babylon.max.js 7.1 MB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500501502503504505506507508509510511512513514515516517518519520521522523524525526527528529530531532533534535536537538539540541542543544545546547548549550551552553554555556557558559560561562563564565566567568569570571572573574575576577578579580581582583584585586587588589590591592593594595596597598599600601602603604605606607608609610611612613614615616617618619620621622623624625626627628629630631632633634635636637638639640641642643644645646647648649650651652653654655656657658659660661662663664665666667668669670671672673674675676677678679680681682683684685686687688689690691692693694695696697698699700701702703704705706707708709710711712713714715716717718719720721722723724725726727728729730731732733734735736737738739740741742743744745746747748749750751752753754755756757758759760761762763764765766767768769770771772773774775776777778779780781782783784785786787788789790791792793794795796797798799800801802803804805806807808809810811812813814815816817818819820821822823824825826827828829830831832833834835836837838839840841842843844845846847848849850851852853854855856857858859860861862863864865866867868869870871872873874875876877878879880881882883884885886887888889890891892893894895896897898899900901902903904905906907908909910911912913914915916917918919920921922923924925926927928929930931932933934935936937938939940941942943944945946947948949950951952953954955956957958959960961962963964965966967968969970971972973974975976977978979980981982983984985986987988989990991992993994995996997998999100010011002100310041005100610071008100910101011101210131014101510161017101810191020102110221023102410251026102710281029103010311032103310341035103610371038103910401041104210431044104510461047104810491050105110521053105410551056105710581059106010611062106310641065106610671068106910701071107210731074107510761077107810791080108110821083108410851086108710881089109010911092109310941095109610971098109911001101110211031104110511061107110811091110111111121113111411151116111711181119112011211122112311241125112611271128112911301131113211331134113511361137113811391140114111421143114411451146114711481149115011511152115311541155115611571158115911601161116211631164116511661167116811691170117111721173117411751176117711781179118011811182118311841185118611871188118911901191119211931194119511961197119811991200120112021203120412051206120712081209121012111212121312141215121612171218121912201221122212231224122512261227122812291230123112321233123412351236123712381239124012411242124312441245124612471248124912501251125212531254125512561257125812591260126112621263126412651266126712681269127012711272127312741275127612771278127912801281128212831284128512861287128812891290129112921293129412951296129712981299130013011302130313041305130613071308130913101311131213131314131513161317131813191320132113221323132413251326132713281329133013311332133313341335133613371338133913401341134213431344134513461347134813491350135113521353135413551356135713581359136013611362136313641365136613671368136913701371137213731374137513761377137813791380138113821383138413851386138713881389139013911392139313941395139613971398139914001401140214031404140514061407140814091410141114121413141414151416141714181419142014211422142314241425142614271428142914301431143214331434143514361437143814391440144114421443144414451446144714481449145014511452145314541455145614571458145914601461146214631464146514661467146814691470147114721473147414751476147714781479148014811482148314841485148614871488148914901491149214931494149514961497149814991500150115021503150415051506150715081509151015111512151315141515151615171518151915201521152215231524152515261527152815291530153115321533153415351536153715381539154015411542154315441545154615471548154915501551155215531554155515561557155815591560156115621563156415651566156715681569157015711572157315741575157615771578157915801581158215831584158515861587158815891590159115921593159415951596159715981599160016011602160316041605160616071608160916101611161216131614161516161617161816191620162116221623162416251626162716281629163016311632163316341635163616371638163916401641164216431644164516461647164816491650165116521653165416551656165716581659166016611662166316641665166616671668166916701671167216731674167516761677167816791680168116821683168416851686168716881689169016911692169316941695169616971698169917001701170217031704170517061707170817091710171117121713171417151716171717181719172017211722172317241725172617271728172917301731173217331734173517361737173817391740174117421743174417451746174717481749175017511752175317541755175617571758175917601761176217631764176517661767176817691770177117721773177417751776177717781779178017811782178317841785178617871788178917901791179217931794179517961797179817991800180118021803180418051806180718081809181018111812181318141815181618171818181918201821182218231824182518261827182818291830183118321833183418351836183718381839184018411842184318441845184618471848184918501851185218531854185518561857185818591860186118621863186418651866186718681869187018711872187318741875187618771878187918801881188218831884188518861887188818891890189118921893189418951896189718981899190019011902190319041905190619071908190919101911191219131914191519161917191819191920192119221923192419251926192719281929193019311932193319341935193619371938193919401941194219431944194519461947194819491950195119521953195419551956195719581959196019611962196319641965196619671968196919701971197219731974197519761977197819791980198119821983198419851986198719881989199019911992199319941995199619971998199920002001200220032004200520062007200820092010201120122013201420152016201720182019202020212022202320242025202620272028202920302031203220332034203520362037203820392040204120422043204420452046204720482049205020512052205320542055205620572058205920602061206220632064206520662067206820692070207120722073207420752076207720782079208020812082208320842085208620872088208920902091209220932094209520962097209820992100210121022103210421052106210721082109211021112112211321142115211621172118211921202121212221232124212521262127212821292130213121322133213421352136213721382139214021412142214321442145214621472148214921502151215221532154215521562157215821592160216121622163216421652166216721682169217021712172217321742175217621772178217921802181218221832184218521862187218821892190219121922193219421952196219721982199220022012202220322042205220622072208220922102211221222132214221522162217221822192220222122222223222422252226222722282229223022312232223322342235223622372238223922402241224222432244224522462247224822492250225122522253225422552256225722582259226022612262226322642265226622672268226922702271227222732274227522762277227822792280228122822283228422852286228722882289229022912292229322942295229622972298229923002301230223032304230523062307230823092310231123122313231423152316231723182319232023212322232323242325232623272328232923302331233223332334233523362337233823392340234123422343234423452346234723482349235023512352235323542355235623572358235923602361236223632364236523662367236823692370237123722373237423752376237723782379238023812382238323842385238623872388238923902391239223932394239523962397239823992400240124022403240424052406240724082409241024112412241324142415241624172418241924202421242224232424242524262427242824292430243124322433243424352436243724382439244024412442244324442445244624472448244924502451245224532454245524562457245824592460246124622463246424652466246724682469247024712472247324742475247624772478247924802481248224832484248524862487248824892490249124922493249424952496249724982499250025012502250325042505250625072508250925102511251225132514251525162517251825192520252125222523252425252526252725282529253025312532253325342535253625372538253925402541254225432544254525462547254825492550255125522553255425552556255725582559256025612562256325642565256625672568256925702571257225732574257525762577257825792580258125822583258425852586258725882589259025912592259325942595259625972598259926002601260226032604260526062607260826092610261126122613261426152616261726182619262026212622262326242625262626272628262926302631263226332634263526362637263826392640264126422643264426452646264726482649265026512652265326542655265626572658265926602661266226632664266526662667266826692670267126722673267426752676267726782679268026812682268326842685268626872688268926902691269226932694269526962697269826992700270127022703270427052706270727082709271027112712271327142715271627172718271927202721272227232724272527262727272827292730273127322733273427352736273727382739274027412742274327442745274627472748274927502751275227532754275527562757275827592760276127622763276427652766276727682769277027712772277327742775277627772778277927802781278227832784278527862787278827892790279127922793279427952796279727982799280028012802280328042805280628072808280928102811281228132814281528162817281828192820282128222823282428252826282728282829283028312832283328342835283628372838283928402841284228432844284528462847284828492850285128522853285428552856285728582859286028612862286328642865286628672868286928702871287228732874287528762877287828792880288128822883288428852886288728882889289028912892289328942895289628972898289929002901290229032904290529062907290829092910291129122913291429152916291729182919292029212922292329242925292629272928292929302931293229332934293529362937293829392940294129422943294429452946294729482949295029512952295329542955295629572958295929602961296229632964296529662967296829692970297129722973297429752976297729782979298029812982298329842985298629872988298929902991299229932994299529962997299829993000300130023003300430053006300730083009301030113012301330143015301630173018301930203021302230233024302530263027302830293030303130323033303430353036303730383039304030413042304330443045304630473048304930503051305230533054305530563057305830593060306130623063306430653066306730683069307030713072307330743075307630773078307930803081308230833084308530863087308830893090309130923093309430953096309730983099310031013102310331043105310631073108310931103111311231133114311531163117311831193120312131223123312431253126312731283129313031313132313331343135313631373138313931403141314231433144314531463147314831493150315131523153315431553156315731583159316031613162316331643165316631673168316931703171317231733174317531763177317831793180318131823183318431853186318731883189319031913192319331943195319631973198319932003201320232033204320532063207320832093210321132123213321432153216321732183219322032213222322332243225322632273228322932303231323232333234323532363237323832393240324132423243324432453246324732483249325032513252325332543255325632573258325932603261326232633264326532663267326832693270327132723273327432753276327732783279328032813282328332843285328632873288328932903291329232933294329532963297329832993300330133023303330433053306330733083309331033113312331333143315331633173318331933203321332233233324332533263327332833293330333133323333333433353336333733383339334033413342334333443345334633473348334933503351335233533354335533563357335833593360336133623363336433653366336733683369337033713372337333743375337633773378337933803381338233833384338533863387338833893390339133923393339433953396339733983399340034013402340334043405340634073408340934103411341234133414341534163417341834193420342134223423342434253426342734283429343034313432343334343435343634373438343934403441344234433444344534463447344834493450345134523453345434553456345734583459346034613462346334643465346634673468346934703471347234733474347534763477347834793480348134823483348434853486348734883489349034913492349334943495349634973498349935003501350235033504350535063507350835093510351135123513351435153516351735183519352035213522352335243525352635273528352935303531353235333534353535363537353835393540354135423543354435453546354735483549355035513552355335543555355635573558355935603561356235633564356535663567356835693570357135723573357435753576357735783579358035813582358335843585358635873588358935903591359235933594359535963597359835993600360136023603360436053606360736083609361036113612361336143615361636173618361936203621362236233624362536263627362836293630363136323633363436353636363736383639364036413642364336443645364636473648364936503651365236533654365536563657365836593660366136623663366436653666366736683669367036713672367336743675367636773678367936803681368236833684368536863687368836893690369136923693369436953696369736983699370037013702370337043705370637073708370937103711371237133714371537163717371837193720372137223723372437253726372737283729373037313732373337343735373637373738373937403741374237433744374537463747374837493750375137523753375437553756375737583759376037613762376337643765376637673768376937703771377237733774377537763777377837793780378137823783378437853786378737883789379037913792379337943795379637973798379938003801380238033804380538063807380838093810381138123813381438153816381738183819382038213822382338243825382638273828382938303831383238333834383538363837383838393840384138423843384438453846384738483849385038513852385338543855385638573858385938603861386238633864386538663867386838693870387138723873387438753876387738783879388038813882388338843885388638873888388938903891389238933894389538963897389838993900390139023903390439053906390739083909391039113912391339143915391639173918391939203921392239233924392539263927392839293930393139323933393439353936393739383939394039413942394339443945394639473948394939503951395239533954395539563957395839593960396139623963396439653966396739683969397039713972397339743975397639773978397939803981398239833984398539863987398839893990399139923993399439953996399739983999400040014002400340044005400640074008400940104011401240134014401540164017401840194020402140224023402440254026402740284029403040314032403340344035403640374038403940404041404240434044404540464047404840494050405140524053405440554056405740584059406040614062406340644065406640674068406940704071407240734074407540764077407840794080408140824083408440854086408740884089409040914092409340944095409640974098409941004101410241034104410541064107410841094110411141124113411441154116411741184119412041214122412341244125412641274128412941304131413241334134413541364137413841394140414141424143414441454146414741484149415041514152415341544155415641574158415941604161416241634164416541664167416841694170417141724173417441754176417741784179418041814182418341844185418641874188418941904191419241934194419541964197419841994200420142024203420442054206420742084209421042114212421342144215421642174218421942204221422242234224422542264227422842294230423142324233423442354236423742384239424042414242424342444245424642474248424942504251425242534254425542564257425842594260426142624263426442654266426742684269427042714272427342744275427642774278427942804281428242834284428542864287428842894290429142924293429442954296429742984299430043014302430343044305430643074308430943104311431243134314431543164317431843194320432143224323432443254326432743284329433043314332433343344335433643374338433943404341434243434344434543464347434843494350435143524353435443554356435743584359436043614362436343644365436643674368436943704371437243734374437543764377437843794380438143824383438443854386438743884389439043914392439343944395439643974398439944004401440244034404440544064407440844094410441144124413441444154416441744184419442044214422442344244425442644274428442944304431443244334434443544364437443844394440444144424443444444454446444744484449445044514452445344544455445644574458445944604461446244634464446544664467446844694470447144724473447444754476447744784479448044814482448344844485448644874488448944904491449244934494449544964497449844994500450145024503450445054506450745084509451045114512451345144515451645174518451945204521452245234524452545264527452845294530453145324533453445354536453745384539454045414542454345444545454645474548454945504551455245534554455545564557455845594560456145624563456445654566456745684569457045714572457345744575457645774578457945804581458245834584458545864587458845894590459145924593459445954596459745984599460046014602460346044605460646074608460946104611461246134614461546164617461846194620462146224623462446254626462746284629463046314632463346344635463646374638463946404641464246434644464546464647464846494650465146524653465446554656465746584659466046614662466346644665466646674668466946704671467246734674467546764677467846794680468146824683468446854686468746884689469046914692469346944695469646974698469947004701470247034704470547064707470847094710471147124713471447154716471747184719472047214722472347244725472647274728472947304731473247334734473547364737473847394740474147424743474447454746474747484749475047514752475347544755475647574758475947604761476247634764476547664767476847694770477147724773477447754776477747784779478047814782478347844785478647874788478947904791479247934794479547964797479847994800480148024803480448054806480748084809481048114812481348144815481648174818481948204821482248234824482548264827482848294830483148324833483448354836483748384839484048414842484348444845484648474848484948504851485248534854485548564857485848594860486148624863486448654866486748684869487048714872487348744875487648774878487948804881488248834884488548864887488848894890489148924893489448954896489748984899490049014902490349044905490649074908490949104911491249134914491549164917491849194920492149224923492449254926492749284929493049314932493349344935493649374938493949404941494249434944494549464947494849494950495149524953495449554956495749584959496049614962496349644965496649674968496949704971497249734974497549764977497849794980498149824983498449854986498749884989499049914992499349944995499649974998499950005001500250035004500550065007500850095010501150125013501450155016501750185019502050215022502350245025502650275028502950305031503250335034503550365037503850395040504150425043504450455046504750485049505050515052505350545055505650575058505950605061506250635064506550665067506850695070507150725073507450755076507750785079508050815082508350845085508650875088508950905091509250935094509550965097509850995100510151025103510451055106510751085109511051115112511351145115511651175118511951205121512251235124512551265127512851295130513151325133513451355136513751385139514051415142514351445145514651475148514951505151515251535154515551565157515851595160516151625163516451655166516751685169517051715172517351745175517651775178517951805181518251835184518551865187518851895190519151925193519451955196519751985199520052015202520352045205520652075208520952105211521252135214521552165217521852195220522152225223522452255226522752285229523052315232523352345235523652375238523952405241524252435244524552465247524852495250525152525253525452555256525752585259526052615262526352645265526652675268526952705271527252735274527552765277527852795280528152825283528452855286528752885289529052915292529352945295529652975298529953005301530253035304530553065307530853095310531153125313531453155316531753185319532053215322532353245325532653275328532953305331533253335334533553365337533853395340534153425343534453455346534753485349535053515352535353545355535653575358535953605361536253635364536553665367536853695370537153725373537453755376537753785379538053815382538353845385538653875388538953905391539253935394539553965397539853995400540154025403540454055406540754085409541054115412541354145415541654175418541954205421542254235424542554265427542854295430543154325433543454355436543754385439544054415442544354445445544654475448544954505451545254535454545554565457545854595460546154625463546454655466546754685469547054715472547354745475547654775478547954805481548254835484548554865487548854895490549154925493549454955496549754985499550055015502550355045505550655075508550955105511551255135514551555165517551855195520552155225523552455255526552755285529553055315532553355345535553655375538553955405541554255435544554555465547554855495550555155525553555455555556555755585559556055615562556355645565556655675568556955705571557255735574557555765577557855795580558155825583558455855586558755885589559055915592559355945595559655975598559956005601560256035604560556065607560856095610561156125613561456155616561756185619562056215622562356245625562656275628562956305631563256335634563556365637563856395640564156425643564456455646564756485649565056515652565356545655565656575658565956605661566256635664566556665667566856695670567156725673567456755676567756785679568056815682568356845685568656875688568956905691569256935694569556965697569856995700570157025703570457055706570757085709571057115712571357145715571657175718571957205721572257235724572557265727572857295730573157325733573457355736573757385739574057415742574357445745574657475748574957505751575257535754575557565757575857595760576157625763576457655766576757685769577057715772577357745775577657775778577957805781578257835784578557865787578857895790579157925793579457955796579757985799580058015802580358045805580658075808580958105811581258135814581558165817581858195820582158225823582458255826582758285829583058315832583358345835583658375838583958405841584258435844584558465847584858495850585158525853585458555856585758585859586058615862586358645865586658675868586958705871587258735874587558765877587858795880588158825883588458855886588758885889589058915892589358945895589658975898589959005901590259035904590559065907590859095910591159125913591459155916591759185919592059215922592359245925592659275928592959305931593259335934593559365937593859395940594159425943594459455946594759485949595059515952595359545955595659575958595959605961596259635964596559665967596859695970597159725973597459755976597759785979598059815982598359845985598659875988598959905991599259935994599559965997599859996000600160026003600460056006600760086009601060116012601360146015601660176018601960206021602260236024602560266027602860296030603160326033603460356036603760386039604060416042604360446045604660476048604960506051605260536054605560566057605860596060606160626063606460656066606760686069607060716072607360746075607660776078607960806081608260836084608560866087608860896090609160926093609460956096609760986099610061016102610361046105610661076108610961106111611261136114611561166117611861196120612161226123612461256126612761286129613061316132613361346135613661376138613961406141614261436144614561466147614861496150615161526153615461556156615761586159616061616162616361646165616661676168616961706171617261736174617561766177617861796180618161826183618461856186618761886189619061916192619361946195619661976198619962006201620262036204620562066207620862096210621162126213621462156216621762186219622062216222622362246225622662276228622962306231623262336234623562366237623862396240624162426243624462456246624762486249625062516252625362546255625662576258625962606261626262636264626562666267626862696270627162726273627462756276627762786279628062816282628362846285628662876288628962906291629262936294629562966297629862996300630163026303630463056306630763086309631063116312631363146315631663176318631963206321632263236324632563266327632863296330633163326333633463356336633763386339634063416342634363446345634663476348634963506351635263536354635563566357635863596360636163626363636463656366636763686369637063716372637363746375637663776378637963806381638263836384638563866387638863896390639163926393639463956396639763986399640064016402640364046405640664076408640964106411641264136414641564166417641864196420642164226423642464256426642764286429643064316432643364346435643664376438643964406441644264436444644564466447644864496450645164526453645464556456645764586459646064616462646364646465646664676468646964706471647264736474647564766477647864796480648164826483648464856486648764886489649064916492649364946495649664976498649965006501650265036504650565066507650865096510651165126513651465156516651765186519652065216522652365246525652665276528652965306531653265336534653565366537653865396540654165426543654465456546654765486549655065516552655365546555655665576558655965606561656265636564656565666567656865696570657165726573657465756576657765786579658065816582658365846585658665876588658965906591659265936594659565966597659865996600660166026603660466056606660766086609661066116612661366146615661666176618661966206621662266236624662566266627662866296630663166326633663466356636663766386639664066416642664366446645664666476648664966506651665266536654665566566657665866596660666166626663666466656666666766686669667066716672667366746675667666776678667966806681668266836684668566866687668866896690669166926693669466956696669766986699670067016702670367046705670667076708670967106711671267136714671567166717671867196720672167226723672467256726672767286729673067316732673367346735673667376738673967406741674267436744674567466747674867496750675167526753675467556756675767586759676067616762676367646765676667676768676967706771677267736774677567766777677867796780678167826783678467856786678767886789679067916792679367946795679667976798679968006801680268036804680568066807680868096810681168126813681468156816681768186819682068216822682368246825682668276828682968306831683268336834683568366837683868396840684168426843684468456846684768486849685068516852685368546855685668576858685968606861686268636864686568666867686868696870687168726873687468756876687768786879688068816882688368846885688668876888688968906891689268936894689568966897689868996900690169026903690469056906690769086909691069116912691369146915691669176918691969206921692269236924692569266927692869296930693169326933693469356936693769386939694069416942694369446945694669476948694969506951695269536954695569566957695869596960696169626963696469656966696769686969697069716972697369746975697669776978697969806981698269836984698569866987698869896990699169926993699469956996699769986999700070017002700370047005700670077008700970107011701270137014701570167017701870197020702170227023702470257026702770287029703070317032703370347035703670377038703970407041704270437044704570467047704870497050705170527053705470557056705770587059706070617062706370647065706670677068706970707071707270737074707570767077707870797080708170827083708470857086708770887089709070917092709370947095709670977098709971007101710271037104710571067107710871097110711171127113711471157116711771187119712071217122712371247125712671277128712971307131713271337134713571367137713871397140714171427143714471457146714771487149715071517152715371547155715671577158715971607161716271637164716571667167716871697170717171727173717471757176717771787179718071817182718371847185718671877188718971907191719271937194719571967197719871997200720172027203720472057206720772087209721072117212721372147215721672177218721972207221722272237224722572267227722872297230723172327233723472357236723772387239724072417242724372447245724672477248724972507251725272537254725572567257725872597260726172627263726472657266726772687269727072717272727372747275727672777278727972807281728272837284728572867287728872897290729172927293729472957296729772987299730073017302730373047305730673077308730973107311731273137314731573167317731873197320732173227323732473257326732773287329733073317332733373347335733673377338733973407341734273437344734573467347734873497350735173527353735473557356735773587359736073617362736373647365736673677368736973707371737273737374737573767377737873797380738173827383738473857386738773887389739073917392739373947395739673977398739974007401740274037404740574067407740874097410741174127413741474157416741774187419742074217422742374247425742674277428742974307431743274337434743574367437743874397440744174427443744474457446744774487449745074517452745374547455745674577458745974607461746274637464746574667467746874697470747174727473747474757476747774787479748074817482748374847485748674877488748974907491749274937494749574967497749874997500750175027503750475057506750775087509751075117512751375147515751675177518751975207521752275237524752575267527752875297530753175327533753475357536753775387539754075417542754375447545754675477548754975507551755275537554755575567557755875597560756175627563756475657566756775687569757075717572757375747575757675777578757975807581758275837584758575867587758875897590759175927593759475957596759775987599760076017602760376047605760676077608760976107611761276137614761576167617761876197620762176227623762476257626762776287629763076317632763376347635763676377638763976407641764276437644764576467647764876497650765176527653765476557656765776587659766076617662766376647665766676677668766976707671767276737674767576767677767876797680768176827683768476857686768776887689769076917692769376947695769676977698769977007701770277037704770577067707770877097710771177127713771477157716771777187719772077217722772377247725772677277728772977307731773277337734773577367737773877397740774177427743774477457746774777487749775077517752775377547755775677577758775977607761776277637764776577667767776877697770777177727773777477757776777777787779778077817782778377847785778677877788778977907791779277937794779577967797779877997800780178027803780478057806780778087809781078117812781378147815781678177818781978207821782278237824782578267827782878297830783178327833783478357836783778387839784078417842784378447845784678477848784978507851785278537854785578567857785878597860786178627863786478657866786778687869787078717872787378747875787678777878787978807881788278837884788578867887788878897890789178927893789478957896789778987899790079017902790379047905790679077908790979107911791279137914791579167917791879197920792179227923792479257926792779287929793079317932793379347935793679377938793979407941794279437944794579467947794879497950795179527953795479557956795779587959796079617962796379647965796679677968796979707971797279737974797579767977797879797980798179827983798479857986798779887989799079917992799379947995799679977998799980008001800280038004800580068007800880098010801180128013801480158016801780188019802080218022802380248025802680278028802980308031803280338034803580368037803880398040804180428043804480458046804780488049805080518052805380548055805680578058805980608061806280638064806580668067806880698070807180728073807480758076807780788079808080818082808380848085808680878088808980908091809280938094809580968097809880998100810181028103810481058106810781088109811081118112811381148115811681178118811981208121812281238124812581268127812881298130813181328133813481358136813781388139814081418142814381448145814681478148814981508151815281538154815581568157815881598160816181628163816481658166816781688169817081718172817381748175817681778178817981808181818281838184818581868187818881898190819181928193819481958196819781988199820082018202820382048205820682078208820982108211821282138214821582168217821882198220822182228223822482258226822782288229823082318232823382348235823682378238823982408241824282438244824582468247824882498250825182528253825482558256825782588259826082618262826382648265826682678268826982708271827282738274827582768277827882798280828182828283828482858286828782888289829082918292829382948295829682978298829983008301830283038304830583068307830883098310831183128313831483158316831783188319832083218322832383248325832683278328832983308331833283338334833583368337833883398340834183428343834483458346834783488349835083518352835383548355835683578358835983608361836283638364836583668367836883698370837183728373837483758376837783788379838083818382838383848385838683878388838983908391839283938394839583968397839883998400840184028403840484058406840784088409841084118412841384148415841684178418841984208421842284238424842584268427842884298430843184328433843484358436843784388439844084418442844384448445844684478448844984508451845284538454845584568457845884598460846184628463846484658466846784688469847084718472847384748475847684778478847984808481848284838484848584868487848884898490849184928493849484958496849784988499850085018502850385048505850685078508850985108511851285138514851585168517851885198520852185228523852485258526852785288529853085318532853385348535853685378538853985408541854285438544854585468547854885498550855185528553855485558556855785588559856085618562856385648565856685678568856985708571857285738574857585768577857885798580858185828583858485858586858785888589859085918592859385948595859685978598859986008601860286038604860586068607860886098610861186128613861486158616861786188619862086218622862386248625862686278628862986308631863286338634863586368637863886398640864186428643864486458646864786488649865086518652865386548655865686578658865986608661866286638664866586668667866886698670867186728673867486758676867786788679868086818682868386848685868686878688868986908691869286938694869586968697869886998700870187028703870487058706870787088709871087118712871387148715871687178718871987208721872287238724872587268727872887298730873187328733873487358736873787388739874087418742874387448745874687478748874987508751875287538754875587568757875887598760876187628763876487658766876787688769877087718772877387748775877687778778877987808781878287838784878587868787878887898790879187928793879487958796879787988799880088018802880388048805880688078808880988108811881288138814881588168817881888198820882188228823882488258826882788288829883088318832883388348835883688378838883988408841884288438844884588468847884888498850885188528853885488558856885788588859886088618862886388648865886688678868886988708871887288738874887588768877887888798880888188828883888488858886888788888889889088918892889388948895889688978898889989008901890289038904890589068907890889098910891189128913891489158916891789188919892089218922892389248925892689278928892989308931893289338934893589368937893889398940894189428943894489458946894789488949895089518952895389548955895689578958895989608961896289638964896589668967896889698970897189728973897489758976897789788979898089818982898389848985898689878988898989908991899289938994899589968997899889999000900190029003900490059006900790089009901090119012901390149015901690179018901990209021902290239024902590269027902890299030903190329033903490359036903790389039904090419042904390449045904690479048904990509051905290539054905590569057905890599060906190629063906490659066906790689069907090719072907390749075907690779078907990809081908290839084908590869087908890899090909190929093909490959096909790989099910091019102910391049105910691079108910991109111911291139114911591169117911891199120912191229123912491259126912791289129913091319132913391349135913691379138913991409141914291439144914591469147914891499150915191529153915491559156915791589159916091619162916391649165916691679168916991709171917291739174917591769177917891799180918191829183918491859186918791889189919091919192919391949195919691979198919992009201920292039204920592069207920892099210921192129213921492159216921792189219922092219222922392249225922692279228922992309231923292339234923592369237923892399240924192429243924492459246924792489249925092519252925392549255925692579258925992609261926292639264926592669267926892699270927192729273927492759276927792789279928092819282928392849285928692879288928992909291929292939294929592969297929892999300930193029303930493059306930793089309931093119312931393149315931693179318931993209321932293239324932593269327932893299330933193329333933493359336933793389339934093419342934393449345934693479348934993509351935293539354935593569357935893599360936193629363936493659366936793689369937093719372937393749375937693779378937993809381938293839384938593869387938893899390939193929393939493959396939793989399940094019402940394049405940694079408940994109411941294139414941594169417941894199420942194229423942494259426942794289429943094319432943394349435943694379438943994409441944294439444944594469447944894499450945194529453945494559456945794589459946094619462946394649465946694679468946994709471947294739474947594769477947894799480948194829483948494859486948794889489949094919492949394949495949694979498949995009501950295039504950595069507950895099510951195129513951495159516951795189519952095219522952395249525952695279528952995309531953295339534953595369537953895399540954195429543954495459546954795489549955095519552955395549555955695579558955995609561956295639564956595669567956895699570957195729573957495759576957795789579958095819582958395849585958695879588958995909591959295939594959595969597959895999600960196029603960496059606960796089609961096119612961396149615961696179618961996209621962296239624962596269627962896299630963196329633963496359636963796389639964096419642964396449645964696479648964996509651965296539654965596569657965896599660966196629663966496659666966796689669967096719672967396749675967696779678967996809681968296839684968596869687968896899690969196929693969496959696969796989699970097019702970397049705970697079708970997109711971297139714971597169717971897199720972197229723972497259726972797289729973097319732973397349735973697379738973997409741974297439744974597469747974897499750975197529753975497559756975797589759976097619762976397649765976697679768976997709771977297739774977597769777977897799780978197829783978497859786978797889789979097919792979397949795979697979798979998009801980298039804980598069807980898099810981198129813981498159816981798189819982098219822982398249825982698279828982998309831983298339834983598369837983898399840984198429843984498459846984798489849985098519852985398549855985698579858985998609861986298639864986598669867986898699870987198729873987498759876987798789879988098819882988398849885988698879888988998909891989298939894989598969897989898999900990199029903990499059906990799089909991099119912991399149915991699179918991999209921992299239924992599269927992899299930993199329933993499359936993799389939994099419942994399449945994699479948994999509951995299539954995599569957995899599960996199629963996499659966996799689969997099719972997399749975997699779978997999809981998299839984998599869987998899899990999199929993999499959996999799989999100001000110002100031000410005100061000710008100091001010011100121001310014100151001610017100181001910020100211002210023100241002510026100271002810029100301003110032100331003410035100361003710038100391004010041100421004310044100451004610047100481004910050100511005210053100541005510056100571005810059100601006110062100631006410065100661006710068100691007010071100721007310074100751007610077100781007910080100811008210083100841008510086100871008810089100901009110092100931009410095100961009710098100991010010101101021010310104101051010610107101081010910110101111011210113101141011510116101171011810119101201012110122101231012410125101261012710128101291013010131101321013310134101351013610137101381013910140101411014210143101441014510146101471014810149101501015110152101531015410155101561015710158101591016010161101621016310164101651016610167101681016910170101711017210173101741017510176101771017810179101801018110182101831018410185101861018710188101891019010191101921019310194101951019610197101981019910200102011020210203102041020510206102071020810209102101021110212102131021410215102161021710218102191022010221102221022310224102251022610227102281022910230102311023210233102341023510236102371023810239102401024110242102431024410245102461024710248102491025010251102521025310254102551025610257102581025910260102611026210263102641026510266102671026810269102701027110272102731027410275102761027710278102791028010281102821028310284102851028610287102881028910290102911029210293102941029510296102971029810299103001030110302103031030410305103061030710308103091031010311103121031310314103151031610317103181031910320103211032210323103241032510326103271032810329103301033110332103331033410335103361033710338103391034010341103421034310344103451034610347103481034910350103511035210353103541035510356103571035810359103601036110362103631036410365103661036710368103691037010371103721037310374103751037610377103781037910380103811038210383103841038510386103871038810389103901039110392103931039410395103961039710398103991040010401104021040310404104051040610407104081040910410104111041210413104141041510416104171041810419104201042110422104231042410425104261042710428104291043010431104321043310434104351043610437104381043910440104411044210443104441044510446104471044810449104501045110452104531045410455104561045710458104591046010461104621046310464104651046610467104681046910470104711047210473104741047510476104771047810479104801048110482104831048410485104861048710488104891049010491104921049310494104951049610497104981049910500105011050210503105041050510506105071050810509105101051110512105131051410515105161051710518105191052010521105221052310524105251052610527105281052910530105311053210533105341053510536105371053810539105401054110542105431054410545105461054710548105491055010551105521055310554105551055610557105581055910560105611056210563105641056510566105671056810569105701057110572105731057410575105761057710578105791058010581105821058310584105851058610587105881058910590105911059210593105941059510596105971059810599106001060110602106031060410605106061060710608106091061010611106121061310614106151061610617106181061910620106211062210623106241062510626106271062810629106301063110632106331063410635106361063710638106391064010641106421064310644106451064610647106481064910650106511065210653106541065510656106571065810659106601066110662106631066410665106661066710668106691067010671106721067310674106751067610677106781067910680106811068210683106841068510686106871068810689106901069110692106931069410695106961069710698106991070010701107021070310704107051070610707107081070910710107111071210713107141071510716107171071810719107201072110722107231072410725107261072710728107291073010731107321073310734107351073610737107381073910740107411074210743107441074510746107471074810749107501075110752107531075410755107561075710758107591076010761107621076310764107651076610767107681076910770107711077210773107741077510776107771077810779107801078110782107831078410785107861078710788107891079010791107921079310794107951079610797107981079910800108011080210803108041080510806108071080810809108101081110812108131081410815108161081710818108191082010821108221082310824108251082610827108281082910830108311083210833108341083510836108371083810839108401084110842108431084410845108461084710848108491085010851108521085310854108551085610857108581085910860108611086210863108641086510866108671086810869108701087110872108731087410875108761087710878108791088010881108821088310884108851088610887108881088910890108911089210893108941089510896108971089810899109001090110902109031090410905109061090710908109091091010911109121091310914109151091610917109181091910920109211092210923109241092510926109271092810929109301093110932109331093410935109361093710938109391094010941109421094310944109451094610947109481094910950109511095210953109541095510956109571095810959109601096110962109631096410965109661096710968109691097010971109721097310974109751097610977109781097910980109811098210983109841098510986109871098810989109901099110992109931099410995109961099710998109991100011001110021100311004110051100611007110081100911010110111101211013110141101511016110171101811019110201102111022110231102411025110261102711028110291103011031110321103311034110351103611037110381103911040110411104211043110441104511046110471104811049110501105111052110531105411055110561105711058110591106011061110621106311064110651106611067110681106911070110711107211073110741107511076110771107811079110801108111082110831108411085110861108711088110891109011091110921109311094110951109611097110981109911100111011110211103111041110511106111071110811109111101111111112111131111411115111161111711118111191112011121111221112311124111251112611127111281112911130111311113211133111341113511136111371113811139111401114111142111431114411145111461114711148111491115011151111521115311154111551115611157111581115911160111611116211163111641116511166111671116811169111701117111172111731117411175111761117711178111791118011181111821118311184111851118611187111881118911190111911119211193111941119511196111971119811199112001120111202112031120411205112061120711208112091121011211112121121311214112151121611217112181121911220112211122211223112241122511226112271122811229112301123111232112331123411235112361123711238112391124011241112421124311244112451124611247112481124911250112511125211253112541125511256112571125811259112601126111262112631126411265112661126711268112691127011271112721127311274112751127611277112781127911280112811128211283112841128511286112871128811289112901129111292112931129411295112961129711298112991130011301113021130311304113051130611307113081130911310113111131211313113141131511316113171131811319113201132111322113231132411325113261132711328113291133011331113321133311334113351133611337113381133911340113411134211343113441134511346113471134811349113501135111352113531135411355113561135711358113591136011361113621136311364113651136611367113681136911370113711137211373113741137511376113771137811379113801138111382113831138411385113861138711388113891139011391113921139311394113951139611397113981139911400114011140211403114041140511406114071140811409114101141111412114131141411415114161141711418114191142011421114221142311424114251142611427114281142911430114311143211433114341143511436114371143811439114401144111442114431144411445114461144711448114491145011451114521145311454114551145611457114581145911460114611146211463114641146511466114671146811469114701147111472114731147411475114761147711478114791148011481114821148311484114851148611487114881148911490114911149211493114941149511496114971149811499115001150111502115031150411505115061150711508115091151011511115121151311514115151151611517115181151911520115211152211523115241152511526115271152811529115301153111532115331153411535115361153711538115391154011541115421154311544115451154611547115481154911550115511155211553115541155511556115571155811559115601156111562115631156411565115661156711568115691157011571115721157311574115751157611577115781157911580115811158211583115841158511586115871158811589115901159111592115931159411595115961159711598115991160011601116021160311604116051160611607116081160911610116111161211613116141161511616116171161811619116201162111622116231162411625116261162711628116291163011631116321163311634116351163611637116381163911640116411164211643116441164511646116471164811649116501165111652116531165411655116561165711658116591166011661116621166311664116651166611667116681166911670116711167211673116741167511676116771167811679116801168111682116831168411685116861168711688116891169011691116921169311694116951169611697116981169911700117011170211703117041170511706117071170811709117101171111712117131171411715117161171711718117191172011721117221172311724117251172611727117281172911730117311173211733117341173511736117371173811739117401174111742117431174411745117461174711748117491175011751117521175311754117551175611757117581175911760117611176211763117641176511766117671176811769117701177111772117731177411775117761177711778117791178011781117821178311784117851178611787117881178911790117911179211793117941179511796117971179811799118001180111802118031180411805118061180711808118091181011811118121181311814118151181611817118181181911820118211182211823118241182511826118271182811829118301183111832118331183411835118361183711838118391184011841118421184311844118451184611847118481184911850118511185211853118541185511856118571185811859118601186111862118631186411865118661186711868118691187011871118721187311874118751187611877118781187911880118811188211883118841188511886118871188811889118901189111892118931189411895118961189711898118991190011901119021190311904119051190611907119081190911910119111191211913119141191511916119171191811919119201192111922119231192411925119261192711928119291193011931119321193311934119351193611937119381193911940119411194211943119441194511946119471194811949119501195111952119531195411955119561195711958119591196011961119621196311964119651196611967119681196911970119711197211973119741197511976119771197811979119801198111982119831198411985119861198711988119891199011991119921199311994119951199611997119981199912000120011200212003120041200512006120071200812009120101201112012120131201412015120161201712018120191202012021120221202312024120251202612027120281202912030120311203212033120341203512036120371203812039120401204112042120431204412045120461204712048120491205012051120521205312054120551205612057120581205912060120611206212063120641206512066120671206812069120701207112072120731207412075120761207712078120791208012081120821208312084120851208612087120881208912090120911209212093120941209512096120971209812099121001210112102121031210412105121061210712108121091211012111121121211312114121151211612117121181211912120121211212212123121241212512126121271212812129121301213112132121331213412135121361213712138121391214012141121421214312144121451214612147121481214912150121511215212153121541215512156121571215812159121601216112162121631216412165121661216712168121691217012171121721217312174121751217612177121781217912180121811218212183121841218512186121871218812189121901219112192121931219412195121961219712198121991220012201122021220312204122051220612207122081220912210122111221212213122141221512216122171221812219122201222112222122231222412225122261222712228122291223012231122321223312234122351223612237122381223912240122411224212243122441224512246122471224812249122501225112252122531225412255122561225712258122591226012261122621226312264122651226612267122681226912270122711227212273122741227512276122771227812279122801228112282122831228412285122861228712288122891229012291122921229312294122951229612297122981229912300123011230212303123041230512306123071230812309123101231112312123131231412315123161231712318123191232012321123221232312324123251232612327123281232912330123311233212333123341233512336123371233812339123401234112342123431234412345123461234712348123491235012351123521235312354123551235612357123581235912360123611236212363123641236512366123671236812369123701237112372123731237412375123761237712378123791238012381123821238312384123851238612387123881238912390123911239212393123941239512396123971239812399124001240112402124031240412405124061240712408124091241012411124121241312414124151241612417124181241912420124211242212423124241242512426124271242812429124301243112432124331243412435124361243712438124391244012441124421244312444124451244612447124481244912450124511245212453124541245512456124571245812459124601246112462124631246412465124661246712468124691247012471124721247312474124751247612477124781247912480124811248212483124841248512486124871248812489124901249112492124931249412495124961249712498124991250012501125021250312504125051250612507125081250912510125111251212513125141251512516125171251812519125201252112522125231252412525125261252712528125291253012531125321253312534125351253612537125381253912540125411254212543125441254512546125471254812549125501255112552125531255412555125561255712558125591256012561125621256312564125651256612567125681256912570125711257212573125741257512576125771257812579125801258112582125831258412585125861258712588125891259012591125921259312594125951259612597125981259912600126011260212603126041260512606126071260812609126101261112612126131261412615126161261712618126191262012621126221262312624126251262612627126281262912630126311263212633126341263512636126371263812639126401264112642126431264412645126461264712648126491265012651126521265312654126551265612657126581265912660126611266212663126641266512666126671266812669126701267112672126731267412675126761267712678126791268012681126821268312684126851268612687126881268912690126911269212693126941269512696126971269812699127001270112702127031270412705127061270712708127091271012711127121271312714127151271612717127181271912720127211272212723127241272512726127271272812729127301273112732127331273412735127361273712738127391274012741127421274312744127451274612747127481274912750127511275212753127541275512756127571275812759127601276112762127631276412765127661276712768127691277012771127721277312774127751277612777127781277912780127811278212783127841278512786127871278812789127901279112792127931279412795127961279712798127991280012801128021280312804128051280612807128081280912810128111281212813128141281512816128171281812819128201282112822128231282412825128261282712828128291283012831128321283312834128351283612837128381283912840128411284212843128441284512846128471284812849128501285112852128531285412855128561285712858128591286012861128621286312864128651286612867128681286912870128711287212873128741287512876128771287812879128801288112882128831288412885128861288712888128891289012891128921289312894128951289612897128981289912900129011290212903129041290512906129071290812909129101291112912129131291412915129161291712918129191292012921129221292312924129251292612927129281292912930129311293212933129341293512936129371293812939129401294112942129431294412945129461294712948129491295012951129521295312954129551295612957129581295912960129611296212963129641296512966129671296812969129701297112972129731297412975129761297712978129791298012981129821298312984129851298612987129881298912990129911299212993129941299512996129971299812999130001300113002130031300413005130061300713008130091301013011130121301313014130151301613017130181301913020130211302213023130241302513026130271302813029130301303113032130331303413035130361303713038130391304013041130421304313044130451304613047130481304913050130511305213053130541305513056130571305813059130601306113062130631306413065130661306713068130691307013071130721307313074130751307613077130781307913080130811308213083130841308513086130871308813089130901309113092130931309413095130961309713098130991310013101131021310313104131051310613107131081310913110131111311213113131141311513116131171311813119131201312113122131231312413125131261312713128131291313013131131321313313134131351313613137131381313913140131411314213143131441314513146131471314813149131501315113152131531315413155131561315713158131591316013161131621316313164131651316613167131681316913170131711317213173131741317513176131771317813179131801318113182131831318413185131861318713188131891319013191131921319313194131951319613197131981319913200132011320213203132041320513206132071320813209132101321113212132131321413215132161321713218132191322013221132221322313224132251322613227132281322913230132311323213233132341323513236132371323813239132401324113242132431324413245132461324713248132491325013251132521325313254132551325613257132581325913260132611326213263132641326513266132671326813269132701327113272132731327413275132761327713278132791328013281132821328313284132851328613287132881328913290132911329213293132941329513296132971329813299133001330113302133031330413305133061330713308133091331013311133121331313314133151331613317133181331913320133211332213323133241332513326133271332813329133301333113332133331333413335133361333713338133391334013341133421334313344133451334613347133481334913350133511335213353133541335513356133571335813359133601336113362133631336413365133661336713368133691337013371133721337313374133751337613377133781337913380133811338213383133841338513386133871338813389133901339113392133931339413395133961339713398133991340013401134021340313404134051340613407134081340913410134111341213413134141341513416134171341813419134201342113422134231342413425134261342713428134291343013431134321343313434134351343613437134381343913440134411344213443134441344513446134471344813449134501345113452134531345413455134561345713458134591346013461134621346313464134651346613467134681346913470134711347213473134741347513476134771347813479134801348113482134831348413485134861348713488134891349013491134921349313494134951349613497134981349913500135011350213503135041350513506135071350813509135101351113512135131351413515135161351713518135191352013521135221352313524135251352613527135281352913530135311353213533135341353513536135371353813539135401354113542135431354413545135461354713548135491355013551135521355313554135551355613557135581355913560135611356213563135641356513566135671356813569135701357113572135731357413575135761357713578135791358013581135821358313584135851358613587135881358913590135911359213593135941359513596135971359813599136001360113602136031360413605136061360713608136091361013611136121361313614136151361613617136181361913620136211362213623136241362513626136271362813629136301363113632136331363413635136361363713638136391364013641136421364313644136451364613647136481364913650136511365213653136541365513656136571365813659136601366113662136631366413665136661366713668136691367013671136721367313674136751367613677136781367913680136811368213683136841368513686136871368813689136901369113692136931369413695136961369713698136991370013701137021370313704137051370613707137081370913710137111371213713137141371513716137171371813719137201372113722137231372413725137261372713728137291373013731137321373313734137351373613737137381373913740137411374213743137441374513746137471374813749137501375113752137531375413755137561375713758137591376013761137621376313764137651376613767137681376913770137711377213773137741377513776137771377813779137801378113782137831378413785137861378713788137891379013791137921379313794137951379613797137981379913800138011380213803138041380513806138071380813809138101381113812138131381413815138161381713818138191382013821138221382313824138251382613827138281382913830138311383213833138341383513836138371383813839138401384113842138431384413845138461384713848138491385013851138521385313854138551385613857138581385913860138611386213863138641386513866138671386813869138701387113872138731387413875138761387713878138791388013881138821388313884138851388613887138881388913890138911389213893138941389513896138971389813899139001390113902139031390413905139061390713908139091391013911139121391313914139151391613917139181391913920139211392213923139241392513926139271392813929139301393113932139331393413935139361393713938139391394013941139421394313944139451394613947139481394913950139511395213953139541395513956139571395813959139601396113962139631396413965139661396713968139691397013971139721397313974139751397613977139781397913980139811398213983139841398513986139871398813989139901399113992139931399413995139961399713998139991400014001140021400314004140051400614007140081400914010140111401214013140141401514016140171401814019140201402114022140231402414025140261402714028140291403014031140321403314034140351403614037140381403914040140411404214043140441404514046140471404814049140501405114052140531405414055140561405714058140591406014061140621406314064140651406614067140681406914070140711407214073140741407514076140771407814079140801408114082140831408414085140861408714088140891409014091140921409314094140951409614097140981409914100141011410214103141041410514106141071410814109141101411114112141131411414115141161411714118141191412014121141221412314124141251412614127141281412914130141311413214133141341413514136141371413814139141401414114142141431414414145141461414714148141491415014151141521415314154141551415614157141581415914160141611416214163141641416514166141671416814169141701417114172141731417414175141761417714178141791418014181141821418314184141851418614187141881418914190141911419214193141941419514196141971419814199142001420114202142031420414205142061420714208142091421014211142121421314214142151421614217142181421914220142211422214223142241422514226142271422814229142301423114232142331423414235142361423714238142391424014241142421424314244142451424614247142481424914250142511425214253142541425514256142571425814259142601426114262142631426414265142661426714268142691427014271142721427314274142751427614277142781427914280142811428214283142841428514286142871428814289142901429114292142931429414295142961429714298142991430014301143021430314304143051430614307143081430914310143111431214313143141431514316143171431814319143201432114322143231432414325143261432714328143291433014331143321433314334143351433614337143381433914340143411434214343143441434514346143471434814349143501435114352143531435414355143561435714358143591436014361143621436314364143651436614367143681436914370143711437214373143741437514376143771437814379143801438114382143831438414385143861438714388143891439014391143921439314394143951439614397143981439914400144011440214403144041440514406144071440814409144101441114412144131441414415144161441714418144191442014421144221442314424144251442614427144281442914430144311443214433144341443514436144371443814439144401444114442144431444414445144461444714448144491445014451144521445314454144551445614457144581445914460144611446214463144641446514466144671446814469144701447114472144731447414475144761447714478144791448014481144821448314484144851448614487144881448914490144911449214493144941449514496144971449814499145001450114502145031450414505145061450714508145091451014511145121451314514145151451614517145181451914520145211452214523145241452514526145271452814529145301453114532145331453414535145361453714538145391454014541145421454314544145451454614547145481454914550145511455214553145541455514556145571455814559145601456114562145631456414565145661456714568145691457014571145721457314574145751457614577145781457914580145811458214583145841458514586145871458814589145901459114592145931459414595145961459714598145991460014601146021460314604146051460614607146081460914610146111461214613146141461514616146171461814619146201462114622146231462414625146261462714628146291463014631146321463314634146351463614637146381463914640146411464214643146441464514646146471464814649146501465114652146531465414655146561465714658146591466014661146621466314664146651466614667146681466914670146711467214673146741467514676146771467814679146801468114682146831468414685146861468714688146891469014691146921469314694146951469614697146981469914700147011470214703147041470514706147071470814709147101471114712147131471414715147161471714718147191472014721147221472314724147251472614727147281472914730147311473214733147341473514736147371473814739147401474114742147431474414745147461474714748147491475014751147521475314754147551475614757147581475914760147611476214763147641476514766147671476814769147701477114772147731477414775147761477714778147791478014781147821478314784147851478614787147881478914790147911479214793147941479514796147971479814799148001480114802148031480414805148061480714808148091481014811148121481314814148151481614817148181481914820148211482214823148241482514826148271482814829148301483114832148331483414835148361483714838148391484014841148421484314844148451484614847148481484914850148511485214853148541485514856148571485814859148601486114862148631486414865148661486714868148691487014871148721487314874148751487614877148781487914880148811488214883148841488514886148871488814889148901489114892148931489414895148961489714898148991490014901149021490314904149051490614907149081490914910149111491214913149141491514916149171491814919149201492114922149231492414925149261492714928149291493014931149321493314934149351493614937149381493914940149411494214943149441494514946149471494814949149501495114952149531495414955149561495714958149591496014961149621496314964149651496614967149681496914970149711497214973149741497514976149771497814979149801498114982149831498414985149861498714988149891499014991149921499314994149951499614997149981499915000150011500215003150041500515006150071500815009150101501115012150131501415015150161501715018150191502015021150221502315024150251502615027150281502915030150311503215033150341503515036150371503815039150401504115042150431504415045150461504715048150491505015051150521505315054150551505615057150581505915060150611506215063150641506515066150671506815069150701507115072150731507415075150761507715078150791508015081150821508315084150851508615087150881508915090150911509215093150941509515096150971509815099151001510115102151031510415105151061510715108151091511015111151121511315114151151511615117151181511915120151211512215123151241512515126151271512815129151301513115132151331513415135151361513715138151391514015141151421514315144151451514615147151481514915150151511515215153151541515515156151571515815159151601516115162151631516415165151661516715168151691517015171151721517315174151751517615177151781517915180151811518215183151841518515186151871518815189151901519115192151931519415195151961519715198151991520015201152021520315204152051520615207152081520915210152111521215213152141521515216152171521815219152201522115222152231522415225152261522715228152291523015231152321523315234152351523615237152381523915240152411524215243152441524515246152471524815249152501525115252152531525415255152561525715258152591526015261152621526315264152651526615267152681526915270152711527215273152741527515276152771527815279152801528115282152831528415285152861528715288152891529015291152921529315294152951529615297152981529915300153011530215303153041530515306153071530815309153101531115312153131531415315153161531715318153191532015321153221532315324153251532615327153281532915330153311533215333153341533515336153371533815339153401534115342153431534415345153461534715348153491535015351153521535315354153551535615357153581535915360153611536215363153641536515366153671536815369153701537115372153731537415375153761537715378153791538015381153821538315384153851538615387153881538915390153911539215393153941539515396153971539815399154001540115402154031540415405154061540715408154091541015411154121541315414154151541615417154181541915420154211542215423154241542515426154271542815429154301543115432154331543415435154361543715438154391544015441154421544315444154451544615447154481544915450154511545215453154541545515456154571545815459154601546115462154631546415465154661546715468154691547015471154721547315474154751547615477154781547915480154811548215483154841548515486154871548815489154901549115492154931549415495154961549715498154991550015501155021550315504155051550615507155081550915510155111551215513155141551515516155171551815519155201552115522155231552415525155261552715528155291553015531155321553315534155351553615537155381553915540155411554215543155441554515546155471554815549155501555115552155531555415555155561555715558155591556015561155621556315564155651556615567155681556915570155711557215573155741557515576155771557815579155801558115582155831558415585155861558715588155891559015591155921559315594155951559615597155981559915600156011560215603156041560515606156071560815609156101561115612156131561415615156161561715618156191562015621156221562315624156251562615627156281562915630156311563215633156341563515636156371563815639156401564115642156431564415645156461564715648156491565015651156521565315654156551565615657156581565915660156611566215663156641566515666156671566815669156701567115672156731567415675156761567715678156791568015681156821568315684156851568615687156881568915690156911569215693156941569515696156971569815699157001570115702157031570415705157061570715708157091571015711157121571315714157151571615717157181571915720157211572215723157241572515726157271572815729157301573115732157331573415735157361573715738157391574015741157421574315744157451574615747157481574915750157511575215753157541575515756157571575815759157601576115762157631576415765157661576715768157691577015771157721577315774157751577615777157781577915780157811578215783157841578515786157871578815789157901579115792157931579415795157961579715798157991580015801158021580315804158051580615807158081580915810158111581215813158141581515816158171581815819158201582115822158231582415825158261582715828158291583015831158321583315834158351583615837158381583915840158411584215843158441584515846158471584815849158501585115852158531585415855158561585715858158591586015861158621586315864158651586615867158681586915870158711587215873158741587515876158771587815879158801588115882158831588415885158861588715888158891589015891158921589315894158951589615897158981589915900159011590215903159041590515906159071590815909159101591115912159131591415915159161591715918159191592015921159221592315924159251592615927159281592915930159311593215933159341593515936159371593815939159401594115942159431594415945159461594715948159491595015951159521595315954159551595615957159581595915960159611596215963159641596515966159671596815969159701597115972159731597415975159761597715978159791598015981159821598315984159851598615987159881598915990159911599215993159941599515996159971599815999160001600116002160031600416005160061600716008160091601016011160121601316014160151601616017160181601916020160211602216023160241602516026160271602816029160301603116032160331603416035160361603716038160391604016041160421604316044160451604616047160481604916050160511605216053160541605516056160571605816059160601606116062160631606416065160661606716068160691607016071160721607316074160751607616077160781607916080160811608216083160841608516086160871608816089160901609116092160931609416095160961609716098160991610016101161021610316104161051610616107161081610916110161111611216113161141611516116161171611816119161201612116122161231612416125161261612716128161291613016131161321613316134161351613616137161381613916140161411614216143161441614516146161471614816149161501615116152161531615416155161561615716158161591616016161161621616316164161651616616167161681616916170161711617216173161741617516176161771617816179161801618116182161831618416185161861618716188161891619016191161921619316194161951619616197161981619916200162011620216203162041620516206162071620816209162101621116212162131621416215162161621716218162191622016221162221622316224162251622616227162281622916230162311623216233162341623516236162371623816239162401624116242162431624416245162461624716248162491625016251162521625316254162551625616257162581625916260162611626216263162641626516266162671626816269162701627116272162731627416275162761627716278162791628016281162821628316284162851628616287162881628916290162911629216293162941629516296162971629816299163001630116302163031630416305163061630716308163091631016311163121631316314163151631616317163181631916320163211632216323163241632516326163271632816329163301633116332163331633416335163361633716338163391634016341163421634316344163451634616347163481634916350163511635216353163541635516356163571635816359163601636116362163631636416365163661636716368163691637016371163721637316374163751637616377163781637916380163811638216383163841638516386163871638816389163901639116392163931639416395163961639716398163991640016401164021640316404164051640616407164081640916410164111641216413164141641516416164171641816419164201642116422164231642416425164261642716428164291643016431164321643316434164351643616437164381643916440164411644216443164441644516446164471644816449164501645116452164531645416455164561645716458164591646016461164621646316464164651646616467164681646916470164711647216473164741647516476164771647816479164801648116482164831648416485164861648716488164891649016491164921649316494164951649616497164981649916500165011650216503165041650516506165071650816509165101651116512165131651416515165161651716518165191652016521165221652316524165251652616527165281652916530165311653216533165341653516536165371653816539165401654116542165431654416545165461654716548165491655016551165521655316554165551655616557165581655916560165611656216563165641656516566165671656816569165701657116572165731657416575165761657716578165791658016581165821658316584165851658616587165881658916590165911659216593165941659516596165971659816599166001660116602166031660416605166061660716608166091661016611166121661316614166151661616617166181661916620166211662216623166241662516626166271662816629166301663116632166331663416635166361663716638166391664016641166421664316644166451664616647166481664916650166511665216653166541665516656166571665816659166601666116662166631666416665166661666716668166691667016671166721667316674166751667616677166781667916680166811668216683166841668516686166871668816689166901669116692166931669416695166961669716698166991670016701167021670316704167051670616707167081670916710167111671216713167141671516716167171671816719167201672116722167231672416725167261672716728167291673016731167321673316734167351673616737167381673916740167411674216743167441674516746167471674816749167501675116752167531675416755167561675716758167591676016761167621676316764167651676616767167681676916770167711677216773167741677516776167771677816779167801678116782167831678416785167861678716788167891679016791167921679316794167951679616797167981679916800168011680216803168041680516806168071680816809168101681116812168131681416815168161681716818168191682016821168221682316824168251682616827168281682916830168311683216833168341683516836168371683816839168401684116842168431684416845168461684716848168491685016851168521685316854168551685616857168581685916860168611686216863168641686516866168671686816869168701687116872168731687416875168761687716878168791688016881168821688316884168851688616887168881688916890168911689216893168941689516896168971689816899169001690116902169031690416905169061690716908169091691016911169121691316914169151691616917169181691916920169211692216923169241692516926169271692816929169301693116932169331693416935169361693716938169391694016941169421694316944169451694616947169481694916950169511695216953169541695516956169571695816959169601696116962169631696416965169661696716968169691697016971169721697316974169751697616977169781697916980169811698216983169841698516986169871698816989169901699116992169931699416995169961699716998169991700017001170021700317004170051700617007170081700917010170111701217013170141701517016170171701817019170201702117022170231702417025170261702717028170291703017031170321703317034170351703617037170381703917040170411704217043170441704517046170471704817049170501705117052170531705417055170561705717058170591706017061170621706317064170651706617067170681706917070170711707217073170741707517076170771707817079170801708117082170831708417085170861708717088170891709017091170921709317094170951709617097170981709917100171011710217103171041710517106171071710817109171101711117112171131711417115171161711717118171191712017121171221712317124171251712617127171281712917130171311713217133171341713517136171371713817139171401714117142171431714417145171461714717148171491715017151171521715317154171551715617157171581715917160171611716217163171641716517166171671716817169171701717117172171731717417175171761717717178171791718017181171821718317184171851718617187171881718917190171911719217193171941719517196171971719817199172001720117202172031720417205172061720717208172091721017211172121721317214172151721617217172181721917220172211722217223172241722517226172271722817229172301723117232172331723417235172361723717238172391724017241172421724317244172451724617247172481724917250172511725217253172541725517256172571725817259172601726117262172631726417265172661726717268172691727017271172721727317274172751727617277172781727917280172811728217283172841728517286172871728817289172901729117292172931729417295172961729717298172991730017301173021730317304173051730617307173081730917310173111731217313173141731517316173171731817319173201732117322173231732417325173261732717328173291733017331173321733317334173351733617337173381733917340173411734217343173441734517346173471734817349173501735117352173531735417355173561735717358173591736017361173621736317364173651736617367173681736917370173711737217373173741737517376173771737817379173801738117382173831738417385173861738717388173891739017391173921739317394173951739617397173981739917400174011740217403174041740517406174071740817409174101741117412174131741417415174161741717418174191742017421174221742317424174251742617427174281742917430174311743217433174341743517436174371743817439174401744117442174431744417445174461744717448174491745017451174521745317454174551745617457174581745917460174611746217463174641746517466174671746817469174701747117472174731747417475174761747717478174791748017481174821748317484174851748617487174881748917490174911749217493174941749517496174971749817499175001750117502175031750417505175061750717508175091751017511175121751317514175151751617517175181751917520175211752217523175241752517526175271752817529175301753117532175331753417535175361753717538175391754017541175421754317544175451754617547175481754917550175511755217553175541755517556175571755817559175601756117562175631756417565175661756717568175691757017571175721757317574175751757617577175781757917580175811758217583175841758517586175871758817589175901759117592175931759417595175961759717598175991760017601176021760317604176051760617607176081760917610176111761217613176141761517616176171761817619176201762117622176231762417625176261762717628176291763017631176321763317634176351763617637176381763917640176411764217643176441764517646176471764817649176501765117652176531765417655176561765717658176591766017661176621766317664176651766617667176681766917670176711767217673176741767517676176771767817679176801768117682176831768417685176861768717688176891769017691176921769317694176951769617697176981769917700177011770217703177041770517706177071770817709177101771117712177131771417715177161771717718177191772017721177221772317724177251772617727177281772917730177311773217733177341773517736177371773817739177401774117742177431774417745177461774717748177491775017751177521775317754177551775617757177581775917760177611776217763177641776517766177671776817769177701777117772177731777417775177761777717778177791778017781177821778317784177851778617787177881778917790177911779217793177941779517796177971779817799178001780117802178031780417805178061780717808178091781017811178121781317814178151781617817178181781917820178211782217823178241782517826178271782817829178301783117832178331783417835178361783717838178391784017841178421784317844178451784617847178481784917850178511785217853178541785517856178571785817859178601786117862178631786417865178661786717868178691787017871178721787317874178751787617877178781787917880178811788217883178841788517886178871788817889178901789117892178931789417895178961789717898178991790017901179021790317904179051790617907179081790917910179111791217913179141791517916179171791817919179201792117922179231792417925179261792717928179291793017931179321793317934179351793617937179381793917940179411794217943179441794517946179471794817949179501795117952179531795417955179561795717958179591796017961179621796317964179651796617967179681796917970179711797217973179741797517976179771797817979179801798117982179831798417985179861798717988179891799017991179921799317994179951799617997179981799918000180011800218003180041800518006180071800818009180101801118012180131801418015180161801718018180191802018021180221802318024180251802618027180281802918030180311803218033180341803518036180371803818039180401804118042180431804418045180461804718048180491805018051180521805318054180551805618057180581805918060180611806218063180641806518066180671806818069180701807118072180731807418075180761807718078180791808018081180821808318084180851808618087180881808918090180911809218093180941809518096180971809818099181001810118102181031810418105181061810718108181091811018111181121811318114181151811618117181181811918120181211812218123181241812518126181271812818129181301813118132181331813418135181361813718138181391814018141181421814318144181451814618147181481814918150181511815218153181541815518156181571815818159181601816118162181631816418165181661816718168181691817018171181721817318174181751817618177181781817918180181811818218183181841818518186181871818818189181901819118192181931819418195181961819718198181991820018201182021820318204182051820618207182081820918210182111821218213182141821518216182171821818219182201822118222182231822418225182261822718228182291823018231182321823318234182351823618237182381823918240182411824218243182441824518246182471824818249182501825118252182531825418255182561825718258182591826018261182621826318264182651826618267182681826918270182711827218273182741827518276182771827818279182801828118282182831828418285182861828718288182891829018291182921829318294182951829618297182981829918300183011830218303183041830518306183071830818309183101831118312183131831418315183161831718318183191832018321183221832318324183251832618327183281832918330183311833218333183341833518336183371833818339183401834118342183431834418345183461834718348183491835018351183521835318354183551835618357183581835918360183611836218363183641836518366183671836818369183701837118372183731837418375183761837718378183791838018381183821838318384183851838618387183881838918390183911839218393183941839518396183971839818399184001840118402184031840418405184061840718408184091841018411184121841318414184151841618417184181841918420184211842218423184241842518426184271842818429184301843118432184331843418435184361843718438184391844018441184421844318444184451844618447184481844918450184511845218453184541845518456184571845818459184601846118462184631846418465184661846718468184691847018471184721847318474184751847618477184781847918480184811848218483184841848518486184871848818489184901849118492184931849418495184961849718498184991850018501185021850318504185051850618507185081850918510185111851218513185141851518516185171851818519185201852118522185231852418525185261852718528185291853018531185321853318534185351853618537185381853918540185411854218543185441854518546185471854818549185501855118552185531855418555185561855718558185591856018561185621856318564185651856618567185681856918570185711857218573185741857518576185771857818579185801858118582185831858418585185861858718588185891859018591185921859318594185951859618597185981859918600186011860218603186041860518606186071860818609186101861118612186131861418615186161861718618186191862018621186221862318624186251862618627186281862918630186311863218633186341863518636186371863818639186401864118642186431864418645186461864718648186491865018651186521865318654186551865618657186581865918660186611866218663186641866518666186671866818669186701867118672186731867418675186761867718678186791868018681186821868318684186851868618687186881868918690186911869218693186941869518696186971869818699187001870118702187031870418705187061870718708187091871018711187121871318714187151871618717187181871918720187211872218723187241872518726187271872818729187301873118732187331873418735187361873718738187391874018741187421874318744187451874618747187481874918750187511875218753187541875518756187571875818759187601876118762187631876418765187661876718768187691877018771187721877318774187751877618777187781877918780187811878218783187841878518786187871878818789187901879118792187931879418795187961879718798187991880018801188021880318804188051880618807188081880918810188111881218813188141881518816188171881818819188201882118822188231882418825188261882718828188291883018831188321883318834188351883618837188381883918840188411884218843188441884518846188471884818849188501885118852188531885418855188561885718858188591886018861188621886318864188651886618867188681886918870188711887218873188741887518876188771887818879188801888118882188831888418885188861888718888188891889018891188921889318894188951889618897188981889918900189011890218903189041890518906189071890818909189101891118912189131891418915189161891718918189191892018921189221892318924189251892618927189281892918930189311893218933189341893518936189371893818939189401894118942189431894418945189461894718948189491895018951189521895318954189551895618957189581895918960189611896218963189641896518966189671896818969189701897118972189731897418975189761897718978189791898018981189821898318984189851898618987189881898918990189911899218993189941899518996189971899818999190001900119002190031900419005190061900719008190091901019011190121901319014190151901619017190181901919020190211902219023190241902519026190271902819029190301903119032190331903419035190361903719038190391904019041190421904319044190451904619047190481904919050190511905219053190541905519056190571905819059190601906119062190631906419065190661906719068190691907019071190721907319074190751907619077190781907919080190811908219083190841908519086190871908819089190901909119092190931909419095190961909719098190991910019101191021910319104191051910619107191081910919110191111911219113191141911519116191171911819119191201912119122191231912419125191261912719128191291913019131191321913319134191351913619137191381913919140191411914219143191441914519146191471914819149191501915119152191531915419155191561915719158191591916019161191621916319164191651916619167191681916919170191711917219173191741917519176191771917819179191801918119182191831918419185191861918719188191891919019191191921919319194191951919619197191981919919200192011920219203192041920519206192071920819209192101921119212192131921419215192161921719218192191922019221192221922319224192251922619227192281922919230192311923219233192341923519236192371923819239192401924119242192431924419245192461924719248192491925019251192521925319254192551925619257192581925919260192611926219263192641926519266192671926819269192701927119272192731927419275192761927719278192791928019281192821928319284192851928619287192881928919290192911929219293192941929519296192971929819299193001930119302193031930419305193061930719308193091931019311193121931319314193151931619317193181931919320193211932219323193241932519326193271932819329193301933119332193331933419335193361933719338193391934019341193421934319344193451934619347193481934919350193511935219353193541935519356193571935819359193601936119362193631936419365193661936719368193691937019371193721937319374193751937619377193781937919380193811938219383193841938519386193871938819389193901939119392193931939419395193961939719398193991940019401194021940319404194051940619407194081940919410194111941219413194141941519416194171941819419194201942119422194231942419425194261942719428194291943019431194321943319434194351943619437194381943919440194411944219443194441944519446194471944819449194501945119452194531945419455194561945719458194591946019461194621946319464194651946619467194681946919470194711947219473194741947519476194771947819479194801948119482194831948419485194861948719488194891949019491194921949319494194951949619497194981949919500195011950219503195041950519506195071950819509195101951119512195131951419515195161951719518195191952019521195221952319524195251952619527195281952919530195311953219533195341953519536195371953819539195401954119542195431954419545195461954719548195491955019551195521955319554195551955619557195581955919560195611956219563195641956519566195671956819569195701957119572195731957419575195761957719578195791958019581195821958319584195851958619587195881958919590195911959219593195941959519596195971959819599196001960119602196031960419605196061960719608196091961019611196121961319614196151961619617196181961919620196211962219623196241962519626196271962819629196301963119632196331963419635196361963719638196391964019641196421964319644196451964619647196481964919650196511965219653196541965519656196571965819659196601966119662196631966419665196661966719668196691967019671196721967319674196751967619677196781967919680196811968219683196841968519686196871968819689196901969119692196931969419695196961969719698196991970019701197021970319704197051970619707197081970919710197111971219713197141971519716197171971819719197201972119722197231972419725197261972719728197291973019731197321973319734197351973619737197381973919740197411974219743197441974519746197471974819749197501975119752197531975419755197561975719758197591976019761197621976319764197651976619767197681976919770197711977219773197741977519776197771977819779197801978119782197831978419785197861978719788197891979019791197921979319794197951979619797197981979919800198011980219803198041980519806198071980819809198101981119812198131981419815198161981719818198191982019821198221982319824198251982619827198281982919830198311983219833198341983519836198371983819839198401984119842198431984419845198461984719848198491985019851198521985319854198551985619857198581985919860198611986219863198641986519866198671986819869198701987119872198731987419875198761987719878198791988019881198821988319884198851988619887198881988919890198911989219893198941989519896198971989819899199001990119902199031990419905199061990719908199091991019911199121991319914199151991619917199181991919920199211992219923199241992519926199271992819929199301993119932199331993419935199361993719938199391994019941199421994319944199451994619947199481994919950199511995219953199541995519956199571995819959199601996119962199631996419965199661996719968199691997019971199721997319974199751997619977199781997919980199811998219983199841998519986199871998819989199901999119992199931999419995199961999719998199992000020001200022000320004200052000620007200082000920010200112001220013200142001520016200172001820019200202002120022200232002420025200262002720028200292003020031200322003320034200352003620037200382003920040200412004220043200442004520046200472004820049200502005120052200532005420055200562005720058200592006020061200622006320064200652006620067200682006920070200712007220073200742007520076200772007820079200802008120082200832008420085200862008720088200892009020091200922009320094200952009620097200982009920100201012010220103201042010520106201072010820109201102011120112201132011420115201162011720118201192012020121201222012320124201252012620127201282012920130201312013220133201342013520136201372013820139201402014120142201432014420145201462014720148201492015020151201522015320154201552015620157201582015920160201612016220163201642016520166201672016820169201702017120172201732017420175201762017720178201792018020181201822018320184201852018620187201882018920190201912019220193201942019520196201972019820199202002020120202202032020420205202062020720208202092021020211202122021320214202152021620217202182021920220202212022220223202242022520226202272022820229202302023120232202332023420235202362023720238202392024020241202422024320244202452024620247202482024920250202512025220253202542025520256202572025820259202602026120262202632026420265202662026720268202692027020271202722027320274202752027620277202782027920280202812028220283202842028520286202872028820289202902029120292202932029420295202962029720298202992030020301203022030320304203052030620307203082030920310203112031220313203142031520316203172031820319203202032120322203232032420325203262032720328203292033020331203322033320334203352033620337203382033920340203412034220343203442034520346203472034820349203502035120352203532035420355203562035720358203592036020361203622036320364203652036620367203682036920370203712037220373203742037520376203772037820379203802038120382203832038420385203862038720388203892039020391203922039320394203952039620397203982039920400204012040220403204042040520406204072040820409204102041120412204132041420415204162041720418204192042020421204222042320424204252042620427204282042920430204312043220433204342043520436204372043820439204402044120442204432044420445204462044720448204492045020451204522045320454204552045620457204582045920460204612046220463204642046520466204672046820469204702047120472204732047420475204762047720478204792048020481204822048320484204852048620487204882048920490204912049220493204942049520496204972049820499205002050120502205032050420505205062050720508205092051020511205122051320514205152051620517205182051920520205212052220523205242052520526205272052820529205302053120532205332053420535205362053720538205392054020541205422054320544205452054620547205482054920550205512055220553205542055520556205572055820559205602056120562205632056420565205662056720568205692057020571205722057320574205752057620577205782057920580205812058220583205842058520586205872058820589205902059120592205932059420595205962059720598205992060020601206022060320604206052060620607206082060920610206112061220613206142061520616206172061820619206202062120622206232062420625206262062720628206292063020631206322063320634206352063620637206382063920640206412064220643206442064520646206472064820649206502065120652206532065420655206562065720658206592066020661206622066320664206652066620667206682066920670206712067220673206742067520676206772067820679206802068120682206832068420685206862068720688206892069020691206922069320694206952069620697206982069920700207012070220703207042070520706207072070820709207102071120712207132071420715207162071720718207192072020721207222072320724207252072620727207282072920730207312073220733207342073520736207372073820739207402074120742207432074420745207462074720748207492075020751207522075320754207552075620757207582075920760207612076220763207642076520766207672076820769207702077120772207732077420775207762077720778207792078020781207822078320784207852078620787207882078920790207912079220793207942079520796207972079820799208002080120802208032080420805208062080720808208092081020811208122081320814208152081620817208182081920820208212082220823208242082520826208272082820829208302083120832208332083420835208362083720838208392084020841208422084320844208452084620847208482084920850208512085220853208542085520856208572085820859208602086120862208632086420865208662086720868208692087020871208722087320874208752087620877208782087920880208812088220883208842088520886208872088820889208902089120892208932089420895208962089720898208992090020901209022090320904209052090620907209082090920910209112091220913209142091520916209172091820919209202092120922209232092420925209262092720928209292093020931209322093320934209352093620937209382093920940209412094220943209442094520946209472094820949209502095120952209532095420955209562095720958209592096020961209622096320964209652096620967209682096920970209712097220973209742097520976209772097820979209802098120982209832098420985209862098720988209892099020991209922099320994209952099620997209982099921000210012100221003210042100521006210072100821009210102101121012210132101421015210162101721018210192102021021210222102321024210252102621027210282102921030210312103221033210342103521036210372103821039210402104121042210432104421045210462104721048210492105021051210522105321054210552105621057210582105921060210612106221063210642106521066210672106821069210702107121072210732107421075210762107721078210792108021081210822108321084210852108621087210882108921090210912109221093210942109521096210972109821099211002110121102211032110421105211062110721108211092111021111211122111321114211152111621117211182111921120211212112221123211242112521126211272112821129211302113121132211332113421135211362113721138211392114021141211422114321144211452114621147211482114921150211512115221153211542115521156211572115821159211602116121162211632116421165211662116721168211692117021171211722117321174211752117621177211782117921180211812118221183211842118521186211872118821189211902119121192211932119421195211962119721198211992120021201212022120321204212052120621207212082120921210212112121221213212142121521216212172121821219212202122121222212232122421225212262122721228212292123021231212322123321234212352123621237212382123921240212412124221243212442124521246212472124821249212502125121252212532125421255212562125721258212592126021261212622126321264212652126621267212682126921270212712127221273212742127521276212772127821279212802128121282212832128421285212862128721288212892129021291212922129321294212952129621297212982129921300213012130221303213042130521306213072130821309213102131121312213132131421315213162131721318213192132021321213222132321324213252132621327213282132921330213312133221333213342133521336213372133821339213402134121342213432134421345213462134721348213492135021351213522135321354213552135621357213582135921360213612136221363213642136521366213672136821369213702137121372213732137421375213762137721378213792138021381213822138321384213852138621387213882138921390213912139221393213942139521396213972139821399214002140121402214032140421405214062140721408214092141021411214122141321414214152141621417214182141921420214212142221423214242142521426214272142821429214302143121432214332143421435214362143721438214392144021441214422144321444214452144621447214482144921450214512145221453214542145521456214572145821459214602146121462214632146421465214662146721468214692147021471214722147321474214752147621477214782147921480214812148221483214842148521486214872148821489214902149121492214932149421495214962149721498214992150021501215022150321504215052150621507215082150921510215112151221513215142151521516215172151821519215202152121522215232152421525215262152721528215292153021531215322153321534215352153621537215382153921540215412154221543215442154521546215472154821549215502155121552215532155421555215562155721558215592156021561215622156321564215652156621567215682156921570215712157221573215742157521576215772157821579215802158121582215832158421585215862158721588215892159021591215922159321594215952159621597215982159921600216012160221603216042160521606216072160821609216102161121612216132161421615216162161721618216192162021621216222162321624216252162621627216282162921630216312163221633216342163521636216372163821639216402164121642216432164421645216462164721648216492165021651216522165321654216552165621657216582165921660216612166221663216642166521666216672166821669216702167121672216732167421675216762167721678216792168021681216822168321684216852168621687216882168921690216912169221693216942169521696216972169821699217002170121702217032170421705217062170721708217092171021711217122171321714217152171621717217182171921720217212172221723217242172521726217272172821729217302173121732217332173421735217362173721738217392174021741217422174321744217452174621747217482174921750217512175221753217542175521756217572175821759217602176121762217632176421765217662176721768217692177021771217722177321774217752177621777217782177921780217812178221783217842178521786217872178821789217902179121792217932179421795217962179721798217992180021801218022180321804218052180621807218082180921810218112181221813218142181521816218172181821819218202182121822218232182421825218262182721828218292183021831218322183321834218352183621837218382183921840218412184221843218442184521846218472184821849218502185121852218532185421855218562185721858218592186021861218622186321864218652186621867218682186921870218712187221873218742187521876218772187821879218802188121882218832188421885218862188721888218892189021891218922189321894218952189621897218982189921900219012190221903219042190521906219072190821909219102191121912219132191421915219162191721918219192192021921219222192321924219252192621927219282192921930219312193221933219342193521936219372193821939219402194121942219432194421945219462194721948219492195021951219522195321954219552195621957219582195921960219612196221963219642196521966219672196821969219702197121972219732197421975219762197721978219792198021981219822198321984219852198621987219882198921990219912199221993219942199521996219972199821999220002200122002220032200422005220062200722008220092201022011220122201322014220152201622017220182201922020220212202222023220242202522026220272202822029220302203122032220332203422035220362203722038220392204022041220422204322044220452204622047220482204922050220512205222053220542205522056220572205822059220602206122062220632206422065220662206722068220692207022071220722207322074220752207622077220782207922080220812208222083220842208522086220872208822089220902209122092220932209422095220962209722098220992210022101221022210322104221052210622107221082210922110221112211222113221142211522116221172211822119221202212122122221232212422125221262212722128221292213022131221322213322134221352213622137221382213922140221412214222143221442214522146221472214822149221502215122152221532215422155221562215722158221592216022161221622216322164221652216622167221682216922170221712217222173221742217522176221772217822179221802218122182221832218422185221862218722188221892219022191221922219322194221952219622197221982219922200222012220222203222042220522206222072220822209222102221122212222132221422215222162221722218222192222022221222222222322224222252222622227222282222922230222312223222233222342223522236222372223822239222402224122242222432224422245222462224722248222492225022251222522225322254222552225622257222582225922260222612226222263222642226522266222672226822269222702227122272222732227422275222762227722278222792228022281222822228322284222852228622287222882228922290222912229222293222942229522296222972229822299223002230122302223032230422305223062230722308223092231022311223122231322314223152231622317223182231922320223212232222323223242232522326223272232822329223302233122332223332233422335223362233722338223392234022341223422234322344223452234622347223482234922350223512235222353223542235522356223572235822359223602236122362223632236422365223662236722368223692237022371223722237322374223752237622377223782237922380223812238222383223842238522386223872238822389223902239122392223932239422395223962239722398223992240022401224022240322404224052240622407224082240922410224112241222413224142241522416224172241822419224202242122422224232242422425224262242722428224292243022431224322243322434224352243622437224382243922440224412244222443224442244522446224472244822449224502245122452224532245422455224562245722458224592246022461224622246322464224652246622467224682246922470224712247222473224742247522476224772247822479224802248122482224832248422485224862248722488224892249022491224922249322494224952249622497224982249922500225012250222503225042250522506225072250822509225102251122512225132251422515225162251722518225192252022521225222252322524225252252622527225282252922530225312253222533225342253522536225372253822539225402254122542225432254422545225462254722548225492255022551225522255322554225552255622557225582255922560225612256222563225642256522566225672256822569225702257122572225732257422575225762257722578225792258022581225822258322584225852258622587225882258922590225912259222593225942259522596225972259822599226002260122602226032260422605226062260722608226092261022611226122261322614226152261622617226182261922620226212262222623226242262522626226272262822629226302263122632226332263422635226362263722638226392264022641226422264322644226452264622647226482264922650226512265222653226542265522656226572265822659226602266122662226632266422665226662266722668226692267022671226722267322674226752267622677226782267922680226812268222683226842268522686226872268822689226902269122692226932269422695226962269722698226992270022701227022270322704227052270622707227082270922710227112271222713227142271522716227172271822719227202272122722227232272422725227262272722728227292273022731227322273322734227352273622737227382273922740227412274222743227442274522746227472274822749227502275122752227532275422755227562275722758227592276022761227622276322764227652276622767227682276922770227712277222773227742277522776227772277822779227802278122782227832278422785227862278722788227892279022791227922279322794227952279622797227982279922800228012280222803228042280522806228072280822809228102281122812228132281422815228162281722818228192282022821228222282322824228252282622827228282282922830228312283222833228342283522836228372283822839228402284122842228432284422845228462284722848228492285022851228522285322854228552285622857228582285922860228612286222863228642286522866228672286822869228702287122872228732287422875228762287722878228792288022881228822288322884228852288622887228882288922890228912289222893228942289522896228972289822899229002290122902229032290422905229062290722908229092291022911229122291322914229152291622917229182291922920229212292222923229242292522926229272292822929229302293122932229332293422935229362293722938229392294022941229422294322944229452294622947229482294922950229512295222953229542295522956229572295822959229602296122962229632296422965229662296722968229692297022971229722297322974229752297622977229782297922980229812298222983229842298522986229872298822989229902299122992229932299422995229962299722998229992300023001230022300323004230052300623007230082300923010230112301223013230142301523016230172301823019230202302123022230232302423025230262302723028230292303023031230322303323034230352303623037230382303923040230412304223043230442304523046230472304823049230502305123052230532305423055230562305723058230592306023061230622306323064230652306623067230682306923070230712307223073230742307523076230772307823079230802308123082230832308423085230862308723088230892309023091230922309323094230952309623097230982309923100231012310223103231042310523106231072310823109231102311123112231132311423115231162311723118231192312023121231222312323124231252312623127231282312923130231312313223133231342313523136231372313823139231402314123142231432314423145231462314723148231492315023151231522315323154231552315623157231582315923160231612316223163231642316523166231672316823169231702317123172231732317423175231762317723178231792318023181231822318323184231852318623187231882318923190231912319223193231942319523196231972319823199232002320123202232032320423205232062320723208232092321023211232122321323214232152321623217232182321923220232212322223223232242322523226232272322823229232302323123232232332323423235232362323723238232392324023241232422324323244232452324623247232482324923250232512325223253232542325523256232572325823259232602326123262232632326423265232662326723268232692327023271232722327323274232752327623277232782327923280232812328223283232842328523286232872328823289232902329123292232932329423295232962329723298232992330023301233022330323304233052330623307233082330923310233112331223313233142331523316233172331823319233202332123322233232332423325233262332723328233292333023331233322333323334233352333623337233382333923340233412334223343233442334523346233472334823349233502335123352233532335423355233562335723358233592336023361233622336323364233652336623367233682336923370233712337223373233742337523376233772337823379233802338123382233832338423385233862338723388233892339023391233922339323394233952339623397233982339923400234012340223403234042340523406234072340823409234102341123412234132341423415234162341723418234192342023421234222342323424234252342623427234282342923430234312343223433234342343523436234372343823439234402344123442234432344423445234462344723448234492345023451234522345323454234552345623457234582345923460234612346223463234642346523466234672346823469234702347123472234732347423475234762347723478234792348023481234822348323484234852348623487234882348923490234912349223493234942349523496234972349823499235002350123502235032350423505235062350723508235092351023511235122351323514235152351623517235182351923520235212352223523235242352523526235272352823529235302353123532235332353423535235362353723538235392354023541235422354323544235452354623547235482354923550235512355223553235542355523556235572355823559235602356123562235632356423565235662356723568235692357023571235722357323574235752357623577235782357923580235812358223583235842358523586235872358823589235902359123592235932359423595235962359723598235992360023601236022360323604236052360623607236082360923610236112361223613236142361523616236172361823619236202362123622236232362423625236262362723628236292363023631236322363323634236352363623637236382363923640236412364223643236442364523646236472364823649236502365123652236532365423655236562365723658236592366023661236622366323664236652366623667236682366923670236712367223673236742367523676236772367823679236802368123682236832368423685236862368723688236892369023691236922369323694236952369623697236982369923700237012370223703237042370523706237072370823709237102371123712237132371423715237162371723718237192372023721237222372323724237252372623727237282372923730237312373223733237342373523736237372373823739237402374123742237432374423745237462374723748237492375023751237522375323754237552375623757237582375923760237612376223763237642376523766237672376823769237702377123772237732377423775237762377723778237792378023781237822378323784237852378623787237882378923790237912379223793237942379523796237972379823799238002380123802238032380423805238062380723808238092381023811238122381323814238152381623817238182381923820238212382223823238242382523826238272382823829238302383123832238332383423835238362383723838238392384023841238422384323844238452384623847238482384923850238512385223853238542385523856238572385823859238602386123862238632386423865238662386723868238692387023871238722387323874238752387623877238782387923880238812388223883238842388523886238872388823889238902389123892238932389423895238962389723898238992390023901239022390323904239052390623907239082390923910239112391223913239142391523916239172391823919239202392123922239232392423925239262392723928239292393023931239322393323934239352393623937239382393923940239412394223943239442394523946239472394823949239502395123952239532395423955239562395723958239592396023961239622396323964239652396623967239682396923970239712397223973239742397523976239772397823979239802398123982239832398423985239862398723988239892399023991239922399323994239952399623997239982399924000240012400224003240042400524006240072400824009240102401124012240132401424015240162401724018240192402024021240222402324024240252402624027240282402924030240312403224033240342403524036240372403824039240402404124042240432404424045240462404724048240492405024051240522405324054240552405624057240582405924060240612406224063240642406524066240672406824069240702407124072240732407424075240762407724078240792408024081240822408324084240852408624087240882408924090240912409224093240942409524096240972409824099241002410124102241032410424105241062410724108241092411024111241122411324114241152411624117241182411924120241212412224123241242412524126241272412824129241302413124132241332413424135241362413724138241392414024141241422414324144241452414624147241482414924150241512415224153241542415524156241572415824159241602416124162241632416424165241662416724168241692417024171241722417324174241752417624177241782417924180241812418224183241842418524186241872418824189241902419124192241932419424195241962419724198241992420024201242022420324204242052420624207242082420924210242112421224213242142421524216242172421824219242202422124222242232422424225242262422724228242292423024231242322423324234242352423624237242382423924240242412424224243242442424524246242472424824249242502425124252242532425424255242562425724258242592426024261242622426324264242652426624267242682426924270242712427224273242742427524276242772427824279242802428124282242832428424285242862428724288242892429024291242922429324294242952429624297242982429924300243012430224303243042430524306243072430824309243102431124312243132431424315243162431724318243192432024321243222432324324243252432624327243282432924330243312433224333243342433524336243372433824339243402434124342243432434424345243462434724348243492435024351243522435324354243552435624357243582435924360243612436224363243642436524366243672436824369243702437124372243732437424375243762437724378243792438024381243822438324384243852438624387243882438924390243912439224393243942439524396243972439824399244002440124402244032440424405244062440724408244092441024411244122441324414244152441624417244182441924420244212442224423244242442524426244272442824429244302443124432244332443424435244362443724438244392444024441244422444324444244452444624447244482444924450244512445224453244542445524456244572445824459244602446124462244632446424465244662446724468244692447024471244722447324474244752447624477244782447924480244812448224483244842448524486244872448824489244902449124492244932449424495244962449724498244992450024501245022450324504245052450624507245082450924510245112451224513245142451524516245172451824519245202452124522245232452424525245262452724528245292453024531245322453324534245352453624537245382453924540245412454224543245442454524546245472454824549245502455124552245532455424555245562455724558245592456024561245622456324564245652456624567245682456924570245712457224573245742457524576245772457824579245802458124582245832458424585245862458724588245892459024591245922459324594245952459624597245982459924600246012460224603246042460524606246072460824609246102461124612246132461424615246162461724618246192462024621246222462324624246252462624627246282462924630246312463224633246342463524636246372463824639246402464124642246432464424645246462464724648246492465024651246522465324654246552465624657246582465924660246612466224663246642466524666246672466824669246702467124672246732467424675246762467724678246792468024681246822468324684246852468624687246882468924690246912469224693246942469524696246972469824699247002470124702247032470424705247062470724708247092471024711247122471324714247152471624717247182471924720247212472224723247242472524726247272472824729247302473124732247332473424735247362473724738247392474024741247422474324744247452474624747247482474924750247512475224753247542475524756247572475824759247602476124762247632476424765247662476724768247692477024771247722477324774247752477624777247782477924780247812478224783247842478524786247872478824789247902479124792247932479424795247962479724798247992480024801248022480324804248052480624807248082480924810248112481224813248142481524816248172481824819248202482124822248232482424825248262482724828248292483024831248322483324834248352483624837248382483924840248412484224843248442484524846248472484824849248502485124852248532485424855248562485724858248592486024861248622486324864248652486624867248682486924870248712487224873248742487524876248772487824879248802488124882248832488424885248862488724888248892489024891248922489324894248952489624897248982489924900249012490224903249042490524906249072490824909249102491124912249132491424915249162491724918249192492024921249222492324924249252492624927249282492924930249312493224933249342493524936249372493824939249402494124942249432494424945249462494724948249492495024951249522495324954249552495624957249582495924960249612496224963249642496524966249672496824969249702497124972249732497424975249762497724978249792498024981249822498324984249852498624987249882498924990249912499224993249942499524996249972499824999250002500125002250032500425005250062500725008250092501025011250122501325014250152501625017250182501925020250212502225023250242502525026250272502825029250302503125032250332503425035250362503725038250392504025041250422504325044250452504625047250482504925050250512505225053250542505525056250572505825059250602506125062250632506425065250662506725068250692507025071250722507325074250752507625077250782507925080250812508225083250842508525086250872508825089250902509125092250932509425095250962509725098250992510025101251022510325104251052510625107251082510925110251112511225113251142511525116251172511825119251202512125122251232512425125251262512725128251292513025131251322513325134251352513625137251382513925140251412514225143251442514525146251472514825149251502515125152251532515425155251562515725158251592516025161251622516325164251652516625167251682516925170251712517225173251742517525176251772517825179251802518125182251832518425185251862518725188251892519025191251922519325194251952519625197251982519925200252012520225203252042520525206252072520825209252102521125212252132521425215252162521725218252192522025221252222522325224252252522625227252282522925230252312523225233252342523525236252372523825239252402524125242252432524425245252462524725248252492525025251252522525325254252552525625257252582525925260252612526225263252642526525266252672526825269252702527125272252732527425275252762527725278252792528025281252822528325284252852528625287252882528925290252912529225293252942529525296252972529825299253002530125302253032530425305253062530725308253092531025311253122531325314253152531625317253182531925320253212532225323253242532525326253272532825329253302533125332253332533425335253362533725338253392534025341253422534325344253452534625347253482534925350253512535225353253542535525356253572535825359253602536125362253632536425365253662536725368253692537025371253722537325374253752537625377253782537925380253812538225383253842538525386253872538825389253902539125392253932539425395253962539725398253992540025401254022540325404254052540625407254082540925410254112541225413254142541525416254172541825419254202542125422254232542425425254262542725428254292543025431254322543325434254352543625437254382543925440254412544225443254442544525446254472544825449254502545125452254532545425455254562545725458254592546025461254622546325464254652546625467254682546925470254712547225473254742547525476254772547825479254802548125482254832548425485254862548725488254892549025491254922549325494254952549625497254982549925500255012550225503255042550525506255072550825509255102551125512255132551425515255162551725518255192552025521255222552325524255252552625527255282552925530255312553225533255342553525536255372553825539255402554125542255432554425545255462554725548255492555025551255522555325554255552555625557255582555925560255612556225563255642556525566255672556825569255702557125572255732557425575255762557725578255792558025581255822558325584255852558625587255882558925590255912559225593255942559525596255972559825599256002560125602256032560425605256062560725608256092561025611256122561325614256152561625617256182561925620256212562225623256242562525626256272562825629256302563125632256332563425635256362563725638256392564025641256422564325644256452564625647256482564925650256512565225653256542565525656256572565825659256602566125662256632566425665256662566725668256692567025671256722567325674256752567625677256782567925680256812568225683256842568525686256872568825689256902569125692256932569425695256962569725698256992570025701257022570325704257052570625707257082570925710257112571225713257142571525716257172571825719257202572125722257232572425725257262572725728257292573025731257322573325734257352573625737257382573925740257412574225743257442574525746257472574825749257502575125752257532575425755257562575725758257592576025761257622576325764257652576625767257682576925770257712577225773257742577525776257772577825779257802578125782257832578425785257862578725788257892579025791257922579325794257952579625797257982579925800258012580225803258042580525806258072580825809258102581125812258132581425815258162581725818258192582025821258222582325824258252582625827258282582925830258312583225833258342583525836258372583825839258402584125842258432584425845258462584725848258492585025851258522585325854258552585625857258582585925860258612586225863258642586525866258672586825869258702587125872258732587425875258762587725878258792588025881258822588325884258852588625887258882588925890258912589225893258942589525896258972589825899259002590125902259032590425905259062590725908259092591025911259122591325914259152591625917259182591925920259212592225923259242592525926259272592825929259302593125932259332593425935259362593725938259392594025941259422594325944259452594625947259482594925950259512595225953259542595525956259572595825959259602596125962259632596425965259662596725968259692597025971259722597325974259752597625977259782597925980259812598225983259842598525986259872598825989259902599125992259932599425995259962599725998259992600026001260022600326004260052600626007260082600926010260112601226013260142601526016260172601826019260202602126022260232602426025260262602726028260292603026031260322603326034260352603626037260382603926040260412604226043260442604526046260472604826049260502605126052260532605426055260562605726058260592606026061260622606326064260652606626067260682606926070260712607226073260742607526076260772607826079260802608126082260832608426085260862608726088260892609026091260922609326094260952609626097260982609926100261012610226103261042610526106261072610826109261102611126112261132611426115261162611726118261192612026121261222612326124261252612626127261282612926130261312613226133261342613526136261372613826139261402614126142261432614426145261462614726148261492615026151261522615326154261552615626157261582615926160261612616226163261642616526166261672616826169261702617126172261732617426175261762617726178261792618026181261822618326184261852618626187261882618926190261912619226193261942619526196261972619826199262002620126202262032620426205262062620726208262092621026211262122621326214262152621626217262182621926220262212622226223262242622526226262272622826229262302623126232262332623426235262362623726238262392624026241262422624326244262452624626247262482624926250262512625226253262542625526256262572625826259262602626126262262632626426265262662626726268262692627026271262722627326274262752627626277262782627926280262812628226283262842628526286262872628826289262902629126292262932629426295262962629726298262992630026301263022630326304263052630626307263082630926310263112631226313263142631526316263172631826319263202632126322263232632426325263262632726328263292633026331263322633326334263352633626337263382633926340263412634226343263442634526346263472634826349263502635126352263532635426355263562635726358263592636026361263622636326364263652636626367263682636926370263712637226373263742637526376263772637826379263802638126382263832638426385263862638726388263892639026391263922639326394263952639626397263982639926400264012640226403264042640526406264072640826409264102641126412264132641426415264162641726418264192642026421264222642326424264252642626427264282642926430264312643226433264342643526436264372643826439264402644126442264432644426445264462644726448264492645026451264522645326454264552645626457264582645926460264612646226463264642646526466264672646826469264702647126472264732647426475264762647726478264792648026481264822648326484264852648626487264882648926490264912649226493264942649526496264972649826499265002650126502265032650426505265062650726508265092651026511265122651326514265152651626517265182651926520265212652226523265242652526526265272652826529265302653126532265332653426535265362653726538265392654026541265422654326544265452654626547265482654926550265512655226553265542655526556265572655826559265602656126562265632656426565265662656726568265692657026571265722657326574265752657626577265782657926580265812658226583265842658526586265872658826589265902659126592265932659426595265962659726598265992660026601266022660326604266052660626607266082660926610266112661226613266142661526616266172661826619266202662126622266232662426625266262662726628266292663026631266322663326634266352663626637266382663926640266412664226643266442664526646266472664826649266502665126652266532665426655266562665726658266592666026661266622666326664266652666626667266682666926670266712667226673266742667526676266772667826679266802668126682266832668426685266862668726688266892669026691266922669326694266952669626697266982669926700267012670226703267042670526706267072670826709267102671126712267132671426715267162671726718267192672026721267222672326724267252672626727267282672926730267312673226733267342673526736267372673826739267402674126742267432674426745267462674726748267492675026751267522675326754267552675626757267582675926760267612676226763267642676526766267672676826769267702677126772267732677426775267762677726778267792678026781267822678326784267852678626787267882678926790267912679226793267942679526796267972679826799268002680126802268032680426805268062680726808268092681026811268122681326814268152681626817268182681926820268212682226823268242682526826268272682826829268302683126832268332683426835268362683726838268392684026841268422684326844268452684626847268482684926850268512685226853268542685526856268572685826859268602686126862268632686426865268662686726868268692687026871268722687326874268752687626877268782687926880268812688226883268842688526886268872688826889268902689126892268932689426895268962689726898268992690026901269022690326904269052690626907269082690926910269112691226913269142691526916269172691826919269202692126922269232692426925269262692726928269292693026931269322693326934269352693626937269382693926940269412694226943269442694526946269472694826949269502695126952269532695426955269562695726958269592696026961269622696326964269652696626967269682696926970269712697226973269742697526976269772697826979269802698126982269832698426985269862698726988269892699026991269922699326994269952699626997269982699927000270012700227003270042700527006270072700827009270102701127012270132701427015270162701727018270192702027021270222702327024270252702627027270282702927030270312703227033270342703527036270372703827039270402704127042270432704427045270462704727048270492705027051270522705327054270552705627057270582705927060270612706227063270642706527066270672706827069270702707127072270732707427075270762707727078270792708027081270822708327084270852708627087270882708927090270912709227093270942709527096270972709827099271002710127102271032710427105271062710727108271092711027111271122711327114271152711627117271182711927120271212712227123271242712527126271272712827129271302713127132271332713427135271362713727138271392714027141271422714327144271452714627147271482714927150271512715227153271542715527156271572715827159271602716127162271632716427165271662716727168271692717027171271722717327174271752717627177271782717927180271812718227183271842718527186271872718827189271902719127192271932719427195271962719727198271992720027201272022720327204272052720627207272082720927210272112721227213272142721527216272172721827219272202722127222272232722427225272262722727228272292723027231272322723327234272352723627237272382723927240272412724227243272442724527246272472724827249272502725127252272532725427255272562725727258272592726027261272622726327264272652726627267272682726927270272712727227273272742727527276272772727827279272802728127282272832728427285272862728727288272892729027291272922729327294272952729627297272982729927300273012730227303273042730527306273072730827309273102731127312273132731427315273162731727318273192732027321273222732327324273252732627327273282732927330273312733227333273342733527336273372733827339273402734127342273432734427345273462734727348273492735027351273522735327354273552735627357273582735927360273612736227363273642736527366273672736827369273702737127372273732737427375273762737727378273792738027381273822738327384273852738627387273882738927390273912739227393273942739527396273972739827399274002740127402274032740427405274062740727408274092741027411274122741327414274152741627417274182741927420274212742227423274242742527426274272742827429274302743127432274332743427435274362743727438274392744027441274422744327444274452744627447274482744927450274512745227453274542745527456274572745827459274602746127462274632746427465274662746727468274692747027471274722747327474274752747627477274782747927480274812748227483274842748527486274872748827489274902749127492274932749427495274962749727498274992750027501275022750327504275052750627507275082750927510275112751227513275142751527516275172751827519275202752127522275232752427525275262752727528275292753027531275322753327534275352753627537275382753927540275412754227543275442754527546275472754827549275502755127552275532755427555275562755727558275592756027561275622756327564275652756627567275682756927570275712757227573275742757527576275772757827579275802758127582275832758427585275862758727588275892759027591275922759327594275952759627597275982759927600276012760227603276042760527606276072760827609276102761127612276132761427615276162761727618276192762027621276222762327624276252762627627276282762927630276312763227633276342763527636276372763827639276402764127642276432764427645276462764727648276492765027651276522765327654276552765627657276582765927660276612766227663276642766527666276672766827669276702767127672276732767427675276762767727678276792768027681276822768327684276852768627687276882768927690276912769227693276942769527696276972769827699277002770127702277032770427705277062770727708277092771027711277122771327714277152771627717277182771927720277212772227723277242772527726277272772827729277302773127732277332773427735277362773727738277392774027741277422774327744277452774627747277482774927750277512775227753277542775527756277572775827759277602776127762277632776427765277662776727768277692777027771277722777327774277752777627777277782777927780277812778227783277842778527786277872778827789277902779127792277932779427795277962779727798277992780027801278022780327804278052780627807278082780927810278112781227813278142781527816278172781827819278202782127822278232782427825278262782727828278292783027831278322783327834278352783627837278382783927840278412784227843278442784527846278472784827849278502785127852278532785427855278562785727858278592786027861278622786327864278652786627867278682786927870278712787227873278742787527876278772787827879278802788127882278832788427885278862788727888278892789027891278922789327894278952789627897278982789927900279012790227903279042790527906279072790827909279102791127912279132791427915279162791727918279192792027921279222792327924279252792627927279282792927930279312793227933279342793527936279372793827939279402794127942279432794427945279462794727948279492795027951279522795327954279552795627957279582795927960279612796227963279642796527966279672796827969279702797127972279732797427975279762797727978279792798027981279822798327984279852798627987279882798927990279912799227993279942799527996279972799827999280002800128002280032800428005280062800728008280092801028011280122801328014280152801628017280182801928020280212802228023280242802528026280272802828029280302803128032280332803428035280362803728038280392804028041280422804328044280452804628047280482804928050280512805228053280542805528056280572805828059280602806128062280632806428065280662806728068280692807028071280722807328074280752807628077280782807928080280812808228083280842808528086280872808828089280902809128092280932809428095280962809728098280992810028101281022810328104281052810628107281082810928110281112811228113281142811528116281172811828119281202812128122281232812428125281262812728128281292813028131281322813328134281352813628137281382813928140281412814228143281442814528146281472814828149281502815128152281532815428155281562815728158281592816028161281622816328164281652816628167281682816928170281712817228173281742817528176281772817828179281802818128182281832818428185281862818728188281892819028191281922819328194281952819628197281982819928200282012820228203282042820528206282072820828209282102821128212282132821428215282162821728218282192822028221282222822328224282252822628227282282822928230282312823228233282342823528236282372823828239282402824128242282432824428245282462824728248282492825028251282522825328254282552825628257282582825928260282612826228263282642826528266282672826828269282702827128272282732827428275282762827728278282792828028281282822828328284282852828628287282882828928290282912829228293282942829528296282972829828299283002830128302283032830428305283062830728308283092831028311283122831328314283152831628317283182831928320283212832228323283242832528326283272832828329283302833128332283332833428335283362833728338283392834028341283422834328344283452834628347283482834928350283512835228353283542835528356283572835828359283602836128362283632836428365283662836728368283692837028371283722837328374283752837628377283782837928380283812838228383283842838528386283872838828389283902839128392283932839428395283962839728398283992840028401284022840328404284052840628407284082840928410284112841228413284142841528416284172841828419284202842128422284232842428425284262842728428284292843028431284322843328434284352843628437284382843928440284412844228443284442844528446284472844828449284502845128452284532845428455284562845728458284592846028461284622846328464284652846628467284682846928470284712847228473284742847528476284772847828479284802848128482284832848428485284862848728488284892849028491284922849328494284952849628497284982849928500285012850228503285042850528506285072850828509285102851128512285132851428515285162851728518285192852028521285222852328524285252852628527285282852928530285312853228533285342853528536285372853828539285402854128542285432854428545285462854728548285492855028551285522855328554285552855628557285582855928560285612856228563285642856528566285672856828569285702857128572285732857428575285762857728578285792858028581285822858328584285852858628587285882858928590285912859228593285942859528596285972859828599286002860128602286032860428605286062860728608286092861028611286122861328614286152861628617286182861928620286212862228623286242862528626286272862828629286302863128632286332863428635286362863728638286392864028641286422864328644286452864628647286482864928650286512865228653286542865528656286572865828659286602866128662286632866428665286662866728668286692867028671286722867328674286752867628677286782867928680286812868228683286842868528686286872868828689286902869128692286932869428695286962869728698286992870028701287022870328704287052870628707287082870928710287112871228713287142871528716287172871828719287202872128722287232872428725287262872728728287292873028731287322873328734287352873628737287382873928740287412874228743287442874528746287472874828749287502875128752287532875428755287562875728758287592876028761287622876328764287652876628767287682876928770287712877228773287742877528776287772877828779287802878128782287832878428785287862878728788287892879028791287922879328794287952879628797287982879928800288012880228803288042880528806288072880828809288102881128812288132881428815288162881728818288192882028821288222882328824288252882628827288282882928830288312883228833288342883528836288372883828839288402884128842288432884428845288462884728848288492885028851288522885328854288552885628857288582885928860288612886228863288642886528866288672886828869288702887128872288732887428875288762887728878288792888028881288822888328884288852888628887288882888928890288912889228893288942889528896288972889828899289002890128902289032890428905289062890728908289092891028911289122891328914289152891628917289182891928920289212892228923289242892528926289272892828929289302893128932289332893428935289362893728938289392894028941289422894328944289452894628947289482894928950289512895228953289542895528956289572895828959289602896128962289632896428965289662896728968289692897028971289722897328974289752897628977289782897928980289812898228983289842898528986289872898828989289902899128992289932899428995289962899728998289992900029001290022900329004290052900629007290082900929010290112901229013290142901529016290172901829019290202902129022290232902429025290262902729028290292903029031290322903329034290352903629037290382903929040290412904229043290442904529046290472904829049290502905129052290532905429055290562905729058290592906029061290622906329064290652906629067290682906929070290712907229073290742907529076290772907829079290802908129082290832908429085290862908729088290892909029091290922909329094290952909629097290982909929100291012910229103291042910529106291072910829109291102911129112291132911429115291162911729118291192912029121291222912329124291252912629127291282912929130291312913229133291342913529136291372913829139291402914129142291432914429145291462914729148291492915029151291522915329154291552915629157291582915929160291612916229163291642916529166291672916829169291702917129172291732917429175291762917729178291792918029181291822918329184291852918629187291882918929190291912919229193291942919529196291972919829199292002920129202292032920429205292062920729208292092921029211292122921329214292152921629217292182921929220292212922229223292242922529226292272922829229292302923129232292332923429235292362923729238292392924029241292422924329244292452924629247292482924929250292512925229253292542925529256292572925829259292602926129262292632926429265292662926729268292692927029271292722927329274292752927629277292782927929280292812928229283292842928529286292872928829289292902929129292292932929429295292962929729298292992930029301293022930329304293052930629307293082930929310293112931229313293142931529316293172931829319293202932129322293232932429325293262932729328293292933029331293322933329334293352933629337293382933929340293412934229343293442934529346293472934829349293502935129352293532935429355293562935729358293592936029361293622936329364293652936629367293682936929370293712937229373293742937529376293772937829379293802938129382293832938429385293862938729388293892939029391293922939329394293952939629397293982939929400294012940229403294042940529406294072940829409294102941129412294132941429415294162941729418294192942029421294222942329424294252942629427294282942929430294312943229433294342943529436294372943829439294402944129442294432944429445294462944729448294492945029451294522945329454294552945629457294582945929460294612946229463294642946529466294672946829469294702947129472294732947429475294762947729478294792948029481294822948329484294852948629487294882948929490294912949229493294942949529496294972949829499295002950129502295032950429505295062950729508295092951029511295122951329514295152951629517295182951929520295212952229523295242952529526295272952829529295302953129532295332953429535295362953729538295392954029541295422954329544295452954629547295482954929550295512955229553295542955529556295572955829559295602956129562295632956429565295662956729568295692957029571295722957329574295752957629577295782957929580295812958229583295842958529586295872958829589295902959129592295932959429595295962959729598295992960029601296022960329604296052960629607296082960929610296112961229613296142961529616296172961829619296202962129622296232962429625296262962729628296292963029631296322963329634296352963629637296382963929640296412964229643296442964529646296472964829649296502965129652296532965429655296562965729658296592966029661296622966329664296652966629667296682966929670296712967229673296742967529676296772967829679296802968129682296832968429685296862968729688296892969029691296922969329694296952969629697296982969929700297012970229703297042970529706297072970829709297102971129712297132971429715297162971729718297192972029721297222972329724297252972629727297282972929730297312973229733297342973529736297372973829739297402974129742297432974429745297462974729748297492975029751297522975329754297552975629757297582975929760297612976229763297642976529766297672976829769297702977129772297732977429775297762977729778297792978029781297822978329784297852978629787297882978929790297912979229793297942979529796297972979829799298002980129802298032980429805298062980729808298092981029811298122981329814298152981629817298182981929820298212982229823298242982529826298272982829829298302983129832298332983429835298362983729838298392984029841298422984329844298452984629847298482984929850298512985229853298542985529856298572985829859298602986129862298632986429865298662986729868298692987029871298722987329874298752987629877298782987929880298812988229883298842988529886298872988829889298902989129892298932989429895298962989729898298992990029901299022990329904299052990629907299082990929910299112991229913299142991529916299172991829919299202992129922299232992429925299262992729928299292993029931299322993329934299352993629937299382993929940299412994229943299442994529946299472994829949299502995129952299532995429955299562995729958299592996029961299622996329964299652996629967299682996929970299712997229973299742997529976299772997829979299802998129982299832998429985299862998729988299892999029991299922999329994299952999629997299982999930000300013000230003300043000530006300073000830009300103001130012300133001430015300163001730018300193002030021300223002330024300253002630027300283002930030300313003230033300343003530036300373003830039300403004130042300433004430045300463004730048300493005030051300523005330054300553005630057300583005930060300613006230063300643006530066300673006830069300703007130072300733007430075300763007730078300793008030081300823008330084300853008630087300883008930090300913009230093300943009530096300973009830099301003010130102301033010430105301063010730108301093011030111301123011330114301153011630117301183011930120301213012230123301243012530126301273012830129301303013130132301333013430135301363013730138301393014030141301423014330144301453014630147301483014930150301513015230153301543015530156301573015830159301603016130162301633016430165301663016730168301693017030171301723017330174301753017630177301783017930180301813018230183301843018530186301873018830189301903019130192301933019430195301963019730198301993020030201302023020330204302053020630207302083020930210302113021230213302143021530216302173021830219302203022130222302233022430225302263022730228302293023030231302323023330234302353023630237302383023930240302413024230243302443024530246302473024830249302503025130252302533025430255302563025730258302593026030261302623026330264302653026630267302683026930270302713027230273302743027530276302773027830279302803028130282302833028430285302863028730288302893029030291302923029330294302953029630297302983029930300303013030230303303043030530306303073030830309303103031130312303133031430315303163031730318303193032030321303223032330324303253032630327303283032930330303313033230333303343033530336303373033830339303403034130342303433034430345303463034730348303493035030351303523035330354303553035630357303583035930360303613036230363303643036530366303673036830369303703037130372303733037430375303763037730378303793038030381303823038330384303853038630387303883038930390303913039230393303943039530396303973039830399304003040130402304033040430405304063040730408304093041030411304123041330414304153041630417304183041930420304213042230423304243042530426304273042830429304303043130432304333043430435304363043730438304393044030441304423044330444304453044630447304483044930450304513045230453304543045530456304573045830459304603046130462304633046430465304663046730468304693047030471304723047330474304753047630477304783047930480304813048230483304843048530486304873048830489304903049130492304933049430495304963049730498304993050030501305023050330504305053050630507305083050930510305113051230513305143051530516305173051830519305203052130522305233052430525305263052730528305293053030531305323053330534305353053630537305383053930540305413054230543305443054530546305473054830549305503055130552305533055430555305563055730558305593056030561305623056330564305653056630567305683056930570305713057230573305743057530576305773057830579305803058130582305833058430585305863058730588305893059030591305923059330594305953059630597305983059930600306013060230603306043060530606306073060830609306103061130612306133061430615306163061730618306193062030621306223062330624306253062630627306283062930630306313063230633306343063530636306373063830639306403064130642306433064430645306463064730648306493065030651306523065330654306553065630657306583065930660306613066230663306643066530666306673066830669306703067130672306733067430675306763067730678306793068030681306823068330684306853068630687306883068930690306913069230693306943069530696306973069830699307003070130702307033070430705307063070730708307093071030711307123071330714307153071630717307183071930720307213072230723307243072530726307273072830729307303073130732307333073430735307363073730738307393074030741307423074330744307453074630747307483074930750307513075230753307543075530756307573075830759307603076130762307633076430765307663076730768307693077030771307723077330774307753077630777307783077930780307813078230783307843078530786307873078830789307903079130792307933079430795307963079730798307993080030801308023080330804308053080630807308083080930810308113081230813308143081530816308173081830819308203082130822308233082430825308263082730828308293083030831308323083330834308353083630837308383083930840308413084230843308443084530846308473084830849308503085130852308533085430855308563085730858308593086030861308623086330864308653086630867308683086930870308713087230873308743087530876308773087830879308803088130882308833088430885308863088730888308893089030891308923089330894308953089630897308983089930900309013090230903309043090530906309073090830909309103091130912309133091430915309163091730918309193092030921309223092330924309253092630927309283092930930309313093230933309343093530936309373093830939309403094130942309433094430945309463094730948309493095030951309523095330954309553095630957309583095930960309613096230963309643096530966309673096830969309703097130972309733097430975309763097730978309793098030981309823098330984309853098630987309883098930990309913099230993309943099530996309973099830999310003100131002310033100431005310063100731008310093101031011310123101331014310153101631017310183101931020310213102231023310243102531026310273102831029310303103131032310333103431035310363103731038310393104031041310423104331044310453104631047310483104931050310513105231053310543105531056310573105831059310603106131062310633106431065310663106731068310693107031071310723107331074310753107631077310783107931080310813108231083310843108531086310873108831089310903109131092310933109431095310963109731098310993110031101311023110331104311053110631107311083110931110311113111231113311143111531116311173111831119311203112131122311233112431125311263112731128311293113031131311323113331134311353113631137311383113931140311413114231143311443114531146311473114831149311503115131152311533115431155311563115731158311593116031161311623116331164311653116631167311683116931170311713117231173311743117531176311773117831179311803118131182311833118431185311863118731188311893119031191311923119331194311953119631197311983119931200312013120231203312043120531206312073120831209312103121131212312133121431215312163121731218312193122031221312223122331224312253122631227312283122931230312313123231233312343123531236312373123831239312403124131242312433124431245312463124731248312493125031251312523125331254312553125631257312583125931260312613126231263312643126531266312673126831269312703127131272312733127431275312763127731278312793128031281312823128331284312853128631287312883128931290312913129231293312943129531296312973129831299313003130131302313033130431305313063130731308313093131031311313123131331314313153131631317313183131931320313213132231323313243132531326313273132831329313303133131332313333133431335313363133731338313393134031341313423134331344313453134631347313483134931350313513135231353313543135531356313573135831359313603136131362313633136431365313663136731368313693137031371313723137331374313753137631377313783137931380313813138231383313843138531386313873138831389313903139131392313933139431395313963139731398313993140031401314023140331404314053140631407314083140931410314113141231413314143141531416314173141831419314203142131422314233142431425314263142731428314293143031431314323143331434314353143631437314383143931440314413144231443314443144531446314473144831449314503145131452314533145431455314563145731458314593146031461314623146331464314653146631467314683146931470314713147231473314743147531476314773147831479314803148131482314833148431485314863148731488314893149031491314923149331494314953149631497314983149931500315013150231503315043150531506315073150831509315103151131512315133151431515315163151731518315193152031521315223152331524315253152631527315283152931530315313153231533315343153531536315373153831539315403154131542315433154431545315463154731548315493155031551315523155331554315553155631557315583155931560315613156231563315643156531566315673156831569315703157131572315733157431575315763157731578315793158031581315823158331584315853158631587315883158931590315913159231593315943159531596315973159831599316003160131602316033160431605316063160731608316093161031611316123161331614316153161631617316183161931620316213162231623316243162531626316273162831629316303163131632316333163431635316363163731638316393164031641316423164331644316453164631647316483164931650316513165231653316543165531656316573165831659316603166131662316633166431665316663166731668316693167031671316723167331674316753167631677316783167931680316813168231683316843168531686316873168831689316903169131692316933169431695316963169731698316993170031701317023170331704317053170631707317083170931710317113171231713317143171531716317173171831719317203172131722317233172431725317263172731728317293173031731317323173331734317353173631737317383173931740317413174231743317443174531746317473174831749317503175131752317533175431755317563175731758317593176031761317623176331764317653176631767317683176931770317713177231773317743177531776317773177831779317803178131782317833178431785317863178731788317893179031791317923179331794317953179631797317983179931800318013180231803318043180531806318073180831809318103181131812318133181431815318163181731818318193182031821318223182331824318253182631827318283182931830318313183231833318343183531836318373183831839318403184131842318433184431845318463184731848318493185031851318523185331854318553185631857318583185931860318613186231863318643186531866318673186831869318703187131872318733187431875318763187731878318793188031881318823188331884318853188631887318883188931890318913189231893318943189531896318973189831899319003190131902319033190431905319063190731908319093191031911319123191331914319153191631917319183191931920319213192231923319243192531926319273192831929319303193131932319333193431935319363193731938319393194031941319423194331944319453194631947319483194931950319513195231953319543195531956319573195831959319603196131962319633196431965319663196731968319693197031971319723197331974319753197631977319783197931980319813198231983319843198531986319873198831989319903199131992319933199431995319963199731998319993200032001320023200332004320053200632007320083200932010320113201232013320143201532016320173201832019320203202132022320233202432025320263202732028320293203032031320323203332034320353203632037320383203932040320413204232043320443204532046320473204832049320503205132052320533205432055320563205732058320593206032061320623206332064320653206632067320683206932070320713207232073320743207532076320773207832079320803208132082320833208432085320863208732088320893209032091320923209332094320953209632097320983209932100321013210232103321043210532106321073210832109321103211132112321133211432115321163211732118321193212032121321223212332124321253212632127321283212932130321313213232133321343213532136321373213832139321403214132142321433214432145321463214732148321493215032151321523215332154321553215632157321583215932160321613216232163321643216532166321673216832169321703217132172321733217432175321763217732178321793218032181321823218332184321853218632187321883218932190321913219232193321943219532196321973219832199322003220132202322033220432205322063220732208322093221032211322123221332214322153221632217322183221932220322213222232223322243222532226322273222832229322303223132232322333223432235322363223732238322393224032241322423224332244322453224632247322483224932250322513225232253322543225532256322573225832259322603226132262322633226432265322663226732268322693227032271322723227332274322753227632277322783227932280322813228232283322843228532286322873228832289322903229132292322933229432295322963229732298322993230032301323023230332304323053230632307323083230932310323113231232313323143231532316323173231832319323203232132322323233232432325323263232732328323293233032331323323233332334323353233632337323383233932340323413234232343323443234532346323473234832349323503235132352323533235432355323563235732358323593236032361323623236332364323653236632367323683236932370323713237232373323743237532376323773237832379323803238132382323833238432385323863238732388323893239032391323923239332394323953239632397323983239932400324013240232403324043240532406324073240832409324103241132412324133241432415324163241732418324193242032421324223242332424324253242632427324283242932430324313243232433324343243532436324373243832439324403244132442324433244432445324463244732448324493245032451324523245332454324553245632457324583245932460324613246232463324643246532466324673246832469324703247132472324733247432475324763247732478324793248032481324823248332484324853248632487324883248932490324913249232493324943249532496324973249832499325003250132502325033250432505325063250732508325093251032511325123251332514325153251632517325183251932520325213252232523325243252532526325273252832529325303253132532325333253432535325363253732538325393254032541325423254332544325453254632547325483254932550325513255232553325543255532556325573255832559325603256132562325633256432565325663256732568325693257032571325723257332574325753257632577325783257932580325813258232583325843258532586325873258832589325903259132592325933259432595325963259732598325993260032601326023260332604326053260632607326083260932610326113261232613326143261532616326173261832619326203262132622326233262432625326263262732628326293263032631326323263332634326353263632637326383263932640326413264232643326443264532646326473264832649326503265132652326533265432655326563265732658326593266032661326623266332664326653266632667326683266932670326713267232673326743267532676326773267832679326803268132682326833268432685326863268732688326893269032691326923269332694326953269632697326983269932700327013270232703327043270532706327073270832709327103271132712327133271432715327163271732718327193272032721327223272332724327253272632727327283272932730327313273232733327343273532736327373273832739327403274132742327433274432745327463274732748327493275032751327523275332754327553275632757327583275932760327613276232763327643276532766327673276832769327703277132772327733277432775327763277732778327793278032781327823278332784327853278632787327883278932790327913279232793327943279532796327973279832799328003280132802328033280432805328063280732808328093281032811328123281332814328153281632817328183281932820328213282232823328243282532826328273282832829328303283132832328333283432835328363283732838328393284032841328423284332844328453284632847328483284932850328513285232853328543285532856328573285832859328603286132862328633286432865328663286732868328693287032871328723287332874328753287632877328783287932880328813288232883328843288532886328873288832889328903289132892328933289432895328963289732898328993290032901329023290332904329053290632907329083290932910329113291232913329143291532916329173291832919329203292132922329233292432925329263292732928329293293032931329323293332934329353293632937329383293932940329413294232943329443294532946329473294832949329503295132952329533295432955329563295732958329593296032961329623296332964329653296632967329683296932970329713297232973329743297532976329773297832979329803298132982329833298432985329863298732988329893299032991329923299332994329953299632997329983299933000330013300233003330043300533006330073300833009330103301133012330133301433015330163301733018330193302033021330223302333024330253302633027330283302933030330313303233033330343303533036330373303833039330403304133042330433304433045330463304733048330493305033051330523305333054330553305633057330583305933060330613306233063330643306533066330673306833069330703307133072330733307433075330763307733078330793308033081330823308333084330853308633087330883308933090330913309233093330943309533096330973309833099331003310133102331033310433105331063310733108331093311033111331123311333114331153311633117331183311933120331213312233123331243312533126331273312833129331303313133132331333313433135331363313733138331393314033141331423314333144331453314633147331483314933150331513315233153331543315533156331573315833159331603316133162331633316433165331663316733168331693317033171331723317333174331753317633177331783317933180331813318233183331843318533186331873318833189331903319133192331933319433195331963319733198331993320033201332023320333204332053320633207332083320933210332113321233213332143321533216332173321833219332203322133222332233322433225332263322733228332293323033231332323323333234332353323633237332383323933240332413324233243332443324533246332473324833249332503325133252332533325433255332563325733258332593326033261332623326333264332653326633267332683326933270332713327233273332743327533276332773327833279332803328133282332833328433285332863328733288332893329033291332923329333294332953329633297332983329933300333013330233303333043330533306333073330833309333103331133312333133331433315333163331733318333193332033321333223332333324333253332633327333283332933330333313333233333333343333533336333373333833339333403334133342333433334433345333463334733348333493335033351333523335333354333553335633357333583335933360333613336233363333643336533366333673336833369333703337133372333733337433375333763337733378333793338033381333823338333384333853338633387333883338933390333913339233393333943339533396333973339833399334003340133402334033340433405334063340733408334093341033411334123341333414334153341633417334183341933420334213342233423334243342533426334273342833429334303343133432334333343433435334363343733438334393344033441334423344333444334453344633447334483344933450334513345233453334543345533456334573345833459334603346133462334633346433465334663346733468334693347033471334723347333474334753347633477334783347933480334813348233483334843348533486334873348833489334903349133492334933349433495334963349733498334993350033501335023350333504335053350633507335083350933510335113351233513335143351533516335173351833519335203352133522335233352433525335263352733528335293353033531335323353333534335353353633537335383353933540335413354233543335443354533546335473354833549335503355133552335533355433555335563355733558335593356033561335623356333564335653356633567335683356933570335713357233573335743357533576335773357833579335803358133582335833358433585335863358733588335893359033591335923359333594335953359633597335983359933600336013360233603336043360533606336073360833609336103361133612336133361433615336163361733618336193362033621336223362333624336253362633627336283362933630336313363233633336343363533636336373363833639336403364133642336433364433645336463364733648336493365033651336523365333654336553365633657336583365933660336613366233663336643366533666336673366833669336703367133672336733367433675336763367733678336793368033681336823368333684336853368633687336883368933690336913369233693336943369533696336973369833699337003370133702337033370433705337063370733708337093371033711337123371333714337153371633717337183371933720337213372233723337243372533726337273372833729337303373133732337333373433735337363373733738337393374033741337423374333744337453374633747337483374933750337513375233753337543375533756337573375833759337603376133762337633376433765337663376733768337693377033771337723377333774337753377633777337783377933780337813378233783337843378533786337873378833789337903379133792337933379433795337963379733798337993380033801338023380333804338053380633807338083380933810338113381233813338143381533816338173381833819338203382133822338233382433825338263382733828338293383033831338323383333834338353383633837338383383933840338413384233843338443384533846338473384833849338503385133852338533385433855338563385733858338593386033861338623386333864338653386633867338683386933870338713387233873338743387533876338773387833879338803388133882338833388433885338863388733888338893389033891338923389333894338953389633897338983389933900339013390233903339043390533906339073390833909339103391133912339133391433915339163391733918339193392033921339223392333924339253392633927339283392933930339313393233933339343393533936339373393833939339403394133942339433394433945339463394733948339493395033951339523395333954339553395633957339583395933960339613396233963339643396533966339673396833969339703397133972339733397433975339763397733978339793398033981339823398333984339853398633987339883398933990339913399233993339943399533996339973399833999340003400134002340033400434005340063400734008340093401034011340123401334014340153401634017340183401934020340213402234023340243402534026340273402834029340303403134032340333403434035340363403734038340393404034041340423404334044340453404634047340483404934050340513405234053340543405534056340573405834059340603406134062340633406434065340663406734068340693407034071340723407334074340753407634077340783407934080340813408234083340843408534086340873408834089340903409134092340933409434095340963409734098340993410034101341023410334104341053410634107341083410934110341113411234113341143411534116341173411834119341203412134122341233412434125341263412734128341293413034131341323413334134341353413634137341383413934140341413414234143341443414534146341473414834149341503415134152341533415434155341563415734158341593416034161341623416334164341653416634167341683416934170341713417234173341743417534176341773417834179341803418134182341833418434185341863418734188341893419034191341923419334194341953419634197341983419934200342013420234203342043420534206342073420834209342103421134212342133421434215342163421734218342193422034221342223422334224342253422634227342283422934230342313423234233342343423534236342373423834239342403424134242342433424434245342463424734248342493425034251342523425334254342553425634257342583425934260342613426234263342643426534266342673426834269342703427134272342733427434275342763427734278342793428034281342823428334284342853428634287342883428934290342913429234293342943429534296342973429834299343003430134302343033430434305343063430734308343093431034311343123431334314343153431634317343183431934320343213432234323343243432534326343273432834329343303433134332343333433434335343363433734338343393434034341343423434334344343453434634347343483434934350343513435234353343543435534356343573435834359343603436134362343633436434365343663436734368343693437034371343723437334374343753437634377343783437934380343813438234383343843438534386343873438834389343903439134392343933439434395343963439734398343993440034401344023440334404344053440634407344083440934410344113441234413344143441534416344173441834419344203442134422344233442434425344263442734428344293443034431344323443334434344353443634437344383443934440344413444234443344443444534446344473444834449344503445134452344533445434455344563445734458344593446034461344623446334464344653446634467344683446934470344713447234473344743447534476344773447834479344803448134482344833448434485344863448734488344893449034491344923449334494344953449634497344983449934500345013450234503345043450534506345073450834509345103451134512345133451434515345163451734518345193452034521345223452334524345253452634527345283452934530345313453234533345343453534536345373453834539345403454134542345433454434545345463454734548345493455034551345523455334554345553455634557345583455934560345613456234563345643456534566345673456834569345703457134572345733457434575345763457734578345793458034581345823458334584345853458634587345883458934590345913459234593345943459534596345973459834599346003460134602346033460434605346063460734608346093461034611346123461334614346153461634617346183461934620346213462234623346243462534626346273462834629346303463134632346333463434635346363463734638346393464034641346423464334644346453464634647346483464934650346513465234653346543465534656346573465834659346603466134662346633466434665346663466734668346693467034671346723467334674346753467634677346783467934680346813468234683346843468534686346873468834689346903469134692346933469434695346963469734698346993470034701347023470334704347053470634707347083470934710347113471234713347143471534716347173471834719347203472134722347233472434725347263472734728347293473034731347323473334734347353473634737347383473934740347413474234743347443474534746347473474834749347503475134752347533475434755347563475734758347593476034761347623476334764347653476634767347683476934770347713477234773347743477534776347773477834779347803478134782347833478434785347863478734788347893479034791347923479334794347953479634797347983479934800348013480234803348043480534806348073480834809348103481134812348133481434815348163481734818348193482034821348223482334824348253482634827348283482934830348313483234833348343483534836348373483834839348403484134842348433484434845348463484734848348493485034851348523485334854348553485634857348583485934860348613486234863348643486534866348673486834869348703487134872348733487434875348763487734878348793488034881348823488334884348853488634887348883488934890348913489234893348943489534896348973489834899349003490134902349033490434905349063490734908349093491034911349123491334914349153491634917349183491934920349213492234923349243492534926349273492834929349303493134932349333493434935349363493734938349393494034941349423494334944349453494634947349483494934950349513495234953349543495534956349573495834959349603496134962349633496434965349663496734968349693497034971349723497334974349753497634977349783497934980349813498234983349843498534986349873498834989349903499134992349933499434995349963499734998349993500035001350023500335004350053500635007350083500935010350113501235013350143501535016350173501835019350203502135022350233502435025350263502735028350293503035031350323503335034350353503635037350383503935040350413504235043350443504535046350473504835049350503505135052350533505435055350563505735058350593506035061350623506335064350653506635067350683506935070350713507235073350743507535076350773507835079350803508135082350833508435085350863508735088350893509035091350923509335094350953509635097350983509935100351013510235103351043510535106351073510835109351103511135112351133511435115351163511735118351193512035121351223512335124351253512635127351283512935130351313513235133351343513535136351373513835139351403514135142351433514435145351463514735148351493515035151351523515335154351553515635157351583515935160351613516235163351643516535166351673516835169351703517135172351733517435175351763517735178351793518035181351823518335184351853518635187351883518935190351913519235193351943519535196351973519835199352003520135202352033520435205352063520735208352093521035211352123521335214352153521635217352183521935220352213522235223352243522535226352273522835229352303523135232352333523435235352363523735238352393524035241352423524335244352453524635247352483524935250352513525235253352543525535256352573525835259352603526135262352633526435265352663526735268352693527035271352723527335274352753527635277352783527935280352813528235283352843528535286352873528835289352903529135292352933529435295352963529735298352993530035301353023530335304353053530635307353083530935310353113531235313353143531535316353173531835319353203532135322353233532435325353263532735328353293533035331353323533335334353353533635337353383533935340353413534235343353443534535346353473534835349353503535135352353533535435355353563535735358353593536035361353623536335364353653536635367353683536935370353713537235373353743537535376353773537835379353803538135382353833538435385353863538735388353893539035391353923539335394353953539635397353983539935400354013540235403354043540535406354073540835409354103541135412354133541435415354163541735418354193542035421354223542335424354253542635427354283542935430354313543235433354343543535436354373543835439354403544135442354433544435445354463544735448354493545035451354523545335454354553545635457354583545935460354613546235463354643546535466354673546835469354703547135472354733547435475354763547735478354793548035481354823548335484354853548635487354883548935490354913549235493354943549535496354973549835499355003550135502355033550435505355063550735508355093551035511355123551335514355153551635517355183551935520355213552235523355243552535526355273552835529355303553135532355333553435535355363553735538355393554035541355423554335544355453554635547355483554935550355513555235553355543555535556355573555835559355603556135562355633556435565355663556735568355693557035571355723557335574355753557635577355783557935580355813558235583355843558535586355873558835589355903559135592355933559435595355963559735598355993560035601356023560335604356053560635607356083560935610356113561235613356143561535616356173561835619356203562135622356233562435625356263562735628356293563035631356323563335634356353563635637356383563935640356413564235643356443564535646356473564835649356503565135652356533565435655356563565735658356593566035661356623566335664356653566635667356683566935670356713567235673356743567535676356773567835679356803568135682356833568435685356863568735688356893569035691356923569335694356953569635697356983569935700357013570235703357043570535706357073570835709357103571135712357133571435715357163571735718357193572035721357223572335724357253572635727357283572935730357313573235733357343573535736357373573835739357403574135742357433574435745357463574735748357493575035751357523575335754357553575635757357583575935760357613576235763357643576535766357673576835769357703577135772357733577435775357763577735778357793578035781357823578335784357853578635787357883578935790357913579235793357943579535796357973579835799358003580135802358033580435805358063580735808358093581035811358123581335814358153581635817358183581935820358213582235823358243582535826358273582835829358303583135832358333583435835358363583735838358393584035841358423584335844358453584635847358483584935850358513585235853358543585535856358573585835859358603586135862358633586435865358663586735868358693587035871358723587335874358753587635877358783587935880358813588235883358843588535886358873588835889358903589135892358933589435895358963589735898358993590035901359023590335904359053590635907359083590935910359113591235913359143591535916359173591835919359203592135922359233592435925359263592735928359293593035931359323593335934359353593635937359383593935940359413594235943359443594535946359473594835949359503595135952359533595435955359563595735958359593596035961359623596335964359653596635967359683596935970359713597235973359743597535976359773597835979359803598135982359833598435985359863598735988359893599035991359923599335994359953599635997359983599936000360013600236003360043600536006360073600836009360103601136012360133601436015360163601736018360193602036021360223602336024360253602636027360283602936030360313603236033360343603536036360373603836039360403604136042360433604436045360463604736048360493605036051360523605336054360553605636057360583605936060360613606236063360643606536066360673606836069360703607136072360733607436075360763607736078360793608036081360823608336084360853608636087360883608936090360913609236093360943609536096360973609836099361003610136102361033610436105361063610736108361093611036111361123611336114361153611636117361183611936120361213612236123361243612536126361273612836129361303613136132361333613436135361363613736138361393614036141361423614336144361453614636147361483614936150361513615236153361543615536156361573615836159361603616136162361633616436165361663616736168361693617036171361723617336174361753617636177361783617936180361813618236183361843618536186361873618836189361903619136192361933619436195361963619736198361993620036201362023620336204362053620636207362083620936210362113621236213362143621536216362173621836219362203622136222362233622436225362263622736228362293623036231362323623336234362353623636237362383623936240362413624236243362443624536246362473624836249362503625136252362533625436255362563625736258362593626036261362623626336264362653626636267362683626936270362713627236273362743627536276362773627836279362803628136282362833628436285362863628736288362893629036291362923629336294362953629636297362983629936300363013630236303363043630536306363073630836309363103631136312363133631436315363163631736318363193632036321363223632336324363253632636327363283632936330363313633236333363343633536336363373633836339363403634136342363433634436345363463634736348363493635036351363523635336354363553635636357363583635936360363613636236363363643636536366363673636836369363703637136372363733637436375363763637736378363793638036381363823638336384363853638636387363883638936390363913639236393363943639536396363973639836399364003640136402364033640436405364063640736408364093641036411364123641336414364153641636417364183641936420364213642236423364243642536426364273642836429364303643136432364333643436435364363643736438364393644036441364423644336444364453644636447364483644936450364513645236453364543645536456364573645836459364603646136462364633646436465364663646736468364693647036471364723647336474364753647636477364783647936480364813648236483364843648536486364873648836489364903649136492364933649436495364963649736498364993650036501365023650336504365053650636507365083650936510365113651236513365143651536516365173651836519365203652136522365233652436525365263652736528365293653036531365323653336534365353653636537365383653936540365413654236543365443654536546365473654836549365503655136552365533655436555365563655736558365593656036561365623656336564365653656636567365683656936570365713657236573365743657536576365773657836579365803658136582365833658436585365863658736588365893659036591365923659336594365953659636597365983659936600366013660236603366043660536606366073660836609366103661136612366133661436615366163661736618366193662036621366223662336624366253662636627366283662936630366313663236633366343663536636366373663836639366403664136642366433664436645366463664736648366493665036651366523665336654366553665636657366583665936660366613666236663366643666536666366673666836669366703667136672366733667436675366763667736678366793668036681366823668336684366853668636687366883668936690366913669236693366943669536696366973669836699367003670136702367033670436705367063670736708367093671036711367123671336714367153671636717367183671936720367213672236723367243672536726367273672836729367303673136732367333673436735367363673736738367393674036741367423674336744367453674636747367483674936750367513675236753367543675536756367573675836759367603676136762367633676436765367663676736768367693677036771367723677336774367753677636777367783677936780367813678236783367843678536786367873678836789367903679136792367933679436795367963679736798367993680036801368023680336804368053680636807368083680936810368113681236813368143681536816368173681836819368203682136822368233682436825368263682736828368293683036831368323683336834368353683636837368383683936840368413684236843368443684536846368473684836849368503685136852368533685436855368563685736858368593686036861368623686336864368653686636867368683686936870368713687236873368743687536876368773687836879368803688136882368833688436885368863688736888368893689036891368923689336894368953689636897368983689936900369013690236903369043690536906369073690836909369103691136912369133691436915369163691736918369193692036921369223692336924369253692636927369283692936930369313693236933369343693536936369373693836939369403694136942369433694436945369463694736948369493695036951369523695336954369553695636957369583695936960369613696236963369643696536966369673696836969369703697136972369733697436975369763697736978369793698036981369823698336984369853698636987369883698936990369913699236993369943699536996369973699836999370003700137002370033700437005370063700737008370093701037011370123701337014370153701637017370183701937020370213702237023370243702537026370273702837029370303703137032370333703437035370363703737038370393704037041370423704337044370453704637047370483704937050370513705237053370543705537056370573705837059370603706137062370633706437065370663706737068370693707037071370723707337074370753707637077370783707937080370813708237083370843708537086370873708837089370903709137092370933709437095370963709737098370993710037101371023710337104371053710637107371083710937110371113711237113371143711537116371173711837119371203712137122371233712437125371263712737128371293713037131371323713337134371353713637137371383713937140371413714237143371443714537146371473714837149371503715137152371533715437155371563715737158371593716037161371623716337164371653716637167371683716937170371713717237173371743717537176371773717837179371803718137182371833718437185371863718737188371893719037191371923719337194371953719637197371983719937200372013720237203372043720537206372073720837209372103721137212372133721437215372163721737218372193722037221372223722337224372253722637227372283722937230372313723237233372343723537236372373723837239372403724137242372433724437245372463724737248372493725037251372523725337254372553725637257372583725937260372613726237263372643726537266372673726837269372703727137272372733727437275372763727737278372793728037281372823728337284372853728637287372883728937290372913729237293372943729537296372973729837299373003730137302373033730437305373063730737308373093731037311373123731337314373153731637317373183731937320373213732237323373243732537326373273732837329373303733137332373333733437335373363733737338373393734037341373423734337344373453734637347373483734937350373513735237353373543735537356373573735837359373603736137362373633736437365373663736737368373693737037371373723737337374373753737637377373783737937380373813738237383373843738537386373873738837389373903739137392373933739437395373963739737398373993740037401374023740337404374053740637407374083740937410374113741237413374143741537416374173741837419374203742137422374233742437425374263742737428374293743037431374323743337434374353743637437374383743937440374413744237443374443744537446374473744837449374503745137452374533745437455374563745737458374593746037461374623746337464374653746637467374683746937470374713747237473374743747537476374773747837479374803748137482374833748437485374863748737488374893749037491374923749337494374953749637497374983749937500375013750237503375043750537506375073750837509375103751137512375133751437515375163751737518375193752037521375223752337524375253752637527375283752937530375313753237533375343753537536375373753837539375403754137542375433754437545375463754737548375493755037551375523755337554375553755637557375583755937560375613756237563375643756537566375673756837569375703757137572375733757437575375763757737578375793758037581375823758337584375853758637587375883758937590375913759237593375943759537596375973759837599376003760137602376033760437605376063760737608376093761037611376123761337614376153761637617376183761937620376213762237623376243762537626376273762837629376303763137632376333763437635376363763737638376393764037641376423764337644376453764637647376483764937650376513765237653376543765537656376573765837659376603766137662376633766437665376663766737668376693767037671376723767337674376753767637677376783767937680376813768237683376843768537686376873768837689376903769137692376933769437695376963769737698376993770037701377023770337704377053770637707377083770937710377113771237713377143771537716377173771837719377203772137722377233772437725377263772737728377293773037731377323773337734377353773637737377383773937740377413774237743377443774537746377473774837749377503775137752377533775437755377563775737758377593776037761377623776337764377653776637767377683776937770377713777237773377743777537776377773777837779377803778137782377833778437785377863778737788377893779037791377923779337794377953779637797377983779937800378013780237803378043780537806378073780837809378103781137812378133781437815378163781737818378193782037821378223782337824378253782637827378283782937830378313783237833378343783537836378373783837839378403784137842378433784437845378463784737848378493785037851378523785337854378553785637857378583785937860378613786237863378643786537866378673786837869378703787137872378733787437875378763787737878378793788037881378823788337884378853788637887378883788937890378913789237893378943789537896378973789837899379003790137902379033790437905379063790737908379093791037911379123791337914379153791637917379183791937920379213792237923379243792537926379273792837929379303793137932379333793437935379363793737938379393794037941379423794337944379453794637947379483794937950379513795237953379543795537956379573795837959379603796137962379633796437965379663796737968379693797037971379723797337974379753797637977379783797937980379813798237983379843798537986379873798837989379903799137992379933799437995379963799737998379993800038001380023800338004380053800638007380083800938010380113801238013380143801538016380173801838019380203802138022380233802438025380263802738028380293803038031380323803338034380353803638037380383803938040380413804238043380443804538046380473804838049380503805138052380533805438055380563805738058380593806038061380623806338064380653806638067380683806938070380713807238073380743807538076380773807838079380803808138082380833808438085380863808738088380893809038091380923809338094380953809638097380983809938100381013810238103381043810538106381073810838109381103811138112381133811438115381163811738118381193812038121381223812338124381253812638127381283812938130381313813238133381343813538136381373813838139381403814138142381433814438145381463814738148381493815038151381523815338154381553815638157381583815938160381613816238163381643816538166381673816838169381703817138172381733817438175381763817738178381793818038181381823818338184381853818638187381883818938190381913819238193381943819538196381973819838199382003820138202382033820438205382063820738208382093821038211382123821338214382153821638217382183821938220382213822238223382243822538226382273822838229382303823138232382333823438235382363823738238382393824038241382423824338244382453824638247382483824938250382513825238253382543825538256382573825838259382603826138262382633826438265382663826738268382693827038271382723827338274382753827638277382783827938280382813828238283382843828538286382873828838289382903829138292382933829438295382963829738298382993830038301383023830338304383053830638307383083830938310383113831238313383143831538316383173831838319383203832138322383233832438325383263832738328383293833038331383323833338334383353833638337383383833938340383413834238343383443834538346383473834838349383503835138352383533835438355383563835738358383593836038361383623836338364383653836638367383683836938370383713837238373383743837538376383773837838379383803838138382383833838438385383863838738388383893839038391383923839338394383953839638397383983839938400384013840238403384043840538406384073840838409384103841138412384133841438415384163841738418384193842038421384223842338424384253842638427384283842938430384313843238433384343843538436384373843838439384403844138442384433844438445384463844738448384493845038451384523845338454384553845638457384583845938460384613846238463384643846538466384673846838469384703847138472384733847438475384763847738478384793848038481384823848338484384853848638487384883848938490384913849238493384943849538496384973849838499385003850138502385033850438505385063850738508385093851038511385123851338514385153851638517385183851938520385213852238523385243852538526385273852838529385303853138532385333853438535385363853738538385393854038541385423854338544385453854638547385483854938550385513855238553385543855538556385573855838559385603856138562385633856438565385663856738568385693857038571385723857338574385753857638577385783857938580385813858238583385843858538586385873858838589385903859138592385933859438595385963859738598385993860038601386023860338604386053860638607386083860938610386113861238613386143861538616386173861838619386203862138622386233862438625386263862738628386293863038631386323863338634386353863638637386383863938640386413864238643386443864538646386473864838649386503865138652386533865438655386563865738658386593866038661386623866338664386653866638667386683866938670386713867238673386743867538676386773867838679386803868138682386833868438685386863868738688386893869038691386923869338694386953869638697386983869938700387013870238703387043870538706387073870838709387103871138712387133871438715387163871738718387193872038721387223872338724387253872638727387283872938730387313873238733387343873538736387373873838739387403874138742387433874438745387463874738748387493875038751387523875338754387553875638757387583875938760387613876238763387643876538766387673876838769387703877138772387733877438775387763877738778387793878038781387823878338784387853878638787387883878938790387913879238793387943879538796387973879838799388003880138802388033880438805388063880738808388093881038811388123881338814388153881638817388183881938820388213882238823388243882538826388273882838829388303883138832388333883438835388363883738838388393884038841388423884338844388453884638847388483884938850388513885238853388543885538856388573885838859388603886138862388633886438865388663886738868388693887038871388723887338874388753887638877388783887938880388813888238883388843888538886388873888838889388903889138892388933889438895388963889738898388993890038901389023890338904389053890638907389083890938910389113891238913389143891538916389173891838919389203892138922389233892438925389263892738928389293893038931389323893338934389353893638937389383893938940389413894238943389443894538946389473894838949389503895138952389533895438955389563895738958389593896038961389623896338964389653896638967389683896938970389713897238973389743897538976389773897838979389803898138982389833898438985389863898738988389893899038991389923899338994389953899638997389983899939000390013900239003390043900539006390073900839009390103901139012390133901439015390163901739018390193902039021390223902339024390253902639027390283902939030390313903239033390343903539036390373903839039390403904139042390433904439045390463904739048390493905039051390523905339054390553905639057390583905939060390613906239063390643906539066390673906839069390703907139072390733907439075390763907739078390793908039081390823908339084390853908639087390883908939090390913909239093390943909539096390973909839099391003910139102391033910439105391063910739108391093911039111391123911339114391153911639117391183911939120391213912239123391243912539126391273912839129391303913139132391333913439135391363913739138391393914039141391423914339144391453914639147391483914939150391513915239153391543915539156391573915839159391603916139162391633916439165391663916739168391693917039171391723917339174391753917639177391783917939180391813918239183391843918539186391873918839189391903919139192391933919439195391963919739198391993920039201392023920339204392053920639207392083920939210392113921239213392143921539216392173921839219392203922139222392233922439225392263922739228392293923039231392323923339234392353923639237392383923939240392413924239243392443924539246392473924839249392503925139252392533925439255392563925739258392593926039261392623926339264392653926639267392683926939270392713927239273392743927539276392773927839279392803928139282392833928439285392863928739288392893929039291392923929339294392953929639297392983929939300393013930239303393043930539306393073930839309393103931139312393133931439315393163931739318393193932039321393223932339324393253932639327393283932939330393313933239333393343933539336393373933839339393403934139342393433934439345393463934739348393493935039351393523935339354393553935639357393583935939360393613936239363393643936539366393673936839369393703937139372393733937439375393763937739378393793938039381393823938339384393853938639387393883938939390393913939239393393943939539396393973939839399394003940139402394033940439405394063940739408394093941039411394123941339414394153941639417394183941939420394213942239423394243942539426394273942839429394303943139432394333943439435394363943739438394393944039441394423944339444394453944639447394483944939450394513945239453394543945539456394573945839459394603946139462394633946439465394663946739468394693947039471394723947339474394753947639477394783947939480394813948239483394843948539486394873948839489394903949139492394933949439495394963949739498394993950039501395023950339504395053950639507395083950939510395113951239513395143951539516395173951839519395203952139522395233952439525395263952739528395293953039531395323953339534395353953639537395383953939540395413954239543395443954539546395473954839549395503955139552395533955439555395563955739558395593956039561395623956339564395653956639567395683956939570395713957239573395743957539576395773957839579395803958139582395833958439585395863958739588395893959039591395923959339594395953959639597395983959939600396013960239603396043960539606396073960839609396103961139612396133961439615396163961739618396193962039621396223962339624396253962639627396283962939630396313963239633396343963539636396373963839639396403964139642396433964439645396463964739648396493965039651396523965339654396553965639657396583965939660396613966239663396643966539666396673966839669396703967139672396733967439675396763967739678396793968039681396823968339684396853968639687396883968939690396913969239693396943969539696396973969839699397003970139702397033970439705397063970739708397093971039711397123971339714397153971639717397183971939720397213972239723397243972539726397273972839729397303973139732397333973439735397363973739738397393974039741397423974339744397453974639747397483974939750397513975239753397543975539756397573975839759397603976139762397633976439765397663976739768397693977039771397723977339774397753977639777397783977939780397813978239783397843978539786397873978839789397903979139792397933979439795397963979739798397993980039801398023980339804398053980639807398083980939810398113981239813398143981539816398173981839819398203982139822398233982439825398263982739828398293983039831398323983339834398353983639837398383983939840398413984239843398443984539846398473984839849398503985139852398533985439855398563985739858398593986039861398623986339864398653986639867398683986939870398713987239873398743987539876398773987839879398803988139882398833988439885398863988739888398893989039891398923989339894398953989639897398983989939900399013990239903399043990539906399073990839909399103991139912399133991439915399163991739918399193992039921399223992339924399253992639927399283992939930399313993239933399343993539936399373993839939399403994139942399433994439945399463994739948399493995039951399523995339954399553995639957399583995939960399613996239963399643996539966399673996839969399703997139972399733997439975399763997739978399793998039981399823998339984399853998639987399883998939990399913999239993399943999539996399973999839999400004000140002400034000440005400064000740008400094001040011400124001340014400154001640017400184001940020400214002240023400244002540026400274002840029400304003140032400334003440035400364003740038400394004040041400424004340044400454004640047400484004940050400514005240053400544005540056400574005840059400604006140062400634006440065400664006740068400694007040071400724007340074400754007640077400784007940080400814008240083400844008540086400874008840089400904009140092400934009440095400964009740098400994010040101401024010340104401054010640107401084010940110401114011240113401144011540116401174011840119401204012140122401234012440125401264012740128401294013040131401324013340134401354013640137401384013940140401414014240143401444014540146401474014840149401504015140152401534015440155401564015740158401594016040161401624016340164401654016640167401684016940170401714017240173401744017540176401774017840179401804018140182401834018440185401864018740188401894019040191401924019340194401954019640197401984019940200402014020240203402044020540206402074020840209402104021140212402134021440215402164021740218402194022040221402224022340224402254022640227402284022940230402314023240233402344023540236402374023840239402404024140242402434024440245402464024740248402494025040251402524025340254402554025640257402584025940260402614026240263402644026540266402674026840269402704027140272402734027440275402764027740278402794028040281402824028340284402854028640287402884028940290402914029240293402944029540296402974029840299403004030140302403034030440305403064030740308403094031040311403124031340314403154031640317403184031940320403214032240323403244032540326403274032840329403304033140332403334033440335403364033740338403394034040341403424034340344403454034640347403484034940350403514035240353403544035540356403574035840359403604036140362403634036440365403664036740368403694037040371403724037340374403754037640377403784037940380403814038240383403844038540386403874038840389403904039140392403934039440395403964039740398403994040040401404024040340404404054040640407404084040940410404114041240413404144041540416404174041840419404204042140422404234042440425404264042740428404294043040431404324043340434404354043640437404384043940440404414044240443404444044540446404474044840449404504045140452404534045440455404564045740458404594046040461404624046340464404654046640467404684046940470404714047240473404744047540476404774047840479404804048140482404834048440485404864048740488404894049040491404924049340494404954049640497404984049940500405014050240503405044050540506405074050840509405104051140512405134051440515405164051740518405194052040521405224052340524405254052640527405284052940530405314053240533405344053540536405374053840539405404054140542405434054440545405464054740548405494055040551405524055340554405554055640557405584055940560405614056240563405644056540566405674056840569405704057140572405734057440575405764057740578405794058040581405824058340584405854058640587405884058940590405914059240593405944059540596405974059840599406004060140602406034060440605406064060740608406094061040611406124061340614406154061640617406184061940620406214062240623406244062540626406274062840629406304063140632406334063440635406364063740638406394064040641406424064340644406454064640647406484064940650406514065240653406544065540656406574065840659406604066140662406634066440665406664066740668406694067040671406724067340674406754067640677406784067940680406814068240683406844068540686406874068840689406904069140692406934069440695406964069740698406994070040701407024070340704407054070640707407084070940710407114071240713407144071540716407174071840719407204072140722407234072440725407264072740728407294073040731407324073340734407354073640737407384073940740407414074240743407444074540746407474074840749407504075140752407534075440755407564075740758407594076040761407624076340764407654076640767407684076940770407714077240773407744077540776407774077840779407804078140782407834078440785407864078740788407894079040791407924079340794407954079640797407984079940800408014080240803408044080540806408074080840809408104081140812408134081440815408164081740818408194082040821408224082340824408254082640827408284082940830408314083240833408344083540836408374083840839408404084140842408434084440845408464084740848408494085040851408524085340854408554085640857408584085940860408614086240863408644086540866408674086840869408704087140872408734087440875408764087740878408794088040881408824088340884408854088640887408884088940890408914089240893408944089540896408974089840899409004090140902409034090440905409064090740908409094091040911409124091340914409154091640917409184091940920409214092240923409244092540926409274092840929409304093140932409334093440935409364093740938409394094040941409424094340944409454094640947409484094940950409514095240953409544095540956409574095840959409604096140962409634096440965409664096740968409694097040971409724097340974409754097640977409784097940980409814098240983409844098540986409874098840989409904099140992409934099440995409964099740998409994100041001410024100341004410054100641007410084100941010410114101241013410144101541016410174101841019410204102141022410234102441025410264102741028410294103041031410324103341034410354103641037410384103941040410414104241043410444104541046410474104841049410504105141052410534105441055410564105741058410594106041061410624106341064410654106641067410684106941070410714107241073410744107541076410774107841079410804108141082410834108441085410864108741088410894109041091410924109341094410954109641097410984109941100411014110241103411044110541106411074110841109411104111141112411134111441115411164111741118411194112041121411224112341124411254112641127411284112941130411314113241133411344113541136411374113841139411404114141142411434114441145411464114741148411494115041151411524115341154411554115641157411584115941160411614116241163411644116541166411674116841169411704117141172411734117441175411764117741178411794118041181411824118341184411854118641187411884118941190411914119241193411944119541196411974119841199412004120141202412034120441205412064120741208412094121041211412124121341214412154121641217412184121941220412214122241223412244122541226412274122841229412304123141232412334123441235412364123741238412394124041241412424124341244412454124641247412484124941250412514125241253412544125541256412574125841259412604126141262412634126441265412664126741268412694127041271412724127341274412754127641277412784127941280412814128241283412844128541286412874128841289412904129141292412934129441295412964129741298412994130041301413024130341304413054130641307413084130941310413114131241313413144131541316413174131841319413204132141322413234132441325413264132741328413294133041331413324133341334413354133641337413384133941340413414134241343413444134541346413474134841349413504135141352413534135441355413564135741358413594136041361413624136341364413654136641367413684136941370413714137241373413744137541376413774137841379413804138141382413834138441385413864138741388413894139041391413924139341394413954139641397413984139941400414014140241403414044140541406414074140841409414104141141412414134141441415414164141741418414194142041421414224142341424414254142641427414284142941430414314143241433414344143541436414374143841439414404144141442414434144441445414464144741448414494145041451414524145341454414554145641457414584145941460414614146241463414644146541466414674146841469414704147141472414734147441475414764147741478414794148041481414824148341484414854148641487414884148941490414914149241493414944149541496414974149841499415004150141502415034150441505415064150741508415094151041511415124151341514415154151641517415184151941520415214152241523415244152541526415274152841529415304153141532415334153441535415364153741538415394154041541415424154341544415454154641547415484154941550415514155241553415544155541556415574155841559415604156141562415634156441565415664156741568415694157041571415724157341574415754157641577415784157941580415814158241583415844158541586415874158841589415904159141592415934159441595415964159741598415994160041601416024160341604416054160641607416084160941610416114161241613416144161541616416174161841619416204162141622416234162441625416264162741628416294163041631416324163341634416354163641637416384163941640416414164241643416444164541646416474164841649416504165141652416534165441655416564165741658416594166041661416624166341664416654166641667416684166941670416714167241673416744167541676416774167841679416804168141682416834168441685416864168741688416894169041691416924169341694416954169641697416984169941700417014170241703417044170541706417074170841709417104171141712417134171441715417164171741718417194172041721417224172341724417254172641727417284172941730417314173241733417344173541736417374173841739417404174141742417434174441745417464174741748417494175041751417524175341754417554175641757417584175941760417614176241763417644176541766417674176841769417704177141772417734177441775417764177741778417794178041781417824178341784417854178641787417884178941790417914179241793417944179541796417974179841799418004180141802418034180441805418064180741808418094181041811418124181341814418154181641817418184181941820418214182241823418244182541826418274182841829418304183141832418334183441835418364183741838418394184041841418424184341844418454184641847418484184941850418514185241853418544185541856418574185841859418604186141862418634186441865418664186741868418694187041871418724187341874418754187641877418784187941880418814188241883418844188541886418874188841889418904189141892418934189441895418964189741898418994190041901419024190341904419054190641907419084190941910419114191241913419144191541916419174191841919419204192141922419234192441925419264192741928419294193041931419324193341934419354193641937419384193941940419414194241943419444194541946419474194841949419504195141952419534195441955419564195741958419594196041961419624196341964419654196641967419684196941970419714197241973419744197541976419774197841979419804198141982419834198441985419864198741988419894199041991419924199341994419954199641997419984199942000420014200242003420044200542006420074200842009420104201142012420134201442015420164201742018420194202042021420224202342024420254202642027420284202942030420314203242033420344203542036420374203842039420404204142042420434204442045420464204742048420494205042051420524205342054420554205642057420584205942060420614206242063420644206542066420674206842069420704207142072420734207442075420764207742078420794208042081420824208342084420854208642087420884208942090420914209242093420944209542096420974209842099421004210142102421034210442105421064210742108421094211042111421124211342114421154211642117421184211942120421214212242123421244212542126421274212842129421304213142132421334213442135421364213742138421394214042141421424214342144421454214642147421484214942150421514215242153421544215542156421574215842159421604216142162421634216442165421664216742168421694217042171421724217342174421754217642177421784217942180421814218242183421844218542186421874218842189421904219142192421934219442195421964219742198421994220042201422024220342204422054220642207422084220942210422114221242213422144221542216422174221842219422204222142222422234222442225422264222742228422294223042231422324223342234422354223642237422384223942240422414224242243422444224542246422474224842249422504225142252422534225442255422564225742258422594226042261422624226342264422654226642267422684226942270422714227242273422744227542276422774227842279422804228142282422834228442285422864228742288422894229042291422924229342294422954229642297422984229942300423014230242303423044230542306423074230842309423104231142312423134231442315423164231742318423194232042321423224232342324423254232642327423284232942330423314233242333423344233542336423374233842339423404234142342423434234442345423464234742348423494235042351423524235342354423554235642357423584235942360423614236242363423644236542366423674236842369423704237142372423734237442375423764237742378423794238042381423824238342384423854238642387423884238942390423914239242393423944239542396423974239842399424004240142402424034240442405424064240742408424094241042411424124241342414424154241642417424184241942420424214242242423424244242542426424274242842429424304243142432424334243442435424364243742438424394244042441424424244342444424454244642447424484244942450424514245242453424544245542456424574245842459424604246142462424634246442465424664246742468424694247042471424724247342474424754247642477424784247942480424814248242483424844248542486424874248842489424904249142492424934249442495424964249742498424994250042501425024250342504425054250642507425084250942510425114251242513425144251542516425174251842519425204252142522425234252442525425264252742528425294253042531425324253342534425354253642537425384253942540425414254242543425444254542546425474254842549425504255142552425534255442555425564255742558425594256042561425624256342564425654256642567425684256942570425714257242573425744257542576425774257842579425804258142582425834258442585425864258742588425894259042591425924259342594425954259642597425984259942600426014260242603426044260542606426074260842609426104261142612426134261442615426164261742618426194262042621426224262342624426254262642627426284262942630426314263242633426344263542636426374263842639426404264142642426434264442645426464264742648426494265042651426524265342654426554265642657426584265942660426614266242663426644266542666426674266842669426704267142672426734267442675426764267742678426794268042681426824268342684426854268642687426884268942690426914269242693426944269542696426974269842699427004270142702427034270442705427064270742708427094271042711427124271342714427154271642717427184271942720427214272242723427244272542726427274272842729427304273142732427334273442735427364273742738427394274042741427424274342744427454274642747427484274942750427514275242753427544275542756427574275842759427604276142762427634276442765427664276742768427694277042771427724277342774427754277642777427784277942780427814278242783427844278542786427874278842789427904279142792427934279442795427964279742798427994280042801428024280342804428054280642807428084280942810428114281242813428144281542816428174281842819428204282142822428234282442825428264282742828428294283042831428324283342834428354283642837428384283942840428414284242843428444284542846428474284842849428504285142852428534285442855428564285742858428594286042861428624286342864428654286642867428684286942870428714287242873428744287542876428774287842879428804288142882428834288442885428864288742888428894289042891428924289342894428954289642897428984289942900429014290242903429044290542906429074290842909429104291142912429134291442915429164291742918429194292042921429224292342924429254292642927429284292942930429314293242933429344293542936429374293842939429404294142942429434294442945429464294742948429494295042951429524295342954429554295642957429584295942960429614296242963429644296542966429674296842969429704297142972429734297442975429764297742978429794298042981429824298342984429854298642987429884298942990429914299242993429944299542996429974299842999430004300143002430034300443005430064300743008430094301043011430124301343014430154301643017430184301943020430214302243023430244302543026430274302843029430304303143032430334303443035430364303743038430394304043041430424304343044430454304643047430484304943050430514305243053430544305543056430574305843059430604306143062430634306443065430664306743068430694307043071430724307343074430754307643077430784307943080430814308243083430844308543086430874308843089430904309143092430934309443095430964309743098430994310043101431024310343104431054310643107431084310943110431114311243113431144311543116431174311843119431204312143122431234312443125431264312743128431294313043131431324313343134431354313643137431384313943140431414314243143431444314543146431474314843149431504315143152431534315443155431564315743158431594316043161431624316343164431654316643167431684316943170431714317243173431744317543176431774317843179431804318143182431834318443185431864318743188431894319043191431924319343194431954319643197431984319943200432014320243203432044320543206432074320843209432104321143212432134321443215432164321743218432194322043221432224322343224432254322643227432284322943230432314323243233432344323543236432374323843239432404324143242432434324443245432464324743248432494325043251432524325343254432554325643257432584325943260432614326243263432644326543266432674326843269432704327143272432734327443275432764327743278432794328043281432824328343284432854328643287432884328943290432914329243293432944329543296432974329843299433004330143302433034330443305433064330743308433094331043311433124331343314433154331643317433184331943320433214332243323433244332543326433274332843329433304333143332433334333443335433364333743338433394334043341433424334343344433454334643347433484334943350433514335243353433544335543356433574335843359433604336143362433634336443365433664336743368433694337043371433724337343374433754337643377433784337943380433814338243383433844338543386433874338843389433904339143392433934339443395433964339743398433994340043401434024340343404434054340643407434084340943410434114341243413434144341543416434174341843419434204342143422434234342443425434264342743428434294343043431434324343343434434354343643437434384343943440434414344243443434444344543446434474344843449434504345143452434534345443455434564345743458434594346043461434624346343464434654346643467434684346943470434714347243473434744347543476434774347843479434804348143482434834348443485434864348743488434894349043491434924349343494434954349643497434984349943500435014350243503435044350543506435074350843509435104351143512435134351443515435164351743518435194352043521435224352343524435254352643527435284352943530435314353243533435344353543536435374353843539435404354143542435434354443545435464354743548435494355043551435524355343554435554355643557435584355943560435614356243563435644356543566435674356843569435704357143572435734357443575435764357743578435794358043581435824358343584435854358643587435884358943590435914359243593435944359543596435974359843599436004360143602436034360443605436064360743608436094361043611436124361343614436154361643617436184361943620436214362243623436244362543626436274362843629436304363143632436334363443635436364363743638436394364043641436424364343644436454364643647436484364943650436514365243653436544365543656436574365843659436604366143662436634366443665436664366743668436694367043671436724367343674436754367643677436784367943680436814368243683436844368543686436874368843689436904369143692436934369443695436964369743698436994370043701437024370343704437054370643707437084370943710437114371243713437144371543716437174371843719437204372143722437234372443725437264372743728437294373043731437324373343734437354373643737437384373943740437414374243743437444374543746437474374843749437504375143752437534375443755437564375743758437594376043761437624376343764437654376643767437684376943770437714377243773437744377543776437774377843779437804378143782437834378443785437864378743788437894379043791437924379343794437954379643797437984379943800438014380243803438044380543806438074380843809438104381143812438134381443815438164381743818438194382043821438224382343824438254382643827438284382943830438314383243833438344383543836438374383843839438404384143842438434384443845438464384743848438494385043851438524385343854438554385643857438584385943860438614386243863438644386543866438674386843869438704387143872438734387443875438764387743878438794388043881438824388343884438854388643887438884388943890438914389243893438944389543896438974389843899439004390143902439034390443905439064390743908439094391043911439124391343914439154391643917439184391943920439214392243923439244392543926439274392843929439304393143932439334393443935439364393743938439394394043941439424394343944439454394643947439484394943950439514395243953439544395543956439574395843959439604396143962439634396443965439664396743968439694397043971439724397343974439754397643977439784397943980439814398243983439844398543986439874398843989439904399143992439934399443995439964399743998439994400044001440024400344004440054400644007440084400944010440114401244013440144401544016440174401844019440204402144022440234402444025440264402744028440294403044031440324403344034440354403644037440384403944040440414404244043440444404544046440474404844049440504405144052440534405444055440564405744058440594406044061440624406344064440654406644067440684406944070440714407244073440744407544076440774407844079440804408144082440834408444085440864408744088440894409044091440924409344094440954409644097440984409944100441014410244103441044410544106441074410844109441104411144112441134411444115441164411744118441194412044121441224412344124441254412644127441284412944130441314413244133441344413544136441374413844139441404414144142441434414444145441464414744148441494415044151441524415344154441554415644157441584415944160441614416244163441644416544166441674416844169441704417144172441734417444175441764417744178441794418044181441824418344184441854418644187441884418944190441914419244193441944419544196441974419844199442004420144202442034420444205442064420744208442094421044211442124421344214442154421644217442184421944220442214422244223442244422544226442274422844229442304423144232442334423444235442364423744238442394424044241442424424344244442454424644247442484424944250442514425244253442544425544256442574425844259442604426144262442634426444265442664426744268442694427044271442724427344274442754427644277442784427944280442814428244283442844428544286442874428844289442904429144292442934429444295442964429744298442994430044301443024430344304443054430644307443084430944310443114431244313443144431544316443174431844319443204432144322443234432444325443264432744328443294433044331443324433344334443354433644337443384433944340443414434244343443444434544346443474434844349443504435144352443534435444355443564435744358443594436044361443624436344364443654436644367443684436944370443714437244373443744437544376443774437844379443804438144382443834438444385443864438744388443894439044391443924439344394443954439644397443984439944400444014440244403444044440544406444074440844409444104441144412444134441444415444164441744418444194442044421444224442344424444254442644427444284442944430444314443244433444344443544436444374443844439444404444144442444434444444445444464444744448444494445044451444524445344454444554445644457444584445944460444614446244463444644446544466444674446844469444704447144472444734447444475444764447744478444794448044481444824448344484444854448644487444884448944490444914449244493444944449544496444974449844499445004450144502445034450444505445064450744508445094451044511445124451344514445154451644517445184451944520445214452244523445244452544526445274452844529445304453144532445334453444535445364453744538445394454044541445424454344544445454454644547445484454944550445514455244553445544455544556445574455844559445604456144562445634456444565445664456744568445694457044571445724457344574445754457644577445784457944580445814458244583445844458544586445874458844589445904459144592445934459444595445964459744598445994460044601446024460344604446054460644607446084460944610446114461244613446144461544616446174461844619446204462144622446234462444625446264462744628446294463044631446324463344634446354463644637446384463944640446414464244643446444464544646446474464844649446504465144652446534465444655446564465744658446594466044661446624466344664446654466644667446684466944670446714467244673446744467544676446774467844679446804468144682446834468444685446864468744688446894469044691446924469344694446954469644697446984469944700447014470244703447044470544706447074470844709447104471144712447134471444715447164471744718447194472044721447224472344724447254472644727447284472944730447314473244733447344473544736447374473844739447404474144742447434474444745447464474744748447494475044751447524475344754447554475644757447584475944760447614476244763447644476544766447674476844769447704477144772447734477444775447764477744778447794478044781447824478344784447854478644787447884478944790447914479244793447944479544796447974479844799448004480144802448034480444805448064480744808448094481044811448124481344814448154481644817448184481944820448214482244823448244482544826448274482844829448304483144832448334483444835448364483744838448394484044841448424484344844448454484644847448484484944850448514485244853448544485544856448574485844859448604486144862448634486444865448664486744868448694487044871448724487344874448754487644877448784487944880448814488244883448844488544886448874488844889448904489144892448934489444895448964489744898448994490044901449024490344904449054490644907449084490944910449114491244913449144491544916449174491844919449204492144922449234492444925449264492744928449294493044931449324493344934449354493644937449384493944940449414494244943449444494544946449474494844949449504495144952449534495444955449564495744958449594496044961449624496344964449654496644967449684496944970449714497244973449744497544976449774497844979449804498144982449834498444985449864498744988449894499044991449924499344994449954499644997449984499945000450014500245003450044500545006450074500845009450104501145012450134501445015450164501745018450194502045021450224502345024450254502645027450284502945030450314503245033450344503545036450374503845039450404504145042450434504445045450464504745048450494505045051450524505345054450554505645057450584505945060450614506245063450644506545066450674506845069450704507145072450734507445075450764507745078450794508045081450824508345084450854508645087450884508945090450914509245093450944509545096450974509845099451004510145102451034510445105451064510745108451094511045111451124511345114451154511645117451184511945120451214512245123451244512545126451274512845129451304513145132451334513445135451364513745138451394514045141451424514345144451454514645147451484514945150451514515245153451544515545156451574515845159451604516145162451634516445165451664516745168451694517045171451724517345174451754517645177451784517945180451814518245183451844518545186451874518845189451904519145192451934519445195451964519745198451994520045201452024520345204452054520645207452084520945210452114521245213452144521545216452174521845219452204522145222452234522445225452264522745228452294523045231452324523345234452354523645237452384523945240452414524245243452444524545246452474524845249452504525145252452534525445255452564525745258452594526045261452624526345264452654526645267452684526945270452714527245273452744527545276452774527845279452804528145282452834528445285452864528745288452894529045291452924529345294452954529645297452984529945300453014530245303453044530545306453074530845309453104531145312453134531445315453164531745318453194532045321453224532345324453254532645327453284532945330453314533245333453344533545336453374533845339453404534145342453434534445345453464534745348453494535045351453524535345354453554535645357453584535945360453614536245363453644536545366453674536845369453704537145372453734537445375453764537745378453794538045381453824538345384453854538645387453884538945390453914539245393453944539545396453974539845399454004540145402454034540445405454064540745408454094541045411454124541345414454154541645417454184541945420454214542245423454244542545426454274542845429454304543145432454334543445435454364543745438454394544045441454424544345444454454544645447454484544945450454514545245453454544545545456454574545845459454604546145462454634546445465454664546745468454694547045471454724547345474454754547645477454784547945480454814548245483454844548545486454874548845489454904549145492454934549445495454964549745498454994550045501455024550345504455054550645507455084550945510455114551245513455144551545516455174551845519455204552145522455234552445525455264552745528455294553045531455324553345534455354553645537455384553945540455414554245543455444554545546455474554845549455504555145552455534555445555455564555745558455594556045561455624556345564455654556645567455684556945570455714557245573455744557545576455774557845579455804558145582455834558445585455864558745588455894559045591455924559345594455954559645597455984559945600456014560245603456044560545606456074560845609456104561145612456134561445615456164561745618456194562045621456224562345624456254562645627456284562945630456314563245633456344563545636456374563845639456404564145642456434564445645456464564745648456494565045651456524565345654456554565645657456584565945660456614566245663456644566545666456674566845669456704567145672456734567445675456764567745678456794568045681456824568345684456854568645687456884568945690456914569245693456944569545696456974569845699457004570145702457034570445705457064570745708457094571045711457124571345714457154571645717457184571945720457214572245723457244572545726457274572845729457304573145732457334573445735457364573745738457394574045741457424574345744457454574645747457484574945750457514575245753457544575545756457574575845759457604576145762457634576445765457664576745768457694577045771457724577345774457754577645777457784577945780457814578245783457844578545786457874578845789457904579145792457934579445795457964579745798457994580045801458024580345804458054580645807458084580945810458114581245813458144581545816458174581845819458204582145822458234582445825458264582745828458294583045831458324583345834458354583645837458384583945840458414584245843458444584545846458474584845849458504585145852458534585445855458564585745858458594586045861458624586345864458654586645867458684586945870458714587245873458744587545876458774587845879458804588145882458834588445885458864588745888458894589045891458924589345894458954589645897458984589945900459014590245903459044590545906459074590845909459104591145912459134591445915459164591745918459194592045921459224592345924459254592645927459284592945930459314593245933459344593545936459374593845939459404594145942459434594445945459464594745948459494595045951459524595345954459554595645957459584595945960459614596245963459644596545966459674596845969459704597145972459734597445975459764597745978459794598045981459824598345984459854598645987459884598945990459914599245993459944599545996459974599845999460004600146002460034600446005460064600746008460094601046011460124601346014460154601646017460184601946020460214602246023460244602546026460274602846029460304603146032460334603446035460364603746038460394604046041460424604346044460454604646047460484604946050460514605246053460544605546056460574605846059460604606146062460634606446065460664606746068460694607046071460724607346074460754607646077460784607946080460814608246083460844608546086460874608846089460904609146092460934609446095460964609746098460994610046101461024610346104461054610646107461084610946110461114611246113461144611546116461174611846119461204612146122461234612446125461264612746128461294613046131461324613346134461354613646137461384613946140461414614246143461444614546146461474614846149461504615146152461534615446155461564615746158461594616046161461624616346164461654616646167461684616946170461714617246173461744617546176461774617846179461804618146182461834618446185461864618746188461894619046191461924619346194461954619646197461984619946200462014620246203462044620546206462074620846209462104621146212462134621446215462164621746218462194622046221462224622346224462254622646227462284622946230462314623246233462344623546236462374623846239462404624146242462434624446245462464624746248462494625046251462524625346254462554625646257462584625946260462614626246263462644626546266462674626846269462704627146272462734627446275462764627746278462794628046281462824628346284462854628646287462884628946290462914629246293462944629546296462974629846299463004630146302463034630446305463064630746308463094631046311463124631346314463154631646317463184631946320463214632246323463244632546326463274632846329463304633146332463334633446335463364633746338463394634046341463424634346344463454634646347463484634946350463514635246353463544635546356463574635846359463604636146362463634636446365463664636746368463694637046371463724637346374463754637646377463784637946380463814638246383463844638546386463874638846389463904639146392463934639446395463964639746398463994640046401464024640346404464054640646407464084640946410464114641246413464144641546416464174641846419464204642146422464234642446425464264642746428464294643046431464324643346434464354643646437464384643946440464414644246443464444644546446464474644846449464504645146452464534645446455464564645746458464594646046461464624646346464464654646646467464684646946470464714647246473464744647546476464774647846479464804648146482464834648446485464864648746488464894649046491464924649346494464954649646497464984649946500465014650246503465044650546506465074650846509465104651146512465134651446515465164651746518465194652046521465224652346524465254652646527465284652946530465314653246533465344653546536465374653846539465404654146542465434654446545465464654746548465494655046551465524655346554465554655646557465584655946560465614656246563465644656546566465674656846569465704657146572465734657446575465764657746578465794658046581465824658346584465854658646587465884658946590465914659246593465944659546596465974659846599466004660146602466034660446605466064660746608466094661046611466124661346614466154661646617466184661946620466214662246623466244662546626466274662846629466304663146632466334663446635466364663746638466394664046641466424664346644466454664646647466484664946650466514665246653466544665546656466574665846659466604666146662466634666446665466664666746668466694667046671466724667346674466754667646677466784667946680466814668246683466844668546686466874668846689466904669146692466934669446695466964669746698466994670046701467024670346704467054670646707467084670946710467114671246713467144671546716467174671846719467204672146722467234672446725467264672746728467294673046731467324673346734467354673646737467384673946740467414674246743467444674546746467474674846749467504675146752467534675446755467564675746758467594676046761467624676346764467654676646767467684676946770467714677246773467744677546776467774677846779467804678146782467834678446785467864678746788467894679046791467924679346794467954679646797467984679946800468014680246803468044680546806468074680846809468104681146812468134681446815468164681746818468194682046821468224682346824468254682646827468284682946830468314683246833468344683546836468374683846839468404684146842468434684446845468464684746848468494685046851468524685346854468554685646857468584685946860468614686246863468644686546866468674686846869468704687146872468734687446875468764687746878468794688046881468824688346884468854688646887468884688946890468914689246893468944689546896468974689846899469004690146902469034690446905469064690746908469094691046911469124691346914469154691646917469184691946920469214692246923469244692546926469274692846929469304693146932469334693446935469364693746938469394694046941469424694346944469454694646947469484694946950469514695246953469544695546956469574695846959469604696146962469634696446965469664696746968469694697046971469724697346974469754697646977469784697946980469814698246983469844698546986469874698846989469904699146992469934699446995469964699746998469994700047001470024700347004470054700647007470084700947010470114701247013470144701547016470174701847019470204702147022470234702447025470264702747028470294703047031470324703347034470354703647037470384703947040470414704247043470444704547046470474704847049470504705147052470534705447055470564705747058470594706047061470624706347064470654706647067470684706947070470714707247073470744707547076470774707847079470804708147082470834708447085470864708747088470894709047091470924709347094470954709647097470984709947100471014710247103471044710547106471074710847109471104711147112471134711447115471164711747118471194712047121471224712347124471254712647127471284712947130471314713247133471344713547136471374713847139471404714147142471434714447145471464714747148471494715047151471524715347154471554715647157471584715947160471614716247163471644716547166471674716847169471704717147172471734717447175471764717747178471794718047181471824718347184471854718647187471884718947190471914719247193471944719547196471974719847199472004720147202472034720447205472064720747208472094721047211472124721347214472154721647217472184721947220472214722247223472244722547226472274722847229472304723147232472334723447235472364723747238472394724047241472424724347244472454724647247472484724947250472514725247253472544725547256472574725847259472604726147262472634726447265472664726747268472694727047271472724727347274472754727647277472784727947280472814728247283472844728547286472874728847289472904729147292472934729447295472964729747298472994730047301473024730347304473054730647307473084730947310473114731247313473144731547316473174731847319473204732147322473234732447325473264732747328473294733047331473324733347334473354733647337473384733947340473414734247343473444734547346473474734847349473504735147352473534735447355473564735747358473594736047361473624736347364473654736647367473684736947370473714737247373473744737547376473774737847379473804738147382473834738447385473864738747388473894739047391473924739347394473954739647397473984739947400474014740247403474044740547406474074740847409474104741147412474134741447415474164741747418474194742047421474224742347424474254742647427474284742947430474314743247433474344743547436474374743847439474404744147442474434744447445474464744747448474494745047451474524745347454474554745647457474584745947460474614746247463474644746547466474674746847469474704747147472474734747447475474764747747478474794748047481474824748347484474854748647487474884748947490474914749247493474944749547496474974749847499475004750147502475034750447505475064750747508475094751047511475124751347514475154751647517475184751947520475214752247523475244752547526475274752847529475304753147532475334753447535475364753747538475394754047541475424754347544475454754647547475484754947550475514755247553475544755547556475574755847559475604756147562475634756447565475664756747568475694757047571475724757347574475754757647577475784757947580475814758247583475844758547586475874758847589475904759147592475934759447595475964759747598475994760047601476024760347604476054760647607476084760947610476114761247613476144761547616476174761847619476204762147622476234762447625476264762747628476294763047631476324763347634476354763647637476384763947640476414764247643476444764547646476474764847649476504765147652476534765447655476564765747658476594766047661476624766347664476654766647667476684766947670476714767247673476744767547676476774767847679476804768147682476834768447685476864768747688476894769047691476924769347694476954769647697476984769947700477014770247703477044770547706477074770847709477104771147712477134771447715477164771747718477194772047721477224772347724477254772647727477284772947730477314773247733477344773547736477374773847739477404774147742477434774447745477464774747748477494775047751477524775347754477554775647757477584775947760477614776247763477644776547766477674776847769477704777147772477734777447775477764777747778477794778047781477824778347784477854778647787477884778947790477914779247793477944779547796477974779847799478004780147802478034780447805478064780747808478094781047811478124781347814478154781647817478184781947820478214782247823478244782547826478274782847829478304783147832478334783447835478364783747838478394784047841478424784347844478454784647847478484784947850478514785247853478544785547856478574785847859478604786147862478634786447865478664786747868478694787047871478724787347874478754787647877478784787947880478814788247883478844788547886478874788847889478904789147892478934789447895478964789747898478994790047901479024790347904479054790647907479084790947910479114791247913479144791547916479174791847919479204792147922479234792447925479264792747928479294793047931479324793347934479354793647937479384793947940479414794247943479444794547946479474794847949479504795147952479534795447955479564795747958479594796047961479624796347964479654796647967479684796947970479714797247973479744797547976479774797847979479804798147982479834798447985479864798747988479894799047991479924799347994479954799647997479984799948000480014800248003480044800548006480074800848009480104801148012480134801448015480164801748018480194802048021480224802348024480254802648027480284802948030480314803248033480344803548036480374803848039480404804148042480434804448045480464804748048480494805048051480524805348054480554805648057480584805948060480614806248063480644806548066480674806848069480704807148072480734807448075480764807748078480794808048081480824808348084480854808648087480884808948090480914809248093480944809548096480974809848099481004810148102481034810448105481064810748108481094811048111481124811348114481154811648117481184811948120481214812248123481244812548126481274812848129481304813148132481334813448135481364813748138481394814048141481424814348144481454814648147481484814948150481514815248153481544815548156481574815848159481604816148162481634816448165481664816748168481694817048171481724817348174481754817648177481784817948180481814818248183481844818548186481874818848189481904819148192481934819448195481964819748198481994820048201482024820348204482054820648207482084820948210482114821248213482144821548216482174821848219482204822148222482234822448225482264822748228482294823048231482324823348234482354823648237482384823948240482414824248243482444824548246482474824848249482504825148252482534825448255482564825748258482594826048261482624826348264482654826648267482684826948270482714827248273482744827548276482774827848279482804828148282482834828448285482864828748288482894829048291482924829348294482954829648297482984829948300483014830248303483044830548306483074830848309483104831148312483134831448315483164831748318483194832048321483224832348324483254832648327483284832948330483314833248333483344833548336483374833848339483404834148342483434834448345483464834748348483494835048351483524835348354483554835648357483584835948360483614836248363483644836548366483674836848369483704837148372483734837448375483764837748378483794838048381483824838348384483854838648387483884838948390483914839248393483944839548396483974839848399484004840148402484034840448405484064840748408484094841048411484124841348414484154841648417484184841948420484214842248423484244842548426484274842848429484304843148432484334843448435484364843748438484394844048441484424844348444484454844648447484484844948450484514845248453484544845548456484574845848459484604846148462484634846448465484664846748468484694847048471484724847348474484754847648477484784847948480484814848248483484844848548486484874848848489484904849148492484934849448495484964849748498484994850048501485024850348504485054850648507485084850948510485114851248513485144851548516485174851848519485204852148522485234852448525485264852748528485294853048531485324853348534485354853648537485384853948540485414854248543485444854548546485474854848549485504855148552485534855448555485564855748558485594856048561485624856348564485654856648567485684856948570485714857248573485744857548576485774857848579485804858148582485834858448585485864858748588485894859048591485924859348594485954859648597485984859948600486014860248603486044860548606486074860848609486104861148612486134861448615486164861748618486194862048621486224862348624486254862648627486284862948630486314863248633486344863548636486374863848639486404864148642486434864448645486464864748648486494865048651486524865348654486554865648657486584865948660486614866248663486644866548666486674866848669486704867148672486734867448675486764867748678486794868048681486824868348684486854868648687486884868948690486914869248693486944869548696486974869848699487004870148702487034870448705487064870748708487094871048711487124871348714487154871648717487184871948720487214872248723487244872548726487274872848729487304873148732487334873448735487364873748738487394874048741487424874348744487454874648747487484874948750487514875248753487544875548756487574875848759487604876148762487634876448765487664876748768487694877048771487724877348774487754877648777487784877948780487814878248783487844878548786487874878848789487904879148792487934879448795487964879748798487994880048801488024880348804488054880648807488084880948810488114881248813488144881548816488174881848819488204882148822488234882448825488264882748828488294883048831488324883348834488354883648837488384883948840488414884248843488444884548846488474884848849488504885148852488534885448855488564885748858488594886048861488624886348864488654886648867488684886948870488714887248873488744887548876488774887848879488804888148882488834888448885488864888748888488894889048891488924889348894488954889648897488984889948900489014890248903489044890548906489074890848909489104891148912489134891448915489164891748918489194892048921489224892348924489254892648927489284892948930489314893248933489344893548936489374893848939489404894148942489434894448945489464894748948489494895048951489524895348954489554895648957489584895948960489614896248963489644896548966489674896848969489704897148972489734897448975489764897748978489794898048981489824898348984489854898648987489884898948990489914899248993489944899548996489974899848999490004900149002490034900449005490064900749008490094901049011490124901349014490154901649017490184901949020490214902249023490244902549026490274902849029490304903149032490334903449035490364903749038490394904049041490424904349044490454904649047490484904949050490514905249053490544905549056490574905849059490604906149062490634906449065490664906749068490694907049071490724907349074490754907649077490784907949080490814908249083490844908549086490874908849089490904909149092490934909449095490964909749098490994910049101491024910349104491054910649107491084910949110491114911249113491144911549116491174911849119491204912149122491234912449125491264912749128491294913049131491324913349134491354913649137491384913949140491414914249143491444914549146491474914849149491504915149152491534915449155491564915749158491594916049161491624916349164491654916649167491684916949170491714917249173491744917549176491774917849179491804918149182491834918449185491864918749188491894919049191491924919349194491954919649197491984919949200492014920249203492044920549206492074920849209492104921149212492134921449215492164921749218492194922049221492224922349224492254922649227492284922949230492314923249233492344923549236492374923849239492404924149242492434924449245492464924749248492494925049251492524925349254492554925649257492584925949260492614926249263492644926549266492674926849269492704927149272492734927449275492764927749278492794928049281492824928349284492854928649287492884928949290492914929249293492944929549296492974929849299493004930149302493034930449305493064930749308493094931049311493124931349314493154931649317493184931949320493214932249323493244932549326493274932849329493304933149332493334933449335493364933749338493394934049341493424934349344493454934649347493484934949350493514935249353493544935549356493574935849359493604936149362493634936449365493664936749368493694937049371493724937349374493754937649377493784937949380493814938249383493844938549386493874938849389493904939149392493934939449395493964939749398493994940049401494024940349404494054940649407494084940949410494114941249413494144941549416494174941849419494204942149422494234942449425494264942749428494294943049431494324943349434494354943649437494384943949440494414944249443494444944549446494474944849449494504945149452494534945449455494564945749458494594946049461494624946349464494654946649467494684946949470494714947249473494744947549476494774947849479494804948149482494834948449485494864948749488494894949049491494924949349494494954949649497494984949949500495014950249503495044950549506495074950849509495104951149512495134951449515495164951749518495194952049521495224952349524495254952649527495284952949530495314953249533495344953549536495374953849539495404954149542495434954449545495464954749548495494955049551495524955349554495554955649557495584955949560495614956249563495644956549566495674956849569495704957149572495734957449575495764957749578495794958049581495824958349584495854958649587495884958949590495914959249593495944959549596495974959849599496004960149602496034960449605496064960749608496094961049611496124961349614496154961649617496184961949620496214962249623496244962549626496274962849629496304963149632496334963449635496364963749638496394964049641496424964349644496454964649647496484964949650496514965249653496544965549656496574965849659496604966149662496634966449665496664966749668496694967049671496724967349674496754967649677496784967949680496814968249683496844968549686496874968849689496904969149692496934969449695496964969749698496994970049701497024970349704497054970649707497084970949710497114971249713497144971549716497174971849719497204972149722497234972449725497264972749728497294973049731497324973349734497354973649737497384973949740497414974249743497444974549746497474974849749497504975149752497534975449755497564975749758497594976049761497624976349764497654976649767497684976949770497714977249773497744977549776497774977849779497804978149782497834978449785497864978749788497894979049791497924979349794497954979649797497984979949800498014980249803498044980549806498074980849809498104981149812498134981449815498164981749818498194982049821498224982349824498254982649827498284982949830498314983249833498344983549836498374983849839498404984149842498434984449845498464984749848498494985049851498524985349854498554985649857498584985949860498614986249863498644986549866498674986849869498704987149872498734987449875498764987749878498794988049881498824988349884498854988649887498884988949890498914989249893498944989549896498974989849899499004990149902499034990449905499064990749908499094991049911499124991349914499154991649917499184991949920499214992249923499244992549926499274992849929499304993149932499334993449935499364993749938499394994049941499424994349944499454994649947499484994949950499514995249953499544995549956499574995849959499604996149962499634996449965499664996749968499694997049971499724997349974499754997649977499784997949980499814998249983499844998549986499874998849989499904999149992499934999449995499964999749998499995000050001500025000350004500055000650007500085000950010500115001250013500145001550016500175001850019500205002150022500235002450025500265002750028500295003050031500325003350034500355003650037500385003950040500415004250043500445004550046500475004850049500505005150052500535005450055500565005750058500595006050061500625006350064500655006650067500685006950070500715007250073500745007550076500775007850079500805008150082500835008450085500865008750088500895009050091500925009350094500955009650097500985009950100501015010250103501045010550106501075010850109501105011150112501135011450115501165011750118501195012050121501225012350124501255012650127501285012950130501315013250133501345013550136501375013850139501405014150142501435014450145501465014750148501495015050151501525015350154501555015650157501585015950160501615016250163501645016550166501675016850169501705017150172501735017450175501765017750178501795018050181501825018350184501855018650187501885018950190501915019250193501945019550196501975019850199502005020150202502035020450205502065020750208502095021050211502125021350214502155021650217502185021950220502215022250223502245022550226502275022850229502305023150232502335023450235502365023750238502395024050241502425024350244502455024650247502485024950250502515025250253502545025550256502575025850259502605026150262502635026450265502665026750268502695027050271502725027350274502755027650277502785027950280502815028250283502845028550286502875028850289502905029150292502935029450295502965029750298502995030050301503025030350304503055030650307503085030950310503115031250313503145031550316503175031850319503205032150322503235032450325503265032750328503295033050331503325033350334503355033650337503385033950340503415034250343503445034550346503475034850349503505035150352503535035450355503565035750358503595036050361503625036350364503655036650367503685036950370503715037250373503745037550376503775037850379503805038150382503835038450385503865038750388503895039050391503925039350394503955039650397503985039950400504015040250403504045040550406504075040850409504105041150412504135041450415504165041750418504195042050421504225042350424504255042650427504285042950430504315043250433504345043550436504375043850439504405044150442504435044450445504465044750448504495045050451504525045350454504555045650457504585045950460504615046250463504645046550466504675046850469504705047150472504735047450475504765047750478504795048050481504825048350484504855048650487504885048950490504915049250493504945049550496504975049850499505005050150502505035050450505505065050750508505095051050511505125051350514505155051650517505185051950520505215052250523505245052550526505275052850529505305053150532505335053450535505365053750538505395054050541505425054350544505455054650547505485054950550505515055250553505545055550556505575055850559505605056150562505635056450565505665056750568505695057050571505725057350574505755057650577505785057950580505815058250583505845058550586505875058850589505905059150592505935059450595505965059750598505995060050601506025060350604506055060650607506085060950610506115061250613506145061550616506175061850619506205062150622506235062450625506265062750628506295063050631506325063350634506355063650637506385063950640506415064250643506445064550646506475064850649506505065150652506535065450655506565065750658506595066050661506625066350664506655066650667506685066950670506715067250673506745067550676506775067850679506805068150682506835068450685506865068750688506895069050691506925069350694506955069650697506985069950700507015070250703507045070550706507075070850709507105071150712507135071450715507165071750718507195072050721507225072350724507255072650727507285072950730507315073250733507345073550736507375073850739507405074150742507435074450745507465074750748507495075050751507525075350754507555075650757507585075950760507615076250763507645076550766507675076850769507705077150772507735077450775507765077750778507795078050781507825078350784507855078650787507885078950790507915079250793507945079550796507975079850799508005080150802508035080450805508065080750808508095081050811508125081350814508155081650817508185081950820508215082250823508245082550826508275082850829508305083150832508335083450835508365083750838508395084050841508425084350844508455084650847508485084950850508515085250853508545085550856508575085850859508605086150862508635086450865508665086750868508695087050871508725087350874508755087650877508785087950880508815088250883508845088550886508875088850889508905089150892508935089450895508965089750898508995090050901509025090350904509055090650907509085090950910509115091250913509145091550916509175091850919509205092150922509235092450925509265092750928509295093050931509325093350934509355093650937509385093950940509415094250943509445094550946509475094850949509505095150952509535095450955509565095750958509595096050961509625096350964509655096650967509685096950970509715097250973509745097550976509775097850979509805098150982509835098450985509865098750988509895099050991509925099350994509955099650997509985099951000510015100251003510045100551006510075100851009510105101151012510135101451015510165101751018510195102051021510225102351024510255102651027510285102951030510315103251033510345103551036510375103851039510405104151042510435104451045510465104751048510495105051051510525105351054510555105651057510585105951060510615106251063510645106551066510675106851069510705107151072510735107451075510765107751078510795108051081510825108351084510855108651087510885108951090510915109251093510945109551096510975109851099511005110151102511035110451105511065110751108511095111051111511125111351114511155111651117511185111951120511215112251123511245112551126511275112851129511305113151132511335113451135511365113751138511395114051141511425114351144511455114651147511485114951150511515115251153511545115551156511575115851159511605116151162511635116451165511665116751168511695117051171511725117351174511755117651177511785117951180511815118251183511845118551186511875118851189511905119151192511935119451195511965119751198511995120051201512025120351204512055120651207512085120951210512115121251213512145121551216512175121851219512205122151222512235122451225512265122751228512295123051231512325123351234512355123651237512385123951240512415124251243512445124551246512475124851249512505125151252512535125451255512565125751258512595126051261512625126351264512655126651267512685126951270512715127251273512745127551276512775127851279512805128151282512835128451285512865128751288512895129051291512925129351294512955129651297512985129951300513015130251303513045130551306513075130851309513105131151312513135131451315513165131751318513195132051321513225132351324513255132651327513285132951330513315133251333513345133551336513375133851339513405134151342513435134451345513465134751348513495135051351513525135351354513555135651357513585135951360513615136251363513645136551366513675136851369513705137151372513735137451375513765137751378513795138051381513825138351384513855138651387513885138951390513915139251393513945139551396513975139851399514005140151402514035140451405514065140751408514095141051411514125141351414514155141651417514185141951420514215142251423514245142551426514275142851429514305143151432514335143451435514365143751438514395144051441514425144351444514455144651447514485144951450514515145251453514545145551456514575145851459514605146151462514635146451465514665146751468514695147051471514725147351474514755147651477514785147951480514815148251483514845148551486514875148851489514905149151492514935149451495514965149751498514995150051501515025150351504515055150651507515085150951510515115151251513515145151551516515175151851519515205152151522515235152451525515265152751528515295153051531515325153351534515355153651537515385153951540515415154251543515445154551546515475154851549515505155151552515535155451555515565155751558515595156051561515625156351564515655156651567515685156951570515715157251573515745157551576515775157851579515805158151582515835158451585515865158751588515895159051591515925159351594515955159651597515985159951600516015160251603516045160551606516075160851609516105161151612516135161451615516165161751618516195162051621516225162351624516255162651627516285162951630516315163251633516345163551636516375163851639516405164151642516435164451645516465164751648516495165051651516525165351654516555165651657516585165951660516615166251663516645166551666516675166851669516705167151672516735167451675516765167751678516795168051681516825168351684516855168651687516885168951690516915169251693516945169551696516975169851699517005170151702517035170451705517065170751708517095171051711517125171351714517155171651717517185171951720517215172251723517245172551726517275172851729517305173151732517335173451735517365173751738517395174051741517425174351744517455174651747517485174951750517515175251753517545175551756517575175851759517605176151762517635176451765517665176751768517695177051771517725177351774517755177651777517785177951780517815178251783517845178551786517875178851789517905179151792517935179451795517965179751798517995180051801518025180351804518055180651807518085180951810518115181251813518145181551816518175181851819518205182151822518235182451825518265182751828518295183051831518325183351834518355183651837518385183951840518415184251843518445184551846518475184851849518505185151852518535185451855518565185751858518595186051861518625186351864518655186651867518685186951870518715187251873518745187551876518775187851879518805188151882518835188451885518865188751888518895189051891518925189351894518955189651897518985189951900519015190251903519045190551906519075190851909519105191151912519135191451915519165191751918519195192051921519225192351924519255192651927519285192951930519315193251933519345193551936519375193851939519405194151942519435194451945519465194751948519495195051951519525195351954519555195651957519585195951960519615196251963519645196551966519675196851969519705197151972519735197451975519765197751978519795198051981519825198351984519855198651987519885198951990519915199251993519945199551996519975199851999520005200152002520035200452005520065200752008520095201052011520125201352014520155201652017520185201952020520215202252023520245202552026520275202852029520305203152032520335203452035520365203752038520395204052041520425204352044520455204652047520485204952050520515205252053520545205552056520575205852059520605206152062520635206452065520665206752068520695207052071520725207352074520755207652077520785207952080520815208252083520845208552086520875208852089520905209152092520935209452095520965209752098520995210052101521025210352104521055210652107521085210952110521115211252113521145211552116521175211852119521205212152122521235212452125521265212752128521295213052131521325213352134521355213652137521385213952140521415214252143521445214552146521475214852149521505215152152521535215452155521565215752158521595216052161521625216352164521655216652167521685216952170521715217252173521745217552176521775217852179521805218152182521835218452185521865218752188521895219052191521925219352194521955219652197521985219952200522015220252203522045220552206522075220852209522105221152212522135221452215522165221752218522195222052221522225222352224522255222652227522285222952230522315223252233522345223552236522375223852239522405224152242522435224452245522465224752248522495225052251522525225352254522555225652257522585225952260522615226252263522645226552266522675226852269522705227152272522735227452275522765227752278522795228052281522825228352284522855228652287522885228952290522915229252293522945229552296522975229852299523005230152302523035230452305523065230752308523095231052311523125231352314523155231652317523185231952320523215232252323523245232552326523275232852329523305233152332523335233452335523365233752338523395234052341523425234352344523455234652347523485234952350523515235252353523545235552356523575235852359523605236152362523635236452365523665236752368523695237052371523725237352374523755237652377523785237952380523815238252383523845238552386523875238852389523905239152392523935239452395523965239752398523995240052401524025240352404524055240652407524085240952410524115241252413524145241552416524175241852419524205242152422524235242452425524265242752428524295243052431524325243352434524355243652437524385243952440524415244252443524445244552446524475244852449524505245152452524535245452455524565245752458524595246052461524625246352464524655246652467524685246952470524715247252473524745247552476524775247852479524805248152482524835248452485524865248752488524895249052491524925249352494524955249652497524985249952500525015250252503525045250552506525075250852509525105251152512525135251452515525165251752518525195252052521525225252352524525255252652527525285252952530525315253252533525345253552536525375253852539525405254152542525435254452545525465254752548525495255052551525525255352554525555255652557525585255952560525615256252563525645256552566525675256852569525705257152572525735257452575525765257752578525795258052581525825258352584525855258652587525885258952590525915259252593525945259552596525975259852599526005260152602526035260452605526065260752608526095261052611526125261352614526155261652617526185261952620526215262252623526245262552626526275262852629526305263152632526335263452635526365263752638526395264052641526425264352644526455264652647526485264952650526515265252653526545265552656526575265852659526605266152662526635266452665526665266752668526695267052671526725267352674526755267652677526785267952680526815268252683526845268552686526875268852689526905269152692526935269452695526965269752698526995270052701527025270352704527055270652707527085270952710527115271252713527145271552716527175271852719527205272152722527235272452725527265272752728527295273052731527325273352734527355273652737527385273952740527415274252743527445274552746527475274852749527505275152752527535275452755527565275752758527595276052761527625276352764527655276652767527685276952770527715277252773527745277552776527775277852779527805278152782527835278452785527865278752788527895279052791527925279352794527955279652797527985279952800528015280252803528045280552806528075280852809528105281152812528135281452815528165281752818528195282052821528225282352824528255282652827528285282952830528315283252833528345283552836528375283852839528405284152842528435284452845528465284752848528495285052851528525285352854528555285652857528585285952860528615286252863528645286552866528675286852869528705287152872528735287452875528765287752878528795288052881528825288352884528855288652887528885288952890528915289252893528945289552896528975289852899529005290152902529035290452905529065290752908529095291052911529125291352914529155291652917529185291952920529215292252923529245292552926529275292852929529305293152932529335293452935529365293752938529395294052941529425294352944529455294652947529485294952950529515295252953529545295552956529575295852959529605296152962529635296452965529665296752968529695297052971529725297352974529755297652977529785297952980529815298252983529845298552986529875298852989529905299152992529935299452995529965299752998529995300053001530025300353004530055300653007530085300953010530115301253013530145301553016530175301853019530205302153022530235302453025530265302753028530295303053031530325303353034530355303653037530385303953040530415304253043530445304553046530475304853049530505305153052530535305453055530565305753058530595306053061530625306353064530655306653067530685306953070530715307253073530745307553076530775307853079530805308153082530835308453085530865308753088530895309053091530925309353094530955309653097530985309953100531015310253103531045310553106531075310853109531105311153112531135311453115531165311753118531195312053121531225312353124531255312653127531285312953130531315313253133531345313553136531375313853139531405314153142531435314453145531465314753148531495315053151531525315353154531555315653157531585315953160531615316253163531645316553166531675316853169531705317153172531735317453175531765317753178531795318053181531825318353184531855318653187531885318953190531915319253193531945319553196531975319853199532005320153202532035320453205532065320753208532095321053211532125321353214532155321653217532185321953220532215322253223532245322553226532275322853229532305323153232532335323453235532365323753238532395324053241532425324353244532455324653247532485324953250532515325253253532545325553256532575325853259532605326153262532635326453265532665326753268532695327053271532725327353274532755327653277532785327953280532815328253283532845328553286532875328853289532905329153292532935329453295532965329753298532995330053301533025330353304533055330653307533085330953310533115331253313533145331553316533175331853319533205332153322533235332453325533265332753328533295333053331533325333353334533355333653337533385333953340533415334253343533445334553346533475334853349533505335153352533535335453355533565335753358533595336053361533625336353364533655336653367533685336953370533715337253373533745337553376533775337853379533805338153382533835338453385533865338753388533895339053391533925339353394533955339653397533985339953400534015340253403534045340553406534075340853409534105341153412534135341453415534165341753418534195342053421534225342353424534255342653427534285342953430534315343253433534345343553436534375343853439534405344153442534435344453445534465344753448534495345053451534525345353454534555345653457534585345953460534615346253463534645346553466534675346853469534705347153472534735347453475534765347753478534795348053481534825348353484534855348653487534885348953490534915349253493534945349553496534975349853499535005350153502535035350453505535065350753508535095351053511535125351353514535155351653517535185351953520535215352253523535245352553526535275352853529535305353153532535335353453535535365353753538535395354053541535425354353544535455354653547535485354953550535515355253553535545355553556535575355853559535605356153562535635356453565535665356753568535695357053571535725357353574535755357653577535785357953580535815358253583535845358553586535875358853589535905359153592535935359453595535965359753598535995360053601536025360353604536055360653607536085360953610536115361253613536145361553616536175361853619536205362153622536235362453625536265362753628536295363053631536325363353634536355363653637536385363953640536415364253643536445364553646536475364853649536505365153652536535365453655536565365753658536595366053661536625366353664536655366653667536685366953670536715367253673536745367553676536775367853679536805368153682536835368453685536865368753688536895369053691536925369353694536955369653697536985369953700537015370253703537045370553706537075370853709537105371153712537135371453715537165371753718537195372053721537225372353724537255372653727537285372953730537315373253733537345373553736537375373853739537405374153742537435374453745537465374753748537495375053751537525375353754537555375653757537585375953760537615376253763537645376553766537675376853769537705377153772537735377453775537765377753778537795378053781537825378353784537855378653787537885378953790537915379253793537945379553796537975379853799538005380153802538035380453805538065380753808538095381053811538125381353814538155381653817538185381953820538215382253823538245382553826538275382853829538305383153832538335383453835538365383753838538395384053841538425384353844538455384653847538485384953850538515385253853538545385553856538575385853859538605386153862538635386453865538665386753868538695387053871538725387353874538755387653877538785387953880538815388253883538845388553886538875388853889538905389153892538935389453895538965389753898538995390053901539025390353904539055390653907539085390953910539115391253913539145391553916539175391853919539205392153922539235392453925539265392753928539295393053931539325393353934539355393653937539385393953940539415394253943539445394553946539475394853949539505395153952539535395453955539565395753958539595396053961539625396353964539655396653967539685396953970539715397253973539745397553976539775397853979539805398153982539835398453985539865398753988539895399053991539925399353994539955399653997539985399954000540015400254003540045400554006540075400854009540105401154012540135401454015540165401754018540195402054021540225402354024540255402654027540285402954030540315403254033540345403554036540375403854039540405404154042540435404454045540465404754048540495405054051540525405354054540555405654057540585405954060540615406254063540645406554066540675406854069540705407154072540735407454075540765407754078540795408054081540825408354084540855408654087540885408954090540915409254093540945409554096540975409854099541005410154102541035410454105541065410754108541095411054111541125411354114541155411654117541185411954120541215412254123541245412554126541275412854129541305413154132541335413454135541365413754138541395414054141541425414354144541455414654147541485414954150541515415254153541545415554156541575415854159541605416154162541635416454165541665416754168541695417054171541725417354174541755417654177541785417954180541815418254183541845418554186541875418854189541905419154192541935419454195541965419754198541995420054201542025420354204542055420654207542085420954210542115421254213542145421554216542175421854219542205422154222542235422454225542265422754228542295423054231542325423354234542355423654237542385423954240542415424254243542445424554246542475424854249542505425154252542535425454255542565425754258542595426054261542625426354264542655426654267542685426954270542715427254273542745427554276542775427854279542805428154282542835428454285542865428754288542895429054291542925429354294542955429654297542985429954300543015430254303543045430554306543075430854309543105431154312543135431454315543165431754318543195432054321543225432354324543255432654327543285432954330543315433254333543345433554336543375433854339543405434154342543435434454345543465434754348543495435054351543525435354354543555435654357543585435954360543615436254363543645436554366543675436854369543705437154372543735437454375543765437754378543795438054381543825438354384543855438654387543885438954390543915439254393543945439554396543975439854399544005440154402544035440454405544065440754408544095441054411544125441354414544155441654417544185441954420544215442254423544245442554426544275442854429544305443154432544335443454435544365443754438544395444054441544425444354444544455444654447544485444954450544515445254453544545445554456544575445854459544605446154462544635446454465544665446754468544695447054471544725447354474544755447654477544785447954480544815448254483544845448554486544875448854489544905449154492544935449454495544965449754498544995450054501545025450354504545055450654507545085450954510545115451254513545145451554516545175451854519545205452154522545235452454525545265452754528545295453054531545325453354534545355453654537545385453954540545415454254543545445454554546545475454854549545505455154552545535455454555545565455754558545595456054561545625456354564545655456654567545685456954570545715457254573545745457554576545775457854579545805458154582545835458454585545865458754588545895459054591545925459354594545955459654597545985459954600546015460254603546045460554606546075460854609546105461154612546135461454615546165461754618546195462054621546225462354624546255462654627546285462954630546315463254633546345463554636546375463854639546405464154642546435464454645546465464754648546495465054651546525465354654546555465654657546585465954660546615466254663546645466554666546675466854669546705467154672546735467454675546765467754678546795468054681546825468354684546855468654687546885468954690546915469254693546945469554696546975469854699547005470154702547035470454705547065470754708547095471054711547125471354714547155471654717547185471954720547215472254723547245472554726547275472854729547305473154732547335473454735547365473754738547395474054741547425474354744547455474654747547485474954750547515475254753547545475554756547575475854759547605476154762547635476454765547665476754768547695477054771547725477354774547755477654777547785477954780547815478254783547845478554786547875478854789547905479154792547935479454795547965479754798547995480054801548025480354804548055480654807548085480954810548115481254813548145481554816548175481854819548205482154822548235482454825548265482754828548295483054831548325483354834548355483654837548385483954840548415484254843548445484554846548475484854849548505485154852548535485454855548565485754858548595486054861548625486354864548655486654867548685486954870548715487254873548745487554876548775487854879548805488154882548835488454885548865488754888548895489054891548925489354894548955489654897548985489954900549015490254903549045490554906549075490854909549105491154912549135491454915549165491754918549195492054921549225492354924549255492654927549285492954930549315493254933549345493554936549375493854939549405494154942549435494454945549465494754948549495495054951549525495354954549555495654957549585495954960549615496254963549645496554966549675496854969549705497154972549735497454975549765497754978549795498054981549825498354984549855498654987549885498954990549915499254993549945499554996549975499854999550005500155002550035500455005550065500755008550095501055011550125501355014550155501655017550185501955020550215502255023550245502555026550275502855029550305503155032550335503455035550365503755038550395504055041550425504355044550455504655047550485504955050550515505255053550545505555056550575505855059550605506155062550635506455065550665506755068550695507055071550725507355074550755507655077550785507955080550815508255083550845508555086550875508855089550905509155092550935509455095550965509755098550995510055101551025510355104551055510655107551085510955110551115511255113551145511555116551175511855119551205512155122551235512455125551265512755128551295513055131551325513355134551355513655137551385513955140551415514255143551445514555146551475514855149551505515155152551535515455155551565515755158551595516055161551625516355164551655516655167551685516955170551715517255173551745517555176551775517855179551805518155182551835518455185551865518755188551895519055191551925519355194551955519655197551985519955200552015520255203552045520555206552075520855209552105521155212552135521455215552165521755218552195522055221552225522355224552255522655227552285522955230552315523255233552345523555236552375523855239552405524155242552435524455245552465524755248552495525055251552525525355254552555525655257552585525955260552615526255263552645526555266552675526855269552705527155272552735527455275552765527755278552795528055281552825528355284552855528655287552885528955290552915529255293552945529555296552975529855299553005530155302553035530455305553065530755308553095531055311553125531355314553155531655317553185531955320553215532255323553245532555326553275532855329553305533155332553335533455335553365533755338553395534055341553425534355344553455534655347553485534955350553515535255353553545535555356553575535855359553605536155362553635536455365553665536755368553695537055371553725537355374553755537655377553785537955380553815538255383553845538555386553875538855389553905539155392553935539455395553965539755398553995540055401554025540355404554055540655407554085540955410554115541255413554145541555416554175541855419554205542155422554235542455425554265542755428554295543055431554325543355434554355543655437554385543955440554415544255443554445544555446554475544855449554505545155452554535545455455554565545755458554595546055461554625546355464554655546655467554685546955470554715547255473554745547555476554775547855479554805548155482554835548455485554865548755488554895549055491554925549355494554955549655497554985549955500555015550255503555045550555506555075550855509555105551155512555135551455515555165551755518555195552055521555225552355524555255552655527555285552955530555315553255533555345553555536555375553855539555405554155542555435554455545555465554755548555495555055551555525555355554555555555655557555585555955560555615556255563555645556555566555675556855569555705557155572555735557455575555765557755578555795558055581555825558355584555855558655587555885558955590555915559255593555945559555596555975559855599556005560155602556035560455605556065560755608556095561055611556125561355614556155561655617556185561955620556215562255623556245562555626556275562855629556305563155632556335563455635556365563755638556395564055641556425564355644556455564655647556485564955650556515565255653556545565555656556575565855659556605566155662556635566455665556665566755668556695567055671556725567355674556755567655677556785567955680556815568255683556845568555686556875568855689556905569155692556935569455695556965569755698556995570055701557025570355704557055570655707557085570955710557115571255713557145571555716557175571855719557205572155722557235572455725557265572755728557295573055731557325573355734557355573655737557385573955740557415574255743557445574555746557475574855749557505575155752557535575455755557565575755758557595576055761557625576355764557655576655767557685576955770557715577255773557745577555776557775577855779557805578155782557835578455785557865578755788557895579055791557925579355794557955579655797557985579955800558015580255803558045580555806558075580855809558105581155812558135581455815558165581755818558195582055821558225582355824558255582655827558285582955830558315583255833558345583555836558375583855839558405584155842558435584455845558465584755848558495585055851558525585355854558555585655857558585585955860558615586255863558645586555866558675586855869558705587155872558735587455875558765587755878558795588055881558825588355884558855588655887558885588955890558915589255893558945589555896558975589855899559005590155902559035590455905559065590755908559095591055911559125591355914559155591655917559185591955920559215592255923559245592555926559275592855929559305593155932559335593455935559365593755938559395594055941559425594355944559455594655947559485594955950559515595255953559545595555956559575595855959559605596155962559635596455965559665596755968559695597055971559725597355974559755597655977559785597955980559815598255983559845598555986559875598855989559905599155992559935599455995559965599755998559995600056001560025600356004560055600656007560085600956010560115601256013560145601556016560175601856019560205602156022560235602456025560265602756028560295603056031560325603356034560355603656037560385603956040560415604256043560445604556046560475604856049560505605156052560535605456055560565605756058560595606056061560625606356064560655606656067560685606956070560715607256073560745607556076560775607856079560805608156082560835608456085560865608756088560895609056091560925609356094560955609656097560985609956100561015610256103561045610556106561075610856109561105611156112561135611456115561165611756118561195612056121561225612356124561255612656127561285612956130561315613256133561345613556136561375613856139561405614156142561435614456145561465614756148561495615056151561525615356154561555615656157561585615956160561615616256163561645616556166561675616856169561705617156172561735617456175561765617756178561795618056181561825618356184561855618656187561885618956190561915619256193561945619556196561975619856199562005620156202562035620456205562065620756208562095621056211562125621356214562155621656217562185621956220562215622256223562245622556226562275622856229562305623156232562335623456235562365623756238562395624056241562425624356244562455624656247562485624956250562515625256253562545625556256562575625856259562605626156262562635626456265562665626756268562695627056271562725627356274562755627656277562785627956280562815628256283562845628556286562875628856289562905629156292562935629456295562965629756298562995630056301563025630356304563055630656307563085630956310563115631256313563145631556316563175631856319563205632156322563235632456325563265632756328563295633056331563325633356334563355633656337563385633956340563415634256343563445634556346563475634856349563505635156352563535635456355563565635756358563595636056361563625636356364563655636656367563685636956370563715637256373563745637556376563775637856379563805638156382563835638456385563865638756388563895639056391563925639356394563955639656397563985639956400564015640256403564045640556406564075640856409564105641156412564135641456415564165641756418564195642056421564225642356424564255642656427564285642956430564315643256433564345643556436564375643856439564405644156442564435644456445564465644756448564495645056451564525645356454564555645656457564585645956460564615646256463564645646556466564675646856469564705647156472564735647456475564765647756478564795648056481564825648356484564855648656487564885648956490564915649256493564945649556496564975649856499565005650156502565035650456505565065650756508565095651056511565125651356514565155651656517565185651956520565215652256523565245652556526565275652856529565305653156532565335653456535565365653756538565395654056541565425654356544565455654656547565485654956550565515655256553565545655556556565575655856559565605656156562565635656456565565665656756568565695657056571565725657356574565755657656577565785657956580565815658256583565845658556586565875658856589565905659156592565935659456595565965659756598565995660056601566025660356604566055660656607566085660956610566115661256613566145661556616566175661856619566205662156622566235662456625566265662756628566295663056631566325663356634566355663656637566385663956640566415664256643566445664556646566475664856649566505665156652566535665456655566565665756658566595666056661566625666356664566655666656667566685666956670566715667256673566745667556676566775667856679566805668156682566835668456685566865668756688566895669056691566925669356694566955669656697566985669956700567015670256703567045670556706567075670856709567105671156712567135671456715567165671756718567195672056721567225672356724567255672656727567285672956730567315673256733567345673556736567375673856739567405674156742567435674456745567465674756748567495675056751567525675356754567555675656757567585675956760567615676256763567645676556766567675676856769567705677156772567735677456775567765677756778567795678056781567825678356784567855678656787567885678956790567915679256793567945679556796567975679856799568005680156802568035680456805568065680756808568095681056811568125681356814568155681656817568185681956820568215682256823568245682556826568275682856829568305683156832568335683456835568365683756838568395684056841568425684356844568455684656847568485684956850568515685256853568545685556856568575685856859568605686156862568635686456865568665686756868568695687056871568725687356874568755687656877568785687956880568815688256883568845688556886568875688856889568905689156892568935689456895568965689756898568995690056901569025690356904569055690656907569085690956910569115691256913569145691556916569175691856919569205692156922569235692456925569265692756928569295693056931569325693356934569355693656937569385693956940569415694256943569445694556946569475694856949569505695156952569535695456955569565695756958569595696056961569625696356964569655696656967569685696956970569715697256973569745697556976569775697856979569805698156982569835698456985569865698756988569895699056991569925699356994569955699656997569985699957000570015700257003570045700557006570075700857009570105701157012570135701457015570165701757018570195702057021570225702357024570255702657027570285702957030570315703257033570345703557036570375703857039570405704157042570435704457045570465704757048570495705057051570525705357054570555705657057570585705957060570615706257063570645706557066570675706857069570705707157072570735707457075570765707757078570795708057081570825708357084570855708657087570885708957090570915709257093570945709557096570975709857099571005710157102571035710457105571065710757108571095711057111571125711357114571155711657117571185711957120571215712257123571245712557126571275712857129571305713157132571335713457135571365713757138571395714057141571425714357144571455714657147571485714957150571515715257153571545715557156571575715857159571605716157162571635716457165571665716757168571695717057171571725717357174571755717657177571785717957180571815718257183571845718557186571875718857189571905719157192571935719457195571965719757198571995720057201572025720357204572055720657207572085720957210572115721257213572145721557216572175721857219572205722157222572235722457225572265722757228572295723057231572325723357234572355723657237572385723957240572415724257243572445724557246572475724857249572505725157252572535725457255572565725757258572595726057261572625726357264572655726657267572685726957270572715727257273572745727557276572775727857279572805728157282572835728457285572865728757288572895729057291572925729357294572955729657297572985729957300573015730257303573045730557306573075730857309573105731157312573135731457315573165731757318573195732057321573225732357324573255732657327573285732957330573315733257333573345733557336573375733857339573405734157342573435734457345573465734757348573495735057351573525735357354573555735657357573585735957360573615736257363573645736557366573675736857369573705737157372573735737457375573765737757378573795738057381573825738357384573855738657387573885738957390573915739257393573945739557396573975739857399574005740157402574035740457405574065740757408574095741057411574125741357414574155741657417574185741957420574215742257423574245742557426574275742857429574305743157432574335743457435574365743757438574395744057441574425744357444574455744657447574485744957450574515745257453574545745557456574575745857459574605746157462574635746457465574665746757468574695747057471574725747357474574755747657477574785747957480574815748257483574845748557486574875748857489574905749157492574935749457495574965749757498574995750057501575025750357504575055750657507575085750957510575115751257513575145751557516575175751857519575205752157522575235752457525575265752757528575295753057531575325753357534575355753657537575385753957540575415754257543575445754557546575475754857549575505755157552575535755457555575565755757558575595756057561575625756357564575655756657567575685756957570575715757257573575745757557576575775757857579575805758157582575835758457585575865758757588575895759057591575925759357594575955759657597575985759957600576015760257603576045760557606576075760857609576105761157612576135761457615576165761757618576195762057621576225762357624576255762657627576285762957630576315763257633576345763557636576375763857639576405764157642576435764457645576465764757648576495765057651576525765357654576555765657657576585765957660576615766257663576645766557666576675766857669576705767157672576735767457675576765767757678576795768057681576825768357684576855768657687576885768957690576915769257693576945769557696576975769857699577005770157702577035770457705577065770757708577095771057711577125771357714577155771657717577185771957720577215772257723577245772557726577275772857729577305773157732577335773457735577365773757738577395774057741577425774357744577455774657747577485774957750577515775257753577545775557756577575775857759577605776157762577635776457765577665776757768577695777057771577725777357774577755777657777577785777957780577815778257783577845778557786577875778857789577905779157792577935779457795577965779757798577995780057801578025780357804578055780657807578085780957810578115781257813578145781557816578175781857819578205782157822578235782457825578265782757828578295783057831578325783357834578355783657837578385783957840578415784257843578445784557846578475784857849578505785157852578535785457855578565785757858578595786057861578625786357864578655786657867578685786957870578715787257873578745787557876578775787857879578805788157882578835788457885578865788757888578895789057891578925789357894578955789657897578985789957900579015790257903579045790557906579075790857909579105791157912579135791457915579165791757918579195792057921579225792357924579255792657927579285792957930579315793257933579345793557936579375793857939579405794157942579435794457945579465794757948579495795057951579525795357954579555795657957579585795957960579615796257963579645796557966579675796857969579705797157972579735797457975579765797757978579795798057981579825798357984579855798657987579885798957990579915799257993579945799557996579975799857999580005800158002580035800458005580065800758008580095801058011580125801358014580155801658017580185801958020580215802258023580245802558026580275802858029580305803158032580335803458035580365803758038580395804058041580425804358044580455804658047580485804958050580515805258053580545805558056580575805858059580605806158062580635806458065580665806758068580695807058071580725807358074580755807658077580785807958080580815808258083580845808558086580875808858089580905809158092580935809458095580965809758098580995810058101581025810358104581055810658107581085810958110581115811258113581145811558116581175811858119581205812158122581235812458125581265812758128581295813058131581325813358134581355813658137581385813958140581415814258143581445814558146581475814858149581505815158152581535815458155581565815758158581595816058161581625816358164581655816658167581685816958170581715817258173581745817558176581775817858179581805818158182581835818458185581865818758188581895819058191581925819358194581955819658197581985819958200582015820258203582045820558206582075820858209582105821158212582135821458215582165821758218582195822058221582225822358224582255822658227582285822958230582315823258233582345823558236582375823858239582405824158242582435824458245582465824758248582495825058251582525825358254582555825658257582585825958260582615826258263582645826558266582675826858269582705827158272582735827458275582765827758278582795828058281582825828358284582855828658287582885828958290582915829258293582945829558296582975829858299583005830158302583035830458305583065830758308583095831058311583125831358314583155831658317583185831958320583215832258323583245832558326583275832858329583305833158332583335833458335583365833758338583395834058341583425834358344583455834658347583485834958350583515835258353583545835558356583575835858359583605836158362583635836458365583665836758368583695837058371583725837358374583755837658377583785837958380583815838258383583845838558386583875838858389583905839158392583935839458395583965839758398583995840058401584025840358404584055840658407584085840958410584115841258413584145841558416584175841858419584205842158422584235842458425584265842758428584295843058431584325843358434584355843658437584385843958440584415844258443584445844558446584475844858449584505845158452584535845458455584565845758458584595846058461584625846358464584655846658467584685846958470584715847258473584745847558476584775847858479584805848158482584835848458485584865848758488584895849058491584925849358494584955849658497584985849958500585015850258503585045850558506585075850858509585105851158512585135851458515585165851758518585195852058521585225852358524585255852658527585285852958530585315853258533585345853558536585375853858539585405854158542585435854458545585465854758548585495855058551585525855358554585555855658557585585855958560585615856258563585645856558566585675856858569585705857158572585735857458575585765857758578585795858058581585825858358584585855858658587585885858958590585915859258593585945859558596585975859858599586005860158602586035860458605586065860758608586095861058611586125861358614586155861658617586185861958620586215862258623586245862558626586275862858629586305863158632586335863458635586365863758638586395864058641586425864358644586455864658647586485864958650586515865258653586545865558656586575865858659586605866158662586635866458665586665866758668586695867058671586725867358674586755867658677586785867958680586815868258683586845868558686586875868858689586905869158692586935869458695586965869758698586995870058701587025870358704587055870658707587085870958710587115871258713587145871558716587175871858719587205872158722587235872458725587265872758728587295873058731587325873358734587355873658737587385873958740587415874258743587445874558746587475874858749587505875158752587535875458755587565875758758587595876058761587625876358764587655876658767587685876958770587715877258773587745877558776587775877858779587805878158782587835878458785587865878758788587895879058791587925879358794587955879658797587985879958800588015880258803588045880558806588075880858809588105881158812588135881458815588165881758818588195882058821588225882358824588255882658827588285882958830588315883258833588345883558836588375883858839588405884158842588435884458845588465884758848588495885058851588525885358854588555885658857588585885958860588615886258863588645886558866588675886858869588705887158872588735887458875588765887758878588795888058881588825888358884588855888658887588885888958890588915889258893588945889558896588975889858899589005890158902589035890458905589065890758908589095891058911589125891358914589155891658917589185891958920589215892258923589245892558926589275892858929589305893158932589335893458935589365893758938589395894058941589425894358944589455894658947589485894958950589515895258953589545895558956589575895858959589605896158962589635896458965589665896758968589695897058971589725897358974589755897658977589785897958980589815898258983589845898558986589875898858989589905899158992589935899458995589965899758998589995900059001590025900359004590055900659007590085900959010590115901259013590145901559016590175901859019590205902159022590235902459025590265902759028590295903059031590325903359034590355903659037590385903959040590415904259043590445904559046590475904859049590505905159052590535905459055590565905759058590595906059061590625906359064590655906659067590685906959070590715907259073590745907559076590775907859079590805908159082590835908459085590865908759088590895909059091590925909359094590955909659097590985909959100591015910259103591045910559106591075910859109591105911159112591135911459115591165911759118591195912059121591225912359124591255912659127591285912959130591315913259133591345913559136591375913859139591405914159142591435914459145591465914759148591495915059151591525915359154591555915659157591585915959160591615916259163591645916559166591675916859169591705917159172591735917459175591765917759178591795918059181591825918359184591855918659187591885918959190591915919259193591945919559196591975919859199592005920159202592035920459205592065920759208592095921059211592125921359214592155921659217592185921959220592215922259223592245922559226592275922859229592305923159232592335923459235592365923759238592395924059241592425924359244592455924659247592485924959250592515925259253592545925559256592575925859259592605926159262592635926459265592665926759268592695927059271592725927359274592755927659277592785927959280592815928259283592845928559286592875928859289592905929159292592935929459295592965929759298592995930059301593025930359304593055930659307593085930959310593115931259313593145931559316593175931859319593205932159322593235932459325593265932759328593295933059331593325933359334593355933659337593385933959340593415934259343593445934559346593475934859349593505935159352593535935459355593565935759358593595936059361593625936359364593655936659367593685936959370593715937259373593745937559376593775937859379593805938159382593835938459385593865938759388593895939059391593925939359394593955939659397593985939959400594015940259403594045940559406594075940859409594105941159412594135941459415594165941759418594195942059421594225942359424594255942659427594285942959430594315943259433594345943559436594375943859439594405944159442594435944459445594465944759448594495945059451594525945359454594555945659457594585945959460594615946259463594645946559466594675946859469594705947159472594735947459475594765947759478594795948059481594825948359484594855948659487594885948959490594915949259493594945949559496594975949859499595005950159502595035950459505595065950759508595095951059511595125951359514595155951659517595185951959520595215952259523595245952559526595275952859529595305953159532595335953459535595365953759538595395954059541595425954359544595455954659547595485954959550595515955259553595545955559556595575955859559595605956159562595635956459565595665956759568595695957059571595725957359574595755957659577595785957959580595815958259583595845958559586595875958859589595905959159592595935959459595595965959759598595995960059601596025960359604596055960659607596085960959610596115961259613596145961559616596175961859619596205962159622596235962459625596265962759628596295963059631596325963359634596355963659637596385963959640596415964259643596445964559646596475964859649596505965159652596535965459655596565965759658596595966059661596625966359664596655966659667596685966959670596715967259673596745967559676596775967859679596805968159682596835968459685596865968759688596895969059691596925969359694596955969659697596985969959700597015970259703597045970559706597075970859709597105971159712597135971459715597165971759718597195972059721597225972359724597255972659727597285972959730597315973259733597345973559736597375973859739597405974159742597435974459745597465974759748597495975059751597525975359754597555975659757597585975959760597615976259763597645976559766597675976859769597705977159772597735977459775597765977759778597795978059781597825978359784597855978659787597885978959790597915979259793597945979559796597975979859799598005980159802598035980459805598065980759808598095981059811598125981359814598155981659817598185981959820598215982259823598245982559826598275982859829598305983159832598335983459835598365983759838598395984059841598425984359844598455984659847598485984959850598515985259853598545985559856598575985859859598605986159862598635986459865598665986759868598695987059871598725987359874598755987659877598785987959880598815988259883598845988559886598875988859889598905989159892598935989459895598965989759898598995990059901599025990359904599055990659907599085990959910599115991259913599145991559916599175991859919599205992159922599235992459925599265992759928599295993059931599325993359934599355993659937599385993959940599415994259943599445994559946599475994859949599505995159952599535995459955599565995759958599595996059961599625996359964599655996659967599685996959970599715997259973599745997559976599775997859979599805998159982599835998459985599865998759988599895999059991599925999359994599955999659997599985999960000600016000260003600046000560006600076000860009600106001160012600136001460015600166001760018600196002060021600226002360024600256002660027600286002960030600316003260033600346003560036600376003860039600406004160042600436004460045600466004760048600496005060051600526005360054600556005660057600586005960060600616006260063600646006560066600676006860069600706007160072600736007460075600766007760078600796008060081600826008360084600856008660087600886008960090600916009260093600946009560096600976009860099601006010160102601036010460105601066010760108601096011060111601126011360114601156011660117601186011960120601216012260123601246012560126601276012860129601306013160132601336013460135601366013760138601396014060141601426014360144601456014660147601486014960150601516015260153601546015560156601576015860159601606016160162601636016460165601666016760168601696017060171601726017360174601756017660177601786017960180601816018260183601846018560186601876018860189601906019160192601936019460195601966019760198601996020060201602026020360204602056020660207602086020960210602116021260213602146021560216602176021860219602206022160222602236022460225602266022760228602296023060231602326023360234602356023660237602386023960240602416024260243602446024560246602476024860249602506025160252602536025460255602566025760258602596026060261602626026360264602656026660267602686026960270602716027260273602746027560276602776027860279602806028160282602836028460285602866028760288602896029060291602926029360294602956029660297602986029960300603016030260303603046030560306603076030860309603106031160312603136031460315603166031760318603196032060321603226032360324603256032660327603286032960330603316033260333603346033560336603376033860339603406034160342603436034460345603466034760348603496035060351603526035360354603556035660357603586035960360603616036260363603646036560366603676036860369603706037160372603736037460375603766037760378603796038060381603826038360384603856038660387603886038960390603916039260393603946039560396603976039860399604006040160402604036040460405604066040760408604096041060411604126041360414604156041660417604186041960420604216042260423604246042560426604276042860429604306043160432604336043460435604366043760438604396044060441604426044360444604456044660447604486044960450604516045260453604546045560456604576045860459604606046160462604636046460465604666046760468604696047060471604726047360474604756047660477604786047960480604816048260483604846048560486604876048860489604906049160492604936049460495604966049760498604996050060501605026050360504605056050660507605086050960510605116051260513605146051560516605176051860519605206052160522605236052460525605266052760528605296053060531605326053360534605356053660537605386053960540605416054260543605446054560546605476054860549605506055160552605536055460555605566055760558605596056060561605626056360564605656056660567605686056960570605716057260573605746057560576605776057860579605806058160582605836058460585605866058760588605896059060591605926059360594605956059660597605986059960600606016060260603606046060560606606076060860609606106061160612606136061460615606166061760618606196062060621606226062360624606256062660627606286062960630606316063260633606346063560636606376063860639606406064160642606436064460645606466064760648606496065060651606526065360654606556065660657606586065960660606616066260663606646066560666606676066860669606706067160672606736067460675606766067760678606796068060681606826068360684606856068660687606886068960690606916069260693606946069560696606976069860699607006070160702607036070460705607066070760708607096071060711607126071360714607156071660717607186071960720607216072260723607246072560726607276072860729607306073160732607336073460735607366073760738607396074060741607426074360744607456074660747607486074960750607516075260753607546075560756607576075860759607606076160762607636076460765607666076760768607696077060771607726077360774607756077660777607786077960780607816078260783607846078560786607876078860789607906079160792607936079460795607966079760798607996080060801608026080360804608056080660807608086080960810608116081260813608146081560816608176081860819608206082160822608236082460825608266082760828608296083060831608326083360834608356083660837608386083960840608416084260843608446084560846608476084860849608506085160852608536085460855608566085760858608596086060861608626086360864608656086660867608686086960870608716087260873608746087560876608776087860879608806088160882608836088460885608866088760888608896089060891608926089360894608956089660897608986089960900609016090260903609046090560906609076090860909609106091160912609136091460915609166091760918609196092060921609226092360924609256092660927609286092960930609316093260933609346093560936609376093860939609406094160942609436094460945609466094760948609496095060951609526095360954609556095660957609586095960960609616096260963609646096560966609676096860969609706097160972609736097460975609766097760978609796098060981609826098360984609856098660987609886098960990609916099260993609946099560996609976099860999610006100161002610036100461005610066100761008610096101061011610126101361014610156101661017610186101961020610216102261023610246102561026610276102861029610306103161032610336103461035610366103761038610396104061041610426104361044610456104661047610486104961050610516105261053610546105561056610576105861059610606106161062610636106461065610666106761068610696107061071610726107361074610756107661077610786107961080610816108261083610846108561086610876108861089610906109161092610936109461095610966109761098610996110061101611026110361104611056110661107611086110961110611116111261113611146111561116611176111861119611206112161122611236112461125611266112761128611296113061131611326113361134611356113661137611386113961140611416114261143611446114561146611476114861149611506115161152611536115461155611566115761158611596116061161611626116361164611656116661167611686116961170611716117261173611746117561176611776117861179611806118161182611836118461185611866118761188611896119061191611926119361194611956119661197611986119961200612016120261203612046120561206612076120861209612106121161212612136121461215612166121761218612196122061221612226122361224612256122661227612286122961230612316123261233612346123561236612376123861239612406124161242612436124461245612466124761248612496125061251612526125361254612556125661257612586125961260612616126261263612646126561266612676126861269612706127161272612736127461275612766127761278612796128061281612826128361284612856128661287612886128961290612916129261293612946129561296612976129861299613006130161302613036130461305613066130761308613096131061311613126131361314613156131661317613186131961320613216132261323613246132561326613276132861329613306133161332613336133461335613366133761338613396134061341613426134361344613456134661347613486134961350613516135261353613546135561356613576135861359613606136161362613636136461365613666136761368613696137061371613726137361374613756137661377613786137961380613816138261383613846138561386613876138861389613906139161392613936139461395613966139761398613996140061401614026140361404614056140661407614086140961410614116141261413614146141561416614176141861419614206142161422614236142461425614266142761428614296143061431614326143361434614356143661437614386143961440614416144261443614446144561446614476144861449614506145161452614536145461455614566145761458614596146061461614626146361464614656146661467614686146961470614716147261473614746147561476614776147861479614806148161482614836148461485614866148761488614896149061491614926149361494614956149661497614986149961500615016150261503615046150561506615076150861509615106151161512615136151461515615166151761518615196152061521615226152361524615256152661527615286152961530615316153261533615346153561536615376153861539615406154161542615436154461545615466154761548615496155061551615526155361554615556155661557615586155961560615616156261563615646156561566615676156861569615706157161572615736157461575615766157761578615796158061581615826158361584615856158661587615886158961590615916159261593615946159561596615976159861599616006160161602616036160461605616066160761608616096161061611616126161361614616156161661617616186161961620616216162261623616246162561626616276162861629616306163161632616336163461635616366163761638616396164061641616426164361644616456164661647616486164961650616516165261653616546165561656616576165861659616606166161662616636166461665616666166761668616696167061671616726167361674616756167661677616786167961680616816168261683616846168561686616876168861689616906169161692616936169461695616966169761698616996170061701617026170361704617056170661707617086170961710617116171261713617146171561716617176171861719617206172161722617236172461725617266172761728617296173061731617326173361734617356173661737617386173961740617416174261743617446174561746617476174861749617506175161752617536175461755617566175761758617596176061761617626176361764617656176661767617686176961770617716177261773617746177561776617776177861779617806178161782617836178461785617866178761788617896179061791617926179361794617956179661797617986179961800618016180261803618046180561806618076180861809618106181161812618136181461815618166181761818618196182061821618226182361824618256182661827618286182961830618316183261833618346183561836618376183861839618406184161842618436184461845618466184761848618496185061851618526185361854618556185661857618586185961860618616186261863618646186561866618676186861869618706187161872618736187461875618766187761878618796188061881618826188361884618856188661887618886188961890618916189261893618946189561896618976189861899619006190161902619036190461905619066190761908619096191061911619126191361914619156191661917619186191961920619216192261923619246192561926619276192861929619306193161932619336193461935619366193761938619396194061941619426194361944619456194661947619486194961950619516195261953619546195561956619576195861959619606196161962619636196461965619666196761968619696197061971619726197361974619756197661977619786197961980619816198261983619846198561986619876198861989619906199161992619936199461995619966199761998619996200062001620026200362004620056200662007620086200962010620116201262013620146201562016620176201862019620206202162022620236202462025620266202762028620296203062031620326203362034620356203662037620386203962040620416204262043620446204562046620476204862049620506205162052620536205462055620566205762058620596206062061620626206362064620656206662067620686206962070620716207262073620746207562076620776207862079620806208162082620836208462085620866208762088620896209062091620926209362094620956209662097620986209962100621016210262103621046210562106621076210862109621106211162112621136211462115621166211762118621196212062121621226212362124621256212662127621286212962130621316213262133621346213562136621376213862139621406214162142621436214462145621466214762148621496215062151621526215362154621556215662157621586215962160621616216262163621646216562166621676216862169621706217162172621736217462175621766217762178621796218062181621826218362184621856218662187621886218962190621916219262193621946219562196621976219862199622006220162202622036220462205622066220762208622096221062211622126221362214622156221662217622186221962220622216222262223622246222562226622276222862229622306223162232622336223462235622366223762238622396224062241622426224362244622456224662247622486224962250622516225262253622546225562256622576225862259622606226162262622636226462265622666226762268622696227062271622726227362274622756227662277622786227962280622816228262283622846228562286622876228862289622906229162292622936229462295622966229762298622996230062301623026230362304623056230662307623086230962310623116231262313623146231562316623176231862319623206232162322623236232462325623266232762328623296233062331623326233362334623356233662337623386233962340623416234262343623446234562346623476234862349623506235162352623536235462355623566235762358623596236062361623626236362364623656236662367623686236962370623716237262373623746237562376623776237862379623806238162382623836238462385623866238762388623896239062391623926239362394623956239662397623986239962400624016240262403624046240562406624076240862409624106241162412624136241462415624166241762418624196242062421624226242362424624256242662427624286242962430624316243262433624346243562436624376243862439624406244162442624436244462445624466244762448624496245062451624526245362454624556245662457624586245962460624616246262463624646246562466624676246862469624706247162472624736247462475624766247762478624796248062481624826248362484624856248662487624886248962490624916249262493624946249562496624976249862499625006250162502625036250462505625066250762508625096251062511625126251362514625156251662517625186251962520625216252262523625246252562526625276252862529625306253162532625336253462535625366253762538625396254062541625426254362544625456254662547625486254962550625516255262553625546255562556625576255862559625606256162562625636256462565625666256762568625696257062571625726257362574625756257662577625786257962580625816258262583625846258562586625876258862589625906259162592625936259462595625966259762598625996260062601626026260362604626056260662607626086260962610626116261262613626146261562616626176261862619626206262162622626236262462625626266262762628626296263062631626326263362634626356263662637626386263962640626416264262643626446264562646626476264862649626506265162652626536265462655626566265762658626596266062661626626266362664626656266662667626686266962670626716267262673626746267562676626776267862679626806268162682626836268462685626866268762688626896269062691626926269362694626956269662697626986269962700627016270262703627046270562706627076270862709627106271162712627136271462715627166271762718627196272062721627226272362724627256272662727627286272962730627316273262733627346273562736627376273862739627406274162742627436274462745627466274762748627496275062751627526275362754627556275662757627586275962760627616276262763627646276562766627676276862769627706277162772627736277462775627766277762778627796278062781627826278362784627856278662787627886278962790627916279262793627946279562796627976279862799628006280162802628036280462805628066280762808628096281062811628126281362814628156281662817628186281962820628216282262823628246282562826628276282862829628306283162832628336283462835628366283762838628396284062841628426284362844628456284662847628486284962850628516285262853628546285562856628576285862859628606286162862628636286462865628666286762868628696287062871628726287362874628756287662877628786287962880628816288262883628846288562886628876288862889628906289162892628936289462895628966289762898628996290062901629026290362904629056290662907629086290962910629116291262913629146291562916629176291862919629206292162922629236292462925629266292762928629296293062931629326293362934629356293662937629386293962940629416294262943629446294562946629476294862949629506295162952629536295462955629566295762958629596296062961629626296362964629656296662967629686296962970629716297262973629746297562976629776297862979629806298162982629836298462985629866298762988629896299062991629926299362994629956299662997629986299963000630016300263003630046300563006630076300863009630106301163012630136301463015630166301763018630196302063021630226302363024630256302663027630286302963030630316303263033630346303563036630376303863039630406304163042630436304463045630466304763048630496305063051630526305363054630556305663057630586305963060630616306263063630646306563066630676306863069630706307163072630736307463075630766307763078630796308063081630826308363084630856308663087630886308963090630916309263093630946309563096630976309863099631006310163102631036310463105631066310763108631096311063111631126311363114631156311663117631186311963120631216312263123631246312563126631276312863129631306313163132631336313463135631366313763138631396314063141631426314363144631456314663147631486314963150631516315263153631546315563156631576315863159631606316163162631636316463165631666316763168631696317063171631726317363174631756317663177631786317963180631816318263183631846318563186631876318863189631906319163192631936319463195631966319763198631996320063201632026320363204632056320663207632086320963210632116321263213632146321563216632176321863219632206322163222632236322463225632266322763228632296323063231632326323363234632356323663237632386323963240632416324263243632446324563246632476324863249632506325163252632536325463255632566325763258632596326063261632626326363264632656326663267632686326963270632716327263273632746327563276632776327863279632806328163282632836328463285632866328763288632896329063291632926329363294632956329663297632986329963300633016330263303633046330563306633076330863309633106331163312633136331463315633166331763318633196332063321633226332363324633256332663327633286332963330633316333263333633346333563336633376333863339633406334163342633436334463345633466334763348633496335063351633526335363354633556335663357633586335963360633616336263363633646336563366633676336863369633706337163372633736337463375633766337763378633796338063381633826338363384633856338663387633886338963390633916339263393633946339563396633976339863399634006340163402634036340463405634066340763408634096341063411634126341363414634156341663417634186341963420634216342263423634246342563426634276342863429634306343163432634336343463435634366343763438634396344063441634426344363444634456344663447634486344963450634516345263453634546345563456634576345863459634606346163462634636346463465634666346763468634696347063471634726347363474634756347663477634786347963480634816348263483634846348563486634876348863489634906349163492634936349463495634966349763498634996350063501635026350363504635056350663507635086350963510635116351263513635146351563516635176351863519635206352163522635236352463525635266352763528635296353063531635326353363534635356353663537635386353963540635416354263543635446354563546635476354863549635506355163552635536355463555635566355763558635596356063561635626356363564635656356663567635686356963570635716357263573635746357563576635776357863579635806358163582635836358463585635866358763588635896359063591635926359363594635956359663597635986359963600636016360263603636046360563606636076360863609636106361163612636136361463615636166361763618636196362063621636226362363624636256362663627636286362963630636316363263633636346363563636636376363863639636406364163642636436364463645636466364763648636496365063651636526365363654636556365663657636586365963660636616366263663636646366563666636676366863669636706367163672636736367463675636766367763678636796368063681636826368363684636856368663687636886368963690636916369263693636946369563696636976369863699637006370163702637036370463705637066370763708637096371063711637126371363714637156371663717637186371963720637216372263723637246372563726637276372863729637306373163732637336373463735637366373763738637396374063741637426374363744637456374663747637486374963750637516375263753637546375563756637576375863759637606376163762637636376463765637666376763768637696377063771637726377363774637756377663777637786377963780637816378263783637846378563786637876378863789637906379163792637936379463795637966379763798637996380063801638026380363804638056380663807638086380963810638116381263813638146381563816638176381863819638206382163822638236382463825638266382763828638296383063831638326383363834638356383663837638386383963840638416384263843638446384563846638476384863849638506385163852638536385463855638566385763858638596386063861638626386363864638656386663867638686386963870638716387263873638746387563876638776387863879638806388163882638836388463885638866388763888638896389063891638926389363894638956389663897638986389963900639016390263903639046390563906639076390863909639106391163912639136391463915639166391763918639196392063921639226392363924639256392663927639286392963930639316393263933639346393563936639376393863939639406394163942639436394463945639466394763948639496395063951639526395363954639556395663957639586395963960639616396263963639646396563966639676396863969639706397163972639736397463975639766397763978639796398063981639826398363984639856398663987639886398963990639916399263993639946399563996639976399863999640006400164002640036400464005640066400764008640096401064011640126401364014640156401664017640186401964020640216402264023640246402564026640276402864029640306403164032640336403464035640366403764038640396404064041640426404364044640456404664047640486404964050640516405264053640546405564056640576405864059640606406164062640636406464065640666406764068640696407064071640726407364074640756407664077640786407964080640816408264083640846408564086640876408864089640906409164092640936409464095640966409764098640996410064101641026410364104641056410664107641086410964110641116411264113641146411564116641176411864119641206412164122641236412464125641266412764128641296413064131641326413364134641356413664137641386413964140641416414264143641446414564146641476414864149641506415164152641536415464155641566415764158641596416064161641626416364164641656416664167641686416964170641716417264173641746417564176641776417864179641806418164182641836418464185641866418764188641896419064191641926419364194641956419664197641986419964200642016420264203642046420564206642076420864209642106421164212642136421464215642166421764218642196422064221642226422364224642256422664227642286422964230642316423264233642346423564236642376423864239642406424164242642436424464245642466424764248642496425064251642526425364254642556425664257642586425964260642616426264263642646426564266642676426864269642706427164272642736427464275642766427764278642796428064281642826428364284642856428664287642886428964290642916429264293642946429564296642976429864299643006430164302643036430464305643066430764308643096431064311643126431364314643156431664317643186431964320643216432264323643246432564326643276432864329643306433164332643336433464335643366433764338643396434064341643426434364344643456434664347643486434964350643516435264353643546435564356643576435864359643606436164362643636436464365643666436764368643696437064371643726437364374643756437664377643786437964380643816438264383643846438564386643876438864389643906439164392643936439464395643966439764398643996440064401644026440364404644056440664407644086440964410644116441264413644146441564416644176441864419644206442164422644236442464425644266442764428644296443064431644326443364434644356443664437644386443964440644416444264443644446444564446644476444864449644506445164452644536445464455644566445764458644596446064461644626446364464644656446664467644686446964470644716447264473644746447564476644776447864479644806448164482644836448464485644866448764488644896449064491644926449364494644956449664497644986449964500645016450264503645046450564506645076450864509645106451164512645136451464515645166451764518645196452064521645226452364524645256452664527645286452964530645316453264533645346453564536645376453864539645406454164542645436454464545645466454764548645496455064551645526455364554645556455664557645586455964560645616456264563645646456564566645676456864569645706457164572645736457464575645766457764578645796458064581645826458364584645856458664587645886458964590645916459264593645946459564596645976459864599646006460164602646036460464605646066460764608646096461064611646126461364614646156461664617646186461964620646216462264623646246462564626646276462864629646306463164632646336463464635646366463764638646396464064641646426464364644646456464664647646486464964650646516465264653646546465564656646576465864659646606466164662646636466464665646666466764668646696467064671646726467364674646756467664677646786467964680646816468264683646846468564686646876468864689646906469164692646936469464695646966469764698646996470064701647026470364704647056470664707647086470964710647116471264713647146471564716647176471864719647206472164722647236472464725647266472764728647296473064731647326473364734647356473664737647386473964740647416474264743647446474564746647476474864749647506475164752647536475464755647566475764758647596476064761647626476364764647656476664767647686476964770647716477264773647746477564776647776477864779647806478164782647836478464785647866478764788647896479064791647926479364794647956479664797647986479964800648016480264803648046480564806648076480864809648106481164812648136481464815648166481764818648196482064821648226482364824648256482664827648286482964830648316483264833648346483564836648376483864839648406484164842648436484464845648466484764848648496485064851648526485364854648556485664857648586485964860648616486264863648646486564866648676486864869648706487164872648736487464875648766487764878648796488064881648826488364884648856488664887648886488964890648916489264893648946489564896648976489864899649006490164902649036490464905649066490764908649096491064911649126491364914649156491664917649186491964920649216492264923649246492564926649276492864929649306493164932649336493464935649366493764938649396494064941649426494364944649456494664947649486494964950649516495264953649546495564956649576495864959649606496164962649636496464965649666496764968649696497064971649726497364974649756497664977649786497964980649816498264983649846498564986649876498864989649906499164992649936499464995649966499764998649996500065001650026500365004650056500665007650086500965010650116501265013650146501565016650176501865019650206502165022650236502465025650266502765028650296503065031650326503365034650356503665037650386503965040650416504265043650446504565046650476504865049650506505165052650536505465055650566505765058650596506065061650626506365064650656506665067650686506965070650716507265073650746507565076650776507865079650806508165082650836508465085650866508765088650896509065091650926509365094650956509665097650986509965100651016510265103651046510565106651076510865109651106511165112651136511465115651166511765118651196512065121651226512365124651256512665127651286512965130651316513265133651346513565136651376513865139651406514165142651436514465145651466514765148651496515065151651526515365154651556515665157651586515965160651616516265163651646516565166651676516865169651706517165172651736517465175651766517765178651796518065181651826518365184651856518665187651886518965190651916519265193651946519565196651976519865199652006520165202652036520465205652066520765208652096521065211652126521365214652156521665217652186521965220652216522265223652246522565226652276522865229652306523165232652336523465235652366523765238652396524065241652426524365244652456524665247652486524965250652516525265253652546525565256652576525865259652606526165262652636526465265652666526765268652696527065271652726527365274652756527665277652786527965280652816528265283652846528565286652876528865289652906529165292652936529465295652966529765298652996530065301653026530365304653056530665307653086530965310653116531265313653146531565316653176531865319653206532165322653236532465325653266532765328653296533065331653326533365334653356533665337653386533965340653416534265343653446534565346653476534865349653506535165352653536535465355653566535765358653596536065361653626536365364653656536665367653686536965370653716537265373653746537565376653776537865379653806538165382653836538465385653866538765388653896539065391653926539365394653956539665397653986539965400654016540265403654046540565406654076540865409654106541165412654136541465415654166541765418654196542065421654226542365424654256542665427654286542965430654316543265433654346543565436654376543865439654406544165442654436544465445654466544765448654496545065451654526545365454654556545665457654586545965460654616546265463654646546565466654676546865469654706547165472654736547465475654766547765478654796548065481654826548365484654856548665487654886548965490654916549265493654946549565496654976549865499655006550165502655036550465505655066550765508655096551065511655126551365514655156551665517655186551965520655216552265523655246552565526655276552865529655306553165532655336553465535655366553765538655396554065541655426554365544655456554665547655486554965550655516555265553655546555565556655576555865559655606556165562655636556465565655666556765568655696557065571655726557365574655756557665577655786557965580655816558265583655846558565586655876558865589655906559165592655936559465595655966559765598655996560065601656026560365604656056560665607656086560965610656116561265613656146561565616656176561865619656206562165622656236562465625656266562765628656296563065631656326563365634656356563665637656386563965640656416564265643656446564565646656476564865649656506565165652656536565465655656566565765658656596566065661656626566365664656656566665667656686566965670656716567265673656746567565676656776567865679656806568165682656836568465685656866568765688656896569065691656926569365694656956569665697656986569965700657016570265703657046570565706657076570865709657106571165712657136571465715657166571765718657196572065721657226572365724657256572665727657286572965730657316573265733657346573565736657376573865739657406574165742657436574465745657466574765748657496575065751657526575365754657556575665757657586575965760657616576265763657646576565766657676576865769657706577165772657736577465775657766577765778657796578065781657826578365784657856578665787657886578965790657916579265793657946579565796657976579865799658006580165802658036580465805658066580765808658096581065811658126581365814658156581665817658186581965820658216582265823658246582565826658276582865829658306583165832658336583465835658366583765838658396584065841658426584365844658456584665847658486584965850658516585265853658546585565856658576585865859658606586165862658636586465865658666586765868658696587065871658726587365874658756587665877658786587965880658816588265883658846588565886658876588865889658906589165892658936589465895658966589765898658996590065901659026590365904659056590665907659086590965910659116591265913659146591565916659176591865919659206592165922659236592465925659266592765928659296593065931659326593365934659356593665937659386593965940659416594265943659446594565946659476594865949659506595165952659536595465955659566595765958659596596065961659626596365964659656596665967659686596965970659716597265973659746597565976659776597865979659806598165982659836598465985659866598765988659896599065991659926599365994659956599665997659986599966000660016600266003660046600566006660076600866009660106601166012660136601466015660166601766018660196602066021660226602366024660256602666027660286602966030660316603266033660346603566036660376603866039660406604166042660436604466045660466604766048660496605066051660526605366054660556605666057660586605966060660616606266063660646606566066660676606866069660706607166072660736607466075660766607766078660796608066081660826608366084660856608666087660886608966090660916609266093660946609566096660976609866099661006610166102661036610466105661066610766108661096611066111661126611366114661156611666117661186611966120661216612266123661246612566126661276612866129661306613166132661336613466135661366613766138661396614066141661426614366144661456614666147661486614966150661516615266153661546615566156661576615866159661606616166162661636616466165661666616766168661696617066171661726617366174661756617666177661786617966180661816618266183661846618566186661876618866189661906619166192661936619466195661966619766198661996620066201662026620366204662056620666207662086620966210662116621266213662146621566216662176621866219662206622166222662236622466225662266622766228662296623066231662326623366234662356623666237662386623966240662416624266243662446624566246662476624866249662506625166252662536625466255662566625766258662596626066261662626626366264662656626666267662686626966270662716627266273662746627566276662776627866279662806628166282662836628466285662866628766288662896629066291662926629366294662956629666297662986629966300663016630266303663046630566306663076630866309663106631166312663136631466315663166631766318663196632066321663226632366324663256632666327663286632966330663316633266333663346633566336663376633866339663406634166342663436634466345663466634766348663496635066351663526635366354663556635666357663586635966360663616636266363663646636566366663676636866369663706637166372663736637466375663766637766378663796638066381663826638366384663856638666387663886638966390663916639266393663946639566396663976639866399664006640166402664036640466405664066640766408664096641066411664126641366414664156641666417664186641966420664216642266423664246642566426664276642866429664306643166432664336643466435664366643766438664396644066441664426644366444664456644666447664486644966450664516645266453664546645566456664576645866459664606646166462664636646466465664666646766468664696647066471664726647366474664756647666477664786647966480664816648266483664846648566486664876648866489664906649166492664936649466495664966649766498664996650066501665026650366504665056650666507665086650966510665116651266513665146651566516665176651866519665206652166522665236652466525665266652766528665296653066531665326653366534665356653666537665386653966540665416654266543665446654566546665476654866549665506655166552665536655466555665566655766558665596656066561665626656366564665656656666567665686656966570665716657266573665746657566576665776657866579665806658166582665836658466585665866658766588665896659066591665926659366594665956659666597665986659966600666016660266603666046660566606666076660866609666106661166612666136661466615666166661766618666196662066621666226662366624666256662666627666286662966630666316663266633666346663566636666376663866639666406664166642666436664466645666466664766648666496665066651666526665366654666556665666657666586665966660666616666266663666646666566666666676666866669666706667166672666736667466675666766667766678666796668066681666826668366684666856668666687666886668966690666916669266693666946669566696666976669866699667006670166702667036670466705667066670766708667096671066711667126671366714667156671666717667186671966720667216672266723667246672566726667276672866729667306673166732667336673466735667366673766738667396674066741667426674366744667456674666747667486674966750667516675266753667546675566756667576675866759667606676166762667636676466765667666676766768667696677066771667726677366774667756677666777667786677966780667816678266783667846678566786667876678866789667906679166792667936679466795667966679766798667996680066801668026680366804668056680666807668086680966810668116681266813668146681566816668176681866819668206682166822668236682466825668266682766828668296683066831668326683366834668356683666837668386683966840668416684266843668446684566846668476684866849668506685166852668536685466855668566685766858668596686066861668626686366864668656686666867668686686966870668716687266873668746687566876668776687866879668806688166882668836688466885668866688766888668896689066891668926689366894668956689666897668986689966900669016690266903669046690566906669076690866909669106691166912669136691466915669166691766918669196692066921669226692366924669256692666927669286692966930669316693266933669346693566936669376693866939669406694166942669436694466945669466694766948669496695066951669526695366954669556695666957669586695966960669616696266963669646696566966669676696866969669706697166972669736697466975669766697766978669796698066981669826698366984669856698666987669886698966990669916699266993669946699566996669976699866999670006700167002670036700467005670066700767008670096701067011670126701367014670156701667017670186701967020670216702267023670246702567026670276702867029670306703167032670336703467035670366703767038670396704067041670426704367044670456704667047670486704967050670516705267053670546705567056670576705867059670606706167062670636706467065670666706767068670696707067071670726707367074670756707667077670786707967080670816708267083670846708567086670876708867089670906709167092670936709467095670966709767098670996710067101671026710367104671056710667107671086710967110671116711267113671146711567116671176711867119671206712167122671236712467125671266712767128671296713067131671326713367134671356713667137671386713967140671416714267143671446714567146671476714867149671506715167152671536715467155671566715767158671596716067161671626716367164671656716667167671686716967170671716717267173671746717567176671776717867179671806718167182671836718467185671866718767188671896719067191671926719367194671956719667197671986719967200672016720267203672046720567206672076720867209672106721167212672136721467215672166721767218672196722067221672226722367224672256722667227672286722967230672316723267233672346723567236672376723867239672406724167242672436724467245672466724767248672496725067251672526725367254672556725667257672586725967260672616726267263672646726567266672676726867269672706727167272672736727467275672766727767278672796728067281672826728367284672856728667287672886728967290672916729267293672946729567296672976729867299673006730167302673036730467305673066730767308673096731067311673126731367314673156731667317673186731967320673216732267323673246732567326673276732867329673306733167332673336733467335673366733767338673396734067341673426734367344673456734667347673486734967350673516735267353673546735567356673576735867359673606736167362673636736467365673666736767368673696737067371673726737367374673756737667377673786737967380673816738267383673846738567386673876738867389673906739167392673936739467395673966739767398673996740067401674026740367404674056740667407674086740967410674116741267413674146741567416674176741867419674206742167422674236742467425674266742767428674296743067431674326743367434674356743667437674386743967440674416744267443674446744567446674476744867449674506745167452674536745467455674566745767458674596746067461674626746367464674656746667467674686746967470674716747267473674746747567476674776747867479674806748167482674836748467485674866748767488674896749067491674926749367494674956749667497674986749967500675016750267503675046750567506675076750867509675106751167512675136751467515675166751767518675196752067521675226752367524675256752667527675286752967530675316753267533675346753567536675376753867539675406754167542675436754467545675466754767548675496755067551675526755367554675556755667557675586755967560675616756267563675646756567566675676756867569675706757167572675736757467575675766757767578675796758067581675826758367584675856758667587675886758967590675916759267593675946759567596675976759867599676006760167602676036760467605676066760767608676096761067611676126761367614676156761667617676186761967620676216762267623676246762567626676276762867629676306763167632676336763467635676366763767638676396764067641676426764367644676456764667647676486764967650676516765267653676546765567656676576765867659676606766167662676636766467665676666766767668676696767067671676726767367674676756767667677676786767967680676816768267683676846768567686676876768867689676906769167692676936769467695676966769767698676996770067701677026770367704677056770667707677086770967710677116771267713677146771567716677176771867719677206772167722677236772467725677266772767728677296773067731677326773367734677356773667737677386773967740677416774267743677446774567746677476774867749677506775167752677536775467755677566775767758677596776067761677626776367764677656776667767677686776967770677716777267773677746777567776677776777867779677806778167782677836778467785677866778767788677896779067791677926779367794677956779667797677986779967800678016780267803678046780567806678076780867809678106781167812678136781467815678166781767818678196782067821678226782367824678256782667827678286782967830678316783267833678346783567836678376783867839678406784167842678436784467845678466784767848678496785067851678526785367854678556785667857678586785967860678616786267863678646786567866678676786867869678706787167872678736787467875678766787767878678796788067881678826788367884678856788667887678886788967890678916789267893678946789567896678976789867899679006790167902679036790467905679066790767908679096791067911679126791367914679156791667917679186791967920679216792267923679246792567926679276792867929679306793167932679336793467935679366793767938679396794067941679426794367944679456794667947679486794967950679516795267953679546795567956679576795867959679606796167962679636796467965679666796767968679696797067971679726797367974679756797667977679786797967980679816798267983679846798567986679876798867989679906799167992679936799467995679966799767998679996800068001680026800368004680056800668007680086800968010680116801268013680146801568016680176801868019680206802168022680236802468025680266802768028680296803068031680326803368034680356803668037680386803968040680416804268043680446804568046680476804868049680506805168052680536805468055680566805768058680596806068061680626806368064680656806668067680686806968070680716807268073680746807568076680776807868079680806808168082680836808468085680866808768088680896809068091680926809368094680956809668097680986809968100681016810268103681046810568106681076810868109681106811168112681136811468115681166811768118681196812068121681226812368124681256812668127681286812968130681316813268133681346813568136681376813868139681406814168142681436814468145681466814768148681496815068151681526815368154681556815668157681586815968160681616816268163681646816568166681676816868169681706817168172681736817468175681766817768178681796818068181681826818368184681856818668187681886818968190681916819268193681946819568196681976819868199682006820168202682036820468205682066820768208682096821068211682126821368214682156821668217682186821968220682216822268223682246822568226682276822868229682306823168232682336823468235682366823768238682396824068241682426824368244682456824668247682486824968250682516825268253682546825568256682576825868259682606826168262682636826468265682666826768268682696827068271682726827368274682756827668277682786827968280682816828268283682846828568286682876828868289682906829168292682936829468295682966829768298682996830068301683026830368304683056830668307683086830968310683116831268313683146831568316683176831868319683206832168322683236832468325683266832768328683296833068331683326833368334683356833668337683386833968340683416834268343683446834568346683476834868349683506835168352683536835468355683566835768358683596836068361683626836368364683656836668367683686836968370683716837268373683746837568376683776837868379683806838168382683836838468385683866838768388683896839068391683926839368394683956839668397683986839968400684016840268403684046840568406684076840868409684106841168412684136841468415684166841768418684196842068421684226842368424684256842668427684286842968430684316843268433684346843568436684376843868439684406844168442684436844468445684466844768448684496845068451684526845368454684556845668457684586845968460684616846268463684646846568466684676846868469684706847168472684736847468475684766847768478684796848068481684826848368484684856848668487684886848968490684916849268493684946849568496684976849868499685006850168502685036850468505685066850768508685096851068511685126851368514685156851668517685186851968520685216852268523685246852568526685276852868529685306853168532685336853468535685366853768538685396854068541685426854368544685456854668547685486854968550685516855268553685546855568556685576855868559685606856168562685636856468565685666856768568685696857068571685726857368574685756857668577685786857968580685816858268583685846858568586685876858868589685906859168592685936859468595685966859768598685996860068601686026860368604686056860668607686086860968610686116861268613686146861568616686176861868619686206862168622686236862468625686266862768628686296863068631686326863368634686356863668637686386863968640686416864268643686446864568646686476864868649686506865168652686536865468655686566865768658686596866068661686626866368664686656866668667686686866968670686716867268673686746867568676686776867868679686806868168682686836868468685686866868768688686896869068691686926869368694686956869668697686986869968700687016870268703687046870568706687076870868709687106871168712687136871468715687166871768718687196872068721687226872368724687256872668727687286872968730687316873268733687346873568736687376873868739687406874168742687436874468745687466874768748687496875068751687526875368754687556875668757687586875968760687616876268763687646876568766687676876868769687706877168772687736877468775687766877768778687796878068781687826878368784687856878668787687886878968790687916879268793687946879568796687976879868799688006880168802688036880468805688066880768808688096881068811688126881368814688156881668817688186881968820688216882268823688246882568826688276882868829688306883168832688336883468835688366883768838688396884068841688426884368844688456884668847688486884968850688516885268853688546885568856688576885868859688606886168862688636886468865688666886768868688696887068871688726887368874688756887668877688786887968880688816888268883688846888568886688876888868889688906889168892688936889468895688966889768898688996890068901689026890368904689056890668907689086890968910689116891268913689146891568916689176891868919689206892168922689236892468925689266892768928689296893068931689326893368934689356893668937689386893968940689416894268943689446894568946689476894868949689506895168952689536895468955689566895768958689596896068961689626896368964689656896668967689686896968970689716897268973689746897568976689776897868979689806898168982689836898468985689866898768988689896899068991689926899368994689956899668997689986899969000690016900269003690046900569006690076900869009690106901169012690136901469015690166901769018690196902069021690226902369024690256902669027690286902969030690316903269033690346903569036690376903869039690406904169042690436904469045690466904769048690496905069051690526905369054690556905669057690586905969060690616906269063690646906569066690676906869069690706907169072690736907469075690766907769078690796908069081690826908369084690856908669087690886908969090690916909269093690946909569096690976909869099691006910169102691036910469105691066910769108691096911069111691126911369114691156911669117691186911969120691216912269123691246912569126691276912869129691306913169132691336913469135691366913769138691396914069141691426914369144691456914669147691486914969150691516915269153691546915569156691576915869159691606916169162691636916469165691666916769168691696917069171691726917369174691756917669177691786917969180691816918269183691846918569186691876918869189691906919169192691936919469195691966919769198691996920069201692026920369204692056920669207692086920969210692116921269213692146921569216692176921869219692206922169222692236922469225692266922769228692296923069231692326923369234692356923669237692386923969240692416924269243692446924569246692476924869249692506925169252692536925469255692566925769258692596926069261692626926369264692656926669267692686926969270692716927269273692746927569276692776927869279692806928169282692836928469285692866928769288692896929069291692926929369294692956929669297692986929969300693016930269303693046930569306693076930869309693106931169312693136931469315693166931769318693196932069321693226932369324693256932669327693286932969330693316933269333693346933569336693376933869339693406934169342693436934469345693466934769348693496935069351693526935369354693556935669357693586935969360693616936269363693646936569366693676936869369693706937169372693736937469375693766937769378693796938069381693826938369384693856938669387693886938969390693916939269393693946939569396693976939869399694006940169402694036940469405694066940769408694096941069411694126941369414694156941669417694186941969420694216942269423694246942569426694276942869429694306943169432694336943469435694366943769438694396944069441694426944369444694456944669447694486944969450694516945269453694546945569456694576945869459694606946169462694636946469465694666946769468694696947069471694726947369474694756947669477694786947969480694816948269483694846948569486694876948869489694906949169492694936949469495694966949769498694996950069501695026950369504695056950669507695086950969510695116951269513695146951569516695176951869519695206952169522695236952469525695266952769528695296953069531695326953369534695356953669537695386953969540695416954269543695446954569546695476954869549695506955169552695536955469555695566955769558695596956069561695626956369564695656956669567695686956969570695716957269573695746957569576695776957869579695806958169582695836958469585695866958769588695896959069591695926959369594695956959669597695986959969600696016960269603696046960569606696076960869609696106961169612696136961469615696166961769618696196962069621696226962369624696256962669627696286962969630696316963269633696346963569636696376963869639696406964169642696436964469645696466964769648696496965069651696526965369654696556965669657696586965969660696616966269663696646966569666696676966869669696706967169672696736967469675696766967769678696796968069681696826968369684696856968669687696886968969690696916969269693696946969569696696976969869699697006970169702697036970469705697066970769708697096971069711697126971369714697156971669717697186971969720697216972269723697246972569726697276972869729697306973169732697336973469735697366973769738697396974069741697426974369744697456974669747697486974969750697516975269753697546975569756697576975869759697606976169762697636976469765697666976769768697696977069771697726977369774697756977669777697786977969780697816978269783697846978569786697876978869789697906979169792697936979469795697966979769798697996980069801698026980369804698056980669807698086980969810698116981269813698146981569816698176981869819698206982169822698236982469825698266982769828698296983069831698326983369834698356983669837698386983969840698416984269843698446984569846698476984869849698506985169852698536985469855698566985769858698596986069861698626986369864698656986669867698686986969870698716987269873698746987569876698776987869879698806988169882698836988469885698866988769888698896989069891698926989369894698956989669897698986989969900699016990269903699046990569906699076990869909699106991169912699136991469915699166991769918699196992069921699226992369924699256992669927699286992969930699316993269933699346993569936699376993869939699406994169942699436994469945699466994769948699496995069951699526995369954699556995669957699586995969960699616996269963699646996569966699676996869969699706997169972699736997469975699766997769978699796998069981699826998369984699856998669987699886998969990699916999269993699946999569996699976999869999700007000170002700037000470005700067000770008700097001070011700127001370014700157001670017700187001970020700217002270023700247002570026700277002870029700307003170032700337003470035700367003770038700397004070041700427004370044700457004670047700487004970050700517005270053700547005570056700577005870059700607006170062700637006470065700667006770068700697007070071700727007370074700757007670077700787007970080700817008270083700847008570086700877008870089700907009170092700937009470095700967009770098700997010070101701027010370104701057010670107701087010970110701117011270113701147011570116701177011870119701207012170122701237012470125701267012770128701297013070131701327013370134701357013670137701387013970140701417014270143701447014570146701477014870149701507015170152701537015470155701567015770158701597016070161701627016370164701657016670167701687016970170701717017270173701747017570176701777017870179701807018170182701837018470185701867018770188701897019070191701927019370194701957019670197701987019970200702017020270203702047020570206702077020870209702107021170212702137021470215702167021770218702197022070221702227022370224702257022670227702287022970230702317023270233702347023570236702377023870239702407024170242702437024470245702467024770248702497025070251702527025370254702557025670257702587025970260702617026270263702647026570266702677026870269702707027170272702737027470275702767027770278702797028070281702827028370284702857028670287702887028970290702917029270293702947029570296702977029870299703007030170302703037030470305703067030770308703097031070311703127031370314703157031670317703187031970320703217032270323703247032570326703277032870329703307033170332703337033470335703367033770338703397034070341703427034370344703457034670347703487034970350703517035270353703547035570356703577035870359703607036170362703637036470365703667036770368703697037070371703727037370374703757037670377703787037970380703817038270383703847038570386703877038870389703907039170392703937039470395703967039770398703997040070401704027040370404704057040670407704087040970410704117041270413704147041570416704177041870419704207042170422704237042470425704267042770428704297043070431704327043370434704357043670437704387043970440704417044270443704447044570446704477044870449704507045170452704537045470455704567045770458704597046070461704627046370464704657046670467704687046970470704717047270473704747047570476704777047870479704807048170482704837048470485704867048770488704897049070491704927049370494704957049670497704987049970500705017050270503705047050570506705077050870509705107051170512705137051470515705167051770518705197052070521705227052370524705257052670527705287052970530705317053270533705347053570536705377053870539705407054170542705437054470545705467054770548705497055070551705527055370554705557055670557705587055970560705617056270563705647056570566705677056870569705707057170572705737057470575705767057770578705797058070581705827058370584705857058670587705887058970590705917059270593705947059570596705977059870599706007060170602706037060470605706067060770608706097061070611706127061370614706157061670617706187061970620706217062270623706247062570626706277062870629706307063170632706337063470635706367063770638706397064070641706427064370644706457064670647706487064970650706517065270653706547065570656706577065870659706607066170662706637066470665706667066770668706697067070671706727067370674706757067670677706787067970680706817068270683706847068570686706877068870689706907069170692706937069470695706967069770698706997070070701707027070370704707057070670707707087070970710707117071270713707147071570716707177071870719707207072170722707237072470725707267072770728707297073070731707327073370734707357073670737707387073970740707417074270743707447074570746707477074870749707507075170752707537075470755707567075770758707597076070761707627076370764707657076670767707687076970770707717077270773707747077570776707777077870779707807078170782707837078470785707867078770788707897079070791707927079370794707957079670797707987079970800708017080270803708047080570806708077080870809708107081170812708137081470815708167081770818708197082070821708227082370824708257082670827708287082970830708317083270833708347083570836708377083870839708407084170842708437084470845708467084770848708497085070851708527085370854708557085670857708587085970860708617086270863708647086570866708677086870869708707087170872708737087470875708767087770878708797088070881708827088370884708857088670887708887088970890708917089270893708947089570896708977089870899709007090170902709037090470905709067090770908709097091070911709127091370914709157091670917709187091970920709217092270923709247092570926709277092870929709307093170932709337093470935709367093770938709397094070941709427094370944709457094670947709487094970950709517095270953709547095570956709577095870959709607096170962709637096470965709667096770968709697097070971709727097370974709757097670977709787097970980709817098270983709847098570986709877098870989709907099170992709937099470995709967099770998709997100071001710027100371004710057100671007710087100971010710117101271013710147101571016710177101871019710207102171022710237102471025710267102771028710297103071031710327103371034710357103671037710387103971040710417104271043710447104571046710477104871049710507105171052710537105471055710567105771058710597106071061710627106371064710657106671067710687106971070710717107271073710747107571076710777107871079710807108171082710837108471085710867108771088710897109071091710927109371094710957109671097710987109971100711017110271103711047110571106711077110871109711107111171112711137111471115711167111771118711197112071121711227112371124711257112671127711287112971130711317113271133711347113571136711377113871139711407114171142711437114471145711467114771148711497115071151711527115371154711557115671157711587115971160711617116271163711647116571166711677116871169711707117171172711737117471175711767117771178711797118071181711827118371184711857118671187711887118971190711917119271193711947119571196711977119871199712007120171202712037120471205712067120771208712097121071211712127121371214712157121671217712187121971220712217122271223712247122571226712277122871229712307123171232712337123471235712367123771238712397124071241712427124371244712457124671247712487124971250712517125271253712547125571256712577125871259712607126171262712637126471265712667126771268712697127071271712727127371274712757127671277712787127971280712817128271283712847128571286712877128871289712907129171292712937129471295712967129771298712997130071301713027130371304713057130671307713087130971310713117131271313713147131571316713177131871319713207132171322713237132471325713267132771328713297133071331713327133371334713357133671337713387133971340713417134271343713447134571346713477134871349713507135171352713537135471355713567135771358713597136071361713627136371364713657136671367713687136971370713717137271373713747137571376713777137871379713807138171382713837138471385713867138771388713897139071391713927139371394713957139671397713987139971400714017140271403714047140571406714077140871409714107141171412714137141471415714167141771418714197142071421714227142371424714257142671427714287142971430714317143271433714347143571436714377143871439714407144171442714437144471445714467144771448714497145071451714527145371454714557145671457714587145971460714617146271463714647146571466714677146871469714707147171472714737147471475714767147771478714797148071481714827148371484714857148671487714887148971490714917149271493714947149571496714977149871499715007150171502715037150471505715067150771508715097151071511715127151371514715157151671517715187151971520715217152271523715247152571526715277152871529715307153171532715337153471535715367153771538715397154071541715427154371544715457154671547715487154971550715517155271553715547155571556715577155871559715607156171562715637156471565715667156771568715697157071571715727157371574715757157671577715787157971580715817158271583715847158571586715877158871589715907159171592715937159471595715967159771598715997160071601716027160371604716057160671607716087160971610716117161271613716147161571616716177161871619716207162171622716237162471625716267162771628716297163071631716327163371634716357163671637716387163971640716417164271643716447164571646716477164871649716507165171652716537165471655716567165771658716597166071661716627166371664716657166671667716687166971670716717167271673716747167571676716777167871679716807168171682716837168471685716867168771688716897169071691716927169371694716957169671697716987169971700717017170271703717047170571706717077170871709717107171171712717137171471715717167171771718717197172071721717227172371724717257172671727717287172971730717317173271733717347173571736717377173871739717407174171742717437174471745717467174771748717497175071751717527175371754717557175671757717587175971760717617176271763717647176571766717677176871769717707177171772717737177471775717767177771778717797178071781717827178371784717857178671787717887178971790717917179271793717947179571796717977179871799718007180171802718037180471805718067180771808718097181071811718127181371814718157181671817718187181971820718217182271823718247182571826718277182871829718307183171832718337183471835718367183771838718397184071841718427184371844718457184671847718487184971850718517185271853718547185571856718577185871859718607186171862718637186471865718667186771868718697187071871718727187371874718757187671877718787187971880718817188271883718847188571886718877188871889718907189171892718937189471895718967189771898718997190071901719027190371904719057190671907719087190971910719117191271913719147191571916719177191871919719207192171922719237192471925719267192771928719297193071931719327193371934719357193671937719387193971940719417194271943719447194571946719477194871949719507195171952719537195471955719567195771958719597196071961719627196371964719657196671967719687196971970719717197271973719747197571976719777197871979719807198171982719837198471985719867198771988719897199071991719927199371994719957199671997719987199972000720017200272003720047200572006720077200872009720107201172012720137201472015720167201772018720197202072021720227202372024720257202672027720287202972030720317203272033720347203572036720377203872039720407204172042720437204472045720467204772048720497205072051720527205372054720557205672057720587205972060720617206272063720647206572066720677206872069720707207172072720737207472075720767207772078720797208072081720827208372084720857208672087720887208972090720917209272093720947209572096720977209872099721007210172102721037210472105721067210772108721097211072111721127211372114721157211672117721187211972120721217212272123721247212572126721277212872129721307213172132721337213472135721367213772138721397214072141721427214372144721457214672147721487214972150721517215272153721547215572156721577215872159721607216172162721637216472165721667216772168721697217072171721727217372174721757217672177721787217972180721817218272183721847218572186721877218872189721907219172192721937219472195721967219772198721997220072201722027220372204722057220672207722087220972210722117221272213722147221572216722177221872219722207222172222722237222472225722267222772228722297223072231722327223372234722357223672237722387223972240722417224272243722447224572246722477224872249722507225172252722537225472255722567225772258722597226072261722627226372264722657226672267722687226972270722717227272273722747227572276722777227872279722807228172282722837228472285722867228772288722897229072291722927229372294722957229672297722987229972300723017230272303723047230572306723077230872309723107231172312723137231472315723167231772318723197232072321723227232372324723257232672327723287232972330723317233272333723347233572336723377233872339723407234172342723437234472345723467234772348723497235072351723527235372354723557235672357723587235972360723617236272363723647236572366723677236872369723707237172372723737237472375723767237772378723797238072381723827238372384723857238672387723887238972390723917239272393723947239572396723977239872399724007240172402724037240472405724067240772408724097241072411724127241372414724157241672417724187241972420724217242272423724247242572426724277242872429724307243172432724337243472435724367243772438724397244072441724427244372444724457244672447724487244972450724517245272453724547245572456724577245872459724607246172462724637246472465724667246772468724697247072471724727247372474724757247672477724787247972480724817248272483724847248572486724877248872489724907249172492724937249472495724967249772498724997250072501725027250372504725057250672507725087250972510725117251272513725147251572516725177251872519725207252172522725237252472525725267252772528725297253072531725327253372534725357253672537725387253972540725417254272543725447254572546725477254872549725507255172552725537255472555725567255772558725597256072561725627256372564725657256672567725687256972570725717257272573725747257572576725777257872579725807258172582725837258472585725867258772588725897259072591725927259372594725957259672597725987259972600726017260272603726047260572606726077260872609726107261172612726137261472615726167261772618726197262072621726227262372624726257262672627726287262972630726317263272633726347263572636726377263872639726407264172642726437264472645726467264772648726497265072651726527265372654726557265672657726587265972660726617266272663726647266572666726677266872669726707267172672726737267472675726767267772678726797268072681726827268372684726857268672687726887268972690726917269272693726947269572696726977269872699727007270172702727037270472705727067270772708727097271072711727127271372714727157271672717727187271972720727217272272723727247272572726727277272872729727307273172732727337273472735727367273772738727397274072741727427274372744727457274672747727487274972750727517275272753727547275572756727577275872759727607276172762727637276472765727667276772768727697277072771727727277372774727757277672777727787277972780727817278272783727847278572786727877278872789727907279172792727937279472795727967279772798727997280072801728027280372804728057280672807728087280972810728117281272813728147281572816728177281872819728207282172822728237282472825728267282772828728297283072831728327283372834728357283672837728387283972840728417284272843728447284572846728477284872849728507285172852728537285472855728567285772858728597286072861728627286372864728657286672867728687286972870728717287272873728747287572876728777287872879728807288172882728837288472885728867288772888728897289072891728927289372894728957289672897728987289972900729017290272903729047290572906729077290872909729107291172912729137291472915729167291772918729197292072921729227292372924729257292672927729287292972930729317293272933729347293572936729377293872939729407294172942729437294472945729467294772948729497295072951729527295372954729557295672957729587295972960729617296272963729647296572966729677296872969729707297172972729737297472975729767297772978729797298072981729827298372984729857298672987729887298972990729917299272993729947299572996729977299872999730007300173002730037300473005730067300773008730097301073011730127301373014730157301673017730187301973020730217302273023730247302573026730277302873029730307303173032730337303473035730367303773038730397304073041730427304373044730457304673047730487304973050730517305273053730547305573056730577305873059730607306173062730637306473065730667306773068730697307073071730727307373074730757307673077730787307973080730817308273083730847308573086730877308873089730907309173092730937309473095730967309773098730997310073101731027310373104731057310673107731087310973110731117311273113731147311573116731177311873119731207312173122731237312473125731267312773128731297313073131731327313373134731357313673137731387313973140731417314273143731447314573146731477314873149731507315173152731537315473155731567315773158731597316073161731627316373164731657316673167731687316973170731717317273173731747317573176731777317873179731807318173182731837318473185731867318773188731897319073191731927319373194731957319673197731987319973200732017320273203732047320573206732077320873209732107321173212732137321473215732167321773218732197322073221732227322373224732257322673227732287322973230732317323273233732347323573236732377323873239732407324173242732437324473245732467324773248732497325073251732527325373254732557325673257732587325973260732617326273263732647326573266732677326873269732707327173272732737327473275732767327773278732797328073281732827328373284732857328673287732887328973290732917329273293732947329573296732977329873299733007330173302733037330473305733067330773308733097331073311733127331373314733157331673317733187331973320733217332273323733247332573326733277332873329733307333173332733337333473335733367333773338733397334073341733427334373344733457334673347733487334973350733517335273353733547335573356733577335873359733607336173362733637336473365733667336773368733697337073371733727337373374733757337673377733787337973380733817338273383733847338573386733877338873389733907339173392733937339473395733967339773398733997340073401734027340373404734057340673407734087340973410734117341273413734147341573416734177341873419734207342173422734237342473425734267342773428734297343073431734327343373434734357343673437734387343973440734417344273443734447344573446734477344873449734507345173452734537345473455734567345773458734597346073461734627346373464734657346673467734687346973470734717347273473734747347573476734777347873479734807348173482734837348473485734867348773488734897349073491734927349373494734957349673497734987349973500735017350273503735047350573506735077350873509735107351173512735137351473515735167351773518735197352073521735227352373524735257352673527735287352973530735317353273533735347353573536735377353873539735407354173542735437354473545735467354773548735497355073551735527355373554735557355673557735587355973560735617356273563735647356573566735677356873569735707357173572735737357473575735767357773578735797358073581735827358373584735857358673587735887358973590735917359273593735947359573596735977359873599736007360173602736037360473605736067360773608736097361073611736127361373614736157361673617736187361973620736217362273623736247362573626736277362873629736307363173632736337363473635736367363773638736397364073641736427364373644736457364673647736487364973650736517365273653736547365573656736577365873659736607366173662736637366473665736667366773668736697367073671736727367373674736757367673677736787367973680736817368273683736847368573686736877368873689736907369173692736937369473695736967369773698736997370073701737027370373704737057370673707737087370973710737117371273713737147371573716737177371873719737207372173722737237372473725737267372773728737297373073731737327373373734737357373673737737387373973740737417374273743737447374573746737477374873749737507375173752737537375473755737567375773758737597376073761737627376373764737657376673767737687376973770737717377273773737747377573776737777377873779737807378173782737837378473785737867378773788737897379073791737927379373794737957379673797737987379973800738017380273803738047380573806738077380873809738107381173812738137381473815738167381773818738197382073821738227382373824738257382673827738287382973830738317383273833738347383573836738377383873839738407384173842738437384473845738467384773848738497385073851738527385373854738557385673857738587385973860738617386273863738647386573866738677386873869738707387173872738737387473875738767387773878738797388073881738827388373884738857388673887738887388973890738917389273893738947389573896738977389873899739007390173902739037390473905739067390773908739097391073911739127391373914739157391673917739187391973920739217392273923739247392573926739277392873929739307393173932739337393473935739367393773938739397394073941739427394373944739457394673947739487394973950739517395273953739547395573956739577395873959739607396173962739637396473965739667396773968739697397073971739727397373974739757397673977739787397973980739817398273983739847398573986739877398873989739907399173992739937399473995739967399773998739997400074001740027400374004740057400674007740087400974010740117401274013740147401574016740177401874019740207402174022740237402474025740267402774028740297403074031740327403374034740357403674037740387403974040740417404274043740447404574046740477404874049740507405174052740537405474055740567405774058740597406074061740627406374064740657406674067740687406974070740717407274073740747407574076740777407874079740807408174082740837408474085740867408774088740897409074091740927409374094740957409674097740987409974100741017410274103741047410574106741077410874109741107411174112741137411474115741167411774118741197412074121741227412374124741257412674127741287412974130741317413274133741347413574136741377413874139741407414174142741437414474145741467414774148741497415074151741527415374154741557415674157741587415974160741617416274163741647416574166741677416874169741707417174172741737417474175741767417774178741797418074181741827418374184741857418674187741887418974190741917419274193741947419574196741977419874199742007420174202742037420474205742067420774208742097421074211742127421374214742157421674217742187421974220742217422274223742247422574226742277422874229742307423174232742337423474235742367423774238742397424074241742427424374244742457424674247742487424974250742517425274253742547425574256742577425874259742607426174262742637426474265742667426774268742697427074271742727427374274742757427674277742787427974280742817428274283742847428574286742877428874289742907429174292742937429474295742967429774298742997430074301743027430374304743057430674307743087430974310743117431274313743147431574316743177431874319743207432174322743237432474325743267432774328743297433074331743327433374334743357433674337743387433974340743417434274343743447434574346743477434874349743507435174352743537435474355743567435774358743597436074361743627436374364743657436674367743687436974370743717437274373743747437574376743777437874379743807438174382743837438474385743867438774388743897439074391743927439374394743957439674397743987439974400744017440274403744047440574406744077440874409744107441174412744137441474415744167441774418744197442074421744227442374424744257442674427744287442974430744317443274433744347443574436744377443874439744407444174442744437444474445744467444774448744497445074451744527445374454744557445674457744587445974460744617446274463744647446574466744677446874469744707447174472744737447474475744767447774478744797448074481744827448374484744857448674487744887448974490744917449274493744947449574496744977449874499745007450174502745037450474505745067450774508745097451074511745127451374514745157451674517745187451974520745217452274523745247452574526745277452874529745307453174532745337453474535745367453774538745397454074541745427454374544745457454674547745487454974550745517455274553745547455574556745577455874559745607456174562745637456474565745667456774568745697457074571745727457374574745757457674577745787457974580745817458274583745847458574586745877458874589745907459174592745937459474595745967459774598745997460074601746027460374604746057460674607746087460974610746117461274613746147461574616746177461874619746207462174622746237462474625746267462774628746297463074631746327463374634746357463674637746387463974640746417464274643746447464574646746477464874649746507465174652746537465474655746567465774658746597466074661746627466374664746657466674667746687466974670746717467274673746747467574676746777467874679746807468174682746837468474685746867468774688746897469074691746927469374694746957469674697746987469974700747017470274703747047470574706747077470874709747107471174712747137471474715747167471774718747197472074721747227472374724747257472674727747287472974730747317473274733747347473574736747377473874739747407474174742747437474474745747467474774748747497475074751747527475374754747557475674757747587475974760747617476274763747647476574766747677476874769747707477174772747737477474775747767477774778747797478074781747827478374784747857478674787747887478974790747917479274793747947479574796747977479874799748007480174802748037480474805748067480774808748097481074811748127481374814748157481674817748187481974820748217482274823748247482574826748277482874829748307483174832748337483474835748367483774838748397484074841748427484374844748457484674847748487484974850748517485274853748547485574856748577485874859748607486174862748637486474865748667486774868748697487074871748727487374874748757487674877748787487974880748817488274883748847488574886748877488874889748907489174892748937489474895748967489774898748997490074901749027490374904749057490674907749087490974910749117491274913749147491574916749177491874919749207492174922749237492474925749267492774928749297493074931749327493374934749357493674937749387493974940749417494274943749447494574946749477494874949749507495174952749537495474955749567495774958749597496074961749627496374964749657496674967749687496974970749717497274973749747497574976749777497874979749807498174982749837498474985749867498774988749897499074991749927499374994749957499674997749987499975000750017500275003750047500575006750077500875009750107501175012750137501475015750167501775018750197502075021750227502375024750257502675027750287502975030750317503275033750347503575036750377503875039750407504175042750437504475045750467504775048750497505075051750527505375054750557505675057750587505975060750617506275063750647506575066750677506875069750707507175072750737507475075750767507775078750797508075081750827508375084750857508675087750887508975090750917509275093750947509575096750977509875099751007510175102751037510475105751067510775108751097511075111751127511375114751157511675117751187511975120751217512275123751247512575126751277512875129751307513175132751337513475135751367513775138751397514075141751427514375144751457514675147751487514975150751517515275153751547515575156751577515875159751607516175162751637516475165751667516775168751697517075171751727517375174751757517675177751787517975180751817518275183751847518575186751877518875189751907519175192751937519475195751967519775198751997520075201752027520375204752057520675207752087520975210752117521275213752147521575216752177521875219752207522175222752237522475225752267522775228752297523075231752327523375234752357523675237752387523975240752417524275243752447524575246752477524875249752507525175252752537525475255752567525775258752597526075261752627526375264752657526675267752687526975270752717527275273752747527575276752777527875279752807528175282752837528475285752867528775288752897529075291752927529375294752957529675297752987529975300753017530275303753047530575306753077530875309753107531175312753137531475315753167531775318753197532075321753227532375324753257532675327753287532975330753317533275333753347533575336753377533875339753407534175342753437534475345753467534775348753497535075351753527535375354753557535675357753587535975360753617536275363753647536575366753677536875369753707537175372753737537475375753767537775378753797538075381753827538375384753857538675387753887538975390753917539275393753947539575396753977539875399754007540175402754037540475405754067540775408754097541075411754127541375414754157541675417754187541975420754217542275423754247542575426754277542875429754307543175432754337543475435754367543775438754397544075441754427544375444754457544675447754487544975450754517545275453754547545575456754577545875459754607546175462754637546475465754667546775468754697547075471754727547375474754757547675477754787547975480754817548275483754847548575486754877548875489754907549175492754937549475495754967549775498754997550075501755027550375504755057550675507755087550975510755117551275513755147551575516755177551875519755207552175522755237552475525755267552775528755297553075531755327553375534755357553675537755387553975540755417554275543755447554575546755477554875549755507555175552755537555475555755567555775558755597556075561755627556375564755657556675567755687556975570755717557275573755747557575576755777557875579755807558175582755837558475585755867558775588755897559075591755927559375594755957559675597755987559975600756017560275603756047560575606756077560875609756107561175612756137561475615756167561775618756197562075621756227562375624756257562675627756287562975630756317563275633756347563575636756377563875639756407564175642756437564475645756467564775648756497565075651756527565375654756557565675657756587565975660756617566275663756647566575666756677566875669756707567175672756737567475675756767567775678756797568075681756827568375684756857568675687756887568975690756917569275693756947569575696756977569875699757007570175702757037570475705757067570775708757097571075711757127571375714757157571675717757187571975720757217572275723757247572575726757277572875729757307573175732757337573475735757367573775738757397574075741757427574375744757457574675747757487574975750757517575275753757547575575756757577575875759757607576175762757637576475765757667576775768757697577075771757727577375774757757577675777757787577975780757817578275783757847578575786757877578875789757907579175792757937579475795757967579775798757997580075801758027580375804758057580675807758087580975810758117581275813758147581575816758177581875819758207582175822758237582475825758267582775828758297583075831758327583375834758357583675837758387583975840758417584275843758447584575846758477584875849758507585175852758537585475855758567585775858758597586075861758627586375864758657586675867758687586975870758717587275873758747587575876758777587875879758807588175882758837588475885758867588775888758897589075891758927589375894758957589675897758987589975900759017590275903759047590575906759077590875909759107591175912759137591475915759167591775918759197592075921759227592375924759257592675927759287592975930759317593275933759347593575936759377593875939759407594175942759437594475945759467594775948759497595075951759527595375954759557595675957759587595975960759617596275963759647596575966759677596875969759707597175972759737597475975759767597775978759797598075981759827598375984759857598675987759887598975990759917599275993759947599575996759977599875999760007600176002760037600476005760067600776008760097601076011760127601376014760157601676017760187601976020760217602276023760247602576026760277602876029760307603176032760337603476035760367603776038760397604076041760427604376044760457604676047760487604976050760517605276053760547605576056760577605876059760607606176062760637606476065760667606776068760697607076071760727607376074760757607676077760787607976080760817608276083760847608576086760877608876089760907609176092760937609476095760967609776098760997610076101761027610376104761057610676107761087610976110761117611276113761147611576116761177611876119761207612176122761237612476125761267612776128761297613076131761327613376134761357613676137761387613976140761417614276143761447614576146761477614876149761507615176152761537615476155761567615776158761597616076161761627616376164761657616676167761687616976170761717617276173761747617576176761777617876179761807618176182761837618476185761867618776188761897619076191761927619376194761957619676197761987619976200762017620276203762047620576206762077620876209762107621176212762137621476215762167621776218762197622076221762227622376224762257622676227762287622976230762317623276233762347623576236762377623876239762407624176242762437624476245762467624776248762497625076251762527625376254762557625676257762587625976260762617626276263762647626576266762677626876269762707627176272762737627476275762767627776278762797628076281762827628376284762857628676287762887628976290762917629276293762947629576296762977629876299763007630176302763037630476305763067630776308763097631076311763127631376314763157631676317763187631976320763217632276323763247632576326763277632876329763307633176332763337633476335763367633776338763397634076341763427634376344763457634676347763487634976350763517635276353763547635576356763577635876359763607636176362763637636476365763667636776368763697637076371763727637376374763757637676377763787637976380763817638276383763847638576386763877638876389763907639176392763937639476395763967639776398763997640076401764027640376404764057640676407764087640976410764117641276413764147641576416764177641876419764207642176422764237642476425764267642776428764297643076431764327643376434764357643676437764387643976440764417644276443764447644576446764477644876449764507645176452764537645476455764567645776458764597646076461764627646376464764657646676467764687646976470764717647276473764747647576476764777647876479764807648176482764837648476485764867648776488764897649076491764927649376494764957649676497764987649976500765017650276503765047650576506765077650876509765107651176512765137651476515765167651776518765197652076521765227652376524765257652676527765287652976530765317653276533765347653576536765377653876539765407654176542765437654476545765467654776548765497655076551765527655376554765557655676557765587655976560765617656276563765647656576566765677656876569765707657176572765737657476575765767657776578765797658076581765827658376584765857658676587765887658976590765917659276593765947659576596765977659876599766007660176602766037660476605766067660776608766097661076611766127661376614766157661676617766187661976620766217662276623766247662576626766277662876629766307663176632766337663476635766367663776638766397664076641766427664376644766457664676647766487664976650766517665276653766547665576656766577665876659766607666176662766637666476665766667666776668766697667076671766727667376674766757667676677766787667976680766817668276683766847668576686766877668876689766907669176692766937669476695766967669776698766997670076701767027670376704767057670676707767087670976710767117671276713767147671576716767177671876719767207672176722767237672476725767267672776728767297673076731767327673376734767357673676737767387673976740767417674276743767447674576746767477674876749767507675176752767537675476755767567675776758767597676076761767627676376764767657676676767767687676976770767717677276773767747677576776767777677876779767807678176782767837678476785767867678776788767897679076791767927679376794767957679676797767987679976800768017680276803768047680576806768077680876809768107681176812768137681476815768167681776818768197682076821768227682376824768257682676827768287682976830768317683276833768347683576836768377683876839768407684176842768437684476845768467684776848768497685076851768527685376854768557685676857768587685976860768617686276863768647686576866768677686876869768707687176872768737687476875768767687776878768797688076881768827688376884768857688676887768887688976890768917689276893768947689576896768977689876899769007690176902769037690476905769067690776908769097691076911769127691376914769157691676917769187691976920769217692276923769247692576926769277692876929769307693176932769337693476935769367693776938769397694076941769427694376944769457694676947769487694976950769517695276953769547695576956769577695876959769607696176962769637696476965769667696776968769697697076971769727697376974769757697676977769787697976980769817698276983769847698576986769877698876989769907699176992769937699476995769967699776998769997700077001770027700377004770057700677007770087700977010770117701277013770147701577016770177701877019770207702177022770237702477025770267702777028770297703077031770327703377034770357703677037770387703977040770417704277043770447704577046770477704877049770507705177052770537705477055770567705777058770597706077061770627706377064770657706677067770687706977070770717707277073770747707577076770777707877079770807708177082770837708477085770867708777088770897709077091770927709377094770957709677097770987709977100771017710277103771047710577106771077710877109771107711177112771137711477115771167711777118771197712077121771227712377124771257712677127771287712977130771317713277133771347713577136771377713877139771407714177142771437714477145771467714777148771497715077151771527715377154771557715677157771587715977160771617716277163771647716577166771677716877169771707717177172771737717477175771767717777178771797718077181771827718377184771857718677187771887718977190771917719277193771947719577196771977719877199772007720177202772037720477205772067720777208772097721077211772127721377214772157721677217772187721977220772217722277223772247722577226772277722877229772307723177232772337723477235772367723777238772397724077241772427724377244772457724677247772487724977250772517725277253772547725577256772577725877259772607726177262772637726477265772667726777268772697727077271772727727377274772757727677277772787727977280772817728277283772847728577286772877728877289772907729177292772937729477295772967729777298772997730077301773027730377304773057730677307773087730977310773117731277313773147731577316773177731877319773207732177322773237732477325773267732777328773297733077331773327733377334773357733677337773387733977340773417734277343773447734577346773477734877349773507735177352773537735477355773567735777358773597736077361773627736377364773657736677367773687736977370773717737277373773747737577376773777737877379773807738177382773837738477385773867738777388773897739077391773927739377394773957739677397773987739977400774017740277403774047740577406774077740877409774107741177412774137741477415774167741777418774197742077421774227742377424774257742677427774287742977430774317743277433774347743577436774377743877439774407744177442774437744477445774467744777448774497745077451774527745377454774557745677457774587745977460774617746277463774647746577466774677746877469774707747177472774737747477475774767747777478774797748077481774827748377484774857748677487774887748977490774917749277493774947749577496774977749877499775007750177502775037750477505775067750777508775097751077511775127751377514775157751677517775187751977520775217752277523775247752577526775277752877529775307753177532775337753477535775367753777538775397754077541775427754377544775457754677547775487754977550775517755277553775547755577556775577755877559775607756177562775637756477565775667756777568775697757077571775727757377574775757757677577775787757977580775817758277583775847758577586775877758877589775907759177592775937759477595775967759777598775997760077601776027760377604776057760677607776087760977610776117761277613776147761577616776177761877619776207762177622776237762477625776267762777628776297763077631776327763377634776357763677637776387763977640776417764277643776447764577646776477764877649776507765177652776537765477655776567765777658776597766077661776627766377664776657766677667776687766977670776717767277673776747767577676776777767877679776807768177682776837768477685776867768777688776897769077691776927769377694776957769677697776987769977700777017770277703777047770577706777077770877709777107771177712777137771477715777167771777718777197772077721777227772377724777257772677727777287772977730777317773277733777347773577736777377773877739777407774177742777437774477745777467774777748777497775077751777527775377754777557775677757777587775977760777617776277763777647776577766777677776877769777707777177772777737777477775777767777777778777797778077781777827778377784777857778677787777887778977790777917779277793777947779577796777977779877799778007780177802778037780477805778067780777808778097781077811778127781377814778157781677817778187781977820778217782277823778247782577826778277782877829778307783177832778337783477835778367783777838778397784077841778427784377844778457784677847778487784977850778517785277853778547785577856778577785877859778607786177862778637786477865778667786777868778697787077871778727787377874778757787677877778787787977880778817788277883778847788577886778877788877889778907789177892778937789477895778967789777898778997790077901779027790377904779057790677907779087790977910779117791277913779147791577916779177791877919779207792177922779237792477925779267792777928779297793077931779327793377934779357793677937779387793977940779417794277943779447794577946779477794877949779507795177952779537795477955779567795777958779597796077961779627796377964779657796677967779687796977970779717797277973779747797577976779777797877979779807798177982779837798477985779867798777988779897799077991779927799377994779957799677997779987799978000780017800278003780047800578006780077800878009780107801178012780137801478015780167801778018780197802078021780227802378024780257802678027780287802978030780317803278033780347803578036780377803878039780407804178042780437804478045780467804778048780497805078051780527805378054780557805678057780587805978060780617806278063780647806578066780677806878069780707807178072780737807478075780767807778078780797808078081780827808378084780857808678087780887808978090780917809278093780947809578096780977809878099781007810178102781037810478105781067810778108781097811078111781127811378114781157811678117781187811978120781217812278123781247812578126781277812878129781307813178132781337813478135781367813778138781397814078141781427814378144781457814678147781487814978150781517815278153781547815578156781577815878159781607816178162781637816478165781667816778168781697817078171781727817378174781757817678177781787817978180781817818278183781847818578186781877818878189781907819178192781937819478195781967819778198781997820078201782027820378204782057820678207782087820978210782117821278213782147821578216782177821878219782207822178222782237822478225782267822778228782297823078231782327823378234782357823678237782387823978240782417824278243782447824578246782477824878249782507825178252782537825478255782567825778258782597826078261782627826378264782657826678267782687826978270782717827278273782747827578276782777827878279782807828178282782837828478285782867828778288782897829078291782927829378294782957829678297782987829978300783017830278303783047830578306783077830878309783107831178312783137831478315783167831778318783197832078321783227832378324783257832678327783287832978330783317833278333783347833578336783377833878339783407834178342783437834478345783467834778348783497835078351783527835378354783557835678357783587835978360783617836278363783647836578366783677836878369783707837178372783737837478375783767837778378783797838078381783827838378384783857838678387783887838978390783917839278393783947839578396783977839878399784007840178402784037840478405784067840778408784097841078411784127841378414784157841678417784187841978420784217842278423784247842578426784277842878429784307843178432784337843478435784367843778438784397844078441784427844378444784457844678447784487844978450784517845278453784547845578456784577845878459784607846178462784637846478465784667846778468784697847078471784727847378474784757847678477784787847978480784817848278483784847848578486784877848878489784907849178492784937849478495784967849778498784997850078501785027850378504785057850678507785087850978510785117851278513785147851578516785177851878519785207852178522785237852478525785267852778528785297853078531785327853378534785357853678537785387853978540785417854278543785447854578546785477854878549785507855178552785537855478555785567855778558785597856078561785627856378564785657856678567785687856978570785717857278573785747857578576785777857878579785807858178582785837858478585785867858778588785897859078591785927859378594785957859678597785987859978600786017860278603786047860578606786077860878609786107861178612786137861478615786167861778618786197862078621786227862378624786257862678627786287862978630786317863278633786347863578636786377863878639786407864178642786437864478645786467864778648786497865078651786527865378654786557865678657786587865978660786617866278663786647866578666786677866878669786707867178672786737867478675786767867778678786797868078681786827868378684786857868678687786887868978690786917869278693786947869578696786977869878699787007870178702787037870478705787067870778708787097871078711787127871378714787157871678717787187871978720787217872278723787247872578726787277872878729787307873178732787337873478735787367873778738787397874078741787427874378744787457874678747787487874978750787517875278753787547875578756787577875878759787607876178762787637876478765787667876778768787697877078771787727877378774787757877678777787787877978780787817878278783787847878578786787877878878789787907879178792787937879478795787967879778798787997880078801788027880378804788057880678807788087880978810788117881278813788147881578816788177881878819788207882178822788237882478825788267882778828788297883078831788327883378834788357883678837788387883978840788417884278843788447884578846788477884878849788507885178852788537885478855788567885778858788597886078861788627886378864788657886678867788687886978870788717887278873788747887578876788777887878879788807888178882788837888478885788867888778888788897889078891788927889378894788957889678897788987889978900789017890278903789047890578906789077890878909789107891178912789137891478915789167891778918789197892078921789227892378924789257892678927789287892978930789317893278933789347893578936789377893878939789407894178942789437894478945789467894778948789497895078951789527895378954789557895678957789587895978960789617896278963789647896578966789677896878969789707897178972789737897478975789767897778978789797898078981789827898378984789857898678987789887898978990789917899278993789947899578996789977899878999790007900179002790037900479005790067900779008790097901079011790127901379014790157901679017790187901979020790217902279023790247902579026790277902879029790307903179032790337903479035790367903779038790397904079041790427904379044790457904679047790487904979050790517905279053790547905579056790577905879059790607906179062790637906479065790667906779068790697907079071790727907379074790757907679077790787907979080790817908279083790847908579086790877908879089790907909179092790937909479095790967909779098790997910079101791027910379104791057910679107791087910979110791117911279113791147911579116791177911879119791207912179122791237912479125791267912779128791297913079131791327913379134791357913679137791387913979140791417914279143791447914579146791477914879149791507915179152791537915479155791567915779158791597916079161791627916379164791657916679167791687916979170791717917279173791747917579176791777917879179791807918179182791837918479185791867918779188791897919079191791927919379194791957919679197791987919979200792017920279203792047920579206792077920879209792107921179212792137921479215792167921779218792197922079221792227922379224792257922679227792287922979230792317923279233792347923579236792377923879239792407924179242792437924479245792467924779248792497925079251792527925379254792557925679257792587925979260792617926279263792647926579266792677926879269792707927179272792737927479275792767927779278792797928079281792827928379284792857928679287792887928979290792917929279293792947929579296792977929879299793007930179302793037930479305793067930779308793097931079311793127931379314793157931679317793187931979320793217932279323793247932579326793277932879329793307933179332793337933479335793367933779338793397934079341793427934379344793457934679347793487934979350793517935279353793547935579356793577935879359793607936179362793637936479365793667936779368793697937079371793727937379374793757937679377793787937979380793817938279383793847938579386793877938879389793907939179392793937939479395793967939779398793997940079401794027940379404794057940679407794087940979410794117941279413794147941579416794177941879419794207942179422794237942479425794267942779428794297943079431794327943379434794357943679437794387943979440794417944279443794447944579446794477944879449794507945179452794537945479455794567945779458794597946079461794627946379464794657946679467794687946979470794717947279473794747947579476794777947879479794807948179482794837948479485794867948779488794897949079491794927949379494794957949679497794987949979500795017950279503795047950579506795077950879509795107951179512795137951479515795167951779518795197952079521795227952379524795257952679527795287952979530795317953279533795347953579536795377953879539795407954179542795437954479545795467954779548795497955079551795527955379554795557955679557795587955979560795617956279563795647956579566795677956879569795707957179572795737957479575795767957779578795797958079581795827958379584795857958679587795887958979590795917959279593795947959579596795977959879599796007960179602796037960479605796067960779608796097961079611796127961379614796157961679617796187961979620796217962279623796247962579626796277962879629796307963179632796337963479635796367963779638796397964079641796427964379644796457964679647796487964979650796517965279653796547965579656796577965879659796607966179662796637966479665796667966779668796697967079671796727967379674796757967679677796787967979680796817968279683796847968579686796877968879689796907969179692796937969479695796967969779698796997970079701797027970379704797057970679707797087970979710797117971279713797147971579716797177971879719797207972179722797237972479725797267972779728797297973079731797327973379734797357973679737797387973979740797417974279743797447974579746797477974879749797507975179752797537975479755797567975779758797597976079761797627976379764797657976679767797687976979770797717977279773797747977579776797777977879779797807978179782797837978479785797867978779788797897979079791797927979379794797957979679797797987979979800798017980279803798047980579806798077980879809798107981179812798137981479815798167981779818798197982079821798227982379824798257982679827798287982979830798317983279833798347983579836798377983879839798407984179842798437984479845798467984779848798497985079851798527985379854798557985679857798587985979860798617986279863798647986579866798677986879869798707987179872798737987479875798767987779878798797988079881798827988379884798857988679887798887988979890798917989279893798947989579896798977989879899799007990179902799037990479905799067990779908799097991079911799127991379914799157991679917799187991979920799217992279923799247992579926799277992879929799307993179932799337993479935799367993779938799397994079941799427994379944799457994679947799487994979950799517995279953799547995579956799577995879959799607996179962799637996479965799667996779968799697997079971799727997379974799757997679977799787997979980799817998279983799847998579986799877998879989799907999179992799937999479995799967999779998799998000080001800028000380004800058000680007800088000980010800118001280013800148001580016800178001880019800208002180022800238002480025800268002780028800298003080031800328003380034800358003680037800388003980040800418004280043800448004580046800478004880049800508005180052800538005480055800568005780058800598006080061800628006380064800658006680067800688006980070800718007280073800748007580076800778007880079800808008180082800838008480085800868008780088800898009080091800928009380094800958009680097800988009980100801018010280103801048010580106801078010880109801108011180112801138011480115801168011780118801198012080121801228012380124801258012680127801288012980130801318013280133801348013580136801378013880139801408014180142801438014480145801468014780148801498015080151801528015380154801558015680157801588015980160801618016280163801648016580166801678016880169801708017180172801738017480175801768017780178801798018080181801828018380184801858018680187801888018980190801918019280193801948019580196801978019880199802008020180202802038020480205802068020780208802098021080211802128021380214802158021680217802188021980220802218022280223802248022580226802278022880229802308023180232802338023480235802368023780238802398024080241802428024380244802458024680247802488024980250802518025280253802548025580256802578025880259802608026180262802638026480265802668026780268802698027080271802728027380274802758027680277802788027980280802818028280283802848028580286802878028880289802908029180292802938029480295802968029780298802998030080301803028030380304803058030680307803088030980310803118031280313803148031580316803178031880319803208032180322803238032480325803268032780328803298033080331803328033380334803358033680337803388033980340803418034280343803448034580346803478034880349803508035180352803538035480355803568035780358803598036080361803628036380364803658036680367803688036980370803718037280373803748037580376803778037880379803808038180382803838038480385803868038780388803898039080391803928039380394803958039680397803988039980400804018040280403804048040580406804078040880409804108041180412804138041480415804168041780418804198042080421804228042380424804258042680427804288042980430804318043280433804348043580436804378043880439804408044180442804438044480445804468044780448804498045080451804528045380454804558045680457804588045980460804618046280463804648046580466804678046880469804708047180472804738047480475804768047780478804798048080481804828048380484804858048680487804888048980490804918049280493804948049580496804978049880499805008050180502805038050480505805068050780508805098051080511805128051380514805158051680517805188051980520805218052280523805248052580526805278052880529805308053180532805338053480535805368053780538805398054080541805428054380544805458054680547805488054980550805518055280553805548055580556805578055880559805608056180562805638056480565805668056780568805698057080571805728057380574805758057680577805788057980580805818058280583805848058580586805878058880589805908059180592805938059480595805968059780598805998060080601806028060380604806058060680607806088060980610806118061280613806148061580616806178061880619806208062180622806238062480625806268062780628806298063080631806328063380634806358063680637806388063980640806418064280643806448064580646806478064880649806508065180652806538065480655806568065780658806598066080661806628066380664806658066680667806688066980670806718067280673806748067580676806778067880679806808068180682806838068480685806868068780688806898069080691806928069380694806958069680697806988069980700807018070280703807048070580706807078070880709807108071180712807138071480715807168071780718807198072080721807228072380724807258072680727807288072980730807318073280733807348073580736807378073880739807408074180742807438074480745807468074780748807498075080751807528075380754807558075680757807588075980760807618076280763807648076580766807678076880769807708077180772807738077480775807768077780778807798078080781807828078380784807858078680787807888078980790807918079280793807948079580796807978079880799808008080180802808038080480805808068080780808808098081080811808128081380814808158081680817808188081980820808218082280823808248082580826808278082880829808308083180832808338083480835808368083780838808398084080841808428084380844808458084680847808488084980850808518085280853808548085580856808578085880859808608086180862808638086480865808668086780868808698087080871808728087380874808758087680877808788087980880808818088280883808848088580886808878088880889808908089180892808938089480895808968089780898808998090080901809028090380904809058090680907809088090980910809118091280913809148091580916809178091880919809208092180922809238092480925809268092780928809298093080931809328093380934809358093680937809388093980940809418094280943809448094580946809478094880949809508095180952809538095480955809568095780958809598096080961809628096380964809658096680967809688096980970809718097280973809748097580976809778097880979809808098180982809838098480985809868098780988809898099080991809928099380994809958099680997809988099981000810018100281003810048100581006810078100881009810108101181012810138101481015810168101781018810198102081021810228102381024810258102681027810288102981030810318103281033810348103581036810378103881039810408104181042810438104481045810468104781048810498105081051810528105381054810558105681057810588105981060810618106281063810648106581066810678106881069810708107181072810738107481075810768107781078810798108081081810828108381084810858108681087810888108981090810918109281093810948109581096810978109881099811008110181102811038110481105811068110781108811098111081111811128111381114811158111681117811188111981120811218112281123811248112581126811278112881129811308113181132811338113481135811368113781138811398114081141811428114381144811458114681147811488114981150811518115281153811548115581156811578115881159811608116181162811638116481165811668116781168811698117081171811728117381174811758117681177811788117981180811818118281183811848118581186811878118881189811908119181192811938119481195811968119781198811998120081201812028120381204812058120681207812088120981210812118121281213812148121581216812178121881219812208122181222812238122481225812268122781228812298123081231812328123381234812358123681237812388123981240812418124281243812448124581246812478124881249812508125181252812538125481255812568125781258812598126081261812628126381264812658126681267812688126981270812718127281273812748127581276812778127881279812808128181282812838128481285812868128781288812898129081291812928129381294812958129681297812988129981300813018130281303813048130581306813078130881309813108131181312813138131481315813168131781318813198132081321813228132381324813258132681327813288132981330813318133281333813348133581336813378133881339813408134181342813438134481345813468134781348813498135081351813528135381354813558135681357813588135981360813618136281363813648136581366813678136881369813708137181372813738137481375813768137781378813798138081381813828138381384813858138681387813888138981390813918139281393813948139581396813978139881399814008140181402814038140481405814068140781408814098141081411814128141381414814158141681417814188141981420814218142281423814248142581426814278142881429814308143181432814338143481435814368143781438814398144081441814428144381444814458144681447814488144981450814518145281453814548145581456814578145881459814608146181462814638146481465814668146781468814698147081471814728147381474814758147681477814788147981480814818148281483814848148581486814878148881489814908149181492814938149481495814968149781498814998150081501815028150381504815058150681507815088150981510815118151281513815148151581516815178151881519815208152181522815238152481525815268152781528815298153081531815328153381534815358153681537815388153981540815418154281543815448154581546815478154881549815508155181552815538155481555815568155781558815598156081561815628156381564815658156681567815688156981570815718157281573815748157581576815778157881579815808158181582815838158481585815868158781588815898159081591815928159381594815958159681597815988159981600816018160281603816048160581606816078160881609816108161181612816138161481615816168161781618816198162081621816228162381624816258162681627816288162981630816318163281633816348163581636816378163881639816408164181642816438164481645816468164781648816498165081651816528165381654816558165681657816588165981660816618166281663816648166581666816678166881669816708167181672816738167481675816768167781678816798168081681816828168381684816858168681687816888168981690816918169281693816948169581696816978169881699817008170181702817038170481705817068170781708817098171081711817128171381714817158171681717817188171981720817218172281723817248172581726817278172881729817308173181732817338173481735817368173781738817398174081741817428174381744817458174681747817488174981750817518175281753817548175581756817578175881759817608176181762817638176481765817668176781768817698177081771817728177381774817758177681777817788177981780817818178281783817848178581786817878178881789817908179181792817938179481795817968179781798817998180081801818028180381804818058180681807818088180981810818118181281813818148181581816818178181881819818208182181822818238182481825818268182781828818298183081831818328183381834818358183681837818388183981840818418184281843818448184581846818478184881849818508185181852818538185481855818568185781858818598186081861818628186381864818658186681867818688186981870818718187281873818748187581876818778187881879818808188181882818838188481885818868188781888818898189081891818928189381894818958189681897818988189981900819018190281903819048190581906819078190881909819108191181912819138191481915819168191781918819198192081921819228192381924819258192681927819288192981930819318193281933819348193581936819378193881939819408194181942819438194481945819468194781948819498195081951819528195381954819558195681957819588195981960819618196281963819648196581966819678196881969819708197181972819738197481975819768197781978819798198081981819828198381984819858198681987819888198981990819918199281993819948199581996819978199881999820008200182002820038200482005820068200782008820098201082011820128201382014820158201682017820188201982020820218202282023820248202582026820278202882029820308203182032820338203482035820368203782038820398204082041820428204382044820458204682047820488204982050820518205282053820548205582056820578205882059820608206182062820638206482065820668206782068820698207082071820728207382074820758207682077820788207982080820818208282083820848208582086820878208882089820908209182092820938209482095820968209782098820998210082101821028210382104821058210682107821088210982110821118211282113821148211582116821178211882119821208212182122821238212482125821268212782128821298213082131821328213382134821358213682137821388213982140821418214282143821448214582146821478214882149821508215182152821538215482155821568215782158821598216082161821628216382164821658216682167821688216982170821718217282173821748217582176821778217882179821808218182182821838218482185821868218782188821898219082191821928219382194821958219682197821988219982200822018220282203822048220582206822078220882209822108221182212822138221482215822168221782218822198222082221822228222382224822258222682227822288222982230822318223282233822348223582236822378223882239822408224182242822438224482245822468224782248822498225082251822528225382254822558225682257822588225982260822618226282263822648226582266822678226882269822708227182272822738227482275822768227782278822798228082281822828228382284822858228682287822888228982290822918229282293822948229582296822978229882299823008230182302823038230482305823068230782308823098231082311823128231382314823158231682317823188231982320823218232282323823248232582326823278232882329823308233182332823338233482335823368233782338823398234082341823428234382344823458234682347823488234982350823518235282353823548235582356823578235882359823608236182362823638236482365823668236782368823698237082371823728237382374823758237682377823788237982380823818238282383823848238582386823878238882389823908239182392823938239482395823968239782398823998240082401824028240382404824058240682407824088240982410824118241282413824148241582416824178241882419824208242182422824238242482425824268242782428824298243082431824328243382434824358243682437824388243982440824418244282443824448244582446824478244882449824508245182452824538245482455824568245782458824598246082461824628246382464824658246682467824688246982470824718247282473824748247582476824778247882479824808248182482824838248482485824868248782488824898249082491824928249382494824958249682497824988249982500825018250282503825048250582506825078250882509825108251182512825138251482515825168251782518825198252082521825228252382524825258252682527825288252982530825318253282533825348253582536825378253882539825408254182542825438254482545825468254782548825498255082551825528255382554825558255682557825588255982560825618256282563825648256582566825678256882569825708257182572825738257482575825768257782578825798258082581825828258382584825858258682587825888258982590825918259282593825948259582596825978259882599826008260182602826038260482605826068260782608826098261082611826128261382614826158261682617826188261982620826218262282623826248262582626826278262882629826308263182632826338263482635826368263782638826398264082641826428264382644826458264682647826488264982650826518265282653826548265582656826578265882659826608266182662826638266482665826668266782668826698267082671826728267382674826758267682677826788267982680826818268282683826848268582686826878268882689826908269182692826938269482695826968269782698826998270082701827028270382704827058270682707827088270982710827118271282713827148271582716827178271882719827208272182722827238272482725827268272782728827298273082731827328273382734827358273682737827388273982740827418274282743827448274582746827478274882749827508275182752827538275482755827568275782758827598276082761827628276382764827658276682767827688276982770827718277282773827748277582776827778277882779827808278182782827838278482785827868278782788827898279082791827928279382794827958279682797827988279982800828018280282803828048280582806828078280882809828108281182812828138281482815828168281782818828198282082821828228282382824828258282682827828288282982830828318283282833828348283582836828378283882839828408284182842828438284482845828468284782848828498285082851828528285382854828558285682857828588285982860828618286282863828648286582866828678286882869828708287182872828738287482875828768287782878828798288082881828828288382884828858288682887828888288982890828918289282893828948289582896828978289882899829008290182902829038290482905829068290782908829098291082911829128291382914829158291682917829188291982920829218292282923829248292582926829278292882929829308293182932829338293482935829368293782938829398294082941829428294382944829458294682947829488294982950829518295282953829548295582956829578295882959829608296182962829638296482965829668296782968829698297082971829728297382974829758297682977829788297982980829818298282983829848298582986829878298882989829908299182992829938299482995829968299782998829998300083001830028300383004830058300683007830088300983010830118301283013830148301583016830178301883019830208302183022830238302483025830268302783028830298303083031830328303383034830358303683037830388303983040830418304283043830448304583046830478304883049830508305183052830538305483055830568305783058830598306083061830628306383064830658306683067830688306983070830718307283073830748307583076830778307883079830808308183082830838308483085830868308783088830898309083091830928309383094830958309683097830988309983100831018310283103831048310583106831078310883109831108311183112831138311483115831168311783118831198312083121831228312383124831258312683127831288312983130831318313283133831348313583136831378313883139831408314183142831438314483145831468314783148831498315083151831528315383154831558315683157831588315983160831618316283163831648316583166831678316883169831708317183172831738317483175831768317783178831798318083181831828318383184831858318683187831888318983190831918319283193831948319583196831978319883199832008320183202832038320483205832068320783208832098321083211832128321383214832158321683217832188321983220832218322283223832248322583226832278322883229832308323183232832338323483235832368323783238832398324083241832428324383244832458324683247832488324983250832518325283253832548325583256832578325883259832608326183262832638326483265832668326783268832698327083271832728327383274832758327683277832788327983280832818328283283832848328583286832878328883289832908329183292832938329483295832968329783298832998330083301833028330383304833058330683307833088330983310833118331283313833148331583316833178331883319833208332183322833238332483325833268332783328833298333083331833328333383334833358333683337833388333983340833418334283343833448334583346833478334883349833508335183352833538335483355833568335783358833598336083361833628336383364833658336683367833688336983370833718337283373833748337583376833778337883379833808338183382833838338483385833868338783388833898339083391833928339383394833958339683397833988339983400834018340283403834048340583406834078340883409834108341183412834138341483415834168341783418834198342083421834228342383424834258342683427834288342983430834318343283433834348343583436834378343883439834408344183442834438344483445834468344783448834498345083451834528345383454834558345683457834588345983460834618346283463834648346583466834678346883469834708347183472834738347483475834768347783478834798348083481834828348383484834858348683487834888348983490834918349283493834948349583496834978349883499835008350183502835038350483505835068350783508835098351083511835128351383514835158351683517835188351983520835218352283523835248352583526835278352883529835308353183532835338353483535835368353783538835398354083541835428354383544835458354683547835488354983550835518355283553835548355583556835578355883559835608356183562835638356483565835668356783568835698357083571835728357383574835758357683577835788357983580835818358283583835848358583586835878358883589835908359183592835938359483595835968359783598835998360083601836028360383604836058360683607836088360983610836118361283613836148361583616836178361883619836208362183622836238362483625836268362783628836298363083631836328363383634836358363683637836388363983640836418364283643836448364583646836478364883649836508365183652836538365483655836568365783658836598366083661836628366383664836658366683667836688366983670836718367283673836748367583676836778367883679836808368183682836838368483685836868368783688836898369083691836928369383694836958369683697836988369983700837018370283703837048370583706837078370883709837108371183712837138371483715837168371783718837198372083721837228372383724837258372683727837288372983730837318373283733837348373583736837378373883739837408374183742837438374483745837468374783748837498375083751837528375383754837558375683757837588375983760837618376283763837648376583766837678376883769837708377183772837738377483775837768377783778837798378083781837828378383784837858378683787837888378983790837918379283793837948379583796837978379883799838008380183802838038380483805838068380783808838098381083811838128381383814838158381683817838188381983820838218382283823838248382583826838278382883829838308383183832838338383483835838368383783838838398384083841838428384383844838458384683847838488384983850838518385283853838548385583856838578385883859838608386183862838638386483865838668386783868838698387083871838728387383874838758387683877838788387983880838818388283883838848388583886838878388883889838908389183892838938389483895838968389783898838998390083901839028390383904839058390683907839088390983910839118391283913839148391583916839178391883919839208392183922839238392483925839268392783928839298393083931839328393383934839358393683937839388393983940839418394283943839448394583946839478394883949839508395183952839538395483955839568395783958839598396083961839628396383964839658396683967839688396983970839718397283973839748397583976839778397883979839808398183982839838398483985839868398783988839898399083991839928399383994839958399683997839988399984000840018400284003840048400584006840078400884009840108401184012840138401484015840168401784018840198402084021840228402384024840258402684027840288402984030840318403284033840348403584036840378403884039840408404184042840438404484045840468404784048840498405084051840528405384054840558405684057840588405984060840618406284063840648406584066840678406884069840708407184072840738407484075840768407784078840798408084081840828408384084840858408684087840888408984090840918409284093840948409584096840978409884099841008410184102841038410484105841068410784108841098411084111841128411384114841158411684117841188411984120841218412284123841248412584126841278412884129841308413184132841338413484135841368413784138841398414084141841428414384144841458414684147841488414984150841518415284153841548415584156841578415884159841608416184162841638416484165841668416784168841698417084171841728417384174841758417684177841788417984180841818418284183841848418584186841878418884189841908419184192841938419484195841968419784198841998420084201842028420384204842058420684207842088420984210842118421284213842148421584216842178421884219842208422184222842238422484225842268422784228842298423084231842328423384234842358423684237842388423984240842418424284243842448424584246842478424884249842508425184252842538425484255842568425784258842598426084261842628426384264842658426684267842688426984270842718427284273842748427584276842778427884279842808428184282842838428484285842868428784288842898429084291842928429384294842958429684297842988429984300843018430284303843048430584306843078430884309843108431184312843138431484315843168431784318843198432084321843228432384324843258432684327843288432984330843318433284333843348433584336843378433884339843408434184342843438434484345843468434784348843498435084351843528435384354843558435684357843588435984360843618436284363843648436584366843678436884369843708437184372843738437484375843768437784378843798438084381843828438384384843858438684387843888438984390843918439284393843948439584396843978439884399844008440184402844038440484405844068440784408844098441084411844128441384414844158441684417844188441984420844218442284423844248442584426844278442884429844308443184432844338443484435844368443784438844398444084441844428444384444844458444684447844488444984450844518445284453844548445584456844578445884459844608446184462844638446484465844668446784468844698447084471844728447384474844758447684477844788447984480844818448284483844848448584486844878448884489844908449184492844938449484495844968449784498844998450084501845028450384504845058450684507845088450984510845118451284513845148451584516845178451884519845208452184522845238452484525845268452784528845298453084531845328453384534845358453684537845388453984540845418454284543845448454584546845478454884549845508455184552845538455484555845568455784558845598456084561845628456384564845658456684567845688456984570845718457284573845748457584576845778457884579845808458184582845838458484585845868458784588845898459084591845928459384594845958459684597845988459984600846018460284603846048460584606846078460884609846108461184612846138461484615846168461784618846198462084621846228462384624846258462684627846288462984630846318463284633846348463584636846378463884639846408464184642846438464484645846468464784648846498465084651846528465384654846558465684657846588465984660846618466284663846648466584666846678466884669846708467184672846738467484675846768467784678846798468084681846828468384684846858468684687846888468984690846918469284693846948469584696846978469884699847008470184702847038470484705847068470784708847098471084711847128471384714847158471684717847188471984720847218472284723847248472584726847278472884729847308473184732847338473484735847368473784738847398474084741847428474384744847458474684747847488474984750847518475284753847548475584756847578475884759847608476184762847638476484765847668476784768847698477084771847728477384774847758477684777847788477984780847818478284783847848478584786847878478884789847908479184792847938479484795847968479784798847998480084801848028480384804848058480684807848088480984810848118481284813848148481584816848178481884819848208482184822848238482484825848268482784828848298483084831848328483384834848358483684837848388483984840848418484284843848448484584846848478484884849848508485184852848538485484855848568485784858848598486084861848628486384864848658486684867848688486984870848718487284873848748487584876848778487884879848808488184882848838488484885848868488784888848898489084891848928489384894848958489684897848988489984900849018490284903849048490584906849078490884909849108491184912849138491484915849168491784918849198492084921849228492384924849258492684927849288492984930849318493284933849348493584936849378493884939849408494184942849438494484945849468494784948849498495084951849528495384954849558495684957849588495984960849618496284963849648496584966849678496884969849708497184972849738497484975849768497784978849798498084981849828498384984849858498684987849888498984990849918499284993849948499584996849978499884999850008500185002850038500485005850068500785008850098501085011850128501385014850158501685017850188501985020850218502285023850248502585026850278502885029850308503185032850338503485035850368503785038850398504085041850428504385044850458504685047850488504985050850518505285053850548505585056850578505885059850608506185062850638506485065850668506785068850698507085071850728507385074850758507685077850788507985080850818508285083850848508585086850878508885089850908509185092850938509485095850968509785098850998510085101851028510385104851058510685107851088510985110851118511285113851148511585116851178511885119851208512185122851238512485125851268512785128851298513085131851328513385134851358513685137851388513985140851418514285143851448514585146851478514885149851508515185152851538515485155851568515785158851598516085161851628516385164851658516685167851688516985170851718517285173851748517585176851778517885179851808518185182851838518485185851868518785188851898519085191851928519385194851958519685197851988519985200852018520285203852048520585206852078520885209852108521185212852138521485215852168521785218852198522085221852228522385224852258522685227852288522985230852318523285233852348523585236852378523885239852408524185242852438524485245852468524785248852498525085251852528525385254852558525685257852588525985260852618526285263852648526585266852678526885269852708527185272852738527485275852768527785278852798528085281852828528385284852858528685287852888528985290852918529285293852948529585296852978529885299853008530185302853038530485305853068530785308853098531085311853128531385314853158531685317853188531985320853218532285323853248532585326853278532885329853308533185332853338533485335853368533785338853398534085341853428534385344853458534685347853488534985350853518535285353853548535585356853578535885359853608536185362853638536485365853668536785368853698537085371853728537385374853758537685377853788537985380853818538285383853848538585386853878538885389853908539185392853938539485395853968539785398853998540085401854028540385404854058540685407854088540985410854118541285413854148541585416854178541885419854208542185422854238542485425854268542785428854298543085431854328543385434854358543685437854388543985440854418544285443854448544585446854478544885449854508545185452854538545485455854568545785458854598546085461854628546385464854658546685467854688546985470854718547285473854748547585476854778547885479854808548185482854838548485485854868548785488854898549085491854928549385494854958549685497854988549985500855018550285503855048550585506855078550885509855108551185512855138551485515855168551785518855198552085521855228552385524855258552685527855288552985530855318553285533855348553585536855378553885539855408554185542855438554485545855468554785548855498555085551855528555385554855558555685557855588555985560855618556285563855648556585566855678556885569855708557185572855738557485575855768557785578855798558085581855828558385584855858558685587855888558985590855918559285593855948559585596855978559885599856008560185602856038560485605856068560785608856098561085611856128561385614856158561685617856188561985620856218562285623856248562585626856278562885629856308563185632856338563485635856368563785638856398564085641856428564385644856458564685647856488564985650856518565285653856548565585656856578565885659856608566185662856638566485665856668566785668856698567085671856728567385674856758567685677856788567985680856818568285683856848568585686856878568885689856908569185692856938569485695856968569785698856998570085701857028570385704857058570685707857088570985710857118571285713857148571585716857178571885719857208572185722857238572485725857268572785728857298573085731857328573385734857358573685737857388573985740857418574285743857448574585746857478574885749857508575185752857538575485755857568575785758857598576085761857628576385764857658576685767857688576985770857718577285773857748577585776857778577885779857808578185782857838578485785857868578785788857898579085791857928579385794857958579685797857988579985800858018580285803858048580585806858078580885809858108581185812858138581485815858168581785818858198582085821858228582385824858258582685827858288582985830858318583285833858348583585836858378583885839858408584185842858438584485845858468584785848858498585085851858528585385854858558585685857858588585985860858618586285863858648586585866858678586885869858708587185872858738587485875858768587785878858798588085881858828588385884858858588685887858888588985890858918589285893858948589585896858978589885899859008590185902859038590485905859068590785908859098591085911859128591385914859158591685917859188591985920859218592285923859248592585926859278592885929859308593185932859338593485935859368593785938859398594085941859428594385944859458594685947859488594985950859518595285953859548595585956859578595885959859608596185962859638596485965859668596785968859698597085971859728597385974859758597685977859788597985980859818598285983859848598585986859878598885989859908599185992859938599485995859968599785998859998600086001860028600386004860058600686007860088600986010860118601286013860148601586016860178601886019860208602186022860238602486025860268602786028860298603086031860328603386034860358603686037860388603986040860418604286043860448604586046860478604886049860508605186052860538605486055860568605786058860598606086061860628606386064860658606686067860688606986070860718607286073860748607586076860778607886079860808608186082860838608486085860868608786088860898609086091860928609386094860958609686097860988609986100861018610286103861048610586106861078610886109861108611186112861138611486115861168611786118861198612086121861228612386124861258612686127861288612986130861318613286133861348613586136861378613886139861408614186142861438614486145861468614786148861498615086151861528615386154861558615686157861588615986160861618616286163861648616586166861678616886169861708617186172861738617486175861768617786178861798618086181861828618386184861858618686187861888618986190861918619286193861948619586196861978619886199862008620186202862038620486205862068620786208862098621086211862128621386214862158621686217862188621986220862218622286223862248622586226862278622886229862308623186232862338623486235862368623786238862398624086241862428624386244862458624686247862488624986250862518625286253862548625586256862578625886259862608626186262862638626486265862668626786268862698627086271862728627386274862758627686277862788627986280862818628286283862848628586286862878628886289862908629186292862938629486295862968629786298862998630086301863028630386304863058630686307863088630986310863118631286313863148631586316863178631886319863208632186322863238632486325863268632786328863298633086331863328633386334863358633686337863388633986340863418634286343863448634586346863478634886349863508635186352863538635486355863568635786358863598636086361863628636386364863658636686367863688636986370863718637286373863748637586376863778637886379863808638186382863838638486385863868638786388863898639086391863928639386394863958639686397863988639986400864018640286403864048640586406864078640886409864108641186412864138641486415864168641786418864198642086421864228642386424864258642686427864288642986430864318643286433864348643586436864378643886439864408644186442864438644486445864468644786448864498645086451864528645386454864558645686457864588645986460864618646286463864648646586466864678646886469864708647186472864738647486475864768647786478864798648086481864828648386484864858648686487864888648986490864918649286493864948649586496864978649886499865008650186502865038650486505865068650786508865098651086511865128651386514865158651686517865188651986520865218652286523865248652586526865278652886529865308653186532865338653486535865368653786538865398654086541865428654386544865458654686547865488654986550865518655286553865548655586556865578655886559865608656186562865638656486565865668656786568865698657086571865728657386574865758657686577865788657986580865818658286583865848658586586865878658886589865908659186592865938659486595865968659786598865998660086601866028660386604866058660686607866088660986610866118661286613866148661586616866178661886619866208662186622866238662486625866268662786628866298663086631866328663386634866358663686637866388663986640866418664286643866448664586646866478664886649866508665186652866538665486655866568665786658866598666086661866628666386664866658666686667866688666986670866718667286673866748667586676866778667886679866808668186682866838668486685866868668786688866898669086691866928669386694866958669686697866988669986700867018670286703867048670586706867078670886709867108671186712867138671486715867168671786718867198672086721867228672386724867258672686727867288672986730867318673286733867348673586736867378673886739867408674186742867438674486745867468674786748867498675086751867528675386754867558675686757867588675986760867618676286763867648676586766867678676886769867708677186772867738677486775867768677786778867798678086781867828678386784867858678686787867888678986790867918679286793867948679586796867978679886799868008680186802868038680486805868068680786808868098681086811868128681386814868158681686817868188681986820868218682286823868248682586826868278682886829868308683186832868338683486835868368683786838868398684086841868428684386844868458684686847868488684986850868518685286853868548685586856868578685886859868608686186862868638686486865868668686786868868698687086871868728687386874868758687686877868788687986880868818688286883868848688586886868878688886889868908689186892868938689486895868968689786898868998690086901869028690386904869058690686907869088690986910869118691286913869148691586916869178691886919869208692186922869238692486925869268692786928869298693086931869328693386934869358693686937869388693986940869418694286943869448694586946869478694886949869508695186952869538695486955869568695786958869598696086961869628696386964869658696686967869688696986970869718697286973869748697586976869778697886979869808698186982869838698486985869868698786988869898699086991869928699386994869958699686997869988699987000870018700287003870048700587006870078700887009870108701187012870138701487015870168701787018870198702087021870228702387024870258702687027870288702987030870318703287033870348703587036870378703887039870408704187042870438704487045870468704787048870498705087051870528705387054870558705687057870588705987060870618706287063870648706587066870678706887069870708707187072870738707487075870768707787078870798708087081870828708387084870858708687087870888708987090870918709287093870948709587096870978709887099871008710187102871038710487105871068710787108871098711087111871128711387114871158711687117871188711987120871218712287123871248712587126871278712887129871308713187132871338713487135871368713787138871398714087141871428714387144871458714687147871488714987150871518715287153871548715587156871578715887159871608716187162871638716487165871668716787168871698717087171871728717387174871758717687177871788717987180871818718287183871848718587186871878718887189871908719187192871938719487195871968719787198871998720087201872028720387204872058720687207872088720987210872118721287213872148721587216872178721887219872208722187222872238722487225872268722787228872298723087231872328723387234872358723687237872388723987240872418724287243872448724587246872478724887249872508725187252872538725487255872568725787258872598726087261872628726387264872658726687267872688726987270872718727287273872748727587276872778727887279872808728187282872838728487285872868728787288872898729087291872928729387294872958729687297872988729987300873018730287303873048730587306873078730887309873108731187312873138731487315873168731787318873198732087321873228732387324873258732687327873288732987330873318733287333873348733587336873378733887339873408734187342873438734487345873468734787348873498735087351873528735387354873558735687357873588735987360873618736287363873648736587366873678736887369873708737187372873738737487375873768737787378873798738087381873828738387384873858738687387873888738987390873918739287393873948739587396873978739887399874008740187402874038740487405874068740787408874098741087411874128741387414874158741687417874188741987420874218742287423874248742587426874278742887429874308743187432874338743487435874368743787438874398744087441874428744387444874458744687447874488744987450874518745287453874548745587456874578745887459874608746187462874638746487465874668746787468874698747087471874728747387474874758747687477874788747987480874818748287483874848748587486874878748887489874908749187492874938749487495874968749787498874998750087501875028750387504875058750687507875088750987510875118751287513875148751587516875178751887519875208752187522875238752487525875268752787528875298753087531875328753387534875358753687537875388753987540875418754287543875448754587546875478754887549875508755187552875538755487555875568755787558875598756087561875628756387564875658756687567875688756987570875718757287573875748757587576875778757887579875808758187582875838758487585875868758787588875898759087591875928759387594875958759687597875988759987600876018760287603876048760587606876078760887609876108761187612876138761487615876168761787618876198762087621876228762387624876258762687627876288762987630876318763287633876348763587636876378763887639876408764187642876438764487645876468764787648876498765087651876528765387654876558765687657876588765987660876618766287663876648766587666876678766887669876708767187672876738767487675876768767787678876798768087681876828768387684876858768687687876888768987690876918769287693876948769587696876978769887699877008770187702877038770487705877068770787708877098771087711877128771387714877158771687717877188771987720877218772287723877248772587726877278772887729877308773187732877338773487735877368773787738877398774087741877428774387744877458774687747877488774987750877518775287753877548775587756877578775887759877608776187762877638776487765877668776787768877698777087771877728777387774877758777687777877788777987780877818778287783877848778587786877878778887789877908779187792877938779487795877968779787798877998780087801878028780387804878058780687807878088780987810878118781287813878148781587816878178781887819878208782187822878238782487825878268782787828878298783087831878328783387834878358783687837878388783987840878418784287843878448784587846878478784887849878508785187852878538785487855878568785787858878598786087861878628786387864878658786687867878688786987870878718787287873878748787587876878778787887879878808788187882878838788487885878868788787888878898789087891878928789387894878958789687897878988789987900879018790287903879048790587906879078790887909879108791187912879138791487915879168791787918879198792087921879228792387924879258792687927879288792987930879318793287933879348793587936879378793887939879408794187942879438794487945879468794787948879498795087951879528795387954879558795687957879588795987960879618796287963879648796587966879678796887969879708797187972879738797487975879768797787978879798798087981879828798387984879858798687987879888798987990879918799287993879948799587996879978799887999880008800188002880038800488005880068800788008880098801088011880128801388014880158801688017880188801988020880218802288023880248802588026880278802888029880308803188032880338803488035880368803788038880398804088041880428804388044880458804688047880488804988050880518805288053880548805588056880578805888059880608806188062880638806488065880668806788068880698807088071880728807388074880758807688077880788807988080880818808288083880848808588086880878808888089880908809188092880938809488095880968809788098880998810088101881028810388104881058810688107881088810988110881118811288113881148811588116881178811888119881208812188122881238812488125881268812788128881298813088131881328813388134881358813688137881388813988140881418814288143881448814588146881478814888149881508815188152881538815488155881568815788158881598816088161881628816388164881658816688167881688816988170881718817288173881748817588176881778817888179881808818188182881838818488185881868818788188881898819088191881928819388194881958819688197881988819988200882018820288203882048820588206882078820888209882108821188212882138821488215882168821788218882198822088221882228822388224882258822688227882288822988230882318823288233882348823588236882378823888239882408824188242882438824488245882468824788248882498825088251882528825388254882558825688257882588825988260882618826288263882648826588266882678826888269882708827188272882738827488275882768827788278882798828088281882828828388284882858828688287882888828988290882918829288293882948829588296882978829888299883008830188302883038830488305883068830788308883098831088311883128831388314883158831688317883188831988320883218832288323883248832588326883278832888329883308833188332883338833488335883368833788338883398834088341883428834388344883458834688347883488834988350883518835288353883548835588356883578835888359883608836188362883638836488365883668836788368883698837088371883728837388374883758837688377883788837988380883818838288383883848838588386883878838888389883908839188392883938839488395883968839788398883998840088401884028840388404884058840688407884088840988410884118841288413884148841588416884178841888419884208842188422884238842488425884268842788428884298843088431884328843388434884358843688437884388843988440884418844288443884448844588446884478844888449884508845188452884538845488455884568845788458884598846088461884628846388464884658846688467884688846988470884718847288473884748847588476884778847888479884808848188482884838848488485884868848788488884898849088491884928849388494884958849688497884988849988500885018850288503885048850588506885078850888509885108851188512885138851488515885168851788518885198852088521885228852388524885258852688527885288852988530885318853288533885348853588536885378853888539885408854188542885438854488545885468854788548885498855088551885528855388554885558855688557885588855988560885618856288563885648856588566885678856888569885708857188572885738857488575885768857788578885798858088581885828858388584885858858688587885888858988590885918859288593885948859588596885978859888599886008860188602886038860488605886068860788608886098861088611886128861388614886158861688617886188861988620886218862288623886248862588626886278862888629886308863188632886338863488635886368863788638886398864088641886428864388644886458864688647886488864988650886518865288653886548865588656886578865888659886608866188662886638866488665886668866788668886698867088671886728867388674886758867688677886788867988680886818868288683886848868588686886878868888689886908869188692886938869488695886968869788698886998870088701887028870388704887058870688707887088870988710887118871288713887148871588716887178871888719887208872188722887238872488725887268872788728887298873088731887328873388734887358873688737887388873988740887418874288743887448874588746887478874888749887508875188752887538875488755887568875788758887598876088761887628876388764887658876688767887688876988770887718877288773887748877588776887778877888779887808878188782887838878488785887868878788788887898879088791887928879388794887958879688797887988879988800888018880288803888048880588806888078880888809888108881188812888138881488815888168881788818888198882088821888228882388824888258882688827888288882988830888318883288833888348883588836888378883888839888408884188842888438884488845888468884788848888498885088851888528885388854888558885688857888588885988860888618886288863888648886588866888678886888869888708887188872888738887488875888768887788878888798888088881888828888388884888858888688887888888888988890888918889288893888948889588896888978889888899889008890188902889038890488905889068890788908889098891088911889128891388914889158891688917889188891988920889218892288923889248892588926889278892888929889308893188932889338893488935889368893788938889398894088941889428894388944889458894688947889488894988950889518895288953889548895588956889578895888959889608896188962889638896488965889668896788968889698897088971889728897388974889758897688977889788897988980889818898288983889848898588986889878898888989889908899188992889938899488995889968899788998889998900089001890028900389004890058900689007890088900989010890118901289013890148901589016890178901889019890208902189022890238902489025890268902789028890298903089031890328903389034890358903689037890388903989040890418904289043890448904589046890478904889049890508905189052890538905489055890568905789058890598906089061890628906389064890658906689067890688906989070890718907289073890748907589076890778907889079890808908189082890838908489085890868908789088890898909089091890928909389094890958909689097890988909989100891018910289103891048910589106891078910889109891108911189112891138911489115891168911789118891198912089121891228912389124891258912689127891288912989130891318913289133891348913589136891378913889139891408914189142891438914489145891468914789148891498915089151891528915389154891558915689157891588915989160891618916289163891648916589166891678916889169891708917189172891738917489175891768917789178891798918089181891828918389184891858918689187891888918989190891918919289193891948919589196891978919889199892008920189202892038920489205892068920789208892098921089211892128921389214892158921689217892188921989220892218922289223892248922589226892278922889229892308923189232892338923489235892368923789238892398924089241892428924389244892458924689247892488924989250892518925289253892548925589256892578925889259892608926189262892638926489265892668926789268892698927089271892728927389274892758927689277892788927989280892818928289283892848928589286892878928889289892908929189292892938929489295892968929789298892998930089301893028930389304893058930689307893088930989310893118931289313893148931589316893178931889319893208932189322893238932489325893268932789328893298933089331893328933389334893358933689337893388933989340893418934289343893448934589346893478934889349893508935189352893538935489355893568935789358893598936089361893628936389364893658936689367893688936989370893718937289373893748937589376893778937889379893808938189382893838938489385893868938789388893898939089391893928939389394893958939689397893988939989400894018940289403894048940589406894078940889409894108941189412894138941489415894168941789418894198942089421894228942389424894258942689427894288942989430894318943289433894348943589436894378943889439894408944189442894438944489445894468944789448894498945089451894528945389454894558945689457894588945989460894618946289463894648946589466894678946889469894708947189472894738947489475894768947789478894798948089481894828948389484894858948689487894888948989490894918949289493894948949589496894978949889499895008950189502895038950489505895068950789508895098951089511895128951389514895158951689517895188951989520895218952289523895248952589526895278952889529895308953189532895338953489535895368953789538895398954089541895428954389544895458954689547895488954989550895518955289553895548955589556895578955889559895608956189562895638956489565895668956789568895698957089571895728957389574895758957689577895788957989580895818958289583895848958589586895878958889589895908959189592895938959489595895968959789598895998960089601896028960389604896058960689607896088960989610896118961289613896148961589616896178961889619896208962189622896238962489625896268962789628896298963089631896328963389634896358963689637896388963989640896418964289643896448964589646896478964889649896508965189652896538965489655896568965789658896598966089661896628966389664896658966689667896688966989670896718967289673896748967589676896778967889679896808968189682896838968489685896868968789688896898969089691896928969389694896958969689697896988969989700897018970289703897048970589706897078970889709897108971189712897138971489715897168971789718897198972089721897228972389724897258972689727897288972989730897318973289733897348973589736897378973889739897408974189742897438974489745897468974789748897498975089751897528975389754897558975689757897588975989760897618976289763897648976589766897678976889769897708977189772897738977489775897768977789778897798978089781897828978389784897858978689787897888978989790897918979289793897948979589796897978979889799898008980189802898038980489805898068980789808898098981089811898128981389814898158981689817898188981989820898218982289823898248982589826898278982889829898308983189832898338983489835898368983789838898398984089841898428984389844898458984689847898488984989850898518985289853898548985589856898578985889859898608986189862898638986489865898668986789868898698987089871898728987389874898758987689877898788987989880898818988289883898848988589886898878988889889898908989189892898938989489895898968989789898898998990089901899028990389904899058990689907899088990989910899118991289913899148991589916899178991889919899208992189922899238992489925899268992789928899298993089931899328993389934899358993689937899388993989940899418994289943899448994589946899478994889949899508995189952899538995489955899568995789958899598996089961899628996389964899658996689967899688996989970899718997289973899748997589976899778997889979899808998189982899838998489985899868998789988899898999089991899928999389994899958999689997899988999990000900019000290003900049000590006900079000890009900109001190012900139001490015900169001790018900199002090021900229002390024900259002690027900289002990030900319003290033900349003590036900379003890039900409004190042900439004490045900469004790048900499005090051900529005390054900559005690057900589005990060900619006290063900649006590066900679006890069900709007190072900739007490075900769007790078900799008090081900829008390084900859008690087900889008990090900919009290093900949009590096900979009890099901009010190102901039010490105901069010790108901099011090111901129011390114901159011690117901189011990120901219012290123901249012590126901279012890129901309013190132901339013490135901369013790138901399014090141901429014390144901459014690147901489014990150901519015290153901549015590156901579015890159901609016190162901639016490165901669016790168901699017090171901729017390174901759017690177901789017990180901819018290183901849018590186901879018890189901909019190192901939019490195901969019790198901999020090201902029020390204902059020690207902089020990210902119021290213902149021590216902179021890219902209022190222902239022490225902269022790228902299023090231902329023390234902359023690237902389023990240902419024290243902449024590246902479024890249902509025190252902539025490255902569025790258902599026090261902629026390264902659026690267902689026990270902719027290273902749027590276902779027890279902809028190282902839028490285902869028790288902899029090291902929029390294902959029690297902989029990300903019030290303903049030590306903079030890309903109031190312903139031490315903169031790318903199032090321903229032390324903259032690327903289032990330903319033290333903349033590336903379033890339903409034190342903439034490345903469034790348903499035090351903529035390354903559035690357903589035990360903619036290363903649036590366903679036890369903709037190372903739037490375903769037790378903799038090381903829038390384903859038690387903889038990390903919039290393903949039590396903979039890399904009040190402904039040490405904069040790408904099041090411904129041390414904159041690417904189041990420904219042290423904249042590426904279042890429904309043190432904339043490435904369043790438904399044090441904429044390444904459044690447904489044990450904519045290453904549045590456904579045890459904609046190462904639046490465904669046790468904699047090471904729047390474904759047690477904789047990480904819048290483904849048590486904879048890489904909049190492904939049490495904969049790498904999050090501905029050390504905059050690507905089050990510905119051290513905149051590516905179051890519905209052190522905239052490525905269052790528905299053090531905329053390534905359053690537905389053990540905419054290543905449054590546905479054890549905509055190552905539055490555905569055790558905599056090561905629056390564905659056690567905689056990570905719057290573905749057590576905779057890579905809058190582905839058490585905869058790588905899059090591905929059390594905959059690597905989059990600906019060290603906049060590606906079060890609906109061190612906139061490615906169061790618906199062090621906229062390624906259062690627906289062990630906319063290633906349063590636906379063890639906409064190642906439064490645906469064790648906499065090651906529065390654906559065690657906589065990660906619066290663906649066590666906679066890669906709067190672906739067490675906769067790678906799068090681906829068390684906859068690687906889068990690906919069290693906949069590696906979069890699907009070190702907039070490705907069070790708907099071090711907129071390714907159071690717907189071990720907219072290723907249072590726907279072890729907309073190732907339073490735907369073790738907399074090741907429074390744907459074690747907489074990750907519075290753907549075590756907579075890759907609076190762907639076490765907669076790768907699077090771907729077390774907759077690777907789077990780907819078290783907849078590786907879078890789907909079190792907939079490795907969079790798907999080090801908029080390804908059080690807908089080990810908119081290813908149081590816908179081890819908209082190822908239082490825908269082790828908299083090831908329083390834908359083690837908389083990840908419084290843908449084590846908479084890849908509085190852908539085490855908569085790858908599086090861908629086390864908659086690867908689086990870908719087290873908749087590876908779087890879908809088190882908839088490885908869088790888908899089090891908929089390894908959089690897908989089990900909019090290903909049090590906909079090890909909109091190912909139091490915909169091790918909199092090921909229092390924909259092690927909289092990930909319093290933909349093590936909379093890939909409094190942909439094490945909469094790948909499095090951909529095390954909559095690957909589095990960909619096290963909649096590966909679096890969909709097190972909739097490975909769097790978909799098090981909829098390984909859098690987909889098990990909919099290993909949099590996909979099890999910009100191002910039100491005910069100791008910099101091011910129101391014910159101691017910189101991020910219102291023910249102591026910279102891029910309103191032910339103491035910369103791038910399104091041910429104391044910459104691047910489104991050910519105291053910549105591056910579105891059910609106191062910639106491065910669106791068910699107091071910729107391074910759107691077910789107991080910819108291083910849108591086910879108891089910909109191092910939109491095910969109791098910999110091101911029110391104911059110691107911089110991110911119111291113911149111591116911179111891119911209112191122911239112491125911269112791128911299113091131911329113391134911359113691137911389113991140911419114291143911449114591146911479114891149911509115191152911539115491155911569115791158911599116091161911629116391164911659116691167911689116991170911719117291173911749117591176911779117891179911809118191182911839118491185911869118791188911899119091191911929119391194911959119691197911989119991200912019120291203912049120591206912079120891209912109121191212912139121491215912169121791218912199122091221912229122391224912259122691227912289122991230912319123291233912349123591236912379123891239912409124191242912439124491245912469124791248912499125091251912529125391254912559125691257912589125991260912619126291263912649126591266912679126891269912709127191272912739127491275912769127791278912799128091281912829128391284912859128691287912889128991290912919129291293912949129591296912979129891299913009130191302913039130491305913069130791308913099131091311913129131391314913159131691317913189131991320913219132291323913249132591326913279132891329913309133191332913339133491335913369133791338913399134091341913429134391344913459134691347913489134991350913519135291353913549135591356913579135891359913609136191362913639136491365913669136791368913699137091371913729137391374913759137691377913789137991380913819138291383913849138591386913879138891389913909139191392913939139491395913969139791398913999140091401914029140391404914059140691407914089140991410914119141291413914149141591416914179141891419914209142191422914239142491425914269142791428914299143091431914329143391434914359143691437914389143991440914419144291443914449144591446914479144891449914509145191452914539145491455914569145791458914599146091461914629146391464914659146691467914689146991470914719147291473914749147591476914779147891479914809148191482914839148491485914869148791488914899149091491914929149391494914959149691497914989149991500915019150291503915049150591506915079150891509915109151191512915139151491515915169151791518915199152091521915229152391524915259152691527915289152991530915319153291533915349153591536915379153891539915409154191542915439154491545915469154791548915499155091551915529155391554915559155691557915589155991560915619156291563915649156591566915679156891569915709157191572915739157491575915769157791578915799158091581915829158391584915859158691587915889158991590915919159291593915949159591596915979159891599916009160191602916039160491605916069160791608916099161091611916129161391614916159161691617916189161991620916219162291623916249162591626916279162891629916309163191632916339163491635916369163791638916399164091641916429164391644916459164691647916489164991650916519165291653916549165591656916579165891659916609166191662916639166491665916669166791668916699167091671916729167391674916759167691677916789167991680916819168291683916849168591686916879168891689916909169191692916939169491695916969169791698916999170091701917029170391704917059170691707917089170991710917119171291713917149171591716917179171891719917209172191722917239172491725917269172791728917299173091731917329173391734917359173691737917389173991740917419174291743917449174591746917479174891749917509175191752917539175491755917569175791758917599176091761917629176391764917659176691767917689176991770917719177291773917749177591776917779177891779917809178191782917839178491785917869178791788917899179091791917929179391794917959179691797917989179991800918019180291803918049180591806918079180891809918109181191812918139181491815918169181791818918199182091821918229182391824918259182691827918289182991830918319183291833918349183591836918379183891839918409184191842918439184491845918469184791848918499185091851918529185391854918559185691857918589185991860918619186291863918649186591866918679186891869918709187191872918739187491875918769187791878918799188091881918829188391884918859188691887918889188991890918919189291893918949189591896918979189891899919009190191902919039190491905919069190791908919099191091911919129191391914919159191691917919189191991920919219192291923919249192591926919279192891929919309193191932919339193491935919369193791938919399194091941919429194391944919459194691947919489194991950919519195291953919549195591956919579195891959919609196191962919639196491965919669196791968919699197091971919729197391974919759197691977919789197991980919819198291983919849198591986919879198891989919909199191992919939199491995919969199791998919999200092001920029200392004920059200692007920089200992010920119201292013920149201592016920179201892019920209202192022920239202492025920269202792028920299203092031920329203392034920359203692037920389203992040920419204292043920449204592046920479204892049920509205192052920539205492055920569205792058920599206092061920629206392064920659206692067920689206992070920719207292073920749207592076920779207892079920809208192082920839208492085920869208792088920899209092091920929209392094920959209692097920989209992100921019210292103921049210592106921079210892109921109211192112921139211492115921169211792118921199212092121921229212392124921259212692127921289212992130921319213292133921349213592136921379213892139921409214192142921439214492145921469214792148921499215092151921529215392154921559215692157921589215992160921619216292163921649216592166921679216892169921709217192172921739217492175921769217792178921799218092181921829218392184921859218692187921889218992190921919219292193921949219592196921979219892199922009220192202922039220492205922069220792208922099221092211922129221392214922159221692217922189221992220922219222292223922249222592226922279222892229922309223192232922339223492235922369223792238922399224092241922429224392244922459224692247922489224992250922519225292253922549225592256922579225892259922609226192262922639226492265922669226792268922699227092271922729227392274922759227692277922789227992280922819228292283922849228592286922879228892289922909229192292922939229492295922969229792298922999230092301923029230392304923059230692307923089230992310923119231292313923149231592316923179231892319923209232192322923239232492325923269232792328923299233092331923329233392334923359233692337923389233992340923419234292343923449234592346923479234892349923509235192352923539235492355923569235792358923599236092361923629236392364923659236692367923689236992370923719237292373923749237592376923779237892379923809238192382923839238492385923869238792388923899239092391923929239392394923959239692397923989239992400924019240292403924049240592406924079240892409924109241192412924139241492415924169241792418924199242092421924229242392424924259242692427924289242992430924319243292433924349243592436924379243892439924409244192442924439244492445924469244792448924499245092451924529245392454924559245692457924589245992460924619246292463924649246592466924679246892469924709247192472924739247492475924769247792478924799248092481924829248392484924859248692487924889248992490924919249292493924949249592496924979249892499925009250192502925039250492505925069250792508925099251092511925129251392514925159251692517925189251992520925219252292523925249252592526925279252892529925309253192532925339253492535925369253792538925399254092541925429254392544925459254692547925489254992550925519255292553925549255592556925579255892559925609256192562925639256492565925669256792568925699257092571925729257392574925759257692577925789257992580925819258292583925849258592586925879258892589925909259192592925939259492595925969259792598925999260092601926029260392604926059260692607926089260992610926119261292613926149261592616926179261892619926209262192622926239262492625926269262792628926299263092631926329263392634926359263692637926389263992640926419264292643926449264592646926479264892649926509265192652926539265492655926569265792658926599266092661926629266392664926659266692667926689266992670926719267292673926749267592676926779267892679926809268192682926839268492685926869268792688926899269092691926929269392694926959269692697926989269992700927019270292703927049270592706927079270892709927109271192712927139271492715927169271792718927199272092721927229272392724927259272692727927289272992730927319273292733927349273592736927379273892739927409274192742927439274492745927469274792748927499275092751927529275392754927559275692757927589275992760927619276292763927649276592766927679276892769927709277192772927739277492775927769277792778927799278092781927829278392784927859278692787927889278992790927919279292793927949279592796927979279892799928009280192802928039280492805928069280792808928099281092811928129281392814928159281692817928189281992820928219282292823928249282592826928279282892829928309283192832928339283492835928369283792838928399284092841928429284392844928459284692847928489284992850928519285292853928549285592856928579285892859928609286192862928639286492865928669286792868928699287092871928729287392874928759287692877928789287992880928819288292883928849288592886928879288892889928909289192892928939289492895928969289792898928999290092901929029290392904929059290692907929089290992910929119291292913929149291592916929179291892919929209292192922929239292492925929269292792928929299293092931929329293392934929359293692937929389293992940929419294292943929449294592946929479294892949929509295192952929539295492955929569295792958929599296092961929629296392964929659296692967929689296992970929719297292973929749297592976929779297892979929809298192982929839298492985929869298792988929899299092991929929299392994929959299692997929989299993000930019300293003930049300593006930079300893009930109301193012930139301493015930169301793018930199302093021930229302393024930259302693027930289302993030930319303293033930349303593036930379303893039930409304193042930439304493045930469304793048930499305093051930529305393054930559305693057930589305993060930619306293063930649306593066930679306893069930709307193072930739307493075930769307793078930799308093081930829308393084930859308693087930889308993090930919309293093930949309593096930979309893099931009310193102931039310493105931069310793108931099311093111931129311393114931159311693117931189311993120931219312293123931249312593126931279312893129931309313193132931339313493135931369313793138931399314093141931429314393144931459314693147931489314993150931519315293153931549315593156931579315893159931609316193162931639316493165931669316793168931699317093171931729317393174931759317693177931789317993180931819318293183931849318593186931879318893189931909319193192931939319493195931969319793198931999320093201932029320393204932059320693207932089320993210932119321293213932149321593216932179321893219932209322193222932239322493225932269322793228932299323093231932329323393234932359323693237932389323993240932419324293243932449324593246932479324893249932509325193252932539325493255932569325793258932599326093261932629326393264932659326693267932689326993270932719327293273932749327593276932779327893279932809328193282932839328493285932869328793288932899329093291932929329393294932959329693297932989329993300933019330293303933049330593306933079330893309933109331193312933139331493315933169331793318933199332093321933229332393324933259332693327933289332993330933319333293333933349333593336933379333893339933409334193342933439334493345933469334793348933499335093351933529335393354933559335693357933589335993360933619336293363933649336593366933679336893369933709337193372933739337493375933769337793378933799338093381933829338393384933859338693387933889338993390933919339293393933949339593396933979339893399934009340193402934039340493405934069340793408934099341093411934129341393414934159341693417934189341993420934219342293423934249342593426934279342893429934309343193432934339343493435934369343793438934399344093441934429344393444934459344693447934489344993450934519345293453934549345593456934579345893459934609346193462934639346493465934669346793468934699347093471934729347393474934759347693477934789347993480934819348293483934849348593486934879348893489934909349193492934939349493495934969349793498934999350093501935029350393504935059350693507935089350993510935119351293513935149351593516935179351893519935209352193522935239352493525935269352793528935299353093531935329353393534935359353693537935389353993540935419354293543935449354593546935479354893549935509355193552935539355493555935569355793558935599356093561935629356393564935659356693567935689356993570935719357293573935749357593576935779357893579935809358193582935839358493585935869358793588935899359093591935929359393594935959359693597935989359993600936019360293603936049360593606936079360893609936109361193612936139361493615936169361793618936199362093621936229362393624936259362693627936289362993630936319363293633936349363593636936379363893639936409364193642936439364493645936469364793648936499365093651936529365393654936559365693657936589365993660936619366293663936649366593666936679366893669936709367193672936739367493675936769367793678936799368093681936829368393684936859368693687936889368993690936919369293693936949369593696936979369893699937009370193702937039370493705937069370793708937099371093711937129371393714937159371693717937189371993720937219372293723937249372593726937279372893729937309373193732937339373493735937369373793738937399374093741937429374393744937459374693747937489374993750937519375293753937549375593756937579375893759937609376193762937639376493765937669376793768937699377093771937729377393774937759377693777937789377993780937819378293783937849378593786937879378893789937909379193792937939379493795937969379793798937999380093801938029380393804938059380693807938089380993810938119381293813938149381593816938179381893819938209382193822938239382493825938269382793828938299383093831938329383393834938359383693837938389383993840938419384293843938449384593846938479384893849938509385193852938539385493855938569385793858938599386093861938629386393864938659386693867938689386993870938719387293873938749387593876938779387893879938809388193882938839388493885938869388793888938899389093891938929389393894938959389693897938989389993900939019390293903939049390593906939079390893909939109391193912939139391493915939169391793918939199392093921939229392393924939259392693927939289392993930939319393293933939349393593936939379393893939939409394193942939439394493945939469394793948939499395093951939529395393954939559395693957939589395993960939619396293963939649396593966939679396893969939709397193972939739397493975939769397793978939799398093981939829398393984939859398693987939889398993990939919399293993939949399593996939979399893999940009400194002940039400494005940069400794008940099401094011940129401394014940159401694017940189401994020940219402294023940249402594026940279402894029940309403194032940339403494035940369403794038940399404094041940429404394044940459404694047940489404994050940519405294053940549405594056940579405894059940609406194062940639406494065940669406794068940699407094071940729407394074940759407694077940789407994080940819408294083940849408594086940879408894089940909409194092940939409494095940969409794098940999410094101941029410394104941059410694107941089410994110941119411294113941149411594116941179411894119941209412194122941239412494125941269412794128941299413094131941329413394134941359413694137941389413994140941419414294143941449414594146941479414894149941509415194152941539415494155941569415794158941599416094161941629416394164941659416694167941689416994170941719417294173941749417594176941779417894179941809418194182941839418494185941869418794188941899419094191941929419394194941959419694197941989419994200942019420294203942049420594206942079420894209942109421194212942139421494215942169421794218942199422094221942229422394224942259422694227942289422994230942319423294233942349423594236942379423894239942409424194242942439424494245942469424794248942499425094251942529425394254942559425694257942589425994260942619426294263942649426594266942679426894269942709427194272942739427494275942769427794278942799428094281942829428394284942859428694287942889428994290942919429294293942949429594296942979429894299943009430194302943039430494305943069430794308943099431094311943129431394314943159431694317943189431994320943219432294323943249432594326943279432894329943309433194332943339433494335943369433794338943399434094341943429434394344943459434694347943489434994350943519435294353943549435594356943579435894359943609436194362943639436494365943669436794368943699437094371943729437394374943759437694377943789437994380943819438294383943849438594386943879438894389943909439194392943939439494395943969439794398943999440094401944029440394404944059440694407944089440994410944119441294413944149441594416944179441894419944209442194422944239442494425944269442794428944299443094431944329443394434944359443694437944389443994440944419444294443944449444594446944479444894449944509445194452944539445494455944569445794458944599446094461944629446394464944659446694467944689446994470944719447294473944749447594476944779447894479944809448194482944839448494485944869448794488944899449094491944929449394494944959449694497944989449994500945019450294503945049450594506945079450894509945109451194512945139451494515945169451794518945199452094521945229452394524945259452694527945289452994530945319453294533945349453594536945379453894539945409454194542945439454494545945469454794548945499455094551945529455394554945559455694557945589455994560945619456294563945649456594566945679456894569945709457194572945739457494575945769457794578945799458094581945829458394584945859458694587945889458994590945919459294593945949459594596945979459894599946009460194602946039460494605946069460794608946099461094611946129461394614946159461694617946189461994620946219462294623946249462594626946279462894629946309463194632946339463494635946369463794638946399464094641946429464394644946459464694647946489464994650946519465294653946549465594656946579465894659946609466194662946639466494665946669466794668946699467094671946729467394674946759467694677946789467994680946819468294683946849468594686946879468894689946909469194692946939469494695946969469794698946999470094701947029470394704947059470694707947089470994710947119471294713947149471594716947179471894719947209472194722947239472494725947269472794728947299473094731947329473394734947359473694737947389473994740947419474294743947449474594746947479474894749947509475194752947539475494755947569475794758947599476094761947629476394764947659476694767947689476994770947719477294773947749477594776947779477894779947809478194782947839478494785947869478794788947899479094791947929479394794947959479694797947989479994800948019480294803948049480594806948079480894809948109481194812948139481494815948169481794818948199482094821948229482394824948259482694827948289482994830948319483294833948349483594836948379483894839948409484194842948439484494845948469484794848948499485094851948529485394854948559485694857948589485994860948619486294863948649486594866948679486894869948709487194872948739487494875948769487794878948799488094881948829488394884948859488694887948889488994890948919489294893948949489594896948979489894899949009490194902949039490494905949069490794908949099491094911949129491394914949159491694917949189491994920949219492294923949249492594926949279492894929949309493194932949339493494935949369493794938949399494094941949429494394944949459494694947949489494994950949519495294953949549495594956949579495894959949609496194962949639496494965949669496794968949699497094971949729497394974949759497694977949789497994980949819498294983949849498594986949879498894989949909499194992949939499494995949969499794998949999500095001950029500395004950059500695007950089500995010950119501295013950149501595016950179501895019950209502195022950239502495025950269502795028950299503095031950329503395034950359503695037950389503995040950419504295043950449504595046950479504895049950509505195052950539505495055950569505795058950599506095061950629506395064950659506695067950689506995070950719507295073950749507595076950779507895079950809508195082950839508495085950869508795088950899509095091950929509395094950959509695097950989509995100951019510295103951049510595106951079510895109951109511195112951139511495115951169511795118951199512095121951229512395124951259512695127951289512995130951319513295133951349513595136951379513895139951409514195142951439514495145951469514795148951499515095151951529515395154951559515695157951589515995160951619516295163951649516595166951679516895169951709517195172951739517495175951769517795178951799518095181951829518395184951859518695187951889518995190951919519295193951949519595196951979519895199952009520195202952039520495205952069520795208952099521095211952129521395214952159521695217952189521995220952219522295223952249522595226952279522895229952309523195232952339523495235952369523795238952399524095241952429524395244952459524695247952489524995250952519525295253952549525595256952579525895259952609526195262952639526495265952669526795268952699527095271952729527395274952759527695277952789527995280952819528295283952849528595286952879528895289952909529195292952939529495295952969529795298952999530095301953029530395304953059530695307953089530995310953119531295313953149531595316953179531895319953209532195322953239532495325953269532795328953299533095331953329533395334953359533695337953389533995340953419534295343953449534595346953479534895349953509535195352953539535495355953569535795358953599536095361953629536395364953659536695367953689536995370953719537295373953749537595376953779537895379953809538195382953839538495385953869538795388953899539095391953929539395394953959539695397953989539995400954019540295403954049540595406954079540895409954109541195412954139541495415954169541795418954199542095421954229542395424954259542695427954289542995430954319543295433954349543595436954379543895439954409544195442954439544495445954469544795448954499545095451954529545395454954559545695457954589545995460954619546295463954649546595466954679546895469954709547195472954739547495475954769547795478954799548095481954829548395484954859548695487954889548995490954919549295493954949549595496954979549895499955009550195502955039550495505955069550795508955099551095511955129551395514955159551695517955189551995520955219552295523955249552595526955279552895529955309553195532955339553495535955369553795538955399554095541955429554395544955459554695547955489554995550955519555295553955549555595556955579555895559955609556195562955639556495565955669556795568955699557095571955729557395574955759557695577955789557995580955819558295583955849558595586955879558895589955909559195592955939559495595955969559795598955999560095601956029560395604956059560695607956089560995610956119561295613956149561595616956179561895619956209562195622956239562495625956269562795628956299563095631956329563395634956359563695637956389563995640956419564295643956449564595646956479564895649956509565195652956539565495655956569565795658956599566095661956629566395664956659566695667956689566995670956719567295673956749567595676956779567895679956809568195682956839568495685956869568795688956899569095691956929569395694956959569695697956989569995700957019570295703957049570595706957079570895709957109571195712957139571495715957169571795718957199572095721957229572395724957259572695727957289572995730957319573295733957349573595736957379573895739957409574195742957439574495745957469574795748957499575095751957529575395754957559575695757957589575995760957619576295763957649576595766957679576895769957709577195772957739577495775957769577795778957799578095781957829578395784957859578695787957889578995790957919579295793957949579595796957979579895799958009580195802958039580495805958069580795808958099581095811958129581395814958159581695817958189581995820958219582295823958249582595826958279582895829958309583195832958339583495835958369583795838958399584095841958429584395844958459584695847958489584995850958519585295853958549585595856958579585895859958609586195862958639586495865958669586795868958699587095871958729587395874958759587695877958789587995880958819588295883958849588595886958879588895889958909589195892958939589495895958969589795898958999590095901959029590395904959059590695907959089590995910959119591295913959149591595916959179591895919959209592195922959239592495925959269592795928959299593095931959329593395934959359593695937959389593995940959419594295943959449594595946959479594895949959509595195952959539595495955959569595795958959599596095961959629596395964959659596695967959689596995970959719597295973959749597595976959779597895979959809598195982959839598495985959869598795988959899599095991959929599395994959959599695997959989599996000960019600296003960049600596006960079600896009960109601196012960139601496015960169601796018960199602096021960229602396024960259602696027960289602996030960319603296033960349603596036960379603896039960409604196042960439604496045960469604796048960499605096051960529605396054960559605696057960589605996060960619606296063960649606596066960679606896069960709607196072960739607496075960769607796078960799608096081960829608396084960859608696087960889608996090960919609296093960949609596096960979609896099961009610196102961039610496105961069610796108961099611096111961129611396114961159611696117961189611996120961219612296123961249612596126961279612896129961309613196132961339613496135961369613796138961399614096141961429614396144961459614696147961489614996150961519615296153961549615596156961579615896159961609616196162961639616496165961669616796168961699617096171961729617396174961759617696177961789617996180961819618296183961849618596186961879618896189961909619196192961939619496195961969619796198961999620096201962029620396204962059620696207962089620996210962119621296213962149621596216962179621896219962209622196222962239622496225962269622796228962299623096231962329623396234962359623696237962389623996240962419624296243962449624596246962479624896249962509625196252962539625496255962569625796258962599626096261962629626396264962659626696267962689626996270962719627296273962749627596276962779627896279962809628196282962839628496285962869628796288962899629096291962929629396294962959629696297962989629996300963019630296303963049630596306963079630896309963109631196312963139631496315963169631796318963199632096321963229632396324963259632696327963289632996330963319633296333963349633596336963379633896339963409634196342963439634496345963469634796348963499635096351963529635396354963559635696357963589635996360963619636296363963649636596366963679636896369963709637196372963739637496375963769637796378963799638096381963829638396384963859638696387963889638996390963919639296393963949639596396963979639896399964009640196402964039640496405964069640796408964099641096411964129641396414964159641696417964189641996420964219642296423964249642596426964279642896429964309643196432964339643496435964369643796438964399644096441964429644396444964459644696447964489644996450964519645296453964549645596456964579645896459964609646196462964639646496465964669646796468964699647096471964729647396474964759647696477964789647996480964819648296483964849648596486964879648896489964909649196492964939649496495964969649796498964999650096501965029650396504965059650696507965089650996510965119651296513965149651596516965179651896519965209652196522965239652496525965269652796528965299653096531965329653396534965359653696537965389653996540965419654296543965449654596546965479654896549965509655196552965539655496555965569655796558965599656096561965629656396564965659656696567965689656996570965719657296573965749657596576965779657896579965809658196582965839658496585965869658796588965899659096591965929659396594965959659696597965989659996600966019660296603966049660596606966079660896609966109661196612966139661496615966169661796618966199662096621966229662396624966259662696627966289662996630966319663296633966349663596636966379663896639966409664196642966439664496645966469664796648966499665096651966529665396654966559665696657966589665996660966619666296663966649666596666966679666896669966709667196672966739667496675966769667796678966799668096681966829668396684966859668696687966889668996690966919669296693966949669596696966979669896699967009670196702967039670496705967069670796708967099671096711967129671396714967159671696717967189671996720967219672296723967249672596726967279672896729967309673196732967339673496735967369673796738967399674096741967429674396744967459674696747967489674996750967519675296753967549675596756967579675896759967609676196762967639676496765967669676796768967699677096771967729677396774967759677696777967789677996780967819678296783967849678596786967879678896789967909679196792967939679496795967969679796798967999680096801968029680396804968059680696807968089680996810968119681296813968149681596816968179681896819968209682196822968239682496825968269682796828968299683096831968329683396834968359683696837968389683996840968419684296843968449684596846968479684896849968509685196852968539685496855968569685796858968599686096861968629686396864968659686696867968689686996870968719687296873968749687596876968779687896879968809688196882968839688496885968869688796888968899689096891968929689396894968959689696897968989689996900969019690296903969049690596906969079690896909969109691196912969139691496915969169691796918969199692096921969229692396924969259692696927969289692996930969319693296933969349693596936969379693896939969409694196942969439694496945969469694796948969499695096951969529695396954969559695696957969589695996960969619696296963969649696596966969679696896969969709697196972969739697496975969769697796978969799698096981969829698396984969859698696987969889698996990969919699296993969949699596996969979699896999970009700197002970039700497005970069700797008970099701097011970129701397014970159701697017970189701997020970219702297023970249702597026970279702897029970309703197032970339703497035970369703797038970399704097041970429704397044970459704697047970489704997050970519705297053970549705597056970579705897059970609706197062970639706497065970669706797068970699707097071970729707397074970759707697077970789707997080970819708297083970849708597086970879708897089970909709197092970939709497095970969709797098970999710097101971029710397104971059710697107971089710997110971119711297113971149711597116971179711897119971209712197122971239712497125971269712797128971299713097131971329713397134971359713697137971389713997140971419714297143971449714597146971479714897149971509715197152971539715497155971569715797158971599716097161971629716397164971659716697167971689716997170971719717297173971749717597176971779717897179971809718197182971839718497185971869718797188971899719097191971929719397194971959719697197971989719997200972019720297203972049720597206972079720897209972109721197212972139721497215972169721797218972199722097221972229722397224972259722697227972289722997230972319723297233972349723597236972379723897239972409724197242972439724497245972469724797248972499725097251972529725397254972559725697257972589725997260972619726297263972649726597266972679726897269972709727197272972739727497275972769727797278972799728097281972829728397284972859728697287972889728997290972919729297293972949729597296972979729897299973009730197302973039730497305973069730797308973099731097311973129731397314973159731697317973189731997320973219732297323973249732597326973279732897329973309733197332973339733497335973369733797338973399734097341973429734397344973459734697347973489734997350973519735297353973549735597356973579735897359973609736197362973639736497365973669736797368973699737097371973729737397374973759737697377973789737997380973819738297383973849738597386973879738897389973909739197392973939739497395973969739797398973999740097401974029740397404974059740697407974089740997410974119741297413974149741597416974179741897419974209742197422974239742497425974269742797428974299743097431974329743397434974359743697437974389743997440974419744297443974449744597446974479744897449974509745197452974539745497455974569745797458974599746097461974629746397464974659746697467974689746997470974719747297473974749747597476974779747897479974809748197482974839748497485974869748797488974899749097491974929749397494974959749697497974989749997500975019750297503975049750597506975079750897509975109751197512975139751497515975169751797518975199752097521975229752397524975259752697527975289752997530975319753297533975349753597536975379753897539975409754197542975439754497545975469754797548975499755097551975529755397554975559755697557975589755997560975619756297563975649756597566975679756897569975709757197572975739757497575975769757797578975799758097581975829758397584975859758697587975889758997590975919759297593975949759597596975979759897599976009760197602976039760497605976069760797608976099761097611976129761397614976159761697617976189761997620976219762297623976249762597626976279762897629976309763197632976339763497635976369763797638976399764097641976429764397644976459764697647976489764997650976519765297653976549765597656976579765897659976609766197662976639766497665976669766797668976699767097671976729767397674976759767697677976789767997680976819768297683976849768597686976879768897689976909769197692976939769497695976969769797698976999770097701977029770397704977059770697707977089770997710977119771297713977149771597716977179771897719977209772197722977239772497725977269772797728977299773097731977329773397734977359773697737977389773997740977419774297743977449774597746977479774897749977509775197752977539775497755977569775797758977599776097761977629776397764977659776697767977689776997770977719777297773977749777597776977779777897779977809778197782977839778497785977869778797788977899779097791977929779397794977959779697797977989779997800978019780297803978049780597806978079780897809978109781197812978139781497815978169781797818978199782097821978229782397824978259782697827978289782997830978319783297833978349783597836978379783897839978409784197842978439784497845978469784797848978499785097851978529785397854978559785697857978589785997860978619786297863978649786597866978679786897869978709787197872978739787497875978769787797878978799788097881978829788397884978859788697887978889788997890978919789297893978949789597896978979789897899979009790197902979039790497905979069790797908979099791097911979129791397914979159791697917979189791997920979219792297923979249792597926979279792897929979309793197932979339793497935979369793797938979399794097941979429794397944979459794697947979489794997950979519795297953979549795597956979579795897959979609796197962979639796497965979669796797968979699797097971979729797397974979759797697977979789797997980979819798297983979849798597986979879798897989979909799197992979939799497995979969799797998979999800098001980029800398004980059800698007980089800998010980119801298013980149801598016980179801898019980209802198022980239802498025980269802798028980299803098031980329803398034980359803698037980389803998040980419804298043980449804598046980479804898049980509805198052980539805498055980569805798058980599806098061980629806398064980659806698067980689806998070980719807298073980749807598076980779807898079980809808198082980839808498085980869808798088980899809098091980929809398094980959809698097980989809998100981019810298103981049810598106981079810898109981109811198112981139811498115981169811798118981199812098121981229812398124981259812698127981289812998130981319813298133981349813598136981379813898139981409814198142981439814498145981469814798148981499815098151981529815398154981559815698157981589815998160981619816298163981649816598166981679816898169981709817198172981739817498175981769817798178981799818098181981829818398184981859818698187981889818998190981919819298193981949819598196981979819898199982009820198202982039820498205982069820798208982099821098211982129821398214982159821698217982189821998220982219822298223982249822598226982279822898229982309823198232982339823498235982369823798238982399824098241982429824398244982459824698247982489824998250982519825298253982549825598256982579825898259982609826198262982639826498265982669826798268982699827098271982729827398274982759827698277982789827998280982819828298283982849828598286982879828898289982909829198292982939829498295982969829798298982999830098301983029830398304983059830698307983089830998310983119831298313983149831598316983179831898319983209832198322983239832498325983269832798328983299833098331983329833398334983359833698337983389833998340983419834298343983449834598346983479834898349983509835198352983539835498355983569835798358983599836098361983629836398364983659836698367983689836998370983719837298373983749837598376983779837898379983809838198382983839838498385983869838798388983899839098391983929839398394983959839698397983989839998400984019840298403984049840598406984079840898409984109841198412984139841498415984169841798418984199842098421984229842398424984259842698427984289842998430984319843298433984349843598436984379843898439984409844198442984439844498445984469844798448984499845098451984529845398454984559845698457984589845998460984619846298463984649846598466984679846898469984709847198472984739847498475984769847798478984799848098481984829848398484984859848698487984889848998490984919849298493984949849598496984979849898499985009850198502985039850498505985069850798508985099851098511985129851398514985159851698517985189851998520985219852298523985249852598526985279852898529985309853198532985339853498535985369853798538985399854098541985429854398544985459854698547985489854998550985519855298553985549855598556985579855898559985609856198562985639856498565985669856798568985699857098571985729857398574985759857698577985789857998580985819858298583985849858598586985879858898589985909859198592985939859498595985969859798598985999860098601986029860398604986059860698607986089860998610986119861298613986149861598616986179861898619986209862198622986239862498625986269862798628986299863098631986329863398634986359863698637986389863998640986419864298643986449864598646986479864898649986509865198652986539865498655986569865798658986599866098661986629866398664986659866698667986689866998670986719867298673986749867598676986779867898679986809868198682986839868498685986869868798688986899869098691986929869398694986959869698697986989869998700987019870298703987049870598706987079870898709987109871198712987139871498715987169871798718987199872098721987229872398724987259872698727987289872998730987319873298733987349873598736987379873898739987409874198742987439874498745987469874798748987499875098751987529875398754987559875698757987589875998760987619876298763987649876598766987679876898769987709877198772987739877498775987769877798778987799878098781987829878398784987859878698787987889878998790987919879298793987949879598796987979879898799988009880198802988039880498805988069880798808988099881098811988129881398814988159881698817988189881998820988219882298823988249882598826988279882898829988309883198832988339883498835988369883798838988399884098841988429884398844988459884698847988489884998850988519885298853988549885598856988579885898859988609886198862988639886498865988669886798868988699887098871988729887398874988759887698877988789887998880988819888298883988849888598886988879888898889988909889198892988939889498895988969889798898988999890098901989029890398904989059890698907989089890998910989119891298913989149891598916989179891898919989209892198922989239892498925989269892798928989299893098931989329893398934989359893698937989389893998940989419894298943989449894598946989479894898949989509895198952989539895498955989569895798958989599896098961989629896398964989659896698967989689896998970989719897298973989749897598976989779897898979989809898198982989839898498985989869898798988989899899098991989929899398994989959899698997989989899999000990019900299003990049900599006990079900899009990109901199012990139901499015990169901799018990199902099021990229902399024990259902699027990289902999030990319903299033990349903599036990379903899039990409904199042990439904499045990469904799048990499905099051990529905399054990559905699057990589905999060990619906299063990649906599066990679906899069990709907199072990739907499075990769907799078990799908099081990829908399084990859908699087990889908999090990919909299093990949909599096990979909899099991009910199102991039910499105991069910799108991099911099111991129911399114991159911699117991189911999120991219912299123991249912599126991279912899129991309913199132991339913499135991369913799138991399914099141991429914399144991459914699147991489914999150991519915299153991549915599156991579915899159991609916199162991639916499165991669916799168991699917099171991729917399174991759917699177991789917999180991819918299183991849918599186991879918899189991909919199192991939919499195991969919799198991999920099201992029920399204992059920699207992089920999210992119921299213992149921599216992179921899219992209922199222992239922499225992269922799228992299923099231992329923399234992359923699237992389923999240992419924299243992449924599246992479924899249992509925199252992539925499255992569925799258992599926099261992629926399264992659926699267992689926999270992719927299273992749927599276992779927899279992809928199282992839928499285992869928799288992899929099291992929929399294992959929699297992989929999300993019930299303993049930599306993079930899309993109931199312993139931499315993169931799318993199932099321993229932399324993259932699327993289932999330993319933299333993349933599336993379933899339993409934199342993439934499345993469934799348993499935099351993529935399354993559935699357993589935999360993619936299363993649936599366993679936899369993709937199372993739937499375993769937799378993799938099381993829938399384993859938699387993889938999390993919939299393993949939599396993979939899399994009940199402994039940499405994069940799408994099941099411994129941399414994159941699417994189941999420994219942299423994249942599426994279942899429994309943199432994339943499435994369943799438994399944099441994429944399444994459944699447994489944999450994519945299453994549945599456994579945899459994609946199462994639946499465994669946799468994699947099471994729947399474994759947699477994789947999480994819948299483994849948599486994879948899489994909949199492994939949499495994969949799498994999950099501995029950399504995059950699507995089950999510995119951299513995149951599516995179951899519995209952199522995239952499525995269952799528995299953099531995329953399534995359953699537995389953999540995419954299543995449954599546995479954899549995509955199552995539955499555995569955799558995599956099561995629956399564995659956699567995689956999570995719957299573995749957599576995779957899579995809958199582995839958499585995869958799588995899959099591995929959399594995959959699597995989959999600996019960299603996049960599606996079960899609996109961199612996139961499615996169961799618996199962099621996229962399624996259962699627996289962999630996319963299633996349963599636996379963899639996409964199642996439964499645996469964799648996499965099651996529965399654996559965699657996589965999660996619966299663996649966599666996679966899669996709967199672996739967499675996769967799678996799968099681996829968399684996859968699687996889968999690996919969299693996949969599696996979969899699997009970199702997039970499705997069970799708997099971099711997129971399714997159971699717997189971999720997219972299723997249972599726997279972899729997309973199732997339973499735997369973799738997399974099741997429974399744997459974699747997489974999750997519975299753997549975599756997579975899759997609976199762997639976499765997669976799768997699977099771997729977399774997759977699777997789977999780997819978299783997849978599786997879978899789997909979199792997939979499795997969979799798997999980099801998029980399804998059980699807998089980999810998119981299813998149981599816998179981899819998209982199822998239982499825998269982799828998299983099831998329983399834998359983699837998389983999840998419984299843998449984599846998479984899849998509985199852998539985499855998569985799858998599986099861998629986399864998659986699867998689986999870998719987299873998749987599876998779987899879998809988199882998839988499885998869988799888998899989099891998929989399894998959989699897998989989999900999019990299903999049990599906999079990899909999109991199912999139991499915999169991799918999199992099921999229992399924999259992699927999289992999930999319993299933999349993599936999379993899939999409994199942999439994499945999469994799948999499995099951999529995399954999559995699957999589995999960999619996299963999649996599966999679996899969999709997199972999739997499975999769997799978999799998099981999829998399984999859998699987999889998999990999919999299993999949999599996999979999899999100000100001100002100003100004100005100006100007100008100009100010100011100012100013100014100015100016100017100018100019100020100021100022100023100024100025100026100027100028100029100030100031100032100033100034100035100036100037100038100039100040100041100042100043100044100045100046100047100048100049100050100051100052100053100054100055100056100057100058100059100060100061100062100063100064100065100066100067100068100069100070100071100072100073100074100075100076100077100078100079100080100081100082100083100084100085100086100087100088100089100090100091100092100093100094100095100096100097100098100099100100100101100102100103100104100105100106100107100108100109100110100111100112100113100114100115100116100117100118100119100120100121100122100123100124100125100126100127100128100129100130100131100132100133100134100135100136100137100138100139100140100141100142100143100144100145100146100147100148100149100150100151100152100153100154100155100156100157100158100159100160100161100162100163100164100165100166100167100168100169100170100171100172100173100174100175100176100177100178100179100180100181100182100183100184100185100186100187100188100189100190100191100192100193100194100195100196100197100198100199100200100201100202100203100204100205100206100207100208100209100210100211100212100213100214100215100216100217100218100219100220100221100222100223100224100225100226100227100228100229100230100231100232100233100234100235100236100237100238100239100240100241100242100243100244100245100246100247100248100249100250100251100252100253100254100255100256100257100258100259100260100261100262100263100264100265100266100267100268100269100270100271100272100273100274100275100276100277100278100279100280100281100282100283100284100285100286100287100288100289100290100291100292100293100294100295100296100297100298100299100300100301100302100303100304100305100306100307100308100309100310100311100312100313100314100315100316100317100318100319100320100321100322100323100324100325100326100327100328100329100330100331100332100333100334100335100336100337100338100339100340100341100342100343100344100345100346100347100348100349100350100351100352100353100354100355100356100357100358100359100360100361100362100363100364100365100366100367100368100369100370100371100372100373100374100375100376100377100378100379100380100381100382100383100384100385100386100387100388100389100390100391100392100393100394100395100396100397100398100399100400100401100402100403100404100405100406100407100408100409100410100411100412100413100414100415100416100417100418100419100420100421100422100423100424100425100426100427100428100429100430100431100432100433100434100435100436100437100438100439100440100441100442100443100444100445100446100447100448100449100450100451100452100453100454100455100456100457100458100459100460100461100462100463100464100465100466100467100468100469100470100471100472100473100474100475100476100477100478100479100480100481100482100483100484100485100486100487100488100489100490100491100492100493100494100495100496100497100498100499100500100501100502100503100504100505100506100507100508100509100510100511100512100513100514100515100516100517100518100519100520100521100522100523100524100525100526100527100528100529100530100531100532100533100534100535100536100537100538100539100540100541100542100543100544100545100546100547100548100549100550100551100552100553100554100555100556100557100558100559100560100561100562100563100564100565100566100567100568100569100570100571100572100573100574100575100576100577100578100579100580100581100582100583100584100585100586100587100588100589100590100591100592100593100594100595100596100597100598100599100600100601100602100603100604100605100606100607100608100609100610100611100612100613100614100615100616100617100618100619100620100621100622100623100624100625100626100627100628100629100630100631100632100633100634100635100636100637100638100639100640100641100642100643100644100645100646100647100648100649100650100651100652100653100654100655100656100657100658100659100660100661100662100663100664100665100666100667100668100669100670100671100672100673100674100675100676100677100678100679100680100681100682100683100684100685100686100687100688100689100690100691100692100693100694100695100696100697100698100699100700100701100702100703100704100705100706100707100708100709100710100711100712100713100714100715100716100717100718100719100720100721100722100723100724100725100726100727100728100729100730100731100732100733100734100735100736100737100738100739100740100741100742100743100744100745100746100747100748100749100750100751100752100753100754100755100756100757100758100759100760100761100762100763100764100765100766100767100768100769100770100771100772100773100774100775100776100777100778100779100780100781100782100783100784100785100786100787100788100789100790100791100792100793100794100795100796100797100798100799100800100801100802100803100804100805100806100807100808100809100810100811100812100813100814100815100816100817100818100819100820100821100822100823100824100825100826100827100828100829100830100831100832100833100834100835100836100837100838100839100840100841100842100843100844100845100846100847100848100849100850100851100852100853100854100855100856100857100858100859100860100861100862100863100864100865100866100867100868100869100870100871100872100873100874100875100876100877100878100879100880100881100882100883100884100885100886100887100888100889100890100891100892100893100894100895100896100897100898100899100900100901100902100903100904100905100906100907100908100909100910100911100912100913100914100915100916100917100918100919100920100921100922100923100924100925100926100927100928100929100930100931100932100933100934100935100936100937100938100939100940100941100942100943100944100945100946100947100948100949100950100951100952100953100954100955100956100957100958100959100960100961100962100963100964100965100966100967100968100969100970100971100972100973100974100975100976100977100978100979100980100981100982100983100984100985100986100987100988100989100990100991100992100993100994100995100996100997100998100999101000101001101002101003101004101005101006101007101008101009101010101011101012101013101014101015101016101017101018101019101020101021101022101023101024101025101026101027101028101029101030101031101032101033101034101035101036101037101038101039101040101041101042101043101044101045101046101047101048101049101050101051101052101053101054101055101056101057101058101059101060101061101062101063101064101065101066101067101068101069101070101071101072101073101074101075101076101077101078101079101080101081101082101083101084101085101086101087101088101089101090101091101092101093101094101095101096101097101098101099101100101101101102101103101104101105101106101107101108101109101110101111101112101113101114101115101116101117101118101119101120101121101122101123101124101125101126101127101128101129101130101131101132101133101134101135101136101137101138101139101140101141101142101143101144101145101146101147101148101149101150101151101152101153101154101155101156101157101158101159101160101161101162101163101164101165101166101167101168101169101170101171101172101173101174101175101176101177101178101179101180101181101182101183101184101185101186101187101188101189101190101191101192101193101194101195101196101197101198101199101200101201101202101203101204101205101206101207101208101209101210101211101212101213101214101215101216101217101218101219101220101221101222101223101224101225101226101227101228101229101230101231101232101233101234101235101236101237101238101239101240101241101242101243101244101245101246101247101248101249101250101251101252101253101254101255101256101257101258101259101260101261101262101263101264101265101266101267101268101269101270101271101272101273101274101275101276101277101278101279101280101281101282101283101284101285101286101287101288101289101290101291101292101293101294101295101296101297101298101299101300101301101302101303101304101305101306101307101308101309101310101311101312101313101314101315101316101317101318101319101320101321101322101323101324101325101326101327101328101329101330101331101332101333101334101335101336101337101338101339101340101341101342101343101344101345101346101347101348101349101350101351101352101353101354101355101356101357101358101359101360101361101362101363101364101365101366101367101368101369101370101371101372101373101374101375101376101377101378101379101380101381101382101383101384101385101386101387101388101389101390101391101392101393101394101395101396101397101398101399101400101401101402101403101404101405101406101407101408101409101410101411101412101413101414101415101416101417101418101419101420101421101422101423101424101425101426101427101428101429101430101431101432101433101434101435101436101437101438101439101440101441101442101443101444101445101446101447101448101449101450101451101452101453101454101455101456101457101458101459101460101461101462101463101464101465101466101467101468101469101470101471101472101473101474101475101476101477101478101479101480101481101482101483101484101485101486101487101488101489101490101491101492101493101494101495101496101497101498101499101500101501101502101503101504101505101506101507101508101509101510101511101512101513101514101515101516101517101518101519101520101521101522101523101524101525101526101527101528101529101530101531101532101533101534101535101536101537101538101539101540101541101542101543101544101545101546101547101548101549101550101551101552101553101554101555101556101557101558101559101560101561101562101563101564101565101566101567101568101569101570101571101572101573101574101575101576101577101578101579101580101581101582101583101584101585101586101587101588101589101590101591101592101593101594101595101596101597101598101599101600101601101602101603101604101605101606101607101608101609101610101611101612101613101614101615101616101617101618101619101620101621101622101623101624101625101626101627101628101629101630101631101632101633101634101635101636101637101638101639101640101641101642101643101644101645101646101647101648101649101650101651101652101653101654101655101656101657101658101659101660101661101662101663101664101665101666101667101668101669101670101671101672101673101674101675101676101677101678101679101680101681101682101683101684101685101686101687101688101689101690101691101692101693101694101695101696101697101698101699101700101701101702101703101704101705101706101707101708101709101710101711101712101713101714101715101716101717101718101719101720101721101722101723101724101725101726101727101728101729101730101731101732101733101734101735101736101737101738101739101740101741101742101743101744101745101746101747101748101749101750101751101752101753101754101755101756101757101758101759101760101761101762101763101764101765101766101767101768101769101770101771101772101773101774101775101776101777101778101779101780101781101782101783101784101785101786101787101788101789101790101791101792101793101794101795101796101797101798101799101800101801101802101803101804101805101806101807101808101809101810101811101812101813101814101815101816101817101818101819101820101821101822101823101824101825101826101827101828101829101830101831101832101833101834101835101836101837101838101839101840101841101842101843101844101845101846101847101848101849101850101851101852101853101854101855101856101857101858101859101860101861101862101863101864101865101866101867101868101869101870101871101872101873101874101875101876101877101878101879101880101881101882101883101884101885101886101887101888101889101890101891101892101893101894101895101896101897101898101899101900101901101902101903101904101905101906101907101908101909101910101911101912101913101914101915101916101917101918101919101920101921101922101923101924101925101926101927101928101929101930101931101932101933101934101935101936101937101938101939101940101941101942101943101944101945101946101947101948101949101950101951101952101953101954101955101956101957101958101959101960101961101962101963101964101965101966101967101968101969101970101971101972101973101974101975101976101977101978101979101980101981101982101983101984101985101986101987101988101989101990101991101992101993101994101995101996101997101998101999102000102001102002102003102004102005102006102007102008102009102010102011102012102013102014102015102016102017102018102019102020102021102022102023102024102025102026102027102028102029102030102031102032102033102034102035102036102037102038102039102040102041102042102043102044102045102046102047102048102049102050102051102052102053102054102055102056102057102058102059102060102061102062102063102064102065102066102067102068102069102070102071102072102073102074102075102076102077102078102079102080102081102082102083102084102085102086102087102088102089102090102091102092102093102094102095102096102097102098102099102100102101102102102103102104102105102106102107102108102109102110102111102112102113102114102115102116102117102118102119102120102121102122102123102124102125102126102127102128102129102130102131102132102133102134102135102136102137102138102139102140102141102142102143102144102145102146102147102148102149102150102151102152102153102154102155102156102157102158102159102160102161102162102163102164102165102166102167102168102169102170102171102172102173102174102175102176102177102178102179102180102181102182102183102184102185102186102187102188102189102190102191102192102193102194102195102196102197102198102199102200102201102202102203102204102205102206102207102208102209102210102211102212102213102214102215102216102217102218102219102220102221102222102223102224102225102226102227102228102229102230102231102232102233102234102235102236102237102238102239102240102241102242102243102244102245102246102247102248102249102250102251102252102253102254102255102256102257102258102259102260102261102262102263102264102265102266102267102268102269102270102271102272102273102274102275102276102277102278102279102280102281102282102283102284102285102286102287102288102289102290102291102292102293102294102295102296102297102298102299102300102301102302102303102304102305102306102307102308102309102310102311102312102313102314102315102316102317102318102319102320102321102322102323102324102325102326102327102328102329102330102331102332102333102334102335102336102337102338102339102340102341102342102343102344102345102346102347102348102349102350102351102352102353102354102355102356102357102358102359102360102361102362102363102364102365102366102367102368102369102370102371102372102373102374102375102376102377102378102379102380102381102382102383102384102385102386102387102388102389102390102391102392102393102394102395102396102397102398102399102400102401102402102403102404102405102406102407102408102409102410102411102412102413102414102415102416102417102418102419102420102421102422102423102424102425102426102427102428102429102430102431102432102433102434102435102436102437102438102439102440102441102442102443102444102445102446102447102448102449102450102451102452102453102454102455102456102457102458102459102460102461102462102463102464102465102466102467102468102469102470102471102472102473102474102475102476102477102478102479102480102481102482102483102484102485102486102487102488102489102490102491102492102493102494102495102496102497102498102499102500102501102502102503102504102505102506102507102508102509102510102511102512102513102514102515102516102517102518102519102520102521102522102523102524102525102526102527102528102529102530102531102532102533102534102535102536102537102538102539102540102541102542102543102544102545102546102547102548102549102550102551102552102553102554102555102556102557102558102559102560102561102562102563102564102565102566102567102568102569102570102571102572102573102574102575102576102577102578102579102580102581102582102583102584102585102586102587102588102589102590102591102592102593102594102595102596102597102598102599102600102601102602102603102604102605102606102607102608102609102610102611102612102613102614102615102616102617102618102619102620102621102622102623102624102625102626102627102628102629102630102631102632102633102634102635102636102637102638102639102640102641102642102643102644102645102646102647102648102649102650102651102652102653102654102655102656102657102658102659102660102661102662102663102664102665102666102667102668102669102670102671102672102673102674102675102676102677102678102679102680102681102682102683102684102685102686102687102688102689102690102691102692102693102694102695102696102697102698102699102700102701102702102703102704102705102706102707102708102709102710102711102712102713102714102715102716102717102718102719102720102721102722102723102724102725102726102727102728102729102730102731102732102733102734102735102736102737102738102739102740102741102742102743102744102745102746102747102748102749102750102751102752102753102754102755102756102757102758102759102760102761102762102763102764102765102766102767102768102769102770102771102772102773102774102775102776102777102778102779102780102781102782102783102784102785102786102787102788102789102790102791102792102793102794102795102796102797102798102799102800102801102802102803102804102805102806102807102808102809102810102811102812102813102814102815102816102817102818102819102820102821102822102823102824102825102826102827102828102829102830102831102832102833102834102835102836102837102838102839102840102841102842102843102844102845102846102847102848102849102850102851102852102853102854102855102856102857102858102859102860102861102862102863102864102865102866102867102868102869102870102871102872102873102874102875102876102877102878102879102880102881102882102883102884102885102886102887102888102889102890102891102892102893102894102895102896102897102898102899102900102901102902102903102904102905102906102907102908102909102910102911102912102913102914102915102916102917102918102919102920102921102922102923102924102925102926102927102928102929102930102931102932102933102934102935102936102937102938102939102940102941102942102943102944102945102946102947102948102949102950102951102952102953102954102955102956102957102958102959102960102961102962102963102964102965102966102967102968102969102970102971102972102973102974102975102976102977102978102979102980102981102982102983102984102985102986102987102988102989102990102991102992102993102994102995102996102997102998102999103000103001103002103003103004103005103006103007103008103009103010103011103012103013103014103015103016103017103018103019103020103021103022103023103024103025103026103027103028103029103030103031103032103033103034103035103036103037103038103039103040103041103042103043103044103045103046103047103048103049103050103051103052103053103054103055103056103057103058103059103060103061103062103063103064103065103066103067103068103069103070103071103072103073103074103075103076103077103078103079103080103081103082103083103084103085103086103087103088103089103090103091103092103093103094103095103096103097103098103099103100103101103102103103103104103105103106103107103108103109103110103111103112103113103114103115103116103117103118103119103120103121103122103123103124103125103126103127103128103129103130103131103132103133103134103135103136103137103138103139103140103141103142103143103144103145103146103147103148103149103150103151103152103153103154103155103156103157103158103159103160103161103162103163103164103165103166103167103168103169103170103171103172103173103174103175103176103177103178103179103180103181103182103183103184103185103186103187103188103189103190103191103192103193103194103195103196103197103198103199103200103201103202103203103204103205103206103207103208103209103210103211103212103213103214103215103216103217103218103219103220103221103222103223103224103225103226103227103228103229103230103231103232103233103234103235103236103237103238103239103240103241103242103243103244103245103246103247103248103249103250103251103252103253103254103255103256103257103258103259103260103261103262103263103264103265103266103267103268103269103270103271103272103273103274103275103276103277103278103279103280103281103282103283103284103285103286103287103288103289103290103291103292103293103294103295103296103297103298103299103300103301103302103303103304103305103306103307103308103309103310103311103312103313103314103315103316103317103318103319103320103321103322103323103324103325103326103327103328103329103330103331103332103333103334103335103336103337103338103339103340103341103342103343103344103345103346103347103348103349103350103351103352103353103354103355103356103357103358103359103360103361103362103363103364103365103366103367103368103369103370103371103372103373103374103375103376103377103378103379103380103381103382103383103384103385103386103387103388103389103390103391103392103393103394103395103396103397103398103399103400103401103402103403103404103405103406103407103408103409103410103411103412103413103414103415103416103417103418103419103420103421103422103423103424103425103426103427103428103429103430103431103432103433103434103435103436103437103438103439103440103441103442103443103444103445103446103447103448103449103450103451103452103453103454103455103456103457103458103459103460103461103462103463103464103465103466103467103468103469103470103471103472103473103474103475103476103477103478103479103480103481103482103483103484103485103486103487103488103489103490103491103492103493103494103495103496103497103498103499103500103501103502103503103504103505103506103507103508103509103510103511103512103513103514103515103516103517103518103519103520103521103522103523103524103525103526103527103528103529103530103531103532103533103534103535103536103537103538103539103540103541103542103543103544103545103546103547103548103549103550103551103552103553103554103555103556103557103558103559103560103561103562103563103564103565103566103567103568103569103570103571103572103573103574103575103576103577103578103579103580103581103582103583103584103585103586103587103588103589103590103591103592103593103594103595103596103597103598103599103600103601103602103603103604103605103606103607103608103609103610103611103612103613103614103615103616103617103618103619103620103621103622103623103624103625103626103627103628103629103630103631103632103633103634103635103636103637103638103639103640103641103642103643103644103645103646103647103648103649103650103651103652103653103654103655103656103657103658103659103660103661103662103663103664103665103666103667103668103669103670103671103672103673103674103675103676103677103678103679103680103681103682103683103684103685103686103687103688103689103690103691103692103693103694103695103696103697103698103699103700103701103702103703103704103705103706103707103708103709103710103711103712103713103714103715103716103717103718103719103720103721103722103723103724103725103726103727103728103729103730103731103732103733103734103735103736103737103738103739103740103741103742103743103744103745103746103747103748103749103750103751103752103753103754103755103756103757103758103759103760103761103762103763103764103765103766103767103768103769103770103771103772103773103774103775103776103777103778103779103780103781103782103783103784103785103786103787103788103789103790103791103792103793103794103795103796103797103798103799103800103801103802103803103804103805103806103807103808103809103810103811103812103813103814103815103816103817103818103819103820103821103822103823103824103825103826103827103828103829103830103831103832103833103834103835103836103837103838103839103840103841103842103843103844103845103846103847103848103849103850103851103852103853103854103855103856103857103858103859103860103861103862103863103864103865103866103867103868103869103870103871103872103873103874103875103876103877103878103879103880103881103882103883103884103885103886103887103888103889103890103891103892103893103894103895103896103897103898103899103900103901103902103903103904103905103906103907103908103909103910103911103912103913103914103915103916103917103918103919103920103921103922103923103924103925103926103927103928103929103930103931103932103933103934103935103936103937103938103939103940103941103942103943103944103945103946103947103948103949103950103951103952103953103954103955103956103957103958103959103960103961103962103963103964103965103966103967103968103969103970103971103972103973103974103975103976103977103978103979103980103981103982103983103984103985103986103987103988103989103990103991103992103993103994103995103996103997103998103999104000104001104002104003104004104005104006104007104008104009104010104011104012104013104014104015104016104017104018104019104020104021104022104023104024104025104026104027104028104029104030104031104032104033104034104035104036104037104038104039104040104041104042104043104044104045104046104047104048104049104050104051104052104053104054104055104056104057104058104059104060104061104062104063104064104065104066104067104068104069104070104071104072104073104074104075104076104077104078104079104080104081104082104083104084104085104086104087104088104089104090104091104092104093104094104095104096104097104098104099104100104101104102104103104104104105104106104107104108104109104110104111104112104113104114104115104116104117104118104119104120104121104122104123104124104125104126104127104128104129104130104131104132104133104134104135104136104137104138104139104140104141104142104143104144104145104146104147104148104149104150104151104152104153104154104155104156104157104158104159104160104161104162104163104164104165104166104167104168104169104170104171104172104173104174104175104176104177104178104179104180104181104182104183104184104185104186104187104188104189104190104191104192104193104194104195104196104197104198104199104200104201104202104203104204104205104206104207104208104209104210104211104212104213104214104215104216104217104218104219104220104221104222104223104224104225104226104227104228104229104230104231104232104233104234104235104236104237104238104239104240104241104242104243104244104245104246104247104248104249104250104251104252104253104254104255104256104257104258104259104260104261104262104263104264104265104266104267104268104269104270104271104272104273104274104275104276104277104278104279104280104281104282104283104284104285104286104287104288104289104290104291104292104293104294104295104296104297104298104299104300104301104302104303104304104305104306104307104308104309104310104311104312104313104314104315104316104317104318104319104320104321104322104323104324104325104326104327104328104329104330104331104332104333104334104335104336104337104338104339104340104341104342104343104344104345104346104347104348104349104350104351104352104353104354104355104356104357104358104359104360104361104362104363104364104365104366104367104368104369104370104371104372104373104374104375104376104377104378104379104380104381104382104383104384104385104386104387104388104389104390104391104392104393104394104395104396104397104398104399104400104401104402104403104404104405104406104407104408104409104410104411104412104413104414104415104416104417104418104419104420104421104422104423104424104425104426104427104428104429104430104431104432104433104434104435104436104437104438104439104440104441104442104443104444104445104446104447104448104449104450104451104452104453104454104455104456104457104458104459104460104461104462104463104464104465104466104467104468104469104470104471104472104473104474104475104476104477104478104479104480104481104482104483104484104485104486104487104488104489104490104491104492104493104494104495104496104497104498104499104500104501104502104503104504104505104506104507104508104509104510104511104512104513104514104515104516104517104518104519104520104521104522104523104524104525104526104527104528104529104530104531104532104533104534104535104536104537104538104539104540104541104542104543104544104545104546104547104548104549104550104551104552104553104554104555104556104557104558104559104560104561104562104563104564104565104566104567104568104569104570104571104572104573104574104575104576104577104578104579104580104581104582104583104584104585104586104587104588104589104590104591104592104593104594104595104596104597104598104599104600104601104602104603104604104605104606104607104608104609104610104611104612104613104614104615104616104617104618104619104620104621104622104623104624104625104626104627104628104629104630104631104632104633104634104635104636104637104638104639104640104641104642104643104644104645104646104647104648104649104650104651104652104653104654104655104656104657104658104659104660104661104662104663104664104665104666104667104668104669104670104671104672104673104674104675104676104677104678104679104680104681104682104683104684104685104686104687104688104689104690104691104692104693104694104695104696104697104698104699104700104701104702104703104704104705104706104707104708104709104710104711104712104713104714104715104716104717104718104719104720104721104722104723104724104725104726104727104728104729104730104731104732104733104734104735104736104737104738104739104740104741104742104743104744104745104746104747104748104749104750104751104752104753104754104755104756104757104758104759104760104761104762104763104764104765104766104767104768104769104770104771104772104773104774104775104776104777104778104779104780104781104782104783104784104785104786104787104788104789104790104791104792104793104794104795104796104797104798104799104800104801104802104803104804104805104806104807104808104809104810104811104812104813104814104815104816104817104818104819104820104821104822104823104824104825104826104827104828104829104830104831104832104833104834104835104836104837104838104839104840104841104842104843104844104845104846104847104848104849104850104851104852104853104854104855104856104857104858104859104860104861104862104863104864104865104866104867104868104869104870104871104872104873104874104875104876104877104878104879104880104881104882104883104884104885104886104887104888104889104890104891104892104893104894104895104896104897104898104899104900104901104902104903104904104905104906104907104908104909104910104911104912104913104914104915104916104917104918104919104920104921104922104923104924104925104926104927104928104929104930104931104932104933104934104935104936104937104938104939104940104941104942104943104944104945104946104947104948104949104950104951104952104953104954104955104956104957104958104959104960104961104962104963104964104965104966104967104968104969104970104971104972104973104974104975104976104977104978104979104980104981104982104983104984104985104986104987104988104989104990104991104992104993104994104995104996104997104998104999105000105001105002105003105004105005105006105007105008105009105010105011105012105013105014105015105016105017105018105019105020105021105022105023105024105025105026105027105028105029105030105031105032105033105034105035105036105037105038105039105040105041105042105043105044105045105046105047105048105049105050105051105052105053105054105055105056105057105058105059105060105061105062105063105064105065105066105067105068105069105070105071105072105073105074105075105076105077105078105079105080105081105082105083105084105085105086105087105088105089105090105091105092105093105094105095105096105097105098105099105100105101105102105103105104105105105106105107105108105109105110105111105112105113105114105115105116105117105118105119105120105121105122105123105124105125105126105127105128105129105130105131105132105133105134105135105136105137105138105139105140105141105142105143105144105145105146105147105148105149105150105151105152105153105154105155105156105157105158105159105160105161105162105163105164105165105166105167105168105169105170105171105172105173105174105175105176105177105178105179105180105181105182105183105184105185105186105187105188105189105190105191105192105193105194105195105196105197105198105199105200105201105202105203105204105205105206105207105208105209105210105211105212105213105214105215105216105217105218105219105220105221105222105223105224105225105226105227105228105229105230105231105232105233105234105235105236105237105238105239105240105241105242105243105244105245105246105247105248105249105250105251105252105253105254105255105256105257105258105259105260105261105262105263105264105265105266105267105268105269105270105271105272105273105274105275105276105277105278105279105280105281105282105283105284105285105286105287105288105289105290105291105292105293105294105295105296105297105298105299105300105301105302105303105304105305105306105307105308105309105310105311105312105313105314105315105316105317105318105319105320105321105322105323105324105325105326105327105328105329105330105331105332105333105334105335105336105337105338105339105340105341105342105343105344105345105346105347105348105349105350105351105352105353105354105355105356105357105358105359105360105361105362105363105364105365105366105367105368105369105370105371105372105373105374105375105376105377105378105379105380105381105382105383105384105385105386105387105388105389105390105391105392105393105394105395105396105397105398105399105400105401105402105403105404105405105406105407105408105409105410105411105412105413105414105415105416105417105418105419105420105421105422105423105424105425105426105427105428105429105430105431105432105433105434105435105436105437105438105439105440105441105442105443105444105445105446105447105448105449105450105451105452105453105454105455105456105457105458105459105460105461105462105463105464105465105466105467105468105469105470105471105472105473105474105475105476105477105478105479105480105481105482105483105484105485105486105487105488105489105490105491105492105493105494105495105496105497105498105499105500105501105502105503105504105505105506105507105508105509105510105511105512105513105514105515105516105517105518105519105520105521105522105523105524105525105526105527105528105529105530105531105532105533105534105535105536105537105538105539105540105541105542105543105544105545105546105547105548105549105550105551105552105553105554105555105556105557105558105559105560105561105562105563105564105565105566105567105568105569105570105571105572105573105574105575105576105577105578105579105580105581105582105583105584105585105586105587105588105589105590105591105592105593105594105595105596105597105598105599105600105601105602105603105604105605105606105607105608105609105610105611105612105613105614105615105616105617105618105619105620105621105622105623105624105625105626105627105628105629105630105631105632105633105634105635105636105637105638105639105640105641105642105643105644105645105646105647105648105649105650105651105652105653105654105655105656105657105658105659105660105661105662105663105664105665105666105667105668105669105670105671105672105673105674105675105676105677105678105679105680105681105682105683105684105685105686105687105688105689105690105691105692105693105694105695105696105697105698105699105700105701105702105703105704105705105706105707105708105709105710105711105712105713105714105715105716105717105718105719105720105721105722105723105724105725105726105727105728105729105730105731105732105733105734105735105736105737105738105739105740105741105742105743105744105745105746105747105748105749105750105751105752105753105754105755105756105757105758105759105760105761105762105763105764105765105766105767105768105769105770105771105772105773105774105775105776105777105778105779105780105781105782105783105784105785105786105787105788105789105790105791105792105793105794105795105796105797105798105799105800105801105802105803105804105805105806105807105808105809105810105811105812105813105814105815105816105817105818105819105820105821105822105823105824105825105826105827105828105829105830105831105832105833105834105835105836105837105838105839105840105841105842105843105844105845105846105847105848105849105850105851105852105853105854105855105856105857105858105859105860105861105862105863105864105865105866105867105868105869105870105871105872105873105874105875105876105877105878105879105880105881105882105883105884105885105886105887105888105889105890105891105892105893105894105895105896105897105898105899105900105901105902105903105904105905105906105907105908105909105910105911105912105913105914105915105916105917105918105919105920105921105922105923105924105925105926105927105928105929105930105931105932105933105934105935105936105937105938105939105940105941105942105943105944105945105946105947105948105949105950105951105952105953105954105955105956105957105958105959105960105961105962105963105964105965105966105967105968105969105970105971105972105973105974105975105976105977105978105979105980105981105982105983105984105985105986105987105988105989105990105991105992105993105994105995105996105997105998105999106000106001106002106003106004106005106006106007106008106009106010106011106012106013106014106015106016106017106018106019106020106021106022106023106024106025106026106027106028106029106030106031106032106033106034106035106036106037106038106039106040106041106042106043106044106045106046106047106048106049106050106051106052106053106054106055106056106057106058106059106060106061106062106063106064106065106066106067106068106069106070106071106072106073106074106075106076106077106078106079106080106081106082106083106084106085106086106087106088106089106090106091106092106093106094106095106096106097106098106099106100106101106102106103106104106105106106106107106108106109106110106111106112106113106114106115106116106117106118106119106120106121106122106123106124106125106126106127106128106129106130106131106132106133106134106135106136106137106138106139106140106141106142106143106144106145106146106147106148106149106150106151106152106153106154106155106156106157106158106159106160106161106162106163106164106165106166106167106168106169106170106171106172106173106174106175106176106177106178106179106180106181106182106183106184106185106186106187106188106189106190106191106192106193106194106195106196106197106198106199106200106201106202106203106204106205106206106207106208106209106210106211106212106213106214106215106216106217106218106219106220106221106222106223106224106225106226106227106228106229106230106231106232106233106234106235106236106237106238106239106240106241106242106243106244106245106246106247106248106249106250106251106252106253106254106255106256106257106258106259106260106261106262106263106264106265106266106267106268106269106270106271106272106273106274106275106276106277106278106279106280106281106282106283106284106285106286106287106288106289106290106291106292106293106294106295106296106297106298106299106300106301106302106303106304106305106306106307106308106309106310106311106312106313106314106315106316106317106318106319106320106321106322106323106324106325106326106327106328106329106330106331106332106333106334106335106336106337106338106339106340106341106342106343106344106345106346106347106348106349106350106351106352106353106354106355106356106357106358106359106360106361106362106363106364106365106366106367106368106369106370106371106372106373106374106375106376106377106378106379106380106381106382106383106384106385106386106387106388106389106390106391106392106393106394106395106396106397106398106399106400106401106402106403106404106405106406106407106408106409106410106411106412106413106414106415106416106417106418106419106420106421106422106423106424106425106426106427106428106429106430106431106432106433106434106435106436106437106438106439106440106441106442106443106444106445106446106447106448106449106450106451106452106453106454106455106456106457106458106459106460106461106462106463106464106465106466106467106468106469106470106471106472106473106474106475106476106477106478106479106480106481106482106483106484106485106486106487106488106489106490106491106492106493106494106495106496106497106498106499106500106501106502106503106504106505106506106507106508106509106510106511106512106513106514106515106516106517106518106519106520106521106522106523106524106525106526106527106528106529106530106531106532106533106534106535106536106537106538106539106540106541106542106543106544106545106546106547106548106549106550106551106552106553106554106555106556106557106558106559106560106561106562106563106564106565106566106567106568106569106570106571106572106573106574106575106576106577106578106579106580106581106582106583106584106585106586106587106588106589106590106591106592106593106594106595106596106597106598106599106600106601106602106603106604106605106606106607106608106609106610106611106612106613106614106615106616106617106618106619106620106621106622106623106624106625106626106627106628106629106630106631106632106633106634106635106636106637106638106639106640106641106642106643106644106645106646106647106648106649106650106651106652106653106654106655106656106657106658106659106660106661106662106663106664106665106666106667106668106669106670106671106672106673106674106675106676106677106678106679106680106681106682106683106684106685106686106687106688106689106690106691106692106693106694106695106696106697106698106699106700106701106702106703106704106705106706106707106708106709106710106711106712106713106714106715106716106717106718106719106720106721106722106723106724106725106726106727106728106729106730106731106732106733106734106735106736106737106738106739106740106741106742106743106744106745106746106747106748106749106750106751106752106753106754106755106756106757106758106759106760106761106762106763106764106765106766106767106768106769106770106771106772106773106774106775106776106777106778106779106780106781106782106783106784106785106786106787106788106789106790106791106792106793106794106795106796106797106798106799106800106801106802106803106804106805106806106807106808106809106810106811106812106813106814106815106816106817106818106819106820106821106822106823106824106825106826106827106828106829106830106831106832106833106834106835106836106837106838106839106840106841106842106843106844106845106846106847106848106849106850106851106852106853106854106855106856106857106858106859106860106861106862106863106864106865106866106867106868106869106870106871106872106873106874106875106876106877106878106879106880106881106882106883106884106885106886106887106888106889106890106891106892106893106894106895106896106897106898106899106900106901106902106903106904106905106906106907106908106909106910106911106912106913106914106915106916106917106918106919106920106921106922106923106924106925106926106927106928106929106930106931106932106933106934106935106936106937106938106939106940106941106942106943106944106945106946106947106948106949106950106951106952106953106954106955106956106957106958106959106960106961106962106963106964106965106966106967106968106969106970106971106972106973106974106975106976106977106978106979106980106981106982106983106984106985106986106987106988106989106990106991106992106993106994106995106996106997106998106999107000107001107002107003107004107005107006107007107008107009107010107011107012107013107014107015107016107017107018107019107020107021107022107023107024107025107026107027107028107029107030107031107032107033107034107035107036107037107038107039107040107041107042107043107044107045107046107047107048107049107050107051107052107053107054107055107056107057107058107059107060107061107062107063107064107065107066107067107068107069107070107071107072107073107074107075107076107077107078107079107080107081107082107083107084107085107086107087107088107089107090107091107092107093107094107095107096107097107098107099107100107101107102107103107104107105107106107107107108107109107110107111107112107113107114107115107116107117107118107119107120107121107122107123107124107125107126107127107128107129107130107131107132107133107134107135107136107137107138107139107140107141107142107143107144107145107146107147107148107149107150107151107152107153107154107155107156107157107158107159107160107161107162107163107164107165107166107167107168107169107170107171107172107173107174107175107176107177107178107179107180107181107182107183107184107185107186107187107188107189107190107191107192107193107194107195107196107197107198107199107200107201107202107203107204107205107206107207107208107209107210107211107212107213107214107215107216107217107218107219107220107221107222107223107224107225107226107227107228107229107230107231107232107233107234107235107236107237107238107239107240107241107242107243107244107245107246107247107248107249107250107251107252107253107254107255107256107257107258107259107260107261107262107263107264107265107266107267107268107269107270107271107272107273107274107275107276107277107278107279107280107281107282107283107284107285107286107287107288107289107290107291107292107293107294107295107296107297107298107299107300107301107302107303107304107305107306107307107308107309107310107311107312107313107314107315107316107317107318107319107320107321107322107323107324107325107326107327107328107329107330107331107332107333107334107335107336107337107338107339107340107341107342107343107344107345107346107347107348107349107350107351107352107353107354107355107356107357107358107359107360107361107362107363107364107365107366107367107368107369107370107371107372107373107374107375107376107377107378107379107380107381107382107383107384107385107386107387107388107389107390107391107392107393107394107395107396107397107398107399107400107401107402107403107404107405107406107407107408107409107410107411107412107413107414107415107416107417107418107419107420107421107422107423107424107425107426107427107428107429107430107431107432107433107434107435107436107437107438107439107440107441107442107443107444107445107446107447107448107449107450107451107452107453107454107455107456107457107458107459107460107461107462107463107464107465107466107467107468107469107470107471107472107473107474107475107476107477107478107479107480107481107482107483107484107485107486107487107488107489107490107491107492107493107494107495107496107497107498107499107500107501107502107503107504107505107506107507107508107509107510107511107512107513107514107515107516107517107518107519107520107521107522107523107524107525107526107527107528107529107530107531107532107533107534107535107536107537107538107539107540107541107542107543107544107545107546107547107548107549107550107551107552107553107554107555107556107557107558107559107560107561107562107563107564107565107566107567107568107569107570107571107572107573107574107575107576107577107578107579107580107581107582107583107584107585107586107587107588107589107590107591107592107593107594107595107596107597107598107599107600107601107602107603107604107605107606107607107608107609107610107611107612107613107614107615107616107617107618107619107620107621107622107623107624107625107626107627107628107629107630107631107632107633107634107635107636107637107638107639107640107641107642107643107644107645107646107647107648107649107650107651107652107653107654107655107656107657107658107659107660107661107662107663107664107665107666107667107668107669107670107671107672107673107674107675107676107677107678107679107680107681107682107683107684107685107686107687107688107689107690107691107692107693107694107695107696107697107698107699107700107701107702107703107704107705107706107707107708107709107710107711107712107713107714107715107716107717107718107719107720107721107722107723107724107725107726107727107728107729107730107731107732107733107734107735107736107737107738107739107740107741107742107743107744107745107746107747107748107749107750107751107752107753107754107755107756107757107758107759107760107761107762107763107764107765107766107767107768107769107770107771107772107773107774107775107776107777107778107779107780107781107782107783107784107785107786107787107788107789107790107791107792107793107794107795107796107797107798107799107800107801107802107803107804107805107806107807107808107809107810107811107812107813107814107815107816107817107818107819107820107821107822107823107824107825107826107827107828107829107830107831107832107833107834107835107836107837107838107839107840107841107842107843107844107845107846107847107848107849107850107851107852107853107854107855107856107857107858107859107860107861107862107863107864107865107866107867107868107869107870107871107872107873107874107875107876107877107878107879107880107881107882107883107884107885107886107887107888107889107890107891107892107893107894107895107896107897107898107899107900107901107902107903107904107905107906107907107908107909107910107911107912107913107914107915107916107917107918107919107920107921107922107923107924107925107926107927107928107929107930107931107932107933107934107935107936107937107938107939107940107941107942107943107944107945107946107947107948107949107950107951107952107953107954107955107956107957107958107959107960107961107962107963107964107965107966107967107968107969107970107971107972107973107974107975107976107977107978107979107980107981107982107983107984107985107986107987107988107989107990107991107992107993107994107995107996107997107998107999108000108001108002108003108004108005108006108007108008108009108010108011108012108013108014108015108016108017108018108019108020108021108022108023108024108025108026108027108028108029108030108031108032108033108034108035108036108037108038108039108040108041108042108043108044108045108046108047108048108049108050108051108052108053108054108055108056108057108058108059108060108061108062108063108064108065108066108067108068108069108070108071108072108073108074108075108076108077108078108079108080108081108082108083108084108085108086108087108088108089108090108091108092108093108094108095108096108097108098108099108100108101108102108103108104108105108106108107108108108109108110108111108112108113108114108115108116108117108118108119108120108121108122108123108124108125108126108127108128108129108130108131108132108133108134108135108136108137108138108139108140108141108142108143108144108145108146108147108148108149108150108151108152108153108154108155108156108157108158108159108160108161108162108163108164108165108166108167108168108169108170108171108172108173108174108175108176108177108178108179108180108181108182108183108184108185108186108187108188108189108190108191108192108193108194108195108196108197108198108199108200108201108202108203108204108205108206108207108208108209108210108211108212108213108214108215108216108217108218108219108220108221108222108223108224108225108226108227108228108229108230108231108232108233108234108235108236108237108238108239108240108241108242108243108244108245108246108247108248108249108250108251108252108253108254108255108256108257108258108259108260108261108262108263108264108265108266108267108268108269108270108271108272108273108274108275108276108277108278108279108280108281108282108283108284108285108286108287108288108289108290108291108292108293108294108295108296108297108298108299108300108301108302108303108304108305108306108307108308108309108310108311108312108313108314108315108316108317108318108319108320108321108322108323108324108325108326108327108328108329108330108331108332108333108334108335108336108337108338108339108340108341108342108343108344108345108346108347108348108349108350108351108352108353108354108355108356108357108358108359108360108361108362108363108364108365108366108367108368108369108370108371108372108373108374108375108376108377108378108379108380108381108382108383108384108385108386108387108388108389108390108391108392108393108394108395108396108397108398108399108400108401108402108403108404108405108406108407108408108409108410108411108412108413108414108415108416108417108418108419108420108421108422108423108424108425108426108427108428108429108430108431108432108433108434108435108436108437108438108439108440108441108442108443108444108445108446108447108448108449108450108451108452108453108454108455108456108457108458108459108460108461108462108463108464108465108466108467108468108469108470108471108472108473108474108475108476108477108478108479108480108481108482108483108484108485108486108487108488108489108490108491108492108493108494108495108496108497108498108499108500108501108502108503108504108505108506108507108508108509108510108511108512108513108514108515108516108517108518108519108520108521108522108523108524108525108526108527108528108529108530108531108532108533108534108535108536108537108538108539108540108541108542108543108544108545108546108547108548108549108550108551108552108553108554108555108556108557108558108559108560108561108562108563108564108565108566108567108568108569108570108571108572108573108574108575108576108577108578108579108580108581108582108583108584108585108586108587108588108589108590108591108592108593108594108595108596108597108598108599108600108601108602108603108604108605108606108607108608108609108610108611108612108613108614108615108616108617108618108619108620108621108622108623108624108625108626108627108628108629108630108631108632108633108634108635108636108637108638108639108640108641108642108643108644108645108646108647108648108649108650108651108652108653108654108655108656108657108658108659108660108661108662108663108664108665108666108667108668108669108670108671108672108673108674108675108676108677108678108679108680108681108682108683108684108685108686108687108688108689108690108691108692108693108694108695108696108697108698108699108700108701108702108703108704108705108706108707108708108709108710108711108712108713108714108715108716108717108718108719108720108721108722108723108724108725108726108727108728108729108730108731108732108733108734108735108736108737108738108739108740108741108742108743108744108745108746108747108748108749108750108751108752108753108754108755108756108757108758108759108760108761108762108763108764108765108766108767108768108769108770108771108772108773108774108775108776108777108778108779108780108781108782108783108784108785108786108787108788108789108790108791108792108793108794108795108796108797108798108799108800108801108802108803108804108805108806108807108808108809108810108811108812108813108814108815108816108817108818108819108820108821108822108823108824108825108826108827108828108829108830108831108832108833108834108835108836108837108838108839108840108841108842108843108844108845108846108847108848108849108850108851108852108853108854108855108856108857108858108859108860108861108862108863108864108865108866108867108868108869108870108871108872108873108874108875108876108877108878108879108880108881108882108883108884108885108886108887108888108889108890108891108892108893108894108895108896108897108898108899108900108901108902108903108904108905108906108907108908108909108910108911108912108913108914108915108916108917108918108919108920108921108922108923108924108925108926108927108928108929108930108931108932108933108934108935108936108937108938108939108940108941108942108943108944108945108946108947108948108949108950108951108952108953108954108955108956108957108958108959108960108961108962108963108964108965108966108967108968108969108970108971108972108973108974108975108976108977108978108979108980108981108982108983108984108985108986108987108988108989108990108991108992108993108994108995108996108997108998108999109000109001109002109003109004109005109006109007109008109009109010109011109012109013109014109015109016109017109018109019109020109021109022109023109024109025109026109027109028109029109030109031109032109033109034109035109036109037109038109039109040109041109042109043109044109045109046109047109048109049109050109051109052109053109054109055109056109057109058109059109060109061109062109063109064109065109066109067109068109069109070109071109072109073109074109075109076109077109078109079109080109081109082109083109084109085109086109087109088109089109090109091109092109093109094109095109096109097109098109099109100109101109102109103109104109105109106109107109108109109109110109111109112109113109114109115109116109117109118109119109120109121109122109123109124109125109126109127109128109129109130109131109132109133109134109135109136109137109138109139109140109141109142109143109144109145109146109147109148109149109150109151109152109153109154109155109156109157109158109159109160109161109162109163109164109165109166109167109168109169109170109171109172109173109174109175109176109177109178109179109180109181109182109183109184109185109186109187109188109189109190109191109192109193109194109195109196109197109198109199109200109201109202109203109204109205109206109207109208109209109210109211109212109213109214109215109216109217109218109219109220109221109222109223109224109225109226109227109228109229109230109231109232109233109234109235109236109237109238109239109240109241109242109243109244109245109246109247109248109249109250109251109252109253109254109255109256109257109258109259109260109261109262109263109264109265109266109267109268109269109270109271109272109273109274109275109276109277109278109279109280109281109282109283109284109285109286109287109288109289109290109291109292109293109294109295109296109297109298109299109300109301109302109303109304109305109306109307109308109309109310109311109312109313109314109315109316109317109318109319109320109321109322109323109324109325109326109327109328109329109330109331109332109333109334109335109336109337109338109339109340109341109342109343109344109345109346109347109348109349109350109351109352109353109354109355109356109357109358109359109360109361109362109363109364109365109366109367109368109369109370109371109372109373109374109375109376109377109378109379109380109381109382109383109384109385109386109387109388109389109390109391109392109393109394109395109396109397109398109399109400109401109402109403109404109405109406109407109408109409109410109411109412109413109414109415109416109417109418109419109420109421109422109423109424109425109426109427109428109429109430109431109432109433109434109435109436109437109438109439109440109441109442109443109444109445109446109447109448109449109450109451109452109453109454109455109456109457109458109459109460109461109462109463109464109465109466109467109468109469109470109471109472109473109474109475109476109477109478109479109480109481109482109483109484109485109486109487109488109489109490109491109492109493109494109495109496109497109498109499109500109501109502109503109504109505109506109507109508109509109510109511109512109513109514109515109516109517109518109519109520109521109522109523109524109525109526109527109528109529109530109531109532109533109534109535109536109537109538109539109540109541109542109543109544109545109546109547109548109549109550109551109552109553109554109555109556109557109558109559109560109561109562109563109564109565109566109567109568109569109570109571109572109573109574109575109576109577109578109579109580109581109582109583109584109585109586109587109588109589109590109591109592109593109594109595109596109597109598109599109600109601109602109603109604109605109606109607109608109609109610109611109612109613109614109615109616109617109618109619109620109621109622109623109624109625109626109627109628109629109630109631109632109633109634109635109636109637109638109639109640109641109642109643109644109645109646109647109648109649109650109651109652109653109654109655109656109657109658109659109660109661109662109663109664109665109666109667109668109669109670109671109672109673109674109675109676109677109678109679109680109681109682109683109684109685109686109687109688109689109690109691109692109693109694109695109696109697109698109699109700109701109702109703109704109705109706109707109708109709109710109711109712109713109714109715109716109717109718109719109720109721109722109723109724109725109726109727109728109729109730109731109732109733109734109735109736109737109738109739109740109741109742109743109744109745109746109747109748109749109750109751109752109753109754109755109756109757109758109759109760109761109762109763109764109765109766109767109768109769109770109771109772109773109774109775109776109777109778109779109780109781109782109783109784109785109786109787109788109789109790109791109792109793109794109795109796109797109798109799109800109801109802109803109804109805109806109807109808109809109810109811109812109813109814109815109816109817109818109819109820109821109822109823109824109825109826109827109828109829109830109831109832109833109834109835109836109837109838109839109840109841109842109843109844109845109846109847109848109849109850109851109852109853109854109855109856109857109858109859109860109861109862109863109864109865109866109867109868109869109870109871109872109873109874109875109876109877109878109879109880109881109882109883109884109885109886109887109888109889109890109891109892109893109894109895109896109897109898109899109900109901109902109903109904109905109906109907109908109909109910109911109912109913109914109915109916109917109918109919109920109921109922109923109924109925109926109927109928109929109930109931109932109933109934109935109936109937109938109939109940109941109942109943109944109945109946109947109948109949109950109951109952109953109954109955109956109957109958109959109960109961109962109963109964109965109966109967109968109969109970109971109972109973109974109975109976109977109978109979109980109981109982109983109984109985109986109987109988109989109990109991109992109993109994109995109996109997109998109999110000110001110002110003110004110005110006110007110008110009110010110011110012110013110014110015110016110017110018110019110020110021110022110023110024110025110026110027110028110029110030110031110032110033110034110035110036110037110038110039110040110041110042110043110044110045110046110047110048110049110050110051110052110053110054110055110056110057110058110059110060110061110062110063110064110065110066110067110068110069110070110071110072110073110074110075110076110077110078110079110080110081110082110083110084110085110086110087110088110089110090110091110092110093110094110095110096110097110098110099110100110101110102110103110104110105110106110107110108110109110110110111110112110113110114110115110116110117110118110119110120110121110122110123110124110125110126110127110128110129110130110131110132110133110134110135110136110137110138110139110140110141110142110143110144110145110146110147110148110149110150110151110152110153110154110155110156110157110158110159110160110161110162110163110164110165110166110167110168110169110170110171110172110173110174110175110176110177110178110179110180110181110182110183110184110185110186110187110188110189110190110191110192110193110194110195110196110197110198110199110200110201110202110203110204110205110206110207110208110209110210110211110212110213110214110215110216110217110218110219110220110221110222110223110224110225110226110227110228110229110230110231110232110233110234110235110236110237110238110239110240110241110242110243110244110245110246110247110248110249110250110251110252110253110254110255110256110257110258110259110260110261110262110263110264110265110266110267110268110269110270110271110272110273110274110275110276110277110278110279110280110281110282110283110284110285110286110287110288110289110290110291110292110293110294110295110296110297110298110299110300110301110302110303110304110305110306110307110308110309110310110311110312110313110314110315110316110317110318110319110320110321110322110323110324110325110326110327110328110329110330110331110332110333110334110335110336110337110338110339110340110341110342110343110344110345110346110347110348110349110350110351110352110353110354110355110356110357110358110359110360110361110362110363110364110365110366110367110368110369110370110371110372110373110374110375110376110377110378110379110380110381110382110383110384110385110386110387110388110389110390110391110392110393110394110395110396110397110398110399110400110401110402110403110404110405110406110407110408110409110410110411110412110413110414110415110416110417110418110419110420110421110422110423110424110425110426110427110428110429110430110431110432110433110434110435110436110437110438110439110440110441110442110443110444110445110446110447110448110449110450110451110452110453110454110455110456110457110458110459110460110461110462110463110464110465110466110467110468110469110470110471110472110473110474110475110476110477110478110479110480110481110482110483110484110485110486110487110488110489110490110491110492110493110494110495110496110497110498110499110500110501110502110503110504110505110506110507110508110509110510110511110512110513110514110515110516110517110518110519110520110521110522110523110524110525110526110527110528110529110530110531110532110533110534110535110536110537110538110539110540110541110542110543110544110545110546110547110548110549110550110551110552110553110554110555110556110557110558110559110560110561110562110563110564110565110566110567110568110569110570110571110572110573110574110575110576110577110578110579110580110581110582110583110584110585110586110587110588110589110590110591110592110593110594110595110596110597110598110599110600110601110602110603110604110605110606110607110608110609110610110611110612110613110614110615110616110617110618110619110620110621110622110623110624110625110626110627110628110629110630110631110632110633110634110635110636110637110638110639110640110641110642110643110644110645110646110647110648110649110650110651110652110653110654110655110656110657110658110659110660110661110662110663110664110665110666110667110668110669110670110671110672110673110674110675110676110677110678110679110680110681110682110683110684110685110686110687110688110689110690110691110692110693110694110695110696110697110698110699110700110701110702110703110704110705110706110707110708110709110710110711110712110713110714110715110716110717110718110719110720110721110722110723110724110725110726110727110728110729110730110731110732110733110734110735110736110737110738110739110740110741110742110743110744110745110746110747110748110749110750110751110752110753110754110755110756110757110758110759110760110761110762110763110764110765110766110767110768110769110770110771110772110773110774110775110776110777110778110779110780110781110782110783110784110785110786110787110788110789110790110791110792110793110794110795110796110797110798110799110800110801110802110803110804110805110806110807110808110809110810110811110812110813110814110815110816110817110818110819110820110821110822110823110824110825110826110827110828110829110830110831110832110833110834110835110836110837110838110839110840110841110842110843110844110845110846110847110848110849110850110851110852110853110854110855110856110857110858110859110860110861110862110863110864110865110866110867110868110869110870110871110872110873110874110875110876110877110878110879110880110881110882110883110884110885110886110887110888110889110890110891110892110893110894110895110896110897110898110899110900110901110902110903110904110905110906110907110908110909110910110911110912110913110914110915110916110917110918110919110920110921110922110923110924110925110926110927110928110929110930110931110932110933110934110935110936110937110938110939110940110941110942110943110944110945110946110947110948110949110950110951110952110953110954110955110956110957110958110959110960110961110962110963110964110965110966110967110968110969110970110971110972110973110974110975110976110977110978110979110980110981110982110983110984110985110986110987110988110989110990110991110992110993110994110995110996110997110998110999111000111001111002111003111004111005111006111007111008111009111010111011111012111013111014111015111016111017111018111019111020111021111022111023111024111025111026111027111028111029111030111031111032111033111034111035111036111037111038111039111040111041111042111043111044111045111046111047111048111049111050111051111052111053111054111055111056111057111058111059111060111061111062111063111064111065111066111067111068111069111070111071111072111073111074111075111076111077111078111079111080111081111082111083111084111085111086111087111088111089111090111091111092111093111094111095111096111097111098111099111100111101111102111103111104111105111106111107111108111109111110111111111112111113111114111115111116111117111118111119111120111121111122111123111124111125111126111127111128111129111130111131111132111133111134111135111136111137111138111139111140111141111142111143111144111145111146111147111148111149111150111151111152111153111154111155111156111157111158111159111160111161111162111163111164111165111166111167111168111169111170111171111172111173111174111175111176111177111178111179111180111181111182111183111184111185111186111187111188111189111190111191111192111193111194111195111196111197111198111199111200111201111202111203111204111205111206111207111208111209111210111211111212111213111214111215111216111217111218111219111220111221111222111223111224111225111226111227111228111229111230111231111232111233111234111235111236111237111238111239111240111241111242111243111244111245111246111247111248111249111250111251111252111253111254111255111256111257111258111259111260111261111262111263111264111265111266111267111268111269111270111271111272111273111274111275111276111277111278111279111280111281111282111283111284111285111286111287111288111289111290111291111292111293111294111295111296111297111298111299111300111301111302111303111304111305111306111307111308111309111310111311111312111313111314111315111316111317111318111319111320111321111322111323111324111325111326111327111328111329111330111331111332111333111334111335111336111337111338111339111340111341111342111343111344111345111346111347111348111349111350111351111352111353111354111355111356111357111358111359111360111361111362111363111364111365111366111367111368111369111370111371111372111373111374111375111376111377111378111379111380111381111382111383111384111385111386111387111388111389111390111391111392111393111394111395111396111397111398111399111400111401111402111403111404111405111406111407111408111409111410111411111412111413111414111415111416111417111418111419111420111421111422111423111424111425111426111427111428111429111430111431111432111433111434111435111436111437111438111439111440111441111442111443111444111445111446111447111448111449111450111451111452111453111454111455111456111457111458111459111460111461111462111463111464111465111466111467111468111469111470111471111472111473111474111475111476111477111478111479111480111481111482111483111484111485111486111487111488111489111490111491111492111493111494111495111496111497111498111499111500111501111502111503111504111505111506111507111508111509111510111511111512111513111514111515111516111517111518111519111520111521111522111523111524111525111526111527111528111529111530111531111532111533111534111535111536111537111538111539111540111541111542111543111544111545111546111547111548111549111550111551111552111553111554111555111556111557111558111559111560111561111562111563111564111565111566111567111568111569111570111571111572111573111574111575111576111577111578111579111580111581111582111583111584111585111586111587111588111589111590111591111592111593111594111595111596111597111598111599111600111601111602111603111604111605111606111607111608111609111610111611111612111613111614111615111616111617111618111619111620111621111622111623111624111625111626111627111628111629111630111631111632111633111634111635111636111637111638111639111640111641111642111643111644111645111646111647111648111649111650111651111652111653111654111655111656111657111658111659111660111661111662111663111664111665111666111667111668111669111670111671111672111673111674111675111676111677111678111679111680111681111682111683111684111685111686111687111688111689111690111691111692111693111694111695111696111697111698111699111700111701111702111703111704111705111706111707111708111709111710111711111712111713111714111715111716111717111718111719111720111721111722111723111724111725111726111727111728111729111730111731111732111733111734111735111736111737111738111739111740111741111742111743111744111745111746111747111748111749111750111751111752111753111754111755111756111757111758111759111760111761111762111763111764111765111766111767111768111769111770111771111772111773111774111775111776111777111778111779111780111781111782111783111784111785111786111787111788111789111790111791111792111793111794111795111796111797111798111799111800111801111802111803111804111805111806111807111808111809111810111811111812111813111814111815111816111817111818111819111820111821111822111823111824111825111826111827111828111829111830111831111832111833111834111835111836111837111838111839111840111841111842111843111844111845111846111847111848111849111850111851111852111853111854111855111856111857111858111859111860111861111862111863111864111865111866111867111868111869111870111871111872111873111874111875111876111877111878111879111880111881111882111883111884111885111886111887111888111889111890111891111892111893111894111895111896111897111898111899111900111901111902111903111904111905111906111907111908111909111910111911111912111913111914111915111916111917111918111919111920111921111922111923111924111925111926111927111928111929111930111931111932111933111934111935111936111937111938111939111940111941111942111943111944111945111946111947111948111949111950111951111952111953111954111955111956111957111958111959111960111961111962111963111964111965111966111967111968111969111970111971111972111973111974111975111976111977111978111979111980111981111982111983111984111985111986111987111988111989111990111991111992111993111994111995111996111997111998111999112000112001112002112003112004112005112006112007112008112009112010112011112012112013112014112015112016112017112018112019112020112021112022112023112024112025112026112027112028112029112030112031112032112033112034112035112036112037112038112039112040112041112042112043112044112045112046112047112048112049112050112051112052112053112054112055112056112057112058112059112060112061112062112063112064112065112066112067112068112069112070112071112072112073112074112075112076112077112078112079112080112081112082112083112084112085112086112087112088112089112090112091112092112093112094112095112096112097112098112099112100112101112102112103112104112105112106112107112108112109112110112111112112112113112114112115112116112117112118112119112120112121112122112123112124112125112126112127112128112129112130112131112132112133112134112135112136112137112138112139112140112141112142112143112144112145112146112147112148112149112150112151112152112153112154112155112156112157112158112159112160112161112162112163112164112165112166112167112168112169112170112171112172112173112174112175112176112177112178112179112180112181112182112183112184112185112186112187112188112189112190112191112192112193112194112195112196112197112198112199112200112201112202112203112204112205112206112207112208112209112210112211112212112213112214112215112216112217112218112219112220112221112222112223112224112225112226112227112228112229112230112231112232112233112234112235112236112237112238112239112240112241112242112243112244112245112246112247112248112249112250112251112252112253112254112255112256112257112258112259112260112261112262112263112264112265112266112267112268112269112270112271112272112273112274112275112276112277112278112279112280112281112282112283112284112285112286112287112288112289112290112291112292112293112294112295112296112297112298112299112300112301112302112303112304112305112306112307112308112309112310112311112312112313112314112315112316112317112318112319112320112321112322112323112324112325112326112327112328112329112330112331112332112333112334112335112336112337112338112339112340112341112342112343112344112345112346112347112348112349112350112351112352112353112354112355112356112357112358112359112360112361112362112363112364112365112366112367112368112369112370112371112372112373112374112375112376112377112378112379112380112381112382112383112384112385112386112387112388112389112390112391112392112393112394112395112396112397112398112399112400112401112402112403112404112405112406112407112408112409112410112411112412112413112414112415112416112417112418112419112420112421112422112423112424112425112426112427112428112429112430112431112432112433112434112435112436112437112438112439112440112441112442112443112444112445112446112447112448112449112450112451112452112453112454112455112456112457112458112459112460112461112462112463112464112465112466112467112468112469112470112471112472112473112474112475112476112477112478112479112480112481112482112483112484112485112486112487112488112489112490112491112492112493112494112495112496112497112498112499112500112501112502112503112504112505112506112507112508112509112510112511112512112513112514112515112516112517112518112519112520112521112522112523112524112525112526112527112528112529112530112531112532112533112534112535112536112537112538112539112540112541112542112543112544112545112546112547112548112549112550112551112552112553112554112555112556112557112558112559112560112561112562112563112564112565112566112567112568112569112570112571112572112573112574112575112576112577112578112579112580112581112582112583112584112585112586112587112588112589112590112591112592112593112594112595112596112597112598112599112600112601112602112603112604112605112606112607112608112609112610112611112612112613112614112615112616112617112618112619112620112621112622112623112624112625112626112627112628112629112630112631112632112633112634112635112636112637112638112639112640112641112642112643112644112645112646112647112648112649112650112651112652112653112654112655112656112657112658112659112660112661112662112663112664112665112666112667112668112669112670112671112672112673112674112675112676112677112678112679112680112681112682112683112684112685112686112687112688112689112690112691112692112693112694112695112696112697112698112699112700112701112702112703112704112705112706112707112708112709112710112711112712112713112714112715112716112717112718112719112720112721112722112723112724112725112726112727112728112729112730112731112732112733112734112735112736112737112738112739112740112741112742112743112744112745112746112747112748112749112750112751112752112753112754112755112756112757112758112759112760112761112762112763112764112765112766112767112768112769112770112771112772112773112774112775112776112777112778112779112780112781112782112783112784112785112786112787112788112789112790112791112792112793112794112795112796112797112798112799112800112801112802112803112804112805112806112807112808112809112810112811112812112813112814112815112816112817112818112819112820112821112822112823112824112825112826112827112828112829112830112831112832112833112834112835112836112837112838112839112840112841112842112843112844112845112846112847112848112849112850112851112852112853112854112855112856112857112858112859112860112861112862112863112864112865112866112867112868112869112870112871112872112873112874112875112876112877112878112879112880112881112882112883112884112885112886112887112888112889112890112891112892112893112894112895112896112897112898112899112900112901112902112903112904112905112906112907112908112909112910112911112912112913112914112915112916112917112918112919112920112921112922112923112924112925112926112927112928112929112930112931112932112933112934112935112936112937112938112939112940112941112942112943112944112945112946112947112948112949112950112951112952112953112954112955112956112957112958112959112960112961112962112963112964112965112966112967112968112969112970112971112972112973112974112975112976112977112978112979112980112981112982112983112984112985112986112987112988112989112990112991112992112993112994112995112996112997112998112999113000113001113002113003113004113005113006113007113008113009113010113011113012113013113014113015113016113017113018113019113020113021113022113023113024113025113026113027113028113029113030113031113032113033113034113035113036113037113038113039113040113041113042113043113044113045113046113047113048113049113050113051113052113053113054113055113056113057113058113059113060113061113062113063113064113065113066113067113068113069113070113071113072113073113074113075113076113077113078113079113080113081113082113083113084113085113086113087113088113089113090113091113092113093113094113095113096113097113098113099113100113101113102113103113104113105113106113107113108113109113110113111113112113113113114113115113116113117113118113119113120113121113122113123113124113125113126113127113128113129113130113131113132113133113134113135113136113137113138113139113140113141113142113143113144113145113146113147113148113149113150113151113152113153113154113155113156113157113158113159113160113161113162113163113164113165113166113167113168113169113170113171113172113173113174113175113176113177113178113179113180113181113182113183113184113185113186113187113188113189113190113191113192113193113194113195113196113197113198113199113200113201113202113203113204113205113206113207113208113209113210113211113212113213113214113215113216113217113218113219113220113221113222113223113224113225113226113227113228113229113230113231113232113233113234113235113236113237113238113239113240113241113242113243113244113245113246113247113248113249113250113251113252113253113254113255113256113257113258113259113260113261113262113263113264113265113266113267113268113269113270113271113272113273113274113275113276113277113278113279113280113281113282113283113284113285113286113287113288113289113290113291113292113293113294113295113296113297113298113299113300113301113302113303113304113305113306113307113308113309113310113311113312113313113314113315113316113317113318113319113320113321113322113323113324113325113326113327113328113329113330113331113332113333113334113335113336113337113338113339113340113341113342113343113344113345113346113347113348113349113350113351113352113353113354113355113356113357113358113359113360113361113362113363113364113365113366113367113368113369113370113371113372113373113374113375113376113377113378113379113380113381113382113383113384113385113386113387113388113389113390113391113392113393113394113395113396113397113398113399113400113401113402113403113404113405113406113407113408113409113410113411113412113413113414113415113416113417113418113419113420113421113422113423113424113425113426113427113428113429113430113431113432113433113434113435113436113437113438113439113440113441113442113443113444113445113446113447113448113449113450113451113452113453113454113455113456113457113458113459113460113461113462113463113464113465113466113467113468113469113470113471113472113473113474113475113476113477113478113479113480113481113482113483113484113485113486113487113488113489113490113491113492113493113494113495113496113497113498113499113500113501113502113503113504113505113506113507113508113509113510113511113512113513113514113515113516113517113518113519113520113521113522113523113524113525113526113527113528113529113530113531113532113533113534113535113536113537113538113539113540113541113542113543113544113545113546113547113548113549113550113551113552113553113554113555113556113557113558113559113560113561113562113563113564113565113566113567113568113569113570113571113572113573113574113575113576113577113578113579113580113581113582113583113584113585113586113587113588113589113590113591113592113593113594113595113596113597113598113599113600113601113602113603113604113605113606113607113608113609113610113611113612113613113614113615113616113617113618113619113620113621113622113623113624113625113626113627113628113629113630113631113632113633113634113635113636113637113638113639113640113641113642113643113644113645113646113647113648113649113650113651113652113653113654113655113656113657113658113659113660113661113662113663113664113665113666113667113668113669113670113671113672113673113674113675113676113677113678113679113680113681113682113683113684113685113686113687113688113689113690113691113692113693113694113695113696113697113698113699113700113701113702113703113704113705113706113707113708113709113710113711113712113713113714113715113716113717113718113719113720113721113722113723113724113725113726113727113728113729113730113731113732113733113734113735113736113737113738113739113740113741113742113743113744113745113746113747113748113749113750113751113752113753113754113755113756113757113758113759113760113761113762113763113764113765113766113767113768113769113770113771113772113773113774113775113776113777113778113779113780113781113782113783113784113785113786113787113788113789113790113791113792113793113794113795113796113797113798113799113800113801113802113803113804113805113806113807113808113809113810113811113812113813113814113815113816113817113818113819113820113821113822113823113824113825113826113827113828113829113830113831113832113833113834113835113836113837113838113839113840113841113842113843113844113845113846113847113848113849113850113851113852113853113854113855113856113857113858113859113860113861113862113863113864113865113866113867113868113869113870113871113872113873113874113875113876113877113878113879113880113881113882113883113884113885113886113887113888113889113890113891113892113893113894113895113896113897113898113899113900113901113902113903113904113905113906113907113908113909113910113911113912113913113914113915113916113917113918113919113920113921113922113923113924113925113926113927113928113929113930113931113932113933113934113935113936113937113938113939113940113941113942113943113944113945113946113947113948113949113950113951113952113953113954113955113956113957113958113959113960113961113962113963113964113965113966113967113968113969113970113971113972113973113974113975113976113977113978113979113980113981113982113983113984113985113986113987113988113989113990113991113992113993113994113995113996113997113998113999114000114001114002114003114004114005114006114007114008114009114010114011114012114013114014114015114016114017114018114019114020114021114022114023114024114025114026114027114028114029114030114031114032114033114034114035114036114037114038114039114040114041114042114043114044114045114046114047114048114049114050114051114052114053114054114055114056114057114058114059114060114061114062114063114064114065114066114067114068114069114070114071114072114073114074114075114076114077114078114079114080114081114082114083114084114085114086114087114088114089114090114091114092114093114094114095114096114097114098114099114100114101114102114103114104114105114106114107114108114109114110114111114112114113114114114115114116114117114118114119114120114121114122114123114124114125114126114127114128114129114130114131114132114133114134114135114136114137114138114139114140114141114142114143114144114145114146114147114148114149114150114151114152114153114154114155114156114157114158114159114160114161114162114163114164114165114166114167114168114169114170114171114172114173114174114175114176114177114178114179114180114181114182114183114184114185114186114187114188114189114190114191114192114193114194114195114196114197114198114199114200114201114202114203114204114205114206114207114208114209114210114211114212114213114214114215114216114217114218114219114220114221114222114223114224114225114226114227114228114229114230114231114232114233114234114235114236114237114238114239114240114241114242114243114244114245114246114247114248114249114250114251114252114253114254114255114256114257114258114259114260114261114262114263114264114265114266114267114268114269114270114271114272114273114274114275114276114277114278114279114280114281114282114283114284114285114286114287114288114289114290114291114292114293114294114295114296114297114298114299114300114301114302114303114304114305114306114307114308114309114310114311114312114313114314114315114316114317114318114319114320114321114322114323114324114325114326114327114328114329114330114331114332114333114334114335114336114337114338114339114340114341114342114343114344114345114346114347114348114349114350114351114352114353114354114355114356114357114358114359114360114361114362114363114364114365114366114367114368114369114370114371114372114373114374114375114376114377114378114379114380114381114382114383114384114385114386114387114388114389114390114391114392114393114394114395114396114397114398114399114400114401114402114403114404114405114406114407114408114409114410114411114412114413114414114415114416114417114418114419114420114421114422114423114424114425114426114427114428114429114430114431114432114433114434114435114436114437114438114439114440114441114442114443114444114445114446114447114448114449114450114451114452114453114454114455114456114457114458114459114460114461114462114463114464114465114466114467114468114469114470114471114472114473114474114475114476114477114478114479114480114481114482114483114484114485114486114487114488114489114490114491114492114493114494114495114496114497114498114499114500114501114502114503114504114505114506114507114508114509114510114511114512114513114514114515114516114517114518114519114520114521114522114523114524114525114526114527114528114529114530114531114532114533114534114535114536114537114538114539114540114541114542114543114544114545114546114547114548114549114550114551114552114553114554114555114556114557114558114559114560114561114562114563114564114565114566114567114568114569114570114571114572114573114574114575114576114577114578114579114580114581114582114583114584114585114586114587114588114589114590114591114592114593114594114595114596114597114598114599114600114601114602114603114604114605114606114607114608114609114610114611114612114613114614114615114616114617114618114619114620114621114622114623114624114625114626114627114628114629114630114631114632114633114634114635114636114637114638114639114640114641114642114643114644114645114646114647114648114649114650114651114652114653114654114655114656114657114658114659114660114661114662114663114664114665114666114667114668114669114670114671114672114673114674114675114676114677114678114679114680114681114682114683114684114685114686114687114688114689114690114691114692114693114694114695114696114697114698114699114700114701114702114703114704114705114706114707114708114709114710114711114712114713114714114715114716114717114718114719114720114721114722114723114724114725114726114727114728114729114730114731114732114733114734114735114736114737114738114739114740114741114742114743114744114745114746114747114748114749114750114751114752114753114754114755114756114757114758114759114760114761114762114763114764114765114766114767114768114769114770114771114772114773114774114775114776114777114778114779114780114781114782114783114784114785114786114787114788114789114790114791114792114793114794114795114796114797114798114799114800114801114802114803114804114805114806114807114808114809114810114811114812114813114814114815114816114817114818114819114820114821114822114823114824114825114826114827114828114829114830114831114832114833114834114835114836114837114838114839114840114841114842114843114844114845114846114847114848114849114850114851114852114853114854114855114856114857114858114859114860114861114862114863114864114865114866114867114868114869114870114871114872114873114874114875114876114877114878114879114880114881114882114883114884114885114886114887114888114889114890114891114892114893114894114895114896114897114898114899114900114901114902114903114904114905114906114907114908114909114910114911114912114913114914114915114916114917114918114919114920114921114922114923114924114925114926114927114928114929114930114931114932114933114934114935114936114937114938114939114940114941114942114943114944114945114946114947114948114949114950114951114952114953114954114955114956114957114958114959114960114961114962114963114964114965114966114967114968114969114970114971114972114973114974114975114976114977114978114979114980114981114982114983114984114985114986114987114988114989114990114991114992114993114994114995114996114997114998114999115000115001115002115003115004115005115006115007115008115009115010115011115012115013115014115015115016115017115018115019115020115021115022115023115024115025115026115027115028115029115030115031115032115033115034115035115036115037115038115039115040115041115042115043115044115045115046115047115048115049115050115051115052115053115054115055115056115057115058115059115060115061115062115063115064115065115066115067115068115069115070115071115072115073115074115075115076115077115078115079115080115081115082115083115084115085115086115087115088115089115090115091115092115093115094115095115096115097115098115099115100115101115102115103115104115105115106115107115108115109115110115111115112115113115114115115115116115117115118115119115120115121115122115123115124115125115126115127115128115129115130115131115132115133115134115135115136115137115138115139115140115141115142115143115144115145115146115147115148115149115150115151115152115153115154115155115156115157115158115159115160115161115162115163115164115165115166115167115168115169115170115171115172115173115174115175115176115177115178115179115180115181115182115183115184115185115186115187115188115189115190115191115192115193115194115195115196115197115198115199115200115201115202115203115204115205115206115207115208115209115210115211115212115213115214115215115216115217115218115219115220115221115222115223115224115225115226115227115228115229115230115231115232115233115234115235115236115237115238115239115240115241115242115243115244115245115246115247115248115249115250115251115252115253115254115255115256115257115258115259115260115261115262115263115264115265115266115267115268115269115270115271115272115273115274115275115276115277115278115279115280115281115282115283115284115285115286115287115288115289115290115291115292115293115294115295115296115297115298115299115300115301115302115303115304115305115306115307115308115309115310115311115312115313115314115315115316115317115318115319115320115321115322115323115324115325115326115327115328115329115330115331115332115333115334115335115336115337115338115339115340115341115342115343115344115345115346115347115348115349115350115351115352115353115354115355115356115357115358115359115360115361115362115363115364115365115366115367115368115369115370115371115372115373115374115375115376115377115378115379115380115381115382115383115384115385115386115387115388115389115390115391115392115393115394115395115396115397115398115399115400115401115402115403115404115405115406115407115408115409115410115411115412115413115414115415115416115417115418115419115420115421115422115423115424115425115426115427115428115429115430115431115432115433115434115435115436115437115438115439115440115441115442115443115444115445115446115447115448115449115450115451115452115453115454115455115456115457115458115459115460115461115462115463115464115465115466115467115468115469115470115471115472115473115474115475115476115477115478115479115480115481115482115483115484115485115486115487115488115489115490115491115492115493115494115495115496115497115498115499115500115501115502115503115504115505115506115507115508115509115510115511115512115513115514115515115516115517115518115519115520115521115522115523115524115525115526115527115528115529115530115531115532115533115534115535115536115537115538115539115540115541115542115543115544115545115546115547115548115549115550115551115552115553115554115555115556115557115558115559115560115561115562115563115564115565115566115567115568115569115570115571115572115573115574115575115576115577115578115579115580115581115582115583115584115585115586115587115588115589115590115591115592115593115594115595115596115597115598115599115600115601115602115603115604115605115606115607115608115609115610115611115612115613115614115615115616115617115618115619115620115621115622115623115624115625115626115627115628115629115630115631115632115633115634115635115636115637115638115639115640115641115642115643115644115645115646115647115648115649115650115651115652115653115654115655115656115657115658115659115660115661115662115663115664115665115666115667115668115669115670115671115672115673115674115675115676115677115678115679115680115681115682115683115684115685115686115687115688115689115690115691115692115693115694115695115696115697115698115699115700115701115702115703115704115705115706115707115708115709115710115711115712115713115714115715115716115717115718115719115720115721115722115723115724115725115726115727115728115729115730115731115732115733115734115735115736115737115738115739115740115741115742115743115744115745115746115747115748115749115750115751115752115753115754115755115756115757115758115759115760115761115762115763115764115765115766115767115768115769115770115771115772115773115774115775115776115777115778115779115780115781115782115783115784115785115786115787115788115789115790115791115792115793115794115795115796115797115798115799115800115801115802115803115804115805115806115807115808115809115810115811115812115813115814115815115816115817115818115819115820115821115822115823115824115825115826115827115828115829115830115831115832115833115834115835115836115837115838115839115840115841115842115843115844115845115846115847115848115849115850115851115852115853115854115855115856115857115858115859115860115861115862115863115864115865115866115867115868115869115870115871115872115873115874115875115876115877115878115879115880115881115882115883115884115885115886115887115888115889115890115891115892115893115894115895115896115897115898115899115900115901115902115903115904115905115906115907115908115909115910115911115912115913115914115915115916115917115918115919115920115921115922115923115924115925115926115927115928115929115930115931115932115933115934115935115936115937115938115939115940115941115942115943115944115945115946115947115948115949115950115951115952115953115954115955115956115957115958115959115960115961115962115963115964115965115966115967115968115969115970115971115972115973115974115975115976115977115978115979115980115981115982115983115984115985115986115987115988115989115990115991115992115993115994115995115996115997115998115999116000116001116002116003116004116005116006116007116008116009116010116011116012116013116014116015116016116017116018116019116020116021116022116023116024116025116026116027116028116029116030116031116032116033116034116035116036116037116038116039116040116041116042116043116044116045116046116047116048116049116050116051116052116053116054116055116056116057116058116059116060116061116062116063116064116065116066116067116068116069116070116071116072116073116074116075116076116077116078116079116080116081116082116083116084116085116086116087116088116089116090116091116092116093116094116095116096116097116098116099116100116101116102116103116104116105116106116107116108116109116110116111116112116113116114116115116116116117116118116119116120116121116122116123116124116125116126116127116128116129116130116131116132116133116134116135116136116137116138116139116140116141116142116143116144116145116146116147116148116149116150116151116152116153116154116155116156116157116158116159116160116161116162116163116164116165116166116167116168116169116170116171116172116173116174116175116176116177116178116179116180116181116182116183116184116185116186116187116188116189116190116191116192116193116194116195116196116197116198116199116200116201116202116203116204116205116206116207116208116209116210116211116212116213116214116215116216116217116218116219116220116221116222116223116224116225116226116227116228116229116230116231116232116233116234116235116236116237116238116239116240116241116242116243116244116245116246116247116248116249116250116251116252116253116254116255116256116257116258116259116260116261116262116263116264116265116266116267116268116269116270116271116272116273116274116275116276116277116278116279116280116281116282116283116284116285116286116287116288116289116290116291116292116293116294116295116296116297116298116299116300116301116302116303116304116305116306116307116308116309116310116311116312116313116314116315116316116317116318116319116320116321116322116323116324116325116326116327116328116329116330116331116332116333116334116335116336116337116338116339116340116341116342116343116344116345116346116347116348116349116350116351116352116353116354116355116356116357116358116359116360116361116362116363116364116365116366116367116368116369116370116371116372116373116374116375116376116377116378116379116380116381116382116383116384116385116386116387116388116389116390116391116392116393116394116395116396116397116398116399116400116401116402116403116404116405116406116407116408116409116410116411116412116413116414116415116416116417116418116419116420116421116422116423116424116425116426116427116428116429116430116431116432116433116434116435116436116437116438116439116440116441116442116443116444116445116446116447116448116449116450116451116452116453116454116455116456116457116458116459116460116461116462116463116464116465116466116467116468116469116470116471116472116473116474116475116476116477116478116479116480116481116482116483116484116485116486116487116488116489116490116491116492116493116494116495116496116497116498116499116500116501116502116503116504116505116506116507116508116509116510116511116512116513116514116515116516116517116518116519116520116521116522116523116524116525116526116527116528116529116530116531116532116533116534116535116536116537116538116539116540116541116542116543116544116545116546116547116548116549116550116551116552116553116554116555116556116557116558116559116560116561116562116563116564116565116566116567116568116569116570116571116572116573116574116575116576116577116578116579116580116581116582116583116584116585116586116587116588116589116590116591116592116593116594116595116596116597116598116599116600116601116602116603116604116605116606116607116608116609116610116611116612116613116614116615116616116617116618116619116620116621116622116623116624116625116626116627116628116629116630116631116632116633116634116635116636116637116638116639116640116641116642116643116644116645116646116647116648116649116650116651116652116653116654116655116656116657116658116659116660116661116662116663116664116665116666116667116668116669116670116671116672116673116674116675116676116677116678116679116680116681116682116683116684116685116686116687116688116689116690116691116692116693116694116695116696116697116698116699116700116701116702116703116704116705116706116707116708116709116710116711116712116713116714116715116716116717116718116719116720116721116722116723116724116725116726116727116728116729116730116731116732116733116734116735116736116737116738116739116740116741116742116743116744116745116746116747116748116749116750116751116752116753116754116755116756116757116758116759116760116761116762116763116764116765116766116767116768116769116770116771116772116773116774116775116776116777116778116779116780116781116782116783116784116785116786116787116788116789116790116791116792116793116794116795116796116797116798116799116800116801116802116803116804116805116806116807116808116809116810116811116812116813116814116815116816116817116818116819116820116821116822116823116824116825116826116827116828116829116830116831116832116833116834116835116836116837116838116839116840116841116842116843116844116845116846116847116848116849116850116851116852116853116854116855116856116857116858116859116860116861116862116863116864116865116866116867116868116869116870116871116872116873116874116875116876116877116878116879116880116881116882116883116884116885116886116887116888116889116890116891116892116893116894116895116896116897116898116899116900116901116902116903116904116905116906116907116908116909116910116911116912116913116914116915116916116917116918116919116920116921116922116923116924116925116926116927116928116929116930116931116932116933116934116935116936116937116938116939116940116941116942116943116944116945116946116947116948116949116950116951116952116953116954116955116956116957116958116959116960116961116962116963116964116965116966116967116968116969116970116971116972116973116974116975116976116977116978116979116980116981116982116983116984116985116986116987116988116989116990116991116992116993116994116995116996116997116998116999117000117001117002117003117004117005117006117007117008117009117010117011117012117013117014117015117016117017117018117019117020117021117022117023117024117025117026117027117028117029117030117031117032117033117034117035117036117037117038117039117040117041117042117043117044117045117046117047117048117049117050117051117052117053117054117055117056117057117058117059117060117061117062117063117064117065117066117067117068117069117070117071117072117073117074117075117076117077117078117079117080117081117082117083117084117085117086117087117088117089117090117091117092117093117094117095117096117097117098117099117100117101117102117103117104117105117106117107117108117109117110117111117112117113117114117115117116117117117118117119117120117121117122117123117124117125117126117127117128117129117130117131117132117133117134117135117136117137117138117139117140117141117142117143117144117145117146117147117148117149117150117151117152117153117154117155117156117157117158117159117160117161117162117163117164117165117166117167117168117169117170117171117172117173117174117175117176117177117178117179117180117181117182117183117184117185117186117187117188117189117190117191117192117193117194117195117196117197117198117199117200117201117202117203117204117205117206117207117208117209117210117211117212117213117214117215117216117217117218117219117220117221117222117223117224117225117226117227117228117229117230117231117232117233117234117235117236117237117238117239117240117241117242117243117244117245117246117247117248117249117250117251117252117253117254117255117256117257117258117259117260117261117262117263117264117265117266117267117268117269117270117271117272117273117274117275117276117277117278117279117280117281117282117283117284117285117286117287117288117289117290117291117292117293117294117295117296117297117298117299117300117301117302117303117304117305117306117307117308117309117310117311117312117313117314117315117316117317117318117319117320117321117322117323117324117325117326117327117328117329117330117331117332117333117334117335117336117337117338117339117340117341117342117343117344117345117346117347117348117349117350117351117352117353117354117355117356117357117358117359117360117361117362117363117364117365117366117367117368117369117370117371117372117373117374117375117376117377117378117379117380117381117382117383117384117385117386117387117388117389117390117391117392117393117394117395117396117397117398117399117400117401117402117403117404117405117406117407117408117409117410117411117412117413117414117415117416117417117418117419117420117421117422117423117424117425117426117427117428117429117430117431117432117433117434117435117436117437117438117439117440117441117442117443117444117445117446117447117448117449117450117451117452117453117454117455117456117457117458117459117460117461117462117463117464117465117466117467117468117469117470117471117472117473117474117475117476117477117478117479117480117481117482117483117484117485117486117487117488117489117490117491117492117493117494117495117496117497117498117499117500117501117502117503117504117505117506117507117508117509117510117511117512117513117514117515117516117517117518117519117520117521117522117523117524117525117526117527117528117529117530117531117532117533117534117535117536117537117538117539117540117541117542117543117544117545117546117547117548117549117550117551117552117553117554117555117556117557117558117559117560117561117562117563117564117565117566117567117568117569117570117571117572117573117574117575117576117577117578117579117580117581117582117583117584117585117586117587117588117589117590117591117592117593117594117595117596117597117598117599117600117601117602117603117604117605117606117607117608117609117610117611117612117613117614117615117616117617117618117619117620117621117622117623117624117625117626117627117628117629117630117631117632117633117634117635117636117637117638117639117640117641117642117643117644117645117646117647117648117649117650117651117652117653117654117655117656117657117658117659117660117661117662117663117664117665117666117667117668117669117670117671117672117673117674117675117676117677117678117679117680117681117682117683117684117685117686117687117688117689117690117691117692117693117694117695117696117697117698117699117700117701117702117703117704117705117706117707117708117709117710117711117712117713117714117715117716117717117718117719117720117721117722117723117724117725117726117727117728117729117730117731117732117733117734117735117736117737117738117739117740117741117742117743117744117745117746117747117748117749117750117751117752117753117754117755117756117757117758117759117760117761117762117763117764117765117766117767117768117769117770117771117772117773117774117775117776117777117778117779117780117781117782117783117784117785117786117787117788117789117790117791117792117793117794117795117796117797117798117799117800117801117802117803117804117805117806117807117808117809117810117811117812117813117814117815117816117817117818117819117820117821117822117823117824117825117826117827117828117829117830117831117832117833117834117835117836117837117838117839117840117841117842117843117844117845117846117847117848117849117850117851117852117853117854117855117856117857117858117859117860117861117862117863117864117865117866117867117868117869117870117871117872117873117874117875117876117877117878117879117880117881117882117883117884117885117886117887117888117889117890117891117892117893117894117895117896117897117898117899117900117901117902117903117904117905117906117907117908117909117910117911117912117913117914117915117916117917117918117919117920117921117922117923117924117925117926117927117928117929117930117931117932117933117934117935117936117937117938117939117940117941117942117943117944117945117946117947117948117949117950117951117952117953117954117955117956117957117958117959117960117961117962117963117964117965117966117967117968117969117970117971117972117973117974117975117976117977117978117979117980117981117982117983117984117985117986117987117988117989117990117991117992117993117994117995117996117997117998117999118000118001118002118003118004118005118006118007118008118009118010118011118012118013118014118015118016118017118018118019118020118021118022118023118024118025118026118027118028118029118030118031118032118033118034118035118036118037118038118039118040118041118042118043118044118045118046118047118048118049118050118051118052118053118054118055118056118057118058118059118060118061118062118063118064118065118066118067118068118069118070118071118072118073118074118075118076118077118078118079118080118081118082118083118084118085118086118087118088118089118090118091118092118093118094118095118096118097118098118099118100118101118102118103118104118105118106118107118108118109118110118111118112118113118114118115118116118117118118118119118120118121118122118123118124118125118126118127118128118129118130118131118132118133118134118135118136118137118138118139118140118141118142118143118144118145118146118147118148118149118150118151118152118153118154118155118156118157118158118159118160118161118162118163118164118165118166118167118168118169118170118171118172118173118174118175118176118177118178118179118180118181118182118183118184118185118186118187118188118189118190118191118192118193118194118195118196118197118198118199118200118201118202118203118204118205118206118207118208118209118210118211118212118213118214118215118216118217118218118219118220118221118222118223118224118225118226118227118228118229118230118231118232118233118234118235118236118237118238118239118240118241118242118243118244118245118246118247118248118249118250118251118252118253118254118255118256118257118258118259118260118261118262118263118264118265118266118267118268118269118270118271118272118273118274118275118276118277118278118279118280118281118282118283118284118285118286118287118288118289118290118291118292118293118294118295118296118297118298118299118300118301118302118303118304118305118306118307118308118309118310118311118312118313118314118315118316118317118318118319118320118321118322118323118324118325118326118327118328118329118330118331118332118333118334118335118336118337118338118339118340118341118342118343118344118345118346118347118348118349118350118351118352118353118354118355118356118357118358118359118360118361118362118363118364118365118366118367118368118369118370118371118372118373118374118375118376118377118378118379118380118381118382118383118384118385118386118387118388118389118390118391118392118393118394118395118396118397118398118399118400118401118402118403118404118405118406118407118408118409118410118411118412118413118414118415118416118417118418118419118420118421118422118423118424118425118426118427118428118429118430118431118432118433118434118435118436118437118438118439118440118441118442118443118444118445118446118447118448118449118450118451118452118453118454118455118456118457118458118459118460118461118462118463118464118465118466118467118468118469118470118471118472118473118474118475118476118477118478118479118480118481118482118483118484118485118486118487118488118489118490118491118492118493118494118495118496118497118498118499118500118501118502118503118504118505118506118507118508118509118510118511118512118513118514118515118516118517118518118519118520118521118522118523118524118525118526118527118528118529118530118531118532118533118534118535118536118537118538118539118540118541118542118543118544118545118546118547118548118549118550118551118552118553118554118555118556118557118558118559118560118561118562118563118564118565118566118567118568118569118570118571118572118573118574118575118576118577118578118579118580118581118582118583118584118585118586118587118588118589118590118591118592118593118594118595118596118597118598118599118600118601118602118603118604118605118606118607118608118609118610118611118612118613118614118615118616118617118618118619118620118621118622118623118624118625118626118627118628118629118630118631118632118633118634118635118636118637118638118639118640118641118642118643118644118645118646118647118648118649118650118651118652118653118654118655118656118657118658118659118660118661118662118663118664118665118666118667118668118669118670118671118672118673118674118675118676118677118678118679118680118681118682118683118684118685118686118687118688118689118690118691118692118693118694118695118696118697118698118699118700118701118702118703118704118705118706118707118708118709118710118711118712118713118714118715118716118717118718118719118720118721118722118723118724118725118726118727118728118729118730118731118732118733118734118735118736118737118738118739118740118741118742118743118744118745118746118747118748118749118750118751118752118753118754118755118756118757118758118759118760118761118762118763118764118765118766118767118768118769118770118771118772118773118774118775118776118777118778118779118780118781118782118783118784118785118786118787118788118789118790118791118792118793118794118795118796118797118798118799118800118801118802118803118804118805118806118807118808118809118810118811118812118813118814118815118816118817118818118819118820118821118822118823118824118825118826118827118828118829118830118831118832118833118834118835118836118837118838118839118840118841118842118843118844118845118846118847118848118849118850118851118852118853118854118855118856118857118858118859118860118861118862118863118864118865118866118867118868118869118870118871118872118873118874118875118876118877118878118879118880118881118882118883118884118885118886118887118888118889118890118891118892118893118894118895118896118897118898118899118900118901118902118903118904118905118906118907118908118909118910118911118912118913118914118915118916118917118918118919118920118921118922118923118924118925118926118927118928118929118930118931118932118933118934118935118936118937118938118939118940118941118942118943118944118945118946118947118948118949118950118951118952118953118954118955118956118957118958118959118960118961118962118963118964118965118966118967118968118969118970118971118972118973118974118975118976118977118978118979118980118981118982118983118984118985118986118987118988118989118990118991118992118993118994118995118996118997118998118999119000119001119002119003119004119005119006119007119008119009119010119011119012119013119014119015119016119017119018119019119020119021119022119023119024119025119026119027119028119029119030119031119032119033119034119035119036119037119038119039119040119041119042119043119044119045119046119047119048119049119050119051119052119053119054119055119056119057119058119059119060119061119062119063119064119065119066119067119068119069119070119071119072119073119074119075119076119077119078119079119080119081119082119083119084119085119086119087119088119089119090119091119092119093119094119095119096119097119098119099119100119101119102119103119104119105119106119107119108119109119110119111119112119113119114119115119116119117119118119119119120119121119122119123119124119125119126119127119128119129119130119131119132119133119134119135119136119137119138119139119140119141119142119143119144119145119146119147119148119149119150119151119152119153119154119155119156119157119158119159119160119161119162119163119164119165119166119167119168119169119170119171119172119173119174119175119176119177119178119179119180119181119182119183119184119185119186119187119188119189119190119191119192119193119194119195119196119197119198119199119200119201119202119203119204119205119206119207119208119209119210119211119212119213119214119215119216119217119218119219119220119221119222119223119224119225119226119227119228119229119230119231119232119233119234119235119236119237119238119239119240119241119242119243119244119245119246119247119248119249119250119251119252119253119254119255119256119257119258119259119260119261119262119263119264119265119266119267119268119269119270119271119272119273119274119275119276119277119278119279119280119281119282119283119284119285119286119287119288119289119290119291119292119293119294119295119296119297119298119299119300119301119302119303119304119305119306119307119308119309119310119311119312119313119314119315119316119317119318119319119320119321119322119323119324119325119326119327119328119329119330119331119332119333119334119335119336119337119338119339119340119341119342119343119344119345119346119347119348119349119350119351119352119353119354119355119356119357119358119359119360119361119362119363119364119365119366119367119368119369119370119371119372119373119374119375119376119377119378119379119380119381119382119383119384119385119386119387119388119389119390119391119392119393119394119395119396119397119398119399119400119401119402119403119404119405119406119407119408119409119410119411119412119413119414119415119416119417119418119419119420119421119422119423119424119425119426119427119428119429119430119431119432119433119434119435119436119437119438119439119440119441119442119443119444119445119446119447119448119449119450119451119452119453119454119455119456119457119458119459119460119461119462119463119464119465119466119467119468119469119470119471119472119473119474119475119476119477119478119479119480119481119482119483119484119485119486119487119488119489119490119491119492119493119494119495119496119497119498119499119500119501119502119503119504119505119506119507119508119509119510119511119512119513119514119515119516119517119518119519119520119521119522119523119524119525119526119527119528119529119530119531119532119533119534119535119536119537119538119539119540119541119542119543119544119545119546119547119548119549119550119551119552119553119554119555119556119557119558119559119560119561119562119563119564119565119566119567119568119569119570119571119572119573119574119575119576119577119578119579119580119581119582119583119584119585119586119587119588119589119590119591119592119593119594119595119596119597119598119599119600119601119602119603119604119605119606119607119608119609119610119611119612119613119614119615119616119617119618119619119620119621119622119623119624119625119626119627119628119629119630119631119632119633119634119635119636119637119638119639119640119641119642119643119644119645119646119647119648119649119650119651119652119653119654119655119656119657119658119659119660119661119662119663119664119665119666119667119668119669119670119671119672119673119674119675119676119677119678119679119680119681119682119683119684119685119686119687119688119689119690119691119692119693119694119695119696119697119698119699119700119701119702119703119704119705119706119707119708119709119710119711119712119713119714119715119716119717119718119719119720119721119722119723119724119725119726119727119728119729119730119731119732119733119734119735119736119737119738119739119740119741119742119743119744119745119746119747119748119749119750119751119752119753119754119755119756119757119758119759119760119761119762119763119764119765119766119767119768119769119770119771119772119773119774119775119776119777119778119779119780119781119782119783119784119785119786119787119788119789119790119791119792119793119794119795119796119797119798119799119800119801119802119803119804119805119806119807119808119809119810119811119812119813119814119815119816119817119818119819119820119821119822119823119824119825119826119827119828119829119830119831119832119833119834119835119836119837119838119839119840119841119842119843119844119845119846119847119848119849119850119851119852119853119854119855119856119857119858119859119860119861119862119863119864119865119866119867119868119869119870119871119872119873119874119875119876119877119878119879119880119881119882119883119884119885119886119887119888119889119890119891119892119893119894119895119896119897119898119899119900119901119902119903119904119905119906119907119908119909119910119911119912119913119914119915119916119917119918119919119920119921119922119923119924119925119926119927119928119929119930119931119932119933119934119935119936119937119938119939119940119941119942119943119944119945119946119947119948119949119950119951119952119953119954119955119956119957119958119959119960119961119962119963119964119965119966119967119968119969119970119971119972119973119974119975119976119977119978119979119980119981119982119983119984119985119986119987119988119989119990119991119992119993119994119995119996119997119998119999120000120001120002120003120004120005120006120007120008120009120010120011120012120013120014120015120016120017120018120019120020120021120022120023120024120025120026120027120028120029120030120031120032120033120034120035120036120037120038120039120040120041120042120043120044120045120046120047120048120049120050120051120052120053120054120055120056120057120058120059120060120061120062120063120064120065120066120067120068120069120070120071120072120073120074120075120076120077120078120079120080120081120082120083120084120085120086120087120088120089120090120091120092120093120094120095120096120097120098120099120100120101120102120103120104120105120106120107120108120109120110120111120112120113120114120115120116120117120118120119120120120121120122120123120124120125120126120127120128120129120130120131120132120133120134120135120136120137120138120139120140120141120142120143120144120145120146120147120148120149120150120151120152120153120154120155120156120157120158120159120160120161120162120163120164120165120166120167120168120169120170120171120172120173120174120175120176120177120178120179120180120181120182120183120184120185120186120187120188120189120190120191120192120193120194120195120196120197120198120199120200120201120202120203120204120205120206120207120208120209120210120211120212120213120214120215120216120217120218120219120220120221120222120223120224120225120226120227120228120229120230120231120232120233120234120235120236120237120238120239120240120241120242120243120244120245120246120247120248120249120250120251120252120253120254120255120256120257120258120259120260120261120262120263120264120265120266120267120268120269120270120271120272120273120274120275120276120277120278120279120280120281120282120283120284120285120286120287120288120289120290120291120292120293120294120295120296120297120298120299120300120301120302120303120304120305120306120307120308120309120310120311120312120313120314120315120316120317120318120319120320120321120322120323120324120325120326120327120328120329120330120331120332120333120334120335120336120337120338120339120340120341120342120343120344120345120346120347120348120349120350120351120352120353120354120355120356120357120358120359120360120361120362120363120364120365120366120367120368120369120370120371120372120373120374120375120376120377120378120379120380120381120382120383120384120385120386120387120388120389120390120391120392120393120394120395120396120397120398120399120400120401120402120403120404120405120406120407120408120409120410120411120412120413120414120415120416120417120418120419120420120421120422120423120424120425120426120427120428120429120430120431120432120433120434120435120436120437120438120439120440120441120442120443120444120445120446120447120448120449120450120451120452120453120454120455120456120457120458120459120460120461120462120463120464120465120466120467120468120469120470120471120472120473120474120475120476120477120478120479120480120481120482120483120484120485120486120487120488120489120490120491120492120493120494120495120496120497120498120499120500120501120502120503120504120505120506120507120508120509120510120511120512120513120514120515120516120517120518120519120520120521120522120523120524120525120526120527120528120529120530120531120532120533120534120535120536120537120538120539120540120541120542120543120544120545120546120547120548120549120550120551120552120553120554120555120556120557120558120559120560120561120562120563120564120565120566120567120568120569120570120571120572120573120574120575120576120577120578120579120580120581120582120583120584120585120586120587120588120589120590120591120592120593120594120595120596120597120598120599120600120601120602120603120604120605120606120607120608120609120610120611120612120613120614120615120616120617120618120619120620120621120622120623120624120625120626120627120628120629120630120631120632120633120634120635120636120637120638120639120640120641120642120643120644120645120646120647120648120649120650120651120652120653120654120655120656120657120658120659120660120661120662120663120664120665120666120667120668120669120670120671120672120673120674120675120676120677120678120679120680120681120682120683120684120685120686120687120688120689120690120691120692120693120694120695120696120697120698120699120700120701120702120703120704120705120706120707120708120709120710120711120712120713120714120715120716120717120718120719120720120721120722120723120724120725120726120727120728120729120730120731120732120733120734120735120736120737120738120739120740120741120742120743120744120745120746120747120748120749120750120751120752120753120754120755120756120757120758120759120760120761120762120763120764120765120766120767120768120769120770120771120772120773120774120775120776120777120778120779120780120781120782120783120784120785120786120787120788120789120790120791120792120793120794120795120796120797120798120799120800120801120802120803120804120805120806120807120808120809120810120811120812120813120814120815120816120817120818120819120820120821120822120823120824120825120826120827120828120829120830120831120832120833120834120835120836120837120838120839120840120841120842120843120844120845120846120847120848120849120850120851120852120853120854120855120856120857120858120859120860120861120862120863120864120865120866120867120868120869120870120871120872120873120874120875120876120877120878120879120880120881120882120883120884120885120886120887120888120889120890120891120892120893120894120895120896120897120898120899120900120901120902120903120904120905120906120907120908120909120910120911120912120913120914120915120916120917120918120919120920120921120922120923120924120925120926120927120928120929120930120931120932120933120934120935120936120937120938120939120940120941120942120943120944120945120946120947120948120949120950120951120952120953120954120955120956120957120958120959120960120961120962120963120964120965120966120967120968120969120970120971120972120973120974120975120976120977120978120979120980120981120982120983120984120985120986120987120988120989120990120991120992120993120994120995120996120997120998120999121000121001121002121003121004121005121006121007121008121009121010121011121012121013121014121015121016121017121018121019121020121021121022121023121024121025121026121027121028121029121030121031121032121033121034121035121036121037121038121039121040121041121042121043121044121045121046121047121048121049121050121051121052121053121054121055121056121057121058121059121060121061121062121063121064121065121066121067121068121069121070121071121072121073121074121075121076121077121078121079121080121081121082121083121084121085121086121087121088121089121090121091121092121093121094121095121096121097121098121099121100121101121102121103121104121105121106121107121108121109121110121111121112121113121114121115121116121117121118121119121120121121121122121123121124121125121126121127121128121129121130121131121132121133121134121135121136121137121138121139121140121141121142121143121144121145121146121147121148121149121150121151121152121153121154121155121156121157121158121159121160121161121162121163121164121165121166121167121168121169121170121171121172121173121174121175121176121177121178121179121180121181121182121183121184121185121186121187121188121189121190121191121192121193121194121195121196121197121198121199121200121201121202121203121204121205121206121207121208121209121210121211121212121213121214121215121216121217121218121219121220121221121222121223121224121225121226121227121228121229121230121231121232121233121234121235121236121237121238121239121240121241121242121243121244121245121246121247121248121249121250121251121252121253121254121255121256121257121258121259121260121261121262121263121264121265121266121267121268121269121270121271121272121273121274121275121276121277121278121279121280121281121282121283121284121285121286121287121288121289121290121291121292121293121294121295121296121297121298121299121300121301121302121303121304121305121306121307121308121309121310121311121312121313121314121315121316121317121318121319121320121321121322121323121324121325121326121327121328121329121330121331121332121333121334121335121336121337121338121339121340121341121342121343121344121345121346121347121348121349121350121351121352121353121354121355121356121357121358121359121360121361121362121363121364121365121366121367121368121369121370121371121372121373121374121375121376121377121378121379121380121381121382121383121384121385121386121387121388121389121390121391121392121393121394121395121396121397121398121399121400121401121402121403121404121405121406121407121408121409121410121411121412121413121414121415121416121417121418121419121420121421121422121423121424121425121426121427121428121429121430121431121432121433121434121435121436121437121438121439121440121441121442121443121444121445121446121447121448121449121450121451121452121453121454121455121456121457121458121459121460121461121462121463121464121465121466121467121468121469121470121471121472121473121474121475121476121477121478121479121480121481121482121483121484121485121486121487121488121489121490121491121492121493121494121495121496121497121498121499121500121501121502121503121504121505121506121507121508121509121510121511121512121513121514121515121516121517121518121519121520121521121522121523121524121525121526121527121528121529121530121531121532121533121534121535121536121537121538121539121540121541121542121543121544121545121546121547121548121549121550121551121552121553121554121555121556121557121558121559121560121561121562121563121564121565121566121567121568121569121570121571121572121573121574121575121576121577121578121579121580121581121582121583121584121585121586121587121588121589121590121591121592121593121594121595121596121597121598121599121600121601121602121603121604121605121606121607121608121609121610121611121612121613121614121615121616121617121618121619121620121621121622121623121624121625121626121627121628121629121630121631121632121633121634121635121636121637121638121639121640121641121642121643121644121645121646121647121648121649121650121651121652121653121654121655121656121657121658121659121660121661121662121663121664121665121666121667121668121669121670121671121672121673121674121675121676121677121678121679121680121681121682121683121684121685121686121687121688121689121690121691121692121693121694121695121696121697121698121699121700121701121702121703121704121705121706121707121708121709121710121711121712121713121714121715121716121717121718121719121720121721121722121723121724121725121726121727121728121729121730121731121732121733121734121735121736121737121738121739121740121741121742121743121744121745121746121747121748121749121750121751121752121753121754121755121756121757121758121759121760121761121762121763121764121765121766121767121768121769121770121771121772121773121774121775121776121777121778121779121780121781121782121783121784121785121786121787121788121789121790121791121792121793121794121795121796121797121798121799121800121801121802121803121804121805121806121807121808121809121810121811121812121813121814121815121816121817121818121819121820121821121822121823121824121825121826121827121828121829121830121831121832121833121834121835121836121837121838121839121840121841121842121843121844121845121846121847121848121849121850121851121852121853121854121855121856121857121858121859121860121861121862121863121864121865121866121867121868121869121870121871121872121873121874121875121876121877121878121879121880121881121882121883121884121885121886121887121888121889121890121891121892121893121894121895121896121897121898121899121900121901121902121903121904121905121906121907121908121909121910121911121912121913121914121915121916121917121918121919121920121921121922121923121924121925121926121927121928121929121930121931121932121933121934121935121936121937121938121939121940121941121942121943121944121945121946121947121948121949121950121951121952121953121954121955121956121957121958121959121960121961121962121963121964121965121966121967121968121969121970121971121972121973121974121975121976121977121978121979121980121981121982121983121984121985121986121987121988121989121990121991121992121993121994121995121996121997121998121999122000122001122002122003122004122005122006122007122008122009122010122011122012122013122014122015122016122017122018122019122020122021122022122023122024122025122026122027122028122029122030122031122032122033122034122035122036122037122038122039122040122041122042122043122044122045122046122047122048122049122050122051122052122053122054122055122056122057122058122059122060122061122062122063122064122065122066122067122068122069122070122071122072122073122074122075122076122077122078122079122080122081122082122083122084122085122086122087122088122089122090122091122092122093122094122095122096122097122098122099122100122101122102122103122104122105122106122107122108122109122110122111122112122113122114122115122116122117122118122119122120122121122122122123122124122125122126122127122128122129122130122131122132122133122134122135122136122137122138122139122140122141122142122143122144122145122146122147122148122149122150122151122152122153122154122155122156122157122158122159122160122161122162122163122164122165122166122167122168122169122170122171122172122173122174122175122176122177122178122179122180122181122182122183122184122185122186122187122188122189122190122191122192122193122194122195122196122197122198122199122200122201122202122203122204122205122206122207122208122209122210122211122212122213122214122215122216122217122218122219122220122221122222122223122224122225122226122227122228122229122230122231122232122233122234122235122236122237122238122239122240122241122242122243122244122245122246122247122248122249122250122251122252122253122254122255122256122257122258122259122260122261122262122263122264122265122266122267122268122269122270122271122272122273122274122275122276122277122278122279122280122281122282122283122284122285122286122287122288122289122290122291122292122293122294122295122296122297122298122299122300122301122302122303122304122305122306122307122308122309122310122311122312122313122314122315122316122317122318122319122320122321122322122323122324122325122326122327122328122329122330122331122332122333122334122335122336122337122338122339122340122341122342122343122344122345122346122347122348122349122350122351122352122353122354122355122356122357122358122359122360122361122362122363122364122365122366122367122368122369122370122371122372122373122374122375122376122377122378122379122380122381122382122383122384122385122386122387122388122389122390122391122392122393122394122395122396122397122398122399122400122401122402122403122404122405122406122407122408122409122410122411122412122413122414122415122416122417122418122419122420122421122422122423122424122425122426122427122428122429122430122431122432122433122434122435122436122437122438122439122440122441122442122443122444122445122446122447122448122449122450122451122452122453122454122455122456122457122458122459122460122461122462122463122464122465122466122467122468122469122470122471122472122473122474122475122476122477122478122479122480122481122482122483122484122485122486122487122488122489122490122491122492122493122494122495122496122497122498122499122500122501122502122503122504122505122506122507122508122509122510122511122512122513122514122515122516122517122518122519122520122521122522122523122524122525122526122527122528122529122530122531122532122533122534122535122536122537122538122539122540122541122542122543122544122545122546122547122548122549122550122551122552122553122554122555122556122557122558122559122560122561122562122563122564122565122566122567122568122569122570122571122572122573122574122575122576122577122578122579122580122581122582122583122584122585122586122587122588122589122590122591122592122593122594122595122596122597122598122599122600122601122602122603122604122605122606122607122608122609122610122611122612122613122614122615122616122617122618122619122620122621122622122623122624122625122626122627122628122629122630122631122632122633122634122635122636122637122638122639122640122641122642122643122644122645122646122647122648122649122650122651122652122653122654122655122656122657122658122659122660122661122662122663122664122665122666122667122668122669122670122671122672122673122674122675122676122677122678122679122680122681122682122683122684122685122686122687122688122689122690122691122692122693122694122695122696122697122698122699122700122701122702122703122704122705122706122707122708122709122710122711122712122713122714122715122716122717122718122719122720122721122722122723122724122725122726122727122728122729122730122731122732122733122734122735122736122737122738122739122740122741122742122743122744122745122746122747122748122749122750122751122752122753122754122755122756122757122758122759122760122761122762122763122764122765122766122767122768122769122770122771122772122773122774122775122776122777122778122779122780122781122782122783122784122785122786122787122788122789122790122791122792122793122794122795122796122797122798122799122800122801122802122803122804122805122806122807122808122809122810122811122812122813122814122815122816122817122818122819122820122821122822122823122824122825122826122827122828122829122830122831122832122833122834122835122836122837122838122839122840122841122842122843122844122845122846122847122848122849122850122851122852122853122854122855122856122857122858122859122860122861122862122863122864122865122866122867122868122869122870122871122872122873122874122875122876122877122878122879122880122881122882122883122884122885122886122887122888122889122890122891122892122893122894122895122896122897122898122899122900122901122902122903122904122905122906122907122908122909122910122911122912122913122914122915122916122917122918122919122920122921122922122923122924122925122926122927122928122929122930122931122932122933122934122935122936122937122938122939122940122941122942122943122944122945122946122947122948122949122950122951122952122953122954122955122956122957122958122959122960122961122962122963122964122965122966122967122968122969122970122971122972122973122974122975122976122977122978122979122980122981122982122983122984122985122986122987122988122989122990122991122992122993122994122995122996122997122998122999123000123001123002123003123004123005123006123007123008123009123010123011123012123013123014123015123016123017123018123019123020123021123022123023123024123025123026123027123028123029123030123031123032123033123034123035123036123037123038123039123040123041123042123043123044123045123046123047123048123049123050123051123052123053123054123055123056123057123058123059123060123061123062123063123064123065123066123067123068123069123070123071123072123073123074123075123076123077123078123079123080123081123082123083123084123085123086123087123088123089123090123091123092123093123094123095123096123097123098123099123100123101123102123103123104123105123106123107123108123109123110123111123112123113123114123115123116123117123118123119123120123121123122123123123124123125123126123127123128123129123130123131123132123133123134123135123136123137123138123139123140123141123142123143123144123145123146123147123148123149123150123151123152123153123154123155123156123157123158123159123160123161123162123163123164123165123166123167123168123169123170123171123172123173123174123175123176123177123178123179123180123181123182123183123184123185123186123187123188123189123190123191123192123193123194123195123196123197123198123199123200123201123202123203123204123205123206123207123208123209123210123211123212123213123214123215123216123217123218123219123220123221123222123223123224123225123226123227123228123229123230123231123232123233123234123235123236123237123238123239123240123241123242123243123244123245123246123247123248123249123250123251123252123253123254123255123256123257123258123259123260123261123262123263123264123265123266123267123268123269123270123271123272123273123274123275123276123277123278123279123280123281123282123283123284123285123286123287123288123289123290123291123292123293123294123295123296123297123298123299123300123301123302123303123304123305123306123307123308123309123310123311123312123313123314123315123316123317123318123319123320123321123322123323123324123325123326123327123328123329123330123331123332123333123334123335123336123337123338123339123340123341123342123343123344123345123346123347123348123349123350123351123352123353123354123355123356123357123358123359123360123361123362123363123364123365123366123367123368123369123370123371123372123373123374123375123376123377123378123379123380123381123382123383123384123385123386123387123388123389123390123391123392123393123394123395123396123397123398123399123400123401123402123403123404123405123406123407123408123409123410123411123412123413123414123415123416123417123418123419123420123421123422123423123424123425123426123427123428123429123430123431123432123433123434123435123436123437123438123439123440123441123442123443123444123445123446123447123448123449123450123451123452123453123454123455123456123457123458123459123460123461123462123463123464123465123466123467123468123469123470123471123472123473123474123475123476123477123478123479123480123481123482123483123484123485123486123487123488123489123490123491123492123493123494123495123496123497123498123499123500123501123502123503123504123505123506123507123508123509123510123511123512123513123514123515123516123517123518123519123520123521123522123523123524123525123526123527123528123529123530123531123532123533123534123535123536123537123538123539123540123541123542123543123544123545123546123547123548123549123550123551123552123553123554123555123556123557123558123559123560123561123562123563123564123565123566123567123568123569123570123571123572123573123574123575123576123577123578123579123580123581123582123583123584123585123586123587123588123589123590123591123592123593123594123595123596123597123598123599123600123601123602123603123604123605123606123607123608123609123610123611123612123613123614123615123616123617123618123619123620123621123622123623123624123625123626123627123628123629123630123631123632123633123634123635123636123637123638123639123640123641123642123643123644123645123646123647123648123649123650123651123652123653123654123655123656123657123658123659123660123661123662123663123664123665123666123667123668123669123670123671123672123673123674123675123676123677123678123679123680123681123682123683123684123685123686123687123688123689123690123691123692123693123694123695123696123697123698123699123700123701123702123703123704123705123706123707123708123709123710123711123712123713123714123715123716123717123718123719123720123721123722123723123724123725123726123727123728123729123730123731123732123733123734123735123736123737123738123739123740123741123742123743123744123745123746123747123748123749123750123751123752123753123754123755123756123757123758123759123760123761123762123763123764123765123766123767123768123769123770123771123772123773123774123775123776123777123778123779123780123781123782123783123784123785123786123787123788123789123790123791123792123793123794123795123796123797123798123799123800123801123802123803123804123805123806123807123808123809123810123811123812123813123814123815123816123817123818123819123820123821123822123823123824123825123826123827123828123829123830123831123832123833123834123835123836123837123838123839123840123841123842123843123844123845123846123847123848123849123850123851123852123853123854123855123856123857123858123859123860123861123862123863123864123865123866123867123868123869123870123871123872123873123874123875123876123877123878123879123880123881123882123883123884123885123886123887123888123889123890123891123892123893123894123895123896123897123898123899123900123901123902123903123904123905123906123907123908123909123910123911123912123913123914123915123916123917123918123919123920123921123922123923123924123925123926123927123928123929123930123931123932123933123934123935123936123937123938123939123940123941123942123943123944123945123946123947123948123949123950123951123952123953123954123955123956123957123958123959123960123961123962123963123964123965123966123967123968123969123970123971123972123973123974123975123976123977123978123979123980123981123982123983123984123985123986123987123988123989123990123991123992123993123994123995123996123997123998123999124000124001124002124003124004124005124006124007124008124009124010124011124012124013124014124015124016124017124018124019124020124021124022124023124024124025124026124027124028124029124030124031124032124033124034124035124036124037124038124039124040124041124042124043124044124045124046124047124048124049124050124051124052124053124054124055124056124057124058124059124060124061124062124063124064124065124066124067124068124069124070124071124072124073124074124075124076124077124078124079124080124081124082124083124084124085124086124087124088124089124090124091124092124093124094124095124096124097124098124099124100124101124102124103124104124105124106124107124108124109124110124111124112124113124114124115124116124117124118124119124120124121124122124123124124124125124126124127124128124129124130124131124132124133124134124135124136124137124138124139124140124141124142124143124144124145124146124147124148124149124150124151124152124153124154124155124156124157124158124159124160124161124162124163124164124165124166124167124168124169124170124171124172124173124174124175124176124177124178124179124180124181124182124183124184124185124186124187124188124189124190124191124192124193124194124195124196124197124198124199124200124201124202124203124204124205124206124207124208124209124210124211124212124213124214124215124216124217124218124219124220124221124222124223124224124225124226124227124228124229124230124231124232124233124234124235124236124237124238124239124240124241124242124243124244124245124246124247124248124249124250124251124252124253124254124255124256124257124258124259124260124261124262124263124264124265124266124267124268124269124270124271124272124273124274124275124276124277124278124279124280124281124282124283124284124285124286124287124288124289124290124291124292124293124294124295124296124297124298124299124300124301124302124303124304124305124306124307124308124309124310124311124312124313124314124315124316124317124318124319124320124321124322124323124324124325124326124327124328124329124330124331124332124333124334124335124336124337124338124339124340124341124342124343124344124345124346124347124348124349124350124351124352124353124354124355124356124357124358124359124360124361124362124363124364124365124366124367124368124369124370124371124372124373124374124375124376124377124378124379124380124381124382124383124384124385124386124387124388124389124390124391124392124393124394124395124396124397124398124399124400124401124402124403124404124405124406124407124408124409124410124411124412124413124414124415124416124417124418124419124420124421124422124423124424124425124426124427124428124429124430124431124432124433124434124435124436124437124438124439124440124441124442124443124444124445124446124447124448124449124450124451124452124453124454124455124456124457124458124459124460124461124462124463124464124465124466124467124468124469124470124471124472124473124474124475124476124477124478124479124480124481124482124483124484124485124486124487124488124489124490124491124492124493124494124495124496124497124498124499124500124501124502124503124504124505124506124507124508124509124510124511124512124513124514124515124516124517124518124519124520124521124522124523124524124525124526124527124528124529124530124531124532124533124534124535124536124537124538124539124540124541124542124543124544124545124546124547124548124549124550124551124552124553124554124555124556124557124558124559124560124561124562124563124564124565124566124567124568124569124570124571124572124573124574124575124576124577124578124579124580124581124582124583124584124585124586124587124588124589124590124591124592124593124594124595124596124597124598124599124600124601124602124603124604124605124606124607124608124609124610124611124612124613124614124615124616124617124618124619124620124621124622124623124624124625124626124627124628124629124630124631124632124633124634124635124636124637124638124639124640124641124642124643124644124645124646124647124648124649124650124651124652124653124654124655124656124657124658124659124660124661124662124663124664124665124666124667124668124669124670124671124672124673124674124675124676124677124678124679124680124681124682124683124684124685124686124687124688124689124690124691124692124693124694124695124696124697124698124699124700124701124702124703124704124705124706124707124708124709124710124711124712124713124714124715124716124717124718124719124720124721124722124723124724124725124726124727124728124729124730124731124732124733124734124735124736124737124738124739124740124741124742124743124744124745124746124747124748124749124750124751124752124753124754124755124756124757124758124759124760124761124762124763124764124765124766124767124768124769124770124771124772124773124774124775124776124777124778124779124780124781124782124783124784124785124786124787124788124789124790124791124792124793124794124795124796124797124798124799124800124801124802124803124804124805124806124807124808124809124810124811124812124813124814124815124816124817124818124819124820124821124822124823124824124825124826124827124828124829124830124831124832124833124834124835124836124837124838124839124840124841124842124843124844124845124846124847124848124849124850124851124852124853124854124855124856124857124858124859124860124861124862124863124864124865124866124867124868124869124870124871124872124873124874124875124876124877124878124879124880124881124882124883124884124885124886124887124888124889124890124891124892124893124894124895124896124897124898124899124900124901124902124903124904124905124906124907124908124909124910124911124912124913124914124915124916124917124918124919124920124921124922124923124924124925124926124927124928124929124930124931124932124933124934124935124936124937124938124939124940124941124942124943124944124945124946124947124948124949124950124951124952124953124954124955124956124957124958124959124960124961124962124963124964124965124966124967124968124969124970124971124972124973124974124975124976124977124978124979124980124981124982124983124984124985124986124987124988124989124990124991124992124993124994124995124996124997124998124999125000125001125002125003125004125005125006125007125008125009125010125011125012125013125014125015125016125017125018125019125020125021125022125023125024125025125026125027125028125029125030125031125032125033125034125035125036125037125038125039125040125041125042125043125044125045125046125047125048125049125050125051125052125053125054125055125056125057125058125059125060125061125062125063125064125065125066125067125068125069125070125071125072125073125074125075125076125077125078125079125080125081125082125083125084125085125086125087125088125089125090125091125092125093125094125095125096125097125098125099125100125101125102125103125104125105125106125107125108125109125110125111125112125113125114125115125116125117125118125119125120125121125122125123125124125125125126125127125128125129125130125131125132125133125134125135125136125137125138125139125140125141125142125143125144125145125146125147125148125149125150125151125152125153125154125155125156125157125158125159125160125161125162125163125164125165125166125167125168125169125170125171125172125173125174125175125176125177125178125179125180125181125182125183125184125185125186125187125188125189125190125191125192125193125194125195125196125197125198125199125200125201125202125203125204125205125206125207125208125209125210125211125212125213125214125215125216125217125218125219125220125221125222125223125224125225125226125227125228125229125230125231125232125233125234125235125236125237125238125239125240125241125242125243125244125245125246125247125248125249125250125251125252125253125254125255125256125257125258125259125260125261125262125263125264125265125266125267125268125269125270125271125272125273125274125275125276125277125278125279125280125281125282125283125284125285125286125287125288125289125290125291125292125293125294125295125296125297125298125299125300125301125302125303125304125305125306125307125308125309125310125311125312125313125314125315125316125317125318125319125320125321125322125323125324125325125326125327125328125329125330125331125332125333125334125335125336125337125338125339125340125341125342125343125344125345125346125347125348125349125350125351125352125353125354125355125356125357125358125359125360125361125362125363125364125365125366125367125368125369125370125371125372125373125374125375125376125377125378125379125380125381125382125383125384125385125386125387125388125389125390125391125392125393125394125395125396125397125398125399125400125401125402125403125404125405125406125407125408125409125410125411125412125413125414125415125416125417125418125419125420125421125422125423125424125425125426125427125428125429125430125431125432125433125434125435125436125437125438125439125440125441125442125443125444125445125446125447125448125449125450125451125452125453125454125455125456125457125458125459125460125461125462125463125464125465125466125467125468125469125470125471125472125473125474125475125476125477125478125479125480125481125482125483125484125485125486125487125488125489125490125491125492125493125494125495125496125497125498125499125500125501125502125503125504125505125506125507125508125509125510125511125512125513125514125515125516125517125518125519125520125521125522125523125524125525125526125527125528125529125530125531125532125533125534125535125536125537125538125539125540125541125542125543125544125545125546125547125548125549125550125551125552125553125554125555125556125557125558125559125560125561125562125563125564125565125566125567125568125569125570125571125572125573125574125575125576125577125578125579125580125581125582125583125584125585125586125587125588125589125590125591125592125593125594125595125596125597125598125599125600125601125602125603125604125605125606125607125608125609125610125611125612125613125614125615125616125617125618125619125620125621125622125623125624125625125626125627125628125629125630125631125632125633125634125635125636125637125638125639125640125641125642125643125644125645125646125647125648125649125650125651125652125653125654125655125656125657125658125659125660125661125662125663125664125665125666125667125668125669125670125671125672125673125674125675125676125677125678125679125680125681125682125683125684125685125686125687125688125689125690125691125692125693125694125695125696125697125698125699125700125701125702125703125704125705125706125707125708125709125710125711125712125713125714125715125716125717125718125719125720125721125722125723125724125725125726125727125728125729125730125731125732125733125734125735125736125737125738125739125740125741125742125743125744125745125746125747125748125749125750125751125752125753125754125755125756125757125758125759125760125761125762125763125764125765125766125767125768125769125770125771125772125773125774125775125776125777125778125779125780125781125782125783125784125785125786125787125788125789125790125791125792125793125794125795125796125797125798125799125800125801125802125803125804125805125806125807125808125809125810125811125812125813125814125815125816125817125818125819125820125821125822125823125824125825125826125827125828125829125830125831125832125833125834125835125836125837125838125839125840125841125842125843125844125845125846125847125848125849125850125851125852125853125854125855125856125857125858125859125860125861125862125863125864125865125866125867125868125869125870125871125872125873125874125875125876125877125878125879125880125881125882125883125884125885125886125887125888125889125890125891125892125893125894125895125896125897125898125899125900125901125902125903125904125905125906125907125908125909125910125911125912125913125914125915125916125917125918125919125920125921125922125923125924125925125926125927125928125929125930125931125932125933125934125935125936125937125938125939125940125941125942125943125944125945125946125947125948125949125950125951125952125953125954125955125956125957125958125959125960125961125962125963125964125965125966125967125968125969125970125971125972125973125974125975125976125977125978125979125980125981125982125983125984125985125986125987125988125989125990125991125992125993125994125995125996125997125998125999126000126001126002126003126004126005126006126007126008126009126010126011126012126013126014126015126016126017126018126019126020126021126022126023126024126025126026126027126028126029126030126031126032126033126034126035126036126037126038126039126040126041126042126043126044126045126046126047126048126049126050126051126052126053126054126055126056126057126058126059126060126061126062126063126064126065126066126067126068126069126070126071126072126073126074126075126076126077126078126079126080126081126082126083126084126085126086126087126088126089126090126091126092126093126094126095126096126097126098126099126100126101126102126103126104126105126106126107126108126109126110126111126112126113126114126115126116126117126118126119126120126121126122126123126124126125126126126127126128126129126130126131126132126133126134126135126136126137126138126139126140126141126142126143126144126145126146126147126148126149126150126151126152126153126154126155126156126157126158126159126160126161126162126163126164126165126166126167126168126169126170126171126172126173126174126175126176126177126178126179126180126181126182126183126184126185126186126187126188126189126190126191126192126193126194126195126196126197126198126199126200126201126202126203126204126205126206126207126208126209126210126211126212126213126214126215126216126217126218126219126220126221126222126223126224126225126226126227126228126229126230126231126232126233126234126235126236126237126238126239126240126241126242126243126244126245126246126247126248126249126250126251126252126253126254126255126256126257126258126259126260126261126262126263126264126265126266126267126268126269126270126271126272126273126274126275126276126277126278126279126280126281126282126283126284126285126286126287126288126289126290126291126292126293126294126295126296126297126298126299126300126301126302126303126304126305126306126307126308126309126310126311126312126313126314126315126316126317126318126319126320126321126322126323126324126325126326126327126328126329126330126331126332126333126334126335126336126337126338126339126340126341126342126343126344126345126346126347126348126349126350126351126352126353126354126355126356126357126358126359126360126361126362126363126364126365126366126367126368126369126370126371126372126373126374126375126376126377126378126379126380126381126382126383126384126385126386126387126388126389126390126391126392126393126394126395126396126397126398126399126400126401126402126403126404126405126406126407126408126409126410126411126412126413126414126415126416126417126418126419126420126421126422126423126424126425126426126427126428126429126430126431126432126433126434126435126436126437126438126439126440126441126442126443126444126445126446126447126448126449126450126451126452126453126454126455126456126457126458126459126460126461126462126463126464126465126466126467126468126469126470126471126472126473126474126475126476126477126478126479126480126481126482126483126484126485126486126487126488126489126490126491126492126493126494126495126496126497126498126499126500126501126502126503126504126505126506126507126508126509126510126511126512126513126514126515126516126517126518126519126520126521126522126523126524126525126526126527126528126529126530126531126532126533126534126535126536126537126538126539126540126541126542126543126544126545126546126547126548126549126550126551126552126553126554126555126556126557126558126559126560126561126562126563126564126565126566126567126568126569126570126571126572126573126574126575126576126577126578126579126580126581126582126583126584126585126586126587126588126589126590126591126592126593126594126595126596126597126598126599126600126601126602126603126604126605126606126607126608126609126610126611126612126613126614126615126616126617126618126619126620126621126622126623126624126625126626126627126628126629126630126631126632126633126634126635126636126637126638126639126640126641126642126643126644126645126646126647126648126649126650126651126652126653126654126655126656126657126658126659126660126661126662126663126664126665126666126667126668126669126670126671126672126673126674126675126676126677126678126679126680126681126682126683126684126685126686126687126688126689126690126691126692126693126694126695126696126697126698126699126700126701126702126703126704126705126706126707126708126709126710126711126712126713126714126715126716126717126718126719126720126721126722126723126724126725126726126727126728126729126730126731126732126733126734126735126736126737126738126739126740126741126742126743126744126745126746126747126748126749126750126751126752126753126754126755126756126757126758126759126760126761126762126763126764126765126766126767126768126769126770126771126772126773126774126775126776126777126778126779126780126781126782126783126784126785126786126787126788126789126790126791126792126793126794126795126796126797126798126799126800126801126802126803126804126805126806126807126808126809126810126811126812126813126814126815126816126817126818126819126820126821126822126823126824126825126826126827126828126829126830126831126832126833126834126835126836126837126838126839126840126841126842126843126844126845126846126847126848126849126850126851126852126853126854126855126856126857126858126859126860126861126862126863126864126865126866126867126868126869126870126871126872126873126874126875126876126877126878126879126880126881126882126883126884126885126886126887126888126889126890126891126892126893126894126895126896126897126898126899126900126901126902126903126904126905126906126907126908126909126910126911126912126913126914126915126916126917126918126919126920126921126922126923126924126925126926126927126928126929126930126931126932126933126934126935126936126937126938126939126940126941126942126943126944126945126946126947126948126949126950126951126952126953126954126955126956126957126958126959126960126961126962126963126964126965126966126967126968126969126970126971126972126973126974126975126976126977126978126979126980126981126982126983126984126985126986126987126988126989126990126991126992126993126994126995126996126997126998126999127000127001127002127003127004127005127006127007127008127009127010127011127012127013127014127015127016127017127018127019127020127021127022127023127024127025127026127027127028127029127030127031127032127033127034127035127036127037127038127039127040127041127042127043127044127045127046127047127048127049127050127051127052127053127054127055127056127057127058127059127060127061127062127063127064127065127066127067127068127069127070127071127072127073127074127075127076127077127078127079127080127081127082127083127084127085127086127087127088127089127090127091127092127093127094127095127096127097127098127099127100127101127102127103127104127105127106127107127108127109127110127111127112127113127114127115127116127117127118127119127120127121127122127123127124127125127126127127127128127129127130127131127132127133127134127135127136127137127138127139127140127141127142127143127144127145127146127147127148127149127150127151127152127153127154127155127156127157127158127159127160127161127162127163127164127165127166127167127168127169127170127171127172127173127174127175127176127177127178127179127180127181127182127183127184127185127186127187127188127189127190127191127192127193127194127195127196127197127198127199127200127201127202127203127204127205127206127207127208127209127210127211127212127213127214127215127216127217127218127219127220127221127222127223127224127225127226127227127228127229127230127231127232127233127234127235127236127237127238127239127240127241127242127243127244127245127246127247127248127249127250127251127252127253127254127255127256127257127258127259127260127261127262127263127264127265127266127267127268127269127270127271127272127273127274127275127276127277127278127279127280127281127282127283127284127285127286127287127288127289127290127291127292127293127294127295127296127297127298127299127300127301127302127303127304127305127306127307127308127309127310127311127312127313127314127315127316127317127318127319127320127321127322127323127324127325127326127327127328127329127330127331127332127333127334127335127336127337127338127339127340127341127342127343127344127345127346127347127348127349127350127351127352127353127354127355127356127357127358127359127360127361127362127363127364127365127366127367127368127369127370127371127372127373127374127375127376127377127378127379127380127381127382127383127384127385127386127387127388127389127390127391127392127393127394127395127396127397127398127399127400127401127402127403127404127405127406127407127408127409127410127411127412127413127414127415127416127417127418127419127420127421127422127423127424127425127426127427127428127429127430127431127432127433127434127435127436127437127438127439127440127441127442127443127444127445127446127447127448127449127450127451127452127453127454127455127456127457127458127459127460127461127462127463127464127465127466127467127468127469127470127471127472127473127474127475127476127477127478127479127480127481127482127483127484127485127486127487127488127489127490127491127492127493127494127495127496127497127498127499127500127501127502127503127504127505127506127507127508127509127510127511127512127513127514127515127516127517127518127519127520127521127522127523127524127525127526127527127528127529127530127531127532127533127534127535127536127537127538127539127540127541127542127543127544127545127546127547127548127549127550127551127552127553127554127555127556127557127558127559127560127561127562127563127564127565127566127567127568127569127570127571127572127573127574127575127576127577127578127579127580127581127582127583127584127585127586127587127588127589127590127591127592127593127594127595127596127597127598127599127600127601127602127603127604127605127606127607127608127609127610127611127612127613127614127615127616127617127618127619127620127621127622127623127624127625127626127627127628127629127630127631127632127633127634127635127636127637127638127639127640127641127642127643127644127645127646127647127648127649127650127651127652127653127654127655127656127657127658127659127660127661127662127663127664127665127666127667127668127669127670127671127672127673127674127675127676127677127678127679127680127681127682127683127684127685127686127687127688127689127690127691127692127693127694127695127696127697127698127699127700127701127702127703127704127705127706127707127708127709127710127711127712127713127714127715127716127717127718127719127720127721127722127723127724127725127726127727127728127729127730127731127732127733127734127735127736127737127738127739127740127741127742127743127744127745127746127747127748127749127750127751127752127753127754127755127756127757127758127759127760127761127762127763127764127765127766127767127768127769127770127771127772127773127774127775127776127777127778127779127780127781127782127783127784127785127786127787127788127789127790127791127792127793127794127795127796127797127798127799127800127801127802127803127804127805127806127807127808127809127810127811127812127813127814127815127816127817127818127819127820127821127822127823127824127825127826127827127828127829127830127831127832127833127834127835127836127837127838127839127840127841127842127843127844127845127846127847127848127849127850127851127852127853127854127855127856127857127858127859127860127861127862127863127864127865127866127867127868127869127870127871127872127873127874127875127876127877127878127879127880127881127882127883127884127885127886127887127888127889127890127891127892127893127894127895127896127897127898127899127900127901127902127903127904127905127906127907127908127909127910127911127912127913127914127915127916127917127918127919127920127921127922127923127924127925127926127927127928127929127930127931127932127933127934127935127936127937127938127939127940127941127942127943127944127945127946127947127948127949127950127951127952127953127954127955127956127957127958127959127960127961127962127963127964127965127966127967127968127969127970127971127972127973127974127975127976127977127978127979127980127981127982127983127984127985127986127987127988127989127990127991127992127993127994127995127996127997127998127999128000128001128002128003128004128005128006128007128008128009128010128011128012128013128014128015128016128017128018128019128020128021128022128023128024128025128026128027128028128029128030128031128032128033128034128035128036128037128038128039128040128041128042128043128044128045128046128047128048128049128050128051128052128053128054128055128056128057128058128059128060128061128062128063128064128065128066128067128068128069128070128071128072128073128074128075128076128077128078128079128080128081128082128083128084128085128086128087128088128089128090128091128092128093128094128095128096128097128098128099128100128101128102128103128104128105128106128107128108128109128110128111128112128113128114128115128116128117128118128119128120128121128122128123128124128125128126128127128128128129128130128131128132128133128134128135128136128137128138128139128140128141128142128143128144128145128146128147128148128149128150128151128152128153128154128155128156128157128158128159128160128161128162128163128164128165128166128167128168128169128170128171128172128173128174128175128176128177128178128179128180128181128182128183128184128185128186128187128188128189128190128191128192128193128194128195128196128197128198128199128200128201128202128203128204128205128206128207128208128209128210128211128212128213128214128215128216128217128218128219128220128221128222128223128224128225128226128227128228128229128230128231128232128233128234128235128236128237128238128239128240128241128242128243128244128245128246128247128248128249128250128251128252128253128254128255128256128257128258128259128260128261128262128263128264128265128266128267128268128269128270128271128272128273128274128275128276128277128278128279128280128281128282128283128284128285128286128287128288128289128290128291128292128293128294128295128296128297128298128299128300128301128302128303128304128305128306128307128308128309128310128311128312128313128314128315128316128317128318128319128320128321128322128323128324128325128326128327128328128329128330128331128332128333128334128335128336128337128338128339128340128341128342128343128344128345128346128347128348128349128350128351128352128353128354128355128356128357128358128359128360128361128362128363128364128365128366128367128368128369128370128371128372128373128374128375128376128377128378128379128380128381128382128383128384128385128386128387128388128389128390128391128392128393128394128395128396128397128398128399128400128401128402128403128404128405128406128407128408128409128410128411128412128413128414128415128416128417128418128419128420128421128422128423128424128425128426128427128428128429128430128431128432128433128434128435128436128437128438128439128440128441128442128443128444128445128446128447128448128449128450128451128452128453128454128455128456128457128458128459128460128461128462128463128464128465128466128467128468128469128470128471128472128473128474128475128476128477128478128479128480128481128482128483128484128485128486128487128488128489128490128491128492128493128494128495128496128497128498128499128500128501128502128503128504128505128506128507128508128509128510128511128512128513128514128515128516128517128518128519128520128521128522128523128524128525128526128527128528128529128530128531128532128533128534128535128536128537128538128539128540128541128542128543128544128545128546128547128548128549128550128551128552128553128554128555128556128557128558128559128560128561128562128563128564128565128566128567128568128569128570128571128572128573128574128575128576128577128578128579128580128581128582128583128584128585128586128587128588128589128590128591128592128593128594128595128596128597128598128599128600128601128602128603128604128605128606128607128608128609128610128611128612128613128614128615128616128617128618128619128620128621128622128623128624128625128626128627128628128629128630128631128632128633128634128635128636128637128638128639128640128641128642128643128644128645128646128647128648128649128650128651128652128653128654128655128656128657128658128659128660128661128662128663128664128665128666128667128668128669128670128671128672128673128674128675128676128677128678128679128680128681128682128683128684128685128686128687128688128689128690128691128692128693128694128695128696128697128698128699128700128701128702128703128704128705128706128707128708128709128710128711128712128713128714128715128716128717128718128719128720128721128722128723128724128725128726128727128728128729128730128731128732128733128734128735128736128737128738128739128740128741128742128743128744128745128746128747128748128749128750128751128752128753128754128755128756128757128758128759128760128761128762128763128764128765128766128767128768128769128770128771128772128773128774128775128776128777128778128779128780128781128782128783128784128785128786128787128788128789128790128791128792128793128794128795128796128797128798128799128800128801128802128803128804128805128806128807128808128809128810128811128812128813128814128815128816128817128818128819128820128821128822128823128824128825128826128827128828128829128830128831128832128833128834128835128836128837128838128839128840128841128842128843128844128845128846128847128848128849128850128851128852128853128854128855128856128857128858128859128860128861128862128863128864128865128866128867128868128869128870128871128872128873128874128875128876128877128878128879128880128881128882128883128884128885128886128887128888128889128890128891128892128893128894128895128896128897128898128899128900128901128902128903128904128905128906128907128908128909128910128911128912128913128914128915128916128917128918128919128920128921128922128923128924128925128926128927128928128929128930128931128932128933128934128935128936128937128938128939128940128941128942128943128944128945128946128947128948128949128950128951128952128953128954128955128956128957128958128959128960128961128962128963128964128965128966128967128968128969128970128971128972128973128974128975128976128977128978128979128980128981128982128983128984128985128986128987128988128989128990128991128992128993128994128995128996128997128998128999129000129001129002129003129004129005129006129007129008129009129010129011129012129013129014129015129016129017129018129019129020129021129022129023129024129025129026129027129028129029129030129031129032129033129034129035129036129037129038129039129040129041129042129043129044129045129046129047129048129049129050129051129052129053129054129055129056129057129058129059129060129061129062129063129064129065129066129067129068129069129070129071129072129073129074129075129076129077129078129079129080129081129082129083129084129085129086129087129088129089129090129091129092129093129094129095129096129097129098129099129100129101129102129103129104129105129106129107129108129109129110129111129112129113129114129115129116129117129118129119129120129121129122129123129124129125129126129127129128129129129130129131129132129133129134129135129136129137129138129139129140129141129142129143129144129145129146129147129148129149129150129151129152129153129154129155129156129157129158129159129160129161129162129163129164129165129166129167129168129169129170129171129172129173129174129175129176129177129178129179129180129181129182129183129184129185129186129187129188129189129190129191129192129193129194129195129196129197129198129199129200129201129202129203129204129205129206129207129208129209129210129211129212129213129214129215129216129217129218129219129220129221129222129223129224129225129226129227129228129229129230129231129232129233129234129235129236129237129238129239129240129241129242129243129244129245129246129247129248129249129250129251129252129253129254129255129256129257129258129259129260129261129262129263129264129265129266129267129268129269129270129271129272129273129274129275129276129277129278129279129280129281129282129283129284129285129286129287129288129289129290129291129292129293129294129295129296129297129298129299129300129301129302129303129304129305129306129307129308129309129310129311129312129313129314129315129316129317129318129319129320129321129322129323129324129325129326129327129328129329129330129331129332129333129334129335129336129337129338129339129340129341129342129343129344129345129346129347129348129349129350129351129352129353129354129355129356129357129358129359129360129361129362129363129364129365129366129367129368129369129370129371129372129373129374129375129376129377129378129379129380129381129382129383129384129385129386129387129388129389129390129391129392129393129394129395129396129397129398129399129400129401129402129403129404129405129406129407129408129409129410129411129412129413129414129415129416129417129418129419129420129421129422129423129424129425129426129427129428129429129430129431129432129433129434129435129436129437129438129439129440129441129442129443129444129445129446129447129448129449129450129451129452129453129454129455129456129457129458129459129460129461129462129463129464129465129466129467129468129469129470129471129472129473129474129475129476129477129478129479129480129481129482129483129484129485129486129487129488129489129490129491129492129493129494129495129496129497129498129499129500129501129502129503129504129505129506129507129508129509129510129511129512129513129514129515129516129517129518129519129520129521129522129523129524129525129526129527129528129529129530129531129532129533129534129535129536129537129538129539129540129541129542129543129544129545129546129547129548129549129550129551129552129553129554129555129556129557129558129559129560129561129562129563129564129565129566129567129568129569129570129571129572129573129574129575129576129577129578129579129580129581129582129583129584129585129586129587129588129589129590129591129592129593129594129595129596129597129598129599129600129601129602129603129604129605129606129607129608129609129610129611129612129613129614129615129616129617129618129619129620129621129622129623129624129625129626129627129628129629129630129631129632129633129634129635129636129637129638129639129640129641129642129643129644129645129646129647129648129649129650129651129652129653129654129655129656129657129658129659129660129661129662129663129664129665129666129667129668129669129670129671129672129673129674129675129676129677129678129679129680129681129682129683129684129685129686129687129688129689129690129691129692129693129694129695129696129697129698129699129700129701129702129703129704129705129706129707129708129709129710129711129712129713129714129715129716129717129718129719129720129721129722129723129724129725129726129727129728129729129730129731129732129733129734129735129736129737129738129739129740129741129742129743129744129745129746129747129748129749129750129751129752129753129754129755129756129757129758129759129760129761129762129763129764129765129766129767129768129769129770129771129772129773129774129775129776129777129778129779129780129781129782129783129784129785129786129787129788129789129790129791129792129793129794129795129796129797129798129799129800129801129802129803129804129805129806129807129808129809129810129811129812129813129814129815129816129817129818129819129820129821129822129823129824129825129826129827129828129829129830129831129832129833129834129835129836129837129838129839129840129841129842129843129844129845129846129847129848129849129850129851129852129853129854129855129856129857129858129859129860129861129862129863129864129865129866129867129868129869129870129871129872129873129874129875129876129877129878129879129880129881129882129883129884129885129886129887129888129889129890129891129892129893129894129895129896129897129898129899129900129901129902129903129904129905129906129907129908129909129910129911129912129913129914129915129916129917129918129919129920129921129922129923129924129925129926129927129928129929129930129931129932129933129934129935129936129937129938129939129940129941129942129943129944129945129946129947129948129949129950129951129952129953129954129955129956129957129958129959129960129961129962129963129964129965129966129967129968129969129970129971129972129973129974129975129976129977129978129979129980129981129982129983129984129985129986129987129988129989129990129991129992129993129994129995129996129997129998129999130000130001130002130003130004130005130006130007130008130009130010130011130012130013130014130015130016130017130018130019130020130021130022130023130024130025130026130027130028130029130030130031130032130033130034130035130036130037130038130039130040130041130042130043130044130045130046130047130048130049130050130051130052130053130054130055130056130057130058130059130060130061130062130063130064130065130066130067130068130069130070130071130072130073130074130075130076130077130078130079130080130081130082130083130084130085130086130087130088130089130090130091130092130093130094130095130096130097130098130099130100130101130102130103130104130105130106130107130108130109130110130111130112130113130114130115130116130117130118130119130120130121130122130123130124130125130126130127130128130129130130130131130132130133130134130135130136130137130138130139130140130141130142130143130144130145130146130147130148130149130150130151130152130153130154130155130156130157130158130159130160130161130162130163130164130165130166130167130168130169130170130171130172130173130174130175130176130177130178130179130180130181130182130183130184130185130186130187130188130189130190130191130192130193130194130195130196130197130198130199130200130201130202130203130204130205130206130207130208130209130210130211130212130213130214130215130216130217130218130219130220130221130222130223130224130225130226130227130228130229130230130231130232130233130234130235130236130237130238130239130240130241130242130243130244130245130246130247130248130249130250130251130252130253130254130255130256130257130258130259130260130261130262130263130264130265130266130267130268130269130270130271130272130273130274130275130276130277130278130279130280130281130282130283130284130285130286130287130288130289130290130291130292130293130294130295130296130297130298130299130300130301130302130303130304130305130306130307130308130309130310130311130312130313130314130315130316130317130318130319130320130321130322130323130324130325130326130327130328130329130330130331130332130333130334130335130336130337130338130339130340130341130342130343130344130345130346130347130348130349130350130351130352130353130354130355130356130357130358130359130360130361130362130363130364130365130366130367130368130369130370130371130372130373130374130375130376130377130378130379130380130381130382130383130384130385130386130387130388130389130390130391130392130393130394130395130396130397130398130399130400130401130402130403130404130405130406130407130408130409130410130411130412130413130414130415130416130417130418130419130420130421130422130423130424130425130426130427130428130429130430130431130432130433130434130435130436130437130438130439130440130441130442130443130444130445130446130447130448130449130450130451130452130453130454130455130456130457130458130459130460130461130462130463130464130465130466130467130468130469130470130471130472130473130474130475130476130477130478130479130480130481130482130483130484130485130486130487130488130489130490130491130492130493130494130495130496130497130498130499130500130501130502130503130504130505130506130507130508130509130510130511130512130513130514130515130516130517130518130519130520130521130522130523130524130525130526130527130528130529130530130531130532130533130534130535130536130537130538130539130540130541130542130543130544130545130546130547130548130549130550130551130552130553130554130555130556130557130558130559130560130561130562130563130564130565130566130567130568130569130570130571130572130573130574130575130576130577130578130579130580130581130582130583130584130585130586130587130588130589130590130591130592130593130594130595130596130597130598130599130600130601130602130603130604130605130606130607130608130609130610130611130612130613130614130615130616130617130618130619130620130621130622130623130624130625130626130627130628130629130630130631130632130633130634130635130636130637130638130639130640130641130642130643130644130645130646130647130648130649130650130651130652130653130654130655130656130657130658130659130660130661130662130663130664130665130666130667130668130669130670130671130672130673130674130675130676130677130678130679130680130681130682130683130684130685130686130687130688130689130690130691130692130693130694130695130696130697130698130699130700130701130702130703130704130705130706130707130708130709130710130711130712130713130714130715130716130717130718130719130720130721130722130723130724130725130726130727130728130729130730130731130732130733130734130735130736130737130738130739130740130741130742130743130744130745130746130747130748130749130750130751130752130753130754130755130756130757130758130759130760130761130762130763130764130765130766130767130768130769130770130771130772130773130774130775130776130777130778130779130780130781130782130783130784130785130786130787130788130789130790130791130792130793130794130795130796130797130798130799130800130801130802130803130804130805130806130807130808130809130810130811130812130813130814130815130816130817130818130819130820130821130822130823130824130825130826130827130828130829130830130831130832130833130834130835130836130837130838130839130840130841130842130843130844130845130846130847130848130849130850130851130852130853130854130855130856130857130858130859130860130861130862130863130864130865130866130867130868130869130870130871130872130873130874130875130876130877130878130879130880130881130882130883130884130885130886130887130888130889130890130891130892130893130894130895130896130897130898130899130900130901130902130903130904130905130906130907130908130909130910130911130912130913130914130915130916130917130918130919130920130921130922130923130924130925130926130927130928130929130930130931130932130933130934130935130936130937130938130939130940130941130942130943130944130945130946130947130948130949130950130951130952130953130954130955130956130957130958130959130960130961130962130963130964130965130966130967130968130969130970130971130972130973130974130975130976130977130978130979130980130981130982130983130984130985130986130987130988130989130990130991130992130993130994130995130996130997130998130999131000131001131002131003131004131005131006131007131008131009131010131011131012131013131014131015131016131017131018131019131020131021131022131023131024131025131026131027131028131029131030131031131032131033131034131035131036131037131038131039131040131041131042131043131044131045131046131047131048131049131050131051131052131053131054131055131056131057131058131059131060131061131062131063131064131065131066131067131068131069131070131071131072131073131074131075131076131077131078131079131080131081131082131083131084131085131086131087131088131089131090131091131092131093131094131095131096131097131098131099131100131101131102131103131104131105131106131107131108131109131110131111131112131113131114131115131116131117131118131119131120131121131122131123131124131125131126131127131128131129131130131131131132131133131134131135131136131137131138131139131140131141131142131143131144131145131146131147131148131149131150131151131152131153131154131155131156131157131158131159131160131161131162131163131164131165131166131167131168131169131170131171131172131173131174131175131176131177131178131179131180131181131182131183131184131185131186131187131188131189131190131191131192131193131194131195131196131197131198131199131200131201131202131203131204131205131206131207131208131209131210131211131212131213131214131215131216131217131218131219131220131221131222131223131224131225131226131227131228131229131230131231131232131233131234131235131236131237131238131239131240131241131242131243131244131245131246131247131248131249131250131251131252131253131254131255131256131257131258131259131260131261131262131263131264131265131266131267131268131269131270131271131272131273131274131275131276131277131278131279131280131281131282131283131284131285131286131287131288131289131290131291131292131293131294131295131296131297131298131299131300131301131302131303131304131305131306131307131308131309131310131311131312131313131314131315131316131317131318131319131320131321131322131323131324131325131326131327131328131329131330131331131332131333131334131335131336131337131338131339131340131341131342131343131344131345131346131347131348131349131350131351131352131353131354131355131356131357131358131359131360131361131362131363131364131365131366131367131368131369131370131371131372131373131374131375131376131377131378131379131380131381131382131383131384131385131386131387131388131389131390131391131392131393131394131395131396131397131398131399131400131401131402131403131404131405131406131407131408131409131410131411131412131413131414131415131416131417131418131419131420131421131422131423131424131425131426131427131428131429131430131431131432131433131434131435131436131437131438131439131440131441131442131443131444131445131446131447131448131449131450131451131452131453131454131455131456131457131458131459131460131461131462131463131464131465131466131467131468131469131470131471131472131473131474131475131476131477131478131479131480131481131482131483131484131485131486131487131488131489131490131491131492131493131494131495131496131497131498131499131500131501131502131503131504131505131506131507131508131509131510131511131512131513131514131515131516131517131518131519131520131521131522131523131524131525131526131527131528131529131530131531131532131533131534131535131536131537131538131539131540131541131542131543131544131545131546131547131548131549131550131551131552131553131554131555131556131557131558131559131560131561131562131563131564131565131566131567131568131569131570131571131572131573131574131575131576131577131578131579131580131581131582131583131584131585131586131587131588131589131590131591131592131593131594131595131596131597131598131599131600131601131602131603131604131605131606131607131608131609131610131611131612131613131614131615131616131617131618131619131620131621131622131623131624131625131626131627131628131629131630131631131632131633131634131635131636131637131638131639131640131641131642131643131644131645131646131647131648131649131650131651131652131653131654131655131656131657131658131659131660131661131662131663131664131665131666131667131668131669131670131671131672131673131674131675131676131677131678131679131680131681131682131683131684131685131686131687131688131689131690131691131692131693131694131695131696131697131698131699131700131701131702131703131704131705131706131707131708131709131710131711131712131713131714131715131716131717131718131719131720131721131722131723131724131725131726131727131728131729131730131731131732131733131734131735131736131737131738131739131740131741131742131743131744131745131746131747131748131749131750131751131752131753131754131755131756131757131758131759131760131761131762131763131764131765131766131767131768131769131770131771131772131773131774131775131776131777131778131779131780131781131782131783131784131785131786131787131788131789131790131791131792131793131794131795131796131797131798131799131800131801131802131803131804131805131806131807131808131809131810131811131812131813131814131815131816131817131818131819131820131821131822131823131824131825131826131827131828131829131830131831131832131833131834131835131836131837131838131839131840131841131842131843131844131845131846131847131848131849131850131851131852131853131854131855131856131857131858131859131860131861131862131863131864131865131866131867131868131869131870131871131872131873131874131875131876131877131878131879131880131881131882131883131884131885131886131887131888131889131890131891131892131893131894131895131896131897131898131899131900131901131902131903131904131905131906131907131908131909131910131911131912131913131914131915131916131917131918131919131920131921131922131923131924131925131926131927131928131929131930131931131932131933131934131935131936131937131938131939131940131941131942131943131944131945131946131947131948131949131950131951131952131953131954131955131956131957131958131959131960131961131962131963131964131965131966131967131968131969131970131971131972131973131974131975131976131977131978131979131980131981131982131983131984131985131986131987131988131989131990131991131992131993131994131995131996131997131998131999132000132001132002132003132004132005132006132007132008132009132010132011132012132013132014132015132016132017132018132019132020132021132022132023132024132025132026132027132028132029132030132031132032132033132034132035132036132037132038132039132040132041132042132043132044132045132046132047132048132049132050132051132052132053132054132055132056132057132058132059132060132061132062132063132064132065132066132067132068132069132070132071132072132073132074132075132076132077132078132079132080132081132082132083132084132085132086132087132088132089132090132091132092132093132094132095132096132097132098132099132100132101132102132103132104132105132106132107132108132109132110132111132112132113132114132115132116132117132118132119132120132121132122132123132124132125132126132127132128132129132130132131132132132133132134132135132136132137132138132139132140132141132142132143132144132145132146132147132148132149132150132151132152132153132154132155132156132157132158132159132160132161132162132163132164132165132166132167132168132169132170132171132172132173132174132175132176132177132178132179132180132181132182132183132184132185132186132187132188132189132190132191132192132193132194132195132196132197132198132199132200132201132202132203132204132205132206132207132208132209132210132211132212132213132214132215132216132217132218132219132220132221132222132223132224132225132226132227132228132229132230132231132232132233132234132235132236132237132238132239132240132241132242132243132244132245132246132247132248132249132250132251132252132253132254132255132256132257132258132259132260132261132262132263132264132265132266132267132268132269132270132271132272132273132274132275132276132277132278132279132280132281132282132283132284132285132286132287132288132289132290132291132292132293132294132295132296132297132298132299132300132301132302132303132304132305132306132307132308132309132310132311132312132313132314132315132316132317132318132319132320132321132322132323132324132325132326132327132328132329132330132331132332132333132334132335132336132337132338132339132340132341132342132343132344132345132346132347132348132349132350132351132352132353132354132355132356132357132358132359132360132361132362132363132364132365132366132367132368132369132370132371132372132373132374132375132376132377132378132379132380132381132382132383132384132385132386132387132388132389132390132391132392132393132394132395132396132397132398132399132400132401132402132403132404132405132406132407132408132409132410132411132412132413132414132415132416132417132418132419132420132421132422132423132424132425132426132427132428132429132430132431132432132433132434132435132436132437132438132439132440132441132442132443132444132445132446132447132448132449132450132451132452132453132454132455132456132457132458132459132460132461132462132463132464132465132466132467132468132469132470132471132472132473132474132475132476132477132478132479132480132481132482132483132484132485132486132487132488132489132490132491132492132493132494132495132496132497132498132499132500132501132502132503132504132505132506132507132508132509132510132511132512132513132514132515132516132517132518132519132520132521132522132523132524132525132526132527132528132529132530132531132532132533132534132535132536132537132538132539132540132541132542132543132544132545132546132547132548132549132550132551132552132553132554132555132556132557132558132559132560132561132562132563132564132565132566132567132568132569132570132571132572132573132574132575132576132577132578132579132580132581132582132583132584132585132586132587132588132589132590132591132592132593132594132595132596132597132598132599132600132601132602132603132604132605132606132607132608132609132610132611132612132613132614132615132616132617132618132619132620132621132622132623132624132625132626132627132628132629132630132631132632132633132634132635132636132637132638132639132640132641132642132643132644132645132646132647132648132649132650132651132652132653132654132655132656132657132658132659132660132661132662132663132664132665132666132667132668132669132670132671132672132673132674132675132676132677132678132679132680132681132682132683132684132685132686132687132688132689132690132691132692132693132694132695132696132697132698132699132700132701132702132703132704132705132706132707132708132709132710132711132712132713132714132715132716132717132718132719132720132721132722132723132724132725132726132727132728132729132730132731132732132733132734132735132736132737132738132739132740132741132742132743132744132745132746132747132748132749132750132751132752132753132754132755132756132757132758132759132760132761132762132763132764132765132766132767132768132769132770132771132772132773132774132775132776132777132778132779132780132781132782132783132784132785132786132787132788132789132790132791132792132793132794132795132796132797132798132799132800132801132802132803132804132805132806132807132808132809132810132811132812132813132814132815132816132817132818132819132820132821132822132823132824132825132826132827132828132829132830132831132832132833132834132835132836132837132838132839132840132841132842132843132844132845132846132847132848132849132850132851132852132853132854132855132856132857132858132859132860132861132862132863132864132865132866132867132868132869132870132871132872132873132874132875132876132877132878132879132880132881132882132883132884132885132886132887132888132889132890132891132892132893132894132895132896132897132898132899132900132901132902132903132904132905132906132907132908132909132910132911132912132913132914132915132916132917132918132919132920132921132922132923132924132925132926132927132928132929132930132931132932132933132934132935132936132937132938132939132940132941132942132943132944132945132946132947132948132949132950132951132952132953132954132955132956132957132958132959132960132961132962132963132964132965132966132967132968132969132970132971132972132973132974132975132976132977132978132979132980132981132982132983132984132985132986132987132988132989132990132991132992132993132994132995132996132997132998132999133000133001133002133003133004133005133006133007133008133009133010133011133012133013133014133015133016133017133018133019133020133021133022133023133024133025133026133027133028133029133030133031133032133033133034133035133036133037133038133039133040133041133042133043133044133045133046133047133048133049133050133051133052133053133054133055133056133057133058133059133060133061133062133063133064133065133066133067133068133069133070133071133072133073133074133075133076133077133078133079133080133081133082133083133084133085133086133087133088133089133090133091133092133093133094133095133096133097133098133099133100133101133102133103133104133105133106133107133108133109133110133111133112133113133114133115133116133117133118133119133120133121133122133123133124133125133126133127133128133129133130133131133132133133133134133135133136133137133138133139133140133141133142133143133144133145133146133147133148133149133150133151133152133153133154133155133156133157133158133159133160133161133162133163133164133165133166133167133168133169133170133171133172133173133174133175133176133177133178133179133180133181133182133183133184133185133186133187133188133189133190133191133192133193133194133195133196133197133198133199133200133201133202133203133204133205133206133207133208133209133210133211133212133213133214133215133216133217133218133219133220133221133222133223133224133225133226133227133228133229133230133231133232133233133234133235133236133237133238133239133240133241133242133243133244133245133246133247133248133249133250133251133252133253133254133255133256133257133258133259133260133261133262133263133264133265133266133267133268133269133270133271133272133273133274133275133276133277133278133279133280133281133282133283133284133285133286133287133288133289133290133291133292133293133294133295133296133297133298133299133300133301133302133303133304133305133306133307133308133309133310133311133312133313133314133315133316133317133318133319133320133321133322133323133324133325133326133327133328133329133330133331133332133333133334133335133336133337133338133339133340133341133342133343133344133345133346133347133348133349133350133351133352133353133354133355133356133357133358133359133360133361133362133363133364133365133366133367133368133369133370133371133372133373133374133375133376133377133378133379133380133381133382133383133384133385133386133387133388133389133390133391133392133393133394133395133396133397133398133399133400133401133402133403133404133405133406133407133408133409133410133411133412133413133414133415133416133417133418133419133420133421133422133423133424133425133426133427133428133429133430133431133432133433133434133435133436133437133438133439133440133441133442133443133444133445133446133447133448133449133450133451133452133453133454133455133456133457133458133459133460133461133462133463133464133465133466133467133468133469133470133471133472133473133474133475133476133477133478133479133480133481133482133483133484133485133486133487133488133489133490133491133492133493133494133495133496133497133498133499133500133501133502133503133504133505133506133507133508133509133510133511133512133513133514133515133516133517133518133519133520133521133522133523133524133525133526133527133528133529133530133531133532133533133534133535133536133537133538133539133540133541133542133543133544133545133546133547133548133549133550133551133552133553133554133555133556133557133558133559133560133561133562133563133564133565133566133567133568133569133570133571133572133573133574133575133576133577133578133579133580133581133582133583133584133585133586133587133588133589133590133591133592133593133594133595133596133597133598133599133600133601133602133603133604133605133606133607133608133609133610133611133612133613133614133615133616133617133618133619133620133621133622133623133624133625133626133627133628133629133630133631133632133633133634133635133636133637133638133639133640133641133642133643133644133645133646133647133648133649133650133651133652133653133654133655133656133657133658133659133660133661133662133663133664133665133666133667133668133669133670133671133672133673133674133675133676133677133678133679133680133681133682133683133684133685133686133687133688133689133690133691133692133693133694133695133696133697133698133699133700133701133702133703133704133705133706133707133708133709133710133711133712133713133714133715133716133717133718133719133720133721133722133723133724133725133726133727133728133729133730133731133732133733133734133735133736133737133738133739133740133741133742133743133744133745133746133747133748133749133750133751133752133753133754133755133756133757133758133759133760133761133762133763133764133765133766133767133768133769133770133771133772133773133774133775133776133777133778133779133780133781133782133783133784133785133786133787133788133789133790133791133792133793133794133795133796133797133798133799133800133801133802133803133804133805133806133807133808133809133810133811133812133813133814133815133816133817133818133819133820133821133822133823133824133825133826133827133828133829133830133831133832133833133834133835133836133837133838133839133840133841133842133843133844133845133846133847133848133849133850133851133852133853133854133855133856133857133858133859133860133861133862133863133864133865133866133867133868133869133870133871133872133873133874133875133876133877133878133879133880133881133882133883133884133885133886133887133888133889133890133891133892133893133894133895133896133897133898133899133900133901133902133903133904133905133906133907133908133909133910133911133912133913133914133915133916133917133918133919133920133921133922133923133924133925133926133927133928133929133930133931133932133933133934133935133936133937133938133939133940133941133942133943133944133945133946133947133948133949133950133951133952133953133954133955133956133957133958133959133960133961133962133963133964133965133966133967133968133969133970133971133972133973133974133975133976133977133978133979133980133981133982133983133984133985133986133987133988133989133990133991133992133993133994133995133996133997133998133999134000134001134002134003134004134005134006134007134008134009134010134011134012134013134014134015134016134017134018134019134020134021134022134023134024134025134026134027134028134029134030134031134032134033134034134035134036134037134038134039134040134041134042134043134044134045134046134047134048134049134050134051134052134053134054134055134056134057134058134059134060134061134062134063134064134065134066134067134068134069134070134071134072134073134074134075134076134077134078134079134080134081134082134083134084134085134086134087134088134089134090134091134092134093134094134095134096134097134098134099134100134101134102134103134104134105134106134107134108134109134110134111134112134113134114134115134116134117134118134119134120134121134122134123134124134125134126134127134128134129134130134131134132134133134134134135134136134137134138134139134140134141134142134143134144134145134146134147134148134149134150134151134152134153134154134155134156134157134158134159134160134161134162134163134164134165134166134167134168134169134170134171134172134173134174134175134176134177134178134179134180134181134182134183134184134185134186134187134188134189134190134191134192134193134194134195134196134197134198134199134200134201134202134203134204134205134206134207134208134209134210134211134212134213134214134215134216134217134218134219134220134221134222134223134224134225134226134227134228134229134230134231134232134233134234134235134236134237134238134239134240134241134242134243134244134245134246134247134248134249134250134251134252134253134254134255134256134257134258134259134260134261134262134263134264134265134266134267134268134269134270134271134272134273134274134275134276134277134278134279134280134281134282134283134284134285134286134287134288134289134290134291134292134293134294134295134296134297134298134299134300134301134302134303134304134305134306134307134308134309134310134311134312134313134314134315134316134317134318134319134320134321134322134323134324134325134326134327134328134329134330134331134332134333134334134335134336134337134338134339134340134341134342134343134344134345134346134347134348134349134350134351134352134353134354134355134356134357134358134359134360134361134362134363134364134365134366134367134368134369134370134371134372134373134374134375134376134377134378134379134380134381134382134383134384134385134386134387134388134389134390134391134392134393134394134395134396134397134398134399134400134401134402134403134404134405134406134407134408134409134410134411134412134413134414134415134416134417134418134419134420134421134422134423134424134425134426134427134428134429134430134431134432134433134434134435134436134437134438134439134440134441134442134443134444134445134446134447134448134449134450134451134452134453134454134455134456134457134458134459134460134461134462134463134464134465134466134467134468134469134470134471134472134473134474134475134476134477134478134479134480134481134482134483134484134485134486134487134488134489134490134491134492134493134494134495134496134497134498134499134500134501134502134503134504134505134506134507134508134509134510134511134512134513134514134515134516134517134518134519134520134521134522134523134524134525134526134527134528134529134530134531134532134533134534134535134536134537134538134539134540134541134542134543134544134545134546134547134548134549134550134551134552134553134554134555134556134557134558134559134560134561134562134563134564134565134566134567134568134569134570134571134572134573134574134575134576134577134578134579134580134581134582134583134584134585134586134587134588134589134590134591134592134593134594134595134596134597134598134599134600134601134602134603134604134605134606134607134608134609134610134611134612134613134614134615134616134617134618134619134620134621134622134623134624134625134626134627134628134629134630134631134632134633134634134635134636134637134638134639134640134641134642134643134644134645134646134647134648134649134650134651134652134653134654134655134656134657134658134659134660134661134662134663134664134665134666134667134668134669134670134671134672134673134674134675134676134677134678134679134680134681134682134683134684134685134686134687134688134689134690134691134692134693134694134695134696134697134698134699134700134701134702134703134704134705134706134707134708134709134710134711134712134713134714134715134716134717134718134719134720134721134722134723134724134725134726134727134728134729134730134731134732134733134734134735134736134737134738134739134740134741134742134743134744134745134746134747134748134749134750134751134752134753134754134755134756134757134758134759134760134761134762134763134764134765134766134767134768134769134770134771134772134773134774134775134776134777134778134779134780134781134782134783134784134785134786134787134788134789134790134791134792134793134794134795134796134797134798134799134800134801134802134803134804134805134806134807134808134809134810134811134812134813134814134815134816134817134818134819134820134821134822134823134824134825134826134827134828134829134830134831134832134833134834134835134836134837134838134839134840134841134842134843134844134845134846134847134848134849134850134851134852134853134854134855134856134857134858134859134860134861134862134863134864134865134866134867134868134869134870134871134872134873134874134875134876134877134878134879134880134881134882134883134884134885134886134887134888134889134890134891134892134893134894134895134896134897134898134899134900134901134902134903134904134905134906134907134908134909134910134911134912134913134914134915134916134917134918134919134920134921134922134923134924134925134926134927134928134929134930134931134932134933134934134935134936134937134938134939134940134941134942134943134944134945134946134947134948134949134950134951134952134953134954134955134956134957134958134959134960134961134962134963134964134965134966134967134968134969134970134971134972134973134974134975134976134977134978134979134980134981134982134983134984134985134986134987134988134989134990134991134992134993134994134995134996134997134998134999135000135001135002135003135004135005135006135007135008135009135010135011135012135013135014135015135016135017135018135019135020135021135022135023135024135025135026135027135028135029135030135031135032135033135034135035135036135037135038135039135040135041135042135043135044135045135046135047135048135049135050135051135052135053135054135055135056135057135058135059135060135061135062135063135064135065135066135067135068135069135070135071135072135073135074135075135076135077135078135079135080135081135082135083135084135085135086135087135088135089135090135091135092135093135094135095135096135097135098135099135100135101135102135103135104135105135106135107135108135109135110135111135112135113135114135115135116135117135118135119135120135121135122135123135124135125135126135127135128135129135130135131135132135133135134135135135136135137135138135139135140135141135142135143135144135145135146135147135148135149135150135151135152135153135154135155135156135157135158135159135160135161135162135163135164135165135166135167135168135169135170135171135172135173135174135175135176135177135178135179135180135181135182135183135184135185135186135187135188135189135190135191135192135193135194135195135196135197135198135199135200135201135202135203135204135205135206135207135208135209135210135211135212135213135214135215135216135217135218135219135220135221135222135223135224135225135226135227135228135229135230135231135232135233135234135235135236135237135238135239135240135241135242135243135244135245135246135247135248135249135250135251135252135253135254135255135256135257135258135259135260135261135262135263135264135265135266135267135268135269135270135271135272135273135274135275135276135277135278135279135280135281135282135283135284135285135286135287135288135289135290135291135292135293135294135295135296135297135298135299135300135301135302135303135304135305135306135307135308135309135310135311135312135313135314135315135316135317135318135319135320135321135322135323135324135325135326135327135328135329135330135331135332135333135334135335135336135337135338135339135340135341135342135343135344135345135346135347135348135349135350135351135352135353135354135355135356135357135358135359135360135361135362135363135364135365135366135367135368135369135370135371135372135373135374135375135376135377135378135379135380135381135382135383135384135385135386135387135388135389135390135391135392135393135394135395135396135397135398135399135400135401135402135403135404135405135406135407135408135409135410135411135412135413135414135415135416135417135418135419135420135421135422135423135424135425135426135427135428135429135430135431135432135433135434135435135436135437135438135439135440135441135442135443135444135445135446135447135448135449135450135451135452135453135454135455135456135457135458135459135460135461135462135463135464135465135466135467135468135469135470135471135472135473135474135475135476135477135478135479135480135481135482135483135484135485135486135487135488135489135490135491135492135493135494135495135496135497135498135499135500135501135502135503135504135505135506135507135508135509135510135511135512135513135514135515135516135517135518135519135520135521135522135523135524135525135526135527135528135529135530135531135532135533135534135535135536135537135538135539135540135541135542135543135544135545135546135547135548135549135550135551135552135553135554135555135556135557135558135559135560135561135562135563135564135565135566135567135568135569135570135571135572135573135574135575135576135577135578135579135580135581135582135583135584135585135586135587135588135589135590135591135592135593135594135595135596135597135598135599135600135601135602135603135604135605135606135607135608135609135610135611135612135613135614135615135616135617135618135619135620135621135622135623135624135625135626135627135628135629135630135631135632135633135634135635135636135637135638135639135640135641135642135643135644135645135646135647135648135649135650135651135652135653135654135655135656135657135658135659135660135661135662135663135664135665135666135667135668135669135670135671135672135673135674135675135676135677135678135679135680135681135682135683135684135685135686135687135688135689135690135691135692135693135694135695135696135697135698135699135700135701135702135703135704135705135706135707135708135709135710135711135712135713135714135715135716135717135718135719135720135721135722135723135724135725135726135727135728135729135730135731135732135733135734135735135736135737135738135739135740135741135742135743135744135745135746135747135748135749135750135751135752135753135754135755135756135757135758135759135760135761135762135763135764135765135766135767135768135769135770135771135772135773135774135775135776135777135778135779135780135781135782135783135784135785135786135787135788135789135790135791135792135793135794135795135796135797135798135799135800135801135802135803135804135805135806135807135808135809135810135811135812135813135814135815135816135817135818135819135820135821135822135823135824135825135826135827135828135829135830135831135832135833135834135835135836135837135838135839135840135841135842135843135844135845135846135847135848135849135850135851135852135853135854135855135856135857135858135859135860135861135862135863135864135865135866135867135868135869135870135871135872135873135874135875135876135877135878135879135880135881135882135883135884135885135886135887135888135889135890135891135892135893135894135895135896135897135898135899135900135901135902135903135904135905135906135907135908135909135910135911135912135913135914135915135916135917135918135919135920135921135922135923135924135925135926135927135928135929135930135931135932135933135934135935135936135937135938135939135940135941135942135943135944135945135946135947135948135949135950135951135952135953135954135955135956135957135958135959135960135961135962135963135964135965135966135967135968135969135970135971135972135973135974135975135976135977135978135979135980135981135982135983135984135985135986135987135988135989135990135991135992135993135994135995135996135997135998135999136000136001136002136003136004136005136006136007136008136009136010136011136012136013136014136015136016136017136018136019136020136021136022136023136024136025136026136027136028136029136030136031136032136033136034136035136036136037136038136039136040136041136042136043136044136045136046136047136048136049136050136051136052136053136054136055136056136057136058136059136060136061136062136063136064136065136066136067136068136069136070136071136072136073136074136075136076136077136078136079136080136081136082136083136084136085136086136087136088136089136090136091136092136093136094136095136096136097136098136099136100136101136102136103136104136105136106136107136108136109136110136111136112136113136114136115136116136117136118136119136120136121136122136123136124136125136126136127136128136129136130136131136132136133136134136135136136136137136138136139136140136141136142136143136144136145136146136147136148136149136150136151136152136153136154136155136156136157136158136159136160136161136162136163136164136165136166136167136168136169136170136171136172136173136174136175136176136177136178136179136180136181136182136183136184136185136186136187136188136189136190136191136192136193136194136195136196136197136198136199136200136201136202136203136204136205136206136207136208136209136210136211136212136213136214136215136216136217136218136219136220136221136222136223136224136225136226136227136228136229136230136231136232136233136234136235136236136237136238136239136240136241136242136243136244136245136246136247136248136249136250136251136252136253136254136255136256136257136258136259136260136261136262136263136264136265136266136267136268136269136270136271136272136273136274136275136276136277136278136279136280136281136282136283136284136285136286136287136288136289136290136291136292136293136294136295136296136297136298136299136300136301136302136303136304136305136306136307136308136309136310136311136312136313136314136315136316136317136318136319136320136321136322136323136324136325136326136327136328136329136330136331136332136333136334136335136336136337136338136339136340136341136342136343136344136345136346136347136348136349136350136351136352136353136354136355136356136357136358136359136360136361136362136363136364136365136366136367136368136369136370136371136372136373136374136375136376136377136378136379136380136381136382136383136384136385136386136387136388136389136390136391136392136393136394136395136396136397136398136399136400136401136402136403136404136405136406136407136408136409136410136411136412136413136414136415136416136417136418136419136420136421136422136423136424136425136426136427136428136429136430136431136432136433136434136435136436136437136438136439136440136441136442136443136444136445136446136447136448136449136450136451136452136453136454136455136456136457136458136459136460136461136462136463136464136465136466136467136468136469136470136471136472136473136474136475136476136477136478136479136480136481136482136483136484136485136486136487136488136489136490136491136492136493136494136495136496136497136498136499136500136501136502136503136504136505136506136507136508136509136510136511136512136513136514136515136516136517136518136519136520136521136522136523136524136525136526136527136528136529136530136531136532136533136534136535136536136537136538136539136540136541136542136543136544136545136546136547136548136549136550136551136552136553136554136555136556136557136558136559136560136561136562136563136564136565136566136567136568136569136570136571136572136573136574136575136576136577136578136579136580136581136582136583136584136585136586136587136588136589136590136591136592136593136594136595136596136597136598136599136600136601136602136603136604136605136606136607136608136609136610136611136612136613136614136615136616136617136618136619136620136621136622136623136624136625136626136627136628136629136630136631136632136633136634136635136636136637136638136639136640136641136642136643136644136645136646136647136648136649136650136651136652136653136654136655136656136657136658136659136660136661136662136663136664136665136666136667136668136669136670136671136672136673136674136675136676136677136678136679136680136681136682136683136684136685136686136687136688136689136690136691136692136693136694136695136696136697136698136699136700136701136702136703136704136705136706136707136708136709136710136711136712136713136714136715136716136717136718136719136720136721136722136723136724136725136726136727136728136729136730136731136732136733136734136735136736136737136738136739136740136741136742136743136744136745136746136747136748136749136750136751136752136753136754136755136756136757136758136759136760136761136762136763136764136765136766136767136768136769136770136771136772136773136774136775136776136777136778136779136780136781136782136783136784136785136786136787136788136789136790136791136792136793136794136795136796136797136798136799136800136801136802136803136804136805136806136807136808136809136810136811136812136813136814136815136816136817136818136819136820136821136822136823136824136825136826136827136828136829136830136831136832136833136834136835136836136837136838136839136840136841136842136843136844136845136846136847136848136849136850136851136852136853136854136855136856136857136858136859136860136861136862136863136864136865136866136867136868136869136870136871136872136873136874136875136876136877136878136879136880136881136882136883136884136885136886136887136888136889136890136891136892136893136894136895136896136897136898136899136900136901136902136903136904136905136906136907136908136909136910136911136912136913136914136915136916136917136918136919136920136921136922136923136924136925136926136927136928136929136930136931136932136933136934136935136936136937136938136939136940136941136942136943136944136945136946136947136948136949136950136951136952136953136954136955136956136957136958136959136960136961136962136963136964136965136966136967136968136969136970136971136972136973136974136975136976136977136978136979136980136981136982136983136984136985136986136987136988136989136990136991136992136993136994136995136996136997136998136999137000137001137002137003137004137005137006137007137008137009137010137011137012137013137014137015137016137017137018137019137020137021137022137023137024137025137026137027137028137029137030137031137032137033137034137035137036137037137038137039137040137041137042137043137044137045137046137047137048137049137050137051137052137053137054137055137056137057137058137059137060137061137062137063137064137065137066137067137068137069137070137071137072137073137074137075137076137077137078137079137080137081137082137083137084137085137086137087137088137089137090137091137092137093137094137095137096137097137098137099137100137101137102137103137104137105137106137107137108137109137110137111137112137113137114137115137116137117137118137119137120137121137122137123137124137125137126137127137128137129137130137131137132137133137134137135137136137137137138137139137140137141137142137143137144137145137146137147137148137149137150137151137152137153137154137155137156137157137158137159137160137161137162137163137164137165137166137167137168137169137170137171137172137173137174137175137176137177137178137179137180137181137182137183137184137185137186137187137188137189137190137191137192137193137194137195137196137197137198137199137200137201137202137203137204137205137206137207137208137209137210137211137212137213137214137215137216137217137218137219137220137221137222137223137224137225137226137227137228137229137230137231137232137233137234137235137236137237137238137239137240137241137242137243137244137245137246137247137248137249137250137251137252137253137254137255137256137257137258137259137260137261137262137263137264137265137266137267137268137269137270137271137272137273137274137275137276137277137278137279137280137281137282137283137284137285137286137287137288137289137290137291137292137293137294137295137296137297137298137299137300137301137302137303137304137305137306137307137308137309137310137311137312137313137314137315137316137317137318137319137320137321137322137323137324137325137326137327137328137329137330137331137332137333137334137335137336137337137338137339137340137341137342137343137344137345137346137347137348137349137350137351137352137353137354137355137356137357137358137359137360137361137362137363137364137365137366137367137368137369137370137371137372137373137374137375137376137377137378137379137380137381137382137383137384137385137386137387137388137389137390137391137392137393137394137395137396137397137398137399137400137401137402137403137404137405137406137407137408137409137410137411137412137413137414137415137416137417137418137419137420137421137422137423137424137425137426137427137428137429137430137431137432137433137434137435137436137437137438137439137440137441137442137443137444137445137446137447137448137449137450137451137452137453137454137455137456137457137458137459137460137461137462137463137464137465137466137467137468137469137470137471137472137473137474137475137476137477137478137479137480137481137482137483137484137485137486137487137488137489137490137491137492137493137494137495137496137497137498137499137500137501137502137503137504137505137506137507137508137509137510137511137512137513137514137515137516137517137518137519137520137521137522137523137524137525137526137527137528137529137530137531137532137533137534137535137536137537137538137539137540137541137542137543137544137545137546137547137548137549137550137551137552137553137554137555137556137557137558137559137560137561137562137563137564137565137566137567137568137569137570137571137572137573137574137575137576137577137578137579137580137581137582137583137584137585137586137587137588137589137590137591137592137593137594137595137596137597137598137599137600137601137602137603137604137605137606137607137608137609137610137611137612137613137614137615137616137617137618137619137620137621137622137623137624137625137626137627137628137629137630137631137632137633137634137635137636137637137638137639137640137641137642137643137644137645137646137647137648137649137650137651137652137653137654137655137656137657137658137659137660137661137662137663137664137665137666137667137668137669137670137671137672137673137674137675137676137677137678137679137680137681137682137683137684137685137686137687137688137689137690137691137692137693137694137695137696137697137698137699137700137701137702137703137704137705137706137707137708137709137710137711137712137713137714137715137716137717137718137719137720137721137722137723137724137725137726137727137728137729137730137731137732137733137734137735137736137737137738137739137740137741137742137743137744137745137746137747137748137749137750137751137752137753137754137755137756137757137758137759137760137761137762137763137764137765137766137767137768137769137770137771137772137773137774137775137776137777137778137779137780137781137782137783137784137785137786137787137788137789137790137791137792137793137794137795137796137797137798137799137800137801137802137803137804137805137806137807137808137809137810137811137812137813137814137815137816137817137818137819137820137821137822137823137824137825137826137827137828137829137830137831137832137833137834137835137836137837137838137839137840137841137842137843137844137845137846137847137848137849137850137851137852137853137854137855137856137857137858137859137860137861137862137863137864137865137866137867137868137869137870137871137872137873137874137875137876137877137878137879137880137881137882137883137884137885137886137887137888137889137890137891137892137893137894137895137896137897137898137899137900137901137902137903137904137905137906137907137908137909137910137911137912137913137914137915137916137917137918137919137920137921137922137923137924137925137926137927137928137929137930137931137932137933137934137935137936137937137938137939137940137941137942137943137944137945137946137947137948137949137950137951137952137953137954137955137956137957137958137959137960137961137962137963137964137965137966137967137968137969137970137971137972137973137974137975137976137977137978137979137980137981137982137983137984137985137986137987137988137989137990137991137992137993137994137995137996137997137998137999138000138001138002138003138004138005138006138007138008138009138010138011138012138013138014138015138016138017138018138019138020138021138022138023138024138025138026138027138028138029138030138031138032138033138034138035138036138037138038138039138040138041138042138043138044138045138046138047138048138049138050138051138052138053138054138055138056138057138058138059138060138061138062138063138064138065138066138067138068138069138070138071138072138073138074138075138076138077138078138079138080138081138082138083138084138085138086138087138088138089138090138091138092138093138094138095138096138097138098138099138100138101138102138103138104138105138106138107138108138109138110138111138112138113138114138115138116138117138118138119138120138121138122138123138124138125138126138127138128138129138130138131138132138133138134138135138136138137138138138139138140138141138142138143138144138145138146138147138148138149138150138151138152138153138154138155138156138157138158138159138160138161138162138163138164138165138166138167138168138169138170138171138172138173138174138175138176138177138178138179138180138181138182138183138184138185138186138187138188138189138190138191138192138193138194138195138196138197138198138199138200138201138202138203138204138205138206138207138208138209138210138211138212138213138214138215138216138217138218138219138220138221138222138223138224138225138226138227138228138229138230138231138232138233138234138235138236138237138238138239138240138241138242138243138244138245138246138247138248138249138250138251138252138253138254138255138256138257138258138259138260138261138262138263138264138265138266138267138268138269138270138271138272138273138274138275138276138277138278138279138280138281138282138283138284138285138286138287138288138289138290138291138292138293138294138295138296138297138298138299138300138301138302138303138304138305138306138307138308138309138310138311138312138313138314138315138316138317138318138319138320138321138322138323138324138325138326138327138328138329138330138331138332138333138334138335138336138337138338138339138340138341138342138343138344138345138346138347138348138349138350138351138352138353138354138355138356138357138358138359138360138361138362138363138364138365138366138367138368138369138370138371138372138373138374138375138376138377138378138379138380138381138382138383138384138385138386138387138388138389138390138391138392138393138394138395138396138397138398138399138400138401138402138403138404138405138406138407138408138409138410138411138412138413138414138415138416138417138418138419138420138421138422138423138424138425138426138427138428138429138430138431138432138433138434138435138436138437138438138439138440138441138442138443138444138445138446138447138448138449138450138451138452138453138454138455138456138457138458138459138460138461138462138463138464138465138466138467138468138469138470138471138472138473138474138475138476138477138478138479138480138481138482138483138484138485138486138487138488138489138490138491138492138493138494138495138496138497138498138499138500138501138502138503138504138505138506138507138508138509138510138511138512138513138514138515138516138517138518138519138520138521138522138523138524138525138526138527138528138529138530138531138532138533138534138535138536138537138538138539138540138541138542138543138544138545138546138547138548138549138550138551138552138553138554138555138556138557138558138559138560138561138562138563138564138565138566138567138568138569138570138571138572138573138574138575138576138577138578138579138580138581138582138583138584138585138586138587138588138589138590138591138592138593138594138595138596138597138598138599138600138601138602138603138604138605138606138607138608138609138610138611138612138613138614138615138616138617138618138619138620138621138622138623138624138625138626138627138628138629138630138631138632138633138634138635138636138637138638138639138640138641138642138643138644138645138646138647138648138649138650138651138652138653138654138655138656138657138658138659138660138661138662138663138664138665138666138667138668138669138670138671138672138673138674138675138676138677138678138679138680138681138682138683138684138685138686138687138688138689138690138691138692138693138694138695138696138697138698138699138700138701138702138703138704138705138706138707138708138709138710138711138712138713138714138715138716138717138718138719138720138721138722138723138724138725138726138727138728138729138730138731138732138733138734138735138736138737138738138739138740138741138742138743138744138745138746138747138748138749138750138751138752138753138754138755138756138757138758138759138760138761138762138763138764138765138766138767138768138769138770138771138772138773138774138775138776138777138778138779138780138781138782138783138784138785138786138787138788138789138790138791138792138793138794138795138796138797138798138799138800138801138802138803138804138805138806138807138808138809138810138811138812138813138814138815138816138817138818138819138820138821138822138823138824138825138826138827138828138829138830138831138832138833138834138835138836138837138838138839138840138841138842138843138844138845138846138847138848138849138850138851138852138853138854138855138856138857138858138859138860138861138862138863138864138865138866138867138868138869138870138871138872138873138874138875138876138877138878138879138880138881138882138883138884138885138886138887138888138889138890138891138892138893138894138895138896138897138898138899138900138901138902138903138904138905138906138907138908138909138910138911138912138913138914138915138916138917138918138919138920138921138922138923138924138925138926138927138928138929138930138931138932138933138934138935138936138937138938138939138940138941138942138943138944138945138946138947138948138949138950138951138952138953138954138955138956138957138958138959138960138961138962138963138964138965138966138967138968138969138970138971138972138973138974138975138976138977138978138979138980138981138982138983138984138985138986138987138988138989138990138991138992138993138994138995138996138997138998138999139000139001139002139003139004139005139006139007139008139009139010139011139012139013139014139015139016139017139018139019139020139021139022139023139024139025139026139027139028139029139030139031139032139033139034139035139036139037139038139039139040139041139042139043139044139045139046139047139048139049139050139051139052139053139054139055139056139057139058139059139060139061139062139063139064139065139066139067139068139069139070139071139072139073139074139075139076139077139078139079139080139081139082139083139084139085139086139087139088139089139090139091139092139093139094139095139096139097139098139099139100139101139102139103139104139105139106139107139108139109139110139111139112139113139114139115139116139117139118139119139120139121139122139123139124139125139126139127139128139129139130139131139132139133139134139135139136139137139138139139139140139141139142139143139144139145139146139147139148139149139150139151139152139153139154139155139156139157139158139159139160139161139162139163139164139165139166139167139168139169139170139171139172139173139174139175139176139177139178139179139180139181139182139183139184139185139186139187139188139189139190139191139192139193139194139195139196139197139198139199139200139201139202139203139204139205139206139207139208139209139210139211139212139213139214139215139216139217139218139219139220139221139222139223139224139225139226139227139228139229139230139231139232139233139234139235139236139237139238139239139240139241139242139243139244139245139246139247139248139249139250139251139252139253139254139255139256139257139258139259139260139261139262139263139264139265139266139267139268139269139270139271139272139273139274139275139276139277139278139279139280139281139282139283139284139285139286139287139288139289139290139291139292139293139294139295139296139297139298139299139300139301139302139303139304139305139306139307139308139309139310139311139312139313139314139315139316139317139318139319139320139321139322139323139324139325139326139327139328139329139330139331139332139333139334139335139336139337139338139339139340139341139342139343139344139345139346139347139348139349139350139351139352139353139354139355139356139357139358139359139360139361139362139363139364139365139366139367139368139369139370139371139372139373139374139375139376139377139378139379139380139381139382139383139384139385139386139387139388139389139390139391139392139393139394139395139396139397139398139399139400139401139402139403139404139405139406139407139408139409139410139411139412139413139414139415139416139417139418139419139420139421139422139423139424139425139426139427139428139429139430139431139432139433139434139435139436139437139438139439139440139441139442139443139444139445139446139447139448139449139450139451139452139453139454139455139456139457139458139459139460139461139462139463139464139465139466139467139468139469139470139471139472139473139474139475139476139477139478139479139480139481139482139483139484139485139486139487139488139489139490139491139492139493139494139495139496139497139498139499139500139501139502139503139504139505139506139507139508139509139510139511139512139513139514139515139516139517139518139519139520139521139522139523139524139525139526139527139528139529139530139531139532139533139534139535139536139537139538139539139540139541139542139543139544139545139546139547139548139549139550139551139552139553139554139555139556139557139558139559139560139561139562139563139564139565139566139567139568139569139570139571139572139573139574139575139576139577139578139579139580139581139582139583139584139585139586139587139588139589139590139591139592139593139594139595139596139597139598139599139600139601139602139603139604139605139606139607139608139609139610139611139612139613139614139615139616139617139618139619139620139621139622139623139624139625139626139627139628139629139630139631139632139633139634139635139636139637139638139639139640139641139642139643139644139645139646139647139648139649139650139651139652139653139654139655139656139657139658139659139660139661139662139663139664139665139666139667139668139669139670139671139672139673139674139675139676139677139678139679139680139681139682139683139684139685139686139687139688139689139690139691139692139693139694139695139696139697139698139699139700139701139702139703139704139705139706139707139708139709139710139711139712139713139714139715139716139717139718139719139720139721139722139723139724139725139726139727139728139729139730139731139732139733139734139735139736139737139738139739139740139741139742139743139744139745139746139747139748139749139750139751139752139753139754139755139756139757139758139759139760139761139762139763139764139765139766139767139768139769139770139771139772139773139774139775139776139777139778139779139780139781139782139783139784139785139786139787139788139789139790139791139792139793139794139795139796139797139798139799139800139801139802139803139804139805139806139807139808139809139810139811139812139813139814139815139816139817139818139819139820139821139822139823139824139825139826139827139828139829139830139831139832139833139834139835139836139837139838139839139840139841139842139843139844139845139846139847139848139849139850139851139852139853139854139855139856139857139858139859139860139861139862139863139864139865139866139867139868139869139870139871139872139873139874139875139876139877139878139879139880139881139882139883139884139885139886139887139888139889139890139891139892139893139894139895139896139897139898139899139900139901139902139903139904139905139906139907139908139909139910139911139912139913139914139915139916139917139918139919139920139921139922139923139924139925139926139927139928139929139930139931139932139933139934139935139936139937139938139939139940139941139942139943139944139945139946139947139948139949139950139951139952139953139954139955139956139957139958139959139960139961139962139963139964139965139966139967139968139969139970139971139972139973139974139975139976139977139978139979139980139981139982139983139984139985139986139987139988139989139990139991139992139993139994139995139996139997139998139999140000140001140002140003140004140005140006140007140008140009140010140011140012140013140014140015140016140017140018140019140020140021140022140023140024140025140026140027140028140029140030140031140032140033140034140035140036140037140038140039140040140041140042140043140044140045140046140047140048140049140050140051140052140053140054140055140056140057140058140059140060140061140062140063140064140065140066140067140068140069140070140071140072140073140074140075140076140077140078140079140080140081140082140083140084140085140086140087140088140089140090140091140092140093140094140095140096140097140098140099140100140101140102140103140104140105140106140107140108140109140110140111140112140113140114140115140116140117140118140119140120140121140122140123140124140125140126140127140128140129140130140131140132140133140134140135140136140137140138140139140140140141140142140143140144140145140146140147140148140149140150140151140152140153140154140155140156140157140158140159140160140161140162140163140164140165140166140167140168140169140170140171140172140173140174140175140176140177140178140179140180140181140182140183140184140185140186140187140188140189140190140191140192140193140194140195140196140197140198140199140200140201140202140203140204140205140206140207140208140209140210140211140212140213140214140215140216140217140218140219140220140221140222140223140224140225140226140227140228140229140230140231140232140233140234140235140236140237140238140239140240140241140242140243140244140245140246140247140248140249140250140251140252140253140254140255140256140257140258140259140260140261140262140263140264140265140266140267140268140269140270140271140272140273140274140275140276140277140278140279140280140281140282140283140284140285140286140287140288140289140290140291140292140293140294140295140296140297140298140299140300140301140302140303140304140305140306140307140308140309140310140311140312140313140314140315140316140317140318140319140320140321140322140323140324140325140326140327140328140329140330140331140332140333140334140335140336140337140338140339140340140341140342140343140344140345140346140347140348140349140350140351140352140353140354140355140356140357140358140359140360140361140362140363140364140365140366140367140368140369140370140371140372140373140374140375140376140377140378140379140380140381140382140383140384140385140386140387140388140389140390140391140392140393140394140395140396140397140398140399140400140401140402140403140404140405140406140407140408140409140410140411140412140413140414140415140416140417140418140419140420140421140422140423140424140425140426140427140428140429140430140431140432140433140434140435140436140437140438140439140440140441140442140443140444140445140446140447140448140449140450140451140452140453140454140455140456140457140458140459140460140461140462140463140464140465140466140467140468140469140470140471140472140473140474140475140476140477140478140479140480140481140482140483140484140485140486140487140488140489140490140491140492140493140494140495140496140497140498140499140500140501140502140503140504140505140506140507140508140509140510140511140512140513140514140515140516140517140518140519140520140521140522140523140524140525140526140527140528140529140530140531140532140533140534140535140536140537140538140539140540140541140542140543140544140545140546140547140548140549140550140551140552140553140554140555140556140557140558140559140560140561140562140563140564140565140566140567140568140569140570140571140572140573140574140575140576140577140578140579140580140581140582140583140584140585140586140587140588140589140590140591140592140593140594140595140596140597140598140599140600140601140602140603140604140605140606140607140608140609140610140611140612140613140614140615140616140617140618140619140620140621140622140623140624140625140626140627140628140629140630140631140632140633140634140635140636140637140638140639140640140641140642140643140644140645140646140647140648140649140650140651140652140653140654140655140656140657140658140659140660140661140662140663140664140665140666140667140668140669140670140671140672140673140674140675140676140677140678140679140680140681140682140683140684140685140686140687140688140689140690140691140692140693140694140695140696140697140698140699140700140701140702140703140704140705140706140707140708140709140710140711140712140713140714140715140716140717140718140719140720140721140722140723140724140725140726140727140728140729140730140731140732140733140734140735140736140737140738140739140740140741140742140743140744140745140746140747140748140749140750140751140752140753140754140755140756140757140758140759140760140761140762140763140764140765140766140767140768140769140770140771140772140773140774140775140776140777140778140779140780140781140782140783140784140785140786140787140788140789140790140791140792140793140794140795140796140797140798140799140800140801140802140803140804140805140806140807140808140809140810140811140812140813140814140815140816140817140818140819140820140821140822140823140824140825140826140827140828140829140830140831140832140833140834140835140836140837140838140839140840140841140842140843140844140845140846140847140848140849140850140851140852140853140854140855140856140857140858140859140860140861140862140863140864140865140866140867140868140869140870140871140872140873140874140875140876140877140878140879140880140881140882140883140884140885140886140887140888140889140890140891140892140893140894140895140896140897140898140899140900140901140902140903140904140905140906140907140908140909140910140911140912140913140914140915140916140917140918140919140920140921140922140923140924140925140926140927140928140929140930140931140932140933140934140935140936140937140938140939140940140941140942140943140944140945140946140947140948140949140950140951140952140953140954140955140956140957140958140959140960140961140962140963140964140965140966140967140968140969140970140971140972140973140974140975140976140977140978140979140980140981140982140983140984140985140986140987140988140989140990140991140992140993140994140995140996140997140998140999141000141001141002141003141004141005141006141007141008141009141010141011141012141013141014141015141016141017141018141019141020141021141022141023141024141025141026141027141028141029141030141031141032141033141034141035141036141037141038141039141040141041141042141043141044141045141046141047141048141049141050141051141052141053141054141055141056141057141058141059141060141061141062141063141064141065141066141067141068141069141070141071141072141073141074141075141076141077141078141079141080141081141082141083141084141085141086141087141088141089141090141091141092141093141094141095141096141097141098141099141100141101141102141103141104141105141106141107141108141109141110141111141112141113141114141115141116141117141118141119141120141121141122141123141124141125141126141127141128141129141130141131141132141133141134141135141136141137141138141139141140141141141142141143141144141145141146141147141148141149141150141151141152141153141154141155141156141157141158141159141160141161141162141163141164141165141166141167141168141169141170141171141172141173141174141175141176141177141178141179141180141181141182141183141184141185141186141187141188141189141190141191141192141193141194141195141196141197141198141199141200141201141202141203141204141205141206141207141208141209141210141211141212141213141214141215141216141217141218141219141220141221141222141223141224141225141226141227141228141229141230141231141232141233141234141235141236141237141238141239141240141241141242141243141244141245141246141247141248141249141250141251141252141253141254141255141256141257141258141259141260141261141262141263141264141265141266141267141268141269141270141271141272141273141274141275141276141277141278141279141280141281141282141283141284141285141286141287141288141289141290141291141292141293141294141295141296141297141298141299141300141301141302141303141304141305141306141307141308141309141310141311141312141313141314141315141316141317141318141319141320141321141322141323141324141325141326141327141328141329141330141331141332141333141334141335141336141337141338141339141340141341141342141343141344141345141346141347141348141349141350141351141352141353141354141355141356141357141358141359141360141361141362141363141364141365141366141367141368141369141370141371141372141373141374141375141376141377141378141379141380141381141382141383141384141385141386141387141388141389141390141391141392141393141394141395141396141397141398141399141400141401141402141403141404141405141406141407141408141409141410141411141412141413141414141415141416141417141418141419141420141421141422141423141424141425141426141427141428141429141430141431141432141433141434141435141436141437141438141439141440141441141442141443141444141445141446141447141448141449141450141451141452141453141454141455141456141457141458141459141460141461141462141463141464141465141466141467141468141469141470141471141472141473141474141475141476141477141478141479141480141481141482141483141484141485141486141487141488141489141490141491141492141493141494141495141496141497141498141499141500141501141502141503141504141505141506141507141508141509141510141511141512141513141514141515141516141517141518141519141520141521141522141523141524141525141526141527141528141529141530141531141532141533141534141535141536141537141538141539141540141541141542141543141544141545141546141547141548141549141550141551141552141553141554141555141556141557141558141559141560141561141562141563141564141565141566141567141568141569141570141571141572141573141574141575141576141577141578141579141580141581141582141583141584141585141586141587141588141589141590141591141592141593141594141595141596141597141598141599141600141601141602141603141604141605141606141607141608141609141610141611141612141613141614141615141616141617141618141619141620141621141622141623141624141625141626141627141628141629141630141631141632141633141634141635141636141637141638141639141640141641141642141643141644141645141646141647141648141649141650141651141652141653141654141655141656141657141658141659141660141661141662141663141664141665141666141667141668141669141670141671141672141673141674141675141676141677141678141679141680141681141682141683141684141685141686141687141688141689141690141691141692141693141694141695141696141697141698141699141700141701141702141703141704141705141706141707141708141709141710141711141712141713141714141715141716141717141718141719141720141721141722141723141724141725141726141727141728141729141730141731141732141733141734141735141736141737141738141739141740141741141742141743141744141745141746141747141748141749141750141751141752141753141754141755141756141757141758141759141760141761141762141763141764141765141766141767141768141769141770141771141772141773141774141775141776141777141778141779141780141781141782141783141784141785141786141787141788141789141790141791141792141793141794141795141796141797141798141799141800141801141802141803141804141805141806141807141808141809141810141811141812141813141814141815141816141817141818141819141820141821141822141823141824141825141826141827141828141829141830141831141832141833141834141835141836141837141838141839141840141841141842141843141844141845141846141847141848141849141850141851141852141853141854141855141856141857141858141859141860141861141862141863141864141865141866141867141868141869141870141871141872141873141874141875141876141877141878141879141880141881141882141883141884141885141886141887141888141889141890141891141892141893141894141895141896141897141898141899141900141901141902141903141904141905141906141907141908141909141910141911141912141913141914141915141916141917141918141919141920141921141922141923141924141925141926141927141928141929141930141931141932141933141934141935141936141937141938141939141940141941141942141943141944141945141946141947141948141949141950141951141952141953141954141955141956141957141958141959141960141961141962141963141964141965141966141967141968141969141970141971141972141973141974141975141976141977141978141979141980141981141982141983141984141985141986141987141988141989141990141991141992141993141994141995141996141997141998141999142000142001142002142003142004142005142006142007142008142009142010142011142012142013142014142015142016142017142018142019142020142021142022142023142024142025142026142027142028142029142030142031142032142033142034142035142036142037142038142039142040142041142042142043142044142045142046142047142048142049142050142051142052142053142054142055142056142057142058142059142060142061142062142063142064142065142066142067142068142069142070142071142072142073142074142075142076142077142078142079142080142081142082142083142084142085142086142087142088142089142090142091142092142093142094142095142096142097142098142099142100142101142102142103142104142105142106142107142108142109142110142111142112142113142114142115142116142117142118142119142120142121142122142123142124142125142126142127142128142129142130142131142132142133142134142135142136142137142138142139142140142141142142142143142144142145142146142147142148142149142150142151142152142153142154142155142156142157142158142159142160142161142162142163142164142165142166142167142168142169142170142171142172142173142174142175142176142177142178142179142180142181142182142183142184142185142186142187142188142189142190142191142192142193142194142195142196142197142198142199142200142201142202142203142204142205142206142207142208142209142210142211142212142213142214142215142216142217142218142219142220142221142222142223142224142225142226142227142228142229142230142231142232142233142234142235142236142237142238142239142240142241142242142243142244142245142246142247142248142249142250142251142252142253142254142255142256142257142258142259142260142261142262142263142264142265142266142267142268142269142270142271142272142273142274142275142276142277142278142279142280142281142282142283142284142285142286142287142288142289142290142291142292142293142294142295142296142297142298142299142300142301142302142303142304142305142306142307142308142309142310142311142312142313142314142315142316142317142318142319142320142321142322142323142324142325142326142327142328142329142330142331142332142333142334142335142336142337142338142339142340142341142342142343142344142345142346142347142348142349142350142351142352142353142354142355142356142357142358142359142360142361142362142363142364142365142366142367142368142369142370142371142372142373142374142375142376142377142378142379142380142381142382142383142384142385142386142387142388142389142390142391142392142393142394142395142396142397142398142399142400142401142402142403142404142405142406142407142408142409142410142411142412142413142414142415142416142417142418142419142420142421142422142423142424142425142426142427142428142429142430142431142432142433142434142435142436142437142438142439142440142441142442142443142444142445142446142447142448142449142450142451142452142453142454142455142456142457142458142459142460142461142462142463142464142465142466142467142468142469142470142471142472142473142474142475142476142477142478142479142480142481142482142483142484142485142486142487142488142489142490142491142492142493142494142495142496142497142498142499142500142501142502142503142504142505142506142507142508142509142510142511142512142513142514142515142516142517142518142519142520142521142522142523142524142525142526142527142528142529142530142531142532142533142534142535142536142537142538142539142540142541142542142543142544142545142546142547142548142549142550142551142552142553142554142555142556142557142558142559142560142561142562142563142564142565142566142567142568142569142570142571142572142573142574142575142576142577142578142579142580142581142582142583142584142585142586142587142588142589142590142591142592142593142594142595142596142597142598142599142600142601142602142603142604142605142606142607142608142609142610142611142612142613142614142615142616142617142618142619142620142621142622142623142624142625142626142627142628142629142630142631142632142633142634142635142636142637142638142639142640142641142642142643142644142645142646142647142648142649142650142651142652142653142654142655142656142657142658142659142660142661142662142663142664142665142666142667142668142669142670142671142672142673142674142675142676142677142678142679142680142681142682142683142684142685142686142687142688142689142690142691142692142693142694142695142696142697142698142699142700142701142702142703142704142705142706142707142708142709142710142711142712142713142714142715142716142717142718142719142720142721142722142723142724142725142726142727142728142729142730142731142732142733142734142735142736142737142738142739142740142741142742142743142744142745142746142747142748142749142750142751142752142753142754142755142756142757142758142759142760142761142762142763142764142765142766142767142768142769142770142771142772142773142774142775142776142777142778142779142780142781142782142783142784142785142786142787142788142789142790142791142792142793142794142795142796142797142798142799142800142801142802142803142804142805142806142807142808142809142810142811142812142813142814142815142816142817142818142819142820142821142822142823142824142825142826142827142828142829142830142831142832142833142834142835142836142837142838142839142840142841142842142843142844142845142846142847142848142849142850142851142852142853142854142855142856142857142858142859142860142861142862142863142864142865142866142867142868142869142870142871142872142873142874142875142876142877142878142879142880142881142882142883142884142885142886142887142888142889142890142891142892142893142894142895142896142897142898142899142900142901142902142903142904142905142906142907142908142909142910142911142912142913142914142915142916142917142918142919142920142921142922142923142924142925142926142927142928142929142930142931142932142933142934142935142936142937142938142939142940142941142942142943142944142945142946142947142948142949142950142951142952142953142954142955142956142957142958142959142960142961142962142963142964142965142966142967142968142969142970142971142972142973142974142975142976142977142978142979142980142981142982142983142984142985142986142987142988142989142990142991142992142993142994142995142996142997142998142999143000143001143002143003143004143005143006143007143008143009143010143011143012143013143014143015143016143017143018143019143020143021143022143023143024143025143026143027143028143029143030143031143032143033143034143035143036143037143038143039143040143041143042143043143044143045143046143047143048143049143050143051143052143053143054143055143056143057143058143059143060143061143062143063143064143065143066143067143068143069143070143071143072143073143074143075143076143077143078143079143080143081143082143083143084143085143086143087143088143089143090143091143092143093143094143095143096143097143098143099143100143101143102143103143104143105143106143107143108143109143110143111143112143113143114143115143116143117143118143119143120143121143122143123143124143125143126143127143128143129143130143131143132143133143134143135143136143137143138143139143140143141143142143143143144143145143146143147143148143149143150143151143152143153143154143155143156143157143158143159143160143161143162143163143164143165143166143167143168143169143170143171143172143173143174143175143176143177143178143179143180143181143182143183143184143185143186143187143188143189143190143191143192143193143194143195143196143197143198143199143200143201143202143203143204143205143206143207143208143209143210143211143212143213143214143215143216143217143218143219143220143221143222143223143224143225143226143227143228143229143230143231143232143233143234143235143236143237143238143239143240143241143242143243143244143245143246143247143248143249143250143251143252143253143254143255143256143257143258143259143260143261143262143263143264143265143266143267143268143269143270143271143272143273143274143275143276143277143278143279143280143281143282143283143284143285143286143287143288143289143290143291143292143293143294143295143296143297143298143299143300143301143302143303143304143305143306143307143308143309143310143311143312143313143314143315143316143317143318143319143320143321143322143323143324143325143326143327143328143329143330143331143332143333143334143335143336143337143338143339143340143341143342143343143344143345143346143347143348143349143350143351143352143353143354143355143356143357143358143359143360143361143362143363143364143365143366143367143368143369143370143371143372143373143374143375143376143377143378143379143380143381143382143383143384143385143386143387143388143389143390143391143392143393143394143395143396143397143398143399143400143401143402143403143404143405143406143407143408143409143410143411143412143413143414143415143416143417143418143419143420143421143422143423143424143425143426143427143428143429143430143431143432143433143434143435143436143437143438143439143440143441143442143443143444143445143446143447143448143449143450143451143452143453143454143455143456143457143458143459143460143461143462143463143464143465143466143467143468143469143470143471143472143473143474143475143476143477143478143479143480143481143482143483143484143485143486143487143488143489143490143491143492143493143494143495143496143497143498143499143500143501143502143503143504143505143506143507143508143509143510143511143512143513143514143515143516143517143518143519143520143521143522143523143524143525143526143527143528143529143530143531143532143533143534143535143536143537143538143539143540143541143542143543143544143545143546143547143548143549143550143551143552143553143554143555143556143557143558143559143560143561143562143563143564143565143566143567143568143569143570143571143572143573143574143575143576143577143578143579143580143581143582143583143584143585143586143587143588143589143590143591143592143593143594143595143596143597143598143599143600143601143602143603143604143605143606143607143608143609143610143611143612143613143614143615143616143617143618143619143620143621143622143623143624143625143626143627143628143629143630143631143632143633143634143635143636143637143638143639143640143641143642143643143644143645143646143647143648143649143650143651143652143653143654143655143656143657143658143659143660143661143662143663143664143665143666143667143668143669143670143671143672143673143674143675143676143677143678143679143680143681143682143683143684143685143686143687143688143689143690143691143692143693143694143695143696143697143698143699143700143701143702143703143704143705143706143707143708143709143710143711143712143713143714143715143716143717143718143719143720143721143722143723143724143725143726143727143728143729143730143731143732143733143734143735143736143737143738143739143740143741143742143743143744143745143746143747143748143749143750143751143752143753143754143755143756143757143758143759143760143761143762143763143764143765143766143767143768143769143770143771143772143773143774143775143776143777143778143779143780143781143782143783143784143785143786143787143788143789143790143791143792143793143794143795143796143797143798143799143800143801143802143803143804143805143806143807143808143809143810143811143812143813143814143815143816143817143818143819143820143821143822143823143824143825143826143827143828143829143830143831143832143833143834143835143836143837143838143839143840143841143842143843143844143845143846143847143848143849143850143851143852143853143854143855143856143857143858143859143860143861143862143863143864143865143866143867143868143869143870143871143872143873143874143875143876143877143878143879143880143881143882143883143884143885143886143887143888143889143890143891143892143893143894143895143896143897143898143899143900143901143902143903143904143905143906143907143908143909143910143911143912143913143914143915143916143917143918143919143920143921143922143923143924143925143926143927143928143929143930143931143932143933143934143935143936143937143938143939143940143941143942143943143944143945143946143947143948143949143950143951143952143953143954143955143956143957143958143959143960143961143962143963143964143965143966143967143968143969143970143971143972143973143974143975143976143977143978143979143980143981143982143983143984143985143986143987143988143989143990143991143992143993143994143995143996143997143998143999144000144001144002144003144004144005144006144007144008144009144010144011144012144013144014144015144016144017144018144019144020144021144022144023144024144025144026144027144028144029144030144031144032144033144034144035144036144037144038144039144040144041144042144043144044144045144046144047144048144049144050144051144052144053144054144055144056144057144058144059144060144061144062144063144064144065144066144067144068144069144070144071144072144073144074144075144076144077144078144079144080144081144082144083144084144085144086144087144088144089144090144091144092144093144094144095144096144097144098144099144100144101144102144103144104144105144106144107144108144109144110144111144112144113144114144115144116144117144118144119144120144121144122144123144124144125144126144127144128144129144130144131144132144133144134144135144136144137144138144139144140144141144142144143144144144145144146144147144148144149144150144151144152144153144154144155144156144157144158144159144160144161144162144163144164144165144166144167144168144169144170144171144172144173144174144175144176144177144178144179144180144181144182144183144184144185144186144187144188144189144190144191144192144193144194144195144196144197144198144199144200144201144202144203144204144205144206144207144208144209144210144211144212144213144214144215144216144217144218144219144220144221144222144223144224144225144226144227144228144229144230144231144232144233144234144235144236144237144238144239144240144241144242144243144244144245144246144247144248144249144250144251144252144253144254144255144256144257144258144259144260144261144262144263144264144265144266144267144268144269144270144271144272144273144274144275144276144277144278144279144280144281144282144283144284144285144286144287144288144289144290144291144292144293144294144295144296144297144298144299144300144301144302144303144304144305144306144307144308144309144310144311144312144313144314144315144316144317144318144319144320144321144322144323144324144325144326144327144328144329144330144331144332144333144334144335144336144337144338144339144340144341144342144343144344144345144346144347144348144349144350144351144352144353144354144355144356144357144358144359144360144361144362144363144364144365144366144367144368144369144370144371144372144373144374144375144376144377144378144379144380144381144382144383144384144385144386144387144388144389144390144391144392144393144394144395144396144397144398144399144400144401144402144403144404144405144406144407144408144409144410144411144412144413144414144415144416144417144418144419144420144421144422144423144424144425144426144427144428144429144430144431144432144433144434144435144436144437144438144439144440144441144442144443144444144445144446144447144448144449144450144451144452144453144454144455144456144457144458144459144460144461144462144463144464144465144466144467144468144469144470144471144472144473144474144475144476144477144478144479144480144481144482144483144484144485144486144487144488144489144490144491144492144493144494144495144496144497144498144499144500144501144502144503144504144505144506144507144508144509144510144511144512144513144514144515144516144517144518144519144520144521144522144523144524144525144526144527144528144529144530144531144532144533144534144535144536144537144538144539144540144541144542144543144544144545144546144547144548144549144550144551144552144553144554144555144556144557144558144559144560144561144562144563144564144565144566144567144568144569144570144571144572144573144574144575144576144577144578144579144580144581144582144583144584144585144586144587144588144589144590144591144592144593144594144595144596144597144598144599144600144601144602144603144604144605144606144607144608144609144610144611144612144613144614144615144616144617144618144619144620144621144622144623144624144625144626144627144628144629144630144631144632144633144634144635144636144637144638144639144640144641144642144643144644144645144646144647144648144649144650144651144652144653144654144655144656144657144658144659144660144661144662144663144664144665144666144667144668144669144670144671144672144673144674144675144676144677144678144679144680144681144682144683144684144685144686144687144688144689144690144691144692144693144694144695144696144697144698144699144700144701144702144703144704144705144706144707144708144709144710144711144712144713144714144715144716144717144718144719144720144721144722144723144724144725144726144727144728144729144730144731144732144733144734144735144736144737144738144739144740144741144742144743144744144745144746144747144748144749144750144751144752144753144754144755144756144757144758144759144760144761144762144763144764144765144766144767144768144769144770144771144772144773144774144775144776144777144778144779144780144781144782144783144784144785144786144787144788144789144790144791144792144793144794144795144796144797144798144799144800144801144802144803144804144805144806144807144808144809144810144811144812144813144814144815144816144817144818144819144820144821144822144823144824144825144826144827144828144829144830144831144832144833144834144835144836144837144838144839144840144841144842144843144844144845144846144847144848144849144850144851144852144853144854144855144856144857144858144859144860144861144862144863144864144865144866144867144868144869144870144871144872144873144874144875144876144877144878144879144880144881144882144883144884144885144886144887144888144889144890144891144892144893144894144895144896144897144898144899144900144901144902144903144904144905144906144907144908144909144910144911144912144913144914144915144916144917144918144919144920144921144922144923144924144925144926144927144928144929144930144931144932144933144934144935144936144937144938144939144940144941144942144943144944144945144946144947144948144949144950144951144952144953144954144955144956144957144958144959144960144961144962144963144964144965144966144967144968144969144970144971144972144973144974144975144976144977144978144979144980144981
  1. (function webpackUniversalModuleDefinition(root, factory) {
  2. if(typeof exports === 'object' && typeof module === 'object')
  3. module.exports = factory();
  4. else if(typeof define === 'function' && define.amd)
  5. define("babylonjs", [], factory);
  6. else if(typeof exports === 'object')
  7. exports["babylonjs"] = factory();
  8. else
  9. root["BABYLON"] = factory();
  10. })((typeof self !== "undefined" ? self : typeof global !== "undefined" ? global : this), function() {
  11. return /******/ (function(modules) { // webpackBootstrap
  12. /******/ // The module cache
  13. /******/ var installedModules = {};
  14. /******/
  15. /******/ // The require function
  16. /******/ function __webpack_require__(moduleId) {
  17. /******/
  18. /******/ // Check if module is in cache
  19. /******/ if(installedModules[moduleId]) {
  20. /******/ return installedModules[moduleId].exports;
  21. /******/ }
  22. /******/ // Create a new module (and put it into the cache)
  23. /******/ var module = installedModules[moduleId] = {
  24. /******/ i: moduleId,
  25. /******/ l: false,
  26. /******/ exports: {}
  27. /******/ };
  28. /******/
  29. /******/ // Execute the module function
  30. /******/ modules[moduleId].call(module.exports, module, module.exports, __webpack_require__);
  31. /******/
  32. /******/ // Flag the module as loaded
  33. /******/ module.l = true;
  34. /******/
  35. /******/ // Return the exports of the module
  36. /******/ return module.exports;
  37. /******/ }
  38. /******/
  39. /******/
  40. /******/ // expose the modules object (__webpack_modules__)
  41. /******/ __webpack_require__.m = modules;
  42. /******/
  43. /******/ // expose the module cache
  44. /******/ __webpack_require__.c = installedModules;
  45. /******/
  46. /******/ // define getter function for harmony exports
  47. /******/ __webpack_require__.d = function(exports, name, getter) {
  48. /******/ if(!__webpack_require__.o(exports, name)) {
  49. /******/ Object.defineProperty(exports, name, { enumerable: true, get: getter });
  50. /******/ }
  51. /******/ };
  52. /******/
  53. /******/ // define __esModule on exports
  54. /******/ __webpack_require__.r = function(exports) {
  55. /******/ if(typeof Symbol !== 'undefined' && Symbol.toStringTag) {
  56. /******/ Object.defineProperty(exports, Symbol.toStringTag, { value: 'Module' });
  57. /******/ }
  58. /******/ Object.defineProperty(exports, '__esModule', { value: true });
  59. /******/ };
  60. /******/
  61. /******/ // create a fake namespace object
  62. /******/ // mode & 1: value is a module id, require it
  63. /******/ // mode & 2: merge all properties of value into the ns
  64. /******/ // mode & 4: return value when already ns object
  65. /******/ // mode & 8|1: behave like require
  66. /******/ __webpack_require__.t = function(value, mode) {
  67. /******/ if(mode & 1) value = __webpack_require__(value);
  68. /******/ if(mode & 8) return value;
  69. /******/ if((mode & 4) && typeof value === 'object' && value && value.__esModule) return value;
  70. /******/ var ns = Object.create(null);
  71. /******/ __webpack_require__.r(ns);
  72. /******/ Object.defineProperty(ns, 'default', { enumerable: true, value: value });
  73. /******/ if(mode & 2 && typeof value != 'string') for(var key in value) __webpack_require__.d(ns, key, function(key) { return value[key]; }.bind(null, key));
  74. /******/ return ns;
  75. /******/ };
  76. /******/
  77. /******/ // getDefaultExport function for compatibility with non-harmony modules
  78. /******/ __webpack_require__.n = function(module) {
  79. /******/ var getter = module && module.__esModule ?
  80. /******/ function getDefault() { return module['default']; } :
  81. /******/ function getModuleExports() { return module; };
  82. /******/ __webpack_require__.d(getter, 'a', getter);
  83. /******/ return getter;
  84. /******/ };
  85. /******/
  86. /******/ // Object.prototype.hasOwnProperty.call
  87. /******/ __webpack_require__.o = function(object, property) { return Object.prototype.hasOwnProperty.call(object, property); };
  88. /******/
  89. /******/ // __webpack_public_path__
  90. /******/ __webpack_require__.p = "";
  91. /******/
  92. /******/
  93. /******/ // Load entry module and return exports
  94. /******/ return __webpack_require__(__webpack_require__.s = "./Legacy/legacy.ts");
  95. /******/ })
  96. /************************************************************************/
  97. /******/ ({
  98. /***/ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js":
  99. /*!******************************************!*\
  100. !*** ../node_modules/tslib/tslib.es6.js ***!
  101. \******************************************/
  102. /*! exports provided: __extends, __assign, __rest, __decorate, __param, __metadata, __awaiter, __generator, __exportStar, __values, __read, __spread, __await, __asyncGenerator, __asyncDelegator, __asyncValues, __makeTemplateObject, __importStar, __importDefault */
  103. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  104. "use strict";
  105. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  106. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "__extends", function() { return __extends; });
  107. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "__assign", function() { return __assign; });
  108. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "__rest", function() { return __rest; });
  109. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "__decorate", function() { return __decorate; });
  110. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "__param", function() { return __param; });
  111. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "__metadata", function() { return __metadata; });
  112. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "__awaiter", function() { return __awaiter; });
  113. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "__generator", function() { return __generator; });
  114. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "__exportStar", function() { return __exportStar; });
  115. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "__values", function() { return __values; });
  116. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "__read", function() { return __read; });
  117. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "__spread", function() { return __spread; });
  118. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "__await", function() { return __await; });
  119. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "__asyncGenerator", function() { return __asyncGenerator; });
  120. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "__asyncDelegator", function() { return __asyncDelegator; });
  121. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "__asyncValues", function() { return __asyncValues; });
  122. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "__makeTemplateObject", function() { return __makeTemplateObject; });
  123. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "__importStar", function() { return __importStar; });
  124. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "__importDefault", function() { return __importDefault; });
  125. /*! *****************************************************************************
  126. Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
  127. Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use
  128. this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the
  129. License at http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
  130. THIS CODE IS PROVIDED ON AN *AS IS* BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
  131. KIND, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING WITHOUT LIMITATION ANY IMPLIED
  132. WARRANTIES OR CONDITIONS OF TITLE, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE,
  133. MERCHANTABLITY OR NON-INFRINGEMENT.
  134. See the Apache Version 2.0 License for specific language governing permissions
  135. and limitations under the License.
  136. ***************************************************************************** */
  137. /* global Reflect, Promise */
  138. var extendStatics = function(d, b) {
  139. extendStatics = Object.setPrototypeOf ||
  140. ({ __proto__: [] } instanceof Array && function (d, b) { d.__proto__ = b; }) ||
  141. function (d, b) { for (var p in b) if (b.hasOwnProperty(p)) d[p] = b[p]; };
  142. return extendStatics(d, b);
  143. };
  144. function __extends(d, b) {
  145. extendStatics(d, b);
  146. function __() { this.constructor = d; }
  147. d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __());
  148. }
  149. var __assign = function() {
  150. __assign = Object.assign || function __assign(t) {
  151. for (var s, i = 1, n = arguments.length; i < n; i++) {
  152. s = arguments[i];
  153. for (var p in s) if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(s, p)) t[p] = s[p];
  154. }
  155. return t;
  156. }
  157. return __assign.apply(this, arguments);
  158. }
  159. function __rest(s, e) {
  160. var t = {};
  161. for (var p in s) if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(s, p) && e.indexOf(p) < 0)
  162. t[p] = s[p];
  163. if (s != null && typeof Object.getOwnPropertySymbols === "function")
  164. for (var i = 0, p = Object.getOwnPropertySymbols(s); i < p.length; i++) if (e.indexOf(p[i]) < 0)
  165. t[p[i]] = s[p[i]];
  166. return t;
  167. }
  168. function __decorate(decorators, target, key, desc) {
  169. var c = arguments.length, r = c < 3 ? target : desc === null ? desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(target, key) : desc, d;
  170. if (typeof Reflect === "object" && typeof Reflect.decorate === "function") r = Reflect.decorate(decorators, target, key, desc);
  171. else for (var i = decorators.length - 1; i >= 0; i--) if (d = decorators[i]) r = (c < 3 ? d(r) : c > 3 ? d(target, key, r) : d(target, key)) || r;
  172. return c > 3 && r && Object.defineProperty(target, key, r), r;
  173. }
  174. function __param(paramIndex, decorator) {
  175. return function (target, key) { decorator(target, key, paramIndex); }
  176. }
  177. function __metadata(metadataKey, metadataValue) {
  178. if (typeof Reflect === "object" && typeof Reflect.metadata === "function") return Reflect.metadata(metadataKey, metadataValue);
  179. }
  180. function __awaiter(thisArg, _arguments, P, generator) {
  181. return new (P || (P = Promise))(function (resolve, reject) {
  182. function fulfilled(value) { try { step(generator.next(value)); } catch (e) { reject(e); } }
  183. function rejected(value) { try { step(generator["throw"](value)); } catch (e) { reject(e); } }
  184. function step(result) { result.done ? resolve(result.value) : new P(function (resolve) { resolve(result.value); }).then(fulfilled, rejected); }
  185. step((generator = generator.apply(thisArg, _arguments || [])).next());
  186. });
  187. }
  188. function __generator(thisArg, body) {
  189. var _ = { label: 0, sent: function() { if (t[0] & 1) throw t[1]; return t[1]; }, trys: [], ops: [] }, f, y, t, g;
  190. return g = { next: verb(0), "throw": verb(1), "return": verb(2) }, typeof Symbol === "function" && (g[Symbol.iterator] = function() { return this; }), g;
  191. function verb(n) { return function (v) { return step([n, v]); }; }
  192. function step(op) {
  193. if (f) throw new TypeError("Generator is already executing.");
  194. while (_) try {
  195. if (f = 1, y && (t = op[0] & 2 ? y["return"] : op[0] ? y["throw"] || ((t = y["return"]) && t.call(y), 0) : y.next) && !(t = t.call(y, op[1])).done) return t;
  196. if (y = 0, t) op = [op[0] & 2, t.value];
  197. switch (op[0]) {
  198. case 0: case 1: t = op; break;
  199. case 4: _.label++; return { value: op[1], done: false };
  200. case 5: _.label++; y = op[1]; op = [0]; continue;
  201. case 7: op = _.ops.pop(); _.trys.pop(); continue;
  202. default:
  203. if (!(t = _.trys, t = t.length > 0 && t[t.length - 1]) && (op[0] === 6 || op[0] === 2)) { _ = 0; continue; }
  204. if (op[0] === 3 && (!t || (op[1] > t[0] && op[1] < t[3]))) { _.label = op[1]; break; }
  205. if (op[0] === 6 && _.label < t[1]) { _.label = t[1]; t = op; break; }
  206. if (t && _.label < t[2]) { _.label = t[2]; _.ops.push(op); break; }
  207. if (t[2]) _.ops.pop();
  208. _.trys.pop(); continue;
  209. }
  210. op = body.call(thisArg, _);
  211. } catch (e) { op = [6, e]; y = 0; } finally { f = t = 0; }
  212. if (op[0] & 5) throw op[1]; return { value: op[0] ? op[1] : void 0, done: true };
  213. }
  214. }
  215. function __exportStar(m, exports) {
  216. for (var p in m) if (!exports.hasOwnProperty(p)) exports[p] = m[p];
  217. }
  218. function __values(o) {
  219. var m = typeof Symbol === "function" && o[Symbol.iterator], i = 0;
  220. if (m) return m.call(o);
  221. return {
  222. next: function () {
  223. if (o && i >= o.length) o = void 0;
  224. return { value: o && o[i++], done: !o };
  225. }
  226. };
  227. }
  228. function __read(o, n) {
  229. var m = typeof Symbol === "function" && o[Symbol.iterator];
  230. if (!m) return o;
  231. var i = m.call(o), r, ar = [], e;
  232. try {
  233. while ((n === void 0 || n-- > 0) && !(r = i.next()).done) ar.push(r.value);
  234. }
  235. catch (error) { e = { error: error }; }
  236. finally {
  237. try {
  238. if (r && !r.done && (m = i["return"])) m.call(i);
  239. }
  240. finally { if (e) throw e.error; }
  241. }
  242. return ar;
  243. }
  244. function __spread() {
  245. for (var ar = [], i = 0; i < arguments.length; i++)
  246. ar = ar.concat(__read(arguments[i]));
  247. return ar;
  248. }
  249. function __await(v) {
  250. return this instanceof __await ? (this.v = v, this) : new __await(v);
  251. }
  252. function __asyncGenerator(thisArg, _arguments, generator) {
  253. if (!Symbol.asyncIterator) throw new TypeError("Symbol.asyncIterator is not defined.");
  254. var g = generator.apply(thisArg, _arguments || []), i, q = [];
  255. return i = {}, verb("next"), verb("throw"), verb("return"), i[Symbol.asyncIterator] = function () { return this; }, i;
  256. function verb(n) { if (g[n]) i[n] = function (v) { return new Promise(function (a, b) { q.push([n, v, a, b]) > 1 || resume(n, v); }); }; }
  257. function resume(n, v) { try { step(g[n](v)); } catch (e) { settle(q[0][3], e); } }
  258. function step(r) { r.value instanceof __await ? Promise.resolve(r.value.v).then(fulfill, reject) : settle(q[0][2], r); }
  259. function fulfill(value) { resume("next", value); }
  260. function reject(value) { resume("throw", value); }
  261. function settle(f, v) { if (f(v), q.shift(), q.length) resume(q[0][0], q[0][1]); }
  262. }
  263. function __asyncDelegator(o) {
  264. var i, p;
  265. return i = {}, verb("next"), verb("throw", function (e) { throw e; }), verb("return"), i[Symbol.iterator] = function () { return this; }, i;
  266. function verb(n, f) { i[n] = o[n] ? function (v) { return (p = !p) ? { value: __await(o[n](v)), done: n === "return" } : f ? f(v) : v; } : f; }
  267. }
  268. function __asyncValues(o) {
  269. if (!Symbol.asyncIterator) throw new TypeError("Symbol.asyncIterator is not defined.");
  270. var m = o[Symbol.asyncIterator], i;
  271. return m ? m.call(o) : (o = typeof __values === "function" ? __values(o) : o[Symbol.iterator](), i = {}, verb("next"), verb("throw"), verb("return"), i[Symbol.asyncIterator] = function () { return this; }, i);
  272. function verb(n) { i[n] = o[n] && function (v) { return new Promise(function (resolve, reject) { v = o[n](v), settle(resolve, reject, v.done, v.value); }); }; }
  273. function settle(resolve, reject, d, v) { Promise.resolve(v).then(function(v) { resolve({ value: v, done: d }); }, reject); }
  274. }
  275. function __makeTemplateObject(cooked, raw) {
  276. if (Object.defineProperty) { Object.defineProperty(cooked, "raw", { value: raw }); } else { cooked.raw = raw; }
  277. return cooked;
  278. };
  279. function __importStar(mod) {
  280. if (mod && mod.__esModule) return mod;
  281. var result = {};
  282. if (mod != null) for (var k in mod) if (Object.hasOwnProperty.call(mod, k)) result[k] = mod[k];
  283. result.default = mod;
  284. return result;
  285. }
  286. function __importDefault(mod) {
  287. return (mod && mod.__esModule) ? mod : { default: mod };
  288. }
  289. /***/ }),
  290. /***/ "../node_modules/webpack/buildin/global.js":
  291. /*!*************************************************!*\
  292. !*** ../node_modules/webpack/buildin/global.js ***!
  293. \*************************************************/
  294. /*! no static exports found */
  295. /***/ (function(module, exports) {
  296. var g;
  297. // This works in non-strict mode
  298. g = (function() {
  299. return this;
  300. })();
  301. try {
  302. // This works if eval is allowed (see CSP)
  303. g = g || new Function("return this")();
  304. } catch (e) {
  305. // This works if the window reference is available
  306. if (typeof window === "object") g = window;
  307. }
  308. // g can still be undefined, but nothing to do about it...
  309. // We return undefined, instead of nothing here, so it's
  310. // easier to handle this case. if(!global) { ...}
  311. module.exports = g;
  312. /***/ }),
  313. /***/ "./Actions/abstractActionManager.ts":
  314. /*!******************************************!*\
  315. !*** ./Actions/abstractActionManager.ts ***!
  316. \******************************************/
  317. /*! exports provided: AbstractActionManager */
  318. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  319. "use strict";
  320. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  321. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AbstractActionManager", function() { return AbstractActionManager; });
  322. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  323. /**
  324. * Abstract class used to decouple action Manager from scene and meshes.
  325. * Do not instantiate.
  326. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions
  327. */
  328. var AbstractActionManager = /** @class */ (function () {
  329. function AbstractActionManager() {
  330. /** Gets the cursor to use when hovering items */
  331. this.hoverCursor = '';
  332. /** Gets the list of actions */
  333. this.actions = new Array();
  334. /**
  335. * Gets or sets a boolean indicating that the manager is recursive meaning that it can trigger action from children
  336. */
  337. this.isRecursive = false;
  338. }
  339. Object.defineProperty(AbstractActionManager, "HasTriggers", {
  340. /**
  341. * Does exist one action manager with at least one trigger
  342. **/
  343. get: function () {
  344. for (var t in AbstractActionManager.Triggers) {
  345. if (AbstractActionManager.Triggers.hasOwnProperty(t)) {
  346. return true;
  347. }
  348. }
  349. return false;
  350. },
  351. enumerable: true,
  352. configurable: true
  353. });
  354. Object.defineProperty(AbstractActionManager, "HasPickTriggers", {
  355. /**
  356. * Does exist one action manager with at least one pick trigger
  357. **/
  358. get: function () {
  359. for (var t in AbstractActionManager.Triggers) {
  360. if (AbstractActionManager.Triggers.hasOwnProperty(t)) {
  361. var t_int = parseInt(t);
  362. if (t_int >= _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Constants"].ACTION_OnPickTrigger && t_int <= _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Constants"].ACTION_OnPickUpTrigger) {
  363. return true;
  364. }
  365. }
  366. }
  367. return false;
  368. },
  369. enumerable: true,
  370. configurable: true
  371. });
  372. /**
  373. * Does exist one action manager that handles actions of a given trigger
  374. * @param trigger defines the trigger to be tested
  375. * @return a boolean indicating whether the trigger is handeled by at least one action manager
  376. **/
  377. AbstractActionManager.HasSpecificTrigger = function (trigger) {
  378. for (var t in AbstractActionManager.Triggers) {
  379. if (AbstractActionManager.Triggers.hasOwnProperty(t)) {
  380. var t_int = parseInt(t);
  381. if (t_int === trigger) {
  382. return true;
  383. }
  384. }
  385. }
  386. return false;
  387. };
  388. /** Gets the list of active triggers */
  389. AbstractActionManager.Triggers = {};
  390. return AbstractActionManager;
  391. }());
  392. /***/ }),
  393. /***/ "./Actions/action.ts":
  394. /*!***************************!*\
  395. !*** ./Actions/action.ts ***!
  396. \***************************/
  397. /*! exports provided: Action */
  398. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  399. "use strict";
  400. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  401. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Action", function() { return Action; });
  402. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  403. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  404. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  405. /**
  406. * The action to be carried out following a trigger
  407. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#available-actions
  408. */
  409. var Action = /** @class */ (function () {
  410. /**
  411. * Creates a new Action
  412. * @param triggerOptions the trigger, with or without parameters, for the action
  413. * @param condition an optional determinant of action
  414. */
  415. function Action(
  416. /** the trigger, with or without parameters, for the action */
  417. triggerOptions, condition) {
  418. this.triggerOptions = triggerOptions;
  419. /**
  420. * An event triggered prior to action being executed.
  421. */
  422. this.onBeforeExecuteObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Observable"]();
  423. if (triggerOptions.parameter) {
  424. this.trigger = triggerOptions.trigger;
  425. this._triggerParameter = triggerOptions.parameter;
  426. }
  427. else if (triggerOptions.trigger) {
  428. this.trigger = triggerOptions.trigger;
  429. }
  430. else {
  431. this.trigger = triggerOptions;
  432. }
  433. this._nextActiveAction = this;
  434. this._condition = condition;
  435. }
  436. /**
  437. * Internal only
  438. * @hidden
  439. */
  440. Action.prototype._prepare = function () {
  441. };
  442. /**
  443. * Gets the trigger parameters
  444. * @returns the trigger parameters
  445. */
  446. Action.prototype.getTriggerParameter = function () {
  447. return this._triggerParameter;
  448. };
  449. /**
  450. * Internal only - executes current action event
  451. * @hidden
  452. */
  453. Action.prototype._executeCurrent = function (evt) {
  454. if (this._nextActiveAction._condition) {
  455. var condition = this._nextActiveAction._condition;
  456. var currentRenderId = this._actionManager.getScene().getRenderId();
  457. // We cache the current evaluation for the current frame
  458. if (condition._evaluationId === currentRenderId) {
  459. if (!condition._currentResult) {
  460. return;
  461. }
  462. }
  463. else {
  464. condition._evaluationId = currentRenderId;
  465. if (!condition.isValid()) {
  466. condition._currentResult = false;
  467. return;
  468. }
  469. condition._currentResult = true;
  470. }
  471. }
  472. this.onBeforeExecuteObservable.notifyObservers(this);
  473. this._nextActiveAction.execute(evt);
  474. this.skipToNextActiveAction();
  475. };
  476. /**
  477. * Execute placeholder for child classes
  478. * @param evt optional action event
  479. */
  480. Action.prototype.execute = function (evt) {
  481. };
  482. /**
  483. * Skips to next active action
  484. */
  485. Action.prototype.skipToNextActiveAction = function () {
  486. if (this._nextActiveAction._child) {
  487. if (!this._nextActiveAction._child._actionManager) {
  488. this._nextActiveAction._child._actionManager = this._actionManager;
  489. }
  490. this._nextActiveAction = this._nextActiveAction._child;
  491. }
  492. else {
  493. this._nextActiveAction = this;
  494. }
  495. };
  496. /**
  497. * Adds action to chain of actions, may be a DoNothingAction
  498. * @param action defines the next action to execute
  499. * @returns The action passed in
  500. * @see https://www.babylonjs-playground.com/#1T30HR#0
  501. */
  502. Action.prototype.then = function (action) {
  503. this._child = action;
  504. action._actionManager = this._actionManager;
  505. action._prepare();
  506. return action;
  507. };
  508. /**
  509. * Internal only
  510. * @hidden
  511. */
  512. Action.prototype._getProperty = function (propertyPath) {
  513. return this._actionManager._getProperty(propertyPath);
  514. };
  515. /**
  516. * Internal only
  517. * @hidden
  518. */
  519. Action.prototype._getEffectiveTarget = function (target, propertyPath) {
  520. return this._actionManager._getEffectiveTarget(target, propertyPath);
  521. };
  522. /**
  523. * Serialize placeholder for child classes
  524. * @param parent of child
  525. * @returns the serialized object
  526. */
  527. Action.prototype.serialize = function (parent) {
  528. };
  529. /**
  530. * Internal only called by serialize
  531. * @hidden
  532. */
  533. Action.prototype._serialize = function (serializedAction, parent) {
  534. var serializationObject = {
  535. type: 1,
  536. children: [],
  537. name: serializedAction.name,
  538. properties: serializedAction.properties || []
  539. };
  540. // Serialize child
  541. if (this._child) {
  542. this._child.serialize(serializationObject);
  543. }
  544. // Check if "this" has a condition
  545. if (this._condition) {
  546. var serializedCondition = this._condition.serialize();
  547. serializedCondition.children.push(serializationObject);
  548. if (parent) {
  549. parent.children.push(serializedCondition);
  550. }
  551. return serializedCondition;
  552. }
  553. if (parent) {
  554. parent.children.push(serializationObject);
  555. }
  556. return serializationObject;
  557. };
  558. /**
  559. * Internal only
  560. * @hidden
  561. */
  562. Action._SerializeValueAsString = function (value) {
  563. if (typeof value === "number") {
  564. return value.toString();
  565. }
  566. if (typeof value === "boolean") {
  567. return value ? "true" : "false";
  568. }
  569. if (value instanceof _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector2"]) {
  570. return value.x + ", " + value.y;
  571. }
  572. if (value instanceof _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"]) {
  573. return value.x + ", " + value.y + ", " + value.z;
  574. }
  575. if (value instanceof _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color3"]) {
  576. return value.r + ", " + value.g + ", " + value.b;
  577. }
  578. if (value instanceof _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color4"]) {
  579. return value.r + ", " + value.g + ", " + value.b + ", " + value.a;
  580. }
  581. return value; // string
  582. };
  583. /**
  584. * Internal only
  585. * @hidden
  586. */
  587. Action._GetTargetProperty = function (target) {
  588. return {
  589. name: "target",
  590. targetType: target._isMesh ? "MeshProperties"
  591. : target._isLight ? "LightProperties"
  592. : target._isCamera ? "CameraProperties"
  593. : "SceneProperties",
  594. value: target._isScene ? "Scene" : target.name
  595. };
  596. };
  597. return Action;
  598. }());
  599. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.Action"] = Action;
  600. /***/ }),
  601. /***/ "./Actions/actionEvent.ts":
  602. /*!********************************!*\
  603. !*** ./Actions/actionEvent.ts ***!
  604. \********************************/
  605. /*! exports provided: ActionEvent */
  606. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  607. "use strict";
  608. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  609. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ActionEvent", function() { return ActionEvent; });
  610. /**
  611. * ActionEvent is the event being sent when an action is triggered.
  612. */
  613. var ActionEvent = /** @class */ (function () {
  614. /**
  615. * Creates a new ActionEvent
  616. * @param source The mesh or sprite that triggered the action
  617. * @param pointerX The X mouse cursor position at the time of the event
  618. * @param pointerY The Y mouse cursor position at the time of the event
  619. * @param meshUnderPointer The mesh that is currently pointed at (can be null)
  620. * @param sourceEvent the original (browser) event that triggered the ActionEvent
  621. * @param additionalData additional data for the event
  622. */
  623. function ActionEvent(
  624. /** The mesh or sprite that triggered the action */
  625. source,
  626. /** The X mouse cursor position at the time of the event */
  627. pointerX,
  628. /** The Y mouse cursor position at the time of the event */
  629. pointerY,
  630. /** The mesh that is currently pointed at (can be null) */
  631. meshUnderPointer,
  632. /** the original (browser) event that triggered the ActionEvent */
  633. sourceEvent,
  634. /** additional data for the event */
  635. additionalData) {
  636. this.source = source;
  637. this.pointerX = pointerX;
  638. this.pointerY = pointerY;
  639. this.meshUnderPointer = meshUnderPointer;
  640. this.sourceEvent = sourceEvent;
  641. this.additionalData = additionalData;
  642. }
  643. /**
  644. * Helper function to auto-create an ActionEvent from a source mesh.
  645. * @param source The source mesh that triggered the event
  646. * @param evt The original (browser) event
  647. * @param additionalData additional data for the event
  648. * @returns the new ActionEvent
  649. */
  650. ActionEvent.CreateNew = function (source, evt, additionalData) {
  651. var scene = source.getScene();
  652. return new ActionEvent(source, scene.pointerX, scene.pointerY, scene.meshUnderPointer, evt, additionalData);
  653. };
  654. /**
  655. * Helper function to auto-create an ActionEvent from a source sprite
  656. * @param source The source sprite that triggered the event
  657. * @param scene Scene associated with the sprite
  658. * @param evt The original (browser) event
  659. * @param additionalData additional data for the event
  660. * @returns the new ActionEvent
  661. */
  662. ActionEvent.CreateNewFromSprite = function (source, scene, evt, additionalData) {
  663. return new ActionEvent(source, scene.pointerX, scene.pointerY, scene.meshUnderPointer, evt, additionalData);
  664. };
  665. /**
  666. * Helper function to auto-create an ActionEvent from a scene. If triggered by a mesh use ActionEvent.CreateNew
  667. * @param scene the scene where the event occurred
  668. * @param evt The original (browser) event
  669. * @returns the new ActionEvent
  670. */
  671. ActionEvent.CreateNewFromScene = function (scene, evt) {
  672. return new ActionEvent(null, scene.pointerX, scene.pointerY, scene.meshUnderPointer, evt);
  673. };
  674. /**
  675. * Helper function to auto-create an ActionEvent from a primitive
  676. * @param prim defines the target primitive
  677. * @param pointerPos defines the pointer position
  678. * @param evt The original (browser) event
  679. * @param additionalData additional data for the event
  680. * @returns the new ActionEvent
  681. */
  682. ActionEvent.CreateNewFromPrimitive = function (prim, pointerPos, evt, additionalData) {
  683. return new ActionEvent(prim, pointerPos.x, pointerPos.y, null, evt, additionalData);
  684. };
  685. return ActionEvent;
  686. }());
  687. /***/ }),
  688. /***/ "./Actions/actionManager.ts":
  689. /*!**********************************!*\
  690. !*** ./Actions/actionManager.ts ***!
  691. \**********************************/
  692. /*! exports provided: ActionManager */
  693. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  694. "use strict";
  695. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  696. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ActionManager", function() { return ActionManager; });
  697. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  698. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  699. /* harmony import */ var _condition__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./condition */ "./Actions/condition.ts");
  700. /* harmony import */ var _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./action */ "./Actions/action.ts");
  701. /* harmony import */ var _directActions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./directActions */ "./Actions/directActions.ts");
  702. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  703. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  704. /* harmony import */ var _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/deepCopier */ "./Misc/deepCopier.ts");
  705. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  706. /* harmony import */ var _abstractActionManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./abstractActionManager */ "./Actions/abstractActionManager.ts");
  707. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  708. /**
  709. * Action Manager manages all events to be triggered on a given mesh or the global scene.
  710. * A single scene can have many Action Managers to handle predefined actions on specific meshes.
  711. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions
  712. */
  713. var ActionManager = /** @class */ (function (_super) {
  714. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ActionManager, _super);
  715. /**
  716. * Creates a new action manager
  717. * @param scene defines the hosting scene
  718. */
  719. function ActionManager(scene) {
  720. var _this = _super.call(this) || this;
  721. _this._scene = scene || _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["EngineStore"].LastCreatedScene;
  722. scene.actionManagers.push(_this);
  723. return _this;
  724. }
  725. // Methods
  726. /**
  727. * Releases all associated resources
  728. */
  729. ActionManager.prototype.dispose = function () {
  730. var index = this._scene.actionManagers.indexOf(this);
  731. for (var i = 0; i < this.actions.length; i++) {
  732. var action = this.actions[i];
  733. ActionManager.Triggers[action.trigger]--;
  734. if (ActionManager.Triggers[action.trigger] === 0) {
  735. delete ActionManager.Triggers[action.trigger];
  736. }
  737. }
  738. if (index > -1) {
  739. this._scene.actionManagers.splice(index, 1);
  740. }
  741. };
  742. /**
  743. * Gets hosting scene
  744. * @returns the hosting scene
  745. */
  746. ActionManager.prototype.getScene = function () {
  747. return this._scene;
  748. };
  749. /**
  750. * Does this action manager handles actions of any of the given triggers
  751. * @param triggers defines the triggers to be tested
  752. * @return a boolean indicating whether one (or more) of the triggers is handled
  753. */
  754. ActionManager.prototype.hasSpecificTriggers = function (triggers) {
  755. for (var index = 0; index < this.actions.length; index++) {
  756. var action = this.actions[index];
  757. if (triggers.indexOf(action.trigger) > -1) {
  758. return true;
  759. }
  760. }
  761. return false;
  762. };
  763. /**
  764. * Does this action manager handles actions of any of the given triggers. This function takes two arguments for
  765. * speed.
  766. * @param triggerA defines the trigger to be tested
  767. * @param triggerB defines the trigger to be tested
  768. * @return a boolean indicating whether one (or more) of the triggers is handled
  769. */
  770. ActionManager.prototype.hasSpecificTriggers2 = function (triggerA, triggerB) {
  771. for (var index = 0; index < this.actions.length; index++) {
  772. var action = this.actions[index];
  773. if (triggerA == action.trigger || triggerB == action.trigger) {
  774. return true;
  775. }
  776. }
  777. return false;
  778. };
  779. /**
  780. * Does this action manager handles actions of a given trigger
  781. * @param trigger defines the trigger to be tested
  782. * @param parameterPredicate defines an optional predicate to filter triggers by parameter
  783. * @return whether the trigger is handled
  784. */
  785. ActionManager.prototype.hasSpecificTrigger = function (trigger, parameterPredicate) {
  786. for (var index = 0; index < this.actions.length; index++) {
  787. var action = this.actions[index];
  788. if (action.trigger === trigger) {
  789. if (parameterPredicate) {
  790. if (parameterPredicate(action.getTriggerParameter())) {
  791. return true;
  792. }
  793. }
  794. else {
  795. return true;
  796. }
  797. }
  798. }
  799. return false;
  800. };
  801. Object.defineProperty(ActionManager.prototype, "hasPointerTriggers", {
  802. /**
  803. * Does this action manager has pointer triggers
  804. */
  805. get: function () {
  806. for (var index = 0; index < this.actions.length; index++) {
  807. var action = this.actions[index];
  808. if (action.trigger >= ActionManager.OnPickTrigger && action.trigger <= ActionManager.OnPointerOutTrigger) {
  809. return true;
  810. }
  811. }
  812. return false;
  813. },
  814. enumerable: true,
  815. configurable: true
  816. });
  817. Object.defineProperty(ActionManager.prototype, "hasPickTriggers", {
  818. /**
  819. * Does this action manager has pick triggers
  820. */
  821. get: function () {
  822. for (var index = 0; index < this.actions.length; index++) {
  823. var action = this.actions[index];
  824. if (action.trigger >= ActionManager.OnPickTrigger && action.trigger <= ActionManager.OnPickUpTrigger) {
  825. return true;
  826. }
  827. }
  828. return false;
  829. },
  830. enumerable: true,
  831. configurable: true
  832. });
  833. /**
  834. * Registers an action to this action manager
  835. * @param action defines the action to be registered
  836. * @return the action amended (prepared) after registration
  837. */
  838. ActionManager.prototype.registerAction = function (action) {
  839. if (action.trigger === ActionManager.OnEveryFrameTrigger) {
  840. if (this.getScene().actionManager !== this) {
  841. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Logger"].Warn("OnEveryFrameTrigger can only be used with scene.actionManager");
  842. return null;
  843. }
  844. }
  845. this.actions.push(action);
  846. if (ActionManager.Triggers[action.trigger]) {
  847. ActionManager.Triggers[action.trigger]++;
  848. }
  849. else {
  850. ActionManager.Triggers[action.trigger] = 1;
  851. }
  852. action._actionManager = this;
  853. action._prepare();
  854. return action;
  855. };
  856. /**
  857. * Unregisters an action to this action manager
  858. * @param action defines the action to be unregistered
  859. * @return a boolean indicating whether the action has been unregistered
  860. */
  861. ActionManager.prototype.unregisterAction = function (action) {
  862. var index = this.actions.indexOf(action);
  863. if (index !== -1) {
  864. this.actions.splice(index, 1);
  865. ActionManager.Triggers[action.trigger] -= 1;
  866. if (ActionManager.Triggers[action.trigger] === 0) {
  867. delete ActionManager.Triggers[action.trigger];
  868. }
  869. delete action._actionManager;
  870. return true;
  871. }
  872. return false;
  873. };
  874. /**
  875. * Process a specific trigger
  876. * @param trigger defines the trigger to process
  877. * @param evt defines the event details to be processed
  878. */
  879. ActionManager.prototype.processTrigger = function (trigger, evt) {
  880. for (var index = 0; index < this.actions.length; index++) {
  881. var action = this.actions[index];
  882. if (action.trigger === trigger) {
  883. if (evt) {
  884. if (trigger === ActionManager.OnKeyUpTrigger
  885. || trigger === ActionManager.OnKeyDownTrigger) {
  886. var parameter = action.getTriggerParameter();
  887. if (parameter && parameter !== evt.sourceEvent.keyCode) {
  888. if (!parameter.toLowerCase) {
  889. continue;
  890. }
  891. var lowerCase = parameter.toLowerCase();
  892. if (lowerCase !== evt.sourceEvent.key) {
  893. var unicode = evt.sourceEvent.charCode ? evt.sourceEvent.charCode : evt.sourceEvent.keyCode;
  894. var actualkey = String.fromCharCode(unicode).toLowerCase();
  895. if (actualkey !== lowerCase) {
  896. continue;
  897. }
  898. }
  899. }
  900. }
  901. }
  902. action._executeCurrent(evt);
  903. }
  904. }
  905. };
  906. /** @hidden */
  907. ActionManager.prototype._getEffectiveTarget = function (target, propertyPath) {
  908. var properties = propertyPath.split(".");
  909. for (var index = 0; index < properties.length - 1; index++) {
  910. target = target[properties[index]];
  911. }
  912. return target;
  913. };
  914. /** @hidden */
  915. ActionManager.prototype._getProperty = function (propertyPath) {
  916. var properties = propertyPath.split(".");
  917. return properties[properties.length - 1];
  918. };
  919. /**
  920. * Serialize this manager to a JSON object
  921. * @param name defines the property name to store this manager
  922. * @returns a JSON representation of this manager
  923. */
  924. ActionManager.prototype.serialize = function (name) {
  925. var root = {
  926. children: new Array(),
  927. name: name,
  928. type: 3,
  929. properties: new Array() // Empty for root but required
  930. };
  931. for (var i = 0; i < this.actions.length; i++) {
  932. var triggerObject = {
  933. type: 0,
  934. children: new Array(),
  935. name: ActionManager.GetTriggerName(this.actions[i].trigger),
  936. properties: new Array()
  937. };
  938. var triggerOptions = this.actions[i].triggerOptions;
  939. if (triggerOptions && typeof triggerOptions !== "number") {
  940. if (triggerOptions.parameter instanceof Node) {
  941. triggerObject.properties.push(_action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Action"]._GetTargetProperty(triggerOptions.parameter));
  942. }
  943. else {
  944. var parameter = {};
  945. _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["DeepCopier"].DeepCopy(triggerOptions.parameter, parameter, ["mesh"]);
  946. if (triggerOptions.parameter && triggerOptions.parameter.mesh) {
  947. parameter._meshId = triggerOptions.parameter.mesh.id;
  948. }
  949. triggerObject.properties.push({ name: "parameter", targetType: null, value: parameter });
  950. }
  951. }
  952. // Serialize child action, recursively
  953. this.actions[i].serialize(triggerObject);
  954. // Add serialized trigger
  955. root.children.push(triggerObject);
  956. }
  957. return root;
  958. };
  959. /**
  960. * Creates a new ActionManager from a JSON data
  961. * @param parsedActions defines the JSON data to read from
  962. * @param object defines the hosting mesh
  963. * @param scene defines the hosting scene
  964. */
  965. ActionManager.Parse = function (parsedActions, object, scene) {
  966. var actionManager = new ActionManager(scene);
  967. if (object === null) {
  968. scene.actionManager = actionManager;
  969. }
  970. else {
  971. object.actionManager = actionManager;
  972. }
  973. // instanciate a new object
  974. var instanciate = function (name, params) {
  975. var internalClassType = _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["_TypeStore"].GetClass("BABYLON." + name);
  976. if (internalClassType) {
  977. var newInstance = Object.create(internalClassType.prototype);
  978. newInstance.constructor.apply(newInstance, params);
  979. return newInstance;
  980. }
  981. };
  982. var parseParameter = function (name, value, target, propertyPath) {
  983. if (propertyPath === null) {
  984. // String, boolean or float
  985. var floatValue = parseFloat(value);
  986. if (value === "true" || value === "false") {
  987. return value === "true";
  988. }
  989. else {
  990. return isNaN(floatValue) ? value : floatValue;
  991. }
  992. }
  993. var effectiveTarget = propertyPath.split(".");
  994. var values = value.split(",");
  995. // Get effective Target
  996. for (var i = 0; i < effectiveTarget.length; i++) {
  997. target = target[effectiveTarget[i]];
  998. }
  999. // Return appropriate value with its type
  1000. if (typeof (target) === "boolean") {
  1001. return values[0] === "true";
  1002. }
  1003. if (typeof (target) === "string") {
  1004. return values[0];
  1005. }
  1006. // Parameters with multiple values such as Vector3 etc.
  1007. var split = new Array();
  1008. for (var i = 0; i < values.length; i++) {
  1009. split.push(parseFloat(values[i]));
  1010. }
  1011. if (target instanceof _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"]) {
  1012. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArray(split);
  1013. }
  1014. if (target instanceof _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector4"]) {
  1015. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector4"].FromArray(split);
  1016. }
  1017. if (target instanceof _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color3"]) {
  1018. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color3"].FromArray(split);
  1019. }
  1020. if (target instanceof _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color4"]) {
  1021. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color4"].FromArray(split);
  1022. }
  1023. return parseFloat(values[0]);
  1024. };
  1025. // traverse graph per trigger
  1026. var traverse = function (parsedAction, trigger, condition, action, combineArray) {
  1027. if (combineArray === void 0) { combineArray = null; }
  1028. if (parsedAction.detached) {
  1029. return;
  1030. }
  1031. var parameters = new Array();
  1032. var target = null;
  1033. var propertyPath = null;
  1034. var combine = parsedAction.combine && parsedAction.combine.length > 0;
  1035. // Parameters
  1036. if (parsedAction.type === 2) {
  1037. parameters.push(actionManager);
  1038. }
  1039. else {
  1040. parameters.push(trigger);
  1041. }
  1042. if (combine) {
  1043. var actions = new Array();
  1044. for (var j = 0; j < parsedAction.combine.length; j++) {
  1045. traverse(parsedAction.combine[j], ActionManager.NothingTrigger, condition, action, actions);
  1046. }
  1047. parameters.push(actions);
  1048. }
  1049. else {
  1050. for (var i = 0; i < parsedAction.properties.length; i++) {
  1051. var value = parsedAction.properties[i].value;
  1052. var name = parsedAction.properties[i].name;
  1053. var targetType = parsedAction.properties[i].targetType;
  1054. if (name === "target") {
  1055. if (targetType !== null && targetType === "SceneProperties") {
  1056. value = target = scene;
  1057. }
  1058. else {
  1059. value = target = scene.getNodeByName(value);
  1060. }
  1061. }
  1062. else if (name === "parent") {
  1063. value = scene.getNodeByName(value);
  1064. }
  1065. else if (name === "sound") {
  1066. // Can not externalize to component, so only checks for the presence off the API.
  1067. if (scene.getSoundByName) {
  1068. value = scene.getSoundByName(value);
  1069. }
  1070. }
  1071. else if (name !== "propertyPath") {
  1072. if (parsedAction.type === 2 && name === "operator") {
  1073. value = _condition__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ValueCondition"][value];
  1074. }
  1075. else {
  1076. value = parseParameter(name, value, target, name === "value" ? propertyPath : null);
  1077. }
  1078. }
  1079. else {
  1080. propertyPath = value;
  1081. }
  1082. parameters.push(value);
  1083. }
  1084. }
  1085. if (combineArray === null) {
  1086. parameters.push(condition);
  1087. }
  1088. else {
  1089. parameters.push(null);
  1090. }
  1091. // If interpolate value action
  1092. if (parsedAction.name === "InterpolateValueAction") {
  1093. var param = parameters[parameters.length - 2];
  1094. parameters[parameters.length - 1] = param;
  1095. parameters[parameters.length - 2] = condition;
  1096. }
  1097. // Action or condition(s) and not CombineAction
  1098. var newAction = instanciate(parsedAction.name, parameters);
  1099. if (newAction instanceof _condition__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Condition"] && condition !== null) {
  1100. var nothing = new _directActions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["DoNothingAction"](trigger, condition);
  1101. if (action) {
  1102. action.then(nothing);
  1103. }
  1104. else {
  1105. actionManager.registerAction(nothing);
  1106. }
  1107. action = nothing;
  1108. }
  1109. if (combineArray === null) {
  1110. if (newAction instanceof _condition__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Condition"]) {
  1111. condition = newAction;
  1112. newAction = action;
  1113. }
  1114. else {
  1115. condition = null;
  1116. if (action) {
  1117. action.then(newAction);
  1118. }
  1119. else {
  1120. actionManager.registerAction(newAction);
  1121. }
  1122. }
  1123. }
  1124. else {
  1125. combineArray.push(newAction);
  1126. }
  1127. for (var i = 0; i < parsedAction.children.length; i++) {
  1128. traverse(parsedAction.children[i], trigger, condition, newAction, null);
  1129. }
  1130. };
  1131. // triggers
  1132. for (var i = 0; i < parsedActions.children.length; i++) {
  1133. var triggerParams;
  1134. var trigger = parsedActions.children[i];
  1135. if (trigger.properties.length > 0) {
  1136. var param = trigger.properties[0].value;
  1137. var value = trigger.properties[0].targetType === null ? param : scene.getMeshByName(param);
  1138. if (value._meshId) {
  1139. value.mesh = scene.getMeshByID(value._meshId);
  1140. }
  1141. triggerParams = { trigger: ActionManager[trigger.name], parameter: value };
  1142. }
  1143. else {
  1144. triggerParams = ActionManager[trigger.name];
  1145. }
  1146. for (var j = 0; j < trigger.children.length; j++) {
  1147. if (!trigger.detached) {
  1148. traverse(trigger.children[j], triggerParams, null, null);
  1149. }
  1150. }
  1151. }
  1152. };
  1153. /**
  1154. * Get a trigger name by index
  1155. * @param trigger defines the trigger index
  1156. * @returns a trigger name
  1157. */
  1158. ActionManager.GetTriggerName = function (trigger) {
  1159. switch (trigger) {
  1160. case 0: return "NothingTrigger";
  1161. case 1: return "OnPickTrigger";
  1162. case 2: return "OnLeftPickTrigger";
  1163. case 3: return "OnRightPickTrigger";
  1164. case 4: return "OnCenterPickTrigger";
  1165. case 5: return "OnPickDownTrigger";
  1166. case 6: return "OnPickUpTrigger";
  1167. case 7: return "OnLongPressTrigger";
  1168. case 8: return "OnPointerOverTrigger";
  1169. case 9: return "OnPointerOutTrigger";
  1170. case 10: return "OnEveryFrameTrigger";
  1171. case 11: return "OnIntersectionEnterTrigger";
  1172. case 12: return "OnIntersectionExitTrigger";
  1173. case 13: return "OnKeyDownTrigger";
  1174. case 14: return "OnKeyUpTrigger";
  1175. case 15: return "OnPickOutTrigger";
  1176. default: return "";
  1177. }
  1178. };
  1179. /**
  1180. * Nothing
  1181. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  1182. */
  1183. ActionManager.NothingTrigger = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].ACTION_NothingTrigger;
  1184. /**
  1185. * On pick
  1186. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  1187. */
  1188. ActionManager.OnPickTrigger = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].ACTION_OnPickTrigger;
  1189. /**
  1190. * On left pick
  1191. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  1192. */
  1193. ActionManager.OnLeftPickTrigger = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].ACTION_OnLeftPickTrigger;
  1194. /**
  1195. * On right pick
  1196. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  1197. */
  1198. ActionManager.OnRightPickTrigger = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].ACTION_OnRightPickTrigger;
  1199. /**
  1200. * On center pick
  1201. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  1202. */
  1203. ActionManager.OnCenterPickTrigger = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].ACTION_OnCenterPickTrigger;
  1204. /**
  1205. * On pick down
  1206. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  1207. */
  1208. ActionManager.OnPickDownTrigger = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].ACTION_OnPickDownTrigger;
  1209. /**
  1210. * On double pick
  1211. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  1212. */
  1213. ActionManager.OnDoublePickTrigger = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].ACTION_OnDoublePickTrigger;
  1214. /**
  1215. * On pick up
  1216. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  1217. */
  1218. ActionManager.OnPickUpTrigger = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].ACTION_OnPickUpTrigger;
  1219. /**
  1220. * On pick out.
  1221. * This trigger will only be raised if you also declared a OnPickDown
  1222. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  1223. */
  1224. ActionManager.OnPickOutTrigger = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].ACTION_OnPickOutTrigger;
  1225. /**
  1226. * On long press
  1227. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  1228. */
  1229. ActionManager.OnLongPressTrigger = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].ACTION_OnLongPressTrigger;
  1230. /**
  1231. * On pointer over
  1232. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  1233. */
  1234. ActionManager.OnPointerOverTrigger = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].ACTION_OnPointerOverTrigger;
  1235. /**
  1236. * On pointer out
  1237. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  1238. */
  1239. ActionManager.OnPointerOutTrigger = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].ACTION_OnPointerOutTrigger;
  1240. /**
  1241. * On every frame
  1242. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  1243. */
  1244. ActionManager.OnEveryFrameTrigger = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].ACTION_OnEveryFrameTrigger;
  1245. /**
  1246. * On intersection enter
  1247. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  1248. */
  1249. ActionManager.OnIntersectionEnterTrigger = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].ACTION_OnIntersectionEnterTrigger;
  1250. /**
  1251. * On intersection exit
  1252. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  1253. */
  1254. ActionManager.OnIntersectionExitTrigger = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].ACTION_OnIntersectionExitTrigger;
  1255. /**
  1256. * On key down
  1257. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  1258. */
  1259. ActionManager.OnKeyDownTrigger = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].ACTION_OnKeyDownTrigger;
  1260. /**
  1261. * On key up
  1262. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  1263. */
  1264. ActionManager.OnKeyUpTrigger = 15;
  1265. return ActionManager;
  1266. }(_abstractActionManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["AbstractActionManager"]));
  1267. /***/ }),
  1268. /***/ "./Actions/condition.ts":
  1269. /*!******************************!*\
  1270. !*** ./Actions/condition.ts ***!
  1271. \******************************/
  1272. /*! exports provided: Condition, ValueCondition, PredicateCondition, StateCondition */
  1273. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  1274. "use strict";
  1275. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  1276. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Condition", function() { return Condition; });
  1277. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ValueCondition", function() { return ValueCondition; });
  1278. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PredicateCondition", function() { return PredicateCondition; });
  1279. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StateCondition", function() { return StateCondition; });
  1280. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  1281. /* harmony import */ var _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./action */ "./Actions/action.ts");
  1282. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  1283. /**
  1284. * A Condition applied to an Action
  1285. */
  1286. var Condition = /** @class */ (function () {
  1287. /**
  1288. * Creates a new Condition
  1289. * @param actionManager the manager of the action the condition is applied to
  1290. */
  1291. function Condition(actionManager) {
  1292. this._actionManager = actionManager;
  1293. }
  1294. /**
  1295. * Check if the current condition is valid
  1296. * @returns a boolean
  1297. */
  1298. Condition.prototype.isValid = function () {
  1299. return true;
  1300. };
  1301. /**
  1302. * Internal only
  1303. * @hidden
  1304. */
  1305. Condition.prototype._getProperty = function (propertyPath) {
  1306. return this._actionManager._getProperty(propertyPath);
  1307. };
  1308. /**
  1309. * Internal only
  1310. * @hidden
  1311. */
  1312. Condition.prototype._getEffectiveTarget = function (target, propertyPath) {
  1313. return this._actionManager._getEffectiveTarget(target, propertyPath);
  1314. };
  1315. /**
  1316. * Serialize placeholder for child classes
  1317. * @returns the serialized object
  1318. */
  1319. Condition.prototype.serialize = function () {
  1320. };
  1321. /**
  1322. * Internal only
  1323. * @hidden
  1324. */
  1325. Condition.prototype._serialize = function (serializedCondition) {
  1326. return {
  1327. type: 2,
  1328. children: [],
  1329. name: serializedCondition.name,
  1330. properties: serializedCondition.properties
  1331. };
  1332. };
  1333. return Condition;
  1334. }());
  1335. /**
  1336. * Defines specific conditional operators as extensions of Condition
  1337. */
  1338. var ValueCondition = /** @class */ (function (_super) {
  1339. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ValueCondition, _super);
  1340. /**
  1341. * Creates a new ValueCondition
  1342. * @param actionManager manager for the action the condition applies to
  1343. * @param target for the action
  1344. * @param propertyPath path to specify the property of the target the conditional operator uses
  1345. * @param value the value compared by the conditional operator against the current value of the property
  1346. * @param operator the conditional operator, default ValueCondition.IsEqual
  1347. */
  1348. function ValueCondition(actionManager, target,
  1349. /** path to specify the property of the target the conditional operator uses */
  1350. propertyPath,
  1351. /** the value compared by the conditional operator against the current value of the property */
  1352. value,
  1353. /** the conditional operator, default ValueCondition.IsEqual */
  1354. operator) {
  1355. if (operator === void 0) { operator = ValueCondition.IsEqual; }
  1356. var _this = _super.call(this, actionManager) || this;
  1357. _this.propertyPath = propertyPath;
  1358. _this.value = value;
  1359. _this.operator = operator;
  1360. _this._target = target;
  1361. _this._effectiveTarget = _this._getEffectiveTarget(target, _this.propertyPath);
  1362. _this._property = _this._getProperty(_this.propertyPath);
  1363. return _this;
  1364. }
  1365. Object.defineProperty(ValueCondition, "IsEqual", {
  1366. /**
  1367. * returns the number for IsEqual
  1368. */
  1369. get: function () {
  1370. return ValueCondition._IsEqual;
  1371. },
  1372. enumerable: true,
  1373. configurable: true
  1374. });
  1375. Object.defineProperty(ValueCondition, "IsDifferent", {
  1376. /**
  1377. * Returns the number for IsDifferent
  1378. */
  1379. get: function () {
  1380. return ValueCondition._IsDifferent;
  1381. },
  1382. enumerable: true,
  1383. configurable: true
  1384. });
  1385. Object.defineProperty(ValueCondition, "IsGreater", {
  1386. /**
  1387. * Returns the number for IsGreater
  1388. */
  1389. get: function () {
  1390. return ValueCondition._IsGreater;
  1391. },
  1392. enumerable: true,
  1393. configurable: true
  1394. });
  1395. Object.defineProperty(ValueCondition, "IsLesser", {
  1396. /**
  1397. * Returns the number for IsLesser
  1398. */
  1399. get: function () {
  1400. return ValueCondition._IsLesser;
  1401. },
  1402. enumerable: true,
  1403. configurable: true
  1404. });
  1405. /**
  1406. * Compares the given value with the property value for the specified conditional operator
  1407. * @returns the result of the comparison
  1408. */
  1409. ValueCondition.prototype.isValid = function () {
  1410. switch (this.operator) {
  1411. case ValueCondition.IsGreater:
  1412. return this._effectiveTarget[this._property] > this.value;
  1413. case ValueCondition.IsLesser:
  1414. return this._effectiveTarget[this._property] < this.value;
  1415. case ValueCondition.IsEqual:
  1416. case ValueCondition.IsDifferent:
  1417. var check;
  1418. if (this.value.equals) {
  1419. check = this.value.equals(this._effectiveTarget[this._property]);
  1420. }
  1421. else {
  1422. check = this.value === this._effectiveTarget[this._property];
  1423. }
  1424. return this.operator === ValueCondition.IsEqual ? check : !check;
  1425. }
  1426. return false;
  1427. };
  1428. /**
  1429. * Serialize the ValueCondition into a JSON compatible object
  1430. * @returns serialization object
  1431. */
  1432. ValueCondition.prototype.serialize = function () {
  1433. return this._serialize({
  1434. name: "ValueCondition",
  1435. properties: [
  1436. _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Action"]._GetTargetProperty(this._target),
  1437. { name: "propertyPath", value: this.propertyPath },
  1438. { name: "value", value: _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Action"]._SerializeValueAsString(this.value) },
  1439. { name: "operator", value: ValueCondition.GetOperatorName(this.operator) }
  1440. ]
  1441. });
  1442. };
  1443. /**
  1444. * Gets the name of the conditional operator for the ValueCondition
  1445. * @param operator the conditional operator
  1446. * @returns the name
  1447. */
  1448. ValueCondition.GetOperatorName = function (operator) {
  1449. switch (operator) {
  1450. case ValueCondition._IsEqual: return "IsEqual";
  1451. case ValueCondition._IsDifferent: return "IsDifferent";
  1452. case ValueCondition._IsGreater: return "IsGreater";
  1453. case ValueCondition._IsLesser: return "IsLesser";
  1454. default: return "";
  1455. }
  1456. };
  1457. /**
  1458. * Internal only
  1459. * @hidden
  1460. */
  1461. ValueCondition._IsEqual = 0;
  1462. /**
  1463. * Internal only
  1464. * @hidden
  1465. */
  1466. ValueCondition._IsDifferent = 1;
  1467. /**
  1468. * Internal only
  1469. * @hidden
  1470. */
  1471. ValueCondition._IsGreater = 2;
  1472. /**
  1473. * Internal only
  1474. * @hidden
  1475. */
  1476. ValueCondition._IsLesser = 3;
  1477. return ValueCondition;
  1478. }(Condition));
  1479. /**
  1480. * Defines a predicate condition as an extension of Condition
  1481. */
  1482. var PredicateCondition = /** @class */ (function (_super) {
  1483. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](PredicateCondition, _super);
  1484. /**
  1485. * Creates a new PredicateCondition
  1486. * @param actionManager manager for the action the condition applies to
  1487. * @param predicate defines the predicate function used to validate the condition
  1488. */
  1489. function PredicateCondition(actionManager,
  1490. /** defines the predicate function used to validate the condition */
  1491. predicate) {
  1492. var _this = _super.call(this, actionManager) || this;
  1493. _this.predicate = predicate;
  1494. return _this;
  1495. }
  1496. /**
  1497. * @returns the validity of the predicate condition
  1498. */
  1499. PredicateCondition.prototype.isValid = function () {
  1500. return this.predicate();
  1501. };
  1502. return PredicateCondition;
  1503. }(Condition));
  1504. /**
  1505. * Defines a state condition as an extension of Condition
  1506. */
  1507. var StateCondition = /** @class */ (function (_super) {
  1508. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](StateCondition, _super);
  1509. /**
  1510. * Creates a new StateCondition
  1511. * @param actionManager manager for the action the condition applies to
  1512. * @param target of the condition
  1513. * @param value to compare with target state
  1514. */
  1515. function StateCondition(actionManager, target,
  1516. /** Value to compare with target state */
  1517. value) {
  1518. var _this = _super.call(this, actionManager) || this;
  1519. _this.value = value;
  1520. _this._target = target;
  1521. return _this;
  1522. }
  1523. /**
  1524. * Gets a boolean indicating if the current condition is met
  1525. * @returns the validity of the state
  1526. */
  1527. StateCondition.prototype.isValid = function () {
  1528. return this._target.state === this.value;
  1529. };
  1530. /**
  1531. * Serialize the StateCondition into a JSON compatible object
  1532. * @returns serialization object
  1533. */
  1534. StateCondition.prototype.serialize = function () {
  1535. return this._serialize({
  1536. name: "StateCondition",
  1537. properties: [
  1538. _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Action"]._GetTargetProperty(this._target),
  1539. { name: "value", value: this.value }
  1540. ]
  1541. });
  1542. };
  1543. return StateCondition;
  1544. }(Condition));
  1545. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.ValueCondition"] = ValueCondition;
  1546. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.PredicateCondition"] = PredicateCondition;
  1547. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.StateCondition"] = StateCondition;
  1548. /***/ }),
  1549. /***/ "./Actions/directActions.ts":
  1550. /*!**********************************!*\
  1551. !*** ./Actions/directActions.ts ***!
  1552. \**********************************/
  1553. /*! exports provided: SwitchBooleanAction, SetStateAction, SetValueAction, IncrementValueAction, PlayAnimationAction, StopAnimationAction, DoNothingAction, CombineAction, ExecuteCodeAction, SetParentAction */
  1554. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  1555. "use strict";
  1556. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  1557. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SwitchBooleanAction", function() { return SwitchBooleanAction; });
  1558. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SetStateAction", function() { return SetStateAction; });
  1559. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SetValueAction", function() { return SetValueAction; });
  1560. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "IncrementValueAction", function() { return IncrementValueAction; });
  1561. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PlayAnimationAction", function() { return PlayAnimationAction; });
  1562. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StopAnimationAction", function() { return StopAnimationAction; });
  1563. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DoNothingAction", function() { return DoNothingAction; });
  1564. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CombineAction", function() { return CombineAction; });
  1565. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ExecuteCodeAction", function() { return ExecuteCodeAction; });
  1566. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SetParentAction", function() { return SetParentAction; });
  1567. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  1568. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  1569. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  1570. /* harmony import */ var _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./action */ "./Actions/action.ts");
  1571. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  1572. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  1573. /**
  1574. * This defines an action responsible to toggle a boolean once triggered.
  1575. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions
  1576. */
  1577. var SwitchBooleanAction = /** @class */ (function (_super) {
  1578. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](SwitchBooleanAction, _super);
  1579. /**
  1580. * Instantiate the action
  1581. * @param triggerOptions defines the trigger options
  1582. * @param target defines the object containing the boolean
  1583. * @param propertyPath defines the path to the boolean property in the target object
  1584. * @param condition defines the trigger related conditions
  1585. */
  1586. function SwitchBooleanAction(triggerOptions, target, propertyPath, condition) {
  1587. var _this = _super.call(this, triggerOptions, condition) || this;
  1588. _this.propertyPath = propertyPath;
  1589. _this._target = _this._effectiveTarget = target;
  1590. return _this;
  1591. }
  1592. /** @hidden */
  1593. SwitchBooleanAction.prototype._prepare = function () {
  1594. this._effectiveTarget = this._getEffectiveTarget(this._effectiveTarget, this.propertyPath);
  1595. this._property = this._getProperty(this.propertyPath);
  1596. };
  1597. /**
  1598. * Execute the action toggle the boolean value.
  1599. */
  1600. SwitchBooleanAction.prototype.execute = function () {
  1601. this._effectiveTarget[this._property] = !this._effectiveTarget[this._property];
  1602. };
  1603. /**
  1604. * Serializes the actions and its related information.
  1605. * @param parent defines the object to serialize in
  1606. * @returns the serialized object
  1607. */
  1608. SwitchBooleanAction.prototype.serialize = function (parent) {
  1609. return _super.prototype._serialize.call(this, {
  1610. name: "SwitchBooleanAction",
  1611. properties: [
  1612. _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Action"]._GetTargetProperty(this._target),
  1613. { name: "propertyPath", value: this.propertyPath }
  1614. ]
  1615. }, parent);
  1616. };
  1617. return SwitchBooleanAction;
  1618. }(_action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Action"]));
  1619. /**
  1620. * This defines an action responsible to set a the state field of the target
  1621. * to a desired value once triggered.
  1622. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions
  1623. */
  1624. var SetStateAction = /** @class */ (function (_super) {
  1625. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](SetStateAction, _super);
  1626. /**
  1627. * Instantiate the action
  1628. * @param triggerOptions defines the trigger options
  1629. * @param target defines the object containing the state property
  1630. * @param value defines the value to store in the state field
  1631. * @param condition defines the trigger related conditions
  1632. */
  1633. function SetStateAction(triggerOptions, target, value, condition) {
  1634. var _this = _super.call(this, triggerOptions, condition) || this;
  1635. _this.value = value;
  1636. _this._target = target;
  1637. return _this;
  1638. }
  1639. /**
  1640. * Execute the action and store the value on the target state property.
  1641. */
  1642. SetStateAction.prototype.execute = function () {
  1643. this._target.state = this.value;
  1644. };
  1645. /**
  1646. * Serializes the actions and its related information.
  1647. * @param parent defines the object to serialize in
  1648. * @returns the serialized object
  1649. */
  1650. SetStateAction.prototype.serialize = function (parent) {
  1651. return _super.prototype._serialize.call(this, {
  1652. name: "SetStateAction",
  1653. properties: [
  1654. _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Action"]._GetTargetProperty(this._target),
  1655. { name: "value", value: this.value }
  1656. ]
  1657. }, parent);
  1658. };
  1659. return SetStateAction;
  1660. }(_action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Action"]));
  1661. /**
  1662. * This defines an action responsible to set a property of the target
  1663. * to a desired value once triggered.
  1664. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions
  1665. */
  1666. var SetValueAction = /** @class */ (function (_super) {
  1667. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](SetValueAction, _super);
  1668. /**
  1669. * Instantiate the action
  1670. * @param triggerOptions defines the trigger options
  1671. * @param target defines the object containing the property
  1672. * @param propertyPath defines the path of the property to set in the target
  1673. * @param value defines the value to set in the property
  1674. * @param condition defines the trigger related conditions
  1675. */
  1676. function SetValueAction(triggerOptions, target, propertyPath, value, condition) {
  1677. var _this = _super.call(this, triggerOptions, condition) || this;
  1678. _this.propertyPath = propertyPath;
  1679. _this.value = value;
  1680. _this._target = _this._effectiveTarget = target;
  1681. return _this;
  1682. }
  1683. /** @hidden */
  1684. SetValueAction.prototype._prepare = function () {
  1685. this._effectiveTarget = this._getEffectiveTarget(this._effectiveTarget, this.propertyPath);
  1686. this._property = this._getProperty(this.propertyPath);
  1687. };
  1688. /**
  1689. * Execute the action and set the targetted property to the desired value.
  1690. */
  1691. SetValueAction.prototype.execute = function () {
  1692. this._effectiveTarget[this._property] = this.value;
  1693. if (this._target.markAsDirty) {
  1694. this._target.markAsDirty(this._property);
  1695. }
  1696. };
  1697. /**
  1698. * Serializes the actions and its related information.
  1699. * @param parent defines the object to serialize in
  1700. * @returns the serialized object
  1701. */
  1702. SetValueAction.prototype.serialize = function (parent) {
  1703. return _super.prototype._serialize.call(this, {
  1704. name: "SetValueAction",
  1705. properties: [
  1706. _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Action"]._GetTargetProperty(this._target),
  1707. { name: "propertyPath", value: this.propertyPath },
  1708. { name: "value", value: _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Action"]._SerializeValueAsString(this.value) }
  1709. ]
  1710. }, parent);
  1711. };
  1712. return SetValueAction;
  1713. }(_action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Action"]));
  1714. /**
  1715. * This defines an action responsible to increment the target value
  1716. * to a desired value once triggered.
  1717. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions
  1718. */
  1719. var IncrementValueAction = /** @class */ (function (_super) {
  1720. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](IncrementValueAction, _super);
  1721. /**
  1722. * Instantiate the action
  1723. * @param triggerOptions defines the trigger options
  1724. * @param target defines the object containing the property
  1725. * @param propertyPath defines the path of the property to increment in the target
  1726. * @param value defines the value value we should increment the property by
  1727. * @param condition defines the trigger related conditions
  1728. */
  1729. function IncrementValueAction(triggerOptions, target, propertyPath, value, condition) {
  1730. var _this = _super.call(this, triggerOptions, condition) || this;
  1731. _this.propertyPath = propertyPath;
  1732. _this.value = value;
  1733. _this._target = _this._effectiveTarget = target;
  1734. return _this;
  1735. }
  1736. /** @hidden */
  1737. IncrementValueAction.prototype._prepare = function () {
  1738. this._effectiveTarget = this._getEffectiveTarget(this._effectiveTarget, this.propertyPath);
  1739. this._property = this._getProperty(this.propertyPath);
  1740. if (typeof this._effectiveTarget[this._property] !== "number") {
  1741. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("Warning: IncrementValueAction can only be used with number values");
  1742. }
  1743. };
  1744. /**
  1745. * Execute the action and increment the target of the value amount.
  1746. */
  1747. IncrementValueAction.prototype.execute = function () {
  1748. this._effectiveTarget[this._property] += this.value;
  1749. if (this._target.markAsDirty) {
  1750. this._target.markAsDirty(this._property);
  1751. }
  1752. };
  1753. /**
  1754. * Serializes the actions and its related information.
  1755. * @param parent defines the object to serialize in
  1756. * @returns the serialized object
  1757. */
  1758. IncrementValueAction.prototype.serialize = function (parent) {
  1759. return _super.prototype._serialize.call(this, {
  1760. name: "IncrementValueAction",
  1761. properties: [
  1762. _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Action"]._GetTargetProperty(this._target),
  1763. { name: "propertyPath", value: this.propertyPath },
  1764. { name: "value", value: _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Action"]._SerializeValueAsString(this.value) }
  1765. ]
  1766. }, parent);
  1767. };
  1768. return IncrementValueAction;
  1769. }(_action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Action"]));
  1770. /**
  1771. * This defines an action responsible to start an animation once triggered.
  1772. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions
  1773. */
  1774. var PlayAnimationAction = /** @class */ (function (_super) {
  1775. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](PlayAnimationAction, _super);
  1776. /**
  1777. * Instantiate the action
  1778. * @param triggerOptions defines the trigger options
  1779. * @param target defines the target animation or animation name
  1780. * @param from defines from where the animation should start (animation frame)
  1781. * @param end defines where the animation should stop (animation frame)
  1782. * @param loop defines if the animation should loop or stop after the first play
  1783. * @param condition defines the trigger related conditions
  1784. */
  1785. function PlayAnimationAction(triggerOptions, target, from, to, loop, condition) {
  1786. var _this = _super.call(this, triggerOptions, condition) || this;
  1787. _this.from = from;
  1788. _this.to = to;
  1789. _this.loop = loop;
  1790. _this._target = target;
  1791. return _this;
  1792. }
  1793. /** @hidden */
  1794. PlayAnimationAction.prototype._prepare = function () {
  1795. };
  1796. /**
  1797. * Execute the action and play the animation.
  1798. */
  1799. PlayAnimationAction.prototype.execute = function () {
  1800. var scene = this._actionManager.getScene();
  1801. scene.beginAnimation(this._target, this.from, this.to, this.loop);
  1802. };
  1803. /**
  1804. * Serializes the actions and its related information.
  1805. * @param parent defines the object to serialize in
  1806. * @returns the serialized object
  1807. */
  1808. PlayAnimationAction.prototype.serialize = function (parent) {
  1809. return _super.prototype._serialize.call(this, {
  1810. name: "PlayAnimationAction",
  1811. properties: [
  1812. _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Action"]._GetTargetProperty(this._target),
  1813. { name: "from", value: String(this.from) },
  1814. { name: "to", value: String(this.to) },
  1815. { name: "loop", value: _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Action"]._SerializeValueAsString(this.loop) || false }
  1816. ]
  1817. }, parent);
  1818. };
  1819. return PlayAnimationAction;
  1820. }(_action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Action"]));
  1821. /**
  1822. * This defines an action responsible to stop an animation once triggered.
  1823. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions
  1824. */
  1825. var StopAnimationAction = /** @class */ (function (_super) {
  1826. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](StopAnimationAction, _super);
  1827. /**
  1828. * Instantiate the action
  1829. * @param triggerOptions defines the trigger options
  1830. * @param target defines the target animation or animation name
  1831. * @param condition defines the trigger related conditions
  1832. */
  1833. function StopAnimationAction(triggerOptions, target, condition) {
  1834. var _this = _super.call(this, triggerOptions, condition) || this;
  1835. _this._target = target;
  1836. return _this;
  1837. }
  1838. /** @hidden */
  1839. StopAnimationAction.prototype._prepare = function () {
  1840. };
  1841. /**
  1842. * Execute the action and stop the animation.
  1843. */
  1844. StopAnimationAction.prototype.execute = function () {
  1845. var scene = this._actionManager.getScene();
  1846. scene.stopAnimation(this._target);
  1847. };
  1848. /**
  1849. * Serializes the actions and its related information.
  1850. * @param parent defines the object to serialize in
  1851. * @returns the serialized object
  1852. */
  1853. StopAnimationAction.prototype.serialize = function (parent) {
  1854. return _super.prototype._serialize.call(this, {
  1855. name: "StopAnimationAction",
  1856. properties: [_action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Action"]._GetTargetProperty(this._target)]
  1857. }, parent);
  1858. };
  1859. return StopAnimationAction;
  1860. }(_action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Action"]));
  1861. /**
  1862. * This defines an action responsible that does nothing once triggered.
  1863. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions
  1864. */
  1865. var DoNothingAction = /** @class */ (function (_super) {
  1866. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](DoNothingAction, _super);
  1867. /**
  1868. * Instantiate the action
  1869. * @param triggerOptions defines the trigger options
  1870. * @param condition defines the trigger related conditions
  1871. */
  1872. function DoNothingAction(triggerOptions, condition) {
  1873. if (triggerOptions === void 0) { triggerOptions = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Constants"].ACTION_NothingTrigger; }
  1874. return _super.call(this, triggerOptions, condition) || this;
  1875. }
  1876. /**
  1877. * Execute the action and do nothing.
  1878. */
  1879. DoNothingAction.prototype.execute = function () {
  1880. };
  1881. /**
  1882. * Serializes the actions and its related information.
  1883. * @param parent defines the object to serialize in
  1884. * @returns the serialized object
  1885. */
  1886. DoNothingAction.prototype.serialize = function (parent) {
  1887. return _super.prototype._serialize.call(this, {
  1888. name: "DoNothingAction",
  1889. properties: []
  1890. }, parent);
  1891. };
  1892. return DoNothingAction;
  1893. }(_action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Action"]));
  1894. /**
  1895. * This defines an action responsible to trigger several actions once triggered.
  1896. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions
  1897. */
  1898. var CombineAction = /** @class */ (function (_super) {
  1899. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](CombineAction, _super);
  1900. /**
  1901. * Instantiate the action
  1902. * @param triggerOptions defines the trigger options
  1903. * @param children defines the list of aggregated animations to run
  1904. * @param condition defines the trigger related conditions
  1905. */
  1906. function CombineAction(triggerOptions, children, condition) {
  1907. var _this = _super.call(this, triggerOptions, condition) || this;
  1908. _this.children = children;
  1909. return _this;
  1910. }
  1911. /** @hidden */
  1912. CombineAction.prototype._prepare = function () {
  1913. for (var index = 0; index < this.children.length; index++) {
  1914. this.children[index]._actionManager = this._actionManager;
  1915. this.children[index]._prepare();
  1916. }
  1917. };
  1918. /**
  1919. * Execute the action and executes all the aggregated actions.
  1920. */
  1921. CombineAction.prototype.execute = function (evt) {
  1922. for (var index = 0; index < this.children.length; index++) {
  1923. this.children[index].execute(evt);
  1924. }
  1925. };
  1926. /**
  1927. * Serializes the actions and its related information.
  1928. * @param parent defines the object to serialize in
  1929. * @returns the serialized object
  1930. */
  1931. CombineAction.prototype.serialize = function (parent) {
  1932. var serializationObject = _super.prototype._serialize.call(this, {
  1933. name: "CombineAction",
  1934. properties: [],
  1935. combine: []
  1936. }, parent);
  1937. for (var i = 0; i < this.children.length; i++) {
  1938. serializationObject.combine.push(this.children[i].serialize(null));
  1939. }
  1940. return serializationObject;
  1941. };
  1942. return CombineAction;
  1943. }(_action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Action"]));
  1944. /**
  1945. * This defines an action responsible to run code (external event) once triggered.
  1946. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions
  1947. */
  1948. var ExecuteCodeAction = /** @class */ (function (_super) {
  1949. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ExecuteCodeAction, _super);
  1950. /**
  1951. * Instantiate the action
  1952. * @param triggerOptions defines the trigger options
  1953. * @param func defines the callback function to run
  1954. * @param condition defines the trigger related conditions
  1955. */
  1956. function ExecuteCodeAction(triggerOptions, func, condition) {
  1957. var _this = _super.call(this, triggerOptions, condition) || this;
  1958. _this.func = func;
  1959. return _this;
  1960. }
  1961. /**
  1962. * Execute the action and run the attached code.
  1963. */
  1964. ExecuteCodeAction.prototype.execute = function (evt) {
  1965. this.func(evt);
  1966. };
  1967. return ExecuteCodeAction;
  1968. }(_action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Action"]));
  1969. /**
  1970. * This defines an action responsible to set the parent property of the target once triggered.
  1971. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions
  1972. */
  1973. var SetParentAction = /** @class */ (function (_super) {
  1974. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](SetParentAction, _super);
  1975. /**
  1976. * Instantiate the action
  1977. * @param triggerOptions defines the trigger options
  1978. * @param target defines the target containing the parent property
  1979. * @param parent defines from where the animation should start (animation frame)
  1980. * @param condition defines the trigger related conditions
  1981. */
  1982. function SetParentAction(triggerOptions, target, parent, condition) {
  1983. var _this = _super.call(this, triggerOptions, condition) || this;
  1984. _this._target = target;
  1985. _this._parent = parent;
  1986. return _this;
  1987. }
  1988. /** @hidden */
  1989. SetParentAction.prototype._prepare = function () {
  1990. };
  1991. /**
  1992. * Execute the action and set the parent property.
  1993. */
  1994. SetParentAction.prototype.execute = function () {
  1995. if (this._target.parent === this._parent) {
  1996. return;
  1997. }
  1998. var invertParentWorldMatrix = this._parent.getWorldMatrix().clone();
  1999. invertParentWorldMatrix.invert();
  2000. this._target.position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].TransformCoordinates(this._target.position, invertParentWorldMatrix);
  2001. this._target.parent = this._parent;
  2002. };
  2003. /**
  2004. * Serializes the actions and its related information.
  2005. * @param parent defines the object to serialize in
  2006. * @returns the serialized object
  2007. */
  2008. SetParentAction.prototype.serialize = function (parent) {
  2009. return _super.prototype._serialize.call(this, {
  2010. name: "SetParentAction",
  2011. properties: [
  2012. _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Action"]._GetTargetProperty(this._target),
  2013. _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Action"]._GetTargetProperty(this._parent),
  2014. ]
  2015. }, parent);
  2016. };
  2017. return SetParentAction;
  2018. }(_action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Action"]));
  2019. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.SetParentAction"] = SetParentAction;
  2020. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.ExecuteCodeAction"] = ExecuteCodeAction;
  2021. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.DoNothingAction"] = DoNothingAction;
  2022. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.StopAnimationAction"] = StopAnimationAction;
  2023. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.PlayAnimationAction"] = PlayAnimationAction;
  2024. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.IncrementValueAction"] = IncrementValueAction;
  2025. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.SetValueAction"] = SetValueAction;
  2026. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.SetStateAction"] = SetStateAction;
  2027. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.SetParentAction"] = SetParentAction;
  2028. /***/ }),
  2029. /***/ "./Actions/directAudioActions.ts":
  2030. /*!***************************************!*\
  2031. !*** ./Actions/directAudioActions.ts ***!
  2032. \***************************************/
  2033. /*! exports provided: PlaySoundAction, StopSoundAction */
  2034. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  2035. "use strict";
  2036. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  2037. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PlaySoundAction", function() { return PlaySoundAction; });
  2038. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StopSoundAction", function() { return StopSoundAction; });
  2039. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  2040. /* harmony import */ var _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./action */ "./Actions/action.ts");
  2041. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  2042. /**
  2043. * This defines an action helpful to play a defined sound on a triggered action.
  2044. */
  2045. var PlaySoundAction = /** @class */ (function (_super) {
  2046. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](PlaySoundAction, _super);
  2047. /**
  2048. * Instantiate the action
  2049. * @param triggerOptions defines the trigger options
  2050. * @param sound defines the sound to play
  2051. * @param condition defines the trigger related conditions
  2052. */
  2053. function PlaySoundAction(triggerOptions, sound, condition) {
  2054. var _this = _super.call(this, triggerOptions, condition) || this;
  2055. _this._sound = sound;
  2056. return _this;
  2057. }
  2058. /** @hidden */
  2059. PlaySoundAction.prototype._prepare = function () {
  2060. };
  2061. /**
  2062. * Execute the action and play the sound.
  2063. */
  2064. PlaySoundAction.prototype.execute = function () {
  2065. if (this._sound !== undefined) {
  2066. this._sound.play();
  2067. }
  2068. };
  2069. /**
  2070. * Serializes the actions and its related information.
  2071. * @param parent defines the object to serialize in
  2072. * @returns the serialized object
  2073. */
  2074. PlaySoundAction.prototype.serialize = function (parent) {
  2075. return _super.prototype._serialize.call(this, {
  2076. name: "PlaySoundAction",
  2077. properties: [{ name: "sound", value: this._sound.name }]
  2078. }, parent);
  2079. };
  2080. return PlaySoundAction;
  2081. }(_action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Action"]));
  2082. /**
  2083. * This defines an action helpful to stop a defined sound on a triggered action.
  2084. */
  2085. var StopSoundAction = /** @class */ (function (_super) {
  2086. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](StopSoundAction, _super);
  2087. /**
  2088. * Instantiate the action
  2089. * @param triggerOptions defines the trigger options
  2090. * @param sound defines the sound to stop
  2091. * @param condition defines the trigger related conditions
  2092. */
  2093. function StopSoundAction(triggerOptions, sound, condition) {
  2094. var _this = _super.call(this, triggerOptions, condition) || this;
  2095. _this._sound = sound;
  2096. return _this;
  2097. }
  2098. /** @hidden */
  2099. StopSoundAction.prototype._prepare = function () {
  2100. };
  2101. /**
  2102. * Execute the action and stop the sound.
  2103. */
  2104. StopSoundAction.prototype.execute = function () {
  2105. if (this._sound !== undefined) {
  2106. this._sound.stop();
  2107. }
  2108. };
  2109. /**
  2110. * Serializes the actions and its related information.
  2111. * @param parent defines the object to serialize in
  2112. * @returns the serialized object
  2113. */
  2114. StopSoundAction.prototype.serialize = function (parent) {
  2115. return _super.prototype._serialize.call(this, {
  2116. name: "StopSoundAction",
  2117. properties: [{ name: "sound", value: this._sound.name }]
  2118. }, parent);
  2119. };
  2120. return StopSoundAction;
  2121. }(_action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Action"]));
  2122. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.PlaySoundAction"] = StopSoundAction;
  2123. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.StopSoundAction"] = StopSoundAction;
  2124. /***/ }),
  2125. /***/ "./Actions/index.ts":
  2126. /*!**************************!*\
  2127. !*** ./Actions/index.ts ***!
  2128. \**************************/
  2129. /*! exports provided: Action, ActionEvent, ActionManager, Condition, ValueCondition, PredicateCondition, StateCondition, SwitchBooleanAction, SetStateAction, SetValueAction, IncrementValueAction, PlayAnimationAction, StopAnimationAction, DoNothingAction, CombineAction, ExecuteCodeAction, SetParentAction, PlaySoundAction, StopSoundAction, InterpolateValueAction */
  2130. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  2131. "use strict";
  2132. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  2133. /* harmony import */ var _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./action */ "./Actions/action.ts");
  2134. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Action", function() { return _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Action"]; });
  2135. /* harmony import */ var _actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./actionEvent */ "./Actions/actionEvent.ts");
  2136. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ActionEvent", function() { return _actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ActionEvent"]; });
  2137. /* harmony import */ var _actionManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./actionManager */ "./Actions/actionManager.ts");
  2138. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ActionManager", function() { return _actionManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ActionManager"]; });
  2139. /* harmony import */ var _condition__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./condition */ "./Actions/condition.ts");
  2140. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Condition", function() { return _condition__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Condition"]; });
  2141. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ValueCondition", function() { return _condition__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["ValueCondition"]; });
  2142. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PredicateCondition", function() { return _condition__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PredicateCondition"]; });
  2143. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StateCondition", function() { return _condition__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["StateCondition"]; });
  2144. /* harmony import */ var _directActions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./directActions */ "./Actions/directActions.ts");
  2145. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SwitchBooleanAction", function() { return _directActions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SwitchBooleanAction"]; });
  2146. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SetStateAction", function() { return _directActions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SetStateAction"]; });
  2147. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SetValueAction", function() { return _directActions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SetValueAction"]; });
  2148. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "IncrementValueAction", function() { return _directActions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["IncrementValueAction"]; });
  2149. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PlayAnimationAction", function() { return _directActions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PlayAnimationAction"]; });
  2150. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StopAnimationAction", function() { return _directActions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["StopAnimationAction"]; });
  2151. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DoNothingAction", function() { return _directActions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["DoNothingAction"]; });
  2152. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CombineAction", function() { return _directActions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["CombineAction"]; });
  2153. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ExecuteCodeAction", function() { return _directActions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["ExecuteCodeAction"]; });
  2154. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SetParentAction", function() { return _directActions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SetParentAction"]; });
  2155. /* harmony import */ var _directAudioActions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./directAudioActions */ "./Actions/directAudioActions.ts");
  2156. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PlaySoundAction", function() { return _directAudioActions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PlaySoundAction"]; });
  2157. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StopSoundAction", function() { return _directAudioActions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["StopSoundAction"]; });
  2158. /* harmony import */ var _interpolateValueAction__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./interpolateValueAction */ "./Actions/interpolateValueAction.ts");
  2159. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InterpolateValueAction", function() { return _interpolateValueAction__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["InterpolateValueAction"]; });
  2160. /***/ }),
  2161. /***/ "./Actions/interpolateValueAction.ts":
  2162. /*!*******************************************!*\
  2163. !*** ./Actions/interpolateValueAction.ts ***!
  2164. \*******************************************/
  2165. /*! exports provided: InterpolateValueAction */
  2166. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  2167. "use strict";
  2168. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  2169. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InterpolateValueAction", function() { return InterpolateValueAction; });
  2170. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  2171. /* harmony import */ var _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./action */ "./Actions/action.ts");
  2172. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  2173. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  2174. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  2175. /* harmony import */ var _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Animations/animation */ "./Animations/animation.ts");
  2176. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  2177. /**
  2178. * This defines an action responsible to change the value of a property
  2179. * by interpolating between its current value and the newly set one once triggered.
  2180. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions
  2181. */
  2182. var InterpolateValueAction = /** @class */ (function (_super) {
  2183. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](InterpolateValueAction, _super);
  2184. /**
  2185. * Instantiate the action
  2186. * @param triggerOptions defines the trigger options
  2187. * @param target defines the object containing the value to interpolate
  2188. * @param propertyPath defines the path to the property in the target object
  2189. * @param value defines the target value at the end of the interpolation
  2190. * @param duration deines the time it will take for the property to interpolate to the value.
  2191. * @param condition defines the trigger related conditions
  2192. * @param stopOtherAnimations defines if the other scene animations should be stopped when the action has been triggered
  2193. * @param onInterpolationDone defines a callback raised once the interpolation animation has been done
  2194. */
  2195. function InterpolateValueAction(triggerOptions, target, propertyPath, value, duration, condition, stopOtherAnimations, onInterpolationDone) {
  2196. if (duration === void 0) { duration = 1000; }
  2197. var _this = _super.call(this, triggerOptions, condition) || this;
  2198. /**
  2199. * Defines the time it will take for the property to interpolate to the value.
  2200. */
  2201. _this.duration = 1000;
  2202. /**
  2203. * Observable triggered once the interpolation animation has been done.
  2204. */
  2205. _this.onInterpolationDoneObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  2206. _this.propertyPath = propertyPath;
  2207. _this.value = value;
  2208. _this.duration = duration;
  2209. _this.stopOtherAnimations = stopOtherAnimations;
  2210. _this.onInterpolationDone = onInterpolationDone;
  2211. _this._target = _this._effectiveTarget = target;
  2212. return _this;
  2213. }
  2214. /** @hidden */
  2215. InterpolateValueAction.prototype._prepare = function () {
  2216. this._effectiveTarget = this._getEffectiveTarget(this._effectiveTarget, this.propertyPath);
  2217. this._property = this._getProperty(this.propertyPath);
  2218. };
  2219. /**
  2220. * Execute the action starts the value interpolation.
  2221. */
  2222. InterpolateValueAction.prototype.execute = function () {
  2223. var _this = this;
  2224. var scene = this._actionManager.getScene();
  2225. var keys = [
  2226. {
  2227. frame: 0,
  2228. value: this._effectiveTarget[this._property]
  2229. }, {
  2230. frame: 100,
  2231. value: this.value
  2232. }
  2233. ];
  2234. var dataType;
  2235. if (typeof this.value === "number") {
  2236. dataType = _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Animation"].ANIMATIONTYPE_FLOAT;
  2237. }
  2238. else if (this.value instanceof _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Color3"]) {
  2239. dataType = _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Animation"].ANIMATIONTYPE_COLOR3;
  2240. }
  2241. else if (this.value instanceof _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"]) {
  2242. dataType = _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Animation"].ANIMATIONTYPE_VECTOR3;
  2243. }
  2244. else if (this.value instanceof _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"]) {
  2245. dataType = _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Animation"].ANIMATIONTYPE_MATRIX;
  2246. }
  2247. else if (this.value instanceof _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Quaternion"]) {
  2248. dataType = _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Animation"].ANIMATIONTYPE_QUATERNION;
  2249. }
  2250. else {
  2251. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Logger"].Warn("InterpolateValueAction: Unsupported type (" + typeof this.value + ")");
  2252. return;
  2253. }
  2254. var animation = new _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Animation"]("InterpolateValueAction", this._property, 100 * (1000.0 / this.duration), dataType, _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Animation"].ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT);
  2255. animation.setKeys(keys);
  2256. if (this.stopOtherAnimations) {
  2257. scene.stopAnimation(this._effectiveTarget);
  2258. }
  2259. var wrapper = function () {
  2260. _this.onInterpolationDoneObservable.notifyObservers(_this);
  2261. if (_this.onInterpolationDone) {
  2262. _this.onInterpolationDone();
  2263. }
  2264. };
  2265. scene.beginDirectAnimation(this._effectiveTarget, [animation], 0, 100, false, 1, wrapper);
  2266. };
  2267. /**
  2268. * Serializes the actions and its related information.
  2269. * @param parent defines the object to serialize in
  2270. * @returns the serialized object
  2271. */
  2272. InterpolateValueAction.prototype.serialize = function (parent) {
  2273. return _super.prototype._serialize.call(this, {
  2274. name: "InterpolateValueAction",
  2275. properties: [
  2276. _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Action"]._GetTargetProperty(this._target),
  2277. { name: "propertyPath", value: this.propertyPath },
  2278. { name: "value", value: _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Action"]._SerializeValueAsString(this.value) },
  2279. { name: "duration", value: _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Action"]._SerializeValueAsString(this.duration) },
  2280. { name: "stopOtherAnimations", value: _action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Action"]._SerializeValueAsString(this.stopOtherAnimations) || false }
  2281. ]
  2282. }, parent);
  2283. };
  2284. return InterpolateValueAction;
  2285. }(_action__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Action"]));
  2286. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.InterpolateValueAction"] = InterpolateValueAction;
  2287. /***/ }),
  2288. /***/ "./Animations/animatable.ts":
  2289. /*!**********************************!*\
  2290. !*** ./Animations/animatable.ts ***!
  2291. \**********************************/
  2292. /*! exports provided: Animatable */
  2293. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  2294. "use strict";
  2295. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  2296. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Animatable", function() { return Animatable; });
  2297. /* harmony import */ var _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./animation */ "./Animations/animation.ts");
  2298. /* harmony import */ var _runtimeAnimation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./runtimeAnimation */ "./Animations/runtimeAnimation.ts");
  2299. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  2300. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../scene */ "./scene.ts");
  2301. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  2302. /* harmony import */ var _Misc_precisionDate__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/precisionDate */ "./Misc/precisionDate.ts");
  2303. /* harmony import */ var _Bones_bone__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Bones/bone */ "./Bones/bone.ts");
  2304. /**
  2305. * Class used to store an actual running animation
  2306. */
  2307. var Animatable = /** @class */ (function () {
  2308. /**
  2309. * Creates a new Animatable
  2310. * @param scene defines the hosting scene
  2311. * @param target defines the target object
  2312. * @param fromFrame defines the starting frame number (default is 0)
  2313. * @param toFrame defines the ending frame number (default is 100)
  2314. * @param loopAnimation defines if the animation must loop (default is false)
  2315. * @param speedRatio defines the factor to apply to animation speed (default is 1)
  2316. * @param onAnimationEnd defines a callback to call when animation ends if it is not looping
  2317. * @param animations defines a group of animation to add to the new Animatable
  2318. * @param onAnimationLoop defines a callback to call when animation loops
  2319. */
  2320. function Animatable(scene,
  2321. /** defines the target object */
  2322. target,
  2323. /** defines the starting frame number (default is 0) */
  2324. fromFrame,
  2325. /** defines the ending frame number (default is 100) */
  2326. toFrame,
  2327. /** defines if the animation must loop (default is false) */
  2328. loopAnimation, speedRatio,
  2329. /** defines a callback to call when animation ends if it is not looping */
  2330. onAnimationEnd, animations,
  2331. /** defines a callback to call when animation loops */
  2332. onAnimationLoop) {
  2333. if (fromFrame === void 0) { fromFrame = 0; }
  2334. if (toFrame === void 0) { toFrame = 100; }
  2335. if (loopAnimation === void 0) { loopAnimation = false; }
  2336. if (speedRatio === void 0) { speedRatio = 1.0; }
  2337. this.target = target;
  2338. this.fromFrame = fromFrame;
  2339. this.toFrame = toFrame;
  2340. this.loopAnimation = loopAnimation;
  2341. this.onAnimationEnd = onAnimationEnd;
  2342. this.onAnimationLoop = onAnimationLoop;
  2343. this._localDelayOffset = null;
  2344. this._pausedDelay = null;
  2345. this._runtimeAnimations = new Array();
  2346. this._paused = false;
  2347. this._speedRatio = 1;
  2348. this._weight = -1.0;
  2349. /**
  2350. * Gets or sets a boolean indicating if the animatable must be disposed and removed at the end of the animation.
  2351. * This will only apply for non looping animation (default is true)
  2352. */
  2353. this.disposeOnEnd = true;
  2354. /**
  2355. * Gets a boolean indicating if the animation has started
  2356. */
  2357. this.animationStarted = false;
  2358. /**
  2359. * Observer raised when the animation ends
  2360. */
  2361. this.onAnimationEndObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  2362. /**
  2363. * Observer raised when the animation loops
  2364. */
  2365. this.onAnimationLoopObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  2366. this._scene = scene;
  2367. if (animations) {
  2368. this.appendAnimations(target, animations);
  2369. }
  2370. this._speedRatio = speedRatio;
  2371. scene._activeAnimatables.push(this);
  2372. }
  2373. Object.defineProperty(Animatable.prototype, "syncRoot", {
  2374. /**
  2375. * Gets the root Animatable used to synchronize and normalize animations
  2376. */
  2377. get: function () {
  2378. return this._syncRoot;
  2379. },
  2380. enumerable: true,
  2381. configurable: true
  2382. });
  2383. Object.defineProperty(Animatable.prototype, "masterFrame", {
  2384. /**
  2385. * Gets the current frame of the first RuntimeAnimation
  2386. * Used to synchronize Animatables
  2387. */
  2388. get: function () {
  2389. if (this._runtimeAnimations.length === 0) {
  2390. return 0;
  2391. }
  2392. return this._runtimeAnimations[0].currentFrame;
  2393. },
  2394. enumerable: true,
  2395. configurable: true
  2396. });
  2397. Object.defineProperty(Animatable.prototype, "weight", {
  2398. /**
  2399. * Gets or sets the animatable weight (-1.0 by default meaning not weighted)
  2400. */
  2401. get: function () {
  2402. return this._weight;
  2403. },
  2404. set: function (value) {
  2405. if (value === -1) { // -1 is ok and means no weight
  2406. this._weight = -1;
  2407. return;
  2408. }
  2409. // Else weight must be in [0, 1] range
  2410. this._weight = Math.min(Math.max(value, 0), 1.0);
  2411. },
  2412. enumerable: true,
  2413. configurable: true
  2414. });
  2415. Object.defineProperty(Animatable.prototype, "speedRatio", {
  2416. /**
  2417. * Gets or sets the speed ratio to apply to the animatable (1.0 by default)
  2418. */
  2419. get: function () {
  2420. return this._speedRatio;
  2421. },
  2422. set: function (value) {
  2423. for (var index = 0; index < this._runtimeAnimations.length; index++) {
  2424. var animation = this._runtimeAnimations[index];
  2425. animation._prepareForSpeedRatioChange(value);
  2426. }
  2427. this._speedRatio = value;
  2428. },
  2429. enumerable: true,
  2430. configurable: true
  2431. });
  2432. // Methods
  2433. /**
  2434. * Synchronize and normalize current Animatable with a source Animatable
  2435. * This is useful when using animation weights and when animations are not of the same length
  2436. * @param root defines the root Animatable to synchronize with
  2437. * @returns the current Animatable
  2438. */
  2439. Animatable.prototype.syncWith = function (root) {
  2440. this._syncRoot = root;
  2441. if (root) {
  2442. // Make sure this animatable will animate after the root
  2443. var index = this._scene._activeAnimatables.indexOf(this);
  2444. if (index > -1) {
  2445. this._scene._activeAnimatables.splice(index, 1);
  2446. this._scene._activeAnimatables.push(this);
  2447. }
  2448. }
  2449. return this;
  2450. };
  2451. /**
  2452. * Gets the list of runtime animations
  2453. * @returns an array of RuntimeAnimation
  2454. */
  2455. Animatable.prototype.getAnimations = function () {
  2456. return this._runtimeAnimations;
  2457. };
  2458. /**
  2459. * Adds more animations to the current animatable
  2460. * @param target defines the target of the animations
  2461. * @param animations defines the new animations to add
  2462. */
  2463. Animatable.prototype.appendAnimations = function (target, animations) {
  2464. for (var index = 0; index < animations.length; index++) {
  2465. var animation = animations[index];
  2466. this._runtimeAnimations.push(new _runtimeAnimation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["RuntimeAnimation"](target, animation, this._scene, this));
  2467. }
  2468. };
  2469. /**
  2470. * Gets the source animation for a specific property
  2471. * @param property defines the propertyu to look for
  2472. * @returns null or the source animation for the given property
  2473. */
  2474. Animatable.prototype.getAnimationByTargetProperty = function (property) {
  2475. var runtimeAnimations = this._runtimeAnimations;
  2476. for (var index = 0; index < runtimeAnimations.length; index++) {
  2477. if (runtimeAnimations[index].animation.targetProperty === property) {
  2478. return runtimeAnimations[index].animation;
  2479. }
  2480. }
  2481. return null;
  2482. };
  2483. /**
  2484. * Gets the runtime animation for a specific property
  2485. * @param property defines the propertyu to look for
  2486. * @returns null or the runtime animation for the given property
  2487. */
  2488. Animatable.prototype.getRuntimeAnimationByTargetProperty = function (property) {
  2489. var runtimeAnimations = this._runtimeAnimations;
  2490. for (var index = 0; index < runtimeAnimations.length; index++) {
  2491. if (runtimeAnimations[index].animation.targetProperty === property) {
  2492. return runtimeAnimations[index];
  2493. }
  2494. }
  2495. return null;
  2496. };
  2497. /**
  2498. * Resets the animatable to its original state
  2499. */
  2500. Animatable.prototype.reset = function () {
  2501. var runtimeAnimations = this._runtimeAnimations;
  2502. for (var index = 0; index < runtimeAnimations.length; index++) {
  2503. runtimeAnimations[index].reset(true);
  2504. }
  2505. this._localDelayOffset = null;
  2506. this._pausedDelay = null;
  2507. };
  2508. /**
  2509. * Allows the animatable to blend with current running animations
  2510. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#animation-blending
  2511. * @param blendingSpeed defines the blending speed to use
  2512. */
  2513. Animatable.prototype.enableBlending = function (blendingSpeed) {
  2514. var runtimeAnimations = this._runtimeAnimations;
  2515. for (var index = 0; index < runtimeAnimations.length; index++) {
  2516. runtimeAnimations[index].animation.enableBlending = true;
  2517. runtimeAnimations[index].animation.blendingSpeed = blendingSpeed;
  2518. }
  2519. };
  2520. /**
  2521. * Disable animation blending
  2522. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#animation-blending
  2523. */
  2524. Animatable.prototype.disableBlending = function () {
  2525. var runtimeAnimations = this._runtimeAnimations;
  2526. for (var index = 0; index < runtimeAnimations.length; index++) {
  2527. runtimeAnimations[index].animation.enableBlending = false;
  2528. }
  2529. };
  2530. /**
  2531. * Jump directly to a given frame
  2532. * @param frame defines the frame to jump to
  2533. */
  2534. Animatable.prototype.goToFrame = function (frame) {
  2535. var runtimeAnimations = this._runtimeAnimations;
  2536. if (runtimeAnimations[0]) {
  2537. var fps = runtimeAnimations[0].animation.framePerSecond;
  2538. var currentFrame = runtimeAnimations[0].currentFrame;
  2539. var adjustTime = frame - currentFrame;
  2540. var delay = adjustTime * 1000 / (fps * this.speedRatio);
  2541. if (this._localDelayOffset === null) {
  2542. this._localDelayOffset = 0;
  2543. }
  2544. this._localDelayOffset -= delay;
  2545. }
  2546. for (var index = 0; index < runtimeAnimations.length; index++) {
  2547. runtimeAnimations[index].goToFrame(frame);
  2548. }
  2549. };
  2550. /**
  2551. * Pause the animation
  2552. */
  2553. Animatable.prototype.pause = function () {
  2554. if (this._paused) {
  2555. return;
  2556. }
  2557. this._paused = true;
  2558. };
  2559. /**
  2560. * Restart the animation
  2561. */
  2562. Animatable.prototype.restart = function () {
  2563. this._paused = false;
  2564. };
  2565. Animatable.prototype._raiseOnAnimationEnd = function () {
  2566. if (this.onAnimationEnd) {
  2567. this.onAnimationEnd();
  2568. }
  2569. this.onAnimationEndObservable.notifyObservers(this);
  2570. };
  2571. /**
  2572. * Stop and delete the current animation
  2573. * @param animationName defines a string used to only stop some of the runtime animations instead of all
  2574. * @param targetMask - a function that determines if the animation should be stopped based on its target (all animations will be stopped if both this and animationName are empty)
  2575. */
  2576. Animatable.prototype.stop = function (animationName, targetMask) {
  2577. if (animationName || targetMask) {
  2578. var idx = this._scene._activeAnimatables.indexOf(this);
  2579. if (idx > -1) {
  2580. var runtimeAnimations = this._runtimeAnimations;
  2581. for (var index = runtimeAnimations.length - 1; index >= 0; index--) {
  2582. var runtimeAnimation = runtimeAnimations[index];
  2583. if (animationName && runtimeAnimation.animation.name != animationName) {
  2584. continue;
  2585. }
  2586. if (targetMask && !targetMask(runtimeAnimation.target)) {
  2587. continue;
  2588. }
  2589. runtimeAnimation.dispose();
  2590. runtimeAnimations.splice(index, 1);
  2591. }
  2592. if (runtimeAnimations.length == 0) {
  2593. this._scene._activeAnimatables.splice(idx, 1);
  2594. this._raiseOnAnimationEnd();
  2595. }
  2596. }
  2597. }
  2598. else {
  2599. var index = this._scene._activeAnimatables.indexOf(this);
  2600. if (index > -1) {
  2601. this._scene._activeAnimatables.splice(index, 1);
  2602. var runtimeAnimations = this._runtimeAnimations;
  2603. for (var index = 0; index < runtimeAnimations.length; index++) {
  2604. runtimeAnimations[index].dispose();
  2605. }
  2606. this._raiseOnAnimationEnd();
  2607. }
  2608. }
  2609. };
  2610. /**
  2611. * Wait asynchronously for the animation to end
  2612. * @returns a promise which will be fullfilled when the animation ends
  2613. */
  2614. Animatable.prototype.waitAsync = function () {
  2615. var _this = this;
  2616. return new Promise(function (resolve, reject) {
  2617. _this.onAnimationEndObservable.add(function () {
  2618. resolve(_this);
  2619. }, undefined, undefined, _this, true);
  2620. });
  2621. };
  2622. /** @hidden */
  2623. Animatable.prototype._animate = function (delay) {
  2624. var _this = this;
  2625. if (this._paused) {
  2626. this.animationStarted = false;
  2627. if (this._pausedDelay === null) {
  2628. this._pausedDelay = delay;
  2629. }
  2630. return true;
  2631. }
  2632. if (this._localDelayOffset === null) {
  2633. this._localDelayOffset = delay;
  2634. this._pausedDelay = null;
  2635. }
  2636. else if (this._pausedDelay !== null) {
  2637. this._localDelayOffset += delay - this._pausedDelay;
  2638. this._pausedDelay = null;
  2639. }
  2640. if (this._weight === 0) { // We consider that an animation with a weight === 0 is "actively" paused
  2641. return true;
  2642. }
  2643. // Animating
  2644. var running = false;
  2645. var runtimeAnimations = this._runtimeAnimations;
  2646. var index;
  2647. for (index = 0; index < runtimeAnimations.length; index++) {
  2648. var animation = runtimeAnimations[index];
  2649. var isRunning = animation.animate(delay - this._localDelayOffset, this.fromFrame, this.toFrame, this.loopAnimation, this._speedRatio, this._weight, function () {
  2650. _this.onAnimationLoopObservable.notifyObservers(_this);
  2651. if (_this.onAnimationLoop) {
  2652. _this.onAnimationLoop();
  2653. }
  2654. });
  2655. running = running || isRunning;
  2656. }
  2657. this.animationStarted = running;
  2658. if (!running) {
  2659. if (this.disposeOnEnd) {
  2660. // Remove from active animatables
  2661. index = this._scene._activeAnimatables.indexOf(this);
  2662. this._scene._activeAnimatables.splice(index, 1);
  2663. // Dispose all runtime animations
  2664. for (index = 0; index < runtimeAnimations.length; index++) {
  2665. runtimeAnimations[index].dispose();
  2666. }
  2667. }
  2668. this._raiseOnAnimationEnd();
  2669. if (this.disposeOnEnd) {
  2670. this.onAnimationEnd = null;
  2671. this.onAnimationLoop = null;
  2672. this.onAnimationLoopObservable.clear();
  2673. this.onAnimationEndObservable.clear();
  2674. }
  2675. }
  2676. return running;
  2677. };
  2678. return Animatable;
  2679. }());
  2680. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Scene"].prototype._animate = function () {
  2681. if (!this.animationsEnabled || this._activeAnimatables.length === 0) {
  2682. return;
  2683. }
  2684. // Getting time
  2685. var now = _Misc_precisionDate__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PrecisionDate"].Now;
  2686. if (!this._animationTimeLast) {
  2687. if (this._pendingData.length > 0) {
  2688. return;
  2689. }
  2690. this._animationTimeLast = now;
  2691. }
  2692. var deltaTime = this.useConstantAnimationDeltaTime ? 16.0 : (now - this._animationTimeLast) * this.animationTimeScale;
  2693. this._animationTime += deltaTime;
  2694. this._animationTimeLast = now;
  2695. for (var index = 0; index < this._activeAnimatables.length; index++) {
  2696. this._activeAnimatables[index]._animate(this._animationTime);
  2697. }
  2698. // Late animation bindings
  2699. this._processLateAnimationBindings();
  2700. };
  2701. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Scene"].prototype.beginWeightedAnimation = function (target, from, to, weight, loop, speedRatio, onAnimationEnd, animatable, targetMask, onAnimationLoop) {
  2702. if (weight === void 0) { weight = 1.0; }
  2703. if (speedRatio === void 0) { speedRatio = 1.0; }
  2704. var returnedAnimatable = this.beginAnimation(target, from, to, loop, speedRatio, onAnimationEnd, animatable, false, targetMask, onAnimationLoop);
  2705. returnedAnimatable.weight = weight;
  2706. return returnedAnimatable;
  2707. };
  2708. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Scene"].prototype.beginAnimation = function (target, from, to, loop, speedRatio, onAnimationEnd, animatable, stopCurrent, targetMask, onAnimationLoop) {
  2709. if (speedRatio === void 0) { speedRatio = 1.0; }
  2710. if (stopCurrent === void 0) { stopCurrent = true; }
  2711. if (from > to && speedRatio > 0) {
  2712. speedRatio *= -1;
  2713. }
  2714. if (stopCurrent) {
  2715. this.stopAnimation(target, undefined, targetMask);
  2716. }
  2717. if (!animatable) {
  2718. animatable = new Animatable(this, target, from, to, loop, speedRatio, onAnimationEnd, undefined, onAnimationLoop);
  2719. }
  2720. var shouldRunTargetAnimations = targetMask ? targetMask(target) : true;
  2721. // Local animations
  2722. if (target.animations && shouldRunTargetAnimations) {
  2723. animatable.appendAnimations(target, target.animations);
  2724. }
  2725. // Children animations
  2726. if (target.getAnimatables) {
  2727. var animatables = target.getAnimatables();
  2728. for (var index = 0; index < animatables.length; index++) {
  2729. this.beginAnimation(animatables[index], from, to, loop, speedRatio, onAnimationEnd, animatable, stopCurrent, targetMask, onAnimationLoop);
  2730. }
  2731. }
  2732. animatable.reset();
  2733. return animatable;
  2734. };
  2735. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Scene"].prototype.beginHierarchyAnimation = function (target, directDescendantsOnly, from, to, loop, speedRatio, onAnimationEnd, animatable, stopCurrent, targetMask, onAnimationLoop) {
  2736. if (speedRatio === void 0) { speedRatio = 1.0; }
  2737. if (stopCurrent === void 0) { stopCurrent = true; }
  2738. var children = target.getDescendants(directDescendantsOnly);
  2739. var result = [];
  2740. result.push(this.beginAnimation(target, from, to, loop, speedRatio, onAnimationEnd, animatable, stopCurrent, targetMask));
  2741. for (var _i = 0, children_1 = children; _i < children_1.length; _i++) {
  2742. var child = children_1[_i];
  2743. result.push(this.beginAnimation(child, from, to, loop, speedRatio, onAnimationEnd, animatable, stopCurrent, targetMask));
  2744. }
  2745. return result;
  2746. };
  2747. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Scene"].prototype.beginDirectAnimation = function (target, animations, from, to, loop, speedRatio, onAnimationEnd, onAnimationLoop) {
  2748. if (speedRatio === undefined) {
  2749. speedRatio = 1.0;
  2750. }
  2751. var animatable = new Animatable(this, target, from, to, loop, speedRatio, onAnimationEnd, animations, onAnimationLoop);
  2752. return animatable;
  2753. };
  2754. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Scene"].prototype.beginDirectHierarchyAnimation = function (target, directDescendantsOnly, animations, from, to, loop, speedRatio, onAnimationEnd, onAnimationLoop) {
  2755. var children = target.getDescendants(directDescendantsOnly);
  2756. var result = [];
  2757. result.push(this.beginDirectAnimation(target, animations, from, to, loop, speedRatio, onAnimationEnd, onAnimationLoop));
  2758. for (var _i = 0, children_2 = children; _i < children_2.length; _i++) {
  2759. var child = children_2[_i];
  2760. result.push(this.beginDirectAnimation(child, animations, from, to, loop, speedRatio, onAnimationEnd, onAnimationLoop));
  2761. }
  2762. return result;
  2763. };
  2764. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Scene"].prototype.getAnimatableByTarget = function (target) {
  2765. for (var index = 0; index < this._activeAnimatables.length; index++) {
  2766. if (this._activeAnimatables[index].target === target) {
  2767. return this._activeAnimatables[index];
  2768. }
  2769. }
  2770. return null;
  2771. };
  2772. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Scene"].prototype.getAllAnimatablesByTarget = function (target) {
  2773. var result = [];
  2774. for (var index = 0; index < this._activeAnimatables.length; index++) {
  2775. if (this._activeAnimatables[index].target === target) {
  2776. result.push(this._activeAnimatables[index]);
  2777. }
  2778. }
  2779. return result;
  2780. };
  2781. /**
  2782. * Will stop the animation of the given target
  2783. * @param target - the target
  2784. * @param animationName - the name of the animation to stop (all animations will be stopped if both this and targetMask are empty)
  2785. * @param targetMask - a function that determines if the animation should be stopped based on its target (all animations will be stopped if both this and animationName are empty)
  2786. */
  2787. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Scene"].prototype.stopAnimation = function (target, animationName, targetMask) {
  2788. var animatables = this.getAllAnimatablesByTarget(target);
  2789. for (var _i = 0, animatables_1 = animatables; _i < animatables_1.length; _i++) {
  2790. var animatable = animatables_1[_i];
  2791. animatable.stop(animationName, targetMask);
  2792. }
  2793. };
  2794. /**
  2795. * Stops and removes all animations that have been applied to the scene
  2796. */
  2797. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Scene"].prototype.stopAllAnimations = function () {
  2798. if (this._activeAnimatables) {
  2799. for (var i = 0; i < this._activeAnimatables.length; i++) {
  2800. this._activeAnimatables[i].stop();
  2801. }
  2802. this._activeAnimatables = [];
  2803. }
  2804. for (var _i = 0, _a = this.animationGroups; _i < _a.length; _i++) {
  2805. var group = _a[_i];
  2806. group.stop();
  2807. }
  2808. };
  2809. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Scene"].prototype._registerTargetForLateAnimationBinding = function (runtimeAnimation, originalValue) {
  2810. var target = runtimeAnimation.target;
  2811. this._registeredForLateAnimationBindings.pushNoDuplicate(target);
  2812. if (!target._lateAnimationHolders) {
  2813. target._lateAnimationHolders = {};
  2814. }
  2815. if (!target._lateAnimationHolders[runtimeAnimation.targetPath]) {
  2816. target._lateAnimationHolders[runtimeAnimation.targetPath] = {
  2817. totalWeight: 0,
  2818. animations: [],
  2819. originalValue: originalValue
  2820. };
  2821. }
  2822. target._lateAnimationHolders[runtimeAnimation.targetPath].animations.push(runtimeAnimation);
  2823. target._lateAnimationHolders[runtimeAnimation.targetPath].totalWeight += runtimeAnimation.weight;
  2824. };
  2825. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Scene"].prototype._processLateAnimationBindingsForMatrices = function (holder) {
  2826. var normalizer = 1.0;
  2827. var finalPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Tmp"].Vector3[0];
  2828. var finalScaling = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Tmp"].Vector3[1];
  2829. var finalQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Tmp"].Quaternion[0];
  2830. var startIndex = 0;
  2831. var originalAnimation = holder.animations[0];
  2832. var originalValue = holder.originalValue;
  2833. var scale = 1;
  2834. if (holder.totalWeight < 1.0) {
  2835. // We need to mix the original value in
  2836. originalValue.decompose(finalScaling, finalQuaternion, finalPosition);
  2837. scale = 1.0 - holder.totalWeight;
  2838. }
  2839. else {
  2840. startIndex = 1;
  2841. // We need to normalize the weights
  2842. normalizer = holder.totalWeight;
  2843. originalAnimation.currentValue.decompose(finalScaling, finalQuaternion, finalPosition);
  2844. scale = originalAnimation.weight / normalizer;
  2845. if (scale == 1) {
  2846. return originalAnimation.currentValue;
  2847. }
  2848. }
  2849. finalScaling.scaleInPlace(scale);
  2850. finalPosition.scaleInPlace(scale);
  2851. finalQuaternion.scaleInPlace(scale);
  2852. for (var animIndex = startIndex; animIndex < holder.animations.length; animIndex++) {
  2853. var runtimeAnimation = holder.animations[animIndex];
  2854. var scale = runtimeAnimation.weight / normalizer;
  2855. var currentPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Tmp"].Vector3[2];
  2856. var currentScaling = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Tmp"].Vector3[3];
  2857. var currentQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Tmp"].Quaternion[1];
  2858. runtimeAnimation.currentValue.decompose(currentScaling, currentQuaternion, currentPosition);
  2859. currentScaling.scaleAndAddToRef(scale, finalScaling);
  2860. currentQuaternion.scaleAndAddToRef(scale, finalQuaternion);
  2861. currentPosition.scaleAndAddToRef(scale, finalPosition);
  2862. }
  2863. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].ComposeToRef(finalScaling, finalQuaternion, finalPosition, originalAnimation._workValue);
  2864. return originalAnimation._workValue;
  2865. };
  2866. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Scene"].prototype._processLateAnimationBindingsForQuaternions = function (holder, refQuaternion) {
  2867. var originalAnimation = holder.animations[0];
  2868. var originalValue = holder.originalValue;
  2869. if (holder.animations.length === 1) {
  2870. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Quaternion"].SlerpToRef(originalValue, originalAnimation.currentValue, Math.min(1.0, holder.totalWeight), refQuaternion);
  2871. return refQuaternion;
  2872. }
  2873. var normalizer = 1.0;
  2874. var quaternions;
  2875. var weights;
  2876. if (holder.totalWeight < 1.0) {
  2877. var scale = 1.0 - holder.totalWeight;
  2878. quaternions = [];
  2879. weights = [];
  2880. quaternions.push(originalValue);
  2881. weights.push(scale);
  2882. }
  2883. else {
  2884. if (holder.animations.length === 2) { // Slerp as soon as we can
  2885. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Quaternion"].SlerpToRef(holder.animations[0].currentValue, holder.animations[1].currentValue, holder.animations[1].weight / holder.totalWeight, refQuaternion);
  2886. return refQuaternion;
  2887. }
  2888. quaternions = [];
  2889. weights = [];
  2890. normalizer = holder.totalWeight;
  2891. }
  2892. for (var animIndex = 0; animIndex < holder.animations.length; animIndex++) {
  2893. var runtimeAnimation = holder.animations[animIndex];
  2894. quaternions.push(runtimeAnimation.currentValue);
  2895. weights.push(runtimeAnimation.weight / normalizer);
  2896. }
  2897. // https://gamedev.stackexchange.com/questions/62354/method-for-interpolation-between-3-quaternions
  2898. var cumulativeAmount = 0;
  2899. var cumulativeQuaternion = null;
  2900. for (var index = 0; index < quaternions.length;) {
  2901. if (!cumulativeQuaternion) {
  2902. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Quaternion"].SlerpToRef(quaternions[index], quaternions[index + 1], weights[index + 1] / (weights[index] + weights[index + 1]), refQuaternion);
  2903. cumulativeQuaternion = refQuaternion;
  2904. cumulativeAmount = weights[index] + weights[index + 1];
  2905. index += 2;
  2906. continue;
  2907. }
  2908. cumulativeAmount += weights[index];
  2909. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Quaternion"].SlerpToRef(cumulativeQuaternion, quaternions[index], weights[index] / cumulativeAmount, cumulativeQuaternion);
  2910. index++;
  2911. }
  2912. return cumulativeQuaternion;
  2913. };
  2914. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Scene"].prototype._processLateAnimationBindings = function () {
  2915. if (!this._registeredForLateAnimationBindings.length) {
  2916. return;
  2917. }
  2918. for (var index = 0; index < this._registeredForLateAnimationBindings.length; index++) {
  2919. var target = this._registeredForLateAnimationBindings.data[index];
  2920. for (var path in target._lateAnimationHolders) {
  2921. var holder = target._lateAnimationHolders[path];
  2922. var originalAnimation = holder.animations[0];
  2923. var originalValue = holder.originalValue;
  2924. var matrixDecomposeMode = _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Animation"].AllowMatrixDecomposeForInterpolation && originalValue.m; // ie. data is matrix
  2925. var finalValue = target[path];
  2926. if (matrixDecomposeMode) {
  2927. finalValue = this._processLateAnimationBindingsForMatrices(holder);
  2928. }
  2929. else {
  2930. var quaternionMode = originalValue.w !== undefined;
  2931. if (quaternionMode) {
  2932. finalValue = this._processLateAnimationBindingsForQuaternions(holder, finalValue || _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Quaternion"].Identity());
  2933. }
  2934. else {
  2935. var startIndex = 0;
  2936. var normalizer = 1.0;
  2937. if (holder.totalWeight < 1.0) {
  2938. // We need to mix the original value in
  2939. if (originalValue.scale) {
  2940. finalValue = originalValue.scale(1.0 - holder.totalWeight);
  2941. }
  2942. else {
  2943. finalValue = originalValue * (1.0 - holder.totalWeight);
  2944. }
  2945. }
  2946. else {
  2947. // We need to normalize the weights
  2948. normalizer = holder.totalWeight;
  2949. var scale_1 = originalAnimation.weight / normalizer;
  2950. if (scale_1 !== 1) {
  2951. if (originalAnimation.currentValue.scale) {
  2952. finalValue = originalAnimation.currentValue.scale(scale_1);
  2953. }
  2954. else {
  2955. finalValue = originalAnimation.currentValue * scale_1;
  2956. }
  2957. }
  2958. else {
  2959. finalValue = originalAnimation.currentValue;
  2960. }
  2961. startIndex = 1;
  2962. }
  2963. for (var animIndex = startIndex; animIndex < holder.animations.length; animIndex++) {
  2964. var runtimeAnimation = holder.animations[animIndex];
  2965. var scale = runtimeAnimation.weight / normalizer;
  2966. if (runtimeAnimation.currentValue.scaleAndAddToRef) {
  2967. runtimeAnimation.currentValue.scaleAndAddToRef(scale, finalValue);
  2968. }
  2969. else {
  2970. finalValue += runtimeAnimation.currentValue * scale;
  2971. }
  2972. }
  2973. }
  2974. }
  2975. target[path] = finalValue;
  2976. }
  2977. target._lateAnimationHolders = {};
  2978. }
  2979. this._registeredForLateAnimationBindings.reset();
  2980. };
  2981. _Bones_bone__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Bone"].prototype.copyAnimationRange = function (source, rangeName, frameOffset, rescaleAsRequired, skelDimensionsRatio) {
  2982. if (rescaleAsRequired === void 0) { rescaleAsRequired = false; }
  2983. if (skelDimensionsRatio === void 0) { skelDimensionsRatio = null; }
  2984. // all animation may be coming from a library skeleton, so may need to create animation
  2985. if (this.animations.length === 0) {
  2986. this.animations.push(new _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Animation"](this.name, "_matrix", source.animations[0].framePerSecond, _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Animation"].ANIMATIONTYPE_MATRIX, 0));
  2987. this.animations[0].setKeys([]);
  2988. }
  2989. // get animation info / verify there is such a range from the source bone
  2990. var sourceRange = source.animations[0].getRange(rangeName);
  2991. if (!sourceRange) {
  2992. return false;
  2993. }
  2994. var from = sourceRange.from;
  2995. var to = sourceRange.to;
  2996. var sourceKeys = source.animations[0].getKeys();
  2997. // rescaling prep
  2998. var sourceBoneLength = source.length;
  2999. var sourceParent = source.getParent();
  3000. var parent = this.getParent();
  3001. var parentScalingReqd = rescaleAsRequired && sourceParent && sourceBoneLength && this.length && sourceBoneLength !== this.length;
  3002. var parentRatio = parentScalingReqd && parent && sourceParent ? parent.length / sourceParent.length : 1;
  3003. var dimensionsScalingReqd = rescaleAsRequired && !parent && skelDimensionsRatio && (skelDimensionsRatio.x !== 1 || skelDimensionsRatio.y !== 1 || skelDimensionsRatio.z !== 1);
  3004. var destKeys = this.animations[0].getKeys();
  3005. // loop vars declaration
  3006. var orig;
  3007. var origTranslation;
  3008. var mat;
  3009. for (var key = 0, nKeys = sourceKeys.length; key < nKeys; key++) {
  3010. orig = sourceKeys[key];
  3011. if (orig.frame >= from && orig.frame <= to) {
  3012. if (rescaleAsRequired) {
  3013. mat = orig.value.clone();
  3014. // scale based on parent ratio, when bone has parent
  3015. if (parentScalingReqd) {
  3016. origTranslation = mat.getTranslation();
  3017. mat.setTranslation(origTranslation.scaleInPlace(parentRatio));
  3018. // scale based on skeleton dimension ratio when root bone, and value is passed
  3019. }
  3020. else if (dimensionsScalingReqd && skelDimensionsRatio) {
  3021. origTranslation = mat.getTranslation();
  3022. mat.setTranslation(origTranslation.multiplyInPlace(skelDimensionsRatio));
  3023. // use original when root bone, and no data for skelDimensionsRatio
  3024. }
  3025. else {
  3026. mat = orig.value;
  3027. }
  3028. }
  3029. else {
  3030. mat = orig.value;
  3031. }
  3032. destKeys.push({ frame: orig.frame + frameOffset, value: mat });
  3033. }
  3034. }
  3035. this.animations[0].createRange(rangeName, from + frameOffset, to + frameOffset);
  3036. return true;
  3037. };
  3038. /***/ }),
  3039. /***/ "./Animations/animation.ts":
  3040. /*!*********************************!*\
  3041. !*** ./Animations/animation.ts ***!
  3042. \*********************************/
  3043. /*! exports provided: Animation */
  3044. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  3045. "use strict";
  3046. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  3047. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Animation", function() { return Animation; });
  3048. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  3049. /* harmony import */ var _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math.scalar */ "./Maths/math.scalar.ts");
  3050. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  3051. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  3052. /* harmony import */ var _animationKey__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./animationKey */ "./Animations/animationKey.ts");
  3053. /* harmony import */ var _animationRange__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./animationRange */ "./Animations/animationRange.ts");
  3054. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../node */ "./node.ts");
  3055. /**
  3056. * Class used to store any kind of animation
  3057. */
  3058. var Animation = /** @class */ (function () {
  3059. /**
  3060. * Initializes the animation
  3061. * @param name Name of the animation
  3062. * @param targetProperty Property to animate
  3063. * @param framePerSecond The frames per second of the animation
  3064. * @param dataType The data type of the animation
  3065. * @param loopMode The loop mode of the animation
  3066. * @param enableBlending Specifies if blending should be enabled
  3067. */
  3068. function Animation(
  3069. /**Name of the animation */
  3070. name,
  3071. /**Property to animate */
  3072. targetProperty,
  3073. /**The frames per second of the animation */
  3074. framePerSecond,
  3075. /**The data type of the animation */
  3076. dataType,
  3077. /**The loop mode of the animation */
  3078. loopMode,
  3079. /**Specifies if blending should be enabled */
  3080. enableBlending) {
  3081. this.name = name;
  3082. this.targetProperty = targetProperty;
  3083. this.framePerSecond = framePerSecond;
  3084. this.dataType = dataType;
  3085. this.loopMode = loopMode;
  3086. this.enableBlending = enableBlending;
  3087. /**
  3088. * @hidden Internal use only
  3089. */
  3090. this._runtimeAnimations = new Array();
  3091. /**
  3092. * The set of event that will be linked to this animation
  3093. */
  3094. this._events = new Array();
  3095. /**
  3096. * Stores the blending speed of the animation
  3097. */
  3098. this.blendingSpeed = 0.01;
  3099. /**
  3100. * Stores the animation ranges for the animation
  3101. */
  3102. this._ranges = {};
  3103. this.targetPropertyPath = targetProperty.split(".");
  3104. this.dataType = dataType;
  3105. this.loopMode = loopMode === undefined ? Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE : loopMode;
  3106. }
  3107. /**
  3108. * @hidden Internal use
  3109. */
  3110. Animation._PrepareAnimation = function (name, targetProperty, framePerSecond, totalFrame, from, to, loopMode, easingFunction) {
  3111. var dataType = undefined;
  3112. if (!isNaN(parseFloat(from)) && isFinite(from)) {
  3113. dataType = Animation.ANIMATIONTYPE_FLOAT;
  3114. }
  3115. else if (from instanceof _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"]) {
  3116. dataType = Animation.ANIMATIONTYPE_QUATERNION;
  3117. }
  3118. else if (from instanceof _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"]) {
  3119. dataType = Animation.ANIMATIONTYPE_VECTOR3;
  3120. }
  3121. else if (from instanceof _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"]) {
  3122. dataType = Animation.ANIMATIONTYPE_VECTOR2;
  3123. }
  3124. else if (from instanceof _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color3"]) {
  3125. dataType = Animation.ANIMATIONTYPE_COLOR3;
  3126. }
  3127. else if (from instanceof _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Size"]) {
  3128. dataType = Animation.ANIMATIONTYPE_SIZE;
  3129. }
  3130. if (dataType == undefined) {
  3131. return null;
  3132. }
  3133. var animation = new Animation(name, targetProperty, framePerSecond, dataType, loopMode);
  3134. var keys = [{ frame: 0, value: from }, { frame: totalFrame, value: to }];
  3135. animation.setKeys(keys);
  3136. if (easingFunction !== undefined) {
  3137. animation.setEasingFunction(easingFunction);
  3138. }
  3139. return animation;
  3140. };
  3141. /**
  3142. * Sets up an animation
  3143. * @param property The property to animate
  3144. * @param animationType The animation type to apply
  3145. * @param framePerSecond The frames per second of the animation
  3146. * @param easingFunction The easing function used in the animation
  3147. * @returns The created animation
  3148. */
  3149. Animation.CreateAnimation = function (property, animationType, framePerSecond, easingFunction) {
  3150. var animation = new Animation(property + "Animation", property, framePerSecond, animationType, Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT);
  3151. animation.setEasingFunction(easingFunction);
  3152. return animation;
  3153. };
  3154. /**
  3155. * Create and start an animation on a node
  3156. * @param name defines the name of the global animation that will be run on all nodes
  3157. * @param node defines the root node where the animation will take place
  3158. * @param targetProperty defines property to animate
  3159. * @param framePerSecond defines the number of frame per second yo use
  3160. * @param totalFrame defines the number of frames in total
  3161. * @param from defines the initial value
  3162. * @param to defines the final value
  3163. * @param loopMode defines which loop mode you want to use (off by default)
  3164. * @param easingFunction defines the easing function to use (linear by default)
  3165. * @param onAnimationEnd defines the callback to call when animation end
  3166. * @returns the animatable created for this animation
  3167. */
  3168. Animation.CreateAndStartAnimation = function (name, node, targetProperty, framePerSecond, totalFrame, from, to, loopMode, easingFunction, onAnimationEnd) {
  3169. var animation = Animation._PrepareAnimation(name, targetProperty, framePerSecond, totalFrame, from, to, loopMode, easingFunction);
  3170. if (!animation) {
  3171. return null;
  3172. }
  3173. return node.getScene().beginDirectAnimation(node, [animation], 0, totalFrame, (animation.loopMode === 1), 1.0, onAnimationEnd);
  3174. };
  3175. /**
  3176. * Create and start an animation on a node and its descendants
  3177. * @param name defines the name of the global animation that will be run on all nodes
  3178. * @param node defines the root node where the animation will take place
  3179. * @param directDescendantsOnly if true only direct descendants will be used, if false direct and also indirect (children of children, an so on in a recursive manner) descendants will be used
  3180. * @param targetProperty defines property to animate
  3181. * @param framePerSecond defines the number of frame per second to use
  3182. * @param totalFrame defines the number of frames in total
  3183. * @param from defines the initial value
  3184. * @param to defines the final value
  3185. * @param loopMode defines which loop mode you want to use (off by default)
  3186. * @param easingFunction defines the easing function to use (linear by default)
  3187. * @param onAnimationEnd defines the callback to call when an animation ends (will be called once per node)
  3188. * @returns the list of animatables created for all nodes
  3189. * @example https://www.babylonjs-playground.com/#MH0VLI
  3190. */
  3191. Animation.CreateAndStartHierarchyAnimation = function (name, node, directDescendantsOnly, targetProperty, framePerSecond, totalFrame, from, to, loopMode, easingFunction, onAnimationEnd) {
  3192. var animation = Animation._PrepareAnimation(name, targetProperty, framePerSecond, totalFrame, from, to, loopMode, easingFunction);
  3193. if (!animation) {
  3194. return null;
  3195. }
  3196. var scene = node.getScene();
  3197. return scene.beginDirectHierarchyAnimation(node, directDescendantsOnly, [animation], 0, totalFrame, (animation.loopMode === 1), 1.0, onAnimationEnd);
  3198. };
  3199. /**
  3200. * Creates a new animation, merges it with the existing animations and starts it
  3201. * @param name Name of the animation
  3202. * @param node Node which contains the scene that begins the animations
  3203. * @param targetProperty Specifies which property to animate
  3204. * @param framePerSecond The frames per second of the animation
  3205. * @param totalFrame The total number of frames
  3206. * @param from The frame at the beginning of the animation
  3207. * @param to The frame at the end of the animation
  3208. * @param loopMode Specifies the loop mode of the animation
  3209. * @param easingFunction (Optional) The easing function of the animation, which allow custom mathematical formulas for animations
  3210. * @param onAnimationEnd Callback to run once the animation is complete
  3211. * @returns Nullable animation
  3212. */
  3213. Animation.CreateMergeAndStartAnimation = function (name, node, targetProperty, framePerSecond, totalFrame, from, to, loopMode, easingFunction, onAnimationEnd) {
  3214. var animation = Animation._PrepareAnimation(name, targetProperty, framePerSecond, totalFrame, from, to, loopMode, easingFunction);
  3215. if (!animation) {
  3216. return null;
  3217. }
  3218. node.animations.push(animation);
  3219. return node.getScene().beginAnimation(node, 0, totalFrame, (animation.loopMode === 1), 1.0, onAnimationEnd);
  3220. };
  3221. /**
  3222. * Transition property of an host to the target Value
  3223. * @param property The property to transition
  3224. * @param targetValue The target Value of the property
  3225. * @param host The object where the property to animate belongs
  3226. * @param scene Scene used to run the animation
  3227. * @param frameRate Framerate (in frame/s) to use
  3228. * @param transition The transition type we want to use
  3229. * @param duration The duration of the animation, in milliseconds
  3230. * @param onAnimationEnd Callback trigger at the end of the animation
  3231. * @returns Nullable animation
  3232. */
  3233. Animation.TransitionTo = function (property, targetValue, host, scene, frameRate, transition, duration, onAnimationEnd) {
  3234. if (onAnimationEnd === void 0) { onAnimationEnd = null; }
  3235. if (duration <= 0) {
  3236. host[property] = targetValue;
  3237. if (onAnimationEnd) {
  3238. onAnimationEnd();
  3239. }
  3240. return null;
  3241. }
  3242. var endFrame = frameRate * (duration / 1000);
  3243. transition.setKeys([{
  3244. frame: 0,
  3245. value: host[property].clone ? host[property].clone() : host[property]
  3246. },
  3247. {
  3248. frame: endFrame,
  3249. value: targetValue
  3250. }]);
  3251. if (!host.animations) {
  3252. host.animations = [];
  3253. }
  3254. host.animations.push(transition);
  3255. var animation = scene.beginAnimation(host, 0, endFrame, false);
  3256. animation.onAnimationEnd = onAnimationEnd;
  3257. return animation;
  3258. };
  3259. Object.defineProperty(Animation.prototype, "runtimeAnimations", {
  3260. /**
  3261. * Return the array of runtime animations currently using this animation
  3262. */
  3263. get: function () {
  3264. return this._runtimeAnimations;
  3265. },
  3266. enumerable: true,
  3267. configurable: true
  3268. });
  3269. Object.defineProperty(Animation.prototype, "hasRunningRuntimeAnimations", {
  3270. /**
  3271. * Specifies if any of the runtime animations are currently running
  3272. */
  3273. get: function () {
  3274. for (var _i = 0, _a = this._runtimeAnimations; _i < _a.length; _i++) {
  3275. var runtimeAnimation = _a[_i];
  3276. if (!runtimeAnimation.isStopped) {
  3277. return true;
  3278. }
  3279. }
  3280. return false;
  3281. },
  3282. enumerable: true,
  3283. configurable: true
  3284. });
  3285. // Methods
  3286. /**
  3287. * Converts the animation to a string
  3288. * @param fullDetails support for multiple levels of logging within scene loading
  3289. * @returns String form of the animation
  3290. */
  3291. Animation.prototype.toString = function (fullDetails) {
  3292. var ret = "Name: " + this.name + ", property: " + this.targetProperty;
  3293. ret += ", datatype: " + (["Float", "Vector3", "Quaternion", "Matrix", "Color3", "Vector2"])[this.dataType];
  3294. ret += ", nKeys: " + (this._keys ? this._keys.length : "none");
  3295. ret += ", nRanges: " + (this._ranges ? Object.keys(this._ranges).length : "none");
  3296. if (fullDetails) {
  3297. ret += ", Ranges: {";
  3298. var first = true;
  3299. for (var name in this._ranges) {
  3300. if (first) {
  3301. ret += ", ";
  3302. first = false;
  3303. }
  3304. ret += name;
  3305. }
  3306. ret += "}";
  3307. }
  3308. return ret;
  3309. };
  3310. /**
  3311. * Add an event to this animation
  3312. * @param event Event to add
  3313. */
  3314. Animation.prototype.addEvent = function (event) {
  3315. this._events.push(event);
  3316. };
  3317. /**
  3318. * Remove all events found at the given frame
  3319. * @param frame The frame to remove events from
  3320. */
  3321. Animation.prototype.removeEvents = function (frame) {
  3322. for (var index = 0; index < this._events.length; index++) {
  3323. if (this._events[index].frame === frame) {
  3324. this._events.splice(index, 1);
  3325. index--;
  3326. }
  3327. }
  3328. };
  3329. /**
  3330. * Retrieves all the events from the animation
  3331. * @returns Events from the animation
  3332. */
  3333. Animation.prototype.getEvents = function () {
  3334. return this._events;
  3335. };
  3336. /**
  3337. * Creates an animation range
  3338. * @param name Name of the animation range
  3339. * @param from Starting frame of the animation range
  3340. * @param to Ending frame of the animation
  3341. */
  3342. Animation.prototype.createRange = function (name, from, to) {
  3343. // check name not already in use; could happen for bones after serialized
  3344. if (!this._ranges[name]) {
  3345. this._ranges[name] = new _animationRange__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["AnimationRange"](name, from, to);
  3346. }
  3347. };
  3348. /**
  3349. * Deletes an animation range by name
  3350. * @param name Name of the animation range to delete
  3351. * @param deleteFrames Specifies if the key frames for the range should also be deleted (true) or not (false)
  3352. */
  3353. Animation.prototype.deleteRange = function (name, deleteFrames) {
  3354. if (deleteFrames === void 0) { deleteFrames = true; }
  3355. var range = this._ranges[name];
  3356. if (!range) {
  3357. return;
  3358. }
  3359. if (deleteFrames) {
  3360. var from = range.from;
  3361. var to = range.to;
  3362. // this loop MUST go high to low for multiple splices to work
  3363. for (var key = this._keys.length - 1; key >= 0; key--) {
  3364. if (this._keys[key].frame >= from && this._keys[key].frame <= to) {
  3365. this._keys.splice(key, 1);
  3366. }
  3367. }
  3368. }
  3369. this._ranges[name] = null; // said much faster than 'delete this._range[name]'
  3370. };
  3371. /**
  3372. * Gets the animation range by name, or null if not defined
  3373. * @param name Name of the animation range
  3374. * @returns Nullable animation range
  3375. */
  3376. Animation.prototype.getRange = function (name) {
  3377. return this._ranges[name];
  3378. };
  3379. /**
  3380. * Gets the key frames from the animation
  3381. * @returns The key frames of the animation
  3382. */
  3383. Animation.prototype.getKeys = function () {
  3384. return this._keys;
  3385. };
  3386. /**
  3387. * Gets the highest frame rate of the animation
  3388. * @returns Highest frame rate of the animation
  3389. */
  3390. Animation.prototype.getHighestFrame = function () {
  3391. var ret = 0;
  3392. for (var key = 0, nKeys = this._keys.length; key < nKeys; key++) {
  3393. if (ret < this._keys[key].frame) {
  3394. ret = this._keys[key].frame;
  3395. }
  3396. }
  3397. return ret;
  3398. };
  3399. /**
  3400. * Gets the easing function of the animation
  3401. * @returns Easing function of the animation
  3402. */
  3403. Animation.prototype.getEasingFunction = function () {
  3404. return this._easingFunction;
  3405. };
  3406. /**
  3407. * Sets the easing function of the animation
  3408. * @param easingFunction A custom mathematical formula for animation
  3409. */
  3410. Animation.prototype.setEasingFunction = function (easingFunction) {
  3411. this._easingFunction = easingFunction;
  3412. };
  3413. /**
  3414. * Interpolates a scalar linearly
  3415. * @param startValue Start value of the animation curve
  3416. * @param endValue End value of the animation curve
  3417. * @param gradient Scalar amount to interpolate
  3418. * @returns Interpolated scalar value
  3419. */
  3420. Animation.prototype.floatInterpolateFunction = function (startValue, endValue, gradient) {
  3421. return _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].Lerp(startValue, endValue, gradient);
  3422. };
  3423. /**
  3424. * Interpolates a scalar cubically
  3425. * @param startValue Start value of the animation curve
  3426. * @param outTangent End tangent of the animation
  3427. * @param endValue End value of the animation curve
  3428. * @param inTangent Start tangent of the animation curve
  3429. * @param gradient Scalar amount to interpolate
  3430. * @returns Interpolated scalar value
  3431. */
  3432. Animation.prototype.floatInterpolateFunctionWithTangents = function (startValue, outTangent, endValue, inTangent, gradient) {
  3433. return _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].Hermite(startValue, outTangent, endValue, inTangent, gradient);
  3434. };
  3435. /**
  3436. * Interpolates a quaternion using a spherical linear interpolation
  3437. * @param startValue Start value of the animation curve
  3438. * @param endValue End value of the animation curve
  3439. * @param gradient Scalar amount to interpolate
  3440. * @returns Interpolated quaternion value
  3441. */
  3442. Animation.prototype.quaternionInterpolateFunction = function (startValue, endValue, gradient) {
  3443. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"].Slerp(startValue, endValue, gradient);
  3444. };
  3445. /**
  3446. * Interpolates a quaternion cubically
  3447. * @param startValue Start value of the animation curve
  3448. * @param outTangent End tangent of the animation curve
  3449. * @param endValue End value of the animation curve
  3450. * @param inTangent Start tangent of the animation curve
  3451. * @param gradient Scalar amount to interpolate
  3452. * @returns Interpolated quaternion value
  3453. */
  3454. Animation.prototype.quaternionInterpolateFunctionWithTangents = function (startValue, outTangent, endValue, inTangent, gradient) {
  3455. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"].Hermite(startValue, outTangent, endValue, inTangent, gradient).normalize();
  3456. };
  3457. /**
  3458. * Interpolates a Vector3 linearl
  3459. * @param startValue Start value of the animation curve
  3460. * @param endValue End value of the animation curve
  3461. * @param gradient Scalar amount to interpolate
  3462. * @returns Interpolated scalar value
  3463. */
  3464. Animation.prototype.vector3InterpolateFunction = function (startValue, endValue, gradient) {
  3465. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Lerp(startValue, endValue, gradient);
  3466. };
  3467. /**
  3468. * Interpolates a Vector3 cubically
  3469. * @param startValue Start value of the animation curve
  3470. * @param outTangent End tangent of the animation
  3471. * @param endValue End value of the animation curve
  3472. * @param inTangent Start tangent of the animation curve
  3473. * @param gradient Scalar amount to interpolate
  3474. * @returns InterpolatedVector3 value
  3475. */
  3476. Animation.prototype.vector3InterpolateFunctionWithTangents = function (startValue, outTangent, endValue, inTangent, gradient) {
  3477. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Hermite(startValue, outTangent, endValue, inTangent, gradient);
  3478. };
  3479. /**
  3480. * Interpolates a Vector2 linearly
  3481. * @param startValue Start value of the animation curve
  3482. * @param endValue End value of the animation curve
  3483. * @param gradient Scalar amount to interpolate
  3484. * @returns Interpolated Vector2 value
  3485. */
  3486. Animation.prototype.vector2InterpolateFunction = function (startValue, endValue, gradient) {
  3487. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"].Lerp(startValue, endValue, gradient);
  3488. };
  3489. /**
  3490. * Interpolates a Vector2 cubically
  3491. * @param startValue Start value of the animation curve
  3492. * @param outTangent End tangent of the animation
  3493. * @param endValue End value of the animation curve
  3494. * @param inTangent Start tangent of the animation curve
  3495. * @param gradient Scalar amount to interpolate
  3496. * @returns Interpolated Vector2 value
  3497. */
  3498. Animation.prototype.vector2InterpolateFunctionWithTangents = function (startValue, outTangent, endValue, inTangent, gradient) {
  3499. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"].Hermite(startValue, outTangent, endValue, inTangent, gradient);
  3500. };
  3501. /**
  3502. * Interpolates a size linearly
  3503. * @param startValue Start value of the animation curve
  3504. * @param endValue End value of the animation curve
  3505. * @param gradient Scalar amount to interpolate
  3506. * @returns Interpolated Size value
  3507. */
  3508. Animation.prototype.sizeInterpolateFunction = function (startValue, endValue, gradient) {
  3509. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Size"].Lerp(startValue, endValue, gradient);
  3510. };
  3511. /**
  3512. * Interpolates a Color3 linearly
  3513. * @param startValue Start value of the animation curve
  3514. * @param endValue End value of the animation curve
  3515. * @param gradient Scalar amount to interpolate
  3516. * @returns Interpolated Color3 value
  3517. */
  3518. Animation.prototype.color3InterpolateFunction = function (startValue, endValue, gradient) {
  3519. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color3"].Lerp(startValue, endValue, gradient);
  3520. };
  3521. /**
  3522. * @hidden Internal use only
  3523. */
  3524. Animation.prototype._getKeyValue = function (value) {
  3525. if (typeof value === "function") {
  3526. return value();
  3527. }
  3528. return value;
  3529. };
  3530. /**
  3531. * @hidden Internal use only
  3532. */
  3533. Animation.prototype._interpolate = function (currentFrame, repeatCount, workValue, loopMode, offsetValue, highLimitValue) {
  3534. if (loopMode === Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT && repeatCount > 0) {
  3535. return highLimitValue.clone ? highLimitValue.clone() : highLimitValue;
  3536. }
  3537. var keys = this.getKeys();
  3538. if (keys.length === 1) {
  3539. return this._getKeyValue(keys[0].value);
  3540. }
  3541. // Try to get a hash to find the right key
  3542. var startKeyIndex = Math.max(0, Math.min(keys.length - 1, Math.floor(keys.length * (currentFrame - keys[0].frame) / (keys[keys.length - 1].frame - keys[0].frame)) - 1));
  3543. if (keys[startKeyIndex].frame >= currentFrame) {
  3544. while (startKeyIndex - 1 >= 0 && keys[startKeyIndex].frame >= currentFrame) {
  3545. startKeyIndex--;
  3546. }
  3547. }
  3548. for (var key = startKeyIndex; key < keys.length; key++) {
  3549. var endKey = keys[key + 1];
  3550. if (endKey.frame >= currentFrame) {
  3551. var startKey = keys[key];
  3552. var startValue = this._getKeyValue(startKey.value);
  3553. if (startKey.interpolation === _animationKey__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["AnimationKeyInterpolation"].STEP) {
  3554. return startValue;
  3555. }
  3556. var endValue = this._getKeyValue(endKey.value);
  3557. var useTangent = startKey.outTangent !== undefined && endKey.inTangent !== undefined;
  3558. var frameDelta = endKey.frame - startKey.frame;
  3559. // gradient : percent of currentFrame between the frame inf and the frame sup
  3560. var gradient = (currentFrame - startKey.frame) / frameDelta;
  3561. // check for easingFunction and correction of gradient
  3562. var easingFunction = this.getEasingFunction();
  3563. if (easingFunction != null) {
  3564. gradient = easingFunction.ease(gradient);
  3565. }
  3566. switch (this.dataType) {
  3567. // Float
  3568. case Animation.ANIMATIONTYPE_FLOAT:
  3569. var floatValue = useTangent ? this.floatInterpolateFunctionWithTangents(startValue, startKey.outTangent * frameDelta, endValue, endKey.inTangent * frameDelta, gradient) : this.floatInterpolateFunction(startValue, endValue, gradient);
  3570. switch (loopMode) {
  3571. case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE:
  3572. case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT:
  3573. return floatValue;
  3574. case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_RELATIVE:
  3575. return offsetValue * repeatCount + floatValue;
  3576. }
  3577. break;
  3578. // Quaternion
  3579. case Animation.ANIMATIONTYPE_QUATERNION:
  3580. var quatValue = useTangent ? this.quaternionInterpolateFunctionWithTangents(startValue, startKey.outTangent.scale(frameDelta), endValue, endKey.inTangent.scale(frameDelta), gradient) : this.quaternionInterpolateFunction(startValue, endValue, gradient);
  3581. switch (loopMode) {
  3582. case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE:
  3583. case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT:
  3584. return quatValue;
  3585. case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_RELATIVE:
  3586. return quatValue.addInPlace(offsetValue.scale(repeatCount));
  3587. }
  3588. return quatValue;
  3589. // Vector3
  3590. case Animation.ANIMATIONTYPE_VECTOR3:
  3591. var vec3Value = useTangent ? this.vector3InterpolateFunctionWithTangents(startValue, startKey.outTangent.scale(frameDelta), endValue, endKey.inTangent.scale(frameDelta), gradient) : this.vector3InterpolateFunction(startValue, endValue, gradient);
  3592. switch (loopMode) {
  3593. case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE:
  3594. case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT:
  3595. return vec3Value;
  3596. case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_RELATIVE:
  3597. return vec3Value.add(offsetValue.scale(repeatCount));
  3598. }
  3599. // Vector2
  3600. case Animation.ANIMATIONTYPE_VECTOR2:
  3601. var vec2Value = useTangent ? this.vector2InterpolateFunctionWithTangents(startValue, startKey.outTangent.scale(frameDelta), endValue, endKey.inTangent.scale(frameDelta), gradient) : this.vector2InterpolateFunction(startValue, endValue, gradient);
  3602. switch (loopMode) {
  3603. case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE:
  3604. case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT:
  3605. return vec2Value;
  3606. case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_RELATIVE:
  3607. return vec2Value.add(offsetValue.scale(repeatCount));
  3608. }
  3609. // Size
  3610. case Animation.ANIMATIONTYPE_SIZE:
  3611. switch (loopMode) {
  3612. case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE:
  3613. case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT:
  3614. return this.sizeInterpolateFunction(startValue, endValue, gradient);
  3615. case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_RELATIVE:
  3616. return this.sizeInterpolateFunction(startValue, endValue, gradient).add(offsetValue.scale(repeatCount));
  3617. }
  3618. // Color3
  3619. case Animation.ANIMATIONTYPE_COLOR3:
  3620. switch (loopMode) {
  3621. case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE:
  3622. case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT:
  3623. return this.color3InterpolateFunction(startValue, endValue, gradient);
  3624. case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_RELATIVE:
  3625. return this.color3InterpolateFunction(startValue, endValue, gradient).add(offsetValue.scale(repeatCount));
  3626. }
  3627. // Matrix
  3628. case Animation.ANIMATIONTYPE_MATRIX:
  3629. switch (loopMode) {
  3630. case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE:
  3631. case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT:
  3632. if (Animation.AllowMatricesInterpolation) {
  3633. return this.matrixInterpolateFunction(startValue, endValue, gradient, workValue);
  3634. }
  3635. case Animation.ANIMATIONLOOPMODE_RELATIVE:
  3636. return startValue;
  3637. }
  3638. default:
  3639. break;
  3640. }
  3641. break;
  3642. }
  3643. }
  3644. return this._getKeyValue(keys[keys.length - 1].value);
  3645. };
  3646. /**
  3647. * Defines the function to use to interpolate matrices
  3648. * @param startValue defines the start matrix
  3649. * @param endValue defines the end matrix
  3650. * @param gradient defines the gradient between both matrices
  3651. * @param result defines an optional target matrix where to store the interpolation
  3652. * @returns the interpolated matrix
  3653. */
  3654. Animation.prototype.matrixInterpolateFunction = function (startValue, endValue, gradient, result) {
  3655. if (Animation.AllowMatrixDecomposeForInterpolation) {
  3656. if (result) {
  3657. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].DecomposeLerpToRef(startValue, endValue, gradient, result);
  3658. return result;
  3659. }
  3660. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].DecomposeLerp(startValue, endValue, gradient);
  3661. }
  3662. if (result) {
  3663. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].LerpToRef(startValue, endValue, gradient, result);
  3664. return result;
  3665. }
  3666. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].Lerp(startValue, endValue, gradient);
  3667. };
  3668. /**
  3669. * Makes a copy of the animation
  3670. * @returns Cloned animation
  3671. */
  3672. Animation.prototype.clone = function () {
  3673. var clone = new Animation(this.name, this.targetPropertyPath.join("."), this.framePerSecond, this.dataType, this.loopMode);
  3674. clone.enableBlending = this.enableBlending;
  3675. clone.blendingSpeed = this.blendingSpeed;
  3676. if (this._keys) {
  3677. clone.setKeys(this._keys);
  3678. }
  3679. if (this._ranges) {
  3680. clone._ranges = {};
  3681. for (var name in this._ranges) {
  3682. var range = this._ranges[name];
  3683. if (!range) {
  3684. continue;
  3685. }
  3686. clone._ranges[name] = range.clone();
  3687. }
  3688. }
  3689. return clone;
  3690. };
  3691. /**
  3692. * Sets the key frames of the animation
  3693. * @param values The animation key frames to set
  3694. */
  3695. Animation.prototype.setKeys = function (values) {
  3696. this._keys = values.slice(0);
  3697. };
  3698. /**
  3699. * Serializes the animation to an object
  3700. * @returns Serialized object
  3701. */
  3702. Animation.prototype.serialize = function () {
  3703. var serializationObject = {};
  3704. serializationObject.name = this.name;
  3705. serializationObject.property = this.targetProperty;
  3706. serializationObject.framePerSecond = this.framePerSecond;
  3707. serializationObject.dataType = this.dataType;
  3708. serializationObject.loopBehavior = this.loopMode;
  3709. serializationObject.enableBlending = this.enableBlending;
  3710. serializationObject.blendingSpeed = this.blendingSpeed;
  3711. var dataType = this.dataType;
  3712. serializationObject.keys = [];
  3713. var keys = this.getKeys();
  3714. for (var index = 0; index < keys.length; index++) {
  3715. var animationKey = keys[index];
  3716. var key = {};
  3717. key.frame = animationKey.frame;
  3718. switch (dataType) {
  3719. case Animation.ANIMATIONTYPE_FLOAT:
  3720. key.values = [animationKey.value];
  3721. break;
  3722. case Animation.ANIMATIONTYPE_QUATERNION:
  3723. case Animation.ANIMATIONTYPE_MATRIX:
  3724. case Animation.ANIMATIONTYPE_VECTOR3:
  3725. case Animation.ANIMATIONTYPE_COLOR3:
  3726. key.values = animationKey.value.asArray();
  3727. break;
  3728. }
  3729. serializationObject.keys.push(key);
  3730. }
  3731. serializationObject.ranges = [];
  3732. for (var name in this._ranges) {
  3733. var source = this._ranges[name];
  3734. if (!source) {
  3735. continue;
  3736. }
  3737. var range = {};
  3738. range.name = name;
  3739. range.from = source.from;
  3740. range.to = source.to;
  3741. serializationObject.ranges.push(range);
  3742. }
  3743. return serializationObject;
  3744. };
  3745. Object.defineProperty(Animation, "ANIMATIONTYPE_FLOAT", {
  3746. /**
  3747. * Get the float animation type
  3748. */
  3749. get: function () {
  3750. return Animation._ANIMATIONTYPE_FLOAT;
  3751. },
  3752. enumerable: true,
  3753. configurable: true
  3754. });
  3755. Object.defineProperty(Animation, "ANIMATIONTYPE_VECTOR3", {
  3756. /**
  3757. * Get the Vector3 animation type
  3758. */
  3759. get: function () {
  3760. return Animation._ANIMATIONTYPE_VECTOR3;
  3761. },
  3762. enumerable: true,
  3763. configurable: true
  3764. });
  3765. Object.defineProperty(Animation, "ANIMATIONTYPE_VECTOR2", {
  3766. /**
  3767. * Get the Vector2 animation type
  3768. */
  3769. get: function () {
  3770. return Animation._ANIMATIONTYPE_VECTOR2;
  3771. },
  3772. enumerable: true,
  3773. configurable: true
  3774. });
  3775. Object.defineProperty(Animation, "ANIMATIONTYPE_SIZE", {
  3776. /**
  3777. * Get the Size animation type
  3778. */
  3779. get: function () {
  3780. return Animation._ANIMATIONTYPE_SIZE;
  3781. },
  3782. enumerable: true,
  3783. configurable: true
  3784. });
  3785. Object.defineProperty(Animation, "ANIMATIONTYPE_QUATERNION", {
  3786. /**
  3787. * Get the Quaternion animation type
  3788. */
  3789. get: function () {
  3790. return Animation._ANIMATIONTYPE_QUATERNION;
  3791. },
  3792. enumerable: true,
  3793. configurable: true
  3794. });
  3795. Object.defineProperty(Animation, "ANIMATIONTYPE_MATRIX", {
  3796. /**
  3797. * Get the Matrix animation type
  3798. */
  3799. get: function () {
  3800. return Animation._ANIMATIONTYPE_MATRIX;
  3801. },
  3802. enumerable: true,
  3803. configurable: true
  3804. });
  3805. Object.defineProperty(Animation, "ANIMATIONTYPE_COLOR3", {
  3806. /**
  3807. * Get the Color3 animation type
  3808. */
  3809. get: function () {
  3810. return Animation._ANIMATIONTYPE_COLOR3;
  3811. },
  3812. enumerable: true,
  3813. configurable: true
  3814. });
  3815. Object.defineProperty(Animation, "ANIMATIONLOOPMODE_RELATIVE", {
  3816. /**
  3817. * Get the Relative Loop Mode
  3818. */
  3819. get: function () {
  3820. return Animation._ANIMATIONLOOPMODE_RELATIVE;
  3821. },
  3822. enumerable: true,
  3823. configurable: true
  3824. });
  3825. Object.defineProperty(Animation, "ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE", {
  3826. /**
  3827. * Get the Cycle Loop Mode
  3828. */
  3829. get: function () {
  3830. return Animation._ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE;
  3831. },
  3832. enumerable: true,
  3833. configurable: true
  3834. });
  3835. Object.defineProperty(Animation, "ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT", {
  3836. /**
  3837. * Get the Constant Loop Mode
  3838. */
  3839. get: function () {
  3840. return Animation._ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT;
  3841. },
  3842. enumerable: true,
  3843. configurable: true
  3844. });
  3845. /** @hidden */
  3846. Animation._UniversalLerp = function (left, right, amount) {
  3847. var constructor = left.constructor;
  3848. if (constructor.Lerp) { // Lerp supported
  3849. return constructor.Lerp(left, right, amount);
  3850. }
  3851. else if (constructor.Slerp) { // Slerp supported
  3852. return constructor.Slerp(left, right, amount);
  3853. }
  3854. else if (left.toFixed) { // Number
  3855. return left * (1.0 - amount) + amount * right;
  3856. }
  3857. else { // Blending not supported
  3858. return right;
  3859. }
  3860. };
  3861. /**
  3862. * Parses an animation object and creates an animation
  3863. * @param parsedAnimation Parsed animation object
  3864. * @returns Animation object
  3865. */
  3866. Animation.Parse = function (parsedAnimation) {
  3867. var animation = new Animation(parsedAnimation.name, parsedAnimation.property, parsedAnimation.framePerSecond, parsedAnimation.dataType, parsedAnimation.loopBehavior);
  3868. var dataType = parsedAnimation.dataType;
  3869. var keys = [];
  3870. var data;
  3871. var index;
  3872. if (parsedAnimation.enableBlending) {
  3873. animation.enableBlending = parsedAnimation.enableBlending;
  3874. }
  3875. if (parsedAnimation.blendingSpeed) {
  3876. animation.blendingSpeed = parsedAnimation.blendingSpeed;
  3877. }
  3878. for (index = 0; index < parsedAnimation.keys.length; index++) {
  3879. var key = parsedAnimation.keys[index];
  3880. var inTangent;
  3881. var outTangent;
  3882. switch (dataType) {
  3883. case Animation.ANIMATIONTYPE_FLOAT:
  3884. data = key.values[0];
  3885. if (key.values.length >= 1) {
  3886. inTangent = key.values[1];
  3887. }
  3888. if (key.values.length >= 2) {
  3889. outTangent = key.values[2];
  3890. }
  3891. break;
  3892. case Animation.ANIMATIONTYPE_QUATERNION:
  3893. data = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"].FromArray(key.values);
  3894. if (key.values.length >= 8) {
  3895. var _inTangent = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"].FromArray(key.values.slice(4, 8));
  3896. if (!_inTangent.equals(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"].Zero())) {
  3897. inTangent = _inTangent;
  3898. }
  3899. }
  3900. if (key.values.length >= 12) {
  3901. var _outTangent = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"].FromArray(key.values.slice(8, 12));
  3902. if (!_outTangent.equals(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"].Zero())) {
  3903. outTangent = _outTangent;
  3904. }
  3905. }
  3906. break;
  3907. case Animation.ANIMATIONTYPE_MATRIX:
  3908. data = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].FromArray(key.values);
  3909. break;
  3910. case Animation.ANIMATIONTYPE_COLOR3:
  3911. data = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color3"].FromArray(key.values);
  3912. break;
  3913. case Animation.ANIMATIONTYPE_VECTOR3:
  3914. default:
  3915. data = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArray(key.values);
  3916. break;
  3917. }
  3918. var keyData = {};
  3919. keyData.frame = key.frame;
  3920. keyData.value = data;
  3921. if (inTangent != undefined) {
  3922. keyData.inTangent = inTangent;
  3923. }
  3924. if (outTangent != undefined) {
  3925. keyData.outTangent = outTangent;
  3926. }
  3927. keys.push(keyData);
  3928. }
  3929. animation.setKeys(keys);
  3930. if (parsedAnimation.ranges) {
  3931. for (index = 0; index < parsedAnimation.ranges.length; index++) {
  3932. data = parsedAnimation.ranges[index];
  3933. animation.createRange(data.name, data.from, data.to);
  3934. }
  3935. }
  3936. return animation;
  3937. };
  3938. /**
  3939. * Appends the serialized animations from the source animations
  3940. * @param source Source containing the animations
  3941. * @param destination Target to store the animations
  3942. */
  3943. Animation.AppendSerializedAnimations = function (source, destination) {
  3944. _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SerializationHelper"].AppendSerializedAnimations(source, destination);
  3945. };
  3946. /**
  3947. * Use matrix interpolation instead of using direct key value when animating matrices
  3948. */
  3949. Animation.AllowMatricesInterpolation = false;
  3950. /**
  3951. * When matrix interpolation is enabled, this boolean forces the system to use Matrix.DecomposeLerp instead of Matrix.Lerp. Interpolation is more precise but slower
  3952. */
  3953. Animation.AllowMatrixDecomposeForInterpolation = true;
  3954. // Statics
  3955. /**
  3956. * Float animation type
  3957. */
  3958. Animation._ANIMATIONTYPE_FLOAT = 0;
  3959. /**
  3960. * Vector3 animation type
  3961. */
  3962. Animation._ANIMATIONTYPE_VECTOR3 = 1;
  3963. /**
  3964. * Quaternion animation type
  3965. */
  3966. Animation._ANIMATIONTYPE_QUATERNION = 2;
  3967. /**
  3968. * Matrix animation type
  3969. */
  3970. Animation._ANIMATIONTYPE_MATRIX = 3;
  3971. /**
  3972. * Color3 animation type
  3973. */
  3974. Animation._ANIMATIONTYPE_COLOR3 = 4;
  3975. /**
  3976. * Vector2 animation type
  3977. */
  3978. Animation._ANIMATIONTYPE_VECTOR2 = 5;
  3979. /**
  3980. * Size animation type
  3981. */
  3982. Animation._ANIMATIONTYPE_SIZE = 6;
  3983. /**
  3984. * Relative Loop Mode
  3985. */
  3986. Animation._ANIMATIONLOOPMODE_RELATIVE = 0;
  3987. /**
  3988. * Cycle Loop Mode
  3989. */
  3990. Animation._ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE = 1;
  3991. /**
  3992. * Constant Loop Mode
  3993. */
  3994. Animation._ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT = 2;
  3995. return Animation;
  3996. }());
  3997. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.Animation"] = Animation;
  3998. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Node"]._AnimationRangeFactory = function (name, from, to) { return new _animationRange__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["AnimationRange"](name, from, to); };
  3999. /***/ }),
  4000. /***/ "./Animations/animationEvent.ts":
  4001. /*!**************************************!*\
  4002. !*** ./Animations/animationEvent.ts ***!
  4003. \**************************************/
  4004. /*! exports provided: AnimationEvent */
  4005. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  4006. "use strict";
  4007. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  4008. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnimationEvent", function() { return AnimationEvent; });
  4009. /**
  4010. * Composed of a frame, and an action function
  4011. */
  4012. var AnimationEvent = /** @class */ (function () {
  4013. /**
  4014. * Initializes the animation event
  4015. * @param frame The frame for which the event is triggered
  4016. * @param action The event to perform when triggered
  4017. * @param onlyOnce Specifies if the event should be triggered only once
  4018. */
  4019. function AnimationEvent(
  4020. /** The frame for which the event is triggered **/
  4021. frame,
  4022. /** The event to perform when triggered **/
  4023. action,
  4024. /** Specifies if the event should be triggered only once**/
  4025. onlyOnce) {
  4026. this.frame = frame;
  4027. this.action = action;
  4028. this.onlyOnce = onlyOnce;
  4029. /**
  4030. * Specifies if the animation event is done
  4031. */
  4032. this.isDone = false;
  4033. }
  4034. /** @hidden */
  4035. AnimationEvent.prototype._clone = function () {
  4036. return new AnimationEvent(this.frame, this.action, this.onlyOnce);
  4037. };
  4038. return AnimationEvent;
  4039. }());
  4040. /***/ }),
  4041. /***/ "./Animations/animationGroup.ts":
  4042. /*!**************************************!*\
  4043. !*** ./Animations/animationGroup.ts ***!
  4044. \**************************************/
  4045. /*! exports provided: TargetedAnimation, AnimationGroup */
  4046. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  4047. "use strict";
  4048. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  4049. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TargetedAnimation", function() { return TargetedAnimation; });
  4050. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnimationGroup", function() { return AnimationGroup; });
  4051. /* harmony import */ var _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./animation */ "./Animations/animation.ts");
  4052. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  4053. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  4054. /**
  4055. * This class defines the direct association between an animation and a target
  4056. */
  4057. var TargetedAnimation = /** @class */ (function () {
  4058. function TargetedAnimation() {
  4059. }
  4060. return TargetedAnimation;
  4061. }());
  4062. /**
  4063. * Use this class to create coordinated animations on multiple targets
  4064. */
  4065. var AnimationGroup = /** @class */ (function () {
  4066. /**
  4067. * Instantiates a new Animation Group.
  4068. * This helps managing several animations at once.
  4069. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/group
  4070. * @param name Defines the name of the group
  4071. * @param scene Defines the scene the group belongs to
  4072. */
  4073. function AnimationGroup(
  4074. /** The name of the animation group */
  4075. name, scene) {
  4076. if (scene === void 0) { scene = null; }
  4077. this.name = name;
  4078. this._targetedAnimations = new Array();
  4079. this._animatables = new Array();
  4080. this._from = Number.MAX_VALUE;
  4081. this._to = -Number.MAX_VALUE;
  4082. this._speedRatio = 1;
  4083. /**
  4084. * This observable will notify when one animation have ended
  4085. */
  4086. this.onAnimationEndObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  4087. /**
  4088. * Observer raised when one animation loops
  4089. */
  4090. this.onAnimationLoopObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  4091. /**
  4092. * This observable will notify when all animations have ended.
  4093. */
  4094. this.onAnimationGroupEndObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  4095. /**
  4096. * This observable will notify when all animations have paused.
  4097. */
  4098. this.onAnimationGroupPauseObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  4099. /**
  4100. * This observable will notify when all animations are playing.
  4101. */
  4102. this.onAnimationGroupPlayObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  4103. this._scene = scene || _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["EngineStore"].LastCreatedScene;
  4104. this.uniqueId = this._scene.getUniqueId();
  4105. this._scene.animationGroups.push(this);
  4106. }
  4107. Object.defineProperty(AnimationGroup.prototype, "from", {
  4108. /**
  4109. * Gets the first frame
  4110. */
  4111. get: function () {
  4112. return this._from;
  4113. },
  4114. enumerable: true,
  4115. configurable: true
  4116. });
  4117. Object.defineProperty(AnimationGroup.prototype, "to", {
  4118. /**
  4119. * Gets the last frame
  4120. */
  4121. get: function () {
  4122. return this._to;
  4123. },
  4124. enumerable: true,
  4125. configurable: true
  4126. });
  4127. Object.defineProperty(AnimationGroup.prototype, "isStarted", {
  4128. /**
  4129. * Define if the animations are started
  4130. */
  4131. get: function () {
  4132. return this._isStarted;
  4133. },
  4134. enumerable: true,
  4135. configurable: true
  4136. });
  4137. Object.defineProperty(AnimationGroup.prototype, "isPlaying", {
  4138. /**
  4139. * Gets a value indicating that the current group is playing
  4140. */
  4141. get: function () {
  4142. return this._isStarted && !this._isPaused;
  4143. },
  4144. enumerable: true,
  4145. configurable: true
  4146. });
  4147. Object.defineProperty(AnimationGroup.prototype, "speedRatio", {
  4148. /**
  4149. * Gets or sets the speed ratio to use for all animations
  4150. */
  4151. get: function () {
  4152. return this._speedRatio;
  4153. },
  4154. /**
  4155. * Gets or sets the speed ratio to use for all animations
  4156. */
  4157. set: function (value) {
  4158. if (this._speedRatio === value) {
  4159. return;
  4160. }
  4161. this._speedRatio = value;
  4162. for (var index = 0; index < this._animatables.length; index++) {
  4163. var animatable = this._animatables[index];
  4164. animatable.speedRatio = this._speedRatio;
  4165. }
  4166. },
  4167. enumerable: true,
  4168. configurable: true
  4169. });
  4170. Object.defineProperty(AnimationGroup.prototype, "targetedAnimations", {
  4171. /**
  4172. * Gets the targeted animations for this animation group
  4173. */
  4174. get: function () {
  4175. return this._targetedAnimations;
  4176. },
  4177. enumerable: true,
  4178. configurable: true
  4179. });
  4180. Object.defineProperty(AnimationGroup.prototype, "animatables", {
  4181. /**
  4182. * returning the list of animatables controlled by this animation group.
  4183. */
  4184. get: function () {
  4185. return this._animatables;
  4186. },
  4187. enumerable: true,
  4188. configurable: true
  4189. });
  4190. /**
  4191. * Add an animation (with its target) in the group
  4192. * @param animation defines the animation we want to add
  4193. * @param target defines the target of the animation
  4194. * @returns the TargetedAnimation object
  4195. */
  4196. AnimationGroup.prototype.addTargetedAnimation = function (animation, target) {
  4197. var targetedAnimation = {
  4198. animation: animation,
  4199. target: target
  4200. };
  4201. var keys = animation.getKeys();
  4202. if (this._from > keys[0].frame) {
  4203. this._from = keys[0].frame;
  4204. }
  4205. if (this._to < keys[keys.length - 1].frame) {
  4206. this._to = keys[keys.length - 1].frame;
  4207. }
  4208. this._targetedAnimations.push(targetedAnimation);
  4209. return targetedAnimation;
  4210. };
  4211. /**
  4212. * This function will normalize every animation in the group to make sure they all go from beginFrame to endFrame
  4213. * It can add constant keys at begin or end
  4214. * @param beginFrame defines the new begin frame for all animations or the smallest begin frame of all animations if null (defaults to null)
  4215. * @param endFrame defines the new end frame for all animations or the largest end frame of all animations if null (defaults to null)
  4216. * @returns the animation group
  4217. */
  4218. AnimationGroup.prototype.normalize = function (beginFrame, endFrame) {
  4219. if (beginFrame === void 0) { beginFrame = null; }
  4220. if (endFrame === void 0) { endFrame = null; }
  4221. if (beginFrame == null) {
  4222. beginFrame = this._from;
  4223. }
  4224. if (endFrame == null) {
  4225. endFrame = this._to;
  4226. }
  4227. for (var index = 0; index < this._targetedAnimations.length; index++) {
  4228. var targetedAnimation = this._targetedAnimations[index];
  4229. var keys = targetedAnimation.animation.getKeys();
  4230. var startKey = keys[0];
  4231. var endKey = keys[keys.length - 1];
  4232. if (startKey.frame > beginFrame) {
  4233. var newKey = {
  4234. frame: beginFrame,
  4235. value: startKey.value,
  4236. inTangent: startKey.inTangent,
  4237. outTangent: startKey.outTangent,
  4238. interpolation: startKey.interpolation
  4239. };
  4240. keys.splice(0, 0, newKey);
  4241. }
  4242. if (endKey.frame < endFrame) {
  4243. var newKey = {
  4244. frame: endFrame,
  4245. value: endKey.value,
  4246. inTangent: endKey.outTangent,
  4247. outTangent: endKey.outTangent,
  4248. interpolation: endKey.interpolation
  4249. };
  4250. keys.push(newKey);
  4251. }
  4252. }
  4253. this._from = beginFrame;
  4254. this._to = endFrame;
  4255. return this;
  4256. };
  4257. /**
  4258. * Start all animations on given targets
  4259. * @param loop defines if animations must loop
  4260. * @param speedRatio defines the ratio to apply to animation speed (1 by default)
  4261. * @param from defines the from key (optional)
  4262. * @param to defines the to key (optional)
  4263. * @returns the current animation group
  4264. */
  4265. AnimationGroup.prototype.start = function (loop, speedRatio, from, to) {
  4266. var _this = this;
  4267. if (loop === void 0) { loop = false; }
  4268. if (speedRatio === void 0) { speedRatio = 1; }
  4269. if (this._isStarted || this._targetedAnimations.length === 0) {
  4270. return this;
  4271. }
  4272. var _loop_1 = function (targetedAnimation) {
  4273. var animatable = this_1._scene.beginDirectAnimation(targetedAnimation.target, [targetedAnimation.animation], from !== undefined ? from : this_1._from, to !== undefined ? to : this_1._to, loop, speedRatio);
  4274. animatable.onAnimationEnd = function () {
  4275. _this.onAnimationEndObservable.notifyObservers(targetedAnimation);
  4276. _this._checkAnimationGroupEnded(animatable);
  4277. };
  4278. animatable.onAnimationLoop = function () {
  4279. _this.onAnimationLoopObservable.notifyObservers(targetedAnimation);
  4280. };
  4281. this_1._animatables.push(animatable);
  4282. };
  4283. var this_1 = this;
  4284. for (var _i = 0, _a = this._targetedAnimations; _i < _a.length; _i++) {
  4285. var targetedAnimation = _a[_i];
  4286. _loop_1(targetedAnimation);
  4287. }
  4288. this._speedRatio = speedRatio;
  4289. if (from !== undefined && to !== undefined && from > to && this._speedRatio > 0) {
  4290. this._speedRatio = -speedRatio;
  4291. }
  4292. this._isStarted = true;
  4293. this._isPaused = false;
  4294. this.onAnimationGroupPlayObservable.notifyObservers(this);
  4295. return this;
  4296. };
  4297. /**
  4298. * Pause all animations
  4299. * @returns the animation group
  4300. */
  4301. AnimationGroup.prototype.pause = function () {
  4302. if (!this._isStarted) {
  4303. return this;
  4304. }
  4305. this._isPaused = true;
  4306. for (var index = 0; index < this._animatables.length; index++) {
  4307. var animatable = this._animatables[index];
  4308. animatable.pause();
  4309. }
  4310. this.onAnimationGroupPauseObservable.notifyObservers(this);
  4311. return this;
  4312. };
  4313. /**
  4314. * Play all animations to initial state
  4315. * This function will start() the animations if they were not started or will restart() them if they were paused
  4316. * @param loop defines if animations must loop
  4317. * @returns the animation group
  4318. */
  4319. AnimationGroup.prototype.play = function (loop) {
  4320. // only if all animatables are ready and exist
  4321. if (this.isStarted && this._animatables.length === this._targetedAnimations.length) {
  4322. if (loop !== undefined) {
  4323. for (var index = 0; index < this._animatables.length; index++) {
  4324. var animatable = this._animatables[index];
  4325. animatable.loopAnimation = loop;
  4326. }
  4327. }
  4328. this.restart();
  4329. }
  4330. else {
  4331. this.stop();
  4332. this.start(loop, this._speedRatio);
  4333. }
  4334. this._isPaused = false;
  4335. return this;
  4336. };
  4337. /**
  4338. * Reset all animations to initial state
  4339. * @returns the animation group
  4340. */
  4341. AnimationGroup.prototype.reset = function () {
  4342. if (!this._isStarted) {
  4343. return this;
  4344. }
  4345. for (var index = 0; index < this._animatables.length; index++) {
  4346. var animatable = this._animatables[index];
  4347. animatable.reset();
  4348. }
  4349. return this;
  4350. };
  4351. /**
  4352. * Restart animations from key 0
  4353. * @returns the animation group
  4354. */
  4355. AnimationGroup.prototype.restart = function () {
  4356. if (!this._isStarted) {
  4357. return this;
  4358. }
  4359. for (var index = 0; index < this._animatables.length; index++) {
  4360. var animatable = this._animatables[index];
  4361. animatable.restart();
  4362. }
  4363. this.onAnimationGroupPlayObservable.notifyObservers(this);
  4364. return this;
  4365. };
  4366. /**
  4367. * Stop all animations
  4368. * @returns the animation group
  4369. */
  4370. AnimationGroup.prototype.stop = function () {
  4371. if (!this._isStarted) {
  4372. return this;
  4373. }
  4374. var list = this._animatables.slice();
  4375. for (var index = 0; index < list.length; index++) {
  4376. list[index].stop();
  4377. }
  4378. this._isStarted = false;
  4379. return this;
  4380. };
  4381. /**
  4382. * Set animation weight for all animatables
  4383. * @param weight defines the weight to use
  4384. * @return the animationGroup
  4385. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#animation-weights
  4386. */
  4387. AnimationGroup.prototype.setWeightForAllAnimatables = function (weight) {
  4388. for (var index = 0; index < this._animatables.length; index++) {
  4389. var animatable = this._animatables[index];
  4390. animatable.weight = weight;
  4391. }
  4392. return this;
  4393. };
  4394. /**
  4395. * Synchronize and normalize all animatables with a source animatable
  4396. * @param root defines the root animatable to synchronize with
  4397. * @return the animationGroup
  4398. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#animation-weights
  4399. */
  4400. AnimationGroup.prototype.syncAllAnimationsWith = function (root) {
  4401. for (var index = 0; index < this._animatables.length; index++) {
  4402. var animatable = this._animatables[index];
  4403. animatable.syncWith(root);
  4404. }
  4405. return this;
  4406. };
  4407. /**
  4408. * Goes to a specific frame in this animation group
  4409. * @param frame the frame number to go to
  4410. * @return the animationGroup
  4411. */
  4412. AnimationGroup.prototype.goToFrame = function (frame) {
  4413. if (!this._isStarted) {
  4414. return this;
  4415. }
  4416. for (var index = 0; index < this._animatables.length; index++) {
  4417. var animatable = this._animatables[index];
  4418. animatable.goToFrame(frame);
  4419. }
  4420. return this;
  4421. };
  4422. /**
  4423. * Dispose all associated resources
  4424. */
  4425. AnimationGroup.prototype.dispose = function () {
  4426. this._targetedAnimations = [];
  4427. this._animatables = [];
  4428. var index = this._scene.animationGroups.indexOf(this);
  4429. if (index > -1) {
  4430. this._scene.animationGroups.splice(index, 1);
  4431. }
  4432. this.onAnimationEndObservable.clear();
  4433. this.onAnimationGroupEndObservable.clear();
  4434. this.onAnimationGroupPauseObservable.clear();
  4435. this.onAnimationGroupPlayObservable.clear();
  4436. this.onAnimationLoopObservable.clear();
  4437. };
  4438. AnimationGroup.prototype._checkAnimationGroupEnded = function (animatable) {
  4439. // animatable should be taken out of the array
  4440. var idx = this._animatables.indexOf(animatable);
  4441. if (idx > -1) {
  4442. this._animatables.splice(idx, 1);
  4443. }
  4444. // all animatables were removed? animation group ended!
  4445. if (this._animatables.length === 0) {
  4446. this._isStarted = false;
  4447. this.onAnimationGroupEndObservable.notifyObservers(this);
  4448. }
  4449. };
  4450. /**
  4451. * Clone the current animation group and returns a copy
  4452. * @param newName defines the name of the new group
  4453. * @param targetConverter defines an optional function used to convert current animation targets to new ones
  4454. * @returns the new aniamtion group
  4455. */
  4456. AnimationGroup.prototype.clone = function (newName, targetConverter) {
  4457. var newGroup = new AnimationGroup(newName || this.name, this._scene);
  4458. for (var _i = 0, _a = this._targetedAnimations; _i < _a.length; _i++) {
  4459. var targetAnimation = _a[_i];
  4460. newGroup.addTargetedAnimation(targetAnimation.animation.clone(), targetConverter ? targetConverter(targetAnimation.target) : targetAnimation.target);
  4461. }
  4462. return newGroup;
  4463. };
  4464. // Statics
  4465. /**
  4466. * Returns a new AnimationGroup object parsed from the source provided.
  4467. * @param parsedAnimationGroup defines the source
  4468. * @param scene defines the scene that will receive the animationGroup
  4469. * @returns a new AnimationGroup
  4470. */
  4471. AnimationGroup.Parse = function (parsedAnimationGroup, scene) {
  4472. var animationGroup = new AnimationGroup(parsedAnimationGroup.name, scene);
  4473. for (var i = 0; i < parsedAnimationGroup.targetedAnimations.length; i++) {
  4474. var targetedAnimation = parsedAnimationGroup.targetedAnimations[i];
  4475. var animation = _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Animation"].Parse(targetedAnimation.animation);
  4476. var id = targetedAnimation.targetId;
  4477. if (targetedAnimation.animation.property === "influence") { // morph target animation
  4478. var morphTarget = scene.getMorphTargetById(id);
  4479. if (morphTarget) {
  4480. animationGroup.addTargetedAnimation(animation, morphTarget);
  4481. }
  4482. }
  4483. else {
  4484. var targetNode = scene.getNodeByID(id);
  4485. if (targetNode != null) {
  4486. animationGroup.addTargetedAnimation(animation, targetNode);
  4487. }
  4488. }
  4489. }
  4490. if (parsedAnimationGroup.from !== null && parsedAnimationGroup.from !== null) {
  4491. animationGroup.normalize(parsedAnimationGroup.from, parsedAnimationGroup.to);
  4492. }
  4493. return animationGroup;
  4494. };
  4495. /**
  4496. * Returns the string "AnimationGroup"
  4497. * @returns "AnimationGroup"
  4498. */
  4499. AnimationGroup.prototype.getClassName = function () {
  4500. return "AnimationGroup";
  4501. };
  4502. /**
  4503. * Creates a detailled string about the object
  4504. * @param fullDetails defines if the output string will support multiple levels of logging within scene loading
  4505. * @returns a string representing the object
  4506. */
  4507. AnimationGroup.prototype.toString = function (fullDetails) {
  4508. var ret = "Name: " + this.name;
  4509. ret += ", type: " + this.getClassName();
  4510. if (fullDetails) {
  4511. ret += ", from: " + this._from;
  4512. ret += ", to: " + this._to;
  4513. ret += ", isStarted: " + this._isStarted;
  4514. ret += ", speedRatio: " + this._speedRatio;
  4515. ret += ", targetedAnimations length: " + this._targetedAnimations.length;
  4516. ret += ", animatables length: " + this._animatables;
  4517. }
  4518. return ret;
  4519. };
  4520. return AnimationGroup;
  4521. }());
  4522. /***/ }),
  4523. /***/ "./Animations/animationKey.ts":
  4524. /*!************************************!*\
  4525. !*** ./Animations/animationKey.ts ***!
  4526. \************************************/
  4527. /*! exports provided: AnimationKeyInterpolation */
  4528. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  4529. "use strict";
  4530. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  4531. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnimationKeyInterpolation", function() { return AnimationKeyInterpolation; });
  4532. /**
  4533. * Enum for the animation key frame interpolation type
  4534. */
  4535. var AnimationKeyInterpolation;
  4536. (function (AnimationKeyInterpolation) {
  4537. /**
  4538. * Do not interpolate between keys and use the start key value only. Tangents are ignored
  4539. */
  4540. AnimationKeyInterpolation[AnimationKeyInterpolation["STEP"] = 1] = "STEP";
  4541. })(AnimationKeyInterpolation || (AnimationKeyInterpolation = {}));
  4542. /***/ }),
  4543. /***/ "./Animations/animationPropertiesOverride.ts":
  4544. /*!***************************************************!*\
  4545. !*** ./Animations/animationPropertiesOverride.ts ***!
  4546. \***************************************************/
  4547. /*! exports provided: AnimationPropertiesOverride */
  4548. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  4549. "use strict";
  4550. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  4551. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnimationPropertiesOverride", function() { return AnimationPropertiesOverride; });
  4552. /* harmony import */ var _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Animations/animation */ "./Animations/animation.ts");
  4553. /**
  4554. * Class used to override all child animations of a given target
  4555. */
  4556. var AnimationPropertiesOverride = /** @class */ (function () {
  4557. function AnimationPropertiesOverride() {
  4558. /**
  4559. * Gets or sets a value indicating if animation blending must be used
  4560. */
  4561. this.enableBlending = false;
  4562. /**
  4563. * Gets or sets the blending speed to use when enableBlending is true
  4564. */
  4565. this.blendingSpeed = 0.01;
  4566. /**
  4567. * Gets or sets the default loop mode to use
  4568. */
  4569. this.loopMode = _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Animation"].ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE;
  4570. }
  4571. return AnimationPropertiesOverride;
  4572. }());
  4573. /***/ }),
  4574. /***/ "./Animations/animationRange.ts":
  4575. /*!**************************************!*\
  4576. !*** ./Animations/animationRange.ts ***!
  4577. \**************************************/
  4578. /*! exports provided: AnimationRange */
  4579. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  4580. "use strict";
  4581. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  4582. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnimationRange", function() { return AnimationRange; });
  4583. /**
  4584. * Represents the range of an animation
  4585. */
  4586. var AnimationRange = /** @class */ (function () {
  4587. /**
  4588. * Initializes the range of an animation
  4589. * @param name The name of the animation range
  4590. * @param from The starting frame of the animation
  4591. * @param to The ending frame of the animation
  4592. */
  4593. function AnimationRange(
  4594. /**The name of the animation range**/
  4595. name,
  4596. /**The starting frame of the animation */
  4597. from,
  4598. /**The ending frame of the animation*/
  4599. to) {
  4600. this.name = name;
  4601. this.from = from;
  4602. this.to = to;
  4603. }
  4604. /**
  4605. * Makes a copy of the animation range
  4606. * @returns A copy of the animation range
  4607. */
  4608. AnimationRange.prototype.clone = function () {
  4609. return new AnimationRange(this.name, this.from, this.to);
  4610. };
  4611. return AnimationRange;
  4612. }());
  4613. /***/ }),
  4614. /***/ "./Animations/easing.ts":
  4615. /*!******************************!*\
  4616. !*** ./Animations/easing.ts ***!
  4617. \******************************/
  4618. /*! exports provided: EasingFunction, CircleEase, BackEase, BounceEase, CubicEase, ElasticEase, ExponentialEase, PowerEase, QuadraticEase, QuarticEase, QuinticEase, SineEase, BezierCurveEase */
  4619. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  4620. "use strict";
  4621. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  4622. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EasingFunction", function() { return EasingFunction; });
  4623. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CircleEase", function() { return CircleEase; });
  4624. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BackEase", function() { return BackEase; });
  4625. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BounceEase", function() { return BounceEase; });
  4626. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CubicEase", function() { return CubicEase; });
  4627. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ElasticEase", function() { return ElasticEase; });
  4628. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ExponentialEase", function() { return ExponentialEase; });
  4629. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PowerEase", function() { return PowerEase; });
  4630. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "QuadraticEase", function() { return QuadraticEase; });
  4631. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "QuarticEase", function() { return QuarticEase; });
  4632. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "QuinticEase", function() { return QuinticEase; });
  4633. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SineEase", function() { return SineEase; });
  4634. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BezierCurveEase", function() { return BezierCurveEase; });
  4635. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  4636. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  4637. /**
  4638. * Base class used for every default easing function.
  4639. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#easing-functions
  4640. */
  4641. var EasingFunction = /** @class */ (function () {
  4642. function EasingFunction() {
  4643. this._easingMode = EasingFunction.EASINGMODE_EASEIN;
  4644. }
  4645. /**
  4646. * Sets the easing mode of the current function.
  4647. * @param easingMode Defines the willing mode (EASINGMODE_EASEIN, EASINGMODE_EASEOUT or EASINGMODE_EASEINOUT)
  4648. */
  4649. EasingFunction.prototype.setEasingMode = function (easingMode) {
  4650. var n = Math.min(Math.max(easingMode, 0), 2);
  4651. this._easingMode = n;
  4652. };
  4653. /**
  4654. * Gets the current easing mode.
  4655. * @returns the easing mode
  4656. */
  4657. EasingFunction.prototype.getEasingMode = function () {
  4658. return this._easingMode;
  4659. };
  4660. /**
  4661. * @hidden
  4662. */
  4663. EasingFunction.prototype.easeInCore = function (gradient) {
  4664. throw new Error('You must implement this method');
  4665. };
  4666. /**
  4667. * Given an input gradient between 0 and 1, this returns the corrseponding value
  4668. * of the easing function.
  4669. * @param gradient Defines the value between 0 and 1 we want the easing value for
  4670. * @returns the corresponding value on the curve defined by the easing function
  4671. */
  4672. EasingFunction.prototype.ease = function (gradient) {
  4673. switch (this._easingMode) {
  4674. case EasingFunction.EASINGMODE_EASEIN:
  4675. return this.easeInCore(gradient);
  4676. case EasingFunction.EASINGMODE_EASEOUT:
  4677. return (1 - this.easeInCore(1 - gradient));
  4678. }
  4679. if (gradient >= 0.5) {
  4680. return (((1 - this.easeInCore((1 - gradient) * 2)) * 0.5) + 0.5);
  4681. }
  4682. return (this.easeInCore(gradient * 2) * 0.5);
  4683. };
  4684. /**
  4685. * Interpolation follows the mathematical formula associated with the easing function.
  4686. */
  4687. EasingFunction.EASINGMODE_EASEIN = 0;
  4688. /**
  4689. * Interpolation follows 100% interpolation minus the output of the formula associated with the easing function.
  4690. */
  4691. EasingFunction.EASINGMODE_EASEOUT = 1;
  4692. /**
  4693. * Interpolation uses EaseIn for the first half of the animation and EaseOut for the second half.
  4694. */
  4695. EasingFunction.EASINGMODE_EASEINOUT = 2;
  4696. return EasingFunction;
  4697. }());
  4698. /**
  4699. * Easing function with a circle shape (see link below).
  4700. * @see https://easings.net/#easeInCirc
  4701. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#easing-functions
  4702. */
  4703. var CircleEase = /** @class */ (function (_super) {
  4704. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](CircleEase, _super);
  4705. function CircleEase() {
  4706. return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
  4707. }
  4708. /** @hidden */
  4709. CircleEase.prototype.easeInCore = function (gradient) {
  4710. gradient = Math.max(0, Math.min(1, gradient));
  4711. return (1.0 - Math.sqrt(1.0 - (gradient * gradient)));
  4712. };
  4713. return CircleEase;
  4714. }(EasingFunction));
  4715. /**
  4716. * Easing function with a ease back shape (see link below).
  4717. * @see https://easings.net/#easeInBack
  4718. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#easing-functions
  4719. */
  4720. var BackEase = /** @class */ (function (_super) {
  4721. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](BackEase, _super);
  4722. /**
  4723. * Instantiates a back ease easing
  4724. * @see https://easings.net/#easeInBack
  4725. * @param amplitude Defines the amplitude of the function
  4726. */
  4727. function BackEase(
  4728. /** Defines the amplitude of the function */
  4729. amplitude) {
  4730. if (amplitude === void 0) { amplitude = 1; }
  4731. var _this = _super.call(this) || this;
  4732. _this.amplitude = amplitude;
  4733. return _this;
  4734. }
  4735. /** @hidden */
  4736. BackEase.prototype.easeInCore = function (gradient) {
  4737. var num = Math.max(0, this.amplitude);
  4738. return (Math.pow(gradient, 3.0) - ((gradient * num) * Math.sin(3.1415926535897931 * gradient)));
  4739. };
  4740. return BackEase;
  4741. }(EasingFunction));
  4742. /**
  4743. * Easing function with a bouncing shape (see link below).
  4744. * @see https://easings.net/#easeInBounce
  4745. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#easing-functions
  4746. */
  4747. var BounceEase = /** @class */ (function (_super) {
  4748. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](BounceEase, _super);
  4749. /**
  4750. * Instantiates a bounce easing
  4751. * @see https://easings.net/#easeInBounce
  4752. * @param bounces Defines the number of bounces
  4753. * @param bounciness Defines the amplitude of the bounce
  4754. */
  4755. function BounceEase(
  4756. /** Defines the number of bounces */
  4757. bounces,
  4758. /** Defines the amplitude of the bounce */
  4759. bounciness) {
  4760. if (bounces === void 0) { bounces = 3; }
  4761. if (bounciness === void 0) { bounciness = 2; }
  4762. var _this = _super.call(this) || this;
  4763. _this.bounces = bounces;
  4764. _this.bounciness = bounciness;
  4765. return _this;
  4766. }
  4767. /** @hidden */
  4768. BounceEase.prototype.easeInCore = function (gradient) {
  4769. var y = Math.max(0.0, this.bounces);
  4770. var bounciness = this.bounciness;
  4771. if (bounciness <= 1.0) {
  4772. bounciness = 1.001;
  4773. }
  4774. var num9 = Math.pow(bounciness, y);
  4775. var num5 = 1.0 - bounciness;
  4776. var num4 = ((1.0 - num9) / num5) + (num9 * 0.5);
  4777. var num15 = gradient * num4;
  4778. var num65 = Math.log((-num15 * (1.0 - bounciness)) + 1.0) / Math.log(bounciness);
  4779. var num3 = Math.floor(num65);
  4780. var num13 = num3 + 1.0;
  4781. var num8 = (1.0 - Math.pow(bounciness, num3)) / (num5 * num4);
  4782. var num12 = (1.0 - Math.pow(bounciness, num13)) / (num5 * num4);
  4783. var num7 = (num8 + num12) * 0.5;
  4784. var num6 = gradient - num7;
  4785. var num2 = num7 - num8;
  4786. return (((-Math.pow(1.0 / bounciness, y - num3) / (num2 * num2)) * (num6 - num2)) * (num6 + num2));
  4787. };
  4788. return BounceEase;
  4789. }(EasingFunction));
  4790. /**
  4791. * Easing function with a power of 3 shape (see link below).
  4792. * @see https://easings.net/#easeInCubic
  4793. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#easing-functions
  4794. */
  4795. var CubicEase = /** @class */ (function (_super) {
  4796. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](CubicEase, _super);
  4797. function CubicEase() {
  4798. return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
  4799. }
  4800. /** @hidden */
  4801. CubicEase.prototype.easeInCore = function (gradient) {
  4802. return (gradient * gradient * gradient);
  4803. };
  4804. return CubicEase;
  4805. }(EasingFunction));
  4806. /**
  4807. * Easing function with an elastic shape (see link below).
  4808. * @see https://easings.net/#easeInElastic
  4809. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#easing-functions
  4810. */
  4811. var ElasticEase = /** @class */ (function (_super) {
  4812. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ElasticEase, _super);
  4813. /**
  4814. * Instantiates an elastic easing function
  4815. * @see https://easings.net/#easeInElastic
  4816. * @param oscillations Defines the number of oscillations
  4817. * @param springiness Defines the amplitude of the oscillations
  4818. */
  4819. function ElasticEase(
  4820. /** Defines the number of oscillations*/
  4821. oscillations,
  4822. /** Defines the amplitude of the oscillations*/
  4823. springiness) {
  4824. if (oscillations === void 0) { oscillations = 3; }
  4825. if (springiness === void 0) { springiness = 3; }
  4826. var _this = _super.call(this) || this;
  4827. _this.oscillations = oscillations;
  4828. _this.springiness = springiness;
  4829. return _this;
  4830. }
  4831. /** @hidden */
  4832. ElasticEase.prototype.easeInCore = function (gradient) {
  4833. var num2;
  4834. var num3 = Math.max(0.0, this.oscillations);
  4835. var num = Math.max(0.0, this.springiness);
  4836. if (num == 0) {
  4837. num2 = gradient;
  4838. }
  4839. else {
  4840. num2 = (Math.exp(num * gradient) - 1.0) / (Math.exp(num) - 1.0);
  4841. }
  4842. return (num2 * Math.sin(((6.2831853071795862 * num3) + 1.5707963267948966) * gradient));
  4843. };
  4844. return ElasticEase;
  4845. }(EasingFunction));
  4846. /**
  4847. * Easing function with an exponential shape (see link below).
  4848. * @see https://easings.net/#easeInExpo
  4849. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#easing-functions
  4850. */
  4851. var ExponentialEase = /** @class */ (function (_super) {
  4852. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ExponentialEase, _super);
  4853. /**
  4854. * Instantiates an exponential easing function
  4855. * @see https://easings.net/#easeInExpo
  4856. * @param exponent Defines the exponent of the function
  4857. */
  4858. function ExponentialEase(
  4859. /** Defines the exponent of the function */
  4860. exponent) {
  4861. if (exponent === void 0) { exponent = 2; }
  4862. var _this = _super.call(this) || this;
  4863. _this.exponent = exponent;
  4864. return _this;
  4865. }
  4866. /** @hidden */
  4867. ExponentialEase.prototype.easeInCore = function (gradient) {
  4868. if (this.exponent <= 0) {
  4869. return gradient;
  4870. }
  4871. return ((Math.exp(this.exponent * gradient) - 1.0) / (Math.exp(this.exponent) - 1.0));
  4872. };
  4873. return ExponentialEase;
  4874. }(EasingFunction));
  4875. /**
  4876. * Easing function with a power shape (see link below).
  4877. * @see https://easings.net/#easeInQuad
  4878. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#easing-functions
  4879. */
  4880. var PowerEase = /** @class */ (function (_super) {
  4881. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](PowerEase, _super);
  4882. /**
  4883. * Instantiates an power base easing function
  4884. * @see https://easings.net/#easeInQuad
  4885. * @param power Defines the power of the function
  4886. */
  4887. function PowerEase(
  4888. /** Defines the power of the function */
  4889. power) {
  4890. if (power === void 0) { power = 2; }
  4891. var _this = _super.call(this) || this;
  4892. _this.power = power;
  4893. return _this;
  4894. }
  4895. /** @hidden */
  4896. PowerEase.prototype.easeInCore = function (gradient) {
  4897. var y = Math.max(0.0, this.power);
  4898. return Math.pow(gradient, y);
  4899. };
  4900. return PowerEase;
  4901. }(EasingFunction));
  4902. /**
  4903. * Easing function with a power of 2 shape (see link below).
  4904. * @see https://easings.net/#easeInQuad
  4905. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#easing-functions
  4906. */
  4907. var QuadraticEase = /** @class */ (function (_super) {
  4908. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](QuadraticEase, _super);
  4909. function QuadraticEase() {
  4910. return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
  4911. }
  4912. /** @hidden */
  4913. QuadraticEase.prototype.easeInCore = function (gradient) {
  4914. return (gradient * gradient);
  4915. };
  4916. return QuadraticEase;
  4917. }(EasingFunction));
  4918. /**
  4919. * Easing function with a power of 4 shape (see link below).
  4920. * @see https://easings.net/#easeInQuart
  4921. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#easing-functions
  4922. */
  4923. var QuarticEase = /** @class */ (function (_super) {
  4924. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](QuarticEase, _super);
  4925. function QuarticEase() {
  4926. return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
  4927. }
  4928. /** @hidden */
  4929. QuarticEase.prototype.easeInCore = function (gradient) {
  4930. return (gradient * gradient * gradient * gradient);
  4931. };
  4932. return QuarticEase;
  4933. }(EasingFunction));
  4934. /**
  4935. * Easing function with a power of 5 shape (see link below).
  4936. * @see https://easings.net/#easeInQuint
  4937. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#easing-functions
  4938. */
  4939. var QuinticEase = /** @class */ (function (_super) {
  4940. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](QuinticEase, _super);
  4941. function QuinticEase() {
  4942. return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
  4943. }
  4944. /** @hidden */
  4945. QuinticEase.prototype.easeInCore = function (gradient) {
  4946. return (gradient * gradient * gradient * gradient * gradient);
  4947. };
  4948. return QuinticEase;
  4949. }(EasingFunction));
  4950. /**
  4951. * Easing function with a sin shape (see link below).
  4952. * @see https://easings.net/#easeInSine
  4953. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#easing-functions
  4954. */
  4955. var SineEase = /** @class */ (function (_super) {
  4956. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](SineEase, _super);
  4957. function SineEase() {
  4958. return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
  4959. }
  4960. /** @hidden */
  4961. SineEase.prototype.easeInCore = function (gradient) {
  4962. return (1.0 - Math.sin(1.5707963267948966 * (1.0 - gradient)));
  4963. };
  4964. return SineEase;
  4965. }(EasingFunction));
  4966. /**
  4967. * Easing function with a bezier shape (see link below).
  4968. * @see http://cubic-bezier.com/#.17,.67,.83,.67
  4969. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#easing-functions
  4970. */
  4971. var BezierCurveEase = /** @class */ (function (_super) {
  4972. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](BezierCurveEase, _super);
  4973. /**
  4974. * Instantiates a bezier function
  4975. * @see http://cubic-bezier.com/#.17,.67,.83,.67
  4976. * @param x1 Defines the x component of the start tangent in the bezier curve
  4977. * @param y1 Defines the y component of the start tangent in the bezier curve
  4978. * @param x2 Defines the x component of the end tangent in the bezier curve
  4979. * @param y2 Defines the y component of the end tangent in the bezier curve
  4980. */
  4981. function BezierCurveEase(
  4982. /** Defines the x component of the start tangent in the bezier curve */
  4983. x1,
  4984. /** Defines the y component of the start tangent in the bezier curve */
  4985. y1,
  4986. /** Defines the x component of the end tangent in the bezier curve */
  4987. x2,
  4988. /** Defines the y component of the end tangent in the bezier curve */
  4989. y2) {
  4990. if (x1 === void 0) { x1 = 0; }
  4991. if (y1 === void 0) { y1 = 0; }
  4992. if (x2 === void 0) { x2 = 1; }
  4993. if (y2 === void 0) { y2 = 1; }
  4994. var _this = _super.call(this) || this;
  4995. _this.x1 = x1;
  4996. _this.y1 = y1;
  4997. _this.x2 = x2;
  4998. _this.y2 = y2;
  4999. return _this;
  5000. }
  5001. /** @hidden */
  5002. BezierCurveEase.prototype.easeInCore = function (gradient) {
  5003. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["BezierCurve"].Interpolate(gradient, this.x1, this.y1, this.x2, this.y2);
  5004. };
  5005. return BezierCurveEase;
  5006. }(EasingFunction));
  5007. /***/ }),
  5008. /***/ "./Animations/index.ts":
  5009. /*!*****************************!*\
  5010. !*** ./Animations/index.ts ***!
  5011. \*****************************/
  5012. /*! exports provided: Animatable, Animation, TargetedAnimation, AnimationGroup, AnimationPropertiesOverride, EasingFunction, CircleEase, BackEase, BounceEase, CubicEase, ElasticEase, ExponentialEase, PowerEase, QuadraticEase, QuarticEase, QuinticEase, SineEase, BezierCurveEase, RuntimeAnimation, AnimationEvent, AnimationKeyInterpolation, AnimationRange */
  5013. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  5014. "use strict";
  5015. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  5016. /* harmony import */ var _animatable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./animatable */ "./Animations/animatable.ts");
  5017. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Animatable", function() { return _animatable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Animatable"]; });
  5018. /* harmony import */ var _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./animation */ "./Animations/animation.ts");
  5019. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Animation", function() { return _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Animation"]; });
  5020. /* harmony import */ var _animationGroup__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./animationGroup */ "./Animations/animationGroup.ts");
  5021. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TargetedAnimation", function() { return _animationGroup__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["TargetedAnimation"]; });
  5022. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnimationGroup", function() { return _animationGroup__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AnimationGroup"]; });
  5023. /* harmony import */ var _animationPropertiesOverride__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./animationPropertiesOverride */ "./Animations/animationPropertiesOverride.ts");
  5024. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnimationPropertiesOverride", function() { return _animationPropertiesOverride__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["AnimationPropertiesOverride"]; });
  5025. /* harmony import */ var _easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./easing */ "./Animations/easing.ts");
  5026. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EasingFunction", function() { return _easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["EasingFunction"]; });
  5027. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CircleEase", function() { return _easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["CircleEase"]; });
  5028. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BackEase", function() { return _easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["BackEase"]; });
  5029. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BounceEase", function() { return _easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["BounceEase"]; });
  5030. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CubicEase", function() { return _easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["CubicEase"]; });
  5031. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ElasticEase", function() { return _easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["ElasticEase"]; });
  5032. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ExponentialEase", function() { return _easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["ExponentialEase"]; });
  5033. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PowerEase", function() { return _easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PowerEase"]; });
  5034. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "QuadraticEase", function() { return _easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["QuadraticEase"]; });
  5035. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "QuarticEase", function() { return _easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["QuarticEase"]; });
  5036. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "QuinticEase", function() { return _easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["QuinticEase"]; });
  5037. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SineEase", function() { return _easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SineEase"]; });
  5038. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BezierCurveEase", function() { return _easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["BezierCurveEase"]; });
  5039. /* harmony import */ var _runtimeAnimation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./runtimeAnimation */ "./Animations/runtimeAnimation.ts");
  5040. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RuntimeAnimation", function() { return _runtimeAnimation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["RuntimeAnimation"]; });
  5041. /* harmony import */ var _animationEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./animationEvent */ "./Animations/animationEvent.ts");
  5042. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnimationEvent", function() { return _animationEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["AnimationEvent"]; });
  5043. /* empty/unused harmony star reexport *//* harmony import */ var _animationKey__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./animationKey */ "./Animations/animationKey.ts");
  5044. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnimationKeyInterpolation", function() { return _animationKey__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["AnimationKeyInterpolation"]; });
  5045. /* harmony import */ var _animationRange__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./animationRange */ "./Animations/animationRange.ts");
  5046. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnimationRange", function() { return _animationRange__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["AnimationRange"]; });
  5047. /***/ }),
  5048. /***/ "./Animations/runtimeAnimation.ts":
  5049. /*!****************************************!*\
  5050. !*** ./Animations/runtimeAnimation.ts ***!
  5051. \****************************************/
  5052. /*! exports provided: RuntimeAnimation */
  5053. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  5054. "use strict";
  5055. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  5056. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RuntimeAnimation", function() { return RuntimeAnimation; });
  5057. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  5058. /* harmony import */ var _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./animation */ "./Animations/animation.ts");
  5059. // Static values to help the garbage collector
  5060. // Quaternion
  5061. var _staticOffsetValueQuaternion = Object.freeze(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"](0, 0, 0, 0));
  5062. // Vector3
  5063. var _staticOffsetValueVector3 = Object.freeze(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero());
  5064. // Vector2
  5065. var _staticOffsetValueVector2 = Object.freeze(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"].Zero());
  5066. // Size
  5067. var _staticOffsetValueSize = Object.freeze(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Size"].Zero());
  5068. // Color3
  5069. var _staticOffsetValueColor3 = Object.freeze(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color3"].Black());
  5070. /**
  5071. * Defines a runtime animation
  5072. */
  5073. var RuntimeAnimation = /** @class */ (function () {
  5074. /**
  5075. * Create a new RuntimeAnimation object
  5076. * @param target defines the target of the animation
  5077. * @param animation defines the source animation object
  5078. * @param scene defines the hosting scene
  5079. * @param host defines the initiating Animatable
  5080. */
  5081. function RuntimeAnimation(target, animation, scene, host) {
  5082. var _this = this;
  5083. this._events = new Array();
  5084. /**
  5085. * The current frame of the runtime animation
  5086. */
  5087. this._currentFrame = 0;
  5088. /**
  5089. * The original value of the runtime animation
  5090. */
  5091. this._originalValue = new Array();
  5092. /**
  5093. * The offsets cache of the runtime animation
  5094. */
  5095. this._offsetsCache = {};
  5096. /**
  5097. * The high limits cache of the runtime animation
  5098. */
  5099. this._highLimitsCache = {};
  5100. /**
  5101. * Specifies if the runtime animation has been stopped
  5102. */
  5103. this._stopped = false;
  5104. /**
  5105. * The blending factor of the runtime animation
  5106. */
  5107. this._blendingFactor = 0;
  5108. /**
  5109. * The target path of the runtime animation
  5110. */
  5111. this._targetPath = "";
  5112. /**
  5113. * The weight of the runtime animation
  5114. */
  5115. this._weight = 1.0;
  5116. /**
  5117. * The ratio offset of the runtime animation
  5118. */
  5119. this._ratioOffset = 0;
  5120. /**
  5121. * The previous delay of the runtime animation
  5122. */
  5123. this._previousDelay = 0;
  5124. /**
  5125. * The previous ratio of the runtime animation
  5126. */
  5127. this._previousRatio = 0;
  5128. this._animation = animation;
  5129. this._target = target;
  5130. this._scene = scene;
  5131. this._host = host;
  5132. animation._runtimeAnimations.push(this);
  5133. // Cloning events locally
  5134. var events = animation.getEvents();
  5135. if (events && events.length > 0) {
  5136. events.forEach(function (e) {
  5137. _this._events.push(e._clone());
  5138. });
  5139. }
  5140. }
  5141. Object.defineProperty(RuntimeAnimation.prototype, "currentFrame", {
  5142. /**
  5143. * Gets the current frame of the runtime animation
  5144. */
  5145. get: function () {
  5146. return this._currentFrame;
  5147. },
  5148. enumerable: true,
  5149. configurable: true
  5150. });
  5151. Object.defineProperty(RuntimeAnimation.prototype, "weight", {
  5152. /**
  5153. * Gets the weight of the runtime animation
  5154. */
  5155. get: function () {
  5156. return this._weight;
  5157. },
  5158. enumerable: true,
  5159. configurable: true
  5160. });
  5161. Object.defineProperty(RuntimeAnimation.prototype, "currentValue", {
  5162. /**
  5163. * Gets the current value of the runtime animation
  5164. */
  5165. get: function () {
  5166. return this._currentValue;
  5167. },
  5168. enumerable: true,
  5169. configurable: true
  5170. });
  5171. Object.defineProperty(RuntimeAnimation.prototype, "targetPath", {
  5172. /**
  5173. * Gets the target path of the runtime animation
  5174. */
  5175. get: function () {
  5176. return this._targetPath;
  5177. },
  5178. enumerable: true,
  5179. configurable: true
  5180. });
  5181. Object.defineProperty(RuntimeAnimation.prototype, "target", {
  5182. /**
  5183. * Gets the actual target of the runtime animation
  5184. */
  5185. get: function () {
  5186. return this._activeTarget;
  5187. },
  5188. enumerable: true,
  5189. configurable: true
  5190. });
  5191. Object.defineProperty(RuntimeAnimation.prototype, "animation", {
  5192. /**
  5193. * Gets the animation from the runtime animation
  5194. */
  5195. get: function () {
  5196. return this._animation;
  5197. },
  5198. enumerable: true,
  5199. configurable: true
  5200. });
  5201. /**
  5202. * Resets the runtime animation to the beginning
  5203. * @param restoreOriginal defines whether to restore the target property to the original value
  5204. */
  5205. RuntimeAnimation.prototype.reset = function (restoreOriginal) {
  5206. if (restoreOriginal === void 0) { restoreOriginal = false; }
  5207. if (restoreOriginal) {
  5208. if (this._target instanceof Array) {
  5209. var index = 0;
  5210. for (var _i = 0, _a = this._target; _i < _a.length; _i++) {
  5211. var target = _a[_i];
  5212. if (this._originalValue[index] !== undefined) {
  5213. this._setValue(target, this._originalValue[index], -1);
  5214. }
  5215. index++;
  5216. }
  5217. }
  5218. else {
  5219. if (this._originalValue[0] !== undefined) {
  5220. this._setValue(this._target, this._originalValue[0], -1);
  5221. }
  5222. }
  5223. }
  5224. this._offsetsCache = {};
  5225. this._highLimitsCache = {};
  5226. this._currentFrame = 0;
  5227. this._blendingFactor = 0;
  5228. this._originalValue = new Array();
  5229. // Events
  5230. for (var index = 0; index < this._events.length; index++) {
  5231. this._events[index].isDone = false;
  5232. }
  5233. };
  5234. /**
  5235. * Specifies if the runtime animation is stopped
  5236. * @returns Boolean specifying if the runtime animation is stopped
  5237. */
  5238. RuntimeAnimation.prototype.isStopped = function () {
  5239. return this._stopped;
  5240. };
  5241. /**
  5242. * Disposes of the runtime animation
  5243. */
  5244. RuntimeAnimation.prototype.dispose = function () {
  5245. var index = this._animation.runtimeAnimations.indexOf(this);
  5246. if (index > -1) {
  5247. this._animation.runtimeAnimations.splice(index, 1);
  5248. }
  5249. };
  5250. /**
  5251. * Interpolates the animation from the current frame
  5252. * @param currentFrame The frame to interpolate the animation to
  5253. * @param repeatCount The number of times that the animation should loop
  5254. * @param loopMode The type of looping mode to use
  5255. * @param offsetValue Animation offset value
  5256. * @param highLimitValue The high limit value
  5257. * @returns The interpolated value
  5258. */
  5259. RuntimeAnimation.prototype._interpolate = function (currentFrame, repeatCount, loopMode, offsetValue, highLimitValue) {
  5260. this._currentFrame = currentFrame;
  5261. if (this._animation.dataType === _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Animation"].ANIMATIONTYPE_MATRIX && !this._workValue) {
  5262. this._workValue = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].Zero();
  5263. }
  5264. return this._animation._interpolate(currentFrame, repeatCount, this._workValue, loopMode, offsetValue, highLimitValue);
  5265. };
  5266. /**
  5267. * Apply the interpolated value to the target
  5268. * @param currentValue defines the value computed by the animation
  5269. * @param weight defines the weight to apply to this value (Defaults to 1.0)
  5270. */
  5271. RuntimeAnimation.prototype.setValue = function (currentValue, weight) {
  5272. if (weight === void 0) { weight = 1.0; }
  5273. if (this._target instanceof Array) {
  5274. var index = 0;
  5275. for (var _i = 0, _a = this._target; _i < _a.length; _i++) {
  5276. var target = _a[_i];
  5277. this._setValue(target, currentValue, weight, index);
  5278. index++;
  5279. }
  5280. }
  5281. else {
  5282. this._setValue(this._target, currentValue, weight);
  5283. }
  5284. };
  5285. RuntimeAnimation.prototype._setValue = function (target, currentValue, weight, targetIndex) {
  5286. if (targetIndex === void 0) { targetIndex = 0; }
  5287. // Set value
  5288. var path;
  5289. var destination;
  5290. var targetPropertyPath = this._animation.targetPropertyPath;
  5291. if (targetPropertyPath.length > 1) {
  5292. var property = target[targetPropertyPath[0]];
  5293. for (var index = 1; index < targetPropertyPath.length - 1; index++) {
  5294. property = property[targetPropertyPath[index]];
  5295. }
  5296. path = targetPropertyPath[targetPropertyPath.length - 1];
  5297. destination = property;
  5298. }
  5299. else {
  5300. path = targetPropertyPath[0];
  5301. destination = target;
  5302. }
  5303. this._targetPath = path;
  5304. this._activeTarget = destination;
  5305. this._weight = weight;
  5306. if (this._originalValue[targetIndex] === undefined) {
  5307. var originalValue = void 0;
  5308. if (destination.getRestPose && path === "_matrix") { // For bones
  5309. originalValue = destination.getRestPose();
  5310. }
  5311. else {
  5312. originalValue = destination[path];
  5313. }
  5314. if (originalValue && originalValue.clone) {
  5315. this._originalValue[targetIndex] = originalValue.clone();
  5316. }
  5317. else {
  5318. this._originalValue[targetIndex] = originalValue;
  5319. }
  5320. }
  5321. // Blending
  5322. var enableBlending = target && target.animationPropertiesOverride ? target.animationPropertiesOverride.enableBlending : this._animation.enableBlending;
  5323. if (enableBlending && this._blendingFactor <= 1.0) {
  5324. if (!this._originalBlendValue) {
  5325. var originalValue = destination[path];
  5326. if (originalValue.clone) {
  5327. this._originalBlendValue = originalValue.clone();
  5328. }
  5329. else {
  5330. this._originalBlendValue = originalValue;
  5331. }
  5332. }
  5333. if (this._originalBlendValue.m) { // Matrix
  5334. if (_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Animation"].AllowMatrixDecomposeForInterpolation) {
  5335. if (this._currentValue) {
  5336. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].DecomposeLerpToRef(this._originalBlendValue, currentValue, this._blendingFactor, this._currentValue);
  5337. }
  5338. else {
  5339. this._currentValue = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].DecomposeLerp(this._originalBlendValue, currentValue, this._blendingFactor);
  5340. }
  5341. }
  5342. else {
  5343. if (this._currentValue) {
  5344. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].LerpToRef(this._originalBlendValue, currentValue, this._blendingFactor, this._currentValue);
  5345. }
  5346. else {
  5347. this._currentValue = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].Lerp(this._originalBlendValue, currentValue, this._blendingFactor);
  5348. }
  5349. }
  5350. }
  5351. else {
  5352. this._currentValue = _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Animation"]._UniversalLerp(this._originalBlendValue, currentValue, this._blendingFactor);
  5353. }
  5354. var blendingSpeed = target && target.animationPropertiesOverride ? target.animationPropertiesOverride.blendingSpeed : this._animation.blendingSpeed;
  5355. this._blendingFactor += blendingSpeed;
  5356. }
  5357. else {
  5358. this._currentValue = currentValue;
  5359. }
  5360. if (weight !== -1.0) {
  5361. this._scene._registerTargetForLateAnimationBinding(this, this._originalValue[targetIndex]);
  5362. }
  5363. else {
  5364. destination[path] = this._currentValue;
  5365. }
  5366. if (target.markAsDirty) {
  5367. target.markAsDirty(this._animation.targetProperty);
  5368. }
  5369. };
  5370. /**
  5371. * Gets the loop pmode of the runtime animation
  5372. * @returns Loop Mode
  5373. */
  5374. RuntimeAnimation.prototype._getCorrectLoopMode = function () {
  5375. if (this._target && this._target.animationPropertiesOverride) {
  5376. return this._target.animationPropertiesOverride.loopMode;
  5377. }
  5378. return this._animation.loopMode;
  5379. };
  5380. /**
  5381. * Move the current animation to a given frame
  5382. * @param frame defines the frame to move to
  5383. */
  5384. RuntimeAnimation.prototype.goToFrame = function (frame) {
  5385. var keys = this._animation.getKeys();
  5386. if (frame < keys[0].frame) {
  5387. frame = keys[0].frame;
  5388. }
  5389. else if (frame > keys[keys.length - 1].frame) {
  5390. frame = keys[keys.length - 1].frame;
  5391. }
  5392. var currentValue = this._interpolate(frame, 0, this._getCorrectLoopMode());
  5393. this.setValue(currentValue, -1);
  5394. };
  5395. /**
  5396. * @hidden Internal use only
  5397. */
  5398. RuntimeAnimation.prototype._prepareForSpeedRatioChange = function (newSpeedRatio) {
  5399. var newRatio = this._previousDelay * (this._animation.framePerSecond * newSpeedRatio) / 1000.0;
  5400. this._ratioOffset = this._previousRatio - newRatio;
  5401. };
  5402. /**
  5403. * Execute the current animation
  5404. * @param delay defines the delay to add to the current frame
  5405. * @param from defines the lower bound of the animation range
  5406. * @param to defines the upper bound of the animation range
  5407. * @param loop defines if the current animation must loop
  5408. * @param speedRatio defines the current speed ratio
  5409. * @param weight defines the weight of the animation (default is -1 so no weight)
  5410. * @param onLoop optional callback called when animation loops
  5411. * @returns a boolean indicating if the animation is running
  5412. */
  5413. RuntimeAnimation.prototype.animate = function (delay, from, to, loop, speedRatio, weight, onLoop) {
  5414. if (weight === void 0) { weight = -1.0; }
  5415. var targetPropertyPath = this._animation.targetPropertyPath;
  5416. if (!targetPropertyPath || targetPropertyPath.length < 1) {
  5417. this._stopped = true;
  5418. return false;
  5419. }
  5420. var returnValue = true;
  5421. var keys = this._animation.getKeys();
  5422. var min = keys[0].frame;
  5423. var max = keys[keys.length - 1].frame;
  5424. // Add a start key at frame 0 if missing
  5425. if (min !== 0) {
  5426. var newKey = { frame: 0, value: keys[0].value };
  5427. keys.splice(0, 0, newKey);
  5428. }
  5429. // Check limits
  5430. if (from < min || from > max) {
  5431. from = min;
  5432. }
  5433. if (to < min || to > max) {
  5434. to = max;
  5435. }
  5436. var range = to - from;
  5437. var offsetValue;
  5438. // Compute ratio which represents the frame delta between from and to
  5439. var ratio = (delay * (this._animation.framePerSecond * speedRatio) / 1000.0) + this._ratioOffset;
  5440. var highLimitValue = 0;
  5441. this._previousDelay = delay;
  5442. this._previousRatio = ratio;
  5443. if (((to > from && ratio >= range) || (from > to && ratio <= range)) && !loop) { // If we are out of range and not looping get back to caller
  5444. returnValue = false;
  5445. highLimitValue = this._animation._getKeyValue(keys[keys.length - 1].value);
  5446. }
  5447. else {
  5448. // Get max value if required
  5449. if (this._getCorrectLoopMode() !== _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Animation"].ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE) {
  5450. var keyOffset = to.toString() + from.toString();
  5451. if (!this._offsetsCache[keyOffset]) {
  5452. var fromValue = this._interpolate(from, 0, _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Animation"].ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE);
  5453. var toValue = this._interpolate(to, 0, _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Animation"].ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE);
  5454. switch (this._animation.dataType) {
  5455. // Float
  5456. case _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Animation"].ANIMATIONTYPE_FLOAT:
  5457. this._offsetsCache[keyOffset] = toValue - fromValue;
  5458. break;
  5459. // Quaternion
  5460. case _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Animation"].ANIMATIONTYPE_QUATERNION:
  5461. this._offsetsCache[keyOffset] = toValue.subtract(fromValue);
  5462. break;
  5463. // Vector3
  5464. case _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Animation"].ANIMATIONTYPE_VECTOR3:
  5465. this._offsetsCache[keyOffset] = toValue.subtract(fromValue);
  5466. // Vector2
  5467. case _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Animation"].ANIMATIONTYPE_VECTOR2:
  5468. this._offsetsCache[keyOffset] = toValue.subtract(fromValue);
  5469. // Size
  5470. case _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Animation"].ANIMATIONTYPE_SIZE:
  5471. this._offsetsCache[keyOffset] = toValue.subtract(fromValue);
  5472. // Color3
  5473. case _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Animation"].ANIMATIONTYPE_COLOR3:
  5474. this._offsetsCache[keyOffset] = toValue.subtract(fromValue);
  5475. default:
  5476. break;
  5477. }
  5478. this._highLimitsCache[keyOffset] = toValue;
  5479. }
  5480. highLimitValue = this._highLimitsCache[keyOffset];
  5481. offsetValue = this._offsetsCache[keyOffset];
  5482. }
  5483. }
  5484. if (offsetValue === undefined) {
  5485. switch (this._animation.dataType) {
  5486. // Float
  5487. case _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Animation"].ANIMATIONTYPE_FLOAT:
  5488. offsetValue = 0;
  5489. break;
  5490. // Quaternion
  5491. case _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Animation"].ANIMATIONTYPE_QUATERNION:
  5492. offsetValue = _staticOffsetValueQuaternion;
  5493. break;
  5494. // Vector3
  5495. case _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Animation"].ANIMATIONTYPE_VECTOR3:
  5496. offsetValue = _staticOffsetValueVector3;
  5497. break;
  5498. // Vector2
  5499. case _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Animation"].ANIMATIONTYPE_VECTOR2:
  5500. offsetValue = _staticOffsetValueVector2;
  5501. break;
  5502. // Size
  5503. case _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Animation"].ANIMATIONTYPE_SIZE:
  5504. offsetValue = _staticOffsetValueSize;
  5505. break;
  5506. // Color3
  5507. case _animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Animation"].ANIMATIONTYPE_COLOR3:
  5508. offsetValue = _staticOffsetValueColor3;
  5509. }
  5510. }
  5511. // Compute value
  5512. var currentFrame = (returnValue && range !== 0) ? from + ratio % range : to;
  5513. // Need to normalize?
  5514. if (this._host && this._host.syncRoot) {
  5515. var syncRoot = this._host.syncRoot;
  5516. var hostNormalizedFrame = (syncRoot.masterFrame - syncRoot.fromFrame) / (syncRoot.toFrame - syncRoot.fromFrame);
  5517. currentFrame = from + (to - from) * hostNormalizedFrame;
  5518. }
  5519. // Reset events if looping
  5520. var events = this._events;
  5521. if (range > 0 && this.currentFrame > currentFrame ||
  5522. range < 0 && this.currentFrame < currentFrame) {
  5523. if (onLoop) {
  5524. onLoop();
  5525. }
  5526. // Need to reset animation events
  5527. for (var index = 0; index < events.length; index++) {
  5528. if (!events[index].onlyOnce) {
  5529. // reset event, the animation is looping
  5530. events[index].isDone = false;
  5531. }
  5532. }
  5533. }
  5534. var repeatCount = range === 0 ? 0 : (ratio / range) >> 0;
  5535. var currentValue = this._interpolate(currentFrame, repeatCount, this._getCorrectLoopMode(), offsetValue, highLimitValue);
  5536. // Set value
  5537. this.setValue(currentValue, weight);
  5538. // Check events
  5539. for (var index = 0; index < events.length; index++) {
  5540. // Make sure current frame has passed event frame and that event frame is within the current range
  5541. // Also, handle both forward and reverse animations
  5542. if ((range > 0 && currentFrame >= events[index].frame && events[index].frame >= from) ||
  5543. (range < 0 && currentFrame <= events[index].frame && events[index].frame <= from)) {
  5544. var event = events[index];
  5545. if (!event.isDone) {
  5546. // If event should be done only once, remove it.
  5547. if (event.onlyOnce) {
  5548. events.splice(index, 1);
  5549. index--;
  5550. }
  5551. event.isDone = true;
  5552. event.action(currentFrame);
  5553. } // Don't do anything if the event has already be done.
  5554. }
  5555. }
  5556. if (!returnValue) {
  5557. this._stopped = true;
  5558. }
  5559. return returnValue;
  5560. };
  5561. return RuntimeAnimation;
  5562. }());
  5563. /***/ }),
  5564. /***/ "./Audio/analyser.ts":
  5565. /*!***************************!*\
  5566. !*** ./Audio/analyser.ts ***!
  5567. \***************************/
  5568. /*! exports provided: Analyser */
  5569. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  5570. "use strict";
  5571. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  5572. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Analyser", function() { return Analyser; });
  5573. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  5574. /**
  5575. * Class used to work with sound analyzer using fast fourier transform (FFT)
  5576. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music
  5577. */
  5578. var Analyser = /** @class */ (function () {
  5579. /**
  5580. * Creates a new analyser
  5581. * @param scene defines hosting scene
  5582. */
  5583. function Analyser(scene) {
  5584. /**
  5585. * Gets or sets the smoothing
  5586. * @ignorenaming
  5587. */
  5588. this.SMOOTHING = 0.75;
  5589. /**
  5590. * Gets or sets the FFT table size
  5591. * @ignorenaming
  5592. */
  5593. this.FFT_SIZE = 512;
  5594. /**
  5595. * Gets or sets the bar graph amplitude
  5596. * @ignorenaming
  5597. */
  5598. this.BARGRAPHAMPLITUDE = 256;
  5599. /**
  5600. * Gets or sets the position of the debug canvas
  5601. * @ignorenaming
  5602. */
  5603. this.DEBUGCANVASPOS = { x: 20, y: 20 };
  5604. /**
  5605. * Gets or sets the debug canvas size
  5606. * @ignorenaming
  5607. */
  5608. this.DEBUGCANVASSIZE = { width: 320, height: 200 };
  5609. this._scene = scene;
  5610. this._audioEngine = _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].audioEngine;
  5611. if (this._audioEngine.canUseWebAudio && this._audioEngine.audioContext) {
  5612. this._webAudioAnalyser = this._audioEngine.audioContext.createAnalyser();
  5613. this._webAudioAnalyser.minDecibels = -140;
  5614. this._webAudioAnalyser.maxDecibels = 0;
  5615. this._byteFreqs = new Uint8Array(this._webAudioAnalyser.frequencyBinCount);
  5616. this._byteTime = new Uint8Array(this._webAudioAnalyser.frequencyBinCount);
  5617. this._floatFreqs = new Float32Array(this._webAudioAnalyser.frequencyBinCount);
  5618. }
  5619. }
  5620. /**
  5621. * Get the number of data values you will have to play with for the visualization
  5622. * @see https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AnalyserNode/frequencyBinCount
  5623. * @returns a number
  5624. */
  5625. Analyser.prototype.getFrequencyBinCount = function () {
  5626. if (this._audioEngine.canUseWebAudio) {
  5627. return this._webAudioAnalyser.frequencyBinCount;
  5628. }
  5629. else {
  5630. return 0;
  5631. }
  5632. };
  5633. /**
  5634. * Gets the current frequency data as a byte array
  5635. * @see https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AnalyserNode/getByteFrequencyData
  5636. * @returns a Uint8Array
  5637. */
  5638. Analyser.prototype.getByteFrequencyData = function () {
  5639. if (this._audioEngine.canUseWebAudio) {
  5640. this._webAudioAnalyser.smoothingTimeConstant = this.SMOOTHING;
  5641. this._webAudioAnalyser.fftSize = this.FFT_SIZE;
  5642. this._webAudioAnalyser.getByteFrequencyData(this._byteFreqs);
  5643. }
  5644. return this._byteFreqs;
  5645. };
  5646. /**
  5647. * Gets the current waveform as a byte array
  5648. * @see https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AnalyserNode/getByteTimeDomainData
  5649. * @returns a Uint8Array
  5650. */
  5651. Analyser.prototype.getByteTimeDomainData = function () {
  5652. if (this._audioEngine.canUseWebAudio) {
  5653. this._webAudioAnalyser.smoothingTimeConstant = this.SMOOTHING;
  5654. this._webAudioAnalyser.fftSize = this.FFT_SIZE;
  5655. this._webAudioAnalyser.getByteTimeDomainData(this._byteTime);
  5656. }
  5657. return this._byteTime;
  5658. };
  5659. /**
  5660. * Gets the current frequency data as a float array
  5661. * @see https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AnalyserNode/getByteFrequencyData
  5662. * @returns a Float32Array
  5663. */
  5664. Analyser.prototype.getFloatFrequencyData = function () {
  5665. if (this._audioEngine.canUseWebAudio) {
  5666. this._webAudioAnalyser.smoothingTimeConstant = this.SMOOTHING;
  5667. this._webAudioAnalyser.fftSize = this.FFT_SIZE;
  5668. this._webAudioAnalyser.getFloatFrequencyData(this._floatFreqs);
  5669. }
  5670. return this._floatFreqs;
  5671. };
  5672. /**
  5673. * Renders the debug canvas
  5674. */
  5675. Analyser.prototype.drawDebugCanvas = function () {
  5676. var _this = this;
  5677. if (this._audioEngine.canUseWebAudio) {
  5678. if (!this._debugCanvas) {
  5679. this._debugCanvas = document.createElement("canvas");
  5680. this._debugCanvas.width = this.DEBUGCANVASSIZE.width;
  5681. this._debugCanvas.height = this.DEBUGCANVASSIZE.height;
  5682. this._debugCanvas.style.position = "absolute";
  5683. this._debugCanvas.style.top = this.DEBUGCANVASPOS.y + "px";
  5684. this._debugCanvas.style.left = this.DEBUGCANVASPOS.x + "px";
  5685. this._debugCanvasContext = this._debugCanvas.getContext("2d");
  5686. document.body.appendChild(this._debugCanvas);
  5687. this._registerFunc = function () {
  5688. _this.drawDebugCanvas();
  5689. };
  5690. this._scene.registerBeforeRender(this._registerFunc);
  5691. }
  5692. if (this._registerFunc && this._debugCanvasContext) {
  5693. var workingArray = this.getByteFrequencyData();
  5694. this._debugCanvasContext.fillStyle = 'rgb(0, 0, 0)';
  5695. this._debugCanvasContext.fillRect(0, 0, this.DEBUGCANVASSIZE.width, this.DEBUGCANVASSIZE.height);
  5696. // Draw the frequency domain chart.
  5697. for (var i = 0; i < this.getFrequencyBinCount(); i++) {
  5698. var value = workingArray[i];
  5699. var percent = value / this.BARGRAPHAMPLITUDE;
  5700. var height = this.DEBUGCANVASSIZE.height * percent;
  5701. var offset = this.DEBUGCANVASSIZE.height - height - 1;
  5702. var barWidth = this.DEBUGCANVASSIZE.width / this.getFrequencyBinCount();
  5703. var hue = i / this.getFrequencyBinCount() * 360;
  5704. this._debugCanvasContext.fillStyle = 'hsl(' + hue + ', 100%, 50%)';
  5705. this._debugCanvasContext.fillRect(i * barWidth, offset, barWidth, height);
  5706. }
  5707. }
  5708. }
  5709. };
  5710. /**
  5711. * Stops rendering the debug canvas and removes it
  5712. */
  5713. Analyser.prototype.stopDebugCanvas = function () {
  5714. if (this._debugCanvas) {
  5715. if (this._registerFunc) {
  5716. this._scene.unregisterBeforeRender(this._registerFunc);
  5717. this._registerFunc = null;
  5718. }
  5719. document.body.removeChild(this._debugCanvas);
  5720. this._debugCanvas = null;
  5721. this._debugCanvasContext = null;
  5722. }
  5723. };
  5724. /**
  5725. * Connects two audio nodes
  5726. * @param inputAudioNode defines first node to connect
  5727. * @param outputAudioNode defines second node to connect
  5728. */
  5729. Analyser.prototype.connectAudioNodes = function (inputAudioNode, outputAudioNode) {
  5730. if (this._audioEngine.canUseWebAudio) {
  5731. inputAudioNode.connect(this._webAudioAnalyser);
  5732. this._webAudioAnalyser.connect(outputAudioNode);
  5733. }
  5734. };
  5735. /**
  5736. * Releases all associated resources
  5737. */
  5738. Analyser.prototype.dispose = function () {
  5739. if (this._audioEngine.canUseWebAudio) {
  5740. this._webAudioAnalyser.disconnect();
  5741. }
  5742. };
  5743. return Analyser;
  5744. }());
  5745. /***/ }),
  5746. /***/ "./Audio/audioEngine.ts":
  5747. /*!******************************!*\
  5748. !*** ./Audio/audioEngine.ts ***!
  5749. \******************************/
  5750. /*! exports provided: AudioEngine */
  5751. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  5752. "use strict";
  5753. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  5754. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AudioEngine", function() { return AudioEngine; });
  5755. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  5756. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  5757. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  5758. // Sets the default audio engine to Babylon.js
  5759. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Engine"].AudioEngineFactory = function (hostElement) { return new AudioEngine(hostElement); };
  5760. /**
  5761. * This represents the default audio engine used in babylon.
  5762. * It is responsible to play, synchronize and analyse sounds throughout the application.
  5763. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music
  5764. */
  5765. var AudioEngine = /** @class */ (function () {
  5766. /**
  5767. * Instantiates a new audio engine.
  5768. *
  5769. * There should be only one per page as some browsers restrict the number
  5770. * of audio contexts you can create.
  5771. * @param hostElement defines the host element where to display the mute icon if necessary
  5772. */
  5773. function AudioEngine(hostElement) {
  5774. if (hostElement === void 0) { hostElement = null; }
  5775. var _this = this;
  5776. this._audioContext = null;
  5777. this._audioContextInitialized = false;
  5778. this._muteButton = null;
  5779. /**
  5780. * Gets whether the current host supports Web Audio and thus could create AudioContexts.
  5781. */
  5782. this.canUseWebAudio = false;
  5783. /**
  5784. * Defines if Babylon should emit a warning if WebAudio is not supported.
  5785. * @ignoreNaming
  5786. */
  5787. this.WarnedWebAudioUnsupported = false;
  5788. /**
  5789. * Gets whether or not mp3 are supported by your browser.
  5790. */
  5791. this.isMP3supported = false;
  5792. /**
  5793. * Gets whether or not ogg are supported by your browser.
  5794. */
  5795. this.isOGGsupported = false;
  5796. /**
  5797. * Gets whether audio has been unlocked on the device.
  5798. * Some Browsers have strong restrictions about Audio and won t autoplay unless
  5799. * a user interaction has happened.
  5800. */
  5801. this.unlocked = true;
  5802. /**
  5803. * Defines if the audio engine relies on a custom unlocked button.
  5804. * In this case, the embedded button will not be displayed.
  5805. */
  5806. this.useCustomUnlockedButton = false;
  5807. /**
  5808. * Event raised when audio has been unlocked on the browser.
  5809. */
  5810. this.onAudioUnlockedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Observable"]();
  5811. /**
  5812. * Event raised when audio has been locked on the browser.
  5813. */
  5814. this.onAudioLockedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Observable"]();
  5815. this._tryToRun = false;
  5816. this._onResize = function () {
  5817. _this._moveButtonToTopLeft();
  5818. };
  5819. if (typeof window.AudioContext !== 'undefined' || typeof window.webkitAudioContext !== 'undefined') {
  5820. window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
  5821. this.canUseWebAudio = true;
  5822. }
  5823. var audioElem = document.createElement('audio');
  5824. this._hostElement = hostElement;
  5825. try {
  5826. if (audioElem && !!audioElem.canPlayType && audioElem.canPlayType('audio/mpeg; codecs="mp3"').replace(/^no$/, '')) {
  5827. this.isMP3supported = true;
  5828. }
  5829. }
  5830. catch (e) {
  5831. // protect error during capability check.
  5832. }
  5833. try {
  5834. if (audioElem && !!audioElem.canPlayType && audioElem.canPlayType('audio/ogg; codecs="vorbis"').replace(/^no$/, '')) {
  5835. this.isOGGsupported = true;
  5836. }
  5837. }
  5838. catch (e) {
  5839. // protect error during capability check.
  5840. }
  5841. }
  5842. Object.defineProperty(AudioEngine.prototype, "audioContext", {
  5843. /**
  5844. * Gets the current AudioContext if available.
  5845. */
  5846. get: function () {
  5847. if (!this._audioContextInitialized) {
  5848. this._initializeAudioContext();
  5849. }
  5850. else {
  5851. if (!this.unlocked && !this._muteButton) {
  5852. this._displayMuteButton();
  5853. }
  5854. }
  5855. return this._audioContext;
  5856. },
  5857. enumerable: true,
  5858. configurable: true
  5859. });
  5860. /**
  5861. * Flags the audio engine in Locked state.
  5862. * This happens due to new browser policies preventing audio to autoplay.
  5863. */
  5864. AudioEngine.prototype.lock = function () {
  5865. this._triggerSuspendedState();
  5866. };
  5867. /**
  5868. * Unlocks the audio engine once a user action has been done on the dom.
  5869. * This is helpful to resume play once browser policies have been satisfied.
  5870. */
  5871. AudioEngine.prototype.unlock = function () {
  5872. this._triggerRunningState();
  5873. };
  5874. AudioEngine.prototype._resumeAudioContext = function () {
  5875. var result;
  5876. if (this._audioContext.resume) {
  5877. result = this._audioContext.resume();
  5878. }
  5879. return result || Promise.resolve();
  5880. };
  5881. AudioEngine.prototype._initializeAudioContext = function () {
  5882. try {
  5883. if (this.canUseWebAudio) {
  5884. this._audioContext = new AudioContext();
  5885. // create a global volume gain node
  5886. this.masterGain = this._audioContext.createGain();
  5887. this.masterGain.gain.value = 1;
  5888. this.masterGain.connect(this._audioContext.destination);
  5889. this._audioContextInitialized = true;
  5890. if (this._audioContext.state === "running") {
  5891. // Do not wait for the promise to unlock.
  5892. this._triggerRunningState();
  5893. }
  5894. }
  5895. }
  5896. catch (e) {
  5897. this.canUseWebAudio = false;
  5898. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("Web Audio: " + e.message);
  5899. }
  5900. };
  5901. AudioEngine.prototype._triggerRunningState = function () {
  5902. var _this = this;
  5903. if (this._tryToRun) {
  5904. return;
  5905. }
  5906. this._tryToRun = true;
  5907. this._resumeAudioContext()
  5908. .then(function () {
  5909. _this._tryToRun = false;
  5910. if (_this._muteButton) {
  5911. _this._hideMuteButton();
  5912. }
  5913. }).catch(function () {
  5914. _this._tryToRun = false;
  5915. _this.unlocked = false;
  5916. });
  5917. // Notify users that the audio stack is unlocked/unmuted
  5918. this.unlocked = true;
  5919. this.onAudioUnlockedObservable.notifyObservers(this);
  5920. };
  5921. AudioEngine.prototype._triggerSuspendedState = function () {
  5922. this.unlocked = false;
  5923. this.onAudioLockedObservable.notifyObservers(this);
  5924. this._displayMuteButton();
  5925. };
  5926. AudioEngine.prototype._displayMuteButton = function () {
  5927. var _this = this;
  5928. if (this.useCustomUnlockedButton || this._muteButton) {
  5929. return;
  5930. }
  5931. this._muteButton = document.createElement("BUTTON");
  5932. this._muteButton.className = "babylonUnmuteIcon";
  5933. this._muteButton.id = "babylonUnmuteIconBtn";
  5934. this._muteButton.title = "Unmute";
  5935. var css = ".babylonUnmuteIcon { position: absolute; left: 20px; top: 20px; height: 40px; width: 60px; background-color: rgba(51,51,51,0.7); background-image: url(data:image/svg+xml;charset=UTF-8,%3Csvg%20version%3D%221.1%22%20xmlns%3D%22http%3A%2F%2Fwww.w3.org%2F2000%2Fsvg%22%20width%3D%2239%22%20height%3D%2232%22%20viewBox%3D%220%200%2039%2032%22%3E%3Cpath%20fill%3D%22white%22%20d%3D%22M9.625%2018.938l-0.031%200.016h-4.953q-0.016%200-0.031-0.016v-12.453q0-0.016%200.031-0.016h4.953q0.031%200%200.031%200.016v12.453zM12.125%207.688l8.719-8.703v27.453l-8.719-8.719-0.016-0.047v-9.938zM23.359%207.875l1.406-1.406%204.219%204.203%204.203-4.203%201.422%201.406-4.219%204.219%204.219%204.203-1.484%201.359-4.141-4.156-4.219%204.219-1.406-1.422%204.219-4.203z%22%3E%3C%2Fpath%3E%3C%2Fsvg%3E); background-size: 80%; background-repeat:no-repeat; background-position: center; background-position-y: 4px; border: none; outline: none; transition: transform 0.125s ease-out; cursor: pointer; z-index: 9999; } .babylonUnmuteIcon:hover { transform: scale(1.05) } .babylonUnmuteIcon:active { background-color: rgba(51,51,51,1) }";
  5936. var style = document.createElement('style');
  5937. style.appendChild(document.createTextNode(css));
  5938. document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(style);
  5939. document.body.appendChild(this._muteButton);
  5940. this._moveButtonToTopLeft();
  5941. this._muteButton.addEventListener('touchend', function () {
  5942. _this._triggerRunningState();
  5943. }, true);
  5944. this._muteButton.addEventListener('click', function () {
  5945. _this._triggerRunningState();
  5946. }, true);
  5947. window.addEventListener("resize", this._onResize);
  5948. };
  5949. AudioEngine.prototype._moveButtonToTopLeft = function () {
  5950. if (this._hostElement && this._muteButton) {
  5951. this._muteButton.style.top = this._hostElement.offsetTop + 20 + "px";
  5952. this._muteButton.style.left = this._hostElement.offsetLeft + 20 + "px";
  5953. }
  5954. };
  5955. AudioEngine.prototype._hideMuteButton = function () {
  5956. if (this._muteButton) {
  5957. document.body.removeChild(this._muteButton);
  5958. this._muteButton = null;
  5959. }
  5960. };
  5961. /**
  5962. * Destroy and release the resources associated with the audio ccontext.
  5963. */
  5964. AudioEngine.prototype.dispose = function () {
  5965. if (this.canUseWebAudio && this._audioContextInitialized) {
  5966. if (this._connectedAnalyser && this._audioContext) {
  5967. this._connectedAnalyser.stopDebugCanvas();
  5968. this._connectedAnalyser.dispose();
  5969. this.masterGain.disconnect();
  5970. this.masterGain.connect(this._audioContext.destination);
  5971. this._connectedAnalyser = null;
  5972. }
  5973. this.masterGain.gain.value = 1;
  5974. }
  5975. this.WarnedWebAudioUnsupported = false;
  5976. this._hideMuteButton();
  5977. window.removeEventListener("resize", this._onResize);
  5978. this.onAudioUnlockedObservable.clear();
  5979. this.onAudioLockedObservable.clear();
  5980. };
  5981. /**
  5982. * Gets the global volume sets on the master gain.
  5983. * @returns the global volume if set or -1 otherwise
  5984. */
  5985. AudioEngine.prototype.getGlobalVolume = function () {
  5986. if (this.canUseWebAudio && this._audioContextInitialized) {
  5987. return this.masterGain.gain.value;
  5988. }
  5989. else {
  5990. return -1;
  5991. }
  5992. };
  5993. /**
  5994. * Sets the global volume of your experience (sets on the master gain).
  5995. * @param newVolume Defines the new global volume of the application
  5996. */
  5997. AudioEngine.prototype.setGlobalVolume = function (newVolume) {
  5998. if (this.canUseWebAudio && this._audioContextInitialized) {
  5999. this.masterGain.gain.value = newVolume;
  6000. }
  6001. };
  6002. /**
  6003. * Connect the audio engine to an audio analyser allowing some amazing
  6004. * synchornization between the sounds/music and your visualization (VuMeter for instance).
  6005. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#using-the-analyser
  6006. * @param analyser The analyser to connect to the engine
  6007. */
  6008. AudioEngine.prototype.connectToAnalyser = function (analyser) {
  6009. if (this._connectedAnalyser) {
  6010. this._connectedAnalyser.stopDebugCanvas();
  6011. }
  6012. if (this.canUseWebAudio && this._audioContextInitialized && this._audioContext) {
  6013. this._connectedAnalyser = analyser;
  6014. this.masterGain.disconnect();
  6015. this._connectedAnalyser.connectAudioNodes(this.masterGain, this._audioContext.destination);
  6016. }
  6017. };
  6018. return AudioEngine;
  6019. }());
  6020. /***/ }),
  6021. /***/ "./Audio/audioSceneComponent.ts":
  6022. /*!**************************************!*\
  6023. !*** ./Audio/audioSceneComponent.ts ***!
  6024. \**************************************/
  6025. /*! exports provided: AudioSceneComponent */
  6026. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  6027. "use strict";
  6028. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  6029. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AudioSceneComponent", function() { return AudioSceneComponent; });
  6030. /* harmony import */ var _sound__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./sound */ "./Audio/sound.ts");
  6031. /* harmony import */ var _soundTrack__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./soundTrack */ "./Audio/soundTrack.ts");
  6032. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  6033. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  6034. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  6035. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../scene */ "./scene.ts");
  6036. /* harmony import */ var _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../abstractScene */ "./abstractScene.ts");
  6037. // Adds the parser to the scene parsers.
  6038. _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["AbstractScene"].AddParser(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SceneComponentConstants"].NAME_AUDIO, function (parsedData, scene, container, rootUrl) {
  6039. // TODO: add sound
  6040. var loadedSounds = [];
  6041. var loadedSound;
  6042. container.sounds = container.sounds || [];
  6043. if (parsedData.sounds !== undefined && parsedData.sounds !== null) {
  6044. for (var index = 0, cache = parsedData.sounds.length; index < cache; index++) {
  6045. var parsedSound = parsedData.sounds[index];
  6046. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Engine"].audioEngine.canUseWebAudio) {
  6047. if (!parsedSound.url) {
  6048. parsedSound.url = parsedSound.name;
  6049. }
  6050. if (!loadedSounds[parsedSound.url]) {
  6051. loadedSound = _sound__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Sound"].Parse(parsedSound, scene, rootUrl);
  6052. loadedSounds[parsedSound.url] = loadedSound;
  6053. container.sounds.push(loadedSound);
  6054. }
  6055. else {
  6056. container.sounds.push(_sound__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Sound"].Parse(parsedSound, scene, rootUrl, loadedSounds[parsedSound.url]));
  6057. }
  6058. }
  6059. else {
  6060. container.sounds.push(new _sound__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Sound"](parsedSound.name, null, scene));
  6061. }
  6062. }
  6063. }
  6064. loadedSounds = [];
  6065. });
  6066. Object.defineProperty(_scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Scene"].prototype, "mainSoundTrack", {
  6067. get: function () {
  6068. var compo = this._getComponent(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SceneComponentConstants"].NAME_AUDIO);
  6069. if (!compo) {
  6070. compo = new AudioSceneComponent(this);
  6071. this._addComponent(compo);
  6072. }
  6073. if (!this._mainSoundTrack) {
  6074. this._mainSoundTrack = new _soundTrack__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SoundTrack"](this, { mainTrack: true });
  6075. }
  6076. return this._mainSoundTrack;
  6077. },
  6078. enumerable: true,
  6079. configurable: true
  6080. });
  6081. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Scene"].prototype.getSoundByName = function (name) {
  6082. var index;
  6083. for (index = 0; index < this.mainSoundTrack.soundCollection.length; index++) {
  6084. if (this.mainSoundTrack.soundCollection[index].name === name) {
  6085. return this.mainSoundTrack.soundCollection[index];
  6086. }
  6087. }
  6088. if (this.soundTracks) {
  6089. for (var sdIndex = 0; sdIndex < this.soundTracks.length; sdIndex++) {
  6090. for (index = 0; index < this.soundTracks[sdIndex].soundCollection.length; index++) {
  6091. if (this.soundTracks[sdIndex].soundCollection[index].name === name) {
  6092. return this.soundTracks[sdIndex].soundCollection[index];
  6093. }
  6094. }
  6095. }
  6096. }
  6097. return null;
  6098. };
  6099. Object.defineProperty(_scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Scene"].prototype, "audioEnabled", {
  6100. get: function () {
  6101. var compo = this._getComponent(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SceneComponentConstants"].NAME_AUDIO);
  6102. if (!compo) {
  6103. compo = new AudioSceneComponent(this);
  6104. this._addComponent(compo);
  6105. }
  6106. return compo.audioEnabled;
  6107. },
  6108. set: function (value) {
  6109. var compo = this._getComponent(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SceneComponentConstants"].NAME_AUDIO);
  6110. if (!compo) {
  6111. compo = new AudioSceneComponent(this);
  6112. this._addComponent(compo);
  6113. }
  6114. if (value) {
  6115. compo.enableAudio();
  6116. }
  6117. else {
  6118. compo.disableAudio();
  6119. }
  6120. },
  6121. enumerable: true,
  6122. configurable: true
  6123. });
  6124. Object.defineProperty(_scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Scene"].prototype, "headphone", {
  6125. get: function () {
  6126. var compo = this._getComponent(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SceneComponentConstants"].NAME_AUDIO);
  6127. if (!compo) {
  6128. compo = new AudioSceneComponent(this);
  6129. this._addComponent(compo);
  6130. }
  6131. return compo.headphone;
  6132. },
  6133. set: function (value) {
  6134. var compo = this._getComponent(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SceneComponentConstants"].NAME_AUDIO);
  6135. if (!compo) {
  6136. compo = new AudioSceneComponent(this);
  6137. this._addComponent(compo);
  6138. }
  6139. if (value) {
  6140. compo.switchAudioModeForHeadphones();
  6141. }
  6142. else {
  6143. compo.switchAudioModeForNormalSpeakers();
  6144. }
  6145. },
  6146. enumerable: true,
  6147. configurable: true
  6148. });
  6149. /**
  6150. * Defines the sound scene component responsible to manage any sounds
  6151. * in a given scene.
  6152. */
  6153. var AudioSceneComponent = /** @class */ (function () {
  6154. /**
  6155. * Creates a new instance of the component for the given scene
  6156. * @param scene Defines the scene to register the component in
  6157. */
  6158. function AudioSceneComponent(scene) {
  6159. /**
  6160. * The component name helpfull to identify the component in the list of scene components.
  6161. */
  6162. this.name = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SceneComponentConstants"].NAME_AUDIO;
  6163. this._audioEnabled = true;
  6164. this._headphone = false;
  6165. this.scene = scene;
  6166. scene.soundTracks = new Array();
  6167. scene.sounds = new Array();
  6168. }
  6169. Object.defineProperty(AudioSceneComponent.prototype, "audioEnabled", {
  6170. /**
  6171. * Gets whether audio is enabled or not.
  6172. * Please use related enable/disable method to switch state.
  6173. */
  6174. get: function () {
  6175. return this._audioEnabled;
  6176. },
  6177. enumerable: true,
  6178. configurable: true
  6179. });
  6180. Object.defineProperty(AudioSceneComponent.prototype, "headphone", {
  6181. /**
  6182. * Gets whether audio is outputing to headphone or not.
  6183. * Please use the according Switch methods to change output.
  6184. */
  6185. get: function () {
  6186. return this._headphone;
  6187. },
  6188. enumerable: true,
  6189. configurable: true
  6190. });
  6191. /**
  6192. * Registers the component in a given scene
  6193. */
  6194. AudioSceneComponent.prototype.register = function () {
  6195. this.scene._afterRenderStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SceneComponentConstants"].STEP_AFTERRENDER_AUDIO, this, this._afterRender);
  6196. };
  6197. /**
  6198. * Rebuilds the elements related to this component in case of
  6199. * context lost for instance.
  6200. */
  6201. AudioSceneComponent.prototype.rebuild = function () {
  6202. // Nothing to do here. (Not rendering related)
  6203. };
  6204. /**
  6205. * Serializes the component data to the specified json object
  6206. * @param serializationObject The object to serialize to
  6207. */
  6208. AudioSceneComponent.prototype.serialize = function (serializationObject) {
  6209. serializationObject.sounds = [];
  6210. if (this.scene.soundTracks) {
  6211. for (var index = 0; index < this.scene.soundTracks.length; index++) {
  6212. var soundtrack = this.scene.soundTracks[index];
  6213. for (var soundId = 0; soundId < soundtrack.soundCollection.length; soundId++) {
  6214. serializationObject.sounds.push(soundtrack.soundCollection[soundId].serialize());
  6215. }
  6216. }
  6217. }
  6218. };
  6219. /**
  6220. * Adds all the element from the container to the scene
  6221. * @param container the container holding the elements
  6222. */
  6223. AudioSceneComponent.prototype.addFromContainer = function (container) {
  6224. var _this = this;
  6225. if (!container.sounds) {
  6226. return;
  6227. }
  6228. container.sounds.forEach(function (sound) {
  6229. sound.play();
  6230. sound.autoplay = true;
  6231. _this.scene.mainSoundTrack.AddSound(sound);
  6232. });
  6233. };
  6234. /**
  6235. * Removes all the elements in the container from the scene
  6236. * @param container contains the elements to remove
  6237. * @param dispose if the removed element should be disposed (default: false)
  6238. */
  6239. AudioSceneComponent.prototype.removeFromContainer = function (container, dispose) {
  6240. var _this = this;
  6241. if (dispose === void 0) { dispose = false; }
  6242. if (!container.sounds) {
  6243. return;
  6244. }
  6245. container.sounds.forEach(function (sound) {
  6246. sound.stop();
  6247. sound.autoplay = false;
  6248. _this.scene.mainSoundTrack.RemoveSound(sound);
  6249. if (dispose) {
  6250. sound.dispose();
  6251. }
  6252. });
  6253. };
  6254. /**
  6255. * Disposes the component and the associated ressources.
  6256. */
  6257. AudioSceneComponent.prototype.dispose = function () {
  6258. var scene = this.scene;
  6259. if (scene._mainSoundTrack) {
  6260. scene.mainSoundTrack.dispose();
  6261. }
  6262. if (scene.soundTracks) {
  6263. for (var scIndex = 0; scIndex < scene.soundTracks.length; scIndex++) {
  6264. scene.soundTracks[scIndex].dispose();
  6265. }
  6266. }
  6267. };
  6268. /**
  6269. * Disables audio in the associated scene.
  6270. */
  6271. AudioSceneComponent.prototype.disableAudio = function () {
  6272. var scene = this.scene;
  6273. this._audioEnabled = false;
  6274. var i;
  6275. for (i = 0; i < scene.mainSoundTrack.soundCollection.length; i++) {
  6276. scene.mainSoundTrack.soundCollection[i].pause();
  6277. }
  6278. if (scene.soundTracks) {
  6279. for (i = 0; i < scene.soundTracks.length; i++) {
  6280. for (var j = 0; j < scene.soundTracks[i].soundCollection.length; j++) {
  6281. scene.soundTracks[i].soundCollection[j].pause();
  6282. }
  6283. }
  6284. }
  6285. };
  6286. /**
  6287. * Enables audio in the associated scene.
  6288. */
  6289. AudioSceneComponent.prototype.enableAudio = function () {
  6290. var scene = this.scene;
  6291. this._audioEnabled = true;
  6292. var i;
  6293. for (i = 0; i < scene.mainSoundTrack.soundCollection.length; i++) {
  6294. if (scene.mainSoundTrack.soundCollection[i].isPaused) {
  6295. scene.mainSoundTrack.soundCollection[i].play();
  6296. }
  6297. }
  6298. if (scene.soundTracks) {
  6299. for (i = 0; i < scene.soundTracks.length; i++) {
  6300. for (var j = 0; j < scene.soundTracks[i].soundCollection.length; j++) {
  6301. if (scene.soundTracks[i].soundCollection[j].isPaused) {
  6302. scene.soundTracks[i].soundCollection[j].play();
  6303. }
  6304. }
  6305. }
  6306. }
  6307. };
  6308. /**
  6309. * Switch audio to headphone output.
  6310. */
  6311. AudioSceneComponent.prototype.switchAudioModeForHeadphones = function () {
  6312. var scene = this.scene;
  6313. this._headphone = true;
  6314. scene.mainSoundTrack.switchPanningModelToHRTF();
  6315. if (scene.soundTracks) {
  6316. for (var i = 0; i < scene.soundTracks.length; i++) {
  6317. scene.soundTracks[i].switchPanningModelToHRTF();
  6318. }
  6319. }
  6320. };
  6321. /**
  6322. * Switch audio to normal speakers.
  6323. */
  6324. AudioSceneComponent.prototype.switchAudioModeForNormalSpeakers = function () {
  6325. var scene = this.scene;
  6326. this._headphone = false;
  6327. scene.mainSoundTrack.switchPanningModelToEqualPower();
  6328. if (scene.soundTracks) {
  6329. for (var i = 0; i < scene.soundTracks.length; i++) {
  6330. scene.soundTracks[i].switchPanningModelToEqualPower();
  6331. }
  6332. }
  6333. };
  6334. AudioSceneComponent.prototype._afterRender = function () {
  6335. var scene = this.scene;
  6336. if (!this._audioEnabled || !scene._mainSoundTrack || !scene.soundTracks || (scene._mainSoundTrack.soundCollection.length === 0 && scene.soundTracks.length === 1)) {
  6337. return;
  6338. }
  6339. var listeningCamera;
  6340. var audioEngine = _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Engine"].audioEngine;
  6341. if (scene.activeCameras.length > 0) {
  6342. listeningCamera = scene.activeCameras[0];
  6343. }
  6344. else {
  6345. listeningCamera = scene.activeCamera;
  6346. }
  6347. if (listeningCamera && audioEngine.audioContext) {
  6348. audioEngine.audioContext.listener.setPosition(listeningCamera.position.x, listeningCamera.position.y, listeningCamera.position.z);
  6349. // for VR cameras
  6350. if (listeningCamera.rigCameras && listeningCamera.rigCameras.length > 0) {
  6351. listeningCamera = listeningCamera.rigCameras[0];
  6352. }
  6353. var mat = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Invert(listeningCamera.getViewMatrix());
  6354. var cameraDirection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformNormal(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, -1), mat);
  6355. cameraDirection.normalize();
  6356. // To avoid some errors on GearVR
  6357. if (!isNaN(cameraDirection.x) && !isNaN(cameraDirection.y) && !isNaN(cameraDirection.z)) {
  6358. audioEngine.audioContext.listener.setOrientation(cameraDirection.x, cameraDirection.y, cameraDirection.z, 0, 1, 0);
  6359. }
  6360. var i;
  6361. for (i = 0; i < scene.mainSoundTrack.soundCollection.length; i++) {
  6362. var sound = scene.mainSoundTrack.soundCollection[i];
  6363. if (sound.useCustomAttenuation) {
  6364. sound.updateDistanceFromListener();
  6365. }
  6366. }
  6367. if (scene.soundTracks) {
  6368. for (i = 0; i < scene.soundTracks.length; i++) {
  6369. for (var j = 0; j < scene.soundTracks[i].soundCollection.length; j++) {
  6370. sound = scene.soundTracks[i].soundCollection[j];
  6371. if (sound.useCustomAttenuation) {
  6372. sound.updateDistanceFromListener();
  6373. }
  6374. }
  6375. }
  6376. }
  6377. }
  6378. };
  6379. return AudioSceneComponent;
  6380. }());
  6381. _sound__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Sound"]._SceneComponentInitialization = function (scene) {
  6382. var compo = scene._getComponent(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SceneComponentConstants"].NAME_AUDIO);
  6383. if (!compo) {
  6384. compo = new AudioSceneComponent(scene);
  6385. scene._addComponent(compo);
  6386. }
  6387. };
  6388. /***/ }),
  6389. /***/ "./Audio/index.ts":
  6390. /*!************************!*\
  6391. !*** ./Audio/index.ts ***!
  6392. \************************/
  6393. /*! exports provided: Analyser, AudioEngine, AudioSceneComponent, Sound, SoundTrack, WeightedSound */
  6394. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  6395. "use strict";
  6396. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  6397. /* harmony import */ var _analyser__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./analyser */ "./Audio/analyser.ts");
  6398. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Analyser", function() { return _analyser__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Analyser"]; });
  6399. /* harmony import */ var _audioEngine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./audioEngine */ "./Audio/audioEngine.ts");
  6400. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AudioEngine", function() { return _audioEngine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AudioEngine"]; });
  6401. /* harmony import */ var _audioSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./audioSceneComponent */ "./Audio/audioSceneComponent.ts");
  6402. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AudioSceneComponent", function() { return _audioSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AudioSceneComponent"]; });
  6403. /* harmony import */ var _sound__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./sound */ "./Audio/sound.ts");
  6404. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Sound", function() { return _sound__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Sound"]; });
  6405. /* harmony import */ var _soundTrack__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./soundTrack */ "./Audio/soundTrack.ts");
  6406. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SoundTrack", function() { return _soundTrack__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SoundTrack"]; });
  6407. /* harmony import */ var _weightedsound__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./weightedsound */ "./Audio/weightedsound.ts");
  6408. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WeightedSound", function() { return _weightedsound__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["WeightedSound"]; });
  6409. /***/ }),
  6410. /***/ "./Audio/sound.ts":
  6411. /*!************************!*\
  6412. !*** ./Audio/sound.ts ***!
  6413. \************************/
  6414. /*! exports provided: Sound */
  6415. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  6416. "use strict";
  6417. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  6418. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Sound", function() { return Sound; });
  6419. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  6420. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  6421. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  6422. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  6423. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  6424. /* harmony import */ var _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/devTools */ "./Misc/devTools.ts");
  6425. /**
  6426. * Defines a sound that can be played in the application.
  6427. * The sound can either be an ambient track or a simple sound played in reaction to a user action.
  6428. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music
  6429. */
  6430. var Sound = /** @class */ (function () {
  6431. /**
  6432. * Create a sound and attach it to a scene
  6433. * @param name Name of your sound
  6434. * @param urlOrArrayBuffer Url to the sound to load async or ArrayBuffer, it also works with MediaStreams
  6435. * @param scene defines the scene the sound belongs to
  6436. * @param readyToPlayCallback Provide a callback function if you'd like to load your code once the sound is ready to be played
  6437. * @param options Objects to provide with the current available options: autoplay, loop, volume, spatialSound, maxDistance, rolloffFactor, refDistance, distanceModel, panningModel, streaming
  6438. */
  6439. function Sound(name, urlOrArrayBuffer, scene, readyToPlayCallback, options) {
  6440. if (readyToPlayCallback === void 0) { readyToPlayCallback = null; }
  6441. var _this = this;
  6442. /**
  6443. * Does the sound autoplay once loaded.
  6444. */
  6445. this.autoplay = false;
  6446. /**
  6447. * Does the sound loop after it finishes playing once.
  6448. */
  6449. this.loop = false;
  6450. /**
  6451. * Does the sound use a custom attenuation curve to simulate the falloff
  6452. * happening when the source gets further away from the camera.
  6453. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#creating-your-own-custom-attenuation-function
  6454. */
  6455. this.useCustomAttenuation = false;
  6456. /**
  6457. * Is this sound currently played.
  6458. */
  6459. this.isPlaying = false;
  6460. /**
  6461. * Is this sound currently paused.
  6462. */
  6463. this.isPaused = false;
  6464. /**
  6465. * Does this sound enables spatial sound.
  6466. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#creating-a-spatial-3d-sound
  6467. */
  6468. this.spatialSound = false;
  6469. /**
  6470. * Define the reference distance the sound should be heard perfectly.
  6471. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#creating-a-spatial-3d-sound
  6472. */
  6473. this.refDistance = 1;
  6474. /**
  6475. * Define the roll off factor of spatial sounds.
  6476. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#creating-a-spatial-3d-sound
  6477. */
  6478. this.rolloffFactor = 1;
  6479. /**
  6480. * Define the max distance the sound should be heard (intensity just became 0 at this point).
  6481. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#creating-a-spatial-3d-sound
  6482. */
  6483. this.maxDistance = 100;
  6484. /**
  6485. * Define the distance attenuation model the sound will follow.
  6486. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#creating-a-spatial-3d-sound
  6487. */
  6488. this.distanceModel = "linear";
  6489. /**
  6490. * Observable event when the current playing sound finishes.
  6491. */
  6492. this.onEndedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  6493. this._panningModel = "equalpower";
  6494. this._playbackRate = 1;
  6495. this._streaming = false;
  6496. this._startTime = 0;
  6497. this._startOffset = 0;
  6498. this._position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  6499. /** @hidden */
  6500. this._positionInEmitterSpace = false;
  6501. this._localDirection = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](1, 0, 0);
  6502. this._volume = 1;
  6503. this._isReadyToPlay = false;
  6504. this._isDirectional = false;
  6505. // Used if you'd like to create a directional sound.
  6506. // If not set, the sound will be omnidirectional
  6507. this._coneInnerAngle = 360;
  6508. this._coneOuterAngle = 360;
  6509. this._coneOuterGain = 0;
  6510. this._isOutputConnected = false;
  6511. this._urlType = "Unknown";
  6512. this.name = name;
  6513. this._scene = scene;
  6514. Sound._SceneComponentInitialization(scene);
  6515. this._readyToPlayCallback = readyToPlayCallback;
  6516. // Default custom attenuation function is a linear attenuation
  6517. this._customAttenuationFunction = function (currentVolume, currentDistance, maxDistance, refDistance, rolloffFactor) {
  6518. if (currentDistance < maxDistance) {
  6519. return currentVolume * (1 - currentDistance / maxDistance);
  6520. }
  6521. else {
  6522. return 0;
  6523. }
  6524. };
  6525. if (options) {
  6526. this.autoplay = options.autoplay || false;
  6527. this.loop = options.loop || false;
  6528. // if volume === 0, we need another way to check this option
  6529. if (options.volume !== undefined) {
  6530. this._volume = options.volume;
  6531. }
  6532. this.spatialSound = options.spatialSound || false;
  6533. this.maxDistance = options.maxDistance || 100;
  6534. this.useCustomAttenuation = options.useCustomAttenuation || false;
  6535. this.rolloffFactor = options.rolloffFactor || 1;
  6536. this.refDistance = options.refDistance || 1;
  6537. this.distanceModel = options.distanceModel || "linear";
  6538. this._playbackRate = options.playbackRate || 1;
  6539. this._streaming = options.streaming || false;
  6540. }
  6541. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.canUseWebAudio && _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext) {
  6542. this._soundGain = _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext.createGain();
  6543. this._soundGain.gain.value = this._volume;
  6544. this._inputAudioNode = this._soundGain;
  6545. this._outputAudioNode = this._soundGain;
  6546. if (this.spatialSound) {
  6547. this._createSpatialParameters();
  6548. }
  6549. this._scene.mainSoundTrack.AddSound(this);
  6550. var validParameter = true;
  6551. // if no parameter is passed, you need to call setAudioBuffer yourself to prepare the sound
  6552. if (urlOrArrayBuffer) {
  6553. try {
  6554. if (typeof (urlOrArrayBuffer) === "string") {
  6555. this._urlType = "String";
  6556. }
  6557. else if (urlOrArrayBuffer instanceof ArrayBuffer) {
  6558. this._urlType = "ArrayBuffer";
  6559. }
  6560. else if (urlOrArrayBuffer instanceof MediaStream) {
  6561. this._urlType = "MediaStream";
  6562. }
  6563. else if (Array.isArray(urlOrArrayBuffer)) {
  6564. this._urlType = "Array";
  6565. }
  6566. var urls = [];
  6567. var codecSupportedFound = false;
  6568. switch (this._urlType) {
  6569. case "MediaStream":
  6570. this._streaming = true;
  6571. this._isReadyToPlay = true;
  6572. this._streamingSource = _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext.createMediaElementSource(urlOrArrayBuffer);
  6573. if (this.autoplay) {
  6574. this.play();
  6575. }
  6576. if (this._readyToPlayCallback) {
  6577. this._readyToPlayCallback();
  6578. }
  6579. break;
  6580. case "ArrayBuffer":
  6581. if (urlOrArrayBuffer.byteLength > 0) {
  6582. codecSupportedFound = true;
  6583. this._soundLoaded(urlOrArrayBuffer);
  6584. }
  6585. break;
  6586. case "String":
  6587. urls.push(urlOrArrayBuffer);
  6588. case "Array":
  6589. if (urls.length === 0) {
  6590. urls = urlOrArrayBuffer;
  6591. }
  6592. // If we found a supported format, we load it immediately and stop the loop
  6593. for (var i = 0; i < urls.length; i++) {
  6594. var url = urls[i];
  6595. if (url.indexOf(".mp3", url.length - 4) !== -1 && _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.isMP3supported) {
  6596. codecSupportedFound = true;
  6597. }
  6598. if (url.indexOf(".ogg", url.length - 4) !== -1 && _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.isOGGsupported) {
  6599. codecSupportedFound = true;
  6600. }
  6601. if (url.indexOf(".wav", url.length - 4) !== -1) {
  6602. codecSupportedFound = true;
  6603. }
  6604. if (url.indexOf("blob:") !== -1) {
  6605. codecSupportedFound = true;
  6606. }
  6607. if (codecSupportedFound) {
  6608. // Loading sound using XHR2
  6609. if (!this._streaming) {
  6610. this._scene._loadFile(url, function (data) {
  6611. _this._soundLoaded(data);
  6612. }, undefined, true, true, function (exception) {
  6613. if (exception) {
  6614. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Logger"].Error("XHR " + exception.status + " error on: " + url + ".");
  6615. }
  6616. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Logger"].Error("Sound creation aborted.");
  6617. _this._scene.mainSoundTrack.RemoveSound(_this);
  6618. });
  6619. }
  6620. // Streaming sound using HTML5 Audio tag
  6621. else {
  6622. this._htmlAudioElement = new Audio(url);
  6623. this._htmlAudioElement.controls = false;
  6624. this._htmlAudioElement.loop = this.loop;
  6625. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].SetCorsBehavior(url, this._htmlAudioElement);
  6626. this._htmlAudioElement.preload = "auto";
  6627. this._htmlAudioElement.addEventListener("canplaythrough", function () {
  6628. _this._isReadyToPlay = true;
  6629. if (_this.autoplay) {
  6630. _this.play();
  6631. }
  6632. if (_this._readyToPlayCallback) {
  6633. _this._readyToPlayCallback();
  6634. }
  6635. });
  6636. document.body.appendChild(this._htmlAudioElement);
  6637. this._htmlAudioElement.load();
  6638. }
  6639. break;
  6640. }
  6641. }
  6642. break;
  6643. default:
  6644. validParameter = false;
  6645. break;
  6646. }
  6647. if (!validParameter) {
  6648. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Logger"].Error("Parameter must be a URL to the sound, an Array of URLs (.mp3 & .ogg) or an ArrayBuffer of the sound.");
  6649. }
  6650. else {
  6651. if (!codecSupportedFound) {
  6652. this._isReadyToPlay = true;
  6653. // Simulating a ready to play event to avoid breaking code path
  6654. if (this._readyToPlayCallback) {
  6655. window.setTimeout(function () {
  6656. if (_this._readyToPlayCallback) {
  6657. _this._readyToPlayCallback();
  6658. }
  6659. }, 1000);
  6660. }
  6661. }
  6662. }
  6663. }
  6664. catch (ex) {
  6665. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Logger"].Error("Unexpected error. Sound creation aborted.");
  6666. this._scene.mainSoundTrack.RemoveSound(this);
  6667. }
  6668. }
  6669. }
  6670. else {
  6671. // Adding an empty sound to avoid breaking audio calls for non Web Audio browsers
  6672. this._scene.mainSoundTrack.AddSound(this);
  6673. if (!_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.WarnedWebAudioUnsupported) {
  6674. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Logger"].Error("Web Audio is not supported by your browser.");
  6675. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.WarnedWebAudioUnsupported = true;
  6676. }
  6677. // Simulating a ready to play event to avoid breaking code for non web audio browsers
  6678. if (this._readyToPlayCallback) {
  6679. window.setTimeout(function () {
  6680. if (_this._readyToPlayCallback) {
  6681. _this._readyToPlayCallback();
  6682. }
  6683. }, 1000);
  6684. }
  6685. }
  6686. }
  6687. /**
  6688. * Release the sound and its associated resources
  6689. */
  6690. Sound.prototype.dispose = function () {
  6691. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.canUseWebAudio) {
  6692. if (this.isPlaying) {
  6693. this.stop();
  6694. }
  6695. this._isReadyToPlay = false;
  6696. if (this.soundTrackId === -1) {
  6697. this._scene.mainSoundTrack.RemoveSound(this);
  6698. }
  6699. else if (this._scene.soundTracks) {
  6700. this._scene.soundTracks[this.soundTrackId].RemoveSound(this);
  6701. }
  6702. if (this._soundGain) {
  6703. this._soundGain.disconnect();
  6704. this._soundGain = null;
  6705. }
  6706. if (this._soundPanner) {
  6707. this._soundPanner.disconnect();
  6708. this._soundPanner = null;
  6709. }
  6710. if (this._soundSource) {
  6711. this._soundSource.disconnect();
  6712. this._soundSource = null;
  6713. }
  6714. this._audioBuffer = null;
  6715. if (this._htmlAudioElement) {
  6716. this._htmlAudioElement.pause();
  6717. this._htmlAudioElement.src = "";
  6718. document.body.removeChild(this._htmlAudioElement);
  6719. }
  6720. if (this._streamingSource) {
  6721. this._streamingSource.disconnect();
  6722. }
  6723. if (this._connectedTransformNode && this._registerFunc) {
  6724. this._connectedTransformNode.unregisterAfterWorldMatrixUpdate(this._registerFunc);
  6725. this._connectedTransformNode = null;
  6726. }
  6727. }
  6728. };
  6729. /**
  6730. * Gets if the sounds is ready to be played or not.
  6731. * @returns true if ready, otherwise false
  6732. */
  6733. Sound.prototype.isReady = function () {
  6734. return this._isReadyToPlay;
  6735. };
  6736. Sound.prototype._soundLoaded = function (audioData) {
  6737. var _this = this;
  6738. if (!_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext) {
  6739. return;
  6740. }
  6741. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext.decodeAudioData(audioData, function (buffer) {
  6742. _this._audioBuffer = buffer;
  6743. _this._isReadyToPlay = true;
  6744. if (_this.autoplay) {
  6745. _this.play();
  6746. }
  6747. if (_this._readyToPlayCallback) {
  6748. _this._readyToPlayCallback();
  6749. }
  6750. }, function (err) { _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Logger"].Error("Error while decoding audio data for: " + _this.name + " / Error: " + err); });
  6751. };
  6752. /**
  6753. * Sets the data of the sound from an audiobuffer
  6754. * @param audioBuffer The audioBuffer containing the data
  6755. */
  6756. Sound.prototype.setAudioBuffer = function (audioBuffer) {
  6757. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.canUseWebAudio) {
  6758. this._audioBuffer = audioBuffer;
  6759. this._isReadyToPlay = true;
  6760. }
  6761. };
  6762. /**
  6763. * Updates the current sounds options such as maxdistance, loop...
  6764. * @param options A JSON object containing values named as the object properties
  6765. */
  6766. Sound.prototype.updateOptions = function (options) {
  6767. if (options) {
  6768. this.loop = options.loop || this.loop;
  6769. this.maxDistance = options.maxDistance || this.maxDistance;
  6770. this.useCustomAttenuation = options.useCustomAttenuation || this.useCustomAttenuation;
  6771. this.rolloffFactor = options.rolloffFactor || this.rolloffFactor;
  6772. this.refDistance = options.refDistance || this.refDistance;
  6773. this.distanceModel = options.distanceModel || this.distanceModel;
  6774. this._playbackRate = options.playbackRate || this._playbackRate;
  6775. this._updateSpatialParameters();
  6776. if (this.isPlaying) {
  6777. if (this._streaming && this._htmlAudioElement) {
  6778. this._htmlAudioElement.playbackRate = this._playbackRate;
  6779. }
  6780. else {
  6781. if (this._soundSource) {
  6782. this._soundSource.playbackRate.value = this._playbackRate;
  6783. }
  6784. }
  6785. }
  6786. }
  6787. };
  6788. Sound.prototype._createSpatialParameters = function () {
  6789. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.canUseWebAudio && _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext) {
  6790. if (this._scene.headphone) {
  6791. this._panningModel = "HRTF";
  6792. }
  6793. this._soundPanner = _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext.createPanner();
  6794. this._updateSpatialParameters();
  6795. this._soundPanner.connect(this._outputAudioNode);
  6796. this._inputAudioNode = this._soundPanner;
  6797. }
  6798. };
  6799. Sound.prototype._updateSpatialParameters = function () {
  6800. if (this.spatialSound && this._soundPanner) {
  6801. if (this.useCustomAttenuation) {
  6802. // Tricks to disable in a way embedded Web Audio attenuation
  6803. this._soundPanner.distanceModel = "linear";
  6804. this._soundPanner.maxDistance = Number.MAX_VALUE;
  6805. this._soundPanner.refDistance = 1;
  6806. this._soundPanner.rolloffFactor = 1;
  6807. this._soundPanner.panningModel = this._panningModel;
  6808. }
  6809. else {
  6810. this._soundPanner.distanceModel = this.distanceModel;
  6811. this._soundPanner.maxDistance = this.maxDistance;
  6812. this._soundPanner.refDistance = this.refDistance;
  6813. this._soundPanner.rolloffFactor = this.rolloffFactor;
  6814. this._soundPanner.panningModel = this._panningModel;
  6815. }
  6816. }
  6817. };
  6818. /**
  6819. * Switch the panning model to HRTF:
  6820. * Renders a stereo output of higher quality than equalpower — it uses a convolution with measured impulse responses from human subjects.
  6821. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#creating-a-spatial-3d-sound
  6822. */
  6823. Sound.prototype.switchPanningModelToHRTF = function () {
  6824. this._panningModel = "HRTF";
  6825. this._switchPanningModel();
  6826. };
  6827. /**
  6828. * Switch the panning model to Equal Power:
  6829. * Represents the equal-power panning algorithm, generally regarded as simple and efficient. equalpower is the default value.
  6830. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#creating-a-spatial-3d-sound
  6831. */
  6832. Sound.prototype.switchPanningModelToEqualPower = function () {
  6833. this._panningModel = "equalpower";
  6834. this._switchPanningModel();
  6835. };
  6836. Sound.prototype._switchPanningModel = function () {
  6837. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.canUseWebAudio && this.spatialSound && this._soundPanner) {
  6838. this._soundPanner.panningModel = this._panningModel;
  6839. }
  6840. };
  6841. /**
  6842. * Connect this sound to a sound track audio node like gain...
  6843. * @param soundTrackAudioNode the sound track audio node to connect to
  6844. */
  6845. Sound.prototype.connectToSoundTrackAudioNode = function (soundTrackAudioNode) {
  6846. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.canUseWebAudio) {
  6847. if (this._isOutputConnected) {
  6848. this._outputAudioNode.disconnect();
  6849. }
  6850. this._outputAudioNode.connect(soundTrackAudioNode);
  6851. this._isOutputConnected = true;
  6852. }
  6853. };
  6854. /**
  6855. * Transform this sound into a directional source
  6856. * @param coneInnerAngle Size of the inner cone in degree
  6857. * @param coneOuterAngle Size of the outer cone in degree
  6858. * @param coneOuterGain Volume of the sound outside the outer cone (between 0.0 and 1.0)
  6859. */
  6860. Sound.prototype.setDirectionalCone = function (coneInnerAngle, coneOuterAngle, coneOuterGain) {
  6861. if (coneOuterAngle < coneInnerAngle) {
  6862. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Logger"].Error("setDirectionalCone(): outer angle of the cone must be superior or equal to the inner angle.");
  6863. return;
  6864. }
  6865. this._coneInnerAngle = coneInnerAngle;
  6866. this._coneOuterAngle = coneOuterAngle;
  6867. this._coneOuterGain = coneOuterGain;
  6868. this._isDirectional = true;
  6869. if (this.isPlaying && this.loop) {
  6870. this.stop();
  6871. this.play();
  6872. }
  6873. };
  6874. Object.defineProperty(Sound.prototype, "directionalConeInnerAngle", {
  6875. /**
  6876. * Gets or sets the inner angle for the directional cone.
  6877. */
  6878. get: function () {
  6879. return this._coneInnerAngle;
  6880. },
  6881. /**
  6882. * Gets or sets the inner angle for the directional cone.
  6883. */
  6884. set: function (value) {
  6885. if (value != this._coneInnerAngle) {
  6886. if (this._coneOuterAngle < value) {
  6887. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Logger"].Error("directionalConeInnerAngle: outer angle of the cone must be superior or equal to the inner angle.");
  6888. return;
  6889. }
  6890. this._coneInnerAngle = value;
  6891. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.canUseWebAudio && this.spatialSound && this._soundPanner) {
  6892. this._soundPanner.coneInnerAngle = this._coneInnerAngle;
  6893. }
  6894. }
  6895. },
  6896. enumerable: true,
  6897. configurable: true
  6898. });
  6899. Object.defineProperty(Sound.prototype, "directionalConeOuterAngle", {
  6900. /**
  6901. * Gets or sets the outer angle for the directional cone.
  6902. */
  6903. get: function () {
  6904. return this._coneOuterAngle;
  6905. },
  6906. /**
  6907. * Gets or sets the outer angle for the directional cone.
  6908. */
  6909. set: function (value) {
  6910. if (value != this._coneOuterAngle) {
  6911. if (value < this._coneInnerAngle) {
  6912. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Logger"].Error("directionalConeOuterAngle: outer angle of the cone must be superior or equal to the inner angle.");
  6913. return;
  6914. }
  6915. this._coneOuterAngle = value;
  6916. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.canUseWebAudio && this.spatialSound && this._soundPanner) {
  6917. this._soundPanner.coneOuterAngle = this._coneOuterAngle;
  6918. }
  6919. }
  6920. },
  6921. enumerable: true,
  6922. configurable: true
  6923. });
  6924. /**
  6925. * Sets the position of the emitter if spatial sound is enabled
  6926. * @param newPosition Defines the new posisiton
  6927. */
  6928. Sound.prototype.setPosition = function (newPosition) {
  6929. this._position = newPosition;
  6930. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.canUseWebAudio && this.spatialSound && this._soundPanner && !isNaN(this._position.x) && !isNaN(this._position.y) && !isNaN(this._position.z)) {
  6931. this._soundPanner.setPosition(this._position.x, this._position.y, this._position.z);
  6932. }
  6933. };
  6934. /**
  6935. * Sets the local direction of the emitter if spatial sound is enabled
  6936. * @param newLocalDirection Defines the new local direction
  6937. */
  6938. Sound.prototype.setLocalDirectionToMesh = function (newLocalDirection) {
  6939. this._localDirection = newLocalDirection;
  6940. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.canUseWebAudio && this._connectedTransformNode && this.isPlaying) {
  6941. this._updateDirection();
  6942. }
  6943. };
  6944. Sound.prototype._updateDirection = function () {
  6945. if (!this._connectedTransformNode || !this._soundPanner) {
  6946. return;
  6947. }
  6948. var mat = this._connectedTransformNode.getWorldMatrix();
  6949. var direction = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].TransformNormal(this._localDirection, mat);
  6950. direction.normalize();
  6951. this._soundPanner.setOrientation(direction.x, direction.y, direction.z);
  6952. };
  6953. /** @hidden */
  6954. Sound.prototype.updateDistanceFromListener = function () {
  6955. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.canUseWebAudio && this._connectedTransformNode && this.useCustomAttenuation && this._soundGain && this._scene.activeCamera) {
  6956. var distance = this._connectedTransformNode.getDistanceToCamera(this._scene.activeCamera);
  6957. this._soundGain.gain.value = this._customAttenuationFunction(this._volume, distance, this.maxDistance, this.refDistance, this.rolloffFactor);
  6958. }
  6959. };
  6960. /**
  6961. * Sets a new custom attenuation function for the sound.
  6962. * @param callback Defines the function used for the attenuation
  6963. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#creating-your-own-custom-attenuation-function
  6964. */
  6965. Sound.prototype.setAttenuationFunction = function (callback) {
  6966. this._customAttenuationFunction = callback;
  6967. };
  6968. /**
  6969. * Play the sound
  6970. * @param time (optional) Start the sound after X seconds. Start immediately (0) by default.
  6971. * @param offset (optional) Start the sound setting it at a specific time
  6972. */
  6973. Sound.prototype.play = function (time, offset) {
  6974. var _this = this;
  6975. if (this._isReadyToPlay && this._scene.audioEnabled && _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext) {
  6976. try {
  6977. if (this._startOffset < 0) {
  6978. time = -this._startOffset;
  6979. this._startOffset = 0;
  6980. }
  6981. var startTime = time ? _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext.currentTime + time : _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext.currentTime;
  6982. if (!this._soundSource || !this._streamingSource) {
  6983. if (this.spatialSound && this._soundPanner) {
  6984. if (!isNaN(this._position.x) && !isNaN(this._position.y) && !isNaN(this._position.z)) {
  6985. this._soundPanner.setPosition(this._position.x, this._position.y, this._position.z);
  6986. }
  6987. if (this._isDirectional) {
  6988. this._soundPanner.coneInnerAngle = this._coneInnerAngle;
  6989. this._soundPanner.coneOuterAngle = this._coneOuterAngle;
  6990. this._soundPanner.coneOuterGain = this._coneOuterGain;
  6991. if (this._connectedTransformNode) {
  6992. this._updateDirection();
  6993. }
  6994. else {
  6995. this._soundPanner.setOrientation(this._localDirection.x, this._localDirection.y, this._localDirection.z);
  6996. }
  6997. }
  6998. }
  6999. }
  7000. if (this._streaming) {
  7001. if (!this._streamingSource) {
  7002. this._streamingSource = _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext.createMediaElementSource(this._htmlAudioElement);
  7003. this._htmlAudioElement.onended = function () { _this._onended(); };
  7004. this._htmlAudioElement.playbackRate = this._playbackRate;
  7005. }
  7006. this._streamingSource.disconnect();
  7007. this._streamingSource.connect(this._inputAudioNode);
  7008. if (this._htmlAudioElement) {
  7009. // required to manage properly the new suspended default state of Chrome
  7010. // When the option 'streaming: true' is used, we need first to wait for
  7011. // the audio engine to be unlocked by a user gesture before trying to play
  7012. // an HTML Audio elememt
  7013. var tryToPlay = function () {
  7014. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.unlocked) {
  7015. var playPromise = _this._htmlAudioElement.play();
  7016. // In browsers that don’t yet support this functionality,
  7017. // playPromise won’t be defined.
  7018. if (playPromise !== undefined) {
  7019. playPromise.catch(function (error) {
  7020. // Automatic playback failed.
  7021. // Waiting for the audio engine to be unlocked by user click on unmute
  7022. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.lock();
  7023. if (_this.loop || _this.autoplay) {
  7024. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.onAudioUnlockedObservable.addOnce(function () { tryToPlay(); });
  7025. }
  7026. });
  7027. }
  7028. }
  7029. else {
  7030. if (_this.loop || _this.autoplay) {
  7031. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.onAudioUnlockedObservable.addOnce(function () { tryToPlay(); });
  7032. }
  7033. }
  7034. };
  7035. tryToPlay();
  7036. }
  7037. }
  7038. else {
  7039. var tryToPlay = function () {
  7040. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext) {
  7041. _this._soundSource = _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext.createBufferSource();
  7042. _this._soundSource.buffer = _this._audioBuffer;
  7043. _this._soundSource.connect(_this._inputAudioNode);
  7044. _this._soundSource.loop = _this.loop;
  7045. _this._soundSource.playbackRate.value = _this._playbackRate;
  7046. _this._soundSource.onended = function () { _this._onended(); };
  7047. startTime = time ? _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext.currentTime + time : _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext.currentTime;
  7048. _this._soundSource.start(startTime, _this.isPaused ? _this._startOffset % _this._soundSource.buffer.duration : offset ? offset : 0);
  7049. }
  7050. };
  7051. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext.state === "suspended") {
  7052. // Wait a bit for FF as context seems late to be ready.
  7053. setTimeout(function () {
  7054. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext.state === "suspended") {
  7055. // Automatic playback failed.
  7056. // Waiting for the audio engine to be unlocked by user click on unmute
  7057. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.lock();
  7058. if (_this.loop || _this.autoplay) {
  7059. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.onAudioUnlockedObservable.addOnce(function () { tryToPlay(); });
  7060. }
  7061. }
  7062. else {
  7063. tryToPlay();
  7064. }
  7065. }, 500);
  7066. }
  7067. else {
  7068. tryToPlay();
  7069. }
  7070. }
  7071. this._startTime = startTime;
  7072. this.isPlaying = true;
  7073. this.isPaused = false;
  7074. }
  7075. catch (ex) {
  7076. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Logger"].Error("Error while trying to play audio: " + this.name + ", " + ex.message);
  7077. }
  7078. }
  7079. };
  7080. Sound.prototype._onended = function () {
  7081. this.isPlaying = false;
  7082. if (this.onended) {
  7083. this.onended();
  7084. }
  7085. this.onEndedObservable.notifyObservers(this);
  7086. };
  7087. /**
  7088. * Stop the sound
  7089. * @param time (optional) Stop the sound after X seconds. Stop immediately (0) by default.
  7090. */
  7091. Sound.prototype.stop = function (time) {
  7092. var _this = this;
  7093. if (this.isPlaying) {
  7094. if (this._streaming) {
  7095. if (this._htmlAudioElement) {
  7096. this._htmlAudioElement.pause();
  7097. // Test needed for Firefox or it will generate an Invalid State Error
  7098. if (this._htmlAudioElement.currentTime > 0) {
  7099. this._htmlAudioElement.currentTime = 0;
  7100. }
  7101. }
  7102. else {
  7103. this._streamingSource.disconnect();
  7104. }
  7105. this.isPlaying = false;
  7106. }
  7107. else if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext && this._soundSource) {
  7108. var stopTime = time ? _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext.currentTime + time : _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext.currentTime;
  7109. this._soundSource.stop(stopTime);
  7110. this._soundSource.onended = function () { _this.isPlaying = false; };
  7111. if (!this.isPaused) {
  7112. this._startOffset = 0;
  7113. }
  7114. }
  7115. }
  7116. };
  7117. /**
  7118. * Put the sound in pause
  7119. */
  7120. Sound.prototype.pause = function () {
  7121. if (this.isPlaying) {
  7122. this.isPaused = true;
  7123. if (this._streaming) {
  7124. if (this._htmlAudioElement) {
  7125. this._htmlAudioElement.pause();
  7126. }
  7127. else {
  7128. this._streamingSource.disconnect();
  7129. }
  7130. }
  7131. else if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext) {
  7132. this.stop(0);
  7133. this._startOffset += _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext.currentTime - this._startTime;
  7134. }
  7135. }
  7136. };
  7137. /**
  7138. * Sets a dedicated volume for this sounds
  7139. * @param newVolume Define the new volume of the sound
  7140. * @param time Define in how long the sound should be at this value
  7141. */
  7142. Sound.prototype.setVolume = function (newVolume, time) {
  7143. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.canUseWebAudio && this._soundGain) {
  7144. if (time && _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext) {
  7145. this._soundGain.gain.cancelScheduledValues(_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext.currentTime);
  7146. this._soundGain.gain.setValueAtTime(this._soundGain.gain.value, _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext.currentTime);
  7147. this._soundGain.gain.linearRampToValueAtTime(newVolume, _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.audioContext.currentTime + time);
  7148. }
  7149. else {
  7150. this._soundGain.gain.value = newVolume;
  7151. }
  7152. }
  7153. this._volume = newVolume;
  7154. };
  7155. /**
  7156. * Set the sound play back rate
  7157. * @param newPlaybackRate Define the playback rate the sound should be played at
  7158. */
  7159. Sound.prototype.setPlaybackRate = function (newPlaybackRate) {
  7160. this._playbackRate = newPlaybackRate;
  7161. if (this.isPlaying) {
  7162. if (this._streaming && this._htmlAudioElement) {
  7163. this._htmlAudioElement.playbackRate = this._playbackRate;
  7164. }
  7165. else if (this._soundSource) {
  7166. this._soundSource.playbackRate.value = this._playbackRate;
  7167. }
  7168. }
  7169. };
  7170. /**
  7171. * Gets the volume of the sound.
  7172. * @returns the volume of the sound
  7173. */
  7174. Sound.prototype.getVolume = function () {
  7175. return this._volume;
  7176. };
  7177. /**
  7178. * Attach the sound to a dedicated mesh
  7179. * @param transformNode The transform node to connect the sound with
  7180. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#attaching-a-sound-to-a-mesh
  7181. */
  7182. Sound.prototype.attachToMesh = function (transformNode) {
  7183. var _this = this;
  7184. if (this._connectedTransformNode && this._registerFunc) {
  7185. this._connectedTransformNode.unregisterAfterWorldMatrixUpdate(this._registerFunc);
  7186. this._registerFunc = null;
  7187. }
  7188. this._connectedTransformNode = transformNode;
  7189. if (!this.spatialSound) {
  7190. this.spatialSound = true;
  7191. this._createSpatialParameters();
  7192. if (this.isPlaying && this.loop) {
  7193. this.stop();
  7194. this.play();
  7195. }
  7196. }
  7197. this._onRegisterAfterWorldMatrixUpdate(this._connectedTransformNode);
  7198. this._registerFunc = function (transformNode) { return _this._onRegisterAfterWorldMatrixUpdate(transformNode); };
  7199. this._connectedTransformNode.registerAfterWorldMatrixUpdate(this._registerFunc);
  7200. };
  7201. /**
  7202. * Detach the sound from the previously attached mesh
  7203. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#attaching-a-sound-to-a-mesh
  7204. */
  7205. Sound.prototype.detachFromMesh = function () {
  7206. if (this._connectedTransformNode && this._registerFunc) {
  7207. this._connectedTransformNode.unregisterAfterWorldMatrixUpdate(this._registerFunc);
  7208. this._registerFunc = null;
  7209. this._connectedTransformNode = null;
  7210. }
  7211. };
  7212. Sound.prototype._onRegisterAfterWorldMatrixUpdate = function (node) {
  7213. if (!node.getBoundingInfo) {
  7214. return;
  7215. }
  7216. var mesh = node;
  7217. if (this._positionInEmitterSpace) {
  7218. mesh.worldMatrixFromCache.invertToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tmp"].Matrix[0]);
  7219. this.setPosition(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tmp"].Matrix[0].getTranslation());
  7220. }
  7221. else {
  7222. var boundingInfo = mesh.getBoundingInfo();
  7223. this.setPosition(boundingInfo.boundingSphere.centerWorld);
  7224. }
  7225. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].audioEngine.canUseWebAudio && this._isDirectional && this.isPlaying) {
  7226. this._updateDirection();
  7227. }
  7228. };
  7229. /**
  7230. * Clone the current sound in the scene.
  7231. * @returns the new sound clone
  7232. */
  7233. Sound.prototype.clone = function () {
  7234. var _this = this;
  7235. if (!this._streaming) {
  7236. var setBufferAndRun = function () {
  7237. if (_this._isReadyToPlay) {
  7238. clonedSound._audioBuffer = _this.getAudioBuffer();
  7239. clonedSound._isReadyToPlay = true;
  7240. if (clonedSound.autoplay) {
  7241. clonedSound.play();
  7242. }
  7243. }
  7244. else {
  7245. window.setTimeout(setBufferAndRun, 300);
  7246. }
  7247. };
  7248. var currentOptions = {
  7249. autoplay: this.autoplay, loop: this.loop,
  7250. volume: this._volume, spatialSound: this.spatialSound, maxDistance: this.maxDistance,
  7251. useCustomAttenuation: this.useCustomAttenuation, rolloffFactor: this.rolloffFactor,
  7252. refDistance: this.refDistance, distanceModel: this.distanceModel
  7253. };
  7254. var clonedSound = new Sound(this.name + "_cloned", new ArrayBuffer(0), this._scene, null, currentOptions);
  7255. if (this.useCustomAttenuation) {
  7256. clonedSound.setAttenuationFunction(this._customAttenuationFunction);
  7257. }
  7258. clonedSound.setPosition(this._position);
  7259. clonedSound.setPlaybackRate(this._playbackRate);
  7260. setBufferAndRun();
  7261. return clonedSound;
  7262. }
  7263. // Can't clone a streaming sound
  7264. else {
  7265. return null;
  7266. }
  7267. };
  7268. /**
  7269. * Gets the current underlying audio buffer containing the data
  7270. * @returns the audio buffer
  7271. */
  7272. Sound.prototype.getAudioBuffer = function () {
  7273. return this._audioBuffer;
  7274. };
  7275. /**
  7276. * Serializes the Sound in a JSON representation
  7277. * @returns the JSON representation of the sound
  7278. */
  7279. Sound.prototype.serialize = function () {
  7280. var serializationObject = {
  7281. name: this.name,
  7282. url: this.name,
  7283. autoplay: this.autoplay,
  7284. loop: this.loop,
  7285. volume: this._volume,
  7286. spatialSound: this.spatialSound,
  7287. maxDistance: this.maxDistance,
  7288. rolloffFactor: this.rolloffFactor,
  7289. refDistance: this.refDistance,
  7290. distanceModel: this.distanceModel,
  7291. playbackRate: this._playbackRate,
  7292. panningModel: this._panningModel,
  7293. soundTrackId: this.soundTrackId
  7294. };
  7295. if (this.spatialSound) {
  7296. if (this._connectedTransformNode) {
  7297. serializationObject.connectedMeshId = this._connectedTransformNode.id;
  7298. }
  7299. serializationObject.position = this._position.asArray();
  7300. serializationObject.refDistance = this.refDistance;
  7301. serializationObject.distanceModel = this.distanceModel;
  7302. serializationObject.isDirectional = this._isDirectional;
  7303. serializationObject.localDirectionToMesh = this._localDirection.asArray();
  7304. serializationObject.coneInnerAngle = this._coneInnerAngle;
  7305. serializationObject.coneOuterAngle = this._coneOuterAngle;
  7306. serializationObject.coneOuterGain = this._coneOuterGain;
  7307. }
  7308. return serializationObject;
  7309. };
  7310. /**
  7311. * Parse a JSON representation of a sound to innstantiate in a given scene
  7312. * @param parsedSound Define the JSON representation of the sound (usually coming from the serialize method)
  7313. * @param scene Define the scene the new parsed sound should be created in
  7314. * @param rootUrl Define the rooturl of the load in case we need to fetch relative dependencies
  7315. * @param sourceSound Define a cound place holder if do not need to instantiate a new one
  7316. * @returns the newly parsed sound
  7317. */
  7318. Sound.Parse = function (parsedSound, scene, rootUrl, sourceSound) {
  7319. var soundName = parsedSound.name;
  7320. var soundUrl;
  7321. if (parsedSound.url) {
  7322. soundUrl = rootUrl + parsedSound.url;
  7323. }
  7324. else {
  7325. soundUrl = rootUrl + soundName;
  7326. }
  7327. var options = {
  7328. autoplay: parsedSound.autoplay, loop: parsedSound.loop, volume: parsedSound.volume,
  7329. spatialSound: parsedSound.spatialSound, maxDistance: parsedSound.maxDistance,
  7330. rolloffFactor: parsedSound.rolloffFactor,
  7331. refDistance: parsedSound.refDistance,
  7332. distanceModel: parsedSound.distanceModel,
  7333. playbackRate: parsedSound.playbackRate
  7334. };
  7335. var newSound;
  7336. if (!sourceSound) {
  7337. newSound = new Sound(soundName, soundUrl, scene, function () { scene._removePendingData(newSound); }, options);
  7338. scene._addPendingData(newSound);
  7339. }
  7340. else {
  7341. var setBufferAndRun = function () {
  7342. if (sourceSound._isReadyToPlay) {
  7343. newSound._audioBuffer = sourceSound.getAudioBuffer();
  7344. newSound._isReadyToPlay = true;
  7345. if (newSound.autoplay) {
  7346. newSound.play();
  7347. }
  7348. }
  7349. else {
  7350. window.setTimeout(setBufferAndRun, 300);
  7351. }
  7352. };
  7353. newSound = new Sound(soundName, new ArrayBuffer(0), scene, null, options);
  7354. setBufferAndRun();
  7355. }
  7356. if (parsedSound.position) {
  7357. var soundPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].FromArray(parsedSound.position);
  7358. newSound.setPosition(soundPosition);
  7359. }
  7360. if (parsedSound.isDirectional) {
  7361. newSound.setDirectionalCone(parsedSound.coneInnerAngle || 360, parsedSound.coneOuterAngle || 360, parsedSound.coneOuterGain || 0);
  7362. if (parsedSound.localDirectionToMesh) {
  7363. var localDirectionToMesh = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].FromArray(parsedSound.localDirectionToMesh);
  7364. newSound.setLocalDirectionToMesh(localDirectionToMesh);
  7365. }
  7366. }
  7367. if (parsedSound.connectedMeshId) {
  7368. var connectedMesh = scene.getMeshByID(parsedSound.connectedMeshId);
  7369. if (connectedMesh) {
  7370. newSound.attachToMesh(connectedMesh);
  7371. }
  7372. }
  7373. return newSound;
  7374. };
  7375. /** @hidden */
  7376. Sound._SceneComponentInitialization = function (_) {
  7377. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["_DevTools"].WarnImport("AudioSceneComponent");
  7378. };
  7379. return Sound;
  7380. }());
  7381. /***/ }),
  7382. /***/ "./Audio/soundTrack.ts":
  7383. /*!*****************************!*\
  7384. !*** ./Audio/soundTrack.ts ***!
  7385. \*****************************/
  7386. /*! exports provided: SoundTrack */
  7387. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  7388. "use strict";
  7389. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  7390. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SoundTrack", function() { return SoundTrack; });
  7391. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  7392. /**
  7393. * It could be useful to isolate your music & sounds on several tracks to better manage volume on a grouped instance of sounds.
  7394. * It will be also used in a future release to apply effects on a specific track.
  7395. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#using-sound-tracks
  7396. */
  7397. var SoundTrack = /** @class */ (function () {
  7398. /**
  7399. * Creates a new sound track.
  7400. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#using-sound-tracks
  7401. * @param scene Define the scene the sound track belongs to
  7402. * @param options
  7403. */
  7404. function SoundTrack(scene, options) {
  7405. if (options === void 0) { options = {}; }
  7406. /**
  7407. * The unique identifier of the sound track in the scene.
  7408. */
  7409. this.id = -1;
  7410. this._isMainTrack = false;
  7411. this._isInitialized = false;
  7412. this._scene = scene;
  7413. this.soundCollection = new Array();
  7414. this._options = options;
  7415. if (!this._isMainTrack && this._scene.soundTracks) {
  7416. this._scene.soundTracks.push(this);
  7417. this.id = this._scene.soundTracks.length - 1;
  7418. }
  7419. }
  7420. SoundTrack.prototype._initializeSoundTrackAudioGraph = function () {
  7421. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].audioEngine.canUseWebAudio && _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].audioEngine.audioContext) {
  7422. this._outputAudioNode = _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].audioEngine.audioContext.createGain();
  7423. this._outputAudioNode.connect(_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].audioEngine.masterGain);
  7424. if (this._options) {
  7425. if (this._options.volume) {
  7426. this._outputAudioNode.gain.value = this._options.volume;
  7427. }
  7428. if (this._options.mainTrack) {
  7429. this._isMainTrack = this._options.mainTrack;
  7430. }
  7431. }
  7432. this._isInitialized = true;
  7433. }
  7434. };
  7435. /**
  7436. * Release the sound track and its associated resources
  7437. */
  7438. SoundTrack.prototype.dispose = function () {
  7439. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].audioEngine && _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].audioEngine.canUseWebAudio) {
  7440. if (this._connectedAnalyser) {
  7441. this._connectedAnalyser.stopDebugCanvas();
  7442. }
  7443. while (this.soundCollection.length) {
  7444. this.soundCollection[0].dispose();
  7445. }
  7446. if (this._outputAudioNode) {
  7447. this._outputAudioNode.disconnect();
  7448. }
  7449. this._outputAudioNode = null;
  7450. }
  7451. };
  7452. /**
  7453. * Adds a sound to this sound track
  7454. * @param sound define the cound to add
  7455. * @ignoreNaming
  7456. */
  7457. SoundTrack.prototype.AddSound = function (sound) {
  7458. if (!this._isInitialized) {
  7459. this._initializeSoundTrackAudioGraph();
  7460. }
  7461. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].audioEngine.canUseWebAudio && this._outputAudioNode) {
  7462. sound.connectToSoundTrackAudioNode(this._outputAudioNode);
  7463. }
  7464. if (sound.soundTrackId) {
  7465. if (sound.soundTrackId === -1) {
  7466. this._scene.mainSoundTrack.RemoveSound(sound);
  7467. }
  7468. else if (this._scene.soundTracks) {
  7469. this._scene.soundTracks[sound.soundTrackId].RemoveSound(sound);
  7470. }
  7471. }
  7472. this.soundCollection.push(sound);
  7473. sound.soundTrackId = this.id;
  7474. };
  7475. /**
  7476. * Removes a sound to this sound track
  7477. * @param sound define the cound to remove
  7478. * @ignoreNaming
  7479. */
  7480. SoundTrack.prototype.RemoveSound = function (sound) {
  7481. var index = this.soundCollection.indexOf(sound);
  7482. if (index !== -1) {
  7483. this.soundCollection.splice(index, 1);
  7484. }
  7485. };
  7486. /**
  7487. * Set a global volume for the full sound track.
  7488. * @param newVolume Define the new volume of the sound track
  7489. */
  7490. SoundTrack.prototype.setVolume = function (newVolume) {
  7491. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].audioEngine.canUseWebAudio && this._outputAudioNode) {
  7492. this._outputAudioNode.gain.value = newVolume;
  7493. }
  7494. };
  7495. /**
  7496. * Switch the panning model to HRTF:
  7497. * Renders a stereo output of higher quality than equalpower — it uses a convolution with measured impulse responses from human subjects.
  7498. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#creating-a-spatial-3d-sound
  7499. */
  7500. SoundTrack.prototype.switchPanningModelToHRTF = function () {
  7501. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].audioEngine.canUseWebAudio) {
  7502. for (var i = 0; i < this.soundCollection.length; i++) {
  7503. this.soundCollection[i].switchPanningModelToHRTF();
  7504. }
  7505. }
  7506. };
  7507. /**
  7508. * Switch the panning model to Equal Power:
  7509. * Represents the equal-power panning algorithm, generally regarded as simple and efficient. equalpower is the default value.
  7510. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#creating-a-spatial-3d-sound
  7511. */
  7512. SoundTrack.prototype.switchPanningModelToEqualPower = function () {
  7513. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].audioEngine.canUseWebAudio) {
  7514. for (var i = 0; i < this.soundCollection.length; i++) {
  7515. this.soundCollection[i].switchPanningModelToEqualPower();
  7516. }
  7517. }
  7518. };
  7519. /**
  7520. * Connect the sound track to an audio analyser allowing some amazing
  7521. * synchornization between the sounds/music and your visualization (VuMeter for instance).
  7522. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/playing_sounds_and_music#using-the-analyser
  7523. * @param analyser The analyser to connect to the engine
  7524. */
  7525. SoundTrack.prototype.connectToAnalyser = function (analyser) {
  7526. if (this._connectedAnalyser) {
  7527. this._connectedAnalyser.stopDebugCanvas();
  7528. }
  7529. this._connectedAnalyser = analyser;
  7530. if (_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].audioEngine.canUseWebAudio && this._outputAudioNode) {
  7531. this._outputAudioNode.disconnect();
  7532. this._connectedAnalyser.connectAudioNodes(this._outputAudioNode, _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].audioEngine.masterGain);
  7533. }
  7534. };
  7535. return SoundTrack;
  7536. }());
  7537. /***/ }),
  7538. /***/ "./Audio/weightedsound.ts":
  7539. /*!********************************!*\
  7540. !*** ./Audio/weightedsound.ts ***!
  7541. \********************************/
  7542. /*! exports provided: WeightedSound */
  7543. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  7544. "use strict";
  7545. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  7546. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WeightedSound", function() { return WeightedSound; });
  7547. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  7548. /**
  7549. * Wraps one or more Sound objects and selects one with random weight for playback.
  7550. */
  7551. var WeightedSound = /** @class */ (function () {
  7552. /**
  7553. * Creates a new WeightedSound from the list of sounds given.
  7554. * @param loop When true a Sound will be selected and played when the current playing Sound completes.
  7555. * @param sounds Array of Sounds that will be selected from.
  7556. * @param weights Array of number values for selection weights; length must equal sounds, values will be normalized to 1
  7557. */
  7558. function WeightedSound(loop, sounds, weights) {
  7559. var _this = this;
  7560. /** When true a Sound will be selected and played when the current playing Sound completes. */
  7561. this.loop = false;
  7562. this._coneInnerAngle = 360;
  7563. this._coneOuterAngle = 360;
  7564. this._volume = 1;
  7565. /** A Sound is currently playing. */
  7566. this.isPlaying = false;
  7567. /** A Sound is currently paused. */
  7568. this.isPaused = false;
  7569. this._sounds = [];
  7570. this._weights = [];
  7571. if (sounds.length !== weights.length) {
  7572. throw new Error('Sounds length does not equal weights length');
  7573. }
  7574. this.loop = loop;
  7575. this._weights = weights;
  7576. // Normalize the weights
  7577. var weightSum = 0;
  7578. for (var _i = 0, weights_1 = weights; _i < weights_1.length; _i++) {
  7579. var weight = weights_1[_i];
  7580. weightSum += weight;
  7581. }
  7582. var invWeightSum = weightSum > 0 ? 1 / weightSum : 0;
  7583. for (var i = 0; i < this._weights.length; i++) {
  7584. this._weights[i] *= invWeightSum;
  7585. }
  7586. this._sounds = sounds;
  7587. for (var _a = 0, _b = this._sounds; _a < _b.length; _a++) {
  7588. var sound = _b[_a];
  7589. sound.onEndedObservable.add(function () { _this._onended(); });
  7590. }
  7591. }
  7592. Object.defineProperty(WeightedSound.prototype, "directionalConeInnerAngle", {
  7593. /**
  7594. * The size of cone in degrees for a directional sound in which there will be no attenuation.
  7595. */
  7596. get: function () {
  7597. return this._coneInnerAngle;
  7598. },
  7599. /**
  7600. * The size of cone in degress for a directional sound in which there will be no attenuation.
  7601. */
  7602. set: function (value) {
  7603. if (value !== this._coneInnerAngle) {
  7604. if (this._coneOuterAngle < value) {
  7605. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Error("directionalConeInnerAngle: outer angle of the cone must be superior or equal to the inner angle.");
  7606. return;
  7607. }
  7608. this._coneInnerAngle = value;
  7609. for (var _i = 0, _a = this._sounds; _i < _a.length; _i++) {
  7610. var sound = _a[_i];
  7611. sound.directionalConeInnerAngle = value;
  7612. }
  7613. }
  7614. },
  7615. enumerable: true,
  7616. configurable: true
  7617. });
  7618. Object.defineProperty(WeightedSound.prototype, "directionalConeOuterAngle", {
  7619. /**
  7620. * Size of cone in degrees for a directional sound outside of which there will be no sound.
  7621. * Listener angles between innerAngle and outerAngle will falloff linearly.
  7622. */
  7623. get: function () {
  7624. return this._coneOuterAngle;
  7625. },
  7626. /**
  7627. * Size of cone in degrees for a directional sound outside of which there will be no sound.
  7628. * Listener angles between innerAngle and outerAngle will falloff linearly.
  7629. */
  7630. set: function (value) {
  7631. if (value !== this._coneOuterAngle) {
  7632. if (value < this._coneInnerAngle) {
  7633. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Error("directionalConeOuterAngle: outer angle of the cone must be superior or equal to the inner angle.");
  7634. return;
  7635. }
  7636. this._coneOuterAngle = value;
  7637. for (var _i = 0, _a = this._sounds; _i < _a.length; _i++) {
  7638. var sound = _a[_i];
  7639. sound.directionalConeOuterAngle = value;
  7640. }
  7641. }
  7642. },
  7643. enumerable: true,
  7644. configurable: true
  7645. });
  7646. Object.defineProperty(WeightedSound.prototype, "volume", {
  7647. /**
  7648. * Playback volume.
  7649. */
  7650. get: function () {
  7651. return this._volume;
  7652. },
  7653. /**
  7654. * Playback volume.
  7655. */
  7656. set: function (value) {
  7657. if (value !== this._volume) {
  7658. for (var _i = 0, _a = this._sounds; _i < _a.length; _i++) {
  7659. var sound = _a[_i];
  7660. sound.setVolume(value);
  7661. }
  7662. }
  7663. },
  7664. enumerable: true,
  7665. configurable: true
  7666. });
  7667. WeightedSound.prototype._onended = function () {
  7668. if (this._currentIndex !== undefined) {
  7669. this._sounds[this._currentIndex].autoplay = false;
  7670. }
  7671. if (this.loop && this.isPlaying) {
  7672. this.play();
  7673. }
  7674. else {
  7675. this.isPlaying = false;
  7676. }
  7677. };
  7678. /**
  7679. * Suspend playback
  7680. */
  7681. WeightedSound.prototype.pause = function () {
  7682. this.isPaused = true;
  7683. if (this._currentIndex !== undefined) {
  7684. this._sounds[this._currentIndex].pause();
  7685. }
  7686. };
  7687. /**
  7688. * Stop playback
  7689. */
  7690. WeightedSound.prototype.stop = function () {
  7691. this.isPlaying = false;
  7692. if (this._currentIndex !== undefined) {
  7693. this._sounds[this._currentIndex].stop();
  7694. }
  7695. };
  7696. /**
  7697. * Start playback.
  7698. * @param startOffset Position the clip head at a specific time in seconds.
  7699. */
  7700. WeightedSound.prototype.play = function (startOffset) {
  7701. if (!this.isPaused) {
  7702. this.stop();
  7703. var randomValue = Math.random();
  7704. var total = 0;
  7705. for (var i = 0; i < this._weights.length; i++) {
  7706. total += this._weights[i];
  7707. if (randomValue <= total) {
  7708. this._currentIndex = i;
  7709. break;
  7710. }
  7711. }
  7712. }
  7713. var sound = this._sounds[this._currentIndex];
  7714. if (sound.isReady()) {
  7715. sound.play(0, this.isPaused ? undefined : startOffset);
  7716. }
  7717. else {
  7718. sound.autoplay = true;
  7719. }
  7720. this.isPlaying = true;
  7721. this.isPaused = false;
  7722. };
  7723. return WeightedSound;
  7724. }());
  7725. /***/ }),
  7726. /***/ "./Behaviors/Cameras/autoRotationBehavior.ts":
  7727. /*!***************************************************!*\
  7728. !*** ./Behaviors/Cameras/autoRotationBehavior.ts ***!
  7729. \***************************************************/
  7730. /*! exports provided: AutoRotationBehavior */
  7731. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  7732. "use strict";
  7733. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  7734. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AutoRotationBehavior", function() { return AutoRotationBehavior; });
  7735. /* harmony import */ var _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Events/pointerEvents */ "./Events/pointerEvents.ts");
  7736. /* harmony import */ var _Misc_precisionDate__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/precisionDate */ "./Misc/precisionDate.ts");
  7737. /**
  7738. * The autoRotation behavior (AutoRotationBehavior) is designed to create a smooth rotation of an ArcRotateCamera when there is no user interaction.
  7739. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/camera_behaviors#autorotation-behavior
  7740. */
  7741. var AutoRotationBehavior = /** @class */ (function () {
  7742. function AutoRotationBehavior() {
  7743. this._zoomStopsAnimation = false;
  7744. this._idleRotationSpeed = 0.05;
  7745. this._idleRotationWaitTime = 2000;
  7746. this._idleRotationSpinupTime = 2000;
  7747. this._isPointerDown = false;
  7748. this._lastFrameTime = null;
  7749. this._lastInteractionTime = -Infinity;
  7750. this._cameraRotationSpeed = 0;
  7751. this._lastFrameRadius = 0;
  7752. }
  7753. Object.defineProperty(AutoRotationBehavior.prototype, "name", {
  7754. /**
  7755. * Gets the name of the behavior.
  7756. */
  7757. get: function () {
  7758. return "AutoRotation";
  7759. },
  7760. enumerable: true,
  7761. configurable: true
  7762. });
  7763. Object.defineProperty(AutoRotationBehavior.prototype, "zoomStopsAnimation", {
  7764. /**
  7765. * Gets the flag that indicates if user zooming should stop animation.
  7766. */
  7767. get: function () {
  7768. return this._zoomStopsAnimation;
  7769. },
  7770. /**
  7771. * Sets the flag that indicates if user zooming should stop animation.
  7772. */
  7773. set: function (flag) {
  7774. this._zoomStopsAnimation = flag;
  7775. },
  7776. enumerable: true,
  7777. configurable: true
  7778. });
  7779. Object.defineProperty(AutoRotationBehavior.prototype, "idleRotationSpeed", {
  7780. /**
  7781. * Gets the default speed at which the camera rotates around the model.
  7782. */
  7783. get: function () {
  7784. return this._idleRotationSpeed;
  7785. },
  7786. /**
  7787. * Sets the default speed at which the camera rotates around the model.
  7788. */
  7789. set: function (speed) {
  7790. this._idleRotationSpeed = speed;
  7791. },
  7792. enumerable: true,
  7793. configurable: true
  7794. });
  7795. Object.defineProperty(AutoRotationBehavior.prototype, "idleRotationWaitTime", {
  7796. /**
  7797. * Gets the time (milliseconds) to wait after user interaction before the camera starts rotating.
  7798. */
  7799. get: function () {
  7800. return this._idleRotationWaitTime;
  7801. },
  7802. /**
  7803. * Sets the time (in milliseconds) to wait after user interaction before the camera starts rotating.
  7804. */
  7805. set: function (time) {
  7806. this._idleRotationWaitTime = time;
  7807. },
  7808. enumerable: true,
  7809. configurable: true
  7810. });
  7811. Object.defineProperty(AutoRotationBehavior.prototype, "idleRotationSpinupTime", {
  7812. /**
  7813. * Gets the time (milliseconds) to take to spin up to the full idle rotation speed.
  7814. */
  7815. get: function () {
  7816. return this._idleRotationSpinupTime;
  7817. },
  7818. /**
  7819. * Sets the time (milliseconds) to take to spin up to the full idle rotation speed.
  7820. */
  7821. set: function (time) {
  7822. this._idleRotationSpinupTime = time;
  7823. },
  7824. enumerable: true,
  7825. configurable: true
  7826. });
  7827. Object.defineProperty(AutoRotationBehavior.prototype, "rotationInProgress", {
  7828. /**
  7829. * Gets a value indicating if the camera is currently rotating because of this behavior
  7830. */
  7831. get: function () {
  7832. return Math.abs(this._cameraRotationSpeed) > 0;
  7833. },
  7834. enumerable: true,
  7835. configurable: true
  7836. });
  7837. /**
  7838. * Initializes the behavior.
  7839. */
  7840. AutoRotationBehavior.prototype.init = function () {
  7841. // Do notihng
  7842. };
  7843. /**
  7844. * Attaches the behavior to its arc rotate camera.
  7845. * @param camera Defines the camera to attach the behavior to
  7846. */
  7847. AutoRotationBehavior.prototype.attach = function (camera) {
  7848. var _this = this;
  7849. this._attachedCamera = camera;
  7850. var scene = this._attachedCamera.getScene();
  7851. this._onPrePointerObservableObserver = scene.onPrePointerObservable.add(function (pointerInfoPre) {
  7852. if (pointerInfoPre.type === _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PointerEventTypes"].POINTERDOWN) {
  7853. _this._isPointerDown = true;
  7854. return;
  7855. }
  7856. if (pointerInfoPre.type === _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PointerEventTypes"].POINTERUP) {
  7857. _this._isPointerDown = false;
  7858. }
  7859. });
  7860. this._onAfterCheckInputsObserver = camera.onAfterCheckInputsObservable.add(function () {
  7861. var now = _Misc_precisionDate__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PrecisionDate"].Now;
  7862. var dt = 0;
  7863. if (_this._lastFrameTime != null) {
  7864. dt = now - _this._lastFrameTime;
  7865. }
  7866. _this._lastFrameTime = now;
  7867. // Stop the animation if there is user interaction and the animation should stop for this interaction
  7868. _this._applyUserInteraction();
  7869. var timeToRotation = now - _this._lastInteractionTime - _this._idleRotationWaitTime;
  7870. var scale = Math.max(Math.min(timeToRotation / (_this._idleRotationSpinupTime), 1), 0);
  7871. _this._cameraRotationSpeed = _this._idleRotationSpeed * scale;
  7872. // Step camera rotation by rotation speed
  7873. if (_this._attachedCamera) {
  7874. _this._attachedCamera.alpha -= _this._cameraRotationSpeed * (dt / 1000);
  7875. }
  7876. });
  7877. };
  7878. /**
  7879. * Detaches the behavior from its current arc rotate camera.
  7880. */
  7881. AutoRotationBehavior.prototype.detach = function () {
  7882. if (!this._attachedCamera) {
  7883. return;
  7884. }
  7885. var scene = this._attachedCamera.getScene();
  7886. if (this._onPrePointerObservableObserver) {
  7887. scene.onPrePointerObservable.remove(this._onPrePointerObservableObserver);
  7888. }
  7889. this._attachedCamera.onAfterCheckInputsObservable.remove(this._onAfterCheckInputsObserver);
  7890. this._attachedCamera = null;
  7891. };
  7892. /**
  7893. * Returns true if user is scrolling.
  7894. * @return true if user is scrolling.
  7895. */
  7896. AutoRotationBehavior.prototype._userIsZooming = function () {
  7897. if (!this._attachedCamera) {
  7898. return false;
  7899. }
  7900. return this._attachedCamera.inertialRadiusOffset !== 0;
  7901. };
  7902. AutoRotationBehavior.prototype._shouldAnimationStopForInteraction = function () {
  7903. if (!this._attachedCamera) {
  7904. return false;
  7905. }
  7906. var zoomHasHitLimit = false;
  7907. if (this._lastFrameRadius === this._attachedCamera.radius && this._attachedCamera.inertialRadiusOffset !== 0) {
  7908. zoomHasHitLimit = true;
  7909. }
  7910. // Update the record of previous radius - works as an approx. indicator of hitting radius limits
  7911. this._lastFrameRadius = this._attachedCamera.radius;
  7912. return this._zoomStopsAnimation ? zoomHasHitLimit : this._userIsZooming();
  7913. };
  7914. /**
  7915. * Applies any current user interaction to the camera. Takes into account maximum alpha rotation.
  7916. */
  7917. AutoRotationBehavior.prototype._applyUserInteraction = function () {
  7918. if (this._userIsMoving() && !this._shouldAnimationStopForInteraction()) {
  7919. this._lastInteractionTime = _Misc_precisionDate__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PrecisionDate"].Now;
  7920. }
  7921. };
  7922. // Tools
  7923. AutoRotationBehavior.prototype._userIsMoving = function () {
  7924. if (!this._attachedCamera) {
  7925. return false;
  7926. }
  7927. return this._attachedCamera.inertialAlphaOffset !== 0 ||
  7928. this._attachedCamera.inertialBetaOffset !== 0 ||
  7929. this._attachedCamera.inertialRadiusOffset !== 0 ||
  7930. this._attachedCamera.inertialPanningX !== 0 ||
  7931. this._attachedCamera.inertialPanningY !== 0 ||
  7932. this._isPointerDown;
  7933. };
  7934. return AutoRotationBehavior;
  7935. }());
  7936. /***/ }),
  7937. /***/ "./Behaviors/Cameras/bouncingBehavior.ts":
  7938. /*!***********************************************!*\
  7939. !*** ./Behaviors/Cameras/bouncingBehavior.ts ***!
  7940. \***********************************************/
  7941. /*! exports provided: BouncingBehavior */
  7942. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  7943. "use strict";
  7944. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  7945. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BouncingBehavior", function() { return BouncingBehavior; });
  7946. /* harmony import */ var _Animations_easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Animations/easing */ "./Animations/easing.ts");
  7947. /* harmony import */ var _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Animations/animation */ "./Animations/animation.ts");
  7948. /**
  7949. * Add a bouncing effect to an ArcRotateCamera when reaching a specified minimum and maximum radius
  7950. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/camera_behaviors#bouncing-behavior
  7951. */
  7952. var BouncingBehavior = /** @class */ (function () {
  7953. function BouncingBehavior() {
  7954. /**
  7955. * The duration of the animation, in milliseconds
  7956. */
  7957. this.transitionDuration = 450;
  7958. /**
  7959. * Length of the distance animated by the transition when lower radius is reached
  7960. */
  7961. this.lowerRadiusTransitionRange = 2;
  7962. /**
  7963. * Length of the distance animated by the transition when upper radius is reached
  7964. */
  7965. this.upperRadiusTransitionRange = -2;
  7966. this._autoTransitionRange = false;
  7967. // Animations
  7968. this._radiusIsAnimating = false;
  7969. this._radiusBounceTransition = null;
  7970. this._animatables = new Array();
  7971. }
  7972. Object.defineProperty(BouncingBehavior.prototype, "name", {
  7973. /**
  7974. * Gets the name of the behavior.
  7975. */
  7976. get: function () {
  7977. return "Bouncing";
  7978. },
  7979. enumerable: true,
  7980. configurable: true
  7981. });
  7982. Object.defineProperty(BouncingBehavior.prototype, "autoTransitionRange", {
  7983. /**
  7984. * Gets a value indicating if the lowerRadiusTransitionRange and upperRadiusTransitionRange are defined automatically
  7985. */
  7986. get: function () {
  7987. return this._autoTransitionRange;
  7988. },
  7989. /**
  7990. * Sets a value indicating if the lowerRadiusTransitionRange and upperRadiusTransitionRange are defined automatically
  7991. * Transition ranges will be set to 5% of the bounding box diagonal in world space
  7992. */
  7993. set: function (value) {
  7994. var _this = this;
  7995. if (this._autoTransitionRange === value) {
  7996. return;
  7997. }
  7998. this._autoTransitionRange = value;
  7999. var camera = this._attachedCamera;
  8000. if (!camera) {
  8001. return;
  8002. }
  8003. if (value) {
  8004. this._onMeshTargetChangedObserver = camera.onMeshTargetChangedObservable.add(function (mesh) {
  8005. if (!mesh) {
  8006. return;
  8007. }
  8008. mesh.computeWorldMatrix(true);
  8009. var diagonal = mesh.getBoundingInfo().diagonalLength;
  8010. _this.lowerRadiusTransitionRange = diagonal * 0.05;
  8011. _this.upperRadiusTransitionRange = diagonal * 0.05;
  8012. });
  8013. }
  8014. else if (this._onMeshTargetChangedObserver) {
  8015. camera.onMeshTargetChangedObservable.remove(this._onMeshTargetChangedObserver);
  8016. }
  8017. },
  8018. enumerable: true,
  8019. configurable: true
  8020. });
  8021. /**
  8022. * Initializes the behavior.
  8023. */
  8024. BouncingBehavior.prototype.init = function () {
  8025. // Do notihng
  8026. };
  8027. /**
  8028. * Attaches the behavior to its arc rotate camera.
  8029. * @param camera Defines the camera to attach the behavior to
  8030. */
  8031. BouncingBehavior.prototype.attach = function (camera) {
  8032. var _this = this;
  8033. this._attachedCamera = camera;
  8034. this._onAfterCheckInputsObserver = camera.onAfterCheckInputsObservable.add(function () {
  8035. if (!_this._attachedCamera) {
  8036. return;
  8037. }
  8038. // Add the bounce animation to the lower radius limit
  8039. if (_this._isRadiusAtLimit(_this._attachedCamera.lowerRadiusLimit)) {
  8040. _this._applyBoundRadiusAnimation(_this.lowerRadiusTransitionRange);
  8041. }
  8042. // Add the bounce animation to the upper radius limit
  8043. if (_this._isRadiusAtLimit(_this._attachedCamera.upperRadiusLimit)) {
  8044. _this._applyBoundRadiusAnimation(_this.upperRadiusTransitionRange);
  8045. }
  8046. });
  8047. };
  8048. /**
  8049. * Detaches the behavior from its current arc rotate camera.
  8050. */
  8051. BouncingBehavior.prototype.detach = function () {
  8052. if (!this._attachedCamera) {
  8053. return;
  8054. }
  8055. if (this._onAfterCheckInputsObserver) {
  8056. this._attachedCamera.onAfterCheckInputsObservable.remove(this._onAfterCheckInputsObserver);
  8057. }
  8058. if (this._onMeshTargetChangedObserver) {
  8059. this._attachedCamera.onMeshTargetChangedObservable.remove(this._onMeshTargetChangedObserver);
  8060. }
  8061. this._attachedCamera = null;
  8062. };
  8063. /**
  8064. * Checks if the camera radius is at the specified limit. Takes into account animation locks.
  8065. * @param radiusLimit The limit to check against.
  8066. * @return Bool to indicate if at limit.
  8067. */
  8068. BouncingBehavior.prototype._isRadiusAtLimit = function (radiusLimit) {
  8069. if (!this._attachedCamera) {
  8070. return false;
  8071. }
  8072. if (this._attachedCamera.radius === radiusLimit && !this._radiusIsAnimating) {
  8073. return true;
  8074. }
  8075. return false;
  8076. };
  8077. /**
  8078. * Applies an animation to the radius of the camera, extending by the radiusDelta.
  8079. * @param radiusDelta The delta by which to animate to. Can be negative.
  8080. */
  8081. BouncingBehavior.prototype._applyBoundRadiusAnimation = function (radiusDelta) {
  8082. var _this = this;
  8083. if (!this._attachedCamera) {
  8084. return;
  8085. }
  8086. if (!this._radiusBounceTransition) {
  8087. BouncingBehavior.EasingFunction.setEasingMode(BouncingBehavior.EasingMode);
  8088. this._radiusBounceTransition = _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Animation"].CreateAnimation("radius", _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Animation"].ANIMATIONTYPE_FLOAT, 60, BouncingBehavior.EasingFunction);
  8089. }
  8090. // Prevent zoom until bounce has completed
  8091. this._cachedWheelPrecision = this._attachedCamera.wheelPrecision;
  8092. this._attachedCamera.wheelPrecision = Infinity;
  8093. this._attachedCamera.inertialRadiusOffset = 0;
  8094. // Animate to the radius limit
  8095. this.stopAllAnimations();
  8096. this._radiusIsAnimating = true;
  8097. var animatable = _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Animation"].TransitionTo("radius", this._attachedCamera.radius + radiusDelta, this._attachedCamera, this._attachedCamera.getScene(), 60, this._radiusBounceTransition, this.transitionDuration, function () { return _this._clearAnimationLocks(); });
  8098. if (animatable) {
  8099. this._animatables.push(animatable);
  8100. }
  8101. };
  8102. /**
  8103. * Removes all animation locks. Allows new animations to be added to any of the camera properties.
  8104. */
  8105. BouncingBehavior.prototype._clearAnimationLocks = function () {
  8106. this._radiusIsAnimating = false;
  8107. if (this._attachedCamera) {
  8108. this._attachedCamera.wheelPrecision = this._cachedWheelPrecision;
  8109. }
  8110. };
  8111. /**
  8112. * Stops and removes all animations that have been applied to the camera
  8113. */
  8114. BouncingBehavior.prototype.stopAllAnimations = function () {
  8115. if (this._attachedCamera) {
  8116. this._attachedCamera.animations = [];
  8117. }
  8118. while (this._animatables.length) {
  8119. this._animatables[0].onAnimationEnd = null;
  8120. this._animatables[0].stop();
  8121. this._animatables.shift();
  8122. }
  8123. };
  8124. /**
  8125. * The easing function used by animations
  8126. */
  8127. BouncingBehavior.EasingFunction = new _Animations_easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BackEase"](0.3);
  8128. /**
  8129. * The easing mode used by animations
  8130. */
  8131. BouncingBehavior.EasingMode = _Animations_easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["EasingFunction"].EASINGMODE_EASEOUT;
  8132. return BouncingBehavior;
  8133. }());
  8134. /***/ }),
  8135. /***/ "./Behaviors/Cameras/framingBehavior.ts":
  8136. /*!**********************************************!*\
  8137. !*** ./Behaviors/Cameras/framingBehavior.ts ***!
  8138. \**********************************************/
  8139. /*! exports provided: FramingBehavior */
  8140. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  8141. "use strict";
  8142. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  8143. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FramingBehavior", function() { return FramingBehavior; });
  8144. /* harmony import */ var _Animations_easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Animations/easing */ "./Animations/easing.ts");
  8145. /* harmony import */ var _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Events/pointerEvents */ "./Events/pointerEvents.ts");
  8146. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  8147. /* harmony import */ var _Misc_precisionDate__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/precisionDate */ "./Misc/precisionDate.ts");
  8148. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  8149. /* harmony import */ var _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../Animations/animation */ "./Animations/animation.ts");
  8150. /**
  8151. * The framing behavior (FramingBehavior) is designed to automatically position an ArcRotateCamera when its target is set to a mesh. It is also useful if you want to prevent the camera to go under a virtual horizontal plane.
  8152. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/camera_behaviors#framing-behavior
  8153. */
  8154. var FramingBehavior = /** @class */ (function () {
  8155. function FramingBehavior() {
  8156. this._mode = FramingBehavior.FitFrustumSidesMode;
  8157. this._radiusScale = 1.0;
  8158. this._positionScale = 0.5;
  8159. this._defaultElevation = 0.3;
  8160. this._elevationReturnTime = 1500;
  8161. this._elevationReturnWaitTime = 1000;
  8162. this._zoomStopsAnimation = false;
  8163. this._framingTime = 1500;
  8164. /**
  8165. * Define if the behavior should automatically change the configured
  8166. * camera limits and sensibilities.
  8167. */
  8168. this.autoCorrectCameraLimitsAndSensibility = true;
  8169. this._isPointerDown = false;
  8170. this._lastInteractionTime = -Infinity;
  8171. // Framing control
  8172. this._animatables = new Array();
  8173. this._betaIsAnimating = false;
  8174. }
  8175. Object.defineProperty(FramingBehavior.prototype, "name", {
  8176. /**
  8177. * Gets the name of the behavior.
  8178. */
  8179. get: function () {
  8180. return "Framing";
  8181. },
  8182. enumerable: true,
  8183. configurable: true
  8184. });
  8185. Object.defineProperty(FramingBehavior.prototype, "mode", {
  8186. /**
  8187. * Gets current mode used by the behavior.
  8188. */
  8189. get: function () {
  8190. return this._mode;
  8191. },
  8192. /**
  8193. * Sets the current mode used by the behavior
  8194. */
  8195. set: function (mode) {
  8196. this._mode = mode;
  8197. },
  8198. enumerable: true,
  8199. configurable: true
  8200. });
  8201. Object.defineProperty(FramingBehavior.prototype, "radiusScale", {
  8202. /**
  8203. * Gets the scale applied to the radius
  8204. */
  8205. get: function () {
  8206. return this._radiusScale;
  8207. },
  8208. /**
  8209. * Sets the scale applied to the radius (1 by default)
  8210. */
  8211. set: function (radius) {
  8212. this._radiusScale = radius;
  8213. },
  8214. enumerable: true,
  8215. configurable: true
  8216. });
  8217. Object.defineProperty(FramingBehavior.prototype, "positionScale", {
  8218. /**
  8219. * Gets the scale to apply on Y axis to position camera focus. 0.5 by default which means the center of the bounding box.
  8220. */
  8221. get: function () {
  8222. return this._positionScale;
  8223. },
  8224. /**
  8225. * Sets the scale to apply on Y axis to position camera focus. 0.5 by default which means the center of the bounding box.
  8226. */
  8227. set: function (scale) {
  8228. this._positionScale = scale;
  8229. },
  8230. enumerable: true,
  8231. configurable: true
  8232. });
  8233. Object.defineProperty(FramingBehavior.prototype, "defaultElevation", {
  8234. /**
  8235. * Gets the angle above/below the horizontal plane to return to when the return to default elevation idle
  8236. * behaviour is triggered, in radians.
  8237. */
  8238. get: function () {
  8239. return this._defaultElevation;
  8240. },
  8241. /**
  8242. * Sets the angle above/below the horizontal plane to return to when the return to default elevation idle
  8243. * behaviour is triggered, in radians.
  8244. */
  8245. set: function (elevation) {
  8246. this._defaultElevation = elevation;
  8247. },
  8248. enumerable: true,
  8249. configurable: true
  8250. });
  8251. Object.defineProperty(FramingBehavior.prototype, "elevationReturnTime", {
  8252. /**
  8253. * Gets the time (in milliseconds) taken to return to the default beta position.
  8254. * Negative value indicates camera should not return to default.
  8255. */
  8256. get: function () {
  8257. return this._elevationReturnTime;
  8258. },
  8259. /**
  8260. * Sets the time (in milliseconds) taken to return to the default beta position.
  8261. * Negative value indicates camera should not return to default.
  8262. */
  8263. set: function (speed) {
  8264. this._elevationReturnTime = speed;
  8265. },
  8266. enumerable: true,
  8267. configurable: true
  8268. });
  8269. Object.defineProperty(FramingBehavior.prototype, "elevationReturnWaitTime", {
  8270. /**
  8271. * Gets the delay (in milliseconds) taken before the camera returns to the default beta position.
  8272. */
  8273. get: function () {
  8274. return this._elevationReturnWaitTime;
  8275. },
  8276. /**
  8277. * Sets the delay (in milliseconds) taken before the camera returns to the default beta position.
  8278. */
  8279. set: function (time) {
  8280. this._elevationReturnWaitTime = time;
  8281. },
  8282. enumerable: true,
  8283. configurable: true
  8284. });
  8285. Object.defineProperty(FramingBehavior.prototype, "zoomStopsAnimation", {
  8286. /**
  8287. * Gets the flag that indicates if user zooming should stop animation.
  8288. */
  8289. get: function () {
  8290. return this._zoomStopsAnimation;
  8291. },
  8292. /**
  8293. * Sets the flag that indicates if user zooming should stop animation.
  8294. */
  8295. set: function (flag) {
  8296. this._zoomStopsAnimation = flag;
  8297. },
  8298. enumerable: true,
  8299. configurable: true
  8300. });
  8301. Object.defineProperty(FramingBehavior.prototype, "framingTime", {
  8302. /**
  8303. * Gets the transition time when framing the mesh, in milliseconds
  8304. */
  8305. get: function () {
  8306. return this._framingTime;
  8307. },
  8308. /**
  8309. * Sets the transition time when framing the mesh, in milliseconds
  8310. */
  8311. set: function (time) {
  8312. this._framingTime = time;
  8313. },
  8314. enumerable: true,
  8315. configurable: true
  8316. });
  8317. /**
  8318. * Initializes the behavior.
  8319. */
  8320. FramingBehavior.prototype.init = function () {
  8321. // Do notihng
  8322. };
  8323. /**
  8324. * Attaches the behavior to its arc rotate camera.
  8325. * @param camera Defines the camera to attach the behavior to
  8326. */
  8327. FramingBehavior.prototype.attach = function (camera) {
  8328. var _this = this;
  8329. this._attachedCamera = camera;
  8330. var scene = this._attachedCamera.getScene();
  8331. FramingBehavior.EasingFunction.setEasingMode(FramingBehavior.EasingMode);
  8332. this._onPrePointerObservableObserver = scene.onPrePointerObservable.add(function (pointerInfoPre) {
  8333. if (pointerInfoPre.type === _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PointerEventTypes"].POINTERDOWN) {
  8334. _this._isPointerDown = true;
  8335. return;
  8336. }
  8337. if (pointerInfoPre.type === _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PointerEventTypes"].POINTERUP) {
  8338. _this._isPointerDown = false;
  8339. }
  8340. });
  8341. this._onMeshTargetChangedObserver = camera.onMeshTargetChangedObservable.add(function (mesh) {
  8342. if (mesh) {
  8343. _this.zoomOnMesh(mesh);
  8344. }
  8345. });
  8346. this._onAfterCheckInputsObserver = camera.onAfterCheckInputsObservable.add(function () {
  8347. // Stop the animation if there is user interaction and the animation should stop for this interaction
  8348. _this._applyUserInteraction();
  8349. // Maintain the camera above the ground. If the user pulls the camera beneath the ground plane, lift it
  8350. // back to the default position after a given timeout
  8351. _this._maintainCameraAboveGround();
  8352. });
  8353. };
  8354. /**
  8355. * Detaches the behavior from its current arc rotate camera.
  8356. */
  8357. FramingBehavior.prototype.detach = function () {
  8358. if (!this._attachedCamera) {
  8359. return;
  8360. }
  8361. var scene = this._attachedCamera.getScene();
  8362. if (this._onPrePointerObservableObserver) {
  8363. scene.onPrePointerObservable.remove(this._onPrePointerObservableObserver);
  8364. }
  8365. if (this._onAfterCheckInputsObserver) {
  8366. this._attachedCamera.onAfterCheckInputsObservable.remove(this._onAfterCheckInputsObserver);
  8367. }
  8368. if (this._onMeshTargetChangedObserver) {
  8369. this._attachedCamera.onMeshTargetChangedObservable.remove(this._onMeshTargetChangedObserver);
  8370. }
  8371. this._attachedCamera = null;
  8372. };
  8373. /**
  8374. * Targets the given mesh and updates zoom level accordingly.
  8375. * @param mesh The mesh to target.
  8376. * @param radius Optional. If a cached radius position already exists, overrides default.
  8377. * @param framingPositionY Position on mesh to center camera focus where 0 corresponds bottom of its bounding box and 1, the top
  8378. * @param focusOnOriginXZ Determines if the camera should focus on 0 in the X and Z axis instead of the mesh
  8379. * @param onAnimationEnd Callback triggered at the end of the framing animation
  8380. */
  8381. FramingBehavior.prototype.zoomOnMesh = function (mesh, focusOnOriginXZ, onAnimationEnd) {
  8382. if (focusOnOriginXZ === void 0) { focusOnOriginXZ = false; }
  8383. if (onAnimationEnd === void 0) { onAnimationEnd = null; }
  8384. mesh.computeWorldMatrix(true);
  8385. var boundingBox = mesh.getBoundingInfo().boundingBox;
  8386. this.zoomOnBoundingInfo(boundingBox.minimumWorld, boundingBox.maximumWorld, focusOnOriginXZ, onAnimationEnd);
  8387. };
  8388. /**
  8389. * Targets the given mesh with its children and updates zoom level accordingly.
  8390. * @param mesh The mesh to target.
  8391. * @param radius Optional. If a cached radius position already exists, overrides default.
  8392. * @param framingPositionY Position on mesh to center camera focus where 0 corresponds bottom of its bounding box and 1, the top
  8393. * @param focusOnOriginXZ Determines if the camera should focus on 0 in the X and Z axis instead of the mesh
  8394. * @param onAnimationEnd Callback triggered at the end of the framing animation
  8395. */
  8396. FramingBehavior.prototype.zoomOnMeshHierarchy = function (mesh, focusOnOriginXZ, onAnimationEnd) {
  8397. if (focusOnOriginXZ === void 0) { focusOnOriginXZ = false; }
  8398. if (onAnimationEnd === void 0) { onAnimationEnd = null; }
  8399. mesh.computeWorldMatrix(true);
  8400. var boundingBox = mesh.getHierarchyBoundingVectors(true);
  8401. this.zoomOnBoundingInfo(boundingBox.min, boundingBox.max, focusOnOriginXZ, onAnimationEnd);
  8402. };
  8403. /**
  8404. * Targets the given meshes with their children and updates zoom level accordingly.
  8405. * @param meshes The mesh to target.
  8406. * @param radius Optional. If a cached radius position already exists, overrides default.
  8407. * @param framingPositionY Position on mesh to center camera focus where 0 corresponds bottom of its bounding box and 1, the top
  8408. * @param focusOnOriginXZ Determines if the camera should focus on 0 in the X and Z axis instead of the mesh
  8409. * @param onAnimationEnd Callback triggered at the end of the framing animation
  8410. */
  8411. FramingBehavior.prototype.zoomOnMeshesHierarchy = function (meshes, focusOnOriginXZ, onAnimationEnd) {
  8412. if (focusOnOriginXZ === void 0) { focusOnOriginXZ = false; }
  8413. if (onAnimationEnd === void 0) { onAnimationEnd = null; }
  8414. var min = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"](Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE);
  8415. var max = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"](-Number.MAX_VALUE, -Number.MAX_VALUE, -Number.MAX_VALUE);
  8416. for (var i = 0; i < meshes.length; i++) {
  8417. var boundingInfo = meshes[i].getHierarchyBoundingVectors(true);
  8418. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].CheckExtends(boundingInfo.min, min, max);
  8419. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].CheckExtends(boundingInfo.max, min, max);
  8420. }
  8421. this.zoomOnBoundingInfo(min, max, focusOnOriginXZ, onAnimationEnd);
  8422. };
  8423. /**
  8424. * Targets the bounding box info defined by its extends and updates zoom level accordingly.
  8425. * @param minimumWorld Determines the smaller position of the bounding box extend
  8426. * @param maximumWorld Determines the bigger position of the bounding box extend
  8427. * @param focusOnOriginXZ Determines if the camera should focus on 0 in the X and Z axis instead of the mesh
  8428. * @param onAnimationEnd Callback triggered at the end of the framing animation
  8429. */
  8430. FramingBehavior.prototype.zoomOnBoundingInfo = function (minimumWorld, maximumWorld, focusOnOriginXZ, onAnimationEnd) {
  8431. var _this = this;
  8432. if (focusOnOriginXZ === void 0) { focusOnOriginXZ = false; }
  8433. if (onAnimationEnd === void 0) { onAnimationEnd = null; }
  8434. var zoomTarget;
  8435. if (!this._attachedCamera) {
  8436. return;
  8437. }
  8438. // Find target by interpolating from bottom of bounding box in world-space to top via framingPositionY
  8439. var bottom = minimumWorld.y;
  8440. var top = maximumWorld.y;
  8441. var zoomTargetY = bottom + (top - bottom) * this._positionScale;
  8442. var radiusWorld = maximumWorld.subtract(minimumWorld).scale(0.5);
  8443. if (focusOnOriginXZ) {
  8444. zoomTarget = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"](0, zoomTargetY, 0);
  8445. }
  8446. else {
  8447. var centerWorld = minimumWorld.add(radiusWorld);
  8448. zoomTarget = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"](centerWorld.x, zoomTargetY, centerWorld.z);
  8449. }
  8450. if (!this._vectorTransition) {
  8451. this._vectorTransition = _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Animation"].CreateAnimation("target", _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Animation"].ANIMATIONTYPE_VECTOR3, 60, FramingBehavior.EasingFunction);
  8452. }
  8453. this._betaIsAnimating = true;
  8454. var animatable = _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Animation"].TransitionTo("target", zoomTarget, this._attachedCamera, this._attachedCamera.getScene(), 60, this._vectorTransition, this._framingTime);
  8455. if (animatable) {
  8456. this._animatables.push(animatable);
  8457. }
  8458. // sets the radius and lower radius bounds
  8459. // Small delta ensures camera is not always at lower zoom limit.
  8460. var radius = 0;
  8461. if (this._mode === FramingBehavior.FitFrustumSidesMode) {
  8462. var position = this._calculateLowerRadiusFromModelBoundingSphere(minimumWorld, maximumWorld);
  8463. if (this.autoCorrectCameraLimitsAndSensibility) {
  8464. this._attachedCamera.lowerRadiusLimit = radiusWorld.length() + this._attachedCamera.minZ;
  8465. }
  8466. radius = position;
  8467. }
  8468. else if (this._mode === FramingBehavior.IgnoreBoundsSizeMode) {
  8469. radius = this._calculateLowerRadiusFromModelBoundingSphere(minimumWorld, maximumWorld);
  8470. if (this.autoCorrectCameraLimitsAndSensibility && this._attachedCamera.lowerRadiusLimit === null) {
  8471. this._attachedCamera.lowerRadiusLimit = this._attachedCamera.minZ;
  8472. }
  8473. }
  8474. // Set sensibilities
  8475. if (this.autoCorrectCameraLimitsAndSensibility) {
  8476. var extend = maximumWorld.subtract(minimumWorld).length();
  8477. this._attachedCamera.panningSensibility = 5000 / extend;
  8478. this._attachedCamera.wheelPrecision = 100 / radius;
  8479. }
  8480. // transition to new radius
  8481. if (!this._radiusTransition) {
  8482. this._radiusTransition = _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Animation"].CreateAnimation("radius", _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Animation"].ANIMATIONTYPE_FLOAT, 60, FramingBehavior.EasingFunction);
  8483. }
  8484. animatable = _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Animation"].TransitionTo("radius", radius, this._attachedCamera, this._attachedCamera.getScene(), 60, this._radiusTransition, this._framingTime, function () {
  8485. _this.stopAllAnimations();
  8486. if (onAnimationEnd) {
  8487. onAnimationEnd();
  8488. }
  8489. if (_this._attachedCamera && _this._attachedCamera.useInputToRestoreState) {
  8490. _this._attachedCamera.storeState();
  8491. }
  8492. });
  8493. if (animatable) {
  8494. this._animatables.push(animatable);
  8495. }
  8496. };
  8497. /**
  8498. * Calculates the lowest radius for the camera based on the bounding box of the mesh.
  8499. * @param mesh The mesh on which to base the calculation. mesh boundingInfo used to estimate necessary
  8500. * frustum width.
  8501. * @return The minimum distance from the primary mesh's center point at which the camera must be kept in order
  8502. * to fully enclose the mesh in the viewing frustum.
  8503. */
  8504. FramingBehavior.prototype._calculateLowerRadiusFromModelBoundingSphere = function (minimumWorld, maximumWorld) {
  8505. var size = maximumWorld.subtract(minimumWorld);
  8506. var boxVectorGlobalDiagonal = size.length();
  8507. var frustumSlope = this._getFrustumSlope();
  8508. // Formula for setting distance
  8509. // (Good explanation: http://stackoverflow.com/questions/2866350/move-camera-to-fit-3d-scene)
  8510. var radiusWithoutFraming = boxVectorGlobalDiagonal * 0.5;
  8511. // Horizon distance
  8512. var radius = radiusWithoutFraming * this._radiusScale;
  8513. var distanceForHorizontalFrustum = radius * Math.sqrt(1.0 + 1.0 / (frustumSlope.x * frustumSlope.x));
  8514. var distanceForVerticalFrustum = radius * Math.sqrt(1.0 + 1.0 / (frustumSlope.y * frustumSlope.y));
  8515. var distance = Math.max(distanceForHorizontalFrustum, distanceForVerticalFrustum);
  8516. var camera = this._attachedCamera;
  8517. if (!camera) {
  8518. return 0;
  8519. }
  8520. if (camera.lowerRadiusLimit && this._mode === FramingBehavior.IgnoreBoundsSizeMode) {
  8521. // Don't exceed the requested limit
  8522. distance = distance < camera.lowerRadiusLimit ? camera.lowerRadiusLimit : distance;
  8523. }
  8524. // Don't exceed the upper radius limit
  8525. if (camera.upperRadiusLimit) {
  8526. distance = distance > camera.upperRadiusLimit ? camera.upperRadiusLimit : distance;
  8527. }
  8528. return distance;
  8529. };
  8530. /**
  8531. * Keeps the camera above the ground plane. If the user pulls the camera below the ground plane, the camera
  8532. * is automatically returned to its default position (expected to be above ground plane).
  8533. */
  8534. FramingBehavior.prototype._maintainCameraAboveGround = function () {
  8535. var _this = this;
  8536. if (this._elevationReturnTime < 0) {
  8537. return;
  8538. }
  8539. var timeSinceInteraction = _Misc_precisionDate__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PrecisionDate"].Now - this._lastInteractionTime;
  8540. var defaultBeta = Math.PI * 0.5 - this._defaultElevation;
  8541. var limitBeta = Math.PI * 0.5;
  8542. // Bring the camera back up if below the ground plane
  8543. if (this._attachedCamera && !this._betaIsAnimating && this._attachedCamera.beta > limitBeta && timeSinceInteraction >= this._elevationReturnWaitTime) {
  8544. this._betaIsAnimating = true;
  8545. //Transition to new position
  8546. this.stopAllAnimations();
  8547. if (!this._betaTransition) {
  8548. this._betaTransition = _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Animation"].CreateAnimation("beta", _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Animation"].ANIMATIONTYPE_FLOAT, 60, FramingBehavior.EasingFunction);
  8549. }
  8550. var animatabe = _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Animation"].TransitionTo("beta", defaultBeta, this._attachedCamera, this._attachedCamera.getScene(), 60, this._betaTransition, this._elevationReturnTime, function () {
  8551. _this._clearAnimationLocks();
  8552. _this.stopAllAnimations();
  8553. });
  8554. if (animatabe) {
  8555. this._animatables.push(animatabe);
  8556. }
  8557. }
  8558. };
  8559. /**
  8560. * Returns the frustum slope based on the canvas ratio and camera FOV
  8561. * @returns The frustum slope represented as a Vector2 with X and Y slopes
  8562. */
  8563. FramingBehavior.prototype._getFrustumSlope = function () {
  8564. // Calculate the viewport ratio
  8565. // Aspect Ratio is Height/Width.
  8566. var camera = this._attachedCamera;
  8567. if (!camera) {
  8568. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector2"].Zero();
  8569. }
  8570. var engine = camera.getScene().getEngine();
  8571. var aspectRatio = engine.getAspectRatio(camera);
  8572. // Camera FOV is the vertical field of view (top-bottom) in radians.
  8573. // Slope of the frustum top/bottom planes in view space, relative to the forward vector.
  8574. var frustumSlopeY = Math.tan(camera.fov / 2);
  8575. // Slope of the frustum left/right planes in view space, relative to the forward vector.
  8576. // Provides the amount that one side (e.g. left) of the frustum gets wider for every unit
  8577. // along the forward vector.
  8578. var frustumSlopeX = frustumSlopeY * aspectRatio;
  8579. return new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector2"](frustumSlopeX, frustumSlopeY);
  8580. };
  8581. /**
  8582. * Removes all animation locks. Allows new animations to be added to any of the arcCamera properties.
  8583. */
  8584. FramingBehavior.prototype._clearAnimationLocks = function () {
  8585. this._betaIsAnimating = false;
  8586. };
  8587. /**
  8588. * Applies any current user interaction to the camera. Takes into account maximum alpha rotation.
  8589. */
  8590. FramingBehavior.prototype._applyUserInteraction = function () {
  8591. if (this.isUserIsMoving) {
  8592. this._lastInteractionTime = _Misc_precisionDate__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PrecisionDate"].Now;
  8593. this.stopAllAnimations();
  8594. this._clearAnimationLocks();
  8595. }
  8596. };
  8597. /**
  8598. * Stops and removes all animations that have been applied to the camera
  8599. */
  8600. FramingBehavior.prototype.stopAllAnimations = function () {
  8601. if (this._attachedCamera) {
  8602. this._attachedCamera.animations = [];
  8603. }
  8604. while (this._animatables.length) {
  8605. if (this._animatables[0]) {
  8606. this._animatables[0].onAnimationEnd = null;
  8607. this._animatables[0].stop();
  8608. }
  8609. this._animatables.shift();
  8610. }
  8611. };
  8612. Object.defineProperty(FramingBehavior.prototype, "isUserIsMoving", {
  8613. /**
  8614. * Gets a value indicating if the user is moving the camera
  8615. */
  8616. get: function () {
  8617. if (!this._attachedCamera) {
  8618. return false;
  8619. }
  8620. return this._attachedCamera.inertialAlphaOffset !== 0 ||
  8621. this._attachedCamera.inertialBetaOffset !== 0 ||
  8622. this._attachedCamera.inertialRadiusOffset !== 0 ||
  8623. this._attachedCamera.inertialPanningX !== 0 ||
  8624. this._attachedCamera.inertialPanningY !== 0 ||
  8625. this._isPointerDown;
  8626. },
  8627. enumerable: true,
  8628. configurable: true
  8629. });
  8630. /**
  8631. * The easing function used by animations
  8632. */
  8633. FramingBehavior.EasingFunction = new _Animations_easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ExponentialEase"]();
  8634. /**
  8635. * The easing mode used by animations
  8636. */
  8637. FramingBehavior.EasingMode = _Animations_easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["EasingFunction"].EASINGMODE_EASEINOUT;
  8638. // Statics
  8639. /**
  8640. * The camera can move all the way towards the mesh.
  8641. */
  8642. FramingBehavior.IgnoreBoundsSizeMode = 0;
  8643. /**
  8644. * The camera is not allowed to zoom closer to the mesh than the point at which the adjusted bounding sphere touches the frustum sides
  8645. */
  8646. FramingBehavior.FitFrustumSidesMode = 1;
  8647. return FramingBehavior;
  8648. }());
  8649. /***/ }),
  8650. /***/ "./Behaviors/Cameras/index.ts":
  8651. /*!************************************!*\
  8652. !*** ./Behaviors/Cameras/index.ts ***!
  8653. \************************************/
  8654. /*! exports provided: AutoRotationBehavior, BouncingBehavior, FramingBehavior */
  8655. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  8656. "use strict";
  8657. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  8658. /* harmony import */ var _autoRotationBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./autoRotationBehavior */ "./Behaviors/Cameras/autoRotationBehavior.ts");
  8659. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AutoRotationBehavior", function() { return _autoRotationBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AutoRotationBehavior"]; });
  8660. /* harmony import */ var _bouncingBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./bouncingBehavior */ "./Behaviors/Cameras/bouncingBehavior.ts");
  8661. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BouncingBehavior", function() { return _bouncingBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["BouncingBehavior"]; });
  8662. /* harmony import */ var _framingBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./framingBehavior */ "./Behaviors/Cameras/framingBehavior.ts");
  8663. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FramingBehavior", function() { return _framingBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["FramingBehavior"]; });
  8664. /***/ }),
  8665. /***/ "./Behaviors/Meshes/attachToBoxBehavior.ts":
  8666. /*!*************************************************!*\
  8667. !*** ./Behaviors/Meshes/attachToBoxBehavior.ts ***!
  8668. \*************************************************/
  8669. /*! exports provided: AttachToBoxBehavior */
  8670. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  8671. "use strict";
  8672. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  8673. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AttachToBoxBehavior", function() { return AttachToBoxBehavior; });
  8674. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  8675. /**
  8676. * @hidden
  8677. */
  8678. var FaceDirectionInfo = /** @class */ (function () {
  8679. function FaceDirectionInfo(direction, rotatedDirection, diff, ignore) {
  8680. if (rotatedDirection === void 0) { rotatedDirection = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](); }
  8681. if (diff === void 0) { diff = 0; }
  8682. if (ignore === void 0) { ignore = false; }
  8683. this.direction = direction;
  8684. this.rotatedDirection = rotatedDirection;
  8685. this.diff = diff;
  8686. this.ignore = ignore;
  8687. }
  8688. return FaceDirectionInfo;
  8689. }());
  8690. /**
  8691. * A behavior that when attached to a mesh will will place a specified node on the meshes face pointing towards the camera
  8692. */
  8693. var AttachToBoxBehavior = /** @class */ (function () {
  8694. /**
  8695. * Creates the AttachToBoxBehavior, used to attach UI to the closest face of the box to a camera
  8696. * @param ui The transform node that should be attched to the mesh
  8697. */
  8698. function AttachToBoxBehavior(ui) {
  8699. this.ui = ui;
  8700. /**
  8701. * The name of the behavior
  8702. */
  8703. this.name = "AttachToBoxBehavior";
  8704. /**
  8705. * The distance away from the face of the mesh that the UI should be attached to (default: 0.15)
  8706. */
  8707. this.distanceAwayFromFace = 0.15;
  8708. /**
  8709. * The distance from the bottom of the face that the UI should be attached to (default: 0.15)
  8710. */
  8711. this.distanceAwayFromBottomOfFace = 0.15;
  8712. this._faceVectors = [new FaceDirectionInfo(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Up()), new FaceDirectionInfo(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Down()), new FaceDirectionInfo(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Left()), new FaceDirectionInfo(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Right()), new FaceDirectionInfo(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Forward()), new FaceDirectionInfo(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Forward().scaleInPlace(-1))];
  8713. this._tmpMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"]();
  8714. this._tmpVector = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"]();
  8715. this._zeroVector = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  8716. this._lookAtTmpMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"]();
  8717. /* Does nothing */
  8718. }
  8719. /**
  8720. * Initializes the behavior
  8721. */
  8722. AttachToBoxBehavior.prototype.init = function () {
  8723. /* Does nothing */
  8724. };
  8725. AttachToBoxBehavior.prototype._closestFace = function (targetDirection) {
  8726. var _this = this;
  8727. // Go over each face and calculate the angle between the face's normal and targetDirection
  8728. this._faceVectors.forEach(function (v) {
  8729. if (!_this._target.rotationQuaternion) {
  8730. _this._target.rotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"].RotationYawPitchRoll(_this._target.rotation.y, _this._target.rotation.x, _this._target.rotation.z);
  8731. }
  8732. _this._target.rotationQuaternion.toRotationMatrix(_this._tmpMatrix);
  8733. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(v.direction, _this._tmpMatrix, v.rotatedDirection);
  8734. v.diff = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].GetAngleBetweenVectors(v.rotatedDirection, targetDirection, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Cross(v.rotatedDirection, targetDirection));
  8735. });
  8736. // Return the face information of the one with the normal closeset to target direction
  8737. return this._faceVectors.reduce(function (min, p) {
  8738. if (min.ignore) {
  8739. return p;
  8740. }
  8741. else if (p.ignore) {
  8742. return min;
  8743. }
  8744. else {
  8745. return min.diff < p.diff ? min : p;
  8746. }
  8747. }, this._faceVectors[0]);
  8748. };
  8749. AttachToBoxBehavior.prototype._lookAtToRef = function (pos, up, ref) {
  8750. if (up === void 0) { up = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 1, 0); }
  8751. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].LookAtLHToRef(this._zeroVector, pos, up, this._lookAtTmpMatrix);
  8752. this._lookAtTmpMatrix.invert();
  8753. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"].FromRotationMatrixToRef(this._lookAtTmpMatrix, ref);
  8754. };
  8755. /**
  8756. * Attaches the AttachToBoxBehavior to the passed in mesh
  8757. * @param target The mesh that the specified node will be attached to
  8758. */
  8759. AttachToBoxBehavior.prototype.attach = function (target) {
  8760. var _this = this;
  8761. this._target = target;
  8762. this._scene = this._target.getScene();
  8763. // Every frame, update the app bars position
  8764. this._onRenderObserver = this._scene.onBeforeRenderObservable.add(function () {
  8765. if (!_this._scene.activeCamera) {
  8766. return;
  8767. }
  8768. // Find the face closest to the cameras position
  8769. var cameraPos = _this._scene.activeCamera.position;
  8770. if (_this._scene.activeCamera.devicePosition) {
  8771. cameraPos = _this._scene.activeCamera.devicePosition;
  8772. }
  8773. var facing = _this._closestFace(cameraPos.subtract(target.position));
  8774. if (_this._scene.activeCamera.leftCamera) {
  8775. _this._scene.activeCamera.leftCamera.computeWorldMatrix().getRotationMatrixToRef(_this._tmpMatrix);
  8776. }
  8777. else {
  8778. _this._scene.activeCamera.computeWorldMatrix().getRotationMatrixToRef(_this._tmpMatrix);
  8779. }
  8780. // Get camera up direction
  8781. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Up(), _this._tmpMatrix, _this._tmpVector);
  8782. // Ignore faces to not select a parrelel face for the up vector of the UI
  8783. _this._faceVectors.forEach(function (v) {
  8784. if (facing.direction.x && v.direction.x) {
  8785. v.ignore = true;
  8786. }
  8787. if (facing.direction.y && v.direction.y) {
  8788. v.ignore = true;
  8789. }
  8790. if (facing.direction.z && v.direction.z) {
  8791. v.ignore = true;
  8792. }
  8793. });
  8794. var facingUp = _this._closestFace(_this._tmpVector);
  8795. // Unignore faces
  8796. _this._faceVectors.forEach(function (v) {
  8797. v.ignore = false;
  8798. });
  8799. // Position the app bar on that face
  8800. _this.ui.position.copyFrom(target.position);
  8801. if (facing.direction.x) {
  8802. facing.rotatedDirection.scaleToRef((target.scaling.x / 2) + _this.distanceAwayFromFace, _this._tmpVector);
  8803. _this.ui.position.addInPlace(_this._tmpVector);
  8804. }
  8805. if (facing.direction.y) {
  8806. facing.rotatedDirection.scaleToRef((target.scaling.y / 2) + _this.distanceAwayFromFace, _this._tmpVector);
  8807. _this.ui.position.addInPlace(_this._tmpVector);
  8808. }
  8809. if (facing.direction.z) {
  8810. facing.rotatedDirection.scaleToRef((target.scaling.z / 2) + _this.distanceAwayFromFace, _this._tmpVector);
  8811. _this.ui.position.addInPlace(_this._tmpVector);
  8812. }
  8813. // Rotate to be oriented properly to the camera
  8814. if (!_this.ui.rotationQuaternion) {
  8815. _this.ui.rotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"].RotationYawPitchRoll(_this.ui.rotation.y, _this.ui.rotation.x, _this.ui.rotation.z);
  8816. }
  8817. facing.rotatedDirection.scaleToRef(-1, _this._tmpVector);
  8818. _this._lookAtToRef(_this._tmpVector, facingUp.rotatedDirection, _this.ui.rotationQuaternion);
  8819. // Place ui the correct distance from the bottom of the mesh
  8820. if (facingUp.direction.x) {
  8821. _this.ui.up.scaleToRef(_this.distanceAwayFromBottomOfFace - target.scaling.x / 2, _this._tmpVector);
  8822. }
  8823. if (facingUp.direction.y) {
  8824. _this.ui.up.scaleToRef(_this.distanceAwayFromBottomOfFace - target.scaling.y / 2, _this._tmpVector);
  8825. }
  8826. if (facingUp.direction.z) {
  8827. _this.ui.up.scaleToRef(_this.distanceAwayFromBottomOfFace - target.scaling.z / 2, _this._tmpVector);
  8828. }
  8829. _this.ui.position.addInPlace(_this._tmpVector);
  8830. });
  8831. };
  8832. /**
  8833. * Detaches the behavior from the mesh
  8834. */
  8835. AttachToBoxBehavior.prototype.detach = function () {
  8836. this._scene.onBeforeRenderObservable.remove(this._onRenderObserver);
  8837. };
  8838. return AttachToBoxBehavior;
  8839. }());
  8840. /***/ }),
  8841. /***/ "./Behaviors/Meshes/fadeInOutBehavior.ts":
  8842. /*!***********************************************!*\
  8843. !*** ./Behaviors/Meshes/fadeInOutBehavior.ts ***!
  8844. \***********************************************/
  8845. /*! exports provided: FadeInOutBehavior */
  8846. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  8847. "use strict";
  8848. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  8849. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FadeInOutBehavior", function() { return FadeInOutBehavior; });
  8850. /**
  8851. * A behavior that when attached to a mesh will allow the mesh to fade in and out
  8852. */
  8853. var FadeInOutBehavior = /** @class */ (function () {
  8854. /**
  8855. * Instatiates the FadeInOutBehavior
  8856. */
  8857. function FadeInOutBehavior() {
  8858. var _this = this;
  8859. /**
  8860. * Time in milliseconds to delay before fading in (Default: 0)
  8861. */
  8862. this.delay = 0;
  8863. /**
  8864. * Time in milliseconds for the mesh to fade in (Default: 300)
  8865. */
  8866. this.fadeInTime = 300;
  8867. this._millisecondsPerFrame = 1000 / 60;
  8868. this._hovered = false;
  8869. this._hoverValue = 0;
  8870. this._ownerNode = null;
  8871. this._update = function () {
  8872. if (_this._ownerNode) {
  8873. _this._hoverValue += _this._hovered ? _this._millisecondsPerFrame : -_this._millisecondsPerFrame;
  8874. _this._setAllVisibility(_this._ownerNode, (_this._hoverValue - _this.delay) / _this.fadeInTime);
  8875. if (_this._ownerNode.visibility > 1) {
  8876. _this._setAllVisibility(_this._ownerNode, 1);
  8877. _this._hoverValue = _this.fadeInTime + _this.delay;
  8878. return;
  8879. }
  8880. else if (_this._ownerNode.visibility < 0) {
  8881. _this._setAllVisibility(_this._ownerNode, 0);
  8882. if (_this._hoverValue < 0) {
  8883. _this._hoverValue = 0;
  8884. return;
  8885. }
  8886. }
  8887. setTimeout(_this._update, _this._millisecondsPerFrame);
  8888. }
  8889. };
  8890. }
  8891. Object.defineProperty(FadeInOutBehavior.prototype, "name", {
  8892. /**
  8893. * The name of the behavior
  8894. */
  8895. get: function () {
  8896. return "FadeInOut";
  8897. },
  8898. enumerable: true,
  8899. configurable: true
  8900. });
  8901. /**
  8902. * Initializes the behavior
  8903. */
  8904. FadeInOutBehavior.prototype.init = function () {
  8905. };
  8906. /**
  8907. * Attaches the fade behavior on the passed in mesh
  8908. * @param ownerNode The mesh that will be faded in/out once attached
  8909. */
  8910. FadeInOutBehavior.prototype.attach = function (ownerNode) {
  8911. this._ownerNode = ownerNode;
  8912. this._setAllVisibility(this._ownerNode, 0);
  8913. };
  8914. /**
  8915. * Detaches the behavior from the mesh
  8916. */
  8917. FadeInOutBehavior.prototype.detach = function () {
  8918. this._ownerNode = null;
  8919. };
  8920. /**
  8921. * Triggers the mesh to begin fading in or out
  8922. * @param value if the object should fade in or out (true to fade in)
  8923. */
  8924. FadeInOutBehavior.prototype.fadeIn = function (value) {
  8925. this._hovered = value;
  8926. this._update();
  8927. };
  8928. FadeInOutBehavior.prototype._setAllVisibility = function (mesh, value) {
  8929. var _this = this;
  8930. mesh.visibility = value;
  8931. mesh.getChildMeshes().forEach(function (c) {
  8932. _this._setAllVisibility(c, value);
  8933. });
  8934. };
  8935. return FadeInOutBehavior;
  8936. }());
  8937. /***/ }),
  8938. /***/ "./Behaviors/Meshes/index.ts":
  8939. /*!***********************************!*\
  8940. !*** ./Behaviors/Meshes/index.ts ***!
  8941. \***********************************/
  8942. /*! exports provided: AttachToBoxBehavior, FadeInOutBehavior, MultiPointerScaleBehavior, PointerDragBehavior, SixDofDragBehavior */
  8943. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  8944. "use strict";
  8945. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  8946. /* harmony import */ var _attachToBoxBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./attachToBoxBehavior */ "./Behaviors/Meshes/attachToBoxBehavior.ts");
  8947. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AttachToBoxBehavior", function() { return _attachToBoxBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AttachToBoxBehavior"]; });
  8948. /* harmony import */ var _fadeInOutBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./fadeInOutBehavior */ "./Behaviors/Meshes/fadeInOutBehavior.ts");
  8949. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FadeInOutBehavior", function() { return _fadeInOutBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["FadeInOutBehavior"]; });
  8950. /* harmony import */ var _multiPointerScaleBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./multiPointerScaleBehavior */ "./Behaviors/Meshes/multiPointerScaleBehavior.ts");
  8951. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MultiPointerScaleBehavior", function() { return _multiPointerScaleBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["MultiPointerScaleBehavior"]; });
  8952. /* harmony import */ var _pointerDragBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./pointerDragBehavior */ "./Behaviors/Meshes/pointerDragBehavior.ts");
  8953. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointerDragBehavior", function() { return _pointerDragBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerDragBehavior"]; });
  8954. /* harmony import */ var _sixDofDragBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./sixDofDragBehavior */ "./Behaviors/Meshes/sixDofDragBehavior.ts");
  8955. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SixDofDragBehavior", function() { return _sixDofDragBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SixDofDragBehavior"]; });
  8956. /***/ }),
  8957. /***/ "./Behaviors/Meshes/multiPointerScaleBehavior.ts":
  8958. /*!*******************************************************!*\
  8959. !*** ./Behaviors/Meshes/multiPointerScaleBehavior.ts ***!
  8960. \*******************************************************/
  8961. /*! exports provided: MultiPointerScaleBehavior */
  8962. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  8963. "use strict";
  8964. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  8965. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MultiPointerScaleBehavior", function() { return MultiPointerScaleBehavior; });
  8966. /* harmony import */ var _pointerDragBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./pointerDragBehavior */ "./Behaviors/Meshes/pointerDragBehavior.ts");
  8967. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  8968. /**
  8969. * A behavior that when attached to a mesh will allow the mesh to be scaled
  8970. */
  8971. var MultiPointerScaleBehavior = /** @class */ (function () {
  8972. /**
  8973. * Instantiate a new behavior that when attached to a mesh will allow the mesh to be scaled
  8974. */
  8975. function MultiPointerScaleBehavior() {
  8976. this._startDistance = 0;
  8977. this._initialScale = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](0, 0, 0);
  8978. this._targetScale = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](0, 0, 0);
  8979. this._sceneRenderObserver = null;
  8980. this._dragBehaviorA = new _pointerDragBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PointerDragBehavior"]({});
  8981. this._dragBehaviorA.moveAttached = false;
  8982. this._dragBehaviorB = new _pointerDragBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PointerDragBehavior"]({});
  8983. this._dragBehaviorB.moveAttached = false;
  8984. }
  8985. Object.defineProperty(MultiPointerScaleBehavior.prototype, "name", {
  8986. /**
  8987. * The name of the behavior
  8988. */
  8989. get: function () {
  8990. return "MultiPointerScale";
  8991. },
  8992. enumerable: true,
  8993. configurable: true
  8994. });
  8995. /**
  8996. * Initializes the behavior
  8997. */
  8998. MultiPointerScaleBehavior.prototype.init = function () { };
  8999. MultiPointerScaleBehavior.prototype._getCurrentDistance = function () {
  9000. return this._dragBehaviorA.lastDragPosition.subtract(this._dragBehaviorB.lastDragPosition).length();
  9001. };
  9002. /**
  9003. * Attaches the scale behavior the passed in mesh
  9004. * @param ownerNode The mesh that will be scaled around once attached
  9005. */
  9006. MultiPointerScaleBehavior.prototype.attach = function (ownerNode) {
  9007. var _this = this;
  9008. this._ownerNode = ownerNode;
  9009. // Create 2 drag behaviors such that each will only be triggered by a separate pointer
  9010. this._dragBehaviorA.onDragStartObservable.add(function (e) {
  9011. if (_this._dragBehaviorA.dragging && _this._dragBehaviorB.dragging) {
  9012. if (_this._dragBehaviorA.currentDraggingPointerID == _this._dragBehaviorB.currentDraggingPointerID) {
  9013. _this._dragBehaviorA.releaseDrag();
  9014. }
  9015. else {
  9016. _this._initialScale.copyFrom(ownerNode.scaling);
  9017. _this._startDistance = _this._getCurrentDistance();
  9018. }
  9019. }
  9020. });
  9021. this._dragBehaviorB.onDragStartObservable.add(function (e) {
  9022. if (_this._dragBehaviorA.dragging && _this._dragBehaviorB.dragging) {
  9023. if (_this._dragBehaviorA.currentDraggingPointerID == _this._dragBehaviorB.currentDraggingPointerID) {
  9024. _this._dragBehaviorB.releaseDrag();
  9025. }
  9026. else {
  9027. _this._initialScale.copyFrom(ownerNode.scaling);
  9028. _this._startDistance = _this._getCurrentDistance();
  9029. }
  9030. }
  9031. });
  9032. // Once both drag behaviors are active scale based on the distance between the two pointers
  9033. [this._dragBehaviorA, this._dragBehaviorB].forEach(function (behavior) {
  9034. behavior.onDragObservable.add(function () {
  9035. if (_this._dragBehaviorA.dragging && _this._dragBehaviorB.dragging) {
  9036. var ratio = _this._getCurrentDistance() / _this._startDistance;
  9037. _this._initialScale.scaleToRef(ratio, _this._targetScale);
  9038. }
  9039. });
  9040. });
  9041. ownerNode.addBehavior(this._dragBehaviorA);
  9042. ownerNode.addBehavior(this._dragBehaviorB);
  9043. // On every frame move towards target scaling to avoid jitter caused by vr controllers
  9044. this._sceneRenderObserver = ownerNode.getScene().onBeforeRenderObservable.add(function () {
  9045. if (_this._dragBehaviorA.dragging && _this._dragBehaviorB.dragging) {
  9046. var change = _this._targetScale.subtract(ownerNode.scaling).scaleInPlace(0.1);
  9047. if (change.length() > 0.01) {
  9048. ownerNode.scaling.addInPlace(change);
  9049. }
  9050. }
  9051. });
  9052. };
  9053. /**
  9054. * Detaches the behavior from the mesh
  9055. */
  9056. MultiPointerScaleBehavior.prototype.detach = function () {
  9057. var _this = this;
  9058. this._ownerNode.getScene().onBeforeRenderObservable.remove(this._sceneRenderObserver);
  9059. [this._dragBehaviorA, this._dragBehaviorB].forEach(function (behavior) {
  9060. behavior.onDragStartObservable.clear();
  9061. behavior.onDragObservable.clear();
  9062. _this._ownerNode.removeBehavior(behavior);
  9063. });
  9064. };
  9065. return MultiPointerScaleBehavior;
  9066. }());
  9067. /***/ }),
  9068. /***/ "./Behaviors/Meshes/pointerDragBehavior.ts":
  9069. /*!*************************************************!*\
  9070. !*** ./Behaviors/Meshes/pointerDragBehavior.ts ***!
  9071. \*************************************************/
  9072. /*! exports provided: PointerDragBehavior */
  9073. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  9074. "use strict";
  9075. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  9076. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointerDragBehavior", function() { return PointerDragBehavior; });
  9077. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  9078. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../scene */ "./scene.ts");
  9079. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  9080. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  9081. /* harmony import */ var _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Events/pointerEvents */ "./Events/pointerEvents.ts");
  9082. /* harmony import */ var _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../Culling/ray */ "./Culling/ray.ts");
  9083. /* harmony import */ var _Misc_pivotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/pivotTools */ "./Misc/pivotTools.ts");
  9084. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_planeBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/Builders/planeBuilder */ "./Meshes/Builders/planeBuilder.ts");
  9085. /**
  9086. * A behavior that when attached to a mesh will allow the mesh to be dragged around the screen based on pointer events
  9087. */
  9088. var PointerDragBehavior = /** @class */ (function () {
  9089. /**
  9090. * Creates a pointer drag behavior that can be attached to a mesh
  9091. * @param options The drag axis or normal of the plane that will be dragged across. If no options are specified the drag plane will always face the ray's origin (eg. camera)
  9092. */
  9093. function PointerDragBehavior(options) {
  9094. this._useAlternatePickedPointAboveMaxDragAngleDragSpeed = -1.1;
  9095. /**
  9096. * The maximum tolerated angle between the drag plane and dragging pointer rays to trigger pointer events. Set to 0 to allow any angle (default: 0)
  9097. */
  9098. this.maxDragAngle = 0;
  9099. /**
  9100. * @hidden
  9101. */
  9102. this._useAlternatePickedPointAboveMaxDragAngle = false;
  9103. /**
  9104. * The id of the pointer that is currently interacting with the behavior (-1 when no pointer is active)
  9105. */
  9106. this.currentDraggingPointerID = -1;
  9107. /**
  9108. * If the behavior is currently in a dragging state
  9109. */
  9110. this.dragging = false;
  9111. /**
  9112. * The distance towards the target drag position to move each frame. This can be useful to avoid jitter. Set this to 1 for no delay. (Default: 0.2)
  9113. */
  9114. this.dragDeltaRatio = 0.2;
  9115. /**
  9116. * If the drag plane orientation should be updated during the dragging (Default: true)
  9117. */
  9118. this.updateDragPlane = true;
  9119. // Debug mode will display drag planes to help visualize behavior
  9120. this._debugMode = false;
  9121. this._moving = false;
  9122. /**
  9123. * Fires each time the attached mesh is dragged with the pointer
  9124. * * delta between last drag position and current drag position in world space
  9125. * * dragDistance along the drag axis
  9126. * * dragPlaneNormal normal of the current drag plane used during the drag
  9127. * * dragPlanePoint in world space where the drag intersects the drag plane
  9128. */
  9129. this.onDragObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  9130. /**
  9131. * Fires each time a drag begins (eg. mouse down on mesh)
  9132. */
  9133. this.onDragStartObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  9134. /**
  9135. * Fires each time a drag ends (eg. mouse release after drag)
  9136. */
  9137. this.onDragEndObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  9138. /**
  9139. * If the attached mesh should be moved when dragged
  9140. */
  9141. this.moveAttached = true;
  9142. /**
  9143. * If the drag behavior will react to drag events (Default: true)
  9144. */
  9145. this.enabled = true;
  9146. /**
  9147. * If camera controls should be detached during the drag
  9148. */
  9149. this.detachCameraControls = true;
  9150. /**
  9151. * If set, the drag plane/axis will be rotated based on the attached mesh's world rotation (Default: true)
  9152. */
  9153. this.useObjectOrienationForDragging = true;
  9154. /**
  9155. * Predicate to determine if it is valid to move the object to a new position when it is moved
  9156. */
  9157. this.validateDrag = function (targetPosition) { return true; };
  9158. this._tmpVector = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0);
  9159. this._alternatePickedPoint = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0);
  9160. this._worldDragAxis = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0);
  9161. this._targetPosition = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0);
  9162. this._attachedElement = null;
  9163. this._startDragRay = new _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Ray"](new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"]());
  9164. this._lastPointerRay = {};
  9165. this._dragDelta = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"]();
  9166. // Variables to avoid instantiation in the below method
  9167. this._pointA = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0);
  9168. this._pointB = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0);
  9169. this._pointC = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0);
  9170. this._lineA = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0);
  9171. this._lineB = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0);
  9172. this._localAxis = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0);
  9173. this._lookAt = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0);
  9174. this._options = options ? options : {};
  9175. var optionCount = 0;
  9176. if (this._options.dragAxis) {
  9177. optionCount++;
  9178. }
  9179. if (this._options.dragPlaneNormal) {
  9180. optionCount++;
  9181. }
  9182. if (optionCount > 1) {
  9183. throw "Multiple drag modes specified in dragBehavior options. Only one expected";
  9184. }
  9185. }
  9186. Object.defineProperty(PointerDragBehavior.prototype, "name", {
  9187. /**
  9188. * The name of the behavior
  9189. */
  9190. get: function () {
  9191. return "PointerDrag";
  9192. },
  9193. enumerable: true,
  9194. configurable: true
  9195. });
  9196. /**
  9197. * Initializes the behavior
  9198. */
  9199. PointerDragBehavior.prototype.init = function () { };
  9200. /**
  9201. * Attaches the drag behavior the passed in mesh
  9202. * @param ownerNode The mesh that will be dragged around once attached
  9203. */
  9204. PointerDragBehavior.prototype.attach = function (ownerNode) {
  9205. var _this = this;
  9206. this._scene = ownerNode.getScene();
  9207. this._attachedNode = ownerNode;
  9208. // Initialize drag plane to not interfere with existing scene
  9209. if (!PointerDragBehavior._planeScene) {
  9210. if (this._debugMode) {
  9211. PointerDragBehavior._planeScene = this._scene;
  9212. }
  9213. else {
  9214. PointerDragBehavior._planeScene = new _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scene"](this._scene.getEngine());
  9215. PointerDragBehavior._planeScene.detachControl();
  9216. this._scene.getEngine().scenes.pop();
  9217. this._scene.onDisposeObservable.addOnce(function () {
  9218. PointerDragBehavior._planeScene.dispose();
  9219. PointerDragBehavior._planeScene = null;
  9220. });
  9221. }
  9222. }
  9223. this._dragPlane = _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Mesh"].CreatePlane("pointerDragPlane", this._debugMode ? 1 : 10000, PointerDragBehavior._planeScene, false, _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Mesh"].DOUBLESIDE);
  9224. // State of the drag
  9225. this.lastDragPosition = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0);
  9226. var pickPredicate = function (m) {
  9227. return _this._attachedNode == m || m.isDescendantOf(_this._attachedNode);
  9228. };
  9229. this._pointerObserver = this._scene.onPointerObservable.add(function (pointerInfo, eventState) {
  9230. if (!_this.enabled) {
  9231. return;
  9232. }
  9233. if (pointerInfo.type == _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PointerEventTypes"].POINTERDOWN) {
  9234. if (!_this.dragging && pointerInfo.pickInfo && pointerInfo.pickInfo.hit && pointerInfo.pickInfo.pickedMesh && pointerInfo.pickInfo.pickedPoint && pointerInfo.pickInfo.ray && pickPredicate(pointerInfo.pickInfo.pickedMesh)) {
  9235. _this._startDrag(pointerInfo.event.pointerId, pointerInfo.pickInfo.ray, pointerInfo.pickInfo.pickedPoint);
  9236. }
  9237. }
  9238. else if (pointerInfo.type == _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PointerEventTypes"].POINTERUP) {
  9239. if (_this.currentDraggingPointerID == pointerInfo.event.pointerId) {
  9240. _this.releaseDrag();
  9241. }
  9242. }
  9243. else if (pointerInfo.type == _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PointerEventTypes"].POINTERMOVE) {
  9244. var pointerId = pointerInfo.event.pointerId;
  9245. // If drag was started with anyMouseID specified, set pointerID to the next mouse that moved
  9246. if (_this.currentDraggingPointerID === PointerDragBehavior._AnyMouseID && pointerId !== PointerDragBehavior._AnyMouseID && pointerInfo.event.pointerType == "mouse") {
  9247. if (_this._lastPointerRay[_this.currentDraggingPointerID]) {
  9248. _this._lastPointerRay[pointerId] = _this._lastPointerRay[_this.currentDraggingPointerID];
  9249. delete _this._lastPointerRay[_this.currentDraggingPointerID];
  9250. }
  9251. _this.currentDraggingPointerID = pointerId;
  9252. }
  9253. // Keep track of last pointer ray, this is used simulating the start of a drag in startDrag()
  9254. if (!_this._lastPointerRay[pointerId]) {
  9255. _this._lastPointerRay[pointerId] = new _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Ray"](new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"]());
  9256. }
  9257. if (pointerInfo.pickInfo && pointerInfo.pickInfo.ray) {
  9258. _this._lastPointerRay[pointerId].origin.copyFrom(pointerInfo.pickInfo.ray.origin);
  9259. _this._lastPointerRay[pointerId].direction.copyFrom(pointerInfo.pickInfo.ray.direction);
  9260. if (_this.currentDraggingPointerID == pointerId && _this.dragging) {
  9261. _this._moveDrag(pointerInfo.pickInfo.ray);
  9262. }
  9263. }
  9264. }
  9265. });
  9266. this._beforeRenderObserver = this._scene.onBeforeRenderObservable.add(function () {
  9267. if (_this._moving && _this.moveAttached) {
  9268. _Misc_pivotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PivotTools"]._RemoveAndStorePivotPoint(_this._attachedNode);
  9269. // Slowly move mesh to avoid jitter
  9270. _this._targetPosition.subtractToRef((_this._attachedNode).absolutePosition, _this._tmpVector);
  9271. _this._tmpVector.scaleInPlace(_this.dragDeltaRatio);
  9272. (_this._attachedNode).getAbsolutePosition().addToRef(_this._tmpVector, _this._tmpVector);
  9273. if (_this.validateDrag(_this._tmpVector)) {
  9274. (_this._attachedNode).setAbsolutePosition(_this._tmpVector);
  9275. }
  9276. _Misc_pivotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PivotTools"]._RestorePivotPoint(_this._attachedNode);
  9277. }
  9278. });
  9279. };
  9280. /**
  9281. * Force relase the drag action by code.
  9282. */
  9283. PointerDragBehavior.prototype.releaseDrag = function () {
  9284. this.dragging = false;
  9285. this.onDragEndObservable.notifyObservers({ dragPlanePoint: this.lastDragPosition, pointerId: this.currentDraggingPointerID });
  9286. this.currentDraggingPointerID = -1;
  9287. this._moving = false;
  9288. // Reattach camera controls
  9289. if (this.detachCameraControls && this._attachedElement && this._scene.activeCamera && !this._scene.activeCamera.leftCamera) {
  9290. this._scene.activeCamera.attachControl(this._attachedElement, true);
  9291. }
  9292. };
  9293. /**
  9294. * Simulates the start of a pointer drag event on the behavior
  9295. * @param pointerId pointerID of the pointer that should be simulated (Default: Any mouse pointer ID)
  9296. * @param fromRay initial ray of the pointer to be simulated (Default: Ray from camera to attached mesh)
  9297. * @param startPickedPoint picked point of the pointer to be simulated (Default: attached mesh position)
  9298. */
  9299. PointerDragBehavior.prototype.startDrag = function (pointerId, fromRay, startPickedPoint) {
  9300. if (pointerId === void 0) { pointerId = PointerDragBehavior._AnyMouseID; }
  9301. this._startDrag(pointerId, fromRay, startPickedPoint);
  9302. var lastRay = this._lastPointerRay[pointerId];
  9303. if (pointerId === PointerDragBehavior._AnyMouseID) {
  9304. lastRay = this._lastPointerRay[Object.keys(this._lastPointerRay)[0]];
  9305. }
  9306. if (lastRay) {
  9307. // if there was a last pointer ray drag the object there
  9308. this._moveDrag(lastRay);
  9309. }
  9310. };
  9311. PointerDragBehavior.prototype._startDrag = function (pointerId, fromRay, startPickedPoint) {
  9312. if (!this._scene.activeCamera || this.dragging || !this._attachedNode) {
  9313. return;
  9314. }
  9315. _Misc_pivotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PivotTools"]._RemoveAndStorePivotPoint(this._attachedNode);
  9316. // Create start ray from the camera to the object
  9317. if (fromRay) {
  9318. this._startDragRay.direction.copyFrom(fromRay.direction);
  9319. this._startDragRay.origin.copyFrom(fromRay.origin);
  9320. }
  9321. else {
  9322. this._startDragRay.origin.copyFrom(this._scene.activeCamera.position);
  9323. this._attachedNode.getWorldMatrix().getTranslationToRef(this._tmpVector);
  9324. this._tmpVector.subtractToRef(this._scene.activeCamera.position, this._startDragRay.direction);
  9325. }
  9326. this._updateDragPlanePosition(this._startDragRay, startPickedPoint ? startPickedPoint : this._tmpVector);
  9327. var pickedPoint = this._pickWithRayOnDragPlane(this._startDragRay);
  9328. if (pickedPoint) {
  9329. this.dragging = true;
  9330. this.currentDraggingPointerID = pointerId;
  9331. this.lastDragPosition.copyFrom(pickedPoint);
  9332. this.onDragStartObservable.notifyObservers({ dragPlanePoint: pickedPoint, pointerId: this.currentDraggingPointerID });
  9333. this._targetPosition.copyFrom((this._attachedNode).absolutePosition);
  9334. // Detatch camera controls
  9335. if (this.detachCameraControls && this._scene.activeCamera && !this._scene.activeCamera.leftCamera) {
  9336. if (this._scene.activeCamera.inputs.attachedElement) {
  9337. this._attachedElement = this._scene.activeCamera.inputs.attachedElement;
  9338. this._scene.activeCamera.detachControl(this._scene.activeCamera.inputs.attachedElement);
  9339. }
  9340. else {
  9341. this._attachedElement = null;
  9342. }
  9343. }
  9344. }
  9345. _Misc_pivotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PivotTools"]._RestorePivotPoint(this._attachedNode);
  9346. };
  9347. PointerDragBehavior.prototype._moveDrag = function (ray) {
  9348. this._moving = true;
  9349. var pickedPoint = this._pickWithRayOnDragPlane(ray);
  9350. if (pickedPoint) {
  9351. if (this.updateDragPlane) {
  9352. this._updateDragPlanePosition(ray, pickedPoint);
  9353. }
  9354. var dragLength = 0;
  9355. // depending on the drag mode option drag accordingly
  9356. if (this._options.dragAxis) {
  9357. // Convert local drag axis to world
  9358. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(this._options.dragAxis, this._attachedNode.getWorldMatrix().getRotationMatrix(), this._worldDragAxis);
  9359. // Project delta drag from the drag plane onto the drag axis
  9360. pickedPoint.subtractToRef(this.lastDragPosition, this._tmpVector);
  9361. dragLength = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Dot(this._tmpVector, this._worldDragAxis);
  9362. this._worldDragAxis.scaleToRef(dragLength, this._dragDelta);
  9363. }
  9364. else {
  9365. dragLength = this._dragDelta.length();
  9366. pickedPoint.subtractToRef(this.lastDragPosition, this._dragDelta);
  9367. }
  9368. this._targetPosition.addInPlace(this._dragDelta);
  9369. this.onDragObservable.notifyObservers({ dragDistance: dragLength, delta: this._dragDelta, dragPlanePoint: pickedPoint, dragPlaneNormal: this._dragPlane.forward, pointerId: this.currentDraggingPointerID });
  9370. this.lastDragPosition.copyFrom(pickedPoint);
  9371. }
  9372. };
  9373. PointerDragBehavior.prototype._pickWithRayOnDragPlane = function (ray) {
  9374. var _this = this;
  9375. if (!ray) {
  9376. return null;
  9377. }
  9378. // Calculate angle between plane normal and ray
  9379. var angle = Math.acos(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Dot(this._dragPlane.forward, ray.direction));
  9380. // Correct if ray is casted from oposite side
  9381. if (angle > Math.PI / 2) {
  9382. angle = Math.PI - angle;
  9383. }
  9384. // If the angle is too perpendicular to the plane pick another point on the plane where it is looking
  9385. if (this.maxDragAngle > 0 && angle > this.maxDragAngle) {
  9386. if (this._useAlternatePickedPointAboveMaxDragAngle) {
  9387. // Invert ray direction along the towards object axis
  9388. this._tmpVector.copyFrom(ray.direction);
  9389. (this._attachedNode).absolutePosition.subtractToRef(ray.origin, this._alternatePickedPoint);
  9390. this._alternatePickedPoint.normalize();
  9391. this._alternatePickedPoint.scaleInPlace(this._useAlternatePickedPointAboveMaxDragAngleDragSpeed * _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Dot(this._alternatePickedPoint, this._tmpVector));
  9392. this._tmpVector.addInPlace(this._alternatePickedPoint);
  9393. // Project resulting vector onto the drag plane and add it to the attached nodes absolute position to get a picked point
  9394. var dot = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Dot(this._dragPlane.forward, this._tmpVector);
  9395. this._dragPlane.forward.scaleToRef(-dot, this._alternatePickedPoint);
  9396. this._alternatePickedPoint.addInPlace(this._tmpVector);
  9397. this._alternatePickedPoint.addInPlace((this._attachedNode).absolutePosition);
  9398. return this._alternatePickedPoint;
  9399. }
  9400. else {
  9401. return null;
  9402. }
  9403. }
  9404. var pickResult = PointerDragBehavior._planeScene.pickWithRay(ray, function (m) { return m == _this._dragPlane; });
  9405. if (pickResult && pickResult.hit && pickResult.pickedMesh && pickResult.pickedPoint) {
  9406. return pickResult.pickedPoint;
  9407. }
  9408. else {
  9409. return null;
  9410. }
  9411. };
  9412. // Position the drag plane based on the attached mesh position, for single axis rotate the plane along the axis to face the camera
  9413. PointerDragBehavior.prototype._updateDragPlanePosition = function (ray, dragPlanePosition) {
  9414. this._pointA.copyFrom(dragPlanePosition);
  9415. if (this._options.dragAxis) {
  9416. this.useObjectOrienationForDragging ? _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(this._options.dragAxis, this._attachedNode.getWorldMatrix().getRotationMatrix(), this._localAxis) : this._localAxis.copyFrom(this._options.dragAxis);
  9417. // Calculate plane normal in direction of camera but perpendicular to drag axis
  9418. this._pointA.addToRef(this._localAxis, this._pointB); // towards drag axis
  9419. ray.origin.subtractToRef(this._pointA, this._pointC);
  9420. this._pointA.addToRef(this._pointC.normalize(), this._pointC); // towards camera
  9421. // Get perpendicular line from direction to camera and drag axis
  9422. this._pointB.subtractToRef(this._pointA, this._lineA);
  9423. this._pointC.subtractToRef(this._pointA, this._lineB);
  9424. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].CrossToRef(this._lineA, this._lineB, this._lookAt);
  9425. // Get perpendicular line from previous result and drag axis to adjust lineB to be perpendiculat to camera
  9426. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].CrossToRef(this._lineA, this._lookAt, this._lookAt);
  9427. this._lookAt.normalize();
  9428. this._dragPlane.position.copyFrom(this._pointA);
  9429. this._pointA.addToRef(this._lookAt, this._lookAt);
  9430. this._dragPlane.lookAt(this._lookAt);
  9431. }
  9432. else if (this._options.dragPlaneNormal) {
  9433. this.useObjectOrienationForDragging ? _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(this._options.dragPlaneNormal, this._attachedNode.getWorldMatrix().getRotationMatrix(), this._localAxis) : this._localAxis.copyFrom(this._options.dragPlaneNormal);
  9434. this._dragPlane.position.copyFrom(this._pointA);
  9435. this._pointA.addToRef(this._localAxis, this._lookAt);
  9436. this._dragPlane.lookAt(this._lookAt);
  9437. }
  9438. else {
  9439. this._dragPlane.position.copyFrom(this._pointA);
  9440. this._dragPlane.lookAt(ray.origin);
  9441. }
  9442. // Update the position of the drag plane so it doesn't get out of sync with the node (eg. when moving back and forth quickly)
  9443. this._dragPlane.position.copyFrom(this._attachedNode.absolutePosition);
  9444. this._dragPlane.computeWorldMatrix(true);
  9445. };
  9446. /**
  9447. * Detaches the behavior from the mesh
  9448. */
  9449. PointerDragBehavior.prototype.detach = function () {
  9450. if (this._pointerObserver) {
  9451. this._scene.onPointerObservable.remove(this._pointerObserver);
  9452. }
  9453. if (this._beforeRenderObserver) {
  9454. this._scene.onBeforeRenderObservable.remove(this._beforeRenderObserver);
  9455. }
  9456. this.releaseDrag();
  9457. };
  9458. PointerDragBehavior._AnyMouseID = -2;
  9459. return PointerDragBehavior;
  9460. }());
  9461. /***/ }),
  9462. /***/ "./Behaviors/Meshes/sixDofDragBehavior.ts":
  9463. /*!************************************************!*\
  9464. !*** ./Behaviors/Meshes/sixDofDragBehavior.ts ***!
  9465. \************************************************/
  9466. /*! exports provided: SixDofDragBehavior */
  9467. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  9468. "use strict";
  9469. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  9470. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SixDofDragBehavior", function() { return SixDofDragBehavior; });
  9471. /* harmony import */ var _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  9472. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../scene */ "./scene.ts");
  9473. /* harmony import */ var _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Events/pointerEvents */ "./Events/pointerEvents.ts");
  9474. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  9475. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  9476. /* harmony import */ var _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/camera */ "./Cameras/camera.ts");
  9477. /* harmony import */ var _Misc_pivotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/pivotTools */ "./Misc/pivotTools.ts");
  9478. /**
  9479. * A behavior that when attached to a mesh will allow the mesh to be dragged around based on directions and origin of the pointer's ray
  9480. */
  9481. var SixDofDragBehavior = /** @class */ (function () {
  9482. /**
  9483. * Instantiates a behavior that when attached to a mesh will allow the mesh to be dragged around based on directions and origin of the pointer's ray
  9484. */
  9485. function SixDofDragBehavior() {
  9486. this._sceneRenderObserver = null;
  9487. this._targetPosition = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0);
  9488. this._moving = false;
  9489. this._startingOrientation = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"]();
  9490. /**
  9491. * How much faster the object should move when the controller is moving towards it. This is useful to bring objects that are far away from the user to them faster. Set this to 0 to avoid any speed increase. (Default: 3)
  9492. */
  9493. this.zDragFactor = 3;
  9494. /**
  9495. * If the object should rotate to face the drag origin
  9496. */
  9497. this.rotateDraggedObject = true;
  9498. /**
  9499. * If the behavior is currently in a dragging state
  9500. */
  9501. this.dragging = false;
  9502. /**
  9503. * The distance towards the target drag position to move each frame. This can be useful to avoid jitter. Set this to 1 for no delay. (Default: 0.2)
  9504. */
  9505. this.dragDeltaRatio = 0.2;
  9506. /**
  9507. * The id of the pointer that is currently interacting with the behavior (-1 when no pointer is active)
  9508. */
  9509. this.currentDraggingPointerID = -1;
  9510. /**
  9511. * If camera controls should be detached during the drag
  9512. */
  9513. this.detachCameraControls = true;
  9514. /**
  9515. * Fires each time a drag starts
  9516. */
  9517. this.onDragStartObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Observable"]();
  9518. /**
  9519. * Fires each time a drag ends (eg. mouse release after drag)
  9520. */
  9521. this.onDragEndObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Observable"]();
  9522. }
  9523. Object.defineProperty(SixDofDragBehavior.prototype, "name", {
  9524. /**
  9525. * The name of the behavior
  9526. */
  9527. get: function () {
  9528. return "SixDofDrag";
  9529. },
  9530. enumerable: true,
  9531. configurable: true
  9532. });
  9533. /**
  9534. * Initializes the behavior
  9535. */
  9536. SixDofDragBehavior.prototype.init = function () { };
  9537. /**
  9538. * Attaches the scale behavior the passed in mesh
  9539. * @param ownerNode The mesh that will be scaled around once attached
  9540. */
  9541. SixDofDragBehavior.prototype.attach = function (ownerNode) {
  9542. var _this = this;
  9543. this._ownerNode = ownerNode;
  9544. this._scene = this._ownerNode.getScene();
  9545. if (!SixDofDragBehavior._virtualScene) {
  9546. SixDofDragBehavior._virtualScene = new _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scene"](this._scene.getEngine());
  9547. SixDofDragBehavior._virtualScene.detachControl();
  9548. this._scene.getEngine().scenes.pop();
  9549. }
  9550. var pickedMesh = null;
  9551. var lastSixDofOriginPosition = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0);
  9552. // Setup virtual meshes to be used for dragging without dirtying the existing scene
  9553. this._virtualOriginMesh = new _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AbstractMesh"]("", SixDofDragBehavior._virtualScene);
  9554. this._virtualOriginMesh.rotationQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"]();
  9555. this._virtualDragMesh = new _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AbstractMesh"]("", SixDofDragBehavior._virtualScene);
  9556. this._virtualDragMesh.rotationQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"]();
  9557. var pickPredicate = function (m) {
  9558. return _this._ownerNode == m || m.isDescendantOf(_this._ownerNode);
  9559. };
  9560. var attachedElement = null;
  9561. this._pointerObserver = this._scene.onPointerObservable.add(function (pointerInfo, eventState) {
  9562. if (pointerInfo.type == _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PointerEventTypes"].POINTERDOWN) {
  9563. if (!_this.dragging && pointerInfo.pickInfo && pointerInfo.pickInfo.hit && pointerInfo.pickInfo.pickedMesh && pointerInfo.pickInfo.ray && pickPredicate(pointerInfo.pickInfo.pickedMesh)) {
  9564. if (_this._scene.activeCamera && _this._scene.activeCamera.cameraRigMode == _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Camera"].RIG_MODE_NONE) {
  9565. pointerInfo.pickInfo.ray.origin.copyFrom(_this._scene.activeCamera.globalPosition);
  9566. }
  9567. pickedMesh = _this._ownerNode;
  9568. _Misc_pivotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PivotTools"]._RemoveAndStorePivotPoint(pickedMesh);
  9569. lastSixDofOriginPosition.copyFrom(pointerInfo.pickInfo.ray.origin);
  9570. // Set position and orientation of the controller
  9571. _this._virtualOriginMesh.position.copyFrom(pointerInfo.pickInfo.ray.origin);
  9572. _this._virtualOriginMesh.lookAt(pointerInfo.pickInfo.ray.origin.add(pointerInfo.pickInfo.ray.direction));
  9573. // Attach the virtual drag mesh to the virtual origin mesh so it can be dragged
  9574. _this._virtualOriginMesh.removeChild(_this._virtualDragMesh);
  9575. pickedMesh.computeWorldMatrix();
  9576. _this._virtualDragMesh.position.copyFrom(pickedMesh.absolutePosition);
  9577. if (!pickedMesh.rotationQuaternion) {
  9578. pickedMesh.rotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].RotationYawPitchRoll(pickedMesh.rotation.y, pickedMesh.rotation.x, pickedMesh.rotation.z);
  9579. }
  9580. var oldParent = pickedMesh.parent;
  9581. pickedMesh.setParent(null);
  9582. _this._virtualDragMesh.rotationQuaternion.copyFrom(pickedMesh.rotationQuaternion);
  9583. pickedMesh.setParent(oldParent);
  9584. _this._virtualOriginMesh.addChild(_this._virtualDragMesh);
  9585. // Update state
  9586. _this._targetPosition.copyFrom(_this._virtualDragMesh.absolutePosition);
  9587. _this.dragging = true;
  9588. _this.currentDraggingPointerID = pointerInfo.event.pointerId;
  9589. // Detatch camera controls
  9590. if (_this.detachCameraControls && _this._scene.activeCamera && !_this._scene.activeCamera.leftCamera) {
  9591. if (_this._scene.activeCamera.inputs.attachedElement) {
  9592. attachedElement = _this._scene.activeCamera.inputs.attachedElement;
  9593. _this._scene.activeCamera.detachControl(_this._scene.activeCamera.inputs.attachedElement);
  9594. }
  9595. else {
  9596. attachedElement = null;
  9597. }
  9598. }
  9599. _Misc_pivotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PivotTools"]._RestorePivotPoint(pickedMesh);
  9600. _this.onDragStartObservable.notifyObservers({});
  9601. }
  9602. }
  9603. else if (pointerInfo.type == _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PointerEventTypes"].POINTERUP) {
  9604. if (_this.currentDraggingPointerID == pointerInfo.event.pointerId) {
  9605. _this.dragging = false;
  9606. _this._moving = false;
  9607. _this.currentDraggingPointerID = -1;
  9608. pickedMesh = null;
  9609. _this._virtualOriginMesh.removeChild(_this._virtualDragMesh);
  9610. // Reattach camera controls
  9611. if (_this.detachCameraControls && attachedElement && _this._scene.activeCamera && !_this._scene.activeCamera.leftCamera) {
  9612. _this._scene.activeCamera.attachControl(attachedElement, true);
  9613. }
  9614. _this.onDragEndObservable.notifyObservers({});
  9615. }
  9616. }
  9617. else if (pointerInfo.type == _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PointerEventTypes"].POINTERMOVE) {
  9618. if (_this.currentDraggingPointerID == pointerInfo.event.pointerId && _this.dragging && pointerInfo.pickInfo && pointerInfo.pickInfo.ray && pickedMesh) {
  9619. var zDragFactor = _this.zDragFactor;
  9620. if (_this._scene.activeCamera && _this._scene.activeCamera.cameraRigMode == _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Camera"].RIG_MODE_NONE) {
  9621. pointerInfo.pickInfo.ray.origin.copyFrom(_this._scene.activeCamera.globalPosition);
  9622. zDragFactor = 0;
  9623. }
  9624. // Calculate controller drag distance in controller space
  9625. var originDragDifference = pointerInfo.pickInfo.ray.origin.subtract(lastSixDofOriginPosition);
  9626. lastSixDofOriginPosition.copyFrom(pointerInfo.pickInfo.ray.origin);
  9627. var localOriginDragDifference = -_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Dot(originDragDifference, pointerInfo.pickInfo.ray.direction);
  9628. _this._virtualOriginMesh.addChild(_this._virtualDragMesh);
  9629. // Determine how much the controller moved to/away towards the dragged object and use this to move the object further when its further away
  9630. _this._virtualDragMesh.position.z -= _this._virtualDragMesh.position.z < 1 ? localOriginDragDifference * _this.zDragFactor : localOriginDragDifference * zDragFactor * _this._virtualDragMesh.position.z;
  9631. if (_this._virtualDragMesh.position.z < 0) {
  9632. _this._virtualDragMesh.position.z = 0;
  9633. }
  9634. // Update the controller position
  9635. _this._virtualOriginMesh.position.copyFrom(pointerInfo.pickInfo.ray.origin);
  9636. _this._virtualOriginMesh.lookAt(pointerInfo.pickInfo.ray.origin.add(pointerInfo.pickInfo.ray.direction));
  9637. _this._virtualOriginMesh.removeChild(_this._virtualDragMesh);
  9638. // Move the virtualObjectsPosition into the picked mesh's space if needed
  9639. _this._targetPosition.copyFrom(_this._virtualDragMesh.absolutePosition);
  9640. if (pickedMesh.parent) {
  9641. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(_this._targetPosition, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Invert(pickedMesh.parent.getWorldMatrix()), _this._targetPosition);
  9642. }
  9643. if (!_this._moving) {
  9644. _this._startingOrientation.copyFrom(_this._virtualDragMesh.rotationQuaternion);
  9645. }
  9646. _this._moving = true;
  9647. }
  9648. }
  9649. });
  9650. var tmpQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"]();
  9651. // On every frame move towards target scaling to avoid jitter caused by vr controllers
  9652. this._sceneRenderObserver = ownerNode.getScene().onBeforeRenderObservable.add(function () {
  9653. if (_this.dragging && _this._moving && pickedMesh) {
  9654. _Misc_pivotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PivotTools"]._RemoveAndStorePivotPoint(pickedMesh);
  9655. // Slowly move mesh to avoid jitter
  9656. pickedMesh.position.addInPlace(_this._targetPosition.subtract(pickedMesh.position).scale(_this.dragDeltaRatio));
  9657. if (_this.rotateDraggedObject) {
  9658. // Get change in rotation
  9659. tmpQuaternion.copyFrom(_this._startingOrientation);
  9660. tmpQuaternion.x = -tmpQuaternion.x;
  9661. tmpQuaternion.y = -tmpQuaternion.y;
  9662. tmpQuaternion.z = -tmpQuaternion.z;
  9663. _this._virtualDragMesh.rotationQuaternion.multiplyToRef(tmpQuaternion, tmpQuaternion);
  9664. // Convert change in rotation to only y axis rotation
  9665. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].RotationYawPitchRollToRef(tmpQuaternion.toEulerAngles("xyz").y, 0, 0, tmpQuaternion);
  9666. tmpQuaternion.multiplyToRef(_this._startingOrientation, tmpQuaternion);
  9667. // Slowly move mesh to avoid jitter
  9668. var oldParent = pickedMesh.parent;
  9669. // Only rotate the mesh if it's parent has uniform scaling
  9670. if (!oldParent || (oldParent.scaling && !oldParent.scaling.isNonUniformWithinEpsilon(0.001))) {
  9671. pickedMesh.setParent(null);
  9672. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].SlerpToRef(pickedMesh.rotationQuaternion, tmpQuaternion, _this.dragDeltaRatio, pickedMesh.rotationQuaternion);
  9673. pickedMesh.setParent(oldParent);
  9674. }
  9675. }
  9676. _Misc_pivotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PivotTools"]._RestorePivotPoint(pickedMesh);
  9677. }
  9678. });
  9679. };
  9680. /**
  9681. * Detaches the behavior from the mesh
  9682. */
  9683. SixDofDragBehavior.prototype.detach = function () {
  9684. if (this._scene) {
  9685. this._scene.onPointerObservable.remove(this._pointerObserver);
  9686. }
  9687. if (this._ownerNode) {
  9688. this._ownerNode.getScene().onBeforeRenderObservable.remove(this._sceneRenderObserver);
  9689. }
  9690. if (this._virtualOriginMesh) {
  9691. this._virtualOriginMesh.dispose();
  9692. }
  9693. if (this._virtualDragMesh) {
  9694. this._virtualDragMesh.dispose();
  9695. }
  9696. this.onDragEndObservable.clear();
  9697. this.onDragStartObservable.clear();
  9698. };
  9699. return SixDofDragBehavior;
  9700. }());
  9701. /***/ }),
  9702. /***/ "./Behaviors/index.ts":
  9703. /*!****************************!*\
  9704. !*** ./Behaviors/index.ts ***!
  9705. \****************************/
  9706. /*! exports provided: AutoRotationBehavior, BouncingBehavior, FramingBehavior, AttachToBoxBehavior, FadeInOutBehavior, MultiPointerScaleBehavior, PointerDragBehavior, SixDofDragBehavior */
  9707. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  9708. "use strict";
  9709. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  9710. /* harmony import */ var _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./Cameras/index */ "./Behaviors/Cameras/index.ts");
  9711. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AutoRotationBehavior", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AutoRotationBehavior"]; });
  9712. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BouncingBehavior", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BouncingBehavior"]; });
  9713. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FramingBehavior", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FramingBehavior"]; });
  9714. /* harmony import */ var _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./Meshes/index */ "./Behaviors/Meshes/index.ts");
  9715. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AttachToBoxBehavior", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AttachToBoxBehavior"]; });
  9716. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FadeInOutBehavior", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["FadeInOutBehavior"]; });
  9717. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MultiPointerScaleBehavior", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["MultiPointerScaleBehavior"]; });
  9718. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointerDragBehavior", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PointerDragBehavior"]; });
  9719. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SixDofDragBehavior", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SixDofDragBehavior"]; });
  9720. /***/ }),
  9721. /***/ "./Bones/bone.ts":
  9722. /*!***********************!*\
  9723. !*** ./Bones/bone.ts ***!
  9724. \***********************/
  9725. /*! exports provided: Bone */
  9726. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  9727. "use strict";
  9728. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  9729. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Bone", function() { return Bone; });
  9730. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  9731. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  9732. /* harmony import */ var _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/arrayTools */ "./Misc/arrayTools.ts");
  9733. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../node */ "./node.ts");
  9734. /**
  9735. * Class used to store bone information
  9736. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_bones_and_skeletons
  9737. */
  9738. var Bone = /** @class */ (function (_super) {
  9739. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](Bone, _super);
  9740. /**
  9741. * Create a new bone
  9742. * @param name defines the bone name
  9743. * @param skeleton defines the parent skeleton
  9744. * @param parentBone defines the parent (can be null if the bone is the root)
  9745. * @param localMatrix defines the local matrix
  9746. * @param restPose defines the rest pose matrix
  9747. * @param baseMatrix defines the base matrix
  9748. * @param index defines index of the bone in the hiearchy
  9749. */
  9750. function Bone(
  9751. /**
  9752. * defines the bone name
  9753. */
  9754. name, skeleton, parentBone, localMatrix, restPose, baseMatrix, index) {
  9755. if (parentBone === void 0) { parentBone = null; }
  9756. if (localMatrix === void 0) { localMatrix = null; }
  9757. if (restPose === void 0) { restPose = null; }
  9758. if (baseMatrix === void 0) { baseMatrix = null; }
  9759. if (index === void 0) { index = null; }
  9760. var _this = _super.call(this, name, skeleton.getScene(), false) || this;
  9761. _this.name = name;
  9762. /**
  9763. * Gets the list of child bones
  9764. */
  9765. _this.children = new Array();
  9766. /** Gets the animations associated with this bone */
  9767. _this.animations = new Array();
  9768. /**
  9769. * @hidden Internal only
  9770. * Set this value to map this bone to a different index in the transform matrices
  9771. * Set this value to -1 to exclude the bone from the transform matrices
  9772. */
  9773. _this._index = null;
  9774. _this._absoluteTransform = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"]();
  9775. _this._invertedAbsoluteTransform = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"]();
  9776. _this._scalingDeterminant = 1;
  9777. _this._worldTransform = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"]();
  9778. _this._needToDecompose = true;
  9779. _this._needToCompose = false;
  9780. /** @hidden */
  9781. _this._linkedTransformNode = null;
  9782. _this._skeleton = skeleton;
  9783. _this._localMatrix = localMatrix ? localMatrix.clone() : _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].Identity();
  9784. _this._restPose = restPose ? restPose : _this._localMatrix.clone();
  9785. _this._baseMatrix = baseMatrix ? baseMatrix : _this._localMatrix.clone();
  9786. _this._index = index;
  9787. skeleton.bones.push(_this);
  9788. _this.setParent(parentBone, false);
  9789. if (baseMatrix || localMatrix) {
  9790. _this._updateDifferenceMatrix();
  9791. }
  9792. return _this;
  9793. }
  9794. Object.defineProperty(Bone.prototype, "_matrix", {
  9795. /** @hidden */
  9796. get: function () {
  9797. this._compose();
  9798. return this._localMatrix;
  9799. },
  9800. /** @hidden */
  9801. set: function (value) {
  9802. this._localMatrix.copyFrom(value);
  9803. this._needToDecompose = true;
  9804. },
  9805. enumerable: true,
  9806. configurable: true
  9807. });
  9808. /**
  9809. * Gets the current object class name.
  9810. * @return the class name
  9811. */
  9812. Bone.prototype.getClassName = function () {
  9813. return "Bone";
  9814. };
  9815. // Members
  9816. /**
  9817. * Gets the parent skeleton
  9818. * @returns a skeleton
  9819. */
  9820. Bone.prototype.getSkeleton = function () {
  9821. return this._skeleton;
  9822. };
  9823. /**
  9824. * Gets parent bone
  9825. * @returns a bone or null if the bone is the root of the bone hierarchy
  9826. */
  9827. Bone.prototype.getParent = function () {
  9828. return this._parent;
  9829. };
  9830. /**
  9831. * Returns an array containing the root bones
  9832. * @returns an array containing the root bones
  9833. */
  9834. Bone.prototype.getChildren = function () {
  9835. return this.children;
  9836. };
  9837. /**
  9838. * Sets the parent bone
  9839. * @param parent defines the parent (can be null if the bone is the root)
  9840. * @param updateDifferenceMatrix defines if the difference matrix must be updated
  9841. */
  9842. Bone.prototype.setParent = function (parent, updateDifferenceMatrix) {
  9843. if (updateDifferenceMatrix === void 0) { updateDifferenceMatrix = true; }
  9844. if (this._parent === parent) {
  9845. return;
  9846. }
  9847. if (this._parent) {
  9848. var index = this._parent.children.indexOf(this);
  9849. if (index !== -1) {
  9850. this._parent.children.splice(index, 1);
  9851. }
  9852. }
  9853. this._parent = parent;
  9854. if (this._parent) {
  9855. this._parent.children.push(this);
  9856. }
  9857. if (updateDifferenceMatrix) {
  9858. this._updateDifferenceMatrix();
  9859. }
  9860. this.markAsDirty();
  9861. };
  9862. /**
  9863. * Gets the local matrix
  9864. * @returns a matrix
  9865. */
  9866. Bone.prototype.getLocalMatrix = function () {
  9867. this._compose();
  9868. return this._localMatrix;
  9869. };
  9870. /**
  9871. * Gets the base matrix (initial matrix which remains unchanged)
  9872. * @returns a matrix
  9873. */
  9874. Bone.prototype.getBaseMatrix = function () {
  9875. return this._baseMatrix;
  9876. };
  9877. /**
  9878. * Gets the rest pose matrix
  9879. * @returns a matrix
  9880. */
  9881. Bone.prototype.getRestPose = function () {
  9882. return this._restPose;
  9883. };
  9884. /**
  9885. * Gets a matrix used to store world matrix (ie. the matrix sent to shaders)
  9886. */
  9887. Bone.prototype.getWorldMatrix = function () {
  9888. return this._worldTransform;
  9889. };
  9890. /**
  9891. * Sets the local matrix to rest pose matrix
  9892. */
  9893. Bone.prototype.returnToRest = function () {
  9894. this.updateMatrix(this._restPose.clone());
  9895. };
  9896. /**
  9897. * Gets the inverse of the absolute transform matrix.
  9898. * This matrix will be multiplied by local matrix to get the difference matrix (ie. the difference between original state and current state)
  9899. * @returns a matrix
  9900. */
  9901. Bone.prototype.getInvertedAbsoluteTransform = function () {
  9902. return this._invertedAbsoluteTransform;
  9903. };
  9904. /**
  9905. * Gets the absolute transform matrix (ie base matrix * parent world matrix)
  9906. * @returns a matrix
  9907. */
  9908. Bone.prototype.getAbsoluteTransform = function () {
  9909. return this._absoluteTransform;
  9910. };
  9911. /**
  9912. * Links with the given transform node.
  9913. * The local matrix of this bone is copied from the transform node every frame.
  9914. * @param transformNode defines the transform node to link to
  9915. */
  9916. Bone.prototype.linkTransformNode = function (transformNode) {
  9917. if (this._linkedTransformNode) {
  9918. this._skeleton._numBonesWithLinkedTransformNode--;
  9919. }
  9920. this._linkedTransformNode = transformNode;
  9921. if (this._linkedTransformNode) {
  9922. this._skeleton._numBonesWithLinkedTransformNode++;
  9923. }
  9924. };
  9925. Object.defineProperty(Bone.prototype, "position", {
  9926. // Properties (matches AbstractMesh properties)
  9927. /** Gets or sets current position (in local space) */
  9928. get: function () {
  9929. this._decompose();
  9930. return this._localPosition;
  9931. },
  9932. set: function (newPosition) {
  9933. this._decompose();
  9934. this._localPosition.copyFrom(newPosition);
  9935. this._markAsDirtyAndCompose();
  9936. },
  9937. enumerable: true,
  9938. configurable: true
  9939. });
  9940. Object.defineProperty(Bone.prototype, "rotation", {
  9941. /** Gets or sets current rotation (in local space) */
  9942. get: function () {
  9943. return this.getRotation();
  9944. },
  9945. set: function (newRotation) {
  9946. this.setRotation(newRotation);
  9947. },
  9948. enumerable: true,
  9949. configurable: true
  9950. });
  9951. Object.defineProperty(Bone.prototype, "rotationQuaternion", {
  9952. /** Gets or sets current rotation quaternion (in local space) */
  9953. get: function () {
  9954. this._decompose();
  9955. return this._localRotation;
  9956. },
  9957. set: function (newRotation) {
  9958. this.setRotationQuaternion(newRotation);
  9959. },
  9960. enumerable: true,
  9961. configurable: true
  9962. });
  9963. Object.defineProperty(Bone.prototype, "scaling", {
  9964. /** Gets or sets current scaling (in local space) */
  9965. get: function () {
  9966. return this.getScale();
  9967. },
  9968. set: function (newScaling) {
  9969. this.setScale(newScaling);
  9970. },
  9971. enumerable: true,
  9972. configurable: true
  9973. });
  9974. Object.defineProperty(Bone.prototype, "animationPropertiesOverride", {
  9975. /**
  9976. * Gets the animation properties override
  9977. */
  9978. get: function () {
  9979. return this._skeleton.animationPropertiesOverride;
  9980. },
  9981. enumerable: true,
  9982. configurable: true
  9983. });
  9984. // Methods
  9985. Bone.prototype._decompose = function () {
  9986. if (!this._needToDecompose) {
  9987. return;
  9988. }
  9989. this._needToDecompose = false;
  9990. if (!this._localScaling) {
  9991. this._localScaling = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  9992. this._localRotation = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"].Zero();
  9993. this._localPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  9994. }
  9995. this._localMatrix.decompose(this._localScaling, this._localRotation, this._localPosition);
  9996. };
  9997. Bone.prototype._compose = function () {
  9998. if (!this._needToCompose) {
  9999. return;
  10000. }
  10001. this._needToCompose = false;
  10002. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].ComposeToRef(this._localScaling, this._localRotation, this._localPosition, this._localMatrix);
  10003. };
  10004. /**
  10005. * Update the base and local matrices
  10006. * @param matrix defines the new base or local matrix
  10007. * @param updateDifferenceMatrix defines if the difference matrix must be updated
  10008. * @param updateLocalMatrix defines if the local matrix should be updated
  10009. */
  10010. Bone.prototype.updateMatrix = function (matrix, updateDifferenceMatrix, updateLocalMatrix) {
  10011. if (updateDifferenceMatrix === void 0) { updateDifferenceMatrix = true; }
  10012. if (updateLocalMatrix === void 0) { updateLocalMatrix = true; }
  10013. this._baseMatrix.copyFrom(matrix);
  10014. if (updateDifferenceMatrix) {
  10015. this._updateDifferenceMatrix();
  10016. }
  10017. if (updateLocalMatrix) {
  10018. this._localMatrix.copyFrom(matrix);
  10019. this._markAsDirtyAndDecompose();
  10020. }
  10021. else {
  10022. this.markAsDirty();
  10023. }
  10024. };
  10025. /** @hidden */
  10026. Bone.prototype._updateDifferenceMatrix = function (rootMatrix, updateChildren) {
  10027. if (updateChildren === void 0) { updateChildren = true; }
  10028. if (!rootMatrix) {
  10029. rootMatrix = this._baseMatrix;
  10030. }
  10031. if (this._parent) {
  10032. rootMatrix.multiplyToRef(this._parent._absoluteTransform, this._absoluteTransform);
  10033. }
  10034. else {
  10035. this._absoluteTransform.copyFrom(rootMatrix);
  10036. }
  10037. this._absoluteTransform.invertToRef(this._invertedAbsoluteTransform);
  10038. if (updateChildren) {
  10039. for (var index = 0; index < this.children.length; index++) {
  10040. this.children[index]._updateDifferenceMatrix();
  10041. }
  10042. }
  10043. this._scalingDeterminant = (this._absoluteTransform.determinant() < 0 ? -1 : 1);
  10044. };
  10045. /**
  10046. * Flag the bone as dirty (Forcing it to update everything)
  10047. */
  10048. Bone.prototype.markAsDirty = function () {
  10049. this._currentRenderId++;
  10050. this._childUpdateId++;
  10051. this._skeleton._markAsDirty();
  10052. };
  10053. Bone.prototype._markAsDirtyAndCompose = function () {
  10054. this.markAsDirty();
  10055. this._needToCompose = true;
  10056. };
  10057. Bone.prototype._markAsDirtyAndDecompose = function () {
  10058. this.markAsDirty();
  10059. this._needToDecompose = true;
  10060. };
  10061. /**
  10062. * Translate the bone in local or world space
  10063. * @param vec The amount to translate the bone
  10064. * @param space The space that the translation is in
  10065. * @param mesh The mesh that this bone is attached to. This is only used in world space
  10066. */
  10067. Bone.prototype.translate = function (vec, space, mesh) {
  10068. if (space === void 0) { space = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL; }
  10069. var lm = this.getLocalMatrix();
  10070. if (space == _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL) {
  10071. lm.addAtIndex(12, vec.x);
  10072. lm.addAtIndex(13, vec.y);
  10073. lm.addAtIndex(14, vec.z);
  10074. }
  10075. else {
  10076. var wm = null;
  10077. //mesh.getWorldMatrix() needs to be called before skeleton.computeAbsoluteTransforms()
  10078. if (mesh) {
  10079. wm = mesh.getWorldMatrix();
  10080. }
  10081. this._skeleton.computeAbsoluteTransforms();
  10082. var tmat = Bone._tmpMats[0];
  10083. var tvec = Bone._tmpVecs[0];
  10084. if (this._parent) {
  10085. if (mesh && wm) {
  10086. tmat.copyFrom(this._parent.getAbsoluteTransform());
  10087. tmat.multiplyToRef(wm, tmat);
  10088. }
  10089. else {
  10090. tmat.copyFrom(this._parent.getAbsoluteTransform());
  10091. }
  10092. }
  10093. tmat.setTranslationFromFloats(0, 0, 0);
  10094. tmat.invert();
  10095. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(vec, tmat, tvec);
  10096. lm.addAtIndex(12, tvec.x);
  10097. lm.addAtIndex(13, tvec.y);
  10098. lm.addAtIndex(14, tvec.z);
  10099. }
  10100. this._markAsDirtyAndDecompose();
  10101. };
  10102. /**
  10103. * Set the postion of the bone in local or world space
  10104. * @param position The position to set the bone
  10105. * @param space The space that the position is in
  10106. * @param mesh The mesh that this bone is attached to. This is only used in world space
  10107. */
  10108. Bone.prototype.setPosition = function (position, space, mesh) {
  10109. if (space === void 0) { space = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL; }
  10110. var lm = this.getLocalMatrix();
  10111. if (space == _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL) {
  10112. lm.setTranslationFromFloats(position.x, position.y, position.z);
  10113. }
  10114. else {
  10115. var wm = null;
  10116. //mesh.getWorldMatrix() needs to be called before skeleton.computeAbsoluteTransforms()
  10117. if (mesh) {
  10118. wm = mesh.getWorldMatrix();
  10119. }
  10120. this._skeleton.computeAbsoluteTransforms();
  10121. var tmat = Bone._tmpMats[0];
  10122. var vec = Bone._tmpVecs[0];
  10123. if (this._parent) {
  10124. if (mesh && wm) {
  10125. tmat.copyFrom(this._parent.getAbsoluteTransform());
  10126. tmat.multiplyToRef(wm, tmat);
  10127. }
  10128. else {
  10129. tmat.copyFrom(this._parent.getAbsoluteTransform());
  10130. }
  10131. }
  10132. tmat.invert();
  10133. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(position, tmat, vec);
  10134. lm.setTranslationFromFloats(vec.x, vec.y, vec.z);
  10135. }
  10136. this._markAsDirtyAndDecompose();
  10137. };
  10138. /**
  10139. * Set the absolute position of the bone (world space)
  10140. * @param position The position to set the bone
  10141. * @param mesh The mesh that this bone is attached to
  10142. */
  10143. Bone.prototype.setAbsolutePosition = function (position, mesh) {
  10144. this.setPosition(position, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].WORLD, mesh);
  10145. };
  10146. /**
  10147. * Scale the bone on the x, y and z axes (in local space)
  10148. * @param x The amount to scale the bone on the x axis
  10149. * @param y The amount to scale the bone on the y axis
  10150. * @param z The amount to scale the bone on the z axis
  10151. * @param scaleChildren sets this to true if children of the bone should be scaled as well (false by default)
  10152. */
  10153. Bone.prototype.scale = function (x, y, z, scaleChildren) {
  10154. if (scaleChildren === void 0) { scaleChildren = false; }
  10155. var locMat = this.getLocalMatrix();
  10156. // Apply new scaling on top of current local matrix
  10157. var scaleMat = Bone._tmpMats[0];
  10158. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].ScalingToRef(x, y, z, scaleMat);
  10159. scaleMat.multiplyToRef(locMat, locMat);
  10160. // Invert scaling matrix and apply the inverse to all children
  10161. scaleMat.invert();
  10162. for (var _i = 0, _a = this.children; _i < _a.length; _i++) {
  10163. var child = _a[_i];
  10164. var cm = child.getLocalMatrix();
  10165. cm.multiplyToRef(scaleMat, cm);
  10166. cm.multiplyAtIndex(12, x);
  10167. cm.multiplyAtIndex(13, y);
  10168. cm.multiplyAtIndex(14, z);
  10169. child._markAsDirtyAndDecompose();
  10170. }
  10171. this._markAsDirtyAndDecompose();
  10172. if (scaleChildren) {
  10173. for (var _b = 0, _c = this.children; _b < _c.length; _b++) {
  10174. var child = _c[_b];
  10175. child.scale(x, y, z, scaleChildren);
  10176. }
  10177. }
  10178. };
  10179. /**
  10180. * Set the bone scaling in local space
  10181. * @param scale defines the scaling vector
  10182. */
  10183. Bone.prototype.setScale = function (scale) {
  10184. this._decompose();
  10185. this._localScaling.copyFrom(scale);
  10186. this._markAsDirtyAndCompose();
  10187. };
  10188. /**
  10189. * Gets the current scaling in local space
  10190. * @returns the current scaling vector
  10191. */
  10192. Bone.prototype.getScale = function () {
  10193. this._decompose();
  10194. return this._localScaling;
  10195. };
  10196. /**
  10197. * Gets the current scaling in local space and stores it in a target vector
  10198. * @param result defines the target vector
  10199. */
  10200. Bone.prototype.getScaleToRef = function (result) {
  10201. this._decompose();
  10202. result.copyFrom(this._localScaling);
  10203. };
  10204. /**
  10205. * Set the yaw, pitch, and roll of the bone in local or world space
  10206. * @param yaw The rotation of the bone on the y axis
  10207. * @param pitch The rotation of the bone on the x axis
  10208. * @param roll The rotation of the bone on the z axis
  10209. * @param space The space that the axes of rotation are in
  10210. * @param mesh The mesh that this bone is attached to. This is only used in world space
  10211. */
  10212. Bone.prototype.setYawPitchRoll = function (yaw, pitch, roll, space, mesh) {
  10213. if (space === void 0) { space = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL; }
  10214. if (space === _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL) {
  10215. var quat = Bone._tmpQuat;
  10216. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"].RotationYawPitchRollToRef(yaw, pitch, roll, quat);
  10217. this.setRotationQuaternion(quat, space, mesh);
  10218. return;
  10219. }
  10220. var rotMatInv = Bone._tmpMats[0];
  10221. if (!this._getNegativeRotationToRef(rotMatInv, mesh)) {
  10222. return;
  10223. }
  10224. var rotMat = Bone._tmpMats[1];
  10225. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].RotationYawPitchRollToRef(yaw, pitch, roll, rotMat);
  10226. rotMatInv.multiplyToRef(rotMat, rotMat);
  10227. this._rotateWithMatrix(rotMat, space, mesh);
  10228. };
  10229. /**
  10230. * Add a rotation to the bone on an axis in local or world space
  10231. * @param axis The axis to rotate the bone on
  10232. * @param amount The amount to rotate the bone
  10233. * @param space The space that the axis is in
  10234. * @param mesh The mesh that this bone is attached to. This is only used in world space
  10235. */
  10236. Bone.prototype.rotate = function (axis, amount, space, mesh) {
  10237. if (space === void 0) { space = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL; }
  10238. var rmat = Bone._tmpMats[0];
  10239. rmat.setTranslationFromFloats(0, 0, 0);
  10240. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].RotationAxisToRef(axis, amount, rmat);
  10241. this._rotateWithMatrix(rmat, space, mesh);
  10242. };
  10243. /**
  10244. * Set the rotation of the bone to a particular axis angle in local or world space
  10245. * @param axis The axis to rotate the bone on
  10246. * @param angle The angle that the bone should be rotated to
  10247. * @param space The space that the axis is in
  10248. * @param mesh The mesh that this bone is attached to. This is only used in world space
  10249. */
  10250. Bone.prototype.setAxisAngle = function (axis, angle, space, mesh) {
  10251. if (space === void 0) { space = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL; }
  10252. if (space === _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL) {
  10253. var quat = Bone._tmpQuat;
  10254. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"].RotationAxisToRef(axis, angle, quat);
  10255. this.setRotationQuaternion(quat, space, mesh);
  10256. return;
  10257. }
  10258. var rotMatInv = Bone._tmpMats[0];
  10259. if (!this._getNegativeRotationToRef(rotMatInv, mesh)) {
  10260. return;
  10261. }
  10262. var rotMat = Bone._tmpMats[1];
  10263. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].RotationAxisToRef(axis, angle, rotMat);
  10264. rotMatInv.multiplyToRef(rotMat, rotMat);
  10265. this._rotateWithMatrix(rotMat, space, mesh);
  10266. };
  10267. /**
  10268. * Set the euler rotation of the bone in local of world space
  10269. * @param rotation The euler rotation that the bone should be set to
  10270. * @param space The space that the rotation is in
  10271. * @param mesh The mesh that this bone is attached to. This is only used in world space
  10272. */
  10273. Bone.prototype.setRotation = function (rotation, space, mesh) {
  10274. if (space === void 0) { space = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL; }
  10275. this.setYawPitchRoll(rotation.y, rotation.x, rotation.z, space, mesh);
  10276. };
  10277. /**
  10278. * Set the quaternion rotation of the bone in local of world space
  10279. * @param quat The quaternion rotation that the bone should be set to
  10280. * @param space The space that the rotation is in
  10281. * @param mesh The mesh that this bone is attached to. This is only used in world space
  10282. */
  10283. Bone.prototype.setRotationQuaternion = function (quat, space, mesh) {
  10284. if (space === void 0) { space = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL; }
  10285. if (space === _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL) {
  10286. this._decompose();
  10287. this._localRotation.copyFrom(quat);
  10288. this._markAsDirtyAndCompose();
  10289. return;
  10290. }
  10291. var rotMatInv = Bone._tmpMats[0];
  10292. if (!this._getNegativeRotationToRef(rotMatInv, mesh)) {
  10293. return;
  10294. }
  10295. var rotMat = Bone._tmpMats[1];
  10296. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].FromQuaternionToRef(quat, rotMat);
  10297. rotMatInv.multiplyToRef(rotMat, rotMat);
  10298. this._rotateWithMatrix(rotMat, space, mesh);
  10299. };
  10300. /**
  10301. * Set the rotation matrix of the bone in local of world space
  10302. * @param rotMat The rotation matrix that the bone should be set to
  10303. * @param space The space that the rotation is in
  10304. * @param mesh The mesh that this bone is attached to. This is only used in world space
  10305. */
  10306. Bone.prototype.setRotationMatrix = function (rotMat, space, mesh) {
  10307. if (space === void 0) { space = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL; }
  10308. if (space === _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL) {
  10309. var quat = Bone._tmpQuat;
  10310. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"].FromRotationMatrixToRef(rotMat, quat);
  10311. this.setRotationQuaternion(quat, space, mesh);
  10312. return;
  10313. }
  10314. var rotMatInv = Bone._tmpMats[0];
  10315. if (!this._getNegativeRotationToRef(rotMatInv, mesh)) {
  10316. return;
  10317. }
  10318. var rotMat2 = Bone._tmpMats[1];
  10319. rotMat2.copyFrom(rotMat);
  10320. rotMatInv.multiplyToRef(rotMat, rotMat2);
  10321. this._rotateWithMatrix(rotMat2, space, mesh);
  10322. };
  10323. Bone.prototype._rotateWithMatrix = function (rmat, space, mesh) {
  10324. if (space === void 0) { space = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL; }
  10325. var lmat = this.getLocalMatrix();
  10326. var lx = lmat.m[12];
  10327. var ly = lmat.m[13];
  10328. var lz = lmat.m[14];
  10329. var parent = this.getParent();
  10330. var parentScale = Bone._tmpMats[3];
  10331. var parentScaleInv = Bone._tmpMats[4];
  10332. if (parent && space == _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].WORLD) {
  10333. if (mesh) {
  10334. parentScale.copyFrom(mesh.getWorldMatrix());
  10335. parent.getAbsoluteTransform().multiplyToRef(parentScale, parentScale);
  10336. }
  10337. else {
  10338. parentScale.copyFrom(parent.getAbsoluteTransform());
  10339. }
  10340. parentScaleInv.copyFrom(parentScale);
  10341. parentScaleInv.invert();
  10342. lmat.multiplyToRef(parentScale, lmat);
  10343. lmat.multiplyToRef(rmat, lmat);
  10344. lmat.multiplyToRef(parentScaleInv, lmat);
  10345. }
  10346. else {
  10347. if (space == _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].WORLD && mesh) {
  10348. parentScale.copyFrom(mesh.getWorldMatrix());
  10349. parentScaleInv.copyFrom(parentScale);
  10350. parentScaleInv.invert();
  10351. lmat.multiplyToRef(parentScale, lmat);
  10352. lmat.multiplyToRef(rmat, lmat);
  10353. lmat.multiplyToRef(parentScaleInv, lmat);
  10354. }
  10355. else {
  10356. lmat.multiplyToRef(rmat, lmat);
  10357. }
  10358. }
  10359. lmat.setTranslationFromFloats(lx, ly, lz);
  10360. this.computeAbsoluteTransforms();
  10361. this._markAsDirtyAndDecompose();
  10362. };
  10363. Bone.prototype._getNegativeRotationToRef = function (rotMatInv, mesh) {
  10364. var scaleMatrix = Bone._tmpMats[2];
  10365. rotMatInv.copyFrom(this.getAbsoluteTransform());
  10366. if (mesh) {
  10367. rotMatInv.multiplyToRef(mesh.getWorldMatrix(), rotMatInv);
  10368. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].ScalingToRef(mesh.scaling.x, mesh.scaling.y, mesh.scaling.z, scaleMatrix);
  10369. }
  10370. rotMatInv.invert();
  10371. if (isNaN(rotMatInv.m[0])) {
  10372. // Matrix failed to invert.
  10373. // This can happen if scale is zero for example.
  10374. return false;
  10375. }
  10376. scaleMatrix.multiplyAtIndex(0, this._scalingDeterminant);
  10377. rotMatInv.multiplyToRef(scaleMatrix, rotMatInv);
  10378. return true;
  10379. };
  10380. /**
  10381. * Get the position of the bone in local or world space
  10382. * @param space The space that the returned position is in
  10383. * @param mesh The mesh that this bone is attached to. This is only used in world space
  10384. * @returns The position of the bone
  10385. */
  10386. Bone.prototype.getPosition = function (space, mesh) {
  10387. if (space === void 0) { space = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL; }
  10388. if (mesh === void 0) { mesh = null; }
  10389. var pos = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  10390. this.getPositionToRef(space, mesh, pos);
  10391. return pos;
  10392. };
  10393. /**
  10394. * Copy the position of the bone to a vector3 in local or world space
  10395. * @param space The space that the returned position is in
  10396. * @param mesh The mesh that this bone is attached to. This is only used in world space
  10397. * @param result The vector3 to copy the position to
  10398. */
  10399. Bone.prototype.getPositionToRef = function (space, mesh, result) {
  10400. if (space === void 0) { space = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL; }
  10401. if (space == _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL) {
  10402. var lm = this.getLocalMatrix();
  10403. result.x = lm.m[12];
  10404. result.y = lm.m[13];
  10405. result.z = lm.m[14];
  10406. }
  10407. else {
  10408. var wm = null;
  10409. //mesh.getWorldMatrix() needs to be called before skeleton.computeAbsoluteTransforms()
  10410. if (mesh) {
  10411. wm = mesh.getWorldMatrix();
  10412. }
  10413. this._skeleton.computeAbsoluteTransforms();
  10414. var tmat = Bone._tmpMats[0];
  10415. if (mesh && wm) {
  10416. tmat.copyFrom(this.getAbsoluteTransform());
  10417. tmat.multiplyToRef(wm, tmat);
  10418. }
  10419. else {
  10420. tmat = this.getAbsoluteTransform();
  10421. }
  10422. result.x = tmat.m[12];
  10423. result.y = tmat.m[13];
  10424. result.z = tmat.m[14];
  10425. }
  10426. };
  10427. /**
  10428. * Get the absolute position of the bone (world space)
  10429. * @param mesh The mesh that this bone is attached to
  10430. * @returns The absolute position of the bone
  10431. */
  10432. Bone.prototype.getAbsolutePosition = function (mesh) {
  10433. if (mesh === void 0) { mesh = null; }
  10434. var pos = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  10435. this.getPositionToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].WORLD, mesh, pos);
  10436. return pos;
  10437. };
  10438. /**
  10439. * Copy the absolute position of the bone (world space) to the result param
  10440. * @param mesh The mesh that this bone is attached to
  10441. * @param result The vector3 to copy the absolute position to
  10442. */
  10443. Bone.prototype.getAbsolutePositionToRef = function (mesh, result) {
  10444. this.getPositionToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].WORLD, mesh, result);
  10445. };
  10446. /**
  10447. * Compute the absolute transforms of this bone and its children
  10448. */
  10449. Bone.prototype.computeAbsoluteTransforms = function () {
  10450. this._compose();
  10451. if (this._parent) {
  10452. this._localMatrix.multiplyToRef(this._parent._absoluteTransform, this._absoluteTransform);
  10453. }
  10454. else {
  10455. this._absoluteTransform.copyFrom(this._localMatrix);
  10456. var poseMatrix = this._skeleton.getPoseMatrix();
  10457. if (poseMatrix) {
  10458. this._absoluteTransform.multiplyToRef(poseMatrix, this._absoluteTransform);
  10459. }
  10460. }
  10461. var children = this.children;
  10462. var len = children.length;
  10463. for (var i = 0; i < len; i++) {
  10464. children[i].computeAbsoluteTransforms();
  10465. }
  10466. };
  10467. /**
  10468. * Get the world direction from an axis that is in the local space of the bone
  10469. * @param localAxis The local direction that is used to compute the world direction
  10470. * @param mesh The mesh that this bone is attached to
  10471. * @returns The world direction
  10472. */
  10473. Bone.prototype.getDirection = function (localAxis, mesh) {
  10474. if (mesh === void 0) { mesh = null; }
  10475. var result = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  10476. this.getDirectionToRef(localAxis, mesh, result);
  10477. return result;
  10478. };
  10479. /**
  10480. * Copy the world direction to a vector3 from an axis that is in the local space of the bone
  10481. * @param localAxis The local direction that is used to compute the world direction
  10482. * @param mesh The mesh that this bone is attached to
  10483. * @param result The vector3 that the world direction will be copied to
  10484. */
  10485. Bone.prototype.getDirectionToRef = function (localAxis, mesh, result) {
  10486. if (mesh === void 0) { mesh = null; }
  10487. var wm = null;
  10488. //mesh.getWorldMatrix() needs to be called before skeleton.computeAbsoluteTransforms()
  10489. if (mesh) {
  10490. wm = mesh.getWorldMatrix();
  10491. }
  10492. this._skeleton.computeAbsoluteTransforms();
  10493. var mat = Bone._tmpMats[0];
  10494. mat.copyFrom(this.getAbsoluteTransform());
  10495. if (mesh && wm) {
  10496. mat.multiplyToRef(wm, mat);
  10497. }
  10498. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformNormalToRef(localAxis, mat, result);
  10499. result.normalize();
  10500. };
  10501. /**
  10502. * Get the euler rotation of the bone in local or world space
  10503. * @param space The space that the rotation should be in
  10504. * @param mesh The mesh that this bone is attached to. This is only used in world space
  10505. * @returns The euler rotation
  10506. */
  10507. Bone.prototype.getRotation = function (space, mesh) {
  10508. if (space === void 0) { space = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL; }
  10509. if (mesh === void 0) { mesh = null; }
  10510. var result = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  10511. this.getRotationToRef(space, mesh, result);
  10512. return result;
  10513. };
  10514. /**
  10515. * Copy the euler rotation of the bone to a vector3. The rotation can be in either local or world space
  10516. * @param space The space that the rotation should be in
  10517. * @param mesh The mesh that this bone is attached to. This is only used in world space
  10518. * @param result The vector3 that the rotation should be copied to
  10519. */
  10520. Bone.prototype.getRotationToRef = function (space, mesh, result) {
  10521. if (space === void 0) { space = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL; }
  10522. if (mesh === void 0) { mesh = null; }
  10523. var quat = Bone._tmpQuat;
  10524. this.getRotationQuaternionToRef(space, mesh, quat);
  10525. quat.toEulerAnglesToRef(result);
  10526. };
  10527. /**
  10528. * Get the quaternion rotation of the bone in either local or world space
  10529. * @param space The space that the rotation should be in
  10530. * @param mesh The mesh that this bone is attached to. This is only used in world space
  10531. * @returns The quaternion rotation
  10532. */
  10533. Bone.prototype.getRotationQuaternion = function (space, mesh) {
  10534. if (space === void 0) { space = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL; }
  10535. if (mesh === void 0) { mesh = null; }
  10536. var result = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"].Identity();
  10537. this.getRotationQuaternionToRef(space, mesh, result);
  10538. return result;
  10539. };
  10540. /**
  10541. * Copy the quaternion rotation of the bone to a quaternion. The rotation can be in either local or world space
  10542. * @param space The space that the rotation should be in
  10543. * @param mesh The mesh that this bone is attached to. This is only used in world space
  10544. * @param result The quaternion that the rotation should be copied to
  10545. */
  10546. Bone.prototype.getRotationQuaternionToRef = function (space, mesh, result) {
  10547. if (space === void 0) { space = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL; }
  10548. if (mesh === void 0) { mesh = null; }
  10549. if (space == _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL) {
  10550. this._decompose();
  10551. result.copyFrom(this._localRotation);
  10552. }
  10553. else {
  10554. var mat = Bone._tmpMats[0];
  10555. var amat = this.getAbsoluteTransform();
  10556. if (mesh) {
  10557. amat.multiplyToRef(mesh.getWorldMatrix(), mat);
  10558. }
  10559. else {
  10560. mat.copyFrom(amat);
  10561. }
  10562. mat.multiplyAtIndex(0, this._scalingDeterminant);
  10563. mat.multiplyAtIndex(1, this._scalingDeterminant);
  10564. mat.multiplyAtIndex(2, this._scalingDeterminant);
  10565. mat.decompose(undefined, result, undefined);
  10566. }
  10567. };
  10568. /**
  10569. * Get the rotation matrix of the bone in local or world space
  10570. * @param space The space that the rotation should be in
  10571. * @param mesh The mesh that this bone is attached to. This is only used in world space
  10572. * @returns The rotation matrix
  10573. */
  10574. Bone.prototype.getRotationMatrix = function (space, mesh) {
  10575. if (space === void 0) { space = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL; }
  10576. var result = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].Identity();
  10577. this.getRotationMatrixToRef(space, mesh, result);
  10578. return result;
  10579. };
  10580. /**
  10581. * Copy the rotation matrix of the bone to a matrix. The rotation can be in either local or world space
  10582. * @param space The space that the rotation should be in
  10583. * @param mesh The mesh that this bone is attached to. This is only used in world space
  10584. * @param result The quaternion that the rotation should be copied to
  10585. */
  10586. Bone.prototype.getRotationMatrixToRef = function (space, mesh, result) {
  10587. if (space === void 0) { space = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL; }
  10588. if (space == _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL) {
  10589. this.getLocalMatrix().getRotationMatrixToRef(result);
  10590. }
  10591. else {
  10592. var mat = Bone._tmpMats[0];
  10593. var amat = this.getAbsoluteTransform();
  10594. if (mesh) {
  10595. amat.multiplyToRef(mesh.getWorldMatrix(), mat);
  10596. }
  10597. else {
  10598. mat.copyFrom(amat);
  10599. }
  10600. mat.multiplyAtIndex(0, this._scalingDeterminant);
  10601. mat.multiplyAtIndex(1, this._scalingDeterminant);
  10602. mat.multiplyAtIndex(2, this._scalingDeterminant);
  10603. mat.getRotationMatrixToRef(result);
  10604. }
  10605. };
  10606. /**
  10607. * Get the world position of a point that is in the local space of the bone
  10608. * @param position The local position
  10609. * @param mesh The mesh that this bone is attached to
  10610. * @returns The world position
  10611. */
  10612. Bone.prototype.getAbsolutePositionFromLocal = function (position, mesh) {
  10613. if (mesh === void 0) { mesh = null; }
  10614. var result = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  10615. this.getAbsolutePositionFromLocalToRef(position, mesh, result);
  10616. return result;
  10617. };
  10618. /**
  10619. * Get the world position of a point that is in the local space of the bone and copy it to the result param
  10620. * @param position The local position
  10621. * @param mesh The mesh that this bone is attached to
  10622. * @param result The vector3 that the world position should be copied to
  10623. */
  10624. Bone.prototype.getAbsolutePositionFromLocalToRef = function (position, mesh, result) {
  10625. if (mesh === void 0) { mesh = null; }
  10626. var wm = null;
  10627. //mesh.getWorldMatrix() needs to be called before skeleton.computeAbsoluteTransforms()
  10628. if (mesh) {
  10629. wm = mesh.getWorldMatrix();
  10630. }
  10631. this._skeleton.computeAbsoluteTransforms();
  10632. var tmat = Bone._tmpMats[0];
  10633. if (mesh && wm) {
  10634. tmat.copyFrom(this.getAbsoluteTransform());
  10635. tmat.multiplyToRef(wm, tmat);
  10636. }
  10637. else {
  10638. tmat = this.getAbsoluteTransform();
  10639. }
  10640. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(position, tmat, result);
  10641. };
  10642. /**
  10643. * Get the local position of a point that is in world space
  10644. * @param position The world position
  10645. * @param mesh The mesh that this bone is attached to
  10646. * @returns The local position
  10647. */
  10648. Bone.prototype.getLocalPositionFromAbsolute = function (position, mesh) {
  10649. if (mesh === void 0) { mesh = null; }
  10650. var result = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  10651. this.getLocalPositionFromAbsoluteToRef(position, mesh, result);
  10652. return result;
  10653. };
  10654. /**
  10655. * Get the local position of a point that is in world space and copy it to the result param
  10656. * @param position The world position
  10657. * @param mesh The mesh that this bone is attached to
  10658. * @param result The vector3 that the local position should be copied to
  10659. */
  10660. Bone.prototype.getLocalPositionFromAbsoluteToRef = function (position, mesh, result) {
  10661. if (mesh === void 0) { mesh = null; }
  10662. var wm = null;
  10663. //mesh.getWorldMatrix() needs to be called before skeleton.computeAbsoluteTransforms()
  10664. if (mesh) {
  10665. wm = mesh.getWorldMatrix();
  10666. }
  10667. this._skeleton.computeAbsoluteTransforms();
  10668. var tmat = Bone._tmpMats[0];
  10669. tmat.copyFrom(this.getAbsoluteTransform());
  10670. if (mesh && wm) {
  10671. tmat.multiplyToRef(wm, tmat);
  10672. }
  10673. tmat.invert();
  10674. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(position, tmat, result);
  10675. };
  10676. Bone._tmpVecs = _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ArrayTools"].BuildArray(2, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero);
  10677. Bone._tmpQuat = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"].Identity();
  10678. Bone._tmpMats = _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ArrayTools"].BuildArray(5, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].Identity);
  10679. return Bone;
  10680. }(_node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Node"]));
  10681. /***/ }),
  10682. /***/ "./Bones/boneIKController.ts":
  10683. /*!***********************************!*\
  10684. !*** ./Bones/boneIKController.ts ***!
  10685. \***********************************/
  10686. /*! exports provided: BoneIKController */
  10687. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  10688. "use strict";
  10689. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  10690. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoneIKController", function() { return BoneIKController; });
  10691. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  10692. /**
  10693. * Class used to apply inverse kinematics to bones
  10694. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_bones_and_skeletons#boneikcontroller
  10695. */
  10696. var BoneIKController = /** @class */ (function () {
  10697. /**
  10698. * Creates a new BoneIKController
  10699. * @param mesh defines the mesh to control
  10700. * @param bone defines the bone to control
  10701. * @param options defines options to set up the controller
  10702. */
  10703. function BoneIKController(mesh, bone, options) {
  10704. /**
  10705. * Gets or sets the target position
  10706. */
  10707. this.targetPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  10708. /**
  10709. * Gets or sets the pole target position
  10710. */
  10711. this.poleTargetPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  10712. /**
  10713. * Gets or sets the pole target local offset
  10714. */
  10715. this.poleTargetLocalOffset = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  10716. /**
  10717. * Gets or sets the pole angle
  10718. */
  10719. this.poleAngle = 0;
  10720. /**
  10721. * The amount to slerp (spherical linear interpolation) to the target. Set this to a value between 0 and 1 (a value of 1 disables slerp)
  10722. */
  10723. this.slerpAmount = 1;
  10724. this._bone1Quat = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"].Identity();
  10725. this._bone1Mat = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].Identity();
  10726. this._bone2Ang = Math.PI;
  10727. this._maxAngle = Math.PI;
  10728. this._rightHandedSystem = false;
  10729. this._bendAxis = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Right();
  10730. this._slerping = false;
  10731. this._adjustRoll = 0;
  10732. this._bone2 = bone;
  10733. this._bone1 = bone.getParent();
  10734. if (!this._bone1) {
  10735. return;
  10736. }
  10737. this.mesh = mesh;
  10738. var bonePos = bone.getPosition();
  10739. if (bone.getAbsoluteTransform().determinant() > 0) {
  10740. this._rightHandedSystem = true;
  10741. this._bendAxis.x = 0;
  10742. this._bendAxis.y = 0;
  10743. this._bendAxis.z = -1;
  10744. if (bonePos.x > bonePos.y && bonePos.x > bonePos.z) {
  10745. this._adjustRoll = Math.PI * .5;
  10746. this._bendAxis.z = 1;
  10747. }
  10748. }
  10749. if (this._bone1.length) {
  10750. var boneScale1 = this._bone1.getScale();
  10751. var boneScale2 = this._bone2.getScale();
  10752. this._bone1Length = this._bone1.length * boneScale1.y * this.mesh.scaling.y;
  10753. this._bone2Length = this._bone2.length * boneScale2.y * this.mesh.scaling.y;
  10754. }
  10755. else if (this._bone1.children[0]) {
  10756. mesh.computeWorldMatrix(true);
  10757. var pos1 = this._bone2.children[0].getAbsolutePosition(mesh);
  10758. var pos2 = this._bone2.getAbsolutePosition(mesh);
  10759. var pos3 = this._bone1.getAbsolutePosition(mesh);
  10760. this._bone1Length = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Distance(pos1, pos2);
  10761. this._bone2Length = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Distance(pos2, pos3);
  10762. }
  10763. this._bone1.getRotationMatrixToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Space"].WORLD, mesh, this._bone1Mat);
  10764. this.maxAngle = Math.PI;
  10765. if (options) {
  10766. if (options.targetMesh) {
  10767. this.targetMesh = options.targetMesh;
  10768. this.targetMesh.computeWorldMatrix(true);
  10769. }
  10770. if (options.poleTargetMesh) {
  10771. this.poleTargetMesh = options.poleTargetMesh;
  10772. this.poleTargetMesh.computeWorldMatrix(true);
  10773. }
  10774. else if (options.poleTargetBone) {
  10775. this.poleTargetBone = options.poleTargetBone;
  10776. }
  10777. else if (this._bone1.getParent()) {
  10778. this.poleTargetBone = this._bone1.getParent();
  10779. }
  10780. if (options.poleTargetLocalOffset) {
  10781. this.poleTargetLocalOffset.copyFrom(options.poleTargetLocalOffset);
  10782. }
  10783. if (options.poleAngle) {
  10784. this.poleAngle = options.poleAngle;
  10785. }
  10786. if (options.bendAxis) {
  10787. this._bendAxis.copyFrom(options.bendAxis);
  10788. }
  10789. if (options.maxAngle) {
  10790. this.maxAngle = options.maxAngle;
  10791. }
  10792. if (options.slerpAmount) {
  10793. this.slerpAmount = options.slerpAmount;
  10794. }
  10795. }
  10796. }
  10797. Object.defineProperty(BoneIKController.prototype, "maxAngle", {
  10798. /**
  10799. * Gets or sets maximum allowed angle
  10800. */
  10801. get: function () {
  10802. return this._maxAngle;
  10803. },
  10804. set: function (value) {
  10805. this._setMaxAngle(value);
  10806. },
  10807. enumerable: true,
  10808. configurable: true
  10809. });
  10810. BoneIKController.prototype._setMaxAngle = function (ang) {
  10811. if (ang < 0) {
  10812. ang = 0;
  10813. }
  10814. if (ang > Math.PI || ang == undefined) {
  10815. ang = Math.PI;
  10816. }
  10817. this._maxAngle = ang;
  10818. var a = this._bone1Length;
  10819. var b = this._bone2Length;
  10820. this._maxReach = Math.sqrt(a * a + b * b - 2 * a * b * Math.cos(ang));
  10821. };
  10822. /**
  10823. * Force the controller to update the bones
  10824. */
  10825. BoneIKController.prototype.update = function () {
  10826. var bone1 = this._bone1;
  10827. if (!bone1) {
  10828. return;
  10829. }
  10830. var target = this.targetPosition;
  10831. var poleTarget = this.poleTargetPosition;
  10832. var mat1 = BoneIKController._tmpMats[0];
  10833. var mat2 = BoneIKController._tmpMats[1];
  10834. if (this.targetMesh) {
  10835. target.copyFrom(this.targetMesh.getAbsolutePosition());
  10836. }
  10837. if (this.poleTargetBone) {
  10838. this.poleTargetBone.getAbsolutePositionFromLocalToRef(this.poleTargetLocalOffset, this.mesh, poleTarget);
  10839. }
  10840. else if (this.poleTargetMesh) {
  10841. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(this.poleTargetLocalOffset, this.poleTargetMesh.getWorldMatrix(), poleTarget);
  10842. }
  10843. var bonePos = BoneIKController._tmpVecs[0];
  10844. var zaxis = BoneIKController._tmpVecs[1];
  10845. var xaxis = BoneIKController._tmpVecs[2];
  10846. var yaxis = BoneIKController._tmpVecs[3];
  10847. var upAxis = BoneIKController._tmpVecs[4];
  10848. var _tmpQuat = BoneIKController._tmpQuat;
  10849. bone1.getAbsolutePositionToRef(this.mesh, bonePos);
  10850. poleTarget.subtractToRef(bonePos, upAxis);
  10851. if (upAxis.x == 0 && upAxis.y == 0 && upAxis.z == 0) {
  10852. upAxis.y = 1;
  10853. }
  10854. else {
  10855. upAxis.normalize();
  10856. }
  10857. target.subtractToRef(bonePos, yaxis);
  10858. yaxis.normalize();
  10859. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].CrossToRef(yaxis, upAxis, zaxis);
  10860. zaxis.normalize();
  10861. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].CrossToRef(yaxis, zaxis, xaxis);
  10862. xaxis.normalize();
  10863. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].FromXYZAxesToRef(xaxis, yaxis, zaxis, mat1);
  10864. var a = this._bone1Length;
  10865. var b = this._bone2Length;
  10866. var c = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Distance(bonePos, target);
  10867. if (this._maxReach > 0) {
  10868. c = Math.min(this._maxReach, c);
  10869. }
  10870. var acosa = (b * b + c * c - a * a) / (2 * b * c);
  10871. var acosb = (c * c + a * a - b * b) / (2 * c * a);
  10872. if (acosa > 1) {
  10873. acosa = 1;
  10874. }
  10875. if (acosb > 1) {
  10876. acosb = 1;
  10877. }
  10878. if (acosa < -1) {
  10879. acosa = -1;
  10880. }
  10881. if (acosb < -1) {
  10882. acosb = -1;
  10883. }
  10884. var angA = Math.acos(acosa);
  10885. var angB = Math.acos(acosb);
  10886. var angC = -angA - angB;
  10887. if (this._rightHandedSystem) {
  10888. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].RotationYawPitchRollToRef(0, 0, this._adjustRoll, mat2);
  10889. mat2.multiplyToRef(mat1, mat1);
  10890. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].RotationAxisToRef(this._bendAxis, angB, mat2);
  10891. mat2.multiplyToRef(mat1, mat1);
  10892. }
  10893. else {
  10894. var _tmpVec = BoneIKController._tmpVecs[5];
  10895. _tmpVec.copyFrom(this._bendAxis);
  10896. _tmpVec.x *= -1;
  10897. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].RotationAxisToRef(_tmpVec, -angB, mat2);
  10898. mat2.multiplyToRef(mat1, mat1);
  10899. }
  10900. if (this.poleAngle) {
  10901. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].RotationAxisToRef(yaxis, this.poleAngle, mat2);
  10902. mat1.multiplyToRef(mat2, mat1);
  10903. }
  10904. if (this._bone1) {
  10905. if (this.slerpAmount < 1) {
  10906. if (!this._slerping) {
  10907. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"].FromRotationMatrixToRef(this._bone1Mat, this._bone1Quat);
  10908. }
  10909. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"].FromRotationMatrixToRef(mat1, _tmpQuat);
  10910. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"].SlerpToRef(this._bone1Quat, _tmpQuat, this.slerpAmount, this._bone1Quat);
  10911. angC = this._bone2Ang * (1.0 - this.slerpAmount) + angC * this.slerpAmount;
  10912. this._bone1.setRotationQuaternion(this._bone1Quat, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Space"].WORLD, this.mesh);
  10913. this._slerping = true;
  10914. }
  10915. else {
  10916. this._bone1.setRotationMatrix(mat1, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Space"].WORLD, this.mesh);
  10917. this._bone1Mat.copyFrom(mat1);
  10918. this._slerping = false;
  10919. }
  10920. }
  10921. this._bone2.setAxisAngle(this._bendAxis, angC, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Space"].LOCAL);
  10922. this._bone2Ang = angC;
  10923. };
  10924. BoneIKController._tmpVecs = [_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero(), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero(), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero(), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero(), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero(), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero()];
  10925. BoneIKController._tmpQuat = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"].Identity();
  10926. BoneIKController._tmpMats = [_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].Identity(), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].Identity()];
  10927. return BoneIKController;
  10928. }());
  10929. /***/ }),
  10930. /***/ "./Bones/boneLookController.ts":
  10931. /*!*************************************!*\
  10932. !*** ./Bones/boneLookController.ts ***!
  10933. \*************************************/
  10934. /*! exports provided: BoneLookController */
  10935. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  10936. "use strict";
  10937. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  10938. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoneLookController", function() { return BoneLookController; });
  10939. /* harmony import */ var _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/arrayTools */ "./Misc/arrayTools.ts");
  10940. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  10941. /**
  10942. * Class used to make a bone look toward a point in space
  10943. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_bones_and_skeletons#bonelookcontroller
  10944. */
  10945. var BoneLookController = /** @class */ (function () {
  10946. /**
  10947. * Create a BoneLookController
  10948. * @param mesh the mesh that the bone belongs to
  10949. * @param bone the bone that will be looking to the target
  10950. * @param target the target Vector3 to look at
  10951. * @param options optional settings:
  10952. * * maxYaw: the maximum angle the bone will yaw to
  10953. * * minYaw: the minimum angle the bone will yaw to
  10954. * * maxPitch: the maximum angle the bone will pitch to
  10955. * * minPitch: the minimum angle the bone will yaw to
  10956. * * slerpAmount: set the between 0 and 1 to make the bone slerp to the target.
  10957. * * upAxis: the up axis of the coordinate system
  10958. * * upAxisSpace: the space that the up axis is in - Space.BONE, Space.LOCAL (default), or Space.WORLD.
  10959. * * yawAxis: set yawAxis if the bone does not yaw on the y axis
  10960. * * pitchAxis: set pitchAxis if the bone does not pitch on the x axis
  10961. * * adjustYaw: used to make an adjustment to the yaw of the bone
  10962. * * adjustPitch: used to make an adjustment to the pitch of the bone
  10963. * * adjustRoll: used to make an adjustment to the roll of the bone
  10964. **/
  10965. function BoneLookController(mesh, bone, target, options) {
  10966. /**
  10967. * The up axis of the coordinate system that is used when the bone is rotated
  10968. */
  10969. this.upAxis = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Up();
  10970. /**
  10971. * The space that the up axis is in - Space.BONE, Space.LOCAL (default), or Space.WORLD
  10972. */
  10973. this.upAxisSpace = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL;
  10974. /**
  10975. * Used to make an adjustment to the yaw of the bone
  10976. */
  10977. this.adjustYaw = 0;
  10978. /**
  10979. * Used to make an adjustment to the pitch of the bone
  10980. */
  10981. this.adjustPitch = 0;
  10982. /**
  10983. * Used to make an adjustment to the roll of the bone
  10984. */
  10985. this.adjustRoll = 0;
  10986. /**
  10987. * The amount to slerp (spherical linear interpolation) to the target. Set this to a value between 0 and 1 (a value of 1 disables slerp)
  10988. */
  10989. this.slerpAmount = 1;
  10990. this._boneQuat = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"].Identity();
  10991. this._slerping = false;
  10992. this._firstFrameSkipped = false;
  10993. this._fowardAxis = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Forward();
  10994. this.mesh = mesh;
  10995. this.bone = bone;
  10996. this.target = target;
  10997. if (options) {
  10998. if (options.adjustYaw) {
  10999. this.adjustYaw = options.adjustYaw;
  11000. }
  11001. if (options.adjustPitch) {
  11002. this.adjustPitch = options.adjustPitch;
  11003. }
  11004. if (options.adjustRoll) {
  11005. this.adjustRoll = options.adjustRoll;
  11006. }
  11007. if (options.maxYaw != null) {
  11008. this.maxYaw = options.maxYaw;
  11009. }
  11010. else {
  11011. this.maxYaw = Math.PI;
  11012. }
  11013. if (options.minYaw != null) {
  11014. this.minYaw = options.minYaw;
  11015. }
  11016. else {
  11017. this.minYaw = -Math.PI;
  11018. }
  11019. if (options.maxPitch != null) {
  11020. this.maxPitch = options.maxPitch;
  11021. }
  11022. else {
  11023. this.maxPitch = Math.PI;
  11024. }
  11025. if (options.minPitch != null) {
  11026. this.minPitch = options.minPitch;
  11027. }
  11028. else {
  11029. this.minPitch = -Math.PI;
  11030. }
  11031. if (options.slerpAmount != null) {
  11032. this.slerpAmount = options.slerpAmount;
  11033. }
  11034. if (options.upAxis != null) {
  11035. this.upAxis = options.upAxis;
  11036. }
  11037. if (options.upAxisSpace != null) {
  11038. this.upAxisSpace = options.upAxisSpace;
  11039. }
  11040. if (options.yawAxis != null || options.pitchAxis != null) {
  11041. var newYawAxis = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Axis"].Y;
  11042. var newPitchAxis = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Axis"].X;
  11043. if (options.yawAxis != null) {
  11044. newYawAxis = options.yawAxis.clone();
  11045. newYawAxis.normalize();
  11046. }
  11047. if (options.pitchAxis != null) {
  11048. newPitchAxis = options.pitchAxis.clone();
  11049. newPitchAxis.normalize();
  11050. }
  11051. var newRollAxis = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Cross(newPitchAxis, newYawAxis);
  11052. this._transformYawPitch = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].Identity();
  11053. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].FromXYZAxesToRef(newPitchAxis, newYawAxis, newRollAxis, this._transformYawPitch);
  11054. this._transformYawPitchInv = this._transformYawPitch.clone();
  11055. this._transformYawPitch.invert();
  11056. }
  11057. }
  11058. if (!bone.getParent() && this.upAxisSpace == _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].BONE) {
  11059. this.upAxisSpace = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL;
  11060. }
  11061. }
  11062. Object.defineProperty(BoneLookController.prototype, "minYaw", {
  11063. /**
  11064. * Gets or sets the minimum yaw angle that the bone can look to
  11065. */
  11066. get: function () {
  11067. return this._minYaw;
  11068. },
  11069. set: function (value) {
  11070. this._minYaw = value;
  11071. this._minYawSin = Math.sin(value);
  11072. this._minYawCos = Math.cos(value);
  11073. if (this._maxYaw != null) {
  11074. this._midYawConstraint = this._getAngleDiff(this._minYaw, this._maxYaw) * .5 + this._minYaw;
  11075. this._yawRange = this._maxYaw - this._minYaw;
  11076. }
  11077. },
  11078. enumerable: true,
  11079. configurable: true
  11080. });
  11081. Object.defineProperty(BoneLookController.prototype, "maxYaw", {
  11082. /**
  11083. * Gets or sets the maximum yaw angle that the bone can look to
  11084. */
  11085. get: function () {
  11086. return this._maxYaw;
  11087. },
  11088. set: function (value) {
  11089. this._maxYaw = value;
  11090. this._maxYawSin = Math.sin(value);
  11091. this._maxYawCos = Math.cos(value);
  11092. if (this._minYaw != null) {
  11093. this._midYawConstraint = this._getAngleDiff(this._minYaw, this._maxYaw) * .5 + this._minYaw;
  11094. this._yawRange = this._maxYaw - this._minYaw;
  11095. }
  11096. },
  11097. enumerable: true,
  11098. configurable: true
  11099. });
  11100. Object.defineProperty(BoneLookController.prototype, "minPitch", {
  11101. /**
  11102. * Gets or sets the minimum pitch angle that the bone can look to
  11103. */
  11104. get: function () {
  11105. return this._minPitch;
  11106. },
  11107. set: function (value) {
  11108. this._minPitch = value;
  11109. this._minPitchTan = Math.tan(value);
  11110. },
  11111. enumerable: true,
  11112. configurable: true
  11113. });
  11114. Object.defineProperty(BoneLookController.prototype, "maxPitch", {
  11115. /**
  11116. * Gets or sets the maximum pitch angle that the bone can look to
  11117. */
  11118. get: function () {
  11119. return this._maxPitch;
  11120. },
  11121. set: function (value) {
  11122. this._maxPitch = value;
  11123. this._maxPitchTan = Math.tan(value);
  11124. },
  11125. enumerable: true,
  11126. configurable: true
  11127. });
  11128. /**
  11129. * Update the bone to look at the target. This should be called before the scene is rendered (use scene.registerBeforeRender())
  11130. */
  11131. BoneLookController.prototype.update = function () {
  11132. //skip the first frame when slerping so that the mesh rotation is correct
  11133. if (this.slerpAmount < 1 && !this._firstFrameSkipped) {
  11134. this._firstFrameSkipped = true;
  11135. return;
  11136. }
  11137. var bone = this.bone;
  11138. var bonePos = BoneLookController._tmpVecs[0];
  11139. bone.getAbsolutePositionToRef(this.mesh, bonePos);
  11140. var target = this.target;
  11141. var _tmpMat1 = BoneLookController._tmpMats[0];
  11142. var _tmpMat2 = BoneLookController._tmpMats[1];
  11143. var mesh = this.mesh;
  11144. var parentBone = bone.getParent();
  11145. var upAxis = BoneLookController._tmpVecs[1];
  11146. upAxis.copyFrom(this.upAxis);
  11147. if (this.upAxisSpace == _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].BONE && parentBone) {
  11148. if (this._transformYawPitch) {
  11149. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(upAxis, this._transformYawPitchInv, upAxis);
  11150. }
  11151. parentBone.getDirectionToRef(upAxis, this.mesh, upAxis);
  11152. }
  11153. else if (this.upAxisSpace == _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL) {
  11154. mesh.getDirectionToRef(upAxis, upAxis);
  11155. if (mesh.scaling.x != 1 || mesh.scaling.y != 1 || mesh.scaling.z != 1) {
  11156. upAxis.normalize();
  11157. }
  11158. }
  11159. var checkYaw = false;
  11160. var checkPitch = false;
  11161. if (this._maxYaw != Math.PI || this._minYaw != -Math.PI) {
  11162. checkYaw = true;
  11163. }
  11164. if (this._maxPitch != Math.PI || this._minPitch != -Math.PI) {
  11165. checkPitch = true;
  11166. }
  11167. if (checkYaw || checkPitch) {
  11168. var spaceMat = BoneLookController._tmpMats[2];
  11169. var spaceMatInv = BoneLookController._tmpMats[3];
  11170. if (this.upAxisSpace == _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].BONE && upAxis.y == 1 && parentBone) {
  11171. parentBone.getRotationMatrixToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].WORLD, this.mesh, spaceMat);
  11172. }
  11173. else if (this.upAxisSpace == _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].LOCAL && upAxis.y == 1 && !parentBone) {
  11174. spaceMat.copyFrom(mesh.getWorldMatrix());
  11175. }
  11176. else {
  11177. var forwardAxis = BoneLookController._tmpVecs[2];
  11178. forwardAxis.copyFrom(this._fowardAxis);
  11179. if (this._transformYawPitch) {
  11180. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(forwardAxis, this._transformYawPitchInv, forwardAxis);
  11181. }
  11182. if (parentBone) {
  11183. parentBone.getDirectionToRef(forwardAxis, this.mesh, forwardAxis);
  11184. }
  11185. else {
  11186. mesh.getDirectionToRef(forwardAxis, forwardAxis);
  11187. }
  11188. var rightAxis = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Cross(upAxis, forwardAxis);
  11189. rightAxis.normalize();
  11190. var forwardAxis = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Cross(rightAxis, upAxis);
  11191. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].FromXYZAxesToRef(rightAxis, upAxis, forwardAxis, spaceMat);
  11192. }
  11193. spaceMat.invertToRef(spaceMatInv);
  11194. var xzlen = null;
  11195. if (checkPitch) {
  11196. var localTarget = BoneLookController._tmpVecs[3];
  11197. target.subtractToRef(bonePos, localTarget);
  11198. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(localTarget, spaceMatInv, localTarget);
  11199. xzlen = Math.sqrt(localTarget.x * localTarget.x + localTarget.z * localTarget.z);
  11200. var pitch = Math.atan2(localTarget.y, xzlen);
  11201. var newPitch = pitch;
  11202. if (pitch > this._maxPitch) {
  11203. localTarget.y = this._maxPitchTan * xzlen;
  11204. newPitch = this._maxPitch;
  11205. }
  11206. else if (pitch < this._minPitch) {
  11207. localTarget.y = this._minPitchTan * xzlen;
  11208. newPitch = this._minPitch;
  11209. }
  11210. if (pitch != newPitch) {
  11211. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(localTarget, spaceMat, localTarget);
  11212. localTarget.addInPlace(bonePos);
  11213. target = localTarget;
  11214. }
  11215. }
  11216. if (checkYaw) {
  11217. var localTarget = BoneLookController._tmpVecs[4];
  11218. target.subtractToRef(bonePos, localTarget);
  11219. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(localTarget, spaceMatInv, localTarget);
  11220. var yaw = Math.atan2(localTarget.x, localTarget.z);
  11221. var newYaw = yaw;
  11222. if (yaw > this._maxYaw || yaw < this._minYaw) {
  11223. if (xzlen == null) {
  11224. xzlen = Math.sqrt(localTarget.x * localTarget.x + localTarget.z * localTarget.z);
  11225. }
  11226. if (this._yawRange > Math.PI) {
  11227. if (this._isAngleBetween(yaw, this._maxYaw, this._midYawConstraint)) {
  11228. localTarget.z = this._maxYawCos * xzlen;
  11229. localTarget.x = this._maxYawSin * xzlen;
  11230. newYaw = this._maxYaw;
  11231. }
  11232. else if (this._isAngleBetween(yaw, this._midYawConstraint, this._minYaw)) {
  11233. localTarget.z = this._minYawCos * xzlen;
  11234. localTarget.x = this._minYawSin * xzlen;
  11235. newYaw = this._minYaw;
  11236. }
  11237. }
  11238. else {
  11239. if (yaw > this._maxYaw) {
  11240. localTarget.z = this._maxYawCos * xzlen;
  11241. localTarget.x = this._maxYawSin * xzlen;
  11242. newYaw = this._maxYaw;
  11243. }
  11244. else if (yaw < this._minYaw) {
  11245. localTarget.z = this._minYawCos * xzlen;
  11246. localTarget.x = this._minYawSin * xzlen;
  11247. newYaw = this._minYaw;
  11248. }
  11249. }
  11250. }
  11251. if (this._slerping && this._yawRange > Math.PI) {
  11252. //are we going to be crossing into the min/max region?
  11253. var boneFwd = BoneLookController._tmpVecs[8];
  11254. boneFwd.copyFrom(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Axis"].Z);
  11255. if (this._transformYawPitch) {
  11256. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(boneFwd, this._transformYawPitchInv, boneFwd);
  11257. }
  11258. var boneRotMat = BoneLookController._tmpMats[4];
  11259. this._boneQuat.toRotationMatrix(boneRotMat);
  11260. this.mesh.getWorldMatrix().multiplyToRef(boneRotMat, boneRotMat);
  11261. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(boneFwd, boneRotMat, boneFwd);
  11262. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(boneFwd, spaceMatInv, boneFwd);
  11263. var boneYaw = Math.atan2(boneFwd.x, boneFwd.z);
  11264. var angBtwTar = this._getAngleBetween(boneYaw, yaw);
  11265. var angBtwMidYaw = this._getAngleBetween(boneYaw, this._midYawConstraint);
  11266. if (angBtwTar > angBtwMidYaw) {
  11267. if (xzlen == null) {
  11268. xzlen = Math.sqrt(localTarget.x * localTarget.x + localTarget.z * localTarget.z);
  11269. }
  11270. var angBtwMax = this._getAngleBetween(boneYaw, this._maxYaw);
  11271. var angBtwMin = this._getAngleBetween(boneYaw, this._minYaw);
  11272. if (angBtwMin < angBtwMax) {
  11273. newYaw = boneYaw + Math.PI * .75;
  11274. localTarget.z = Math.cos(newYaw) * xzlen;
  11275. localTarget.x = Math.sin(newYaw) * xzlen;
  11276. }
  11277. else {
  11278. newYaw = boneYaw - Math.PI * .75;
  11279. localTarget.z = Math.cos(newYaw) * xzlen;
  11280. localTarget.x = Math.sin(newYaw) * xzlen;
  11281. }
  11282. }
  11283. }
  11284. if (yaw != newYaw) {
  11285. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(localTarget, spaceMat, localTarget);
  11286. localTarget.addInPlace(bonePos);
  11287. target = localTarget;
  11288. }
  11289. }
  11290. }
  11291. var zaxis = BoneLookController._tmpVecs[5];
  11292. var xaxis = BoneLookController._tmpVecs[6];
  11293. var yaxis = BoneLookController._tmpVecs[7];
  11294. var _tmpQuat = BoneLookController._tmpQuat;
  11295. target.subtractToRef(bonePos, zaxis);
  11296. zaxis.normalize();
  11297. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].CrossToRef(upAxis, zaxis, xaxis);
  11298. xaxis.normalize();
  11299. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].CrossToRef(zaxis, xaxis, yaxis);
  11300. yaxis.normalize();
  11301. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].FromXYZAxesToRef(xaxis, yaxis, zaxis, _tmpMat1);
  11302. if (xaxis.x === 0 && xaxis.y === 0 && xaxis.z === 0) {
  11303. return;
  11304. }
  11305. if (yaxis.x === 0 && yaxis.y === 0 && yaxis.z === 0) {
  11306. return;
  11307. }
  11308. if (zaxis.x === 0 && zaxis.y === 0 && zaxis.z === 0) {
  11309. return;
  11310. }
  11311. if (this.adjustYaw || this.adjustPitch || this.adjustRoll) {
  11312. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].RotationYawPitchRollToRef(this.adjustYaw, this.adjustPitch, this.adjustRoll, _tmpMat2);
  11313. _tmpMat2.multiplyToRef(_tmpMat1, _tmpMat1);
  11314. }
  11315. if (this.slerpAmount < 1) {
  11316. if (!this._slerping) {
  11317. this.bone.getRotationQuaternionToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].WORLD, this.mesh, this._boneQuat);
  11318. }
  11319. if (this._transformYawPitch) {
  11320. this._transformYawPitch.multiplyToRef(_tmpMat1, _tmpMat1);
  11321. }
  11322. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"].FromRotationMatrixToRef(_tmpMat1, _tmpQuat);
  11323. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"].SlerpToRef(this._boneQuat, _tmpQuat, this.slerpAmount, this._boneQuat);
  11324. this.bone.setRotationQuaternion(this._boneQuat, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].WORLD, this.mesh);
  11325. this._slerping = true;
  11326. }
  11327. else {
  11328. if (this._transformYawPitch) {
  11329. this._transformYawPitch.multiplyToRef(_tmpMat1, _tmpMat1);
  11330. }
  11331. this.bone.setRotationMatrix(_tmpMat1, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"].WORLD, this.mesh);
  11332. this._slerping = false;
  11333. }
  11334. };
  11335. BoneLookController.prototype._getAngleDiff = function (ang1, ang2) {
  11336. var angDiff = ang2 - ang1;
  11337. angDiff %= Math.PI * 2;
  11338. if (angDiff > Math.PI) {
  11339. angDiff -= Math.PI * 2;
  11340. }
  11341. else if (angDiff < -Math.PI) {
  11342. angDiff += Math.PI * 2;
  11343. }
  11344. return angDiff;
  11345. };
  11346. BoneLookController.prototype._getAngleBetween = function (ang1, ang2) {
  11347. ang1 %= (2 * Math.PI);
  11348. ang1 = (ang1 < 0) ? ang1 + (2 * Math.PI) : ang1;
  11349. ang2 %= (2 * Math.PI);
  11350. ang2 = (ang2 < 0) ? ang2 + (2 * Math.PI) : ang2;
  11351. var ab = 0;
  11352. if (ang1 < ang2) {
  11353. ab = ang2 - ang1;
  11354. }
  11355. else {
  11356. ab = ang1 - ang2;
  11357. }
  11358. if (ab > Math.PI) {
  11359. ab = Math.PI * 2 - ab;
  11360. }
  11361. return ab;
  11362. };
  11363. BoneLookController.prototype._isAngleBetween = function (ang, ang1, ang2) {
  11364. ang %= (2 * Math.PI);
  11365. ang = (ang < 0) ? ang + (2 * Math.PI) : ang;
  11366. ang1 %= (2 * Math.PI);
  11367. ang1 = (ang1 < 0) ? ang1 + (2 * Math.PI) : ang1;
  11368. ang2 %= (2 * Math.PI);
  11369. ang2 = (ang2 < 0) ? ang2 + (2 * Math.PI) : ang2;
  11370. if (ang1 < ang2) {
  11371. if (ang > ang1 && ang < ang2) {
  11372. return true;
  11373. }
  11374. }
  11375. else {
  11376. if (ang > ang2 && ang < ang1) {
  11377. return true;
  11378. }
  11379. }
  11380. return false;
  11381. };
  11382. BoneLookController._tmpVecs = _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArrayTools"].BuildArray(10, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero);
  11383. BoneLookController._tmpQuat = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"].Identity();
  11384. BoneLookController._tmpMats = _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArrayTools"].BuildArray(5, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].Identity);
  11385. return BoneLookController;
  11386. }());
  11387. /***/ }),
  11388. /***/ "./Bones/index.ts":
  11389. /*!************************!*\
  11390. !*** ./Bones/index.ts ***!
  11391. \************************/
  11392. /*! exports provided: Bone, BoneIKController, BoneLookController, Skeleton */
  11393. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  11394. "use strict";
  11395. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  11396. /* harmony import */ var _bone__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./bone */ "./Bones/bone.ts");
  11397. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Bone", function() { return _bone__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Bone"]; });
  11398. /* harmony import */ var _boneIKController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./boneIKController */ "./Bones/boneIKController.ts");
  11399. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoneIKController", function() { return _boneIKController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["BoneIKController"]; });
  11400. /* harmony import */ var _boneLookController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./boneLookController */ "./Bones/boneLookController.ts");
  11401. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoneLookController", function() { return _boneLookController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["BoneLookController"]; });
  11402. /* harmony import */ var _skeleton__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./skeleton */ "./Bones/skeleton.ts");
  11403. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Skeleton", function() { return _skeleton__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Skeleton"]; });
  11404. /***/ }),
  11405. /***/ "./Bones/skeleton.ts":
  11406. /*!***************************!*\
  11407. !*** ./Bones/skeleton.ts ***!
  11408. \***************************/
  11409. /*! exports provided: Skeleton */
  11410. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  11411. "use strict";
  11412. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  11413. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Skeleton", function() { return Skeleton; });
  11414. /* harmony import */ var _bone__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./bone */ "./Bones/bone.ts");
  11415. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  11416. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  11417. /* harmony import */ var _Materials_Textures_rawTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/rawTexture */ "./Materials/Textures/rawTexture.ts");
  11418. /* harmony import */ var _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Animations/animation */ "./Animations/animation.ts");
  11419. /* harmony import */ var _Animations_animationRange__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Animations/animationRange */ "./Animations/animationRange.ts");
  11420. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  11421. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  11422. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  11423. /* harmony import */ var _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/deepCopier */ "./Misc/deepCopier.ts");
  11424. /**
  11425. * Class used to handle skinning animations
  11426. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_bones_and_skeletons
  11427. */
  11428. var Skeleton = /** @class */ (function () {
  11429. /**
  11430. * Creates a new skeleton
  11431. * @param name defines the skeleton name
  11432. * @param id defines the skeleton Id
  11433. * @param scene defines the hosting scene
  11434. */
  11435. function Skeleton(
  11436. /** defines the skeleton name */
  11437. name,
  11438. /** defines the skeleton Id */
  11439. id, scene) {
  11440. this.name = name;
  11441. this.id = id;
  11442. /**
  11443. * Defines the list of child bones
  11444. */
  11445. this.bones = new Array();
  11446. /**
  11447. * Defines a boolean indicating if the root matrix is provided by meshes or by the current skeleton (this is the default value)
  11448. */
  11449. this.needInitialSkinMatrix = false;
  11450. /**
  11451. * Defines a mesh that override the matrix used to get the world matrix (null by default).
  11452. */
  11453. this.overrideMesh = null;
  11454. this._isDirty = true;
  11455. this._meshesWithPoseMatrix = new Array();
  11456. this._identity = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"].Identity();
  11457. this._ranges = {};
  11458. this._lastAbsoluteTransformsUpdateId = -1;
  11459. this._canUseTextureForBones = false;
  11460. this._uniqueId = 0;
  11461. /** @hidden */
  11462. this._numBonesWithLinkedTransformNode = 0;
  11463. /**
  11464. * Specifies if the skeleton should be serialized
  11465. */
  11466. this.doNotSerialize = false;
  11467. this._useTextureToStoreBoneMatrices = true;
  11468. this._animationPropertiesOverride = null;
  11469. // Events
  11470. /**
  11471. * An observable triggered before computing the skeleton's matrices
  11472. */
  11473. this.onBeforeComputeObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  11474. this.bones = [];
  11475. this._scene = scene || _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["EngineStore"].LastCreatedScene;
  11476. this._uniqueId = this._scene.getUniqueId();
  11477. this._scene.addSkeleton(this);
  11478. //make sure it will recalculate the matrix next time prepare is called.
  11479. this._isDirty = true;
  11480. var engineCaps = this._scene.getEngine().getCaps();
  11481. this._canUseTextureForBones = engineCaps.textureFloat && engineCaps.maxVertexTextureImageUnits > 0;
  11482. }
  11483. Object.defineProperty(Skeleton.prototype, "useTextureToStoreBoneMatrices", {
  11484. /**
  11485. * Gets or sets a boolean indicating that bone matrices should be stored as a texture instead of using shader uniforms (default is true).
  11486. * Please note that this option is not available when needInitialSkinMatrix === true or if the hardware does not support it
  11487. */
  11488. get: function () {
  11489. return this._useTextureToStoreBoneMatrices;
  11490. },
  11491. set: function (value) {
  11492. this._useTextureToStoreBoneMatrices = value;
  11493. this._markAsDirty();
  11494. },
  11495. enumerable: true,
  11496. configurable: true
  11497. });
  11498. Object.defineProperty(Skeleton.prototype, "animationPropertiesOverride", {
  11499. /**
  11500. * Gets or sets the animation properties override
  11501. */
  11502. get: function () {
  11503. if (!this._animationPropertiesOverride) {
  11504. return this._scene.animationPropertiesOverride;
  11505. }
  11506. return this._animationPropertiesOverride;
  11507. },
  11508. set: function (value) {
  11509. this._animationPropertiesOverride = value;
  11510. },
  11511. enumerable: true,
  11512. configurable: true
  11513. });
  11514. Object.defineProperty(Skeleton.prototype, "isUsingTextureForMatrices", {
  11515. /**
  11516. * Gets a boolean indicating that the skeleton effectively stores matrices into a texture
  11517. */
  11518. get: function () {
  11519. return this.useTextureToStoreBoneMatrices && this._canUseTextureForBones && !this.needInitialSkinMatrix;
  11520. },
  11521. enumerable: true,
  11522. configurable: true
  11523. });
  11524. Object.defineProperty(Skeleton.prototype, "uniqueId", {
  11525. /**
  11526. * Gets the unique ID of this skeleton
  11527. */
  11528. get: function () {
  11529. return this._uniqueId;
  11530. },
  11531. enumerable: true,
  11532. configurable: true
  11533. });
  11534. /**
  11535. * Gets the current object class name.
  11536. * @return the class name
  11537. */
  11538. Skeleton.prototype.getClassName = function () {
  11539. return "Skeleton";
  11540. };
  11541. /**
  11542. * Returns an array containing the root bones
  11543. * @returns an array containing the root bones
  11544. */
  11545. Skeleton.prototype.getChildren = function () {
  11546. return this.bones.filter(function (b) { return !b.getParent(); });
  11547. };
  11548. // Members
  11549. /**
  11550. * Gets the list of transform matrices to send to shaders (one matrix per bone)
  11551. * @param mesh defines the mesh to use to get the root matrix (if needInitialSkinMatrix === true)
  11552. * @returns a Float32Array containing matrices data
  11553. */
  11554. Skeleton.prototype.getTransformMatrices = function (mesh) {
  11555. if (this.needInitialSkinMatrix && mesh._bonesTransformMatrices) {
  11556. return mesh._bonesTransformMatrices;
  11557. }
  11558. if (!this._transformMatrices) {
  11559. this.prepare();
  11560. }
  11561. return this._transformMatrices;
  11562. };
  11563. /**
  11564. * Gets the list of transform matrices to send to shaders inside a texture (one matrix per bone)
  11565. * @returns a raw texture containing the data
  11566. */
  11567. Skeleton.prototype.getTransformMatrixTexture = function () {
  11568. return this._transformMatrixTexture;
  11569. };
  11570. /**
  11571. * Gets the current hosting scene
  11572. * @returns a scene object
  11573. */
  11574. Skeleton.prototype.getScene = function () {
  11575. return this._scene;
  11576. };
  11577. // Methods
  11578. /**
  11579. * Gets a string representing the current skeleton data
  11580. * @param fullDetails defines a boolean indicating if we want a verbose version
  11581. * @returns a string representing the current skeleton data
  11582. */
  11583. Skeleton.prototype.toString = function (fullDetails) {
  11584. var ret = "Name: " + this.name + ", nBones: " + this.bones.length;
  11585. ret += ", nAnimationRanges: " + (this._ranges ? Object.keys(this._ranges).length : "none");
  11586. if (fullDetails) {
  11587. ret += ", Ranges: {";
  11588. var first = true;
  11589. for (var name_1 in this._ranges) {
  11590. if (first) {
  11591. ret += ", ";
  11592. first = false;
  11593. }
  11594. ret += name_1;
  11595. }
  11596. ret += "}";
  11597. }
  11598. return ret;
  11599. };
  11600. /**
  11601. * Get bone's index searching by name
  11602. * @param name defines bone's name to search for
  11603. * @return the indice of the bone. Returns -1 if not found
  11604. */
  11605. Skeleton.prototype.getBoneIndexByName = function (name) {
  11606. for (var boneIndex = 0, cache = this.bones.length; boneIndex < cache; boneIndex++) {
  11607. if (this.bones[boneIndex].name === name) {
  11608. return boneIndex;
  11609. }
  11610. }
  11611. return -1;
  11612. };
  11613. /**
  11614. * Creater a new animation range
  11615. * @param name defines the name of the range
  11616. * @param from defines the start key
  11617. * @param to defines the end key
  11618. */
  11619. Skeleton.prototype.createAnimationRange = function (name, from, to) {
  11620. // check name not already in use
  11621. if (!this._ranges[name]) {
  11622. this._ranges[name] = new _Animations_animationRange__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["AnimationRange"](name, from, to);
  11623. for (var i = 0, nBones = this.bones.length; i < nBones; i++) {
  11624. if (this.bones[i].animations[0]) {
  11625. this.bones[i].animations[0].createRange(name, from, to);
  11626. }
  11627. }
  11628. }
  11629. };
  11630. /**
  11631. * Delete a specific animation range
  11632. * @param name defines the name of the range
  11633. * @param deleteFrames defines if frames must be removed as well
  11634. */
  11635. Skeleton.prototype.deleteAnimationRange = function (name, deleteFrames) {
  11636. if (deleteFrames === void 0) { deleteFrames = true; }
  11637. for (var i = 0, nBones = this.bones.length; i < nBones; i++) {
  11638. if (this.bones[i].animations[0]) {
  11639. this.bones[i].animations[0].deleteRange(name, deleteFrames);
  11640. }
  11641. }
  11642. this._ranges[name] = null; // said much faster than 'delete this._range[name]'
  11643. };
  11644. /**
  11645. * Gets a specific animation range
  11646. * @param name defines the name of the range to look for
  11647. * @returns the requested animation range or null if not found
  11648. */
  11649. Skeleton.prototype.getAnimationRange = function (name) {
  11650. return this._ranges[name];
  11651. };
  11652. /**
  11653. * Gets the list of all animation ranges defined on this skeleton
  11654. * @returns an array
  11655. */
  11656. Skeleton.prototype.getAnimationRanges = function () {
  11657. var animationRanges = [];
  11658. var name;
  11659. for (name in this._ranges) {
  11660. animationRanges.push(this._ranges[name]);
  11661. }
  11662. return animationRanges;
  11663. };
  11664. /**
  11665. * Copy animation range from a source skeleton.
  11666. * This is not for a complete retargeting, only between very similar skeleton's with only possible bone length differences
  11667. * @param source defines the source skeleton
  11668. * @param name defines the name of the range to copy
  11669. * @param rescaleAsRequired defines if rescaling must be applied if required
  11670. * @returns true if operation was successful
  11671. */
  11672. Skeleton.prototype.copyAnimationRange = function (source, name, rescaleAsRequired) {
  11673. if (rescaleAsRequired === void 0) { rescaleAsRequired = false; }
  11674. if (this._ranges[name] || !source.getAnimationRange(name)) {
  11675. return false;
  11676. }
  11677. var ret = true;
  11678. var frameOffset = this._getHighestAnimationFrame() + 1;
  11679. // make a dictionary of source skeleton's bones, so exact same order or doublely nested loop is not required
  11680. var boneDict = {};
  11681. var sourceBones = source.bones;
  11682. var nBones;
  11683. var i;
  11684. for (i = 0, nBones = sourceBones.length; i < nBones; i++) {
  11685. boneDict[sourceBones[i].name] = sourceBones[i];
  11686. }
  11687. if (this.bones.length !== sourceBones.length) {
  11688. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Logger"].Warn("copyAnimationRange: this rig has " + this.bones.length + " bones, while source as " + sourceBones.length);
  11689. ret = false;
  11690. }
  11691. var skelDimensionsRatio = (rescaleAsRequired && this.dimensionsAtRest && source.dimensionsAtRest) ? this.dimensionsAtRest.divide(source.dimensionsAtRest) : null;
  11692. for (i = 0, nBones = this.bones.length; i < nBones; i++) {
  11693. var boneName = this.bones[i].name;
  11694. var sourceBone = boneDict[boneName];
  11695. if (sourceBone) {
  11696. ret = ret && this.bones[i].copyAnimationRange(sourceBone, name, frameOffset, rescaleAsRequired, skelDimensionsRatio);
  11697. }
  11698. else {
  11699. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Logger"].Warn("copyAnimationRange: not same rig, missing source bone " + boneName);
  11700. ret = false;
  11701. }
  11702. }
  11703. // do not call createAnimationRange(), since it also is done to bones, which was already done
  11704. var range = source.getAnimationRange(name);
  11705. if (range) {
  11706. this._ranges[name] = new _Animations_animationRange__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["AnimationRange"](name, range.from + frameOffset, range.to + frameOffset);
  11707. }
  11708. return ret;
  11709. };
  11710. /**
  11711. * Forces the skeleton to go to rest pose
  11712. */
  11713. Skeleton.prototype.returnToRest = function () {
  11714. for (var index = 0; index < this.bones.length; index++) {
  11715. this.bones[index].returnToRest();
  11716. }
  11717. };
  11718. Skeleton.prototype._getHighestAnimationFrame = function () {
  11719. var ret = 0;
  11720. for (var i = 0, nBones = this.bones.length; i < nBones; i++) {
  11721. if (this.bones[i].animations[0]) {
  11722. var highest = this.bones[i].animations[0].getHighestFrame();
  11723. if (ret < highest) {
  11724. ret = highest;
  11725. }
  11726. }
  11727. }
  11728. return ret;
  11729. };
  11730. /**
  11731. * Begin a specific animation range
  11732. * @param name defines the name of the range to start
  11733. * @param loop defines if looping must be turned on (false by default)
  11734. * @param speedRatio defines the speed ratio to apply (1 by default)
  11735. * @param onAnimationEnd defines a callback which will be called when animation will end
  11736. * @returns a new animatable
  11737. */
  11738. Skeleton.prototype.beginAnimation = function (name, loop, speedRatio, onAnimationEnd) {
  11739. var range = this.getAnimationRange(name);
  11740. if (!range) {
  11741. return null;
  11742. }
  11743. return this._scene.beginAnimation(this, range.from, range.to, loop, speedRatio, onAnimationEnd);
  11744. };
  11745. /** @hidden */
  11746. Skeleton.prototype._markAsDirty = function () {
  11747. this._isDirty = true;
  11748. };
  11749. /** @hidden */
  11750. Skeleton.prototype._registerMeshWithPoseMatrix = function (mesh) {
  11751. this._meshesWithPoseMatrix.push(mesh);
  11752. };
  11753. /** @hidden */
  11754. Skeleton.prototype._unregisterMeshWithPoseMatrix = function (mesh) {
  11755. var index = this._meshesWithPoseMatrix.indexOf(mesh);
  11756. if (index > -1) {
  11757. this._meshesWithPoseMatrix.splice(index, 1);
  11758. }
  11759. };
  11760. Skeleton.prototype._computeTransformMatrices = function (targetMatrix, initialSkinMatrix) {
  11761. this.onBeforeComputeObservable.notifyObservers(this);
  11762. for (var index = 0; index < this.bones.length; index++) {
  11763. var bone = this.bones[index];
  11764. var parentBone = bone.getParent();
  11765. if (parentBone) {
  11766. bone.getLocalMatrix().multiplyToRef(parentBone.getWorldMatrix(), bone.getWorldMatrix());
  11767. }
  11768. else {
  11769. if (initialSkinMatrix) {
  11770. bone.getLocalMatrix().multiplyToRef(initialSkinMatrix, bone.getWorldMatrix());
  11771. }
  11772. else {
  11773. bone.getWorldMatrix().copyFrom(bone.getLocalMatrix());
  11774. }
  11775. }
  11776. if (bone._index !== -1) {
  11777. var mappedIndex = bone._index === null ? index : bone._index;
  11778. bone.getInvertedAbsoluteTransform().multiplyToArray(bone.getWorldMatrix(), targetMatrix, mappedIndex * 16);
  11779. }
  11780. }
  11781. this._identity.copyToArray(targetMatrix, this.bones.length * 16);
  11782. };
  11783. /**
  11784. * Build all resources required to render a skeleton
  11785. */
  11786. Skeleton.prototype.prepare = function () {
  11787. // Update the local matrix of bones with linked transform nodes.
  11788. if (this._numBonesWithLinkedTransformNode > 0) {
  11789. for (var _i = 0, _a = this.bones; _i < _a.length; _i++) {
  11790. var bone_1 = _a[_i];
  11791. if (bone_1._linkedTransformNode) {
  11792. // Computing the world matrix also computes the local matrix.
  11793. bone_1._linkedTransformNode.computeWorldMatrix();
  11794. bone_1._matrix = bone_1._linkedTransformNode._localMatrix;
  11795. bone_1.markAsDirty();
  11796. }
  11797. }
  11798. }
  11799. if (!this._isDirty) {
  11800. return;
  11801. }
  11802. if (this.needInitialSkinMatrix) {
  11803. for (var index = 0; index < this._meshesWithPoseMatrix.length; index++) {
  11804. var mesh = this._meshesWithPoseMatrix[index];
  11805. var poseMatrix = mesh.getPoseMatrix();
  11806. if (!mesh._bonesTransformMatrices || mesh._bonesTransformMatrices.length !== 16 * (this.bones.length + 1)) {
  11807. mesh._bonesTransformMatrices = new Float32Array(16 * (this.bones.length + 1));
  11808. }
  11809. if (this._synchronizedWithMesh !== mesh) {
  11810. this._synchronizedWithMesh = mesh;
  11811. // Prepare bones
  11812. for (var boneIndex = 0; boneIndex < this.bones.length; boneIndex++) {
  11813. var bone = this.bones[boneIndex];
  11814. if (!bone.getParent()) {
  11815. var matrix = bone.getBaseMatrix();
  11816. matrix.multiplyToRef(poseMatrix, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tmp"].Matrix[1]);
  11817. bone._updateDifferenceMatrix(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tmp"].Matrix[1]);
  11818. }
  11819. }
  11820. }
  11821. this._computeTransformMatrices(mesh._bonesTransformMatrices, poseMatrix);
  11822. }
  11823. }
  11824. else {
  11825. if (!this._transformMatrices || this._transformMatrices.length !== 16 * (this.bones.length + 1)) {
  11826. this._transformMatrices = new Float32Array(16 * (this.bones.length + 1));
  11827. if (this.isUsingTextureForMatrices) {
  11828. if (this._transformMatrixTexture) {
  11829. this._transformMatrixTexture.dispose();
  11830. }
  11831. this._transformMatrixTexture = _Materials_Textures_rawTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["RawTexture"].CreateRGBATexture(this._transformMatrices, (this.bones.length + 1) * 4, 1, this._scene, false, false, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT);
  11832. }
  11833. }
  11834. this._computeTransformMatrices(this._transformMatrices, null);
  11835. if (this.isUsingTextureForMatrices && this._transformMatrixTexture) {
  11836. this._transformMatrixTexture.update(this._transformMatrices);
  11837. }
  11838. }
  11839. this._isDirty = false;
  11840. this._scene._activeBones.addCount(this.bones.length, false);
  11841. };
  11842. /**
  11843. * Gets the list of animatables currently running for this skeleton
  11844. * @returns an array of animatables
  11845. */
  11846. Skeleton.prototype.getAnimatables = function () {
  11847. if (!this._animatables || this._animatables.length !== this.bones.length) {
  11848. this._animatables = [];
  11849. for (var index = 0; index < this.bones.length; index++) {
  11850. this._animatables.push(this.bones[index]);
  11851. }
  11852. }
  11853. return this._animatables;
  11854. };
  11855. /**
  11856. * Clone the current skeleton
  11857. * @param name defines the name of the new skeleton
  11858. * @param id defines the id of the enw skeleton
  11859. * @returns the new skeleton
  11860. */
  11861. Skeleton.prototype.clone = function (name, id) {
  11862. var result = new Skeleton(name, id || name, this._scene);
  11863. result.needInitialSkinMatrix = this.needInitialSkinMatrix;
  11864. for (var index = 0; index < this.bones.length; index++) {
  11865. var source = this.bones[index];
  11866. var parentBone = null;
  11867. var parent_1 = source.getParent();
  11868. if (parent_1) {
  11869. var parentIndex = this.bones.indexOf(parent_1);
  11870. parentBone = result.bones[parentIndex];
  11871. }
  11872. var bone = new _bone__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Bone"](source.name, result, parentBone, source.getBaseMatrix().clone(), source.getRestPose().clone());
  11873. _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["DeepCopier"].DeepCopy(source.animations, bone.animations);
  11874. }
  11875. if (this._ranges) {
  11876. result._ranges = {};
  11877. for (var rangeName in this._ranges) {
  11878. var range = this._ranges[rangeName];
  11879. if (range) {
  11880. result._ranges[rangeName] = range.clone();
  11881. }
  11882. }
  11883. }
  11884. this._isDirty = true;
  11885. return result;
  11886. };
  11887. /**
  11888. * Enable animation blending for this skeleton
  11889. * @param blendingSpeed defines the blending speed to apply
  11890. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#animation-blending
  11891. */
  11892. Skeleton.prototype.enableBlending = function (blendingSpeed) {
  11893. if (blendingSpeed === void 0) { blendingSpeed = 0.01; }
  11894. this.bones.forEach(function (bone) {
  11895. bone.animations.forEach(function (animation) {
  11896. animation.enableBlending = true;
  11897. animation.blendingSpeed = blendingSpeed;
  11898. });
  11899. });
  11900. };
  11901. /**
  11902. * Releases all resources associated with the current skeleton
  11903. */
  11904. Skeleton.prototype.dispose = function () {
  11905. this._meshesWithPoseMatrix = [];
  11906. // Animations
  11907. this.getScene().stopAnimation(this);
  11908. // Remove from scene
  11909. this.getScene().removeSkeleton(this);
  11910. if (this._transformMatrixTexture) {
  11911. this._transformMatrixTexture.dispose();
  11912. this._transformMatrixTexture = null;
  11913. }
  11914. };
  11915. /**
  11916. * Serialize the skeleton in a JSON object
  11917. * @returns a JSON object
  11918. */
  11919. Skeleton.prototype.serialize = function () {
  11920. var serializationObject = {};
  11921. serializationObject.name = this.name;
  11922. serializationObject.id = this.id;
  11923. if (this.dimensionsAtRest) {
  11924. serializationObject.dimensionsAtRest = this.dimensionsAtRest.asArray();
  11925. }
  11926. serializationObject.bones = [];
  11927. serializationObject.needInitialSkinMatrix = this.needInitialSkinMatrix;
  11928. for (var index = 0; index < this.bones.length; index++) {
  11929. var bone = this.bones[index];
  11930. var parent_2 = bone.getParent();
  11931. var serializedBone = {
  11932. parentBoneIndex: parent_2 ? this.bones.indexOf(parent_2) : -1,
  11933. name: bone.name,
  11934. matrix: bone.getBaseMatrix().toArray(),
  11935. rest: bone.getRestPose().toArray()
  11936. };
  11937. serializationObject.bones.push(serializedBone);
  11938. if (bone.length) {
  11939. serializedBone.length = bone.length;
  11940. }
  11941. if (bone.metadata) {
  11942. serializedBone.metadata = bone.metadata;
  11943. }
  11944. if (bone.animations && bone.animations.length > 0) {
  11945. serializedBone.animation = bone.animations[0].serialize();
  11946. }
  11947. serializationObject.ranges = [];
  11948. for (var name in this._ranges) {
  11949. var source = this._ranges[name];
  11950. if (!source) {
  11951. continue;
  11952. }
  11953. var range = {};
  11954. range.name = name;
  11955. range.from = source.from;
  11956. range.to = source.to;
  11957. serializationObject.ranges.push(range);
  11958. }
  11959. }
  11960. return serializationObject;
  11961. };
  11962. /**
  11963. * Creates a new skeleton from serialized data
  11964. * @param parsedSkeleton defines the serialized data
  11965. * @param scene defines the hosting scene
  11966. * @returns a new skeleton
  11967. */
  11968. Skeleton.Parse = function (parsedSkeleton, scene) {
  11969. var skeleton = new Skeleton(parsedSkeleton.name, parsedSkeleton.id, scene);
  11970. if (parsedSkeleton.dimensionsAtRest) {
  11971. skeleton.dimensionsAtRest = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].FromArray(parsedSkeleton.dimensionsAtRest);
  11972. }
  11973. skeleton.needInitialSkinMatrix = parsedSkeleton.needInitialSkinMatrix;
  11974. var index;
  11975. for (index = 0; index < parsedSkeleton.bones.length; index++) {
  11976. var parsedBone = parsedSkeleton.bones[index];
  11977. var parentBone = null;
  11978. if (parsedBone.parentBoneIndex > -1) {
  11979. parentBone = skeleton.bones[parsedBone.parentBoneIndex];
  11980. }
  11981. var rest = parsedBone.rest ? _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"].FromArray(parsedBone.rest) : null;
  11982. var bone = new _bone__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Bone"](parsedBone.name, skeleton, parentBone, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"].FromArray(parsedBone.matrix), rest);
  11983. if (parsedBone.id !== undefined && parsedBone.id !== null) {
  11984. bone.id = parsedBone.id;
  11985. }
  11986. if (parsedBone.length) {
  11987. bone.length = parsedBone.length;
  11988. }
  11989. if (parsedBone.metadata) {
  11990. bone.metadata = parsedBone.metadata;
  11991. }
  11992. if (parsedBone.animation) {
  11993. bone.animations.push(_Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Animation"].Parse(parsedBone.animation));
  11994. }
  11995. }
  11996. // placed after bones, so createAnimationRange can cascade down
  11997. if (parsedSkeleton.ranges) {
  11998. for (index = 0; index < parsedSkeleton.ranges.length; index++) {
  11999. var data = parsedSkeleton.ranges[index];
  12000. skeleton.createAnimationRange(data.name, data.from, data.to);
  12001. }
  12002. }
  12003. return skeleton;
  12004. };
  12005. /**
  12006. * Compute all node absolute transforms
  12007. * @param forceUpdate defines if computation must be done even if cache is up to date
  12008. */
  12009. Skeleton.prototype.computeAbsoluteTransforms = function (forceUpdate) {
  12010. if (forceUpdate === void 0) { forceUpdate = false; }
  12011. var renderId = this._scene.getRenderId();
  12012. if (this._lastAbsoluteTransformsUpdateId != renderId || forceUpdate) {
  12013. this.bones[0].computeAbsoluteTransforms();
  12014. this._lastAbsoluteTransformsUpdateId = renderId;
  12015. }
  12016. };
  12017. /**
  12018. * Gets the root pose matrix
  12019. * @returns a matrix
  12020. */
  12021. Skeleton.prototype.getPoseMatrix = function () {
  12022. var poseMatrix = null;
  12023. if (this._meshesWithPoseMatrix.length > 0) {
  12024. poseMatrix = this._meshesWithPoseMatrix[0].getPoseMatrix();
  12025. }
  12026. return poseMatrix;
  12027. };
  12028. /**
  12029. * Sorts bones per internal index
  12030. */
  12031. Skeleton.prototype.sortBones = function () {
  12032. var bones = new Array();
  12033. var visited = new Array(this.bones.length);
  12034. for (var index = 0; index < this.bones.length; index++) {
  12035. this._sortBones(index, bones, visited);
  12036. }
  12037. this.bones = bones;
  12038. };
  12039. Skeleton.prototype._sortBones = function (index, bones, visited) {
  12040. if (visited[index]) {
  12041. return;
  12042. }
  12043. visited[index] = true;
  12044. var bone = this.bones[index];
  12045. if (bone._index === undefined) {
  12046. bone._index = index;
  12047. }
  12048. var parentBone = bone.getParent();
  12049. if (parentBone) {
  12050. this._sortBones(this.bones.indexOf(parentBone), bones, visited);
  12051. }
  12052. bones.push(bone);
  12053. };
  12054. return Skeleton;
  12055. }());
  12056. /***/ }),
  12057. /***/ "./Cameras/Inputs/BaseCameraPointersInput.ts":
  12058. /*!***************************************************!*\
  12059. !*** ./Cameras/Inputs/BaseCameraPointersInput.ts ***!
  12060. \***************************************************/
  12061. /*! exports provided: BaseCameraPointersInput */
  12062. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  12063. "use strict";
  12064. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  12065. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BaseCameraPointersInput", function() { return BaseCameraPointersInput; });
  12066. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  12067. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  12068. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  12069. /* harmony import */ var _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Events/pointerEvents */ "./Events/pointerEvents.ts");
  12070. /**
  12071. * Base class for Camera Pointer Inputs.
  12072. * See FollowCameraPointersInput in src/Cameras/Inputs/followCameraPointersInput.ts
  12073. * for example usage.
  12074. */
  12075. var BaseCameraPointersInput = /** @class */ (function () {
  12076. function BaseCameraPointersInput() {
  12077. /**
  12078. * Defines the buttons associated with the input to handle camera move.
  12079. */
  12080. this.buttons = [0, 1, 2];
  12081. }
  12082. /**
  12083. * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.
  12084. * @param element Defines the element the controls should be listened from
  12085. * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)
  12086. */
  12087. BaseCameraPointersInput.prototype.attachControl = function (element, noPreventDefault) {
  12088. var _this = this;
  12089. var engine = this.camera.getEngine();
  12090. var previousPinchSquaredDistance = 0;
  12091. var previousMultiTouchPanPosition = null;
  12092. this.pointA = null;
  12093. this.pointB = null;
  12094. this._altKey = false;
  12095. this._ctrlKey = false;
  12096. this._metaKey = false;
  12097. this._shiftKey = false;
  12098. this._buttonsPressed = 0;
  12099. this._pointerInput = function (p, s) {
  12100. var evt = p.event;
  12101. var isTouch = evt.pointerType === "touch";
  12102. if (engine.isInVRExclusivePointerMode) {
  12103. return;
  12104. }
  12105. if (p.type !== _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERMOVE &&
  12106. _this.buttons.indexOf(evt.button) === -1) {
  12107. return;
  12108. }
  12109. var srcElement = (evt.srcElement || evt.target);
  12110. _this._altKey = evt.altKey;
  12111. _this._ctrlKey = evt.ctrlKey;
  12112. _this._metaKey = evt.metaKey;
  12113. _this._shiftKey = evt.shiftKey;
  12114. _this._buttonsPressed = evt.buttons;
  12115. if (engine.isPointerLock) {
  12116. var offsetX = evt.movementX ||
  12117. evt.mozMovementX ||
  12118. evt.webkitMovementX ||
  12119. evt.msMovementX ||
  12120. 0;
  12121. var offsetY = evt.movementY ||
  12122. evt.mozMovementY ||
  12123. evt.webkitMovementY ||
  12124. evt.msMovementY ||
  12125. 0;
  12126. _this.onTouch(null, offsetX, offsetY);
  12127. _this.pointA = null;
  12128. _this.pointB = null;
  12129. }
  12130. else if (p.type === _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERDOWN && srcElement) {
  12131. try {
  12132. srcElement.setPointerCapture(evt.pointerId);
  12133. }
  12134. catch (e) {
  12135. //Nothing to do with the error. Execution will continue.
  12136. }
  12137. if (_this.pointA === null) {
  12138. _this.pointA = { x: evt.clientX,
  12139. y: evt.clientY,
  12140. pointerId: evt.pointerId,
  12141. type: evt.pointerType };
  12142. }
  12143. else if (_this.pointB === null) {
  12144. _this.pointB = { x: evt.clientX,
  12145. y: evt.clientY,
  12146. pointerId: evt.pointerId,
  12147. type: evt.pointerType };
  12148. }
  12149. _this.onButtonDown(evt);
  12150. if (!noPreventDefault) {
  12151. evt.preventDefault();
  12152. element.focus();
  12153. }
  12154. }
  12155. else if (p.type === _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERDOUBLETAP) {
  12156. _this.onDoubleTap(evt.pointerType);
  12157. }
  12158. else if (p.type === _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERUP && srcElement) {
  12159. try {
  12160. srcElement.releasePointerCapture(evt.pointerId);
  12161. }
  12162. catch (e) {
  12163. //Nothing to do with the error.
  12164. }
  12165. if (!isTouch) {
  12166. _this.pointB = null; // Mouse and pen are mono pointer
  12167. }
  12168. //would be better to use pointers.remove(evt.pointerId) for multitouch gestures,
  12169. //but emptying completely pointers collection is required to fix a bug on iPhone :
  12170. //when changing orientation while pinching camera,
  12171. //one pointer stay pressed forever if we don't release all pointers
  12172. //will be ok to put back pointers.remove(evt.pointerId); when iPhone bug corrected
  12173. if (engine._badOS) {
  12174. _this.pointA = _this.pointB = null;
  12175. }
  12176. else {
  12177. //only remove the impacted pointer in case of multitouch allowing on most
  12178. //platforms switching from rotate to zoom and pan seamlessly.
  12179. if (_this.pointB && _this.pointA && _this.pointA.pointerId == evt.pointerId) {
  12180. _this.pointA = _this.pointB;
  12181. _this.pointB = null;
  12182. }
  12183. else if (_this.pointA && _this.pointB &&
  12184. _this.pointB.pointerId == evt.pointerId) {
  12185. _this.pointB = null;
  12186. }
  12187. else {
  12188. _this.pointA = _this.pointB = null;
  12189. }
  12190. }
  12191. if (previousPinchSquaredDistance !== 0 || previousMultiTouchPanPosition) {
  12192. // Previous pinch data is populated but a button has been lifted
  12193. // so pinch has ended.
  12194. _this.onMultiTouch(_this.pointA, _this.pointB, previousPinchSquaredDistance, 0, // pinchSquaredDistance
  12195. previousMultiTouchPanPosition, null // multiTouchPanPosition
  12196. );
  12197. previousPinchSquaredDistance = 0;
  12198. previousMultiTouchPanPosition = null;
  12199. }
  12200. _this.onButtonUp(evt);
  12201. if (!noPreventDefault) {
  12202. evt.preventDefault();
  12203. }
  12204. }
  12205. else if (p.type === _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERMOVE) {
  12206. if (!noPreventDefault) {
  12207. evt.preventDefault();
  12208. }
  12209. // One button down
  12210. if (_this.pointA && _this.pointB === null) {
  12211. var offsetX = evt.clientX - _this.pointA.x;
  12212. var offsetY = evt.clientY - _this.pointA.y;
  12213. _this.onTouch(_this.pointA, offsetX, offsetY);
  12214. _this.pointA.x = evt.clientX;
  12215. _this.pointA.y = evt.clientY;
  12216. }
  12217. // Two buttons down: pinch
  12218. else if (_this.pointA && _this.pointB) {
  12219. var ed = (_this.pointA.pointerId === evt.pointerId) ?
  12220. _this.pointA : _this.pointB;
  12221. ed.x = evt.clientX;
  12222. ed.y = evt.clientY;
  12223. var distX = _this.pointA.x - _this.pointB.x;
  12224. var distY = _this.pointA.y - _this.pointB.y;
  12225. var pinchSquaredDistance = (distX * distX) + (distY * distY);
  12226. var multiTouchPanPosition = { x: (_this.pointA.x + _this.pointB.x) / 2,
  12227. y: (_this.pointA.y + _this.pointB.y) / 2,
  12228. pointerId: evt.pointerId,
  12229. type: p.type };
  12230. _this.onMultiTouch(_this.pointA, _this.pointB, previousPinchSquaredDistance, pinchSquaredDistance, previousMultiTouchPanPosition, multiTouchPanPosition);
  12231. previousMultiTouchPanPosition = multiTouchPanPosition;
  12232. previousPinchSquaredDistance = pinchSquaredDistance;
  12233. }
  12234. }
  12235. };
  12236. this._observer = this.camera.getScene().onPointerObservable.add(this._pointerInput, _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERDOWN | _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERUP |
  12237. _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERMOVE);
  12238. this._onLostFocus = function () {
  12239. _this.pointA = _this.pointB = null;
  12240. previousPinchSquaredDistance = 0;
  12241. previousMultiTouchPanPosition = null;
  12242. _this.onLostFocus();
  12243. };
  12244. element.addEventListener("contextmenu", this.onContextMenu.bind(this), false);
  12245. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].RegisterTopRootEvents([
  12246. { name: "blur", handler: this._onLostFocus }
  12247. ]);
  12248. };
  12249. /**
  12250. * Detach the current controls from the specified dom element.
  12251. * @param element Defines the element to stop listening the inputs from
  12252. */
  12253. BaseCameraPointersInput.prototype.detachControl = function (element) {
  12254. if (this._onLostFocus) {
  12255. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].UnregisterTopRootEvents([
  12256. { name: "blur", handler: this._onLostFocus }
  12257. ]);
  12258. }
  12259. if (element && this._observer) {
  12260. this.camera.getScene().onPointerObservable.remove(this._observer);
  12261. this._observer = null;
  12262. if (this.onContextMenu) {
  12263. element.removeEventListener("contextmenu", this.onContextMenu);
  12264. }
  12265. this._onLostFocus = null;
  12266. }
  12267. this._altKey = false;
  12268. this._ctrlKey = false;
  12269. this._metaKey = false;
  12270. this._shiftKey = false;
  12271. this._buttonsPressed = 0;
  12272. };
  12273. /**
  12274. * Gets the class name of the current input.
  12275. * @returns the class name
  12276. */
  12277. BaseCameraPointersInput.prototype.getClassName = function () {
  12278. return "BaseCameraPointersInput";
  12279. };
  12280. /**
  12281. * Get the friendly name associated with the input class.
  12282. * @returns the input friendly name
  12283. */
  12284. BaseCameraPointersInput.prototype.getSimpleName = function () {
  12285. return "pointers";
  12286. };
  12287. /**
  12288. * Called on pointer POINTERDOUBLETAP event.
  12289. * Override this method to provide functionality on POINTERDOUBLETAP event.
  12290. */
  12291. BaseCameraPointersInput.prototype.onDoubleTap = function (type) {
  12292. };
  12293. /**
  12294. * Called on pointer POINTERMOVE event if only a single touch is active.
  12295. * Override this method to provide functionality.
  12296. */
  12297. BaseCameraPointersInput.prototype.onTouch = function (point, offsetX, offsetY) {
  12298. };
  12299. /**
  12300. * Called on pointer POINTERMOVE event if multiple touches are active.
  12301. * Override this method to provide functionality.
  12302. */
  12303. BaseCameraPointersInput.prototype.onMultiTouch = function (pointA, pointB, previousPinchSquaredDistance, pinchSquaredDistance, previousMultiTouchPanPosition, multiTouchPanPosition) {
  12304. };
  12305. /**
  12306. * Called on JS contextmenu event.
  12307. * Override this method to provide functionality.
  12308. */
  12309. BaseCameraPointersInput.prototype.onContextMenu = function (evt) {
  12310. evt.preventDefault();
  12311. };
  12312. /**
  12313. * Called each time a new POINTERDOWN event occurs. Ie, for each button
  12314. * press.
  12315. * Override this method to provide functionality.
  12316. */
  12317. BaseCameraPointersInput.prototype.onButtonDown = function (evt) {
  12318. };
  12319. /**
  12320. * Called each time a new POINTERUP event occurs. Ie, for each button
  12321. * release.
  12322. * Override this method to provide functionality.
  12323. */
  12324. BaseCameraPointersInput.prototype.onButtonUp = function (evt) {
  12325. };
  12326. /**
  12327. * Called when window becomes inactive.
  12328. * Override this method to provide functionality.
  12329. */
  12330. BaseCameraPointersInput.prototype.onLostFocus = function () {
  12331. };
  12332. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  12333. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  12334. ], BaseCameraPointersInput.prototype, "buttons", void 0);
  12335. return BaseCameraPointersInput;
  12336. }());
  12337. /***/ }),
  12338. /***/ "./Cameras/Inputs/arcRotateCameraGamepadInput.ts":
  12339. /*!*******************************************************!*\
  12340. !*** ./Cameras/Inputs/arcRotateCameraGamepadInput.ts ***!
  12341. \*******************************************************/
  12342. /*! exports provided: ArcRotateCameraGamepadInput */
  12343. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  12344. "use strict";
  12345. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  12346. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraGamepadInput", function() { return ArcRotateCameraGamepadInput; });
  12347. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  12348. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  12349. /* harmony import */ var _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/cameraInputsManager */ "./Cameras/cameraInputsManager.ts");
  12350. /* harmony import */ var _Gamepads_gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Gamepads/gamepad */ "./Gamepads/gamepad.ts");
  12351. /**
  12352. * Manage the gamepad inputs to control an arc rotate camera.
  12353. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  12354. */
  12355. var ArcRotateCameraGamepadInput = /** @class */ (function () {
  12356. function ArcRotateCameraGamepadInput() {
  12357. /**
  12358. * Defines the gamepad rotation sensiblity.
  12359. * This is the threshold from when rotation starts to be accounted for to prevent jittering.
  12360. */
  12361. this.gamepadRotationSensibility = 80;
  12362. /**
  12363. * Defines the gamepad move sensiblity.
  12364. * This is the threshold from when moving starts to be accounted for for to prevent jittering.
  12365. */
  12366. this.gamepadMoveSensibility = 40;
  12367. }
  12368. /**
  12369. * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.
  12370. * @param element Defines the element the controls should be listened from
  12371. * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)
  12372. */
  12373. ArcRotateCameraGamepadInput.prototype.attachControl = function (element, noPreventDefault) {
  12374. var _this = this;
  12375. var manager = this.camera.getScene().gamepadManager;
  12376. this._onGamepadConnectedObserver = manager.onGamepadConnectedObservable.add(function (gamepad) {
  12377. if (gamepad.type !== _Gamepads_gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Gamepad"].POSE_ENABLED) {
  12378. // prioritize XBOX gamepads.
  12379. if (!_this.gamepad || gamepad.type === _Gamepads_gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Gamepad"].XBOX) {
  12380. _this.gamepad = gamepad;
  12381. }
  12382. }
  12383. });
  12384. this._onGamepadDisconnectedObserver = manager.onGamepadDisconnectedObservable.add(function (gamepad) {
  12385. if (_this.gamepad === gamepad) {
  12386. _this.gamepad = null;
  12387. }
  12388. });
  12389. this.gamepad = manager.getGamepadByType(_Gamepads_gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Gamepad"].XBOX);
  12390. };
  12391. /**
  12392. * Detach the current controls from the specified dom element.
  12393. * @param element Defines the element to stop listening the inputs from
  12394. */
  12395. ArcRotateCameraGamepadInput.prototype.detachControl = function (element) {
  12396. this.camera.getScene().gamepadManager.onGamepadConnectedObservable.remove(this._onGamepadConnectedObserver);
  12397. this.camera.getScene().gamepadManager.onGamepadDisconnectedObservable.remove(this._onGamepadDisconnectedObserver);
  12398. this.gamepad = null;
  12399. };
  12400. /**
  12401. * Update the current camera state depending on the inputs that have been used this frame.
  12402. * This is a dynamically created lambda to avoid the performance penalty of looping for inputs in the render loop.
  12403. */
  12404. ArcRotateCameraGamepadInput.prototype.checkInputs = function () {
  12405. if (this.gamepad) {
  12406. var camera = this.camera;
  12407. var RSValues = this.gamepad.rightStick;
  12408. if (RSValues) {
  12409. if (RSValues.x != 0) {
  12410. var normalizedRX = RSValues.x / this.gamepadRotationSensibility;
  12411. if (normalizedRX != 0 && Math.abs(normalizedRX) > 0.005) {
  12412. camera.inertialAlphaOffset += normalizedRX;
  12413. }
  12414. }
  12415. if (RSValues.y != 0) {
  12416. var normalizedRY = RSValues.y / this.gamepadRotationSensibility;
  12417. if (normalizedRY != 0 && Math.abs(normalizedRY) > 0.005) {
  12418. camera.inertialBetaOffset += normalizedRY;
  12419. }
  12420. }
  12421. }
  12422. var LSValues = this.gamepad.leftStick;
  12423. if (LSValues && LSValues.y != 0) {
  12424. var normalizedLY = LSValues.y / this.gamepadMoveSensibility;
  12425. if (normalizedLY != 0 && Math.abs(normalizedLY) > 0.005) {
  12426. this.camera.inertialRadiusOffset -= normalizedLY;
  12427. }
  12428. }
  12429. }
  12430. };
  12431. /**
  12432. * Gets the class name of the current intput.
  12433. * @returns the class name
  12434. */
  12435. ArcRotateCameraGamepadInput.prototype.getClassName = function () {
  12436. return "ArcRotateCameraGamepadInput";
  12437. };
  12438. /**
  12439. * Get the friendly name associated with the input class.
  12440. * @returns the input friendly name
  12441. */
  12442. ArcRotateCameraGamepadInput.prototype.getSimpleName = function () {
  12443. return "gamepad";
  12444. };
  12445. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  12446. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  12447. ], ArcRotateCameraGamepadInput.prototype, "gamepadRotationSensibility", void 0);
  12448. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  12449. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  12450. ], ArcRotateCameraGamepadInput.prototype, "gamepadMoveSensibility", void 0);
  12451. return ArcRotateCameraGamepadInput;
  12452. }());
  12453. _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["CameraInputTypes"]["ArcRotateCameraGamepadInput"] = ArcRotateCameraGamepadInput;
  12454. /***/ }),
  12455. /***/ "./Cameras/Inputs/arcRotateCameraKeyboardMoveInput.ts":
  12456. /*!************************************************************!*\
  12457. !*** ./Cameras/Inputs/arcRotateCameraKeyboardMoveInput.ts ***!
  12458. \************************************************************/
  12459. /*! exports provided: ArcRotateCameraKeyboardMoveInput */
  12460. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  12461. "use strict";
  12462. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  12463. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraKeyboardMoveInput", function() { return ArcRotateCameraKeyboardMoveInput; });
  12464. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  12465. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  12466. /* harmony import */ var _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/cameraInputsManager */ "./Cameras/cameraInputsManager.ts");
  12467. /* harmony import */ var _Events_keyboardEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Events/keyboardEvents */ "./Events/keyboardEvents.ts");
  12468. /**
  12469. * Manage the keyboard inputs to control the movement of an arc rotate camera.
  12470. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  12471. */
  12472. var ArcRotateCameraKeyboardMoveInput = /** @class */ (function () {
  12473. function ArcRotateCameraKeyboardMoveInput() {
  12474. /**
  12475. * Defines the list of key codes associated with the up action (increase alpha)
  12476. */
  12477. this.keysUp = [38];
  12478. /**
  12479. * Defines the list of key codes associated with the down action (decrease alpha)
  12480. */
  12481. this.keysDown = [40];
  12482. /**
  12483. * Defines the list of key codes associated with the left action (increase beta)
  12484. */
  12485. this.keysLeft = [37];
  12486. /**
  12487. * Defines the list of key codes associated with the right action (decrease beta)
  12488. */
  12489. this.keysRight = [39];
  12490. /**
  12491. * Defines the list of key codes associated with the reset action.
  12492. * Those keys reset the camera to its last stored state (with the method camera.storeState())
  12493. */
  12494. this.keysReset = [220];
  12495. /**
  12496. * Defines the panning sensibility of the inputs.
  12497. * (How fast is the camera paning)
  12498. */
  12499. this.panningSensibility = 50.0;
  12500. /**
  12501. * Defines the zooming sensibility of the inputs.
  12502. * (How fast is the camera zooming)
  12503. */
  12504. this.zoomingSensibility = 25.0;
  12505. /**
  12506. * Defines wether maintaining the alt key down switch the movement mode from
  12507. * orientation to zoom.
  12508. */
  12509. this.useAltToZoom = true;
  12510. /**
  12511. * Rotation speed of the camera
  12512. */
  12513. this.angularSpeed = 0.01;
  12514. this._keys = new Array();
  12515. }
  12516. /**
  12517. * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.
  12518. * @param element Defines the element the controls should be listened from
  12519. * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)
  12520. */
  12521. ArcRotateCameraKeyboardMoveInput.prototype.attachControl = function (element, noPreventDefault) {
  12522. var _this = this;
  12523. if (this._onCanvasBlurObserver) {
  12524. return;
  12525. }
  12526. this._scene = this.camera.getScene();
  12527. this._engine = this._scene.getEngine();
  12528. this._onCanvasBlurObserver = this._engine.onCanvasBlurObservable.add(function () {
  12529. _this._keys = [];
  12530. });
  12531. this._onKeyboardObserver = this._scene.onKeyboardObservable.add(function (info) {
  12532. var evt = info.event;
  12533. if (!evt.metaKey) {
  12534. if (info.type === _Events_keyboardEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["KeyboardEventTypes"].KEYDOWN) {
  12535. _this._ctrlPressed = evt.ctrlKey;
  12536. _this._altPressed = evt.altKey;
  12537. if (_this.keysUp.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  12538. _this.keysDown.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  12539. _this.keysLeft.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  12540. _this.keysRight.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  12541. _this.keysReset.indexOf(evt.keyCode) !== -1) {
  12542. var index = _this._keys.indexOf(evt.keyCode);
  12543. if (index === -1) {
  12544. _this._keys.push(evt.keyCode);
  12545. }
  12546. if (evt.preventDefault) {
  12547. if (!noPreventDefault) {
  12548. evt.preventDefault();
  12549. }
  12550. }
  12551. }
  12552. }
  12553. else {
  12554. if (_this.keysUp.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  12555. _this.keysDown.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  12556. _this.keysLeft.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  12557. _this.keysRight.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  12558. _this.keysReset.indexOf(evt.keyCode) !== -1) {
  12559. var index = _this._keys.indexOf(evt.keyCode);
  12560. if (index >= 0) {
  12561. _this._keys.splice(index, 1);
  12562. }
  12563. if (evt.preventDefault) {
  12564. if (!noPreventDefault) {
  12565. evt.preventDefault();
  12566. }
  12567. }
  12568. }
  12569. }
  12570. }
  12571. });
  12572. };
  12573. /**
  12574. * Detach the current controls from the specified dom element.
  12575. * @param element Defines the element to stop listening the inputs from
  12576. */
  12577. ArcRotateCameraKeyboardMoveInput.prototype.detachControl = function (element) {
  12578. if (this._scene) {
  12579. if (this._onKeyboardObserver) {
  12580. this._scene.onKeyboardObservable.remove(this._onKeyboardObserver);
  12581. }
  12582. if (this._onCanvasBlurObserver) {
  12583. this._engine.onCanvasBlurObservable.remove(this._onCanvasBlurObserver);
  12584. }
  12585. this._onKeyboardObserver = null;
  12586. this._onCanvasBlurObserver = null;
  12587. }
  12588. this._keys = [];
  12589. };
  12590. /**
  12591. * Update the current camera state depending on the inputs that have been used this frame.
  12592. * This is a dynamically created lambda to avoid the performance penalty of looping for inputs in the render loop.
  12593. */
  12594. ArcRotateCameraKeyboardMoveInput.prototype.checkInputs = function () {
  12595. if (this._onKeyboardObserver) {
  12596. var camera = this.camera;
  12597. for (var index = 0; index < this._keys.length; index++) {
  12598. var keyCode = this._keys[index];
  12599. if (this.keysLeft.indexOf(keyCode) !== -1) {
  12600. if (this._ctrlPressed && this.camera._useCtrlForPanning) {
  12601. camera.inertialPanningX -= 1 / this.panningSensibility;
  12602. }
  12603. else {
  12604. camera.inertialAlphaOffset -= this.angularSpeed;
  12605. }
  12606. }
  12607. else if (this.keysUp.indexOf(keyCode) !== -1) {
  12608. if (this._ctrlPressed && this.camera._useCtrlForPanning) {
  12609. camera.inertialPanningY += 1 / this.panningSensibility;
  12610. }
  12611. else if (this._altPressed && this.useAltToZoom) {
  12612. camera.inertialRadiusOffset += 1 / this.zoomingSensibility;
  12613. }
  12614. else {
  12615. camera.inertialBetaOffset -= this.angularSpeed;
  12616. }
  12617. }
  12618. else if (this.keysRight.indexOf(keyCode) !== -1) {
  12619. if (this._ctrlPressed && this.camera._useCtrlForPanning) {
  12620. camera.inertialPanningX += 1 / this.panningSensibility;
  12621. }
  12622. else {
  12623. camera.inertialAlphaOffset += this.angularSpeed;
  12624. }
  12625. }
  12626. else if (this.keysDown.indexOf(keyCode) !== -1) {
  12627. if (this._ctrlPressed && this.camera._useCtrlForPanning) {
  12628. camera.inertialPanningY -= 1 / this.panningSensibility;
  12629. }
  12630. else if (this._altPressed && this.useAltToZoom) {
  12631. camera.inertialRadiusOffset -= 1 / this.zoomingSensibility;
  12632. }
  12633. else {
  12634. camera.inertialBetaOffset += this.angularSpeed;
  12635. }
  12636. }
  12637. else if (this.keysReset.indexOf(keyCode) !== -1) {
  12638. if (camera.useInputToRestoreState) {
  12639. camera.restoreState();
  12640. }
  12641. }
  12642. }
  12643. }
  12644. };
  12645. /**
  12646. * Gets the class name of the current intput.
  12647. * @returns the class name
  12648. */
  12649. ArcRotateCameraKeyboardMoveInput.prototype.getClassName = function () {
  12650. return "ArcRotateCameraKeyboardMoveInput";
  12651. };
  12652. /**
  12653. * Get the friendly name associated with the input class.
  12654. * @returns the input friendly name
  12655. */
  12656. ArcRotateCameraKeyboardMoveInput.prototype.getSimpleName = function () {
  12657. return "keyboard";
  12658. };
  12659. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  12660. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  12661. ], ArcRotateCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysUp", void 0);
  12662. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  12663. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  12664. ], ArcRotateCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysDown", void 0);
  12665. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  12666. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  12667. ], ArcRotateCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysLeft", void 0);
  12668. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  12669. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  12670. ], ArcRotateCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysRight", void 0);
  12671. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  12672. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  12673. ], ArcRotateCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysReset", void 0);
  12674. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  12675. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  12676. ], ArcRotateCameraKeyboardMoveInput.prototype, "panningSensibility", void 0);
  12677. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  12678. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  12679. ], ArcRotateCameraKeyboardMoveInput.prototype, "zoomingSensibility", void 0);
  12680. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  12681. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  12682. ], ArcRotateCameraKeyboardMoveInput.prototype, "useAltToZoom", void 0);
  12683. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  12684. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  12685. ], ArcRotateCameraKeyboardMoveInput.prototype, "angularSpeed", void 0);
  12686. return ArcRotateCameraKeyboardMoveInput;
  12687. }());
  12688. _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["CameraInputTypes"]["ArcRotateCameraKeyboardMoveInput"] = ArcRotateCameraKeyboardMoveInput;
  12689. /***/ }),
  12690. /***/ "./Cameras/Inputs/arcRotateCameraMouseWheelInput.ts":
  12691. /*!**********************************************************!*\
  12692. !*** ./Cameras/Inputs/arcRotateCameraMouseWheelInput.ts ***!
  12693. \**********************************************************/
  12694. /*! exports provided: ArcRotateCameraMouseWheelInput */
  12695. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  12696. "use strict";
  12697. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  12698. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraMouseWheelInput", function() { return ArcRotateCameraMouseWheelInput; });
  12699. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  12700. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  12701. /* harmony import */ var _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/cameraInputsManager */ "./Cameras/cameraInputsManager.ts");
  12702. /* harmony import */ var _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Events/pointerEvents */ "./Events/pointerEvents.ts");
  12703. /**
  12704. * Manage the mouse wheel inputs to control an arc rotate camera.
  12705. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  12706. */
  12707. var ArcRotateCameraMouseWheelInput = /** @class */ (function () {
  12708. function ArcRotateCameraMouseWheelInput() {
  12709. /**
  12710. * Gets or Set the mouse wheel precision or how fast is the camera zooming.
  12711. */
  12712. this.wheelPrecision = 3.0;
  12713. /**
  12714. * wheelDeltaPercentage will be used instead of wheelPrecision if different from 0.
  12715. * It defines the percentage of current camera.radius to use as delta when wheel is used.
  12716. */
  12717. this.wheelDeltaPercentage = 0;
  12718. }
  12719. /**
  12720. * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.
  12721. * @param element Defines the element the controls should be listened from
  12722. * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)
  12723. */
  12724. ArcRotateCameraMouseWheelInput.prototype.attachControl = function (element, noPreventDefault) {
  12725. var _this = this;
  12726. this._wheel = function (p, s) {
  12727. //sanity check - this should be a PointerWheel event.
  12728. if (p.type !== _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERWHEEL) {
  12729. return;
  12730. }
  12731. var event = p.event;
  12732. var delta = 0;
  12733. var mouseWheelLegacyEvent = event;
  12734. if (mouseWheelLegacyEvent.wheelDelta) {
  12735. if (_this.wheelDeltaPercentage) {
  12736. var wheelDelta = (mouseWheelLegacyEvent.wheelDelta * 0.01 * _this.wheelDeltaPercentage) * _this.camera.radius;
  12737. if (mouseWheelLegacyEvent.wheelDelta > 0) {
  12738. delta = wheelDelta / (1.0 + _this.wheelDeltaPercentage);
  12739. }
  12740. else {
  12741. delta = wheelDelta * (1.0 + _this.wheelDeltaPercentage);
  12742. }
  12743. }
  12744. else {
  12745. delta = mouseWheelLegacyEvent.wheelDelta / (_this.wheelPrecision * 40);
  12746. }
  12747. }
  12748. else {
  12749. var deltaValue = event.deltaY || event.detail;
  12750. delta = -deltaValue / _this.wheelPrecision;
  12751. }
  12752. if (delta) {
  12753. _this.camera.inertialRadiusOffset += delta;
  12754. }
  12755. if (event.preventDefault) {
  12756. if (!noPreventDefault) {
  12757. event.preventDefault();
  12758. }
  12759. }
  12760. };
  12761. this._observer = this.camera.getScene().onPointerObservable.add(this._wheel, _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERWHEEL);
  12762. };
  12763. /**
  12764. * Detach the current controls from the specified dom element.
  12765. * @param element Defines the element to stop listening the inputs from
  12766. */
  12767. ArcRotateCameraMouseWheelInput.prototype.detachControl = function (element) {
  12768. if (this._observer && element) {
  12769. this.camera.getScene().onPointerObservable.remove(this._observer);
  12770. this._observer = null;
  12771. this._wheel = null;
  12772. }
  12773. };
  12774. /**
  12775. * Gets the class name of the current intput.
  12776. * @returns the class name
  12777. */
  12778. ArcRotateCameraMouseWheelInput.prototype.getClassName = function () {
  12779. return "ArcRotateCameraMouseWheelInput";
  12780. };
  12781. /**
  12782. * Get the friendly name associated with the input class.
  12783. * @returns the input friendly name
  12784. */
  12785. ArcRotateCameraMouseWheelInput.prototype.getSimpleName = function () {
  12786. return "mousewheel";
  12787. };
  12788. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  12789. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  12790. ], ArcRotateCameraMouseWheelInput.prototype, "wheelPrecision", void 0);
  12791. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  12792. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  12793. ], ArcRotateCameraMouseWheelInput.prototype, "wheelDeltaPercentage", void 0);
  12794. return ArcRotateCameraMouseWheelInput;
  12795. }());
  12796. _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["CameraInputTypes"]["ArcRotateCameraMouseWheelInput"] = ArcRotateCameraMouseWheelInput;
  12797. /***/ }),
  12798. /***/ "./Cameras/Inputs/arcRotateCameraPointersInput.ts":
  12799. /*!********************************************************!*\
  12800. !*** ./Cameras/Inputs/arcRotateCameraPointersInput.ts ***!
  12801. \********************************************************/
  12802. /*! exports provided: ArcRotateCameraPointersInput */
  12803. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  12804. "use strict";
  12805. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  12806. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraPointersInput", function() { return ArcRotateCameraPointersInput; });
  12807. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  12808. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  12809. /* harmony import */ var _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/cameraInputsManager */ "./Cameras/cameraInputsManager.ts");
  12810. /* harmony import */ var _Cameras_Inputs_BaseCameraPointersInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/Inputs/BaseCameraPointersInput */ "./Cameras/Inputs/BaseCameraPointersInput.ts");
  12811. /**
  12812. * Manage the pointers inputs to control an arc rotate camera.
  12813. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  12814. */
  12815. var ArcRotateCameraPointersInput = /** @class */ (function (_super) {
  12816. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ArcRotateCameraPointersInput, _super);
  12817. function ArcRotateCameraPointersInput() {
  12818. var _this = _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
  12819. /**
  12820. * Defines the buttons associated with the input to handle camera move.
  12821. */
  12822. _this.buttons = [0, 1, 2];
  12823. /**
  12824. * Defines the pointer angular sensibility along the X axis or how fast is
  12825. * the camera rotating.
  12826. */
  12827. _this.angularSensibilityX = 1000.0;
  12828. /**
  12829. * Defines the pointer angular sensibility along the Y axis or how fast is
  12830. * the camera rotating.
  12831. */
  12832. _this.angularSensibilityY = 1000.0;
  12833. /**
  12834. * Defines the pointer pinch precision or how fast is the camera zooming.
  12835. */
  12836. _this.pinchPrecision = 12.0;
  12837. /**
  12838. * pinchDeltaPercentage will be used instead of pinchPrecision if different
  12839. * from 0.
  12840. * It defines the percentage of current camera.radius to use as delta when
  12841. * pinch zoom is used.
  12842. */
  12843. _this.pinchDeltaPercentage = 0;
  12844. /**
  12845. * Defines the pointer panning sensibility or how fast is the camera moving.
  12846. */
  12847. _this.panningSensibility = 1000.0;
  12848. /**
  12849. * Defines whether panning (2 fingers swipe) is enabled through multitouch.
  12850. */
  12851. _this.multiTouchPanning = true;
  12852. /**
  12853. * Defines whether panning is enabled for both pan (2 fingers swipe) and
  12854. * zoom (pinch) through multitouch.
  12855. */
  12856. _this.multiTouchPanAndZoom = true;
  12857. /**
  12858. * Revers pinch action direction.
  12859. */
  12860. _this.pinchInwards = true;
  12861. _this._isPanClick = false;
  12862. _this._twoFingerActivityCount = 0;
  12863. _this._isPinching = false;
  12864. return _this;
  12865. }
  12866. /**
  12867. * Gets the class name of the current input.
  12868. * @returns the class name
  12869. */
  12870. ArcRotateCameraPointersInput.prototype.getClassName = function () {
  12871. return "ArcRotateCameraPointersInput";
  12872. };
  12873. /**
  12874. * Called on pointer POINTERMOVE event if only a single touch is active.
  12875. */
  12876. ArcRotateCameraPointersInput.prototype.onTouch = function (point, offsetX, offsetY) {
  12877. if (this.panningSensibility !== 0 &&
  12878. ((this._ctrlKey && this.camera._useCtrlForPanning) || this._isPanClick)) {
  12879. this.camera.inertialPanningX += -offsetX / this.panningSensibility;
  12880. this.camera.inertialPanningY += offsetY / this.panningSensibility;
  12881. }
  12882. else {
  12883. this.camera.inertialAlphaOffset -= offsetX / this.angularSensibilityX;
  12884. this.camera.inertialBetaOffset -= offsetY / this.angularSensibilityY;
  12885. }
  12886. };
  12887. /**
  12888. * Called on pointer POINTERDOUBLETAP event.
  12889. */
  12890. ArcRotateCameraPointersInput.prototype.onDoubleTap = function (type) {
  12891. if (this.camera.useInputToRestoreState) {
  12892. this.camera.restoreState();
  12893. }
  12894. };
  12895. /**
  12896. * Called on pointer POINTERMOVE event if multiple touches are active.
  12897. */
  12898. ArcRotateCameraPointersInput.prototype.onMultiTouch = function (pointA, pointB, previousPinchSquaredDistance, pinchSquaredDistance, previousMultiTouchPanPosition, multiTouchPanPosition) {
  12899. if (previousPinchSquaredDistance === 0 && previousMultiTouchPanPosition === null) {
  12900. // First time this method is called for new pinch.
  12901. // Next time this is called there will be a
  12902. // previousPinchSquaredDistance and pinchSquaredDistance to compare.
  12903. return;
  12904. }
  12905. if (pinchSquaredDistance === 0 && multiTouchPanPosition === null) {
  12906. // Last time this method is called at the end of a pinch.
  12907. return;
  12908. }
  12909. var direction = this.pinchInwards ? 1 : -1;
  12910. if (this.multiTouchPanAndZoom) {
  12911. if (this.pinchDeltaPercentage) {
  12912. this.camera.inertialRadiusOffset +=
  12913. (pinchSquaredDistance - previousPinchSquaredDistance) * 0.001 *
  12914. this.camera.radius * this.pinchDeltaPercentage;
  12915. }
  12916. else {
  12917. this.camera.inertialRadiusOffset +=
  12918. (pinchSquaredDistance - previousPinchSquaredDistance) /
  12919. (this.pinchPrecision * direction *
  12920. (this.angularSensibilityX + this.angularSensibilityY) / 2);
  12921. }
  12922. if (this.panningSensibility !== 0 &&
  12923. previousMultiTouchPanPosition && multiTouchPanPosition) {
  12924. var moveDeltaX = multiTouchPanPosition.x - previousMultiTouchPanPosition.x;
  12925. var moveDeltaY = multiTouchPanPosition.y - previousMultiTouchPanPosition.y;
  12926. this.camera.inertialPanningX += -moveDeltaX / this.panningSensibility;
  12927. this.camera.inertialPanningY += moveDeltaY / this.panningSensibility;
  12928. }
  12929. }
  12930. else {
  12931. this._twoFingerActivityCount++;
  12932. var previousPinchDistance = Math.sqrt(previousPinchSquaredDistance);
  12933. var pinchDistance = Math.sqrt(pinchSquaredDistance);
  12934. if (this._isPinching ||
  12935. (this._twoFingerActivityCount < 20 &&
  12936. Math.abs(pinchDistance - previousPinchDistance) >
  12937. this.camera.pinchToPanMaxDistance)) {
  12938. // Since pinch has not been active long, assume we intend to zoom.
  12939. if (this.pinchDeltaPercentage) {
  12940. this.camera.inertialRadiusOffset +=
  12941. (pinchSquaredDistance - previousPinchSquaredDistance) * 0.001 *
  12942. this.camera.radius * this.pinchDeltaPercentage;
  12943. }
  12944. else {
  12945. this.camera.inertialRadiusOffset +=
  12946. (pinchSquaredDistance - previousPinchSquaredDistance) /
  12947. (this.pinchPrecision * direction *
  12948. (this.angularSensibilityX + this.angularSensibilityY) / 2);
  12949. }
  12950. // Since we are pinching, remain pinching on next iteration.
  12951. this._isPinching = true;
  12952. }
  12953. else {
  12954. // Pause between pinch starting and moving implies not a zoom event.
  12955. // Pan instead.
  12956. if (this.panningSensibility !== 0 && this.multiTouchPanning &&
  12957. multiTouchPanPosition && previousMultiTouchPanPosition) {
  12958. var moveDeltaX = multiTouchPanPosition.x - previousMultiTouchPanPosition.x;
  12959. var moveDeltaY = multiTouchPanPosition.y - previousMultiTouchPanPosition.y;
  12960. this.camera.inertialPanningX += -moveDeltaX / this.panningSensibility;
  12961. this.camera.inertialPanningY += moveDeltaY / this.panningSensibility;
  12962. }
  12963. }
  12964. }
  12965. };
  12966. /**
  12967. * Called each time a new POINTERDOWN event occurs. Ie, for each button
  12968. * press.
  12969. */
  12970. ArcRotateCameraPointersInput.prototype.onButtonDown = function (evt) {
  12971. this._isPanClick = evt.button === this.camera._panningMouseButton;
  12972. };
  12973. /**
  12974. * Called each time a new POINTERUP event occurs. Ie, for each button
  12975. * release.
  12976. */
  12977. ArcRotateCameraPointersInput.prototype.onButtonUp = function (evt) {
  12978. this._twoFingerActivityCount = 0;
  12979. this._isPinching = false;
  12980. };
  12981. /**
  12982. * Called when window becomes inactive.
  12983. */
  12984. ArcRotateCameraPointersInput.prototype.onLostFocus = function () {
  12985. this._isPanClick = false;
  12986. this._twoFingerActivityCount = 0;
  12987. this._isPinching = false;
  12988. };
  12989. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  12990. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  12991. ], ArcRotateCameraPointersInput.prototype, "buttons", void 0);
  12992. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  12993. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  12994. ], ArcRotateCameraPointersInput.prototype, "angularSensibilityX", void 0);
  12995. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  12996. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  12997. ], ArcRotateCameraPointersInput.prototype, "angularSensibilityY", void 0);
  12998. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  12999. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  13000. ], ArcRotateCameraPointersInput.prototype, "pinchPrecision", void 0);
  13001. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13002. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  13003. ], ArcRotateCameraPointersInput.prototype, "pinchDeltaPercentage", void 0);
  13004. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13005. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  13006. ], ArcRotateCameraPointersInput.prototype, "panningSensibility", void 0);
  13007. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13008. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  13009. ], ArcRotateCameraPointersInput.prototype, "multiTouchPanning", void 0);
  13010. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13011. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  13012. ], ArcRotateCameraPointersInput.prototype, "multiTouchPanAndZoom", void 0);
  13013. return ArcRotateCameraPointersInput;
  13014. }(_Cameras_Inputs_BaseCameraPointersInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["BaseCameraPointersInput"]));
  13015. _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["CameraInputTypes"]["ArcRotateCameraPointersInput"] =
  13016. ArcRotateCameraPointersInput;
  13017. /***/ }),
  13018. /***/ "./Cameras/Inputs/arcRotateCameraVRDeviceOrientationInput.ts":
  13019. /*!*******************************************************************!*\
  13020. !*** ./Cameras/Inputs/arcRotateCameraVRDeviceOrientationInput.ts ***!
  13021. \*******************************************************************/
  13022. /*! exports provided: ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput */
  13023. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  13024. "use strict";
  13025. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  13026. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput", function() { return ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput; });
  13027. /* harmony import */ var _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/cameraInputsManager */ "./Cameras/cameraInputsManager.ts");
  13028. /* harmony import */ var _Cameras_arcRotateCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/arcRotateCameraInputsManager */ "./Cameras/arcRotateCameraInputsManager.ts");
  13029. /**
  13030. * Add orientation input support to the input manager.
  13031. * @returns the current input manager
  13032. */
  13033. _Cameras_arcRotateCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ArcRotateCameraInputsManager"].prototype.addVRDeviceOrientation = function () {
  13034. this.add(new ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput());
  13035. return this;
  13036. };
  13037. /**
  13038. * Manage the device orientation inputs (gyroscope) to control an arc rotate camera.
  13039. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  13040. */
  13041. var ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput = /** @class */ (function () {
  13042. /**
  13043. * Instantiate a new ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput.
  13044. */
  13045. function ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput() {
  13046. /**
  13047. * Defines a correction factor applied on the alpha value retrieved from the orientation events.
  13048. */
  13049. this.alphaCorrection = 1;
  13050. /**
  13051. * Defines a correction factor applied on the gamma value retrieved from the orientation events.
  13052. */
  13053. this.gammaCorrection = 1;
  13054. this._alpha = 0;
  13055. this._gamma = 0;
  13056. this._dirty = false;
  13057. this._deviceOrientationHandler = this._onOrientationEvent.bind(this);
  13058. }
  13059. /**
  13060. * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.
  13061. * @param element Defines the element the controls should be listened from
  13062. * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)
  13063. */
  13064. ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput.prototype.attachControl = function (element, noPreventDefault) {
  13065. this.camera.attachControl(element, noPreventDefault);
  13066. window.addEventListener("deviceorientation", this._deviceOrientationHandler);
  13067. };
  13068. /** @hidden */
  13069. ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput.prototype._onOrientationEvent = function (evt) {
  13070. if (evt.alpha !== null) {
  13071. this._alpha = (+evt.alpha | 0) * this.alphaCorrection;
  13072. }
  13073. if (evt.gamma !== null) {
  13074. this._gamma = (+evt.gamma | 0) * this.gammaCorrection;
  13075. }
  13076. this._dirty = true;
  13077. };
  13078. /**
  13079. * Update the current camera state depending on the inputs that have been used this frame.
  13080. * This is a dynamically created lambda to avoid the performance penalty of looping for inputs in the render loop.
  13081. */
  13082. ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput.prototype.checkInputs = function () {
  13083. if (this._dirty) {
  13084. this._dirty = false;
  13085. if (this._gamma < 0) {
  13086. this._gamma = 180 + this._gamma;
  13087. }
  13088. this.camera.alpha = (-this._alpha / 180.0 * Math.PI) % Math.PI * 2;
  13089. this.camera.beta = (this._gamma / 180.0 * Math.PI);
  13090. }
  13091. };
  13092. /**
  13093. * Detach the current controls from the specified dom element.
  13094. * @param element Defines the element to stop listening the inputs from
  13095. */
  13096. ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput.prototype.detachControl = function (element) {
  13097. window.removeEventListener("deviceorientation", this._deviceOrientationHandler);
  13098. };
  13099. /**
  13100. * Gets the class name of the current intput.
  13101. * @returns the class name
  13102. */
  13103. ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput.prototype.getClassName = function () {
  13104. return "ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput";
  13105. };
  13106. /**
  13107. * Get the friendly name associated with the input class.
  13108. * @returns the input friendly name
  13109. */
  13110. ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput.prototype.getSimpleName = function () {
  13111. return "VRDeviceOrientation";
  13112. };
  13113. return ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput;
  13114. }());
  13115. _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["CameraInputTypes"]["ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput"] = ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput;
  13116. /***/ }),
  13117. /***/ "./Cameras/Inputs/flyCameraKeyboardInput.ts":
  13118. /*!**************************************************!*\
  13119. !*** ./Cameras/Inputs/flyCameraKeyboardInput.ts ***!
  13120. \**************************************************/
  13121. /*! exports provided: FlyCameraKeyboardInput */
  13122. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  13123. "use strict";
  13124. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  13125. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FlyCameraKeyboardInput", function() { return FlyCameraKeyboardInput; });
  13126. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  13127. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  13128. /* harmony import */ var _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/cameraInputsManager */ "./Cameras/cameraInputsManager.ts");
  13129. /* harmony import */ var _Events_keyboardEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Events/keyboardEvents */ "./Events/keyboardEvents.ts");
  13130. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  13131. /**
  13132. * Listen to keyboard events to control the camera.
  13133. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  13134. */
  13135. var FlyCameraKeyboardInput = /** @class */ (function () {
  13136. function FlyCameraKeyboardInput() {
  13137. /**
  13138. * The list of keyboard keys used to control the forward move of the camera.
  13139. */
  13140. this.keysForward = [87];
  13141. /**
  13142. * The list of keyboard keys used to control the backward move of the camera.
  13143. */
  13144. this.keysBackward = [83];
  13145. /**
  13146. * The list of keyboard keys used to control the forward move of the camera.
  13147. */
  13148. this.keysUp = [69];
  13149. /**
  13150. * The list of keyboard keys used to control the backward move of the camera.
  13151. */
  13152. this.keysDown = [81];
  13153. /**
  13154. * The list of keyboard keys used to control the right strafe move of the camera.
  13155. */
  13156. this.keysRight = [68];
  13157. /**
  13158. * The list of keyboard keys used to control the left strafe move of the camera.
  13159. */
  13160. this.keysLeft = [65];
  13161. this._keys = new Array();
  13162. }
  13163. /**
  13164. * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.
  13165. * @param element Defines the element the controls should be listened from
  13166. * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)
  13167. */
  13168. FlyCameraKeyboardInput.prototype.attachControl = function (element, noPreventDefault) {
  13169. var _this = this;
  13170. if (this._onCanvasBlurObserver) {
  13171. return;
  13172. }
  13173. this._scene = this.camera.getScene();
  13174. this._engine = this._scene.getEngine();
  13175. this._onCanvasBlurObserver = this._engine.onCanvasBlurObservable.add(function () {
  13176. _this._keys = [];
  13177. });
  13178. this._onKeyboardObserver = this._scene.onKeyboardObservable.add(function (info) {
  13179. var evt = info.event;
  13180. if (info.type === _Events_keyboardEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["KeyboardEventTypes"].KEYDOWN) {
  13181. if (_this.keysForward.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  13182. _this.keysBackward.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  13183. _this.keysUp.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  13184. _this.keysDown.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  13185. _this.keysLeft.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  13186. _this.keysRight.indexOf(evt.keyCode) !== -1) {
  13187. var index = _this._keys.indexOf(evt.keyCode);
  13188. if (index === -1) {
  13189. _this._keys.push(evt.keyCode);
  13190. }
  13191. if (!noPreventDefault) {
  13192. evt.preventDefault();
  13193. }
  13194. }
  13195. }
  13196. else {
  13197. if (_this.keysForward.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  13198. _this.keysBackward.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  13199. _this.keysUp.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  13200. _this.keysDown.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  13201. _this.keysLeft.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  13202. _this.keysRight.indexOf(evt.keyCode) !== -1) {
  13203. var index = _this._keys.indexOf(evt.keyCode);
  13204. if (index >= 0) {
  13205. _this._keys.splice(index, 1);
  13206. }
  13207. if (!noPreventDefault) {
  13208. evt.preventDefault();
  13209. }
  13210. }
  13211. }
  13212. });
  13213. };
  13214. /**
  13215. * Detach the current controls from the specified dom element.
  13216. * @param element Defines the element to stop listening the inputs from
  13217. */
  13218. FlyCameraKeyboardInput.prototype.detachControl = function (element) {
  13219. if (this._scene) {
  13220. if (this._onKeyboardObserver) {
  13221. this._scene.onKeyboardObservable.remove(this._onKeyboardObserver);
  13222. }
  13223. if (this._onCanvasBlurObserver) {
  13224. this._engine.onCanvasBlurObservable.remove(this._onCanvasBlurObserver);
  13225. }
  13226. this._onKeyboardObserver = null;
  13227. this._onCanvasBlurObserver = null;
  13228. }
  13229. this._keys = [];
  13230. };
  13231. /**
  13232. * Gets the class name of the current intput.
  13233. * @returns the class name
  13234. */
  13235. FlyCameraKeyboardInput.prototype.getClassName = function () {
  13236. return "FlyCameraKeyboardInput";
  13237. };
  13238. /** @hidden */
  13239. FlyCameraKeyboardInput.prototype._onLostFocus = function (e) {
  13240. this._keys = [];
  13241. };
  13242. /**
  13243. * Get the friendly name associated with the input class.
  13244. * @returns the input friendly name
  13245. */
  13246. FlyCameraKeyboardInput.prototype.getSimpleName = function () {
  13247. return "keyboard";
  13248. };
  13249. /**
  13250. * Update the current camera state depending on the inputs that have been used this frame.
  13251. * This is a dynamically created lambda to avoid the performance penalty of looping for inputs in the render loop.
  13252. */
  13253. FlyCameraKeyboardInput.prototype.checkInputs = function () {
  13254. if (this._onKeyboardObserver) {
  13255. var camera = this.camera;
  13256. // Keyboard
  13257. for (var index = 0; index < this._keys.length; index++) {
  13258. var keyCode = this._keys[index];
  13259. var speed = camera._computeLocalCameraSpeed();
  13260. if (this.keysForward.indexOf(keyCode) !== -1) {
  13261. camera._localDirection.copyFromFloats(0, 0, speed);
  13262. }
  13263. else if (this.keysBackward.indexOf(keyCode) !== -1) {
  13264. camera._localDirection.copyFromFloats(0, 0, -speed);
  13265. }
  13266. else if (this.keysUp.indexOf(keyCode) !== -1) {
  13267. camera._localDirection.copyFromFloats(0, speed, 0);
  13268. }
  13269. else if (this.keysDown.indexOf(keyCode) !== -1) {
  13270. camera._localDirection.copyFromFloats(0, -speed, 0);
  13271. }
  13272. else if (this.keysRight.indexOf(keyCode) !== -1) {
  13273. camera._localDirection.copyFromFloats(speed, 0, 0);
  13274. }
  13275. else if (this.keysLeft.indexOf(keyCode) !== -1) {
  13276. camera._localDirection.copyFromFloats(-speed, 0, 0);
  13277. }
  13278. if (camera.getScene().useRightHandedSystem) {
  13279. camera._localDirection.z *= -1;
  13280. }
  13281. camera.getViewMatrix().invertToRef(camera._cameraTransformMatrix);
  13282. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].TransformNormalToRef(camera._localDirection, camera._cameraTransformMatrix, camera._transformedDirection);
  13283. camera.cameraDirection.addInPlace(camera._transformedDirection);
  13284. }
  13285. }
  13286. };
  13287. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13288. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  13289. ], FlyCameraKeyboardInput.prototype, "keysForward", void 0);
  13290. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13291. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  13292. ], FlyCameraKeyboardInput.prototype, "keysBackward", void 0);
  13293. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13294. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  13295. ], FlyCameraKeyboardInput.prototype, "keysUp", void 0);
  13296. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13297. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  13298. ], FlyCameraKeyboardInput.prototype, "keysDown", void 0);
  13299. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13300. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  13301. ], FlyCameraKeyboardInput.prototype, "keysRight", void 0);
  13302. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13303. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  13304. ], FlyCameraKeyboardInput.prototype, "keysLeft", void 0);
  13305. return FlyCameraKeyboardInput;
  13306. }());
  13307. _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["CameraInputTypes"]["FlyCameraKeyboardInput"] = FlyCameraKeyboardInput;
  13308. /***/ }),
  13309. /***/ "./Cameras/Inputs/flyCameraMouseInput.ts":
  13310. /*!***********************************************!*\
  13311. !*** ./Cameras/Inputs/flyCameraMouseInput.ts ***!
  13312. \***********************************************/
  13313. /*! exports provided: FlyCameraMouseInput */
  13314. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  13315. "use strict";
  13316. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  13317. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FlyCameraMouseInput", function() { return FlyCameraMouseInput; });
  13318. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  13319. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  13320. /* harmony import */ var _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/cameraInputsManager */ "./Cameras/cameraInputsManager.ts");
  13321. /* harmony import */ var _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Events/pointerEvents */ "./Events/pointerEvents.ts");
  13322. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  13323. /**
  13324. * Listen to mouse events to control the camera.
  13325. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  13326. */
  13327. var FlyCameraMouseInput = /** @class */ (function () {
  13328. /**
  13329. * Listen to mouse events to control the camera.
  13330. * @param touchEnabled Define if touch is enabled. (Default is true.)
  13331. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  13332. */
  13333. function FlyCameraMouseInput(touchEnabled) {
  13334. if (touchEnabled === void 0) { touchEnabled = true; }
  13335. /**
  13336. * Defines the buttons associated with the input to handle camera rotation.
  13337. */
  13338. this.buttons = [0, 1, 2];
  13339. /**
  13340. * Assign buttons for Yaw control.
  13341. */
  13342. this.buttonsYaw = [-1, 0, 1];
  13343. /**
  13344. * Assign buttons for Pitch control.
  13345. */
  13346. this.buttonsPitch = [-1, 0, 1];
  13347. /**
  13348. * Assign buttons for Roll control.
  13349. */
  13350. this.buttonsRoll = [2];
  13351. /**
  13352. * Detect if any button is being pressed while mouse is moved.
  13353. * -1 = Mouse locked.
  13354. * 0 = Left button.
  13355. * 1 = Middle Button.
  13356. * 2 = Right Button.
  13357. */
  13358. this.activeButton = -1;
  13359. /**
  13360. * Defines the pointer's angular sensibility, to control the camera rotation speed.
  13361. * Higher values reduce its sensitivity.
  13362. */
  13363. this.angularSensibility = 1000.0;
  13364. this.previousPosition = null;
  13365. }
  13366. /**
  13367. * Attach the mouse control to the HTML DOM element.
  13368. * @param element Defines the element that listens to the input events.
  13369. * @param noPreventDefault Defines whether events caught by the controls should call preventdefault().
  13370. */
  13371. FlyCameraMouseInput.prototype.attachControl = function (element, noPreventDefault) {
  13372. var _this = this;
  13373. this.element = element;
  13374. this.noPreventDefault = noPreventDefault;
  13375. this._observer = this.camera.getScene().onPointerObservable.add(function (p, s) {
  13376. _this._pointerInput(p, s);
  13377. }, _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERDOWN | _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERUP | _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERMOVE);
  13378. // Correct Roll by rate, if enabled.
  13379. this._rollObserver = this.camera.getScene().onBeforeRenderObservable.add(function () {
  13380. if (_this.camera.rollCorrect) {
  13381. _this.camera.restoreRoll(_this.camera.rollCorrect);
  13382. }
  13383. });
  13384. // Helper function to keep 'this'.
  13385. this._mousemoveCallback = function (e) {
  13386. _this._onMouseMove(e);
  13387. };
  13388. element.addEventListener("mousemove", this._mousemoveCallback, false);
  13389. };
  13390. /**
  13391. * Detach the current controls from the specified dom element.
  13392. * @param element Defines the element to stop listening the inputs from
  13393. */
  13394. FlyCameraMouseInput.prototype.detachControl = function (element) {
  13395. if (this._observer && element) {
  13396. this.camera.getScene().onPointerObservable.remove(this._observer);
  13397. this.camera.getScene().onBeforeRenderObservable.remove(this._rollObserver);
  13398. if (this._mousemoveCallback) {
  13399. element.removeEventListener("mousemove", this._mousemoveCallback);
  13400. }
  13401. this._observer = null;
  13402. this._rollObserver = null;
  13403. this.previousPosition = null;
  13404. this.noPreventDefault = undefined;
  13405. }
  13406. };
  13407. /**
  13408. * Gets the class name of the current input.
  13409. * @returns the class name.
  13410. */
  13411. FlyCameraMouseInput.prototype.getClassName = function () {
  13412. return "FlyCameraMouseInput";
  13413. };
  13414. /**
  13415. * Get the friendly name associated with the input class.
  13416. * @returns the input's friendly name.
  13417. */
  13418. FlyCameraMouseInput.prototype.getSimpleName = function () {
  13419. return "mouse";
  13420. };
  13421. // Track mouse movement, when the pointer is not locked.
  13422. FlyCameraMouseInput.prototype._pointerInput = function (p, s) {
  13423. var e = p.event;
  13424. var camera = this.camera;
  13425. var engine = camera.getEngine();
  13426. if (engine.isInVRExclusivePointerMode) {
  13427. return;
  13428. }
  13429. if (!this.touchEnabled && e.pointerType === "touch") {
  13430. return;
  13431. }
  13432. // Mouse is moved but an unknown mouse button is pressed.
  13433. if (p.type !== _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERMOVE && this.buttons.indexOf(e.button) === -1) {
  13434. return;
  13435. }
  13436. var srcElement = (e.srcElement || e.target);
  13437. // Mouse down.
  13438. if (p.type === _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERDOWN && srcElement) {
  13439. try {
  13440. srcElement.setPointerCapture(e.pointerId);
  13441. }
  13442. catch (e) {
  13443. // Nothing to do with the error. Execution continues.
  13444. }
  13445. this.previousPosition = {
  13446. x: e.clientX,
  13447. y: e.clientY
  13448. };
  13449. this.activeButton = e.button;
  13450. if (!this.noPreventDefault) {
  13451. e.preventDefault();
  13452. this.element.focus();
  13453. }
  13454. }
  13455. else
  13456. // Mouse up.
  13457. if (p.type === _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERUP && srcElement) {
  13458. try {
  13459. srcElement.releasePointerCapture(e.pointerId);
  13460. }
  13461. catch (e) {
  13462. // Nothing to do with the error. Execution continues.
  13463. }
  13464. this.activeButton = -1;
  13465. this.previousPosition = null;
  13466. if (!this.noPreventDefault) {
  13467. e.preventDefault();
  13468. }
  13469. }
  13470. else
  13471. // Mouse move.
  13472. if (p.type === _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERMOVE) {
  13473. if (!this.previousPosition || engine.isPointerLock) {
  13474. return;
  13475. }
  13476. var offsetX = e.clientX - this.previousPosition.x;
  13477. var offsetY = e.clientY - this.previousPosition.y;
  13478. this.rotateCamera(offsetX, offsetY);
  13479. this.previousPosition = {
  13480. x: e.clientX,
  13481. y: e.clientY
  13482. };
  13483. if (!this.noPreventDefault) {
  13484. e.preventDefault();
  13485. }
  13486. }
  13487. };
  13488. // Track mouse movement, when pointer is locked.
  13489. FlyCameraMouseInput.prototype._onMouseMove = function (e) {
  13490. var camera = this.camera;
  13491. var engine = camera.getEngine();
  13492. if (!engine.isPointerLock || engine.isInVRExclusivePointerMode) {
  13493. return;
  13494. }
  13495. var offsetX = e.movementX || e.mozMovementX || e.webkitMovementX || e.msMovementX || 0;
  13496. var offsetY = e.movementY || e.mozMovementY || e.webkitMovementY || e.msMovementY || 0;
  13497. this.rotateCamera(offsetX, offsetY);
  13498. this.previousPosition = null;
  13499. if (!this.noPreventDefault) {
  13500. e.preventDefault();
  13501. }
  13502. };
  13503. /**
  13504. * Rotate camera by mouse offset.
  13505. */
  13506. FlyCameraMouseInput.prototype.rotateCamera = function (offsetX, offsetY) {
  13507. var _this = this;
  13508. var camera = this.camera;
  13509. var scene = this.camera.getScene();
  13510. if (scene.useRightHandedSystem) {
  13511. offsetX *= -1;
  13512. }
  13513. if (camera.parent && camera.parent._getWorldMatrixDeterminant() < 0) {
  13514. offsetX *= -1;
  13515. }
  13516. var x = offsetX / this.angularSensibility;
  13517. var y = offsetY / this.angularSensibility;
  13518. // Initialize to current rotation.
  13519. var currentRotation = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Quaternion"].RotationYawPitchRoll(camera.rotation.y, camera.rotation.x, camera.rotation.z);
  13520. var rotationChange;
  13521. // Pitch.
  13522. if (this.buttonsPitch.some(function (v) { return v === _this.activeButton; })) {
  13523. // Apply change in Radians to vector Angle.
  13524. rotationChange = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Quaternion"].RotationAxis(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Axis"].X, y);
  13525. // Apply Pitch to quaternion.
  13526. currentRotation.multiplyInPlace(rotationChange);
  13527. }
  13528. // Yaw.
  13529. if (this.buttonsYaw.some(function (v) { return v === _this.activeButton; })) {
  13530. // Apply change in Radians to vector Angle.
  13531. rotationChange = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Quaternion"].RotationAxis(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Axis"].Y, x);
  13532. // Apply Yaw to quaternion.
  13533. currentRotation.multiplyInPlace(rotationChange);
  13534. // Add Roll, if banked turning is enabled, within Roll limit.
  13535. var limit = (camera.bankedTurnLimit) + camera._trackRoll; // Defaults to 90° plus manual roll.
  13536. if (camera.bankedTurn && -limit < camera.rotation.z && camera.rotation.z < limit) {
  13537. var bankingDelta = camera.bankedTurnMultiplier * -x;
  13538. // Apply change in Radians to vector Angle.
  13539. rotationChange = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Quaternion"].RotationAxis(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Axis"].Z, bankingDelta);
  13540. // Apply Yaw to quaternion.
  13541. currentRotation.multiplyInPlace(rotationChange);
  13542. }
  13543. }
  13544. // Roll.
  13545. if (this.buttonsRoll.some(function (v) { return v === _this.activeButton; })) {
  13546. // Apply change in Radians to vector Angle.
  13547. rotationChange = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Quaternion"].RotationAxis(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Axis"].Z, -x);
  13548. // Track Rolling.
  13549. camera._trackRoll -= x;
  13550. // Apply Pitch to quaternion.
  13551. currentRotation.multiplyInPlace(rotationChange);
  13552. }
  13553. // Apply rotationQuaternion to Euler camera.rotation.
  13554. currentRotation.toEulerAnglesToRef(camera.rotation);
  13555. };
  13556. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13557. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  13558. ], FlyCameraMouseInput.prototype, "buttons", void 0);
  13559. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13560. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  13561. ], FlyCameraMouseInput.prototype, "angularSensibility", void 0);
  13562. return FlyCameraMouseInput;
  13563. }());
  13564. _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["CameraInputTypes"]["FlyCameraMouseInput"] = FlyCameraMouseInput;
  13565. /***/ }),
  13566. /***/ "./Cameras/Inputs/followCameraKeyboardMoveInput.ts":
  13567. /*!*********************************************************!*\
  13568. !*** ./Cameras/Inputs/followCameraKeyboardMoveInput.ts ***!
  13569. \*********************************************************/
  13570. /*! exports provided: FollowCameraKeyboardMoveInput */
  13571. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  13572. "use strict";
  13573. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  13574. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FollowCameraKeyboardMoveInput", function() { return FollowCameraKeyboardMoveInput; });
  13575. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  13576. /* harmony import */ var _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/cameraInputsManager */ "./Cameras/cameraInputsManager.ts");
  13577. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  13578. /* harmony import */ var _Events_keyboardEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Events/keyboardEvents */ "./Events/keyboardEvents.ts");
  13579. /**
  13580. * Manage the keyboard inputs to control the movement of a follow camera.
  13581. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  13582. */
  13583. var FollowCameraKeyboardMoveInput = /** @class */ (function () {
  13584. function FollowCameraKeyboardMoveInput() {
  13585. /**
  13586. * Defines the list of key codes associated with the up action (increase heightOffset)
  13587. */
  13588. this.keysHeightOffsetIncr = [38];
  13589. /**
  13590. * Defines the list of key codes associated with the down action (decrease heightOffset)
  13591. */
  13592. this.keysHeightOffsetDecr = [40];
  13593. /**
  13594. * Defines whether the Alt modifier key is required to move up/down (alter heightOffset)
  13595. */
  13596. this.keysHeightOffsetModifierAlt = false;
  13597. /**
  13598. * Defines whether the Ctrl modifier key is required to move up/down (alter heightOffset)
  13599. */
  13600. this.keysHeightOffsetModifierCtrl = false;
  13601. /**
  13602. * Defines whether the Shift modifier key is required to move up/down (alter heightOffset)
  13603. */
  13604. this.keysHeightOffsetModifierShift = false;
  13605. /**
  13606. * Defines the list of key codes associated with the left action (increase rotationOffset)
  13607. */
  13608. this.keysRotationOffsetIncr = [37];
  13609. /**
  13610. * Defines the list of key codes associated with the right action (decrease rotationOffset)
  13611. */
  13612. this.keysRotationOffsetDecr = [39];
  13613. /**
  13614. * Defines whether the Alt modifier key is required to move left/right (alter rotationOffset)
  13615. */
  13616. this.keysRotationOffsetModifierAlt = false;
  13617. /**
  13618. * Defines whether the Ctrl modifier key is required to move left/right (alter rotationOffset)
  13619. */
  13620. this.keysRotationOffsetModifierCtrl = false;
  13621. /**
  13622. * Defines whether the Shift modifier key is required to move left/right (alter rotationOffset)
  13623. */
  13624. this.keysRotationOffsetModifierShift = false;
  13625. /**
  13626. * Defines the list of key codes associated with the zoom-in action (decrease radius)
  13627. */
  13628. this.keysRadiusIncr = [40];
  13629. /**
  13630. * Defines the list of key codes associated with the zoom-out action (increase radius)
  13631. */
  13632. this.keysRadiusDecr = [38];
  13633. /**
  13634. * Defines whether the Alt modifier key is required to zoom in/out (alter radius value)
  13635. */
  13636. this.keysRadiusModifierAlt = true;
  13637. /**
  13638. * Defines whether the Ctrl modifier key is required to zoom in/out (alter radius value)
  13639. */
  13640. this.keysRadiusModifierCtrl = false;
  13641. /**
  13642. * Defines whether the Shift modifier key is required to zoom in/out (alter radius value)
  13643. */
  13644. this.keysRadiusModifierShift = false;
  13645. /**
  13646. * Defines the rate of change of heightOffset.
  13647. */
  13648. this.heightSensibility = 1;
  13649. /**
  13650. * Defines the rate of change of rotationOffset.
  13651. */
  13652. this.rotationSensibility = 1;
  13653. /**
  13654. * Defines the rate of change of radius.
  13655. */
  13656. this.radiusSensibility = 1;
  13657. this._keys = new Array();
  13658. }
  13659. /**
  13660. * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.
  13661. * @param element Defines the element the controls should be listened from
  13662. * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)
  13663. */
  13664. FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype.attachControl = function (element, noPreventDefault) {
  13665. var _this = this;
  13666. if (this._onCanvasBlurObserver) {
  13667. return;
  13668. }
  13669. this._scene = this.camera.getScene();
  13670. this._engine = this._scene.getEngine();
  13671. this._onCanvasBlurObserver = this._engine.onCanvasBlurObservable.add(function () {
  13672. _this._keys = [];
  13673. });
  13674. this._onKeyboardObserver = this._scene.onKeyboardObservable.add(function (info) {
  13675. var evt = info.event;
  13676. if (!evt.metaKey) {
  13677. if (info.type === _Events_keyboardEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["KeyboardEventTypes"].KEYDOWN) {
  13678. _this._ctrlPressed = evt.ctrlKey;
  13679. _this._altPressed = evt.altKey;
  13680. _this._shiftPressed = evt.shiftKey;
  13681. if (_this.keysHeightOffsetIncr.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  13682. _this.keysHeightOffsetDecr.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  13683. _this.keysRotationOffsetIncr.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  13684. _this.keysRotationOffsetDecr.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  13685. _this.keysRadiusIncr.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  13686. _this.keysRadiusDecr.indexOf(evt.keyCode) !== -1) {
  13687. var index = _this._keys.indexOf(evt.keyCode);
  13688. if (index === -1) {
  13689. _this._keys.push(evt.keyCode);
  13690. }
  13691. if (evt.preventDefault) {
  13692. if (!noPreventDefault) {
  13693. evt.preventDefault();
  13694. }
  13695. }
  13696. }
  13697. }
  13698. else {
  13699. if (_this.keysHeightOffsetIncr.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  13700. _this.keysHeightOffsetDecr.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  13701. _this.keysRotationOffsetIncr.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  13702. _this.keysRotationOffsetDecr.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  13703. _this.keysRadiusIncr.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  13704. _this.keysRadiusDecr.indexOf(evt.keyCode) !== -1) {
  13705. var index = _this._keys.indexOf(evt.keyCode);
  13706. if (index >= 0) {
  13707. _this._keys.splice(index, 1);
  13708. }
  13709. if (evt.preventDefault) {
  13710. if (!noPreventDefault) {
  13711. evt.preventDefault();
  13712. }
  13713. }
  13714. }
  13715. }
  13716. }
  13717. });
  13718. };
  13719. /**
  13720. * Detach the current controls from the specified dom element.
  13721. * @param element Defines the element to stop listening the inputs from
  13722. */
  13723. FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype.detachControl = function (element) {
  13724. if (this._scene) {
  13725. if (this._onKeyboardObserver) {
  13726. this._scene.onKeyboardObservable.remove(this._onKeyboardObserver);
  13727. }
  13728. if (this._onCanvasBlurObserver) {
  13729. this._engine.onCanvasBlurObservable.remove(this._onCanvasBlurObserver);
  13730. }
  13731. this._onKeyboardObserver = null;
  13732. this._onCanvasBlurObserver = null;
  13733. }
  13734. this._keys = [];
  13735. };
  13736. /**
  13737. * Update the current camera state depending on the inputs that have been used this frame.
  13738. * This is a dynamically created lambda to avoid the performance penalty of looping for inputs in the render loop.
  13739. */
  13740. FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype.checkInputs = function () {
  13741. var _this = this;
  13742. if (this._onKeyboardObserver) {
  13743. this._keys.forEach(function (keyCode) {
  13744. if (_this.keysHeightOffsetIncr.indexOf(keyCode) !== -1 &&
  13745. _this._modifierHeightOffset()) {
  13746. _this.camera.heightOffset += _this.heightSensibility;
  13747. }
  13748. else if (_this.keysHeightOffsetDecr.indexOf(keyCode) !== -1 &&
  13749. _this._modifierHeightOffset()) {
  13750. _this.camera.heightOffset -= _this.heightSensibility;
  13751. }
  13752. else if (_this.keysRotationOffsetIncr.indexOf(keyCode) !== -1 &&
  13753. _this._modifierRotationOffset()) {
  13754. _this.camera.rotationOffset += _this.rotationSensibility;
  13755. _this.camera.rotationOffset %= 360;
  13756. }
  13757. else if (_this.keysRotationOffsetDecr.indexOf(keyCode) !== -1 &&
  13758. _this._modifierRotationOffset()) {
  13759. _this.camera.rotationOffset -= _this.rotationSensibility;
  13760. _this.camera.rotationOffset %= 360;
  13761. }
  13762. else if (_this.keysRadiusIncr.indexOf(keyCode) !== -1 &&
  13763. _this._modifierRadius()) {
  13764. _this.camera.radius += _this.radiusSensibility;
  13765. }
  13766. else if (_this.keysRadiusDecr.indexOf(keyCode) !== -1 &&
  13767. _this._modifierRadius()) {
  13768. _this.camera.radius -= _this.radiusSensibility;
  13769. }
  13770. });
  13771. }
  13772. };
  13773. /**
  13774. * Gets the class name of the current input.
  13775. * @returns the class name
  13776. */
  13777. FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype.getClassName = function () {
  13778. return "FollowCameraKeyboardMoveInput";
  13779. };
  13780. /**
  13781. * Get the friendly name associated with the input class.
  13782. * @returns the input friendly name
  13783. */
  13784. FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype.getSimpleName = function () {
  13785. return "keyboard";
  13786. };
  13787. /**
  13788. * Check if the pressed modifier keys (Alt/Ctrl/Shift) match those configured to
  13789. * allow modification of the heightOffset value.
  13790. */
  13791. FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype._modifierHeightOffset = function () {
  13792. return (this.keysHeightOffsetModifierAlt === this._altPressed &&
  13793. this.keysHeightOffsetModifierCtrl === this._ctrlPressed &&
  13794. this.keysHeightOffsetModifierShift === this._shiftPressed);
  13795. };
  13796. /**
  13797. * Check if the pressed modifier keys (Alt/Ctrl/Shift) match those configured to
  13798. * allow modification of the rotationOffset value.
  13799. */
  13800. FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype._modifierRotationOffset = function () {
  13801. return (this.keysRotationOffsetModifierAlt === this._altPressed &&
  13802. this.keysRotationOffsetModifierCtrl === this._ctrlPressed &&
  13803. this.keysRotationOffsetModifierShift === this._shiftPressed);
  13804. };
  13805. /**
  13806. * Check if the pressed modifier keys (Alt/Ctrl/Shift) match those configured to
  13807. * allow modification of the radius value.
  13808. */
  13809. FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype._modifierRadius = function () {
  13810. return (this.keysRadiusModifierAlt === this._altPressed &&
  13811. this.keysRadiusModifierCtrl === this._ctrlPressed &&
  13812. this.keysRadiusModifierShift === this._shiftPressed);
  13813. };
  13814. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13815. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  13816. ], FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysHeightOffsetIncr", void 0);
  13817. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13818. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  13819. ], FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysHeightOffsetDecr", void 0);
  13820. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13821. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  13822. ], FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysHeightOffsetModifierAlt", void 0);
  13823. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13824. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  13825. ], FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysHeightOffsetModifierCtrl", void 0);
  13826. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13827. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  13828. ], FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysHeightOffsetModifierShift", void 0);
  13829. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13830. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  13831. ], FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysRotationOffsetIncr", void 0);
  13832. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13833. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  13834. ], FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysRotationOffsetDecr", void 0);
  13835. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13836. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  13837. ], FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysRotationOffsetModifierAlt", void 0);
  13838. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13839. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  13840. ], FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysRotationOffsetModifierCtrl", void 0);
  13841. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13842. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  13843. ], FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysRotationOffsetModifierShift", void 0);
  13844. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13845. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  13846. ], FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysRadiusIncr", void 0);
  13847. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13848. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  13849. ], FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysRadiusDecr", void 0);
  13850. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13851. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  13852. ], FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysRadiusModifierAlt", void 0);
  13853. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13854. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  13855. ], FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysRadiusModifierCtrl", void 0);
  13856. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13857. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  13858. ], FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysRadiusModifierShift", void 0);
  13859. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13860. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  13861. ], FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype, "heightSensibility", void 0);
  13862. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13863. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  13864. ], FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype, "rotationSensibility", void 0);
  13865. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  13866. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  13867. ], FollowCameraKeyboardMoveInput.prototype, "radiusSensibility", void 0);
  13868. return FollowCameraKeyboardMoveInput;
  13869. }());
  13870. _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["CameraInputTypes"]["FollowCameraKeyboardMoveInput"] = FollowCameraKeyboardMoveInput;
  13871. /***/ }),
  13872. /***/ "./Cameras/Inputs/followCameraMouseWheelInput.ts":
  13873. /*!*******************************************************!*\
  13874. !*** ./Cameras/Inputs/followCameraMouseWheelInput.ts ***!
  13875. \*******************************************************/
  13876. /*! exports provided: FollowCameraMouseWheelInput */
  13877. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  13878. "use strict";
  13879. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  13880. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FollowCameraMouseWheelInput", function() { return FollowCameraMouseWheelInput; });
  13881. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  13882. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  13883. /* harmony import */ var _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/cameraInputsManager */ "./Cameras/cameraInputsManager.ts");
  13884. /* harmony import */ var _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Events/pointerEvents */ "./Events/pointerEvents.ts");
  13885. /**
  13886. * Manage the mouse wheel inputs to control a follow camera.
  13887. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  13888. */
  13889. var FollowCameraMouseWheelInput = /** @class */ (function () {
  13890. function FollowCameraMouseWheelInput() {
  13891. /**
  13892. * Moue wheel controls zoom. (Mouse wheel modifies camera.radius value.)
  13893. */
  13894. this.axisControlRadius = true;
  13895. /**
  13896. * Moue wheel controls height. (Mouse wheel modifies camera.heightOffset value.)
  13897. */
  13898. this.axisControlHeight = false;
  13899. /**
  13900. * Moue wheel controls angle. (Mouse wheel modifies camera.rotationOffset value.)
  13901. */
  13902. this.axisControlRotation = false;
  13903. /**
  13904. * Gets or Set the mouse wheel precision or how fast is the camera moves in
  13905. * relation to mouseWheel events.
  13906. */
  13907. this.wheelPrecision = 3.0;
  13908. /**
  13909. * wheelDeltaPercentage will be used instead of wheelPrecision if different from 0.
  13910. * It defines the percentage of current camera.radius to use as delta when wheel is used.
  13911. */
  13912. this.wheelDeltaPercentage = 0;
  13913. }
  13914. /**
  13915. * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.
  13916. * @param element Defines the element the controls should be listened from
  13917. * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)
  13918. */
  13919. FollowCameraMouseWheelInput.prototype.attachControl = function (element, noPreventDefault) {
  13920. var _this = this;
  13921. this._wheel = function (p, s) {
  13922. // sanity check - this should be a PointerWheel event.
  13923. if (p.type !== _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERWHEEL) {
  13924. return;
  13925. }
  13926. var event = p.event;
  13927. var delta = 0;
  13928. // Chrome, Safari: event.deltaY
  13929. // IE: event.wheelDelta
  13930. // Firefox: event.detail (inverted)
  13931. var wheelDelta = Math.max(-1, Math.min(1, (event.deltaY || event.wheelDelta || -event.detail)));
  13932. if (_this.wheelDeltaPercentage) {
  13933. console.assert((_this.axisControlRadius +
  13934. _this.axisControlHeight +
  13935. _this.axisControlRotation) <= 1, "wheelDeltaPercentage only usable when mouse wheel " +
  13936. "controlls ONE axis. " +
  13937. "Currently enabled: " +
  13938. "axisControlRadius: " + _this.axisControlRadius +
  13939. ", axisControlHeightOffset: " + _this.axisControlHeight +
  13940. ", axisControlRotationOffset: " + _this.axisControlRotation);
  13941. if (_this.axisControlRadius) {
  13942. delta =
  13943. wheelDelta * 0.01 * _this.wheelDeltaPercentage *
  13944. _this.camera.radius;
  13945. }
  13946. else if (_this.axisControlHeight) {
  13947. delta =
  13948. wheelDelta * 0.01 * _this.wheelDeltaPercentage *
  13949. _this.camera.heightOffset;
  13950. }
  13951. else if (_this.axisControlRotation) {
  13952. delta =
  13953. wheelDelta * 0.01 * _this.wheelDeltaPercentage *
  13954. _this.camera.rotationOffset;
  13955. }
  13956. }
  13957. else {
  13958. delta = wheelDelta * _this.wheelPrecision;
  13959. }
  13960. if (delta) {
  13961. if (_this.axisControlRadius) {
  13962. _this.camera.radius += delta;
  13963. }
  13964. else if (_this.axisControlHeight) {
  13965. _this.camera.heightOffset -= delta;
  13966. }
  13967. else if (_this.axisControlRotation) {
  13968. _this.camera.rotationOffset -= delta;
  13969. }
  13970. }
  13971. if (event.preventDefault) {
  13972. if (!noPreventDefault) {
  13973. event.preventDefault();
  13974. }
  13975. }
  13976. };
  13977. this._observer = this.camera.getScene().onPointerObservable.add(this._wheel, _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERWHEEL);
  13978. };
  13979. /**
  13980. * Detach the current controls from the specified dom element.
  13981. * @param element Defines the element to stop listening the inputs from
  13982. */
  13983. FollowCameraMouseWheelInput.prototype.detachControl = function (element) {
  13984. if (this._observer && element) {
  13985. this.camera.getScene().onPointerObservable.remove(this._observer);
  13986. this._observer = null;
  13987. this._wheel = null;
  13988. }
  13989. };
  13990. /**
  13991. * Gets the class name of the current intput.
  13992. * @returns the class name
  13993. */
  13994. FollowCameraMouseWheelInput.prototype.getClassName = function () {
  13995. return "ArcRotateCameraMouseWheelInput";
  13996. };
  13997. /**
  13998. * Get the friendly name associated with the input class.
  13999. * @returns the input friendly name
  14000. */
  14001. FollowCameraMouseWheelInput.prototype.getSimpleName = function () {
  14002. return "mousewheel";
  14003. };
  14004. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  14005. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  14006. ], FollowCameraMouseWheelInput.prototype, "axisControlRadius", void 0);
  14007. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  14008. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  14009. ], FollowCameraMouseWheelInput.prototype, "axisControlHeight", void 0);
  14010. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  14011. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  14012. ], FollowCameraMouseWheelInput.prototype, "axisControlRotation", void 0);
  14013. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  14014. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  14015. ], FollowCameraMouseWheelInput.prototype, "wheelPrecision", void 0);
  14016. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  14017. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  14018. ], FollowCameraMouseWheelInput.prototype, "wheelDeltaPercentage", void 0);
  14019. return FollowCameraMouseWheelInput;
  14020. }());
  14021. _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["CameraInputTypes"]["FollowCameraMouseWheelInput"] = FollowCameraMouseWheelInput;
  14022. /***/ }),
  14023. /***/ "./Cameras/Inputs/followCameraPointersInput.ts":
  14024. /*!*****************************************************!*\
  14025. !*** ./Cameras/Inputs/followCameraPointersInput.ts ***!
  14026. \*****************************************************/
  14027. /*! exports provided: FollowCameraPointersInput */
  14028. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  14029. "use strict";
  14030. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  14031. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FollowCameraPointersInput", function() { return FollowCameraPointersInput; });
  14032. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  14033. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  14034. /* harmony import */ var _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/cameraInputsManager */ "./Cameras/cameraInputsManager.ts");
  14035. /* harmony import */ var _Cameras_Inputs_BaseCameraPointersInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/Inputs/BaseCameraPointersInput */ "./Cameras/Inputs/BaseCameraPointersInput.ts");
  14036. /**
  14037. * Manage the pointers inputs to control an follow camera.
  14038. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  14039. */
  14040. var FollowCameraPointersInput = /** @class */ (function (_super) {
  14041. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](FollowCameraPointersInput, _super);
  14042. function FollowCameraPointersInput() {
  14043. var _this = _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
  14044. /**
  14045. * Defines the pointer angular sensibility along the X axis or how fast is
  14046. * the camera rotating.
  14047. * A negative number will reverse the axis direction.
  14048. */
  14049. _this.angularSensibilityX = 1;
  14050. /**
  14051. * Defines the pointer angular sensibility along the Y axis or how fast is
  14052. * the camera rotating.
  14053. * A negative number will reverse the axis direction.
  14054. */
  14055. _this.angularSensibilityY = 1;
  14056. /**
  14057. * Defines the pointer pinch precision or how fast is the camera zooming.
  14058. * A negative number will reverse the axis direction.
  14059. */
  14060. _this.pinchPrecision = 10000.0;
  14061. /**
  14062. * pinchDeltaPercentage will be used instead of pinchPrecision if different
  14063. * from 0.
  14064. * It defines the percentage of current camera.radius to use as delta when
  14065. * pinch zoom is used.
  14066. */
  14067. _this.pinchDeltaPercentage = 0;
  14068. /**
  14069. * Pointer X axis controls zoom. (X axis modifies camera.radius value.)
  14070. */
  14071. _this.axisXControlRadius = false;
  14072. /**
  14073. * Pointer X axis controls height. (X axis modifies camera.heightOffset value.)
  14074. */
  14075. _this.axisXControlHeight = false;
  14076. /**
  14077. * Pointer X axis controls angle. (X axis modifies camera.rotationOffset value.)
  14078. */
  14079. _this.axisXControlRotation = true;
  14080. /**
  14081. * Pointer Y axis controls zoom. (Y axis modifies camera.radius value.)
  14082. */
  14083. _this.axisYControlRadius = false;
  14084. /**
  14085. * Pointer Y axis controls height. (Y axis modifies camera.heightOffset value.)
  14086. */
  14087. _this.axisYControlHeight = true;
  14088. /**
  14089. * Pointer Y axis controls angle. (Y axis modifies camera.rotationOffset value.)
  14090. */
  14091. _this.axisYControlRotation = false;
  14092. /**
  14093. * Pinch controls zoom. (Pinch modifies camera.radius value.)
  14094. */
  14095. _this.axisPinchControlRadius = true;
  14096. /**
  14097. * Pinch controls height. (Pinch modifies camera.heightOffset value.)
  14098. */
  14099. _this.axisPinchControlHeight = false;
  14100. /**
  14101. * Pinch controls angle. (Pinch modifies camera.rotationOffset value.)
  14102. */
  14103. _this.axisPinchControlRotation = false;
  14104. /**
  14105. * Log error messages if basic misconfiguration has occurred.
  14106. */
  14107. _this.warningEnable = true;
  14108. /* Check for obvious misconfiguration. */
  14109. _this._warningCounter = 0;
  14110. return _this;
  14111. }
  14112. /**
  14113. * Gets the class name of the current input.
  14114. * @returns the class name
  14115. */
  14116. FollowCameraPointersInput.prototype.getClassName = function () {
  14117. return "FollowCameraPointersInput";
  14118. };
  14119. FollowCameraPointersInput.prototype.onTouch = function (pointA, offsetX, offsetY) {
  14120. this._warning();
  14121. if (this.axisXControlRotation) {
  14122. this.camera.rotationOffset += offsetX / this.angularSensibilityX;
  14123. }
  14124. else if (this.axisYControlRotation) {
  14125. this.camera.rotationOffset += offsetY / this.angularSensibilityX;
  14126. }
  14127. if (this.axisXControlHeight) {
  14128. this.camera.heightOffset += offsetX / this.angularSensibilityY;
  14129. }
  14130. else if (this.axisYControlHeight) {
  14131. this.camera.heightOffset += offsetY / this.angularSensibilityY;
  14132. }
  14133. if (this.axisXControlRadius) {
  14134. this.camera.radius -= offsetX / this.angularSensibilityY;
  14135. }
  14136. else if (this.axisYControlRadius) {
  14137. this.camera.radius -= offsetY / this.angularSensibilityY;
  14138. }
  14139. };
  14140. FollowCameraPointersInput.prototype.onMultiTouch = function (pointA, pointB, previousPinchSquaredDistance, pinchSquaredDistance, previousMultiTouchPanPosition, multiTouchPanPosition) {
  14141. if (previousPinchSquaredDistance === 0 && previousMultiTouchPanPosition === null) {
  14142. // First time this method is called for new pinch.
  14143. // Next time this is called there will be a
  14144. // previousPinchSquaredDistance and pinchSquaredDistance to compare.
  14145. return;
  14146. }
  14147. if (pinchSquaredDistance === 0 && multiTouchPanPosition === null) {
  14148. // Last time this method is called at the end of a pinch.
  14149. return;
  14150. }
  14151. var pinchDelta = (pinchSquaredDistance - previousPinchSquaredDistance) /
  14152. (this.pinchPrecision * (this.angularSensibilityX + this.angularSensibilityY) / 2);
  14153. if (this.pinchDeltaPercentage) {
  14154. pinchDelta *= 0.01 * this.pinchDeltaPercentage;
  14155. if (this.axisPinchControlRotation) {
  14156. this.camera.rotationOffset += pinchDelta * this.camera.rotationOffset;
  14157. }
  14158. if (this.axisPinchControlHeight) {
  14159. this.camera.heightOffset += pinchDelta * this.camera.heightOffset;
  14160. }
  14161. if (this.axisPinchControlRadius) {
  14162. this.camera.radius -= pinchDelta * this.camera.radius;
  14163. }
  14164. }
  14165. else {
  14166. if (this.axisPinchControlRotation) {
  14167. this.camera.rotationOffset += pinchDelta;
  14168. }
  14169. if (this.axisPinchControlHeight) {
  14170. this.camera.heightOffset += pinchDelta;
  14171. }
  14172. if (this.axisPinchControlRadius) {
  14173. this.camera.radius -= pinchDelta;
  14174. }
  14175. }
  14176. };
  14177. FollowCameraPointersInput.prototype._warning = function () {
  14178. if (!this.warningEnable || this._warningCounter++ % 100 !== 0) {
  14179. return;
  14180. }
  14181. var warn = "It probably only makes sense to control ONE camera " +
  14182. "property with each pointer axis. Set 'warningEnable = false' " +
  14183. "if you are sure. Currently enabled: ";
  14184. console.assert((this.axisXControlRotation +
  14185. this.axisXControlHeight +
  14186. this.axisXControlRadius) <= 1, warn +
  14187. "axisXControlRotation: " + this.axisXControlRotation +
  14188. ", axisXControlHeight: " + this.axisXControlHeight +
  14189. ", axisXControlRadius: " + this.axisXControlRadius);
  14190. console.assert((this.axisYControlRotation +
  14191. this.axisYControlHeight +
  14192. this.axisYControlRadius) <= 1, warn +
  14193. "axisYControlRotation: " + this.axisYControlRotation +
  14194. ", axisYControlHeight: " + this.axisYControlHeight +
  14195. ", axisYControlRadius: " + this.axisYControlRadius);
  14196. console.assert((this.axisPinchControlRotation +
  14197. this.axisPinchControlHeight +
  14198. this.axisPinchControlRadius) <= 1, warn +
  14199. "axisPinchControlRotation: " + this.axisPinchControlRotation +
  14200. ", axisPinchControlHeight: " + this.axisPinchControlHeight +
  14201. ", axisPinchControlRadius: " + this.axisPinchControlRadius);
  14202. };
  14203. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  14204. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  14205. ], FollowCameraPointersInput.prototype, "angularSensibilityX", void 0);
  14206. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  14207. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  14208. ], FollowCameraPointersInput.prototype, "angularSensibilityY", void 0);
  14209. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  14210. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  14211. ], FollowCameraPointersInput.prototype, "pinchPrecision", void 0);
  14212. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  14213. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  14214. ], FollowCameraPointersInput.prototype, "pinchDeltaPercentage", void 0);
  14215. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  14216. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  14217. ], FollowCameraPointersInput.prototype, "axisXControlRadius", void 0);
  14218. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  14219. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  14220. ], FollowCameraPointersInput.prototype, "axisXControlHeight", void 0);
  14221. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  14222. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  14223. ], FollowCameraPointersInput.prototype, "axisXControlRotation", void 0);
  14224. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  14225. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  14226. ], FollowCameraPointersInput.prototype, "axisYControlRadius", void 0);
  14227. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  14228. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  14229. ], FollowCameraPointersInput.prototype, "axisYControlHeight", void 0);
  14230. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  14231. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  14232. ], FollowCameraPointersInput.prototype, "axisYControlRotation", void 0);
  14233. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  14234. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  14235. ], FollowCameraPointersInput.prototype, "axisPinchControlRadius", void 0);
  14236. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  14237. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  14238. ], FollowCameraPointersInput.prototype, "axisPinchControlHeight", void 0);
  14239. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  14240. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  14241. ], FollowCameraPointersInput.prototype, "axisPinchControlRotation", void 0);
  14242. return FollowCameraPointersInput;
  14243. }(_Cameras_Inputs_BaseCameraPointersInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["BaseCameraPointersInput"]));
  14244. _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["CameraInputTypes"]["FollowCameraPointersInput"] = FollowCameraPointersInput;
  14245. /***/ }),
  14246. /***/ "./Cameras/Inputs/freeCameraDeviceOrientationInput.ts":
  14247. /*!************************************************************!*\
  14248. !*** ./Cameras/Inputs/freeCameraDeviceOrientationInput.ts ***!
  14249. \************************************************************/
  14250. /*! exports provided: FreeCameraDeviceOrientationInput */
  14251. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  14252. "use strict";
  14253. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  14254. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraDeviceOrientationInput", function() { return FreeCameraDeviceOrientationInput; });
  14255. /* harmony import */ var _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/cameraInputsManager */ "./Cameras/cameraInputsManager.ts");
  14256. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  14257. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  14258. /* harmony import */ var _Cameras_freeCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/freeCameraInputsManager */ "./Cameras/freeCameraInputsManager.ts");
  14259. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  14260. /**
  14261. * Add orientation input support to the input manager.
  14262. * @returns the current input manager
  14263. */
  14264. _Cameras_freeCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["FreeCameraInputsManager"].prototype.addDeviceOrientation = function () {
  14265. if (!this._deviceOrientationInput) {
  14266. this._deviceOrientationInput = new FreeCameraDeviceOrientationInput();
  14267. this.add(this._deviceOrientationInput);
  14268. }
  14269. return this;
  14270. };
  14271. /**
  14272. * Takes information about the orientation of the device as reported by the deviceorientation event to orient the camera.
  14273. * Screen rotation is taken into account.
  14274. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  14275. */
  14276. var FreeCameraDeviceOrientationInput = /** @class */ (function () {
  14277. /**
  14278. * Instantiates a new input
  14279. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  14280. */
  14281. function FreeCameraDeviceOrientationInput() {
  14282. var _this = this;
  14283. this._screenOrientationAngle = 0;
  14284. this._screenQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"]();
  14285. this._alpha = 0;
  14286. this._beta = 0;
  14287. this._gamma = 0;
  14288. /**
  14289. * @hidden
  14290. */
  14291. this._onDeviceOrientationChangedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Observable"]();
  14292. this._orientationChanged = function () {
  14293. _this._screenOrientationAngle = (window.orientation !== undefined ? +window.orientation : (window.screen.orientation && (window.screen.orientation)['angle'] ? (window.screen.orientation).angle : 0));
  14294. _this._screenOrientationAngle = -_Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].ToRadians(_this._screenOrientationAngle / 2);
  14295. _this._screenQuaternion.copyFromFloats(0, Math.sin(_this._screenOrientationAngle), 0, Math.cos(_this._screenOrientationAngle));
  14296. };
  14297. this._deviceOrientation = function (evt) {
  14298. _this._alpha = evt.alpha !== null ? evt.alpha : 0;
  14299. _this._beta = evt.beta !== null ? evt.beta : 0;
  14300. _this._gamma = evt.gamma !== null ? evt.gamma : 0;
  14301. if (evt.alpha !== null) {
  14302. _this._onDeviceOrientationChangedObservable.notifyObservers();
  14303. }
  14304. };
  14305. this._constantTranform = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"](-Math.sqrt(0.5), 0, 0, Math.sqrt(0.5));
  14306. this._orientationChanged();
  14307. }
  14308. Object.defineProperty(FreeCameraDeviceOrientationInput.prototype, "camera", {
  14309. /**
  14310. * Define the camera controlled by the input.
  14311. */
  14312. get: function () {
  14313. return this._camera;
  14314. },
  14315. set: function (camera) {
  14316. var _this = this;
  14317. this._camera = camera;
  14318. if (this._camera != null && !this._camera.rotationQuaternion) {
  14319. this._camera.rotationQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"]();
  14320. }
  14321. if (this._camera) {
  14322. this._camera.onDisposeObservable.add(function () {
  14323. _this._onDeviceOrientationChangedObservable.clear();
  14324. });
  14325. }
  14326. },
  14327. enumerable: true,
  14328. configurable: true
  14329. });
  14330. /**
  14331. * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.
  14332. * @param element Defines the element the controls should be listened from
  14333. * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)
  14334. */
  14335. FreeCameraDeviceOrientationInput.prototype.attachControl = function (element, noPreventDefault) {
  14336. window.addEventListener("orientationchange", this._orientationChanged);
  14337. window.addEventListener("deviceorientation", this._deviceOrientation);
  14338. //In certain cases, the attach control is called AFTER orientation was changed,
  14339. //So this is needed.
  14340. this._orientationChanged();
  14341. };
  14342. /**
  14343. * Detach the current controls from the specified dom element.
  14344. * @param element Defines the element to stop listening the inputs from
  14345. */
  14346. FreeCameraDeviceOrientationInput.prototype.detachControl = function (element) {
  14347. window.removeEventListener("orientationchange", this._orientationChanged);
  14348. window.removeEventListener("deviceorientation", this._deviceOrientation);
  14349. this._alpha = 0;
  14350. };
  14351. /**
  14352. * Update the current camera state depending on the inputs that have been used this frame.
  14353. * This is a dynamically created lambda to avoid the performance penalty of looping for inputs in the render loop.
  14354. */
  14355. FreeCameraDeviceOrientationInput.prototype.checkInputs = function () {
  14356. //if no device orientation provided, don't update the rotation.
  14357. //Only testing against alpha under the assumption thatnorientation will never be so exact when set.
  14358. if (!this._alpha) {
  14359. return;
  14360. }
  14361. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"].RotationYawPitchRollToRef(_Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].ToRadians(this._alpha), _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].ToRadians(this._beta), -_Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].ToRadians(this._gamma), this.camera.rotationQuaternion);
  14362. this._camera.rotationQuaternion.multiplyInPlace(this._screenQuaternion);
  14363. this._camera.rotationQuaternion.multiplyInPlace(this._constantTranform);
  14364. //Mirror on XY Plane
  14365. this._camera.rotationQuaternion.z *= -1;
  14366. this._camera.rotationQuaternion.w *= -1;
  14367. };
  14368. /**
  14369. * Gets the class name of the current intput.
  14370. * @returns the class name
  14371. */
  14372. FreeCameraDeviceOrientationInput.prototype.getClassName = function () {
  14373. return "FreeCameraDeviceOrientationInput";
  14374. };
  14375. /**
  14376. * Get the friendly name associated with the input class.
  14377. * @returns the input friendly name
  14378. */
  14379. FreeCameraDeviceOrientationInput.prototype.getSimpleName = function () {
  14380. return "deviceOrientation";
  14381. };
  14382. return FreeCameraDeviceOrientationInput;
  14383. }());
  14384. _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["CameraInputTypes"]["FreeCameraDeviceOrientationInput"] = FreeCameraDeviceOrientationInput;
  14385. /***/ }),
  14386. /***/ "./Cameras/Inputs/freeCameraGamepadInput.ts":
  14387. /*!**************************************************!*\
  14388. !*** ./Cameras/Inputs/freeCameraGamepadInput.ts ***!
  14389. \**************************************************/
  14390. /*! exports provided: FreeCameraGamepadInput */
  14391. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  14392. "use strict";
  14393. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  14394. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraGamepadInput", function() { return FreeCameraGamepadInput; });
  14395. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  14396. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  14397. /* harmony import */ var _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/cameraInputsManager */ "./Cameras/cameraInputsManager.ts");
  14398. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  14399. /* harmony import */ var _Gamepads_gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Gamepads/gamepad */ "./Gamepads/gamepad.ts");
  14400. /**
  14401. * Manage the gamepad inputs to control a free camera.
  14402. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  14403. */
  14404. var FreeCameraGamepadInput = /** @class */ (function () {
  14405. function FreeCameraGamepadInput() {
  14406. /**
  14407. * Defines the gamepad rotation sensiblity.
  14408. * This is the threshold from when rotation starts to be accounted for to prevent jittering.
  14409. */
  14410. this.gamepadAngularSensibility = 200;
  14411. /**
  14412. * Defines the gamepad move sensiblity.
  14413. * This is the threshold from when moving starts to be accounted for for to prevent jittering.
  14414. */
  14415. this.gamepadMoveSensibility = 40;
  14416. this._cameraTransform = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Identity();
  14417. this._deltaTransform = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  14418. this._vector3 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  14419. this._vector2 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector2"].Zero();
  14420. }
  14421. /**
  14422. * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.
  14423. * @param element Defines the element the controls should be listened from
  14424. * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)
  14425. */
  14426. FreeCameraGamepadInput.prototype.attachControl = function (element, noPreventDefault) {
  14427. var _this = this;
  14428. var manager = this.camera.getScene().gamepadManager;
  14429. this._onGamepadConnectedObserver = manager.onGamepadConnectedObservable.add(function (gamepad) {
  14430. if (gamepad.type !== _Gamepads_gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Gamepad"].POSE_ENABLED) {
  14431. // prioritize XBOX gamepads.
  14432. if (!_this.gamepad || gamepad.type === _Gamepads_gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Gamepad"].XBOX) {
  14433. _this.gamepad = gamepad;
  14434. }
  14435. }
  14436. });
  14437. this._onGamepadDisconnectedObserver = manager.onGamepadDisconnectedObservable.add(function (gamepad) {
  14438. if (_this.gamepad === gamepad) {
  14439. _this.gamepad = null;
  14440. }
  14441. });
  14442. this.gamepad = manager.getGamepadByType(_Gamepads_gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Gamepad"].XBOX);
  14443. };
  14444. /**
  14445. * Detach the current controls from the specified dom element.
  14446. * @param element Defines the element to stop listening the inputs from
  14447. */
  14448. FreeCameraGamepadInput.prototype.detachControl = function (element) {
  14449. this.camera.getScene().gamepadManager.onGamepadConnectedObservable.remove(this._onGamepadConnectedObserver);
  14450. this.camera.getScene().gamepadManager.onGamepadDisconnectedObservable.remove(this._onGamepadDisconnectedObserver);
  14451. this.gamepad = null;
  14452. };
  14453. /**
  14454. * Update the current camera state depending on the inputs that have been used this frame.
  14455. * This is a dynamically created lambda to avoid the performance penalty of looping for inputs in the render loop.
  14456. */
  14457. FreeCameraGamepadInput.prototype.checkInputs = function () {
  14458. if (this.gamepad && this.gamepad.leftStick) {
  14459. var camera = this.camera;
  14460. var LSValues = this.gamepad.leftStick;
  14461. var normalizedLX = LSValues.x / this.gamepadMoveSensibility;
  14462. var normalizedLY = LSValues.y / this.gamepadMoveSensibility;
  14463. LSValues.x = Math.abs(normalizedLX) > 0.005 ? 0 + normalizedLX : 0;
  14464. LSValues.y = Math.abs(normalizedLY) > 0.005 ? 0 + normalizedLY : 0;
  14465. var RSValues = this.gamepad.rightStick;
  14466. if (RSValues) {
  14467. var normalizedRX = RSValues.x / this.gamepadAngularSensibility;
  14468. var normalizedRY = RSValues.y / this.gamepadAngularSensibility;
  14469. RSValues.x = Math.abs(normalizedRX) > 0.001 ? 0 + normalizedRX : 0;
  14470. RSValues.y = Math.abs(normalizedRY) > 0.001 ? 0 + normalizedRY : 0;
  14471. }
  14472. else {
  14473. RSValues = { x: 0, y: 0 };
  14474. }
  14475. if (!camera.rotationQuaternion) {
  14476. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].RotationYawPitchRollToRef(camera.rotation.y, camera.rotation.x, 0, this._cameraTransform);
  14477. }
  14478. else {
  14479. camera.rotationQuaternion.toRotationMatrix(this._cameraTransform);
  14480. }
  14481. var speed = camera._computeLocalCameraSpeed() * 50.0;
  14482. this._vector3.copyFromFloats(LSValues.x * speed, 0, -LSValues.y * speed);
  14483. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(this._vector3, this._cameraTransform, this._deltaTransform);
  14484. camera.cameraDirection.addInPlace(this._deltaTransform);
  14485. this._vector2.copyFromFloats(RSValues.y, RSValues.x);
  14486. camera.cameraRotation.addInPlace(this._vector2);
  14487. }
  14488. };
  14489. /**
  14490. * Gets the class name of the current intput.
  14491. * @returns the class name
  14492. */
  14493. FreeCameraGamepadInput.prototype.getClassName = function () {
  14494. return "FreeCameraGamepadInput";
  14495. };
  14496. /**
  14497. * Get the friendly name associated with the input class.
  14498. * @returns the input friendly name
  14499. */
  14500. FreeCameraGamepadInput.prototype.getSimpleName = function () {
  14501. return "gamepad";
  14502. };
  14503. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  14504. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  14505. ], FreeCameraGamepadInput.prototype, "gamepadAngularSensibility", void 0);
  14506. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  14507. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  14508. ], FreeCameraGamepadInput.prototype, "gamepadMoveSensibility", void 0);
  14509. return FreeCameraGamepadInput;
  14510. }());
  14511. _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["CameraInputTypes"]["FreeCameraGamepadInput"] = FreeCameraGamepadInput;
  14512. /***/ }),
  14513. /***/ "./Cameras/Inputs/freeCameraKeyboardMoveInput.ts":
  14514. /*!*******************************************************!*\
  14515. !*** ./Cameras/Inputs/freeCameraKeyboardMoveInput.ts ***!
  14516. \*******************************************************/
  14517. /*! exports provided: FreeCameraKeyboardMoveInput */
  14518. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  14519. "use strict";
  14520. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  14521. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraKeyboardMoveInput", function() { return FreeCameraKeyboardMoveInput; });
  14522. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  14523. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  14524. /* harmony import */ var _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/cameraInputsManager */ "./Cameras/cameraInputsManager.ts");
  14525. /* harmony import */ var _Events_keyboardEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Events/keyboardEvents */ "./Events/keyboardEvents.ts");
  14526. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  14527. /**
  14528. * Manage the keyboard inputs to control the movement of a free camera.
  14529. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  14530. */
  14531. var FreeCameraKeyboardMoveInput = /** @class */ (function () {
  14532. function FreeCameraKeyboardMoveInput() {
  14533. /**
  14534. * Gets or Set the list of keyboard keys used to control the forward move of the camera.
  14535. */
  14536. this.keysUp = [38];
  14537. /**
  14538. * Gets or Set the list of keyboard keys used to control the backward move of the camera.
  14539. */
  14540. this.keysDown = [40];
  14541. /**
  14542. * Gets or Set the list of keyboard keys used to control the left strafe move of the camera.
  14543. */
  14544. this.keysLeft = [37];
  14545. /**
  14546. * Gets or Set the list of keyboard keys used to control the right strafe move of the camera.
  14547. */
  14548. this.keysRight = [39];
  14549. this._keys = new Array();
  14550. }
  14551. /**
  14552. * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.
  14553. * @param element Defines the element the controls should be listened from
  14554. * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)
  14555. */
  14556. FreeCameraKeyboardMoveInput.prototype.attachControl = function (element, noPreventDefault) {
  14557. var _this = this;
  14558. if (this._onCanvasBlurObserver) {
  14559. return;
  14560. }
  14561. this._scene = this.camera.getScene();
  14562. this._engine = this._scene.getEngine();
  14563. this._onCanvasBlurObserver = this._engine.onCanvasBlurObservable.add(function () {
  14564. _this._keys = [];
  14565. });
  14566. this._onKeyboardObserver = this._scene.onKeyboardObservable.add(function (info) {
  14567. var evt = info.event;
  14568. if (!evt.metaKey) {
  14569. if (info.type === _Events_keyboardEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["KeyboardEventTypes"].KEYDOWN) {
  14570. if (_this.keysUp.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  14571. _this.keysDown.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  14572. _this.keysLeft.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  14573. _this.keysRight.indexOf(evt.keyCode) !== -1) {
  14574. var index = _this._keys.indexOf(evt.keyCode);
  14575. if (index === -1) {
  14576. _this._keys.push(evt.keyCode);
  14577. }
  14578. if (!noPreventDefault) {
  14579. evt.preventDefault();
  14580. }
  14581. }
  14582. }
  14583. else {
  14584. if (_this.keysUp.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  14585. _this.keysDown.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  14586. _this.keysLeft.indexOf(evt.keyCode) !== -1 ||
  14587. _this.keysRight.indexOf(evt.keyCode) !== -1) {
  14588. var index = _this._keys.indexOf(evt.keyCode);
  14589. if (index >= 0) {
  14590. _this._keys.splice(index, 1);
  14591. }
  14592. if (!noPreventDefault) {
  14593. evt.preventDefault();
  14594. }
  14595. }
  14596. }
  14597. }
  14598. });
  14599. };
  14600. /**
  14601. * Detach the current controls from the specified dom element.
  14602. * @param element Defines the element to stop listening the inputs from
  14603. */
  14604. FreeCameraKeyboardMoveInput.prototype.detachControl = function (element) {
  14605. if (this._scene) {
  14606. if (this._onKeyboardObserver) {
  14607. this._scene.onKeyboardObservable.remove(this._onKeyboardObserver);
  14608. }
  14609. if (this._onCanvasBlurObserver) {
  14610. this._engine.onCanvasBlurObservable.remove(this._onCanvasBlurObserver);
  14611. }
  14612. this._onKeyboardObserver = null;
  14613. this._onCanvasBlurObserver = null;
  14614. }
  14615. this._keys = [];
  14616. };
  14617. /**
  14618. * Update the current camera state depending on the inputs that have been used this frame.
  14619. * This is a dynamically created lambda to avoid the performance penalty of looping for inputs in the render loop.
  14620. */
  14621. FreeCameraKeyboardMoveInput.prototype.checkInputs = function () {
  14622. if (this._onKeyboardObserver) {
  14623. var camera = this.camera;
  14624. // Keyboard
  14625. for (var index = 0; index < this._keys.length; index++) {
  14626. var keyCode = this._keys[index];
  14627. var speed = camera._computeLocalCameraSpeed();
  14628. if (this.keysLeft.indexOf(keyCode) !== -1) {
  14629. camera._localDirection.copyFromFloats(-speed, 0, 0);
  14630. }
  14631. else if (this.keysUp.indexOf(keyCode) !== -1) {
  14632. camera._localDirection.copyFromFloats(0, 0, speed);
  14633. }
  14634. else if (this.keysRight.indexOf(keyCode) !== -1) {
  14635. camera._localDirection.copyFromFloats(speed, 0, 0);
  14636. }
  14637. else if (this.keysDown.indexOf(keyCode) !== -1) {
  14638. camera._localDirection.copyFromFloats(0, 0, -speed);
  14639. }
  14640. if (camera.getScene().useRightHandedSystem) {
  14641. camera._localDirection.z *= -1;
  14642. }
  14643. camera.getViewMatrix().invertToRef(camera._cameraTransformMatrix);
  14644. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].TransformNormalToRef(camera._localDirection, camera._cameraTransformMatrix, camera._transformedDirection);
  14645. camera.cameraDirection.addInPlace(camera._transformedDirection);
  14646. }
  14647. }
  14648. };
  14649. /**
  14650. * Gets the class name of the current intput.
  14651. * @returns the class name
  14652. */
  14653. FreeCameraKeyboardMoveInput.prototype.getClassName = function () {
  14654. return "FreeCameraKeyboardMoveInput";
  14655. };
  14656. /** @hidden */
  14657. FreeCameraKeyboardMoveInput.prototype._onLostFocus = function () {
  14658. this._keys = [];
  14659. };
  14660. /**
  14661. * Get the friendly name associated with the input class.
  14662. * @returns the input friendly name
  14663. */
  14664. FreeCameraKeyboardMoveInput.prototype.getSimpleName = function () {
  14665. return "keyboard";
  14666. };
  14667. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  14668. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  14669. ], FreeCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysUp", void 0);
  14670. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  14671. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  14672. ], FreeCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysDown", void 0);
  14673. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  14674. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  14675. ], FreeCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysLeft", void 0);
  14676. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  14677. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  14678. ], FreeCameraKeyboardMoveInput.prototype, "keysRight", void 0);
  14679. return FreeCameraKeyboardMoveInput;
  14680. }());
  14681. _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["CameraInputTypes"]["FreeCameraKeyboardMoveInput"] = FreeCameraKeyboardMoveInput;
  14682. /***/ }),
  14683. /***/ "./Cameras/Inputs/freeCameraMouseInput.ts":
  14684. /*!************************************************!*\
  14685. !*** ./Cameras/Inputs/freeCameraMouseInput.ts ***!
  14686. \************************************************/
  14687. /*! exports provided: FreeCameraMouseInput */
  14688. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  14689. "use strict";
  14690. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  14691. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraMouseInput", function() { return FreeCameraMouseInput; });
  14692. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  14693. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  14694. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  14695. /* harmony import */ var _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/cameraInputsManager */ "./Cameras/cameraInputsManager.ts");
  14696. /* harmony import */ var _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Events/pointerEvents */ "./Events/pointerEvents.ts");
  14697. /**
  14698. * Manage the mouse inputs to control the movement of a free camera.
  14699. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  14700. */
  14701. var FreeCameraMouseInput = /** @class */ (function () {
  14702. /**
  14703. * Manage the mouse inputs to control the movement of a free camera.
  14704. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  14705. * @param touchEnabled Defines if touch is enabled or not
  14706. */
  14707. function FreeCameraMouseInput(
  14708. /**
  14709. * Define if touch is enabled in the mouse input
  14710. */
  14711. touchEnabled) {
  14712. if (touchEnabled === void 0) { touchEnabled = true; }
  14713. this.touchEnabled = touchEnabled;
  14714. /**
  14715. * Defines the buttons associated with the input to handle camera move.
  14716. */
  14717. this.buttons = [0, 1, 2];
  14718. /**
  14719. * Defines the pointer angular sensibility along the X and Y axis or how fast is the camera rotating.
  14720. */
  14721. this.angularSensibility = 2000.0;
  14722. this.previousPosition = null;
  14723. /**
  14724. * Observable for when a pointer move event occurs containing the move offset
  14725. */
  14726. this.onPointerMovedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  14727. /**
  14728. * @hidden
  14729. * If the camera should be rotated automatically based on pointer movement
  14730. */
  14731. this._allowCameraRotation = true;
  14732. }
  14733. /**
  14734. * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.
  14735. * @param element Defines the element the controls should be listened from
  14736. * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)
  14737. */
  14738. FreeCameraMouseInput.prototype.attachControl = function (element, noPreventDefault) {
  14739. var _this = this;
  14740. var engine = this.camera.getEngine();
  14741. if (!this._pointerInput) {
  14742. this._pointerInput = function (p) {
  14743. var evt = p.event;
  14744. if (engine.isInVRExclusivePointerMode) {
  14745. return;
  14746. }
  14747. if (!_this.touchEnabled && evt.pointerType === "touch") {
  14748. return;
  14749. }
  14750. if (p.type !== _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PointerEventTypes"].POINTERMOVE && _this.buttons.indexOf(evt.button) === -1) {
  14751. return;
  14752. }
  14753. var srcElement = (evt.srcElement || evt.target);
  14754. if (p.type === _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PointerEventTypes"].POINTERDOWN && srcElement) {
  14755. try {
  14756. srcElement.setPointerCapture(evt.pointerId);
  14757. }
  14758. catch (e) {
  14759. //Nothing to do with the error. Execution will continue.
  14760. }
  14761. _this.previousPosition = {
  14762. x: evt.clientX,
  14763. y: evt.clientY
  14764. };
  14765. if (!noPreventDefault) {
  14766. evt.preventDefault();
  14767. element.focus();
  14768. }
  14769. }
  14770. else if (p.type === _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PointerEventTypes"].POINTERUP && srcElement) {
  14771. try {
  14772. srcElement.releasePointerCapture(evt.pointerId);
  14773. }
  14774. catch (e) {
  14775. //Nothing to do with the error.
  14776. }
  14777. _this.previousPosition = null;
  14778. if (!noPreventDefault) {
  14779. evt.preventDefault();
  14780. }
  14781. }
  14782. else if (p.type === _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PointerEventTypes"].POINTERMOVE) {
  14783. if (!_this.previousPosition || engine.isPointerLock) {
  14784. return;
  14785. }
  14786. var offsetX = evt.clientX - _this.previousPosition.x;
  14787. var offsetY = evt.clientY - _this.previousPosition.y;
  14788. if (_this.camera.getScene().useRightHandedSystem) {
  14789. offsetX *= -1;
  14790. }
  14791. if (_this.camera.parent && _this.camera.parent._getWorldMatrixDeterminant() < 0) {
  14792. offsetX *= -1;
  14793. }
  14794. if (_this._allowCameraRotation) {
  14795. _this.camera.cameraRotation.y += offsetX / _this.angularSensibility;
  14796. _this.camera.cameraRotation.x += offsetY / _this.angularSensibility;
  14797. }
  14798. _this.onPointerMovedObservable.notifyObservers({ offsetX: offsetX, offsetY: offsetY });
  14799. _this.previousPosition = {
  14800. x: evt.clientX,
  14801. y: evt.clientY
  14802. };
  14803. if (!noPreventDefault) {
  14804. evt.preventDefault();
  14805. }
  14806. }
  14807. };
  14808. }
  14809. this._onMouseMove = function (evt) {
  14810. if (!engine.isPointerLock) {
  14811. return;
  14812. }
  14813. if (engine.isInVRExclusivePointerMode) {
  14814. return;
  14815. }
  14816. var offsetX = evt.movementX || evt.mozMovementX || evt.webkitMovementX || evt.msMovementX || 0;
  14817. if (_this.camera.getScene().useRightHandedSystem) {
  14818. offsetX *= -1;
  14819. }
  14820. if (_this.camera.parent && _this.camera.parent._getWorldMatrixDeterminant() < 0) {
  14821. offsetX *= -1;
  14822. }
  14823. _this.camera.cameraRotation.y += offsetX / _this.angularSensibility;
  14824. var offsetY = evt.movementY || evt.mozMovementY || evt.webkitMovementY || evt.msMovementY || 0;
  14825. _this.camera.cameraRotation.x += offsetY / _this.angularSensibility;
  14826. _this.previousPosition = null;
  14827. if (!noPreventDefault) {
  14828. evt.preventDefault();
  14829. }
  14830. };
  14831. this._observer = this.camera.getScene().onPointerObservable.add(this._pointerInput, _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PointerEventTypes"].POINTERDOWN | _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PointerEventTypes"].POINTERUP | _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PointerEventTypes"].POINTERMOVE);
  14832. element.addEventListener("mousemove", this._onMouseMove, false);
  14833. element.addEventListener("contextmenu", this.onContextMenu.bind(this), false);
  14834. };
  14835. /**
  14836. * Called on JS contextmenu event.
  14837. * Override this method to provide functionality.
  14838. */
  14839. FreeCameraMouseInput.prototype.onContextMenu = function (evt) {
  14840. evt.preventDefault();
  14841. };
  14842. /**
  14843. * Detach the current controls from the specified dom element.
  14844. * @param element Defines the element to stop listening the inputs from
  14845. */
  14846. FreeCameraMouseInput.prototype.detachControl = function (element) {
  14847. if (this._observer && element) {
  14848. this.camera.getScene().onPointerObservable.remove(this._observer);
  14849. if (this._onMouseMove) {
  14850. element.removeEventListener("mousemove", this._onMouseMove);
  14851. }
  14852. if (this.onContextMenu) {
  14853. element.removeEventListener("contextmenu", this.onContextMenu);
  14854. }
  14855. if (this.onPointerMovedObservable) {
  14856. this.onPointerMovedObservable.clear();
  14857. }
  14858. this._observer = null;
  14859. this._onMouseMove = null;
  14860. this.previousPosition = null;
  14861. }
  14862. };
  14863. /**
  14864. * Gets the class name of the current intput.
  14865. * @returns the class name
  14866. */
  14867. FreeCameraMouseInput.prototype.getClassName = function () {
  14868. return "FreeCameraMouseInput";
  14869. };
  14870. /**
  14871. * Get the friendly name associated with the input class.
  14872. * @returns the input friendly name
  14873. */
  14874. FreeCameraMouseInput.prototype.getSimpleName = function () {
  14875. return "mouse";
  14876. };
  14877. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  14878. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  14879. ], FreeCameraMouseInput.prototype, "buttons", void 0);
  14880. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  14881. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  14882. ], FreeCameraMouseInput.prototype, "angularSensibility", void 0);
  14883. return FreeCameraMouseInput;
  14884. }());
  14885. _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["CameraInputTypes"]["FreeCameraMouseInput"] = FreeCameraMouseInput;
  14886. /***/ }),
  14887. /***/ "./Cameras/Inputs/freeCameraTouchInput.ts":
  14888. /*!************************************************!*\
  14889. !*** ./Cameras/Inputs/freeCameraTouchInput.ts ***!
  14890. \************************************************/
  14891. /*! exports provided: FreeCameraTouchInput */
  14892. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  14893. "use strict";
  14894. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  14895. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraTouchInput", function() { return FreeCameraTouchInput; });
  14896. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  14897. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  14898. /* harmony import */ var _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/cameraInputsManager */ "./Cameras/cameraInputsManager.ts");
  14899. /* harmony import */ var _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Events/pointerEvents */ "./Events/pointerEvents.ts");
  14900. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  14901. /**
  14902. * Manage the touch inputs to control the movement of a free camera.
  14903. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  14904. */
  14905. var FreeCameraTouchInput = /** @class */ (function () {
  14906. function FreeCameraTouchInput() {
  14907. /**
  14908. * Defines the touch sensibility for rotation.
  14909. * The higher the faster.
  14910. */
  14911. this.touchAngularSensibility = 200000.0;
  14912. /**
  14913. * Defines the touch sensibility for move.
  14914. * The higher the faster.
  14915. */
  14916. this.touchMoveSensibility = 250.0;
  14917. this._offsetX = null;
  14918. this._offsetY = null;
  14919. this._pointerPressed = new Array();
  14920. }
  14921. /**
  14922. * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.
  14923. * @param element Defines the element the controls should be listened from
  14924. * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)
  14925. */
  14926. FreeCameraTouchInput.prototype.attachControl = function (element, noPreventDefault) {
  14927. var _this = this;
  14928. var previousPosition = null;
  14929. if (this._pointerInput === undefined) {
  14930. this._onLostFocus = function () {
  14931. _this._offsetX = null;
  14932. _this._offsetY = null;
  14933. };
  14934. this._pointerInput = function (p) {
  14935. var evt = p.event;
  14936. if (evt.pointerType === "mouse") {
  14937. return;
  14938. }
  14939. if (p.type === _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERDOWN) {
  14940. if (!noPreventDefault) {
  14941. evt.preventDefault();
  14942. }
  14943. _this._pointerPressed.push(evt.pointerId);
  14944. if (_this._pointerPressed.length !== 1) {
  14945. return;
  14946. }
  14947. previousPosition = {
  14948. x: evt.clientX,
  14949. y: evt.clientY
  14950. };
  14951. }
  14952. else if (p.type === _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERUP) {
  14953. if (!noPreventDefault) {
  14954. evt.preventDefault();
  14955. }
  14956. var index = _this._pointerPressed.indexOf(evt.pointerId);
  14957. if (index === -1) {
  14958. return;
  14959. }
  14960. _this._pointerPressed.splice(index, 1);
  14961. if (index != 0) {
  14962. return;
  14963. }
  14964. previousPosition = null;
  14965. _this._offsetX = null;
  14966. _this._offsetY = null;
  14967. }
  14968. else if (p.type === _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERMOVE) {
  14969. if (!noPreventDefault) {
  14970. evt.preventDefault();
  14971. }
  14972. if (!previousPosition) {
  14973. return;
  14974. }
  14975. var index = _this._pointerPressed.indexOf(evt.pointerId);
  14976. if (index != 0) {
  14977. return;
  14978. }
  14979. _this._offsetX = evt.clientX - previousPosition.x;
  14980. _this._offsetY = -(evt.clientY - previousPosition.y);
  14981. }
  14982. };
  14983. }
  14984. this._observer = this.camera.getScene().onPointerObservable.add(this._pointerInput, _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERDOWN | _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERUP | _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PointerEventTypes"].POINTERMOVE);
  14985. if (this._onLostFocus) {
  14986. element.addEventListener("blur", this._onLostFocus);
  14987. }
  14988. };
  14989. /**
  14990. * Detach the current controls from the specified dom element.
  14991. * @param element Defines the element to stop listening the inputs from
  14992. */
  14993. FreeCameraTouchInput.prototype.detachControl = function (element) {
  14994. if (this._pointerInput && element) {
  14995. if (this._observer) {
  14996. this.camera.getScene().onPointerObservable.remove(this._observer);
  14997. this._observer = null;
  14998. }
  14999. if (this._onLostFocus) {
  15000. element.removeEventListener("blur", this._onLostFocus);
  15001. this._onLostFocus = null;
  15002. }
  15003. this._pointerPressed = [];
  15004. this._offsetX = null;
  15005. this._offsetY = null;
  15006. }
  15007. };
  15008. /**
  15009. * Update the current camera state depending on the inputs that have been used this frame.
  15010. * This is a dynamically created lambda to avoid the performance penalty of looping for inputs in the render loop.
  15011. */
  15012. FreeCameraTouchInput.prototype.checkInputs = function () {
  15013. if (this._offsetX && this._offsetY) {
  15014. var camera = this.camera;
  15015. camera.cameraRotation.y += this._offsetX / this.touchAngularSensibility;
  15016. if (this._pointerPressed.length > 1) {
  15017. camera.cameraRotation.x += -this._offsetY / this.touchAngularSensibility;
  15018. }
  15019. else {
  15020. var speed = camera._computeLocalCameraSpeed();
  15021. var direction = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"](0, 0, speed * this._offsetY / this.touchMoveSensibility);
  15022. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].RotationYawPitchRollToRef(camera.rotation.y, camera.rotation.x, 0, camera._cameraRotationMatrix);
  15023. camera.cameraDirection.addInPlace(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].TransformCoordinates(direction, camera._cameraRotationMatrix));
  15024. }
  15025. }
  15026. };
  15027. /**
  15028. * Gets the class name of the current intput.
  15029. * @returns the class name
  15030. */
  15031. FreeCameraTouchInput.prototype.getClassName = function () {
  15032. return "FreeCameraTouchInput";
  15033. };
  15034. /**
  15035. * Get the friendly name associated with the input class.
  15036. * @returns the input friendly name
  15037. */
  15038. FreeCameraTouchInput.prototype.getSimpleName = function () {
  15039. return "touch";
  15040. };
  15041. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  15042. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  15043. ], FreeCameraTouchInput.prototype, "touchAngularSensibility", void 0);
  15044. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  15045. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  15046. ], FreeCameraTouchInput.prototype, "touchMoveSensibility", void 0);
  15047. return FreeCameraTouchInput;
  15048. }());
  15049. _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["CameraInputTypes"]["FreeCameraTouchInput"] = FreeCameraTouchInput;
  15050. /***/ }),
  15051. /***/ "./Cameras/Inputs/freeCameraVirtualJoystickInput.ts":
  15052. /*!**********************************************************!*\
  15053. !*** ./Cameras/Inputs/freeCameraVirtualJoystickInput.ts ***!
  15054. \**********************************************************/
  15055. /*! exports provided: FreeCameraVirtualJoystickInput */
  15056. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  15057. "use strict";
  15058. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  15059. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraVirtualJoystickInput", function() { return FreeCameraVirtualJoystickInput; });
  15060. /* harmony import */ var _Misc_virtualJoystick__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/virtualJoystick */ "./Misc/virtualJoystick.ts");
  15061. /* harmony import */ var _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/cameraInputsManager */ "./Cameras/cameraInputsManager.ts");
  15062. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  15063. /* harmony import */ var _Cameras_freeCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/freeCameraInputsManager */ "./Cameras/freeCameraInputsManager.ts");
  15064. /**
  15065. * Add virtual joystick input support to the input manager.
  15066. * @returns the current input manager
  15067. */
  15068. _Cameras_freeCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["FreeCameraInputsManager"].prototype.addVirtualJoystick = function () {
  15069. this.add(new FreeCameraVirtualJoystickInput());
  15070. return this;
  15071. };
  15072. /**
  15073. * Manage the Virtual Joystick inputs to control the movement of a free camera.
  15074. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  15075. */
  15076. var FreeCameraVirtualJoystickInput = /** @class */ (function () {
  15077. function FreeCameraVirtualJoystickInput() {
  15078. }
  15079. /**
  15080. * Gets the left stick of the virtual joystick.
  15081. * @returns The virtual Joystick
  15082. */
  15083. FreeCameraVirtualJoystickInput.prototype.getLeftJoystick = function () {
  15084. return this._leftjoystick;
  15085. };
  15086. /**
  15087. * Gets the right stick of the virtual joystick.
  15088. * @returns The virtual Joystick
  15089. */
  15090. FreeCameraVirtualJoystickInput.prototype.getRightJoystick = function () {
  15091. return this._rightjoystick;
  15092. };
  15093. /**
  15094. * Update the current camera state depending on the inputs that have been used this frame.
  15095. * This is a dynamically created lambda to avoid the performance penalty of looping for inputs in the render loop.
  15096. */
  15097. FreeCameraVirtualJoystickInput.prototype.checkInputs = function () {
  15098. if (this._leftjoystick) {
  15099. var camera = this.camera;
  15100. var speed = camera._computeLocalCameraSpeed() * 50;
  15101. var cameraTransform = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"].RotationYawPitchRoll(camera.rotation.y, camera.rotation.x, 0);
  15102. var deltaTransform = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].TransformCoordinates(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](this._leftjoystick.deltaPosition.x * speed, this._leftjoystick.deltaPosition.y * speed, this._leftjoystick.deltaPosition.z * speed), cameraTransform);
  15103. camera.cameraDirection = camera.cameraDirection.add(deltaTransform);
  15104. camera.cameraRotation = camera.cameraRotation.addVector3(this._rightjoystick.deltaPosition);
  15105. if (!this._leftjoystick.pressed) {
  15106. this._leftjoystick.deltaPosition = this._leftjoystick.deltaPosition.scale(0.9);
  15107. }
  15108. if (!this._rightjoystick.pressed) {
  15109. this._rightjoystick.deltaPosition = this._rightjoystick.deltaPosition.scale(0.9);
  15110. }
  15111. }
  15112. };
  15113. /**
  15114. * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.
  15115. * @param element Defines the element the controls should be listened from
  15116. * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)
  15117. */
  15118. FreeCameraVirtualJoystickInput.prototype.attachControl = function (element, noPreventDefault) {
  15119. this._leftjoystick = new _Misc_virtualJoystick__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VirtualJoystick"](true);
  15120. this._leftjoystick.setAxisForUpDown(_Misc_virtualJoystick__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["JoystickAxis"].Z);
  15121. this._leftjoystick.setAxisForLeftRight(_Misc_virtualJoystick__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["JoystickAxis"].X);
  15122. this._leftjoystick.setJoystickSensibility(0.15);
  15123. this._rightjoystick = new _Misc_virtualJoystick__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VirtualJoystick"](false);
  15124. this._rightjoystick.setAxisForUpDown(_Misc_virtualJoystick__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["JoystickAxis"].X);
  15125. this._rightjoystick.setAxisForLeftRight(_Misc_virtualJoystick__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["JoystickAxis"].Y);
  15126. this._rightjoystick.reverseUpDown = true;
  15127. this._rightjoystick.setJoystickSensibility(0.05);
  15128. this._rightjoystick.setJoystickColor("yellow");
  15129. };
  15130. /**
  15131. * Detach the current controls from the specified dom element.
  15132. * @param element Defines the element to stop listening the inputs from
  15133. */
  15134. FreeCameraVirtualJoystickInput.prototype.detachControl = function (element) {
  15135. this._leftjoystick.releaseCanvas();
  15136. this._rightjoystick.releaseCanvas();
  15137. };
  15138. /**
  15139. * Gets the class name of the current intput.
  15140. * @returns the class name
  15141. */
  15142. FreeCameraVirtualJoystickInput.prototype.getClassName = function () {
  15143. return "FreeCameraVirtualJoystickInput";
  15144. };
  15145. /**
  15146. * Get the friendly name associated with the input class.
  15147. * @returns the input friendly name
  15148. */
  15149. FreeCameraVirtualJoystickInput.prototype.getSimpleName = function () {
  15150. return "virtualJoystick";
  15151. };
  15152. return FreeCameraVirtualJoystickInput;
  15153. }());
  15154. _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["CameraInputTypes"]["FreeCameraVirtualJoystickInput"] = FreeCameraVirtualJoystickInput;
  15155. /***/ }),
  15156. /***/ "./Cameras/Inputs/index.ts":
  15157. /*!*********************************!*\
  15158. !*** ./Cameras/Inputs/index.ts ***!
  15159. \*********************************/
  15160. /*! exports provided: ArcRotateCameraGamepadInput, ArcRotateCameraKeyboardMoveInput, ArcRotateCameraMouseWheelInput, ArcRotateCameraPointersInput, ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput, FlyCameraKeyboardInput, FlyCameraMouseInput, FollowCameraKeyboardMoveInput, FollowCameraMouseWheelInput, FollowCameraPointersInput, FreeCameraDeviceOrientationInput, FreeCameraGamepadInput, FreeCameraKeyboardMoveInput, FreeCameraMouseInput, FreeCameraTouchInput, FreeCameraVirtualJoystickInput */
  15161. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  15162. "use strict";
  15163. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  15164. /* harmony import */ var _arcRotateCameraGamepadInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./arcRotateCameraGamepadInput */ "./Cameras/Inputs/arcRotateCameraGamepadInput.ts");
  15165. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraGamepadInput", function() { return _arcRotateCameraGamepadInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArcRotateCameraGamepadInput"]; });
  15166. /* harmony import */ var _arcRotateCameraKeyboardMoveInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./arcRotateCameraKeyboardMoveInput */ "./Cameras/Inputs/arcRotateCameraKeyboardMoveInput.ts");
  15167. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraKeyboardMoveInput", function() { return _arcRotateCameraKeyboardMoveInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ArcRotateCameraKeyboardMoveInput"]; });
  15168. /* harmony import */ var _arcRotateCameraMouseWheelInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./arcRotateCameraMouseWheelInput */ "./Cameras/Inputs/arcRotateCameraMouseWheelInput.ts");
  15169. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraMouseWheelInput", function() { return _arcRotateCameraMouseWheelInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ArcRotateCameraMouseWheelInput"]; });
  15170. /* harmony import */ var _arcRotateCameraPointersInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./arcRotateCameraPointersInput */ "./Cameras/Inputs/arcRotateCameraPointersInput.ts");
  15171. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraPointersInput", function() { return _arcRotateCameraPointersInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["ArcRotateCameraPointersInput"]; });
  15172. /* harmony import */ var _arcRotateCameraVRDeviceOrientationInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./arcRotateCameraVRDeviceOrientationInput */ "./Cameras/Inputs/arcRotateCameraVRDeviceOrientationInput.ts");
  15173. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput", function() { return _arcRotateCameraVRDeviceOrientationInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput"]; });
  15174. /* harmony import */ var _flyCameraKeyboardInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./flyCameraKeyboardInput */ "./Cameras/Inputs/flyCameraKeyboardInput.ts");
  15175. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FlyCameraKeyboardInput", function() { return _flyCameraKeyboardInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["FlyCameraKeyboardInput"]; });
  15176. /* harmony import */ var _flyCameraMouseInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./flyCameraMouseInput */ "./Cameras/Inputs/flyCameraMouseInput.ts");
  15177. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FlyCameraMouseInput", function() { return _flyCameraMouseInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["FlyCameraMouseInput"]; });
  15178. /* harmony import */ var _followCameraKeyboardMoveInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./followCameraKeyboardMoveInput */ "./Cameras/Inputs/followCameraKeyboardMoveInput.ts");
  15179. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FollowCameraKeyboardMoveInput", function() { return _followCameraKeyboardMoveInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["FollowCameraKeyboardMoveInput"]; });
  15180. /* harmony import */ var _followCameraMouseWheelInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./followCameraMouseWheelInput */ "./Cameras/Inputs/followCameraMouseWheelInput.ts");
  15181. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FollowCameraMouseWheelInput", function() { return _followCameraMouseWheelInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["FollowCameraMouseWheelInput"]; });
  15182. /* harmony import */ var _followCameraPointersInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./followCameraPointersInput */ "./Cameras/Inputs/followCameraPointersInput.ts");
  15183. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FollowCameraPointersInput", function() { return _followCameraPointersInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["FollowCameraPointersInput"]; });
  15184. /* harmony import */ var _freeCameraDeviceOrientationInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./freeCameraDeviceOrientationInput */ "./Cameras/Inputs/freeCameraDeviceOrientationInput.ts");
  15185. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraDeviceOrientationInput", function() { return _freeCameraDeviceOrientationInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["FreeCameraDeviceOrientationInput"]; });
  15186. /* harmony import */ var _freeCameraGamepadInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ./freeCameraGamepadInput */ "./Cameras/Inputs/freeCameraGamepadInput.ts");
  15187. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraGamepadInput", function() { return _freeCameraGamepadInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["FreeCameraGamepadInput"]; });
  15188. /* harmony import */ var _freeCameraKeyboardMoveInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ./freeCameraKeyboardMoveInput */ "./Cameras/Inputs/freeCameraKeyboardMoveInput.ts");
  15189. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraKeyboardMoveInput", function() { return _freeCameraKeyboardMoveInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["FreeCameraKeyboardMoveInput"]; });
  15190. /* harmony import */ var _freeCameraMouseInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ./freeCameraMouseInput */ "./Cameras/Inputs/freeCameraMouseInput.ts");
  15191. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraMouseInput", function() { return _freeCameraMouseInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["FreeCameraMouseInput"]; });
  15192. /* harmony import */ var _freeCameraTouchInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ./freeCameraTouchInput */ "./Cameras/Inputs/freeCameraTouchInput.ts");
  15193. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraTouchInput", function() { return _freeCameraTouchInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["FreeCameraTouchInput"]; });
  15194. /* harmony import */ var _freeCameraVirtualJoystickInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ./freeCameraVirtualJoystickInput */ "./Cameras/Inputs/freeCameraVirtualJoystickInput.ts");
  15195. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraVirtualJoystickInput", function() { return _freeCameraVirtualJoystickInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["FreeCameraVirtualJoystickInput"]; });
  15196. /***/ }),
  15197. /***/ "./Cameras/RigModes/stereoscopicAnaglyphRigMode.ts":
  15198. /*!*********************************************************!*\
  15199. !*** ./Cameras/RigModes/stereoscopicAnaglyphRigMode.ts ***!
  15200. \*********************************************************/
  15201. /*! no exports provided */
  15202. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  15203. "use strict";
  15204. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  15205. /* harmony import */ var _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../camera */ "./Cameras/camera.ts");
  15206. /* harmony import */ var _PostProcesses_passPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../PostProcesses/passPostProcess */ "./PostProcesses/passPostProcess.ts");
  15207. /* harmony import */ var _PostProcesses_anaglyphPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../PostProcesses/anaglyphPostProcess */ "./PostProcesses/anaglyphPostProcess.ts");
  15208. _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Camera"]._setStereoscopicAnaglyphRigMode = function (camera) {
  15209. camera._rigCameras[0]._rigPostProcess = new _PostProcesses_passPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PassPostProcess"](camera.name + "_passthru", 1.0, camera._rigCameras[0]);
  15210. camera._rigCameras[1]._rigPostProcess = new _PostProcesses_anaglyphPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AnaglyphPostProcess"](camera.name + "_anaglyph", 1.0, camera._rigCameras);
  15211. };
  15212. /***/ }),
  15213. /***/ "./Cameras/RigModes/stereoscopicRigMode.ts":
  15214. /*!*************************************************!*\
  15215. !*** ./Cameras/RigModes/stereoscopicRigMode.ts ***!
  15216. \*************************************************/
  15217. /*! no exports provided */
  15218. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  15219. "use strict";
  15220. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  15221. /* harmony import */ var _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../camera */ "./Cameras/camera.ts");
  15222. /* harmony import */ var _PostProcesses_passPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../PostProcesses/passPostProcess */ "./PostProcesses/passPostProcess.ts");
  15223. /* harmony import */ var _PostProcesses_stereoscopicInterlacePostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../PostProcesses/stereoscopicInterlacePostProcess */ "./PostProcesses/stereoscopicInterlacePostProcess.ts");
  15224. _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Camera"]._setStereoscopicRigMode = function (camera) {
  15225. var isStereoscopicHoriz = camera.cameraRigMode === _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_PARALLEL || camera.cameraRigMode === _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_CROSSEYED;
  15226. camera._rigCameras[0]._rigPostProcess = new _PostProcesses_passPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PassPostProcess"](camera.name + "_passthru", 1.0, camera._rigCameras[0]);
  15227. camera._rigCameras[1]._rigPostProcess = new _PostProcesses_stereoscopicInterlacePostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["StereoscopicInterlacePostProcess"](camera.name + "_stereoInterlace", camera._rigCameras, isStereoscopicHoriz);
  15228. };
  15229. /***/ }),
  15230. /***/ "./Cameras/RigModes/vrRigMode.ts":
  15231. /*!***************************************!*\
  15232. !*** ./Cameras/RigModes/vrRigMode.ts ***!
  15233. \***************************************/
  15234. /*! no exports provided */
  15235. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  15236. "use strict";
  15237. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  15238. /* harmony import */ var _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../camera */ "./Cameras/camera.ts");
  15239. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  15240. /* harmony import */ var _PostProcesses_vrDistortionCorrectionPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../PostProcesses/vrDistortionCorrectionPostProcess */ "./PostProcesses/vrDistortionCorrectionPostProcess.ts");
  15241. /* harmony import */ var _PostProcesses_vrMultiviewToSingleviewPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../PostProcesses/vrMultiviewToSingleviewPostProcess */ "./PostProcesses/vrMultiviewToSingleviewPostProcess.ts");
  15242. /* harmony import */ var _VR_vrCameraMetrics__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../VR/vrCameraMetrics */ "./Cameras/VR/vrCameraMetrics.ts");
  15243. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  15244. _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Camera"]._setVRRigMode = function (camera, rigParams) {
  15245. var metrics = rigParams.vrCameraMetrics || _VR_vrCameraMetrics__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VRCameraMetrics"].GetDefault();
  15246. camera._rigCameras[0]._cameraRigParams.vrMetrics = metrics;
  15247. camera._rigCameras[0].viewport = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Viewport"](0, 0, 0.5, 1.0);
  15248. camera._rigCameras[0]._cameraRigParams.vrWorkMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"]();
  15249. camera._rigCameras[0]._cameraRigParams.vrHMatrix = metrics.leftHMatrix;
  15250. camera._rigCameras[0]._cameraRigParams.vrPreViewMatrix = metrics.leftPreViewMatrix;
  15251. camera._rigCameras[0].getProjectionMatrix = camera._rigCameras[0]._getVRProjectionMatrix;
  15252. camera._rigCameras[1]._cameraRigParams.vrMetrics = metrics;
  15253. camera._rigCameras[1].viewport = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Viewport"](0.5, 0, 0.5, 1.0);
  15254. camera._rigCameras[1]._cameraRigParams.vrWorkMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"]();
  15255. camera._rigCameras[1]._cameraRigParams.vrHMatrix = metrics.rightHMatrix;
  15256. camera._rigCameras[1]._cameraRigParams.vrPreViewMatrix = metrics.rightPreViewMatrix;
  15257. camera._rigCameras[1].getProjectionMatrix = camera._rigCameras[1]._getVRProjectionMatrix;
  15258. // For multiview on a webVR camera
  15259. // First multiview will be rendered to camera._multiviewTexture
  15260. // Then this postprocess will run on each eye to copy the right texture to each eye
  15261. if (metrics.multiviewEnabled) {
  15262. if (!camera.getScene().getEngine().getCaps().multiview) {
  15263. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Logger"].Warn("Multiview is not supported, falling back to standard rendering");
  15264. metrics.multiviewEnabled = false;
  15265. }
  15266. else {
  15267. camera._useMultiviewToSingleView = true;
  15268. camera._rigPostProcess = new _PostProcesses_vrMultiviewToSingleviewPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VRMultiviewToSingleviewPostProcess"]("VRMultiviewToSingleview", camera, metrics.postProcessScaleFactor);
  15269. }
  15270. }
  15271. if (metrics.compensateDistortion) {
  15272. camera._rigCameras[0]._rigPostProcess = new _PostProcesses_vrDistortionCorrectionPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VRDistortionCorrectionPostProcess"]("VR_Distort_Compensation_Left", camera._rigCameras[0], false, metrics);
  15273. camera._rigCameras[1]._rigPostProcess = new _PostProcesses_vrDistortionCorrectionPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VRDistortionCorrectionPostProcess"]("VR_Distort_Compensation_Right", camera._rigCameras[1], true, metrics);
  15274. }
  15275. };
  15276. /***/ }),
  15277. /***/ "./Cameras/RigModes/webVRRigMode.ts":
  15278. /*!******************************************!*\
  15279. !*** ./Cameras/RigModes/webVRRigMode.ts ***!
  15280. \******************************************/
  15281. /*! no exports provided */
  15282. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  15283. "use strict";
  15284. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  15285. /* harmony import */ var _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../camera */ "./Cameras/camera.ts");
  15286. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  15287. _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Camera"]._setWebVRRigMode = function (camera, rigParams) {
  15288. if (rigParams.vrDisplay) {
  15289. var leftEye = rigParams.vrDisplay.getEyeParameters('left');
  15290. var rightEye = rigParams.vrDisplay.getEyeParameters('right');
  15291. //Left eye
  15292. camera._rigCameras[0].viewport = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Viewport"](0, 0, 0.5, 1.0);
  15293. camera._rigCameras[0].setCameraRigParameter("left", true);
  15294. //leaving this for future reference
  15295. camera._rigCameras[0].setCameraRigParameter("specs", rigParams.specs);
  15296. camera._rigCameras[0].setCameraRigParameter("eyeParameters", leftEye);
  15297. camera._rigCameras[0].setCameraRigParameter("frameData", rigParams.frameData);
  15298. camera._rigCameras[0].setCameraRigParameter("parentCamera", rigParams.parentCamera);
  15299. camera._rigCameras[0]._cameraRigParams.vrWorkMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"]();
  15300. camera._rigCameras[0].getProjectionMatrix = camera._getWebVRProjectionMatrix;
  15301. camera._rigCameras[0].parent = camera;
  15302. camera._rigCameras[0]._getViewMatrix = camera._getWebVRViewMatrix;
  15303. //Right eye
  15304. camera._rigCameras[1].viewport = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Viewport"](0.5, 0, 0.5, 1.0);
  15305. camera._rigCameras[1].setCameraRigParameter('eyeParameters', rightEye);
  15306. camera._rigCameras[1].setCameraRigParameter("specs", rigParams.specs);
  15307. camera._rigCameras[1].setCameraRigParameter("frameData", rigParams.frameData);
  15308. camera._rigCameras[1].setCameraRigParameter("parentCamera", rigParams.parentCamera);
  15309. camera._rigCameras[1]._cameraRigParams.vrWorkMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"]();
  15310. camera._rigCameras[1].getProjectionMatrix = camera._getWebVRProjectionMatrix;
  15311. camera._rigCameras[1].parent = camera;
  15312. camera._rigCameras[1]._getViewMatrix = camera._getWebVRViewMatrix;
  15313. }
  15314. };
  15315. /***/ }),
  15316. /***/ "./Cameras/Stereoscopic/anaglyphArcRotateCamera.ts":
  15317. /*!*********************************************************!*\
  15318. !*** ./Cameras/Stereoscopic/anaglyphArcRotateCamera.ts ***!
  15319. \*********************************************************/
  15320. /*! exports provided: AnaglyphArcRotateCamera */
  15321. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  15322. "use strict";
  15323. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  15324. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphArcRotateCamera", function() { return AnaglyphArcRotateCamera; });
  15325. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  15326. /* harmony import */ var _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/camera */ "./Cameras/camera.ts");
  15327. /* harmony import */ var _Cameras_arcRotateCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/arcRotateCamera */ "./Cameras/arcRotateCamera.ts");
  15328. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  15329. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../node */ "./node.ts");
  15330. /* harmony import */ var _RigModes_stereoscopicAnaglyphRigMode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../RigModes/stereoscopicAnaglyphRigMode */ "./Cameras/RigModes/stereoscopicAnaglyphRigMode.ts");
  15331. // Side effect import to define the stereoscopic mode.
  15332. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Node"].AddNodeConstructor("AnaglyphArcRotateCamera", function (name, scene, options) {
  15333. return function () { return new AnaglyphArcRotateCamera(name, 0, 0, 1.0, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero(), options.interaxial_distance, scene); };
  15334. });
  15335. /**
  15336. * Camera used to simulate anaglyphic rendering (based on ArcRotateCamera)
  15337. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras#anaglyph-cameras
  15338. */
  15339. var AnaglyphArcRotateCamera = /** @class */ (function (_super) {
  15340. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](AnaglyphArcRotateCamera, _super);
  15341. /**
  15342. * Creates a new AnaglyphArcRotateCamera
  15343. * @param name defines camera name
  15344. * @param alpha defines alpha angle (in radians)
  15345. * @param beta defines beta angle (in radians)
  15346. * @param radius defines radius
  15347. * @param target defines camera target
  15348. * @param interaxialDistance defines distance between each color axis
  15349. * @param scene defines the hosting scene
  15350. */
  15351. function AnaglyphArcRotateCamera(name, alpha, beta, radius, target, interaxialDistance, scene) {
  15352. var _this = _super.call(this, name, alpha, beta, radius, target, scene) || this;
  15353. _this.interaxialDistance = interaxialDistance;
  15354. _this.setCameraRigMode(_Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_ANAGLYPH, { interaxialDistance: interaxialDistance });
  15355. return _this;
  15356. }
  15357. /**
  15358. * Gets camera class name
  15359. * @returns AnaglyphArcRotateCamera
  15360. */
  15361. AnaglyphArcRotateCamera.prototype.getClassName = function () {
  15362. return "AnaglyphArcRotateCamera";
  15363. };
  15364. return AnaglyphArcRotateCamera;
  15365. }(_Cameras_arcRotateCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ArcRotateCamera"]));
  15366. /***/ }),
  15367. /***/ "./Cameras/Stereoscopic/anaglyphFreeCamera.ts":
  15368. /*!****************************************************!*\
  15369. !*** ./Cameras/Stereoscopic/anaglyphFreeCamera.ts ***!
  15370. \****************************************************/
  15371. /*! exports provided: AnaglyphFreeCamera */
  15372. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  15373. "use strict";
  15374. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  15375. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphFreeCamera", function() { return AnaglyphFreeCamera; });
  15376. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  15377. /* harmony import */ var _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/camera */ "./Cameras/camera.ts");
  15378. /* harmony import */ var _Cameras_freeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/freeCamera */ "./Cameras/freeCamera.ts");
  15379. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  15380. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../node */ "./node.ts");
  15381. /* harmony import */ var _RigModes_stereoscopicAnaglyphRigMode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../RigModes/stereoscopicAnaglyphRigMode */ "./Cameras/RigModes/stereoscopicAnaglyphRigMode.ts");
  15382. // Side effect import to define the stereoscopic mode.
  15383. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Node"].AddNodeConstructor("AnaglyphFreeCamera", function (name, scene, options) {
  15384. return function () { return new AnaglyphFreeCamera(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero(), options.interaxial_distance, scene); };
  15385. });
  15386. /**
  15387. * Camera used to simulate anaglyphic rendering (based on FreeCamera)
  15388. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras#anaglyph-cameras
  15389. */
  15390. var AnaglyphFreeCamera = /** @class */ (function (_super) {
  15391. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](AnaglyphFreeCamera, _super);
  15392. /**
  15393. * Creates a new AnaglyphFreeCamera
  15394. * @param name defines camera name
  15395. * @param position defines initial position
  15396. * @param interaxialDistance defines distance between each color axis
  15397. * @param scene defines the hosting scene
  15398. */
  15399. function AnaglyphFreeCamera(name, position, interaxialDistance, scene) {
  15400. var _this = _super.call(this, name, position, scene) || this;
  15401. _this.interaxialDistance = interaxialDistance;
  15402. _this.setCameraRigMode(_Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_ANAGLYPH, { interaxialDistance: interaxialDistance });
  15403. return _this;
  15404. }
  15405. /**
  15406. * Gets camera class name
  15407. * @returns AnaglyphFreeCamera
  15408. */
  15409. AnaglyphFreeCamera.prototype.getClassName = function () {
  15410. return "AnaglyphFreeCamera";
  15411. };
  15412. return AnaglyphFreeCamera;
  15413. }(_Cameras_freeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["FreeCamera"]));
  15414. /***/ }),
  15415. /***/ "./Cameras/Stereoscopic/anaglyphGamepadCamera.ts":
  15416. /*!*******************************************************!*\
  15417. !*** ./Cameras/Stereoscopic/anaglyphGamepadCamera.ts ***!
  15418. \*******************************************************/
  15419. /*! exports provided: AnaglyphGamepadCamera */
  15420. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  15421. "use strict";
  15422. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  15423. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphGamepadCamera", function() { return AnaglyphGamepadCamera; });
  15424. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  15425. /* harmony import */ var _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/camera */ "./Cameras/camera.ts");
  15426. /* harmony import */ var _Cameras_gamepadCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/gamepadCamera */ "./Cameras/gamepadCamera.ts");
  15427. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  15428. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../node */ "./node.ts");
  15429. /* harmony import */ var _RigModes_stereoscopicAnaglyphRigMode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../RigModes/stereoscopicAnaglyphRigMode */ "./Cameras/RigModes/stereoscopicAnaglyphRigMode.ts");
  15430. // Side effect import to define the stereoscopic mode.
  15431. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Node"].AddNodeConstructor("AnaglyphGamepadCamera", function (name, scene, options) {
  15432. return function () { return new AnaglyphGamepadCamera(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero(), options.interaxial_distance, scene); };
  15433. });
  15434. /**
  15435. * Camera used to simulate anaglyphic rendering (based on GamepadCamera)
  15436. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras#anaglyph-cameras
  15437. */
  15438. var AnaglyphGamepadCamera = /** @class */ (function (_super) {
  15439. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](AnaglyphGamepadCamera, _super);
  15440. /**
  15441. * Creates a new AnaglyphGamepadCamera
  15442. * @param name defines camera name
  15443. * @param position defines initial position
  15444. * @param interaxialDistance defines distance between each color axis
  15445. * @param scene defines the hosting scene
  15446. */
  15447. function AnaglyphGamepadCamera(name, position, interaxialDistance, scene) {
  15448. var _this = _super.call(this, name, position, scene) || this;
  15449. _this.interaxialDistance = interaxialDistance;
  15450. _this.setCameraRigMode(_Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_ANAGLYPH, { interaxialDistance: interaxialDistance });
  15451. return _this;
  15452. }
  15453. /**
  15454. * Gets camera class name
  15455. * @returns AnaglyphGamepadCamera
  15456. */
  15457. AnaglyphGamepadCamera.prototype.getClassName = function () {
  15458. return "AnaglyphGamepadCamera";
  15459. };
  15460. return AnaglyphGamepadCamera;
  15461. }(_Cameras_gamepadCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["GamepadCamera"]));
  15462. /***/ }),
  15463. /***/ "./Cameras/Stereoscopic/anaglyphUniversalCamera.ts":
  15464. /*!*********************************************************!*\
  15465. !*** ./Cameras/Stereoscopic/anaglyphUniversalCamera.ts ***!
  15466. \*********************************************************/
  15467. /*! exports provided: AnaglyphUniversalCamera */
  15468. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  15469. "use strict";
  15470. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  15471. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphUniversalCamera", function() { return AnaglyphUniversalCamera; });
  15472. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  15473. /* harmony import */ var _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/camera */ "./Cameras/camera.ts");
  15474. /* harmony import */ var _Cameras_universalCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/universalCamera */ "./Cameras/universalCamera.ts");
  15475. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  15476. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../node */ "./node.ts");
  15477. /* harmony import */ var _RigModes_stereoscopicAnaglyphRigMode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../RigModes/stereoscopicAnaglyphRigMode */ "./Cameras/RigModes/stereoscopicAnaglyphRigMode.ts");
  15478. // Side effect import to define the stereoscopic mode.
  15479. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Node"].AddNodeConstructor("AnaglyphUniversalCamera", function (name, scene, options) {
  15480. return function () { return new AnaglyphUniversalCamera(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero(), options.interaxial_distance, scene); };
  15481. });
  15482. /**
  15483. * Camera used to simulate anaglyphic rendering (based on UniversalCamera)
  15484. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras#anaglyph-cameras
  15485. */
  15486. var AnaglyphUniversalCamera = /** @class */ (function (_super) {
  15487. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](AnaglyphUniversalCamera, _super);
  15488. /**
  15489. * Creates a new AnaglyphUniversalCamera
  15490. * @param name defines camera name
  15491. * @param position defines initial position
  15492. * @param interaxialDistance defines distance between each color axis
  15493. * @param scene defines the hosting scene
  15494. */
  15495. function AnaglyphUniversalCamera(name, position, interaxialDistance, scene) {
  15496. var _this = _super.call(this, name, position, scene) || this;
  15497. _this.interaxialDistance = interaxialDistance;
  15498. _this.setCameraRigMode(_Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_ANAGLYPH, { interaxialDistance: interaxialDistance });
  15499. return _this;
  15500. }
  15501. /**
  15502. * Gets camera class name
  15503. * @returns AnaglyphUniversalCamera
  15504. */
  15505. AnaglyphUniversalCamera.prototype.getClassName = function () {
  15506. return "AnaglyphUniversalCamera";
  15507. };
  15508. return AnaglyphUniversalCamera;
  15509. }(_Cameras_universalCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["UniversalCamera"]));
  15510. /***/ }),
  15511. /***/ "./Cameras/Stereoscopic/index.ts":
  15512. /*!***************************************!*\
  15513. !*** ./Cameras/Stereoscopic/index.ts ***!
  15514. \***************************************/
  15515. /*! exports provided: AnaglyphArcRotateCamera, AnaglyphFreeCamera, AnaglyphGamepadCamera, AnaglyphUniversalCamera, StereoscopicArcRotateCamera, StereoscopicFreeCamera, StereoscopicGamepadCamera, StereoscopicUniversalCamera */
  15516. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  15517. "use strict";
  15518. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  15519. /* harmony import */ var _anaglyphArcRotateCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./anaglyphArcRotateCamera */ "./Cameras/Stereoscopic/anaglyphArcRotateCamera.ts");
  15520. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphArcRotateCamera", function() { return _anaglyphArcRotateCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AnaglyphArcRotateCamera"]; });
  15521. /* harmony import */ var _anaglyphFreeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./anaglyphFreeCamera */ "./Cameras/Stereoscopic/anaglyphFreeCamera.ts");
  15522. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphFreeCamera", function() { return _anaglyphFreeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AnaglyphFreeCamera"]; });
  15523. /* harmony import */ var _anaglyphGamepadCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./anaglyphGamepadCamera */ "./Cameras/Stereoscopic/anaglyphGamepadCamera.ts");
  15524. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphGamepadCamera", function() { return _anaglyphGamepadCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AnaglyphGamepadCamera"]; });
  15525. /* harmony import */ var _anaglyphUniversalCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./anaglyphUniversalCamera */ "./Cameras/Stereoscopic/anaglyphUniversalCamera.ts");
  15526. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphUniversalCamera", function() { return _anaglyphUniversalCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["AnaglyphUniversalCamera"]; });
  15527. /* harmony import */ var _stereoscopicArcRotateCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./stereoscopicArcRotateCamera */ "./Cameras/Stereoscopic/stereoscopicArcRotateCamera.ts");
  15528. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicArcRotateCamera", function() { return _stereoscopicArcRotateCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["StereoscopicArcRotateCamera"]; });
  15529. /* harmony import */ var _stereoscopicFreeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./stereoscopicFreeCamera */ "./Cameras/Stereoscopic/stereoscopicFreeCamera.ts");
  15530. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicFreeCamera", function() { return _stereoscopicFreeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["StereoscopicFreeCamera"]; });
  15531. /* harmony import */ var _stereoscopicGamepadCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./stereoscopicGamepadCamera */ "./Cameras/Stereoscopic/stereoscopicGamepadCamera.ts");
  15532. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicGamepadCamera", function() { return _stereoscopicGamepadCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["StereoscopicGamepadCamera"]; });
  15533. /* harmony import */ var _stereoscopicUniversalCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./stereoscopicUniversalCamera */ "./Cameras/Stereoscopic/stereoscopicUniversalCamera.ts");
  15534. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicUniversalCamera", function() { return _stereoscopicUniversalCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["StereoscopicUniversalCamera"]; });
  15535. /***/ }),
  15536. /***/ "./Cameras/Stereoscopic/stereoscopicArcRotateCamera.ts":
  15537. /*!*************************************************************!*\
  15538. !*** ./Cameras/Stereoscopic/stereoscopicArcRotateCamera.ts ***!
  15539. \*************************************************************/
  15540. /*! exports provided: StereoscopicArcRotateCamera */
  15541. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  15542. "use strict";
  15543. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  15544. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicArcRotateCamera", function() { return StereoscopicArcRotateCamera; });
  15545. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  15546. /* harmony import */ var _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/camera */ "./Cameras/camera.ts");
  15547. /* harmony import */ var _Cameras_arcRotateCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/arcRotateCamera */ "./Cameras/arcRotateCamera.ts");
  15548. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  15549. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../node */ "./node.ts");
  15550. /* harmony import */ var _RigModes_stereoscopicRigMode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../RigModes/stereoscopicRigMode */ "./Cameras/RigModes/stereoscopicRigMode.ts");
  15551. // Side effect import to define the stereoscopic mode.
  15552. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Node"].AddNodeConstructor("StereoscopicArcRotateCamera", function (name, scene, options) {
  15553. return function () { return new StereoscopicArcRotateCamera(name, 0, 0, 1.0, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero(), options.interaxial_distance, options.isStereoscopicSideBySide, scene); };
  15554. });
  15555. /**
  15556. * Camera used to simulate stereoscopic rendering (based on ArcRotateCamera)
  15557. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras
  15558. */
  15559. var StereoscopicArcRotateCamera = /** @class */ (function (_super) {
  15560. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](StereoscopicArcRotateCamera, _super);
  15561. /**
  15562. * Creates a new StereoscopicArcRotateCamera
  15563. * @param name defines camera name
  15564. * @param alpha defines alpha angle (in radians)
  15565. * @param beta defines beta angle (in radians)
  15566. * @param radius defines radius
  15567. * @param target defines camera target
  15568. * @param interaxialDistance defines distance between each color axis
  15569. * @param isStereoscopicSideBySide defines is stereoscopic is done side by side or over under
  15570. * @param scene defines the hosting scene
  15571. */
  15572. function StereoscopicArcRotateCamera(name, alpha, beta, radius, target, interaxialDistance, isStereoscopicSideBySide, scene) {
  15573. var _this = _super.call(this, name, alpha, beta, radius, target, scene) || this;
  15574. _this.interaxialDistance = interaxialDistance;
  15575. _this.isStereoscopicSideBySide = isStereoscopicSideBySide;
  15576. _this.setCameraRigMode(isStereoscopicSideBySide ? _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_PARALLEL : _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_OVERUNDER, { interaxialDistance: interaxialDistance });
  15577. return _this;
  15578. }
  15579. /**
  15580. * Gets camera class name
  15581. * @returns StereoscopicArcRotateCamera
  15582. */
  15583. StereoscopicArcRotateCamera.prototype.getClassName = function () {
  15584. return "StereoscopicArcRotateCamera";
  15585. };
  15586. return StereoscopicArcRotateCamera;
  15587. }(_Cameras_arcRotateCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ArcRotateCamera"]));
  15588. /***/ }),
  15589. /***/ "./Cameras/Stereoscopic/stereoscopicFreeCamera.ts":
  15590. /*!********************************************************!*\
  15591. !*** ./Cameras/Stereoscopic/stereoscopicFreeCamera.ts ***!
  15592. \********************************************************/
  15593. /*! exports provided: StereoscopicFreeCamera */
  15594. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  15595. "use strict";
  15596. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  15597. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicFreeCamera", function() { return StereoscopicFreeCamera; });
  15598. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  15599. /* harmony import */ var _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/camera */ "./Cameras/camera.ts");
  15600. /* harmony import */ var _Cameras_freeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/freeCamera */ "./Cameras/freeCamera.ts");
  15601. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  15602. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../node */ "./node.ts");
  15603. /* harmony import */ var _RigModes_stereoscopicRigMode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../RigModes/stereoscopicRigMode */ "./Cameras/RigModes/stereoscopicRigMode.ts");
  15604. // Side effect import to define the stereoscopic mode.
  15605. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Node"].AddNodeConstructor("StereoscopicFreeCamera", function (name, scene, options) {
  15606. return function () { return new StereoscopicFreeCamera(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero(), options.interaxial_distance, options.isStereoscopicSideBySide, scene); };
  15607. });
  15608. /**
  15609. * Camera used to simulate stereoscopic rendering (based on FreeCamera)
  15610. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras
  15611. */
  15612. var StereoscopicFreeCamera = /** @class */ (function (_super) {
  15613. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](StereoscopicFreeCamera, _super);
  15614. /**
  15615. * Creates a new StereoscopicFreeCamera
  15616. * @param name defines camera name
  15617. * @param position defines initial position
  15618. * @param interaxialDistance defines distance between each color axis
  15619. * @param isStereoscopicSideBySide defines is stereoscopic is done side by side or over under
  15620. * @param scene defines the hosting scene
  15621. */
  15622. function StereoscopicFreeCamera(name, position, interaxialDistance, isStereoscopicSideBySide, scene) {
  15623. var _this = _super.call(this, name, position, scene) || this;
  15624. _this.interaxialDistance = interaxialDistance;
  15625. _this.isStereoscopicSideBySide = isStereoscopicSideBySide;
  15626. _this.setCameraRigMode(isStereoscopicSideBySide ? _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_PARALLEL : _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_OVERUNDER, { interaxialDistance: interaxialDistance });
  15627. return _this;
  15628. }
  15629. /**
  15630. * Gets camera class name
  15631. * @returns StereoscopicFreeCamera
  15632. */
  15633. StereoscopicFreeCamera.prototype.getClassName = function () {
  15634. return "StereoscopicFreeCamera";
  15635. };
  15636. return StereoscopicFreeCamera;
  15637. }(_Cameras_freeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["FreeCamera"]));
  15638. /***/ }),
  15639. /***/ "./Cameras/Stereoscopic/stereoscopicGamepadCamera.ts":
  15640. /*!***********************************************************!*\
  15641. !*** ./Cameras/Stereoscopic/stereoscopicGamepadCamera.ts ***!
  15642. \***********************************************************/
  15643. /*! exports provided: StereoscopicGamepadCamera */
  15644. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  15645. "use strict";
  15646. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  15647. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicGamepadCamera", function() { return StereoscopicGamepadCamera; });
  15648. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  15649. /* harmony import */ var _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/camera */ "./Cameras/camera.ts");
  15650. /* harmony import */ var _Cameras_gamepadCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/gamepadCamera */ "./Cameras/gamepadCamera.ts");
  15651. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  15652. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../node */ "./node.ts");
  15653. /* harmony import */ var _RigModes_stereoscopicRigMode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../RigModes/stereoscopicRigMode */ "./Cameras/RigModes/stereoscopicRigMode.ts");
  15654. // Side effect import to define the stereoscopic mode.
  15655. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Node"].AddNodeConstructor("StereoscopicGamepadCamera", function (name, scene, options) {
  15656. return function () { return new StereoscopicGamepadCamera(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero(), options.interaxial_distance, options.isStereoscopicSideBySide, scene); };
  15657. });
  15658. /**
  15659. * Camera used to simulate stereoscopic rendering (based on GamepadCamera)
  15660. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras
  15661. */
  15662. var StereoscopicGamepadCamera = /** @class */ (function (_super) {
  15663. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](StereoscopicGamepadCamera, _super);
  15664. /**
  15665. * Creates a new StereoscopicGamepadCamera
  15666. * @param name defines camera name
  15667. * @param position defines initial position
  15668. * @param interaxialDistance defines distance between each color axis
  15669. * @param isStereoscopicSideBySide defines is stereoscopic is done side by side or over under
  15670. * @param scene defines the hosting scene
  15671. */
  15672. function StereoscopicGamepadCamera(name, position, interaxialDistance, isStereoscopicSideBySide, scene) {
  15673. var _this = _super.call(this, name, position, scene) || this;
  15674. _this.interaxialDistance = interaxialDistance;
  15675. _this.isStereoscopicSideBySide = isStereoscopicSideBySide;
  15676. _this.setCameraRigMode(isStereoscopicSideBySide ? _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_PARALLEL : _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_OVERUNDER, { interaxialDistance: interaxialDistance });
  15677. return _this;
  15678. }
  15679. /**
  15680. * Gets camera class name
  15681. * @returns StereoscopicGamepadCamera
  15682. */
  15683. StereoscopicGamepadCamera.prototype.getClassName = function () {
  15684. return "StereoscopicGamepadCamera";
  15685. };
  15686. return StereoscopicGamepadCamera;
  15687. }(_Cameras_gamepadCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["GamepadCamera"]));
  15688. /***/ }),
  15689. /***/ "./Cameras/Stereoscopic/stereoscopicUniversalCamera.ts":
  15690. /*!*************************************************************!*\
  15691. !*** ./Cameras/Stereoscopic/stereoscopicUniversalCamera.ts ***!
  15692. \*************************************************************/
  15693. /*! exports provided: StereoscopicUniversalCamera */
  15694. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  15695. "use strict";
  15696. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  15697. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicUniversalCamera", function() { return StereoscopicUniversalCamera; });
  15698. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  15699. /* harmony import */ var _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/camera */ "./Cameras/camera.ts");
  15700. /* harmony import */ var _Cameras_universalCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/universalCamera */ "./Cameras/universalCamera.ts");
  15701. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  15702. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../node */ "./node.ts");
  15703. /* harmony import */ var _RigModes_stereoscopicRigMode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../RigModes/stereoscopicRigMode */ "./Cameras/RigModes/stereoscopicRigMode.ts");
  15704. // Side effect import to define the stereoscopic mode.
  15705. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Node"].AddNodeConstructor("StereoscopicFreeCamera", function (name, scene, options) {
  15706. return function () { return new StereoscopicUniversalCamera(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero(), options.interaxial_distance, options.isStereoscopicSideBySide, scene); };
  15707. });
  15708. /**
  15709. * Camera used to simulate stereoscopic rendering (based on UniversalCamera)
  15710. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras
  15711. */
  15712. var StereoscopicUniversalCamera = /** @class */ (function (_super) {
  15713. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](StereoscopicUniversalCamera, _super);
  15714. /**
  15715. * Creates a new StereoscopicUniversalCamera
  15716. * @param name defines camera name
  15717. * @param position defines initial position
  15718. * @param interaxialDistance defines distance between each color axis
  15719. * @param isStereoscopicSideBySide defines is stereoscopic is done side by side or over under
  15720. * @param scene defines the hosting scene
  15721. */
  15722. function StereoscopicUniversalCamera(name, position, interaxialDistance, isStereoscopicSideBySide, scene) {
  15723. var _this = _super.call(this, name, position, scene) || this;
  15724. _this.interaxialDistance = interaxialDistance;
  15725. _this.isStereoscopicSideBySide = isStereoscopicSideBySide;
  15726. _this.setCameraRigMode(isStereoscopicSideBySide ? _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_PARALLEL : _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_OVERUNDER, { interaxialDistance: interaxialDistance });
  15727. return _this;
  15728. }
  15729. /**
  15730. * Gets camera class name
  15731. * @returns StereoscopicUniversalCamera
  15732. */
  15733. StereoscopicUniversalCamera.prototype.getClassName = function () {
  15734. return "StereoscopicUniversalCamera";
  15735. };
  15736. return StereoscopicUniversalCamera;
  15737. }(_Cameras_universalCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["UniversalCamera"]));
  15738. /***/ }),
  15739. /***/ "./Cameras/VR/index.ts":
  15740. /*!*****************************!*\
  15741. !*** ./Cameras/VR/index.ts ***!
  15742. \*****************************/
  15743. /*! exports provided: VRCameraMetrics, VRDeviceOrientationArcRotateCamera, VRDeviceOrientationFreeCamera, VRDeviceOrientationGamepadCamera, OnAfterEnteringVRObservableEvent, VRExperienceHelper, WebVRFreeCamera */
  15744. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  15745. "use strict";
  15746. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  15747. /* harmony import */ var _vrCameraMetrics__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./vrCameraMetrics */ "./Cameras/VR/vrCameraMetrics.ts");
  15748. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRCameraMetrics", function() { return _vrCameraMetrics__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VRCameraMetrics"]; });
  15749. /* harmony import */ var _vrDeviceOrientationArcRotateCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./vrDeviceOrientationArcRotateCamera */ "./Cameras/VR/vrDeviceOrientationArcRotateCamera.ts");
  15750. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRDeviceOrientationArcRotateCamera", function() { return _vrDeviceOrientationArcRotateCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VRDeviceOrientationArcRotateCamera"]; });
  15751. /* harmony import */ var _vrDeviceOrientationFreeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./vrDeviceOrientationFreeCamera */ "./Cameras/VR/vrDeviceOrientationFreeCamera.ts");
  15752. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRDeviceOrientationFreeCamera", function() { return _vrDeviceOrientationFreeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VRDeviceOrientationFreeCamera"]; });
  15753. /* harmony import */ var _vrDeviceOrientationGamepadCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./vrDeviceOrientationGamepadCamera */ "./Cameras/VR/vrDeviceOrientationGamepadCamera.ts");
  15754. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRDeviceOrientationGamepadCamera", function() { return _vrDeviceOrientationGamepadCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VRDeviceOrientationGamepadCamera"]; });
  15755. /* harmony import */ var _vrExperienceHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./vrExperienceHelper */ "./Cameras/VR/vrExperienceHelper.ts");
  15756. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OnAfterEnteringVRObservableEvent", function() { return _vrExperienceHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["OnAfterEnteringVRObservableEvent"]; });
  15757. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRExperienceHelper", function() { return _vrExperienceHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VRExperienceHelper"]; });
  15758. /* harmony import */ var _webVRCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./webVRCamera */ "./Cameras/VR/webVRCamera.ts");
  15759. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebVRFreeCamera", function() { return _webVRCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["WebVRFreeCamera"]; });
  15760. /***/ }),
  15761. /***/ "./Cameras/VR/vrCameraMetrics.ts":
  15762. /*!***************************************!*\
  15763. !*** ./Cameras/VR/vrCameraMetrics.ts ***!
  15764. \***************************************/
  15765. /*! exports provided: VRCameraMetrics */
  15766. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  15767. "use strict";
  15768. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  15769. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRCameraMetrics", function() { return VRCameraMetrics; });
  15770. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  15771. /**
  15772. * This represents all the required metrics to create a VR camera.
  15773. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras#device-orientation-camera
  15774. */
  15775. var VRCameraMetrics = /** @class */ (function () {
  15776. function VRCameraMetrics() {
  15777. /**
  15778. * Define if the current vr camera should compensate the distortion of the lense or not.
  15779. */
  15780. this.compensateDistortion = true;
  15781. /**
  15782. * Defines if multiview should be enabled when rendering (Default: false)
  15783. */
  15784. this.multiviewEnabled = false;
  15785. }
  15786. Object.defineProperty(VRCameraMetrics.prototype, "aspectRatio", {
  15787. /**
  15788. * Gets the rendering aspect ratio based on the provided resolutions.
  15789. */
  15790. get: function () {
  15791. return this.hResolution / (2 * this.vResolution);
  15792. },
  15793. enumerable: true,
  15794. configurable: true
  15795. });
  15796. Object.defineProperty(VRCameraMetrics.prototype, "aspectRatioFov", {
  15797. /**
  15798. * Gets the aspect ratio based on the FOV, scale factors, and real screen sizes.
  15799. */
  15800. get: function () {
  15801. return (2 * Math.atan((this.postProcessScaleFactor * this.vScreenSize) / (2 * this.eyeToScreenDistance)));
  15802. },
  15803. enumerable: true,
  15804. configurable: true
  15805. });
  15806. Object.defineProperty(VRCameraMetrics.prototype, "leftHMatrix", {
  15807. /**
  15808. * @hidden
  15809. */
  15810. get: function () {
  15811. var meters = (this.hScreenSize / 4) - (this.lensSeparationDistance / 2);
  15812. var h = (4 * meters) / this.hScreenSize;
  15813. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].Translation(h, 0, 0);
  15814. },
  15815. enumerable: true,
  15816. configurable: true
  15817. });
  15818. Object.defineProperty(VRCameraMetrics.prototype, "rightHMatrix", {
  15819. /**
  15820. * @hidden
  15821. */
  15822. get: function () {
  15823. var meters = (this.hScreenSize / 4) - (this.lensSeparationDistance / 2);
  15824. var h = (4 * meters) / this.hScreenSize;
  15825. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].Translation(-h, 0, 0);
  15826. },
  15827. enumerable: true,
  15828. configurable: true
  15829. });
  15830. Object.defineProperty(VRCameraMetrics.prototype, "leftPreViewMatrix", {
  15831. /**
  15832. * @hidden
  15833. */
  15834. get: function () {
  15835. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].Translation(0.5 * this.interpupillaryDistance, 0, 0);
  15836. },
  15837. enumerable: true,
  15838. configurable: true
  15839. });
  15840. Object.defineProperty(VRCameraMetrics.prototype, "rightPreViewMatrix", {
  15841. /**
  15842. * @hidden
  15843. */
  15844. get: function () {
  15845. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].Translation(-0.5 * this.interpupillaryDistance, 0, 0);
  15846. },
  15847. enumerable: true,
  15848. configurable: true
  15849. });
  15850. /**
  15851. * Get the default VRMetrics based on the most generic setup.
  15852. * @returns the default vr metrics
  15853. */
  15854. VRCameraMetrics.GetDefault = function () {
  15855. var result = new VRCameraMetrics();
  15856. result.hResolution = 1280;
  15857. result.vResolution = 800;
  15858. result.hScreenSize = 0.149759993;
  15859. result.vScreenSize = 0.0935999975;
  15860. result.vScreenCenter = 0.0467999987;
  15861. result.eyeToScreenDistance = 0.0410000011;
  15862. result.lensSeparationDistance = 0.0635000020;
  15863. result.interpupillaryDistance = 0.0640000030;
  15864. result.distortionK = [1.0, 0.219999999, 0.239999995, 0.0];
  15865. result.chromaAbCorrection = [0.995999992, -0.00400000019, 1.01400006, 0.0];
  15866. result.postProcessScaleFactor = 1.714605507808412;
  15867. result.lensCenterOffset = 0.151976421;
  15868. return result;
  15869. };
  15870. return VRCameraMetrics;
  15871. }());
  15872. /***/ }),
  15873. /***/ "./Cameras/VR/vrDeviceOrientationArcRotateCamera.ts":
  15874. /*!**********************************************************!*\
  15875. !*** ./Cameras/VR/vrDeviceOrientationArcRotateCamera.ts ***!
  15876. \**********************************************************/
  15877. /*! exports provided: VRDeviceOrientationArcRotateCamera */
  15878. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  15879. "use strict";
  15880. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  15881. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRDeviceOrientationArcRotateCamera", function() { return VRDeviceOrientationArcRotateCamera; });
  15882. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  15883. /* harmony import */ var _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/camera */ "./Cameras/camera.ts");
  15884. /* harmony import */ var _Cameras_arcRotateCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/arcRotateCamera */ "./Cameras/arcRotateCamera.ts");
  15885. /* harmony import */ var _vrCameraMetrics__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./vrCameraMetrics */ "./Cameras/VR/vrCameraMetrics.ts");
  15886. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  15887. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../node */ "./node.ts");
  15888. /* harmony import */ var _Inputs_arcRotateCameraVRDeviceOrientationInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Inputs/arcRotateCameraVRDeviceOrientationInput */ "./Cameras/Inputs/arcRotateCameraVRDeviceOrientationInput.ts");
  15889. /* harmony import */ var _RigModes_vrRigMode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../RigModes/vrRigMode */ "./Cameras/RigModes/vrRigMode.ts");
  15890. // Side effect import to define the stereoscopic mode.
  15891. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Node"].AddNodeConstructor("VRDeviceOrientationFreeCamera", function (name, scene) {
  15892. return function () { return new VRDeviceOrientationArcRotateCamera(name, 0, 0, 1.0, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].Zero(), scene); };
  15893. });
  15894. /**
  15895. * Camera used to simulate VR rendering (based on ArcRotateCamera)
  15896. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras#vr-device-orientation-cameras
  15897. */
  15898. var VRDeviceOrientationArcRotateCamera = /** @class */ (function (_super) {
  15899. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](VRDeviceOrientationArcRotateCamera, _super);
  15900. /**
  15901. * Creates a new VRDeviceOrientationArcRotateCamera
  15902. * @param name defines camera name
  15903. * @param alpha defines the camera rotation along the logitudinal axis
  15904. * @param beta defines the camera rotation along the latitudinal axis
  15905. * @param radius defines the camera distance from its target
  15906. * @param target defines the camera target
  15907. * @param scene defines the scene the camera belongs to
  15908. * @param compensateDistortion defines if the camera needs to compensate the lens distorsion
  15909. * @param vrCameraMetrics defines the vr metrics associated to the camera
  15910. */
  15911. function VRDeviceOrientationArcRotateCamera(name, alpha, beta, radius, target, scene, compensateDistortion, vrCameraMetrics) {
  15912. if (compensateDistortion === void 0) { compensateDistortion = true; }
  15913. if (vrCameraMetrics === void 0) { vrCameraMetrics = _vrCameraMetrics__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VRCameraMetrics"].GetDefault(); }
  15914. var _this = _super.call(this, name, alpha, beta, radius, target, scene) || this;
  15915. vrCameraMetrics.compensateDistortion = compensateDistortion;
  15916. _this.setCameraRigMode(_Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Camera"].RIG_MODE_VR, { vrCameraMetrics: vrCameraMetrics });
  15917. _this.inputs.addVRDeviceOrientation();
  15918. return _this;
  15919. }
  15920. /**
  15921. * Gets camera class name
  15922. * @returns VRDeviceOrientationArcRotateCamera
  15923. */
  15924. VRDeviceOrientationArcRotateCamera.prototype.getClassName = function () {
  15925. return "VRDeviceOrientationArcRotateCamera";
  15926. };
  15927. return VRDeviceOrientationArcRotateCamera;
  15928. }(_Cameras_arcRotateCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ArcRotateCamera"]));
  15929. /***/ }),
  15930. /***/ "./Cameras/VR/vrDeviceOrientationFreeCamera.ts":
  15931. /*!*****************************************************!*\
  15932. !*** ./Cameras/VR/vrDeviceOrientationFreeCamera.ts ***!
  15933. \*****************************************************/
  15934. /*! exports provided: VRDeviceOrientationFreeCamera */
  15935. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  15936. "use strict";
  15937. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  15938. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRDeviceOrientationFreeCamera", function() { return VRDeviceOrientationFreeCamera; });
  15939. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  15940. /* harmony import */ var _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/camera */ "./Cameras/camera.ts");
  15941. /* harmony import */ var _Cameras_deviceOrientationCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/deviceOrientationCamera */ "./Cameras/deviceOrientationCamera.ts");
  15942. /* harmony import */ var _vrCameraMetrics__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./vrCameraMetrics */ "./Cameras/VR/vrCameraMetrics.ts");
  15943. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  15944. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../node */ "./node.ts");
  15945. /* harmony import */ var _RigModes_vrRigMode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../RigModes/vrRigMode */ "./Cameras/RigModes/vrRigMode.ts");
  15946. // Side effect import to define the stereoscopic mode.
  15947. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Node"].AddNodeConstructor("VRDeviceOrientationFreeCamera", function (name, scene) {
  15948. return function () { return new VRDeviceOrientationFreeCamera(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].Zero(), scene); };
  15949. });
  15950. /**
  15951. * Camera used to simulate VR rendering (based on FreeCamera)
  15952. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras#vr-device-orientation-cameras
  15953. */
  15954. var VRDeviceOrientationFreeCamera = /** @class */ (function (_super) {
  15955. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](VRDeviceOrientationFreeCamera, _super);
  15956. /**
  15957. * Creates a new VRDeviceOrientationFreeCamera
  15958. * @param name defines camera name
  15959. * @param position defines the start position of the camera
  15960. * @param scene defines the scene the camera belongs to
  15961. * @param compensateDistortion defines if the camera needs to compensate the lens distorsion
  15962. * @param vrCameraMetrics defines the vr metrics associated to the camera
  15963. */
  15964. function VRDeviceOrientationFreeCamera(name, position, scene, compensateDistortion, vrCameraMetrics) {
  15965. if (compensateDistortion === void 0) { compensateDistortion = true; }
  15966. if (vrCameraMetrics === void 0) { vrCameraMetrics = _vrCameraMetrics__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VRCameraMetrics"].GetDefault(); }
  15967. var _this = _super.call(this, name, position, scene) || this;
  15968. vrCameraMetrics.compensateDistortion = compensateDistortion;
  15969. _this.setCameraRigMode(_Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Camera"].RIG_MODE_VR, { vrCameraMetrics: vrCameraMetrics });
  15970. return _this;
  15971. }
  15972. /**
  15973. * Gets camera class name
  15974. * @returns VRDeviceOrientationFreeCamera
  15975. */
  15976. VRDeviceOrientationFreeCamera.prototype.getClassName = function () {
  15977. return "VRDeviceOrientationFreeCamera";
  15978. };
  15979. return VRDeviceOrientationFreeCamera;
  15980. }(_Cameras_deviceOrientationCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["DeviceOrientationCamera"]));
  15981. /***/ }),
  15982. /***/ "./Cameras/VR/vrDeviceOrientationGamepadCamera.ts":
  15983. /*!********************************************************!*\
  15984. !*** ./Cameras/VR/vrDeviceOrientationGamepadCamera.ts ***!
  15985. \********************************************************/
  15986. /*! exports provided: VRDeviceOrientationGamepadCamera */
  15987. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  15988. "use strict";
  15989. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  15990. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRDeviceOrientationGamepadCamera", function() { return VRDeviceOrientationGamepadCamera; });
  15991. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  15992. /* harmony import */ var _vrDeviceOrientationFreeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./vrDeviceOrientationFreeCamera */ "./Cameras/VR/vrDeviceOrientationFreeCamera.ts");
  15993. /* harmony import */ var _vrCameraMetrics__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./vrCameraMetrics */ "./Cameras/VR/vrCameraMetrics.ts");
  15994. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  15995. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../node */ "./node.ts");
  15996. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Node"].AddNodeConstructor("VRDeviceOrientationGamepadCamera", function (name, scene) {
  15997. return function () { return new VRDeviceOrientationGamepadCamera(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero(), scene); };
  15998. });
  15999. /**
  16000. * Camera used to simulate VR rendering (based on VRDeviceOrientationFreeCamera)
  16001. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras#vr-device-orientation-cameras
  16002. */
  16003. var VRDeviceOrientationGamepadCamera = /** @class */ (function (_super) {
  16004. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](VRDeviceOrientationGamepadCamera, _super);
  16005. /**
  16006. * Creates a new VRDeviceOrientationGamepadCamera
  16007. * @param name defines camera name
  16008. * @param position defines the start position of the camera
  16009. * @param scene defines the scene the camera belongs to
  16010. * @param compensateDistortion defines if the camera needs to compensate the lens distorsion
  16011. * @param vrCameraMetrics defines the vr metrics associated to the camera
  16012. */
  16013. function VRDeviceOrientationGamepadCamera(name, position, scene, compensateDistortion, vrCameraMetrics) {
  16014. if (compensateDistortion === void 0) { compensateDistortion = true; }
  16015. if (vrCameraMetrics === void 0) { vrCameraMetrics = _vrCameraMetrics__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VRCameraMetrics"].GetDefault(); }
  16016. var _this = _super.call(this, name, position, scene, compensateDistortion, vrCameraMetrics) || this;
  16017. _this.inputs.addGamepad();
  16018. return _this;
  16019. }
  16020. /**
  16021. * Gets camera class name
  16022. * @returns VRDeviceOrientationGamepadCamera
  16023. */
  16024. VRDeviceOrientationGamepadCamera.prototype.getClassName = function () {
  16025. return "VRDeviceOrientationGamepadCamera";
  16026. };
  16027. return VRDeviceOrientationGamepadCamera;
  16028. }(_vrDeviceOrientationFreeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VRDeviceOrientationFreeCamera"]));
  16029. /***/ }),
  16030. /***/ "./Cameras/VR/vrExperienceHelper.ts":
  16031. /*!******************************************!*\
  16032. !*** ./Cameras/VR/vrExperienceHelper.ts ***!
  16033. \******************************************/
  16034. /*! exports provided: OnAfterEnteringVRObservableEvent, VRExperienceHelper */
  16035. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  16036. "use strict";
  16037. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  16038. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OnAfterEnteringVRObservableEvent", function() { return OnAfterEnteringVRObservableEvent; });
  16039. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRExperienceHelper", function() { return VRExperienceHelper; });
  16040. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  16041. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  16042. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  16043. /* harmony import */ var _Cameras_freeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/freeCamera */ "./Cameras/freeCamera.ts");
  16044. /* harmony import */ var _Cameras_targetCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/targetCamera */ "./Cameras/targetCamera.ts");
  16045. /* harmony import */ var _Cameras_deviceOrientationCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/deviceOrientationCamera */ "./Cameras/deviceOrientationCamera.ts");
  16046. /* harmony import */ var _Cameras_VR_vrDeviceOrientationFreeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/VR/vrDeviceOrientationFreeCamera */ "./Cameras/VR/vrDeviceOrientationFreeCamera.ts");
  16047. /* harmony import */ var _Cameras_VR_webVRCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/VR/webVRCamera */ "./Cameras/VR/webVRCamera.ts");
  16048. /* harmony import */ var _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../../Events/pointerEvents */ "./Events/pointerEvents.ts");
  16049. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  16050. /* harmony import */ var _Gamepads_gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../../Gamepads/gamepad */ "./Gamepads/gamepad.ts");
  16051. /* harmony import */ var _Gamepads_Controllers_poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../../Gamepads/Controllers/poseEnabledController */ "./Gamepads/Controllers/poseEnabledController.ts");
  16052. /* harmony import */ var _Gamepads_Controllers_webVRController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ../../Gamepads/Controllers/webVRController */ "./Gamepads/Controllers/webVRController.ts");
  16053. /* harmony import */ var _Gamepads_xboxGamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ../../Gamepads/xboxGamepad */ "./Gamepads/xboxGamepad.ts");
  16054. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  16055. /* harmony import */ var _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ../../Culling/ray */ "./Culling/ray.ts");
  16056. /* harmony import */ var _Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/imageProcessingConfiguration */ "./Materials/imageProcessingConfiguration.ts");
  16057. /* harmony import */ var _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/standardMaterial */ "./Materials/standardMaterial.ts");
  16058. /* harmony import */ var _Materials_Textures_dynamicTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/dynamicTexture */ "./Materials/Textures/dynamicTexture.ts");
  16059. /* harmony import */ var _PostProcesses_imageProcessingPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__ = __webpack_require__(/*! ../../PostProcesses/imageProcessingPostProcess */ "./PostProcesses/imageProcessingPostProcess.ts");
  16060. /* harmony import */ var _Animations_easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__ = __webpack_require__(/*! ../../Animations/easing */ "./Animations/easing.ts");
  16061. /* harmony import */ var _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__ = __webpack_require__(/*! ../../Animations/animation */ "./Animations/animation.ts");
  16062. /* harmony import */ var _Cameras_VR_vrCameraMetrics__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/VR/vrCameraMetrics */ "./Cameras/VR/vrCameraMetrics.ts");
  16063. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_groundBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/Builders/groundBuilder */ "./Meshes/Builders/groundBuilder.ts");
  16064. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_torusBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_24__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/Builders/torusBuilder */ "./Meshes/Builders/torusBuilder.ts");
  16065. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_cylinderBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_25__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/Builders/cylinderBuilder */ "./Meshes/Builders/cylinderBuilder.ts");
  16066. /* harmony import */ var _Gamepads_gamepadSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_26__ = __webpack_require__(/*! ../../Gamepads/gamepadSceneComponent */ "./Gamepads/gamepadSceneComponent.ts");
  16067. /* harmony import */ var _Animations_animatable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__ = __webpack_require__(/*! ../../Animations/animatable */ "./Animations/animatable.ts");
  16068. var VRExperienceHelperGazer = /** @class */ (function () {
  16069. function VRExperienceHelperGazer(scene, gazeTrackerToClone) {
  16070. if (gazeTrackerToClone === void 0) { gazeTrackerToClone = null; }
  16071. this.scene = scene;
  16072. /** @hidden */
  16073. this._pointerDownOnMeshAsked = false;
  16074. /** @hidden */
  16075. this._isActionableMesh = false;
  16076. /** @hidden */
  16077. this._teleportationRequestInitiated = false;
  16078. /** @hidden */
  16079. this._teleportationBackRequestInitiated = false;
  16080. /** @hidden */
  16081. this._rotationRightAsked = false;
  16082. /** @hidden */
  16083. this._rotationLeftAsked = false;
  16084. /** @hidden */
  16085. this._dpadPressed = true;
  16086. /** @hidden */
  16087. this._activePointer = false;
  16088. this._id = VRExperienceHelperGazer._idCounter++;
  16089. // Gaze tracker
  16090. if (!gazeTrackerToClone) {
  16091. this._gazeTracker = _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["Mesh"].CreateTorus("gazeTracker", 0.0035, 0.0025, 20, scene, false);
  16092. this._gazeTracker.bakeCurrentTransformIntoVertices();
  16093. this._gazeTracker.isPickable = false;
  16094. this._gazeTracker.isVisible = false;
  16095. var targetMat = new _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["StandardMaterial"]("targetMat", scene);
  16096. targetMat.specularColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Color3"].Black();
  16097. targetMat.emissiveColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Color3"](0.7, 0.7, 0.7);
  16098. targetMat.backFaceCulling = false;
  16099. this._gazeTracker.material = targetMat;
  16100. }
  16101. else {
  16102. this._gazeTracker = gazeTrackerToClone.clone("gazeTracker");
  16103. }
  16104. }
  16105. /** @hidden */
  16106. VRExperienceHelperGazer.prototype._getForwardRay = function (length) {
  16107. return new _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Ray"](_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Vector3"].Zero(), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Vector3"](0, 0, length));
  16108. };
  16109. /** @hidden */
  16110. VRExperienceHelperGazer.prototype._selectionPointerDown = function () {
  16111. this._pointerDownOnMeshAsked = true;
  16112. if (this._currentHit) {
  16113. this.scene.simulatePointerDown(this._currentHit, { pointerId: this._id });
  16114. }
  16115. };
  16116. /** @hidden */
  16117. VRExperienceHelperGazer.prototype._selectionPointerUp = function () {
  16118. if (this._currentHit) {
  16119. this.scene.simulatePointerUp(this._currentHit, { pointerId: this._id });
  16120. }
  16121. this._pointerDownOnMeshAsked = false;
  16122. };
  16123. /** @hidden */
  16124. VRExperienceHelperGazer.prototype._activatePointer = function () {
  16125. this._activePointer = true;
  16126. };
  16127. /** @hidden */
  16128. VRExperienceHelperGazer.prototype._deactivatePointer = function () {
  16129. this._activePointer = false;
  16130. };
  16131. /** @hidden */
  16132. VRExperienceHelperGazer.prototype._updatePointerDistance = function (distance) {
  16133. if (distance === void 0) { distance = 100; }
  16134. };
  16135. VRExperienceHelperGazer.prototype.dispose = function () {
  16136. this._interactionsEnabled = false;
  16137. this._teleportationEnabled = false;
  16138. if (this._gazeTracker) {
  16139. this._gazeTracker.dispose();
  16140. }
  16141. };
  16142. VRExperienceHelperGazer._idCounter = 0;
  16143. return VRExperienceHelperGazer;
  16144. }());
  16145. var VRExperienceHelperControllerGazer = /** @class */ (function (_super) {
  16146. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](VRExperienceHelperControllerGazer, _super);
  16147. function VRExperienceHelperControllerGazer(webVRController, scene, gazeTrackerToClone) {
  16148. var _this = _super.call(this, scene, gazeTrackerToClone) || this;
  16149. _this.webVRController = webVRController;
  16150. // Laser pointer
  16151. _this._laserPointer = _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["Mesh"].CreateCylinder("laserPointer", 1, 0.004, 0.0002, 20, 1, scene, false);
  16152. var laserPointerMaterial = new _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["StandardMaterial"]("laserPointerMat", scene);
  16153. laserPointerMaterial.emissiveColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Color3"](0.7, 0.7, 0.7);
  16154. laserPointerMaterial.alpha = 0.6;
  16155. _this._laserPointer.material = laserPointerMaterial;
  16156. _this._laserPointer.rotation.x = Math.PI / 2;
  16157. _this._laserPointer.position.z = -0.5;
  16158. _this._laserPointer.isVisible = false;
  16159. _this._laserPointer.isPickable = false;
  16160. if (!webVRController.mesh) {
  16161. // Create an empty mesh that is used prior to loading the high quality model
  16162. var preloadMesh = new _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["Mesh"]("preloadControllerMesh", scene);
  16163. var preloadPointerPose = new _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["Mesh"](_Gamepads_Controllers_poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["PoseEnabledController"].POINTING_POSE, scene);
  16164. preloadPointerPose.rotation.x = -0.7;
  16165. preloadMesh.addChild(preloadPointerPose);
  16166. webVRController.attachToMesh(preloadMesh);
  16167. }
  16168. _this._setLaserPointerParent(webVRController.mesh);
  16169. _this._meshAttachedObserver = webVRController._meshAttachedObservable.add(function (mesh) {
  16170. _this._setLaserPointerParent(mesh);
  16171. });
  16172. return _this;
  16173. }
  16174. VRExperienceHelperControllerGazer.prototype._getForwardRay = function (length) {
  16175. return this.webVRController.getForwardRay(length);
  16176. };
  16177. /** @hidden */
  16178. VRExperienceHelperControllerGazer.prototype._activatePointer = function () {
  16179. _super.prototype._activatePointer.call(this);
  16180. this._laserPointer.isVisible = true;
  16181. };
  16182. /** @hidden */
  16183. VRExperienceHelperControllerGazer.prototype._deactivatePointer = function () {
  16184. _super.prototype._deactivatePointer.call(this);
  16185. this._laserPointer.isVisible = false;
  16186. };
  16187. /** @hidden */
  16188. VRExperienceHelperControllerGazer.prototype._setLaserPointerColor = function (color) {
  16189. this._laserPointer.material.emissiveColor = color;
  16190. };
  16191. /** @hidden */
  16192. VRExperienceHelperControllerGazer.prototype._setLaserPointerParent = function (mesh) {
  16193. var makeNotPick = function (root) {
  16194. root.isPickable = false;
  16195. root.getChildMeshes().forEach(function (c) {
  16196. makeNotPick(c);
  16197. });
  16198. };
  16199. makeNotPick(mesh);
  16200. var meshChildren = mesh.getChildren(undefined, false);
  16201. var laserParent = mesh;
  16202. this.webVRController._pointingPoseNode = null;
  16203. for (var i = 0; i < meshChildren.length; i++) {
  16204. if (meshChildren[i].name && meshChildren[i].name.indexOf(_Gamepads_Controllers_poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["PoseEnabledController"].POINTING_POSE) >= 0) {
  16205. laserParent = meshChildren[i];
  16206. this.webVRController._pointingPoseNode = laserParent;
  16207. break;
  16208. }
  16209. }
  16210. this._laserPointer.parent = laserParent;
  16211. };
  16212. VRExperienceHelperControllerGazer.prototype._updatePointerDistance = function (distance) {
  16213. if (distance === void 0) { distance = 100; }
  16214. this._laserPointer.scaling.y = distance;
  16215. this._laserPointer.position.z = -distance / 2;
  16216. };
  16217. VRExperienceHelperControllerGazer.prototype.dispose = function () {
  16218. _super.prototype.dispose.call(this);
  16219. this._laserPointer.dispose();
  16220. if (this._meshAttachedObserver) {
  16221. this.webVRController._meshAttachedObservable.remove(this._meshAttachedObserver);
  16222. }
  16223. };
  16224. return VRExperienceHelperControllerGazer;
  16225. }(VRExperienceHelperGazer));
  16226. var VRExperienceHelperCameraGazer = /** @class */ (function (_super) {
  16227. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](VRExperienceHelperCameraGazer, _super);
  16228. function VRExperienceHelperCameraGazer(getCamera, scene) {
  16229. var _this = _super.call(this, scene) || this;
  16230. _this.getCamera = getCamera;
  16231. return _this;
  16232. }
  16233. VRExperienceHelperCameraGazer.prototype._getForwardRay = function (length) {
  16234. var camera = this.getCamera();
  16235. if (camera) {
  16236. return camera.getForwardRay(length);
  16237. }
  16238. else {
  16239. return new _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Ray"](_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Vector3"].Zero(), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Vector3"].Forward());
  16240. }
  16241. };
  16242. return VRExperienceHelperCameraGazer;
  16243. }(VRExperienceHelperGazer));
  16244. /**
  16245. * Event containing information after VR has been entered
  16246. */
  16247. var OnAfterEnteringVRObservableEvent = /** @class */ (function () {
  16248. function OnAfterEnteringVRObservableEvent() {
  16249. }
  16250. return OnAfterEnteringVRObservableEvent;
  16251. }());
  16252. /**
  16253. * Helps to quickly add VR support to an existing scene.
  16254. * See http://doc.babylonjs.com/how_to/webvr_helper
  16255. */
  16256. var VRExperienceHelper = /** @class */ (function () {
  16257. /**
  16258. * Instantiates a VRExperienceHelper.
  16259. * Helps to quickly add VR support to an existing scene.
  16260. * @param scene The scene the VRExperienceHelper belongs to.
  16261. * @param webVROptions Options to modify the vr experience helper's behavior.
  16262. */
  16263. function VRExperienceHelper(scene,
  16264. /** Options to modify the vr experience helper's behavior. */
  16265. webVROptions) {
  16266. if (webVROptions === void 0) { webVROptions = {}; }
  16267. var _this = this;
  16268. this.webVROptions = webVROptions;
  16269. // Can the system support WebVR, even if a headset isn't plugged in?
  16270. this._webVRsupported = false;
  16271. // If WebVR is supported, is a headset plugged in and are we ready to present?
  16272. this._webVRready = false;
  16273. // Are we waiting for the requestPresent callback to complete?
  16274. this._webVRrequesting = false;
  16275. // Are we presenting to the headset right now? (this is the vrDevice state)
  16276. this._webVRpresenting = false;
  16277. // Are we presenting in the fullscreen fallback?
  16278. this._fullscreenVRpresenting = false;
  16279. /**
  16280. * Observable raised right before entering VR.
  16281. */
  16282. this.onEnteringVRObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  16283. /**
  16284. * Observable raised when entering VR has completed.
  16285. */
  16286. this.onAfterEnteringVRObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  16287. /**
  16288. * Observable raised when exiting VR.
  16289. */
  16290. this.onExitingVRObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  16291. /**
  16292. * Observable raised when controller mesh is loaded.
  16293. */
  16294. this.onControllerMeshLoadedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  16295. this._useCustomVRButton = false;
  16296. this._teleportationRequested = false;
  16297. this._teleportActive = false;
  16298. this._floorMeshesCollection = [];
  16299. this._rotationAllowed = true;
  16300. this._teleportBackwardsVector = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Vector3"](0, -1, -1);
  16301. this._isDefaultTeleportationTarget = true;
  16302. this._teleportationFillColor = "#444444";
  16303. this._teleportationBorderColor = "#FFFFFF";
  16304. this._rotationAngle = 0;
  16305. this._haloCenter = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Vector3"](0, 0, 0);
  16306. this._padSensibilityUp = 0.65;
  16307. this._padSensibilityDown = 0.35;
  16308. this._leftController = null;
  16309. this._rightController = null;
  16310. /**
  16311. * Observable raised when a new mesh is selected based on meshSelectionPredicate
  16312. */
  16313. this.onNewMeshSelected = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  16314. /**
  16315. * Observable raised when a new mesh is picked based on meshSelectionPredicate
  16316. */
  16317. this.onNewMeshPicked = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  16318. /**
  16319. * Observable raised before camera teleportation
  16320. */
  16321. this.onBeforeCameraTeleport = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  16322. /**
  16323. * Observable raised after camera teleportation
  16324. */
  16325. this.onAfterCameraTeleport = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  16326. /**
  16327. * Observable raised when current selected mesh gets unselected
  16328. */
  16329. this.onSelectedMeshUnselected = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  16330. /**
  16331. * Set teleportation enabled. If set to false camera teleportation will be disabled but camera rotation will be kept.
  16332. */
  16333. this.teleportationEnabled = true;
  16334. this._teleportationInitialized = false;
  16335. this._interactionsEnabled = false;
  16336. this._interactionsRequested = false;
  16337. this._displayGaze = true;
  16338. this._displayLaserPointer = true;
  16339. /**
  16340. * If the gaze trackers scale should be updated to be constant size when pointing at near/far meshes
  16341. */
  16342. this.updateGazeTrackerScale = true;
  16343. /**
  16344. * If the gaze trackers color should be updated when selecting meshes
  16345. */
  16346. this.updateGazeTrackerColor = true;
  16347. /**
  16348. * Defines wether or not Pointer lock should be requested when switching to
  16349. * full screen.
  16350. */
  16351. this.requestPointerLockOnFullScreen = true;
  16352. this._onResize = function () {
  16353. _this.moveButtonToBottomRight();
  16354. if (_this._fullscreenVRpresenting && _this._webVRready) {
  16355. _this.exitVR();
  16356. }
  16357. };
  16358. this._onFullscreenChange = function () {
  16359. var anyDoc = document;
  16360. if (anyDoc.fullscreen !== undefined) {
  16361. _this._fullscreenVRpresenting = document.fullscreen;
  16362. }
  16363. else if (anyDoc.mozFullScreen !== undefined) {
  16364. _this._fullscreenVRpresenting = anyDoc.mozFullScreen;
  16365. }
  16366. else if (anyDoc.webkitIsFullScreen !== undefined) {
  16367. _this._fullscreenVRpresenting = anyDoc.webkitIsFullScreen;
  16368. }
  16369. else if (anyDoc.msIsFullScreen !== undefined) {
  16370. _this._fullscreenVRpresenting = anyDoc.msIsFullScreen;
  16371. }
  16372. else if (document.msFullscreenElement !== undefined) {
  16373. _this._fullscreenVRpresenting = document.msFullscreenElement;
  16374. }
  16375. if (!_this._fullscreenVRpresenting && _this._canvas) {
  16376. _this.exitVR();
  16377. if (!_this._useCustomVRButton) {
  16378. _this._btnVR.style.top = _this._canvas.offsetTop + _this._canvas.offsetHeight - 70 + "px";
  16379. _this._btnVR.style.left = _this._canvas.offsetLeft + _this._canvas.offsetWidth - 100 + "px";
  16380. }
  16381. }
  16382. };
  16383. this._cachedAngularSensibility = { angularSensibilityX: null, angularSensibilityY: null, angularSensibility: null };
  16384. this.beforeRender = function () {
  16385. if (_this._leftController && _this._leftController._activePointer) {
  16386. _this._castRayAndSelectObject(_this._leftController);
  16387. }
  16388. if (_this._rightController && _this._rightController._activePointer) {
  16389. _this._castRayAndSelectObject(_this._rightController);
  16390. }
  16391. if (_this._noControllerIsActive) {
  16392. _this._castRayAndSelectObject(_this._cameraGazer);
  16393. }
  16394. else {
  16395. _this._cameraGazer._gazeTracker.isVisible = false;
  16396. }
  16397. };
  16398. this._onNewGamepadConnected = function (gamepad) {
  16399. if (gamepad.type !== _Gamepads_gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Gamepad"].POSE_ENABLED) {
  16400. if (gamepad.leftStick) {
  16401. gamepad.onleftstickchanged(function (stickValues) {
  16402. if (_this._teleportationInitialized && _this.teleportationEnabled) {
  16403. // Listening to classic/xbox gamepad only if no VR controller is active
  16404. if ((!_this._leftController && !_this._rightController) ||
  16405. ((_this._leftController && !_this._leftController._activePointer) &&
  16406. (_this._rightController && !_this._rightController._activePointer))) {
  16407. _this._checkTeleportWithRay(stickValues, _this._cameraGazer);
  16408. _this._checkTeleportBackwards(stickValues, _this._cameraGazer);
  16409. }
  16410. }
  16411. });
  16412. }
  16413. if (gamepad.rightStick) {
  16414. gamepad.onrightstickchanged(function (stickValues) {
  16415. if (_this._teleportationInitialized) {
  16416. _this._checkRotate(stickValues, _this._cameraGazer);
  16417. }
  16418. });
  16419. }
  16420. if (gamepad.type === _Gamepads_gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Gamepad"].XBOX) {
  16421. gamepad.onbuttondown(function (buttonPressed) {
  16422. if (_this._interactionsEnabled && buttonPressed === _Gamepads_xboxGamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Xbox360Button"].A) {
  16423. _this._cameraGazer._selectionPointerDown();
  16424. }
  16425. });
  16426. gamepad.onbuttonup(function (buttonPressed) {
  16427. if (_this._interactionsEnabled && buttonPressed === _Gamepads_xboxGamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Xbox360Button"].A) {
  16428. _this._cameraGazer._selectionPointerUp();
  16429. }
  16430. });
  16431. }
  16432. }
  16433. else {
  16434. var webVRController = gamepad;
  16435. var controller = new VRExperienceHelperControllerGazer(webVRController, _this._scene, _this._cameraGazer._gazeTracker);
  16436. if (webVRController.hand === "right" || (_this._leftController && _this._leftController.webVRController != webVRController)) {
  16437. _this._rightController = controller;
  16438. }
  16439. else {
  16440. _this._leftController = controller;
  16441. }
  16442. _this._tryEnableInteractionOnController(controller);
  16443. }
  16444. };
  16445. // This only succeeds if the controller's mesh exists for the controller so this must be called whenever new controller is connected or when mesh is loaded
  16446. this._tryEnableInteractionOnController = function (controller) {
  16447. if (_this._interactionsRequested && !controller._interactionsEnabled) {
  16448. _this._enableInteractionOnController(controller);
  16449. }
  16450. if (_this._teleportationRequested && !controller._teleportationEnabled) {
  16451. _this._enableTeleportationOnController(controller);
  16452. }
  16453. };
  16454. this._onNewGamepadDisconnected = function (gamepad) {
  16455. if (gamepad instanceof _Gamepads_Controllers_webVRController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["WebVRController"]) {
  16456. if (gamepad.hand === "left" && _this._leftController != null) {
  16457. _this._leftController.dispose();
  16458. _this._leftController = null;
  16459. }
  16460. if (gamepad.hand === "right" && _this._rightController != null) {
  16461. _this._rightController.dispose();
  16462. _this._rightController = null;
  16463. }
  16464. }
  16465. };
  16466. this._workingVector = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Vector3"].Zero();
  16467. this._workingQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Quaternion"].Identity();
  16468. this._workingMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Matrix"].Identity();
  16469. this._scene = scene;
  16470. this._canvas = scene.getEngine().getRenderingCanvas();
  16471. // Parse options
  16472. if (webVROptions.createFallbackVRDeviceOrientationFreeCamera === undefined) {
  16473. webVROptions.createFallbackVRDeviceOrientationFreeCamera = true;
  16474. }
  16475. if (webVROptions.createDeviceOrientationCamera === undefined) {
  16476. webVROptions.createDeviceOrientationCamera = true;
  16477. }
  16478. if (webVROptions.laserToggle === undefined) {
  16479. webVROptions.laserToggle = true;
  16480. }
  16481. if (webVROptions.defaultHeight === undefined) {
  16482. webVROptions.defaultHeight = 1.7;
  16483. }
  16484. if (webVROptions.useCustomVRButton) {
  16485. this._useCustomVRButton = true;
  16486. if (webVROptions.customVRButton) {
  16487. this._btnVR = webVROptions.customVRButton;
  16488. }
  16489. }
  16490. if (webVROptions.rayLength) {
  16491. this._rayLength = webVROptions.rayLength;
  16492. }
  16493. this._defaultHeight = webVROptions.defaultHeight;
  16494. if (webVROptions.positionScale) {
  16495. this._rayLength *= webVROptions.positionScale;
  16496. this._defaultHeight *= webVROptions.positionScale;
  16497. }
  16498. this._hasEnteredVR = false;
  16499. // Set position
  16500. if (this._scene.activeCamera) {
  16501. this._position = this._scene.activeCamera.position.clone();
  16502. }
  16503. else {
  16504. this._position = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Vector3"](0, this._defaultHeight, 0);
  16505. }
  16506. // Set non-vr camera
  16507. if (webVROptions.createDeviceOrientationCamera || !this._scene.activeCamera) {
  16508. this._deviceOrientationCamera = new _Cameras_deviceOrientationCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["DeviceOrientationCamera"]("deviceOrientationVRHelper", this._position.clone(), scene);
  16509. // Copy data from existing camera
  16510. if (this._scene.activeCamera) {
  16511. this._deviceOrientationCamera.minZ = this._scene.activeCamera.minZ;
  16512. this._deviceOrientationCamera.maxZ = this._scene.activeCamera.maxZ;
  16513. // Set rotation from previous camera
  16514. if (this._scene.activeCamera instanceof _Cameras_targetCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["TargetCamera"] && this._scene.activeCamera.rotation) {
  16515. var targetCamera = this._scene.activeCamera;
  16516. if (targetCamera.rotationQuaternion) {
  16517. this._deviceOrientationCamera.rotationQuaternion.copyFrom(targetCamera.rotationQuaternion);
  16518. }
  16519. else {
  16520. this._deviceOrientationCamera.rotationQuaternion.copyFrom(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Quaternion"].RotationYawPitchRoll(targetCamera.rotation.y, targetCamera.rotation.x, targetCamera.rotation.z));
  16521. }
  16522. this._deviceOrientationCamera.rotation = targetCamera.rotation.clone();
  16523. }
  16524. }
  16525. this._scene.activeCamera = this._deviceOrientationCamera;
  16526. if (this._canvas) {
  16527. this._scene.activeCamera.attachControl(this._canvas);
  16528. }
  16529. }
  16530. else {
  16531. this._existingCamera = this._scene.activeCamera;
  16532. }
  16533. // Create VR cameras
  16534. if (webVROptions.createFallbackVRDeviceOrientationFreeCamera) {
  16535. if (webVROptions.useMultiview) {
  16536. if (!webVROptions.vrDeviceOrientationCameraMetrics) {
  16537. webVROptions.vrDeviceOrientationCameraMetrics = _Cameras_VR_vrCameraMetrics__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["VRCameraMetrics"].GetDefault();
  16538. }
  16539. webVROptions.vrDeviceOrientationCameraMetrics.multiviewEnabled = true;
  16540. }
  16541. this._vrDeviceOrientationCamera = new _Cameras_VR_vrDeviceOrientationFreeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VRDeviceOrientationFreeCamera"]("VRDeviceOrientationVRHelper", this._position, this._scene, true, webVROptions.vrDeviceOrientationCameraMetrics);
  16542. this._vrDeviceOrientationCamera.angularSensibility = Number.MAX_VALUE;
  16543. }
  16544. this._webVRCamera = new _Cameras_VR_webVRCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["WebVRFreeCamera"]("WebVRHelper", this._position, this._scene, webVROptions);
  16545. this._webVRCamera.useStandingMatrix();
  16546. this._cameraGazer = new VRExperienceHelperCameraGazer(function () { return _this.currentVRCamera; }, scene);
  16547. // Create default button
  16548. if (!this._useCustomVRButton) {
  16549. this._btnVR = document.createElement("BUTTON");
  16550. this._btnVR.className = "babylonVRicon";
  16551. this._btnVR.id = "babylonVRiconbtn";
  16552. this._btnVR.title = "Click to switch to VR";
  16553. var css = ".babylonVRicon { position: absolute; right: 20px; height: 50px; width: 80px; background-color: rgba(51,51,51,0.7); background-image: url(data:image/svg+xml;charset=UTF-8,%3Csvg%20xmlns%3D%22http%3A//www.w3.org/2000/svg%22%20width%3D%222048%22%20height%3D%221152%22%20viewBox%3D%220%200%202048%201152%22%20version%3D%221.1%22%3E%3Cpath%20transform%3D%22rotate%28180%201024%2C576.0000000000001%29%22%20d%3D%22m1109%2C896q17%2C0%2030%2C-12t13%2C-30t-12.5%2C-30.5t-30.5%2C-12.5l-170%2C0q-18%2C0%20-30.5%2C12.5t-12.5%2C30.5t13%2C30t30%2C12l170%2C0zm-85%2C256q59%2C0%20132.5%2C-1.5t154.5%2C-5.5t164.5%2C-11.5t163%2C-20t150%2C-30t124.5%2C-41.5q23%2C-11%2042%2C-24t38%2C-30q27%2C-25%2041%2C-61.5t14%2C-72.5l0%2C-257q0%2C-123%20-47%2C-232t-128%2C-190t-190%2C-128t-232%2C-47l-81%2C0q-37%2C0%20-68.5%2C14t-60.5%2C34.5t-55.5%2C45t-53%2C45t-53%2C34.5t-55.5%2C14t-55.5%2C-14t-53%2C-34.5t-53%2C-45t-55.5%2C-45t-60.5%2C-34.5t-68.5%2C-14l-81%2C0q-123%2C0%20-232%2C47t-190%2C128t-128%2C190t-47%2C232l0%2C257q0%2C68%2038%2C115t97%2C73q54%2C24%20124.5%2C41.5t150%2C30t163%2C20t164.5%2C11.5t154.5%2C5.5t132.5%2C1.5zm939%2C-298q0%2C39%20-24.5%2C67t-58.5%2C42q-54%2C23%20-122%2C39.5t-143.5%2C28t-155.5%2C19t-157%2C11t-148.5%2C5t-129.5%2C1.5q-59%2C0%20-130%2C-1.5t-148%2C-5t-157%2C-11t-155.5%2C-19t-143.5%2C-28t-122%2C-39.5q-34%2C-14%20-58.5%2C-42t-24.5%2C-67l0%2C-257q0%2C-106%2040.5%2C-199t110%2C-162.5t162.5%2C-109.5t199%2C-40l81%2C0q27%2C0%2052%2C14t50%2C34.5t51%2C44.5t55.5%2C44.5t63.5%2C34.5t74%2C14t74%2C-14t63.5%2C-34.5t55.5%2C-44.5t51%2C-44.5t50%2C-34.5t52%2C-14l14%2C0q37%2C0%2070%2C0.5t64.5%2C4.5t63.5%2C12t68%2C23q71%2C30%20128.5%2C78.5t98.5%2C110t63.5%2C133.5t22.5%2C149l0%2C257z%22%20fill%3D%22white%22%20/%3E%3C/svg%3E%0A); background-size: 80%; background-repeat:no-repeat; background-position: center; border: none; outline: none; transition: transform 0.125s ease-out } .babylonVRicon:hover { transform: scale(1.05) } .babylonVRicon:active {background-color: rgba(51,51,51,1) } .babylonVRicon:focus {background-color: rgba(51,51,51,1) }";
  16554. css += ".babylonVRicon.vrdisplaypresenting { display: none; }";
  16555. // TODO: Add user feedback so that they know what state the VRDisplay is in (disconnected, connected, entering-VR)
  16556. // css += ".babylonVRicon.vrdisplaysupported { }";
  16557. // css += ".babylonVRicon.vrdisplayready { }";
  16558. // css += ".babylonVRicon.vrdisplayrequesting { }";
  16559. var style = document.createElement('style');
  16560. style.appendChild(document.createTextNode(css));
  16561. document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(style);
  16562. this.moveButtonToBottomRight();
  16563. }
  16564. // VR button click event
  16565. if (this._btnVR) {
  16566. this._btnVR.addEventListener("click", function () {
  16567. if (!_this.isInVRMode) {
  16568. _this.enterVR();
  16569. }
  16570. else {
  16571. _this.exitVR();
  16572. }
  16573. });
  16574. }
  16575. // Window events
  16576. window.addEventListener("resize", this._onResize);
  16577. document.addEventListener("fullscreenchange", this._onFullscreenChange, false);
  16578. document.addEventListener("mozfullscreenchange", this._onFullscreenChange, false);
  16579. document.addEventListener("webkitfullscreenchange", this._onFullscreenChange, false);
  16580. document.addEventListener("msfullscreenchange", this._onFullscreenChange, false);
  16581. document.onmsfullscreenchange = this._onFullscreenChange;
  16582. // Display vr button when headset is connected
  16583. if (webVROptions.createFallbackVRDeviceOrientationFreeCamera) {
  16584. this.displayVRButton();
  16585. }
  16586. else {
  16587. this._scene.getEngine().onVRDisplayChangedObservable.add(function (e) {
  16588. if (e.vrDisplay) {
  16589. _this.displayVRButton();
  16590. }
  16591. });
  16592. }
  16593. // Exiting VR mode using 'ESC' key on desktop
  16594. this._onKeyDown = function (event) {
  16595. if (event.keyCode === 27 && _this.isInVRMode) {
  16596. _this.exitVR();
  16597. }
  16598. };
  16599. document.addEventListener("keydown", this._onKeyDown);
  16600. // Exiting VR mode double tapping the touch screen
  16601. this._scene.onPrePointerObservable.add(function () {
  16602. if (_this.isInVRMode) {
  16603. _this.exitVR();
  16604. if (_this._fullscreenVRpresenting) {
  16605. _this._scene.getEngine().exitFullscreen();
  16606. }
  16607. }
  16608. }, _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PointerEventTypes"].POINTERDOUBLETAP, false);
  16609. // Listen for WebVR display changes
  16610. this._onVRDisplayChanged = function (eventArgs) { return _this.onVRDisplayChanged(eventArgs); };
  16611. this._onVrDisplayPresentChange = function () { return _this.onVrDisplayPresentChange(); };
  16612. this._onVRRequestPresentStart = function () {
  16613. _this._webVRrequesting = true;
  16614. _this.updateButtonVisibility();
  16615. };
  16616. this._onVRRequestPresentComplete = function () {
  16617. _this._webVRrequesting = false;
  16618. _this.updateButtonVisibility();
  16619. };
  16620. scene.getEngine().onVRDisplayChangedObservable.add(this._onVRDisplayChanged);
  16621. scene.getEngine().onVRRequestPresentStart.add(this._onVRRequestPresentStart);
  16622. scene.getEngine().onVRRequestPresentComplete.add(this._onVRRequestPresentComplete);
  16623. window.addEventListener('vrdisplaypresentchange', this._onVrDisplayPresentChange);
  16624. scene.onDisposeObservable.add(function () {
  16625. _this.dispose();
  16626. });
  16627. // Gamepad connection events
  16628. this._webVRCamera.onControllerMeshLoadedObservable.add(function (webVRController) { return _this._onDefaultMeshLoaded(webVRController); });
  16629. this._scene.gamepadManager.onGamepadConnectedObservable.add(this._onNewGamepadConnected);
  16630. this._scene.gamepadManager.onGamepadDisconnectedObservable.add(this._onNewGamepadDisconnected);
  16631. this.updateButtonVisibility();
  16632. //create easing functions
  16633. this._circleEase = new _Animations_easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["CircleEase"]();
  16634. this._circleEase.setEasingMode(_Animations_easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["EasingFunction"].EASINGMODE_EASEINOUT);
  16635. if (this.webVROptions.floorMeshes) {
  16636. this.enableTeleportation({ floorMeshes: this.webVROptions.floorMeshes });
  16637. }
  16638. }
  16639. Object.defineProperty(VRExperienceHelper.prototype, "onEnteringVR", {
  16640. /** Return this.onEnteringVRObservable
  16641. * Note: This one is for backward compatibility. Please use onEnteringVRObservable directly
  16642. */
  16643. get: function () {
  16644. return this.onEnteringVRObservable;
  16645. },
  16646. enumerable: true,
  16647. configurable: true
  16648. });
  16649. Object.defineProperty(VRExperienceHelper.prototype, "onExitingVR", {
  16650. /** Return this.onExitingVRObservable
  16651. * Note: This one is for backward compatibility. Please use onExitingVRObservable directly
  16652. */
  16653. get: function () {
  16654. return this.onExitingVRObservable;
  16655. },
  16656. enumerable: true,
  16657. configurable: true
  16658. });
  16659. Object.defineProperty(VRExperienceHelper.prototype, "onControllerMeshLoaded", {
  16660. /** Return this.onControllerMeshLoadedObservable
  16661. * Note: This one is for backward compatibility. Please use onControllerMeshLoadedObservable directly
  16662. */
  16663. get: function () {
  16664. return this.onControllerMeshLoadedObservable;
  16665. },
  16666. enumerable: true,
  16667. configurable: true
  16668. });
  16669. Object.defineProperty(VRExperienceHelper.prototype, "teleportationTarget", {
  16670. /**
  16671. * The mesh used to display where the user is going to teleport.
  16672. */
  16673. get: function () {
  16674. return this._teleportationTarget;
  16675. },
  16676. /**
  16677. * Sets the mesh to be used to display where the user is going to teleport.
  16678. */
  16679. set: function (value) {
  16680. if (value) {
  16681. value.name = "teleportationTarget";
  16682. this._isDefaultTeleportationTarget = false;
  16683. this._teleportationTarget = value;
  16684. }
  16685. },
  16686. enumerable: true,
  16687. configurable: true
  16688. });
  16689. Object.defineProperty(VRExperienceHelper.prototype, "gazeTrackerMesh", {
  16690. /**
  16691. * The mesh used to display where the user is selecting, this mesh will be cloned and set as the gazeTracker for the left and right controller
  16692. * when set bakeCurrentTransformIntoVertices will be called on the mesh.
  16693. * See http://doc.babylonjs.com/resources/baking_transformations
  16694. */
  16695. get: function () {
  16696. return this._cameraGazer._gazeTracker;
  16697. },
  16698. set: function (value) {
  16699. if (value) {
  16700. // Dispose of existing meshes
  16701. if (this._cameraGazer._gazeTracker) {
  16702. this._cameraGazer._gazeTracker.dispose();
  16703. }
  16704. if (this._leftController && this._leftController._gazeTracker) {
  16705. this._leftController._gazeTracker.dispose();
  16706. }
  16707. if (this._rightController && this._rightController._gazeTracker) {
  16708. this._rightController._gazeTracker.dispose();
  16709. }
  16710. // Set and create gaze trackers on head and controllers
  16711. this._cameraGazer._gazeTracker = value;
  16712. this._cameraGazer._gazeTracker.bakeCurrentTransformIntoVertices();
  16713. this._cameraGazer._gazeTracker.isPickable = false;
  16714. this._cameraGazer._gazeTracker.isVisible = false;
  16715. this._cameraGazer._gazeTracker.name = "gazeTracker";
  16716. if (this._leftController) {
  16717. this._leftController._gazeTracker = this._cameraGazer._gazeTracker.clone("gazeTracker");
  16718. }
  16719. if (this._rightController) {
  16720. this._rightController._gazeTracker = this._cameraGazer._gazeTracker.clone("gazeTracker");
  16721. }
  16722. }
  16723. },
  16724. enumerable: true,
  16725. configurable: true
  16726. });
  16727. Object.defineProperty(VRExperienceHelper.prototype, "leftControllerGazeTrackerMesh", {
  16728. /**
  16729. * The gaze tracking mesh corresponding to the left controller
  16730. */
  16731. get: function () {
  16732. if (this._leftController) {
  16733. return this._leftController._gazeTracker;
  16734. }
  16735. return null;
  16736. },
  16737. enumerable: true,
  16738. configurable: true
  16739. });
  16740. Object.defineProperty(VRExperienceHelper.prototype, "rightControllerGazeTrackerMesh", {
  16741. /**
  16742. * The gaze tracking mesh corresponding to the right controller
  16743. */
  16744. get: function () {
  16745. if (this._rightController) {
  16746. return this._rightController._gazeTracker;
  16747. }
  16748. return null;
  16749. },
  16750. enumerable: true,
  16751. configurable: true
  16752. });
  16753. Object.defineProperty(VRExperienceHelper.prototype, "displayGaze", {
  16754. /**
  16755. * If the ray of the gaze should be displayed.
  16756. */
  16757. get: function () {
  16758. return this._displayGaze;
  16759. },
  16760. /**
  16761. * Sets if the ray of the gaze should be displayed.
  16762. */
  16763. set: function (value) {
  16764. this._displayGaze = value;
  16765. if (!value) {
  16766. this._cameraGazer._gazeTracker.isVisible = false;
  16767. if (this._leftController) {
  16768. this._leftController._gazeTracker.isVisible = false;
  16769. }
  16770. if (this._rightController) {
  16771. this._rightController._gazeTracker.isVisible = false;
  16772. }
  16773. }
  16774. },
  16775. enumerable: true,
  16776. configurable: true
  16777. });
  16778. Object.defineProperty(VRExperienceHelper.prototype, "displayLaserPointer", {
  16779. /**
  16780. * If the ray of the LaserPointer should be displayed.
  16781. */
  16782. get: function () {
  16783. return this._displayLaserPointer;
  16784. },
  16785. /**
  16786. * Sets if the ray of the LaserPointer should be displayed.
  16787. */
  16788. set: function (value) {
  16789. this._displayLaserPointer = value;
  16790. if (!value) {
  16791. if (this._rightController) {
  16792. this._rightController._deactivatePointer();
  16793. this._rightController._gazeTracker.isVisible = false;
  16794. }
  16795. if (this._leftController) {
  16796. this._leftController._deactivatePointer();
  16797. this._leftController._gazeTracker.isVisible = false;
  16798. }
  16799. }
  16800. else {
  16801. if (this._rightController) {
  16802. this._rightController._activatePointer();
  16803. }
  16804. if (this._leftController) {
  16805. this._leftController._activatePointer();
  16806. }
  16807. }
  16808. },
  16809. enumerable: true,
  16810. configurable: true
  16811. });
  16812. Object.defineProperty(VRExperienceHelper.prototype, "deviceOrientationCamera", {
  16813. /**
  16814. * The deviceOrientationCamera used as the camera when not in VR.
  16815. */
  16816. get: function () {
  16817. return this._deviceOrientationCamera;
  16818. },
  16819. enumerable: true,
  16820. configurable: true
  16821. });
  16822. Object.defineProperty(VRExperienceHelper.prototype, "currentVRCamera", {
  16823. /**
  16824. * Based on the current WebVR support, returns the current VR camera used.
  16825. */
  16826. get: function () {
  16827. if (this._webVRready) {
  16828. return this._webVRCamera;
  16829. }
  16830. else {
  16831. return this._scene.activeCamera;
  16832. }
  16833. },
  16834. enumerable: true,
  16835. configurable: true
  16836. });
  16837. Object.defineProperty(VRExperienceHelper.prototype, "webVRCamera", {
  16838. /**
  16839. * The webVRCamera which is used when in VR.
  16840. */
  16841. get: function () {
  16842. return this._webVRCamera;
  16843. },
  16844. enumerable: true,
  16845. configurable: true
  16846. });
  16847. Object.defineProperty(VRExperienceHelper.prototype, "vrDeviceOrientationCamera", {
  16848. /**
  16849. * The deviceOrientationCamera that is used as a fallback when vr device is not connected.
  16850. */
  16851. get: function () {
  16852. return this._vrDeviceOrientationCamera;
  16853. },
  16854. enumerable: true,
  16855. configurable: true
  16856. });
  16857. Object.defineProperty(VRExperienceHelper.prototype, "_teleportationRequestInitiated", {
  16858. get: function () {
  16859. var result = this._cameraGazer._teleportationRequestInitiated
  16860. || (this._leftController !== null && this._leftController._teleportationRequestInitiated)
  16861. || (this._rightController !== null && this._rightController._teleportationRequestInitiated);
  16862. return result;
  16863. },
  16864. enumerable: true,
  16865. configurable: true
  16866. });
  16867. // Raised when one of the controller has loaded successfully its associated default mesh
  16868. VRExperienceHelper.prototype._onDefaultMeshLoaded = function (webVRController) {
  16869. if (this._leftController && this._leftController.webVRController == webVRController) {
  16870. if (webVRController.mesh) {
  16871. this._leftController._setLaserPointerParent(webVRController.mesh);
  16872. }
  16873. }
  16874. if (this._rightController && this._rightController.webVRController == webVRController) {
  16875. if (webVRController.mesh) {
  16876. this._rightController._setLaserPointerParent(webVRController.mesh);
  16877. }
  16878. }
  16879. try {
  16880. this.onControllerMeshLoadedObservable.notifyObservers(webVRController);
  16881. }
  16882. catch (err) {
  16883. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("Error in your custom logic onControllerMeshLoaded: " + err);
  16884. }
  16885. };
  16886. Object.defineProperty(VRExperienceHelper.prototype, "isInVRMode", {
  16887. /**
  16888. * Gets a value indicating if we are currently in VR mode.
  16889. */
  16890. get: function () {
  16891. return this._webVRpresenting || this._fullscreenVRpresenting;
  16892. },
  16893. enumerable: true,
  16894. configurable: true
  16895. });
  16896. VRExperienceHelper.prototype.onVrDisplayPresentChange = function () {
  16897. var vrDisplay = this._scene.getEngine().getVRDevice();
  16898. if (vrDisplay) {
  16899. var wasPresenting = this._webVRpresenting;
  16900. this._webVRpresenting = vrDisplay.isPresenting;
  16901. if (wasPresenting && !this._webVRpresenting) {
  16902. this.exitVR();
  16903. }
  16904. }
  16905. else {
  16906. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn('Detected VRDisplayPresentChange on an unknown VRDisplay. Did you can enterVR on the vrExperienceHelper?');
  16907. }
  16908. this.updateButtonVisibility();
  16909. };
  16910. VRExperienceHelper.prototype.onVRDisplayChanged = function (eventArgs) {
  16911. this._webVRsupported = eventArgs.vrSupported;
  16912. this._webVRready = !!eventArgs.vrDisplay;
  16913. this._webVRpresenting = eventArgs.vrDisplay && eventArgs.vrDisplay.isPresenting;
  16914. this.updateButtonVisibility();
  16915. };
  16916. VRExperienceHelper.prototype.moveButtonToBottomRight = function () {
  16917. if (this._canvas && !this._useCustomVRButton) {
  16918. this._btnVR.style.top = this._canvas.offsetTop + this._canvas.offsetHeight - 70 + "px";
  16919. this._btnVR.style.left = this._canvas.offsetLeft + this._canvas.offsetWidth - 100 + "px";
  16920. }
  16921. };
  16922. VRExperienceHelper.prototype.displayVRButton = function () {
  16923. if (!this._useCustomVRButton && !this._btnVRDisplayed) {
  16924. document.body.appendChild(this._btnVR);
  16925. this._btnVRDisplayed = true;
  16926. }
  16927. };
  16928. VRExperienceHelper.prototype.updateButtonVisibility = function () {
  16929. if (!this._btnVR || this._useCustomVRButton) {
  16930. return;
  16931. }
  16932. this._btnVR.className = "babylonVRicon";
  16933. if (this.isInVRMode) {
  16934. this._btnVR.className += " vrdisplaypresenting";
  16935. }
  16936. else {
  16937. if (this._webVRready) {
  16938. this._btnVR.className += " vrdisplayready";
  16939. }
  16940. if (this._webVRsupported) {
  16941. this._btnVR.className += " vrdisplaysupported";
  16942. }
  16943. if (this._webVRrequesting) {
  16944. this._btnVR.className += " vrdisplayrequesting";
  16945. }
  16946. }
  16947. };
  16948. /**
  16949. * Attempt to enter VR. If a headset is connected and ready, will request present on that.
  16950. * Otherwise, will use the fullscreen API.
  16951. */
  16952. VRExperienceHelper.prototype.enterVR = function () {
  16953. var _this = this;
  16954. if (this.onEnteringVRObservable) {
  16955. try {
  16956. this.onEnteringVRObservable.notifyObservers(this);
  16957. }
  16958. catch (err) {
  16959. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("Error in your custom logic onEnteringVR: " + err);
  16960. }
  16961. }
  16962. if (this._scene.activeCamera) {
  16963. this._position = this._scene.activeCamera.position.clone();
  16964. if (this.vrDeviceOrientationCamera) {
  16965. this.vrDeviceOrientationCamera.rotation = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Quaternion"].FromRotationMatrix(this._scene.activeCamera.getWorldMatrix().getRotationMatrix()).toEulerAngles();
  16966. this.vrDeviceOrientationCamera.angularSensibility = 2000;
  16967. }
  16968. if (this.webVRCamera) {
  16969. var currentYRotation = this.webVRCamera.deviceRotationQuaternion.toEulerAngles().y;
  16970. var desiredYRotation = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Quaternion"].FromRotationMatrix(this._scene.activeCamera.getWorldMatrix().getRotationMatrix()).toEulerAngles().y;
  16971. var delta = desiredYRotation - currentYRotation;
  16972. var currentGlobalRotation = this.webVRCamera.rotationQuaternion.toEulerAngles().y;
  16973. this.webVRCamera.rotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Quaternion"].FromEulerAngles(0, currentGlobalRotation + delta, 0);
  16974. }
  16975. // make sure that we return to the last active camera
  16976. this._existingCamera = this._scene.activeCamera;
  16977. // Remove and cache angular sensability to avoid camera rotation when in VR
  16978. if (this._existingCamera.angularSensibilityX) {
  16979. this._cachedAngularSensibility.angularSensibilityX = this._existingCamera.angularSensibilityX;
  16980. this._existingCamera.angularSensibilityX = Number.MAX_VALUE;
  16981. }
  16982. if (this._existingCamera.angularSensibilityY) {
  16983. this._cachedAngularSensibility.angularSensibilityY = this._existingCamera.angularSensibilityY;
  16984. this._existingCamera.angularSensibilityY = Number.MAX_VALUE;
  16985. }
  16986. if (this._existingCamera.angularSensibility) {
  16987. this._cachedAngularSensibility.angularSensibility = this._existingCamera.angularSensibility;
  16988. this._existingCamera.angularSensibility = Number.MAX_VALUE;
  16989. }
  16990. }
  16991. if (this._webVRrequesting) {
  16992. return;
  16993. }
  16994. // If WebVR is supported and a headset is connected
  16995. if (this._webVRready) {
  16996. if (!this._webVRpresenting) {
  16997. this._scene.getEngine().onVRRequestPresentComplete.addOnce(function (result) {
  16998. _this.onAfterEnteringVRObservable.notifyObservers({ success: result });
  16999. });
  17000. this._webVRCamera.position = this._position;
  17001. this._scene.activeCamera = this._webVRCamera;
  17002. }
  17003. }
  17004. else if (this._vrDeviceOrientationCamera) {
  17005. this._vrDeviceOrientationCamera.position = this._position;
  17006. if (this._scene.activeCamera) {
  17007. this._vrDeviceOrientationCamera.minZ = this._scene.activeCamera.minZ;
  17008. }
  17009. this._scene.activeCamera = this._vrDeviceOrientationCamera;
  17010. this._scene.getEngine().enterFullscreen(this.requestPointerLockOnFullScreen);
  17011. this.updateButtonVisibility();
  17012. this._vrDeviceOrientationCamera.onViewMatrixChangedObservable.addOnce(function () {
  17013. _this.onAfterEnteringVRObservable.notifyObservers({ success: true });
  17014. });
  17015. }
  17016. if (this._scene.activeCamera && this._canvas) {
  17017. this._scene.activeCamera.attachControl(this._canvas);
  17018. }
  17019. if (this._interactionsEnabled) {
  17020. this._scene.registerBeforeRender(this.beforeRender);
  17021. }
  17022. if (this._displayLaserPointer) {
  17023. [this._leftController, this._rightController].forEach(function (controller) {
  17024. if (controller) {
  17025. controller._activatePointer();
  17026. }
  17027. });
  17028. }
  17029. this._hasEnteredVR = true;
  17030. };
  17031. /**
  17032. * Attempt to exit VR, or fullscreen.
  17033. */
  17034. VRExperienceHelper.prototype.exitVR = function () {
  17035. if (this._hasEnteredVR) {
  17036. if (this.onExitingVRObservable) {
  17037. try {
  17038. this.onExitingVRObservable.notifyObservers(this);
  17039. }
  17040. catch (err) {
  17041. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("Error in your custom logic onExitingVR: " + err);
  17042. }
  17043. }
  17044. if (this._webVRpresenting) {
  17045. this._scene.getEngine().disableVR();
  17046. }
  17047. if (this._scene.activeCamera) {
  17048. this._position = this._scene.activeCamera.position.clone();
  17049. }
  17050. if (this.vrDeviceOrientationCamera) {
  17051. this.vrDeviceOrientationCamera.angularSensibility = Number.MAX_VALUE;
  17052. }
  17053. if (this._deviceOrientationCamera) {
  17054. this._deviceOrientationCamera.position = this._position;
  17055. this._scene.activeCamera = this._deviceOrientationCamera;
  17056. if (this._canvas) {
  17057. this._scene.activeCamera.attachControl(this._canvas);
  17058. }
  17059. // Restore angular sensibility
  17060. if (this._cachedAngularSensibility.angularSensibilityX) {
  17061. this._deviceOrientationCamera.angularSensibilityX = this._cachedAngularSensibility.angularSensibilityX;
  17062. this._cachedAngularSensibility.angularSensibilityX = null;
  17063. }
  17064. if (this._cachedAngularSensibility.angularSensibilityY) {
  17065. this._deviceOrientationCamera.angularSensibilityY = this._cachedAngularSensibility.angularSensibilityY;
  17066. this._cachedAngularSensibility.angularSensibilityY = null;
  17067. }
  17068. if (this._cachedAngularSensibility.angularSensibility) {
  17069. this._deviceOrientationCamera.angularSensibility = this._cachedAngularSensibility.angularSensibility;
  17070. this._cachedAngularSensibility.angularSensibility = null;
  17071. }
  17072. }
  17073. else if (this._existingCamera) {
  17074. this._existingCamera.position = this._position;
  17075. this._scene.activeCamera = this._existingCamera;
  17076. // Restore angular sensibility
  17077. if (this._cachedAngularSensibility.angularSensibilityX) {
  17078. this._existingCamera.angularSensibilityX = this._cachedAngularSensibility.angularSensibilityX;
  17079. this._cachedAngularSensibility.angularSensibilityX = null;
  17080. }
  17081. if (this._cachedAngularSensibility.angularSensibilityY) {
  17082. this._existingCamera.angularSensibilityY = this._cachedAngularSensibility.angularSensibilityY;
  17083. this._cachedAngularSensibility.angularSensibilityY = null;
  17084. }
  17085. if (this._cachedAngularSensibility.angularSensibility) {
  17086. this._existingCamera.angularSensibility = this._cachedAngularSensibility.angularSensibility;
  17087. this._cachedAngularSensibility.angularSensibility = null;
  17088. }
  17089. }
  17090. this.updateButtonVisibility();
  17091. if (this._interactionsEnabled) {
  17092. this._scene.unregisterBeforeRender(this.beforeRender);
  17093. this._cameraGazer._gazeTracker.isVisible = false;
  17094. if (this._leftController) {
  17095. this._leftController._gazeTracker.isVisible = false;
  17096. }
  17097. if (this._rightController) {
  17098. this._rightController._gazeTracker.isVisible = false;
  17099. }
  17100. }
  17101. // resize to update width and height when exiting vr exits fullscreen
  17102. this._scene.getEngine().resize();
  17103. [this._leftController, this._rightController].forEach(function (controller) {
  17104. if (controller) {
  17105. controller._deactivatePointer();
  17106. }
  17107. });
  17108. this._hasEnteredVR = false;
  17109. }
  17110. };
  17111. Object.defineProperty(VRExperienceHelper.prototype, "position", {
  17112. /**
  17113. * The position of the vr experience helper.
  17114. */
  17115. get: function () {
  17116. return this._position;
  17117. },
  17118. /**
  17119. * Sets the position of the vr experience helper.
  17120. */
  17121. set: function (value) {
  17122. this._position = value;
  17123. if (this._scene.activeCamera) {
  17124. this._scene.activeCamera.position = value;
  17125. }
  17126. },
  17127. enumerable: true,
  17128. configurable: true
  17129. });
  17130. /**
  17131. * Enables controllers and user interactions such as selecting and object or clicking on an object.
  17132. */
  17133. VRExperienceHelper.prototype.enableInteractions = function () {
  17134. var _this = this;
  17135. if (!this._interactionsEnabled) {
  17136. this._interactionsRequested = true;
  17137. if (this._leftController) {
  17138. this._enableInteractionOnController(this._leftController);
  17139. }
  17140. if (this._rightController) {
  17141. this._enableInteractionOnController(this._rightController);
  17142. }
  17143. this.raySelectionPredicate = function (mesh) {
  17144. return mesh.isVisible && (mesh.isPickable || mesh.name === _this._floorMeshName);
  17145. };
  17146. this.meshSelectionPredicate = function () {
  17147. return true;
  17148. };
  17149. this._raySelectionPredicate = function (mesh) {
  17150. if (_this._isTeleportationFloor(mesh) || (mesh.name.indexOf("gazeTracker") === -1
  17151. && mesh.name.indexOf("teleportationTarget") === -1
  17152. && mesh.name.indexOf("torusTeleportation") === -1)) {
  17153. return _this.raySelectionPredicate(mesh);
  17154. }
  17155. return false;
  17156. };
  17157. this._interactionsEnabled = true;
  17158. }
  17159. };
  17160. Object.defineProperty(VRExperienceHelper.prototype, "_noControllerIsActive", {
  17161. get: function () {
  17162. return !(this._leftController && this._leftController._activePointer) && !(this._rightController && this._rightController._activePointer);
  17163. },
  17164. enumerable: true,
  17165. configurable: true
  17166. });
  17167. VRExperienceHelper.prototype._isTeleportationFloor = function (mesh) {
  17168. for (var i = 0; i < this._floorMeshesCollection.length; i++) {
  17169. if (this._floorMeshesCollection[i].id === mesh.id) {
  17170. return true;
  17171. }
  17172. }
  17173. if (this._floorMeshName && mesh.name === this._floorMeshName) {
  17174. return true;
  17175. }
  17176. return false;
  17177. };
  17178. /**
  17179. * Adds a floor mesh to be used for teleportation.
  17180. * @param floorMesh the mesh to be used for teleportation.
  17181. */
  17182. VRExperienceHelper.prototype.addFloorMesh = function (floorMesh) {
  17183. if (!this._floorMeshesCollection) {
  17184. return;
  17185. }
  17186. if (this._floorMeshesCollection.indexOf(floorMesh) > -1) {
  17187. return;
  17188. }
  17189. this._floorMeshesCollection.push(floorMesh);
  17190. };
  17191. /**
  17192. * Removes a floor mesh from being used for teleportation.
  17193. * @param floorMesh the mesh to be removed.
  17194. */
  17195. VRExperienceHelper.prototype.removeFloorMesh = function (floorMesh) {
  17196. if (!this._floorMeshesCollection) {
  17197. return;
  17198. }
  17199. var meshIndex = this._floorMeshesCollection.indexOf(floorMesh);
  17200. if (meshIndex !== -1) {
  17201. this._floorMeshesCollection.splice(meshIndex, 1);
  17202. }
  17203. };
  17204. /**
  17205. * Enables interactions and teleportation using the VR controllers and gaze.
  17206. * @param vrTeleportationOptions options to modify teleportation behavior.
  17207. */
  17208. VRExperienceHelper.prototype.enableTeleportation = function (vrTeleportationOptions) {
  17209. if (vrTeleportationOptions === void 0) { vrTeleportationOptions = {}; }
  17210. if (!this._teleportationInitialized) {
  17211. this._teleportationRequested = true;
  17212. this.enableInteractions();
  17213. if (vrTeleportationOptions.floorMeshName) {
  17214. this._floorMeshName = vrTeleportationOptions.floorMeshName;
  17215. }
  17216. if (vrTeleportationOptions.floorMeshes) {
  17217. this._floorMeshesCollection = vrTeleportationOptions.floorMeshes;
  17218. }
  17219. if (this._leftController != null) {
  17220. this._enableTeleportationOnController(this._leftController);
  17221. }
  17222. if (this._rightController != null) {
  17223. this._enableTeleportationOnController(this._rightController);
  17224. }
  17225. // Creates an image processing post process for the vignette not relying
  17226. // on the main scene configuration for image processing to reduce setup and spaces
  17227. // (gamma/linear) conflicts.
  17228. var imageProcessingConfiguration = new _Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["ImageProcessingConfiguration"]();
  17229. imageProcessingConfiguration.vignetteColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Color4"](0, 0, 0, 0);
  17230. imageProcessingConfiguration.vignetteEnabled = true;
  17231. this._postProcessMove = new _PostProcesses_imageProcessingPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["ImageProcessingPostProcess"]("postProcessMove", 1.0, this._webVRCamera, undefined, undefined, undefined, undefined, imageProcessingConfiguration);
  17232. this._webVRCamera.detachPostProcess(this._postProcessMove);
  17233. this._teleportationInitialized = true;
  17234. if (this._isDefaultTeleportationTarget) {
  17235. this._createTeleportationCircles();
  17236. this._teleportationTarget.scaling.scaleInPlace(this._webVRCamera.deviceScaleFactor);
  17237. }
  17238. }
  17239. };
  17240. VRExperienceHelper.prototype._enableInteractionOnController = function (controller) {
  17241. var _this = this;
  17242. var controllerMesh = controller.webVRController.mesh;
  17243. if (controllerMesh) {
  17244. controller._interactionsEnabled = true;
  17245. if (this.isInVRMode && this._displayLaserPointer) {
  17246. controller._activatePointer();
  17247. }
  17248. if (this.webVROptions.laserToggle) {
  17249. controller.webVRController.onMainButtonStateChangedObservable.add(function (stateObject) {
  17250. // Enabling / disabling laserPointer
  17251. if (_this._displayLaserPointer && stateObject.value === 1) {
  17252. if (controller._activePointer) {
  17253. controller._deactivatePointer();
  17254. }
  17255. else {
  17256. controller._activatePointer();
  17257. }
  17258. if (_this.displayGaze) {
  17259. controller._gazeTracker.isVisible = controller._activePointer;
  17260. }
  17261. }
  17262. });
  17263. }
  17264. controller.webVRController.onTriggerStateChangedObservable.add(function (stateObject) {
  17265. var gazer = controller;
  17266. if (_this._noControllerIsActive) {
  17267. gazer = _this._cameraGazer;
  17268. }
  17269. if (!gazer._pointerDownOnMeshAsked) {
  17270. if (stateObject.value > _this._padSensibilityUp) {
  17271. gazer._selectionPointerDown();
  17272. }
  17273. }
  17274. else if (stateObject.value < _this._padSensibilityDown) {
  17275. gazer._selectionPointerUp();
  17276. }
  17277. });
  17278. }
  17279. };
  17280. VRExperienceHelper.prototype._checkTeleportWithRay = function (stateObject, gazer) {
  17281. // Dont teleport if another gaze already requested teleportation
  17282. if (this._teleportationRequestInitiated && !gazer._teleportationRequestInitiated) {
  17283. return;
  17284. }
  17285. if (!gazer._teleportationRequestInitiated) {
  17286. if (stateObject.y < -this._padSensibilityUp && gazer._dpadPressed) {
  17287. gazer._activatePointer();
  17288. gazer._teleportationRequestInitiated = true;
  17289. }
  17290. }
  17291. else {
  17292. // Listening to the proper controller values changes to confirm teleportation
  17293. if (Math.sqrt(stateObject.y * stateObject.y + stateObject.x * stateObject.x) < this._padSensibilityDown) {
  17294. if (this._teleportActive) {
  17295. this.teleportCamera(this._haloCenter);
  17296. }
  17297. gazer._teleportationRequestInitiated = false;
  17298. }
  17299. }
  17300. };
  17301. VRExperienceHelper.prototype._checkRotate = function (stateObject, gazer) {
  17302. // Only rotate when user is not currently selecting a teleportation location
  17303. if (gazer._teleportationRequestInitiated) {
  17304. return;
  17305. }
  17306. if (!gazer._rotationLeftAsked) {
  17307. if (stateObject.x < -this._padSensibilityUp && gazer._dpadPressed) {
  17308. gazer._rotationLeftAsked = true;
  17309. if (this._rotationAllowed) {
  17310. this._rotateCamera(false);
  17311. }
  17312. }
  17313. }
  17314. else {
  17315. if (stateObject.x > -this._padSensibilityDown) {
  17316. gazer._rotationLeftAsked = false;
  17317. }
  17318. }
  17319. if (!gazer._rotationRightAsked) {
  17320. if (stateObject.x > this._padSensibilityUp && gazer._dpadPressed) {
  17321. gazer._rotationRightAsked = true;
  17322. if (this._rotationAllowed) {
  17323. this._rotateCamera(true);
  17324. }
  17325. }
  17326. }
  17327. else {
  17328. if (stateObject.x < this._padSensibilityDown) {
  17329. gazer._rotationRightAsked = false;
  17330. }
  17331. }
  17332. };
  17333. VRExperienceHelper.prototype._checkTeleportBackwards = function (stateObject, gazer) {
  17334. // Only teleport backwards when user is not currently selecting a teleportation location
  17335. if (gazer._teleportationRequestInitiated) {
  17336. return;
  17337. }
  17338. // Teleport backwards
  17339. if (stateObject.y > this._padSensibilityUp && gazer._dpadPressed) {
  17340. if (!gazer._teleportationBackRequestInitiated) {
  17341. if (!this.currentVRCamera) {
  17342. return;
  17343. }
  17344. // Get rotation and position of the current camera
  17345. var rotation = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Quaternion"].FromRotationMatrix(this.currentVRCamera.getWorldMatrix().getRotationMatrix());
  17346. var position = this.currentVRCamera.position;
  17347. // If the camera has device position, use that instead
  17348. if (this.currentVRCamera.devicePosition && this.currentVRCamera.deviceRotationQuaternion) {
  17349. rotation = this.currentVRCamera.deviceRotationQuaternion;
  17350. position = this.currentVRCamera.devicePosition;
  17351. }
  17352. // Get matrix with only the y rotation of the device rotation
  17353. rotation.toEulerAnglesToRef(this._workingVector);
  17354. this._workingVector.z = 0;
  17355. this._workingVector.x = 0;
  17356. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Quaternion"].RotationYawPitchRollToRef(this._workingVector.y, this._workingVector.x, this._workingVector.z, this._workingQuaternion);
  17357. this._workingQuaternion.toRotationMatrix(this._workingMatrix);
  17358. // Rotate backwards ray by device rotation to cast at the ground behind the user
  17359. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(this._teleportBackwardsVector, this._workingMatrix, this._workingVector);
  17360. // Teleport if ray hit the ground and is not to far away eg. backwards off a cliff
  17361. var ray = new _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Ray"](position, this._workingVector);
  17362. var hit = this._scene.pickWithRay(ray, this._raySelectionPredicate);
  17363. if (hit && hit.pickedPoint && hit.pickedMesh && this._isTeleportationFloor(hit.pickedMesh) && hit.distance < 5) {
  17364. this.teleportCamera(hit.pickedPoint);
  17365. }
  17366. gazer._teleportationBackRequestInitiated = true;
  17367. }
  17368. }
  17369. else {
  17370. gazer._teleportationBackRequestInitiated = false;
  17371. }
  17372. };
  17373. VRExperienceHelper.prototype._enableTeleportationOnController = function (controller) {
  17374. var _this = this;
  17375. var controllerMesh = controller.webVRController.mesh;
  17376. if (controllerMesh) {
  17377. if (!controller._interactionsEnabled) {
  17378. this._enableInteractionOnController(controller);
  17379. }
  17380. controller._interactionsEnabled = true;
  17381. controller._teleportationEnabled = true;
  17382. if (controller.webVRController.controllerType === _Gamepads_Controllers_poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["PoseEnabledControllerType"].VIVE) {
  17383. controller._dpadPressed = false;
  17384. controller.webVRController.onPadStateChangedObservable.add(function (stateObject) {
  17385. controller._dpadPressed = stateObject.pressed;
  17386. if (!controller._dpadPressed) {
  17387. controller._rotationLeftAsked = false;
  17388. controller._rotationRightAsked = false;
  17389. controller._teleportationBackRequestInitiated = false;
  17390. }
  17391. });
  17392. }
  17393. controller.webVRController.onPadValuesChangedObservable.add(function (stateObject) {
  17394. if (_this.teleportationEnabled) {
  17395. _this._checkTeleportBackwards(stateObject, controller);
  17396. _this._checkTeleportWithRay(stateObject, controller);
  17397. }
  17398. _this._checkRotate(stateObject, controller);
  17399. });
  17400. }
  17401. };
  17402. VRExperienceHelper.prototype._createTeleportationCircles = function () {
  17403. this._teleportationTarget = _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["Mesh"].CreateGround("teleportationTarget", 2, 2, 2, this._scene);
  17404. this._teleportationTarget.isPickable = false;
  17405. var length = 512;
  17406. var dynamicTexture = new _Materials_Textures_dynamicTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["DynamicTexture"]("DynamicTexture", length, this._scene, true);
  17407. dynamicTexture.hasAlpha = true;
  17408. var context = dynamicTexture.getContext();
  17409. var centerX = length / 2;
  17410. var centerY = length / 2;
  17411. var radius = 200;
  17412. context.beginPath();
  17413. context.arc(centerX, centerY, radius, 0, 2 * Math.PI, false);
  17414. context.fillStyle = this._teleportationFillColor;
  17415. context.fill();
  17416. context.lineWidth = 10;
  17417. context.strokeStyle = this._teleportationBorderColor;
  17418. context.stroke();
  17419. context.closePath();
  17420. dynamicTexture.update();
  17421. var teleportationCircleMaterial = new _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["StandardMaterial"]("TextPlaneMaterial", this._scene);
  17422. teleportationCircleMaterial.diffuseTexture = dynamicTexture;
  17423. this._teleportationTarget.material = teleportationCircleMaterial;
  17424. var torus = _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["Mesh"].CreateTorus("torusTeleportation", 0.75, 0.1, 25, this._scene, false);
  17425. torus.isPickable = false;
  17426. torus.parent = this._teleportationTarget;
  17427. var animationInnerCircle = new _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Animation"]("animationInnerCircle", "position.y", 30, _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Animation"].ANIMATIONTYPE_FLOAT, _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Animation"].ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE);
  17428. var keys = [];
  17429. keys.push({
  17430. frame: 0,
  17431. value: 0
  17432. });
  17433. keys.push({
  17434. frame: 30,
  17435. value: 0.4
  17436. });
  17437. keys.push({
  17438. frame: 60,
  17439. value: 0
  17440. });
  17441. animationInnerCircle.setKeys(keys);
  17442. var easingFunction = new _Animations_easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["SineEase"]();
  17443. easingFunction.setEasingMode(_Animations_easing__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["EasingFunction"].EASINGMODE_EASEINOUT);
  17444. animationInnerCircle.setEasingFunction(easingFunction);
  17445. torus.animations = [];
  17446. torus.animations.push(animationInnerCircle);
  17447. this._scene.beginAnimation(torus, 0, 60, true);
  17448. this._hideTeleportationTarget();
  17449. };
  17450. VRExperienceHelper.prototype._displayTeleportationTarget = function () {
  17451. this._teleportActive = true;
  17452. if (this._teleportationInitialized) {
  17453. this._teleportationTarget.isVisible = true;
  17454. if (this._isDefaultTeleportationTarget) {
  17455. this._teleportationTarget.getChildren()[0].isVisible = true;
  17456. }
  17457. }
  17458. };
  17459. VRExperienceHelper.prototype._hideTeleportationTarget = function () {
  17460. this._teleportActive = false;
  17461. if (this._teleportationInitialized) {
  17462. this._teleportationTarget.isVisible = false;
  17463. if (this._isDefaultTeleportationTarget) {
  17464. this._teleportationTarget.getChildren()[0].isVisible = false;
  17465. }
  17466. }
  17467. };
  17468. VRExperienceHelper.prototype._rotateCamera = function (right) {
  17469. var _this = this;
  17470. if (!(this.currentVRCamera instanceof _Cameras_freeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["FreeCamera"])) {
  17471. return;
  17472. }
  17473. if (right) {
  17474. this._rotationAngle++;
  17475. }
  17476. else {
  17477. this._rotationAngle--;
  17478. }
  17479. this.currentVRCamera.animations = [];
  17480. var target = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Quaternion"].FromRotationMatrix(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Matrix"].RotationY(Math.PI / 4 * this._rotationAngle));
  17481. var animationRotation = new _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Animation"]("animationRotation", "rotationQuaternion", 90, _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Animation"].ANIMATIONTYPE_QUATERNION, _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Animation"].ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT);
  17482. var animationRotationKeys = [];
  17483. animationRotationKeys.push({
  17484. frame: 0,
  17485. value: this.currentVRCamera.rotationQuaternion
  17486. });
  17487. animationRotationKeys.push({
  17488. frame: 6,
  17489. value: target
  17490. });
  17491. animationRotation.setKeys(animationRotationKeys);
  17492. animationRotation.setEasingFunction(this._circleEase);
  17493. this.currentVRCamera.animations.push(animationRotation);
  17494. this._postProcessMove.animations = [];
  17495. var animationPP = new _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Animation"]("animationPP", "vignetteWeight", 90, _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Animation"].ANIMATIONTYPE_FLOAT, _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Animation"].ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT);
  17496. var vignetteWeightKeys = [];
  17497. vignetteWeightKeys.push({
  17498. frame: 0,
  17499. value: 0
  17500. });
  17501. vignetteWeightKeys.push({
  17502. frame: 3,
  17503. value: 4
  17504. });
  17505. vignetteWeightKeys.push({
  17506. frame: 6,
  17507. value: 0
  17508. });
  17509. animationPP.setKeys(vignetteWeightKeys);
  17510. animationPP.setEasingFunction(this._circleEase);
  17511. this._postProcessMove.animations.push(animationPP);
  17512. var animationPP2 = new _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Animation"]("animationPP2", "vignetteStretch", 90, _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Animation"].ANIMATIONTYPE_FLOAT, _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Animation"].ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT);
  17513. var vignetteStretchKeys = [];
  17514. vignetteStretchKeys.push({
  17515. frame: 0,
  17516. value: 0
  17517. });
  17518. vignetteStretchKeys.push({
  17519. frame: 3,
  17520. value: 10
  17521. });
  17522. vignetteStretchKeys.push({
  17523. frame: 6,
  17524. value: 0
  17525. });
  17526. animationPP2.setKeys(vignetteStretchKeys);
  17527. animationPP2.setEasingFunction(this._circleEase);
  17528. this._postProcessMove.animations.push(animationPP2);
  17529. this._postProcessMove.imageProcessingConfiguration.vignetteWeight = 0;
  17530. this._postProcessMove.imageProcessingConfiguration.vignetteStretch = 0;
  17531. this._postProcessMove.samples = 4;
  17532. this._webVRCamera.attachPostProcess(this._postProcessMove);
  17533. this._scene.beginAnimation(this._postProcessMove, 0, 6, false, 1, function () {
  17534. _this._webVRCamera.detachPostProcess(_this._postProcessMove);
  17535. });
  17536. this._scene.beginAnimation(this.currentVRCamera, 0, 6, false, 1);
  17537. };
  17538. VRExperienceHelper.prototype._moveTeleportationSelectorTo = function (hit, gazer, ray) {
  17539. if (hit.pickedPoint) {
  17540. if (gazer._teleportationRequestInitiated) {
  17541. this._displayTeleportationTarget();
  17542. this._haloCenter.copyFrom(hit.pickedPoint);
  17543. this._teleportationTarget.position.copyFrom(hit.pickedPoint);
  17544. }
  17545. var pickNormal = this._convertNormalToDirectionOfRay(hit.getNormal(true, false), ray);
  17546. if (pickNormal) {
  17547. var axis1 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Vector3"].Cross(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Axis"].Y, pickNormal);
  17548. var axis2 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Vector3"].Cross(pickNormal, axis1);
  17549. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Vector3"].RotationFromAxisToRef(axis2, pickNormal, axis1, this._teleportationTarget.rotation);
  17550. }
  17551. this._teleportationTarget.position.y += 0.1;
  17552. }
  17553. };
  17554. /**
  17555. * Teleports the users feet to the desired location
  17556. * @param location The location where the user's feet should be placed
  17557. */
  17558. VRExperienceHelper.prototype.teleportCamera = function (location) {
  17559. var _this = this;
  17560. if (!(this.currentVRCamera instanceof _Cameras_freeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["FreeCamera"])) {
  17561. return;
  17562. }
  17563. // Teleport the hmd to where the user is looking by moving the anchor to where they are looking minus the
  17564. // offset of the headset from the anchor.
  17565. if (this.webVRCamera.leftCamera) {
  17566. this._workingVector.copyFrom(this.webVRCamera.leftCamera.globalPosition);
  17567. this._workingVector.subtractInPlace(this.webVRCamera.position);
  17568. location.subtractToRef(this._workingVector, this._workingVector);
  17569. }
  17570. else {
  17571. this._workingVector.copyFrom(location);
  17572. }
  17573. // Add height to account for user's height offset
  17574. if (this.isInVRMode) {
  17575. this._workingVector.y += this.webVRCamera.deviceDistanceToRoomGround() * this._webVRCamera.deviceScaleFactor;
  17576. }
  17577. else {
  17578. this._workingVector.y += this._defaultHeight;
  17579. }
  17580. this.onBeforeCameraTeleport.notifyObservers(this._workingVector);
  17581. // Create animation from the camera's position to the new location
  17582. this.currentVRCamera.animations = [];
  17583. var animationCameraTeleportation = new _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Animation"]("animationCameraTeleportation", "position", 90, _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Animation"].ANIMATIONTYPE_VECTOR3, _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Animation"].ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT);
  17584. var animationCameraTeleportationKeys = [{
  17585. frame: 0,
  17586. value: this.currentVRCamera.position
  17587. },
  17588. {
  17589. frame: 11,
  17590. value: this._workingVector
  17591. }
  17592. ];
  17593. animationCameraTeleportation.setKeys(animationCameraTeleportationKeys);
  17594. animationCameraTeleportation.setEasingFunction(this._circleEase);
  17595. this.currentVRCamera.animations.push(animationCameraTeleportation);
  17596. this._postProcessMove.animations = [];
  17597. var animationPP = new _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Animation"]("animationPP", "vignetteWeight", 90, _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Animation"].ANIMATIONTYPE_FLOAT, _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Animation"].ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT);
  17598. var vignetteWeightKeys = [];
  17599. vignetteWeightKeys.push({
  17600. frame: 0,
  17601. value: 0
  17602. });
  17603. vignetteWeightKeys.push({
  17604. frame: 5,
  17605. value: 8
  17606. });
  17607. vignetteWeightKeys.push({
  17608. frame: 11,
  17609. value: 0
  17610. });
  17611. animationPP.setKeys(vignetteWeightKeys);
  17612. this._postProcessMove.animations.push(animationPP);
  17613. var animationPP2 = new _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Animation"]("animationPP2", "vignetteStretch", 90, _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Animation"].ANIMATIONTYPE_FLOAT, _Animations_animation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Animation"].ANIMATIONLOOPMODE_CONSTANT);
  17614. var vignetteStretchKeys = [];
  17615. vignetteStretchKeys.push({
  17616. frame: 0,
  17617. value: 0
  17618. });
  17619. vignetteStretchKeys.push({
  17620. frame: 5,
  17621. value: 10
  17622. });
  17623. vignetteStretchKeys.push({
  17624. frame: 11,
  17625. value: 0
  17626. });
  17627. animationPP2.setKeys(vignetteStretchKeys);
  17628. this._postProcessMove.animations.push(animationPP2);
  17629. this._postProcessMove.imageProcessingConfiguration.vignetteWeight = 0;
  17630. this._postProcessMove.imageProcessingConfiguration.vignetteStretch = 0;
  17631. this._webVRCamera.attachPostProcess(this._postProcessMove);
  17632. this._scene.beginAnimation(this._postProcessMove, 0, 11, false, 1, function () {
  17633. _this._webVRCamera.detachPostProcess(_this._postProcessMove);
  17634. });
  17635. this._scene.beginAnimation(this.currentVRCamera, 0, 11, false, 1, function () {
  17636. _this.onAfterCameraTeleport.notifyObservers(_this._workingVector);
  17637. });
  17638. this._hideTeleportationTarget();
  17639. };
  17640. VRExperienceHelper.prototype._convertNormalToDirectionOfRay = function (normal, ray) {
  17641. if (normal) {
  17642. var angle = Math.acos(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Vector3"].Dot(normal, ray.direction));
  17643. if (angle < Math.PI / 2) {
  17644. normal.scaleInPlace(-1);
  17645. }
  17646. }
  17647. return normal;
  17648. };
  17649. VRExperienceHelper.prototype._castRayAndSelectObject = function (gazer) {
  17650. if (!(this.currentVRCamera instanceof _Cameras_freeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["FreeCamera"])) {
  17651. return;
  17652. }
  17653. var ray = gazer._getForwardRay(this._rayLength);
  17654. var hit = this._scene.pickWithRay(ray, this._raySelectionPredicate);
  17655. if (hit) {
  17656. // Populate the contrllers mesh that can be used for drag/drop
  17657. if (gazer._laserPointer) {
  17658. hit.originMesh = gazer._laserPointer.parent;
  17659. }
  17660. this._scene.simulatePointerMove(hit, { pointerId: gazer._id });
  17661. }
  17662. gazer._currentHit = hit;
  17663. // Moving the gazeTracker on the mesh face targetted
  17664. if (hit && hit.pickedPoint) {
  17665. if (this._displayGaze) {
  17666. var multiplier = 1;
  17667. gazer._gazeTracker.isVisible = true;
  17668. if (gazer._isActionableMesh) {
  17669. multiplier = 3;
  17670. }
  17671. if (this.updateGazeTrackerScale) {
  17672. gazer._gazeTracker.scaling.x = hit.distance * multiplier;
  17673. gazer._gazeTracker.scaling.y = hit.distance * multiplier;
  17674. gazer._gazeTracker.scaling.z = hit.distance * multiplier;
  17675. }
  17676. var pickNormal = this._convertNormalToDirectionOfRay(hit.getNormal(), ray);
  17677. // To avoid z-fighting
  17678. var deltaFighting = 0.002;
  17679. if (pickNormal) {
  17680. var axis1 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Vector3"].Cross(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Axis"].Y, pickNormal);
  17681. var axis2 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Vector3"].Cross(pickNormal, axis1);
  17682. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Vector3"].RotationFromAxisToRef(axis2, pickNormal, axis1, gazer._gazeTracker.rotation);
  17683. }
  17684. gazer._gazeTracker.position.copyFrom(hit.pickedPoint);
  17685. if (gazer._gazeTracker.position.x < 0) {
  17686. gazer._gazeTracker.position.x += deltaFighting;
  17687. }
  17688. else {
  17689. gazer._gazeTracker.position.x -= deltaFighting;
  17690. }
  17691. if (gazer._gazeTracker.position.y < 0) {
  17692. gazer._gazeTracker.position.y += deltaFighting;
  17693. }
  17694. else {
  17695. gazer._gazeTracker.position.y -= deltaFighting;
  17696. }
  17697. if (gazer._gazeTracker.position.z < 0) {
  17698. gazer._gazeTracker.position.z += deltaFighting;
  17699. }
  17700. else {
  17701. gazer._gazeTracker.position.z -= deltaFighting;
  17702. }
  17703. }
  17704. // Changing the size of the laser pointer based on the distance from the targetted point
  17705. gazer._updatePointerDistance(hit.distance);
  17706. }
  17707. else {
  17708. gazer._updatePointerDistance();
  17709. gazer._gazeTracker.isVisible = false;
  17710. }
  17711. if (hit && hit.pickedMesh) {
  17712. // The object selected is the floor, we're in a teleportation scenario
  17713. if (this._teleportationInitialized && this._isTeleportationFloor(hit.pickedMesh) && hit.pickedPoint) {
  17714. // Moving the teleportation area to this targetted point
  17715. //Raise onSelectedMeshUnselected observable if ray collided floor mesh/meshes and a non floor mesh was previously selected
  17716. if (gazer._currentMeshSelected && !this._isTeleportationFloor(gazer._currentMeshSelected)) {
  17717. this._notifySelectedMeshUnselected(gazer._currentMeshSelected);
  17718. }
  17719. gazer._currentMeshSelected = null;
  17720. if (gazer._teleportationRequestInitiated) {
  17721. this._moveTeleportationSelectorTo(hit, gazer, ray);
  17722. }
  17723. return;
  17724. }
  17725. // If not, we're in a selection scenario
  17726. //this._teleportationAllowed = false;
  17727. if (hit.pickedMesh !== gazer._currentMeshSelected) {
  17728. if (this.meshSelectionPredicate(hit.pickedMesh)) {
  17729. this.onNewMeshPicked.notifyObservers(hit);
  17730. gazer._currentMeshSelected = hit.pickedMesh;
  17731. if (hit.pickedMesh.isPickable && hit.pickedMesh.actionManager) {
  17732. this.changeGazeColor(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Color3"](0, 0, 1));
  17733. this.changeLaserColor(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Color3"](0.2, 0.2, 1));
  17734. gazer._isActionableMesh = true;
  17735. }
  17736. else {
  17737. this.changeGazeColor(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Color3"](0.7, 0.7, 0.7));
  17738. this.changeLaserColor(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Color3"](0.7, 0.7, 0.7));
  17739. gazer._isActionableMesh = false;
  17740. }
  17741. try {
  17742. this.onNewMeshSelected.notifyObservers(hit.pickedMesh);
  17743. }
  17744. catch (err) {
  17745. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("Error in your custom logic onNewMeshSelected: " + err);
  17746. }
  17747. }
  17748. else {
  17749. this._notifySelectedMeshUnselected(gazer._currentMeshSelected);
  17750. gazer._currentMeshSelected = null;
  17751. this.changeGazeColor(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Color3"](0.7, 0.7, 0.7));
  17752. this.changeLaserColor(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Color3"](0.7, 0.7, 0.7));
  17753. }
  17754. }
  17755. }
  17756. else {
  17757. this._notifySelectedMeshUnselected(gazer._currentMeshSelected);
  17758. gazer._currentMeshSelected = null;
  17759. //this._teleportationAllowed = false;
  17760. this.changeGazeColor(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Color3"](0.7, 0.7, 0.7));
  17761. this.changeLaserColor(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Color3"](0.7, 0.7, 0.7));
  17762. }
  17763. };
  17764. VRExperienceHelper.prototype._notifySelectedMeshUnselected = function (mesh) {
  17765. if (mesh) {
  17766. this.onSelectedMeshUnselected.notifyObservers(mesh);
  17767. }
  17768. };
  17769. /**
  17770. * Sets the color of the laser ray from the vr controllers.
  17771. * @param color new color for the ray.
  17772. */
  17773. VRExperienceHelper.prototype.changeLaserColor = function (color) {
  17774. if (this._leftController) {
  17775. this._leftController._setLaserPointerColor(color);
  17776. }
  17777. if (this._rightController) {
  17778. this._rightController._setLaserPointerColor(color);
  17779. }
  17780. };
  17781. /**
  17782. * Sets the color of the ray from the vr headsets gaze.
  17783. * @param color new color for the ray.
  17784. */
  17785. VRExperienceHelper.prototype.changeGazeColor = function (color) {
  17786. if (!this.updateGazeTrackerColor) {
  17787. return;
  17788. }
  17789. if (!this._cameraGazer._gazeTracker.material) {
  17790. return;
  17791. }
  17792. this._cameraGazer._gazeTracker.material.emissiveColor = color;
  17793. if (this._leftController) {
  17794. this._leftController._gazeTracker.material.emissiveColor = color;
  17795. }
  17796. if (this._rightController) {
  17797. this._rightController._gazeTracker.material.emissiveColor = color;
  17798. }
  17799. };
  17800. /**
  17801. * Exits VR and disposes of the vr experience helper
  17802. */
  17803. VRExperienceHelper.prototype.dispose = function () {
  17804. if (this.isInVRMode) {
  17805. this.exitVR();
  17806. }
  17807. if (this._postProcessMove) {
  17808. this._postProcessMove.dispose();
  17809. }
  17810. if (this._webVRCamera) {
  17811. this._webVRCamera.dispose();
  17812. }
  17813. if (this._vrDeviceOrientationCamera) {
  17814. this._vrDeviceOrientationCamera.dispose();
  17815. }
  17816. if (!this._useCustomVRButton && this._btnVR.parentNode) {
  17817. document.body.removeChild(this._btnVR);
  17818. }
  17819. if (this._deviceOrientationCamera && (this._scene.activeCamera != this._deviceOrientationCamera)) {
  17820. this._deviceOrientationCamera.dispose();
  17821. }
  17822. if (this._cameraGazer) {
  17823. this._cameraGazer.dispose();
  17824. }
  17825. if (this._leftController) {
  17826. this._leftController.dispose();
  17827. }
  17828. if (this._rightController) {
  17829. this._rightController.dispose();
  17830. }
  17831. if (this._teleportationTarget) {
  17832. this._teleportationTarget.dispose();
  17833. }
  17834. this._floorMeshesCollection = [];
  17835. document.removeEventListener("keydown", this._onKeyDown);
  17836. window.removeEventListener('vrdisplaypresentchange', this._onVrDisplayPresentChange);
  17837. window.removeEventListener("resize", this._onResize);
  17838. document.removeEventListener("fullscreenchange", this._onFullscreenChange);
  17839. document.removeEventListener("mozfullscreenchange", this._onFullscreenChange);
  17840. document.removeEventListener("webkitfullscreenchange", this._onFullscreenChange);
  17841. document.removeEventListener("msfullscreenchange", this._onFullscreenChange);
  17842. document.onmsfullscreenchange = null;
  17843. this._scene.getEngine().onVRDisplayChangedObservable.removeCallback(this._onVRDisplayChanged);
  17844. this._scene.getEngine().onVRRequestPresentStart.removeCallback(this._onVRRequestPresentStart);
  17845. this._scene.getEngine().onVRRequestPresentComplete.removeCallback(this._onVRRequestPresentComplete);
  17846. window.removeEventListener('vrdisplaypresentchange', this._onVrDisplayPresentChange);
  17847. this._scene.gamepadManager.onGamepadConnectedObservable.removeCallback(this._onNewGamepadConnected);
  17848. this._scene.gamepadManager.onGamepadDisconnectedObservable.removeCallback(this._onNewGamepadDisconnected);
  17849. this._scene.unregisterBeforeRender(this.beforeRender);
  17850. };
  17851. /**
  17852. * Gets the name of the VRExperienceHelper class
  17853. * @returns "VRExperienceHelper"
  17854. */
  17855. VRExperienceHelper.prototype.getClassName = function () {
  17856. return "VRExperienceHelper";
  17857. };
  17858. return VRExperienceHelper;
  17859. }());
  17860. /***/ }),
  17861. /***/ "./Cameras/VR/webVRCamera.ts":
  17862. /*!***********************************!*\
  17863. !*** ./Cameras/VR/webVRCamera.ts ***!
  17864. \***********************************/
  17865. /*! exports provided: WebVRFreeCamera */
  17866. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  17867. "use strict";
  17868. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  17869. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebVRFreeCamera", function() { return WebVRFreeCamera; });
  17870. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  17871. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  17872. /* harmony import */ var _Cameras_freeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/freeCamera */ "./Cameras/freeCamera.ts");
  17873. /* harmony import */ var _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/camera */ "./Cameras/camera.ts");
  17874. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  17875. /* harmony import */ var _Gamepads_gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../Gamepads/gamepad */ "./Gamepads/gamepad.ts");
  17876. /* harmony import */ var _Gamepads_Controllers_poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../../Gamepads/Controllers/poseEnabledController */ "./Gamepads/Controllers/poseEnabledController.ts");
  17877. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../../node */ "./node.ts");
  17878. /* harmony import */ var _Lights_hemisphericLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../../Lights/hemisphericLight */ "./Lights/hemisphericLight.ts");
  17879. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  17880. /* harmony import */ var _PostProcesses_vrMultiviewToSingleviewPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../../PostProcesses/vrMultiviewToSingleviewPostProcess */ "./PostProcesses/vrMultiviewToSingleviewPostProcess.ts");
  17881. /* harmony import */ var _RigModes_webVRRigMode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../RigModes/webVRRigMode */ "./Cameras/RigModes/webVRRigMode.ts");
  17882. // Side effect import to define the stereoscopic mode.
  17883. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Node"].AddNodeConstructor("WebVRFreeCamera", function (name, scene) {
  17884. return function () { return new WebVRFreeCamera(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].Zero(), scene); };
  17885. });
  17886. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Node"].AddNodeConstructor("WebVRGamepadCamera", function (name, scene) {
  17887. return function () { return new WebVRFreeCamera(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].Zero(), scene); };
  17888. });
  17889. /**
  17890. * This represents a WebVR camera.
  17891. * The WebVR camera is Babylon's simple interface to interaction with Windows Mixed Reality, HTC Vive and Oculus Rift.
  17892. * @example http://doc.babylonjs.com/how_to/webvr_camera
  17893. */
  17894. var WebVRFreeCamera = /** @class */ (function (_super) {
  17895. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](WebVRFreeCamera, _super);
  17896. /**
  17897. * Instantiates a WebVRFreeCamera.
  17898. * @param name The name of the WebVRFreeCamera
  17899. * @param position The starting anchor position for the camera
  17900. * @param scene The scene the camera belongs to
  17901. * @param webVROptions a set of customizable options for the webVRCamera
  17902. */
  17903. function WebVRFreeCamera(name, position, scene, webVROptions) {
  17904. if (webVROptions === void 0) { webVROptions = {}; }
  17905. var _this = _super.call(this, name, position, scene) || this;
  17906. _this.webVROptions = webVROptions;
  17907. /**
  17908. * @hidden
  17909. * The vrDisplay tied to the camera. See https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/VRDisplay
  17910. */
  17911. _this._vrDevice = null;
  17912. /**
  17913. * The rawPose of the vrDevice.
  17914. */
  17915. _this.rawPose = null;
  17916. _this._specsVersion = "1.1";
  17917. _this._attached = false;
  17918. _this._descendants = [];
  17919. // Represents device position and rotation in room space. Should only be used to help calculate babylon space values
  17920. _this._deviceRoomPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].Zero();
  17921. /** @hidden */
  17922. _this._deviceRoomRotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Quaternion"].Identity();
  17923. _this._standingMatrix = null;
  17924. /**
  17925. * Represents device position in babylon space.
  17926. */
  17927. _this.devicePosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].Zero();
  17928. /**
  17929. * Represents device rotation in babylon space.
  17930. */
  17931. _this.deviceRotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Quaternion"].Identity();
  17932. /**
  17933. * The scale of the device to be used when translating from device space to babylon space.
  17934. */
  17935. _this.deviceScaleFactor = 1;
  17936. _this._deviceToWorld = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].Identity();
  17937. _this._worldToDevice = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].Identity();
  17938. /**
  17939. * References to the webVR controllers for the vrDevice.
  17940. */
  17941. _this.controllers = [];
  17942. /**
  17943. * Emits an event when a controller is attached.
  17944. */
  17945. _this.onControllersAttachedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  17946. /**
  17947. * Emits an event when a controller's mesh has been loaded;
  17948. */
  17949. _this.onControllerMeshLoadedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  17950. /**
  17951. * Emits an event when the HMD's pose has been updated.
  17952. */
  17953. _this.onPoseUpdatedFromDeviceObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  17954. _this._poseSet = false;
  17955. /**
  17956. * If the rig cameras be used as parent instead of this camera.
  17957. */
  17958. _this.rigParenting = true;
  17959. _this._defaultHeight = undefined;
  17960. _this._htmlElementAttached = null;
  17961. _this._detachIfAttached = function () {
  17962. var vrDisplay = _this.getEngine().getVRDevice();
  17963. if (vrDisplay && !vrDisplay.isPresenting && _this._htmlElementAttached) {
  17964. _this.detachControl(_this._htmlElementAttached);
  17965. }
  17966. };
  17967. _this._workingVector = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].Zero();
  17968. _this._oneVector = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].One();
  17969. _this._workingMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].Identity();
  17970. _this._tmpMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"]();
  17971. _this._cache.position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].Zero();
  17972. if (webVROptions.defaultHeight) {
  17973. _this._defaultHeight = webVROptions.defaultHeight;
  17974. _this.position.y = _this._defaultHeight;
  17975. }
  17976. _this.minZ = 0.1;
  17977. //legacy support - the compensation boolean was removed.
  17978. if (arguments.length === 5) {
  17979. _this.webVROptions = arguments[4];
  17980. }
  17981. // default webVR options
  17982. if (_this.webVROptions.trackPosition == undefined) {
  17983. _this.webVROptions.trackPosition = true;
  17984. }
  17985. if (_this.webVROptions.controllerMeshes == undefined) {
  17986. _this.webVROptions.controllerMeshes = true;
  17987. }
  17988. if (_this.webVROptions.defaultLightingOnControllers == undefined) {
  17989. _this.webVROptions.defaultLightingOnControllers = true;
  17990. }
  17991. _this.rotationQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Quaternion"]();
  17992. if (_this.webVROptions && _this.webVROptions.positionScale) {
  17993. _this.deviceScaleFactor = _this.webVROptions.positionScale;
  17994. }
  17995. //enable VR
  17996. var engine = _this.getEngine();
  17997. _this._onVREnabled = function (success) { if (success) {
  17998. _this.initControllers();
  17999. } };
  18000. engine.onVRRequestPresentComplete.add(_this._onVREnabled);
  18001. engine.initWebVR().add(function (event) {
  18002. if (!event.vrDisplay || _this._vrDevice === event.vrDisplay) {
  18003. return;
  18004. }
  18005. _this._vrDevice = event.vrDisplay;
  18006. //reset the rig parameters.
  18007. _this.setCameraRigMode(_Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Camera"].RIG_MODE_WEBVR, { parentCamera: _this, vrDisplay: _this._vrDevice, frameData: _this._frameData, specs: _this._specsVersion });
  18008. if (_this._attached) {
  18009. _this.getEngine().enableVR();
  18010. }
  18011. });
  18012. if (typeof (VRFrameData) !== "undefined") {
  18013. _this._frameData = new VRFrameData();
  18014. }
  18015. if (webVROptions.useMultiview) {
  18016. if (!_this.getScene().getEngine().getCaps().multiview) {
  18017. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Logger"].Warn("Multiview is not supported, falling back to standard rendering");
  18018. _this._useMultiviewToSingleView = false;
  18019. }
  18020. else {
  18021. _this._useMultiviewToSingleView = true;
  18022. _this._rigPostProcess = new _PostProcesses_vrMultiviewToSingleviewPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["VRMultiviewToSingleviewPostProcess"]("VRMultiviewToSingleview", _this, 1.0);
  18023. }
  18024. }
  18025. /**
  18026. * The idea behind the following lines:
  18027. * objects that have the camera as parent should actually have the rig cameras as a parent.
  18028. * BUT, each of those cameras has a different view matrix, which means that if we set the parent to the first rig camera,
  18029. * the second will not show it correctly.
  18030. *
  18031. * To solve this - each object that has the camera as parent will be added to a protected array.
  18032. * When the rig camera renders, it will take this array and set all of those to be its children.
  18033. * This way, the right camera will be used as a parent, and the mesh will be rendered correctly.
  18034. * Amazing!
  18035. */
  18036. scene.onBeforeCameraRenderObservable.add(function (camera) {
  18037. if (camera.parent === _this && _this.rigParenting) {
  18038. _this._descendants = _this.getDescendants(true, function (n) {
  18039. // don't take the cameras or the controllers!
  18040. var isController = _this.controllers.some(function (controller) { return controller._mesh === n; });
  18041. var isRigCamera = _this._rigCameras.indexOf(n) !== -1;
  18042. return !isController && !isRigCamera;
  18043. });
  18044. _this._descendants.forEach(function (node) {
  18045. node.parent = camera;
  18046. });
  18047. }
  18048. });
  18049. scene.onAfterCameraRenderObservable.add(function (camera) {
  18050. if (camera.parent === _this && _this.rigParenting) {
  18051. _this._descendants.forEach(function (node) {
  18052. node.parent = _this;
  18053. });
  18054. }
  18055. });
  18056. return _this;
  18057. }
  18058. /**
  18059. * Gets the device distance from the ground in meters.
  18060. * @returns the distance in meters from the vrDevice to ground in device space. If standing matrix is not supported for the vrDevice 0 is returned.
  18061. */
  18062. WebVRFreeCamera.prototype.deviceDistanceToRoomGround = function () {
  18063. if (this._standingMatrix) {
  18064. // Add standing matrix offset to get real offset from ground in room
  18065. this._standingMatrix.getTranslationToRef(this._workingVector);
  18066. return this._deviceRoomPosition.y + this._workingVector.y;
  18067. }
  18068. //If VRDisplay does not inform stage parameters and no default height is set we fallback to zero.
  18069. return this._defaultHeight || 0;
  18070. };
  18071. /**
  18072. * Enables the standing matrix when supported. This can be used to position the user's view the correct height from the ground.
  18073. * @param callback will be called when the standing matrix is set. Callback parameter is if the standing matrix is supported.
  18074. */
  18075. WebVRFreeCamera.prototype.useStandingMatrix = function (callback) {
  18076. var _this = this;
  18077. if (callback === void 0) { callback = function (bool) { }; }
  18078. // Use standing matrix if available
  18079. this.getEngine().initWebVRAsync().then(function (result) {
  18080. if (!result.vrDisplay || !result.vrDisplay.stageParameters || !result.vrDisplay.stageParameters.sittingToStandingTransform || !_this.webVROptions.trackPosition) {
  18081. callback(false);
  18082. }
  18083. else {
  18084. _this._standingMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"]();
  18085. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].FromFloat32ArrayToRefScaled(result.vrDisplay.stageParameters.sittingToStandingTransform, 0, 1, _this._standingMatrix);
  18086. if (!_this.getScene().useRightHandedSystem) {
  18087. if (_this._standingMatrix) {
  18088. _this._standingMatrix.toggleModelMatrixHandInPlace();
  18089. }
  18090. }
  18091. callback(true);
  18092. }
  18093. });
  18094. };
  18095. /**
  18096. * Enables the standing matrix when supported. This can be used to position the user's view the correct height from the ground.
  18097. * @returns A promise with a boolean set to if the standing matrix is supported.
  18098. */
  18099. WebVRFreeCamera.prototype.useStandingMatrixAsync = function () {
  18100. var _this = this;
  18101. return new Promise(function (res) {
  18102. _this.useStandingMatrix(function (supported) {
  18103. res(supported);
  18104. });
  18105. });
  18106. };
  18107. /**
  18108. * Disposes the camera
  18109. */
  18110. WebVRFreeCamera.prototype.dispose = function () {
  18111. this._detachIfAttached();
  18112. this.getEngine().onVRRequestPresentComplete.removeCallback(this._onVREnabled);
  18113. if (this._updateCacheWhenTrackingDisabledObserver) {
  18114. this._scene.onBeforeRenderObservable.remove(this._updateCacheWhenTrackingDisabledObserver);
  18115. }
  18116. _super.prototype.dispose.call(this);
  18117. };
  18118. /**
  18119. * Gets a vrController by name.
  18120. * @param name The name of the controller to retreive
  18121. * @returns the controller matching the name specified or null if not found
  18122. */
  18123. WebVRFreeCamera.prototype.getControllerByName = function (name) {
  18124. for (var _i = 0, _a = this.controllers; _i < _a.length; _i++) {
  18125. var gp = _a[_i];
  18126. if (gp.hand === name) {
  18127. return gp;
  18128. }
  18129. }
  18130. return null;
  18131. };
  18132. Object.defineProperty(WebVRFreeCamera.prototype, "leftController", {
  18133. /**
  18134. * The controller corrisponding to the users left hand.
  18135. */
  18136. get: function () {
  18137. if (!this._leftController) {
  18138. this._leftController = this.getControllerByName("left");
  18139. }
  18140. return this._leftController;
  18141. },
  18142. enumerable: true,
  18143. configurable: true
  18144. });
  18145. Object.defineProperty(WebVRFreeCamera.prototype, "rightController", {
  18146. /**
  18147. * The controller corrisponding to the users right hand.
  18148. */
  18149. get: function () {
  18150. if (!this._rightController) {
  18151. this._rightController = this.getControllerByName("right");
  18152. }
  18153. return this._rightController;
  18154. },
  18155. enumerable: true,
  18156. configurable: true
  18157. });
  18158. /**
  18159. * Casts a ray forward from the vrCamera's gaze.
  18160. * @param length Length of the ray (default: 100)
  18161. * @returns the ray corrisponding to the gaze
  18162. */
  18163. WebVRFreeCamera.prototype.getForwardRay = function (length) {
  18164. if (length === void 0) { length = 100; }
  18165. if (this.leftCamera) {
  18166. // Use left eye to avoid computation to compute center on every call
  18167. return _super.prototype.getForwardRay.call(this, length, this.leftCamera.getWorldMatrix(), this.leftCamera.globalPosition); // Need the actual rendered camera
  18168. }
  18169. else {
  18170. return _super.prototype.getForwardRay.call(this, length);
  18171. }
  18172. };
  18173. /**
  18174. * @hidden
  18175. * Updates the camera based on device's frame data
  18176. */
  18177. WebVRFreeCamera.prototype._checkInputs = function () {
  18178. if (this._vrDevice && this._vrDevice.isPresenting) {
  18179. this._vrDevice.getFrameData(this._frameData);
  18180. this.updateFromDevice(this._frameData.pose);
  18181. }
  18182. _super.prototype._checkInputs.call(this);
  18183. };
  18184. /**
  18185. * Updates the poseControlled values based on the input device pose.
  18186. * @param poseData Pose coming from the device
  18187. */
  18188. WebVRFreeCamera.prototype.updateFromDevice = function (poseData) {
  18189. if (poseData && poseData.orientation) {
  18190. this.rawPose = poseData;
  18191. this._deviceRoomRotationQuaternion.copyFromFloats(poseData.orientation[0], poseData.orientation[1], -poseData.orientation[2], -poseData.orientation[3]);
  18192. if (this.getScene().useRightHandedSystem) {
  18193. this._deviceRoomRotationQuaternion.z *= -1;
  18194. this._deviceRoomRotationQuaternion.w *= -1;
  18195. }
  18196. if (this.webVROptions.trackPosition && this.rawPose.position) {
  18197. this._deviceRoomPosition.copyFromFloats(this.rawPose.position[0], this.rawPose.position[1], -this.rawPose.position[2]);
  18198. if (this.getScene().useRightHandedSystem) {
  18199. this._deviceRoomPosition.z *= -1;
  18200. }
  18201. }
  18202. this._poseSet = true;
  18203. }
  18204. };
  18205. /**
  18206. * WebVR's attach control will start broadcasting frames to the device.
  18207. * Note that in certain browsers (chrome for example) this function must be called
  18208. * within a user-interaction callback. Example:
  18209. * <pre> scene.onPointerDown = function() { camera.attachControl(canvas); }</pre>
  18210. *
  18211. * @param element html element to attach the vrDevice to
  18212. * @param noPreventDefault prevent the default html element operation when attaching the vrDevice
  18213. */
  18214. WebVRFreeCamera.prototype.attachControl = function (element, noPreventDefault) {
  18215. _super.prototype.attachControl.call(this, element, noPreventDefault);
  18216. this._attached = true;
  18217. this._htmlElementAttached = element;
  18218. noPreventDefault = _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Camera"].ForceAttachControlToAlwaysPreventDefault ? false : noPreventDefault;
  18219. if (this._vrDevice) {
  18220. this.getEngine().enableVR();
  18221. }
  18222. window.addEventListener('vrdisplaypresentchange', this._detachIfAttached);
  18223. };
  18224. /**
  18225. * Detaches the camera from the html element and disables VR
  18226. *
  18227. * @param element html element to detach from
  18228. */
  18229. WebVRFreeCamera.prototype.detachControl = function (element) {
  18230. this.getScene().gamepadManager.onGamepadConnectedObservable.remove(this._onGamepadConnectedObserver);
  18231. this.getScene().gamepadManager.onGamepadDisconnectedObservable.remove(this._onGamepadDisconnectedObserver);
  18232. _super.prototype.detachControl.call(this, element);
  18233. this._attached = false;
  18234. this.getEngine().disableVR();
  18235. window.removeEventListener('vrdisplaypresentchange', this._detachIfAttached);
  18236. };
  18237. /**
  18238. * @returns the name of this class
  18239. */
  18240. WebVRFreeCamera.prototype.getClassName = function () {
  18241. return "WebVRFreeCamera";
  18242. };
  18243. /**
  18244. * Calls resetPose on the vrDisplay
  18245. * See: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/VRDisplay/resetPose
  18246. */
  18247. WebVRFreeCamera.prototype.resetToCurrentRotation = function () {
  18248. //uses the vrDisplay's "resetPose()".
  18249. //pitch and roll won't be affected.
  18250. this._vrDevice.resetPose();
  18251. };
  18252. /**
  18253. * @hidden
  18254. * Updates the rig cameras (left and right eye)
  18255. */
  18256. WebVRFreeCamera.prototype._updateRigCameras = function () {
  18257. var camLeft = this._rigCameras[0];
  18258. var camRight = this._rigCameras[1];
  18259. camLeft.rotationQuaternion.copyFrom(this._deviceRoomRotationQuaternion);
  18260. camRight.rotationQuaternion.copyFrom(this._deviceRoomRotationQuaternion);
  18261. camLeft.position.copyFrom(this._deviceRoomPosition);
  18262. camRight.position.copyFrom(this._deviceRoomPosition);
  18263. };
  18264. // Remove translation from 6dof headset if trackposition is set to false
  18265. WebVRFreeCamera.prototype._correctPositionIfNotTrackPosition = function (matrix, isViewMatrix) {
  18266. if (isViewMatrix === void 0) { isViewMatrix = false; }
  18267. if (this.rawPose && this.rawPose.position && !this.webVROptions.trackPosition) {
  18268. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].TranslationToRef(this.rawPose.position[0], this.rawPose.position[1], -this.rawPose.position[2], this._tmpMatrix);
  18269. if (!isViewMatrix) {
  18270. this._tmpMatrix.invert();
  18271. }
  18272. this._tmpMatrix.multiplyToRef(matrix, matrix);
  18273. }
  18274. };
  18275. /**
  18276. * @hidden
  18277. * Updates the cached values of the camera
  18278. * @param ignoreParentClass ignores updating the parent class's cache (default: false)
  18279. */
  18280. WebVRFreeCamera.prototype._updateCache = function (ignoreParentClass) {
  18281. var _this = this;
  18282. if (!this.rotationQuaternion.equals(this._cache.rotationQuaternion) || !this.position.equals(this._cache.position)) {
  18283. // Update to ensure devicePosition is up to date with most recent _deviceRoomPosition
  18284. if (!this.updateCacheCalled) {
  18285. // make sure it is only called once per loop. this.update() might cause an infinite loop.
  18286. this.updateCacheCalled = true;
  18287. this.update();
  18288. }
  18289. // Set working vector to the device position in room space rotated by the new rotation
  18290. this.rotationQuaternion.toRotationMatrix(this._workingMatrix);
  18291. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(this._deviceRoomPosition, this._workingMatrix, this._workingVector);
  18292. // Subtract this vector from the current device position in world to get the translation for the device world matrix
  18293. this.devicePosition.subtractToRef(this._workingVector, this._workingVector);
  18294. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].ComposeToRef(this._oneVector, this.rotationQuaternion, this._workingVector, this._deviceToWorld);
  18295. // Add translation from anchor position
  18296. this._deviceToWorld.getTranslationToRef(this._workingVector);
  18297. this._workingVector.addInPlace(this.position);
  18298. this._workingVector.subtractInPlace(this._cache.position);
  18299. this._deviceToWorld.setTranslation(this._workingVector);
  18300. // Set an inverted matrix to be used when updating the camera
  18301. this._deviceToWorld.invertToRef(this._worldToDevice);
  18302. // Update the gamepad to ensure the mesh is updated on the same frame as camera
  18303. this.controllers.forEach(function (controller) {
  18304. controller._deviceToWorld.copyFrom(_this._deviceToWorld);
  18305. _this._correctPositionIfNotTrackPosition(controller._deviceToWorld);
  18306. controller.update();
  18307. });
  18308. }
  18309. if (!ignoreParentClass) {
  18310. _super.prototype._updateCache.call(this);
  18311. }
  18312. this.updateCacheCalled = false;
  18313. };
  18314. /**
  18315. * @hidden
  18316. * Get current device position in babylon world
  18317. */
  18318. WebVRFreeCamera.prototype._computeDevicePosition = function () {
  18319. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(this._deviceRoomPosition, this._deviceToWorld, this.devicePosition);
  18320. };
  18321. /**
  18322. * Updates the current device position and rotation in the babylon world
  18323. */
  18324. WebVRFreeCamera.prototype.update = function () {
  18325. this._computeDevicePosition();
  18326. // Get current device rotation in babylon world
  18327. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].FromQuaternionToRef(this._deviceRoomRotationQuaternion, this._workingMatrix);
  18328. this._workingMatrix.multiplyToRef(this._deviceToWorld, this._workingMatrix);
  18329. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Quaternion"].FromRotationMatrixToRef(this._workingMatrix, this.deviceRotationQuaternion);
  18330. if (this._poseSet) {
  18331. this.onPoseUpdatedFromDeviceObservable.notifyObservers(null);
  18332. }
  18333. _super.prototype.update.call(this);
  18334. };
  18335. /**
  18336. * @hidden
  18337. * Gets the view matrix of this camera (Always set to identity as left and right eye cameras contain the actual view matrix)
  18338. * @returns an identity matrix
  18339. */
  18340. WebVRFreeCamera.prototype._getViewMatrix = function () {
  18341. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].Identity();
  18342. };
  18343. /**
  18344. * This function is called by the two RIG cameras.
  18345. * 'this' is the left or right camera (and NOT (!!!) the WebVRFreeCamera instance)
  18346. * @hidden
  18347. */
  18348. WebVRFreeCamera.prototype._getWebVRViewMatrix = function () {
  18349. // Update the parent camera prior to using a child camera to avoid desynchronization
  18350. var parentCamera = this._cameraRigParams["parentCamera"];
  18351. parentCamera._updateCache();
  18352. //WebVR 1.1
  18353. var viewArray = this._cameraRigParams["left"] ? this._cameraRigParams["frameData"].leftViewMatrix : this._cameraRigParams["frameData"].rightViewMatrix;
  18354. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].FromArrayToRef(viewArray, 0, this._webvrViewMatrix);
  18355. if (!this.getScene().useRightHandedSystem) {
  18356. this._webvrViewMatrix.toggleModelMatrixHandInPlace();
  18357. }
  18358. // update the camera rotation matrix
  18359. this._webvrViewMatrix.getRotationMatrixToRef(this._cameraRotationMatrix);
  18360. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(this._referencePoint, this._cameraRotationMatrix, this._transformedReferencePoint);
  18361. // Computing target and final matrix
  18362. this.position.addToRef(this._transformedReferencePoint, this._currentTarget);
  18363. // should the view matrix be updated with scale and position offset?
  18364. if (parentCamera.deviceScaleFactor !== 1) {
  18365. this._webvrViewMatrix.invert();
  18366. // scale the position, if set
  18367. if (parentCamera.deviceScaleFactor) {
  18368. this._webvrViewMatrix.multiplyAtIndex(12, parentCamera.deviceScaleFactor);
  18369. this._webvrViewMatrix.multiplyAtIndex(13, parentCamera.deviceScaleFactor);
  18370. this._webvrViewMatrix.multiplyAtIndex(14, parentCamera.deviceScaleFactor);
  18371. }
  18372. this._webvrViewMatrix.invert();
  18373. }
  18374. // Remove translation from 6dof headset if trackposition is set to false
  18375. parentCamera._correctPositionIfNotTrackPosition(this._webvrViewMatrix, true);
  18376. parentCamera._worldToDevice.multiplyToRef(this._webvrViewMatrix, this._webvrViewMatrix);
  18377. // Compute global position
  18378. this._workingMatrix = this._workingMatrix || _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].Identity();
  18379. this._webvrViewMatrix.invertToRef(this._workingMatrix);
  18380. this._workingMatrix.multiplyToRef(parentCamera.getWorldMatrix(), this._workingMatrix);
  18381. this._workingMatrix.getTranslationToRef(this._globalPosition);
  18382. this._markSyncedWithParent();
  18383. return this._webvrViewMatrix;
  18384. };
  18385. /** @hidden */
  18386. WebVRFreeCamera.prototype._getWebVRProjectionMatrix = function () {
  18387. var parentCamera = this.parent;
  18388. parentCamera._vrDevice.depthNear = parentCamera.minZ;
  18389. parentCamera._vrDevice.depthFar = parentCamera.maxZ;
  18390. var projectionArray = this._cameraRigParams["left"] ? this._cameraRigParams["frameData"].leftProjectionMatrix : this._cameraRigParams["frameData"].rightProjectionMatrix;
  18391. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].FromArrayToRef(projectionArray, 0, this._projectionMatrix);
  18392. //babylon compatible matrix
  18393. if (!this.getScene().useRightHandedSystem) {
  18394. this._projectionMatrix.toggleProjectionMatrixHandInPlace();
  18395. }
  18396. return this._projectionMatrix;
  18397. };
  18398. /**
  18399. * Initializes the controllers and their meshes
  18400. */
  18401. WebVRFreeCamera.prototype.initControllers = function () {
  18402. var _this = this;
  18403. this.controllers = [];
  18404. var manager = this.getScene().gamepadManager;
  18405. this._onGamepadDisconnectedObserver = manager.onGamepadDisconnectedObservable.add(function (gamepad) {
  18406. if (gamepad.type === _Gamepads_gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Gamepad"].POSE_ENABLED) {
  18407. var webVrController = gamepad;
  18408. if (webVrController.defaultModel) {
  18409. webVrController.defaultModel.setEnabled(false);
  18410. }
  18411. if (webVrController.hand === "right") {
  18412. _this._rightController = null;
  18413. }
  18414. if (webVrController.hand === "left") {
  18415. _this._leftController = null;
  18416. }
  18417. var controllerIndex = _this.controllers.indexOf(webVrController);
  18418. if (controllerIndex !== -1) {
  18419. _this.controllers.splice(controllerIndex, 1);
  18420. }
  18421. }
  18422. });
  18423. this._onGamepadConnectedObserver = manager.onGamepadConnectedObservable.add(function (gamepad) {
  18424. if (gamepad.type === _Gamepads_gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Gamepad"].POSE_ENABLED) {
  18425. var webVrController_1 = gamepad;
  18426. if (!_this.webVROptions.trackPosition) {
  18427. webVrController_1._disableTrackPosition(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"](webVrController_1.hand == "left" ? -0.15 : 0.15, -0.5, 0.25));
  18428. // Cache must be updated before rendering controllers to avoid them being one frame behind
  18429. if (!_this._updateCacheWhenTrackingDisabledObserver) {
  18430. _this._updateCacheWhenTrackingDisabledObserver = _this._scene.onBeforeRenderObservable.add(function () {
  18431. _this._updateCache();
  18432. });
  18433. }
  18434. }
  18435. webVrController_1.deviceScaleFactor = _this.deviceScaleFactor;
  18436. webVrController_1._deviceToWorld.copyFrom(_this._deviceToWorld);
  18437. _this._correctPositionIfNotTrackPosition(webVrController_1._deviceToWorld);
  18438. if (_this.webVROptions.controllerMeshes) {
  18439. if (webVrController_1.defaultModel) {
  18440. webVrController_1.defaultModel.setEnabled(true);
  18441. }
  18442. else {
  18443. // Load the meshes
  18444. webVrController_1.initControllerMesh(_this.getScene(), function (loadedMesh) {
  18445. loadedMesh.scaling.scaleInPlace(_this.deviceScaleFactor);
  18446. _this.onControllerMeshLoadedObservable.notifyObservers(webVrController_1);
  18447. if (_this.webVROptions.defaultLightingOnControllers) {
  18448. if (!_this._lightOnControllers) {
  18449. _this._lightOnControllers = new _Lights_hemisphericLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["HemisphericLight"]("vrControllersLight", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"](0, 1, 0), _this.getScene());
  18450. }
  18451. var activateLightOnSubMeshes_1 = function (mesh, light) {
  18452. var children = mesh.getChildren();
  18453. if (children && children.length !== 0) {
  18454. children.forEach(function (mesh) {
  18455. light.includedOnlyMeshes.push(mesh);
  18456. activateLightOnSubMeshes_1(mesh, light);
  18457. });
  18458. }
  18459. };
  18460. _this._lightOnControllers.includedOnlyMeshes.push(loadedMesh);
  18461. activateLightOnSubMeshes_1(loadedMesh, _this._lightOnControllers);
  18462. }
  18463. });
  18464. }
  18465. }
  18466. webVrController_1.attachToPoseControlledCamera(_this);
  18467. // since this is async - sanity check. Is the controller already stored?
  18468. if (_this.controllers.indexOf(webVrController_1) === -1) {
  18469. //add to the controllers array
  18470. _this.controllers.push(webVrController_1);
  18471. // Forced to add some control code for Vive as it doesn't always fill properly the "hand" property
  18472. // Sometimes, both controllers are set correctly (left and right), sometimes none, sometimes only one of them...
  18473. // So we're overriding setting left & right manually to be sure
  18474. var firstViveWandDetected = false;
  18475. for (var i = 0; i < _this.controllers.length; i++) {
  18476. if (_this.controllers[i].controllerType === _Gamepads_Controllers_poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PoseEnabledControllerType"].VIVE) {
  18477. if (!firstViveWandDetected) {
  18478. firstViveWandDetected = true;
  18479. _this.controllers[i].hand = "left";
  18480. }
  18481. else {
  18482. _this.controllers[i].hand = "right";
  18483. }
  18484. }
  18485. }
  18486. //did we find enough controllers? Great! let the developer know.
  18487. if (_this.controllers.length >= 2) {
  18488. _this.onControllersAttachedObservable.notifyObservers(_this.controllers);
  18489. }
  18490. }
  18491. }
  18492. });
  18493. };
  18494. return WebVRFreeCamera;
  18495. }(_Cameras_freeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["FreeCamera"]));
  18496. /***/ }),
  18497. /***/ "./Cameras/XR/index.ts":
  18498. /*!*****************************!*\
  18499. !*** ./Cameras/XR/index.ts ***!
  18500. \*****************************/
  18501. /*! exports provided: WebXRCamera, WebXREnterExitUIButton, WebXREnterExitUIOptions, WebXREnterExitUI, WebXRState, WebXRExperienceHelper, WebXRController, WebXRInput, WebXRManagedOutputCanvas, WebXRSessionManager */
  18502. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  18503. "use strict";
  18504. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  18505. /* harmony import */ var _webXRCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./webXRCamera */ "./Cameras/XR/webXRCamera.ts");
  18506. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRCamera", function() { return _webXRCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["WebXRCamera"]; });
  18507. /* harmony import */ var _webXREnterExitUI__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./webXREnterExitUI */ "./Cameras/XR/webXREnterExitUI.ts");
  18508. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXREnterExitUIButton", function() { return _webXREnterExitUI__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["WebXREnterExitUIButton"]; });
  18509. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXREnterExitUIOptions", function() { return _webXREnterExitUI__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["WebXREnterExitUIOptions"]; });
  18510. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXREnterExitUI", function() { return _webXREnterExitUI__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["WebXREnterExitUI"]; });
  18511. /* harmony import */ var _webXRExperienceHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./webXRExperienceHelper */ "./Cameras/XR/webXRExperienceHelper.ts");
  18512. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRState", function() { return _webXRExperienceHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["WebXRState"]; });
  18513. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRExperienceHelper", function() { return _webXRExperienceHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["WebXRExperienceHelper"]; });
  18514. /* harmony import */ var _webXRInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./webXRInput */ "./Cameras/XR/webXRInput.ts");
  18515. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRController", function() { return _webXRInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["WebXRController"]; });
  18516. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRInput", function() { return _webXRInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["WebXRInput"]; });
  18517. /* harmony import */ var _webXRManagedOutputCanvas__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./webXRManagedOutputCanvas */ "./Cameras/XR/webXRManagedOutputCanvas.ts");
  18518. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRManagedOutputCanvas", function() { return _webXRManagedOutputCanvas__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["WebXRManagedOutputCanvas"]; });
  18519. /* harmony import */ var _webXRSessionManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./webXRSessionManager */ "./Cameras/XR/webXRSessionManager.ts");
  18520. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRSessionManager", function() { return _webXRSessionManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["WebXRSessionManager"]; });
  18521. /***/ }),
  18522. /***/ "./Cameras/XR/webXRCamera.ts":
  18523. /*!***********************************!*\
  18524. !*** ./Cameras/XR/webXRCamera.ts ***!
  18525. \***********************************/
  18526. /*! exports provided: WebXRCamera */
  18527. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  18528. "use strict";
  18529. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  18530. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRCamera", function() { return WebXRCamera; });
  18531. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  18532. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  18533. /* harmony import */ var _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/camera */ "./Cameras/camera.ts");
  18534. /* harmony import */ var _Cameras_freeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/freeCamera */ "./Cameras/freeCamera.ts");
  18535. /* harmony import */ var _Cameras_targetCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/targetCamera */ "./Cameras/targetCamera.ts");
  18536. /**
  18537. * WebXR Camera which holds the views for the xrSession
  18538. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/webxr
  18539. */
  18540. var WebXRCamera = /** @class */ (function (_super) {
  18541. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](WebXRCamera, _super);
  18542. /**
  18543. * Creates a new webXRCamera, this should only be set at the camera after it has been updated by the xrSessionManager
  18544. * @param name the name of the camera
  18545. * @param scene the scene to add the camera to
  18546. */
  18547. function WebXRCamera(name, scene) {
  18548. var _this = _super.call(this, name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero(), scene) || this;
  18549. // Initial camera configuration
  18550. _this.minZ = 0;
  18551. _this.rotationQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"]();
  18552. _this.cameraRigMode = _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Camera"].RIG_MODE_CUSTOM;
  18553. _this.updateUpVectorFromRotation = true;
  18554. _this._updateNumberOfRigCameras(1);
  18555. return _this;
  18556. }
  18557. WebXRCamera.prototype._updateNumberOfRigCameras = function (viewCount) {
  18558. if (viewCount === void 0) { viewCount = 1; }
  18559. while (this.rigCameras.length < viewCount) {
  18560. var newCamera = new _Cameras_targetCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["TargetCamera"]("view: " + this.rigCameras.length, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero(), this.getScene());
  18561. newCamera.minZ = 0;
  18562. newCamera.parent = this;
  18563. newCamera.rotationQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"]();
  18564. newCamera.updateUpVectorFromRotation = true;
  18565. this.rigCameras.push(newCamera);
  18566. }
  18567. while (this.rigCameras.length > viewCount) {
  18568. var removedCamera = this.rigCameras.pop();
  18569. if (removedCamera) {
  18570. removedCamera.dispose();
  18571. }
  18572. }
  18573. };
  18574. /** @hidden */
  18575. WebXRCamera.prototype._updateForDualEyeDebugging = function (pupilDistance) {
  18576. if (pupilDistance === void 0) { pupilDistance = 0.01; }
  18577. // Create initial camera rigs
  18578. this._updateNumberOfRigCameras(2);
  18579. this.rigCameras[0].viewport = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Viewport"](0, 0, 0.5, 1.0);
  18580. this.rigCameras[0].position.x = -pupilDistance / 2;
  18581. this.rigCameras[0].outputRenderTarget = null;
  18582. this.rigCameras[1].viewport = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Viewport"](0.5, 0, 0.5, 1.0);
  18583. this.rigCameras[1].position.x = pupilDistance / 2;
  18584. this.rigCameras[1].outputRenderTarget = null;
  18585. };
  18586. /**
  18587. * Updates the cameras position from the current pose information of the XR session
  18588. * @param xrSessionManager the session containing pose information
  18589. * @returns true if the camera has been updated, false if the session did not contain pose or frame data
  18590. */
  18591. WebXRCamera.prototype.updateFromXRSessionManager = function (xrSessionManager) {
  18592. var _this = this;
  18593. // Ensure all frame data is available
  18594. if (!xrSessionManager._currentXRFrame || !xrSessionManager._currentXRFrame.getDevicePose) {
  18595. return false;
  18596. }
  18597. var pose = xrSessionManager._currentXRFrame.getDevicePose(xrSessionManager._frameOfReference);
  18598. if (!pose || !pose.poseModelMatrix) {
  18599. return false;
  18600. }
  18601. // Update the parent cameras matrix
  18602. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].FromFloat32ArrayToRefScaled(pose.poseModelMatrix, 0, 1, WebXRCamera._TmpMatrix);
  18603. if (!this._scene.useRightHandedSystem) {
  18604. WebXRCamera._TmpMatrix.toggleModelMatrixHandInPlace();
  18605. }
  18606. WebXRCamera._TmpMatrix.getTranslationToRef(this.position);
  18607. WebXRCamera._TmpMatrix.getRotationMatrixToRef(WebXRCamera._TmpMatrix);
  18608. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"].FromRotationMatrixToRef(WebXRCamera._TmpMatrix, this.rotationQuaternion);
  18609. this.computeWorldMatrix();
  18610. // Update camera rigs
  18611. this._updateNumberOfRigCameras(xrSessionManager._currentXRFrame.views.length);
  18612. xrSessionManager._currentXRFrame.views.forEach(function (view, i) {
  18613. // Update view/projection matrix
  18614. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].FromFloat32ArrayToRefScaled(pose.getViewMatrix(view), 0, 1, _this.rigCameras[i]._computedViewMatrix);
  18615. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].FromFloat32ArrayToRefScaled(view.projectionMatrix, 0, 1, _this.rigCameras[i]._projectionMatrix);
  18616. if (!_this._scene.useRightHandedSystem) {
  18617. _this.rigCameras[i]._computedViewMatrix.toggleModelMatrixHandInPlace();
  18618. _this.rigCameras[i]._projectionMatrix.toggleProjectionMatrixHandInPlace();
  18619. }
  18620. // Update viewport
  18621. var viewport = xrSessionManager._xrSession.baseLayer.getViewport(view);
  18622. var width = xrSessionManager._xrSession.baseLayer.framebufferWidth;
  18623. var height = xrSessionManager._xrSession.baseLayer.framebufferHeight;
  18624. _this.rigCameras[i].viewport.width = viewport.width / width;
  18625. _this.rigCameras[i].viewport.height = viewport.height / height;
  18626. _this.rigCameras[i].viewport.x = viewport.x / width;
  18627. _this.rigCameras[i].viewport.y = viewport.y / height;
  18628. // Set cameras to render to the session's render target
  18629. _this.rigCameras[i].outputRenderTarget = xrSessionManager._sessionRenderTargetTexture;
  18630. });
  18631. return true;
  18632. };
  18633. WebXRCamera._TmpMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"]();
  18634. return WebXRCamera;
  18635. }(_Cameras_freeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["FreeCamera"]));
  18636. /***/ }),
  18637. /***/ "./Cameras/XR/webXREnterExitUI.ts":
  18638. /*!****************************************!*\
  18639. !*** ./Cameras/XR/webXREnterExitUI.ts ***!
  18640. \****************************************/
  18641. /*! exports provided: WebXREnterExitUIButton, WebXREnterExitUIOptions, WebXREnterExitUI */
  18642. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  18643. "use strict";
  18644. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  18645. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXREnterExitUIButton", function() { return WebXREnterExitUIButton; });
  18646. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXREnterExitUIOptions", function() { return WebXREnterExitUIOptions; });
  18647. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXREnterExitUI", function() { return WebXREnterExitUI; });
  18648. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  18649. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  18650. /* harmony import */ var _webXRExperienceHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./webXRExperienceHelper */ "./Cameras/XR/webXRExperienceHelper.ts");
  18651. /**
  18652. * Button which can be used to enter a different mode of XR
  18653. */
  18654. var WebXREnterExitUIButton = /** @class */ (function () {
  18655. /**
  18656. * Creates a WebXREnterExitUIButton
  18657. * @param element button element
  18658. * @param initializationOptions XR initialization options for the button
  18659. */
  18660. function WebXREnterExitUIButton(
  18661. /** button element */
  18662. element,
  18663. /** XR initialization options for the button */
  18664. initializationOptions) {
  18665. this.element = element;
  18666. this.initializationOptions = initializationOptions;
  18667. }
  18668. /**
  18669. * Overwritable function which can be used to update the button's visuals when the state changes
  18670. * @param activeButton the current active button in the UI
  18671. */
  18672. WebXREnterExitUIButton.prototype.update = function (activeButton) {
  18673. };
  18674. return WebXREnterExitUIButton;
  18675. }());
  18676. /**
  18677. * Options to create the webXR UI
  18678. */
  18679. var WebXREnterExitUIOptions = /** @class */ (function () {
  18680. function WebXREnterExitUIOptions() {
  18681. }
  18682. return WebXREnterExitUIOptions;
  18683. }());
  18684. /**
  18685. * UI to allow the user to enter/exit XR mode
  18686. */
  18687. var WebXREnterExitUI = /** @class */ (function () {
  18688. function WebXREnterExitUI(scene, options) {
  18689. var _this = this;
  18690. this.scene = scene;
  18691. this._buttons = [];
  18692. this._activeButton = null;
  18693. /**
  18694. * Fired every time the active button is changed.
  18695. *
  18696. * When xr is entered via a button that launches xr that button will be the callback parameter
  18697. *
  18698. * When exiting xr the callback parameter will be null)
  18699. */
  18700. this.activeButtonChangedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  18701. this._overlay = document.createElement("div");
  18702. this._overlay.style.cssText = "z-index:11;position: absolute; right: 20px;bottom: 50px;";
  18703. if (options.customButtons) {
  18704. this._buttons = options.customButtons;
  18705. }
  18706. else {
  18707. var hmdBtn = document.createElement("button");
  18708. hmdBtn.style.cssText = "color: #868686; border-color: #868686; border-style: solid; margin-left: 10px; height: 50px; width: 80px; background-color: rgba(51,51,51,0.7); background-repeat:no-repeat; background-position: center; outline: none;";
  18709. hmdBtn.innerText = "HMD";
  18710. this._buttons.push(new WebXREnterExitUIButton(hmdBtn, { immersive: true, outputContext: options.outputCanvasContext }));
  18711. this._buttons[this._buttons.length - 1].update = function (activeButton) {
  18712. this.element.style.display = (activeButton === null || activeButton === this) ? "" : "none";
  18713. this.element.innerText = activeButton === this ? "EXIT" : "HMD";
  18714. };
  18715. var windowBtn = document.createElement("button");
  18716. windowBtn.style.cssText = hmdBtn.style.cssText;
  18717. windowBtn.innerText = "Window";
  18718. this._buttons.push(new WebXREnterExitUIButton(windowBtn, { immersive: false, environmentIntegration: true, outputContext: options.outputCanvasContext }));
  18719. this._buttons[this._buttons.length - 1].update = function (activeButton) {
  18720. this.element.style.display = (activeButton === null || activeButton === this) ? "" : "none";
  18721. this.element.innerText = activeButton === this ? "EXIT" : "Window";
  18722. };
  18723. this._updateButtons(null);
  18724. }
  18725. var renderCanvas = scene.getEngine().getRenderingCanvas();
  18726. if (renderCanvas && renderCanvas.parentNode) {
  18727. renderCanvas.parentNode.appendChild(this._overlay);
  18728. scene.onDisposeObservable.addOnce(function () {
  18729. _this.dispose();
  18730. });
  18731. }
  18732. }
  18733. /**
  18734. * Creates UI to allow the user to enter/exit XR mode
  18735. * @param scene the scene to add the ui to
  18736. * @param helper the xr experience helper to enter/exit xr with
  18737. * @param options options to configure the UI
  18738. * @returns the created ui
  18739. */
  18740. WebXREnterExitUI.CreateAsync = function (scene, helper, options) {
  18741. var _this = this;
  18742. var ui = new WebXREnterExitUI(scene, options);
  18743. var supportedPromises = ui._buttons.map(function (btn) {
  18744. return helper.supportsSessionAsync(btn.initializationOptions);
  18745. });
  18746. helper.onStateChangedObservable.add(function (state) {
  18747. if (state == _webXRExperienceHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["WebXRState"].NOT_IN_XR) {
  18748. ui._updateButtons(null);
  18749. }
  18750. });
  18751. return Promise.all(supportedPromises).then(function (results) {
  18752. results.forEach(function (supported, i) {
  18753. if (supported) {
  18754. ui._overlay.appendChild(ui._buttons[i].element);
  18755. ui._buttons[i].element.onclick = function () { return tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__awaiter"](_this, void 0, void 0, function () {
  18756. return tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__generator"](this, function (_a) {
  18757. switch (_a.label) {
  18758. case 0:
  18759. if (!(helper.state == _webXRExperienceHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["WebXRState"].IN_XR)) return [3 /*break*/, 2];
  18760. ui._updateButtons(null);
  18761. return [4 /*yield*/, helper.exitXRAsync()];
  18762. case 1:
  18763. _a.sent();
  18764. return [2 /*return*/];
  18765. case 2:
  18766. if (!(helper.state == _webXRExperienceHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["WebXRState"].NOT_IN_XR)) return [3 /*break*/, 4];
  18767. ui._updateButtons(ui._buttons[i]);
  18768. return [4 /*yield*/, helper.enterXRAsync(ui._buttons[i].initializationOptions, "eye-level")];
  18769. case 3:
  18770. _a.sent();
  18771. _a.label = 4;
  18772. case 4: return [2 /*return*/];
  18773. }
  18774. });
  18775. }); };
  18776. }
  18777. });
  18778. return ui;
  18779. });
  18780. };
  18781. WebXREnterExitUI.prototype._updateButtons = function (activeButton) {
  18782. var _this = this;
  18783. this._activeButton = activeButton;
  18784. this._buttons.forEach(function (b) {
  18785. b.update(_this._activeButton);
  18786. });
  18787. this.activeButtonChangedObservable.notifyObservers(this._activeButton);
  18788. };
  18789. /**
  18790. * Disposes of the object
  18791. */
  18792. WebXREnterExitUI.prototype.dispose = function () {
  18793. var renderCanvas = this.scene.getEngine().getRenderingCanvas();
  18794. if (renderCanvas && renderCanvas.parentNode && renderCanvas.parentNode.contains(this._overlay)) {
  18795. renderCanvas.parentNode.removeChild(this._overlay);
  18796. }
  18797. this.activeButtonChangedObservable.clear();
  18798. };
  18799. return WebXREnterExitUI;
  18800. }());
  18801. /***/ }),
  18802. /***/ "./Cameras/XR/webXRExperienceHelper.ts":
  18803. /*!*********************************************!*\
  18804. !*** ./Cameras/XR/webXRExperienceHelper.ts ***!
  18805. \*********************************************/
  18806. /*! exports provided: WebXRState, WebXRExperienceHelper */
  18807. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  18808. "use strict";
  18809. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  18810. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRState", function() { return WebXRState; });
  18811. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRExperienceHelper", function() { return WebXRExperienceHelper; });
  18812. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  18813. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  18814. /* harmony import */ var _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  18815. /* harmony import */ var _webXRSessionManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./webXRSessionManager */ "./Cameras/XR/webXRSessionManager.ts");
  18816. /* harmony import */ var _webXRCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./webXRCamera */ "./Cameras/XR/webXRCamera.ts");
  18817. /**
  18818. * States of the webXR experience
  18819. */
  18820. var WebXRState;
  18821. (function (WebXRState) {
  18822. /**
  18823. * Transitioning to being in XR mode
  18824. */
  18825. WebXRState[WebXRState["ENTERING_XR"] = 0] = "ENTERING_XR";
  18826. /**
  18827. * Transitioning to non XR mode
  18828. */
  18829. WebXRState[WebXRState["EXITING_XR"] = 1] = "EXITING_XR";
  18830. /**
  18831. * In XR mode and presenting
  18832. */
  18833. WebXRState[WebXRState["IN_XR"] = 2] = "IN_XR";
  18834. /**
  18835. * Not entered XR mode
  18836. */
  18837. WebXRState[WebXRState["NOT_IN_XR"] = 3] = "NOT_IN_XR";
  18838. })(WebXRState || (WebXRState = {}));
  18839. /**
  18840. * Helper class used to enable XR
  18841. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/webxr
  18842. */
  18843. var WebXRExperienceHelper = /** @class */ (function () {
  18844. /**
  18845. * Creates a WebXRExperienceHelper
  18846. * @param scene The scene the helper should be created in
  18847. */
  18848. function WebXRExperienceHelper(scene) {
  18849. this.scene = scene;
  18850. /**
  18851. * The current state of the XR experience (eg. transitioning, in XR or not in XR)
  18852. */
  18853. this.state = WebXRState.NOT_IN_XR;
  18854. /**
  18855. * Fires when the state of the experience helper has changed
  18856. */
  18857. this.onStateChangedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Observable"]();
  18858. this._nonVRCamera = null;
  18859. this._originalSceneAutoClear = true;
  18860. this._supported = false;
  18861. this.camera = new _webXRCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["WebXRCamera"]("", scene);
  18862. this._sessionManager = new _webXRSessionManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["WebXRSessionManager"](scene);
  18863. this.container = new _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AbstractMesh"]("", scene);
  18864. this.camera.parent = this.container;
  18865. }
  18866. WebXRExperienceHelper.prototype._setState = function (val) {
  18867. this.state = val;
  18868. this.onStateChangedObservable.notifyObservers(this.state);
  18869. };
  18870. /**
  18871. * Creates the experience helper
  18872. * @param scene the scene to attach the experience helper to
  18873. * @returns a promise for the experience helper
  18874. */
  18875. WebXRExperienceHelper.CreateAsync = function (scene) {
  18876. var helper = new WebXRExperienceHelper(scene);
  18877. return helper._sessionManager.initializeAsync().then(function () {
  18878. helper._supported = true;
  18879. return helper;
  18880. }).catch(function () {
  18881. return helper;
  18882. });
  18883. };
  18884. /**
  18885. * Exits XR mode and returns the scene to its original state
  18886. * @returns promise that resolves after xr mode has exited
  18887. */
  18888. WebXRExperienceHelper.prototype.exitXRAsync = function () {
  18889. this._setState(WebXRState.EXITING_XR);
  18890. return this._sessionManager.exitXRAsync();
  18891. };
  18892. /**
  18893. * Enters XR mode (This must be done within a user interaction in most browsers eg. button click)
  18894. * @param sessionCreationOptions options for the XR session
  18895. * @param frameOfReference frame of reference of the XR session
  18896. * @returns promise that resolves after xr mode has entered
  18897. */
  18898. WebXRExperienceHelper.prototype.enterXRAsync = function (sessionCreationOptions, frameOfReference) {
  18899. var _this = this;
  18900. if (!this._supported) {
  18901. throw "XR session not supported by this browser";
  18902. }
  18903. this._setState(WebXRState.ENTERING_XR);
  18904. return this._sessionManager.enterXRAsync(sessionCreationOptions, frameOfReference).then(function () {
  18905. // Cache pre xr scene settings
  18906. _this._originalSceneAutoClear = _this.scene.autoClear;
  18907. _this._nonVRCamera = _this.scene.activeCamera;
  18908. // Overwrite current scene settings
  18909. _this.scene.autoClear = false;
  18910. _this.scene.activeCamera = _this.camera;
  18911. _this._sessionManager.onXRFrameObservable.add(function () {
  18912. _this.camera.updateFromXRSessionManager(_this._sessionManager);
  18913. });
  18914. _this._sessionManager.onXRSessionEnded.addOnce(function () {
  18915. // Reset camera rigs output render target to ensure sessions render target is not drawn after it ends
  18916. _this.camera.rigCameras.forEach(function (c) {
  18917. c.outputRenderTarget = null;
  18918. });
  18919. // Restore scene settings
  18920. _this.scene.autoClear = _this._originalSceneAutoClear;
  18921. _this.scene.activeCamera = _this._nonVRCamera;
  18922. _this._sessionManager.onXRFrameObservable.clear();
  18923. _this._setState(WebXRState.NOT_IN_XR);
  18924. });
  18925. _this._setState(WebXRState.IN_XR);
  18926. });
  18927. };
  18928. /**
  18929. * Fires a ray and returns the closest hit in the xr sessions enviornment, useful to place objects in AR
  18930. * @param ray ray to cast into the environment
  18931. * @returns Promise which resolves with a collision point in the environment if it exists
  18932. */
  18933. WebXRExperienceHelper.prototype.environmentPointHitTestAsync = function (ray) {
  18934. return this._sessionManager.environmentPointHitTestAsync(ray);
  18935. };
  18936. /**
  18937. * Updates the global position of the camera by moving the camera's container
  18938. * This should be used instead of modifying the camera's position as it will be overwritten by an xrSessions's update frame
  18939. * @param position The desired global position of the camera
  18940. */
  18941. WebXRExperienceHelper.prototype.setPositionOfCameraUsingContainer = function (position) {
  18942. this.camera.globalPosition.subtractToRef(position, WebXRExperienceHelper._TmpVector);
  18943. this.container.position.subtractInPlace(WebXRExperienceHelper._TmpVector);
  18944. };
  18945. /**
  18946. * Rotates the xr camera by rotating the camera's container around the camera's position
  18947. * This should be used instead of modifying the camera's rotation as it will be overwritten by an xrSessions's update frame
  18948. * @param rotation the desired quaternion rotation to apply to the camera
  18949. */
  18950. WebXRExperienceHelper.prototype.rotateCameraByQuaternionUsingContainer = function (rotation) {
  18951. if (!this.container.rotationQuaternion) {
  18952. this.container.rotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"].FromEulerVector(this.container.rotation);
  18953. }
  18954. this.container.rotationQuaternion.multiplyInPlace(rotation);
  18955. this.container.position.rotateByQuaternionAroundPointToRef(rotation, this.camera.globalPosition, this.container.position);
  18956. };
  18957. /**
  18958. * Checks if the creation options are supported by the xr session
  18959. * @param options creation options
  18960. * @returns true if supported
  18961. */
  18962. WebXRExperienceHelper.prototype.supportsSessionAsync = function (options) {
  18963. if (!this._supported) {
  18964. return Promise.resolve(false);
  18965. }
  18966. return this._sessionManager.supportsSessionAsync(options);
  18967. };
  18968. /**
  18969. * Disposes of the experience helper
  18970. */
  18971. WebXRExperienceHelper.prototype.dispose = function () {
  18972. this.camera.dispose();
  18973. this.container.dispose();
  18974. this.onStateChangedObservable.clear();
  18975. this._sessionManager.dispose();
  18976. };
  18977. WebXRExperienceHelper._TmpVector = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"]();
  18978. return WebXRExperienceHelper;
  18979. }());
  18980. /***/ }),
  18981. /***/ "./Cameras/XR/webXRInput.ts":
  18982. /*!**********************************!*\
  18983. !*** ./Cameras/XR/webXRInput.ts ***!
  18984. \**********************************/
  18985. /*! exports provided: WebXRController, WebXRInput */
  18986. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  18987. "use strict";
  18988. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  18989. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRController", function() { return WebXRController; });
  18990. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRInput", function() { return WebXRInput; });
  18991. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  18992. /* harmony import */ var _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  18993. /**
  18994. * Represents an XR input
  18995. */
  18996. var WebXRController = /** @class */ (function () {
  18997. /**
  18998. * Creates the controller
  18999. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/webxr
  19000. * @param scene the scene which the controller should be associated to
  19001. */
  19002. function WebXRController(scene) {
  19003. this.pointer = new _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AbstractMesh"]("controllerPointer", scene);
  19004. }
  19005. /**
  19006. * Disposes of the object
  19007. */
  19008. WebXRController.prototype.dispose = function () {
  19009. if (this.grip) {
  19010. this.grip.dispose();
  19011. }
  19012. this.pointer.dispose();
  19013. };
  19014. return WebXRController;
  19015. }());
  19016. /**
  19017. * XR input used to track XR inputs such as controllers/rays
  19018. */
  19019. var WebXRInput = /** @class */ (function () {
  19020. /**
  19021. * Initializes the WebXRInput
  19022. * @param helper experience helper which the input should be created for
  19023. */
  19024. function WebXRInput(helper) {
  19025. var _this = this;
  19026. this.helper = helper;
  19027. /**
  19028. * XR controllers being tracked
  19029. */
  19030. this.controllers = [];
  19031. this._tmpMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"]();
  19032. this._frameObserver = helper._sessionManager.onXRFrameObservable.add(function () {
  19033. if (!helper._sessionManager._currentXRFrame || !helper._sessionManager._currentXRFrame.getDevicePose) {
  19034. return;
  19035. }
  19036. var xrFrame = helper._sessionManager._currentXRFrame;
  19037. var inputSources = helper._sessionManager._xrSession.getInputSources();
  19038. inputSources.forEach(function (input, i) {
  19039. var inputPose = xrFrame.getInputPose(input, helper._sessionManager._frameOfReference);
  19040. if (inputPose) {
  19041. if (_this.controllers.length <= i) {
  19042. _this.controllers.push(new WebXRController(helper.container.getScene()));
  19043. }
  19044. var controller = _this.controllers[i];
  19045. // Manage the grip if it exists
  19046. if (inputPose.gripMatrix) {
  19047. if (!controller.grip) {
  19048. controller.grip = new _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AbstractMesh"]("controllerGrip", helper.container.getScene());
  19049. }
  19050. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].FromFloat32ArrayToRefScaled(inputPose.gripMatrix, 0, 1, _this._tmpMatrix);
  19051. if (!controller.grip.getScene().useRightHandedSystem) {
  19052. _this._tmpMatrix.toggleModelMatrixHandInPlace();
  19053. }
  19054. if (!controller.grip.rotationQuaternion) {
  19055. controller.grip.rotationQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"]();
  19056. }
  19057. _this._tmpMatrix.decompose(controller.grip.scaling, controller.grip.rotationQuaternion, controller.grip.position);
  19058. }
  19059. // Manager pointer of controller
  19060. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].FromFloat32ArrayToRefScaled(inputPose.targetRay.transformMatrix, 0, 1, _this._tmpMatrix);
  19061. if (!controller.pointer.getScene().useRightHandedSystem) {
  19062. _this._tmpMatrix.toggleModelMatrixHandInPlace();
  19063. }
  19064. if (!controller.pointer.rotationQuaternion) {
  19065. controller.pointer.rotationQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"]();
  19066. }
  19067. _this._tmpMatrix.decompose(controller.pointer.scaling, controller.pointer.rotationQuaternion, controller.pointer.position);
  19068. }
  19069. });
  19070. });
  19071. }
  19072. /**
  19073. * Disposes of the object
  19074. */
  19075. WebXRInput.prototype.dispose = function () {
  19076. this.controllers.forEach(function (c) {
  19077. c.dispose();
  19078. });
  19079. this.helper._sessionManager.onXRFrameObservable.remove(this._frameObserver);
  19080. };
  19081. return WebXRInput;
  19082. }());
  19083. /***/ }),
  19084. /***/ "./Cameras/XR/webXRManagedOutputCanvas.ts":
  19085. /*!************************************************!*\
  19086. !*** ./Cameras/XR/webXRManagedOutputCanvas.ts ***!
  19087. \************************************************/
  19088. /*! exports provided: WebXRManagedOutputCanvas */
  19089. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  19090. "use strict";
  19091. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  19092. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRManagedOutputCanvas", function() { return WebXRManagedOutputCanvas; });
  19093. /* harmony import */ var _webXRExperienceHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./webXRExperienceHelper */ "./Cameras/XR/webXRExperienceHelper.ts");
  19094. /**
  19095. * Creates a canvas that is added/removed from the webpage when entering/exiting XR
  19096. */
  19097. var WebXRManagedOutputCanvas = /** @class */ (function () {
  19098. /**
  19099. * Initializes the canvas to be added/removed upon entering/exiting xr
  19100. * @param helper the xr experience helper used to trigger adding/removing of the canvas
  19101. * @param canvas The canvas to be added/removed (If not specified a full screen canvas will be created)
  19102. */
  19103. function WebXRManagedOutputCanvas(helper, canvas) {
  19104. var _this = this;
  19105. this._canvas = null;
  19106. /**
  19107. * xrpresent context of the canvas which can be used to display/mirror xr content
  19108. */
  19109. this.canvasContext = null;
  19110. if (!canvas) {
  19111. canvas = document.createElement('canvas');
  19112. canvas.style.cssText = "position:absolute; bottom:0px;right:0px;z-index:10;width:100%;height:100%;background-color: #000000;";
  19113. }
  19114. this._setManagedOutputCanvas(canvas);
  19115. helper.onStateChangedObservable.add(function (stateInfo) {
  19116. if (stateInfo == _webXRExperienceHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["WebXRState"].ENTERING_XR) {
  19117. // The canvas is added to the screen before entering XR because currently the xr session must be initialized while the canvas is added render properly
  19118. _this._addCanvas();
  19119. }
  19120. else if (helper.state == _webXRExperienceHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["WebXRState"].NOT_IN_XR) {
  19121. _this._removeCanvas();
  19122. }
  19123. });
  19124. }
  19125. /**
  19126. * Disposes of the object
  19127. */
  19128. WebXRManagedOutputCanvas.prototype.dispose = function () {
  19129. this._removeCanvas();
  19130. this._setManagedOutputCanvas(null);
  19131. };
  19132. WebXRManagedOutputCanvas.prototype._setManagedOutputCanvas = function (canvas) {
  19133. this._removeCanvas();
  19134. if (!canvas) {
  19135. this._canvas = null;
  19136. this.canvasContext = null;
  19137. }
  19138. else {
  19139. this._canvas = canvas;
  19140. this.canvasContext = this._canvas.getContext('xrpresent');
  19141. }
  19142. };
  19143. WebXRManagedOutputCanvas.prototype._addCanvas = function () {
  19144. if (this._canvas) {
  19145. document.body.appendChild(this._canvas);
  19146. }
  19147. };
  19148. WebXRManagedOutputCanvas.prototype._removeCanvas = function () {
  19149. if (this._canvas && document.body.contains(this._canvas)) {
  19150. document.body.removeChild(this._canvas);
  19151. }
  19152. };
  19153. return WebXRManagedOutputCanvas;
  19154. }());
  19155. /***/ }),
  19156. /***/ "./Cameras/XR/webXRSessionManager.ts":
  19157. /*!*******************************************!*\
  19158. !*** ./Cameras/XR/webXRSessionManager.ts ***!
  19159. \*******************************************/
  19160. /*! exports provided: WebXRSessionManager */
  19161. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  19162. "use strict";
  19163. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  19164. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRSessionManager", function() { return WebXRSessionManager; });
  19165. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  19166. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  19167. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  19168. /* harmony import */ var _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/internalTexture */ "./Materials/Textures/internalTexture.ts");
  19169. /* harmony import */ var _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/renderTargetTexture */ "./Materials/Textures/renderTargetTexture.ts");
  19170. /**
  19171. * Manages an XRSession
  19172. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/webxr
  19173. */
  19174. var WebXRSessionManager = /** @class */ (function () {
  19175. /**
  19176. * Constructs a WebXRSessionManager, this must be initialized within a user action before usage
  19177. * @param scene The scene which the session should be created for
  19178. */
  19179. function WebXRSessionManager(scene) {
  19180. this.scene = scene;
  19181. /**
  19182. * Fires every time a new xrFrame arrives which can be used to update the camera
  19183. */
  19184. this.onXRFrameObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  19185. /**
  19186. * Fires when the xr session is ended either by the device or manually done
  19187. */
  19188. this.onXRSessionEnded = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  19189. /** @hidden */
  19190. this._sessionRenderTargetTexture = null;
  19191. this._tmpMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"]();
  19192. }
  19193. /**
  19194. * Initializes the manager
  19195. * After initialization enterXR can be called to start an XR session
  19196. * @returns Promise which resolves after it is initialized
  19197. */
  19198. WebXRSessionManager.prototype.initializeAsync = function () {
  19199. var _this = this;
  19200. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Warn("The WebXR APIs are still under development and are subject to change in the future.");
  19201. // Check if the browser supports webXR
  19202. this._xrNavigator = navigator;
  19203. if (!this._xrNavigator.xr) {
  19204. return Promise.reject("webXR not supported by this browser");
  19205. }
  19206. // Request the webXR device
  19207. return this._xrNavigator.xr.requestDevice().then(function (device) {
  19208. _this._xrDevice = device;
  19209. return _this.scene.getEngine()._gl.setCompatibleXRDevice(_this._xrDevice);
  19210. });
  19211. };
  19212. /**
  19213. * Enters XR with the desired XR session options, this must be done with a user action (eg. button click event)
  19214. * @param sessionCreationOptions xr options to create the session with
  19215. * @param frameOfReferenceType option to configure how the xr pose is expressed
  19216. * @returns Promise which resolves after it enters XR
  19217. */
  19218. WebXRSessionManager.prototype.enterXRAsync = function (sessionCreationOptions, frameOfReferenceType) {
  19219. var _this = this;
  19220. // initialize session
  19221. return this._xrDevice.requestSession(sessionCreationOptions).then(function (session) {
  19222. _this._xrSession = session;
  19223. // handle when the session is ended (By calling session.end or device ends its own session eg. pressing home button on phone)
  19224. _this._xrSession.addEventListener("end", function () {
  19225. // Remove render target texture and notify frame obervers
  19226. _this._sessionRenderTargetTexture = null;
  19227. // Restore frame buffer to avoid clear on xr framebuffer after session end
  19228. _this.scene.getEngine().restoreDefaultFramebuffer();
  19229. // Need to restart render loop as after the session is ended the last request for new frame will never call callback
  19230. _this.scene.getEngine().customAnimationFrameRequester = null;
  19231. _this.onXRSessionEnded.notifyObservers(null);
  19232. _this.scene.getEngine()._renderLoop();
  19233. }, { once: true });
  19234. _this._xrSession.baseLayer = new XRWebGLLayer(_this._xrSession, _this.scene.getEngine()._gl);
  19235. return _this._xrSession.requestFrameOfReference(frameOfReferenceType);
  19236. }).then(function (frameOfRef) {
  19237. _this._frameOfReference = frameOfRef;
  19238. // Tell the engine's render loop to be driven by the xr session's refresh rate and provide xr pose information
  19239. _this.scene.getEngine().customAnimationFrameRequester = {
  19240. requestAnimationFrame: _this._xrSession.requestAnimationFrame.bind(_this._xrSession),
  19241. renderFunction: function (timestamp, xrFrame) {
  19242. // Store the XR frame in the manager to be consumed by the XR camera to update pose
  19243. _this._currentXRFrame = xrFrame;
  19244. _this.onXRFrameObservable.notifyObservers(null);
  19245. _this.scene.getEngine()._renderLoop();
  19246. }
  19247. };
  19248. // Create render target texture from xr's webgl render target
  19249. _this._sessionRenderTargetTexture = WebXRSessionManager._CreateRenderTargetTextureFromSession(_this._xrSession, _this.scene);
  19250. // Stop window's animation frame and trigger sessions animation frame
  19251. window.cancelAnimationFrame(_this.scene.getEngine()._frameHandler);
  19252. _this.scene.getEngine()._renderLoop();
  19253. });
  19254. };
  19255. /**
  19256. * Stops the xrSession and restores the renderloop
  19257. * @returns Promise which resolves after it exits XR
  19258. */
  19259. WebXRSessionManager.prototype.exitXRAsync = function () {
  19260. return this._xrSession.end();
  19261. };
  19262. /**
  19263. * Fires a ray and returns the closest hit in the xr sessions enviornment, useful to place objects in AR
  19264. * @param ray ray to cast into the environment
  19265. * @returns Promise which resolves with a collision point in the environment if it exists
  19266. */
  19267. WebXRSessionManager.prototype.environmentPointHitTestAsync = function (ray) {
  19268. var _this = this;
  19269. return new Promise(function (res) {
  19270. // Compute left handed inputs to request hit test
  19271. var origin = new Float32Array([ray.origin.x, ray.origin.y, ray.origin.z]);
  19272. var direction = new Float32Array([ray.direction.x, ray.direction.y, ray.direction.z]);
  19273. if (!_this.scene.useRightHandedSystem) {
  19274. origin[2] *= -1;
  19275. direction[2] *= -1;
  19276. }
  19277. // Fire hittest
  19278. _this._xrSession.requestHitTest(origin, direction, _this._frameOfReference)
  19279. .then(function (hits) {
  19280. if (hits.length > 0) {
  19281. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"].FromFloat32ArrayToRefScaled(hits[0].hitMatrix, 0, 1.0, _this._tmpMatrix);
  19282. var hitPoint = _this._tmpMatrix.getTranslation();
  19283. if (!_this.scene.useRightHandedSystem) {
  19284. hitPoint.z *= -1;
  19285. }
  19286. res(hitPoint);
  19287. }
  19288. else {
  19289. res(null);
  19290. }
  19291. }).catch(function () {
  19292. res(null);
  19293. });
  19294. });
  19295. };
  19296. /**
  19297. * Checks if a session would be supported for the creation options specified
  19298. * @param options creation options to check if they are supported
  19299. * @returns true if supported
  19300. */
  19301. WebXRSessionManager.prototype.supportsSessionAsync = function (options) {
  19302. return this._xrDevice.supportsSession(options).then(function () {
  19303. return true;
  19304. }).catch(function () {
  19305. return false;
  19306. });
  19307. };
  19308. /**
  19309. * @hidden
  19310. * Converts the render layer of xrSession to a render target
  19311. * @param session session to create render target for
  19312. * @param scene scene the new render target should be created for
  19313. */
  19314. WebXRSessionManager._CreateRenderTargetTextureFromSession = function (session, scene) {
  19315. // Create internal texture
  19316. var internalTexture = new _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["InternalTexture"](scene.getEngine(), _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["InternalTexture"].DATASOURCE_UNKNOWN, true);
  19317. internalTexture.width = session.baseLayer.framebufferWidth;
  19318. internalTexture.height = session.baseLayer.framebufferHeight;
  19319. internalTexture._framebuffer = session.baseLayer.framebuffer;
  19320. // Create render target texture from the internal texture
  19321. var renderTargetTexture = new _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["RenderTargetTexture"]("XR renderTargetTexture", { width: internalTexture.width, height: internalTexture.height }, scene, undefined, undefined, undefined, undefined, undefined, undefined, undefined, undefined, undefined, true);
  19322. renderTargetTexture._texture = internalTexture;
  19323. return renderTargetTexture;
  19324. };
  19325. /**
  19326. * Disposes of the session manager
  19327. */
  19328. WebXRSessionManager.prototype.dispose = function () {
  19329. this.onXRFrameObservable.clear();
  19330. this.onXRSessionEnded.clear();
  19331. };
  19332. return WebXRSessionManager;
  19333. }());
  19334. /***/ }),
  19335. /***/ "./Cameras/arcRotateCamera.ts":
  19336. /*!************************************!*\
  19337. !*** ./Cameras/arcRotateCamera.ts ***!
  19338. \************************************/
  19339. /*! exports provided: ArcRotateCamera */
  19340. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  19341. "use strict";
  19342. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  19343. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCamera", function() { return ArcRotateCamera; });
  19344. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  19345. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  19346. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  19347. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  19348. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../node */ "./node.ts");
  19349. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  19350. /* harmony import */ var _Behaviors_Cameras_autoRotationBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Behaviors/Cameras/autoRotationBehavior */ "./Behaviors/Cameras/autoRotationBehavior.ts");
  19351. /* harmony import */ var _Behaviors_Cameras_bouncingBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Behaviors/Cameras/bouncingBehavior */ "./Behaviors/Cameras/bouncingBehavior.ts");
  19352. /* harmony import */ var _Behaviors_Cameras_framingBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Behaviors/Cameras/framingBehavior */ "./Behaviors/Cameras/framingBehavior.ts");
  19353. /* harmony import */ var _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./camera */ "./Cameras/camera.ts");
  19354. /* harmony import */ var _targetCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./targetCamera */ "./Cameras/targetCamera.ts");
  19355. /* harmony import */ var _Cameras_arcRotateCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/arcRotateCameraInputsManager */ "./Cameras/arcRotateCameraInputsManager.ts");
  19356. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Node"].AddNodeConstructor("ArcRotateCamera", function (name, scene) {
  19357. return function () { return new ArcRotateCamera(name, 0, 0, 1.0, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero(), scene); };
  19358. });
  19359. /**
  19360. * This represents an orbital type of camera.
  19361. *
  19362. * This camera always points towards a given target position and can be rotated around that target with the target as the centre of rotation. It can be controlled with cursors and mouse, or with touch events.
  19363. * Think of this camera as one orbiting its target position, or more imaginatively as a spy satellite orbiting the earth. Its position relative to the target (earth) can be set by three parameters, alpha (radians) the longitudinal rotation, beta (radians) the latitudinal rotation and radius the distance from the target position.
  19364. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras#arc-rotate-camera
  19365. */
  19366. var ArcRotateCamera = /** @class */ (function (_super) {
  19367. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ArcRotateCamera, _super);
  19368. /**
  19369. * Instantiates a new ArcRotateCamera in a given scene
  19370. * @param name Defines the name of the camera
  19371. * @param alpha Defines the camera rotation along the logitudinal axis
  19372. * @param beta Defines the camera rotation along the latitudinal axis
  19373. * @param radius Defines the camera distance from its target
  19374. * @param target Defines the camera target
  19375. * @param scene Defines the scene the camera belongs to
  19376. * @param setActiveOnSceneIfNoneActive Defines wheter the camera should be marked as active if not other active cameras have been defined
  19377. */
  19378. function ArcRotateCamera(name, alpha, beta, radius, target, scene, setActiveOnSceneIfNoneActive) {
  19379. if (setActiveOnSceneIfNoneActive === void 0) { setActiveOnSceneIfNoneActive = true; }
  19380. var _this = _super.call(this, name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero(), scene, setActiveOnSceneIfNoneActive) || this;
  19381. /**
  19382. * Current inertia value on the longitudinal axis.
  19383. * The bigger this number the longer it will take for the camera to stop.
  19384. */
  19385. _this.inertialAlphaOffset = 0;
  19386. /**
  19387. * Current inertia value on the latitudinal axis.
  19388. * The bigger this number the longer it will take for the camera to stop.
  19389. */
  19390. _this.inertialBetaOffset = 0;
  19391. /**
  19392. * Current inertia value on the radius axis.
  19393. * The bigger this number the longer it will take for the camera to stop.
  19394. */
  19395. _this.inertialRadiusOffset = 0;
  19396. /**
  19397. * Minimum allowed angle on the longitudinal axis.
  19398. * This can help limiting how the Camera is able to move in the scene.
  19399. */
  19400. _this.lowerAlphaLimit = null;
  19401. /**
  19402. * Maximum allowed angle on the longitudinal axis.
  19403. * This can help limiting how the Camera is able to move in the scene.
  19404. */
  19405. _this.upperAlphaLimit = null;
  19406. /**
  19407. * Minimum allowed angle on the latitudinal axis.
  19408. * This can help limiting how the Camera is able to move in the scene.
  19409. */
  19410. _this.lowerBetaLimit = 0.01;
  19411. /**
  19412. * Maximum allowed angle on the latitudinal axis.
  19413. * This can help limiting how the Camera is able to move in the scene.
  19414. */
  19415. _this.upperBetaLimit = Math.PI - 0.01;
  19416. /**
  19417. * Minimum allowed distance of the camera to the target (The camera can not get closer).
  19418. * This can help limiting how the Camera is able to move in the scene.
  19419. */
  19420. _this.lowerRadiusLimit = null;
  19421. /**
  19422. * Maximum allowed distance of the camera to the target (The camera can not get further).
  19423. * This can help limiting how the Camera is able to move in the scene.
  19424. */
  19425. _this.upperRadiusLimit = null;
  19426. /**
  19427. * Defines the current inertia value used during panning of the camera along the X axis.
  19428. */
  19429. _this.inertialPanningX = 0;
  19430. /**
  19431. * Defines the current inertia value used during panning of the camera along the Y axis.
  19432. */
  19433. _this.inertialPanningY = 0;
  19434. /**
  19435. * Defines the distance used to consider the camera in pan mode vs pinch/zoom.
  19436. * Basically if your fingers moves away from more than this distance you will be considered
  19437. * in pinch mode.
  19438. */
  19439. _this.pinchToPanMaxDistance = 20;
  19440. /**
  19441. * Defines the maximum distance the camera can pan.
  19442. * This could help keeping the cammera always in your scene.
  19443. */
  19444. _this.panningDistanceLimit = null;
  19445. /**
  19446. * Defines the target of the camera before paning.
  19447. */
  19448. _this.panningOriginTarget = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  19449. /**
  19450. * Defines the value of the inertia used during panning.
  19451. * 0 would mean stop inertia and one would mean no decelleration at all.
  19452. */
  19453. _this.panningInertia = 0.9;
  19454. //-- end properties for backward compatibility for inputs
  19455. /**
  19456. * Defines how much the radius should be scaled while zomming on a particular mesh (through the zoomOn function)
  19457. */
  19458. _this.zoomOnFactor = 1;
  19459. /**
  19460. * Defines a screen offset for the camera position.
  19461. */
  19462. _this.targetScreenOffset = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector2"].Zero();
  19463. /**
  19464. * Allows the camera to be completely reversed.
  19465. * If false the camera can not arrive upside down.
  19466. */
  19467. _this.allowUpsideDown = true;
  19468. /**
  19469. * Define if double tap/click is used to restore the previously saved state of the camera.
  19470. */
  19471. _this.useInputToRestoreState = true;
  19472. /** @hidden */
  19473. _this._viewMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"]();
  19474. /**
  19475. * Defines the allowed panning axis.
  19476. */
  19477. _this.panningAxis = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](1, 1, 0);
  19478. /**
  19479. * Observable triggered when the mesh target has been changed on the camera.
  19480. */
  19481. _this.onMeshTargetChangedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  19482. /**
  19483. * Defines whether the camera should check collision with the objects oh the scene.
  19484. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras,_mesh_collisions_and_gravity#how-can-i-do-this
  19485. */
  19486. _this.checkCollisions = false;
  19487. /**
  19488. * Defines the collision radius of the camera.
  19489. * This simulates a sphere around the camera.
  19490. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras,_mesh_collisions_and_gravity#arcrotatecamera
  19491. */
  19492. _this.collisionRadius = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0.5, 0.5, 0.5);
  19493. _this._previousPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  19494. _this._collisionVelocity = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  19495. _this._newPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  19496. _this._computationVector = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  19497. _this._onCollisionPositionChange = function (collisionId, newPosition, collidedMesh) {
  19498. if (collidedMesh === void 0) { collidedMesh = null; }
  19499. if (!collidedMesh) {
  19500. _this._previousPosition.copyFrom(_this._position);
  19501. }
  19502. else {
  19503. _this.setPosition(newPosition);
  19504. if (_this.onCollide) {
  19505. _this.onCollide(collidedMesh);
  19506. }
  19507. }
  19508. // Recompute because of constraints
  19509. var cosa = Math.cos(_this.alpha);
  19510. var sina = Math.sin(_this.alpha);
  19511. var cosb = Math.cos(_this.beta);
  19512. var sinb = Math.sin(_this.beta);
  19513. if (sinb === 0) {
  19514. sinb = 0.0001;
  19515. }
  19516. var target = _this._getTargetPosition();
  19517. _this._computationVector.copyFromFloats(_this.radius * cosa * sinb, _this.radius * cosb, _this.radius * sina * sinb);
  19518. target.addToRef(_this._computationVector, _this._newPosition);
  19519. _this._position.copyFrom(_this._newPosition);
  19520. var up = _this.upVector;
  19521. if (_this.allowUpsideDown && _this.beta < 0) {
  19522. up = up.clone();
  19523. up = up.negate();
  19524. }
  19525. _this._computeViewMatrix(_this._position, target, up);
  19526. _this._viewMatrix.addAtIndex(12, _this.targetScreenOffset.x);
  19527. _this._viewMatrix.addAtIndex(13, _this.targetScreenOffset.y);
  19528. _this._collisionTriggered = false;
  19529. };
  19530. _this._target = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  19531. if (target) {
  19532. _this.setTarget(target);
  19533. }
  19534. _this.alpha = alpha;
  19535. _this.beta = beta;
  19536. _this.radius = radius;
  19537. _this.getViewMatrix();
  19538. _this.inputs = new _Cameras_arcRotateCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["ArcRotateCameraInputsManager"](_this);
  19539. _this.inputs.addKeyboard().addMouseWheel().addPointers();
  19540. return _this;
  19541. }
  19542. Object.defineProperty(ArcRotateCamera.prototype, "target", {
  19543. /**
  19544. * Defines the target point of the camera.
  19545. * The camera looks towards it form the radius distance.
  19546. */
  19547. get: function () {
  19548. return this._target;
  19549. },
  19550. set: function (value) {
  19551. this.setTarget(value);
  19552. },
  19553. enumerable: true,
  19554. configurable: true
  19555. });
  19556. Object.defineProperty(ArcRotateCamera.prototype, "position", {
  19557. /**
  19558. * Define the current local position of the camera in the scene
  19559. */
  19560. get: function () {
  19561. return this._position;
  19562. },
  19563. set: function (newPosition) {
  19564. this.setPosition(newPosition);
  19565. },
  19566. enumerable: true,
  19567. configurable: true
  19568. });
  19569. Object.defineProperty(ArcRotateCamera.prototype, "angularSensibilityX", {
  19570. //-- begin properties for backward compatibility for inputs
  19571. /**
  19572. * Gets or Set the pointer angular sensibility along the X axis or how fast is the camera rotating.
  19573. */
  19574. get: function () {
  19575. var pointers = this.inputs.attached["pointers"];
  19576. if (pointers) {
  19577. return pointers.angularSensibilityX;
  19578. }
  19579. return 0;
  19580. },
  19581. set: function (value) {
  19582. var pointers = this.inputs.attached["pointers"];
  19583. if (pointers) {
  19584. pointers.angularSensibilityX = value;
  19585. }
  19586. },
  19587. enumerable: true,
  19588. configurable: true
  19589. });
  19590. Object.defineProperty(ArcRotateCamera.prototype, "angularSensibilityY", {
  19591. /**
  19592. * Gets or Set the pointer angular sensibility along the Y axis or how fast is the camera rotating.
  19593. */
  19594. get: function () {
  19595. var pointers = this.inputs.attached["pointers"];
  19596. if (pointers) {
  19597. return pointers.angularSensibilityY;
  19598. }
  19599. return 0;
  19600. },
  19601. set: function (value) {
  19602. var pointers = this.inputs.attached["pointers"];
  19603. if (pointers) {
  19604. pointers.angularSensibilityY = value;
  19605. }
  19606. },
  19607. enumerable: true,
  19608. configurable: true
  19609. });
  19610. Object.defineProperty(ArcRotateCamera.prototype, "pinchPrecision", {
  19611. /**
  19612. * Gets or Set the pointer pinch precision or how fast is the camera zooming.
  19613. */
  19614. get: function () {
  19615. var pointers = this.inputs.attached["pointers"];
  19616. if (pointers) {
  19617. return pointers.pinchPrecision;
  19618. }
  19619. return 0;
  19620. },
  19621. set: function (value) {
  19622. var pointers = this.inputs.attached["pointers"];
  19623. if (pointers) {
  19624. pointers.pinchPrecision = value;
  19625. }
  19626. },
  19627. enumerable: true,
  19628. configurable: true
  19629. });
  19630. Object.defineProperty(ArcRotateCamera.prototype, "pinchDeltaPercentage", {
  19631. /**
  19632. * Gets or Set the pointer pinch delta percentage or how fast is the camera zooming.
  19633. * It will be used instead of pinchDeltaPrecision if different from 0.
  19634. * It defines the percentage of current camera.radius to use as delta when pinch zoom is used.
  19635. */
  19636. get: function () {
  19637. var pointers = this.inputs.attached["pointers"];
  19638. if (pointers) {
  19639. return pointers.pinchDeltaPercentage;
  19640. }
  19641. return 0;
  19642. },
  19643. set: function (value) {
  19644. var pointers = this.inputs.attached["pointers"];
  19645. if (pointers) {
  19646. pointers.pinchDeltaPercentage = value;
  19647. }
  19648. },
  19649. enumerable: true,
  19650. configurable: true
  19651. });
  19652. Object.defineProperty(ArcRotateCamera.prototype, "panningSensibility", {
  19653. /**
  19654. * Gets or Set the pointer panning sensibility or how fast is the camera moving.
  19655. */
  19656. get: function () {
  19657. var pointers = this.inputs.attached["pointers"];
  19658. if (pointers) {
  19659. return pointers.panningSensibility;
  19660. }
  19661. return 0;
  19662. },
  19663. set: function (value) {
  19664. var pointers = this.inputs.attached["pointers"];
  19665. if (pointers) {
  19666. pointers.panningSensibility = value;
  19667. }
  19668. },
  19669. enumerable: true,
  19670. configurable: true
  19671. });
  19672. Object.defineProperty(ArcRotateCamera.prototype, "keysUp", {
  19673. /**
  19674. * Gets or Set the list of keyboard keys used to control beta angle in a positive direction.
  19675. */
  19676. get: function () {
  19677. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  19678. if (keyboard) {
  19679. return keyboard.keysUp;
  19680. }
  19681. return [];
  19682. },
  19683. set: function (value) {
  19684. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  19685. if (keyboard) {
  19686. keyboard.keysUp = value;
  19687. }
  19688. },
  19689. enumerable: true,
  19690. configurable: true
  19691. });
  19692. Object.defineProperty(ArcRotateCamera.prototype, "keysDown", {
  19693. /**
  19694. * Gets or Set the list of keyboard keys used to control beta angle in a negative direction.
  19695. */
  19696. get: function () {
  19697. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  19698. if (keyboard) {
  19699. return keyboard.keysDown;
  19700. }
  19701. return [];
  19702. },
  19703. set: function (value) {
  19704. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  19705. if (keyboard) {
  19706. keyboard.keysDown = value;
  19707. }
  19708. },
  19709. enumerable: true,
  19710. configurable: true
  19711. });
  19712. Object.defineProperty(ArcRotateCamera.prototype, "keysLeft", {
  19713. /**
  19714. * Gets or Set the list of keyboard keys used to control alpha angle in a negative direction.
  19715. */
  19716. get: function () {
  19717. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  19718. if (keyboard) {
  19719. return keyboard.keysLeft;
  19720. }
  19721. return [];
  19722. },
  19723. set: function (value) {
  19724. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  19725. if (keyboard) {
  19726. keyboard.keysLeft = value;
  19727. }
  19728. },
  19729. enumerable: true,
  19730. configurable: true
  19731. });
  19732. Object.defineProperty(ArcRotateCamera.prototype, "keysRight", {
  19733. /**
  19734. * Gets or Set the list of keyboard keys used to control alpha angle in a positive direction.
  19735. */
  19736. get: function () {
  19737. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  19738. if (keyboard) {
  19739. return keyboard.keysRight;
  19740. }
  19741. return [];
  19742. },
  19743. set: function (value) {
  19744. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  19745. if (keyboard) {
  19746. keyboard.keysRight = value;
  19747. }
  19748. },
  19749. enumerable: true,
  19750. configurable: true
  19751. });
  19752. Object.defineProperty(ArcRotateCamera.prototype, "wheelPrecision", {
  19753. /**
  19754. * Gets or Set the mouse wheel precision or how fast is the camera zooming.
  19755. */
  19756. get: function () {
  19757. var mousewheel = this.inputs.attached["mousewheel"];
  19758. if (mousewheel) {
  19759. return mousewheel.wheelPrecision;
  19760. }
  19761. return 0;
  19762. },
  19763. set: function (value) {
  19764. var mousewheel = this.inputs.attached["mousewheel"];
  19765. if (mousewheel) {
  19766. mousewheel.wheelPrecision = value;
  19767. }
  19768. },
  19769. enumerable: true,
  19770. configurable: true
  19771. });
  19772. Object.defineProperty(ArcRotateCamera.prototype, "wheelDeltaPercentage", {
  19773. /**
  19774. * Gets or Set the mouse wheel delta percentage or how fast is the camera zooming.
  19775. * It will be used instead of pinchDeltaPrecision if different from 0.
  19776. * It defines the percentage of current camera.radius to use as delta when pinch zoom is used.
  19777. */
  19778. get: function () {
  19779. var mousewheel = this.inputs.attached["mousewheel"];
  19780. if (mousewheel) {
  19781. return mousewheel.wheelDeltaPercentage;
  19782. }
  19783. return 0;
  19784. },
  19785. set: function (value) {
  19786. var mousewheel = this.inputs.attached["mousewheel"];
  19787. if (mousewheel) {
  19788. mousewheel.wheelDeltaPercentage = value;
  19789. }
  19790. },
  19791. enumerable: true,
  19792. configurable: true
  19793. });
  19794. Object.defineProperty(ArcRotateCamera.prototype, "bouncingBehavior", {
  19795. /**
  19796. * Gets the bouncing behavior of the camera if it has been enabled.
  19797. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/camera_behaviors#bouncing-behavior
  19798. */
  19799. get: function () {
  19800. return this._bouncingBehavior;
  19801. },
  19802. enumerable: true,
  19803. configurable: true
  19804. });
  19805. Object.defineProperty(ArcRotateCamera.prototype, "useBouncingBehavior", {
  19806. /**
  19807. * Defines if the bouncing behavior of the camera is enabled on the camera.
  19808. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/camera_behaviors#bouncing-behavior
  19809. */
  19810. get: function () {
  19811. return this._bouncingBehavior != null;
  19812. },
  19813. set: function (value) {
  19814. if (value === this.useBouncingBehavior) {
  19815. return;
  19816. }
  19817. if (value) {
  19818. this._bouncingBehavior = new _Behaviors_Cameras_bouncingBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["BouncingBehavior"]();
  19819. this.addBehavior(this._bouncingBehavior);
  19820. }
  19821. else if (this._bouncingBehavior) {
  19822. this.removeBehavior(this._bouncingBehavior);
  19823. this._bouncingBehavior = null;
  19824. }
  19825. },
  19826. enumerable: true,
  19827. configurable: true
  19828. });
  19829. Object.defineProperty(ArcRotateCamera.prototype, "framingBehavior", {
  19830. /**
  19831. * Gets the framing behavior of the camera if it has been enabled.
  19832. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/camera_behaviors#framing-behavior
  19833. */
  19834. get: function () {
  19835. return this._framingBehavior;
  19836. },
  19837. enumerable: true,
  19838. configurable: true
  19839. });
  19840. Object.defineProperty(ArcRotateCamera.prototype, "useFramingBehavior", {
  19841. /**
  19842. * Defines if the framing behavior of the camera is enabled on the camera.
  19843. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/camera_behaviors#framing-behavior
  19844. */
  19845. get: function () {
  19846. return this._framingBehavior != null;
  19847. },
  19848. set: function (value) {
  19849. if (value === this.useFramingBehavior) {
  19850. return;
  19851. }
  19852. if (value) {
  19853. this._framingBehavior = new _Behaviors_Cameras_framingBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["FramingBehavior"]();
  19854. this.addBehavior(this._framingBehavior);
  19855. }
  19856. else if (this._framingBehavior) {
  19857. this.removeBehavior(this._framingBehavior);
  19858. this._framingBehavior = null;
  19859. }
  19860. },
  19861. enumerable: true,
  19862. configurable: true
  19863. });
  19864. Object.defineProperty(ArcRotateCamera.prototype, "autoRotationBehavior", {
  19865. /**
  19866. * Gets the auto rotation behavior of the camera if it has been enabled.
  19867. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/camera_behaviors#autorotation-behavior
  19868. */
  19869. get: function () {
  19870. return this._autoRotationBehavior;
  19871. },
  19872. enumerable: true,
  19873. configurable: true
  19874. });
  19875. Object.defineProperty(ArcRotateCamera.prototype, "useAutoRotationBehavior", {
  19876. /**
  19877. * Defines if the auto rotation behavior of the camera is enabled on the camera.
  19878. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/camera_behaviors#autorotation-behavior
  19879. */
  19880. get: function () {
  19881. return this._autoRotationBehavior != null;
  19882. },
  19883. set: function (value) {
  19884. if (value === this.useAutoRotationBehavior) {
  19885. return;
  19886. }
  19887. if (value) {
  19888. this._autoRotationBehavior = new _Behaviors_Cameras_autoRotationBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["AutoRotationBehavior"]();
  19889. this.addBehavior(this._autoRotationBehavior);
  19890. }
  19891. else if (this._autoRotationBehavior) {
  19892. this.removeBehavior(this._autoRotationBehavior);
  19893. this._autoRotationBehavior = null;
  19894. }
  19895. },
  19896. enumerable: true,
  19897. configurable: true
  19898. });
  19899. // Cache
  19900. /** @hidden */
  19901. ArcRotateCamera.prototype._initCache = function () {
  19902. _super.prototype._initCache.call(this);
  19903. this._cache._target = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE);
  19904. this._cache.alpha = undefined;
  19905. this._cache.beta = undefined;
  19906. this._cache.radius = undefined;
  19907. this._cache.targetScreenOffset = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector2"].Zero();
  19908. };
  19909. /** @hidden */
  19910. ArcRotateCamera.prototype._updateCache = function (ignoreParentClass) {
  19911. if (!ignoreParentClass) {
  19912. _super.prototype._updateCache.call(this);
  19913. }
  19914. this._cache._target.copyFrom(this._getTargetPosition());
  19915. this._cache.alpha = this.alpha;
  19916. this._cache.beta = this.beta;
  19917. this._cache.radius = this.radius;
  19918. this._cache.targetScreenOffset.copyFrom(this.targetScreenOffset);
  19919. };
  19920. ArcRotateCamera.prototype._getTargetPosition = function () {
  19921. if (this._targetHost && this._targetHost.getAbsolutePosition) {
  19922. var pos = this._targetHost.absolutePosition;
  19923. if (this._targetBoundingCenter) {
  19924. pos.addToRef(this._targetBoundingCenter, this._target);
  19925. }
  19926. else {
  19927. this._target.copyFrom(pos);
  19928. }
  19929. }
  19930. var lockedTargetPosition = this._getLockedTargetPosition();
  19931. if (lockedTargetPosition) {
  19932. return lockedTargetPosition;
  19933. }
  19934. return this._target;
  19935. };
  19936. /**
  19937. * Stores the current state of the camera (alpha, beta, radius and target)
  19938. * @returns the camera itself
  19939. */
  19940. ArcRotateCamera.prototype.storeState = function () {
  19941. this._storedAlpha = this.alpha;
  19942. this._storedBeta = this.beta;
  19943. this._storedRadius = this.radius;
  19944. this._storedTarget = this._getTargetPosition().clone();
  19945. return _super.prototype.storeState.call(this);
  19946. };
  19947. /**
  19948. * @hidden
  19949. * Restored camera state. You must call storeState() first
  19950. */
  19951. ArcRotateCamera.prototype._restoreStateValues = function () {
  19952. if (!_super.prototype._restoreStateValues.call(this)) {
  19953. return false;
  19954. }
  19955. this.alpha = this._storedAlpha;
  19956. this.beta = this._storedBeta;
  19957. this.radius = this._storedRadius;
  19958. this.setTarget(this._storedTarget.clone());
  19959. this.inertialAlphaOffset = 0;
  19960. this.inertialBetaOffset = 0;
  19961. this.inertialRadiusOffset = 0;
  19962. this.inertialPanningX = 0;
  19963. this.inertialPanningY = 0;
  19964. return true;
  19965. };
  19966. // Synchronized
  19967. /** @hidden */
  19968. ArcRotateCamera.prototype._isSynchronizedViewMatrix = function () {
  19969. if (!_super.prototype._isSynchronizedViewMatrix.call(this)) {
  19970. return false;
  19971. }
  19972. return this._cache._target.equals(this._getTargetPosition())
  19973. && this._cache.alpha === this.alpha
  19974. && this._cache.beta === this.beta
  19975. && this._cache.radius === this.radius
  19976. && this._cache.targetScreenOffset.equals(this.targetScreenOffset);
  19977. };
  19978. /**
  19979. * Attached controls to the current camera.
  19980. * @param element Defines the element the controls should be listened from
  19981. * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)
  19982. * @param useCtrlForPanning Defines whether ctrl is used for paning within the controls
  19983. * @param panningMouseButton Defines whether panning is allowed through mouse click button
  19984. */
  19985. ArcRotateCamera.prototype.attachControl = function (element, noPreventDefault, useCtrlForPanning, panningMouseButton) {
  19986. var _this = this;
  19987. if (useCtrlForPanning === void 0) { useCtrlForPanning = true; }
  19988. if (panningMouseButton === void 0) { panningMouseButton = 2; }
  19989. this._useCtrlForPanning = useCtrlForPanning;
  19990. this._panningMouseButton = panningMouseButton;
  19991. this.inputs.attachElement(element, noPreventDefault);
  19992. this._reset = function () {
  19993. _this.inertialAlphaOffset = 0;
  19994. _this.inertialBetaOffset = 0;
  19995. _this.inertialRadiusOffset = 0;
  19996. _this.inertialPanningX = 0;
  19997. _this.inertialPanningY = 0;
  19998. };
  19999. };
  20000. /**
  20001. * Detach the current controls from the camera.
  20002. * The camera will stop reacting to inputs.
  20003. * @param element Defines the element to stop listening the inputs from
  20004. */
  20005. ArcRotateCamera.prototype.detachControl = function (element) {
  20006. this.inputs.detachElement(element);
  20007. if (this._reset) {
  20008. this._reset();
  20009. }
  20010. };
  20011. /** @hidden */
  20012. ArcRotateCamera.prototype._checkInputs = function () {
  20013. //if (async) collision inspection was triggered, don't update the camera's position - until the collision callback was called.
  20014. if (this._collisionTriggered) {
  20015. return;
  20016. }
  20017. this.inputs.checkInputs();
  20018. // Inertia
  20019. if (this.inertialAlphaOffset !== 0 || this.inertialBetaOffset !== 0 || this.inertialRadiusOffset !== 0) {
  20020. var inertialAlphaOffset = this.inertialAlphaOffset;
  20021. if (this.beta <= 0) {
  20022. inertialAlphaOffset *= -1;
  20023. }
  20024. if (this.getScene().useRightHandedSystem) {
  20025. inertialAlphaOffset *= -1;
  20026. }
  20027. if (this.parent && this.parent._getWorldMatrixDeterminant() < 0) {
  20028. inertialAlphaOffset *= -1;
  20029. }
  20030. this.alpha += inertialAlphaOffset;
  20031. this.beta += this.inertialBetaOffset;
  20032. this.radius -= this.inertialRadiusOffset;
  20033. this.inertialAlphaOffset *= this.inertia;
  20034. this.inertialBetaOffset *= this.inertia;
  20035. this.inertialRadiusOffset *= this.inertia;
  20036. if (Math.abs(this.inertialAlphaOffset) < _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Epsilon"]) {
  20037. this.inertialAlphaOffset = 0;
  20038. }
  20039. if (Math.abs(this.inertialBetaOffset) < _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Epsilon"]) {
  20040. this.inertialBetaOffset = 0;
  20041. }
  20042. if (Math.abs(this.inertialRadiusOffset) < this.speed * _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Epsilon"]) {
  20043. this.inertialRadiusOffset = 0;
  20044. }
  20045. }
  20046. // Panning inertia
  20047. if (this.inertialPanningX !== 0 || this.inertialPanningY !== 0) {
  20048. if (!this._localDirection) {
  20049. this._localDirection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  20050. this._transformedDirection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  20051. }
  20052. this._localDirection.copyFromFloats(this.inertialPanningX, this.inertialPanningY, this.inertialPanningY);
  20053. this._localDirection.multiplyInPlace(this.panningAxis);
  20054. this._viewMatrix.invertToRef(this._cameraTransformMatrix);
  20055. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformNormalToRef(this._localDirection, this._cameraTransformMatrix, this._transformedDirection);
  20056. //Eliminate y if map panning is enabled (panningAxis == 1,0,1)
  20057. if (!this.panningAxis.y) {
  20058. this._transformedDirection.y = 0;
  20059. }
  20060. if (!this._targetHost) {
  20061. if (this.panningDistanceLimit) {
  20062. this._transformedDirection.addInPlace(this._target);
  20063. var distanceSquared = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].DistanceSquared(this._transformedDirection, this.panningOriginTarget);
  20064. if (distanceSquared <= (this.panningDistanceLimit * this.panningDistanceLimit)) {
  20065. this._target.copyFrom(this._transformedDirection);
  20066. }
  20067. }
  20068. else {
  20069. this._target.addInPlace(this._transformedDirection);
  20070. }
  20071. }
  20072. this.inertialPanningX *= this.panningInertia;
  20073. this.inertialPanningY *= this.panningInertia;
  20074. if (Math.abs(this.inertialPanningX) < this.speed * _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Epsilon"]) {
  20075. this.inertialPanningX = 0;
  20076. }
  20077. if (Math.abs(this.inertialPanningY) < this.speed * _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Epsilon"]) {
  20078. this.inertialPanningY = 0;
  20079. }
  20080. }
  20081. // Limits
  20082. this._checkLimits();
  20083. _super.prototype._checkInputs.call(this);
  20084. };
  20085. ArcRotateCamera.prototype._checkLimits = function () {
  20086. if (this.lowerBetaLimit === null || this.lowerBetaLimit === undefined) {
  20087. if (this.allowUpsideDown && this.beta > Math.PI) {
  20088. this.beta = this.beta - (2 * Math.PI);
  20089. }
  20090. }
  20091. else {
  20092. if (this.beta < this.lowerBetaLimit) {
  20093. this.beta = this.lowerBetaLimit;
  20094. }
  20095. }
  20096. if (this.upperBetaLimit === null || this.upperBetaLimit === undefined) {
  20097. if (this.allowUpsideDown && this.beta < -Math.PI) {
  20098. this.beta = this.beta + (2 * Math.PI);
  20099. }
  20100. }
  20101. else {
  20102. if (this.beta > this.upperBetaLimit) {
  20103. this.beta = this.upperBetaLimit;
  20104. }
  20105. }
  20106. if (this.lowerAlphaLimit !== null && this.alpha < this.lowerAlphaLimit) {
  20107. this.alpha = this.lowerAlphaLimit;
  20108. }
  20109. if (this.upperAlphaLimit !== null && this.alpha > this.upperAlphaLimit) {
  20110. this.alpha = this.upperAlphaLimit;
  20111. }
  20112. if (this.lowerRadiusLimit !== null && this.radius < this.lowerRadiusLimit) {
  20113. this.radius = this.lowerRadiusLimit;
  20114. this.inertialRadiusOffset = 0;
  20115. }
  20116. if (this.upperRadiusLimit !== null && this.radius > this.upperRadiusLimit) {
  20117. this.radius = this.upperRadiusLimit;
  20118. this.inertialRadiusOffset = 0;
  20119. }
  20120. };
  20121. /**
  20122. * Rebuilds angles (alpha, beta) and radius from the give position and target
  20123. * @param updateView defines a boolean forcing the camera to update its position with a view matrix computation first (default is true)
  20124. */
  20125. ArcRotateCamera.prototype.rebuildAnglesAndRadius = function (updateView) {
  20126. if (updateView === void 0) { updateView = true; }
  20127. if (updateView) {
  20128. this.getViewMatrix(); // Force position update
  20129. }
  20130. this._position.subtractToRef(this._getTargetPosition(), this._computationVector);
  20131. this.radius = this._computationVector.length();
  20132. if (this.radius === 0) {
  20133. this.radius = 0.0001; // Just to avoid division by zero
  20134. }
  20135. // Alpha
  20136. this.alpha = Math.acos(this._computationVector.x / Math.sqrt(Math.pow(this._computationVector.x, 2) + Math.pow(this._computationVector.z, 2)));
  20137. if (this._computationVector.z < 0) {
  20138. this.alpha = 2 * Math.PI - this.alpha;
  20139. }
  20140. // Beta
  20141. this.beta = Math.acos(this._computationVector.y / this.radius);
  20142. this._checkLimits();
  20143. };
  20144. /**
  20145. * Use a position to define the current camera related information like aplha, beta and radius
  20146. * @param position Defines the position to set the camera at
  20147. */
  20148. ArcRotateCamera.prototype.setPosition = function (position) {
  20149. if (this._position.equals(position)) {
  20150. return;
  20151. }
  20152. this._position.copyFrom(position);
  20153. this.rebuildAnglesAndRadius(false);
  20154. };
  20155. /**
  20156. * Defines the target the camera should look at.
  20157. * This will automatically adapt alpha beta and radius to fit within the new target.
  20158. * @param target Defines the new target as a Vector or a mesh
  20159. * @param toBoundingCenter In case of a mesh target, defines wether to target the mesh position or its bounding information center
  20160. * @param allowSamePosition If false, prevents reapplying the new computed position if it is identical to the current one (optim)
  20161. */
  20162. ArcRotateCamera.prototype.setTarget = function (target, toBoundingCenter, allowSamePosition) {
  20163. if (toBoundingCenter === void 0) { toBoundingCenter = false; }
  20164. if (allowSamePosition === void 0) { allowSamePosition = false; }
  20165. if (target.getBoundingInfo) {
  20166. if (toBoundingCenter) {
  20167. this._targetBoundingCenter = target.getBoundingInfo().boundingBox.centerWorld.clone();
  20168. }
  20169. else {
  20170. this._targetBoundingCenter = null;
  20171. }
  20172. target.computeWorldMatrix();
  20173. this._targetHost = target;
  20174. this._target = this._getTargetPosition();
  20175. this.onMeshTargetChangedObservable.notifyObservers(this._targetHost);
  20176. }
  20177. else {
  20178. var newTarget = target;
  20179. var currentTarget = this._getTargetPosition();
  20180. if (currentTarget && !allowSamePosition && currentTarget.equals(newTarget)) {
  20181. return;
  20182. }
  20183. this._targetHost = null;
  20184. this._target = newTarget;
  20185. this._targetBoundingCenter = null;
  20186. this.onMeshTargetChangedObservable.notifyObservers(null);
  20187. }
  20188. this.rebuildAnglesAndRadius();
  20189. };
  20190. /** @hidden */
  20191. ArcRotateCamera.prototype._getViewMatrix = function () {
  20192. // Compute
  20193. var cosa = Math.cos(this.alpha);
  20194. var sina = Math.sin(this.alpha);
  20195. var cosb = Math.cos(this.beta);
  20196. var sinb = Math.sin(this.beta);
  20197. if (sinb === 0) {
  20198. sinb = 0.0001;
  20199. }
  20200. var target = this._getTargetPosition();
  20201. this._computationVector.copyFromFloats(this.radius * cosa * sinb, this.radius * cosb, this.radius * sina * sinb);
  20202. // Rotate according to up vector
  20203. if (this.upVector.x !== 0 || this.upVector.y !== 1.0 || this.upVector.z !== 0) {
  20204. if (!this._tempAxisVector) {
  20205. this._tempAxisVector = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"]();
  20206. this._tempAxisRotationMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"]();
  20207. }
  20208. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].CrossToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Up(), this.upVector, this._tempAxisVector);
  20209. this._tempAxisVector.normalize();
  20210. var angle = Math.acos(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Dot(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].UpReadOnly, this.upVector));
  20211. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].RotationAxisToRef(this._tempAxisVector, angle, this._tempAxisRotationMatrix);
  20212. this._tempAxisVector.copyFrom(this._computationVector);
  20213. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(this._tempAxisVector, this._tempAxisRotationMatrix, this._computationVector);
  20214. }
  20215. target.addToRef(this._computationVector, this._newPosition);
  20216. if (this.getScene().collisionsEnabled && this.checkCollisions) {
  20217. var coordinator = this.getScene().collisionCoordinator;
  20218. if (!this._collider) {
  20219. this._collider = coordinator.createCollider();
  20220. }
  20221. this._collider._radius = this.collisionRadius;
  20222. this._newPosition.subtractToRef(this._position, this._collisionVelocity);
  20223. this._collisionTriggered = true;
  20224. coordinator.getNewPosition(this._position, this._collisionVelocity, this._collider, 3, null, this._onCollisionPositionChange, this.uniqueId);
  20225. }
  20226. else {
  20227. this._position.copyFrom(this._newPosition);
  20228. var up = this.upVector;
  20229. if (this.allowUpsideDown && sinb < 0) {
  20230. up = up.clone();
  20231. up = up.negate();
  20232. }
  20233. this._computeViewMatrix(this._position, target, up);
  20234. this._viewMatrix.addAtIndex(12, this.targetScreenOffset.x);
  20235. this._viewMatrix.addAtIndex(13, this.targetScreenOffset.y);
  20236. }
  20237. this._currentTarget = target;
  20238. return this._viewMatrix;
  20239. };
  20240. /**
  20241. * Zooms on a mesh to be at the min distance where we could see it fully in the current viewport.
  20242. * @param meshes Defines the mesh to zoom on
  20243. * @param doNotUpdateMaxZ Defines whether or not maxZ should be updated whilst zooming on the mesh (this can happen if the mesh is big and the maxradius pretty small for instance)
  20244. */
  20245. ArcRotateCamera.prototype.zoomOn = function (meshes, doNotUpdateMaxZ) {
  20246. if (doNotUpdateMaxZ === void 0) { doNotUpdateMaxZ = false; }
  20247. meshes = meshes || this.getScene().meshes;
  20248. var minMaxVector = _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Mesh"].MinMax(meshes);
  20249. var distance = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Distance(minMaxVector.min, minMaxVector.max);
  20250. this.radius = distance * this.zoomOnFactor;
  20251. this.focusOn({ min: minMaxVector.min, max: minMaxVector.max, distance: distance }, doNotUpdateMaxZ);
  20252. };
  20253. /**
  20254. * Focus on a mesh or a bounding box. This adapts the target and maxRadius if necessary but does not update the current radius.
  20255. * The target will be changed but the radius
  20256. * @param meshesOrMinMaxVectorAndDistance Defines the mesh or bounding info to focus on
  20257. * @param doNotUpdateMaxZ Defines whether or not maxZ should be updated whilst zooming on the mesh (this can happen if the mesh is big and the maxradius pretty small for instance)
  20258. */
  20259. ArcRotateCamera.prototype.focusOn = function (meshesOrMinMaxVectorAndDistance, doNotUpdateMaxZ) {
  20260. if (doNotUpdateMaxZ === void 0) { doNotUpdateMaxZ = false; }
  20261. var meshesOrMinMaxVector;
  20262. var distance;
  20263. if (meshesOrMinMaxVectorAndDistance.min === undefined) { // meshes
  20264. var meshes = meshesOrMinMaxVectorAndDistance || this.getScene().meshes;
  20265. meshesOrMinMaxVector = _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Mesh"].MinMax(meshes);
  20266. distance = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Distance(meshesOrMinMaxVector.min, meshesOrMinMaxVector.max);
  20267. }
  20268. else { //minMaxVector and distance
  20269. var minMaxVectorAndDistance = meshesOrMinMaxVectorAndDistance;
  20270. meshesOrMinMaxVector = minMaxVectorAndDistance;
  20271. distance = minMaxVectorAndDistance.distance;
  20272. }
  20273. this._target = _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Mesh"].Center(meshesOrMinMaxVector);
  20274. if (!doNotUpdateMaxZ) {
  20275. this.maxZ = distance * 2;
  20276. }
  20277. };
  20278. /**
  20279. * @override
  20280. * Override Camera.createRigCamera
  20281. */
  20282. ArcRotateCamera.prototype.createRigCamera = function (name, cameraIndex) {
  20283. var alphaShift = 0;
  20284. switch (this.cameraRigMode) {
  20285. case _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_ANAGLYPH:
  20286. case _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_PARALLEL:
  20287. case _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_OVERUNDER:
  20288. case _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Camera"].RIG_MODE_VR:
  20289. alphaShift = this._cameraRigParams.stereoHalfAngle * (cameraIndex === 0 ? 1 : -1);
  20290. break;
  20291. case _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_CROSSEYED:
  20292. alphaShift = this._cameraRigParams.stereoHalfAngle * (cameraIndex === 0 ? -1 : 1);
  20293. break;
  20294. }
  20295. var rigCam = new ArcRotateCamera(name, this.alpha + alphaShift, this.beta, this.radius, this._target, this.getScene());
  20296. rigCam._cameraRigParams = {};
  20297. return rigCam;
  20298. };
  20299. /**
  20300. * @hidden
  20301. * @override
  20302. * Override Camera._updateRigCameras
  20303. */
  20304. ArcRotateCamera.prototype._updateRigCameras = function () {
  20305. var camLeft = this._rigCameras[0];
  20306. var camRight = this._rigCameras[1];
  20307. camLeft.beta = camRight.beta = this.beta;
  20308. switch (this.cameraRigMode) {
  20309. case _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_ANAGLYPH:
  20310. case _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_PARALLEL:
  20311. case _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_OVERUNDER:
  20312. case _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Camera"].RIG_MODE_VR:
  20313. camLeft.alpha = this.alpha - this._cameraRigParams.stereoHalfAngle;
  20314. camRight.alpha = this.alpha + this._cameraRigParams.stereoHalfAngle;
  20315. break;
  20316. case _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_CROSSEYED:
  20317. camLeft.alpha = this.alpha + this._cameraRigParams.stereoHalfAngle;
  20318. camRight.alpha = this.alpha - this._cameraRigParams.stereoHalfAngle;
  20319. break;
  20320. }
  20321. _super.prototype._updateRigCameras.call(this);
  20322. };
  20323. /**
  20324. * Destroy the camera and release the current resources hold by it.
  20325. */
  20326. ArcRotateCamera.prototype.dispose = function () {
  20327. this.inputs.clear();
  20328. _super.prototype.dispose.call(this);
  20329. };
  20330. /**
  20331. * Gets the current object class name.
  20332. * @return the class name
  20333. */
  20334. ArcRotateCamera.prototype.getClassName = function () {
  20335. return "ArcRotateCamera";
  20336. };
  20337. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  20338. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  20339. ], ArcRotateCamera.prototype, "alpha", void 0);
  20340. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  20341. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  20342. ], ArcRotateCamera.prototype, "beta", void 0);
  20343. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  20344. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  20345. ], ArcRotateCamera.prototype, "radius", void 0);
  20346. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  20347. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsVector3"])("target")
  20348. ], ArcRotateCamera.prototype, "_target", void 0);
  20349. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  20350. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  20351. ], ArcRotateCamera.prototype, "inertialAlphaOffset", void 0);
  20352. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  20353. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  20354. ], ArcRotateCamera.prototype, "inertialBetaOffset", void 0);
  20355. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  20356. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  20357. ], ArcRotateCamera.prototype, "inertialRadiusOffset", void 0);
  20358. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  20359. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  20360. ], ArcRotateCamera.prototype, "lowerAlphaLimit", void 0);
  20361. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  20362. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  20363. ], ArcRotateCamera.prototype, "upperAlphaLimit", void 0);
  20364. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  20365. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  20366. ], ArcRotateCamera.prototype, "lowerBetaLimit", void 0);
  20367. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  20368. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  20369. ], ArcRotateCamera.prototype, "upperBetaLimit", void 0);
  20370. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  20371. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  20372. ], ArcRotateCamera.prototype, "lowerRadiusLimit", void 0);
  20373. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  20374. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  20375. ], ArcRotateCamera.prototype, "upperRadiusLimit", void 0);
  20376. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  20377. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  20378. ], ArcRotateCamera.prototype, "inertialPanningX", void 0);
  20379. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  20380. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  20381. ], ArcRotateCamera.prototype, "inertialPanningY", void 0);
  20382. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  20383. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  20384. ], ArcRotateCamera.prototype, "pinchToPanMaxDistance", void 0);
  20385. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  20386. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  20387. ], ArcRotateCamera.prototype, "panningDistanceLimit", void 0);
  20388. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  20389. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsVector3"])()
  20390. ], ArcRotateCamera.prototype, "panningOriginTarget", void 0);
  20391. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  20392. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  20393. ], ArcRotateCamera.prototype, "panningInertia", void 0);
  20394. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  20395. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  20396. ], ArcRotateCamera.prototype, "zoomOnFactor", void 0);
  20397. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  20398. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  20399. ], ArcRotateCamera.prototype, "targetScreenOffset", void 0);
  20400. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  20401. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  20402. ], ArcRotateCamera.prototype, "allowUpsideDown", void 0);
  20403. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  20404. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  20405. ], ArcRotateCamera.prototype, "useInputToRestoreState", void 0);
  20406. return ArcRotateCamera;
  20407. }(_targetCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["TargetCamera"]));
  20408. /***/ }),
  20409. /***/ "./Cameras/arcRotateCameraInputsManager.ts":
  20410. /*!*************************************************!*\
  20411. !*** ./Cameras/arcRotateCameraInputsManager.ts ***!
  20412. \*************************************************/
  20413. /*! exports provided: ArcRotateCameraInputsManager */
  20414. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  20415. "use strict";
  20416. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  20417. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraInputsManager", function() { return ArcRotateCameraInputsManager; });
  20418. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  20419. /* harmony import */ var _Cameras_Inputs_arcRotateCameraPointersInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/Inputs/arcRotateCameraPointersInput */ "./Cameras/Inputs/arcRotateCameraPointersInput.ts");
  20420. /* harmony import */ var _Cameras_Inputs_arcRotateCameraKeyboardMoveInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/Inputs/arcRotateCameraKeyboardMoveInput */ "./Cameras/Inputs/arcRotateCameraKeyboardMoveInput.ts");
  20421. /* harmony import */ var _Cameras_Inputs_arcRotateCameraMouseWheelInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/Inputs/arcRotateCameraMouseWheelInput */ "./Cameras/Inputs/arcRotateCameraMouseWheelInput.ts");
  20422. /* harmony import */ var _Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/cameraInputsManager */ "./Cameras/cameraInputsManager.ts");
  20423. /**
  20424. * Default Inputs manager for the ArcRotateCamera.
  20425. * It groups all the default supported inputs for ease of use.
  20426. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  20427. */
  20428. var ArcRotateCameraInputsManager = /** @class */ (function (_super) {
  20429. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ArcRotateCameraInputsManager, _super);
  20430. /**
  20431. * Instantiates a new ArcRotateCameraInputsManager.
  20432. * @param camera Defines the camera the inputs belong to
  20433. */
  20434. function ArcRotateCameraInputsManager(camera) {
  20435. return _super.call(this, camera) || this;
  20436. }
  20437. /**
  20438. * Add mouse wheel input support to the input manager.
  20439. * @returns the current input manager
  20440. */
  20441. ArcRotateCameraInputsManager.prototype.addMouseWheel = function () {
  20442. this.add(new _Cameras_Inputs_arcRotateCameraMouseWheelInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["ArcRotateCameraMouseWheelInput"]());
  20443. return this;
  20444. };
  20445. /**
  20446. * Add pointers input support to the input manager.
  20447. * @returns the current input manager
  20448. */
  20449. ArcRotateCameraInputsManager.prototype.addPointers = function () {
  20450. this.add(new _Cameras_Inputs_arcRotateCameraPointersInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ArcRotateCameraPointersInput"]());
  20451. return this;
  20452. };
  20453. /**
  20454. * Add keyboard input support to the input manager.
  20455. * @returns the current input manager
  20456. */
  20457. ArcRotateCameraInputsManager.prototype.addKeyboard = function () {
  20458. this.add(new _Cameras_Inputs_arcRotateCameraKeyboardMoveInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ArcRotateCameraKeyboardMoveInput"]());
  20459. return this;
  20460. };
  20461. return ArcRotateCameraInputsManager;
  20462. }(_Cameras_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["CameraInputsManager"]));
  20463. /***/ }),
  20464. /***/ "./Cameras/camera.ts":
  20465. /*!***************************!*\
  20466. !*** ./Cameras/camera.ts ***!
  20467. \***************************/
  20468. /*! exports provided: Camera */
  20469. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  20470. "use strict";
  20471. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  20472. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Camera", function() { return Camera; });
  20473. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  20474. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  20475. /* harmony import */ var _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/smartArray */ "./Misc/smartArray.ts");
  20476. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  20477. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  20478. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  20479. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../node */ "./node.ts");
  20480. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  20481. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  20482. /* harmony import */ var _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/devTools */ "./Misc/devTools.ts");
  20483. /**
  20484. * This is the base class of all the camera used in the application.
  20485. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras
  20486. */
  20487. var Camera = /** @class */ (function (_super) {
  20488. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](Camera, _super);
  20489. /**
  20490. * Instantiates a new camera object.
  20491. * This should not be used directly but through the inherited cameras: ArcRotate, Free...
  20492. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras
  20493. * @param name Defines the name of the camera in the scene
  20494. * @param position Defines the position of the camera
  20495. * @param scene Defines the scene the camera belongs too
  20496. * @param setActiveOnSceneIfNoneActive Defines if the camera should be set as active after creation if no other camera have been defined in the scene
  20497. */
  20498. function Camera(name, position, scene, setActiveOnSceneIfNoneActive) {
  20499. if (setActiveOnSceneIfNoneActive === void 0) { setActiveOnSceneIfNoneActive = true; }
  20500. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  20501. /** @hidden */
  20502. _this._position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].Zero();
  20503. /**
  20504. * The vector the camera should consider as up.
  20505. * (default is Vector3(0, 1, 0) aka Vector3.Up())
  20506. */
  20507. _this.upVector = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].Up();
  20508. /**
  20509. * Define the current limit on the left side for an orthographic camera
  20510. * In scene unit
  20511. */
  20512. _this.orthoLeft = null;
  20513. /**
  20514. * Define the current limit on the right side for an orthographic camera
  20515. * In scene unit
  20516. */
  20517. _this.orthoRight = null;
  20518. /**
  20519. * Define the current limit on the bottom side for an orthographic camera
  20520. * In scene unit
  20521. */
  20522. _this.orthoBottom = null;
  20523. /**
  20524. * Define the current limit on the top side for an orthographic camera
  20525. * In scene unit
  20526. */
  20527. _this.orthoTop = null;
  20528. /**
  20529. * Field Of View is set in Radians. (default is 0.8)
  20530. */
  20531. _this.fov = 0.8;
  20532. /**
  20533. * Define the minimum distance the camera can see from.
  20534. * This is important to note that the depth buffer are not infinite and the closer it starts
  20535. * the more your scene might encounter depth fighting issue.
  20536. */
  20537. _this.minZ = 1;
  20538. /**
  20539. * Define the maximum distance the camera can see to.
  20540. * This is important to note that the depth buffer are not infinite and the further it end
  20541. * the more your scene might encounter depth fighting issue.
  20542. */
  20543. _this.maxZ = 10000.0;
  20544. /**
  20545. * Define the default inertia of the camera.
  20546. * This helps giving a smooth feeling to the camera movement.
  20547. */
  20548. _this.inertia = 0.9;
  20549. /**
  20550. * Define the mode of the camera (Camera.PERSPECTIVE_CAMERA or Camera.PERSPECTIVE_ORTHOGRAPHIC)
  20551. */
  20552. _this.mode = Camera.PERSPECTIVE_CAMERA;
  20553. /**
  20554. * Define wether the camera is intermediate.
  20555. * This is useful to not present the output directly to the screen in case of rig without post process for instance
  20556. */
  20557. _this.isIntermediate = false;
  20558. /**
  20559. * Define the viewport of the camera.
  20560. * This correspond to the portion of the screen the camera will render to in normalized 0 to 1 unit.
  20561. */
  20562. _this.viewport = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Viewport"](0, 0, 1.0, 1.0);
  20563. /**
  20564. * Restricts the camera to viewing objects with the same layerMask.
  20565. * A camera with a layerMask of 1 will render mesh.layerMask & camera.layerMask!== 0
  20566. */
  20567. _this.layerMask = 0x0FFFFFFF;
  20568. /**
  20569. * fovMode sets the camera frustum bounds to the viewport bounds. (default is FOVMODE_VERTICAL_FIXED)
  20570. */
  20571. _this.fovMode = Camera.FOVMODE_VERTICAL_FIXED;
  20572. /**
  20573. * Rig mode of the camera.
  20574. * This is useful to create the camera with two "eyes" instead of one to create VR or stereoscopic scenes.
  20575. * This is normally controlled byt the camera themselves as internal use.
  20576. */
  20577. _this.cameraRigMode = Camera.RIG_MODE_NONE;
  20578. /**
  20579. * Defines the list of custom render target which are rendered to and then used as the input to this camera's render. Eg. display another camera view on a TV in the main scene
  20580. * This is pretty helpfull if you wish to make a camera render to a texture you could reuse somewhere
  20581. * else in the scene.
  20582. */
  20583. _this.customRenderTargets = new Array();
  20584. /**
  20585. * When set, the camera will render to this render target instead of the default canvas
  20586. */
  20587. _this.outputRenderTarget = null;
  20588. /**
  20589. * Observable triggered when the camera view matrix has changed.
  20590. */
  20591. _this.onViewMatrixChangedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Observable"]();
  20592. /**
  20593. * Observable triggered when the camera Projection matrix has changed.
  20594. */
  20595. _this.onProjectionMatrixChangedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Observable"]();
  20596. /**
  20597. * Observable triggered when the inputs have been processed.
  20598. */
  20599. _this.onAfterCheckInputsObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Observable"]();
  20600. /**
  20601. * Observable triggered when reset has been called and applied to the camera.
  20602. */
  20603. _this.onRestoreStateObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Observable"]();
  20604. /** @hidden */
  20605. _this._rigCameras = new Array();
  20606. _this._webvrViewMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Matrix"].Identity();
  20607. /** @hidden */
  20608. _this._skipRendering = false;
  20609. /** @hidden */
  20610. _this._projectionMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Matrix"]();
  20611. /** @hidden */
  20612. _this._postProcesses = new Array();
  20613. /** @hidden */
  20614. _this._activeMeshes = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SmartArray"](256);
  20615. _this._globalPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].Zero();
  20616. /** hidden */
  20617. _this._computedViewMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Matrix"].Identity();
  20618. _this._doNotComputeProjectionMatrix = false;
  20619. _this._transformMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Matrix"].Zero();
  20620. _this._refreshFrustumPlanes = true;
  20621. /** @hidden */
  20622. _this._isCamera = true;
  20623. /** @hidden */
  20624. _this._isLeftCamera = false;
  20625. /** @hidden */
  20626. _this._isRightCamera = true;
  20627. _this.getScene().addCamera(_this);
  20628. if (setActiveOnSceneIfNoneActive && !_this.getScene().activeCamera) {
  20629. _this.getScene().activeCamera = _this;
  20630. }
  20631. _this.position = position;
  20632. return _this;
  20633. }
  20634. Object.defineProperty(Camera.prototype, "position", {
  20635. /**
  20636. * Define the current local position of the camera in the scene
  20637. */
  20638. get: function () {
  20639. return this._position;
  20640. },
  20641. set: function (newPosition) {
  20642. this._position = newPosition;
  20643. },
  20644. enumerable: true,
  20645. configurable: true
  20646. });
  20647. /**
  20648. * Store current camera state (fov, position, etc..)
  20649. * @returns the camera
  20650. */
  20651. Camera.prototype.storeState = function () {
  20652. this._stateStored = true;
  20653. this._storedFov = this.fov;
  20654. return this;
  20655. };
  20656. /**
  20657. * Restores the camera state values if it has been stored. You must call storeState() first
  20658. */
  20659. Camera.prototype._restoreStateValues = function () {
  20660. if (!this._stateStored) {
  20661. return false;
  20662. }
  20663. this.fov = this._storedFov;
  20664. return true;
  20665. };
  20666. /**
  20667. * Restored camera state. You must call storeState() first.
  20668. * @returns true if restored and false otherwise
  20669. */
  20670. Camera.prototype.restoreState = function () {
  20671. if (this._restoreStateValues()) {
  20672. this.onRestoreStateObservable.notifyObservers(this);
  20673. return true;
  20674. }
  20675. return false;
  20676. };
  20677. /**
  20678. * Gets the class name of the camera.
  20679. * @returns the class name
  20680. */
  20681. Camera.prototype.getClassName = function () {
  20682. return "Camera";
  20683. };
  20684. /**
  20685. * Gets a string representation of the camera useful for debug purpose.
  20686. * @param fullDetails Defines that a more verboe level of logging is required
  20687. * @returns the string representation
  20688. */
  20689. Camera.prototype.toString = function (fullDetails) {
  20690. var ret = "Name: " + this.name;
  20691. ret += ", type: " + this.getClassName();
  20692. if (this.animations) {
  20693. for (var i = 0; i < this.animations.length; i++) {
  20694. ret += ", animation[0]: " + this.animations[i].toString(fullDetails);
  20695. }
  20696. }
  20697. if (fullDetails) {
  20698. }
  20699. return ret;
  20700. };
  20701. Object.defineProperty(Camera.prototype, "globalPosition", {
  20702. /**
  20703. * Gets the current world space position of the camera.
  20704. */
  20705. get: function () {
  20706. return this._globalPosition;
  20707. },
  20708. enumerable: true,
  20709. configurable: true
  20710. });
  20711. /**
  20712. * Gets the list of active meshes this frame (meshes no culled or excluded by lod s in the frame)
  20713. * @returns the active meshe list
  20714. */
  20715. Camera.prototype.getActiveMeshes = function () {
  20716. return this._activeMeshes;
  20717. };
  20718. /**
  20719. * Check wether a mesh is part of the current active mesh list of the camera
  20720. * @param mesh Defines the mesh to check
  20721. * @returns true if active, false otherwise
  20722. */
  20723. Camera.prototype.isActiveMesh = function (mesh) {
  20724. return (this._activeMeshes.indexOf(mesh) !== -1);
  20725. };
  20726. /**
  20727. * Is this camera ready to be used/rendered
  20728. * @param completeCheck defines if a complete check (including post processes) has to be done (false by default)
  20729. * @return true if the camera is ready
  20730. */
  20731. Camera.prototype.isReady = function (completeCheck) {
  20732. if (completeCheck === void 0) { completeCheck = false; }
  20733. if (completeCheck) {
  20734. for (var _i = 0, _a = this._postProcesses; _i < _a.length; _i++) {
  20735. var pp = _a[_i];
  20736. if (pp && !pp.isReady()) {
  20737. return false;
  20738. }
  20739. }
  20740. }
  20741. return _super.prototype.isReady.call(this, completeCheck);
  20742. };
  20743. /** @hidden */
  20744. Camera.prototype._initCache = function () {
  20745. _super.prototype._initCache.call(this);
  20746. this._cache.position = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"](Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE);
  20747. this._cache.upVector = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"](Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE);
  20748. this._cache.mode = undefined;
  20749. this._cache.minZ = undefined;
  20750. this._cache.maxZ = undefined;
  20751. this._cache.fov = undefined;
  20752. this._cache.fovMode = undefined;
  20753. this._cache.aspectRatio = undefined;
  20754. this._cache.orthoLeft = undefined;
  20755. this._cache.orthoRight = undefined;
  20756. this._cache.orthoBottom = undefined;
  20757. this._cache.orthoTop = undefined;
  20758. this._cache.renderWidth = undefined;
  20759. this._cache.renderHeight = undefined;
  20760. };
  20761. /** @hidden */
  20762. Camera.prototype._updateCache = function (ignoreParentClass) {
  20763. if (!ignoreParentClass) {
  20764. _super.prototype._updateCache.call(this);
  20765. }
  20766. this._cache.position.copyFrom(this.position);
  20767. this._cache.upVector.copyFrom(this.upVector);
  20768. };
  20769. /** @hidden */
  20770. Camera.prototype._isSynchronized = function () {
  20771. return this._isSynchronizedViewMatrix() && this._isSynchronizedProjectionMatrix();
  20772. };
  20773. /** @hidden */
  20774. Camera.prototype._isSynchronizedViewMatrix = function () {
  20775. if (!_super.prototype._isSynchronized.call(this)) {
  20776. return false;
  20777. }
  20778. return this._cache.position.equals(this.position)
  20779. && this._cache.upVector.equals(this.upVector)
  20780. && this.isSynchronizedWithParent();
  20781. };
  20782. /** @hidden */
  20783. Camera.prototype._isSynchronizedProjectionMatrix = function () {
  20784. var check = this._cache.mode === this.mode
  20785. && this._cache.minZ === this.minZ
  20786. && this._cache.maxZ === this.maxZ;
  20787. if (!check) {
  20788. return false;
  20789. }
  20790. var engine = this.getEngine();
  20791. if (this.mode === Camera.PERSPECTIVE_CAMERA) {
  20792. check = this._cache.fov === this.fov
  20793. && this._cache.fovMode === this.fovMode
  20794. && this._cache.aspectRatio === engine.getAspectRatio(this);
  20795. }
  20796. else {
  20797. check = this._cache.orthoLeft === this.orthoLeft
  20798. && this._cache.orthoRight === this.orthoRight
  20799. && this._cache.orthoBottom === this.orthoBottom
  20800. && this._cache.orthoTop === this.orthoTop
  20801. && this._cache.renderWidth === engine.getRenderWidth()
  20802. && this._cache.renderHeight === engine.getRenderHeight();
  20803. }
  20804. return check;
  20805. };
  20806. /**
  20807. * Attach the input controls to a specific dom element to get the input from.
  20808. * @param element Defines the element the controls should be listened from
  20809. * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)
  20810. */
  20811. Camera.prototype.attachControl = function (element, noPreventDefault) {
  20812. };
  20813. /**
  20814. * Detach the current controls from the specified dom element.
  20815. * @param element Defines the element to stop listening the inputs from
  20816. */
  20817. Camera.prototype.detachControl = function (element) {
  20818. };
  20819. /**
  20820. * Update the camera state according to the different inputs gathered during the frame.
  20821. */
  20822. Camera.prototype.update = function () {
  20823. this._checkInputs();
  20824. if (this.cameraRigMode !== Camera.RIG_MODE_NONE) {
  20825. this._updateRigCameras();
  20826. }
  20827. };
  20828. /** @hidden */
  20829. Camera.prototype._checkInputs = function () {
  20830. this.onAfterCheckInputsObservable.notifyObservers(this);
  20831. };
  20832. Object.defineProperty(Camera.prototype, "rigCameras", {
  20833. /** @hidden */
  20834. get: function () {
  20835. return this._rigCameras;
  20836. },
  20837. enumerable: true,
  20838. configurable: true
  20839. });
  20840. Object.defineProperty(Camera.prototype, "rigPostProcess", {
  20841. /**
  20842. * Gets the post process used by the rig cameras
  20843. */
  20844. get: function () {
  20845. return this._rigPostProcess;
  20846. },
  20847. enumerable: true,
  20848. configurable: true
  20849. });
  20850. /**
  20851. * Internal, gets the first post proces.
  20852. * @returns the first post process to be run on this camera.
  20853. */
  20854. Camera.prototype._getFirstPostProcess = function () {
  20855. for (var ppIndex = 0; ppIndex < this._postProcesses.length; ppIndex++) {
  20856. if (this._postProcesses[ppIndex] !== null) {
  20857. return this._postProcesses[ppIndex];
  20858. }
  20859. }
  20860. return null;
  20861. };
  20862. Camera.prototype._cascadePostProcessesToRigCams = function () {
  20863. // invalidate framebuffer
  20864. var firstPostProcess = this._getFirstPostProcess();
  20865. if (firstPostProcess) {
  20866. firstPostProcess.markTextureDirty();
  20867. }
  20868. // glue the rigPostProcess to the end of the user postprocesses & assign to each sub-camera
  20869. for (var i = 0, len = this._rigCameras.length; i < len; i++) {
  20870. var cam = this._rigCameras[i];
  20871. var rigPostProcess = cam._rigPostProcess;
  20872. // for VR rig, there does not have to be a post process
  20873. if (rigPostProcess) {
  20874. var isPass = rigPostProcess.getEffectName() === "pass";
  20875. if (isPass) {
  20876. // any rig which has a PassPostProcess for rig[0], cannot be isIntermediate when there are also user postProcesses
  20877. cam.isIntermediate = this._postProcesses.length === 0;
  20878. }
  20879. cam._postProcesses = this._postProcesses.slice(0).concat(rigPostProcess);
  20880. rigPostProcess.markTextureDirty();
  20881. }
  20882. else {
  20883. cam._postProcesses = this._postProcesses.slice(0);
  20884. }
  20885. }
  20886. };
  20887. /**
  20888. * Attach a post process to the camera.
  20889. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_postprocesses#attach-postprocess
  20890. * @param postProcess The post process to attach to the camera
  20891. * @param insertAt The position of the post process in case several of them are in use in the scene
  20892. * @returns the position the post process has been inserted at
  20893. */
  20894. Camera.prototype.attachPostProcess = function (postProcess, insertAt) {
  20895. if (insertAt === void 0) { insertAt = null; }
  20896. if (!postProcess.isReusable() && this._postProcesses.indexOf(postProcess) > -1) {
  20897. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Logger"].Error("You're trying to reuse a post process not defined as reusable.");
  20898. return 0;
  20899. }
  20900. if (insertAt == null || insertAt < 0) {
  20901. this._postProcesses.push(postProcess);
  20902. }
  20903. else if (this._postProcesses[insertAt] === null) {
  20904. this._postProcesses[insertAt] = postProcess;
  20905. }
  20906. else {
  20907. this._postProcesses.splice(insertAt, 0, postProcess);
  20908. }
  20909. this._cascadePostProcessesToRigCams(); // also ensures framebuffer invalidated
  20910. return this._postProcesses.indexOf(postProcess);
  20911. };
  20912. /**
  20913. * Detach a post process to the camera.
  20914. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_postprocesses#attach-postprocess
  20915. * @param postProcess The post process to detach from the camera
  20916. */
  20917. Camera.prototype.detachPostProcess = function (postProcess) {
  20918. var idx = this._postProcesses.indexOf(postProcess);
  20919. if (idx !== -1) {
  20920. this._postProcesses[idx] = null;
  20921. }
  20922. this._cascadePostProcessesToRigCams(); // also ensures framebuffer invalidated
  20923. };
  20924. /**
  20925. * Gets the current world matrix of the camera
  20926. */
  20927. Camera.prototype.getWorldMatrix = function () {
  20928. if (this._isSynchronizedViewMatrix()) {
  20929. return this._worldMatrix;
  20930. }
  20931. // Getting the the view matrix will also compute the world matrix.
  20932. this.getViewMatrix();
  20933. return this._worldMatrix;
  20934. };
  20935. /** @hidden */
  20936. Camera.prototype._getViewMatrix = function () {
  20937. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Matrix"].Identity();
  20938. };
  20939. /**
  20940. * Gets the current view matrix of the camera.
  20941. * @param force forces the camera to recompute the matrix without looking at the cached state
  20942. * @returns the view matrix
  20943. */
  20944. Camera.prototype.getViewMatrix = function (force) {
  20945. if (!force && this._isSynchronizedViewMatrix()) {
  20946. return this._computedViewMatrix;
  20947. }
  20948. this.updateCache();
  20949. this._computedViewMatrix = this._getViewMatrix();
  20950. this._currentRenderId = this.getScene().getRenderId();
  20951. this._childUpdateId++;
  20952. this._refreshFrustumPlanes = true;
  20953. if (this._cameraRigParams && this._cameraRigParams.vrPreViewMatrix) {
  20954. this._computedViewMatrix.multiplyToRef(this._cameraRigParams.vrPreViewMatrix, this._computedViewMatrix);
  20955. }
  20956. this.onViewMatrixChangedObservable.notifyObservers(this);
  20957. this._computedViewMatrix.invertToRef(this._worldMatrix);
  20958. return this._computedViewMatrix;
  20959. };
  20960. /**
  20961. * Freeze the projection matrix.
  20962. * It will prevent the cache check of the camera projection compute and can speed up perf
  20963. * if no parameter of the camera are meant to change
  20964. * @param projection Defines manually a projection if necessary
  20965. */
  20966. Camera.prototype.freezeProjectionMatrix = function (projection) {
  20967. this._doNotComputeProjectionMatrix = true;
  20968. if (projection !== undefined) {
  20969. this._projectionMatrix = projection;
  20970. }
  20971. };
  20972. /**
  20973. * Unfreeze the projection matrix if it has previously been freezed by freezeProjectionMatrix.
  20974. */
  20975. Camera.prototype.unfreezeProjectionMatrix = function () {
  20976. this._doNotComputeProjectionMatrix = false;
  20977. };
  20978. /**
  20979. * Gets the current projection matrix of the camera.
  20980. * @param force forces the camera to recompute the matrix without looking at the cached state
  20981. * @returns the projection matrix
  20982. */
  20983. Camera.prototype.getProjectionMatrix = function (force) {
  20984. if (this._doNotComputeProjectionMatrix || (!force && this._isSynchronizedProjectionMatrix())) {
  20985. return this._projectionMatrix;
  20986. }
  20987. // Cache
  20988. this._cache.mode = this.mode;
  20989. this._cache.minZ = this.minZ;
  20990. this._cache.maxZ = this.maxZ;
  20991. // Matrix
  20992. this._refreshFrustumPlanes = true;
  20993. var engine = this.getEngine();
  20994. var scene = this.getScene();
  20995. if (this.mode === Camera.PERSPECTIVE_CAMERA) {
  20996. this._cache.fov = this.fov;
  20997. this._cache.fovMode = this.fovMode;
  20998. this._cache.aspectRatio = engine.getAspectRatio(this);
  20999. if (this.minZ <= 0) {
  21000. this.minZ = 0.1;
  21001. }
  21002. if (scene.useRightHandedSystem) {
  21003. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Matrix"].PerspectiveFovRHToRef(this.fov, engine.getAspectRatio(this), this.minZ, this.maxZ, this._projectionMatrix, this.fovMode === Camera.FOVMODE_VERTICAL_FIXED);
  21004. }
  21005. else {
  21006. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Matrix"].PerspectiveFovLHToRef(this.fov, engine.getAspectRatio(this), this.minZ, this.maxZ, this._projectionMatrix, this.fovMode === Camera.FOVMODE_VERTICAL_FIXED);
  21007. }
  21008. }
  21009. else {
  21010. var halfWidth = engine.getRenderWidth() / 2.0;
  21011. var halfHeight = engine.getRenderHeight() / 2.0;
  21012. if (scene.useRightHandedSystem) {
  21013. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Matrix"].OrthoOffCenterRHToRef(this.orthoLeft || -halfWidth, this.orthoRight || halfWidth, this.orthoBottom || -halfHeight, this.orthoTop || halfHeight, this.minZ, this.maxZ, this._projectionMatrix);
  21014. }
  21015. else {
  21016. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Matrix"].OrthoOffCenterLHToRef(this.orthoLeft || -halfWidth, this.orthoRight || halfWidth, this.orthoBottom || -halfHeight, this.orthoTop || halfHeight, this.minZ, this.maxZ, this._projectionMatrix);
  21017. }
  21018. this._cache.orthoLeft = this.orthoLeft;
  21019. this._cache.orthoRight = this.orthoRight;
  21020. this._cache.orthoBottom = this.orthoBottom;
  21021. this._cache.orthoTop = this.orthoTop;
  21022. this._cache.renderWidth = engine.getRenderWidth();
  21023. this._cache.renderHeight = engine.getRenderHeight();
  21024. }
  21025. this.onProjectionMatrixChangedObservable.notifyObservers(this);
  21026. return this._projectionMatrix;
  21027. };
  21028. /**
  21029. * Gets the transformation matrix (ie. the multiplication of view by projection matrices)
  21030. * @returns a Matrix
  21031. */
  21032. Camera.prototype.getTransformationMatrix = function () {
  21033. this._computedViewMatrix.multiplyToRef(this._projectionMatrix, this._transformMatrix);
  21034. return this._transformMatrix;
  21035. };
  21036. Camera.prototype._updateFrustumPlanes = function () {
  21037. if (!this._refreshFrustumPlanes) {
  21038. return;
  21039. }
  21040. this.getTransformationMatrix();
  21041. if (!this._frustumPlanes) {
  21042. this._frustumPlanes = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Frustum"].GetPlanes(this._transformMatrix);
  21043. }
  21044. else {
  21045. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Frustum"].GetPlanesToRef(this._transformMatrix, this._frustumPlanes);
  21046. }
  21047. this._refreshFrustumPlanes = false;
  21048. };
  21049. /**
  21050. * Checks if a cullable object (mesh...) is in the camera frustum
  21051. * This checks the bounding box center. See isCompletelyInFrustum for a full bounding check
  21052. * @param target The object to check
  21053. * @returns true if the object is in frustum otherwise false
  21054. */
  21055. Camera.prototype.isInFrustum = function (target) {
  21056. this._updateFrustumPlanes();
  21057. return target.isInFrustum(this._frustumPlanes);
  21058. };
  21059. /**
  21060. * Checks if a cullable object (mesh...) is in the camera frustum
  21061. * Unlike isInFrustum this cheks the full bounding box
  21062. * @param target The object to check
  21063. * @returns true if the object is in frustum otherwise false
  21064. */
  21065. Camera.prototype.isCompletelyInFrustum = function (target) {
  21066. this._updateFrustumPlanes();
  21067. return target.isCompletelyInFrustum(this._frustumPlanes);
  21068. };
  21069. /**
  21070. * Gets a ray in the forward direction from the camera.
  21071. * @param length Defines the length of the ray to create
  21072. * @param transform Defines the transform to apply to the ray, by default the world matrx is used to create a workd space ray
  21073. * @param origin Defines the start point of the ray which defaults to the camera position
  21074. * @returns the forward ray
  21075. */
  21076. Camera.prototype.getForwardRay = function (length, transform, origin) {
  21077. if (length === void 0) { length = 100; }
  21078. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["_DevTools"].WarnImport("Ray");
  21079. };
  21080. /**
  21081. * Releases resources associated with this node.
  21082. * @param doNotRecurse Set to true to not recurse into each children (recurse into each children by default)
  21083. * @param disposeMaterialAndTextures Set to true to also dispose referenced materials and textures (false by default)
  21084. */
  21085. Camera.prototype.dispose = function (doNotRecurse, disposeMaterialAndTextures) {
  21086. if (disposeMaterialAndTextures === void 0) { disposeMaterialAndTextures = false; }
  21087. // Observables
  21088. this.onViewMatrixChangedObservable.clear();
  21089. this.onProjectionMatrixChangedObservable.clear();
  21090. this.onAfterCheckInputsObservable.clear();
  21091. this.onRestoreStateObservable.clear();
  21092. // Inputs
  21093. if (this.inputs) {
  21094. this.inputs.clear();
  21095. }
  21096. // Animations
  21097. this.getScene().stopAnimation(this);
  21098. // Remove from scene
  21099. this.getScene().removeCamera(this);
  21100. while (this._rigCameras.length > 0) {
  21101. var camera = this._rigCameras.pop();
  21102. if (camera) {
  21103. camera.dispose();
  21104. }
  21105. }
  21106. // Postprocesses
  21107. if (this._rigPostProcess) {
  21108. this._rigPostProcess.dispose(this);
  21109. this._rigPostProcess = null;
  21110. this._postProcesses = [];
  21111. }
  21112. else if (this.cameraRigMode !== Camera.RIG_MODE_NONE) {
  21113. this._rigPostProcess = null;
  21114. this._postProcesses = [];
  21115. }
  21116. else {
  21117. var i = this._postProcesses.length;
  21118. while (--i >= 0) {
  21119. var postProcess = this._postProcesses[i];
  21120. if (postProcess) {
  21121. postProcess.dispose(this);
  21122. }
  21123. }
  21124. }
  21125. // Render targets
  21126. var i = this.customRenderTargets.length;
  21127. while (--i >= 0) {
  21128. this.customRenderTargets[i].dispose();
  21129. }
  21130. this.customRenderTargets = [];
  21131. // Active Meshes
  21132. this._activeMeshes.dispose();
  21133. _super.prototype.dispose.call(this, doNotRecurse, disposeMaterialAndTextures);
  21134. };
  21135. Object.defineProperty(Camera.prototype, "isLeftCamera", {
  21136. /**
  21137. * Gets the left camera of a rig setup in case of Rigged Camera
  21138. */
  21139. get: function () {
  21140. return this._isLeftCamera;
  21141. },
  21142. enumerable: true,
  21143. configurable: true
  21144. });
  21145. Object.defineProperty(Camera.prototype, "isRightCamera", {
  21146. /**
  21147. * Gets the right camera of a rig setup in case of Rigged Camera
  21148. */
  21149. get: function () {
  21150. return this._isRightCamera;
  21151. },
  21152. enumerable: true,
  21153. configurable: true
  21154. });
  21155. Object.defineProperty(Camera.prototype, "leftCamera", {
  21156. /**
  21157. * Gets the left camera of a rig setup in case of Rigged Camera
  21158. */
  21159. get: function () {
  21160. if (this._rigCameras.length < 1) {
  21161. return null;
  21162. }
  21163. return this._rigCameras[0];
  21164. },
  21165. enumerable: true,
  21166. configurable: true
  21167. });
  21168. Object.defineProperty(Camera.prototype, "rightCamera", {
  21169. /**
  21170. * Gets the right camera of a rig setup in case of Rigged Camera
  21171. */
  21172. get: function () {
  21173. if (this._rigCameras.length < 2) {
  21174. return null;
  21175. }
  21176. return this._rigCameras[1];
  21177. },
  21178. enumerable: true,
  21179. configurable: true
  21180. });
  21181. /**
  21182. * Gets the left camera target of a rig setup in case of Rigged Camera
  21183. * @returns the target position
  21184. */
  21185. Camera.prototype.getLeftTarget = function () {
  21186. if (this._rigCameras.length < 1) {
  21187. return null;
  21188. }
  21189. return this._rigCameras[0].getTarget();
  21190. };
  21191. /**
  21192. * Gets the right camera target of a rig setup in case of Rigged Camera
  21193. * @returns the target position
  21194. */
  21195. Camera.prototype.getRightTarget = function () {
  21196. if (this._rigCameras.length < 2) {
  21197. return null;
  21198. }
  21199. return this._rigCameras[1].getTarget();
  21200. };
  21201. /**
  21202. * @hidden
  21203. */
  21204. Camera.prototype.setCameraRigMode = function (mode, rigParams) {
  21205. if (this.cameraRigMode === mode) {
  21206. return;
  21207. }
  21208. while (this._rigCameras.length > 0) {
  21209. var camera = this._rigCameras.pop();
  21210. if (camera) {
  21211. camera.dispose();
  21212. }
  21213. }
  21214. this.cameraRigMode = mode;
  21215. this._cameraRigParams = {};
  21216. //we have to implement stereo camera calcultating left and right viewpoints from interaxialDistance and target,
  21217. //not from a given angle as it is now, but until that complete code rewriting provisional stereoHalfAngle value is introduced
  21218. this._cameraRigParams.interaxialDistance = rigParams.interaxialDistance || 0.0637;
  21219. this._cameraRigParams.stereoHalfAngle = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tools"].ToRadians(this._cameraRigParams.interaxialDistance / 0.0637);
  21220. // create the rig cameras, unless none
  21221. if (this.cameraRigMode !== Camera.RIG_MODE_NONE) {
  21222. var leftCamera = this.createRigCamera(this.name + "_L", 0);
  21223. if (leftCamera) {
  21224. leftCamera._isLeftCamera = true;
  21225. }
  21226. var rightCamera = this.createRigCamera(this.name + "_R", 1);
  21227. if (rightCamera) {
  21228. rightCamera._isRightCamera = true;
  21229. }
  21230. if (leftCamera && rightCamera) {
  21231. this._rigCameras.push(leftCamera);
  21232. this._rigCameras.push(rightCamera);
  21233. }
  21234. }
  21235. switch (this.cameraRigMode) {
  21236. case Camera.RIG_MODE_STEREOSCOPIC_ANAGLYPH:
  21237. Camera._setStereoscopicAnaglyphRigMode(this);
  21238. break;
  21239. case Camera.RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_PARALLEL:
  21240. case Camera.RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_CROSSEYED:
  21241. case Camera.RIG_MODE_STEREOSCOPIC_OVERUNDER:
  21242. Camera._setStereoscopicRigMode(this);
  21243. break;
  21244. case Camera.RIG_MODE_VR:
  21245. Camera._setVRRigMode(this, rigParams);
  21246. break;
  21247. case Camera.RIG_MODE_WEBVR:
  21248. Camera._setWebVRRigMode(this, rigParams);
  21249. break;
  21250. }
  21251. this._cascadePostProcessesToRigCams();
  21252. this.update();
  21253. };
  21254. /** @hidden */
  21255. Camera._setStereoscopicRigMode = function (camera) {
  21256. throw "Import Cameras/RigModes/stereoscopicRigMode before using stereoscopic rig mode";
  21257. };
  21258. /** @hidden */
  21259. Camera._setStereoscopicAnaglyphRigMode = function (camera) {
  21260. throw "Import Cameras/RigModes/stereoscopicAnaglyphRigMode before using stereoscopic anaglyph rig mode";
  21261. };
  21262. /** @hidden */
  21263. Camera._setVRRigMode = function (camera, rigParams) {
  21264. throw "Import Cameras/RigModes/vrRigMode before using VR rig mode";
  21265. };
  21266. /** @hidden */
  21267. Camera._setWebVRRigMode = function (camera, rigParams) {
  21268. throw "Import Cameras/RigModes/WebVRRigMode before using Web VR rig mode";
  21269. };
  21270. /** @hidden */
  21271. Camera.prototype._getVRProjectionMatrix = function () {
  21272. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Matrix"].PerspectiveFovLHToRef(this._cameraRigParams.vrMetrics.aspectRatioFov, this._cameraRigParams.vrMetrics.aspectRatio, this.minZ, this.maxZ, this._cameraRigParams.vrWorkMatrix);
  21273. this._cameraRigParams.vrWorkMatrix.multiplyToRef(this._cameraRigParams.vrHMatrix, this._projectionMatrix);
  21274. return this._projectionMatrix;
  21275. };
  21276. Camera.prototype._updateCameraRotationMatrix = function () {
  21277. //Here for WebVR
  21278. };
  21279. Camera.prototype._updateWebVRCameraRotationMatrix = function () {
  21280. //Here for WebVR
  21281. };
  21282. /**
  21283. * This function MUST be overwritten by the different WebVR cameras available.
  21284. * The context in which it is running is the RIG camera. So 'this' is the TargetCamera, left or right.
  21285. * @hidden
  21286. */
  21287. Camera.prototype._getWebVRProjectionMatrix = function () {
  21288. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Matrix"].Identity();
  21289. };
  21290. /**
  21291. * This function MUST be overwritten by the different WebVR cameras available.
  21292. * The context in which it is running is the RIG camera. So 'this' is the TargetCamera, left or right.
  21293. * @hidden
  21294. */
  21295. Camera.prototype._getWebVRViewMatrix = function () {
  21296. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Matrix"].Identity();
  21297. };
  21298. /** @hidden */
  21299. Camera.prototype.setCameraRigParameter = function (name, value) {
  21300. if (!this._cameraRigParams) {
  21301. this._cameraRigParams = {};
  21302. }
  21303. this._cameraRigParams[name] = value;
  21304. //provisionnally:
  21305. if (name === "interaxialDistance") {
  21306. this._cameraRigParams.stereoHalfAngle = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tools"].ToRadians(value / 0.0637);
  21307. }
  21308. };
  21309. /**
  21310. * needs to be overridden by children so sub has required properties to be copied
  21311. * @hidden
  21312. */
  21313. Camera.prototype.createRigCamera = function (name, cameraIndex) {
  21314. return null;
  21315. };
  21316. /**
  21317. * May need to be overridden by children
  21318. * @hidden
  21319. */
  21320. Camera.prototype._updateRigCameras = function () {
  21321. for (var i = 0; i < this._rigCameras.length; i++) {
  21322. this._rigCameras[i].minZ = this.minZ;
  21323. this._rigCameras[i].maxZ = this.maxZ;
  21324. this._rigCameras[i].fov = this.fov;
  21325. this._rigCameras[i].upVector.copyFrom(this.upVector);
  21326. }
  21327. // only update viewport when ANAGLYPH
  21328. if (this.cameraRigMode === Camera.RIG_MODE_STEREOSCOPIC_ANAGLYPH) {
  21329. this._rigCameras[0].viewport = this._rigCameras[1].viewport = this.viewport;
  21330. }
  21331. };
  21332. /** @hidden */
  21333. Camera.prototype._setupInputs = function () {
  21334. };
  21335. /**
  21336. * Serialiaze the camera setup to a json represention
  21337. * @returns the JSON representation
  21338. */
  21339. Camera.prototype.serialize = function () {
  21340. var serializationObject = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(this);
  21341. // Type
  21342. serializationObject.type = this.getClassName();
  21343. // Parent
  21344. if (this.parent) {
  21345. serializationObject.parentId = this.parent.id;
  21346. }
  21347. if (this.inputs) {
  21348. this.inputs.serialize(serializationObject);
  21349. }
  21350. // Animations
  21351. _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].AppendSerializedAnimations(this, serializationObject);
  21352. serializationObject.ranges = this.serializeAnimationRanges();
  21353. return serializationObject;
  21354. };
  21355. /**
  21356. * Clones the current camera.
  21357. * @param name The cloned camera name
  21358. * @returns the cloned camera
  21359. */
  21360. Camera.prototype.clone = function (name) {
  21361. return _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Clone(Camera.GetConstructorFromName(this.getClassName(), name, this.getScene(), this.interaxialDistance, this.isStereoscopicSideBySide), this);
  21362. };
  21363. /**
  21364. * Gets the direction of the camera relative to a given local axis.
  21365. * @param localAxis Defines the reference axis to provide a relative direction.
  21366. * @return the direction
  21367. */
  21368. Camera.prototype.getDirection = function (localAxis) {
  21369. var result = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].Zero();
  21370. this.getDirectionToRef(localAxis, result);
  21371. return result;
  21372. };
  21373. /**
  21374. * Gets the direction of the camera relative to a given local axis into a passed vector.
  21375. * @param localAxis Defines the reference axis to provide a relative direction.
  21376. * @param result Defines the vector to store the result in
  21377. */
  21378. Camera.prototype.getDirectionToRef = function (localAxis, result) {
  21379. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].TransformNormalToRef(localAxis, this.getWorldMatrix(), result);
  21380. };
  21381. /**
  21382. * Gets a camera constructor for a given camera type
  21383. * @param type The type of the camera to construct (should be equal to one of the camera class name)
  21384. * @param name The name of the camera the result will be able to instantiate
  21385. * @param scene The scene the result will construct the camera in
  21386. * @param interaxial_distance In case of stereoscopic setup, the distance between both eyes
  21387. * @param isStereoscopicSideBySide In case of stereoscopic setup, should the sereo be side b side
  21388. * @returns a factory method to construc the camera
  21389. */
  21390. Camera.GetConstructorFromName = function (type, name, scene, interaxial_distance, isStereoscopicSideBySide) {
  21391. if (interaxial_distance === void 0) { interaxial_distance = 0; }
  21392. if (isStereoscopicSideBySide === void 0) { isStereoscopicSideBySide = true; }
  21393. var constructorFunc = _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Node"].Construct(type, name, scene, {
  21394. interaxial_distance: interaxial_distance,
  21395. isStereoscopicSideBySide: isStereoscopicSideBySide
  21396. });
  21397. if (constructorFunc) {
  21398. return constructorFunc;
  21399. }
  21400. // Default to universal camera
  21401. return function () { return Camera._createDefaultParsedCamera(name, scene); };
  21402. };
  21403. /**
  21404. * Compute the world matrix of the camera.
  21405. * @returns the camera workd matrix
  21406. */
  21407. Camera.prototype.computeWorldMatrix = function () {
  21408. return this.getWorldMatrix();
  21409. };
  21410. /**
  21411. * Parse a JSON and creates the camera from the parsed information
  21412. * @param parsedCamera The JSON to parse
  21413. * @param scene The scene to instantiate the camera in
  21414. * @returns the newly constructed camera
  21415. */
  21416. Camera.Parse = function (parsedCamera, scene) {
  21417. var type = parsedCamera.type;
  21418. var construct = Camera.GetConstructorFromName(type, parsedCamera.name, scene, parsedCamera.interaxial_distance, parsedCamera.isStereoscopicSideBySide);
  21419. var camera = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(construct, parsedCamera, scene);
  21420. // Parent
  21421. if (parsedCamera.parentId) {
  21422. camera._waitingParentId = parsedCamera.parentId;
  21423. }
  21424. //If camera has an input manager, let it parse inputs settings
  21425. if (camera.inputs) {
  21426. camera.inputs.parse(parsedCamera);
  21427. camera._setupInputs();
  21428. }
  21429. if (camera.setPosition) { // need to force position
  21430. camera.position.copyFromFloats(0, 0, 0);
  21431. camera.setPosition(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].FromArray(parsedCamera.position));
  21432. }
  21433. // Target
  21434. if (parsedCamera.target) {
  21435. if (camera.setTarget) {
  21436. camera.setTarget(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].FromArray(parsedCamera.target));
  21437. }
  21438. }
  21439. // Apply 3d rig, when found
  21440. if (parsedCamera.cameraRigMode) {
  21441. var rigParams = (parsedCamera.interaxial_distance) ? { interaxialDistance: parsedCamera.interaxial_distance } : {};
  21442. camera.setCameraRigMode(parsedCamera.cameraRigMode, rigParams);
  21443. }
  21444. // Animations
  21445. if (parsedCamera.animations) {
  21446. for (var animationIndex = 0; animationIndex < parsedCamera.animations.length; animationIndex++) {
  21447. var parsedAnimation = parsedCamera.animations[animationIndex];
  21448. var internalClass = _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["_TypeStore"].GetClass("BABYLON.Animation");
  21449. if (internalClass) {
  21450. camera.animations.push(internalClass.Parse(parsedAnimation));
  21451. }
  21452. }
  21453. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Node"].ParseAnimationRanges(camera, parsedCamera, scene);
  21454. }
  21455. if (parsedCamera.autoAnimate) {
  21456. scene.beginAnimation(camera, parsedCamera.autoAnimateFrom, parsedCamera.autoAnimateTo, parsedCamera.autoAnimateLoop, parsedCamera.autoAnimateSpeed || 1.0);
  21457. }
  21458. return camera;
  21459. };
  21460. /** @hidden */
  21461. Camera._createDefaultParsedCamera = function (name, scene) {
  21462. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["_DevTools"].WarnImport("UniversalCamera");
  21463. };
  21464. /**
  21465. * This is the default projection mode used by the cameras.
  21466. * It helps recreating a feeling of perspective and better appreciate depth.
  21467. * This is the best way to simulate real life cameras.
  21468. */
  21469. Camera.PERSPECTIVE_CAMERA = 0;
  21470. /**
  21471. * This helps creating camera with an orthographic mode.
  21472. * Orthographic is commonly used in engineering as a means to produce object specifications that communicate dimensions unambiguously, each line of 1 unit length (cm, meter..whatever) will appear to have the same length everywhere on the drawing. This allows the drafter to dimension only a subset of lines and let the reader know that other lines of that length on the drawing are also that length in reality. Every parallel line in the drawing is also parallel in the object.
  21473. */
  21474. Camera.ORTHOGRAPHIC_CAMERA = 1;
  21475. /**
  21476. * This is the default FOV mode for perspective cameras.
  21477. * This setting aligns the upper and lower bounds of the viewport to the upper and lower bounds of the camera frustum.
  21478. */
  21479. Camera.FOVMODE_VERTICAL_FIXED = 0;
  21480. /**
  21481. * This setting aligns the left and right bounds of the viewport to the left and right bounds of the camera frustum.
  21482. */
  21483. Camera.FOVMODE_HORIZONTAL_FIXED = 1;
  21484. /**
  21485. * This specifies ther is no need for a camera rig.
  21486. * Basically only one eye is rendered corresponding to the camera.
  21487. */
  21488. Camera.RIG_MODE_NONE = 0;
  21489. /**
  21490. * Simulates a camera Rig with one blue eye and one red eye.
  21491. * This can be use with 3d blue and red glasses.
  21492. */
  21493. Camera.RIG_MODE_STEREOSCOPIC_ANAGLYPH = 10;
  21494. /**
  21495. * Defines that both eyes of the camera will be rendered side by side with a parallel target.
  21496. */
  21497. Camera.RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_PARALLEL = 11;
  21498. /**
  21499. * Defines that both eyes of the camera will be rendered side by side with a none parallel target.
  21500. */
  21501. Camera.RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_CROSSEYED = 12;
  21502. /**
  21503. * Defines that both eyes of the camera will be rendered over under each other.
  21504. */
  21505. Camera.RIG_MODE_STEREOSCOPIC_OVERUNDER = 13;
  21506. /**
  21507. * Defines that both eyes of the camera should be renderered in a VR mode (carbox).
  21508. */
  21509. Camera.RIG_MODE_VR = 20;
  21510. /**
  21511. * Defines that both eyes of the camera should be renderered in a VR mode (webVR).
  21512. */
  21513. Camera.RIG_MODE_WEBVR = 21;
  21514. /**
  21515. * Custom rig mode allowing rig cameras to be populated manually with any number of cameras
  21516. */
  21517. Camera.RIG_MODE_CUSTOM = 22;
  21518. /**
  21519. * Defines if by default attaching controls should prevent the default javascript event to continue.
  21520. */
  21521. Camera.ForceAttachControlToAlwaysPreventDefault = false;
  21522. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  21523. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsVector3"])("position")
  21524. ], Camera.prototype, "_position", void 0);
  21525. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  21526. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsVector3"])()
  21527. ], Camera.prototype, "upVector", void 0);
  21528. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  21529. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  21530. ], Camera.prototype, "orthoLeft", void 0);
  21531. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  21532. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  21533. ], Camera.prototype, "orthoRight", void 0);
  21534. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  21535. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  21536. ], Camera.prototype, "orthoBottom", void 0);
  21537. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  21538. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  21539. ], Camera.prototype, "orthoTop", void 0);
  21540. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  21541. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  21542. ], Camera.prototype, "fov", void 0);
  21543. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  21544. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  21545. ], Camera.prototype, "minZ", void 0);
  21546. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  21547. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  21548. ], Camera.prototype, "maxZ", void 0);
  21549. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  21550. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  21551. ], Camera.prototype, "inertia", void 0);
  21552. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  21553. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  21554. ], Camera.prototype, "mode", void 0);
  21555. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  21556. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  21557. ], Camera.prototype, "layerMask", void 0);
  21558. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  21559. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  21560. ], Camera.prototype, "fovMode", void 0);
  21561. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  21562. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  21563. ], Camera.prototype, "cameraRigMode", void 0);
  21564. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  21565. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  21566. ], Camera.prototype, "interaxialDistance", void 0);
  21567. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  21568. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  21569. ], Camera.prototype, "isStereoscopicSideBySide", void 0);
  21570. return Camera;
  21571. }(_node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Node"]));
  21572. /***/ }),
  21573. /***/ "./Cameras/cameraInputsManager.ts":
  21574. /*!****************************************!*\
  21575. !*** ./Cameras/cameraInputsManager.ts ***!
  21576. \****************************************/
  21577. /*! exports provided: CameraInputTypes, CameraInputsManager */
  21578. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  21579. "use strict";
  21580. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  21581. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CameraInputTypes", function() { return CameraInputTypes; });
  21582. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CameraInputsManager", function() { return CameraInputsManager; });
  21583. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  21584. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  21585. /* harmony import */ var _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./camera */ "./Cameras/camera.ts");
  21586. /**
  21587. * @ignore
  21588. * This is a list of all the different input types that are available in the application.
  21589. * Fo instance: ArcRotateCameraGamepadInput...
  21590. */
  21591. var CameraInputTypes = {};
  21592. /**
  21593. * This represents the input manager used within a camera.
  21594. * It helps dealing with all the different kind of input attached to a camera.
  21595. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  21596. */
  21597. var CameraInputsManager = /** @class */ (function () {
  21598. /**
  21599. * Instantiate a new Camera Input Manager.
  21600. * @param camera Defines the camera the input manager blongs to
  21601. */
  21602. function CameraInputsManager(camera) {
  21603. this.attached = {};
  21604. this.camera = camera;
  21605. this.checkInputs = function () { };
  21606. }
  21607. /**
  21608. * Add an input method to a camera
  21609. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  21610. * @param input camera input method
  21611. */
  21612. CameraInputsManager.prototype.add = function (input) {
  21613. var type = input.getSimpleName();
  21614. if (this.attached[type]) {
  21615. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Warn("camera input of type " + type + " already exists on camera");
  21616. return;
  21617. }
  21618. this.attached[type] = input;
  21619. input.camera = this.camera;
  21620. //for checkInputs, we are dynamically creating a function
  21621. //the goal is to avoid the performance penalty of looping for inputs in the render loop
  21622. if (input.checkInputs) {
  21623. this.checkInputs = this._addCheckInputs(input.checkInputs.bind(input));
  21624. }
  21625. if (this.attachedElement) {
  21626. input.attachControl(this.attachedElement);
  21627. }
  21628. };
  21629. /**
  21630. * Remove a specific input method from a camera
  21631. * example: camera.inputs.remove(camera.inputs.attached.mouse);
  21632. * @param inputToRemove camera input method
  21633. */
  21634. CameraInputsManager.prototype.remove = function (inputToRemove) {
  21635. for (var cam in this.attached) {
  21636. var input = this.attached[cam];
  21637. if (input === inputToRemove) {
  21638. input.detachControl(this.attachedElement);
  21639. input.camera = null;
  21640. delete this.attached[cam];
  21641. this.rebuildInputCheck();
  21642. }
  21643. }
  21644. };
  21645. /**
  21646. * Remove a specific input type from a camera
  21647. * example: camera.inputs.remove("ArcRotateCameraGamepadInput");
  21648. * @param inputType the type of the input to remove
  21649. */
  21650. CameraInputsManager.prototype.removeByType = function (inputType) {
  21651. for (var cam in this.attached) {
  21652. var input = this.attached[cam];
  21653. if (input.getClassName() === inputType) {
  21654. input.detachControl(this.attachedElement);
  21655. input.camera = null;
  21656. delete this.attached[cam];
  21657. this.rebuildInputCheck();
  21658. }
  21659. }
  21660. };
  21661. CameraInputsManager.prototype._addCheckInputs = function (fn) {
  21662. var current = this.checkInputs;
  21663. return function () {
  21664. current();
  21665. fn();
  21666. };
  21667. };
  21668. /**
  21669. * Attach the input controls to the currently attached dom element to listen the events from.
  21670. * @param input Defines the input to attach
  21671. */
  21672. CameraInputsManager.prototype.attachInput = function (input) {
  21673. if (this.attachedElement) {
  21674. input.attachControl(this.attachedElement, this.noPreventDefault);
  21675. }
  21676. };
  21677. /**
  21678. * Attach the current manager inputs controls to a specific dom element to listen the events from.
  21679. * @param element Defines the dom element to collect the events from
  21680. * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)
  21681. */
  21682. CameraInputsManager.prototype.attachElement = function (element, noPreventDefault) {
  21683. if (noPreventDefault === void 0) { noPreventDefault = false; }
  21684. if (this.attachedElement) {
  21685. return;
  21686. }
  21687. noPreventDefault = _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Camera"].ForceAttachControlToAlwaysPreventDefault ? false : noPreventDefault;
  21688. this.attachedElement = element;
  21689. this.noPreventDefault = noPreventDefault;
  21690. for (var cam in this.attached) {
  21691. this.attached[cam].attachControl(element, noPreventDefault);
  21692. }
  21693. };
  21694. /**
  21695. * Detach the current manager inputs controls from a specific dom element.
  21696. * @param element Defines the dom element to collect the events from
  21697. * @param disconnect Defines whether the input should be removed from the current list of attached inputs
  21698. */
  21699. CameraInputsManager.prototype.detachElement = function (element, disconnect) {
  21700. if (disconnect === void 0) { disconnect = false; }
  21701. if (this.attachedElement !== element) {
  21702. return;
  21703. }
  21704. for (var cam in this.attached) {
  21705. this.attached[cam].detachControl(element);
  21706. if (disconnect) {
  21707. this.attached[cam].camera = null;
  21708. }
  21709. }
  21710. this.attachedElement = null;
  21711. };
  21712. /**
  21713. * Rebuild the dynamic inputCheck function from the current list of
  21714. * defined inputs in the manager.
  21715. */
  21716. CameraInputsManager.prototype.rebuildInputCheck = function () {
  21717. this.checkInputs = function () { };
  21718. for (var cam in this.attached) {
  21719. var input = this.attached[cam];
  21720. if (input.checkInputs) {
  21721. this.checkInputs = this._addCheckInputs(input.checkInputs.bind(input));
  21722. }
  21723. }
  21724. };
  21725. /**
  21726. * Remove all attached input methods from a camera
  21727. */
  21728. CameraInputsManager.prototype.clear = function () {
  21729. if (this.attachedElement) {
  21730. this.detachElement(this.attachedElement, true);
  21731. }
  21732. this.attached = {};
  21733. this.attachedElement = null;
  21734. this.checkInputs = function () { };
  21735. };
  21736. /**
  21737. * Serialize the current input manager attached to a camera.
  21738. * This ensures than once parsed,
  21739. * the input associated to the camera will be identical to the current ones
  21740. * @param serializedCamera Defines the camera serialization JSON the input serialization should write to
  21741. */
  21742. CameraInputsManager.prototype.serialize = function (serializedCamera) {
  21743. var inputs = {};
  21744. for (var cam in this.attached) {
  21745. var input = this.attached[cam];
  21746. var res = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(input);
  21747. inputs[input.getClassName()] = res;
  21748. }
  21749. serializedCamera.inputsmgr = inputs;
  21750. };
  21751. /**
  21752. * Parses an input manager serialized JSON to restore the previous list of inputs
  21753. * and states associated to a camera.
  21754. * @param parsedCamera Defines the JSON to parse
  21755. */
  21756. CameraInputsManager.prototype.parse = function (parsedCamera) {
  21757. var parsedInputs = parsedCamera.inputsmgr;
  21758. if (parsedInputs) {
  21759. this.clear();
  21760. for (var n in parsedInputs) {
  21761. var construct = CameraInputTypes[n];
  21762. if (construct) {
  21763. var parsedinput = parsedInputs[n];
  21764. var input = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(function () { return new construct(); }, parsedinput, null);
  21765. this.add(input);
  21766. }
  21767. }
  21768. }
  21769. else {
  21770. //2016-03-08 this part is for managing backward compatibility
  21771. for (var n in this.attached) {
  21772. var construct = CameraInputTypes[this.attached[n].getClassName()];
  21773. if (construct) {
  21774. var input = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(function () { return new construct(); }, parsedCamera, null);
  21775. this.remove(this.attached[n]);
  21776. this.add(input);
  21777. }
  21778. }
  21779. }
  21780. };
  21781. return CameraInputsManager;
  21782. }());
  21783. /***/ }),
  21784. /***/ "./Cameras/deviceOrientationCamera.ts":
  21785. /*!********************************************!*\
  21786. !*** ./Cameras/deviceOrientationCamera.ts ***!
  21787. \********************************************/
  21788. /*! exports provided: DeviceOrientationCamera */
  21789. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  21790. "use strict";
  21791. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  21792. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DeviceOrientationCamera", function() { return DeviceOrientationCamera; });
  21793. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  21794. /* harmony import */ var _freeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./freeCamera */ "./Cameras/freeCamera.ts");
  21795. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  21796. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../node */ "./node.ts");
  21797. /* harmony import */ var _Inputs_freeCameraDeviceOrientationInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./Inputs/freeCameraDeviceOrientationInput */ "./Cameras/Inputs/freeCameraDeviceOrientationInput.ts");
  21798. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Node"].AddNodeConstructor("DeviceOrientationCamera", function (name, scene) {
  21799. return function () { return new DeviceOrientationCamera(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero(), scene); };
  21800. });
  21801. // We're mainly based on the logic defined into the FreeCamera code
  21802. /**
  21803. * This is a camera specifically designed to react to device orientation events such as a modern mobile device
  21804. * being tilted forward or back and left or right.
  21805. */
  21806. var DeviceOrientationCamera = /** @class */ (function (_super) {
  21807. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](DeviceOrientationCamera, _super);
  21808. /**
  21809. * Creates a new device orientation camera
  21810. * @param name The name of the camera
  21811. * @param position The start position camera
  21812. * @param scene The scene the camera belongs to
  21813. */
  21814. function DeviceOrientationCamera(name, position, scene) {
  21815. var _this = _super.call(this, name, position, scene) || this;
  21816. _this._tmpDragQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"]();
  21817. /**
  21818. * Disabled pointer input on first orientation sensor update (Default: true)
  21819. */
  21820. _this.disablePointerInputWhenUsingDeviceOrientation = true;
  21821. _this._dragFactor = 0;
  21822. _this._quaternionCache = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"]();
  21823. _this.inputs.addDeviceOrientation();
  21824. // When the orientation sensor fires it's first event, disable mouse input
  21825. if (_this.inputs._deviceOrientationInput) {
  21826. _this.inputs._deviceOrientationInput._onDeviceOrientationChangedObservable.addOnce(function () {
  21827. if (_this.disablePointerInputWhenUsingDeviceOrientation) {
  21828. if (_this.inputs._mouseInput) {
  21829. _this.inputs._mouseInput._allowCameraRotation = false;
  21830. _this.inputs._mouseInput.onPointerMovedObservable.add(function (e) {
  21831. if (_this._dragFactor != 0) {
  21832. if (!_this._initialQuaternion) {
  21833. _this._initialQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"]();
  21834. }
  21835. // Rotate the initial space around the y axis to allow users to "turn around" via touch/mouse
  21836. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"].FromEulerAnglesToRef(0, e.offsetX * _this._dragFactor, 0, _this._tmpDragQuaternion);
  21837. _this._initialQuaternion.multiplyToRef(_this._tmpDragQuaternion, _this._initialQuaternion);
  21838. }
  21839. });
  21840. }
  21841. }
  21842. });
  21843. }
  21844. return _this;
  21845. }
  21846. /**
  21847. * Enabled turning on the y axis when the orientation sensor is active
  21848. * @param dragFactor the factor that controls the turn speed (default: 1/300)
  21849. */
  21850. DeviceOrientationCamera.prototype.enableHorizontalDragging = function (dragFactor) {
  21851. if (dragFactor === void 0) { dragFactor = 1 / 300; }
  21852. this._dragFactor = dragFactor;
  21853. };
  21854. /**
  21855. * Gets the current instance class name ("DeviceOrientationCamera").
  21856. * This helps avoiding instanceof at run time.
  21857. * @returns the class name
  21858. */
  21859. DeviceOrientationCamera.prototype.getClassName = function () {
  21860. return "DeviceOrientationCamera";
  21861. };
  21862. /**
  21863. * @hidden
  21864. * Checks and applies the current values of the inputs to the camera. (Internal use only)
  21865. */
  21866. DeviceOrientationCamera.prototype._checkInputs = function () {
  21867. _super.prototype._checkInputs.call(this);
  21868. this._quaternionCache.copyFrom(this.rotationQuaternion);
  21869. if (this._initialQuaternion) {
  21870. this._initialQuaternion.multiplyToRef(this.rotationQuaternion, this.rotationQuaternion);
  21871. }
  21872. };
  21873. /**
  21874. * Reset the camera to its default orientation on the specified axis only.
  21875. * @param axis The axis to reset
  21876. */
  21877. DeviceOrientationCamera.prototype.resetToCurrentRotation = function (axis) {
  21878. var _this = this;
  21879. if (axis === void 0) { axis = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Axis"].Y; }
  21880. //can only work if this camera has a rotation quaternion already.
  21881. if (!this.rotationQuaternion) {
  21882. return;
  21883. }
  21884. if (!this._initialQuaternion) {
  21885. this._initialQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"]();
  21886. }
  21887. this._initialQuaternion.copyFrom(this._quaternionCache || this.rotationQuaternion);
  21888. ['x', 'y', 'z'].forEach(function (axisName) {
  21889. if (!axis[axisName]) {
  21890. _this._initialQuaternion[axisName] = 0;
  21891. }
  21892. else {
  21893. _this._initialQuaternion[axisName] *= -1;
  21894. }
  21895. });
  21896. this._initialQuaternion.normalize();
  21897. //force rotation update
  21898. this._initialQuaternion.multiplyToRef(this.rotationQuaternion, this.rotationQuaternion);
  21899. };
  21900. return DeviceOrientationCamera;
  21901. }(_freeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["FreeCamera"]));
  21902. /***/ }),
  21903. /***/ "./Cameras/flyCamera.ts":
  21904. /*!******************************!*\
  21905. !*** ./Cameras/flyCamera.ts ***!
  21906. \******************************/
  21907. /*! exports provided: FlyCamera */
  21908. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  21909. "use strict";
  21910. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  21911. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FlyCamera", function() { return FlyCamera; });
  21912. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  21913. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  21914. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  21915. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  21916. /* harmony import */ var _targetCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./targetCamera */ "./Cameras/targetCamera.ts");
  21917. /* harmony import */ var _flyCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./flyCameraInputsManager */ "./Cameras/flyCameraInputsManager.ts");
  21918. /**
  21919. * This is a flying camera, designed for 3D movement and rotation in all directions,
  21920. * such as in a 3D Space Shooter or a Flight Simulator.
  21921. */
  21922. var FlyCamera = /** @class */ (function (_super) {
  21923. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](FlyCamera, _super);
  21924. /**
  21925. * Instantiates a FlyCamera.
  21926. * This is a flying camera, designed for 3D movement and rotation in all directions,
  21927. * such as in a 3D Space Shooter or a Flight Simulator.
  21928. * @param name Define the name of the camera in the scene.
  21929. * @param position Define the starting position of the camera in the scene.
  21930. * @param scene Define the scene the camera belongs to.
  21931. * @param setActiveOnSceneIfNoneActive Defines wheter the camera should be marked as active, if no other camera has been defined as active.
  21932. */
  21933. function FlyCamera(name, position, scene, setActiveOnSceneIfNoneActive) {
  21934. if (setActiveOnSceneIfNoneActive === void 0) { setActiveOnSceneIfNoneActive = true; }
  21935. var _this = _super.call(this, name, position, scene, setActiveOnSceneIfNoneActive) || this;
  21936. /**
  21937. * Define the collision ellipsoid of the camera.
  21938. * This is helpful for simulating a camera body, like a player's body.
  21939. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras,_mesh_collisions_and_gravity#arcrotatecamera
  21940. */
  21941. _this.ellipsoid = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](1, 1, 1);
  21942. /**
  21943. * Define an offset for the position of the ellipsoid around the camera.
  21944. * This can be helpful if the camera is attached away from the player's body center,
  21945. * such as at its head.
  21946. */
  21947. _this.ellipsoidOffset = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](0, 0, 0);
  21948. /**
  21949. * Enable or disable collisions of the camera with the rest of the scene objects.
  21950. */
  21951. _this.checkCollisions = false;
  21952. /**
  21953. * Enable or disable gravity on the camera.
  21954. */
  21955. _this.applyGravity = false;
  21956. /**
  21957. * Define the current direction the camera is moving to.
  21958. */
  21959. _this.cameraDirection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  21960. /**
  21961. * Track Roll to maintain the wanted Rolling when looking around.
  21962. */
  21963. _this._trackRoll = 0;
  21964. /**
  21965. * Slowly correct the Roll to its original value after a Pitch+Yaw rotation.
  21966. */
  21967. _this.rollCorrect = 100;
  21968. /**
  21969. * Mimic a banked turn, Rolling the camera when Yawing.
  21970. * It's recommended to use rollCorrect = 10 for faster banking correction.
  21971. */
  21972. _this.bankedTurn = false;
  21973. /**
  21974. * Limit in radians for how much Roll banking will add. (Default: 90°)
  21975. */
  21976. _this.bankedTurnLimit = Math.PI / 2;
  21977. /**
  21978. * Value of 0 disables the banked Roll.
  21979. * Value of 1 is equal to the Yaw angle in radians.
  21980. */
  21981. _this.bankedTurnMultiplier = 1;
  21982. _this._needMoveForGravity = false;
  21983. _this._oldPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  21984. _this._diffPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  21985. _this._newPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  21986. // Collisions.
  21987. _this._collisionMask = -1;
  21988. /** @hidden */
  21989. _this._onCollisionPositionChange = function (collisionId, newPosition, collidedMesh) {
  21990. if (collidedMesh === void 0) { collidedMesh = null; }
  21991. var updatePosition = function (newPos) {
  21992. _this._newPosition.copyFrom(newPos);
  21993. _this._newPosition.subtractToRef(_this._oldPosition, _this._diffPosition);
  21994. if (_this._diffPosition.length() > _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].CollisionsEpsilon) {
  21995. _this.position.addInPlace(_this._diffPosition);
  21996. if (_this.onCollide && collidedMesh) {
  21997. _this.onCollide(collidedMesh);
  21998. }
  21999. }
  22000. };
  22001. updatePosition(newPosition);
  22002. };
  22003. _this.inputs = new _flyCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["FlyCameraInputsManager"](_this);
  22004. _this.inputs.addKeyboard().addMouse();
  22005. return _this;
  22006. }
  22007. Object.defineProperty(FlyCamera.prototype, "angularSensibility", {
  22008. /**
  22009. * Gets the input sensibility for mouse input.
  22010. * Higher values reduce sensitivity.
  22011. */
  22012. get: function () {
  22013. var mouse = this.inputs.attached["mouse"];
  22014. if (mouse) {
  22015. return mouse.angularSensibility;
  22016. }
  22017. return 0;
  22018. },
  22019. /**
  22020. * Sets the input sensibility for a mouse input.
  22021. * Higher values reduce sensitivity.
  22022. */
  22023. set: function (value) {
  22024. var mouse = this.inputs.attached["mouse"];
  22025. if (mouse) {
  22026. mouse.angularSensibility = value;
  22027. }
  22028. },
  22029. enumerable: true,
  22030. configurable: true
  22031. });
  22032. Object.defineProperty(FlyCamera.prototype, "keysForward", {
  22033. /**
  22034. * Get the keys for camera movement forward.
  22035. */
  22036. get: function () {
  22037. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  22038. if (keyboard) {
  22039. return keyboard.keysForward;
  22040. }
  22041. return [];
  22042. },
  22043. /**
  22044. * Set the keys for camera movement forward.
  22045. */
  22046. set: function (value) {
  22047. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  22048. if (keyboard) {
  22049. keyboard.keysForward = value;
  22050. }
  22051. },
  22052. enumerable: true,
  22053. configurable: true
  22054. });
  22055. Object.defineProperty(FlyCamera.prototype, "keysBackward", {
  22056. /**
  22057. * Get the keys for camera movement backward.
  22058. */
  22059. get: function () {
  22060. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  22061. if (keyboard) {
  22062. return keyboard.keysBackward;
  22063. }
  22064. return [];
  22065. },
  22066. set: function (value) {
  22067. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  22068. if (keyboard) {
  22069. keyboard.keysBackward = value;
  22070. }
  22071. },
  22072. enumerable: true,
  22073. configurable: true
  22074. });
  22075. Object.defineProperty(FlyCamera.prototype, "keysUp", {
  22076. /**
  22077. * Get the keys for camera movement up.
  22078. */
  22079. get: function () {
  22080. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  22081. if (keyboard) {
  22082. return keyboard.keysUp;
  22083. }
  22084. return [];
  22085. },
  22086. /**
  22087. * Set the keys for camera movement up.
  22088. */
  22089. set: function (value) {
  22090. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  22091. if (keyboard) {
  22092. keyboard.keysUp = value;
  22093. }
  22094. },
  22095. enumerable: true,
  22096. configurable: true
  22097. });
  22098. Object.defineProperty(FlyCamera.prototype, "keysDown", {
  22099. /**
  22100. * Get the keys for camera movement down.
  22101. */
  22102. get: function () {
  22103. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  22104. if (keyboard) {
  22105. return keyboard.keysDown;
  22106. }
  22107. return [];
  22108. },
  22109. /**
  22110. * Set the keys for camera movement down.
  22111. */
  22112. set: function (value) {
  22113. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  22114. if (keyboard) {
  22115. keyboard.keysDown = value;
  22116. }
  22117. },
  22118. enumerable: true,
  22119. configurable: true
  22120. });
  22121. Object.defineProperty(FlyCamera.prototype, "keysLeft", {
  22122. /**
  22123. * Get the keys for camera movement left.
  22124. */
  22125. get: function () {
  22126. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  22127. if (keyboard) {
  22128. return keyboard.keysLeft;
  22129. }
  22130. return [];
  22131. },
  22132. /**
  22133. * Set the keys for camera movement left.
  22134. */
  22135. set: function (value) {
  22136. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  22137. if (keyboard) {
  22138. keyboard.keysLeft = value;
  22139. }
  22140. },
  22141. enumerable: true,
  22142. configurable: true
  22143. });
  22144. Object.defineProperty(FlyCamera.prototype, "keysRight", {
  22145. /**
  22146. * Set the keys for camera movement right.
  22147. */
  22148. get: function () {
  22149. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  22150. if (keyboard) {
  22151. return keyboard.keysRight;
  22152. }
  22153. return [];
  22154. },
  22155. /**
  22156. * Set the keys for camera movement right.
  22157. */
  22158. set: function (value) {
  22159. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  22160. if (keyboard) {
  22161. keyboard.keysRight = value;
  22162. }
  22163. },
  22164. enumerable: true,
  22165. configurable: true
  22166. });
  22167. /**
  22168. * Attach a control to the HTML DOM element.
  22169. * @param element Defines the element that listens to the input events.
  22170. * @param noPreventDefault Defines whether events caught by the controls should call preventdefault(). https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault
  22171. */
  22172. FlyCamera.prototype.attachControl = function (element, noPreventDefault) {
  22173. this.inputs.attachElement(element, noPreventDefault);
  22174. };
  22175. /**
  22176. * Detach a control from the HTML DOM element.
  22177. * The camera will stop reacting to that input.
  22178. * @param element Defines the element that listens to the input events.
  22179. */
  22180. FlyCamera.prototype.detachControl = function (element) {
  22181. this.inputs.detachElement(element);
  22182. this.cameraDirection = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](0, 0, 0);
  22183. };
  22184. Object.defineProperty(FlyCamera.prototype, "collisionMask", {
  22185. /**
  22186. * Get the mask that the camera ignores in collision events.
  22187. */
  22188. get: function () {
  22189. return this._collisionMask;
  22190. },
  22191. /**
  22192. * Set the mask that the camera ignores in collision events.
  22193. */
  22194. set: function (mask) {
  22195. this._collisionMask = !isNaN(mask) ? mask : -1;
  22196. },
  22197. enumerable: true,
  22198. configurable: true
  22199. });
  22200. /** @hidden */
  22201. FlyCamera.prototype._collideWithWorld = function (displacement) {
  22202. var globalPosition;
  22203. if (this.parent) {
  22204. globalPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].TransformCoordinates(this.position, this.parent.getWorldMatrix());
  22205. }
  22206. else {
  22207. globalPosition = this.position;
  22208. }
  22209. globalPosition.subtractFromFloatsToRef(0, this.ellipsoid.y, 0, this._oldPosition);
  22210. this._oldPosition.addInPlace(this.ellipsoidOffset);
  22211. var coordinator = this.getScene().collisionCoordinator;
  22212. if (!this._collider) {
  22213. this._collider = coordinator.createCollider();
  22214. }
  22215. this._collider._radius = this.ellipsoid;
  22216. this._collider.collisionMask = this._collisionMask;
  22217. // No need for clone, as long as gravity is not on.
  22218. var actualDisplacement = displacement;
  22219. // Add gravity to direction to prevent dual-collision checking.
  22220. if (this.applyGravity) {
  22221. // This prevents mending with cameraDirection, a global variable of the fly camera class.
  22222. actualDisplacement = displacement.add(this.getScene().gravity);
  22223. }
  22224. coordinator.getNewPosition(this._oldPosition, actualDisplacement, this._collider, 3, null, this._onCollisionPositionChange, this.uniqueId);
  22225. };
  22226. /** @hidden */
  22227. FlyCamera.prototype._checkInputs = function () {
  22228. if (!this._localDirection) {
  22229. this._localDirection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  22230. this._transformedDirection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  22231. }
  22232. this.inputs.checkInputs();
  22233. _super.prototype._checkInputs.call(this);
  22234. };
  22235. /** @hidden */
  22236. FlyCamera.prototype._decideIfNeedsToMove = function () {
  22237. return this._needMoveForGravity || Math.abs(this.cameraDirection.x) > 0 || Math.abs(this.cameraDirection.y) > 0 || Math.abs(this.cameraDirection.z) > 0;
  22238. };
  22239. /** @hidden */
  22240. FlyCamera.prototype._updatePosition = function () {
  22241. if (this.checkCollisions && this.getScene().collisionsEnabled) {
  22242. this._collideWithWorld(this.cameraDirection);
  22243. }
  22244. else {
  22245. _super.prototype._updatePosition.call(this);
  22246. }
  22247. };
  22248. /**
  22249. * Restore the Roll to its target value at the rate specified.
  22250. * @param rate - Higher means slower restoring.
  22251. * @hidden
  22252. */
  22253. FlyCamera.prototype.restoreRoll = function (rate) {
  22254. var limit = this._trackRoll; // Target Roll.
  22255. var z = this.rotation.z; // Current Roll.
  22256. var delta = limit - z; // Difference in Roll.
  22257. var minRad = 0.001; // Tenth of a radian is a barely noticable difference.
  22258. // If the difference is noticable, restore the Roll.
  22259. if (Math.abs(delta) >= minRad) {
  22260. // Change Z rotation towards the target Roll.
  22261. this.rotation.z += delta / rate;
  22262. // Match when near enough.
  22263. if (Math.abs(limit - this.rotation.z) <= minRad) {
  22264. this.rotation.z = limit;
  22265. }
  22266. }
  22267. };
  22268. /**
  22269. * Destroy the camera and release the current resources held by it.
  22270. */
  22271. FlyCamera.prototype.dispose = function () {
  22272. this.inputs.clear();
  22273. _super.prototype.dispose.call(this);
  22274. };
  22275. /**
  22276. * Get the current object class name.
  22277. * @returns the class name.
  22278. */
  22279. FlyCamera.prototype.getClassName = function () {
  22280. return "FlyCamera";
  22281. };
  22282. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  22283. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsVector3"])()
  22284. ], FlyCamera.prototype, "ellipsoid", void 0);
  22285. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  22286. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsVector3"])()
  22287. ], FlyCamera.prototype, "ellipsoidOffset", void 0);
  22288. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  22289. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  22290. ], FlyCamera.prototype, "checkCollisions", void 0);
  22291. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  22292. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  22293. ], FlyCamera.prototype, "applyGravity", void 0);
  22294. return FlyCamera;
  22295. }(_targetCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["TargetCamera"]));
  22296. /***/ }),
  22297. /***/ "./Cameras/flyCameraInputsManager.ts":
  22298. /*!*******************************************!*\
  22299. !*** ./Cameras/flyCameraInputsManager.ts ***!
  22300. \*******************************************/
  22301. /*! exports provided: FlyCameraInputsManager */
  22302. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  22303. "use strict";
  22304. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  22305. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FlyCameraInputsManager", function() { return FlyCameraInputsManager; });
  22306. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  22307. /* harmony import */ var _cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./cameraInputsManager */ "./Cameras/cameraInputsManager.ts");
  22308. /* harmony import */ var _Cameras_Inputs_flyCameraMouseInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/Inputs/flyCameraMouseInput */ "./Cameras/Inputs/flyCameraMouseInput.ts");
  22309. /* harmony import */ var _Cameras_Inputs_flyCameraKeyboardInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/Inputs/flyCameraKeyboardInput */ "./Cameras/Inputs/flyCameraKeyboardInput.ts");
  22310. /**
  22311. * Default Inputs manager for the FlyCamera.
  22312. * It groups all the default supported inputs for ease of use.
  22313. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  22314. */
  22315. var FlyCameraInputsManager = /** @class */ (function (_super) {
  22316. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](FlyCameraInputsManager, _super);
  22317. /**
  22318. * Instantiates a new FlyCameraInputsManager.
  22319. * @param camera Defines the camera the inputs belong to.
  22320. */
  22321. function FlyCameraInputsManager(camera) {
  22322. return _super.call(this, camera) || this;
  22323. }
  22324. /**
  22325. * Add keyboard input support to the input manager.
  22326. * @returns the new FlyCameraKeyboardMoveInput().
  22327. */
  22328. FlyCameraInputsManager.prototype.addKeyboard = function () {
  22329. this.add(new _Cameras_Inputs_flyCameraKeyboardInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["FlyCameraKeyboardInput"]());
  22330. return this;
  22331. };
  22332. /**
  22333. * Add mouse input support to the input manager.
  22334. * @param touchEnabled Enable touch screen support.
  22335. * @returns the new FlyCameraMouseInput().
  22336. */
  22337. FlyCameraInputsManager.prototype.addMouse = function (touchEnabled) {
  22338. if (touchEnabled === void 0) { touchEnabled = true; }
  22339. this.add(new _Cameras_Inputs_flyCameraMouseInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["FlyCameraMouseInput"](touchEnabled));
  22340. return this;
  22341. };
  22342. return FlyCameraInputsManager;
  22343. }(_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["CameraInputsManager"]));
  22344. /***/ }),
  22345. /***/ "./Cameras/followCamera.ts":
  22346. /*!*********************************!*\
  22347. !*** ./Cameras/followCamera.ts ***!
  22348. \*********************************/
  22349. /*! exports provided: FollowCamera, ArcFollowCamera */
  22350. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  22351. "use strict";
  22352. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  22353. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FollowCamera", function() { return FollowCamera; });
  22354. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcFollowCamera", function() { return ArcFollowCamera; });
  22355. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  22356. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  22357. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  22358. /* harmony import */ var _targetCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./targetCamera */ "./Cameras/targetCamera.ts");
  22359. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  22360. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../node */ "./node.ts");
  22361. /* harmony import */ var _followCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./followCameraInputsManager */ "./Cameras/followCameraInputsManager.ts");
  22362. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Node"].AddNodeConstructor("FollowCamera", function (name, scene) {
  22363. return function () { return new FollowCamera(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].Zero(), scene); };
  22364. });
  22365. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Node"].AddNodeConstructor("ArcFollowCamera", function (name, scene) {
  22366. return function () { return new ArcFollowCamera(name, 0, 0, 1.0, null, scene); };
  22367. });
  22368. /**
  22369. * A follow camera takes a mesh as a target and follows it as it moves. Both a free camera version followCamera and
  22370. * an arc rotate version arcFollowCamera are available.
  22371. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras#follow-camera
  22372. */
  22373. var FollowCamera = /** @class */ (function (_super) {
  22374. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](FollowCamera, _super);
  22375. /**
  22376. * Instantiates the follow camera.
  22377. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras#follow-camera
  22378. * @param name Define the name of the camera in the scene
  22379. * @param position Define the position of the camera
  22380. * @param scene Define the scene the camera belong to
  22381. * @param lockedTarget Define the target of the camera
  22382. */
  22383. function FollowCamera(name, position, scene, lockedTarget) {
  22384. if (lockedTarget === void 0) { lockedTarget = null; }
  22385. var _this = _super.call(this, name, position, scene) || this;
  22386. /**
  22387. * Distance the follow camera should follow an object at
  22388. */
  22389. _this.radius = 12;
  22390. /**
  22391. * Minimum allowed distance of the camera to the axis of rotation
  22392. * (The camera can not get closer).
  22393. * This can help limiting how the Camera is able to move in the scene.
  22394. */
  22395. _this.lowerRadiusLimit = null;
  22396. /**
  22397. * Maximum allowed distance of the camera to the axis of rotation
  22398. * (The camera can not get further).
  22399. * This can help limiting how the Camera is able to move in the scene.
  22400. */
  22401. _this.upperRadiusLimit = null;
  22402. /**
  22403. * Define a rotation offset between the camera and the object it follows
  22404. */
  22405. _this.rotationOffset = 0;
  22406. /**
  22407. * Minimum allowed angle to camera position relative to target object.
  22408. * This can help limiting how the Camera is able to move in the scene.
  22409. */
  22410. _this.lowerRotationOffsetLimit = null;
  22411. /**
  22412. * Maximum allowed angle to camera position relative to target object.
  22413. * This can help limiting how the Camera is able to move in the scene.
  22414. */
  22415. _this.upperRotationOffsetLimit = null;
  22416. /**
  22417. * Define a height offset between the camera and the object it follows.
  22418. * It can help following an object from the top (like a car chaing a plane)
  22419. */
  22420. _this.heightOffset = 4;
  22421. /**
  22422. * Minimum allowed height of camera position relative to target object.
  22423. * This can help limiting how the Camera is able to move in the scene.
  22424. */
  22425. _this.lowerHeightOffsetLimit = null;
  22426. /**
  22427. * Maximum allowed height of camera position relative to target object.
  22428. * This can help limiting how the Camera is able to move in the scene.
  22429. */
  22430. _this.upperHeightOffsetLimit = null;
  22431. /**
  22432. * Define how fast the camera can accelerate to follow it s target.
  22433. */
  22434. _this.cameraAcceleration = 0.05;
  22435. /**
  22436. * Define the speed limit of the camera following an object.
  22437. */
  22438. _this.maxCameraSpeed = 20;
  22439. _this.lockedTarget = lockedTarget;
  22440. _this.inputs = new _followCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["FollowCameraInputsManager"](_this);
  22441. _this.inputs.addKeyboard().addMouseWheel().addPointers();
  22442. return _this;
  22443. // Uncomment the following line when the relevant handlers have been implemented.
  22444. // this.inputs.addKeyboard().addMouseWheel().addPointers().addVRDeviceOrientation();
  22445. }
  22446. FollowCamera.prototype._follow = function (cameraTarget) {
  22447. if (!cameraTarget) {
  22448. return;
  22449. }
  22450. var yRotation;
  22451. if (cameraTarget.rotationQuaternion) {
  22452. var rotMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"]();
  22453. cameraTarget.rotationQuaternion.toRotationMatrix(rotMatrix);
  22454. yRotation = Math.atan2(rotMatrix.m[8], rotMatrix.m[10]);
  22455. }
  22456. else {
  22457. yRotation = cameraTarget.rotation.y;
  22458. }
  22459. var radians = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].ToRadians(this.rotationOffset) + yRotation;
  22460. var targetPosition = cameraTarget.getAbsolutePosition();
  22461. var targetX = targetPosition.x + Math.sin(radians) * this.radius;
  22462. var targetZ = targetPosition.z + Math.cos(radians) * this.radius;
  22463. var dx = targetX - this.position.x;
  22464. var dy = (targetPosition.y + this.heightOffset) - this.position.y;
  22465. var dz = (targetZ) - this.position.z;
  22466. var vx = dx * this.cameraAcceleration * 2; //this is set to .05
  22467. var vy = dy * this.cameraAcceleration;
  22468. var vz = dz * this.cameraAcceleration * 2;
  22469. if (vx > this.maxCameraSpeed || vx < -this.maxCameraSpeed) {
  22470. vx = vx < 1 ? -this.maxCameraSpeed : this.maxCameraSpeed;
  22471. }
  22472. if (vy > this.maxCameraSpeed || vy < -this.maxCameraSpeed) {
  22473. vy = vy < 1 ? -this.maxCameraSpeed : this.maxCameraSpeed;
  22474. }
  22475. if (vz > this.maxCameraSpeed || vz < -this.maxCameraSpeed) {
  22476. vz = vz < 1 ? -this.maxCameraSpeed : this.maxCameraSpeed;
  22477. }
  22478. this.position = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"](this.position.x + vx, this.position.y + vy, this.position.z + vz);
  22479. this.setTarget(targetPosition);
  22480. };
  22481. /**
  22482. * Attached controls to the current camera.
  22483. * @param element Defines the element the controls should be listened from
  22484. * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)
  22485. */
  22486. FollowCamera.prototype.attachControl = function (element, noPreventDefault) {
  22487. this.inputs.attachElement(element, noPreventDefault);
  22488. this._reset = function () {
  22489. };
  22490. };
  22491. /**
  22492. * Detach the current controls from the camera.
  22493. * The camera will stop reacting to inputs.
  22494. * @param element Defines the element to stop listening the inputs from
  22495. */
  22496. FollowCamera.prototype.detachControl = function (element) {
  22497. this.inputs.detachElement(element);
  22498. if (this._reset) {
  22499. this._reset();
  22500. }
  22501. };
  22502. /** @hidden */
  22503. FollowCamera.prototype._checkInputs = function () {
  22504. this.inputs.checkInputs();
  22505. this._checkLimits();
  22506. _super.prototype._checkInputs.call(this);
  22507. if (this.lockedTarget) {
  22508. this._follow(this.lockedTarget);
  22509. }
  22510. };
  22511. FollowCamera.prototype._checkLimits = function () {
  22512. if (this.lowerRadiusLimit !== null && this.radius < this.lowerRadiusLimit) {
  22513. this.radius = this.lowerRadiusLimit;
  22514. }
  22515. if (this.upperRadiusLimit !== null && this.radius > this.upperRadiusLimit) {
  22516. this.radius = this.upperRadiusLimit;
  22517. }
  22518. if (this.lowerHeightOffsetLimit !== null &&
  22519. this.heightOffset < this.lowerHeightOffsetLimit) {
  22520. this.heightOffset = this.lowerHeightOffsetLimit;
  22521. }
  22522. if (this.upperHeightOffsetLimit !== null &&
  22523. this.heightOffset > this.upperHeightOffsetLimit) {
  22524. this.heightOffset = this.upperHeightOffsetLimit;
  22525. }
  22526. if (this.lowerRotationOffsetLimit !== null &&
  22527. this.rotationOffset < this.lowerRotationOffsetLimit) {
  22528. this.rotationOffset = this.lowerRotationOffsetLimit;
  22529. }
  22530. if (this.upperRotationOffsetLimit !== null &&
  22531. this.rotationOffset > this.upperRotationOffsetLimit) {
  22532. this.rotationOffset = this.upperRotationOffsetLimit;
  22533. }
  22534. };
  22535. /**
  22536. * Gets the camera class name.
  22537. * @returns the class name
  22538. */
  22539. FollowCamera.prototype.getClassName = function () {
  22540. return "FollowCamera";
  22541. };
  22542. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  22543. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  22544. ], FollowCamera.prototype, "radius", void 0);
  22545. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  22546. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  22547. ], FollowCamera.prototype, "lowerRadiusLimit", void 0);
  22548. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  22549. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  22550. ], FollowCamera.prototype, "upperRadiusLimit", void 0);
  22551. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  22552. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  22553. ], FollowCamera.prototype, "rotationOffset", void 0);
  22554. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  22555. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  22556. ], FollowCamera.prototype, "lowerRotationOffsetLimit", void 0);
  22557. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  22558. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  22559. ], FollowCamera.prototype, "upperRotationOffsetLimit", void 0);
  22560. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  22561. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  22562. ], FollowCamera.prototype, "heightOffset", void 0);
  22563. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  22564. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  22565. ], FollowCamera.prototype, "lowerHeightOffsetLimit", void 0);
  22566. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  22567. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  22568. ], FollowCamera.prototype, "upperHeightOffsetLimit", void 0);
  22569. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  22570. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  22571. ], FollowCamera.prototype, "cameraAcceleration", void 0);
  22572. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  22573. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  22574. ], FollowCamera.prototype, "maxCameraSpeed", void 0);
  22575. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  22576. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsMeshReference"])("lockedTargetId")
  22577. ], FollowCamera.prototype, "lockedTarget", void 0);
  22578. return FollowCamera;
  22579. }(_targetCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["TargetCamera"]));
  22580. /**
  22581. * Arc Rotate version of the follow camera.
  22582. * It still follows a Defined mesh but in an Arc Rotate Camera fashion.
  22583. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras#follow-camera
  22584. */
  22585. var ArcFollowCamera = /** @class */ (function (_super) {
  22586. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ArcFollowCamera, _super);
  22587. /**
  22588. * Instantiates a new ArcFollowCamera
  22589. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras#follow-camera
  22590. * @param name Define the name of the camera
  22591. * @param alpha Define the rotation angle of the camera around the logitudinal axis
  22592. * @param beta Define the rotation angle of the camera around the elevation axis
  22593. * @param radius Define the radius of the camera from its target point
  22594. * @param target Define the target of the camera
  22595. * @param scene Define the scene the camera belongs to
  22596. */
  22597. function ArcFollowCamera(name,
  22598. /** The longitudinal angle of the camera */
  22599. alpha,
  22600. /** The latitudinal angle of the camera */
  22601. beta,
  22602. /** The radius of the camera from its target */
  22603. radius,
  22604. /** Define the camera target (the messh it should follow) */
  22605. target, scene) {
  22606. var _this = _super.call(this, name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].Zero(), scene) || this;
  22607. _this.alpha = alpha;
  22608. _this.beta = beta;
  22609. _this.radius = radius;
  22610. _this.target = target;
  22611. _this._cartesianCoordinates = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].Zero();
  22612. _this._follow();
  22613. return _this;
  22614. }
  22615. ArcFollowCamera.prototype._follow = function () {
  22616. if (!this.target) {
  22617. return;
  22618. }
  22619. this._cartesianCoordinates.x = this.radius * Math.cos(this.alpha) * Math.cos(this.beta);
  22620. this._cartesianCoordinates.y = this.radius * Math.sin(this.beta);
  22621. this._cartesianCoordinates.z = this.radius * Math.sin(this.alpha) * Math.cos(this.beta);
  22622. var targetPosition = this.target.getAbsolutePosition();
  22623. this.position = targetPosition.add(this._cartesianCoordinates);
  22624. this.setTarget(targetPosition);
  22625. };
  22626. /** @hidden */
  22627. ArcFollowCamera.prototype._checkInputs = function () {
  22628. _super.prototype._checkInputs.call(this);
  22629. this._follow();
  22630. };
  22631. /**
  22632. * Returns the class name of the object.
  22633. * It is mostly used internally for serialization purposes.
  22634. */
  22635. ArcFollowCamera.prototype.getClassName = function () {
  22636. return "ArcFollowCamera";
  22637. };
  22638. return ArcFollowCamera;
  22639. }(_targetCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["TargetCamera"]));
  22640. /***/ }),
  22641. /***/ "./Cameras/followCameraInputsManager.ts":
  22642. /*!**********************************************!*\
  22643. !*** ./Cameras/followCameraInputsManager.ts ***!
  22644. \**********************************************/
  22645. /*! exports provided: FollowCameraInputsManager */
  22646. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  22647. "use strict";
  22648. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  22649. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FollowCameraInputsManager", function() { return FollowCameraInputsManager; });
  22650. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  22651. /* harmony import */ var _cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./cameraInputsManager */ "./Cameras/cameraInputsManager.ts");
  22652. /* harmony import */ var _Inputs_followCameraKeyboardMoveInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./Inputs/followCameraKeyboardMoveInput */ "./Cameras/Inputs/followCameraKeyboardMoveInput.ts");
  22653. /* harmony import */ var _Inputs_followCameraMouseWheelInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./Inputs/followCameraMouseWheelInput */ "./Cameras/Inputs/followCameraMouseWheelInput.ts");
  22654. /* harmony import */ var _Inputs_followCameraPointersInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./Inputs/followCameraPointersInput */ "./Cameras/Inputs/followCameraPointersInput.ts");
  22655. /**
  22656. * Default Inputs manager for the FollowCamera.
  22657. * It groups all the default supported inputs for ease of use.
  22658. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  22659. */
  22660. var FollowCameraInputsManager = /** @class */ (function (_super) {
  22661. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](FollowCameraInputsManager, _super);
  22662. /**
  22663. * Instantiates a new FollowCameraInputsManager.
  22664. * @param camera Defines the camera the inputs belong to
  22665. */
  22666. function FollowCameraInputsManager(camera) {
  22667. return _super.call(this, camera) || this;
  22668. }
  22669. /**
  22670. * Add keyboard input support to the input manager.
  22671. * @returns the current input manager
  22672. */
  22673. FollowCameraInputsManager.prototype.addKeyboard = function () {
  22674. this.add(new _Inputs_followCameraKeyboardMoveInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["FollowCameraKeyboardMoveInput"]());
  22675. return this;
  22676. };
  22677. /**
  22678. * Add mouse wheel input support to the input manager.
  22679. * @returns the current input manager
  22680. */
  22681. FollowCameraInputsManager.prototype.addMouseWheel = function () {
  22682. this.add(new _Inputs_followCameraMouseWheelInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["FollowCameraMouseWheelInput"]());
  22683. return this;
  22684. };
  22685. /**
  22686. * Add pointers input support to the input manager.
  22687. * @returns the current input manager
  22688. */
  22689. FollowCameraInputsManager.prototype.addPointers = function () {
  22690. this.add(new _Inputs_followCameraPointersInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["FollowCameraPointersInput"]());
  22691. return this;
  22692. };
  22693. /**
  22694. * Add orientation input support to the input manager.
  22695. * @returns the current input manager
  22696. */
  22697. FollowCameraInputsManager.prototype.addVRDeviceOrientation = function () {
  22698. console.warn("DeviceOrientation support not yet implemented for FollowCamera.");
  22699. return this;
  22700. };
  22701. return FollowCameraInputsManager;
  22702. }(_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["CameraInputsManager"]));
  22703. /***/ }),
  22704. /***/ "./Cameras/freeCamera.ts":
  22705. /*!*******************************!*\
  22706. !*** ./Cameras/freeCamera.ts ***!
  22707. \*******************************/
  22708. /*! exports provided: FreeCamera */
  22709. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  22710. "use strict";
  22711. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  22712. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCamera", function() { return FreeCamera; });
  22713. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  22714. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  22715. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  22716. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  22717. /* harmony import */ var _targetCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./targetCamera */ "./Cameras/targetCamera.ts");
  22718. /* harmony import */ var _freeCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./freeCameraInputsManager */ "./Cameras/freeCameraInputsManager.ts");
  22719. /**
  22720. * This represents a free type of camera. It can be useful in First Person Shooter game for instance.
  22721. * Please consider using the new UniversalCamera instead as it adds more functionality like the gamepad.
  22722. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras#universal-camera
  22723. */
  22724. var FreeCamera = /** @class */ (function (_super) {
  22725. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](FreeCamera, _super);
  22726. /**
  22727. * Instantiates a Free Camera.
  22728. * This represents a free type of camera. It can be useful in First Person Shooter game for instance.
  22729. * Please consider using the new UniversalCamera instead as it adds more functionality like touch to this camera.
  22730. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras#universal-camera
  22731. * @param name Define the name of the camera in the scene
  22732. * @param position Define the start position of the camera in the scene
  22733. * @param scene Define the scene the camera belongs to
  22734. * @param setActiveOnSceneIfNoneActive Defines wheter the camera should be marked as active if not other active cameras have been defined
  22735. */
  22736. function FreeCamera(name, position, scene, setActiveOnSceneIfNoneActive) {
  22737. if (setActiveOnSceneIfNoneActive === void 0) { setActiveOnSceneIfNoneActive = true; }
  22738. var _this = _super.call(this, name, position, scene, setActiveOnSceneIfNoneActive) || this;
  22739. /**
  22740. * Define the collision ellipsoid of the camera.
  22741. * This is helpful to simulate a camera body like the player body around the camera
  22742. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras,_mesh_collisions_and_gravity#arcrotatecamera
  22743. */
  22744. _this.ellipsoid = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](0.5, 1, 0.5);
  22745. /**
  22746. * Define an offset for the position of the ellipsoid around the camera.
  22747. * This can be helpful to determine the center of the body near the gravity center of the body
  22748. * instead of its head.
  22749. */
  22750. _this.ellipsoidOffset = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](0, 0, 0);
  22751. /**
  22752. * Enable or disable collisions of the camera with the rest of the scene objects.
  22753. */
  22754. _this.checkCollisions = false;
  22755. /**
  22756. * Enable or disable gravity on the camera.
  22757. */
  22758. _this.applyGravity = false;
  22759. _this._needMoveForGravity = false;
  22760. _this._oldPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  22761. _this._diffPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  22762. _this._newPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  22763. // Collisions
  22764. _this._collisionMask = -1;
  22765. _this._onCollisionPositionChange = function (collisionId, newPosition, collidedMesh) {
  22766. if (collidedMesh === void 0) { collidedMesh = null; }
  22767. var updatePosition = function (newPos) {
  22768. _this._newPosition.copyFrom(newPos);
  22769. _this._newPosition.subtractToRef(_this._oldPosition, _this._diffPosition);
  22770. if (_this._diffPosition.length() > _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].CollisionsEpsilon) {
  22771. _this.position.addInPlace(_this._diffPosition);
  22772. if (_this.onCollide && collidedMesh) {
  22773. _this.onCollide(collidedMesh);
  22774. }
  22775. }
  22776. };
  22777. updatePosition(newPosition);
  22778. };
  22779. _this.inputs = new _freeCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["FreeCameraInputsManager"](_this);
  22780. _this.inputs.addKeyboard().addMouse();
  22781. return _this;
  22782. }
  22783. Object.defineProperty(FreeCamera.prototype, "angularSensibility", {
  22784. /**
  22785. * Gets the input sensibility for a mouse input. (default is 2000.0)
  22786. * Higher values reduce sensitivity.
  22787. */
  22788. get: function () {
  22789. var mouse = this.inputs.attached["mouse"];
  22790. if (mouse) {
  22791. return mouse.angularSensibility;
  22792. }
  22793. return 0;
  22794. },
  22795. /**
  22796. * Sets the input sensibility for a mouse input. (default is 2000.0)
  22797. * Higher values reduce sensitivity.
  22798. */
  22799. set: function (value) {
  22800. var mouse = this.inputs.attached["mouse"];
  22801. if (mouse) {
  22802. mouse.angularSensibility = value;
  22803. }
  22804. },
  22805. enumerable: true,
  22806. configurable: true
  22807. });
  22808. Object.defineProperty(FreeCamera.prototype, "keysUp", {
  22809. /**
  22810. * Gets or Set the list of keyboard keys used to control the forward move of the camera.
  22811. */
  22812. get: function () {
  22813. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  22814. if (keyboard) {
  22815. return keyboard.keysUp;
  22816. }
  22817. return [];
  22818. },
  22819. set: function (value) {
  22820. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  22821. if (keyboard) {
  22822. keyboard.keysUp = value;
  22823. }
  22824. },
  22825. enumerable: true,
  22826. configurable: true
  22827. });
  22828. Object.defineProperty(FreeCamera.prototype, "keysDown", {
  22829. /**
  22830. * Gets or Set the list of keyboard keys used to control the backward move of the camera.
  22831. */
  22832. get: function () {
  22833. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  22834. if (keyboard) {
  22835. return keyboard.keysDown;
  22836. }
  22837. return [];
  22838. },
  22839. set: function (value) {
  22840. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  22841. if (keyboard) {
  22842. keyboard.keysDown = value;
  22843. }
  22844. },
  22845. enumerable: true,
  22846. configurable: true
  22847. });
  22848. Object.defineProperty(FreeCamera.prototype, "keysLeft", {
  22849. /**
  22850. * Gets or Set the list of keyboard keys used to control the left strafe move of the camera.
  22851. */
  22852. get: function () {
  22853. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  22854. if (keyboard) {
  22855. return keyboard.keysLeft;
  22856. }
  22857. return [];
  22858. },
  22859. set: function (value) {
  22860. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  22861. if (keyboard) {
  22862. keyboard.keysLeft = value;
  22863. }
  22864. },
  22865. enumerable: true,
  22866. configurable: true
  22867. });
  22868. Object.defineProperty(FreeCamera.prototype, "keysRight", {
  22869. /**
  22870. * Gets or Set the list of keyboard keys used to control the right strafe move of the camera.
  22871. */
  22872. get: function () {
  22873. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  22874. if (keyboard) {
  22875. return keyboard.keysRight;
  22876. }
  22877. return [];
  22878. },
  22879. set: function (value) {
  22880. var keyboard = this.inputs.attached["keyboard"];
  22881. if (keyboard) {
  22882. keyboard.keysRight = value;
  22883. }
  22884. },
  22885. enumerable: true,
  22886. configurable: true
  22887. });
  22888. /**
  22889. * Attached controls to the current camera.
  22890. * @param element Defines the element the controls should be listened from
  22891. * @param noPreventDefault Defines whether event caught by the controls should call preventdefault() (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/preventDefault)
  22892. */
  22893. FreeCamera.prototype.attachControl = function (element, noPreventDefault) {
  22894. this.inputs.attachElement(element, noPreventDefault);
  22895. };
  22896. /**
  22897. * Detach the current controls from the camera.
  22898. * The camera will stop reacting to inputs.
  22899. * @param element Defines the element to stop listening the inputs from
  22900. */
  22901. FreeCamera.prototype.detachControl = function (element) {
  22902. this.inputs.detachElement(element);
  22903. this.cameraDirection = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](0, 0, 0);
  22904. this.cameraRotation = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector2"](0, 0);
  22905. };
  22906. Object.defineProperty(FreeCamera.prototype, "collisionMask", {
  22907. /**
  22908. * Define a collision mask to limit the list of object the camera can collide with
  22909. */
  22910. get: function () {
  22911. return this._collisionMask;
  22912. },
  22913. set: function (mask) {
  22914. this._collisionMask = !isNaN(mask) ? mask : -1;
  22915. },
  22916. enumerable: true,
  22917. configurable: true
  22918. });
  22919. /** @hidden */
  22920. FreeCamera.prototype._collideWithWorld = function (displacement) {
  22921. var globalPosition;
  22922. if (this.parent) {
  22923. globalPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].TransformCoordinates(this.position, this.parent.getWorldMatrix());
  22924. }
  22925. else {
  22926. globalPosition = this.position;
  22927. }
  22928. globalPosition.subtractFromFloatsToRef(0, this.ellipsoid.y, 0, this._oldPosition);
  22929. this._oldPosition.addInPlace(this.ellipsoidOffset);
  22930. var coordinator = this.getScene().collisionCoordinator;
  22931. if (!this._collider) {
  22932. this._collider = coordinator.createCollider();
  22933. }
  22934. this._collider._radius = this.ellipsoid;
  22935. this._collider.collisionMask = this._collisionMask;
  22936. //no need for clone, as long as gravity is not on.
  22937. var actualDisplacement = displacement;
  22938. //add gravity to the direction to prevent the dual-collision checking
  22939. if (this.applyGravity) {
  22940. //this prevents mending with cameraDirection, a global variable of the free camera class.
  22941. actualDisplacement = displacement.add(this.getScene().gravity);
  22942. }
  22943. coordinator.getNewPosition(this._oldPosition, actualDisplacement, this._collider, 3, null, this._onCollisionPositionChange, this.uniqueId);
  22944. };
  22945. /** @hidden */
  22946. FreeCamera.prototype._checkInputs = function () {
  22947. if (!this._localDirection) {
  22948. this._localDirection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  22949. this._transformedDirection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  22950. }
  22951. this.inputs.checkInputs();
  22952. _super.prototype._checkInputs.call(this);
  22953. };
  22954. /** @hidden */
  22955. FreeCamera.prototype._decideIfNeedsToMove = function () {
  22956. return this._needMoveForGravity || Math.abs(this.cameraDirection.x) > 0 || Math.abs(this.cameraDirection.y) > 0 || Math.abs(this.cameraDirection.z) > 0;
  22957. };
  22958. /** @hidden */
  22959. FreeCamera.prototype._updatePosition = function () {
  22960. if (this.checkCollisions && this.getScene().collisionsEnabled) {
  22961. this._collideWithWorld(this.cameraDirection);
  22962. }
  22963. else {
  22964. _super.prototype._updatePosition.call(this);
  22965. }
  22966. };
  22967. /**
  22968. * Destroy the camera and release the current resources hold by it.
  22969. */
  22970. FreeCamera.prototype.dispose = function () {
  22971. this.inputs.clear();
  22972. _super.prototype.dispose.call(this);
  22973. };
  22974. /**
  22975. * Gets the current object class name.
  22976. * @return the class name
  22977. */
  22978. FreeCamera.prototype.getClassName = function () {
  22979. return "FreeCamera";
  22980. };
  22981. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  22982. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsVector3"])()
  22983. ], FreeCamera.prototype, "ellipsoid", void 0);
  22984. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  22985. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsVector3"])()
  22986. ], FreeCamera.prototype, "ellipsoidOffset", void 0);
  22987. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  22988. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  22989. ], FreeCamera.prototype, "checkCollisions", void 0);
  22990. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  22991. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  22992. ], FreeCamera.prototype, "applyGravity", void 0);
  22993. return FreeCamera;
  22994. }(_targetCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["TargetCamera"]));
  22995. /***/ }),
  22996. /***/ "./Cameras/freeCameraInputsManager.ts":
  22997. /*!********************************************!*\
  22998. !*** ./Cameras/freeCameraInputsManager.ts ***!
  22999. \********************************************/
  23000. /*! exports provided: FreeCameraInputsManager */
  23001. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  23002. "use strict";
  23003. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  23004. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraInputsManager", function() { return FreeCameraInputsManager; });
  23005. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  23006. /* harmony import */ var _cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./cameraInputsManager */ "./Cameras/cameraInputsManager.ts");
  23007. /* harmony import */ var _Cameras_Inputs_freeCameraKeyboardMoveInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/Inputs/freeCameraKeyboardMoveInput */ "./Cameras/Inputs/freeCameraKeyboardMoveInput.ts");
  23008. /* harmony import */ var _Cameras_Inputs_freeCameraMouseInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/Inputs/freeCameraMouseInput */ "./Cameras/Inputs/freeCameraMouseInput.ts");
  23009. /* harmony import */ var _Cameras_Inputs_freeCameraTouchInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/Inputs/freeCameraTouchInput */ "./Cameras/Inputs/freeCameraTouchInput.ts");
  23010. /**
  23011. * Default Inputs manager for the FreeCamera.
  23012. * It groups all the default supported inputs for ease of use.
  23013. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/customizing_camera_inputs
  23014. */
  23015. var FreeCameraInputsManager = /** @class */ (function (_super) {
  23016. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](FreeCameraInputsManager, _super);
  23017. /**
  23018. * Instantiates a new FreeCameraInputsManager.
  23019. * @param camera Defines the camera the inputs belong to
  23020. */
  23021. function FreeCameraInputsManager(camera) {
  23022. var _this = _super.call(this, camera) || this;
  23023. /**
  23024. * @hidden
  23025. */
  23026. _this._keyboardInput = null;
  23027. /**
  23028. * @hidden
  23029. */
  23030. _this._mouseInput = null;
  23031. return _this;
  23032. }
  23033. /**
  23034. * Add keyboard input support to the input manager.
  23035. * @returns the current input manager
  23036. */
  23037. FreeCameraInputsManager.prototype.addKeyboard = function () {
  23038. this.add(new _Cameras_Inputs_freeCameraKeyboardMoveInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["FreeCameraKeyboardMoveInput"]());
  23039. return this;
  23040. };
  23041. /**
  23042. * Add mouse input support to the input manager.
  23043. * @param touchEnabled if the FreeCameraMouseInput should support touch (default: true)
  23044. * @returns the current input manager
  23045. */
  23046. FreeCameraInputsManager.prototype.addMouse = function (touchEnabled) {
  23047. if (touchEnabled === void 0) { touchEnabled = true; }
  23048. if (!this._mouseInput) {
  23049. this._mouseInput = new _Cameras_Inputs_freeCameraMouseInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["FreeCameraMouseInput"](touchEnabled);
  23050. this.add(this._mouseInput);
  23051. }
  23052. return this;
  23053. };
  23054. /**
  23055. * Removes the mouse input support from the manager
  23056. * @returns the current input manager
  23057. */
  23058. FreeCameraInputsManager.prototype.removeMouse = function () {
  23059. if (this._mouseInput) {
  23060. this.remove(this._mouseInput);
  23061. }
  23062. return this;
  23063. };
  23064. /**
  23065. * Add touch input support to the input manager.
  23066. * @returns the current input manager
  23067. */
  23068. FreeCameraInputsManager.prototype.addTouch = function () {
  23069. this.add(new _Cameras_Inputs_freeCameraTouchInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["FreeCameraTouchInput"]());
  23070. return this;
  23071. };
  23072. return FreeCameraInputsManager;
  23073. }(_cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["CameraInputsManager"]));
  23074. /***/ }),
  23075. /***/ "./Cameras/gamepadCamera.ts":
  23076. /*!**********************************!*\
  23077. !*** ./Cameras/gamepadCamera.ts ***!
  23078. \**********************************/
  23079. /*! exports provided: GamepadCamera */
  23080. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  23081. "use strict";
  23082. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  23083. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GamepadCamera", function() { return GamepadCamera; });
  23084. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  23085. /* harmony import */ var _universalCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./universalCamera */ "./Cameras/universalCamera.ts");
  23086. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  23087. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../node */ "./node.ts");
  23088. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Node"].AddNodeConstructor("GamepadCamera", function (name, scene) {
  23089. return function () { return new GamepadCamera(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero(), scene); };
  23090. });
  23091. /**
  23092. * This represents a FPS type of camera. This is only here for back compat purpose.
  23093. * Please use the UniversalCamera instead as both are identical.
  23094. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras#universal-camera
  23095. */
  23096. var GamepadCamera = /** @class */ (function (_super) {
  23097. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](GamepadCamera, _super);
  23098. /**
  23099. * Instantiates a new Gamepad Camera
  23100. * This represents a FPS type of camera. This is only here for back compat purpose.
  23101. * Please use the UniversalCamera instead as both are identical.
  23102. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras#universal-camera
  23103. * @param name Define the name of the camera in the scene
  23104. * @param position Define the start position of the camera in the scene
  23105. * @param scene Define the scene the camera belongs to
  23106. */
  23107. function GamepadCamera(name, position, scene) {
  23108. return _super.call(this, name, position, scene) || this;
  23109. }
  23110. /**
  23111. * Gets the current object class name.
  23112. * @return the class name
  23113. */
  23114. GamepadCamera.prototype.getClassName = function () {
  23115. return "GamepadCamera";
  23116. };
  23117. return GamepadCamera;
  23118. }(_universalCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["UniversalCamera"]));
  23119. /***/ }),
  23120. /***/ "./Cameras/index.ts":
  23121. /*!**************************!*\
  23122. !*** ./Cameras/index.ts ***!
  23123. \**************************/
  23124. /*! exports provided: CameraInputTypes, CameraInputsManager, Camera, TargetCamera, FreeCamera, FreeCameraInputsManager, TouchCamera, ArcRotateCamera, ArcRotateCameraInputsManager, DeviceOrientationCamera, FlyCamera, FlyCameraInputsManager, FollowCamera, ArcFollowCamera, GamepadCamera, UniversalCamera, VirtualJoysticksCamera, ArcRotateCameraGamepadInput, ArcRotateCameraKeyboardMoveInput, ArcRotateCameraMouseWheelInput, ArcRotateCameraPointersInput, ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput, FlyCameraKeyboardInput, FlyCameraMouseInput, FollowCameraKeyboardMoveInput, FollowCameraMouseWheelInput, FollowCameraPointersInput, FreeCameraDeviceOrientationInput, FreeCameraGamepadInput, FreeCameraKeyboardMoveInput, FreeCameraMouseInput, FreeCameraTouchInput, FreeCameraVirtualJoystickInput, AnaglyphArcRotateCamera, AnaglyphFreeCamera, AnaglyphGamepadCamera, AnaglyphUniversalCamera, StereoscopicArcRotateCamera, StereoscopicFreeCamera, StereoscopicGamepadCamera, StereoscopicUniversalCamera, VRCameraMetrics, VRDeviceOrientationArcRotateCamera, VRDeviceOrientationFreeCamera, VRDeviceOrientationGamepadCamera, OnAfterEnteringVRObservableEvent, VRExperienceHelper, WebVRFreeCamera, WebXRCamera, WebXREnterExitUIButton, WebXREnterExitUIOptions, WebXREnterExitUI, WebXRState, WebXRExperienceHelper, WebXRController, WebXRInput, WebXRManagedOutputCanvas, WebXRSessionManager */
  23125. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  23126. "use strict";
  23127. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  23128. /* harmony import */ var _Inputs_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./Inputs/index */ "./Cameras/Inputs/index.ts");
  23129. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraGamepadInput", function() { return _Inputs_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArcRotateCameraGamepadInput"]; });
  23130. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraKeyboardMoveInput", function() { return _Inputs_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArcRotateCameraKeyboardMoveInput"]; });
  23131. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraMouseWheelInput", function() { return _Inputs_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArcRotateCameraMouseWheelInput"]; });
  23132. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraPointersInput", function() { return _Inputs_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArcRotateCameraPointersInput"]; });
  23133. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput", function() { return _Inputs_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput"]; });
  23134. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FlyCameraKeyboardInput", function() { return _Inputs_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FlyCameraKeyboardInput"]; });
  23135. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FlyCameraMouseInput", function() { return _Inputs_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FlyCameraMouseInput"]; });
  23136. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FollowCameraKeyboardMoveInput", function() { return _Inputs_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FollowCameraKeyboardMoveInput"]; });
  23137. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FollowCameraMouseWheelInput", function() { return _Inputs_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FollowCameraMouseWheelInput"]; });
  23138. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FollowCameraPointersInput", function() { return _Inputs_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FollowCameraPointersInput"]; });
  23139. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraDeviceOrientationInput", function() { return _Inputs_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FreeCameraDeviceOrientationInput"]; });
  23140. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraGamepadInput", function() { return _Inputs_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FreeCameraGamepadInput"]; });
  23141. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraKeyboardMoveInput", function() { return _Inputs_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FreeCameraKeyboardMoveInput"]; });
  23142. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraMouseInput", function() { return _Inputs_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FreeCameraMouseInput"]; });
  23143. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraTouchInput", function() { return _Inputs_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FreeCameraTouchInput"]; });
  23144. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraVirtualJoystickInput", function() { return _Inputs_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FreeCameraVirtualJoystickInput"]; });
  23145. /* harmony import */ var _cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./cameraInputsManager */ "./Cameras/cameraInputsManager.ts");
  23146. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CameraInputTypes", function() { return _cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["CameraInputTypes"]; });
  23147. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CameraInputsManager", function() { return _cameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["CameraInputsManager"]; });
  23148. /* harmony import */ var _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./camera */ "./Cameras/camera.ts");
  23149. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Camera", function() { return _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Camera"]; });
  23150. /* harmony import */ var _targetCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./targetCamera */ "./Cameras/targetCamera.ts");
  23151. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TargetCamera", function() { return _targetCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["TargetCamera"]; });
  23152. /* harmony import */ var _freeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./freeCamera */ "./Cameras/freeCamera.ts");
  23153. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCamera", function() { return _freeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["FreeCamera"]; });
  23154. /* harmony import */ var _freeCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./freeCameraInputsManager */ "./Cameras/freeCameraInputsManager.ts");
  23155. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraInputsManager", function() { return _freeCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["FreeCameraInputsManager"]; });
  23156. /* harmony import */ var _touchCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./touchCamera */ "./Cameras/touchCamera.ts");
  23157. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TouchCamera", function() { return _touchCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["TouchCamera"]; });
  23158. /* harmony import */ var _arcRotateCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./arcRotateCamera */ "./Cameras/arcRotateCamera.ts");
  23159. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCamera", function() { return _arcRotateCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ArcRotateCamera"]; });
  23160. /* harmony import */ var _arcRotateCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./arcRotateCameraInputsManager */ "./Cameras/arcRotateCameraInputsManager.ts");
  23161. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraInputsManager", function() { return _arcRotateCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["ArcRotateCameraInputsManager"]; });
  23162. /* harmony import */ var _deviceOrientationCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./deviceOrientationCamera */ "./Cameras/deviceOrientationCamera.ts");
  23163. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DeviceOrientationCamera", function() { return _deviceOrientationCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["DeviceOrientationCamera"]; });
  23164. /* harmony import */ var _flyCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./flyCamera */ "./Cameras/flyCamera.ts");
  23165. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FlyCamera", function() { return _flyCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["FlyCamera"]; });
  23166. /* harmony import */ var _flyCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ./flyCameraInputsManager */ "./Cameras/flyCameraInputsManager.ts");
  23167. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FlyCameraInputsManager", function() { return _flyCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["FlyCameraInputsManager"]; });
  23168. /* harmony import */ var _followCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ./followCamera */ "./Cameras/followCamera.ts");
  23169. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FollowCamera", function() { return _followCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["FollowCamera"]; });
  23170. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcFollowCamera", function() { return _followCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["ArcFollowCamera"]; });
  23171. /* harmony import */ var _gamepadCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ./gamepadCamera */ "./Cameras/gamepadCamera.ts");
  23172. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GamepadCamera", function() { return _gamepadCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["GamepadCamera"]; });
  23173. /* harmony import */ var _Stereoscopic_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ./Stereoscopic/index */ "./Cameras/Stereoscopic/index.ts");
  23174. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphArcRotateCamera", function() { return _Stereoscopic_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["AnaglyphArcRotateCamera"]; });
  23175. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphFreeCamera", function() { return _Stereoscopic_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["AnaglyphFreeCamera"]; });
  23176. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphGamepadCamera", function() { return _Stereoscopic_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["AnaglyphGamepadCamera"]; });
  23177. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphUniversalCamera", function() { return _Stereoscopic_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["AnaglyphUniversalCamera"]; });
  23178. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicArcRotateCamera", function() { return _Stereoscopic_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["StereoscopicArcRotateCamera"]; });
  23179. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicFreeCamera", function() { return _Stereoscopic_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["StereoscopicFreeCamera"]; });
  23180. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicGamepadCamera", function() { return _Stereoscopic_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["StereoscopicGamepadCamera"]; });
  23181. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicUniversalCamera", function() { return _Stereoscopic_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["StereoscopicUniversalCamera"]; });
  23182. /* harmony import */ var _universalCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ./universalCamera */ "./Cameras/universalCamera.ts");
  23183. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "UniversalCamera", function() { return _universalCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["UniversalCamera"]; });
  23184. /* harmony import */ var _virtualJoysticksCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ./virtualJoysticksCamera */ "./Cameras/virtualJoysticksCamera.ts");
  23185. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VirtualJoysticksCamera", function() { return _virtualJoysticksCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["VirtualJoysticksCamera"]; });
  23186. /* harmony import */ var _VR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__ = __webpack_require__(/*! ./VR/index */ "./Cameras/VR/index.ts");
  23187. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRCameraMetrics", function() { return _VR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["VRCameraMetrics"]; });
  23188. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRDeviceOrientationArcRotateCamera", function() { return _VR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["VRDeviceOrientationArcRotateCamera"]; });
  23189. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRDeviceOrientationFreeCamera", function() { return _VR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["VRDeviceOrientationFreeCamera"]; });
  23190. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRDeviceOrientationGamepadCamera", function() { return _VR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["VRDeviceOrientationGamepadCamera"]; });
  23191. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OnAfterEnteringVRObservableEvent", function() { return _VR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["OnAfterEnteringVRObservableEvent"]; });
  23192. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRExperienceHelper", function() { return _VR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["VRExperienceHelper"]; });
  23193. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebVRFreeCamera", function() { return _VR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["WebVRFreeCamera"]; });
  23194. /* harmony import */ var _XR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__ = __webpack_require__(/*! ./XR/index */ "./Cameras/XR/index.ts");
  23195. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRCamera", function() { return _XR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["WebXRCamera"]; });
  23196. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXREnterExitUIButton", function() { return _XR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["WebXREnterExitUIButton"]; });
  23197. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXREnterExitUIOptions", function() { return _XR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["WebXREnterExitUIOptions"]; });
  23198. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXREnterExitUI", function() { return _XR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["WebXREnterExitUI"]; });
  23199. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRState", function() { return _XR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["WebXRState"]; });
  23200. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRExperienceHelper", function() { return _XR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["WebXRExperienceHelper"]; });
  23201. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRController", function() { return _XR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["WebXRController"]; });
  23202. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRInput", function() { return _XR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["WebXRInput"]; });
  23203. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRManagedOutputCanvas", function() { return _XR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["WebXRManagedOutputCanvas"]; });
  23204. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRSessionManager", function() { return _XR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["WebXRSessionManager"]; });
  23205. /***/ }),
  23206. /***/ "./Cameras/targetCamera.ts":
  23207. /*!*********************************!*\
  23208. !*** ./Cameras/targetCamera.ts ***!
  23209. \*********************************/
  23210. /*! exports provided: TargetCamera */
  23211. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  23212. "use strict";
  23213. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  23214. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TargetCamera", function() { return TargetCamera; });
  23215. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  23216. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  23217. /* harmony import */ var _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./camera */ "./Cameras/camera.ts");
  23218. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  23219. /**
  23220. * A target camera takes a mesh or position as a target and continues to look at it while it moves.
  23221. * This is the base of the follow, arc rotate cameras and Free camera
  23222. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras
  23223. */
  23224. var TargetCamera = /** @class */ (function (_super) {
  23225. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](TargetCamera, _super);
  23226. /**
  23227. * Instantiates a target camera that takes a meshor position as a target and continues to look at it while it moves.
  23228. * This is the base of the follow, arc rotate cameras and Free camera
  23229. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras
  23230. * @param name Defines the name of the camera in the scene
  23231. * @param position Defines the start position of the camera in the scene
  23232. * @param scene Defines the scene the camera belongs to
  23233. * @param setActiveOnSceneIfNoneActive Defines wheter the camera should be marked as active if not other active cameras have been defined
  23234. */
  23235. function TargetCamera(name, position, scene, setActiveOnSceneIfNoneActive) {
  23236. if (setActiveOnSceneIfNoneActive === void 0) { setActiveOnSceneIfNoneActive = true; }
  23237. var _this = _super.call(this, name, position, scene, setActiveOnSceneIfNoneActive) || this;
  23238. /**
  23239. * Define the current direction the camera is moving to
  23240. */
  23241. _this.cameraDirection = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0);
  23242. /**
  23243. * Define the current rotation the camera is rotating to
  23244. */
  23245. _this.cameraRotation = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector2"](0, 0);
  23246. /**
  23247. * When set, the up vector of the camera will be updated by the rotation of the camera
  23248. */
  23249. _this.updateUpVectorFromRotation = false;
  23250. _this._tmpQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"]();
  23251. /**
  23252. * Define the current rotation of the camera
  23253. */
  23254. _this.rotation = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0);
  23255. /**
  23256. * Define the current speed of the camera
  23257. */
  23258. _this.speed = 2.0;
  23259. /**
  23260. * Add cconstraint to the camera to prevent it to move freely in all directions and
  23261. * around all axis.
  23262. */
  23263. _this.noRotationConstraint = false;
  23264. /**
  23265. * Define the current target of the camera as an object or a position.
  23266. */
  23267. _this.lockedTarget = null;
  23268. /** @hidden */
  23269. _this._currentTarget = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  23270. /** @hidden */
  23271. _this._initialFocalDistance = 1;
  23272. /** @hidden */
  23273. _this._viewMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Zero();
  23274. /** @hidden */
  23275. _this._camMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Zero();
  23276. /** @hidden */
  23277. _this._cameraTransformMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Zero();
  23278. /** @hidden */
  23279. _this._cameraRotationMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Zero();
  23280. /** @hidden */
  23281. _this._referencePoint = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 1);
  23282. /** @hidden */
  23283. _this._transformedReferencePoint = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  23284. _this._globalCurrentTarget = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  23285. _this._globalCurrentUpVector = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  23286. _this._defaultUp = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Up();
  23287. _this._cachedRotationZ = 0;
  23288. _this._cachedQuaternionRotationZ = 0;
  23289. return _this;
  23290. }
  23291. /**
  23292. * Gets the position in front of the camera at a given distance.
  23293. * @param distance The distance from the camera we want the position to be
  23294. * @returns the position
  23295. */
  23296. TargetCamera.prototype.getFrontPosition = function (distance) {
  23297. this.getWorldMatrix();
  23298. var direction = this.getTarget().subtract(this.position);
  23299. direction.normalize();
  23300. direction.scaleInPlace(distance);
  23301. return this.globalPosition.add(direction);
  23302. };
  23303. /** @hidden */
  23304. TargetCamera.prototype._getLockedTargetPosition = function () {
  23305. if (!this.lockedTarget) {
  23306. return null;
  23307. }
  23308. if (this.lockedTarget.absolutePosition) {
  23309. this.lockedTarget.computeWorldMatrix();
  23310. }
  23311. return this.lockedTarget.absolutePosition || this.lockedTarget;
  23312. };
  23313. /**
  23314. * Store current camera state of the camera (fov, position, rotation, etc..)
  23315. * @returns the camera
  23316. */
  23317. TargetCamera.prototype.storeState = function () {
  23318. this._storedPosition = this.position.clone();
  23319. this._storedRotation = this.rotation.clone();
  23320. if (this.rotationQuaternion) {
  23321. this._storedRotationQuaternion = this.rotationQuaternion.clone();
  23322. }
  23323. return _super.prototype.storeState.call(this);
  23324. };
  23325. /**
  23326. * Restored camera state. You must call storeState() first
  23327. * @returns whether it was successful or not
  23328. * @hidden
  23329. */
  23330. TargetCamera.prototype._restoreStateValues = function () {
  23331. if (!_super.prototype._restoreStateValues.call(this)) {
  23332. return false;
  23333. }
  23334. this.position = this._storedPosition.clone();
  23335. this.rotation = this._storedRotation.clone();
  23336. if (this.rotationQuaternion) {
  23337. this.rotationQuaternion = this._storedRotationQuaternion.clone();
  23338. }
  23339. this.cameraDirection.copyFromFloats(0, 0, 0);
  23340. this.cameraRotation.copyFromFloats(0, 0);
  23341. return true;
  23342. };
  23343. /** @hidden */
  23344. TargetCamera.prototype._initCache = function () {
  23345. _super.prototype._initCache.call(this);
  23346. this._cache.lockedTarget = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE);
  23347. this._cache.rotation = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE);
  23348. this._cache.rotationQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"](Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE);
  23349. };
  23350. /** @hidden */
  23351. TargetCamera.prototype._updateCache = function (ignoreParentClass) {
  23352. if (!ignoreParentClass) {
  23353. _super.prototype._updateCache.call(this);
  23354. }
  23355. var lockedTargetPosition = this._getLockedTargetPosition();
  23356. if (!lockedTargetPosition) {
  23357. this._cache.lockedTarget = null;
  23358. }
  23359. else {
  23360. if (!this._cache.lockedTarget) {
  23361. this._cache.lockedTarget = lockedTargetPosition.clone();
  23362. }
  23363. else {
  23364. this._cache.lockedTarget.copyFrom(lockedTargetPosition);
  23365. }
  23366. }
  23367. this._cache.rotation.copyFrom(this.rotation);
  23368. if (this.rotationQuaternion) {
  23369. this._cache.rotationQuaternion.copyFrom(this.rotationQuaternion);
  23370. }
  23371. };
  23372. // Synchronized
  23373. /** @hidden */
  23374. TargetCamera.prototype._isSynchronizedViewMatrix = function () {
  23375. if (!_super.prototype._isSynchronizedViewMatrix.call(this)) {
  23376. return false;
  23377. }
  23378. var lockedTargetPosition = this._getLockedTargetPosition();
  23379. return (this._cache.lockedTarget ? this._cache.lockedTarget.equals(lockedTargetPosition) : !lockedTargetPosition)
  23380. && (this.rotationQuaternion ? this.rotationQuaternion.equals(this._cache.rotationQuaternion) : this._cache.rotation.equals(this.rotation));
  23381. };
  23382. // Methods
  23383. /** @hidden */
  23384. TargetCamera.prototype._computeLocalCameraSpeed = function () {
  23385. var engine = this.getEngine();
  23386. return this.speed * Math.sqrt((engine.getDeltaTime() / (engine.getFps() * 100.0)));
  23387. };
  23388. // Target
  23389. /**
  23390. * Defines the target the camera should look at.
  23391. * This will automatically adapt alpha beta and radius to fit within the new target.
  23392. * @param target Defines the new target as a Vector or a mesh
  23393. */
  23394. TargetCamera.prototype.setTarget = function (target) {
  23395. this.upVector.normalize();
  23396. this._initialFocalDistance = target.subtract(this.position).length();
  23397. if (this.position.z === target.z) {
  23398. this.position.z += _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Epsilon"];
  23399. }
  23400. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].LookAtLHToRef(this.position, target, this._defaultUp, this._camMatrix);
  23401. this._camMatrix.invert();
  23402. this.rotation.x = Math.atan(this._camMatrix.m[6] / this._camMatrix.m[10]);
  23403. var vDir = target.subtract(this.position);
  23404. if (vDir.x >= 0.0) {
  23405. this.rotation.y = (-Math.atan(vDir.z / vDir.x) + Math.PI / 2.0);
  23406. }
  23407. else {
  23408. this.rotation.y = (-Math.atan(vDir.z / vDir.x) - Math.PI / 2.0);
  23409. }
  23410. this.rotation.z = 0;
  23411. if (isNaN(this.rotation.x)) {
  23412. this.rotation.x = 0;
  23413. }
  23414. if (isNaN(this.rotation.y)) {
  23415. this.rotation.y = 0;
  23416. }
  23417. if (isNaN(this.rotation.z)) {
  23418. this.rotation.z = 0;
  23419. }
  23420. if (this.rotationQuaternion) {
  23421. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].RotationYawPitchRollToRef(this.rotation.y, this.rotation.x, this.rotation.z, this.rotationQuaternion);
  23422. }
  23423. };
  23424. /**
  23425. * Return the current target position of the camera. This value is expressed in local space.
  23426. * @returns the target position
  23427. */
  23428. TargetCamera.prototype.getTarget = function () {
  23429. return this._currentTarget;
  23430. };
  23431. /** @hidden */
  23432. TargetCamera.prototype._decideIfNeedsToMove = function () {
  23433. return Math.abs(this.cameraDirection.x) > 0 || Math.abs(this.cameraDirection.y) > 0 || Math.abs(this.cameraDirection.z) > 0;
  23434. };
  23435. /** @hidden */
  23436. TargetCamera.prototype._updatePosition = function () {
  23437. if (this.parent) {
  23438. this.parent.getWorldMatrix().invertToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[0]);
  23439. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformNormalToRef(this.cameraDirection, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[0], _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Vector3[0]);
  23440. this.position.addInPlace(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Vector3[0]);
  23441. return;
  23442. }
  23443. this.position.addInPlace(this.cameraDirection);
  23444. };
  23445. /** @hidden */
  23446. TargetCamera.prototype._checkInputs = function () {
  23447. var needToMove = this._decideIfNeedsToMove();
  23448. var needToRotate = Math.abs(this.cameraRotation.x) > 0 || Math.abs(this.cameraRotation.y) > 0;
  23449. // Move
  23450. if (needToMove) {
  23451. this._updatePosition();
  23452. }
  23453. // Rotate
  23454. if (needToRotate) {
  23455. this.rotation.x += this.cameraRotation.x;
  23456. this.rotation.y += this.cameraRotation.y;
  23457. //rotate, if quaternion is set and rotation was used
  23458. if (this.rotationQuaternion) {
  23459. var len = this.rotation.lengthSquared();
  23460. if (len) {
  23461. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].RotationYawPitchRollToRef(this.rotation.y, this.rotation.x, this.rotation.z, this.rotationQuaternion);
  23462. }
  23463. }
  23464. if (!this.noRotationConstraint) {
  23465. var limit = (Math.PI / 2) * 0.95;
  23466. if (this.rotation.x > limit) {
  23467. this.rotation.x = limit;
  23468. }
  23469. if (this.rotation.x < -limit) {
  23470. this.rotation.x = -limit;
  23471. }
  23472. }
  23473. }
  23474. // Inertia
  23475. if (needToMove) {
  23476. if (Math.abs(this.cameraDirection.x) < this.speed * _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Epsilon"]) {
  23477. this.cameraDirection.x = 0;
  23478. }
  23479. if (Math.abs(this.cameraDirection.y) < this.speed * _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Epsilon"]) {
  23480. this.cameraDirection.y = 0;
  23481. }
  23482. if (Math.abs(this.cameraDirection.z) < this.speed * _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Epsilon"]) {
  23483. this.cameraDirection.z = 0;
  23484. }
  23485. this.cameraDirection.scaleInPlace(this.inertia);
  23486. }
  23487. if (needToRotate) {
  23488. if (Math.abs(this.cameraRotation.x) < this.speed * _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Epsilon"]) {
  23489. this.cameraRotation.x = 0;
  23490. }
  23491. if (Math.abs(this.cameraRotation.y) < this.speed * _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Epsilon"]) {
  23492. this.cameraRotation.y = 0;
  23493. }
  23494. this.cameraRotation.scaleInPlace(this.inertia);
  23495. }
  23496. _super.prototype._checkInputs.call(this);
  23497. };
  23498. TargetCamera.prototype._updateCameraRotationMatrix = function () {
  23499. if (this.rotationQuaternion) {
  23500. this.rotationQuaternion.toRotationMatrix(this._cameraRotationMatrix);
  23501. }
  23502. else {
  23503. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].RotationYawPitchRollToRef(this.rotation.y, this.rotation.x, this.rotation.z, this._cameraRotationMatrix);
  23504. }
  23505. };
  23506. /**
  23507. * Update the up vector to apply the rotation of the camera (So if you changed the camera rotation.z this will let you update the up vector as well)
  23508. * @returns the current camera
  23509. */
  23510. TargetCamera.prototype._rotateUpVectorWithCameraRotationMatrix = function () {
  23511. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformNormalToRef(this._defaultUp, this._cameraRotationMatrix, this.upVector);
  23512. return this;
  23513. };
  23514. /** @hidden */
  23515. TargetCamera.prototype._getViewMatrix = function () {
  23516. if (this.lockedTarget) {
  23517. this.setTarget(this._getLockedTargetPosition());
  23518. }
  23519. // Compute
  23520. this._updateCameraRotationMatrix();
  23521. // Apply the changed rotation to the upVector
  23522. if (this.rotationQuaternion && this._cachedQuaternionRotationZ != this.rotationQuaternion.z) {
  23523. this._rotateUpVectorWithCameraRotationMatrix();
  23524. this._cachedQuaternionRotationZ = this.rotationQuaternion.z;
  23525. }
  23526. else if (this._cachedRotationZ != this.rotation.z) {
  23527. this._rotateUpVectorWithCameraRotationMatrix();
  23528. this._cachedRotationZ = this.rotation.z;
  23529. }
  23530. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(this._referencePoint, this._cameraRotationMatrix, this._transformedReferencePoint);
  23531. // Computing target and final matrix
  23532. this.position.addToRef(this._transformedReferencePoint, this._currentTarget);
  23533. if (this.updateUpVectorFromRotation) {
  23534. if (this.rotationQuaternion) {
  23535. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Axis"].Y.rotateByQuaternionToRef(this.rotationQuaternion, this.upVector);
  23536. }
  23537. else {
  23538. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].FromEulerVectorToRef(this.rotation, this._tmpQuaternion);
  23539. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Axis"].Y.rotateByQuaternionToRef(this._tmpQuaternion, this.upVector);
  23540. }
  23541. }
  23542. this._computeViewMatrix(this.position, this._currentTarget, this.upVector);
  23543. return this._viewMatrix;
  23544. };
  23545. TargetCamera.prototype._computeViewMatrix = function (position, target, up) {
  23546. if (this.parent) {
  23547. var parentWorldMatrix = this.parent.getWorldMatrix();
  23548. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(position, parentWorldMatrix, this._globalPosition);
  23549. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(target, parentWorldMatrix, this._globalCurrentTarget);
  23550. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformNormalToRef(up, parentWorldMatrix, this._globalCurrentUpVector);
  23551. this._markSyncedWithParent();
  23552. }
  23553. else {
  23554. this._globalPosition.copyFrom(position);
  23555. this._globalCurrentTarget.copyFrom(target);
  23556. this._globalCurrentUpVector.copyFrom(up);
  23557. }
  23558. if (this.getScene().useRightHandedSystem) {
  23559. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].LookAtRHToRef(this._globalPosition, this._globalCurrentTarget, this._globalCurrentUpVector, this._viewMatrix);
  23560. }
  23561. else {
  23562. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].LookAtLHToRef(this._globalPosition, this._globalCurrentTarget, this._globalCurrentUpVector, this._viewMatrix);
  23563. }
  23564. };
  23565. /**
  23566. * @hidden
  23567. */
  23568. TargetCamera.prototype.createRigCamera = function (name, cameraIndex) {
  23569. if (this.cameraRigMode !== _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Camera"].RIG_MODE_NONE) {
  23570. var rigCamera = new TargetCamera(name, this.position.clone(), this.getScene());
  23571. if (this.cameraRigMode === _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Camera"].RIG_MODE_VR || this.cameraRigMode === _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Camera"].RIG_MODE_WEBVR) {
  23572. if (!this.rotationQuaternion) {
  23573. this.rotationQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"]();
  23574. }
  23575. rigCamera._cameraRigParams = {};
  23576. rigCamera.rotationQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"]();
  23577. }
  23578. return rigCamera;
  23579. }
  23580. return null;
  23581. };
  23582. /**
  23583. * @hidden
  23584. */
  23585. TargetCamera.prototype._updateRigCameras = function () {
  23586. var camLeft = this._rigCameras[0];
  23587. var camRight = this._rigCameras[1];
  23588. this.computeWorldMatrix();
  23589. switch (this.cameraRigMode) {
  23590. case _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_ANAGLYPH:
  23591. case _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_PARALLEL:
  23592. case _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_CROSSEYED:
  23593. case _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_OVERUNDER:
  23594. //provisionnaly using _cameraRigParams.stereoHalfAngle instead of calculations based on _cameraRigParams.interaxialDistance:
  23595. var leftSign = (this.cameraRigMode === _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_CROSSEYED) ? 1 : -1;
  23596. var rightSign = (this.cameraRigMode === _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Camera"].RIG_MODE_STEREOSCOPIC_SIDEBYSIDE_CROSSEYED) ? -1 : 1;
  23597. this._getRigCamPositionAndTarget(this._cameraRigParams.stereoHalfAngle * leftSign, camLeft);
  23598. this._getRigCamPositionAndTarget(this._cameraRigParams.stereoHalfAngle * rightSign, camRight);
  23599. break;
  23600. case _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Camera"].RIG_MODE_VR:
  23601. if (camLeft.rotationQuaternion) {
  23602. camLeft.rotationQuaternion.copyFrom(this.rotationQuaternion);
  23603. camRight.rotationQuaternion.copyFrom(this.rotationQuaternion);
  23604. }
  23605. else {
  23606. camLeft.rotation.copyFrom(this.rotation);
  23607. camRight.rotation.copyFrom(this.rotation);
  23608. }
  23609. camLeft.position.copyFrom(this.position);
  23610. camRight.position.copyFrom(this.position);
  23611. break;
  23612. }
  23613. _super.prototype._updateRigCameras.call(this);
  23614. };
  23615. TargetCamera.prototype._getRigCamPositionAndTarget = function (halfSpace, rigCamera) {
  23616. var target = this.getTarget();
  23617. target.subtractToRef(this.position, TargetCamera._TargetFocalPoint);
  23618. TargetCamera._TargetFocalPoint.normalize().scaleInPlace(this._initialFocalDistance);
  23619. var newFocalTarget = TargetCamera._TargetFocalPoint.addInPlace(this.position);
  23620. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].TranslationToRef(-newFocalTarget.x, -newFocalTarget.y, -newFocalTarget.z, TargetCamera._TargetTransformMatrix);
  23621. TargetCamera._TargetTransformMatrix.multiplyToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].RotationY(halfSpace), TargetCamera._RigCamTransformMatrix);
  23622. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].TranslationToRef(newFocalTarget.x, newFocalTarget.y, newFocalTarget.z, TargetCamera._TargetTransformMatrix);
  23623. TargetCamera._RigCamTransformMatrix.multiplyToRef(TargetCamera._TargetTransformMatrix, TargetCamera._RigCamTransformMatrix);
  23624. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(this.position, TargetCamera._RigCamTransformMatrix, rigCamera.position);
  23625. rigCamera.setTarget(newFocalTarget);
  23626. };
  23627. /**
  23628. * Gets the current object class name.
  23629. * @return the class name
  23630. */
  23631. TargetCamera.prototype.getClassName = function () {
  23632. return "TargetCamera";
  23633. };
  23634. TargetCamera._RigCamTransformMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"]();
  23635. TargetCamera._TargetTransformMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"]();
  23636. TargetCamera._TargetFocalPoint = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"]();
  23637. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  23638. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsVector3"])()
  23639. ], TargetCamera.prototype, "rotation", void 0);
  23640. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  23641. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  23642. ], TargetCamera.prototype, "speed", void 0);
  23643. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  23644. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsMeshReference"])("lockedTargetId")
  23645. ], TargetCamera.prototype, "lockedTarget", void 0);
  23646. return TargetCamera;
  23647. }(_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Camera"]));
  23648. /***/ }),
  23649. /***/ "./Cameras/touchCamera.ts":
  23650. /*!********************************!*\
  23651. !*** ./Cameras/touchCamera.ts ***!
  23652. \********************************/
  23653. /*! exports provided: TouchCamera */
  23654. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  23655. "use strict";
  23656. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  23657. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TouchCamera", function() { return TouchCamera; });
  23658. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  23659. /* harmony import */ var _freeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./freeCamera */ "./Cameras/freeCamera.ts");
  23660. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  23661. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../node */ "./node.ts");
  23662. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Node"].AddNodeConstructor("TouchCamera", function (name, scene) {
  23663. return function () { return new TouchCamera(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero(), scene); };
  23664. });
  23665. /**
  23666. * This represents a FPS type of camera controlled by touch.
  23667. * This is like a universal camera minus the Gamepad controls.
  23668. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras#universal-camera
  23669. */
  23670. var TouchCamera = /** @class */ (function (_super) {
  23671. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](TouchCamera, _super);
  23672. /**
  23673. * Instantiates a new touch camera.
  23674. * This represents a FPS type of camera controlled by touch.
  23675. * This is like a universal camera minus the Gamepad controls.
  23676. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras#universal-camera
  23677. * @param name Define the name of the camera in the scene
  23678. * @param position Define the start position of the camera in the scene
  23679. * @param scene Define the scene the camera belongs to
  23680. */
  23681. function TouchCamera(name, position, scene) {
  23682. var _this = _super.call(this, name, position, scene) || this;
  23683. _this.inputs.addTouch();
  23684. _this._setupInputs();
  23685. return _this;
  23686. }
  23687. Object.defineProperty(TouchCamera.prototype, "touchAngularSensibility", {
  23688. /**
  23689. * Defines the touch sensibility for rotation.
  23690. * The higher the faster.
  23691. */
  23692. get: function () {
  23693. var touch = this.inputs.attached["touch"];
  23694. if (touch) {
  23695. return touch.touchAngularSensibility;
  23696. }
  23697. return 0;
  23698. },
  23699. set: function (value) {
  23700. var touch = this.inputs.attached["touch"];
  23701. if (touch) {
  23702. touch.touchAngularSensibility = value;
  23703. }
  23704. },
  23705. enumerable: true,
  23706. configurable: true
  23707. });
  23708. Object.defineProperty(TouchCamera.prototype, "touchMoveSensibility", {
  23709. /**
  23710. * Defines the touch sensibility for move.
  23711. * The higher the faster.
  23712. */
  23713. get: function () {
  23714. var touch = this.inputs.attached["touch"];
  23715. if (touch) {
  23716. return touch.touchMoveSensibility;
  23717. }
  23718. return 0;
  23719. },
  23720. set: function (value) {
  23721. var touch = this.inputs.attached["touch"];
  23722. if (touch) {
  23723. touch.touchMoveSensibility = value;
  23724. }
  23725. },
  23726. enumerable: true,
  23727. configurable: true
  23728. });
  23729. /**
  23730. * Gets the current object class name.
  23731. * @return the class name
  23732. */
  23733. TouchCamera.prototype.getClassName = function () {
  23734. return "TouchCamera";
  23735. };
  23736. /** @hidden */
  23737. TouchCamera.prototype._setupInputs = function () {
  23738. var mouse = this.inputs.attached["mouse"];
  23739. if (mouse) {
  23740. mouse.touchEnabled = false;
  23741. }
  23742. };
  23743. return TouchCamera;
  23744. }(_freeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["FreeCamera"]));
  23745. /***/ }),
  23746. /***/ "./Cameras/universalCamera.ts":
  23747. /*!************************************!*\
  23748. !*** ./Cameras/universalCamera.ts ***!
  23749. \************************************/
  23750. /*! exports provided: UniversalCamera */
  23751. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  23752. "use strict";
  23753. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  23754. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "UniversalCamera", function() { return UniversalCamera; });
  23755. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  23756. /* harmony import */ var _touchCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./touchCamera */ "./Cameras/touchCamera.ts");
  23757. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../node */ "./node.ts");
  23758. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  23759. /* harmony import */ var _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./camera */ "./Cameras/camera.ts");
  23760. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Node"].AddNodeConstructor("FreeCamera", function (name, scene) {
  23761. // Forcing to use the Universal camera
  23762. return function () { return new UniversalCamera(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero(), scene); };
  23763. });
  23764. /**
  23765. * The Universal Camera is the one to choose for first person shooter type games, and works with all the keyboard, mouse, touch and gamepads. This replaces the earlier Free Camera,
  23766. * which still works and will still be found in many Playgrounds.
  23767. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras#universal-camera
  23768. */
  23769. var UniversalCamera = /** @class */ (function (_super) {
  23770. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](UniversalCamera, _super);
  23771. /**
  23772. * The Universal Camera is the one to choose for first person shooter type games, and works with all the keyboard, mouse, touch and gamepads. This replaces the earlier Free Camera,
  23773. * which still works and will still be found in many Playgrounds.
  23774. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras#universal-camera
  23775. * @param name Define the name of the camera in the scene
  23776. * @param position Define the start position of the camera in the scene
  23777. * @param scene Define the scene the camera belongs to
  23778. */
  23779. function UniversalCamera(name, position, scene) {
  23780. var _this = _super.call(this, name, position, scene) || this;
  23781. _this.inputs.addGamepad();
  23782. return _this;
  23783. }
  23784. Object.defineProperty(UniversalCamera.prototype, "gamepadAngularSensibility", {
  23785. /**
  23786. * Defines the gamepad rotation sensiblity.
  23787. * This is the threshold from when rotation starts to be accounted for to prevent jittering.
  23788. */
  23789. get: function () {
  23790. var gamepad = this.inputs.attached["gamepad"];
  23791. if (gamepad) {
  23792. return gamepad.gamepadAngularSensibility;
  23793. }
  23794. return 0;
  23795. },
  23796. set: function (value) {
  23797. var gamepad = this.inputs.attached["gamepad"];
  23798. if (gamepad) {
  23799. gamepad.gamepadAngularSensibility = value;
  23800. }
  23801. },
  23802. enumerable: true,
  23803. configurable: true
  23804. });
  23805. Object.defineProperty(UniversalCamera.prototype, "gamepadMoveSensibility", {
  23806. /**
  23807. * Defines the gamepad move sensiblity.
  23808. * This is the threshold from when moving starts to be accounted for for to prevent jittering.
  23809. */
  23810. get: function () {
  23811. var gamepad = this.inputs.attached["gamepad"];
  23812. if (gamepad) {
  23813. return gamepad.gamepadMoveSensibility;
  23814. }
  23815. return 0;
  23816. },
  23817. set: function (value) {
  23818. var gamepad = this.inputs.attached["gamepad"];
  23819. if (gamepad) {
  23820. gamepad.gamepadMoveSensibility = value;
  23821. }
  23822. },
  23823. enumerable: true,
  23824. configurable: true
  23825. });
  23826. /**
  23827. * Gets the current object class name.
  23828. * @return the class name
  23829. */
  23830. UniversalCamera.prototype.getClassName = function () {
  23831. return "UniversalCamera";
  23832. };
  23833. return UniversalCamera;
  23834. }(_touchCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["TouchCamera"]));
  23835. _camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Camera"]._createDefaultParsedCamera = function (name, scene) {
  23836. return new UniversalCamera(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero(), scene);
  23837. };
  23838. /***/ }),
  23839. /***/ "./Cameras/virtualJoysticksCamera.ts":
  23840. /*!*******************************************!*\
  23841. !*** ./Cameras/virtualJoysticksCamera.ts ***!
  23842. \*******************************************/
  23843. /*! exports provided: VirtualJoysticksCamera */
  23844. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  23845. "use strict";
  23846. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  23847. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VirtualJoysticksCamera", function() { return VirtualJoysticksCamera; });
  23848. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  23849. /* harmony import */ var _freeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./freeCamera */ "./Cameras/freeCamera.ts");
  23850. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  23851. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../node */ "./node.ts");
  23852. /* harmony import */ var _Inputs_freeCameraVirtualJoystickInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./Inputs/freeCameraVirtualJoystickInput */ "./Cameras/Inputs/freeCameraVirtualJoystickInput.ts");
  23853. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Node"].AddNodeConstructor("VirtualJoysticksCamera", function (name, scene) {
  23854. return function () { return new VirtualJoysticksCamera(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero(), scene); };
  23855. });
  23856. /**
  23857. * This represents a free type of camera. It can be useful in First Person Shooter game for instance.
  23858. * It is identical to the Free Camera and simply adds by default a virtual joystick.
  23859. * Virtual Joysticks are on-screen 2D graphics that are used to control the camera or other scene items.
  23860. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras#virtual-joysticks-camera
  23861. */
  23862. var VirtualJoysticksCamera = /** @class */ (function (_super) {
  23863. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](VirtualJoysticksCamera, _super);
  23864. /**
  23865. * Intantiates a VirtualJoysticksCamera. It can be useful in First Person Shooter game for instance.
  23866. * It is identical to the Free Camera and simply adds by default a virtual joystick.
  23867. * Virtual Joysticks are on-screen 2D graphics that are used to control the camera or other scene items.
  23868. * @see http://doc.babylonjs.com/features/cameras#virtual-joysticks-camera
  23869. * @param name Define the name of the camera in the scene
  23870. * @param position Define the start position of the camera in the scene
  23871. * @param scene Define the scene the camera belongs to
  23872. */
  23873. function VirtualJoysticksCamera(name, position, scene) {
  23874. var _this = _super.call(this, name, position, scene) || this;
  23875. _this.inputs.addVirtualJoystick();
  23876. return _this;
  23877. }
  23878. /**
  23879. * Gets the current object class name.
  23880. * @return the class name
  23881. */
  23882. VirtualJoysticksCamera.prototype.getClassName = function () {
  23883. return "VirtualJoysticksCamera";
  23884. };
  23885. return VirtualJoysticksCamera;
  23886. }(_freeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["FreeCamera"]));
  23887. /***/ }),
  23888. /***/ "./Collisions/collider.ts":
  23889. /*!********************************!*\
  23890. !*** ./Collisions/collider.ts ***!
  23891. \********************************/
  23892. /*! exports provided: Collider */
  23893. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  23894. "use strict";
  23895. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  23896. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Collider", function() { return Collider; });
  23897. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  23898. var intersectBoxAASphere = function (boxMin, boxMax, sphereCenter, sphereRadius) {
  23899. if (boxMin.x > sphereCenter.x + sphereRadius) {
  23900. return false;
  23901. }
  23902. if (sphereCenter.x - sphereRadius > boxMax.x) {
  23903. return false;
  23904. }
  23905. if (boxMin.y > sphereCenter.y + sphereRadius) {
  23906. return false;
  23907. }
  23908. if (sphereCenter.y - sphereRadius > boxMax.y) {
  23909. return false;
  23910. }
  23911. if (boxMin.z > sphereCenter.z + sphereRadius) {
  23912. return false;
  23913. }
  23914. if (sphereCenter.z - sphereRadius > boxMax.z) {
  23915. return false;
  23916. }
  23917. return true;
  23918. };
  23919. var getLowestRoot = (function () {
  23920. var result = { root: 0, found: false };
  23921. return function (a, b, c, maxR) {
  23922. result.root = 0;
  23923. result.found = false;
  23924. var determinant = b * b - 4.0 * a * c;
  23925. if (determinant < 0) {
  23926. return result;
  23927. }
  23928. var sqrtD = Math.sqrt(determinant);
  23929. var r1 = (-b - sqrtD) / (2.0 * a);
  23930. var r2 = (-b + sqrtD) / (2.0 * a);
  23931. if (r1 > r2) {
  23932. var temp = r2;
  23933. r2 = r1;
  23934. r1 = temp;
  23935. }
  23936. if (r1 > 0 && r1 < maxR) {
  23937. result.root = r1;
  23938. result.found = true;
  23939. return result;
  23940. }
  23941. if (r2 > 0 && r2 < maxR) {
  23942. result.root = r2;
  23943. result.found = true;
  23944. return result;
  23945. }
  23946. return result;
  23947. };
  23948. })();
  23949. /** @hidden */
  23950. var Collider = /** @class */ (function () {
  23951. function Collider() {
  23952. this._collisionPoint = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  23953. this._planeIntersectionPoint = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  23954. this._tempVector = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  23955. this._tempVector2 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  23956. this._tempVector3 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  23957. this._tempVector4 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  23958. this._edge = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  23959. this._baseToVertex = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  23960. this._destinationPoint = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  23961. this._slidePlaneNormal = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  23962. this._displacementVector = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  23963. /** @hidden */
  23964. this._radius = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].One();
  23965. /** @hidden */
  23966. this._retry = 0;
  23967. /** @hidden */
  23968. this._basePointWorld = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  23969. this._velocityWorld = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  23970. this._normalizedVelocity = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  23971. this._collisionMask = -1;
  23972. }
  23973. Object.defineProperty(Collider.prototype, "collisionMask", {
  23974. get: function () {
  23975. return this._collisionMask;
  23976. },
  23977. set: function (mask) {
  23978. this._collisionMask = !isNaN(mask) ? mask : -1;
  23979. },
  23980. enumerable: true,
  23981. configurable: true
  23982. });
  23983. Object.defineProperty(Collider.prototype, "slidePlaneNormal", {
  23984. /**
  23985. * Gets the plane normal used to compute the sliding response (in local space)
  23986. */
  23987. get: function () {
  23988. return this._slidePlaneNormal;
  23989. },
  23990. enumerable: true,
  23991. configurable: true
  23992. });
  23993. // Methods
  23994. /** @hidden */
  23995. Collider.prototype._initialize = function (source, dir, e) {
  23996. this._velocity = dir;
  23997. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].NormalizeToRef(dir, this._normalizedVelocity);
  23998. this._basePoint = source;
  23999. source.multiplyToRef(this._radius, this._basePointWorld);
  24000. dir.multiplyToRef(this._radius, this._velocityWorld);
  24001. this._velocityWorldLength = this._velocityWorld.length();
  24002. this._epsilon = e;
  24003. this.collisionFound = false;
  24004. };
  24005. /** @hidden */
  24006. Collider.prototype._checkPointInTriangle = function (point, pa, pb, pc, n) {
  24007. pa.subtractToRef(point, this._tempVector);
  24008. pb.subtractToRef(point, this._tempVector2);
  24009. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].CrossToRef(this._tempVector, this._tempVector2, this._tempVector4);
  24010. var d = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(this._tempVector4, n);
  24011. if (d < 0) {
  24012. return false;
  24013. }
  24014. pc.subtractToRef(point, this._tempVector3);
  24015. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].CrossToRef(this._tempVector2, this._tempVector3, this._tempVector4);
  24016. d = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(this._tempVector4, n);
  24017. if (d < 0) {
  24018. return false;
  24019. }
  24020. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].CrossToRef(this._tempVector3, this._tempVector, this._tempVector4);
  24021. d = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(this._tempVector4, n);
  24022. return d >= 0;
  24023. };
  24024. /** @hidden */
  24025. Collider.prototype._canDoCollision = function (sphereCenter, sphereRadius, vecMin, vecMax) {
  24026. var distance = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Distance(this._basePointWorld, sphereCenter);
  24027. var max = Math.max(this._radius.x, this._radius.y, this._radius.z);
  24028. if (distance > this._velocityWorldLength + max + sphereRadius) {
  24029. return false;
  24030. }
  24031. if (!intersectBoxAASphere(vecMin, vecMax, this._basePointWorld, this._velocityWorldLength + max)) {
  24032. return false;
  24033. }
  24034. return true;
  24035. };
  24036. /** @hidden */
  24037. Collider.prototype._testTriangle = function (faceIndex, trianglePlaneArray, p1, p2, p3, hasMaterial) {
  24038. var t0;
  24039. var embeddedInPlane = false;
  24040. //defensive programming, actually not needed.
  24041. if (!trianglePlaneArray) {
  24042. trianglePlaneArray = [];
  24043. }
  24044. if (!trianglePlaneArray[faceIndex]) {
  24045. trianglePlaneArray[faceIndex] = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Plane"](0, 0, 0, 0);
  24046. trianglePlaneArray[faceIndex].copyFromPoints(p1, p2, p3);
  24047. }
  24048. var trianglePlane = trianglePlaneArray[faceIndex];
  24049. if ((!hasMaterial) && !trianglePlane.isFrontFacingTo(this._normalizedVelocity, 0)) {
  24050. return;
  24051. }
  24052. var signedDistToTrianglePlane = trianglePlane.signedDistanceTo(this._basePoint);
  24053. var normalDotVelocity = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(trianglePlane.normal, this._velocity);
  24054. if (normalDotVelocity == 0) {
  24055. if (Math.abs(signedDistToTrianglePlane) >= 1.0) {
  24056. return;
  24057. }
  24058. embeddedInPlane = true;
  24059. t0 = 0;
  24060. }
  24061. else {
  24062. t0 = (-1.0 - signedDistToTrianglePlane) / normalDotVelocity;
  24063. var t1 = (1.0 - signedDistToTrianglePlane) / normalDotVelocity;
  24064. if (t0 > t1) {
  24065. var temp = t1;
  24066. t1 = t0;
  24067. t0 = temp;
  24068. }
  24069. if (t0 > 1.0 || t1 < 0.0) {
  24070. return;
  24071. }
  24072. if (t0 < 0) {
  24073. t0 = 0;
  24074. }
  24075. if (t0 > 1.0) {
  24076. t0 = 1.0;
  24077. }
  24078. }
  24079. this._collisionPoint.copyFromFloats(0, 0, 0);
  24080. var found = false;
  24081. var t = 1.0;
  24082. if (!embeddedInPlane) {
  24083. this._basePoint.subtractToRef(trianglePlane.normal, this._planeIntersectionPoint);
  24084. this._velocity.scaleToRef(t0, this._tempVector);
  24085. this._planeIntersectionPoint.addInPlace(this._tempVector);
  24086. if (this._checkPointInTriangle(this._planeIntersectionPoint, p1, p2, p3, trianglePlane.normal)) {
  24087. found = true;
  24088. t = t0;
  24089. this._collisionPoint.copyFrom(this._planeIntersectionPoint);
  24090. }
  24091. }
  24092. if (!found) {
  24093. var velocitySquaredLength = this._velocity.lengthSquared();
  24094. var a = velocitySquaredLength;
  24095. this._basePoint.subtractToRef(p1, this._tempVector);
  24096. var b = 2.0 * (_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(this._velocity, this._tempVector));
  24097. var c = this._tempVector.lengthSquared() - 1.0;
  24098. var lowestRoot = getLowestRoot(a, b, c, t);
  24099. if (lowestRoot.found) {
  24100. t = lowestRoot.root;
  24101. found = true;
  24102. this._collisionPoint.copyFrom(p1);
  24103. }
  24104. this._basePoint.subtractToRef(p2, this._tempVector);
  24105. b = 2.0 * (_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(this._velocity, this._tempVector));
  24106. c = this._tempVector.lengthSquared() - 1.0;
  24107. lowestRoot = getLowestRoot(a, b, c, t);
  24108. if (lowestRoot.found) {
  24109. t = lowestRoot.root;
  24110. found = true;
  24111. this._collisionPoint.copyFrom(p2);
  24112. }
  24113. this._basePoint.subtractToRef(p3, this._tempVector);
  24114. b = 2.0 * (_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(this._velocity, this._tempVector));
  24115. c = this._tempVector.lengthSquared() - 1.0;
  24116. lowestRoot = getLowestRoot(a, b, c, t);
  24117. if (lowestRoot.found) {
  24118. t = lowestRoot.root;
  24119. found = true;
  24120. this._collisionPoint.copyFrom(p3);
  24121. }
  24122. p2.subtractToRef(p1, this._edge);
  24123. p1.subtractToRef(this._basePoint, this._baseToVertex);
  24124. var edgeSquaredLength = this._edge.lengthSquared();
  24125. var edgeDotVelocity = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(this._edge, this._velocity);
  24126. var edgeDotBaseToVertex = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(this._edge, this._baseToVertex);
  24127. a = edgeSquaredLength * (-velocitySquaredLength) + edgeDotVelocity * edgeDotVelocity;
  24128. b = edgeSquaredLength * (2.0 * _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(this._velocity, this._baseToVertex)) - 2.0 * edgeDotVelocity * edgeDotBaseToVertex;
  24129. c = edgeSquaredLength * (1.0 - this._baseToVertex.lengthSquared()) + edgeDotBaseToVertex * edgeDotBaseToVertex;
  24130. lowestRoot = getLowestRoot(a, b, c, t);
  24131. if (lowestRoot.found) {
  24132. var f = (edgeDotVelocity * lowestRoot.root - edgeDotBaseToVertex) / edgeSquaredLength;
  24133. if (f >= 0.0 && f <= 1.0) {
  24134. t = lowestRoot.root;
  24135. found = true;
  24136. this._edge.scaleInPlace(f);
  24137. p1.addToRef(this._edge, this._collisionPoint);
  24138. }
  24139. }
  24140. p3.subtractToRef(p2, this._edge);
  24141. p2.subtractToRef(this._basePoint, this._baseToVertex);
  24142. edgeSquaredLength = this._edge.lengthSquared();
  24143. edgeDotVelocity = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(this._edge, this._velocity);
  24144. edgeDotBaseToVertex = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(this._edge, this._baseToVertex);
  24145. a = edgeSquaredLength * (-velocitySquaredLength) + edgeDotVelocity * edgeDotVelocity;
  24146. b = edgeSquaredLength * (2.0 * _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(this._velocity, this._baseToVertex)) - 2.0 * edgeDotVelocity * edgeDotBaseToVertex;
  24147. c = edgeSquaredLength * (1.0 - this._baseToVertex.lengthSquared()) + edgeDotBaseToVertex * edgeDotBaseToVertex;
  24148. lowestRoot = getLowestRoot(a, b, c, t);
  24149. if (lowestRoot.found) {
  24150. f = (edgeDotVelocity * lowestRoot.root - edgeDotBaseToVertex) / edgeSquaredLength;
  24151. if (f >= 0.0 && f <= 1.0) {
  24152. t = lowestRoot.root;
  24153. found = true;
  24154. this._edge.scaleInPlace(f);
  24155. p2.addToRef(this._edge, this._collisionPoint);
  24156. }
  24157. }
  24158. p1.subtractToRef(p3, this._edge);
  24159. p3.subtractToRef(this._basePoint, this._baseToVertex);
  24160. edgeSquaredLength = this._edge.lengthSquared();
  24161. edgeDotVelocity = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(this._edge, this._velocity);
  24162. edgeDotBaseToVertex = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(this._edge, this._baseToVertex);
  24163. a = edgeSquaredLength * (-velocitySquaredLength) + edgeDotVelocity * edgeDotVelocity;
  24164. b = edgeSquaredLength * (2.0 * _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(this._velocity, this._baseToVertex)) - 2.0 * edgeDotVelocity * edgeDotBaseToVertex;
  24165. c = edgeSquaredLength * (1.0 - this._baseToVertex.lengthSquared()) + edgeDotBaseToVertex * edgeDotBaseToVertex;
  24166. lowestRoot = getLowestRoot(a, b, c, t);
  24167. if (lowestRoot.found) {
  24168. f = (edgeDotVelocity * lowestRoot.root - edgeDotBaseToVertex) / edgeSquaredLength;
  24169. if (f >= 0.0 && f <= 1.0) {
  24170. t = lowestRoot.root;
  24171. found = true;
  24172. this._edge.scaleInPlace(f);
  24173. p3.addToRef(this._edge, this._collisionPoint);
  24174. }
  24175. }
  24176. }
  24177. if (found) {
  24178. var distToCollision = t * this._velocity.length();
  24179. if (!this.collisionFound || distToCollision < this._nearestDistance) {
  24180. if (!this.intersectionPoint) {
  24181. this.intersectionPoint = this._collisionPoint.clone();
  24182. }
  24183. else {
  24184. this.intersectionPoint.copyFrom(this._collisionPoint);
  24185. }
  24186. this._nearestDistance = distToCollision;
  24187. this.collisionFound = true;
  24188. }
  24189. }
  24190. };
  24191. /** @hidden */
  24192. Collider.prototype._collide = function (trianglePlaneArray, pts, indices, indexStart, indexEnd, decal, hasMaterial) {
  24193. for (var i = indexStart; i < indexEnd; i += 3) {
  24194. var p1 = pts[indices[i] - decal];
  24195. var p2 = pts[indices[i + 1] - decal];
  24196. var p3 = pts[indices[i + 2] - decal];
  24197. this._testTriangle(i, trianglePlaneArray, p3, p2, p1, hasMaterial);
  24198. }
  24199. };
  24200. /** @hidden */
  24201. Collider.prototype._getResponse = function (pos, vel) {
  24202. pos.addToRef(vel, this._destinationPoint);
  24203. vel.scaleInPlace((this._nearestDistance / vel.length()));
  24204. this._basePoint.addToRef(vel, pos);
  24205. pos.subtractToRef(this.intersectionPoint, this._slidePlaneNormal);
  24206. this._slidePlaneNormal.normalize();
  24207. this._slidePlaneNormal.scaleToRef(this._epsilon, this._displacementVector);
  24208. pos.addInPlace(this._displacementVector);
  24209. this.intersectionPoint.addInPlace(this._displacementVector);
  24210. this._slidePlaneNormal.scaleInPlace(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Plane"].SignedDistanceToPlaneFromPositionAndNormal(this.intersectionPoint, this._slidePlaneNormal, this._destinationPoint));
  24211. this._destinationPoint.subtractInPlace(this._slidePlaneNormal);
  24212. this._destinationPoint.subtractToRef(this.intersectionPoint, vel);
  24213. };
  24214. return Collider;
  24215. }());
  24216. /***/ }),
  24217. /***/ "./Collisions/collisionCoordinator.ts":
  24218. /*!********************************************!*\
  24219. !*** ./Collisions/collisionCoordinator.ts ***!
  24220. \********************************************/
  24221. /*! exports provided: DefaultCollisionCoordinator */
  24222. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  24223. "use strict";
  24224. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  24225. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DefaultCollisionCoordinator", function() { return DefaultCollisionCoordinator; });
  24226. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../scene */ "./scene.ts");
  24227. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  24228. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  24229. /* harmony import */ var _collider__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./collider */ "./Collisions/collider.ts");
  24230. /** @hidden */
  24231. var DefaultCollisionCoordinator = /** @class */ (function () {
  24232. function DefaultCollisionCoordinator() {
  24233. this._scaledPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  24234. this._scaledVelocity = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  24235. this._finalPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  24236. }
  24237. DefaultCollisionCoordinator.prototype.getNewPosition = function (position, displacement, collider, maximumRetry, excludedMesh, onNewPosition, collisionIndex) {
  24238. position.divideToRef(collider._radius, this._scaledPosition);
  24239. displacement.divideToRef(collider._radius, this._scaledVelocity);
  24240. collider.collidedMesh = null;
  24241. collider._retry = 0;
  24242. collider._initialVelocity = this._scaledVelocity;
  24243. collider._initialPosition = this._scaledPosition;
  24244. this._collideWithWorld(this._scaledPosition, this._scaledVelocity, collider, maximumRetry, this._finalPosition, excludedMesh);
  24245. this._finalPosition.multiplyInPlace(collider._radius);
  24246. //run the callback
  24247. onNewPosition(collisionIndex, this._finalPosition, collider.collidedMesh);
  24248. };
  24249. DefaultCollisionCoordinator.prototype.createCollider = function () {
  24250. return new _collider__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Collider"]();
  24251. };
  24252. DefaultCollisionCoordinator.prototype.init = function (scene) {
  24253. this._scene = scene;
  24254. };
  24255. DefaultCollisionCoordinator.prototype._collideWithWorld = function (position, velocity, collider, maximumRetry, finalPosition, excludedMesh) {
  24256. if (excludedMesh === void 0) { excludedMesh = null; }
  24257. var closeDistance = _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Engine"].CollisionsEpsilon * 10.0;
  24258. if (collider._retry >= maximumRetry) {
  24259. finalPosition.copyFrom(position);
  24260. return;
  24261. }
  24262. // Check if this is a mesh else camera or -1
  24263. var collisionMask = (excludedMesh ? excludedMesh.collisionMask : collider.collisionMask);
  24264. collider._initialize(position, velocity, closeDistance);
  24265. // Check all meshes
  24266. for (var index = 0; index < this._scene.meshes.length; index++) {
  24267. var mesh = this._scene.meshes[index];
  24268. if (mesh.isEnabled() && mesh.checkCollisions && mesh.subMeshes && mesh !== excludedMesh && ((collisionMask & mesh.collisionGroup) !== 0)) {
  24269. mesh._checkCollision(collider);
  24270. }
  24271. }
  24272. if (!collider.collisionFound) {
  24273. position.addToRef(velocity, finalPosition);
  24274. return;
  24275. }
  24276. if (velocity.x !== 0 || velocity.y !== 0 || velocity.z !== 0) {
  24277. collider._getResponse(position, velocity);
  24278. }
  24279. if (velocity.length() <= closeDistance) {
  24280. finalPosition.copyFrom(position);
  24281. return;
  24282. }
  24283. collider._retry++;
  24284. this._collideWithWorld(position, velocity, collider, maximumRetry, finalPosition, excludedMesh);
  24285. };
  24286. return DefaultCollisionCoordinator;
  24287. }());
  24288. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scene"].CollisionCoordinatorFactory = function () {
  24289. return new DefaultCollisionCoordinator();
  24290. };
  24291. /***/ }),
  24292. /***/ "./Collisions/index.ts":
  24293. /*!*****************************!*\
  24294. !*** ./Collisions/index.ts ***!
  24295. \*****************************/
  24296. /*! exports provided: Collider, DefaultCollisionCoordinator, PickingInfo, IntersectionInfo */
  24297. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  24298. "use strict";
  24299. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  24300. /* harmony import */ var _collider__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./collider */ "./Collisions/collider.ts");
  24301. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Collider", function() { return _collider__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Collider"]; });
  24302. /* harmony import */ var _collisionCoordinator__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./collisionCoordinator */ "./Collisions/collisionCoordinator.ts");
  24303. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DefaultCollisionCoordinator", function() { return _collisionCoordinator__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["DefaultCollisionCoordinator"]; });
  24304. /* harmony import */ var _pickingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./pickingInfo */ "./Collisions/pickingInfo.ts");
  24305. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PickingInfo", function() { return _pickingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PickingInfo"]; });
  24306. /* harmony import */ var _intersectionInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./intersectionInfo */ "./Collisions/intersectionInfo.ts");
  24307. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "IntersectionInfo", function() { return _intersectionInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["IntersectionInfo"]; });
  24308. /***/ }),
  24309. /***/ "./Collisions/intersectionInfo.ts":
  24310. /*!****************************************!*\
  24311. !*** ./Collisions/intersectionInfo.ts ***!
  24312. \****************************************/
  24313. /*! exports provided: IntersectionInfo */
  24314. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  24315. "use strict";
  24316. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  24317. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "IntersectionInfo", function() { return IntersectionInfo; });
  24318. /**
  24319. * @hidden
  24320. */
  24321. var IntersectionInfo = /** @class */ (function () {
  24322. function IntersectionInfo(bu, bv, distance) {
  24323. this.bu = bu;
  24324. this.bv = bv;
  24325. this.distance = distance;
  24326. this.faceId = 0;
  24327. this.subMeshId = 0;
  24328. }
  24329. return IntersectionInfo;
  24330. }());
  24331. /***/ }),
  24332. /***/ "./Collisions/pickingInfo.ts":
  24333. /*!***********************************!*\
  24334. !*** ./Collisions/pickingInfo.ts ***!
  24335. \***********************************/
  24336. /*! exports provided: PickingInfo */
  24337. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  24338. "use strict";
  24339. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  24340. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PickingInfo", function() { return PickingInfo; });
  24341. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  24342. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  24343. /**
  24344. * Information about the result of picking within a scene
  24345. * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/picking_collisions
  24346. */
  24347. var PickingInfo = /** @class */ (function () {
  24348. function PickingInfo() {
  24349. /** @hidden */
  24350. this._pickingUnavailable = false;
  24351. /**
  24352. * If the pick collided with an object
  24353. */
  24354. this.hit = false;
  24355. /**
  24356. * Distance away where the pick collided
  24357. */
  24358. this.distance = 0;
  24359. /**
  24360. * The location of pick collision
  24361. */
  24362. this.pickedPoint = null;
  24363. /**
  24364. * The mesh corresponding the the pick collision
  24365. */
  24366. this.pickedMesh = null;
  24367. /** (See getTextureCoordinates) The barycentric U coordinate that is used when calulating the texture coordinates of the collision.*/
  24368. this.bu = 0;
  24369. /** (See getTextureCoordinates) The barycentric V coordinate that is used when calulating the texture coordinates of the collision.*/
  24370. this.bv = 0;
  24371. /** The index of the face on the mesh that was picked, or the index of the Line if the picked Mesh is a LinesMesh */
  24372. this.faceId = -1;
  24373. /** Id of the the submesh that was picked */
  24374. this.subMeshId = 0;
  24375. /** If a sprite was picked, this will be the sprite the pick collided with */
  24376. this.pickedSprite = null;
  24377. /**
  24378. * If a mesh was used to do the picking (eg. 6dof controller) this will be populated.
  24379. */
  24380. this.originMesh = null;
  24381. /**
  24382. * The ray that was used to perform the picking.
  24383. */
  24384. this.ray = null;
  24385. }
  24386. /**
  24387. * Gets the normal correspodning to the face the pick collided with
  24388. * @param useWorldCoordinates If the resulting normal should be relative to the world (default: false)
  24389. * @param useVerticesNormals If the vertices normals should be used to calculate the normal instead of the normal map
  24390. * @returns The normal correspodning to the face the pick collided with
  24391. */
  24392. PickingInfo.prototype.getNormal = function (useWorldCoordinates, useVerticesNormals) {
  24393. if (useWorldCoordinates === void 0) { useWorldCoordinates = false; }
  24394. if (useVerticesNormals === void 0) { useVerticesNormals = true; }
  24395. if (!this.pickedMesh || !this.pickedMesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind)) {
  24396. return null;
  24397. }
  24398. var indices = this.pickedMesh.getIndices();
  24399. if (!indices) {
  24400. return null;
  24401. }
  24402. var result;
  24403. if (useVerticesNormals) {
  24404. var normals = this.pickedMesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind);
  24405. var normal0 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArray(normals, indices[this.faceId * 3] * 3);
  24406. var normal1 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArray(normals, indices[this.faceId * 3 + 1] * 3);
  24407. var normal2 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArray(normals, indices[this.faceId * 3 + 2] * 3);
  24408. normal0 = normal0.scale(this.bu);
  24409. normal1 = normal1.scale(this.bv);
  24410. normal2 = normal2.scale(1.0 - this.bu - this.bv);
  24411. result = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](normal0.x + normal1.x + normal2.x, normal0.y + normal1.y + normal2.y, normal0.z + normal1.z + normal2.z);
  24412. }
  24413. else {
  24414. var positions = this.pickedMesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind);
  24415. var vertex1 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArray(positions, indices[this.faceId * 3] * 3);
  24416. var vertex2 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArray(positions, indices[this.faceId * 3 + 1] * 3);
  24417. var vertex3 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArray(positions, indices[this.faceId * 3 + 2] * 3);
  24418. var p1p2 = vertex1.subtract(vertex2);
  24419. var p3p2 = vertex3.subtract(vertex2);
  24420. result = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Cross(p1p2, p3p2);
  24421. }
  24422. if (useWorldCoordinates) {
  24423. var wm = this.pickedMesh.getWorldMatrix();
  24424. if (this.pickedMesh.nonUniformScaling) {
  24425. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Matrix[0].copyFrom(wm);
  24426. wm = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Matrix[0];
  24427. wm.setTranslationFromFloats(0, 0, 0);
  24428. wm.invert();
  24429. wm.transposeToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Matrix[1]);
  24430. wm = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Matrix[1];
  24431. }
  24432. result = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformNormal(result, wm);
  24433. }
  24434. result.normalize();
  24435. return result;
  24436. };
  24437. /**
  24438. * Gets the texture coordinates of where the pick occured
  24439. * @returns the vector containing the coordnates of the texture
  24440. */
  24441. PickingInfo.prototype.getTextureCoordinates = function () {
  24442. if (!this.pickedMesh || !this.pickedMesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UVKind)) {
  24443. return null;
  24444. }
  24445. var indices = this.pickedMesh.getIndices();
  24446. if (!indices) {
  24447. return null;
  24448. }
  24449. var uvs = this.pickedMesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UVKind);
  24450. if (!uvs) {
  24451. return null;
  24452. }
  24453. var uv0 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"].FromArray(uvs, indices[this.faceId * 3] * 2);
  24454. var uv1 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"].FromArray(uvs, indices[this.faceId * 3 + 1] * 2);
  24455. var uv2 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"].FromArray(uvs, indices[this.faceId * 3 + 2] * 2);
  24456. uv0 = uv0.scale(1.0 - this.bu - this.bv);
  24457. uv1 = uv1.scale(this.bu);
  24458. uv2 = uv2.scale(this.bv);
  24459. return new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"](uv0.x + uv1.x + uv2.x, uv0.y + uv1.y + uv2.y);
  24460. };
  24461. return PickingInfo;
  24462. }());
  24463. /***/ }),
  24464. /***/ "./Culling/Octrees/index.ts":
  24465. /*!**********************************!*\
  24466. !*** ./Culling/Octrees/index.ts ***!
  24467. \**********************************/
  24468. /*! exports provided: Octree, OctreeBlock, OctreeSceneComponent */
  24469. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  24470. "use strict";
  24471. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  24472. /* harmony import */ var _octree__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./octree */ "./Culling/Octrees/octree.ts");
  24473. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Octree", function() { return _octree__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Octree"]; });
  24474. /* harmony import */ var _octreeBlock__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./octreeBlock */ "./Culling/Octrees/octreeBlock.ts");
  24475. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OctreeBlock", function() { return _octreeBlock__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["OctreeBlock"]; });
  24476. /* harmony import */ var _octreeSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./octreeSceneComponent */ "./Culling/Octrees/octreeSceneComponent.ts");
  24477. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OctreeSceneComponent", function() { return _octreeSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["OctreeSceneComponent"]; });
  24478. /***/ }),
  24479. /***/ "./Culling/Octrees/octree.ts":
  24480. /*!***********************************!*\
  24481. !*** ./Culling/Octrees/octree.ts ***!
  24482. \***********************************/
  24483. /*! exports provided: Octree */
  24484. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  24485. "use strict";
  24486. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  24487. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Octree", function() { return Octree; });
  24488. /* harmony import */ var _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/smartArray */ "./Misc/smartArray.ts");
  24489. /* harmony import */ var _octreeBlock__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./octreeBlock */ "./Culling/Octrees/octreeBlock.ts");
  24490. /**
  24491. * Octrees are a really powerful data structure that can quickly select entities based on space coordinates.
  24492. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/optimizing_your_scene_with_octrees
  24493. */
  24494. var Octree = /** @class */ (function () {
  24495. /**
  24496. * Creates a octree
  24497. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/optimizing_your_scene_with_octrees
  24498. * @param creationFunc function to be used to instatiate the octree
  24499. * @param maxBlockCapacity defines the maximum number of meshes you want on your octree's leaves (default: 64)
  24500. * @param maxDepth defines the maximum depth (sub-levels) for your octree. Default value is 2, which means 8 8 8 = 512 blocks :) (This parameter takes precedence over capacity.)
  24501. */
  24502. function Octree(creationFunc, maxBlockCapacity,
  24503. /** Defines the maximum depth (sub-levels) for your octree. Default value is 2, which means 8 8 8 = 512 blocks :) (This parameter takes precedence over capacity.) */
  24504. maxDepth) {
  24505. if (maxDepth === void 0) { maxDepth = 2; }
  24506. this.maxDepth = maxDepth;
  24507. /**
  24508. * Content stored in the octree
  24509. */
  24510. this.dynamicContent = new Array();
  24511. this._maxBlockCapacity = maxBlockCapacity || 64;
  24512. this._selectionContent = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SmartArrayNoDuplicate"](1024);
  24513. this._creationFunc = creationFunc;
  24514. }
  24515. // Methods
  24516. /**
  24517. * Updates the octree by adding blocks for the passed in meshes within the min and max world parameters
  24518. * @param worldMin worldMin for the octree blocks var blockSize = new Vector3((worldMax.x - worldMin.x) / 2, (worldMax.y - worldMin.y) / 2, (worldMax.z - worldMin.z) / 2);
  24519. * @param worldMax worldMax for the octree blocks var blockSize = new Vector3((worldMax.x - worldMin.x) / 2, (worldMax.y - worldMin.y) / 2, (worldMax.z - worldMin.z) / 2);
  24520. * @param entries meshes to be added to the octree blocks
  24521. */
  24522. Octree.prototype.update = function (worldMin, worldMax, entries) {
  24523. _octreeBlock__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["OctreeBlock"]._CreateBlocks(worldMin, worldMax, entries, this._maxBlockCapacity, 0, this.maxDepth, this, this._creationFunc);
  24524. };
  24525. /**
  24526. * Adds a mesh to the octree
  24527. * @param entry Mesh to add to the octree
  24528. */
  24529. Octree.prototype.addMesh = function (entry) {
  24530. for (var index = 0; index < this.blocks.length; index++) {
  24531. var block = this.blocks[index];
  24532. block.addEntry(entry);
  24533. }
  24534. };
  24535. /**
  24536. * Remove an element from the octree
  24537. * @param entry defines the element to remove
  24538. */
  24539. Octree.prototype.removeMesh = function (entry) {
  24540. for (var index = 0; index < this.blocks.length; index++) {
  24541. var block = this.blocks[index];
  24542. block.removeEntry(entry);
  24543. }
  24544. };
  24545. /**
  24546. * Selects an array of meshes within the frustum
  24547. * @param frustumPlanes The frustum planes to use which will select all meshes within it
  24548. * @param allowDuplicate If duplicate objects are allowed in the resulting object array
  24549. * @returns array of meshes within the frustum
  24550. */
  24551. Octree.prototype.select = function (frustumPlanes, allowDuplicate) {
  24552. this._selectionContent.reset();
  24553. for (var index = 0; index < this.blocks.length; index++) {
  24554. var block = this.blocks[index];
  24555. block.select(frustumPlanes, this._selectionContent, allowDuplicate);
  24556. }
  24557. if (allowDuplicate) {
  24558. this._selectionContent.concat(this.dynamicContent);
  24559. }
  24560. else {
  24561. this._selectionContent.concatWithNoDuplicate(this.dynamicContent);
  24562. }
  24563. return this._selectionContent;
  24564. };
  24565. /**
  24566. * Test if the octree intersect with the given bounding sphere and if yes, then add its content to the selection array
  24567. * @param sphereCenter defines the bounding sphere center
  24568. * @param sphereRadius defines the bounding sphere radius
  24569. * @param allowDuplicate defines if the selection array can contains duplicated entries
  24570. * @returns an array of objects that intersect the sphere
  24571. */
  24572. Octree.prototype.intersects = function (sphereCenter, sphereRadius, allowDuplicate) {
  24573. this._selectionContent.reset();
  24574. for (var index = 0; index < this.blocks.length; index++) {
  24575. var block = this.blocks[index];
  24576. block.intersects(sphereCenter, sphereRadius, this._selectionContent, allowDuplicate);
  24577. }
  24578. if (allowDuplicate) {
  24579. this._selectionContent.concat(this.dynamicContent);
  24580. }
  24581. else {
  24582. this._selectionContent.concatWithNoDuplicate(this.dynamicContent);
  24583. }
  24584. return this._selectionContent;
  24585. };
  24586. /**
  24587. * Test if the octree intersect with the given ray and if yes, then add its content to resulting array
  24588. * @param ray defines the ray to test with
  24589. * @returns array of intersected objects
  24590. */
  24591. Octree.prototype.intersectsRay = function (ray) {
  24592. this._selectionContent.reset();
  24593. for (var index = 0; index < this.blocks.length; index++) {
  24594. var block = this.blocks[index];
  24595. block.intersectsRay(ray, this._selectionContent);
  24596. }
  24597. this._selectionContent.concatWithNoDuplicate(this.dynamicContent);
  24598. return this._selectionContent;
  24599. };
  24600. /**
  24601. * Adds a mesh into the octree block if it intersects the block
  24602. */
  24603. Octree.CreationFuncForMeshes = function (entry, block) {
  24604. var boundingInfo = entry.getBoundingInfo();
  24605. if (!entry.isBlocked && boundingInfo.boundingBox.intersectsMinMax(block.minPoint, block.maxPoint)) {
  24606. block.entries.push(entry);
  24607. }
  24608. };
  24609. /**
  24610. * Adds a submesh into the octree block if it intersects the block
  24611. */
  24612. Octree.CreationFuncForSubMeshes = function (entry, block) {
  24613. var boundingInfo = entry.getBoundingInfo();
  24614. if (boundingInfo.boundingBox.intersectsMinMax(block.minPoint, block.maxPoint)) {
  24615. block.entries.push(entry);
  24616. }
  24617. };
  24618. return Octree;
  24619. }());
  24620. /***/ }),
  24621. /***/ "./Culling/Octrees/octreeBlock.ts":
  24622. /*!****************************************!*\
  24623. !*** ./Culling/Octrees/octreeBlock.ts ***!
  24624. \****************************************/
  24625. /*! exports provided: OctreeBlock */
  24626. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  24627. "use strict";
  24628. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  24629. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OctreeBlock", function() { return OctreeBlock; });
  24630. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  24631. /* harmony import */ var _Culling_boundingBox__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Culling/boundingBox */ "./Culling/boundingBox.ts");
  24632. /**
  24633. * Class used to store a cell in an octree
  24634. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/optimizing_your_scene_with_octrees
  24635. */
  24636. var OctreeBlock = /** @class */ (function () {
  24637. /**
  24638. * Creates a new block
  24639. * @param minPoint defines the minimum vector (in world space) of the block's bounding box
  24640. * @param maxPoint defines the maximum vector (in world space) of the block's bounding box
  24641. * @param capacity defines the maximum capacity of this block (if capacity is reached the block will be split into sub blocks)
  24642. * @param depth defines the current depth of this block in the octree
  24643. * @param maxDepth defines the maximal depth allowed (beyond this value, the capacity is ignored)
  24644. * @param creationFunc defines a callback to call when an element is added to the block
  24645. */
  24646. function OctreeBlock(minPoint, maxPoint, capacity, depth, maxDepth, creationFunc) {
  24647. /**
  24648. * Gets the content of the current block
  24649. */
  24650. this.entries = new Array();
  24651. this._boundingVectors = new Array();
  24652. this._capacity = capacity;
  24653. this._depth = depth;
  24654. this._maxDepth = maxDepth;
  24655. this._creationFunc = creationFunc;
  24656. this._minPoint = minPoint;
  24657. this._maxPoint = maxPoint;
  24658. this._boundingVectors.push(minPoint.clone());
  24659. this._boundingVectors.push(maxPoint.clone());
  24660. this._boundingVectors.push(minPoint.clone());
  24661. this._boundingVectors[2].x = maxPoint.x;
  24662. this._boundingVectors.push(minPoint.clone());
  24663. this._boundingVectors[3].y = maxPoint.y;
  24664. this._boundingVectors.push(minPoint.clone());
  24665. this._boundingVectors[4].z = maxPoint.z;
  24666. this._boundingVectors.push(maxPoint.clone());
  24667. this._boundingVectors[5].z = minPoint.z;
  24668. this._boundingVectors.push(maxPoint.clone());
  24669. this._boundingVectors[6].x = minPoint.x;
  24670. this._boundingVectors.push(maxPoint.clone());
  24671. this._boundingVectors[7].y = minPoint.y;
  24672. }
  24673. Object.defineProperty(OctreeBlock.prototype, "capacity", {
  24674. // Property
  24675. /**
  24676. * Gets the maximum capacity of this block (if capacity is reached the block will be split into sub blocks)
  24677. */
  24678. get: function () {
  24679. return this._capacity;
  24680. },
  24681. enumerable: true,
  24682. configurable: true
  24683. });
  24684. Object.defineProperty(OctreeBlock.prototype, "minPoint", {
  24685. /**
  24686. * Gets the minimum vector (in world space) of the block's bounding box
  24687. */
  24688. get: function () {
  24689. return this._minPoint;
  24690. },
  24691. enumerable: true,
  24692. configurable: true
  24693. });
  24694. Object.defineProperty(OctreeBlock.prototype, "maxPoint", {
  24695. /**
  24696. * Gets the maximum vector (in world space) of the block's bounding box
  24697. */
  24698. get: function () {
  24699. return this._maxPoint;
  24700. },
  24701. enumerable: true,
  24702. configurable: true
  24703. });
  24704. // Methods
  24705. /**
  24706. * Add a new element to this block
  24707. * @param entry defines the element to add
  24708. */
  24709. OctreeBlock.prototype.addEntry = function (entry) {
  24710. if (this.blocks) {
  24711. for (var index = 0; index < this.blocks.length; index++) {
  24712. var block = this.blocks[index];
  24713. block.addEntry(entry);
  24714. }
  24715. return;
  24716. }
  24717. this._creationFunc(entry, this);
  24718. if (this.entries.length > this.capacity && this._depth < this._maxDepth) {
  24719. this.createInnerBlocks();
  24720. }
  24721. };
  24722. /**
  24723. * Remove an element from this block
  24724. * @param entry defines the element to remove
  24725. */
  24726. OctreeBlock.prototype.removeEntry = function (entry) {
  24727. if (this.blocks) {
  24728. for (var index = 0; index < this.blocks.length; index++) {
  24729. var block = this.blocks[index];
  24730. block.removeEntry(entry);
  24731. }
  24732. return;
  24733. }
  24734. var entryIndex = this.entries.indexOf(entry);
  24735. if (entryIndex > -1) {
  24736. this.entries.splice(entryIndex, 1);
  24737. }
  24738. };
  24739. /**
  24740. * Add an array of elements to this block
  24741. * @param entries defines the array of elements to add
  24742. */
  24743. OctreeBlock.prototype.addEntries = function (entries) {
  24744. for (var index = 0; index < entries.length; index++) {
  24745. var mesh = entries[index];
  24746. this.addEntry(mesh);
  24747. }
  24748. };
  24749. /**
  24750. * Test if the current block intersects the furstum planes and if yes, then add its content to the selection array
  24751. * @param frustumPlanes defines the frustum planes to test
  24752. * @param selection defines the array to store current content if selection is positive
  24753. * @param allowDuplicate defines if the selection array can contains duplicated entries
  24754. */
  24755. OctreeBlock.prototype.select = function (frustumPlanes, selection, allowDuplicate) {
  24756. if (_Culling_boundingBox__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["BoundingBox"].IsInFrustum(this._boundingVectors, frustumPlanes)) {
  24757. if (this.blocks) {
  24758. for (var index = 0; index < this.blocks.length; index++) {
  24759. var block = this.blocks[index];
  24760. block.select(frustumPlanes, selection, allowDuplicate);
  24761. }
  24762. return;
  24763. }
  24764. if (allowDuplicate) {
  24765. selection.concat(this.entries);
  24766. }
  24767. else {
  24768. selection.concatWithNoDuplicate(this.entries);
  24769. }
  24770. }
  24771. };
  24772. /**
  24773. * Test if the current block intersect with the given bounding sphere and if yes, then add its content to the selection array
  24774. * @param sphereCenter defines the bounding sphere center
  24775. * @param sphereRadius defines the bounding sphere radius
  24776. * @param selection defines the array to store current content if selection is positive
  24777. * @param allowDuplicate defines if the selection array can contains duplicated entries
  24778. */
  24779. OctreeBlock.prototype.intersects = function (sphereCenter, sphereRadius, selection, allowDuplicate) {
  24780. if (_Culling_boundingBox__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["BoundingBox"].IntersectsSphere(this._minPoint, this._maxPoint, sphereCenter, sphereRadius)) {
  24781. if (this.blocks) {
  24782. for (var index = 0; index < this.blocks.length; index++) {
  24783. var block = this.blocks[index];
  24784. block.intersects(sphereCenter, sphereRadius, selection, allowDuplicate);
  24785. }
  24786. return;
  24787. }
  24788. if (allowDuplicate) {
  24789. selection.concat(this.entries);
  24790. }
  24791. else {
  24792. selection.concatWithNoDuplicate(this.entries);
  24793. }
  24794. }
  24795. };
  24796. /**
  24797. * Test if the current block intersect with the given ray and if yes, then add its content to the selection array
  24798. * @param ray defines the ray to test with
  24799. * @param selection defines the array to store current content if selection is positive
  24800. */
  24801. OctreeBlock.prototype.intersectsRay = function (ray, selection) {
  24802. if (ray.intersectsBoxMinMax(this._minPoint, this._maxPoint)) {
  24803. if (this.blocks) {
  24804. for (var index = 0; index < this.blocks.length; index++) {
  24805. var block = this.blocks[index];
  24806. block.intersectsRay(ray, selection);
  24807. }
  24808. return;
  24809. }
  24810. selection.concatWithNoDuplicate(this.entries);
  24811. }
  24812. };
  24813. /**
  24814. * Subdivide the content into child blocks (this block will then be empty)
  24815. */
  24816. OctreeBlock.prototype.createInnerBlocks = function () {
  24817. OctreeBlock._CreateBlocks(this._minPoint, this._maxPoint, this.entries, this._capacity, this._depth, this._maxDepth, this, this._creationFunc);
  24818. };
  24819. /**
  24820. * @hidden
  24821. */
  24822. OctreeBlock._CreateBlocks = function (worldMin, worldMax, entries, maxBlockCapacity, currentDepth, maxDepth, target, creationFunc) {
  24823. target.blocks = new Array();
  24824. var blockSize = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"]((worldMax.x - worldMin.x) / 2, (worldMax.y - worldMin.y) / 2, (worldMax.z - worldMin.z) / 2);
  24825. // Segmenting space
  24826. for (var x = 0; x < 2; x++) {
  24827. for (var y = 0; y < 2; y++) {
  24828. for (var z = 0; z < 2; z++) {
  24829. var localMin = worldMin.add(blockSize.multiplyByFloats(x, y, z));
  24830. var localMax = worldMin.add(blockSize.multiplyByFloats(x + 1, y + 1, z + 1));
  24831. var block = new OctreeBlock(localMin, localMax, maxBlockCapacity, currentDepth + 1, maxDepth, creationFunc);
  24832. block.addEntries(entries);
  24833. target.blocks.push(block);
  24834. }
  24835. }
  24836. }
  24837. };
  24838. return OctreeBlock;
  24839. }());
  24840. /***/ }),
  24841. /***/ "./Culling/Octrees/octreeSceneComponent.ts":
  24842. /*!*************************************************!*\
  24843. !*** ./Culling/Octrees/octreeSceneComponent.ts ***!
  24844. \*************************************************/
  24845. /*! exports provided: OctreeSceneComponent */
  24846. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  24847. "use strict";
  24848. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  24849. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OctreeSceneComponent", function() { return OctreeSceneComponent; });
  24850. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../scene */ "./scene.ts");
  24851. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  24852. /* harmony import */ var _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  24853. /* harmony import */ var _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Culling/ray */ "./Culling/ray.ts");
  24854. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  24855. /* harmony import */ var _octree__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./octree */ "./Culling/Octrees/octree.ts");
  24856. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scene"].prototype.createOrUpdateSelectionOctree = function (maxCapacity, maxDepth) {
  24857. if (maxCapacity === void 0) { maxCapacity = 64; }
  24858. if (maxDepth === void 0) { maxDepth = 2; }
  24859. var component = this._getComponent(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SceneComponentConstants"].NAME_OCTREE);
  24860. if (!component) {
  24861. component = new OctreeSceneComponent(this);
  24862. this._addComponent(component);
  24863. }
  24864. if (!this._selectionOctree) {
  24865. this._selectionOctree = new _octree__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Octree"](_octree__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Octree"].CreationFuncForMeshes, maxCapacity, maxDepth);
  24866. }
  24867. var worldExtends = this.getWorldExtends();
  24868. // Update octree
  24869. this._selectionOctree.update(worldExtends.min, worldExtends.max, this.meshes);
  24870. return this._selectionOctree;
  24871. };
  24872. Object.defineProperty(_scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scene"].prototype, "selectionOctree", {
  24873. get: function () {
  24874. return this._selectionOctree;
  24875. },
  24876. enumerable: true,
  24877. configurable: true
  24878. });
  24879. /**
  24880. * This function will create an octree to help to select the right submeshes for rendering, picking and collision computations.
  24881. * Please note that you must have a decent number of submeshes to get performance improvements when using an octree
  24882. * @param maxCapacity defines the maximum size of each block (64 by default)
  24883. * @param maxDepth defines the maximum depth to use (no more than 2 levels by default)
  24884. * @returns the new octree
  24885. * @see https://www.babylonjs-playground.com/#NA4OQ#12
  24886. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/optimizing_your_scene_with_octrees
  24887. */
  24888. _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AbstractMesh"].prototype.createOrUpdateSubmeshesOctree = function (maxCapacity, maxDepth) {
  24889. if (maxCapacity === void 0) { maxCapacity = 64; }
  24890. if (maxDepth === void 0) { maxDepth = 2; }
  24891. var scene = this.getScene();
  24892. var component = scene._getComponent(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SceneComponentConstants"].NAME_OCTREE);
  24893. if (!component) {
  24894. component = new OctreeSceneComponent(scene);
  24895. scene._addComponent(component);
  24896. }
  24897. if (!this._submeshesOctree) {
  24898. this._submeshesOctree = new _octree__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Octree"](_octree__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Octree"].CreationFuncForSubMeshes, maxCapacity, maxDepth);
  24899. }
  24900. this.computeWorldMatrix(true);
  24901. var boundingInfo = this.getBoundingInfo();
  24902. // Update octree
  24903. var bbox = boundingInfo.boundingBox;
  24904. this._submeshesOctree.update(bbox.minimumWorld, bbox.maximumWorld, this.subMeshes);
  24905. return this._submeshesOctree;
  24906. };
  24907. /**
  24908. * Defines the octree scene component responsible to manage any octrees
  24909. * in a given scene.
  24910. */
  24911. var OctreeSceneComponent = /** @class */ (function () {
  24912. /**
  24913. * Creates a new instance of the component for the given scene
  24914. * @param scene Defines the scene to register the component in
  24915. */
  24916. function OctreeSceneComponent(scene) {
  24917. /**
  24918. * The component name helpfull to identify the component in the list of scene components.
  24919. */
  24920. this.name = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SceneComponentConstants"].NAME_OCTREE;
  24921. /**
  24922. * Indicates if the meshes have been checked to make sure they are isEnabled()
  24923. */
  24924. this.checksIsEnabled = true;
  24925. this._tempRay = new _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Ray"](_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero(), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](1, 1, 1));
  24926. this.scene = scene;
  24927. this.scene.getActiveMeshCandidates = this.getActiveMeshCandidates.bind(this);
  24928. this.scene.getActiveSubMeshCandidates = this.getActiveSubMeshCandidates.bind(this);
  24929. this.scene.getCollidingSubMeshCandidates = this.getCollidingSubMeshCandidates.bind(this);
  24930. this.scene.getIntersectingSubMeshCandidates = this.getIntersectingSubMeshCandidates.bind(this);
  24931. }
  24932. /**
  24933. * Registers the component in a given scene
  24934. */
  24935. OctreeSceneComponent.prototype.register = function () {
  24936. var _this = this;
  24937. this.scene.onMeshRemovedObservable.add(function (mesh) {
  24938. var sceneOctree = _this.scene.selectionOctree;
  24939. if (sceneOctree !== undefined && sceneOctree !== null) {
  24940. var index = sceneOctree.dynamicContent.indexOf(mesh);
  24941. if (index !== -1) {
  24942. sceneOctree.dynamicContent.splice(index, 1);
  24943. }
  24944. }
  24945. });
  24946. this.scene.onMeshImportedObservable.add(function (mesh) {
  24947. var sceneOctree = _this.scene.selectionOctree;
  24948. if (sceneOctree !== undefined && sceneOctree !== null) {
  24949. sceneOctree.addMesh(mesh);
  24950. }
  24951. });
  24952. };
  24953. /**
  24954. * Return the list of active meshes
  24955. * @returns the list of active meshes
  24956. */
  24957. OctreeSceneComponent.prototype.getActiveMeshCandidates = function () {
  24958. if (this.scene._selectionOctree) {
  24959. var selection = this.scene._selectionOctree.select(this.scene.frustumPlanes);
  24960. return selection;
  24961. }
  24962. return this.scene._getDefaultMeshCandidates();
  24963. };
  24964. /**
  24965. * Return the list of active sub meshes
  24966. * @param mesh The mesh to get the candidates sub meshes from
  24967. * @returns the list of active sub meshes
  24968. */
  24969. OctreeSceneComponent.prototype.getActiveSubMeshCandidates = function (mesh) {
  24970. if (mesh._submeshesOctree && mesh.useOctreeForRenderingSelection) {
  24971. var intersections = mesh._submeshesOctree.select(this.scene.frustumPlanes);
  24972. return intersections;
  24973. }
  24974. return this.scene._getDefaultSubMeshCandidates(mesh);
  24975. };
  24976. /**
  24977. * Return the list of sub meshes intersecting with a given local ray
  24978. * @param mesh defines the mesh to find the submesh for
  24979. * @param localRay defines the ray in local space
  24980. * @returns the list of intersecting sub meshes
  24981. */
  24982. OctreeSceneComponent.prototype.getIntersectingSubMeshCandidates = function (mesh, localRay) {
  24983. if (mesh._submeshesOctree && mesh.useOctreeForPicking) {
  24984. _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Ray"].TransformToRef(localRay, mesh.getWorldMatrix(), this._tempRay);
  24985. var intersections = mesh._submeshesOctree.intersectsRay(this._tempRay);
  24986. return intersections;
  24987. }
  24988. return this.scene._getDefaultSubMeshCandidates(mesh);
  24989. };
  24990. /**
  24991. * Return the list of sub meshes colliding with a collider
  24992. * @param mesh defines the mesh to find the submesh for
  24993. * @param collider defines the collider to evaluate the collision against
  24994. * @returns the list of colliding sub meshes
  24995. */
  24996. OctreeSceneComponent.prototype.getCollidingSubMeshCandidates = function (mesh, collider) {
  24997. if (mesh._submeshesOctree && mesh.useOctreeForCollisions) {
  24998. var radius = collider._velocityWorldLength + Math.max(collider._radius.x, collider._radius.y, collider._radius.z);
  24999. var intersections = mesh._submeshesOctree.intersects(collider._basePointWorld, radius);
  25000. return intersections;
  25001. }
  25002. return this.scene._getDefaultSubMeshCandidates(mesh);
  25003. };
  25004. /**
  25005. * Rebuilds the elements related to this component in case of
  25006. * context lost for instance.
  25007. */
  25008. OctreeSceneComponent.prototype.rebuild = function () {
  25009. // Nothing to do here.
  25010. };
  25011. /**
  25012. * Disposes the component and the associated ressources.
  25013. */
  25014. OctreeSceneComponent.prototype.dispose = function () {
  25015. // Nothing to do here.
  25016. };
  25017. return OctreeSceneComponent;
  25018. }());
  25019. /***/ }),
  25020. /***/ "./Culling/boundingBox.ts":
  25021. /*!********************************!*\
  25022. !*** ./Culling/boundingBox.ts ***!
  25023. \********************************/
  25024. /*! exports provided: BoundingBox */
  25025. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  25026. "use strict";
  25027. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  25028. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoundingBox", function() { return BoundingBox; });
  25029. /* harmony import */ var _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/arrayTools */ "./Misc/arrayTools.ts");
  25030. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  25031. /**
  25032. * Class used to store bounding box information
  25033. */
  25034. var BoundingBox = /** @class */ (function () {
  25035. /**
  25036. * Creates a new bounding box
  25037. * @param min defines the minimum vector (in local space)
  25038. * @param max defines the maximum vector (in local space)
  25039. * @param worldMatrix defines the new world matrix
  25040. */
  25041. function BoundingBox(min, max, worldMatrix) {
  25042. /**
  25043. * Gets the 8 vectors representing the bounding box in local space
  25044. */
  25045. this.vectors = _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArrayTools"].BuildArray(8, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero);
  25046. /**
  25047. * Gets the center of the bounding box in local space
  25048. */
  25049. this.center = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  25050. /**
  25051. * Gets the center of the bounding box in world space
  25052. */
  25053. this.centerWorld = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  25054. /**
  25055. * Gets the extend size in local space
  25056. */
  25057. this.extendSize = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  25058. /**
  25059. * Gets the extend size in world space
  25060. */
  25061. this.extendSizeWorld = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  25062. /**
  25063. * Gets the OBB (object bounding box) directions
  25064. */
  25065. this.directions = _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArrayTools"].BuildArray(3, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero);
  25066. /**
  25067. * Gets the 8 vectors representing the bounding box in world space
  25068. */
  25069. this.vectorsWorld = _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArrayTools"].BuildArray(8, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero);
  25070. /**
  25071. * Gets the minimum vector in world space
  25072. */
  25073. this.minimumWorld = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  25074. /**
  25075. * Gets the maximum vector in world space
  25076. */
  25077. this.maximumWorld = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  25078. /**
  25079. * Gets the minimum vector in local space
  25080. */
  25081. this.minimum = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  25082. /**
  25083. * Gets the maximum vector in local space
  25084. */
  25085. this.maximum = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  25086. this.reConstruct(min, max, worldMatrix);
  25087. }
  25088. // Methods
  25089. /**
  25090. * Recreates the entire bounding box from scratch as if we call the constructor in place
  25091. * @param min defines the new minimum vector (in local space)
  25092. * @param max defines the new maximum vector (in local space)
  25093. * @param worldMatrix defines the new world matrix
  25094. */
  25095. BoundingBox.prototype.reConstruct = function (min, max, worldMatrix) {
  25096. var minX = min.x, minY = min.y, minZ = min.z, maxX = max.x, maxY = max.y, maxZ = max.z;
  25097. var vectors = this.vectors;
  25098. this.minimum.copyFromFloats(minX, minY, minZ);
  25099. this.maximum.copyFromFloats(maxX, maxY, maxZ);
  25100. vectors[0].copyFromFloats(minX, minY, minZ);
  25101. vectors[1].copyFromFloats(maxX, maxY, maxZ);
  25102. vectors[2].copyFromFloats(maxX, minY, minZ);
  25103. vectors[3].copyFromFloats(minX, maxY, minZ);
  25104. vectors[4].copyFromFloats(minX, minY, maxZ);
  25105. vectors[5].copyFromFloats(maxX, maxY, minZ);
  25106. vectors[6].copyFromFloats(minX, maxY, maxZ);
  25107. vectors[7].copyFromFloats(maxX, minY, maxZ);
  25108. // OBB
  25109. max.addToRef(min, this.center).scaleInPlace(0.5);
  25110. max.subtractToRef(min, this.extendSize).scaleInPlace(0.5);
  25111. this._update(worldMatrix || _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].IdentityReadOnly);
  25112. };
  25113. /**
  25114. * Scale the current bounding box by applying a scale factor
  25115. * @param factor defines the scale factor to apply
  25116. * @returns the current bounding box
  25117. */
  25118. BoundingBox.prototype.scale = function (factor) {
  25119. var tmpVectors = BoundingBox.TmpVector3;
  25120. var diff = this.maximum.subtractToRef(this.minimum, tmpVectors[0]);
  25121. var len = diff.length();
  25122. diff.normalizeFromLength(len);
  25123. var distance = len * factor;
  25124. var newRadius = diff.scaleInPlace(distance * 0.5);
  25125. var min = this.center.subtractToRef(newRadius, tmpVectors[1]);
  25126. var max = this.center.addToRef(newRadius, tmpVectors[2]);
  25127. this.reConstruct(min, max, this._worldMatrix);
  25128. return this;
  25129. };
  25130. /**
  25131. * Gets the world matrix of the bounding box
  25132. * @returns a matrix
  25133. */
  25134. BoundingBox.prototype.getWorldMatrix = function () {
  25135. return this._worldMatrix;
  25136. };
  25137. /** @hidden */
  25138. BoundingBox.prototype._update = function (world) {
  25139. var minWorld = this.minimumWorld;
  25140. var maxWorld = this.maximumWorld;
  25141. var directions = this.directions;
  25142. var vectorsWorld = this.vectorsWorld;
  25143. var vectors = this.vectors;
  25144. if (!world.isIdentity()) {
  25145. minWorld.setAll(Number.MAX_VALUE);
  25146. maxWorld.setAll(-Number.MAX_VALUE);
  25147. for (var index = 0; index < 8; ++index) {
  25148. var v = vectorsWorld[index];
  25149. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(vectors[index], world, v);
  25150. minWorld.minimizeInPlace(v);
  25151. maxWorld.maximizeInPlace(v);
  25152. }
  25153. // Extend
  25154. maxWorld.subtractToRef(minWorld, this.extendSizeWorld).scaleInPlace(0.5);
  25155. maxWorld.addToRef(minWorld, this.centerWorld).scaleInPlace(0.5);
  25156. }
  25157. else {
  25158. minWorld.copyFrom(this.minimum);
  25159. maxWorld.copyFrom(this.maximum);
  25160. for (var index = 0; index < 8; ++index) {
  25161. vectorsWorld[index].copyFrom(vectors[index]);
  25162. }
  25163. // Extend
  25164. this.extendSizeWorld.copyFrom(this.extendSize);
  25165. this.centerWorld.copyFrom(this.center);
  25166. }
  25167. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArrayToRef(world.m, 0, directions[0]);
  25168. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArrayToRef(world.m, 4, directions[1]);
  25169. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArrayToRef(world.m, 8, directions[2]);
  25170. this._worldMatrix = world;
  25171. };
  25172. /**
  25173. * Tests if the bounding box is intersecting the frustum planes
  25174. * @param frustumPlanes defines the frustum planes to test
  25175. * @returns true if there is an intersection
  25176. */
  25177. BoundingBox.prototype.isInFrustum = function (frustumPlanes) {
  25178. return BoundingBox.IsInFrustum(this.vectorsWorld, frustumPlanes);
  25179. };
  25180. /**
  25181. * Tests if the bounding box is entirely inside the frustum planes
  25182. * @param frustumPlanes defines the frustum planes to test
  25183. * @returns true if there is an inclusion
  25184. */
  25185. BoundingBox.prototype.isCompletelyInFrustum = function (frustumPlanes) {
  25186. return BoundingBox.IsCompletelyInFrustum(this.vectorsWorld, frustumPlanes);
  25187. };
  25188. /**
  25189. * Tests if a point is inside the bounding box
  25190. * @param point defines the point to test
  25191. * @returns true if the point is inside the bounding box
  25192. */
  25193. BoundingBox.prototype.intersectsPoint = function (point) {
  25194. var min = this.minimumWorld;
  25195. var max = this.maximumWorld;
  25196. var minX = min.x, minY = min.y, minZ = min.z, maxX = max.x, maxY = max.y, maxZ = max.z;
  25197. var pointX = point.x, pointY = point.y, pointZ = point.z;
  25198. var delta = -_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Epsilon"];
  25199. if (maxX - pointX < delta || delta > pointX - minX) {
  25200. return false;
  25201. }
  25202. if (maxY - pointY < delta || delta > pointY - minY) {
  25203. return false;
  25204. }
  25205. if (maxZ - pointZ < delta || delta > pointZ - minZ) {
  25206. return false;
  25207. }
  25208. return true;
  25209. };
  25210. /**
  25211. * Tests if the bounding box intersects with a bounding sphere
  25212. * @param sphere defines the sphere to test
  25213. * @returns true if there is an intersection
  25214. */
  25215. BoundingBox.prototype.intersectsSphere = function (sphere) {
  25216. return BoundingBox.IntersectsSphere(this.minimumWorld, this.maximumWorld, sphere.centerWorld, sphere.radiusWorld);
  25217. };
  25218. /**
  25219. * Tests if the bounding box intersects with a box defined by a min and max vectors
  25220. * @param min defines the min vector to use
  25221. * @param max defines the max vector to use
  25222. * @returns true if there is an intersection
  25223. */
  25224. BoundingBox.prototype.intersectsMinMax = function (min, max) {
  25225. var myMin = this.minimumWorld;
  25226. var myMax = this.maximumWorld;
  25227. var myMinX = myMin.x, myMinY = myMin.y, myMinZ = myMin.z, myMaxX = myMax.x, myMaxY = myMax.y, myMaxZ = myMax.z;
  25228. var minX = min.x, minY = min.y, minZ = min.z, maxX = max.x, maxY = max.y, maxZ = max.z;
  25229. if (myMaxX < minX || myMinX > maxX) {
  25230. return false;
  25231. }
  25232. if (myMaxY < minY || myMinY > maxY) {
  25233. return false;
  25234. }
  25235. if (myMaxZ < minZ || myMinZ > maxZ) {
  25236. return false;
  25237. }
  25238. return true;
  25239. };
  25240. // Statics
  25241. /**
  25242. * Tests if two bounding boxes are intersections
  25243. * @param box0 defines the first box to test
  25244. * @param box1 defines the second box to test
  25245. * @returns true if there is an intersection
  25246. */
  25247. BoundingBox.Intersects = function (box0, box1) {
  25248. return box0.intersectsMinMax(box1.minimumWorld, box1.maximumWorld);
  25249. };
  25250. /**
  25251. * Tests if a bounding box defines by a min/max vectors intersects a sphere
  25252. * @param minPoint defines the minimum vector of the bounding box
  25253. * @param maxPoint defines the maximum vector of the bounding box
  25254. * @param sphereCenter defines the sphere center
  25255. * @param sphereRadius defines the sphere radius
  25256. * @returns true if there is an intersection
  25257. */
  25258. BoundingBox.IntersectsSphere = function (minPoint, maxPoint, sphereCenter, sphereRadius) {
  25259. var vector = BoundingBox.TmpVector3[0];
  25260. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].ClampToRef(sphereCenter, minPoint, maxPoint, vector);
  25261. var num = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].DistanceSquared(sphereCenter, vector);
  25262. return (num <= (sphereRadius * sphereRadius));
  25263. };
  25264. /**
  25265. * Tests if a bounding box defined with 8 vectors is entirely inside frustum planes
  25266. * @param boundingVectors defines an array of 8 vectors representing a bounding box
  25267. * @param frustumPlanes defines the frustum planes to test
  25268. * @return true if there is an inclusion
  25269. */
  25270. BoundingBox.IsCompletelyInFrustum = function (boundingVectors, frustumPlanes) {
  25271. for (var p = 0; p < 6; ++p) {
  25272. var frustumPlane = frustumPlanes[p];
  25273. for (var i = 0; i < 8; ++i) {
  25274. if (frustumPlane.dotCoordinate(boundingVectors[i]) < 0) {
  25275. return false;
  25276. }
  25277. }
  25278. }
  25279. return true;
  25280. };
  25281. /**
  25282. * Tests if a bounding box defined with 8 vectors intersects frustum planes
  25283. * @param boundingVectors defines an array of 8 vectors representing a bounding box
  25284. * @param frustumPlanes defines the frustum planes to test
  25285. * @return true if there is an intersection
  25286. */
  25287. BoundingBox.IsInFrustum = function (boundingVectors, frustumPlanes) {
  25288. for (var p = 0; p < 6; ++p) {
  25289. var canReturnFalse = true;
  25290. var frustumPlane = frustumPlanes[p];
  25291. for (var i = 0; i < 8; ++i) {
  25292. if (frustumPlane.dotCoordinate(boundingVectors[i]) >= 0) {
  25293. canReturnFalse = false;
  25294. break;
  25295. }
  25296. }
  25297. if (canReturnFalse) {
  25298. return false;
  25299. }
  25300. }
  25301. return true;
  25302. };
  25303. BoundingBox.TmpVector3 = _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArrayTools"].BuildArray(3, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero);
  25304. return BoundingBox;
  25305. }());
  25306. /***/ }),
  25307. /***/ "./Culling/boundingInfo.ts":
  25308. /*!*********************************!*\
  25309. !*** ./Culling/boundingInfo.ts ***!
  25310. \*********************************/
  25311. /*! exports provided: BoundingInfo */
  25312. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  25313. "use strict";
  25314. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  25315. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoundingInfo", function() { return BoundingInfo; });
  25316. /* harmony import */ var _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/arrayTools */ "./Misc/arrayTools.ts");
  25317. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  25318. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  25319. /* harmony import */ var _boundingBox__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./boundingBox */ "./Culling/boundingBox.ts");
  25320. /* harmony import */ var _boundingSphere__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./boundingSphere */ "./Culling/boundingSphere.ts");
  25321. var _result0 = { min: 0, max: 0 };
  25322. var _result1 = { min: 0, max: 0 };
  25323. var computeBoxExtents = function (axis, box, result) {
  25324. var p = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Dot(box.centerWorld, axis);
  25325. var r0 = Math.abs(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Dot(box.directions[0], axis)) * box.extendSize.x;
  25326. var r1 = Math.abs(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Dot(box.directions[1], axis)) * box.extendSize.y;
  25327. var r2 = Math.abs(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Dot(box.directions[2], axis)) * box.extendSize.z;
  25328. var r = r0 + r1 + r2;
  25329. result.min = p - r;
  25330. result.max = p + r;
  25331. };
  25332. var axisOverlap = function (axis, box0, box1) {
  25333. computeBoxExtents(axis, box0, _result0);
  25334. computeBoxExtents(axis, box1, _result1);
  25335. return !(_result0.min > _result1.max || _result1.min > _result0.max);
  25336. };
  25337. /**
  25338. * Info for a bounding data of a mesh
  25339. */
  25340. var BoundingInfo = /** @class */ (function () {
  25341. /**
  25342. * Constructs bounding info
  25343. * @param minimum min vector of the bounding box/sphere
  25344. * @param maximum max vector of the bounding box/sphere
  25345. * @param worldMatrix defines the new world matrix
  25346. */
  25347. function BoundingInfo(minimum, maximum, worldMatrix) {
  25348. this._isLocked = false;
  25349. this.boundingBox = new _boundingBox__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["BoundingBox"](minimum, maximum, worldMatrix);
  25350. this.boundingSphere = new _boundingSphere__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["BoundingSphere"](minimum, maximum, worldMatrix);
  25351. }
  25352. /**
  25353. * Recreates the entire bounding info from scratch as if we call the constructor in place
  25354. * @param min defines the new minimum vector (in local space)
  25355. * @param max defines the new maximum vector (in local space)
  25356. * @param worldMatrix defines the new world matrix
  25357. */
  25358. BoundingInfo.prototype.reConstruct = function (min, max, worldMatrix) {
  25359. this.boundingBox.reConstruct(min, max, worldMatrix);
  25360. this.boundingSphere.reConstruct(min, max, worldMatrix);
  25361. };
  25362. Object.defineProperty(BoundingInfo.prototype, "minimum", {
  25363. /**
  25364. * min vector of the bounding box/sphere
  25365. */
  25366. get: function () {
  25367. return this.boundingBox.minimum;
  25368. },
  25369. enumerable: true,
  25370. configurable: true
  25371. });
  25372. Object.defineProperty(BoundingInfo.prototype, "maximum", {
  25373. /**
  25374. * max vector of the bounding box/sphere
  25375. */
  25376. get: function () {
  25377. return this.boundingBox.maximum;
  25378. },
  25379. enumerable: true,
  25380. configurable: true
  25381. });
  25382. Object.defineProperty(BoundingInfo.prototype, "isLocked", {
  25383. /**
  25384. * If the info is locked and won't be updated to avoid perf overhead
  25385. */
  25386. get: function () {
  25387. return this._isLocked;
  25388. },
  25389. set: function (value) {
  25390. this._isLocked = value;
  25391. },
  25392. enumerable: true,
  25393. configurable: true
  25394. });
  25395. // Methods
  25396. /**
  25397. * Updates the bounding sphere and box
  25398. * @param world world matrix to be used to update
  25399. */
  25400. BoundingInfo.prototype.update = function (world) {
  25401. if (this._isLocked) {
  25402. return;
  25403. }
  25404. this.boundingBox._update(world);
  25405. this.boundingSphere._update(world);
  25406. };
  25407. /**
  25408. * Recreate the bounding info to be centered around a specific point given a specific extend.
  25409. * @param center New center of the bounding info
  25410. * @param extend New extend of the bounding info
  25411. * @returns the current bounding info
  25412. */
  25413. BoundingInfo.prototype.centerOn = function (center, extend) {
  25414. var minimum = BoundingInfo.TmpVector3[0].copyFrom(center).subtractInPlace(extend);
  25415. var maximum = BoundingInfo.TmpVector3[1].copyFrom(center).addInPlace(extend);
  25416. this.boundingBox.reConstruct(minimum, maximum, this.boundingBox.getWorldMatrix());
  25417. this.boundingSphere.reConstruct(minimum, maximum, this.boundingBox.getWorldMatrix());
  25418. return this;
  25419. };
  25420. /**
  25421. * Scale the current bounding info by applying a scale factor
  25422. * @param factor defines the scale factor to apply
  25423. * @returns the current bounding info
  25424. */
  25425. BoundingInfo.prototype.scale = function (factor) {
  25426. this.boundingBox.scale(factor);
  25427. this.boundingSphere.scale(factor);
  25428. return this;
  25429. };
  25430. /**
  25431. * Returns `true` if the bounding info is within the frustum defined by the passed array of planes.
  25432. * @param frustumPlanes defines the frustum to test
  25433. * @param strategy defines the strategy to use for the culling (default is BABYLON.AbstractMesh.CULLINGSTRATEGY_STANDARD)
  25434. * @returns true if the bounding info is in the frustum planes
  25435. */
  25436. BoundingInfo.prototype.isInFrustum = function (frustumPlanes, strategy) {
  25437. if (strategy === void 0) { strategy = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].MESHES_CULLINGSTRATEGY_STANDARD; }
  25438. var inclusionTest = (strategy === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].MESHES_CULLINGSTRATEGY_OPTIMISTIC_INCLUSION || strategy === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].MESHES_CULLINGSTRATEGY_OPTIMISTIC_INCLUSION_THEN_BSPHERE_ONLY);
  25439. if (inclusionTest) {
  25440. if (this.boundingSphere.isCenterInFrustum(frustumPlanes)) {
  25441. return true;
  25442. }
  25443. }
  25444. if (!this.boundingSphere.isInFrustum(frustumPlanes)) {
  25445. return false;
  25446. }
  25447. var bSphereOnlyTest = (strategy === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].MESHES_CULLINGSTRATEGY_BOUNDINGSPHERE_ONLY || strategy === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].MESHES_CULLINGSTRATEGY_OPTIMISTIC_INCLUSION_THEN_BSPHERE_ONLY);
  25448. if (bSphereOnlyTest) {
  25449. return true;
  25450. }
  25451. return this.boundingBox.isInFrustum(frustumPlanes);
  25452. };
  25453. Object.defineProperty(BoundingInfo.prototype, "diagonalLength", {
  25454. /**
  25455. * Gets the world distance between the min and max points of the bounding box
  25456. */
  25457. get: function () {
  25458. var boundingBox = this.boundingBox;
  25459. var diag = boundingBox.maximumWorld.subtractToRef(boundingBox.minimumWorld, BoundingInfo.TmpVector3[0]);
  25460. return diag.length();
  25461. },
  25462. enumerable: true,
  25463. configurable: true
  25464. });
  25465. /**
  25466. * Checks if a cullable object (mesh...) is in the camera frustum
  25467. * Unlike isInFrustum this cheks the full bounding box
  25468. * @param frustumPlanes Camera near/planes
  25469. * @returns true if the object is in frustum otherwise false
  25470. */
  25471. BoundingInfo.prototype.isCompletelyInFrustum = function (frustumPlanes) {
  25472. return this.boundingBox.isCompletelyInFrustum(frustumPlanes);
  25473. };
  25474. /** @hidden */
  25475. BoundingInfo.prototype._checkCollision = function (collider) {
  25476. return collider._canDoCollision(this.boundingSphere.centerWorld, this.boundingSphere.radiusWorld, this.boundingBox.minimumWorld, this.boundingBox.maximumWorld);
  25477. };
  25478. /**
  25479. * Checks if a point is inside the bounding box and bounding sphere or the mesh
  25480. * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/intersect_collisions_-_mesh
  25481. * @param point the point to check intersection with
  25482. * @returns if the point intersects
  25483. */
  25484. BoundingInfo.prototype.intersectsPoint = function (point) {
  25485. if (!this.boundingSphere.centerWorld) {
  25486. return false;
  25487. }
  25488. if (!this.boundingSphere.intersectsPoint(point)) {
  25489. return false;
  25490. }
  25491. if (!this.boundingBox.intersectsPoint(point)) {
  25492. return false;
  25493. }
  25494. return true;
  25495. };
  25496. /**
  25497. * Checks if another bounding info intersects the bounding box and bounding sphere or the mesh
  25498. * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/intersect_collisions_-_mesh
  25499. * @param boundingInfo the bounding info to check intersection with
  25500. * @param precise if the intersection should be done using OBB
  25501. * @returns if the bounding info intersects
  25502. */
  25503. BoundingInfo.prototype.intersects = function (boundingInfo, precise) {
  25504. if (!_boundingSphere__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["BoundingSphere"].Intersects(this.boundingSphere, boundingInfo.boundingSphere)) {
  25505. return false;
  25506. }
  25507. if (!_boundingBox__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["BoundingBox"].Intersects(this.boundingBox, boundingInfo.boundingBox)) {
  25508. return false;
  25509. }
  25510. if (!precise) {
  25511. return true;
  25512. }
  25513. var box0 = this.boundingBox;
  25514. var box1 = boundingInfo.boundingBox;
  25515. if (!axisOverlap(box0.directions[0], box0, box1)) {
  25516. return false;
  25517. }
  25518. if (!axisOverlap(box0.directions[1], box0, box1)) {
  25519. return false;
  25520. }
  25521. if (!axisOverlap(box0.directions[2], box0, box1)) {
  25522. return false;
  25523. }
  25524. if (!axisOverlap(box1.directions[0], box0, box1)) {
  25525. return false;
  25526. }
  25527. if (!axisOverlap(box1.directions[1], box0, box1)) {
  25528. return false;
  25529. }
  25530. if (!axisOverlap(box1.directions[2], box0, box1)) {
  25531. return false;
  25532. }
  25533. if (!axisOverlap(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Cross(box0.directions[0], box1.directions[0]), box0, box1)) {
  25534. return false;
  25535. }
  25536. if (!axisOverlap(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Cross(box0.directions[0], box1.directions[1]), box0, box1)) {
  25537. return false;
  25538. }
  25539. if (!axisOverlap(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Cross(box0.directions[0], box1.directions[2]), box0, box1)) {
  25540. return false;
  25541. }
  25542. if (!axisOverlap(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Cross(box0.directions[1], box1.directions[0]), box0, box1)) {
  25543. return false;
  25544. }
  25545. if (!axisOverlap(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Cross(box0.directions[1], box1.directions[1]), box0, box1)) {
  25546. return false;
  25547. }
  25548. if (!axisOverlap(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Cross(box0.directions[1], box1.directions[2]), box0, box1)) {
  25549. return false;
  25550. }
  25551. if (!axisOverlap(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Cross(box0.directions[2], box1.directions[0]), box0, box1)) {
  25552. return false;
  25553. }
  25554. if (!axisOverlap(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Cross(box0.directions[2], box1.directions[1]), box0, box1)) {
  25555. return false;
  25556. }
  25557. if (!axisOverlap(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Cross(box0.directions[2], box1.directions[2]), box0, box1)) {
  25558. return false;
  25559. }
  25560. return true;
  25561. };
  25562. BoundingInfo.TmpVector3 = _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArrayTools"].BuildArray(2, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero);
  25563. return BoundingInfo;
  25564. }());
  25565. /***/ }),
  25566. /***/ "./Culling/boundingSphere.ts":
  25567. /*!***********************************!*\
  25568. !*** ./Culling/boundingSphere.ts ***!
  25569. \***********************************/
  25570. /*! exports provided: BoundingSphere */
  25571. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  25572. "use strict";
  25573. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  25574. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoundingSphere", function() { return BoundingSphere; });
  25575. /* harmony import */ var _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/arrayTools */ "./Misc/arrayTools.ts");
  25576. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  25577. /**
  25578. * Class used to store bounding sphere information
  25579. */
  25580. var BoundingSphere = /** @class */ (function () {
  25581. /**
  25582. * Creates a new bounding sphere
  25583. * @param min defines the minimum vector (in local space)
  25584. * @param max defines the maximum vector (in local space)
  25585. * @param worldMatrix defines the new world matrix
  25586. */
  25587. function BoundingSphere(min, max, worldMatrix) {
  25588. /**
  25589. * Gets the center of the bounding sphere in local space
  25590. */
  25591. this.center = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  25592. /**
  25593. * Gets the center of the bounding sphere in world space
  25594. */
  25595. this.centerWorld = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  25596. /**
  25597. * Gets the minimum vector in local space
  25598. */
  25599. this.minimum = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  25600. /**
  25601. * Gets the maximum vector in local space
  25602. */
  25603. this.maximum = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  25604. this.reConstruct(min, max, worldMatrix);
  25605. }
  25606. /**
  25607. * Recreates the entire bounding sphere from scratch as if we call the constructor in place
  25608. * @param min defines the new minimum vector (in local space)
  25609. * @param max defines the new maximum vector (in local space)
  25610. * @param worldMatrix defines the new world matrix
  25611. */
  25612. BoundingSphere.prototype.reConstruct = function (min, max, worldMatrix) {
  25613. this.minimum.copyFrom(min);
  25614. this.maximum.copyFrom(max);
  25615. var distance = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Distance(min, max);
  25616. max.addToRef(min, this.center).scaleInPlace(0.5);
  25617. this.radius = distance * 0.5;
  25618. this._update(worldMatrix || _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].IdentityReadOnly);
  25619. };
  25620. /**
  25621. * Scale the current bounding sphere by applying a scale factor
  25622. * @param factor defines the scale factor to apply
  25623. * @returns the current bounding box
  25624. */
  25625. BoundingSphere.prototype.scale = function (factor) {
  25626. var newRadius = this.radius * factor;
  25627. var tmpVectors = BoundingSphere.TmpVector3;
  25628. var tempRadiusVector = tmpVectors[0].setAll(newRadius);
  25629. var min = this.center.subtractToRef(tempRadiusVector, tmpVectors[1]);
  25630. var max = this.center.addToRef(tempRadiusVector, tmpVectors[2]);
  25631. this.reConstruct(min, max, this._worldMatrix);
  25632. return this;
  25633. };
  25634. /**
  25635. * Gets the world matrix of the bounding box
  25636. * @returns a matrix
  25637. */
  25638. BoundingSphere.prototype.getWorldMatrix = function () {
  25639. return this._worldMatrix;
  25640. };
  25641. // Methods
  25642. /** @hidden */
  25643. BoundingSphere.prototype._update = function (worldMatrix) {
  25644. if (!worldMatrix.isIdentity()) {
  25645. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(this.center, worldMatrix, this.centerWorld);
  25646. var tempVector = BoundingSphere.TmpVector3[0];
  25647. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformNormalFromFloatsToRef(1.0, 1.0, 1.0, worldMatrix, tempVector);
  25648. this.radiusWorld = Math.max(Math.abs(tempVector.x), Math.abs(tempVector.y), Math.abs(tempVector.z)) * this.radius;
  25649. }
  25650. else {
  25651. this.centerWorld.copyFrom(this.center);
  25652. this.radiusWorld = this.radius;
  25653. }
  25654. };
  25655. /**
  25656. * Tests if the bounding sphere is intersecting the frustum planes
  25657. * @param frustumPlanes defines the frustum planes to test
  25658. * @returns true if there is an intersection
  25659. */
  25660. BoundingSphere.prototype.isInFrustum = function (frustumPlanes) {
  25661. var center = this.centerWorld;
  25662. var radius = this.radiusWorld;
  25663. for (var i = 0; i < 6; i++) {
  25664. if (frustumPlanes[i].dotCoordinate(center) <= -radius) {
  25665. return false;
  25666. }
  25667. }
  25668. return true;
  25669. };
  25670. /**
  25671. * Tests if the bounding sphere center is in between the frustum planes.
  25672. * Used for optimistic fast inclusion.
  25673. * @param frustumPlanes defines the frustum planes to test
  25674. * @returns true if the sphere center is in between the frustum planes
  25675. */
  25676. BoundingSphere.prototype.isCenterInFrustum = function (frustumPlanes) {
  25677. var center = this.centerWorld;
  25678. for (var i = 0; i < 6; i++) {
  25679. if (frustumPlanes[i].dotCoordinate(center) < 0) {
  25680. return false;
  25681. }
  25682. }
  25683. return true;
  25684. };
  25685. /**
  25686. * Tests if a point is inside the bounding sphere
  25687. * @param point defines the point to test
  25688. * @returns true if the point is inside the bounding sphere
  25689. */
  25690. BoundingSphere.prototype.intersectsPoint = function (point) {
  25691. var squareDistance = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].DistanceSquared(this.centerWorld, point);
  25692. if (this.radiusWorld * this.radiusWorld < squareDistance) {
  25693. return false;
  25694. }
  25695. return true;
  25696. };
  25697. // Statics
  25698. /**
  25699. * Checks if two sphere intersct
  25700. * @param sphere0 sphere 0
  25701. * @param sphere1 sphere 1
  25702. * @returns true if the speres intersect
  25703. */
  25704. BoundingSphere.Intersects = function (sphere0, sphere1) {
  25705. var squareDistance = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].DistanceSquared(sphere0.centerWorld, sphere1.centerWorld);
  25706. var radiusSum = sphere0.radiusWorld + sphere1.radiusWorld;
  25707. if (radiusSum * radiusSum < squareDistance) {
  25708. return false;
  25709. }
  25710. return true;
  25711. };
  25712. BoundingSphere.TmpVector3 = _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArrayTools"].BuildArray(3, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero);
  25713. return BoundingSphere;
  25714. }());
  25715. /***/ }),
  25716. /***/ "./Culling/index.ts":
  25717. /*!**************************!*\
  25718. !*** ./Culling/index.ts ***!
  25719. \**************************/
  25720. /*! exports provided: BoundingBox, BoundingInfo, BoundingSphere, Ray, Octree, OctreeBlock, OctreeSceneComponent */
  25721. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  25722. "use strict";
  25723. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  25724. /* harmony import */ var _boundingBox__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./boundingBox */ "./Culling/boundingBox.ts");
  25725. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoundingBox", function() { return _boundingBox__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BoundingBox"]; });
  25726. /* harmony import */ var _boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./boundingInfo */ "./Culling/boundingInfo.ts");
  25727. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoundingInfo", function() { return _boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["BoundingInfo"]; });
  25728. /* harmony import */ var _boundingSphere__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./boundingSphere */ "./Culling/boundingSphere.ts");
  25729. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoundingSphere", function() { return _boundingSphere__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["BoundingSphere"]; });
  25730. /* harmony import */ var _Octrees_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./Octrees/index */ "./Culling/Octrees/index.ts");
  25731. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Octree", function() { return _Octrees_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Octree"]; });
  25732. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OctreeBlock", function() { return _Octrees_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["OctreeBlock"]; });
  25733. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OctreeSceneComponent", function() { return _Octrees_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["OctreeSceneComponent"]; });
  25734. /* harmony import */ var _ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./ray */ "./Culling/ray.ts");
  25735. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Ray", function() { return _ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Ray"]; });
  25736. /***/ }),
  25737. /***/ "./Culling/ray.ts":
  25738. /*!************************!*\
  25739. !*** ./Culling/ray.ts ***!
  25740. \************************/
  25741. /*! exports provided: Ray */
  25742. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  25743. "use strict";
  25744. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  25745. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Ray", function() { return Ray; });
  25746. /* harmony import */ var _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/arrayTools */ "./Misc/arrayTools.ts");
  25747. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  25748. /* harmony import */ var _Collisions_pickingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Collisions/pickingInfo */ "./Collisions/pickingInfo.ts");
  25749. /* harmony import */ var _Collisions_intersectionInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Collisions/intersectionInfo */ "./Collisions/intersectionInfo.ts");
  25750. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../scene */ "./scene.ts");
  25751. /* harmony import */ var _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/camera */ "./Cameras/camera.ts");
  25752. /**
  25753. * Class representing a ray with position and direction
  25754. */
  25755. var Ray = /** @class */ (function () {
  25756. /**
  25757. * Creates a new ray
  25758. * @param origin origin point
  25759. * @param direction direction
  25760. * @param length length of the ray
  25761. */
  25762. function Ray(
  25763. /** origin point */
  25764. origin,
  25765. /** direction */
  25766. direction,
  25767. /** length of the ray */
  25768. length) {
  25769. if (length === void 0) { length = Number.MAX_VALUE; }
  25770. this.origin = origin;
  25771. this.direction = direction;
  25772. this.length = length;
  25773. }
  25774. // Methods
  25775. /**
  25776. * Checks if the ray intersects a box
  25777. * @param minimum bound of the box
  25778. * @param maximum bound of the box
  25779. * @param intersectionTreshold extra extend to be added to the box in all direction
  25780. * @returns if the box was hit
  25781. */
  25782. Ray.prototype.intersectsBoxMinMax = function (minimum, maximum, intersectionTreshold) {
  25783. if (intersectionTreshold === void 0) { intersectionTreshold = 0; }
  25784. var newMinimum = Ray.TmpVector3[0].copyFromFloats(minimum.x - intersectionTreshold, minimum.y - intersectionTreshold, minimum.z - intersectionTreshold);
  25785. var newMaximum = Ray.TmpVector3[1].copyFromFloats(maximum.x + intersectionTreshold, maximum.y + intersectionTreshold, maximum.z + intersectionTreshold);
  25786. var d = 0.0;
  25787. var maxValue = Number.MAX_VALUE;
  25788. var inv;
  25789. var min;
  25790. var max;
  25791. var temp;
  25792. if (Math.abs(this.direction.x) < 0.0000001) {
  25793. if (this.origin.x < newMinimum.x || this.origin.x > newMaximum.x) {
  25794. return false;
  25795. }
  25796. }
  25797. else {
  25798. inv = 1.0 / this.direction.x;
  25799. min = (newMinimum.x - this.origin.x) * inv;
  25800. max = (newMaximum.x - this.origin.x) * inv;
  25801. if (max === -Infinity) {
  25802. max = Infinity;
  25803. }
  25804. if (min > max) {
  25805. temp = min;
  25806. min = max;
  25807. max = temp;
  25808. }
  25809. d = Math.max(min, d);
  25810. maxValue = Math.min(max, maxValue);
  25811. if (d > maxValue) {
  25812. return false;
  25813. }
  25814. }
  25815. if (Math.abs(this.direction.y) < 0.0000001) {
  25816. if (this.origin.y < newMinimum.y || this.origin.y > newMaximum.y) {
  25817. return false;
  25818. }
  25819. }
  25820. else {
  25821. inv = 1.0 / this.direction.y;
  25822. min = (newMinimum.y - this.origin.y) * inv;
  25823. max = (newMaximum.y - this.origin.y) * inv;
  25824. if (max === -Infinity) {
  25825. max = Infinity;
  25826. }
  25827. if (min > max) {
  25828. temp = min;
  25829. min = max;
  25830. max = temp;
  25831. }
  25832. d = Math.max(min, d);
  25833. maxValue = Math.min(max, maxValue);
  25834. if (d > maxValue) {
  25835. return false;
  25836. }
  25837. }
  25838. if (Math.abs(this.direction.z) < 0.0000001) {
  25839. if (this.origin.z < newMinimum.z || this.origin.z > newMaximum.z) {
  25840. return false;
  25841. }
  25842. }
  25843. else {
  25844. inv = 1.0 / this.direction.z;
  25845. min = (newMinimum.z - this.origin.z) * inv;
  25846. max = (newMaximum.z - this.origin.z) * inv;
  25847. if (max === -Infinity) {
  25848. max = Infinity;
  25849. }
  25850. if (min > max) {
  25851. temp = min;
  25852. min = max;
  25853. max = temp;
  25854. }
  25855. d = Math.max(min, d);
  25856. maxValue = Math.min(max, maxValue);
  25857. if (d > maxValue) {
  25858. return false;
  25859. }
  25860. }
  25861. return true;
  25862. };
  25863. /**
  25864. * Checks if the ray intersects a box
  25865. * @param box the bounding box to check
  25866. * @param intersectionTreshold extra extend to be added to the BoundingBox in all direction
  25867. * @returns if the box was hit
  25868. */
  25869. Ray.prototype.intersectsBox = function (box, intersectionTreshold) {
  25870. if (intersectionTreshold === void 0) { intersectionTreshold = 0; }
  25871. return this.intersectsBoxMinMax(box.minimum, box.maximum, intersectionTreshold);
  25872. };
  25873. /**
  25874. * If the ray hits a sphere
  25875. * @param sphere the bounding sphere to check
  25876. * @param intersectionTreshold extra extend to be added to the BoundingSphere in all direction
  25877. * @returns true if it hits the sphere
  25878. */
  25879. Ray.prototype.intersectsSphere = function (sphere, intersectionTreshold) {
  25880. if (intersectionTreshold === void 0) { intersectionTreshold = 0; }
  25881. var x = sphere.center.x - this.origin.x;
  25882. var y = sphere.center.y - this.origin.y;
  25883. var z = sphere.center.z - this.origin.z;
  25884. var pyth = (x * x) + (y * y) + (z * z);
  25885. var radius = sphere.radius + intersectionTreshold;
  25886. var rr = radius * radius;
  25887. if (pyth <= rr) {
  25888. return true;
  25889. }
  25890. var dot = (x * this.direction.x) + (y * this.direction.y) + (z * this.direction.z);
  25891. if (dot < 0.0) {
  25892. return false;
  25893. }
  25894. var temp = pyth - (dot * dot);
  25895. return temp <= rr;
  25896. };
  25897. /**
  25898. * If the ray hits a triange
  25899. * @param vertex0 triangle vertex
  25900. * @param vertex1 triangle vertex
  25901. * @param vertex2 triangle vertex
  25902. * @returns intersection information if hit
  25903. */
  25904. Ray.prototype.intersectsTriangle = function (vertex0, vertex1, vertex2) {
  25905. var edge1 = Ray.TmpVector3[0];
  25906. var edge2 = Ray.TmpVector3[1];
  25907. var pvec = Ray.TmpVector3[2];
  25908. var tvec = Ray.TmpVector3[3];
  25909. var qvec = Ray.TmpVector3[4];
  25910. vertex1.subtractToRef(vertex0, edge1);
  25911. vertex2.subtractToRef(vertex0, edge2);
  25912. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].CrossToRef(this.direction, edge2, pvec);
  25913. var det = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Dot(edge1, pvec);
  25914. if (det === 0) {
  25915. return null;
  25916. }
  25917. var invdet = 1 / det;
  25918. this.origin.subtractToRef(vertex0, tvec);
  25919. var bu = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Dot(tvec, pvec) * invdet;
  25920. if (bu < 0 || bu > 1.0) {
  25921. return null;
  25922. }
  25923. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].CrossToRef(tvec, edge1, qvec);
  25924. var bv = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Dot(this.direction, qvec) * invdet;
  25925. if (bv < 0 || bu + bv > 1.0) {
  25926. return null;
  25927. }
  25928. //check if the distance is longer than the predefined length.
  25929. var distance = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Dot(edge2, qvec) * invdet;
  25930. if (distance > this.length) {
  25931. return null;
  25932. }
  25933. return new _Collisions_intersectionInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["IntersectionInfo"](bu, bv, distance);
  25934. };
  25935. /**
  25936. * Checks if ray intersects a plane
  25937. * @param plane the plane to check
  25938. * @returns the distance away it was hit
  25939. */
  25940. Ray.prototype.intersectsPlane = function (plane) {
  25941. var distance;
  25942. var result1 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Dot(plane.normal, this.direction);
  25943. if (Math.abs(result1) < 9.99999997475243E-07) {
  25944. return null;
  25945. }
  25946. else {
  25947. var result2 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Dot(plane.normal, this.origin);
  25948. distance = (-plane.d - result2) / result1;
  25949. if (distance < 0.0) {
  25950. if (distance < -9.99999997475243E-07) {
  25951. return null;
  25952. }
  25953. else {
  25954. return 0;
  25955. }
  25956. }
  25957. return distance;
  25958. }
  25959. };
  25960. /**
  25961. * Checks if ray intersects a mesh
  25962. * @param mesh the mesh to check
  25963. * @param fastCheck if only the bounding box should checked
  25964. * @returns picking info of the intersecton
  25965. */
  25966. Ray.prototype.intersectsMesh = function (mesh, fastCheck) {
  25967. var tm = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Matrix[0];
  25968. mesh.getWorldMatrix().invertToRef(tm);
  25969. if (this._tmpRay) {
  25970. Ray.TransformToRef(this, tm, this._tmpRay);
  25971. }
  25972. else {
  25973. this._tmpRay = Ray.Transform(this, tm);
  25974. }
  25975. return mesh.intersects(this._tmpRay, fastCheck);
  25976. };
  25977. /**
  25978. * Checks if ray intersects a mesh
  25979. * @param meshes the meshes to check
  25980. * @param fastCheck if only the bounding box should checked
  25981. * @param results array to store result in
  25982. * @returns Array of picking infos
  25983. */
  25984. Ray.prototype.intersectsMeshes = function (meshes, fastCheck, results) {
  25985. if (results) {
  25986. results.length = 0;
  25987. }
  25988. else {
  25989. results = [];
  25990. }
  25991. for (var i = 0; i < meshes.length; i++) {
  25992. var pickInfo = this.intersectsMesh(meshes[i], fastCheck);
  25993. if (pickInfo.hit) {
  25994. results.push(pickInfo);
  25995. }
  25996. }
  25997. results.sort(this._comparePickingInfo);
  25998. return results;
  25999. };
  26000. Ray.prototype._comparePickingInfo = function (pickingInfoA, pickingInfoB) {
  26001. if (pickingInfoA.distance < pickingInfoB.distance) {
  26002. return -1;
  26003. }
  26004. else if (pickingInfoA.distance > pickingInfoB.distance) {
  26005. return 1;
  26006. }
  26007. else {
  26008. return 0;
  26009. }
  26010. };
  26011. /**
  26012. * Intersection test between the ray and a given segment whithin a given tolerance (threshold)
  26013. * @param sega the first point of the segment to test the intersection against
  26014. * @param segb the second point of the segment to test the intersection against
  26015. * @param threshold the tolerance margin, if the ray doesn't intersect the segment but is close to the given threshold, the intersection is successful
  26016. * @return the distance from the ray origin to the intersection point if there's intersection, or -1 if there's no intersection
  26017. */
  26018. Ray.prototype.intersectionSegment = function (sega, segb, threshold) {
  26019. var o = this.origin;
  26020. var u = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector3[0];
  26021. var rsegb = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector3[1];
  26022. var v = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector3[2];
  26023. var w = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector3[3];
  26024. segb.subtractToRef(sega, u);
  26025. this.direction.scaleToRef(Ray.rayl, v);
  26026. o.addToRef(v, rsegb);
  26027. sega.subtractToRef(o, w);
  26028. var a = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Dot(u, u); // always >= 0
  26029. var b = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Dot(u, v);
  26030. var c = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Dot(v, v); // always >= 0
  26031. var d = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Dot(u, w);
  26032. var e = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Dot(v, w);
  26033. var D = a * c - b * b; // always >= 0
  26034. var sc, sN, sD = D; // sc = sN / sD, default sD = D >= 0
  26035. var tc, tN, tD = D; // tc = tN / tD, default tD = D >= 0
  26036. // compute the line parameters of the two closest points
  26037. if (D < Ray.smallnum) { // the lines are almost parallel
  26038. sN = 0.0; // force using point P0 on segment S1
  26039. sD = 1.0; // to prevent possible division by 0.0 later
  26040. tN = e;
  26041. tD = c;
  26042. }
  26043. else { // get the closest points on the infinite lines
  26044. sN = (b * e - c * d);
  26045. tN = (a * e - b * d);
  26046. if (sN < 0.0) { // sc < 0 => the s=0 edge is visible
  26047. sN = 0.0;
  26048. tN = e;
  26049. tD = c;
  26050. }
  26051. else if (sN > sD) { // sc > 1 => the s=1 edge is visible
  26052. sN = sD;
  26053. tN = e + b;
  26054. tD = c;
  26055. }
  26056. }
  26057. if (tN < 0.0) { // tc < 0 => the t=0 edge is visible
  26058. tN = 0.0;
  26059. // recompute sc for this edge
  26060. if (-d < 0.0) {
  26061. sN = 0.0;
  26062. }
  26063. else if (-d > a) {
  26064. sN = sD;
  26065. }
  26066. else {
  26067. sN = -d;
  26068. sD = a;
  26069. }
  26070. }
  26071. else if (tN > tD) { // tc > 1 => the t=1 edge is visible
  26072. tN = tD;
  26073. // recompute sc for this edge
  26074. if ((-d + b) < 0.0) {
  26075. sN = 0;
  26076. }
  26077. else if ((-d + b) > a) {
  26078. sN = sD;
  26079. }
  26080. else {
  26081. sN = (-d + b);
  26082. sD = a;
  26083. }
  26084. }
  26085. // finally do the division to get sc and tc
  26086. sc = (Math.abs(sN) < Ray.smallnum ? 0.0 : sN / sD);
  26087. tc = (Math.abs(tN) < Ray.smallnum ? 0.0 : tN / tD);
  26088. // get the difference of the two closest points
  26089. var qtc = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector3[4];
  26090. v.scaleToRef(tc, qtc);
  26091. var qsc = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector3[5];
  26092. u.scaleToRef(sc, qsc);
  26093. qsc.addInPlace(w);
  26094. var dP = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector3[6];
  26095. qsc.subtractToRef(qtc, dP); // = S1(sc) - S2(tc)
  26096. var isIntersected = (tc > 0) && (tc <= this.length) && (dP.lengthSquared() < (threshold * threshold)); // return intersection result
  26097. if (isIntersected) {
  26098. return qsc.length();
  26099. }
  26100. return -1;
  26101. };
  26102. /**
  26103. * Update the ray from viewport position
  26104. * @param x position
  26105. * @param y y position
  26106. * @param viewportWidth viewport width
  26107. * @param viewportHeight viewport height
  26108. * @param world world matrix
  26109. * @param view view matrix
  26110. * @param projection projection matrix
  26111. * @returns this ray updated
  26112. */
  26113. Ray.prototype.update = function (x, y, viewportWidth, viewportHeight, world, view, projection) {
  26114. this.unprojectRayToRef(x, y, viewportWidth, viewportHeight, world, view, projection);
  26115. return this;
  26116. };
  26117. // Statics
  26118. /**
  26119. * Creates a ray with origin and direction of 0,0,0
  26120. * @returns the new ray
  26121. */
  26122. Ray.Zero = function () {
  26123. return new Ray(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero(), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero());
  26124. };
  26125. /**
  26126. * Creates a new ray from screen space and viewport
  26127. * @param x position
  26128. * @param y y position
  26129. * @param viewportWidth viewport width
  26130. * @param viewportHeight viewport height
  26131. * @param world world matrix
  26132. * @param view view matrix
  26133. * @param projection projection matrix
  26134. * @returns new ray
  26135. */
  26136. Ray.CreateNew = function (x, y, viewportWidth, viewportHeight, world, view, projection) {
  26137. var result = Ray.Zero();
  26138. return result.update(x, y, viewportWidth, viewportHeight, world, view, projection);
  26139. };
  26140. /**
  26141. * Function will create a new transformed ray starting from origin and ending at the end point. Ray's length will be set, and ray will be
  26142. * transformed to the given world matrix.
  26143. * @param origin The origin point
  26144. * @param end The end point
  26145. * @param world a matrix to transform the ray to. Default is the identity matrix.
  26146. * @returns the new ray
  26147. */
  26148. Ray.CreateNewFromTo = function (origin, end, world) {
  26149. if (world === void 0) { world = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].IdentityReadOnly; }
  26150. var direction = end.subtract(origin);
  26151. var length = Math.sqrt((direction.x * direction.x) + (direction.y * direction.y) + (direction.z * direction.z));
  26152. direction.normalize();
  26153. return Ray.Transform(new Ray(origin, direction, length), world);
  26154. };
  26155. /**
  26156. * Transforms a ray by a matrix
  26157. * @param ray ray to transform
  26158. * @param matrix matrix to apply
  26159. * @returns the resulting new ray
  26160. */
  26161. Ray.Transform = function (ray, matrix) {
  26162. var result = new Ray(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](0, 0, 0), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](0, 0, 0));
  26163. Ray.TransformToRef(ray, matrix, result);
  26164. return result;
  26165. };
  26166. /**
  26167. * Transforms a ray by a matrix
  26168. * @param ray ray to transform
  26169. * @param matrix matrix to apply
  26170. * @param result ray to store result in
  26171. */
  26172. Ray.TransformToRef = function (ray, matrix, result) {
  26173. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(ray.origin, matrix, result.origin);
  26174. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformNormalToRef(ray.direction, matrix, result.direction);
  26175. result.length = ray.length;
  26176. var dir = result.direction;
  26177. var len = dir.length();
  26178. if (!(len === 0 || len === 1)) {
  26179. var num = 1.0 / len;
  26180. dir.x *= num;
  26181. dir.y *= num;
  26182. dir.z *= num;
  26183. result.length *= len;
  26184. }
  26185. };
  26186. /**
  26187. * Unproject a ray from screen space to object space
  26188. * @param sourceX defines the screen space x coordinate to use
  26189. * @param sourceY defines the screen space y coordinate to use
  26190. * @param viewportWidth defines the current width of the viewport
  26191. * @param viewportHeight defines the current height of the viewport
  26192. * @param world defines the world matrix to use (can be set to Identity to go to world space)
  26193. * @param view defines the view matrix to use
  26194. * @param projection defines the projection matrix to use
  26195. */
  26196. Ray.prototype.unprojectRayToRef = function (sourceX, sourceY, viewportWidth, viewportHeight, world, view, projection) {
  26197. var matrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Matrix[0];
  26198. world.multiplyToRef(view, matrix);
  26199. matrix.multiplyToRef(projection, matrix);
  26200. matrix.invert();
  26201. var nearScreenSource = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector3[0];
  26202. nearScreenSource.x = sourceX / viewportWidth * 2 - 1;
  26203. nearScreenSource.y = -(sourceY / viewportHeight * 2 - 1);
  26204. nearScreenSource.z = -1.0;
  26205. var farScreenSource = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector3[1].copyFromFloats(nearScreenSource.x, nearScreenSource.y, 1.0);
  26206. var nearVec3 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector3[2];
  26207. var farVec3 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector3[3];
  26208. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"]._UnprojectFromInvertedMatrixToRef(nearScreenSource, matrix, nearVec3);
  26209. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"]._UnprojectFromInvertedMatrixToRef(farScreenSource, matrix, farVec3);
  26210. this.origin.copyFrom(nearVec3);
  26211. farVec3.subtractToRef(nearVec3, this.direction);
  26212. this.direction.normalize();
  26213. };
  26214. Ray.TmpVector3 = _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArrayTools"].BuildArray(6, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero);
  26215. Ray.smallnum = 0.00000001;
  26216. Ray.rayl = 10e8;
  26217. return Ray;
  26218. }());
  26219. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scene"].prototype.createPickingRay = function (x, y, world, camera, cameraViewSpace) {
  26220. if (cameraViewSpace === void 0) { cameraViewSpace = false; }
  26221. var result = Ray.Zero();
  26222. this.createPickingRayToRef(x, y, world, result, camera, cameraViewSpace);
  26223. return result;
  26224. };
  26225. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scene"].prototype.createPickingRayToRef = function (x, y, world, result, camera, cameraViewSpace) {
  26226. if (cameraViewSpace === void 0) { cameraViewSpace = false; }
  26227. var engine = this.getEngine();
  26228. if (!camera) {
  26229. if (!this.activeCamera) {
  26230. throw new Error("Active camera not set");
  26231. }
  26232. camera = this.activeCamera;
  26233. }
  26234. var cameraViewport = camera.viewport;
  26235. var viewport = cameraViewport.toGlobal(engine.getRenderWidth(), engine.getRenderHeight());
  26236. // Moving coordinates to local viewport world
  26237. x = x / engine.getHardwareScalingLevel() - viewport.x;
  26238. y = y / engine.getHardwareScalingLevel() - (engine.getRenderHeight() - viewport.y - viewport.height);
  26239. result.update(x, y, viewport.width, viewport.height, world ? world : _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].IdentityReadOnly, cameraViewSpace ? _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].IdentityReadOnly : camera.getViewMatrix(), camera.getProjectionMatrix());
  26240. return this;
  26241. };
  26242. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scene"].prototype.createPickingRayInCameraSpace = function (x, y, camera) {
  26243. var result = Ray.Zero();
  26244. this.createPickingRayInCameraSpaceToRef(x, y, result, camera);
  26245. return result;
  26246. };
  26247. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scene"].prototype.createPickingRayInCameraSpaceToRef = function (x, y, result, camera) {
  26248. if (!_Collisions_pickingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PickingInfo"]) {
  26249. return this;
  26250. }
  26251. var engine = this.getEngine();
  26252. if (!camera) {
  26253. if (!this.activeCamera) {
  26254. throw new Error("Active camera not set");
  26255. }
  26256. camera = this.activeCamera;
  26257. }
  26258. var cameraViewport = camera.viewport;
  26259. var viewport = cameraViewport.toGlobal(engine.getRenderWidth(), engine.getRenderHeight());
  26260. var identity = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].Identity();
  26261. // Moving coordinates to local viewport world
  26262. x = x / engine.getHardwareScalingLevel() - viewport.x;
  26263. y = y / engine.getHardwareScalingLevel() - (engine.getRenderHeight() - viewport.y - viewport.height);
  26264. result.update(x, y, viewport.width, viewport.height, identity, identity, camera.getProjectionMatrix());
  26265. return this;
  26266. };
  26267. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scene"].prototype._internalPick = function (rayFunction, predicate, fastCheck, trianglePredicate) {
  26268. if (!_Collisions_pickingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PickingInfo"]) {
  26269. return null;
  26270. }
  26271. var pickingInfo = null;
  26272. for (var meshIndex = 0; meshIndex < this.meshes.length; meshIndex++) {
  26273. var mesh = this.meshes[meshIndex];
  26274. if (predicate) {
  26275. if (!predicate(mesh)) {
  26276. continue;
  26277. }
  26278. }
  26279. else if (!mesh.isEnabled() || !mesh.isVisible || !mesh.isPickable) {
  26280. continue;
  26281. }
  26282. var world = mesh.getWorldMatrix();
  26283. var ray = rayFunction(world);
  26284. var result = mesh.intersects(ray, fastCheck, trianglePredicate);
  26285. if (!result || !result.hit) {
  26286. continue;
  26287. }
  26288. if (!fastCheck && pickingInfo != null && result.distance >= pickingInfo.distance) {
  26289. continue;
  26290. }
  26291. pickingInfo = result;
  26292. if (fastCheck) {
  26293. break;
  26294. }
  26295. }
  26296. return pickingInfo || new _Collisions_pickingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PickingInfo"]();
  26297. };
  26298. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scene"].prototype._internalMultiPick = function (rayFunction, predicate, trianglePredicate) {
  26299. if (!_Collisions_pickingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PickingInfo"]) {
  26300. return null;
  26301. }
  26302. var pickingInfos = new Array();
  26303. for (var meshIndex = 0; meshIndex < this.meshes.length; meshIndex++) {
  26304. var mesh = this.meshes[meshIndex];
  26305. if (predicate) {
  26306. if (!predicate(mesh)) {
  26307. continue;
  26308. }
  26309. }
  26310. else if (!mesh.isEnabled() || !mesh.isVisible || !mesh.isPickable) {
  26311. continue;
  26312. }
  26313. var world = mesh.getWorldMatrix();
  26314. var ray = rayFunction(world);
  26315. var result = mesh.intersects(ray, false, trianglePredicate);
  26316. if (!result || !result.hit) {
  26317. continue;
  26318. }
  26319. pickingInfos.push(result);
  26320. }
  26321. return pickingInfos;
  26322. };
  26323. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scene"].prototype.pick = function (x, y, predicate, fastCheck, camera, trianglePredicate) {
  26324. var _this = this;
  26325. if (!_Collisions_pickingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PickingInfo"]) {
  26326. return null;
  26327. }
  26328. var result = this._internalPick(function (world) {
  26329. if (!_this._tempPickingRay) {
  26330. _this._tempPickingRay = Ray.Zero();
  26331. }
  26332. _this.createPickingRayToRef(x, y, world, _this._tempPickingRay, camera || null);
  26333. return _this._tempPickingRay;
  26334. }, predicate, fastCheck, trianglePredicate);
  26335. if (result) {
  26336. result.ray = this.createPickingRay(x, y, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].Identity(), camera || null);
  26337. }
  26338. return result;
  26339. };
  26340. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scene"].prototype.pickWithRay = function (ray, predicate, fastCheck, trianglePredicate) {
  26341. var _this = this;
  26342. var result = this._internalPick(function (world) {
  26343. if (!_this._pickWithRayInverseMatrix) {
  26344. _this._pickWithRayInverseMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].Identity();
  26345. }
  26346. world.invertToRef(_this._pickWithRayInverseMatrix);
  26347. if (!_this._cachedRayForTransform) {
  26348. _this._cachedRayForTransform = Ray.Zero();
  26349. }
  26350. Ray.TransformToRef(ray, _this._pickWithRayInverseMatrix, _this._cachedRayForTransform);
  26351. return _this._cachedRayForTransform;
  26352. }, predicate, fastCheck, trianglePredicate);
  26353. if (result) {
  26354. result.ray = ray;
  26355. }
  26356. return result;
  26357. };
  26358. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scene"].prototype.multiPick = function (x, y, predicate, camera, trianglePredicate) {
  26359. var _this = this;
  26360. return this._internalMultiPick(function (world) { return _this.createPickingRay(x, y, world, camera || null); }, predicate, trianglePredicate);
  26361. };
  26362. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scene"].prototype.multiPickWithRay = function (ray, predicate, trianglePredicate) {
  26363. var _this = this;
  26364. return this._internalMultiPick(function (world) {
  26365. if (!_this._pickWithRayInverseMatrix) {
  26366. _this._pickWithRayInverseMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].Identity();
  26367. }
  26368. world.invertToRef(_this._pickWithRayInverseMatrix);
  26369. if (!_this._cachedRayForTransform) {
  26370. _this._cachedRayForTransform = Ray.Zero();
  26371. }
  26372. Ray.TransformToRef(ray, _this._pickWithRayInverseMatrix, _this._cachedRayForTransform);
  26373. return _this._cachedRayForTransform;
  26374. }, predicate, trianglePredicate);
  26375. };
  26376. _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Camera"].prototype.getForwardRay = function (length, transform, origin) {
  26377. if (length === void 0) { length = 100; }
  26378. if (!transform) {
  26379. transform = this.getWorldMatrix();
  26380. }
  26381. if (!origin) {
  26382. origin = this.position;
  26383. }
  26384. var forward = this._scene.useRightHandedSystem ? new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](0, 0, -1) : new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](0, 0, 1);
  26385. var forwardWorld = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformNormal(forward, transform);
  26386. var direction = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Normalize(forwardWorld);
  26387. return new Ray(origin, direction, length);
  26388. };
  26389. /***/ }),
  26390. /***/ "./Debug/axesViewer.ts":
  26391. /*!*****************************!*\
  26392. !*** ./Debug/axesViewer.ts ***!
  26393. \*****************************/
  26394. /*! exports provided: AxesViewer */
  26395. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  26396. "use strict";
  26397. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  26398. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AxesViewer", function() { return AxesViewer; });
  26399. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  26400. /* harmony import */ var _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/standardMaterial */ "./Materials/standardMaterial.ts");
  26401. /* harmony import */ var _Gizmos_axisDragGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Gizmos/axisDragGizmo */ "./Gizmos/axisDragGizmo.ts");
  26402. /**
  26403. * The Axes viewer will show 3 axes in a specific point in space
  26404. */
  26405. var AxesViewer = /** @class */ (function () {
  26406. /**
  26407. * Creates a new AxesViewer
  26408. * @param scene defines the hosting scene
  26409. * @param scaleLines defines a number used to scale line length (1 by default)
  26410. * @param renderingGroupId defines a number used to set the renderingGroupId of the meshes (2 by default)
  26411. * @param xAxis defines the node hierarchy used to render the x-axis
  26412. * @param yAxis defines the node hierarchy used to render the y-axis
  26413. * @param zAxis defines the node hierarchy used to render the z-axis
  26414. */
  26415. function AxesViewer(scene, scaleLines, renderingGroupId, xAxis, yAxis, zAxis) {
  26416. if (scaleLines === void 0) { scaleLines = 1; }
  26417. if (renderingGroupId === void 0) { renderingGroupId = 2; }
  26418. this._scaleLinesFactor = 4;
  26419. this._instanced = false;
  26420. /**
  26421. * Gets or sets a number used to scale line length
  26422. */
  26423. this.scaleLines = 1;
  26424. this.scaleLines = scaleLines;
  26425. if (!xAxis) {
  26426. var redColoredMaterial = new _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["StandardMaterial"]("", scene);
  26427. redColoredMaterial.disableLighting = true;
  26428. redColoredMaterial.emissiveColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color3"].Red().scale(0.5);
  26429. xAxis = _Gizmos_axisDragGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AxisDragGizmo"]._CreateArrow(scene, redColoredMaterial);
  26430. }
  26431. if (!yAxis) {
  26432. var greenColoredMaterial = new _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["StandardMaterial"]("", scene);
  26433. greenColoredMaterial.disableLighting = true;
  26434. greenColoredMaterial.emissiveColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color3"].Green().scale(0.5);
  26435. yAxis = _Gizmos_axisDragGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AxisDragGizmo"]._CreateArrow(scene, greenColoredMaterial);
  26436. }
  26437. if (!zAxis) {
  26438. var blueColoredMaterial = new _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["StandardMaterial"]("", scene);
  26439. blueColoredMaterial.disableLighting = true;
  26440. blueColoredMaterial.emissiveColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color3"].Blue().scale(0.5);
  26441. zAxis = _Gizmos_axisDragGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AxisDragGizmo"]._CreateArrow(scene, blueColoredMaterial);
  26442. }
  26443. this._xAxis = xAxis;
  26444. this._xAxis.scaling.setAll(this.scaleLines * this._scaleLinesFactor);
  26445. this._yAxis = yAxis;
  26446. this._yAxis.scaling.setAll(this.scaleLines * this._scaleLinesFactor);
  26447. this._zAxis = zAxis;
  26448. this._zAxis.scaling.setAll(this.scaleLines * this._scaleLinesFactor);
  26449. if (renderingGroupId != null) {
  26450. AxesViewer._SetRenderingGroupId(this._xAxis, renderingGroupId);
  26451. AxesViewer._SetRenderingGroupId(this._yAxis, renderingGroupId);
  26452. AxesViewer._SetRenderingGroupId(this._zAxis, renderingGroupId);
  26453. }
  26454. this.scene = scene;
  26455. this.update(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Right(), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Up(), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Forward());
  26456. }
  26457. Object.defineProperty(AxesViewer.prototype, "xAxis", {
  26458. /** Gets the node hierarchy used to render x-axis */
  26459. get: function () {
  26460. return this._xAxis;
  26461. },
  26462. enumerable: true,
  26463. configurable: true
  26464. });
  26465. Object.defineProperty(AxesViewer.prototype, "yAxis", {
  26466. /** Gets the node hierarchy used to render y-axis */
  26467. get: function () {
  26468. return this._yAxis;
  26469. },
  26470. enumerable: true,
  26471. configurable: true
  26472. });
  26473. Object.defineProperty(AxesViewer.prototype, "zAxis", {
  26474. /** Gets the node hierarchy used to render z-axis */
  26475. get: function () {
  26476. return this._zAxis;
  26477. },
  26478. enumerable: true,
  26479. configurable: true
  26480. });
  26481. /**
  26482. * Force the viewer to update
  26483. * @param position defines the position of the viewer
  26484. * @param xaxis defines the x axis of the viewer
  26485. * @param yaxis defines the y axis of the viewer
  26486. * @param zaxis defines the z axis of the viewer
  26487. */
  26488. AxesViewer.prototype.update = function (position, xaxis, yaxis, zaxis) {
  26489. this._xAxis.position.copyFrom(position);
  26490. this._xAxis.setDirection(xaxis);
  26491. this._xAxis.scaling.setAll(this.scaleLines * this._scaleLinesFactor);
  26492. this._yAxis.position.copyFrom(position);
  26493. this._yAxis.setDirection(yaxis);
  26494. this._yAxis.scaling.setAll(this.scaleLines * this._scaleLinesFactor);
  26495. this._zAxis.position.copyFrom(position);
  26496. this._zAxis.setDirection(zaxis);
  26497. this._zAxis.scaling.setAll(this.scaleLines * this._scaleLinesFactor);
  26498. };
  26499. /**
  26500. * Creates an instance of this axes viewer.
  26501. * @returns a new axes viewer with instanced meshes
  26502. */
  26503. AxesViewer.prototype.createInstance = function () {
  26504. var xAxis = _Gizmos_axisDragGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AxisDragGizmo"]._CreateArrowInstance(this.scene, this._xAxis);
  26505. var yAxis = _Gizmos_axisDragGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AxisDragGizmo"]._CreateArrowInstance(this.scene, this._yAxis);
  26506. var zAxis = _Gizmos_axisDragGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AxisDragGizmo"]._CreateArrowInstance(this.scene, this._zAxis);
  26507. var axesViewer = new AxesViewer(this.scene, this.scaleLines, null, xAxis, yAxis, zAxis);
  26508. axesViewer._instanced = true;
  26509. return axesViewer;
  26510. };
  26511. /** Releases resources */
  26512. AxesViewer.prototype.dispose = function () {
  26513. if (this._xAxis) {
  26514. this._xAxis.dispose(false, !this._instanced);
  26515. delete this._xAxis;
  26516. }
  26517. if (this._yAxis) {
  26518. this._yAxis.dispose(false, !this._instanced);
  26519. delete this._yAxis;
  26520. }
  26521. if (this._zAxis) {
  26522. this._zAxis.dispose(false, !this._instanced);
  26523. delete this._zAxis;
  26524. }
  26525. delete this.scene;
  26526. };
  26527. AxesViewer._SetRenderingGroupId = function (node, id) {
  26528. node.getChildMeshes().forEach(function (mesh) {
  26529. mesh.renderingGroupId = id;
  26530. });
  26531. };
  26532. return AxesViewer;
  26533. }());
  26534. /***/ }),
  26535. /***/ "./Debug/boneAxesViewer.ts":
  26536. /*!*********************************!*\
  26537. !*** ./Debug/boneAxesViewer.ts ***!
  26538. \*********************************/
  26539. /*! exports provided: BoneAxesViewer */
  26540. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  26541. "use strict";
  26542. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  26543. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoneAxesViewer", function() { return BoneAxesViewer; });
  26544. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  26545. /* harmony import */ var _Debug_axesViewer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Debug/axesViewer */ "./Debug/axesViewer.ts");
  26546. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  26547. /**
  26548. * The BoneAxesViewer will attach 3 axes to a specific bone of a specific mesh
  26549. * @see demo here: https://www.babylonjs-playground.com/#0DE8F4#8
  26550. */
  26551. var BoneAxesViewer = /** @class */ (function (_super) {
  26552. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](BoneAxesViewer, _super);
  26553. /**
  26554. * Creates a new BoneAxesViewer
  26555. * @param scene defines the hosting scene
  26556. * @param bone defines the target bone
  26557. * @param mesh defines the target mesh
  26558. * @param scaleLines defines a scaling factor for line length (1 by default)
  26559. */
  26560. function BoneAxesViewer(scene, bone, mesh, scaleLines) {
  26561. if (scaleLines === void 0) { scaleLines = 1; }
  26562. var _this = _super.call(this, scene, scaleLines) || this;
  26563. /** Gets current position */
  26564. _this.pos = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  26565. /** Gets direction of X axis */
  26566. _this.xaxis = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  26567. /** Gets direction of Y axis */
  26568. _this.yaxis = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  26569. /** Gets direction of Z axis */
  26570. _this.zaxis = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  26571. _this.mesh = mesh;
  26572. _this.bone = bone;
  26573. return _this;
  26574. }
  26575. /**
  26576. * Force the viewer to update
  26577. */
  26578. BoneAxesViewer.prototype.update = function () {
  26579. if (!this.mesh || !this.bone) {
  26580. return;
  26581. }
  26582. var bone = this.bone;
  26583. bone.getAbsolutePositionToRef(this.mesh, this.pos);
  26584. bone.getDirectionToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Axis"].X, this.mesh, this.xaxis);
  26585. bone.getDirectionToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Axis"].Y, this.mesh, this.yaxis);
  26586. bone.getDirectionToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Axis"].Z, this.mesh, this.zaxis);
  26587. _super.prototype.update.call(this, this.pos, this.xaxis, this.yaxis, this.zaxis);
  26588. };
  26589. /** Releases resources */
  26590. BoneAxesViewer.prototype.dispose = function () {
  26591. if (this.mesh) {
  26592. this.mesh = null;
  26593. this.bone = null;
  26594. _super.prototype.dispose.call(this);
  26595. }
  26596. };
  26597. return BoneAxesViewer;
  26598. }(_Debug_axesViewer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AxesViewer"]));
  26599. /***/ }),
  26600. /***/ "./Debug/debugLayer.ts":
  26601. /*!*****************************!*\
  26602. !*** ./Debug/debugLayer.ts ***!
  26603. \*****************************/
  26604. /*! exports provided: DebugLayer */
  26605. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  26606. "use strict";
  26607. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  26608. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DebugLayer", function() { return DebugLayer; });
  26609. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  26610. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  26611. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  26612. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../scene */ "./scene.ts");
  26613. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  26614. Object.defineProperty(_scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Scene"].prototype, "debugLayer", {
  26615. get: function () {
  26616. if (!this._debugLayer) {
  26617. this._debugLayer = new DebugLayer(this);
  26618. }
  26619. return this._debugLayer;
  26620. },
  26621. enumerable: true,
  26622. configurable: true
  26623. });
  26624. /**
  26625. * The debug layer (aka Inspector) is the go to tool in order to better understand
  26626. * what is happening in your scene
  26627. * @see http://doc.babylonjs.com/features/playground_debuglayer
  26628. */
  26629. var DebugLayer = /** @class */ (function () {
  26630. /**
  26631. * Instantiates a new debug layer.
  26632. * The debug layer (aka Inspector) is the go to tool in order to better understand
  26633. * what is happening in your scene
  26634. * @see http://doc.babylonjs.com/features/playground_debuglayer
  26635. * @param scene Defines the scene to inspect
  26636. */
  26637. function DebugLayer(scene) {
  26638. var _this = this;
  26639. this.BJSINSPECTOR = this._getGlobalInspector();
  26640. /**
  26641. * Observable triggered when a property is changed through the inspector.
  26642. */
  26643. this.onPropertyChangedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  26644. this._scene = scene;
  26645. this._scene.onDisposeObservable.add(function () {
  26646. // Debug layer
  26647. if (_this._scene._debugLayer) {
  26648. _this._scene._debugLayer.hide();
  26649. }
  26650. });
  26651. }
  26652. /** Creates the inspector window. */
  26653. DebugLayer.prototype._createInspector = function (config) {
  26654. if (this.isVisible()) {
  26655. return;
  26656. }
  26657. var userOptions = tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__assign"]({ overlay: false, showExplorer: true, showInspector: true, embedMode: false, handleResize: true, enablePopup: true }, config);
  26658. this.BJSINSPECTOR = this.BJSINSPECTOR || this._getGlobalInspector();
  26659. this.BJSINSPECTOR.Inspector.Show(this._scene, userOptions);
  26660. };
  26661. /**
  26662. * Select a specific entity in the scene explorer and highlight a specific block in that entity property grid
  26663. * @param entity defines the entity to select
  26664. * @param lineContainerTitle defines the specific block to highlight
  26665. */
  26666. DebugLayer.prototype.select = function (entity, lineContainerTitle) {
  26667. if (this.BJSINSPECTOR) {
  26668. this.BJSINSPECTOR.Inspector.MarkLineContainerTitleForHighlighting(lineContainerTitle);
  26669. this.BJSINSPECTOR.Inspector.OnSelectionChangeObservable.notifyObservers(entity);
  26670. }
  26671. };
  26672. /** Get the inspector from bundle or global */
  26673. DebugLayer.prototype._getGlobalInspector = function () {
  26674. // UMD Global name detection from Webpack Bundle UMD Name.
  26675. if (typeof INSPECTOR !== 'undefined') {
  26676. return INSPECTOR;
  26677. }
  26678. // In case of module let s check the global emitted from the Inspector entry point.
  26679. if (typeof BABYLON !== 'undefined' && typeof BABYLON.Inspector !== 'undefined') {
  26680. return BABYLON;
  26681. }
  26682. return undefined;
  26683. };
  26684. /**
  26685. * Get if the inspector is visible or not.
  26686. * @returns true if visible otherwise, false
  26687. */
  26688. DebugLayer.prototype.isVisible = function () {
  26689. return this.BJSINSPECTOR && this.BJSINSPECTOR.Inspector.IsVisible;
  26690. };
  26691. /**
  26692. * Hide the inspector and close its window.
  26693. */
  26694. DebugLayer.prototype.hide = function () {
  26695. if (this.BJSINSPECTOR) {
  26696. this.BJSINSPECTOR.Inspector.Hide();
  26697. }
  26698. };
  26699. /**
  26700. * Launch the debugLayer.
  26701. * @param config Define the configuration of the inspector
  26702. * @return a promise fulfilled when the debug layer is visible
  26703. */
  26704. DebugLayer.prototype.show = function (config) {
  26705. var _this = this;
  26706. return new Promise(function (resolve, reject) {
  26707. if (typeof _this.BJSINSPECTOR == 'undefined') {
  26708. var inspectorUrl = config && config.inspectorURL ? config.inspectorURL : DebugLayer.InspectorURL;
  26709. // Load inspector and add it to the DOM
  26710. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].LoadScript(inspectorUrl, function () {
  26711. _this._createInspector(config);
  26712. resolve(_this);
  26713. });
  26714. }
  26715. else {
  26716. // Otherwise creates the inspector
  26717. _this._createInspector(config);
  26718. resolve(_this);
  26719. }
  26720. });
  26721. };
  26722. /**
  26723. * Define the url to get the inspector script from.
  26724. * By default it uses the babylonjs CDN.
  26725. * @ignoreNaming
  26726. */
  26727. DebugLayer.InspectorURL = "https://unpkg.com/babylonjs-inspector@" + _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Engine"].Version + "/babylon.inspector.bundle.js";
  26728. return DebugLayer;
  26729. }());
  26730. /***/ }),
  26731. /***/ "./Debug/index.ts":
  26732. /*!************************!*\
  26733. !*** ./Debug/index.ts ***!
  26734. \************************/
  26735. /*! exports provided: AxesViewer, BoneAxesViewer, DebugLayer, PhysicsViewer, RayHelper, SkeletonViewer */
  26736. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  26737. "use strict";
  26738. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  26739. /* harmony import */ var _axesViewer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./axesViewer */ "./Debug/axesViewer.ts");
  26740. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AxesViewer", function() { return _axesViewer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AxesViewer"]; });
  26741. /* harmony import */ var _boneAxesViewer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./boneAxesViewer */ "./Debug/boneAxesViewer.ts");
  26742. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoneAxesViewer", function() { return _boneAxesViewer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["BoneAxesViewer"]; });
  26743. /* harmony import */ var _debugLayer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./debugLayer */ "./Debug/debugLayer.ts");
  26744. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DebugLayer", function() { return _debugLayer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["DebugLayer"]; });
  26745. /* harmony import */ var _physicsViewer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./physicsViewer */ "./Debug/physicsViewer.ts");
  26746. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsViewer", function() { return _physicsViewer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PhysicsViewer"]; });
  26747. /* harmony import */ var _rayHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./rayHelper */ "./Debug/rayHelper.ts");
  26748. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RayHelper", function() { return _rayHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["RayHelper"]; });
  26749. /* harmony import */ var _skeletonViewer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./skeletonViewer */ "./Debug/skeletonViewer.ts");
  26750. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SkeletonViewer", function() { return _skeletonViewer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["SkeletonViewer"]; });
  26751. /***/ }),
  26752. /***/ "./Debug/physicsViewer.ts":
  26753. /*!********************************!*\
  26754. !*** ./Debug/physicsViewer.ts ***!
  26755. \********************************/
  26756. /*! exports provided: PhysicsViewer */
  26757. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  26758. "use strict";
  26759. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  26760. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsViewer", function() { return PhysicsViewer; });
  26761. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  26762. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_boxBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/boxBuilder */ "./Meshes/Builders/boxBuilder.ts");
  26763. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_sphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/sphereBuilder */ "./Meshes/Builders/sphereBuilder.ts");
  26764. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  26765. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  26766. /* harmony import */ var _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/standardMaterial */ "./Materials/standardMaterial.ts");
  26767. /* harmony import */ var _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Physics/physicsImpostor */ "./Physics/physicsImpostor.ts");
  26768. /* harmony import */ var _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Rendering/utilityLayerRenderer */ "./Rendering/utilityLayerRenderer.ts");
  26769. /**
  26770. * Used to show the physics impostor around the specific mesh
  26771. */
  26772. var PhysicsViewer = /** @class */ (function () {
  26773. /**
  26774. * Creates a new PhysicsViewer
  26775. * @param scene defines the hosting scene
  26776. */
  26777. function PhysicsViewer(scene) {
  26778. /** @hidden */
  26779. this._impostors = [];
  26780. /** @hidden */
  26781. this._meshes = [];
  26782. /** @hidden */
  26783. this._numMeshes = 0;
  26784. this._debugMeshMeshes = new Array();
  26785. this._scene = scene || _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["EngineStore"].LastCreatedScene;
  26786. var physicEngine = this._scene.getPhysicsEngine();
  26787. if (physicEngine) {
  26788. this._physicsEnginePlugin = physicEngine.getPhysicsPlugin();
  26789. }
  26790. this._utilityLayer = new _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["UtilityLayerRenderer"](this._scene, false);
  26791. this._utilityLayer.pickUtilitySceneFirst = false;
  26792. this._utilityLayer.utilityLayerScene.autoClearDepthAndStencil = true;
  26793. }
  26794. /** @hidden */
  26795. PhysicsViewer.prototype._updateDebugMeshes = function () {
  26796. var plugin = this._physicsEnginePlugin;
  26797. for (var i = 0; i < this._numMeshes; i++) {
  26798. var impostor = this._impostors[i];
  26799. if (!impostor) {
  26800. continue;
  26801. }
  26802. if (impostor.isDisposed) {
  26803. this.hideImpostor(this._impostors[i--]);
  26804. }
  26805. else {
  26806. if (impostor.type === _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PhysicsImpostor"].MeshImpostor) {
  26807. continue;
  26808. }
  26809. var mesh = this._meshes[i];
  26810. if (mesh && plugin) {
  26811. plugin.syncMeshWithImpostor(mesh, impostor);
  26812. }
  26813. }
  26814. }
  26815. };
  26816. /**
  26817. * Renders a specified physic impostor
  26818. * @param impostor defines the impostor to render
  26819. * @param targetMesh defines the mesh represented by the impostor
  26820. * @returns the new debug mesh used to render the impostor
  26821. */
  26822. PhysicsViewer.prototype.showImpostor = function (impostor, targetMesh) {
  26823. if (!this._scene) {
  26824. return null;
  26825. }
  26826. for (var i = 0; i < this._numMeshes; i++) {
  26827. if (this._impostors[i] == impostor) {
  26828. return null;
  26829. }
  26830. }
  26831. var debugMesh = this._getDebugMesh(impostor, targetMesh);
  26832. if (debugMesh) {
  26833. this._impostors[this._numMeshes] = impostor;
  26834. this._meshes[this._numMeshes] = debugMesh;
  26835. if (this._numMeshes === 0) {
  26836. this._renderFunction = this._updateDebugMeshes.bind(this);
  26837. this._scene.registerBeforeRender(this._renderFunction);
  26838. }
  26839. this._numMeshes++;
  26840. }
  26841. return debugMesh;
  26842. };
  26843. /**
  26844. * Hides a specified physic impostor
  26845. * @param impostor defines the impostor to hide
  26846. */
  26847. PhysicsViewer.prototype.hideImpostor = function (impostor) {
  26848. if (!impostor || !this._scene || !this._utilityLayer) {
  26849. return;
  26850. }
  26851. var removed = false;
  26852. var utilityLayerScene = this._utilityLayer.utilityLayerScene;
  26853. for (var i = 0; i < this._numMeshes; i++) {
  26854. if (this._impostors[i] == impostor) {
  26855. var mesh = this._meshes[i];
  26856. if (!mesh) {
  26857. continue;
  26858. }
  26859. utilityLayerScene.removeMesh(mesh);
  26860. mesh.dispose();
  26861. var index = this._debugMeshMeshes.indexOf(mesh);
  26862. if (index > -1) {
  26863. this._debugMeshMeshes.splice(index, 1);
  26864. }
  26865. this._numMeshes--;
  26866. if (this._numMeshes > 0) {
  26867. this._meshes[i] = this._meshes[this._numMeshes];
  26868. this._impostors[i] = this._impostors[this._numMeshes];
  26869. this._meshes[this._numMeshes] = null;
  26870. this._impostors[this._numMeshes] = null;
  26871. }
  26872. else {
  26873. this._meshes[0] = null;
  26874. this._impostors[0] = null;
  26875. }
  26876. removed = true;
  26877. break;
  26878. }
  26879. }
  26880. if (removed && this._numMeshes === 0) {
  26881. this._scene.unregisterBeforeRender(this._renderFunction);
  26882. }
  26883. };
  26884. PhysicsViewer.prototype._getDebugMaterial = function (scene) {
  26885. if (!this._debugMaterial) {
  26886. this._debugMaterial = new _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["StandardMaterial"]('', scene);
  26887. this._debugMaterial.wireframe = true;
  26888. this._debugMaterial.emissiveColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"].White();
  26889. this._debugMaterial.disableLighting = true;
  26890. }
  26891. return this._debugMaterial;
  26892. };
  26893. PhysicsViewer.prototype._getDebugBoxMesh = function (scene) {
  26894. if (!this._debugBoxMesh) {
  26895. this._debugBoxMesh = _Meshes_Builders_boxBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["BoxBuilder"].CreateBox('physicsBodyBoxViewMesh', { size: 1 }, scene);
  26896. this._debugBoxMesh.rotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].Identity();
  26897. this._debugBoxMesh.material = this._getDebugMaterial(scene);
  26898. this._debugBoxMesh.setEnabled(false);
  26899. }
  26900. return this._debugBoxMesh.createInstance('physicsBodyBoxViewInstance');
  26901. };
  26902. PhysicsViewer.prototype._getDebugSphereMesh = function (scene) {
  26903. if (!this._debugSphereMesh) {
  26904. this._debugSphereMesh = _Meshes_Builders_sphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SphereBuilder"].CreateSphere('physicsBodySphereViewMesh', { diameter: 1 }, scene);
  26905. this._debugSphereMesh.rotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].Identity();
  26906. this._debugSphereMesh.material = this._getDebugMaterial(scene);
  26907. this._debugSphereMesh.setEnabled(false);
  26908. }
  26909. return this._debugSphereMesh.createInstance('physicsBodyBoxViewInstance');
  26910. };
  26911. PhysicsViewer.prototype._getDebugMeshMesh = function (mesh, scene) {
  26912. var wireframeOver = new _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Mesh"](mesh.name, scene, null, mesh);
  26913. wireframeOver.position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  26914. wireframeOver.setParent(mesh);
  26915. wireframeOver.material = this._getDebugMaterial(scene);
  26916. this._debugMeshMeshes.push(wireframeOver);
  26917. return wireframeOver;
  26918. };
  26919. PhysicsViewer.prototype._getDebugMesh = function (impostor, targetMesh) {
  26920. if (!this._utilityLayer) {
  26921. return null;
  26922. }
  26923. var mesh = null;
  26924. var utilityLayerScene = this._utilityLayer.utilityLayerScene;
  26925. switch (impostor.type) {
  26926. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PhysicsImpostor"].BoxImpostor:
  26927. mesh = this._getDebugBoxMesh(utilityLayerScene);
  26928. impostor.getBoxSizeToRef(mesh.scaling);
  26929. break;
  26930. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PhysicsImpostor"].SphereImpostor:
  26931. mesh = this._getDebugSphereMesh(utilityLayerScene);
  26932. var radius = impostor.getRadius();
  26933. mesh.scaling.x = radius * 2;
  26934. mesh.scaling.y = radius * 2;
  26935. mesh.scaling.z = radius * 2;
  26936. break;
  26937. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PhysicsImpostor"].MeshImpostor:
  26938. if (targetMesh) {
  26939. mesh = this._getDebugMeshMesh(targetMesh, utilityLayerScene);
  26940. }
  26941. break;
  26942. }
  26943. return mesh;
  26944. };
  26945. /** Releases all resources */
  26946. PhysicsViewer.prototype.dispose = function () {
  26947. var count = this._numMeshes;
  26948. for (var index = 0; index < count; index++) {
  26949. this.hideImpostor(this._impostors[0]);
  26950. }
  26951. if (this._debugBoxMesh) {
  26952. this._debugBoxMesh.dispose();
  26953. }
  26954. if (this._debugSphereMesh) {
  26955. this._debugSphereMesh.dispose();
  26956. }
  26957. if (this._debugMaterial) {
  26958. this._debugMaterial.dispose();
  26959. }
  26960. this._impostors.length = 0;
  26961. this._scene = null;
  26962. this._physicsEnginePlugin = null;
  26963. if (this._utilityLayer) {
  26964. this._utilityLayer.dispose();
  26965. this._utilityLayer = null;
  26966. }
  26967. };
  26968. return PhysicsViewer;
  26969. }());
  26970. /***/ }),
  26971. /***/ "./Debug/rayHelper.ts":
  26972. /*!****************************!*\
  26973. !*** ./Debug/rayHelper.ts ***!
  26974. \****************************/
  26975. /*! exports provided: RayHelper */
  26976. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  26977. "use strict";
  26978. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  26979. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RayHelper", function() { return RayHelper; });
  26980. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  26981. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  26982. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/linesBuilder */ "./Meshes/Builders/linesBuilder.ts");
  26983. /**
  26984. * As raycast might be hard to debug, the RayHelper can help rendering the different rays
  26985. * in order to better appreciate the issue one might have.
  26986. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/raycasts#debugging
  26987. */
  26988. var RayHelper = /** @class */ (function () {
  26989. /**
  26990. * Instantiate a new ray helper.
  26991. * As raycast might be hard to debug, the RayHelper can help rendering the different rays
  26992. * in order to better appreciate the issue one might have.
  26993. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/raycasts#debugging
  26994. * @param ray Defines the ray we are currently tryin to visualize
  26995. */
  26996. function RayHelper(ray) {
  26997. this.ray = ray;
  26998. }
  26999. /**
  27000. * Helper function to create a colored helper in a scene in one line.
  27001. * @param ray Defines the ray we are currently tryin to visualize
  27002. * @param scene Defines the scene the ray is used in
  27003. * @param color Defines the color we want to see the ray in
  27004. * @returns The newly created ray helper.
  27005. */
  27006. RayHelper.CreateAndShow = function (ray, scene, color) {
  27007. var helper = new RayHelper(ray);
  27008. helper.show(scene, color);
  27009. return helper;
  27010. };
  27011. /**
  27012. * Shows the ray we are willing to debug.
  27013. * @param scene Defines the scene the ray needs to be rendered in
  27014. * @param color Defines the color the ray needs to be rendered in
  27015. */
  27016. RayHelper.prototype.show = function (scene, color) {
  27017. if (!this._renderFunction && this.ray) {
  27018. var ray = this.ray;
  27019. this._renderFunction = this._render.bind(this);
  27020. this._scene = scene;
  27021. this._renderPoints = [ray.origin, ray.origin.add(ray.direction.scale(ray.length))];
  27022. this._renderLine = _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CreateLines("ray", this._renderPoints, scene, true);
  27023. if (this._renderFunction) {
  27024. this._scene.registerBeforeRender(this._renderFunction);
  27025. }
  27026. }
  27027. if (color && this._renderLine) {
  27028. this._renderLine.color.copyFrom(color);
  27029. }
  27030. };
  27031. /**
  27032. * Hides the ray we are debugging.
  27033. */
  27034. RayHelper.prototype.hide = function () {
  27035. if (this._renderFunction && this._scene) {
  27036. this._scene.unregisterBeforeRender(this._renderFunction);
  27037. this._scene = null;
  27038. this._renderFunction = null;
  27039. if (this._renderLine) {
  27040. this._renderLine.dispose();
  27041. this._renderLine = null;
  27042. }
  27043. this._renderPoints = [];
  27044. }
  27045. };
  27046. RayHelper.prototype._render = function () {
  27047. var ray = this.ray;
  27048. if (!ray) {
  27049. return;
  27050. }
  27051. var point = this._renderPoints[1];
  27052. var len = Math.min(ray.length, 1000000);
  27053. point.copyFrom(ray.direction);
  27054. point.scaleInPlace(len);
  27055. point.addInPlace(ray.origin);
  27056. _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CreateLines("ray", this._renderPoints, this._scene, true, this._renderLine);
  27057. };
  27058. /**
  27059. * Attach a ray helper to a mesh so that we can easily see its orientation for instance or information like its normals.
  27060. * @param mesh Defines the mesh we want the helper attached to
  27061. * @param meshSpaceDirection Defines the direction of the Ray in mesh space (local space of the mesh node)
  27062. * @param meshSpaceOrigin Defines the origin of the Ray in mesh space (local space of the mesh node)
  27063. * @param length Defines the length of the ray
  27064. */
  27065. RayHelper.prototype.attachToMesh = function (mesh, meshSpaceDirection, meshSpaceOrigin, length) {
  27066. this._attachedToMesh = mesh;
  27067. var ray = this.ray;
  27068. if (!ray) {
  27069. return;
  27070. }
  27071. if (!ray.direction) {
  27072. ray.direction = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  27073. }
  27074. if (!ray.origin) {
  27075. ray.origin = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  27076. }
  27077. if (length) {
  27078. ray.length = length;
  27079. }
  27080. if (!meshSpaceOrigin) {
  27081. meshSpaceOrigin = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  27082. }
  27083. if (!meshSpaceDirection) {
  27084. // -1 so that this will work with Mesh.lookAt
  27085. meshSpaceDirection = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 0, -1);
  27086. }
  27087. if (!this._meshSpaceDirection) {
  27088. this._meshSpaceDirection = meshSpaceDirection.clone();
  27089. this._meshSpaceOrigin = meshSpaceOrigin.clone();
  27090. }
  27091. else {
  27092. this._meshSpaceDirection.copyFrom(meshSpaceDirection);
  27093. this._meshSpaceOrigin.copyFrom(meshSpaceOrigin);
  27094. }
  27095. if (!this._updateToMeshFunction) {
  27096. this._updateToMeshFunction = this._updateToMesh.bind(this);
  27097. this._attachedToMesh.getScene().registerBeforeRender(this._updateToMeshFunction);
  27098. }
  27099. this._updateToMesh();
  27100. };
  27101. /**
  27102. * Detach the ray helper from the mesh it has previously been attached to.
  27103. */
  27104. RayHelper.prototype.detachFromMesh = function () {
  27105. if (this._attachedToMesh) {
  27106. if (this._updateToMeshFunction) {
  27107. this._attachedToMesh.getScene().unregisterBeforeRender(this._updateToMeshFunction);
  27108. }
  27109. this._attachedToMesh = null;
  27110. this._updateToMeshFunction = null;
  27111. }
  27112. };
  27113. RayHelper.prototype._updateToMesh = function () {
  27114. var ray = this.ray;
  27115. if (!this._attachedToMesh || !ray) {
  27116. return;
  27117. }
  27118. if (this._attachedToMesh._isDisposed) {
  27119. this.detachFromMesh();
  27120. return;
  27121. }
  27122. this._attachedToMesh.getDirectionToRef(this._meshSpaceDirection, ray.direction);
  27123. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(this._meshSpaceOrigin, this._attachedToMesh.getWorldMatrix(), ray.origin);
  27124. };
  27125. /**
  27126. * Dispose the helper and release its associated resources.
  27127. */
  27128. RayHelper.prototype.dispose = function () {
  27129. this.hide();
  27130. this.detachFromMesh();
  27131. this.ray = null;
  27132. };
  27133. return RayHelper;
  27134. }());
  27135. /***/ }),
  27136. /***/ "./Debug/skeletonViewer.ts":
  27137. /*!*********************************!*\
  27138. !*** ./Debug/skeletonViewer.ts ***!
  27139. \*********************************/
  27140. /*! exports provided: SkeletonViewer */
  27141. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  27142. "use strict";
  27143. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  27144. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SkeletonViewer", function() { return SkeletonViewer; });
  27145. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  27146. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/linesBuilder */ "./Meshes/Builders/linesBuilder.ts");
  27147. /* harmony import */ var _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Rendering/utilityLayerRenderer */ "./Rendering/utilityLayerRenderer.ts");
  27148. /**
  27149. * Class used to render a debug view of a given skeleton
  27150. * @see http://www.babylonjs-playground.com/#1BZJVJ#8
  27151. */
  27152. var SkeletonViewer = /** @class */ (function () {
  27153. /**
  27154. * Creates a new SkeletonViewer
  27155. * @param skeleton defines the skeleton to render
  27156. * @param mesh defines the mesh attached to the skeleton
  27157. * @param scene defines the hosting scene
  27158. * @param autoUpdateBonesMatrices defines a boolean indicating if bones matrices must be forced to update before rendering (true by default)
  27159. * @param renderingGroupId defines the rendering group id to use with the viewer
  27160. */
  27161. function SkeletonViewer(
  27162. /** defines the skeleton to render */
  27163. skeleton,
  27164. /** defines the mesh attached to the skeleton */
  27165. mesh, scene,
  27166. /** defines a boolean indicating if bones matrices must be forced to update before rendering (true by default) */
  27167. autoUpdateBonesMatrices,
  27168. /** defines the rendering group id to use with the viewer */
  27169. renderingGroupId) {
  27170. if (autoUpdateBonesMatrices === void 0) { autoUpdateBonesMatrices = true; }
  27171. if (renderingGroupId === void 0) { renderingGroupId = 1; }
  27172. this.skeleton = skeleton;
  27173. this.mesh = mesh;
  27174. this.autoUpdateBonesMatrices = autoUpdateBonesMatrices;
  27175. this.renderingGroupId = renderingGroupId;
  27176. /** Gets or sets the color used to render the skeleton */
  27177. this.color = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color3"].White();
  27178. this._debugLines = new Array();
  27179. this._isEnabled = false;
  27180. this._scene = scene;
  27181. this._utilityLayer = new _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["UtilityLayerRenderer"](this._scene, false);
  27182. this._utilityLayer.pickUtilitySceneFirst = false;
  27183. this._utilityLayer.utilityLayerScene.autoClearDepthAndStencil = true;
  27184. this.update();
  27185. this._renderFunction = this.update.bind(this);
  27186. }
  27187. Object.defineProperty(SkeletonViewer.prototype, "debugMesh", {
  27188. /**
  27189. * Returns the mesh used to render the bones
  27190. */
  27191. get: function () {
  27192. return this._debugMesh;
  27193. },
  27194. enumerable: true,
  27195. configurable: true
  27196. });
  27197. Object.defineProperty(SkeletonViewer.prototype, "isEnabled", {
  27198. get: function () {
  27199. return this._isEnabled;
  27200. },
  27201. /** Gets or sets a boolean indicating if the viewer is enabled */
  27202. set: function (value) {
  27203. if (this._isEnabled === value) {
  27204. return;
  27205. }
  27206. this._isEnabled = value;
  27207. if (value) {
  27208. this._scene.registerBeforeRender(this._renderFunction);
  27209. }
  27210. else {
  27211. this._scene.unregisterBeforeRender(this._renderFunction);
  27212. }
  27213. },
  27214. enumerable: true,
  27215. configurable: true
  27216. });
  27217. SkeletonViewer.prototype._getBonePosition = function (position, bone, meshMat, x, y, z) {
  27218. if (x === void 0) { x = 0; }
  27219. if (y === void 0) { y = 0; }
  27220. if (z === void 0) { z = 0; }
  27221. var tmat = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Matrix[0];
  27222. var parentBone = bone.getParent();
  27223. tmat.copyFrom(bone.getLocalMatrix());
  27224. if (x !== 0 || y !== 0 || z !== 0) {
  27225. var tmat2 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Matrix[1];
  27226. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].IdentityToRef(tmat2);
  27227. tmat2.setTranslationFromFloats(x, y, z);
  27228. tmat2.multiplyToRef(tmat, tmat);
  27229. }
  27230. if (parentBone) {
  27231. tmat.multiplyToRef(parentBone.getAbsoluteTransform(), tmat);
  27232. }
  27233. tmat.multiplyToRef(meshMat, tmat);
  27234. position.x = tmat.m[12];
  27235. position.y = tmat.m[13];
  27236. position.z = tmat.m[14];
  27237. };
  27238. SkeletonViewer.prototype._getLinesForBonesWithLength = function (bones, meshMat) {
  27239. var len = bones.length;
  27240. var mesh = this.mesh._effectiveMesh;
  27241. var meshPos = mesh.position;
  27242. for (var i = 0; i < len; i++) {
  27243. var bone = bones[i];
  27244. var points = this._debugLines[i];
  27245. if (!points) {
  27246. points = [_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero(), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero()];
  27247. this._debugLines[i] = points;
  27248. }
  27249. this._getBonePosition(points[0], bone, meshMat);
  27250. this._getBonePosition(points[1], bone, meshMat, 0, bone.length, 0);
  27251. points[0].subtractInPlace(meshPos);
  27252. points[1].subtractInPlace(meshPos);
  27253. }
  27254. };
  27255. SkeletonViewer.prototype._getLinesForBonesNoLength = function (bones, meshMat) {
  27256. var len = bones.length;
  27257. var boneNum = 0;
  27258. var mesh = this.mesh._effectiveMesh;
  27259. var meshPos = mesh.position;
  27260. for (var i = len - 1; i >= 0; i--) {
  27261. var childBone = bones[i];
  27262. var parentBone = childBone.getParent();
  27263. if (!parentBone) {
  27264. continue;
  27265. }
  27266. var points = this._debugLines[boneNum];
  27267. if (!points) {
  27268. points = [_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero(), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero()];
  27269. this._debugLines[boneNum] = points;
  27270. }
  27271. childBone.getAbsolutePositionToRef(mesh, points[0]);
  27272. parentBone.getAbsolutePositionToRef(mesh, points[1]);
  27273. points[0].subtractInPlace(meshPos);
  27274. points[1].subtractInPlace(meshPos);
  27275. boneNum++;
  27276. }
  27277. };
  27278. /** Update the viewer to sync with current skeleton state */
  27279. SkeletonViewer.prototype.update = function () {
  27280. if (!this._utilityLayer) {
  27281. return;
  27282. }
  27283. if (this.autoUpdateBonesMatrices) {
  27284. this.skeleton.computeAbsoluteTransforms();
  27285. }
  27286. var mesh = this.mesh._effectiveMesh;
  27287. if (this.skeleton.bones[0].length === undefined) {
  27288. this._getLinesForBonesNoLength(this.skeleton.bones, mesh.getWorldMatrix());
  27289. }
  27290. else {
  27291. this._getLinesForBonesWithLength(this.skeleton.bones, mesh.getWorldMatrix());
  27292. }
  27293. var targetScene = this._utilityLayer.utilityLayerScene;
  27294. if (!this._debugMesh) {
  27295. this._debugMesh = _Meshes_Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["LinesBuilder"].CreateLineSystem("", { lines: this._debugLines, updatable: true, instance: null }, targetScene);
  27296. this._debugMesh.renderingGroupId = this.renderingGroupId;
  27297. }
  27298. else {
  27299. _Meshes_Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["LinesBuilder"].CreateLineSystem("", { lines: this._debugLines, updatable: true, instance: this._debugMesh }, targetScene);
  27300. }
  27301. this._debugMesh.position.copyFrom(this.mesh.position);
  27302. this._debugMesh.color = this.color;
  27303. };
  27304. /** Release associated resources */
  27305. SkeletonViewer.prototype.dispose = function () {
  27306. this.isEnabled = false;
  27307. if (this._debugMesh) {
  27308. this.isEnabled = false;
  27309. this._debugMesh.dispose();
  27310. this._debugMesh = null;
  27311. }
  27312. if (this._utilityLayer) {
  27313. this._utilityLayer.dispose();
  27314. this._utilityLayer = null;
  27315. }
  27316. };
  27317. return SkeletonViewer;
  27318. }());
  27319. /***/ }),
  27320. /***/ "./Engines/Extensions/engine.multiview.ts":
  27321. /*!************************************************!*\
  27322. !*** ./Engines/Extensions/engine.multiview.ts ***!
  27323. \************************************************/
  27324. /*! no exports provided */
  27325. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  27326. "use strict";
  27327. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  27328. /* harmony import */ var _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/camera */ "./Cameras/camera.ts");
  27329. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  27330. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../scene */ "./scene.ts");
  27331. /* harmony import */ var _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/internalTexture */ "./Materials/Textures/internalTexture.ts");
  27332. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  27333. /* harmony import */ var _Materials_uniformBuffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/uniformBuffer */ "./Materials/uniformBuffer.ts");
  27334. /* harmony import */ var _Materials_Textures_MultiviewRenderTarget__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/MultiviewRenderTarget */ "./Materials/Textures/MultiviewRenderTarget.ts");
  27335. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Engine"].prototype.createMultiviewRenderTargetTexture = function (width, height) {
  27336. var gl = this._gl;
  27337. if (!this.getCaps().multiview) {
  27338. throw "Multiview is not supported";
  27339. }
  27340. var internalTexture = new _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["InternalTexture"](this, _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["InternalTexture"].DATASOURCE_UNKNOWN, true);
  27341. internalTexture.width = width;
  27342. internalTexture.height = height;
  27343. internalTexture._framebuffer = gl.createFramebuffer();
  27344. internalTexture._colorTextureArray = gl.createTexture();
  27345. gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D_ARRAY, internalTexture._colorTextureArray);
  27346. gl.texStorage3D(gl.TEXTURE_2D_ARRAY, 1, gl.RGBA8, width, height, 2);
  27347. internalTexture._depthStencilTextureArray = gl.createTexture();
  27348. gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D_ARRAY, internalTexture._depthStencilTextureArray);
  27349. gl.texStorage3D(gl.TEXTURE_2D_ARRAY, 1, gl.DEPTH32F_STENCIL8, width, height, 2);
  27350. internalTexture.isReady = true;
  27351. return internalTexture;
  27352. };
  27353. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Engine"].prototype.bindMultiviewFramebuffer = function (multiviewTexture) {
  27354. var gl = this._gl;
  27355. var ext = this.getCaps().multiview;
  27356. this.bindFramebuffer(multiviewTexture, undefined, undefined, undefined, true);
  27357. gl.bindFramebuffer(gl.DRAW_FRAMEBUFFER, multiviewTexture._framebuffer);
  27358. if (multiviewTexture._colorTextureArray && multiviewTexture._depthStencilTextureArray) {
  27359. ext.framebufferTextureMultiviewWEBGL(gl.DRAW_FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0, multiviewTexture._colorTextureArray, 0, 0, 2);
  27360. ext.framebufferTextureMultiviewWEBGL(gl.DRAW_FRAMEBUFFER, gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT, multiviewTexture._depthStencilTextureArray, 0, 0, 2);
  27361. }
  27362. else {
  27363. throw "Invalid multiview frame buffer";
  27364. }
  27365. };
  27366. _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Camera"].prototype._useMultiviewToSingleView = false;
  27367. _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Camera"].prototype._multiviewTexture = null;
  27368. _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Camera"].prototype._resizeOrCreateMultiviewTexture = function (width, height) {
  27369. if (!this._multiviewTexture) {
  27370. this._multiviewTexture = new _Materials_Textures_MultiviewRenderTarget__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["MultiviewRenderTarget"](this.getScene(), { width: width, height: height });
  27371. }
  27372. else if (this._multiviewTexture.getRenderWidth() != width || this._multiviewTexture.getRenderHeight() != height) {
  27373. this._multiviewTexture.dispose();
  27374. this._multiviewTexture = new _Materials_Textures_MultiviewRenderTarget__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["MultiviewRenderTarget"](this.getScene(), { width: width, height: height });
  27375. }
  27376. };
  27377. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scene"].prototype._transformMatrixR = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].Zero();
  27378. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scene"].prototype._multiviewSceneUbo = null;
  27379. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scene"].prototype._createMultiviewUbo = function () {
  27380. this._multiviewSceneUbo = new _Materials_uniformBuffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["UniformBuffer"](this.getEngine(), undefined, true);
  27381. this._multiviewSceneUbo.addUniform("viewProjection", 16);
  27382. this._multiviewSceneUbo.addUniform("viewProjectionR", 16);
  27383. this._multiviewSceneUbo.addUniform("view", 16);
  27384. };
  27385. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scene"].prototype._updateMultiviewUbo = function (viewR, projectionR) {
  27386. if (viewR && projectionR) {
  27387. viewR.multiplyToRef(projectionR, this._transformMatrixR);
  27388. }
  27389. if (viewR && projectionR) {
  27390. viewR.multiplyToRef(projectionR, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Tmp"].Matrix[0]);
  27391. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Frustum"].GetRightPlaneToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Tmp"].Matrix[0], this._frustumPlanes[3]); // Replace right plane by second camera right plane
  27392. }
  27393. if (this._multiviewSceneUbo) {
  27394. this._multiviewSceneUbo.updateMatrix("viewProjection", this.getTransformMatrix());
  27395. this._multiviewSceneUbo.updateMatrix("viewProjectionR", this._transformMatrixR);
  27396. this._multiviewSceneUbo.updateMatrix("view", this._viewMatrix);
  27397. this._multiviewSceneUbo.update();
  27398. }
  27399. };
  27400. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scene"].prototype._renderMultiviewToSingleView = function (camera) {
  27401. // Multiview is only able to be displayed directly for API's such as webXR
  27402. // This displays a multiview image by rendering to the multiview image and then
  27403. // copying the result into the sub cameras instead of rendering them and proceeding as normal from there
  27404. // Render to a multiview texture
  27405. camera._resizeOrCreateMultiviewTexture((camera._rigPostProcess && camera._rigPostProcess && camera._rigPostProcess.width > 0) ? camera._rigPostProcess.width / 2 : this.getEngine().getRenderWidth(true) / 2, (camera._rigPostProcess && camera._rigPostProcess && camera._rigPostProcess.height > 0) ? camera._rigPostProcess.height : this.getEngine().getRenderHeight(true));
  27406. if (!this._multiviewSceneUbo) {
  27407. this._createMultiviewUbo();
  27408. }
  27409. camera.outputRenderTarget = camera._multiviewTexture;
  27410. this._renderForCamera(camera);
  27411. camera.outputRenderTarget = null;
  27412. // Consume the multiview texture through a shader for each eye
  27413. for (var index = 0; index < camera._rigCameras.length; index++) {
  27414. var engine = this.getEngine();
  27415. this._activeCamera = camera._rigCameras[index];
  27416. engine.setViewport(this._activeCamera.viewport);
  27417. if (this.postProcessManager) {
  27418. this.postProcessManager._prepareFrame();
  27419. this.postProcessManager._finalizeFrame(this._activeCamera.isIntermediate);
  27420. }
  27421. }
  27422. };
  27423. /***/ }),
  27424. /***/ "./Engines/Extensions/engine.occlusionQuery.ts":
  27425. /*!*****************************************************!*\
  27426. !*** ./Engines/Extensions/engine.occlusionQuery.ts ***!
  27427. \*****************************************************/
  27428. /*! exports provided: _OcclusionDataStorage */
  27429. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  27430. "use strict";
  27431. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  27432. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_OcclusionDataStorage", function() { return _OcclusionDataStorage; });
  27433. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  27434. /* harmony import */ var _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  27435. /* harmony import */ var _Instrumentation_timeToken__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Instrumentation/timeToken */ "./Instrumentation/timeToken.ts");
  27436. /** @hidden */
  27437. var _OcclusionDataStorage = /** @class */ (function () {
  27438. function _OcclusionDataStorage() {
  27439. /** @hidden */
  27440. this.occlusionInternalRetryCounter = 0;
  27441. /** @hidden */
  27442. this.isOcclusionQueryInProgress = false;
  27443. /** @hidden */
  27444. this.isOccluded = false;
  27445. /** @hidden */
  27446. this.occlusionRetryCount = -1;
  27447. /** @hidden */
  27448. this.occlusionType = _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AbstractMesh"].OCCLUSION_TYPE_NONE;
  27449. /** @hidden */
  27450. this.occlusionQueryAlgorithmType = _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AbstractMesh"].OCCLUSION_ALGORITHM_TYPE_CONSERVATIVE;
  27451. }
  27452. return _OcclusionDataStorage;
  27453. }());
  27454. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].prototype.createQuery = function () {
  27455. return this._gl.createQuery();
  27456. };
  27457. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].prototype.deleteQuery = function (query) {
  27458. this._gl.deleteQuery(query);
  27459. return this;
  27460. };
  27461. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].prototype.isQueryResultAvailable = function (query) {
  27462. return this._gl.getQueryParameter(query, this._gl.QUERY_RESULT_AVAILABLE);
  27463. };
  27464. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].prototype.getQueryResult = function (query) {
  27465. return this._gl.getQueryParameter(query, this._gl.QUERY_RESULT);
  27466. };
  27467. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].prototype.beginOcclusionQuery = function (algorithmType, query) {
  27468. var glAlgorithm = this._getGlAlgorithmType(algorithmType);
  27469. this._gl.beginQuery(glAlgorithm, query);
  27470. return this;
  27471. };
  27472. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].prototype.endOcclusionQuery = function (algorithmType) {
  27473. var glAlgorithm = this._getGlAlgorithmType(algorithmType);
  27474. this._gl.endQuery(glAlgorithm);
  27475. return this;
  27476. };
  27477. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].prototype._createTimeQuery = function () {
  27478. var timerQuery = this.getCaps().timerQuery;
  27479. if (timerQuery.createQueryEXT) {
  27480. return timerQuery.createQueryEXT();
  27481. }
  27482. return this.createQuery();
  27483. };
  27484. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].prototype._deleteTimeQuery = function (query) {
  27485. var timerQuery = this.getCaps().timerQuery;
  27486. if (timerQuery.deleteQueryEXT) {
  27487. timerQuery.deleteQueryEXT(query);
  27488. return;
  27489. }
  27490. this.deleteQuery(query);
  27491. };
  27492. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].prototype._getTimeQueryResult = function (query) {
  27493. var timerQuery = this.getCaps().timerQuery;
  27494. if (timerQuery.getQueryObjectEXT) {
  27495. return timerQuery.getQueryObjectEXT(query, timerQuery.QUERY_RESULT_EXT);
  27496. }
  27497. return this.getQueryResult(query);
  27498. };
  27499. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].prototype._getTimeQueryAvailability = function (query) {
  27500. var timerQuery = this.getCaps().timerQuery;
  27501. if (timerQuery.getQueryObjectEXT) {
  27502. return timerQuery.getQueryObjectEXT(query, timerQuery.QUERY_RESULT_AVAILABLE_EXT);
  27503. }
  27504. return this.isQueryResultAvailable(query);
  27505. };
  27506. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].prototype.startTimeQuery = function () {
  27507. var caps = this.getCaps();
  27508. var timerQuery = caps.timerQuery;
  27509. if (!timerQuery) {
  27510. return null;
  27511. }
  27512. var token = new _Instrumentation_timeToken__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_TimeToken"]();
  27513. this._gl.getParameter(timerQuery.GPU_DISJOINT_EXT);
  27514. if (caps.canUseTimestampForTimerQuery) {
  27515. token._startTimeQuery = this._createTimeQuery();
  27516. timerQuery.queryCounterEXT(token._startTimeQuery, timerQuery.TIMESTAMP_EXT);
  27517. }
  27518. else {
  27519. if (this._currentNonTimestampToken) {
  27520. return this._currentNonTimestampToken;
  27521. }
  27522. token._timeElapsedQuery = this._createTimeQuery();
  27523. if (timerQuery.beginQueryEXT) {
  27524. timerQuery.beginQueryEXT(timerQuery.TIME_ELAPSED_EXT, token._timeElapsedQuery);
  27525. }
  27526. else {
  27527. this._gl.beginQuery(timerQuery.TIME_ELAPSED_EXT, token._timeElapsedQuery);
  27528. }
  27529. this._currentNonTimestampToken = token;
  27530. }
  27531. return token;
  27532. };
  27533. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].prototype.endTimeQuery = function (token) {
  27534. var caps = this.getCaps();
  27535. var timerQuery = caps.timerQuery;
  27536. if (!timerQuery || !token) {
  27537. return -1;
  27538. }
  27539. if (caps.canUseTimestampForTimerQuery) {
  27540. if (!token._startTimeQuery) {
  27541. return -1;
  27542. }
  27543. if (!token._endTimeQuery) {
  27544. token._endTimeQuery = this._createTimeQuery();
  27545. timerQuery.queryCounterEXT(token._endTimeQuery, timerQuery.TIMESTAMP_EXT);
  27546. }
  27547. }
  27548. else if (!token._timeElapsedQueryEnded) {
  27549. if (!token._timeElapsedQuery) {
  27550. return -1;
  27551. }
  27552. if (timerQuery.endQueryEXT) {
  27553. timerQuery.endQueryEXT(timerQuery.TIME_ELAPSED_EXT);
  27554. }
  27555. else {
  27556. this._gl.endQuery(timerQuery.TIME_ELAPSED_EXT);
  27557. }
  27558. token._timeElapsedQueryEnded = true;
  27559. }
  27560. var disjoint = this._gl.getParameter(timerQuery.GPU_DISJOINT_EXT);
  27561. var available = false;
  27562. if (token._endTimeQuery) {
  27563. available = this._getTimeQueryAvailability(token._endTimeQuery);
  27564. }
  27565. else if (token._timeElapsedQuery) {
  27566. available = this._getTimeQueryAvailability(token._timeElapsedQuery);
  27567. }
  27568. if (available && !disjoint) {
  27569. var result = 0;
  27570. if (caps.canUseTimestampForTimerQuery) {
  27571. if (!token._startTimeQuery || !token._endTimeQuery) {
  27572. return -1;
  27573. }
  27574. var timeStart = this._getTimeQueryResult(token._startTimeQuery);
  27575. var timeEnd = this._getTimeQueryResult(token._endTimeQuery);
  27576. result = timeEnd - timeStart;
  27577. this._deleteTimeQuery(token._startTimeQuery);
  27578. this._deleteTimeQuery(token._endTimeQuery);
  27579. token._startTimeQuery = null;
  27580. token._endTimeQuery = null;
  27581. }
  27582. else {
  27583. if (!token._timeElapsedQuery) {
  27584. return -1;
  27585. }
  27586. result = this._getTimeQueryResult(token._timeElapsedQuery);
  27587. this._deleteTimeQuery(token._timeElapsedQuery);
  27588. token._timeElapsedQuery = null;
  27589. token._timeElapsedQueryEnded = false;
  27590. this._currentNonTimestampToken = null;
  27591. }
  27592. return result;
  27593. }
  27594. return -1;
  27595. };
  27596. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].prototype._getGlAlgorithmType = function (algorithmType) {
  27597. return algorithmType === _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AbstractMesh"].OCCLUSION_ALGORITHM_TYPE_CONSERVATIVE ? this._gl.ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE : this._gl.ANY_SAMPLES_PASSED;
  27598. };
  27599. Object.defineProperty(_Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AbstractMesh"].prototype, "isOcclusionQueryInProgress", {
  27600. get: function () {
  27601. return this._occlusionDataStorage.isOcclusionQueryInProgress;
  27602. },
  27603. enumerable: false,
  27604. configurable: true
  27605. });
  27606. Object.defineProperty(_Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AbstractMesh"].prototype, "_occlusionDataStorage", {
  27607. get: function () {
  27608. if (!this.__occlusionDataStorage) {
  27609. this.__occlusionDataStorage = new _OcclusionDataStorage();
  27610. }
  27611. return this.__occlusionDataStorage;
  27612. },
  27613. enumerable: false,
  27614. configurable: true
  27615. });
  27616. Object.defineProperty(_Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AbstractMesh"].prototype, "isOccluded", {
  27617. get: function () {
  27618. return this._occlusionDataStorage.isOccluded;
  27619. },
  27620. set: function (value) {
  27621. this._occlusionDataStorage.isOccluded = value;
  27622. },
  27623. enumerable: true,
  27624. configurable: true
  27625. });
  27626. Object.defineProperty(_Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AbstractMesh"].prototype, "occlusionQueryAlgorithmType", {
  27627. get: function () {
  27628. return this._occlusionDataStorage.occlusionQueryAlgorithmType;
  27629. },
  27630. set: function (value) {
  27631. this._occlusionDataStorage.occlusionQueryAlgorithmType = value;
  27632. },
  27633. enumerable: true,
  27634. configurable: true
  27635. });
  27636. Object.defineProperty(_Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AbstractMesh"].prototype, "occlusionType", {
  27637. get: function () {
  27638. return this._occlusionDataStorage.occlusionType;
  27639. },
  27640. set: function (value) {
  27641. this._occlusionDataStorage.occlusionType = value;
  27642. },
  27643. enumerable: true,
  27644. configurable: true
  27645. });
  27646. Object.defineProperty(_Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AbstractMesh"].prototype, "occlusionRetryCount", {
  27647. get: function () {
  27648. return this._occlusionDataStorage.occlusionRetryCount;
  27649. },
  27650. set: function (value) {
  27651. this._occlusionDataStorage.occlusionRetryCount = value;
  27652. },
  27653. enumerable: true,
  27654. configurable: true
  27655. });
  27656. // We also need to update AbstractMesh as there is a portion of the code there
  27657. _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AbstractMesh"].prototype._checkOcclusionQuery = function () {
  27658. var dataStorage = this._occlusionDataStorage;
  27659. if (dataStorage.occlusionType === _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AbstractMesh"].OCCLUSION_TYPE_NONE) {
  27660. dataStorage.isOccluded = false;
  27661. return false;
  27662. }
  27663. var engine = this.getEngine();
  27664. if (engine.webGLVersion < 2) {
  27665. dataStorage.isOccluded = false;
  27666. return false;
  27667. }
  27668. if (!engine.isQueryResultAvailable) { // Occlusion query where not referenced
  27669. dataStorage.isOccluded = false;
  27670. return false;
  27671. }
  27672. if (this.isOcclusionQueryInProgress && this._occlusionQuery) {
  27673. var isOcclusionQueryAvailable = engine.isQueryResultAvailable(this._occlusionQuery);
  27674. if (isOcclusionQueryAvailable) {
  27675. var occlusionQueryResult = engine.getQueryResult(this._occlusionQuery);
  27676. dataStorage.isOcclusionQueryInProgress = false;
  27677. dataStorage.occlusionInternalRetryCounter = 0;
  27678. dataStorage.isOccluded = occlusionQueryResult === 1 ? false : true;
  27679. }
  27680. else {
  27681. dataStorage.occlusionInternalRetryCounter++;
  27682. if (dataStorage.occlusionRetryCount !== -1 && dataStorage.occlusionInternalRetryCounter > dataStorage.occlusionRetryCount) {
  27683. dataStorage.isOcclusionQueryInProgress = false;
  27684. dataStorage.occlusionInternalRetryCounter = 0;
  27685. // if optimistic set isOccluded to false regardless of the status of isOccluded. (Render in the current render loop)
  27686. // if strict continue the last state of the object.
  27687. dataStorage.isOccluded = dataStorage.occlusionType === _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AbstractMesh"].OCCLUSION_TYPE_OPTIMISTIC ? false : dataStorage.isOccluded;
  27688. }
  27689. else {
  27690. return false;
  27691. }
  27692. }
  27693. }
  27694. var scene = this.getScene();
  27695. if (scene.getBoundingBoxRenderer) {
  27696. var occlusionBoundingBoxRenderer = scene.getBoundingBoxRenderer();
  27697. if (!this._occlusionQuery) {
  27698. this._occlusionQuery = engine.createQuery();
  27699. }
  27700. engine.beginOcclusionQuery(dataStorage.occlusionQueryAlgorithmType, this._occlusionQuery);
  27701. occlusionBoundingBoxRenderer.renderOcclusionBoundingBox(this);
  27702. engine.endOcclusionQuery(dataStorage.occlusionQueryAlgorithmType);
  27703. this._occlusionDataStorage.isOcclusionQueryInProgress = true;
  27704. }
  27705. return dataStorage.isOccluded;
  27706. };
  27707. /***/ }),
  27708. /***/ "./Engines/Extensions/engine.transformFeedback.ts":
  27709. /*!********************************************************!*\
  27710. !*** ./Engines/Extensions/engine.transformFeedback.ts ***!
  27711. \********************************************************/
  27712. /*! exports provided: _forceTransformFeedbackToBundle */
  27713. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  27714. "use strict";
  27715. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  27716. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_forceTransformFeedbackToBundle", function() { return _forceTransformFeedbackToBundle; });
  27717. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  27718. /** @hidden */
  27719. var _forceTransformFeedbackToBundle = true;
  27720. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].prototype.createTransformFeedback = function () {
  27721. return this._gl.createTransformFeedback();
  27722. };
  27723. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].prototype.deleteTransformFeedback = function (value) {
  27724. this._gl.deleteTransformFeedback(value);
  27725. };
  27726. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].prototype.bindTransformFeedback = function (value) {
  27727. this._gl.bindTransformFeedback(this._gl.TRANSFORM_FEEDBACK, value);
  27728. };
  27729. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].prototype.beginTransformFeedback = function (usePoints) {
  27730. if (usePoints === void 0) { usePoints = true; }
  27731. this._gl.beginTransformFeedback(usePoints ? this._gl.POINTS : this._gl.TRIANGLES);
  27732. };
  27733. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].prototype.endTransformFeedback = function () {
  27734. this._gl.endTransformFeedback();
  27735. };
  27736. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].prototype.setTranformFeedbackVaryings = function (program, value) {
  27737. this._gl.transformFeedbackVaryings(program, value, this._gl.INTERLEAVED_ATTRIBS);
  27738. };
  27739. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].prototype.bindTransformFeedbackBuffer = function (value) {
  27740. this._gl.bindBufferBase(this._gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, 0, value);
  27741. };
  27742. /***/ }),
  27743. /***/ "./Engines/Extensions/index.ts":
  27744. /*!*************************************!*\
  27745. !*** ./Engines/Extensions/index.ts ***!
  27746. \*************************************/
  27747. /*! exports provided: _OcclusionDataStorage, _forceTransformFeedbackToBundle */
  27748. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  27749. "use strict";
  27750. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  27751. /* harmony import */ var _engine_occlusionQuery__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./engine.occlusionQuery */ "./Engines/Extensions/engine.occlusionQuery.ts");
  27752. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_OcclusionDataStorage", function() { return _engine_occlusionQuery__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["_OcclusionDataStorage"]; });
  27753. /* harmony import */ var _engine_transformFeedback__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./engine.transformFeedback */ "./Engines/Extensions/engine.transformFeedback.ts");
  27754. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_forceTransformFeedbackToBundle", function() { return _engine_transformFeedback__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["_forceTransformFeedbackToBundle"]; });
  27755. /***/ }),
  27756. /***/ "./Engines/constants.ts":
  27757. /*!******************************!*\
  27758. !*** ./Engines/constants.ts ***!
  27759. \******************************/
  27760. /*! exports provided: Constants */
  27761. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  27762. "use strict";
  27763. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  27764. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Constants", function() { return Constants; });
  27765. /** Defines the cross module used constants to avoid circular dependncies */
  27766. var Constants = /** @class */ (function () {
  27767. function Constants() {
  27768. }
  27769. /** Defines that alpha blending is disabled */
  27770. Constants.ALPHA_DISABLE = 0;
  27771. /** Defines that alpha blending to SRC ALPHA * SRC + DEST */
  27772. Constants.ALPHA_ADD = 1;
  27773. /** Defines that alpha blending to SRC ALPHA * SRC + (1 - SRC ALPHA) * DEST */
  27774. Constants.ALPHA_COMBINE = 2;
  27775. /** Defines that alpha blending to DEST - SRC * DEST */
  27776. Constants.ALPHA_SUBTRACT = 3;
  27777. /** Defines that alpha blending to SRC * DEST */
  27778. Constants.ALPHA_MULTIPLY = 4;
  27779. /** Defines that alpha blending to SRC ALPHA * SRC + (1 - SRC) * DEST */
  27780. Constants.ALPHA_MAXIMIZED = 5;
  27781. /** Defines that alpha blending to SRC + DEST */
  27782. Constants.ALPHA_ONEONE = 6;
  27783. /** Defines that alpha blending to SRC + (1 - SRC ALPHA) * DEST */
  27784. Constants.ALPHA_PREMULTIPLIED = 7;
  27785. /**
  27786. * Defines that alpha blending to SRC + (1 - SRC ALPHA) * DEST
  27787. * Alpha will be set to (1 - SRC ALPHA) * DEST ALPHA
  27788. */
  27789. Constants.ALPHA_PREMULTIPLIED_PORTERDUFF = 8;
  27790. /** Defines that alpha blending to CST * SRC + (1 - CST) * DEST */
  27791. Constants.ALPHA_INTERPOLATE = 9;
  27792. /**
  27793. * Defines that alpha blending to SRC + (1 - SRC) * DEST
  27794. * Alpha will be set to SRC ALPHA + (1 - SRC ALPHA) * DEST ALPHA
  27795. */
  27796. Constants.ALPHA_SCREENMODE = 10;
  27797. /** Defines that the ressource is not delayed*/
  27798. Constants.DELAYLOADSTATE_NONE = 0;
  27799. /** Defines that the ressource was successfully delay loaded */
  27800. Constants.DELAYLOADSTATE_LOADED = 1;
  27801. /** Defines that the ressource is currently delay loading */
  27802. Constants.DELAYLOADSTATE_LOADING = 2;
  27803. /** Defines that the ressource is delayed and has not started loading */
  27804. Constants.DELAYLOADSTATE_NOTLOADED = 4;
  27805. // Depht or Stencil test Constants.
  27806. /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will never pass. i.e. Nothing will be drawn */
  27807. Constants.NEVER = 0x0200;
  27808. /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will always pass. i.e. Pixels will be drawn in the order they are drawn */
  27809. Constants.ALWAYS = 0x0207;
  27810. /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will pass if the new depth value is less than the stored value */
  27811. Constants.LESS = 0x0201;
  27812. /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will pass if the new depth value is equals to the stored value */
  27813. Constants.EQUAL = 0x0202;
  27814. /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will pass if the new depth value is less than or equal to the stored value */
  27815. Constants.LEQUAL = 0x0203;
  27816. /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will pass if the new depth value is greater than the stored value */
  27817. Constants.GREATER = 0x0204;
  27818. /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will pass if the new depth value is greater than or equal to the stored value */
  27819. Constants.GEQUAL = 0x0206;
  27820. /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will pass if the new depth value is not equal to the stored value */
  27821. Constants.NOTEQUAL = 0x0205;
  27822. // Stencil Actions Constants.
  27823. /** Passed to stencilOperation to specify that stencil value must be kept */
  27824. Constants.KEEP = 0x1E00;
  27825. /** Passed to stencilOperation to specify that stencil value must be replaced */
  27826. Constants.REPLACE = 0x1E01;
  27827. /** Passed to stencilOperation to specify that stencil value must be incremented */
  27828. Constants.INCR = 0x1E02;
  27829. /** Passed to stencilOperation to specify that stencil value must be decremented */
  27830. Constants.DECR = 0x1E03;
  27831. /** Passed to stencilOperation to specify that stencil value must be inverted */
  27832. Constants.INVERT = 0x150A;
  27833. /** Passed to stencilOperation to specify that stencil value must be incremented with wrapping */
  27834. Constants.INCR_WRAP = 0x8507;
  27835. /** Passed to stencilOperation to specify that stencil value must be decremented with wrapping */
  27836. Constants.DECR_WRAP = 0x8508;
  27837. /** Texture is not repeating outside of 0..1 UVs */
  27838. Constants.TEXTURE_CLAMP_ADDRESSMODE = 0;
  27839. /** Texture is repeating outside of 0..1 UVs */
  27840. Constants.TEXTURE_WRAP_ADDRESSMODE = 1;
  27841. /** Texture is repeating and mirrored */
  27842. Constants.TEXTURE_MIRROR_ADDRESSMODE = 2;
  27843. /** ALPHA */
  27844. Constants.TEXTUREFORMAT_ALPHA = 0;
  27845. /** LUMINANCE */
  27846. Constants.TEXTUREFORMAT_LUMINANCE = 1;
  27847. /** LUMINANCE_ALPHA */
  27848. Constants.TEXTUREFORMAT_LUMINANCE_ALPHA = 2;
  27849. /** RGB */
  27850. Constants.TEXTUREFORMAT_RGB = 4;
  27851. /** RGBA */
  27852. Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA = 5;
  27853. /** RED */
  27854. Constants.TEXTUREFORMAT_RED = 6;
  27855. /** RED (2nd reference) */
  27856. Constants.TEXTUREFORMAT_R = 6;
  27857. /** RG */
  27858. Constants.TEXTUREFORMAT_RG = 7;
  27859. /** RED_INTEGER */
  27860. Constants.TEXTUREFORMAT_RED_INTEGER = 8;
  27861. /** RED_INTEGER (2nd reference) */
  27862. Constants.TEXTUREFORMAT_R_INTEGER = 8;
  27863. /** RG_INTEGER */
  27864. Constants.TEXTUREFORMAT_RG_INTEGER = 9;
  27865. /** RGB_INTEGER */
  27866. Constants.TEXTUREFORMAT_RGB_INTEGER = 10;
  27867. /** RGBA_INTEGER */
  27868. Constants.TEXTUREFORMAT_RGBA_INTEGER = 11;
  27869. /** UNSIGNED_BYTE */
  27870. Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_BYTE = 0;
  27871. /** UNSIGNED_BYTE (2nd reference) */
  27872. Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT = 0;
  27873. /** FLOAT */
  27874. Constants.TEXTURETYPE_FLOAT = 1;
  27875. /** HALF_FLOAT */
  27876. Constants.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT = 2;
  27877. /** BYTE */
  27878. Constants.TEXTURETYPE_BYTE = 3;
  27879. /** SHORT */
  27880. Constants.TEXTURETYPE_SHORT = 4;
  27881. /** UNSIGNED_SHORT */
  27882. Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT = 5;
  27883. /** INT */
  27884. Constants.TEXTURETYPE_INT = 6;
  27885. /** UNSIGNED_INT */
  27886. Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INTEGER = 7;
  27887. /** UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4 */
  27888. Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4 = 8;
  27889. /** UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1 */
  27890. Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1 = 9;
  27891. /** UNSIGNED_SHORT_5_6_5 */
  27892. Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_5_6_5 = 10;
  27893. /** UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV */
  27894. Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV = 11;
  27895. /** UNSIGNED_INT_24_8 */
  27896. Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_24_8 = 12;
  27897. /** UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV */
  27898. Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV = 13;
  27899. /** UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV */
  27900. Constants.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV = 14;
  27901. /** FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV */
  27902. Constants.TEXTURETYPE_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV = 15;
  27903. /** nearest is mag = nearest and min = nearest and mip = linear */
  27904. Constants.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE = 1;
  27905. /** Bilinear is mag = linear and min = linear and mip = nearest */
  27906. Constants.TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE = 2;
  27907. /** Trilinear is mag = linear and min = linear and mip = linear */
  27908. Constants.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE = 3;
  27909. /** nearest is mag = nearest and min = nearest and mip = linear */
  27910. Constants.TEXTURE_NEAREST_NEAREST_MIPLINEAR = 1;
  27911. /** Bilinear is mag = linear and min = linear and mip = nearest */
  27912. Constants.TEXTURE_LINEAR_LINEAR_MIPNEAREST = 2;
  27913. /** Trilinear is mag = linear and min = linear and mip = linear */
  27914. Constants.TEXTURE_LINEAR_LINEAR_MIPLINEAR = 3;
  27915. /** mag = nearest and min = nearest and mip = nearest */
  27916. Constants.TEXTURE_NEAREST_NEAREST_MIPNEAREST = 4;
  27917. /** mag = nearest and min = linear and mip = nearest */
  27918. Constants.TEXTURE_NEAREST_LINEAR_MIPNEAREST = 5;
  27919. /** mag = nearest and min = linear and mip = linear */
  27920. Constants.TEXTURE_NEAREST_LINEAR_MIPLINEAR = 6;
  27921. /** mag = nearest and min = linear and mip = none */
  27922. Constants.TEXTURE_NEAREST_LINEAR = 7;
  27923. /** mag = nearest and min = nearest and mip = none */
  27924. Constants.TEXTURE_NEAREST_NEAREST = 8;
  27925. /** mag = linear and min = nearest and mip = nearest */
  27926. Constants.TEXTURE_LINEAR_NEAREST_MIPNEAREST = 9;
  27927. /** mag = linear and min = nearest and mip = linear */
  27928. Constants.TEXTURE_LINEAR_NEAREST_MIPLINEAR = 10;
  27929. /** mag = linear and min = linear and mip = none */
  27930. Constants.TEXTURE_LINEAR_LINEAR = 11;
  27931. /** mag = linear and min = nearest and mip = none */
  27932. Constants.TEXTURE_LINEAR_NEAREST = 12;
  27933. /** Explicit coordinates mode */
  27934. Constants.TEXTURE_EXPLICIT_MODE = 0;
  27935. /** Spherical coordinates mode */
  27936. Constants.TEXTURE_SPHERICAL_MODE = 1;
  27937. /** Planar coordinates mode */
  27938. Constants.TEXTURE_PLANAR_MODE = 2;
  27939. /** Cubic coordinates mode */
  27940. Constants.TEXTURE_CUBIC_MODE = 3;
  27941. /** Projection coordinates mode */
  27942. Constants.TEXTURE_PROJECTION_MODE = 4;
  27943. /** Skybox coordinates mode */
  27944. Constants.TEXTURE_SKYBOX_MODE = 5;
  27945. /** Inverse Cubic coordinates mode */
  27946. Constants.TEXTURE_INVCUBIC_MODE = 6;
  27947. /** Equirectangular coordinates mode */
  27948. Constants.TEXTURE_EQUIRECTANGULAR_MODE = 7;
  27949. /** Equirectangular Fixed coordinates mode */
  27950. Constants.TEXTURE_FIXED_EQUIRECTANGULAR_MODE = 8;
  27951. /** Equirectangular Fixed Mirrored coordinates mode */
  27952. Constants.TEXTURE_FIXED_EQUIRECTANGULAR_MIRRORED_MODE = 9;
  27953. // Texture rescaling mode
  27954. /** Defines that texture rescaling will use a floor to find the closer power of 2 size */
  27955. Constants.SCALEMODE_FLOOR = 1;
  27956. /** Defines that texture rescaling will look for the nearest power of 2 size */
  27957. Constants.SCALEMODE_NEAREST = 2;
  27958. /** Defines that texture rescaling will use a ceil to find the closer power of 2 size */
  27959. Constants.SCALEMODE_CEILING = 3;
  27960. /**
  27961. * The dirty texture flag value
  27962. */
  27963. Constants.MATERIAL_TextureDirtyFlag = 1;
  27964. /**
  27965. * The dirty light flag value
  27966. */
  27967. Constants.MATERIAL_LightDirtyFlag = 2;
  27968. /**
  27969. * The dirty fresnel flag value
  27970. */
  27971. Constants.MATERIAL_FresnelDirtyFlag = 4;
  27972. /**
  27973. * The dirty attribute flag value
  27974. */
  27975. Constants.MATERIAL_AttributesDirtyFlag = 8;
  27976. /**
  27977. * The dirty misc flag value
  27978. */
  27979. Constants.MATERIAL_MiscDirtyFlag = 16;
  27980. /**
  27981. * The all dirty flag value
  27982. */
  27983. Constants.MATERIAL_AllDirtyFlag = 31;
  27984. /**
  27985. * Returns the triangle fill mode
  27986. */
  27987. Constants.MATERIAL_TriangleFillMode = 0;
  27988. /**
  27989. * Returns the wireframe mode
  27990. */
  27991. Constants.MATERIAL_WireFrameFillMode = 1;
  27992. /**
  27993. * Returns the point fill mode
  27994. */
  27995. Constants.MATERIAL_PointFillMode = 2;
  27996. /**
  27997. * Returns the point list draw mode
  27998. */
  27999. Constants.MATERIAL_PointListDrawMode = 3;
  28000. /**
  28001. * Returns the line list draw mode
  28002. */
  28003. Constants.MATERIAL_LineListDrawMode = 4;
  28004. /**
  28005. * Returns the line loop draw mode
  28006. */
  28007. Constants.MATERIAL_LineLoopDrawMode = 5;
  28008. /**
  28009. * Returns the line strip draw mode
  28010. */
  28011. Constants.MATERIAL_LineStripDrawMode = 6;
  28012. /**
  28013. * Returns the triangle strip draw mode
  28014. */
  28015. Constants.MATERIAL_TriangleStripDrawMode = 7;
  28016. /**
  28017. * Returns the triangle fan draw mode
  28018. */
  28019. Constants.MATERIAL_TriangleFanDrawMode = 8;
  28020. /**
  28021. * Stores the clock-wise side orientation
  28022. */
  28023. Constants.MATERIAL_ClockWiseSideOrientation = 0;
  28024. /**
  28025. * Stores the counter clock-wise side orientation
  28026. */
  28027. Constants.MATERIAL_CounterClockWiseSideOrientation = 1;
  28028. /**
  28029. * Nothing
  28030. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  28031. */
  28032. Constants.ACTION_NothingTrigger = 0;
  28033. /**
  28034. * On pick
  28035. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  28036. */
  28037. Constants.ACTION_OnPickTrigger = 1;
  28038. /**
  28039. * On left pick
  28040. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  28041. */
  28042. Constants.ACTION_OnLeftPickTrigger = 2;
  28043. /**
  28044. * On right pick
  28045. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  28046. */
  28047. Constants.ACTION_OnRightPickTrigger = 3;
  28048. /**
  28049. * On center pick
  28050. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  28051. */
  28052. Constants.ACTION_OnCenterPickTrigger = 4;
  28053. /**
  28054. * On pick down
  28055. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  28056. */
  28057. Constants.ACTION_OnPickDownTrigger = 5;
  28058. /**
  28059. * On double pick
  28060. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  28061. */
  28062. Constants.ACTION_OnDoublePickTrigger = 6;
  28063. /**
  28064. * On pick up
  28065. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  28066. */
  28067. Constants.ACTION_OnPickUpTrigger = 7;
  28068. /**
  28069. * On pick out.
  28070. * This trigger will only be raised if you also declared a OnPickDown
  28071. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  28072. */
  28073. Constants.ACTION_OnPickOutTrigger = 16;
  28074. /**
  28075. * On long press
  28076. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  28077. */
  28078. Constants.ACTION_OnLongPressTrigger = 8;
  28079. /**
  28080. * On pointer over
  28081. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  28082. */
  28083. Constants.ACTION_OnPointerOverTrigger = 9;
  28084. /**
  28085. * On pointer out
  28086. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  28087. */
  28088. Constants.ACTION_OnPointerOutTrigger = 10;
  28089. /**
  28090. * On every frame
  28091. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  28092. */
  28093. Constants.ACTION_OnEveryFrameTrigger = 11;
  28094. /**
  28095. * On intersection enter
  28096. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  28097. */
  28098. Constants.ACTION_OnIntersectionEnterTrigger = 12;
  28099. /**
  28100. * On intersection exit
  28101. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  28102. */
  28103. Constants.ACTION_OnIntersectionExitTrigger = 13;
  28104. /**
  28105. * On key down
  28106. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  28107. */
  28108. Constants.ACTION_OnKeyDownTrigger = 14;
  28109. /**
  28110. * On key up
  28111. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions#triggers
  28112. */
  28113. Constants.ACTION_OnKeyUpTrigger = 15;
  28114. /**
  28115. * Billboard mode will only apply to Y axis
  28116. */
  28117. Constants.PARTICLES_BILLBOARDMODE_Y = 2;
  28118. /**
  28119. * Billboard mode will apply to all axes
  28120. */
  28121. Constants.PARTICLES_BILLBOARDMODE_ALL = 7;
  28122. /**
  28123. * Special billboard mode where the particle will be biilboard to the camera but rotated to align with direction
  28124. */
  28125. Constants.PARTICLES_BILLBOARDMODE_STRETCHED = 8;
  28126. /**
  28127. * Gets or sets base Assets URL
  28128. */
  28129. Constants.PARTICLES_BaseAssetsUrl = "https://assets.babylonjs.com/particles";
  28130. /** Default culling strategy : this is an exclusion test and it's the more accurate.
  28131. * Test order :
  28132. * Is the bounding sphere outside the frustum ?
  28133. * If not, are the bounding box vertices outside the frustum ?
  28134. * It not, then the cullable object is in the frustum.
  28135. */
  28136. Constants.MESHES_CULLINGSTRATEGY_STANDARD = 0;
  28137. /** Culling strategy : Bounding Sphere Only.
  28138. * This is an exclusion test. It's faster than the standard strategy because the bounding box is not tested.
  28139. * It's also less accurate than the standard because some not visible objects can still be selected.
  28140. * Test : is the bounding sphere outside the frustum ?
  28141. * If not, then the cullable object is in the frustum.
  28142. */
  28143. Constants.MESHES_CULLINGSTRATEGY_BOUNDINGSPHERE_ONLY = 1;
  28144. /** Culling strategy : Optimistic Inclusion.
  28145. * This in an inclusion test first, then the standard exclusion test.
  28146. * This can be faster when a cullable object is expected to be almost always in the camera frustum.
  28147. * This could also be a little slower than the standard test when the tested object center is not the frustum but one of its bounding box vertex is still inside.
  28148. * Anyway, it's as accurate as the standard strategy.
  28149. * Test :
  28150. * Is the cullable object bounding sphere center in the frustum ?
  28151. * If not, apply the default culling strategy.
  28152. */
  28153. Constants.MESHES_CULLINGSTRATEGY_OPTIMISTIC_INCLUSION = 2;
  28154. /** Culling strategy : Optimistic Inclusion then Bounding Sphere Only.
  28155. * This in an inclusion test first, then the bounding sphere only exclusion test.
  28156. * This can be the fastest test when a cullable object is expected to be almost always in the camera frustum.
  28157. * This could also be a little slower than the BoundingSphereOnly strategy when the tested object center is not in the frustum but its bounding sphere still intersects it.
  28158. * It's less accurate than the standard strategy and as accurate as the BoundingSphereOnly strategy.
  28159. * Test :
  28160. * Is the cullable object bounding sphere center in the frustum ?
  28161. * If not, apply the Bounding Sphere Only strategy. No Bounding Box is tested here.
  28162. */
  28163. Constants.MESHES_CULLINGSTRATEGY_OPTIMISTIC_INCLUSION_THEN_BSPHERE_ONLY = 3;
  28164. /**
  28165. * No logging while loading
  28166. */
  28167. Constants.SCENELOADER_NO_LOGGING = 0;
  28168. /**
  28169. * Minimal logging while loading
  28170. */
  28171. Constants.SCENELOADER_MINIMAL_LOGGING = 1;
  28172. /**
  28173. * Summary logging while loading
  28174. */
  28175. Constants.SCENELOADER_SUMMARY_LOGGING = 2;
  28176. /**
  28177. * Detailled logging while loading
  28178. */
  28179. Constants.SCENELOADER_DETAILED_LOGGING = 3;
  28180. return Constants;
  28181. }());
  28182. /***/ }),
  28183. /***/ "./Engines/engine.ts":
  28184. /*!***************************!*\
  28185. !*** ./Engines/engine.ts ***!
  28186. \***************************/
  28187. /*! exports provided: InstancingAttributeInfo, DepthTextureCreationOptions, EngineCapabilities, Engine */
  28188. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  28189. "use strict";
  28190. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  28191. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InstancingAttributeInfo", function() { return InstancingAttributeInfo; });
  28192. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthTextureCreationOptions", function() { return DepthTextureCreationOptions; });
  28193. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EngineCapabilities", function() { return EngineCapabilities; });
  28194. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Engine", function() { return Engine; });
  28195. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  28196. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  28197. /* harmony import */ var _Misc_performanceMonitor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/performanceMonitor */ "./Misc/performanceMonitor.ts");
  28198. /* harmony import */ var _Misc_stringDictionary__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/stringDictionary */ "./Misc/stringDictionary.ts");
  28199. /* harmony import */ var _Misc_promise__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/promise */ "./Misc/promise.ts");
  28200. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  28201. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  28202. /* harmony import */ var _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math.scalar */ "./Maths/math.scalar.ts");
  28203. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  28204. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  28205. /* harmony import */ var _Materials_Textures_internalTextureTracker__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/internalTextureTracker */ "./Materials/Textures/internalTextureTracker.ts");
  28206. /* harmony import */ var _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/internalTexture */ "./Materials/Textures/internalTexture.ts");
  28207. /* harmony import */ var _States_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ../States/index */ "./States/index.ts");
  28208. /* harmony import */ var _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ./constants */ "./Engines/constants.ts");
  28209. /* harmony import */ var _Misc_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/domManagement */ "./Misc/domManagement.ts");
  28210. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  28211. /* harmony import */ var _engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ./engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  28212. /* harmony import */ var _Materials_Textures_renderTargetCreationOptions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/renderTargetCreationOptions */ "./Materials/Textures/renderTargetCreationOptions.ts");
  28213. /* harmony import */ var _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/devTools */ "./Misc/devTools.ts");
  28214. /**
  28215. * Keeps track of all the buffer info used in engine.
  28216. */
  28217. var BufferPointer = /** @class */ (function () {
  28218. function BufferPointer() {
  28219. }
  28220. return BufferPointer;
  28221. }());
  28222. /**
  28223. * Interface for attribute information associated with buffer instanciation
  28224. */
  28225. var InstancingAttributeInfo = /** @class */ (function () {
  28226. function InstancingAttributeInfo() {
  28227. }
  28228. return InstancingAttributeInfo;
  28229. }());
  28230. /**
  28231. * Define options used to create a depth texture
  28232. */
  28233. var DepthTextureCreationOptions = /** @class */ (function () {
  28234. function DepthTextureCreationOptions() {
  28235. }
  28236. return DepthTextureCreationOptions;
  28237. }());
  28238. /**
  28239. * Class used to describe the capabilities of the engine relatively to the current browser
  28240. */
  28241. var EngineCapabilities = /** @class */ (function () {
  28242. function EngineCapabilities() {
  28243. }
  28244. return EngineCapabilities;
  28245. }());
  28246. /**
  28247. * The engine class is responsible for interfacing with all lower-level APIs such as WebGL and Audio
  28248. */
  28249. var Engine = /** @class */ (function () {
  28250. /**
  28251. * Creates a new engine
  28252. * @param canvasOrContext defines the canvas or WebGL context to use for rendering. If you provide a WebGL context, Babylon.js will not hook events on the canvas (like pointers, keyboards, etc...) so no event observables will be available. This is mostly used when Babylon.js is used as a plugin on a system which alreay used the WebGL context
  28253. * @param antialias defines enable antialiasing (default: false)
  28254. * @param options defines further options to be sent to the getContext() function
  28255. * @param adaptToDeviceRatio defines whether to adapt to the device's viewport characteristics (default: false)
  28256. */
  28257. function Engine(canvasOrContext, antialias, options, adaptToDeviceRatio) {
  28258. if (adaptToDeviceRatio === void 0) { adaptToDeviceRatio = false; }
  28259. var _this = this;
  28260. // Public members
  28261. /**
  28262. * Gets or sets a boolean that indicates if textures must be forced to power of 2 size even if not required
  28263. */
  28264. this.forcePOTTextures = false;
  28265. /**
  28266. * Gets a boolean indicating if the engine is currently rendering in fullscreen mode
  28267. */
  28268. this.isFullscreen = false;
  28269. /**
  28270. * Gets a boolean indicating if the pointer is currently locked
  28271. */
  28272. this.isPointerLock = false;
  28273. /**
  28274. * Gets or sets a boolean indicating if back faces must be culled (true by default)
  28275. */
  28276. this.cullBackFaces = true;
  28277. /**
  28278. * Gets or sets a boolean indicating if the engine must keep rendering even if the window is not in foregroun
  28279. */
  28280. this.renderEvenInBackground = true;
  28281. /**
  28282. * Gets or sets a boolean indicating that cache can be kept between frames
  28283. */
  28284. this.preventCacheWipeBetweenFrames = false;
  28285. /**
  28286. * Gets or sets a boolean to enable/disable IndexedDB support and avoid XHR on .manifest
  28287. **/
  28288. this.enableOfflineSupport = false;
  28289. /**
  28290. * Gets or sets a boolean to enable/disable checking manifest if IndexedDB support is enabled (js will always consider the database is up to date)
  28291. **/
  28292. this.disableManifestCheck = false;
  28293. /**
  28294. * Gets the list of created scenes
  28295. */
  28296. this.scenes = new Array();
  28297. /**
  28298. * Event raised when a new scene is created
  28299. */
  28300. this.onNewSceneAddedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  28301. /**
  28302. * Gets the list of created postprocesses
  28303. */
  28304. this.postProcesses = new Array();
  28305. /** Gets or sets a boolean indicating if the engine should validate programs after compilation */
  28306. this.validateShaderPrograms = false;
  28307. // Observables
  28308. /**
  28309. * Observable event triggered each time the rendering canvas is resized
  28310. */
  28311. this.onResizeObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  28312. /**
  28313. * Observable event triggered each time the canvas loses focus
  28314. */
  28315. this.onCanvasBlurObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  28316. /**
  28317. * Observable event triggered each time the canvas gains focus
  28318. */
  28319. this.onCanvasFocusObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  28320. /**
  28321. * Observable event triggered each time the canvas receives pointerout event
  28322. */
  28323. this.onCanvasPointerOutObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  28324. /**
  28325. * Observable event triggered before each texture is initialized
  28326. */
  28327. this.onBeforeTextureInitObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  28328. //WebVR
  28329. this._vrDisplay = undefined;
  28330. this._vrSupported = false;
  28331. this._vrExclusivePointerMode = false;
  28332. // Uniform buffers list
  28333. /**
  28334. * Gets or sets a boolean indicating that uniform buffers must be disabled even if they are supported
  28335. */
  28336. this.disableUniformBuffers = false;
  28337. /** @hidden */
  28338. this._uniformBuffers = new Array();
  28339. // Observables
  28340. /**
  28341. * Observable raised when the engine begins a new frame
  28342. */
  28343. this.onBeginFrameObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  28344. /**
  28345. * If set, will be used to request the next animation frame for the render loop
  28346. */
  28347. this.customAnimationFrameRequester = null;
  28348. /**
  28349. * Observable raised when the engine ends the current frame
  28350. */
  28351. this.onEndFrameObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  28352. /**
  28353. * Observable raised when the engine is about to compile a shader
  28354. */
  28355. this.onBeforeShaderCompilationObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  28356. /**
  28357. * Observable raised when the engine has jsut compiled a shader
  28358. */
  28359. this.onAfterShaderCompilationObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  28360. this._windowIsBackground = false;
  28361. this._webGLVersion = 1.0;
  28362. this._highPrecisionShadersAllowed = true;
  28363. /** @hidden */
  28364. this._badOS = false;
  28365. /** @hidden */
  28366. this._badDesktopOS = false;
  28367. /**
  28368. * Gets or sets a value indicating if we want to disable texture binding optimization.
  28369. * This could be required on some buggy drivers which wants to have textures bound in a progressive order.
  28370. * By default Babylon.js will try to let textures bound where they are and only update the samplers to point where the texture is
  28371. */
  28372. this.disableTextureBindingOptimization = false;
  28373. /**
  28374. * Observable signaled when VR display mode changes
  28375. */
  28376. this.onVRDisplayChangedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  28377. /**
  28378. * Observable signaled when VR request present is complete
  28379. */
  28380. this.onVRRequestPresentComplete = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  28381. /**
  28382. * Observable signaled when VR request present starts
  28383. */
  28384. this.onVRRequestPresentStart = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  28385. this._colorWrite = true;
  28386. /** @hidden */
  28387. this._drawCalls = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PerfCounter"]();
  28388. /** @hidden */
  28389. this._textureCollisions = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PerfCounter"]();
  28390. this._renderingQueueLaunched = false;
  28391. this._activeRenderLoops = new Array();
  28392. // Deterministic lockstepMaxSteps
  28393. this._deterministicLockstep = false;
  28394. this._lockstepMaxSteps = 4;
  28395. // Lost context
  28396. /**
  28397. * Observable signaled when a context lost event is raised
  28398. */
  28399. this.onContextLostObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  28400. /**
  28401. * Observable signaled when a context restored event is raised
  28402. */
  28403. this.onContextRestoredObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  28404. this._contextWasLost = false;
  28405. this._doNotHandleContextLost = false;
  28406. // FPS
  28407. this._performanceMonitor = new _Misc_performanceMonitor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PerformanceMonitor"]();
  28408. this._fps = 60;
  28409. this._deltaTime = 0;
  28410. /**
  28411. * Turn this value on if you want to pause FPS computation when in background
  28412. */
  28413. this.disablePerformanceMonitorInBackground = false;
  28414. /**
  28415. * Gets or sets a boolean indicating that vertex array object must be disabled even if they are supported
  28416. */
  28417. this.disableVertexArrayObjects = false;
  28418. // States
  28419. /** @hidden */
  28420. this._depthCullingState = new _States_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["_DepthCullingState"]();
  28421. /** @hidden */
  28422. this._stencilState = new _States_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["_StencilState"]();
  28423. /** @hidden */
  28424. this._alphaState = new _States_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["_AlphaState"]();
  28425. /** @hidden */
  28426. this._alphaMode = Engine.ALPHA_DISABLE;
  28427. // Cache
  28428. this._internalTexturesCache = new Array();
  28429. /** @hidden */
  28430. this._activeChannel = 0;
  28431. this._currentTextureChannel = -1;
  28432. /** @hidden */
  28433. this._boundTexturesCache = {};
  28434. this._compiledEffects = {};
  28435. this._vertexAttribArraysEnabled = [];
  28436. this._uintIndicesCurrentlySet = false;
  28437. this._currentBoundBuffer = new Array();
  28438. /** @hidden */
  28439. this._currentFramebuffer = null;
  28440. this._currentBufferPointers = new Array();
  28441. this._currentInstanceLocations = new Array();
  28442. this._currentInstanceBuffers = new Array();
  28443. this._firstBoundInternalTextureTracker = new _Materials_Textures_internalTextureTracker__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["DummyInternalTextureTracker"]();
  28444. this._lastBoundInternalTextureTracker = new _Materials_Textures_internalTextureTracker__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["DummyInternalTextureTracker"]();
  28445. this._vaoRecordInProgress = false;
  28446. this._mustWipeVertexAttributes = false;
  28447. this._nextFreeTextureSlots = new Array();
  28448. this._maxSimultaneousTextures = 0;
  28449. this._activeRequests = new Array();
  28450. // Hardware supported Compressed Textures
  28451. this._texturesSupported = new Array();
  28452. /**
  28453. * Defines whether the engine has been created with the premultipliedAlpha option on or not.
  28454. */
  28455. this.premultipliedAlpha = true;
  28456. this._viewportCached = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Vector4"](0, 0, 0, 0);
  28457. this._onVRFullScreenTriggered = function () {
  28458. if (_this._vrDisplay && _this._vrDisplay.isPresenting) {
  28459. //get the old size before we change
  28460. _this._oldSize = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Size"](_this.getRenderWidth(), _this.getRenderHeight());
  28461. _this._oldHardwareScaleFactor = _this.getHardwareScalingLevel();
  28462. //get the width and height, change the render size
  28463. var leftEye = _this._vrDisplay.getEyeParameters('left');
  28464. _this.setHardwareScalingLevel(1);
  28465. _this.setSize(leftEye.renderWidth * 2, leftEye.renderHeight);
  28466. }
  28467. else {
  28468. _this.setHardwareScalingLevel(_this._oldHardwareScaleFactor);
  28469. _this.setSize(_this._oldSize.width, _this._oldSize.height);
  28470. }
  28471. };
  28472. this._unpackFlipYCached = null;
  28473. /**
  28474. * In case you are sharing the context with other applications, it might
  28475. * be interested to not cache the unpack flip y state to ensure a consistent
  28476. * value would be set.
  28477. */
  28478. this.enableUnpackFlipYCached = true;
  28479. this._boundUniforms = {};
  28480. // Register promises
  28481. _Misc_promise__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PromisePolyfill"].Apply();
  28482. var canvas = null;
  28483. Engine.Instances.push(this);
  28484. if (!canvasOrContext) {
  28485. return;
  28486. }
  28487. options = options || {};
  28488. if (canvasOrContext.getContext) {
  28489. canvas = canvasOrContext;
  28490. this._renderingCanvas = canvas;
  28491. if (antialias != null) {
  28492. options.antialias = antialias;
  28493. }
  28494. if (options.deterministicLockstep === undefined) {
  28495. options.deterministicLockstep = false;
  28496. }
  28497. if (options.lockstepMaxSteps === undefined) {
  28498. options.lockstepMaxSteps = 4;
  28499. }
  28500. if (options.preserveDrawingBuffer === undefined) {
  28501. options.preserveDrawingBuffer = false;
  28502. }
  28503. if (options.audioEngine === undefined) {
  28504. options.audioEngine = true;
  28505. }
  28506. if (options.stencil === undefined) {
  28507. options.stencil = true;
  28508. }
  28509. if (options.premultipliedAlpha === false) {
  28510. this.premultipliedAlpha = false;
  28511. }
  28512. this._deterministicLockstep = options.deterministicLockstep;
  28513. this._lockstepMaxSteps = options.lockstepMaxSteps;
  28514. this._doNotHandleContextLost = options.doNotHandleContextLost ? true : false;
  28515. // Exceptions
  28516. if (navigator && navigator.userAgent) {
  28517. var ua = navigator.userAgent;
  28518. for (var _i = 0, _a = Engine.ExceptionList; _i < _a.length; _i++) {
  28519. var exception = _a[_i];
  28520. var key = exception.key;
  28521. var targets = exception.targets;
  28522. var check = new RegExp(key);
  28523. if (check.test(ua)) {
  28524. if (exception.capture && exception.captureConstraint) {
  28525. var capture = exception.capture;
  28526. var constraint = exception.captureConstraint;
  28527. var regex = new RegExp(capture);
  28528. var matches = regex.exec(ua);
  28529. if (matches && matches.length > 0) {
  28530. var capturedValue = parseInt(matches[matches.length - 1]);
  28531. if (capturedValue >= constraint) {
  28532. continue;
  28533. }
  28534. }
  28535. }
  28536. for (var _b = 0, targets_1 = targets; _b < targets_1.length; _b++) {
  28537. var target = targets_1[_b];
  28538. switch (target) {
  28539. case "uniformBuffer":
  28540. this.disableUniformBuffers = true;
  28541. break;
  28542. case "vao":
  28543. this.disableVertexArrayObjects = true;
  28544. break;
  28545. case "textureBindingOptimization":
  28546. this.disableTextureBindingOptimization = true;
  28547. break;
  28548. }
  28549. }
  28550. }
  28551. }
  28552. }
  28553. // GL
  28554. if (!options.disableWebGL2Support) {
  28555. try {
  28556. this._gl = (canvas.getContext("webgl2", options) || canvas.getContext("experimental-webgl2", options));
  28557. if (this._gl) {
  28558. this._webGLVersion = 2.0;
  28559. // Prevent weird browsers to lie :-)
  28560. if (!this._gl.deleteQuery) {
  28561. this._webGLVersion = 1.0;
  28562. }
  28563. }
  28564. }
  28565. catch (e) {
  28566. // Do nothing
  28567. }
  28568. }
  28569. if (!this._gl) {
  28570. if (!canvas) {
  28571. throw new Error("The provided canvas is null or undefined.");
  28572. }
  28573. try {
  28574. this._gl = (canvas.getContext("webgl", options) || canvas.getContext("experimental-webgl", options));
  28575. }
  28576. catch (e) {
  28577. throw new Error("WebGL not supported");
  28578. }
  28579. }
  28580. if (!this._gl) {
  28581. throw new Error("WebGL not supported");
  28582. }
  28583. // Ensures a consistent color space unpacking of textures cross browser.
  28584. this._gl.pixelStorei(this._gl.UNPACK_COLORSPACE_CONVERSION_WEBGL, this._gl.NONE);
  28585. this._onCanvasFocus = function () {
  28586. _this.onCanvasFocusObservable.notifyObservers(_this);
  28587. };
  28588. this._onCanvasBlur = function () {
  28589. _this.onCanvasBlurObservable.notifyObservers(_this);
  28590. };
  28591. canvas.addEventListener("focus", this._onCanvasFocus);
  28592. canvas.addEventListener("blur", this._onCanvasBlur);
  28593. this._onBlur = function () {
  28594. if (_this.disablePerformanceMonitorInBackground) {
  28595. _this._performanceMonitor.disable();
  28596. }
  28597. _this._windowIsBackground = true;
  28598. };
  28599. this._onFocus = function () {
  28600. if (_this.disablePerformanceMonitorInBackground) {
  28601. _this._performanceMonitor.enable();
  28602. }
  28603. _this._windowIsBackground = false;
  28604. };
  28605. this._onCanvasPointerOut = function (ev) {
  28606. _this.onCanvasPointerOutObservable.notifyObservers(ev);
  28607. };
  28608. if (_Misc_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["DomManagement"].IsWindowObjectExist()) {
  28609. window.addEventListener("blur", this._onBlur);
  28610. window.addEventListener("focus", this._onFocus);
  28611. }
  28612. canvas.addEventListener("pointerout", this._onCanvasPointerOut);
  28613. // Context lost
  28614. if (!this._doNotHandleContextLost) {
  28615. this._onContextLost = function (evt) {
  28616. evt.preventDefault();
  28617. _this._contextWasLost = true;
  28618. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Logger"].Warn("WebGL context lost.");
  28619. _this.onContextLostObservable.notifyObservers(_this);
  28620. };
  28621. this._onContextRestored = function () {
  28622. // Adding a timeout to avoid race condition at browser level
  28623. setTimeout(function () {
  28624. // Rebuild gl context
  28625. _this._initGLContext();
  28626. // Rebuild effects
  28627. _this._rebuildEffects();
  28628. // Rebuild textures
  28629. _this._rebuildInternalTextures();
  28630. // Rebuild buffers
  28631. _this._rebuildBuffers();
  28632. // Cache
  28633. _this.wipeCaches(true);
  28634. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Logger"].Warn("WebGL context successfully restored.");
  28635. _this.onContextRestoredObservable.notifyObservers(_this);
  28636. _this._contextWasLost = false;
  28637. }, 0);
  28638. };
  28639. canvas.addEventListener("webglcontextlost", this._onContextLost, false);
  28640. canvas.addEventListener("webglcontextrestored", this._onContextRestored, false);
  28641. }
  28642. if (!options.doNotHandleTouchAction) {
  28643. this._disableTouchAction();
  28644. }
  28645. }
  28646. else {
  28647. this._gl = canvasOrContext;
  28648. this._renderingCanvas = this._gl.canvas;
  28649. if (this._gl.renderbufferStorageMultisample) {
  28650. this._webGLVersion = 2.0;
  28651. }
  28652. var attributes = this._gl.getContextAttributes();
  28653. if (attributes) {
  28654. options.stencil = attributes.stencil;
  28655. }
  28656. }
  28657. if (options.useHighPrecisionFloats !== undefined) {
  28658. this._highPrecisionShadersAllowed = options.useHighPrecisionFloats;
  28659. }
  28660. // Viewport
  28661. var devicePixelRatio = _Misc_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["DomManagement"].IsWindowObjectExist() ? (window.devicePixelRatio || 1.0) : 1.0;
  28662. var limitDeviceRatio = options.limitDeviceRatio || devicePixelRatio;
  28663. this._hardwareScalingLevel = adaptToDeviceRatio ? 1.0 / Math.min(limitDeviceRatio, devicePixelRatio) : 1.0;
  28664. this.resize();
  28665. this._isStencilEnable = options.stencil ? true : false;
  28666. this._initGLContext();
  28667. if (canvas) {
  28668. var anyDoc_1 = document;
  28669. // Fullscreen
  28670. this._onFullscreenChange = function () {
  28671. if (anyDoc_1.fullscreen !== undefined) {
  28672. _this.isFullscreen = anyDoc_1.fullscreen;
  28673. }
  28674. else if (anyDoc_1.mozFullScreen !== undefined) {
  28675. _this.isFullscreen = anyDoc_1.mozFullScreen;
  28676. }
  28677. else if (anyDoc_1.webkitIsFullScreen !== undefined) {
  28678. _this.isFullscreen = anyDoc_1.webkitIsFullScreen;
  28679. }
  28680. else if (anyDoc_1.msIsFullScreen !== undefined) {
  28681. _this.isFullscreen = anyDoc_1.msIsFullScreen;
  28682. }
  28683. // Pointer lock
  28684. if (_this.isFullscreen && _this._pointerLockRequested && canvas) {
  28685. canvas.requestPointerLock = canvas.requestPointerLock ||
  28686. canvas.msRequestPointerLock ||
  28687. canvas.mozRequestPointerLock ||
  28688. canvas.webkitRequestPointerLock;
  28689. if (canvas.requestPointerLock) {
  28690. canvas.requestPointerLock();
  28691. }
  28692. }
  28693. };
  28694. document.addEventListener("fullscreenchange", this._onFullscreenChange, false);
  28695. document.addEventListener("mozfullscreenchange", this._onFullscreenChange, false);
  28696. document.addEventListener("webkitfullscreenchange", this._onFullscreenChange, false);
  28697. document.addEventListener("msfullscreenchange", this._onFullscreenChange, false);
  28698. // Pointer lock
  28699. this._onPointerLockChange = function () {
  28700. _this.isPointerLock = (anyDoc_1.mozPointerLockElement === canvas ||
  28701. anyDoc_1.webkitPointerLockElement === canvas ||
  28702. anyDoc_1.msPointerLockElement === canvas ||
  28703. anyDoc_1.pointerLockElement === canvas);
  28704. };
  28705. document.addEventListener("pointerlockchange", this._onPointerLockChange, false);
  28706. document.addEventListener("mspointerlockchange", this._onPointerLockChange, false);
  28707. document.addEventListener("mozpointerlockchange", this._onPointerLockChange, false);
  28708. document.addEventListener("webkitpointerlockchange", this._onPointerLockChange, false);
  28709. this._onVRDisplayPointerRestricted = function () {
  28710. if (canvas) {
  28711. canvas.requestPointerLock();
  28712. }
  28713. };
  28714. this._onVRDisplayPointerUnrestricted = function () {
  28715. if (!anyDoc_1.exitPointerLock) {
  28716. return;
  28717. }
  28718. anyDoc_1.exitPointerLock();
  28719. };
  28720. if (_Misc_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["DomManagement"].IsWindowObjectExist()) {
  28721. window.addEventListener('vrdisplaypointerrestricted', this._onVRDisplayPointerRestricted, false);
  28722. window.addEventListener('vrdisplaypointerunrestricted', this._onVRDisplayPointerUnrestricted, false);
  28723. }
  28724. }
  28725. // Create Audio Engine if needed.
  28726. if (!Engine.audioEngine && options.audioEngine && Engine.AudioEngineFactory) {
  28727. Engine.audioEngine = Engine.AudioEngineFactory(this.getRenderingCanvas());
  28728. }
  28729. // Prepare buffer pointers
  28730. for (var i = 0; i < this._caps.maxVertexAttribs; i++) {
  28731. this._currentBufferPointers[i] = new BufferPointer();
  28732. }
  28733. this._linkTrackers(this._firstBoundInternalTextureTracker, this._lastBoundInternalTextureTracker);
  28734. // Load WebVR Devices
  28735. if (options.autoEnableWebVR) {
  28736. this.initWebVR();
  28737. }
  28738. // Detect if we are running on a faulty buggy OS.
  28739. this._badOS = /iPad/i.test(navigator.userAgent) || /iPhone/i.test(navigator.userAgent);
  28740. // Detect if we are running on a faulty buggy desktop OS.
  28741. this._badDesktopOS = /^((?!chrome|android).)*safari/i.test(navigator.userAgent);
  28742. console.log("Babylon.js v" + Engine.Version + " - " + this.description);
  28743. this.enableOfflineSupport = Engine.OfflineProviderFactory !== undefined;
  28744. }
  28745. Object.defineProperty(Engine, "Instances", {
  28746. /** Gets the list of created engines */
  28747. get: function () {
  28748. return _engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["EngineStore"].Instances;
  28749. },
  28750. enumerable: true,
  28751. configurable: true
  28752. });
  28753. Object.defineProperty(Engine, "LastCreatedEngine", {
  28754. /**
  28755. * Gets the latest created engine
  28756. */
  28757. get: function () {
  28758. return _engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["EngineStore"].LastCreatedEngine;
  28759. },
  28760. enumerable: true,
  28761. configurable: true
  28762. });
  28763. Object.defineProperty(Engine, "LastCreatedScene", {
  28764. /**
  28765. * Gets the latest created scene
  28766. */
  28767. get: function () {
  28768. return _engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["EngineStore"].LastCreatedScene;
  28769. },
  28770. enumerable: true,
  28771. configurable: true
  28772. });
  28773. /**
  28774. * Will flag all materials in all scenes in all engines as dirty to trigger new shader compilation
  28775. * @param flag defines which part of the materials must be marked as dirty
  28776. * @param predicate defines a predicate used to filter which materials should be affected
  28777. */
  28778. Engine.MarkAllMaterialsAsDirty = function (flag, predicate) {
  28779. for (var engineIndex = 0; engineIndex < Engine.Instances.length; engineIndex++) {
  28780. var engine = Engine.Instances[engineIndex];
  28781. for (var sceneIndex = 0; sceneIndex < engine.scenes.length; sceneIndex++) {
  28782. engine.scenes[sceneIndex].markAllMaterialsAsDirty(flag, predicate);
  28783. }
  28784. }
  28785. };
  28786. Object.defineProperty(Engine, "NpmPackage", {
  28787. /**
  28788. * Returns the current npm package of the sdk
  28789. */
  28790. // Not mixed with Version for tooling purpose.
  28791. get: function () {
  28792. return "babylonjs@4.0.0-alpha.33";
  28793. },
  28794. enumerable: true,
  28795. configurable: true
  28796. });
  28797. Object.defineProperty(Engine, "Version", {
  28798. /**
  28799. * Returns the current version of the framework
  28800. */
  28801. get: function () {
  28802. return "4.0.0-alpha.33";
  28803. },
  28804. enumerable: true,
  28805. configurable: true
  28806. });
  28807. Object.defineProperty(Engine.prototype, "description", {
  28808. /**
  28809. * Returns a string describing the current engine
  28810. */
  28811. get: function () {
  28812. var description = "WebGL" + this.webGLVersion;
  28813. if (this._caps.parallelShaderCompile) {
  28814. description += " - Parallel shader compilation";
  28815. }
  28816. return description;
  28817. },
  28818. enumerable: true,
  28819. configurable: true
  28820. });
  28821. Object.defineProperty(Engine, "ShadersRepository", {
  28822. /**
  28823. * Gets or sets the relative url used to load shaders if using the engine in non-minified mode
  28824. */
  28825. get: function () {
  28826. return _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Effect"].ShadersRepository;
  28827. },
  28828. set: function (value) {
  28829. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Effect"].ShadersRepository = value;
  28830. },
  28831. enumerable: true,
  28832. configurable: true
  28833. });
  28834. /**
  28835. * Method called to create the default loading screen.
  28836. * This can be overriden in your own app.
  28837. * @param canvas The rendering canvas element
  28838. * @returns The loading screen
  28839. */
  28840. Engine.DefaultLoadingScreenFactory = function (canvas) {
  28841. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["_DevTools"].WarnImport("LoadingScreen");
  28842. };
  28843. Object.defineProperty(Engine.prototype, "isInVRExclusivePointerMode", {
  28844. /**
  28845. * Gets a boolean indicating that the engine is currently in VR exclusive mode for the pointers
  28846. * @see https://docs.microsoft.com/en-us/microsoft-edge/webvr/essentials#mouse-input
  28847. */
  28848. get: function () {
  28849. return this._vrExclusivePointerMode;
  28850. },
  28851. enumerable: true,
  28852. configurable: true
  28853. });
  28854. Object.defineProperty(Engine.prototype, "supportsUniformBuffers", {
  28855. /**
  28856. * Gets a boolean indicating that the engine supports uniform buffers
  28857. * @see http://doc.babylonjs.com/features/webgl2#uniform-buffer-objets
  28858. */
  28859. get: function () {
  28860. return this.webGLVersion > 1 && !this.disableUniformBuffers;
  28861. },
  28862. enumerable: true,
  28863. configurable: true
  28864. });
  28865. Object.defineProperty(Engine.prototype, "_shouldUseHighPrecisionShader", {
  28866. /** @hidden */
  28867. get: function () {
  28868. return this._caps.highPrecisionShaderSupported && this._highPrecisionShadersAllowed;
  28869. },
  28870. enumerable: true,
  28871. configurable: true
  28872. });
  28873. Object.defineProperty(Engine.prototype, "needPOTTextures", {
  28874. /**
  28875. * Gets a boolean indicating that only power of 2 textures are supported
  28876. * Please note that you can still use non power of 2 textures but in this case the engine will forcefully convert them
  28877. */
  28878. get: function () {
  28879. return this._webGLVersion < 2 || this.forcePOTTextures;
  28880. },
  28881. enumerable: true,
  28882. configurable: true
  28883. });
  28884. Object.defineProperty(Engine.prototype, "doNotHandleContextLost", {
  28885. /**
  28886. * Gets or sets a boolean indicating if resources should be retained to be able to handle context lost events
  28887. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/optimizing_your_scene#handling-webgl-context-lost
  28888. */
  28889. get: function () {
  28890. return this._doNotHandleContextLost;
  28891. },
  28892. set: function (value) {
  28893. this._doNotHandleContextLost = value;
  28894. },
  28895. enumerable: true,
  28896. configurable: true
  28897. });
  28898. Object.defineProperty(Engine.prototype, "performanceMonitor", {
  28899. /**
  28900. * Gets the performance monitor attached to this engine
  28901. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/optimizing_your_scene#engineinstrumentation
  28902. */
  28903. get: function () {
  28904. return this._performanceMonitor;
  28905. },
  28906. enumerable: true,
  28907. configurable: true
  28908. });
  28909. Object.defineProperty(Engine.prototype, "texturesSupported", {
  28910. /**
  28911. * Gets the list of texture formats supported
  28912. */
  28913. get: function () {
  28914. return this._texturesSupported;
  28915. },
  28916. enumerable: true,
  28917. configurable: true
  28918. });
  28919. Object.defineProperty(Engine.prototype, "textureFormatInUse", {
  28920. /**
  28921. * Gets the list of texture formats in use
  28922. */
  28923. get: function () {
  28924. return this._textureFormatInUse;
  28925. },
  28926. enumerable: true,
  28927. configurable: true
  28928. });
  28929. Object.defineProperty(Engine.prototype, "currentViewport", {
  28930. /**
  28931. * Gets the current viewport
  28932. */
  28933. get: function () {
  28934. return this._cachedViewport;
  28935. },
  28936. enumerable: true,
  28937. configurable: true
  28938. });
  28939. Object.defineProperty(Engine.prototype, "emptyTexture", {
  28940. /**
  28941. * Gets the default empty texture
  28942. */
  28943. get: function () {
  28944. if (!this._emptyTexture) {
  28945. this._emptyTexture = this.createRawTexture(new Uint8Array(4), 1, 1, Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA, false, false, Engine.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE);
  28946. }
  28947. return this._emptyTexture;
  28948. },
  28949. enumerable: true,
  28950. configurable: true
  28951. });
  28952. Object.defineProperty(Engine.prototype, "emptyTexture3D", {
  28953. /**
  28954. * Gets the default empty 3D texture
  28955. */
  28956. get: function () {
  28957. if (!this._emptyTexture3D) {
  28958. this._emptyTexture3D = this.createRawTexture3D(new Uint8Array(4), 1, 1, 1, Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA, false, false, Engine.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE);
  28959. }
  28960. return this._emptyTexture3D;
  28961. },
  28962. enumerable: true,
  28963. configurable: true
  28964. });
  28965. Object.defineProperty(Engine.prototype, "emptyCubeTexture", {
  28966. /**
  28967. * Gets the default empty cube texture
  28968. */
  28969. get: function () {
  28970. if (!this._emptyCubeTexture) {
  28971. var faceData = new Uint8Array(4);
  28972. var cubeData = [faceData, faceData, faceData, faceData, faceData, faceData];
  28973. this._emptyCubeTexture = this.createRawCubeTexture(cubeData, 1, Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA, Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT, false, false, Engine.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE);
  28974. }
  28975. return this._emptyCubeTexture;
  28976. },
  28977. enumerable: true,
  28978. configurable: true
  28979. });
  28980. Engine.prototype._disableTouchAction = function () {
  28981. if (!this._renderingCanvas) {
  28982. return;
  28983. }
  28984. this._renderingCanvas.setAttribute("touch-action", "none");
  28985. this._renderingCanvas.style.touchAction = "none";
  28986. this._renderingCanvas.style.msTouchAction = "none";
  28987. };
  28988. Engine.prototype._rebuildInternalTextures = function () {
  28989. var currentState = this._internalTexturesCache.slice(); // Do a copy because the rebuild will add proxies
  28990. for (var _i = 0, currentState_1 = currentState; _i < currentState_1.length; _i++) {
  28991. var internalTexture = currentState_1[_i];
  28992. internalTexture._rebuild();
  28993. }
  28994. };
  28995. Engine.prototype._rebuildEffects = function () {
  28996. for (var key in this._compiledEffects) {
  28997. var effect = this._compiledEffects[key];
  28998. effect._prepareEffect();
  28999. }
  29000. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Effect"].ResetCache();
  29001. };
  29002. /**
  29003. * Gets a boolean indicating if all created effects are ready
  29004. * @returns true if all effects are ready
  29005. */
  29006. Engine.prototype.areAllEffectsReady = function () {
  29007. for (var key in this._compiledEffects) {
  29008. var effect = this._compiledEffects[key];
  29009. if (!effect.isReady()) {
  29010. return false;
  29011. }
  29012. }
  29013. return true;
  29014. };
  29015. Engine.prototype._rebuildBuffers = function () {
  29016. // Index / Vertex
  29017. for (var _i = 0, _a = this.scenes; _i < _a.length; _i++) {
  29018. var scene = _a[_i];
  29019. scene.resetCachedMaterial();
  29020. scene._rebuildGeometries();
  29021. scene._rebuildTextures();
  29022. }
  29023. // Uniforms
  29024. for (var _b = 0, _c = this._uniformBuffers; _b < _c.length; _b++) {
  29025. var uniformBuffer = _c[_b];
  29026. uniformBuffer._rebuild();
  29027. }
  29028. };
  29029. Engine.prototype._initGLContext = function () {
  29030. // Caps
  29031. this._caps = new EngineCapabilities();
  29032. this._caps.maxTexturesImageUnits = this._gl.getParameter(this._gl.MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS);
  29033. this._caps.maxCombinedTexturesImageUnits = this._gl.getParameter(this._gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS);
  29034. this._caps.maxVertexTextureImageUnits = this._gl.getParameter(this._gl.MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS);
  29035. this._caps.maxTextureSize = this._gl.getParameter(this._gl.MAX_TEXTURE_SIZE);
  29036. this._caps.maxCubemapTextureSize = this._gl.getParameter(this._gl.MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE);
  29037. this._caps.maxRenderTextureSize = this._gl.getParameter(this._gl.MAX_RENDERBUFFER_SIZE);
  29038. this._caps.maxVertexAttribs = this._gl.getParameter(this._gl.MAX_VERTEX_ATTRIBS);
  29039. this._caps.maxVaryingVectors = this._gl.getParameter(this._gl.MAX_VARYING_VECTORS);
  29040. this._caps.maxFragmentUniformVectors = this._gl.getParameter(this._gl.MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS);
  29041. this._caps.maxVertexUniformVectors = this._gl.getParameter(this._gl.MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS);
  29042. // Infos
  29043. this._glVersion = this._gl.getParameter(this._gl.VERSION);
  29044. var rendererInfo = this._gl.getExtension("WEBGL_debug_renderer_info");
  29045. if (rendererInfo != null) {
  29046. this._glRenderer = this._gl.getParameter(rendererInfo.UNMASKED_RENDERER_WEBGL);
  29047. this._glVendor = this._gl.getParameter(rendererInfo.UNMASKED_VENDOR_WEBGL);
  29048. }
  29049. if (!this._glVendor) {
  29050. this._glVendor = "Unknown vendor";
  29051. }
  29052. if (!this._glRenderer) {
  29053. this._glRenderer = "Unknown renderer";
  29054. }
  29055. // Constants
  29056. this._gl.HALF_FLOAT_OES = 0x8D61; // Half floating-point type (16-bit).
  29057. if (this._gl.RGBA16F !== 0x881A) {
  29058. this._gl.RGBA16F = 0x881A; // RGBA 16-bit floating-point color-renderable internal sized format.
  29059. }
  29060. if (this._gl.RGBA32F !== 0x8814) {
  29061. this._gl.RGBA32F = 0x8814; // RGBA 32-bit floating-point color-renderable internal sized format.
  29062. }
  29063. if (this._gl.DEPTH24_STENCIL8 !== 35056) {
  29064. this._gl.DEPTH24_STENCIL8 = 35056;
  29065. }
  29066. // Extensions
  29067. this._caps.standardDerivatives = this._webGLVersion > 1 || (this._gl.getExtension('OES_standard_derivatives') !== null);
  29068. this._caps.astc = this._gl.getExtension('WEBGL_compressed_texture_astc') || this._gl.getExtension('WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_astc');
  29069. this._caps.s3tc = this._gl.getExtension('WEBGL_compressed_texture_s3tc') || this._gl.getExtension('WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_s3tc');
  29070. this._caps.pvrtc = this._gl.getExtension('WEBGL_compressed_texture_pvrtc') || this._gl.getExtension('WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_pvrtc');
  29071. this._caps.etc1 = this._gl.getExtension('WEBGL_compressed_texture_etc1') || this._gl.getExtension('WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_etc1');
  29072. this._caps.etc2 = this._gl.getExtension('WEBGL_compressed_texture_etc') || this._gl.getExtension('WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_etc') ||
  29073. this._gl.getExtension('WEBGL_compressed_texture_es3_0'); // also a requirement of OpenGL ES 3
  29074. this._caps.textureAnisotropicFilterExtension = this._gl.getExtension('EXT_texture_filter_anisotropic') || this._gl.getExtension('WEBKIT_EXT_texture_filter_anisotropic') || this._gl.getExtension('MOZ_EXT_texture_filter_anisotropic');
  29075. this._caps.maxAnisotropy = this._caps.textureAnisotropicFilterExtension ? this._gl.getParameter(this._caps.textureAnisotropicFilterExtension.MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT) : 0;
  29076. this._caps.uintIndices = this._webGLVersion > 1 || this._gl.getExtension('OES_element_index_uint') !== null;
  29077. this._caps.fragmentDepthSupported = this._webGLVersion > 1 || this._gl.getExtension('EXT_frag_depth') !== null;
  29078. this._caps.highPrecisionShaderSupported = false;
  29079. this._caps.timerQuery = this._gl.getExtension('EXT_disjoint_timer_query_webgl2') || this._gl.getExtension("EXT_disjoint_timer_query");
  29080. if (this._caps.timerQuery) {
  29081. if (this._webGLVersion === 1) {
  29082. this._gl.getQuery = this._caps.timerQuery.getQueryEXT.bind(this._caps.timerQuery);
  29083. }
  29084. this._caps.canUseTimestampForTimerQuery = this._gl.getQuery(this._caps.timerQuery.TIMESTAMP_EXT, this._caps.timerQuery.QUERY_COUNTER_BITS_EXT) > 0;
  29085. }
  29086. // Checks if some of the format renders first to allow the use of webgl inspector.
  29087. this._caps.colorBufferFloat = this._webGLVersion > 1 && this._gl.getExtension('EXT_color_buffer_float');
  29088. this._caps.textureFloat = (this._webGLVersion > 1 || this._gl.getExtension('OES_texture_float')) ? true : false;
  29089. this._caps.textureFloatLinearFiltering = this._caps.textureFloat && this._gl.getExtension('OES_texture_float_linear') ? true : false;
  29090. this._caps.textureFloatRender = this._caps.textureFloat && this._canRenderToFloatFramebuffer() ? true : false;
  29091. this._caps.textureHalfFloat = (this._webGLVersion > 1 || this._gl.getExtension('OES_texture_half_float')) ? true : false;
  29092. this._caps.textureHalfFloatLinearFiltering = (this._webGLVersion > 1 || (this._caps.textureHalfFloat && this._gl.getExtension('OES_texture_half_float_linear'))) ? true : false;
  29093. if (this._webGLVersion > 1) {
  29094. this._gl.HALF_FLOAT_OES = 0x140B;
  29095. }
  29096. this._caps.textureHalfFloatRender = this._caps.textureHalfFloat && this._canRenderToHalfFloatFramebuffer();
  29097. this._caps.textureLOD = (this._webGLVersion > 1 || this._gl.getExtension('EXT_shader_texture_lod')) ? true : false;
  29098. this._caps.multiview = this._gl.getExtension('WEBGL_multiview');
  29099. // Draw buffers
  29100. if (this._webGLVersion > 1) {
  29101. this._caps.drawBuffersExtension = true;
  29102. }
  29103. else {
  29104. var drawBuffersExtension = this._gl.getExtension('WEBGL_draw_buffers');
  29105. if (drawBuffersExtension !== null) {
  29106. this._caps.drawBuffersExtension = true;
  29107. this._gl.drawBuffers = drawBuffersExtension.drawBuffersWEBGL.bind(drawBuffersExtension);
  29108. this._gl.DRAW_FRAMEBUFFER = this._gl.FRAMEBUFFER;
  29109. for (var i = 0; i < 16; i++) {
  29110. this._gl["COLOR_ATTACHMENT" + i + "_WEBGL"] = drawBuffersExtension["COLOR_ATTACHMENT" + i + "_WEBGL"];
  29111. }
  29112. }
  29113. else {
  29114. this._caps.drawBuffersExtension = false;
  29115. }
  29116. }
  29117. // Shader compiler threads
  29118. this._caps.parallelShaderCompile = this._gl.getExtension('KHR_parallel_shader_compile');
  29119. // Depth Texture
  29120. if (this._webGLVersion > 1) {
  29121. this._caps.depthTextureExtension = true;
  29122. }
  29123. else {
  29124. var depthTextureExtension = this._gl.getExtension('WEBGL_depth_texture');
  29125. if (depthTextureExtension != null) {
  29126. this._caps.depthTextureExtension = true;
  29127. this._gl.UNSIGNED_INT_24_8 = depthTextureExtension.UNSIGNED_INT_24_8_WEBGL;
  29128. }
  29129. }
  29130. // Vertex array object
  29131. if (this.disableVertexArrayObjects) {
  29132. this._caps.vertexArrayObject = false;
  29133. }
  29134. else if (this._webGLVersion > 1) {
  29135. this._caps.vertexArrayObject = true;
  29136. }
  29137. else {
  29138. var vertexArrayObjectExtension = this._gl.getExtension('OES_vertex_array_object');
  29139. if (vertexArrayObjectExtension != null) {
  29140. this._caps.vertexArrayObject = true;
  29141. this._gl.createVertexArray = vertexArrayObjectExtension.createVertexArrayOES.bind(vertexArrayObjectExtension);
  29142. this._gl.bindVertexArray = vertexArrayObjectExtension.bindVertexArrayOES.bind(vertexArrayObjectExtension);
  29143. this._gl.deleteVertexArray = vertexArrayObjectExtension.deleteVertexArrayOES.bind(vertexArrayObjectExtension);
  29144. }
  29145. else {
  29146. this._caps.vertexArrayObject = false;
  29147. }
  29148. }
  29149. // Instances count
  29150. if (this._webGLVersion > 1) {
  29151. this._caps.instancedArrays = true;
  29152. }
  29153. else {
  29154. var instanceExtension = this._gl.getExtension('ANGLE_instanced_arrays');
  29155. if (instanceExtension != null) {
  29156. this._caps.instancedArrays = true;
  29157. this._gl.drawArraysInstanced = instanceExtension.drawArraysInstancedANGLE.bind(instanceExtension);
  29158. this._gl.drawElementsInstanced = instanceExtension.drawElementsInstancedANGLE.bind(instanceExtension);
  29159. this._gl.vertexAttribDivisor = instanceExtension.vertexAttribDivisorANGLE.bind(instanceExtension);
  29160. }
  29161. else {
  29162. this._caps.instancedArrays = false;
  29163. }
  29164. }
  29165. // Intelligently add supported compressed formats in order to check for.
  29166. // Check for ASTC support first as it is most powerful and to be very cross platform.
  29167. // Next PVRTC & DXT, which are probably superior to ETC1/2.
  29168. // Likely no hardware which supports both PVR & DXT, so order matters little.
  29169. // ETC2 is newer and handles ETC1 (no alpha capability), so check for first.
  29170. if (this._caps.astc) {
  29171. this.texturesSupported.push('-astc.ktx');
  29172. }
  29173. if (this._caps.s3tc) {
  29174. this.texturesSupported.push('-dxt.ktx');
  29175. }
  29176. if (this._caps.pvrtc) {
  29177. this.texturesSupported.push('-pvrtc.ktx');
  29178. }
  29179. if (this._caps.etc2) {
  29180. this.texturesSupported.push('-etc2.ktx');
  29181. }
  29182. if (this._caps.etc1) {
  29183. this.texturesSupported.push('-etc1.ktx');
  29184. }
  29185. if (this._gl.getShaderPrecisionFormat) {
  29186. var vertex_highp = this._gl.getShaderPrecisionFormat(this._gl.VERTEX_SHADER, this._gl.HIGH_FLOAT);
  29187. var fragment_highp = this._gl.getShaderPrecisionFormat(this._gl.FRAGMENT_SHADER, this._gl.HIGH_FLOAT);
  29188. if (vertex_highp && fragment_highp) {
  29189. this._caps.highPrecisionShaderSupported = vertex_highp.precision !== 0 && fragment_highp.precision !== 0;
  29190. }
  29191. }
  29192. // Depth buffer
  29193. this.setDepthBuffer(true);
  29194. this.setDepthFunctionToLessOrEqual();
  29195. this.setDepthWrite(true);
  29196. // Texture maps
  29197. this._maxSimultaneousTextures = this._caps.maxCombinedTexturesImageUnits;
  29198. for (var slot = 0; slot < this._maxSimultaneousTextures; slot++) {
  29199. this._nextFreeTextureSlots.push(slot);
  29200. }
  29201. };
  29202. Object.defineProperty(Engine.prototype, "webGLVersion", {
  29203. /**
  29204. * Gets version of the current webGL context
  29205. */
  29206. get: function () {
  29207. return this._webGLVersion;
  29208. },
  29209. enumerable: true,
  29210. configurable: true
  29211. });
  29212. Object.defineProperty(Engine.prototype, "isStencilEnable", {
  29213. /**
  29214. * Returns true if the stencil buffer has been enabled through the creation option of the context.
  29215. */
  29216. get: function () {
  29217. return this._isStencilEnable;
  29218. },
  29219. enumerable: true,
  29220. configurable: true
  29221. });
  29222. Engine.prototype._prepareWorkingCanvas = function () {
  29223. if (this._workingCanvas) {
  29224. return;
  29225. }
  29226. this._workingCanvas = document.createElement("canvas");
  29227. var context = this._workingCanvas.getContext("2d");
  29228. if (context) {
  29229. this._workingContext = context;
  29230. }
  29231. };
  29232. /**
  29233. * Reset the texture cache to empty state
  29234. */
  29235. Engine.prototype.resetTextureCache = function () {
  29236. for (var key in this._boundTexturesCache) {
  29237. if (!this._boundTexturesCache.hasOwnProperty(key)) {
  29238. continue;
  29239. }
  29240. var boundTexture = this._boundTexturesCache[key];
  29241. if (boundTexture) {
  29242. this._removeDesignatedSlot(boundTexture);
  29243. }
  29244. this._boundTexturesCache[key] = null;
  29245. }
  29246. if (!this.disableTextureBindingOptimization) {
  29247. this._nextFreeTextureSlots = [];
  29248. for (var slot = 0; slot < this._maxSimultaneousTextures; slot++) {
  29249. this._nextFreeTextureSlots.push(slot);
  29250. }
  29251. }
  29252. this._currentTextureChannel = -1;
  29253. };
  29254. /**
  29255. * Gets a boolean indicating that the engine is running in deterministic lock step mode
  29256. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#deterministic-lockstep
  29257. * @returns true if engine is in deterministic lock step mode
  29258. */
  29259. Engine.prototype.isDeterministicLockStep = function () {
  29260. return this._deterministicLockstep;
  29261. };
  29262. /**
  29263. * Gets the max steps when engine is running in deterministic lock step
  29264. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#deterministic-lockstep
  29265. * @returns the max steps
  29266. */
  29267. Engine.prototype.getLockstepMaxSteps = function () {
  29268. return this._lockstepMaxSteps;
  29269. };
  29270. /**
  29271. * Gets an object containing information about the current webGL context
  29272. * @returns an object containing the vender, the renderer and the version of the current webGL context
  29273. */
  29274. Engine.prototype.getGlInfo = function () {
  29275. return {
  29276. vendor: this._glVendor,
  29277. renderer: this._glRenderer,
  29278. version: this._glVersion
  29279. };
  29280. };
  29281. /**
  29282. * Gets current aspect ratio
  29283. * @param camera defines the camera to use to get the aspect ratio
  29284. * @param useScreen defines if screen size must be used (or the current render target if any)
  29285. * @returns a number defining the aspect ratio
  29286. */
  29287. Engine.prototype.getAspectRatio = function (camera, useScreen) {
  29288. if (useScreen === void 0) { useScreen = false; }
  29289. var viewport = camera.viewport;
  29290. return (this.getRenderWidth(useScreen) * viewport.width) / (this.getRenderHeight(useScreen) * viewport.height);
  29291. };
  29292. /**
  29293. * Gets current screen aspect ratio
  29294. * @returns a number defining the aspect ratio
  29295. */
  29296. Engine.prototype.getScreenAspectRatio = function () {
  29297. return (this.getRenderWidth(true)) / (this.getRenderHeight(true));
  29298. };
  29299. /**
  29300. * Gets the current render width
  29301. * @param useScreen defines if screen size must be used (or the current render target if any)
  29302. * @returns a number defining the current render width
  29303. */
  29304. Engine.prototype.getRenderWidth = function (useScreen) {
  29305. if (useScreen === void 0) { useScreen = false; }
  29306. if (!useScreen && this._currentRenderTarget) {
  29307. return this._currentRenderTarget.width;
  29308. }
  29309. return this._gl.drawingBufferWidth;
  29310. };
  29311. /**
  29312. * Gets the current render height
  29313. * @param useScreen defines if screen size must be used (or the current render target if any)
  29314. * @returns a number defining the current render height
  29315. */
  29316. Engine.prototype.getRenderHeight = function (useScreen) {
  29317. if (useScreen === void 0) { useScreen = false; }
  29318. if (!useScreen && this._currentRenderTarget) {
  29319. return this._currentRenderTarget.height;
  29320. }
  29321. return this._gl.drawingBufferHeight;
  29322. };
  29323. /**
  29324. * Gets the HTML canvas attached with the current webGL context
  29325. * @returns a HTML canvas
  29326. */
  29327. Engine.prototype.getRenderingCanvas = function () {
  29328. return this._renderingCanvas;
  29329. };
  29330. /**
  29331. * Gets the client rect of the HTML canvas attached with the current webGL context
  29332. * @returns a client rectanglee
  29333. */
  29334. Engine.prototype.getRenderingCanvasClientRect = function () {
  29335. if (!this._renderingCanvas) {
  29336. return null;
  29337. }
  29338. return this._renderingCanvas.getBoundingClientRect();
  29339. };
  29340. /**
  29341. * Defines the hardware scaling level.
  29342. * By default the hardware scaling level is computed from the window device ratio.
  29343. * if level = 1 then the engine will render at the exact resolution of the canvas. If level = 0.5 then the engine will render at twice the size of the canvas.
  29344. * @param level defines the level to use
  29345. */
  29346. Engine.prototype.setHardwareScalingLevel = function (level) {
  29347. this._hardwareScalingLevel = level;
  29348. this.resize();
  29349. };
  29350. /**
  29351. * Gets the current hardware scaling level.
  29352. * By default the hardware scaling level is computed from the window device ratio.
  29353. * if level = 1 then the engine will render at the exact resolution of the canvas. If level = 0.5 then the engine will render at twice the size of the canvas.
  29354. * @returns a number indicating the current hardware scaling level
  29355. */
  29356. Engine.prototype.getHardwareScalingLevel = function () {
  29357. return this._hardwareScalingLevel;
  29358. };
  29359. /**
  29360. * Gets the list of loaded textures
  29361. * @returns an array containing all loaded textures
  29362. */
  29363. Engine.prototype.getLoadedTexturesCache = function () {
  29364. return this._internalTexturesCache;
  29365. };
  29366. /**
  29367. * Gets the object containing all engine capabilities
  29368. * @returns the EngineCapabilities object
  29369. */
  29370. Engine.prototype.getCaps = function () {
  29371. return this._caps;
  29372. };
  29373. /**
  29374. * Gets the current depth function
  29375. * @returns a number defining the depth function
  29376. */
  29377. Engine.prototype.getDepthFunction = function () {
  29378. return this._depthCullingState.depthFunc;
  29379. };
  29380. /**
  29381. * Sets the current depth function
  29382. * @param depthFunc defines the function to use
  29383. */
  29384. Engine.prototype.setDepthFunction = function (depthFunc) {
  29385. this._depthCullingState.depthFunc = depthFunc;
  29386. };
  29387. /**
  29388. * Sets the current depth function to GREATER
  29389. */
  29390. Engine.prototype.setDepthFunctionToGreater = function () {
  29391. this._depthCullingState.depthFunc = this._gl.GREATER;
  29392. };
  29393. /**
  29394. * Sets the current depth function to GEQUAL
  29395. */
  29396. Engine.prototype.setDepthFunctionToGreaterOrEqual = function () {
  29397. this._depthCullingState.depthFunc = this._gl.GEQUAL;
  29398. };
  29399. /**
  29400. * Sets the current depth function to LESS
  29401. */
  29402. Engine.prototype.setDepthFunctionToLess = function () {
  29403. this._depthCullingState.depthFunc = this._gl.LESS;
  29404. };
  29405. /**
  29406. * Caches the the state of the stencil buffer
  29407. */
  29408. Engine.prototype.cacheStencilState = function () {
  29409. this._cachedStencilBuffer = this.getStencilBuffer();
  29410. this._cachedStencilFunction = this.getStencilFunction();
  29411. this._cachedStencilMask = this.getStencilMask();
  29412. this._cachedStencilOperationPass = this.getStencilOperationPass();
  29413. this._cachedStencilOperationFail = this.getStencilOperationFail();
  29414. this._cachedStencilOperationDepthFail = this.getStencilOperationDepthFail();
  29415. this._cachedStencilReference = this.getStencilFunctionReference();
  29416. };
  29417. /**
  29418. * Restores the state of the stencil buffer
  29419. */
  29420. Engine.prototype.restoreStencilState = function () {
  29421. this.setStencilFunction(this._cachedStencilFunction);
  29422. this.setStencilMask(this._cachedStencilMask);
  29423. this.setStencilBuffer(this._cachedStencilBuffer);
  29424. this.setStencilOperationPass(this._cachedStencilOperationPass);
  29425. this.setStencilOperationFail(this._cachedStencilOperationFail);
  29426. this.setStencilOperationDepthFail(this._cachedStencilOperationDepthFail);
  29427. this.setStencilFunctionReference(this._cachedStencilReference);
  29428. };
  29429. /**
  29430. * Sets the current depth function to LEQUAL
  29431. */
  29432. Engine.prototype.setDepthFunctionToLessOrEqual = function () {
  29433. this._depthCullingState.depthFunc = this._gl.LEQUAL;
  29434. };
  29435. /**
  29436. * Gets a boolean indicating if stencil buffer is enabled
  29437. * @returns the current stencil buffer state
  29438. */
  29439. Engine.prototype.getStencilBuffer = function () {
  29440. return this._stencilState.stencilTest;
  29441. };
  29442. /**
  29443. * Enable or disable the stencil buffer
  29444. * @param enable defines if the stencil buffer must be enabled or disabled
  29445. */
  29446. Engine.prototype.setStencilBuffer = function (enable) {
  29447. this._stencilState.stencilTest = enable;
  29448. };
  29449. /**
  29450. * Gets the current stencil mask
  29451. * @returns a number defining the new stencil mask to use
  29452. */
  29453. Engine.prototype.getStencilMask = function () {
  29454. return this._stencilState.stencilMask;
  29455. };
  29456. /**
  29457. * Sets the current stencil mask
  29458. * @param mask defines the new stencil mask to use
  29459. */
  29460. Engine.prototype.setStencilMask = function (mask) {
  29461. this._stencilState.stencilMask = mask;
  29462. };
  29463. /**
  29464. * Gets the current stencil function
  29465. * @returns a number defining the stencil function to use
  29466. */
  29467. Engine.prototype.getStencilFunction = function () {
  29468. return this._stencilState.stencilFunc;
  29469. };
  29470. /**
  29471. * Gets the current stencil reference value
  29472. * @returns a number defining the stencil reference value to use
  29473. */
  29474. Engine.prototype.getStencilFunctionReference = function () {
  29475. return this._stencilState.stencilFuncRef;
  29476. };
  29477. /**
  29478. * Gets the current stencil mask
  29479. * @returns a number defining the stencil mask to use
  29480. */
  29481. Engine.prototype.getStencilFunctionMask = function () {
  29482. return this._stencilState.stencilFuncMask;
  29483. };
  29484. /**
  29485. * Sets the current stencil function
  29486. * @param stencilFunc defines the new stencil function to use
  29487. */
  29488. Engine.prototype.setStencilFunction = function (stencilFunc) {
  29489. this._stencilState.stencilFunc = stencilFunc;
  29490. };
  29491. /**
  29492. * Sets the current stencil reference
  29493. * @param reference defines the new stencil reference to use
  29494. */
  29495. Engine.prototype.setStencilFunctionReference = function (reference) {
  29496. this._stencilState.stencilFuncRef = reference;
  29497. };
  29498. /**
  29499. * Sets the current stencil mask
  29500. * @param mask defines the new stencil mask to use
  29501. */
  29502. Engine.prototype.setStencilFunctionMask = function (mask) {
  29503. this._stencilState.stencilFuncMask = mask;
  29504. };
  29505. /**
  29506. * Gets the current stencil operation when stencil fails
  29507. * @returns a number defining stencil operation to use when stencil fails
  29508. */
  29509. Engine.prototype.getStencilOperationFail = function () {
  29510. return this._stencilState.stencilOpStencilFail;
  29511. };
  29512. /**
  29513. * Gets the current stencil operation when depth fails
  29514. * @returns a number defining stencil operation to use when depth fails
  29515. */
  29516. Engine.prototype.getStencilOperationDepthFail = function () {
  29517. return this._stencilState.stencilOpDepthFail;
  29518. };
  29519. /**
  29520. * Gets the current stencil operation when stencil passes
  29521. * @returns a number defining stencil operation to use when stencil passes
  29522. */
  29523. Engine.prototype.getStencilOperationPass = function () {
  29524. return this._stencilState.stencilOpStencilDepthPass;
  29525. };
  29526. /**
  29527. * Sets the stencil operation to use when stencil fails
  29528. * @param operation defines the stencil operation to use when stencil fails
  29529. */
  29530. Engine.prototype.setStencilOperationFail = function (operation) {
  29531. this._stencilState.stencilOpStencilFail = operation;
  29532. };
  29533. /**
  29534. * Sets the stencil operation to use when depth fails
  29535. * @param operation defines the stencil operation to use when depth fails
  29536. */
  29537. Engine.prototype.setStencilOperationDepthFail = function (operation) {
  29538. this._stencilState.stencilOpDepthFail = operation;
  29539. };
  29540. /**
  29541. * Sets the stencil operation to use when stencil passes
  29542. * @param operation defines the stencil operation to use when stencil passes
  29543. */
  29544. Engine.prototype.setStencilOperationPass = function (operation) {
  29545. this._stencilState.stencilOpStencilDepthPass = operation;
  29546. };
  29547. /**
  29548. * Sets a boolean indicating if the dithering state is enabled or disabled
  29549. * @param value defines the dithering state
  29550. */
  29551. Engine.prototype.setDitheringState = function (value) {
  29552. if (value) {
  29553. this._gl.enable(this._gl.DITHER);
  29554. }
  29555. else {
  29556. this._gl.disable(this._gl.DITHER);
  29557. }
  29558. };
  29559. /**
  29560. * Sets a boolean indicating if the rasterizer state is enabled or disabled
  29561. * @param value defines the rasterizer state
  29562. */
  29563. Engine.prototype.setRasterizerState = function (value) {
  29564. if (value) {
  29565. this._gl.disable(this._gl.RASTERIZER_DISCARD);
  29566. }
  29567. else {
  29568. this._gl.enable(this._gl.RASTERIZER_DISCARD);
  29569. }
  29570. };
  29571. /**
  29572. * stop executing a render loop function and remove it from the execution array
  29573. * @param renderFunction defines the function to be removed. If not provided all functions will be removed.
  29574. */
  29575. Engine.prototype.stopRenderLoop = function (renderFunction) {
  29576. if (!renderFunction) {
  29577. this._activeRenderLoops = [];
  29578. return;
  29579. }
  29580. var index = this._activeRenderLoops.indexOf(renderFunction);
  29581. if (index >= 0) {
  29582. this._activeRenderLoops.splice(index, 1);
  29583. }
  29584. };
  29585. /** @hidden */
  29586. Engine.prototype._renderLoop = function () {
  29587. if (!this._contextWasLost) {
  29588. var shouldRender = true;
  29589. if (!this.renderEvenInBackground && this._windowIsBackground) {
  29590. shouldRender = false;
  29591. }
  29592. if (shouldRender) {
  29593. // Start new frame
  29594. this.beginFrame();
  29595. for (var index = 0; index < this._activeRenderLoops.length; index++) {
  29596. var renderFunction = this._activeRenderLoops[index];
  29597. renderFunction();
  29598. }
  29599. // Present
  29600. this.endFrame();
  29601. }
  29602. }
  29603. if (this._activeRenderLoops.length > 0) {
  29604. // Register new frame
  29605. if (this.customAnimationFrameRequester) {
  29606. this.customAnimationFrameRequester.requestID = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].QueueNewFrame(this.customAnimationFrameRequester.renderFunction || this._bindedRenderFunction, this.customAnimationFrameRequester);
  29607. this._frameHandler = this.customAnimationFrameRequester.requestID;
  29608. }
  29609. else if (this._vrDisplay && this._vrDisplay.isPresenting) {
  29610. this._frameHandler = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].QueueNewFrame(this._bindedRenderFunction, this._vrDisplay);
  29611. }
  29612. else {
  29613. this._frameHandler = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].QueueNewFrame(this._bindedRenderFunction);
  29614. }
  29615. }
  29616. else {
  29617. this._renderingQueueLaunched = false;
  29618. }
  29619. };
  29620. /**
  29621. * Register and execute a render loop. The engine can have more than one render function
  29622. * @param renderFunction defines the function to continuously execute
  29623. */
  29624. Engine.prototype.runRenderLoop = function (renderFunction) {
  29625. if (this._activeRenderLoops.indexOf(renderFunction) !== -1) {
  29626. return;
  29627. }
  29628. this._activeRenderLoops.push(renderFunction);
  29629. if (!this._renderingQueueLaunched) {
  29630. this._renderingQueueLaunched = true;
  29631. this._bindedRenderFunction = this._renderLoop.bind(this);
  29632. this._frameHandler = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].QueueNewFrame(this._bindedRenderFunction);
  29633. }
  29634. };
  29635. /**
  29636. * Toggle full screen mode
  29637. * @param requestPointerLock defines if a pointer lock should be requested from the user
  29638. */
  29639. Engine.prototype.switchFullscreen = function (requestPointerLock) {
  29640. if (this.isFullscreen) {
  29641. this.exitFullscreen();
  29642. }
  29643. else {
  29644. this.enterFullscreen(requestPointerLock);
  29645. }
  29646. };
  29647. /**
  29648. * Enters full screen mode
  29649. * @param requestPointerLock defines if a pointer lock should be requested from the user
  29650. */
  29651. Engine.prototype.enterFullscreen = function (requestPointerLock) {
  29652. if (!this.isFullscreen) {
  29653. this._pointerLockRequested = requestPointerLock;
  29654. if (this._renderingCanvas) {
  29655. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].RequestFullscreen(this._renderingCanvas);
  29656. }
  29657. }
  29658. };
  29659. /**
  29660. * Exits full screen mode
  29661. */
  29662. Engine.prototype.exitFullscreen = function () {
  29663. if (this.isFullscreen) {
  29664. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].ExitFullscreen();
  29665. }
  29666. };
  29667. /**
  29668. * Clear the current render buffer or the current render target (if any is set up)
  29669. * @param color defines the color to use
  29670. * @param backBuffer defines if the back buffer must be cleared
  29671. * @param depth defines if the depth buffer must be cleared
  29672. * @param stencil defines if the stencil buffer must be cleared
  29673. */
  29674. Engine.prototype.clear = function (color, backBuffer, depth, stencil) {
  29675. if (stencil === void 0) { stencil = false; }
  29676. this.applyStates();
  29677. var mode = 0;
  29678. if (backBuffer && color) {
  29679. this._gl.clearColor(color.r, color.g, color.b, color.a !== undefined ? color.a : 1.0);
  29680. mode |= this._gl.COLOR_BUFFER_BIT;
  29681. }
  29682. if (depth) {
  29683. this._gl.clearDepth(1.0);
  29684. mode |= this._gl.DEPTH_BUFFER_BIT;
  29685. }
  29686. if (stencil) {
  29687. this._gl.clearStencil(0);
  29688. mode |= this._gl.STENCIL_BUFFER_BIT;
  29689. }
  29690. this._gl.clear(mode);
  29691. };
  29692. /**
  29693. * Executes a scissor clear (ie. a clear on a specific portion of the screen)
  29694. * @param x defines the x-coordinate of the top left corner of the clear rectangle
  29695. * @param y defines the y-coordinate of the corner of the clear rectangle
  29696. * @param width defines the width of the clear rectangle
  29697. * @param height defines the height of the clear rectangle
  29698. * @param clearColor defines the clear color
  29699. */
  29700. Engine.prototype.scissorClear = function (x, y, width, height, clearColor) {
  29701. this.enableScissor(x, y, width, height);
  29702. this.clear(clearColor, true, true, true);
  29703. this.disableScissor();
  29704. };
  29705. /**
  29706. * Enable scissor test on a specific rectangle (ie. render will only be executed on a specific portion of the screen)
  29707. * @param x defines the x-coordinate of the top left corner of the clear rectangle
  29708. * @param y defines the y-coordinate of the corner of the clear rectangle
  29709. * @param width defines the width of the clear rectangle
  29710. * @param height defines the height of the clear rectangle
  29711. */
  29712. Engine.prototype.enableScissor = function (x, y, width, height) {
  29713. var gl = this._gl;
  29714. // Change state
  29715. gl.enable(gl.SCISSOR_TEST);
  29716. gl.scissor(x, y, width, height);
  29717. };
  29718. /**
  29719. * Disable previously set scissor test rectangle
  29720. */
  29721. Engine.prototype.disableScissor = function () {
  29722. var gl = this._gl;
  29723. gl.disable(gl.SCISSOR_TEST);
  29724. };
  29725. /** @hidden */
  29726. Engine.prototype._viewport = function (x, y, width, height) {
  29727. if (x !== this._viewportCached.x ||
  29728. y !== this._viewportCached.y ||
  29729. width !== this._viewportCached.z ||
  29730. height !== this._viewportCached.w) {
  29731. this._viewportCached.x = x;
  29732. this._viewportCached.y = y;
  29733. this._viewportCached.z = width;
  29734. this._viewportCached.w = height;
  29735. this._gl.viewport(x, y, width, height);
  29736. }
  29737. };
  29738. /**
  29739. * Set the WebGL's viewport
  29740. * @param viewport defines the viewport element to be used
  29741. * @param requiredWidth defines the width required for rendering. If not provided the rendering canvas' width is used
  29742. * @param requiredHeight defines the height required for rendering. If not provided the rendering canvas' height is used
  29743. */
  29744. Engine.prototype.setViewport = function (viewport, requiredWidth, requiredHeight) {
  29745. var width = requiredWidth || this.getRenderWidth();
  29746. var height = requiredHeight || this.getRenderHeight();
  29747. var x = viewport.x || 0;
  29748. var y = viewport.y || 0;
  29749. this._cachedViewport = viewport;
  29750. this._viewport(x * width, y * height, width * viewport.width, height * viewport.height);
  29751. };
  29752. /**
  29753. * Directly set the WebGL Viewport
  29754. * @param x defines the x coordinate of the viewport (in screen space)
  29755. * @param y defines the y coordinate of the viewport (in screen space)
  29756. * @param width defines the width of the viewport (in screen space)
  29757. * @param height defines the height of the viewport (in screen space)
  29758. * @return the current viewport Object (if any) that is being replaced by this call. You can restore this viewport later on to go back to the original state
  29759. */
  29760. Engine.prototype.setDirectViewport = function (x, y, width, height) {
  29761. var currentViewport = this._cachedViewport;
  29762. this._cachedViewport = null;
  29763. this._viewport(x, y, width, height);
  29764. return currentViewport;
  29765. };
  29766. /**
  29767. * Begin a new frame
  29768. */
  29769. Engine.prototype.beginFrame = function () {
  29770. this.onBeginFrameObservable.notifyObservers(this);
  29771. this._measureFps();
  29772. };
  29773. /**
  29774. * Enf the current frame
  29775. */
  29776. Engine.prototype.endFrame = function () {
  29777. // Force a flush in case we are using a bad OS.
  29778. if (this._badOS) {
  29779. this.flushFramebuffer();
  29780. }
  29781. // Submit frame to the vr device, if enabled
  29782. if (this._vrDisplay && this._vrDisplay.isPresenting) {
  29783. // TODO: We should only submit the frame if we read frameData successfully.
  29784. try {
  29785. this._vrDisplay.submitFrame();
  29786. }
  29787. catch (e) {
  29788. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].Warn("webVR submitFrame has had an unexpected failure: " + e);
  29789. }
  29790. }
  29791. this.onEndFrameObservable.notifyObservers(this);
  29792. };
  29793. /**
  29794. * Resize the view according to the canvas' size
  29795. */
  29796. Engine.prototype.resize = function () {
  29797. // We're not resizing the size of the canvas while in VR mode & presenting
  29798. if (!(this._vrDisplay && this._vrDisplay.isPresenting)) {
  29799. var width = this._renderingCanvas ? this._renderingCanvas.clientWidth : window.innerWidth;
  29800. var height = this._renderingCanvas ? this._renderingCanvas.clientHeight : window.innerHeight;
  29801. this.setSize(width / this._hardwareScalingLevel, height / this._hardwareScalingLevel);
  29802. }
  29803. };
  29804. /**
  29805. * Force a specific size of the canvas
  29806. * @param width defines the new canvas' width
  29807. * @param height defines the new canvas' height
  29808. */
  29809. Engine.prototype.setSize = function (width, height) {
  29810. if (!this._renderingCanvas) {
  29811. return;
  29812. }
  29813. if (this._renderingCanvas.width === width && this._renderingCanvas.height === height) {
  29814. return;
  29815. }
  29816. this._renderingCanvas.width = width;
  29817. this._renderingCanvas.height = height;
  29818. for (var index = 0; index < this.scenes.length; index++) {
  29819. var scene = this.scenes[index];
  29820. for (var camIndex = 0; camIndex < scene.cameras.length; camIndex++) {
  29821. var cam = scene.cameras[camIndex];
  29822. cam._currentRenderId = 0;
  29823. }
  29824. }
  29825. if (this.onResizeObservable.hasObservers) {
  29826. this.onResizeObservable.notifyObservers(this);
  29827. }
  29828. };
  29829. // WebVR functions
  29830. /**
  29831. * Gets a boolean indicating if a webVR device was detected
  29832. * @returns true if a webVR device was detected
  29833. */
  29834. Engine.prototype.isVRDevicePresent = function () {
  29835. return !!this._vrDisplay;
  29836. };
  29837. /**
  29838. * Gets the current webVR device
  29839. * @returns the current webVR device (or null)
  29840. */
  29841. Engine.prototype.getVRDevice = function () {
  29842. return this._vrDisplay;
  29843. };
  29844. /**
  29845. * Initializes a webVR display and starts listening to display change events
  29846. * The onVRDisplayChangedObservable will be notified upon these changes
  29847. * @returns The onVRDisplayChangedObservable
  29848. */
  29849. Engine.prototype.initWebVR = function () {
  29850. this.initWebVRAsync();
  29851. return this.onVRDisplayChangedObservable;
  29852. };
  29853. /**
  29854. * Initializes a webVR display and starts listening to display change events
  29855. * The onVRDisplayChangedObservable will be notified upon these changes
  29856. * @returns A promise containing a VRDisplay and if vr is supported
  29857. */
  29858. Engine.prototype.initWebVRAsync = function () {
  29859. var _this = this;
  29860. var notifyObservers = function () {
  29861. var eventArgs = {
  29862. vrDisplay: _this._vrDisplay,
  29863. vrSupported: _this._vrSupported
  29864. };
  29865. _this.onVRDisplayChangedObservable.notifyObservers(eventArgs);
  29866. _this._webVRInitPromise = new Promise(function (res) { res(eventArgs); });
  29867. };
  29868. if (!this._onVrDisplayConnect) {
  29869. this._onVrDisplayConnect = function (event) {
  29870. _this._vrDisplay = event.display;
  29871. notifyObservers();
  29872. };
  29873. this._onVrDisplayDisconnect = function () {
  29874. _this._vrDisplay.cancelAnimationFrame(_this._frameHandler);
  29875. _this._vrDisplay = undefined;
  29876. _this._frameHandler = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].QueueNewFrame(_this._bindedRenderFunction);
  29877. notifyObservers();
  29878. };
  29879. this._onVrDisplayPresentChange = function () {
  29880. _this._vrExclusivePointerMode = _this._vrDisplay && _this._vrDisplay.isPresenting;
  29881. };
  29882. window.addEventListener('vrdisplayconnect', this._onVrDisplayConnect);
  29883. window.addEventListener('vrdisplaydisconnect', this._onVrDisplayDisconnect);
  29884. window.addEventListener('vrdisplaypresentchange', this._onVrDisplayPresentChange);
  29885. }
  29886. this._webVRInitPromise = this._webVRInitPromise || this._getVRDisplaysAsync();
  29887. this._webVRInitPromise.then(notifyObservers);
  29888. return this._webVRInitPromise;
  29889. };
  29890. /**
  29891. * Call this function to switch to webVR mode
  29892. * Will do nothing if webVR is not supported or if there is no webVR device
  29893. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/webvr_camera
  29894. */
  29895. Engine.prototype.enableVR = function () {
  29896. var _this = this;
  29897. if (this._vrDisplay && !this._vrDisplay.isPresenting) {
  29898. var onResolved = function () {
  29899. _this.onVRRequestPresentComplete.notifyObservers(true);
  29900. _this._onVRFullScreenTriggered();
  29901. };
  29902. var onRejected = function () {
  29903. _this.onVRRequestPresentComplete.notifyObservers(false);
  29904. };
  29905. this.onVRRequestPresentStart.notifyObservers(this);
  29906. this._vrDisplay.requestPresent([{ source: this.getRenderingCanvas() }]).then(onResolved).catch(onRejected);
  29907. }
  29908. };
  29909. /**
  29910. * Call this function to leave webVR mode
  29911. * Will do nothing if webVR is not supported or if there is no webVR device
  29912. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/webvr_camera
  29913. */
  29914. Engine.prototype.disableVR = function () {
  29915. if (this._vrDisplay && this._vrDisplay.isPresenting) {
  29916. this._vrDisplay.exitPresent().then(this._onVRFullScreenTriggered).catch(this._onVRFullScreenTriggered);
  29917. }
  29918. };
  29919. Engine.prototype._getVRDisplaysAsync = function () {
  29920. var _this = this;
  29921. return new Promise(function (res) {
  29922. if (navigator.getVRDisplays) {
  29923. navigator.getVRDisplays().then(function (devices) {
  29924. _this._vrSupported = true;
  29925. // note that devices may actually be an empty array. This is fine;
  29926. // we expect this._vrDisplay to be undefined in this case.
  29927. _this._vrDisplay = devices[0];
  29928. res({
  29929. vrDisplay: _this._vrDisplay,
  29930. vrSupported: _this._vrSupported
  29931. });
  29932. });
  29933. }
  29934. else {
  29935. _this._vrDisplay = undefined;
  29936. _this._vrSupported = false;
  29937. res({
  29938. vrDisplay: _this._vrDisplay,
  29939. vrSupported: _this._vrSupported
  29940. });
  29941. }
  29942. });
  29943. };
  29944. /**
  29945. * Binds the frame buffer to the specified texture.
  29946. * @param texture The texture to render to or null for the default canvas
  29947. * @param faceIndex The face of the texture to render to in case of cube texture
  29948. * @param requiredWidth The width of the target to render to
  29949. * @param requiredHeight The height of the target to render to
  29950. * @param forceFullscreenViewport Forces the viewport to be the entire texture/screen if true
  29951. * @param depthStencilTexture The depth stencil texture to use to render
  29952. * @param lodLevel defines le lod level to bind to the frame buffer
  29953. */
  29954. Engine.prototype.bindFramebuffer = function (texture, faceIndex, requiredWidth, requiredHeight, forceFullscreenViewport, depthStencilTexture, lodLevel) {
  29955. if (lodLevel === void 0) { lodLevel = 0; }
  29956. if (this._currentRenderTarget) {
  29957. this.unBindFramebuffer(this._currentRenderTarget);
  29958. }
  29959. this._currentRenderTarget = texture;
  29960. this.bindUnboundFramebuffer(texture._MSAAFramebuffer ? texture._MSAAFramebuffer : texture._framebuffer);
  29961. var gl = this._gl;
  29962. if (texture.isCube) {
  29963. if (faceIndex === undefined) {
  29964. faceIndex = 0;
  29965. }
  29966. gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0, gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + faceIndex, texture._webGLTexture, lodLevel);
  29967. if (depthStencilTexture) {
  29968. if (depthStencilTexture._generateStencilBuffer) {
  29969. gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT, gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + faceIndex, depthStencilTexture._webGLTexture, lodLevel);
  29970. }
  29971. else {
  29972. gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.DEPTH_ATTACHMENT, gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + faceIndex, depthStencilTexture._webGLTexture, lodLevel);
  29973. }
  29974. }
  29975. }
  29976. if (this._cachedViewport && !forceFullscreenViewport) {
  29977. this.setViewport(this._cachedViewport, requiredWidth, requiredHeight);
  29978. }
  29979. else {
  29980. if (!requiredWidth) {
  29981. requiredWidth = texture.width;
  29982. if (lodLevel) {
  29983. requiredWidth = requiredWidth / Math.pow(2, lodLevel);
  29984. }
  29985. }
  29986. if (!requiredHeight) {
  29987. requiredHeight = texture.height;
  29988. if (lodLevel) {
  29989. requiredHeight = requiredHeight / Math.pow(2, lodLevel);
  29990. }
  29991. }
  29992. this._viewport(0, 0, requiredWidth, requiredHeight);
  29993. }
  29994. this.wipeCaches();
  29995. };
  29996. Engine.prototype.bindUnboundFramebuffer = function (framebuffer) {
  29997. if (this._currentFramebuffer !== framebuffer) {
  29998. this._gl.bindFramebuffer(this._gl.FRAMEBUFFER, framebuffer);
  29999. this._currentFramebuffer = framebuffer;
  30000. }
  30001. };
  30002. /**
  30003. * Unbind the current render target texture from the webGL context
  30004. * @param texture defines the render target texture to unbind
  30005. * @param disableGenerateMipMaps defines a boolean indicating that mipmaps must not be generated
  30006. * @param onBeforeUnbind defines a function which will be called before the effective unbind
  30007. */
  30008. Engine.prototype.unBindFramebuffer = function (texture, disableGenerateMipMaps, onBeforeUnbind) {
  30009. if (disableGenerateMipMaps === void 0) { disableGenerateMipMaps = false; }
  30010. this._currentRenderTarget = null;
  30011. // If MSAA, we need to bitblt back to main texture
  30012. var gl = this._gl;
  30013. if (texture._MSAAFramebuffer) {
  30014. gl.bindFramebuffer(gl.READ_FRAMEBUFFER, texture._MSAAFramebuffer);
  30015. gl.bindFramebuffer(gl.DRAW_FRAMEBUFFER, texture._framebuffer);
  30016. gl.blitFramebuffer(0, 0, texture.width, texture.height, 0, 0, texture.width, texture.height, gl.COLOR_BUFFER_BIT, gl.NEAREST);
  30017. }
  30018. if (texture.generateMipMaps && !disableGenerateMipMaps && !texture.isCube) {
  30019. this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_2D, texture, true);
  30020. gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_2D);
  30021. this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_2D, null);
  30022. }
  30023. if (onBeforeUnbind) {
  30024. if (texture._MSAAFramebuffer) {
  30025. // Bind the correct framebuffer
  30026. this.bindUnboundFramebuffer(texture._framebuffer);
  30027. }
  30028. onBeforeUnbind();
  30029. }
  30030. this.bindUnboundFramebuffer(null);
  30031. };
  30032. /**
  30033. * Unbind a list of render target textures from the webGL context
  30034. * This is used only when drawBuffer extension or webGL2 are active
  30035. * @param textures defines the render target textures to unbind
  30036. * @param disableGenerateMipMaps defines a boolean indicating that mipmaps must not be generated
  30037. * @param onBeforeUnbind defines a function which will be called before the effective unbind
  30038. */
  30039. Engine.prototype.unBindMultiColorAttachmentFramebuffer = function (textures, disableGenerateMipMaps, onBeforeUnbind) {
  30040. if (disableGenerateMipMaps === void 0) { disableGenerateMipMaps = false; }
  30041. this._currentRenderTarget = null;
  30042. // If MSAA, we need to bitblt back to main texture
  30043. var gl = this._gl;
  30044. if (textures[0]._MSAAFramebuffer) {
  30045. gl.bindFramebuffer(gl.READ_FRAMEBUFFER, textures[0]._MSAAFramebuffer);
  30046. gl.bindFramebuffer(gl.DRAW_FRAMEBUFFER, textures[0]._framebuffer);
  30047. var attachments = textures[0]._attachments;
  30048. if (!attachments) {
  30049. attachments = new Array(textures.length);
  30050. textures[0]._attachments = attachments;
  30051. }
  30052. for (var i = 0; i < textures.length; i++) {
  30053. var texture = textures[i];
  30054. for (var j = 0; j < attachments.length; j++) {
  30055. attachments[j] = gl.NONE;
  30056. }
  30057. attachments[i] = gl[this.webGLVersion > 1 ? "COLOR_ATTACHMENT" + i : "COLOR_ATTACHMENT" + i + "_WEBGL"];
  30058. gl.readBuffer(attachments[i]);
  30059. gl.drawBuffers(attachments);
  30060. gl.blitFramebuffer(0, 0, texture.width, texture.height, 0, 0, texture.width, texture.height, gl.COLOR_BUFFER_BIT, gl.NEAREST);
  30061. }
  30062. for (var i = 0; i < attachments.length; i++) {
  30063. attachments[i] = gl[this.webGLVersion > 1 ? "COLOR_ATTACHMENT" + i : "COLOR_ATTACHMENT" + i + "_WEBGL"];
  30064. }
  30065. gl.drawBuffers(attachments);
  30066. }
  30067. for (var i = 0; i < textures.length; i++) {
  30068. var texture = textures[i];
  30069. if (texture.generateMipMaps && !disableGenerateMipMaps && !texture.isCube) {
  30070. this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_2D, texture);
  30071. gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_2D);
  30072. this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_2D, null);
  30073. }
  30074. }
  30075. if (onBeforeUnbind) {
  30076. if (textures[0]._MSAAFramebuffer) {
  30077. // Bind the correct framebuffer
  30078. this.bindUnboundFramebuffer(textures[0]._framebuffer);
  30079. }
  30080. onBeforeUnbind();
  30081. }
  30082. this.bindUnboundFramebuffer(null);
  30083. };
  30084. /**
  30085. * Force the mipmap generation for the given render target texture
  30086. * @param texture defines the render target texture to use
  30087. */
  30088. Engine.prototype.generateMipMapsForCubemap = function (texture) {
  30089. if (texture.generateMipMaps) {
  30090. var gl = this._gl;
  30091. this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, texture, true);
  30092. gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_CUBE_MAP);
  30093. this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, null);
  30094. }
  30095. };
  30096. /**
  30097. * Force a webGL flush (ie. a flush of all waiting webGL commands)
  30098. */
  30099. Engine.prototype.flushFramebuffer = function () {
  30100. this._gl.flush();
  30101. };
  30102. /**
  30103. * Unbind the current render target and bind the default framebuffer
  30104. */
  30105. Engine.prototype.restoreDefaultFramebuffer = function () {
  30106. if (this._currentRenderTarget) {
  30107. this.unBindFramebuffer(this._currentRenderTarget);
  30108. }
  30109. else {
  30110. this.bindUnboundFramebuffer(null);
  30111. }
  30112. if (this._cachedViewport) {
  30113. this.setViewport(this._cachedViewport);
  30114. }
  30115. this.wipeCaches();
  30116. };
  30117. // UBOs
  30118. /**
  30119. * Create an uniform buffer
  30120. * @see http://doc.babylonjs.com/features/webgl2#uniform-buffer-objets
  30121. * @param elements defines the content of the uniform buffer
  30122. * @returns the webGL uniform buffer
  30123. */
  30124. Engine.prototype.createUniformBuffer = function (elements) {
  30125. var ubo = this._gl.createBuffer();
  30126. if (!ubo) {
  30127. throw new Error("Unable to create uniform buffer");
  30128. }
  30129. this.bindUniformBuffer(ubo);
  30130. if (elements instanceof Float32Array) {
  30131. this._gl.bufferData(this._gl.UNIFORM_BUFFER, elements, this._gl.STATIC_DRAW);
  30132. }
  30133. else {
  30134. this._gl.bufferData(this._gl.UNIFORM_BUFFER, new Float32Array(elements), this._gl.STATIC_DRAW);
  30135. }
  30136. this.bindUniformBuffer(null);
  30137. ubo.references = 1;
  30138. return ubo;
  30139. };
  30140. /**
  30141. * Create a dynamic uniform buffer
  30142. * @see http://doc.babylonjs.com/features/webgl2#uniform-buffer-objets
  30143. * @param elements defines the content of the uniform buffer
  30144. * @returns the webGL uniform buffer
  30145. */
  30146. Engine.prototype.createDynamicUniformBuffer = function (elements) {
  30147. var ubo = this._gl.createBuffer();
  30148. if (!ubo) {
  30149. throw new Error("Unable to create dynamic uniform buffer");
  30150. }
  30151. this.bindUniformBuffer(ubo);
  30152. if (elements instanceof Float32Array) {
  30153. this._gl.bufferData(this._gl.UNIFORM_BUFFER, elements, this._gl.DYNAMIC_DRAW);
  30154. }
  30155. else {
  30156. this._gl.bufferData(this._gl.UNIFORM_BUFFER, new Float32Array(elements), this._gl.DYNAMIC_DRAW);
  30157. }
  30158. this.bindUniformBuffer(null);
  30159. ubo.references = 1;
  30160. return ubo;
  30161. };
  30162. /**
  30163. * Update an existing uniform buffer
  30164. * @see http://doc.babylonjs.com/features/webgl2#uniform-buffer-objets
  30165. * @param uniformBuffer defines the target uniform buffer
  30166. * @param elements defines the content to update
  30167. * @param offset defines the offset in the uniform buffer where update should start
  30168. * @param count defines the size of the data to update
  30169. */
  30170. Engine.prototype.updateUniformBuffer = function (uniformBuffer, elements, offset, count) {
  30171. this.bindUniformBuffer(uniformBuffer);
  30172. if (offset === undefined) {
  30173. offset = 0;
  30174. }
  30175. if (count === undefined) {
  30176. if (elements instanceof Float32Array) {
  30177. this._gl.bufferSubData(this._gl.UNIFORM_BUFFER, offset, elements);
  30178. }
  30179. else {
  30180. this._gl.bufferSubData(this._gl.UNIFORM_BUFFER, offset, new Float32Array(elements));
  30181. }
  30182. }
  30183. else {
  30184. if (elements instanceof Float32Array) {
  30185. this._gl.bufferSubData(this._gl.UNIFORM_BUFFER, 0, elements.subarray(offset, offset + count));
  30186. }
  30187. else {
  30188. this._gl.bufferSubData(this._gl.UNIFORM_BUFFER, 0, new Float32Array(elements).subarray(offset, offset + count));
  30189. }
  30190. }
  30191. this.bindUniformBuffer(null);
  30192. };
  30193. // VBOs
  30194. Engine.prototype._resetVertexBufferBinding = function () {
  30195. this.bindArrayBuffer(null);
  30196. this._cachedVertexBuffers = null;
  30197. };
  30198. /**
  30199. * Creates a vertex buffer
  30200. * @param data the data for the vertex buffer
  30201. * @returns the new WebGL static buffer
  30202. */
  30203. Engine.prototype.createVertexBuffer = function (data) {
  30204. var vbo = this._gl.createBuffer();
  30205. if (!vbo) {
  30206. throw new Error("Unable to create vertex buffer");
  30207. }
  30208. this.bindArrayBuffer(vbo);
  30209. if (data instanceof Array) {
  30210. this._gl.bufferData(this._gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(data), this._gl.STATIC_DRAW);
  30211. }
  30212. else {
  30213. this._gl.bufferData(this._gl.ARRAY_BUFFER, data, this._gl.STATIC_DRAW);
  30214. }
  30215. this._resetVertexBufferBinding();
  30216. vbo.references = 1;
  30217. return vbo;
  30218. };
  30219. /**
  30220. * Creates a dynamic vertex buffer
  30221. * @param data the data for the dynamic vertex buffer
  30222. * @returns the new WebGL dynamic buffer
  30223. */
  30224. Engine.prototype.createDynamicVertexBuffer = function (data) {
  30225. var vbo = this._gl.createBuffer();
  30226. if (!vbo) {
  30227. throw new Error("Unable to create dynamic vertex buffer");
  30228. }
  30229. this.bindArrayBuffer(vbo);
  30230. if (data instanceof Array) {
  30231. this._gl.bufferData(this._gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(data), this._gl.DYNAMIC_DRAW);
  30232. }
  30233. else {
  30234. this._gl.bufferData(this._gl.ARRAY_BUFFER, data, this._gl.DYNAMIC_DRAW);
  30235. }
  30236. this._resetVertexBufferBinding();
  30237. vbo.references = 1;
  30238. return vbo;
  30239. };
  30240. /**
  30241. * Update a dynamic index buffer
  30242. * @param indexBuffer defines the target index buffer
  30243. * @param indices defines the data to update
  30244. * @param offset defines the offset in the target index buffer where update should start
  30245. */
  30246. Engine.prototype.updateDynamicIndexBuffer = function (indexBuffer, indices, offset) {
  30247. if (offset === void 0) { offset = 0; }
  30248. // Force cache update
  30249. this._currentBoundBuffer[this._gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER] = null;
  30250. this.bindIndexBuffer(indexBuffer);
  30251. var arrayBuffer;
  30252. if (indices instanceof Uint16Array || indices instanceof Uint32Array) {
  30253. arrayBuffer = indices;
  30254. }
  30255. else {
  30256. arrayBuffer = indexBuffer.is32Bits ? new Uint32Array(indices) : new Uint16Array(indices);
  30257. }
  30258. this._gl.bufferData(this._gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, arrayBuffer, this._gl.DYNAMIC_DRAW);
  30259. this._resetIndexBufferBinding();
  30260. };
  30261. /**
  30262. * Updates a dynamic vertex buffer.
  30263. * @param vertexBuffer the vertex buffer to update
  30264. * @param data the data used to update the vertex buffer
  30265. * @param byteOffset the byte offset of the data
  30266. * @param byteLength the byte length of the data
  30267. */
  30268. Engine.prototype.updateDynamicVertexBuffer = function (vertexBuffer, data, byteOffset, byteLength) {
  30269. this.bindArrayBuffer(vertexBuffer);
  30270. if (byteOffset === undefined) {
  30271. byteOffset = 0;
  30272. }
  30273. if (byteLength === undefined) {
  30274. if (data instanceof Array) {
  30275. this._gl.bufferSubData(this._gl.ARRAY_BUFFER, byteOffset, new Float32Array(data));
  30276. }
  30277. else {
  30278. this._gl.bufferSubData(this._gl.ARRAY_BUFFER, byteOffset, data);
  30279. }
  30280. }
  30281. else {
  30282. if (data instanceof Array) {
  30283. this._gl.bufferSubData(this._gl.ARRAY_BUFFER, 0, new Float32Array(data).subarray(byteOffset, byteOffset + byteLength));
  30284. }
  30285. else {
  30286. if (data instanceof ArrayBuffer) {
  30287. data = new Uint8Array(data, byteOffset, byteLength);
  30288. }
  30289. else {
  30290. data = new Uint8Array(data.buffer, data.byteOffset + byteOffset, byteLength);
  30291. }
  30292. this._gl.bufferSubData(this._gl.ARRAY_BUFFER, 0, data);
  30293. }
  30294. }
  30295. this._resetVertexBufferBinding();
  30296. };
  30297. Engine.prototype._resetIndexBufferBinding = function () {
  30298. this.bindIndexBuffer(null);
  30299. this._cachedIndexBuffer = null;
  30300. };
  30301. /**
  30302. * Creates a new index buffer
  30303. * @param indices defines the content of the index buffer
  30304. * @param updatable defines if the index buffer must be updatable
  30305. * @returns a new webGL buffer
  30306. */
  30307. Engine.prototype.createIndexBuffer = function (indices, updatable) {
  30308. var vbo = this._gl.createBuffer();
  30309. if (!vbo) {
  30310. throw new Error("Unable to create index buffer");
  30311. }
  30312. this.bindIndexBuffer(vbo);
  30313. // Check for 32 bits indices
  30314. var arrayBuffer;
  30315. var need32Bits = false;
  30316. if (indices instanceof Uint16Array) {
  30317. arrayBuffer = indices;
  30318. }
  30319. else {
  30320. //check 32 bit support
  30321. if (this._caps.uintIndices) {
  30322. if (indices instanceof Uint32Array) {
  30323. arrayBuffer = indices;
  30324. need32Bits = true;
  30325. }
  30326. else {
  30327. //number[] or Int32Array, check if 32 bit is necessary
  30328. for (var index = 0; index < indices.length; index++) {
  30329. if (indices[index] > 65535) {
  30330. need32Bits = true;
  30331. break;
  30332. }
  30333. }
  30334. arrayBuffer = need32Bits ? new Uint32Array(indices) : new Uint16Array(indices);
  30335. }
  30336. }
  30337. else {
  30338. //no 32 bit support, force conversion to 16 bit (values greater 16 bit are lost)
  30339. arrayBuffer = new Uint16Array(indices);
  30340. }
  30341. }
  30342. this._gl.bufferData(this._gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, arrayBuffer, updatable ? this._gl.DYNAMIC_DRAW : this._gl.STATIC_DRAW);
  30343. this._resetIndexBufferBinding();
  30344. vbo.references = 1;
  30345. vbo.is32Bits = need32Bits;
  30346. return vbo;
  30347. };
  30348. /**
  30349. * Bind a webGL buffer to the webGL context
  30350. * @param buffer defines the buffer to bind
  30351. */
  30352. Engine.prototype.bindArrayBuffer = function (buffer) {
  30353. if (!this._vaoRecordInProgress) {
  30354. this._unbindVertexArrayObject();
  30355. }
  30356. this.bindBuffer(buffer, this._gl.ARRAY_BUFFER);
  30357. };
  30358. /**
  30359. * Bind an uniform buffer to the current webGL context
  30360. * @param buffer defines the buffer to bind
  30361. */
  30362. Engine.prototype.bindUniformBuffer = function (buffer) {
  30363. this._gl.bindBuffer(this._gl.UNIFORM_BUFFER, buffer);
  30364. };
  30365. /**
  30366. * Bind a buffer to the current webGL context at a given location
  30367. * @param buffer defines the buffer to bind
  30368. * @param location defines the index where to bind the buffer
  30369. */
  30370. Engine.prototype.bindUniformBufferBase = function (buffer, location) {
  30371. this._gl.bindBufferBase(this._gl.UNIFORM_BUFFER, location, buffer);
  30372. };
  30373. /**
  30374. * Bind a specific block at a given index in a specific shader program
  30375. * @param shaderProgram defines the shader program
  30376. * @param blockName defines the block name
  30377. * @param index defines the index where to bind the block
  30378. */
  30379. Engine.prototype.bindUniformBlock = function (shaderProgram, blockName, index) {
  30380. var uniformLocation = this._gl.getUniformBlockIndex(shaderProgram, blockName);
  30381. this._gl.uniformBlockBinding(shaderProgram, uniformLocation, index);
  30382. };
  30383. Engine.prototype.bindIndexBuffer = function (buffer) {
  30384. if (!this._vaoRecordInProgress) {
  30385. this._unbindVertexArrayObject();
  30386. }
  30387. this.bindBuffer(buffer, this._gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER);
  30388. };
  30389. Engine.prototype.bindBuffer = function (buffer, target) {
  30390. if (this._vaoRecordInProgress || this._currentBoundBuffer[target] !== buffer) {
  30391. this._gl.bindBuffer(target, buffer);
  30392. this._currentBoundBuffer[target] = buffer;
  30393. }
  30394. };
  30395. /**
  30396. * update the bound buffer with the given data
  30397. * @param data defines the data to update
  30398. */
  30399. Engine.prototype.updateArrayBuffer = function (data) {
  30400. this._gl.bufferSubData(this._gl.ARRAY_BUFFER, 0, data);
  30401. };
  30402. Engine.prototype._vertexAttribPointer = function (buffer, indx, size, type, normalized, stride, offset) {
  30403. var pointer = this._currentBufferPointers[indx];
  30404. var changed = false;
  30405. if (!pointer.active) {
  30406. changed = true;
  30407. pointer.active = true;
  30408. pointer.index = indx;
  30409. pointer.size = size;
  30410. pointer.type = type;
  30411. pointer.normalized = normalized;
  30412. pointer.stride = stride;
  30413. pointer.offset = offset;
  30414. pointer.buffer = buffer;
  30415. }
  30416. else {
  30417. if (pointer.buffer !== buffer) {
  30418. pointer.buffer = buffer;
  30419. changed = true;
  30420. }
  30421. if (pointer.size !== size) {
  30422. pointer.size = size;
  30423. changed = true;
  30424. }
  30425. if (pointer.type !== type) {
  30426. pointer.type = type;
  30427. changed = true;
  30428. }
  30429. if (pointer.normalized !== normalized) {
  30430. pointer.normalized = normalized;
  30431. changed = true;
  30432. }
  30433. if (pointer.stride !== stride) {
  30434. pointer.stride = stride;
  30435. changed = true;
  30436. }
  30437. if (pointer.offset !== offset) {
  30438. pointer.offset = offset;
  30439. changed = true;
  30440. }
  30441. }
  30442. if (changed || this._vaoRecordInProgress) {
  30443. this.bindArrayBuffer(buffer);
  30444. this._gl.vertexAttribPointer(indx, size, type, normalized, stride, offset);
  30445. }
  30446. };
  30447. Engine.prototype._bindIndexBufferWithCache = function (indexBuffer) {
  30448. if (indexBuffer == null) {
  30449. return;
  30450. }
  30451. if (this._cachedIndexBuffer !== indexBuffer) {
  30452. this._cachedIndexBuffer = indexBuffer;
  30453. this.bindIndexBuffer(indexBuffer);
  30454. this._uintIndicesCurrentlySet = indexBuffer.is32Bits;
  30455. }
  30456. };
  30457. Engine.prototype._bindVertexBuffersAttributes = function (vertexBuffers, effect) {
  30458. var attributes = effect.getAttributesNames();
  30459. if (!this._vaoRecordInProgress) {
  30460. this._unbindVertexArrayObject();
  30461. }
  30462. this.unbindAllAttributes();
  30463. for (var index = 0; index < attributes.length; index++) {
  30464. var order = effect.getAttributeLocation(index);
  30465. if (order >= 0) {
  30466. var vertexBuffer = vertexBuffers[attributes[index]];
  30467. if (!vertexBuffer) {
  30468. continue;
  30469. }
  30470. this._gl.enableVertexAttribArray(order);
  30471. if (!this._vaoRecordInProgress) {
  30472. this._vertexAttribArraysEnabled[order] = true;
  30473. }
  30474. var buffer = vertexBuffer.getBuffer();
  30475. if (buffer) {
  30476. this._vertexAttribPointer(buffer, order, vertexBuffer.getSize(), vertexBuffer.type, vertexBuffer.normalized, vertexBuffer.byteStride, vertexBuffer.byteOffset);
  30477. if (vertexBuffer.getIsInstanced()) {
  30478. this._gl.vertexAttribDivisor(order, vertexBuffer.getInstanceDivisor());
  30479. if (!this._vaoRecordInProgress) {
  30480. this._currentInstanceLocations.push(order);
  30481. this._currentInstanceBuffers.push(buffer);
  30482. }
  30483. }
  30484. }
  30485. }
  30486. }
  30487. };
  30488. /**
  30489. * Records a vertex array object
  30490. * @see http://doc.babylonjs.com/features/webgl2#vertex-array-objects
  30491. * @param vertexBuffers defines the list of vertex buffers to store
  30492. * @param indexBuffer defines the index buffer to store
  30493. * @param effect defines the effect to store
  30494. * @returns the new vertex array object
  30495. */
  30496. Engine.prototype.recordVertexArrayObject = function (vertexBuffers, indexBuffer, effect) {
  30497. var vao = this._gl.createVertexArray();
  30498. this._vaoRecordInProgress = true;
  30499. this._gl.bindVertexArray(vao);
  30500. this._mustWipeVertexAttributes = true;
  30501. this._bindVertexBuffersAttributes(vertexBuffers, effect);
  30502. this.bindIndexBuffer(indexBuffer);
  30503. this._vaoRecordInProgress = false;
  30504. this._gl.bindVertexArray(null);
  30505. return vao;
  30506. };
  30507. /**
  30508. * Bind a specific vertex array object
  30509. * @see http://doc.babylonjs.com/features/webgl2#vertex-array-objects
  30510. * @param vertexArrayObject defines the vertex array object to bind
  30511. * @param indexBuffer defines the index buffer to bind
  30512. */
  30513. Engine.prototype.bindVertexArrayObject = function (vertexArrayObject, indexBuffer) {
  30514. if (this._cachedVertexArrayObject !== vertexArrayObject) {
  30515. this._cachedVertexArrayObject = vertexArrayObject;
  30516. this._gl.bindVertexArray(vertexArrayObject);
  30517. this._cachedVertexBuffers = null;
  30518. this._cachedIndexBuffer = null;
  30519. this._uintIndicesCurrentlySet = indexBuffer != null && indexBuffer.is32Bits;
  30520. this._mustWipeVertexAttributes = true;
  30521. }
  30522. };
  30523. /**
  30524. * Bind webGl buffers directly to the webGL context
  30525. * @param vertexBuffer defines the vertex buffer to bind
  30526. * @param indexBuffer defines the index buffer to bind
  30527. * @param vertexDeclaration defines the vertex declaration to use with the vertex buffer
  30528. * @param vertexStrideSize defines the vertex stride of the vertex buffer
  30529. * @param effect defines the effect associated with the vertex buffer
  30530. */
  30531. Engine.prototype.bindBuffersDirectly = function (vertexBuffer, indexBuffer, vertexDeclaration, vertexStrideSize, effect) {
  30532. if (this._cachedVertexBuffers !== vertexBuffer || this._cachedEffectForVertexBuffers !== effect) {
  30533. this._cachedVertexBuffers = vertexBuffer;
  30534. this._cachedEffectForVertexBuffers = effect;
  30535. var attributesCount = effect.getAttributesCount();
  30536. this._unbindVertexArrayObject();
  30537. this.unbindAllAttributes();
  30538. var offset = 0;
  30539. for (var index = 0; index < attributesCount; index++) {
  30540. if (index < vertexDeclaration.length) {
  30541. var order = effect.getAttributeLocation(index);
  30542. if (order >= 0) {
  30543. this._gl.enableVertexAttribArray(order);
  30544. this._vertexAttribArraysEnabled[order] = true;
  30545. this._vertexAttribPointer(vertexBuffer, order, vertexDeclaration[index], this._gl.FLOAT, false, vertexStrideSize, offset);
  30546. }
  30547. offset += vertexDeclaration[index] * 4;
  30548. }
  30549. }
  30550. }
  30551. this._bindIndexBufferWithCache(indexBuffer);
  30552. };
  30553. Engine.prototype._unbindVertexArrayObject = function () {
  30554. if (!this._cachedVertexArrayObject) {
  30555. return;
  30556. }
  30557. this._cachedVertexArrayObject = null;
  30558. this._gl.bindVertexArray(null);
  30559. };
  30560. /**
  30561. * Bind a list of vertex buffers to the webGL context
  30562. * @param vertexBuffers defines the list of vertex buffers to bind
  30563. * @param indexBuffer defines the index buffer to bind
  30564. * @param effect defines the effect associated with the vertex buffers
  30565. */
  30566. Engine.prototype.bindBuffers = function (vertexBuffers, indexBuffer, effect) {
  30567. if (this._cachedVertexBuffers !== vertexBuffers || this._cachedEffectForVertexBuffers !== effect) {
  30568. this._cachedVertexBuffers = vertexBuffers;
  30569. this._cachedEffectForVertexBuffers = effect;
  30570. this._bindVertexBuffersAttributes(vertexBuffers, effect);
  30571. }
  30572. this._bindIndexBufferWithCache(indexBuffer);
  30573. };
  30574. /**
  30575. * Unbind all instance attributes
  30576. */
  30577. Engine.prototype.unbindInstanceAttributes = function () {
  30578. var boundBuffer;
  30579. for (var i = 0, ul = this._currentInstanceLocations.length; i < ul; i++) {
  30580. var instancesBuffer = this._currentInstanceBuffers[i];
  30581. if (boundBuffer != instancesBuffer && instancesBuffer.references) {
  30582. boundBuffer = instancesBuffer;
  30583. this.bindArrayBuffer(instancesBuffer);
  30584. }
  30585. var offsetLocation = this._currentInstanceLocations[i];
  30586. this._gl.vertexAttribDivisor(offsetLocation, 0);
  30587. }
  30588. this._currentInstanceBuffers.length = 0;
  30589. this._currentInstanceLocations.length = 0;
  30590. };
  30591. /**
  30592. * Release and free the memory of a vertex array object
  30593. * @param vao defines the vertex array object to delete
  30594. */
  30595. Engine.prototype.releaseVertexArrayObject = function (vao) {
  30596. this._gl.deleteVertexArray(vao);
  30597. };
  30598. /** @hidden */
  30599. Engine.prototype._releaseBuffer = function (buffer) {
  30600. buffer.references--;
  30601. if (buffer.references === 0) {
  30602. this._gl.deleteBuffer(buffer);
  30603. return true;
  30604. }
  30605. return false;
  30606. };
  30607. /**
  30608. * Creates a webGL buffer to use with instanciation
  30609. * @param capacity defines the size of the buffer
  30610. * @returns the webGL buffer
  30611. */
  30612. Engine.prototype.createInstancesBuffer = function (capacity) {
  30613. var buffer = this._gl.createBuffer();
  30614. if (!buffer) {
  30615. throw new Error("Unable to create instance buffer");
  30616. }
  30617. buffer.capacity = capacity;
  30618. this.bindArrayBuffer(buffer);
  30619. this._gl.bufferData(this._gl.ARRAY_BUFFER, capacity, this._gl.DYNAMIC_DRAW);
  30620. return buffer;
  30621. };
  30622. /**
  30623. * Delete a webGL buffer used with instanciation
  30624. * @param buffer defines the webGL buffer to delete
  30625. */
  30626. Engine.prototype.deleteInstancesBuffer = function (buffer) {
  30627. this._gl.deleteBuffer(buffer);
  30628. };
  30629. /**
  30630. * Update the content of a webGL buffer used with instanciation and bind it to the webGL context
  30631. * @param instancesBuffer defines the webGL buffer to update and bind
  30632. * @param data defines the data to store in the buffer
  30633. * @param offsetLocations defines the offsets or attributes information used to determine where data must be stored in the buffer
  30634. */
  30635. Engine.prototype.updateAndBindInstancesBuffer = function (instancesBuffer, data, offsetLocations) {
  30636. this.bindArrayBuffer(instancesBuffer);
  30637. if (data) {
  30638. this._gl.bufferSubData(this._gl.ARRAY_BUFFER, 0, data);
  30639. }
  30640. if (offsetLocations[0].index !== undefined) {
  30641. var stride = 0;
  30642. for (var i = 0; i < offsetLocations.length; i++) {
  30643. var ai = offsetLocations[i];
  30644. stride += ai.attributeSize * 4;
  30645. }
  30646. for (var i = 0; i < offsetLocations.length; i++) {
  30647. var ai = offsetLocations[i];
  30648. if (!this._vertexAttribArraysEnabled[ai.index]) {
  30649. this._gl.enableVertexAttribArray(ai.index);
  30650. this._vertexAttribArraysEnabled[ai.index] = true;
  30651. }
  30652. this._vertexAttribPointer(instancesBuffer, ai.index, ai.attributeSize, ai.attribyteType || this._gl.FLOAT, ai.normalized || false, stride, ai.offset);
  30653. this._gl.vertexAttribDivisor(ai.index, 1);
  30654. this._currentInstanceLocations.push(ai.index);
  30655. this._currentInstanceBuffers.push(instancesBuffer);
  30656. }
  30657. }
  30658. else {
  30659. for (var index = 0; index < 4; index++) {
  30660. var offsetLocation = offsetLocations[index];
  30661. if (!this._vertexAttribArraysEnabled[offsetLocation]) {
  30662. this._gl.enableVertexAttribArray(offsetLocation);
  30663. this._vertexAttribArraysEnabled[offsetLocation] = true;
  30664. }
  30665. this._vertexAttribPointer(instancesBuffer, offsetLocation, 4, this._gl.FLOAT, false, 64, index * 16);
  30666. this._gl.vertexAttribDivisor(offsetLocation, 1);
  30667. this._currentInstanceLocations.push(offsetLocation);
  30668. this._currentInstanceBuffers.push(instancesBuffer);
  30669. }
  30670. }
  30671. };
  30672. /**
  30673. * Apply all cached states (depth, culling, stencil and alpha)
  30674. */
  30675. Engine.prototype.applyStates = function () {
  30676. this._depthCullingState.apply(this._gl);
  30677. this._stencilState.apply(this._gl);
  30678. this._alphaState.apply(this._gl);
  30679. };
  30680. /**
  30681. * Send a draw order
  30682. * @param useTriangles defines if triangles must be used to draw (else wireframe will be used)
  30683. * @param indexStart defines the starting index
  30684. * @param indexCount defines the number of index to draw
  30685. * @param instancesCount defines the number of instances to draw (if instanciation is enabled)
  30686. */
  30687. Engine.prototype.draw = function (useTriangles, indexStart, indexCount, instancesCount) {
  30688. this.drawElementsType(useTriangles ? _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Material"].TriangleFillMode : _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Material"].WireFrameFillMode, indexStart, indexCount, instancesCount);
  30689. };
  30690. /**
  30691. * Draw a list of points
  30692. * @param verticesStart defines the index of first vertex to draw
  30693. * @param verticesCount defines the count of vertices to draw
  30694. * @param instancesCount defines the number of instances to draw (if instanciation is enabled)
  30695. */
  30696. Engine.prototype.drawPointClouds = function (verticesStart, verticesCount, instancesCount) {
  30697. this.drawArraysType(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Material"].PointFillMode, verticesStart, verticesCount, instancesCount);
  30698. };
  30699. /**
  30700. * Draw a list of unindexed primitives
  30701. * @param useTriangles defines if triangles must be used to draw (else wireframe will be used)
  30702. * @param verticesStart defines the index of first vertex to draw
  30703. * @param verticesCount defines the count of vertices to draw
  30704. * @param instancesCount defines the number of instances to draw (if instanciation is enabled)
  30705. */
  30706. Engine.prototype.drawUnIndexed = function (useTriangles, verticesStart, verticesCount, instancesCount) {
  30707. this.drawArraysType(useTriangles ? _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Material"].TriangleFillMode : _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Material"].WireFrameFillMode, verticesStart, verticesCount, instancesCount);
  30708. };
  30709. /**
  30710. * Draw a list of indexed primitives
  30711. * @param fillMode defines the primitive to use
  30712. * @param indexStart defines the starting index
  30713. * @param indexCount defines the number of index to draw
  30714. * @param instancesCount defines the number of instances to draw (if instanciation is enabled)
  30715. */
  30716. Engine.prototype.drawElementsType = function (fillMode, indexStart, indexCount, instancesCount) {
  30717. // Apply states
  30718. this.applyStates();
  30719. this._drawCalls.addCount(1, false);
  30720. // Render
  30721. var drawMode = this._drawMode(fillMode);
  30722. var indexFormat = this._uintIndicesCurrentlySet ? this._gl.UNSIGNED_INT : this._gl.UNSIGNED_SHORT;
  30723. var mult = this._uintIndicesCurrentlySet ? 4 : 2;
  30724. if (instancesCount) {
  30725. this._gl.drawElementsInstanced(drawMode, indexCount, indexFormat, indexStart * mult, instancesCount);
  30726. }
  30727. else {
  30728. this._gl.drawElements(drawMode, indexCount, indexFormat, indexStart * mult);
  30729. }
  30730. };
  30731. /**
  30732. * Draw a list of unindexed primitives
  30733. * @param fillMode defines the primitive to use
  30734. * @param verticesStart defines the index of first vertex to draw
  30735. * @param verticesCount defines the count of vertices to draw
  30736. * @param instancesCount defines the number of instances to draw (if instanciation is enabled)
  30737. */
  30738. Engine.prototype.drawArraysType = function (fillMode, verticesStart, verticesCount, instancesCount) {
  30739. // Apply states
  30740. this.applyStates();
  30741. this._drawCalls.addCount(1, false);
  30742. var drawMode = this._drawMode(fillMode);
  30743. if (instancesCount) {
  30744. this._gl.drawArraysInstanced(drawMode, verticesStart, verticesCount, instancesCount);
  30745. }
  30746. else {
  30747. this._gl.drawArrays(drawMode, verticesStart, verticesCount);
  30748. }
  30749. };
  30750. Engine.prototype._drawMode = function (fillMode) {
  30751. switch (fillMode) {
  30752. // Triangle views
  30753. case _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Material"].TriangleFillMode:
  30754. return this._gl.TRIANGLES;
  30755. case _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Material"].PointFillMode:
  30756. return this._gl.POINTS;
  30757. case _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Material"].WireFrameFillMode:
  30758. return this._gl.LINES;
  30759. // Draw modes
  30760. case _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Material"].PointListDrawMode:
  30761. return this._gl.POINTS;
  30762. case _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Material"].LineListDrawMode:
  30763. return this._gl.LINES;
  30764. case _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Material"].LineLoopDrawMode:
  30765. return this._gl.LINE_LOOP;
  30766. case _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Material"].LineStripDrawMode:
  30767. return this._gl.LINE_STRIP;
  30768. case _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Material"].TriangleStripDrawMode:
  30769. return this._gl.TRIANGLE_STRIP;
  30770. case _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Material"].TriangleFanDrawMode:
  30771. return this._gl.TRIANGLE_FAN;
  30772. default:
  30773. return this._gl.TRIANGLES;
  30774. }
  30775. };
  30776. // Shaders
  30777. /** @hidden */
  30778. Engine.prototype._releaseEffect = function (effect) {
  30779. if (this._compiledEffects[effect._key]) {
  30780. delete this._compiledEffects[effect._key];
  30781. this._deleteProgram(effect.getProgram());
  30782. }
  30783. };
  30784. /** @hidden */
  30785. Engine.prototype._deleteProgram = function (program) {
  30786. if (program) {
  30787. program.__SPECTOR_rebuildProgram = null;
  30788. if (program.transformFeedback) {
  30789. this.deleteTransformFeedback(program.transformFeedback);
  30790. program.transformFeedback = null;
  30791. }
  30792. this._gl.deleteProgram(program);
  30793. }
  30794. };
  30795. /**
  30796. * Create a new effect (used to store vertex/fragment shaders)
  30797. * @param baseName defines the base name of the effect (The name of file without .fragment.fx or .vertex.fx)
  30798. * @param attributesNamesOrOptions defines either a list of attribute names or an EffectCreationOptions object
  30799. * @param uniformsNamesOrEngine defines either a list of uniform names or the engine to use
  30800. * @param samplers defines an array of string used to represent textures
  30801. * @param defines defines the string containing the defines to use to compile the shaders
  30802. * @param fallbacks defines the list of potential fallbacks to use if shader conmpilation fails
  30803. * @param onCompiled defines a function to call when the effect creation is successful
  30804. * @param onError defines a function to call when the effect creation has failed
  30805. * @param indexParameters defines an object containing the index values to use to compile shaders (like the maximum number of simultaneous lights)
  30806. * @returns the new Effect
  30807. */
  30808. Engine.prototype.createEffect = function (baseName, attributesNamesOrOptions, uniformsNamesOrEngine, samplers, defines, fallbacks, onCompiled, onError, indexParameters) {
  30809. var vertex = baseName.vertexElement || baseName.vertex || baseName;
  30810. var fragment = baseName.fragmentElement || baseName.fragment || baseName;
  30811. var name = vertex + "+" + fragment + "@" + (defines ? defines : attributesNamesOrOptions.defines);
  30812. if (this._compiledEffects[name]) {
  30813. var compiledEffect = this._compiledEffects[name];
  30814. if (onCompiled && compiledEffect.isReady()) {
  30815. onCompiled(compiledEffect);
  30816. }
  30817. return compiledEffect;
  30818. }
  30819. var effect = new _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Effect"](baseName, attributesNamesOrOptions, uniformsNamesOrEngine, samplers, this, defines, fallbacks, onCompiled, onError, indexParameters);
  30820. effect._key = name;
  30821. this._compiledEffects[name] = effect;
  30822. return effect;
  30823. };
  30824. Engine.prototype._compileShader = function (source, type, defines, shaderVersion) {
  30825. return this._compileRawShader(shaderVersion + (defines ? defines + "\n" : "") + source, type);
  30826. };
  30827. Engine.prototype._compileRawShader = function (source, type) {
  30828. var gl = this._gl;
  30829. var shader = gl.createShader(type === "vertex" ? gl.VERTEX_SHADER : gl.FRAGMENT_SHADER);
  30830. if (!shader) {
  30831. throw new Error("Something went wrong while compile the shader.");
  30832. }
  30833. gl.shaderSource(shader, source);
  30834. gl.compileShader(shader);
  30835. return shader;
  30836. };
  30837. /**
  30838. * Directly creates a webGL program
  30839. * @param vertexCode defines the vertex shader code to use
  30840. * @param fragmentCode defines the fragment shader code to use
  30841. * @param context defines the webGL context to use (if not set, the current one will be used)
  30842. * @param transformFeedbackVaryings defines the list of transform feedback varyings to use
  30843. * @returns the new webGL program
  30844. */
  30845. Engine.prototype.createRawShaderProgram = function (vertexCode, fragmentCode, context, transformFeedbackVaryings) {
  30846. if (transformFeedbackVaryings === void 0) { transformFeedbackVaryings = null; }
  30847. context = context || this._gl;
  30848. var vertexShader = this._compileRawShader(vertexCode, "vertex");
  30849. var fragmentShader = this._compileRawShader(fragmentCode, "fragment");
  30850. return this._createShaderProgram(vertexShader, fragmentShader, context, transformFeedbackVaryings);
  30851. };
  30852. /**
  30853. * Creates a webGL program
  30854. * @param vertexCode defines the vertex shader code to use
  30855. * @param fragmentCode defines the fragment shader code to use
  30856. * @param defines defines the string containing the defines to use to compile the shaders
  30857. * @param context defines the webGL context to use (if not set, the current one will be used)
  30858. * @param transformFeedbackVaryings defines the list of transform feedback varyings to use
  30859. * @returns the new webGL program
  30860. */
  30861. Engine.prototype.createShaderProgram = function (vertexCode, fragmentCode, defines, context, transformFeedbackVaryings) {
  30862. if (transformFeedbackVaryings === void 0) { transformFeedbackVaryings = null; }
  30863. context = context || this._gl;
  30864. this.onBeforeShaderCompilationObservable.notifyObservers(this);
  30865. var shaderVersion = (this._webGLVersion > 1) ? "#version 300 es\n#define WEBGL2 \n" : "";
  30866. var vertexShader = this._compileShader(vertexCode, "vertex", defines, shaderVersion);
  30867. var fragmentShader = this._compileShader(fragmentCode, "fragment", defines, shaderVersion);
  30868. var program = this._createShaderProgram(vertexShader, fragmentShader, context, transformFeedbackVaryings);
  30869. this.onAfterShaderCompilationObservable.notifyObservers(this);
  30870. return program;
  30871. };
  30872. Engine.prototype._createShaderProgram = function (vertexShader, fragmentShader, context, transformFeedbackVaryings) {
  30873. if (transformFeedbackVaryings === void 0) { transformFeedbackVaryings = null; }
  30874. var shaderProgram = context.createProgram();
  30875. if (!shaderProgram) {
  30876. throw new Error("Unable to create program");
  30877. }
  30878. if (this._caps.parallelShaderCompile) {
  30879. shaderProgram.isParallelCompiled = true;
  30880. }
  30881. context.attachShader(shaderProgram, vertexShader);
  30882. context.attachShader(shaderProgram, fragmentShader);
  30883. if (this.webGLVersion > 1 && transformFeedbackVaryings) {
  30884. var transformFeedback = this.createTransformFeedback();
  30885. this.bindTransformFeedback(transformFeedback);
  30886. this.setTranformFeedbackVaryings(shaderProgram, transformFeedbackVaryings);
  30887. shaderProgram.transformFeedback = transformFeedback;
  30888. }
  30889. context.linkProgram(shaderProgram);
  30890. if (this.webGLVersion > 1 && transformFeedbackVaryings) {
  30891. this.bindTransformFeedback(null);
  30892. }
  30893. shaderProgram.context = context;
  30894. shaderProgram.vertexShader = vertexShader;
  30895. shaderProgram.fragmentShader = fragmentShader;
  30896. if (!shaderProgram.isParallelCompiled) {
  30897. this._finalizeProgram(shaderProgram);
  30898. }
  30899. return shaderProgram;
  30900. };
  30901. Engine.prototype._finalizeProgram = function (shaderProgram) {
  30902. var context = shaderProgram.context;
  30903. var vertexShader = shaderProgram.vertexShader;
  30904. var fragmentShader = shaderProgram.fragmentShader;
  30905. var linked = context.getProgramParameter(shaderProgram, context.LINK_STATUS);
  30906. if (!linked) { // Get more info
  30907. // Vertex
  30908. if (!this._gl.getShaderParameter(vertexShader, this._gl.COMPILE_STATUS)) {
  30909. var log = this._gl.getShaderInfoLog(vertexShader);
  30910. if (log) {
  30911. throw new Error(log);
  30912. }
  30913. }
  30914. // Fragment
  30915. if (!this._gl.getShaderParameter(fragmentShader, this._gl.COMPILE_STATUS)) {
  30916. var log = this._gl.getShaderInfoLog(fragmentShader);
  30917. if (log) {
  30918. throw new Error(log);
  30919. }
  30920. }
  30921. var error = context.getProgramInfoLog(shaderProgram);
  30922. if (error) {
  30923. throw new Error(error);
  30924. }
  30925. }
  30926. if (this.validateShaderPrograms) {
  30927. context.validateProgram(shaderProgram);
  30928. var validated = context.getProgramParameter(shaderProgram, context.VALIDATE_STATUS);
  30929. if (!validated) {
  30930. var error = context.getProgramInfoLog(shaderProgram);
  30931. if (error) {
  30932. throw new Error(error);
  30933. }
  30934. }
  30935. }
  30936. context.deleteShader(vertexShader);
  30937. context.deleteShader(fragmentShader);
  30938. shaderProgram.context = undefined;
  30939. shaderProgram.vertexShader = undefined;
  30940. shaderProgram.fragmentShader = undefined;
  30941. if (shaderProgram.onCompiled) {
  30942. shaderProgram.onCompiled();
  30943. shaderProgram.onCompiled = undefined;
  30944. }
  30945. };
  30946. /** @hidden */
  30947. Engine.prototype._isProgramCompiled = function (shaderProgram) {
  30948. if (!shaderProgram.isParallelCompiled) {
  30949. return true;
  30950. }
  30951. if (this._gl.getProgramParameter(shaderProgram, this._caps.parallelShaderCompile.COMPLETION_STATUS_KHR)) {
  30952. this._finalizeProgram(shaderProgram);
  30953. return true;
  30954. }
  30955. return false;
  30956. };
  30957. /** @hidden */
  30958. Engine.prototype._executeWhenProgramIsCompiled = function (shaderProgram, action) {
  30959. if (!shaderProgram.isParallelCompiled) {
  30960. action();
  30961. return;
  30962. }
  30963. shaderProgram.onCompiled = action;
  30964. };
  30965. /**
  30966. * Gets the list of webGL uniform locations associated with a specific program based on a list of uniform names
  30967. * @param shaderProgram defines the webGL program to use
  30968. * @param uniformsNames defines the list of uniform names
  30969. * @returns an array of webGL uniform locations
  30970. */
  30971. Engine.prototype.getUniforms = function (shaderProgram, uniformsNames) {
  30972. var results = new Array();
  30973. for (var index = 0; index < uniformsNames.length; index++) {
  30974. results.push(this._gl.getUniformLocation(shaderProgram, uniformsNames[index]));
  30975. }
  30976. return results;
  30977. };
  30978. /**
  30979. * Gets the lsit of active attributes for a given webGL program
  30980. * @param shaderProgram defines the webGL program to use
  30981. * @param attributesNames defines the list of attribute names to get
  30982. * @returns an array of indices indicating the offset of each attribute
  30983. */
  30984. Engine.prototype.getAttributes = function (shaderProgram, attributesNames) {
  30985. var results = [];
  30986. for (var index = 0; index < attributesNames.length; index++) {
  30987. try {
  30988. results.push(this._gl.getAttribLocation(shaderProgram, attributesNames[index]));
  30989. }
  30990. catch (e) {
  30991. results.push(-1);
  30992. }
  30993. }
  30994. return results;
  30995. };
  30996. /**
  30997. * Activates an effect, mkaing it the current one (ie. the one used for rendering)
  30998. * @param effect defines the effect to activate
  30999. */
  31000. Engine.prototype.enableEffect = function (effect) {
  31001. if (!effect || effect === this._currentEffect) {
  31002. return;
  31003. }
  31004. // Use program
  31005. this.bindSamplers(effect);
  31006. this._currentEffect = effect;
  31007. if (effect.onBind) {
  31008. effect.onBind(effect);
  31009. }
  31010. if (effect._onBindObservable) {
  31011. effect._onBindObservable.notifyObservers(effect);
  31012. }
  31013. };
  31014. /**
  31015. * Set the value of an uniform to an array of int32
  31016. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  31017. * @param array defines the array of int32 to store
  31018. */
  31019. Engine.prototype.setIntArray = function (uniform, array) {
  31020. if (!uniform) {
  31021. return;
  31022. }
  31023. this._gl.uniform1iv(uniform, array);
  31024. };
  31025. /**
  31026. * Set the value of an uniform to an array of int32 (stored as vec2)
  31027. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  31028. * @param array defines the array of int32 to store
  31029. */
  31030. Engine.prototype.setIntArray2 = function (uniform, array) {
  31031. if (!uniform || array.length % 2 !== 0) {
  31032. return;
  31033. }
  31034. this._gl.uniform2iv(uniform, array);
  31035. };
  31036. /**
  31037. * Set the value of an uniform to an array of int32 (stored as vec3)
  31038. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  31039. * @param array defines the array of int32 to store
  31040. */
  31041. Engine.prototype.setIntArray3 = function (uniform, array) {
  31042. if (!uniform || array.length % 3 !== 0) {
  31043. return;
  31044. }
  31045. this._gl.uniform3iv(uniform, array);
  31046. };
  31047. /**
  31048. * Set the value of an uniform to an array of int32 (stored as vec4)
  31049. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  31050. * @param array defines the array of int32 to store
  31051. */
  31052. Engine.prototype.setIntArray4 = function (uniform, array) {
  31053. if (!uniform || array.length % 4 !== 0) {
  31054. return;
  31055. }
  31056. this._gl.uniform4iv(uniform, array);
  31057. };
  31058. /**
  31059. * Set the value of an uniform to an array of float32
  31060. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  31061. * @param array defines the array of float32 to store
  31062. */
  31063. Engine.prototype.setFloatArray = function (uniform, array) {
  31064. if (!uniform) {
  31065. return;
  31066. }
  31067. this._gl.uniform1fv(uniform, array);
  31068. };
  31069. /**
  31070. * Set the value of an uniform to an array of float32 (stored as vec2)
  31071. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  31072. * @param array defines the array of float32 to store
  31073. */
  31074. Engine.prototype.setFloatArray2 = function (uniform, array) {
  31075. if (!uniform || array.length % 2 !== 0) {
  31076. return;
  31077. }
  31078. this._gl.uniform2fv(uniform, array);
  31079. };
  31080. /**
  31081. * Set the value of an uniform to an array of float32 (stored as vec3)
  31082. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  31083. * @param array defines the array of float32 to store
  31084. */
  31085. Engine.prototype.setFloatArray3 = function (uniform, array) {
  31086. if (!uniform || array.length % 3 !== 0) {
  31087. return;
  31088. }
  31089. this._gl.uniform3fv(uniform, array);
  31090. };
  31091. /**
  31092. * Set the value of an uniform to an array of float32 (stored as vec4)
  31093. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  31094. * @param array defines the array of float32 to store
  31095. */
  31096. Engine.prototype.setFloatArray4 = function (uniform, array) {
  31097. if (!uniform || array.length % 4 !== 0) {
  31098. return;
  31099. }
  31100. this._gl.uniform4fv(uniform, array);
  31101. };
  31102. /**
  31103. * Set the value of an uniform to an array of number
  31104. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  31105. * @param array defines the array of number to store
  31106. */
  31107. Engine.prototype.setArray = function (uniform, array) {
  31108. if (!uniform) {
  31109. return;
  31110. }
  31111. this._gl.uniform1fv(uniform, array);
  31112. };
  31113. /**
  31114. * Set the value of an uniform to an array of number (stored as vec2)
  31115. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  31116. * @param array defines the array of number to store
  31117. */
  31118. Engine.prototype.setArray2 = function (uniform, array) {
  31119. if (!uniform || array.length % 2 !== 0) {
  31120. return;
  31121. }
  31122. this._gl.uniform2fv(uniform, array);
  31123. };
  31124. /**
  31125. * Set the value of an uniform to an array of number (stored as vec3)
  31126. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  31127. * @param array defines the array of number to store
  31128. */
  31129. Engine.prototype.setArray3 = function (uniform, array) {
  31130. if (!uniform || array.length % 3 !== 0) {
  31131. return;
  31132. }
  31133. this._gl.uniform3fv(uniform, array);
  31134. };
  31135. /**
  31136. * Set the value of an uniform to an array of number (stored as vec4)
  31137. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  31138. * @param array defines the array of number to store
  31139. */
  31140. Engine.prototype.setArray4 = function (uniform, array) {
  31141. if (!uniform || array.length % 4 !== 0) {
  31142. return;
  31143. }
  31144. this._gl.uniform4fv(uniform, array);
  31145. };
  31146. /**
  31147. * Set the value of an uniform to an array of float32 (stored as matrices)
  31148. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  31149. * @param matrices defines the array of float32 to store
  31150. */
  31151. Engine.prototype.setMatrices = function (uniform, matrices) {
  31152. if (!uniform) {
  31153. return;
  31154. }
  31155. this._gl.uniformMatrix4fv(uniform, false, matrices);
  31156. };
  31157. /**
  31158. * Set the value of an uniform to a matrix
  31159. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  31160. * @param matrix defines the matrix to store
  31161. */
  31162. Engine.prototype.setMatrix = function (uniform, matrix) {
  31163. if (!uniform) {
  31164. return;
  31165. }
  31166. this._gl.uniformMatrix4fv(uniform, false, matrix.toArray());
  31167. };
  31168. /**
  31169. * Set the value of an uniform to a matrix (3x3)
  31170. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  31171. * @param matrix defines the Float32Array representing the 3x3 matrix to store
  31172. */
  31173. Engine.prototype.setMatrix3x3 = function (uniform, matrix) {
  31174. if (!uniform) {
  31175. return;
  31176. }
  31177. this._gl.uniformMatrix3fv(uniform, false, matrix);
  31178. };
  31179. /**
  31180. * Set the value of an uniform to a matrix (2x2)
  31181. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  31182. * @param matrix defines the Float32Array representing the 2x2 matrix to store
  31183. */
  31184. Engine.prototype.setMatrix2x2 = function (uniform, matrix) {
  31185. if (!uniform) {
  31186. return;
  31187. }
  31188. this._gl.uniformMatrix2fv(uniform, false, matrix);
  31189. };
  31190. /**
  31191. * Set the value of an uniform to a number (int)
  31192. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  31193. * @param value defines the int number to store
  31194. */
  31195. Engine.prototype.setInt = function (uniform, value) {
  31196. if (!uniform) {
  31197. return;
  31198. }
  31199. this._gl.uniform1i(uniform, value);
  31200. };
  31201. /**
  31202. * Set the value of an uniform to a number (float)
  31203. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  31204. * @param value defines the float number to store
  31205. */
  31206. Engine.prototype.setFloat = function (uniform, value) {
  31207. if (!uniform) {
  31208. return;
  31209. }
  31210. this._gl.uniform1f(uniform, value);
  31211. };
  31212. /**
  31213. * Set the value of an uniform to a vec2
  31214. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  31215. * @param x defines the 1st component of the value
  31216. * @param y defines the 2nd component of the value
  31217. */
  31218. Engine.prototype.setFloat2 = function (uniform, x, y) {
  31219. if (!uniform) {
  31220. return;
  31221. }
  31222. this._gl.uniform2f(uniform, x, y);
  31223. };
  31224. /**
  31225. * Set the value of an uniform to a vec3
  31226. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  31227. * @param x defines the 1st component of the value
  31228. * @param y defines the 2nd component of the value
  31229. * @param z defines the 3rd component of the value
  31230. */
  31231. Engine.prototype.setFloat3 = function (uniform, x, y, z) {
  31232. if (!uniform) {
  31233. return;
  31234. }
  31235. this._gl.uniform3f(uniform, x, y, z);
  31236. };
  31237. /**
  31238. * Set the value of an uniform to a boolean
  31239. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  31240. * @param bool defines the boolean to store
  31241. */
  31242. Engine.prototype.setBool = function (uniform, bool) {
  31243. if (!uniform) {
  31244. return;
  31245. }
  31246. this._gl.uniform1i(uniform, bool);
  31247. };
  31248. /**
  31249. * Set the value of an uniform to a vec4
  31250. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  31251. * @param x defines the 1st component of the value
  31252. * @param y defines the 2nd component of the value
  31253. * @param z defines the 3rd component of the value
  31254. * @param w defines the 4th component of the value
  31255. */
  31256. Engine.prototype.setFloat4 = function (uniform, x, y, z, w) {
  31257. if (!uniform) {
  31258. return;
  31259. }
  31260. this._gl.uniform4f(uniform, x, y, z, w);
  31261. };
  31262. /**
  31263. * Set the value of an uniform to a Color3
  31264. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  31265. * @param color3 defines the color to store
  31266. */
  31267. Engine.prototype.setColor3 = function (uniform, color3) {
  31268. if (!uniform) {
  31269. return;
  31270. }
  31271. this._gl.uniform3f(uniform, color3.r, color3.g, color3.b);
  31272. };
  31273. /**
  31274. * Set the value of an uniform to a Color3 and an alpha value
  31275. * @param uniform defines the webGL uniform location where to store the value
  31276. * @param color3 defines the color to store
  31277. * @param alpha defines the alpha component to store
  31278. */
  31279. Engine.prototype.setColor4 = function (uniform, color3, alpha) {
  31280. if (!uniform) {
  31281. return;
  31282. }
  31283. this._gl.uniform4f(uniform, color3.r, color3.g, color3.b, alpha);
  31284. };
  31285. /**
  31286. * Sets a Color4 on a uniform variable
  31287. * @param uniform defines the uniform location
  31288. * @param color4 defines the value to be set
  31289. */
  31290. Engine.prototype.setDirectColor4 = function (uniform, color4) {
  31291. if (!uniform) {
  31292. return;
  31293. }
  31294. this._gl.uniform4f(uniform, color4.r, color4.g, color4.b, color4.a);
  31295. };
  31296. // States
  31297. /**
  31298. * Set various states to the webGL context
  31299. * @param culling defines backface culling state
  31300. * @param zOffset defines the value to apply to zOffset (0 by default)
  31301. * @param force defines if states must be applied even if cache is up to date
  31302. * @param reverseSide defines if culling must be reversed (CCW instead of CW and CW instead of CCW)
  31303. */
  31304. Engine.prototype.setState = function (culling, zOffset, force, reverseSide) {
  31305. if (zOffset === void 0) { zOffset = 0; }
  31306. if (reverseSide === void 0) { reverseSide = false; }
  31307. // Culling
  31308. if (this._depthCullingState.cull !== culling || force) {
  31309. this._depthCullingState.cull = culling;
  31310. }
  31311. // Cull face
  31312. var cullFace = this.cullBackFaces ? this._gl.BACK : this._gl.FRONT;
  31313. if (this._depthCullingState.cullFace !== cullFace || force) {
  31314. this._depthCullingState.cullFace = cullFace;
  31315. }
  31316. // Z offset
  31317. this.setZOffset(zOffset);
  31318. // Front face
  31319. var frontFace = reverseSide ? this._gl.CW : this._gl.CCW;
  31320. if (this._depthCullingState.frontFace !== frontFace || force) {
  31321. this._depthCullingState.frontFace = frontFace;
  31322. }
  31323. };
  31324. /**
  31325. * Set the z offset to apply to current rendering
  31326. * @param value defines the offset to apply
  31327. */
  31328. Engine.prototype.setZOffset = function (value) {
  31329. this._depthCullingState.zOffset = value;
  31330. };
  31331. /**
  31332. * Gets the current value of the zOffset
  31333. * @returns the current zOffset state
  31334. */
  31335. Engine.prototype.getZOffset = function () {
  31336. return this._depthCullingState.zOffset;
  31337. };
  31338. /**
  31339. * Enable or disable depth buffering
  31340. * @param enable defines the state to set
  31341. */
  31342. Engine.prototype.setDepthBuffer = function (enable) {
  31343. this._depthCullingState.depthTest = enable;
  31344. };
  31345. /**
  31346. * Gets a boolean indicating if depth writing is enabled
  31347. * @returns the current depth writing state
  31348. */
  31349. Engine.prototype.getDepthWrite = function () {
  31350. return this._depthCullingState.depthMask;
  31351. };
  31352. /**
  31353. * Enable or disable depth writing
  31354. * @param enable defines the state to set
  31355. */
  31356. Engine.prototype.setDepthWrite = function (enable) {
  31357. this._depthCullingState.depthMask = enable;
  31358. };
  31359. /**
  31360. * Enable or disable color writing
  31361. * @param enable defines the state to set
  31362. */
  31363. Engine.prototype.setColorWrite = function (enable) {
  31364. this._gl.colorMask(enable, enable, enable, enable);
  31365. this._colorWrite = enable;
  31366. };
  31367. /**
  31368. * Gets a boolean indicating if color writing is enabled
  31369. * @returns the current color writing state
  31370. */
  31371. Engine.prototype.getColorWrite = function () {
  31372. return this._colorWrite;
  31373. };
  31374. /**
  31375. * Sets alpha constants used by some alpha blending modes
  31376. * @param r defines the red component
  31377. * @param g defines the green component
  31378. * @param b defines the blue component
  31379. * @param a defines the alpha component
  31380. */
  31381. Engine.prototype.setAlphaConstants = function (r, g, b, a) {
  31382. this._alphaState.setAlphaBlendConstants(r, g, b, a);
  31383. };
  31384. /**
  31385. * Sets the current alpha mode
  31386. * @param mode defines the mode to use (one of the Engine.ALPHA_XXX)
  31387. * @param noDepthWriteChange defines if depth writing state should remains unchanged (false by default)
  31388. * @see http://doc.babylonjs.com/resources/transparency_and_how_meshes_are_rendered
  31389. */
  31390. Engine.prototype.setAlphaMode = function (mode, noDepthWriteChange) {
  31391. if (noDepthWriteChange === void 0) { noDepthWriteChange = false; }
  31392. if (this._alphaMode === mode) {
  31393. return;
  31394. }
  31395. switch (mode) {
  31396. case Engine.ALPHA_DISABLE:
  31397. this._alphaState.alphaBlend = false;
  31398. break;
  31399. case Engine.ALPHA_PREMULTIPLIED:
  31400. this._alphaState.setAlphaBlendFunctionParameters(this._gl.ONE, this._gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA, this._gl.ONE, this._gl.ONE);
  31401. this._alphaState.alphaBlend = true;
  31402. break;
  31403. case Engine.ALPHA_PREMULTIPLIED_PORTERDUFF:
  31404. this._alphaState.setAlphaBlendFunctionParameters(this._gl.ONE, this._gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA, this._gl.ONE, this._gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
  31405. this._alphaState.alphaBlend = true;
  31406. break;
  31407. case Engine.ALPHA_COMBINE:
  31408. this._alphaState.setAlphaBlendFunctionParameters(this._gl.SRC_ALPHA, this._gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA, this._gl.ONE, this._gl.ONE);
  31409. this._alphaState.alphaBlend = true;
  31410. break;
  31411. case Engine.ALPHA_ONEONE:
  31412. this._alphaState.setAlphaBlendFunctionParameters(this._gl.ONE, this._gl.ONE, this._gl.ZERO, this._gl.ONE);
  31413. this._alphaState.alphaBlend = true;
  31414. break;
  31415. case Engine.ALPHA_ADD:
  31416. this._alphaState.setAlphaBlendFunctionParameters(this._gl.SRC_ALPHA, this._gl.ONE, this._gl.ZERO, this._gl.ONE);
  31417. this._alphaState.alphaBlend = true;
  31418. break;
  31419. case Engine.ALPHA_SUBTRACT:
  31420. this._alphaState.setAlphaBlendFunctionParameters(this._gl.ZERO, this._gl.ONE_MINUS_SRC_COLOR, this._gl.ONE, this._gl.ONE);
  31421. this._alphaState.alphaBlend = true;
  31422. break;
  31423. case Engine.ALPHA_MULTIPLY:
  31424. this._alphaState.setAlphaBlendFunctionParameters(this._gl.DST_COLOR, this._gl.ZERO, this._gl.ONE, this._gl.ONE);
  31425. this._alphaState.alphaBlend = true;
  31426. break;
  31427. case Engine.ALPHA_MAXIMIZED:
  31428. this._alphaState.setAlphaBlendFunctionParameters(this._gl.SRC_ALPHA, this._gl.ONE_MINUS_SRC_COLOR, this._gl.ONE, this._gl.ONE);
  31429. this._alphaState.alphaBlend = true;
  31430. break;
  31431. case Engine.ALPHA_INTERPOLATE:
  31432. this._alphaState.setAlphaBlendFunctionParameters(this._gl.CONSTANT_COLOR, this._gl.ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR, this._gl.CONSTANT_ALPHA, this._gl.ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA);
  31433. this._alphaState.alphaBlend = true;
  31434. break;
  31435. case Engine.ALPHA_SCREENMODE:
  31436. this._alphaState.setAlphaBlendFunctionParameters(this._gl.ONE, this._gl.ONE_MINUS_SRC_COLOR, this._gl.ONE, this._gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
  31437. this._alphaState.alphaBlend = true;
  31438. break;
  31439. }
  31440. if (!noDepthWriteChange) {
  31441. this.setDepthWrite(mode === Engine.ALPHA_DISABLE);
  31442. }
  31443. this._alphaMode = mode;
  31444. };
  31445. /**
  31446. * Gets the current alpha mode
  31447. * @see http://doc.babylonjs.com/resources/transparency_and_how_meshes_are_rendered
  31448. * @returns the current alpha mode
  31449. */
  31450. Engine.prototype.getAlphaMode = function () {
  31451. return this._alphaMode;
  31452. };
  31453. // Textures
  31454. /**
  31455. * Clears the list of texture accessible through engine.
  31456. * This can help preventing texture load conflict due to name collision.
  31457. */
  31458. Engine.prototype.clearInternalTexturesCache = function () {
  31459. this._internalTexturesCache = [];
  31460. };
  31461. /**
  31462. * Force the entire cache to be cleared
  31463. * You should not have to use this function unless your engine needs to share the webGL context with another engine
  31464. * @param bruteForce defines a boolean to force clearing ALL caches (including stencil, detoh and alpha states)
  31465. */
  31466. Engine.prototype.wipeCaches = function (bruteForce) {
  31467. if (this.preventCacheWipeBetweenFrames && !bruteForce) {
  31468. return;
  31469. }
  31470. this._currentEffect = null;
  31471. this._viewportCached.x = 0;
  31472. this._viewportCached.y = 0;
  31473. this._viewportCached.z = 0;
  31474. this._viewportCached.w = 0;
  31475. if (bruteForce) {
  31476. this.resetTextureCache();
  31477. this._currentProgram = null;
  31478. this._stencilState.reset();
  31479. this._depthCullingState.reset();
  31480. this.setDepthFunctionToLessOrEqual();
  31481. this._alphaState.reset();
  31482. this._unpackFlipYCached = null;
  31483. }
  31484. this._resetVertexBufferBinding();
  31485. this._cachedIndexBuffer = null;
  31486. this._cachedEffectForVertexBuffers = null;
  31487. this._unbindVertexArrayObject();
  31488. this.bindIndexBuffer(null);
  31489. };
  31490. /**
  31491. * Set the compressed texture format to use, based on the formats you have, and the formats
  31492. * supported by the hardware / browser.
  31493. *
  31494. * Khronos Texture Container (.ktx) files are used to support this. This format has the
  31495. * advantage of being specifically designed for OpenGL. Header elements directly correspond
  31496. * to API arguments needed to compressed textures. This puts the burden on the container
  31497. * generator to house the arcane code for determining these for current & future formats.
  31498. *
  31499. * for description see https://www.khronos.org/opengles/sdk/tools/KTX/
  31500. * for file layout see https://www.khronos.org/opengles/sdk/tools/KTX/file_format_spec/
  31501. *
  31502. * Note: The result of this call is not taken into account when a texture is base64.
  31503. *
  31504. * @param formatsAvailable defines the list of those format families you have created
  31505. * on your server. Syntax: '-' + format family + '.ktx'. (Case and order do not matter.)
  31506. *
  31507. * Current families are astc, dxt, pvrtc, etc2, & etc1.
  31508. * @returns The extension selected.
  31509. */
  31510. Engine.prototype.setTextureFormatToUse = function (formatsAvailable) {
  31511. for (var i = 0, len1 = this.texturesSupported.length; i < len1; i++) {
  31512. for (var j = 0, len2 = formatsAvailable.length; j < len2; j++) {
  31513. if (this._texturesSupported[i] === formatsAvailable[j].toLowerCase()) {
  31514. return this._textureFormatInUse = this._texturesSupported[i];
  31515. }
  31516. }
  31517. }
  31518. // actively set format to nothing, to allow this to be called more than once
  31519. // and possibly fail the 2nd time
  31520. this._textureFormatInUse = null;
  31521. return null;
  31522. };
  31523. Engine.prototype._getSamplingParameters = function (samplingMode, generateMipMaps) {
  31524. var gl = this._gl;
  31525. var magFilter = gl.NEAREST;
  31526. var minFilter = gl.NEAREST;
  31527. switch (samplingMode) {
  31528. case Engine.TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE:
  31529. magFilter = gl.LINEAR;
  31530. if (generateMipMaps) {
  31531. minFilter = gl.LINEAR_MIPMAP_NEAREST;
  31532. }
  31533. else {
  31534. minFilter = gl.LINEAR;
  31535. }
  31536. break;
  31537. case Engine.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE:
  31538. magFilter = gl.LINEAR;
  31539. if (generateMipMaps) {
  31540. minFilter = gl.LINEAR_MIPMAP_LINEAR;
  31541. }
  31542. else {
  31543. minFilter = gl.LINEAR;
  31544. }
  31545. break;
  31546. case Engine.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE:
  31547. magFilter = gl.NEAREST;
  31548. if (generateMipMaps) {
  31549. minFilter = gl.NEAREST_MIPMAP_LINEAR;
  31550. }
  31551. else {
  31552. minFilter = gl.NEAREST;
  31553. }
  31554. break;
  31555. case Engine.TEXTURE_NEAREST_NEAREST_MIPNEAREST:
  31556. magFilter = gl.NEAREST;
  31557. if (generateMipMaps) {
  31558. minFilter = gl.NEAREST_MIPMAP_NEAREST;
  31559. }
  31560. else {
  31561. minFilter = gl.NEAREST;
  31562. }
  31563. break;
  31564. case Engine.TEXTURE_NEAREST_LINEAR_MIPNEAREST:
  31565. magFilter = gl.NEAREST;
  31566. if (generateMipMaps) {
  31567. minFilter = gl.LINEAR_MIPMAP_NEAREST;
  31568. }
  31569. else {
  31570. minFilter = gl.LINEAR;
  31571. }
  31572. break;
  31573. case Engine.TEXTURE_NEAREST_LINEAR_MIPLINEAR:
  31574. magFilter = gl.NEAREST;
  31575. if (generateMipMaps) {
  31576. minFilter = gl.LINEAR_MIPMAP_LINEAR;
  31577. }
  31578. else {
  31579. minFilter = gl.LINEAR;
  31580. }
  31581. break;
  31582. case Engine.TEXTURE_NEAREST_LINEAR:
  31583. magFilter = gl.NEAREST;
  31584. minFilter = gl.LINEAR;
  31585. break;
  31586. case Engine.TEXTURE_NEAREST_NEAREST:
  31587. magFilter = gl.NEAREST;
  31588. minFilter = gl.NEAREST;
  31589. break;
  31590. case Engine.TEXTURE_LINEAR_NEAREST_MIPNEAREST:
  31591. magFilter = gl.LINEAR;
  31592. if (generateMipMaps) {
  31593. minFilter = gl.NEAREST_MIPMAP_NEAREST;
  31594. }
  31595. else {
  31596. minFilter = gl.NEAREST;
  31597. }
  31598. break;
  31599. case Engine.TEXTURE_LINEAR_NEAREST_MIPLINEAR:
  31600. magFilter = gl.LINEAR;
  31601. if (generateMipMaps) {
  31602. minFilter = gl.NEAREST_MIPMAP_LINEAR;
  31603. }
  31604. else {
  31605. minFilter = gl.NEAREST;
  31606. }
  31607. break;
  31608. case Engine.TEXTURE_LINEAR_LINEAR:
  31609. magFilter = gl.LINEAR;
  31610. minFilter = gl.LINEAR;
  31611. break;
  31612. case Engine.TEXTURE_LINEAR_NEAREST:
  31613. magFilter = gl.LINEAR;
  31614. minFilter = gl.NEAREST;
  31615. break;
  31616. }
  31617. return {
  31618. min: minFilter,
  31619. mag: magFilter
  31620. };
  31621. };
  31622. Engine.prototype._partialLoadImg = function (url, index, loadedImages, scene, onfinish, onErrorCallBack) {
  31623. if (onErrorCallBack === void 0) { onErrorCallBack = null; }
  31624. var img;
  31625. var onload = function () {
  31626. loadedImages[index] = img;
  31627. loadedImages._internalCount++;
  31628. if (scene) {
  31629. scene._removePendingData(img);
  31630. }
  31631. if (loadedImages._internalCount === 6) {
  31632. onfinish(loadedImages);
  31633. }
  31634. };
  31635. var onerror = function (message, exception) {
  31636. if (scene) {
  31637. scene._removePendingData(img);
  31638. }
  31639. if (onErrorCallBack) {
  31640. onErrorCallBack(message, exception);
  31641. }
  31642. };
  31643. img = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].LoadImage(url, onload, onerror, scene ? scene.offlineProvider : null);
  31644. if (scene) {
  31645. scene._addPendingData(img);
  31646. }
  31647. };
  31648. Engine.prototype._cascadeLoadImgs = function (scene, onfinish, files, onError) {
  31649. if (onError === void 0) { onError = null; }
  31650. var loadedImages = [];
  31651. loadedImages._internalCount = 0;
  31652. for (var index = 0; index < 6; index++) {
  31653. this._partialLoadImg(files[index], index, loadedImages, scene, onfinish, onError);
  31654. }
  31655. };
  31656. /** @hidden */
  31657. Engine.prototype._createTexture = function () {
  31658. var texture = this._gl.createTexture();
  31659. if (!texture) {
  31660. throw new Error("Unable to create texture");
  31661. }
  31662. return texture;
  31663. };
  31664. /**
  31665. * Usually called from Texture.ts.
  31666. * Passed information to create a WebGLTexture
  31667. * @param urlArg defines a value which contains one of the following:
  31668. * * A conventional http URL, e.g. 'http://...' or 'file://...'
  31669. * * A base64 string of in-line texture data, e.g. 'data:image/jpg;base64,/...'
  31670. * * An indicator that data being passed using the buffer parameter, e.g. 'data:mytexture.jpg'
  31671. * @param noMipmap defines a boolean indicating that no mipmaps shall be generated. Ignored for compressed textures. They must be in the file
  31672. * @param invertY when true, image is flipped when loaded. You probably want true. Certain compressed textures may invert this if their default is inverted (eg. ktx)
  31673. * @param scene needed for loading to the correct scene
  31674. * @param samplingMode mode with should be used sample / access the texture (Default: Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE)
  31675. * @param onLoad optional callback to be called upon successful completion
  31676. * @param onError optional callback to be called upon failure
  31677. * @param buffer a source of a file previously fetched as either a base64 string, an ArrayBuffer (compressed or image format), HTMLImageElement (image format), or a Blob
  31678. * @param fallback an internal argument in case the function must be called again, due to etc1 not having alpha capabilities
  31679. * @param format internal format. Default: RGB when extension is '.jpg' else RGBA. Ignored for compressed textures
  31680. * @param forcedExtension defines the extension to use to pick the right loader
  31681. * @param excludeLoaders array of texture loaders that should be excluded when picking a loader for the texture (default: empty array)
  31682. * @returns a InternalTexture for assignment back into BABYLON.Texture
  31683. */
  31684. Engine.prototype.createTexture = function (urlArg, noMipmap, invertY, scene, samplingMode, onLoad, onError, buffer, fallback, format, forcedExtension, excludeLoaders) {
  31685. var _this = this;
  31686. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = Engine.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  31687. if (onLoad === void 0) { onLoad = null; }
  31688. if (onError === void 0) { onError = null; }
  31689. if (buffer === void 0) { buffer = null; }
  31690. if (fallback === void 0) { fallback = null; }
  31691. if (format === void 0) { format = null; }
  31692. if (forcedExtension === void 0) { forcedExtension = null; }
  31693. if (excludeLoaders === void 0) { excludeLoaders = []; }
  31694. var url = String(urlArg); // assign a new string, so that the original is still available in case of fallback
  31695. var fromData = url.substr(0, 5) === "data:";
  31696. var fromBlob = url.substr(0, 5) === "blob:";
  31697. var isBase64 = fromData && url.indexOf(";base64,") !== -1;
  31698. var texture = fallback ? fallback : new _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"](this, _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"].DATASOURCE_URL);
  31699. // establish the file extension, if possible
  31700. var lastDot = url.lastIndexOf('.');
  31701. var extension = forcedExtension ? forcedExtension : (lastDot > -1 ? url.substring(lastDot).toLowerCase() : "");
  31702. var loader = null;
  31703. for (var _i = 0, _a = Engine._TextureLoaders; _i < _a.length; _i++) {
  31704. var availableLoader = _a[_i];
  31705. if (excludeLoaders.indexOf(availableLoader) === -1 && availableLoader.canLoad(extension, this._textureFormatInUse, fallback, isBase64, buffer ? true : false)) {
  31706. loader = availableLoader;
  31707. break;
  31708. }
  31709. }
  31710. if (loader) {
  31711. url = loader.transformUrl(url, this._textureFormatInUse);
  31712. }
  31713. if (scene) {
  31714. scene._addPendingData(texture);
  31715. }
  31716. texture.url = url;
  31717. texture.generateMipMaps = !noMipmap;
  31718. texture.samplingMode = samplingMode;
  31719. texture.invertY = invertY;
  31720. if (!this._doNotHandleContextLost) {
  31721. // Keep a link to the buffer only if we plan to handle context lost
  31722. texture._buffer = buffer;
  31723. }
  31724. var onLoadObserver = null;
  31725. if (onLoad && !fallback) {
  31726. onLoadObserver = texture.onLoadedObservable.add(onLoad);
  31727. }
  31728. if (!fallback) {
  31729. this._internalTexturesCache.push(texture);
  31730. }
  31731. var onInternalError = function (message, exception) {
  31732. if (scene) {
  31733. scene._removePendingData(texture);
  31734. }
  31735. var customFallback = false;
  31736. if (loader) {
  31737. var fallbackUrl = loader.getFallbackTextureUrl(url, _this._textureFormatInUse);
  31738. if (fallbackUrl) {
  31739. // Add Back
  31740. customFallback = true;
  31741. excludeLoaders.push(loader);
  31742. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].Warn(loader.constructor.name + " failed when trying to load " + texture.url + ", falling back to the next supported loader");
  31743. _this.createTexture(urlArg, noMipmap, texture.invertY, scene, samplingMode, null, null, buffer, texture, undefined, undefined, excludeLoaders);
  31744. }
  31745. }
  31746. if (!customFallback) {
  31747. if (onLoadObserver) {
  31748. texture.onLoadedObservable.remove(onLoadObserver);
  31749. }
  31750. if (_Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].UseFallbackTexture) {
  31751. _this.createTexture(_Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].fallbackTexture, noMipmap, texture.invertY, scene, samplingMode, null, null, buffer, texture);
  31752. }
  31753. }
  31754. if (onError) {
  31755. onError(message || "Unknown error", exception);
  31756. }
  31757. };
  31758. // processing for non-image formats
  31759. if (loader) {
  31760. var callback = function (data) {
  31761. loader.loadData(data, texture, function (width, height, loadMipmap, isCompressed, done, loadFailed) {
  31762. if (loadFailed) {
  31763. onInternalError("TextureLoader failed to load data");
  31764. }
  31765. else {
  31766. _this._prepareWebGLTexture(texture, scene, width, height, texture.invertY, !loadMipmap, isCompressed, function () {
  31767. done();
  31768. return false;
  31769. }, samplingMode);
  31770. }
  31771. });
  31772. };
  31773. if (!buffer) {
  31774. this._loadFile(url, callback, undefined, scene ? scene.offlineProvider : undefined, true, function (request, exception) {
  31775. onInternalError("Unable to load " + (request ? request.responseURL : url, exception));
  31776. });
  31777. }
  31778. else {
  31779. callback(buffer);
  31780. }
  31781. }
  31782. else {
  31783. var onload = function (img) {
  31784. if (fromBlob && !_this._doNotHandleContextLost) {
  31785. // We need to store the image if we need to rebuild the texture
  31786. // in case of a webgl context lost
  31787. texture._buffer = img;
  31788. }
  31789. _this._prepareWebGLTexture(texture, scene, img.width, img.height, texture.invertY, noMipmap, false, function (potWidth, potHeight, continuationCallback) {
  31790. var gl = _this._gl;
  31791. var isPot = (img.width === potWidth && img.height === potHeight);
  31792. var internalFormat = format ? _this._getInternalFormat(format) : ((extension === ".jpg") ? gl.RGB : gl.RGBA);
  31793. if (isPot) {
  31794. gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, internalFormat, internalFormat, gl.UNSIGNED_BYTE, img);
  31795. return false;
  31796. }
  31797. var maxTextureSize = _this._caps.maxTextureSize;
  31798. if (img.width > maxTextureSize || img.height > maxTextureSize || Engine._RescalePostProcessFactory === null) {
  31799. _this._prepareWorkingCanvas();
  31800. if (!_this._workingCanvas || !_this._workingContext) {
  31801. return false;
  31802. }
  31803. _this._workingCanvas.width = potWidth;
  31804. _this._workingCanvas.height = potHeight;
  31805. _this._workingContext.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height, 0, 0, potWidth, potHeight);
  31806. gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, internalFormat, internalFormat, gl.UNSIGNED_BYTE, _this._workingCanvas);
  31807. texture.width = potWidth;
  31808. texture.height = potHeight;
  31809. return false;
  31810. }
  31811. else {
  31812. // Using shaders when possible to rescale because canvas.drawImage is lossy
  31813. var source_1 = new _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"](_this, _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"].DATASOURCE_TEMP);
  31814. _this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_2D, source_1, true);
  31815. gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, internalFormat, internalFormat, gl.UNSIGNED_BYTE, img);
  31816. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR);
  31817. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR);
  31818. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
  31819. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
  31820. _this._rescaleTexture(source_1, texture, scene, internalFormat, function () {
  31821. _this._releaseTexture(source_1);
  31822. _this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_2D, texture, true);
  31823. continuationCallback();
  31824. });
  31825. }
  31826. return true;
  31827. }, samplingMode);
  31828. };
  31829. if (!fromData || isBase64) {
  31830. if (buffer instanceof HTMLImageElement) {
  31831. onload(buffer);
  31832. }
  31833. else {
  31834. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].LoadImage(url, onload, onInternalError, scene ? scene.offlineProvider : null);
  31835. }
  31836. }
  31837. else if (typeof buffer === "string" || buffer instanceof ArrayBuffer || buffer instanceof Blob) {
  31838. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].LoadImage(buffer, onload, onInternalError, scene ? scene.offlineProvider : null);
  31839. }
  31840. else {
  31841. onload(buffer);
  31842. }
  31843. }
  31844. return texture;
  31845. };
  31846. Engine.prototype._rescaleTexture = function (source, destination, scene, internalFormat, onComplete) {
  31847. var _this = this;
  31848. var rtt = this.createRenderTargetTexture({
  31849. width: destination.width,
  31850. height: destination.height,
  31851. }, {
  31852. generateMipMaps: false,
  31853. type: Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT,
  31854. samplingMode: Engine.TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE,
  31855. generateDepthBuffer: false,
  31856. generateStencilBuffer: false
  31857. });
  31858. if (!this._rescalePostProcess && Engine._RescalePostProcessFactory) {
  31859. this._rescalePostProcess = Engine._RescalePostProcessFactory(this);
  31860. }
  31861. this._rescalePostProcess.getEffect().executeWhenCompiled(function () {
  31862. _this._rescalePostProcess.onApply = function (effect) {
  31863. effect._bindTexture("textureSampler", source);
  31864. };
  31865. var hostingScene = scene;
  31866. if (!hostingScene) {
  31867. hostingScene = _this.scenes[_this.scenes.length - 1];
  31868. }
  31869. hostingScene.postProcessManager.directRender([_this._rescalePostProcess], rtt, true);
  31870. _this._bindTextureDirectly(_this._gl.TEXTURE_2D, destination, true);
  31871. _this._gl.copyTexImage2D(_this._gl.TEXTURE_2D, 0, internalFormat, 0, 0, destination.width, destination.height, 0);
  31872. _this.unBindFramebuffer(rtt);
  31873. _this._releaseTexture(rtt);
  31874. if (onComplete) {
  31875. onComplete();
  31876. }
  31877. });
  31878. };
  31879. /**
  31880. * Update a raw texture
  31881. * @param texture defines the texture to update
  31882. * @param data defines the data to store in the texture
  31883. * @param format defines the format of the data
  31884. * @param invertY defines if data must be stored with Y axis inverted
  31885. * @param compression defines the compression used (null by default)
  31886. * @param type defines the type fo the data (Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT by default)
  31887. */
  31888. Engine.prototype.updateRawTexture = function (texture, data, format, invertY, compression, type) {
  31889. if (compression === void 0) { compression = null; }
  31890. if (type === void 0) { type = Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  31891. if (!texture) {
  31892. return;
  31893. }
  31894. // babylon's internalSizedFomat but gl's texImage2D internalFormat
  31895. var internalSizedFomat = this._getRGBABufferInternalSizedFormat(type, format);
  31896. // babylon's internalFormat but gl's texImage2D format
  31897. var internalFormat = this._getInternalFormat(format);
  31898. var textureType = this._getWebGLTextureType(type);
  31899. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_2D, texture, true);
  31900. this._unpackFlipY(invertY === undefined ? true : (invertY ? true : false));
  31901. if (!this._doNotHandleContextLost) {
  31902. texture._bufferView = data;
  31903. texture.format = format;
  31904. texture.type = type;
  31905. texture.invertY = invertY;
  31906. texture._compression = compression;
  31907. }
  31908. if (texture.width % 4 !== 0) {
  31909. this._gl.pixelStorei(this._gl.UNPACK_ALIGNMENT, 1);
  31910. }
  31911. if (compression && data) {
  31912. this._gl.compressedTexImage2D(this._gl.TEXTURE_2D, 0, this.getCaps().s3tc[compression], texture.width, texture.height, 0, data);
  31913. }
  31914. else {
  31915. this._gl.texImage2D(this._gl.TEXTURE_2D, 0, internalSizedFomat, texture.width, texture.height, 0, internalFormat, textureType, data);
  31916. }
  31917. if (texture.generateMipMaps) {
  31918. this._gl.generateMipmap(this._gl.TEXTURE_2D);
  31919. }
  31920. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_2D, null);
  31921. // this.resetTextureCache();
  31922. texture.isReady = true;
  31923. };
  31924. /**
  31925. * Creates a raw texture
  31926. * @param data defines the data to store in the texture
  31927. * @param width defines the width of the texture
  31928. * @param height defines the height of the texture
  31929. * @param format defines the format of the data
  31930. * @param generateMipMaps defines if the engine should generate the mip levels
  31931. * @param invertY defines if data must be stored with Y axis inverted
  31932. * @param samplingMode defines the required sampling mode (Texture.NEAREST_SAMPLINGMODE by default)
  31933. * @param compression defines the compression used (null by default)
  31934. * @param type defines the type fo the data (Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT by default)
  31935. * @returns the raw texture inside an InternalTexture
  31936. */
  31937. Engine.prototype.createRawTexture = function (data, width, height, format, generateMipMaps, invertY, samplingMode, compression, type) {
  31938. if (compression === void 0) { compression = null; }
  31939. if (type === void 0) { type = Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  31940. var texture = new _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"](this, _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"].DATASOURCE_RAW);
  31941. texture.baseWidth = width;
  31942. texture.baseHeight = height;
  31943. texture.width = width;
  31944. texture.height = height;
  31945. texture.format = format;
  31946. texture.generateMipMaps = generateMipMaps;
  31947. texture.samplingMode = samplingMode;
  31948. texture.invertY = invertY;
  31949. texture._compression = compression;
  31950. texture.type = type;
  31951. if (!this._doNotHandleContextLost) {
  31952. texture._bufferView = data;
  31953. }
  31954. this.updateRawTexture(texture, data, format, invertY, compression, type);
  31955. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_2D, texture, true);
  31956. // Filters
  31957. var filters = this._getSamplingParameters(samplingMode, generateMipMaps);
  31958. this._gl.texParameteri(this._gl.TEXTURE_2D, this._gl.TEXTURE_MAG_FILTER, filters.mag);
  31959. this._gl.texParameteri(this._gl.TEXTURE_2D, this._gl.TEXTURE_MIN_FILTER, filters.min);
  31960. if (generateMipMaps) {
  31961. this._gl.generateMipmap(this._gl.TEXTURE_2D);
  31962. }
  31963. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_2D, null);
  31964. this._internalTexturesCache.push(texture);
  31965. return texture;
  31966. };
  31967. /** @hidden */
  31968. Engine.prototype._unpackFlipY = function (value) {
  31969. if (this._unpackFlipYCached !== value) {
  31970. this._gl.pixelStorei(this._gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, value ? 1 : 0);
  31971. if (this.enableUnpackFlipYCached) {
  31972. this._unpackFlipYCached = value;
  31973. }
  31974. }
  31975. };
  31976. /** @hidden */
  31977. Engine.prototype._getUnpackAlignement = function () {
  31978. return this._gl.getParameter(this._gl.UNPACK_ALIGNMENT);
  31979. };
  31980. /**
  31981. * Creates a dynamic texture
  31982. * @param width defines the width of the texture
  31983. * @param height defines the height of the texture
  31984. * @param generateMipMaps defines if the engine should generate the mip levels
  31985. * @param samplingMode defines the required sampling mode (Texture.NEAREST_SAMPLINGMODE by default)
  31986. * @returns the dynamic texture inside an InternalTexture
  31987. */
  31988. Engine.prototype.createDynamicTexture = function (width, height, generateMipMaps, samplingMode) {
  31989. var texture = new _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"](this, _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"].DATASOURCE_DYNAMIC);
  31990. texture.baseWidth = width;
  31991. texture.baseHeight = height;
  31992. if (generateMipMaps) {
  31993. width = this.needPOTTextures ? _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].GetExponentOfTwo(width, this._caps.maxTextureSize) : width;
  31994. height = this.needPOTTextures ? _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].GetExponentOfTwo(height, this._caps.maxTextureSize) : height;
  31995. }
  31996. // this.resetTextureCache();
  31997. texture.width = width;
  31998. texture.height = height;
  31999. texture.isReady = false;
  32000. texture.generateMipMaps = generateMipMaps;
  32001. texture.samplingMode = samplingMode;
  32002. this.updateTextureSamplingMode(samplingMode, texture);
  32003. this._internalTexturesCache.push(texture);
  32004. return texture;
  32005. };
  32006. /**
  32007. * Update the sampling mode of a given texture
  32008. * @param samplingMode defines the required sampling mode
  32009. * @param texture defines the texture to update
  32010. */
  32011. Engine.prototype.updateTextureSamplingMode = function (samplingMode, texture) {
  32012. var filters = this._getSamplingParameters(samplingMode, texture.generateMipMaps);
  32013. if (texture.isCube) {
  32014. this._setTextureParameterInteger(this._gl.TEXTURE_CUBE_MAP, this._gl.TEXTURE_MAG_FILTER, filters.mag, texture);
  32015. this._setTextureParameterInteger(this._gl.TEXTURE_CUBE_MAP, this._gl.TEXTURE_MIN_FILTER, filters.min);
  32016. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_CUBE_MAP, null);
  32017. }
  32018. else if (texture.is3D) {
  32019. this._setTextureParameterInteger(this._gl.TEXTURE_3D, this._gl.TEXTURE_MAG_FILTER, filters.mag, texture);
  32020. this._setTextureParameterInteger(this._gl.TEXTURE_3D, this._gl.TEXTURE_MIN_FILTER, filters.min);
  32021. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_3D, null);
  32022. }
  32023. else {
  32024. this._setTextureParameterInteger(this._gl.TEXTURE_2D, this._gl.TEXTURE_MAG_FILTER, filters.mag, texture);
  32025. this._setTextureParameterInteger(this._gl.TEXTURE_2D, this._gl.TEXTURE_MIN_FILTER, filters.min);
  32026. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_2D, null);
  32027. }
  32028. texture.samplingMode = samplingMode;
  32029. };
  32030. /**
  32031. * Update the content of a dynamic texture
  32032. * @param texture defines the texture to update
  32033. * @param canvas defines the canvas containing the source
  32034. * @param invertY defines if data must be stored with Y axis inverted
  32035. * @param premulAlpha defines if alpha is stored as premultiplied
  32036. * @param format defines the format of the data
  32037. * @param forceBindTexture if the texture should be forced to be bound eg. after a graphics context loss (Default: false)
  32038. */
  32039. Engine.prototype.updateDynamicTexture = function (texture, canvas, invertY, premulAlpha, format, forceBindTexture) {
  32040. if (premulAlpha === void 0) { premulAlpha = false; }
  32041. if (forceBindTexture === void 0) { forceBindTexture = false; }
  32042. if (!texture) {
  32043. return;
  32044. }
  32045. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_2D, texture, true, forceBindTexture);
  32046. this._unpackFlipY(invertY);
  32047. if (premulAlpha) {
  32048. this._gl.pixelStorei(this._gl.UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL, 1);
  32049. }
  32050. var internalFormat = format ? this._getInternalFormat(format) : this._gl.RGBA;
  32051. this._gl.texImage2D(this._gl.TEXTURE_2D, 0, internalFormat, internalFormat, this._gl.UNSIGNED_BYTE, canvas);
  32052. if (texture.generateMipMaps) {
  32053. this._gl.generateMipmap(this._gl.TEXTURE_2D);
  32054. }
  32055. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_2D, null);
  32056. if (premulAlpha) {
  32057. this._gl.pixelStorei(this._gl.UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL, 0);
  32058. }
  32059. texture.isReady = true;
  32060. };
  32061. /**
  32062. * Update a video texture
  32063. * @param texture defines the texture to update
  32064. * @param video defines the video element to use
  32065. * @param invertY defines if data must be stored with Y axis inverted
  32066. */
  32067. Engine.prototype.updateVideoTexture = function (texture, video, invertY) {
  32068. if (!texture || texture._isDisabled) {
  32069. return;
  32070. }
  32071. var wasPreviouslyBound = this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_2D, texture, true);
  32072. this._unpackFlipY(!invertY); // Video are upside down by default
  32073. try {
  32074. // Testing video texture support
  32075. if (this._videoTextureSupported === undefined) {
  32076. this._gl.texImage2D(this._gl.TEXTURE_2D, 0, this._gl.RGBA, this._gl.RGBA, this._gl.UNSIGNED_BYTE, video);
  32077. if (this._gl.getError() !== 0) {
  32078. this._videoTextureSupported = false;
  32079. }
  32080. else {
  32081. this._videoTextureSupported = true;
  32082. }
  32083. }
  32084. // Copy video through the current working canvas if video texture is not supported
  32085. if (!this._videoTextureSupported) {
  32086. if (!texture._workingCanvas) {
  32087. texture._workingCanvas = document.createElement("canvas");
  32088. var context = texture._workingCanvas.getContext("2d");
  32089. if (!context) {
  32090. throw new Error("Unable to get 2d context");
  32091. }
  32092. texture._workingContext = context;
  32093. texture._workingCanvas.width = texture.width;
  32094. texture._workingCanvas.height = texture.height;
  32095. }
  32096. texture._workingContext.drawImage(video, 0, 0, video.videoWidth, video.videoHeight, 0, 0, texture.width, texture.height);
  32097. this._gl.texImage2D(this._gl.TEXTURE_2D, 0, this._gl.RGBA, this._gl.RGBA, this._gl.UNSIGNED_BYTE, texture._workingCanvas);
  32098. }
  32099. else {
  32100. this._gl.texImage2D(this._gl.TEXTURE_2D, 0, this._gl.RGBA, this._gl.RGBA, this._gl.UNSIGNED_BYTE, video);
  32101. }
  32102. if (texture.generateMipMaps) {
  32103. this._gl.generateMipmap(this._gl.TEXTURE_2D);
  32104. }
  32105. if (!wasPreviouslyBound) {
  32106. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_2D, null);
  32107. }
  32108. // this.resetTextureCache();
  32109. texture.isReady = true;
  32110. }
  32111. catch (ex) {
  32112. // Something unexpected
  32113. // Let's disable the texture
  32114. texture._isDisabled = true;
  32115. }
  32116. };
  32117. /**
  32118. * Updates a depth texture Comparison Mode and Function.
  32119. * If the comparison Function is equal to 0, the mode will be set to none.
  32120. * Otherwise, this only works in webgl 2 and requires a shadow sampler in the shader.
  32121. * @param texture The texture to set the comparison function for
  32122. * @param comparisonFunction The comparison function to set, 0 if no comparison required
  32123. */
  32124. Engine.prototype.updateTextureComparisonFunction = function (texture, comparisonFunction) {
  32125. if (this.webGLVersion === 1) {
  32126. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Logger"].Error("WebGL 1 does not support texture comparison.");
  32127. return;
  32128. }
  32129. var gl = this._gl;
  32130. if (texture.isCube) {
  32131. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_CUBE_MAP, texture, true);
  32132. if (comparisonFunction === 0) {
  32133. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_COMPARE_FUNC, Engine.LEQUAL);
  32134. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_COMPARE_MODE, gl.NONE);
  32135. }
  32136. else {
  32137. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_COMPARE_FUNC, comparisonFunction);
  32138. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_COMPARE_MODE, gl.COMPARE_REF_TO_TEXTURE);
  32139. }
  32140. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_CUBE_MAP, null);
  32141. }
  32142. else {
  32143. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_2D, texture, true);
  32144. if (comparisonFunction === 0) {
  32145. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_COMPARE_FUNC, Engine.LEQUAL);
  32146. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_COMPARE_MODE, gl.NONE);
  32147. }
  32148. else {
  32149. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_COMPARE_FUNC, comparisonFunction);
  32150. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_COMPARE_MODE, gl.COMPARE_REF_TO_TEXTURE);
  32151. }
  32152. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_2D, null);
  32153. }
  32154. texture._comparisonFunction = comparisonFunction;
  32155. };
  32156. Engine.prototype._setupDepthStencilTexture = function (internalTexture, size, generateStencil, bilinearFiltering, comparisonFunction) {
  32157. var width = size.width || size;
  32158. var height = size.height || size;
  32159. internalTexture.baseWidth = width;
  32160. internalTexture.baseHeight = height;
  32161. internalTexture.width = width;
  32162. internalTexture.height = height;
  32163. internalTexture.isReady = true;
  32164. internalTexture.samples = 1;
  32165. internalTexture.generateMipMaps = false;
  32166. internalTexture._generateDepthBuffer = true;
  32167. internalTexture._generateStencilBuffer = generateStencil;
  32168. internalTexture.samplingMode = bilinearFiltering ? Engine.TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE : Engine.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE;
  32169. internalTexture.type = Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;
  32170. internalTexture._comparisonFunction = comparisonFunction;
  32171. var gl = this._gl;
  32172. var target = internalTexture.isCube ? gl.TEXTURE_CUBE_MAP : gl.TEXTURE_2D;
  32173. var samplingParameters = this._getSamplingParameters(internalTexture.samplingMode, false);
  32174. gl.texParameteri(target, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, samplingParameters.mag);
  32175. gl.texParameteri(target, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, samplingParameters.min);
  32176. gl.texParameteri(target, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
  32177. gl.texParameteri(target, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
  32178. if (comparisonFunction === 0) {
  32179. gl.texParameteri(target, gl.TEXTURE_COMPARE_FUNC, Engine.LEQUAL);
  32180. gl.texParameteri(target, gl.TEXTURE_COMPARE_MODE, gl.NONE);
  32181. }
  32182. else {
  32183. gl.texParameteri(target, gl.TEXTURE_COMPARE_FUNC, comparisonFunction);
  32184. gl.texParameteri(target, gl.TEXTURE_COMPARE_MODE, gl.COMPARE_REF_TO_TEXTURE);
  32185. }
  32186. };
  32187. /**
  32188. * Creates a depth stencil texture.
  32189. * This is only available in WebGL 2 or with the depth texture extension available.
  32190. * @param size The size of face edge in the texture.
  32191. * @param options The options defining the texture.
  32192. * @returns The texture
  32193. */
  32194. Engine.prototype.createDepthStencilTexture = function (size, options) {
  32195. if (options.isCube) {
  32196. var width = size.width || size;
  32197. return this._createDepthStencilCubeTexture(width, options);
  32198. }
  32199. else {
  32200. return this._createDepthStencilTexture(size, options);
  32201. }
  32202. };
  32203. /**
  32204. * Creates a depth stencil texture.
  32205. * This is only available in WebGL 2 or with the depth texture extension available.
  32206. * @param size The size of face edge in the texture.
  32207. * @param options The options defining the texture.
  32208. * @returns The texture
  32209. */
  32210. Engine.prototype._createDepthStencilTexture = function (size, options) {
  32211. var internalTexture = new _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"](this, _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"].DATASOURCE_DEPTHTEXTURE);
  32212. if (!this._caps.depthTextureExtension) {
  32213. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Logger"].Error("Depth texture is not supported by your browser or hardware.");
  32214. return internalTexture;
  32215. }
  32216. var internalOptions = tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__assign"]({ bilinearFiltering: false, comparisonFunction: 0, generateStencil: false }, options);
  32217. var gl = this._gl;
  32218. this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_2D, internalTexture, true);
  32219. this._setupDepthStencilTexture(internalTexture, size, internalOptions.generateStencil, internalOptions.bilinearFiltering, internalOptions.comparisonFunction);
  32220. if (this.webGLVersion > 1) {
  32221. if (internalOptions.generateStencil) {
  32222. gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.DEPTH24_STENCIL8, internalTexture.width, internalTexture.height, 0, gl.DEPTH_STENCIL, gl.UNSIGNED_INT_24_8, null);
  32223. }
  32224. else {
  32225. gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.DEPTH_COMPONENT24, internalTexture.width, internalTexture.height, 0, gl.DEPTH_COMPONENT, gl.UNSIGNED_INT, null);
  32226. }
  32227. }
  32228. else {
  32229. if (internalOptions.generateStencil) {
  32230. gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.DEPTH_STENCIL, internalTexture.width, internalTexture.height, 0, gl.DEPTH_STENCIL, gl.UNSIGNED_INT_24_8, null);
  32231. }
  32232. else {
  32233. gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.DEPTH_COMPONENT, internalTexture.width, internalTexture.height, 0, gl.DEPTH_COMPONENT, gl.UNSIGNED_INT, null);
  32234. }
  32235. }
  32236. this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_2D, null);
  32237. return internalTexture;
  32238. };
  32239. /**
  32240. * Creates a depth stencil cube texture.
  32241. * This is only available in WebGL 2.
  32242. * @param size The size of face edge in the cube texture.
  32243. * @param options The options defining the cube texture.
  32244. * @returns The cube texture
  32245. */
  32246. Engine.prototype._createDepthStencilCubeTexture = function (size, options) {
  32247. var internalTexture = new _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"](this, _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"].DATASOURCE_UNKNOWN);
  32248. internalTexture.isCube = true;
  32249. if (this.webGLVersion === 1) {
  32250. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Logger"].Error("Depth cube texture is not supported by WebGL 1.");
  32251. return internalTexture;
  32252. }
  32253. var internalOptions = tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__assign"]({ bilinearFiltering: false, comparisonFunction: 0, generateStencil: false }, options);
  32254. var gl = this._gl;
  32255. this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, internalTexture, true);
  32256. this._setupDepthStencilTexture(internalTexture, size, internalOptions.generateStencil, internalOptions.bilinearFiltering, internalOptions.comparisonFunction);
  32257. // Create the depth/stencil buffer
  32258. for (var face = 0; face < 6; face++) {
  32259. if (internalOptions.generateStencil) {
  32260. gl.texImage2D(gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + face, 0, gl.DEPTH24_STENCIL8, size, size, 0, gl.DEPTH_STENCIL, gl.UNSIGNED_INT_24_8, null);
  32261. }
  32262. else {
  32263. gl.texImage2D(gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + face, 0, gl.DEPTH_COMPONENT24, size, size, 0, gl.DEPTH_COMPONENT, gl.UNSIGNED_INT, null);
  32264. }
  32265. }
  32266. this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, null);
  32267. return internalTexture;
  32268. };
  32269. /**
  32270. * Sets the frame buffer Depth / Stencil attachement of the render target to the defined depth stencil texture.
  32271. * @param renderTarget The render target to set the frame buffer for
  32272. */
  32273. Engine.prototype.setFrameBufferDepthStencilTexture = function (renderTarget) {
  32274. // Create the framebuffer
  32275. var internalTexture = renderTarget.getInternalTexture();
  32276. if (!internalTexture || !internalTexture._framebuffer || !renderTarget.depthStencilTexture) {
  32277. return;
  32278. }
  32279. var gl = this._gl;
  32280. var depthStencilTexture = renderTarget.depthStencilTexture;
  32281. this.bindUnboundFramebuffer(internalTexture._framebuffer);
  32282. if (depthStencilTexture.isCube) {
  32283. if (depthStencilTexture._generateStencilBuffer) {
  32284. gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT, gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X, depthStencilTexture._webGLTexture, 0);
  32285. }
  32286. else {
  32287. gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.DEPTH_ATTACHMENT, gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X, depthStencilTexture._webGLTexture, 0);
  32288. }
  32289. }
  32290. else {
  32291. if (depthStencilTexture._generateStencilBuffer) {
  32292. gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT, gl.TEXTURE_2D, depthStencilTexture._webGLTexture, 0);
  32293. }
  32294. else {
  32295. gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.DEPTH_ATTACHMENT, gl.TEXTURE_2D, depthStencilTexture._webGLTexture, 0);
  32296. }
  32297. }
  32298. this.bindUnboundFramebuffer(null);
  32299. };
  32300. /**
  32301. * Creates a new render target texture
  32302. * @param size defines the size of the texture
  32303. * @param options defines the options used to create the texture
  32304. * @returns a new render target texture stored in an InternalTexture
  32305. */
  32306. Engine.prototype.createRenderTargetTexture = function (size, options) {
  32307. var fullOptions = new _Materials_Textures_renderTargetCreationOptions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["RenderTargetCreationOptions"]();
  32308. if (options !== undefined && typeof options === "object") {
  32309. fullOptions.generateMipMaps = options.generateMipMaps;
  32310. fullOptions.generateDepthBuffer = options.generateDepthBuffer === undefined ? true : options.generateDepthBuffer;
  32311. fullOptions.generateStencilBuffer = fullOptions.generateDepthBuffer && options.generateStencilBuffer;
  32312. fullOptions.type = options.type === undefined ? Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT : options.type;
  32313. fullOptions.samplingMode = options.samplingMode === undefined ? Engine.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE : options.samplingMode;
  32314. fullOptions.format = options.format === undefined ? Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA : options.format;
  32315. }
  32316. else {
  32317. fullOptions.generateMipMaps = options;
  32318. fullOptions.generateDepthBuffer = true;
  32319. fullOptions.generateStencilBuffer = false;
  32320. fullOptions.type = Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;
  32321. fullOptions.samplingMode = Engine.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE;
  32322. fullOptions.format = Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA;
  32323. }
  32324. if (fullOptions.type === Engine.TEXTURETYPE_FLOAT && !this._caps.textureFloatLinearFiltering) {
  32325. // if floating point linear (gl.FLOAT) then force to NEAREST_SAMPLINGMODE
  32326. fullOptions.samplingMode = Engine.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE;
  32327. }
  32328. else if (fullOptions.type === Engine.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT && !this._caps.textureHalfFloatLinearFiltering) {
  32329. // if floating point linear (HALF_FLOAT) then force to NEAREST_SAMPLINGMODE
  32330. fullOptions.samplingMode = Engine.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE;
  32331. }
  32332. var gl = this._gl;
  32333. var texture = new _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"](this, _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"].DATASOURCE_RENDERTARGET);
  32334. this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_2D, texture, true);
  32335. var width = size.width || size;
  32336. var height = size.height || size;
  32337. var filters = this._getSamplingParameters(fullOptions.samplingMode, fullOptions.generateMipMaps ? true : false);
  32338. if (fullOptions.type === Engine.TEXTURETYPE_FLOAT && !this._caps.textureFloat) {
  32339. fullOptions.type = Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;
  32340. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Logger"].Warn("Float textures are not supported. Render target forced to TEXTURETYPE_UNSIGNED_BYTE type");
  32341. }
  32342. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, filters.mag);
  32343. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, filters.min);
  32344. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
  32345. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
  32346. gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, this._getRGBABufferInternalSizedFormat(fullOptions.type, fullOptions.format), width, height, 0, this._getInternalFormat(fullOptions.format), this._getWebGLTextureType(fullOptions.type), null);
  32347. // Create the framebuffer
  32348. var currentFrameBuffer = this._currentFramebuffer;
  32349. var framebuffer = gl.createFramebuffer();
  32350. this.bindUnboundFramebuffer(framebuffer);
  32351. gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0, gl.TEXTURE_2D, texture._webGLTexture, 0);
  32352. texture._depthStencilBuffer = this._setupFramebufferDepthAttachments(fullOptions.generateStencilBuffer ? true : false, fullOptions.generateDepthBuffer, width, height);
  32353. if (fullOptions.generateMipMaps) {
  32354. this._gl.generateMipmap(this._gl.TEXTURE_2D);
  32355. }
  32356. // Unbind
  32357. this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_2D, null);
  32358. gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, null);
  32359. this.bindUnboundFramebuffer(currentFrameBuffer);
  32360. texture._framebuffer = framebuffer;
  32361. texture.baseWidth = width;
  32362. texture.baseHeight = height;
  32363. texture.width = width;
  32364. texture.height = height;
  32365. texture.isReady = true;
  32366. texture.samples = 1;
  32367. texture.generateMipMaps = fullOptions.generateMipMaps ? true : false;
  32368. texture.samplingMode = fullOptions.samplingMode;
  32369. texture.type = fullOptions.type;
  32370. texture.format = fullOptions.format;
  32371. texture._generateDepthBuffer = fullOptions.generateDepthBuffer;
  32372. texture._generateStencilBuffer = fullOptions.generateStencilBuffer ? true : false;
  32373. // this.resetTextureCache();
  32374. this._internalTexturesCache.push(texture);
  32375. return texture;
  32376. };
  32377. /**
  32378. * Create a multi render target texture
  32379. * @see http://doc.babylonjs.com/features/webgl2#multiple-render-target
  32380. * @param size defines the size of the texture
  32381. * @param options defines the creation options
  32382. * @returns the cube texture as an InternalTexture
  32383. */
  32384. Engine.prototype.createMultipleRenderTarget = function (size, options) {
  32385. var generateMipMaps = false;
  32386. var generateDepthBuffer = true;
  32387. var generateStencilBuffer = false;
  32388. var generateDepthTexture = false;
  32389. var textureCount = 1;
  32390. var defaultType = Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;
  32391. var defaultSamplingMode = Engine.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE;
  32392. var types = new Array();
  32393. var samplingModes = new Array();
  32394. if (options !== undefined) {
  32395. generateMipMaps = options.generateMipMaps === undefined ? false : options.generateMipMaps;
  32396. generateDepthBuffer = options.generateDepthBuffer === undefined ? true : options.generateDepthBuffer;
  32397. generateStencilBuffer = options.generateStencilBuffer === undefined ? false : options.generateStencilBuffer;
  32398. generateDepthTexture = options.generateDepthTexture === undefined ? false : options.generateDepthTexture;
  32399. textureCount = options.textureCount || 1;
  32400. if (options.types) {
  32401. types = options.types;
  32402. }
  32403. if (options.samplingModes) {
  32404. samplingModes = options.samplingModes;
  32405. }
  32406. }
  32407. var gl = this._gl;
  32408. // Create the framebuffer
  32409. var framebuffer = gl.createFramebuffer();
  32410. this.bindUnboundFramebuffer(framebuffer);
  32411. var width = size.width || size;
  32412. var height = size.height || size;
  32413. var textures = [];
  32414. var attachments = [];
  32415. var depthStencilBuffer = this._setupFramebufferDepthAttachments(generateStencilBuffer, generateDepthBuffer, width, height);
  32416. for (var i = 0; i < textureCount; i++) {
  32417. var samplingMode = samplingModes[i] || defaultSamplingMode;
  32418. var type = types[i] || defaultType;
  32419. if (type === Engine.TEXTURETYPE_FLOAT && !this._caps.textureFloatLinearFiltering) {
  32420. // if floating point linear (gl.FLOAT) then force to NEAREST_SAMPLINGMODE
  32421. samplingMode = Engine.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE;
  32422. }
  32423. else if (type === Engine.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT && !this._caps.textureHalfFloatLinearFiltering) {
  32424. // if floating point linear (HALF_FLOAT) then force to NEAREST_SAMPLINGMODE
  32425. samplingMode = Engine.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE;
  32426. }
  32427. var filters = this._getSamplingParameters(samplingMode, generateMipMaps);
  32428. if (type === Engine.TEXTURETYPE_FLOAT && !this._caps.textureFloat) {
  32429. type = Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;
  32430. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Logger"].Warn("Float textures are not supported. Render target forced to TEXTURETYPE_UNSIGNED_BYTE type");
  32431. }
  32432. var texture = new _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"](this, _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"].DATASOURCE_MULTIRENDERTARGET);
  32433. var attachment = gl[this.webGLVersion > 1 ? "COLOR_ATTACHMENT" + i : "COLOR_ATTACHMENT" + i + "_WEBGL"];
  32434. textures.push(texture);
  32435. attachments.push(attachment);
  32436. gl.activeTexture(gl["TEXTURE" + i]);
  32437. gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture._webGLTexture);
  32438. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, filters.mag);
  32439. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, filters.min);
  32440. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
  32441. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
  32442. gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, this._getRGBABufferInternalSizedFormat(type), width, height, 0, gl.RGBA, this._getWebGLTextureType(type), null);
  32443. gl.framebufferTexture2D(gl.DRAW_FRAMEBUFFER, attachment, gl.TEXTURE_2D, texture._webGLTexture, 0);
  32444. if (generateMipMaps) {
  32445. this._gl.generateMipmap(this._gl.TEXTURE_2D);
  32446. }
  32447. // Unbind
  32448. this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_2D, null);
  32449. texture._framebuffer = framebuffer;
  32450. texture._depthStencilBuffer = depthStencilBuffer;
  32451. texture.baseWidth = width;
  32452. texture.baseHeight = height;
  32453. texture.width = width;
  32454. texture.height = height;
  32455. texture.isReady = true;
  32456. texture.samples = 1;
  32457. texture.generateMipMaps = generateMipMaps;
  32458. texture.samplingMode = samplingMode;
  32459. texture.type = type;
  32460. texture._generateDepthBuffer = generateDepthBuffer;
  32461. texture._generateStencilBuffer = generateStencilBuffer;
  32462. texture._attachments = attachments;
  32463. this._internalTexturesCache.push(texture);
  32464. }
  32465. if (generateDepthTexture && this._caps.depthTextureExtension) {
  32466. // Depth texture
  32467. var depthTexture = new _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"](this, _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"].DATASOURCE_MULTIRENDERTARGET);
  32468. gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);
  32469. gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, depthTexture._webGLTexture);
  32470. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.NEAREST);
  32471. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.NEAREST);
  32472. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
  32473. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
  32474. gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, this.webGLVersion < 2 ? gl.DEPTH_COMPONENT : gl.DEPTH_COMPONENT16, width, height, 0, gl.DEPTH_COMPONENT, gl.UNSIGNED_SHORT, null);
  32475. gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.DEPTH_ATTACHMENT, gl.TEXTURE_2D, depthTexture._webGLTexture, 0);
  32476. depthTexture._framebuffer = framebuffer;
  32477. depthTexture.baseWidth = width;
  32478. depthTexture.baseHeight = height;
  32479. depthTexture.width = width;
  32480. depthTexture.height = height;
  32481. depthTexture.isReady = true;
  32482. depthTexture.samples = 1;
  32483. depthTexture.generateMipMaps = generateMipMaps;
  32484. depthTexture.samplingMode = gl.NEAREST;
  32485. depthTexture._generateDepthBuffer = generateDepthBuffer;
  32486. depthTexture._generateStencilBuffer = generateStencilBuffer;
  32487. textures.push(depthTexture);
  32488. this._internalTexturesCache.push(depthTexture);
  32489. }
  32490. gl.drawBuffers(attachments);
  32491. gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, null);
  32492. this.bindUnboundFramebuffer(null);
  32493. this.resetTextureCache();
  32494. return textures;
  32495. };
  32496. Engine.prototype._setupFramebufferDepthAttachments = function (generateStencilBuffer, generateDepthBuffer, width, height, samples) {
  32497. if (samples === void 0) { samples = 1; }
  32498. var depthStencilBuffer = null;
  32499. var gl = this._gl;
  32500. // Create the depth/stencil buffer
  32501. if (generateStencilBuffer) {
  32502. depthStencilBuffer = gl.createRenderbuffer();
  32503. gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, depthStencilBuffer);
  32504. if (samples > 1) {
  32505. gl.renderbufferStorageMultisample(gl.RENDERBUFFER, samples, gl.DEPTH24_STENCIL8, width, height);
  32506. }
  32507. else {
  32508. gl.renderbufferStorage(gl.RENDERBUFFER, gl.DEPTH_STENCIL, width, height);
  32509. }
  32510. gl.framebufferRenderbuffer(gl.FRAMEBUFFER, gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT, gl.RENDERBUFFER, depthStencilBuffer);
  32511. }
  32512. else if (generateDepthBuffer) {
  32513. depthStencilBuffer = gl.createRenderbuffer();
  32514. gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, depthStencilBuffer);
  32515. if (samples > 1) {
  32516. gl.renderbufferStorageMultisample(gl.RENDERBUFFER, samples, gl.DEPTH_COMPONENT16, width, height);
  32517. }
  32518. else {
  32519. gl.renderbufferStorage(gl.RENDERBUFFER, gl.DEPTH_COMPONENT16, width, height);
  32520. }
  32521. gl.framebufferRenderbuffer(gl.FRAMEBUFFER, gl.DEPTH_ATTACHMENT, gl.RENDERBUFFER, depthStencilBuffer);
  32522. }
  32523. return depthStencilBuffer;
  32524. };
  32525. /**
  32526. * Updates the sample count of a render target texture
  32527. * @see http://doc.babylonjs.com/features/webgl2#multisample-render-targets
  32528. * @param texture defines the texture to update
  32529. * @param samples defines the sample count to set
  32530. * @returns the effective sample count (could be 0 if multisample render targets are not supported)
  32531. */
  32532. Engine.prototype.updateRenderTargetTextureSampleCount = function (texture, samples) {
  32533. if (this.webGLVersion < 2 || !texture) {
  32534. return 1;
  32535. }
  32536. if (texture.samples === samples) {
  32537. return samples;
  32538. }
  32539. var gl = this._gl;
  32540. samples = Math.min(samples, gl.getParameter(gl.MAX_SAMPLES));
  32541. // Dispose previous render buffers
  32542. if (texture._depthStencilBuffer) {
  32543. gl.deleteRenderbuffer(texture._depthStencilBuffer);
  32544. texture._depthStencilBuffer = null;
  32545. }
  32546. if (texture._MSAAFramebuffer) {
  32547. gl.deleteFramebuffer(texture._MSAAFramebuffer);
  32548. texture._MSAAFramebuffer = null;
  32549. }
  32550. if (texture._MSAARenderBuffer) {
  32551. gl.deleteRenderbuffer(texture._MSAARenderBuffer);
  32552. texture._MSAARenderBuffer = null;
  32553. }
  32554. if (samples > 1) {
  32555. var framebuffer = gl.createFramebuffer();
  32556. if (!framebuffer) {
  32557. throw new Error("Unable to create multi sampled framebuffer");
  32558. }
  32559. texture._MSAAFramebuffer = framebuffer;
  32560. this.bindUnboundFramebuffer(texture._MSAAFramebuffer);
  32561. var colorRenderbuffer = gl.createRenderbuffer();
  32562. if (!colorRenderbuffer) {
  32563. throw new Error("Unable to create multi sampled framebuffer");
  32564. }
  32565. gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, colorRenderbuffer);
  32566. gl.renderbufferStorageMultisample(gl.RENDERBUFFER, samples, this._getRGBAMultiSampleBufferFormat(texture.type), texture.width, texture.height);
  32567. gl.framebufferRenderbuffer(gl.FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0, gl.RENDERBUFFER, colorRenderbuffer);
  32568. texture._MSAARenderBuffer = colorRenderbuffer;
  32569. }
  32570. else {
  32571. this.bindUnboundFramebuffer(texture._framebuffer);
  32572. }
  32573. texture.samples = samples;
  32574. texture._depthStencilBuffer = this._setupFramebufferDepthAttachments(texture._generateStencilBuffer, texture._generateDepthBuffer, texture.width, texture.height, samples);
  32575. gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, null);
  32576. this.bindUnboundFramebuffer(null);
  32577. return samples;
  32578. };
  32579. /**
  32580. * Update the sample count for a given multiple render target texture
  32581. * @see http://doc.babylonjs.com/features/webgl2#multisample-render-targets
  32582. * @param textures defines the textures to update
  32583. * @param samples defines the sample count to set
  32584. * @returns the effective sample count (could be 0 if multisample render targets are not supported)
  32585. */
  32586. Engine.prototype.updateMultipleRenderTargetTextureSampleCount = function (textures, samples) {
  32587. if (this.webGLVersion < 2 || !textures || textures.length == 0) {
  32588. return 1;
  32589. }
  32590. if (textures[0].samples === samples) {
  32591. return samples;
  32592. }
  32593. var gl = this._gl;
  32594. samples = Math.min(samples, gl.getParameter(gl.MAX_SAMPLES));
  32595. // Dispose previous render buffers
  32596. if (textures[0]._depthStencilBuffer) {
  32597. gl.deleteRenderbuffer(textures[0]._depthStencilBuffer);
  32598. textures[0]._depthStencilBuffer = null;
  32599. }
  32600. if (textures[0]._MSAAFramebuffer) {
  32601. gl.deleteFramebuffer(textures[0]._MSAAFramebuffer);
  32602. textures[0]._MSAAFramebuffer = null;
  32603. }
  32604. for (var i = 0; i < textures.length; i++) {
  32605. if (textures[i]._MSAARenderBuffer) {
  32606. gl.deleteRenderbuffer(textures[i]._MSAARenderBuffer);
  32607. textures[i]._MSAARenderBuffer = null;
  32608. }
  32609. }
  32610. if (samples > 1) {
  32611. var framebuffer = gl.createFramebuffer();
  32612. if (!framebuffer) {
  32613. throw new Error("Unable to create multi sampled framebuffer");
  32614. }
  32615. this.bindUnboundFramebuffer(framebuffer);
  32616. var depthStencilBuffer = this._setupFramebufferDepthAttachments(textures[0]._generateStencilBuffer, textures[0]._generateDepthBuffer, textures[0].width, textures[0].height, samples);
  32617. var attachments = [];
  32618. for (var i = 0; i < textures.length; i++) {
  32619. var texture = textures[i];
  32620. var attachment = gl[this.webGLVersion > 1 ? "COLOR_ATTACHMENT" + i : "COLOR_ATTACHMENT" + i + "_WEBGL"];
  32621. var colorRenderbuffer = gl.createRenderbuffer();
  32622. if (!colorRenderbuffer) {
  32623. throw new Error("Unable to create multi sampled framebuffer");
  32624. }
  32625. gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, colorRenderbuffer);
  32626. gl.renderbufferStorageMultisample(gl.RENDERBUFFER, samples, this._getRGBAMultiSampleBufferFormat(texture.type), texture.width, texture.height);
  32627. gl.framebufferRenderbuffer(gl.FRAMEBUFFER, attachment, gl.RENDERBUFFER, colorRenderbuffer);
  32628. texture._MSAAFramebuffer = framebuffer;
  32629. texture._MSAARenderBuffer = colorRenderbuffer;
  32630. texture.samples = samples;
  32631. texture._depthStencilBuffer = depthStencilBuffer;
  32632. gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, null);
  32633. attachments.push(attachment);
  32634. }
  32635. gl.drawBuffers(attachments);
  32636. }
  32637. else {
  32638. this.bindUnboundFramebuffer(textures[0]._framebuffer);
  32639. }
  32640. this.bindUnboundFramebuffer(null);
  32641. return samples;
  32642. };
  32643. /** @hidden */
  32644. Engine.prototype._uploadCompressedDataToTextureDirectly = function (texture, internalFormat, width, height, data, faceIndex, lod) {
  32645. if (faceIndex === void 0) { faceIndex = 0; }
  32646. if (lod === void 0) { lod = 0; }
  32647. var gl = this._gl;
  32648. var target = gl.TEXTURE_2D;
  32649. if (texture.isCube) {
  32650. target = gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + faceIndex;
  32651. }
  32652. this._gl.compressedTexImage2D(target, lod, internalFormat, width, height, 0, data);
  32653. };
  32654. /** @hidden */
  32655. Engine.prototype._uploadDataToTextureDirectly = function (texture, imageData, faceIndex, lod) {
  32656. if (faceIndex === void 0) { faceIndex = 0; }
  32657. if (lod === void 0) { lod = 0; }
  32658. var gl = this._gl;
  32659. var textureType = this._getWebGLTextureType(texture.type);
  32660. var format = this._getInternalFormat(texture.format);
  32661. var internalFormat = this._getRGBABufferInternalSizedFormat(texture.type, format);
  32662. this._unpackFlipY(texture.invertY);
  32663. var target = gl.TEXTURE_2D;
  32664. if (texture.isCube) {
  32665. target = gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + faceIndex;
  32666. }
  32667. var lodMaxWidth = Math.round(_Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Scalar"].Log2(texture.width));
  32668. var lodMaxHeight = Math.round(_Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Scalar"].Log2(texture.height));
  32669. var width = Math.pow(2, Math.max(lodMaxWidth - lod, 0));
  32670. var height = Math.pow(2, Math.max(lodMaxHeight - lod, 0));
  32671. gl.texImage2D(target, lod, internalFormat, width, height, 0, format, textureType, imageData);
  32672. };
  32673. /** @hidden */
  32674. Engine.prototype._uploadArrayBufferViewToTexture = function (texture, imageData, faceIndex, lod) {
  32675. if (faceIndex === void 0) { faceIndex = 0; }
  32676. if (lod === void 0) { lod = 0; }
  32677. var gl = this._gl;
  32678. var bindTarget = texture.isCube ? gl.TEXTURE_CUBE_MAP : gl.TEXTURE_2D;
  32679. this._bindTextureDirectly(bindTarget, texture, true);
  32680. this._uploadDataToTextureDirectly(texture, imageData, faceIndex, lod);
  32681. this._bindTextureDirectly(bindTarget, null, true);
  32682. };
  32683. /** @hidden */
  32684. Engine.prototype._uploadImageToTexture = function (texture, image, faceIndex, lod) {
  32685. if (faceIndex === void 0) { faceIndex = 0; }
  32686. if (lod === void 0) { lod = 0; }
  32687. var gl = this._gl;
  32688. var textureType = this._getWebGLTextureType(texture.type);
  32689. var format = this._getInternalFormat(texture.format);
  32690. var internalFormat = this._getRGBABufferInternalSizedFormat(texture.type, format);
  32691. var bindTarget = texture.isCube ? gl.TEXTURE_CUBE_MAP : gl.TEXTURE_2D;
  32692. this._bindTextureDirectly(bindTarget, texture, true);
  32693. this._unpackFlipY(texture.invertY);
  32694. var target = gl.TEXTURE_2D;
  32695. if (texture.isCube) {
  32696. target = gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + faceIndex;
  32697. }
  32698. gl.texImage2D(target, lod, internalFormat, format, textureType, image);
  32699. this._bindTextureDirectly(bindTarget, null, true);
  32700. };
  32701. /**
  32702. * Creates a new render target cube texture
  32703. * @param size defines the size of the texture
  32704. * @param options defines the options used to create the texture
  32705. * @returns a new render target cube texture stored in an InternalTexture
  32706. */
  32707. Engine.prototype.createRenderTargetCubeTexture = function (size, options) {
  32708. var fullOptions = tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__assign"]({ generateMipMaps: true, generateDepthBuffer: true, generateStencilBuffer: false, type: Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT, samplingMode: Engine.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE, format: Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA }, options);
  32709. fullOptions.generateStencilBuffer = fullOptions.generateDepthBuffer && fullOptions.generateStencilBuffer;
  32710. if (fullOptions.type === Engine.TEXTURETYPE_FLOAT && !this._caps.textureFloatLinearFiltering) {
  32711. // if floating point linear (gl.FLOAT) then force to NEAREST_SAMPLINGMODE
  32712. fullOptions.samplingMode = Engine.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE;
  32713. }
  32714. else if (fullOptions.type === Engine.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT && !this._caps.textureHalfFloatLinearFiltering) {
  32715. // if floating point linear (HALF_FLOAT) then force to NEAREST_SAMPLINGMODE
  32716. fullOptions.samplingMode = Engine.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE;
  32717. }
  32718. var gl = this._gl;
  32719. var texture = new _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"](this, _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"].DATASOURCE_RENDERTARGET);
  32720. this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, texture, true);
  32721. var filters = this._getSamplingParameters(fullOptions.samplingMode, fullOptions.generateMipMaps);
  32722. if (fullOptions.type === Engine.TEXTURETYPE_FLOAT && !this._caps.textureFloat) {
  32723. fullOptions.type = Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;
  32724. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Logger"].Warn("Float textures are not supported. Cube render target forced to TEXTURETYPE_UNESIGNED_BYTE type");
  32725. }
  32726. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, filters.mag);
  32727. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, filters.min);
  32728. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
  32729. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
  32730. for (var face = 0; face < 6; face++) {
  32731. gl.texImage2D((gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + face), 0, this._getRGBABufferInternalSizedFormat(fullOptions.type, fullOptions.format), size, size, 0, this._getInternalFormat(fullOptions.format), this._getWebGLTextureType(fullOptions.type), null);
  32732. }
  32733. // Create the framebuffer
  32734. var framebuffer = gl.createFramebuffer();
  32735. this.bindUnboundFramebuffer(framebuffer);
  32736. texture._depthStencilBuffer = this._setupFramebufferDepthAttachments(fullOptions.generateStencilBuffer, fullOptions.generateDepthBuffer, size, size);
  32737. // MipMaps
  32738. if (fullOptions.generateMipMaps) {
  32739. gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_CUBE_MAP);
  32740. }
  32741. // Unbind
  32742. this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, null);
  32743. gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, null);
  32744. this.bindUnboundFramebuffer(null);
  32745. texture._framebuffer = framebuffer;
  32746. texture.width = size;
  32747. texture.height = size;
  32748. texture.isReady = true;
  32749. texture.isCube = true;
  32750. texture.samples = 1;
  32751. texture.generateMipMaps = fullOptions.generateMipMaps;
  32752. texture.samplingMode = fullOptions.samplingMode;
  32753. texture.type = fullOptions.type;
  32754. texture.format = fullOptions.format;
  32755. texture._generateDepthBuffer = fullOptions.generateDepthBuffer;
  32756. texture._generateStencilBuffer = fullOptions.generateStencilBuffer;
  32757. this._internalTexturesCache.push(texture);
  32758. return texture;
  32759. };
  32760. /**
  32761. * Creates a cube texture
  32762. * @param rootUrl defines the url where the files to load is located
  32763. * @param scene defines the current scene
  32764. * @param files defines the list of files to load (1 per face)
  32765. * @param noMipmap defines a boolean indicating that no mipmaps shall be generated (false by default)
  32766. * @param onLoad defines an optional callback raised when the texture is loaded
  32767. * @param onError defines an optional callback raised if there is an issue to load the texture
  32768. * @param format defines the format of the data
  32769. * @param forcedExtension defines the extension to use to pick the right loader
  32770. * @param createPolynomials if a polynomial sphere should be created for the cube texture
  32771. * @param lodScale defines the scale applied to environment texture. This manages the range of LOD level used for IBL according to the roughness
  32772. * @param lodOffset defines the offset applied to environment texture. This manages first LOD level used for IBL according to the roughness
  32773. * @param fallback defines texture to use while falling back when (compressed) texture file not found.
  32774. * @param excludeLoaders array of texture loaders that should be excluded when picking a loader for the texture (defualt: empty array)
  32775. * @returns the cube texture as an InternalTexture
  32776. */
  32777. Engine.prototype.createCubeTexture = function (rootUrl, scene, files, noMipmap, onLoad, onError, format, forcedExtension, createPolynomials, lodScale, lodOffset, fallback, excludeLoaders) {
  32778. var _this = this;
  32779. if (onLoad === void 0) { onLoad = null; }
  32780. if (onError === void 0) { onError = null; }
  32781. if (forcedExtension === void 0) { forcedExtension = null; }
  32782. if (createPolynomials === void 0) { createPolynomials = false; }
  32783. if (lodScale === void 0) { lodScale = 0; }
  32784. if (lodOffset === void 0) { lodOffset = 0; }
  32785. if (fallback === void 0) { fallback = null; }
  32786. if (excludeLoaders === void 0) { excludeLoaders = []; }
  32787. var gl = this._gl;
  32788. var texture = fallback ? fallback : new _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"](this, _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"].DATASOURCE_CUBE);
  32789. texture.isCube = true;
  32790. texture.url = rootUrl;
  32791. texture.generateMipMaps = !noMipmap;
  32792. texture._lodGenerationScale = lodScale;
  32793. texture._lodGenerationOffset = lodOffset;
  32794. if (!this._doNotHandleContextLost) {
  32795. texture._extension = forcedExtension;
  32796. texture._files = files;
  32797. }
  32798. var lastDot = rootUrl.lastIndexOf('.');
  32799. var extension = forcedExtension ? forcedExtension : (lastDot > -1 ? rootUrl.substring(lastDot).toLowerCase() : "");
  32800. var loader = null;
  32801. for (var _i = 0, _a = Engine._TextureLoaders; _i < _a.length; _i++) {
  32802. var availableLoader = _a[_i];
  32803. if (excludeLoaders.indexOf(availableLoader) === -1 && availableLoader.canLoad(extension, this._textureFormatInUse, fallback, false, false)) {
  32804. loader = availableLoader;
  32805. break;
  32806. }
  32807. }
  32808. var onInternalError = function (request, exception) {
  32809. if (loader) {
  32810. var fallbackUrl = loader.getFallbackTextureUrl(texture.url, _this._textureFormatInUse);
  32811. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Logger"].Warn(loader.constructor.name + " failed when trying to load " + texture.url + ", falling back to the next supported loader");
  32812. if (fallbackUrl) {
  32813. excludeLoaders.push(loader);
  32814. _this.createCubeTexture(fallbackUrl, scene, files, noMipmap, onLoad, onError, format, extension, createPolynomials, lodScale, lodOffset, texture, excludeLoaders);
  32815. return;
  32816. }
  32817. }
  32818. if (onError && request) {
  32819. onError(request.status + " " + request.statusText, exception);
  32820. }
  32821. };
  32822. if (loader) {
  32823. rootUrl = loader.transformUrl(rootUrl, this._textureFormatInUse);
  32824. var onloaddata = function (data) {
  32825. _this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, texture, true);
  32826. loader.loadCubeData(data, texture, createPolynomials, onLoad, onError);
  32827. };
  32828. if (files && files.length === 6) {
  32829. if (loader.supportCascades) {
  32830. this._cascadeLoadFiles(scene, onloaddata, files, onError);
  32831. }
  32832. else {
  32833. if (onError) {
  32834. onError("Textures type does not support cascades.");
  32835. }
  32836. else {
  32837. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Logger"].Warn("Texture loader does not support cascades.");
  32838. }
  32839. }
  32840. }
  32841. else {
  32842. this._loadFile(rootUrl, onloaddata, undefined, undefined, true, onInternalError);
  32843. }
  32844. }
  32845. else {
  32846. if (!files) {
  32847. throw new Error("Cannot load cubemap because files were not defined");
  32848. }
  32849. this._cascadeLoadImgs(scene, function (imgs) {
  32850. var width = _this.needPOTTextures ? _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].GetExponentOfTwo(imgs[0].width, _this._caps.maxCubemapTextureSize) : imgs[0].width;
  32851. var height = width;
  32852. _this._prepareWorkingCanvas();
  32853. if (!_this._workingCanvas || !_this._workingContext) {
  32854. return;
  32855. }
  32856. _this._workingCanvas.width = width;
  32857. _this._workingCanvas.height = height;
  32858. var faces = [
  32859. gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X, gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y, gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z,
  32860. gl.TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X, gl.TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y, gl.TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z
  32861. ];
  32862. _this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, texture, true);
  32863. _this._unpackFlipY(false);
  32864. var internalFormat = format ? _this._getInternalFormat(format) : _this._gl.RGBA;
  32865. for (var index = 0; index < faces.length; index++) {
  32866. if (imgs[index].width !== width || imgs[index].height !== height) {
  32867. _this._workingContext.drawImage(imgs[index], 0, 0, imgs[index].width, imgs[index].height, 0, 0, width, height);
  32868. gl.texImage2D(faces[index], 0, internalFormat, internalFormat, gl.UNSIGNED_BYTE, _this._workingCanvas);
  32869. }
  32870. else {
  32871. gl.texImage2D(faces[index], 0, internalFormat, internalFormat, gl.UNSIGNED_BYTE, imgs[index]);
  32872. }
  32873. }
  32874. if (!noMipmap) {
  32875. gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_CUBE_MAP);
  32876. }
  32877. _this._setCubeMapTextureParams(!noMipmap);
  32878. texture.width = width;
  32879. texture.height = height;
  32880. texture.isReady = true;
  32881. if (format) {
  32882. texture.format = format;
  32883. }
  32884. texture.onLoadedObservable.notifyObservers(texture);
  32885. texture.onLoadedObservable.clear();
  32886. if (onLoad) {
  32887. onLoad();
  32888. }
  32889. }, files, onError);
  32890. }
  32891. this._internalTexturesCache.push(texture);
  32892. return texture;
  32893. };
  32894. /**
  32895. * @hidden
  32896. */
  32897. Engine.prototype._setCubeMapTextureParams = function (loadMipmap) {
  32898. var gl = this._gl;
  32899. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR);
  32900. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, loadMipmap ? gl.LINEAR_MIPMAP_LINEAR : gl.LINEAR);
  32901. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
  32902. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
  32903. this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, null);
  32904. // this.resetTextureCache();
  32905. };
  32906. /**
  32907. * Update a raw cube texture
  32908. * @param texture defines the texture to udpdate
  32909. * @param data defines the data to store
  32910. * @param format defines the data format
  32911. * @param type defines the type fo the data (Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT by default)
  32912. * @param invertY defines if data must be stored with Y axis inverted
  32913. * @param compression defines the compression used (null by default)
  32914. * @param level defines which level of the texture to update
  32915. */
  32916. Engine.prototype.updateRawCubeTexture = function (texture, data, format, type, invertY, compression, level) {
  32917. if (compression === void 0) { compression = null; }
  32918. if (level === void 0) { level = 0; }
  32919. texture._bufferViewArray = data;
  32920. texture.format = format;
  32921. texture.type = type;
  32922. texture.invertY = invertY;
  32923. texture._compression = compression;
  32924. var gl = this._gl;
  32925. var textureType = this._getWebGLTextureType(type);
  32926. var internalFormat = this._getInternalFormat(format);
  32927. var internalSizedFomat = this._getRGBABufferInternalSizedFormat(type);
  32928. var needConversion = false;
  32929. if (internalFormat === gl.RGB) {
  32930. internalFormat = gl.RGBA;
  32931. needConversion = true;
  32932. }
  32933. this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, texture, true);
  32934. this._unpackFlipY(invertY === undefined ? true : (invertY ? true : false));
  32935. if (texture.width % 4 !== 0) {
  32936. gl.pixelStorei(gl.UNPACK_ALIGNMENT, 1);
  32937. }
  32938. // Data are known to be in +X +Y +Z -X -Y -Z
  32939. for (var faceIndex = 0; faceIndex < 6; faceIndex++) {
  32940. var faceData = data[faceIndex];
  32941. if (compression) {
  32942. gl.compressedTexImage2D(gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + faceIndex, level, (this.getCaps().s3tc)[compression], texture.width, texture.height, 0, faceData);
  32943. }
  32944. else {
  32945. if (needConversion) {
  32946. faceData = this._convertRGBtoRGBATextureData(faceData, texture.width, texture.height, type);
  32947. }
  32948. gl.texImage2D(gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + faceIndex, level, internalSizedFomat, texture.width, texture.height, 0, internalFormat, textureType, faceData);
  32949. }
  32950. }
  32951. var isPot = !this.needPOTTextures || (_Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].IsExponentOfTwo(texture.width) && _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].IsExponentOfTwo(texture.height));
  32952. if (isPot && texture.generateMipMaps && level === 0) {
  32953. this._gl.generateMipmap(this._gl.TEXTURE_CUBE_MAP);
  32954. }
  32955. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_CUBE_MAP, null);
  32956. // this.resetTextureCache();
  32957. texture.isReady = true;
  32958. };
  32959. /**
  32960. * Creates a new raw cube texture
  32961. * @param data defines the array of data to use to create each face
  32962. * @param size defines the size of the textures
  32963. * @param format defines the format of the data
  32964. * @param type defines the type of the data (like Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT)
  32965. * @param generateMipMaps defines if the engine should generate the mip levels
  32966. * @param invertY defines if data must be stored with Y axis inverted
  32967. * @param samplingMode defines the required sampling mode (like Texture.NEAREST_SAMPLINGMODE)
  32968. * @param compression defines the compression used (null by default)
  32969. * @returns the cube texture as an InternalTexture
  32970. */
  32971. Engine.prototype.createRawCubeTexture = function (data, size, format, type, generateMipMaps, invertY, samplingMode, compression) {
  32972. if (compression === void 0) { compression = null; }
  32973. var gl = this._gl;
  32974. var texture = new _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"](this, _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"].DATASOURCE_CUBERAW);
  32975. texture.isCube = true;
  32976. texture.format = format;
  32977. texture.type = type;
  32978. if (!this._doNotHandleContextLost) {
  32979. texture._bufferViewArray = data;
  32980. }
  32981. var textureType = this._getWebGLTextureType(type);
  32982. var internalFormat = this._getInternalFormat(format);
  32983. if (internalFormat === gl.RGB) {
  32984. internalFormat = gl.RGBA;
  32985. }
  32986. // Mipmap generation needs a sized internal format that is both color-renderable and texture-filterable
  32987. if (textureType === gl.FLOAT && !this._caps.textureFloatLinearFiltering) {
  32988. generateMipMaps = false;
  32989. samplingMode = Engine.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE;
  32990. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Logger"].Warn("Float texture filtering is not supported. Mipmap generation and sampling mode are forced to false and TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE, respectively.");
  32991. }
  32992. else if (textureType === this._gl.HALF_FLOAT_OES && !this._caps.textureHalfFloatLinearFiltering) {
  32993. generateMipMaps = false;
  32994. samplingMode = Engine.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE;
  32995. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Logger"].Warn("Half float texture filtering is not supported. Mipmap generation and sampling mode are forced to false and TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE, respectively.");
  32996. }
  32997. else if (textureType === gl.FLOAT && !this._caps.textureFloatRender) {
  32998. generateMipMaps = false;
  32999. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Logger"].Warn("Render to float textures is not supported. Mipmap generation forced to false.");
  33000. }
  33001. else if (textureType === gl.HALF_FLOAT && !this._caps.colorBufferFloat) {
  33002. generateMipMaps = false;
  33003. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Logger"].Warn("Render to half float textures is not supported. Mipmap generation forced to false.");
  33004. }
  33005. var width = size;
  33006. var height = width;
  33007. texture.width = width;
  33008. texture.height = height;
  33009. // Double check on POT to generate Mips.
  33010. var isPot = !this.needPOTTextures || (_Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].IsExponentOfTwo(texture.width) && _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].IsExponentOfTwo(texture.height));
  33011. if (!isPot) {
  33012. generateMipMaps = false;
  33013. }
  33014. // Upload data if needed. The texture won't be ready until then.
  33015. if (data) {
  33016. this.updateRawCubeTexture(texture, data, format, type, invertY, compression);
  33017. }
  33018. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_CUBE_MAP, texture, true);
  33019. // Filters
  33020. if (data && generateMipMaps) {
  33021. this._gl.generateMipmap(this._gl.TEXTURE_CUBE_MAP);
  33022. }
  33023. var filters = this._getSamplingParameters(samplingMode, generateMipMaps);
  33024. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, filters.mag);
  33025. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, filters.min);
  33026. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
  33027. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
  33028. this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, null);
  33029. texture.generateMipMaps = generateMipMaps;
  33030. return texture;
  33031. };
  33032. /**
  33033. * Creates a new raw cube texture from a specified url
  33034. * @param url defines the url where the data is located
  33035. * @param scene defines the current scene
  33036. * @param size defines the size of the textures
  33037. * @param format defines the format of the data
  33038. * @param type defines the type fo the data (like Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT)
  33039. * @param noMipmap defines if the engine should avoid generating the mip levels
  33040. * @param callback defines a callback used to extract texture data from loaded data
  33041. * @param mipmapGenerator defines to provide an optional tool to generate mip levels
  33042. * @param onLoad defines a callback called when texture is loaded
  33043. * @param onError defines a callback called if there is an error
  33044. * @param samplingMode defines the required sampling mode (like Texture.NEAREST_SAMPLINGMODE)
  33045. * @param invertY defines if data must be stored with Y axis inverted
  33046. * @returns the cube texture as an InternalTexture
  33047. */
  33048. Engine.prototype.createRawCubeTextureFromUrl = function (url, scene, size, format, type, noMipmap, callback, mipmapGenerator, onLoad, onError, samplingMode, invertY) {
  33049. var _this = this;
  33050. if (onLoad === void 0) { onLoad = null; }
  33051. if (onError === void 0) { onError = null; }
  33052. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = Engine.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  33053. if (invertY === void 0) { invertY = false; }
  33054. var gl = this._gl;
  33055. var texture = this.createRawCubeTexture(null, size, format, type, !noMipmap, invertY, samplingMode);
  33056. scene._addPendingData(texture);
  33057. texture.url = url;
  33058. this._internalTexturesCache.push(texture);
  33059. var onerror = function (request, exception) {
  33060. scene._removePendingData(texture);
  33061. if (onError && request) {
  33062. onError(request.status + " " + request.statusText, exception);
  33063. }
  33064. };
  33065. var internalCallback = function (data) {
  33066. var width = texture.width;
  33067. var faceDataArrays = callback(data);
  33068. if (!faceDataArrays) {
  33069. return;
  33070. }
  33071. if (mipmapGenerator) {
  33072. var textureType = _this._getWebGLTextureType(type);
  33073. var internalFormat = _this._getInternalFormat(format);
  33074. var internalSizedFomat = _this._getRGBABufferInternalSizedFormat(type);
  33075. var needConversion = false;
  33076. if (internalFormat === gl.RGB) {
  33077. internalFormat = gl.RGBA;
  33078. needConversion = true;
  33079. }
  33080. _this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, texture, true);
  33081. _this._unpackFlipY(false);
  33082. var mipData = mipmapGenerator(faceDataArrays);
  33083. for (var level = 0; level < mipData.length; level++) {
  33084. var mipSize = width >> level;
  33085. for (var faceIndex = 0; faceIndex < 6; faceIndex++) {
  33086. var mipFaceData = mipData[level][faceIndex];
  33087. if (needConversion) {
  33088. mipFaceData = _this._convertRGBtoRGBATextureData(mipFaceData, mipSize, mipSize, type);
  33089. }
  33090. gl.texImage2D(faceIndex, level, internalSizedFomat, mipSize, mipSize, 0, internalFormat, textureType, mipFaceData);
  33091. }
  33092. }
  33093. _this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, null);
  33094. }
  33095. else {
  33096. _this.updateRawCubeTexture(texture, faceDataArrays, format, type, invertY);
  33097. }
  33098. texture.isReady = true;
  33099. // this.resetTextureCache();
  33100. scene._removePendingData(texture);
  33101. if (onLoad) {
  33102. onLoad();
  33103. }
  33104. };
  33105. this._loadFile(url, function (data) {
  33106. internalCallback(data);
  33107. }, undefined, scene.offlineProvider, true, onerror);
  33108. return texture;
  33109. };
  33110. /**
  33111. * Update a raw 3D texture
  33112. * @param texture defines the texture to update
  33113. * @param data defines the data to store
  33114. * @param format defines the data format
  33115. * @param invertY defines if data must be stored with Y axis inverted
  33116. * @param compression defines the used compression (can be null)
  33117. * @param textureType defines the texture Type (Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT, Engine.TEXTURETYPE_FLOAT...)
  33118. */
  33119. Engine.prototype.updateRawTexture3D = function (texture, data, format, invertY, compression, textureType) {
  33120. if (compression === void 0) { compression = null; }
  33121. if (textureType === void 0) { textureType = Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  33122. var internalType = this._getWebGLTextureType(textureType);
  33123. var internalFormat = this._getInternalFormat(format);
  33124. var internalSizedFomat = this._getRGBABufferInternalSizedFormat(textureType, format);
  33125. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_3D, texture, true);
  33126. this._unpackFlipY(invertY === undefined ? true : (invertY ? true : false));
  33127. if (!this._doNotHandleContextLost) {
  33128. texture._bufferView = data;
  33129. texture.format = format;
  33130. texture.invertY = invertY;
  33131. texture._compression = compression;
  33132. }
  33133. if (texture.width % 4 !== 0) {
  33134. this._gl.pixelStorei(this._gl.UNPACK_ALIGNMENT, 1);
  33135. }
  33136. if (compression && data) {
  33137. this._gl.compressedTexImage3D(this._gl.TEXTURE_3D, 0, this.getCaps().s3tc[compression], texture.width, texture.height, texture.depth, 0, data);
  33138. }
  33139. else {
  33140. this._gl.texImage3D(this._gl.TEXTURE_3D, 0, internalSizedFomat, texture.width, texture.height, texture.depth, 0, internalFormat, internalType, data);
  33141. }
  33142. if (texture.generateMipMaps) {
  33143. this._gl.generateMipmap(this._gl.TEXTURE_3D);
  33144. }
  33145. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_3D, null);
  33146. // this.resetTextureCache();
  33147. texture.isReady = true;
  33148. };
  33149. /**
  33150. * Creates a new raw 3D texture
  33151. * @param data defines the data used to create the texture
  33152. * @param width defines the width of the texture
  33153. * @param height defines the height of the texture
  33154. * @param depth defines the depth of the texture
  33155. * @param format defines the format of the texture
  33156. * @param generateMipMaps defines if the engine must generate mip levels
  33157. * @param invertY defines if data must be stored with Y axis inverted
  33158. * @param samplingMode defines the required sampling mode (like Texture.NEAREST_SAMPLINGMODE)
  33159. * @param compression defines the compressed used (can be null)
  33160. * @param textureType defines the compressed used (can be null)
  33161. * @returns a new raw 3D texture (stored in an InternalTexture)
  33162. */
  33163. Engine.prototype.createRawTexture3D = function (data, width, height, depth, format, generateMipMaps, invertY, samplingMode, compression, textureType) {
  33164. if (compression === void 0) { compression = null; }
  33165. if (textureType === void 0) { textureType = Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  33166. var texture = new _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"](this, _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InternalTexture"].DATASOURCE_RAW3D);
  33167. texture.baseWidth = width;
  33168. texture.baseHeight = height;
  33169. texture.baseDepth = depth;
  33170. texture.width = width;
  33171. texture.height = height;
  33172. texture.depth = depth;
  33173. texture.format = format;
  33174. texture.type = textureType;
  33175. texture.generateMipMaps = generateMipMaps;
  33176. texture.samplingMode = samplingMode;
  33177. texture.is3D = true;
  33178. if (!this._doNotHandleContextLost) {
  33179. texture._bufferView = data;
  33180. }
  33181. this.updateRawTexture3D(texture, data, format, invertY, compression, textureType);
  33182. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_3D, texture, true);
  33183. // Filters
  33184. var filters = this._getSamplingParameters(samplingMode, generateMipMaps);
  33185. this._gl.texParameteri(this._gl.TEXTURE_3D, this._gl.TEXTURE_MAG_FILTER, filters.mag);
  33186. this._gl.texParameteri(this._gl.TEXTURE_3D, this._gl.TEXTURE_MIN_FILTER, filters.min);
  33187. if (generateMipMaps) {
  33188. this._gl.generateMipmap(this._gl.TEXTURE_3D);
  33189. }
  33190. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_3D, null);
  33191. this._internalTexturesCache.push(texture);
  33192. return texture;
  33193. };
  33194. Engine.prototype._prepareWebGLTextureContinuation = function (texture, scene, noMipmap, isCompressed, samplingMode) {
  33195. var gl = this._gl;
  33196. if (!gl) {
  33197. return;
  33198. }
  33199. var filters = this._getSamplingParameters(samplingMode, !noMipmap);
  33200. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, filters.mag);
  33201. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, filters.min);
  33202. if (!noMipmap && !isCompressed) {
  33203. gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_2D);
  33204. }
  33205. this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_2D, null);
  33206. // this.resetTextureCache();
  33207. if (scene) {
  33208. scene._removePendingData(texture);
  33209. }
  33210. texture.onLoadedObservable.notifyObservers(texture);
  33211. texture.onLoadedObservable.clear();
  33212. };
  33213. Engine.prototype._prepareWebGLTexture = function (texture, scene, width, height, invertY, noMipmap, isCompressed, processFunction, samplingMode) {
  33214. var _this = this;
  33215. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = Engine.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  33216. var maxTextureSize = this.getCaps().maxTextureSize;
  33217. var potWidth = Math.min(maxTextureSize, this.needPOTTextures ? _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].GetExponentOfTwo(width, maxTextureSize) : width);
  33218. var potHeight = Math.min(maxTextureSize, this.needPOTTextures ? _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].GetExponentOfTwo(height, maxTextureSize) : height);
  33219. var gl = this._gl;
  33220. if (!gl) {
  33221. return;
  33222. }
  33223. if (!texture._webGLTexture) {
  33224. // this.resetTextureCache();
  33225. if (scene) {
  33226. scene._removePendingData(texture);
  33227. }
  33228. return;
  33229. }
  33230. this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_2D, texture, true);
  33231. this._unpackFlipY(invertY === undefined ? true : (invertY ? true : false));
  33232. texture.baseWidth = width;
  33233. texture.baseHeight = height;
  33234. texture.width = potWidth;
  33235. texture.height = potHeight;
  33236. texture.isReady = true;
  33237. if (processFunction(potWidth, potHeight, function () {
  33238. _this._prepareWebGLTextureContinuation(texture, scene, noMipmap, isCompressed, samplingMode);
  33239. })) {
  33240. // Returning as texture needs extra async steps
  33241. return;
  33242. }
  33243. this._prepareWebGLTextureContinuation(texture, scene, noMipmap, isCompressed, samplingMode);
  33244. };
  33245. Engine.prototype._convertRGBtoRGBATextureData = function (rgbData, width, height, textureType) {
  33246. // Create new RGBA data container.
  33247. var rgbaData;
  33248. if (textureType === Engine.TEXTURETYPE_FLOAT) {
  33249. rgbaData = new Float32Array(width * height * 4);
  33250. }
  33251. else {
  33252. rgbaData = new Uint32Array(width * height * 4);
  33253. }
  33254. // Convert each pixel.
  33255. for (var x = 0; x < width; x++) {
  33256. for (var y = 0; y < height; y++) {
  33257. var index = (y * width + x) * 3;
  33258. var newIndex = (y * width + x) * 4;
  33259. // Map Old Value to new value.
  33260. rgbaData[newIndex + 0] = rgbData[index + 0];
  33261. rgbaData[newIndex + 1] = rgbData[index + 1];
  33262. rgbaData[newIndex + 2] = rgbData[index + 2];
  33263. // Add fully opaque alpha channel.
  33264. rgbaData[newIndex + 3] = 1;
  33265. }
  33266. }
  33267. return rgbaData;
  33268. };
  33269. /** @hidden */
  33270. Engine.prototype._releaseFramebufferObjects = function (texture) {
  33271. var gl = this._gl;
  33272. if (texture._framebuffer) {
  33273. gl.deleteFramebuffer(texture._framebuffer);
  33274. texture._framebuffer = null;
  33275. }
  33276. if (texture._depthStencilBuffer) {
  33277. gl.deleteRenderbuffer(texture._depthStencilBuffer);
  33278. texture._depthStencilBuffer = null;
  33279. }
  33280. if (texture._MSAAFramebuffer) {
  33281. gl.deleteFramebuffer(texture._MSAAFramebuffer);
  33282. texture._MSAAFramebuffer = null;
  33283. }
  33284. if (texture._MSAARenderBuffer) {
  33285. gl.deleteRenderbuffer(texture._MSAARenderBuffer);
  33286. texture._MSAARenderBuffer = null;
  33287. }
  33288. };
  33289. /** @hidden */
  33290. Engine.prototype._releaseTexture = function (texture) {
  33291. var gl = this._gl;
  33292. this._releaseFramebufferObjects(texture);
  33293. gl.deleteTexture(texture._webGLTexture);
  33294. // Unbind channels
  33295. this.unbindAllTextures();
  33296. var index = this._internalTexturesCache.indexOf(texture);
  33297. if (index !== -1) {
  33298. this._internalTexturesCache.splice(index, 1);
  33299. }
  33300. // Integrated fixed lod samplers.
  33301. if (texture._lodTextureHigh) {
  33302. texture._lodTextureHigh.dispose();
  33303. }
  33304. if (texture._lodTextureMid) {
  33305. texture._lodTextureMid.dispose();
  33306. }
  33307. if (texture._lodTextureLow) {
  33308. texture._lodTextureLow.dispose();
  33309. }
  33310. // Set output texture of post process to null if the texture has been released/disposed
  33311. this.scenes.forEach(function (scene) {
  33312. scene.postProcesses.forEach(function (postProcess) {
  33313. if (postProcess._outputTexture == texture) {
  33314. postProcess._outputTexture = null;
  33315. }
  33316. });
  33317. scene.cameras.forEach(function (camera) {
  33318. camera._postProcesses.forEach(function (postProcess) {
  33319. if (postProcess) {
  33320. if (postProcess._outputTexture == texture) {
  33321. postProcess._outputTexture = null;
  33322. }
  33323. }
  33324. });
  33325. });
  33326. });
  33327. };
  33328. Engine.prototype.setProgram = function (program) {
  33329. if (this._currentProgram !== program) {
  33330. this._gl.useProgram(program);
  33331. this._currentProgram = program;
  33332. }
  33333. };
  33334. /**
  33335. * Binds an effect to the webGL context
  33336. * @param effect defines the effect to bind
  33337. */
  33338. Engine.prototype.bindSamplers = function (effect) {
  33339. this.setProgram(effect.getProgram());
  33340. var samplers = effect.getSamplers();
  33341. for (var index = 0; index < samplers.length; index++) {
  33342. var uniform = effect.getUniform(samplers[index]);
  33343. if (uniform) {
  33344. this._boundUniforms[index] = uniform;
  33345. }
  33346. }
  33347. this._currentEffect = null;
  33348. };
  33349. Engine.prototype._moveBoundTextureOnTop = function (internalTexture) {
  33350. if (this.disableTextureBindingOptimization || this._lastBoundInternalTextureTracker.previous === internalTexture) {
  33351. return;
  33352. }
  33353. // Remove
  33354. this._linkTrackers(internalTexture.previous, internalTexture.next);
  33355. // Bind last to it
  33356. this._linkTrackers(this._lastBoundInternalTextureTracker.previous, internalTexture);
  33357. // Bind to dummy
  33358. this._linkTrackers(internalTexture, this._lastBoundInternalTextureTracker);
  33359. };
  33360. Engine.prototype._getCorrectTextureChannel = function (channel, internalTexture) {
  33361. if (!internalTexture) {
  33362. return -1;
  33363. }
  33364. internalTexture._initialSlot = channel;
  33365. if (this.disableTextureBindingOptimization) { // We want texture sampler ID === texture channel
  33366. if (channel !== internalTexture._designatedSlot) {
  33367. this._textureCollisions.addCount(1, false);
  33368. }
  33369. }
  33370. else {
  33371. if (channel !== internalTexture._designatedSlot) {
  33372. if (internalTexture._designatedSlot > -1) { // Texture is already assigned to a slot
  33373. return internalTexture._designatedSlot;
  33374. }
  33375. else {
  33376. // No slot for this texture, let's pick a new one (if we find a free slot)
  33377. if (this._nextFreeTextureSlots.length) {
  33378. return this._nextFreeTextureSlots[0];
  33379. }
  33380. // We need to recycle the oldest bound texture, sorry.
  33381. this._textureCollisions.addCount(1, false);
  33382. return this._removeDesignatedSlot(this._firstBoundInternalTextureTracker.next);
  33383. }
  33384. }
  33385. }
  33386. return channel;
  33387. };
  33388. Engine.prototype._linkTrackers = function (previous, next) {
  33389. previous.next = next;
  33390. next.previous = previous;
  33391. };
  33392. Engine.prototype._removeDesignatedSlot = function (internalTexture) {
  33393. var currentSlot = internalTexture._designatedSlot;
  33394. if (currentSlot === -1) {
  33395. return -1;
  33396. }
  33397. internalTexture._designatedSlot = -1;
  33398. if (this.disableTextureBindingOptimization) {
  33399. return -1;
  33400. }
  33401. // Remove from bound list
  33402. this._linkTrackers(internalTexture.previous, internalTexture.next);
  33403. // Free the slot
  33404. this._boundTexturesCache[currentSlot] = null;
  33405. this._nextFreeTextureSlots.push(currentSlot);
  33406. return currentSlot;
  33407. };
  33408. Engine.prototype._activateCurrentTexture = function () {
  33409. if (this._currentTextureChannel !== this._activeChannel) {
  33410. this._gl.activeTexture(this._gl.TEXTURE0 + this._activeChannel);
  33411. this._currentTextureChannel = this._activeChannel;
  33412. }
  33413. };
  33414. /** @hidden */
  33415. Engine.prototype._bindTextureDirectly = function (target, texture, forTextureDataUpdate, force) {
  33416. if (forTextureDataUpdate === void 0) { forTextureDataUpdate = false; }
  33417. if (force === void 0) { force = false; }
  33418. var wasPreviouslyBound = false;
  33419. if (forTextureDataUpdate && texture && texture._designatedSlot > -1) {
  33420. this._activeChannel = texture._designatedSlot;
  33421. }
  33422. var currentTextureBound = this._boundTexturesCache[this._activeChannel];
  33423. var isTextureForRendering = texture && texture._initialSlot > -1;
  33424. if (currentTextureBound !== texture || force) {
  33425. if (currentTextureBound) {
  33426. this._removeDesignatedSlot(currentTextureBound);
  33427. }
  33428. this._activateCurrentTexture();
  33429. if (texture && texture.isMultiview) {
  33430. this._gl.bindTexture(target, texture ? texture._colorTextureArray : null);
  33431. }
  33432. else {
  33433. this._gl.bindTexture(target, texture ? texture._webGLTexture : null);
  33434. }
  33435. this._boundTexturesCache[this._activeChannel] = texture;
  33436. if (texture) {
  33437. if (!this.disableTextureBindingOptimization) {
  33438. var slotIndex = this._nextFreeTextureSlots.indexOf(this._activeChannel);
  33439. if (slotIndex > -1) {
  33440. this._nextFreeTextureSlots.splice(slotIndex, 1);
  33441. }
  33442. this._linkTrackers(this._lastBoundInternalTextureTracker.previous, texture);
  33443. this._linkTrackers(texture, this._lastBoundInternalTextureTracker);
  33444. }
  33445. texture._designatedSlot = this._activeChannel;
  33446. }
  33447. }
  33448. else if (forTextureDataUpdate) {
  33449. wasPreviouslyBound = true;
  33450. this._activateCurrentTexture();
  33451. }
  33452. if (isTextureForRendering && !forTextureDataUpdate) {
  33453. this._bindSamplerUniformToChannel(texture._initialSlot, this._activeChannel);
  33454. }
  33455. return wasPreviouslyBound;
  33456. };
  33457. /** @hidden */
  33458. Engine.prototype._bindTexture = function (channel, texture) {
  33459. if (channel < 0) {
  33460. return;
  33461. }
  33462. if (texture) {
  33463. channel = this._getCorrectTextureChannel(channel, texture);
  33464. }
  33465. this._activeChannel = channel;
  33466. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_2D, texture);
  33467. };
  33468. /**
  33469. * Sets a texture to the webGL context from a postprocess
  33470. * @param channel defines the channel to use
  33471. * @param postProcess defines the source postprocess
  33472. */
  33473. Engine.prototype.setTextureFromPostProcess = function (channel, postProcess) {
  33474. this._bindTexture(channel, postProcess ? postProcess._textures.data[postProcess._currentRenderTextureInd] : null);
  33475. };
  33476. /**
  33477. * Binds the output of the passed in post process to the texture channel specified
  33478. * @param channel The channel the texture should be bound to
  33479. * @param postProcess The post process which's output should be bound
  33480. */
  33481. Engine.prototype.setTextureFromPostProcessOutput = function (channel, postProcess) {
  33482. this._bindTexture(channel, postProcess ? postProcess._outputTexture : null);
  33483. };
  33484. /**
  33485. * Unbind all textures from the webGL context
  33486. */
  33487. Engine.prototype.unbindAllTextures = function () {
  33488. for (var channel = 0; channel < this._maxSimultaneousTextures; channel++) {
  33489. this._activeChannel = channel;
  33490. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_2D, null);
  33491. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_CUBE_MAP, null);
  33492. if (this.webGLVersion > 1) {
  33493. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_3D, null);
  33494. }
  33495. }
  33496. };
  33497. /**
  33498. * Sets a texture to the according uniform.
  33499. * @param channel The texture channel
  33500. * @param uniform The uniform to set
  33501. * @param texture The texture to apply
  33502. */
  33503. Engine.prototype.setTexture = function (channel, uniform, texture) {
  33504. if (channel < 0) {
  33505. return;
  33506. }
  33507. if (uniform) {
  33508. this._boundUniforms[channel] = uniform;
  33509. }
  33510. this._setTexture(channel, texture);
  33511. };
  33512. /**
  33513. * Sets a depth stencil texture from a render target to the according uniform.
  33514. * @param channel The texture channel
  33515. * @param uniform The uniform to set
  33516. * @param texture The render target texture containing the depth stencil texture to apply
  33517. */
  33518. Engine.prototype.setDepthStencilTexture = function (channel, uniform, texture) {
  33519. if (channel < 0) {
  33520. return;
  33521. }
  33522. if (uniform) {
  33523. this._boundUniforms[channel] = uniform;
  33524. }
  33525. if (!texture || !texture.depthStencilTexture) {
  33526. this._setTexture(channel, null);
  33527. }
  33528. else {
  33529. this._setTexture(channel, texture, false, true);
  33530. }
  33531. };
  33532. Engine.prototype._bindSamplerUniformToChannel = function (sourceSlot, destination) {
  33533. var uniform = this._boundUniforms[sourceSlot];
  33534. if (uniform._currentState === destination) {
  33535. return;
  33536. }
  33537. this._gl.uniform1i(uniform, destination);
  33538. uniform._currentState = destination;
  33539. };
  33540. Engine.prototype._getTextureWrapMode = function (mode) {
  33541. switch (mode) {
  33542. case Engine.TEXTURE_WRAP_ADDRESSMODE:
  33543. return this._gl.REPEAT;
  33544. case Engine.TEXTURE_CLAMP_ADDRESSMODE:
  33545. return this._gl.CLAMP_TO_EDGE;
  33546. case Engine.TEXTURE_MIRROR_ADDRESSMODE:
  33547. return this._gl.MIRRORED_REPEAT;
  33548. }
  33549. return this._gl.REPEAT;
  33550. };
  33551. Engine.prototype._setTexture = function (channel, texture, isPartOfTextureArray, depthStencilTexture) {
  33552. if (isPartOfTextureArray === void 0) { isPartOfTextureArray = false; }
  33553. if (depthStencilTexture === void 0) { depthStencilTexture = false; }
  33554. // Not ready?
  33555. if (!texture) {
  33556. if (this._boundTexturesCache[channel] != null) {
  33557. this._activeChannel = channel;
  33558. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_2D, null);
  33559. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_CUBE_MAP, null);
  33560. if (this.webGLVersion > 1) {
  33561. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_3D, null);
  33562. }
  33563. }
  33564. return false;
  33565. }
  33566. // Video
  33567. if (texture.video) {
  33568. this._activeChannel = channel;
  33569. texture.update();
  33570. }
  33571. else if (texture.delayLoadState === Engine.DELAYLOADSTATE_NOTLOADED) { // Delay loading
  33572. texture.delayLoad();
  33573. return false;
  33574. }
  33575. var internalTexture;
  33576. if (depthStencilTexture) {
  33577. internalTexture = texture.depthStencilTexture;
  33578. }
  33579. else if (texture.isReady()) {
  33580. internalTexture = texture.getInternalTexture();
  33581. }
  33582. else if (texture.isCube) {
  33583. internalTexture = this.emptyCubeTexture;
  33584. }
  33585. else if (texture.is3D) {
  33586. internalTexture = this.emptyTexture3D;
  33587. }
  33588. else {
  33589. internalTexture = this.emptyTexture;
  33590. }
  33591. if (!isPartOfTextureArray) {
  33592. channel = this._getCorrectTextureChannel(channel, internalTexture);
  33593. }
  33594. var needToBind = true;
  33595. if (this._boundTexturesCache[channel] === internalTexture) {
  33596. this._moveBoundTextureOnTop(internalTexture);
  33597. if (!isPartOfTextureArray) {
  33598. this._bindSamplerUniformToChannel(internalTexture._initialSlot, channel);
  33599. }
  33600. needToBind = false;
  33601. }
  33602. this._activeChannel = channel;
  33603. if (internalTexture && internalTexture.isMultiview) {
  33604. if (needToBind) {
  33605. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_2D_ARRAY, internalTexture, isPartOfTextureArray);
  33606. }
  33607. }
  33608. else if (internalTexture && internalTexture.is3D) {
  33609. if (needToBind) {
  33610. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_3D, internalTexture, isPartOfTextureArray);
  33611. }
  33612. if (internalTexture && internalTexture._cachedWrapU !== texture.wrapU) {
  33613. internalTexture._cachedWrapU = texture.wrapU;
  33614. this._setTextureParameterInteger(this._gl.TEXTURE_3D, this._gl.TEXTURE_WRAP_S, this._getTextureWrapMode(texture.wrapU), internalTexture);
  33615. }
  33616. if (internalTexture && internalTexture._cachedWrapV !== texture.wrapV) {
  33617. internalTexture._cachedWrapV = texture.wrapV;
  33618. this._setTextureParameterInteger(this._gl.TEXTURE_3D, this._gl.TEXTURE_WRAP_T, this._getTextureWrapMode(texture.wrapV), internalTexture);
  33619. }
  33620. if (internalTexture && internalTexture._cachedWrapR !== texture.wrapR) {
  33621. internalTexture._cachedWrapR = texture.wrapR;
  33622. this._setTextureParameterInteger(this._gl.TEXTURE_3D, this._gl.TEXTURE_WRAP_R, this._getTextureWrapMode(texture.wrapR), internalTexture);
  33623. }
  33624. this._setAnisotropicLevel(this._gl.TEXTURE_3D, texture);
  33625. }
  33626. else if (internalTexture && internalTexture.isCube) {
  33627. if (needToBind) {
  33628. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_CUBE_MAP, internalTexture, isPartOfTextureArray);
  33629. }
  33630. if (internalTexture._cachedCoordinatesMode !== texture.coordinatesMode) {
  33631. internalTexture._cachedCoordinatesMode = texture.coordinatesMode;
  33632. // CUBIC_MODE and SKYBOX_MODE both require CLAMP_TO_EDGE. All other modes use REPEAT.
  33633. var textureWrapMode = (texture.coordinatesMode !== Engine.TEXTURE_CUBIC_MODE && texture.coordinatesMode !== Engine.TEXTURE_SKYBOX_MODE) ? this._gl.REPEAT : this._gl.CLAMP_TO_EDGE;
  33634. this._setTextureParameterInteger(this._gl.TEXTURE_CUBE_MAP, this._gl.TEXTURE_WRAP_S, textureWrapMode, internalTexture);
  33635. this._setTextureParameterInteger(this._gl.TEXTURE_CUBE_MAP, this._gl.TEXTURE_WRAP_T, textureWrapMode);
  33636. }
  33637. this._setAnisotropicLevel(this._gl.TEXTURE_CUBE_MAP, texture);
  33638. }
  33639. else {
  33640. if (needToBind) {
  33641. this._bindTextureDirectly(this._gl.TEXTURE_2D, internalTexture, isPartOfTextureArray);
  33642. }
  33643. if (internalTexture && internalTexture._cachedWrapU !== texture.wrapU) {
  33644. internalTexture._cachedWrapU = texture.wrapU;
  33645. this._setTextureParameterInteger(this._gl.TEXTURE_2D, this._gl.TEXTURE_WRAP_S, this._getTextureWrapMode(texture.wrapU), internalTexture);
  33646. }
  33647. if (internalTexture && internalTexture._cachedWrapV !== texture.wrapV) {
  33648. internalTexture._cachedWrapV = texture.wrapV;
  33649. this._setTextureParameterInteger(this._gl.TEXTURE_2D, this._gl.TEXTURE_WRAP_T, this._getTextureWrapMode(texture.wrapV), internalTexture);
  33650. }
  33651. this._setAnisotropicLevel(this._gl.TEXTURE_2D, texture);
  33652. }
  33653. return true;
  33654. };
  33655. /**
  33656. * Sets an array of texture to the webGL context
  33657. * @param channel defines the channel where the texture array must be set
  33658. * @param uniform defines the associated uniform location
  33659. * @param textures defines the array of textures to bind
  33660. */
  33661. Engine.prototype.setTextureArray = function (channel, uniform, textures) {
  33662. if (channel < 0 || !uniform) {
  33663. return;
  33664. }
  33665. if (!this._textureUnits || this._textureUnits.length !== textures.length) {
  33666. this._textureUnits = new Int32Array(textures.length);
  33667. }
  33668. for (var i = 0; i < textures.length; i++) {
  33669. this._textureUnits[i] = this._getCorrectTextureChannel(channel + i, textures[i].getInternalTexture());
  33670. }
  33671. this._gl.uniform1iv(uniform, this._textureUnits);
  33672. for (var index = 0; index < textures.length; index++) {
  33673. this._setTexture(this._textureUnits[index], textures[index], true);
  33674. }
  33675. };
  33676. /** @hidden */
  33677. Engine.prototype._setAnisotropicLevel = function (target, texture) {
  33678. var internalTexture = texture.getInternalTexture();
  33679. if (!internalTexture) {
  33680. return;
  33681. }
  33682. var anisotropicFilterExtension = this._caps.textureAnisotropicFilterExtension;
  33683. var value = texture.anisotropicFilteringLevel;
  33684. if (internalTexture.samplingMode !== Engine.TEXTURE_LINEAR_LINEAR_MIPNEAREST
  33685. && internalTexture.samplingMode !== Engine.TEXTURE_LINEAR_LINEAR_MIPLINEAR
  33686. && internalTexture.samplingMode !== Engine.TEXTURE_LINEAR_LINEAR) {
  33687. value = 1; // Forcing the anisotropic to 1 because else webgl will force filters to linear
  33688. }
  33689. if (anisotropicFilterExtension && internalTexture._cachedAnisotropicFilteringLevel !== value) {
  33690. this._setTextureParameterFloat(target, anisotropicFilterExtension.TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, Math.min(value, this._caps.maxAnisotropy), internalTexture);
  33691. internalTexture._cachedAnisotropicFilteringLevel = value;
  33692. }
  33693. };
  33694. Engine.prototype._setTextureParameterFloat = function (target, parameter, value, texture) {
  33695. this._bindTextureDirectly(target, texture, true, true);
  33696. this._gl.texParameterf(target, parameter, value);
  33697. };
  33698. Engine.prototype._setTextureParameterInteger = function (target, parameter, value, texture) {
  33699. if (texture) {
  33700. this._bindTextureDirectly(target, texture, true, true);
  33701. }
  33702. this._gl.texParameteri(target, parameter, value);
  33703. };
  33704. /**
  33705. * Reads pixels from the current frame buffer. Please note that this function can be slow
  33706. * @param x defines the x coordinate of the rectangle where pixels must be read
  33707. * @param y defines the y coordinate of the rectangle where pixels must be read
  33708. * @param width defines the width of the rectangle where pixels must be read
  33709. * @param height defines the height of the rectangle where pixels must be read
  33710. * @returns a Uint8Array containing RGBA colors
  33711. */
  33712. Engine.prototype.readPixels = function (x, y, width, height) {
  33713. var data = new Uint8Array(height * width * 4);
  33714. this._gl.readPixels(x, y, width, height, this._gl.RGBA, this._gl.UNSIGNED_BYTE, data);
  33715. return data;
  33716. };
  33717. /**
  33718. * Add an externaly attached data from its key.
  33719. * This method call will fail and return false, if such key already exists.
  33720. * If you don't care and just want to get the data no matter what, use the more convenient getOrAddExternalDataWithFactory() method.
  33721. * @param key the unique key that identifies the data
  33722. * @param data the data object to associate to the key for this Engine instance
  33723. * @return true if no such key were already present and the data was added successfully, false otherwise
  33724. */
  33725. Engine.prototype.addExternalData = function (key, data) {
  33726. if (!this._externalData) {
  33727. this._externalData = new _Misc_stringDictionary__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["StringDictionary"]();
  33728. }
  33729. return this._externalData.add(key, data);
  33730. };
  33731. /**
  33732. * Get an externaly attached data from its key
  33733. * @param key the unique key that identifies the data
  33734. * @return the associated data, if present (can be null), or undefined if not present
  33735. */
  33736. Engine.prototype.getExternalData = function (key) {
  33737. if (!this._externalData) {
  33738. this._externalData = new _Misc_stringDictionary__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["StringDictionary"]();
  33739. }
  33740. return this._externalData.get(key);
  33741. };
  33742. /**
  33743. * Get an externaly attached data from its key, create it using a factory if it's not already present
  33744. * @param key the unique key that identifies the data
  33745. * @param factory the factory that will be called to create the instance if and only if it doesn't exists
  33746. * @return the associated data, can be null if the factory returned null.
  33747. */
  33748. Engine.prototype.getOrAddExternalDataWithFactory = function (key, factory) {
  33749. if (!this._externalData) {
  33750. this._externalData = new _Misc_stringDictionary__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["StringDictionary"]();
  33751. }
  33752. return this._externalData.getOrAddWithFactory(key, factory);
  33753. };
  33754. /**
  33755. * Remove an externaly attached data from the Engine instance
  33756. * @param key the unique key that identifies the data
  33757. * @return true if the data was successfully removed, false if it doesn't exist
  33758. */
  33759. Engine.prototype.removeExternalData = function (key) {
  33760. if (!this._externalData) {
  33761. this._externalData = new _Misc_stringDictionary__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["StringDictionary"]();
  33762. }
  33763. return this._externalData.remove(key);
  33764. };
  33765. /**
  33766. * Unbind all vertex attributes from the webGL context
  33767. */
  33768. Engine.prototype.unbindAllAttributes = function () {
  33769. if (this._mustWipeVertexAttributes) {
  33770. this._mustWipeVertexAttributes = false;
  33771. for (var i = 0; i < this._caps.maxVertexAttribs; i++) {
  33772. this._gl.disableVertexAttribArray(i);
  33773. this._vertexAttribArraysEnabled[i] = false;
  33774. this._currentBufferPointers[i].active = false;
  33775. }
  33776. return;
  33777. }
  33778. for (var i = 0, ul = this._vertexAttribArraysEnabled.length; i < ul; i++) {
  33779. if (i >= this._caps.maxVertexAttribs || !this._vertexAttribArraysEnabled[i]) {
  33780. continue;
  33781. }
  33782. this._gl.disableVertexAttribArray(i);
  33783. this._vertexAttribArraysEnabled[i] = false;
  33784. this._currentBufferPointers[i].active = false;
  33785. }
  33786. };
  33787. /**
  33788. * Force the engine to release all cached effects. This means that next effect compilation will have to be done completely even if a similar effect was already compiled
  33789. */
  33790. Engine.prototype.releaseEffects = function () {
  33791. for (var name in this._compiledEffects) {
  33792. this._deleteProgram(this._compiledEffects[name]._program);
  33793. }
  33794. this._compiledEffects = {};
  33795. };
  33796. /**
  33797. * Dispose and release all associated resources
  33798. */
  33799. Engine.prototype.dispose = function () {
  33800. this.hideLoadingUI();
  33801. this.stopRenderLoop();
  33802. this.onNewSceneAddedObservable.clear();
  33803. // Release postProcesses
  33804. while (this.postProcesses.length) {
  33805. this.postProcesses[0].dispose();
  33806. }
  33807. // Empty texture
  33808. if (this._emptyTexture) {
  33809. this._releaseTexture(this._emptyTexture);
  33810. this._emptyTexture = null;
  33811. }
  33812. if (this._emptyCubeTexture) {
  33813. this._releaseTexture(this._emptyCubeTexture);
  33814. this._emptyCubeTexture = null;
  33815. }
  33816. // Rescale PP
  33817. if (this._rescalePostProcess) {
  33818. this._rescalePostProcess.dispose();
  33819. }
  33820. // Release scenes
  33821. while (this.scenes.length) {
  33822. this.scenes[0].dispose();
  33823. }
  33824. // Release audio engine
  33825. if (Engine.Instances.length === 1 && Engine.audioEngine) {
  33826. Engine.audioEngine.dispose();
  33827. }
  33828. // Release effects
  33829. this.releaseEffects();
  33830. // Unbind
  33831. this.unbindAllAttributes();
  33832. this._boundUniforms = [];
  33833. if (this._dummyFramebuffer) {
  33834. this._gl.deleteFramebuffer(this._dummyFramebuffer);
  33835. }
  33836. //WebVR
  33837. this.disableVR();
  33838. // Events
  33839. if (_Misc_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["DomManagement"].IsWindowObjectExist()) {
  33840. window.removeEventListener("blur", this._onBlur);
  33841. window.removeEventListener("focus", this._onFocus);
  33842. window.removeEventListener('vrdisplaypointerrestricted', this._onVRDisplayPointerRestricted);
  33843. window.removeEventListener('vrdisplaypointerunrestricted', this._onVRDisplayPointerUnrestricted);
  33844. if (this._renderingCanvas) {
  33845. this._renderingCanvas.removeEventListener("focus", this._onCanvasFocus);
  33846. this._renderingCanvas.removeEventListener("blur", this._onCanvasBlur);
  33847. this._renderingCanvas.removeEventListener("pointerout", this._onCanvasPointerOut);
  33848. if (!this._doNotHandleContextLost) {
  33849. this._renderingCanvas.removeEventListener("webglcontextlost", this._onContextLost);
  33850. this._renderingCanvas.removeEventListener("webglcontextrestored", this._onContextRestored);
  33851. }
  33852. }
  33853. document.removeEventListener("fullscreenchange", this._onFullscreenChange);
  33854. document.removeEventListener("mozfullscreenchange", this._onFullscreenChange);
  33855. document.removeEventListener("webkitfullscreenchange", this._onFullscreenChange);
  33856. document.removeEventListener("msfullscreenchange", this._onFullscreenChange);
  33857. document.removeEventListener("pointerlockchange", this._onPointerLockChange);
  33858. document.removeEventListener("mspointerlockchange", this._onPointerLockChange);
  33859. document.removeEventListener("mozpointerlockchange", this._onPointerLockChange);
  33860. document.removeEventListener("webkitpointerlockchange", this._onPointerLockChange);
  33861. if (this._onVrDisplayConnect) {
  33862. window.removeEventListener('vrdisplayconnect', this._onVrDisplayConnect);
  33863. if (this._onVrDisplayDisconnect) {
  33864. window.removeEventListener('vrdisplaydisconnect', this._onVrDisplayDisconnect);
  33865. }
  33866. if (this._onVrDisplayPresentChange) {
  33867. window.removeEventListener('vrdisplaypresentchange', this._onVrDisplayPresentChange);
  33868. }
  33869. this._onVrDisplayConnect = null;
  33870. this._onVrDisplayDisconnect = null;
  33871. }
  33872. }
  33873. // Remove from Instances
  33874. var index = Engine.Instances.indexOf(this);
  33875. if (index >= 0) {
  33876. Engine.Instances.splice(index, 1);
  33877. }
  33878. this._workingCanvas = null;
  33879. this._workingContext = null;
  33880. this._currentBufferPointers = [];
  33881. this._renderingCanvas = null;
  33882. this._currentProgram = null;
  33883. this._bindedRenderFunction = null;
  33884. this.onResizeObservable.clear();
  33885. this.onCanvasBlurObservable.clear();
  33886. this.onCanvasFocusObservable.clear();
  33887. this.onCanvasPointerOutObservable.clear();
  33888. this.onBeginFrameObservable.clear();
  33889. this.onEndFrameObservable.clear();
  33890. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Effect"].ResetCache();
  33891. // Abort active requests
  33892. for (var _i = 0, _a = this._activeRequests; _i < _a.length; _i++) {
  33893. var request = _a[_i];
  33894. request.abort();
  33895. }
  33896. };
  33897. // Loading screen
  33898. /**
  33899. * Display the loading screen
  33900. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/creating_a_custom_loading_screen
  33901. */
  33902. Engine.prototype.displayLoadingUI = function () {
  33903. if (!_Misc_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["DomManagement"].IsWindowObjectExist()) {
  33904. return;
  33905. }
  33906. var loadingScreen = this.loadingScreen;
  33907. if (loadingScreen) {
  33908. loadingScreen.displayLoadingUI();
  33909. }
  33910. };
  33911. /**
  33912. * Hide the loading screen
  33913. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/creating_a_custom_loading_screen
  33914. */
  33915. Engine.prototype.hideLoadingUI = function () {
  33916. if (!_Misc_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["DomManagement"].IsWindowObjectExist()) {
  33917. return;
  33918. }
  33919. var loadingScreen = this.loadingScreen;
  33920. if (loadingScreen) {
  33921. loadingScreen.hideLoadingUI();
  33922. }
  33923. };
  33924. Object.defineProperty(Engine.prototype, "loadingScreen", {
  33925. /**
  33926. * Gets the current loading screen object
  33927. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/creating_a_custom_loading_screen
  33928. */
  33929. get: function () {
  33930. if (!this._loadingScreen && this._renderingCanvas) {
  33931. this._loadingScreen = Engine.DefaultLoadingScreenFactory(this._renderingCanvas);
  33932. }
  33933. return this._loadingScreen;
  33934. },
  33935. /**
  33936. * Sets the current loading screen object
  33937. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/creating_a_custom_loading_screen
  33938. */
  33939. set: function (loadingScreen) {
  33940. this._loadingScreen = loadingScreen;
  33941. },
  33942. enumerable: true,
  33943. configurable: true
  33944. });
  33945. Object.defineProperty(Engine.prototype, "loadingUIText", {
  33946. /**
  33947. * Sets the current loading screen text
  33948. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/creating_a_custom_loading_screen
  33949. */
  33950. set: function (text) {
  33951. this.loadingScreen.loadingUIText = text;
  33952. },
  33953. enumerable: true,
  33954. configurable: true
  33955. });
  33956. Object.defineProperty(Engine.prototype, "loadingUIBackgroundColor", {
  33957. /**
  33958. * Sets the current loading screen background color
  33959. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/creating_a_custom_loading_screen
  33960. */
  33961. set: function (color) {
  33962. this.loadingScreen.loadingUIBackgroundColor = color;
  33963. },
  33964. enumerable: true,
  33965. configurable: true
  33966. });
  33967. /**
  33968. * Attach a new callback raised when context lost event is fired
  33969. * @param callback defines the callback to call
  33970. */
  33971. Engine.prototype.attachContextLostEvent = function (callback) {
  33972. if (this._renderingCanvas) {
  33973. this._renderingCanvas.addEventListener("webglcontextlost", callback, false);
  33974. }
  33975. };
  33976. /**
  33977. * Attach a new callback raised when context restored event is fired
  33978. * @param callback defines the callback to call
  33979. */
  33980. Engine.prototype.attachContextRestoredEvent = function (callback) {
  33981. if (this._renderingCanvas) {
  33982. this._renderingCanvas.addEventListener("webglcontextrestored", callback, false);
  33983. }
  33984. };
  33985. /**
  33986. * Gets the source code of the vertex shader associated with a specific webGL program
  33987. * @param program defines the program to use
  33988. * @returns a string containing the source code of the vertex shader associated with the program
  33989. */
  33990. Engine.prototype.getVertexShaderSource = function (program) {
  33991. var shaders = this._gl.getAttachedShaders(program);
  33992. if (!shaders) {
  33993. return null;
  33994. }
  33995. return this._gl.getShaderSource(shaders[0]);
  33996. };
  33997. /**
  33998. * Gets the source code of the fragment shader associated with a specific webGL program
  33999. * @param program defines the program to use
  34000. * @returns a string containing the source code of the fragment shader associated with the program
  34001. */
  34002. Engine.prototype.getFragmentShaderSource = function (program) {
  34003. var shaders = this._gl.getAttachedShaders(program);
  34004. if (!shaders) {
  34005. return null;
  34006. }
  34007. return this._gl.getShaderSource(shaders[1]);
  34008. };
  34009. /**
  34010. * Get the current error code of the webGL context
  34011. * @returns the error code
  34012. * @see https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/getError
  34013. */
  34014. Engine.prototype.getError = function () {
  34015. return this._gl.getError();
  34016. };
  34017. // FPS
  34018. /**
  34019. * Gets the current framerate
  34020. * @returns a number representing the framerate
  34021. */
  34022. Engine.prototype.getFps = function () {
  34023. return this._fps;
  34024. };
  34025. /**
  34026. * Gets the time spent between current and previous frame
  34027. * @returns a number representing the delta time in ms
  34028. */
  34029. Engine.prototype.getDeltaTime = function () {
  34030. return this._deltaTime;
  34031. };
  34032. Engine.prototype._measureFps = function () {
  34033. this._performanceMonitor.sampleFrame();
  34034. this._fps = this._performanceMonitor.averageFPS;
  34035. this._deltaTime = this._performanceMonitor.instantaneousFrameTime || 0;
  34036. };
  34037. /** @hidden */
  34038. Engine.prototype._readTexturePixels = function (texture, width, height, faceIndex, level, buffer) {
  34039. if (faceIndex === void 0) { faceIndex = -1; }
  34040. if (level === void 0) { level = 0; }
  34041. if (buffer === void 0) { buffer = null; }
  34042. var gl = this._gl;
  34043. if (!this._dummyFramebuffer) {
  34044. var dummy = gl.createFramebuffer();
  34045. if (!dummy) {
  34046. throw new Error("Unable to create dummy framebuffer");
  34047. }
  34048. this._dummyFramebuffer = dummy;
  34049. }
  34050. gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, this._dummyFramebuffer);
  34051. if (faceIndex > -1) {
  34052. gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0, gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + faceIndex, texture._webGLTexture, level);
  34053. }
  34054. else {
  34055. gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0, gl.TEXTURE_2D, texture._webGLTexture, level);
  34056. }
  34057. var readType = (texture.type !== undefined) ? this._getWebGLTextureType(texture.type) : gl.UNSIGNED_BYTE;
  34058. switch (readType) {
  34059. case gl.UNSIGNED_BYTE:
  34060. if (!buffer) {
  34061. buffer = new Uint8Array(4 * width * height);
  34062. }
  34063. readType = gl.UNSIGNED_BYTE;
  34064. break;
  34065. default:
  34066. if (!buffer) {
  34067. buffer = new Float32Array(4 * width * height);
  34068. }
  34069. readType = gl.FLOAT;
  34070. break;
  34071. }
  34072. gl.readPixels(0, 0, width, height, gl.RGBA, readType, buffer);
  34073. gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, this._currentFramebuffer);
  34074. return buffer;
  34075. };
  34076. Engine.prototype._canRenderToFloatFramebuffer = function () {
  34077. if (this._webGLVersion > 1) {
  34078. return this._caps.colorBufferFloat;
  34079. }
  34080. return this._canRenderToFramebuffer(Engine.TEXTURETYPE_FLOAT);
  34081. };
  34082. Engine.prototype._canRenderToHalfFloatFramebuffer = function () {
  34083. if (this._webGLVersion > 1) {
  34084. return this._caps.colorBufferFloat;
  34085. }
  34086. return this._canRenderToFramebuffer(Engine.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT);
  34087. };
  34088. // Thank you : http://stackoverflow.com/questions/28827511/webgl-ios-render-to-floating-point-texture
  34089. Engine.prototype._canRenderToFramebuffer = function (type) {
  34090. var gl = this._gl;
  34091. //clear existing errors
  34092. while (gl.getError() !== gl.NO_ERROR) { }
  34093. var successful = true;
  34094. var texture = gl.createTexture();
  34095. gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
  34096. gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, this._getRGBABufferInternalSizedFormat(type), 1, 1, 0, gl.RGBA, this._getWebGLTextureType(type), null);
  34097. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.NEAREST);
  34098. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.NEAREST);
  34099. var fb = gl.createFramebuffer();
  34100. gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, fb);
  34101. gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0, gl.TEXTURE_2D, texture, 0);
  34102. var status = gl.checkFramebufferStatus(gl.FRAMEBUFFER);
  34103. successful = successful && (status === gl.FRAMEBUFFER_COMPLETE);
  34104. successful = successful && (gl.getError() === gl.NO_ERROR);
  34105. //try render by clearing frame buffer's color buffer
  34106. if (successful) {
  34107. gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
  34108. successful = successful && (gl.getError() === gl.NO_ERROR);
  34109. }
  34110. //try reading from frame to ensure render occurs (just creating the FBO is not sufficient to determine if rendering is supported)
  34111. if (successful) {
  34112. //in practice it's sufficient to just read from the backbuffer rather than handle potentially issues reading from the texture
  34113. gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, null);
  34114. var readFormat = gl.RGBA;
  34115. var readType = gl.UNSIGNED_BYTE;
  34116. var buffer = new Uint8Array(4);
  34117. gl.readPixels(0, 0, 1, 1, readFormat, readType, buffer);
  34118. successful = successful && (gl.getError() === gl.NO_ERROR);
  34119. }
  34120. //clean up
  34121. gl.deleteTexture(texture);
  34122. gl.deleteFramebuffer(fb);
  34123. gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, null);
  34124. //clear accumulated errors
  34125. while (!successful && (gl.getError() !== gl.NO_ERROR)) { }
  34126. return successful;
  34127. };
  34128. /** @hidden */
  34129. Engine.prototype._getWebGLTextureType = function (type) {
  34130. if (this._webGLVersion === 1) {
  34131. switch (type) {
  34132. case Engine.TEXTURETYPE_FLOAT:
  34133. return this._gl.FLOAT;
  34134. case Engine.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT:
  34135. return this._gl.HALF_FLOAT_OES;
  34136. case Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_BYTE:
  34137. return this._gl.UNSIGNED_BYTE;
  34138. }
  34139. return this._gl.UNSIGNED_BYTE;
  34140. }
  34141. switch (type) {
  34142. case Engine.TEXTURETYPE_BYTE:
  34143. return this._gl.BYTE;
  34144. case Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_BYTE:
  34145. return this._gl.UNSIGNED_BYTE;
  34146. case Engine.TEXTURETYPE_SHORT:
  34147. return this._gl.SHORT;
  34148. case Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT:
  34149. return this._gl.UNSIGNED_SHORT;
  34150. case Engine.TEXTURETYPE_INT:
  34151. return this._gl.INT;
  34152. case Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INTEGER: // Refers to UNSIGNED_INT
  34153. return this._gl.UNSIGNED_INT;
  34154. case Engine.TEXTURETYPE_FLOAT:
  34155. return this._gl.FLOAT;
  34156. case Engine.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT:
  34157. return this._gl.HALF_FLOAT;
  34158. case Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4:
  34159. return this._gl.UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4;
  34160. case Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1:
  34161. return this._gl.UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1;
  34162. case Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_5_6_5:
  34163. return this._gl.UNSIGNED_SHORT_5_6_5;
  34164. case Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV:
  34165. return this._gl.UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV;
  34166. case Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_24_8:
  34167. return this._gl.UNSIGNED_INT_24_8;
  34168. case Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV:
  34169. return this._gl.UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV;
  34170. case Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV:
  34171. return this._gl.UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV;
  34172. case Engine.TEXTURETYPE_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV:
  34173. return this._gl.FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV;
  34174. }
  34175. return this._gl.UNSIGNED_BYTE;
  34176. };
  34177. Engine.prototype._getInternalFormat = function (format) {
  34178. var internalFormat = this._gl.RGBA;
  34179. switch (format) {
  34180. case Engine.TEXTUREFORMAT_ALPHA:
  34181. internalFormat = this._gl.ALPHA;
  34182. break;
  34183. case Engine.TEXTUREFORMAT_LUMINANCE:
  34184. internalFormat = this._gl.LUMINANCE;
  34185. break;
  34186. case Engine.TEXTUREFORMAT_LUMINANCE_ALPHA:
  34187. internalFormat = this._gl.LUMINANCE_ALPHA;
  34188. break;
  34189. case Engine.TEXTUREFORMAT_RED:
  34190. internalFormat = this._gl.RED;
  34191. break;
  34192. case Engine.TEXTUREFORMAT_RG:
  34193. internalFormat = this._gl.RG;
  34194. break;
  34195. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGB:
  34196. internalFormat = this._gl.RGB;
  34197. break;
  34198. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA:
  34199. internalFormat = this._gl.RGBA;
  34200. break;
  34201. }
  34202. if (this._webGLVersion > 1) {
  34203. switch (format) {
  34204. case Engine.TEXTUREFORMAT_RED_INTEGER:
  34205. internalFormat = this._gl.RED_INTEGER;
  34206. break;
  34207. case Engine.TEXTUREFORMAT_RG_INTEGER:
  34208. internalFormat = this._gl.RG_INTEGER;
  34209. break;
  34210. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGB_INTEGER:
  34211. internalFormat = this._gl.RGB_INTEGER;
  34212. break;
  34213. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA_INTEGER:
  34214. internalFormat = this._gl.RGBA_INTEGER;
  34215. break;
  34216. }
  34217. }
  34218. return internalFormat;
  34219. };
  34220. /** @hidden */
  34221. Engine.prototype._getRGBABufferInternalSizedFormat = function (type, format) {
  34222. if (this._webGLVersion === 1) {
  34223. if (format !== undefined) {
  34224. switch (format) {
  34225. case Engine.TEXTUREFORMAT_ALPHA:
  34226. return this._gl.ALPHA;
  34227. case Engine.TEXTUREFORMAT_LUMINANCE:
  34228. return this._gl.LUMINANCE;
  34229. case Engine.TEXTUREFORMAT_LUMINANCE_ALPHA:
  34230. return this._gl.LUMINANCE_ALPHA;
  34231. }
  34232. }
  34233. return this._gl.RGBA;
  34234. }
  34235. switch (type) {
  34236. case Engine.TEXTURETYPE_BYTE:
  34237. switch (format) {
  34238. case Engine.TEXTUREFORMAT_RED:
  34239. return this._gl.R8_SNORM;
  34240. case Engine.TEXTUREFORMAT_RG:
  34241. return this._gl.RG8_SNORM;
  34242. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGB:
  34243. return this._gl.RGB8_SNORM;
  34244. case Engine.TEXTUREFORMAT_RED_INTEGER:
  34245. return this._gl.R8I;
  34246. case Engine.TEXTUREFORMAT_RG_INTEGER:
  34247. return this._gl.RG8I;
  34248. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGB_INTEGER:
  34249. return this._gl.RGB8I;
  34250. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA_INTEGER:
  34251. return this._gl.RGBA8I;
  34252. default:
  34253. return this._gl.RGBA8_SNORM;
  34254. }
  34255. case Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_BYTE:
  34256. switch (format) {
  34257. case Engine.TEXTUREFORMAT_RED:
  34258. return this._gl.R8;
  34259. case Engine.TEXTUREFORMAT_RG:
  34260. return this._gl.RG8;
  34261. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGB:
  34262. return this._gl.RGB8; // By default. Other possibilities are RGB565, SRGB8.
  34263. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA:
  34264. return this._gl.RGBA8; // By default. Other possibilities are RGB5_A1, RGBA4, SRGB8_ALPHA8.
  34265. case Engine.TEXTUREFORMAT_RED_INTEGER:
  34266. return this._gl.R8UI;
  34267. case Engine.TEXTUREFORMAT_RG_INTEGER:
  34268. return this._gl.RG8UI;
  34269. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGB_INTEGER:
  34270. return this._gl.RGB8UI;
  34271. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA_INTEGER:
  34272. return this._gl.RGBA8UI;
  34273. default:
  34274. return this._gl.RGBA8;
  34275. }
  34276. case Engine.TEXTURETYPE_SHORT:
  34277. switch (format) {
  34278. case Engine.TEXTUREFORMAT_RED_INTEGER:
  34279. return this._gl.R16I;
  34280. case Engine.TEXTUREFORMAT_RG_INTEGER:
  34281. return this._gl.RG16I;
  34282. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGB_INTEGER:
  34283. return this._gl.RGB16I;
  34284. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA_INTEGER:
  34285. return this._gl.RGBA16I;
  34286. default:
  34287. return this._gl.RGBA16I;
  34288. }
  34289. case Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT:
  34290. switch (format) {
  34291. case Engine.TEXTUREFORMAT_RED_INTEGER:
  34292. return this._gl.R16UI;
  34293. case Engine.TEXTUREFORMAT_RG_INTEGER:
  34294. return this._gl.RG16UI;
  34295. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGB_INTEGER:
  34296. return this._gl.RGB16UI;
  34297. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA_INTEGER:
  34298. return this._gl.RGBA16UI;
  34299. default:
  34300. return this._gl.RGBA16UI;
  34301. }
  34302. case Engine.TEXTURETYPE_INT:
  34303. switch (format) {
  34304. case Engine.TEXTUREFORMAT_RED_INTEGER:
  34305. return this._gl.R32I;
  34306. case Engine.TEXTUREFORMAT_RG_INTEGER:
  34307. return this._gl.RG32I;
  34308. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGB_INTEGER:
  34309. return this._gl.RGB32I;
  34310. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA_INTEGER:
  34311. return this._gl.RGBA32I;
  34312. default:
  34313. return this._gl.RGBA32I;
  34314. }
  34315. case Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INTEGER: // Refers to UNSIGNED_INT
  34316. switch (format) {
  34317. case Engine.TEXTUREFORMAT_RED_INTEGER:
  34318. return this._gl.R32UI;
  34319. case Engine.TEXTUREFORMAT_RG_INTEGER:
  34320. return this._gl.RG32UI;
  34321. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGB_INTEGER:
  34322. return this._gl.RGB32UI;
  34323. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA_INTEGER:
  34324. return this._gl.RGBA32UI;
  34325. default:
  34326. return this._gl.RGBA32UI;
  34327. }
  34328. case Engine.TEXTURETYPE_FLOAT:
  34329. switch (format) {
  34330. case Engine.TEXTUREFORMAT_RED:
  34331. return this._gl.R32F; // By default. Other possibility is R16F.
  34332. case Engine.TEXTUREFORMAT_RG:
  34333. return this._gl.RG32F; // By default. Other possibility is RG16F.
  34334. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGB:
  34335. return this._gl.RGB32F; // By default. Other possibilities are RGB16F, R11F_G11F_B10F, RGB9_E5.
  34336. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA:
  34337. return this._gl.RGBA32F; // By default. Other possibility is RGBA16F.
  34338. default:
  34339. return this._gl.RGBA32F;
  34340. }
  34341. case Engine.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT:
  34342. switch (format) {
  34343. case Engine.TEXTUREFORMAT_RED:
  34344. return this._gl.R16F;
  34345. case Engine.TEXTUREFORMAT_RG:
  34346. return this._gl.RG16F;
  34347. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGB:
  34348. return this._gl.RGB16F; // By default. Other possibilities are R11F_G11F_B10F, RGB9_E5.
  34349. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA:
  34350. return this._gl.RGBA16F;
  34351. default:
  34352. return this._gl.RGBA16F;
  34353. }
  34354. case Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_5_6_5:
  34355. return this._gl.RGB565;
  34356. case Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV:
  34357. return this._gl.R11F_G11F_B10F;
  34358. case Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV:
  34359. return this._gl.RGB9_E5;
  34360. case Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4:
  34361. return this._gl.RGBA4;
  34362. case Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1:
  34363. return this._gl.RGB5_A1;
  34364. case Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV:
  34365. switch (format) {
  34366. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA:
  34367. return this._gl.RGB10_A2; // By default. Other possibility is RGB5_A1.
  34368. case Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA_INTEGER:
  34369. return this._gl.RGB10_A2UI;
  34370. default:
  34371. return this._gl.RGB10_A2;
  34372. }
  34373. }
  34374. return this._gl.RGBA8;
  34375. };
  34376. /** @hidden */
  34377. Engine.prototype._getRGBAMultiSampleBufferFormat = function (type) {
  34378. if (type === Engine.TEXTURETYPE_FLOAT) {
  34379. return this._gl.RGBA32F;
  34380. }
  34381. else if (type === Engine.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT) {
  34382. return this._gl.RGBA16F;
  34383. }
  34384. return this._gl.RGBA8;
  34385. };
  34386. /** @hidden */
  34387. Engine.prototype._loadFile = function (url, onSuccess, onProgress, offlineProvider, useArrayBuffer, onError) {
  34388. var _this = this;
  34389. var request = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].LoadFile(url, onSuccess, onProgress, offlineProvider, useArrayBuffer, onError);
  34390. this._activeRequests.push(request);
  34391. request.onCompleteObservable.add(function (request) {
  34392. _this._activeRequests.splice(_this._activeRequests.indexOf(request), 1);
  34393. });
  34394. return request;
  34395. };
  34396. /** @hidden */
  34397. Engine.prototype._loadFileAsync = function (url, offlineProvider, useArrayBuffer) {
  34398. var _this = this;
  34399. return new Promise(function (resolve, reject) {
  34400. _this._loadFile(url, function (data) {
  34401. resolve(data);
  34402. }, undefined, offlineProvider, useArrayBuffer, function (request, exception) {
  34403. reject(exception);
  34404. });
  34405. });
  34406. };
  34407. Engine.prototype._partialLoadFile = function (url, index, loadedFiles, onfinish, onErrorCallBack) {
  34408. if (onErrorCallBack === void 0) { onErrorCallBack = null; }
  34409. var onload = function (data) {
  34410. loadedFiles[index] = data;
  34411. loadedFiles._internalCount++;
  34412. if (loadedFiles._internalCount === 6) {
  34413. onfinish(loadedFiles);
  34414. }
  34415. };
  34416. var onerror = function (request, exception) {
  34417. if (onErrorCallBack && request) {
  34418. onErrorCallBack(request.status + " " + request.statusText, exception);
  34419. }
  34420. };
  34421. this._loadFile(url, onload, undefined, undefined, true, onerror);
  34422. };
  34423. Engine.prototype._cascadeLoadFiles = function (scene, onfinish, files, onError) {
  34424. if (onError === void 0) { onError = null; }
  34425. var loadedFiles = [];
  34426. loadedFiles._internalCount = 0;
  34427. for (var index = 0; index < 6; index++) {
  34428. this._partialLoadFile(files[index], index, loadedFiles, onfinish, onError);
  34429. }
  34430. };
  34431. // Statics
  34432. /**
  34433. * Gets a boolean indicating if the engine can be instanciated (ie. if a webGL context can be found)
  34434. * @returns true if the engine can be created
  34435. * @ignorenaming
  34436. */
  34437. Engine.isSupported = function () {
  34438. try {
  34439. var tempcanvas = document.createElement("canvas");
  34440. var gl = tempcanvas.getContext("webgl") || tempcanvas.getContext("experimental-webgl");
  34441. return gl != null && !!window.WebGLRenderingContext;
  34442. }
  34443. catch (e) {
  34444. return false;
  34445. }
  34446. };
  34447. /** Use this array to turn off some WebGL2 features on known buggy browsers version */
  34448. Engine.ExceptionList = [
  34449. { key: "Chrome\/63\.0", capture: "63\\.0\\.3239\\.(\\d+)", captureConstraint: 108, targets: ["uniformBuffer"] },
  34450. { key: "Firefox\/58", capture: null, captureConstraint: null, targets: ["uniformBuffer"] },
  34451. { key: "Firefox\/59", capture: null, captureConstraint: null, targets: ["uniformBuffer"] },
  34452. { key: "Macintosh", capture: null, captureConstraint: null, targets: ["textureBindingOptimization"] },
  34453. { key: "iPhone", capture: null, captureConstraint: null, targets: ["textureBindingOptimization"] },
  34454. { key: "iPad", capture: null, captureConstraint: null, targets: ["textureBindingOptimization"] },
  34455. { key: "Chrome\/72.+?Mobile", capture: null, captureConstraint: null, targets: ["vao"] },
  34456. { key: "Chrome\/73.+?Mobile", capture: null, captureConstraint: null, targets: ["vao"] },
  34457. { key: "Chrome\/74.+?Mobile", capture: null, captureConstraint: null, targets: ["vao"] },
  34458. { key: "Mac OS.+Chrome\/71", capture: null, captureConstraint: null, targets: ["vao"] },
  34459. { key: "Mac OS.+Chrome\/72", capture: null, captureConstraint: null, targets: ["vao"] }
  34460. ];
  34461. /**
  34462. * Hidden
  34463. */
  34464. Engine._TextureLoaders = [];
  34465. // Const statics
  34466. /** Defines that alpha blending is disabled */
  34467. Engine.ALPHA_DISABLE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].ALPHA_DISABLE;
  34468. /** Defines that alpha blending to SRC ALPHA * SRC + DEST */
  34469. Engine.ALPHA_ADD = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].ALPHA_ADD;
  34470. /** Defines that alpha blending to SRC ALPHA * SRC + (1 - SRC ALPHA) * DEST */
  34471. Engine.ALPHA_COMBINE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].ALPHA_COMBINE;
  34472. /** Defines that alpha blending to DEST - SRC * DEST */
  34473. Engine.ALPHA_SUBTRACT = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].ALPHA_SUBTRACT;
  34474. /** Defines that alpha blending to SRC * DEST */
  34475. Engine.ALPHA_MULTIPLY = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].ALPHA_MULTIPLY;
  34476. /** Defines that alpha blending to SRC ALPHA * SRC + (1 - SRC) * DEST */
  34477. Engine.ALPHA_MAXIMIZED = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].ALPHA_MAXIMIZED;
  34478. /** Defines that alpha blending to SRC + DEST */
  34479. Engine.ALPHA_ONEONE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].ALPHA_ONEONE;
  34480. /** Defines that alpha blending to SRC + (1 - SRC ALPHA) * DEST */
  34481. Engine.ALPHA_PREMULTIPLIED = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].ALPHA_PREMULTIPLIED;
  34482. /**
  34483. * Defines that alpha blending to SRC + (1 - SRC ALPHA) * DEST
  34484. * Alpha will be set to (1 - SRC ALPHA) * DEST ALPHA
  34485. */
  34486. Engine.ALPHA_PREMULTIPLIED_PORTERDUFF = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].ALPHA_PREMULTIPLIED_PORTERDUFF;
  34487. /** Defines that alpha blending to CST * SRC + (1 - CST) * DEST */
  34488. Engine.ALPHA_INTERPOLATE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].ALPHA_INTERPOLATE;
  34489. /**
  34490. * Defines that alpha blending to SRC + (1 - SRC) * DEST
  34491. * Alpha will be set to SRC ALPHA + (1 - SRC ALPHA) * DEST ALPHA
  34492. */
  34493. Engine.ALPHA_SCREENMODE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].ALPHA_SCREENMODE;
  34494. /** Defines that the ressource is not delayed*/
  34495. Engine.DELAYLOADSTATE_NONE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].DELAYLOADSTATE_NONE;
  34496. /** Defines that the ressource was successfully delay loaded */
  34497. Engine.DELAYLOADSTATE_LOADED = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].DELAYLOADSTATE_LOADED;
  34498. /** Defines that the ressource is currently delay loading */
  34499. Engine.DELAYLOADSTATE_LOADING = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].DELAYLOADSTATE_LOADING;
  34500. /** Defines that the ressource is delayed and has not started loading */
  34501. Engine.DELAYLOADSTATE_NOTLOADED = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].DELAYLOADSTATE_NOTLOADED;
  34502. // Depht or Stencil test Constants.
  34503. /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will never pass. i.e. Nothing will be drawn */
  34504. Engine.NEVER = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].NEVER;
  34505. /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will always pass. i.e. Pixels will be drawn in the order they are drawn */
  34506. Engine.ALWAYS = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].ALWAYS;
  34507. /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will pass if the new depth value is less than the stored value */
  34508. Engine.LESS = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].LESS;
  34509. /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will pass if the new depth value is equals to the stored value */
  34510. Engine.EQUAL = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].EQUAL;
  34511. /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will pass if the new depth value is less than or equal to the stored value */
  34512. Engine.LEQUAL = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].LEQUAL;
  34513. /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will pass if the new depth value is greater than the stored value */
  34514. Engine.GREATER = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].GREATER;
  34515. /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will pass if the new depth value is greater than or equal to the stored value */
  34516. Engine.GEQUAL = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].GEQUAL;
  34517. /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will pass if the new depth value is not equal to the stored value */
  34518. Engine.NOTEQUAL = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].NOTEQUAL;
  34519. // Stencil Actions Constants.
  34520. /** Passed to stencilOperation to specify that stencil value must be kept */
  34521. Engine.KEEP = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].KEEP;
  34522. /** Passed to stencilOperation to specify that stencil value must be replaced */
  34523. Engine.REPLACE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].REPLACE;
  34524. /** Passed to stencilOperation to specify that stencil value must be incremented */
  34525. Engine.INCR = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].INCR;
  34526. /** Passed to stencilOperation to specify that stencil value must be decremented */
  34527. Engine.DECR = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].DECR;
  34528. /** Passed to stencilOperation to specify that stencil value must be inverted */
  34529. Engine.INVERT = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].INVERT;
  34530. /** Passed to stencilOperation to specify that stencil value must be incremented with wrapping */
  34531. Engine.INCR_WRAP = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].INCR_WRAP;
  34532. /** Passed to stencilOperation to specify that stencil value must be decremented with wrapping */
  34533. Engine.DECR_WRAP = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].DECR_WRAP;
  34534. /** Texture is not repeating outside of 0..1 UVs */
  34535. Engine.TEXTURE_CLAMP_ADDRESSMODE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_CLAMP_ADDRESSMODE;
  34536. /** Texture is repeating outside of 0..1 UVs */
  34537. Engine.TEXTURE_WRAP_ADDRESSMODE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_WRAP_ADDRESSMODE;
  34538. /** Texture is repeating and mirrored */
  34539. Engine.TEXTURE_MIRROR_ADDRESSMODE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_MIRROR_ADDRESSMODE;
  34540. /** ALPHA */
  34541. Engine.TEXTUREFORMAT_ALPHA = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTUREFORMAT_ALPHA;
  34542. /** LUMINANCE */
  34543. Engine.TEXTUREFORMAT_LUMINANCE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTUREFORMAT_LUMINANCE;
  34544. /** LUMINANCE_ALPHA */
  34545. Engine.TEXTUREFORMAT_LUMINANCE_ALPHA = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTUREFORMAT_LUMINANCE_ALPHA;
  34546. /** RGB */
  34547. Engine.TEXTUREFORMAT_RGB = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGB;
  34548. /** RGBA */
  34549. Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA;
  34550. /** RED */
  34551. Engine.TEXTUREFORMAT_RED = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RED;
  34552. /** RED (2nd reference) */
  34553. Engine.TEXTUREFORMAT_R = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTUREFORMAT_R;
  34554. /** RG */
  34555. Engine.TEXTUREFORMAT_RG = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RG;
  34556. /** RED_INTEGER */
  34557. Engine.TEXTUREFORMAT_RED_INTEGER = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RED_INTEGER;
  34558. /** RED_INTEGER (2nd reference) */
  34559. Engine.TEXTUREFORMAT_R_INTEGER = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTUREFORMAT_R_INTEGER;
  34560. /** RG_INTEGER */
  34561. Engine.TEXTUREFORMAT_RG_INTEGER = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RG_INTEGER;
  34562. /** RGB_INTEGER */
  34563. Engine.TEXTUREFORMAT_RGB_INTEGER = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGB_INTEGER;
  34564. /** RGBA_INTEGER */
  34565. Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA_INTEGER = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA_INTEGER;
  34566. /** UNSIGNED_BYTE */
  34567. Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_BYTE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_BYTE;
  34568. /** UNSIGNED_BYTE (2nd reference) */
  34569. Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;
  34570. /** FLOAT */
  34571. Engine.TEXTURETYPE_FLOAT = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT;
  34572. /** HALF_FLOAT */
  34573. Engine.TEXTURETYPE_HALF_FLOAT = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURETYPE_HALF_FLOAT;
  34574. /** BYTE */
  34575. Engine.TEXTURETYPE_BYTE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURETYPE_BYTE;
  34576. /** SHORT */
  34577. Engine.TEXTURETYPE_SHORT = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURETYPE_SHORT;
  34578. /** UNSIGNED_SHORT */
  34579. Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT;
  34580. /** INT */
  34581. Engine.TEXTURETYPE_INT = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURETYPE_INT;
  34582. /** UNSIGNED_INT */
  34583. Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INTEGER = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INTEGER;
  34584. /** UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4 */
  34585. Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4 = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4;
  34586. /** UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1 */
  34587. Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1 = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1;
  34588. /** UNSIGNED_SHORT_5_6_5 */
  34589. Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_5_6_5 = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_SHORT_5_6_5;
  34590. /** UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV */
  34591. Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV;
  34592. /** UNSIGNED_INT_24_8 */
  34593. Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_24_8 = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_24_8;
  34594. /** UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV */
  34595. Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV;
  34596. /** UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV */
  34597. Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV;
  34598. /** FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV */
  34599. Engine.TEXTURETYPE_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV;
  34600. /** nearest is mag = nearest and min = nearest and mip = linear */
  34601. Engine.TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE;
  34602. /** Bilinear is mag = linear and min = linear and mip = nearest */
  34603. Engine.TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE;
  34604. /** Trilinear is mag = linear and min = linear and mip = linear */
  34605. Engine.TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE;
  34606. /** nearest is mag = nearest and min = nearest and mip = linear */
  34607. Engine.TEXTURE_NEAREST_NEAREST_MIPLINEAR = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_NEAREST_NEAREST_MIPLINEAR;
  34608. /** Bilinear is mag = linear and min = linear and mip = nearest */
  34609. Engine.TEXTURE_LINEAR_LINEAR_MIPNEAREST = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_LINEAR_LINEAR_MIPNEAREST;
  34610. /** Trilinear is mag = linear and min = linear and mip = linear */
  34611. Engine.TEXTURE_LINEAR_LINEAR_MIPLINEAR = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_LINEAR_LINEAR_MIPLINEAR;
  34612. /** mag = nearest and min = nearest and mip = nearest */
  34613. Engine.TEXTURE_NEAREST_NEAREST_MIPNEAREST = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_NEAREST_NEAREST_MIPNEAREST;
  34614. /** mag = nearest and min = linear and mip = nearest */
  34615. Engine.TEXTURE_NEAREST_LINEAR_MIPNEAREST = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_NEAREST_LINEAR_MIPNEAREST;
  34616. /** mag = nearest and min = linear and mip = linear */
  34617. Engine.TEXTURE_NEAREST_LINEAR_MIPLINEAR = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_NEAREST_LINEAR_MIPLINEAR;
  34618. /** mag = nearest and min = linear and mip = none */
  34619. Engine.TEXTURE_NEAREST_LINEAR = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_NEAREST_LINEAR;
  34620. /** mag = nearest and min = nearest and mip = none */
  34621. Engine.TEXTURE_NEAREST_NEAREST = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_NEAREST_NEAREST;
  34622. /** mag = linear and min = nearest and mip = nearest */
  34623. Engine.TEXTURE_LINEAR_NEAREST_MIPNEAREST = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_LINEAR_NEAREST_MIPNEAREST;
  34624. /** mag = linear and min = nearest and mip = linear */
  34625. Engine.TEXTURE_LINEAR_NEAREST_MIPLINEAR = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_LINEAR_NEAREST_MIPLINEAR;
  34626. /** mag = linear and min = linear and mip = none */
  34627. Engine.TEXTURE_LINEAR_LINEAR = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_LINEAR_LINEAR;
  34628. /** mag = linear and min = nearest and mip = none */
  34629. Engine.TEXTURE_LINEAR_NEAREST = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_LINEAR_NEAREST;
  34630. /** Explicit coordinates mode */
  34631. Engine.TEXTURE_EXPLICIT_MODE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_EXPLICIT_MODE;
  34632. /** Spherical coordinates mode */
  34633. Engine.TEXTURE_SPHERICAL_MODE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_SPHERICAL_MODE;
  34634. /** Planar coordinates mode */
  34635. Engine.TEXTURE_PLANAR_MODE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_PLANAR_MODE;
  34636. /** Cubic coordinates mode */
  34637. Engine.TEXTURE_CUBIC_MODE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_CUBIC_MODE;
  34638. /** Projection coordinates mode */
  34639. Engine.TEXTURE_PROJECTION_MODE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_PROJECTION_MODE;
  34640. /** Skybox coordinates mode */
  34641. Engine.TEXTURE_SKYBOX_MODE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_SKYBOX_MODE;
  34642. /** Inverse Cubic coordinates mode */
  34643. Engine.TEXTURE_INVCUBIC_MODE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_INVCUBIC_MODE;
  34644. /** Equirectangular coordinates mode */
  34645. Engine.TEXTURE_EQUIRECTANGULAR_MODE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_EQUIRECTANGULAR_MODE;
  34646. /** Equirectangular Fixed coordinates mode */
  34647. Engine.TEXTURE_FIXED_EQUIRECTANGULAR_MODE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_FIXED_EQUIRECTANGULAR_MODE;
  34648. /** Equirectangular Fixed Mirrored coordinates mode */
  34649. Engine.TEXTURE_FIXED_EQUIRECTANGULAR_MIRRORED_MODE = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].TEXTURE_FIXED_EQUIRECTANGULAR_MIRRORED_MODE;
  34650. // Texture rescaling mode
  34651. /** Defines that texture rescaling will use a floor to find the closer power of 2 size */
  34652. Engine.SCALEMODE_FLOOR = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].SCALEMODE_FLOOR;
  34653. /** Defines that texture rescaling will look for the nearest power of 2 size */
  34654. Engine.SCALEMODE_NEAREST = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].SCALEMODE_NEAREST;
  34655. /** Defines that texture rescaling will use a ceil to find the closer power of 2 size */
  34656. Engine.SCALEMODE_CEILING = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Constants"].SCALEMODE_CEILING;
  34657. // Updatable statics so stick with vars here
  34658. /**
  34659. * Gets or sets the epsilon value used by collision engine
  34660. */
  34661. Engine.CollisionsEpsilon = 0.001;
  34662. /**
  34663. * Method called to create the default rescale post process on each engine.
  34664. */
  34665. Engine._RescalePostProcessFactory = null;
  34666. return Engine;
  34667. }());
  34668. /***/ }),
  34669. /***/ "./Engines/engineStore.ts":
  34670. /*!********************************!*\
  34671. !*** ./Engines/engineStore.ts ***!
  34672. \********************************/
  34673. /*! exports provided: EngineStore */
  34674. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  34675. "use strict";
  34676. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  34677. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EngineStore", function() { return EngineStore; });
  34678. /**
  34679. * The engine store class is responsible to hold all the instances of Engine and Scene created
  34680. * during the life time of the application.
  34681. */
  34682. var EngineStore = /** @class */ (function () {
  34683. function EngineStore() {
  34684. }
  34685. Object.defineProperty(EngineStore, "LastCreatedEngine", {
  34686. /**
  34687. * Gets the latest created engine
  34688. */
  34689. get: function () {
  34690. if (this.Instances.length === 0) {
  34691. return null;
  34692. }
  34693. return this.Instances[this.Instances.length - 1];
  34694. },
  34695. enumerable: true,
  34696. configurable: true
  34697. });
  34698. Object.defineProperty(EngineStore, "LastCreatedScene", {
  34699. /**
  34700. * Gets the latest created scene
  34701. */
  34702. get: function () {
  34703. var lastCreatedEngine = this.LastCreatedEngine;
  34704. if (!lastCreatedEngine) {
  34705. return null;
  34706. }
  34707. if (lastCreatedEngine.scenes.length === 0) {
  34708. return null;
  34709. }
  34710. return lastCreatedEngine.scenes[lastCreatedEngine.scenes.length - 1];
  34711. },
  34712. enumerable: true,
  34713. configurable: true
  34714. });
  34715. /** Gets the list of created engines */
  34716. EngineStore.Instances = new Array();
  34717. return EngineStore;
  34718. }());
  34719. /***/ }),
  34720. /***/ "./Engines/index.ts":
  34721. /*!**************************!*\
  34722. !*** ./Engines/index.ts ***!
  34723. \**************************/
  34724. /*! exports provided: Constants, InstancingAttributeInfo, DepthTextureCreationOptions, EngineCapabilities, Engine, EngineStore, NullEngineOptions, NullEngine, _OcclusionDataStorage, _forceTransformFeedbackToBundle */
  34725. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  34726. "use strict";
  34727. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  34728. /* harmony import */ var _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./constants */ "./Engines/constants.ts");
  34729. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Constants", function() { return _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Constants"]; });
  34730. /* harmony import */ var _engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./engine */ "./Engines/engine.ts");
  34731. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InstancingAttributeInfo", function() { return _engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["InstancingAttributeInfo"]; });
  34732. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthTextureCreationOptions", function() { return _engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["DepthTextureCreationOptions"]; });
  34733. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EngineCapabilities", function() { return _engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["EngineCapabilities"]; });
  34734. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Engine", function() { return _engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Engine"]; });
  34735. /* harmony import */ var _engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  34736. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EngineStore", function() { return _engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["EngineStore"]; });
  34737. /* harmony import */ var _nullEngine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./nullEngine */ "./Engines/nullEngine.ts");
  34738. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "NullEngineOptions", function() { return _nullEngine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["NullEngineOptions"]; });
  34739. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "NullEngine", function() { return _nullEngine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["NullEngine"]; });
  34740. /* harmony import */ var _Extensions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./Extensions/index */ "./Engines/Extensions/index.ts");
  34741. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_OcclusionDataStorage", function() { return _Extensions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["_OcclusionDataStorage"]; });
  34742. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_forceTransformFeedbackToBundle", function() { return _Extensions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["_forceTransformFeedbackToBundle"]; });
  34743. /***/ }),
  34744. /***/ "./Engines/nullEngine.ts":
  34745. /*!*******************************!*\
  34746. !*** ./Engines/nullEngine.ts ***!
  34747. \*******************************/
  34748. /*! exports provided: NullEngineOptions, NullEngine */
  34749. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  34750. "use strict";
  34751. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  34752. /* WEBPACK VAR INJECTION */(function(global) {/* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "NullEngineOptions", function() { return NullEngineOptions; });
  34753. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "NullEngine", function() { return NullEngine; });
  34754. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  34755. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  34756. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  34757. /* harmony import */ var _Materials_Textures_renderTargetCreationOptions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/renderTargetCreationOptions */ "./Materials/Textures/renderTargetCreationOptions.ts");
  34758. /* harmony import */ var _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/internalTexture */ "./Materials/Textures/internalTexture.ts");
  34759. /* harmony import */ var _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./constants */ "./Engines/constants.ts");
  34760. /**
  34761. * Options to create the null engine
  34762. */
  34763. var NullEngineOptions = /** @class */ (function () {
  34764. function NullEngineOptions() {
  34765. /**
  34766. * Render width (Default: 512)
  34767. */
  34768. this.renderWidth = 512;
  34769. /**
  34770. * Render height (Default: 256)
  34771. */
  34772. this.renderHeight = 256;
  34773. /**
  34774. * Texture size (Default: 512)
  34775. */
  34776. this.textureSize = 512;
  34777. /**
  34778. * If delta time between frames should be constant
  34779. * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#deterministic-lockstep
  34780. */
  34781. this.deterministicLockstep = false;
  34782. /**
  34783. * Maximum about of steps between frames (Default: 4)
  34784. * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#deterministic-lockstep
  34785. */
  34786. this.lockstepMaxSteps = 4;
  34787. }
  34788. return NullEngineOptions;
  34789. }());
  34790. /**
  34791. * The null engine class provides support for headless version of babylon.js.
  34792. * This can be used in server side scenario or for testing purposes
  34793. */
  34794. var NullEngine = /** @class */ (function (_super) {
  34795. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](NullEngine, _super);
  34796. function NullEngine(options) {
  34797. if (options === void 0) { options = new NullEngineOptions(); }
  34798. var _this = _super.call(this, null) || this;
  34799. if (options.deterministicLockstep === undefined) {
  34800. options.deterministicLockstep = false;
  34801. }
  34802. if (options.lockstepMaxSteps === undefined) {
  34803. options.lockstepMaxSteps = 4;
  34804. }
  34805. _this._options = options;
  34806. // Init caps
  34807. // We consider we are on a webgl1 capable device
  34808. _this._caps = new _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["EngineCapabilities"]();
  34809. _this._caps.maxTexturesImageUnits = 16;
  34810. _this._caps.maxVertexTextureImageUnits = 16;
  34811. _this._caps.maxTextureSize = 512;
  34812. _this._caps.maxCubemapTextureSize = 512;
  34813. _this._caps.maxRenderTextureSize = 512;
  34814. _this._caps.maxVertexAttribs = 16;
  34815. _this._caps.maxVaryingVectors = 16;
  34816. _this._caps.maxFragmentUniformVectors = 16;
  34817. _this._caps.maxVertexUniformVectors = 16;
  34818. // Extensions
  34819. _this._caps.standardDerivatives = false;
  34820. _this._caps.astc = null;
  34821. _this._caps.s3tc = null;
  34822. _this._caps.pvrtc = null;
  34823. _this._caps.etc1 = null;
  34824. _this._caps.etc2 = null;
  34825. _this._caps.textureAnisotropicFilterExtension = null;
  34826. _this._caps.maxAnisotropy = 0;
  34827. _this._caps.uintIndices = false;
  34828. _this._caps.fragmentDepthSupported = false;
  34829. _this._caps.highPrecisionShaderSupported = true;
  34830. _this._caps.colorBufferFloat = false;
  34831. _this._caps.textureFloat = false;
  34832. _this._caps.textureFloatLinearFiltering = false;
  34833. _this._caps.textureFloatRender = false;
  34834. _this._caps.textureHalfFloat = false;
  34835. _this._caps.textureHalfFloatLinearFiltering = false;
  34836. _this._caps.textureHalfFloatRender = false;
  34837. _this._caps.textureLOD = false;
  34838. _this._caps.drawBuffersExtension = false;
  34839. _this._caps.depthTextureExtension = false;
  34840. _this._caps.vertexArrayObject = false;
  34841. _this._caps.instancedArrays = false;
  34842. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Log("Babylon.js v" + _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Engine"].Version + " - Null engine");
  34843. // Wrappers
  34844. var theCurrentGlobal = (typeof self !== "undefined" ? self : typeof global !== "undefined" ? global : window);
  34845. if (typeof URL === "undefined") {
  34846. theCurrentGlobal.URL = {
  34847. createObjectURL: function () { },
  34848. revokeObjectURL: function () { }
  34849. };
  34850. }
  34851. if (typeof Blob === "undefined") {
  34852. theCurrentGlobal.Blob = function () { };
  34853. }
  34854. return _this;
  34855. }
  34856. /**
  34857. * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#deterministic-lockstep
  34858. */
  34859. NullEngine.prototype.isDeterministicLockStep = function () {
  34860. return this._options.deterministicLockstep;
  34861. };
  34862. /** @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#deterministic-lockstep */
  34863. NullEngine.prototype.getLockstepMaxSteps = function () {
  34864. return this._options.lockstepMaxSteps;
  34865. };
  34866. /**
  34867. * Sets hardware scaling, used to save performance if needed
  34868. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_sceneoptimizer
  34869. */
  34870. NullEngine.prototype.getHardwareScalingLevel = function () {
  34871. return 1.0;
  34872. };
  34873. NullEngine.prototype.createVertexBuffer = function (vertices) {
  34874. return {
  34875. capacity: 0,
  34876. references: 1,
  34877. is32Bits: false
  34878. };
  34879. };
  34880. NullEngine.prototype.createIndexBuffer = function (indices) {
  34881. return {
  34882. capacity: 0,
  34883. references: 1,
  34884. is32Bits: false
  34885. };
  34886. };
  34887. NullEngine.prototype.clear = function (color, backBuffer, depth, stencil) {
  34888. if (stencil === void 0) { stencil = false; }
  34889. };
  34890. NullEngine.prototype.getRenderWidth = function (useScreen) {
  34891. if (useScreen === void 0) { useScreen = false; }
  34892. if (!useScreen && this._currentRenderTarget) {
  34893. return this._currentRenderTarget.width;
  34894. }
  34895. return this._options.renderWidth;
  34896. };
  34897. NullEngine.prototype.getRenderHeight = function (useScreen) {
  34898. if (useScreen === void 0) { useScreen = false; }
  34899. if (!useScreen && this._currentRenderTarget) {
  34900. return this._currentRenderTarget.height;
  34901. }
  34902. return this._options.renderHeight;
  34903. };
  34904. NullEngine.prototype.setViewport = function (viewport, requiredWidth, requiredHeight) {
  34905. this._cachedViewport = viewport;
  34906. };
  34907. NullEngine.prototype.createShaderProgram = function (vertexCode, fragmentCode, defines, context) {
  34908. return {
  34909. transformFeedback: null,
  34910. __SPECTOR_rebuildProgram: null,
  34911. isParallelCompiled: false
  34912. };
  34913. };
  34914. NullEngine.prototype.getUniforms = function (shaderProgram, uniformsNames) {
  34915. return [];
  34916. };
  34917. NullEngine.prototype.getAttributes = function (shaderProgram, attributesNames) {
  34918. return [];
  34919. };
  34920. NullEngine.prototype.bindSamplers = function (effect) {
  34921. this._currentEffect = null;
  34922. };
  34923. NullEngine.prototype.enableEffect = function (effect) {
  34924. this._currentEffect = effect;
  34925. if (effect.onBind) {
  34926. effect.onBind(effect);
  34927. }
  34928. if (effect._onBindObservable) {
  34929. effect._onBindObservable.notifyObservers(effect);
  34930. }
  34931. };
  34932. NullEngine.prototype.setState = function (culling, zOffset, force, reverseSide) {
  34933. if (zOffset === void 0) { zOffset = 0; }
  34934. if (reverseSide === void 0) { reverseSide = false; }
  34935. };
  34936. NullEngine.prototype.setIntArray = function (uniform, array) {
  34937. };
  34938. NullEngine.prototype.setIntArray2 = function (uniform, array) {
  34939. };
  34940. NullEngine.prototype.setIntArray3 = function (uniform, array) {
  34941. };
  34942. NullEngine.prototype.setIntArray4 = function (uniform, array) {
  34943. };
  34944. NullEngine.prototype.setFloatArray = function (uniform, array) {
  34945. };
  34946. NullEngine.prototype.setFloatArray2 = function (uniform, array) {
  34947. };
  34948. NullEngine.prototype.setFloatArray3 = function (uniform, array) {
  34949. };
  34950. NullEngine.prototype.setFloatArray4 = function (uniform, array) {
  34951. };
  34952. NullEngine.prototype.setArray = function (uniform, array) {
  34953. };
  34954. NullEngine.prototype.setArray2 = function (uniform, array) {
  34955. };
  34956. NullEngine.prototype.setArray3 = function (uniform, array) {
  34957. };
  34958. NullEngine.prototype.setArray4 = function (uniform, array) {
  34959. };
  34960. NullEngine.prototype.setMatrices = function (uniform, matrices) {
  34961. };
  34962. NullEngine.prototype.setMatrix = function (uniform, matrix) {
  34963. };
  34964. NullEngine.prototype.setMatrix3x3 = function (uniform, matrix) {
  34965. };
  34966. NullEngine.prototype.setMatrix2x2 = function (uniform, matrix) {
  34967. };
  34968. NullEngine.prototype.setFloat = function (uniform, value) {
  34969. };
  34970. NullEngine.prototype.setFloat2 = function (uniform, x, y) {
  34971. };
  34972. NullEngine.prototype.setFloat3 = function (uniform, x, y, z) {
  34973. };
  34974. NullEngine.prototype.setBool = function (uniform, bool) {
  34975. };
  34976. NullEngine.prototype.setFloat4 = function (uniform, x, y, z, w) {
  34977. };
  34978. NullEngine.prototype.setColor3 = function (uniform, color3) {
  34979. };
  34980. NullEngine.prototype.setColor4 = function (uniform, color3, alpha) {
  34981. };
  34982. NullEngine.prototype.setAlphaMode = function (mode, noDepthWriteChange) {
  34983. if (noDepthWriteChange === void 0) { noDepthWriteChange = false; }
  34984. if (this._alphaMode === mode) {
  34985. return;
  34986. }
  34987. this._alphaState.alphaBlend = (mode !== _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].ALPHA_DISABLE);
  34988. if (!noDepthWriteChange) {
  34989. this.setDepthWrite(mode === _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].ALPHA_DISABLE);
  34990. }
  34991. this._alphaMode = mode;
  34992. };
  34993. NullEngine.prototype.bindBuffers = function (vertexBuffers, indexBuffer, effect) {
  34994. };
  34995. NullEngine.prototype.wipeCaches = function (bruteForce) {
  34996. if (this.preventCacheWipeBetweenFrames) {
  34997. return;
  34998. }
  34999. this.resetTextureCache();
  35000. this._currentEffect = null;
  35001. if (bruteForce) {
  35002. this._currentProgram = null;
  35003. this._stencilState.reset();
  35004. this._depthCullingState.reset();
  35005. this._alphaState.reset();
  35006. }
  35007. this._cachedVertexBuffers = null;
  35008. this._cachedIndexBuffer = null;
  35009. this._cachedEffectForVertexBuffers = null;
  35010. };
  35011. NullEngine.prototype.draw = function (useTriangles, indexStart, indexCount, instancesCount) {
  35012. };
  35013. NullEngine.prototype.drawElementsType = function (fillMode, indexStart, indexCount, instancesCount) {
  35014. };
  35015. NullEngine.prototype.drawArraysType = function (fillMode, verticesStart, verticesCount, instancesCount) {
  35016. };
  35017. /** @hidden */
  35018. NullEngine.prototype._createTexture = function () {
  35019. return {};
  35020. };
  35021. /** @hidden */
  35022. NullEngine.prototype._releaseTexture = function (texture) {
  35023. };
  35024. NullEngine.prototype.createTexture = function (urlArg, noMipmap, invertY, scene, samplingMode, onLoad, onError, buffer, fallBack, format) {
  35025. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  35026. if (onLoad === void 0) { onLoad = null; }
  35027. if (onError === void 0) { onError = null; }
  35028. if (buffer === void 0) { buffer = null; }
  35029. var texture = new _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["InternalTexture"](this, _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["InternalTexture"].DATASOURCE_URL);
  35030. var url = String(urlArg);
  35031. texture.url = url;
  35032. texture.generateMipMaps = !noMipmap;
  35033. texture.samplingMode = samplingMode;
  35034. texture.invertY = invertY;
  35035. texture.baseWidth = this._options.textureSize;
  35036. texture.baseHeight = this._options.textureSize;
  35037. texture.width = this._options.textureSize;
  35038. texture.height = this._options.textureSize;
  35039. if (format) {
  35040. texture.format = format;
  35041. }
  35042. texture.isReady = true;
  35043. if (onLoad) {
  35044. onLoad();
  35045. }
  35046. this._internalTexturesCache.push(texture);
  35047. return texture;
  35048. };
  35049. NullEngine.prototype.createRenderTargetTexture = function (size, options) {
  35050. var fullOptions = new _Materials_Textures_renderTargetCreationOptions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["RenderTargetCreationOptions"]();
  35051. if (options !== undefined && typeof options === "object") {
  35052. fullOptions.generateMipMaps = options.generateMipMaps;
  35053. fullOptions.generateDepthBuffer = options.generateDepthBuffer === undefined ? true : options.generateDepthBuffer;
  35054. fullOptions.generateStencilBuffer = fullOptions.generateDepthBuffer && options.generateStencilBuffer;
  35055. fullOptions.type = options.type === undefined ? _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT : options.type;
  35056. fullOptions.samplingMode = options.samplingMode === undefined ? _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE : options.samplingMode;
  35057. }
  35058. else {
  35059. fullOptions.generateMipMaps = options;
  35060. fullOptions.generateDepthBuffer = true;
  35061. fullOptions.generateStencilBuffer = false;
  35062. fullOptions.type = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;
  35063. fullOptions.samplingMode = _constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE;
  35064. }
  35065. var texture = new _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["InternalTexture"](this, _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["InternalTexture"].DATASOURCE_RENDERTARGET);
  35066. var width = size.width || size;
  35067. var height = size.height || size;
  35068. texture._depthStencilBuffer = {};
  35069. texture._framebuffer = {};
  35070. texture.baseWidth = width;
  35071. texture.baseHeight = height;
  35072. texture.width = width;
  35073. texture.height = height;
  35074. texture.isReady = true;
  35075. texture.samples = 1;
  35076. texture.generateMipMaps = fullOptions.generateMipMaps ? true : false;
  35077. texture.samplingMode = fullOptions.samplingMode;
  35078. texture.type = fullOptions.type;
  35079. texture._generateDepthBuffer = fullOptions.generateDepthBuffer;
  35080. texture._generateStencilBuffer = fullOptions.generateStencilBuffer ? true : false;
  35081. this._internalTexturesCache.push(texture);
  35082. return texture;
  35083. };
  35084. NullEngine.prototype.updateTextureSamplingMode = function (samplingMode, texture) {
  35085. texture.samplingMode = samplingMode;
  35086. };
  35087. NullEngine.prototype.bindFramebuffer = function (texture, faceIndex, requiredWidth, requiredHeight, forceFullscreenViewport) {
  35088. if (this._currentRenderTarget) {
  35089. this.unBindFramebuffer(this._currentRenderTarget);
  35090. }
  35091. this._currentRenderTarget = texture;
  35092. this._currentFramebuffer = texture._MSAAFramebuffer ? texture._MSAAFramebuffer : texture._framebuffer;
  35093. if (this._cachedViewport && !forceFullscreenViewport) {
  35094. this.setViewport(this._cachedViewport, requiredWidth, requiredHeight);
  35095. }
  35096. };
  35097. NullEngine.prototype.unBindFramebuffer = function (texture, disableGenerateMipMaps, onBeforeUnbind) {
  35098. if (disableGenerateMipMaps === void 0) { disableGenerateMipMaps = false; }
  35099. this._currentRenderTarget = null;
  35100. if (onBeforeUnbind) {
  35101. if (texture._MSAAFramebuffer) {
  35102. this._currentFramebuffer = texture._framebuffer;
  35103. }
  35104. onBeforeUnbind();
  35105. }
  35106. this._currentFramebuffer = null;
  35107. };
  35108. NullEngine.prototype.createDynamicVertexBuffer = function (vertices) {
  35109. var vbo = {
  35110. capacity: 1,
  35111. references: 1,
  35112. is32Bits: false
  35113. };
  35114. return vbo;
  35115. };
  35116. NullEngine.prototype.updateDynamicTexture = function (texture, canvas, invertY, premulAlpha, format) {
  35117. if (premulAlpha === void 0) { premulAlpha = false; }
  35118. };
  35119. NullEngine.prototype.areAllEffectsReady = function () {
  35120. return true;
  35121. };
  35122. /**
  35123. * @hidden
  35124. * Get the current error code of the webGL context
  35125. * @returns the error code
  35126. * @see https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/getError
  35127. */
  35128. NullEngine.prototype.getError = function () {
  35129. return 0;
  35130. };
  35131. /** @hidden */
  35132. NullEngine.prototype._getUnpackAlignement = function () {
  35133. return 1;
  35134. };
  35135. /** @hidden */
  35136. NullEngine.prototype._unpackFlipY = function (value) {
  35137. };
  35138. NullEngine.prototype.updateDynamicIndexBuffer = function (indexBuffer, indices, offset) {
  35139. if (offset === void 0) { offset = 0; }
  35140. };
  35141. /**
  35142. * Updates a dynamic vertex buffer.
  35143. * @param vertexBuffer the vertex buffer to update
  35144. * @param data the data used to update the vertex buffer
  35145. * @param byteOffset the byte offset of the data (optional)
  35146. * @param byteLength the byte length of the data (optional)
  35147. */
  35148. NullEngine.prototype.updateDynamicVertexBuffer = function (vertexBuffer, vertices, byteOffset, byteLength) {
  35149. };
  35150. NullEngine.prototype._bindTextureDirectly = function (target, texture) {
  35151. if (this._boundTexturesCache[this._activeChannel] !== texture) {
  35152. this._boundTexturesCache[this._activeChannel] = texture;
  35153. return true;
  35154. }
  35155. return false;
  35156. };
  35157. /** @hidden */
  35158. NullEngine.prototype._bindTexture = function (channel, texture) {
  35159. if (channel < 0) {
  35160. return;
  35161. }
  35162. this._bindTextureDirectly(0, texture);
  35163. };
  35164. /** @hidden */
  35165. NullEngine.prototype._releaseBuffer = function (buffer) {
  35166. buffer.references--;
  35167. if (buffer.references === 0) {
  35168. return true;
  35169. }
  35170. return false;
  35171. };
  35172. NullEngine.prototype.releaseEffects = function () {
  35173. };
  35174. NullEngine.prototype.displayLoadingUI = function () {
  35175. };
  35176. NullEngine.prototype.hideLoadingUI = function () {
  35177. };
  35178. /** @hidden */
  35179. NullEngine.prototype._uploadCompressedDataToTextureDirectly = function (texture, internalFormat, width, height, data, faceIndex, lod) {
  35180. if (faceIndex === void 0) { faceIndex = 0; }
  35181. if (lod === void 0) { lod = 0; }
  35182. };
  35183. /** @hidden */
  35184. NullEngine.prototype._uploadDataToTextureDirectly = function (texture, imageData, faceIndex, lod) {
  35185. if (faceIndex === void 0) { faceIndex = 0; }
  35186. if (lod === void 0) { lod = 0; }
  35187. };
  35188. /** @hidden */
  35189. NullEngine.prototype._uploadArrayBufferViewToTexture = function (texture, imageData, faceIndex, lod) {
  35190. if (faceIndex === void 0) { faceIndex = 0; }
  35191. if (lod === void 0) { lod = 0; }
  35192. };
  35193. /** @hidden */
  35194. NullEngine.prototype._uploadImageToTexture = function (texture, image, faceIndex, lod) {
  35195. if (faceIndex === void 0) { faceIndex = 0; }
  35196. if (lod === void 0) { lod = 0; }
  35197. };
  35198. return NullEngine;
  35199. }(_Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Engine"]));
  35200. /* WEBPACK VAR INJECTION */}.call(this, __webpack_require__(/*! ./../../node_modules/webpack/buildin/global.js */ "../node_modules/webpack/buildin/global.js")))
  35201. /***/ }),
  35202. /***/ "./Events/clipboardEvents.ts":
  35203. /*!***********************************!*\
  35204. !*** ./Events/clipboardEvents.ts ***!
  35205. \***********************************/
  35206. /*! exports provided: ClipboardEventTypes, ClipboardInfo */
  35207. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  35208. "use strict";
  35209. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  35210. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ClipboardEventTypes", function() { return ClipboardEventTypes; });
  35211. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ClipboardInfo", function() { return ClipboardInfo; });
  35212. /**
  35213. * Gather the list of clipboard event types as constants.
  35214. */
  35215. var ClipboardEventTypes = /** @class */ (function () {
  35216. function ClipboardEventTypes() {
  35217. }
  35218. /**
  35219. * The clipboard event is fired when a copy command is active (pressed).
  35220. */
  35221. ClipboardEventTypes.COPY = 0x01; //
  35222. /**
  35223. * The clipboard event is fired when a cut command is active (pressed).
  35224. */
  35225. ClipboardEventTypes.CUT = 0x02;
  35226. /**
  35227. * The clipboard event is fired when a paste command is active (pressed).
  35228. */
  35229. ClipboardEventTypes.PASTE = 0x03;
  35230. return ClipboardEventTypes;
  35231. }());
  35232. /**
  35233. * This class is used to store clipboard related info for the onClipboardObservable event.
  35234. */
  35235. var ClipboardInfo = /** @class */ (function () {
  35236. /**
  35237. *Creates an instance of ClipboardInfo.
  35238. * @param type Defines the type of event (BABYLON.ClipboardEventTypes)
  35239. * @param event Defines the related dom event
  35240. */
  35241. function ClipboardInfo(
  35242. /**
  35243. * Defines the type of event (BABYLON.ClipboardEventTypes)
  35244. */
  35245. type,
  35246. /**
  35247. * Defines the related dom event
  35248. */
  35249. event) {
  35250. this.type = type;
  35251. this.event = event;
  35252. }
  35253. /**
  35254. * Get the clipboard event's type from the keycode.
  35255. * @param keyCode Defines the keyCode for the current keyboard event.
  35256. * @return {number}
  35257. */
  35258. ClipboardInfo.GetTypeFromCharacter = function (keyCode) {
  35259. var charCode = keyCode;
  35260. //TODO: add codes for extended ASCII
  35261. switch (charCode) {
  35262. case 67: return ClipboardEventTypes.COPY;
  35263. case 86: return ClipboardEventTypes.PASTE;
  35264. case 88: return ClipboardEventTypes.CUT;
  35265. default: return -1;
  35266. }
  35267. };
  35268. return ClipboardInfo;
  35269. }());
  35270. /***/ }),
  35271. /***/ "./Events/index.ts":
  35272. /*!*************************!*\
  35273. !*** ./Events/index.ts ***!
  35274. \*************************/
  35275. /*! exports provided: KeyboardEventTypes, KeyboardInfo, KeyboardInfoPre, PointerEventTypes, PointerInfoBase, PointerInfoPre, PointerInfo, ClipboardEventTypes, ClipboardInfo */
  35276. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  35277. "use strict";
  35278. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  35279. /* harmony import */ var _keyboardEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./keyboardEvents */ "./Events/keyboardEvents.ts");
  35280. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "KeyboardEventTypes", function() { return _keyboardEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["KeyboardEventTypes"]; });
  35281. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "KeyboardInfo", function() { return _keyboardEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["KeyboardInfo"]; });
  35282. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "KeyboardInfoPre", function() { return _keyboardEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["KeyboardInfoPre"]; });
  35283. /* harmony import */ var _pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./pointerEvents */ "./Events/pointerEvents.ts");
  35284. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointerEventTypes", function() { return _pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PointerEventTypes"]; });
  35285. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointerInfoBase", function() { return _pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PointerInfoBase"]; });
  35286. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointerInfoPre", function() { return _pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PointerInfoPre"]; });
  35287. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointerInfo", function() { return _pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PointerInfo"]; });
  35288. /* harmony import */ var _clipboardEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./clipboardEvents */ "./Events/clipboardEvents.ts");
  35289. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ClipboardEventTypes", function() { return _clipboardEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ClipboardEventTypes"]; });
  35290. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ClipboardInfo", function() { return _clipboardEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ClipboardInfo"]; });
  35291. /***/ }),
  35292. /***/ "./Events/keyboardEvents.ts":
  35293. /*!**********************************!*\
  35294. !*** ./Events/keyboardEvents.ts ***!
  35295. \**********************************/
  35296. /*! exports provided: KeyboardEventTypes, KeyboardInfo, KeyboardInfoPre */
  35297. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  35298. "use strict";
  35299. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  35300. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "KeyboardEventTypes", function() { return KeyboardEventTypes; });
  35301. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "KeyboardInfo", function() { return KeyboardInfo; });
  35302. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "KeyboardInfoPre", function() { return KeyboardInfoPre; });
  35303. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  35304. /**
  35305. * Gather the list of keyboard event types as constants.
  35306. */
  35307. var KeyboardEventTypes = /** @class */ (function () {
  35308. function KeyboardEventTypes() {
  35309. }
  35310. /**
  35311. * The keydown event is fired when a key becomes active (pressed).
  35312. */
  35313. KeyboardEventTypes.KEYDOWN = 0x01;
  35314. /**
  35315. * The keyup event is fired when a key has been released.
  35316. */
  35317. KeyboardEventTypes.KEYUP = 0x02;
  35318. return KeyboardEventTypes;
  35319. }());
  35320. /**
  35321. * This class is used to store keyboard related info for the onKeyboardObservable event.
  35322. */
  35323. var KeyboardInfo = /** @class */ (function () {
  35324. /**
  35325. * Instantiates a new keyboard info.
  35326. * This class is used to store keyboard related info for the onKeyboardObservable event.
  35327. * @param type Defines the type of event (KeyboardEventTypes)
  35328. * @param event Defines the related dom event
  35329. */
  35330. function KeyboardInfo(
  35331. /**
  35332. * Defines the type of event (KeyboardEventTypes)
  35333. */
  35334. type,
  35335. /**
  35336. * Defines the related dom event
  35337. */
  35338. event) {
  35339. this.type = type;
  35340. this.event = event;
  35341. }
  35342. return KeyboardInfo;
  35343. }());
  35344. /**
  35345. * This class is used to store keyboard related info for the onPreKeyboardObservable event.
  35346. * Set the skipOnKeyboardObservable property to true if you want the engine to stop any process after this event is triggered, even not calling onKeyboardObservable
  35347. */
  35348. var KeyboardInfoPre = /** @class */ (function (_super) {
  35349. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](KeyboardInfoPre, _super);
  35350. /**
  35351. * Instantiates a new keyboard pre info.
  35352. * This class is used to store keyboard related info for the onPreKeyboardObservable event.
  35353. * @param type Defines the type of event (KeyboardEventTypes)
  35354. * @param event Defines the related dom event
  35355. */
  35356. function KeyboardInfoPre(
  35357. /**
  35358. * Defines the type of event (KeyboardEventTypes)
  35359. */
  35360. type,
  35361. /**
  35362. * Defines the related dom event
  35363. */
  35364. event) {
  35365. var _this = _super.call(this, type, event) || this;
  35366. _this.type = type;
  35367. _this.event = event;
  35368. _this.skipOnPointerObservable = false;
  35369. return _this;
  35370. }
  35371. return KeyboardInfoPre;
  35372. }(KeyboardInfo));
  35373. /***/ }),
  35374. /***/ "./Events/pointerEvents.ts":
  35375. /*!*********************************!*\
  35376. !*** ./Events/pointerEvents.ts ***!
  35377. \*********************************/
  35378. /*! exports provided: PointerEventTypes, PointerInfoBase, PointerInfoPre, PointerInfo */
  35379. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  35380. "use strict";
  35381. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  35382. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointerEventTypes", function() { return PointerEventTypes; });
  35383. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointerInfoBase", function() { return PointerInfoBase; });
  35384. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointerInfoPre", function() { return PointerInfoPre; });
  35385. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointerInfo", function() { return PointerInfo; });
  35386. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  35387. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  35388. /**
  35389. * Gather the list of pointer event types as constants.
  35390. */
  35391. var PointerEventTypes = /** @class */ (function () {
  35392. function PointerEventTypes() {
  35393. }
  35394. /**
  35395. * The pointerdown event is fired when a pointer becomes active. For mouse, it is fired when the device transitions from no buttons depressed to at least one button depressed. For touch, it is fired when physical contact is made with the digitizer. For pen, it is fired when the stylus makes physical contact with the digitizer.
  35396. */
  35397. PointerEventTypes.POINTERDOWN = 0x01;
  35398. /**
  35399. * The pointerup event is fired when a pointer is no longer active.
  35400. */
  35401. PointerEventTypes.POINTERUP = 0x02;
  35402. /**
  35403. * The pointermove event is fired when a pointer changes coordinates.
  35404. */
  35405. PointerEventTypes.POINTERMOVE = 0x04;
  35406. /**
  35407. * The pointerwheel event is fired when a mouse wheel has been rotated.
  35408. */
  35409. PointerEventTypes.POINTERWHEEL = 0x08;
  35410. /**
  35411. * The pointerpick event is fired when a mesh or sprite has been picked by the pointer.
  35412. */
  35413. PointerEventTypes.POINTERPICK = 0x10;
  35414. /**
  35415. * The pointertap event is fired when a the object has been touched and released without drag.
  35416. */
  35417. PointerEventTypes.POINTERTAP = 0x20;
  35418. /**
  35419. * The pointerdoubletap event is fired when a the object has been touched and released twice without drag.
  35420. */
  35421. PointerEventTypes.POINTERDOUBLETAP = 0x40;
  35422. return PointerEventTypes;
  35423. }());
  35424. /**
  35425. * Base class of pointer info types.
  35426. */
  35427. var PointerInfoBase = /** @class */ (function () {
  35428. /**
  35429. * Instantiates the base class of pointers info.
  35430. * @param type Defines the type of event (PointerEventTypes)
  35431. * @param event Defines the related dom event
  35432. */
  35433. function PointerInfoBase(
  35434. /**
  35435. * Defines the type of event (PointerEventTypes)
  35436. */
  35437. type,
  35438. /**
  35439. * Defines the related dom event
  35440. */
  35441. event) {
  35442. this.type = type;
  35443. this.event = event;
  35444. }
  35445. return PointerInfoBase;
  35446. }());
  35447. /**
  35448. * This class is used to store pointer related info for the onPrePointerObservable event.
  35449. * Set the skipOnPointerObservable property to true if you want the engine to stop any process after this event is triggered, even not calling onPointerObservable
  35450. */
  35451. var PointerInfoPre = /** @class */ (function (_super) {
  35452. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](PointerInfoPre, _super);
  35453. /**
  35454. * Instantiates a PointerInfoPre to store pointer related info to the onPrePointerObservable event.
  35455. * @param type Defines the type of event (PointerEventTypes)
  35456. * @param event Defines the related dom event
  35457. * @param localX Defines the local x coordinates of the pointer when the event occured
  35458. * @param localY Defines the local y coordinates of the pointer when the event occured
  35459. */
  35460. function PointerInfoPre(type, event, localX, localY) {
  35461. var _this = _super.call(this, type, event) || this;
  35462. /**
  35463. * Ray from a pointer if availible (eg. 6dof controller)
  35464. */
  35465. _this.ray = null;
  35466. _this.skipOnPointerObservable = false;
  35467. _this.localPosition = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector2"](localX, localY);
  35468. return _this;
  35469. }
  35470. return PointerInfoPre;
  35471. }(PointerInfoBase));
  35472. /**
  35473. * This type contains all the data related to a pointer event in Babylon.js.
  35474. * The event member is an instance of PointerEvent for all types except PointerWheel and is of type MouseWheelEvent when type equals PointerWheel. The different event types can be found in the PointerEventTypes class.
  35475. */
  35476. var PointerInfo = /** @class */ (function (_super) {
  35477. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](PointerInfo, _super);
  35478. /**
  35479. * Instantiates a PointerInfo to store pointer related info to the onPointerObservable event.
  35480. * @param type Defines the type of event (PointerEventTypes)
  35481. * @param event Defines the related dom event
  35482. * @param pickInfo Defines the picking info associated to the info (if any)\
  35483. */
  35484. function PointerInfo(type, event,
  35485. /**
  35486. * Defines the picking info associated to the info (if any)\
  35487. */
  35488. pickInfo) {
  35489. var _this = _super.call(this, type, event) || this;
  35490. _this.pickInfo = pickInfo;
  35491. return _this;
  35492. }
  35493. return PointerInfo;
  35494. }(PointerInfoBase));
  35495. /***/ }),
  35496. /***/ "./Gamepads/Controllers/daydreamController.ts":
  35497. /*!****************************************************!*\
  35498. !*** ./Gamepads/Controllers/daydreamController.ts ***!
  35499. \****************************************************/
  35500. /*! exports provided: DaydreamController */
  35501. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  35502. "use strict";
  35503. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  35504. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DaydreamController", function() { return DaydreamController; });
  35505. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  35506. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  35507. /* harmony import */ var _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Loading/sceneLoader */ "./Loading/sceneLoader.ts");
  35508. /* harmony import */ var _webVRController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./webVRController */ "./Gamepads/Controllers/webVRController.ts");
  35509. /* harmony import */ var _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./poseEnabledController */ "./Gamepads/Controllers/poseEnabledController.ts");
  35510. /**
  35511. * Google Daydream controller
  35512. */
  35513. var DaydreamController = /** @class */ (function (_super) {
  35514. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](DaydreamController, _super);
  35515. /**
  35516. * Creates a new DaydreamController from a gamepad
  35517. * @param vrGamepad the gamepad that the controller should be created from
  35518. */
  35519. function DaydreamController(vrGamepad) {
  35520. var _this = _super.call(this, vrGamepad) || this;
  35521. _this.controllerType = _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PoseEnabledControllerType"].DAYDREAM;
  35522. return _this;
  35523. }
  35524. /**
  35525. * Implements abstract method on WebVRController class, loading controller meshes and calling this.attachToMesh if successful.
  35526. * @param scene scene in which to add meshes
  35527. * @param meshLoaded optional callback function that will be called if the mesh loads successfully.
  35528. */
  35529. DaydreamController.prototype.initControllerMesh = function (scene, meshLoaded) {
  35530. var _this = this;
  35531. _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SceneLoader"].ImportMesh("", DaydreamController.MODEL_BASE_URL, DaydreamController.MODEL_FILENAME, scene, function (newMeshes) {
  35532. _this._defaultModel = newMeshes[1];
  35533. _this.attachToMesh(_this._defaultModel);
  35534. if (meshLoaded) {
  35535. meshLoaded(_this._defaultModel);
  35536. }
  35537. });
  35538. };
  35539. /**
  35540. * Called once for each button that changed state since the last frame
  35541. * @param buttonIdx Which button index changed
  35542. * @param state New state of the button
  35543. * @param changes Which properties on the state changed since last frame
  35544. */
  35545. DaydreamController.prototype._handleButtonChange = function (buttonIdx, state, changes) {
  35546. // Daydream controller only has 1 GamepadButton (on the trackpad).
  35547. if (buttonIdx === 0) {
  35548. var observable = this.onTriggerStateChangedObservable;
  35549. if (observable) {
  35550. observable.notifyObservers(state);
  35551. }
  35552. }
  35553. else {
  35554. // If the app or home buttons are ever made available
  35555. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("Unrecognized Daydream button index: " + buttonIdx);
  35556. }
  35557. };
  35558. /**
  35559. * Base Url for the controller model.
  35560. */
  35561. DaydreamController.MODEL_BASE_URL = 'https://controllers.babylonjs.com/generic/';
  35562. /**
  35563. * File name for the controller model.
  35564. */
  35565. DaydreamController.MODEL_FILENAME = 'generic.babylon';
  35566. /**
  35567. * Gamepad Id prefix used to identify Daydream Controller.
  35568. */
  35569. DaydreamController.GAMEPAD_ID_PREFIX = 'Daydream'; // id is 'Daydream Controller'
  35570. return DaydreamController;
  35571. }(_webVRController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["WebVRController"]));
  35572. _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PoseEnabledControllerHelper"]._ControllerFactories.push({
  35573. canCreate: function (gamepadInfo) {
  35574. return gamepadInfo.id.indexOf(DaydreamController.GAMEPAD_ID_PREFIX) === 0;
  35575. },
  35576. create: function (gamepadInfo) {
  35577. return new DaydreamController(gamepadInfo);
  35578. }
  35579. });
  35580. /***/ }),
  35581. /***/ "./Gamepads/Controllers/gearVRController.ts":
  35582. /*!**************************************************!*\
  35583. !*** ./Gamepads/Controllers/gearVRController.ts ***!
  35584. \**************************************************/
  35585. /*! exports provided: GearVRController */
  35586. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  35587. "use strict";
  35588. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  35589. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GearVRController", function() { return GearVRController; });
  35590. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  35591. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  35592. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  35593. /* harmony import */ var _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Loading/sceneLoader */ "./Loading/sceneLoader.ts");
  35594. /* harmony import */ var _webVRController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./webVRController */ "./Gamepads/Controllers/webVRController.ts");
  35595. /* harmony import */ var _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./poseEnabledController */ "./Gamepads/Controllers/poseEnabledController.ts");
  35596. /**
  35597. * Gear VR Controller
  35598. */
  35599. var GearVRController = /** @class */ (function (_super) {
  35600. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](GearVRController, _super);
  35601. /**
  35602. * Creates a new GearVRController from a gamepad
  35603. * @param vrGamepad the gamepad that the controller should be created from
  35604. */
  35605. function GearVRController(vrGamepad) {
  35606. var _this = _super.call(this, vrGamepad) || this;
  35607. _this._buttonIndexToObservableNameMap = [
  35608. 'onPadStateChangedObservable',
  35609. 'onTriggerStateChangedObservable' // Trigger
  35610. ];
  35611. _this.controllerType = _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PoseEnabledControllerType"].GEAR_VR;
  35612. // Initial starting position defaults to where hand would be (incase of only 3dof controller)
  35613. _this._calculatedPosition = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](_this.hand == "left" ? -0.15 : 0.15, -0.5, 0.25);
  35614. _this._disableTrackPosition(_this._calculatedPosition);
  35615. return _this;
  35616. }
  35617. /**
  35618. * Implements abstract method on WebVRController class, loading controller meshes and calling this.attachToMesh if successful.
  35619. * @param scene scene in which to add meshes
  35620. * @param meshLoaded optional callback function that will be called if the mesh loads successfully.
  35621. */
  35622. GearVRController.prototype.initControllerMesh = function (scene, meshLoaded) {
  35623. var _this = this;
  35624. _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["SceneLoader"].ImportMesh("", GearVRController.MODEL_BASE_URL, GearVRController.MODEL_FILENAME, scene, function (newMeshes) {
  35625. // Offset the controller so it will rotate around the users wrist
  35626. var mesh = new _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Mesh"]("", scene);
  35627. newMeshes[1].parent = mesh;
  35628. newMeshes[1].position.z = -0.15;
  35629. _this._defaultModel = mesh;
  35630. _this.attachToMesh(_this._defaultModel);
  35631. if (meshLoaded) {
  35632. meshLoaded(_this._defaultModel);
  35633. }
  35634. });
  35635. };
  35636. /**
  35637. * Called once for each button that changed state since the last frame
  35638. * @param buttonIdx Which button index changed
  35639. * @param state New state of the button
  35640. * @param changes Which properties on the state changed since last frame
  35641. */
  35642. GearVRController.prototype._handleButtonChange = function (buttonIdx, state, changes) {
  35643. if (buttonIdx < this._buttonIndexToObservableNameMap.length) {
  35644. var observableName = this._buttonIndexToObservableNameMap[buttonIdx];
  35645. // Only emit events for buttons that we know how to map from index to observable
  35646. var observable = this[observableName];
  35647. if (observable) {
  35648. observable.notifyObservers(state);
  35649. }
  35650. }
  35651. };
  35652. /**
  35653. * Base Url for the controller model.
  35654. */
  35655. GearVRController.MODEL_BASE_URL = 'https://controllers.babylonjs.com/generic/';
  35656. /**
  35657. * File name for the controller model.
  35658. */
  35659. GearVRController.MODEL_FILENAME = 'generic.babylon';
  35660. /**
  35661. * Gamepad Id prefix used to identify this controller.
  35662. */
  35663. GearVRController.GAMEPAD_ID_PREFIX = 'Gear VR'; // id is 'Gear VR Controller'
  35664. return GearVRController;
  35665. }(_webVRController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["WebVRController"]));
  35666. _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PoseEnabledControllerHelper"]._ControllerFactories.push({
  35667. canCreate: function (gamepadInfo) {
  35668. return gamepadInfo.id.indexOf(GearVRController.GAMEPAD_ID_PREFIX) === 0 ||
  35669. gamepadInfo.id.indexOf('Oculus Go') !== -1;
  35670. },
  35671. create: function (gamepadInfo) {
  35672. return new GearVRController(gamepadInfo);
  35673. }
  35674. });
  35675. /***/ }),
  35676. /***/ "./Gamepads/Controllers/genericController.ts":
  35677. /*!***************************************************!*\
  35678. !*** ./Gamepads/Controllers/genericController.ts ***!
  35679. \***************************************************/
  35680. /*! exports provided: GenericController */
  35681. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  35682. "use strict";
  35683. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  35684. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GenericController", function() { return GenericController; });
  35685. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  35686. /* harmony import */ var _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Loading/sceneLoader */ "./Loading/sceneLoader.ts");
  35687. /* harmony import */ var _webVRController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./webVRController */ "./Gamepads/Controllers/webVRController.ts");
  35688. /* harmony import */ var _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./poseEnabledController */ "./Gamepads/Controllers/poseEnabledController.ts");
  35689. /**
  35690. * Generic Controller
  35691. */
  35692. var GenericController = /** @class */ (function (_super) {
  35693. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](GenericController, _super);
  35694. /**
  35695. * Creates a new GenericController from a gamepad
  35696. * @param vrGamepad the gamepad that the controller should be created from
  35697. */
  35698. function GenericController(vrGamepad) {
  35699. return _super.call(this, vrGamepad) || this;
  35700. }
  35701. /**
  35702. * Implements abstract method on WebVRController class, loading controller meshes and calling this.attachToMesh if successful.
  35703. * @param scene scene in which to add meshes
  35704. * @param meshLoaded optional callback function that will be called if the mesh loads successfully.
  35705. */
  35706. GenericController.prototype.initControllerMesh = function (scene, meshLoaded) {
  35707. var _this = this;
  35708. _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneLoader"].ImportMesh("", GenericController.MODEL_BASE_URL, GenericController.MODEL_FILENAME, scene, function (newMeshes) {
  35709. _this._defaultModel = newMeshes[1];
  35710. _this.attachToMesh(_this._defaultModel);
  35711. if (meshLoaded) {
  35712. meshLoaded(_this._defaultModel);
  35713. }
  35714. });
  35715. };
  35716. /**
  35717. * Called once for each button that changed state since the last frame
  35718. * @param buttonIdx Which button index changed
  35719. * @param state New state of the button
  35720. * @param changes Which properties on the state changed since last frame
  35721. */
  35722. GenericController.prototype._handleButtonChange = function (buttonIdx, state, changes) {
  35723. console.log("Button id: " + buttonIdx + "state: ");
  35724. console.dir(state);
  35725. };
  35726. /**
  35727. * Base Url for the controller model.
  35728. */
  35729. GenericController.MODEL_BASE_URL = 'https://controllers.babylonjs.com/generic/';
  35730. /**
  35731. * File name for the controller model.
  35732. */
  35733. GenericController.MODEL_FILENAME = 'generic.babylon';
  35734. return GenericController;
  35735. }(_webVRController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["WebVRController"]));
  35736. _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PoseEnabledControllerHelper"]._DefaultControllerFactory = function (gamepadInfo) { return new GenericController(gamepadInfo); };
  35737. /***/ }),
  35738. /***/ "./Gamepads/Controllers/index.ts":
  35739. /*!***************************************!*\
  35740. !*** ./Gamepads/Controllers/index.ts ***!
  35741. \***************************************/
  35742. /*! exports provided: DaydreamController, GearVRController, GenericController, OculusTouchController, PoseEnabledControllerType, PoseEnabledControllerHelper, PoseEnabledController, ViveController, WebVRController, WindowsMotionController */
  35743. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  35744. "use strict";
  35745. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  35746. /* harmony import */ var _daydreamController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./daydreamController */ "./Gamepads/Controllers/daydreamController.ts");
  35747. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DaydreamController", function() { return _daydreamController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DaydreamController"]; });
  35748. /* harmony import */ var _gearVRController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./gearVRController */ "./Gamepads/Controllers/gearVRController.ts");
  35749. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GearVRController", function() { return _gearVRController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["GearVRController"]; });
  35750. /* harmony import */ var _genericController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./genericController */ "./Gamepads/Controllers/genericController.ts");
  35751. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GenericController", function() { return _genericController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["GenericController"]; });
  35752. /* harmony import */ var _oculusTouchController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./oculusTouchController */ "./Gamepads/Controllers/oculusTouchController.ts");
  35753. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OculusTouchController", function() { return _oculusTouchController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["OculusTouchController"]; });
  35754. /* harmony import */ var _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./poseEnabledController */ "./Gamepads/Controllers/poseEnabledController.ts");
  35755. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PoseEnabledControllerType", function() { return _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PoseEnabledControllerType"]; });
  35756. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PoseEnabledControllerHelper", function() { return _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PoseEnabledControllerHelper"]; });
  35757. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PoseEnabledController", function() { return _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PoseEnabledController"]; });
  35758. /* harmony import */ var _viveController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./viveController */ "./Gamepads/Controllers/viveController.ts");
  35759. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ViveController", function() { return _viveController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["ViveController"]; });
  35760. /* harmony import */ var _webVRController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./webVRController */ "./Gamepads/Controllers/webVRController.ts");
  35761. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebVRController", function() { return _webVRController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["WebVRController"]; });
  35762. /* harmony import */ var _windowsMotionController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./windowsMotionController */ "./Gamepads/Controllers/windowsMotionController.ts");
  35763. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WindowsMotionController", function() { return _windowsMotionController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["WindowsMotionController"]; });
  35764. /***/ }),
  35765. /***/ "./Gamepads/Controllers/oculusTouchController.ts":
  35766. /*!*******************************************************!*\
  35767. !*** ./Gamepads/Controllers/oculusTouchController.ts ***!
  35768. \*******************************************************/
  35769. /*! exports provided: OculusTouchController */
  35770. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  35771. "use strict";
  35772. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  35773. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OculusTouchController", function() { return OculusTouchController; });
  35774. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  35775. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  35776. /* harmony import */ var _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Loading/sceneLoader */ "./Loading/sceneLoader.ts");
  35777. /* harmony import */ var _webVRController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./webVRController */ "./Gamepads/Controllers/webVRController.ts");
  35778. /* harmony import */ var _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./poseEnabledController */ "./Gamepads/Controllers/poseEnabledController.ts");
  35779. /**
  35780. * Oculus Touch Controller
  35781. */
  35782. var OculusTouchController = /** @class */ (function (_super) {
  35783. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](OculusTouchController, _super);
  35784. /**
  35785. * Creates a new OculusTouchController from a gamepad
  35786. * @param vrGamepad the gamepad that the controller should be created from
  35787. */
  35788. function OculusTouchController(vrGamepad) {
  35789. var _this = _super.call(this, vrGamepad) || this;
  35790. /**
  35791. * Fired when the secondary trigger on this controller is modified
  35792. */
  35793. _this.onSecondaryTriggerStateChangedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  35794. /**
  35795. * Fired when the thumb rest on this controller is modified
  35796. */
  35797. _this.onThumbRestChangedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  35798. _this.controllerType = _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PoseEnabledControllerType"].OCULUS;
  35799. return _this;
  35800. }
  35801. /**
  35802. * Implements abstract method on WebVRController class, loading controller meshes and calling this.attachToMesh if successful.
  35803. * @param scene scene in which to add meshes
  35804. * @param meshLoaded optional callback function that will be called if the mesh loads successfully.
  35805. */
  35806. OculusTouchController.prototype.initControllerMesh = function (scene, meshLoaded) {
  35807. var _this = this;
  35808. var meshName;
  35809. // Hand
  35810. if (this.hand === 'left') {
  35811. meshName = OculusTouchController.MODEL_LEFT_FILENAME;
  35812. }
  35813. else { // Right is the default if no hand is specified
  35814. meshName = OculusTouchController.MODEL_RIGHT_FILENAME;
  35815. }
  35816. _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SceneLoader"].ImportMesh("", OculusTouchController.MODEL_BASE_URL, meshName, scene, function (newMeshes) {
  35817. /*
  35818. Parent Mesh name: oculus_touch_left
  35819. - body
  35820. - trigger
  35821. - thumbstick
  35822. - grip
  35823. - button_y
  35824. - button_x
  35825. - button_enter
  35826. */
  35827. _this._defaultModel = newMeshes[1];
  35828. _this.attachToMesh(_this._defaultModel);
  35829. if (meshLoaded) {
  35830. meshLoaded(_this._defaultModel);
  35831. }
  35832. });
  35833. };
  35834. Object.defineProperty(OculusTouchController.prototype, "onAButtonStateChangedObservable", {
  35835. /**
  35836. * Fired when the A button on this controller is modified
  35837. */
  35838. get: function () {
  35839. if (this.hand === 'right') {
  35840. return this.onMainButtonStateChangedObservable;
  35841. }
  35842. else {
  35843. throw new Error('No A button on left hand');
  35844. }
  35845. },
  35846. enumerable: true,
  35847. configurable: true
  35848. });
  35849. Object.defineProperty(OculusTouchController.prototype, "onBButtonStateChangedObservable", {
  35850. /**
  35851. * Fired when the B button on this controller is modified
  35852. */
  35853. get: function () {
  35854. if (this.hand === 'right') {
  35855. return this.onSecondaryButtonStateChangedObservable;
  35856. }
  35857. else {
  35858. throw new Error('No B button on left hand');
  35859. }
  35860. },
  35861. enumerable: true,
  35862. configurable: true
  35863. });
  35864. Object.defineProperty(OculusTouchController.prototype, "onXButtonStateChangedObservable", {
  35865. /**
  35866. * Fired when the X button on this controller is modified
  35867. */
  35868. get: function () {
  35869. if (this.hand === 'left') {
  35870. return this.onMainButtonStateChangedObservable;
  35871. }
  35872. else {
  35873. throw new Error('No X button on right hand');
  35874. }
  35875. },
  35876. enumerable: true,
  35877. configurable: true
  35878. });
  35879. Object.defineProperty(OculusTouchController.prototype, "onYButtonStateChangedObservable", {
  35880. /**
  35881. * Fired when the Y button on this controller is modified
  35882. */
  35883. get: function () {
  35884. if (this.hand === 'left') {
  35885. return this.onSecondaryButtonStateChangedObservable;
  35886. }
  35887. else {
  35888. throw new Error('No Y button on right hand');
  35889. }
  35890. },
  35891. enumerable: true,
  35892. configurable: true
  35893. });
  35894. /**
  35895. * Called once for each button that changed state since the last frame
  35896. * 0) thumb stick (touch, press, value = pressed (0,1)). value is in this.leftStick
  35897. * 1) index trigger (touch (?), press (only when value > 0.1), value 0 to 1)
  35898. * 2) secondary trigger (same)
  35899. * 3) A (right) X (left), touch, pressed = value
  35900. * 4) B / Y
  35901. * 5) thumb rest
  35902. * @param buttonIdx Which button index changed
  35903. * @param state New state of the button
  35904. * @param changes Which properties on the state changed since last frame
  35905. */
  35906. OculusTouchController.prototype._handleButtonChange = function (buttonIdx, state, changes) {
  35907. var notifyObject = state; //{ state: state, changes: changes };
  35908. var triggerDirection = this.hand === 'right' ? -1 : 1;
  35909. switch (buttonIdx) {
  35910. case 0:
  35911. this.onPadStateChangedObservable.notifyObservers(notifyObject);
  35912. return;
  35913. case 1: // index trigger
  35914. if (this._defaultModel) {
  35915. (this._defaultModel.getChildren()[3]).rotation.x = -notifyObject.value * 0.20;
  35916. (this._defaultModel.getChildren()[3]).position.y = -notifyObject.value * 0.005;
  35917. (this._defaultModel.getChildren()[3]).position.z = -notifyObject.value * 0.005;
  35918. }
  35919. this.onTriggerStateChangedObservable.notifyObservers(notifyObject);
  35920. return;
  35921. case 2: // secondary trigger
  35922. if (this._defaultModel) {
  35923. (this._defaultModel.getChildren()[4]).position.x = triggerDirection * notifyObject.value * 0.0035;
  35924. }
  35925. this.onSecondaryTriggerStateChangedObservable.notifyObservers(notifyObject);
  35926. return;
  35927. case 3:
  35928. if (this._defaultModel) {
  35929. if (notifyObject.pressed) {
  35930. (this._defaultModel.getChildren()[1]).position.y = -0.001;
  35931. }
  35932. else {
  35933. (this._defaultModel.getChildren()[1]).position.y = 0;
  35934. }
  35935. }
  35936. this.onMainButtonStateChangedObservable.notifyObservers(notifyObject);
  35937. return;
  35938. case 4:
  35939. if (this._defaultModel) {
  35940. if (notifyObject.pressed) {
  35941. (this._defaultModel.getChildren()[2]).position.y = -0.001;
  35942. }
  35943. else {
  35944. (this._defaultModel.getChildren()[2]).position.y = 0;
  35945. }
  35946. }
  35947. this.onSecondaryButtonStateChangedObservable.notifyObservers(notifyObject);
  35948. return;
  35949. case 5:
  35950. this.onThumbRestChangedObservable.notifyObservers(notifyObject);
  35951. return;
  35952. }
  35953. };
  35954. /**
  35955. * Base Url for the controller model.
  35956. */
  35957. OculusTouchController.MODEL_BASE_URL = 'https://controllers.babylonjs.com/oculus/';
  35958. /**
  35959. * File name for the left controller model.
  35960. */
  35961. OculusTouchController.MODEL_LEFT_FILENAME = 'left.babylon';
  35962. /**
  35963. * File name for the right controller model.
  35964. */
  35965. OculusTouchController.MODEL_RIGHT_FILENAME = 'right.babylon';
  35966. return OculusTouchController;
  35967. }(_webVRController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["WebVRController"]));
  35968. _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PoseEnabledControllerHelper"]._ControllerFactories.push({
  35969. canCreate: function (gamepadInfo) {
  35970. return gamepadInfo.id.indexOf('Oculus Touch') !== -1;
  35971. },
  35972. create: function (gamepadInfo) {
  35973. return new OculusTouchController(gamepadInfo);
  35974. }
  35975. });
  35976. /***/ }),
  35977. /***/ "./Gamepads/Controllers/poseEnabledController.ts":
  35978. /*!*******************************************************!*\
  35979. !*** ./Gamepads/Controllers/poseEnabledController.ts ***!
  35980. \*******************************************************/
  35981. /*! exports provided: PoseEnabledControllerType, PoseEnabledControllerHelper, PoseEnabledController */
  35982. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  35983. "use strict";
  35984. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  35985. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PoseEnabledControllerType", function() { return PoseEnabledControllerType; });
  35986. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PoseEnabledControllerHelper", function() { return PoseEnabledControllerHelper; });
  35987. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PoseEnabledController", function() { return PoseEnabledController; });
  35988. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  35989. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  35990. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  35991. /* harmony import */ var _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Culling/ray */ "./Culling/ray.ts");
  35992. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  35993. /* harmony import */ var _Gamepads_gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../Gamepads/gamepad */ "./Gamepads/gamepad.ts");
  35994. /**
  35995. * Defines the types of pose enabled controllers that are supported
  35996. */
  35997. var PoseEnabledControllerType;
  35998. (function (PoseEnabledControllerType) {
  35999. /**
  36000. * HTC Vive
  36001. */
  36002. PoseEnabledControllerType[PoseEnabledControllerType["VIVE"] = 0] = "VIVE";
  36003. /**
  36004. * Oculus Rift
  36005. */
  36006. PoseEnabledControllerType[PoseEnabledControllerType["OCULUS"] = 1] = "OCULUS";
  36007. /**
  36008. * Windows mixed reality
  36009. */
  36010. PoseEnabledControllerType[PoseEnabledControllerType["WINDOWS"] = 2] = "WINDOWS";
  36011. /**
  36012. * Samsung gear VR
  36013. */
  36014. PoseEnabledControllerType[PoseEnabledControllerType["GEAR_VR"] = 3] = "GEAR_VR";
  36015. /**
  36016. * Google Daydream
  36017. */
  36018. PoseEnabledControllerType[PoseEnabledControllerType["DAYDREAM"] = 4] = "DAYDREAM";
  36019. /**
  36020. * Generic
  36021. */
  36022. PoseEnabledControllerType[PoseEnabledControllerType["GENERIC"] = 5] = "GENERIC";
  36023. })(PoseEnabledControllerType || (PoseEnabledControllerType = {}));
  36024. /**
  36025. * Defines the PoseEnabledControllerHelper object that is used initialize a gamepad as the controller type it is specified as (eg. windows mixed reality controller)
  36026. */
  36027. var PoseEnabledControllerHelper = /** @class */ (function () {
  36028. function PoseEnabledControllerHelper() {
  36029. }
  36030. /**
  36031. * Initializes a gamepad as the controller type it is specified as (eg. windows mixed reality controller)
  36032. * @param vrGamepad the gamepad to initialized
  36033. * @returns a vr controller of the type the gamepad identified as
  36034. */
  36035. PoseEnabledControllerHelper.InitiateController = function (vrGamepad) {
  36036. for (var _i = 0, _a = this._ControllerFactories; _i < _a.length; _i++) {
  36037. var factory = _a[_i];
  36038. if (factory.canCreate(vrGamepad)) {
  36039. return factory.create(vrGamepad);
  36040. }
  36041. }
  36042. if (this._DefaultControllerFactory) {
  36043. return this._DefaultControllerFactory(vrGamepad);
  36044. }
  36045. throw "The type of gamepad you are trying to load needs to be imported first or is not supported.";
  36046. };
  36047. /** @hidden */
  36048. PoseEnabledControllerHelper._ControllerFactories = [];
  36049. /** @hidden */
  36050. PoseEnabledControllerHelper._DefaultControllerFactory = null;
  36051. return PoseEnabledControllerHelper;
  36052. }());
  36053. /**
  36054. * Defines the PoseEnabledController object that contains state of a vr capable controller
  36055. */
  36056. var PoseEnabledController = /** @class */ (function (_super) {
  36057. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](PoseEnabledController, _super);
  36058. /**
  36059. * Creates a new PoseEnabledController from a gamepad
  36060. * @param browserGamepad the gamepad that the PoseEnabledController should be created from
  36061. */
  36062. function PoseEnabledController(browserGamepad) {
  36063. var _this = _super.call(this, browserGamepad.id, browserGamepad.index, browserGamepad) || this;
  36064. // Represents device position and rotation in room space. Should only be used to help calculate babylon space values
  36065. _this._deviceRoomPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  36066. _this._deviceRoomRotationQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"]();
  36067. /**
  36068. * The device position in babylon space
  36069. */
  36070. _this.devicePosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  36071. /**
  36072. * The device rotation in babylon space
  36073. */
  36074. _this.deviceRotationQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"]();
  36075. /**
  36076. * The scale factor of the device in babylon space
  36077. */
  36078. _this.deviceScaleFactor = 1;
  36079. // Used to convert 6dof controllers to 3dof
  36080. _this._trackPosition = true;
  36081. _this._maxRotationDistFromHeadset = Math.PI / 5;
  36082. _this._draggedRoomRotation = 0;
  36083. _this._leftHandSystemQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"]();
  36084. /**
  36085. * Internal, matrix used to convert room space to babylon space
  36086. * @hidden
  36087. */
  36088. _this._deviceToWorld = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"].Identity();
  36089. /**
  36090. * Node to be used when casting a ray from the controller
  36091. * @hidden
  36092. */
  36093. _this._pointingPoseNode = null;
  36094. _this._workingMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"].Identity();
  36095. /**
  36096. * @hidden
  36097. */
  36098. _this._meshAttachedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  36099. _this.type = _Gamepads_gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Gamepad"].POSE_ENABLED;
  36100. _this.controllerType = PoseEnabledControllerType.GENERIC;
  36101. _this.position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  36102. _this.rotationQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"]();
  36103. _this._calculatedPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  36104. _this._calculatedRotation = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"]();
  36105. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"].RotationYawPitchRollToRef(Math.PI, 0, 0, _this._leftHandSystemQuaternion);
  36106. return _this;
  36107. }
  36108. /**
  36109. * @hidden
  36110. */
  36111. PoseEnabledController.prototype._disableTrackPosition = function (fixedPosition) {
  36112. if (this._trackPosition) {
  36113. this._calculatedPosition.copyFrom(fixedPosition);
  36114. this._trackPosition = false;
  36115. }
  36116. };
  36117. /**
  36118. * Updates the state of the pose enbaled controller and mesh based on the current position and rotation of the controller
  36119. */
  36120. PoseEnabledController.prototype.update = function () {
  36121. _super.prototype.update.call(this);
  36122. this._updatePoseAndMesh();
  36123. };
  36124. /**
  36125. * Updates only the pose device and mesh without doing any button event checking
  36126. */
  36127. PoseEnabledController.prototype._updatePoseAndMesh = function () {
  36128. var pose = this.browserGamepad.pose;
  36129. this.updateFromDevice(pose);
  36130. if (!this._trackPosition && _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["EngineStore"].LastCreatedScene && _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["EngineStore"].LastCreatedScene.activeCamera && _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["EngineStore"].LastCreatedScene.activeCamera.devicePosition) {
  36131. var camera = _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["EngineStore"].LastCreatedScene.activeCamera;
  36132. camera._computeDevicePosition();
  36133. this._deviceToWorld.setTranslation(camera.devicePosition);
  36134. if (camera.deviceRotationQuaternion) {
  36135. var camera = camera;
  36136. camera._deviceRoomRotationQuaternion.toEulerAnglesToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tmp"].Vector3[0]);
  36137. // Find the radian distance away that the headset is from the controllers rotation
  36138. var distanceAway = Math.atan2(Math.sin(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tmp"].Vector3[0].y - this._draggedRoomRotation), Math.cos(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tmp"].Vector3[0].y - this._draggedRoomRotation));
  36139. if (Math.abs(distanceAway) > this._maxRotationDistFromHeadset) {
  36140. // Only rotate enouph to be within the _maxRotationDistFromHeadset
  36141. var rotationAmount = distanceAway - (distanceAway < 0 ? -this._maxRotationDistFromHeadset : this._maxRotationDistFromHeadset);
  36142. this._draggedRoomRotation += rotationAmount;
  36143. // Rotate controller around headset
  36144. var sin = Math.sin(-rotationAmount);
  36145. var cos = Math.cos(-rotationAmount);
  36146. this._calculatedPosition.x = this._calculatedPosition.x * cos - this._calculatedPosition.z * sin;
  36147. this._calculatedPosition.z = this._calculatedPosition.x * sin + this._calculatedPosition.z * cos;
  36148. }
  36149. }
  36150. }
  36151. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(this._calculatedPosition, this._deviceToWorld, this.devicePosition);
  36152. this._deviceToWorld.getRotationMatrixToRef(this._workingMatrix);
  36153. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"].FromRotationMatrixToRef(this._workingMatrix, this.deviceRotationQuaternion);
  36154. this.deviceRotationQuaternion.multiplyInPlace(this._calculatedRotation);
  36155. if (this._mesh) {
  36156. this._mesh.position.copyFrom(this.devicePosition);
  36157. if (this._mesh.rotationQuaternion) {
  36158. this._mesh.rotationQuaternion.copyFrom(this.deviceRotationQuaternion);
  36159. }
  36160. }
  36161. };
  36162. /**
  36163. * Updates the state of the pose enbaled controller based on the raw pose data from the device
  36164. * @param poseData raw pose fromthe device
  36165. */
  36166. PoseEnabledController.prototype.updateFromDevice = function (poseData) {
  36167. if (poseData) {
  36168. this.rawPose = poseData;
  36169. if (poseData.position) {
  36170. this._deviceRoomPosition.copyFromFloats(poseData.position[0], poseData.position[1], -poseData.position[2]);
  36171. if (this._mesh && this._mesh.getScene().useRightHandedSystem) {
  36172. this._deviceRoomPosition.z *= -1;
  36173. }
  36174. if (this._trackPosition) {
  36175. this._deviceRoomPosition.scaleToRef(this.deviceScaleFactor, this._calculatedPosition);
  36176. }
  36177. this._calculatedPosition.addInPlace(this.position);
  36178. }
  36179. var pose = this.rawPose;
  36180. if (poseData.orientation && pose.orientation) {
  36181. this._deviceRoomRotationQuaternion.copyFromFloats(pose.orientation[0], pose.orientation[1], -pose.orientation[2], -pose.orientation[3]);
  36182. if (this._mesh) {
  36183. if (this._mesh.getScene().useRightHandedSystem) {
  36184. this._deviceRoomRotationQuaternion.z *= -1;
  36185. this._deviceRoomRotationQuaternion.w *= -1;
  36186. }
  36187. else {
  36188. this._deviceRoomRotationQuaternion.multiplyToRef(this._leftHandSystemQuaternion, this._deviceRoomRotationQuaternion);
  36189. }
  36190. }
  36191. // if the camera is set, rotate to the camera's rotation
  36192. this._deviceRoomRotationQuaternion.multiplyToRef(this.rotationQuaternion, this._calculatedRotation);
  36193. }
  36194. }
  36195. };
  36196. /**
  36197. * Attaches a mesh to the controller
  36198. * @param mesh the mesh to be attached
  36199. */
  36200. PoseEnabledController.prototype.attachToMesh = function (mesh) {
  36201. if (this._mesh) {
  36202. this._mesh.parent = null;
  36203. }
  36204. this._mesh = mesh;
  36205. if (this._poseControlledCamera) {
  36206. this._mesh.parent = this._poseControlledCamera;
  36207. }
  36208. if (!this._mesh.rotationQuaternion) {
  36209. this._mesh.rotationQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"]();
  36210. }
  36211. // Sync controller mesh and pointing pose node's state with controller, this is done to avoid a frame where position is 0,0,0 when attaching mesh
  36212. this._updatePoseAndMesh();
  36213. if (this._pointingPoseNode) {
  36214. var parents = [];
  36215. var obj = this._pointingPoseNode;
  36216. while (obj.parent) {
  36217. parents.push(obj.parent);
  36218. obj = obj.parent;
  36219. }
  36220. parents.reverse().forEach(function (p) { p.computeWorldMatrix(true); });
  36221. }
  36222. this._meshAttachedObservable.notifyObservers(mesh);
  36223. };
  36224. /**
  36225. * Attaches the controllers mesh to a camera
  36226. * @param camera the camera the mesh should be attached to
  36227. */
  36228. PoseEnabledController.prototype.attachToPoseControlledCamera = function (camera) {
  36229. this._poseControlledCamera = camera;
  36230. if (this._mesh) {
  36231. this._mesh.parent = this._poseControlledCamera;
  36232. }
  36233. };
  36234. /**
  36235. * Disposes of the controller
  36236. */
  36237. PoseEnabledController.prototype.dispose = function () {
  36238. if (this._mesh) {
  36239. this._mesh.dispose();
  36240. }
  36241. this._mesh = null;
  36242. _super.prototype.dispose.call(this);
  36243. };
  36244. Object.defineProperty(PoseEnabledController.prototype, "mesh", {
  36245. /**
  36246. * The mesh that is attached to the controller
  36247. */
  36248. get: function () {
  36249. return this._mesh;
  36250. },
  36251. enumerable: true,
  36252. configurable: true
  36253. });
  36254. /**
  36255. * Gets the ray of the controller in the direction the controller is pointing
  36256. * @param length the length the resulting ray should be
  36257. * @returns a ray in the direction the controller is pointing
  36258. */
  36259. PoseEnabledController.prototype.getForwardRay = function (length) {
  36260. if (length === void 0) { length = 100; }
  36261. if (!this.mesh) {
  36262. return new _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Ray"](_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero(), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](0, 0, 1), length);
  36263. }
  36264. var m = this._pointingPoseNode ? this._pointingPoseNode.getWorldMatrix() : this.mesh.getWorldMatrix();
  36265. var origin = m.getTranslation();
  36266. var forward = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](0, 0, -1);
  36267. var forwardWorld = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].TransformNormal(forward, m);
  36268. var direction = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Normalize(forwardWorld);
  36269. return new _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Ray"](origin, direction, length);
  36270. };
  36271. /**
  36272. * Name of the child mesh that can be used to cast a ray from the controller
  36273. */
  36274. PoseEnabledController.POINTING_POSE = "POINTING_POSE";
  36275. return PoseEnabledController;
  36276. }(_Gamepads_gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Gamepad"]));
  36277. /***/ }),
  36278. /***/ "./Gamepads/Controllers/viveController.ts":
  36279. /*!************************************************!*\
  36280. !*** ./Gamepads/Controllers/viveController.ts ***!
  36281. \************************************************/
  36282. /*! exports provided: ViveController */
  36283. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  36284. "use strict";
  36285. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  36286. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ViveController", function() { return ViveController; });
  36287. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  36288. /* harmony import */ var _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Loading/sceneLoader */ "./Loading/sceneLoader.ts");
  36289. /* harmony import */ var _webVRController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./webVRController */ "./Gamepads/Controllers/webVRController.ts");
  36290. /* harmony import */ var _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./poseEnabledController */ "./Gamepads/Controllers/poseEnabledController.ts");
  36291. /**
  36292. * Vive Controller
  36293. */
  36294. var ViveController = /** @class */ (function (_super) {
  36295. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ViveController, _super);
  36296. /**
  36297. * Creates a new ViveController from a gamepad
  36298. * @param vrGamepad the gamepad that the controller should be created from
  36299. */
  36300. function ViveController(vrGamepad) {
  36301. var _this = _super.call(this, vrGamepad) || this;
  36302. _this.controllerType = _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PoseEnabledControllerType"].VIVE;
  36303. _this._invertLeftStickY = true;
  36304. return _this;
  36305. }
  36306. /**
  36307. * Implements abstract method on WebVRController class, loading controller meshes and calling this.attachToMesh if successful.
  36308. * @param scene scene in which to add meshes
  36309. * @param meshLoaded optional callback function that will be called if the mesh loads successfully.
  36310. */
  36311. ViveController.prototype.initControllerMesh = function (scene, meshLoaded) {
  36312. var _this = this;
  36313. _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneLoader"].ImportMesh("", ViveController.MODEL_BASE_URL, ViveController.MODEL_FILENAME, scene, function (newMeshes) {
  36314. /*
  36315. Parent Mesh name: ViveWand
  36316. - body
  36317. - r_gripper
  36318. - l_gripper
  36319. - menu_button
  36320. - system_button
  36321. - trackpad
  36322. - trigger
  36323. - LED
  36324. */
  36325. _this._defaultModel = newMeshes[1];
  36326. _this.attachToMesh(_this._defaultModel);
  36327. if (meshLoaded) {
  36328. meshLoaded(_this._defaultModel);
  36329. }
  36330. });
  36331. };
  36332. Object.defineProperty(ViveController.prototype, "onLeftButtonStateChangedObservable", {
  36333. /**
  36334. * Fired when the left button on this controller is modified
  36335. */
  36336. get: function () {
  36337. return this.onMainButtonStateChangedObservable;
  36338. },
  36339. enumerable: true,
  36340. configurable: true
  36341. });
  36342. Object.defineProperty(ViveController.prototype, "onRightButtonStateChangedObservable", {
  36343. /**
  36344. * Fired when the right button on this controller is modified
  36345. */
  36346. get: function () {
  36347. return this.onMainButtonStateChangedObservable;
  36348. },
  36349. enumerable: true,
  36350. configurable: true
  36351. });
  36352. Object.defineProperty(ViveController.prototype, "onMenuButtonStateChangedObservable", {
  36353. /**
  36354. * Fired when the menu button on this controller is modified
  36355. */
  36356. get: function () {
  36357. return this.onSecondaryButtonStateChangedObservable;
  36358. },
  36359. enumerable: true,
  36360. configurable: true
  36361. });
  36362. /**
  36363. * Called once for each button that changed state since the last frame
  36364. * Vive mapping:
  36365. * 0: touchpad
  36366. * 1: trigger
  36367. * 2: left AND right buttons
  36368. * 3: menu button
  36369. * @param buttonIdx Which button index changed
  36370. * @param state New state of the button
  36371. * @param changes Which properties on the state changed since last frame
  36372. */
  36373. ViveController.prototype._handleButtonChange = function (buttonIdx, state, changes) {
  36374. var notifyObject = state; //{ state: state, changes: changes };
  36375. switch (buttonIdx) {
  36376. case 0:
  36377. this.onPadStateChangedObservable.notifyObservers(notifyObject);
  36378. return;
  36379. case 1: // index trigger
  36380. if (this._defaultModel) {
  36381. (this._defaultModel.getChildren()[6]).rotation.x = -notifyObject.value * 0.15;
  36382. }
  36383. this.onTriggerStateChangedObservable.notifyObservers(notifyObject);
  36384. return;
  36385. case 2: // left AND right button
  36386. this.onMainButtonStateChangedObservable.notifyObservers(notifyObject);
  36387. return;
  36388. case 3:
  36389. if (this._defaultModel) {
  36390. if (notifyObject.pressed) {
  36391. (this._defaultModel.getChildren()[2]).position.y = -0.001;
  36392. }
  36393. else {
  36394. (this._defaultModel.getChildren()[2]).position.y = 0;
  36395. }
  36396. }
  36397. this.onSecondaryButtonStateChangedObservable.notifyObservers(notifyObject);
  36398. return;
  36399. }
  36400. };
  36401. /**
  36402. * Base Url for the controller model.
  36403. */
  36404. ViveController.MODEL_BASE_URL = 'https://controllers.babylonjs.com/vive/';
  36405. /**
  36406. * File name for the controller model.
  36407. */
  36408. ViveController.MODEL_FILENAME = 'wand.babylon';
  36409. return ViveController;
  36410. }(_webVRController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["WebVRController"]));
  36411. _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PoseEnabledControllerHelper"]._ControllerFactories.push({
  36412. canCreate: function (gamepadInfo) {
  36413. return gamepadInfo.id.toLowerCase().indexOf('openvr') !== -1;
  36414. },
  36415. create: function (gamepadInfo) {
  36416. return new ViveController(gamepadInfo);
  36417. }
  36418. });
  36419. /***/ }),
  36420. /***/ "./Gamepads/Controllers/webVRController.ts":
  36421. /*!*************************************************!*\
  36422. !*** ./Gamepads/Controllers/webVRController.ts ***!
  36423. \*************************************************/
  36424. /*! exports provided: WebVRController */
  36425. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  36426. "use strict";
  36427. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  36428. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebVRController", function() { return WebVRController; });
  36429. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  36430. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  36431. /* harmony import */ var _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./poseEnabledController */ "./Gamepads/Controllers/poseEnabledController.ts");
  36432. /**
  36433. * Defines the WebVRController object that represents controllers tracked in 3D space
  36434. */
  36435. var WebVRController = /** @class */ (function (_super) {
  36436. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](WebVRController, _super);
  36437. /**
  36438. * Creates a new WebVRController from a gamepad
  36439. * @param vrGamepad the gamepad that the WebVRController should be created from
  36440. */
  36441. function WebVRController(vrGamepad) {
  36442. var _this = _super.call(this, vrGamepad) || this;
  36443. // Observables
  36444. /**
  36445. * Fired when the trigger state has changed
  36446. */
  36447. _this.onTriggerStateChangedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  36448. /**
  36449. * Fired when the main button state has changed
  36450. */
  36451. _this.onMainButtonStateChangedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  36452. /**
  36453. * Fired when the secondary button state has changed
  36454. */
  36455. _this.onSecondaryButtonStateChangedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  36456. /**
  36457. * Fired when the pad state has changed
  36458. */
  36459. _this.onPadStateChangedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  36460. /**
  36461. * Fired when controllers stick values have changed
  36462. */
  36463. _this.onPadValuesChangedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  36464. /**
  36465. * X and Y axis corrisponding to the controllers joystick
  36466. */
  36467. _this.pad = { x: 0, y: 0 };
  36468. // avoid GC, store state in a tmp object
  36469. _this._changes = {
  36470. pressChanged: false,
  36471. touchChanged: false,
  36472. valueChanged: false,
  36473. changed: false
  36474. };
  36475. _this._buttons = new Array(vrGamepad.buttons.length);
  36476. _this.hand = vrGamepad.hand;
  36477. return _this;
  36478. }
  36479. /**
  36480. * Fired when a controller button's state has changed
  36481. * @param callback the callback containing the button that was modified
  36482. */
  36483. WebVRController.prototype.onButtonStateChange = function (callback) {
  36484. this._onButtonStateChange = callback;
  36485. };
  36486. Object.defineProperty(WebVRController.prototype, "defaultModel", {
  36487. /**
  36488. * The default controller model for the controller
  36489. */
  36490. get: function () {
  36491. return this._defaultModel;
  36492. },
  36493. enumerable: true,
  36494. configurable: true
  36495. });
  36496. /**
  36497. * Updates the state of the controller and mesh based on the current position and rotation of the controller
  36498. */
  36499. WebVRController.prototype.update = function () {
  36500. _super.prototype.update.call(this);
  36501. for (var index = 0; index < this._buttons.length; index++) {
  36502. this._setButtonValue(this.browserGamepad.buttons[index], this._buttons[index], index);
  36503. }
  36504. if (this.leftStick.x !== this.pad.x || this.leftStick.y !== this.pad.y) {
  36505. this.pad.x = this.leftStick.x;
  36506. this.pad.y = this.leftStick.y;
  36507. this.onPadValuesChangedObservable.notifyObservers(this.pad);
  36508. }
  36509. };
  36510. WebVRController.prototype._setButtonValue = function (newState, currentState, buttonIndex) {
  36511. if (!newState) {
  36512. newState = {
  36513. pressed: false,
  36514. touched: false,
  36515. value: 0
  36516. };
  36517. }
  36518. if (!currentState) {
  36519. this._buttons[buttonIndex] = {
  36520. pressed: newState.pressed,
  36521. touched: newState.touched,
  36522. value: newState.value
  36523. };
  36524. return;
  36525. }
  36526. this._checkChanges(newState, currentState);
  36527. if (this._changes.changed) {
  36528. this._onButtonStateChange && this._onButtonStateChange(this.index, buttonIndex, newState);
  36529. this._handleButtonChange(buttonIndex, newState, this._changes);
  36530. }
  36531. this._buttons[buttonIndex].pressed = newState.pressed;
  36532. this._buttons[buttonIndex].touched = newState.touched;
  36533. // oculus triggers are never 0, thou not touched.
  36534. this._buttons[buttonIndex].value = newState.value < 0.00000001 ? 0 : newState.value;
  36535. };
  36536. WebVRController.prototype._checkChanges = function (newState, currentState) {
  36537. this._changes.pressChanged = newState.pressed !== currentState.pressed;
  36538. this._changes.touchChanged = newState.touched !== currentState.touched;
  36539. this._changes.valueChanged = newState.value !== currentState.value;
  36540. this._changes.changed = this._changes.pressChanged || this._changes.touchChanged || this._changes.valueChanged;
  36541. return this._changes;
  36542. };
  36543. /**
  36544. * Disposes of th webVRCOntroller
  36545. */
  36546. WebVRController.prototype.dispose = function () {
  36547. _super.prototype.dispose.call(this);
  36548. this.onTriggerStateChangedObservable.clear();
  36549. this.onMainButtonStateChangedObservable.clear();
  36550. this.onSecondaryButtonStateChangedObservable.clear();
  36551. this.onPadStateChangedObservable.clear();
  36552. this.onPadValuesChangedObservable.clear();
  36553. };
  36554. return WebVRController;
  36555. }(_poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PoseEnabledController"]));
  36556. /***/ }),
  36557. /***/ "./Gamepads/Controllers/windowsMotionController.ts":
  36558. /*!*********************************************************!*\
  36559. !*** ./Gamepads/Controllers/windowsMotionController.ts ***!
  36560. \*********************************************************/
  36561. /*! exports provided: WindowsMotionController */
  36562. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  36563. "use strict";
  36564. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  36565. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WindowsMotionController", function() { return WindowsMotionController; });
  36566. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  36567. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  36568. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  36569. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  36570. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  36571. /* harmony import */ var _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../Culling/ray */ "./Culling/ray.ts");
  36572. /* harmony import */ var _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../../Loading/sceneLoader */ "./Loading/sceneLoader.ts");
  36573. /* harmony import */ var _webVRController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./webVRController */ "./Gamepads/Controllers/webVRController.ts");
  36574. /* harmony import */ var _genericController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./genericController */ "./Gamepads/Controllers/genericController.ts");
  36575. /* harmony import */ var _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./poseEnabledController */ "./Gamepads/Controllers/poseEnabledController.ts");
  36576. /**
  36577. * Defines the LoadedMeshInfo object that describes information about the loaded webVR controller mesh
  36578. */
  36579. var LoadedMeshInfo = /** @class */ (function () {
  36580. function LoadedMeshInfo() {
  36581. /**
  36582. * Map of the button meshes contained in the controller
  36583. */
  36584. this.buttonMeshes = {};
  36585. /**
  36586. * Map of the axis meshes contained in the controller
  36587. */
  36588. this.axisMeshes = {};
  36589. }
  36590. return LoadedMeshInfo;
  36591. }());
  36592. /**
  36593. * Defines the WindowsMotionController object that the state of the windows motion controller
  36594. */
  36595. var WindowsMotionController = /** @class */ (function (_super) {
  36596. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](WindowsMotionController, _super);
  36597. /**
  36598. * Creates a new WindowsMotionController from a gamepad
  36599. * @param vrGamepad the gamepad that the controller should be created from
  36600. */
  36601. function WindowsMotionController(vrGamepad) {
  36602. var _this = _super.call(this, vrGamepad) || this;
  36603. _this._mapping = {
  36604. // Semantic button names
  36605. buttons: ['thumbstick', 'trigger', 'grip', 'menu', 'trackpad'],
  36606. // A mapping of the button name to glTF model node name
  36607. // that should be transformed by button value.
  36608. buttonMeshNames: {
  36609. 'trigger': 'SELECT',
  36610. 'menu': 'MENU',
  36611. 'grip': 'GRASP',
  36612. 'thumbstick': 'THUMBSTICK_PRESS',
  36613. 'trackpad': 'TOUCHPAD_PRESS'
  36614. },
  36615. // This mapping is used to translate from the Motion Controller to Babylon semantics
  36616. buttonObservableNames: {
  36617. 'trigger': 'onTriggerStateChangedObservable',
  36618. 'menu': 'onSecondaryButtonStateChangedObservable',
  36619. 'grip': 'onMainButtonStateChangedObservable',
  36620. 'thumbstick': 'onPadStateChangedObservable',
  36621. 'trackpad': 'onTrackpadChangedObservable'
  36622. },
  36623. // A mapping of the axis name to glTF model node name
  36624. // that should be transformed by axis value.
  36625. // This array mirrors the browserGamepad.axes array, such that
  36626. // the mesh corresponding to axis 0 is in this array index 0.
  36627. axisMeshNames: [
  36628. 'THUMBSTICK_X',
  36629. 'THUMBSTICK_Y',
  36630. 'TOUCHPAD_TOUCH_X',
  36631. 'TOUCHPAD_TOUCH_Y'
  36632. ],
  36633. pointingPoseMeshName: _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["PoseEnabledController"].POINTING_POSE
  36634. };
  36635. /**
  36636. * Fired when the trackpad on this controller is clicked
  36637. */
  36638. _this.onTrackpadChangedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  36639. /**
  36640. * Fired when the trackpad on this controller is modified
  36641. */
  36642. _this.onTrackpadValuesChangedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  36643. /**
  36644. * The current x and y values of this controller's trackpad
  36645. */
  36646. _this.trackpad = { x: 0, y: 0 };
  36647. _this.controllerType = _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["PoseEnabledControllerType"].WINDOWS;
  36648. _this._loadedMeshInfo = null;
  36649. return _this;
  36650. }
  36651. Object.defineProperty(WindowsMotionController.prototype, "onTriggerButtonStateChangedObservable", {
  36652. /**
  36653. * Fired when the trigger on this controller is modified
  36654. */
  36655. get: function () {
  36656. return this.onTriggerStateChangedObservable;
  36657. },
  36658. enumerable: true,
  36659. configurable: true
  36660. });
  36661. Object.defineProperty(WindowsMotionController.prototype, "onMenuButtonStateChangedObservable", {
  36662. /**
  36663. * Fired when the menu button on this controller is modified
  36664. */
  36665. get: function () {
  36666. return this.onSecondaryButtonStateChangedObservable;
  36667. },
  36668. enumerable: true,
  36669. configurable: true
  36670. });
  36671. Object.defineProperty(WindowsMotionController.prototype, "onGripButtonStateChangedObservable", {
  36672. /**
  36673. * Fired when the grip button on this controller is modified
  36674. */
  36675. get: function () {
  36676. return this.onMainButtonStateChangedObservable;
  36677. },
  36678. enumerable: true,
  36679. configurable: true
  36680. });
  36681. Object.defineProperty(WindowsMotionController.prototype, "onThumbstickButtonStateChangedObservable", {
  36682. /**
  36683. * Fired when the thumbstick button on this controller is modified
  36684. */
  36685. get: function () {
  36686. return this.onPadStateChangedObservable;
  36687. },
  36688. enumerable: true,
  36689. configurable: true
  36690. });
  36691. Object.defineProperty(WindowsMotionController.prototype, "onTouchpadButtonStateChangedObservable", {
  36692. /**
  36693. * Fired when the touchpad button on this controller is modified
  36694. */
  36695. get: function () {
  36696. return this.onTrackpadChangedObservable;
  36697. },
  36698. enumerable: true,
  36699. configurable: true
  36700. });
  36701. Object.defineProperty(WindowsMotionController.prototype, "onTouchpadValuesChangedObservable", {
  36702. /**
  36703. * Fired when the touchpad values on this controller are modified
  36704. */
  36705. get: function () {
  36706. return this.onTrackpadValuesChangedObservable;
  36707. },
  36708. enumerable: true,
  36709. configurable: true
  36710. });
  36711. WindowsMotionController.prototype._updateTrackpad = function () {
  36712. if (this.browserGamepad.axes && (this.browserGamepad.axes[2] != this.trackpad.x || this.browserGamepad.axes[3] != this.trackpad.y)) {
  36713. this.trackpad.x = this.browserGamepad["axes"][2];
  36714. this.trackpad.y = this.browserGamepad["axes"][3];
  36715. this.onTrackpadValuesChangedObservable.notifyObservers(this.trackpad);
  36716. }
  36717. };
  36718. /**
  36719. * Called once per frame by the engine.
  36720. */
  36721. WindowsMotionController.prototype.update = function () {
  36722. _super.prototype.update.call(this);
  36723. if (this.browserGamepad.axes) {
  36724. this._updateTrackpad();
  36725. // Only need to animate axes if there is a loaded mesh
  36726. if (this._loadedMeshInfo) {
  36727. for (var axis = 0; axis < this._mapping.axisMeshNames.length; axis++) {
  36728. this._lerpAxisTransform(axis, this.browserGamepad.axes[axis]);
  36729. }
  36730. }
  36731. }
  36732. };
  36733. /**
  36734. * Called once for each button that changed state since the last frame
  36735. * @param buttonIdx Which button index changed
  36736. * @param state New state of the button
  36737. * @param changes Which properties on the state changed since last frame
  36738. */
  36739. WindowsMotionController.prototype._handleButtonChange = function (buttonIdx, state, changes) {
  36740. var buttonName = this._mapping.buttons[buttonIdx];
  36741. if (!buttonName) {
  36742. return;
  36743. }
  36744. // Update the trackpad to ensure trackpad.x/y are accurate during button events between frames
  36745. this._updateTrackpad();
  36746. // Only emit events for buttons that we know how to map from index to name
  36747. var observable = this[(this._mapping.buttonObservableNames)[buttonName]];
  36748. if (observable) {
  36749. observable.notifyObservers(state);
  36750. }
  36751. this._lerpButtonTransform(buttonName, state.value);
  36752. };
  36753. /**
  36754. * Moves the buttons on the controller mesh based on their current state
  36755. * @param buttonName the name of the button to move
  36756. * @param buttonValue the value of the button which determines the buttons new position
  36757. */
  36758. WindowsMotionController.prototype._lerpButtonTransform = function (buttonName, buttonValue) {
  36759. // If there is no loaded mesh, there is nothing to transform.
  36760. if (!this._loadedMeshInfo) {
  36761. return;
  36762. }
  36763. var meshInfo = this._loadedMeshInfo.buttonMeshes[buttonName];
  36764. if (!meshInfo.unpressed.rotationQuaternion || !meshInfo.pressed.rotationQuaternion || !meshInfo.value.rotationQuaternion) {
  36765. return;
  36766. }
  36767. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].SlerpToRef(meshInfo.unpressed.rotationQuaternion, meshInfo.pressed.rotationQuaternion, buttonValue, meshInfo.value.rotationQuaternion);
  36768. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].LerpToRef(meshInfo.unpressed.position, meshInfo.pressed.position, buttonValue, meshInfo.value.position);
  36769. };
  36770. /**
  36771. * Moves the axis on the controller mesh based on its current state
  36772. * @param axis the index of the axis
  36773. * @param axisValue the value of the axis which determines the meshes new position
  36774. * @hidden
  36775. */
  36776. WindowsMotionController.prototype._lerpAxisTransform = function (axis, axisValue) {
  36777. if (!this._loadedMeshInfo) {
  36778. return;
  36779. }
  36780. var meshInfo = this._loadedMeshInfo.axisMeshes[axis];
  36781. if (!meshInfo) {
  36782. return;
  36783. }
  36784. if (!meshInfo.min.rotationQuaternion || !meshInfo.max.rotationQuaternion || !meshInfo.value.rotationQuaternion) {
  36785. return;
  36786. }
  36787. // Convert from gamepad value range (-1 to +1) to lerp range (0 to 1)
  36788. var lerpValue = axisValue * 0.5 + 0.5;
  36789. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].SlerpToRef(meshInfo.min.rotationQuaternion, meshInfo.max.rotationQuaternion, lerpValue, meshInfo.value.rotationQuaternion);
  36790. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].LerpToRef(meshInfo.min.position, meshInfo.max.position, lerpValue, meshInfo.value.position);
  36791. };
  36792. /**
  36793. * Implements abstract method on WebVRController class, loading controller meshes and calling this.attachToMesh if successful.
  36794. * @param scene scene in which to add meshes
  36795. * @param meshLoaded optional callback function that will be called if the mesh loads successfully.
  36796. */
  36797. WindowsMotionController.prototype.initControllerMesh = function (scene, meshLoaded, forceDefault) {
  36798. var _this = this;
  36799. if (forceDefault === void 0) { forceDefault = false; }
  36800. var path;
  36801. var filename;
  36802. // Checking if GLB loader is present
  36803. if (_Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["SceneLoader"].IsPluginForExtensionAvailable(".glb")) {
  36804. // Determine the device specific folder based on the ID suffix
  36805. var device = 'default';
  36806. if (this.id && !forceDefault) {
  36807. var match = this.id.match(WindowsMotionController.GAMEPAD_ID_PATTERN);
  36808. device = ((match && match[0]) || device);
  36809. }
  36810. // Hand
  36811. if (this.hand === 'left') {
  36812. filename = WindowsMotionController.MODEL_LEFT_FILENAME;
  36813. }
  36814. else { // Right is the default if no hand is specified
  36815. filename = WindowsMotionController.MODEL_RIGHT_FILENAME;
  36816. }
  36817. path = WindowsMotionController.MODEL_BASE_URL + device + '/';
  36818. }
  36819. else {
  36820. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("You need to reference GLTF loader to load Windows Motion Controllers model. Falling back to generic models");
  36821. path = _genericController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["GenericController"].MODEL_BASE_URL;
  36822. filename = _genericController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["GenericController"].MODEL_FILENAME;
  36823. }
  36824. _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["SceneLoader"].ImportMesh("", path, filename, scene, function (meshes) {
  36825. // glTF files successfully loaded from the remote server, now process them to ensure they are in the right format.
  36826. _this._loadedMeshInfo = _this.processModel(scene, meshes);
  36827. if (!_this._loadedMeshInfo) {
  36828. return;
  36829. }
  36830. _this._defaultModel = _this._loadedMeshInfo.rootNode;
  36831. _this.attachToMesh(_this._defaultModel);
  36832. if (meshLoaded) {
  36833. meshLoaded(_this._defaultModel);
  36834. }
  36835. }, null, function (scene, message) {
  36836. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Log(message);
  36837. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn('Failed to retrieve controller model from the remote server: ' + path + filename);
  36838. if (!forceDefault) {
  36839. _this.initControllerMesh(scene, meshLoaded, true);
  36840. }
  36841. });
  36842. };
  36843. /**
  36844. * Takes a list of meshes (as loaded from the glTF file) and finds the root node, as well as nodes that
  36845. * can be transformed by button presses and axes values, based on this._mapping.
  36846. *
  36847. * @param scene scene in which the meshes exist
  36848. * @param meshes list of meshes that make up the controller model to process
  36849. * @return structured view of the given meshes, with mapping of buttons and axes to meshes that can be transformed.
  36850. */
  36851. WindowsMotionController.prototype.processModel = function (scene, meshes) {
  36852. var loadedMeshInfo = null;
  36853. // Create a new mesh to contain the glTF hierarchy
  36854. var parentMesh = new _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Mesh"](this.id + " " + this.hand, scene);
  36855. // Find the root node in the loaded glTF scene, and attach it as a child of 'parentMesh'
  36856. var childMesh = null;
  36857. for (var i = 0; i < meshes.length; i++) {
  36858. var mesh = meshes[i];
  36859. if (!mesh.parent) {
  36860. // Exclude controller meshes from picking results
  36861. mesh.isPickable = false;
  36862. // Handle root node, attach to the new parentMesh
  36863. childMesh = mesh;
  36864. break;
  36865. }
  36866. }
  36867. if (childMesh) {
  36868. childMesh.setParent(parentMesh);
  36869. // Create our mesh info. Note that this method will always return non-null.
  36870. loadedMeshInfo = this.createMeshInfo(parentMesh);
  36871. }
  36872. else {
  36873. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn('Could not find root node in model file.');
  36874. }
  36875. return loadedMeshInfo;
  36876. };
  36877. WindowsMotionController.prototype.createMeshInfo = function (rootNode) {
  36878. var loadedMeshInfo = new LoadedMeshInfo();
  36879. var i;
  36880. loadedMeshInfo.rootNode = rootNode;
  36881. // Reset the caches
  36882. loadedMeshInfo.buttonMeshes = {};
  36883. loadedMeshInfo.axisMeshes = {};
  36884. // Button Meshes
  36885. for (i = 0; i < this._mapping.buttons.length; i++) {
  36886. var buttonMeshName = this._mapping.buttonMeshNames[this._mapping.buttons[i]];
  36887. if (!buttonMeshName) {
  36888. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Log('Skipping unknown button at index: ' + i + ' with mapped name: ' + this._mapping.buttons[i]);
  36889. continue;
  36890. }
  36891. var buttonMesh = getChildByName(rootNode, buttonMeshName);
  36892. if (!buttonMesh) {
  36893. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn('Missing button mesh with name: ' + buttonMeshName);
  36894. continue;
  36895. }
  36896. var buttonMeshInfo = {
  36897. index: i,
  36898. value: getImmediateChildByName(buttonMesh, 'VALUE'),
  36899. pressed: getImmediateChildByName(buttonMesh, 'PRESSED'),
  36900. unpressed: getImmediateChildByName(buttonMesh, 'UNPRESSED')
  36901. };
  36902. if (buttonMeshInfo.value && buttonMeshInfo.pressed && buttonMeshInfo.unpressed) {
  36903. loadedMeshInfo.buttonMeshes[this._mapping.buttons[i]] = buttonMeshInfo;
  36904. }
  36905. else {
  36906. // If we didn't find the mesh, it simply means this button won't have transforms applied as mapped button value changes.
  36907. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn('Missing button submesh under mesh with name: ' + buttonMeshName +
  36908. '(VALUE: ' + !!buttonMeshInfo.value +
  36909. ', PRESSED: ' + !!buttonMeshInfo.pressed +
  36910. ', UNPRESSED:' + !!buttonMeshInfo.unpressed +
  36911. ')');
  36912. }
  36913. }
  36914. // Axis Meshes
  36915. for (i = 0; i < this._mapping.axisMeshNames.length; i++) {
  36916. var axisMeshName = this._mapping.axisMeshNames[i];
  36917. if (!axisMeshName) {
  36918. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Log('Skipping unknown axis at index: ' + i);
  36919. continue;
  36920. }
  36921. var axisMesh = getChildByName(rootNode, axisMeshName);
  36922. if (!axisMesh) {
  36923. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn('Missing axis mesh with name: ' + axisMeshName);
  36924. continue;
  36925. }
  36926. var axisMeshInfo = {
  36927. index: i,
  36928. value: getImmediateChildByName(axisMesh, 'VALUE'),
  36929. min: getImmediateChildByName(axisMesh, 'MIN'),
  36930. max: getImmediateChildByName(axisMesh, 'MAX')
  36931. };
  36932. if (axisMeshInfo.value && axisMeshInfo.min && axisMeshInfo.max) {
  36933. loadedMeshInfo.axisMeshes[i] = axisMeshInfo;
  36934. }
  36935. else {
  36936. // If we didn't find the mesh, it simply means thit axis won't have transforms applied as mapped axis values change.
  36937. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn('Missing axis submesh under mesh with name: ' + axisMeshName +
  36938. '(VALUE: ' + !!axisMeshInfo.value +
  36939. ', MIN: ' + !!axisMeshInfo.min +
  36940. ', MAX:' + !!axisMeshInfo.max +
  36941. ')');
  36942. }
  36943. }
  36944. // Pointing Ray
  36945. loadedMeshInfo.pointingPoseNode = getChildByName(rootNode, this._mapping.pointingPoseMeshName);
  36946. if (!loadedMeshInfo.pointingPoseNode) {
  36947. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn('Missing pointing pose mesh with name: ' + this._mapping.pointingPoseMeshName);
  36948. }
  36949. else {
  36950. this._pointingPoseNode = loadedMeshInfo.pointingPoseNode;
  36951. }
  36952. return loadedMeshInfo;
  36953. // Look through all children recursively. This will return null if no mesh exists with the given name.
  36954. function getChildByName(node, name) {
  36955. return node.getChildren(function (n) { return n.name === name; }, false)[0];
  36956. }
  36957. // Look through only immediate children. This will return null if no mesh exists with the given name.
  36958. function getImmediateChildByName(node, name) {
  36959. return node.getChildren(function (n) { return n.name == name; }, true)[0];
  36960. }
  36961. };
  36962. /**
  36963. * Gets the ray of the controller in the direction the controller is pointing
  36964. * @param length the length the resulting ray should be
  36965. * @returns a ray in the direction the controller is pointing
  36966. */
  36967. WindowsMotionController.prototype.getForwardRay = function (length) {
  36968. if (length === void 0) { length = 100; }
  36969. if (!(this._loadedMeshInfo && this._loadedMeshInfo.pointingPoseNode)) {
  36970. return _super.prototype.getForwardRay.call(this, length);
  36971. }
  36972. var m = this._loadedMeshInfo.pointingPoseNode.getWorldMatrix();
  36973. var origin = m.getTranslation();
  36974. var forward = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, -1);
  36975. var forwardWorld = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformNormal(forward, m);
  36976. var direction = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Normalize(forwardWorld);
  36977. return new _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Ray"](origin, direction, length);
  36978. };
  36979. /**
  36980. * Disposes of the controller
  36981. */
  36982. WindowsMotionController.prototype.dispose = function () {
  36983. _super.prototype.dispose.call(this);
  36984. this.onTrackpadChangedObservable.clear();
  36985. };
  36986. /**
  36987. * The base url used to load the left and right controller models
  36988. */
  36989. WindowsMotionController.MODEL_BASE_URL = 'https://controllers.babylonjs.com/microsoft/';
  36990. /**
  36991. * The name of the left controller model file
  36992. */
  36993. WindowsMotionController.MODEL_LEFT_FILENAME = 'left.glb';
  36994. /**
  36995. * The name of the right controller model file
  36996. */
  36997. WindowsMotionController.MODEL_RIGHT_FILENAME = 'right.glb';
  36998. /**
  36999. * The controller name prefix for this controller type
  37000. */
  37001. WindowsMotionController.GAMEPAD_ID_PREFIX = 'Spatial Controller (Spatial Interaction Source) ';
  37002. /**
  37003. * The controller id pattern for this controller type
  37004. */
  37005. WindowsMotionController.GAMEPAD_ID_PATTERN = /([0-9a-zA-Z]+-[0-9a-zA-Z]+)$/;
  37006. return WindowsMotionController;
  37007. }(_webVRController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["WebVRController"]));
  37008. _poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["PoseEnabledControllerHelper"]._ControllerFactories.push({
  37009. canCreate: function (gamepadInfo) {
  37010. return gamepadInfo.id.indexOf(WindowsMotionController.GAMEPAD_ID_PREFIX) === 0;
  37011. },
  37012. create: function (gamepadInfo) {
  37013. return new WindowsMotionController(gamepadInfo);
  37014. }
  37015. });
  37016. /***/ }),
  37017. /***/ "./Gamepads/gamepad.ts":
  37018. /*!*****************************!*\
  37019. !*** ./Gamepads/gamepad.ts ***!
  37020. \*****************************/
  37021. /*! exports provided: StickValues, Gamepad, GenericPad */
  37022. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  37023. "use strict";
  37024. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  37025. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StickValues", function() { return StickValues; });
  37026. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Gamepad", function() { return Gamepad; });
  37027. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GenericPad", function() { return GenericPad; });
  37028. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  37029. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  37030. /**
  37031. * Represents a gamepad control stick position
  37032. */
  37033. var StickValues = /** @class */ (function () {
  37034. /**
  37035. * Initializes the gamepad x and y control stick values
  37036. * @param x The x component of the gamepad control stick value
  37037. * @param y The y component of the gamepad control stick value
  37038. */
  37039. function StickValues(
  37040. /**
  37041. * The x component of the control stick
  37042. */
  37043. x,
  37044. /**
  37045. * The y component of the control stick
  37046. */
  37047. y) {
  37048. this.x = x;
  37049. this.y = y;
  37050. }
  37051. return StickValues;
  37052. }());
  37053. /**
  37054. * Represents a gamepad
  37055. */
  37056. var Gamepad = /** @class */ (function () {
  37057. /**
  37058. * Initializes the gamepad
  37059. * @param id The id of the gamepad
  37060. * @param index The index of the gamepad
  37061. * @param browserGamepad The browser gamepad
  37062. * @param leftStickX The x component of the left joystick
  37063. * @param leftStickY The y component of the left joystick
  37064. * @param rightStickX The x component of the right joystick
  37065. * @param rightStickY The y component of the right joystick
  37066. */
  37067. function Gamepad(
  37068. /**
  37069. * The id of the gamepad
  37070. */
  37071. id,
  37072. /**
  37073. * The index of the gamepad
  37074. */
  37075. index,
  37076. /**
  37077. * The browser gamepad
  37078. */
  37079. browserGamepad, leftStickX, leftStickY, rightStickX, rightStickY) {
  37080. if (leftStickX === void 0) { leftStickX = 0; }
  37081. if (leftStickY === void 0) { leftStickY = 1; }
  37082. if (rightStickX === void 0) { rightStickX = 2; }
  37083. if (rightStickY === void 0) { rightStickY = 3; }
  37084. this.id = id;
  37085. this.index = index;
  37086. this.browserGamepad = browserGamepad;
  37087. this._leftStick = { x: 0, y: 0 };
  37088. this._rightStick = { x: 0, y: 0 };
  37089. /** @hidden */
  37090. this._isConnected = true;
  37091. /**
  37092. * Specifies whether the left control stick should be Y-inverted
  37093. */
  37094. this._invertLeftStickY = false;
  37095. this.type = Gamepad.GAMEPAD;
  37096. this._leftStickAxisX = leftStickX;
  37097. this._leftStickAxisY = leftStickY;
  37098. this._rightStickAxisX = rightStickX;
  37099. this._rightStickAxisY = rightStickY;
  37100. if (this.browserGamepad.axes.length >= 2) {
  37101. this._leftStick = { x: this.browserGamepad.axes[this._leftStickAxisX], y: this.browserGamepad.axes[this._leftStickAxisY] };
  37102. }
  37103. if (this.browserGamepad.axes.length >= 4) {
  37104. this._rightStick = { x: this.browserGamepad.axes[this._rightStickAxisX], y: this.browserGamepad.axes[this._rightStickAxisY] };
  37105. }
  37106. }
  37107. Object.defineProperty(Gamepad.prototype, "isConnected", {
  37108. /**
  37109. * Specifies if the gamepad has been connected
  37110. */
  37111. get: function () {
  37112. return this._isConnected;
  37113. },
  37114. enumerable: true,
  37115. configurable: true
  37116. });
  37117. /**
  37118. * Callback triggered when the left joystick has changed
  37119. * @param callback
  37120. */
  37121. Gamepad.prototype.onleftstickchanged = function (callback) {
  37122. this._onleftstickchanged = callback;
  37123. };
  37124. /**
  37125. * Callback triggered when the right joystick has changed
  37126. * @param callback
  37127. */
  37128. Gamepad.prototype.onrightstickchanged = function (callback) {
  37129. this._onrightstickchanged = callback;
  37130. };
  37131. Object.defineProperty(Gamepad.prototype, "leftStick", {
  37132. /**
  37133. * Gets the left joystick
  37134. */
  37135. get: function () {
  37136. return this._leftStick;
  37137. },
  37138. /**
  37139. * Sets the left joystick values
  37140. */
  37141. set: function (newValues) {
  37142. if (this._onleftstickchanged && (this._leftStick.x !== newValues.x || this._leftStick.y !== newValues.y)) {
  37143. this._onleftstickchanged(newValues);
  37144. }
  37145. this._leftStick = newValues;
  37146. },
  37147. enumerable: true,
  37148. configurable: true
  37149. });
  37150. Object.defineProperty(Gamepad.prototype, "rightStick", {
  37151. /**
  37152. * Gets the right joystick
  37153. */
  37154. get: function () {
  37155. return this._rightStick;
  37156. },
  37157. /**
  37158. * Sets the right joystick value
  37159. */
  37160. set: function (newValues) {
  37161. if (this._onrightstickchanged && (this._rightStick.x !== newValues.x || this._rightStick.y !== newValues.y)) {
  37162. this._onrightstickchanged(newValues);
  37163. }
  37164. this._rightStick = newValues;
  37165. },
  37166. enumerable: true,
  37167. configurable: true
  37168. });
  37169. /**
  37170. * Updates the gamepad joystick positions
  37171. */
  37172. Gamepad.prototype.update = function () {
  37173. if (this._leftStick) {
  37174. this.leftStick = { x: this.browserGamepad.axes[this._leftStickAxisX], y: this.browserGamepad.axes[this._leftStickAxisY] };
  37175. if (this._invertLeftStickY) {
  37176. this.leftStick.y *= -1;
  37177. }
  37178. }
  37179. if (this._rightStick) {
  37180. this.rightStick = { x: this.browserGamepad.axes[this._rightStickAxisX], y: this.browserGamepad.axes[this._rightStickAxisY] };
  37181. }
  37182. };
  37183. /**
  37184. * Disposes the gamepad
  37185. */
  37186. Gamepad.prototype.dispose = function () {
  37187. };
  37188. /**
  37189. * Represents a gamepad controller
  37190. */
  37191. Gamepad.GAMEPAD = 0;
  37192. /**
  37193. * Represents a generic controller
  37194. */
  37195. Gamepad.GENERIC = 1;
  37196. /**
  37197. * Represents an XBox controller
  37198. */
  37199. Gamepad.XBOX = 2;
  37200. /**
  37201. * Represents a pose-enabled controller
  37202. */
  37203. Gamepad.POSE_ENABLED = 3;
  37204. return Gamepad;
  37205. }());
  37206. /**
  37207. * Represents a generic gamepad
  37208. */
  37209. var GenericPad = /** @class */ (function (_super) {
  37210. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](GenericPad, _super);
  37211. /**
  37212. * Initializes the generic gamepad
  37213. * @param id The id of the generic gamepad
  37214. * @param index The index of the generic gamepad
  37215. * @param browserGamepad The browser gamepad
  37216. */
  37217. function GenericPad(id, index, browserGamepad) {
  37218. var _this = _super.call(this, id, index, browserGamepad) || this;
  37219. /**
  37220. * Observable triggered when a button has been pressed
  37221. */
  37222. _this.onButtonDownObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  37223. /**
  37224. * Observable triggered when a button has been released
  37225. */
  37226. _this.onButtonUpObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  37227. _this.type = Gamepad.GENERIC;
  37228. _this._buttons = new Array(browserGamepad.buttons.length);
  37229. return _this;
  37230. }
  37231. /**
  37232. * Callback triggered when a button has been pressed
  37233. * @param callback Called when a button has been pressed
  37234. */
  37235. GenericPad.prototype.onbuttondown = function (callback) {
  37236. this._onbuttondown = callback;
  37237. };
  37238. /**
  37239. * Callback triggered when a button has been released
  37240. * @param callback Called when a button has been released
  37241. */
  37242. GenericPad.prototype.onbuttonup = function (callback) {
  37243. this._onbuttonup = callback;
  37244. };
  37245. GenericPad.prototype._setButtonValue = function (newValue, currentValue, buttonIndex) {
  37246. if (newValue !== currentValue) {
  37247. if (newValue === 1) {
  37248. if (this._onbuttondown) {
  37249. this._onbuttondown(buttonIndex);
  37250. }
  37251. this.onButtonDownObservable.notifyObservers(buttonIndex);
  37252. }
  37253. if (newValue === 0) {
  37254. if (this._onbuttonup) {
  37255. this._onbuttonup(buttonIndex);
  37256. }
  37257. this.onButtonUpObservable.notifyObservers(buttonIndex);
  37258. }
  37259. }
  37260. return newValue;
  37261. };
  37262. /**
  37263. * Updates the generic gamepad
  37264. */
  37265. GenericPad.prototype.update = function () {
  37266. _super.prototype.update.call(this);
  37267. for (var index = 0; index < this._buttons.length; index++) {
  37268. this._buttons[index] = this._setButtonValue(this.browserGamepad.buttons[index].value, this._buttons[index], index);
  37269. }
  37270. };
  37271. /**
  37272. * Disposes the generic gamepad
  37273. */
  37274. GenericPad.prototype.dispose = function () {
  37275. _super.prototype.dispose.call(this);
  37276. this.onButtonDownObservable.clear();
  37277. this.onButtonUpObservable.clear();
  37278. };
  37279. return GenericPad;
  37280. }(Gamepad));
  37281. /***/ }),
  37282. /***/ "./Gamepads/gamepadManager.ts":
  37283. /*!************************************!*\
  37284. !*** ./Gamepads/gamepadManager.ts ***!
  37285. \************************************/
  37286. /*! exports provided: GamepadManager */
  37287. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  37288. "use strict";
  37289. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  37290. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GamepadManager", function() { return GamepadManager; });
  37291. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  37292. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  37293. /* harmony import */ var _Misc_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/domManagement */ "./Misc/domManagement.ts");
  37294. /* harmony import */ var _Gamepads_Controllers_poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Gamepads/Controllers/poseEnabledController */ "./Gamepads/Controllers/poseEnabledController.ts");
  37295. /* harmony import */ var _xboxGamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./xboxGamepad */ "./Gamepads/xboxGamepad.ts");
  37296. /* harmony import */ var _gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./gamepad */ "./Gamepads/gamepad.ts");
  37297. /**
  37298. * Manager for handling gamepads
  37299. */
  37300. var GamepadManager = /** @class */ (function () {
  37301. /**
  37302. * Initializes the gamepad manager
  37303. * @param _scene BabylonJS scene
  37304. */
  37305. function GamepadManager(_scene) {
  37306. var _this = this;
  37307. this._scene = _scene;
  37308. this._babylonGamepads = [];
  37309. this._oneGamepadConnected = false;
  37310. /** @hidden */
  37311. this._isMonitoring = false;
  37312. /**
  37313. * observable to be triggered when the gamepad controller has been disconnected
  37314. */
  37315. this.onGamepadDisconnectedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  37316. if (!_Misc_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["DomManagement"].IsWindowObjectExist()) {
  37317. this._gamepadEventSupported = false;
  37318. }
  37319. else {
  37320. this._gamepadEventSupported = 'GamepadEvent' in window;
  37321. this._gamepadSupport = (navigator.getGamepads ||
  37322. navigator.webkitGetGamepads || navigator.msGetGamepads || navigator.webkitGamepads);
  37323. }
  37324. this.onGamepadConnectedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"](function (observer) {
  37325. // This will be used to raise the onGamepadConnected for all gamepads ALREADY connected
  37326. for (var i in _this._babylonGamepads) {
  37327. var gamepad = _this._babylonGamepads[i];
  37328. if (gamepad && gamepad._isConnected) {
  37329. _this.onGamepadConnectedObservable.notifyObserver(observer, gamepad);
  37330. }
  37331. }
  37332. });
  37333. this._onGamepadConnectedEvent = function (evt) {
  37334. var gamepad = evt.gamepad;
  37335. if (gamepad.index in _this._babylonGamepads) {
  37336. if (_this._babylonGamepads[gamepad.index].isConnected) {
  37337. return;
  37338. }
  37339. }
  37340. var newGamepad;
  37341. if (_this._babylonGamepads[gamepad.index]) {
  37342. newGamepad = _this._babylonGamepads[gamepad.index];
  37343. newGamepad.browserGamepad = gamepad;
  37344. newGamepad._isConnected = true;
  37345. }
  37346. else {
  37347. newGamepad = _this._addNewGamepad(gamepad);
  37348. }
  37349. _this.onGamepadConnectedObservable.notifyObservers(newGamepad);
  37350. _this._startMonitoringGamepads();
  37351. };
  37352. this._onGamepadDisconnectedEvent = function (evt) {
  37353. var gamepad = evt.gamepad;
  37354. // Remove the gamepad from the list of gamepads to monitor.
  37355. for (var i in _this._babylonGamepads) {
  37356. if (_this._babylonGamepads[i].index === gamepad.index) {
  37357. var disconnectedGamepad = _this._babylonGamepads[i];
  37358. disconnectedGamepad._isConnected = false;
  37359. _this.onGamepadDisconnectedObservable.notifyObservers(disconnectedGamepad);
  37360. break;
  37361. }
  37362. }
  37363. };
  37364. if (this._gamepadSupport) {
  37365. //first add already-connected gamepads
  37366. this._updateGamepadObjects();
  37367. if (this._babylonGamepads.length) {
  37368. this._startMonitoringGamepads();
  37369. }
  37370. // Checking if the gamepad connected event is supported (like in Firefox)
  37371. if (this._gamepadEventSupported) {
  37372. window.addEventListener('gamepadconnected', this._onGamepadConnectedEvent, false);
  37373. window.addEventListener('gamepaddisconnected', this._onGamepadDisconnectedEvent, false);
  37374. }
  37375. else {
  37376. this._startMonitoringGamepads();
  37377. }
  37378. }
  37379. }
  37380. Object.defineProperty(GamepadManager.prototype, "gamepads", {
  37381. /**
  37382. * The gamepads in the game pad manager
  37383. */
  37384. get: function () {
  37385. return this._babylonGamepads;
  37386. },
  37387. enumerable: true,
  37388. configurable: true
  37389. });
  37390. /**
  37391. * Get the gamepad controllers based on type
  37392. * @param type The type of gamepad controller
  37393. * @returns Nullable gamepad
  37394. */
  37395. GamepadManager.prototype.getGamepadByType = function (type) {
  37396. if (type === void 0) { type = _gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Gamepad"].XBOX; }
  37397. for (var _i = 0, _a = this._babylonGamepads; _i < _a.length; _i++) {
  37398. var gamepad = _a[_i];
  37399. if (gamepad && gamepad.type === type) {
  37400. return gamepad;
  37401. }
  37402. }
  37403. return null;
  37404. };
  37405. /**
  37406. * Disposes the gamepad manager
  37407. */
  37408. GamepadManager.prototype.dispose = function () {
  37409. if (this._gamepadEventSupported) {
  37410. if (this._onGamepadConnectedEvent) {
  37411. window.removeEventListener('gamepadconnected', this._onGamepadConnectedEvent);
  37412. }
  37413. if (this._onGamepadDisconnectedEvent) {
  37414. window.removeEventListener('gamepaddisconnected', this._onGamepadDisconnectedEvent);
  37415. }
  37416. this._onGamepadConnectedEvent = null;
  37417. this._onGamepadDisconnectedEvent = null;
  37418. }
  37419. this._babylonGamepads.forEach(function (gamepad) {
  37420. gamepad.dispose();
  37421. });
  37422. this.onGamepadConnectedObservable.clear();
  37423. this.onGamepadDisconnectedObservable.clear();
  37424. this._oneGamepadConnected = false;
  37425. this._stopMonitoringGamepads();
  37426. this._babylonGamepads = [];
  37427. };
  37428. GamepadManager.prototype._addNewGamepad = function (gamepad) {
  37429. if (!this._oneGamepadConnected) {
  37430. this._oneGamepadConnected = true;
  37431. }
  37432. var newGamepad;
  37433. var xboxOne = (gamepad.id.search("Xbox One") !== -1);
  37434. if (xboxOne || gamepad.id.search("Xbox 360") !== -1 || gamepad.id.search("xinput") !== -1) {
  37435. newGamepad = new _xboxGamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Xbox360Pad"](gamepad.id, gamepad.index, gamepad, xboxOne);
  37436. }
  37437. // if pose is supported, use the (WebVR) pose enabled controller
  37438. else if (gamepad.pose) {
  37439. newGamepad = _Gamepads_Controllers_poseEnabledController__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PoseEnabledControllerHelper"].InitiateController(gamepad);
  37440. }
  37441. else {
  37442. newGamepad = new _gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["GenericPad"](gamepad.id, gamepad.index, gamepad);
  37443. }
  37444. this._babylonGamepads[newGamepad.index] = newGamepad;
  37445. return newGamepad;
  37446. };
  37447. GamepadManager.prototype._startMonitoringGamepads = function () {
  37448. if (!this._isMonitoring) {
  37449. this._isMonitoring = true;
  37450. //back-comp
  37451. if (!this._scene) {
  37452. this._checkGamepadsStatus();
  37453. }
  37454. }
  37455. };
  37456. GamepadManager.prototype._stopMonitoringGamepads = function () {
  37457. this._isMonitoring = false;
  37458. };
  37459. /** @hidden */
  37460. GamepadManager.prototype._checkGamepadsStatus = function () {
  37461. var _this = this;
  37462. // Hack to be compatible Chrome
  37463. this._updateGamepadObjects();
  37464. for (var i in this._babylonGamepads) {
  37465. var gamepad = this._babylonGamepads[i];
  37466. if (!gamepad || !gamepad.isConnected) {
  37467. continue;
  37468. }
  37469. gamepad.update();
  37470. }
  37471. if (this._isMonitoring && !this._scene) {
  37472. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].QueueNewFrame(function () { _this._checkGamepadsStatus(); });
  37473. }
  37474. };
  37475. // This function is called only on Chrome, which does not properly support
  37476. // connection/disconnection events and forces you to recopy again the gamepad object
  37477. GamepadManager.prototype._updateGamepadObjects = function () {
  37478. var gamepads = navigator.getGamepads ? navigator.getGamepads() : (navigator.webkitGetGamepads ? navigator.webkitGetGamepads() : []);
  37479. for (var i = 0; i < gamepads.length; i++) {
  37480. var gamepad = gamepads[i];
  37481. if (gamepad) {
  37482. if (!this._babylonGamepads[gamepad.index]) {
  37483. var newGamepad = this._addNewGamepad(gamepad);
  37484. this.onGamepadConnectedObservable.notifyObservers(newGamepad);
  37485. }
  37486. else {
  37487. // Forced to copy again this object for Chrome for unknown reason
  37488. this._babylonGamepads[i].browserGamepad = gamepad;
  37489. if (!this._babylonGamepads[i].isConnected) {
  37490. this._babylonGamepads[i]._isConnected = true;
  37491. this.onGamepadConnectedObservable.notifyObservers(this._babylonGamepads[i]);
  37492. }
  37493. }
  37494. }
  37495. }
  37496. };
  37497. return GamepadManager;
  37498. }());
  37499. /***/ }),
  37500. /***/ "./Gamepads/gamepadSceneComponent.ts":
  37501. /*!*******************************************!*\
  37502. !*** ./Gamepads/gamepadSceneComponent.ts ***!
  37503. \*******************************************/
  37504. /*! exports provided: GamepadSystemSceneComponent */
  37505. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  37506. "use strict";
  37507. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  37508. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GamepadSystemSceneComponent", function() { return GamepadSystemSceneComponent; });
  37509. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../scene */ "./scene.ts");
  37510. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  37511. /* harmony import */ var _gamepadManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./gamepadManager */ "./Gamepads/gamepadManager.ts");
  37512. /* harmony import */ var _Cameras_freeCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/freeCameraInputsManager */ "./Cameras/freeCameraInputsManager.ts");
  37513. /* harmony import */ var _Cameras_Inputs_freeCameraGamepadInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/Inputs/freeCameraGamepadInput */ "./Cameras/Inputs/freeCameraGamepadInput.ts");
  37514. /* harmony import */ var _Cameras_arcRotateCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/arcRotateCameraInputsManager */ "./Cameras/arcRotateCameraInputsManager.ts");
  37515. /* harmony import */ var _Cameras_Inputs_arcRotateCameraGamepadInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/Inputs/arcRotateCameraGamepadInput */ "./Cameras/Inputs/arcRotateCameraGamepadInput.ts");
  37516. Object.defineProperty(_scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scene"].prototype, "gamepadManager", {
  37517. get: function () {
  37518. if (!this._gamepadManager) {
  37519. this._gamepadManager = new _gamepadManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["GamepadManager"](this);
  37520. var component = this._getComponent(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].NAME_GAMEPAD);
  37521. if (!component) {
  37522. component = new GamepadSystemSceneComponent(this);
  37523. this._addComponent(component);
  37524. }
  37525. }
  37526. return this._gamepadManager;
  37527. },
  37528. enumerable: true,
  37529. configurable: true
  37530. });
  37531. /**
  37532. * Adds a gamepad to the free camera inputs manager
  37533. */
  37534. _Cameras_freeCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["FreeCameraInputsManager"].prototype.addGamepad = function () {
  37535. this.add(new _Cameras_Inputs_freeCameraGamepadInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["FreeCameraGamepadInput"]());
  37536. return this;
  37537. };
  37538. /**
  37539. * Adds a gamepad to the arc rotate camera inputs manager
  37540. */
  37541. _Cameras_arcRotateCameraInputsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["ArcRotateCameraInputsManager"].prototype.addGamepad = function () {
  37542. this.add(new _Cameras_Inputs_arcRotateCameraGamepadInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["ArcRotateCameraGamepadInput"]());
  37543. return this;
  37544. };
  37545. /**
  37546. * Defines the gamepad scene component responsible to manage gamepads in a given scene
  37547. */
  37548. var GamepadSystemSceneComponent = /** @class */ (function () {
  37549. /**
  37550. * Creates a new instance of the component for the given scene
  37551. * @param scene Defines the scene to register the component in
  37552. */
  37553. function GamepadSystemSceneComponent(scene) {
  37554. /**
  37555. * The component name helpfull to identify the component in the list of scene components.
  37556. */
  37557. this.name = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].NAME_GAMEPAD;
  37558. this.scene = scene;
  37559. }
  37560. /**
  37561. * Registers the component in a given scene
  37562. */
  37563. GamepadSystemSceneComponent.prototype.register = function () {
  37564. this.scene._beforeCameraUpdateStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].STEP_BEFORECAMERAUPDATE_GAMEPAD, this, this._beforeCameraUpdate);
  37565. };
  37566. /**
  37567. * Rebuilds the elements related to this component in case of
  37568. * context lost for instance.
  37569. */
  37570. GamepadSystemSceneComponent.prototype.rebuild = function () {
  37571. // Nothing to do for gamepads
  37572. };
  37573. /**
  37574. * Disposes the component and the associated ressources
  37575. */
  37576. GamepadSystemSceneComponent.prototype.dispose = function () {
  37577. var gamepadManager = this.scene._gamepadManager;
  37578. if (gamepadManager) {
  37579. gamepadManager.dispose();
  37580. this.scene._gamepadManager = null;
  37581. }
  37582. };
  37583. GamepadSystemSceneComponent.prototype._beforeCameraUpdate = function () {
  37584. var gamepadManager = this.scene._gamepadManager;
  37585. if (gamepadManager && gamepadManager._isMonitoring) {
  37586. gamepadManager._checkGamepadsStatus();
  37587. }
  37588. };
  37589. return GamepadSystemSceneComponent;
  37590. }());
  37591. /***/ }),
  37592. /***/ "./Gamepads/index.ts":
  37593. /*!***************************!*\
  37594. !*** ./Gamepads/index.ts ***!
  37595. \***************************/
  37596. /*! exports provided: DaydreamController, GearVRController, GenericController, OculusTouchController, PoseEnabledControllerType, PoseEnabledControllerHelper, PoseEnabledController, ViveController, WebVRController, WindowsMotionController, StickValues, Gamepad, GenericPad, GamepadManager, GamepadSystemSceneComponent, Xbox360Button, Xbox360Dpad, Xbox360Pad */
  37597. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  37598. "use strict";
  37599. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  37600. /* harmony import */ var _Controllers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./Controllers/index */ "./Gamepads/Controllers/index.ts");
  37601. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DaydreamController", function() { return _Controllers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DaydreamController"]; });
  37602. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GearVRController", function() { return _Controllers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["GearVRController"]; });
  37603. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GenericController", function() { return _Controllers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["GenericController"]; });
  37604. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OculusTouchController", function() { return _Controllers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["OculusTouchController"]; });
  37605. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PoseEnabledControllerType", function() { return _Controllers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PoseEnabledControllerType"]; });
  37606. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PoseEnabledControllerHelper", function() { return _Controllers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PoseEnabledControllerHelper"]; });
  37607. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PoseEnabledController", function() { return _Controllers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PoseEnabledController"]; });
  37608. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ViveController", function() { return _Controllers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ViveController"]; });
  37609. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebVRController", function() { return _Controllers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["WebVRController"]; });
  37610. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WindowsMotionController", function() { return _Controllers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["WindowsMotionController"]; });
  37611. /* harmony import */ var _gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./gamepad */ "./Gamepads/gamepad.ts");
  37612. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StickValues", function() { return _gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["StickValues"]; });
  37613. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Gamepad", function() { return _gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Gamepad"]; });
  37614. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GenericPad", function() { return _gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["GenericPad"]; });
  37615. /* harmony import */ var _gamepadManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./gamepadManager */ "./Gamepads/gamepadManager.ts");
  37616. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GamepadManager", function() { return _gamepadManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["GamepadManager"]; });
  37617. /* harmony import */ var _gamepadSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./gamepadSceneComponent */ "./Gamepads/gamepadSceneComponent.ts");
  37618. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GamepadSystemSceneComponent", function() { return _gamepadSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["GamepadSystemSceneComponent"]; });
  37619. /* harmony import */ var _xboxGamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./xboxGamepad */ "./Gamepads/xboxGamepad.ts");
  37620. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Xbox360Button", function() { return _xboxGamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Xbox360Button"]; });
  37621. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Xbox360Dpad", function() { return _xboxGamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Xbox360Dpad"]; });
  37622. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Xbox360Pad", function() { return _xboxGamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Xbox360Pad"]; });
  37623. /***/ }),
  37624. /***/ "./Gamepads/xboxGamepad.ts":
  37625. /*!*********************************!*\
  37626. !*** ./Gamepads/xboxGamepad.ts ***!
  37627. \*********************************/
  37628. /*! exports provided: Xbox360Button, Xbox360Dpad, Xbox360Pad */
  37629. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  37630. "use strict";
  37631. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  37632. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Xbox360Button", function() { return Xbox360Button; });
  37633. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Xbox360Dpad", function() { return Xbox360Dpad; });
  37634. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Xbox360Pad", function() { return Xbox360Pad; });
  37635. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  37636. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  37637. /* harmony import */ var _Gamepads_gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Gamepads/gamepad */ "./Gamepads/gamepad.ts");
  37638. /**
  37639. * Defines supported buttons for XBox360 compatible gamepads
  37640. */
  37641. var Xbox360Button;
  37642. (function (Xbox360Button) {
  37643. /** A */
  37644. Xbox360Button[Xbox360Button["A"] = 0] = "A";
  37645. /** B */
  37646. Xbox360Button[Xbox360Button["B"] = 1] = "B";
  37647. /** X */
  37648. Xbox360Button[Xbox360Button["X"] = 2] = "X";
  37649. /** Y */
  37650. Xbox360Button[Xbox360Button["Y"] = 3] = "Y";
  37651. /** Start */
  37652. Xbox360Button[Xbox360Button["Start"] = 4] = "Start";
  37653. /** Back */
  37654. Xbox360Button[Xbox360Button["Back"] = 5] = "Back";
  37655. /** Left button */
  37656. Xbox360Button[Xbox360Button["LB"] = 6] = "LB";
  37657. /** Right button */
  37658. Xbox360Button[Xbox360Button["RB"] = 7] = "RB";
  37659. /** Left stick */
  37660. Xbox360Button[Xbox360Button["LeftStick"] = 8] = "LeftStick";
  37661. /** Right stick */
  37662. Xbox360Button[Xbox360Button["RightStick"] = 9] = "RightStick";
  37663. })(Xbox360Button || (Xbox360Button = {}));
  37664. /** Defines values for XBox360 DPad */
  37665. var Xbox360Dpad;
  37666. (function (Xbox360Dpad) {
  37667. /** Up */
  37668. Xbox360Dpad[Xbox360Dpad["Up"] = 0] = "Up";
  37669. /** Down */
  37670. Xbox360Dpad[Xbox360Dpad["Down"] = 1] = "Down";
  37671. /** Left */
  37672. Xbox360Dpad[Xbox360Dpad["Left"] = 2] = "Left";
  37673. /** Right */
  37674. Xbox360Dpad[Xbox360Dpad["Right"] = 3] = "Right";
  37675. })(Xbox360Dpad || (Xbox360Dpad = {}));
  37676. /**
  37677. * Defines a XBox360 gamepad
  37678. */
  37679. var Xbox360Pad = /** @class */ (function (_super) {
  37680. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](Xbox360Pad, _super);
  37681. /**
  37682. * Creates a new XBox360 gamepad object
  37683. * @param id defines the id of this gamepad
  37684. * @param index defines its index
  37685. * @param gamepad defines the internal HTML gamepad object
  37686. * @param xboxOne defines if it is a XBox One gamepad
  37687. */
  37688. function Xbox360Pad(id, index, gamepad, xboxOne) {
  37689. if (xboxOne === void 0) { xboxOne = false; }
  37690. var _this = _super.call(this, id, index, gamepad, 0, 1, 2, 3) || this;
  37691. _this._leftTrigger = 0;
  37692. _this._rightTrigger = 0;
  37693. /** Observable raised when a button is pressed */
  37694. _this.onButtonDownObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  37695. /** Observable raised when a button is released */
  37696. _this.onButtonUpObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  37697. /** Observable raised when a pad is pressed */
  37698. _this.onPadDownObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  37699. /** Observable raised when a pad is released */
  37700. _this.onPadUpObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  37701. _this._buttonA = 0;
  37702. _this._buttonB = 0;
  37703. _this._buttonX = 0;
  37704. _this._buttonY = 0;
  37705. _this._buttonBack = 0;
  37706. _this._buttonStart = 0;
  37707. _this._buttonLB = 0;
  37708. _this._buttonRB = 0;
  37709. _this._buttonLeftStick = 0;
  37710. _this._buttonRightStick = 0;
  37711. _this._dPadUp = 0;
  37712. _this._dPadDown = 0;
  37713. _this._dPadLeft = 0;
  37714. _this._dPadRight = 0;
  37715. _this._isXboxOnePad = false;
  37716. _this.type = _Gamepads_gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Gamepad"].XBOX;
  37717. _this._isXboxOnePad = xboxOne;
  37718. return _this;
  37719. }
  37720. /**
  37721. * Defines the callback to call when left trigger is pressed
  37722. * @param callback defines the callback to use
  37723. */
  37724. Xbox360Pad.prototype.onlefttriggerchanged = function (callback) {
  37725. this._onlefttriggerchanged = callback;
  37726. };
  37727. /**
  37728. * Defines the callback to call when right trigger is pressed
  37729. * @param callback defines the callback to use
  37730. */
  37731. Xbox360Pad.prototype.onrighttriggerchanged = function (callback) {
  37732. this._onrighttriggerchanged = callback;
  37733. };
  37734. Object.defineProperty(Xbox360Pad.prototype, "leftTrigger", {
  37735. /**
  37736. * Gets the left trigger value
  37737. */
  37738. get: function () {
  37739. return this._leftTrigger;
  37740. },
  37741. /**
  37742. * Sets the left trigger value
  37743. */
  37744. set: function (newValue) {
  37745. if (this._onlefttriggerchanged && this._leftTrigger !== newValue) {
  37746. this._onlefttriggerchanged(newValue);
  37747. }
  37748. this._leftTrigger = newValue;
  37749. },
  37750. enumerable: true,
  37751. configurable: true
  37752. });
  37753. Object.defineProperty(Xbox360Pad.prototype, "rightTrigger", {
  37754. /**
  37755. * Gets the right trigger value
  37756. */
  37757. get: function () {
  37758. return this._rightTrigger;
  37759. },
  37760. /**
  37761. * Sets the right trigger value
  37762. */
  37763. set: function (newValue) {
  37764. if (this._onrighttriggerchanged && this._rightTrigger !== newValue) {
  37765. this._onrighttriggerchanged(newValue);
  37766. }
  37767. this._rightTrigger = newValue;
  37768. },
  37769. enumerable: true,
  37770. configurable: true
  37771. });
  37772. /**
  37773. * Defines the callback to call when a button is pressed
  37774. * @param callback defines the callback to use
  37775. */
  37776. Xbox360Pad.prototype.onbuttondown = function (callback) {
  37777. this._onbuttondown = callback;
  37778. };
  37779. /**
  37780. * Defines the callback to call when a button is released
  37781. * @param callback defines the callback to use
  37782. */
  37783. Xbox360Pad.prototype.onbuttonup = function (callback) {
  37784. this._onbuttonup = callback;
  37785. };
  37786. /**
  37787. * Defines the callback to call when a pad is pressed
  37788. * @param callback defines the callback to use
  37789. */
  37790. Xbox360Pad.prototype.ondpaddown = function (callback) {
  37791. this._ondpaddown = callback;
  37792. };
  37793. /**
  37794. * Defines the callback to call when a pad is released
  37795. * @param callback defines the callback to use
  37796. */
  37797. Xbox360Pad.prototype.ondpadup = function (callback) {
  37798. this._ondpadup = callback;
  37799. };
  37800. Xbox360Pad.prototype._setButtonValue = function (newValue, currentValue, buttonType) {
  37801. if (newValue !== currentValue) {
  37802. if (newValue === 1) {
  37803. if (this._onbuttondown) {
  37804. this._onbuttondown(buttonType);
  37805. }
  37806. this.onButtonDownObservable.notifyObservers(buttonType);
  37807. }
  37808. if (newValue === 0) {
  37809. if (this._onbuttonup) {
  37810. this._onbuttonup(buttonType);
  37811. }
  37812. this.onButtonUpObservable.notifyObservers(buttonType);
  37813. }
  37814. }
  37815. return newValue;
  37816. };
  37817. Xbox360Pad.prototype._setDPadValue = function (newValue, currentValue, buttonType) {
  37818. if (newValue !== currentValue) {
  37819. if (newValue === 1) {
  37820. if (this._ondpaddown) {
  37821. this._ondpaddown(buttonType);
  37822. }
  37823. this.onPadDownObservable.notifyObservers(buttonType);
  37824. }
  37825. if (newValue === 0) {
  37826. if (this._ondpadup) {
  37827. this._ondpadup(buttonType);
  37828. }
  37829. this.onPadUpObservable.notifyObservers(buttonType);
  37830. }
  37831. }
  37832. return newValue;
  37833. };
  37834. Object.defineProperty(Xbox360Pad.prototype, "buttonA", {
  37835. /**
  37836. * Gets the value of the `A` button
  37837. */
  37838. get: function () {
  37839. return this._buttonA;
  37840. },
  37841. /**
  37842. * Sets the value of the `A` button
  37843. */
  37844. set: function (value) {
  37845. this._buttonA = this._setButtonValue(value, this._buttonA, Xbox360Button.A);
  37846. },
  37847. enumerable: true,
  37848. configurable: true
  37849. });
  37850. Object.defineProperty(Xbox360Pad.prototype, "buttonB", {
  37851. /**
  37852. * Gets the value of the `B` button
  37853. */
  37854. get: function () {
  37855. return this._buttonB;
  37856. },
  37857. /**
  37858. * Sets the value of the `B` button
  37859. */
  37860. set: function (value) {
  37861. this._buttonB = this._setButtonValue(value, this._buttonB, Xbox360Button.B);
  37862. },
  37863. enumerable: true,
  37864. configurable: true
  37865. });
  37866. Object.defineProperty(Xbox360Pad.prototype, "buttonX", {
  37867. /**
  37868. * Gets the value of the `X` button
  37869. */
  37870. get: function () {
  37871. return this._buttonX;
  37872. },
  37873. /**
  37874. * Sets the value of the `X` button
  37875. */
  37876. set: function (value) {
  37877. this._buttonX = this._setButtonValue(value, this._buttonX, Xbox360Button.X);
  37878. },
  37879. enumerable: true,
  37880. configurable: true
  37881. });
  37882. Object.defineProperty(Xbox360Pad.prototype, "buttonY", {
  37883. /**
  37884. * Gets the value of the `Y` button
  37885. */
  37886. get: function () {
  37887. return this._buttonY;
  37888. },
  37889. /**
  37890. * Sets the value of the `Y` button
  37891. */
  37892. set: function (value) {
  37893. this._buttonY = this._setButtonValue(value, this._buttonY, Xbox360Button.Y);
  37894. },
  37895. enumerable: true,
  37896. configurable: true
  37897. });
  37898. Object.defineProperty(Xbox360Pad.prototype, "buttonStart", {
  37899. /**
  37900. * Gets the value of the `Start` button
  37901. */
  37902. get: function () {
  37903. return this._buttonStart;
  37904. },
  37905. /**
  37906. * Sets the value of the `Start` button
  37907. */
  37908. set: function (value) {
  37909. this._buttonStart = this._setButtonValue(value, this._buttonStart, Xbox360Button.Start);
  37910. },
  37911. enumerable: true,
  37912. configurable: true
  37913. });
  37914. Object.defineProperty(Xbox360Pad.prototype, "buttonBack", {
  37915. /**
  37916. * Gets the value of the `Back` button
  37917. */
  37918. get: function () {
  37919. return this._buttonBack;
  37920. },
  37921. /**
  37922. * Sets the value of the `Back` button
  37923. */
  37924. set: function (value) {
  37925. this._buttonBack = this._setButtonValue(value, this._buttonBack, Xbox360Button.Back);
  37926. },
  37927. enumerable: true,
  37928. configurable: true
  37929. });
  37930. Object.defineProperty(Xbox360Pad.prototype, "buttonLB", {
  37931. /**
  37932. * Gets the value of the `Left` button
  37933. */
  37934. get: function () {
  37935. return this._buttonLB;
  37936. },
  37937. /**
  37938. * Sets the value of the `Left` button
  37939. */
  37940. set: function (value) {
  37941. this._buttonLB = this._setButtonValue(value, this._buttonLB, Xbox360Button.LB);
  37942. },
  37943. enumerable: true,
  37944. configurable: true
  37945. });
  37946. Object.defineProperty(Xbox360Pad.prototype, "buttonRB", {
  37947. /**
  37948. * Gets the value of the `Right` button
  37949. */
  37950. get: function () {
  37951. return this._buttonRB;
  37952. },
  37953. /**
  37954. * Sets the value of the `Right` button
  37955. */
  37956. set: function (value) {
  37957. this._buttonRB = this._setButtonValue(value, this._buttonRB, Xbox360Button.RB);
  37958. },
  37959. enumerable: true,
  37960. configurable: true
  37961. });
  37962. Object.defineProperty(Xbox360Pad.prototype, "buttonLeftStick", {
  37963. /**
  37964. * Gets the value of the Left joystick
  37965. */
  37966. get: function () {
  37967. return this._buttonLeftStick;
  37968. },
  37969. /**
  37970. * Sets the value of the Left joystick
  37971. */
  37972. set: function (value) {
  37973. this._buttonLeftStick = this._setButtonValue(value, this._buttonLeftStick, Xbox360Button.LeftStick);
  37974. },
  37975. enumerable: true,
  37976. configurable: true
  37977. });
  37978. Object.defineProperty(Xbox360Pad.prototype, "buttonRightStick", {
  37979. /**
  37980. * Gets the value of the Right joystick
  37981. */
  37982. get: function () {
  37983. return this._buttonRightStick;
  37984. },
  37985. /**
  37986. * Sets the value of the Right joystick
  37987. */
  37988. set: function (value) {
  37989. this._buttonRightStick = this._setButtonValue(value, this._buttonRightStick, Xbox360Button.RightStick);
  37990. },
  37991. enumerable: true,
  37992. configurable: true
  37993. });
  37994. Object.defineProperty(Xbox360Pad.prototype, "dPadUp", {
  37995. /**
  37996. * Gets the value of D-pad up
  37997. */
  37998. get: function () {
  37999. return this._dPadUp;
  38000. },
  38001. /**
  38002. * Sets the value of D-pad up
  38003. */
  38004. set: function (value) {
  38005. this._dPadUp = this._setDPadValue(value, this._dPadUp, Xbox360Dpad.Up);
  38006. },
  38007. enumerable: true,
  38008. configurable: true
  38009. });
  38010. Object.defineProperty(Xbox360Pad.prototype, "dPadDown", {
  38011. /**
  38012. * Gets the value of D-pad down
  38013. */
  38014. get: function () {
  38015. return this._dPadDown;
  38016. },
  38017. /**
  38018. * Sets the value of D-pad down
  38019. */
  38020. set: function (value) {
  38021. this._dPadDown = this._setDPadValue(value, this._dPadDown, Xbox360Dpad.Down);
  38022. },
  38023. enumerable: true,
  38024. configurable: true
  38025. });
  38026. Object.defineProperty(Xbox360Pad.prototype, "dPadLeft", {
  38027. /**
  38028. * Gets the value of D-pad left
  38029. */
  38030. get: function () {
  38031. return this._dPadLeft;
  38032. },
  38033. /**
  38034. * Sets the value of D-pad left
  38035. */
  38036. set: function (value) {
  38037. this._dPadLeft = this._setDPadValue(value, this._dPadLeft, Xbox360Dpad.Left);
  38038. },
  38039. enumerable: true,
  38040. configurable: true
  38041. });
  38042. Object.defineProperty(Xbox360Pad.prototype, "dPadRight", {
  38043. /**
  38044. * Gets the value of D-pad right
  38045. */
  38046. get: function () {
  38047. return this._dPadRight;
  38048. },
  38049. /**
  38050. * Sets the value of D-pad right
  38051. */
  38052. set: function (value) {
  38053. this._dPadRight = this._setDPadValue(value, this._dPadRight, Xbox360Dpad.Right);
  38054. },
  38055. enumerable: true,
  38056. configurable: true
  38057. });
  38058. /**
  38059. * Force the gamepad to synchronize with device values
  38060. */
  38061. Xbox360Pad.prototype.update = function () {
  38062. _super.prototype.update.call(this);
  38063. if (this._isXboxOnePad) {
  38064. this.buttonA = this.browserGamepad.buttons[0].value;
  38065. this.buttonB = this.browserGamepad.buttons[1].value;
  38066. this.buttonX = this.browserGamepad.buttons[2].value;
  38067. this.buttonY = this.browserGamepad.buttons[3].value;
  38068. this.buttonLB = this.browserGamepad.buttons[4].value;
  38069. this.buttonRB = this.browserGamepad.buttons[5].value;
  38070. this.leftTrigger = this.browserGamepad.axes[2];
  38071. this.rightTrigger = this.browserGamepad.axes[5];
  38072. this.buttonBack = this.browserGamepad.buttons[9].value;
  38073. this.buttonStart = this.browserGamepad.buttons[8].value;
  38074. this.buttonLeftStick = this.browserGamepad.buttons[6].value;
  38075. this.buttonRightStick = this.browserGamepad.buttons[7].value;
  38076. this.dPadUp = this.browserGamepad.buttons[11].value;
  38077. this.dPadDown = this.browserGamepad.buttons[12].value;
  38078. this.dPadLeft = this.browserGamepad.buttons[13].value;
  38079. this.dPadRight = this.browserGamepad.buttons[14].value;
  38080. }
  38081. else {
  38082. this.buttonA = this.browserGamepad.buttons[0].value;
  38083. this.buttonB = this.browserGamepad.buttons[1].value;
  38084. this.buttonX = this.browserGamepad.buttons[2].value;
  38085. this.buttonY = this.browserGamepad.buttons[3].value;
  38086. this.buttonLB = this.browserGamepad.buttons[4].value;
  38087. this.buttonRB = this.browserGamepad.buttons[5].value;
  38088. this.leftTrigger = this.browserGamepad.buttons[6].value;
  38089. this.rightTrigger = this.browserGamepad.buttons[7].value;
  38090. this.buttonBack = this.browserGamepad.buttons[8].value;
  38091. this.buttonStart = this.browserGamepad.buttons[9].value;
  38092. this.buttonLeftStick = this.browserGamepad.buttons[10].value;
  38093. this.buttonRightStick = this.browserGamepad.buttons[11].value;
  38094. this.dPadUp = this.browserGamepad.buttons[12].value;
  38095. this.dPadDown = this.browserGamepad.buttons[13].value;
  38096. this.dPadLeft = this.browserGamepad.buttons[14].value;
  38097. this.dPadRight = this.browserGamepad.buttons[15].value;
  38098. }
  38099. };
  38100. /**
  38101. * Disposes the gamepad
  38102. */
  38103. Xbox360Pad.prototype.dispose = function () {
  38104. _super.prototype.dispose.call(this);
  38105. this.onButtonDownObservable.clear();
  38106. this.onButtonUpObservable.clear();
  38107. this.onPadDownObservable.clear();
  38108. this.onPadUpObservable.clear();
  38109. };
  38110. return Xbox360Pad;
  38111. }(_Gamepads_gamepad__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Gamepad"]));
  38112. /***/ }),
  38113. /***/ "./Gizmos/axisDragGizmo.ts":
  38114. /*!*********************************!*\
  38115. !*** ./Gizmos/axisDragGizmo.ts ***!
  38116. \*********************************/
  38117. /*! exports provided: AxisDragGizmo */
  38118. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  38119. "use strict";
  38120. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  38121. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AxisDragGizmo", function() { return AxisDragGizmo; });
  38122. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  38123. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  38124. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  38125. /* harmony import */ var _Meshes_transformNode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/transformNode */ "./Meshes/transformNode.ts");
  38126. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_cylinderBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/cylinderBuilder */ "./Meshes/Builders/cylinderBuilder.ts");
  38127. /* harmony import */ var _Behaviors_Meshes_pointerDragBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Behaviors/Meshes/pointerDragBehavior */ "./Behaviors/Meshes/pointerDragBehavior.ts");
  38128. /* harmony import */ var _gizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./gizmo */ "./Gizmos/gizmo.ts");
  38129. /* harmony import */ var _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Rendering/utilityLayerRenderer */ "./Rendering/utilityLayerRenderer.ts");
  38130. /* harmony import */ var _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/standardMaterial */ "./Materials/standardMaterial.ts");
  38131. /**
  38132. * Single axis drag gizmo
  38133. */
  38134. var AxisDragGizmo = /** @class */ (function (_super) {
  38135. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](AxisDragGizmo, _super);
  38136. /**
  38137. * Creates an AxisDragGizmo
  38138. * @param gizmoLayer The utility layer the gizmo will be added to
  38139. * @param dragAxis The axis which the gizmo will be able to drag on
  38140. * @param color The color of the gizmo
  38141. */
  38142. function AxisDragGizmo(dragAxis, color, gizmoLayer) {
  38143. if (color === void 0) { color = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color3"].Gray(); }
  38144. if (gizmoLayer === void 0) { gizmoLayer = _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["UtilityLayerRenderer"].DefaultUtilityLayer; }
  38145. var _this = _super.call(this, gizmoLayer) || this;
  38146. _this._pointerObserver = null;
  38147. /**
  38148. * Drag distance in babylon units that the gizmo will snap to when dragged (Default: 0)
  38149. */
  38150. _this.snapDistance = 0;
  38151. /**
  38152. * Event that fires each time the gizmo snaps to a new location.
  38153. * * snapDistance is the the change in distance
  38154. */
  38155. _this.onSnapObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  38156. // Create Material
  38157. var coloredMaterial = new _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["StandardMaterial"]("", gizmoLayer.utilityLayerScene);
  38158. coloredMaterial.diffuseColor = color;
  38159. coloredMaterial.specularColor = color.subtract(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color3"](0.1, 0.1, 0.1));
  38160. var hoverMaterial = new _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["StandardMaterial"]("", gizmoLayer.utilityLayerScene);
  38161. hoverMaterial.diffuseColor = color.add(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color3"](0.3, 0.3, 0.3));
  38162. // Build mesh on root node
  38163. var arrow = AxisDragGizmo._CreateArrow(gizmoLayer.utilityLayerScene, coloredMaterial);
  38164. arrow.lookAt(_this._rootMesh.position.add(dragAxis));
  38165. arrow.scaling.scaleInPlace(1 / 3);
  38166. arrow.parent = _this._rootMesh;
  38167. var currentSnapDragDistance = 0;
  38168. var tmpVector = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"]();
  38169. var tmpSnapEvent = { snapDistance: 0 };
  38170. // Add drag behavior to handle events when the gizmo is dragged
  38171. _this.dragBehavior = new _Behaviors_Meshes_pointerDragBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PointerDragBehavior"]({ dragAxis: dragAxis });
  38172. _this.dragBehavior.moveAttached = false;
  38173. _this._rootMesh.addBehavior(_this.dragBehavior);
  38174. var localDelta = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"]();
  38175. var tmpMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"]();
  38176. _this.dragBehavior.onDragObservable.add(function (event) {
  38177. if (_this.attachedMesh) {
  38178. // Convert delta to local translation if it has a parent
  38179. if (_this.attachedMesh.parent) {
  38180. _this.attachedMesh.parent.computeWorldMatrix().invertToRef(tmpMatrix);
  38181. tmpMatrix.setTranslationFromFloats(0, 0, 0);
  38182. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(event.delta, tmpMatrix, localDelta);
  38183. }
  38184. else {
  38185. localDelta.copyFrom(event.delta);
  38186. }
  38187. // Snapping logic
  38188. if (_this.snapDistance == 0) {
  38189. _this.attachedMesh.position.addInPlace(localDelta);
  38190. }
  38191. else {
  38192. currentSnapDragDistance += event.dragDistance;
  38193. if (Math.abs(currentSnapDragDistance) > _this.snapDistance) {
  38194. var dragSteps = Math.floor(Math.abs(currentSnapDragDistance) / _this.snapDistance);
  38195. currentSnapDragDistance = currentSnapDragDistance % _this.snapDistance;
  38196. localDelta.normalizeToRef(tmpVector);
  38197. tmpVector.scaleInPlace(_this.snapDistance * dragSteps);
  38198. _this.attachedMesh.position.addInPlace(tmpVector);
  38199. tmpSnapEvent.snapDistance = _this.snapDistance * dragSteps;
  38200. _this.onSnapObservable.notifyObservers(tmpSnapEvent);
  38201. }
  38202. }
  38203. }
  38204. });
  38205. _this._pointerObserver = gizmoLayer.utilityLayerScene.onPointerObservable.add(function (pointerInfo) {
  38206. if (_this._customMeshSet) {
  38207. return;
  38208. }
  38209. var isHovered = pointerInfo.pickInfo && (_this._rootMesh.getChildMeshes().indexOf(pointerInfo.pickInfo.pickedMesh) != -1);
  38210. var material = isHovered ? hoverMaterial : coloredMaterial;
  38211. _this._rootMesh.getChildMeshes().forEach(function (m) {
  38212. m.material = material;
  38213. if (m.color) {
  38214. m.color = material.diffuseColor;
  38215. }
  38216. });
  38217. });
  38218. var light = gizmoLayer._getSharedGizmoLight();
  38219. light.includedOnlyMeshes = light.includedOnlyMeshes.concat(_this._rootMesh.getChildMeshes(false));
  38220. return _this;
  38221. }
  38222. /** @hidden */
  38223. AxisDragGizmo._CreateArrow = function (scene, material) {
  38224. var arrow = new _Meshes_transformNode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["TransformNode"]("arrow", scene);
  38225. var cylinder = _Meshes_Builders_cylinderBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["CylinderBuilder"].CreateCylinder("cylinder", { diameterTop: 0, height: 0.075, diameterBottom: 0.0375, tessellation: 96 }, scene);
  38226. var line = _Meshes_Builders_cylinderBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["CylinderBuilder"].CreateCylinder("cylinder", { diameterTop: 0.005, height: 0.275, diameterBottom: 0.005, tessellation: 96 }, scene);
  38227. line.material = material;
  38228. cylinder.parent = arrow;
  38229. line.parent = arrow;
  38230. // Position arrow pointing in its drag axis
  38231. cylinder.material = material;
  38232. cylinder.rotation.x = Math.PI / 2;
  38233. cylinder.position.z += 0.3;
  38234. line.position.z += 0.275 / 2;
  38235. line.rotation.x = Math.PI / 2;
  38236. return arrow;
  38237. };
  38238. /** @hidden */
  38239. AxisDragGizmo._CreateArrowInstance = function (scene, arrow) {
  38240. var instance = new _Meshes_transformNode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["TransformNode"]("arrow", scene);
  38241. for (var _i = 0, _a = arrow.getChildMeshes(); _i < _a.length; _i++) {
  38242. var mesh = _a[_i];
  38243. var childInstance = mesh.createInstance(mesh.name);
  38244. childInstance.parent = instance;
  38245. }
  38246. return instance;
  38247. };
  38248. AxisDragGizmo.prototype._attachedMeshChanged = function (value) {
  38249. if (this.dragBehavior) {
  38250. this.dragBehavior.enabled = value ? true : false;
  38251. }
  38252. };
  38253. /**
  38254. * Disposes of the gizmo
  38255. */
  38256. AxisDragGizmo.prototype.dispose = function () {
  38257. this.onSnapObservable.clear();
  38258. this.gizmoLayer.utilityLayerScene.onPointerObservable.remove(this._pointerObserver);
  38259. this.dragBehavior.detach();
  38260. _super.prototype.dispose.call(this);
  38261. };
  38262. return AxisDragGizmo;
  38263. }(_gizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Gizmo"]));
  38264. /***/ }),
  38265. /***/ "./Gizmos/axisScaleGizmo.ts":
  38266. /*!**********************************!*\
  38267. !*** ./Gizmos/axisScaleGizmo.ts ***!
  38268. \**********************************/
  38269. /*! exports provided: AxisScaleGizmo */
  38270. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  38271. "use strict";
  38272. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  38273. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AxisScaleGizmo", function() { return AxisScaleGizmo; });
  38274. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  38275. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  38276. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  38277. /* harmony import */ var _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  38278. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_boxBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/boxBuilder */ "./Meshes/Builders/boxBuilder.ts");
  38279. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_cylinderBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/cylinderBuilder */ "./Meshes/Builders/cylinderBuilder.ts");
  38280. /* harmony import */ var _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/standardMaterial */ "./Materials/standardMaterial.ts");
  38281. /* harmony import */ var _Behaviors_Meshes_pointerDragBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Behaviors/Meshes/pointerDragBehavior */ "./Behaviors/Meshes/pointerDragBehavior.ts");
  38282. /* harmony import */ var _gizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./gizmo */ "./Gizmos/gizmo.ts");
  38283. /* harmony import */ var _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../Rendering/utilityLayerRenderer */ "./Rendering/utilityLayerRenderer.ts");
  38284. /**
  38285. * Single axis scale gizmo
  38286. */
  38287. var AxisScaleGizmo = /** @class */ (function (_super) {
  38288. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](AxisScaleGizmo, _super);
  38289. /**
  38290. * Creates an AxisScaleGizmo
  38291. * @param gizmoLayer The utility layer the gizmo will be added to
  38292. * @param dragAxis The axis which the gizmo will be able to scale on
  38293. * @param color The color of the gizmo
  38294. */
  38295. function AxisScaleGizmo(dragAxis, color, gizmoLayer) {
  38296. if (color === void 0) { color = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color3"].Gray(); }
  38297. if (gizmoLayer === void 0) { gizmoLayer = _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["UtilityLayerRenderer"].DefaultUtilityLayer; }
  38298. var _this = _super.call(this, gizmoLayer) || this;
  38299. _this._pointerObserver = null;
  38300. /**
  38301. * Scale distance in babylon units that the gizmo will snap to when dragged (Default: 0)
  38302. */
  38303. _this.snapDistance = 0;
  38304. /**
  38305. * Event that fires each time the gizmo snaps to a new location.
  38306. * * snapDistance is the the change in distance
  38307. */
  38308. _this.onSnapObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  38309. /**
  38310. * If the scaling operation should be done on all axis (default: false)
  38311. */
  38312. _this.uniformScaling = false;
  38313. // Create Material
  38314. _this._coloredMaterial = new _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["StandardMaterial"]("", gizmoLayer.utilityLayerScene);
  38315. _this._coloredMaterial.diffuseColor = color;
  38316. _this._coloredMaterial.specularColor = color.subtract(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color3"](0.1, 0.1, 0.1));
  38317. var hoverMaterial = new _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["StandardMaterial"]("", gizmoLayer.utilityLayerScene);
  38318. hoverMaterial.diffuseColor = color.add(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color3"](0.3, 0.3, 0.3));
  38319. // Build mesh on root node
  38320. var arrow = new _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["AbstractMesh"]("", gizmoLayer.utilityLayerScene);
  38321. var arrowMesh = _Meshes_Builders_boxBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["BoxBuilder"].CreateBox("yPosMesh", { size: 0.4 }, gizmoLayer.utilityLayerScene);
  38322. var arrowTail = _Meshes_Builders_cylinderBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["CylinderBuilder"].CreateCylinder("cylinder", { diameterTop: 0.005, height: 0.275, diameterBottom: 0.005, tessellation: 96 }, gizmoLayer.utilityLayerScene);
  38323. arrowTail.material = _this._coloredMaterial;
  38324. arrow.addChild(arrowMesh);
  38325. arrow.addChild(arrowTail);
  38326. // Position arrow pointing in its drag axis
  38327. arrowMesh.scaling.scaleInPlace(0.1);
  38328. arrowMesh.material = _this._coloredMaterial;
  38329. arrowMesh.rotation.x = Math.PI / 2;
  38330. arrowMesh.position.z += 0.3;
  38331. arrowTail.position.z += 0.275 / 2;
  38332. arrowTail.rotation.x = Math.PI / 2;
  38333. arrow.lookAt(_this._rootMesh.position.add(dragAxis));
  38334. _this._rootMesh.addChild(arrow);
  38335. arrow.scaling.scaleInPlace(1 / 3);
  38336. // Add drag behavior to handle events when the gizmo is dragged
  38337. _this.dragBehavior = new _Behaviors_Meshes_pointerDragBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["PointerDragBehavior"]({ dragAxis: dragAxis });
  38338. _this.dragBehavior.moveAttached = false;
  38339. _this._rootMesh.addBehavior(_this.dragBehavior);
  38340. var currentSnapDragDistance = 0;
  38341. var tmpVector = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"]();
  38342. var tmpSnapEvent = { snapDistance: 0 };
  38343. _this.dragBehavior.onDragObservable.add(function (event) {
  38344. if (_this.attachedMesh) {
  38345. // Snapping logic
  38346. var snapped = false;
  38347. var dragSteps = 0;
  38348. if (_this.uniformScaling) {
  38349. _this.attachedMesh.scaling.normalizeToRef(tmpVector);
  38350. if (tmpVector.y < 0) {
  38351. tmpVector.scaleInPlace(-1);
  38352. }
  38353. }
  38354. else {
  38355. tmpVector.copyFrom(dragAxis);
  38356. }
  38357. if (_this.snapDistance == 0) {
  38358. tmpVector.scaleToRef(event.dragDistance, tmpVector);
  38359. }
  38360. else {
  38361. currentSnapDragDistance += event.dragDistance;
  38362. if (Math.abs(currentSnapDragDistance) > _this.snapDistance) {
  38363. dragSteps = Math.floor(Math.abs(currentSnapDragDistance) / _this.snapDistance);
  38364. if (currentSnapDragDistance < 0) {
  38365. dragSteps *= -1;
  38366. }
  38367. currentSnapDragDistance = currentSnapDragDistance % _this.snapDistance;
  38368. tmpVector.scaleToRef(_this.snapDistance * dragSteps, tmpVector);
  38369. snapped = true;
  38370. }
  38371. else {
  38372. tmpVector.scaleInPlace(0);
  38373. }
  38374. }
  38375. _this.attachedMesh.scaling.addInPlace(tmpVector);
  38376. if (snapped) {
  38377. tmpSnapEvent.snapDistance = _this.snapDistance * dragSteps;
  38378. _this.onSnapObservable.notifyObservers(tmpSnapEvent);
  38379. }
  38380. }
  38381. });
  38382. _this._pointerObserver = gizmoLayer.utilityLayerScene.onPointerObservable.add(function (pointerInfo) {
  38383. if (_this._customMeshSet) {
  38384. return;
  38385. }
  38386. var isHovered = pointerInfo.pickInfo && (_this._rootMesh.getChildMeshes().indexOf(pointerInfo.pickInfo.pickedMesh) != -1);
  38387. var material = isHovered ? hoverMaterial : _this._coloredMaterial;
  38388. _this._rootMesh.getChildMeshes().forEach(function (m) {
  38389. m.material = material;
  38390. if (m.color) {
  38391. m.color = material.diffuseColor;
  38392. }
  38393. });
  38394. });
  38395. var light = gizmoLayer._getSharedGizmoLight();
  38396. light.includedOnlyMeshes = light.includedOnlyMeshes.concat(_this._rootMesh.getChildMeshes());
  38397. return _this;
  38398. }
  38399. AxisScaleGizmo.prototype._attachedMeshChanged = function (value) {
  38400. if (this.dragBehavior) {
  38401. this.dragBehavior.enabled = value ? true : false;
  38402. }
  38403. };
  38404. /**
  38405. * Disposes of the gizmo
  38406. */
  38407. AxisScaleGizmo.prototype.dispose = function () {
  38408. this.onSnapObservable.clear();
  38409. this.gizmoLayer.utilityLayerScene.onPointerObservable.remove(this._pointerObserver);
  38410. this.dragBehavior.detach();
  38411. _super.prototype.dispose.call(this);
  38412. };
  38413. /**
  38414. * Disposes and replaces the current meshes in the gizmo with the specified mesh
  38415. * @param mesh The mesh to replace the default mesh of the gizmo
  38416. * @param useGizmoMaterial If the gizmo's default material should be used (default: false)
  38417. */
  38418. AxisScaleGizmo.prototype.setCustomMesh = function (mesh, useGizmoMaterial) {
  38419. var _this = this;
  38420. if (useGizmoMaterial === void 0) { useGizmoMaterial = false; }
  38421. _super.prototype.setCustomMesh.call(this, mesh);
  38422. if (useGizmoMaterial) {
  38423. this._rootMesh.getChildMeshes().forEach(function (m) {
  38424. m.material = _this._coloredMaterial;
  38425. if (m.color) {
  38426. m.color = _this._coloredMaterial.diffuseColor;
  38427. }
  38428. });
  38429. this._customMeshSet = false;
  38430. }
  38431. };
  38432. return AxisScaleGizmo;
  38433. }(_gizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Gizmo"]));
  38434. /***/ }),
  38435. /***/ "./Gizmos/boundingBoxGizmo.ts":
  38436. /*!************************************!*\
  38437. !*** ./Gizmos/boundingBoxGizmo.ts ***!
  38438. \************************************/
  38439. /*! exports provided: BoundingBoxGizmo */
  38440. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  38441. "use strict";
  38442. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  38443. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoundingBoxGizmo", function() { return BoundingBoxGizmo; });
  38444. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  38445. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  38446. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  38447. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  38448. /* harmony import */ var _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  38449. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  38450. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_sphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/sphereBuilder */ "./Meshes/Builders/sphereBuilder.ts");
  38451. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_boxBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/boxBuilder */ "./Meshes/Builders/boxBuilder.ts");
  38452. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/linesBuilder */ "./Meshes/Builders/linesBuilder.ts");
  38453. /* harmony import */ var _Behaviors_Meshes_pointerDragBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../Behaviors/Meshes/pointerDragBehavior */ "./Behaviors/Meshes/pointerDragBehavior.ts");
  38454. /* harmony import */ var _gizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./gizmo */ "./Gizmos/gizmo.ts");
  38455. /* harmony import */ var _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../Rendering/utilityLayerRenderer */ "./Rendering/utilityLayerRenderer.ts");
  38456. /* harmony import */ var _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/standardMaterial */ "./Materials/standardMaterial.ts");
  38457. /* harmony import */ var _Misc_pivotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/pivotTools */ "./Misc/pivotTools.ts");
  38458. /**
  38459. * Bounding box gizmo
  38460. */
  38461. var BoundingBoxGizmo = /** @class */ (function (_super) {
  38462. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](BoundingBoxGizmo, _super);
  38463. /**
  38464. * Creates an BoundingBoxGizmo
  38465. * @param gizmoLayer The utility layer the gizmo will be added to
  38466. * @param color The color of the gizmo
  38467. */
  38468. function BoundingBoxGizmo(color, gizmoLayer) {
  38469. if (color === void 0) { color = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"].Gray(); }
  38470. if (gizmoLayer === void 0) { gizmoLayer = _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["UtilityLayerRenderer"].DefaultKeepDepthUtilityLayer; }
  38471. var _this = _super.call(this, gizmoLayer) || this;
  38472. _this._boundingDimensions = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](1, 1, 1);
  38473. _this._renderObserver = null;
  38474. _this._pointerObserver = null;
  38475. _this._scaleDragSpeed = 0.2;
  38476. _this._tmpQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"]();
  38477. _this._tmpVector = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0);
  38478. _this._tmpRotationMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"]();
  38479. /**
  38480. * If child meshes should be ignored when calculating the boudning box. This should be set to true to avoid perf hits with heavily nested meshes (Default: false)
  38481. */
  38482. _this.ignoreChildren = false;
  38483. /**
  38484. * Returns true if a descendant should be included when computing the bounding box. When null, all descendants are included. If ignoreChildren is set this will be ignored. (Default: null)
  38485. */
  38486. _this.includeChildPredicate = null;
  38487. /**
  38488. * The size of the rotation spheres attached to the bounding box (Default: 0.1)
  38489. */
  38490. _this.rotationSphereSize = 0.1;
  38491. /**
  38492. * The size of the scale boxes attached to the bounding box (Default: 0.1)
  38493. */
  38494. _this.scaleBoxSize = 0.1;
  38495. /**
  38496. * If set, the rotation spheres and scale boxes will increase in size based on the distance away from the camera to have a consistent screen size (Default: false)
  38497. */
  38498. _this.fixedDragMeshScreenSize = false;
  38499. /**
  38500. * The distance away from the object which the draggable meshes should appear world sized when fixedDragMeshScreenSize is set to true (default: 10)
  38501. */
  38502. _this.fixedDragMeshScreenSizeDistanceFactor = 10;
  38503. /**
  38504. * Fired when a rotation sphere or scale box is dragged
  38505. */
  38506. _this.onDragStartObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  38507. /**
  38508. * Fired when a scale box is dragged
  38509. */
  38510. _this.onScaleBoxDragObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  38511. /**
  38512. * Fired when a scale box drag is ended
  38513. */
  38514. _this.onScaleBoxDragEndObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  38515. /**
  38516. * Fired when a rotation sphere is dragged
  38517. */
  38518. _this.onRotationSphereDragObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  38519. /**
  38520. * Fired when a rotation sphere drag is ended
  38521. */
  38522. _this.onRotationSphereDragEndObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  38523. /**
  38524. * Relative bounding box pivot used when scaling the attached mesh. When null object with scale from the opposite corner. 0.5,0.5,0.5 for center and 0.5,0,0.5 for bottom (Default: null)
  38525. */
  38526. _this.scalePivot = null;
  38527. _this._existingMeshScale = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"]();
  38528. // Dragging
  38529. _this._dragMesh = null;
  38530. _this.pointerDragBehavior = new _Behaviors_Meshes_pointerDragBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["PointerDragBehavior"]();
  38531. // Do not update the gizmo's scale so it has a fixed size to the object its attached to
  38532. _this._updateScale = false;
  38533. _this._anchorMesh = new _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["AbstractMesh"]("anchor", gizmoLayer.utilityLayerScene);
  38534. // Create Materials
  38535. _this.coloredMaterial = new _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["StandardMaterial"]("", gizmoLayer.utilityLayerScene);
  38536. _this.coloredMaterial.disableLighting = true;
  38537. _this.hoverColoredMaterial = new _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["StandardMaterial"]("", gizmoLayer.utilityLayerScene);
  38538. _this.hoverColoredMaterial.disableLighting = true;
  38539. // Build bounding box out of lines
  38540. _this._lineBoundingBox = new _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["AbstractMesh"]("", gizmoLayer.utilityLayerScene);
  38541. _this._lineBoundingBox.rotationQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"]();
  38542. var lines = [];
  38543. lines.push(_Meshes_Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["LinesBuilder"].CreateLines("lines", { points: [new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](_this._boundingDimensions.x, 0, 0)] }, gizmoLayer.utilityLayerScene));
  38544. lines.push(_Meshes_Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["LinesBuilder"].CreateLines("lines", { points: [new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, _this._boundingDimensions.y, 0)] }, gizmoLayer.utilityLayerScene));
  38545. lines.push(_Meshes_Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["LinesBuilder"].CreateLines("lines", { points: [new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, _this._boundingDimensions.z)] }, gizmoLayer.utilityLayerScene));
  38546. lines.push(_Meshes_Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["LinesBuilder"].CreateLines("lines", { points: [new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](_this._boundingDimensions.x, 0, 0), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](_this._boundingDimensions.x, _this._boundingDimensions.y, 0)] }, gizmoLayer.utilityLayerScene));
  38547. lines.push(_Meshes_Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["LinesBuilder"].CreateLines("lines", { points: [new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](_this._boundingDimensions.x, 0, 0), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](_this._boundingDimensions.x, 0, _this._boundingDimensions.z)] }, gizmoLayer.utilityLayerScene));
  38548. lines.push(_Meshes_Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["LinesBuilder"].CreateLines("lines", { points: [new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, _this._boundingDimensions.y, 0), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](_this._boundingDimensions.x, _this._boundingDimensions.y, 0)] }, gizmoLayer.utilityLayerScene));
  38549. lines.push(_Meshes_Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["LinesBuilder"].CreateLines("lines", { points: [new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, _this._boundingDimensions.y, 0), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, _this._boundingDimensions.y, _this._boundingDimensions.z)] }, gizmoLayer.utilityLayerScene));
  38550. lines.push(_Meshes_Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["LinesBuilder"].CreateLines("lines", { points: [new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, _this._boundingDimensions.z), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](_this._boundingDimensions.x, 0, _this._boundingDimensions.z)] }, gizmoLayer.utilityLayerScene));
  38551. lines.push(_Meshes_Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["LinesBuilder"].CreateLines("lines", { points: [new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, _this._boundingDimensions.z), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, _this._boundingDimensions.y, _this._boundingDimensions.z)] }, gizmoLayer.utilityLayerScene));
  38552. lines.push(_Meshes_Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["LinesBuilder"].CreateLines("lines", { points: [new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](_this._boundingDimensions.x, _this._boundingDimensions.y, _this._boundingDimensions.z), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, _this._boundingDimensions.y, _this._boundingDimensions.z)] }, gizmoLayer.utilityLayerScene));
  38553. lines.push(_Meshes_Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["LinesBuilder"].CreateLines("lines", { points: [new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](_this._boundingDimensions.x, _this._boundingDimensions.y, _this._boundingDimensions.z), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](_this._boundingDimensions.x, 0, _this._boundingDimensions.z)] }, gizmoLayer.utilityLayerScene));
  38554. lines.push(_Meshes_Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["LinesBuilder"].CreateLines("lines", { points: [new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](_this._boundingDimensions.x, _this._boundingDimensions.y, _this._boundingDimensions.z), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](_this._boundingDimensions.x, _this._boundingDimensions.y, 0)] }, gizmoLayer.utilityLayerScene));
  38555. lines.forEach(function (l) {
  38556. l.color = color;
  38557. l.position.addInPlace(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](-_this._boundingDimensions.x / 2, -_this._boundingDimensions.y / 2, -_this._boundingDimensions.z / 2));
  38558. l.isPickable = false;
  38559. _this._lineBoundingBox.addChild(l);
  38560. });
  38561. _this._rootMesh.addChild(_this._lineBoundingBox);
  38562. _this.setColor(color);
  38563. // Create rotation spheres
  38564. _this._rotateSpheresParent = new _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["AbstractMesh"]("", gizmoLayer.utilityLayerScene);
  38565. _this._rotateSpheresParent.rotationQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"]();
  38566. var _loop_1 = function (i_1) {
  38567. var sphere = _Meshes_Builders_sphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["SphereBuilder"].CreateSphere("", { diameter: 1 }, gizmoLayer.utilityLayerScene);
  38568. sphere.rotationQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"]();
  38569. sphere.material = this_1.coloredMaterial;
  38570. // Drag behavior
  38571. _dragBehavior = new _Behaviors_Meshes_pointerDragBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["PointerDragBehavior"]({});
  38572. _dragBehavior.moveAttached = false;
  38573. _dragBehavior.updateDragPlane = false;
  38574. sphere.addBehavior(_dragBehavior);
  38575. var startingTurnDirection = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](1, 0, 0);
  38576. var totalTurnAmountOfDrag = 0;
  38577. _dragBehavior.onDragStartObservable.add(function () {
  38578. startingTurnDirection.copyFrom(sphere.forward);
  38579. totalTurnAmountOfDrag = 0;
  38580. });
  38581. _dragBehavior.onDragObservable.add(function (event) {
  38582. _this.onRotationSphereDragObservable.notifyObservers({});
  38583. if (_this.attachedMesh) {
  38584. var originalParent = _this.attachedMesh.parent;
  38585. if (originalParent && (originalParent.scaling && originalParent.scaling.isNonUniformWithinEpsilon(0.001))) {
  38586. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Logger"].Warn("BoundingBoxGizmo controls are not supported on child meshes with non-uniform parent scaling");
  38587. return;
  38588. }
  38589. _Misc_pivotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["PivotTools"]._RemoveAndStorePivotPoint(_this.attachedMesh);
  38590. var worldDragDirection = startingTurnDirection;
  38591. // Project the world right on to the drag plane
  38592. var toSub = event.dragPlaneNormal.scale(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Dot(event.dragPlaneNormal, worldDragDirection));
  38593. var dragAxis = worldDragDirection.subtract(toSub).normalizeToNew();
  38594. // project drag delta on to the resulting drag axis and rotate based on that
  38595. var projectDist = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Dot(dragAxis, event.delta) < 0 ? Math.abs(event.delta.length()) : -Math.abs(event.delta.length());
  38596. // Make rotation relative to size of mesh.
  38597. projectDist = (projectDist / _this._boundingDimensions.length()) * _this._anchorMesh.scaling.length();
  38598. // Rotate based on axis
  38599. if (!_this.attachedMesh.rotationQuaternion) {
  38600. _this.attachedMesh.rotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].RotationYawPitchRoll(_this.attachedMesh.rotation.y, _this.attachedMesh.rotation.x, _this.attachedMesh.rotation.z);
  38601. }
  38602. if (!_this._anchorMesh.rotationQuaternion) {
  38603. _this._anchorMesh.rotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].RotationYawPitchRoll(_this._anchorMesh.rotation.y, _this._anchorMesh.rotation.x, _this._anchorMesh.rotation.z);
  38604. }
  38605. // Do not allow the object to turn more than a full circle
  38606. totalTurnAmountOfDrag += projectDist;
  38607. if (Math.abs(totalTurnAmountOfDrag) <= 2 * Math.PI) {
  38608. if (i_1 >= 8) {
  38609. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].RotationYawPitchRollToRef(0, 0, projectDist, _this._tmpQuaternion);
  38610. }
  38611. else if (i_1 >= 4) {
  38612. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].RotationYawPitchRollToRef(projectDist, 0, 0, _this._tmpQuaternion);
  38613. }
  38614. else {
  38615. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].RotationYawPitchRollToRef(0, projectDist, 0, _this._tmpQuaternion);
  38616. }
  38617. // Rotate around center of bounding box
  38618. _this._anchorMesh.addChild(_this.attachedMesh);
  38619. _this._anchorMesh.rotationQuaternion.multiplyToRef(_this._tmpQuaternion, _this._anchorMesh.rotationQuaternion);
  38620. _this._anchorMesh.removeChild(_this.attachedMesh);
  38621. _this.attachedMesh.setParent(originalParent);
  38622. }
  38623. _this.updateBoundingBox();
  38624. _Misc_pivotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["PivotTools"]._RestorePivotPoint(_this.attachedMesh);
  38625. }
  38626. _this._updateDummy();
  38627. });
  38628. // Selection/deselection
  38629. _dragBehavior.onDragStartObservable.add(function () {
  38630. _this.onDragStartObservable.notifyObservers({});
  38631. _this._selectNode(sphere);
  38632. });
  38633. _dragBehavior.onDragEndObservable.add(function () {
  38634. _this.onRotationSphereDragEndObservable.notifyObservers({});
  38635. _this._selectNode(null);
  38636. _this._updateDummy();
  38637. });
  38638. this_1._rotateSpheresParent.addChild(sphere);
  38639. };
  38640. var this_1 = this, _dragBehavior;
  38641. for (var i_1 = 0; i_1 < 12; i_1++) {
  38642. _loop_1(i_1);
  38643. }
  38644. _this._rootMesh.addChild(_this._rotateSpheresParent);
  38645. // Create scale cubes
  38646. _this._scaleBoxesParent = new _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["AbstractMesh"]("", gizmoLayer.utilityLayerScene);
  38647. _this._scaleBoxesParent.rotationQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"]();
  38648. for (var i = 0; i < 2; i++) {
  38649. for (var j = 0; j < 2; j++) {
  38650. var _loop_2 = function () {
  38651. var box = _Meshes_Builders_boxBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["BoxBuilder"].CreateBox("", { size: 1 }, gizmoLayer.utilityLayerScene);
  38652. box.material = this_2.coloredMaterial;
  38653. // Dragging logic
  38654. var dragAxis = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](i == 0 ? -1 : 1, j == 0 ? -1 : 1, k == 0 ? -1 : 1);
  38655. _dragBehavior = new _Behaviors_Meshes_pointerDragBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["PointerDragBehavior"]({ dragAxis: dragAxis });
  38656. _dragBehavior.moveAttached = false;
  38657. box.addBehavior(_dragBehavior);
  38658. _dragBehavior.onDragObservable.add(function (event) {
  38659. _this.onScaleBoxDragObservable.notifyObservers({});
  38660. if (_this.attachedMesh) {
  38661. var originalParent = _this.attachedMesh.parent;
  38662. if (originalParent && (originalParent.scaling && originalParent.scaling.isNonUniformWithinEpsilon(0.001))) {
  38663. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Logger"].Warn("BoundingBoxGizmo controls are not supported on child meshes with non-uniform parent scaling");
  38664. return;
  38665. }
  38666. _Misc_pivotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["PivotTools"]._RemoveAndStorePivotPoint(_this.attachedMesh);
  38667. var relativeDragDistance = (event.dragDistance / _this._boundingDimensions.length()) * _this._anchorMesh.scaling.length();
  38668. var deltaScale = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](relativeDragDistance, relativeDragDistance, relativeDragDistance);
  38669. deltaScale.scaleInPlace(_this._scaleDragSpeed);
  38670. _this.updateBoundingBox();
  38671. if (_this.scalePivot) {
  38672. _this.attachedMesh.getWorldMatrix().getRotationMatrixToRef(_this._tmpRotationMatrix);
  38673. // Move anchor to desired pivot point (Bottom left corner + dimension/2)
  38674. _this._boundingDimensions.scaleToRef(0.5, _this._tmpVector);
  38675. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(_this._tmpVector, _this._tmpRotationMatrix, _this._tmpVector);
  38676. _this._anchorMesh.position.subtractInPlace(_this._tmpVector);
  38677. _this._boundingDimensions.multiplyToRef(_this.scalePivot, _this._tmpVector);
  38678. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(_this._tmpVector, _this._tmpRotationMatrix, _this._tmpVector);
  38679. _this._anchorMesh.position.addInPlace(_this._tmpVector);
  38680. }
  38681. else {
  38682. // Scale from the position of the opposite corner
  38683. box.absolutePosition.subtractToRef(_this._anchorMesh.position, _this._tmpVector);
  38684. _this._anchorMesh.position.subtractInPlace(_this._tmpVector);
  38685. }
  38686. _this._anchorMesh.addChild(_this.attachedMesh);
  38687. _this._anchorMesh.scaling.addInPlace(deltaScale);
  38688. if (_this._anchorMesh.scaling.x < 0 || _this._anchorMesh.scaling.y < 0 || _this._anchorMesh.scaling.z < 0) {
  38689. _this._anchorMesh.scaling.subtractInPlace(deltaScale);
  38690. }
  38691. _this._anchorMesh.removeChild(_this.attachedMesh);
  38692. _this.attachedMesh.setParent(originalParent);
  38693. _Misc_pivotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["PivotTools"]._RestorePivotPoint(_this.attachedMesh);
  38694. }
  38695. _this._updateDummy();
  38696. });
  38697. // Selection/deselection
  38698. _dragBehavior.onDragStartObservable.add(function () {
  38699. _this.onDragStartObservable.notifyObservers({});
  38700. _this._selectNode(box);
  38701. });
  38702. _dragBehavior.onDragEndObservable.add(function () {
  38703. _this.onScaleBoxDragEndObservable.notifyObservers({});
  38704. _this._selectNode(null);
  38705. _this._updateDummy();
  38706. });
  38707. this_2._scaleBoxesParent.addChild(box);
  38708. };
  38709. var this_2 = this, _dragBehavior;
  38710. for (var k = 0; k < 2; k++) {
  38711. _loop_2();
  38712. }
  38713. }
  38714. }
  38715. _this._rootMesh.addChild(_this._scaleBoxesParent);
  38716. // Hover color change
  38717. var pointerIds = new Array();
  38718. _this._pointerObserver = gizmoLayer.utilityLayerScene.onPointerObservable.add(function (pointerInfo) {
  38719. if (!pointerIds[pointerInfo.event.pointerId]) {
  38720. _this._rotateSpheresParent.getChildMeshes().concat(_this._scaleBoxesParent.getChildMeshes()).forEach(function (mesh) {
  38721. if (pointerInfo.pickInfo && pointerInfo.pickInfo.pickedMesh == mesh) {
  38722. pointerIds[pointerInfo.event.pointerId] = mesh;
  38723. mesh.material = _this.hoverColoredMaterial;
  38724. }
  38725. });
  38726. }
  38727. else {
  38728. if (pointerInfo.pickInfo && pointerInfo.pickInfo.pickedMesh != pointerIds[pointerInfo.event.pointerId]) {
  38729. pointerIds[pointerInfo.event.pointerId].material = _this.coloredMaterial;
  38730. delete pointerIds[pointerInfo.event.pointerId];
  38731. }
  38732. }
  38733. });
  38734. // Update bounding box positions
  38735. _this._renderObserver = _this.gizmoLayer.originalScene.onBeforeRenderObservable.add(function () {
  38736. // Only update the bouding box if scaling has changed
  38737. if (_this.attachedMesh && !_this._existingMeshScale.equals(_this.attachedMesh.scaling)) {
  38738. _this.updateBoundingBox();
  38739. }
  38740. else if (_this.fixedDragMeshScreenSize) {
  38741. _this._updateRotationSpheres();
  38742. _this._updateScaleBoxes();
  38743. }
  38744. // If dragg mesh is enabled and dragging, update the attached mesh pose to match the drag mesh
  38745. if (_this._dragMesh && _this.attachedMesh && _this.pointerDragBehavior.dragging) {
  38746. _this._lineBoundingBox.position.rotateByQuaternionToRef(_this._rootMesh.rotationQuaternion, _this._tmpVector);
  38747. _this.attachedMesh.setAbsolutePosition(_this._dragMesh.position.add(_this._tmpVector.scale(-1)));
  38748. }
  38749. });
  38750. _this.updateBoundingBox();
  38751. return _this;
  38752. }
  38753. /**
  38754. * Sets the color of the bounding box gizmo
  38755. * @param color the color to set
  38756. */
  38757. BoundingBoxGizmo.prototype.setColor = function (color) {
  38758. this.coloredMaterial.emissiveColor = color;
  38759. this.hoverColoredMaterial.emissiveColor = color.clone().add(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"](0.3, 0.3, 0.3));
  38760. this._lineBoundingBox.getChildren().forEach(function (l) {
  38761. if (l.color) {
  38762. l.color = color;
  38763. }
  38764. });
  38765. };
  38766. BoundingBoxGizmo.prototype._attachedMeshChanged = function (value) {
  38767. var _this = this;
  38768. if (value) {
  38769. // Reset anchor mesh to match attached mesh's scale
  38770. // This is needed to avoid invalid box/sphere position on first drag
  38771. _Misc_pivotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["PivotTools"]._RemoveAndStorePivotPoint(value);
  38772. var originalParent = value.parent;
  38773. this._anchorMesh.addChild(value);
  38774. this._anchorMesh.removeChild(value);
  38775. value.setParent(originalParent);
  38776. _Misc_pivotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["PivotTools"]._RestorePivotPoint(value);
  38777. this.updateBoundingBox();
  38778. value.getChildMeshes(false).forEach(function (m) {
  38779. m.markAsDirty("scaling");
  38780. });
  38781. this.gizmoLayer.utilityLayerScene.onAfterRenderObservable.addOnce(function () {
  38782. _this._updateDummy();
  38783. });
  38784. }
  38785. };
  38786. BoundingBoxGizmo.prototype._selectNode = function (selectedMesh) {
  38787. this._rotateSpheresParent.getChildMeshes()
  38788. .concat(this._scaleBoxesParent.getChildMeshes()).forEach(function (m) {
  38789. m.isVisible = (!selectedMesh || m == selectedMesh);
  38790. });
  38791. };
  38792. /**
  38793. * Updates the bounding box information for the Gizmo
  38794. */
  38795. BoundingBoxGizmo.prototype.updateBoundingBox = function () {
  38796. if (this.attachedMesh) {
  38797. _Misc_pivotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["PivotTools"]._RemoveAndStorePivotPoint(this.attachedMesh);
  38798. var originalParent = this.attachedMesh.parent;
  38799. this.attachedMesh.setParent(null);
  38800. this._update();
  38801. // Rotate based on axis
  38802. if (!this.attachedMesh.rotationQuaternion) {
  38803. this.attachedMesh.rotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].RotationYawPitchRoll(this.attachedMesh.rotation.y, this.attachedMesh.rotation.x, this.attachedMesh.rotation.z);
  38804. }
  38805. if (!this._anchorMesh.rotationQuaternion) {
  38806. this._anchorMesh.rotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].RotationYawPitchRoll(this._anchorMesh.rotation.y, this._anchorMesh.rotation.x, this._anchorMesh.rotation.z);
  38807. }
  38808. this._anchorMesh.rotationQuaternion.copyFrom(this.attachedMesh.rotationQuaternion);
  38809. // Store original position and reset mesh to origin before computing the bounding box
  38810. this._tmpQuaternion.copyFrom(this.attachedMesh.rotationQuaternion);
  38811. this._tmpVector.copyFrom(this.attachedMesh.position);
  38812. this.attachedMesh.rotationQuaternion.set(0, 0, 0, 1);
  38813. this.attachedMesh.position.set(0, 0, 0);
  38814. // Update bounding dimensions/positions
  38815. var boundingMinMax = this.attachedMesh.getHierarchyBoundingVectors(!this.ignoreChildren, this.includeChildPredicate);
  38816. boundingMinMax.max.subtractToRef(boundingMinMax.min, this._boundingDimensions);
  38817. // Update gizmo to match bounding box scaling and rotation
  38818. this._lineBoundingBox.scaling.copyFrom(this._boundingDimensions);
  38819. this._lineBoundingBox.position.set((boundingMinMax.max.x + boundingMinMax.min.x) / 2, (boundingMinMax.max.y + boundingMinMax.min.y) / 2, (boundingMinMax.max.z + boundingMinMax.min.z) / 2);
  38820. this._rotateSpheresParent.position.copyFrom(this._lineBoundingBox.position);
  38821. this._scaleBoxesParent.position.copyFrom(this._lineBoundingBox.position);
  38822. this._lineBoundingBox.computeWorldMatrix();
  38823. this._anchorMesh.position.copyFrom(this._lineBoundingBox.absolutePosition);
  38824. // restore position/rotation values
  38825. this.attachedMesh.rotationQuaternion.copyFrom(this._tmpQuaternion);
  38826. this.attachedMesh.position.copyFrom(this._tmpVector);
  38827. this.attachedMesh.setParent(originalParent);
  38828. }
  38829. this._updateRotationSpheres();
  38830. this._updateScaleBoxes();
  38831. if (this.attachedMesh) {
  38832. this._existingMeshScale.copyFrom(this.attachedMesh.scaling);
  38833. _Misc_pivotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["PivotTools"]._RestorePivotPoint(this.attachedMesh);
  38834. }
  38835. };
  38836. BoundingBoxGizmo.prototype._updateRotationSpheres = function () {
  38837. var rotateSpheres = this._rotateSpheresParent.getChildMeshes();
  38838. for (var i = 0; i < 3; i++) {
  38839. for (var j = 0; j < 2; j++) {
  38840. for (var k = 0; k < 2; k++) {
  38841. var index = ((i * 4) + (j * 2)) + k;
  38842. if (i == 0) {
  38843. rotateSpheres[index].position.set(this._boundingDimensions.x / 2, this._boundingDimensions.y * j, this._boundingDimensions.z * k);
  38844. rotateSpheres[index].position.addInPlace(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](-this._boundingDimensions.x / 2, -this._boundingDimensions.y / 2, -this._boundingDimensions.z / 2));
  38845. rotateSpheres[index].lookAt(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Cross(rotateSpheres[index].position.normalizeToNew(), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Right()).normalizeToNew().add(rotateSpheres[index].position));
  38846. }
  38847. if (i == 1) {
  38848. rotateSpheres[index].position.set(this._boundingDimensions.x * j, this._boundingDimensions.y / 2, this._boundingDimensions.z * k);
  38849. rotateSpheres[index].position.addInPlace(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](-this._boundingDimensions.x / 2, -this._boundingDimensions.y / 2, -this._boundingDimensions.z / 2));
  38850. rotateSpheres[index].lookAt(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Cross(rotateSpheres[index].position.normalizeToNew(), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Up()).normalizeToNew().add(rotateSpheres[index].position));
  38851. }
  38852. if (i == 2) {
  38853. rotateSpheres[index].position.set(this._boundingDimensions.x * j, this._boundingDimensions.y * k, this._boundingDimensions.z / 2);
  38854. rotateSpheres[index].position.addInPlace(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](-this._boundingDimensions.x / 2, -this._boundingDimensions.y / 2, -this._boundingDimensions.z / 2));
  38855. rotateSpheres[index].lookAt(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Cross(rotateSpheres[index].position.normalizeToNew(), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Forward()).normalizeToNew().add(rotateSpheres[index].position));
  38856. }
  38857. if (this.fixedDragMeshScreenSize && this.gizmoLayer.utilityLayerScene.activeCamera) {
  38858. rotateSpheres[index].absolutePosition.subtractToRef(this.gizmoLayer.utilityLayerScene.activeCamera.position, this._tmpVector);
  38859. var distanceFromCamera = this.rotationSphereSize * this._tmpVector.length() / this.fixedDragMeshScreenSizeDistanceFactor;
  38860. rotateSpheres[index].scaling.set(distanceFromCamera, distanceFromCamera, distanceFromCamera);
  38861. }
  38862. else {
  38863. rotateSpheres[index].scaling.set(this.rotationSphereSize, this.rotationSphereSize, this.rotationSphereSize);
  38864. }
  38865. }
  38866. }
  38867. }
  38868. };
  38869. BoundingBoxGizmo.prototype._updateScaleBoxes = function () {
  38870. var scaleBoxes = this._scaleBoxesParent.getChildMeshes();
  38871. for (var i = 0; i < 2; i++) {
  38872. for (var j = 0; j < 2; j++) {
  38873. for (var k = 0; k < 2; k++) {
  38874. var index = ((i * 4) + (j * 2)) + k;
  38875. if (scaleBoxes[index]) {
  38876. scaleBoxes[index].position.set(this._boundingDimensions.x * i, this._boundingDimensions.y * j, this._boundingDimensions.z * k);
  38877. scaleBoxes[index].position.addInPlace(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](-this._boundingDimensions.x / 2, -this._boundingDimensions.y / 2, -this._boundingDimensions.z / 2));
  38878. if (this.fixedDragMeshScreenSize && this.gizmoLayer.utilityLayerScene.activeCamera) {
  38879. scaleBoxes[index].absolutePosition.subtractToRef(this.gizmoLayer.utilityLayerScene.activeCamera.position, this._tmpVector);
  38880. var distanceFromCamera = this.scaleBoxSize * this._tmpVector.length() / this.fixedDragMeshScreenSizeDistanceFactor;
  38881. scaleBoxes[index].scaling.set(distanceFromCamera, distanceFromCamera, distanceFromCamera);
  38882. }
  38883. else {
  38884. scaleBoxes[index].scaling.set(this.scaleBoxSize, this.scaleBoxSize, this.scaleBoxSize);
  38885. }
  38886. }
  38887. }
  38888. }
  38889. }
  38890. };
  38891. /**
  38892. * Enables rotation on the specified axis and disables rotation on the others
  38893. * @param axis The list of axis that should be enabled (eg. "xy" or "xyz")
  38894. */
  38895. BoundingBoxGizmo.prototype.setEnabledRotationAxis = function (axis) {
  38896. this._rotateSpheresParent.getChildMeshes().forEach(function (m, i) {
  38897. if (i < 4) {
  38898. m.setEnabled(axis.indexOf("x") != -1);
  38899. }
  38900. else if (i < 8) {
  38901. m.setEnabled(axis.indexOf("y") != -1);
  38902. }
  38903. else {
  38904. m.setEnabled(axis.indexOf("z") != -1);
  38905. }
  38906. });
  38907. };
  38908. /**
  38909. * Enables/disables scaling
  38910. * @param enable if scaling should be enabled
  38911. */
  38912. BoundingBoxGizmo.prototype.setEnabledScaling = function (enable) {
  38913. this._scaleBoxesParent.getChildMeshes().forEach(function (m, i) {
  38914. m.setEnabled(enable);
  38915. });
  38916. };
  38917. BoundingBoxGizmo.prototype._updateDummy = function () {
  38918. if (this._dragMesh) {
  38919. this._dragMesh.position.copyFrom(this._lineBoundingBox.getAbsolutePosition());
  38920. this._dragMesh.scaling.copyFrom(this._lineBoundingBox.scaling);
  38921. this._dragMesh.rotationQuaternion.copyFrom(this._rootMesh.rotationQuaternion);
  38922. }
  38923. };
  38924. /**
  38925. * Enables a pointer drag behavior on the bounding box of the gizmo
  38926. */
  38927. BoundingBoxGizmo.prototype.enableDragBehavior = function () {
  38928. this._dragMesh = _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Mesh"].CreateBox("dummy", 1, this.gizmoLayer.utilityLayerScene);
  38929. this._dragMesh.visibility = 0;
  38930. this._dragMesh.rotationQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"]();
  38931. this.pointerDragBehavior.useObjectOrienationForDragging = false;
  38932. this._dragMesh.addBehavior(this.pointerDragBehavior);
  38933. };
  38934. /**
  38935. * Disposes of the gizmo
  38936. */
  38937. BoundingBoxGizmo.prototype.dispose = function () {
  38938. this.gizmoLayer.utilityLayerScene.onPointerObservable.remove(this._pointerObserver);
  38939. this.gizmoLayer.originalScene.onBeforeRenderObservable.remove(this._renderObserver);
  38940. this._lineBoundingBox.dispose();
  38941. this._rotateSpheresParent.dispose();
  38942. this._scaleBoxesParent.dispose();
  38943. if (this._dragMesh) {
  38944. this._dragMesh.dispose();
  38945. }
  38946. _super.prototype.dispose.call(this);
  38947. };
  38948. /**
  38949. * Makes a mesh not pickable and wraps the mesh inside of a bounding box mesh that is pickable. (This is useful to avoid picking within complex geometry)
  38950. * @param mesh the mesh to wrap in the bounding box mesh and make not pickable
  38951. * @returns the bounding box mesh with the passed in mesh as a child
  38952. */
  38953. BoundingBoxGizmo.MakeNotPickableAndWrapInBoundingBox = function (mesh) {
  38954. var makeNotPickable = function (root) {
  38955. root.isPickable = false;
  38956. root.getChildMeshes().forEach(function (c) {
  38957. makeNotPickable(c);
  38958. });
  38959. };
  38960. makeNotPickable(mesh);
  38961. // Reset position to get boudning box from origin with no rotation
  38962. if (!mesh.rotationQuaternion) {
  38963. mesh.rotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].RotationYawPitchRoll(mesh.rotation.y, mesh.rotation.x, mesh.rotation.z);
  38964. }
  38965. var oldPos = mesh.position.clone();
  38966. var oldRot = mesh.rotationQuaternion.clone();
  38967. mesh.rotationQuaternion.set(0, 0, 0, 1);
  38968. mesh.position.set(0, 0, 0);
  38969. // Update bounding dimensions/positions
  38970. var box = _Meshes_Builders_boxBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["BoxBuilder"].CreateBox("box", { size: 1 }, mesh.getScene());
  38971. var boundingMinMax = mesh.getHierarchyBoundingVectors();
  38972. boundingMinMax.max.subtractToRef(boundingMinMax.min, box.scaling);
  38973. // Adjust scale to avoid undefined behavior when adding child
  38974. if (box.scaling.y === 0) {
  38975. box.scaling.y = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Epsilon"];
  38976. }
  38977. if (box.scaling.x === 0) {
  38978. box.scaling.x = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Epsilon"];
  38979. }
  38980. if (box.scaling.z === 0) {
  38981. box.scaling.z = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Epsilon"];
  38982. }
  38983. box.position.set((boundingMinMax.max.x + boundingMinMax.min.x) / 2, (boundingMinMax.max.y + boundingMinMax.min.y) / 2, (boundingMinMax.max.z + boundingMinMax.min.z) / 2);
  38984. // Restore original positions
  38985. mesh.addChild(box);
  38986. mesh.rotationQuaternion.copyFrom(oldRot);
  38987. mesh.position.copyFrom(oldPos);
  38988. // Reverse parenting
  38989. mesh.removeChild(box);
  38990. box.addChild(mesh);
  38991. box.visibility = 0;
  38992. return box;
  38993. };
  38994. /**
  38995. * CustomMeshes are not supported by this gizmo
  38996. * @param mesh The mesh to replace the default mesh of the gizmo
  38997. */
  38998. BoundingBoxGizmo.prototype.setCustomMesh = function (mesh) {
  38999. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Logger"].Error("Custom meshes are not supported on this gizmo");
  39000. };
  39001. return BoundingBoxGizmo;
  39002. }(_gizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Gizmo"]));
  39003. /***/ }),
  39004. /***/ "./Gizmos/gizmo.ts":
  39005. /*!*************************!*\
  39006. !*** ./Gizmos/gizmo.ts ***!
  39007. \*************************/
  39008. /*! exports provided: Gizmo */
  39009. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  39010. "use strict";
  39011. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  39012. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Gizmo", function() { return Gizmo; });
  39013. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  39014. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  39015. /* harmony import */ var _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Rendering/utilityLayerRenderer */ "./Rendering/utilityLayerRenderer.ts");
  39016. /**
  39017. * Renders gizmos on top of an existing scene which provide controls for position, rotation, etc.
  39018. */
  39019. var Gizmo = /** @class */ (function () {
  39020. /**
  39021. * Creates a gizmo
  39022. * @param gizmoLayer The utility layer the gizmo will be added to
  39023. */
  39024. function Gizmo(
  39025. /** The utility layer the gizmo will be added to */
  39026. gizmoLayer) {
  39027. if (gizmoLayer === void 0) { gizmoLayer = _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["UtilityLayerRenderer"].DefaultUtilityLayer; }
  39028. var _this = this;
  39029. this.gizmoLayer = gizmoLayer;
  39030. /**
  39031. * Ratio for the scale of the gizmo (Default: 1)
  39032. */
  39033. this.scaleRatio = 1;
  39034. this._tmpMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"]();
  39035. /**
  39036. * If a custom mesh has been set (Default: false)
  39037. */
  39038. this._customMeshSet = false;
  39039. /**
  39040. * If set the gizmo's rotation will be updated to match the attached mesh each frame (Default: true)
  39041. */
  39042. this.updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh = true;
  39043. /**
  39044. * If set the gizmo's position will be updated to match the attached mesh each frame (Default: true)
  39045. */
  39046. this.updateGizmoPositionToMatchAttachedMesh = true;
  39047. /**
  39048. * When set, the gizmo will always appear the same size no matter where the camera is (default: false)
  39049. */
  39050. this._updateScale = true;
  39051. this._interactionsEnabled = true;
  39052. this._tempVector = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"]();
  39053. this._rootMesh = new _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"]("gizmoRootNode", gizmoLayer.utilityLayerScene);
  39054. this._beforeRenderObserver = this.gizmoLayer.utilityLayerScene.onBeforeRenderObservable.add(function () {
  39055. _this._update();
  39056. });
  39057. this.attachedMesh = null;
  39058. }
  39059. Object.defineProperty(Gizmo.prototype, "attachedMesh", {
  39060. /**
  39061. * Mesh that the gizmo will be attached to. (eg. on a drag gizmo the mesh that will be dragged)
  39062. * * When set, interactions will be enabled
  39063. */
  39064. get: function () {
  39065. return this._attachedMesh;
  39066. },
  39067. set: function (value) {
  39068. this._attachedMesh = value;
  39069. this._rootMesh.setEnabled(value ? true : false);
  39070. this._attachedMeshChanged(value);
  39071. },
  39072. enumerable: true,
  39073. configurable: true
  39074. });
  39075. /**
  39076. * Disposes and replaces the current meshes in the gizmo with the specified mesh
  39077. * @param mesh The mesh to replace the default mesh of the gizmo
  39078. */
  39079. Gizmo.prototype.setCustomMesh = function (mesh) {
  39080. if (mesh.getScene() != this.gizmoLayer.utilityLayerScene) {
  39081. throw "When setting a custom mesh on a gizmo, the custom meshes scene must be the same as the gizmos (eg. gizmo.gizmoLayer.utilityLayerScene)";
  39082. }
  39083. this._rootMesh.getChildMeshes().forEach(function (c) {
  39084. c.dispose();
  39085. });
  39086. mesh.parent = this._rootMesh;
  39087. this._customMeshSet = true;
  39088. };
  39089. Gizmo.prototype._attachedMeshChanged = function (value) {
  39090. };
  39091. /**
  39092. * @hidden
  39093. * Updates the gizmo to match the attached mesh's position/rotation
  39094. */
  39095. Gizmo.prototype._update = function () {
  39096. if (this.attachedMesh) {
  39097. var effectiveMesh = this.attachedMesh._effectiveMesh || this.attachedMesh;
  39098. if (this.updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh) {
  39099. if (!this._rootMesh.rotationQuaternion) {
  39100. this._rootMesh.rotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"].RotationYawPitchRoll(this._rootMesh.rotation.y, this._rootMesh.rotation.x, this._rootMesh.rotation.z);
  39101. }
  39102. // Remove scaling before getting rotation matrix to get rotation matrix unmodified by scale
  39103. this._tempVector.copyFrom(effectiveMesh.scaling);
  39104. if (effectiveMesh.scaling.x < 0) {
  39105. effectiveMesh.scaling.x *= -1;
  39106. }
  39107. if (effectiveMesh.scaling.y < 0) {
  39108. effectiveMesh.scaling.y *= -1;
  39109. }
  39110. if (effectiveMesh.scaling.z < 0) {
  39111. effectiveMesh.scaling.z *= -1;
  39112. }
  39113. effectiveMesh.computeWorldMatrix().getRotationMatrixToRef(this._tmpMatrix);
  39114. effectiveMesh.scaling.copyFrom(this._tempVector);
  39115. effectiveMesh.computeWorldMatrix();
  39116. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"].FromRotationMatrixToRef(this._tmpMatrix, this._rootMesh.rotationQuaternion);
  39117. }
  39118. else if (this._rootMesh.rotationQuaternion) {
  39119. this._rootMesh.rotationQuaternion.set(0, 0, 0, 1);
  39120. }
  39121. if (this.updateGizmoPositionToMatchAttachedMesh) {
  39122. this._rootMesh.position.copyFrom(effectiveMesh.absolutePosition);
  39123. }
  39124. if (this._updateScale && this.gizmoLayer.utilityLayerScene.activeCamera && this.attachedMesh) {
  39125. var cameraPosition = this.gizmoLayer.utilityLayerScene.activeCamera.globalPosition;
  39126. if (this.gizmoLayer.utilityLayerScene.activeCamera.devicePosition) {
  39127. cameraPosition = this.gizmoLayer.utilityLayerScene.activeCamera.devicePosition;
  39128. }
  39129. this._rootMesh.position.subtractToRef(cameraPosition, this._tempVector);
  39130. var dist = this._tempVector.length() * this.scaleRatio;
  39131. this._rootMesh.scaling.set(dist, dist, dist);
  39132. }
  39133. }
  39134. };
  39135. /**
  39136. * Disposes of the gizmo
  39137. */
  39138. Gizmo.prototype.dispose = function () {
  39139. this._rootMesh.dispose();
  39140. if (this._beforeRenderObserver) {
  39141. this.gizmoLayer.utilityLayerScene.onBeforeRenderObservable.remove(this._beforeRenderObserver);
  39142. }
  39143. };
  39144. return Gizmo;
  39145. }());
  39146. /***/ }),
  39147. /***/ "./Gizmos/gizmoManager.ts":
  39148. /*!********************************!*\
  39149. !*** ./Gizmos/gizmoManager.ts ***!
  39150. \********************************/
  39151. /*! exports provided: GizmoManager */
  39152. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  39153. "use strict";
  39154. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  39155. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GizmoManager", function() { return GizmoManager; });
  39156. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  39157. /* harmony import */ var _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Events/pointerEvents */ "./Events/pointerEvents.ts");
  39158. /* harmony import */ var _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  39159. /* harmony import */ var _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Rendering/utilityLayerRenderer */ "./Rendering/utilityLayerRenderer.ts");
  39160. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  39161. /* harmony import */ var _Behaviors_Meshes_sixDofDragBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Behaviors/Meshes/sixDofDragBehavior */ "./Behaviors/Meshes/sixDofDragBehavior.ts");
  39162. /* harmony import */ var _rotationGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./rotationGizmo */ "./Gizmos/rotationGizmo.ts");
  39163. /* harmony import */ var _positionGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./positionGizmo */ "./Gizmos/positionGizmo.ts");
  39164. /* harmony import */ var _scaleGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./scaleGizmo */ "./Gizmos/scaleGizmo.ts");
  39165. /* harmony import */ var _boundingBoxGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./boundingBoxGizmo */ "./Gizmos/boundingBoxGizmo.ts");
  39166. /**
  39167. * Helps setup gizmo's in the scene to rotate/scale/position meshes
  39168. */
  39169. var GizmoManager = /** @class */ (function () {
  39170. /**
  39171. * Instatiates a gizmo manager
  39172. * @param scene the scene to overlay the gizmos on top of
  39173. */
  39174. function GizmoManager(scene) {
  39175. var _this = this;
  39176. this.scene = scene;
  39177. /** When true, the gizmo will be detached from the current object when a pointer down occurs with an empty picked mesh */
  39178. this.clearGizmoOnEmptyPointerEvent = false;
  39179. /** Fires an event when the manager is attached to a mesh */
  39180. this.onAttachedToMeshObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Observable"]();
  39181. this._gizmosEnabled = { positionGizmo: false, rotationGizmo: false, scaleGizmo: false, boundingBoxGizmo: false };
  39182. this._pointerObserver = null;
  39183. this._attachedMesh = null;
  39184. this._boundingBoxColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Color3"].FromHexString("#0984e3");
  39185. /**
  39186. * When bounding box gizmo is enabled, this can be used to track drag/end events
  39187. */
  39188. this.boundingBoxDragBehavior = new _Behaviors_Meshes_sixDofDragBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["SixDofDragBehavior"]();
  39189. /**
  39190. * Array of meshes which will have the gizmo attached when a pointer selected them. If null, all meshes are attachable. (Default: null)
  39191. */
  39192. this.attachableMeshes = null;
  39193. /**
  39194. * If pointer events should perform attaching/detaching a gizmo, if false this can be done manually via attachToMesh. (Default: true)
  39195. */
  39196. this.usePointerToAttachGizmos = true;
  39197. this._defaultKeepDepthUtilityLayer = new _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["UtilityLayerRenderer"](scene);
  39198. this._defaultKeepDepthUtilityLayer.utilityLayerScene.autoClearDepthAndStencil = false;
  39199. this._defaultUtilityLayer = _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["UtilityLayerRenderer"].DefaultUtilityLayer;
  39200. this.gizmos = { positionGizmo: null, rotationGizmo: null, scaleGizmo: null, boundingBoxGizmo: null };
  39201. // Instatiate/dispose gizmos based on pointer actions
  39202. this._pointerObserver = scene.onPointerObservable.add(function (pointerInfo) {
  39203. if (!_this.usePointerToAttachGizmos) {
  39204. return;
  39205. }
  39206. if (pointerInfo.type == _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PointerEventTypes"].POINTERDOWN) {
  39207. if (pointerInfo.pickInfo && pointerInfo.pickInfo.pickedMesh) {
  39208. var node = pointerInfo.pickInfo.pickedMesh;
  39209. if (_this.attachableMeshes == null) {
  39210. // Attach to the most parent node
  39211. while (node && node.parent != null) {
  39212. node = node.parent;
  39213. }
  39214. }
  39215. else {
  39216. // Attach to the parent node that is an attachableMesh
  39217. var found = false;
  39218. _this.attachableMeshes.forEach(function (mesh) {
  39219. if (node && (node == mesh || node.isDescendantOf(mesh))) {
  39220. node = mesh;
  39221. found = true;
  39222. }
  39223. });
  39224. if (!found) {
  39225. node = null;
  39226. }
  39227. }
  39228. if (node instanceof _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AbstractMesh"]) {
  39229. if (_this._attachedMesh != node) {
  39230. _this.attachToMesh(node);
  39231. }
  39232. }
  39233. else {
  39234. if (_this.clearGizmoOnEmptyPointerEvent) {
  39235. _this.attachToMesh(null);
  39236. }
  39237. }
  39238. }
  39239. else {
  39240. if (_this.clearGizmoOnEmptyPointerEvent) {
  39241. _this.attachToMesh(null);
  39242. }
  39243. }
  39244. }
  39245. });
  39246. }
  39247. /**
  39248. * Attaches a set of gizmos to the specified mesh
  39249. * @param mesh The mesh the gizmo's should be attached to
  39250. */
  39251. GizmoManager.prototype.attachToMesh = function (mesh) {
  39252. if (this._attachedMesh) {
  39253. this._attachedMesh.removeBehavior(this.boundingBoxDragBehavior);
  39254. }
  39255. this._attachedMesh = mesh;
  39256. for (var key in this.gizmos) {
  39257. var gizmo = (this.gizmos[key]);
  39258. if (gizmo && this._gizmosEnabled[key]) {
  39259. gizmo.attachedMesh = mesh;
  39260. }
  39261. }
  39262. if (this.boundingBoxGizmoEnabled && this._attachedMesh) {
  39263. this._attachedMesh.addBehavior(this.boundingBoxDragBehavior);
  39264. }
  39265. this.onAttachedToMeshObservable.notifyObservers(mesh);
  39266. };
  39267. Object.defineProperty(GizmoManager.prototype, "positionGizmoEnabled", {
  39268. get: function () {
  39269. return this._gizmosEnabled.positionGizmo;
  39270. },
  39271. /**
  39272. * If the position gizmo is enabled
  39273. */
  39274. set: function (value) {
  39275. if (value) {
  39276. if (!this.gizmos.positionGizmo) {
  39277. this.gizmos.positionGizmo = new _positionGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["PositionGizmo"](this._defaultUtilityLayer);
  39278. }
  39279. this.gizmos.positionGizmo.attachedMesh = this._attachedMesh;
  39280. }
  39281. else if (this.gizmos.positionGizmo) {
  39282. this.gizmos.positionGizmo.attachedMesh = null;
  39283. }
  39284. this._gizmosEnabled.positionGizmo = value;
  39285. },
  39286. enumerable: true,
  39287. configurable: true
  39288. });
  39289. Object.defineProperty(GizmoManager.prototype, "rotationGizmoEnabled", {
  39290. get: function () {
  39291. return this._gizmosEnabled.rotationGizmo;
  39292. },
  39293. /**
  39294. * If the rotation gizmo is enabled
  39295. */
  39296. set: function (value) {
  39297. if (value) {
  39298. if (!this.gizmos.rotationGizmo) {
  39299. this.gizmos.rotationGizmo = new _rotationGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["RotationGizmo"](this._defaultUtilityLayer);
  39300. }
  39301. this.gizmos.rotationGizmo.attachedMesh = this._attachedMesh;
  39302. }
  39303. else if (this.gizmos.rotationGizmo) {
  39304. this.gizmos.rotationGizmo.attachedMesh = null;
  39305. }
  39306. this._gizmosEnabled.rotationGizmo = value;
  39307. },
  39308. enumerable: true,
  39309. configurable: true
  39310. });
  39311. Object.defineProperty(GizmoManager.prototype, "scaleGizmoEnabled", {
  39312. get: function () {
  39313. return this._gizmosEnabled.scaleGizmo;
  39314. },
  39315. /**
  39316. * If the scale gizmo is enabled
  39317. */
  39318. set: function (value) {
  39319. if (value) {
  39320. this.gizmos.scaleGizmo = this.gizmos.scaleGizmo || new _scaleGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["ScaleGizmo"](this._defaultUtilityLayer);
  39321. this.gizmos.scaleGizmo.attachedMesh = this._attachedMesh;
  39322. }
  39323. else if (this.gizmos.scaleGizmo) {
  39324. this.gizmos.scaleGizmo.attachedMesh = null;
  39325. }
  39326. this._gizmosEnabled.scaleGizmo = value;
  39327. },
  39328. enumerable: true,
  39329. configurable: true
  39330. });
  39331. Object.defineProperty(GizmoManager.prototype, "boundingBoxGizmoEnabled", {
  39332. get: function () {
  39333. return this._gizmosEnabled.boundingBoxGizmo;
  39334. },
  39335. /**
  39336. * If the boundingBox gizmo is enabled
  39337. */
  39338. set: function (value) {
  39339. if (value) {
  39340. this.gizmos.boundingBoxGizmo = this.gizmos.boundingBoxGizmo || new _boundingBoxGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["BoundingBoxGizmo"](this._boundingBoxColor, this._defaultKeepDepthUtilityLayer);
  39341. this.gizmos.boundingBoxGizmo.attachedMesh = this._attachedMesh;
  39342. if (this._attachedMesh) {
  39343. this._attachedMesh.removeBehavior(this.boundingBoxDragBehavior);
  39344. this._attachedMesh.addBehavior(this.boundingBoxDragBehavior);
  39345. }
  39346. }
  39347. else if (this.gizmos.boundingBoxGizmo) {
  39348. if (this._attachedMesh) {
  39349. this._attachedMesh.removeBehavior(this.boundingBoxDragBehavior);
  39350. }
  39351. this.gizmos.boundingBoxGizmo.attachedMesh = null;
  39352. }
  39353. this._gizmosEnabled.boundingBoxGizmo = value;
  39354. },
  39355. enumerable: true,
  39356. configurable: true
  39357. });
  39358. /**
  39359. * Disposes of the gizmo manager
  39360. */
  39361. GizmoManager.prototype.dispose = function () {
  39362. this.scene.onPointerObservable.remove(this._pointerObserver);
  39363. for (var key in this.gizmos) {
  39364. var gizmo = (this.gizmos[key]);
  39365. if (gizmo) {
  39366. gizmo.dispose();
  39367. }
  39368. }
  39369. this._defaultKeepDepthUtilityLayer.dispose();
  39370. this.boundingBoxDragBehavior.detach();
  39371. this.onAttachedToMeshObservable.clear();
  39372. };
  39373. return GizmoManager;
  39374. }());
  39375. /***/ }),
  39376. /***/ "./Gizmos/index.ts":
  39377. /*!*************************!*\
  39378. !*** ./Gizmos/index.ts ***!
  39379. \*************************/
  39380. /*! exports provided: AxisDragGizmo, AxisScaleGizmo, BoundingBoxGizmo, Gizmo, GizmoManager, PlaneRotationGizmo, PositionGizmo, RotationGizmo, ScaleGizmo, LightGizmo */
  39381. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  39382. "use strict";
  39383. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  39384. /* harmony import */ var _axisDragGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./axisDragGizmo */ "./Gizmos/axisDragGizmo.ts");
  39385. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AxisDragGizmo", function() { return _axisDragGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AxisDragGizmo"]; });
  39386. /* harmony import */ var _axisScaleGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./axisScaleGizmo */ "./Gizmos/axisScaleGizmo.ts");
  39387. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AxisScaleGizmo", function() { return _axisScaleGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AxisScaleGizmo"]; });
  39388. /* harmony import */ var _boundingBoxGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./boundingBoxGizmo */ "./Gizmos/boundingBoxGizmo.ts");
  39389. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoundingBoxGizmo", function() { return _boundingBoxGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["BoundingBoxGizmo"]; });
  39390. /* harmony import */ var _gizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./gizmo */ "./Gizmos/gizmo.ts");
  39391. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Gizmo", function() { return _gizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Gizmo"]; });
  39392. /* harmony import */ var _gizmoManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./gizmoManager */ "./Gizmos/gizmoManager.ts");
  39393. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GizmoManager", function() { return _gizmoManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["GizmoManager"]; });
  39394. /* harmony import */ var _planeRotationGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./planeRotationGizmo */ "./Gizmos/planeRotationGizmo.ts");
  39395. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PlaneRotationGizmo", function() { return _planeRotationGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PlaneRotationGizmo"]; });
  39396. /* harmony import */ var _positionGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./positionGizmo */ "./Gizmos/positionGizmo.ts");
  39397. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PositionGizmo", function() { return _positionGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PositionGizmo"]; });
  39398. /* harmony import */ var _rotationGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./rotationGizmo */ "./Gizmos/rotationGizmo.ts");
  39399. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RotationGizmo", function() { return _rotationGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["RotationGizmo"]; });
  39400. /* harmony import */ var _scaleGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./scaleGizmo */ "./Gizmos/scaleGizmo.ts");
  39401. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ScaleGizmo", function() { return _scaleGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["ScaleGizmo"]; });
  39402. /* harmony import */ var _lightGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./lightGizmo */ "./Gizmos/lightGizmo.ts");
  39403. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LightGizmo", function() { return _lightGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["LightGizmo"]; });
  39404. /***/ }),
  39405. /***/ "./Gizmos/lightGizmo.ts":
  39406. /*!******************************!*\
  39407. !*** ./Gizmos/lightGizmo.ts ***!
  39408. \******************************/
  39409. /*! exports provided: LightGizmo */
  39410. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  39411. "use strict";
  39412. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  39413. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LightGizmo", function() { return LightGizmo; });
  39414. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  39415. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  39416. /* harmony import */ var _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  39417. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  39418. /* harmony import */ var _gizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./gizmo */ "./Gizmos/gizmo.ts");
  39419. /* harmony import */ var _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/standardMaterial */ "./Materials/standardMaterial.ts");
  39420. /* harmony import */ var _Lights_hemisphericLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Lights/hemisphericLight */ "./Lights/hemisphericLight.ts");
  39421. /* harmony import */ var _Lights_directionalLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Lights/directionalLight */ "./Lights/directionalLight.ts");
  39422. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_sphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/sphereBuilder */ "./Meshes/Builders/sphereBuilder.ts");
  39423. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_hemisphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/hemisphereBuilder */ "./Meshes/Builders/hemisphereBuilder.ts");
  39424. /* harmony import */ var _Lights_spotLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../Lights/spotLight */ "./Lights/spotLight.ts");
  39425. /**
  39426. * Gizmo that enables viewing a light
  39427. */
  39428. var LightGizmo = /** @class */ (function (_super) {
  39429. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](LightGizmo, _super);
  39430. /**
  39431. * Creates a LightGizmo
  39432. * @param gizmoLayer The utility layer the gizmo will be added to
  39433. */
  39434. function LightGizmo(gizmoLayer) {
  39435. var _this = _super.call(this, gizmoLayer) || this;
  39436. _this._light = null;
  39437. _this.attachedMesh = new _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AbstractMesh"]("", _this.gizmoLayer.utilityLayerScene);
  39438. _this._material = new _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["StandardMaterial"]("light", _this.gizmoLayer.originalScene);
  39439. _this._material.diffuseColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color3"](0.5, 0.5, 0.5);
  39440. _this._material.specularColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color3"](0.1, 0.1, 0.1);
  39441. return _this;
  39442. }
  39443. Object.defineProperty(LightGizmo.prototype, "light", {
  39444. get: function () {
  39445. return this._light;
  39446. },
  39447. /**
  39448. * The light that the gizmo is attached to
  39449. */
  39450. set: function (light) {
  39451. var _this = this;
  39452. this._light = light;
  39453. if (light) {
  39454. // Create the mesh for the given light type
  39455. if (this._lightMesh) {
  39456. this._lightMesh.dispose();
  39457. }
  39458. if (light instanceof _Lights_hemisphericLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["HemisphericLight"]) {
  39459. this._lightMesh = LightGizmo._CreateHemisphericLightMesh(this.gizmoLayer.utilityLayerScene);
  39460. }
  39461. else if (light instanceof _Lights_directionalLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["DirectionalLight"]) {
  39462. this._lightMesh = LightGizmo._CreateDirectionalLightMesh(this.gizmoLayer.utilityLayerScene);
  39463. }
  39464. else if (light instanceof _Lights_spotLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["SpotLight"]) {
  39465. this._lightMesh = LightGizmo._CreateSpotLightMesh(this.gizmoLayer.utilityLayerScene);
  39466. }
  39467. else {
  39468. this._lightMesh = LightGizmo._CreatePointLightMesh(this.gizmoLayer.utilityLayerScene);
  39469. }
  39470. this._lightMesh.getChildMeshes(false).forEach(function (m) {
  39471. m.material = _this._material;
  39472. });
  39473. this._lightMesh.parent = this._rootMesh;
  39474. // Add lighting to the light gizmo
  39475. var gizmoLight = this.gizmoLayer._getSharedGizmoLight();
  39476. gizmoLight.includedOnlyMeshes = gizmoLight.includedOnlyMeshes.concat(this._lightMesh.getChildMeshes(false));
  39477. // Get update position and direction if the light has it
  39478. if (light.position) {
  39479. this.attachedMesh.position.copyFrom(light.position);
  39480. }
  39481. if (light.direction) {
  39482. this._lightMesh.setDirection(light.direction);
  39483. }
  39484. }
  39485. },
  39486. enumerable: true,
  39487. configurable: true
  39488. });
  39489. /**
  39490. * @hidden
  39491. * Updates the gizmo to match the attached mesh's position/rotation
  39492. */
  39493. LightGizmo.prototype._update = function () {
  39494. _super.prototype._update.call(this);
  39495. if (!this._light) {
  39496. return;
  39497. }
  39498. if (this._light.position) {
  39499. this._light.position.copyFrom(this.attachedMesh.position);
  39500. }
  39501. if (this._light.direction) {
  39502. this._light.direction.copyFrom(this._lightMesh.forward);
  39503. }
  39504. if (!this._light.isEnabled()) {
  39505. this._material.diffuseColor.set(0, 0, 0);
  39506. }
  39507. else {
  39508. this._material.diffuseColor.set(this._light.diffuse.r / 3, this._light.diffuse.g / 3, this._light.diffuse.b / 3);
  39509. }
  39510. };
  39511. LightGizmo._CreateHemisphericLightMesh = function (scene) {
  39512. var root = new _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Mesh"]("hemisphereLight", scene);
  39513. var hemisphere = _Meshes_Builders_hemisphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["HemisphereBuilder"].CreateHemisphere(root.name, { segments: 10, diameter: 1 }, scene);
  39514. hemisphere.position.z = -0.15;
  39515. hemisphere.rotation.x = Math.PI / 2;
  39516. hemisphere.parent = root;
  39517. var lines = this._createLightLines(3, scene);
  39518. lines.parent = root;
  39519. lines.position.z - 0.15;
  39520. root.scaling.scaleInPlace(LightGizmo._Scale);
  39521. root.rotation.x = Math.PI / 2;
  39522. return root;
  39523. };
  39524. LightGizmo._CreatePointLightMesh = function (scene) {
  39525. var root = new _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Mesh"]("pointLight", scene);
  39526. var sphere = _Meshes_Builders_sphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["SphereBuilder"].CreateSphere(root.name, { segments: 10, diameter: 1 }, scene);
  39527. sphere.rotation.x = Math.PI / 2;
  39528. sphere.parent = root;
  39529. var lines = this._createLightLines(5, scene);
  39530. lines.parent = root;
  39531. root.scaling.scaleInPlace(LightGizmo._Scale);
  39532. root.rotation.x = Math.PI / 2;
  39533. return root;
  39534. };
  39535. LightGizmo._CreateSpotLightMesh = function (scene) {
  39536. var root = new _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Mesh"]("spotLight", scene);
  39537. var sphere = _Meshes_Builders_sphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["SphereBuilder"].CreateSphere(root.name, { segments: 10, diameter: 1 }, scene);
  39538. sphere.parent = root;
  39539. var hemisphere = _Meshes_Builders_hemisphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["HemisphereBuilder"].CreateHemisphere(root.name, { segments: 10, diameter: 2 }, scene);
  39540. hemisphere.parent = root;
  39541. hemisphere.rotation.x = -Math.PI / 2;
  39542. var lines = this._createLightLines(2, scene);
  39543. lines.parent = root;
  39544. root.scaling.scaleInPlace(LightGizmo._Scale);
  39545. root.rotation.x = Math.PI / 2;
  39546. return root;
  39547. };
  39548. LightGizmo._CreateDirectionalLightMesh = function (scene) {
  39549. var root = new _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Mesh"]("directionalLight", scene);
  39550. var mesh = new _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Mesh"](root.name, scene);
  39551. mesh.parent = root;
  39552. var sphere = _Meshes_Builders_sphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["SphereBuilder"].CreateSphere(root.name, { diameter: 1.2, segments: 10 }, scene);
  39553. sphere.parent = mesh;
  39554. var line = _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Mesh"].CreateCylinder(root.name, 6, 0.3, 0.3, 6, 1, scene);
  39555. line.parent = mesh;
  39556. var left = line.clone(root.name);
  39557. left.scaling.y = 0.5;
  39558. left.position.x += 1.25;
  39559. var right = line.clone(root.name);
  39560. right.scaling.y = 0.5;
  39561. right.position.x += -1.25;
  39562. var arrowHead = _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Mesh"].CreateCylinder(root.name, 1, 0, 0.6, 6, 1, scene);
  39563. arrowHead.position.y += 3;
  39564. arrowHead.parent = mesh;
  39565. var left = arrowHead.clone(root.name);
  39566. left.position.y = 1.5;
  39567. left.position.x += 1.25;
  39568. var right = arrowHead.clone(root.name);
  39569. right.position.y = 1.5;
  39570. right.position.x += -1.25;
  39571. mesh.scaling.scaleInPlace(LightGizmo._Scale);
  39572. mesh.rotation.z = Math.PI / 2;
  39573. mesh.rotation.y = Math.PI / 2;
  39574. return root;
  39575. };
  39576. // Static helper methods
  39577. LightGizmo._Scale = 0.007;
  39578. /**
  39579. * Creates the lines for a light mesh
  39580. */
  39581. LightGizmo._createLightLines = function (levels, scene) {
  39582. var distFromSphere = 1.2;
  39583. var root = new _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Mesh"]("root", scene);
  39584. root.rotation.x = Math.PI / 2;
  39585. // Create the top line, this will be cloned for all other lines
  39586. var linePivot = new _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Mesh"]("linePivot", scene);
  39587. linePivot.parent = root;
  39588. var line = _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Mesh"].CreateCylinder("line", 2, 0.2, 0.3, 6, 1, scene);
  39589. line.position.y = line.scaling.y / 2 + distFromSphere;
  39590. line.parent = linePivot;
  39591. if (levels < 2) {
  39592. return linePivot;
  39593. }
  39594. for (var i = 0; i < 4; i++) {
  39595. var l = linePivot.clone("lineParentClone");
  39596. l.rotation.z = Math.PI / 4;
  39597. l.rotation.y = (Math.PI / 2) + (Math.PI / 2 * i);
  39598. l.getChildMeshes()[0].scaling.y = 0.5;
  39599. l.getChildMeshes()[0].scaling.x = l.getChildMeshes()[0].scaling.z = 0.8;
  39600. l.getChildMeshes()[0].position.y = l.getChildMeshes()[0].scaling.y / 2 + distFromSphere;
  39601. }
  39602. if (levels < 3) {
  39603. return root;
  39604. }
  39605. for (var i = 0; i < 4; i++) {
  39606. var l = linePivot.clone("linePivotClone");
  39607. l.rotation.z = Math.PI / 2;
  39608. l.rotation.y = (Math.PI / 2 * i);
  39609. }
  39610. if (levels < 4) {
  39611. return root;
  39612. }
  39613. for (var i = 0; i < 4; i++) {
  39614. var l = linePivot.clone("linePivotClone");
  39615. l.rotation.z = Math.PI + (Math.PI / 4);
  39616. l.rotation.y = (Math.PI / 2) + (Math.PI / 2 * i);
  39617. l.getChildMeshes()[0].scaling.y = 0.5;
  39618. l.getChildMeshes()[0].scaling.x = l.getChildMeshes()[0].scaling.z = 0.8;
  39619. l.getChildMeshes()[0].position.y = l.getChildMeshes()[0].scaling.y / 2 + distFromSphere;
  39620. }
  39621. if (levels < 5) {
  39622. return root;
  39623. }
  39624. var l = linePivot.clone("linePivotClone");
  39625. l.rotation.z = Math.PI;
  39626. return root;
  39627. };
  39628. return LightGizmo;
  39629. }(_gizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Gizmo"]));
  39630. /***/ }),
  39631. /***/ "./Gizmos/planeRotationGizmo.ts":
  39632. /*!**************************************!*\
  39633. !*** ./Gizmos/planeRotationGizmo.ts ***!
  39634. \**************************************/
  39635. /*! exports provided: PlaneRotationGizmo */
  39636. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  39637. "use strict";
  39638. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  39639. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PlaneRotationGizmo", function() { return PlaneRotationGizmo; });
  39640. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  39641. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  39642. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  39643. /* harmony import */ var _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  39644. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  39645. /* harmony import */ var _Behaviors_Meshes_pointerDragBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Behaviors/Meshes/pointerDragBehavior */ "./Behaviors/Meshes/pointerDragBehavior.ts");
  39646. /* harmony import */ var _gizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./gizmo */ "./Gizmos/gizmo.ts");
  39647. /* harmony import */ var _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Rendering/utilityLayerRenderer */ "./Rendering/utilityLayerRenderer.ts");
  39648. /* harmony import */ var _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/standardMaterial */ "./Materials/standardMaterial.ts");
  39649. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/linesBuilder */ "./Meshes/Builders/linesBuilder.ts");
  39650. /**
  39651. * Single plane rotation gizmo
  39652. */
  39653. var PlaneRotationGizmo = /** @class */ (function (_super) {
  39654. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](PlaneRotationGizmo, _super);
  39655. /**
  39656. * Creates a PlaneRotationGizmo
  39657. * @param gizmoLayer The utility layer the gizmo will be added to
  39658. * @param planeNormal The normal of the plane which the gizmo will be able to rotate on
  39659. * @param color The color of the gizmo
  39660. * @param tessellation Amount of tessellation to be used when creating rotation circles
  39661. */
  39662. function PlaneRotationGizmo(planeNormal, color, gizmoLayer, tessellation) {
  39663. if (color === void 0) { color = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color3"].Gray(); }
  39664. if (gizmoLayer === void 0) { gizmoLayer = _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["UtilityLayerRenderer"].DefaultUtilityLayer; }
  39665. if (tessellation === void 0) { tessellation = 32; }
  39666. var _this = _super.call(this, gizmoLayer) || this;
  39667. _this._pointerObserver = null;
  39668. /**
  39669. * Rotation distance in radians that the gizmo will snap to (Default: 0)
  39670. */
  39671. _this.snapDistance = 0;
  39672. /**
  39673. * Event that fires each time the gizmo snaps to a new location.
  39674. * * snapDistance is the the change in distance
  39675. */
  39676. _this.onSnapObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  39677. // Create Material
  39678. var coloredMaterial = new _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["StandardMaterial"]("", gizmoLayer.utilityLayerScene);
  39679. coloredMaterial.diffuseColor = color;
  39680. coloredMaterial.specularColor = color.subtract(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color3"](0.1, 0.1, 0.1));
  39681. var hoverMaterial = new _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["StandardMaterial"]("", gizmoLayer.utilityLayerScene);
  39682. hoverMaterial.diffuseColor = color.add(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color3"](0.3, 0.3, 0.3));
  39683. // Build mesh on root node
  39684. var parentMesh = new _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["AbstractMesh"]("", gizmoLayer.utilityLayerScene);
  39685. var drag = _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Mesh"].CreateTorus("", 0.6, 0.03, tessellation, gizmoLayer.utilityLayerScene);
  39686. drag.visibility = 0;
  39687. var rotationMesh = _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Mesh"].CreateTorus("", 0.6, 0.005, tessellation, gizmoLayer.utilityLayerScene);
  39688. rotationMesh.material = coloredMaterial;
  39689. // Position arrow pointing in its drag axis
  39690. rotationMesh.rotation.x = Math.PI / 2;
  39691. drag.rotation.x = Math.PI / 2;
  39692. parentMesh.addChild(rotationMesh);
  39693. parentMesh.addChild(drag);
  39694. parentMesh.lookAt(_this._rootMesh.position.add(planeNormal));
  39695. _this._rootMesh.addChild(parentMesh);
  39696. parentMesh.scaling.scaleInPlace(1 / 3);
  39697. // Add drag behavior to handle events when the gizmo is dragged
  39698. _this.dragBehavior = new _Behaviors_Meshes_pointerDragBehavior__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PointerDragBehavior"]({ dragPlaneNormal: planeNormal });
  39699. _this.dragBehavior.moveAttached = false;
  39700. _this.dragBehavior.maxDragAngle = Math.PI * 9 / 20;
  39701. _this.dragBehavior._useAlternatePickedPointAboveMaxDragAngle = true;
  39702. _this._rootMesh.addBehavior(_this.dragBehavior);
  39703. var lastDragPosition = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"]();
  39704. _this.dragBehavior.onDragStartObservable.add(function (e) {
  39705. if (_this.attachedMesh) {
  39706. lastDragPosition.copyFrom(e.dragPlanePoint);
  39707. }
  39708. });
  39709. var rotationMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"]();
  39710. var planeNormalTowardsCamera = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"]();
  39711. var localPlaneNormalTowardsCamera = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"]();
  39712. var tmpSnapEvent = { snapDistance: 0 };
  39713. var currentSnapDragDistance = 0;
  39714. var tmpMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"]();
  39715. var tmpVector = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"]();
  39716. var amountToRotate = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"]();
  39717. _this.dragBehavior.onDragObservable.add(function (event) {
  39718. if (_this.attachedMesh) {
  39719. if (!_this.attachedMesh.rotationQuaternion) {
  39720. _this.attachedMesh.rotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"].RotationYawPitchRoll(_this.attachedMesh.rotation.y, _this.attachedMesh.rotation.x, _this.attachedMesh.rotation.z);
  39721. }
  39722. // Calc angle over full 360 degree (https://stackoverflow.com/questions/43493711/the-angle-between-two-3d-vectors-with-a-result-range-0-360)
  39723. var newVector = event.dragPlanePoint.subtract(_this.attachedMesh.absolutePosition).normalize();
  39724. var originalVector = lastDragPosition.subtract(_this.attachedMesh.absolutePosition).normalize();
  39725. var cross = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Cross(newVector, originalVector);
  39726. var dot = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Dot(newVector, originalVector);
  39727. var angle = Math.atan2(cross.length(), dot);
  39728. planeNormalTowardsCamera.copyFrom(planeNormal);
  39729. localPlaneNormalTowardsCamera.copyFrom(planeNormal);
  39730. if (_this.updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh) {
  39731. _this.attachedMesh.rotationQuaternion.toRotationMatrix(rotationMatrix);
  39732. localPlaneNormalTowardsCamera = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].TransformCoordinates(planeNormalTowardsCamera, rotationMatrix);
  39733. }
  39734. // Flip up vector depending on which side the camera is on
  39735. if (gizmoLayer.utilityLayerScene.activeCamera) {
  39736. var camVec = gizmoLayer.utilityLayerScene.activeCamera.position.subtract(_this.attachedMesh.position);
  39737. if (_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Dot(camVec, localPlaneNormalTowardsCamera) > 0) {
  39738. planeNormalTowardsCamera.scaleInPlace(-1);
  39739. localPlaneNormalTowardsCamera.scaleInPlace(-1);
  39740. }
  39741. }
  39742. var halfCircleSide = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Dot(localPlaneNormalTowardsCamera, cross) > 0.0;
  39743. if (halfCircleSide) {
  39744. angle = -angle;
  39745. }
  39746. // Snapping logic
  39747. var snapped = false;
  39748. if (_this.snapDistance != 0) {
  39749. currentSnapDragDistance += angle;
  39750. if (Math.abs(currentSnapDragDistance) > _this.snapDistance) {
  39751. var dragSteps = Math.floor(Math.abs(currentSnapDragDistance) / _this.snapDistance);
  39752. if (currentSnapDragDistance < 0) {
  39753. dragSteps *= -1;
  39754. }
  39755. currentSnapDragDistance = currentSnapDragDistance % _this.snapDistance;
  39756. angle = _this.snapDistance * dragSteps;
  39757. snapped = true;
  39758. }
  39759. else {
  39760. angle = 0;
  39761. }
  39762. }
  39763. // If the mesh has a parent, convert needed world rotation to local rotation
  39764. tmpMatrix.reset();
  39765. if (_this.attachedMesh.parent) {
  39766. _this.attachedMesh.parent.computeWorldMatrix().invertToRef(tmpMatrix);
  39767. tmpMatrix.getRotationMatrixToRef(tmpMatrix);
  39768. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(planeNormalTowardsCamera, tmpMatrix, planeNormalTowardsCamera);
  39769. }
  39770. // Convert angle and axis to quaternion (http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/angleToQuaternion/index.htm)
  39771. var quaternionCoefficient = Math.sin(angle / 2);
  39772. amountToRotate.set(planeNormalTowardsCamera.x * quaternionCoefficient, planeNormalTowardsCamera.y * quaternionCoefficient, planeNormalTowardsCamera.z * quaternionCoefficient, Math.cos(angle / 2));
  39773. // If the meshes local scale is inverted (eg. loaded gltf file parent with z scale of -1) the rotation needs to be inverted on the y axis
  39774. if (tmpMatrix.determinant() > 0) {
  39775. amountToRotate.toEulerAnglesToRef(tmpVector);
  39776. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"].RotationYawPitchRollToRef(tmpVector.y, -tmpVector.x, -tmpVector.z, amountToRotate);
  39777. }
  39778. if (_this.updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh) {
  39779. // Rotate selected mesh quaternion over fixed axis
  39780. _this.attachedMesh.rotationQuaternion.multiplyToRef(amountToRotate, _this.attachedMesh.rotationQuaternion);
  39781. }
  39782. else {
  39783. // Rotate selected mesh quaternion over rotated axis
  39784. amountToRotate.multiplyToRef(_this.attachedMesh.rotationQuaternion, _this.attachedMesh.rotationQuaternion);
  39785. }
  39786. lastDragPosition.copyFrom(event.dragPlanePoint);
  39787. if (snapped) {
  39788. tmpSnapEvent.snapDistance = angle;
  39789. _this.onSnapObservable.notifyObservers(tmpSnapEvent);
  39790. }
  39791. }
  39792. });
  39793. _this._pointerObserver = gizmoLayer.utilityLayerScene.onPointerObservable.add(function (pointerInfo) {
  39794. if (_this._customMeshSet) {
  39795. return;
  39796. }
  39797. var isHovered = pointerInfo.pickInfo && (_this._rootMesh.getChildMeshes().indexOf(pointerInfo.pickInfo.pickedMesh) != -1);
  39798. var material = isHovered ? hoverMaterial : coloredMaterial;
  39799. _this._rootMesh.getChildMeshes().forEach(function (m) {
  39800. m.material = material;
  39801. if (m.color) {
  39802. m.color = material.diffuseColor;
  39803. }
  39804. });
  39805. });
  39806. var light = gizmoLayer._getSharedGizmoLight();
  39807. light.includedOnlyMeshes = light.includedOnlyMeshes.concat(_this._rootMesh.getChildMeshes(false));
  39808. return _this;
  39809. }
  39810. PlaneRotationGizmo.prototype._attachedMeshChanged = function (value) {
  39811. if (this.dragBehavior) {
  39812. this.dragBehavior.enabled = value ? true : false;
  39813. }
  39814. };
  39815. /**
  39816. * Disposes of the gizmo
  39817. */
  39818. PlaneRotationGizmo.prototype.dispose = function () {
  39819. this.onSnapObservable.clear();
  39820. this.gizmoLayer.utilityLayerScene.onPointerObservable.remove(this._pointerObserver);
  39821. this.dragBehavior.detach();
  39822. _super.prototype.dispose.call(this);
  39823. };
  39824. return PlaneRotationGizmo;
  39825. }(_gizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Gizmo"]));
  39826. /***/ }),
  39827. /***/ "./Gizmos/positionGizmo.ts":
  39828. /*!*********************************!*\
  39829. !*** ./Gizmos/positionGizmo.ts ***!
  39830. \*********************************/
  39831. /*! exports provided: PositionGizmo */
  39832. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  39833. "use strict";
  39834. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  39835. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PositionGizmo", function() { return PositionGizmo; });
  39836. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  39837. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  39838. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  39839. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  39840. /* harmony import */ var _gizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./gizmo */ "./Gizmos/gizmo.ts");
  39841. /* harmony import */ var _axisDragGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./axisDragGizmo */ "./Gizmos/axisDragGizmo.ts");
  39842. /* harmony import */ var _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Rendering/utilityLayerRenderer */ "./Rendering/utilityLayerRenderer.ts");
  39843. /**
  39844. * Gizmo that enables dragging a mesh along 3 axis
  39845. */
  39846. var PositionGizmo = /** @class */ (function (_super) {
  39847. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](PositionGizmo, _super);
  39848. /**
  39849. * Creates a PositionGizmo
  39850. * @param gizmoLayer The utility layer the gizmo will be added to
  39851. */
  39852. function PositionGizmo(gizmoLayer) {
  39853. if (gizmoLayer === void 0) { gizmoLayer = _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["UtilityLayerRenderer"].DefaultUtilityLayer; }
  39854. var _this = _super.call(this, gizmoLayer) || this;
  39855. /** Fires an event when any of it's sub gizmos are dragged */
  39856. _this.onDragStartObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  39857. /** Fires an event when any of it's sub gizmos are released from dragging */
  39858. _this.onDragEndObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  39859. _this.xGizmo = new _axisDragGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["AxisDragGizmo"](new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](1, 0, 0), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"].Red().scale(0.5), gizmoLayer);
  39860. _this.yGizmo = new _axisDragGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["AxisDragGizmo"](new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 1, 0), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"].Green().scale(0.5), gizmoLayer);
  39861. _this.zGizmo = new _axisDragGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["AxisDragGizmo"](new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 1), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"].Blue().scale(0.5), gizmoLayer);
  39862. // Relay drag events
  39863. [_this.xGizmo, _this.yGizmo, _this.zGizmo].forEach(function (gizmo) {
  39864. gizmo.dragBehavior.onDragStartObservable.add(function () {
  39865. _this.onDragStartObservable.notifyObservers({});
  39866. });
  39867. gizmo.dragBehavior.onDragEndObservable.add(function () {
  39868. _this.onDragEndObservable.notifyObservers({});
  39869. });
  39870. });
  39871. _this.attachedMesh = null;
  39872. return _this;
  39873. }
  39874. Object.defineProperty(PositionGizmo.prototype, "attachedMesh", {
  39875. get: function () {
  39876. return this.xGizmo.attachedMesh;
  39877. },
  39878. set: function (mesh) {
  39879. if (this.xGizmo) {
  39880. this.xGizmo.attachedMesh = mesh;
  39881. this.yGizmo.attachedMesh = mesh;
  39882. this.zGizmo.attachedMesh = mesh;
  39883. }
  39884. },
  39885. enumerable: true,
  39886. configurable: true
  39887. });
  39888. Object.defineProperty(PositionGizmo.prototype, "updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh", {
  39889. get: function () {
  39890. return this.xGizmo.updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh;
  39891. },
  39892. set: function (value) {
  39893. if (this.xGizmo) {
  39894. this.xGizmo.updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh = value;
  39895. this.yGizmo.updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh = value;
  39896. this.zGizmo.updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh = value;
  39897. }
  39898. },
  39899. enumerable: true,
  39900. configurable: true
  39901. });
  39902. Object.defineProperty(PositionGizmo.prototype, "snapDistance", {
  39903. get: function () {
  39904. return this.xGizmo.snapDistance;
  39905. },
  39906. /**
  39907. * Drag distance in babylon units that the gizmo will snap to when dragged (Default: 0)
  39908. */
  39909. set: function (value) {
  39910. if (this.xGizmo) {
  39911. this.xGizmo.snapDistance = value;
  39912. this.yGizmo.snapDistance = value;
  39913. this.zGizmo.snapDistance = value;
  39914. }
  39915. },
  39916. enumerable: true,
  39917. configurable: true
  39918. });
  39919. Object.defineProperty(PositionGizmo.prototype, "scaleRatio", {
  39920. get: function () {
  39921. return this.xGizmo.scaleRatio;
  39922. },
  39923. /**
  39924. * Ratio for the scale of the gizmo (Default: 1)
  39925. */
  39926. set: function (value) {
  39927. if (this.xGizmo) {
  39928. this.xGizmo.scaleRatio = value;
  39929. this.yGizmo.scaleRatio = value;
  39930. this.zGizmo.scaleRatio = value;
  39931. }
  39932. },
  39933. enumerable: true,
  39934. configurable: true
  39935. });
  39936. /**
  39937. * Disposes of the gizmo
  39938. */
  39939. PositionGizmo.prototype.dispose = function () {
  39940. this.xGizmo.dispose();
  39941. this.yGizmo.dispose();
  39942. this.zGizmo.dispose();
  39943. this.onDragStartObservable.clear();
  39944. this.onDragEndObservable.clear();
  39945. };
  39946. /**
  39947. * CustomMeshes are not supported by this gizmo
  39948. * @param mesh The mesh to replace the default mesh of the gizmo
  39949. */
  39950. PositionGizmo.prototype.setCustomMesh = function (mesh) {
  39951. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("Custom meshes are not supported on this gizmo, please set the custom meshes on the gizmos contained within this one (gizmo.xGizmo, gizmo.yGizmo, gizmo.zGizmo)");
  39952. };
  39953. return PositionGizmo;
  39954. }(_gizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Gizmo"]));
  39955. /***/ }),
  39956. /***/ "./Gizmos/rotationGizmo.ts":
  39957. /*!*********************************!*\
  39958. !*** ./Gizmos/rotationGizmo.ts ***!
  39959. \*********************************/
  39960. /*! exports provided: RotationGizmo */
  39961. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  39962. "use strict";
  39963. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  39964. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RotationGizmo", function() { return RotationGizmo; });
  39965. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  39966. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  39967. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  39968. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  39969. /* harmony import */ var _gizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./gizmo */ "./Gizmos/gizmo.ts");
  39970. /* harmony import */ var _planeRotationGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./planeRotationGizmo */ "./Gizmos/planeRotationGizmo.ts");
  39971. /* harmony import */ var _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Rendering/utilityLayerRenderer */ "./Rendering/utilityLayerRenderer.ts");
  39972. /**
  39973. * Gizmo that enables rotating a mesh along 3 axis
  39974. */
  39975. var RotationGizmo = /** @class */ (function (_super) {
  39976. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](RotationGizmo, _super);
  39977. /**
  39978. * Creates a RotationGizmo
  39979. * @param gizmoLayer The utility layer the gizmo will be added to
  39980. * @param tessellation Amount of tessellation to be used when creating rotation circles
  39981. */
  39982. function RotationGizmo(gizmoLayer, tessellation) {
  39983. if (gizmoLayer === void 0) { gizmoLayer = _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["UtilityLayerRenderer"].DefaultUtilityLayer; }
  39984. if (tessellation === void 0) { tessellation = 32; }
  39985. var _this = _super.call(this, gizmoLayer) || this;
  39986. /** Fires an event when any of it's sub gizmos are dragged */
  39987. _this.onDragStartObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  39988. /** Fires an event when any of it's sub gizmos are released from dragging */
  39989. _this.onDragEndObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  39990. _this.xGizmo = new _planeRotationGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PlaneRotationGizmo"](new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](1, 0, 0), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"].Red().scale(0.5), gizmoLayer, tessellation);
  39991. _this.yGizmo = new _planeRotationGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PlaneRotationGizmo"](new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 1, 0), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"].Green().scale(0.5), gizmoLayer, tessellation);
  39992. _this.zGizmo = new _planeRotationGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PlaneRotationGizmo"](new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 1), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"].Blue().scale(0.5), gizmoLayer, tessellation);
  39993. // Relay drag events
  39994. [_this.xGizmo, _this.yGizmo, _this.zGizmo].forEach(function (gizmo) {
  39995. gizmo.dragBehavior.onDragStartObservable.add(function () {
  39996. _this.onDragStartObservable.notifyObservers({});
  39997. });
  39998. gizmo.dragBehavior.onDragEndObservable.add(function () {
  39999. _this.onDragEndObservable.notifyObservers({});
  40000. });
  40001. });
  40002. _this.attachedMesh = null;
  40003. return _this;
  40004. }
  40005. Object.defineProperty(RotationGizmo.prototype, "attachedMesh", {
  40006. get: function () {
  40007. return this.xGizmo.attachedMesh;
  40008. },
  40009. set: function (mesh) {
  40010. if (this.xGizmo) {
  40011. this.xGizmo.attachedMesh = mesh;
  40012. this.yGizmo.attachedMesh = mesh;
  40013. this.zGizmo.attachedMesh = mesh;
  40014. }
  40015. },
  40016. enumerable: true,
  40017. configurable: true
  40018. });
  40019. Object.defineProperty(RotationGizmo.prototype, "updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh", {
  40020. get: function () {
  40021. return this.xGizmo.updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh;
  40022. },
  40023. set: function (value) {
  40024. if (this.xGizmo) {
  40025. this.xGizmo.updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh = value;
  40026. this.yGizmo.updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh = value;
  40027. this.zGizmo.updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh = value;
  40028. }
  40029. },
  40030. enumerable: true,
  40031. configurable: true
  40032. });
  40033. Object.defineProperty(RotationGizmo.prototype, "snapDistance", {
  40034. get: function () {
  40035. return this.xGizmo.snapDistance;
  40036. },
  40037. /**
  40038. * Drag distance in babylon units that the gizmo will snap to when dragged (Default: 0)
  40039. */
  40040. set: function (value) {
  40041. if (this.xGizmo) {
  40042. this.xGizmo.snapDistance = value;
  40043. this.yGizmo.snapDistance = value;
  40044. this.zGizmo.snapDistance = value;
  40045. }
  40046. },
  40047. enumerable: true,
  40048. configurable: true
  40049. });
  40050. Object.defineProperty(RotationGizmo.prototype, "scaleRatio", {
  40051. get: function () {
  40052. return this.xGizmo.scaleRatio;
  40053. },
  40054. /**
  40055. * Ratio for the scale of the gizmo (Default: 1)
  40056. */
  40057. set: function (value) {
  40058. if (this.xGizmo) {
  40059. this.xGizmo.scaleRatio = value;
  40060. this.yGizmo.scaleRatio = value;
  40061. this.zGizmo.scaleRatio = value;
  40062. }
  40063. },
  40064. enumerable: true,
  40065. configurable: true
  40066. });
  40067. /**
  40068. * Disposes of the gizmo
  40069. */
  40070. RotationGizmo.prototype.dispose = function () {
  40071. this.xGizmo.dispose();
  40072. this.yGizmo.dispose();
  40073. this.zGizmo.dispose();
  40074. this.onDragStartObservable.clear();
  40075. this.onDragEndObservable.clear();
  40076. };
  40077. /**
  40078. * CustomMeshes are not supported by this gizmo
  40079. * @param mesh The mesh to replace the default mesh of the gizmo
  40080. */
  40081. RotationGizmo.prototype.setCustomMesh = function (mesh) {
  40082. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("Custom meshes are not supported on this gizmo, please set the custom meshes on the gizmos contained within this one (gizmo.xGizmo, gizmo.yGizmo, gizmo.zGizmo)");
  40083. };
  40084. return RotationGizmo;
  40085. }(_gizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Gizmo"]));
  40086. /***/ }),
  40087. /***/ "./Gizmos/scaleGizmo.ts":
  40088. /*!******************************!*\
  40089. !*** ./Gizmos/scaleGizmo.ts ***!
  40090. \******************************/
  40091. /*! exports provided: ScaleGizmo */
  40092. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  40093. "use strict";
  40094. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  40095. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ScaleGizmo", function() { return ScaleGizmo; });
  40096. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  40097. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  40098. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  40099. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  40100. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_polyhedronBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/polyhedronBuilder */ "./Meshes/Builders/polyhedronBuilder.ts");
  40101. /* harmony import */ var _gizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./gizmo */ "./Gizmos/gizmo.ts");
  40102. /* harmony import */ var _axisScaleGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./axisScaleGizmo */ "./Gizmos/axisScaleGizmo.ts");
  40103. /* harmony import */ var _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Rendering/utilityLayerRenderer */ "./Rendering/utilityLayerRenderer.ts");
  40104. /**
  40105. * Gizmo that enables scaling a mesh along 3 axis
  40106. */
  40107. var ScaleGizmo = /** @class */ (function (_super) {
  40108. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ScaleGizmo, _super);
  40109. /**
  40110. * Creates a ScaleGizmo
  40111. * @param gizmoLayer The utility layer the gizmo will be added to
  40112. */
  40113. function ScaleGizmo(gizmoLayer) {
  40114. if (gizmoLayer === void 0) { gizmoLayer = _Rendering_utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["UtilityLayerRenderer"].DefaultUtilityLayer; }
  40115. var _this = _super.call(this, gizmoLayer) || this;
  40116. /** Fires an event when any of it's sub gizmos are dragged */
  40117. _this.onDragStartObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  40118. /** Fires an event when any of it's sub gizmos are released from dragging */
  40119. _this.onDragEndObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  40120. _this.xGizmo = new _axisScaleGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["AxisScaleGizmo"](new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](1, 0, 0), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"].Red().scale(0.5), gizmoLayer);
  40121. _this.yGizmo = new _axisScaleGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["AxisScaleGizmo"](new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 1, 0), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"].Green().scale(0.5), gizmoLayer);
  40122. _this.zGizmo = new _axisScaleGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["AxisScaleGizmo"](new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 1), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"].Blue().scale(0.5), gizmoLayer);
  40123. // Create uniform scale gizmo
  40124. _this.uniformScaleGizmo = new _axisScaleGizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["AxisScaleGizmo"](new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 1, 0), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"].Yellow().scale(0.5), gizmoLayer);
  40125. _this.uniformScaleGizmo.updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh = false;
  40126. _this.uniformScaleGizmo.uniformScaling = true;
  40127. var uniformScalingMesh = _Meshes_Builders_polyhedronBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PolyhedronBuilder"].CreatePolyhedron("", { type: 1 }, _this.uniformScaleGizmo.gizmoLayer.utilityLayerScene);
  40128. uniformScalingMesh.scaling.scaleInPlace(0.02);
  40129. uniformScalingMesh.visibility = 0;
  40130. var octahedron = _Meshes_Builders_polyhedronBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PolyhedronBuilder"].CreatePolyhedron("", { type: 1 }, _this.uniformScaleGizmo.gizmoLayer.utilityLayerScene);
  40131. octahedron.scaling.scaleInPlace(0.007);
  40132. uniformScalingMesh.addChild(octahedron);
  40133. _this.uniformScaleGizmo.setCustomMesh(uniformScalingMesh, true);
  40134. var light = gizmoLayer._getSharedGizmoLight();
  40135. light.includedOnlyMeshes = light.includedOnlyMeshes.concat(octahedron);
  40136. // Relay drag events
  40137. [_this.xGizmo, _this.yGizmo, _this.zGizmo, _this.uniformScaleGizmo].forEach(function (gizmo) {
  40138. gizmo.dragBehavior.onDragStartObservable.add(function () {
  40139. _this.onDragStartObservable.notifyObservers({});
  40140. });
  40141. gizmo.dragBehavior.onDragEndObservable.add(function () {
  40142. _this.onDragEndObservable.notifyObservers({});
  40143. });
  40144. });
  40145. _this.attachedMesh = null;
  40146. return _this;
  40147. }
  40148. Object.defineProperty(ScaleGizmo.prototype, "attachedMesh", {
  40149. get: function () {
  40150. return this.xGizmo.attachedMesh;
  40151. },
  40152. set: function (mesh) {
  40153. if (this.xGizmo) {
  40154. this.xGizmo.attachedMesh = mesh;
  40155. this.yGizmo.attachedMesh = mesh;
  40156. this.zGizmo.attachedMesh = mesh;
  40157. this.uniformScaleGizmo.attachedMesh = mesh;
  40158. }
  40159. },
  40160. enumerable: true,
  40161. configurable: true
  40162. });
  40163. Object.defineProperty(ScaleGizmo.prototype, "updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh", {
  40164. get: function () {
  40165. return this.xGizmo.updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh;
  40166. },
  40167. set: function (value) {
  40168. if (!value) {
  40169. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("Setting updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh = false on scaling gizmo is not supported.");
  40170. }
  40171. if (this.xGizmo) {
  40172. this.xGizmo.updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh = value;
  40173. this.yGizmo.updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh = value;
  40174. this.zGizmo.updateGizmoRotationToMatchAttachedMesh = value;
  40175. }
  40176. },
  40177. enumerable: true,
  40178. configurable: true
  40179. });
  40180. Object.defineProperty(ScaleGizmo.prototype, "snapDistance", {
  40181. get: function () {
  40182. return this.xGizmo.snapDistance;
  40183. },
  40184. /**
  40185. * Drag distance in babylon units that the gizmo will snap to when dragged (Default: 0)
  40186. */
  40187. set: function (value) {
  40188. if (this.xGizmo) {
  40189. this.xGizmo.snapDistance = value;
  40190. this.yGizmo.snapDistance = value;
  40191. this.zGizmo.snapDistance = value;
  40192. this.uniformScaleGizmo.snapDistance = value;
  40193. }
  40194. },
  40195. enumerable: true,
  40196. configurable: true
  40197. });
  40198. Object.defineProperty(ScaleGizmo.prototype, "scaleRatio", {
  40199. get: function () {
  40200. return this.xGizmo.scaleRatio;
  40201. },
  40202. /**
  40203. * Ratio for the scale of the gizmo (Default: 1)
  40204. */
  40205. set: function (value) {
  40206. if (this.xGizmo) {
  40207. this.xGizmo.scaleRatio = value;
  40208. this.yGizmo.scaleRatio = value;
  40209. this.zGizmo.scaleRatio = value;
  40210. this.uniformScaleGizmo.scaleRatio = value;
  40211. }
  40212. },
  40213. enumerable: true,
  40214. configurable: true
  40215. });
  40216. /**
  40217. * Disposes of the gizmo
  40218. */
  40219. ScaleGizmo.prototype.dispose = function () {
  40220. this.xGizmo.dispose();
  40221. this.yGizmo.dispose();
  40222. this.zGizmo.dispose();
  40223. this.uniformScaleGizmo.dispose();
  40224. this.onDragStartObservable.clear();
  40225. this.onDragEndObservable.clear();
  40226. };
  40227. return ScaleGizmo;
  40228. }(_gizmo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Gizmo"]));
  40229. /***/ }),
  40230. /***/ "./Helpers/environmentHelper.ts":
  40231. /*!**************************************!*\
  40232. !*** ./Helpers/environmentHelper.ts ***!
  40233. \**************************************/
  40234. /*! exports provided: EnvironmentHelper */
  40235. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  40236. "use strict";
  40237. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  40238. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EnvironmentHelper", function() { return EnvironmentHelper; });
  40239. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  40240. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  40241. /* harmony import */ var _Cameras_arcRotateCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/arcRotateCamera */ "./Cameras/arcRotateCamera.ts");
  40242. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  40243. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  40244. /* harmony import */ var _Materials_Textures_baseTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/baseTexture */ "./Materials/Textures/baseTexture.ts");
  40245. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  40246. /* harmony import */ var _Materials_Textures_mirrorTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/mirrorTexture */ "./Materials/Textures/mirrorTexture.ts");
  40247. /* harmony import */ var _Materials_Textures_cubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/cubeTexture */ "./Materials/Textures/cubeTexture.ts");
  40248. /* harmony import */ var _Materials_Background_backgroundMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Background/backgroundMaterial */ "./Materials/Background/backgroundMaterial.ts");
  40249. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  40250. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_planeBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/planeBuilder */ "./Meshes/Builders/planeBuilder.ts");
  40251. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_boxBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/boxBuilder */ "./Meshes/Builders/boxBuilder.ts");
  40252. /**
  40253. * The Environment helper class can be used to add a fully featuread none expensive background to your scene.
  40254. * It includes by default a skybox and a ground relying on the BackgroundMaterial.
  40255. * It also helps with the default setup of your imageProcessing configuration.
  40256. */
  40257. var EnvironmentHelper = /** @class */ (function () {
  40258. /**
  40259. * constructor
  40260. * @param options Defines the options we want to customize the helper
  40261. * @param scene The scene to add the material to
  40262. */
  40263. function EnvironmentHelper(options, scene) {
  40264. var _this = this;
  40265. this._errorHandler = function (message, exception) {
  40266. _this.onErrorObservable.notifyObservers({ message: message, exception: exception });
  40267. };
  40268. this._options = tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__assign"]({}, EnvironmentHelper._getDefaultOptions(), options);
  40269. this._scene = scene;
  40270. this.onErrorObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  40271. this._setupBackground();
  40272. this._setupImageProcessing();
  40273. }
  40274. /**
  40275. * Creates the default options for the helper.
  40276. */
  40277. EnvironmentHelper._getDefaultOptions = function () {
  40278. return {
  40279. createGround: true,
  40280. groundSize: 15,
  40281. groundTexture: this._groundTextureCDNUrl,
  40282. groundColor: new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"](0.2, 0.2, 0.3).toLinearSpace().scale(3),
  40283. groundOpacity: 0.9,
  40284. enableGroundShadow: true,
  40285. groundShadowLevel: 0.5,
  40286. enableGroundMirror: false,
  40287. groundMirrorSizeRatio: 0.3,
  40288. groundMirrorBlurKernel: 64,
  40289. groundMirrorAmount: 1,
  40290. groundMirrorFresnelWeight: 1,
  40291. groundMirrorFallOffDistance: 0,
  40292. groundMirrorTextureType: _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT,
  40293. groundYBias: 0.00001,
  40294. createSkybox: true,
  40295. skyboxSize: 20,
  40296. skyboxTexture: this._skyboxTextureCDNUrl,
  40297. skyboxColor: new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"](0.2, 0.2, 0.3).toLinearSpace().scale(3),
  40298. backgroundYRotation: 0,
  40299. sizeAuto: true,
  40300. rootPosition: _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero(),
  40301. setupImageProcessing: true,
  40302. environmentTexture: this._environmentTextureCDNUrl,
  40303. cameraExposure: 0.8,
  40304. cameraContrast: 1.2,
  40305. toneMappingEnabled: true,
  40306. };
  40307. };
  40308. Object.defineProperty(EnvironmentHelper.prototype, "rootMesh", {
  40309. /**
  40310. * Gets the root mesh created by the helper.
  40311. */
  40312. get: function () {
  40313. return this._rootMesh;
  40314. },
  40315. enumerable: true,
  40316. configurable: true
  40317. });
  40318. Object.defineProperty(EnvironmentHelper.prototype, "skybox", {
  40319. /**
  40320. * Gets the skybox created by the helper.
  40321. */
  40322. get: function () {
  40323. return this._skybox;
  40324. },
  40325. enumerable: true,
  40326. configurable: true
  40327. });
  40328. Object.defineProperty(EnvironmentHelper.prototype, "skyboxTexture", {
  40329. /**
  40330. * Gets the skybox texture created by the helper.
  40331. */
  40332. get: function () {
  40333. return this._skyboxTexture;
  40334. },
  40335. enumerable: true,
  40336. configurable: true
  40337. });
  40338. Object.defineProperty(EnvironmentHelper.prototype, "skyboxMaterial", {
  40339. /**
  40340. * Gets the skybox material created by the helper.
  40341. */
  40342. get: function () {
  40343. return this._skyboxMaterial;
  40344. },
  40345. enumerable: true,
  40346. configurable: true
  40347. });
  40348. Object.defineProperty(EnvironmentHelper.prototype, "ground", {
  40349. /**
  40350. * Gets the ground mesh created by the helper.
  40351. */
  40352. get: function () {
  40353. return this._ground;
  40354. },
  40355. enumerable: true,
  40356. configurable: true
  40357. });
  40358. Object.defineProperty(EnvironmentHelper.prototype, "groundTexture", {
  40359. /**
  40360. * Gets the ground texture created by the helper.
  40361. */
  40362. get: function () {
  40363. return this._groundTexture;
  40364. },
  40365. enumerable: true,
  40366. configurable: true
  40367. });
  40368. Object.defineProperty(EnvironmentHelper.prototype, "groundMirror", {
  40369. /**
  40370. * Gets the ground mirror created by the helper.
  40371. */
  40372. get: function () {
  40373. return this._groundMirror;
  40374. },
  40375. enumerable: true,
  40376. configurable: true
  40377. });
  40378. Object.defineProperty(EnvironmentHelper.prototype, "groundMirrorRenderList", {
  40379. /**
  40380. * Gets the ground mirror render list to helps pushing the meshes
  40381. * you wish in the ground reflection.
  40382. */
  40383. get: function () {
  40384. if (this._groundMirror) {
  40385. return this._groundMirror.renderList;
  40386. }
  40387. return null;
  40388. },
  40389. enumerable: true,
  40390. configurable: true
  40391. });
  40392. Object.defineProperty(EnvironmentHelper.prototype, "groundMaterial", {
  40393. /**
  40394. * Gets the ground material created by the helper.
  40395. */
  40396. get: function () {
  40397. return this._groundMaterial;
  40398. },
  40399. enumerable: true,
  40400. configurable: true
  40401. });
  40402. /**
  40403. * Updates the background according to the new options
  40404. * @param options
  40405. */
  40406. EnvironmentHelper.prototype.updateOptions = function (options) {
  40407. var newOptions = tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__assign"]({}, this._options, options);
  40408. if (this._ground && !newOptions.createGround) {
  40409. this._ground.dispose();
  40410. this._ground = null;
  40411. }
  40412. if (this._groundMaterial && !newOptions.createGround) {
  40413. this._groundMaterial.dispose();
  40414. this._groundMaterial = null;
  40415. }
  40416. if (this._groundTexture) {
  40417. if (this._options.groundTexture != newOptions.groundTexture) {
  40418. this._groundTexture.dispose();
  40419. this._groundTexture = null;
  40420. }
  40421. }
  40422. if (this._skybox && !newOptions.createSkybox) {
  40423. this._skybox.dispose();
  40424. this._skybox = null;
  40425. }
  40426. if (this._skyboxMaterial && !newOptions.createSkybox) {
  40427. this._skyboxMaterial.dispose();
  40428. this._skyboxMaterial = null;
  40429. }
  40430. if (this._skyboxTexture) {
  40431. if (this._options.skyboxTexture != newOptions.skyboxTexture) {
  40432. this._skyboxTexture.dispose();
  40433. this._skyboxTexture = null;
  40434. }
  40435. }
  40436. if (this._groundMirror && !newOptions.enableGroundMirror) {
  40437. this._groundMirror.dispose();
  40438. this._groundMirror = null;
  40439. }
  40440. if (this._scene.environmentTexture) {
  40441. if (this._options.environmentTexture != newOptions.environmentTexture) {
  40442. this._scene.environmentTexture.dispose();
  40443. }
  40444. }
  40445. this._options = newOptions;
  40446. this._setupBackground();
  40447. this._setupImageProcessing();
  40448. };
  40449. /**
  40450. * Sets the primary color of all the available elements.
  40451. * @param color the main color to affect to the ground and the background
  40452. */
  40453. EnvironmentHelper.prototype.setMainColor = function (color) {
  40454. if (this.groundMaterial) {
  40455. this.groundMaterial.primaryColor = color;
  40456. }
  40457. if (this.skyboxMaterial) {
  40458. this.skyboxMaterial.primaryColor = color;
  40459. }
  40460. if (this.groundMirror) {
  40461. this.groundMirror.clearColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color4"](color.r, color.g, color.b, 1.0);
  40462. }
  40463. };
  40464. /**
  40465. * Setup the image processing according to the specified options.
  40466. */
  40467. EnvironmentHelper.prototype._setupImageProcessing = function () {
  40468. if (this._options.setupImageProcessing) {
  40469. this._scene.imageProcessingConfiguration.contrast = this._options.cameraContrast;
  40470. this._scene.imageProcessingConfiguration.exposure = this._options.cameraExposure;
  40471. this._scene.imageProcessingConfiguration.toneMappingEnabled = this._options.toneMappingEnabled;
  40472. this._setupEnvironmentTexture();
  40473. }
  40474. };
  40475. /**
  40476. * Setup the environment texture according to the specified options.
  40477. */
  40478. EnvironmentHelper.prototype._setupEnvironmentTexture = function () {
  40479. if (this._scene.environmentTexture) {
  40480. return;
  40481. }
  40482. if (this._options.environmentTexture instanceof _Materials_Textures_baseTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["BaseTexture"]) {
  40483. this._scene.environmentTexture = this._options.environmentTexture;
  40484. return;
  40485. }
  40486. var environmentTexture = _Materials_Textures_cubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["CubeTexture"].CreateFromPrefilteredData(this._options.environmentTexture, this._scene);
  40487. this._scene.environmentTexture = environmentTexture;
  40488. };
  40489. /**
  40490. * Setup the background according to the specified options.
  40491. */
  40492. EnvironmentHelper.prototype._setupBackground = function () {
  40493. if (!this._rootMesh) {
  40494. this._rootMesh = new _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Mesh"]("BackgroundHelper", this._scene);
  40495. }
  40496. this._rootMesh.rotation.y = this._options.backgroundYRotation;
  40497. var sceneSize = this._getSceneSize();
  40498. if (this._options.createGround) {
  40499. this._setupGround(sceneSize);
  40500. this._setupGroundMaterial();
  40501. this._setupGroundDiffuseTexture();
  40502. if (this._options.enableGroundMirror) {
  40503. this._setupGroundMirrorTexture(sceneSize);
  40504. }
  40505. this._setupMirrorInGroundMaterial();
  40506. }
  40507. if (this._options.createSkybox) {
  40508. this._setupSkybox(sceneSize);
  40509. this._setupSkyboxMaterial();
  40510. this._setupSkyboxReflectionTexture();
  40511. }
  40512. this._rootMesh.position.x = sceneSize.rootPosition.x;
  40513. this._rootMesh.position.z = sceneSize.rootPosition.z;
  40514. this._rootMesh.position.y = sceneSize.rootPosition.y;
  40515. };
  40516. /**
  40517. * Get the scene sizes according to the setup.
  40518. */
  40519. EnvironmentHelper.prototype._getSceneSize = function () {
  40520. var _this = this;
  40521. var groundSize = this._options.groundSize;
  40522. var skyboxSize = this._options.skyboxSize;
  40523. var rootPosition = this._options.rootPosition;
  40524. if (!this._scene.meshes || this._scene.meshes.length === 1) { // 1 only means the root of the helper.
  40525. return { groundSize: groundSize, skyboxSize: skyboxSize, rootPosition: rootPosition };
  40526. }
  40527. var sceneExtends = this._scene.getWorldExtends(function (mesh) {
  40528. return (mesh !== _this._ground && mesh !== _this._rootMesh && mesh !== _this._skybox);
  40529. });
  40530. var sceneDiagonal = sceneExtends.max.subtract(sceneExtends.min);
  40531. if (this._options.sizeAuto) {
  40532. if (this._scene.activeCamera instanceof _Cameras_arcRotateCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ArcRotateCamera"] &&
  40533. this._scene.activeCamera.upperRadiusLimit) {
  40534. groundSize = this._scene.activeCamera.upperRadiusLimit * 2;
  40535. skyboxSize = groundSize;
  40536. }
  40537. var sceneDiagonalLenght = sceneDiagonal.length();
  40538. if (sceneDiagonalLenght > groundSize) {
  40539. groundSize = sceneDiagonalLenght * 2;
  40540. skyboxSize = groundSize;
  40541. }
  40542. // 10 % bigger.
  40543. groundSize *= 1.1;
  40544. skyboxSize *= 1.5;
  40545. rootPosition = sceneExtends.min.add(sceneDiagonal.scale(0.5));
  40546. rootPosition.y = sceneExtends.min.y - this._options.groundYBias;
  40547. }
  40548. return { groundSize: groundSize, skyboxSize: skyboxSize, rootPosition: rootPosition };
  40549. };
  40550. /**
  40551. * Setup the ground according to the specified options.
  40552. */
  40553. EnvironmentHelper.prototype._setupGround = function (sceneSize) {
  40554. var _this = this;
  40555. if (!this._ground || this._ground.isDisposed()) {
  40556. this._ground = _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Mesh"].CreatePlane("BackgroundPlane", sceneSize.groundSize, this._scene);
  40557. this._ground.rotation.x = Math.PI / 2; // Face up by default.
  40558. this._ground.parent = this._rootMesh;
  40559. this._ground.onDisposeObservable.add(function () { _this._ground = null; });
  40560. }
  40561. this._ground.receiveShadows = this._options.enableGroundShadow;
  40562. };
  40563. /**
  40564. * Setup the ground material according to the specified options.
  40565. */
  40566. EnvironmentHelper.prototype._setupGroundMaterial = function () {
  40567. if (!this._groundMaterial) {
  40568. this._groundMaterial = new _Materials_Background_backgroundMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["BackgroundMaterial"]("BackgroundPlaneMaterial", this._scene);
  40569. }
  40570. this._groundMaterial.alpha = this._options.groundOpacity;
  40571. this._groundMaterial.alphaMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].ALPHA_PREMULTIPLIED_PORTERDUFF;
  40572. this._groundMaterial.shadowLevel = this._options.groundShadowLevel;
  40573. this._groundMaterial.primaryColor = this._options.groundColor;
  40574. this._groundMaterial.useRGBColor = false;
  40575. this._groundMaterial.enableNoise = true;
  40576. if (this._ground) {
  40577. this._ground.material = this._groundMaterial;
  40578. }
  40579. };
  40580. /**
  40581. * Setup the ground diffuse texture according to the specified options.
  40582. */
  40583. EnvironmentHelper.prototype._setupGroundDiffuseTexture = function () {
  40584. if (!this._groundMaterial) {
  40585. return;
  40586. }
  40587. if (this._groundTexture) {
  40588. return;
  40589. }
  40590. if (this._options.groundTexture instanceof _Materials_Textures_baseTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["BaseTexture"]) {
  40591. this._groundMaterial.diffuseTexture = this._options.groundTexture;
  40592. return;
  40593. }
  40594. var diffuseTexture = new _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"](this._options.groundTexture, this._scene, undefined, undefined, undefined, undefined, this._errorHandler);
  40595. diffuseTexture.gammaSpace = false;
  40596. diffuseTexture.hasAlpha = true;
  40597. this._groundMaterial.diffuseTexture = diffuseTexture;
  40598. };
  40599. /**
  40600. * Setup the ground mirror texture according to the specified options.
  40601. */
  40602. EnvironmentHelper.prototype._setupGroundMirrorTexture = function (sceneSize) {
  40603. var wrapping = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  40604. if (!this._groundMirror) {
  40605. this._groundMirror = new _Materials_Textures_mirrorTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["MirrorTexture"]("BackgroundPlaneMirrorTexture", { ratio: this._options.groundMirrorSizeRatio }, this._scene, false, this._options.groundMirrorTextureType, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, true);
  40606. this._groundMirror.mirrorPlane = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Plane"](0, -1, 0, sceneSize.rootPosition.y);
  40607. this._groundMirror.anisotropicFilteringLevel = 1;
  40608. this._groundMirror.wrapU = wrapping;
  40609. this._groundMirror.wrapV = wrapping;
  40610. this._groundMirror.gammaSpace = false;
  40611. if (this._groundMirror.renderList) {
  40612. for (var i = 0; i < this._scene.meshes.length; i++) {
  40613. var mesh = this._scene.meshes[i];
  40614. if (mesh !== this._ground &&
  40615. mesh !== this._skybox &&
  40616. mesh !== this._rootMesh) {
  40617. this._groundMirror.renderList.push(mesh);
  40618. }
  40619. }
  40620. }
  40621. }
  40622. this._groundMirror.clearColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color4"](this._options.groundColor.r, this._options.groundColor.g, this._options.groundColor.b, 1);
  40623. this._groundMirror.adaptiveBlurKernel = this._options.groundMirrorBlurKernel;
  40624. };
  40625. /**
  40626. * Setup the ground to receive the mirror texture.
  40627. */
  40628. EnvironmentHelper.prototype._setupMirrorInGroundMaterial = function () {
  40629. if (this._groundMaterial) {
  40630. this._groundMaterial.reflectionTexture = this._groundMirror;
  40631. this._groundMaterial.reflectionFresnel = true;
  40632. this._groundMaterial.reflectionAmount = this._options.groundMirrorAmount;
  40633. this._groundMaterial.reflectionStandardFresnelWeight = this._options.groundMirrorFresnelWeight;
  40634. this._groundMaterial.reflectionFalloffDistance = this._options.groundMirrorFallOffDistance;
  40635. }
  40636. };
  40637. /**
  40638. * Setup the skybox according to the specified options.
  40639. */
  40640. EnvironmentHelper.prototype._setupSkybox = function (sceneSize) {
  40641. var _this = this;
  40642. if (!this._skybox || this._skybox.isDisposed()) {
  40643. this._skybox = _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Mesh"].CreateBox("BackgroundSkybox", sceneSize.skyboxSize, this._scene, undefined, _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Mesh"].BACKSIDE);
  40644. this._skybox.onDisposeObservable.add(function () { _this._skybox = null; });
  40645. }
  40646. this._skybox.parent = this._rootMesh;
  40647. };
  40648. /**
  40649. * Setup the skybox material according to the specified options.
  40650. */
  40651. EnvironmentHelper.prototype._setupSkyboxMaterial = function () {
  40652. if (!this._skybox) {
  40653. return;
  40654. }
  40655. if (!this._skyboxMaterial) {
  40656. this._skyboxMaterial = new _Materials_Background_backgroundMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["BackgroundMaterial"]("BackgroundSkyboxMaterial", this._scene);
  40657. }
  40658. this._skyboxMaterial.useRGBColor = false;
  40659. this._skyboxMaterial.primaryColor = this._options.skyboxColor;
  40660. this._skyboxMaterial.enableNoise = true;
  40661. this._skybox.material = this._skyboxMaterial;
  40662. };
  40663. /**
  40664. * Setup the skybox reflection texture according to the specified options.
  40665. */
  40666. EnvironmentHelper.prototype._setupSkyboxReflectionTexture = function () {
  40667. if (!this._skyboxMaterial) {
  40668. return;
  40669. }
  40670. if (this._skyboxTexture) {
  40671. return;
  40672. }
  40673. if (this._options.skyboxTexture instanceof _Materials_Textures_baseTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["BaseTexture"]) {
  40674. this._skyboxMaterial.reflectionTexture = this._options.skyboxTexture;
  40675. return;
  40676. }
  40677. this._skyboxTexture = new _Materials_Textures_cubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["CubeTexture"](this._options.skyboxTexture, this._scene, undefined, undefined, undefined, undefined, this._errorHandler);
  40678. this._skyboxTexture.coordinatesMode = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"].SKYBOX_MODE;
  40679. this._skyboxTexture.gammaSpace = false;
  40680. this._skyboxMaterial.reflectionTexture = this._skyboxTexture;
  40681. };
  40682. /**
  40683. * Dispose all the elements created by the Helper.
  40684. */
  40685. EnvironmentHelper.prototype.dispose = function () {
  40686. if (this._groundMaterial) {
  40687. this._groundMaterial.dispose(true, true);
  40688. }
  40689. if (this._skyboxMaterial) {
  40690. this._skyboxMaterial.dispose(true, true);
  40691. }
  40692. this._rootMesh.dispose(false);
  40693. };
  40694. /**
  40695. * Default ground texture URL.
  40696. */
  40697. EnvironmentHelper._groundTextureCDNUrl = "https://assets.babylonjs.com/environments/backgroundGround.png";
  40698. /**
  40699. * Default skybox texture URL.
  40700. */
  40701. EnvironmentHelper._skyboxTextureCDNUrl = "https://assets.babylonjs.com/environments/backgroundSkybox.dds";
  40702. /**
  40703. * Default environment texture URL.
  40704. */
  40705. EnvironmentHelper._environmentTextureCDNUrl = "https://assets.babylonjs.com/environments/environmentSpecular.env";
  40706. return EnvironmentHelper;
  40707. }());
  40708. /***/ }),
  40709. /***/ "./Helpers/index.ts":
  40710. /*!**************************!*\
  40711. !*** ./Helpers/index.ts ***!
  40712. \**************************/
  40713. /*! exports provided: EnvironmentHelper, PhotoDome, _forceSceneHelpersToBundle, VideoDome */
  40714. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  40715. "use strict";
  40716. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  40717. /* harmony import */ var _environmentHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./environmentHelper */ "./Helpers/environmentHelper.ts");
  40718. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EnvironmentHelper", function() { return _environmentHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["EnvironmentHelper"]; });
  40719. /* harmony import */ var _photoDome__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./photoDome */ "./Helpers/photoDome.ts");
  40720. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhotoDome", function() { return _photoDome__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PhotoDome"]; });
  40721. /* harmony import */ var _sceneHelpers__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./sceneHelpers */ "./Helpers/sceneHelpers.ts");
  40722. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_forceSceneHelpersToBundle", function() { return _sceneHelpers__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_forceSceneHelpersToBundle"]; });
  40723. /* harmony import */ var _videoDome__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./videoDome */ "./Helpers/videoDome.ts");
  40724. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VideoDome", function() { return _videoDome__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VideoDome"]; });
  40725. /***/ }),
  40726. /***/ "./Helpers/photoDome.ts":
  40727. /*!******************************!*\
  40728. !*** ./Helpers/photoDome.ts ***!
  40729. \******************************/
  40730. /*! exports provided: PhotoDome */
  40731. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  40732. "use strict";
  40733. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  40734. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhotoDome", function() { return PhotoDome; });
  40735. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  40736. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  40737. /* harmony import */ var _Meshes_transformNode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/transformNode */ "./Meshes/transformNode.ts");
  40738. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  40739. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  40740. /* harmony import */ var _Materials_Background_backgroundMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Background/backgroundMaterial */ "./Materials/Background/backgroundMaterial.ts");
  40741. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_sphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/sphereBuilder */ "./Meshes/Builders/sphereBuilder.ts");
  40742. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  40743. /**
  40744. * Display a 360 degree photo on an approximately spherical surface, useful for VR applications or skyboxes.
  40745. * As a subclass of TransformNode, this allow parenting to the camera with different locations in the scene.
  40746. * This class achieves its effect with a Texture and a correctly configured BackgroundMaterial on an inverted sphere.
  40747. * Potential additions to this helper include zoom and and non-infinite distance rendering effects.
  40748. */
  40749. var PhotoDome = /** @class */ (function (_super) {
  40750. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](PhotoDome, _super);
  40751. /**
  40752. * Create an instance of this class and pass through the parameters to the relevant classes, Texture, StandardMaterial, and Mesh.
  40753. * @param name Element's name, child elements will append suffixes for their own names.
  40754. * @param urlsOfPhoto defines the url of the photo to display
  40755. * @param options defines an object containing optional or exposed sub element properties
  40756. * @param onError defines a callback called when an error occured while loading the texture
  40757. */
  40758. function PhotoDome(name, urlOfPhoto, options, scene, onError) {
  40759. if (onError === void 0) { onError = null; }
  40760. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  40761. _this._useDirectMapping = false;
  40762. /**
  40763. * Observable raised when an error occured while loading the 360 image
  40764. */
  40765. _this.onLoadErrorObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  40766. // set defaults and manage values
  40767. name = name || "photoDome";
  40768. options.resolution = (Math.abs(options.resolution) | 0) || 32;
  40769. options.size = Math.abs(options.size) || (scene.activeCamera ? scene.activeCamera.maxZ * 0.48 : 1000);
  40770. if (options.useDirectMapping === undefined) {
  40771. _this._useDirectMapping = true;
  40772. }
  40773. else {
  40774. _this._useDirectMapping = options.useDirectMapping;
  40775. }
  40776. if (options.faceForward === undefined) {
  40777. options.faceForward = true;
  40778. }
  40779. _this._setReady(false);
  40780. // create
  40781. var material = _this._material = new _Materials_Background_backgroundMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["BackgroundMaterial"](name + "_material", scene);
  40782. _this._mesh = _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Mesh"].CreateSphere(name + "_mesh", options.resolution, options.size, scene, false, _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Mesh"].BACKSIDE);
  40783. // configure material
  40784. material.opacityFresnel = false;
  40785. material.useEquirectangularFOV = true;
  40786. material.fovMultiplier = 1.0;
  40787. _this.photoTexture = new _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"](urlOfPhoto, scene, true, !_this._useDirectMapping, undefined, undefined, function (message, exception) {
  40788. _this.onLoadErrorObservable.notifyObservers(message || "Unknown error occured");
  40789. if (onError) {
  40790. onError(message, exception);
  40791. }
  40792. });
  40793. _this.photoTexture.onLoadObservable.addOnce(function () {
  40794. _this._setReady(true);
  40795. });
  40796. // configure mesh
  40797. _this._mesh.material = material;
  40798. _this._mesh.parent = _this;
  40799. // Initial rotation
  40800. if (options.faceForward && scene.activeCamera) {
  40801. var camera = scene.activeCamera;
  40802. var forward = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Vector3"].Forward();
  40803. var direction = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Vector3"].TransformNormal(forward, camera.getViewMatrix());
  40804. direction.normalize();
  40805. _this.rotation.y = Math.acos(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Vector3"].Dot(forward, direction));
  40806. }
  40807. return _this;
  40808. }
  40809. Object.defineProperty(PhotoDome.prototype, "photoTexture", {
  40810. /**
  40811. * Gets or sets the texture being displayed on the sphere
  40812. */
  40813. get: function () {
  40814. return this._photoTexture;
  40815. },
  40816. set: function (value) {
  40817. if (this._photoTexture === value) {
  40818. return;
  40819. }
  40820. this._photoTexture = value;
  40821. if (this._useDirectMapping) {
  40822. this._photoTexture.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  40823. this._photoTexture.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  40824. this._material.diffuseTexture = this._photoTexture;
  40825. }
  40826. else {
  40827. this._photoTexture.coordinatesMode = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].FIXED_EQUIRECTANGULAR_MIRRORED_MODE; // matches orientation
  40828. this._photoTexture.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  40829. this._material.reflectionTexture = this._photoTexture;
  40830. }
  40831. },
  40832. enumerable: true,
  40833. configurable: true
  40834. });
  40835. Object.defineProperty(PhotoDome.prototype, "fovMultiplier", {
  40836. /**
  40837. * The current fov(field of view) multiplier, 0.0 - 2.0. Defaults to 1.0. Lower values "zoom in" and higher values "zoom out".
  40838. * Also see the options.resolution property.
  40839. */
  40840. get: function () {
  40841. return this._material.fovMultiplier;
  40842. },
  40843. set: function (value) {
  40844. this._material.fovMultiplier = value;
  40845. },
  40846. enumerable: true,
  40847. configurable: true
  40848. });
  40849. /**
  40850. * Releases resources associated with this node.
  40851. * @param doNotRecurse Set to true to not recurse into each children (recurse into each children by default)
  40852. * @param disposeMaterialAndTextures Set to true to also dispose referenced materials and textures (false by default)
  40853. */
  40854. PhotoDome.prototype.dispose = function (doNotRecurse, disposeMaterialAndTextures) {
  40855. if (disposeMaterialAndTextures === void 0) { disposeMaterialAndTextures = false; }
  40856. this._photoTexture.dispose();
  40857. this._mesh.dispose();
  40858. this._material.dispose();
  40859. this.onLoadErrorObservable.clear();
  40860. _super.prototype.dispose.call(this, doNotRecurse, disposeMaterialAndTextures);
  40861. };
  40862. return PhotoDome;
  40863. }(_Meshes_transformNode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["TransformNode"]));
  40864. /***/ }),
  40865. /***/ "./Helpers/sceneHelpers.ts":
  40866. /*!*********************************!*\
  40867. !*** ./Helpers/sceneHelpers.ts ***!
  40868. \*********************************/
  40869. /*! exports provided: _forceSceneHelpersToBundle */
  40870. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  40871. "use strict";
  40872. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  40873. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_forceSceneHelpersToBundle", function() { return _forceSceneHelpersToBundle; });
  40874. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  40875. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../scene */ "./scene.ts");
  40876. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  40877. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  40878. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  40879. /* harmony import */ var _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/standardMaterial */ "./Materials/standardMaterial.ts");
  40880. /* harmony import */ var _Materials_PBR_pbrMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/PBR/pbrMaterial */ "./Materials/PBR/pbrMaterial.ts");
  40881. /* harmony import */ var _Lights_hemisphericLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Lights/hemisphericLight */ "./Lights/hemisphericLight.ts");
  40882. /* harmony import */ var _environmentHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./environmentHelper */ "./Helpers/environmentHelper.ts");
  40883. /* harmony import */ var _Cameras_freeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/freeCamera */ "./Cameras/freeCamera.ts");
  40884. /* harmony import */ var _Cameras_arcRotateCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/arcRotateCamera */ "./Cameras/arcRotateCamera.ts");
  40885. /* harmony import */ var _Cameras_XR_webXRManagedOutputCanvas__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/XR/webXRManagedOutputCanvas */ "./Cameras/XR/webXRManagedOutputCanvas.ts");
  40886. /* harmony import */ var _Cameras_XR_webXRInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/XR/webXRInput */ "./Cameras/XR/webXRInput.ts");
  40887. /* harmony import */ var _Cameras_XR_webXREnterExitUI__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/XR/webXREnterExitUI */ "./Cameras/XR/webXREnterExitUI.ts");
  40888. /* harmony import */ var _Cameras_XR_webXRExperienceHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/XR/webXRExperienceHelper */ "./Cameras/XR/webXRExperienceHelper.ts");
  40889. /* harmony import */ var _Cameras_VR_vrExperienceHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/VR/vrExperienceHelper */ "./Cameras/VR/vrExperienceHelper.ts");
  40890. /* harmony import */ var _Materials_Textures_Loaders_ddsTextureLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/Loaders/ddsTextureLoader */ "./Materials/Textures/Loaders/ddsTextureLoader.ts");
  40891. /* harmony import */ var _Materials_Textures_Loaders_envTextureLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/Loaders/envTextureLoader */ "./Materials/Textures/Loaders/envTextureLoader.ts");
  40892. /* harmony import */ var _Materials_Textures_Loaders_ktxTextureLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/Loaders/ktxTextureLoader */ "./Materials/Textures/Loaders/ktxTextureLoader.ts");
  40893. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_boxBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/boxBuilder */ "./Meshes/Builders/boxBuilder.ts");
  40894. /** @hidden */
  40895. var _forceSceneHelpersToBundle = true;
  40896. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scene"].prototype.createDefaultLight = function (replace) {
  40897. if (replace === void 0) { replace = false; }
  40898. // Dispose existing light in replace mode.
  40899. if (replace) {
  40900. if (this.lights) {
  40901. for (var i = 0; i < this.lights.length; i++) {
  40902. this.lights[i].dispose();
  40903. }
  40904. }
  40905. }
  40906. // Light
  40907. if (this.lights.length === 0) {
  40908. new _Lights_hemisphericLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["HemisphericLight"]("default light", _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Up(), this);
  40909. }
  40910. };
  40911. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scene"].prototype.createDefaultCamera = function (createArcRotateCamera, replace, attachCameraControls) {
  40912. if (createArcRotateCamera === void 0) { createArcRotateCamera = false; }
  40913. if (replace === void 0) { replace = false; }
  40914. if (attachCameraControls === void 0) { attachCameraControls = false; }
  40915. // Dispose existing camera in replace mode.
  40916. if (replace) {
  40917. if (this.activeCamera) {
  40918. this.activeCamera.dispose();
  40919. this.activeCamera = null;
  40920. }
  40921. }
  40922. // Camera
  40923. if (!this.activeCamera) {
  40924. var worldExtends = this.getWorldExtends();
  40925. var worldSize = worldExtends.max.subtract(worldExtends.min);
  40926. var worldCenter = worldExtends.min.add(worldSize.scale(0.5));
  40927. var camera;
  40928. var radius = worldSize.length() * 1.5;
  40929. // empty scene scenario!
  40930. if (!isFinite(radius)) {
  40931. radius = 1;
  40932. worldCenter.copyFromFloats(0, 0, 0);
  40933. }
  40934. if (createArcRotateCamera) {
  40935. var arcRotateCamera = new _Cameras_arcRotateCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["ArcRotateCamera"]("default camera", -(Math.PI / 2), Math.PI / 2, radius, worldCenter, this);
  40936. arcRotateCamera.lowerRadiusLimit = radius * 0.01;
  40937. arcRotateCamera.wheelPrecision = 100 / radius;
  40938. camera = arcRotateCamera;
  40939. }
  40940. else {
  40941. var freeCamera = new _Cameras_freeCamera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["FreeCamera"]("default camera", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](worldCenter.x, worldCenter.y, -radius), this);
  40942. freeCamera.setTarget(worldCenter);
  40943. camera = freeCamera;
  40944. }
  40945. camera.minZ = radius * 0.01;
  40946. camera.maxZ = radius * 1000;
  40947. camera.speed = radius * 0.2;
  40948. this.activeCamera = camera;
  40949. var canvas = this.getEngine().getRenderingCanvas();
  40950. if (attachCameraControls && canvas) {
  40951. camera.attachControl(canvas);
  40952. }
  40953. }
  40954. };
  40955. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scene"].prototype.createDefaultCameraOrLight = function (createArcRotateCamera, replace, attachCameraControls) {
  40956. if (createArcRotateCamera === void 0) { createArcRotateCamera = false; }
  40957. if (replace === void 0) { replace = false; }
  40958. if (attachCameraControls === void 0) { attachCameraControls = false; }
  40959. this.createDefaultLight(replace);
  40960. this.createDefaultCamera(createArcRotateCamera, replace, attachCameraControls);
  40961. };
  40962. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scene"].prototype.createDefaultSkybox = function (environmentTexture, pbr, scale, blur, setGlobalEnvTexture) {
  40963. if (pbr === void 0) { pbr = false; }
  40964. if (scale === void 0) { scale = 1000; }
  40965. if (blur === void 0) { blur = 0; }
  40966. if (setGlobalEnvTexture === void 0) { setGlobalEnvTexture = true; }
  40967. if (!environmentTexture) {
  40968. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Warn("Can not create default skybox without environment texture.");
  40969. return null;
  40970. }
  40971. if (setGlobalEnvTexture) {
  40972. if (environmentTexture) {
  40973. this.environmentTexture = environmentTexture;
  40974. }
  40975. }
  40976. // Skybox
  40977. var hdrSkybox = _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Mesh"].CreateBox("hdrSkyBox", scale, this);
  40978. if (pbr) {
  40979. var hdrSkyboxMaterial = new _Materials_PBR_pbrMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PBRMaterial"]("skyBox", this);
  40980. hdrSkyboxMaterial.backFaceCulling = false;
  40981. hdrSkyboxMaterial.reflectionTexture = environmentTexture.clone();
  40982. if (hdrSkyboxMaterial.reflectionTexture) {
  40983. hdrSkyboxMaterial.reflectionTexture.coordinatesMode = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].SKYBOX_MODE;
  40984. }
  40985. hdrSkyboxMaterial.microSurface = 1.0 - blur;
  40986. hdrSkyboxMaterial.disableLighting = true;
  40987. hdrSkyboxMaterial.twoSidedLighting = true;
  40988. hdrSkybox.infiniteDistance = true;
  40989. hdrSkybox.material = hdrSkyboxMaterial;
  40990. }
  40991. else {
  40992. var skyboxMaterial = new _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["StandardMaterial"]("skyBox", this);
  40993. skyboxMaterial.backFaceCulling = false;
  40994. skyboxMaterial.reflectionTexture = environmentTexture.clone();
  40995. if (skyboxMaterial.reflectionTexture) {
  40996. skyboxMaterial.reflectionTexture.coordinatesMode = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].SKYBOX_MODE;
  40997. }
  40998. skyboxMaterial.disableLighting = true;
  40999. hdrSkybox.infiniteDistance = true;
  41000. hdrSkybox.material = skyboxMaterial;
  41001. }
  41002. hdrSkybox.isPickable = false;
  41003. return hdrSkybox;
  41004. };
  41005. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scene"].prototype.createDefaultEnvironment = function (options) {
  41006. if (_environmentHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["EnvironmentHelper"]) {
  41007. return new _environmentHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["EnvironmentHelper"](options, this);
  41008. }
  41009. return null;
  41010. };
  41011. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scene"].prototype.createDefaultVRExperience = function (webVROptions) {
  41012. if (webVROptions === void 0) { webVROptions = {}; }
  41013. return new _Cameras_VR_vrExperienceHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["VRExperienceHelper"](this, webVROptions);
  41014. };
  41015. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scene"].prototype.createDefaultXRExperienceAsync = function () {
  41016. var _this = this;
  41017. return _Cameras_XR_webXRExperienceHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["WebXRExperienceHelper"].CreateAsync(this).then(function (helper) {
  41018. var outputCanvas = new _Cameras_XR_webXRManagedOutputCanvas__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["WebXRManagedOutputCanvas"](helper);
  41019. return _Cameras_XR_webXREnterExitUI__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["WebXREnterExitUI"].CreateAsync(_this, helper, { outputCanvasContext: outputCanvas.canvasContext })
  41020. .then(function (ui) {
  41021. new _Cameras_XR_webXRInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["WebXRInput"](helper);
  41022. return helper;
  41023. });
  41024. });
  41025. };
  41026. /***/ }),
  41027. /***/ "./Helpers/videoDome.ts":
  41028. /*!******************************!*\
  41029. !*** ./Helpers/videoDome.ts ***!
  41030. \******************************/
  41031. /*! exports provided: VideoDome */
  41032. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  41033. "use strict";
  41034. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  41035. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VideoDome", function() { return VideoDome; });
  41036. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  41037. /* harmony import */ var _Meshes_transformNode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/transformNode */ "./Meshes/transformNode.ts");
  41038. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  41039. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  41040. /* harmony import */ var _Materials_Textures_videoTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/videoTexture */ "./Materials/Textures/videoTexture.ts");
  41041. /* harmony import */ var _Materials_Background_backgroundMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Background/backgroundMaterial */ "./Materials/Background/backgroundMaterial.ts");
  41042. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_sphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/sphereBuilder */ "./Meshes/Builders/sphereBuilder.ts");
  41043. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  41044. /**
  41045. * Display a 360 degree video on an approximately spherical surface, useful for VR applications or skyboxes.
  41046. * As a subclass of TransformNode, this allow parenting to the camera or multiple videos with different locations in the scene.
  41047. * This class achieves its effect with a VideoTexture and a correctly configured BackgroundMaterial on an inverted sphere.
  41048. * Potential additions to this helper include zoom and and non-infinite distance rendering effects.
  41049. */
  41050. var VideoDome = /** @class */ (function (_super) {
  41051. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](VideoDome, _super);
  41052. /**
  41053. * Create an instance of this class and pass through the parameters to the relevant classes, VideoTexture, StandardMaterial, and Mesh.
  41054. * @param name Element's name, child elements will append suffixes for their own names.
  41055. * @param urlsOrVideo defines the url(s) or the video element to use
  41056. * @param options An object containing optional or exposed sub element properties
  41057. */
  41058. function VideoDome(name, urlsOrVideo, options, scene) {
  41059. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  41060. _this._useDirectMapping = false;
  41061. _this._videoMode = VideoDome.MODE_MONOSCOPIC;
  41062. /**
  41063. * Oberserver used in Stereoscopic VR Mode.
  41064. */
  41065. _this._onBeforeCameraRenderObserver = null;
  41066. scene = _this.getScene();
  41067. // set defaults and manage values
  41068. name = name || "videoDome";
  41069. options.resolution = (Math.abs(options.resolution) | 0) || 32;
  41070. options.clickToPlay = Boolean(options.clickToPlay);
  41071. options.autoPlay = options.autoPlay === undefined ? true : Boolean(options.autoPlay);
  41072. options.loop = options.loop === undefined ? true : Boolean(options.loop);
  41073. options.size = Math.abs(options.size) || (scene.activeCamera ? scene.activeCamera.maxZ * 0.48 : 1000);
  41074. if (options.useDirectMapping === undefined) {
  41075. _this._useDirectMapping = true;
  41076. }
  41077. else {
  41078. _this._useDirectMapping = options.useDirectMapping;
  41079. }
  41080. if (options.faceForward === undefined) {
  41081. options.faceForward = true;
  41082. }
  41083. _this._setReady(false);
  41084. // create
  41085. var tempOptions = { loop: options.loop, autoPlay: options.autoPlay, autoUpdateTexture: true, poster: options.poster };
  41086. var material = _this._material = new _Materials_Background_backgroundMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["BackgroundMaterial"](name + "_material", scene);
  41087. var texture = _this._videoTexture = new _Materials_Textures_videoTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VideoTexture"](name + "_texture", urlsOrVideo, scene, false, _this._useDirectMapping, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Texture"].TRILINEAR_SAMPLINGMODE, tempOptions);
  41088. _this._mesh = _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Mesh"].CreateSphere(name + "_mesh", options.resolution, options.size, scene, false, _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Mesh"].BACKSIDE);
  41089. texture.onLoadObservable.addOnce(function () {
  41090. _this._setReady(true);
  41091. });
  41092. // configure material
  41093. material.useEquirectangularFOV = true;
  41094. material.fovMultiplier = 1.0;
  41095. material.opacityFresnel = false;
  41096. if (_this._useDirectMapping) {
  41097. texture.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  41098. texture.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  41099. material.diffuseTexture = texture;
  41100. }
  41101. else {
  41102. texture.coordinatesMode = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Texture"].FIXED_EQUIRECTANGULAR_MIRRORED_MODE; // matches orientation
  41103. texture.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  41104. material.reflectionTexture = texture;
  41105. }
  41106. // configure mesh
  41107. _this._mesh.material = material;
  41108. _this._mesh.parent = _this;
  41109. // optional configuration
  41110. if (options.clickToPlay) {
  41111. scene.onPointerUp = function () {
  41112. _this._videoTexture.video.play();
  41113. };
  41114. }
  41115. // Initial rotation
  41116. if (options.faceForward && scene.activeCamera) {
  41117. var camera = scene.activeCamera;
  41118. var forward = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Vector3"].Forward();
  41119. var direction = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Vector3"].TransformNormal(forward, camera.getViewMatrix());
  41120. direction.normalize();
  41121. _this.rotation.y = Math.acos(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Vector3"].Dot(forward, direction));
  41122. }
  41123. return _this;
  41124. }
  41125. Object.defineProperty(VideoDome.prototype, "videoTexture", {
  41126. /**
  41127. * Gets the video texture being displayed on the sphere
  41128. */
  41129. get: function () {
  41130. return this._videoTexture;
  41131. },
  41132. enumerable: true,
  41133. configurable: true
  41134. });
  41135. Object.defineProperty(VideoDome.prototype, "fovMultiplier", {
  41136. /**
  41137. * The current fov(field of view) multiplier, 0.0 - 2.0. Defaults to 1.0. Lower values "zoom in" and higher values "zoom out".
  41138. * Also see the options.resolution property.
  41139. */
  41140. get: function () {
  41141. return this._material.fovMultiplier;
  41142. },
  41143. set: function (value) {
  41144. this._material.fovMultiplier = value;
  41145. },
  41146. enumerable: true,
  41147. configurable: true
  41148. });
  41149. Object.defineProperty(VideoDome.prototype, "videoMode", {
  41150. /**
  41151. * Gets or set the current video mode for the video. It can be:
  41152. * * VideoDome.MODE_MONOSCOPIC : Define the video source as a Monoscopic panoramic 360 video.
  41153. * * VideoDome.MODE_TOPBOTTOM : Define the video source as a Stereoscopic TopBottom/OverUnder panoramic 360 video.
  41154. * * VideoDome.MODE_SIDEBYSIDE : Define the video source as a Stereoscopic Side by Side panoramic 360 video.
  41155. */
  41156. get: function () {
  41157. return this._videoMode;
  41158. },
  41159. set: function (value) {
  41160. if (this._videoMode === value) {
  41161. return;
  41162. }
  41163. this._changeVideoMode(value);
  41164. },
  41165. enumerable: true,
  41166. configurable: true
  41167. });
  41168. VideoDome.prototype._changeVideoMode = function (value) {
  41169. var _this = this;
  41170. this._scene.onBeforeCameraRenderObservable.remove(this._onBeforeCameraRenderObserver);
  41171. this._videoMode = value;
  41172. // Default Setup and Reset.
  41173. this._videoTexture.uScale = 1;
  41174. this._videoTexture.vScale = 1;
  41175. this._videoTexture.uOffset = 0;
  41176. this._videoTexture.vOffset = 0;
  41177. switch (value) {
  41178. case VideoDome.MODE_SIDEBYSIDE:
  41179. this._videoTexture.uScale = 0.5;
  41180. this._onBeforeCameraRenderObserver = this._scene.onBeforeCameraRenderObservable.add(function (camera) {
  41181. _this._videoTexture.uOffset = camera.isRightCamera ? 0.5 : 0.0;
  41182. });
  41183. break;
  41184. case VideoDome.MODE_TOPBOTTOM:
  41185. this._videoTexture.vScale = 0.5;
  41186. this._onBeforeCameraRenderObserver = this._scene.onBeforeCameraRenderObservable.add(function (camera) {
  41187. _this._videoTexture.vOffset = camera.isRightCamera ? 0.5 : 0.0;
  41188. });
  41189. break;
  41190. }
  41191. };
  41192. /**
  41193. * Releases resources associated with this node.
  41194. * @param doNotRecurse Set to true to not recurse into each children (recurse into each children by default)
  41195. * @param disposeMaterialAndTextures Set to true to also dispose referenced materials and textures (false by default)
  41196. */
  41197. VideoDome.prototype.dispose = function (doNotRecurse, disposeMaterialAndTextures) {
  41198. if (disposeMaterialAndTextures === void 0) { disposeMaterialAndTextures = false; }
  41199. this._videoTexture.dispose();
  41200. this._mesh.dispose();
  41201. this._material.dispose();
  41202. this._scene.onBeforeCameraRenderObservable.remove(this._onBeforeCameraRenderObserver);
  41203. _super.prototype.dispose.call(this, doNotRecurse, disposeMaterialAndTextures);
  41204. };
  41205. /**
  41206. * Define the video source as a Monoscopic panoramic 360 video.
  41207. */
  41208. VideoDome.MODE_MONOSCOPIC = 0;
  41209. /**
  41210. * Define the video source as a Stereoscopic TopBottom/OverUnder panoramic 360 video.
  41211. */
  41212. VideoDome.MODE_TOPBOTTOM = 1;
  41213. /**
  41214. * Define the video source as a Stereoscopic Side by Side panoramic 360 video.
  41215. */
  41216. VideoDome.MODE_SIDEBYSIDE = 2;
  41217. return VideoDome;
  41218. }(_Meshes_transformNode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["TransformNode"]));
  41219. /***/ }),
  41220. /***/ "./Instrumentation/engineInstrumentation.ts":
  41221. /*!**************************************************!*\
  41222. !*** ./Instrumentation/engineInstrumentation.ts ***!
  41223. \**************************************************/
  41224. /*! exports provided: EngineInstrumentation */
  41225. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  41226. "use strict";
  41227. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  41228. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EngineInstrumentation", function() { return EngineInstrumentation; });
  41229. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  41230. /**
  41231. * This class can be used to get instrumentation data from a Babylon engine
  41232. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/optimizing_your_scene#engineinstrumentation
  41233. */
  41234. var EngineInstrumentation = /** @class */ (function () {
  41235. /**
  41236. * Instantiates a new engine instrumentation.
  41237. * This class can be used to get instrumentation data from a Babylon engine
  41238. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/optimizing_your_scene#engineinstrumentation
  41239. * @param engine Defines the engine to instrument
  41240. */
  41241. function EngineInstrumentation(
  41242. /**
  41243. * Define the instrumented engine.
  41244. */
  41245. engine) {
  41246. this.engine = engine;
  41247. this._captureGPUFrameTime = false;
  41248. this._gpuFrameTime = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PerfCounter"]();
  41249. this._captureShaderCompilationTime = false;
  41250. this._shaderCompilationTime = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PerfCounter"]();
  41251. // Observers
  41252. this._onBeginFrameObserver = null;
  41253. this._onEndFrameObserver = null;
  41254. this._onBeforeShaderCompilationObserver = null;
  41255. this._onAfterShaderCompilationObserver = null;
  41256. }
  41257. Object.defineProperty(EngineInstrumentation.prototype, "gpuFrameTimeCounter", {
  41258. // Properties
  41259. /**
  41260. * Gets the perf counter used for GPU frame time
  41261. */
  41262. get: function () {
  41263. return this._gpuFrameTime;
  41264. },
  41265. enumerable: true,
  41266. configurable: true
  41267. });
  41268. Object.defineProperty(EngineInstrumentation.prototype, "captureGPUFrameTime", {
  41269. /**
  41270. * Gets the GPU frame time capture status
  41271. */
  41272. get: function () {
  41273. return this._captureGPUFrameTime;
  41274. },
  41275. /**
  41276. * Enable or disable the GPU frame time capture
  41277. */
  41278. set: function (value) {
  41279. var _this = this;
  41280. if (value === this._captureGPUFrameTime) {
  41281. return;
  41282. }
  41283. this._captureGPUFrameTime = value;
  41284. if (value) {
  41285. this._onBeginFrameObserver = this.engine.onBeginFrameObservable.add(function () {
  41286. if (!_this._gpuFrameTimeToken) {
  41287. _this._gpuFrameTimeToken = _this.engine.startTimeQuery();
  41288. }
  41289. });
  41290. this._onEndFrameObserver = this.engine.onEndFrameObservable.add(function () {
  41291. if (!_this._gpuFrameTimeToken) {
  41292. return;
  41293. }
  41294. var time = _this.engine.endTimeQuery(_this._gpuFrameTimeToken);
  41295. if (time > -1) {
  41296. _this._gpuFrameTimeToken = null;
  41297. _this._gpuFrameTime.fetchNewFrame();
  41298. _this._gpuFrameTime.addCount(time, true);
  41299. }
  41300. });
  41301. }
  41302. else {
  41303. this.engine.onBeginFrameObservable.remove(this._onBeginFrameObserver);
  41304. this._onBeginFrameObserver = null;
  41305. this.engine.onEndFrameObservable.remove(this._onEndFrameObserver);
  41306. this._onEndFrameObserver = null;
  41307. }
  41308. },
  41309. enumerable: true,
  41310. configurable: true
  41311. });
  41312. Object.defineProperty(EngineInstrumentation.prototype, "shaderCompilationTimeCounter", {
  41313. /**
  41314. * Gets the perf counter used for shader compilation time
  41315. */
  41316. get: function () {
  41317. return this._shaderCompilationTime;
  41318. },
  41319. enumerable: true,
  41320. configurable: true
  41321. });
  41322. Object.defineProperty(EngineInstrumentation.prototype, "captureShaderCompilationTime", {
  41323. /**
  41324. * Gets the shader compilation time capture status
  41325. */
  41326. get: function () {
  41327. return this._captureShaderCompilationTime;
  41328. },
  41329. /**
  41330. * Enable or disable the shader compilation time capture
  41331. */
  41332. set: function (value) {
  41333. var _this = this;
  41334. if (value === this._captureShaderCompilationTime) {
  41335. return;
  41336. }
  41337. this._captureShaderCompilationTime = value;
  41338. if (value) {
  41339. this._onBeforeShaderCompilationObserver = this.engine.onBeforeShaderCompilationObservable.add(function () {
  41340. _this._shaderCompilationTime.fetchNewFrame();
  41341. _this._shaderCompilationTime.beginMonitoring();
  41342. });
  41343. this._onAfterShaderCompilationObserver = this.engine.onAfterShaderCompilationObservable.add(function () {
  41344. _this._shaderCompilationTime.endMonitoring();
  41345. });
  41346. }
  41347. else {
  41348. this.engine.onBeforeShaderCompilationObservable.remove(this._onBeforeShaderCompilationObserver);
  41349. this._onBeforeShaderCompilationObserver = null;
  41350. this.engine.onAfterShaderCompilationObservable.remove(this._onAfterShaderCompilationObserver);
  41351. this._onAfterShaderCompilationObserver = null;
  41352. }
  41353. },
  41354. enumerable: true,
  41355. configurable: true
  41356. });
  41357. /**
  41358. * Dispose and release associated resources.
  41359. */
  41360. EngineInstrumentation.prototype.dispose = function () {
  41361. this.engine.onBeginFrameObservable.remove(this._onBeginFrameObserver);
  41362. this._onBeginFrameObserver = null;
  41363. this.engine.onEndFrameObservable.remove(this._onEndFrameObserver);
  41364. this._onEndFrameObserver = null;
  41365. this.engine.onBeforeShaderCompilationObservable.remove(this._onBeforeShaderCompilationObserver);
  41366. this._onBeforeShaderCompilationObserver = null;
  41367. this.engine.onAfterShaderCompilationObservable.remove(this._onAfterShaderCompilationObserver);
  41368. this._onAfterShaderCompilationObserver = null;
  41369. this.engine = null;
  41370. };
  41371. return EngineInstrumentation;
  41372. }());
  41373. /***/ }),
  41374. /***/ "./Instrumentation/index.ts":
  41375. /*!**********************************!*\
  41376. !*** ./Instrumentation/index.ts ***!
  41377. \**********************************/
  41378. /*! exports provided: EngineInstrumentation, SceneInstrumentation, _TimeToken */
  41379. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  41380. "use strict";
  41381. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  41382. /* harmony import */ var _engineInstrumentation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./engineInstrumentation */ "./Instrumentation/engineInstrumentation.ts");
  41383. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EngineInstrumentation", function() { return _engineInstrumentation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["EngineInstrumentation"]; });
  41384. /* harmony import */ var _sceneInstrumentation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./sceneInstrumentation */ "./Instrumentation/sceneInstrumentation.ts");
  41385. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneInstrumentation", function() { return _sceneInstrumentation__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneInstrumentation"]; });
  41386. /* harmony import */ var _timeToken__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./timeToken */ "./Instrumentation/timeToken.ts");
  41387. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_TimeToken", function() { return _timeToken__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_TimeToken"]; });
  41388. /***/ }),
  41389. /***/ "./Instrumentation/sceneInstrumentation.ts":
  41390. /*!*************************************************!*\
  41391. !*** ./Instrumentation/sceneInstrumentation.ts ***!
  41392. \*************************************************/
  41393. /*! exports provided: SceneInstrumentation */
  41394. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  41395. "use strict";
  41396. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  41397. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneInstrumentation", function() { return SceneInstrumentation; });
  41398. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  41399. /**
  41400. * This class can be used to get instrumentation data from a Babylon engine
  41401. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/optimizing_your_scene#sceneinstrumentation
  41402. */
  41403. var SceneInstrumentation = /** @class */ (function () {
  41404. /**
  41405. * Instantiates a new scene instrumentation.
  41406. * This class can be used to get instrumentation data from a Babylon engine
  41407. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/optimizing_your_scene#sceneinstrumentation
  41408. * @param scene Defines the scene to instrument
  41409. */
  41410. function SceneInstrumentation(
  41411. /**
  41412. * Defines the scene to instrument
  41413. */
  41414. scene) {
  41415. var _this = this;
  41416. this.scene = scene;
  41417. this._captureActiveMeshesEvaluationTime = false;
  41418. this._activeMeshesEvaluationTime = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PerfCounter"]();
  41419. this._captureRenderTargetsRenderTime = false;
  41420. this._renderTargetsRenderTime = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PerfCounter"]();
  41421. this._captureFrameTime = false;
  41422. this._frameTime = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PerfCounter"]();
  41423. this._captureRenderTime = false;
  41424. this._renderTime = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PerfCounter"]();
  41425. this._captureInterFrameTime = false;
  41426. this._interFrameTime = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PerfCounter"]();
  41427. this._captureParticlesRenderTime = false;
  41428. this._particlesRenderTime = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PerfCounter"]();
  41429. this._captureSpritesRenderTime = false;
  41430. this._spritesRenderTime = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PerfCounter"]();
  41431. this._capturePhysicsTime = false;
  41432. this._physicsTime = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PerfCounter"]();
  41433. this._captureAnimationsTime = false;
  41434. this._animationsTime = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PerfCounter"]();
  41435. this._captureCameraRenderTime = false;
  41436. this._cameraRenderTime = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PerfCounter"]();
  41437. // Observers
  41438. this._onBeforeActiveMeshesEvaluationObserver = null;
  41439. this._onAfterActiveMeshesEvaluationObserver = null;
  41440. this._onBeforeRenderTargetsRenderObserver = null;
  41441. this._onAfterRenderTargetsRenderObserver = null;
  41442. this._onAfterRenderObserver = null;
  41443. this._onBeforeDrawPhaseObserver = null;
  41444. this._onAfterDrawPhaseObserver = null;
  41445. this._onBeforeAnimationsObserver = null;
  41446. this._onBeforeParticlesRenderingObserver = null;
  41447. this._onAfterParticlesRenderingObserver = null;
  41448. this._onBeforeSpritesRenderingObserver = null;
  41449. this._onAfterSpritesRenderingObserver = null;
  41450. this._onBeforePhysicsObserver = null;
  41451. this._onAfterPhysicsObserver = null;
  41452. this._onAfterAnimationsObserver = null;
  41453. this._onBeforeCameraRenderObserver = null;
  41454. this._onAfterCameraRenderObserver = null;
  41455. // Before render
  41456. this._onBeforeAnimationsObserver = scene.onBeforeAnimationsObservable.add(function () {
  41457. if (_this._captureActiveMeshesEvaluationTime) {
  41458. _this._activeMeshesEvaluationTime.fetchNewFrame();
  41459. }
  41460. if (_this._captureRenderTargetsRenderTime) {
  41461. _this._renderTargetsRenderTime.fetchNewFrame();
  41462. }
  41463. if (_this._captureFrameTime) {
  41464. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].StartPerformanceCounter("Scene rendering");
  41465. _this._frameTime.beginMonitoring();
  41466. }
  41467. if (_this._captureInterFrameTime) {
  41468. _this._interFrameTime.endMonitoring();
  41469. }
  41470. if (_this._captureParticlesRenderTime) {
  41471. _this._particlesRenderTime.fetchNewFrame();
  41472. }
  41473. if (_this._captureSpritesRenderTime) {
  41474. _this._spritesRenderTime.fetchNewFrame();
  41475. }
  41476. if (_this._captureAnimationsTime) {
  41477. _this._animationsTime.beginMonitoring();
  41478. }
  41479. _this.scene.getEngine()._drawCalls.fetchNewFrame();
  41480. _this.scene.getEngine()._textureCollisions.fetchNewFrame();
  41481. });
  41482. // After render
  41483. this._onAfterRenderObserver = scene.onAfterRenderObservable.add(function () {
  41484. if (_this._captureFrameTime) {
  41485. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].EndPerformanceCounter("Scene rendering");
  41486. _this._frameTime.endMonitoring();
  41487. }
  41488. if (_this._captureRenderTime) {
  41489. _this._renderTime.endMonitoring(false);
  41490. }
  41491. if (_this._captureInterFrameTime) {
  41492. _this._interFrameTime.beginMonitoring();
  41493. }
  41494. });
  41495. }
  41496. Object.defineProperty(SceneInstrumentation.prototype, "activeMeshesEvaluationTimeCounter", {
  41497. // Properties
  41498. /**
  41499. * Gets the perf counter used for active meshes evaluation time
  41500. */
  41501. get: function () {
  41502. return this._activeMeshesEvaluationTime;
  41503. },
  41504. enumerable: true,
  41505. configurable: true
  41506. });
  41507. Object.defineProperty(SceneInstrumentation.prototype, "captureActiveMeshesEvaluationTime", {
  41508. /**
  41509. * Gets the active meshes evaluation time capture status
  41510. */
  41511. get: function () {
  41512. return this._captureActiveMeshesEvaluationTime;
  41513. },
  41514. /**
  41515. * Enable or disable the active meshes evaluation time capture
  41516. */
  41517. set: function (value) {
  41518. var _this = this;
  41519. if (value === this._captureActiveMeshesEvaluationTime) {
  41520. return;
  41521. }
  41522. this._captureActiveMeshesEvaluationTime = value;
  41523. if (value) {
  41524. this._onBeforeActiveMeshesEvaluationObserver = this.scene.onBeforeActiveMeshesEvaluationObservable.add(function () {
  41525. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].StartPerformanceCounter("Active meshes evaluation");
  41526. _this._activeMeshesEvaluationTime.beginMonitoring();
  41527. });
  41528. this._onAfterActiveMeshesEvaluationObserver = this.scene.onAfterActiveMeshesEvaluationObservable.add(function () {
  41529. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].EndPerformanceCounter("Active meshes evaluation");
  41530. _this._activeMeshesEvaluationTime.endMonitoring();
  41531. });
  41532. }
  41533. else {
  41534. this.scene.onBeforeActiveMeshesEvaluationObservable.remove(this._onBeforeActiveMeshesEvaluationObserver);
  41535. this._onBeforeActiveMeshesEvaluationObserver = null;
  41536. this.scene.onAfterActiveMeshesEvaluationObservable.remove(this._onAfterActiveMeshesEvaluationObserver);
  41537. this._onAfterActiveMeshesEvaluationObserver = null;
  41538. }
  41539. },
  41540. enumerable: true,
  41541. configurable: true
  41542. });
  41543. Object.defineProperty(SceneInstrumentation.prototype, "renderTargetsRenderTimeCounter", {
  41544. /**
  41545. * Gets the perf counter used for render targets render time
  41546. */
  41547. get: function () {
  41548. return this._renderTargetsRenderTime;
  41549. },
  41550. enumerable: true,
  41551. configurable: true
  41552. });
  41553. Object.defineProperty(SceneInstrumentation.prototype, "captureRenderTargetsRenderTime", {
  41554. /**
  41555. * Gets the render targets render time capture status
  41556. */
  41557. get: function () {
  41558. return this._captureRenderTargetsRenderTime;
  41559. },
  41560. /**
  41561. * Enable or disable the render targets render time capture
  41562. */
  41563. set: function (value) {
  41564. var _this = this;
  41565. if (value === this._captureRenderTargetsRenderTime) {
  41566. return;
  41567. }
  41568. this._captureRenderTargetsRenderTime = value;
  41569. if (value) {
  41570. this._onBeforeRenderTargetsRenderObserver = this.scene.onBeforeRenderTargetsRenderObservable.add(function () {
  41571. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].StartPerformanceCounter("Render targets rendering");
  41572. _this._renderTargetsRenderTime.beginMonitoring();
  41573. });
  41574. this._onAfterRenderTargetsRenderObserver = this.scene.onAfterRenderTargetsRenderObservable.add(function () {
  41575. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].EndPerformanceCounter("Render targets rendering");
  41576. _this._renderTargetsRenderTime.endMonitoring(false);
  41577. });
  41578. }
  41579. else {
  41580. this.scene.onBeforeRenderTargetsRenderObservable.remove(this._onBeforeRenderTargetsRenderObserver);
  41581. this._onBeforeRenderTargetsRenderObserver = null;
  41582. this.scene.onAfterRenderTargetsRenderObservable.remove(this._onAfterRenderTargetsRenderObserver);
  41583. this._onAfterRenderTargetsRenderObserver = null;
  41584. }
  41585. },
  41586. enumerable: true,
  41587. configurable: true
  41588. });
  41589. Object.defineProperty(SceneInstrumentation.prototype, "particlesRenderTimeCounter", {
  41590. /**
  41591. * Gets the perf counter used for particles render time
  41592. */
  41593. get: function () {
  41594. return this._particlesRenderTime;
  41595. },
  41596. enumerable: true,
  41597. configurable: true
  41598. });
  41599. Object.defineProperty(SceneInstrumentation.prototype, "captureParticlesRenderTime", {
  41600. /**
  41601. * Gets the particles render time capture status
  41602. */
  41603. get: function () {
  41604. return this._captureParticlesRenderTime;
  41605. },
  41606. /**
  41607. * Enable or disable the particles render time capture
  41608. */
  41609. set: function (value) {
  41610. var _this = this;
  41611. if (value === this._captureParticlesRenderTime) {
  41612. return;
  41613. }
  41614. this._captureParticlesRenderTime = value;
  41615. if (value) {
  41616. this._onBeforeParticlesRenderingObserver = this.scene.onBeforeParticlesRenderingObservable.add(function () {
  41617. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].StartPerformanceCounter("Particles");
  41618. _this._particlesRenderTime.beginMonitoring();
  41619. });
  41620. this._onAfterParticlesRenderingObserver = this.scene.onAfterParticlesRenderingObservable.add(function () {
  41621. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].EndPerformanceCounter("Particles");
  41622. _this._particlesRenderTime.endMonitoring(false);
  41623. });
  41624. }
  41625. else {
  41626. this.scene.onBeforeParticlesRenderingObservable.remove(this._onBeforeParticlesRenderingObserver);
  41627. this._onBeforeParticlesRenderingObserver = null;
  41628. this.scene.onAfterParticlesRenderingObservable.remove(this._onAfterParticlesRenderingObserver);
  41629. this._onAfterParticlesRenderingObserver = null;
  41630. }
  41631. },
  41632. enumerable: true,
  41633. configurable: true
  41634. });
  41635. Object.defineProperty(SceneInstrumentation.prototype, "spritesRenderTimeCounter", {
  41636. /**
  41637. * Gets the perf counter used for sprites render time
  41638. */
  41639. get: function () {
  41640. return this._spritesRenderTime;
  41641. },
  41642. enumerable: true,
  41643. configurable: true
  41644. });
  41645. Object.defineProperty(SceneInstrumentation.prototype, "captureSpritesRenderTime", {
  41646. /**
  41647. * Gets the sprites render time capture status
  41648. */
  41649. get: function () {
  41650. return this._captureSpritesRenderTime;
  41651. },
  41652. /**
  41653. * Enable or disable the sprites render time capture
  41654. */
  41655. set: function (value) {
  41656. var _this = this;
  41657. if (value === this._captureSpritesRenderTime) {
  41658. return;
  41659. }
  41660. this._captureSpritesRenderTime = value;
  41661. if (!this.scene.spriteManagers) {
  41662. return;
  41663. }
  41664. if (value) {
  41665. this._onBeforeSpritesRenderingObserver = this.scene.onBeforeSpritesRenderingObservable.add(function () {
  41666. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].StartPerformanceCounter("Sprites");
  41667. _this._spritesRenderTime.beginMonitoring();
  41668. });
  41669. this._onAfterSpritesRenderingObserver = this.scene.onAfterSpritesRenderingObservable.add(function () {
  41670. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].EndPerformanceCounter("Sprites");
  41671. _this._spritesRenderTime.endMonitoring(false);
  41672. });
  41673. }
  41674. else {
  41675. this.scene.onBeforeSpritesRenderingObservable.remove(this._onBeforeSpritesRenderingObserver);
  41676. this._onBeforeSpritesRenderingObserver = null;
  41677. this.scene.onAfterSpritesRenderingObservable.remove(this._onAfterSpritesRenderingObserver);
  41678. this._onAfterSpritesRenderingObserver = null;
  41679. }
  41680. },
  41681. enumerable: true,
  41682. configurable: true
  41683. });
  41684. Object.defineProperty(SceneInstrumentation.prototype, "physicsTimeCounter", {
  41685. /**
  41686. * Gets the perf counter used for physics time
  41687. */
  41688. get: function () {
  41689. return this._physicsTime;
  41690. },
  41691. enumerable: true,
  41692. configurable: true
  41693. });
  41694. Object.defineProperty(SceneInstrumentation.prototype, "capturePhysicsTime", {
  41695. /**
  41696. * Gets the physics time capture status
  41697. */
  41698. get: function () {
  41699. return this._capturePhysicsTime;
  41700. },
  41701. /**
  41702. * Enable or disable the physics time capture
  41703. */
  41704. set: function (value) {
  41705. var _this = this;
  41706. if (value === this._capturePhysicsTime) {
  41707. return;
  41708. }
  41709. if (!this.scene.onBeforePhysicsObservable) {
  41710. return;
  41711. }
  41712. this._capturePhysicsTime = value;
  41713. if (value) {
  41714. this._onBeforePhysicsObserver = this.scene.onBeforePhysicsObservable.add(function () {
  41715. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].StartPerformanceCounter("Physics");
  41716. _this._physicsTime.beginMonitoring();
  41717. });
  41718. this._onAfterPhysicsObserver = this.scene.onAfterPhysicsObservable.add(function () {
  41719. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].EndPerformanceCounter("Physics");
  41720. _this._physicsTime.endMonitoring();
  41721. });
  41722. }
  41723. else {
  41724. this.scene.onBeforePhysicsObservable.remove(this._onBeforePhysicsObserver);
  41725. this._onBeforePhysicsObserver = null;
  41726. this.scene.onAfterPhysicsObservable.remove(this._onAfterPhysicsObserver);
  41727. this._onAfterPhysicsObserver = null;
  41728. }
  41729. },
  41730. enumerable: true,
  41731. configurable: true
  41732. });
  41733. Object.defineProperty(SceneInstrumentation.prototype, "animationsTimeCounter", {
  41734. /**
  41735. * Gets the perf counter used for animations time
  41736. */
  41737. get: function () {
  41738. return this._animationsTime;
  41739. },
  41740. enumerable: true,
  41741. configurable: true
  41742. });
  41743. Object.defineProperty(SceneInstrumentation.prototype, "captureAnimationsTime", {
  41744. /**
  41745. * Gets the animations time capture status
  41746. */
  41747. get: function () {
  41748. return this._captureAnimationsTime;
  41749. },
  41750. /**
  41751. * Enable or disable the animations time capture
  41752. */
  41753. set: function (value) {
  41754. var _this = this;
  41755. if (value === this._captureAnimationsTime) {
  41756. return;
  41757. }
  41758. this._captureAnimationsTime = value;
  41759. if (value) {
  41760. this._onAfterAnimationsObserver = this.scene.onAfterAnimationsObservable.add(function () {
  41761. _this._animationsTime.endMonitoring();
  41762. });
  41763. }
  41764. else {
  41765. this.scene.onAfterAnimationsObservable.remove(this._onAfterAnimationsObserver);
  41766. this._onAfterAnimationsObserver = null;
  41767. }
  41768. },
  41769. enumerable: true,
  41770. configurable: true
  41771. });
  41772. Object.defineProperty(SceneInstrumentation.prototype, "frameTimeCounter", {
  41773. /**
  41774. * Gets the perf counter used for frame time capture
  41775. */
  41776. get: function () {
  41777. return this._frameTime;
  41778. },
  41779. enumerable: true,
  41780. configurable: true
  41781. });
  41782. Object.defineProperty(SceneInstrumentation.prototype, "captureFrameTime", {
  41783. /**
  41784. * Gets the frame time capture status
  41785. */
  41786. get: function () {
  41787. return this._captureFrameTime;
  41788. },
  41789. /**
  41790. * Enable or disable the frame time capture
  41791. */
  41792. set: function (value) {
  41793. this._captureFrameTime = value;
  41794. },
  41795. enumerable: true,
  41796. configurable: true
  41797. });
  41798. Object.defineProperty(SceneInstrumentation.prototype, "interFrameTimeCounter", {
  41799. /**
  41800. * Gets the perf counter used for inter-frames time capture
  41801. */
  41802. get: function () {
  41803. return this._interFrameTime;
  41804. },
  41805. enumerable: true,
  41806. configurable: true
  41807. });
  41808. Object.defineProperty(SceneInstrumentation.prototype, "captureInterFrameTime", {
  41809. /**
  41810. * Gets the inter-frames time capture status
  41811. */
  41812. get: function () {
  41813. return this._captureInterFrameTime;
  41814. },
  41815. /**
  41816. * Enable or disable the inter-frames time capture
  41817. */
  41818. set: function (value) {
  41819. this._captureInterFrameTime = value;
  41820. },
  41821. enumerable: true,
  41822. configurable: true
  41823. });
  41824. Object.defineProperty(SceneInstrumentation.prototype, "renderTimeCounter", {
  41825. /**
  41826. * Gets the perf counter used for render time capture
  41827. */
  41828. get: function () {
  41829. return this._renderTime;
  41830. },
  41831. enumerable: true,
  41832. configurable: true
  41833. });
  41834. Object.defineProperty(SceneInstrumentation.prototype, "captureRenderTime", {
  41835. /**
  41836. * Gets the render time capture status
  41837. */
  41838. get: function () {
  41839. return this._captureRenderTime;
  41840. },
  41841. /**
  41842. * Enable or disable the render time capture
  41843. */
  41844. set: function (value) {
  41845. var _this = this;
  41846. if (value === this._captureRenderTime) {
  41847. return;
  41848. }
  41849. this._captureRenderTime = value;
  41850. if (value) {
  41851. this._onBeforeDrawPhaseObserver = this.scene.onBeforeDrawPhaseObservable.add(function () {
  41852. _this._renderTime.beginMonitoring();
  41853. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].StartPerformanceCounter("Main render");
  41854. });
  41855. this._onAfterDrawPhaseObserver = this.scene.onAfterDrawPhaseObservable.add(function () {
  41856. _this._renderTime.endMonitoring(false);
  41857. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].EndPerformanceCounter("Main render");
  41858. });
  41859. }
  41860. else {
  41861. this.scene.onBeforeDrawPhaseObservable.remove(this._onBeforeDrawPhaseObserver);
  41862. this._onBeforeDrawPhaseObserver = null;
  41863. this.scene.onAfterDrawPhaseObservable.remove(this._onAfterDrawPhaseObserver);
  41864. this._onAfterDrawPhaseObserver = null;
  41865. }
  41866. },
  41867. enumerable: true,
  41868. configurable: true
  41869. });
  41870. Object.defineProperty(SceneInstrumentation.prototype, "cameraRenderTimeCounter", {
  41871. /**
  41872. * Gets the perf counter used for camera render time capture
  41873. */
  41874. get: function () {
  41875. return this._cameraRenderTime;
  41876. },
  41877. enumerable: true,
  41878. configurable: true
  41879. });
  41880. Object.defineProperty(SceneInstrumentation.prototype, "captureCameraRenderTime", {
  41881. /**
  41882. * Gets the camera render time capture status
  41883. */
  41884. get: function () {
  41885. return this._captureCameraRenderTime;
  41886. },
  41887. /**
  41888. * Enable or disable the camera render time capture
  41889. */
  41890. set: function (value) {
  41891. var _this = this;
  41892. if (value === this._captureCameraRenderTime) {
  41893. return;
  41894. }
  41895. this._captureCameraRenderTime = value;
  41896. if (value) {
  41897. this._onBeforeCameraRenderObserver = this.scene.onBeforeCameraRenderObservable.add(function (camera) {
  41898. _this._cameraRenderTime.beginMonitoring();
  41899. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].StartPerformanceCounter("Rendering camera " + camera.name);
  41900. });
  41901. this._onAfterCameraRenderObserver = this.scene.onAfterCameraRenderObservable.add(function (camera) {
  41902. _this._cameraRenderTime.endMonitoring(false);
  41903. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].EndPerformanceCounter("Rendering camera " + camera.name);
  41904. });
  41905. }
  41906. else {
  41907. this.scene.onBeforeCameraRenderObservable.remove(this._onBeforeCameraRenderObserver);
  41908. this._onBeforeCameraRenderObserver = null;
  41909. this.scene.onAfterCameraRenderObservable.remove(this._onAfterCameraRenderObserver);
  41910. this._onAfterCameraRenderObserver = null;
  41911. }
  41912. },
  41913. enumerable: true,
  41914. configurable: true
  41915. });
  41916. Object.defineProperty(SceneInstrumentation.prototype, "drawCallsCounter", {
  41917. /**
  41918. * Gets the perf counter used for draw calls
  41919. */
  41920. get: function () {
  41921. return this.scene.getEngine()._drawCalls;
  41922. },
  41923. enumerable: true,
  41924. configurable: true
  41925. });
  41926. Object.defineProperty(SceneInstrumentation.prototype, "textureCollisionsCounter", {
  41927. /**
  41928. * Gets the perf counter used for texture collisions
  41929. */
  41930. get: function () {
  41931. return this.scene.getEngine()._textureCollisions;
  41932. },
  41933. enumerable: true,
  41934. configurable: true
  41935. });
  41936. /**
  41937. * Dispose and release associated resources.
  41938. */
  41939. SceneInstrumentation.prototype.dispose = function () {
  41940. this.scene.onAfterRenderObservable.remove(this._onAfterRenderObserver);
  41941. this._onAfterRenderObserver = null;
  41942. this.scene.onBeforeActiveMeshesEvaluationObservable.remove(this._onBeforeActiveMeshesEvaluationObserver);
  41943. this._onBeforeActiveMeshesEvaluationObserver = null;
  41944. this.scene.onAfterActiveMeshesEvaluationObservable.remove(this._onAfterActiveMeshesEvaluationObserver);
  41945. this._onAfterActiveMeshesEvaluationObserver = null;
  41946. this.scene.onBeforeRenderTargetsRenderObservable.remove(this._onBeforeRenderTargetsRenderObserver);
  41947. this._onBeforeRenderTargetsRenderObserver = null;
  41948. this.scene.onAfterRenderTargetsRenderObservable.remove(this._onAfterRenderTargetsRenderObserver);
  41949. this._onAfterRenderTargetsRenderObserver = null;
  41950. this.scene.onBeforeAnimationsObservable.remove(this._onBeforeAnimationsObserver);
  41951. this._onBeforeAnimationsObserver = null;
  41952. this.scene.onBeforeParticlesRenderingObservable.remove(this._onBeforeParticlesRenderingObserver);
  41953. this._onBeforeParticlesRenderingObserver = null;
  41954. this.scene.onAfterParticlesRenderingObservable.remove(this._onAfterParticlesRenderingObserver);
  41955. this._onAfterParticlesRenderingObserver = null;
  41956. if (this._onBeforeSpritesRenderingObserver) {
  41957. this.scene.onBeforeSpritesRenderingObservable.remove(this._onBeforeSpritesRenderingObserver);
  41958. this._onBeforeSpritesRenderingObserver = null;
  41959. }
  41960. if (this._onAfterSpritesRenderingObserver) {
  41961. this.scene.onAfterSpritesRenderingObservable.remove(this._onAfterSpritesRenderingObserver);
  41962. this._onAfterSpritesRenderingObserver = null;
  41963. }
  41964. this.scene.onBeforeDrawPhaseObservable.remove(this._onBeforeDrawPhaseObserver);
  41965. this._onBeforeDrawPhaseObserver = null;
  41966. this.scene.onAfterDrawPhaseObservable.remove(this._onAfterDrawPhaseObserver);
  41967. this._onAfterDrawPhaseObserver = null;
  41968. if (this._onBeforePhysicsObserver) {
  41969. this.scene.onBeforePhysicsObservable.remove(this._onBeforePhysicsObserver);
  41970. this._onBeforePhysicsObserver = null;
  41971. }
  41972. if (this._onAfterPhysicsObserver) {
  41973. this.scene.onAfterPhysicsObservable.remove(this._onAfterPhysicsObserver);
  41974. this._onAfterPhysicsObserver = null;
  41975. }
  41976. this.scene.onAfterAnimationsObservable.remove(this._onAfterAnimationsObserver);
  41977. this._onAfterAnimationsObserver = null;
  41978. this.scene.onBeforeCameraRenderObservable.remove(this._onBeforeCameraRenderObserver);
  41979. this._onBeforeCameraRenderObserver = null;
  41980. this.scene.onAfterCameraRenderObservable.remove(this._onAfterCameraRenderObserver);
  41981. this._onAfterCameraRenderObserver = null;
  41982. this.scene = null;
  41983. };
  41984. return SceneInstrumentation;
  41985. }());
  41986. /***/ }),
  41987. /***/ "./Instrumentation/timeToken.ts":
  41988. /*!**************************************!*\
  41989. !*** ./Instrumentation/timeToken.ts ***!
  41990. \**************************************/
  41991. /*! exports provided: _TimeToken */
  41992. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  41993. "use strict";
  41994. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  41995. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_TimeToken", function() { return _TimeToken; });
  41996. /**
  41997. * @hidden
  41998. **/
  41999. var _TimeToken = /** @class */ (function () {
  42000. function _TimeToken() {
  42001. this._timeElapsedQueryEnded = false;
  42002. }
  42003. return _TimeToken;
  42004. }());
  42005. /***/ }),
  42006. /***/ "./Layers/effectLayer.ts":
  42007. /*!*******************************!*\
  42008. !*** ./Layers/effectLayer.ts ***!
  42009. \*******************************/
  42010. /*! exports provided: EffectLayer */
  42011. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  42012. "use strict";
  42013. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  42014. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EffectLayer", function() { return EffectLayer; });
  42015. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  42016. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  42017. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  42018. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  42019. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  42020. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  42021. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  42022. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  42023. /* harmony import */ var _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/renderTargetTexture */ "./Materials/Textures/renderTargetTexture.ts");
  42024. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  42025. /* harmony import */ var _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/materialHelper */ "./Materials/materialHelper.ts");
  42026. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  42027. /* harmony import */ var _Shaders_glowMapGeneration_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/glowMapGeneration.fragment */ "./Shaders/glowMapGeneration.fragment.ts");
  42028. /* harmony import */ var _Shaders_glowMapGeneration_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/glowMapGeneration.vertex */ "./Shaders/glowMapGeneration.vertex.ts");
  42029. /* harmony import */ var _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/devTools */ "./Misc/devTools.ts");
  42030. /**
  42031. * The effect layer Helps adding post process effect blended with the main pass.
  42032. *
  42033. * This can be for instance use to generate glow or higlight effects on the scene.
  42034. *
  42035. * The effect layer class can not be used directly and is intented to inherited from to be
  42036. * customized per effects.
  42037. */
  42038. var EffectLayer = /** @class */ (function () {
  42039. /**
  42040. * Instantiates a new effect Layer and references it in the scene.
  42041. * @param name The name of the layer
  42042. * @param scene The scene to use the layer in
  42043. */
  42044. function EffectLayer(
  42045. /** The Friendly of the effect in the scene */
  42046. name, scene) {
  42047. this._vertexBuffers = {};
  42048. this._maxSize = 0;
  42049. this._mainTextureDesiredSize = { width: 0, height: 0 };
  42050. this._shouldRender = true;
  42051. this._postProcesses = [];
  42052. this._textures = [];
  42053. this._emissiveTextureAndColor = { texture: null, color: new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Color4"]() };
  42054. /**
  42055. * The clear color of the texture used to generate the glow map.
  42056. */
  42057. this.neutralColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Color4"]();
  42058. /**
  42059. * Specifies wether the highlight layer is enabled or not.
  42060. */
  42061. this.isEnabled = true;
  42062. /**
  42063. * An event triggered when the effect layer has been disposed.
  42064. */
  42065. this.onDisposeObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  42066. /**
  42067. * An event triggered when the effect layer is about rendering the main texture with the glowy parts.
  42068. */
  42069. this.onBeforeRenderMainTextureObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  42070. /**
  42071. * An event triggered when the generated texture is being merged in the scene.
  42072. */
  42073. this.onBeforeComposeObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  42074. /**
  42075. * An event triggered when the generated texture has been merged in the scene.
  42076. */
  42077. this.onAfterComposeObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  42078. /**
  42079. * An event triggered when the efffect layer changes its size.
  42080. */
  42081. this.onSizeChangedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  42082. this.name = name;
  42083. this._scene = scene || _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["EngineStore"].LastCreatedScene;
  42084. EffectLayer._SceneComponentInitialization(this._scene);
  42085. this._engine = this._scene.getEngine();
  42086. this._maxSize = this._engine.getCaps().maxTextureSize;
  42087. this._scene.effectLayers.push(this);
  42088. // Generate Buffers
  42089. this._generateIndexBuffer();
  42090. this._genrateVertexBuffer();
  42091. }
  42092. Object.defineProperty(EffectLayer.prototype, "camera", {
  42093. /**
  42094. * Gets the camera attached to the layer.
  42095. */
  42096. get: function () {
  42097. return this._effectLayerOptions.camera;
  42098. },
  42099. enumerable: true,
  42100. configurable: true
  42101. });
  42102. Object.defineProperty(EffectLayer.prototype, "renderingGroupId", {
  42103. /**
  42104. * Gets the rendering group id the layer should render in.
  42105. */
  42106. get: function () {
  42107. return this._effectLayerOptions.renderingGroupId;
  42108. },
  42109. enumerable: true,
  42110. configurable: true
  42111. });
  42112. /**
  42113. * Initializes the effect layer with the required options.
  42114. * @param options Sets of none mandatory options to use with the layer (see IEffectLayerOptions for more information)
  42115. */
  42116. EffectLayer.prototype._init = function (options) {
  42117. // Adapt options
  42118. this._effectLayerOptions = tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__assign"]({ mainTextureRatio: 0.5, alphaBlendingMode: _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].ALPHA_COMBINE, camera: null, renderingGroupId: -1 }, options);
  42119. this._setMainTextureSize();
  42120. this._createMainTexture();
  42121. this._createTextureAndPostProcesses();
  42122. this._mergeEffect = this._createMergeEffect();
  42123. };
  42124. /**
  42125. * Generates the index buffer of the full screen quad blending to the main canvas.
  42126. */
  42127. EffectLayer.prototype._generateIndexBuffer = function () {
  42128. // Indices
  42129. var indices = [];
  42130. indices.push(0);
  42131. indices.push(1);
  42132. indices.push(2);
  42133. indices.push(0);
  42134. indices.push(2);
  42135. indices.push(3);
  42136. this._indexBuffer = this._engine.createIndexBuffer(indices);
  42137. };
  42138. /**
  42139. * Generates the vertex buffer of the full screen quad blending to the main canvas.
  42140. */
  42141. EffectLayer.prototype._genrateVertexBuffer = function () {
  42142. // VBO
  42143. var vertices = [];
  42144. vertices.push(1, 1);
  42145. vertices.push(-1, 1);
  42146. vertices.push(-1, -1);
  42147. vertices.push(1, -1);
  42148. var vertexBuffer = new _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexBuffer"](this._engine, vertices, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexBuffer"].PositionKind, false, false, 2);
  42149. this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexBuffer"].PositionKind] = vertexBuffer;
  42150. };
  42151. /**
  42152. * Sets the main texture desired size which is the closest power of two
  42153. * of the engine canvas size.
  42154. */
  42155. EffectLayer.prototype._setMainTextureSize = function () {
  42156. if (this._effectLayerOptions.mainTextureFixedSize) {
  42157. this._mainTextureDesiredSize.width = this._effectLayerOptions.mainTextureFixedSize;
  42158. this._mainTextureDesiredSize.height = this._effectLayerOptions.mainTextureFixedSize;
  42159. }
  42160. else {
  42161. this._mainTextureDesiredSize.width = this._engine.getRenderWidth() * this._effectLayerOptions.mainTextureRatio;
  42162. this._mainTextureDesiredSize.height = this._engine.getRenderHeight() * this._effectLayerOptions.mainTextureRatio;
  42163. this._mainTextureDesiredSize.width = this._engine.needPOTTextures ? _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].GetExponentOfTwo(this._mainTextureDesiredSize.width, this._maxSize) : this._mainTextureDesiredSize.width;
  42164. this._mainTextureDesiredSize.height = this._engine.needPOTTextures ? _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].GetExponentOfTwo(this._mainTextureDesiredSize.height, this._maxSize) : this._mainTextureDesiredSize.height;
  42165. }
  42166. this._mainTextureDesiredSize.width = Math.floor(this._mainTextureDesiredSize.width);
  42167. this._mainTextureDesiredSize.height = Math.floor(this._mainTextureDesiredSize.height);
  42168. };
  42169. /**
  42170. * Creates the main texture for the effect layer.
  42171. */
  42172. EffectLayer.prototype._createMainTexture = function () {
  42173. var _this = this;
  42174. this._mainTexture = new _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["RenderTargetTexture"]("HighlightLayerMainRTT", {
  42175. width: this._mainTextureDesiredSize.width,
  42176. height: this._mainTextureDesiredSize.height
  42177. }, this._scene, false, true, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);
  42178. this._mainTexture.activeCamera = this._effectLayerOptions.camera;
  42179. this._mainTexture.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  42180. this._mainTexture.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  42181. this._mainTexture.anisotropicFilteringLevel = 1;
  42182. this._mainTexture.updateSamplingMode(_Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE);
  42183. this._mainTexture.renderParticles = false;
  42184. this._mainTexture.renderList = null;
  42185. this._mainTexture.ignoreCameraViewport = true;
  42186. // Custom render function
  42187. this._mainTexture.customRenderFunction = function (opaqueSubMeshes, alphaTestSubMeshes, transparentSubMeshes, depthOnlySubMeshes) {
  42188. _this.onBeforeRenderMainTextureObservable.notifyObservers(_this);
  42189. var index;
  42190. var engine = _this._scene.getEngine();
  42191. if (depthOnlySubMeshes.length) {
  42192. engine.setColorWrite(false);
  42193. for (index = 0; index < depthOnlySubMeshes.length; index++) {
  42194. _this._renderSubMesh(depthOnlySubMeshes.data[index]);
  42195. }
  42196. engine.setColorWrite(true);
  42197. }
  42198. for (index = 0; index < opaqueSubMeshes.length; index++) {
  42199. _this._renderSubMesh(opaqueSubMeshes.data[index]);
  42200. }
  42201. for (index = 0; index < alphaTestSubMeshes.length; index++) {
  42202. _this._renderSubMesh(alphaTestSubMeshes.data[index]);
  42203. }
  42204. for (index = 0; index < transparentSubMeshes.length; index++) {
  42205. _this._renderSubMesh(transparentSubMeshes.data[index]);
  42206. }
  42207. };
  42208. this._mainTexture.onClearObservable.add(function (engine) {
  42209. engine.clear(_this.neutralColor, true, true, true);
  42210. });
  42211. };
  42212. /**
  42213. * Adds specific effects defines.
  42214. * @param defines The defines to add specifics to.
  42215. */
  42216. EffectLayer.prototype._addCustomEffectDefines = function (defines) {
  42217. // Nothing to add by default.
  42218. };
  42219. /**
  42220. * Checks for the readiness of the element composing the layer.
  42221. * @param subMesh the mesh to check for
  42222. * @param useInstances specify wether or not to use instances to render the mesh
  42223. * @param emissiveTexture the associated emissive texture used to generate the glow
  42224. * @return true if ready otherwise, false
  42225. */
  42226. EffectLayer.prototype._isReady = function (subMesh, useInstances, emissiveTexture) {
  42227. var material = subMesh.getMaterial();
  42228. if (!material) {
  42229. return false;
  42230. }
  42231. if (!material.isReadyForSubMesh(subMesh.getMesh(), subMesh, useInstances)) {
  42232. return false;
  42233. }
  42234. var defines = [];
  42235. var attribs = [_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexBuffer"].PositionKind];
  42236. var mesh = subMesh.getMesh();
  42237. var uv1 = false;
  42238. var uv2 = false;
  42239. // Diffuse
  42240. if (material) {
  42241. var needAlphaTest = material.needAlphaTesting();
  42242. var diffuseTexture = material.getAlphaTestTexture();
  42243. var needAlphaBlendFromDiffuse = diffuseTexture && diffuseTexture.hasAlpha &&
  42244. (material.useAlphaFromDiffuseTexture || material._useAlphaFromAlbedoTexture);
  42245. if (diffuseTexture && (needAlphaTest || needAlphaBlendFromDiffuse)) {
  42246. defines.push("#define DIFFUSE");
  42247. if (mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexBuffer"].UV2Kind) &&
  42248. diffuseTexture.coordinatesIndex === 1) {
  42249. defines.push("#define DIFFUSEUV2");
  42250. uv2 = true;
  42251. }
  42252. else if (mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexBuffer"].UVKind)) {
  42253. defines.push("#define DIFFUSEUV1");
  42254. uv1 = true;
  42255. }
  42256. if (needAlphaTest) {
  42257. defines.push("#define ALPHATEST");
  42258. defines.push("#define ALPHATESTVALUE 0.4");
  42259. }
  42260. }
  42261. var opacityTexture = material.opacityTexture;
  42262. if (opacityTexture) {
  42263. defines.push("#define OPACITY");
  42264. if (mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexBuffer"].UV2Kind) &&
  42265. opacityTexture.coordinatesIndex === 1) {
  42266. defines.push("#define OPACITYUV2");
  42267. uv2 = true;
  42268. }
  42269. else if (mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexBuffer"].UVKind)) {
  42270. defines.push("#define OPACITYUV1");
  42271. uv1 = true;
  42272. }
  42273. }
  42274. }
  42275. // Emissive
  42276. if (emissiveTexture) {
  42277. defines.push("#define EMISSIVE");
  42278. if (mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexBuffer"].UV2Kind) &&
  42279. emissiveTexture.coordinatesIndex === 1) {
  42280. defines.push("#define EMISSIVEUV2");
  42281. uv2 = true;
  42282. }
  42283. else if (mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexBuffer"].UVKind)) {
  42284. defines.push("#define EMISSIVEUV1");
  42285. uv1 = true;
  42286. }
  42287. }
  42288. // Vertex
  42289. if (mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexBuffer"].ColorKind) && mesh.hasVertexAlpha) {
  42290. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexBuffer"].ColorKind);
  42291. defines.push("#define VERTEXALPHA");
  42292. }
  42293. if (uv1) {
  42294. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexBuffer"].UVKind);
  42295. defines.push("#define UV1");
  42296. }
  42297. if (uv2) {
  42298. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexBuffer"].UV2Kind);
  42299. defines.push("#define UV2");
  42300. }
  42301. // Bones
  42302. if (mesh.useBones && mesh.computeBonesUsingShaders) {
  42303. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind);
  42304. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind);
  42305. if (mesh.numBoneInfluencers > 4) {
  42306. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexBuffer"].MatricesIndicesExtraKind);
  42307. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexBuffer"].MatricesWeightsExtraKind);
  42308. }
  42309. defines.push("#define NUM_BONE_INFLUENCERS " + mesh.numBoneInfluencers);
  42310. defines.push("#define BonesPerMesh " + (mesh.skeleton ? (mesh.skeleton.bones.length + 1) : 0));
  42311. }
  42312. else {
  42313. defines.push("#define NUM_BONE_INFLUENCERS 0");
  42314. }
  42315. // Morph targets
  42316. var manager = mesh.morphTargetManager;
  42317. var morphInfluencers = 0;
  42318. if (manager) {
  42319. if (manager.numInfluencers > 0) {
  42320. defines.push("#define MORPHTARGETS");
  42321. morphInfluencers = manager.numInfluencers;
  42322. defines.push("#define NUM_MORPH_INFLUENCERS " + morphInfluencers);
  42323. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].PrepareAttributesForMorphTargets(attribs, mesh, { "NUM_MORPH_INFLUENCERS": morphInfluencers });
  42324. }
  42325. }
  42326. // Instances
  42327. if (useInstances) {
  42328. defines.push("#define INSTANCES");
  42329. attribs.push("world0");
  42330. attribs.push("world1");
  42331. attribs.push("world2");
  42332. attribs.push("world3");
  42333. }
  42334. this._addCustomEffectDefines(defines);
  42335. // Get correct effect
  42336. var join = defines.join("\n");
  42337. if (this._cachedDefines !== join) {
  42338. this._cachedDefines = join;
  42339. this._effectLayerMapGenerationEffect = this._scene.getEngine().createEffect("glowMapGeneration", attribs, ["world", "mBones", "viewProjection",
  42340. "color", "morphTargetInfluences",
  42341. "diffuseMatrix", "emissiveMatrix", "opacityMatrix", "opacityIntensity"], ["diffuseSampler", "emissiveSampler", "opacitySampler"], join, undefined, undefined, undefined, { maxSimultaneousMorphTargets: morphInfluencers });
  42342. }
  42343. return this._effectLayerMapGenerationEffect.isReady();
  42344. };
  42345. /**
  42346. * Renders the glowing part of the scene by blending the blurred glowing meshes on top of the rendered scene.
  42347. */
  42348. EffectLayer.prototype.render = function () {
  42349. var currentEffect = this._mergeEffect;
  42350. // Check
  42351. if (!currentEffect.isReady()) {
  42352. return;
  42353. }
  42354. for (var i = 0; i < this._postProcesses.length; i++) {
  42355. if (!this._postProcesses[i].isReady()) {
  42356. return;
  42357. }
  42358. }
  42359. var engine = this._scene.getEngine();
  42360. this.onBeforeComposeObservable.notifyObservers(this);
  42361. // Render
  42362. engine.enableEffect(currentEffect);
  42363. engine.setState(false);
  42364. // VBOs
  42365. engine.bindBuffers(this._vertexBuffers, this._indexBuffer, currentEffect);
  42366. // Cache
  42367. var previousAlphaMode = engine.getAlphaMode();
  42368. // Go Blend.
  42369. engine.setAlphaMode(this._effectLayerOptions.alphaBlendingMode);
  42370. // Blends the map on the main canvas.
  42371. this._internalRender(currentEffect);
  42372. // Restore Alpha
  42373. engine.setAlphaMode(previousAlphaMode);
  42374. this.onAfterComposeObservable.notifyObservers(this);
  42375. // Handle size changes.
  42376. var size = this._mainTexture.getSize();
  42377. this._setMainTextureSize();
  42378. if (size.width !== this._mainTextureDesiredSize.width || size.height !== this._mainTextureDesiredSize.height) {
  42379. // Recreate RTT and post processes on size change.
  42380. this.onSizeChangedObservable.notifyObservers(this);
  42381. this._disposeTextureAndPostProcesses();
  42382. this._createMainTexture();
  42383. this._createTextureAndPostProcesses();
  42384. }
  42385. };
  42386. /**
  42387. * Determine if a given mesh will be used in the current effect.
  42388. * @param mesh mesh to test
  42389. * @returns true if the mesh will be used
  42390. */
  42391. EffectLayer.prototype.hasMesh = function (mesh) {
  42392. if (this.renderingGroupId === -1 || mesh.renderingGroupId === this.renderingGroupId) {
  42393. return true;
  42394. }
  42395. return false;
  42396. };
  42397. /**
  42398. * Returns true if the layer contains information to display, otherwise false.
  42399. * @returns true if the glow layer should be rendered
  42400. */
  42401. EffectLayer.prototype.shouldRender = function () {
  42402. return this.isEnabled && this._shouldRender;
  42403. };
  42404. /**
  42405. * Returns true if the mesh should render, otherwise false.
  42406. * @param mesh The mesh to render
  42407. * @returns true if it should render otherwise false
  42408. */
  42409. EffectLayer.prototype._shouldRenderMesh = function (mesh) {
  42410. return true;
  42411. };
  42412. /**
  42413. * Returns true if the mesh can be rendered, otherwise false.
  42414. * @param mesh The mesh to render
  42415. * @param material The material used on the mesh
  42416. * @returns true if it can be rendered otherwise false
  42417. */
  42418. EffectLayer.prototype._canRenderMesh = function (mesh, material) {
  42419. return !material.needAlphaBlendingForMesh(mesh);
  42420. };
  42421. /**
  42422. * Returns true if the mesh should render, otherwise false.
  42423. * @param mesh The mesh to render
  42424. * @returns true if it should render otherwise false
  42425. */
  42426. EffectLayer.prototype._shouldRenderEmissiveTextureForMesh = function () {
  42427. return true;
  42428. };
  42429. /**
  42430. * Renders the submesh passed in parameter to the generation map.
  42431. */
  42432. EffectLayer.prototype._renderSubMesh = function (subMesh) {
  42433. var _this = this;
  42434. if (!this.shouldRender()) {
  42435. return;
  42436. }
  42437. var material = subMesh.getMaterial();
  42438. var mesh = subMesh.getRenderingMesh();
  42439. var scene = this._scene;
  42440. var engine = scene.getEngine();
  42441. if (!material) {
  42442. return;
  42443. }
  42444. // Do not block in blend mode.
  42445. if (!this._canRenderMesh(mesh, material)) {
  42446. return;
  42447. }
  42448. // Culling
  42449. engine.setState(material.backFaceCulling);
  42450. // Managing instances
  42451. var batch = mesh._getInstancesRenderList(subMesh._id);
  42452. if (batch.mustReturn) {
  42453. return;
  42454. }
  42455. // Early Exit per mesh
  42456. if (!this._shouldRenderMesh(mesh)) {
  42457. return;
  42458. }
  42459. var hardwareInstancedRendering = (engine.getCaps().instancedArrays) && (batch.visibleInstances[subMesh._id] !== null) && (batch.visibleInstances[subMesh._id] !== undefined);
  42460. this._setEmissiveTextureAndColor(mesh, subMesh, material);
  42461. if (this._isReady(subMesh, hardwareInstancedRendering, this._emissiveTextureAndColor.texture)) {
  42462. engine.enableEffect(this._effectLayerMapGenerationEffect);
  42463. mesh._bind(subMesh, this._effectLayerMapGenerationEffect, _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Material"].TriangleFillMode);
  42464. this._effectLayerMapGenerationEffect.setMatrix("viewProjection", scene.getTransformMatrix());
  42465. this._effectLayerMapGenerationEffect.setFloat4("color", this._emissiveTextureAndColor.color.r, this._emissiveTextureAndColor.color.g, this._emissiveTextureAndColor.color.b, this._emissiveTextureAndColor.color.a);
  42466. var needAlphaTest = material.needAlphaTesting();
  42467. var diffuseTexture = material.getAlphaTestTexture();
  42468. var needAlphaBlendFromDiffuse = diffuseTexture && diffuseTexture.hasAlpha &&
  42469. (material.useAlphaFromDiffuseTexture || material._useAlphaFromAlbedoTexture);
  42470. if (diffuseTexture && (needAlphaTest || needAlphaBlendFromDiffuse)) {
  42471. this._effectLayerMapGenerationEffect.setTexture("diffuseSampler", diffuseTexture);
  42472. var textureMatrix = diffuseTexture.getTextureMatrix();
  42473. if (textureMatrix) {
  42474. this._effectLayerMapGenerationEffect.setMatrix("diffuseMatrix", textureMatrix);
  42475. }
  42476. }
  42477. var opacityTexture = material.opacityTexture;
  42478. if (opacityTexture) {
  42479. this._effectLayerMapGenerationEffect.setTexture("opacitySampler", opacityTexture);
  42480. this._effectLayerMapGenerationEffect.setFloat("opacityIntensity", opacityTexture.level);
  42481. var textureMatrix = opacityTexture.getTextureMatrix();
  42482. if (textureMatrix) {
  42483. this._effectLayerMapGenerationEffect.setMatrix("opacityMatrix", textureMatrix);
  42484. }
  42485. }
  42486. // Glow emissive only
  42487. if (this._emissiveTextureAndColor.texture) {
  42488. this._effectLayerMapGenerationEffect.setTexture("emissiveSampler", this._emissiveTextureAndColor.texture);
  42489. this._effectLayerMapGenerationEffect.setMatrix("emissiveMatrix", this._emissiveTextureAndColor.texture.getTextureMatrix());
  42490. }
  42491. // Bones
  42492. if (mesh.useBones && mesh.computeBonesUsingShaders && mesh.skeleton) {
  42493. this._effectLayerMapGenerationEffect.setMatrices("mBones", mesh.skeleton.getTransformMatrices(mesh));
  42494. }
  42495. // Morph targets
  42496. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].BindMorphTargetParameters(mesh, this._effectLayerMapGenerationEffect);
  42497. // Draw
  42498. mesh._processRendering(subMesh, this._effectLayerMapGenerationEffect, _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Material"].TriangleFillMode, batch, hardwareInstancedRendering, function (isInstance, world) { return _this._effectLayerMapGenerationEffect.setMatrix("world", world); });
  42499. }
  42500. else {
  42501. // Need to reset refresh rate of the main map
  42502. this._mainTexture.resetRefreshCounter();
  42503. }
  42504. };
  42505. /**
  42506. * Rebuild the required buffers.
  42507. * @hidden Internal use only.
  42508. */
  42509. EffectLayer.prototype._rebuild = function () {
  42510. var vb = this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexBuffer"].PositionKind];
  42511. if (vb) {
  42512. vb._rebuild();
  42513. }
  42514. this._generateIndexBuffer();
  42515. };
  42516. /**
  42517. * Dispose only the render target textures and post process.
  42518. */
  42519. EffectLayer.prototype._disposeTextureAndPostProcesses = function () {
  42520. this._mainTexture.dispose();
  42521. for (var i = 0; i < this._postProcesses.length; i++) {
  42522. if (this._postProcesses[i]) {
  42523. this._postProcesses[i].dispose();
  42524. }
  42525. }
  42526. this._postProcesses = [];
  42527. for (var i = 0; i < this._textures.length; i++) {
  42528. if (this._textures[i]) {
  42529. this._textures[i].dispose();
  42530. }
  42531. }
  42532. this._textures = [];
  42533. };
  42534. /**
  42535. * Dispose the highlight layer and free resources.
  42536. */
  42537. EffectLayer.prototype.dispose = function () {
  42538. var vertexBuffer = this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexBuffer"].PositionKind];
  42539. if (vertexBuffer) {
  42540. vertexBuffer.dispose();
  42541. this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexBuffer"].PositionKind] = null;
  42542. }
  42543. if (this._indexBuffer) {
  42544. this._scene.getEngine()._releaseBuffer(this._indexBuffer);
  42545. this._indexBuffer = null;
  42546. }
  42547. // Clean textures and post processes
  42548. this._disposeTextureAndPostProcesses();
  42549. // Remove from scene
  42550. var index = this._scene.effectLayers.indexOf(this, 0);
  42551. if (index > -1) {
  42552. this._scene.effectLayers.splice(index, 1);
  42553. }
  42554. // Callback
  42555. this.onDisposeObservable.notifyObservers(this);
  42556. this.onDisposeObservable.clear();
  42557. this.onBeforeRenderMainTextureObservable.clear();
  42558. this.onBeforeComposeObservable.clear();
  42559. this.onAfterComposeObservable.clear();
  42560. this.onSizeChangedObservable.clear();
  42561. };
  42562. /**
  42563. * Gets the class name of the effect layer
  42564. * @returns the string with the class name of the effect layer
  42565. */
  42566. EffectLayer.prototype.getClassName = function () {
  42567. return "EffectLayer";
  42568. };
  42569. /**
  42570. * Creates an effect layer from parsed effect layer data
  42571. * @param parsedEffectLayer defines effect layer data
  42572. * @param scene defines the current scene
  42573. * @param rootUrl defines the root URL containing the effect layer information
  42574. * @returns a parsed effect Layer
  42575. */
  42576. EffectLayer.Parse = function (parsedEffectLayer, scene, rootUrl) {
  42577. var effectLayerType = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].Instantiate(parsedEffectLayer.customType);
  42578. return effectLayerType.Parse(parsedEffectLayer, scene, rootUrl);
  42579. };
  42580. /** @hidden */
  42581. EffectLayer._SceneComponentInitialization = function (_) {
  42582. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["_DevTools"].WarnImport("EffectLayerSceneComponent");
  42583. };
  42584. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  42585. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  42586. ], EffectLayer.prototype, "name", void 0);
  42587. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  42588. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColor4"])()
  42589. ], EffectLayer.prototype, "neutralColor", void 0);
  42590. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  42591. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  42592. ], EffectLayer.prototype, "isEnabled", void 0);
  42593. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  42594. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsCameraReference"])()
  42595. ], EffectLayer.prototype, "camera", null);
  42596. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  42597. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  42598. ], EffectLayer.prototype, "renderingGroupId", null);
  42599. return EffectLayer;
  42600. }());
  42601. /***/ }),
  42602. /***/ "./Layers/effectLayerSceneComponent.ts":
  42603. /*!*********************************************!*\
  42604. !*** ./Layers/effectLayerSceneComponent.ts ***!
  42605. \*********************************************/
  42606. /*! exports provided: EffectLayerSceneComponent */
  42607. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  42608. "use strict";
  42609. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  42610. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EffectLayerSceneComponent", function() { return EffectLayerSceneComponent; });
  42611. /* harmony import */ var _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/camera */ "./Cameras/camera.ts");
  42612. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  42613. /* harmony import */ var _effectLayer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./effectLayer */ "./Layers/effectLayer.ts");
  42614. /* harmony import */ var _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../abstractScene */ "./abstractScene.ts");
  42615. // Adds the parser to the scene parsers.
  42616. _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["AbstractScene"].AddParser(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].NAME_EFFECTLAYER, function (parsedData, scene, container, rootUrl) {
  42617. if (parsedData.effectLayers) {
  42618. if (!container.effectLayers) {
  42619. container.effectLayers = new Array();
  42620. }
  42621. for (var index = 0; index < parsedData.effectLayers.length; index++) {
  42622. var effectLayer = _effectLayer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["EffectLayer"].Parse(parsedData.effectLayers[index], scene, rootUrl);
  42623. container.effectLayers.push(effectLayer);
  42624. }
  42625. }
  42626. });
  42627. _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["AbstractScene"].prototype.removeEffectLayer = function (toRemove) {
  42628. var index = this.effectLayers.indexOf(toRemove);
  42629. if (index !== -1) {
  42630. this.effectLayers.splice(index, 1);
  42631. }
  42632. return index;
  42633. };
  42634. _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["AbstractScene"].prototype.addEffectLayer = function (newEffectLayer) {
  42635. this.effectLayers.push(newEffectLayer);
  42636. };
  42637. /**
  42638. * Defines the layer scene component responsible to manage any effect layers
  42639. * in a given scene.
  42640. */
  42641. var EffectLayerSceneComponent = /** @class */ (function () {
  42642. /**
  42643. * Creates a new instance of the component for the given scene
  42644. * @param scene Defines the scene to register the component in
  42645. */
  42646. function EffectLayerSceneComponent(scene) {
  42647. /**
  42648. * The component name helpfull to identify the component in the list of scene components.
  42649. */
  42650. this.name = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].NAME_EFFECTLAYER;
  42651. this._renderEffects = false;
  42652. this._needStencil = false;
  42653. this._previousStencilState = false;
  42654. this.scene = scene;
  42655. this._engine = scene.getEngine();
  42656. scene.effectLayers = new Array();
  42657. }
  42658. /**
  42659. * Registers the component in a given scene
  42660. */
  42661. EffectLayerSceneComponent.prototype.register = function () {
  42662. this.scene._isReadyForMeshStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].STEP_ISREADYFORMESH_EFFECTLAYER, this, this._isReadyForMesh);
  42663. this.scene._cameraDrawRenderTargetStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].STEP_CAMERADRAWRENDERTARGET_EFFECTLAYER, this, this._renderMainTexture);
  42664. this.scene._beforeCameraDrawStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].STEP_BEFORECAMERADRAW_EFFECTLAYER, this, this._setStencil);
  42665. this.scene._afterRenderingGroupDrawStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].STEP_AFTERRENDERINGGROUPDRAW_EFFECTLAYER_DRAW, this, this._drawRenderingGroup);
  42666. this.scene._afterCameraDrawStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].STEP_AFTERCAMERADRAW_EFFECTLAYER, this, this._setStencilBack);
  42667. this.scene._afterCameraDrawStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].STEP_AFTERCAMERADRAW_EFFECTLAYER_DRAW, this, this._drawCamera);
  42668. };
  42669. /**
  42670. * Rebuilds the elements related to this component in case of
  42671. * context lost for instance.
  42672. */
  42673. EffectLayerSceneComponent.prototype.rebuild = function () {
  42674. var layers = this.scene.effectLayers;
  42675. for (var _i = 0, layers_1 = layers; _i < layers_1.length; _i++) {
  42676. var effectLayer = layers_1[_i];
  42677. effectLayer._rebuild();
  42678. }
  42679. };
  42680. /**
  42681. * Serializes the component data to the specified json object
  42682. * @param serializationObject The object to serialize to
  42683. */
  42684. EffectLayerSceneComponent.prototype.serialize = function (serializationObject) {
  42685. // Effect layers
  42686. serializationObject.effectLayers = [];
  42687. var layers = this.scene.effectLayers;
  42688. for (var _i = 0, layers_2 = layers; _i < layers_2.length; _i++) {
  42689. var effectLayer = layers_2[_i];
  42690. if (effectLayer.serialize) {
  42691. serializationObject.effectLayers.push(effectLayer.serialize());
  42692. }
  42693. }
  42694. };
  42695. /**
  42696. * Adds all the element from the container to the scene
  42697. * @param container the container holding the elements
  42698. */
  42699. EffectLayerSceneComponent.prototype.addFromContainer = function (container) {
  42700. var _this = this;
  42701. if (!container.effectLayers) {
  42702. return;
  42703. }
  42704. container.effectLayers.forEach(function (o) {
  42705. _this.scene.addEffectLayer(o);
  42706. });
  42707. };
  42708. /**
  42709. * Removes all the elements in the container from the scene
  42710. * @param container contains the elements to remove
  42711. * @param dispose if the removed element should be disposed (default: false)
  42712. */
  42713. EffectLayerSceneComponent.prototype.removeFromContainer = function (container, dispose) {
  42714. var _this = this;
  42715. if (!container.effectLayers) {
  42716. return;
  42717. }
  42718. container.effectLayers.forEach(function (o) {
  42719. _this.scene.removeEffectLayer(o);
  42720. if (dispose) {
  42721. o.dispose();
  42722. }
  42723. });
  42724. };
  42725. /**
  42726. * Disposes the component and the associated ressources.
  42727. */
  42728. EffectLayerSceneComponent.prototype.dispose = function () {
  42729. var layers = this.scene.effectLayers;
  42730. while (layers.length) {
  42731. layers[0].dispose();
  42732. }
  42733. };
  42734. EffectLayerSceneComponent.prototype._isReadyForMesh = function (mesh, hardwareInstancedRendering) {
  42735. var layers = this.scene.effectLayers;
  42736. for (var _i = 0, layers_3 = layers; _i < layers_3.length; _i++) {
  42737. var layer = layers_3[_i];
  42738. if (!layer.hasMesh(mesh)) {
  42739. continue;
  42740. }
  42741. for (var _a = 0, _b = mesh.subMeshes; _a < _b.length; _a++) {
  42742. var subMesh = _b[_a];
  42743. if (!layer.isReady(subMesh, hardwareInstancedRendering)) {
  42744. return false;
  42745. }
  42746. }
  42747. }
  42748. return true;
  42749. };
  42750. EffectLayerSceneComponent.prototype._renderMainTexture = function (camera) {
  42751. this._renderEffects = false;
  42752. this._needStencil = false;
  42753. var layers = this.scene.effectLayers;
  42754. if (layers && layers.length > 0) {
  42755. this._previousStencilState = this._engine.getStencilBuffer();
  42756. for (var _i = 0, layers_4 = layers; _i < layers_4.length; _i++) {
  42757. var effectLayer = layers_4[_i];
  42758. if (effectLayer.shouldRender() &&
  42759. (!effectLayer.camera ||
  42760. (effectLayer.camera.cameraRigMode === _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Camera"].RIG_MODE_NONE && camera === effectLayer.camera) ||
  42761. (effectLayer.camera.cameraRigMode !== _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Camera"].RIG_MODE_NONE && effectLayer.camera._rigCameras.indexOf(camera) > -1))) {
  42762. this._renderEffects = true;
  42763. this._needStencil = this._needStencil || effectLayer.needStencil();
  42764. var renderTarget = effectLayer._mainTexture;
  42765. if (renderTarget._shouldRender()) {
  42766. this.scene.incrementRenderId();
  42767. renderTarget.render(false, false);
  42768. }
  42769. }
  42770. }
  42771. this.scene.incrementRenderId();
  42772. }
  42773. };
  42774. EffectLayerSceneComponent.prototype._setStencil = function () {
  42775. // Activate effect Layer stencil
  42776. if (this._needStencil) {
  42777. this._engine.setStencilBuffer(true);
  42778. }
  42779. };
  42780. EffectLayerSceneComponent.prototype._setStencilBack = function () {
  42781. // Restore effect Layer stencil
  42782. if (this._needStencil) {
  42783. this._engine.setStencilBuffer(this._previousStencilState);
  42784. }
  42785. };
  42786. EffectLayerSceneComponent.prototype._draw = function (renderingGroupId) {
  42787. if (this._renderEffects) {
  42788. this._engine.setDepthBuffer(false);
  42789. var layers = this.scene.effectLayers;
  42790. for (var i = 0; i < layers.length; i++) {
  42791. var effectLayer = layers[i];
  42792. if (effectLayer.renderingGroupId === renderingGroupId) {
  42793. if (effectLayer.shouldRender()) {
  42794. effectLayer.render();
  42795. }
  42796. }
  42797. }
  42798. this._engine.setDepthBuffer(true);
  42799. }
  42800. };
  42801. EffectLayerSceneComponent.prototype._drawCamera = function () {
  42802. if (this._renderEffects) {
  42803. this._draw(-1);
  42804. }
  42805. };
  42806. EffectLayerSceneComponent.prototype._drawRenderingGroup = function (index) {
  42807. if (!this.scene._isInIntermediateRendering() && this._renderEffects) {
  42808. this._draw(index);
  42809. }
  42810. };
  42811. return EffectLayerSceneComponent;
  42812. }());
  42813. _effectLayer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["EffectLayer"]._SceneComponentInitialization = function (scene) {
  42814. var component = scene._getComponent(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].NAME_EFFECTLAYER);
  42815. if (!component) {
  42816. component = new EffectLayerSceneComponent(scene);
  42817. scene._addComponent(component);
  42818. }
  42819. };
  42820. /***/ }),
  42821. /***/ "./Layers/glowLayer.ts":
  42822. /*!*****************************!*\
  42823. !*** ./Layers/glowLayer.ts ***!
  42824. \*****************************/
  42825. /*! exports provided: GlowLayer */
  42826. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  42827. "use strict";
  42828. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  42829. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GlowLayer", function() { return GlowLayer; });
  42830. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  42831. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  42832. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  42833. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  42834. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  42835. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  42836. /* harmony import */ var _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/renderTargetTexture */ "./Materials/Textures/renderTargetTexture.ts");
  42837. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  42838. /* harmony import */ var _PostProcesses_blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../PostProcesses/blurPostProcess */ "./PostProcesses/blurPostProcess.ts");
  42839. /* harmony import */ var _effectLayer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./effectLayer */ "./Layers/effectLayer.ts");
  42840. /* harmony import */ var _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../abstractScene */ "./abstractScene.ts");
  42841. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  42842. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  42843. /* harmony import */ var _Shaders_glowMapMerge_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/glowMapMerge.fragment */ "./Shaders/glowMapMerge.fragment.ts");
  42844. /* harmony import */ var _Shaders_glowMapMerge_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/glowMapMerge.vertex */ "./Shaders/glowMapMerge.vertex.ts");
  42845. /* harmony import */ var _Layers_effectLayerSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ../Layers/effectLayerSceneComponent */ "./Layers/effectLayerSceneComponent.ts");
  42846. _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["AbstractScene"].prototype.getGlowLayerByName = function (name) {
  42847. for (var index = 0; index < this.effectLayers.length; index++) {
  42848. if (this.effectLayers[index].name === name && this.effectLayers[index].getEffectName() === GlowLayer.EffectName) {
  42849. return this.effectLayers[index];
  42850. }
  42851. }
  42852. return null;
  42853. };
  42854. /**
  42855. * The glow layer Helps adding a glow effect around the emissive parts of a mesh.
  42856. *
  42857. * Once instantiated in a scene, simply use the pushMesh or removeMesh method to add or remove
  42858. * glowy meshes to your scene.
  42859. *
  42860. * Documentation: https://doc.babylonjs.com/how_to/glow_layer
  42861. */
  42862. var GlowLayer = /** @class */ (function (_super) {
  42863. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](GlowLayer, _super);
  42864. /**
  42865. * Instantiates a new glow Layer and references it to the scene.
  42866. * @param name The name of the layer
  42867. * @param scene The scene to use the layer in
  42868. * @param options Sets of none mandatory options to use with the layer (see IGlowLayerOptions for more information)
  42869. */
  42870. function GlowLayer(name, scene, options) {
  42871. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  42872. _this._intensity = 1.0;
  42873. _this._includedOnlyMeshes = [];
  42874. _this._excludedMeshes = [];
  42875. _this.neutralColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color4"](0, 0, 0, 1);
  42876. // Adapt options
  42877. _this._options = tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__assign"]({ mainTextureRatio: GlowLayer.DefaultTextureRatio, blurKernelSize: 32, mainTextureFixedSize: undefined, camera: null, mainTextureSamples: 1, renderingGroupId: -1 }, options);
  42878. // Initialize the layer
  42879. _this._init({
  42880. alphaBlendingMode: _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].ALPHA_ADD,
  42881. camera: _this._options.camera,
  42882. mainTextureFixedSize: _this._options.mainTextureFixedSize,
  42883. mainTextureRatio: _this._options.mainTextureRatio,
  42884. renderingGroupId: _this._options.renderingGroupId
  42885. });
  42886. return _this;
  42887. }
  42888. Object.defineProperty(GlowLayer.prototype, "blurKernelSize", {
  42889. /**
  42890. * Gets the kernel size of the blur.
  42891. */
  42892. get: function () {
  42893. return this._horizontalBlurPostprocess1.kernel;
  42894. },
  42895. /**
  42896. * Sets the kernel size of the blur.
  42897. */
  42898. set: function (value) {
  42899. this._horizontalBlurPostprocess1.kernel = value;
  42900. this._verticalBlurPostprocess1.kernel = value;
  42901. this._horizontalBlurPostprocess2.kernel = value;
  42902. this._verticalBlurPostprocess2.kernel = value;
  42903. },
  42904. enumerable: true,
  42905. configurable: true
  42906. });
  42907. Object.defineProperty(GlowLayer.prototype, "intensity", {
  42908. /**
  42909. * Gets the glow intensity.
  42910. */
  42911. get: function () {
  42912. return this._intensity;
  42913. },
  42914. /**
  42915. * Sets the glow intensity.
  42916. */
  42917. set: function (value) {
  42918. this._intensity = value;
  42919. },
  42920. enumerable: true,
  42921. configurable: true
  42922. });
  42923. /**
  42924. * Get the effect name of the layer.
  42925. * @return The effect name
  42926. */
  42927. GlowLayer.prototype.getEffectName = function () {
  42928. return GlowLayer.EffectName;
  42929. };
  42930. /**
  42931. * Create the merge effect. This is the shader use to blit the information back
  42932. * to the main canvas at the end of the scene rendering.
  42933. */
  42934. GlowLayer.prototype._createMergeEffect = function () {
  42935. // Effect
  42936. return this._engine.createEffect("glowMapMerge", [_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].PositionKind], ["offset"], ["textureSampler", "textureSampler2"], "#define EMISSIVE \n");
  42937. };
  42938. /**
  42939. * Creates the render target textures and post processes used in the glow layer.
  42940. */
  42941. GlowLayer.prototype._createTextureAndPostProcesses = function () {
  42942. var _this = this;
  42943. var blurTextureWidth = this._mainTextureDesiredSize.width;
  42944. var blurTextureHeight = this._mainTextureDesiredSize.height;
  42945. blurTextureWidth = this._engine.needPOTTextures ? _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].GetExponentOfTwo(blurTextureWidth, this._maxSize) : blurTextureWidth;
  42946. blurTextureHeight = this._engine.needPOTTextures ? _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].GetExponentOfTwo(blurTextureHeight, this._maxSize) : blurTextureHeight;
  42947. var textureType = 0;
  42948. if (this._engine.getCaps().textureHalfFloatRender) {
  42949. textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].TEXTURETYPE_HALF_FLOAT;
  42950. }
  42951. else {
  42952. textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;
  42953. }
  42954. this._blurTexture1 = new _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["RenderTargetTexture"]("GlowLayerBlurRTT", {
  42955. width: blurTextureWidth,
  42956. height: blurTextureHeight
  42957. }, this._scene, false, true, textureType);
  42958. this._blurTexture1.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  42959. this._blurTexture1.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  42960. this._blurTexture1.updateSamplingMode(_Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE);
  42961. this._blurTexture1.renderParticles = false;
  42962. this._blurTexture1.ignoreCameraViewport = true;
  42963. var blurTextureWidth2 = Math.floor(blurTextureWidth / 2);
  42964. var blurTextureHeight2 = Math.floor(blurTextureHeight / 2);
  42965. this._blurTexture2 = new _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["RenderTargetTexture"]("GlowLayerBlurRTT2", {
  42966. width: blurTextureWidth2,
  42967. height: blurTextureHeight2
  42968. }, this._scene, false, true, textureType);
  42969. this._blurTexture2.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  42970. this._blurTexture2.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  42971. this._blurTexture2.updateSamplingMode(_Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE);
  42972. this._blurTexture2.renderParticles = false;
  42973. this._blurTexture2.ignoreCameraViewport = true;
  42974. this._textures = [this._blurTexture1, this._blurTexture2];
  42975. this._horizontalBlurPostprocess1 = new _PostProcesses_blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["BlurPostProcess"]("GlowLayerHBP1", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector2"](1.0, 0), this._options.blurKernelSize / 2, {
  42976. width: blurTextureWidth,
  42977. height: blurTextureHeight
  42978. }, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, this._scene.getEngine(), false, textureType);
  42979. this._horizontalBlurPostprocess1.width = blurTextureWidth;
  42980. this._horizontalBlurPostprocess1.height = blurTextureHeight;
  42981. this._horizontalBlurPostprocess1.onApplyObservable.add(function (effect) {
  42982. effect.setTexture("textureSampler", _this._mainTexture);
  42983. });
  42984. this._verticalBlurPostprocess1 = new _PostProcesses_blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["BlurPostProcess"]("GlowLayerVBP1", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector2"](0, 1.0), this._options.blurKernelSize / 2, {
  42985. width: blurTextureWidth,
  42986. height: blurTextureHeight
  42987. }, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, this._scene.getEngine(), false, textureType);
  42988. this._horizontalBlurPostprocess2 = new _PostProcesses_blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["BlurPostProcess"]("GlowLayerHBP2", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector2"](1.0, 0), this._options.blurKernelSize / 2, {
  42989. width: blurTextureWidth2,
  42990. height: blurTextureHeight2
  42991. }, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, this._scene.getEngine(), false, textureType);
  42992. this._horizontalBlurPostprocess2.width = blurTextureWidth2;
  42993. this._horizontalBlurPostprocess2.height = blurTextureHeight2;
  42994. this._horizontalBlurPostprocess2.onApplyObservable.add(function (effect) {
  42995. effect.setTexture("textureSampler", _this._blurTexture1);
  42996. });
  42997. this._verticalBlurPostprocess2 = new _PostProcesses_blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["BlurPostProcess"]("GlowLayerVBP2", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector2"](0, 1.0), this._options.blurKernelSize / 2, {
  42998. width: blurTextureWidth2,
  42999. height: blurTextureHeight2
  43000. }, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, this._scene.getEngine(), false, textureType);
  43001. this._postProcesses = [this._horizontalBlurPostprocess1, this._verticalBlurPostprocess1, this._horizontalBlurPostprocess2, this._verticalBlurPostprocess2];
  43002. this._postProcesses1 = [this._horizontalBlurPostprocess1, this._verticalBlurPostprocess1];
  43003. this._postProcesses2 = [this._horizontalBlurPostprocess2, this._verticalBlurPostprocess2];
  43004. this._mainTexture.samples = this._options.mainTextureSamples;
  43005. this._mainTexture.onAfterUnbindObservable.add(function () {
  43006. var internalTexture = _this._blurTexture1.getInternalTexture();
  43007. if (internalTexture) {
  43008. _this._scene.postProcessManager.directRender(_this._postProcesses1, internalTexture, true);
  43009. internalTexture = _this._blurTexture2.getInternalTexture();
  43010. if (internalTexture) {
  43011. _this._scene.postProcessManager.directRender(_this._postProcesses2, internalTexture, true);
  43012. }
  43013. }
  43014. });
  43015. // Prevent autoClear.
  43016. this._postProcesses.map(function (pp) { pp.autoClear = false; });
  43017. };
  43018. /**
  43019. * Checks for the readiness of the element composing the layer.
  43020. * @param subMesh the mesh to check for
  43021. * @param useInstances specify wether or not to use instances to render the mesh
  43022. * @param emissiveTexture the associated emissive texture used to generate the glow
  43023. * @return true if ready otherwise, false
  43024. */
  43025. GlowLayer.prototype.isReady = function (subMesh, useInstances) {
  43026. var material = subMesh.getMaterial();
  43027. var mesh = subMesh.getRenderingMesh();
  43028. if (!material || !mesh) {
  43029. return false;
  43030. }
  43031. var emissiveTexture = material.emissiveTexture;
  43032. return _super.prototype._isReady.call(this, subMesh, useInstances, emissiveTexture);
  43033. };
  43034. /**
  43035. * Returns wether or nood the layer needs stencil enabled during the mesh rendering.
  43036. */
  43037. GlowLayer.prototype.needStencil = function () {
  43038. return false;
  43039. };
  43040. /**
  43041. * Returns true if the mesh can be rendered, otherwise false.
  43042. * @param mesh The mesh to render
  43043. * @param material The material used on the mesh
  43044. * @returns true if it can be rendered otherwise false
  43045. */
  43046. GlowLayer.prototype._canRenderMesh = function (mesh, material) {
  43047. return true;
  43048. };
  43049. /**
  43050. * Implementation specific of rendering the generating effect on the main canvas.
  43051. * @param effect The effect used to render through
  43052. */
  43053. GlowLayer.prototype._internalRender = function (effect) {
  43054. // Texture
  43055. effect.setTexture("textureSampler", this._blurTexture1);
  43056. effect.setTexture("textureSampler2", this._blurTexture2);
  43057. effect.setFloat("offset", this._intensity);
  43058. // Cache
  43059. var engine = this._engine;
  43060. var previousStencilBuffer = engine.getStencilBuffer();
  43061. // Draw order
  43062. engine.setStencilBuffer(false);
  43063. engine.drawElementsType(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Material"].TriangleFillMode, 0, 6);
  43064. // Draw order
  43065. engine.setStencilBuffer(previousStencilBuffer);
  43066. };
  43067. /**
  43068. * Sets the required values for both the emissive texture and and the main color.
  43069. */
  43070. GlowLayer.prototype._setEmissiveTextureAndColor = function (mesh, subMesh, material) {
  43071. var textureLevel = 1.0;
  43072. if (this.customEmissiveTextureSelector) {
  43073. this._emissiveTextureAndColor.texture = this.customEmissiveTextureSelector(mesh, subMesh, material);
  43074. }
  43075. else {
  43076. if (material) {
  43077. this._emissiveTextureAndColor.texture = material.emissiveTexture;
  43078. if (this._emissiveTextureAndColor.texture) {
  43079. textureLevel = this._emissiveTextureAndColor.texture.level;
  43080. }
  43081. }
  43082. else {
  43083. this._emissiveTextureAndColor.texture = null;
  43084. }
  43085. }
  43086. if (this.customEmissiveColorSelector) {
  43087. this.customEmissiveColorSelector(mesh, subMesh, material, this._emissiveTextureAndColor.color);
  43088. }
  43089. else {
  43090. if (material.emissiveColor) {
  43091. this._emissiveTextureAndColor.color.set(material.emissiveColor.r * textureLevel, material.emissiveColor.g * textureLevel, material.emissiveColor.b * textureLevel, material.alpha);
  43092. }
  43093. else {
  43094. this._emissiveTextureAndColor.color.set(this.neutralColor.r, this.neutralColor.g, this.neutralColor.b, this.neutralColor.a);
  43095. }
  43096. }
  43097. };
  43098. /**
  43099. * Returns true if the mesh should render, otherwise false.
  43100. * @param mesh The mesh to render
  43101. * @returns true if it should render otherwise false
  43102. */
  43103. GlowLayer.prototype._shouldRenderMesh = function (mesh) {
  43104. return this.hasMesh(mesh);
  43105. };
  43106. /**
  43107. * Adds specific effects defines.
  43108. * @param defines The defines to add specifics to.
  43109. */
  43110. GlowLayer.prototype._addCustomEffectDefines = function (defines) {
  43111. defines.push("#define GLOW");
  43112. };
  43113. /**
  43114. * Add a mesh in the exclusion list to prevent it to impact or being impacted by the glow layer.
  43115. * @param mesh The mesh to exclude from the glow layer
  43116. */
  43117. GlowLayer.prototype.addExcludedMesh = function (mesh) {
  43118. if (this._excludedMeshes.indexOf(mesh.uniqueId) === -1) {
  43119. this._excludedMeshes.push(mesh.uniqueId);
  43120. }
  43121. };
  43122. /**
  43123. * Remove a mesh from the exclusion list to let it impact or being impacted by the glow layer.
  43124. * @param mesh The mesh to remove
  43125. */
  43126. GlowLayer.prototype.removeExcludedMesh = function (mesh) {
  43127. var index = this._excludedMeshes.indexOf(mesh.uniqueId);
  43128. if (index !== -1) {
  43129. this._excludedMeshes.splice(index, 1);
  43130. }
  43131. };
  43132. /**
  43133. * Add a mesh in the inclusion list to impact or being impacted by the glow layer.
  43134. * @param mesh The mesh to include in the glow layer
  43135. */
  43136. GlowLayer.prototype.addIncludedOnlyMesh = function (mesh) {
  43137. if (this._includedOnlyMeshes.indexOf(mesh.uniqueId) === -1) {
  43138. this._includedOnlyMeshes.push(mesh.uniqueId);
  43139. }
  43140. };
  43141. /**
  43142. * Remove a mesh from the Inclusion list to prevent it to impact or being impacted by the glow layer.
  43143. * @param mesh The mesh to remove
  43144. */
  43145. GlowLayer.prototype.removeIncludedOnlyMesh = function (mesh) {
  43146. var index = this._includedOnlyMeshes.indexOf(mesh.uniqueId);
  43147. if (index !== -1) {
  43148. this._includedOnlyMeshes.splice(index, 1);
  43149. }
  43150. };
  43151. /**
  43152. * Determine if a given mesh will be used in the glow layer
  43153. * @param mesh The mesh to test
  43154. * @returns true if the mesh will be highlighted by the current glow layer
  43155. */
  43156. GlowLayer.prototype.hasMesh = function (mesh) {
  43157. if (!_super.prototype.hasMesh.call(this, mesh)) {
  43158. return false;
  43159. }
  43160. // Included Mesh
  43161. if (this._includedOnlyMeshes.length) {
  43162. return this._includedOnlyMeshes.indexOf(mesh.uniqueId) !== -1;
  43163. }
  43164. // Excluded Mesh
  43165. if (this._excludedMeshes.length) {
  43166. return this._excludedMeshes.indexOf(mesh.uniqueId) === -1;
  43167. }
  43168. return true;
  43169. };
  43170. /**
  43171. * Free any resources and references associated to a mesh.
  43172. * Internal use
  43173. * @param mesh The mesh to free.
  43174. * @hidden
  43175. */
  43176. GlowLayer.prototype._disposeMesh = function (mesh) {
  43177. this.removeIncludedOnlyMesh(mesh);
  43178. this.removeExcludedMesh(mesh);
  43179. };
  43180. /**
  43181. * Gets the class name of the effect layer
  43182. * @returns the string with the class name of the effect layer
  43183. */
  43184. GlowLayer.prototype.getClassName = function () {
  43185. return "GlowLayer";
  43186. };
  43187. /**
  43188. * Serializes this glow layer
  43189. * @returns a serialized glow layer object
  43190. */
  43191. GlowLayer.prototype.serialize = function () {
  43192. var serializationObject = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(this);
  43193. serializationObject.customType = "BABYLON.GlowLayer";
  43194. var index;
  43195. // Included meshes
  43196. serializationObject.includedMeshes = [];
  43197. if (this._includedOnlyMeshes.length) {
  43198. for (index = 0; index < this._includedOnlyMeshes.length; index++) {
  43199. var mesh = this._scene.getMeshByUniqueID(this._includedOnlyMeshes[index]);
  43200. if (mesh) {
  43201. serializationObject.includedMeshes.push(mesh.id);
  43202. }
  43203. }
  43204. }
  43205. // Excluded meshes
  43206. serializationObject.excludedMeshes = [];
  43207. if (this._excludedMeshes.length) {
  43208. for (index = 0; index < this._excludedMeshes.length; index++) {
  43209. var mesh = this._scene.getMeshByUniqueID(this._excludedMeshes[index]);
  43210. if (mesh) {
  43211. serializationObject.excludedMeshes.push(mesh.id);
  43212. }
  43213. }
  43214. }
  43215. return serializationObject;
  43216. };
  43217. /**
  43218. * Creates a Glow Layer from parsed glow layer data
  43219. * @param parsedGlowLayer defines glow layer data
  43220. * @param scene defines the current scene
  43221. * @param rootUrl defines the root URL containing the glow layer information
  43222. * @returns a parsed Glow Layer
  43223. */
  43224. GlowLayer.Parse = function (parsedGlowLayer, scene, rootUrl) {
  43225. var gl = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(function () { return new GlowLayer(parsedGlowLayer.name, scene, parsedGlowLayer.options); }, parsedGlowLayer, scene, rootUrl);
  43226. var index;
  43227. // Excluded meshes
  43228. for (index = 0; index < parsedGlowLayer.excludedMeshes.length; index++) {
  43229. var mesh = scene.getMeshByID(parsedGlowLayer.excludedMeshes[index]);
  43230. if (mesh) {
  43231. gl.addExcludedMesh(mesh);
  43232. }
  43233. }
  43234. // Included meshes
  43235. for (index = 0; index < parsedGlowLayer.includedMeshes.length; index++) {
  43236. var mesh = scene.getMeshByID(parsedGlowLayer.includedMeshes[index]);
  43237. if (mesh) {
  43238. gl.addIncludedOnlyMesh(mesh);
  43239. }
  43240. }
  43241. return gl;
  43242. };
  43243. /**
  43244. * Effect Name of the layer.
  43245. */
  43246. GlowLayer.EffectName = "GlowLayer";
  43247. /**
  43248. * The default blur kernel size used for the glow.
  43249. */
  43250. GlowLayer.DefaultBlurKernelSize = 32;
  43251. /**
  43252. * The default texture size ratio used for the glow.
  43253. */
  43254. GlowLayer.DefaultTextureRatio = 0.5;
  43255. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  43256. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  43257. ], GlowLayer.prototype, "blurKernelSize", null);
  43258. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  43259. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  43260. ], GlowLayer.prototype, "intensity", null);
  43261. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  43262. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("options")
  43263. ], GlowLayer.prototype, "_options", void 0);
  43264. return GlowLayer;
  43265. }(_effectLayer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["EffectLayer"]));
  43266. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.GlowLayer"] = GlowLayer;
  43267. /***/ }),
  43268. /***/ "./Layers/highlightLayer.ts":
  43269. /*!**********************************!*\
  43270. !*** ./Layers/highlightLayer.ts ***!
  43271. \**********************************/
  43272. /*! exports provided: HighlightLayer */
  43273. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  43274. "use strict";
  43275. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  43276. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HighlightLayer", function() { return HighlightLayer; });
  43277. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  43278. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  43279. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  43280. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  43281. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  43282. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  43283. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  43284. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  43285. /* harmony import */ var _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/renderTargetTexture */ "./Materials/Textures/renderTargetTexture.ts");
  43286. /* harmony import */ var _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../PostProcesses/postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  43287. /* harmony import */ var _PostProcesses_passPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../PostProcesses/passPostProcess */ "./PostProcesses/passPostProcess.ts");
  43288. /* harmony import */ var _PostProcesses_blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../PostProcesses/blurPostProcess */ "./PostProcesses/blurPostProcess.ts");
  43289. /* harmony import */ var _effectLayer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ./effectLayer */ "./Layers/effectLayer.ts");
  43290. /* harmony import */ var _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ../abstractScene */ "./abstractScene.ts");
  43291. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  43292. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  43293. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  43294. /* harmony import */ var _Shaders_glowMapMerge_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/glowMapMerge.fragment */ "./Shaders/glowMapMerge.fragment.ts");
  43295. /* harmony import */ var _Shaders_glowMapMerge_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/glowMapMerge.vertex */ "./Shaders/glowMapMerge.vertex.ts");
  43296. /* harmony import */ var _Shaders_glowBlurPostProcess_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/glowBlurPostProcess.fragment */ "./Shaders/glowBlurPostProcess.fragment.ts");
  43297. _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["AbstractScene"].prototype.getHighlightLayerByName = function (name) {
  43298. for (var index = 0; index < this.effectLayers.length; index++) {
  43299. if (this.effectLayers[index].name === name && this.effectLayers[index].getEffectName() === HighlightLayer.EffectName) {
  43300. return this.effectLayers[index];
  43301. }
  43302. }
  43303. return null;
  43304. };
  43305. /**
  43306. * Special Glow Blur post process only blurring the alpha channel
  43307. * It enforces keeping the most luminous color in the color channel.
  43308. */
  43309. var GlowBlurPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  43310. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](GlowBlurPostProcess, _super);
  43311. function GlowBlurPostProcess(name, direction, kernel, options, camera, samplingMode, engine, reusable) {
  43312. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  43313. var _this = _super.call(this, name, "glowBlurPostProcess", ["screenSize", "direction", "blurWidth"], null, options, camera, samplingMode, engine, reusable) || this;
  43314. _this.direction = direction;
  43315. _this.kernel = kernel;
  43316. _this.onApplyObservable.add(function (effect) {
  43317. effect.setFloat2("screenSize", _this.width, _this.height);
  43318. effect.setVector2("direction", _this.direction);
  43319. effect.setFloat("blurWidth", _this.kernel);
  43320. });
  43321. return _this;
  43322. }
  43323. return GlowBlurPostProcess;
  43324. }(_PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["PostProcess"]));
  43325. /**
  43326. * The highlight layer Helps adding a glow effect around a mesh.
  43327. *
  43328. * Once instantiated in a scene, simply use the pushMesh or removeMesh method to add or remove
  43329. * glowy meshes to your scene.
  43330. *
  43331. * !!! THIS REQUIRES AN ACTIVE STENCIL BUFFER ON THE CANVAS !!!
  43332. */
  43333. var HighlightLayer = /** @class */ (function (_super) {
  43334. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](HighlightLayer, _super);
  43335. /**
  43336. * Instantiates a new highlight Layer and references it to the scene..
  43337. * @param name The name of the layer
  43338. * @param scene The scene to use the layer in
  43339. * @param options Sets of none mandatory options to use with the layer (see IHighlightLayerOptions for more information)
  43340. */
  43341. function HighlightLayer(name, scene, options) {
  43342. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  43343. _this.name = name;
  43344. /**
  43345. * Specifies whether or not the inner glow is ACTIVE in the layer.
  43346. */
  43347. _this.innerGlow = true;
  43348. /**
  43349. * Specifies whether or not the outer glow is ACTIVE in the layer.
  43350. */
  43351. _this.outerGlow = true;
  43352. /**
  43353. * An event triggered when the highlight layer is being blurred.
  43354. */
  43355. _this.onBeforeBlurObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  43356. /**
  43357. * An event triggered when the highlight layer has been blurred.
  43358. */
  43359. _this.onAfterBlurObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  43360. _this._instanceGlowingMeshStencilReference = HighlightLayer.GlowingMeshStencilReference++;
  43361. _this._meshes = {};
  43362. _this._excludedMeshes = {};
  43363. _this.neutralColor = HighlightLayer.NeutralColor;
  43364. // Warn on stencil
  43365. if (!_this._engine.isStencilEnable) {
  43366. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Logger"].Warn("Rendering the Highlight Layer requires the stencil to be active on the canvas. var engine = new Engine(canvas, antialias, { stencil: true }");
  43367. }
  43368. // Adapt options
  43369. _this._options = tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__assign"]({ mainTextureRatio: 0.5, blurTextureSizeRatio: 0.5, blurHorizontalSize: 1.0, blurVerticalSize: 1.0, alphaBlendingMode: _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["Constants"].ALPHA_COMBINE, camera: null, renderingGroupId: -1 }, options);
  43370. // Initialize the layer
  43371. _this._init({
  43372. alphaBlendingMode: _this._options.alphaBlendingMode,
  43373. camera: _this._options.camera,
  43374. mainTextureFixedSize: _this._options.mainTextureFixedSize,
  43375. mainTextureRatio: _this._options.mainTextureRatio,
  43376. renderingGroupId: _this._options.renderingGroupId
  43377. });
  43378. // Do not render as long as no meshes have been added
  43379. _this._shouldRender = false;
  43380. return _this;
  43381. }
  43382. Object.defineProperty(HighlightLayer.prototype, "blurHorizontalSize", {
  43383. /**
  43384. * Gets the horizontal size of the blur.
  43385. */
  43386. get: function () {
  43387. return this._horizontalBlurPostprocess.kernel;
  43388. },
  43389. /**
  43390. * Specifies the horizontal size of the blur.
  43391. */
  43392. set: function (value) {
  43393. this._horizontalBlurPostprocess.kernel = value;
  43394. },
  43395. enumerable: true,
  43396. configurable: true
  43397. });
  43398. Object.defineProperty(HighlightLayer.prototype, "blurVerticalSize", {
  43399. /**
  43400. * Gets the vertical size of the blur.
  43401. */
  43402. get: function () {
  43403. return this._verticalBlurPostprocess.kernel;
  43404. },
  43405. /**
  43406. * Specifies the vertical size of the blur.
  43407. */
  43408. set: function (value) {
  43409. this._verticalBlurPostprocess.kernel = value;
  43410. },
  43411. enumerable: true,
  43412. configurable: true
  43413. });
  43414. /**
  43415. * Get the effect name of the layer.
  43416. * @return The effect name
  43417. */
  43418. HighlightLayer.prototype.getEffectName = function () {
  43419. return HighlightLayer.EffectName;
  43420. };
  43421. /**
  43422. * Create the merge effect. This is the shader use to blit the information back
  43423. * to the main canvas at the end of the scene rendering.
  43424. */
  43425. HighlightLayer.prototype._createMergeEffect = function () {
  43426. // Effect
  43427. return this._engine.createEffect("glowMapMerge", [_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].PositionKind], ["offset"], ["textureSampler"], this._options.isStroke ? "#define STROKE \n" : undefined);
  43428. };
  43429. /**
  43430. * Creates the render target textures and post processes used in the highlight layer.
  43431. */
  43432. HighlightLayer.prototype._createTextureAndPostProcesses = function () {
  43433. var _this = this;
  43434. var blurTextureWidth = this._mainTextureDesiredSize.width * this._options.blurTextureSizeRatio;
  43435. var blurTextureHeight = this._mainTextureDesiredSize.height * this._options.blurTextureSizeRatio;
  43436. blurTextureWidth = this._engine.needPOTTextures ? _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tools"].GetExponentOfTwo(blurTextureWidth, this._maxSize) : blurTextureWidth;
  43437. blurTextureHeight = this._engine.needPOTTextures ? _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tools"].GetExponentOfTwo(blurTextureHeight, this._maxSize) : blurTextureHeight;
  43438. var textureType = 0;
  43439. if (this._engine.getCaps().textureHalfFloatRender) {
  43440. textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["Constants"].TEXTURETYPE_HALF_FLOAT;
  43441. }
  43442. else {
  43443. textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;
  43444. }
  43445. this._blurTexture = new _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["RenderTargetTexture"]("HighlightLayerBlurRTT", {
  43446. width: blurTextureWidth,
  43447. height: blurTextureHeight
  43448. }, this._scene, false, true, textureType);
  43449. this._blurTexture.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  43450. this._blurTexture.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  43451. this._blurTexture.anisotropicFilteringLevel = 16;
  43452. this._blurTexture.updateSamplingMode(_Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Texture"].TRILINEAR_SAMPLINGMODE);
  43453. this._blurTexture.renderParticles = false;
  43454. this._blurTexture.ignoreCameraViewport = true;
  43455. this._textures = [this._blurTexture];
  43456. if (this._options.alphaBlendingMode === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["Constants"].ALPHA_COMBINE) {
  43457. this._downSamplePostprocess = new _PostProcesses_passPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["PassPostProcess"]("HighlightLayerPPP", this._options.blurTextureSizeRatio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, this._scene.getEngine());
  43458. this._downSamplePostprocess.onApplyObservable.add(function (effect) {
  43459. effect.setTexture("textureSampler", _this._mainTexture);
  43460. });
  43461. this._horizontalBlurPostprocess = new GlowBlurPostProcess("HighlightLayerHBP", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector2"](1.0, 0), this._options.blurHorizontalSize, 1, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, this._scene.getEngine());
  43462. this._horizontalBlurPostprocess.onApplyObservable.add(function (effect) {
  43463. effect.setFloat2("screenSize", blurTextureWidth, blurTextureHeight);
  43464. });
  43465. this._verticalBlurPostprocess = new GlowBlurPostProcess("HighlightLayerVBP", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector2"](0, 1.0), this._options.blurVerticalSize, 1, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, this._scene.getEngine());
  43466. this._verticalBlurPostprocess.onApplyObservable.add(function (effect) {
  43467. effect.setFloat2("screenSize", blurTextureWidth, blurTextureHeight);
  43468. });
  43469. this._postProcesses = [this._downSamplePostprocess, this._horizontalBlurPostprocess, this._verticalBlurPostprocess];
  43470. }
  43471. else {
  43472. this._horizontalBlurPostprocess = new _PostProcesses_blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["BlurPostProcess"]("HighlightLayerHBP", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector2"](1.0, 0), this._options.blurHorizontalSize / 2, {
  43473. width: blurTextureWidth,
  43474. height: blurTextureHeight
  43475. }, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, this._scene.getEngine(), false, textureType);
  43476. this._horizontalBlurPostprocess.width = blurTextureWidth;
  43477. this._horizontalBlurPostprocess.height = blurTextureHeight;
  43478. this._horizontalBlurPostprocess.onApplyObservable.add(function (effect) {
  43479. effect.setTexture("textureSampler", _this._mainTexture);
  43480. });
  43481. this._verticalBlurPostprocess = new _PostProcesses_blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["BlurPostProcess"]("HighlightLayerVBP", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector2"](0, 1.0), this._options.blurVerticalSize / 2, {
  43482. width: blurTextureWidth,
  43483. height: blurTextureHeight
  43484. }, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, this._scene.getEngine(), false, textureType);
  43485. this._postProcesses = [this._horizontalBlurPostprocess, this._verticalBlurPostprocess];
  43486. }
  43487. this._mainTexture.onAfterUnbindObservable.add(function () {
  43488. _this.onBeforeBlurObservable.notifyObservers(_this);
  43489. var internalTexture = _this._blurTexture.getInternalTexture();
  43490. if (internalTexture) {
  43491. _this._scene.postProcessManager.directRender(_this._postProcesses, internalTexture, true);
  43492. }
  43493. _this.onAfterBlurObservable.notifyObservers(_this);
  43494. });
  43495. // Prevent autoClear.
  43496. this._postProcesses.map(function (pp) { pp.autoClear = false; });
  43497. };
  43498. /**
  43499. * Returns wether or nood the layer needs stencil enabled during the mesh rendering.
  43500. */
  43501. HighlightLayer.prototype.needStencil = function () {
  43502. return true;
  43503. };
  43504. /**
  43505. * Checks for the readiness of the element composing the layer.
  43506. * @param subMesh the mesh to check for
  43507. * @param useInstances specify wether or not to use instances to render the mesh
  43508. * @param emissiveTexture the associated emissive texture used to generate the glow
  43509. * @return true if ready otherwise, false
  43510. */
  43511. HighlightLayer.prototype.isReady = function (subMesh, useInstances) {
  43512. var material = subMesh.getMaterial();
  43513. var mesh = subMesh.getRenderingMesh();
  43514. if (!material || !mesh || !this._meshes) {
  43515. return false;
  43516. }
  43517. var emissiveTexture = null;
  43518. var highlightLayerMesh = this._meshes[mesh.uniqueId];
  43519. if (highlightLayerMesh && highlightLayerMesh.glowEmissiveOnly && material) {
  43520. emissiveTexture = material.emissiveTexture;
  43521. }
  43522. return _super.prototype._isReady.call(this, subMesh, useInstances, emissiveTexture);
  43523. };
  43524. /**
  43525. * Implementation specific of rendering the generating effect on the main canvas.
  43526. * @param effect The effect used to render through
  43527. */
  43528. HighlightLayer.prototype._internalRender = function (effect) {
  43529. // Texture
  43530. effect.setTexture("textureSampler", this._blurTexture);
  43531. // Cache
  43532. var engine = this._engine;
  43533. engine.cacheStencilState();
  43534. // Stencil operations
  43535. engine.setStencilOperationPass(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["Constants"].REPLACE);
  43536. engine.setStencilOperationFail(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["Constants"].KEEP);
  43537. engine.setStencilOperationDepthFail(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["Constants"].KEEP);
  43538. // Draw order
  43539. engine.setStencilMask(0x00);
  43540. engine.setStencilBuffer(true);
  43541. engine.setStencilFunctionReference(this._instanceGlowingMeshStencilReference);
  43542. // 2 passes inner outer
  43543. if (this.outerGlow) {
  43544. effect.setFloat("offset", 0);
  43545. engine.setStencilFunction(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["Constants"].NOTEQUAL);
  43546. engine.drawElementsType(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Material"].TriangleFillMode, 0, 6);
  43547. }
  43548. if (this.innerGlow) {
  43549. effect.setFloat("offset", 1);
  43550. engine.setStencilFunction(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["Constants"].EQUAL);
  43551. engine.drawElementsType(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Material"].TriangleFillMode, 0, 6);
  43552. }
  43553. // Restore Cache
  43554. engine.restoreStencilState();
  43555. };
  43556. /**
  43557. * Returns true if the layer contains information to display, otherwise false.
  43558. */
  43559. HighlightLayer.prototype.shouldRender = function () {
  43560. if (_super.prototype.shouldRender.call(this)) {
  43561. return this._meshes ? true : false;
  43562. }
  43563. return false;
  43564. };
  43565. /**
  43566. * Returns true if the mesh should render, otherwise false.
  43567. * @param mesh The mesh to render
  43568. * @returns true if it should render otherwise false
  43569. */
  43570. HighlightLayer.prototype._shouldRenderMesh = function (mesh) {
  43571. // Excluded Mesh
  43572. if (this._excludedMeshes && this._excludedMeshes[mesh.uniqueId]) {
  43573. return false;
  43574. }
  43575. if (!_super.prototype.hasMesh.call(this, mesh)) {
  43576. return false;
  43577. }
  43578. return true;
  43579. };
  43580. /**
  43581. * Sets the required values for both the emissive texture and and the main color.
  43582. */
  43583. HighlightLayer.prototype._setEmissiveTextureAndColor = function (mesh, subMesh, material) {
  43584. var highlightLayerMesh = this._meshes[mesh.uniqueId];
  43585. if (highlightLayerMesh) {
  43586. this._emissiveTextureAndColor.color.set(highlightLayerMesh.color.r, highlightLayerMesh.color.g, highlightLayerMesh.color.b, 1.0);
  43587. }
  43588. else {
  43589. this._emissiveTextureAndColor.color.set(this.neutralColor.r, this.neutralColor.g, this.neutralColor.b, this.neutralColor.a);
  43590. }
  43591. if (highlightLayerMesh && highlightLayerMesh.glowEmissiveOnly && material) {
  43592. this._emissiveTextureAndColor.texture = material.emissiveTexture;
  43593. this._emissiveTextureAndColor.color.set(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
  43594. }
  43595. else {
  43596. this._emissiveTextureAndColor.texture = null;
  43597. }
  43598. };
  43599. /**
  43600. * Add a mesh in the exclusion list to prevent it to impact or being impacted by the highlight layer.
  43601. * @param mesh The mesh to exclude from the highlight layer
  43602. */
  43603. HighlightLayer.prototype.addExcludedMesh = function (mesh) {
  43604. if (!this._excludedMeshes) {
  43605. return;
  43606. }
  43607. var meshExcluded = this._excludedMeshes[mesh.uniqueId];
  43608. if (!meshExcluded) {
  43609. this._excludedMeshes[mesh.uniqueId] = {
  43610. mesh: mesh,
  43611. beforeBind: mesh.onBeforeBindObservable.add(function (mesh) {
  43612. mesh.getEngine().setStencilBuffer(false);
  43613. }),
  43614. afterRender: mesh.onAfterRenderObservable.add(function (mesh) {
  43615. mesh.getEngine().setStencilBuffer(true);
  43616. }),
  43617. };
  43618. }
  43619. };
  43620. /**
  43621. * Remove a mesh from the exclusion list to let it impact or being impacted by the highlight layer.
  43622. * @param mesh The mesh to highlight
  43623. */
  43624. HighlightLayer.prototype.removeExcludedMesh = function (mesh) {
  43625. if (!this._excludedMeshes) {
  43626. return;
  43627. }
  43628. var meshExcluded = this._excludedMeshes[mesh.uniqueId];
  43629. if (meshExcluded) {
  43630. if (meshExcluded.beforeBind) {
  43631. mesh.onBeforeBindObservable.remove(meshExcluded.beforeBind);
  43632. }
  43633. if (meshExcluded.afterRender) {
  43634. mesh.onAfterRenderObservable.remove(meshExcluded.afterRender);
  43635. }
  43636. }
  43637. this._excludedMeshes[mesh.uniqueId] = null;
  43638. };
  43639. /**
  43640. * Determine if a given mesh will be highlighted by the current HighlightLayer
  43641. * @param mesh mesh to test
  43642. * @returns true if the mesh will be highlighted by the current HighlightLayer
  43643. */
  43644. HighlightLayer.prototype.hasMesh = function (mesh) {
  43645. if (!this._meshes) {
  43646. return false;
  43647. }
  43648. if (!_super.prototype.hasMesh.call(this, mesh)) {
  43649. return false;
  43650. }
  43651. return this._meshes[mesh.uniqueId] !== undefined && this._meshes[mesh.uniqueId] !== null;
  43652. };
  43653. /**
  43654. * Add a mesh in the highlight layer in order to make it glow with the chosen color.
  43655. * @param mesh The mesh to highlight
  43656. * @param color The color of the highlight
  43657. * @param glowEmissiveOnly Extract the glow from the emissive texture
  43658. */
  43659. HighlightLayer.prototype.addMesh = function (mesh, color, glowEmissiveOnly) {
  43660. var _this = this;
  43661. if (glowEmissiveOnly === void 0) { glowEmissiveOnly = false; }
  43662. if (!this._meshes) {
  43663. return;
  43664. }
  43665. var meshHighlight = this._meshes[mesh.uniqueId];
  43666. if (meshHighlight) {
  43667. meshHighlight.color = color;
  43668. }
  43669. else {
  43670. this._meshes[mesh.uniqueId] = {
  43671. mesh: mesh,
  43672. color: color,
  43673. // Lambda required for capture due to Observable this context
  43674. observerHighlight: mesh.onBeforeBindObservable.add(function (mesh) {
  43675. if (_this._excludedMeshes && _this._excludedMeshes[mesh.uniqueId]) {
  43676. _this._defaultStencilReference(mesh);
  43677. }
  43678. else {
  43679. mesh.getScene().getEngine().setStencilFunctionReference(_this._instanceGlowingMeshStencilReference);
  43680. }
  43681. }),
  43682. observerDefault: mesh.onAfterRenderObservable.add(this._defaultStencilReference),
  43683. glowEmissiveOnly: glowEmissiveOnly
  43684. };
  43685. mesh.onDisposeObservable.add(function () {
  43686. _this._disposeMesh(mesh);
  43687. });
  43688. }
  43689. this._shouldRender = true;
  43690. };
  43691. /**
  43692. * Remove a mesh from the highlight layer in order to make it stop glowing.
  43693. * @param mesh The mesh to highlight
  43694. */
  43695. HighlightLayer.prototype.removeMesh = function (mesh) {
  43696. if (!this._meshes) {
  43697. return;
  43698. }
  43699. var meshHighlight = this._meshes[mesh.uniqueId];
  43700. if (meshHighlight) {
  43701. if (meshHighlight.observerHighlight) {
  43702. mesh.onBeforeBindObservable.remove(meshHighlight.observerHighlight);
  43703. }
  43704. if (meshHighlight.observerDefault) {
  43705. mesh.onAfterRenderObservable.remove(meshHighlight.observerDefault);
  43706. }
  43707. delete this._meshes[mesh.uniqueId];
  43708. }
  43709. this._shouldRender = false;
  43710. for (var meshHighlightToCheck in this._meshes) {
  43711. if (this._meshes[meshHighlightToCheck]) {
  43712. this._shouldRender = true;
  43713. break;
  43714. }
  43715. }
  43716. };
  43717. /**
  43718. * Force the stencil to the normal expected value for none glowing parts
  43719. */
  43720. HighlightLayer.prototype._defaultStencilReference = function (mesh) {
  43721. mesh.getScene().getEngine().setStencilFunctionReference(HighlightLayer.NormalMeshStencilReference);
  43722. };
  43723. /**
  43724. * Free any resources and references associated to a mesh.
  43725. * Internal use
  43726. * @param mesh The mesh to free.
  43727. * @hidden
  43728. */
  43729. HighlightLayer.prototype._disposeMesh = function (mesh) {
  43730. this.removeMesh(mesh);
  43731. this.removeExcludedMesh(mesh);
  43732. };
  43733. /**
  43734. * Dispose the highlight layer and free resources.
  43735. */
  43736. HighlightLayer.prototype.dispose = function () {
  43737. if (this._meshes) {
  43738. // Clean mesh references
  43739. for (var id in this._meshes) {
  43740. var meshHighlight = this._meshes[id];
  43741. if (meshHighlight && meshHighlight.mesh) {
  43742. if (meshHighlight.observerHighlight) {
  43743. meshHighlight.mesh.onBeforeBindObservable.remove(meshHighlight.observerHighlight);
  43744. }
  43745. if (meshHighlight.observerDefault) {
  43746. meshHighlight.mesh.onAfterRenderObservable.remove(meshHighlight.observerDefault);
  43747. }
  43748. }
  43749. }
  43750. this._meshes = null;
  43751. }
  43752. if (this._excludedMeshes) {
  43753. for (var id in this._excludedMeshes) {
  43754. var meshHighlight = this._excludedMeshes[id];
  43755. if (meshHighlight) {
  43756. if (meshHighlight.beforeBind) {
  43757. meshHighlight.mesh.onBeforeBindObservable.remove(meshHighlight.beforeBind);
  43758. }
  43759. if (meshHighlight.afterRender) {
  43760. meshHighlight.mesh.onAfterRenderObservable.remove(meshHighlight.afterRender);
  43761. }
  43762. }
  43763. }
  43764. this._excludedMeshes = null;
  43765. }
  43766. _super.prototype.dispose.call(this);
  43767. };
  43768. /**
  43769. * Gets the class name of the effect layer
  43770. * @returns the string with the class name of the effect layer
  43771. */
  43772. HighlightLayer.prototype.getClassName = function () {
  43773. return "HighlightLayer";
  43774. };
  43775. /**
  43776. * Serializes this Highlight layer
  43777. * @returns a serialized Highlight layer object
  43778. */
  43779. HighlightLayer.prototype.serialize = function () {
  43780. var serializationObject = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(this);
  43781. serializationObject.customType = "BABYLON.HighlightLayer";
  43782. // Highlighted meshes
  43783. serializationObject.meshes = [];
  43784. if (this._meshes) {
  43785. for (var m in this._meshes) {
  43786. var mesh = this._meshes[m];
  43787. if (mesh) {
  43788. serializationObject.meshes.push({
  43789. glowEmissiveOnly: mesh.glowEmissiveOnly,
  43790. color: mesh.color.asArray(),
  43791. meshId: mesh.mesh.id
  43792. });
  43793. }
  43794. }
  43795. }
  43796. // Excluded meshes
  43797. serializationObject.excludedMeshes = [];
  43798. if (this._excludedMeshes) {
  43799. for (var e in this._excludedMeshes) {
  43800. var excludedMesh = this._excludedMeshes[e];
  43801. if (excludedMesh) {
  43802. serializationObject.excludedMeshes.push(excludedMesh.mesh.id);
  43803. }
  43804. }
  43805. }
  43806. return serializationObject;
  43807. };
  43808. /**
  43809. * Creates a Highlight layer from parsed Highlight layer data
  43810. * @param parsedHightlightLayer defines the Highlight layer data
  43811. * @param scene defines the current scene
  43812. * @param rootUrl defines the root URL containing the Highlight layer information
  43813. * @returns a parsed Highlight layer
  43814. */
  43815. HighlightLayer.Parse = function (parsedHightlightLayer, scene, rootUrl) {
  43816. var hl = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(function () { return new HighlightLayer(parsedHightlightLayer.name, scene, parsedHightlightLayer.options); }, parsedHightlightLayer, scene, rootUrl);
  43817. var index;
  43818. // Excluded meshes
  43819. for (index = 0; index < parsedHightlightLayer.excludedMeshes.length; index++) {
  43820. var mesh = scene.getMeshByID(parsedHightlightLayer.excludedMeshes[index]);
  43821. if (mesh) {
  43822. hl.addExcludedMesh(mesh);
  43823. }
  43824. }
  43825. // Included meshes
  43826. for (index = 0; index < parsedHightlightLayer.meshes.length; index++) {
  43827. var highlightedMesh = parsedHightlightLayer.meshes[index];
  43828. var mesh = scene.getMeshByID(highlightedMesh.meshId);
  43829. if (mesh) {
  43830. hl.addMesh(mesh, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Color3"].FromArray(highlightedMesh.color), highlightedMesh.glowEmissiveOnly);
  43831. }
  43832. }
  43833. return hl;
  43834. };
  43835. /**
  43836. * Effect Name of the highlight layer.
  43837. */
  43838. HighlightLayer.EffectName = "HighlightLayer";
  43839. /**
  43840. * The neutral color used during the preparation of the glow effect.
  43841. * This is black by default as the blend operation is a blend operation.
  43842. */
  43843. HighlightLayer.NeutralColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Color4"](0, 0, 0, 0);
  43844. /**
  43845. * Stencil value used for glowing meshes.
  43846. */
  43847. HighlightLayer.GlowingMeshStencilReference = 0x02;
  43848. /**
  43849. * Stencil value used for the other meshes in the scene.
  43850. */
  43851. HighlightLayer.NormalMeshStencilReference = 0x01;
  43852. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  43853. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  43854. ], HighlightLayer.prototype, "innerGlow", void 0);
  43855. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  43856. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  43857. ], HighlightLayer.prototype, "outerGlow", void 0);
  43858. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  43859. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  43860. ], HighlightLayer.prototype, "blurHorizontalSize", null);
  43861. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  43862. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  43863. ], HighlightLayer.prototype, "blurVerticalSize", null);
  43864. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  43865. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("options")
  43866. ], HighlightLayer.prototype, "_options", void 0);
  43867. return HighlightLayer;
  43868. }(_effectLayer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["EffectLayer"]));
  43869. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.HighlightLayer"] = HighlightLayer;
  43870. /***/ }),
  43871. /***/ "./Layers/index.ts":
  43872. /*!*************************!*\
  43873. !*** ./Layers/index.ts ***!
  43874. \*************************/
  43875. /*! exports provided: EffectLayer, EffectLayerSceneComponent, GlowLayer, HighlightLayer, Layer, LayerSceneComponent */
  43876. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  43877. "use strict";
  43878. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  43879. /* harmony import */ var _effectLayer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./effectLayer */ "./Layers/effectLayer.ts");
  43880. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EffectLayer", function() { return _effectLayer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["EffectLayer"]; });
  43881. /* harmony import */ var _effectLayerSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./effectLayerSceneComponent */ "./Layers/effectLayerSceneComponent.ts");
  43882. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EffectLayerSceneComponent", function() { return _effectLayerSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["EffectLayerSceneComponent"]; });
  43883. /* harmony import */ var _glowLayer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./glowLayer */ "./Layers/glowLayer.ts");
  43884. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GlowLayer", function() { return _glowLayer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["GlowLayer"]; });
  43885. /* harmony import */ var _highlightLayer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./highlightLayer */ "./Layers/highlightLayer.ts");
  43886. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HighlightLayer", function() { return _highlightLayer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["HighlightLayer"]; });
  43887. /* harmony import */ var _layer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./layer */ "./Layers/layer.ts");
  43888. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Layer", function() { return _layer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Layer"]; });
  43889. /* harmony import */ var _layerSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./layerSceneComponent */ "./Layers/layerSceneComponent.ts");
  43890. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LayerSceneComponent", function() { return _layerSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["LayerSceneComponent"]; });
  43891. /***/ }),
  43892. /***/ "./Layers/layer.ts":
  43893. /*!*************************!*\
  43894. !*** ./Layers/layer.ts ***!
  43895. \*************************/
  43896. /*! exports provided: Layer */
  43897. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  43898. "use strict";
  43899. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  43900. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Layer", function() { return Layer; });
  43901. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  43902. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  43903. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  43904. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  43905. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  43906. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  43907. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  43908. /* harmony import */ var _layerSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./layerSceneComponent */ "./Layers/layerSceneComponent.ts");
  43909. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  43910. /* harmony import */ var _Shaders_layer_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/layer.fragment */ "./Shaders/layer.fragment.ts");
  43911. /* harmony import */ var _Shaders_layer_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/layer.vertex */ "./Shaders/layer.vertex.ts");
  43912. /**
  43913. * This represents a full screen 2d layer.
  43914. * This can be useful to display a picture in the background of your scene for instance.
  43915. * @see https://www.babylonjs-playground.com/#08A2BS#1
  43916. */
  43917. var Layer = /** @class */ (function () {
  43918. /**
  43919. * Instantiates a new layer.
  43920. * This represents a full screen 2d layer.
  43921. * This can be useful to display a picture in the background of your scene for instance.
  43922. * @see https://www.babylonjs-playground.com/#08A2BS#1
  43923. * @param name Define the name of the layer in the scene
  43924. * @param imgUrl Define the url of the texture to display in the layer
  43925. * @param scene Define the scene the layer belongs to
  43926. * @param isBackground Defines whether the layer is displayed in front or behind the scene
  43927. * @param color Defines a color for the layer
  43928. */
  43929. function Layer(
  43930. /**
  43931. * Define the name of the layer.
  43932. */
  43933. name, imgUrl, scene, isBackground, color) {
  43934. this.name = name;
  43935. /**
  43936. * Define the scale of the layer in order to zoom in out of the texture.
  43937. */
  43938. this.scale = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector2"](1, 1);
  43939. /**
  43940. * Define an offset for the layer in order to shift the texture.
  43941. */
  43942. this.offset = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector2"](0, 0);
  43943. /**
  43944. * Define the alpha blending mode used in the layer in case the texture or color has an alpha.
  43945. */
  43946. this.alphaBlendingMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].ALPHA_COMBINE;
  43947. /**
  43948. * Define a mask to restrict the layer to only some of the scene cameras.
  43949. */
  43950. this.layerMask = 0x0FFFFFFF;
  43951. /**
  43952. * Define the list of render target the layer is visible into.
  43953. */
  43954. this.renderTargetTextures = [];
  43955. /**
  43956. * Define if the layer is only used in renderTarget or if it also
  43957. * renders in the main frame buffer of the canvas.
  43958. */
  43959. this.renderOnlyInRenderTargetTextures = false;
  43960. this._vertexBuffers = {};
  43961. /**
  43962. * An event triggered when the layer is disposed.
  43963. */
  43964. this.onDisposeObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Observable"]();
  43965. /**
  43966. * An event triggered before rendering the scene
  43967. */
  43968. this.onBeforeRenderObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Observable"]();
  43969. /**
  43970. * An event triggered after rendering the scene
  43971. */
  43972. this.onAfterRenderObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Observable"]();
  43973. this.texture = imgUrl ? new _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"](imgUrl, scene, true) : null;
  43974. this.isBackground = isBackground === undefined ? true : isBackground;
  43975. this.color = color === undefined ? new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color4"](1, 1, 1, 1) : color;
  43976. this._scene = (scene || _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["EngineStore"].LastCreatedScene);
  43977. var layerComponent = this._scene._getComponent(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["SceneComponentConstants"].NAME_LAYER);
  43978. if (!layerComponent) {
  43979. layerComponent = new _layerSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["LayerSceneComponent"](this._scene);
  43980. this._scene._addComponent(layerComponent);
  43981. }
  43982. this._scene.layers.push(this);
  43983. var engine = this._scene.getEngine();
  43984. // VBO
  43985. var vertices = [];
  43986. vertices.push(1, 1);
  43987. vertices.push(-1, 1);
  43988. vertices.push(-1, -1);
  43989. vertices.push(1, -1);
  43990. var vertexBuffer = new _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"](engine, vertices, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].PositionKind, false, false, 2);
  43991. this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].PositionKind] = vertexBuffer;
  43992. this._createIndexBuffer();
  43993. // Effects
  43994. this._effect = engine.createEffect("layer", [_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].PositionKind], ["textureMatrix", "color", "scale", "offset"], ["textureSampler"], "");
  43995. this._alphaTestEffect = engine.createEffect("layer", [_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].PositionKind], ["textureMatrix", "color", "scale", "offset"], ["textureSampler"], "#define ALPHATEST");
  43996. }
  43997. Object.defineProperty(Layer.prototype, "onDispose", {
  43998. /**
  43999. * Back compatibility with callback before the onDisposeObservable existed.
  44000. * The set callback will be triggered when the layer has been disposed.
  44001. */
  44002. set: function (callback) {
  44003. if (this._onDisposeObserver) {
  44004. this.onDisposeObservable.remove(this._onDisposeObserver);
  44005. }
  44006. this._onDisposeObserver = this.onDisposeObservable.add(callback);
  44007. },
  44008. enumerable: true,
  44009. configurable: true
  44010. });
  44011. Object.defineProperty(Layer.prototype, "onBeforeRender", {
  44012. /**
  44013. * Back compatibility with callback before the onBeforeRenderObservable existed.
  44014. * The set callback will be triggered just before rendering the layer.
  44015. */
  44016. set: function (callback) {
  44017. if (this._onBeforeRenderObserver) {
  44018. this.onBeforeRenderObservable.remove(this._onBeforeRenderObserver);
  44019. }
  44020. this._onBeforeRenderObserver = this.onBeforeRenderObservable.add(callback);
  44021. },
  44022. enumerable: true,
  44023. configurable: true
  44024. });
  44025. Object.defineProperty(Layer.prototype, "onAfterRender", {
  44026. /**
  44027. * Back compatibility with callback before the onAfterRenderObservable existed.
  44028. * The set callback will be triggered just after rendering the layer.
  44029. */
  44030. set: function (callback) {
  44031. if (this._onAfterRenderObserver) {
  44032. this.onAfterRenderObservable.remove(this._onAfterRenderObserver);
  44033. }
  44034. this._onAfterRenderObserver = this.onAfterRenderObservable.add(callback);
  44035. },
  44036. enumerable: true,
  44037. configurable: true
  44038. });
  44039. Layer.prototype._createIndexBuffer = function () {
  44040. var engine = this._scene.getEngine();
  44041. // Indices
  44042. var indices = [];
  44043. indices.push(0);
  44044. indices.push(1);
  44045. indices.push(2);
  44046. indices.push(0);
  44047. indices.push(2);
  44048. indices.push(3);
  44049. this._indexBuffer = engine.createIndexBuffer(indices);
  44050. };
  44051. /** @hidden */
  44052. Layer.prototype._rebuild = function () {
  44053. var vb = this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].PositionKind];
  44054. if (vb) {
  44055. vb._rebuild();
  44056. }
  44057. this._createIndexBuffer();
  44058. };
  44059. /**
  44060. * Renders the layer in the scene.
  44061. */
  44062. Layer.prototype.render = function () {
  44063. var currentEffect = this.alphaTest ? this._alphaTestEffect : this._effect;
  44064. // Check
  44065. if (!currentEffect.isReady() || !this.texture || !this.texture.isReady()) {
  44066. return;
  44067. }
  44068. var engine = this._scene.getEngine();
  44069. this.onBeforeRenderObservable.notifyObservers(this);
  44070. // Render
  44071. engine.enableEffect(currentEffect);
  44072. engine.setState(false);
  44073. // Texture
  44074. currentEffect.setTexture("textureSampler", this.texture);
  44075. currentEffect.setMatrix("textureMatrix", this.texture.getTextureMatrix());
  44076. // Color
  44077. currentEffect.setFloat4("color", this.color.r, this.color.g, this.color.b, this.color.a);
  44078. // Scale / offset
  44079. currentEffect.setVector2("offset", this.offset);
  44080. currentEffect.setVector2("scale", this.scale);
  44081. // VBOs
  44082. engine.bindBuffers(this._vertexBuffers, this._indexBuffer, currentEffect);
  44083. // Draw order
  44084. if (!this.alphaTest) {
  44085. engine.setAlphaMode(this.alphaBlendingMode);
  44086. engine.drawElementsType(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Material"].TriangleFillMode, 0, 6);
  44087. engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].ALPHA_DISABLE);
  44088. }
  44089. else {
  44090. engine.drawElementsType(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Material"].TriangleFillMode, 0, 6);
  44091. }
  44092. this.onAfterRenderObservable.notifyObservers(this);
  44093. };
  44094. /**
  44095. * Disposes and releases the associated ressources.
  44096. */
  44097. Layer.prototype.dispose = function () {
  44098. var vertexBuffer = this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].PositionKind];
  44099. if (vertexBuffer) {
  44100. vertexBuffer.dispose();
  44101. this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].PositionKind] = null;
  44102. }
  44103. if (this._indexBuffer) {
  44104. this._scene.getEngine()._releaseBuffer(this._indexBuffer);
  44105. this._indexBuffer = null;
  44106. }
  44107. if (this.texture) {
  44108. this.texture.dispose();
  44109. this.texture = null;
  44110. }
  44111. // Clean RTT list
  44112. this.renderTargetTextures = [];
  44113. // Remove from scene
  44114. var index = this._scene.layers.indexOf(this);
  44115. this._scene.layers.splice(index, 1);
  44116. // Callback
  44117. this.onDisposeObservable.notifyObservers(this);
  44118. this.onDisposeObservable.clear();
  44119. this.onAfterRenderObservable.clear();
  44120. this.onBeforeRenderObservable.clear();
  44121. };
  44122. return Layer;
  44123. }());
  44124. /***/ }),
  44125. /***/ "./Layers/layerSceneComponent.ts":
  44126. /*!***************************************!*\
  44127. !*** ./Layers/layerSceneComponent.ts ***!
  44128. \***************************************/
  44129. /*! exports provided: LayerSceneComponent */
  44130. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  44131. "use strict";
  44132. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  44133. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LayerSceneComponent", function() { return LayerSceneComponent; });
  44134. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  44135. /**
  44136. * Defines the layer scene component responsible to manage any layers
  44137. * in a given scene.
  44138. */
  44139. var LayerSceneComponent = /** @class */ (function () {
  44140. /**
  44141. * Creates a new instance of the component for the given scene
  44142. * @param scene Defines the scene to register the component in
  44143. */
  44144. function LayerSceneComponent(scene) {
  44145. /**
  44146. * The component name helpfull to identify the component in the list of scene components.
  44147. */
  44148. this.name = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SceneComponentConstants"].NAME_LAYER;
  44149. this.scene = scene;
  44150. this._engine = scene.getEngine();
  44151. scene.layers = new Array();
  44152. }
  44153. /**
  44154. * Registers the component in a given scene
  44155. */
  44156. LayerSceneComponent.prototype.register = function () {
  44157. this.scene._beforeCameraDrawStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SceneComponentConstants"].STEP_BEFORECAMERADRAW_LAYER, this, this._drawCameraBackground);
  44158. this.scene._afterCameraDrawStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SceneComponentConstants"].STEP_AFTERCAMERADRAW_LAYER, this, this._drawCameraForeground);
  44159. this.scene._beforeRenderTargetDrawStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SceneComponentConstants"].STEP_BEFORERENDERTARGETDRAW_LAYER, this, this._drawRenderTargetBackground);
  44160. this.scene._afterRenderTargetDrawStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SceneComponentConstants"].STEP_AFTERRENDERTARGETDRAW_LAYER, this, this._drawRenderTargetForeground);
  44161. };
  44162. /**
  44163. * Rebuilds the elements related to this component in case of
  44164. * context lost for instance.
  44165. */
  44166. LayerSceneComponent.prototype.rebuild = function () {
  44167. var layers = this.scene.layers;
  44168. for (var _i = 0, layers_1 = layers; _i < layers_1.length; _i++) {
  44169. var layer = layers_1[_i];
  44170. layer._rebuild();
  44171. }
  44172. };
  44173. /**
  44174. * Disposes the component and the associated ressources.
  44175. */
  44176. LayerSceneComponent.prototype.dispose = function () {
  44177. var layers = this.scene.layers;
  44178. while (layers.length) {
  44179. layers[0].dispose();
  44180. }
  44181. };
  44182. LayerSceneComponent.prototype._draw = function (predicate) {
  44183. var layers = this.scene.layers;
  44184. if (layers.length) {
  44185. this._engine.setDepthBuffer(false);
  44186. for (var _i = 0, layers_2 = layers; _i < layers_2.length; _i++) {
  44187. var layer = layers_2[_i];
  44188. if (predicate(layer)) {
  44189. layer.render();
  44190. }
  44191. }
  44192. this._engine.setDepthBuffer(true);
  44193. }
  44194. };
  44195. LayerSceneComponent.prototype._drawCameraPredicate = function (layer, isBackground, cameraLayerMask) {
  44196. return !layer.renderOnlyInRenderTargetTextures &&
  44197. layer.isBackground === isBackground &&
  44198. ((layer.layerMask & cameraLayerMask) !== 0);
  44199. };
  44200. LayerSceneComponent.prototype._drawCameraBackground = function (camera) {
  44201. var _this = this;
  44202. this._draw(function (layer) {
  44203. return _this._drawCameraPredicate(layer, true, camera.layerMask);
  44204. });
  44205. };
  44206. LayerSceneComponent.prototype._drawCameraForeground = function (camera) {
  44207. var _this = this;
  44208. this._draw(function (layer) {
  44209. return _this._drawCameraPredicate(layer, false, camera.layerMask);
  44210. });
  44211. };
  44212. LayerSceneComponent.prototype._drawRenderTargetPredicate = function (layer, isBackground, cameraLayerMask, renderTargetTexture) {
  44213. return (layer.renderTargetTextures.length > 0) &&
  44214. layer.isBackground === isBackground &&
  44215. (layer.renderTargetTextures.indexOf(renderTargetTexture) > -1) &&
  44216. ((layer.layerMask & cameraLayerMask) !== 0);
  44217. };
  44218. LayerSceneComponent.prototype._drawRenderTargetBackground = function (renderTarget) {
  44219. var _this = this;
  44220. this._draw(function (layer) {
  44221. return _this._drawRenderTargetPredicate(layer, true, _this.scene.activeCamera.layerMask, renderTarget);
  44222. });
  44223. };
  44224. LayerSceneComponent.prototype._drawRenderTargetForeground = function (renderTarget) {
  44225. var _this = this;
  44226. this._draw(function (layer) {
  44227. return _this._drawRenderTargetPredicate(layer, false, _this.scene.activeCamera.layerMask, renderTarget);
  44228. });
  44229. };
  44230. return LayerSceneComponent;
  44231. }());
  44232. /***/ }),
  44233. /***/ "./Legacy/legacy.ts":
  44234. /*!**************************!*\
  44235. !*** ./Legacy/legacy.ts ***!
  44236. \**************************/
  44237. /*! exports provided: Debug, AbstractScene, KeepAssets, AssetContainer, Node, Scene, SceneComponentConstants, Stage, Action, ActionEvent, ActionManager, Condition, ValueCondition, PredicateCondition, StateCondition, SwitchBooleanAction, SetStateAction, SetValueAction, IncrementValueAction, PlayAnimationAction, StopAnimationAction, DoNothingAction, CombineAction, ExecuteCodeAction, SetParentAction, PlaySoundAction, StopSoundAction, InterpolateValueAction, Animatable, Animation, TargetedAnimation, AnimationGroup, AnimationPropertiesOverride, EasingFunction, CircleEase, BackEase, BounceEase, CubicEase, ElasticEase, ExponentialEase, PowerEase, QuadraticEase, QuarticEase, QuinticEase, SineEase, BezierCurveEase, RuntimeAnimation, AnimationEvent, AnimationKeyInterpolation, AnimationRange, Analyser, AudioEngine, AudioSceneComponent, Sound, SoundTrack, WeightedSound, Bone, BoneIKController, BoneLookController, Skeleton, CameraInputTypes, CameraInputsManager, Camera, TargetCamera, FreeCamera, FreeCameraInputsManager, TouchCamera, ArcRotateCamera, ArcRotateCameraInputsManager, DeviceOrientationCamera, FlyCamera, FlyCameraInputsManager, FollowCamera, ArcFollowCamera, GamepadCamera, UniversalCamera, VirtualJoysticksCamera, Collider, DefaultCollisionCoordinator, PickingInfo, IntersectionInfo, BoundingBox, BoundingInfo, BoundingSphere, Ray, AxesViewer, BoneAxesViewer, DebugLayer, PhysicsViewer, RayHelper, SkeletonViewer, Constants, InstancingAttributeInfo, DepthTextureCreationOptions, EngineCapabilities, Engine, EngineStore, NullEngineOptions, NullEngine, KeyboardEventTypes, KeyboardInfo, KeyboardInfoPre, PointerEventTypes, PointerInfoBase, PointerInfoPre, PointerInfo, ClipboardEventTypes, ClipboardInfo, DaydreamController, GearVRController, GenericController, OculusTouchController, PoseEnabledControllerType, PoseEnabledControllerHelper, PoseEnabledController, ViveController, WebVRController, WindowsMotionController, StickValues, Gamepad, GenericPad, GamepadManager, GamepadSystemSceneComponent, Xbox360Button, Xbox360Dpad, Xbox360Pad, AxisDragGizmo, AxisScaleGizmo, BoundingBoxGizmo, Gizmo, GizmoManager, PlaneRotationGizmo, PositionGizmo, RotationGizmo, ScaleGizmo, LightGizmo, EnvironmentHelper, PhotoDome, _forceSceneHelpersToBundle, VideoDome, EngineInstrumentation, SceneInstrumentation, _TimeToken, EffectLayer, EffectLayerSceneComponent, GlowLayer, HighlightLayer, Layer, LayerSceneComponent, LensFlare, LensFlareSystem, LensFlareSystemSceneComponent, Light, ShadowLight, DirectionalLight, HemisphericLight, PointLight, SpotLight, DefaultLoadingScreen, SceneLoaderProgressEvent, SceneLoader, SceneLoaderFlags, ColorCurves, EffectFallbacks, EffectCreationOptions, Effect, FresnelParameters, ImageProcessingConfigurationDefines, ImageProcessingConfiguration, Material, MaterialDefines, MaterialHelper, MultiMaterial, PushMaterial, ShaderMaterial, StandardMaterialDefines, StandardMaterial, BaseTexture, CubeTexture, EquiRectangularCubeTexture, HDRCubeTexture, InternalTexture, DummyInternalTextureTracker, MirrorTexture, MultiRenderTarget, RenderTargetTexture, Texture, UniformBuffer, MaterialFlags, Scalar, ToGammaSpace, ToLinearSpace, Epsilon, Color3, Color4, Vector2, Vector3, Vector4, Size, Quaternion, Matrix, Plane, Viewport, Frustum, Space, Axis, BezierCurve, Orientation, Angle, Arc2, Path2, Path3D, Curve3, PositionNormalVertex, PositionNormalTextureVertex, Tmp, SphericalPolynomial, SphericalHarmonics, AbstractMesh, Buffer, VertexBuffer, CSG, Geometry, GroundMesh, TrailMesh, InstancedMesh, LinesMesh, InstancedLinesMesh, MeshLODLevel, _CreationDataStorage, _InstancesBatch, Mesh, VertexData, MeshBuilder, SimplificationSettings, SimplificationQueue, SimplificationType, SimplicationQueueSceneComponent, Polygon, PolygonMeshBuilder, BaseSubMesh, SubMesh, TransformNode, BoxBuilder, SphereBuilder, CylinderBuilder, LinesBuilder, PlaneBuilder, MorphTarget, MorphTargetManager, Database, BaseParticleSystem, GPUParticleSystem, Particle, ParticleHelper, ParticleSystem, _IDoNeedToBeInTheBuild, ParticleSystemSet, SolidParticle, ModelShape, DepthSortedParticle, SolidParticleSystem, SubEmitterType, SubEmitter, PhysicsEngine, PhysicsEngineSceneComponent, PhysicsHelper, PhysicsRadialExplosionEventOptions, PhysicsUpdraftEventOptions, PhysicsVortexEventOptions, PhysicsRadialImpulseFalloff, PhysicsUpdraftMode, PhysicsImpostor, PhysicsJoint, DistanceJoint, MotorEnabledJoint, HingeJoint, Hinge2Joint, AnaglyphPostProcess, BlackAndWhitePostProcess, BloomEffect, BloomMergePostProcess, BlurPostProcess, ChromaticAberrationPostProcess, CircleOfConfusionPostProcess, ColorCorrectionPostProcess, ConvolutionPostProcess, DepthOfFieldBlurPostProcess, DepthOfFieldEffectBlurLevel, DepthOfFieldEffect, DepthOfFieldMergePostProcessOptions, DepthOfFieldMergePostProcess, DisplayPassPostProcess, ExtractHighlightsPostProcess, FilterPostProcess, FxaaPostProcess, GrainPostProcess, HighlightsPostProcess, ImageProcessingPostProcess, MotionBlurPostProcess, PassPostProcess, PassCubePostProcess, PostProcess, PostProcessManager, RefractionPostProcess, SharpenPostProcess, StereoscopicInterlacePostProcess, TonemappingOperator, TonemapPostProcess, VolumetricLightScatteringPostProcess, VRDistortionCorrectionPostProcess, VRMultiviewToSingleviewPostProcess, ReflectionProbe, BoundingBoxRenderer, DepthRenderer, DepthRendererSceneComponent, EdgesRenderer, LineEdgesRenderer, GeometryBufferRenderer, GeometryBufferRendererSceneComponent, OutlineRenderer, RenderingGroup, RenderingGroupInfo, RenderingManager, UtilityLayerRenderer, Sprite, SpriteManager, SpriteSceneComponent, _AlphaState, _DepthCullingState, _StencilState, AndOrNotEvaluator, AssetTaskState, AbstractAssetTask, AssetsProgressEvent, MeshAssetTask, TextFileAssetTask, BinaryFileAssetTask, ImageAssetTask, TextureAssetTask, CubeTextureAssetTask, HDRCubeTextureAssetTask, EquiRectangularCubeTextureAssetTask, AssetsManager, DDSTools, expandToProperty, serialize, serializeAsTexture, serializeAsColor3, serializeAsFresnelParameters, serializeAsVector2, serializeAsVector3, serializeAsMeshReference, serializeAsColorCurves, serializeAsColor4, serializeAsImageProcessingConfiguration, serializeAsQuaternion, serializeAsMatrix, serializeAsCameraReference, SerializationHelper, Deferred, EnvironmentTextureTools, MeshExploder, FilesInput, KhronosTextureContainer, EventState, Observer, MultiObserver, Observable, PerformanceMonitor, RollingAverage, PromisePolyfill, SceneOptimization, TextureOptimization, HardwareScalingOptimization, ShadowsOptimization, PostProcessesOptimization, LensFlaresOptimization, CustomOptimization, ParticlesOptimization, RenderTargetsOptimization, MergeMeshesOptimization, SceneOptimizerOptions, SceneOptimizer, SceneSerializer, SmartArray, SmartArrayNoDuplicate, StringDictionary, Tags, TextureTools, TGATools, ColorGradient, Color3Gradient, FactorGradient, LoadFileError, RetryStrategy, Tools, PerfCounter, className, AsyncLoop, VideoRecorder, JoystickAxis, VirtualJoystick, WorkerPool, Logger, _TypeStore, FilesInputStore, DeepCopier, PivotTools, PrecisionDate, ScreenshotTools, WebRequest, InspectableType, AutoRotationBehavior, BouncingBehavior, FramingBehavior, AttachToBoxBehavior, FadeInOutBehavior, MultiPointerScaleBehavior, PointerDragBehavior, SixDofDragBehavior, ArcRotateCameraGamepadInput, ArcRotateCameraKeyboardMoveInput, ArcRotateCameraMouseWheelInput, ArcRotateCameraPointersInput, ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput, FlyCameraKeyboardInput, FlyCameraMouseInput, FollowCameraKeyboardMoveInput, FollowCameraMouseWheelInput, FollowCameraPointersInput, FreeCameraDeviceOrientationInput, FreeCameraGamepadInput, FreeCameraKeyboardMoveInput, FreeCameraMouseInput, FreeCameraTouchInput, FreeCameraVirtualJoystickInput, AnaglyphArcRotateCamera, AnaglyphFreeCamera, AnaglyphGamepadCamera, AnaglyphUniversalCamera, StereoscopicArcRotateCamera, StereoscopicFreeCamera, StereoscopicGamepadCamera, StereoscopicUniversalCamera, VRCameraMetrics, VRDeviceOrientationArcRotateCamera, VRDeviceOrientationFreeCamera, VRDeviceOrientationGamepadCamera, OnAfterEnteringVRObservableEvent, VRExperienceHelper, WebVRFreeCamera, WebXRCamera, WebXREnterExitUIButton, WebXREnterExitUIOptions, WebXREnterExitUI, WebXRState, WebXRExperienceHelper, WebXRController, WebXRInput, WebXRManagedOutputCanvas, WebXRSessionManager, Octree, OctreeBlock, OctreeSceneComponent, _OcclusionDataStorage, _forceTransformFeedbackToBundle, ShadowGenerator, ShadowGeneratorSceneComponent, _BabylonLoaderRegistered, BackgroundMaterial, PBRMaterialDefines, PBRBaseMaterial, PBRBaseSimpleMaterial, PBRMaterial, PBRMetallicRoughnessMaterial, PBRSpecularGlossinessMaterial, ColorGradingTexture, DynamicTexture, ProceduralTexture, RawCubeTexture, RawTexture, RawTexture3D, RefractionTexture, VideoTexture, DracoCompression, DiscBuilder, RibbonBuilder, HemisphereBuilder, TorusBuilder, TorusKnotBuilder, PolygonBuilder, ShapeBuilder, LatheBuilder, GroundBuilder, TubeBuilder, PolyhedronBuilder, IcoSphereBuilder, DecalBuilder, BoxParticleEmitter, ConeParticleEmitter, CylinderParticleEmitter, CylinderDirectedParticleEmitter, HemisphericParticleEmitter, PointParticleEmitter, SphereParticleEmitter, SphereDirectedParticleEmitter, CannonJSPlugin, AmmoJSPlugin, OimoJSPlugin, PostProcessRenderEffect, PostProcessRenderPipeline, PostProcessRenderPipelineManager, PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent, CubeMapToSphericalPolynomialTools, HDRTools, PanoramaToCubeMapTools, _DDSTextureLoader, _ENVTextureLoader, _KTXTextureLoader, _TGATextureLoader, CustomProceduralTexture, NoiseProceduralTexture, ProceduralTextureSceneComponent, DefaultRenderingPipeline, LensRenderingPipeline, SSAO2RenderingPipeline, SSAORenderingPipeline, StandardRenderingPipeline */
  44238. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  44239. "use strict";
  44240. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  44241. /* WEBPACK VAR INJECTION */(function(global) {/* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Debug", function() { return Debug; });
  44242. /* harmony import */ var _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../index */ "./index.ts");
  44243. /* harmony import */ var _Debug_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Debug/index */ "./Debug/index.ts");
  44244. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AbstractScene", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AbstractScene"]; });
  44245. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "KeepAssets", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["KeepAssets"]; });
  44246. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AssetContainer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AssetContainer"]; });
  44247. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Node", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Node"]; });
  44248. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Scene", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scene"]; });
  44249. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneComponentConstants", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SceneComponentConstants"]; });
  44250. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Stage", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Stage"]; });
  44251. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Action", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Action"]; });
  44252. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ActionEvent", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ActionEvent"]; });
  44253. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ActionManager", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ActionManager"]; });
  44254. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Condition", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Condition"]; });
  44255. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ValueCondition", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ValueCondition"]; });
  44256. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PredicateCondition", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PredicateCondition"]; });
  44257. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StateCondition", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["StateCondition"]; });
  44258. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SwitchBooleanAction", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SwitchBooleanAction"]; });
  44259. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SetStateAction", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SetStateAction"]; });
  44260. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SetValueAction", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SetValueAction"]; });
  44261. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "IncrementValueAction", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["IncrementValueAction"]; });
  44262. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PlayAnimationAction", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PlayAnimationAction"]; });
  44263. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StopAnimationAction", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["StopAnimationAction"]; });
  44264. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DoNothingAction", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DoNothingAction"]; });
  44265. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CombineAction", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["CombineAction"]; });
  44266. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ExecuteCodeAction", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ExecuteCodeAction"]; });
  44267. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SetParentAction", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SetParentAction"]; });
  44268. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PlaySoundAction", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PlaySoundAction"]; });
  44269. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StopSoundAction", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["StopSoundAction"]; });
  44270. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InterpolateValueAction", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["InterpolateValueAction"]; });
  44271. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Animatable", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Animatable"]; });
  44272. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Animation", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Animation"]; });
  44273. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TargetedAnimation", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["TargetedAnimation"]; });
  44274. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnimationGroup", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AnimationGroup"]; });
  44275. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnimationPropertiesOverride", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AnimationPropertiesOverride"]; });
  44276. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EasingFunction", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["EasingFunction"]; });
  44277. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CircleEase", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["CircleEase"]; });
  44278. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BackEase", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BackEase"]; });
  44279. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BounceEase", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BounceEase"]; });
  44280. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CubicEase", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["CubicEase"]; });
  44281. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ElasticEase", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ElasticEase"]; });
  44282. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ExponentialEase", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ExponentialEase"]; });
  44283. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PowerEase", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PowerEase"]; });
  44284. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "QuadraticEase", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["QuadraticEase"]; });
  44285. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "QuarticEase", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["QuarticEase"]; });
  44286. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "QuinticEase", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["QuinticEase"]; });
  44287. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SineEase", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SineEase"]; });
  44288. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BezierCurveEase", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BezierCurveEase"]; });
  44289. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RuntimeAnimation", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["RuntimeAnimation"]; });
  44290. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnimationEvent", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AnimationEvent"]; });
  44291. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnimationKeyInterpolation", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AnimationKeyInterpolation"]; });
  44292. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnimationRange", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AnimationRange"]; });
  44293. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Analyser", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Analyser"]; });
  44294. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AudioEngine", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AudioEngine"]; });
  44295. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AudioSceneComponent", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AudioSceneComponent"]; });
  44296. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Sound", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Sound"]; });
  44297. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SoundTrack", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SoundTrack"]; });
  44298. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WeightedSound", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["WeightedSound"]; });
  44299. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Bone", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Bone"]; });
  44300. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoneIKController", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BoneIKController"]; });
  44301. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoneLookController", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BoneLookController"]; });
  44302. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Skeleton", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Skeleton"]; });
  44303. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CameraInputTypes", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["CameraInputTypes"]; });
  44304. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CameraInputsManager", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["CameraInputsManager"]; });
  44305. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Camera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Camera"]; });
  44306. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TargetCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["TargetCamera"]; });
  44307. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FreeCamera"]; });
  44308. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraInputsManager", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FreeCameraInputsManager"]; });
  44309. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TouchCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["TouchCamera"]; });
  44310. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArcRotateCamera"]; });
  44311. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraInputsManager", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArcRotateCameraInputsManager"]; });
  44312. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DeviceOrientationCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DeviceOrientationCamera"]; });
  44313. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FlyCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FlyCamera"]; });
  44314. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FlyCameraInputsManager", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FlyCameraInputsManager"]; });
  44315. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FollowCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FollowCamera"]; });
  44316. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcFollowCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArcFollowCamera"]; });
  44317. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GamepadCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["GamepadCamera"]; });
  44318. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "UniversalCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["UniversalCamera"]; });
  44319. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VirtualJoysticksCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VirtualJoysticksCamera"]; });
  44320. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Collider", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Collider"]; });
  44321. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DefaultCollisionCoordinator", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DefaultCollisionCoordinator"]; });
  44322. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PickingInfo", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PickingInfo"]; });
  44323. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "IntersectionInfo", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["IntersectionInfo"]; });
  44324. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoundingBox", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BoundingBox"]; });
  44325. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoundingInfo", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BoundingInfo"]; });
  44326. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoundingSphere", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BoundingSphere"]; });
  44327. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Ray", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Ray"]; });
  44328. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AxesViewer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AxesViewer"]; });
  44329. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoneAxesViewer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BoneAxesViewer"]; });
  44330. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DebugLayer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DebugLayer"]; });
  44331. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsViewer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PhysicsViewer"]; });
  44332. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RayHelper", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["RayHelper"]; });
  44333. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SkeletonViewer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SkeletonViewer"]; });
  44334. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Constants", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Constants"]; });
  44335. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InstancingAttributeInfo", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["InstancingAttributeInfo"]; });
  44336. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthTextureCreationOptions", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DepthTextureCreationOptions"]; });
  44337. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EngineCapabilities", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["EngineCapabilities"]; });
  44338. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Engine", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"]; });
  44339. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EngineStore", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["EngineStore"]; });
  44340. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "NullEngineOptions", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["NullEngineOptions"]; });
  44341. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "NullEngine", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["NullEngine"]; });
  44342. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "KeyboardEventTypes", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["KeyboardEventTypes"]; });
  44343. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "KeyboardInfo", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["KeyboardInfo"]; });
  44344. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "KeyboardInfoPre", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["KeyboardInfoPre"]; });
  44345. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointerEventTypes", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PointerEventTypes"]; });
  44346. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointerInfoBase", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PointerInfoBase"]; });
  44347. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointerInfoPre", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PointerInfoPre"]; });
  44348. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointerInfo", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PointerInfo"]; });
  44349. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ClipboardEventTypes", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ClipboardEventTypes"]; });
  44350. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ClipboardInfo", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ClipboardInfo"]; });
  44351. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DaydreamController", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DaydreamController"]; });
  44352. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GearVRController", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["GearVRController"]; });
  44353. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GenericController", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["GenericController"]; });
  44354. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OculusTouchController", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["OculusTouchController"]; });
  44355. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PoseEnabledControllerType", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PoseEnabledControllerType"]; });
  44356. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PoseEnabledControllerHelper", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PoseEnabledControllerHelper"]; });
  44357. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PoseEnabledController", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PoseEnabledController"]; });
  44358. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ViveController", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ViveController"]; });
  44359. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebVRController", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["WebVRController"]; });
  44360. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WindowsMotionController", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["WindowsMotionController"]; });
  44361. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StickValues", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["StickValues"]; });
  44362. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Gamepad", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Gamepad"]; });
  44363. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GenericPad", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["GenericPad"]; });
  44364. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GamepadManager", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["GamepadManager"]; });
  44365. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GamepadSystemSceneComponent", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["GamepadSystemSceneComponent"]; });
  44366. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Xbox360Button", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Xbox360Button"]; });
  44367. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Xbox360Dpad", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Xbox360Dpad"]; });
  44368. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Xbox360Pad", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Xbox360Pad"]; });
  44369. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AxisDragGizmo", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AxisDragGizmo"]; });
  44370. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AxisScaleGizmo", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AxisScaleGizmo"]; });
  44371. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoundingBoxGizmo", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BoundingBoxGizmo"]; });
  44372. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Gizmo", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Gizmo"]; });
  44373. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GizmoManager", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["GizmoManager"]; });
  44374. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PlaneRotationGizmo", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PlaneRotationGizmo"]; });
  44375. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PositionGizmo", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PositionGizmo"]; });
  44376. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RotationGizmo", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["RotationGizmo"]; });
  44377. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ScaleGizmo", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ScaleGizmo"]; });
  44378. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LightGizmo", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["LightGizmo"]; });
  44379. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EnvironmentHelper", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["EnvironmentHelper"]; });
  44380. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhotoDome", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PhotoDome"]; });
  44381. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_forceSceneHelpersToBundle", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["_forceSceneHelpersToBundle"]; });
  44382. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VideoDome", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VideoDome"]; });
  44383. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EngineInstrumentation", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["EngineInstrumentation"]; });
  44384. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneInstrumentation", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SceneInstrumentation"]; });
  44385. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_TimeToken", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["_TimeToken"]; });
  44386. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EffectLayer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["EffectLayer"]; });
  44387. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EffectLayerSceneComponent", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["EffectLayerSceneComponent"]; });
  44388. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GlowLayer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["GlowLayer"]; });
  44389. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HighlightLayer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["HighlightLayer"]; });
  44390. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Layer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Layer"]; });
  44391. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LayerSceneComponent", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["LayerSceneComponent"]; });
  44392. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LensFlare", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["LensFlare"]; });
  44393. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LensFlareSystem", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["LensFlareSystem"]; });
  44394. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LensFlareSystemSceneComponent", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["LensFlareSystemSceneComponent"]; });
  44395. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Light", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Light"]; });
  44396. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShadowLight", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ShadowLight"]; });
  44397. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DirectionalLight", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DirectionalLight"]; });
  44398. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HemisphericLight", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["HemisphericLight"]; });
  44399. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointLight", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PointLight"]; });
  44400. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SpotLight", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SpotLight"]; });
  44401. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DefaultLoadingScreen", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DefaultLoadingScreen"]; });
  44402. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneLoaderProgressEvent", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SceneLoaderProgressEvent"]; });
  44403. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneLoader", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SceneLoader"]; });
  44404. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneLoaderFlags", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SceneLoaderFlags"]; });
  44405. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ColorCurves", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ColorCurves"]; });
  44406. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EffectFallbacks", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["EffectFallbacks"]; });
  44407. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EffectCreationOptions", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["EffectCreationOptions"]; });
  44408. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Effect", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"]; });
  44409. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FresnelParameters", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FresnelParameters"]; });
  44410. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ImageProcessingConfigurationDefines", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ImageProcessingConfigurationDefines"]; });
  44411. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ImageProcessingConfiguration", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ImageProcessingConfiguration"]; });
  44412. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Material", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Material"]; });
  44413. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MaterialDefines", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["MaterialDefines"]; });
  44414. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MaterialHelper", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["MaterialHelper"]; });
  44415. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MultiMaterial", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["MultiMaterial"]; });
  44416. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PushMaterial", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PushMaterial"]; });
  44417. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShaderMaterial", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ShaderMaterial"]; });
  44418. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StandardMaterialDefines", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["StandardMaterialDefines"]; });
  44419. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StandardMaterial", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["StandardMaterial"]; });
  44420. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BaseTexture", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BaseTexture"]; });
  44421. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CubeTexture", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["CubeTexture"]; });
  44422. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EquiRectangularCubeTexture", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["EquiRectangularCubeTexture"]; });
  44423. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HDRCubeTexture", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["HDRCubeTexture"]; });
  44424. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InternalTexture", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["InternalTexture"]; });
  44425. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DummyInternalTextureTracker", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DummyInternalTextureTracker"]; });
  44426. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MirrorTexture", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["MirrorTexture"]; });
  44427. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MultiRenderTarget", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["MultiRenderTarget"]; });
  44428. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RenderTargetTexture", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["RenderTargetTexture"]; });
  44429. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Texture", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Texture"]; });
  44430. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "UniformBuffer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["UniformBuffer"]; });
  44431. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MaterialFlags", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["MaterialFlags"]; });
  44432. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Scalar", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scalar"]; });
  44433. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ToGammaSpace", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ToGammaSpace"]; });
  44434. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ToLinearSpace", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ToLinearSpace"]; });
  44435. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Epsilon", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Epsilon"]; });
  44436. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Color3", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color3"]; });
  44437. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Color4", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color4"]; });
  44438. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Vector2", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"]; });
  44439. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Vector3", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"]; });
  44440. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Vector4", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector4"]; });
  44441. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Size", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Size"]; });
  44442. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Quaternion", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"]; });
  44443. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Matrix", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"]; });
  44444. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Plane", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Plane"]; });
  44445. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Viewport", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Viewport"]; });
  44446. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Frustum", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Frustum"]; });
  44447. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Space", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Space"]; });
  44448. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Axis", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Axis"]; });
  44449. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BezierCurve", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BezierCurve"]; });
  44450. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Orientation", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Orientation"]; });
  44451. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Angle", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Angle"]; });
  44452. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Arc2", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Arc2"]; });
  44453. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Path2", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Path2"]; });
  44454. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Path3D", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Path3D"]; });
  44455. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Curve3", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Curve3"]; });
  44456. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PositionNormalVertex", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PositionNormalVertex"]; });
  44457. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PositionNormalTextureVertex", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PositionNormalTextureVertex"]; });
  44458. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Tmp", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"]; });
  44459. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphericalPolynomial", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SphericalPolynomial"]; });
  44460. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphericalHarmonics", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SphericalHarmonics"]; });
  44461. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AbstractMesh", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AbstractMesh"]; });
  44462. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Buffer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Buffer"]; });
  44463. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VertexBuffer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VertexBuffer"]; });
  44464. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CSG", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["CSG"]; });
  44465. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Geometry", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Geometry"]; });
  44466. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GroundMesh", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["GroundMesh"]; });
  44467. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TrailMesh", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["TrailMesh"]; });
  44468. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InstancedMesh", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["InstancedMesh"]; });
  44469. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LinesMesh", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["LinesMesh"]; });
  44470. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InstancedLinesMesh", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["InstancedLinesMesh"]; });
  44471. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MeshLODLevel", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["MeshLODLevel"]; });
  44472. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_CreationDataStorage", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["_CreationDataStorage"]; });
  44473. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_InstancesBatch", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["_InstancesBatch"]; });
  44474. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Mesh", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Mesh"]; });
  44475. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VertexData", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VertexData"]; });
  44476. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MeshBuilder", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["MeshBuilder"]; });
  44477. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SimplificationSettings", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SimplificationSettings"]; });
  44478. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SimplificationQueue", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SimplificationQueue"]; });
  44479. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SimplificationType", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SimplificationType"]; });
  44480. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SimplicationQueueSceneComponent", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SimplicationQueueSceneComponent"]; });
  44481. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Polygon", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Polygon"]; });
  44482. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PolygonMeshBuilder", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PolygonMeshBuilder"]; });
  44483. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BaseSubMesh", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BaseSubMesh"]; });
  44484. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SubMesh", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SubMesh"]; });
  44485. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TransformNode", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["TransformNode"]; });
  44486. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoxBuilder", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BoxBuilder"]; });
  44487. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphereBuilder", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SphereBuilder"]; });
  44488. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CylinderBuilder", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["CylinderBuilder"]; });
  44489. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LinesBuilder", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["LinesBuilder"]; });
  44490. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PlaneBuilder", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PlaneBuilder"]; });
  44491. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MorphTarget", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["MorphTarget"]; });
  44492. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MorphTargetManager", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["MorphTargetManager"]; });
  44493. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Database", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Database"]; });
  44494. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BaseParticleSystem", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BaseParticleSystem"]; });
  44495. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GPUParticleSystem", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["GPUParticleSystem"]; });
  44496. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Particle", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Particle"]; });
  44497. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ParticleHelper", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ParticleHelper"]; });
  44498. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ParticleSystem", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ParticleSystem"]; });
  44499. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_IDoNeedToBeInTheBuild", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["_IDoNeedToBeInTheBuild"]; });
  44500. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ParticleSystemSet", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ParticleSystemSet"]; });
  44501. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SolidParticle", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SolidParticle"]; });
  44502. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ModelShape", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ModelShape"]; });
  44503. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthSortedParticle", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DepthSortedParticle"]; });
  44504. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SolidParticleSystem", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SolidParticleSystem"]; });
  44505. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SubEmitterType", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SubEmitterType"]; });
  44506. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SubEmitter", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SubEmitter"]; });
  44507. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsEngine", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PhysicsEngine"]; });
  44508. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsEngineSceneComponent", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PhysicsEngineSceneComponent"]; });
  44509. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsHelper", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PhysicsHelper"]; });
  44510. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsRadialExplosionEventOptions", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PhysicsRadialExplosionEventOptions"]; });
  44511. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsUpdraftEventOptions", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PhysicsUpdraftEventOptions"]; });
  44512. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsVortexEventOptions", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PhysicsVortexEventOptions"]; });
  44513. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsRadialImpulseFalloff", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PhysicsRadialImpulseFalloff"]; });
  44514. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsUpdraftMode", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PhysicsUpdraftMode"]; });
  44515. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsImpostor", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PhysicsImpostor"]; });
  44516. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsJoint", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PhysicsJoint"]; });
  44517. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DistanceJoint", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DistanceJoint"]; });
  44518. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MotorEnabledJoint", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["MotorEnabledJoint"]; });
  44519. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HingeJoint", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["HingeJoint"]; });
  44520. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Hinge2Joint", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Hinge2Joint"]; });
  44521. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphPostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AnaglyphPostProcess"]; });
  44522. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BlackAndWhitePostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BlackAndWhitePostProcess"]; });
  44523. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BloomEffect", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BloomEffect"]; });
  44524. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BloomMergePostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BloomMergePostProcess"]; });
  44525. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BlurPostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BlurPostProcess"]; });
  44526. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ChromaticAberrationPostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ChromaticAberrationPostProcess"]; });
  44527. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CircleOfConfusionPostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["CircleOfConfusionPostProcess"]; });
  44528. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ColorCorrectionPostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ColorCorrectionPostProcess"]; });
  44529. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ConvolutionPostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ConvolutionPostProcess"]; });
  44530. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthOfFieldBlurPostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DepthOfFieldBlurPostProcess"]; });
  44531. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthOfFieldEffectBlurLevel", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DepthOfFieldEffectBlurLevel"]; });
  44532. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthOfFieldEffect", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DepthOfFieldEffect"]; });
  44533. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthOfFieldMergePostProcessOptions", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DepthOfFieldMergePostProcessOptions"]; });
  44534. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthOfFieldMergePostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DepthOfFieldMergePostProcess"]; });
  44535. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DisplayPassPostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DisplayPassPostProcess"]; });
  44536. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ExtractHighlightsPostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ExtractHighlightsPostProcess"]; });
  44537. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FilterPostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FilterPostProcess"]; });
  44538. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FxaaPostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FxaaPostProcess"]; });
  44539. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GrainPostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["GrainPostProcess"]; });
  44540. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HighlightsPostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["HighlightsPostProcess"]; });
  44541. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ImageProcessingPostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ImageProcessingPostProcess"]; });
  44542. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MotionBlurPostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["MotionBlurPostProcess"]; });
  44543. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PassPostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PassPostProcess"]; });
  44544. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PassCubePostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PassCubePostProcess"]; });
  44545. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PostProcess"]; });
  44546. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessManager", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PostProcessManager"]; });
  44547. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RefractionPostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["RefractionPostProcess"]; });
  44548. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SharpenPostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SharpenPostProcess"]; });
  44549. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicInterlacePostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["StereoscopicInterlacePostProcess"]; });
  44550. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TonemappingOperator", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["TonemappingOperator"]; });
  44551. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TonemapPostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["TonemapPostProcess"]; });
  44552. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VolumetricLightScatteringPostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VolumetricLightScatteringPostProcess"]; });
  44553. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRDistortionCorrectionPostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VRDistortionCorrectionPostProcess"]; });
  44554. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRMultiviewToSingleviewPostProcess", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VRMultiviewToSingleviewPostProcess"]; });
  44555. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ReflectionProbe", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ReflectionProbe"]; });
  44556. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoundingBoxRenderer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BoundingBoxRenderer"]; });
  44557. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthRenderer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DepthRenderer"]; });
  44558. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthRendererSceneComponent", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DepthRendererSceneComponent"]; });
  44559. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EdgesRenderer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["EdgesRenderer"]; });
  44560. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LineEdgesRenderer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["LineEdgesRenderer"]; });
  44561. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GeometryBufferRenderer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["GeometryBufferRenderer"]; });
  44562. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GeometryBufferRendererSceneComponent", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["GeometryBufferRendererSceneComponent"]; });
  44563. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OutlineRenderer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["OutlineRenderer"]; });
  44564. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RenderingGroup", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["RenderingGroup"]; });
  44565. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RenderingGroupInfo", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["RenderingGroupInfo"]; });
  44566. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RenderingManager", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["RenderingManager"]; });
  44567. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "UtilityLayerRenderer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["UtilityLayerRenderer"]; });
  44568. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Sprite", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Sprite"]; });
  44569. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SpriteManager", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SpriteManager"]; });
  44570. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SpriteSceneComponent", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SpriteSceneComponent"]; });
  44571. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_AlphaState", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["_AlphaState"]; });
  44572. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_DepthCullingState", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["_DepthCullingState"]; });
  44573. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_StencilState", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["_StencilState"]; });
  44574. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AndOrNotEvaluator", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AndOrNotEvaluator"]; });
  44575. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AssetTaskState", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AssetTaskState"]; });
  44576. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AbstractAssetTask", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AbstractAssetTask"]; });
  44577. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AssetsProgressEvent", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AssetsProgressEvent"]; });
  44578. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MeshAssetTask", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["MeshAssetTask"]; });
  44579. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TextFileAssetTask", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["TextFileAssetTask"]; });
  44580. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BinaryFileAssetTask", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BinaryFileAssetTask"]; });
  44581. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ImageAssetTask", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ImageAssetTask"]; });
  44582. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TextureAssetTask", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["TextureAssetTask"]; });
  44583. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CubeTextureAssetTask", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["CubeTextureAssetTask"]; });
  44584. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HDRCubeTextureAssetTask", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["HDRCubeTextureAssetTask"]; });
  44585. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EquiRectangularCubeTextureAssetTask", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["EquiRectangularCubeTextureAssetTask"]; });
  44586. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AssetsManager", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AssetsManager"]; });
  44587. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DDSTools", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DDSTools"]; });
  44588. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "expandToProperty", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["expandToProperty"]; });
  44589. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serialize", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["serialize"]; });
  44590. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsTexture", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["serializeAsTexture"]; });
  44591. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsColor3", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["serializeAsColor3"]; });
  44592. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsFresnelParameters", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["serializeAsFresnelParameters"]; });
  44593. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsVector2", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["serializeAsVector2"]; });
  44594. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsVector3", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["serializeAsVector3"]; });
  44595. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsMeshReference", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["serializeAsMeshReference"]; });
  44596. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsColorCurves", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["serializeAsColorCurves"]; });
  44597. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsColor4", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["serializeAsColor4"]; });
  44598. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsImageProcessingConfiguration", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["serializeAsImageProcessingConfiguration"]; });
  44599. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsQuaternion", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["serializeAsQuaternion"]; });
  44600. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsMatrix", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["serializeAsMatrix"]; });
  44601. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsCameraReference", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["serializeAsCameraReference"]; });
  44602. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SerializationHelper", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SerializationHelper"]; });
  44603. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Deferred", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Deferred"]; });
  44604. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EnvironmentTextureTools", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["EnvironmentTextureTools"]; });
  44605. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MeshExploder", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["MeshExploder"]; });
  44606. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FilesInput", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FilesInput"]; });
  44607. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "KhronosTextureContainer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["KhronosTextureContainer"]; });
  44608. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EventState", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["EventState"]; });
  44609. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Observer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Observer"]; });
  44610. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MultiObserver", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["MultiObserver"]; });
  44611. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Observable", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Observable"]; });
  44612. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PerformanceMonitor", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PerformanceMonitor"]; });
  44613. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RollingAverage", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["RollingAverage"]; });
  44614. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PromisePolyfill", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PromisePolyfill"]; });
  44615. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneOptimization", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SceneOptimization"]; });
  44616. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TextureOptimization", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["TextureOptimization"]; });
  44617. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HardwareScalingOptimization", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["HardwareScalingOptimization"]; });
  44618. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShadowsOptimization", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ShadowsOptimization"]; });
  44619. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessesOptimization", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PostProcessesOptimization"]; });
  44620. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LensFlaresOptimization", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["LensFlaresOptimization"]; });
  44621. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CustomOptimization", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["CustomOptimization"]; });
  44622. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ParticlesOptimization", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ParticlesOptimization"]; });
  44623. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RenderTargetsOptimization", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["RenderTargetsOptimization"]; });
  44624. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MergeMeshesOptimization", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["MergeMeshesOptimization"]; });
  44625. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneOptimizerOptions", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SceneOptimizerOptions"]; });
  44626. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneOptimizer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SceneOptimizer"]; });
  44627. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneSerializer", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SceneSerializer"]; });
  44628. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SmartArray", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SmartArray"]; });
  44629. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SmartArrayNoDuplicate", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SmartArrayNoDuplicate"]; });
  44630. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StringDictionary", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["StringDictionary"]; });
  44631. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Tags", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tags"]; });
  44632. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TextureTools", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["TextureTools"]; });
  44633. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TGATools", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["TGATools"]; });
  44634. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ColorGradient", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ColorGradient"]; });
  44635. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Color3Gradient", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color3Gradient"]; });
  44636. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FactorGradient", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FactorGradient"]; });
  44637. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LoadFileError", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["LoadFileError"]; });
  44638. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RetryStrategy", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["RetryStrategy"]; });
  44639. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Tools", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"]; });
  44640. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PerfCounter", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PerfCounter"]; });
  44641. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "className", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["className"]; });
  44642. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AsyncLoop", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AsyncLoop"]; });
  44643. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VideoRecorder", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VideoRecorder"]; });
  44644. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "JoystickAxis", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["JoystickAxis"]; });
  44645. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VirtualJoystick", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VirtualJoystick"]; });
  44646. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WorkerPool", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["WorkerPool"]; });
  44647. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Logger", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"]; });
  44648. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_TypeStore", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["_TypeStore"]; });
  44649. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FilesInputStore", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FilesInputStore"]; });
  44650. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DeepCopier", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DeepCopier"]; });
  44651. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PivotTools", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PivotTools"]; });
  44652. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PrecisionDate", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PrecisionDate"]; });
  44653. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ScreenshotTools", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ScreenshotTools"]; });
  44654. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebRequest", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["WebRequest"]; });
  44655. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InspectableType", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["InspectableType"]; });
  44656. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AutoRotationBehavior", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AutoRotationBehavior"]; });
  44657. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BouncingBehavior", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BouncingBehavior"]; });
  44658. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FramingBehavior", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FramingBehavior"]; });
  44659. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AttachToBoxBehavior", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AttachToBoxBehavior"]; });
  44660. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FadeInOutBehavior", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FadeInOutBehavior"]; });
  44661. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MultiPointerScaleBehavior", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["MultiPointerScaleBehavior"]; });
  44662. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointerDragBehavior", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PointerDragBehavior"]; });
  44663. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SixDofDragBehavior", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SixDofDragBehavior"]; });
  44664. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraGamepadInput", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArcRotateCameraGamepadInput"]; });
  44665. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraKeyboardMoveInput", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArcRotateCameraKeyboardMoveInput"]; });
  44666. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraMouseWheelInput", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArcRotateCameraMouseWheelInput"]; });
  44667. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraPointersInput", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArcRotateCameraPointersInput"]; });
  44668. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput"]; });
  44669. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FlyCameraKeyboardInput", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FlyCameraKeyboardInput"]; });
  44670. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FlyCameraMouseInput", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FlyCameraMouseInput"]; });
  44671. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FollowCameraKeyboardMoveInput", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FollowCameraKeyboardMoveInput"]; });
  44672. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FollowCameraMouseWheelInput", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FollowCameraMouseWheelInput"]; });
  44673. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FollowCameraPointersInput", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FollowCameraPointersInput"]; });
  44674. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraDeviceOrientationInput", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FreeCameraDeviceOrientationInput"]; });
  44675. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraGamepadInput", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FreeCameraGamepadInput"]; });
  44676. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraKeyboardMoveInput", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FreeCameraKeyboardMoveInput"]; });
  44677. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraMouseInput", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FreeCameraMouseInput"]; });
  44678. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraTouchInput", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FreeCameraTouchInput"]; });
  44679. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraVirtualJoystickInput", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["FreeCameraVirtualJoystickInput"]; });
  44680. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphArcRotateCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AnaglyphArcRotateCamera"]; });
  44681. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphFreeCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AnaglyphFreeCamera"]; });
  44682. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphGamepadCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AnaglyphGamepadCamera"]; });
  44683. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphUniversalCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AnaglyphUniversalCamera"]; });
  44684. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicArcRotateCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["StereoscopicArcRotateCamera"]; });
  44685. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicFreeCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["StereoscopicFreeCamera"]; });
  44686. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicGamepadCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["StereoscopicGamepadCamera"]; });
  44687. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicUniversalCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["StereoscopicUniversalCamera"]; });
  44688. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRCameraMetrics", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VRCameraMetrics"]; });
  44689. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRDeviceOrientationArcRotateCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VRDeviceOrientationArcRotateCamera"]; });
  44690. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRDeviceOrientationFreeCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VRDeviceOrientationFreeCamera"]; });
  44691. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRDeviceOrientationGamepadCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VRDeviceOrientationGamepadCamera"]; });
  44692. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OnAfterEnteringVRObservableEvent", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["OnAfterEnteringVRObservableEvent"]; });
  44693. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRExperienceHelper", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VRExperienceHelper"]; });
  44694. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebVRFreeCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["WebVRFreeCamera"]; });
  44695. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRCamera", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["WebXRCamera"]; });
  44696. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXREnterExitUIButton", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["WebXREnterExitUIButton"]; });
  44697. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXREnterExitUIOptions", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["WebXREnterExitUIOptions"]; });
  44698. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXREnterExitUI", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["WebXREnterExitUI"]; });
  44699. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRState", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["WebXRState"]; });
  44700. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRExperienceHelper", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["WebXRExperienceHelper"]; });
  44701. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRController", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["WebXRController"]; });
  44702. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRInput", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["WebXRInput"]; });
  44703. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRManagedOutputCanvas", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["WebXRManagedOutputCanvas"]; });
  44704. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRSessionManager", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["WebXRSessionManager"]; });
  44705. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Octree", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Octree"]; });
  44706. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OctreeBlock", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["OctreeBlock"]; });
  44707. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OctreeSceneComponent", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["OctreeSceneComponent"]; });
  44708. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_OcclusionDataStorage", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["_OcclusionDataStorage"]; });
  44709. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_forceTransformFeedbackToBundle", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["_forceTransformFeedbackToBundle"]; });
  44710. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShadowGenerator", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ShadowGenerator"]; });
  44711. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShadowGeneratorSceneComponent", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ShadowGeneratorSceneComponent"]; });
  44712. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_BabylonLoaderRegistered", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["_BabylonLoaderRegistered"]; });
  44713. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BackgroundMaterial", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BackgroundMaterial"]; });
  44714. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRMaterialDefines", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PBRMaterialDefines"]; });
  44715. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRBaseMaterial", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PBRBaseMaterial"]; });
  44716. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRBaseSimpleMaterial", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PBRBaseSimpleMaterial"]; });
  44717. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRMaterial", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PBRMaterial"]; });
  44718. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRMetallicRoughnessMaterial", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PBRMetallicRoughnessMaterial"]; });
  44719. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRSpecularGlossinessMaterial", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PBRSpecularGlossinessMaterial"]; });
  44720. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ColorGradingTexture", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ColorGradingTexture"]; });
  44721. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DynamicTexture", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DynamicTexture"]; });
  44722. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ProceduralTexture", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ProceduralTexture"]; });
  44723. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RawCubeTexture", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["RawCubeTexture"]; });
  44724. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RawTexture", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["RawTexture"]; });
  44725. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RawTexture3D", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["RawTexture3D"]; });
  44726. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RefractionTexture", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["RefractionTexture"]; });
  44727. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VideoTexture", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VideoTexture"]; });
  44728. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DracoCompression", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DracoCompression"]; });
  44729. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DiscBuilder", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DiscBuilder"]; });
  44730. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RibbonBuilder", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["RibbonBuilder"]; });
  44731. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HemisphereBuilder", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["HemisphereBuilder"]; });
  44732. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TorusBuilder", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["TorusBuilder"]; });
  44733. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TorusKnotBuilder", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["TorusKnotBuilder"]; });
  44734. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PolygonBuilder", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PolygonBuilder"]; });
  44735. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShapeBuilder", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ShapeBuilder"]; });
  44736. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LatheBuilder", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["LatheBuilder"]; });
  44737. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GroundBuilder", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["GroundBuilder"]; });
  44738. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TubeBuilder", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["TubeBuilder"]; });
  44739. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PolyhedronBuilder", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PolyhedronBuilder"]; });
  44740. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "IcoSphereBuilder", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["IcoSphereBuilder"]; });
  44741. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DecalBuilder", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DecalBuilder"]; });
  44742. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoxParticleEmitter", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BoxParticleEmitter"]; });
  44743. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ConeParticleEmitter", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ConeParticleEmitter"]; });
  44744. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CylinderParticleEmitter", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["CylinderParticleEmitter"]; });
  44745. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CylinderDirectedParticleEmitter", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["CylinderDirectedParticleEmitter"]; });
  44746. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HemisphericParticleEmitter", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["HemisphericParticleEmitter"]; });
  44747. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointParticleEmitter", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PointParticleEmitter"]; });
  44748. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphereParticleEmitter", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SphereParticleEmitter"]; });
  44749. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphereDirectedParticleEmitter", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SphereDirectedParticleEmitter"]; });
  44750. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CannonJSPlugin", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["CannonJSPlugin"]; });
  44751. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AmmoJSPlugin", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AmmoJSPlugin"]; });
  44752. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OimoJSPlugin", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["OimoJSPlugin"]; });
  44753. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessRenderEffect", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PostProcessRenderEffect"]; });
  44754. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessRenderPipeline", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PostProcessRenderPipeline"]; });
  44755. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessRenderPipelineManager", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PostProcessRenderPipelineManager"]; });
  44756. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent"]; });
  44757. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CubeMapToSphericalPolynomialTools", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["CubeMapToSphericalPolynomialTools"]; });
  44758. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HDRTools", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["HDRTools"]; });
  44759. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PanoramaToCubeMapTools", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PanoramaToCubeMapTools"]; });
  44760. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_DDSTextureLoader", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["_DDSTextureLoader"]; });
  44761. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_ENVTextureLoader", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["_ENVTextureLoader"]; });
  44762. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_KTXTextureLoader", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["_KTXTextureLoader"]; });
  44763. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_TGATextureLoader", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["_TGATextureLoader"]; });
  44764. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CustomProceduralTexture", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["CustomProceduralTexture"]; });
  44765. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "NoiseProceduralTexture", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["NoiseProceduralTexture"]; });
  44766. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ProceduralTextureSceneComponent", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ProceduralTextureSceneComponent"]; });
  44767. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DefaultRenderingPipeline", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DefaultRenderingPipeline"]; });
  44768. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LensRenderingPipeline", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["LensRenderingPipeline"]; });
  44769. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SSAO2RenderingPipeline", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SSAO2RenderingPipeline"]; });
  44770. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SSAORenderingPipeline", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SSAORenderingPipeline"]; });
  44771. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StandardRenderingPipeline", function() { return _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["StandardRenderingPipeline"]; });
  44772. /**
  44773. * Legacy support, defining window.BABYLON (global variable).
  44774. *
  44775. * This is the entry point for the UMD module.
  44776. * The entry point for a future ESM package should be index.ts
  44777. */
  44778. var globalObject = (typeof global !== 'undefined') ? global : ((typeof window !== 'undefined') ? window : undefined);
  44779. if (typeof globalObject !== "undefined") {
  44780. globalObject.BABYLON = BABYLON;
  44781. globalObject.BABYLON = globalObject.BABYLON || {};
  44782. var BABYLON = globalObject.BABYLON;
  44783. BABYLON.Debug = BABYLON.Debug || {};
  44784. var keys = [];
  44785. for (var key in _Debug_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__) {
  44786. BABYLON.Debug[key] = _Debug_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__[key];
  44787. keys.push(key);
  44788. }
  44789. for (var key in _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__) {
  44790. BABYLON[key] = _index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__[key];
  44791. }
  44792. }
  44793. var Debug = {
  44794. AxesViewer: _Debug_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AxesViewer"],
  44795. BoneAxesViewer: _Debug_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["BoneAxesViewer"],
  44796. PhysicsViewer: _Debug_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PhysicsViewer"],
  44797. SkeletonViewer: _Debug_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SkeletonViewer"],
  44798. };
  44799. /* WEBPACK VAR INJECTION */}.call(this, __webpack_require__(/*! ./../../node_modules/webpack/buildin/global.js */ "../node_modules/webpack/buildin/global.js")))
  44800. /***/ }),
  44801. /***/ "./LensFlares/index.ts":
  44802. /*!*****************************!*\
  44803. !*** ./LensFlares/index.ts ***!
  44804. \*****************************/
  44805. /*! exports provided: LensFlare, LensFlareSystem, LensFlareSystemSceneComponent */
  44806. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  44807. "use strict";
  44808. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  44809. /* harmony import */ var _lensFlare__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./lensFlare */ "./LensFlares/lensFlare.ts");
  44810. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LensFlare", function() { return _lensFlare__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["LensFlare"]; });
  44811. /* harmony import */ var _lensFlareSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./lensFlareSystem */ "./LensFlares/lensFlareSystem.ts");
  44812. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LensFlareSystem", function() { return _lensFlareSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["LensFlareSystem"]; });
  44813. /* harmony import */ var _lensFlareSystemSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./lensFlareSystemSceneComponent */ "./LensFlares/lensFlareSystemSceneComponent.ts");
  44814. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LensFlareSystemSceneComponent", function() { return _lensFlareSystemSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["LensFlareSystemSceneComponent"]; });
  44815. /***/ }),
  44816. /***/ "./LensFlares/lensFlare.ts":
  44817. /*!*********************************!*\
  44818. !*** ./LensFlares/lensFlare.ts ***!
  44819. \*********************************/
  44820. /*! exports provided: LensFlare */
  44821. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  44822. "use strict";
  44823. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  44824. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LensFlare", function() { return LensFlare; });
  44825. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  44826. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  44827. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  44828. /**
  44829. * This represents one of the lens effect in a `lensFlareSystem`.
  44830. * It controls one of the indiviual texture used in the effect.
  44831. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_lens_flares
  44832. */
  44833. var LensFlare = /** @class */ (function () {
  44834. /**
  44835. * Instantiates a new Lens Flare.
  44836. * This represents one of the lens effect in a `lensFlareSystem`.
  44837. * It controls one of the indiviual texture used in the effect.
  44838. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_lens_flares
  44839. * @param size Define the size of the lens flare in the system (a floating value between 0 and 1)
  44840. * @param position Define the position of the lens flare in the system. (a floating value between -1 and 1). A value of 0 is located on the emitter. A value greater than 0 is beyond the emitter and a value lesser than 0 is behind.
  44841. * @param color Define the lens color
  44842. * @param imgUrl Define the lens texture url
  44843. * @param system Define the `lensFlareSystem` this flare is part of
  44844. */
  44845. function LensFlare(
  44846. /**
  44847. * Define the size of the lens flare in the system (a floating value between 0 and 1)
  44848. */
  44849. size,
  44850. /**
  44851. * Define the position of the lens flare in the system. (a floating value between -1 and 1). A value of 0 is located on the emitter. A value greater than 0 is beyond the emitter and a value lesser than 0 is behind.
  44852. */
  44853. position, color, imgUrl, system) {
  44854. this.size = size;
  44855. this.position = position;
  44856. /**
  44857. * Define the alpha mode to render this particular lens.
  44858. */
  44859. this.alphaMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].ALPHA_ONEONE;
  44860. this.color = color || new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color3"](1, 1, 1);
  44861. this.texture = imgUrl ? new _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Texture"](imgUrl, system.getScene(), true) : null;
  44862. this._system = system;
  44863. system.lensFlares.push(this);
  44864. }
  44865. /**
  44866. * Creates a new Lens Flare.
  44867. * This represents one of the lens effect in a `lensFlareSystem`.
  44868. * It controls one of the indiviual texture used in the effect.
  44869. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_lens_flares
  44870. * @param size Define the size of the lens flare (a floating value between 0 and 1)
  44871. * @param position Define the position of the lens flare in the system. (a floating value between -1 and 1). A value of 0 is located on the emitter. A value greater than 0 is beyond the emitter and a value lesser than 0 is behind.
  44872. * @param color Define the lens color
  44873. * @param imgUrl Define the lens texture url
  44874. * @param system Define the `lensFlareSystem` this flare is part of
  44875. * @returns The newly created Lens Flare
  44876. */
  44877. LensFlare.AddFlare = function (size, position, color, imgUrl, system) {
  44878. return new LensFlare(size, position, color, imgUrl, system);
  44879. };
  44880. /**
  44881. * Dispose and release the lens flare with its associated resources.
  44882. */
  44883. LensFlare.prototype.dispose = function () {
  44884. if (this.texture) {
  44885. this.texture.dispose();
  44886. }
  44887. // Remove from scene
  44888. var index = this._system.lensFlares.indexOf(this);
  44889. this._system.lensFlares.splice(index, 1);
  44890. };
  44891. return LensFlare;
  44892. }());
  44893. /***/ }),
  44894. /***/ "./LensFlares/lensFlareSystem.ts":
  44895. /*!***************************************!*\
  44896. !*** ./LensFlares/lensFlareSystem.ts ***!
  44897. \***************************************/
  44898. /*! exports provided: LensFlareSystem */
  44899. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  44900. "use strict";
  44901. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  44902. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LensFlareSystem", function() { return LensFlareSystem; });
  44903. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  44904. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  44905. /* harmony import */ var _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math.scalar */ "./Maths/math.scalar.ts");
  44906. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  44907. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  44908. /* harmony import */ var _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Culling/ray */ "./Culling/ray.ts");
  44909. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  44910. /* harmony import */ var _lensFlare__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./lensFlare */ "./LensFlares/lensFlare.ts");
  44911. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  44912. /* harmony import */ var _Shaders_lensFlare_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/lensFlare.fragment */ "./Shaders/lensFlare.fragment.ts");
  44913. /* harmony import */ var _Shaders_lensFlare_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/lensFlare.vertex */ "./Shaders/lensFlare.vertex.ts");
  44914. /* harmony import */ var _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/devTools */ "./Misc/devTools.ts");
  44915. /**
  44916. * This represents a Lens Flare System or the shiny effect created by the light reflection on the camera lenses.
  44917. * It is usually composed of several `lensFlare`.
  44918. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_lens_flares
  44919. */
  44920. var LensFlareSystem = /** @class */ (function () {
  44921. /**
  44922. * Instantiates a lens flare system.
  44923. * This represents a Lens Flare System or the shiny effect created by the light reflection on the camera lenses.
  44924. * It is usually composed of several `lensFlare`.
  44925. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_lens_flares
  44926. * @param name Define the name of the lens flare system in the scene
  44927. * @param emitter Define the source (the emitter) of the lens flares (it can be a camera, a light or a mesh).
  44928. * @param scene Define the scene the lens flare system belongs to
  44929. */
  44930. function LensFlareSystem(
  44931. /**
  44932. * Define the name of the lens flare system
  44933. */
  44934. name, emitter, scene) {
  44935. this.name = name;
  44936. /**
  44937. * List of lens flares used in this system.
  44938. */
  44939. this.lensFlares = new Array();
  44940. /**
  44941. * Define a limit from the border the lens flare can be visible.
  44942. */
  44943. this.borderLimit = 300;
  44944. /**
  44945. * Define a viewport border we do not want to see the lens flare in.
  44946. */
  44947. this.viewportBorder = 0;
  44948. /**
  44949. * Restricts the rendering of the effect to only the camera rendering this layer mask.
  44950. */
  44951. this.layerMask = 0x0FFFFFFF;
  44952. this._vertexBuffers = {};
  44953. this._isEnabled = true;
  44954. this._scene = scene || _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["EngineStore"].LastCreatedScene;
  44955. LensFlareSystem._SceneComponentInitialization(this._scene);
  44956. this._emitter = emitter;
  44957. this.id = name;
  44958. scene.lensFlareSystems.push(this);
  44959. this.meshesSelectionPredicate = function (m) { return (scene.activeCamera && m.material && m.isVisible && m.isEnabled() && m.isBlocker && ((m.layerMask & scene.activeCamera.layerMask) != 0)); };
  44960. var engine = scene.getEngine();
  44961. // VBO
  44962. var vertices = [];
  44963. vertices.push(1, 1);
  44964. vertices.push(-1, 1);
  44965. vertices.push(-1, -1);
  44966. vertices.push(1, -1);
  44967. this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].PositionKind] = new _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"](engine, vertices, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].PositionKind, false, false, 2);
  44968. // Indices
  44969. var indices = [];
  44970. indices.push(0);
  44971. indices.push(1);
  44972. indices.push(2);
  44973. indices.push(0);
  44974. indices.push(2);
  44975. indices.push(3);
  44976. this._indexBuffer = engine.createIndexBuffer(indices);
  44977. // Effects
  44978. this._effect = engine.createEffect("lensFlare", [_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].PositionKind], ["color", "viewportMatrix"], ["textureSampler"], "");
  44979. }
  44980. Object.defineProperty(LensFlareSystem.prototype, "isEnabled", {
  44981. /**
  44982. * Define if the lens flare system is enabled.
  44983. */
  44984. get: function () {
  44985. return this._isEnabled;
  44986. },
  44987. set: function (value) {
  44988. this._isEnabled = value;
  44989. },
  44990. enumerable: true,
  44991. configurable: true
  44992. });
  44993. /**
  44994. * Get the scene the effects belongs to.
  44995. * @returns the scene holding the lens flare system
  44996. */
  44997. LensFlareSystem.prototype.getScene = function () {
  44998. return this._scene;
  44999. };
  45000. /**
  45001. * Get the emitter of the lens flare system.
  45002. * It defines the source of the lens flares (it can be a camera, a light or a mesh).
  45003. * @returns the emitter of the lens flare system
  45004. */
  45005. LensFlareSystem.prototype.getEmitter = function () {
  45006. return this._emitter;
  45007. };
  45008. /**
  45009. * Set the emitter of the lens flare system.
  45010. * It defines the source of the lens flares (it can be a camera, a light or a mesh).
  45011. * @param newEmitter Define the new emitter of the system
  45012. */
  45013. LensFlareSystem.prototype.setEmitter = function (newEmitter) {
  45014. this._emitter = newEmitter;
  45015. };
  45016. /**
  45017. * Get the lens flare system emitter position.
  45018. * The emitter defines the source of the lens flares (it can be a camera, a light or a mesh).
  45019. * @returns the position
  45020. */
  45021. LensFlareSystem.prototype.getEmitterPosition = function () {
  45022. return this._emitter.getAbsolutePosition ? this._emitter.getAbsolutePosition() : this._emitter.position;
  45023. };
  45024. /**
  45025. * @hidden
  45026. */
  45027. LensFlareSystem.prototype.computeEffectivePosition = function (globalViewport) {
  45028. var position = this.getEmitterPosition();
  45029. position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Project(position, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].Identity(), this._scene.getTransformMatrix(), globalViewport);
  45030. this._positionX = position.x;
  45031. this._positionY = position.y;
  45032. position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinates(this.getEmitterPosition(), this._scene.getViewMatrix());
  45033. if (this.viewportBorder > 0) {
  45034. globalViewport.x -= this.viewportBorder;
  45035. globalViewport.y -= this.viewportBorder;
  45036. globalViewport.width += this.viewportBorder * 2;
  45037. globalViewport.height += this.viewportBorder * 2;
  45038. position.x += this.viewportBorder;
  45039. position.y += this.viewportBorder;
  45040. this._positionX += this.viewportBorder;
  45041. this._positionY += this.viewportBorder;
  45042. }
  45043. if (position.z > 0) {
  45044. if ((this._positionX > globalViewport.x) && (this._positionX < globalViewport.x + globalViewport.width)) {
  45045. if ((this._positionY > globalViewport.y) && (this._positionY < globalViewport.y + globalViewport.height)) {
  45046. return true;
  45047. }
  45048. }
  45049. return true;
  45050. }
  45051. return false;
  45052. };
  45053. /** @hidden */
  45054. LensFlareSystem.prototype._isVisible = function () {
  45055. if (!this._isEnabled || !this._scene.activeCamera) {
  45056. return false;
  45057. }
  45058. var emitterPosition = this.getEmitterPosition();
  45059. var direction = emitterPosition.subtract(this._scene.activeCamera.globalPosition);
  45060. var distance = direction.length();
  45061. direction.normalize();
  45062. var ray = new _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Ray"](this._scene.activeCamera.globalPosition, direction);
  45063. var pickInfo = this._scene.pickWithRay(ray, this.meshesSelectionPredicate, true);
  45064. return !pickInfo || !pickInfo.hit || pickInfo.distance > distance;
  45065. };
  45066. /**
  45067. * @hidden
  45068. */
  45069. LensFlareSystem.prototype.render = function () {
  45070. if (!this._effect.isReady() || !this._scene.activeCamera) {
  45071. return false;
  45072. }
  45073. var engine = this._scene.getEngine();
  45074. var viewport = this._scene.activeCamera.viewport;
  45075. var globalViewport = viewport.toGlobal(engine.getRenderWidth(true), engine.getRenderHeight(true));
  45076. // Position
  45077. if (!this.computeEffectivePosition(globalViewport)) {
  45078. return false;
  45079. }
  45080. // Visibility
  45081. if (!this._isVisible()) {
  45082. return false;
  45083. }
  45084. // Intensity
  45085. var awayX;
  45086. var awayY;
  45087. if (this._positionX < this.borderLimit + globalViewport.x) {
  45088. awayX = this.borderLimit + globalViewport.x - this._positionX;
  45089. }
  45090. else if (this._positionX > globalViewport.x + globalViewport.width - this.borderLimit) {
  45091. awayX = this._positionX - globalViewport.x - globalViewport.width + this.borderLimit;
  45092. }
  45093. else {
  45094. awayX = 0;
  45095. }
  45096. if (this._positionY < this.borderLimit + globalViewport.y) {
  45097. awayY = this.borderLimit + globalViewport.y - this._positionY;
  45098. }
  45099. else if (this._positionY > globalViewport.y + globalViewport.height - this.borderLimit) {
  45100. awayY = this._positionY - globalViewport.y - globalViewport.height + this.borderLimit;
  45101. }
  45102. else {
  45103. awayY = 0;
  45104. }
  45105. var away = (awayX > awayY) ? awayX : awayY;
  45106. away -= this.viewportBorder;
  45107. if (away > this.borderLimit) {
  45108. away = this.borderLimit;
  45109. }
  45110. var intensity = 1.0 - _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].Clamp(away / this.borderLimit, 0, 1);
  45111. if (intensity < 0) {
  45112. return false;
  45113. }
  45114. if (intensity > 1.0) {
  45115. intensity = 1.0;
  45116. }
  45117. if (this.viewportBorder > 0) {
  45118. globalViewport.x += this.viewportBorder;
  45119. globalViewport.y += this.viewportBorder;
  45120. globalViewport.width -= this.viewportBorder * 2;
  45121. globalViewport.height -= this.viewportBorder * 2;
  45122. this._positionX -= this.viewportBorder;
  45123. this._positionY -= this.viewportBorder;
  45124. }
  45125. // Position
  45126. var centerX = globalViewport.x + globalViewport.width / 2;
  45127. var centerY = globalViewport.y + globalViewport.height / 2;
  45128. var distX = centerX - this._positionX;
  45129. var distY = centerY - this._positionY;
  45130. // Effects
  45131. engine.enableEffect(this._effect);
  45132. engine.setState(false);
  45133. engine.setDepthBuffer(false);
  45134. // VBOs
  45135. engine.bindBuffers(this._vertexBuffers, this._indexBuffer, this._effect);
  45136. // Flares
  45137. for (var index = 0; index < this.lensFlares.length; index++) {
  45138. var flare = this.lensFlares[index];
  45139. engine.setAlphaMode(flare.alphaMode);
  45140. var x = centerX - (distX * flare.position);
  45141. var y = centerY - (distY * flare.position);
  45142. var cw = flare.size;
  45143. var ch = flare.size * engine.getAspectRatio(this._scene.activeCamera, true);
  45144. var cx = 2 * (x / (globalViewport.width + globalViewport.x * 2)) - 1.0;
  45145. var cy = 1.0 - 2 * (y / (globalViewport.height + globalViewport.y * 2));
  45146. var viewportMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].FromValues(cw / 2, 0, 0, 0, 0, ch / 2, 0, 0, 0, 0, 1, 0, cx, cy, 0, 1);
  45147. this._effect.setMatrix("viewportMatrix", viewportMatrix);
  45148. // Texture
  45149. this._effect.setTexture("textureSampler", flare.texture);
  45150. // Color
  45151. this._effect.setFloat4("color", flare.color.r * intensity, flare.color.g * intensity, flare.color.b * intensity, 1.0);
  45152. // Draw order
  45153. engine.drawElementsType(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Material"].TriangleFillMode, 0, 6);
  45154. }
  45155. engine.setDepthBuffer(true);
  45156. engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].ALPHA_DISABLE);
  45157. return true;
  45158. };
  45159. /**
  45160. * Dispose and release the lens flare with its associated resources.
  45161. */
  45162. LensFlareSystem.prototype.dispose = function () {
  45163. var vertexBuffer = this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].PositionKind];
  45164. if (vertexBuffer) {
  45165. vertexBuffer.dispose();
  45166. this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].PositionKind] = null;
  45167. }
  45168. if (this._indexBuffer) {
  45169. this._scene.getEngine()._releaseBuffer(this._indexBuffer);
  45170. this._indexBuffer = null;
  45171. }
  45172. while (this.lensFlares.length) {
  45173. this.lensFlares[0].dispose();
  45174. }
  45175. // Remove from scene
  45176. var index = this._scene.lensFlareSystems.indexOf(this);
  45177. this._scene.lensFlareSystems.splice(index, 1);
  45178. };
  45179. /**
  45180. * Parse a lens flare system from a JSON repressentation
  45181. * @param parsedLensFlareSystem Define the JSON to parse
  45182. * @param scene Define the scene the parsed system should be instantiated in
  45183. * @param rootUrl Define the rootUrl of the load sequence to easily find a load relative dependencies such as textures
  45184. * @returns the parsed system
  45185. */
  45186. LensFlareSystem.Parse = function (parsedLensFlareSystem, scene, rootUrl) {
  45187. var emitter = scene.getLastEntryByID(parsedLensFlareSystem.emitterId);
  45188. var name = parsedLensFlareSystem.name || "lensFlareSystem#" + parsedLensFlareSystem.emitterId;
  45189. var lensFlareSystem = new LensFlareSystem(name, emitter, scene);
  45190. lensFlareSystem.id = parsedLensFlareSystem.id || name;
  45191. lensFlareSystem.borderLimit = parsedLensFlareSystem.borderLimit;
  45192. for (var index = 0; index < parsedLensFlareSystem.flares.length; index++) {
  45193. var parsedFlare = parsedLensFlareSystem.flares[index];
  45194. _lensFlare__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["LensFlare"].AddFlare(parsedFlare.size, parsedFlare.position, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color3"].FromArray(parsedFlare.color), parsedFlare.textureName ? rootUrl + parsedFlare.textureName : "", lensFlareSystem);
  45195. }
  45196. return lensFlareSystem;
  45197. };
  45198. /**
  45199. * Serialize the current Lens Flare System into a JSON representation.
  45200. * @returns the serialized JSON
  45201. */
  45202. LensFlareSystem.prototype.serialize = function () {
  45203. var serializationObject = {};
  45204. serializationObject.id = this.id;
  45205. serializationObject.name = this.name;
  45206. serializationObject.emitterId = this.getEmitter().id;
  45207. serializationObject.borderLimit = this.borderLimit;
  45208. serializationObject.flares = [];
  45209. for (var index = 0; index < this.lensFlares.length; index++) {
  45210. var flare = this.lensFlares[index];
  45211. serializationObject.flares.push({
  45212. size: flare.size,
  45213. position: flare.position,
  45214. color: flare.color.asArray(),
  45215. textureName: _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].GetFilename(flare.texture ? flare.texture.name : "")
  45216. });
  45217. }
  45218. return serializationObject;
  45219. };
  45220. /** @hidden */
  45221. LensFlareSystem._SceneComponentInitialization = function (_) {
  45222. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["_DevTools"].WarnImport("LensFlareSystemSceneComponent");
  45223. };
  45224. return LensFlareSystem;
  45225. }());
  45226. /***/ }),
  45227. /***/ "./LensFlares/lensFlareSystemSceneComponent.ts":
  45228. /*!*****************************************************!*\
  45229. !*** ./LensFlares/lensFlareSystemSceneComponent.ts ***!
  45230. \*****************************************************/
  45231. /*! exports provided: LensFlareSystemSceneComponent */
  45232. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  45233. "use strict";
  45234. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  45235. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LensFlareSystemSceneComponent", function() { return LensFlareSystemSceneComponent; });
  45236. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  45237. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  45238. /* harmony import */ var _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../abstractScene */ "./abstractScene.ts");
  45239. /* harmony import */ var _lensFlareSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./lensFlareSystem */ "./LensFlares/lensFlareSystem.ts");
  45240. // Adds the parser to the scene parsers.
  45241. _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AbstractScene"].AddParser(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].NAME_LENSFLARESYSTEM, function (parsedData, scene, container, rootUrl) {
  45242. // Lens flares
  45243. if (parsedData.lensFlareSystems !== undefined && parsedData.lensFlareSystems !== null) {
  45244. if (!container.lensFlareSystems) {
  45245. container.lensFlareSystems = new Array();
  45246. }
  45247. for (var index = 0, cache = parsedData.lensFlareSystems.length; index < cache; index++) {
  45248. var parsedLensFlareSystem = parsedData.lensFlareSystems[index];
  45249. var lf = _lensFlareSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["LensFlareSystem"].Parse(parsedLensFlareSystem, scene, rootUrl);
  45250. container.lensFlareSystems.push(lf);
  45251. }
  45252. }
  45253. });
  45254. _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AbstractScene"].prototype.getLensFlareSystemByName = function (name) {
  45255. for (var index = 0; index < this.lensFlareSystems.length; index++) {
  45256. if (this.lensFlareSystems[index].name === name) {
  45257. return this.lensFlareSystems[index];
  45258. }
  45259. }
  45260. return null;
  45261. };
  45262. _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AbstractScene"].prototype.getLensFlareSystemByID = function (id) {
  45263. for (var index = 0; index < this.lensFlareSystems.length; index++) {
  45264. if (this.lensFlareSystems[index].id === id) {
  45265. return this.lensFlareSystems[index];
  45266. }
  45267. }
  45268. return null;
  45269. };
  45270. _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AbstractScene"].prototype.removeLensFlareSystem = function (toRemove) {
  45271. var index = this.lensFlareSystems.indexOf(toRemove);
  45272. if (index !== -1) {
  45273. this.lensFlareSystems.splice(index, 1);
  45274. }
  45275. return index;
  45276. };
  45277. _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AbstractScene"].prototype.addLensFlareSystem = function (newLensFlareSystem) {
  45278. this.lensFlareSystems.push(newLensFlareSystem);
  45279. };
  45280. /**
  45281. * Defines the lens flare scene component responsible to manage any lens flares
  45282. * in a given scene.
  45283. */
  45284. var LensFlareSystemSceneComponent = /** @class */ (function () {
  45285. /**
  45286. * Creates a new instance of the component for the given scene
  45287. * @param scene Defines the scene to register the component in
  45288. */
  45289. function LensFlareSystemSceneComponent(scene) {
  45290. /**
  45291. * The component name helpfull to identify the component in the list of scene components.
  45292. */
  45293. this.name = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].NAME_LENSFLARESYSTEM;
  45294. this.scene = scene;
  45295. scene.lensFlareSystems = new Array();
  45296. }
  45297. /**
  45298. * Registers the component in a given scene
  45299. */
  45300. LensFlareSystemSceneComponent.prototype.register = function () {
  45301. this.scene._afterCameraDrawStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].STEP_AFTERCAMERADRAW_LENSFLARESYSTEM, this, this._draw);
  45302. };
  45303. /**
  45304. * Rebuilds the elements related to this component in case of
  45305. * context lost for instance.
  45306. */
  45307. LensFlareSystemSceneComponent.prototype.rebuild = function () {
  45308. // Nothing to do for lens flare
  45309. };
  45310. /**
  45311. * Adds all the element from the container to the scene
  45312. * @param container the container holding the elements
  45313. */
  45314. LensFlareSystemSceneComponent.prototype.addFromContainer = function (container) {
  45315. var _this = this;
  45316. if (!container.lensFlareSystems) {
  45317. return;
  45318. }
  45319. container.lensFlareSystems.forEach(function (o) {
  45320. _this.scene.addLensFlareSystem(o);
  45321. });
  45322. };
  45323. /**
  45324. * Removes all the elements in the container from the scene
  45325. * @param container contains the elements to remove
  45326. * @param dispose if the removed element should be disposed (default: false)
  45327. */
  45328. LensFlareSystemSceneComponent.prototype.removeFromContainer = function (container, dispose) {
  45329. var _this = this;
  45330. if (!container.lensFlareSystems) {
  45331. return;
  45332. }
  45333. container.lensFlareSystems.forEach(function (o) {
  45334. _this.scene.removeLensFlareSystem(o);
  45335. if (dispose) {
  45336. o.dispose();
  45337. }
  45338. });
  45339. };
  45340. /**
  45341. * Serializes the component data to the specified json object
  45342. * @param serializationObject The object to serialize to
  45343. */
  45344. LensFlareSystemSceneComponent.prototype.serialize = function (serializationObject) {
  45345. // Lens flares
  45346. serializationObject.lensFlareSystems = [];
  45347. var lensFlareSystems = this.scene.lensFlareSystems;
  45348. for (var _i = 0, lensFlareSystems_1 = lensFlareSystems; _i < lensFlareSystems_1.length; _i++) {
  45349. var lensFlareSystem = lensFlareSystems_1[_i];
  45350. serializationObject.lensFlareSystems.push(lensFlareSystem.serialize());
  45351. }
  45352. };
  45353. /**
  45354. * Disposes the component and the associated ressources.
  45355. */
  45356. LensFlareSystemSceneComponent.prototype.dispose = function () {
  45357. var lensFlareSystems = this.scene.lensFlareSystems;
  45358. while (lensFlareSystems.length) {
  45359. lensFlareSystems[0].dispose();
  45360. }
  45361. };
  45362. LensFlareSystemSceneComponent.prototype._draw = function (camera) {
  45363. // Lens flares
  45364. if (this.scene.lensFlaresEnabled) {
  45365. var lensFlareSystems = this.scene.lensFlareSystems;
  45366. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].StartPerformanceCounter("Lens flares", lensFlareSystems.length > 0);
  45367. for (var _i = 0, lensFlareSystems_2 = lensFlareSystems; _i < lensFlareSystems_2.length; _i++) {
  45368. var lensFlareSystem = lensFlareSystems_2[_i];
  45369. if ((camera.layerMask & lensFlareSystem.layerMask) !== 0) {
  45370. lensFlareSystem.render();
  45371. }
  45372. }
  45373. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].EndPerformanceCounter("Lens flares", lensFlareSystems.length > 0);
  45374. }
  45375. };
  45376. return LensFlareSystemSceneComponent;
  45377. }());
  45378. _lensFlareSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["LensFlareSystem"]._SceneComponentInitialization = function (scene) {
  45379. var component = scene._getComponent(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].NAME_LENSFLARESYSTEM);
  45380. if (!component) {
  45381. component = new LensFlareSystemSceneComponent(scene);
  45382. scene._addComponent(component);
  45383. }
  45384. };
  45385. /***/ }),
  45386. /***/ "./Lights/Shadows/index.ts":
  45387. /*!*********************************!*\
  45388. !*** ./Lights/Shadows/index.ts ***!
  45389. \*********************************/
  45390. /*! exports provided: ShadowGenerator, ShadowGeneratorSceneComponent */
  45391. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  45392. "use strict";
  45393. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  45394. /* harmony import */ var _shadowGenerator__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./shadowGenerator */ "./Lights/Shadows/shadowGenerator.ts");
  45395. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShadowGenerator", function() { return _shadowGenerator__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ShadowGenerator"]; });
  45396. /* harmony import */ var _shadowGeneratorSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./shadowGeneratorSceneComponent */ "./Lights/Shadows/shadowGeneratorSceneComponent.ts");
  45397. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShadowGeneratorSceneComponent", function() { return _shadowGeneratorSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ShadowGeneratorSceneComponent"]; });
  45398. /***/ }),
  45399. /***/ "./Lights/Shadows/shadowGenerator.ts":
  45400. /*!*******************************************!*\
  45401. !*** ./Lights/Shadows/shadowGenerator.ts ***!
  45402. \*******************************************/
  45403. /*! exports provided: ShadowGenerator */
  45404. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  45405. "use strict";
  45406. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  45407. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShadowGenerator", function() { return ShadowGenerator; });
  45408. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  45409. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  45410. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  45411. /* harmony import */ var _Lights_light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Lights/light */ "./Lights/light.ts");
  45412. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  45413. /* harmony import */ var _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/materialHelper */ "./Materials/materialHelper.ts");
  45414. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  45415. /* harmony import */ var _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/renderTargetTexture */ "./Materials/Textures/renderTargetTexture.ts");
  45416. /* harmony import */ var _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../../PostProcesses/postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  45417. /* harmony import */ var _PostProcesses_blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../../PostProcesses/blurPostProcess */ "./PostProcesses/blurPostProcess.ts");
  45418. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  45419. /* harmony import */ var _Shaders_shadowMap_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../../Shaders/shadowMap.fragment */ "./Shaders/shadowMap.fragment.ts");
  45420. /* harmony import */ var _Shaders_shadowMap_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ../../Shaders/shadowMap.vertex */ "./Shaders/shadowMap.vertex.ts");
  45421. /* harmony import */ var _Shaders_depthBoxBlur_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ../../Shaders/depthBoxBlur.fragment */ "./Shaders/depthBoxBlur.fragment.ts");
  45422. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  45423. /* harmony import */ var _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/devTools */ "./Misc/devTools.ts");
  45424. /**
  45425. * Default implementation IShadowGenerator.
  45426. * This is the main object responsible of generating shadows in the framework.
  45427. * Documentation: https://doc.babylonjs.com/babylon101/shadows
  45428. */
  45429. var ShadowGenerator = /** @class */ (function () {
  45430. /**
  45431. * Creates a ShadowGenerator object.
  45432. * A ShadowGenerator is the required tool to use the shadows.
  45433. * Each light casting shadows needs to use its own ShadowGenerator.
  45434. * Documentation : https://doc.babylonjs.com/babylon101/shadows
  45435. * @param mapSize The size of the texture what stores the shadows. Example : 1024.
  45436. * @param light The light object generating the shadows.
  45437. * @param usefulFloatFirst By default the generator will try to use half float textures but if you need precision (for self shadowing for instance), you can use this option to enforce full float texture.
  45438. */
  45439. function ShadowGenerator(mapSize, light, usefulFloatFirst) {
  45440. /**
  45441. * Observable triggered before the shadow is rendered. Can be used to update internal effect state
  45442. */
  45443. this.onBeforeShadowMapRenderObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["Observable"]();
  45444. /**
  45445. * Observable triggered before a mesh is rendered in the shadow map.
  45446. * Can be used to update internal effect state (that you can get from the onBeforeShadowMapRenderObservable)
  45447. */
  45448. this.onBeforeShadowMapRenderMeshObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["Observable"]();
  45449. this._bias = 0.00005;
  45450. this._normalBias = 0;
  45451. this._blurBoxOffset = 1;
  45452. this._blurScale = 2;
  45453. this._blurKernel = 1;
  45454. this._useKernelBlur = false;
  45455. this._filter = ShadowGenerator.FILTER_NONE;
  45456. this._filteringQuality = ShadowGenerator.QUALITY_HIGH;
  45457. this._contactHardeningLightSizeUVRatio = 0.1;
  45458. this._darkness = 0;
  45459. this._transparencyShadow = false;
  45460. /**
  45461. * Controls the extent to which the shadows fade out at the edge of the frustum
  45462. * Used only by directionals and spots
  45463. */
  45464. this.frustumEdgeFalloff = 0;
  45465. /**
  45466. * If true the shadow map is generated by rendering the back face of the mesh instead of the front face.
  45467. * This can help with self-shadowing as the geometry making up the back of objects is slightly offset.
  45468. * It might on the other hand introduce peter panning.
  45469. */
  45470. this.forceBackFacesOnly = false;
  45471. this._lightDirection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  45472. this._viewMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].Zero();
  45473. this._projectionMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].Zero();
  45474. this._transformMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].Zero();
  45475. this._cachedPosition = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE);
  45476. this._cachedDirection = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE);
  45477. this._currentFaceIndex = 0;
  45478. this._currentFaceIndexCache = 0;
  45479. this._defaultTextureMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].Identity();
  45480. this._mapSize = mapSize;
  45481. this._light = light;
  45482. this._scene = light.getScene();
  45483. light._shadowGenerator = this;
  45484. ShadowGenerator._SceneComponentInitialization(this._scene);
  45485. // Texture type fallback from float to int if not supported.
  45486. var caps = this._scene.getEngine().getCaps();
  45487. if (!usefulFloatFirst) {
  45488. if (caps.textureHalfFloatRender && caps.textureHalfFloatLinearFiltering) {
  45489. this._textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].TEXTURETYPE_HALF_FLOAT;
  45490. }
  45491. else if (caps.textureFloatRender && caps.textureFloatLinearFiltering) {
  45492. this._textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT;
  45493. }
  45494. else {
  45495. this._textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;
  45496. }
  45497. }
  45498. else {
  45499. if (caps.textureFloatRender && caps.textureFloatLinearFiltering) {
  45500. this._textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT;
  45501. }
  45502. else if (caps.textureHalfFloatRender && caps.textureHalfFloatLinearFiltering) {
  45503. this._textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].TEXTURETYPE_HALF_FLOAT;
  45504. }
  45505. else {
  45506. this._textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;
  45507. }
  45508. }
  45509. this._initializeGenerator();
  45510. this._applyFilterValues();
  45511. }
  45512. Object.defineProperty(ShadowGenerator.prototype, "bias", {
  45513. /**
  45514. * Gets the bias: offset applied on the depth preventing acnea (in light direction).
  45515. */
  45516. get: function () {
  45517. return this._bias;
  45518. },
  45519. /**
  45520. * Sets the bias: offset applied on the depth preventing acnea (in light direction).
  45521. */
  45522. set: function (bias) {
  45523. this._bias = bias;
  45524. },
  45525. enumerable: true,
  45526. configurable: true
  45527. });
  45528. Object.defineProperty(ShadowGenerator.prototype, "normalBias", {
  45529. /**
  45530. * Gets the normalBias: offset applied on the depth preventing acnea (along side the normal direction and proportinal to the light/normal angle).
  45531. */
  45532. get: function () {
  45533. return this._normalBias;
  45534. },
  45535. /**
  45536. * Sets the normalBias: offset applied on the depth preventing acnea (along side the normal direction and proportinal to the light/normal angle).
  45537. */
  45538. set: function (normalBias) {
  45539. this._normalBias = normalBias;
  45540. },
  45541. enumerable: true,
  45542. configurable: true
  45543. });
  45544. Object.defineProperty(ShadowGenerator.prototype, "blurBoxOffset", {
  45545. /**
  45546. * Gets the blur box offset: offset applied during the blur pass.
  45547. * Only useful if useKernelBlur = false
  45548. */
  45549. get: function () {
  45550. return this._blurBoxOffset;
  45551. },
  45552. /**
  45553. * Sets the blur box offset: offset applied during the blur pass.
  45554. * Only useful if useKernelBlur = false
  45555. */
  45556. set: function (value) {
  45557. if (this._blurBoxOffset === value) {
  45558. return;
  45559. }
  45560. this._blurBoxOffset = value;
  45561. this._disposeBlurPostProcesses();
  45562. },
  45563. enumerable: true,
  45564. configurable: true
  45565. });
  45566. Object.defineProperty(ShadowGenerator.prototype, "blurScale", {
  45567. /**
  45568. * Gets the blur scale: scale of the blurred texture compared to the main shadow map.
  45569. * 2 means half of the size.
  45570. */
  45571. get: function () {
  45572. return this._blurScale;
  45573. },
  45574. /**
  45575. * Sets the blur scale: scale of the blurred texture compared to the main shadow map.
  45576. * 2 means half of the size.
  45577. */
  45578. set: function (value) {
  45579. if (this._blurScale === value) {
  45580. return;
  45581. }
  45582. this._blurScale = value;
  45583. this._disposeBlurPostProcesses();
  45584. },
  45585. enumerable: true,
  45586. configurable: true
  45587. });
  45588. Object.defineProperty(ShadowGenerator.prototype, "blurKernel", {
  45589. /**
  45590. * Gets the blur kernel: kernel size of the blur pass.
  45591. * Only useful if useKernelBlur = true
  45592. */
  45593. get: function () {
  45594. return this._blurKernel;
  45595. },
  45596. /**
  45597. * Sets the blur kernel: kernel size of the blur pass.
  45598. * Only useful if useKernelBlur = true
  45599. */
  45600. set: function (value) {
  45601. if (this._blurKernel === value) {
  45602. return;
  45603. }
  45604. this._blurKernel = value;
  45605. this._disposeBlurPostProcesses();
  45606. },
  45607. enumerable: true,
  45608. configurable: true
  45609. });
  45610. Object.defineProperty(ShadowGenerator.prototype, "useKernelBlur", {
  45611. /**
  45612. * Gets whether the blur pass is a kernel blur (if true) or box blur.
  45613. * Only useful in filtered mode (useBlurExponentialShadowMap...)
  45614. */
  45615. get: function () {
  45616. return this._useKernelBlur;
  45617. },
  45618. /**
  45619. * Sets whether the blur pass is a kernel blur (if true) or box blur.
  45620. * Only useful in filtered mode (useBlurExponentialShadowMap...)
  45621. */
  45622. set: function (value) {
  45623. if (this._useKernelBlur === value) {
  45624. return;
  45625. }
  45626. this._useKernelBlur = value;
  45627. this._disposeBlurPostProcesses();
  45628. },
  45629. enumerable: true,
  45630. configurable: true
  45631. });
  45632. Object.defineProperty(ShadowGenerator.prototype, "depthScale", {
  45633. /**
  45634. * Gets the depth scale used in ESM mode.
  45635. */
  45636. get: function () {
  45637. return this._depthScale !== undefined ? this._depthScale : this._light.getDepthScale();
  45638. },
  45639. /**
  45640. * Sets the depth scale used in ESM mode.
  45641. * This can override the scale stored on the light.
  45642. */
  45643. set: function (value) {
  45644. this._depthScale = value;
  45645. },
  45646. enumerable: true,
  45647. configurable: true
  45648. });
  45649. Object.defineProperty(ShadowGenerator.prototype, "filter", {
  45650. /**
  45651. * Gets the current mode of the shadow generator (normal, PCF, ESM...).
  45652. * The returned value is a number equal to one of the available mode defined in ShadowMap.FILTER_x like _FILTER_NONE
  45653. */
  45654. get: function () {
  45655. return this._filter;
  45656. },
  45657. /**
  45658. * Sets the current mode of the shadow generator (normal, PCF, ESM...).
  45659. * The returned value is a number equal to one of the available mode defined in ShadowMap.FILTER_x like _FILTER_NONE
  45660. */
  45661. set: function (value) {
  45662. // Blurring the cubemap is going to be too expensive. Reverting to unblurred version
  45663. if (this._light.needCube()) {
  45664. if (value === ShadowGenerator.FILTER_BLUREXPONENTIALSHADOWMAP) {
  45665. this.useExponentialShadowMap = true;
  45666. return;
  45667. }
  45668. else if (value === ShadowGenerator.FILTER_BLURCLOSEEXPONENTIALSHADOWMAP) {
  45669. this.useCloseExponentialShadowMap = true;
  45670. return;
  45671. }
  45672. // PCF on cubemap would also be expensive
  45673. else if (value === ShadowGenerator.FILTER_PCF || value === ShadowGenerator.FILTER_PCSS) {
  45674. this.usePoissonSampling = true;
  45675. return;
  45676. }
  45677. }
  45678. // Weblg1 fallback for PCF.
  45679. if (value === ShadowGenerator.FILTER_PCF || value === ShadowGenerator.FILTER_PCSS) {
  45680. if (this._scene.getEngine().webGLVersion === 1) {
  45681. this.usePoissonSampling = true;
  45682. return;
  45683. }
  45684. }
  45685. if (this._filter === value) {
  45686. return;
  45687. }
  45688. this._filter = value;
  45689. this._disposeBlurPostProcesses();
  45690. this._applyFilterValues();
  45691. this._light._markMeshesAsLightDirty();
  45692. },
  45693. enumerable: true,
  45694. configurable: true
  45695. });
  45696. Object.defineProperty(ShadowGenerator.prototype, "usePoissonSampling", {
  45697. /**
  45698. * Gets if the current filter is set to Poisson Sampling.
  45699. */
  45700. get: function () {
  45701. return this.filter === ShadowGenerator.FILTER_POISSONSAMPLING;
  45702. },
  45703. /**
  45704. * Sets the current filter to Poisson Sampling.
  45705. */
  45706. set: function (value) {
  45707. if (!value && this.filter !== ShadowGenerator.FILTER_POISSONSAMPLING) {
  45708. return;
  45709. }
  45710. this.filter = (value ? ShadowGenerator.FILTER_POISSONSAMPLING : ShadowGenerator.FILTER_NONE);
  45711. },
  45712. enumerable: true,
  45713. configurable: true
  45714. });
  45715. Object.defineProperty(ShadowGenerator.prototype, "useExponentialShadowMap", {
  45716. /**
  45717. * Gets if the current filter is set to ESM.
  45718. */
  45719. get: function () {
  45720. return this.filter === ShadowGenerator.FILTER_EXPONENTIALSHADOWMAP;
  45721. },
  45722. /**
  45723. * Sets the current filter is to ESM.
  45724. */
  45725. set: function (value) {
  45726. if (!value && this.filter !== ShadowGenerator.FILTER_EXPONENTIALSHADOWMAP) {
  45727. return;
  45728. }
  45729. this.filter = (value ? ShadowGenerator.FILTER_EXPONENTIALSHADOWMAP : ShadowGenerator.FILTER_NONE);
  45730. },
  45731. enumerable: true,
  45732. configurable: true
  45733. });
  45734. Object.defineProperty(ShadowGenerator.prototype, "useBlurExponentialShadowMap", {
  45735. /**
  45736. * Gets if the current filter is set to filtered ESM.
  45737. */
  45738. get: function () {
  45739. return this.filter === ShadowGenerator.FILTER_BLUREXPONENTIALSHADOWMAP;
  45740. },
  45741. /**
  45742. * Gets if the current filter is set to filtered ESM.
  45743. */
  45744. set: function (value) {
  45745. if (!value && this.filter !== ShadowGenerator.FILTER_BLUREXPONENTIALSHADOWMAP) {
  45746. return;
  45747. }
  45748. this.filter = (value ? ShadowGenerator.FILTER_BLUREXPONENTIALSHADOWMAP : ShadowGenerator.FILTER_NONE);
  45749. },
  45750. enumerable: true,
  45751. configurable: true
  45752. });
  45753. Object.defineProperty(ShadowGenerator.prototype, "useCloseExponentialShadowMap", {
  45754. /**
  45755. * Gets if the current filter is set to "close ESM" (using the inverse of the
  45756. * exponential to prevent steep falloff artifacts).
  45757. */
  45758. get: function () {
  45759. return this.filter === ShadowGenerator.FILTER_CLOSEEXPONENTIALSHADOWMAP;
  45760. },
  45761. /**
  45762. * Sets the current filter to "close ESM" (using the inverse of the
  45763. * exponential to prevent steep falloff artifacts).
  45764. */
  45765. set: function (value) {
  45766. if (!value && this.filter !== ShadowGenerator.FILTER_CLOSEEXPONENTIALSHADOWMAP) {
  45767. return;
  45768. }
  45769. this.filter = (value ? ShadowGenerator.FILTER_CLOSEEXPONENTIALSHADOWMAP : ShadowGenerator.FILTER_NONE);
  45770. },
  45771. enumerable: true,
  45772. configurable: true
  45773. });
  45774. Object.defineProperty(ShadowGenerator.prototype, "useBlurCloseExponentialShadowMap", {
  45775. /**
  45776. * Gets if the current filter is set to filtered "close ESM" (using the inverse of the
  45777. * exponential to prevent steep falloff artifacts).
  45778. */
  45779. get: function () {
  45780. return this.filter === ShadowGenerator.FILTER_BLURCLOSEEXPONENTIALSHADOWMAP;
  45781. },
  45782. /**
  45783. * Sets the current filter to filtered "close ESM" (using the inverse of the
  45784. * exponential to prevent steep falloff artifacts).
  45785. */
  45786. set: function (value) {
  45787. if (!value && this.filter !== ShadowGenerator.FILTER_BLURCLOSEEXPONENTIALSHADOWMAP) {
  45788. return;
  45789. }
  45790. this.filter = (value ? ShadowGenerator.FILTER_BLURCLOSEEXPONENTIALSHADOWMAP : ShadowGenerator.FILTER_NONE);
  45791. },
  45792. enumerable: true,
  45793. configurable: true
  45794. });
  45795. Object.defineProperty(ShadowGenerator.prototype, "usePercentageCloserFiltering", {
  45796. /**
  45797. * Gets if the current filter is set to "PCF" (percentage closer filtering).
  45798. */
  45799. get: function () {
  45800. return this.filter === ShadowGenerator.FILTER_PCF;
  45801. },
  45802. /**
  45803. * Sets the current filter to "PCF" (percentage closer filtering).
  45804. */
  45805. set: function (value) {
  45806. if (!value && this.filter !== ShadowGenerator.FILTER_PCF) {
  45807. return;
  45808. }
  45809. this.filter = (value ? ShadowGenerator.FILTER_PCF : ShadowGenerator.FILTER_NONE);
  45810. },
  45811. enumerable: true,
  45812. configurable: true
  45813. });
  45814. Object.defineProperty(ShadowGenerator.prototype, "filteringQuality", {
  45815. /**
  45816. * Gets the PCF or PCSS Quality.
  45817. * Only valid if usePercentageCloserFiltering or usePercentageCloserFiltering is true.
  45818. */
  45819. get: function () {
  45820. return this._filteringQuality;
  45821. },
  45822. /**
  45823. * Sets the PCF or PCSS Quality.
  45824. * Only valid if usePercentageCloserFiltering or usePercentageCloserFiltering is true.
  45825. */
  45826. set: function (filteringQuality) {
  45827. this._filteringQuality = filteringQuality;
  45828. },
  45829. enumerable: true,
  45830. configurable: true
  45831. });
  45832. Object.defineProperty(ShadowGenerator.prototype, "useContactHardeningShadow", {
  45833. /**
  45834. * Gets if the current filter is set to "PCSS" (contact hardening).
  45835. */
  45836. get: function () {
  45837. return this.filter === ShadowGenerator.FILTER_PCSS;
  45838. },
  45839. /**
  45840. * Sets the current filter to "PCSS" (contact hardening).
  45841. */
  45842. set: function (value) {
  45843. if (!value && this.filter !== ShadowGenerator.FILTER_PCSS) {
  45844. return;
  45845. }
  45846. this.filter = (value ? ShadowGenerator.FILTER_PCSS : ShadowGenerator.FILTER_NONE);
  45847. },
  45848. enumerable: true,
  45849. configurable: true
  45850. });
  45851. Object.defineProperty(ShadowGenerator.prototype, "contactHardeningLightSizeUVRatio", {
  45852. /**
  45853. * Gets the Light Size (in shadow map uv unit) used in PCSS to determine the blocker search area and the penumbra size.
  45854. * Using a ratio helps keeping shape stability independently of the map size.
  45855. *
  45856. * It does not account for the light projection as it was having too much
  45857. * instability during the light setup or during light position changes.
  45858. *
  45859. * Only valid if useContactHardeningShadow is true.
  45860. */
  45861. get: function () {
  45862. return this._contactHardeningLightSizeUVRatio;
  45863. },
  45864. /**
  45865. * Sets the Light Size (in shadow map uv unit) used in PCSS to determine the blocker search area and the penumbra size.
  45866. * Using a ratio helps keeping shape stability independently of the map size.
  45867. *
  45868. * It does not account for the light projection as it was having too much
  45869. * instability during the light setup or during light position changes.
  45870. *
  45871. * Only valid if useContactHardeningShadow is true.
  45872. */
  45873. set: function (contactHardeningLightSizeUVRatio) {
  45874. this._contactHardeningLightSizeUVRatio = contactHardeningLightSizeUVRatio;
  45875. },
  45876. enumerable: true,
  45877. configurable: true
  45878. });
  45879. /**
  45880. * Returns the darkness value (float). This can only decrease the actual darkness of a shadow.
  45881. * 0 means strongest and 1 would means no shadow.
  45882. * @returns the darkness.
  45883. */
  45884. ShadowGenerator.prototype.getDarkness = function () {
  45885. return this._darkness;
  45886. };
  45887. /**
  45888. * Sets the darkness value (float). This can only decrease the actual darkness of a shadow.
  45889. * @param darkness The darkness value 0 means strongest and 1 would means no shadow.
  45890. * @returns the shadow generator allowing fluent coding.
  45891. */
  45892. ShadowGenerator.prototype.setDarkness = function (darkness) {
  45893. if (darkness >= 1.0) {
  45894. this._darkness = 1.0;
  45895. }
  45896. else if (darkness <= 0.0) {
  45897. this._darkness = 0.0;
  45898. }
  45899. else {
  45900. this._darkness = darkness;
  45901. }
  45902. return this;
  45903. };
  45904. /**
  45905. * Sets the ability to have transparent shadow (boolean).
  45906. * @param transparent True if transparent else False
  45907. * @returns the shadow generator allowing fluent coding
  45908. */
  45909. ShadowGenerator.prototype.setTransparencyShadow = function (transparent) {
  45910. this._transparencyShadow = transparent;
  45911. return this;
  45912. };
  45913. /**
  45914. * Gets the main RTT containing the shadow map (usually storing depth from the light point of view).
  45915. * @returns The render target texture if present otherwise, null
  45916. */
  45917. ShadowGenerator.prototype.getShadowMap = function () {
  45918. return this._shadowMap;
  45919. };
  45920. /**
  45921. * Gets the RTT used during rendering (can be a blurred version of the shadow map or the shadow map itself).
  45922. * @returns The render target texture if the shadow map is present otherwise, null
  45923. */
  45924. ShadowGenerator.prototype.getShadowMapForRendering = function () {
  45925. if (this._shadowMap2) {
  45926. return this._shadowMap2;
  45927. }
  45928. return this._shadowMap;
  45929. };
  45930. /**
  45931. * Helper function to add a mesh and its descendants to the list of shadow casters.
  45932. * @param mesh Mesh to add
  45933. * @param includeDescendants boolean indicating if the descendants should be added. Default to true
  45934. * @returns the Shadow Generator itself
  45935. */
  45936. ShadowGenerator.prototype.addShadowCaster = function (mesh, includeDescendants) {
  45937. if (includeDescendants === void 0) { includeDescendants = true; }
  45938. var _a;
  45939. if (!this._shadowMap) {
  45940. return this;
  45941. }
  45942. if (!this._shadowMap.renderList) {
  45943. this._shadowMap.renderList = [];
  45944. }
  45945. this._shadowMap.renderList.push(mesh);
  45946. if (includeDescendants) {
  45947. (_a = this._shadowMap.renderList).push.apply(_a, mesh.getChildMeshes());
  45948. }
  45949. return this;
  45950. };
  45951. /**
  45952. * Helper function to remove a mesh and its descendants from the list of shadow casters
  45953. * @param mesh Mesh to remove
  45954. * @param includeDescendants boolean indicating if the descendants should be removed. Default to true
  45955. * @returns the Shadow Generator itself
  45956. */
  45957. ShadowGenerator.prototype.removeShadowCaster = function (mesh, includeDescendants) {
  45958. if (includeDescendants === void 0) { includeDescendants = true; }
  45959. if (!this._shadowMap || !this._shadowMap.renderList) {
  45960. return this;
  45961. }
  45962. var index = this._shadowMap.renderList.indexOf(mesh);
  45963. if (index !== -1) {
  45964. this._shadowMap.renderList.splice(index, 1);
  45965. }
  45966. if (includeDescendants) {
  45967. for (var _i = 0, _a = mesh.getChildren(); _i < _a.length; _i++) {
  45968. var child = _a[_i];
  45969. this.removeShadowCaster(child);
  45970. }
  45971. }
  45972. return this;
  45973. };
  45974. /**
  45975. * Returns the associated light object.
  45976. * @returns the light generating the shadow
  45977. */
  45978. ShadowGenerator.prototype.getLight = function () {
  45979. return this._light;
  45980. };
  45981. ShadowGenerator.prototype._initializeGenerator = function () {
  45982. this._light._markMeshesAsLightDirty();
  45983. this._initializeShadowMap();
  45984. };
  45985. ShadowGenerator.prototype._initializeShadowMap = function () {
  45986. var _this = this;
  45987. // Render target
  45988. var engine = this._scene.getEngine();
  45989. if (engine.webGLVersion > 1) {
  45990. this._shadowMap = new _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["RenderTargetTexture"](this._light.name + "_shadowMap", this._mapSize, this._scene, false, true, this._textureType, this._light.needCube(), undefined, false, false);
  45991. this._shadowMap.createDepthStencilTexture(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].LESS, true);
  45992. }
  45993. else {
  45994. this._shadowMap = new _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["RenderTargetTexture"](this._light.name + "_shadowMap", this._mapSize, this._scene, false, true, this._textureType, this._light.needCube());
  45995. }
  45996. this._shadowMap.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  45997. this._shadowMap.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  45998. this._shadowMap.anisotropicFilteringLevel = 1;
  45999. this._shadowMap.updateSamplingMode(_Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE);
  46000. this._shadowMap.renderParticles = false;
  46001. this._shadowMap.ignoreCameraViewport = true;
  46002. // Record Face Index before render.
  46003. this._shadowMap.onBeforeRenderObservable.add(function (faceIndex) {
  46004. _this._currentFaceIndex = faceIndex;
  46005. if (_this._filter === ShadowGenerator.FILTER_PCF) {
  46006. engine.setColorWrite(false);
  46007. }
  46008. });
  46009. // Custom render function.
  46010. this._shadowMap.customRenderFunction = this._renderForShadowMap.bind(this);
  46011. // Blur if required afer render.
  46012. this._shadowMap.onAfterUnbindObservable.add(function () {
  46013. if (_this._filter === ShadowGenerator.FILTER_PCF) {
  46014. engine.setColorWrite(true);
  46015. }
  46016. if (!_this.useBlurExponentialShadowMap && !_this.useBlurCloseExponentialShadowMap) {
  46017. return;
  46018. }
  46019. var shadowMap = _this.getShadowMapForRendering();
  46020. if (shadowMap) {
  46021. _this._scene.postProcessManager.directRender(_this._blurPostProcesses, shadowMap.getInternalTexture(), true);
  46022. }
  46023. });
  46024. // Clear according to the chosen filter.
  46025. var clearZero = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color4"](0, 0, 0, 0);
  46026. var clearOne = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color4"](1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
  46027. this._shadowMap.onClearObservable.add(function (engine) {
  46028. if (_this._filter === ShadowGenerator.FILTER_PCF) {
  46029. engine.clear(clearOne, false, true, false);
  46030. }
  46031. else if (_this.useExponentialShadowMap || _this.useBlurExponentialShadowMap) {
  46032. engine.clear(clearZero, true, true, false);
  46033. }
  46034. else {
  46035. engine.clear(clearOne, true, true, false);
  46036. }
  46037. });
  46038. };
  46039. ShadowGenerator.prototype._initializeBlurRTTAndPostProcesses = function () {
  46040. var _this = this;
  46041. var engine = this._scene.getEngine();
  46042. var targetSize = this._mapSize / this.blurScale;
  46043. if (!this.useKernelBlur || this.blurScale !== 1.0) {
  46044. this._shadowMap2 = new _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["RenderTargetTexture"](this._light.name + "_shadowMap2", targetSize, this._scene, false, true, this._textureType);
  46045. this._shadowMap2.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  46046. this._shadowMap2.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  46047. this._shadowMap2.updateSamplingMode(_Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE);
  46048. }
  46049. if (this.useKernelBlur) {
  46050. this._kernelBlurXPostprocess = new _PostProcesses_blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["BlurPostProcess"](this._light.name + "KernelBlurX", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector2"](1, 0), this.blurKernel, 1.0, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, engine, false, this._textureType);
  46051. this._kernelBlurXPostprocess.width = targetSize;
  46052. this._kernelBlurXPostprocess.height = targetSize;
  46053. this._kernelBlurXPostprocess.onApplyObservable.add(function (effect) {
  46054. effect.setTexture("textureSampler", _this._shadowMap);
  46055. });
  46056. this._kernelBlurYPostprocess = new _PostProcesses_blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["BlurPostProcess"](this._light.name + "KernelBlurY", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector2"](0, 1), this.blurKernel, 1.0, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, engine, false, this._textureType);
  46057. this._kernelBlurXPostprocess.autoClear = false;
  46058. this._kernelBlurYPostprocess.autoClear = false;
  46059. if (this._textureType === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT) {
  46060. this._kernelBlurXPostprocess.packedFloat = true;
  46061. this._kernelBlurYPostprocess.packedFloat = true;
  46062. }
  46063. this._blurPostProcesses = [this._kernelBlurXPostprocess, this._kernelBlurYPostprocess];
  46064. }
  46065. else {
  46066. this._boxBlurPostprocess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcess"](this._light.name + "DepthBoxBlur", "depthBoxBlur", ["screenSize", "boxOffset"], [], 1.0, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, engine, false, "#define OFFSET " + this._blurBoxOffset, this._textureType);
  46067. this._boxBlurPostprocess.onApplyObservable.add(function (effect) {
  46068. effect.setFloat2("screenSize", targetSize, targetSize);
  46069. effect.setTexture("textureSampler", _this._shadowMap);
  46070. });
  46071. this._boxBlurPostprocess.autoClear = false;
  46072. this._blurPostProcesses = [this._boxBlurPostprocess];
  46073. }
  46074. };
  46075. ShadowGenerator.prototype._renderForShadowMap = function (opaqueSubMeshes, alphaTestSubMeshes, transparentSubMeshes, depthOnlySubMeshes) {
  46076. var index;
  46077. var engine = this._scene.getEngine();
  46078. if (depthOnlySubMeshes.length) {
  46079. engine.setColorWrite(false);
  46080. for (index = 0; index < depthOnlySubMeshes.length; index++) {
  46081. this._renderSubMeshForShadowMap(depthOnlySubMeshes.data[index]);
  46082. }
  46083. engine.setColorWrite(true);
  46084. }
  46085. for (index = 0; index < opaqueSubMeshes.length; index++) {
  46086. this._renderSubMeshForShadowMap(opaqueSubMeshes.data[index]);
  46087. }
  46088. for (index = 0; index < alphaTestSubMeshes.length; index++) {
  46089. this._renderSubMeshForShadowMap(alphaTestSubMeshes.data[index]);
  46090. }
  46091. if (this._transparencyShadow) {
  46092. for (index = 0; index < transparentSubMeshes.length; index++) {
  46093. this._renderSubMeshForShadowMap(transparentSubMeshes.data[index]);
  46094. }
  46095. }
  46096. };
  46097. ShadowGenerator.prototype._renderSubMeshForShadowMap = function (subMesh) {
  46098. var _this = this;
  46099. var mesh = subMesh.getRenderingMesh();
  46100. var scene = this._scene;
  46101. var engine = scene.getEngine();
  46102. var material = subMesh.getMaterial();
  46103. if (!material || subMesh.verticesCount === 0) {
  46104. return;
  46105. }
  46106. // Culling
  46107. engine.setState(material.backFaceCulling);
  46108. // Managing instances
  46109. var batch = mesh._getInstancesRenderList(subMesh._id);
  46110. if (batch.mustReturn) {
  46111. return;
  46112. }
  46113. var hardwareInstancedRendering = (engine.getCaps().instancedArrays) && (batch.visibleInstances[subMesh._id] !== null) && (batch.visibleInstances[subMesh._id] !== undefined);
  46114. if (this.isReady(subMesh, hardwareInstancedRendering)) {
  46115. engine.enableEffect(this._effect);
  46116. mesh._bind(subMesh, this._effect, _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Material"].TriangleFillMode);
  46117. this._effect.setFloat3("biasAndScale", this.bias, this.normalBias, this.depthScale);
  46118. this._effect.setMatrix("viewProjection", this.getTransformMatrix());
  46119. if (this.getLight().getTypeID() === _Lights_light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Light"].LIGHTTYPEID_DIRECTIONALLIGHT) {
  46120. this._effect.setVector3("lightData", this._cachedDirection);
  46121. }
  46122. else {
  46123. this._effect.setVector3("lightData", this._cachedPosition);
  46124. }
  46125. if (scene.activeCamera) {
  46126. this._effect.setFloat2("depthValues", this.getLight().getDepthMinZ(scene.activeCamera), this.getLight().getDepthMinZ(scene.activeCamera) + this.getLight().getDepthMaxZ(scene.activeCamera));
  46127. }
  46128. // Alpha test
  46129. if (material && material.needAlphaTesting()) {
  46130. var alphaTexture = material.getAlphaTestTexture();
  46131. if (alphaTexture) {
  46132. this._effect.setTexture("diffuseSampler", alphaTexture);
  46133. this._effect.setMatrix("diffuseMatrix", alphaTexture.getTextureMatrix() || this._defaultTextureMatrix);
  46134. }
  46135. }
  46136. // Bones
  46137. if (mesh.useBones && mesh.computeBonesUsingShaders && mesh.skeleton) {
  46138. var skeleton = mesh.skeleton;
  46139. if (skeleton.isUsingTextureForMatrices) {
  46140. var boneTexture = skeleton.getTransformMatrixTexture();
  46141. if (!boneTexture) {
  46142. return;
  46143. }
  46144. this._effect.setTexture("boneSampler", boneTexture);
  46145. this._effect.setFloat("boneTextureWidth", 4.0 * (skeleton.bones.length + 1));
  46146. }
  46147. else {
  46148. this._effect.setMatrices("mBones", skeleton.getTransformMatrices((mesh)));
  46149. }
  46150. }
  46151. // Morph targets
  46152. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["MaterialHelper"].BindMorphTargetParameters(mesh, this._effect);
  46153. if (this.forceBackFacesOnly) {
  46154. engine.setState(true, 0, false, true);
  46155. }
  46156. // Observables
  46157. this.onBeforeShadowMapRenderMeshObservable.notifyObservers(mesh);
  46158. this.onBeforeShadowMapRenderObservable.notifyObservers(this._effect);
  46159. // Draw
  46160. mesh._processRendering(subMesh, this._effect, _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Material"].TriangleFillMode, batch, hardwareInstancedRendering, function (isInstance, world) { return _this._effect.setMatrix("world", world); });
  46161. if (this.forceBackFacesOnly) {
  46162. engine.setState(true, 0, false, false);
  46163. }
  46164. }
  46165. else {
  46166. // Need to reset refresh rate of the shadowMap
  46167. if (this._shadowMap) {
  46168. this._shadowMap.resetRefreshCounter();
  46169. }
  46170. }
  46171. };
  46172. ShadowGenerator.prototype._applyFilterValues = function () {
  46173. if (!this._shadowMap) {
  46174. return;
  46175. }
  46176. if (this.filter === ShadowGenerator.FILTER_NONE || this.filter === ShadowGenerator.FILTER_PCSS) {
  46177. this._shadowMap.updateSamplingMode(_Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"].NEAREST_SAMPLINGMODE);
  46178. }
  46179. else {
  46180. this._shadowMap.updateSamplingMode(_Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE);
  46181. }
  46182. };
  46183. /**
  46184. * Forces all the attached effect to compile to enable rendering only once ready vs. lazyly compiling effects.
  46185. * @param onCompiled Callback triggered at the and of the effects compilation
  46186. * @param options Sets of optional options forcing the compilation with different modes
  46187. */
  46188. ShadowGenerator.prototype.forceCompilation = function (onCompiled, options) {
  46189. var _this = this;
  46190. var localOptions = tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__assign"]({ useInstances: false }, options);
  46191. var shadowMap = this.getShadowMap();
  46192. if (!shadowMap) {
  46193. if (onCompiled) {
  46194. onCompiled(this);
  46195. }
  46196. return;
  46197. }
  46198. var renderList = shadowMap.renderList;
  46199. if (!renderList) {
  46200. if (onCompiled) {
  46201. onCompiled(this);
  46202. }
  46203. return;
  46204. }
  46205. var subMeshes = new Array();
  46206. for (var _i = 0, renderList_1 = renderList; _i < renderList_1.length; _i++) {
  46207. var mesh = renderList_1[_i];
  46208. subMeshes.push.apply(subMeshes, mesh.subMeshes);
  46209. }
  46210. if (subMeshes.length === 0) {
  46211. if (onCompiled) {
  46212. onCompiled(this);
  46213. }
  46214. return;
  46215. }
  46216. var currentIndex = 0;
  46217. var checkReady = function () {
  46218. if (!_this._scene || !_this._scene.getEngine()) {
  46219. return;
  46220. }
  46221. while (_this.isReady(subMeshes[currentIndex], localOptions.useInstances)) {
  46222. currentIndex++;
  46223. if (currentIndex >= subMeshes.length) {
  46224. if (onCompiled) {
  46225. onCompiled(_this);
  46226. }
  46227. return;
  46228. }
  46229. }
  46230. setTimeout(checkReady, 16);
  46231. };
  46232. checkReady();
  46233. };
  46234. /**
  46235. * Forces all the attached effect to compile to enable rendering only once ready vs. lazyly compiling effects.
  46236. * @param options Sets of optional options forcing the compilation with different modes
  46237. * @returns A promise that resolves when the compilation completes
  46238. */
  46239. ShadowGenerator.prototype.forceCompilationAsync = function (options) {
  46240. var _this = this;
  46241. return new Promise(function (resolve) {
  46242. _this.forceCompilation(function () {
  46243. resolve();
  46244. }, options);
  46245. });
  46246. };
  46247. /**
  46248. * Determine wheter the shadow generator is ready or not (mainly all effects and related post processes needs to be ready).
  46249. * @param subMesh The submesh we want to render in the shadow map
  46250. * @param useInstances Defines wether will draw in the map using instances
  46251. * @returns true if ready otherwise, false
  46252. */
  46253. ShadowGenerator.prototype.isReady = function (subMesh, useInstances) {
  46254. var defines = [];
  46255. if (this._textureType !== _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT) {
  46256. defines.push("#define FLOAT");
  46257. }
  46258. if (this.useExponentialShadowMap || this.useBlurExponentialShadowMap) {
  46259. defines.push("#define ESM");
  46260. }
  46261. else if (this.usePercentageCloserFiltering || this.useContactHardeningShadow) {
  46262. defines.push("#define DEPTHTEXTURE");
  46263. }
  46264. var attribs = [_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind];
  46265. var mesh = subMesh.getMesh();
  46266. var material = subMesh.getMaterial();
  46267. // Normal bias.
  46268. if (this.normalBias && mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].NormalKind)) {
  46269. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].NormalKind);
  46270. defines.push("#define NORMAL");
  46271. if (mesh.nonUniformScaling) {
  46272. defines.push("#define NONUNIFORMSCALING");
  46273. }
  46274. if (this.getLight().getTypeID() === _Lights_light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Light"].LIGHTTYPEID_DIRECTIONALLIGHT) {
  46275. defines.push("#define DIRECTIONINLIGHTDATA");
  46276. }
  46277. }
  46278. // Alpha test
  46279. if (material && material.needAlphaTesting()) {
  46280. var alphaTexture = material.getAlphaTestTexture();
  46281. if (alphaTexture) {
  46282. defines.push("#define ALPHATEST");
  46283. if (mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UVKind)) {
  46284. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UVKind);
  46285. defines.push("#define UV1");
  46286. }
  46287. if (mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV2Kind)) {
  46288. if (alphaTexture.coordinatesIndex === 1) {
  46289. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV2Kind);
  46290. defines.push("#define UV2");
  46291. }
  46292. }
  46293. }
  46294. }
  46295. // Bones
  46296. if (mesh.useBones && mesh.computeBonesUsingShaders && mesh.skeleton) {
  46297. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind);
  46298. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind);
  46299. if (mesh.numBoneInfluencers > 4) {
  46300. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesIndicesExtraKind);
  46301. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesWeightsExtraKind);
  46302. }
  46303. var skeleton = mesh.skeleton;
  46304. defines.push("#define NUM_BONE_INFLUENCERS " + mesh.numBoneInfluencers);
  46305. if (skeleton.isUsingTextureForMatrices) {
  46306. defines.push("#define BONETEXTURE");
  46307. }
  46308. else {
  46309. defines.push("#define BonesPerMesh " + (skeleton.bones.length + 1));
  46310. }
  46311. }
  46312. else {
  46313. defines.push("#define NUM_BONE_INFLUENCERS 0");
  46314. }
  46315. // Morph targets
  46316. var manager = mesh.morphTargetManager;
  46317. var morphInfluencers = 0;
  46318. if (manager) {
  46319. if (manager.numInfluencers > 0) {
  46320. defines.push("#define MORPHTARGETS");
  46321. morphInfluencers = manager.numInfluencers;
  46322. defines.push("#define NUM_MORPH_INFLUENCERS " + morphInfluencers);
  46323. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["MaterialHelper"].PrepareAttributesForMorphTargets(attribs, mesh, { "NUM_MORPH_INFLUENCERS": morphInfluencers });
  46324. }
  46325. }
  46326. // Instances
  46327. if (useInstances) {
  46328. defines.push("#define INSTANCES");
  46329. attribs.push("world0");
  46330. attribs.push("world1");
  46331. attribs.push("world2");
  46332. attribs.push("world3");
  46333. }
  46334. if (this.customShaderOptions) {
  46335. if (this.customShaderOptions.defines) {
  46336. for (var _i = 0, _a = this.customShaderOptions.defines; _i < _a.length; _i++) {
  46337. var define = _a[_i];
  46338. if (defines.indexOf(define) === -1) {
  46339. defines.push(define);
  46340. }
  46341. }
  46342. }
  46343. }
  46344. // Get correct effect
  46345. var join = defines.join("\n");
  46346. if (this._cachedDefines !== join) {
  46347. this._cachedDefines = join;
  46348. var shaderName = "shadowMap";
  46349. var uniforms = ["world", "mBones", "viewProjection", "diffuseMatrix", "lightData", "depthValues", "biasAndScale", "morphTargetInfluences", "boneTextureWidth"];
  46350. var samplers = ["diffuseSampler", "boneSampler"];
  46351. // Custom shader?
  46352. if (this.customShaderOptions) {
  46353. shaderName = this.customShaderOptions.shaderName;
  46354. if (this.customShaderOptions.attributes) {
  46355. for (var _b = 0, _c = this.customShaderOptions.attributes; _b < _c.length; _b++) {
  46356. var attrib = _c[_b];
  46357. if (attribs.indexOf(attrib) === -1) {
  46358. attribs.push(attrib);
  46359. }
  46360. }
  46361. }
  46362. if (this.customShaderOptions.uniforms) {
  46363. for (var _d = 0, _e = this.customShaderOptions.uniforms; _d < _e.length; _d++) {
  46364. var uniform = _e[_d];
  46365. if (uniforms.indexOf(uniform) === -1) {
  46366. uniforms.push(uniform);
  46367. }
  46368. }
  46369. }
  46370. if (this.customShaderOptions.samplers) {
  46371. for (var _f = 0, _g = this.customShaderOptions.samplers; _f < _g.length; _f++) {
  46372. var sampler = _g[_f];
  46373. if (samplers.indexOf(sampler) === -1) {
  46374. samplers.push(sampler);
  46375. }
  46376. }
  46377. }
  46378. }
  46379. this._effect = this._scene.getEngine().createEffect(shaderName, attribs, uniforms, samplers, join, undefined, undefined, undefined, { maxSimultaneousMorphTargets: morphInfluencers });
  46380. }
  46381. if (!this._effect.isReady()) {
  46382. return false;
  46383. }
  46384. if (this.useBlurExponentialShadowMap || this.useBlurCloseExponentialShadowMap) {
  46385. if (!this._blurPostProcesses || !this._blurPostProcesses.length) {
  46386. this._initializeBlurRTTAndPostProcesses();
  46387. }
  46388. }
  46389. if (this._kernelBlurXPostprocess && !this._kernelBlurXPostprocess.isReady()) {
  46390. return false;
  46391. }
  46392. if (this._kernelBlurYPostprocess && !this._kernelBlurYPostprocess.isReady()) {
  46393. return false;
  46394. }
  46395. if (this._boxBlurPostprocess && !this._boxBlurPostprocess.isReady()) {
  46396. return false;
  46397. }
  46398. return true;
  46399. };
  46400. /**
  46401. * Prepare all the defines in a material relying on a shadow map at the specified light index.
  46402. * @param defines Defines of the material we want to update
  46403. * @param lightIndex Index of the light in the enabled light list of the material
  46404. */
  46405. ShadowGenerator.prototype.prepareDefines = function (defines, lightIndex) {
  46406. var scene = this._scene;
  46407. var light = this._light;
  46408. if (!scene.shadowsEnabled || !light.shadowEnabled) {
  46409. return;
  46410. }
  46411. defines["SHADOW" + lightIndex] = true;
  46412. if (this.useContactHardeningShadow) {
  46413. defines["SHADOWPCSS" + lightIndex] = true;
  46414. if (this._filteringQuality === ShadowGenerator.QUALITY_LOW) {
  46415. defines["SHADOWLOWQUALITY" + lightIndex] = true;
  46416. }
  46417. else if (this._filteringQuality === ShadowGenerator.QUALITY_MEDIUM) {
  46418. defines["SHADOWMEDIUMQUALITY" + lightIndex] = true;
  46419. }
  46420. // else default to high.
  46421. }
  46422. if (this.usePercentageCloserFiltering) {
  46423. defines["SHADOWPCF" + lightIndex] = true;
  46424. if (this._filteringQuality === ShadowGenerator.QUALITY_LOW) {
  46425. defines["SHADOWLOWQUALITY" + lightIndex] = true;
  46426. }
  46427. else if (this._filteringQuality === ShadowGenerator.QUALITY_MEDIUM) {
  46428. defines["SHADOWMEDIUMQUALITY" + lightIndex] = true;
  46429. }
  46430. // else default to high.
  46431. }
  46432. else if (this.usePoissonSampling) {
  46433. defines["SHADOWPOISSON" + lightIndex] = true;
  46434. }
  46435. else if (this.useExponentialShadowMap || this.useBlurExponentialShadowMap) {
  46436. defines["SHADOWESM" + lightIndex] = true;
  46437. }
  46438. else if (this.useCloseExponentialShadowMap || this.useBlurCloseExponentialShadowMap) {
  46439. defines["SHADOWCLOSEESM" + lightIndex] = true;
  46440. }
  46441. if (light.needCube()) {
  46442. defines["SHADOWCUBE" + lightIndex] = true;
  46443. }
  46444. };
  46445. /**
  46446. * Binds the shadow related information inside of an effect (information like near, far, darkness...
  46447. * defined in the generator but impacting the effect).
  46448. * @param lightIndex Index of the light in the enabled light list of the material owning the effect
  46449. * @param effect The effect we are binfing the information for
  46450. */
  46451. ShadowGenerator.prototype.bindShadowLight = function (lightIndex, effect) {
  46452. var light = this._light;
  46453. var scene = this._scene;
  46454. if (!scene.shadowsEnabled || !light.shadowEnabled) {
  46455. return;
  46456. }
  46457. var camera = scene.activeCamera;
  46458. if (!camera) {
  46459. return;
  46460. }
  46461. var shadowMap = this.getShadowMap();
  46462. if (!shadowMap) {
  46463. return;
  46464. }
  46465. if (!light.needCube()) {
  46466. effect.setMatrix("lightMatrix" + lightIndex, this.getTransformMatrix());
  46467. }
  46468. // Only PCF uses depth stencil texture.
  46469. if (this._filter === ShadowGenerator.FILTER_PCF) {
  46470. effect.setDepthStencilTexture("shadowSampler" + lightIndex, this.getShadowMapForRendering());
  46471. light._uniformBuffer.updateFloat4("shadowsInfo", this.getDarkness(), shadowMap.getSize().width, 1 / shadowMap.getSize().width, this.frustumEdgeFalloff, lightIndex);
  46472. }
  46473. else if (this._filter === ShadowGenerator.FILTER_PCSS) {
  46474. effect.setDepthStencilTexture("shadowSampler" + lightIndex, this.getShadowMapForRendering());
  46475. effect.setTexture("depthSampler" + lightIndex, this.getShadowMapForRendering());
  46476. light._uniformBuffer.updateFloat4("shadowsInfo", this.getDarkness(), 1 / shadowMap.getSize().width, this._contactHardeningLightSizeUVRatio * shadowMap.getSize().width, this.frustumEdgeFalloff, lightIndex);
  46477. }
  46478. else {
  46479. effect.setTexture("shadowSampler" + lightIndex, this.getShadowMapForRendering());
  46480. light._uniformBuffer.updateFloat4("shadowsInfo", this.getDarkness(), this.blurScale / shadowMap.getSize().width, this.depthScale, this.frustumEdgeFalloff, lightIndex);
  46481. }
  46482. light._uniformBuffer.updateFloat2("depthValues", this.getLight().getDepthMinZ(camera), this.getLight().getDepthMinZ(camera) + this.getLight().getDepthMaxZ(camera), lightIndex);
  46483. };
  46484. /**
  46485. * Gets the transformation matrix used to project the meshes into the map from the light point of view.
  46486. * (eq to shadow prjection matrix * light transform matrix)
  46487. * @returns The transform matrix used to create the shadow map
  46488. */
  46489. ShadowGenerator.prototype.getTransformMatrix = function () {
  46490. var scene = this._scene;
  46491. if (this._currentRenderID === scene.getRenderId() && this._currentFaceIndexCache === this._currentFaceIndex) {
  46492. return this._transformMatrix;
  46493. }
  46494. this._currentRenderID = scene.getRenderId();
  46495. this._currentFaceIndexCache = this._currentFaceIndex;
  46496. var lightPosition = this._light.position;
  46497. if (this._light.computeTransformedInformation()) {
  46498. lightPosition = this._light.transformedPosition;
  46499. }
  46500. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].NormalizeToRef(this._light.getShadowDirection(this._currentFaceIndex), this._lightDirection);
  46501. if (Math.abs(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Dot(this._lightDirection, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Up())) === 1.0) {
  46502. this._lightDirection.z = 0.0000000000001; // Required to avoid perfectly perpendicular light
  46503. }
  46504. if (this._light.needProjectionMatrixCompute() || !this._cachedPosition || !this._cachedDirection || !lightPosition.equals(this._cachedPosition) || !this._lightDirection.equals(this._cachedDirection)) {
  46505. this._cachedPosition.copyFrom(lightPosition);
  46506. this._cachedDirection.copyFrom(this._lightDirection);
  46507. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].LookAtLHToRef(lightPosition, lightPosition.add(this._lightDirection), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Up(), this._viewMatrix);
  46508. var shadowMap = this.getShadowMap();
  46509. if (shadowMap) {
  46510. var renderList = shadowMap.renderList;
  46511. if (renderList) {
  46512. this._light.setShadowProjectionMatrix(this._projectionMatrix, this._viewMatrix, renderList);
  46513. }
  46514. }
  46515. this._viewMatrix.multiplyToRef(this._projectionMatrix, this._transformMatrix);
  46516. }
  46517. return this._transformMatrix;
  46518. };
  46519. /**
  46520. * Recreates the shadow map dependencies like RTT and post processes. This can be used during the switch between
  46521. * Cube and 2D textures for instance.
  46522. */
  46523. ShadowGenerator.prototype.recreateShadowMap = function () {
  46524. var shadowMap = this._shadowMap;
  46525. if (!shadowMap) {
  46526. return;
  46527. }
  46528. // Track render list.
  46529. var renderList = shadowMap.renderList;
  46530. // Clean up existing data.
  46531. this._disposeRTTandPostProcesses();
  46532. // Reinitializes.
  46533. this._initializeGenerator();
  46534. // Reaffect the filter to ensure a correct fallback if necessary.
  46535. this.filter = this.filter;
  46536. // Reaffect the filter.
  46537. this._applyFilterValues();
  46538. // Reaffect Render List.
  46539. this._shadowMap.renderList = renderList;
  46540. };
  46541. ShadowGenerator.prototype._disposeBlurPostProcesses = function () {
  46542. if (this._shadowMap2) {
  46543. this._shadowMap2.dispose();
  46544. this._shadowMap2 = null;
  46545. }
  46546. if (this._boxBlurPostprocess) {
  46547. this._boxBlurPostprocess.dispose();
  46548. this._boxBlurPostprocess = null;
  46549. }
  46550. if (this._kernelBlurXPostprocess) {
  46551. this._kernelBlurXPostprocess.dispose();
  46552. this._kernelBlurXPostprocess = null;
  46553. }
  46554. if (this._kernelBlurYPostprocess) {
  46555. this._kernelBlurYPostprocess.dispose();
  46556. this._kernelBlurYPostprocess = null;
  46557. }
  46558. this._blurPostProcesses = [];
  46559. };
  46560. ShadowGenerator.prototype._disposeRTTandPostProcesses = function () {
  46561. if (this._shadowMap) {
  46562. this._shadowMap.dispose();
  46563. this._shadowMap = null;
  46564. }
  46565. this._disposeBlurPostProcesses();
  46566. };
  46567. /**
  46568. * Disposes the ShadowGenerator.
  46569. * Returns nothing.
  46570. */
  46571. ShadowGenerator.prototype.dispose = function () {
  46572. this._disposeRTTandPostProcesses();
  46573. if (this._light) {
  46574. this._light._shadowGenerator = null;
  46575. this._light._markMeshesAsLightDirty();
  46576. }
  46577. };
  46578. /**
  46579. * Serializes the shadow generator setup to a json object.
  46580. * @returns The serialized JSON object
  46581. */
  46582. ShadowGenerator.prototype.serialize = function () {
  46583. var serializationObject = {};
  46584. var shadowMap = this.getShadowMap();
  46585. if (!shadowMap) {
  46586. return serializationObject;
  46587. }
  46588. serializationObject.lightId = this._light.id;
  46589. serializationObject.mapSize = shadowMap.getRenderSize();
  46590. serializationObject.useExponentialShadowMap = this.useExponentialShadowMap;
  46591. serializationObject.useBlurExponentialShadowMap = this.useBlurExponentialShadowMap;
  46592. serializationObject.useCloseExponentialShadowMap = this.useBlurExponentialShadowMap;
  46593. serializationObject.useBlurCloseExponentialShadowMap = this.useBlurExponentialShadowMap;
  46594. serializationObject.usePoissonSampling = this.usePoissonSampling;
  46595. serializationObject.forceBackFacesOnly = this.forceBackFacesOnly;
  46596. serializationObject.depthScale = this.depthScale;
  46597. serializationObject.darkness = this.getDarkness();
  46598. serializationObject.blurBoxOffset = this.blurBoxOffset;
  46599. serializationObject.blurKernel = this.blurKernel;
  46600. serializationObject.blurScale = this.blurScale;
  46601. serializationObject.useKernelBlur = this.useKernelBlur;
  46602. serializationObject.transparencyShadow = this._transparencyShadow;
  46603. serializationObject.frustumEdgeFalloff = this.frustumEdgeFalloff;
  46604. serializationObject.bias = this.bias;
  46605. serializationObject.normalBias = this.normalBias;
  46606. serializationObject.usePercentageCloserFiltering = this.usePercentageCloserFiltering;
  46607. serializationObject.useContactHardeningShadow = this.useContactHardeningShadow;
  46608. serializationObject.filteringQuality = this.filteringQuality;
  46609. serializationObject.contactHardeningLightSizeUVRatio = this.contactHardeningLightSizeUVRatio;
  46610. serializationObject.renderList = [];
  46611. if (shadowMap.renderList) {
  46612. for (var meshIndex = 0; meshIndex < shadowMap.renderList.length; meshIndex++) {
  46613. var mesh = shadowMap.renderList[meshIndex];
  46614. serializationObject.renderList.push(mesh.id);
  46615. }
  46616. }
  46617. return serializationObject;
  46618. };
  46619. /**
  46620. * Parses a serialized ShadowGenerator and returns a new ShadowGenerator.
  46621. * @param parsedShadowGenerator The JSON object to parse
  46622. * @param scene The scene to create the shadow map for
  46623. * @returns The parsed shadow generator
  46624. */
  46625. ShadowGenerator.Parse = function (parsedShadowGenerator, scene) {
  46626. var light = scene.getLightByID(parsedShadowGenerator.lightId);
  46627. var shadowGenerator = new ShadowGenerator(parsedShadowGenerator.mapSize, light);
  46628. var shadowMap = shadowGenerator.getShadowMap();
  46629. for (var meshIndex = 0; meshIndex < parsedShadowGenerator.renderList.length; meshIndex++) {
  46630. var meshes = scene.getMeshesByID(parsedShadowGenerator.renderList[meshIndex]);
  46631. meshes.forEach(function (mesh) {
  46632. if (!shadowMap) {
  46633. return;
  46634. }
  46635. if (!shadowMap.renderList) {
  46636. shadowMap.renderList = [];
  46637. }
  46638. shadowMap.renderList.push(mesh);
  46639. });
  46640. }
  46641. if (parsedShadowGenerator.usePoissonSampling) {
  46642. shadowGenerator.usePoissonSampling = true;
  46643. }
  46644. else if (parsedShadowGenerator.useExponentialShadowMap) {
  46645. shadowGenerator.useExponentialShadowMap = true;
  46646. }
  46647. else if (parsedShadowGenerator.useBlurExponentialShadowMap) {
  46648. shadowGenerator.useBlurExponentialShadowMap = true;
  46649. }
  46650. else if (parsedShadowGenerator.useCloseExponentialShadowMap) {
  46651. shadowGenerator.useCloseExponentialShadowMap = true;
  46652. }
  46653. else if (parsedShadowGenerator.useBlurCloseExponentialShadowMap) {
  46654. shadowGenerator.useBlurCloseExponentialShadowMap = true;
  46655. }
  46656. else if (parsedShadowGenerator.usePercentageCloserFiltering) {
  46657. shadowGenerator.usePercentageCloserFiltering = true;
  46658. }
  46659. else if (parsedShadowGenerator.useContactHardeningShadow) {
  46660. shadowGenerator.useContactHardeningShadow = true;
  46661. }
  46662. if (parsedShadowGenerator.filteringQuality) {
  46663. shadowGenerator.filteringQuality = parsedShadowGenerator.filteringQuality;
  46664. }
  46665. if (parsedShadowGenerator.contactHardeningLightSizeUVRatio) {
  46666. shadowGenerator.contactHardeningLightSizeUVRatio = parsedShadowGenerator.contactHardeningLightSizeUVRatio;
  46667. }
  46668. // Backward compat
  46669. else if (parsedShadowGenerator.useVarianceShadowMap) {
  46670. shadowGenerator.useExponentialShadowMap = true;
  46671. }
  46672. else if (parsedShadowGenerator.useBlurVarianceShadowMap) {
  46673. shadowGenerator.useBlurExponentialShadowMap = true;
  46674. }
  46675. if (parsedShadowGenerator.depthScale) {
  46676. shadowGenerator.depthScale = parsedShadowGenerator.depthScale;
  46677. }
  46678. if (parsedShadowGenerator.blurScale) {
  46679. shadowGenerator.blurScale = parsedShadowGenerator.blurScale;
  46680. }
  46681. if (parsedShadowGenerator.blurBoxOffset) {
  46682. shadowGenerator.blurBoxOffset = parsedShadowGenerator.blurBoxOffset;
  46683. }
  46684. if (parsedShadowGenerator.useKernelBlur) {
  46685. shadowGenerator.useKernelBlur = parsedShadowGenerator.useKernelBlur;
  46686. }
  46687. if (parsedShadowGenerator.blurKernel) {
  46688. shadowGenerator.blurKernel = parsedShadowGenerator.blurKernel;
  46689. }
  46690. if (parsedShadowGenerator.bias !== undefined) {
  46691. shadowGenerator.bias = parsedShadowGenerator.bias;
  46692. }
  46693. if (parsedShadowGenerator.normalBias !== undefined) {
  46694. shadowGenerator.normalBias = parsedShadowGenerator.normalBias;
  46695. }
  46696. if (parsedShadowGenerator.frustumEdgeFalloff !== undefined) {
  46697. shadowGenerator.frustumEdgeFalloff = parsedShadowGenerator.frustumEdgeFalloff;
  46698. }
  46699. if (parsedShadowGenerator.darkness) {
  46700. shadowGenerator.setDarkness(parsedShadowGenerator.darkness);
  46701. }
  46702. if (parsedShadowGenerator.transparencyShadow) {
  46703. shadowGenerator.setTransparencyShadow(true);
  46704. }
  46705. shadowGenerator.forceBackFacesOnly = parsedShadowGenerator.forceBackFacesOnly;
  46706. return shadowGenerator;
  46707. };
  46708. /**
  46709. * Shadow generator mode None: no filtering applied.
  46710. */
  46711. ShadowGenerator.FILTER_NONE = 0;
  46712. /**
  46713. * Shadow generator mode ESM: Exponential Shadow Mapping.
  46714. * (http://developer.download.nvidia.com/presentations/2008/GDC/GDC08_SoftShadowMapping.pdf)
  46715. */
  46716. ShadowGenerator.FILTER_EXPONENTIALSHADOWMAP = 1;
  46717. /**
  46718. * Shadow generator mode Poisson Sampling: Percentage Closer Filtering.
  46719. * (Multiple Tap around evenly distributed around the pixel are used to evaluate the shadow strength)
  46720. */
  46721. ShadowGenerator.FILTER_POISSONSAMPLING = 2;
  46722. /**
  46723. * Shadow generator mode ESM: Blurred Exponential Shadow Mapping.
  46724. * (http://developer.download.nvidia.com/presentations/2008/GDC/GDC08_SoftShadowMapping.pdf)
  46725. */
  46726. ShadowGenerator.FILTER_BLUREXPONENTIALSHADOWMAP = 3;
  46727. /**
  46728. * Shadow generator mode ESM: Exponential Shadow Mapping using the inverse of the exponential preventing
  46729. * edge artifacts on steep falloff.
  46730. * (http://developer.download.nvidia.com/presentations/2008/GDC/GDC08_SoftShadowMapping.pdf)
  46731. */
  46732. ShadowGenerator.FILTER_CLOSEEXPONENTIALSHADOWMAP = 4;
  46733. /**
  46734. * Shadow generator mode ESM: Blurred Exponential Shadow Mapping using the inverse of the exponential preventing
  46735. * edge artifacts on steep falloff.
  46736. * (http://developer.download.nvidia.com/presentations/2008/GDC/GDC08_SoftShadowMapping.pdf)
  46737. */
  46738. ShadowGenerator.FILTER_BLURCLOSEEXPONENTIALSHADOWMAP = 5;
  46739. /**
  46740. * Shadow generator mode PCF: Percentage Closer Filtering
  46741. * benefits from Webgl 2 shadow samplers. Fallback to Poisson Sampling in Webgl 1
  46742. * (https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems/gpugems_ch11.html)
  46743. */
  46744. ShadowGenerator.FILTER_PCF = 6;
  46745. /**
  46746. * Shadow generator mode PCSS: Percentage Closering Soft Shadow.
  46747. * benefits from Webgl 2 shadow samplers. Fallback to Poisson Sampling in Webgl 1
  46748. * Contact Hardening
  46749. */
  46750. ShadowGenerator.FILTER_PCSS = 7;
  46751. /**
  46752. * Reserved for PCF and PCSS
  46753. * Highest Quality.
  46754. *
  46755. * Execute PCF on a 5*5 kernel improving a lot the shadow aliasing artifacts.
  46756. *
  46757. * Execute PCSS with 32 taps blocker search and 64 taps PCF.
  46758. */
  46759. ShadowGenerator.QUALITY_HIGH = 0;
  46760. /**
  46761. * Reserved for PCF and PCSS
  46762. * Good tradeoff for quality/perf cross devices
  46763. *
  46764. * Execute PCF on a 3*3 kernel.
  46765. *
  46766. * Execute PCSS with 16 taps blocker search and 32 taps PCF.
  46767. */
  46768. ShadowGenerator.QUALITY_MEDIUM = 1;
  46769. /**
  46770. * Reserved for PCF and PCSS
  46771. * The lowest quality but the fastest.
  46772. *
  46773. * Execute PCF on a 1*1 kernel.
  46774. *
  46775. * Execute PCSS with 16 taps blocker search and 16 taps PCF.
  46776. */
  46777. ShadowGenerator.QUALITY_LOW = 2;
  46778. /** @hidden */
  46779. ShadowGenerator._SceneComponentInitialization = function (_) {
  46780. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["_DevTools"].WarnImport("ShadowGeneratorSceneComponent");
  46781. };
  46782. return ShadowGenerator;
  46783. }());
  46784. /***/ }),
  46785. /***/ "./Lights/Shadows/shadowGeneratorSceneComponent.ts":
  46786. /*!*********************************************************!*\
  46787. !*** ./Lights/Shadows/shadowGeneratorSceneComponent.ts ***!
  46788. \*********************************************************/
  46789. /*! exports provided: ShadowGeneratorSceneComponent */
  46790. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  46791. "use strict";
  46792. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  46793. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShadowGeneratorSceneComponent", function() { return ShadowGeneratorSceneComponent; });
  46794. /* harmony import */ var _shadowGenerator__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./shadowGenerator */ "./Lights/Shadows/shadowGenerator.ts");
  46795. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  46796. /* harmony import */ var _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../abstractScene */ "./abstractScene.ts");
  46797. // Adds the parser to the scene parsers.
  46798. _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AbstractScene"].AddParser(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].NAME_SHADOWGENERATOR, function (parsedData, scene) {
  46799. // Shadows
  46800. if (parsedData.shadowGenerators !== undefined && parsedData.shadowGenerators !== null) {
  46801. for (var index = 0, cache = parsedData.shadowGenerators.length; index < cache; index++) {
  46802. var parsedShadowGenerator = parsedData.shadowGenerators[index];
  46803. _shadowGenerator__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ShadowGenerator"].Parse(parsedShadowGenerator, scene);
  46804. // SG would be available on their associated lights
  46805. }
  46806. }
  46807. });
  46808. /**
  46809. * Defines the shadow generator component responsible to manage any shadow generators
  46810. * in a given scene.
  46811. */
  46812. var ShadowGeneratorSceneComponent = /** @class */ (function () {
  46813. /**
  46814. * Creates a new instance of the component for the given scene
  46815. * @param scene Defines the scene to register the component in
  46816. */
  46817. function ShadowGeneratorSceneComponent(scene) {
  46818. /**
  46819. * The component name helpfull to identify the component in the list of scene components.
  46820. */
  46821. this.name = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].NAME_SHADOWGENERATOR;
  46822. this.scene = scene;
  46823. }
  46824. /**
  46825. * Registers the component in a given scene
  46826. */
  46827. ShadowGeneratorSceneComponent.prototype.register = function () {
  46828. this.scene._gatherRenderTargetsStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].STEP_GATHERRENDERTARGETS_SHADOWGENERATOR, this, this._gatherRenderTargets);
  46829. };
  46830. /**
  46831. * Rebuilds the elements related to this component in case of
  46832. * context lost for instance.
  46833. */
  46834. ShadowGeneratorSceneComponent.prototype.rebuild = function () {
  46835. // Nothing To Do Here.
  46836. };
  46837. /**
  46838. * Serializes the component data to the specified json object
  46839. * @param serializationObject The object to serialize to
  46840. */
  46841. ShadowGeneratorSceneComponent.prototype.serialize = function (serializationObject) {
  46842. // Shadows
  46843. serializationObject.shadowGenerators = [];
  46844. var lights = this.scene.lights;
  46845. for (var _i = 0, lights_1 = lights; _i < lights_1.length; _i++) {
  46846. var light = lights_1[_i];
  46847. var shadowGenerator = light.getShadowGenerator();
  46848. if (shadowGenerator) {
  46849. serializationObject.shadowGenerators.push(shadowGenerator.serialize());
  46850. }
  46851. }
  46852. };
  46853. /**
  46854. * Adds all the element from the container to the scene
  46855. * @param container the container holding the elements
  46856. */
  46857. ShadowGeneratorSceneComponent.prototype.addFromContainer = function (container) {
  46858. // Nothing To Do Here. (directly attached to a light)
  46859. };
  46860. /**
  46861. * Removes all the elements in the container from the scene
  46862. * @param container contains the elements to remove
  46863. * @param dispose if the removed element should be disposed (default: false)
  46864. */
  46865. ShadowGeneratorSceneComponent.prototype.removeFromContainer = function (container, dispose) {
  46866. // Nothing To Do Here. (directly attached to a light)
  46867. };
  46868. /**
  46869. * Rebuilds the elements related to this component in case of
  46870. * context lost for instance.
  46871. */
  46872. ShadowGeneratorSceneComponent.prototype.dispose = function () {
  46873. // Nothing To Do Here.
  46874. };
  46875. ShadowGeneratorSceneComponent.prototype._gatherRenderTargets = function (renderTargets) {
  46876. // Shadows
  46877. var scene = this.scene;
  46878. if (this.scene.shadowsEnabled) {
  46879. for (var lightIndex = 0; lightIndex < scene.lights.length; lightIndex++) {
  46880. var light = scene.lights[lightIndex];
  46881. var shadowGenerator = light.getShadowGenerator();
  46882. if (light.isEnabled() && light.shadowEnabled && shadowGenerator) {
  46883. var shadowMap = (shadowGenerator.getShadowMap());
  46884. if (scene.textures.indexOf(shadowMap) !== -1) {
  46885. renderTargets.push(shadowMap);
  46886. }
  46887. }
  46888. }
  46889. }
  46890. };
  46891. return ShadowGeneratorSceneComponent;
  46892. }());
  46893. _shadowGenerator__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ShadowGenerator"]._SceneComponentInitialization = function (scene) {
  46894. var component = scene._getComponent(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].NAME_SHADOWGENERATOR);
  46895. if (!component) {
  46896. component = new ShadowGeneratorSceneComponent(scene);
  46897. scene._addComponent(component);
  46898. }
  46899. };
  46900. /***/ }),
  46901. /***/ "./Lights/directionalLight.ts":
  46902. /*!************************************!*\
  46903. !*** ./Lights/directionalLight.ts ***!
  46904. \************************************/
  46905. /*! exports provided: DirectionalLight */
  46906. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  46907. "use strict";
  46908. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  46909. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DirectionalLight", function() { return DirectionalLight; });
  46910. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  46911. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  46912. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  46913. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../node */ "./node.ts");
  46914. /* harmony import */ var _light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./light */ "./Lights/light.ts");
  46915. /* harmony import */ var _shadowLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./shadowLight */ "./Lights/shadowLight.ts");
  46916. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Node"].AddNodeConstructor("Light_Type_1", function (name, scene) {
  46917. return function () { return new DirectionalLight(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero(), scene); };
  46918. });
  46919. /**
  46920. * A directional light is defined by a direction (what a surprise!).
  46921. * The light is emitted from everywhere in the specified direction, and has an infinite range.
  46922. * An example of a directional light is when a distance planet is lit by the apparently parallel lines of light from its sun. Light in a downward direction will light the top of an object.
  46923. * Documentation: https://doc.babylonjs.com/babylon101/lights
  46924. */
  46925. var DirectionalLight = /** @class */ (function (_super) {
  46926. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](DirectionalLight, _super);
  46927. /**
  46928. * Creates a DirectionalLight object in the scene, oriented towards the passed direction (Vector3).
  46929. * The directional light is emitted from everywhere in the given direction.
  46930. * It can cast shadows.
  46931. * Documentation : https://doc.babylonjs.com/babylon101/lights
  46932. * @param name The friendly name of the light
  46933. * @param direction The direction of the light
  46934. * @param scene The scene the light belongs to
  46935. */
  46936. function DirectionalLight(name, direction, scene) {
  46937. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  46938. _this._shadowFrustumSize = 0;
  46939. _this._shadowOrthoScale = 0.1;
  46940. /**
  46941. * Automatically compute the projection matrix to best fit (including all the casters)
  46942. * on each frame.
  46943. */
  46944. _this.autoUpdateExtends = true;
  46945. // Cache
  46946. _this._orthoLeft = Number.MAX_VALUE;
  46947. _this._orthoRight = Number.MIN_VALUE;
  46948. _this._orthoTop = Number.MIN_VALUE;
  46949. _this._orthoBottom = Number.MAX_VALUE;
  46950. _this.position = direction.scale(-1.0);
  46951. _this.direction = direction;
  46952. return _this;
  46953. }
  46954. Object.defineProperty(DirectionalLight.prototype, "shadowFrustumSize", {
  46955. /**
  46956. * Fix frustum size for the shadow generation. This is disabled if the value is 0.
  46957. */
  46958. get: function () {
  46959. return this._shadowFrustumSize;
  46960. },
  46961. /**
  46962. * Specifies a fix frustum size for the shadow generation.
  46963. */
  46964. set: function (value) {
  46965. this._shadowFrustumSize = value;
  46966. this.forceProjectionMatrixCompute();
  46967. },
  46968. enumerable: true,
  46969. configurable: true
  46970. });
  46971. Object.defineProperty(DirectionalLight.prototype, "shadowOrthoScale", {
  46972. /**
  46973. * Gets the shadow projection scale against the optimal computed one.
  46974. * 0.1 by default which means that the projection window is increase by 10% from the optimal size.
  46975. * This does not impact in fixed frustum size (shadowFrustumSize being set)
  46976. */
  46977. get: function () {
  46978. return this._shadowOrthoScale;
  46979. },
  46980. /**
  46981. * Sets the shadow projection scale against the optimal computed one.
  46982. * 0.1 by default which means that the projection window is increase by 10% from the optimal size.
  46983. * This does not impact in fixed frustum size (shadowFrustumSize being set)
  46984. */
  46985. set: function (value) {
  46986. this._shadowOrthoScale = value;
  46987. this.forceProjectionMatrixCompute();
  46988. },
  46989. enumerable: true,
  46990. configurable: true
  46991. });
  46992. /**
  46993. * Returns the string "DirectionalLight".
  46994. * @return The class name
  46995. */
  46996. DirectionalLight.prototype.getClassName = function () {
  46997. return "DirectionalLight";
  46998. };
  46999. /**
  47000. * Returns the integer 1.
  47001. * @return The light Type id as a constant defines in Light.LIGHTTYPEID_x
  47002. */
  47003. DirectionalLight.prototype.getTypeID = function () {
  47004. return _light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Light"].LIGHTTYPEID_DIRECTIONALLIGHT;
  47005. };
  47006. /**
  47007. * Sets the passed matrix "matrix" as projection matrix for the shadows cast by the light according to the passed view matrix.
  47008. * Returns the DirectionalLight Shadow projection matrix.
  47009. */
  47010. DirectionalLight.prototype._setDefaultShadowProjectionMatrix = function (matrix, viewMatrix, renderList) {
  47011. if (this.shadowFrustumSize > 0) {
  47012. this._setDefaultFixedFrustumShadowProjectionMatrix(matrix);
  47013. }
  47014. else {
  47015. this._setDefaultAutoExtendShadowProjectionMatrix(matrix, viewMatrix, renderList);
  47016. }
  47017. };
  47018. /**
  47019. * Sets the passed matrix "matrix" as fixed frustum projection matrix for the shadows cast by the light according to the passed view matrix.
  47020. * Returns the DirectionalLight Shadow projection matrix.
  47021. */
  47022. DirectionalLight.prototype._setDefaultFixedFrustumShadowProjectionMatrix = function (matrix) {
  47023. var activeCamera = this.getScene().activeCamera;
  47024. if (!activeCamera) {
  47025. return;
  47026. }
  47027. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"].OrthoLHToRef(this.shadowFrustumSize, this.shadowFrustumSize, this.shadowMinZ !== undefined ? this.shadowMinZ : activeCamera.minZ, this.shadowMaxZ !== undefined ? this.shadowMaxZ : activeCamera.maxZ, matrix);
  47028. };
  47029. /**
  47030. * Sets the passed matrix "matrix" as auto extend projection matrix for the shadows cast by the light according to the passed view matrix.
  47031. * Returns the DirectionalLight Shadow projection matrix.
  47032. */
  47033. DirectionalLight.prototype._setDefaultAutoExtendShadowProjectionMatrix = function (matrix, viewMatrix, renderList) {
  47034. var activeCamera = this.getScene().activeCamera;
  47035. if (!activeCamera) {
  47036. return;
  47037. }
  47038. // Check extends
  47039. if (this.autoUpdateExtends || this._orthoLeft === Number.MAX_VALUE) {
  47040. var tempVector3 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  47041. this._orthoLeft = Number.MAX_VALUE;
  47042. this._orthoRight = Number.MIN_VALUE;
  47043. this._orthoTop = Number.MIN_VALUE;
  47044. this._orthoBottom = Number.MAX_VALUE;
  47045. for (var meshIndex = 0; meshIndex < renderList.length; meshIndex++) {
  47046. var mesh = renderList[meshIndex];
  47047. if (!mesh) {
  47048. continue;
  47049. }
  47050. var boundingInfo = mesh.getBoundingInfo();
  47051. var boundingBox = boundingInfo.boundingBox;
  47052. for (var index = 0; index < boundingBox.vectorsWorld.length; index++) {
  47053. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(boundingBox.vectorsWorld[index], viewMatrix, tempVector3);
  47054. if (tempVector3.x < this._orthoLeft) {
  47055. this._orthoLeft = tempVector3.x;
  47056. }
  47057. if (tempVector3.y < this._orthoBottom) {
  47058. this._orthoBottom = tempVector3.y;
  47059. }
  47060. if (tempVector3.x > this._orthoRight) {
  47061. this._orthoRight = tempVector3.x;
  47062. }
  47063. if (tempVector3.y > this._orthoTop) {
  47064. this._orthoTop = tempVector3.y;
  47065. }
  47066. }
  47067. }
  47068. }
  47069. var xOffset = this._orthoRight - this._orthoLeft;
  47070. var yOffset = this._orthoTop - this._orthoBottom;
  47071. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"].OrthoOffCenterLHToRef(this._orthoLeft - xOffset * this.shadowOrthoScale, this._orthoRight + xOffset * this.shadowOrthoScale, this._orthoBottom - yOffset * this.shadowOrthoScale, this._orthoTop + yOffset * this.shadowOrthoScale, this.shadowMinZ !== undefined ? this.shadowMinZ : activeCamera.minZ, this.shadowMaxZ !== undefined ? this.shadowMaxZ : activeCamera.maxZ, matrix);
  47072. };
  47073. DirectionalLight.prototype._buildUniformLayout = function () {
  47074. this._uniformBuffer.addUniform("vLightData", 4);
  47075. this._uniformBuffer.addUniform("vLightDiffuse", 4);
  47076. this._uniformBuffer.addUniform("vLightSpecular", 3);
  47077. this._uniformBuffer.addUniform("shadowsInfo", 3);
  47078. this._uniformBuffer.addUniform("depthValues", 2);
  47079. this._uniformBuffer.create();
  47080. };
  47081. /**
  47082. * Sets the passed Effect object with the DirectionalLight transformed position (or position if not parented) and the passed name.
  47083. * @param effect The effect to update
  47084. * @param lightIndex The index of the light in the effect to update
  47085. * @returns The directional light
  47086. */
  47087. DirectionalLight.prototype.transferToEffect = function (effect, lightIndex) {
  47088. if (this.computeTransformedInformation()) {
  47089. this._uniformBuffer.updateFloat4("vLightData", this.transformedDirection.x, this.transformedDirection.y, this.transformedDirection.z, 1, lightIndex);
  47090. return this;
  47091. }
  47092. this._uniformBuffer.updateFloat4("vLightData", this.direction.x, this.direction.y, this.direction.z, 1, lightIndex);
  47093. return this;
  47094. };
  47095. /**
  47096. * Gets the minZ used for shadow according to both the scene and the light.
  47097. *
  47098. * Values are fixed on directional lights as it relies on an ortho projection hence the need to convert being
  47099. * -1 and 1 to 0 and 1 doing (depth + min) / (min + max) -> (depth + 1) / (1 + 1) -> (depth * 0.5) + 0.5.
  47100. * @param activeCamera The camera we are returning the min for
  47101. * @returns the depth min z
  47102. */
  47103. DirectionalLight.prototype.getDepthMinZ = function (activeCamera) {
  47104. return 1;
  47105. };
  47106. /**
  47107. * Gets the maxZ used for shadow according to both the scene and the light.
  47108. *
  47109. * Values are fixed on directional lights as it relies on an ortho projection hence the need to convert being
  47110. * -1 and 1 to 0 and 1 doing (depth + min) / (min + max) -> (depth + 1) / (1 + 1) -> (depth * 0.5) + 0.5.
  47111. * @param activeCamera The camera we are returning the max for
  47112. * @returns the depth max z
  47113. */
  47114. DirectionalLight.prototype.getDepthMaxZ = function (activeCamera) {
  47115. return 1;
  47116. };
  47117. /**
  47118. * Prepares the list of defines specific to the light type.
  47119. * @param defines the list of defines
  47120. * @param lightIndex defines the index of the light for the effect
  47121. */
  47122. DirectionalLight.prototype.prepareLightSpecificDefines = function (defines, lightIndex) {
  47123. defines["DIRLIGHT" + lightIndex] = true;
  47124. };
  47125. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  47126. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  47127. ], DirectionalLight.prototype, "shadowFrustumSize", null);
  47128. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  47129. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  47130. ], DirectionalLight.prototype, "shadowOrthoScale", null);
  47131. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  47132. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  47133. ], DirectionalLight.prototype, "autoUpdateExtends", void 0);
  47134. return DirectionalLight;
  47135. }(_shadowLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["ShadowLight"]));
  47136. /***/ }),
  47137. /***/ "./Lights/hemisphericLight.ts":
  47138. /*!************************************!*\
  47139. !*** ./Lights/hemisphericLight.ts ***!
  47140. \************************************/
  47141. /*! exports provided: HemisphericLight */
  47142. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  47143. "use strict";
  47144. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  47145. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HemisphericLight", function() { return HemisphericLight; });
  47146. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  47147. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  47148. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  47149. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../node */ "./node.ts");
  47150. /* harmony import */ var _light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./light */ "./Lights/light.ts");
  47151. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Node"].AddNodeConstructor("Light_Type_3", function (name, scene) {
  47152. return function () { return new HemisphericLight(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero(), scene); };
  47153. });
  47154. /**
  47155. * The HemisphericLight simulates the ambient environment light,
  47156. * so the passed direction is the light reflection direction, not the incoming direction.
  47157. */
  47158. var HemisphericLight = /** @class */ (function (_super) {
  47159. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](HemisphericLight, _super);
  47160. /**
  47161. * Creates a HemisphericLight object in the scene according to the passed direction (Vector3).
  47162. * The HemisphericLight simulates the ambient environment light, so the passed direction is the light reflection direction, not the incoming direction.
  47163. * The HemisphericLight can't cast shadows.
  47164. * Documentation : https://doc.babylonjs.com/babylon101/lights
  47165. * @param name The friendly name of the light
  47166. * @param direction The direction of the light reflection
  47167. * @param scene The scene the light belongs to
  47168. */
  47169. function HemisphericLight(name, direction, scene) {
  47170. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  47171. /**
  47172. * The groundColor is the light in the opposite direction to the one specified during creation.
  47173. * You can think of the diffuse and specular light as coming from the centre of the object in the given direction and the groundColor light in the opposite direction.
  47174. */
  47175. _this.groundColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color3"](0.0, 0.0, 0.0);
  47176. _this.direction = direction || _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Up();
  47177. return _this;
  47178. }
  47179. HemisphericLight.prototype._buildUniformLayout = function () {
  47180. this._uniformBuffer.addUniform("vLightData", 4);
  47181. this._uniformBuffer.addUniform("vLightDiffuse", 4);
  47182. this._uniformBuffer.addUniform("vLightSpecular", 3);
  47183. this._uniformBuffer.addUniform("vLightGround", 3);
  47184. this._uniformBuffer.addUniform("shadowsInfo", 3);
  47185. this._uniformBuffer.addUniform("depthValues", 2);
  47186. this._uniformBuffer.create();
  47187. };
  47188. /**
  47189. * Returns the string "HemisphericLight".
  47190. * @return The class name
  47191. */
  47192. HemisphericLight.prototype.getClassName = function () {
  47193. return "HemisphericLight";
  47194. };
  47195. /**
  47196. * Sets the HemisphericLight direction towards the passed target (Vector3).
  47197. * Returns the updated direction.
  47198. * @param target The target the direction should point to
  47199. * @return The computed direction
  47200. */
  47201. HemisphericLight.prototype.setDirectionToTarget = function (target) {
  47202. this.direction = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Normalize(target.subtract(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero()));
  47203. return this.direction;
  47204. };
  47205. /**
  47206. * Returns the shadow generator associated to the light.
  47207. * @returns Always null for hemispheric lights because it does not support shadows.
  47208. */
  47209. HemisphericLight.prototype.getShadowGenerator = function () {
  47210. return null;
  47211. };
  47212. /**
  47213. * Sets the passed Effect object with the HemisphericLight normalized direction and color and the passed name (string).
  47214. * @param effect The effect to update
  47215. * @param lightIndex The index of the light in the effect to update
  47216. * @returns The hemispheric light
  47217. */
  47218. HemisphericLight.prototype.transferToEffect = function (effect, lightIndex) {
  47219. var normalizeDirection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Normalize(this.direction);
  47220. this._uniformBuffer.updateFloat4("vLightData", normalizeDirection.x, normalizeDirection.y, normalizeDirection.z, 0.0, lightIndex);
  47221. this._uniformBuffer.updateColor3("vLightGround", this.groundColor.scale(this.intensity), lightIndex);
  47222. return this;
  47223. };
  47224. /**
  47225. * Computes the world matrix of the node
  47226. * @param force defines if the cache version should be invalidated forcing the world matrix to be created from scratch
  47227. * @param useWasUpdatedFlag defines a reserved property
  47228. * @returns the world matrix
  47229. */
  47230. HemisphericLight.prototype.computeWorldMatrix = function () {
  47231. if (!this._worldMatrix) {
  47232. this._worldMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"].Identity();
  47233. }
  47234. return this._worldMatrix;
  47235. };
  47236. /**
  47237. * Returns the integer 3.
  47238. * @return The light Type id as a constant defines in Light.LIGHTTYPEID_x
  47239. */
  47240. HemisphericLight.prototype.getTypeID = function () {
  47241. return _light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Light"].LIGHTTYPEID_HEMISPHERICLIGHT;
  47242. };
  47243. /**
  47244. * Prepares the list of defines specific to the light type.
  47245. * @param defines the list of defines
  47246. * @param lightIndex defines the index of the light for the effect
  47247. */
  47248. HemisphericLight.prototype.prepareLightSpecificDefines = function (defines, lightIndex) {
  47249. defines["HEMILIGHT" + lightIndex] = true;
  47250. };
  47251. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  47252. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColor3"])()
  47253. ], HemisphericLight.prototype, "groundColor", void 0);
  47254. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  47255. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsVector3"])()
  47256. ], HemisphericLight.prototype, "direction", void 0);
  47257. return HemisphericLight;
  47258. }(_light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Light"]));
  47259. /***/ }),
  47260. /***/ "./Lights/index.ts":
  47261. /*!*************************!*\
  47262. !*** ./Lights/index.ts ***!
  47263. \*************************/
  47264. /*! exports provided: Light, ShadowLight, DirectionalLight, HemisphericLight, PointLight, SpotLight, ShadowGenerator, ShadowGeneratorSceneComponent */
  47265. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  47266. "use strict";
  47267. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  47268. /* harmony import */ var _light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./light */ "./Lights/light.ts");
  47269. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Light", function() { return _light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Light"]; });
  47270. /* harmony import */ var _shadowLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./shadowLight */ "./Lights/shadowLight.ts");
  47271. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShadowLight", function() { return _shadowLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ShadowLight"]; });
  47272. /* harmony import */ var _Shadows_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./Shadows/index */ "./Lights/Shadows/index.ts");
  47273. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShadowGenerator", function() { return _Shadows_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ShadowGenerator"]; });
  47274. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShadowGeneratorSceneComponent", function() { return _Shadows_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ShadowGeneratorSceneComponent"]; });
  47275. /* harmony import */ var _directionalLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./directionalLight */ "./Lights/directionalLight.ts");
  47276. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DirectionalLight", function() { return _directionalLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["DirectionalLight"]; });
  47277. /* harmony import */ var _hemisphericLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./hemisphericLight */ "./Lights/hemisphericLight.ts");
  47278. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HemisphericLight", function() { return _hemisphericLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["HemisphericLight"]; });
  47279. /* harmony import */ var _pointLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./pointLight */ "./Lights/pointLight.ts");
  47280. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointLight", function() { return _pointLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PointLight"]; });
  47281. /* harmony import */ var _spotLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./spotLight */ "./Lights/spotLight.ts");
  47282. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SpotLight", function() { return _spotLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["SpotLight"]; });
  47283. /***/ }),
  47284. /***/ "./Lights/light.ts":
  47285. /*!*************************!*\
  47286. !*** ./Lights/light.ts ***!
  47287. \*************************/
  47288. /*! exports provided: Light */
  47289. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  47290. "use strict";
  47291. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  47292. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Light", function() { return Light; });
  47293. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  47294. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  47295. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  47296. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../node */ "./node.ts");
  47297. /* harmony import */ var _Materials_uniformBuffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/uniformBuffer */ "./Materials/uniformBuffer.ts");
  47298. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  47299. /**
  47300. * Base class of all the lights in Babylon. It groups all the generic information about lights.
  47301. * Lights are used, as you would expect, to affect how meshes are seen, in terms of both illumination and colour.
  47302. * All meshes allow light to pass through them unless shadow generation is activated. The default number of lights allowed is four but this can be increased.
  47303. */
  47304. var Light = /** @class */ (function (_super) {
  47305. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](Light, _super);
  47306. /**
  47307. * Creates a Light object in the scene.
  47308. * Documentation : https://doc.babylonjs.com/babylon101/lights
  47309. * @param name The firendly name of the light
  47310. * @param scene The scene the light belongs too
  47311. */
  47312. function Light(name, scene) {
  47313. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  47314. /**
  47315. * Diffuse gives the basic color to an object.
  47316. */
  47317. _this.diffuse = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color3"](1.0, 1.0, 1.0);
  47318. /**
  47319. * Specular produces a highlight color on an object.
  47320. * Note: This is note affecting PBR materials.
  47321. */
  47322. _this.specular = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color3"](1.0, 1.0, 1.0);
  47323. /**
  47324. * Defines the falloff type for this light. This lets overrriding how punctual light are
  47325. * falling off base on range or angle.
  47326. * This can be set to any values in Light.FALLOFF_x.
  47327. *
  47328. * Note: This is only useful for PBR Materials at the moment. This could be extended if required to
  47329. * other types of materials.
  47330. */
  47331. _this.falloffType = Light.FALLOFF_DEFAULT;
  47332. /**
  47333. * Strength of the light.
  47334. * Note: By default it is define in the framework own unit.
  47335. * Note: In PBR materials the intensityMode can be use to chose what unit the intensity is defined in.
  47336. */
  47337. _this.intensity = 1.0;
  47338. _this._range = Number.MAX_VALUE;
  47339. _this._inverseSquaredRange = 0;
  47340. /**
  47341. * Cached photometric scale default to 1.0 as the automatic intensity mode defaults to 1.0 for every type
  47342. * of light.
  47343. */
  47344. _this._photometricScale = 1.0;
  47345. _this._intensityMode = Light.INTENSITYMODE_AUTOMATIC;
  47346. _this._radius = 0.00001;
  47347. /**
  47348. * Defines the rendering priority of the lights. It can help in case of fallback or number of lights
  47349. * exceeding the number allowed of the materials.
  47350. */
  47351. _this.renderPriority = 0;
  47352. _this._shadowEnabled = true;
  47353. _this._excludeWithLayerMask = 0;
  47354. _this._includeOnlyWithLayerMask = 0;
  47355. _this._lightmapMode = 0;
  47356. /**
  47357. * @hidden Internal use only.
  47358. */
  47359. _this._excludedMeshesIds = new Array();
  47360. /**
  47361. * @hidden Internal use only.
  47362. */
  47363. _this._includedOnlyMeshesIds = new Array();
  47364. /** @hidden */
  47365. _this._isLight = true;
  47366. _this.getScene().addLight(_this);
  47367. _this._uniformBuffer = new _Materials_uniformBuffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["UniformBuffer"](_this.getScene().getEngine());
  47368. _this._buildUniformLayout();
  47369. _this.includedOnlyMeshes = new Array();
  47370. _this.excludedMeshes = new Array();
  47371. _this._resyncMeshes();
  47372. return _this;
  47373. }
  47374. Object.defineProperty(Light.prototype, "range", {
  47375. /**
  47376. * Defines how far from the source the light is impacting in scene units.
  47377. * Note: Unused in PBR material as the distance light falloff is defined following the inverse squared falloff.
  47378. */
  47379. get: function () {
  47380. return this._range;
  47381. },
  47382. /**
  47383. * Defines how far from the source the light is impacting in scene units.
  47384. * Note: Unused in PBR material as the distance light falloff is defined following the inverse squared falloff.
  47385. */
  47386. set: function (value) {
  47387. this._range = value;
  47388. this._inverseSquaredRange = 1.0 / (this.range * this.range);
  47389. },
  47390. enumerable: true,
  47391. configurable: true
  47392. });
  47393. Object.defineProperty(Light.prototype, "intensityMode", {
  47394. /**
  47395. * Gets the photometric scale used to interpret the intensity.
  47396. * This is only relevant with PBR Materials where the light intensity can be defined in a physical way.
  47397. */
  47398. get: function () {
  47399. return this._intensityMode;
  47400. },
  47401. /**
  47402. * Sets the photometric scale used to interpret the intensity.
  47403. * This is only relevant with PBR Materials where the light intensity can be defined in a physical way.
  47404. */
  47405. set: function (value) {
  47406. this._intensityMode = value;
  47407. this._computePhotometricScale();
  47408. },
  47409. enumerable: true,
  47410. configurable: true
  47411. });
  47412. Object.defineProperty(Light.prototype, "radius", {
  47413. /**
  47414. * Gets the light radius used by PBR Materials to simulate soft area lights.
  47415. */
  47416. get: function () {
  47417. return this._radius;
  47418. },
  47419. /**
  47420. * sets the light radius used by PBR Materials to simulate soft area lights.
  47421. */
  47422. set: function (value) {
  47423. this._radius = value;
  47424. this._computePhotometricScale();
  47425. },
  47426. enumerable: true,
  47427. configurable: true
  47428. });
  47429. Object.defineProperty(Light.prototype, "shadowEnabled", {
  47430. /**
  47431. * Gets wether or not the shadows are enabled for this light. This can help turning off/on shadow without detaching
  47432. * the current shadow generator.
  47433. */
  47434. get: function () {
  47435. return this._shadowEnabled;
  47436. },
  47437. /**
  47438. * Sets wether or not the shadows are enabled for this light. This can help turning off/on shadow without detaching
  47439. * the current shadow generator.
  47440. */
  47441. set: function (value) {
  47442. if (this._shadowEnabled === value) {
  47443. return;
  47444. }
  47445. this._shadowEnabled = value;
  47446. this._markMeshesAsLightDirty();
  47447. },
  47448. enumerable: true,
  47449. configurable: true
  47450. });
  47451. Object.defineProperty(Light.prototype, "includedOnlyMeshes", {
  47452. /**
  47453. * Gets the only meshes impacted by this light.
  47454. */
  47455. get: function () {
  47456. return this._includedOnlyMeshes;
  47457. },
  47458. /**
  47459. * Sets the only meshes impacted by this light.
  47460. */
  47461. set: function (value) {
  47462. this._includedOnlyMeshes = value;
  47463. this._hookArrayForIncludedOnly(value);
  47464. },
  47465. enumerable: true,
  47466. configurable: true
  47467. });
  47468. Object.defineProperty(Light.prototype, "excludedMeshes", {
  47469. /**
  47470. * Gets the meshes not impacted by this light.
  47471. */
  47472. get: function () {
  47473. return this._excludedMeshes;
  47474. },
  47475. /**
  47476. * Sets the meshes not impacted by this light.
  47477. */
  47478. set: function (value) {
  47479. this._excludedMeshes = value;
  47480. this._hookArrayForExcluded(value);
  47481. },
  47482. enumerable: true,
  47483. configurable: true
  47484. });
  47485. Object.defineProperty(Light.prototype, "excludeWithLayerMask", {
  47486. /**
  47487. * Gets the layer id use to find what meshes are not impacted by the light.
  47488. * Inactive if 0
  47489. */
  47490. get: function () {
  47491. return this._excludeWithLayerMask;
  47492. },
  47493. /**
  47494. * Sets the layer id use to find what meshes are not impacted by the light.
  47495. * Inactive if 0
  47496. */
  47497. set: function (value) {
  47498. this._excludeWithLayerMask = value;
  47499. this._resyncMeshes();
  47500. },
  47501. enumerable: true,
  47502. configurable: true
  47503. });
  47504. Object.defineProperty(Light.prototype, "includeOnlyWithLayerMask", {
  47505. /**
  47506. * Gets the layer id use to find what meshes are impacted by the light.
  47507. * Inactive if 0
  47508. */
  47509. get: function () {
  47510. return this._includeOnlyWithLayerMask;
  47511. },
  47512. /**
  47513. * Sets the layer id use to find what meshes are impacted by the light.
  47514. * Inactive if 0
  47515. */
  47516. set: function (value) {
  47517. this._includeOnlyWithLayerMask = value;
  47518. this._resyncMeshes();
  47519. },
  47520. enumerable: true,
  47521. configurable: true
  47522. });
  47523. Object.defineProperty(Light.prototype, "lightmapMode", {
  47524. /**
  47525. * Gets the lightmap mode of this light (should be one of the constants defined by Light.LIGHTMAP_x)
  47526. */
  47527. get: function () {
  47528. return this._lightmapMode;
  47529. },
  47530. /**
  47531. * Sets the lightmap mode of this light (should be one of the constants defined by Light.LIGHTMAP_x)
  47532. */
  47533. set: function (value) {
  47534. if (this._lightmapMode === value) {
  47535. return;
  47536. }
  47537. this._lightmapMode = value;
  47538. this._markMeshesAsLightDirty();
  47539. },
  47540. enumerable: true,
  47541. configurable: true
  47542. });
  47543. /**
  47544. * Returns the string "Light".
  47545. * @returns the class name
  47546. */
  47547. Light.prototype.getClassName = function () {
  47548. return "Light";
  47549. };
  47550. /**
  47551. * Converts the light information to a readable string for debug purpose.
  47552. * @param fullDetails Supports for multiple levels of logging within scene loading
  47553. * @returns the human readable light info
  47554. */
  47555. Light.prototype.toString = function (fullDetails) {
  47556. var ret = "Name: " + this.name;
  47557. ret += ", type: " + (["Point", "Directional", "Spot", "Hemispheric"])[this.getTypeID()];
  47558. if (this.animations) {
  47559. for (var i = 0; i < this.animations.length; i++) {
  47560. ret += ", animation[0]: " + this.animations[i].toString(fullDetails);
  47561. }
  47562. }
  47563. if (fullDetails) {
  47564. }
  47565. return ret;
  47566. };
  47567. /** @hidden */
  47568. Light.prototype._syncParentEnabledState = function () {
  47569. _super.prototype._syncParentEnabledState.call(this);
  47570. this._resyncMeshes();
  47571. };
  47572. /**
  47573. * Set the enabled state of this node.
  47574. * @param value - the new enabled state
  47575. */
  47576. Light.prototype.setEnabled = function (value) {
  47577. _super.prototype.setEnabled.call(this, value);
  47578. this._resyncMeshes();
  47579. };
  47580. /**
  47581. * Returns the Light associated shadow generator if any.
  47582. * @return the associated shadow generator.
  47583. */
  47584. Light.prototype.getShadowGenerator = function () {
  47585. return this._shadowGenerator;
  47586. };
  47587. /**
  47588. * Returns a Vector3, the absolute light position in the World.
  47589. * @returns the world space position of the light
  47590. */
  47591. Light.prototype.getAbsolutePosition = function () {
  47592. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  47593. };
  47594. /**
  47595. * Specifies if the light will affect the passed mesh.
  47596. * @param mesh The mesh to test against the light
  47597. * @return true the mesh is affected otherwise, false.
  47598. */
  47599. Light.prototype.canAffectMesh = function (mesh) {
  47600. if (!mesh) {
  47601. return true;
  47602. }
  47603. if (this.includedOnlyMeshes && this.includedOnlyMeshes.length > 0 && this.includedOnlyMeshes.indexOf(mesh) === -1) {
  47604. return false;
  47605. }
  47606. if (this.excludedMeshes && this.excludedMeshes.length > 0 && this.excludedMeshes.indexOf(mesh) !== -1) {
  47607. return false;
  47608. }
  47609. if (this.includeOnlyWithLayerMask !== 0 && (this.includeOnlyWithLayerMask & mesh.layerMask) === 0) {
  47610. return false;
  47611. }
  47612. if (this.excludeWithLayerMask !== 0 && this.excludeWithLayerMask & mesh.layerMask) {
  47613. return false;
  47614. }
  47615. return true;
  47616. };
  47617. /**
  47618. * Sort function to order lights for rendering.
  47619. * @param a First Light object to compare to second.
  47620. * @param b Second Light object to compare first.
  47621. * @return -1 to reduce's a's index relative to be, 0 for no change, 1 to increase a's index relative to b.
  47622. */
  47623. Light.CompareLightsPriority = function (a, b) {
  47624. //shadow-casting lights have priority over non-shadow-casting lights
  47625. //the renderPrioirty is a secondary sort criterion
  47626. if (a.shadowEnabled !== b.shadowEnabled) {
  47627. return (b.shadowEnabled ? 1 : 0) - (a.shadowEnabled ? 1 : 0);
  47628. }
  47629. return b.renderPriority - a.renderPriority;
  47630. };
  47631. /**
  47632. * Releases resources associated with this node.
  47633. * @param doNotRecurse Set to true to not recurse into each children (recurse into each children by default)
  47634. * @param disposeMaterialAndTextures Set to true to also dispose referenced materials and textures (false by default)
  47635. */
  47636. Light.prototype.dispose = function (doNotRecurse, disposeMaterialAndTextures) {
  47637. if (disposeMaterialAndTextures === void 0) { disposeMaterialAndTextures = false; }
  47638. if (this._shadowGenerator) {
  47639. this._shadowGenerator.dispose();
  47640. this._shadowGenerator = null;
  47641. }
  47642. // Animations
  47643. this.getScene().stopAnimation(this);
  47644. // Remove from meshes
  47645. for (var _i = 0, _a = this.getScene().meshes; _i < _a.length; _i++) {
  47646. var mesh = _a[_i];
  47647. mesh._removeLightSource(this);
  47648. }
  47649. this._uniformBuffer.dispose();
  47650. // Remove from scene
  47651. this.getScene().removeLight(this);
  47652. _super.prototype.dispose.call(this, doNotRecurse, disposeMaterialAndTextures);
  47653. };
  47654. /**
  47655. * Returns the light type ID (integer).
  47656. * @returns The light Type id as a constant defines in Light.LIGHTTYPEID_x
  47657. */
  47658. Light.prototype.getTypeID = function () {
  47659. return 0;
  47660. };
  47661. /**
  47662. * Returns the intensity scaled by the Photometric Scale according to the light type and intensity mode.
  47663. * @returns the scaled intensity in intensity mode unit
  47664. */
  47665. Light.prototype.getScaledIntensity = function () {
  47666. return this._photometricScale * this.intensity;
  47667. };
  47668. /**
  47669. * Returns a new Light object, named "name", from the current one.
  47670. * @param name The name of the cloned light
  47671. * @returns the new created light
  47672. */
  47673. Light.prototype.clone = function (name) {
  47674. var constructor = Light.GetConstructorFromName(this.getTypeID(), name, this.getScene());
  47675. if (!constructor) {
  47676. return null;
  47677. }
  47678. return _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Clone(constructor, this);
  47679. };
  47680. /**
  47681. * Serializes the current light into a Serialization object.
  47682. * @returns the serialized object.
  47683. */
  47684. Light.prototype.serialize = function () {
  47685. var serializationObject = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(this);
  47686. // Type
  47687. serializationObject.type = this.getTypeID();
  47688. // Parent
  47689. if (this.parent) {
  47690. serializationObject.parentId = this.parent.id;
  47691. }
  47692. // Inclusion / exclusions
  47693. if (this.excludedMeshes.length > 0) {
  47694. serializationObject.excludedMeshesIds = [];
  47695. this.excludedMeshes.forEach(function (mesh) {
  47696. serializationObject.excludedMeshesIds.push(mesh.id);
  47697. });
  47698. }
  47699. if (this.includedOnlyMeshes.length > 0) {
  47700. serializationObject.includedOnlyMeshesIds = [];
  47701. this.includedOnlyMeshes.forEach(function (mesh) {
  47702. serializationObject.includedOnlyMeshesIds.push(mesh.id);
  47703. });
  47704. }
  47705. // Animations
  47706. _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].AppendSerializedAnimations(this, serializationObject);
  47707. serializationObject.ranges = this.serializeAnimationRanges();
  47708. return serializationObject;
  47709. };
  47710. /**
  47711. * Creates a new typed light from the passed type (integer) : point light = 0, directional light = 1, spot light = 2, hemispheric light = 3.
  47712. * This new light is named "name" and added to the passed scene.
  47713. * @param type Type according to the types available in Light.LIGHTTYPEID_x
  47714. * @param name The friendly name of the light
  47715. * @param scene The scene the new light will belong to
  47716. * @returns the constructor function
  47717. */
  47718. Light.GetConstructorFromName = function (type, name, scene) {
  47719. var constructorFunc = _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Node"].Construct("Light_Type_" + type, name, scene);
  47720. if (constructorFunc) {
  47721. return constructorFunc;
  47722. }
  47723. // Default to no light for none present once.
  47724. return null;
  47725. };
  47726. /**
  47727. * Parses the passed "parsedLight" and returns a new instanced Light from this parsing.
  47728. * @param parsedLight The JSON representation of the light
  47729. * @param scene The scene to create the parsed light in
  47730. * @returns the created light after parsing
  47731. */
  47732. Light.Parse = function (parsedLight, scene) {
  47733. var constructor = Light.GetConstructorFromName(parsedLight.type, parsedLight.name, scene);
  47734. if (!constructor) {
  47735. return null;
  47736. }
  47737. var light = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(constructor, parsedLight, scene);
  47738. // Inclusion / exclusions
  47739. if (parsedLight.excludedMeshesIds) {
  47740. light._excludedMeshesIds = parsedLight.excludedMeshesIds;
  47741. }
  47742. if (parsedLight.includedOnlyMeshesIds) {
  47743. light._includedOnlyMeshesIds = parsedLight.includedOnlyMeshesIds;
  47744. }
  47745. // Parent
  47746. if (parsedLight.parentId) {
  47747. light._waitingParentId = parsedLight.parentId;
  47748. }
  47749. // Animations
  47750. if (parsedLight.animations) {
  47751. for (var animationIndex = 0; animationIndex < parsedLight.animations.length; animationIndex++) {
  47752. var parsedAnimation = parsedLight.animations[animationIndex];
  47753. var internalClass = _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["_TypeStore"].GetClass("BABYLON.Animation");
  47754. if (internalClass) {
  47755. light.animations.push(internalClass.Parse(parsedAnimation));
  47756. }
  47757. }
  47758. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Node"].ParseAnimationRanges(light, parsedLight, scene);
  47759. }
  47760. if (parsedLight.autoAnimate) {
  47761. scene.beginAnimation(light, parsedLight.autoAnimateFrom, parsedLight.autoAnimateTo, parsedLight.autoAnimateLoop, parsedLight.autoAnimateSpeed || 1.0);
  47762. }
  47763. return light;
  47764. };
  47765. Light.prototype._hookArrayForExcluded = function (array) {
  47766. var _this = this;
  47767. var oldPush = array.push;
  47768. array.push = function () {
  47769. var items = [];
  47770. for (var _i = 0; _i < arguments.length; _i++) {
  47771. items[_i] = arguments[_i];
  47772. }
  47773. var result = oldPush.apply(array, items);
  47774. for (var _a = 0, items_1 = items; _a < items_1.length; _a++) {
  47775. var item = items_1[_a];
  47776. item._resyncLighSource(_this);
  47777. }
  47778. return result;
  47779. };
  47780. var oldSplice = array.splice;
  47781. array.splice = function (index, deleteCount) {
  47782. var deleted = oldSplice.apply(array, [index, deleteCount]);
  47783. for (var _i = 0, deleted_1 = deleted; _i < deleted_1.length; _i++) {
  47784. var item = deleted_1[_i];
  47785. item._resyncLighSource(_this);
  47786. }
  47787. return deleted;
  47788. };
  47789. for (var _i = 0, array_1 = array; _i < array_1.length; _i++) {
  47790. var item = array_1[_i];
  47791. item._resyncLighSource(this);
  47792. }
  47793. };
  47794. Light.prototype._hookArrayForIncludedOnly = function (array) {
  47795. var _this = this;
  47796. var oldPush = array.push;
  47797. array.push = function () {
  47798. var items = [];
  47799. for (var _i = 0; _i < arguments.length; _i++) {
  47800. items[_i] = arguments[_i];
  47801. }
  47802. var result = oldPush.apply(array, items);
  47803. _this._resyncMeshes();
  47804. return result;
  47805. };
  47806. var oldSplice = array.splice;
  47807. array.splice = function (index, deleteCount) {
  47808. var deleted = oldSplice.apply(array, [index, deleteCount]);
  47809. _this._resyncMeshes();
  47810. return deleted;
  47811. };
  47812. this._resyncMeshes();
  47813. };
  47814. Light.prototype._resyncMeshes = function () {
  47815. for (var _i = 0, _a = this.getScene().meshes; _i < _a.length; _i++) {
  47816. var mesh = _a[_i];
  47817. mesh._resyncLighSource(this);
  47818. }
  47819. };
  47820. /**
  47821. * Forces the meshes to update their light related information in their rendering used effects
  47822. * @hidden Internal Use Only
  47823. */
  47824. Light.prototype._markMeshesAsLightDirty = function () {
  47825. for (var _i = 0, _a = this.getScene().meshes; _i < _a.length; _i++) {
  47826. var mesh = _a[_i];
  47827. if (mesh._lightSources.indexOf(this) !== -1) {
  47828. mesh._markSubMeshesAsLightDirty();
  47829. }
  47830. }
  47831. };
  47832. /**
  47833. * Recomputes the cached photometric scale if needed.
  47834. */
  47835. Light.prototype._computePhotometricScale = function () {
  47836. this._photometricScale = this._getPhotometricScale();
  47837. this.getScene().resetCachedMaterial();
  47838. };
  47839. /**
  47840. * Returns the Photometric Scale according to the light type and intensity mode.
  47841. */
  47842. Light.prototype._getPhotometricScale = function () {
  47843. var photometricScale = 0.0;
  47844. var lightTypeID = this.getTypeID();
  47845. //get photometric mode
  47846. var photometricMode = this.intensityMode;
  47847. if (photometricMode === Light.INTENSITYMODE_AUTOMATIC) {
  47848. if (lightTypeID === Light.LIGHTTYPEID_DIRECTIONALLIGHT) {
  47849. photometricMode = Light.INTENSITYMODE_ILLUMINANCE;
  47850. }
  47851. else {
  47852. photometricMode = Light.INTENSITYMODE_LUMINOUSINTENSITY;
  47853. }
  47854. }
  47855. //compute photometric scale
  47856. switch (lightTypeID) {
  47857. case Light.LIGHTTYPEID_POINTLIGHT:
  47858. case Light.LIGHTTYPEID_SPOTLIGHT:
  47859. switch (photometricMode) {
  47860. case Light.INTENSITYMODE_LUMINOUSPOWER:
  47861. photometricScale = 1.0 / (4.0 * Math.PI);
  47862. break;
  47863. case Light.INTENSITYMODE_LUMINOUSINTENSITY:
  47864. photometricScale = 1.0;
  47865. break;
  47866. case Light.INTENSITYMODE_LUMINANCE:
  47867. photometricScale = this.radius * this.radius;
  47868. break;
  47869. }
  47870. break;
  47871. case Light.LIGHTTYPEID_DIRECTIONALLIGHT:
  47872. switch (photometricMode) {
  47873. case Light.INTENSITYMODE_ILLUMINANCE:
  47874. photometricScale = 1.0;
  47875. break;
  47876. case Light.INTENSITYMODE_LUMINANCE:
  47877. // When radius (and therefore solid angle) is non-zero a directional lights brightness can be specified via central (peak) luminance.
  47878. // For a directional light the 'radius' defines the angular radius (in radians) rather than world-space radius (e.g. in metres).
  47879. var apexAngleRadians = this.radius;
  47880. // Impose a minimum light angular size to avoid the light becoming an infinitely small angular light source (i.e. a dirac delta function).
  47881. apexAngleRadians = Math.max(apexAngleRadians, 0.001);
  47882. var solidAngle = 2.0 * Math.PI * (1.0 - Math.cos(apexAngleRadians));
  47883. photometricScale = solidAngle;
  47884. break;
  47885. }
  47886. break;
  47887. case Light.LIGHTTYPEID_HEMISPHERICLIGHT:
  47888. // No fall off in hemisperic light.
  47889. photometricScale = 1.0;
  47890. break;
  47891. }
  47892. return photometricScale;
  47893. };
  47894. /**
  47895. * Reorder the light in the scene according to their defined priority.
  47896. * @hidden Internal Use Only
  47897. */
  47898. Light.prototype._reorderLightsInScene = function () {
  47899. var scene = this.getScene();
  47900. if (this._renderPriority != 0) {
  47901. scene.requireLightSorting = true;
  47902. }
  47903. this.getScene().sortLightsByPriority();
  47904. };
  47905. /**
  47906. * Falloff Default: light is falling off following the material specification:
  47907. * standard material is using standard falloff whereas pbr material can request special falloff per materials.
  47908. */
  47909. Light.FALLOFF_DEFAULT = 0;
  47910. /**
  47911. * Falloff Physical: light is falling off following the inverse squared distance law.
  47912. */
  47913. Light.FALLOFF_PHYSICAL = 1;
  47914. /**
  47915. * Falloff gltf: light is falling off as described in the gltf moving to PBR document
  47916. * to enhance interoperability with other engines.
  47917. */
  47918. Light.FALLOFF_GLTF = 2;
  47919. /**
  47920. * Falloff Standard: light is falling off like in the standard material
  47921. * to enhance interoperability with other materials.
  47922. */
  47923. Light.FALLOFF_STANDARD = 3;
  47924. //lightmapMode Consts
  47925. /**
  47926. * If every light affecting the material is in this lightmapMode,
  47927. * material.lightmapTexture adds or multiplies
  47928. * (depends on material.useLightmapAsShadowmap)
  47929. * after every other light calculations.
  47930. */
  47931. Light.LIGHTMAP_DEFAULT = 0;
  47932. /**
  47933. * material.lightmapTexture as only diffuse lighting from this light
  47934. * adds only specular lighting from this light
  47935. * adds dynamic shadows
  47936. */
  47937. Light.LIGHTMAP_SPECULAR = 1;
  47938. /**
  47939. * material.lightmapTexture as only lighting
  47940. * no light calculation from this light
  47941. * only adds dynamic shadows from this light
  47942. */
  47943. Light.LIGHTMAP_SHADOWSONLY = 2;
  47944. // Intensity Mode Consts
  47945. /**
  47946. * Each light type uses the default quantity according to its type:
  47947. * point/spot lights use luminous intensity
  47948. * directional lights use illuminance
  47949. */
  47950. Light.INTENSITYMODE_AUTOMATIC = 0;
  47951. /**
  47952. * lumen (lm)
  47953. */
  47954. Light.INTENSITYMODE_LUMINOUSPOWER = 1;
  47955. /**
  47956. * candela (lm/sr)
  47957. */
  47958. Light.INTENSITYMODE_LUMINOUSINTENSITY = 2;
  47959. /**
  47960. * lux (lm/m^2)
  47961. */
  47962. Light.INTENSITYMODE_ILLUMINANCE = 3;
  47963. /**
  47964. * nit (cd/m^2)
  47965. */
  47966. Light.INTENSITYMODE_LUMINANCE = 4;
  47967. // Light types ids const.
  47968. /**
  47969. * Light type const id of the point light.
  47970. */
  47971. Light.LIGHTTYPEID_POINTLIGHT = 0;
  47972. /**
  47973. * Light type const id of the directional light.
  47974. */
  47975. Light.LIGHTTYPEID_DIRECTIONALLIGHT = 1;
  47976. /**
  47977. * Light type const id of the spot light.
  47978. */
  47979. Light.LIGHTTYPEID_SPOTLIGHT = 2;
  47980. /**
  47981. * Light type const id of the hemispheric light.
  47982. */
  47983. Light.LIGHTTYPEID_HEMISPHERICLIGHT = 3;
  47984. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  47985. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColor3"])()
  47986. ], Light.prototype, "diffuse", void 0);
  47987. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  47988. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColor3"])()
  47989. ], Light.prototype, "specular", void 0);
  47990. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  47991. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  47992. ], Light.prototype, "falloffType", void 0);
  47993. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  47994. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  47995. ], Light.prototype, "intensity", void 0);
  47996. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  47997. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  47998. ], Light.prototype, "range", null);
  47999. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  48000. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  48001. ], Light.prototype, "intensityMode", null);
  48002. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  48003. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  48004. ], Light.prototype, "radius", null);
  48005. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  48006. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  48007. ], Light.prototype, "_renderPriority", void 0);
  48008. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  48009. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_reorderLightsInScene")
  48010. ], Light.prototype, "renderPriority", void 0);
  48011. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  48012. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("shadowEnabled")
  48013. ], Light.prototype, "_shadowEnabled", void 0);
  48014. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  48015. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("excludeWithLayerMask")
  48016. ], Light.prototype, "_excludeWithLayerMask", void 0);
  48017. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  48018. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("includeOnlyWithLayerMask")
  48019. ], Light.prototype, "_includeOnlyWithLayerMask", void 0);
  48020. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  48021. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("lightmapMode")
  48022. ], Light.prototype, "_lightmapMode", void 0);
  48023. return Light;
  48024. }(_node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Node"]));
  48025. /***/ }),
  48026. /***/ "./Lights/pointLight.ts":
  48027. /*!******************************!*\
  48028. !*** ./Lights/pointLight.ts ***!
  48029. \******************************/
  48030. /*! exports provided: PointLight */
  48031. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  48032. "use strict";
  48033. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  48034. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointLight", function() { return PointLight; });
  48035. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  48036. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  48037. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  48038. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../node */ "./node.ts");
  48039. /* harmony import */ var _light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./light */ "./Lights/light.ts");
  48040. /* harmony import */ var _shadowLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./shadowLight */ "./Lights/shadowLight.ts");
  48041. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Node"].AddNodeConstructor("Light_Type_0", function (name, scene) {
  48042. return function () { return new PointLight(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero(), scene); };
  48043. });
  48044. /**
  48045. * A point light is a light defined by an unique point in world space.
  48046. * The light is emitted in every direction from this point.
  48047. * A good example of a point light is a standard light bulb.
  48048. * Documentation: https://doc.babylonjs.com/babylon101/lights
  48049. */
  48050. var PointLight = /** @class */ (function (_super) {
  48051. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](PointLight, _super);
  48052. /**
  48053. * Creates a PointLight object from the passed name and position (Vector3) and adds it in the scene.
  48054. * A PointLight emits the light in every direction.
  48055. * It can cast shadows.
  48056. * If the scene camera is already defined and you want to set your PointLight at the camera position, just set it :
  48057. * ```javascript
  48058. * var pointLight = new PointLight("pl", camera.position, scene);
  48059. * ```
  48060. * Documentation : https://doc.babylonjs.com/babylon101/lights
  48061. * @param name The light friendly name
  48062. * @param position The position of the point light in the scene
  48063. * @param scene The scene the lights belongs to
  48064. */
  48065. function PointLight(name, position, scene) {
  48066. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  48067. _this._shadowAngle = Math.PI / 2;
  48068. _this.position = position;
  48069. return _this;
  48070. }
  48071. Object.defineProperty(PointLight.prototype, "shadowAngle", {
  48072. /**
  48073. * Getter: In case of direction provided, the shadow will not use a cube texture but simulate a spot shadow as a fallback
  48074. * This specifies what angle the shadow will use to be created.
  48075. *
  48076. * It default to 90 degrees to work nicely with the cube texture generation for point lights shadow maps.
  48077. */
  48078. get: function () {
  48079. return this._shadowAngle;
  48080. },
  48081. /**
  48082. * Setter: In case of direction provided, the shadow will not use a cube texture but simulate a spot shadow as a fallback
  48083. * This specifies what angle the shadow will use to be created.
  48084. *
  48085. * It default to 90 degrees to work nicely with the cube texture generation for point lights shadow maps.
  48086. */
  48087. set: function (value) {
  48088. this._shadowAngle = value;
  48089. this.forceProjectionMatrixCompute();
  48090. },
  48091. enumerable: true,
  48092. configurable: true
  48093. });
  48094. Object.defineProperty(PointLight.prototype, "direction", {
  48095. /**
  48096. * Gets the direction if it has been set.
  48097. * In case of direction provided, the shadow will not use a cube texture but simulate a spot shadow as a fallback
  48098. */
  48099. get: function () {
  48100. return this._direction;
  48101. },
  48102. /**
  48103. * In case of direction provided, the shadow will not use a cube texture but simulate a spot shadow as a fallback
  48104. */
  48105. set: function (value) {
  48106. var previousNeedCube = this.needCube();
  48107. this._direction = value;
  48108. if (this.needCube() !== previousNeedCube && this._shadowGenerator) {
  48109. this._shadowGenerator.recreateShadowMap();
  48110. }
  48111. },
  48112. enumerable: true,
  48113. configurable: true
  48114. });
  48115. /**
  48116. * Returns the string "PointLight"
  48117. * @returns the class name
  48118. */
  48119. PointLight.prototype.getClassName = function () {
  48120. return "PointLight";
  48121. };
  48122. /**
  48123. * Returns the integer 0.
  48124. * @returns The light Type id as a constant defines in Light.LIGHTTYPEID_x
  48125. */
  48126. PointLight.prototype.getTypeID = function () {
  48127. return _light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Light"].LIGHTTYPEID_POINTLIGHT;
  48128. };
  48129. /**
  48130. * Specifies wether or not the shadowmap should be a cube texture.
  48131. * @returns true if the shadowmap needs to be a cube texture.
  48132. */
  48133. PointLight.prototype.needCube = function () {
  48134. return !this.direction;
  48135. };
  48136. /**
  48137. * Returns a new Vector3 aligned with the PointLight cube system according to the passed cube face index (integer).
  48138. * @param faceIndex The index of the face we are computed the direction to generate shadow
  48139. * @returns The set direction in 2d mode otherwise the direction to the cubemap face if needCube() is true
  48140. */
  48141. PointLight.prototype.getShadowDirection = function (faceIndex) {
  48142. if (this.direction) {
  48143. return _super.prototype.getShadowDirection.call(this, faceIndex);
  48144. }
  48145. else {
  48146. switch (faceIndex) {
  48147. case 0:
  48148. return new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](1.0, 0.0, 0.0);
  48149. case 1:
  48150. return new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](-1.0, 0.0, 0.0);
  48151. case 2:
  48152. return new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](0.0, -1.0, 0.0);
  48153. case 3:
  48154. return new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](0.0, 1.0, 0.0);
  48155. case 4:
  48156. return new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](0.0, 0.0, 1.0);
  48157. case 5:
  48158. return new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](0.0, 0.0, -1.0);
  48159. }
  48160. }
  48161. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  48162. };
  48163. /**
  48164. * Sets the passed matrix "matrix" as a left-handed perspective projection matrix with the following settings :
  48165. * - fov = PI / 2
  48166. * - aspect ratio : 1.0
  48167. * - z-near and far equal to the active camera minZ and maxZ.
  48168. * Returns the PointLight.
  48169. */
  48170. PointLight.prototype._setDefaultShadowProjectionMatrix = function (matrix, viewMatrix, renderList) {
  48171. var activeCamera = this.getScene().activeCamera;
  48172. if (!activeCamera) {
  48173. return;
  48174. }
  48175. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"].PerspectiveFovLHToRef(this.shadowAngle, 1.0, this.getDepthMinZ(activeCamera), this.getDepthMaxZ(activeCamera), matrix);
  48176. };
  48177. PointLight.prototype._buildUniformLayout = function () {
  48178. this._uniformBuffer.addUniform("vLightData", 4);
  48179. this._uniformBuffer.addUniform("vLightDiffuse", 4);
  48180. this._uniformBuffer.addUniform("vLightSpecular", 3);
  48181. this._uniformBuffer.addUniform("vLightFalloff", 4);
  48182. this._uniformBuffer.addUniform("shadowsInfo", 3);
  48183. this._uniformBuffer.addUniform("depthValues", 2);
  48184. this._uniformBuffer.create();
  48185. };
  48186. /**
  48187. * Sets the passed Effect "effect" with the PointLight transformed position (or position, if none) and passed name (string).
  48188. * @param effect The effect to update
  48189. * @param lightIndex The index of the light in the effect to update
  48190. * @returns The point light
  48191. */
  48192. PointLight.prototype.transferToEffect = function (effect, lightIndex) {
  48193. if (this.computeTransformedInformation()) {
  48194. this._uniformBuffer.updateFloat4("vLightData", this.transformedPosition.x, this.transformedPosition.y, this.transformedPosition.z, 0.0, lightIndex);
  48195. }
  48196. else {
  48197. this._uniformBuffer.updateFloat4("vLightData", this.position.x, this.position.y, this.position.z, 0, lightIndex);
  48198. }
  48199. this._uniformBuffer.updateFloat4("vLightFalloff", this.range, this._inverseSquaredRange, 0, 0, lightIndex);
  48200. return this;
  48201. };
  48202. /**
  48203. * Prepares the list of defines specific to the light type.
  48204. * @param defines the list of defines
  48205. * @param lightIndex defines the index of the light for the effect
  48206. */
  48207. PointLight.prototype.prepareLightSpecificDefines = function (defines, lightIndex) {
  48208. defines["POINTLIGHT" + lightIndex] = true;
  48209. };
  48210. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  48211. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  48212. ], PointLight.prototype, "shadowAngle", null);
  48213. return PointLight;
  48214. }(_shadowLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["ShadowLight"]));
  48215. /***/ }),
  48216. /***/ "./Lights/shadowLight.ts":
  48217. /*!*******************************!*\
  48218. !*** ./Lights/shadowLight.ts ***!
  48219. \*******************************/
  48220. /*! exports provided: ShadowLight */
  48221. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  48222. "use strict";
  48223. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  48224. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShadowLight", function() { return ShadowLight; });
  48225. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  48226. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  48227. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  48228. /* harmony import */ var _light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./light */ "./Lights/light.ts");
  48229. /**
  48230. * Base implementation IShadowLight
  48231. * It groups all the common behaviour in order to reduce dupplication and better follow the DRY pattern.
  48232. */
  48233. var ShadowLight = /** @class */ (function (_super) {
  48234. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ShadowLight, _super);
  48235. function ShadowLight() {
  48236. var _this = _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
  48237. _this._needProjectionMatrixCompute = true;
  48238. return _this;
  48239. }
  48240. ShadowLight.prototype._setPosition = function (value) {
  48241. this._position = value;
  48242. };
  48243. Object.defineProperty(ShadowLight.prototype, "position", {
  48244. /**
  48245. * Sets the position the shadow will be casted from. Also use as the light position for both
  48246. * point and spot lights.
  48247. */
  48248. get: function () {
  48249. return this._position;
  48250. },
  48251. /**
  48252. * Sets the position the shadow will be casted from. Also use as the light position for both
  48253. * point and spot lights.
  48254. */
  48255. set: function (value) {
  48256. this._setPosition(value);
  48257. },
  48258. enumerable: true,
  48259. configurable: true
  48260. });
  48261. ShadowLight.prototype._setDirection = function (value) {
  48262. this._direction = value;
  48263. };
  48264. Object.defineProperty(ShadowLight.prototype, "direction", {
  48265. /**
  48266. * In 2d mode (needCube being false), gets the direction used to cast the shadow.
  48267. * Also use as the light direction on spot and directional lights.
  48268. */
  48269. get: function () {
  48270. return this._direction;
  48271. },
  48272. /**
  48273. * In 2d mode (needCube being false), sets the direction used to cast the shadow.
  48274. * Also use as the light direction on spot and directional lights.
  48275. */
  48276. set: function (value) {
  48277. this._setDirection(value);
  48278. },
  48279. enumerable: true,
  48280. configurable: true
  48281. });
  48282. Object.defineProperty(ShadowLight.prototype, "shadowMinZ", {
  48283. /**
  48284. * Gets the shadow projection clipping minimum z value.
  48285. */
  48286. get: function () {
  48287. return this._shadowMinZ;
  48288. },
  48289. /**
  48290. * Sets the shadow projection clipping minimum z value.
  48291. */
  48292. set: function (value) {
  48293. this._shadowMinZ = value;
  48294. this.forceProjectionMatrixCompute();
  48295. },
  48296. enumerable: true,
  48297. configurable: true
  48298. });
  48299. Object.defineProperty(ShadowLight.prototype, "shadowMaxZ", {
  48300. /**
  48301. * Sets the shadow projection clipping maximum z value.
  48302. */
  48303. get: function () {
  48304. return this._shadowMaxZ;
  48305. },
  48306. /**
  48307. * Gets the shadow projection clipping maximum z value.
  48308. */
  48309. set: function (value) {
  48310. this._shadowMaxZ = value;
  48311. this.forceProjectionMatrixCompute();
  48312. },
  48313. enumerable: true,
  48314. configurable: true
  48315. });
  48316. /**
  48317. * Computes the transformed information (transformedPosition and transformedDirection in World space) of the current light
  48318. * @returns true if the information has been computed, false if it does not need to (no parenting)
  48319. */
  48320. ShadowLight.prototype.computeTransformedInformation = function () {
  48321. if (this.parent && this.parent.getWorldMatrix) {
  48322. if (!this.transformedPosition) {
  48323. this.transformedPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  48324. }
  48325. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(this.position, this.parent.getWorldMatrix(), this.transformedPosition);
  48326. // In case the direction is present.
  48327. if (this.direction) {
  48328. if (!this.transformedDirection) {
  48329. this.transformedDirection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  48330. }
  48331. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].TransformNormalToRef(this.direction, this.parent.getWorldMatrix(), this.transformedDirection);
  48332. }
  48333. return true;
  48334. }
  48335. return false;
  48336. };
  48337. /**
  48338. * Return the depth scale used for the shadow map.
  48339. * @returns the depth scale.
  48340. */
  48341. ShadowLight.prototype.getDepthScale = function () {
  48342. return 50.0;
  48343. };
  48344. /**
  48345. * Get the direction to use to render the shadow map. In case of cube texture, the face index can be passed.
  48346. * @param faceIndex The index of the face we are computed the direction to generate shadow
  48347. * @returns The set direction in 2d mode otherwise the direction to the cubemap face if needCube() is true
  48348. */
  48349. ShadowLight.prototype.getShadowDirection = function (faceIndex) {
  48350. return this.transformedDirection ? this.transformedDirection : this.direction;
  48351. };
  48352. /**
  48353. * Returns the ShadowLight absolute position in the World.
  48354. * @returns the position vector in world space
  48355. */
  48356. ShadowLight.prototype.getAbsolutePosition = function () {
  48357. return this.transformedPosition ? this.transformedPosition : this.position;
  48358. };
  48359. /**
  48360. * Sets the ShadowLight direction toward the passed target.
  48361. * @param target The point to target in local space
  48362. * @returns the updated ShadowLight direction
  48363. */
  48364. ShadowLight.prototype.setDirectionToTarget = function (target) {
  48365. this.direction = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Normalize(target.subtract(this.position));
  48366. return this.direction;
  48367. };
  48368. /**
  48369. * Returns the light rotation in euler definition.
  48370. * @returns the x y z rotation in local space.
  48371. */
  48372. ShadowLight.prototype.getRotation = function () {
  48373. this.direction.normalize();
  48374. var xaxis = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Cross(this.direction, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Axis"].Y);
  48375. var yaxis = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Cross(xaxis, this.direction);
  48376. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].RotationFromAxis(xaxis, yaxis, this.direction);
  48377. };
  48378. /**
  48379. * Returns whether or not the shadow generation require a cube texture or a 2d texture.
  48380. * @returns true if a cube texture needs to be use
  48381. */
  48382. ShadowLight.prototype.needCube = function () {
  48383. return false;
  48384. };
  48385. /**
  48386. * Detects if the projection matrix requires to be recomputed this frame.
  48387. * @returns true if it requires to be recomputed otherwise, false.
  48388. */
  48389. ShadowLight.prototype.needProjectionMatrixCompute = function () {
  48390. return this._needProjectionMatrixCompute;
  48391. };
  48392. /**
  48393. * Forces the shadow generator to recompute the projection matrix even if position and direction did not changed.
  48394. */
  48395. ShadowLight.prototype.forceProjectionMatrixCompute = function () {
  48396. this._needProjectionMatrixCompute = true;
  48397. };
  48398. /** @hidden */
  48399. ShadowLight.prototype._initCache = function () {
  48400. _super.prototype._initCache.call(this);
  48401. this._cache.position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  48402. };
  48403. /** @hidden */
  48404. ShadowLight.prototype._isSynchronized = function () {
  48405. if (!this._cache.position.equals(this.position)) {
  48406. return false;
  48407. }
  48408. return true;
  48409. };
  48410. /**
  48411. * Computes the world matrix of the node
  48412. * @param force defines if the cache version should be invalidated forcing the world matrix to be created from scratch
  48413. * @returns the world matrix
  48414. */
  48415. ShadowLight.prototype.computeWorldMatrix = function (force) {
  48416. if (!force && this.isSynchronized()) {
  48417. this._currentRenderId = this.getScene().getRenderId();
  48418. return this._worldMatrix;
  48419. }
  48420. this._updateCache();
  48421. this._cache.position.copyFrom(this.position);
  48422. if (!this._worldMatrix) {
  48423. this._worldMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"].Identity();
  48424. }
  48425. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"].TranslationToRef(this.position.x, this.position.y, this.position.z, this._worldMatrix);
  48426. if (this.parent && this.parent.getWorldMatrix) {
  48427. this._worldMatrix.multiplyToRef(this.parent.getWorldMatrix(), this._worldMatrix);
  48428. this._markSyncedWithParent();
  48429. }
  48430. // Cache the determinant
  48431. this._worldMatrixDeterminant = this._worldMatrix.determinant();
  48432. return this._worldMatrix;
  48433. };
  48434. /**
  48435. * Gets the minZ used for shadow according to both the scene and the light.
  48436. * @param activeCamera The camera we are returning the min for
  48437. * @returns the depth min z
  48438. */
  48439. ShadowLight.prototype.getDepthMinZ = function (activeCamera) {
  48440. return this.shadowMinZ !== undefined ? this.shadowMinZ : activeCamera.minZ;
  48441. };
  48442. /**
  48443. * Gets the maxZ used for shadow according to both the scene and the light.
  48444. * @param activeCamera The camera we are returning the max for
  48445. * @returns the depth max z
  48446. */
  48447. ShadowLight.prototype.getDepthMaxZ = function (activeCamera) {
  48448. return this.shadowMaxZ !== undefined ? this.shadowMaxZ : activeCamera.maxZ;
  48449. };
  48450. /**
  48451. * Sets the shadow projection matrix in parameter to the generated projection matrix.
  48452. * @param matrix The materix to updated with the projection information
  48453. * @param viewMatrix The transform matrix of the light
  48454. * @param renderList The list of mesh to render in the map
  48455. * @returns The current light
  48456. */
  48457. ShadowLight.prototype.setShadowProjectionMatrix = function (matrix, viewMatrix, renderList) {
  48458. if (this.customProjectionMatrixBuilder) {
  48459. this.customProjectionMatrixBuilder(viewMatrix, renderList, matrix);
  48460. }
  48461. else {
  48462. this._setDefaultShadowProjectionMatrix(matrix, viewMatrix, renderList);
  48463. }
  48464. return this;
  48465. };
  48466. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  48467. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsVector3"])()
  48468. ], ShadowLight.prototype, "position", null);
  48469. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  48470. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsVector3"])()
  48471. ], ShadowLight.prototype, "direction", null);
  48472. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  48473. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  48474. ], ShadowLight.prototype, "shadowMinZ", null);
  48475. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  48476. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  48477. ], ShadowLight.prototype, "shadowMaxZ", null);
  48478. return ShadowLight;
  48479. }(_light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Light"]));
  48480. /***/ }),
  48481. /***/ "./Lights/spotLight.ts":
  48482. /*!*****************************!*\
  48483. !*** ./Lights/spotLight.ts ***!
  48484. \*****************************/
  48485. /*! exports provided: SpotLight */
  48486. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  48487. "use strict";
  48488. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  48489. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SpotLight", function() { return SpotLight; });
  48490. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  48491. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  48492. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  48493. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../node */ "./node.ts");
  48494. /* harmony import */ var _light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./light */ "./Lights/light.ts");
  48495. /* harmony import */ var _shadowLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./shadowLight */ "./Lights/shadowLight.ts");
  48496. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Node"].AddNodeConstructor("Light_Type_2", function (name, scene) {
  48497. return function () { return new SpotLight(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero(), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero(), 0, 0, scene); };
  48498. });
  48499. /**
  48500. * A spot light is defined by a position, a direction, an angle, and an exponent.
  48501. * These values define a cone of light starting from the position, emitting toward the direction.
  48502. * The angle, in radians, defines the size (field of illumination) of the spotlight's conical beam,
  48503. * and the exponent defines the speed of the decay of the light with distance (reach).
  48504. * Documentation: https://doc.babylonjs.com/babylon101/lights
  48505. */
  48506. var SpotLight = /** @class */ (function (_super) {
  48507. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](SpotLight, _super);
  48508. /**
  48509. * Creates a SpotLight object in the scene. A spot light is a simply light oriented cone.
  48510. * It can cast shadows.
  48511. * Documentation : https://doc.babylonjs.com/babylon101/lights
  48512. * @param name The light friendly name
  48513. * @param position The position of the spot light in the scene
  48514. * @param direction The direction of the light in the scene
  48515. * @param angle The cone angle of the light in Radians
  48516. * @param exponent The light decay speed with the distance from the emission spot
  48517. * @param scene The scene the lights belongs to
  48518. */
  48519. function SpotLight(name, position, direction, angle, exponent, scene) {
  48520. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  48521. _this._innerAngle = 0;
  48522. _this._projectionTextureMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"].Zero();
  48523. _this._projectionTextureLightNear = 1e-6;
  48524. _this._projectionTextureLightFar = 1000.0;
  48525. _this._projectionTextureUpDirection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Up();
  48526. _this._projectionTextureViewLightDirty = true;
  48527. _this._projectionTextureProjectionLightDirty = true;
  48528. _this._projectionTextureDirty = true;
  48529. _this._projectionTextureViewTargetVector = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  48530. _this._projectionTextureViewLightMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"].Zero();
  48531. _this._projectionTextureProjectionLightMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"].Zero();
  48532. _this._projectionTextureScalingMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"].FromValues(0.5, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.5, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.5, 0.0, 0.5, 0.5, 0.5, 1.0);
  48533. _this.position = position;
  48534. _this.direction = direction;
  48535. _this.angle = angle;
  48536. _this.exponent = exponent;
  48537. return _this;
  48538. }
  48539. Object.defineProperty(SpotLight.prototype, "angle", {
  48540. /**
  48541. * Gets the cone angle of the spot light in Radians.
  48542. */
  48543. get: function () {
  48544. return this._angle;
  48545. },
  48546. /**
  48547. * Sets the cone angle of the spot light in Radians.
  48548. */
  48549. set: function (value) {
  48550. this._angle = value;
  48551. this._cosHalfAngle = Math.cos(value * 0.5);
  48552. this._projectionTextureProjectionLightDirty = true;
  48553. this.forceProjectionMatrixCompute();
  48554. this._computeAngleValues();
  48555. },
  48556. enumerable: true,
  48557. configurable: true
  48558. });
  48559. Object.defineProperty(SpotLight.prototype, "innerAngle", {
  48560. /**
  48561. * Only used in gltf falloff mode, this defines the angle where
  48562. * the directional falloff will start before cutting at angle which could be seen
  48563. * as outer angle.
  48564. */
  48565. get: function () {
  48566. return this._innerAngle;
  48567. },
  48568. /**
  48569. * Only used in gltf falloff mode, this defines the angle where
  48570. * the directional falloff will start before cutting at angle which could be seen
  48571. * as outer angle.
  48572. */
  48573. set: function (value) {
  48574. this._innerAngle = value;
  48575. this._computeAngleValues();
  48576. },
  48577. enumerable: true,
  48578. configurable: true
  48579. });
  48580. Object.defineProperty(SpotLight.prototype, "shadowAngleScale", {
  48581. /**
  48582. * Allows scaling the angle of the light for shadow generation only.
  48583. */
  48584. get: function () {
  48585. return this._shadowAngleScale;
  48586. },
  48587. /**
  48588. * Allows scaling the angle of the light for shadow generation only.
  48589. */
  48590. set: function (value) {
  48591. this._shadowAngleScale = value;
  48592. this.forceProjectionMatrixCompute();
  48593. },
  48594. enumerable: true,
  48595. configurable: true
  48596. });
  48597. Object.defineProperty(SpotLight.prototype, "projectionTextureMatrix", {
  48598. /**
  48599. * Allows reading the projecton texture
  48600. */
  48601. get: function () {
  48602. return this._projectionTextureMatrix;
  48603. },
  48604. enumerable: true,
  48605. configurable: true
  48606. });
  48607. Object.defineProperty(SpotLight.prototype, "projectionTextureLightNear", {
  48608. /**
  48609. * Gets the near clip of the Spotlight for texture projection.
  48610. */
  48611. get: function () {
  48612. return this._projectionTextureLightNear;
  48613. },
  48614. /**
  48615. * Sets the near clip of the Spotlight for texture projection.
  48616. */
  48617. set: function (value) {
  48618. this._projectionTextureLightNear = value;
  48619. this._projectionTextureProjectionLightDirty = true;
  48620. },
  48621. enumerable: true,
  48622. configurable: true
  48623. });
  48624. Object.defineProperty(SpotLight.prototype, "projectionTextureLightFar", {
  48625. /**
  48626. * Gets the far clip of the Spotlight for texture projection.
  48627. */
  48628. get: function () {
  48629. return this._projectionTextureLightFar;
  48630. },
  48631. /**
  48632. * Sets the far clip of the Spotlight for texture projection.
  48633. */
  48634. set: function (value) {
  48635. this._projectionTextureLightFar = value;
  48636. this._projectionTextureProjectionLightDirty = true;
  48637. },
  48638. enumerable: true,
  48639. configurable: true
  48640. });
  48641. Object.defineProperty(SpotLight.prototype, "projectionTextureUpDirection", {
  48642. /**
  48643. * Gets the Up vector of the Spotlight for texture projection.
  48644. */
  48645. get: function () {
  48646. return this._projectionTextureUpDirection;
  48647. },
  48648. /**
  48649. * Sets the Up vector of the Spotlight for texture projection.
  48650. */
  48651. set: function (value) {
  48652. this._projectionTextureUpDirection = value;
  48653. this._projectionTextureProjectionLightDirty = true;
  48654. },
  48655. enumerable: true,
  48656. configurable: true
  48657. });
  48658. Object.defineProperty(SpotLight.prototype, "projectionTexture", {
  48659. /**
  48660. * Gets the projection texture of the light.
  48661. */
  48662. get: function () {
  48663. return this._projectionTexture;
  48664. },
  48665. /**
  48666. * Sets the projection texture of the light.
  48667. */
  48668. set: function (value) {
  48669. this._projectionTexture = value;
  48670. this._projectionTextureDirty = true;
  48671. },
  48672. enumerable: true,
  48673. configurable: true
  48674. });
  48675. /**
  48676. * Returns the string "SpotLight".
  48677. * @returns the class name
  48678. */
  48679. SpotLight.prototype.getClassName = function () {
  48680. return "SpotLight";
  48681. };
  48682. /**
  48683. * Returns the integer 2.
  48684. * @returns The light Type id as a constant defines in Light.LIGHTTYPEID_x
  48685. */
  48686. SpotLight.prototype.getTypeID = function () {
  48687. return _light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Light"].LIGHTTYPEID_SPOTLIGHT;
  48688. };
  48689. /**
  48690. * Overrides the direction setter to recompute the projection texture view light Matrix.
  48691. */
  48692. SpotLight.prototype._setDirection = function (value) {
  48693. _super.prototype._setDirection.call(this, value);
  48694. this._projectionTextureViewLightDirty = true;
  48695. };
  48696. /**
  48697. * Overrides the position setter to recompute the projection texture view light Matrix.
  48698. */
  48699. SpotLight.prototype._setPosition = function (value) {
  48700. _super.prototype._setPosition.call(this, value);
  48701. this._projectionTextureViewLightDirty = true;
  48702. };
  48703. /**
  48704. * Sets the passed matrix "matrix" as perspective projection matrix for the shadows and the passed view matrix with the fov equal to the SpotLight angle and and aspect ratio of 1.0.
  48705. * Returns the SpotLight.
  48706. */
  48707. SpotLight.prototype._setDefaultShadowProjectionMatrix = function (matrix, viewMatrix, renderList) {
  48708. var activeCamera = this.getScene().activeCamera;
  48709. if (!activeCamera) {
  48710. return;
  48711. }
  48712. this._shadowAngleScale = this._shadowAngleScale || 1;
  48713. var angle = this._shadowAngleScale * this._angle;
  48714. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"].PerspectiveFovLHToRef(angle, 1.0, this.getDepthMinZ(activeCamera), this.getDepthMaxZ(activeCamera), matrix);
  48715. };
  48716. SpotLight.prototype._computeProjectionTextureViewLightMatrix = function () {
  48717. this._projectionTextureViewLightDirty = false;
  48718. this._projectionTextureDirty = true;
  48719. this.position.addToRef(this.direction, this._projectionTextureViewTargetVector);
  48720. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"].LookAtLHToRef(this.position, this._projectionTextureViewTargetVector, this._projectionTextureUpDirection, this._projectionTextureViewLightMatrix);
  48721. };
  48722. SpotLight.prototype._computeProjectionTextureProjectionLightMatrix = function () {
  48723. this._projectionTextureProjectionLightDirty = false;
  48724. this._projectionTextureDirty = true;
  48725. var light_far = this.projectionTextureLightFar;
  48726. var light_near = this.projectionTextureLightNear;
  48727. var P = light_far / (light_far - light_near);
  48728. var Q = -P * light_near;
  48729. var S = 1.0 / Math.tan(this._angle / 2.0);
  48730. var A = 1.0;
  48731. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"].FromValuesToRef(S / A, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, S, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, P, 1.0, 0.0, 0.0, Q, 0.0, this._projectionTextureProjectionLightMatrix);
  48732. };
  48733. /**
  48734. * Main function for light texture projection matrix computing.
  48735. */
  48736. SpotLight.prototype._computeProjectionTextureMatrix = function () {
  48737. this._projectionTextureDirty = false;
  48738. this._projectionTextureViewLightMatrix.multiplyToRef(this._projectionTextureProjectionLightMatrix, this._projectionTextureMatrix);
  48739. this._projectionTextureMatrix.multiplyToRef(this._projectionTextureScalingMatrix, this._projectionTextureMatrix);
  48740. };
  48741. SpotLight.prototype._buildUniformLayout = function () {
  48742. this._uniformBuffer.addUniform("vLightData", 4);
  48743. this._uniformBuffer.addUniform("vLightDiffuse", 4);
  48744. this._uniformBuffer.addUniform("vLightSpecular", 3);
  48745. this._uniformBuffer.addUniform("vLightDirection", 3);
  48746. this._uniformBuffer.addUniform("vLightFalloff", 4);
  48747. this._uniformBuffer.addUniform("shadowsInfo", 3);
  48748. this._uniformBuffer.addUniform("depthValues", 2);
  48749. this._uniformBuffer.create();
  48750. };
  48751. SpotLight.prototype._computeAngleValues = function () {
  48752. this._lightAngleScale = 1.0 / Math.max(0.001, (Math.cos(this._innerAngle * 0.5) - this._cosHalfAngle));
  48753. this._lightAngleOffset = -this._cosHalfAngle * this._lightAngleScale;
  48754. };
  48755. /**
  48756. * Sets the passed Effect object with the SpotLight transfomed position (or position if not parented) and normalized direction.
  48757. * @param effect The effect to update
  48758. * @param lightIndex The index of the light in the effect to update
  48759. * @returns The spot light
  48760. */
  48761. SpotLight.prototype.transferToEffect = function (effect, lightIndex) {
  48762. var normalizeDirection;
  48763. if (this.computeTransformedInformation()) {
  48764. this._uniformBuffer.updateFloat4("vLightData", this.transformedPosition.x, this.transformedPosition.y, this.transformedPosition.z, this.exponent, lightIndex);
  48765. normalizeDirection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Normalize(this.transformedDirection);
  48766. }
  48767. else {
  48768. this._uniformBuffer.updateFloat4("vLightData", this.position.x, this.position.y, this.position.z, this.exponent, lightIndex);
  48769. normalizeDirection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Normalize(this.direction);
  48770. }
  48771. this._uniformBuffer.updateFloat4("vLightDirection", normalizeDirection.x, normalizeDirection.y, normalizeDirection.z, this._cosHalfAngle, lightIndex);
  48772. this._uniformBuffer.updateFloat4("vLightFalloff", this.range, this._inverseSquaredRange, this._lightAngleScale, this._lightAngleOffset, lightIndex);
  48773. if (this.projectionTexture && this.projectionTexture.isReady()) {
  48774. if (this._projectionTextureViewLightDirty) {
  48775. this._computeProjectionTextureViewLightMatrix();
  48776. }
  48777. if (this._projectionTextureProjectionLightDirty) {
  48778. this._computeProjectionTextureProjectionLightMatrix();
  48779. }
  48780. if (this._projectionTextureDirty) {
  48781. this._computeProjectionTextureMatrix();
  48782. }
  48783. effect.setMatrix("textureProjectionMatrix" + lightIndex, this._projectionTextureMatrix);
  48784. effect.setTexture("projectionLightSampler" + lightIndex, this.projectionTexture);
  48785. }
  48786. return this;
  48787. };
  48788. /**
  48789. * Disposes the light and the associated resources.
  48790. */
  48791. SpotLight.prototype.dispose = function () {
  48792. _super.prototype.dispose.call(this);
  48793. if (this._projectionTexture) {
  48794. this._projectionTexture.dispose();
  48795. }
  48796. };
  48797. /**
  48798. * Prepares the list of defines specific to the light type.
  48799. * @param defines the list of defines
  48800. * @param lightIndex defines the index of the light for the effect
  48801. */
  48802. SpotLight.prototype.prepareLightSpecificDefines = function (defines, lightIndex) {
  48803. defines["SPOTLIGHT" + lightIndex] = true;
  48804. defines["PROJECTEDLIGHTTEXTURE" + lightIndex] = this.projectionTexture ? true : false;
  48805. };
  48806. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  48807. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  48808. ], SpotLight.prototype, "angle", null);
  48809. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  48810. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  48811. ], SpotLight.prototype, "innerAngle", null);
  48812. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  48813. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  48814. ], SpotLight.prototype, "shadowAngleScale", null);
  48815. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  48816. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  48817. ], SpotLight.prototype, "exponent", void 0);
  48818. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  48819. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  48820. ], SpotLight.prototype, "projectionTextureLightNear", null);
  48821. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  48822. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  48823. ], SpotLight.prototype, "projectionTextureLightFar", null);
  48824. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  48825. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  48826. ], SpotLight.prototype, "projectionTextureUpDirection", null);
  48827. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  48828. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])("projectedLightTexture")
  48829. ], SpotLight.prototype, "_projectionTexture", void 0);
  48830. return SpotLight;
  48831. }(_shadowLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["ShadowLight"]));
  48832. /***/ }),
  48833. /***/ "./Loading/Plugins/babylonFileLoader.ts":
  48834. /*!**********************************************!*\
  48835. !*** ./Loading/Plugins/babylonFileLoader.ts ***!
  48836. \**********************************************/
  48837. /*! exports provided: _BabylonLoaderRegistered */
  48838. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  48839. "use strict";
  48840. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  48841. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_BabylonLoaderRegistered", function() { return _BabylonLoaderRegistered; });
  48842. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  48843. /* harmony import */ var _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Cameras/camera */ "./Cameras/camera.ts");
  48844. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  48845. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  48846. /* harmony import */ var _Meshes_geometry__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/geometry */ "./Meshes/geometry.ts");
  48847. /* harmony import */ var _Meshes_transformNode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/transformNode */ "./Meshes/transformNode.ts");
  48848. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  48849. /* harmony import */ var _Materials_multiMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/multiMaterial */ "./Materials/multiMaterial.ts");
  48850. /* harmony import */ var _Materials_Textures_cubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/cubeTexture */ "./Materials/Textures/cubeTexture.ts");
  48851. /* harmony import */ var _Materials_Textures_hdrCubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/hdrCubeTexture */ "./Materials/Textures/hdrCubeTexture.ts");
  48852. /* harmony import */ var _Animations_animationGroup__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../../Animations/animationGroup */ "./Animations/animationGroup.ts");
  48853. /* harmony import */ var _Lights_light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../../Lights/light */ "./Lights/light.ts");
  48854. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ../../sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  48855. /* harmony import */ var _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ../../Loading/sceneLoader */ "./Loading/sceneLoader.ts");
  48856. /* harmony import */ var _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ../../abstractScene */ "./abstractScene.ts");
  48857. /* harmony import */ var _assetContainer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ../../assetContainer */ "./assetContainer.ts");
  48858. /* harmony import */ var _Actions_actionManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ../../Actions/actionManager */ "./Actions/actionManager.ts");
  48859. /* harmony import */ var _Bones_skeleton__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__ = __webpack_require__(/*! ../../Bones/skeleton */ "./Bones/skeleton.ts");
  48860. /* harmony import */ var _Morph_morphTargetManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__ = __webpack_require__(/*! ../../Morph/morphTargetManager */ "./Morph/morphTargetManager.ts");
  48861. /* harmony import */ var _Physics_Plugins_cannonJSPlugin__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__ = __webpack_require__(/*! ../../Physics/Plugins/cannonJSPlugin */ "./Physics/Plugins/cannonJSPlugin.ts");
  48862. /* harmony import */ var _Physics_Plugins_oimoJSPlugin__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__ = __webpack_require__(/*! ../../Physics/Plugins/oimoJSPlugin */ "./Physics/Plugins/oimoJSPlugin.ts");
  48863. /* harmony import */ var _Physics_Plugins_ammoJSPlugin__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__ = __webpack_require__(/*! ../../Physics/Plugins/ammoJSPlugin */ "./Physics/Plugins/ammoJSPlugin.ts");
  48864. /* harmony import */ var _Probes_reflectionProbe__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__ = __webpack_require__(/*! ../../Probes/reflectionProbe */ "./Probes/reflectionProbe.ts");
  48865. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  48866. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_24__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  48867. /** @hidden */
  48868. var _BabylonLoaderRegistered = true;
  48869. var parseMaterialById = function (id, parsedData, scene, rootUrl) {
  48870. for (var index = 0, cache = parsedData.materials.length; index < cache; index++) {
  48871. var parsedMaterial = parsedData.materials[index];
  48872. if (parsedMaterial.id === id) {
  48873. return _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Material"].Parse(parsedMaterial, scene, rootUrl);
  48874. }
  48875. }
  48876. return null;
  48877. };
  48878. var isDescendantOf = function (mesh, names, hierarchyIds) {
  48879. for (var i in names) {
  48880. if (mesh.name === names[i]) {
  48881. hierarchyIds.push(mesh.id);
  48882. return true;
  48883. }
  48884. }
  48885. if (mesh.parentId && hierarchyIds.indexOf(mesh.parentId) !== -1) {
  48886. hierarchyIds.push(mesh.id);
  48887. return true;
  48888. }
  48889. return false;
  48890. };
  48891. var logOperation = function (operation, producer) {
  48892. return operation + " of " + (producer ? producer.file + " from " + producer.name + " version: " + producer.version + ", exporter version: " + producer.exporter_version : "unknown");
  48893. };
  48894. var loadAssetContainer = function (scene, data, rootUrl, onError, addToScene) {
  48895. if (addToScene === void 0) { addToScene = false; }
  48896. var container = new _assetContainer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["AssetContainer"](scene);
  48897. // Entire method running in try block, so ALWAYS logs as far as it got, only actually writes details
  48898. // when SceneLoader.debugLogging = true (default), or exception encountered.
  48899. // Everything stored in var log instead of writing separate lines to support only writing in exception,
  48900. // and avoid problems with multiple concurrent .babylon loads.
  48901. var log = "importScene has failed JSON parse";
  48902. try {
  48903. var parsedData = JSON.parse(data);
  48904. log = "";
  48905. var fullDetails = _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["SceneLoader"].loggingLevel === _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["SceneLoader"].DETAILED_LOGGING;
  48906. var index;
  48907. var cache;
  48908. // Environment texture
  48909. if (parsedData.environmentTexture !== undefined && parsedData.environmentTexture !== null) {
  48910. // PBR needed for both HDR texture (gamma space) & a sky box
  48911. var isPBR = parsedData.isPBR !== undefined ? parsedData.isPBR : true;
  48912. if (parsedData.environmentTextureType && parsedData.environmentTextureType === "BABYLON.HDRCubeTexture") {
  48913. var hdrSize = (parsedData.environmentTextureSize) ? parsedData.environmentTextureSize : 128;
  48914. var hdrTexture = new _Materials_Textures_hdrCubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["HDRCubeTexture"]((parsedData.environmentTexture.match(/https?:\/\//g) ? "" : rootUrl) + parsedData.environmentTexture, scene, hdrSize, true, !isPBR);
  48915. if (parsedData.environmentTextureRotationY) {
  48916. hdrTexture.rotationY = parsedData.environmentTextureRotationY;
  48917. }
  48918. scene.environmentTexture = hdrTexture;
  48919. }
  48920. else {
  48921. if (_Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_24__["Tools"].EndsWith(parsedData.environmentTexture, ".env")) {
  48922. var compressedTexture = new _Materials_Textures_cubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["CubeTexture"]((parsedData.environmentTexture.match(/https?:\/\//g) ? "" : rootUrl) + parsedData.environmentTexture, scene);
  48923. if (parsedData.environmentTextureRotationY) {
  48924. compressedTexture.rotationY = parsedData.environmentTextureRotationY;
  48925. }
  48926. scene.environmentTexture = compressedTexture;
  48927. }
  48928. else {
  48929. var cubeTexture = _Materials_Textures_cubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["CubeTexture"].CreateFromPrefilteredData((parsedData.environmentTexture.match(/https?:\/\//g) ? "" : rootUrl) + parsedData.environmentTexture, scene);
  48930. if (parsedData.environmentTextureRotationY) {
  48931. cubeTexture.rotationY = parsedData.environmentTextureRotationY;
  48932. }
  48933. scene.environmentTexture = cubeTexture;
  48934. }
  48935. }
  48936. if (parsedData.createDefaultSkybox === true) {
  48937. var skyboxScale = (scene.activeCamera !== undefined && scene.activeCamera !== null) ? (scene.activeCamera.maxZ - scene.activeCamera.minZ) / 2 : 1000;
  48938. var skyboxBlurLevel = parsedData.skyboxBlurLevel || 0;
  48939. scene.createDefaultSkybox(scene.environmentTexture, isPBR, skyboxScale, skyboxBlurLevel);
  48940. }
  48941. container.environmentTexture = scene.environmentTexture;
  48942. }
  48943. // Lights
  48944. if (parsedData.lights !== undefined && parsedData.lights !== null) {
  48945. for (index = 0, cache = parsedData.lights.length; index < cache; index++) {
  48946. var parsedLight = parsedData.lights[index];
  48947. var light = _Lights_light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Light"].Parse(parsedLight, scene);
  48948. if (light) {
  48949. container.lights.push(light);
  48950. log += (index === 0 ? "\n\tLights:" : "");
  48951. log += "\n\t\t" + light.toString(fullDetails);
  48952. }
  48953. }
  48954. }
  48955. // Reflection probes
  48956. if (parsedData.reflectionProbes !== undefined && parsedData.reflectionProbes !== null) {
  48957. for (index = 0, cache = parsedData.reflectionProbes.length; index < cache; index++) {
  48958. var parsedReflectionProbe = parsedData.reflectionProbes[index];
  48959. var reflectionProbe = _Probes_reflectionProbe__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["ReflectionProbe"].Parse(parsedReflectionProbe, scene, rootUrl);
  48960. if (reflectionProbe) {
  48961. container.reflectionProbes.push(reflectionProbe);
  48962. log += (index === 0 ? "\n\tReflection Probes:" : "");
  48963. log += "\n\t\t" + reflectionProbe.toString(fullDetails);
  48964. }
  48965. }
  48966. }
  48967. // Animations
  48968. if (parsedData.animations !== undefined && parsedData.animations !== null) {
  48969. for (index = 0, cache = parsedData.animations.length; index < cache; index++) {
  48970. var parsedAnimation = parsedData.animations[index];
  48971. var internalClass = _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["_TypeStore"].GetClass("BABYLON.Animation");
  48972. if (internalClass) {
  48973. var animation = internalClass.Parse(parsedAnimation);
  48974. scene.animations.push(animation);
  48975. container.animations.push(animation);
  48976. log += (index === 0 ? "\n\tAnimations:" : "");
  48977. log += "\n\t\t" + animation.toString(fullDetails);
  48978. }
  48979. }
  48980. }
  48981. // Materials
  48982. if (parsedData.materials !== undefined && parsedData.materials !== null) {
  48983. for (index = 0, cache = parsedData.materials.length; index < cache; index++) {
  48984. var parsedMaterial = parsedData.materials[index];
  48985. var mat = _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Material"].Parse(parsedMaterial, scene, rootUrl);
  48986. container.materials.push(mat);
  48987. log += (index === 0 ? "\n\tMaterials:" : "");
  48988. log += "\n\t\t" + mat.toString(fullDetails);
  48989. }
  48990. }
  48991. if (parsedData.multiMaterials !== undefined && parsedData.multiMaterials !== null) {
  48992. for (index = 0, cache = parsedData.multiMaterials.length; index < cache; index++) {
  48993. var parsedMultiMaterial = parsedData.multiMaterials[index];
  48994. var mmat = _Materials_multiMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["MultiMaterial"].ParseMultiMaterial(parsedMultiMaterial, scene);
  48995. container.multiMaterials.push(mmat);
  48996. log += (index === 0 ? "\n\tMultiMaterials:" : "");
  48997. log += "\n\t\t" + mmat.toString(fullDetails);
  48998. }
  48999. }
  49000. // Morph targets
  49001. if (parsedData.morphTargetManagers !== undefined && parsedData.morphTargetManagers !== null) {
  49002. for (var _i = 0, _a = parsedData.morphTargetManagers; _i < _a.length; _i++) {
  49003. var managerData = _a[_i];
  49004. container.morphTargetManagers.push(_Morph_morphTargetManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["MorphTargetManager"].Parse(managerData, scene));
  49005. }
  49006. }
  49007. // Skeletons
  49008. if (parsedData.skeletons !== undefined && parsedData.skeletons !== null) {
  49009. for (index = 0, cache = parsedData.skeletons.length; index < cache; index++) {
  49010. var parsedSkeleton = parsedData.skeletons[index];
  49011. var skeleton = _Bones_skeleton__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["Skeleton"].Parse(parsedSkeleton, scene);
  49012. container.skeletons.push(skeleton);
  49013. log += (index === 0 ? "\n\tSkeletons:" : "");
  49014. log += "\n\t\t" + skeleton.toString(fullDetails);
  49015. }
  49016. }
  49017. // Geometries
  49018. var geometries = parsedData.geometries;
  49019. if (geometries !== undefined && geometries !== null) {
  49020. var addedGeometry = new Array();
  49021. // VertexData
  49022. var vertexData = geometries.vertexData;
  49023. if (vertexData !== undefined && vertexData !== null) {
  49024. for (index = 0, cache = vertexData.length; index < cache; index++) {
  49025. var parsedVertexData = vertexData[index];
  49026. addedGeometry.push(_Meshes_geometry__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Geometry"].Parse(parsedVertexData, scene, rootUrl));
  49027. }
  49028. }
  49029. addedGeometry.forEach(function (g) {
  49030. if (g) {
  49031. container.geometries.push(g);
  49032. }
  49033. });
  49034. }
  49035. // Transform nodes
  49036. if (parsedData.transformNodes !== undefined && parsedData.transformNodes !== null) {
  49037. for (index = 0, cache = parsedData.transformNodes.length; index < cache; index++) {
  49038. var parsedTransformNode = parsedData.transformNodes[index];
  49039. var node = _Meshes_transformNode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["TransformNode"].Parse(parsedTransformNode, scene, rootUrl);
  49040. container.transformNodes.push(node);
  49041. }
  49042. }
  49043. // Meshes
  49044. if (parsedData.meshes !== undefined && parsedData.meshes !== null) {
  49045. for (index = 0, cache = parsedData.meshes.length; index < cache; index++) {
  49046. var parsedMesh = parsedData.meshes[index];
  49047. var mesh = _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Mesh"].Parse(parsedMesh, scene, rootUrl);
  49048. container.meshes.push(mesh);
  49049. log += (index === 0 ? "\n\tMeshes:" : "");
  49050. log += "\n\t\t" + mesh.toString(fullDetails);
  49051. }
  49052. }
  49053. // Cameras
  49054. if (parsedData.cameras !== undefined && parsedData.cameras !== null) {
  49055. for (index = 0, cache = parsedData.cameras.length; index < cache; index++) {
  49056. var parsedCamera = parsedData.cameras[index];
  49057. var camera = _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Camera"].Parse(parsedCamera, scene);
  49058. container.cameras.push(camera);
  49059. log += (index === 0 ? "\n\tCameras:" : "");
  49060. log += "\n\t\t" + camera.toString(fullDetails);
  49061. }
  49062. }
  49063. // Animation Groups
  49064. if (parsedData.animationGroups !== undefined && parsedData.animationGroups !== null) {
  49065. for (index = 0, cache = parsedData.animationGroups.length; index < cache; index++) {
  49066. var parsedAnimationGroup = parsedData.animationGroups[index];
  49067. var animationGroup = _Animations_animationGroup__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["AnimationGroup"].Parse(parsedAnimationGroup, scene);
  49068. container.animationGroups.push(animationGroup);
  49069. log += (index === 0 ? "\n\tAnimationGroups:" : "");
  49070. log += "\n\t\t" + animationGroup.toString(fullDetails);
  49071. }
  49072. }
  49073. // Browsing all the graph to connect the dots
  49074. for (index = 0, cache = scene.cameras.length; index < cache; index++) {
  49075. var camera = scene.cameras[index];
  49076. if (camera._waitingParentId) {
  49077. camera.parent = scene.getLastEntryByID(camera._waitingParentId);
  49078. camera._waitingParentId = null;
  49079. }
  49080. }
  49081. for (index = 0, cache = scene.lights.length; index < cache; index++) {
  49082. var light_1 = scene.lights[index];
  49083. if (light_1 && light_1._waitingParentId) {
  49084. light_1.parent = scene.getLastEntryByID(light_1._waitingParentId);
  49085. light_1._waitingParentId = null;
  49086. }
  49087. }
  49088. // Connect parents & children and parse actions
  49089. for (index = 0, cache = scene.transformNodes.length; index < cache; index++) {
  49090. var transformNode = scene.transformNodes[index];
  49091. if (transformNode._waitingParentId) {
  49092. transformNode.parent = scene.getLastEntryByID(transformNode._waitingParentId);
  49093. transformNode._waitingParentId = null;
  49094. }
  49095. }
  49096. for (index = 0, cache = scene.meshes.length; index < cache; index++) {
  49097. var mesh = scene.meshes[index];
  49098. if (mesh._waitingParentId) {
  49099. mesh.parent = scene.getLastEntryByID(mesh._waitingParentId);
  49100. mesh._waitingParentId = null;
  49101. }
  49102. }
  49103. // freeze world matrix application
  49104. for (index = 0, cache = scene.meshes.length; index < cache; index++) {
  49105. var currentMesh = scene.meshes[index];
  49106. if (currentMesh._waitingFreezeWorldMatrix) {
  49107. currentMesh.freezeWorldMatrix();
  49108. currentMesh._waitingFreezeWorldMatrix = null;
  49109. }
  49110. else {
  49111. currentMesh.computeWorldMatrix(true);
  49112. }
  49113. }
  49114. // Lights exclusions / inclusions
  49115. for (index = 0, cache = scene.lights.length; index < cache; index++) {
  49116. var light_2 = scene.lights[index];
  49117. // Excluded check
  49118. if (light_2._excludedMeshesIds.length > 0) {
  49119. for (var excludedIndex = 0; excludedIndex < light_2._excludedMeshesIds.length; excludedIndex++) {
  49120. var excludedMesh = scene.getMeshByID(light_2._excludedMeshesIds[excludedIndex]);
  49121. if (excludedMesh) {
  49122. light_2.excludedMeshes.push(excludedMesh);
  49123. }
  49124. }
  49125. light_2._excludedMeshesIds = [];
  49126. }
  49127. // Included check
  49128. if (light_2._includedOnlyMeshesIds.length > 0) {
  49129. for (var includedOnlyIndex = 0; includedOnlyIndex < light_2._includedOnlyMeshesIds.length; includedOnlyIndex++) {
  49130. var includedOnlyMesh = scene.getMeshByID(light_2._includedOnlyMeshesIds[includedOnlyIndex]);
  49131. if (includedOnlyMesh) {
  49132. light_2.includedOnlyMeshes.push(includedOnlyMesh);
  49133. }
  49134. }
  49135. light_2._includedOnlyMeshesIds = [];
  49136. }
  49137. }
  49138. _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["AbstractScene"].Parse(parsedData, scene, container, rootUrl);
  49139. // Actions (scene) Done last as it can access other objects.
  49140. for (index = 0, cache = scene.meshes.length; index < cache; index++) {
  49141. var mesh = scene.meshes[index];
  49142. if (mesh._waitingActions) {
  49143. _Actions_actionManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["ActionManager"].Parse(mesh._waitingActions, mesh, scene);
  49144. mesh._waitingActions = null;
  49145. }
  49146. }
  49147. if (parsedData.actions !== undefined && parsedData.actions !== null) {
  49148. _Actions_actionManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["ActionManager"].Parse(parsedData.actions, null, scene);
  49149. }
  49150. if (!addToScene) {
  49151. container.removeAllFromScene();
  49152. }
  49153. }
  49154. catch (err) {
  49155. var msg = logOperation("loadAssets", parsedData ? parsedData.producer : "Unknown") + log;
  49156. if (onError) {
  49157. onError(msg, err);
  49158. }
  49159. else {
  49160. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Log(msg);
  49161. throw err;
  49162. }
  49163. }
  49164. finally {
  49165. if (log !== null && _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["SceneLoader"].loggingLevel !== _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["SceneLoader"].NO_LOGGING) {
  49166. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Log(logOperation("loadAssets", parsedData ? parsedData.producer : "Unknown") + (_Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["SceneLoader"].loggingLevel !== _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["SceneLoader"].MINIMAL_LOGGING ? log : ""));
  49167. }
  49168. }
  49169. return container;
  49170. };
  49171. _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["SceneLoader"].RegisterPlugin({
  49172. name: "babylon.js",
  49173. extensions: ".babylon",
  49174. canDirectLoad: function (data) {
  49175. if (data.indexOf("babylon") !== -1) { // We consider that the producer string is filled
  49176. return true;
  49177. }
  49178. return false;
  49179. },
  49180. importMesh: function (meshesNames, scene, data, rootUrl, meshes, particleSystems, skeletons, onError) {
  49181. // Entire method running in try block, so ALWAYS logs as far as it got, only actually writes details
  49182. // when SceneLoader.debugLogging = true (default), or exception encountered.
  49183. // Everything stored in var log instead of writing separate lines to support only writing in exception,
  49184. // and avoid problems with multiple concurrent .babylon loads.
  49185. var log = "importMesh has failed JSON parse";
  49186. try {
  49187. var parsedData = JSON.parse(data);
  49188. log = "";
  49189. var fullDetails = _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["SceneLoader"].loggingLevel === _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["SceneLoader"].DETAILED_LOGGING;
  49190. if (!meshesNames) {
  49191. meshesNames = null;
  49192. }
  49193. else if (!Array.isArray(meshesNames)) {
  49194. meshesNames = [meshesNames];
  49195. }
  49196. var hierarchyIds = new Array();
  49197. if (parsedData.meshes !== undefined && parsedData.meshes !== null) {
  49198. var loadedSkeletonsIds = [];
  49199. var loadedMaterialsIds = [];
  49200. var index;
  49201. var cache;
  49202. for (index = 0, cache = parsedData.meshes.length; index < cache; index++) {
  49203. var parsedMesh = parsedData.meshes[index];
  49204. if (meshesNames === null || isDescendantOf(parsedMesh, meshesNames, hierarchyIds)) {
  49205. if (meshesNames !== null) {
  49206. // Remove found mesh name from list.
  49207. delete meshesNames[meshesNames.indexOf(parsedMesh.name)];
  49208. }
  49209. //Geometry?
  49210. if (parsedMesh.geometryId !== undefined && parsedMesh.geometryId !== null) {
  49211. //does the file contain geometries?
  49212. if (parsedData.geometries !== undefined && parsedData.geometries !== null) {
  49213. //find the correct geometry and add it to the scene
  49214. var found = false;
  49215. ["boxes", "spheres", "cylinders", "toruses", "grounds", "planes", "torusKnots", "vertexData"].forEach(function (geometryType) {
  49216. if (found === true || !parsedData.geometries[geometryType] || !(Array.isArray(parsedData.geometries[geometryType]))) {
  49217. return;
  49218. }
  49219. else {
  49220. parsedData.geometries[geometryType].forEach(function (parsedGeometryData) {
  49221. if (parsedGeometryData.id === parsedMesh.geometryId) {
  49222. switch (geometryType) {
  49223. case "vertexData":
  49224. _Meshes_geometry__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Geometry"].Parse(parsedGeometryData, scene, rootUrl);
  49225. break;
  49226. }
  49227. found = true;
  49228. }
  49229. });
  49230. }
  49231. });
  49232. if (found === false) {
  49233. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Warn("Geometry not found for mesh " + parsedMesh.id);
  49234. }
  49235. }
  49236. }
  49237. // Material ?
  49238. if (parsedMesh.materialId) {
  49239. var materialFound = (loadedMaterialsIds.indexOf(parsedMesh.materialId) !== -1);
  49240. if (materialFound === false && parsedData.multiMaterials !== undefined && parsedData.multiMaterials !== null) {
  49241. for (var multimatIndex = 0, multimatCache = parsedData.multiMaterials.length; multimatIndex < multimatCache; multimatIndex++) {
  49242. var parsedMultiMaterial = parsedData.multiMaterials[multimatIndex];
  49243. if (parsedMultiMaterial.id === parsedMesh.materialId) {
  49244. for (var matIndex = 0, matCache = parsedMultiMaterial.materials.length; matIndex < matCache; matIndex++) {
  49245. var subMatId = parsedMultiMaterial.materials[matIndex];
  49246. loadedMaterialsIds.push(subMatId);
  49247. var mat = parseMaterialById(subMatId, parsedData, scene, rootUrl);
  49248. if (mat) {
  49249. log += "\n\tMaterial " + mat.toString(fullDetails);
  49250. }
  49251. }
  49252. loadedMaterialsIds.push(parsedMultiMaterial.id);
  49253. var mmat = _Materials_multiMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["MultiMaterial"].ParseMultiMaterial(parsedMultiMaterial, scene);
  49254. if (mmat) {
  49255. materialFound = true;
  49256. log += "\n\tMulti-Material " + mmat.toString(fullDetails);
  49257. }
  49258. break;
  49259. }
  49260. }
  49261. }
  49262. if (materialFound === false) {
  49263. loadedMaterialsIds.push(parsedMesh.materialId);
  49264. var mat = parseMaterialById(parsedMesh.materialId, parsedData, scene, rootUrl);
  49265. if (!mat) {
  49266. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Warn("Material not found for mesh " + parsedMesh.id);
  49267. }
  49268. else {
  49269. log += "\n\tMaterial " + mat.toString(fullDetails);
  49270. }
  49271. }
  49272. }
  49273. // Skeleton ?
  49274. if (parsedMesh.skeletonId > -1 && parsedData.skeletons !== undefined && parsedData.skeletons !== null) {
  49275. var skeletonAlreadyLoaded = (loadedSkeletonsIds.indexOf(parsedMesh.skeletonId) > -1);
  49276. if (skeletonAlreadyLoaded === false) {
  49277. for (var skeletonIndex = 0, skeletonCache = parsedData.skeletons.length; skeletonIndex < skeletonCache; skeletonIndex++) {
  49278. var parsedSkeleton = parsedData.skeletons[skeletonIndex];
  49279. if (parsedSkeleton.id === parsedMesh.skeletonId) {
  49280. var skeleton = _Bones_skeleton__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["Skeleton"].Parse(parsedSkeleton, scene);
  49281. skeletons.push(skeleton);
  49282. loadedSkeletonsIds.push(parsedSkeleton.id);
  49283. log += "\n\tSkeleton " + skeleton.toString(fullDetails);
  49284. }
  49285. }
  49286. }
  49287. }
  49288. // Morph targets ?
  49289. if (parsedData.morphTargetManagers !== undefined && parsedData.morphTargetManagers !== null) {
  49290. for (var _i = 0, _a = parsedData.morphTargetManagers; _i < _a.length; _i++) {
  49291. var managerData = _a[_i];
  49292. _Morph_morphTargetManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["MorphTargetManager"].Parse(managerData, scene);
  49293. }
  49294. }
  49295. var mesh = _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Mesh"].Parse(parsedMesh, scene, rootUrl);
  49296. meshes.push(mesh);
  49297. log += "\n\tMesh " + mesh.toString(fullDetails);
  49298. }
  49299. }
  49300. // Connecting parents
  49301. var currentMesh;
  49302. for (index = 0, cache = scene.meshes.length; index < cache; index++) {
  49303. currentMesh = scene.meshes[index];
  49304. if (currentMesh._waitingParentId) {
  49305. currentMesh.parent = scene.getLastEntryByID(currentMesh._waitingParentId);
  49306. currentMesh._waitingParentId = null;
  49307. }
  49308. }
  49309. // freeze and compute world matrix application
  49310. for (index = 0, cache = scene.meshes.length; index < cache; index++) {
  49311. currentMesh = scene.meshes[index];
  49312. if (currentMesh._waitingFreezeWorldMatrix) {
  49313. currentMesh.freezeWorldMatrix();
  49314. currentMesh._waitingFreezeWorldMatrix = null;
  49315. }
  49316. else {
  49317. currentMesh.computeWorldMatrix(true);
  49318. }
  49319. }
  49320. }
  49321. // Particles
  49322. if (parsedData.particleSystems !== undefined && parsedData.particleSystems !== null) {
  49323. var parser = _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["AbstractScene"].GetIndividualParser(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["SceneComponentConstants"].NAME_PARTICLESYSTEM);
  49324. if (parser) {
  49325. for (index = 0, cache = parsedData.particleSystems.length; index < cache; index++) {
  49326. var parsedParticleSystem = parsedData.particleSystems[index];
  49327. if (hierarchyIds.indexOf(parsedParticleSystem.emitterId) !== -1) {
  49328. particleSystems.push(parser(parsedParticleSystem, scene, rootUrl));
  49329. }
  49330. }
  49331. }
  49332. }
  49333. return true;
  49334. }
  49335. catch (err) {
  49336. var msg = logOperation("importMesh", parsedData ? parsedData.producer : "Unknown") + log;
  49337. if (onError) {
  49338. onError(msg, err);
  49339. }
  49340. else {
  49341. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Log(msg);
  49342. throw err;
  49343. }
  49344. }
  49345. finally {
  49346. if (log !== null && _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["SceneLoader"].loggingLevel !== _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["SceneLoader"].NO_LOGGING) {
  49347. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Log(logOperation("importMesh", parsedData ? parsedData.producer : "Unknown") + (_Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["SceneLoader"].loggingLevel !== _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["SceneLoader"].MINIMAL_LOGGING ? log : ""));
  49348. }
  49349. }
  49350. return false;
  49351. },
  49352. load: function (scene, data, rootUrl, onError) {
  49353. // Entire method running in try block, so ALWAYS logs as far as it got, only actually writes details
  49354. // when SceneLoader.debugLogging = true (default), or exception encountered.
  49355. // Everything stored in var log instead of writing separate lines to support only writing in exception,
  49356. // and avoid problems with multiple concurrent .babylon loads.
  49357. var log = "importScene has failed JSON parse";
  49358. try {
  49359. var parsedData = JSON.parse(data);
  49360. log = "";
  49361. // Scene
  49362. if (parsedData.useDelayedTextureLoading !== undefined && parsedData.useDelayedTextureLoading !== null) {
  49363. scene.useDelayedTextureLoading = parsedData.useDelayedTextureLoading && !_Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["SceneLoader"].ForceFullSceneLoadingForIncremental;
  49364. }
  49365. if (parsedData.autoClear !== undefined && parsedData.autoClear !== null) {
  49366. scene.autoClear = parsedData.autoClear;
  49367. }
  49368. if (parsedData.clearColor !== undefined && parsedData.clearColor !== null) {
  49369. scene.clearColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color4"].FromArray(parsedData.clearColor);
  49370. }
  49371. if (parsedData.ambientColor !== undefined && parsedData.ambientColor !== null) {
  49372. scene.ambientColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color3"].FromArray(parsedData.ambientColor);
  49373. }
  49374. if (parsedData.gravity !== undefined && parsedData.gravity !== null) {
  49375. scene.gravity = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].FromArray(parsedData.gravity);
  49376. }
  49377. // Fog
  49378. if (parsedData.fogMode && parsedData.fogMode !== 0) {
  49379. scene.fogMode = parsedData.fogMode;
  49380. scene.fogColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color3"].FromArray(parsedData.fogColor);
  49381. scene.fogStart = parsedData.fogStart;
  49382. scene.fogEnd = parsedData.fogEnd;
  49383. scene.fogDensity = parsedData.fogDensity;
  49384. log += "\tFog mode for scene: ";
  49385. switch (scene.fogMode) {
  49386. // getters not compiling, so using hardcoded
  49387. case 1:
  49388. log += "exp\n";
  49389. break;
  49390. case 2:
  49391. log += "exp2\n";
  49392. break;
  49393. case 3:
  49394. log += "linear\n";
  49395. break;
  49396. }
  49397. }
  49398. //Physics
  49399. if (parsedData.physicsEnabled) {
  49400. var physicsPlugin;
  49401. if (parsedData.physicsEngine === "cannon") {
  49402. physicsPlugin = new _Physics_Plugins_cannonJSPlugin__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["CannonJSPlugin"]();
  49403. }
  49404. else if (parsedData.physicsEngine === "oimo") {
  49405. physicsPlugin = new _Physics_Plugins_oimoJSPlugin__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["OimoJSPlugin"]();
  49406. }
  49407. else if (parsedData.physicsEngine === "ammo") {
  49408. physicsPlugin = new _Physics_Plugins_ammoJSPlugin__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["AmmoJSPlugin"]();
  49409. }
  49410. log = "\tPhysics engine " + (parsedData.physicsEngine ? parsedData.physicsEngine : "oimo") + " enabled\n";
  49411. //else - default engine, which is currently oimo
  49412. var physicsGravity = parsedData.physicsGravity ? _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].FromArray(parsedData.physicsGravity) : null;
  49413. scene.enablePhysics(physicsGravity, physicsPlugin);
  49414. }
  49415. // Metadata
  49416. if (parsedData.metadata !== undefined && parsedData.metadata !== null) {
  49417. scene.metadata = parsedData.metadata;
  49418. }
  49419. //collisions, if defined. otherwise, default is true
  49420. if (parsedData.collisionsEnabled !== undefined && parsedData.collisionsEnabled !== null) {
  49421. scene.collisionsEnabled = parsedData.collisionsEnabled;
  49422. }
  49423. var container = loadAssetContainer(scene, data, rootUrl, onError, true);
  49424. if (!container) {
  49425. return false;
  49426. }
  49427. if (parsedData.autoAnimate) {
  49428. scene.beginAnimation(scene, parsedData.autoAnimateFrom, parsedData.autoAnimateTo, parsedData.autoAnimateLoop, parsedData.autoAnimateSpeed || 1.0);
  49429. }
  49430. if (parsedData.activeCameraID !== undefined && parsedData.activeCameraID !== null) {
  49431. scene.setActiveCameraByID(parsedData.activeCameraID);
  49432. }
  49433. // Environment texture
  49434. if (parsedData.environmentTexture !== undefined && parsedData.environmentTexture !== null) {
  49435. // PBR needed for both HDR texture (gamma space) & a sky box
  49436. var isPBR = parsedData.isPBR !== undefined ? parsedData.isPBR : true;
  49437. if (parsedData.environmentTextureType && parsedData.environmentTextureType === "BABYLON.HDRCubeTexture") {
  49438. var hdrSize = (parsedData.environmentTextureSize) ? parsedData.environmentTextureSize : 128;
  49439. var hdrTexture = new _Materials_Textures_hdrCubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["HDRCubeTexture"](rootUrl + parsedData.environmentTexture, scene, hdrSize, true, !isPBR);
  49440. if (parsedData.environmentTextureRotationY) {
  49441. hdrTexture.rotationY = parsedData.environmentTextureRotationY;
  49442. }
  49443. scene.environmentTexture = hdrTexture;
  49444. }
  49445. else {
  49446. if (_Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_24__["Tools"].EndsWith(parsedData.environmentTexture, ".env")) {
  49447. var compressedTexture = new _Materials_Textures_cubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["CubeTexture"](rootUrl + parsedData.environmentTexture, scene);
  49448. if (parsedData.environmentTextureRotationY) {
  49449. compressedTexture.rotationY = parsedData.environmentTextureRotationY;
  49450. }
  49451. scene.environmentTexture = compressedTexture;
  49452. }
  49453. else {
  49454. var cubeTexture = _Materials_Textures_cubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["CubeTexture"].CreateFromPrefilteredData(rootUrl + parsedData.environmentTexture, scene);
  49455. if (parsedData.environmentTextureRotationY) {
  49456. cubeTexture.rotationY = parsedData.environmentTextureRotationY;
  49457. }
  49458. scene.environmentTexture = cubeTexture;
  49459. }
  49460. }
  49461. if (parsedData.createDefaultSkybox === true) {
  49462. var skyboxScale = (scene.activeCamera !== undefined && scene.activeCamera !== null) ? (scene.activeCamera.maxZ - scene.activeCamera.minZ) / 2 : 1000;
  49463. var skyboxBlurLevel = parsedData.skyboxBlurLevel || 0;
  49464. scene.createDefaultSkybox(scene.environmentTexture, isPBR, skyboxScale, skyboxBlurLevel);
  49465. }
  49466. }
  49467. // Finish
  49468. return true;
  49469. }
  49470. catch (err) {
  49471. var msg = logOperation("importScene", parsedData ? parsedData.producer : "Unknown") + log;
  49472. if (onError) {
  49473. onError(msg, err);
  49474. }
  49475. else {
  49476. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Log(msg);
  49477. throw err;
  49478. }
  49479. }
  49480. finally {
  49481. if (log !== null && _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["SceneLoader"].loggingLevel !== _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["SceneLoader"].NO_LOGGING) {
  49482. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Log(logOperation("importScene", parsedData ? parsedData.producer : "Unknown") + (_Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["SceneLoader"].loggingLevel !== _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["SceneLoader"].MINIMAL_LOGGING ? log : ""));
  49483. }
  49484. }
  49485. return false;
  49486. },
  49487. loadAssetContainer: function (scene, data, rootUrl, onError) {
  49488. var container = loadAssetContainer(scene, data, rootUrl, onError);
  49489. return container;
  49490. }
  49491. });
  49492. /***/ }),
  49493. /***/ "./Loading/Plugins/index.ts":
  49494. /*!**********************************!*\
  49495. !*** ./Loading/Plugins/index.ts ***!
  49496. \**********************************/
  49497. /*! exports provided: _BabylonLoaderRegistered */
  49498. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  49499. "use strict";
  49500. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  49501. /* harmony import */ var _babylonFileLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./babylonFileLoader */ "./Loading/Plugins/babylonFileLoader.ts");
  49502. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_BabylonLoaderRegistered", function() { return _babylonFileLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["_BabylonLoaderRegistered"]; });
  49503. /***/ }),
  49504. /***/ "./Loading/index.ts":
  49505. /*!**************************!*\
  49506. !*** ./Loading/index.ts ***!
  49507. \**************************/
  49508. /*! exports provided: DefaultLoadingScreen, SceneLoaderProgressEvent, SceneLoader, SceneLoaderFlags, _BabylonLoaderRegistered */
  49509. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  49510. "use strict";
  49511. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  49512. /* harmony import */ var _loadingScreen__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./loadingScreen */ "./Loading/loadingScreen.ts");
  49513. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DefaultLoadingScreen", function() { return _loadingScreen__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DefaultLoadingScreen"]; });
  49514. /* harmony import */ var _Plugins_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./Plugins/index */ "./Loading/Plugins/index.ts");
  49515. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_BabylonLoaderRegistered", function() { return _Plugins_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["_BabylonLoaderRegistered"]; });
  49516. /* harmony import */ var _sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./sceneLoader */ "./Loading/sceneLoader.ts");
  49517. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneLoaderProgressEvent", function() { return _sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SceneLoaderProgressEvent"]; });
  49518. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneLoader", function() { return _sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SceneLoader"]; });
  49519. /* harmony import */ var _sceneLoaderFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./sceneLoaderFlags */ "./Loading/sceneLoaderFlags.ts");
  49520. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneLoaderFlags", function() { return _sceneLoaderFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["SceneLoaderFlags"]; });
  49521. /***/ }),
  49522. /***/ "./Loading/loadingScreen.ts":
  49523. /*!**********************************!*\
  49524. !*** ./Loading/loadingScreen.ts ***!
  49525. \**********************************/
  49526. /*! exports provided: DefaultLoadingScreen */
  49527. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  49528. "use strict";
  49529. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  49530. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DefaultLoadingScreen", function() { return DefaultLoadingScreen; });
  49531. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  49532. /**
  49533. * Class used for the default loading screen
  49534. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/creating_a_custom_loading_screen
  49535. */
  49536. var DefaultLoadingScreen = /** @class */ (function () {
  49537. /**
  49538. * Creates a new default loading screen
  49539. * @param _renderingCanvas defines the canvas used to render the scene
  49540. * @param _loadingText defines the default text to display
  49541. * @param _loadingDivBackgroundColor defines the default background color
  49542. */
  49543. function DefaultLoadingScreen(_renderingCanvas, _loadingText, _loadingDivBackgroundColor) {
  49544. if (_loadingText === void 0) { _loadingText = ""; }
  49545. if (_loadingDivBackgroundColor === void 0) { _loadingDivBackgroundColor = "black"; }
  49546. var _this = this;
  49547. this._renderingCanvas = _renderingCanvas;
  49548. this._loadingText = _loadingText;
  49549. this._loadingDivBackgroundColor = _loadingDivBackgroundColor;
  49550. // Resize
  49551. this._resizeLoadingUI = function () {
  49552. var canvasRect = _this._renderingCanvas.getBoundingClientRect();
  49553. var canvasPositioning = window.getComputedStyle(_this._renderingCanvas).position;
  49554. if (!_this._loadingDiv) {
  49555. return;
  49556. }
  49557. _this._loadingDiv.style.position = (canvasPositioning === "fixed") ? "fixed" : "absolute";
  49558. _this._loadingDiv.style.left = canvasRect.left + "px";
  49559. _this._loadingDiv.style.top = canvasRect.top + "px";
  49560. _this._loadingDiv.style.width = canvasRect.width + "px";
  49561. _this._loadingDiv.style.height = canvasRect.height + "px";
  49562. };
  49563. }
  49564. /**
  49565. * Function called to display the loading screen
  49566. */
  49567. DefaultLoadingScreen.prototype.displayLoadingUI = function () {
  49568. if (this._loadingDiv) {
  49569. // Do not add a loading screen if there is already one
  49570. return;
  49571. }
  49572. this._loadingDiv = document.createElement("div");
  49573. this._loadingDiv.id = "babylonjsLoadingDiv";
  49574. this._loadingDiv.style.opacity = "0";
  49575. this._loadingDiv.style.transition = "opacity 1.5s ease";
  49576. this._loadingDiv.style.pointerEvents = "none";
  49577. // Loading text
  49578. this._loadingTextDiv = document.createElement("div");
  49579. this._loadingTextDiv.style.position = "absolute";
  49580. this._loadingTextDiv.style.left = "0";
  49581. this._loadingTextDiv.style.top = "50%";
  49582. this._loadingTextDiv.style.marginTop = "80px";
  49583. this._loadingTextDiv.style.width = "100%";
  49584. this._loadingTextDiv.style.height = "20px";
  49585. this._loadingTextDiv.style.fontFamily = "Arial";
  49586. this._loadingTextDiv.style.fontSize = "14px";
  49587. this._loadingTextDiv.style.color = "white";
  49588. this._loadingTextDiv.style.textAlign = "center";
  49589. this._loadingTextDiv.innerHTML = "Loading";
  49590. this._loadingDiv.appendChild(this._loadingTextDiv);
  49591. //set the predefined text
  49592. this._loadingTextDiv.innerHTML = this._loadingText;
  49593. // Generating keyframes
  49594. var style = document.createElement('style');
  49595. style.type = 'text/css';
  49596. var keyFrames = "@-webkit-keyframes spin1 { 0% { -webkit-transform: rotate(0deg);}\n 100% { -webkit-transform: rotate(360deg);}\n } @keyframes spin1 { 0% { transform: rotate(0deg);}\n 100% { transform: rotate(360deg);}\n }";
  49597. style.innerHTML = keyFrames;
  49598. document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(style);
  49599. // Loading img
  49600. var imgBack = new Image();
  49601. imgBack.src = "data:image/png;base64,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";
  49602. imgBack.style.position = "absolute";
  49603. imgBack.style.left = "50%";
  49604. imgBack.style.top = "50%";
  49605. imgBack.style.marginLeft = "-60px";
  49606. imgBack.style.marginTop = "-60px";
  49607. imgBack.style.animation = "spin1 2s infinite ease-in-out";
  49608. imgBack.style.webkitAnimation = "spin1 2s infinite ease-in-out";
  49609. imgBack.style.transformOrigin = "50% 50%";
  49610. imgBack.style.webkitTransformOrigin = "50% 50%";
  49611. this._loadingDiv.appendChild(imgBack);
  49612. this._resizeLoadingUI();
  49613. window.addEventListener("resize", this._resizeLoadingUI);
  49614. this._loadingDiv.style.backgroundColor = this._loadingDivBackgroundColor;
  49615. document.body.appendChild(this._loadingDiv);
  49616. this._loadingDiv.style.opacity = "1";
  49617. };
  49618. /**
  49619. * Function called to hide the loading screen
  49620. */
  49621. DefaultLoadingScreen.prototype.hideLoadingUI = function () {
  49622. var _this = this;
  49623. if (!this._loadingDiv) {
  49624. return;
  49625. }
  49626. var onTransitionEnd = function () {
  49627. if (!_this._loadingDiv) {
  49628. return;
  49629. }
  49630. if (_this._loadingDiv.parentElement) {
  49631. _this._loadingDiv.parentElement.removeChild(_this._loadingDiv);
  49632. }
  49633. window.removeEventListener("resize", _this._resizeLoadingUI);
  49634. _this._loadingDiv = null;
  49635. };
  49636. this._loadingDiv.style.opacity = "0";
  49637. this._loadingDiv.addEventListener("transitionend", onTransitionEnd);
  49638. };
  49639. Object.defineProperty(DefaultLoadingScreen.prototype, "loadingUIText", {
  49640. get: function () {
  49641. return this._loadingText;
  49642. },
  49643. /**
  49644. * Gets or sets the text to display while loading
  49645. */
  49646. set: function (text) {
  49647. this._loadingText = text;
  49648. if (this._loadingTextDiv) {
  49649. this._loadingTextDiv.innerHTML = this._loadingText;
  49650. }
  49651. },
  49652. enumerable: true,
  49653. configurable: true
  49654. });
  49655. Object.defineProperty(DefaultLoadingScreen.prototype, "loadingUIBackgroundColor", {
  49656. /**
  49657. * Gets or sets the color to use for the background
  49658. */
  49659. get: function () {
  49660. return this._loadingDivBackgroundColor;
  49661. },
  49662. set: function (color) {
  49663. this._loadingDivBackgroundColor = color;
  49664. if (!this._loadingDiv) {
  49665. return;
  49666. }
  49667. this._loadingDiv.style.backgroundColor = this._loadingDivBackgroundColor;
  49668. },
  49669. enumerable: true,
  49670. configurable: true
  49671. });
  49672. return DefaultLoadingScreen;
  49673. }());
  49674. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].DefaultLoadingScreenFactory = function (canvas) { return new DefaultLoadingScreen(canvas); };
  49675. /***/ }),
  49676. /***/ "./Loading/sceneLoader.ts":
  49677. /*!********************************!*\
  49678. !*** ./Loading/sceneLoader.ts ***!
  49679. \********************************/
  49680. /*! exports provided: SceneLoaderProgressEvent, SceneLoader */
  49681. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  49682. "use strict";
  49683. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  49684. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneLoaderProgressEvent", function() { return SceneLoaderProgressEvent; });
  49685. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneLoader", function() { return SceneLoader; });
  49686. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  49687. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  49688. /* harmony import */ var _Misc_filesInputStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/filesInputStore */ "./Misc/filesInputStore.ts");
  49689. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../scene */ "./scene.ts");
  49690. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  49691. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  49692. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  49693. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  49694. /* harmony import */ var _sceneLoaderFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./sceneLoaderFlags */ "./Loading/sceneLoaderFlags.ts");
  49695. /**
  49696. * Class used to represent data loading progression
  49697. */
  49698. var SceneLoaderProgressEvent = /** @class */ (function () {
  49699. /**
  49700. * Create a new progress event
  49701. * @param lengthComputable defines if data length to load can be evaluated
  49702. * @param loaded defines the loaded data length
  49703. * @param total defines the data length to load
  49704. */
  49705. function SceneLoaderProgressEvent(
  49706. /** defines if data length to load can be evaluated */
  49707. lengthComputable,
  49708. /** defines the loaded data length */
  49709. loaded,
  49710. /** defines the data length to load */
  49711. total) {
  49712. this.lengthComputable = lengthComputable;
  49713. this.loaded = loaded;
  49714. this.total = total;
  49715. }
  49716. /**
  49717. * Creates a new SceneLoaderProgressEvent from a ProgressEvent
  49718. * @param event defines the source event
  49719. * @returns a new SceneLoaderProgressEvent
  49720. */
  49721. SceneLoaderProgressEvent.FromProgressEvent = function (event) {
  49722. return new SceneLoaderProgressEvent(event.lengthComputable, event.loaded, event.total);
  49723. };
  49724. return SceneLoaderProgressEvent;
  49725. }());
  49726. /**
  49727. * Class used to load scene from various file formats using registered plugins
  49728. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/load_from_any_file_type
  49729. */
  49730. var SceneLoader = /** @class */ (function () {
  49731. function SceneLoader() {
  49732. }
  49733. Object.defineProperty(SceneLoader, "ForceFullSceneLoadingForIncremental", {
  49734. /**
  49735. * Gets or sets a boolean indicating if entire scene must be loaded even if scene contains incremental data
  49736. */
  49737. get: function () {
  49738. return _sceneLoaderFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["SceneLoaderFlags"].ForceFullSceneLoadingForIncremental;
  49739. },
  49740. set: function (value) {
  49741. _sceneLoaderFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["SceneLoaderFlags"].ForceFullSceneLoadingForIncremental = value;
  49742. },
  49743. enumerable: true,
  49744. configurable: true
  49745. });
  49746. Object.defineProperty(SceneLoader, "ShowLoadingScreen", {
  49747. /**
  49748. * Gets or sets a boolean indicating if loading screen must be displayed while loading a scene
  49749. */
  49750. get: function () {
  49751. return _sceneLoaderFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["SceneLoaderFlags"].ShowLoadingScreen;
  49752. },
  49753. set: function (value) {
  49754. _sceneLoaderFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["SceneLoaderFlags"].ShowLoadingScreen = value;
  49755. },
  49756. enumerable: true,
  49757. configurable: true
  49758. });
  49759. Object.defineProperty(SceneLoader, "loggingLevel", {
  49760. /**
  49761. * Defines the current logging level (while loading the scene)
  49762. * @ignorenaming
  49763. */
  49764. get: function () {
  49765. return _sceneLoaderFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["SceneLoaderFlags"].loggingLevel;
  49766. },
  49767. set: function (value) {
  49768. _sceneLoaderFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["SceneLoaderFlags"].loggingLevel = value;
  49769. },
  49770. enumerable: true,
  49771. configurable: true
  49772. });
  49773. Object.defineProperty(SceneLoader, "CleanBoneMatrixWeights", {
  49774. /**
  49775. * Gets or set a boolean indicating if matrix weights must be cleaned upon loading
  49776. */
  49777. get: function () {
  49778. return _sceneLoaderFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["SceneLoaderFlags"].CleanBoneMatrixWeights;
  49779. },
  49780. set: function (value) {
  49781. _sceneLoaderFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["SceneLoaderFlags"].CleanBoneMatrixWeights = value;
  49782. },
  49783. enumerable: true,
  49784. configurable: true
  49785. });
  49786. SceneLoader._getDefaultPlugin = function () {
  49787. return SceneLoader._registeredPlugins[".babylon"];
  49788. };
  49789. SceneLoader._getPluginForExtension = function (extension) {
  49790. var registeredPlugin = SceneLoader._registeredPlugins[extension];
  49791. if (registeredPlugin) {
  49792. return registeredPlugin;
  49793. }
  49794. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Logger"].Warn("Unable to find a plugin to load " + extension + " files. Trying to use .babylon default plugin. To load from a specific filetype (eg. gltf) see: http://doc.babylonjs.com/how_to/load_from_any_file_type");
  49795. return SceneLoader._getDefaultPlugin();
  49796. };
  49797. SceneLoader._getPluginForDirectLoad = function (data) {
  49798. for (var extension in SceneLoader._registeredPlugins) {
  49799. var plugin = SceneLoader._registeredPlugins[extension].plugin;
  49800. if (plugin.canDirectLoad && plugin.canDirectLoad(data)) {
  49801. return SceneLoader._registeredPlugins[extension];
  49802. }
  49803. }
  49804. return SceneLoader._getDefaultPlugin();
  49805. };
  49806. SceneLoader._getPluginForFilename = function (sceneFilename) {
  49807. var queryStringPosition = sceneFilename.indexOf("?");
  49808. if (queryStringPosition !== -1) {
  49809. sceneFilename = sceneFilename.substring(0, queryStringPosition);
  49810. }
  49811. var dotPosition = sceneFilename.lastIndexOf(".");
  49812. var extension = sceneFilename.substring(dotPosition, sceneFilename.length).toLowerCase();
  49813. return SceneLoader._getPluginForExtension(extension);
  49814. };
  49815. // use babylon file loader directly if sceneFilename is prefixed with "data:"
  49816. SceneLoader._getDirectLoad = function (sceneFilename) {
  49817. if (sceneFilename.substr(0, 5) === "data:") {
  49818. return sceneFilename.substr(5);
  49819. }
  49820. return null;
  49821. };
  49822. SceneLoader._loadData = function (fileInfo, scene, onSuccess, onProgress, onError, onDispose, pluginExtension) {
  49823. var directLoad = SceneLoader._getDirectLoad(fileInfo.name);
  49824. var registeredPlugin = pluginExtension ? SceneLoader._getPluginForExtension(pluginExtension) : (directLoad ? SceneLoader._getPluginForDirectLoad(fileInfo.name) : SceneLoader._getPluginForFilename(fileInfo.name));
  49825. var plugin;
  49826. if (registeredPlugin.plugin.createPlugin) {
  49827. plugin = registeredPlugin.plugin.createPlugin();
  49828. }
  49829. else {
  49830. plugin = registeredPlugin.plugin;
  49831. }
  49832. if (!plugin) {
  49833. throw "The loader plugin corresponding to the file type you are trying to load has not been found. If using es6, please import the plugin you wish to use before.";
  49834. }
  49835. var useArrayBuffer = registeredPlugin.isBinary;
  49836. var offlineProvider;
  49837. SceneLoader.OnPluginActivatedObservable.notifyObservers(plugin);
  49838. var dataCallback = function (data, responseURL) {
  49839. if (scene.isDisposed) {
  49840. onError("Scene has been disposed");
  49841. return;
  49842. }
  49843. scene.offlineProvider = offlineProvider;
  49844. onSuccess(plugin, data, responseURL);
  49845. };
  49846. var request = null;
  49847. var pluginDisposed = false;
  49848. var onDisposeObservable = plugin.onDisposeObservable;
  49849. if (onDisposeObservable) {
  49850. onDisposeObservable.add(function () {
  49851. pluginDisposed = true;
  49852. if (request) {
  49853. request.abort();
  49854. request = null;
  49855. }
  49856. onDispose();
  49857. });
  49858. }
  49859. var manifestChecked = function () {
  49860. if (pluginDisposed) {
  49861. return;
  49862. }
  49863. request = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].LoadFile(fileInfo.url, dataCallback, onProgress ? function (event) {
  49864. onProgress(SceneLoaderProgressEvent.FromProgressEvent(event));
  49865. } : undefined, offlineProvider, useArrayBuffer, function (request, exception) {
  49866. onError("Failed to load scene." + (exception ? " " + exception.message : ""), exception);
  49867. });
  49868. };
  49869. if (directLoad) {
  49870. dataCallback(directLoad);
  49871. return plugin;
  49872. }
  49873. var file = fileInfo.file || _Misc_filesInputStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["FilesInputStore"].FilesToLoad[fileInfo.name.toLowerCase()];
  49874. if (fileInfo.rootUrl.indexOf("file:") === -1 || (fileInfo.rootUrl.indexOf("file:") !== -1 && !file)) {
  49875. var engine = scene.getEngine();
  49876. var canUseOfflineSupport = engine.enableOfflineSupport;
  49877. if (canUseOfflineSupport) {
  49878. // Also check for exceptions
  49879. var exceptionFound = false;
  49880. for (var _i = 0, _a = scene.disableOfflineSupportExceptionRules; _i < _a.length; _i++) {
  49881. var regex = _a[_i];
  49882. if (regex.test(fileInfo.url)) {
  49883. exceptionFound = true;
  49884. break;
  49885. }
  49886. }
  49887. canUseOfflineSupport = !exceptionFound;
  49888. }
  49889. if (canUseOfflineSupport && _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Engine"].OfflineProviderFactory) {
  49890. // Checking if a manifest file has been set for this scene and if offline mode has been requested
  49891. offlineProvider = _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Engine"].OfflineProviderFactory(fileInfo.url, manifestChecked, engine.disableManifestCheck);
  49892. }
  49893. else {
  49894. manifestChecked();
  49895. }
  49896. }
  49897. // Loading file from disk via input file or drag'n'drop
  49898. else {
  49899. if (file) {
  49900. request = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].ReadFile(file, dataCallback, onProgress, useArrayBuffer);
  49901. }
  49902. else {
  49903. onError("Unable to find file named " + fileInfo.name);
  49904. }
  49905. }
  49906. return plugin;
  49907. };
  49908. SceneLoader._getFileInfo = function (rootUrl, sceneFilename) {
  49909. var url;
  49910. var name;
  49911. var file = null;
  49912. if (!sceneFilename) {
  49913. url = rootUrl;
  49914. name = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].GetFilename(rootUrl);
  49915. rootUrl = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].GetFolderPath(rootUrl);
  49916. }
  49917. else if (sceneFilename.name) {
  49918. var sceneFile = sceneFilename;
  49919. url = rootUrl + sceneFile.name;
  49920. name = sceneFile.name;
  49921. file = sceneFile;
  49922. }
  49923. else {
  49924. var filename = sceneFilename;
  49925. if (filename.substr(0, 1) === "/") {
  49926. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].Error("Wrong sceneFilename parameter");
  49927. return null;
  49928. }
  49929. url = rootUrl + filename;
  49930. name = filename;
  49931. }
  49932. return {
  49933. url: url,
  49934. rootUrl: rootUrl,
  49935. name: name,
  49936. file: file
  49937. };
  49938. };
  49939. // Public functions
  49940. /**
  49941. * Gets a plugin that can load the given extension
  49942. * @param extension defines the extension to load
  49943. * @returns a plugin or null if none works
  49944. */
  49945. SceneLoader.GetPluginForExtension = function (extension) {
  49946. return SceneLoader._getPluginForExtension(extension).plugin;
  49947. };
  49948. /**
  49949. * Gets a boolean indicating that the given extension can be loaded
  49950. * @param extension defines the extension to load
  49951. * @returns true if the extension is supported
  49952. */
  49953. SceneLoader.IsPluginForExtensionAvailable = function (extension) {
  49954. return !!SceneLoader._registeredPlugins[extension];
  49955. };
  49956. /**
  49957. * Adds a new plugin to the list of registered plugins
  49958. * @param plugin defines the plugin to add
  49959. */
  49960. SceneLoader.RegisterPlugin = function (plugin) {
  49961. if (typeof plugin.extensions === "string") {
  49962. var extension = plugin.extensions;
  49963. SceneLoader._registeredPlugins[extension.toLowerCase()] = {
  49964. plugin: plugin,
  49965. isBinary: false
  49966. };
  49967. }
  49968. else {
  49969. var extensions = plugin.extensions;
  49970. Object.keys(extensions).forEach(function (extension) {
  49971. SceneLoader._registeredPlugins[extension.toLowerCase()] = {
  49972. plugin: plugin,
  49973. isBinary: extensions[extension].isBinary
  49974. };
  49975. });
  49976. }
  49977. };
  49978. /**
  49979. * Import meshes into a scene
  49980. * @param meshNames an array of mesh names, a single mesh name, or empty string for all meshes that filter what meshes are imported
  49981. * @param rootUrl a string that defines the root url for the scene and resources or the concatenation of rootURL and filename (e.g. http://example.com/test.glb)
  49982. * @param sceneFilename a string that defines the name of the scene file or starts with "data:" following by the stringified version of the scene or a File object (default: empty string)
  49983. * @param scene the instance of BABYLON.Scene to append to
  49984. * @param onSuccess a callback with a list of imported meshes, particleSystems, and skeletons when import succeeds
  49985. * @param onProgress a callback with a progress event for each file being loaded
  49986. * @param onError a callback with the scene, a message, and possibly an exception when import fails
  49987. * @param pluginExtension the extension used to determine the plugin
  49988. * @returns The loaded plugin
  49989. */
  49990. SceneLoader.ImportMesh = function (meshNames, rootUrl, sceneFilename, scene, onSuccess, onProgress, onError, pluginExtension) {
  49991. if (sceneFilename === void 0) { sceneFilename = ""; }
  49992. if (scene === void 0) { scene = _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["EngineStore"].LastCreatedScene; }
  49993. if (onSuccess === void 0) { onSuccess = null; }
  49994. if (onProgress === void 0) { onProgress = null; }
  49995. if (onError === void 0) { onError = null; }
  49996. if (pluginExtension === void 0) { pluginExtension = null; }
  49997. if (!scene) {
  49998. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Logger"].Error("No scene available to import mesh to");
  49999. return null;
  50000. }
  50001. var fileInfo = SceneLoader._getFileInfo(rootUrl, sceneFilename);
  50002. if (!fileInfo) {
  50003. return null;
  50004. }
  50005. var loadingToken = {};
  50006. scene._addPendingData(loadingToken);
  50007. var disposeHandler = function () {
  50008. scene._removePendingData(loadingToken);
  50009. };
  50010. var errorHandler = function (message, exception) {
  50011. var errorMessage = "Unable to import meshes from " + fileInfo.url + ": " + message;
  50012. if (onError) {
  50013. onError(scene, errorMessage, exception);
  50014. }
  50015. else {
  50016. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Logger"].Error(errorMessage);
  50017. // should the exception be thrown?
  50018. }
  50019. disposeHandler();
  50020. };
  50021. var progressHandler = onProgress ? function (event) {
  50022. try {
  50023. onProgress(event);
  50024. }
  50025. catch (e) {
  50026. errorHandler("Error in onProgress callback", e);
  50027. }
  50028. } : undefined;
  50029. var successHandler = function (meshes, particleSystems, skeletons, animationGroups) {
  50030. scene.importedMeshesFiles.push(fileInfo.url);
  50031. if (onSuccess) {
  50032. try {
  50033. onSuccess(meshes, particleSystems, skeletons, animationGroups);
  50034. }
  50035. catch (e) {
  50036. errorHandler("Error in onSuccess callback", e);
  50037. }
  50038. }
  50039. scene._removePendingData(loadingToken);
  50040. };
  50041. return SceneLoader._loadData(fileInfo, scene, function (plugin, data, responseURL) {
  50042. if (plugin.rewriteRootURL) {
  50043. fileInfo.rootUrl = plugin.rewriteRootURL(fileInfo.rootUrl, responseURL);
  50044. }
  50045. if (plugin.importMesh) {
  50046. var syncedPlugin = plugin;
  50047. var meshes = new Array();
  50048. var particleSystems = new Array();
  50049. var skeletons = new Array();
  50050. if (!syncedPlugin.importMesh(meshNames, scene, data, fileInfo.rootUrl, meshes, particleSystems, skeletons, errorHandler)) {
  50051. return;
  50052. }
  50053. scene.loadingPluginName = plugin.name;
  50054. successHandler(meshes, particleSystems, skeletons, []);
  50055. }
  50056. else {
  50057. var asyncedPlugin = plugin;
  50058. asyncedPlugin.importMeshAsync(meshNames, scene, data, fileInfo.rootUrl, progressHandler, fileInfo.name).then(function (result) {
  50059. scene.loadingPluginName = plugin.name;
  50060. successHandler(result.meshes, result.particleSystems, result.skeletons, result.animationGroups);
  50061. }).catch(function (error) {
  50062. errorHandler(error.message, error);
  50063. });
  50064. }
  50065. }, progressHandler, errorHandler, disposeHandler, pluginExtension);
  50066. };
  50067. /**
  50068. * Import meshes into a scene
  50069. * @param meshNames an array of mesh names, a single mesh name, or empty string for all meshes that filter what meshes are imported
  50070. * @param rootUrl a string that defines the root url for the scene and resources or the concatenation of rootURL and filename (e.g. http://example.com/test.glb)
  50071. * @param sceneFilename a string that defines the name of the scene file or starts with "data:" following by the stringified version of the scene or a File object (default: empty string)
  50072. * @param scene the instance of BABYLON.Scene to append to
  50073. * @param onProgress a callback with a progress event for each file being loaded
  50074. * @param pluginExtension the extension used to determine the plugin
  50075. * @returns The loaded list of imported meshes, particle systems, skeletons, and animation groups
  50076. */
  50077. SceneLoader.ImportMeshAsync = function (meshNames, rootUrl, sceneFilename, scene, onProgress, pluginExtension) {
  50078. if (sceneFilename === void 0) { sceneFilename = ""; }
  50079. if (scene === void 0) { scene = _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["EngineStore"].LastCreatedScene; }
  50080. if (onProgress === void 0) { onProgress = null; }
  50081. if (pluginExtension === void 0) { pluginExtension = null; }
  50082. return new Promise(function (resolve, reject) {
  50083. SceneLoader.ImportMesh(meshNames, rootUrl, sceneFilename, scene, function (meshes, particleSystems, skeletons, animationGroups) {
  50084. resolve({
  50085. meshes: meshes,
  50086. particleSystems: particleSystems,
  50087. skeletons: skeletons,
  50088. animationGroups: animationGroups
  50089. });
  50090. }, onProgress, function (scene, message, exception) {
  50091. reject(exception || new Error(message));
  50092. }, pluginExtension);
  50093. });
  50094. };
  50095. /**
  50096. * Load a scene
  50097. * @param rootUrl a string that defines the root url for the scene and resources or the concatenation of rootURL and filename (e.g. http://example.com/test.glb)
  50098. * @param sceneFilename a string that defines the name of the scene file or starts with "data:" following by the stringified version of the scene or a File object (default: empty string)
  50099. * @param engine is the instance of BABYLON.Engine to use to create the scene
  50100. * @param onSuccess a callback with the scene when import succeeds
  50101. * @param onProgress a callback with a progress event for each file being loaded
  50102. * @param onError a callback with the scene, a message, and possibly an exception when import fails
  50103. * @param pluginExtension the extension used to determine the plugin
  50104. * @returns The loaded plugin
  50105. */
  50106. SceneLoader.Load = function (rootUrl, sceneFilename, engine, onSuccess, onProgress, onError, pluginExtension) {
  50107. if (sceneFilename === void 0) { sceneFilename = ""; }
  50108. if (engine === void 0) { engine = _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["EngineStore"].LastCreatedEngine; }
  50109. if (onSuccess === void 0) { onSuccess = null; }
  50110. if (onProgress === void 0) { onProgress = null; }
  50111. if (onError === void 0) { onError = null; }
  50112. if (pluginExtension === void 0) { pluginExtension = null; }
  50113. if (!engine) {
  50114. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].Error("No engine available");
  50115. return null;
  50116. }
  50117. return SceneLoader.Append(rootUrl, sceneFilename, new _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Scene"](engine), onSuccess, onProgress, onError, pluginExtension);
  50118. };
  50119. /**
  50120. * Load a scene
  50121. * @param rootUrl a string that defines the root url for the scene and resources or the concatenation of rootURL and filename (e.g. http://example.com/test.glb)
  50122. * @param sceneFilename a string that defines the name of the scene file or starts with "data:" following by the stringified version of the scene or a File object (default: empty string)
  50123. * @param engine is the instance of BABYLON.Engine to use to create the scene
  50124. * @param onProgress a callback with a progress event for each file being loaded
  50125. * @param pluginExtension the extension used to determine the plugin
  50126. * @returns The loaded scene
  50127. */
  50128. SceneLoader.LoadAsync = function (rootUrl, sceneFilename, engine, onProgress, pluginExtension) {
  50129. if (sceneFilename === void 0) { sceneFilename = ""; }
  50130. if (engine === void 0) { engine = _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["EngineStore"].LastCreatedEngine; }
  50131. if (onProgress === void 0) { onProgress = null; }
  50132. if (pluginExtension === void 0) { pluginExtension = null; }
  50133. return new Promise(function (resolve, reject) {
  50134. SceneLoader.Load(rootUrl, sceneFilename, engine, function (scene) {
  50135. resolve(scene);
  50136. }, onProgress, function (scene, message, exception) {
  50137. reject(exception || new Error(message));
  50138. }, pluginExtension);
  50139. });
  50140. };
  50141. /**
  50142. * Append a scene
  50143. * @param rootUrl a string that defines the root url for the scene and resources or the concatenation of rootURL and filename (e.g. http://example.com/test.glb)
  50144. * @param sceneFilename a string that defines the name of the scene file or starts with "data:" following by the stringified version of the scene or a File object (default: empty string)
  50145. * @param scene is the instance of BABYLON.Scene to append to
  50146. * @param onSuccess a callback with the scene when import succeeds
  50147. * @param onProgress a callback with a progress event for each file being loaded
  50148. * @param onError a callback with the scene, a message, and possibly an exception when import fails
  50149. * @param pluginExtension the extension used to determine the plugin
  50150. * @returns The loaded plugin
  50151. */
  50152. SceneLoader.Append = function (rootUrl, sceneFilename, scene, onSuccess, onProgress, onError, pluginExtension) {
  50153. if (sceneFilename === void 0) { sceneFilename = ""; }
  50154. if (scene === void 0) { scene = _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["EngineStore"].LastCreatedScene; }
  50155. if (onSuccess === void 0) { onSuccess = null; }
  50156. if (onProgress === void 0) { onProgress = null; }
  50157. if (onError === void 0) { onError = null; }
  50158. if (pluginExtension === void 0) { pluginExtension = null; }
  50159. if (!scene) {
  50160. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Logger"].Error("No scene available to append to");
  50161. return null;
  50162. }
  50163. var fileInfo = SceneLoader._getFileInfo(rootUrl, sceneFilename);
  50164. if (!fileInfo) {
  50165. return null;
  50166. }
  50167. if (SceneLoader.ShowLoadingScreen) {
  50168. scene.getEngine().displayLoadingUI();
  50169. }
  50170. var loadingToken = {};
  50171. scene._addPendingData(loadingToken);
  50172. var disposeHandler = function () {
  50173. scene._removePendingData(loadingToken);
  50174. scene.getEngine().hideLoadingUI();
  50175. };
  50176. var errorHandler = function (message, exception) {
  50177. var errorMessage = "Unable to load from " + fileInfo.url + (message ? ": " + message : "");
  50178. if (onError) {
  50179. onError(scene, errorMessage, exception);
  50180. }
  50181. else {
  50182. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Logger"].Error(errorMessage);
  50183. // should the exception be thrown?
  50184. }
  50185. disposeHandler();
  50186. };
  50187. var progressHandler = onProgress ? function (event) {
  50188. try {
  50189. onProgress(event);
  50190. }
  50191. catch (e) {
  50192. errorHandler("Error in onProgress callback", e);
  50193. }
  50194. } : undefined;
  50195. var successHandler = function () {
  50196. if (onSuccess) {
  50197. try {
  50198. onSuccess(scene);
  50199. }
  50200. catch (e) {
  50201. errorHandler("Error in onSuccess callback", e);
  50202. }
  50203. }
  50204. scene._removePendingData(loadingToken);
  50205. };
  50206. return SceneLoader._loadData(fileInfo, scene, function (plugin, data) {
  50207. if (plugin.load) {
  50208. var syncedPlugin = plugin;
  50209. if (!syncedPlugin.load(scene, data, fileInfo.rootUrl, errorHandler)) {
  50210. return;
  50211. }
  50212. scene.loadingPluginName = plugin.name;
  50213. successHandler();
  50214. }
  50215. else {
  50216. var asyncedPlugin = plugin;
  50217. asyncedPlugin.loadAsync(scene, data, fileInfo.rootUrl, progressHandler, fileInfo.name).then(function () {
  50218. scene.loadingPluginName = plugin.name;
  50219. successHandler();
  50220. }).catch(function (error) {
  50221. errorHandler(error.message, error);
  50222. });
  50223. }
  50224. if (SceneLoader.ShowLoadingScreen) {
  50225. scene.executeWhenReady(function () {
  50226. scene.getEngine().hideLoadingUI();
  50227. });
  50228. }
  50229. }, progressHandler, errorHandler, disposeHandler, pluginExtension);
  50230. };
  50231. /**
  50232. * Append a scene
  50233. * @param rootUrl a string that defines the root url for the scene and resources or the concatenation of rootURL and filename (e.g. http://example.com/test.glb)
  50234. * @param sceneFilename a string that defines the name of the scene file or starts with "data:" following by the stringified version of the scene or a File object (default: empty string)
  50235. * @param scene is the instance of BABYLON.Scene to append to
  50236. * @param onProgress a callback with a progress event for each file being loaded
  50237. * @param pluginExtension the extension used to determine the plugin
  50238. * @returns The given scene
  50239. */
  50240. SceneLoader.AppendAsync = function (rootUrl, sceneFilename, scene, onProgress, pluginExtension) {
  50241. if (sceneFilename === void 0) { sceneFilename = ""; }
  50242. if (scene === void 0) { scene = _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["EngineStore"].LastCreatedScene; }
  50243. if (onProgress === void 0) { onProgress = null; }
  50244. if (pluginExtension === void 0) { pluginExtension = null; }
  50245. return new Promise(function (resolve, reject) {
  50246. SceneLoader.Append(rootUrl, sceneFilename, scene, function (scene) {
  50247. resolve(scene);
  50248. }, onProgress, function (scene, message, exception) {
  50249. reject(exception || new Error(message));
  50250. }, pluginExtension);
  50251. });
  50252. };
  50253. /**
  50254. * Load a scene into an asset container
  50255. * @param rootUrl a string that defines the root url for the scene and resources or the concatenation of rootURL and filename (e.g. http://example.com/test.glb)
  50256. * @param sceneFilename a string that defines the name of the scene file or starts with "data:" following by the stringified version of the scene or a File object (default: empty string)
  50257. * @param scene is the instance of BABYLON.Scene to append to (default: last created scene)
  50258. * @param onSuccess a callback with the scene when import succeeds
  50259. * @param onProgress a callback with a progress event for each file being loaded
  50260. * @param onError a callback with the scene, a message, and possibly an exception when import fails
  50261. * @param pluginExtension the extension used to determine the plugin
  50262. * @returns The loaded plugin
  50263. */
  50264. SceneLoader.LoadAssetContainer = function (rootUrl, sceneFilename, scene, onSuccess, onProgress, onError, pluginExtension) {
  50265. if (sceneFilename === void 0) { sceneFilename = ""; }
  50266. if (scene === void 0) { scene = _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["EngineStore"].LastCreatedScene; }
  50267. if (onSuccess === void 0) { onSuccess = null; }
  50268. if (onProgress === void 0) { onProgress = null; }
  50269. if (onError === void 0) { onError = null; }
  50270. if (pluginExtension === void 0) { pluginExtension = null; }
  50271. if (!scene) {
  50272. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Logger"].Error("No scene available to load asset container to");
  50273. return null;
  50274. }
  50275. var fileInfo = SceneLoader._getFileInfo(rootUrl, sceneFilename);
  50276. if (!fileInfo) {
  50277. return null;
  50278. }
  50279. var loadingToken = {};
  50280. scene._addPendingData(loadingToken);
  50281. var disposeHandler = function () {
  50282. scene._removePendingData(loadingToken);
  50283. };
  50284. var errorHandler = function (message, exception) {
  50285. var errorMessage = "Unable to load assets from " + fileInfo.url + (message ? ": " + message : "");
  50286. if (onError) {
  50287. onError(scene, errorMessage, exception);
  50288. }
  50289. else {
  50290. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Logger"].Error(errorMessage);
  50291. // should the exception be thrown?
  50292. }
  50293. disposeHandler();
  50294. };
  50295. var progressHandler = onProgress ? function (event) {
  50296. try {
  50297. onProgress(event);
  50298. }
  50299. catch (e) {
  50300. errorHandler("Error in onProgress callback", e);
  50301. }
  50302. } : undefined;
  50303. var successHandler = function (assets) {
  50304. if (onSuccess) {
  50305. try {
  50306. onSuccess(assets);
  50307. }
  50308. catch (e) {
  50309. errorHandler("Error in onSuccess callback", e);
  50310. }
  50311. }
  50312. scene._removePendingData(loadingToken);
  50313. };
  50314. return SceneLoader._loadData(fileInfo, scene, function (plugin, data) {
  50315. if (plugin.loadAssetContainer) {
  50316. var syncedPlugin = plugin;
  50317. var assetContainer = syncedPlugin.loadAssetContainer(scene, data, fileInfo.rootUrl, errorHandler);
  50318. if (!assetContainer) {
  50319. return;
  50320. }
  50321. scene.loadingPluginName = plugin.name;
  50322. successHandler(assetContainer);
  50323. }
  50324. else if (plugin.loadAssetContainerAsync) {
  50325. var asyncedPlugin = plugin;
  50326. asyncedPlugin.loadAssetContainerAsync(scene, data, fileInfo.rootUrl, progressHandler, fileInfo.name).then(function (assetContainer) {
  50327. scene.loadingPluginName = plugin.name;
  50328. successHandler(assetContainer);
  50329. }).catch(function (error) {
  50330. errorHandler(error.message, error);
  50331. });
  50332. }
  50333. else {
  50334. errorHandler("LoadAssetContainer is not supported by this plugin. Plugin did not provide a loadAssetContainer or loadAssetContainerAsync method.");
  50335. }
  50336. if (SceneLoader.ShowLoadingScreen) {
  50337. scene.executeWhenReady(function () {
  50338. scene.getEngine().hideLoadingUI();
  50339. });
  50340. }
  50341. }, progressHandler, errorHandler, disposeHandler, pluginExtension);
  50342. };
  50343. /**
  50344. * Load a scene into an asset container
  50345. * @param rootUrl a string that defines the root url for the scene and resources or the concatenation of rootURL and filename (e.g. http://example.com/test.glb)
  50346. * @param sceneFilename a string that defines the name of the scene file or starts with "data:" following by the stringified version of the scene (default: empty string)
  50347. * @param scene is the instance of Scene to append to
  50348. * @param onProgress a callback with a progress event for each file being loaded
  50349. * @param pluginExtension the extension used to determine the plugin
  50350. * @returns The loaded asset container
  50351. */
  50352. SceneLoader.LoadAssetContainerAsync = function (rootUrl, sceneFilename, scene, onProgress, pluginExtension) {
  50353. if (sceneFilename === void 0) { sceneFilename = ""; }
  50354. if (scene === void 0) { scene = _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["EngineStore"].LastCreatedScene; }
  50355. if (onProgress === void 0) { onProgress = null; }
  50356. if (pluginExtension === void 0) { pluginExtension = null; }
  50357. return new Promise(function (resolve, reject) {
  50358. SceneLoader.LoadAssetContainer(rootUrl, sceneFilename, scene, function (assetContainer) {
  50359. resolve(assetContainer);
  50360. }, onProgress, function (scene, message, exception) {
  50361. reject(exception || new Error(message));
  50362. }, pluginExtension);
  50363. });
  50364. };
  50365. /**
  50366. * No logging while loading
  50367. */
  50368. SceneLoader.NO_LOGGING = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].SCENELOADER_NO_LOGGING;
  50369. /**
  50370. * Minimal logging while loading
  50371. */
  50372. SceneLoader.MINIMAL_LOGGING = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].SCENELOADER_MINIMAL_LOGGING;
  50373. /**
  50374. * Summary logging while loading
  50375. */
  50376. SceneLoader.SUMMARY_LOGGING = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].SCENELOADER_SUMMARY_LOGGING;
  50377. /**
  50378. * Detailled logging while loading
  50379. */
  50380. SceneLoader.DETAILED_LOGGING = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].SCENELOADER_DETAILED_LOGGING;
  50381. // Members
  50382. /**
  50383. * Event raised when a plugin is used to load a scene
  50384. */
  50385. SceneLoader.OnPluginActivatedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  50386. SceneLoader._registeredPlugins = {};
  50387. return SceneLoader;
  50388. }());
  50389. /***/ }),
  50390. /***/ "./Loading/sceneLoaderFlags.ts":
  50391. /*!*************************************!*\
  50392. !*** ./Loading/sceneLoaderFlags.ts ***!
  50393. \*************************************/
  50394. /*! exports provided: SceneLoaderFlags */
  50395. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  50396. "use strict";
  50397. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  50398. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneLoaderFlags", function() { return SceneLoaderFlags; });
  50399. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  50400. /**
  50401. * Class used to represent data loading progression
  50402. */
  50403. var SceneLoaderFlags = /** @class */ (function () {
  50404. function SceneLoaderFlags() {
  50405. }
  50406. Object.defineProperty(SceneLoaderFlags, "ForceFullSceneLoadingForIncremental", {
  50407. /**
  50408. * Gets or sets a boolean indicating if entire scene must be loaded even if scene contains incremental data
  50409. */
  50410. get: function () {
  50411. return SceneLoaderFlags._ForceFullSceneLoadingForIncremental;
  50412. },
  50413. set: function (value) {
  50414. SceneLoaderFlags._ForceFullSceneLoadingForIncremental = value;
  50415. },
  50416. enumerable: true,
  50417. configurable: true
  50418. });
  50419. Object.defineProperty(SceneLoaderFlags, "ShowLoadingScreen", {
  50420. /**
  50421. * Gets or sets a boolean indicating if loading screen must be displayed while loading a scene
  50422. */
  50423. get: function () {
  50424. return SceneLoaderFlags._ShowLoadingScreen;
  50425. },
  50426. set: function (value) {
  50427. SceneLoaderFlags._ShowLoadingScreen = value;
  50428. },
  50429. enumerable: true,
  50430. configurable: true
  50431. });
  50432. Object.defineProperty(SceneLoaderFlags, "loggingLevel", {
  50433. /**
  50434. * Defines the current logging level (while loading the scene)
  50435. * @ignorenaming
  50436. */
  50437. get: function () {
  50438. return SceneLoaderFlags._loggingLevel;
  50439. },
  50440. set: function (value) {
  50441. SceneLoaderFlags._loggingLevel = value;
  50442. },
  50443. enumerable: true,
  50444. configurable: true
  50445. });
  50446. Object.defineProperty(SceneLoaderFlags, "CleanBoneMatrixWeights", {
  50447. /**
  50448. * Gets or set a boolean indicating if matrix weights must be cleaned upon loading
  50449. */
  50450. get: function () {
  50451. return SceneLoaderFlags._CleanBoneMatrixWeights;
  50452. },
  50453. set: function (value) {
  50454. SceneLoaderFlags._CleanBoneMatrixWeights = value;
  50455. },
  50456. enumerable: true,
  50457. configurable: true
  50458. });
  50459. // Flags
  50460. SceneLoaderFlags._ForceFullSceneLoadingForIncremental = false;
  50461. SceneLoaderFlags._ShowLoadingScreen = true;
  50462. SceneLoaderFlags._CleanBoneMatrixWeights = false;
  50463. SceneLoaderFlags._loggingLevel = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Constants"].SCENELOADER_NO_LOGGING;
  50464. return SceneLoaderFlags;
  50465. }());
  50466. /***/ }),
  50467. /***/ "./Materials/Background/backgroundMaterial.ts":
  50468. /*!****************************************************!*\
  50469. !*** ./Materials/Background/backgroundMaterial.ts ***!
  50470. \****************************************************/
  50471. /*! exports provided: BackgroundMaterial */
  50472. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  50473. "use strict";
  50474. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  50475. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BackgroundMaterial", function() { return BackgroundMaterial; });
  50476. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  50477. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  50478. /* harmony import */ var _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/smartArray */ "./Misc/smartArray.ts");
  50479. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  50480. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  50481. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  50482. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  50483. /* harmony import */ var _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/materialHelper */ "./Materials/materialHelper.ts");
  50484. /* harmony import */ var _Materials_materialDefines__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/materialDefines */ "./Materials/materialDefines.ts");
  50485. /* harmony import */ var _Materials_pushMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/pushMaterial */ "./Materials/pushMaterial.ts");
  50486. /* harmony import */ var _Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/imageProcessingConfiguration */ "./Materials/imageProcessingConfiguration.ts");
  50487. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  50488. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  50489. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  50490. /* harmony import */ var _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ../materialFlags */ "./Materials/materialFlags.ts");
  50491. /* harmony import */ var _Shaders_background_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ../../Shaders/background.fragment */ "./Shaders/background.fragment.ts");
  50492. /* harmony import */ var _Shaders_background_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ../../Shaders/background.vertex */ "./Shaders/background.vertex.ts");
  50493. /**
  50494. * Background material defines definition.
  50495. * @hidden Mainly internal Use
  50496. */
  50497. var BackgroundMaterialDefines = /** @class */ (function (_super) {
  50498. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](BackgroundMaterialDefines, _super);
  50499. /**
  50500. * Constructor of the defines.
  50501. */
  50502. function BackgroundMaterialDefines() {
  50503. var _this = _super.call(this) || this;
  50504. /**
  50505. * True if the diffuse texture is in use.
  50506. */
  50507. _this.DIFFUSE = false;
  50508. /**
  50509. * The direct UV channel to use.
  50510. */
  50511. _this.DIFFUSEDIRECTUV = 0;
  50512. /**
  50513. * True if the diffuse texture is in gamma space.
  50514. */
  50515. _this.GAMMADIFFUSE = false;
  50516. /**
  50517. * True if the diffuse texture has opacity in the alpha channel.
  50518. */
  50519. _this.DIFFUSEHASALPHA = false;
  50520. /**
  50521. * True if you want the material to fade to transparent at grazing angle.
  50522. */
  50523. _this.OPACITYFRESNEL = false;
  50524. /**
  50525. * True if an extra blur needs to be added in the reflection.
  50526. */
  50527. _this.REFLECTIONBLUR = false;
  50528. /**
  50529. * True if you want the material to fade to reflection at grazing angle.
  50530. */
  50531. _this.REFLECTIONFRESNEL = false;
  50532. /**
  50533. * True if you want the material to falloff as far as you move away from the scene center.
  50534. */
  50535. _this.REFLECTIONFALLOFF = false;
  50536. /**
  50537. * False if the current Webgl implementation does not support the texture lod extension.
  50538. */
  50539. _this.TEXTURELODSUPPORT = false;
  50540. /**
  50541. * True to ensure the data are premultiplied.
  50542. */
  50543. _this.PREMULTIPLYALPHA = false;
  50544. /**
  50545. * True if the texture contains cooked RGB values and not gray scaled multipliers.
  50546. */
  50547. _this.USERGBCOLOR = false;
  50548. /**
  50549. * True if highlight and shadow levels have been specified. It can help ensuring the main perceived color
  50550. * stays aligned with the desired configuration.
  50551. */
  50552. _this.USEHIGHLIGHTANDSHADOWCOLORS = false;
  50553. /**
  50554. * True to add noise in order to reduce the banding effect.
  50555. */
  50556. _this.NOISE = false;
  50557. /**
  50558. * is the reflection texture in BGR color scheme?
  50559. * Mainly used to solve a bug in ios10 video tag
  50560. */
  50561. _this.REFLECTIONBGR = false;
  50562. _this.IMAGEPROCESSING = false;
  50563. _this.VIGNETTE = false;
  50564. _this.VIGNETTEBLENDMODEMULTIPLY = false;
  50565. _this.VIGNETTEBLENDMODEOPAQUE = false;
  50566. _this.TONEMAPPING = false;
  50567. _this.TONEMAPPING_ACES = false;
  50568. _this.CONTRAST = false;
  50569. _this.COLORCURVES = false;
  50570. _this.COLORGRADING = false;
  50571. _this.COLORGRADING3D = false;
  50572. _this.SAMPLER3DGREENDEPTH = false;
  50573. _this.SAMPLER3DBGRMAP = false;
  50574. _this.IMAGEPROCESSINGPOSTPROCESS = false;
  50575. _this.EXPOSURE = false;
  50576. _this.MULTIVIEW = false;
  50577. // Reflection.
  50578. _this.REFLECTION = false;
  50579. _this.REFLECTIONMAP_3D = false;
  50580. _this.REFLECTIONMAP_SPHERICAL = false;
  50581. _this.REFLECTIONMAP_PLANAR = false;
  50582. _this.REFLECTIONMAP_CUBIC = false;
  50583. _this.REFLECTIONMAP_PROJECTION = false;
  50584. _this.REFLECTIONMAP_SKYBOX = false;
  50585. _this.REFLECTIONMAP_SKYBOX_TRANSFORMED = false;
  50586. _this.REFLECTIONMAP_EXPLICIT = false;
  50587. _this.REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR = false;
  50588. _this.REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED = false;
  50589. _this.REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED = false;
  50590. _this.INVERTCUBICMAP = false;
  50591. _this.REFLECTIONMAP_OPPOSITEZ = false;
  50592. _this.LODINREFLECTIONALPHA = false;
  50593. _this.GAMMAREFLECTION = false;
  50594. _this.RGBDREFLECTION = false;
  50595. _this.EQUIRECTANGULAR_RELFECTION_FOV = false;
  50596. // Default BJS.
  50597. _this.MAINUV1 = false;
  50598. _this.MAINUV2 = false;
  50599. _this.UV1 = false;
  50600. _this.UV2 = false;
  50601. _this.CLIPPLANE = false;
  50602. _this.CLIPPLANE2 = false;
  50603. _this.CLIPPLANE3 = false;
  50604. _this.CLIPPLANE4 = false;
  50605. _this.POINTSIZE = false;
  50606. _this.FOG = false;
  50607. _this.NORMAL = false;
  50608. _this.NUM_BONE_INFLUENCERS = 0;
  50609. _this.BonesPerMesh = 0;
  50610. _this.INSTANCES = false;
  50611. _this.SHADOWFLOAT = false;
  50612. _this.rebuild();
  50613. return _this;
  50614. }
  50615. return BackgroundMaterialDefines;
  50616. }(_Materials_materialDefines__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["MaterialDefines"]));
  50617. /**
  50618. * Background material used to create an efficient environement around your scene.
  50619. */
  50620. var BackgroundMaterial = /** @class */ (function (_super) {
  50621. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](BackgroundMaterial, _super);
  50622. /**
  50623. * Instantiates a Background Material in the given scene
  50624. * @param name The friendly name of the material
  50625. * @param scene The scene to add the material to
  50626. */
  50627. function BackgroundMaterial(name, scene) {
  50628. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  50629. /**
  50630. * Key light Color (multiply against the environement texture)
  50631. */
  50632. _this.primaryColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Color3"].White();
  50633. _this._primaryColorShadowLevel = 0;
  50634. _this._primaryColorHighlightLevel = 0;
  50635. /**
  50636. * Reflection Texture used in the material.
  50637. * Should be author in a specific way for the best result (refer to the documentation).
  50638. */
  50639. _this.reflectionTexture = null;
  50640. /**
  50641. * Reflection Texture level of blur.
  50642. *
  50643. * Can be use to reuse an existing HDR Texture and target a specific LOD to prevent authoring the
  50644. * texture twice.
  50645. */
  50646. _this.reflectionBlur = 0;
  50647. /**
  50648. * Diffuse Texture used in the material.
  50649. * Should be author in a specific way for the best result (refer to the documentation).
  50650. */
  50651. _this.diffuseTexture = null;
  50652. _this._shadowLights = null;
  50653. /**
  50654. * Specify the list of lights casting shadow on the material.
  50655. * All scene shadow lights will be included if null.
  50656. */
  50657. _this.shadowLights = null;
  50658. /**
  50659. * Helps adjusting the shadow to a softer level if required.
  50660. * 0 means black shadows and 1 means no shadows.
  50661. */
  50662. _this.shadowLevel = 0;
  50663. /**
  50664. * In case of opacity Fresnel or reflection falloff, this is use as a scene center.
  50665. * It is usually zero but might be interesting to modify according to your setup.
  50666. */
  50667. _this.sceneCenter = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].Zero();
  50668. /**
  50669. * This helps specifying that the material is falling off to the sky box at grazing angle.
  50670. * This helps ensuring a nice transition when the camera goes under the ground.
  50671. */
  50672. _this.opacityFresnel = true;
  50673. /**
  50674. * This helps specifying that the material is falling off from diffuse to the reflection texture at grazing angle.
  50675. * This helps adding a mirror texture on the ground.
  50676. */
  50677. _this.reflectionFresnel = false;
  50678. /**
  50679. * This helps specifying the falloff radius off the reflection texture from the sceneCenter.
  50680. * This helps adding a nice falloff effect to the reflection if used as a mirror for instance.
  50681. */
  50682. _this.reflectionFalloffDistance = 0.0;
  50683. /**
  50684. * This specifies the weight of the reflection against the background in case of reflection Fresnel.
  50685. */
  50686. _this.reflectionAmount = 1.0;
  50687. /**
  50688. * This specifies the weight of the reflection at grazing angle.
  50689. */
  50690. _this.reflectionReflectance0 = 0.05;
  50691. /**
  50692. * This specifies the weight of the reflection at a perpendicular point of view.
  50693. */
  50694. _this.reflectionReflectance90 = 0.5;
  50695. /**
  50696. * Helps to directly use the maps channels instead of their level.
  50697. */
  50698. _this.useRGBColor = true;
  50699. /**
  50700. * This helps reducing the banding effect that could occur on the background.
  50701. */
  50702. _this.enableNoise = false;
  50703. _this._fovMultiplier = 1.0;
  50704. /**
  50705. * Enable the FOV adjustment feature controlled by fovMultiplier.
  50706. */
  50707. _this.useEquirectangularFOV = false;
  50708. _this._maxSimultaneousLights = 4;
  50709. /**
  50710. * Number of Simultaneous lights allowed on the material.
  50711. */
  50712. _this.maxSimultaneousLights = 4;
  50713. /**
  50714. * Keep track of the image processing observer to allow dispose and replace.
  50715. */
  50716. _this._imageProcessingObserver = null;
  50717. /**
  50718. * Due to a bug in iOS10, video tags (which are using the background material) are in BGR and not RGB.
  50719. * Setting this flag to true (not done automatically!) will convert it back to RGB.
  50720. */
  50721. _this.switchToBGR = false;
  50722. // Temp values kept as cache in the material.
  50723. _this._renderTargets = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SmartArray"](16);
  50724. _this._reflectionControls = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector4"].Zero();
  50725. _this._white = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Color3"].White();
  50726. _this._primaryShadowColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Color3"].Black();
  50727. _this._primaryHighlightColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Color3"].Black();
  50728. // Setup the default processing configuration to the scene.
  50729. _this._attachImageProcessingConfiguration(null);
  50730. _this.getRenderTargetTextures = function () {
  50731. _this._renderTargets.reset();
  50732. if (_this._diffuseTexture && _this._diffuseTexture.isRenderTarget) {
  50733. _this._renderTargets.push(_this._diffuseTexture);
  50734. }
  50735. if (_this._reflectionTexture && _this._reflectionTexture.isRenderTarget) {
  50736. _this._renderTargets.push(_this._reflectionTexture);
  50737. }
  50738. return _this._renderTargets;
  50739. };
  50740. return _this;
  50741. }
  50742. Object.defineProperty(BackgroundMaterial.prototype, "_perceptualColor", {
  50743. /**
  50744. * Experimental Internal Use Only.
  50745. *
  50746. * Key light Color in "perceptual value" meaning the color you would like to see on screen.
  50747. * This acts as a helper to set the primary color to a more "human friendly" value.
  50748. * Conversion to linear space as well as exposure and tone mapping correction will be applied to keep the
  50749. * output color as close as possible from the chosen value.
  50750. * (This does not account for contrast color grading and color curves as they are considered post effect and not directly
  50751. * part of lighting setup.)
  50752. */
  50753. get: function () {
  50754. return this.__perceptualColor;
  50755. },
  50756. set: function (value) {
  50757. this.__perceptualColor = value;
  50758. this._computePrimaryColorFromPerceptualColor();
  50759. this._markAllSubMeshesAsLightsDirty();
  50760. },
  50761. enumerable: true,
  50762. configurable: true
  50763. });
  50764. Object.defineProperty(BackgroundMaterial.prototype, "primaryColorShadowLevel", {
  50765. /**
  50766. * Defines the level of the shadows (dark area of the reflection map) in order to help scaling the colors.
  50767. * The color opposite to the primary color is used at the level chosen to define what the black area would look.
  50768. */
  50769. get: function () {
  50770. return this._primaryColorShadowLevel;
  50771. },
  50772. set: function (value) {
  50773. this._primaryColorShadowLevel = value;
  50774. this._computePrimaryColors();
  50775. this._markAllSubMeshesAsLightsDirty();
  50776. },
  50777. enumerable: true,
  50778. configurable: true
  50779. });
  50780. Object.defineProperty(BackgroundMaterial.prototype, "primaryColorHighlightLevel", {
  50781. /**
  50782. * Defines the level of the highliights (highlight area of the reflection map) in order to help scaling the colors.
  50783. * The primary color is used at the level chosen to define what the white area would look.
  50784. */
  50785. get: function () {
  50786. return this._primaryColorHighlightLevel;
  50787. },
  50788. set: function (value) {
  50789. this._primaryColorHighlightLevel = value;
  50790. this._computePrimaryColors();
  50791. this._markAllSubMeshesAsLightsDirty();
  50792. },
  50793. enumerable: true,
  50794. configurable: true
  50795. });
  50796. Object.defineProperty(BackgroundMaterial.prototype, "reflectionStandardFresnelWeight", {
  50797. /**
  50798. * Sets the reflection reflectance fresnel values according to the default standard
  50799. * empirically know to work well :-)
  50800. */
  50801. set: function (value) {
  50802. var reflectionWeight = value;
  50803. if (reflectionWeight < 0.5) {
  50804. reflectionWeight = reflectionWeight * 2.0;
  50805. this.reflectionReflectance0 = BackgroundMaterial.StandardReflectance0 * reflectionWeight;
  50806. this.reflectionReflectance90 = BackgroundMaterial.StandardReflectance90 * reflectionWeight;
  50807. }
  50808. else {
  50809. reflectionWeight = reflectionWeight * 2.0 - 1.0;
  50810. this.reflectionReflectance0 = BackgroundMaterial.StandardReflectance0 + (1.0 - BackgroundMaterial.StandardReflectance0) * reflectionWeight;
  50811. this.reflectionReflectance90 = BackgroundMaterial.StandardReflectance90 + (1.0 - BackgroundMaterial.StandardReflectance90) * reflectionWeight;
  50812. }
  50813. },
  50814. enumerable: true,
  50815. configurable: true
  50816. });
  50817. Object.defineProperty(BackgroundMaterial.prototype, "fovMultiplier", {
  50818. /**
  50819. * The current fov(field of view) multiplier, 0.0 - 2.0. Defaults to 1.0. Lower values "zoom in" and higher values "zoom out".
  50820. * Best used when trying to implement visual zoom effects like fish-eye or binoculars while not adjusting camera fov.
  50821. * Recommended to be keep at 1.0 except for special cases.
  50822. */
  50823. get: function () {
  50824. return this._fovMultiplier;
  50825. },
  50826. set: function (value) {
  50827. if (isNaN(value)) {
  50828. value = 1.0;
  50829. }
  50830. this._fovMultiplier = Math.max(0.0, Math.min(2.0, value));
  50831. },
  50832. enumerable: true,
  50833. configurable: true
  50834. });
  50835. /**
  50836. * Attaches a new image processing configuration to the PBR Material.
  50837. * @param configuration (if null the scene configuration will be use)
  50838. */
  50839. BackgroundMaterial.prototype._attachImageProcessingConfiguration = function (configuration) {
  50840. var _this = this;
  50841. if (configuration === this._imageProcessingConfiguration) {
  50842. return;
  50843. }
  50844. // Detaches observer.
  50845. if (this._imageProcessingConfiguration && this._imageProcessingObserver) {
  50846. this._imageProcessingConfiguration.onUpdateParameters.remove(this._imageProcessingObserver);
  50847. }
  50848. // Pick the scene configuration if needed.
  50849. if (!configuration) {
  50850. this._imageProcessingConfiguration = this.getScene().imageProcessingConfiguration;
  50851. }
  50852. else {
  50853. this._imageProcessingConfiguration = configuration;
  50854. }
  50855. // Attaches observer.
  50856. if (this._imageProcessingConfiguration) {
  50857. this._imageProcessingObserver = this._imageProcessingConfiguration.onUpdateParameters.add(function () {
  50858. _this._computePrimaryColorFromPerceptualColor();
  50859. _this._markAllSubMeshesAsImageProcessingDirty();
  50860. });
  50861. }
  50862. };
  50863. Object.defineProperty(BackgroundMaterial.prototype, "imageProcessingConfiguration", {
  50864. /**
  50865. * Gets the image processing configuration used either in this material.
  50866. */
  50867. get: function () {
  50868. return this._imageProcessingConfiguration;
  50869. },
  50870. /**
  50871. * Sets the Default image processing configuration used either in the this material.
  50872. *
  50873. * If sets to null, the scene one is in use.
  50874. */
  50875. set: function (value) {
  50876. this._attachImageProcessingConfiguration(value);
  50877. // Ensure the effect will be rebuilt.
  50878. this._markAllSubMeshesAsTexturesDirty();
  50879. },
  50880. enumerable: true,
  50881. configurable: true
  50882. });
  50883. Object.defineProperty(BackgroundMaterial.prototype, "cameraColorCurvesEnabled", {
  50884. /**
  50885. * Gets wether the color curves effect is enabled.
  50886. */
  50887. get: function () {
  50888. return this.imageProcessingConfiguration.colorCurvesEnabled;
  50889. },
  50890. /**
  50891. * Sets wether the color curves effect is enabled.
  50892. */
  50893. set: function (value) {
  50894. this.imageProcessingConfiguration.colorCurvesEnabled = value;
  50895. },
  50896. enumerable: true,
  50897. configurable: true
  50898. });
  50899. Object.defineProperty(BackgroundMaterial.prototype, "cameraColorGradingEnabled", {
  50900. /**
  50901. * Gets wether the color grading effect is enabled.
  50902. */
  50903. get: function () {
  50904. return this.imageProcessingConfiguration.colorGradingEnabled;
  50905. },
  50906. /**
  50907. * Gets wether the color grading effect is enabled.
  50908. */
  50909. set: function (value) {
  50910. this.imageProcessingConfiguration.colorGradingEnabled = value;
  50911. },
  50912. enumerable: true,
  50913. configurable: true
  50914. });
  50915. Object.defineProperty(BackgroundMaterial.prototype, "cameraToneMappingEnabled", {
  50916. /**
  50917. * Gets wether tonemapping is enabled or not.
  50918. */
  50919. get: function () {
  50920. return this._imageProcessingConfiguration.toneMappingEnabled;
  50921. },
  50922. /**
  50923. * Sets wether tonemapping is enabled or not
  50924. */
  50925. set: function (value) {
  50926. this._imageProcessingConfiguration.toneMappingEnabled = value;
  50927. },
  50928. enumerable: true,
  50929. configurable: true
  50930. });
  50931. Object.defineProperty(BackgroundMaterial.prototype, "cameraExposure", {
  50932. /**
  50933. * The camera exposure used on this material.
  50934. * This property is here and not in the camera to allow controlling exposure without full screen post process.
  50935. * This corresponds to a photographic exposure.
  50936. */
  50937. get: function () {
  50938. return this._imageProcessingConfiguration.exposure;
  50939. },
  50940. /**
  50941. * The camera exposure used on this material.
  50942. * This property is here and not in the camera to allow controlling exposure without full screen post process.
  50943. * This corresponds to a photographic exposure.
  50944. */
  50945. set: function (value) {
  50946. this._imageProcessingConfiguration.exposure = value;
  50947. },
  50948. enumerable: true,
  50949. configurable: true
  50950. });
  50951. Object.defineProperty(BackgroundMaterial.prototype, "cameraContrast", {
  50952. /**
  50953. * Gets The camera contrast used on this material.
  50954. */
  50955. get: function () {
  50956. return this._imageProcessingConfiguration.contrast;
  50957. },
  50958. /**
  50959. * Sets The camera contrast used on this material.
  50960. */
  50961. set: function (value) {
  50962. this._imageProcessingConfiguration.contrast = value;
  50963. },
  50964. enumerable: true,
  50965. configurable: true
  50966. });
  50967. Object.defineProperty(BackgroundMaterial.prototype, "cameraColorGradingTexture", {
  50968. /**
  50969. * Gets the Color Grading 2D Lookup Texture.
  50970. */
  50971. get: function () {
  50972. return this._imageProcessingConfiguration.colorGradingTexture;
  50973. },
  50974. /**
  50975. * Sets the Color Grading 2D Lookup Texture.
  50976. */
  50977. set: function (value) {
  50978. this.imageProcessingConfiguration.colorGradingTexture = value;
  50979. },
  50980. enumerable: true,
  50981. configurable: true
  50982. });
  50983. Object.defineProperty(BackgroundMaterial.prototype, "cameraColorCurves", {
  50984. /**
  50985. * The color grading curves provide additional color adjustmnent that is applied after any color grading transform (3D LUT).
  50986. * They allow basic adjustment of saturation and small exposure adjustments, along with color filter tinting to provide white balance adjustment or more stylistic effects.
  50987. * These are similar to controls found in many professional imaging or colorist software. The global controls are applied to the entire image. For advanced tuning, extra controls are provided to adjust the shadow, midtone and highlight areas of the image;
  50988. * corresponding to low luminance, medium luminance, and high luminance areas respectively.
  50989. */
  50990. get: function () {
  50991. return this.imageProcessingConfiguration.colorCurves;
  50992. },
  50993. /**
  50994. * The color grading curves provide additional color adjustmnent that is applied after any color grading transform (3D LUT).
  50995. * They allow basic adjustment of saturation and small exposure adjustments, along with color filter tinting to provide white balance adjustment or more stylistic effects.
  50996. * These are similar to controls found in many professional imaging or colorist software. The global controls are applied to the entire image. For advanced tuning, extra controls are provided to adjust the shadow, midtone and highlight areas of the image;
  50997. * corresponding to low luminance, medium luminance, and high luminance areas respectively.
  50998. */
  50999. set: function (value) {
  51000. this.imageProcessingConfiguration.colorCurves = value;
  51001. },
  51002. enumerable: true,
  51003. configurable: true
  51004. });
  51005. Object.defineProperty(BackgroundMaterial.prototype, "hasRenderTargetTextures", {
  51006. /**
  51007. * Gets a boolean indicating that current material needs to register RTT
  51008. */
  51009. get: function () {
  51010. if (this._diffuseTexture && this._diffuseTexture.isRenderTarget) {
  51011. return true;
  51012. }
  51013. if (this._reflectionTexture && this._reflectionTexture.isRenderTarget) {
  51014. return true;
  51015. }
  51016. return false;
  51017. },
  51018. enumerable: true,
  51019. configurable: true
  51020. });
  51021. /**
  51022. * The entire material has been created in order to prevent overdraw.
  51023. * @returns false
  51024. */
  51025. BackgroundMaterial.prototype.needAlphaTesting = function () {
  51026. return true;
  51027. };
  51028. /**
  51029. * The entire material has been created in order to prevent overdraw.
  51030. * @returns true if blending is enable
  51031. */
  51032. BackgroundMaterial.prototype.needAlphaBlending = function () {
  51033. return ((this.alpha < 0) || (this._diffuseTexture != null && this._diffuseTexture.hasAlpha));
  51034. };
  51035. /**
  51036. * Checks wether the material is ready to be rendered for a given mesh.
  51037. * @param mesh The mesh to render
  51038. * @param subMesh The submesh to check against
  51039. * @param useInstances Specify wether or not the material is used with instances
  51040. * @returns true if all the dependencies are ready (Textures, Effects...)
  51041. */
  51042. BackgroundMaterial.prototype.isReadyForSubMesh = function (mesh, subMesh, useInstances) {
  51043. var _this = this;
  51044. if (useInstances === void 0) { useInstances = false; }
  51045. if (subMesh.effect && this.isFrozen) {
  51046. if (this._wasPreviouslyReady) {
  51047. return true;
  51048. }
  51049. }
  51050. if (!subMesh._materialDefines) {
  51051. subMesh._materialDefines = new BackgroundMaterialDefines();
  51052. }
  51053. var scene = this.getScene();
  51054. var defines = subMesh._materialDefines;
  51055. if (!this.checkReadyOnEveryCall && subMesh.effect) {
  51056. if (defines._renderId === scene.getRenderId()) {
  51057. return true;
  51058. }
  51059. }
  51060. var engine = scene.getEngine();
  51061. // Lights
  51062. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForLights(scene, mesh, defines, false, this._maxSimultaneousLights);
  51063. defines._needNormals = true;
  51064. // Multiview
  51065. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMultiview(scene, defines);
  51066. // Textures
  51067. if (defines._areTexturesDirty) {
  51068. defines._needUVs = false;
  51069. if (scene.texturesEnabled) {
  51070. if (scene.getEngine().getCaps().textureLOD) {
  51071. defines.TEXTURELODSUPPORT = true;
  51072. }
  51073. if (this._diffuseTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["MaterialFlags"].DiffuseTextureEnabled) {
  51074. if (!this._diffuseTexture.isReadyOrNotBlocking()) {
  51075. return false;
  51076. }
  51077. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMergedUV(this._diffuseTexture, defines, "DIFFUSE");
  51078. defines.DIFFUSEHASALPHA = this._diffuseTexture.hasAlpha;
  51079. defines.GAMMADIFFUSE = this._diffuseTexture.gammaSpace;
  51080. defines.OPACITYFRESNEL = this._opacityFresnel;
  51081. }
  51082. else {
  51083. defines.DIFFUSE = false;
  51084. defines.DIFFUSEHASALPHA = false;
  51085. defines.GAMMADIFFUSE = false;
  51086. defines.OPACITYFRESNEL = false;
  51087. }
  51088. var reflectionTexture = this._reflectionTexture;
  51089. if (reflectionTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["MaterialFlags"].ReflectionTextureEnabled) {
  51090. if (!reflectionTexture.isReadyOrNotBlocking()) {
  51091. return false;
  51092. }
  51093. defines.REFLECTION = true;
  51094. defines.GAMMAREFLECTION = reflectionTexture.gammaSpace;
  51095. defines.RGBDREFLECTION = reflectionTexture.isRGBD;
  51096. defines.REFLECTIONBLUR = this._reflectionBlur > 0;
  51097. defines.REFLECTIONMAP_OPPOSITEZ = this.getScene().useRightHandedSystem ? !reflectionTexture.invertZ : reflectionTexture.invertZ;
  51098. defines.LODINREFLECTIONALPHA = reflectionTexture.lodLevelInAlpha;
  51099. defines.EQUIRECTANGULAR_RELFECTION_FOV = this.useEquirectangularFOV;
  51100. defines.REFLECTIONBGR = this.switchToBGR;
  51101. if (reflectionTexture.coordinatesMode === _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Texture"].INVCUBIC_MODE) {
  51102. defines.INVERTCUBICMAP = true;
  51103. }
  51104. defines.REFLECTIONMAP_3D = reflectionTexture.isCube;
  51105. switch (reflectionTexture.coordinatesMode) {
  51106. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Texture"].EXPLICIT_MODE:
  51107. defines.REFLECTIONMAP_EXPLICIT = true;
  51108. break;
  51109. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Texture"].PLANAR_MODE:
  51110. defines.REFLECTIONMAP_PLANAR = true;
  51111. break;
  51112. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Texture"].PROJECTION_MODE:
  51113. defines.REFLECTIONMAP_PROJECTION = true;
  51114. break;
  51115. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Texture"].SKYBOX_MODE:
  51116. defines.REFLECTIONMAP_SKYBOX = true;
  51117. defines.REFLECTIONMAP_SKYBOX_TRANSFORMED = !reflectionTexture.getReflectionTextureMatrix().isIdentity();
  51118. break;
  51119. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Texture"].SPHERICAL_MODE:
  51120. defines.REFLECTIONMAP_SPHERICAL = true;
  51121. break;
  51122. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Texture"].EQUIRECTANGULAR_MODE:
  51123. defines.REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR = true;
  51124. break;
  51125. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Texture"].FIXED_EQUIRECTANGULAR_MODE:
  51126. defines.REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED = true;
  51127. break;
  51128. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Texture"].FIXED_EQUIRECTANGULAR_MIRRORED_MODE:
  51129. defines.REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED = true;
  51130. break;
  51131. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Texture"].CUBIC_MODE:
  51132. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Texture"].INVCUBIC_MODE:
  51133. default:
  51134. defines.REFLECTIONMAP_CUBIC = true;
  51135. break;
  51136. }
  51137. if (this.reflectionFresnel) {
  51138. defines.REFLECTIONFRESNEL = true;
  51139. defines.REFLECTIONFALLOFF = this.reflectionFalloffDistance > 0;
  51140. this._reflectionControls.x = this.reflectionAmount;
  51141. this._reflectionControls.y = this.reflectionReflectance0;
  51142. this._reflectionControls.z = this.reflectionReflectance90;
  51143. this._reflectionControls.w = 1 / this.reflectionFalloffDistance;
  51144. }
  51145. else {
  51146. defines.REFLECTIONFRESNEL = false;
  51147. defines.REFLECTIONFALLOFF = false;
  51148. }
  51149. }
  51150. else {
  51151. defines.REFLECTION = false;
  51152. defines.REFLECTIONFRESNEL = false;
  51153. defines.REFLECTIONFALLOFF = false;
  51154. defines.REFLECTIONBLUR = false;
  51155. defines.REFLECTIONMAP_3D = false;
  51156. defines.REFLECTIONMAP_SPHERICAL = false;
  51157. defines.REFLECTIONMAP_PLANAR = false;
  51158. defines.REFLECTIONMAP_CUBIC = false;
  51159. defines.REFLECTIONMAP_PROJECTION = false;
  51160. defines.REFLECTIONMAP_SKYBOX = false;
  51161. defines.REFLECTIONMAP_SKYBOX_TRANSFORMED = false;
  51162. defines.REFLECTIONMAP_EXPLICIT = false;
  51163. defines.REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR = false;
  51164. defines.REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED = false;
  51165. defines.REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED = false;
  51166. defines.INVERTCUBICMAP = false;
  51167. defines.REFLECTIONMAP_OPPOSITEZ = false;
  51168. defines.LODINREFLECTIONALPHA = false;
  51169. defines.GAMMAREFLECTION = false;
  51170. defines.RGBDREFLECTION = false;
  51171. }
  51172. }
  51173. defines.PREMULTIPLYALPHA = (this.alphaMode === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["Constants"].ALPHA_PREMULTIPLIED || this.alphaMode === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["Constants"].ALPHA_PREMULTIPLIED_PORTERDUFF);
  51174. defines.USERGBCOLOR = this._useRGBColor;
  51175. defines.NOISE = this._enableNoise;
  51176. }
  51177. if (defines._areLightsDirty) {
  51178. defines.USEHIGHLIGHTANDSHADOWCOLORS = !this._useRGBColor && (this._primaryColorShadowLevel !== 0 || this._primaryColorHighlightLevel !== 0);
  51179. }
  51180. if (defines._areImageProcessingDirty && this._imageProcessingConfiguration) {
  51181. if (!this._imageProcessingConfiguration.isReady()) {
  51182. return false;
  51183. }
  51184. this._imageProcessingConfiguration.prepareDefines(defines);
  51185. }
  51186. // Misc.
  51187. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMisc(mesh, scene, false, this.pointsCloud, this.fogEnabled, this._shouldTurnAlphaTestOn(mesh), defines);
  51188. // Values that need to be evaluated on every frame
  51189. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForFrameBoundValues(scene, engine, defines, useInstances);
  51190. // Attribs
  51191. if (_Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForAttributes(mesh, defines, false, true, false)) {
  51192. if (mesh) {
  51193. if (!scene.getEngine().getCaps().standardDerivatives && !mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].NormalKind)) {
  51194. mesh.createNormals(true);
  51195. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Logger"].Warn("BackgroundMaterial: Normals have been created for the mesh: " + mesh.name);
  51196. }
  51197. }
  51198. }
  51199. // Get correct effect
  51200. if (defines.isDirty) {
  51201. defines.markAsProcessed();
  51202. scene.resetCachedMaterial();
  51203. // Fallbacks
  51204. var fallbacks = new _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["EffectFallbacks"]();
  51205. if (defines.FOG) {
  51206. fallbacks.addFallback(0, "FOG");
  51207. }
  51208. if (defines.POINTSIZE) {
  51209. fallbacks.addFallback(1, "POINTSIZE");
  51210. }
  51211. if (defines.MULTIVIEW) {
  51212. fallbacks.addFallback(0, "MULTIVIEW");
  51213. }
  51214. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["MaterialHelper"].HandleFallbacksForShadows(defines, fallbacks, this._maxSimultaneousLights);
  51215. if (defines.NUM_BONE_INFLUENCERS > 0) {
  51216. fallbacks.addCPUSkinningFallback(0, mesh);
  51217. }
  51218. //Attributes
  51219. var attribs = [_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].PositionKind];
  51220. if (defines.NORMAL) {
  51221. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].NormalKind);
  51222. }
  51223. if (defines.UV1) {
  51224. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].UVKind);
  51225. }
  51226. if (defines.UV2) {
  51227. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].UV2Kind);
  51228. }
  51229. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["MaterialHelper"].PrepareAttributesForBones(attribs, mesh, defines, fallbacks);
  51230. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["MaterialHelper"].PrepareAttributesForInstances(attribs, defines);
  51231. var uniforms = ["world", "view", "viewProjection", "vEyePosition", "vLightsType",
  51232. "vFogInfos", "vFogColor", "pointSize",
  51233. "vClipPlane", "vClipPlane2", "vClipPlane3", "vClipPlane4", "mBones",
  51234. "vPrimaryColor", "vPrimaryColorShadow",
  51235. "vReflectionInfos", "reflectionMatrix", "vReflectionMicrosurfaceInfos", "fFovMultiplier",
  51236. "shadowLevel", "alpha",
  51237. "vBackgroundCenter", "vReflectionControl",
  51238. "vDiffuseInfos", "diffuseMatrix",
  51239. ];
  51240. var samplers = ["diffuseSampler", "reflectionSampler", "reflectionSamplerLow", "reflectionSamplerHigh"];
  51241. var uniformBuffers = ["Material", "Scene"];
  51242. if (_Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["ImageProcessingConfiguration"]) {
  51243. _Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["ImageProcessingConfiguration"].PrepareUniforms(uniforms, defines);
  51244. _Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["ImageProcessingConfiguration"].PrepareSamplers(samplers, defines);
  51245. }
  51246. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["MaterialHelper"].PrepareUniformsAndSamplersList({
  51247. uniformsNames: uniforms,
  51248. uniformBuffersNames: uniformBuffers,
  51249. samplers: samplers,
  51250. defines: defines,
  51251. maxSimultaneousLights: this._maxSimultaneousLights
  51252. });
  51253. var onCompiled = function (effect) {
  51254. if (_this.onCompiled) {
  51255. _this.onCompiled(effect);
  51256. }
  51257. _this.bindSceneUniformBuffer(effect, scene.getSceneUniformBuffer());
  51258. };
  51259. var join = defines.toString();
  51260. subMesh.setEffect(scene.getEngine().createEffect("background", {
  51261. attributes: attribs,
  51262. uniformsNames: uniforms,
  51263. uniformBuffersNames: uniformBuffers,
  51264. samplers: samplers,
  51265. defines: join,
  51266. fallbacks: fallbacks,
  51267. onCompiled: onCompiled,
  51268. onError: this.onError,
  51269. indexParameters: { maxSimultaneousLights: this._maxSimultaneousLights }
  51270. }, engine), defines);
  51271. this.buildUniformLayout();
  51272. }
  51273. if (!subMesh.effect || !subMesh.effect.isReady()) {
  51274. return false;
  51275. }
  51276. defines._renderId = scene.getRenderId();
  51277. this._wasPreviouslyReady = true;
  51278. return true;
  51279. };
  51280. /**
  51281. * Compute the primary color according to the chosen perceptual color.
  51282. */
  51283. BackgroundMaterial.prototype._computePrimaryColorFromPerceptualColor = function () {
  51284. if (!this.__perceptualColor) {
  51285. return;
  51286. }
  51287. this._primaryColor.copyFrom(this.__perceptualColor);
  51288. // Revert gamma space.
  51289. this._primaryColor.toLinearSpaceToRef(this._primaryColor);
  51290. // Revert image processing configuration.
  51291. if (this._imageProcessingConfiguration) {
  51292. // Revert Exposure.
  51293. this._primaryColor.scaleToRef(1 / this._imageProcessingConfiguration.exposure, this._primaryColor);
  51294. }
  51295. this._computePrimaryColors();
  51296. };
  51297. /**
  51298. * Compute the highlights and shadow colors according to their chosen levels.
  51299. */
  51300. BackgroundMaterial.prototype._computePrimaryColors = function () {
  51301. if (this._primaryColorShadowLevel === 0 && this._primaryColorHighlightLevel === 0) {
  51302. return;
  51303. }
  51304. // Find the highlight color based on the configuration.
  51305. this._primaryColor.scaleToRef(this._primaryColorShadowLevel, this._primaryShadowColor);
  51306. this._primaryColor.subtractToRef(this._primaryShadowColor, this._primaryShadowColor);
  51307. // Find the shadow color based on the configuration.
  51308. this._white.subtractToRef(this._primaryColor, this._primaryHighlightColor);
  51309. this._primaryHighlightColor.scaleToRef(this._primaryColorHighlightLevel, this._primaryHighlightColor);
  51310. this._primaryColor.addToRef(this._primaryHighlightColor, this._primaryHighlightColor);
  51311. };
  51312. /**
  51313. * Build the uniform buffer used in the material.
  51314. */
  51315. BackgroundMaterial.prototype.buildUniformLayout = function () {
  51316. // Order is important !
  51317. this._uniformBuffer.addUniform("vPrimaryColor", 4);
  51318. this._uniformBuffer.addUniform("vPrimaryColorShadow", 4);
  51319. this._uniformBuffer.addUniform("vDiffuseInfos", 2);
  51320. this._uniformBuffer.addUniform("vReflectionInfos", 2);
  51321. this._uniformBuffer.addUniform("diffuseMatrix", 16);
  51322. this._uniformBuffer.addUniform("reflectionMatrix", 16);
  51323. this._uniformBuffer.addUniform("vReflectionMicrosurfaceInfos", 3);
  51324. this._uniformBuffer.addUniform("fFovMultiplier", 1);
  51325. this._uniformBuffer.addUniform("pointSize", 1);
  51326. this._uniformBuffer.addUniform("shadowLevel", 1);
  51327. this._uniformBuffer.addUniform("alpha", 1);
  51328. this._uniformBuffer.addUniform("vBackgroundCenter", 3);
  51329. this._uniformBuffer.addUniform("vReflectionControl", 4);
  51330. this._uniformBuffer.create();
  51331. };
  51332. /**
  51333. * Unbind the material.
  51334. */
  51335. BackgroundMaterial.prototype.unbind = function () {
  51336. if (this._diffuseTexture && this._diffuseTexture.isRenderTarget) {
  51337. this._uniformBuffer.setTexture("diffuseSampler", null);
  51338. }
  51339. if (this._reflectionTexture && this._reflectionTexture.isRenderTarget) {
  51340. this._uniformBuffer.setTexture("reflectionSampler", null);
  51341. }
  51342. _super.prototype.unbind.call(this);
  51343. };
  51344. /**
  51345. * Bind only the world matrix to the material.
  51346. * @param world The world matrix to bind.
  51347. */
  51348. BackgroundMaterial.prototype.bindOnlyWorldMatrix = function (world) {
  51349. this._activeEffect.setMatrix("world", world);
  51350. };
  51351. /**
  51352. * Bind the material for a dedicated submeh (every used meshes will be considered opaque).
  51353. * @param world The world matrix to bind.
  51354. * @param subMesh The submesh to bind for.
  51355. */
  51356. BackgroundMaterial.prototype.bindForSubMesh = function (world, mesh, subMesh) {
  51357. var scene = this.getScene();
  51358. var defines = subMesh._materialDefines;
  51359. if (!defines) {
  51360. return;
  51361. }
  51362. var effect = subMesh.effect;
  51363. if (!effect) {
  51364. return;
  51365. }
  51366. this._activeEffect = effect;
  51367. // Matrices
  51368. this.bindOnlyWorldMatrix(world);
  51369. // Bones
  51370. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["MaterialHelper"].BindBonesParameters(mesh, this._activeEffect);
  51371. var mustRebind = this._mustRebind(scene, effect, mesh.visibility);
  51372. if (mustRebind) {
  51373. this._uniformBuffer.bindToEffect(effect, "Material");
  51374. this.bindViewProjection(effect);
  51375. var reflectionTexture = this._reflectionTexture;
  51376. if (!this._uniformBuffer.useUbo || !this.isFrozen || !this._uniformBuffer.isSync) {
  51377. // Texture uniforms
  51378. if (scene.texturesEnabled) {
  51379. if (this._diffuseTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["MaterialFlags"].DiffuseTextureEnabled) {
  51380. this._uniformBuffer.updateFloat2("vDiffuseInfos", this._diffuseTexture.coordinatesIndex, this._diffuseTexture.level);
  51381. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["MaterialHelper"].BindTextureMatrix(this._diffuseTexture, this._uniformBuffer, "diffuse");
  51382. }
  51383. if (reflectionTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["MaterialFlags"].ReflectionTextureEnabled) {
  51384. this._uniformBuffer.updateMatrix("reflectionMatrix", reflectionTexture.getReflectionTextureMatrix());
  51385. this._uniformBuffer.updateFloat2("vReflectionInfos", reflectionTexture.level, this._reflectionBlur);
  51386. this._uniformBuffer.updateFloat3("vReflectionMicrosurfaceInfos", reflectionTexture.getSize().width, reflectionTexture.lodGenerationScale, reflectionTexture.lodGenerationOffset);
  51387. }
  51388. }
  51389. if (this.shadowLevel > 0) {
  51390. this._uniformBuffer.updateFloat("shadowLevel", this.shadowLevel);
  51391. }
  51392. this._uniformBuffer.updateFloat("alpha", this.alpha);
  51393. // Point size
  51394. if (this.pointsCloud) {
  51395. this._uniformBuffer.updateFloat("pointSize", this.pointSize);
  51396. }
  51397. if (defines.USEHIGHLIGHTANDSHADOWCOLORS) {
  51398. this._uniformBuffer.updateColor4("vPrimaryColor", this._primaryHighlightColor, 1.0);
  51399. this._uniformBuffer.updateColor4("vPrimaryColorShadow", this._primaryShadowColor, 1.0);
  51400. }
  51401. else {
  51402. this._uniformBuffer.updateColor4("vPrimaryColor", this._primaryColor, 1.0);
  51403. }
  51404. }
  51405. this._uniformBuffer.updateFloat("fFovMultiplier", this._fovMultiplier);
  51406. // Textures
  51407. if (scene.texturesEnabled) {
  51408. if (this._diffuseTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["MaterialFlags"].DiffuseTextureEnabled) {
  51409. this._uniformBuffer.setTexture("diffuseSampler", this._diffuseTexture);
  51410. }
  51411. if (reflectionTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["MaterialFlags"].ReflectionTextureEnabled) {
  51412. if (defines.REFLECTIONBLUR && defines.TEXTURELODSUPPORT) {
  51413. this._uniformBuffer.setTexture("reflectionSampler", reflectionTexture);
  51414. }
  51415. else if (!defines.REFLECTIONBLUR) {
  51416. this._uniformBuffer.setTexture("reflectionSampler", reflectionTexture);
  51417. }
  51418. else {
  51419. this._uniformBuffer.setTexture("reflectionSampler", reflectionTexture._lodTextureMid || reflectionTexture);
  51420. this._uniformBuffer.setTexture("reflectionSamplerLow", reflectionTexture._lodTextureLow || reflectionTexture);
  51421. this._uniformBuffer.setTexture("reflectionSamplerHigh", reflectionTexture._lodTextureHigh || reflectionTexture);
  51422. }
  51423. if (defines.REFLECTIONFRESNEL) {
  51424. this._uniformBuffer.updateFloat3("vBackgroundCenter", this.sceneCenter.x, this.sceneCenter.y, this.sceneCenter.z);
  51425. this._uniformBuffer.updateFloat4("vReflectionControl", this._reflectionControls.x, this._reflectionControls.y, this._reflectionControls.z, this._reflectionControls.w);
  51426. }
  51427. }
  51428. }
  51429. // Clip plane
  51430. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["MaterialHelper"].BindClipPlane(this._activeEffect, scene);
  51431. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["MaterialHelper"].BindEyePosition(effect, scene);
  51432. }
  51433. if (mustRebind || !this.isFrozen) {
  51434. if (scene.lightsEnabled) {
  51435. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["MaterialHelper"].BindLights(scene, mesh, this._activeEffect, defines, this._maxSimultaneousLights, false);
  51436. }
  51437. // View
  51438. this.bindView(effect);
  51439. // Fog
  51440. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["MaterialHelper"].BindFogParameters(scene, mesh, this._activeEffect, true);
  51441. // image processing
  51442. if (this._imageProcessingConfiguration) {
  51443. this._imageProcessingConfiguration.bind(this._activeEffect);
  51444. }
  51445. }
  51446. this._uniformBuffer.update();
  51447. this._afterBind(mesh, this._activeEffect);
  51448. };
  51449. /**
  51450. * Dispose the material.
  51451. * @param forceDisposeEffect Force disposal of the associated effect.
  51452. * @param forceDisposeTextures Force disposal of the associated textures.
  51453. */
  51454. BackgroundMaterial.prototype.dispose = function (forceDisposeEffect, forceDisposeTextures) {
  51455. if (forceDisposeEffect === void 0) { forceDisposeEffect = false; }
  51456. if (forceDisposeTextures === void 0) { forceDisposeTextures = false; }
  51457. if (forceDisposeTextures) {
  51458. if (this.diffuseTexture) {
  51459. this.diffuseTexture.dispose();
  51460. }
  51461. if (this.reflectionTexture) {
  51462. this.reflectionTexture.dispose();
  51463. }
  51464. }
  51465. this._renderTargets.dispose();
  51466. if (this._imageProcessingConfiguration && this._imageProcessingObserver) {
  51467. this._imageProcessingConfiguration.onUpdateParameters.remove(this._imageProcessingObserver);
  51468. }
  51469. _super.prototype.dispose.call(this, forceDisposeEffect);
  51470. };
  51471. /**
  51472. * Clones the material.
  51473. * @param name The cloned name.
  51474. * @returns The cloned material.
  51475. */
  51476. BackgroundMaterial.prototype.clone = function (name) {
  51477. var _this = this;
  51478. return _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Clone(function () { return new BackgroundMaterial(name, _this.getScene()); }, this);
  51479. };
  51480. /**
  51481. * Serializes the current material to its JSON representation.
  51482. * @returns The JSON representation.
  51483. */
  51484. BackgroundMaterial.prototype.serialize = function () {
  51485. var serializationObject = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(this);
  51486. serializationObject.customType = "BABYLON.BackgroundMaterial";
  51487. return serializationObject;
  51488. };
  51489. /**
  51490. * Gets the class name of the material
  51491. * @returns "BackgroundMaterial"
  51492. */
  51493. BackgroundMaterial.prototype.getClassName = function () {
  51494. return "BackgroundMaterial";
  51495. };
  51496. /**
  51497. * Parse a JSON input to create back a background material.
  51498. * @param source The JSON data to parse
  51499. * @param scene The scene to create the parsed material in
  51500. * @param rootUrl The root url of the assets the material depends upon
  51501. * @returns the instantiated BackgroundMaterial.
  51502. */
  51503. BackgroundMaterial.Parse = function (source, scene, rootUrl) {
  51504. return _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(function () { return new BackgroundMaterial(source.name, scene); }, source, scene, rootUrl);
  51505. };
  51506. /**
  51507. * Standard reflectance value at parallel view angle.
  51508. */
  51509. BackgroundMaterial.StandardReflectance0 = 0.05;
  51510. /**
  51511. * Standard reflectance value at grazing angle.
  51512. */
  51513. BackgroundMaterial.StandardReflectance90 = 0.5;
  51514. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51515. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColor3"])()
  51516. ], BackgroundMaterial.prototype, "_primaryColor", void 0);
  51517. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51518. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsLightsDirty")
  51519. ], BackgroundMaterial.prototype, "primaryColor", void 0);
  51520. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51521. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColor3"])()
  51522. ], BackgroundMaterial.prototype, "__perceptualColor", void 0);
  51523. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51524. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  51525. ], BackgroundMaterial.prototype, "_primaryColorShadowLevel", void 0);
  51526. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51527. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  51528. ], BackgroundMaterial.prototype, "_primaryColorHighlightLevel", void 0);
  51529. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51530. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsLightsDirty")
  51531. ], BackgroundMaterial.prototype, "primaryColorHighlightLevel", null);
  51532. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51533. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])()
  51534. ], BackgroundMaterial.prototype, "_reflectionTexture", void 0);
  51535. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51536. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  51537. ], BackgroundMaterial.prototype, "reflectionTexture", void 0);
  51538. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51539. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  51540. ], BackgroundMaterial.prototype, "_reflectionBlur", void 0);
  51541. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51542. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  51543. ], BackgroundMaterial.prototype, "reflectionBlur", void 0);
  51544. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51545. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])()
  51546. ], BackgroundMaterial.prototype, "_diffuseTexture", void 0);
  51547. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51548. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  51549. ], BackgroundMaterial.prototype, "diffuseTexture", void 0);
  51550. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51551. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  51552. ], BackgroundMaterial.prototype, "shadowLights", void 0);
  51553. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51554. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  51555. ], BackgroundMaterial.prototype, "_shadowLevel", void 0);
  51556. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51557. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  51558. ], BackgroundMaterial.prototype, "shadowLevel", void 0);
  51559. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51560. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsVector3"])()
  51561. ], BackgroundMaterial.prototype, "_sceneCenter", void 0);
  51562. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51563. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  51564. ], BackgroundMaterial.prototype, "sceneCenter", void 0);
  51565. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51566. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  51567. ], BackgroundMaterial.prototype, "_opacityFresnel", void 0);
  51568. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51569. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  51570. ], BackgroundMaterial.prototype, "opacityFresnel", void 0);
  51571. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51572. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  51573. ], BackgroundMaterial.prototype, "_reflectionFresnel", void 0);
  51574. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51575. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  51576. ], BackgroundMaterial.prototype, "reflectionFresnel", void 0);
  51577. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51578. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  51579. ], BackgroundMaterial.prototype, "_reflectionFalloffDistance", void 0);
  51580. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51581. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  51582. ], BackgroundMaterial.prototype, "reflectionFalloffDistance", void 0);
  51583. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51584. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  51585. ], BackgroundMaterial.prototype, "_reflectionAmount", void 0);
  51586. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51587. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  51588. ], BackgroundMaterial.prototype, "reflectionAmount", void 0);
  51589. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51590. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  51591. ], BackgroundMaterial.prototype, "_reflectionReflectance0", void 0);
  51592. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51593. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  51594. ], BackgroundMaterial.prototype, "reflectionReflectance0", void 0);
  51595. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51596. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  51597. ], BackgroundMaterial.prototype, "_reflectionReflectance90", void 0);
  51598. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51599. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  51600. ], BackgroundMaterial.prototype, "reflectionReflectance90", void 0);
  51601. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51602. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  51603. ], BackgroundMaterial.prototype, "_useRGBColor", void 0);
  51604. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51605. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  51606. ], BackgroundMaterial.prototype, "useRGBColor", void 0);
  51607. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51608. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  51609. ], BackgroundMaterial.prototype, "_enableNoise", void 0);
  51610. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51611. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  51612. ], BackgroundMaterial.prototype, "enableNoise", void 0);
  51613. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51614. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  51615. ], BackgroundMaterial.prototype, "_maxSimultaneousLights", void 0);
  51616. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51617. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  51618. ], BackgroundMaterial.prototype, "maxSimultaneousLights", void 0);
  51619. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51620. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsImageProcessingConfiguration"])()
  51621. ], BackgroundMaterial.prototype, "_imageProcessingConfiguration", void 0);
  51622. return BackgroundMaterial;
  51623. }(_Materials_pushMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["PushMaterial"]));
  51624. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.BackgroundMaterial"] = BackgroundMaterial;
  51625. /***/ }),
  51626. /***/ "./Materials/Background/index.ts":
  51627. /*!***************************************!*\
  51628. !*** ./Materials/Background/index.ts ***!
  51629. \***************************************/
  51630. /*! exports provided: BackgroundMaterial */
  51631. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  51632. "use strict";
  51633. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  51634. /* harmony import */ var _backgroundMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./backgroundMaterial */ "./Materials/Background/backgroundMaterial.ts");
  51635. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BackgroundMaterial", function() { return _backgroundMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BackgroundMaterial"]; });
  51636. /***/ }),
  51637. /***/ "./Materials/PBR/index.ts":
  51638. /*!********************************!*\
  51639. !*** ./Materials/PBR/index.ts ***!
  51640. \********************************/
  51641. /*! exports provided: PBRMaterialDefines, PBRBaseMaterial, PBRBaseSimpleMaterial, PBRMaterial, PBRMetallicRoughnessMaterial, PBRSpecularGlossinessMaterial */
  51642. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  51643. "use strict";
  51644. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  51645. /* harmony import */ var _pbrBaseMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./pbrBaseMaterial */ "./Materials/PBR/pbrBaseMaterial.ts");
  51646. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRMaterialDefines", function() { return _pbrBaseMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PBRMaterialDefines"]; });
  51647. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRBaseMaterial", function() { return _pbrBaseMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PBRBaseMaterial"]; });
  51648. /* harmony import */ var _pbrBaseSimpleMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./pbrBaseSimpleMaterial */ "./Materials/PBR/pbrBaseSimpleMaterial.ts");
  51649. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRBaseSimpleMaterial", function() { return _pbrBaseSimpleMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PBRBaseSimpleMaterial"]; });
  51650. /* harmony import */ var _pbrMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./pbrMaterial */ "./Materials/PBR/pbrMaterial.ts");
  51651. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRMaterial", function() { return _pbrMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PBRMaterial"]; });
  51652. /* harmony import */ var _pbrMetallicRoughnessMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./pbrMetallicRoughnessMaterial */ "./Materials/PBR/pbrMetallicRoughnessMaterial.ts");
  51653. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRMetallicRoughnessMaterial", function() { return _pbrMetallicRoughnessMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PBRMetallicRoughnessMaterial"]; });
  51654. /* harmony import */ var _pbrSpecularGlossinessMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./pbrSpecularGlossinessMaterial */ "./Materials/PBR/pbrSpecularGlossinessMaterial.ts");
  51655. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRSpecularGlossinessMaterial", function() { return _pbrSpecularGlossinessMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PBRSpecularGlossinessMaterial"]; });
  51656. /***/ }),
  51657. /***/ "./Materials/PBR/pbrAnisotropicConfiguration.ts":
  51658. /*!******************************************************!*\
  51659. !*** ./Materials/PBR/pbrAnisotropicConfiguration.ts ***!
  51660. \******************************************************/
  51661. /*! exports provided: PBRAnisotropicConfiguration */
  51662. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  51663. "use strict";
  51664. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  51665. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRAnisotropicConfiguration", function() { return PBRAnisotropicConfiguration; });
  51666. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  51667. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  51668. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  51669. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  51670. /* harmony import */ var _Materials_materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/materialFlags */ "./Materials/materialFlags.ts");
  51671. /* harmony import */ var _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/materialHelper */ "./Materials/materialHelper.ts");
  51672. /**
  51673. * Define the code related to the anisotropic parameters of the pbr material.
  51674. */
  51675. var PBRAnisotropicConfiguration = /** @class */ (function () {
  51676. /**
  51677. * Instantiate a new istance of anisotropy configuration.
  51678. * @param markAllSubMeshesAsTexturesDirty Callback to flag the material to dirty
  51679. */
  51680. function PBRAnisotropicConfiguration(markAllSubMeshesAsTexturesDirty) {
  51681. this._isEnabled = false;
  51682. /**
  51683. * Defines if the anisotropy is enabled in the material.
  51684. */
  51685. this.isEnabled = false;
  51686. /**
  51687. * Defines the anisotropy strength (between 0 and 1) it defaults to 1.
  51688. */
  51689. this.intensity = 1;
  51690. /**
  51691. * Defines if the effect is along the tangents, bitangents or in between.
  51692. * By default, the effect is "strectching" the highlights along the tangents.
  51693. */
  51694. this.direction = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector2"](1, 0);
  51695. this._texture = null;
  51696. /**
  51697. * Stores the anisotropy values in a texture.
  51698. * rg is direction (like normal from -1 to 1)
  51699. * b is a intensity
  51700. */
  51701. this.texture = null;
  51702. this._internalMarkAllSubMeshesAsTexturesDirty = markAllSubMeshesAsTexturesDirty;
  51703. }
  51704. /** @hidden */
  51705. PBRAnisotropicConfiguration.prototype._markAllSubMeshesAsTexturesDirty = function () {
  51706. this._internalMarkAllSubMeshesAsTexturesDirty();
  51707. };
  51708. /**
  51709. * Specifies that the submesh is ready to be used.
  51710. * @param defines the list of "defines" to update.
  51711. * @param scene defines the scene the material belongs to.
  51712. * @returns - boolean indicating that the submesh is ready or not.
  51713. */
  51714. PBRAnisotropicConfiguration.prototype.isReadyForSubMesh = function (defines, scene) {
  51715. if (defines._areTexturesDirty) {
  51716. if (scene.texturesEnabled) {
  51717. if (this._texture && _Materials_materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["MaterialFlags"].AnisotropicTextureEnabled) {
  51718. if (!this._texture.isReadyOrNotBlocking()) {
  51719. return false;
  51720. }
  51721. }
  51722. }
  51723. }
  51724. return true;
  51725. };
  51726. /**
  51727. * Checks to see if a texture is used in the material.
  51728. * @param defines the list of "defines" to update.
  51729. * @param mesh the mesh we are preparing the defines for.
  51730. * @param scene defines the scene the material belongs to.
  51731. */
  51732. PBRAnisotropicConfiguration.prototype.prepareDefines = function (defines, mesh, scene) {
  51733. if (this._isEnabled) {
  51734. defines.ANISOTROPIC = this._isEnabled;
  51735. if (this._isEnabled && !mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].TangentKind)) {
  51736. defines._needUVs = true;
  51737. defines.MAINUV1 = true;
  51738. }
  51739. if (defines._areTexturesDirty) {
  51740. if (scene.texturesEnabled) {
  51741. if (this._texture && _Materials_materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["MaterialFlags"].AnisotropicTextureEnabled) {
  51742. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMergedUV(this._texture, defines, "ANISOTROPIC_TEXTURE");
  51743. }
  51744. else {
  51745. defines.ANISOTROPIC_TEXTURE = false;
  51746. }
  51747. }
  51748. }
  51749. }
  51750. else {
  51751. defines.ANISOTROPIC = false;
  51752. defines.ANISOTROPIC_TEXTURE = false;
  51753. }
  51754. };
  51755. /**
  51756. * Binds the material data.
  51757. * @param uniformBuffer defines the Uniform buffer to fill in.
  51758. * @param scene defines the scene the material belongs to.
  51759. * @param isFrozen defines wether the material is frozen or not.
  51760. */
  51761. PBRAnisotropicConfiguration.prototype.bindForSubMesh = function (uniformBuffer, scene, isFrozen) {
  51762. if (!uniformBuffer.useUbo || !isFrozen || !uniformBuffer.isSync) {
  51763. if (this._texture && _Materials_materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["MaterialFlags"].AnisotropicTextureEnabled) {
  51764. uniformBuffer.updateFloat2("vAnisotropyInfos", this._texture.coordinatesIndex, this._texture.level);
  51765. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["MaterialHelper"].BindTextureMatrix(this._texture, uniformBuffer, "anisotropy");
  51766. }
  51767. // Anisotropy
  51768. uniformBuffer.updateFloat3("vAnisotropy", this.direction.x, this.direction.y, this.intensity);
  51769. }
  51770. // Textures
  51771. if (scene.texturesEnabled) {
  51772. if (this._texture && _Materials_materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["MaterialFlags"].AnisotropicTextureEnabled) {
  51773. uniformBuffer.setTexture("anisotropySampler", this._texture);
  51774. }
  51775. }
  51776. };
  51777. /**
  51778. * Checks to see if a texture is used in the material.
  51779. * @param texture - Base texture to use.
  51780. * @returns - Boolean specifying if a texture is used in the material.
  51781. */
  51782. PBRAnisotropicConfiguration.prototype.hasTexture = function (texture) {
  51783. if (this._texture === texture) {
  51784. return true;
  51785. }
  51786. return false;
  51787. };
  51788. /**
  51789. * Returns an array of the actively used textures.
  51790. * @param activeTextures Array of BaseTextures
  51791. */
  51792. PBRAnisotropicConfiguration.prototype.getActiveTextures = function (activeTextures) {
  51793. if (this._texture) {
  51794. activeTextures.push(this._texture);
  51795. }
  51796. };
  51797. /**
  51798. * Returns the animatable textures.
  51799. * @param animatables Array of animatable textures.
  51800. */
  51801. PBRAnisotropicConfiguration.prototype.getAnimatables = function (animatables) {
  51802. if (this._texture && this._texture.animations && this._texture.animations.length > 0) {
  51803. animatables.push(this._texture);
  51804. }
  51805. };
  51806. /**
  51807. * Disposes the resources of the material.
  51808. * @param forceDisposeTextures - Forces the disposal of all textures.
  51809. */
  51810. PBRAnisotropicConfiguration.prototype.dispose = function (forceDisposeTextures) {
  51811. if (forceDisposeTextures) {
  51812. if (this._texture) {
  51813. this._texture.dispose();
  51814. }
  51815. }
  51816. };
  51817. /**
  51818. * Get the current class name of the texture useful for serialization or dynamic coding.
  51819. * @returns "PBRAnisotropicConfiguration"
  51820. */
  51821. PBRAnisotropicConfiguration.prototype.getClassName = function () {
  51822. return "PBRAnisotropicConfiguration";
  51823. };
  51824. /**
  51825. * Add fallbacks to the effect fallbacks list.
  51826. * @param defines defines the Base texture to use.
  51827. * @param fallbacks defines the current fallback list.
  51828. * @param currentRank defines the current fallback rank.
  51829. * @returns the new fallback rank.
  51830. */
  51831. PBRAnisotropicConfiguration.AddFallbacks = function (defines, fallbacks, currentRank) {
  51832. if (defines.ANISOTROPIC) {
  51833. fallbacks.addFallback(currentRank++, "ANISOTROPIC");
  51834. }
  51835. return currentRank;
  51836. };
  51837. /**
  51838. * Add the required uniforms to the current list.
  51839. * @param uniforms defines the current uniform list.
  51840. */
  51841. PBRAnisotropicConfiguration.AddUniforms = function (uniforms) {
  51842. uniforms.push("vAnisotropy", "vAnisotropyInfos", "anisotropyMatrix");
  51843. };
  51844. /**
  51845. * Add the required uniforms to the current buffer.
  51846. * @param uniformBuffer defines the current uniform buffer.
  51847. */
  51848. PBRAnisotropicConfiguration.PrepareUniformBuffer = function (uniformBuffer) {
  51849. uniformBuffer.addUniform("vAnisotropy", 3);
  51850. uniformBuffer.addUniform("vAnisotropyInfos", 2);
  51851. uniformBuffer.addUniform("anisotropyMatrix", 16);
  51852. };
  51853. /**
  51854. * Add the required samplers to the current list.
  51855. * @param samplers defines the current sampler list.
  51856. */
  51857. PBRAnisotropicConfiguration.AddSamplers = function (samplers) {
  51858. samplers.push("anisotropySampler");
  51859. };
  51860. /**
  51861. * Makes a duplicate of the current configuration into another one.
  51862. * @param anisotropicConfiguration define the config where to copy the info
  51863. */
  51864. PBRAnisotropicConfiguration.prototype.copyTo = function (anisotropicConfiguration) {
  51865. _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Clone(function () { return anisotropicConfiguration; }, this);
  51866. };
  51867. /**
  51868. * Serializes this anisotropy configuration.
  51869. * @returns - An object with the serialized config.
  51870. */
  51871. PBRAnisotropicConfiguration.prototype.serialize = function () {
  51872. return _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(this);
  51873. };
  51874. /**
  51875. * Parses a anisotropy Configuration from a serialized object.
  51876. * @param source - Serialized object.
  51877. */
  51878. PBRAnisotropicConfiguration.prototype.parse = function (source) {
  51879. var _this = this;
  51880. _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(function () { return _this; }, source, null);
  51881. };
  51882. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51883. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  51884. ], PBRAnisotropicConfiguration.prototype, "_isEnabled", void 0);
  51885. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51886. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  51887. ], PBRAnisotropicConfiguration.prototype, "isEnabled", void 0);
  51888. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51889. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  51890. ], PBRAnisotropicConfiguration.prototype, "intensity", void 0);
  51891. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51892. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsVector2"])()
  51893. ], PBRAnisotropicConfiguration.prototype, "direction", void 0);
  51894. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51895. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])()
  51896. ], PBRAnisotropicConfiguration.prototype, "_texture", void 0);
  51897. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51898. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  51899. ], PBRAnisotropicConfiguration.prototype, "texture", void 0);
  51900. return PBRAnisotropicConfiguration;
  51901. }());
  51902. /***/ }),
  51903. /***/ "./Materials/PBR/pbrBRDFConfiguration.ts":
  51904. /*!***********************************************!*\
  51905. !*** ./Materials/PBR/pbrBRDFConfiguration.ts ***!
  51906. \***********************************************/
  51907. /*! exports provided: PBRBRDFConfiguration */
  51908. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  51909. "use strict";
  51910. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  51911. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRBRDFConfiguration", function() { return PBRBRDFConfiguration; });
  51912. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  51913. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  51914. /**
  51915. * Define the code related to the BRDF parameters of the pbr material.
  51916. */
  51917. var PBRBRDFConfiguration = /** @class */ (function () {
  51918. /**
  51919. * Instantiate a new istance of clear coat configuration.
  51920. * @param markAllSubMeshesAsMiscDirty Callback to flag the material to dirty
  51921. */
  51922. function PBRBRDFConfiguration(markAllSubMeshesAsMiscDirty) {
  51923. this._useEnergyConservation = PBRBRDFConfiguration.DEFAULT_USE_ENERGY_CONSERVATION;
  51924. /**
  51925. * Defines if the material uses energy conservation.
  51926. */
  51927. this.useEnergyConservation = PBRBRDFConfiguration.DEFAULT_USE_ENERGY_CONSERVATION;
  51928. this._useSmithVisibilityHeightCorrelated = PBRBRDFConfiguration.DEFAULT_USE_SMITH_VISIBILITY_HEIGHT_CORRELATED;
  51929. /**
  51930. * LEGACY Mode set to false
  51931. * Defines if the material uses height smith correlated visibility term.
  51932. * If you intent to not use our default BRDF, you need to load a separate BRDF Texture for the PBR
  51933. * You can either load https://assets.babylonjs.com/environments/uncorrelatedBRDF.png
  51934. * or https://assets.babylonjs.com/environments/uncorrelatedBRDF.dds to have more precision
  51935. * Not relying on height correlated will also disable energy conservation.
  51936. */
  51937. this.useSmithVisibilityHeightCorrelated = PBRBRDFConfiguration.DEFAULT_USE_SMITH_VISIBILITY_HEIGHT_CORRELATED;
  51938. this._internalMarkAllSubMeshesAsMiscDirty = markAllSubMeshesAsMiscDirty;
  51939. }
  51940. /** @hidden */
  51941. PBRBRDFConfiguration.prototype._markAllSubMeshesAsMiscDirty = function () {
  51942. this._internalMarkAllSubMeshesAsMiscDirty();
  51943. };
  51944. /**
  51945. * Checks to see if a texture is used in the material.
  51946. * @param defines the list of "defines" to update.
  51947. */
  51948. PBRBRDFConfiguration.prototype.prepareDefines = function (defines) {
  51949. defines.BRDF_V_HEIGHT_CORRELATED = this._useSmithVisibilityHeightCorrelated;
  51950. defines.MS_BRDF_ENERGY_CONSERVATION = this._useEnergyConservation && this._useSmithVisibilityHeightCorrelated;
  51951. };
  51952. /**
  51953. * Get the current class name of the texture useful for serialization or dynamic coding.
  51954. * @returns "PBRClearCoatConfiguration"
  51955. */
  51956. PBRBRDFConfiguration.prototype.getClassName = function () {
  51957. return "PBRClearCoatConfiguration";
  51958. };
  51959. /**
  51960. * Makes a duplicate of the current configuration into another one.
  51961. * @param brdfConfiguration define the config where to copy the info
  51962. */
  51963. PBRBRDFConfiguration.prototype.copyTo = function (brdfConfiguration) {
  51964. _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Clone(function () { return brdfConfiguration; }, this);
  51965. };
  51966. /**
  51967. * Serializes this BRDF configuration.
  51968. * @returns - An object with the serialized config.
  51969. */
  51970. PBRBRDFConfiguration.prototype.serialize = function () {
  51971. return _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(this);
  51972. };
  51973. /**
  51974. * Parses a BRDF Configuration from a serialized object.
  51975. * @param source - Serialized object.
  51976. */
  51977. PBRBRDFConfiguration.prototype.parse = function (source) {
  51978. var _this = this;
  51979. _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(function () { return _this; }, source, null);
  51980. };
  51981. /**
  51982. * Default value used for the energy conservation.
  51983. * This should only be changed to adapt to the type of texture in scene.environmentBRDFTexture.
  51984. */
  51985. PBRBRDFConfiguration.DEFAULT_USE_ENERGY_CONSERVATION = true;
  51986. /**
  51987. * Default value used for the Smith Visibility Height Correlated mode.
  51988. * This should only be changed to adapt to the type of texture in scene.environmentBRDFTexture.
  51989. */
  51990. PBRBRDFConfiguration.DEFAULT_USE_SMITH_VISIBILITY_HEIGHT_CORRELATED = true;
  51991. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51992. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  51993. ], PBRBRDFConfiguration.prototype, "_useEnergyConservation", void 0);
  51994. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51995. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsMiscDirty")
  51996. ], PBRBRDFConfiguration.prototype, "useEnergyConservation", void 0);
  51997. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  51998. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  51999. ], PBRBRDFConfiguration.prototype, "_useSmithVisibilityHeightCorrelated", void 0);
  52000. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  52001. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsMiscDirty")
  52002. ], PBRBRDFConfiguration.prototype, "useSmithVisibilityHeightCorrelated", void 0);
  52003. return PBRBRDFConfiguration;
  52004. }());
  52005. /***/ }),
  52006. /***/ "./Materials/PBR/pbrBaseMaterial.ts":
  52007. /*!******************************************!*\
  52008. !*** ./Materials/PBR/pbrBaseMaterial.ts ***!
  52009. \******************************************/
  52010. /*! exports provided: PBRMaterialDefines, PBRBaseMaterial */
  52011. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  52012. "use strict";
  52013. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  52014. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRMaterialDefines", function() { return PBRMaterialDefines; });
  52015. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRBaseMaterial", function() { return PBRBaseMaterial; });
  52016. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  52017. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  52018. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  52019. /* harmony import */ var _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/smartArray */ "./Misc/smartArray.ts");
  52020. /* harmony import */ var _Misc_brdfTextureTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/brdfTextureTools */ "./Misc/brdfTextureTools.ts");
  52021. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../scene */ "./scene.ts");
  52022. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  52023. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  52024. /* harmony import */ var _pbrClearCoatConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./pbrClearCoatConfiguration */ "./Materials/PBR/pbrClearCoatConfiguration.ts");
  52025. /* harmony import */ var _pbrAnisotropicConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./pbrAnisotropicConfiguration */ "./Materials/PBR/pbrAnisotropicConfiguration.ts");
  52026. /* harmony import */ var _pbrBRDFConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./pbrBRDFConfiguration */ "./Materials/PBR/pbrBRDFConfiguration.ts");
  52027. /* harmony import */ var _pbrSheenConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ./pbrSheenConfiguration */ "./Materials/PBR/pbrSheenConfiguration.ts");
  52028. /* harmony import */ var _Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/imageProcessingConfiguration */ "./Materials/imageProcessingConfiguration.ts");
  52029. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  52030. /* harmony import */ var _Materials_materialDefines__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/materialDefines */ "./Materials/materialDefines.ts");
  52031. /* harmony import */ var _Materials_pushMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/pushMaterial */ "./Materials/pushMaterial.ts");
  52032. /* harmony import */ var _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/materialHelper */ "./Materials/materialHelper.ts");
  52033. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  52034. /* harmony import */ var _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__ = __webpack_require__(/*! ../materialFlags */ "./Materials/materialFlags.ts");
  52035. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  52036. /* harmony import */ var _Shaders_pbr_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__ = __webpack_require__(/*! ../../Shaders/pbr.fragment */ "./Shaders/pbr.fragment.ts");
  52037. /* harmony import */ var _Shaders_pbr_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__ = __webpack_require__(/*! ../../Shaders/pbr.vertex */ "./Shaders/pbr.vertex.ts");
  52038. /**
  52039. * Manages the defines for the PBR Material.
  52040. * @hidden
  52041. */
  52042. var PBRMaterialDefines = /** @class */ (function (_super) {
  52043. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](PBRMaterialDefines, _super);
  52044. /**
  52045. * Initializes the PBR Material defines.
  52046. */
  52047. function PBRMaterialDefines() {
  52048. var _this = _super.call(this) || this;
  52049. _this.PBR = true;
  52050. _this.MAINUV1 = false;
  52051. _this.MAINUV2 = false;
  52052. _this.UV1 = false;
  52053. _this.UV2 = false;
  52054. _this.ALBEDO = false;
  52055. _this.ALBEDODIRECTUV = 0;
  52056. _this.VERTEXCOLOR = false;
  52057. _this.AMBIENT = false;
  52058. _this.AMBIENTDIRECTUV = 0;
  52059. _this.AMBIENTINGRAYSCALE = false;
  52060. _this.OPACITY = false;
  52061. _this.VERTEXALPHA = false;
  52062. _this.OPACITYDIRECTUV = 0;
  52063. _this.OPACITYRGB = false;
  52064. _this.ALPHATEST = false;
  52065. _this.DEPTHPREPASS = false;
  52066. _this.ALPHABLEND = false;
  52067. _this.ALPHAFROMALBEDO = false;
  52068. _this.ALPHATESTVALUE = "0.5";
  52069. _this.SPECULAROVERALPHA = false;
  52070. _this.RADIANCEOVERALPHA = false;
  52071. _this.ALPHAFRESNEL = false;
  52072. _this.LINEARALPHAFRESNEL = false;
  52073. _this.PREMULTIPLYALPHA = false;
  52074. _this.EMISSIVE = false;
  52075. _this.EMISSIVEDIRECTUV = 0;
  52076. _this.REFLECTIVITY = false;
  52077. _this.REFLECTIVITYDIRECTUV = 0;
  52078. _this.SPECULARTERM = false;
  52079. _this.MICROSURFACEFROMREFLECTIVITYMAP = false;
  52080. _this.MICROSURFACEAUTOMATIC = false;
  52081. _this.LODBASEDMICROSFURACE = false;
  52082. _this.MICROSURFACEMAP = false;
  52083. _this.MICROSURFACEMAPDIRECTUV = 0;
  52084. _this.METALLICWORKFLOW = false;
  52085. _this.ROUGHNESSSTOREINMETALMAPALPHA = false;
  52086. _this.ROUGHNESSSTOREINMETALMAPGREEN = false;
  52087. _this.METALLNESSSTOREINMETALMAPBLUE = false;
  52088. _this.AOSTOREINMETALMAPRED = false;
  52089. _this.ENVIRONMENTBRDF = false;
  52090. _this.ENVIRONMENTBRDF_RGBD = false;
  52091. _this.NORMAL = false;
  52092. _this.TANGENT = false;
  52093. _this.BUMP = false;
  52094. _this.BUMPDIRECTUV = 0;
  52095. _this.OBJECTSPACE_NORMALMAP = false;
  52096. _this.PARALLAX = false;
  52097. _this.PARALLAXOCCLUSION = false;
  52098. _this.NORMALXYSCALE = true;
  52099. _this.LIGHTMAP = false;
  52100. _this.LIGHTMAPDIRECTUV = 0;
  52101. _this.USELIGHTMAPASSHADOWMAP = false;
  52102. _this.GAMMALIGHTMAP = false;
  52103. _this.REFLECTION = false;
  52104. _this.REFLECTIONMAP_3D = false;
  52105. _this.REFLECTIONMAP_SPHERICAL = false;
  52106. _this.REFLECTIONMAP_PLANAR = false;
  52107. _this.REFLECTIONMAP_CUBIC = false;
  52108. _this.USE_LOCAL_REFLECTIONMAP_CUBIC = false;
  52109. _this.REFLECTIONMAP_PROJECTION = false;
  52110. _this.REFLECTIONMAP_SKYBOX = false;
  52111. _this.REFLECTIONMAP_SKYBOX_TRANSFORMED = false;
  52112. _this.REFLECTIONMAP_EXPLICIT = false;
  52113. _this.REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR = false;
  52114. _this.REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED = false;
  52115. _this.REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED = false;
  52116. _this.INVERTCUBICMAP = false;
  52117. _this.USESPHERICALFROMREFLECTIONMAP = false;
  52118. _this.USESPHERICALINVERTEX = false;
  52119. _this.REFLECTIONMAP_OPPOSITEZ = false;
  52120. _this.LODINREFLECTIONALPHA = false;
  52121. _this.GAMMAREFLECTION = false;
  52122. _this.RGBDREFLECTION = false;
  52123. _this.RADIANCEOCCLUSION = false;
  52124. _this.HORIZONOCCLUSION = false;
  52125. _this.REFRACTION = false;
  52126. _this.REFRACTIONMAP_3D = false;
  52127. _this.REFRACTIONMAP_OPPOSITEZ = false;
  52128. _this.LODINREFRACTIONALPHA = false;
  52129. _this.GAMMAREFRACTION = false;
  52130. _this.RGBDREFRACTION = false;
  52131. _this.LINKREFRACTIONTOTRANSPARENCY = false;
  52132. _this.INSTANCES = false;
  52133. _this.NUM_BONE_INFLUENCERS = 0;
  52134. _this.BonesPerMesh = 0;
  52135. _this.BONETEXTURE = false;
  52136. _this.NONUNIFORMSCALING = false;
  52137. _this.MORPHTARGETS = false;
  52138. _this.MORPHTARGETS_NORMAL = false;
  52139. _this.MORPHTARGETS_TANGENT = false;
  52140. _this.NUM_MORPH_INFLUENCERS = 0;
  52141. _this.IMAGEPROCESSING = false;
  52142. _this.VIGNETTE = false;
  52143. _this.VIGNETTEBLENDMODEMULTIPLY = false;
  52144. _this.VIGNETTEBLENDMODEOPAQUE = false;
  52145. _this.TONEMAPPING = false;
  52146. _this.TONEMAPPING_ACES = false;
  52147. _this.CONTRAST = false;
  52148. _this.COLORCURVES = false;
  52149. _this.COLORGRADING = false;
  52150. _this.COLORGRADING3D = false;
  52151. _this.SAMPLER3DGREENDEPTH = false;
  52152. _this.SAMPLER3DBGRMAP = false;
  52153. _this.IMAGEPROCESSINGPOSTPROCESS = false;
  52154. _this.EXPOSURE = false;
  52155. _this.MULTIVIEW = false;
  52156. _this.USEPHYSICALLIGHTFALLOFF = false;
  52157. _this.USEGLTFLIGHTFALLOFF = false;
  52158. _this.TWOSIDEDLIGHTING = false;
  52159. _this.SHADOWFLOAT = false;
  52160. _this.CLIPPLANE = false;
  52161. _this.CLIPPLANE2 = false;
  52162. _this.CLIPPLANE3 = false;
  52163. _this.CLIPPLANE4 = false;
  52164. _this.POINTSIZE = false;
  52165. _this.FOG = false;
  52166. _this.LOGARITHMICDEPTH = false;
  52167. _this.FORCENORMALFORWARD = false;
  52168. _this.SPECULARAA = false;
  52169. _this.CLEARCOAT = false;
  52170. _this.CLEARCOAT_DEFAULTIOR = false;
  52171. _this.CLEARCOAT_TEXTURE = false;
  52172. _this.CLEARCOAT_TEXTUREDIRECTUV = 0;
  52173. _this.CLEARCOAT_BUMP = false;
  52174. _this.CLEARCOAT_BUMPDIRECTUV = 0;
  52175. _this.CLEARCOAT_TINT = false;
  52176. _this.CLEARCOAT_TINT_TEXTURE = false;
  52177. _this.CLEARCOAT_TINT_TEXTUREDIRECTUV = 0;
  52178. _this.ANISOTROPIC = false;
  52179. _this.ANISOTROPIC_TEXTURE = false;
  52180. _this.ANISOTROPIC_TEXTUREDIRECTUV = 0;
  52181. _this.BRDF_V_HEIGHT_CORRELATED = false;
  52182. _this.MS_BRDF_ENERGY_CONSERVATION = false;
  52183. _this.SHEEN = false;
  52184. _this.SHEEN_TEXTURE = false;
  52185. _this.SHEEN_TEXTUREDIRECTUV = 0;
  52186. _this.SHEEN_LINKWITHALBEDO = false;
  52187. _this.UNLIT = false;
  52188. _this.DEBUGMODE = 0;
  52189. _this.rebuild();
  52190. return _this;
  52191. }
  52192. /**
  52193. * Resets the PBR Material defines.
  52194. */
  52195. PBRMaterialDefines.prototype.reset = function () {
  52196. _super.prototype.reset.call(this);
  52197. this.ALPHATESTVALUE = "0.5";
  52198. this.PBR = true;
  52199. };
  52200. return PBRMaterialDefines;
  52201. }(_Materials_materialDefines__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["MaterialDefines"]));
  52202. /**
  52203. * The Physically based material base class of BJS.
  52204. *
  52205. * This offers the main features of a standard PBR material.
  52206. * For more information, please refer to the documentation :
  52207. * http://doc.babylonjs.com/extensions/Physically_Based_Rendering
  52208. */
  52209. var PBRBaseMaterial = /** @class */ (function (_super) {
  52210. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](PBRBaseMaterial, _super);
  52211. /**
  52212. * Instantiates a new PBRMaterial instance.
  52213. *
  52214. * @param name The material name
  52215. * @param scene The scene the material will be use in.
  52216. */
  52217. function PBRBaseMaterial(name, scene) {
  52218. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  52219. /**
  52220. * Intensity of the direct lights e.g. the four lights available in your scene.
  52221. * This impacts both the direct diffuse and specular highlights.
  52222. */
  52223. _this._directIntensity = 1.0;
  52224. /**
  52225. * Intensity of the emissive part of the material.
  52226. * This helps controlling the emissive effect without modifying the emissive color.
  52227. */
  52228. _this._emissiveIntensity = 1.0;
  52229. /**
  52230. * Intensity of the environment e.g. how much the environment will light the object
  52231. * either through harmonics for rough material or through the refelction for shiny ones.
  52232. */
  52233. _this._environmentIntensity = 1.0;
  52234. /**
  52235. * This is a special control allowing the reduction of the specular highlights coming from the
  52236. * four lights of the scene. Those highlights may not be needed in full environment lighting.
  52237. */
  52238. _this._specularIntensity = 1.0;
  52239. /**
  52240. * This stores the direct, emissive, environment, and specular light intensities into a Vector4.
  52241. */
  52242. _this._lightingInfos = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Vector4"](_this._directIntensity, _this._emissiveIntensity, _this._environmentIntensity, _this._specularIntensity);
  52243. /**
  52244. * Debug Control allowing disabling the bump map on this material.
  52245. */
  52246. _this._disableBumpMap = false;
  52247. /**
  52248. * AKA Occlusion Texture Intensity in other nomenclature.
  52249. */
  52250. _this._ambientTextureStrength = 1.0;
  52251. /**
  52252. * Defines how much the AO map is occluding the analytical lights (point spot...).
  52253. * 1 means it completely occludes it
  52254. * 0 mean it has no impact
  52255. */
  52256. _this._ambientTextureImpactOnAnalyticalLights = PBRBaseMaterial.DEFAULT_AO_ON_ANALYTICAL_LIGHTS;
  52257. /**
  52258. * The color of a material in ambient lighting.
  52259. */
  52260. _this._ambientColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Color3"](0, 0, 0);
  52261. /**
  52262. * AKA Diffuse Color in other nomenclature.
  52263. */
  52264. _this._albedoColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Color3"](1, 1, 1);
  52265. /**
  52266. * AKA Specular Color in other nomenclature.
  52267. */
  52268. _this._reflectivityColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Color3"](1, 1, 1);
  52269. /**
  52270. * The color applied when light is reflected from a material.
  52271. */
  52272. _this._reflectionColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Color3"](1, 1, 1);
  52273. /**
  52274. * The color applied when light is emitted from a material.
  52275. */
  52276. _this._emissiveColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Color3"](0, 0, 0);
  52277. /**
  52278. * AKA Glossiness in other nomenclature.
  52279. */
  52280. _this._microSurface = 0.9;
  52281. /**
  52282. * source material index of refraction (IOR)' / 'destination material IOR.
  52283. */
  52284. _this._indexOfRefraction = 0.66;
  52285. /**
  52286. * Controls if refraction needs to be inverted on Y. This could be useful for procedural texture.
  52287. */
  52288. _this._invertRefractionY = false;
  52289. /**
  52290. * This parameters will make the material used its opacity to control how much it is refracting aginst not.
  52291. * Materials half opaque for instance using refraction could benefit from this control.
  52292. */
  52293. _this._linkRefractionWithTransparency = false;
  52294. /**
  52295. * Specifies that the material will use the light map as a show map.
  52296. */
  52297. _this._useLightmapAsShadowmap = false;
  52298. /**
  52299. * This parameters will enable/disable Horizon occlusion to prevent normal maps to look shiny when the normal
  52300. * makes the reflect vector face the model (under horizon).
  52301. */
  52302. _this._useHorizonOcclusion = true;
  52303. /**
  52304. * This parameters will enable/disable radiance occlusion by preventing the radiance to lit
  52305. * too much the area relying on ambient texture to define their ambient occlusion.
  52306. */
  52307. _this._useRadianceOcclusion = true;
  52308. /**
  52309. * Specifies that the alpha is coming form the albedo channel alpha channel for alpha blending.
  52310. */
  52311. _this._useAlphaFromAlbedoTexture = false;
  52312. /**
  52313. * Specifies that the material will keeps the specular highlights over a transparent surface (only the most limunous ones).
  52314. * A car glass is a good exemple of that. When sun reflects on it you can not see what is behind.
  52315. */
  52316. _this._useSpecularOverAlpha = true;
  52317. /**
  52318. * Specifies if the reflectivity texture contains the glossiness information in its alpha channel.
  52319. */
  52320. _this._useMicroSurfaceFromReflectivityMapAlpha = false;
  52321. /**
  52322. * Specifies if the metallic texture contains the roughness information in its alpha channel.
  52323. */
  52324. _this._useRoughnessFromMetallicTextureAlpha = true;
  52325. /**
  52326. * Specifies if the metallic texture contains the roughness information in its green channel.
  52327. */
  52328. _this._useRoughnessFromMetallicTextureGreen = false;
  52329. /**
  52330. * Specifies if the metallic texture contains the metallness information in its blue channel.
  52331. */
  52332. _this._useMetallnessFromMetallicTextureBlue = false;
  52333. /**
  52334. * Specifies if the metallic texture contains the ambient occlusion information in its red channel.
  52335. */
  52336. _this._useAmbientOcclusionFromMetallicTextureRed = false;
  52337. /**
  52338. * Specifies if the ambient texture contains the ambient occlusion information in its red channel only.
  52339. */
  52340. _this._useAmbientInGrayScale = false;
  52341. /**
  52342. * In case the reflectivity map does not contain the microsurface information in its alpha channel,
  52343. * The material will try to infer what glossiness each pixel should be.
  52344. */
  52345. _this._useAutoMicroSurfaceFromReflectivityMap = false;
  52346. /**
  52347. * Defines the falloff type used in this material.
  52348. * It by default is Physical.
  52349. */
  52350. _this._lightFalloff = PBRBaseMaterial.LIGHTFALLOFF_PHYSICAL;
  52351. /**
  52352. * Specifies that the material will keeps the reflection highlights over a transparent surface (only the most limunous ones).
  52353. * A car glass is a good exemple of that. When the street lights reflects on it you can not see what is behind.
  52354. */
  52355. _this._useRadianceOverAlpha = true;
  52356. /**
  52357. * Allows using an object space normal map (instead of tangent space).
  52358. */
  52359. _this._useObjectSpaceNormalMap = false;
  52360. /**
  52361. * Allows using the bump map in parallax mode.
  52362. */
  52363. _this._useParallax = false;
  52364. /**
  52365. * Allows using the bump map in parallax occlusion mode.
  52366. */
  52367. _this._useParallaxOcclusion = false;
  52368. /**
  52369. * Controls the scale bias of the parallax mode.
  52370. */
  52371. _this._parallaxScaleBias = 0.05;
  52372. /**
  52373. * If sets to true, disables all the lights affecting the material.
  52374. */
  52375. _this._disableLighting = false;
  52376. /**
  52377. * Number of Simultaneous lights allowed on the material.
  52378. */
  52379. _this._maxSimultaneousLights = 4;
  52380. /**
  52381. * If sets to true, x component of normal map value will be inverted (x = 1.0 - x).
  52382. */
  52383. _this._invertNormalMapX = false;
  52384. /**
  52385. * If sets to true, y component of normal map value will be inverted (y = 1.0 - y).
  52386. */
  52387. _this._invertNormalMapY = false;
  52388. /**
  52389. * If sets to true and backfaceCulling is false, normals will be flipped on the backside.
  52390. */
  52391. _this._twoSidedLighting = false;
  52392. /**
  52393. * Defines the alpha limits in alpha test mode.
  52394. */
  52395. _this._alphaCutOff = 0.4;
  52396. /**
  52397. * Enforces alpha test in opaque or blend mode in order to improve the performances of some situations.
  52398. */
  52399. _this._forceAlphaTest = false;
  52400. /**
  52401. * A fresnel is applied to the alpha of the model to ensure grazing angles edges are not alpha tested.
  52402. * And/Or occlude the blended part. (alpha is converted to gamma to compute the fresnel)
  52403. */
  52404. _this._useAlphaFresnel = false;
  52405. /**
  52406. * A fresnel is applied to the alpha of the model to ensure grazing angles edges are not alpha tested.
  52407. * And/Or occlude the blended part. (alpha stays linear to compute the fresnel)
  52408. */
  52409. _this._useLinearAlphaFresnel = false;
  52410. /**
  52411. * The transparency mode of the material.
  52412. */
  52413. _this._transparencyMode = null;
  52414. /**
  52415. * Specifies the environment BRDF texture used to comput the scale and offset roughness values
  52416. * from cos thetav and roughness:
  52417. * http://blog.selfshadow.com/publications/s2013-shading-course/karis/s2013_pbs_epic_notes_v2.pdf
  52418. */
  52419. _this._environmentBRDFTexture = null;
  52420. /**
  52421. * Force the shader to compute irradiance in the fragment shader in order to take bump in account.
  52422. */
  52423. _this._forceIrradianceInFragment = false;
  52424. /**
  52425. * Force normal to face away from face.
  52426. */
  52427. _this._forceNormalForward = false;
  52428. /**
  52429. * Enables specular anti aliasing in the PBR shader.
  52430. * It will both interacts on the Geometry for analytical and IBL lighting.
  52431. * It also prefilter the roughness map based on the bump values.
  52432. */
  52433. _this._enableSpecularAntiAliasing = false;
  52434. /**
  52435. * Stores the available render targets.
  52436. */
  52437. _this._renderTargets = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["SmartArray"](16);
  52438. /**
  52439. * Sets the global ambient color for the material used in lighting calculations.
  52440. */
  52441. _this._globalAmbientColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Color3"](0, 0, 0);
  52442. /**
  52443. * If set to true, no lighting calculations will be applied.
  52444. */
  52445. _this._unlit = false;
  52446. _this._debugMode = 0;
  52447. /**
  52448. * @hidden
  52449. * This is reserved for the inspector.
  52450. * Defines the material debug mode.
  52451. * It helps seeing only some components of the material while troubleshooting.
  52452. */
  52453. _this.debugMode = 0;
  52454. /**
  52455. * @hidden
  52456. * This is reserved for the inspector.
  52457. * Specify from where on screen the debug mode should start.
  52458. * The value goes from -1 (full screen) to 1 (not visible)
  52459. * It helps with side by side comparison against the final render
  52460. * This defaults to -1
  52461. */
  52462. _this.debugLimit = -1;
  52463. /**
  52464. * @hidden
  52465. * This is reserved for the inspector.
  52466. * As the default viewing range might not be enough (if the ambient is really small for instance)
  52467. * You can use the factor to better multiply the final value.
  52468. */
  52469. _this.debugFactor = 1;
  52470. /**
  52471. * Defines the clear coat layer parameters for the material.
  52472. */
  52473. _this.clearCoat = new _pbrClearCoatConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PBRClearCoatConfiguration"](_this._markAllSubMeshesAsTexturesDirty.bind(_this));
  52474. /**
  52475. * Defines the anisotropic parameters for the material.
  52476. */
  52477. _this.anisotropy = new _pbrAnisotropicConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["PBRAnisotropicConfiguration"](_this._markAllSubMeshesAsTexturesDirty.bind(_this));
  52478. /**
  52479. * Defines the BRDF parameters for the material.
  52480. */
  52481. _this.brdf = new _pbrBRDFConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["PBRBRDFConfiguration"](_this._markAllSubMeshesAsMiscDirty.bind(_this));
  52482. /**
  52483. * Defines the Sheen parameters for the material.
  52484. */
  52485. _this.sheen = new _pbrSheenConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["PBRSheenConfiguration"](_this._markAllSubMeshesAsTexturesDirty.bind(_this));
  52486. // Setup the default processing configuration to the scene.
  52487. _this._attachImageProcessingConfiguration(null);
  52488. _this.getRenderTargetTextures = function () {
  52489. _this._renderTargets.reset();
  52490. if (_materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["MaterialFlags"].ReflectionTextureEnabled && _this._reflectionTexture && _this._reflectionTexture.isRenderTarget) {
  52491. _this._renderTargets.push(_this._reflectionTexture);
  52492. }
  52493. if (_materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["MaterialFlags"].RefractionTextureEnabled && _this._refractionTexture && _this._refractionTexture.isRenderTarget) {
  52494. _this._renderTargets.push(_this._refractionTexture);
  52495. }
  52496. return _this._renderTargets;
  52497. };
  52498. _this._environmentBRDFTexture = _Misc_brdfTextureTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["BRDFTextureTools"].GetEnvironmentBRDFTexture(scene);
  52499. return _this;
  52500. }
  52501. /**
  52502. * Attaches a new image processing configuration to the PBR Material.
  52503. * @param configuration
  52504. */
  52505. PBRBaseMaterial.prototype._attachImageProcessingConfiguration = function (configuration) {
  52506. var _this = this;
  52507. if (configuration === this._imageProcessingConfiguration) {
  52508. return;
  52509. }
  52510. // Detaches observer.
  52511. if (this._imageProcessingConfiguration && this._imageProcessingObserver) {
  52512. this._imageProcessingConfiguration.onUpdateParameters.remove(this._imageProcessingObserver);
  52513. }
  52514. // Pick the scene configuration if needed.
  52515. if (!configuration) {
  52516. this._imageProcessingConfiguration = this.getScene().imageProcessingConfiguration;
  52517. }
  52518. else {
  52519. this._imageProcessingConfiguration = configuration;
  52520. }
  52521. // Attaches observer.
  52522. if (this._imageProcessingConfiguration) {
  52523. this._imageProcessingObserver = this._imageProcessingConfiguration.onUpdateParameters.add(function () {
  52524. _this._markAllSubMeshesAsImageProcessingDirty();
  52525. });
  52526. }
  52527. };
  52528. Object.defineProperty(PBRBaseMaterial.prototype, "hasRenderTargetTextures", {
  52529. /**
  52530. * Gets a boolean indicating that current material needs to register RTT
  52531. */
  52532. get: function () {
  52533. if (_materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["MaterialFlags"].ReflectionTextureEnabled && this._reflectionTexture && this._reflectionTexture.isRenderTarget) {
  52534. return true;
  52535. }
  52536. if (_materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["MaterialFlags"].RefractionTextureEnabled && this._refractionTexture && this._refractionTexture.isRenderTarget) {
  52537. return true;
  52538. }
  52539. return false;
  52540. },
  52541. enumerable: true,
  52542. configurable: true
  52543. });
  52544. /**
  52545. * Gets the name of the material class.
  52546. */
  52547. PBRBaseMaterial.prototype.getClassName = function () {
  52548. return "PBRBaseMaterial";
  52549. };
  52550. Object.defineProperty(PBRBaseMaterial.prototype, "useLogarithmicDepth", {
  52551. /**
  52552. * Enabled the use of logarithmic depth buffers, which is good for wide depth buffers.
  52553. */
  52554. get: function () {
  52555. return this._useLogarithmicDepth;
  52556. },
  52557. /**
  52558. * Enabled the use of logarithmic depth buffers, which is good for wide depth buffers.
  52559. */
  52560. set: function (value) {
  52561. this._useLogarithmicDepth = value && this.getScene().getEngine().getCaps().fragmentDepthSupported;
  52562. },
  52563. enumerable: true,
  52564. configurable: true
  52565. });
  52566. Object.defineProperty(PBRBaseMaterial.prototype, "transparencyMode", {
  52567. /**
  52568. * Gets the current transparency mode.
  52569. */
  52570. get: function () {
  52571. return this._transparencyMode;
  52572. },
  52573. /**
  52574. * Sets the transparency mode of the material.
  52575. *
  52576. * | Value | Type | Description |
  52577. * | ----- | ----------------------------------- | ----------- |
  52578. * | 0 | OPAQUE | |
  52579. * | 1 | ALPHATEST | |
  52580. * | 2 | ALPHABLEND | |
  52581. * | 3 | ALPHATESTANDBLEND | |
  52582. *
  52583. */
  52584. set: function (value) {
  52585. if (this._transparencyMode === value) {
  52586. return;
  52587. }
  52588. this._transparencyMode = value;
  52589. this._forceAlphaTest = (value === PBRBaseMaterial.PBRMATERIAL_ALPHATESTANDBLEND);
  52590. this._markAllSubMeshesAsTexturesAndMiscDirty();
  52591. },
  52592. enumerable: true,
  52593. configurable: true
  52594. });
  52595. Object.defineProperty(PBRBaseMaterial.prototype, "_disableAlphaBlending", {
  52596. /**
  52597. * Returns true if alpha blending should be disabled.
  52598. */
  52599. get: function () {
  52600. return (this._linkRefractionWithTransparency ||
  52601. this._transparencyMode === PBRBaseMaterial.PBRMATERIAL_OPAQUE ||
  52602. this._transparencyMode === PBRBaseMaterial.PBRMATERIAL_ALPHATEST);
  52603. },
  52604. enumerable: true,
  52605. configurable: true
  52606. });
  52607. /**
  52608. * Specifies whether or not this material should be rendered in alpha blend mode.
  52609. */
  52610. PBRBaseMaterial.prototype.needAlphaBlending = function () {
  52611. if (this._disableAlphaBlending) {
  52612. return false;
  52613. }
  52614. return (this.alpha < 1.0) || (this._opacityTexture != null) || this._shouldUseAlphaFromAlbedoTexture();
  52615. };
  52616. /**
  52617. * Specifies if the mesh will require alpha blending.
  52618. * @param mesh - BJS mesh.
  52619. */
  52620. PBRBaseMaterial.prototype.needAlphaBlendingForMesh = function (mesh) {
  52621. if (this._disableAlphaBlending && mesh.visibility >= 1.0) {
  52622. return false;
  52623. }
  52624. return _super.prototype.needAlphaBlendingForMesh.call(this, mesh);
  52625. };
  52626. /**
  52627. * Specifies whether or not this material should be rendered in alpha test mode.
  52628. */
  52629. PBRBaseMaterial.prototype.needAlphaTesting = function () {
  52630. if (this._forceAlphaTest) {
  52631. return true;
  52632. }
  52633. if (this._linkRefractionWithTransparency) {
  52634. return false;
  52635. }
  52636. return this._albedoTexture != null && this._albedoTexture.hasAlpha && (this._transparencyMode == null || this._transparencyMode === PBRBaseMaterial.PBRMATERIAL_ALPHATEST);
  52637. };
  52638. /**
  52639. * Specifies whether or not the alpha value of the albedo texture should be used for alpha blending.
  52640. */
  52641. PBRBaseMaterial.prototype._shouldUseAlphaFromAlbedoTexture = function () {
  52642. return this._albedoTexture != null && this._albedoTexture.hasAlpha && this._useAlphaFromAlbedoTexture && this._transparencyMode !== PBRBaseMaterial.PBRMATERIAL_OPAQUE;
  52643. };
  52644. /**
  52645. * Gets the texture used for the alpha test.
  52646. */
  52647. PBRBaseMaterial.prototype.getAlphaTestTexture = function () {
  52648. return this._albedoTexture;
  52649. };
  52650. /**
  52651. * Specifies that the submesh is ready to be used.
  52652. * @param mesh - BJS mesh.
  52653. * @param subMesh - A submesh of the BJS mesh. Used to check if it is ready.
  52654. * @param useInstances - Specifies that instances should be used.
  52655. * @returns - boolean indicating that the submesh is ready or not.
  52656. */
  52657. PBRBaseMaterial.prototype.isReadyForSubMesh = function (mesh, subMesh, useInstances) {
  52658. if (subMesh.effect && this.isFrozen) {
  52659. if (this._wasPreviouslyReady) {
  52660. return true;
  52661. }
  52662. }
  52663. if (!subMesh._materialDefines) {
  52664. subMesh._materialDefines = new PBRMaterialDefines();
  52665. }
  52666. var defines = subMesh._materialDefines;
  52667. if (!this.checkReadyOnEveryCall && subMesh.effect) {
  52668. if (defines._renderId === this.getScene().getRenderId()) {
  52669. return true;
  52670. }
  52671. }
  52672. var scene = this.getScene();
  52673. var engine = scene.getEngine();
  52674. if (defines._areTexturesDirty) {
  52675. if (scene.texturesEnabled) {
  52676. if (this._albedoTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["MaterialFlags"].DiffuseTextureEnabled) {
  52677. if (!this._albedoTexture.isReadyOrNotBlocking()) {
  52678. return false;
  52679. }
  52680. }
  52681. if (this._ambientTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["MaterialFlags"].AmbientTextureEnabled) {
  52682. if (!this._ambientTexture.isReadyOrNotBlocking()) {
  52683. return false;
  52684. }
  52685. }
  52686. if (this._opacityTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["MaterialFlags"].OpacityTextureEnabled) {
  52687. if (!this._opacityTexture.isReadyOrNotBlocking()) {
  52688. return false;
  52689. }
  52690. }
  52691. var reflectionTexture = this._getReflectionTexture();
  52692. if (reflectionTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["MaterialFlags"].ReflectionTextureEnabled) {
  52693. if (!reflectionTexture.isReadyOrNotBlocking()) {
  52694. return false;
  52695. }
  52696. }
  52697. if (this._lightmapTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["MaterialFlags"].LightmapTextureEnabled) {
  52698. if (!this._lightmapTexture.isReadyOrNotBlocking()) {
  52699. return false;
  52700. }
  52701. }
  52702. if (this._emissiveTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["MaterialFlags"].EmissiveTextureEnabled) {
  52703. if (!this._emissiveTexture.isReadyOrNotBlocking()) {
  52704. return false;
  52705. }
  52706. }
  52707. if (_materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["MaterialFlags"].SpecularTextureEnabled) {
  52708. if (this._metallicTexture) {
  52709. if (!this._metallicTexture.isReadyOrNotBlocking()) {
  52710. return false;
  52711. }
  52712. }
  52713. else if (this._reflectivityTexture) {
  52714. if (!this._reflectivityTexture.isReadyOrNotBlocking()) {
  52715. return false;
  52716. }
  52717. }
  52718. if (this._microSurfaceTexture) {
  52719. if (!this._microSurfaceTexture.isReadyOrNotBlocking()) {
  52720. return false;
  52721. }
  52722. }
  52723. }
  52724. if (engine.getCaps().standardDerivatives && this._bumpTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["MaterialFlags"].BumpTextureEnabled && !this._disableBumpMap) {
  52725. // Bump texture cannot be not blocking.
  52726. if (!this._bumpTexture.isReady()) {
  52727. return false;
  52728. }
  52729. }
  52730. var refractionTexture = this._getRefractionTexture();
  52731. if (refractionTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["MaterialFlags"].RefractionTextureEnabled) {
  52732. if (!refractionTexture.isReadyOrNotBlocking()) {
  52733. return false;
  52734. }
  52735. }
  52736. if (this._environmentBRDFTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["MaterialFlags"].ReflectionTextureEnabled) {
  52737. // This is blocking.
  52738. if (!this._environmentBRDFTexture.isReady()) {
  52739. return false;
  52740. }
  52741. }
  52742. }
  52743. }
  52744. if (!this.clearCoat.isReadyForSubMesh(defines, scene, engine, this._disableBumpMap)) {
  52745. return false;
  52746. }
  52747. if (!this.sheen.isReadyForSubMesh(defines, scene)) {
  52748. return false;
  52749. }
  52750. if (!this.anisotropy.isReadyForSubMesh(defines, scene)) {
  52751. return false;
  52752. }
  52753. if (defines._areImageProcessingDirty && this._imageProcessingConfiguration) {
  52754. if (!this._imageProcessingConfiguration.isReady()) {
  52755. return false;
  52756. }
  52757. }
  52758. if (!engine.getCaps().standardDerivatives && !mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind)) {
  52759. mesh.createNormals(true);
  52760. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Logger"].Warn("PBRMaterial: Normals have been created for the mesh: " + mesh.name);
  52761. }
  52762. var previousEffect = subMesh.effect;
  52763. var effect = this._prepareEffect(mesh, defines, this.onCompiled, this.onError, useInstances);
  52764. if (effect) {
  52765. // Use previous effect while new one is compiling
  52766. if (this.allowShaderHotSwapping && previousEffect && !effect.isReady()) {
  52767. effect = previousEffect;
  52768. defines.markAsUnprocessed();
  52769. }
  52770. else {
  52771. scene.resetCachedMaterial();
  52772. subMesh.setEffect(effect, defines);
  52773. this.buildUniformLayout();
  52774. }
  52775. }
  52776. if (!subMesh.effect || !subMesh.effect.isReady()) {
  52777. return false;
  52778. }
  52779. defines._renderId = scene.getRenderId();
  52780. this._wasPreviouslyReady = true;
  52781. return true;
  52782. };
  52783. /**
  52784. * Specifies if the material uses metallic roughness workflow.
  52785. * @returns boolean specifiying if the material uses metallic roughness workflow.
  52786. */
  52787. PBRBaseMaterial.prototype.isMetallicWorkflow = function () {
  52788. if (this._metallic != null || this._roughness != null || this._metallicTexture) {
  52789. return true;
  52790. }
  52791. return false;
  52792. };
  52793. PBRBaseMaterial.prototype._prepareEffect = function (mesh, defines, onCompiled, onError, useInstances, useClipPlane) {
  52794. if (onCompiled === void 0) { onCompiled = null; }
  52795. if (onError === void 0) { onError = null; }
  52796. if (useInstances === void 0) { useInstances = null; }
  52797. if (useClipPlane === void 0) { useClipPlane = null; }
  52798. this._prepareDefines(mesh, defines, useInstances, useClipPlane);
  52799. if (!defines.isDirty) {
  52800. return null;
  52801. }
  52802. defines.markAsProcessed();
  52803. var scene = this.getScene();
  52804. var engine = scene.getEngine();
  52805. // Fallbacks
  52806. var fallbacks = new _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["EffectFallbacks"]();
  52807. var fallbackRank = 0;
  52808. if (defines.USESPHERICALINVERTEX) {
  52809. fallbacks.addFallback(fallbackRank++, "USESPHERICALINVERTEX");
  52810. }
  52811. if (defines.FOG) {
  52812. fallbacks.addFallback(fallbackRank, "FOG");
  52813. }
  52814. if (defines.SPECULARAA) {
  52815. fallbacks.addFallback(fallbackRank, "SPECULARAA");
  52816. }
  52817. if (defines.POINTSIZE) {
  52818. fallbacks.addFallback(fallbackRank, "POINTSIZE");
  52819. }
  52820. if (defines.LOGARITHMICDEPTH) {
  52821. fallbacks.addFallback(fallbackRank, "LOGARITHMICDEPTH");
  52822. }
  52823. if (defines.PARALLAX) {
  52824. fallbacks.addFallback(fallbackRank, "PARALLAX");
  52825. }
  52826. if (defines.PARALLAXOCCLUSION) {
  52827. fallbacks.addFallback(fallbackRank++, "PARALLAXOCCLUSION");
  52828. }
  52829. fallbackRank = _pbrAnisotropicConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["PBRAnisotropicConfiguration"].AddFallbacks(defines, fallbacks, fallbackRank);
  52830. fallbackRank = _pbrClearCoatConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PBRClearCoatConfiguration"].AddFallbacks(defines, fallbacks, fallbackRank);
  52831. fallbackRank = _pbrSheenConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["PBRSheenConfiguration"].AddFallbacks(defines, fallbacks, fallbackRank);
  52832. if (defines.ENVIRONMENTBRDF) {
  52833. fallbacks.addFallback(fallbackRank++, "ENVIRONMENTBRDF");
  52834. }
  52835. if (defines.TANGENT) {
  52836. fallbacks.addFallback(fallbackRank++, "TANGENT");
  52837. }
  52838. if (defines.BUMP) {
  52839. fallbacks.addFallback(fallbackRank++, "BUMP");
  52840. }
  52841. fallbackRank = _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialHelper"].HandleFallbacksForShadows(defines, fallbacks, this._maxSimultaneousLights, fallbackRank++);
  52842. if (defines.SPECULARTERM) {
  52843. fallbacks.addFallback(fallbackRank++, "SPECULARTERM");
  52844. }
  52845. if (defines.USESPHERICALFROMREFLECTIONMAP) {
  52846. fallbacks.addFallback(fallbackRank++, "USESPHERICALFROMREFLECTIONMAP");
  52847. }
  52848. if (defines.LIGHTMAP) {
  52849. fallbacks.addFallback(fallbackRank++, "LIGHTMAP");
  52850. }
  52851. if (defines.NORMAL) {
  52852. fallbacks.addFallback(fallbackRank++, "NORMAL");
  52853. }
  52854. if (defines.AMBIENT) {
  52855. fallbacks.addFallback(fallbackRank++, "AMBIENT");
  52856. }
  52857. if (defines.EMISSIVE) {
  52858. fallbacks.addFallback(fallbackRank++, "EMISSIVE");
  52859. }
  52860. if (defines.VERTEXCOLOR) {
  52861. fallbacks.addFallback(fallbackRank++, "VERTEXCOLOR");
  52862. }
  52863. if (defines.NUM_BONE_INFLUENCERS > 0) {
  52864. fallbacks.addCPUSkinningFallback(fallbackRank++, mesh);
  52865. }
  52866. if (defines.MORPHTARGETS) {
  52867. fallbacks.addFallback(fallbackRank++, "MORPHTARGETS");
  52868. }
  52869. if (defines.MULTIVIEW) {
  52870. fallbacks.addFallback(0, "MULTIVIEW");
  52871. }
  52872. //Attributes
  52873. var attribs = [_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind];
  52874. if (defines.NORMAL) {
  52875. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind);
  52876. }
  52877. if (defines.TANGENT) {
  52878. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].TangentKind);
  52879. }
  52880. if (defines.UV1) {
  52881. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].UVKind);
  52882. }
  52883. if (defines.UV2) {
  52884. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].UV2Kind);
  52885. }
  52886. if (defines.VERTEXCOLOR) {
  52887. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].ColorKind);
  52888. }
  52889. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialHelper"].PrepareAttributesForBones(attribs, mesh, defines, fallbacks);
  52890. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialHelper"].PrepareAttributesForInstances(attribs, defines);
  52891. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialHelper"].PrepareAttributesForMorphTargets(attribs, mesh, defines);
  52892. var shaderName = "pbr";
  52893. var uniforms = ["world", "view", "viewProjection", "vEyePosition", "vLightsType", "vAmbientColor", "vAlbedoColor", "vReflectivityColor", "vEmissiveColor", "visibility", "vReflectionColor",
  52894. "vFogInfos", "vFogColor", "pointSize",
  52895. "vAlbedoInfos", "vAmbientInfos", "vOpacityInfos", "vReflectionInfos", "vReflectionPosition", "vReflectionSize", "vEmissiveInfos", "vReflectivityInfos",
  52896. "vMicroSurfaceSamplerInfos", "vBumpInfos", "vLightmapInfos", "vRefractionInfos",
  52897. "mBones",
  52898. "vClipPlane", "vClipPlane2", "vClipPlane3", "vClipPlane4", "albedoMatrix", "ambientMatrix", "opacityMatrix", "reflectionMatrix", "emissiveMatrix", "reflectivityMatrix", "normalMatrix", "microSurfaceSamplerMatrix", "bumpMatrix", "lightmapMatrix", "refractionMatrix",
  52899. "vLightingIntensity",
  52900. "logarithmicDepthConstant",
  52901. "vSphericalX", "vSphericalY", "vSphericalZ",
  52902. "vSphericalXX", "vSphericalYY", "vSphericalZZ",
  52903. "vSphericalXY", "vSphericalYZ", "vSphericalZX",
  52904. "vReflectionMicrosurfaceInfos", "vRefractionMicrosurfaceInfos",
  52905. "vTangentSpaceParams", "boneTextureWidth",
  52906. "vDebugMode"
  52907. ];
  52908. var samplers = ["albedoSampler", "reflectivitySampler", "ambientSampler", "emissiveSampler",
  52909. "bumpSampler", "lightmapSampler", "opacitySampler",
  52910. "refractionSampler", "refractionSamplerLow", "refractionSamplerHigh",
  52911. "reflectionSampler", "reflectionSamplerLow", "reflectionSamplerHigh",
  52912. "microSurfaceSampler", "environmentBrdfSampler", "boneSampler"];
  52913. var uniformBuffers = ["Material", "Scene"];
  52914. _pbrClearCoatConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PBRClearCoatConfiguration"].AddUniforms(uniforms);
  52915. _pbrClearCoatConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PBRClearCoatConfiguration"].AddSamplers(samplers);
  52916. _pbrAnisotropicConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["PBRAnisotropicConfiguration"].AddUniforms(uniforms);
  52917. _pbrAnisotropicConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["PBRAnisotropicConfiguration"].AddSamplers(samplers);
  52918. _pbrSheenConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["PBRSheenConfiguration"].AddUniforms(uniforms);
  52919. _pbrSheenConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["PBRSheenConfiguration"].AddSamplers(samplers);
  52920. if (_Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["ImageProcessingConfiguration"]) {
  52921. _Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["ImageProcessingConfiguration"].PrepareUniforms(uniforms, defines);
  52922. _Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["ImageProcessingConfiguration"].PrepareSamplers(samplers, defines);
  52923. }
  52924. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialHelper"].PrepareUniformsAndSamplersList({
  52925. uniformsNames: uniforms,
  52926. uniformBuffersNames: uniformBuffers,
  52927. samplers: samplers,
  52928. defines: defines,
  52929. maxSimultaneousLights: this._maxSimultaneousLights
  52930. });
  52931. if (this.customShaderNameResolve) {
  52932. shaderName = this.customShaderNameResolve(shaderName, uniforms, uniformBuffers, samplers, defines);
  52933. }
  52934. var join = defines.toString();
  52935. return engine.createEffect(shaderName, {
  52936. attributes: attribs,
  52937. uniformsNames: uniforms,
  52938. uniformBuffersNames: uniformBuffers,
  52939. samplers: samplers,
  52940. defines: join,
  52941. fallbacks: fallbacks,
  52942. onCompiled: onCompiled,
  52943. onError: onError,
  52944. indexParameters: { maxSimultaneousLights: this._maxSimultaneousLights, maxSimultaneousMorphTargets: defines.NUM_MORPH_INFLUENCERS }
  52945. }, engine);
  52946. };
  52947. PBRBaseMaterial.prototype._prepareDefines = function (mesh, defines, useInstances, useClipPlane) {
  52948. if (useInstances === void 0) { useInstances = null; }
  52949. if (useClipPlane === void 0) { useClipPlane = null; }
  52950. var scene = this.getScene();
  52951. var engine = scene.getEngine();
  52952. // Lights
  52953. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForLights(scene, mesh, defines, true, this._maxSimultaneousLights, this._disableLighting);
  52954. defines._needNormals = true;
  52955. // Multiview
  52956. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMultiview(scene, defines);
  52957. // Textures
  52958. defines.METALLICWORKFLOW = this.isMetallicWorkflow();
  52959. if (defines._areTexturesDirty) {
  52960. defines._needUVs = false;
  52961. if (scene.texturesEnabled) {
  52962. if (scene.getEngine().getCaps().textureLOD) {
  52963. defines.LODBASEDMICROSFURACE = true;
  52964. }
  52965. if (this._albedoTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["MaterialFlags"].DiffuseTextureEnabled) {
  52966. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMergedUV(this._albedoTexture, defines, "ALBEDO");
  52967. }
  52968. else {
  52969. defines.ALBEDO = false;
  52970. }
  52971. if (this._ambientTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["MaterialFlags"].AmbientTextureEnabled) {
  52972. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMergedUV(this._ambientTexture, defines, "AMBIENT");
  52973. defines.AMBIENTINGRAYSCALE = this._useAmbientInGrayScale;
  52974. }
  52975. else {
  52976. defines.AMBIENT = false;
  52977. }
  52978. if (this._opacityTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["MaterialFlags"].OpacityTextureEnabled) {
  52979. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMergedUV(this._opacityTexture, defines, "OPACITY");
  52980. defines.OPACITYRGB = this._opacityTexture.getAlphaFromRGB;
  52981. }
  52982. else {
  52983. defines.OPACITY = false;
  52984. }
  52985. var reflectionTexture = this._getReflectionTexture();
  52986. if (reflectionTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["MaterialFlags"].ReflectionTextureEnabled) {
  52987. defines.REFLECTION = true;
  52988. defines.GAMMAREFLECTION = reflectionTexture.gammaSpace;
  52989. defines.RGBDREFLECTION = reflectionTexture.isRGBD;
  52990. defines.REFLECTIONMAP_OPPOSITEZ = this.getScene().useRightHandedSystem ? !reflectionTexture.invertZ : reflectionTexture.invertZ;
  52991. defines.LODINREFLECTIONALPHA = reflectionTexture.lodLevelInAlpha;
  52992. if (reflectionTexture.coordinatesMode === _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["Texture"].INVCUBIC_MODE) {
  52993. defines.INVERTCUBICMAP = true;
  52994. }
  52995. defines.REFLECTIONMAP_3D = reflectionTexture.isCube;
  52996. defines.REFLECTIONMAP_CUBIC = false;
  52997. defines.REFLECTIONMAP_EXPLICIT = false;
  52998. defines.REFLECTIONMAP_PLANAR = false;
  52999. defines.REFLECTIONMAP_PROJECTION = false;
  53000. defines.REFLECTIONMAP_SKYBOX = false;
  53001. defines.REFLECTIONMAP_SPHERICAL = false;
  53002. defines.REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR = false;
  53003. defines.REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED = false;
  53004. defines.REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED = false;
  53005. defines.REFLECTIONMAP_SKYBOX_TRANSFORMED = false;
  53006. switch (reflectionTexture.coordinatesMode) {
  53007. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["Texture"].EXPLICIT_MODE:
  53008. defines.REFLECTIONMAP_EXPLICIT = true;
  53009. break;
  53010. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["Texture"].PLANAR_MODE:
  53011. defines.REFLECTIONMAP_PLANAR = true;
  53012. break;
  53013. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["Texture"].PROJECTION_MODE:
  53014. defines.REFLECTIONMAP_PROJECTION = true;
  53015. break;
  53016. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["Texture"].SKYBOX_MODE:
  53017. defines.REFLECTIONMAP_SKYBOX = true;
  53018. break;
  53019. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["Texture"].SPHERICAL_MODE:
  53020. defines.REFLECTIONMAP_SPHERICAL = true;
  53021. break;
  53022. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["Texture"].EQUIRECTANGULAR_MODE:
  53023. defines.REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR = true;
  53024. break;
  53025. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["Texture"].FIXED_EQUIRECTANGULAR_MODE:
  53026. defines.REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED = true;
  53027. break;
  53028. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["Texture"].FIXED_EQUIRECTANGULAR_MIRRORED_MODE:
  53029. defines.REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED = true;
  53030. break;
  53031. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["Texture"].CUBIC_MODE:
  53032. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["Texture"].INVCUBIC_MODE:
  53033. default:
  53034. defines.REFLECTIONMAP_CUBIC = true;
  53035. defines.USE_LOCAL_REFLECTIONMAP_CUBIC = reflectionTexture.boundingBoxSize ? true : false;
  53036. break;
  53037. }
  53038. if (reflectionTexture.coordinatesMode !== _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["Texture"].SKYBOX_MODE) {
  53039. if (reflectionTexture.sphericalPolynomial) {
  53040. defines.USESPHERICALFROMREFLECTIONMAP = true;
  53041. if (this._forceIrradianceInFragment || scene.getEngine().getCaps().maxVaryingVectors <= 8) {
  53042. defines.USESPHERICALINVERTEX = false;
  53043. }
  53044. else {
  53045. defines.USESPHERICALINVERTEX = true;
  53046. }
  53047. }
  53048. }
  53049. else {
  53050. defines.REFLECTIONMAP_SKYBOX_TRANSFORMED = !reflectionTexture.getReflectionTextureMatrix().isIdentity();
  53051. }
  53052. }
  53053. else {
  53054. defines.REFLECTION = false;
  53055. defines.REFLECTIONMAP_3D = false;
  53056. defines.REFLECTIONMAP_SPHERICAL = false;
  53057. defines.REFLECTIONMAP_PLANAR = false;
  53058. defines.REFLECTIONMAP_CUBIC = false;
  53059. defines.USE_LOCAL_REFLECTIONMAP_CUBIC = false;
  53060. defines.REFLECTIONMAP_PROJECTION = false;
  53061. defines.REFLECTIONMAP_SKYBOX = false;
  53062. defines.REFLECTIONMAP_SKYBOX_TRANSFORMED = false;
  53063. defines.REFLECTIONMAP_EXPLICIT = false;
  53064. defines.REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR = false;
  53065. defines.REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED = false;
  53066. defines.REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED = false;
  53067. defines.INVERTCUBICMAP = false;
  53068. defines.USESPHERICALFROMREFLECTIONMAP = false;
  53069. defines.USESPHERICALINVERTEX = false;
  53070. defines.REFLECTIONMAP_OPPOSITEZ = false;
  53071. defines.LODINREFLECTIONALPHA = false;
  53072. defines.GAMMAREFLECTION = false;
  53073. defines.RGBDREFLECTION = false;
  53074. }
  53075. if (this._lightmapTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["MaterialFlags"].LightmapTextureEnabled) {
  53076. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMergedUV(this._lightmapTexture, defines, "LIGHTMAP");
  53077. defines.USELIGHTMAPASSHADOWMAP = this._useLightmapAsShadowmap;
  53078. defines.GAMMALIGHTMAP = this._lightmapTexture.gammaSpace;
  53079. }
  53080. else {
  53081. defines.LIGHTMAP = false;
  53082. }
  53083. if (this._emissiveTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["MaterialFlags"].EmissiveTextureEnabled) {
  53084. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMergedUV(this._emissiveTexture, defines, "EMISSIVE");
  53085. }
  53086. else {
  53087. defines.EMISSIVE = false;
  53088. }
  53089. if (_materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["MaterialFlags"].SpecularTextureEnabled) {
  53090. if (this._metallicTexture) {
  53091. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMergedUV(this._metallicTexture, defines, "REFLECTIVITY");
  53092. defines.ROUGHNESSSTOREINMETALMAPALPHA = this._useRoughnessFromMetallicTextureAlpha;
  53093. defines.ROUGHNESSSTOREINMETALMAPGREEN = !this._useRoughnessFromMetallicTextureAlpha && this._useRoughnessFromMetallicTextureGreen;
  53094. defines.METALLNESSSTOREINMETALMAPBLUE = this._useMetallnessFromMetallicTextureBlue;
  53095. defines.AOSTOREINMETALMAPRED = this._useAmbientOcclusionFromMetallicTextureRed;
  53096. }
  53097. else if (this._reflectivityTexture) {
  53098. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMergedUV(this._reflectivityTexture, defines, "REFLECTIVITY");
  53099. defines.MICROSURFACEFROMREFLECTIVITYMAP = this._useMicroSurfaceFromReflectivityMapAlpha;
  53100. defines.MICROSURFACEAUTOMATIC = this._useAutoMicroSurfaceFromReflectivityMap;
  53101. }
  53102. else {
  53103. defines.REFLECTIVITY = false;
  53104. }
  53105. if (this._microSurfaceTexture) {
  53106. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMergedUV(this._microSurfaceTexture, defines, "MICROSURFACEMAP");
  53107. }
  53108. else {
  53109. defines.MICROSURFACEMAP = false;
  53110. }
  53111. }
  53112. else {
  53113. defines.REFLECTIVITY = false;
  53114. defines.MICROSURFACEMAP = false;
  53115. }
  53116. if (scene.getEngine().getCaps().standardDerivatives && this._bumpTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["MaterialFlags"].BumpTextureEnabled && !this._disableBumpMap) {
  53117. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMergedUV(this._bumpTexture, defines, "BUMP");
  53118. if (this._useParallax && this._albedoTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["MaterialFlags"].DiffuseTextureEnabled) {
  53119. defines.PARALLAX = true;
  53120. defines.PARALLAXOCCLUSION = !!this._useParallaxOcclusion;
  53121. }
  53122. else {
  53123. defines.PARALLAX = false;
  53124. }
  53125. defines.OBJECTSPACE_NORMALMAP = this._useObjectSpaceNormalMap;
  53126. }
  53127. else {
  53128. defines.BUMP = false;
  53129. }
  53130. var refractionTexture = this._getRefractionTexture();
  53131. if (refractionTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["MaterialFlags"].RefractionTextureEnabled) {
  53132. defines.REFRACTION = true;
  53133. defines.REFRACTIONMAP_3D = refractionTexture.isCube;
  53134. defines.GAMMAREFRACTION = refractionTexture.gammaSpace;
  53135. defines.RGBDREFRACTION = refractionTexture.isRGBD;
  53136. defines.REFRACTIONMAP_OPPOSITEZ = refractionTexture.invertZ;
  53137. defines.LODINREFRACTIONALPHA = refractionTexture.lodLevelInAlpha;
  53138. if (this._linkRefractionWithTransparency) {
  53139. defines.LINKREFRACTIONTOTRANSPARENCY = true;
  53140. }
  53141. }
  53142. else {
  53143. defines.REFRACTION = false;
  53144. }
  53145. if (this._environmentBRDFTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["MaterialFlags"].ReflectionTextureEnabled) {
  53146. defines.ENVIRONMENTBRDF = true;
  53147. // Not actual true RGBD, only the B chanel is encoded as RGBD for sheen.
  53148. defines.ENVIRONMENTBRDF_RGBD = this._environmentBRDFTexture.isRGBD;
  53149. }
  53150. else {
  53151. defines.ENVIRONMENTBRDF = false;
  53152. defines.ENVIRONMENTBRDF_RGBD = false;
  53153. }
  53154. if (this._shouldUseAlphaFromAlbedoTexture()) {
  53155. defines.ALPHAFROMALBEDO = true;
  53156. }
  53157. else {
  53158. defines.ALPHAFROMALBEDO = false;
  53159. }
  53160. }
  53161. defines.SPECULAROVERALPHA = this._useSpecularOverAlpha;
  53162. if (this._lightFalloff === PBRBaseMaterial.LIGHTFALLOFF_STANDARD) {
  53163. defines.USEPHYSICALLIGHTFALLOFF = false;
  53164. defines.USEGLTFLIGHTFALLOFF = false;
  53165. }
  53166. else if (this._lightFalloff === PBRBaseMaterial.LIGHTFALLOFF_GLTF) {
  53167. defines.USEPHYSICALLIGHTFALLOFF = false;
  53168. defines.USEGLTFLIGHTFALLOFF = true;
  53169. }
  53170. else {
  53171. defines.USEPHYSICALLIGHTFALLOFF = true;
  53172. defines.USEGLTFLIGHTFALLOFF = false;
  53173. }
  53174. defines.RADIANCEOVERALPHA = this._useRadianceOverAlpha;
  53175. if (!this.backFaceCulling && this._twoSidedLighting) {
  53176. defines.TWOSIDEDLIGHTING = true;
  53177. }
  53178. else {
  53179. defines.TWOSIDEDLIGHTING = false;
  53180. }
  53181. defines.ALPHATESTVALUE = "" + this._alphaCutOff + (this._alphaCutOff % 1 === 0 ? "." : "");
  53182. defines.PREMULTIPLYALPHA = (this.alphaMode === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["Constants"].ALPHA_PREMULTIPLIED || this.alphaMode === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["Constants"].ALPHA_PREMULTIPLIED_PORTERDUFF);
  53183. defines.ALPHABLEND = this.needAlphaBlendingForMesh(mesh);
  53184. defines.ALPHAFRESNEL = this._useAlphaFresnel || this._useLinearAlphaFresnel;
  53185. defines.LINEARALPHAFRESNEL = this._useLinearAlphaFresnel;
  53186. defines.SPECULARAA = scene.getEngine().getCaps().standardDerivatives && this._enableSpecularAntiAliasing;
  53187. }
  53188. if (defines._areImageProcessingDirty && this._imageProcessingConfiguration) {
  53189. this._imageProcessingConfiguration.prepareDefines(defines);
  53190. }
  53191. defines.FORCENORMALFORWARD = this._forceNormalForward;
  53192. defines.RADIANCEOCCLUSION = this._useRadianceOcclusion;
  53193. defines.HORIZONOCCLUSION = this._useHorizonOcclusion;
  53194. // Misc.
  53195. if (defines._areMiscDirty) {
  53196. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMisc(mesh, scene, this._useLogarithmicDepth, this.pointsCloud, this.fogEnabled, this._shouldTurnAlphaTestOn(mesh) || this._forceAlphaTest, defines);
  53197. defines.UNLIT = this._unlit || ((this.pointsCloud || this.wireframe) && !mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind));
  53198. defines.DEBUGMODE = this._debugMode;
  53199. }
  53200. // External config
  53201. this.clearCoat.prepareDefines(defines, scene);
  53202. this.anisotropy.prepareDefines(defines, mesh, scene);
  53203. this.brdf.prepareDefines(defines);
  53204. this.sheen.prepareDefines(defines, scene);
  53205. // Values that need to be evaluated on every frame
  53206. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForFrameBoundValues(scene, engine, defines, useInstances ? true : false, useClipPlane);
  53207. // Attribs
  53208. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForAttributes(mesh, defines, true, true, true, this._transparencyMode !== PBRBaseMaterial.PBRMATERIAL_OPAQUE);
  53209. };
  53210. /**
  53211. * Force shader compilation
  53212. */
  53213. PBRBaseMaterial.prototype.forceCompilation = function (mesh, onCompiled, options) {
  53214. var _this = this;
  53215. var localOptions = tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__assign"]({ clipPlane: false }, options);
  53216. var defines = new PBRMaterialDefines();
  53217. var effect = this._prepareEffect(mesh, defines, undefined, undefined, undefined, localOptions.clipPlane);
  53218. if (effect.isReady()) {
  53219. if (onCompiled) {
  53220. onCompiled(this);
  53221. }
  53222. }
  53223. else {
  53224. effect.onCompileObservable.add(function () {
  53225. if (onCompiled) {
  53226. onCompiled(_this);
  53227. }
  53228. });
  53229. }
  53230. };
  53231. /**
  53232. * Initializes the uniform buffer layout for the shader.
  53233. */
  53234. PBRBaseMaterial.prototype.buildUniformLayout = function () {
  53235. // Order is important !
  53236. this._uniformBuffer.addUniform("vAlbedoInfos", 2);
  53237. this._uniformBuffer.addUniform("vAmbientInfos", 4);
  53238. this._uniformBuffer.addUniform("vOpacityInfos", 2);
  53239. this._uniformBuffer.addUniform("vEmissiveInfos", 2);
  53240. this._uniformBuffer.addUniform("vLightmapInfos", 2);
  53241. this._uniformBuffer.addUniform("vReflectivityInfos", 3);
  53242. this._uniformBuffer.addUniform("vMicroSurfaceSamplerInfos", 2);
  53243. this._uniformBuffer.addUniform("vRefractionInfos", 4);
  53244. this._uniformBuffer.addUniform("vReflectionInfos", 2);
  53245. this._uniformBuffer.addUniform("vReflectionPosition", 3);
  53246. this._uniformBuffer.addUniform("vReflectionSize", 3);
  53247. this._uniformBuffer.addUniform("vBumpInfos", 3);
  53248. this._uniformBuffer.addUniform("albedoMatrix", 16);
  53249. this._uniformBuffer.addUniform("ambientMatrix", 16);
  53250. this._uniformBuffer.addUniform("opacityMatrix", 16);
  53251. this._uniformBuffer.addUniform("emissiveMatrix", 16);
  53252. this._uniformBuffer.addUniform("lightmapMatrix", 16);
  53253. this._uniformBuffer.addUniform("reflectivityMatrix", 16);
  53254. this._uniformBuffer.addUniform("microSurfaceSamplerMatrix", 16);
  53255. this._uniformBuffer.addUniform("bumpMatrix", 16);
  53256. this._uniformBuffer.addUniform("vTangentSpaceParams", 2);
  53257. this._uniformBuffer.addUniform("refractionMatrix", 16);
  53258. this._uniformBuffer.addUniform("reflectionMatrix", 16);
  53259. this._uniformBuffer.addUniform("vReflectionColor", 3);
  53260. this._uniformBuffer.addUniform("vAlbedoColor", 4);
  53261. this._uniformBuffer.addUniform("vLightingIntensity", 4);
  53262. this._uniformBuffer.addUniform("vRefractionMicrosurfaceInfos", 3);
  53263. this._uniformBuffer.addUniform("vReflectionMicrosurfaceInfos", 3);
  53264. this._uniformBuffer.addUniform("pointSize", 1);
  53265. this._uniformBuffer.addUniform("vReflectivityColor", 4);
  53266. this._uniformBuffer.addUniform("vEmissiveColor", 3);
  53267. this._uniformBuffer.addUniform("visibility", 1);
  53268. _pbrClearCoatConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PBRClearCoatConfiguration"].PrepareUniformBuffer(this._uniformBuffer);
  53269. _pbrAnisotropicConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["PBRAnisotropicConfiguration"].PrepareUniformBuffer(this._uniformBuffer);
  53270. _pbrSheenConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["PBRSheenConfiguration"].PrepareUniformBuffer(this._uniformBuffer);
  53271. this._uniformBuffer.create();
  53272. };
  53273. /**
  53274. * Unbinds the textures.
  53275. */
  53276. PBRBaseMaterial.prototype.unbind = function () {
  53277. if (this._reflectionTexture && this._reflectionTexture.isRenderTarget) {
  53278. this._uniformBuffer.setTexture("reflectionSampler", null);
  53279. }
  53280. if (this._refractionTexture && this._refractionTexture.isRenderTarget) {
  53281. this._uniformBuffer.setTexture("refractionSampler", null);
  53282. }
  53283. _super.prototype.unbind.call(this);
  53284. };
  53285. /**
  53286. * Binds the submesh data.
  53287. * @param world - The world matrix.
  53288. * @param mesh - The BJS mesh.
  53289. * @param subMesh - A submesh of the BJS mesh.
  53290. */
  53291. PBRBaseMaterial.prototype.bindForSubMesh = function (world, mesh, subMesh) {
  53292. var scene = this.getScene();
  53293. var defines = subMesh._materialDefines;
  53294. if (!defines) {
  53295. return;
  53296. }
  53297. var effect = subMesh.effect;
  53298. if (!effect) {
  53299. return;
  53300. }
  53301. this._activeEffect = effect;
  53302. // Matrices
  53303. this.bindOnlyWorldMatrix(world);
  53304. // Normal Matrix
  53305. if (defines.OBJECTSPACE_NORMALMAP) {
  53306. world.toNormalMatrix(this._normalMatrix);
  53307. this.bindOnlyNormalMatrix(this._normalMatrix);
  53308. }
  53309. var mustRebind = this._mustRebind(scene, effect, mesh.visibility);
  53310. // Bones
  53311. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialHelper"].BindBonesParameters(mesh, this._activeEffect);
  53312. var reflectionTexture = null;
  53313. if (mustRebind) {
  53314. var engine = scene.getEngine();
  53315. this._uniformBuffer.bindToEffect(effect, "Material");
  53316. this.bindViewProjection(effect);
  53317. reflectionTexture = this._getReflectionTexture();
  53318. var refractionTexture = this._getRefractionTexture();
  53319. if (!this._uniformBuffer.useUbo || !this.isFrozen || !this._uniformBuffer.isSync) {
  53320. // Texture uniforms
  53321. if (scene.texturesEnabled) {
  53322. if (this._albedoTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["MaterialFlags"].DiffuseTextureEnabled) {
  53323. this._uniformBuffer.updateFloat2("vAlbedoInfos", this._albedoTexture.coordinatesIndex, this._albedoTexture.level);
  53324. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialHelper"].BindTextureMatrix(this._albedoTexture, this._uniformBuffer, "albedo");
  53325. }
  53326. if (this._ambientTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["MaterialFlags"].AmbientTextureEnabled) {
  53327. this._uniformBuffer.updateFloat4("vAmbientInfos", this._ambientTexture.coordinatesIndex, this._ambientTexture.level, this._ambientTextureStrength, this._ambientTextureImpactOnAnalyticalLights);
  53328. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialHelper"].BindTextureMatrix(this._ambientTexture, this._uniformBuffer, "ambient");
  53329. }
  53330. if (this._opacityTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["MaterialFlags"].OpacityTextureEnabled) {
  53331. this._uniformBuffer.updateFloat2("vOpacityInfos", this._opacityTexture.coordinatesIndex, this._opacityTexture.level);
  53332. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialHelper"].BindTextureMatrix(this._opacityTexture, this._uniformBuffer, "opacity");
  53333. }
  53334. if (reflectionTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["MaterialFlags"].ReflectionTextureEnabled) {
  53335. this._uniformBuffer.updateMatrix("reflectionMatrix", reflectionTexture.getReflectionTextureMatrix());
  53336. this._uniformBuffer.updateFloat2("vReflectionInfos", reflectionTexture.level, 0);
  53337. if (reflectionTexture.boundingBoxSize) {
  53338. var cubeTexture = reflectionTexture;
  53339. this._uniformBuffer.updateVector3("vReflectionPosition", cubeTexture.boundingBoxPosition);
  53340. this._uniformBuffer.updateVector3("vReflectionSize", cubeTexture.boundingBoxSize);
  53341. }
  53342. var polynomials = reflectionTexture.sphericalPolynomial;
  53343. if (defines.USESPHERICALFROMREFLECTIONMAP && polynomials) {
  53344. this._activeEffect.setFloat3("vSphericalX", polynomials.x.x, polynomials.x.y, polynomials.x.z);
  53345. this._activeEffect.setFloat3("vSphericalY", polynomials.y.x, polynomials.y.y, polynomials.y.z);
  53346. this._activeEffect.setFloat3("vSphericalZ", polynomials.z.x, polynomials.z.y, polynomials.z.z);
  53347. this._activeEffect.setFloat3("vSphericalXX_ZZ", polynomials.xx.x - polynomials.zz.x, polynomials.xx.y - polynomials.zz.y, polynomials.xx.z - polynomials.zz.z);
  53348. this._activeEffect.setFloat3("vSphericalYY_ZZ", polynomials.yy.x - polynomials.zz.x, polynomials.yy.y - polynomials.zz.y, polynomials.yy.z - polynomials.zz.z);
  53349. this._activeEffect.setFloat3("vSphericalZZ", polynomials.zz.x, polynomials.zz.y, polynomials.zz.z);
  53350. this._activeEffect.setFloat3("vSphericalXY", polynomials.xy.x, polynomials.xy.y, polynomials.xy.z);
  53351. this._activeEffect.setFloat3("vSphericalYZ", polynomials.yz.x, polynomials.yz.y, polynomials.yz.z);
  53352. this._activeEffect.setFloat3("vSphericalZX", polynomials.zx.x, polynomials.zx.y, polynomials.zx.z);
  53353. }
  53354. this._uniformBuffer.updateFloat3("vReflectionMicrosurfaceInfos", reflectionTexture.getSize().width, reflectionTexture.lodGenerationScale, reflectionTexture.lodGenerationOffset);
  53355. }
  53356. if (this._emissiveTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["MaterialFlags"].EmissiveTextureEnabled) {
  53357. this._uniformBuffer.updateFloat2("vEmissiveInfos", this._emissiveTexture.coordinatesIndex, this._emissiveTexture.level);
  53358. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialHelper"].BindTextureMatrix(this._emissiveTexture, this._uniformBuffer, "emissive");
  53359. }
  53360. if (this._lightmapTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["MaterialFlags"].LightmapTextureEnabled) {
  53361. this._uniformBuffer.updateFloat2("vLightmapInfos", this._lightmapTexture.coordinatesIndex, this._lightmapTexture.level);
  53362. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialHelper"].BindTextureMatrix(this._lightmapTexture, this._uniformBuffer, "lightmap");
  53363. }
  53364. if (_materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["MaterialFlags"].SpecularTextureEnabled) {
  53365. if (this._metallicTexture) {
  53366. this._uniformBuffer.updateFloat3("vReflectivityInfos", this._metallicTexture.coordinatesIndex, this._metallicTexture.level, this._ambientTextureStrength);
  53367. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialHelper"].BindTextureMatrix(this._metallicTexture, this._uniformBuffer, "reflectivity");
  53368. }
  53369. else if (this._reflectivityTexture) {
  53370. this._uniformBuffer.updateFloat3("vReflectivityInfos", this._reflectivityTexture.coordinatesIndex, this._reflectivityTexture.level, 1.0);
  53371. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialHelper"].BindTextureMatrix(this._reflectivityTexture, this._uniformBuffer, "reflectivity");
  53372. }
  53373. if (this._microSurfaceTexture) {
  53374. this._uniformBuffer.updateFloat2("vMicroSurfaceSamplerInfos", this._microSurfaceTexture.coordinatesIndex, this._microSurfaceTexture.level);
  53375. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialHelper"].BindTextureMatrix(this._microSurfaceTexture, this._uniformBuffer, "microSurfaceSampler");
  53376. }
  53377. }
  53378. if (this._bumpTexture && engine.getCaps().standardDerivatives && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["MaterialFlags"].BumpTextureEnabled && !this._disableBumpMap) {
  53379. this._uniformBuffer.updateFloat3("vBumpInfos", this._bumpTexture.coordinatesIndex, this._bumpTexture.level, this._parallaxScaleBias);
  53380. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialHelper"].BindTextureMatrix(this._bumpTexture, this._uniformBuffer, "bump");
  53381. if (scene._mirroredCameraPosition) {
  53382. this._uniformBuffer.updateFloat2("vTangentSpaceParams", this._invertNormalMapX ? 1.0 : -1.0, this._invertNormalMapY ? 1.0 : -1.0);
  53383. }
  53384. else {
  53385. this._uniformBuffer.updateFloat2("vTangentSpaceParams", this._invertNormalMapX ? -1.0 : 1.0, this._invertNormalMapY ? -1.0 : 1.0);
  53386. }
  53387. }
  53388. if (refractionTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["MaterialFlags"].RefractionTextureEnabled) {
  53389. this._uniformBuffer.updateMatrix("refractionMatrix", refractionTexture.getReflectionTextureMatrix());
  53390. var depth = 1.0;
  53391. if (!refractionTexture.isCube) {
  53392. if (refractionTexture.depth) {
  53393. depth = refractionTexture.depth;
  53394. }
  53395. }
  53396. this._uniformBuffer.updateFloat4("vRefractionInfos", refractionTexture.level, this._indexOfRefraction, depth, this._invertRefractionY ? -1 : 1);
  53397. this._uniformBuffer.updateFloat3("vRefractionMicrosurfaceInfos", refractionTexture.getSize().width, refractionTexture.lodGenerationScale, refractionTexture.lodGenerationOffset);
  53398. }
  53399. }
  53400. // Point size
  53401. if (this.pointsCloud) {
  53402. this._uniformBuffer.updateFloat("pointSize", this.pointSize);
  53403. }
  53404. // Colors
  53405. if (defines.METALLICWORKFLOW) {
  53406. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Tmp"].Color3[0].r = (this._metallic === undefined || this._metallic === null) ? 1 : this._metallic;
  53407. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Tmp"].Color3[0].g = (this._roughness === undefined || this._roughness === null) ? 1 : this._roughness;
  53408. this._uniformBuffer.updateColor4("vReflectivityColor", _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Tmp"].Color3[0], 0);
  53409. }
  53410. else {
  53411. this._uniformBuffer.updateColor4("vReflectivityColor", this._reflectivityColor, this._microSurface);
  53412. }
  53413. this._uniformBuffer.updateColor3("vEmissiveColor", _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["MaterialFlags"].EmissiveTextureEnabled ? this._emissiveColor : _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Color3"].BlackReadOnly);
  53414. this._uniformBuffer.updateColor3("vReflectionColor", this._reflectionColor);
  53415. this._uniformBuffer.updateColor4("vAlbedoColor", this._albedoColor, this.alpha);
  53416. // Visibility
  53417. this._uniformBuffer.updateFloat("visibility", mesh.visibility);
  53418. // Misc
  53419. this._lightingInfos.x = this._directIntensity;
  53420. this._lightingInfos.y = this._emissiveIntensity;
  53421. this._lightingInfos.z = this._environmentIntensity;
  53422. this._lightingInfos.w = this._specularIntensity;
  53423. this._uniformBuffer.updateVector4("vLightingIntensity", this._lightingInfos);
  53424. }
  53425. // Textures
  53426. if (scene.texturesEnabled) {
  53427. if (this._albedoTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["MaterialFlags"].DiffuseTextureEnabled) {
  53428. this._uniformBuffer.setTexture("albedoSampler", this._albedoTexture);
  53429. }
  53430. if (this._ambientTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["MaterialFlags"].AmbientTextureEnabled) {
  53431. this._uniformBuffer.setTexture("ambientSampler", this._ambientTexture);
  53432. }
  53433. if (this._opacityTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["MaterialFlags"].OpacityTextureEnabled) {
  53434. this._uniformBuffer.setTexture("opacitySampler", this._opacityTexture);
  53435. }
  53436. if (reflectionTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["MaterialFlags"].ReflectionTextureEnabled) {
  53437. if (defines.LODBASEDMICROSFURACE) {
  53438. this._uniformBuffer.setTexture("reflectionSampler", reflectionTexture);
  53439. }
  53440. else {
  53441. this._uniformBuffer.setTexture("reflectionSampler", reflectionTexture._lodTextureMid || reflectionTexture);
  53442. this._uniformBuffer.setTexture("reflectionSamplerLow", reflectionTexture._lodTextureLow || reflectionTexture);
  53443. this._uniformBuffer.setTexture("reflectionSamplerHigh", reflectionTexture._lodTextureHigh || reflectionTexture);
  53444. }
  53445. }
  53446. if (defines.ENVIRONMENTBRDF) {
  53447. this._uniformBuffer.setTexture("environmentBrdfSampler", this._environmentBRDFTexture);
  53448. }
  53449. if (refractionTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["MaterialFlags"].RefractionTextureEnabled) {
  53450. if (defines.LODBASEDMICROSFURACE) {
  53451. this._uniformBuffer.setTexture("refractionSampler", refractionTexture);
  53452. }
  53453. else {
  53454. this._uniformBuffer.setTexture("refractionSampler", refractionTexture._lodTextureMid || refractionTexture);
  53455. this._uniformBuffer.setTexture("refractionSamplerLow", refractionTexture._lodTextureLow || refractionTexture);
  53456. this._uniformBuffer.setTexture("refractionSamplerHigh", refractionTexture._lodTextureHigh || refractionTexture);
  53457. }
  53458. }
  53459. if (this._emissiveTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["MaterialFlags"].EmissiveTextureEnabled) {
  53460. this._uniformBuffer.setTexture("emissiveSampler", this._emissiveTexture);
  53461. }
  53462. if (this._lightmapTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["MaterialFlags"].LightmapTextureEnabled) {
  53463. this._uniformBuffer.setTexture("lightmapSampler", this._lightmapTexture);
  53464. }
  53465. if (_materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["MaterialFlags"].SpecularTextureEnabled) {
  53466. if (this._metallicTexture) {
  53467. this._uniformBuffer.setTexture("reflectivitySampler", this._metallicTexture);
  53468. }
  53469. else if (this._reflectivityTexture) {
  53470. this._uniformBuffer.setTexture("reflectivitySampler", this._reflectivityTexture);
  53471. }
  53472. if (this._microSurfaceTexture) {
  53473. this._uniformBuffer.setTexture("microSurfaceSampler", this._microSurfaceTexture);
  53474. }
  53475. }
  53476. if (this._bumpTexture && engine.getCaps().standardDerivatives && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["MaterialFlags"].BumpTextureEnabled && !this._disableBumpMap) {
  53477. this._uniformBuffer.setTexture("bumpSampler", this._bumpTexture);
  53478. }
  53479. }
  53480. this.clearCoat.bindForSubMesh(this._uniformBuffer, scene, engine, this._disableBumpMap, this.isFrozen, this._invertNormalMapX, this._invertNormalMapY);
  53481. this.anisotropy.bindForSubMesh(this._uniformBuffer, scene, this.isFrozen);
  53482. this.sheen.bindForSubMesh(this._uniformBuffer, scene, this.isFrozen);
  53483. // Clip plane
  53484. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialHelper"].BindClipPlane(this._activeEffect, scene);
  53485. // Colors
  53486. scene.ambientColor.multiplyToRef(this._ambientColor, this._globalAmbientColor);
  53487. var eyePosition = scene._forcedViewPosition ? scene._forcedViewPosition : (scene._mirroredCameraPosition ? scene._mirroredCameraPosition : scene.activeCamera.globalPosition);
  53488. var invertNormal = (scene.useRightHandedSystem === (scene._mirroredCameraPosition != null));
  53489. effect.setFloat4("vEyePosition", eyePosition.x, eyePosition.y, eyePosition.z, invertNormal ? -1 : 1);
  53490. effect.setColor3("vAmbientColor", this._globalAmbientColor);
  53491. effect.setFloat2("vDebugMode", this.debugLimit, this.debugFactor);
  53492. }
  53493. if (mustRebind || !this.isFrozen) {
  53494. // Lights
  53495. if (scene.lightsEnabled && !this._disableLighting) {
  53496. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialHelper"].BindLights(scene, mesh, this._activeEffect, defines, this._maxSimultaneousLights, this._lightFalloff !== PBRBaseMaterial.LIGHTFALLOFF_STANDARD);
  53497. }
  53498. // View
  53499. if (scene.fogEnabled && mesh.applyFog && scene.fogMode !== _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Scene"].FOGMODE_NONE || reflectionTexture) {
  53500. this.bindView(effect);
  53501. }
  53502. // Fog
  53503. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialHelper"].BindFogParameters(scene, mesh, this._activeEffect, true);
  53504. // Morph targets
  53505. if (defines.NUM_MORPH_INFLUENCERS) {
  53506. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialHelper"].BindMorphTargetParameters(mesh, this._activeEffect);
  53507. }
  53508. // image processing
  53509. this._imageProcessingConfiguration.bind(this._activeEffect);
  53510. // Log. depth
  53511. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["MaterialHelper"].BindLogDepth(defines, this._activeEffect, scene);
  53512. }
  53513. this._uniformBuffer.update();
  53514. this._afterBind(mesh, this._activeEffect);
  53515. };
  53516. /**
  53517. * Returns the animatable textures.
  53518. * @returns - Array of animatable textures.
  53519. */
  53520. PBRBaseMaterial.prototype.getAnimatables = function () {
  53521. var results = [];
  53522. if (this._albedoTexture && this._albedoTexture.animations && this._albedoTexture.animations.length > 0) {
  53523. results.push(this._albedoTexture);
  53524. }
  53525. if (this._ambientTexture && this._ambientTexture.animations && this._ambientTexture.animations.length > 0) {
  53526. results.push(this._ambientTexture);
  53527. }
  53528. if (this._opacityTexture && this._opacityTexture.animations && this._opacityTexture.animations.length > 0) {
  53529. results.push(this._opacityTexture);
  53530. }
  53531. if (this._reflectionTexture && this._reflectionTexture.animations && this._reflectionTexture.animations.length > 0) {
  53532. results.push(this._reflectionTexture);
  53533. }
  53534. if (this._emissiveTexture && this._emissiveTexture.animations && this._emissiveTexture.animations.length > 0) {
  53535. results.push(this._emissiveTexture);
  53536. }
  53537. if (this._metallicTexture && this._metallicTexture.animations && this._metallicTexture.animations.length > 0) {
  53538. results.push(this._metallicTexture);
  53539. }
  53540. else if (this._reflectivityTexture && this._reflectivityTexture.animations && this._reflectivityTexture.animations.length > 0) {
  53541. results.push(this._reflectivityTexture);
  53542. }
  53543. if (this._bumpTexture && this._bumpTexture.animations && this._bumpTexture.animations.length > 0) {
  53544. results.push(this._bumpTexture);
  53545. }
  53546. if (this._lightmapTexture && this._lightmapTexture.animations && this._lightmapTexture.animations.length > 0) {
  53547. results.push(this._lightmapTexture);
  53548. }
  53549. if (this._refractionTexture && this._refractionTexture.animations && this._refractionTexture.animations.length > 0) {
  53550. results.push(this._refractionTexture);
  53551. }
  53552. this.clearCoat.getAnimatables(results);
  53553. this.sheen.getAnimatables(results);
  53554. this.anisotropy.getAnimatables(results);
  53555. return results;
  53556. };
  53557. /**
  53558. * Returns the texture used for reflections.
  53559. * @returns - Reflection texture if present. Otherwise, returns the environment texture.
  53560. */
  53561. PBRBaseMaterial.prototype._getReflectionTexture = function () {
  53562. if (this._reflectionTexture) {
  53563. return this._reflectionTexture;
  53564. }
  53565. return this.getScene().environmentTexture;
  53566. };
  53567. /**
  53568. * Returns the texture used for refraction or null if none is used.
  53569. * @returns - Refection texture if present. If no refraction texture and refraction
  53570. * is linked with transparency, returns environment texture. Otherwise, returns null.
  53571. */
  53572. PBRBaseMaterial.prototype._getRefractionTexture = function () {
  53573. if (this._refractionTexture) {
  53574. return this._refractionTexture;
  53575. }
  53576. if (this._linkRefractionWithTransparency) {
  53577. return this.getScene().environmentTexture;
  53578. }
  53579. return null;
  53580. };
  53581. /**
  53582. * Returns an array of the actively used textures.
  53583. * @returns - Array of BaseTextures
  53584. */
  53585. PBRBaseMaterial.prototype.getActiveTextures = function () {
  53586. var activeTextures = _super.prototype.getActiveTextures.call(this);
  53587. if (this._albedoTexture) {
  53588. activeTextures.push(this._albedoTexture);
  53589. }
  53590. if (this._ambientTexture) {
  53591. activeTextures.push(this._ambientTexture);
  53592. }
  53593. if (this._opacityTexture) {
  53594. activeTextures.push(this._opacityTexture);
  53595. }
  53596. if (this._reflectionTexture) {
  53597. activeTextures.push(this._reflectionTexture);
  53598. }
  53599. if (this._emissiveTexture) {
  53600. activeTextures.push(this._emissiveTexture);
  53601. }
  53602. if (this._reflectivityTexture) {
  53603. activeTextures.push(this._reflectivityTexture);
  53604. }
  53605. if (this._metallicTexture) {
  53606. activeTextures.push(this._metallicTexture);
  53607. }
  53608. if (this._microSurfaceTexture) {
  53609. activeTextures.push(this._microSurfaceTexture);
  53610. }
  53611. if (this._bumpTexture) {
  53612. activeTextures.push(this._bumpTexture);
  53613. }
  53614. if (this._lightmapTexture) {
  53615. activeTextures.push(this._lightmapTexture);
  53616. }
  53617. if (this._refractionTexture) {
  53618. activeTextures.push(this._refractionTexture);
  53619. }
  53620. this.clearCoat.getActiveTextures(activeTextures);
  53621. this.sheen.getActiveTextures(activeTextures);
  53622. this.anisotropy.getActiveTextures(activeTextures);
  53623. return activeTextures;
  53624. };
  53625. /**
  53626. * Checks to see if a texture is used in the material.
  53627. * @param texture - Base texture to use.
  53628. * @returns - Boolean specifying if a texture is used in the material.
  53629. */
  53630. PBRBaseMaterial.prototype.hasTexture = function (texture) {
  53631. if (_super.prototype.hasTexture.call(this, texture)) {
  53632. return true;
  53633. }
  53634. if (this._albedoTexture === texture) {
  53635. return true;
  53636. }
  53637. if (this._ambientTexture === texture) {
  53638. return true;
  53639. }
  53640. if (this._opacityTexture === texture) {
  53641. return true;
  53642. }
  53643. if (this._reflectionTexture === texture) {
  53644. return true;
  53645. }
  53646. if (this._reflectivityTexture === texture) {
  53647. return true;
  53648. }
  53649. if (this._metallicTexture === texture) {
  53650. return true;
  53651. }
  53652. if (this._microSurfaceTexture === texture) {
  53653. return true;
  53654. }
  53655. if (this._bumpTexture === texture) {
  53656. return true;
  53657. }
  53658. if (this._lightmapTexture === texture) {
  53659. return true;
  53660. }
  53661. return this.clearCoat.hasTexture(texture) ||
  53662. this.sheen.hasTexture(texture) ||
  53663. this.anisotropy.hasTexture(texture);
  53664. };
  53665. /**
  53666. * Disposes the resources of the material.
  53667. * @param forceDisposeEffect - Forces the disposal of effects.
  53668. * @param forceDisposeTextures - Forces the disposal of all textures.
  53669. */
  53670. PBRBaseMaterial.prototype.dispose = function (forceDisposeEffect, forceDisposeTextures) {
  53671. if (forceDisposeTextures) {
  53672. if (this._albedoTexture) {
  53673. this._albedoTexture.dispose();
  53674. }
  53675. if (this._ambientTexture) {
  53676. this._ambientTexture.dispose();
  53677. }
  53678. if (this._opacityTexture) {
  53679. this._opacityTexture.dispose();
  53680. }
  53681. if (this._reflectionTexture) {
  53682. this._reflectionTexture.dispose();
  53683. }
  53684. if (this._environmentBRDFTexture && this.getScene().environmentBRDFTexture !== this._environmentBRDFTexture) {
  53685. this._environmentBRDFTexture.dispose();
  53686. }
  53687. if (this._emissiveTexture) {
  53688. this._emissiveTexture.dispose();
  53689. }
  53690. if (this._metallicTexture) {
  53691. this._metallicTexture.dispose();
  53692. }
  53693. if (this._reflectivityTexture) {
  53694. this._reflectivityTexture.dispose();
  53695. }
  53696. if (this._bumpTexture) {
  53697. this._bumpTexture.dispose();
  53698. }
  53699. if (this._lightmapTexture) {
  53700. this._lightmapTexture.dispose();
  53701. }
  53702. if (this._refractionTexture) {
  53703. this._refractionTexture.dispose();
  53704. }
  53705. }
  53706. this.clearCoat.dispose(forceDisposeTextures);
  53707. this.sheen.dispose(forceDisposeTextures);
  53708. this.anisotropy.dispose(forceDisposeTextures);
  53709. this._renderTargets.dispose();
  53710. if (this._imageProcessingConfiguration && this._imageProcessingObserver) {
  53711. this._imageProcessingConfiguration.onUpdateParameters.remove(this._imageProcessingObserver);
  53712. }
  53713. _super.prototype.dispose.call(this, forceDisposeEffect, forceDisposeTextures);
  53714. };
  53715. /**
  53716. * PBRMaterialTransparencyMode: No transparency mode, Alpha channel is not use.
  53717. */
  53718. PBRBaseMaterial.PBRMATERIAL_OPAQUE = 0;
  53719. /**
  53720. * PBRMaterialTransparencyMode: Alpha Test mode, pixel are discarded below a certain threshold defined by the alpha cutoff value.
  53721. */
  53722. PBRBaseMaterial.PBRMATERIAL_ALPHATEST = 1;
  53723. /**
  53724. * PBRMaterialTransparencyMode: Pixels are blended (according to the alpha mode) with the already drawn pixels in the current frame buffer.
  53725. */
  53726. PBRBaseMaterial.PBRMATERIAL_ALPHABLEND = 2;
  53727. /**
  53728. * PBRMaterialTransparencyMode: Pixels are blended (according to the alpha mode) with the already drawn pixels in the current frame buffer.
  53729. * They are also discarded below the alpha cutoff threshold to improve performances.
  53730. */
  53731. PBRBaseMaterial.PBRMATERIAL_ALPHATESTANDBLEND = 3;
  53732. /**
  53733. * Defines the default value of how much AO map is occluding the analytical lights
  53734. * (point spot...).
  53735. */
  53736. PBRBaseMaterial.DEFAULT_AO_ON_ANALYTICAL_LIGHTS = 0;
  53737. /**
  53738. * PBRMaterialLightFalloff Physical: light is falling off following the inverse squared distance law.
  53739. */
  53740. PBRBaseMaterial.LIGHTFALLOFF_PHYSICAL = 0;
  53741. /**
  53742. * PBRMaterialLightFalloff gltf: light is falling off as described in the gltf moving to PBR document
  53743. * to enhance interoperability with other engines.
  53744. */
  53745. PBRBaseMaterial.LIGHTFALLOFF_GLTF = 1;
  53746. /**
  53747. * PBRMaterialLightFalloff Standard: light is falling off like in the standard material
  53748. * to enhance interoperability with other materials.
  53749. */
  53750. PBRBaseMaterial.LIGHTFALLOFF_STANDARD = 2;
  53751. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53752. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsImageProcessingConfiguration"])()
  53753. ], PBRBaseMaterial.prototype, "_imageProcessingConfiguration", void 0);
  53754. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53755. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsMiscDirty")
  53756. ], PBRBaseMaterial.prototype, "debugMode", void 0);
  53757. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53758. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  53759. ], PBRBaseMaterial.prototype, "useLogarithmicDepth", null);
  53760. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53761. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  53762. ], PBRBaseMaterial.prototype, "transparencyMode", null);
  53763. return PBRBaseMaterial;
  53764. }(_Materials_pushMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PushMaterial"]));
  53765. /***/ }),
  53766. /***/ "./Materials/PBR/pbrBaseSimpleMaterial.ts":
  53767. /*!************************************************!*\
  53768. !*** ./Materials/PBR/pbrBaseSimpleMaterial.ts ***!
  53769. \************************************************/
  53770. /*! exports provided: PBRBaseSimpleMaterial */
  53771. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  53772. "use strict";
  53773. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  53774. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRBaseSimpleMaterial", function() { return PBRBaseSimpleMaterial; });
  53775. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  53776. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  53777. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  53778. /* harmony import */ var _pbrBaseMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./pbrBaseMaterial */ "./Materials/PBR/pbrBaseMaterial.ts");
  53779. /**
  53780. * The Physically based simple base material of BJS.
  53781. *
  53782. * This enables better naming and convention enforcements on top of the pbrMaterial.
  53783. * It is used as the base class for both the specGloss and metalRough conventions.
  53784. */
  53785. var PBRBaseSimpleMaterial = /** @class */ (function (_super) {
  53786. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](PBRBaseSimpleMaterial, _super);
  53787. /**
  53788. * Instantiates a new PBRMaterial instance.
  53789. *
  53790. * @param name The material name
  53791. * @param scene The scene the material will be use in.
  53792. */
  53793. function PBRBaseSimpleMaterial(name, scene) {
  53794. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  53795. /**
  53796. * Number of Simultaneous lights allowed on the material.
  53797. */
  53798. _this.maxSimultaneousLights = 4;
  53799. /**
  53800. * If sets to true, disables all the lights affecting the material.
  53801. */
  53802. _this.disableLighting = false;
  53803. /**
  53804. * If sets to true, x component of normal map value will invert (x = 1.0 - x).
  53805. */
  53806. _this.invertNormalMapX = false;
  53807. /**
  53808. * If sets to true, y component of normal map value will invert (y = 1.0 - y).
  53809. */
  53810. _this.invertNormalMapY = false;
  53811. /**
  53812. * Emissivie color used to self-illuminate the model.
  53813. */
  53814. _this.emissiveColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color3"](0, 0, 0);
  53815. /**
  53816. * Occlusion Channel Strenght.
  53817. */
  53818. _this.occlusionStrength = 1.0;
  53819. /**
  53820. * If true, the light map contains occlusion information instead of lighting info.
  53821. */
  53822. _this.useLightmapAsShadowmap = false;
  53823. _this._useAlphaFromAlbedoTexture = true;
  53824. _this._useAmbientInGrayScale = true;
  53825. return _this;
  53826. }
  53827. Object.defineProperty(PBRBaseSimpleMaterial.prototype, "doubleSided", {
  53828. /**
  53829. * Gets the current double sided mode.
  53830. */
  53831. get: function () {
  53832. return this._twoSidedLighting;
  53833. },
  53834. /**
  53835. * If sets to true and backfaceCulling is false, normals will be flipped on the backside.
  53836. */
  53837. set: function (value) {
  53838. if (this._twoSidedLighting === value) {
  53839. return;
  53840. }
  53841. this._twoSidedLighting = value;
  53842. this.backFaceCulling = !value;
  53843. this._markAllSubMeshesAsTexturesDirty();
  53844. },
  53845. enumerable: true,
  53846. configurable: true
  53847. });
  53848. PBRBaseSimpleMaterial.prototype.getClassName = function () {
  53849. return "PBRBaseSimpleMaterial";
  53850. };
  53851. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53852. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  53853. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsLightsDirty")
  53854. ], PBRBaseSimpleMaterial.prototype, "maxSimultaneousLights", void 0);
  53855. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53856. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  53857. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsLightsDirty")
  53858. ], PBRBaseSimpleMaterial.prototype, "disableLighting", void 0);
  53859. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53860. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])(),
  53861. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty", "_reflectionTexture")
  53862. ], PBRBaseSimpleMaterial.prototype, "environmentTexture", void 0);
  53863. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53864. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  53865. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  53866. ], PBRBaseSimpleMaterial.prototype, "invertNormalMapX", void 0);
  53867. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53868. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  53869. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  53870. ], PBRBaseSimpleMaterial.prototype, "invertNormalMapY", void 0);
  53871. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53872. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])(),
  53873. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty", "_bumpTexture")
  53874. ], PBRBaseSimpleMaterial.prototype, "normalTexture", void 0);
  53875. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53876. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColor3"])("emissive"),
  53877. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  53878. ], PBRBaseSimpleMaterial.prototype, "emissiveColor", void 0);
  53879. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53880. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])(),
  53881. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  53882. ], PBRBaseSimpleMaterial.prototype, "emissiveTexture", void 0);
  53883. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53884. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  53885. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty", "_ambientTextureStrength")
  53886. ], PBRBaseSimpleMaterial.prototype, "occlusionStrength", void 0);
  53887. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53888. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])(),
  53889. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty", "_ambientTexture")
  53890. ], PBRBaseSimpleMaterial.prototype, "occlusionTexture", void 0);
  53891. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53892. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  53893. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty", "_alphaCutOff")
  53894. ], PBRBaseSimpleMaterial.prototype, "alphaCutOff", void 0);
  53895. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53896. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  53897. ], PBRBaseSimpleMaterial.prototype, "doubleSided", null);
  53898. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53899. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])(),
  53900. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty", null)
  53901. ], PBRBaseSimpleMaterial.prototype, "lightmapTexture", void 0);
  53902. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  53903. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  53904. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  53905. ], PBRBaseSimpleMaterial.prototype, "useLightmapAsShadowmap", void 0);
  53906. return PBRBaseSimpleMaterial;
  53907. }(_pbrBaseMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PBRBaseMaterial"]));
  53908. /***/ }),
  53909. /***/ "./Materials/PBR/pbrClearCoatConfiguration.ts":
  53910. /*!****************************************************!*\
  53911. !*** ./Materials/PBR/pbrClearCoatConfiguration.ts ***!
  53912. \****************************************************/
  53913. /*! exports provided: PBRClearCoatConfiguration */
  53914. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  53915. "use strict";
  53916. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  53917. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRClearCoatConfiguration", function() { return PBRClearCoatConfiguration; });
  53918. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  53919. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  53920. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  53921. /* harmony import */ var _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../materialFlags */ "./Materials/materialFlags.ts");
  53922. /* harmony import */ var _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/materialHelper */ "./Materials/materialHelper.ts");
  53923. /**
  53924. * Define the code related to the clear coat parameters of the pbr material.
  53925. */
  53926. var PBRClearCoatConfiguration = /** @class */ (function () {
  53927. /**
  53928. * Instantiate a new istance of clear coat configuration.
  53929. * @param markAllSubMeshesAsTexturesDirty Callback to flag the material to dirty
  53930. */
  53931. function PBRClearCoatConfiguration(markAllSubMeshesAsTexturesDirty) {
  53932. this._isEnabled = false;
  53933. /**
  53934. * Defines if the clear coat is enabled in the material.
  53935. */
  53936. this.isEnabled = false;
  53937. /**
  53938. * Defines the clear coat layer strength (between 0 and 1) it defaults to 1.
  53939. */
  53940. this.intensity = 1;
  53941. /**
  53942. * Defines the clear coat layer roughness.
  53943. */
  53944. this.roughness = 0;
  53945. this._indiceOfRefraction = PBRClearCoatConfiguration._DefaultIndiceOfRefraction;
  53946. /**
  53947. * Defines the indice of refraction of the clear coat.
  53948. * This defaults to 1.5 corresponding to a 0.04 f0 or a 4% reflectance at normal incidence
  53949. * The default fits with a polyurethane material.
  53950. * Changing the default value is more performance intensive.
  53951. */
  53952. this.indiceOfRefraction = PBRClearCoatConfiguration._DefaultIndiceOfRefraction;
  53953. this._texture = null;
  53954. /**
  53955. * Stores the clear coat values in a texture.
  53956. */
  53957. this.texture = null;
  53958. this._bumpTexture = null;
  53959. /**
  53960. * Define the clear coat specific bump texture.
  53961. */
  53962. this.bumpTexture = null;
  53963. this._isTintEnabled = false;
  53964. /**
  53965. * Defines if the clear coat tint is enabled in the material.
  53966. */
  53967. this.isTintEnabled = false;
  53968. /**
  53969. * Defines if the clear coat tint is enabled in the material.
  53970. * This is only use if tint is enabled
  53971. */
  53972. this.tintColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color3"].White();
  53973. /**
  53974. * Defines if the distance at which the tint color should be found in the
  53975. * clear coat media.
  53976. * This is only use if tint is enabled
  53977. */
  53978. this.tintColorAtDistance = 1;
  53979. /**
  53980. * Defines the clear coat layer thickness.
  53981. * This is only use if tint is enabled
  53982. */
  53983. this.tintThickness = 1;
  53984. this._tintTexture = null;
  53985. /**
  53986. * Stores the clear tint values in a texture.
  53987. * rgb is tint
  53988. * a is a thickness factor
  53989. */
  53990. this.tintTexture = null;
  53991. this._internalMarkAllSubMeshesAsTexturesDirty = markAllSubMeshesAsTexturesDirty;
  53992. }
  53993. /** @hidden */
  53994. PBRClearCoatConfiguration.prototype._markAllSubMeshesAsTexturesDirty = function () {
  53995. this._internalMarkAllSubMeshesAsTexturesDirty();
  53996. };
  53997. /**
  53998. * Specifies that the submesh is ready to be used.
  53999. * @param defines the list of "defines" to update.
  54000. * @param scene defines the scene the material belongs to.
  54001. * @param engine defines the engine the material belongs to.
  54002. * @param disableBumpMap defines wether the material disables bump or not.
  54003. * @returns - boolean indicating that the submesh is ready or not.
  54004. */
  54005. PBRClearCoatConfiguration.prototype.isReadyForSubMesh = function (defines, scene, engine, disableBumpMap) {
  54006. if (defines._areTexturesDirty) {
  54007. if (scene.texturesEnabled) {
  54008. if (this._texture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["MaterialFlags"].ClearCoatTextureEnabled) {
  54009. if (!this._texture.isReadyOrNotBlocking()) {
  54010. return false;
  54011. }
  54012. }
  54013. if (engine.getCaps().standardDerivatives && this._bumpTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["MaterialFlags"].ClearCoatBumpTextureEnabled && !disableBumpMap) {
  54014. // Bump texture cannot be not blocking.
  54015. if (!this._bumpTexture.isReady()) {
  54016. return false;
  54017. }
  54018. }
  54019. if (this._isTintEnabled && this._tintTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["MaterialFlags"].ClearCoatTintTextureEnabled) {
  54020. if (!this._tintTexture.isReadyOrNotBlocking()) {
  54021. return false;
  54022. }
  54023. }
  54024. }
  54025. }
  54026. return true;
  54027. };
  54028. /**
  54029. * Checks to see if a texture is used in the material.
  54030. * @param defines the list of "defines" to update.
  54031. * @param scene defines the scene to the material belongs to.
  54032. */
  54033. PBRClearCoatConfiguration.prototype.prepareDefines = function (defines, scene) {
  54034. if (this._isEnabled) {
  54035. defines.CLEARCOAT = true;
  54036. if (defines._areTexturesDirty) {
  54037. if (scene.texturesEnabled) {
  54038. if (this._texture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["MaterialFlags"].ClearCoatTextureEnabled) {
  54039. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMergedUV(this._texture, defines, "CLEARCOAT_TEXTURE");
  54040. }
  54041. else {
  54042. defines.CLEARCOAT_TEXTURE = false;
  54043. }
  54044. if (this._bumpTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["MaterialFlags"].ClearCoatBumpTextureEnabled) {
  54045. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMergedUV(this._bumpTexture, defines, "CLEARCOAT_BUMP");
  54046. }
  54047. else {
  54048. defines.CLEARCOAT_BUMP = false;
  54049. }
  54050. defines.CLEARCOAT_DEFAULTIOR = this._indiceOfRefraction === PBRClearCoatConfiguration._DefaultIndiceOfRefraction;
  54051. if (this._isTintEnabled) {
  54052. defines.CLEARCOAT_TINT = true;
  54053. if (this._tintTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["MaterialFlags"].ClearCoatTintTextureEnabled) {
  54054. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMergedUV(this._tintTexture, defines, "CLEARCOAT_TINT_TEXTURE");
  54055. }
  54056. else {
  54057. defines.CLEARCOAT_TINT_TEXTURE = false;
  54058. }
  54059. }
  54060. else {
  54061. defines.CLEARCOAT_TINT = false;
  54062. defines.CLEARCOAT_TINT_TEXTURE = false;
  54063. }
  54064. }
  54065. }
  54066. }
  54067. else {
  54068. defines.CLEARCOAT = false;
  54069. defines.CLEARCOAT_TEXTURE = false;
  54070. defines.CLEARCOAT_BUMP = false;
  54071. defines.CLEARCOAT_TINT = false;
  54072. defines.CLEARCOAT_TINT_TEXTURE = false;
  54073. }
  54074. };
  54075. /**
  54076. * Binds the material data.
  54077. * @param uniformBuffer defines the Uniform buffer to fill in.
  54078. * @param scene defines the scene the material belongs to.
  54079. * @param engine defines the engine the material belongs to.
  54080. * @param disableBumpMap defines wether the material disables bump or not.
  54081. * @param isFrozen defines wether the material is frozen or not.
  54082. * @param invertNormalMapX If sets to true, x component of normal map value will be inverted (x = 1.0 - x).
  54083. * @param invertNormalMapY If sets to true, y component of normal map value will be inverted (y = 1.0 - y).
  54084. */
  54085. PBRClearCoatConfiguration.prototype.bindForSubMesh = function (uniformBuffer, scene, engine, disableBumpMap, isFrozen, invertNormalMapX, invertNormalMapY) {
  54086. if (!uniformBuffer.useUbo || !isFrozen || !uniformBuffer.isSync) {
  54087. if (this._texture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["MaterialFlags"].ClearCoatTextureEnabled) {
  54088. uniformBuffer.updateFloat2("vClearCoatInfos", this._texture.coordinatesIndex, this._texture.level);
  54089. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["MaterialHelper"].BindTextureMatrix(this._texture, uniformBuffer, "clearCoat");
  54090. }
  54091. if (this._bumpTexture && engine.getCaps().standardDerivatives && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["MaterialFlags"].ClearCoatTextureEnabled && !disableBumpMap) {
  54092. uniformBuffer.updateFloat2("vClearCoatBumpInfos", this._bumpTexture.coordinatesIndex, this._bumpTexture.level);
  54093. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["MaterialHelper"].BindTextureMatrix(this._bumpTexture, uniformBuffer, "clearCoatBump");
  54094. if (scene._mirroredCameraPosition) {
  54095. uniformBuffer.updateFloat2("vClearCoatTangentSpaceParams", invertNormalMapX ? 1.0 : -1.0, invertNormalMapY ? 1.0 : -1.0);
  54096. }
  54097. else {
  54098. uniformBuffer.updateFloat2("vClearCoatTangentSpaceParams", invertNormalMapX ? -1.0 : 1.0, invertNormalMapY ? -1.0 : 1.0);
  54099. }
  54100. }
  54101. if (this._tintTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["MaterialFlags"].ClearCoatTintTextureEnabled) {
  54102. uniformBuffer.updateFloat2("vClearCoatTintInfos", this._tintTexture.coordinatesIndex, this._tintTexture.level);
  54103. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["MaterialHelper"].BindTextureMatrix(this._tintTexture, uniformBuffer, "clearCoatTint");
  54104. }
  54105. // Clear Coat General params
  54106. uniformBuffer.updateFloat2("vClearCoatParams", this.intensity, this.roughness);
  54107. // Clear Coat Refraction params
  54108. var a = 1 - this._indiceOfRefraction;
  54109. var b = 1 + this._indiceOfRefraction;
  54110. var f0 = Math.pow((-a / b), 2); // Schlicks approx: (ior1 - ior2) / (ior1 + ior2) where ior2 for air is close to vacuum = 1.
  54111. var eta = 1 / this._indiceOfRefraction;
  54112. uniformBuffer.updateFloat4("vClearCoatRefractionParams", f0, eta, a, b);
  54113. if (this._isTintEnabled) {
  54114. uniformBuffer.updateFloat4("vClearCoatTintParams", this.tintColor.r, this.tintColor.g, this.tintColor.b, Math.max(0.00001, this.tintThickness));
  54115. uniformBuffer.updateFloat("clearCoatColorAtDistance", Math.max(0.00001, this.tintColorAtDistance));
  54116. }
  54117. }
  54118. // Textures
  54119. if (scene.texturesEnabled) {
  54120. if (this._texture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["MaterialFlags"].ClearCoatTextureEnabled) {
  54121. uniformBuffer.setTexture("clearCoatSampler", this._texture);
  54122. }
  54123. if (this._bumpTexture && engine.getCaps().standardDerivatives && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["MaterialFlags"].ClearCoatBumpTextureEnabled && !disableBumpMap) {
  54124. uniformBuffer.setTexture("clearCoatBumpSampler", this._bumpTexture);
  54125. }
  54126. if (this._isTintEnabled && this._tintTexture && _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["MaterialFlags"].ClearCoatTintTextureEnabled) {
  54127. uniformBuffer.setTexture("clearCoatTintSampler", this._tintTexture);
  54128. }
  54129. }
  54130. };
  54131. /**
  54132. * Checks to see if a texture is used in the material.
  54133. * @param texture - Base texture to use.
  54134. * @returns - Boolean specifying if a texture is used in the material.
  54135. */
  54136. PBRClearCoatConfiguration.prototype.hasTexture = function (texture) {
  54137. if (this._texture === texture) {
  54138. return true;
  54139. }
  54140. if (this._bumpTexture === texture) {
  54141. return true;
  54142. }
  54143. if (this._tintTexture === texture) {
  54144. return true;
  54145. }
  54146. return false;
  54147. };
  54148. /**
  54149. * Returns an array of the actively used textures.
  54150. * @param activeTextures Array of BaseTextures
  54151. */
  54152. PBRClearCoatConfiguration.prototype.getActiveTextures = function (activeTextures) {
  54153. if (this._texture) {
  54154. activeTextures.push(this._texture);
  54155. }
  54156. if (this._bumpTexture) {
  54157. activeTextures.push(this._bumpTexture);
  54158. }
  54159. if (this._tintTexture) {
  54160. activeTextures.push(this._tintTexture);
  54161. }
  54162. };
  54163. /**
  54164. * Returns the animatable textures.
  54165. * @param animatables Array of animatable textures.
  54166. */
  54167. PBRClearCoatConfiguration.prototype.getAnimatables = function (animatables) {
  54168. if (this._texture && this._texture.animations && this._texture.animations.length > 0) {
  54169. animatables.push(this._texture);
  54170. }
  54171. if (this._bumpTexture && this._bumpTexture.animations && this._bumpTexture.animations.length > 0) {
  54172. animatables.push(this._bumpTexture);
  54173. }
  54174. if (this._tintTexture && this._tintTexture.animations && this._tintTexture.animations.length > 0) {
  54175. animatables.push(this._tintTexture);
  54176. }
  54177. };
  54178. /**
  54179. * Disposes the resources of the material.
  54180. * @param forceDisposeTextures - Forces the disposal of all textures.
  54181. */
  54182. PBRClearCoatConfiguration.prototype.dispose = function (forceDisposeTextures) {
  54183. if (forceDisposeTextures) {
  54184. if (this._texture) {
  54185. this._texture.dispose();
  54186. }
  54187. if (this._bumpTexture) {
  54188. this._bumpTexture.dispose();
  54189. }
  54190. if (this._tintTexture) {
  54191. this._tintTexture.dispose();
  54192. }
  54193. }
  54194. };
  54195. /**
  54196. * Get the current class name of the texture useful for serialization or dynamic coding.
  54197. * @returns "PBRClearCoatConfiguration"
  54198. */
  54199. PBRClearCoatConfiguration.prototype.getClassName = function () {
  54200. return "PBRClearCoatConfiguration";
  54201. };
  54202. /**
  54203. * Add fallbacks to the effect fallbacks list.
  54204. * @param defines defines the Base texture to use.
  54205. * @param fallbacks defines the current fallback list.
  54206. * @param currentRank defines the current fallback rank.
  54207. * @returns the new fallback rank.
  54208. */
  54209. PBRClearCoatConfiguration.AddFallbacks = function (defines, fallbacks, currentRank) {
  54210. if (defines.CLEARCOAT_BUMP) {
  54211. fallbacks.addFallback(currentRank++, "CLEARCOAT_BUMP");
  54212. }
  54213. if (defines.CLEARCOAT_TINT) {
  54214. fallbacks.addFallback(currentRank++, "CLEARCOAT_TINT");
  54215. }
  54216. if (defines.CLEARCOAT) {
  54217. fallbacks.addFallback(currentRank++, "CLEARCOAT");
  54218. }
  54219. return currentRank;
  54220. };
  54221. /**
  54222. * Add the required uniforms to the current list.
  54223. * @param uniforms defines the current uniform list.
  54224. */
  54225. PBRClearCoatConfiguration.AddUniforms = function (uniforms) {
  54226. uniforms.push("vClearCoatTangentSpaceParams", "vClearCoatParams", "vClearCoatRefractionParams", "vClearCoatTintParams", "clearCoatColorAtDistance", "clearCoatMatrix", "clearCoatBumpMatrix", "clearCoatTintMatrix", "vClearCoatInfos", "vClearCoatBumpInfos", "vClearCoatTintInfos");
  54227. };
  54228. /**
  54229. * Add the required samplers to the current list.
  54230. * @param samplers defines the current sampler list.
  54231. */
  54232. PBRClearCoatConfiguration.AddSamplers = function (samplers) {
  54233. samplers.push("clearCoatSampler", "clearCoatBumpSampler", "clearCoatTintSampler");
  54234. };
  54235. /**
  54236. * Add the required uniforms to the current buffer.
  54237. * @param uniformBuffer defines the current uniform buffer.
  54238. */
  54239. PBRClearCoatConfiguration.PrepareUniformBuffer = function (uniformBuffer) {
  54240. uniformBuffer.addUniform("vClearCoatParams", 2);
  54241. uniformBuffer.addUniform("vClearCoatRefractionParams", 4);
  54242. uniformBuffer.addUniform("vClearCoatInfos", 2);
  54243. uniformBuffer.addUniform("clearCoatMatrix", 16);
  54244. uniformBuffer.addUniform("vClearCoatBumpInfos", 2);
  54245. uniformBuffer.addUniform("vClearCoatTangentSpaceParams", 2);
  54246. uniformBuffer.addUniform("clearCoatBumpMatrix", 16);
  54247. uniformBuffer.addUniform("vClearCoatTintParams", 4);
  54248. uniformBuffer.addUniform("clearCoatColorAtDistance", 1);
  54249. uniformBuffer.addUniform("vClearCoatTintInfos", 2);
  54250. uniformBuffer.addUniform("clearCoatTintMatrix", 16);
  54251. };
  54252. /**
  54253. * Makes a duplicate of the current configuration into another one.
  54254. * @param clearCoatConfiguration define the config where to copy the info
  54255. */
  54256. PBRClearCoatConfiguration.prototype.copyTo = function (clearCoatConfiguration) {
  54257. _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Clone(function () { return clearCoatConfiguration; }, this);
  54258. };
  54259. /**
  54260. * Serializes this clear coat configuration.
  54261. * @returns - An object with the serialized config.
  54262. */
  54263. PBRClearCoatConfiguration.prototype.serialize = function () {
  54264. return _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(this);
  54265. };
  54266. /**
  54267. * Parses a Clear Coat Configuration from a serialized object.
  54268. * @param source - Serialized object.
  54269. */
  54270. PBRClearCoatConfiguration.prototype.parse = function (source) {
  54271. var _this = this;
  54272. _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(function () { return _this; }, source, null);
  54273. };
  54274. /**
  54275. * This defaults to 1.5 corresponding to a 0.04 f0 or a 4% reflectance at normal incidence
  54276. * The default fits with a polyurethane material.
  54277. */
  54278. PBRClearCoatConfiguration._DefaultIndiceOfRefraction = 1.5;
  54279. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54280. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  54281. ], PBRClearCoatConfiguration.prototype, "_isEnabled", void 0);
  54282. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54283. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54284. ], PBRClearCoatConfiguration.prototype, "isEnabled", void 0);
  54285. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54286. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  54287. ], PBRClearCoatConfiguration.prototype, "intensity", void 0);
  54288. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54289. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  54290. ], PBRClearCoatConfiguration.prototype, "roughness", void 0);
  54291. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54292. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  54293. ], PBRClearCoatConfiguration.prototype, "_indiceOfRefraction", void 0);
  54294. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54295. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54296. ], PBRClearCoatConfiguration.prototype, "indiceOfRefraction", void 0);
  54297. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54298. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])()
  54299. ], PBRClearCoatConfiguration.prototype, "_texture", void 0);
  54300. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54301. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54302. ], PBRClearCoatConfiguration.prototype, "texture", void 0);
  54303. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54304. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])()
  54305. ], PBRClearCoatConfiguration.prototype, "_bumpTexture", void 0);
  54306. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54307. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54308. ], PBRClearCoatConfiguration.prototype, "bumpTexture", void 0);
  54309. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54310. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  54311. ], PBRClearCoatConfiguration.prototype, "_isTintEnabled", void 0);
  54312. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54313. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54314. ], PBRClearCoatConfiguration.prototype, "isTintEnabled", void 0);
  54315. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54316. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColor3"])()
  54317. ], PBRClearCoatConfiguration.prototype, "tintColor", void 0);
  54318. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54319. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  54320. ], PBRClearCoatConfiguration.prototype, "tintColorAtDistance", void 0);
  54321. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54322. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  54323. ], PBRClearCoatConfiguration.prototype, "tintThickness", void 0);
  54324. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54325. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])()
  54326. ], PBRClearCoatConfiguration.prototype, "_tintTexture", void 0);
  54327. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54328. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54329. ], PBRClearCoatConfiguration.prototype, "tintTexture", void 0);
  54330. return PBRClearCoatConfiguration;
  54331. }());
  54332. /***/ }),
  54333. /***/ "./Materials/PBR/pbrMaterial.ts":
  54334. /*!**************************************!*\
  54335. !*** ./Materials/PBR/pbrMaterial.ts ***!
  54336. \**************************************/
  54337. /*! exports provided: PBRMaterial */
  54338. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  54339. "use strict";
  54340. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  54341. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRMaterial", function() { return PBRMaterial; });
  54342. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  54343. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  54344. /* harmony import */ var _Misc_brdfTextureTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/brdfTextureTools */ "./Misc/brdfTextureTools.ts");
  54345. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  54346. /* harmony import */ var _pbrBaseMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./pbrBaseMaterial */ "./Materials/PBR/pbrBaseMaterial.ts");
  54347. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  54348. /**
  54349. * The Physically based material of BJS.
  54350. *
  54351. * This offers the main features of a standard PBR material.
  54352. * For more information, please refer to the documentation :
  54353. * http://doc.babylonjs.com/extensions/Physically_Based_Rendering
  54354. */
  54355. var PBRMaterial = /** @class */ (function (_super) {
  54356. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](PBRMaterial, _super);
  54357. /**
  54358. * Instantiates a new PBRMaterial instance.
  54359. *
  54360. * @param name The material name
  54361. * @param scene The scene the material will be use in.
  54362. */
  54363. function PBRMaterial(name, scene) {
  54364. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  54365. /**
  54366. * Intensity of the direct lights e.g. the four lights available in your scene.
  54367. * This impacts both the direct diffuse and specular highlights.
  54368. */
  54369. _this.directIntensity = 1.0;
  54370. /**
  54371. * Intensity of the emissive part of the material.
  54372. * This helps controlling the emissive effect without modifying the emissive color.
  54373. */
  54374. _this.emissiveIntensity = 1.0;
  54375. /**
  54376. * Intensity of the environment e.g. how much the environment will light the object
  54377. * either through harmonics for rough material or through the refelction for shiny ones.
  54378. */
  54379. _this.environmentIntensity = 1.0;
  54380. /**
  54381. * This is a special control allowing the reduction of the specular highlights coming from the
  54382. * four lights of the scene. Those highlights may not be needed in full environment lighting.
  54383. */
  54384. _this.specularIntensity = 1.0;
  54385. /**
  54386. * Debug Control allowing disabling the bump map on this material.
  54387. */
  54388. _this.disableBumpMap = false;
  54389. /**
  54390. * AKA Occlusion Texture Intensity in other nomenclature.
  54391. */
  54392. _this.ambientTextureStrength = 1.0;
  54393. /**
  54394. * Defines how much the AO map is occluding the analytical lights (point spot...).
  54395. * 1 means it completely occludes it
  54396. * 0 mean it has no impact
  54397. */
  54398. _this.ambientTextureImpactOnAnalyticalLights = PBRMaterial.DEFAULT_AO_ON_ANALYTICAL_LIGHTS;
  54399. /**
  54400. * The color of a material in ambient lighting.
  54401. */
  54402. _this.ambientColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"](0, 0, 0);
  54403. /**
  54404. * AKA Diffuse Color in other nomenclature.
  54405. */
  54406. _this.albedoColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"](1, 1, 1);
  54407. /**
  54408. * AKA Specular Color in other nomenclature.
  54409. */
  54410. _this.reflectivityColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"](1, 1, 1);
  54411. /**
  54412. * The color reflected from the material.
  54413. */
  54414. _this.reflectionColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"](1.0, 1.0, 1.0);
  54415. /**
  54416. * The color emitted from the material.
  54417. */
  54418. _this.emissiveColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"](0, 0, 0);
  54419. /**
  54420. * AKA Glossiness in other nomenclature.
  54421. */
  54422. _this.microSurface = 1.0;
  54423. /**
  54424. * source material index of refraction (IOR)' / 'destination material IOR.
  54425. */
  54426. _this.indexOfRefraction = 0.66;
  54427. /**
  54428. * Controls if refraction needs to be inverted on Y. This could be useful for procedural texture.
  54429. */
  54430. _this.invertRefractionY = false;
  54431. /**
  54432. * This parameters will make the material used its opacity to control how much it is refracting aginst not.
  54433. * Materials half opaque for instance using refraction could benefit from this control.
  54434. */
  54435. _this.linkRefractionWithTransparency = false;
  54436. /**
  54437. * If true, the light map contains occlusion information instead of lighting info.
  54438. */
  54439. _this.useLightmapAsShadowmap = false;
  54440. /**
  54441. * Specifies that the alpha is coming form the albedo channel alpha channel for alpha blending.
  54442. */
  54443. _this.useAlphaFromAlbedoTexture = false;
  54444. /**
  54445. * Enforces alpha test in opaque or blend mode in order to improve the performances of some situations.
  54446. */
  54447. _this.forceAlphaTest = false;
  54448. /**
  54449. * Defines the alpha limits in alpha test mode.
  54450. */
  54451. _this.alphaCutOff = 0.4;
  54452. /**
  54453. * Specifies that the material will keep the specular highlights over a transparent surface (only the most limunous ones).
  54454. * A car glass is a good exemple of that. When sun reflects on it you can not see what is behind.
  54455. */
  54456. _this.useSpecularOverAlpha = true;
  54457. /**
  54458. * Specifies if the reflectivity texture contains the glossiness information in its alpha channel.
  54459. */
  54460. _this.useMicroSurfaceFromReflectivityMapAlpha = false;
  54461. /**
  54462. * Specifies if the metallic texture contains the roughness information in its alpha channel.
  54463. */
  54464. _this.useRoughnessFromMetallicTextureAlpha = true;
  54465. /**
  54466. * Specifies if the metallic texture contains the roughness information in its green channel.
  54467. */
  54468. _this.useRoughnessFromMetallicTextureGreen = false;
  54469. /**
  54470. * Specifies if the metallic texture contains the metallness information in its blue channel.
  54471. */
  54472. _this.useMetallnessFromMetallicTextureBlue = false;
  54473. /**
  54474. * Specifies if the metallic texture contains the ambient occlusion information in its red channel.
  54475. */
  54476. _this.useAmbientOcclusionFromMetallicTextureRed = false;
  54477. /**
  54478. * Specifies if the ambient texture contains the ambient occlusion information in its red channel only.
  54479. */
  54480. _this.useAmbientInGrayScale = false;
  54481. /**
  54482. * In case the reflectivity map does not contain the microsurface information in its alpha channel,
  54483. * The material will try to infer what glossiness each pixel should be.
  54484. */
  54485. _this.useAutoMicroSurfaceFromReflectivityMap = false;
  54486. /**
  54487. * Specifies that the material will keeps the reflection highlights over a transparent surface (only the most limunous ones).
  54488. * A car glass is a good exemple of that. When the street lights reflects on it you can not see what is behind.
  54489. */
  54490. _this.useRadianceOverAlpha = true;
  54491. /**
  54492. * Allows using an object space normal map (instead of tangent space).
  54493. */
  54494. _this.useObjectSpaceNormalMap = false;
  54495. /**
  54496. * Allows using the bump map in parallax mode.
  54497. */
  54498. _this.useParallax = false;
  54499. /**
  54500. * Allows using the bump map in parallax occlusion mode.
  54501. */
  54502. _this.useParallaxOcclusion = false;
  54503. /**
  54504. * Controls the scale bias of the parallax mode.
  54505. */
  54506. _this.parallaxScaleBias = 0.05;
  54507. /**
  54508. * If sets to true, disables all the lights affecting the material.
  54509. */
  54510. _this.disableLighting = false;
  54511. /**
  54512. * Force the shader to compute irradiance in the fragment shader in order to take bump in account.
  54513. */
  54514. _this.forceIrradianceInFragment = false;
  54515. /**
  54516. * Number of Simultaneous lights allowed on the material.
  54517. */
  54518. _this.maxSimultaneousLights = 4;
  54519. /**
  54520. * If sets to true, x component of normal map value will invert (x = 1.0 - x).
  54521. */
  54522. _this.invertNormalMapX = false;
  54523. /**
  54524. * If sets to true, y component of normal map value will invert (y = 1.0 - y).
  54525. */
  54526. _this.invertNormalMapY = false;
  54527. /**
  54528. * If sets to true and backfaceCulling is false, normals will be flipped on the backside.
  54529. */
  54530. _this.twoSidedLighting = false;
  54531. /**
  54532. * A fresnel is applied to the alpha of the model to ensure grazing angles edges are not alpha tested.
  54533. * And/Or occlude the blended part. (alpha is converted to gamma to compute the fresnel)
  54534. */
  54535. _this.useAlphaFresnel = false;
  54536. /**
  54537. * A fresnel is applied to the alpha of the model to ensure grazing angles edges are not alpha tested.
  54538. * And/Or occlude the blended part. (alpha stays linear to compute the fresnel)
  54539. */
  54540. _this.useLinearAlphaFresnel = false;
  54541. /**
  54542. * Let user defines the brdf lookup texture used for IBL.
  54543. * A default 8bit version is embedded but you could point at :
  54544. * * Default texture: https://assets.babylonjs.com/environments/correlatedMSBRDF.png
  54545. * * Default 16bit pixel depth texture: https://assets.babylonjs.com/environments/correlatedMSBRDF.dds
  54546. * * LEGACY Default None correlated https://assets.babylonjs.com/environments/uncorrelatedBRDF.png
  54547. * * LEGACY Default None correlated 16bit pixel depth https://assets.babylonjs.com/environments/uncorrelatedBRDF.dds
  54548. */
  54549. _this.environmentBRDFTexture = null;
  54550. /**
  54551. * Force normal to face away from face.
  54552. */
  54553. _this.forceNormalForward = false;
  54554. /**
  54555. * Enables specular anti aliasing in the PBR shader.
  54556. * It will both interacts on the Geometry for analytical and IBL lighting.
  54557. * It also prefilter the roughness map based on the bump values.
  54558. */
  54559. _this.enableSpecularAntiAliasing = false;
  54560. /**
  54561. * This parameters will enable/disable Horizon occlusion to prevent normal maps to look shiny when the normal
  54562. * makes the reflect vector face the model (under horizon).
  54563. */
  54564. _this.useHorizonOcclusion = true;
  54565. /**
  54566. * This parameters will enable/disable radiance occlusion by preventing the radiance to lit
  54567. * too much the area relying on ambient texture to define their ambient occlusion.
  54568. */
  54569. _this.useRadianceOcclusion = true;
  54570. /**
  54571. * If set to true, no lighting calculations will be applied.
  54572. */
  54573. _this.unlit = false;
  54574. _this._environmentBRDFTexture = _Misc_brdfTextureTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["BRDFTextureTools"].GetEnvironmentBRDFTexture(scene);
  54575. return _this;
  54576. }
  54577. Object.defineProperty(PBRMaterial.prototype, "usePhysicalLightFalloff", {
  54578. /**
  54579. * BJS is using an harcoded light falloff based on a manually sets up range.
  54580. * In PBR, one way to represents the fallof is to use the inverse squared root algorythm.
  54581. * This parameter can help you switch back to the BJS mode in order to create scenes using both materials.
  54582. */
  54583. get: function () {
  54584. return this._lightFalloff === _pbrBaseMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PBRBaseMaterial"].LIGHTFALLOFF_PHYSICAL;
  54585. },
  54586. /**
  54587. * BJS is using an harcoded light falloff based on a manually sets up range.
  54588. * In PBR, one way to represents the fallof is to use the inverse squared root algorythm.
  54589. * This parameter can help you switch back to the BJS mode in order to create scenes using both materials.
  54590. */
  54591. set: function (value) {
  54592. if (value !== this.usePhysicalLightFalloff) {
  54593. // Ensure the effect will be rebuilt.
  54594. this._markAllSubMeshesAsTexturesDirty();
  54595. if (value) {
  54596. this._lightFalloff = _pbrBaseMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PBRBaseMaterial"].LIGHTFALLOFF_PHYSICAL;
  54597. }
  54598. else {
  54599. this._lightFalloff = _pbrBaseMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PBRBaseMaterial"].LIGHTFALLOFF_STANDARD;
  54600. }
  54601. }
  54602. },
  54603. enumerable: true,
  54604. configurable: true
  54605. });
  54606. Object.defineProperty(PBRMaterial.prototype, "useGLTFLightFalloff", {
  54607. /**
  54608. * In order to support the falloff compatibility with gltf, a special mode has been added
  54609. * to reproduce the gltf light falloff.
  54610. */
  54611. get: function () {
  54612. return this._lightFalloff === _pbrBaseMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PBRBaseMaterial"].LIGHTFALLOFF_GLTF;
  54613. },
  54614. /**
  54615. * In order to support the falloff compatibility with gltf, a special mode has been added
  54616. * to reproduce the gltf light falloff.
  54617. */
  54618. set: function (value) {
  54619. if (value !== this.useGLTFLightFalloff) {
  54620. // Ensure the effect will be rebuilt.
  54621. this._markAllSubMeshesAsTexturesDirty();
  54622. if (value) {
  54623. this._lightFalloff = _pbrBaseMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PBRBaseMaterial"].LIGHTFALLOFF_GLTF;
  54624. }
  54625. else {
  54626. this._lightFalloff = _pbrBaseMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PBRBaseMaterial"].LIGHTFALLOFF_STANDARD;
  54627. }
  54628. }
  54629. },
  54630. enumerable: true,
  54631. configurable: true
  54632. });
  54633. Object.defineProperty(PBRMaterial.prototype, "imageProcessingConfiguration", {
  54634. /**
  54635. * Gets the image processing configuration used either in this material.
  54636. */
  54637. get: function () {
  54638. return this._imageProcessingConfiguration;
  54639. },
  54640. /**
  54641. * Sets the Default image processing configuration used either in the this material.
  54642. *
  54643. * If sets to null, the scene one is in use.
  54644. */
  54645. set: function (value) {
  54646. this._attachImageProcessingConfiguration(value);
  54647. // Ensure the effect will be rebuilt.
  54648. this._markAllSubMeshesAsTexturesDirty();
  54649. },
  54650. enumerable: true,
  54651. configurable: true
  54652. });
  54653. Object.defineProperty(PBRMaterial.prototype, "cameraColorCurvesEnabled", {
  54654. /**
  54655. * Gets wether the color curves effect is enabled.
  54656. */
  54657. get: function () {
  54658. return this.imageProcessingConfiguration.colorCurvesEnabled;
  54659. },
  54660. /**
  54661. * Sets wether the color curves effect is enabled.
  54662. */
  54663. set: function (value) {
  54664. this.imageProcessingConfiguration.colorCurvesEnabled = value;
  54665. },
  54666. enumerable: true,
  54667. configurable: true
  54668. });
  54669. Object.defineProperty(PBRMaterial.prototype, "cameraColorGradingEnabled", {
  54670. /**
  54671. * Gets wether the color grading effect is enabled.
  54672. */
  54673. get: function () {
  54674. return this.imageProcessingConfiguration.colorGradingEnabled;
  54675. },
  54676. /**
  54677. * Gets wether the color grading effect is enabled.
  54678. */
  54679. set: function (value) {
  54680. this.imageProcessingConfiguration.colorGradingEnabled = value;
  54681. },
  54682. enumerable: true,
  54683. configurable: true
  54684. });
  54685. Object.defineProperty(PBRMaterial.prototype, "cameraToneMappingEnabled", {
  54686. /**
  54687. * Gets wether tonemapping is enabled or not.
  54688. */
  54689. get: function () {
  54690. return this._imageProcessingConfiguration.toneMappingEnabled;
  54691. },
  54692. /**
  54693. * Sets wether tonemapping is enabled or not
  54694. */
  54695. set: function (value) {
  54696. this._imageProcessingConfiguration.toneMappingEnabled = value;
  54697. },
  54698. enumerable: true,
  54699. configurable: true
  54700. });
  54701. Object.defineProperty(PBRMaterial.prototype, "cameraExposure", {
  54702. /**
  54703. * The camera exposure used on this material.
  54704. * This property is here and not in the camera to allow controlling exposure without full screen post process.
  54705. * This corresponds to a photographic exposure.
  54706. */
  54707. get: function () {
  54708. return this._imageProcessingConfiguration.exposure;
  54709. },
  54710. /**
  54711. * The camera exposure used on this material.
  54712. * This property is here and not in the camera to allow controlling exposure without full screen post process.
  54713. * This corresponds to a photographic exposure.
  54714. */
  54715. set: function (value) {
  54716. this._imageProcessingConfiguration.exposure = value;
  54717. },
  54718. enumerable: true,
  54719. configurable: true
  54720. });
  54721. Object.defineProperty(PBRMaterial.prototype, "cameraContrast", {
  54722. /**
  54723. * Gets The camera contrast used on this material.
  54724. */
  54725. get: function () {
  54726. return this._imageProcessingConfiguration.contrast;
  54727. },
  54728. /**
  54729. * Sets The camera contrast used on this material.
  54730. */
  54731. set: function (value) {
  54732. this._imageProcessingConfiguration.contrast = value;
  54733. },
  54734. enumerable: true,
  54735. configurable: true
  54736. });
  54737. Object.defineProperty(PBRMaterial.prototype, "cameraColorGradingTexture", {
  54738. /**
  54739. * Gets the Color Grading 2D Lookup Texture.
  54740. */
  54741. get: function () {
  54742. return this._imageProcessingConfiguration.colorGradingTexture;
  54743. },
  54744. /**
  54745. * Sets the Color Grading 2D Lookup Texture.
  54746. */
  54747. set: function (value) {
  54748. this._imageProcessingConfiguration.colorGradingTexture = value;
  54749. },
  54750. enumerable: true,
  54751. configurable: true
  54752. });
  54753. Object.defineProperty(PBRMaterial.prototype, "cameraColorCurves", {
  54754. /**
  54755. * The color grading curves provide additional color adjustmnent that is applied after any color grading transform (3D LUT).
  54756. * They allow basic adjustment of saturation and small exposure adjustments, along with color filter tinting to provide white balance adjustment or more stylistic effects.
  54757. * These are similar to controls found in many professional imaging or colorist software. The global controls are applied to the entire image. For advanced tuning, extra controls are provided to adjust the shadow, midtone and highlight areas of the image;
  54758. * corresponding to low luminance, medium luminance, and high luminance areas respectively.
  54759. */
  54760. get: function () {
  54761. return this._imageProcessingConfiguration.colorCurves;
  54762. },
  54763. /**
  54764. * The color grading curves provide additional color adjustmnent that is applied after any color grading transform (3D LUT).
  54765. * They allow basic adjustment of saturation and small exposure adjustments, along with color filter tinting to provide white balance adjustment or more stylistic effects.
  54766. * These are similar to controls found in many professional imaging or colorist software. The global controls are applied to the entire image. For advanced tuning, extra controls are provided to adjust the shadow, midtone and highlight areas of the image;
  54767. * corresponding to low luminance, medium luminance, and high luminance areas respectively.
  54768. */
  54769. set: function (value) {
  54770. this._imageProcessingConfiguration.colorCurves = value;
  54771. },
  54772. enumerable: true,
  54773. configurable: true
  54774. });
  54775. /**
  54776. * Returns the name of this material class.
  54777. */
  54778. PBRMaterial.prototype.getClassName = function () {
  54779. return "PBRMaterial";
  54780. };
  54781. /**
  54782. * Makes a duplicate of the current material.
  54783. * @param name - name to use for the new material.
  54784. */
  54785. PBRMaterial.prototype.clone = function (name) {
  54786. var _this = this;
  54787. var clone = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Clone(function () { return new PBRMaterial(name, _this.getScene()); }, this);
  54788. clone.id = name;
  54789. clone.name = name;
  54790. this.clearCoat.copyTo(clone.clearCoat);
  54791. this.anisotropy.copyTo(clone.anisotropy);
  54792. this.brdf.copyTo(clone.brdf);
  54793. this.sheen.copyTo(clone.sheen);
  54794. return clone;
  54795. };
  54796. /**
  54797. * Serializes this PBR Material.
  54798. * @returns - An object with the serialized material.
  54799. */
  54800. PBRMaterial.prototype.serialize = function () {
  54801. var serializationObject = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(this);
  54802. serializationObject.customType = "BABYLON.PBRMaterial";
  54803. serializationObject.clearCoat = this.clearCoat.serialize();
  54804. serializationObject.anisotropy = this.anisotropy.serialize();
  54805. serializationObject.brdf = this.brdf.serialize();
  54806. serializationObject.sheen = this.sheen.serialize();
  54807. return serializationObject;
  54808. };
  54809. // Statics
  54810. /**
  54811. * Parses a PBR Material from a serialized object.
  54812. * @param source - Serialized object.
  54813. * @param scene - BJS scene instance.
  54814. * @param rootUrl - url for the scene object
  54815. * @returns - PBRMaterial
  54816. */
  54817. PBRMaterial.Parse = function (source, scene, rootUrl) {
  54818. var material = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(function () { return new PBRMaterial(source.name, scene); }, source, scene, rootUrl);
  54819. if (source.clearCoat) {
  54820. material.clearCoat.parse(source.clearCoat);
  54821. }
  54822. if (source.anisotropy) {
  54823. material.anisotropy.parse(source.anisotropy);
  54824. }
  54825. if (source.brdf) {
  54826. material.brdf.parse(source.brdf);
  54827. }
  54828. if (source.sheen) {
  54829. material.sheen.parse(source.brdf);
  54830. }
  54831. return material;
  54832. };
  54833. /**
  54834. * PBRMaterialTransparencyMode: No transparency mode, Alpha channel is not use.
  54835. */
  54836. PBRMaterial.PBRMATERIAL_OPAQUE = _pbrBaseMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PBRBaseMaterial"].PBRMATERIAL_OPAQUE;
  54837. /**
  54838. * PBRMaterialTransparencyMode: Alpha Test mode, pixel are discarded below a certain threshold defined by the alpha cutoff value.
  54839. */
  54840. PBRMaterial.PBRMATERIAL_ALPHATEST = _pbrBaseMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PBRBaseMaterial"].PBRMATERIAL_ALPHATEST;
  54841. /**
  54842. * PBRMaterialTransparencyMode: Pixels are blended (according to the alpha mode) with the already drawn pixels in the current frame buffer.
  54843. */
  54844. PBRMaterial.PBRMATERIAL_ALPHABLEND = _pbrBaseMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PBRBaseMaterial"].PBRMATERIAL_ALPHABLEND;
  54845. /**
  54846. * PBRMaterialTransparencyMode: Pixels are blended (according to the alpha mode) with the already drawn pixels in the current frame buffer.
  54847. * They are also discarded below the alpha cutoff threshold to improve performances.
  54848. */
  54849. PBRMaterial.PBRMATERIAL_ALPHATESTANDBLEND = _pbrBaseMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PBRBaseMaterial"].PBRMATERIAL_ALPHATESTANDBLEND;
  54850. /**
  54851. * Defines the default value of how much AO map is occluding the analytical lights
  54852. * (point spot...).
  54853. */
  54854. PBRMaterial.DEFAULT_AO_ON_ANALYTICAL_LIGHTS = _pbrBaseMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PBRBaseMaterial"].DEFAULT_AO_ON_ANALYTICAL_LIGHTS;
  54855. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54856. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  54857. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54858. ], PBRMaterial.prototype, "directIntensity", void 0);
  54859. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54860. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  54861. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54862. ], PBRMaterial.prototype, "emissiveIntensity", void 0);
  54863. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54864. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  54865. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54866. ], PBRMaterial.prototype, "environmentIntensity", void 0);
  54867. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54868. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  54869. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54870. ], PBRMaterial.prototype, "specularIntensity", void 0);
  54871. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54872. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  54873. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54874. ], PBRMaterial.prototype, "disableBumpMap", void 0);
  54875. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54876. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])(),
  54877. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54878. ], PBRMaterial.prototype, "albedoTexture", void 0);
  54879. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54880. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])(),
  54881. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54882. ], PBRMaterial.prototype, "ambientTexture", void 0);
  54883. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54884. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  54885. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54886. ], PBRMaterial.prototype, "ambientTextureStrength", void 0);
  54887. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54888. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  54889. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54890. ], PBRMaterial.prototype, "ambientTextureImpactOnAnalyticalLights", void 0);
  54891. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54892. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])(),
  54893. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesAndMiscDirty")
  54894. ], PBRMaterial.prototype, "opacityTexture", void 0);
  54895. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54896. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])(),
  54897. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54898. ], PBRMaterial.prototype, "reflectionTexture", void 0);
  54899. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54900. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])(),
  54901. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54902. ], PBRMaterial.prototype, "emissiveTexture", void 0);
  54903. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54904. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])(),
  54905. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54906. ], PBRMaterial.prototype, "reflectivityTexture", void 0);
  54907. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54908. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])(),
  54909. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54910. ], PBRMaterial.prototype, "metallicTexture", void 0);
  54911. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54912. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  54913. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54914. ], PBRMaterial.prototype, "metallic", void 0);
  54915. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54916. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  54917. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54918. ], PBRMaterial.prototype, "roughness", void 0);
  54919. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54920. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])(),
  54921. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54922. ], PBRMaterial.prototype, "microSurfaceTexture", void 0);
  54923. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54924. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])(),
  54925. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54926. ], PBRMaterial.prototype, "bumpTexture", void 0);
  54927. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54928. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])(),
  54929. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty", null)
  54930. ], PBRMaterial.prototype, "lightmapTexture", void 0);
  54931. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54932. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])(),
  54933. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54934. ], PBRMaterial.prototype, "refractionTexture", void 0);
  54935. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54936. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColor3"])("ambient"),
  54937. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54938. ], PBRMaterial.prototype, "ambientColor", void 0);
  54939. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54940. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColor3"])("albedo"),
  54941. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54942. ], PBRMaterial.prototype, "albedoColor", void 0);
  54943. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54944. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColor3"])("reflectivity"),
  54945. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54946. ], PBRMaterial.prototype, "reflectivityColor", void 0);
  54947. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54948. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColor3"])("reflection"),
  54949. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54950. ], PBRMaterial.prototype, "reflectionColor", void 0);
  54951. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54952. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColor3"])("emissive"),
  54953. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54954. ], PBRMaterial.prototype, "emissiveColor", void 0);
  54955. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54956. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  54957. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54958. ], PBRMaterial.prototype, "microSurface", void 0);
  54959. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54960. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  54961. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54962. ], PBRMaterial.prototype, "indexOfRefraction", void 0);
  54963. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54964. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  54965. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54966. ], PBRMaterial.prototype, "invertRefractionY", void 0);
  54967. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54968. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  54969. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54970. ], PBRMaterial.prototype, "linkRefractionWithTransparency", void 0);
  54971. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54972. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  54973. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54974. ], PBRMaterial.prototype, "useLightmapAsShadowmap", void 0);
  54975. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54976. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  54977. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesAndMiscDirty")
  54978. ], PBRMaterial.prototype, "useAlphaFromAlbedoTexture", void 0);
  54979. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54980. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  54981. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesAndMiscDirty")
  54982. ], PBRMaterial.prototype, "forceAlphaTest", void 0);
  54983. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54984. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  54985. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesAndMiscDirty")
  54986. ], PBRMaterial.prototype, "alphaCutOff", void 0);
  54987. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54988. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  54989. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54990. ], PBRMaterial.prototype, "useSpecularOverAlpha", void 0);
  54991. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54992. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  54993. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54994. ], PBRMaterial.prototype, "useMicroSurfaceFromReflectivityMapAlpha", void 0);
  54995. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  54996. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  54997. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  54998. ], PBRMaterial.prototype, "useRoughnessFromMetallicTextureAlpha", void 0);
  54999. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55000. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  55001. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  55002. ], PBRMaterial.prototype, "useRoughnessFromMetallicTextureGreen", void 0);
  55003. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55004. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  55005. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  55006. ], PBRMaterial.prototype, "useMetallnessFromMetallicTextureBlue", void 0);
  55007. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55008. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  55009. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  55010. ], PBRMaterial.prototype, "useAmbientOcclusionFromMetallicTextureRed", void 0);
  55011. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55012. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  55013. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  55014. ], PBRMaterial.prototype, "useAmbientInGrayScale", void 0);
  55015. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55016. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  55017. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  55018. ], PBRMaterial.prototype, "useAutoMicroSurfaceFromReflectivityMap", void 0);
  55019. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55020. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  55021. ], PBRMaterial.prototype, "usePhysicalLightFalloff", null);
  55022. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55023. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  55024. ], PBRMaterial.prototype, "useGLTFLightFalloff", null);
  55025. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55026. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  55027. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  55028. ], PBRMaterial.prototype, "useRadianceOverAlpha", void 0);
  55029. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55030. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  55031. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  55032. ], PBRMaterial.prototype, "useObjectSpaceNormalMap", void 0);
  55033. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55034. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  55035. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  55036. ], PBRMaterial.prototype, "useParallax", void 0);
  55037. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55038. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  55039. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  55040. ], PBRMaterial.prototype, "useParallaxOcclusion", void 0);
  55041. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55042. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  55043. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  55044. ], PBRMaterial.prototype, "parallaxScaleBias", void 0);
  55045. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55046. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  55047. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsLightsDirty")
  55048. ], PBRMaterial.prototype, "disableLighting", void 0);
  55049. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55050. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  55051. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  55052. ], PBRMaterial.prototype, "forceIrradianceInFragment", void 0);
  55053. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55054. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  55055. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsLightsDirty")
  55056. ], PBRMaterial.prototype, "maxSimultaneousLights", void 0);
  55057. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55058. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  55059. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  55060. ], PBRMaterial.prototype, "invertNormalMapX", void 0);
  55061. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55062. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  55063. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  55064. ], PBRMaterial.prototype, "invertNormalMapY", void 0);
  55065. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55066. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  55067. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  55068. ], PBRMaterial.prototype, "twoSidedLighting", void 0);
  55069. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55070. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  55071. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  55072. ], PBRMaterial.prototype, "useAlphaFresnel", void 0);
  55073. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55074. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  55075. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  55076. ], PBRMaterial.prototype, "useLinearAlphaFresnel", void 0);
  55077. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55078. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])(),
  55079. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  55080. ], PBRMaterial.prototype, "environmentBRDFTexture", void 0);
  55081. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55082. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  55083. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  55084. ], PBRMaterial.prototype, "forceNormalForward", void 0);
  55085. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55086. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  55087. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  55088. ], PBRMaterial.prototype, "enableSpecularAntiAliasing", void 0);
  55089. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55090. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  55091. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  55092. ], PBRMaterial.prototype, "useHorizonOcclusion", void 0);
  55093. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55094. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  55095. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  55096. ], PBRMaterial.prototype, "useRadianceOcclusion", void 0);
  55097. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55098. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  55099. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsMiscDirty")
  55100. ], PBRMaterial.prototype, "unlit", void 0);
  55101. return PBRMaterial;
  55102. }(_pbrBaseMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PBRBaseMaterial"]));
  55103. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.PBRMaterial"] = PBRMaterial;
  55104. /***/ }),
  55105. /***/ "./Materials/PBR/pbrMetallicRoughnessMaterial.ts":
  55106. /*!*******************************************************!*\
  55107. !*** ./Materials/PBR/pbrMetallicRoughnessMaterial.ts ***!
  55108. \*******************************************************/
  55109. /*! exports provided: PBRMetallicRoughnessMaterial */
  55110. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  55111. "use strict";
  55112. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  55113. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRMetallicRoughnessMaterial", function() { return PBRMetallicRoughnessMaterial; });
  55114. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  55115. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  55116. /* harmony import */ var _pbrBaseSimpleMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./pbrBaseSimpleMaterial */ "./Materials/PBR/pbrBaseSimpleMaterial.ts");
  55117. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  55118. /**
  55119. * The PBR material of BJS following the metal roughness convention.
  55120. *
  55121. * This fits to the PBR convention in the GLTF definition:
  55122. * https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/2.0/specification/2.0
  55123. */
  55124. var PBRMetallicRoughnessMaterial = /** @class */ (function (_super) {
  55125. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](PBRMetallicRoughnessMaterial, _super);
  55126. /**
  55127. * Instantiates a new PBRMetalRoughnessMaterial instance.
  55128. *
  55129. * @param name The material name
  55130. * @param scene The scene the material will be use in.
  55131. */
  55132. function PBRMetallicRoughnessMaterial(name, scene) {
  55133. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  55134. _this._useRoughnessFromMetallicTextureAlpha = false;
  55135. _this._useRoughnessFromMetallicTextureGreen = true;
  55136. _this._useMetallnessFromMetallicTextureBlue = true;
  55137. _this.metallic = 1.0;
  55138. _this.roughness = 1.0;
  55139. return _this;
  55140. }
  55141. /**
  55142. * Return the currrent class name of the material.
  55143. */
  55144. PBRMetallicRoughnessMaterial.prototype.getClassName = function () {
  55145. return "PBRMetallicRoughnessMaterial";
  55146. };
  55147. /**
  55148. * Makes a duplicate of the current material.
  55149. * @param name - name to use for the new material.
  55150. */
  55151. PBRMetallicRoughnessMaterial.prototype.clone = function (name) {
  55152. var _this = this;
  55153. var clone = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Clone(function () { return new PBRMetallicRoughnessMaterial(name, _this.getScene()); }, this);
  55154. clone.id = name;
  55155. clone.name = name;
  55156. this.clearCoat.copyTo(clone.clearCoat);
  55157. this.anisotropy.copyTo(clone.anisotropy);
  55158. this.brdf.copyTo(clone.brdf);
  55159. this.sheen.copyTo(clone.sheen);
  55160. return clone;
  55161. };
  55162. /**
  55163. * Serialize the material to a parsable JSON object.
  55164. */
  55165. PBRMetallicRoughnessMaterial.prototype.serialize = function () {
  55166. var serializationObject = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(this);
  55167. serializationObject.customType = "BABYLON.PBRMetallicRoughnessMaterial";
  55168. serializationObject.clearCoat = this.clearCoat.serialize();
  55169. serializationObject.anisotropy = this.anisotropy.serialize();
  55170. serializationObject.brdf = this.brdf.serialize();
  55171. serializationObject.sheen = this.sheen.serialize();
  55172. return serializationObject;
  55173. };
  55174. /**
  55175. * Parses a JSON object correponding to the serialize function.
  55176. */
  55177. PBRMetallicRoughnessMaterial.Parse = function (source, scene, rootUrl) {
  55178. var material = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(function () { return new PBRMetallicRoughnessMaterial(source.name, scene); }, source, scene, rootUrl);
  55179. if (source.clearCoat) {
  55180. material.clearCoat.parse(source.clearCoat);
  55181. }
  55182. if (source.anisotropy) {
  55183. material.anisotropy.parse(source.anisotropy);
  55184. }
  55185. if (source.brdf) {
  55186. material.brdf.parse(source.brdf);
  55187. }
  55188. if (source.sheen) {
  55189. material.sheen.parse(source.brdf);
  55190. }
  55191. return material;
  55192. };
  55193. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55194. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColor3"])(),
  55195. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty", "_albedoColor")
  55196. ], PBRMetallicRoughnessMaterial.prototype, "baseColor", void 0);
  55197. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55198. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])(),
  55199. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty", "_albedoTexture")
  55200. ], PBRMetallicRoughnessMaterial.prototype, "baseTexture", void 0);
  55201. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55202. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  55203. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  55204. ], PBRMetallicRoughnessMaterial.prototype, "metallic", void 0);
  55205. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55206. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  55207. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  55208. ], PBRMetallicRoughnessMaterial.prototype, "roughness", void 0);
  55209. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55210. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])(),
  55211. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty", "_metallicTexture")
  55212. ], PBRMetallicRoughnessMaterial.prototype, "metallicRoughnessTexture", void 0);
  55213. return PBRMetallicRoughnessMaterial;
  55214. }(_pbrBaseSimpleMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PBRBaseSimpleMaterial"]));
  55215. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.PBRMetallicRoughnessMaterial"] = PBRMetallicRoughnessMaterial;
  55216. /***/ }),
  55217. /***/ "./Materials/PBR/pbrSheenConfiguration.ts":
  55218. /*!************************************************!*\
  55219. !*** ./Materials/PBR/pbrSheenConfiguration.ts ***!
  55220. \************************************************/
  55221. /*! exports provided: PBRSheenConfiguration */
  55222. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  55223. "use strict";
  55224. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  55225. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRSheenConfiguration", function() { return PBRSheenConfiguration; });
  55226. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  55227. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  55228. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  55229. /* harmony import */ var _Materials_materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/materialFlags */ "./Materials/materialFlags.ts");
  55230. /* harmony import */ var _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/materialHelper */ "./Materials/materialHelper.ts");
  55231. /**
  55232. * Define the code related to the Sheen parameters of the pbr material.
  55233. */
  55234. var PBRSheenConfiguration = /** @class */ (function () {
  55235. /**
  55236. * Instantiate a new istance of clear coat configuration.
  55237. * @param markAllSubMeshesAsTexturesDirty Callback to flag the material to dirty
  55238. */
  55239. function PBRSheenConfiguration(markAllSubMeshesAsTexturesDirty) {
  55240. this._isEnabled = false;
  55241. /**
  55242. * Defines if the material uses sheen.
  55243. */
  55244. this.isEnabled = false;
  55245. this._linkSheenWithAlbedo = false;
  55246. /**
  55247. * Defines if the sheen is linked to the sheen color.
  55248. */
  55249. this.linkSheenWithAlbedo = false;
  55250. /**
  55251. * Defines the sheen intensity.
  55252. */
  55253. this.intensity = 1;
  55254. /**
  55255. * Defines the sheen color.
  55256. */
  55257. this.color = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color3"].White();
  55258. this._texture = null;
  55259. /**
  55260. * Stores the sheen tint values in a texture.
  55261. * rgb is tint
  55262. * a is a intensity
  55263. */
  55264. this.texture = null;
  55265. this._internalMarkAllSubMeshesAsTexturesDirty = markAllSubMeshesAsTexturesDirty;
  55266. }
  55267. /** @hidden */
  55268. PBRSheenConfiguration.prototype._markAllSubMeshesAsTexturesDirty = function () {
  55269. this._internalMarkAllSubMeshesAsTexturesDirty();
  55270. };
  55271. /**
  55272. * Specifies that the submesh is ready to be used.
  55273. * @param defines the list of "defines" to update.
  55274. * @param scene defines the scene the material belongs to.
  55275. * @returns - boolean indicating that the submesh is ready or not.
  55276. */
  55277. PBRSheenConfiguration.prototype.isReadyForSubMesh = function (defines, scene) {
  55278. if (defines._areTexturesDirty) {
  55279. if (scene.texturesEnabled) {
  55280. if (this._texture && _Materials_materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["MaterialFlags"].SheenTextureEnabled) {
  55281. if (!this._texture.isReadyOrNotBlocking()) {
  55282. return false;
  55283. }
  55284. }
  55285. }
  55286. }
  55287. return true;
  55288. };
  55289. /**
  55290. * Checks to see if a texture is used in the material.
  55291. * @param defines the list of "defines" to update.
  55292. * @param scene defines the scene the material belongs to.
  55293. */
  55294. PBRSheenConfiguration.prototype.prepareDefines = function (defines, scene) {
  55295. if (this._isEnabled) {
  55296. defines.SHEEN = this._isEnabled;
  55297. defines.SHEEN_LINKWITHALBEDO = this._linkSheenWithAlbedo;
  55298. if (defines._areTexturesDirty) {
  55299. if (scene.texturesEnabled) {
  55300. if (this._texture && _Materials_materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["MaterialFlags"].SheenTextureEnabled) {
  55301. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMergedUV(this._texture, defines, "SHEEN_TEXTURE");
  55302. }
  55303. else {
  55304. defines.SHEEN_TEXTURE = false;
  55305. }
  55306. }
  55307. }
  55308. }
  55309. else {
  55310. defines.SHEEN = false;
  55311. defines.SHEEN_TEXTURE = false;
  55312. defines.SHEEN_LINKWITHALBEDO = false;
  55313. }
  55314. };
  55315. /**
  55316. * Binds the material data.
  55317. * @param uniformBuffer defines the Uniform buffer to fill in.
  55318. * @param scene defines the scene the material belongs to.
  55319. * @param isFrozen defines wether the material is frozen or not.
  55320. */
  55321. PBRSheenConfiguration.prototype.bindForSubMesh = function (uniformBuffer, scene, isFrozen) {
  55322. if (!uniformBuffer.useUbo || !isFrozen || !uniformBuffer.isSync) {
  55323. if (this._texture && _Materials_materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["MaterialFlags"].SheenTextureEnabled) {
  55324. uniformBuffer.updateFloat2("vSheenInfos", this._texture.coordinatesIndex, this._texture.level);
  55325. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["MaterialHelper"].BindTextureMatrix(this._texture, uniformBuffer, "sheen");
  55326. }
  55327. // Sheen
  55328. uniformBuffer.updateFloat4("vSheenColor", this.color.r, this.color.g, this.color.b, this.intensity);
  55329. }
  55330. // Textures
  55331. if (scene.texturesEnabled) {
  55332. if (this._texture && _Materials_materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["MaterialFlags"].SheenTextureEnabled) {
  55333. uniformBuffer.setTexture("sheenSampler", this._texture);
  55334. }
  55335. }
  55336. };
  55337. /**
  55338. * Checks to see if a texture is used in the material.
  55339. * @param texture - Base texture to use.
  55340. * @returns - Boolean specifying if a texture is used in the material.
  55341. */
  55342. PBRSheenConfiguration.prototype.hasTexture = function (texture) {
  55343. if (this._texture === texture) {
  55344. return true;
  55345. }
  55346. return false;
  55347. };
  55348. /**
  55349. * Returns an array of the actively used textures.
  55350. * @param activeTextures Array of BaseTextures
  55351. */
  55352. PBRSheenConfiguration.prototype.getActiveTextures = function (activeTextures) {
  55353. if (this._texture) {
  55354. activeTextures.push(this._texture);
  55355. }
  55356. };
  55357. /**
  55358. * Returns the animatable textures.
  55359. * @param animatables Array of animatable textures.
  55360. */
  55361. PBRSheenConfiguration.prototype.getAnimatables = function (animatables) {
  55362. if (this._texture && this._texture.animations && this._texture.animations.length > 0) {
  55363. animatables.push(this._texture);
  55364. }
  55365. };
  55366. /**
  55367. * Disposes the resources of the material.
  55368. * @param forceDisposeTextures - Forces the disposal of all textures.
  55369. */
  55370. PBRSheenConfiguration.prototype.dispose = function (forceDisposeTextures) {
  55371. if (forceDisposeTextures) {
  55372. if (this._texture) {
  55373. this._texture.dispose();
  55374. }
  55375. }
  55376. };
  55377. /**
  55378. * Get the current class name of the texture useful for serialization or dynamic coding.
  55379. * @returns "PBRSheenConfiguration"
  55380. */
  55381. PBRSheenConfiguration.prototype.getClassName = function () {
  55382. return "PBRSheenConfiguration";
  55383. };
  55384. /**
  55385. * Add fallbacks to the effect fallbacks list.
  55386. * @param defines defines the Base texture to use.
  55387. * @param fallbacks defines the current fallback list.
  55388. * @param currentRank defines the current fallback rank.
  55389. * @returns the new fallback rank.
  55390. */
  55391. PBRSheenConfiguration.AddFallbacks = function (defines, fallbacks, currentRank) {
  55392. if (defines.SHEEN) {
  55393. fallbacks.addFallback(currentRank++, "SHEEN");
  55394. }
  55395. return currentRank;
  55396. };
  55397. /**
  55398. * Add the required uniforms to the current list.
  55399. * @param uniforms defines the current uniform list.
  55400. */
  55401. PBRSheenConfiguration.AddUniforms = function (uniforms) {
  55402. uniforms.push("vSheenColor", "vSheenInfos", "sheenMatrix");
  55403. };
  55404. /**
  55405. * Add the required uniforms to the current buffer.
  55406. * @param uniformBuffer defines the current uniform buffer.
  55407. */
  55408. PBRSheenConfiguration.PrepareUniformBuffer = function (uniformBuffer) {
  55409. uniformBuffer.addUniform("vSheenColor", 4);
  55410. uniformBuffer.addUniform("vSheenInfos", 2);
  55411. uniformBuffer.addUniform("sheenMatrix", 16);
  55412. };
  55413. /**
  55414. * Add the required samplers to the current list.
  55415. * @param samplers defines the current sampler list.
  55416. */
  55417. PBRSheenConfiguration.AddSamplers = function (samplers) {
  55418. samplers.push("sheenSampler");
  55419. };
  55420. /**
  55421. * Makes a duplicate of the current configuration into another one.
  55422. * @param sheenConfiguration define the config where to copy the info
  55423. */
  55424. PBRSheenConfiguration.prototype.copyTo = function (sheenConfiguration) {
  55425. _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Clone(function () { return sheenConfiguration; }, this);
  55426. };
  55427. /**
  55428. * Serializes this BRDF configuration.
  55429. * @returns - An object with the serialized config.
  55430. */
  55431. PBRSheenConfiguration.prototype.serialize = function () {
  55432. return _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(this);
  55433. };
  55434. /**
  55435. * Parses a Sheen Configuration from a serialized object.
  55436. * @param source - Serialized object.
  55437. */
  55438. PBRSheenConfiguration.prototype.parse = function (source) {
  55439. var _this = this;
  55440. _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(function () { return _this; }, source, null);
  55441. };
  55442. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55443. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  55444. ], PBRSheenConfiguration.prototype, "_isEnabled", void 0);
  55445. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55446. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  55447. ], PBRSheenConfiguration.prototype, "isEnabled", void 0);
  55448. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55449. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  55450. ], PBRSheenConfiguration.prototype, "_linkSheenWithAlbedo", void 0);
  55451. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55452. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  55453. ], PBRSheenConfiguration.prototype, "linkSheenWithAlbedo", void 0);
  55454. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55455. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  55456. ], PBRSheenConfiguration.prototype, "intensity", void 0);
  55457. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55458. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColor3"])()
  55459. ], PBRSheenConfiguration.prototype, "color", void 0);
  55460. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55461. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])()
  55462. ], PBRSheenConfiguration.prototype, "_texture", void 0);
  55463. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55464. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  55465. ], PBRSheenConfiguration.prototype, "texture", void 0);
  55466. return PBRSheenConfiguration;
  55467. }());
  55468. /***/ }),
  55469. /***/ "./Materials/PBR/pbrSpecularGlossinessMaterial.ts":
  55470. /*!********************************************************!*\
  55471. !*** ./Materials/PBR/pbrSpecularGlossinessMaterial.ts ***!
  55472. \********************************************************/
  55473. /*! exports provided: PBRSpecularGlossinessMaterial */
  55474. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  55475. "use strict";
  55476. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  55477. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRSpecularGlossinessMaterial", function() { return PBRSpecularGlossinessMaterial; });
  55478. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  55479. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  55480. /* harmony import */ var _pbrBaseSimpleMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./pbrBaseSimpleMaterial */ "./Materials/PBR/pbrBaseSimpleMaterial.ts");
  55481. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  55482. /**
  55483. * The PBR material of BJS following the specular glossiness convention.
  55484. *
  55485. * This fits to the PBR convention in the GLTF definition:
  55486. * https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/2.0/extensions/Khronos/KHR_materials_pbrSpecularGlossiness
  55487. */
  55488. var PBRSpecularGlossinessMaterial = /** @class */ (function (_super) {
  55489. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](PBRSpecularGlossinessMaterial, _super);
  55490. /**
  55491. * Instantiates a new PBRSpecularGlossinessMaterial instance.
  55492. *
  55493. * @param name The material name
  55494. * @param scene The scene the material will be use in.
  55495. */
  55496. function PBRSpecularGlossinessMaterial(name, scene) {
  55497. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  55498. _this._useMicroSurfaceFromReflectivityMapAlpha = true;
  55499. return _this;
  55500. }
  55501. /**
  55502. * Return the currrent class name of the material.
  55503. */
  55504. PBRSpecularGlossinessMaterial.prototype.getClassName = function () {
  55505. return "PBRSpecularGlossinessMaterial";
  55506. };
  55507. /**
  55508. * Makes a duplicate of the current material.
  55509. * @param name - name to use for the new material.
  55510. */
  55511. PBRSpecularGlossinessMaterial.prototype.clone = function (name) {
  55512. var _this = this;
  55513. var clone = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Clone(function () { return new PBRSpecularGlossinessMaterial(name, _this.getScene()); }, this);
  55514. clone.id = name;
  55515. clone.name = name;
  55516. this.clearCoat.copyTo(clone.clearCoat);
  55517. this.anisotropy.copyTo(clone.anisotropy);
  55518. this.brdf.copyTo(clone.brdf);
  55519. this.sheen.copyTo(clone.sheen);
  55520. return clone;
  55521. };
  55522. /**
  55523. * Serialize the material to a parsable JSON object.
  55524. */
  55525. PBRSpecularGlossinessMaterial.prototype.serialize = function () {
  55526. var serializationObject = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(this);
  55527. serializationObject.customType = "BABYLON.PBRSpecularGlossinessMaterial";
  55528. serializationObject.clearCoat = this.clearCoat.serialize();
  55529. serializationObject.anisotropy = this.anisotropy.serialize();
  55530. serializationObject.brdf = this.brdf.serialize();
  55531. serializationObject.sheen = this.sheen.serialize();
  55532. return serializationObject;
  55533. };
  55534. /**
  55535. * Parses a JSON object correponding to the serialize function.
  55536. */
  55537. PBRSpecularGlossinessMaterial.Parse = function (source, scene, rootUrl) {
  55538. var material = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(function () { return new PBRSpecularGlossinessMaterial(source.name, scene); }, source, scene, rootUrl);
  55539. if (source.clearCoat) {
  55540. material.clearCoat.parse(source.clearCoat);
  55541. }
  55542. if (source.anisotropy) {
  55543. material.anisotropy.parse(source.anisotropy);
  55544. }
  55545. if (source.brdf) {
  55546. material.brdf.parse(source.brdf);
  55547. }
  55548. if (source.sheen) {
  55549. material.sheen.parse(source.brdf);
  55550. }
  55551. return material;
  55552. };
  55553. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55554. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColor3"])("diffuse"),
  55555. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty", "_albedoColor")
  55556. ], PBRSpecularGlossinessMaterial.prototype, "diffuseColor", void 0);
  55557. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55558. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])(),
  55559. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty", "_albedoTexture")
  55560. ], PBRSpecularGlossinessMaterial.prototype, "diffuseTexture", void 0);
  55561. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55562. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColor3"])("specular"),
  55563. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty", "_reflectivityColor")
  55564. ], PBRSpecularGlossinessMaterial.prototype, "specularColor", void 0);
  55565. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55566. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])(),
  55567. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty", "_microSurface")
  55568. ], PBRSpecularGlossinessMaterial.prototype, "glossiness", void 0);
  55569. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  55570. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])(),
  55571. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty", "_reflectivityTexture")
  55572. ], PBRSpecularGlossinessMaterial.prototype, "specularGlossinessTexture", void 0);
  55573. return PBRSpecularGlossinessMaterial;
  55574. }(_pbrBaseSimpleMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PBRBaseSimpleMaterial"]));
  55575. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.PBRSpecularGlossinessMaterial"] = PBRSpecularGlossinessMaterial;
  55576. /***/ }),
  55577. /***/ "./Materials/Textures/Loaders/ddsTextureLoader.ts":
  55578. /*!********************************************************!*\
  55579. !*** ./Materials/Textures/Loaders/ddsTextureLoader.ts ***!
  55580. \********************************************************/
  55581. /*! exports provided: _DDSTextureLoader */
  55582. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  55583. "use strict";
  55584. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  55585. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_DDSTextureLoader", function() { return _DDSTextureLoader; });
  55586. /* harmony import */ var _Maths_sphericalPolynomial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../../Maths/sphericalPolynomial */ "./Maths/sphericalPolynomial.ts");
  55587. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  55588. /* harmony import */ var _Misc_dds__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../../Misc/dds */ "./Misc/dds.ts");
  55589. /**
  55590. * Implementation of the DDS Texture Loader.
  55591. * @hidden
  55592. */
  55593. var _DDSTextureLoader = /** @class */ (function () {
  55594. function _DDSTextureLoader() {
  55595. /**
  55596. * Defines wether the loader supports cascade loading the different faces.
  55597. */
  55598. this.supportCascades = true;
  55599. }
  55600. /**
  55601. * This returns if the loader support the current file information.
  55602. * @param extension defines the file extension of the file being loaded
  55603. * @param textureFormatInUse defines the current compressed format in use iun the engine
  55604. * @param fallback defines the fallback internal texture if any
  55605. * @param isBase64 defines whether the texture is encoded as a base64
  55606. * @param isBuffer defines whether the texture data are stored as a buffer
  55607. * @returns true if the loader can load the specified file
  55608. */
  55609. _DDSTextureLoader.prototype.canLoad = function (extension, textureFormatInUse, fallback, isBase64, isBuffer) {
  55610. return extension.indexOf(".dds") === 0;
  55611. };
  55612. /**
  55613. * Transform the url before loading if required.
  55614. * @param rootUrl the url of the texture
  55615. * @param textureFormatInUse defines the current compressed format in use iun the engine
  55616. * @returns the transformed texture
  55617. */
  55618. _DDSTextureLoader.prototype.transformUrl = function (rootUrl, textureFormatInUse) {
  55619. return rootUrl;
  55620. };
  55621. /**
  55622. * Gets the fallback url in case the load fail. This can return null to allow the default fallback mecanism to work
  55623. * @param rootUrl the url of the texture
  55624. * @param textureFormatInUse defines the current compressed format in use iun the engine
  55625. * @returns the fallback texture
  55626. */
  55627. _DDSTextureLoader.prototype.getFallbackTextureUrl = function (rootUrl, textureFormatInUse) {
  55628. return null;
  55629. };
  55630. /**
  55631. * Uploads the cube texture data to the WebGl Texture. It has alreday been bound.
  55632. * @param data contains the texture data
  55633. * @param texture defines the BabylonJS internal texture
  55634. * @param createPolynomials will be true if polynomials have been requested
  55635. * @param onLoad defines the callback to trigger once the texture is ready
  55636. * @param onError defines the callback to trigger in case of error
  55637. */
  55638. _DDSTextureLoader.prototype.loadCubeData = function (imgs, texture, createPolynomials, onLoad, onError) {
  55639. var engine = texture.getEngine();
  55640. var info;
  55641. var loadMipmap = false;
  55642. if (Array.isArray(imgs)) {
  55643. for (var index = 0; index < imgs.length; index++) {
  55644. var data_1 = imgs[index];
  55645. info = _Misc_dds__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["DDSTools"].GetDDSInfo(data_1);
  55646. texture.width = info.width;
  55647. texture.height = info.height;
  55648. loadMipmap = (info.isRGB || info.isLuminance || info.mipmapCount > 1) && texture.generateMipMaps;
  55649. engine._unpackFlipY(info.isCompressed);
  55650. _Misc_dds__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["DDSTools"].UploadDDSLevels(engine, texture, data_1, info, loadMipmap, 6, -1, index);
  55651. if (!info.isFourCC && info.mipmapCount === 1) {
  55652. engine.generateMipMapsForCubemap(texture);
  55653. }
  55654. }
  55655. }
  55656. else {
  55657. var data = imgs;
  55658. info = _Misc_dds__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["DDSTools"].GetDDSInfo(data);
  55659. texture.width = info.width;
  55660. texture.height = info.height;
  55661. if (createPolynomials) {
  55662. info.sphericalPolynomial = new _Maths_sphericalPolynomial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SphericalPolynomial"]();
  55663. }
  55664. loadMipmap = (info.isRGB || info.isLuminance || info.mipmapCount > 1) && texture.generateMipMaps;
  55665. engine._unpackFlipY(info.isCompressed);
  55666. _Misc_dds__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["DDSTools"].UploadDDSLevels(engine, texture, data, info, loadMipmap, 6);
  55667. if (!info.isFourCC && info.mipmapCount === 1) {
  55668. engine.generateMipMapsForCubemap(texture);
  55669. }
  55670. }
  55671. engine._setCubeMapTextureParams(loadMipmap);
  55672. texture.isReady = true;
  55673. if (onLoad) {
  55674. onLoad({ isDDS: true, width: texture.width, info: info, data: imgs, texture: texture });
  55675. }
  55676. };
  55677. /**
  55678. * Uploads the 2D texture data to the WebGl Texture. It has alreday been bound once in the callback.
  55679. * @param data contains the texture data
  55680. * @param texture defines the BabylonJS internal texture
  55681. * @param callback defines the method to call once ready to upload
  55682. */
  55683. _DDSTextureLoader.prototype.loadData = function (data, texture, callback) {
  55684. var info = _Misc_dds__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["DDSTools"].GetDDSInfo(data);
  55685. var loadMipmap = (info.isRGB || info.isLuminance || info.mipmapCount > 1) && texture.generateMipMaps && ((info.width >> (info.mipmapCount - 1)) === 1);
  55686. callback(info.width, info.height, loadMipmap, info.isFourCC, function () {
  55687. _Misc_dds__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["DDSTools"].UploadDDSLevels(texture.getEngine(), texture, data, info, loadMipmap, 1);
  55688. });
  55689. };
  55690. return _DDSTextureLoader;
  55691. }());
  55692. // Register the loader.
  55693. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Engine"]._TextureLoaders.push(new _DDSTextureLoader());
  55694. /***/ }),
  55695. /***/ "./Materials/Textures/Loaders/envTextureLoader.ts":
  55696. /*!********************************************************!*\
  55697. !*** ./Materials/Textures/Loaders/envTextureLoader.ts ***!
  55698. \********************************************************/
  55699. /*! exports provided: _ENVTextureLoader */
  55700. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  55701. "use strict";
  55702. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  55703. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_ENVTextureLoader", function() { return _ENVTextureLoader; });
  55704. /* harmony import */ var _Misc_environmentTextureTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../../Misc/environmentTextureTools */ "./Misc/environmentTextureTools.ts");
  55705. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  55706. /**
  55707. * Implementation of the ENV Texture Loader.
  55708. * @hidden
  55709. */
  55710. var _ENVTextureLoader = /** @class */ (function () {
  55711. function _ENVTextureLoader() {
  55712. /**
  55713. * Defines wether the loader supports cascade loading the different faces.
  55714. */
  55715. this.supportCascades = false;
  55716. }
  55717. /**
  55718. * This returns if the loader support the current file information.
  55719. * @param extension defines the file extension of the file being loaded
  55720. * @param textureFormatInUse defines the current compressed format in use iun the engine
  55721. * @param fallback defines the fallback internal texture if any
  55722. * @param isBase64 defines whether the texture is encoded as a base64
  55723. * @param isBuffer defines whether the texture data are stored as a buffer
  55724. * @returns true if the loader can load the specified file
  55725. */
  55726. _ENVTextureLoader.prototype.canLoad = function (extension, textureFormatInUse, fallback, isBase64, isBuffer) {
  55727. return extension.indexOf(".env") === 0;
  55728. };
  55729. /**
  55730. * Transform the url before loading if required.
  55731. * @param rootUrl the url of the texture
  55732. * @param textureFormatInUse defines the current compressed format in use iun the engine
  55733. * @returns the transformed texture
  55734. */
  55735. _ENVTextureLoader.prototype.transformUrl = function (rootUrl, textureFormatInUse) {
  55736. return rootUrl;
  55737. };
  55738. /**
  55739. * Gets the fallback url in case the load fail. This can return null to allow the default fallback mecanism to work
  55740. * @param rootUrl the url of the texture
  55741. * @param textureFormatInUse defines the current compressed format in use iun the engine
  55742. * @returns the fallback texture
  55743. */
  55744. _ENVTextureLoader.prototype.getFallbackTextureUrl = function (rootUrl, textureFormatInUse) {
  55745. return null;
  55746. };
  55747. /**
  55748. * Uploads the cube texture data to the WebGl Texture. It has alreday been bound.
  55749. * @param data contains the texture data
  55750. * @param texture defines the BabylonJS internal texture
  55751. * @param createPolynomials will be true if polynomials have been requested
  55752. * @param onLoad defines the callback to trigger once the texture is ready
  55753. * @param onError defines the callback to trigger in case of error
  55754. */
  55755. _ENVTextureLoader.prototype.loadCubeData = function (data, texture, createPolynomials, onLoad, onError) {
  55756. if (Array.isArray(data)) {
  55757. return;
  55758. }
  55759. data = data;
  55760. var info = _Misc_environmentTextureTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["EnvironmentTextureTools"].GetEnvInfo(data);
  55761. if (info) {
  55762. texture.width = info.width;
  55763. texture.height = info.width;
  55764. _Misc_environmentTextureTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["EnvironmentTextureTools"].UploadEnvSpherical(texture, info);
  55765. _Misc_environmentTextureTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["EnvironmentTextureTools"].UploadEnvLevelsAsync(texture, data, info).then(function () {
  55766. texture.isReady = true;
  55767. if (onLoad) {
  55768. onLoad();
  55769. }
  55770. });
  55771. }
  55772. else if (onError) {
  55773. onError("Can not parse the environment file", null);
  55774. }
  55775. };
  55776. /**
  55777. * Uploads the 2D texture data to the WebGl Texture. It has alreday been bound once in the callback.
  55778. * @param data contains the texture data
  55779. * @param texture defines the BabylonJS internal texture
  55780. * @param callback defines the method to call once ready to upload
  55781. */
  55782. _ENVTextureLoader.prototype.loadData = function (data, texture, callback) {
  55783. throw ".env not supported in 2d.";
  55784. };
  55785. return _ENVTextureLoader;
  55786. }());
  55787. // Register the loader.
  55788. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Engine"]._TextureLoaders.push(new _ENVTextureLoader());
  55789. /***/ }),
  55790. /***/ "./Materials/Textures/Loaders/index.ts":
  55791. /*!*********************************************!*\
  55792. !*** ./Materials/Textures/Loaders/index.ts ***!
  55793. \*********************************************/
  55794. /*! exports provided: _DDSTextureLoader, _ENVTextureLoader, _KTXTextureLoader, _TGATextureLoader */
  55795. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  55796. "use strict";
  55797. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  55798. /* harmony import */ var _ddsTextureLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./ddsTextureLoader */ "./Materials/Textures/Loaders/ddsTextureLoader.ts");
  55799. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_DDSTextureLoader", function() { return _ddsTextureLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["_DDSTextureLoader"]; });
  55800. /* harmony import */ var _envTextureLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./envTextureLoader */ "./Materials/Textures/Loaders/envTextureLoader.ts");
  55801. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_ENVTextureLoader", function() { return _envTextureLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["_ENVTextureLoader"]; });
  55802. /* harmony import */ var _ktxTextureLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ktxTextureLoader */ "./Materials/Textures/Loaders/ktxTextureLoader.ts");
  55803. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_KTXTextureLoader", function() { return _ktxTextureLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_KTXTextureLoader"]; });
  55804. /* harmony import */ var _tgaTextureLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./tgaTextureLoader */ "./Materials/Textures/Loaders/tgaTextureLoader.ts");
  55805. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_TGATextureLoader", function() { return _tgaTextureLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["_TGATextureLoader"]; });
  55806. /***/ }),
  55807. /***/ "./Materials/Textures/Loaders/ktxTextureLoader.ts":
  55808. /*!********************************************************!*\
  55809. !*** ./Materials/Textures/Loaders/ktxTextureLoader.ts ***!
  55810. \********************************************************/
  55811. /*! exports provided: _KTXTextureLoader */
  55812. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  55813. "use strict";
  55814. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  55815. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_KTXTextureLoader", function() { return _KTXTextureLoader; });
  55816. /* harmony import */ var _Misc_khronosTextureContainer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../../Misc/khronosTextureContainer */ "./Misc/khronosTextureContainer.ts");
  55817. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  55818. /**
  55819. * Implementation of the KTX Texture Loader.
  55820. * @hidden
  55821. */
  55822. var _KTXTextureLoader = /** @class */ (function () {
  55823. function _KTXTextureLoader() {
  55824. /**
  55825. * Defines wether the loader supports cascade loading the different faces.
  55826. */
  55827. this.supportCascades = false;
  55828. }
  55829. /**
  55830. * This returns if the loader support the current file information.
  55831. * @param extension defines the file extension of the file being loaded
  55832. * @param textureFormatInUse defines the current compressed format in use iun the engine
  55833. * @param fallback defines the fallback internal texture if any
  55834. * @param isBase64 defines whether the texture is encoded as a base64
  55835. * @param isBuffer defines whether the texture data are stored as a buffer
  55836. * @returns true if the loader can load the specified file
  55837. */
  55838. _KTXTextureLoader.prototype.canLoad = function (extension, textureFormatInUse, fallback, isBase64, isBuffer) {
  55839. if (textureFormatInUse && !isBase64 && !fallback && !isBuffer) {
  55840. return true;
  55841. }
  55842. return false;
  55843. };
  55844. /**
  55845. * Transform the url before loading if required.
  55846. * @param rootUrl the url of the texture
  55847. * @param textureFormatInUse defines the current compressed format in use iun the engine
  55848. * @returns the transformed texture
  55849. */
  55850. _KTXTextureLoader.prototype.transformUrl = function (rootUrl, textureFormatInUse) {
  55851. var lastDot = rootUrl.lastIndexOf('.');
  55852. if (lastDot != -1 && rootUrl.substring(lastDot + 1) == "ktx") {
  55853. // Already transformed
  55854. return rootUrl;
  55855. }
  55856. return (lastDot > -1 ? rootUrl.substring(0, lastDot) : rootUrl) + textureFormatInUse;
  55857. };
  55858. /**
  55859. * Gets the fallback url in case the load fail. This can return null to allow the default fallback mecanism to work
  55860. * @param rootUrl the url of the texture
  55861. * @param textureFormatInUse defines the current compressed format in use iun the engine
  55862. * @returns the fallback texture
  55863. */
  55864. _KTXTextureLoader.prototype.getFallbackTextureUrl = function (rootUrl, textureFormatInUse) {
  55865. // remove the format appended to the rootUrl in the original createCubeTexture call.
  55866. var exp = new RegExp("" + textureFormatInUse + "$");
  55867. return rootUrl.replace(exp, "");
  55868. };
  55869. /**
  55870. * Uploads the cube texture data to the WebGl Texture. It has alreday been bound.
  55871. * @param data contains the texture data
  55872. * @param texture defines the BabylonJS internal texture
  55873. * @param createPolynomials will be true if polynomials have been requested
  55874. * @param onLoad defines the callback to trigger once the texture is ready
  55875. * @param onError defines the callback to trigger in case of error
  55876. */
  55877. _KTXTextureLoader.prototype.loadCubeData = function (data, texture, createPolynomials, onLoad, onError) {
  55878. if (Array.isArray(data)) {
  55879. return;
  55880. }
  55881. // Need to invert vScale as invertY via UNPACK_FLIP_Y_WEBGL is not supported by compressed texture
  55882. texture._invertVScale = !texture.invertY;
  55883. var engine = texture.getEngine();
  55884. var ktx = new _Misc_khronosTextureContainer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["KhronosTextureContainer"](data, 6);
  55885. var loadMipmap = ktx.numberOfMipmapLevels > 1 && texture.generateMipMaps;
  55886. engine._unpackFlipY(true);
  55887. ktx.uploadLevels(texture, texture.generateMipMaps);
  55888. texture.width = ktx.pixelWidth;
  55889. texture.height = ktx.pixelHeight;
  55890. engine._setCubeMapTextureParams(loadMipmap);
  55891. texture.isReady = true;
  55892. };
  55893. /**
  55894. * Uploads the 2D texture data to the WebGl Texture. It has alreday been bound once in the callback.
  55895. * @param data contains the texture data
  55896. * @param texture defines the BabylonJS internal texture
  55897. * @param callback defines the method to call once ready to upload
  55898. */
  55899. _KTXTextureLoader.prototype.loadData = function (data, texture, callback) {
  55900. // Need to invert vScale as invertY via UNPACK_FLIP_Y_WEBGL is not supported by compressed texture
  55901. texture._invertVScale = !texture.invertY;
  55902. var ktx = new _Misc_khronosTextureContainer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["KhronosTextureContainer"](data, 1);
  55903. callback(ktx.pixelWidth, ktx.pixelHeight, false, true, function () {
  55904. ktx.uploadLevels(texture, texture.generateMipMaps);
  55905. }, ktx.isInvalid);
  55906. };
  55907. return _KTXTextureLoader;
  55908. }());
  55909. // Register the loader.
  55910. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Engine"]._TextureLoaders.unshift(new _KTXTextureLoader());
  55911. /***/ }),
  55912. /***/ "./Materials/Textures/Loaders/tgaTextureLoader.ts":
  55913. /*!********************************************************!*\
  55914. !*** ./Materials/Textures/Loaders/tgaTextureLoader.ts ***!
  55915. \********************************************************/
  55916. /*! exports provided: _TGATextureLoader */
  55917. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  55918. "use strict";
  55919. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  55920. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_TGATextureLoader", function() { return _TGATextureLoader; });
  55921. /* harmony import */ var _Misc_tga__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../../Misc/tga */ "./Misc/tga.ts");
  55922. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  55923. /**
  55924. * Implementation of the TGA Texture Loader.
  55925. * @hidden
  55926. */
  55927. var _TGATextureLoader = /** @class */ (function () {
  55928. function _TGATextureLoader() {
  55929. /**
  55930. * Defines wether the loader supports cascade loading the different faces.
  55931. */
  55932. this.supportCascades = false;
  55933. }
  55934. /**
  55935. * This returns if the loader support the current file information.
  55936. * @param extension defines the file extension of the file being loaded
  55937. * @param textureFormatInUse defines the current compressed format in use iun the engine
  55938. * @param fallback defines the fallback internal texture if any
  55939. * @param isBase64 defines whether the texture is encoded as a base64
  55940. * @param isBuffer defines whether the texture data are stored as a buffer
  55941. * @returns true if the loader can load the specified file
  55942. */
  55943. _TGATextureLoader.prototype.canLoad = function (extension, textureFormatInUse, fallback, isBase64, isBuffer) {
  55944. return extension.indexOf(".tga") === 0;
  55945. };
  55946. /**
  55947. * Transform the url before loading if required.
  55948. * @param rootUrl the url of the texture
  55949. * @param textureFormatInUse defines the current compressed format in use iun the engine
  55950. * @returns the transformed texture
  55951. */
  55952. _TGATextureLoader.prototype.transformUrl = function (rootUrl, textureFormatInUse) {
  55953. return rootUrl;
  55954. };
  55955. /**
  55956. * Gets the fallback url in case the load fail. This can return null to allow the default fallback mecanism to work
  55957. * @param rootUrl the url of the texture
  55958. * @param textureFormatInUse defines the current compressed format in use iun the engine
  55959. * @returns the fallback texture
  55960. */
  55961. _TGATextureLoader.prototype.getFallbackTextureUrl = function (rootUrl, textureFormatInUse) {
  55962. return null;
  55963. };
  55964. /**
  55965. * Uploads the cube texture data to the WebGl Texture. It has alreday been bound.
  55966. * @param data contains the texture data
  55967. * @param texture defines the BabylonJS internal texture
  55968. * @param createPolynomials will be true if polynomials have been requested
  55969. * @param onLoad defines the callback to trigger once the texture is ready
  55970. * @param onError defines the callback to trigger in case of error
  55971. */
  55972. _TGATextureLoader.prototype.loadCubeData = function (data, texture, createPolynomials, onLoad, onError) {
  55973. throw ".env not supported in Cube.";
  55974. };
  55975. /**
  55976. * Uploads the 2D texture data to the WebGl Texture. It has alreday been bound once in the callback.
  55977. * @param data contains the texture data
  55978. * @param texture defines the BabylonJS internal texture
  55979. * @param callback defines the method to call once ready to upload
  55980. */
  55981. _TGATextureLoader.prototype.loadData = function (data, texture, callback) {
  55982. var uintData = new Uint8Array(data);
  55983. var header = _Misc_tga__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["TGATools"].GetTGAHeader(uintData);
  55984. callback(header.width, header.height, texture.generateMipMaps, false, function () {
  55985. _Misc_tga__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["TGATools"].UploadContent(texture, uintData);
  55986. });
  55987. };
  55988. return _TGATextureLoader;
  55989. }());
  55990. // Register the loader.
  55991. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Engine"]._TextureLoaders.push(new _TGATextureLoader());
  55992. /***/ }),
  55993. /***/ "./Materials/Textures/MultiviewRenderTarget.ts":
  55994. /*!*****************************************************!*\
  55995. !*** ./Materials/Textures/MultiviewRenderTarget.ts ***!
  55996. \*****************************************************/
  55997. /*! exports provided: MultiviewRenderTarget */
  55998. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  55999. "use strict";
  56000. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  56001. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MultiviewRenderTarget", function() { return MultiviewRenderTarget; });
  56002. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  56003. /* harmony import */ var _Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Textures/renderTargetTexture */ "./Materials/Textures/renderTargetTexture.ts");
  56004. /* harmony import */ var _Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Textures/internalTexture */ "./Materials/Textures/internalTexture.ts");
  56005. /**
  56006. * Renders to multiple views with a single draw call
  56007. * @see https://www.khronos.org/registry/webgl/extensions/WEBGL_multiview/
  56008. */
  56009. var MultiviewRenderTarget = /** @class */ (function (_super) {
  56010. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](MultiviewRenderTarget, _super);
  56011. /**
  56012. * Creates a multiview render target
  56013. * @param scene scene used with the render target
  56014. * @param size the size of the render target (used for each view)
  56015. */
  56016. function MultiviewRenderTarget(scene, size) {
  56017. if (size === void 0) { size = 512; }
  56018. var _this = _super.call(this, "multiview rtt", size, scene, false, true, _Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["InternalTexture"].DATASOURCE_UNKNOWN, false, undefined, false, false, true, undefined, true) || this;
  56019. var internalTexture = scene.getEngine().createMultiviewRenderTargetTexture(_this.getRenderWidth(), _this.getRenderHeight());
  56020. internalTexture.isMultiview = true;
  56021. _this._texture = internalTexture;
  56022. return _this;
  56023. }
  56024. /**
  56025. * @hidden
  56026. * @param faceIndex the face index, if its a cube texture
  56027. */
  56028. MultiviewRenderTarget.prototype._bindFrameBuffer = function (faceIndex) {
  56029. if (faceIndex === void 0) { faceIndex = 0; }
  56030. if (!this._texture) {
  56031. return;
  56032. }
  56033. this.getScene().getEngine().bindMultiviewFramebuffer(this._texture);
  56034. };
  56035. /**
  56036. * Gets the number of views the corresponding to the texture (eg. a MultiviewRenderTarget will have > 1)
  56037. * @returns the view count
  56038. */
  56039. MultiviewRenderTarget.prototype.getViewCount = function () {
  56040. return 2;
  56041. };
  56042. return MultiviewRenderTarget;
  56043. }(_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["RenderTargetTexture"]));
  56044. /***/ }),
  56045. /***/ "./Materials/Textures/Procedurals/customProceduralTexture.ts":
  56046. /*!*******************************************************************!*\
  56047. !*** ./Materials/Textures/Procedurals/customProceduralTexture.ts ***!
  56048. \*******************************************************************/
  56049. /*! exports provided: CustomProceduralTexture */
  56050. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  56051. "use strict";
  56052. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  56053. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CustomProceduralTexture", function() { return CustomProceduralTexture; });
  56054. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  56055. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  56056. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  56057. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  56058. /* harmony import */ var _proceduralTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./proceduralTexture */ "./Materials/Textures/Procedurals/proceduralTexture.ts");
  56059. /* harmony import */ var _Misc_webRequest__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../../Misc/webRequest */ "./Misc/webRequest.ts");
  56060. /**
  56061. * Procedural texturing is a way to programmatically create a texture. There are 2 types of procedural textures: code-only, and code that references some classic 2D images, sometimes called 'refMaps' or 'sampler' images.
  56062. * Custom Procedural textures are the easiest way to create your own procedural in your application.
  56063. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_procedural_textures#creating-custom-procedural-textures
  56064. */
  56065. var CustomProceduralTexture = /** @class */ (function (_super) {
  56066. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](CustomProceduralTexture, _super);
  56067. /**
  56068. * Instantiates a new Custom Procedural Texture.
  56069. * Procedural texturing is a way to programmatically create a texture. There are 2 types of procedural textures: code-only, and code that references some classic 2D images, sometimes called 'refMaps' or 'sampler' images.
  56070. * Custom Procedural textures are the easiest way to create your own procedural in your application.
  56071. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_procedural_textures#creating-custom-procedural-textures
  56072. * @param name Define the name of the texture
  56073. * @param texturePath Define the folder path containing all the cutom texture related files (config, shaders...)
  56074. * @param size Define the size of the texture to create
  56075. * @param scene Define the scene the texture belongs to
  56076. * @param fallbackTexture Define a fallback texture in case there were issues to create the custom texture
  56077. * @param generateMipMaps Define if the texture should creates mip maps or not
  56078. */
  56079. function CustomProceduralTexture(name, texturePath, size, scene, fallbackTexture, generateMipMaps) {
  56080. var _this = _super.call(this, name, size, null, scene, fallbackTexture, generateMipMaps) || this;
  56081. _this._animate = true;
  56082. _this._time = 0;
  56083. _this._texturePath = texturePath;
  56084. //Try to load json
  56085. _this._loadJson(texturePath);
  56086. _this.refreshRate = 1;
  56087. return _this;
  56088. }
  56089. CustomProceduralTexture.prototype._loadJson = function (jsonUrl) {
  56090. var _this = this;
  56091. var noConfigFile = function () {
  56092. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Log("No config file found in " + jsonUrl + " trying to use ShadersStore or DOM element");
  56093. try {
  56094. _this.setFragment(_this._texturePath);
  56095. }
  56096. catch (ex) {
  56097. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("No json or ShaderStore or DOM element found for CustomProceduralTexture");
  56098. }
  56099. };
  56100. var configFileUrl = jsonUrl + "/config.json";
  56101. var xhr = new _Misc_webRequest__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["WebRequest"]();
  56102. xhr.open("GET", configFileUrl);
  56103. xhr.addEventListener("load", function () {
  56104. if (xhr.status === 200 || (xhr.responseText && xhr.responseText.length > 0)) {
  56105. try {
  56106. _this._config = JSON.parse(xhr.response);
  56107. _this.updateShaderUniforms();
  56108. _this.updateTextures();
  56109. _this.setFragment(_this._texturePath + "/custom");
  56110. _this._animate = _this._config.animate;
  56111. _this.refreshRate = _this._config.refreshrate;
  56112. }
  56113. catch (ex) {
  56114. noConfigFile();
  56115. }
  56116. }
  56117. else {
  56118. noConfigFile();
  56119. }
  56120. }, false);
  56121. xhr.addEventListener("error", function () {
  56122. noConfigFile();
  56123. }, false);
  56124. try {
  56125. xhr.send();
  56126. }
  56127. catch (ex) {
  56128. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("CustomProceduralTexture: Error on XHR send request.");
  56129. }
  56130. };
  56131. /**
  56132. * Is the texture ready to be used ? (rendered at least once)
  56133. * @returns true if ready, otherwise, false.
  56134. */
  56135. CustomProceduralTexture.prototype.isReady = function () {
  56136. if (!_super.prototype.isReady.call(this)) {
  56137. return false;
  56138. }
  56139. for (var name in this._textures) {
  56140. var texture = this._textures[name];
  56141. if (!texture.isReady()) {
  56142. return false;
  56143. }
  56144. }
  56145. return true;
  56146. };
  56147. /**
  56148. * Render the texture to its associated render target.
  56149. * @param useCameraPostProcess Define if camera post process should be applied to the texture
  56150. */
  56151. CustomProceduralTexture.prototype.render = function (useCameraPostProcess) {
  56152. var scene = this.getScene();
  56153. if (this._animate && scene) {
  56154. this._time += scene.getAnimationRatio() * 0.03;
  56155. this.updateShaderUniforms();
  56156. }
  56157. _super.prototype.render.call(this, useCameraPostProcess);
  56158. };
  56159. /**
  56160. * Update the list of dependant textures samplers in the shader.
  56161. */
  56162. CustomProceduralTexture.prototype.updateTextures = function () {
  56163. for (var i = 0; i < this._config.sampler2Ds.length; i++) {
  56164. this.setTexture(this._config.sampler2Ds[i].sample2Dname, new _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Texture"](this._texturePath + "/" + this._config.sampler2Ds[i].textureRelativeUrl, this.getScene()));
  56165. }
  56166. };
  56167. /**
  56168. * Update the uniform values of the procedural texture in the shader.
  56169. */
  56170. CustomProceduralTexture.prototype.updateShaderUniforms = function () {
  56171. if (this._config) {
  56172. for (var j = 0; j < this._config.uniforms.length; j++) {
  56173. var uniform = this._config.uniforms[j];
  56174. switch (uniform.type) {
  56175. case "float":
  56176. this.setFloat(uniform.name, uniform.value);
  56177. break;
  56178. case "color3":
  56179. this.setColor3(uniform.name, new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color3"](uniform.r, uniform.g, uniform.b));
  56180. break;
  56181. case "color4":
  56182. this.setColor4(uniform.name, new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color4"](uniform.r, uniform.g, uniform.b, uniform.a));
  56183. break;
  56184. case "vector2":
  56185. this.setVector2(uniform.name, new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector2"](uniform.x, uniform.y));
  56186. break;
  56187. case "vector3":
  56188. this.setVector3(uniform.name, new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](uniform.x, uniform.y, uniform.z));
  56189. break;
  56190. }
  56191. }
  56192. }
  56193. this.setFloat("time", this._time);
  56194. };
  56195. Object.defineProperty(CustomProceduralTexture.prototype, "animate", {
  56196. /**
  56197. * Define if the texture animates or not.
  56198. */
  56199. get: function () {
  56200. return this._animate;
  56201. },
  56202. set: function (value) {
  56203. this._animate = value;
  56204. },
  56205. enumerable: true,
  56206. configurable: true
  56207. });
  56208. return CustomProceduralTexture;
  56209. }(_proceduralTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["ProceduralTexture"]));
  56210. /***/ }),
  56211. /***/ "./Materials/Textures/Procedurals/index.ts":
  56212. /*!*************************************************!*\
  56213. !*** ./Materials/Textures/Procedurals/index.ts ***!
  56214. \*************************************************/
  56215. /*! exports provided: ProceduralTexture, CustomProceduralTexture, NoiseProceduralTexture, ProceduralTextureSceneComponent */
  56216. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  56217. "use strict";
  56218. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  56219. /* harmony import */ var _customProceduralTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./customProceduralTexture */ "./Materials/Textures/Procedurals/customProceduralTexture.ts");
  56220. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CustomProceduralTexture", function() { return _customProceduralTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["CustomProceduralTexture"]; });
  56221. /* harmony import */ var _noiseProceduralTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./noiseProceduralTexture */ "./Materials/Textures/Procedurals/noiseProceduralTexture.ts");
  56222. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "NoiseProceduralTexture", function() { return _noiseProceduralTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["NoiseProceduralTexture"]; });
  56223. /* harmony import */ var _proceduralTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./proceduralTexture */ "./Materials/Textures/Procedurals/proceduralTexture.ts");
  56224. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ProceduralTexture", function() { return _proceduralTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ProceduralTexture"]; });
  56225. /* harmony import */ var _proceduralTextureSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./proceduralTextureSceneComponent */ "./Materials/Textures/Procedurals/proceduralTextureSceneComponent.ts");
  56226. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ProceduralTextureSceneComponent", function() { return _proceduralTextureSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["ProceduralTextureSceneComponent"]; });
  56227. /***/ }),
  56228. /***/ "./Materials/Textures/Procedurals/noiseProceduralTexture.ts":
  56229. /*!******************************************************************!*\
  56230. !*** ./Materials/Textures/Procedurals/noiseProceduralTexture.ts ***!
  56231. \******************************************************************/
  56232. /*! exports provided: NoiseProceduralTexture */
  56233. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  56234. "use strict";
  56235. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  56236. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "NoiseProceduralTexture", function() { return NoiseProceduralTexture; });
  56237. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  56238. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  56239. /* harmony import */ var _proceduralTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./proceduralTexture */ "./Materials/Textures/Procedurals/proceduralTexture.ts");
  56240. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  56241. /* harmony import */ var _Shaders_noise_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../../Shaders/noise.fragment */ "./Shaders/noise.fragment.ts");
  56242. /**
  56243. * Class used to generate noise procedural textures
  56244. */
  56245. var NoiseProceduralTexture = /** @class */ (function (_super) {
  56246. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](NoiseProceduralTexture, _super);
  56247. /**
  56248. * Creates a new NoiseProceduralTexture
  56249. * @param name defines the name fo the texture
  56250. * @param size defines the size of the texture (default is 256)
  56251. * @param scene defines the hosting scene
  56252. * @param fallbackTexture defines the texture to use if the NoiseProceduralTexture can't be created
  56253. * @param generateMipMaps defines if mipmaps must be generated (true by default)
  56254. */
  56255. function NoiseProceduralTexture(name, size, scene, fallbackTexture, generateMipMaps) {
  56256. if (size === void 0) { size = 256; }
  56257. if (scene === void 0) { scene = _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["EngineStore"].LastCreatedScene; }
  56258. var _this = _super.call(this, name, size, "noise", scene, fallbackTexture, generateMipMaps) || this;
  56259. _this._time = 0;
  56260. /** Gets or sets a value between 0 and 1 indicating the overall brightness of the texture (default is 0.2) */
  56261. _this.brightness = 0.2;
  56262. /** Defines the number of octaves to process */
  56263. _this.octaves = 3;
  56264. /** Defines the level of persistence (0.8 by default) */
  56265. _this.persistence = 0.8;
  56266. /** Gets or sets animation speed factor (default is 1) */
  56267. _this.animationSpeedFactor = 1;
  56268. _this.autoClear = false;
  56269. _this._updateShaderUniforms();
  56270. return _this;
  56271. }
  56272. NoiseProceduralTexture.prototype._updateShaderUniforms = function () {
  56273. var scene = this.getScene();
  56274. if (!scene) {
  56275. return;
  56276. }
  56277. this._time += scene.getAnimationRatio() * this.animationSpeedFactor * 0.01;
  56278. this.setFloat("brightness", this.brightness);
  56279. this.setFloat("persistence", this.persistence);
  56280. this.setFloat("timeScale", this._time);
  56281. };
  56282. NoiseProceduralTexture.prototype._getDefines = function () {
  56283. return "#define OCTAVES " + (this.octaves | 0);
  56284. };
  56285. /** Generate the current state of the procedural texture */
  56286. NoiseProceduralTexture.prototype.render = function (useCameraPostProcess) {
  56287. this._updateShaderUniforms();
  56288. _super.prototype.render.call(this, useCameraPostProcess);
  56289. };
  56290. /**
  56291. * Serializes this noise procedural texture
  56292. * @returns a serialized noise procedural texture object
  56293. */
  56294. NoiseProceduralTexture.prototype.serialize = function () {
  56295. var serializationObject = {};
  56296. serializationObject.customType = "BABYLON.NoiseProceduralTexture";
  56297. serializationObject.brightness = this.brightness;
  56298. serializationObject.octaves = this.octaves;
  56299. serializationObject.persistence = this.persistence;
  56300. serializationObject.animationSpeedFactor = this.animationSpeedFactor;
  56301. serializationObject.size = this.getSize().width;
  56302. serializationObject.generateMipMaps = this._generateMipMaps;
  56303. return serializationObject;
  56304. };
  56305. /**
  56306. * Creates a NoiseProceduralTexture from parsed noise procedural texture data
  56307. * @param parsedTexture defines parsed texture data
  56308. * @param scene defines the current scene
  56309. * @param rootUrl defines the root URL containing noise procedural texture information
  56310. * @returns a parsed NoiseProceduralTexture
  56311. */
  56312. NoiseProceduralTexture.Parse = function (parsedTexture, scene) {
  56313. var texture = new NoiseProceduralTexture(parsedTexture.name, parsedTexture.size, scene, undefined, parsedTexture.generateMipMaps);
  56314. texture.brightness = parsedTexture.brightness;
  56315. texture.octaves = parsedTexture.octaves;
  56316. texture.persistence = parsedTexture.persistence;
  56317. texture.animationSpeedFactor = parsedTexture.animationSpeedFactor;
  56318. return texture;
  56319. };
  56320. return NoiseProceduralTexture;
  56321. }(_proceduralTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ProceduralTexture"]));
  56322. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.NoiseProceduralTexture"] = NoiseProceduralTexture;
  56323. /***/ }),
  56324. /***/ "./Materials/Textures/Procedurals/proceduralTexture.ts":
  56325. /*!*************************************************************!*\
  56326. !*** ./Materials/Textures/Procedurals/proceduralTexture.ts ***!
  56327. \*************************************************************/
  56328. /*! exports provided: ProceduralTexture */
  56329. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  56330. "use strict";
  56331. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  56332. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ProceduralTexture", function() { return ProceduralTexture; });
  56333. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  56334. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  56335. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  56336. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  56337. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../../sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  56338. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  56339. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../../../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  56340. /* harmony import */ var _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../../../Materials/Textures/renderTargetTexture */ "./Materials/Textures/renderTargetTexture.ts");
  56341. /* harmony import */ var _proceduralTextureSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./proceduralTextureSceneComponent */ "./Materials/Textures/Procedurals/proceduralTextureSceneComponent.ts");
  56342. /* harmony import */ var _Shaders_procedural_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../../../Shaders/procedural.vertex */ "./Shaders/procedural.vertex.ts");
  56343. /**
  56344. * Procedural texturing is a way to programmatically create a texture. There are 2 types of procedural textures: code-only, and code that references some classic 2D images, sometimes calmpler' images.
  56345. * This is the base class of any Procedural texture and contains most of the shareable code.
  56346. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_procedural_textures
  56347. */
  56348. var ProceduralTexture = /** @class */ (function (_super) {
  56349. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ProceduralTexture, _super);
  56350. /**
  56351. * Instantiates a new procedural texture.
  56352. * Procedural texturing is a way to programmatically create a texture. There are 2 types of procedural textures: code-only, and code that references some classic 2D images, sometimes called 'refMaps' or 'sampler' images.
  56353. * This is the base class of any Procedural texture and contains most of the shareable code.
  56354. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_procedural_textures
  56355. * @param name Define the name of the texture
  56356. * @param size Define the size of the texture to create
  56357. * @param fragment Define the fragment shader to use to generate the texture or null if it is defined later
  56358. * @param scene Define the scene the texture belongs to
  56359. * @param fallbackTexture Define a fallback texture in case there were issues to create the custom texture
  56360. * @param generateMipMaps Define if the texture should creates mip maps or not
  56361. * @param isCube Define if the texture is a cube texture or not (this will render each faces of the cube)
  56362. */
  56363. function ProceduralTexture(name, size, fragment, scene, fallbackTexture, generateMipMaps, isCube) {
  56364. if (fallbackTexture === void 0) { fallbackTexture = null; }
  56365. if (generateMipMaps === void 0) { generateMipMaps = true; }
  56366. if (isCube === void 0) { isCube = false; }
  56367. var _this = _super.call(this, null, scene, !generateMipMaps) || this;
  56368. _this.isCube = isCube;
  56369. /**
  56370. * Define if the texture is enabled or not (disabled texture will not render)
  56371. */
  56372. _this.isEnabled = true;
  56373. /**
  56374. * Define if the texture must be cleared before rendering (default is true)
  56375. */
  56376. _this.autoClear = true;
  56377. /**
  56378. * Event raised when the texture is generated
  56379. */
  56380. _this.onGeneratedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  56381. /** @hidden */
  56382. _this._textures = {};
  56383. _this._currentRefreshId = -1;
  56384. _this._refreshRate = 1;
  56385. _this._vertexBuffers = {};
  56386. _this._uniforms = new Array();
  56387. _this._samplers = new Array();
  56388. _this._floats = {};
  56389. _this._ints = {};
  56390. _this._floatsArrays = {};
  56391. _this._colors3 = {};
  56392. _this._colors4 = {};
  56393. _this._vectors2 = {};
  56394. _this._vectors3 = {};
  56395. _this._matrices = {};
  56396. _this._fallbackTextureUsed = false;
  56397. _this._cachedDefines = "";
  56398. _this._contentUpdateId = -1;
  56399. scene = _this.getScene();
  56400. var component = scene._getComponent(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SceneComponentConstants"].NAME_PROCEDURALTEXTURE);
  56401. if (!component) {
  56402. component = new _proceduralTextureSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["ProceduralTextureSceneComponent"](scene);
  56403. scene._addComponent(component);
  56404. }
  56405. scene.proceduralTextures.push(_this);
  56406. _this._engine = scene.getEngine();
  56407. _this.name = name;
  56408. _this.isRenderTarget = true;
  56409. _this._size = size;
  56410. _this._generateMipMaps = generateMipMaps;
  56411. _this.setFragment(fragment);
  56412. _this._fallbackTexture = fallbackTexture;
  56413. if (isCube) {
  56414. _this._texture = _this._engine.createRenderTargetCubeTexture(size, { generateMipMaps: generateMipMaps, generateDepthBuffer: false, generateStencilBuffer: false });
  56415. _this.setFloat("face", 0);
  56416. }
  56417. else {
  56418. _this._texture = _this._engine.createRenderTargetTexture(size, { generateMipMaps: generateMipMaps, generateDepthBuffer: false, generateStencilBuffer: false });
  56419. }
  56420. // VBO
  56421. var vertices = [];
  56422. vertices.push(1, 1);
  56423. vertices.push(-1, 1);
  56424. vertices.push(-1, -1);
  56425. vertices.push(1, -1);
  56426. _this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].PositionKind] = new _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"](_this._engine, vertices, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].PositionKind, false, false, 2);
  56427. _this._createIndexBuffer();
  56428. return _this;
  56429. }
  56430. /**
  56431. * The effect that is created when initializing the post process.
  56432. * @returns The created effect corrisponding the the postprocess.
  56433. */
  56434. ProceduralTexture.prototype.getEffect = function () {
  56435. return this._effect;
  56436. };
  56437. /**
  56438. * Gets texture content (Use this function wisely as reading from a texture can be slow)
  56439. * @returns an ArrayBufferView (Uint8Array or Float32Array)
  56440. */
  56441. ProceduralTexture.prototype.getContent = function () {
  56442. if (this._contentData && this._currentRefreshId == this._contentUpdateId) {
  56443. return this._contentData;
  56444. }
  56445. this._contentData = this.readPixels(0, 0, this._contentData);
  56446. this._contentUpdateId = this._currentRefreshId;
  56447. return this._contentData;
  56448. };
  56449. ProceduralTexture.prototype._createIndexBuffer = function () {
  56450. var engine = this._engine;
  56451. // Indices
  56452. var indices = [];
  56453. indices.push(0);
  56454. indices.push(1);
  56455. indices.push(2);
  56456. indices.push(0);
  56457. indices.push(2);
  56458. indices.push(3);
  56459. this._indexBuffer = engine.createIndexBuffer(indices);
  56460. };
  56461. /** @hidden */
  56462. ProceduralTexture.prototype._rebuild = function () {
  56463. var vb = this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].PositionKind];
  56464. if (vb) {
  56465. vb._rebuild();
  56466. }
  56467. this._createIndexBuffer();
  56468. if (this.refreshRate === _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["RenderTargetTexture"].REFRESHRATE_RENDER_ONCE) {
  56469. this.refreshRate = _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["RenderTargetTexture"].REFRESHRATE_RENDER_ONCE;
  56470. }
  56471. };
  56472. /**
  56473. * Resets the texture in order to recreate its associated resources.
  56474. * This can be called in case of context loss
  56475. */
  56476. ProceduralTexture.prototype.reset = function () {
  56477. if (this._effect === undefined) {
  56478. return;
  56479. }
  56480. var engine = this._engine;
  56481. engine._releaseEffect(this._effect);
  56482. };
  56483. ProceduralTexture.prototype._getDefines = function () {
  56484. return "";
  56485. };
  56486. /**
  56487. * Is the texture ready to be used ? (rendered at least once)
  56488. * @returns true if ready, otherwise, false.
  56489. */
  56490. ProceduralTexture.prototype.isReady = function () {
  56491. var _this = this;
  56492. var engine = this._engine;
  56493. var shaders;
  56494. if (!this._fragment) {
  56495. return false;
  56496. }
  56497. if (this._fallbackTextureUsed) {
  56498. return true;
  56499. }
  56500. var defines = this._getDefines();
  56501. if (this._effect && defines === this._cachedDefines && this._effect.isReady()) {
  56502. return true;
  56503. }
  56504. if (this._fragment.fragmentElement !== undefined) {
  56505. shaders = { vertex: "procedural", fragmentElement: this._fragment.fragmentElement };
  56506. }
  56507. else {
  56508. shaders = { vertex: "procedural", fragment: this._fragment };
  56509. }
  56510. this._cachedDefines = defines;
  56511. this._effect = engine.createEffect(shaders, [_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].PositionKind], this._uniforms, this._samplers, defines, undefined, undefined, function () {
  56512. _this.releaseInternalTexture();
  56513. if (_this._fallbackTexture) {
  56514. _this._texture = _this._fallbackTexture._texture;
  56515. if (_this._texture) {
  56516. _this._texture.incrementReferences();
  56517. }
  56518. }
  56519. _this._fallbackTextureUsed = true;
  56520. });
  56521. return this._effect.isReady();
  56522. };
  56523. /**
  56524. * Resets the refresh counter of the texture and start bak from scratch.
  56525. * Could be useful to regenerate the texture if it is setup to render only once.
  56526. */
  56527. ProceduralTexture.prototype.resetRefreshCounter = function () {
  56528. this._currentRefreshId = -1;
  56529. };
  56530. /**
  56531. * Set the fragment shader to use in order to render the texture.
  56532. * @param fragment This can be set to a path (into the shader store) or to a json object containing a fragmentElement property.
  56533. */
  56534. ProceduralTexture.prototype.setFragment = function (fragment) {
  56535. this._fragment = fragment;
  56536. };
  56537. Object.defineProperty(ProceduralTexture.prototype, "refreshRate", {
  56538. /**
  56539. * Define the refresh rate of the texture or the rendering frequency.
  56540. * Use 0 to render just once, 1 to render on every frame, 2 to render every two frames and so on...
  56541. */
  56542. get: function () {
  56543. return this._refreshRate;
  56544. },
  56545. set: function (value) {
  56546. this._refreshRate = value;
  56547. this.resetRefreshCounter();
  56548. },
  56549. enumerable: true,
  56550. configurable: true
  56551. });
  56552. /** @hidden */
  56553. ProceduralTexture.prototype._shouldRender = function () {
  56554. if (!this.isEnabled || !this.isReady() || !this._texture) {
  56555. if (this._texture) {
  56556. this._texture.isReady = false;
  56557. }
  56558. return false;
  56559. }
  56560. if (this._fallbackTextureUsed) {
  56561. return false;
  56562. }
  56563. if (this._currentRefreshId === -1) { // At least render once
  56564. this._currentRefreshId = 1;
  56565. return true;
  56566. }
  56567. if (this.refreshRate === this._currentRefreshId) {
  56568. this._currentRefreshId = 1;
  56569. return true;
  56570. }
  56571. this._currentRefreshId++;
  56572. return false;
  56573. };
  56574. /**
  56575. * Get the size the texture is rendering at.
  56576. * @returns the size (texture is always squared)
  56577. */
  56578. ProceduralTexture.prototype.getRenderSize = function () {
  56579. return this._size;
  56580. };
  56581. /**
  56582. * Resize the texture to new value.
  56583. * @param size Define the new size the texture should have
  56584. * @param generateMipMaps Define whether the new texture should create mip maps
  56585. */
  56586. ProceduralTexture.prototype.resize = function (size, generateMipMaps) {
  56587. if (this._fallbackTextureUsed) {
  56588. return;
  56589. }
  56590. this.releaseInternalTexture();
  56591. this._texture = this._engine.createRenderTargetTexture(size, generateMipMaps);
  56592. // Update properties
  56593. this._size = size;
  56594. this._generateMipMaps = generateMipMaps;
  56595. };
  56596. ProceduralTexture.prototype._checkUniform = function (uniformName) {
  56597. if (this._uniforms.indexOf(uniformName) === -1) {
  56598. this._uniforms.push(uniformName);
  56599. }
  56600. };
  56601. /**
  56602. * Set a texture in the shader program used to render.
  56603. * @param name Define the name of the uniform samplers as defined in the shader
  56604. * @param texture Define the texture to bind to this sampler
  56605. * @return the texture itself allowing "fluent" like uniform updates
  56606. */
  56607. ProceduralTexture.prototype.setTexture = function (name, texture) {
  56608. if (this._samplers.indexOf(name) === -1) {
  56609. this._samplers.push(name);
  56610. }
  56611. this._textures[name] = texture;
  56612. return this;
  56613. };
  56614. /**
  56615. * Set a float in the shader.
  56616. * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader
  56617. * @param value Define the value to give to the uniform
  56618. * @return the texture itself allowing "fluent" like uniform updates
  56619. */
  56620. ProceduralTexture.prototype.setFloat = function (name, value) {
  56621. this._checkUniform(name);
  56622. this._floats[name] = value;
  56623. return this;
  56624. };
  56625. /**
  56626. * Set a int in the shader.
  56627. * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader
  56628. * @param value Define the value to give to the uniform
  56629. * @return the texture itself allowing "fluent" like uniform updates
  56630. */
  56631. ProceduralTexture.prototype.setInt = function (name, value) {
  56632. this._checkUniform(name);
  56633. this._ints[name] = value;
  56634. return this;
  56635. };
  56636. /**
  56637. * Set an array of floats in the shader.
  56638. * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader
  56639. * @param value Define the value to give to the uniform
  56640. * @return the texture itself allowing "fluent" like uniform updates
  56641. */
  56642. ProceduralTexture.prototype.setFloats = function (name, value) {
  56643. this._checkUniform(name);
  56644. this._floatsArrays[name] = value;
  56645. return this;
  56646. };
  56647. /**
  56648. * Set a vec3 in the shader from a Color3.
  56649. * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader
  56650. * @param value Define the value to give to the uniform
  56651. * @return the texture itself allowing "fluent" like uniform updates
  56652. */
  56653. ProceduralTexture.prototype.setColor3 = function (name, value) {
  56654. this._checkUniform(name);
  56655. this._colors3[name] = value;
  56656. return this;
  56657. };
  56658. /**
  56659. * Set a vec4 in the shader from a Color4.
  56660. * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader
  56661. * @param value Define the value to give to the uniform
  56662. * @return the texture itself allowing "fluent" like uniform updates
  56663. */
  56664. ProceduralTexture.prototype.setColor4 = function (name, value) {
  56665. this._checkUniform(name);
  56666. this._colors4[name] = value;
  56667. return this;
  56668. };
  56669. /**
  56670. * Set a vec2 in the shader from a Vector2.
  56671. * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader
  56672. * @param value Define the value to give to the uniform
  56673. * @return the texture itself allowing "fluent" like uniform updates
  56674. */
  56675. ProceduralTexture.prototype.setVector2 = function (name, value) {
  56676. this._checkUniform(name);
  56677. this._vectors2[name] = value;
  56678. return this;
  56679. };
  56680. /**
  56681. * Set a vec3 in the shader from a Vector3.
  56682. * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader
  56683. * @param value Define the value to give to the uniform
  56684. * @return the texture itself allowing "fluent" like uniform updates
  56685. */
  56686. ProceduralTexture.prototype.setVector3 = function (name, value) {
  56687. this._checkUniform(name);
  56688. this._vectors3[name] = value;
  56689. return this;
  56690. };
  56691. /**
  56692. * Set a mat4 in the shader from a MAtrix.
  56693. * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader
  56694. * @param value Define the value to give to the uniform
  56695. * @return the texture itself allowing "fluent" like uniform updates
  56696. */
  56697. ProceduralTexture.prototype.setMatrix = function (name, value) {
  56698. this._checkUniform(name);
  56699. this._matrices[name] = value;
  56700. return this;
  56701. };
  56702. /**
  56703. * Render the texture to its associated render target.
  56704. * @param useCameraPostProcess Define if camera post process should be applied to the texture
  56705. */
  56706. ProceduralTexture.prototype.render = function (useCameraPostProcess) {
  56707. var scene = this.getScene();
  56708. if (!scene) {
  56709. return;
  56710. }
  56711. var engine = this._engine;
  56712. // Render
  56713. engine.enableEffect(this._effect);
  56714. engine.setState(false);
  56715. // Texture
  56716. for (var name in this._textures) {
  56717. this._effect.setTexture(name, this._textures[name]);
  56718. }
  56719. // Float
  56720. for (name in this._ints) {
  56721. this._effect.setInt(name, this._ints[name]);
  56722. }
  56723. // Float
  56724. for (name in this._floats) {
  56725. this._effect.setFloat(name, this._floats[name]);
  56726. }
  56727. // Floats
  56728. for (name in this._floatsArrays) {
  56729. this._effect.setArray(name, this._floatsArrays[name]);
  56730. }
  56731. // Color3
  56732. for (name in this._colors3) {
  56733. this._effect.setColor3(name, this._colors3[name]);
  56734. }
  56735. // Color4
  56736. for (name in this._colors4) {
  56737. var color = this._colors4[name];
  56738. this._effect.setFloat4(name, color.r, color.g, color.b, color.a);
  56739. }
  56740. // Vector2
  56741. for (name in this._vectors2) {
  56742. this._effect.setVector2(name, this._vectors2[name]);
  56743. }
  56744. // Vector3
  56745. for (name in this._vectors3) {
  56746. this._effect.setVector3(name, this._vectors3[name]);
  56747. }
  56748. // Matrix
  56749. for (name in this._matrices) {
  56750. this._effect.setMatrix(name, this._matrices[name]);
  56751. }
  56752. if (!this._texture) {
  56753. return;
  56754. }
  56755. if (this.isCube) {
  56756. for (var face = 0; face < 6; face++) {
  56757. engine.bindFramebuffer(this._texture, face, undefined, undefined, true);
  56758. // VBOs
  56759. engine.bindBuffers(this._vertexBuffers, this._indexBuffer, this._effect);
  56760. this._effect.setFloat("face", face);
  56761. // Clear
  56762. if (this.autoClear) {
  56763. engine.clear(scene.clearColor, true, false, false);
  56764. }
  56765. // Draw order
  56766. engine.drawElementsType(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Material"].TriangleFillMode, 0, 6);
  56767. // Mipmaps
  56768. if (face === 5) {
  56769. engine.generateMipMapsForCubemap(this._texture);
  56770. }
  56771. }
  56772. }
  56773. else {
  56774. engine.bindFramebuffer(this._texture, 0, undefined, undefined, true);
  56775. // VBOs
  56776. engine.bindBuffers(this._vertexBuffers, this._indexBuffer, this._effect);
  56777. // Clear
  56778. if (this.autoClear) {
  56779. engine.clear(scene.clearColor, true, false, false);
  56780. }
  56781. // Draw order
  56782. engine.drawElementsType(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Material"].TriangleFillMode, 0, 6);
  56783. }
  56784. // Unbind
  56785. engine.unBindFramebuffer(this._texture, this.isCube);
  56786. if (this.onGenerated) {
  56787. this.onGenerated();
  56788. }
  56789. this.onGeneratedObservable.notifyObservers(this);
  56790. };
  56791. /**
  56792. * Clone the texture.
  56793. * @returns the cloned texture
  56794. */
  56795. ProceduralTexture.prototype.clone = function () {
  56796. var textureSize = this.getSize();
  56797. var newTexture = new ProceduralTexture(this.name, textureSize.width, this._fragment, this.getScene(), this._fallbackTexture, this._generateMipMaps);
  56798. // Base texture
  56799. newTexture.hasAlpha = this.hasAlpha;
  56800. newTexture.level = this.level;
  56801. // RenderTarget Texture
  56802. newTexture.coordinatesMode = this.coordinatesMode;
  56803. return newTexture;
  56804. };
  56805. /**
  56806. * Dispose the texture and release its asoociated resources.
  56807. */
  56808. ProceduralTexture.prototype.dispose = function () {
  56809. var scene = this.getScene();
  56810. if (!scene) {
  56811. return;
  56812. }
  56813. var index = scene.proceduralTextures.indexOf(this);
  56814. if (index >= 0) {
  56815. scene.proceduralTextures.splice(index, 1);
  56816. }
  56817. var vertexBuffer = this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].PositionKind];
  56818. if (vertexBuffer) {
  56819. vertexBuffer.dispose();
  56820. this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].PositionKind] = null;
  56821. }
  56822. if (this._indexBuffer && this._engine._releaseBuffer(this._indexBuffer)) {
  56823. this._indexBuffer = null;
  56824. }
  56825. _super.prototype.dispose.call(this);
  56826. };
  56827. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  56828. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  56829. ], ProceduralTexture.prototype, "isEnabled", void 0);
  56830. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  56831. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  56832. ], ProceduralTexture.prototype, "autoClear", void 0);
  56833. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  56834. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  56835. ], ProceduralTexture.prototype, "_generateMipMaps", void 0);
  56836. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  56837. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  56838. ], ProceduralTexture.prototype, "_size", void 0);
  56839. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  56840. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  56841. ], ProceduralTexture.prototype, "refreshRate", null);
  56842. return ProceduralTexture;
  56843. }(_Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"]));
  56844. /***/ }),
  56845. /***/ "./Materials/Textures/Procedurals/proceduralTextureSceneComponent.ts":
  56846. /*!***************************************************************************!*\
  56847. !*** ./Materials/Textures/Procedurals/proceduralTextureSceneComponent.ts ***!
  56848. \***************************************************************************/
  56849. /*! exports provided: ProceduralTextureSceneComponent */
  56850. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  56851. "use strict";
  56852. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  56853. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ProceduralTextureSceneComponent", function() { return ProceduralTextureSceneComponent; });
  56854. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  56855. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../../sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  56856. /**
  56857. * Defines the Procedural Texture scene component responsible to manage any Procedural Texture
  56858. * in a given scene.
  56859. */
  56860. var ProceduralTextureSceneComponent = /** @class */ (function () {
  56861. /**
  56862. * Creates a new instance of the component for the given scene
  56863. * @param scene Defines the scene to register the component in
  56864. */
  56865. function ProceduralTextureSceneComponent(scene) {
  56866. /**
  56867. * The component name helpfull to identify the component in the list of scene components.
  56868. */
  56869. this.name = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].NAME_PROCEDURALTEXTURE;
  56870. this.scene = scene;
  56871. this.scene.proceduralTextures = new Array();
  56872. scene.layers = new Array();
  56873. }
  56874. /**
  56875. * Registers the component in a given scene
  56876. */
  56877. ProceduralTextureSceneComponent.prototype.register = function () {
  56878. this.scene._beforeClearStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].STEP_BEFORECLEAR_PROCEDURALTEXTURE, this, this._beforeClear);
  56879. };
  56880. /**
  56881. * Rebuilds the elements related to this component in case of
  56882. * context lost for instance.
  56883. */
  56884. ProceduralTextureSceneComponent.prototype.rebuild = function () {
  56885. // Nothing to do here.
  56886. };
  56887. /**
  56888. * Disposes the component and the associated ressources.
  56889. */
  56890. ProceduralTextureSceneComponent.prototype.dispose = function () {
  56891. // Nothing to do here.
  56892. };
  56893. ProceduralTextureSceneComponent.prototype._beforeClear = function () {
  56894. if (this.scene.proceduralTexturesEnabled) {
  56895. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].StartPerformanceCounter("Procedural textures", this.scene.proceduralTextures.length > 0);
  56896. for (var proceduralIndex = 0; proceduralIndex < this.scene.proceduralTextures.length; proceduralIndex++) {
  56897. var proceduralTexture = this.scene.proceduralTextures[proceduralIndex];
  56898. if (proceduralTexture._shouldRender()) {
  56899. proceduralTexture.render();
  56900. }
  56901. }
  56902. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].EndPerformanceCounter("Procedural textures", this.scene.proceduralTextures.length > 0);
  56903. }
  56904. };
  56905. return ProceduralTextureSceneComponent;
  56906. }());
  56907. /***/ }),
  56908. /***/ "./Materials/Textures/baseTexture.ts":
  56909. /*!*******************************************!*\
  56910. !*** ./Materials/Textures/baseTexture.ts ***!
  56911. \*******************************************/
  56912. /*! exports provided: BaseTexture */
  56913. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  56914. "use strict";
  56915. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  56916. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BaseTexture", function() { return BaseTexture; });
  56917. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  56918. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  56919. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  56920. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  56921. /* harmony import */ var _Misc_HighDynamicRange_cubemapToSphericalPolynomial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/HighDynamicRange/cubemapToSphericalPolynomial */ "./Misc/HighDynamicRange/cubemapToSphericalPolynomial.ts");
  56922. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  56923. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  56924. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  56925. /**
  56926. * Base class of all the textures in babylon.
  56927. * It groups all the common properties the materials, post process, lights... might need
  56928. * in order to make a correct use of the texture.
  56929. */
  56930. var BaseTexture = /** @class */ (function () {
  56931. /**
  56932. * Instantiates a new BaseTexture.
  56933. * Base class of all the textures in babylon.
  56934. * It groups all the common properties the materials, post process, lights... might need
  56935. * in order to make a correct use of the texture.
  56936. * @param scene Define the scene the texture blongs to
  56937. */
  56938. function BaseTexture(scene) {
  56939. /**
  56940. * Gets or sets an object used to store user defined information.
  56941. */
  56942. this.metadata = null;
  56943. /**
  56944. * For internal use only. Please do not use.
  56945. */
  56946. this.reservedDataStore = null;
  56947. this._hasAlpha = false;
  56948. /**
  56949. * Defines if the alpha value should be determined via the rgb values.
  56950. * If true the luminance of the pixel might be used to find the corresponding alpha value.
  56951. */
  56952. this.getAlphaFromRGB = false;
  56953. /**
  56954. * Intensity or strength of the texture.
  56955. * It is commonly used by materials to fine tune the intensity of the texture
  56956. */
  56957. this.level = 1;
  56958. /**
  56959. * Define the UV chanel to use starting from 0 and defaulting to 0.
  56960. * This is part of the texture as textures usually maps to one uv set.
  56961. */
  56962. this.coordinatesIndex = 0;
  56963. this._coordinatesMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].TEXTURE_EXPLICIT_MODE;
  56964. /**
  56965. * | Value | Type | Description |
  56966. * | ----- | ------------------ | ----------- |
  56967. * | 0 | CLAMP_ADDRESSMODE | |
  56968. * | 1 | WRAP_ADDRESSMODE | |
  56969. * | 2 | MIRROR_ADDRESSMODE | |
  56970. */
  56971. this.wrapU = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].TEXTURE_WRAP_ADDRESSMODE;
  56972. /**
  56973. * | Value | Type | Description |
  56974. * | ----- | ------------------ | ----------- |
  56975. * | 0 | CLAMP_ADDRESSMODE | |
  56976. * | 1 | WRAP_ADDRESSMODE | |
  56977. * | 2 | MIRROR_ADDRESSMODE | |
  56978. */
  56979. this.wrapV = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].TEXTURE_WRAP_ADDRESSMODE;
  56980. /**
  56981. * | Value | Type | Description |
  56982. * | ----- | ------------------ | ----------- |
  56983. * | 0 | CLAMP_ADDRESSMODE | |
  56984. * | 1 | WRAP_ADDRESSMODE | |
  56985. * | 2 | MIRROR_ADDRESSMODE | |
  56986. */
  56987. this.wrapR = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].TEXTURE_WRAP_ADDRESSMODE;
  56988. /**
  56989. * With compliant hardware and browser (supporting anisotropic filtering)
  56990. * this defines the level of anisotropic filtering in the texture.
  56991. * The higher the better but the slower. This defaults to 4 as it seems to be the best tradeoff.
  56992. */
  56993. this.anisotropicFilteringLevel = BaseTexture.DEFAULT_ANISOTROPIC_FILTERING_LEVEL;
  56994. /**
  56995. * Define if the texture contains data in gamma space (most of the png/jpg aside bump).
  56996. * HDR texture are usually stored in linear space.
  56997. * This only impacts the PBR and Background materials
  56998. */
  56999. this.gammaSpace = true;
  57000. /**
  57001. * Is Z inverted in the texture (useful in a cube texture).
  57002. */
  57003. this.invertZ = false;
  57004. /**
  57005. * @hidden
  57006. */
  57007. this.lodLevelInAlpha = false;
  57008. /**
  57009. * Define if the texture is a render target.
  57010. */
  57011. this.isRenderTarget = false;
  57012. /**
  57013. * Define the list of animation attached to the texture.
  57014. */
  57015. this.animations = new Array();
  57016. /**
  57017. * An event triggered when the texture is disposed.
  57018. */
  57019. this.onDisposeObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  57020. /**
  57021. * Define the current state of the loading sequence when in delayed load mode.
  57022. */
  57023. this.delayLoadState = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].DELAYLOADSTATE_NONE;
  57024. this._cachedSize = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Size"].Zero();
  57025. this._scene = scene || _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["EngineStore"].LastCreatedScene;
  57026. if (this._scene) {
  57027. this.uniqueId = this._scene.getUniqueId();
  57028. this._scene.addTexture(this);
  57029. }
  57030. this._uid = null;
  57031. }
  57032. Object.defineProperty(BaseTexture.prototype, "hasAlpha", {
  57033. get: function () {
  57034. return this._hasAlpha;
  57035. },
  57036. /**
  57037. * Define if the texture is having a usable alpha value (can be use for transparency or glossiness for instance).
  57038. */
  57039. set: function (value) {
  57040. if (this._hasAlpha === value) {
  57041. return;
  57042. }
  57043. this._hasAlpha = value;
  57044. if (this._scene) {
  57045. this._scene.markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag | _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].MATERIAL_MiscDirtyFlag);
  57046. }
  57047. },
  57048. enumerable: true,
  57049. configurable: true
  57050. });
  57051. Object.defineProperty(BaseTexture.prototype, "coordinatesMode", {
  57052. get: function () {
  57053. return this._coordinatesMode;
  57054. },
  57055. /**
  57056. * How a texture is mapped.
  57057. *
  57058. * | Value | Type | Description |
  57059. * | ----- | ----------------------------------- | ----------- |
  57060. * | 0 | EXPLICIT_MODE | |
  57061. * | 1 | SPHERICAL_MODE | |
  57062. * | 2 | PLANAR_MODE | |
  57063. * | 3 | CUBIC_MODE | |
  57064. * | 4 | PROJECTION_MODE | |
  57065. * | 5 | SKYBOX_MODE | |
  57066. * | 6 | INVCUBIC_MODE | |
  57067. * | 7 | EQUIRECTANGULAR_MODE | |
  57068. * | 8 | FIXED_EQUIRECTANGULAR_MODE | |
  57069. * | 9 | FIXED_EQUIRECTANGULAR_MIRRORED_MODE | |
  57070. */
  57071. set: function (value) {
  57072. if (this._coordinatesMode === value) {
  57073. return;
  57074. }
  57075. this._coordinatesMode = value;
  57076. if (this._scene) {
  57077. this._scene.markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  57078. }
  57079. },
  57080. enumerable: true,
  57081. configurable: true
  57082. });
  57083. Object.defineProperty(BaseTexture.prototype, "isCube", {
  57084. /**
  57085. * Define if the texture is a cube texture or if false a 2d texture.
  57086. */
  57087. get: function () {
  57088. if (!this._texture) {
  57089. return false;
  57090. }
  57091. return this._texture.isCube;
  57092. },
  57093. set: function (value) {
  57094. if (!this._texture) {
  57095. return;
  57096. }
  57097. this._texture.isCube = value;
  57098. },
  57099. enumerable: true,
  57100. configurable: true
  57101. });
  57102. Object.defineProperty(BaseTexture.prototype, "is3D", {
  57103. /**
  57104. * Define if the texture is a 3d texture (webgl 2) or if false a 2d texture.
  57105. */
  57106. get: function () {
  57107. if (!this._texture) {
  57108. return false;
  57109. }
  57110. return this._texture.is3D;
  57111. },
  57112. set: function (value) {
  57113. if (!this._texture) {
  57114. return;
  57115. }
  57116. this._texture.is3D = value;
  57117. },
  57118. enumerable: true,
  57119. configurable: true
  57120. });
  57121. Object.defineProperty(BaseTexture.prototype, "isRGBD", {
  57122. /**
  57123. * Gets whether or not the texture contains RGBD data.
  57124. */
  57125. get: function () {
  57126. return this._texture != null && this._texture._isRGBD;
  57127. },
  57128. enumerable: true,
  57129. configurable: true
  57130. });
  57131. Object.defineProperty(BaseTexture.prototype, "noMipmap", {
  57132. /**
  57133. * Are mip maps generated for this texture or not.
  57134. */
  57135. get: function () {
  57136. return false;
  57137. },
  57138. enumerable: true,
  57139. configurable: true
  57140. });
  57141. Object.defineProperty(BaseTexture.prototype, "lodGenerationOffset", {
  57142. /**
  57143. * With prefiltered texture, defined the offset used during the prefiltering steps.
  57144. */
  57145. get: function () {
  57146. if (this._texture) {
  57147. return this._texture._lodGenerationOffset;
  57148. }
  57149. return 0.0;
  57150. },
  57151. set: function (value) {
  57152. if (this._texture) {
  57153. this._texture._lodGenerationOffset = value;
  57154. }
  57155. },
  57156. enumerable: true,
  57157. configurable: true
  57158. });
  57159. Object.defineProperty(BaseTexture.prototype, "lodGenerationScale", {
  57160. /**
  57161. * With prefiltered texture, defined the scale used during the prefiltering steps.
  57162. */
  57163. get: function () {
  57164. if (this._texture) {
  57165. return this._texture._lodGenerationScale;
  57166. }
  57167. return 0.0;
  57168. },
  57169. set: function (value) {
  57170. if (this._texture) {
  57171. this._texture._lodGenerationScale = value;
  57172. }
  57173. },
  57174. enumerable: true,
  57175. configurable: true
  57176. });
  57177. Object.defineProperty(BaseTexture.prototype, "uid", {
  57178. /**
  57179. * Define the unique id of the texture in the scene.
  57180. */
  57181. get: function () {
  57182. if (!this._uid) {
  57183. this._uid = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tools"].RandomId();
  57184. }
  57185. return this._uid;
  57186. },
  57187. enumerable: true,
  57188. configurable: true
  57189. });
  57190. /**
  57191. * Return a string representation of the texture.
  57192. * @returns the texture as a string
  57193. */
  57194. BaseTexture.prototype.toString = function () {
  57195. return this.name;
  57196. };
  57197. /**
  57198. * Get the class name of the texture.
  57199. * @returns "BaseTexture"
  57200. */
  57201. BaseTexture.prototype.getClassName = function () {
  57202. return "BaseTexture";
  57203. };
  57204. Object.defineProperty(BaseTexture.prototype, "onDispose", {
  57205. /**
  57206. * Callback triggered when the texture has been disposed.
  57207. * Kept for back compatibility, you can use the onDisposeObservable instead.
  57208. */
  57209. set: function (callback) {
  57210. if (this._onDisposeObserver) {
  57211. this.onDisposeObservable.remove(this._onDisposeObserver);
  57212. }
  57213. this._onDisposeObserver = this.onDisposeObservable.add(callback);
  57214. },
  57215. enumerable: true,
  57216. configurable: true
  57217. });
  57218. Object.defineProperty(BaseTexture.prototype, "isBlocking", {
  57219. /**
  57220. * Define if the texture is preventinga material to render or not.
  57221. * If not and the texture is not ready, the engine will use a default black texture instead.
  57222. */
  57223. get: function () {
  57224. return true;
  57225. },
  57226. enumerable: true,
  57227. configurable: true
  57228. });
  57229. /**
  57230. * Get the scene the texture belongs to.
  57231. * @returns the scene or null if undefined
  57232. */
  57233. BaseTexture.prototype.getScene = function () {
  57234. return this._scene;
  57235. };
  57236. /**
  57237. * Get the texture transform matrix used to offset tile the texture for istance.
  57238. * @returns the transformation matrix
  57239. */
  57240. BaseTexture.prototype.getTextureMatrix = function () {
  57241. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Matrix"].IdentityReadOnly;
  57242. };
  57243. /**
  57244. * Get the texture reflection matrix used to rotate/transform the reflection.
  57245. * @returns the reflection matrix
  57246. */
  57247. BaseTexture.prototype.getReflectionTextureMatrix = function () {
  57248. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Matrix"].IdentityReadOnly;
  57249. };
  57250. /**
  57251. * Get the underlying lower level texture from Babylon.
  57252. * @returns the insternal texture
  57253. */
  57254. BaseTexture.prototype.getInternalTexture = function () {
  57255. return this._texture;
  57256. };
  57257. /**
  57258. * Get if the texture is ready to be consumed (either it is ready or it is not blocking)
  57259. * @returns true if ready or not blocking
  57260. */
  57261. BaseTexture.prototype.isReadyOrNotBlocking = function () {
  57262. return !this.isBlocking || this.isReady();
  57263. };
  57264. /**
  57265. * Get if the texture is ready to be used (downloaded, converted, mip mapped...).
  57266. * @returns true if fully ready
  57267. */
  57268. BaseTexture.prototype.isReady = function () {
  57269. if (this.delayLoadState === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].DELAYLOADSTATE_NOTLOADED) {
  57270. this.delayLoad();
  57271. return false;
  57272. }
  57273. if (this._texture) {
  57274. return this._texture.isReady;
  57275. }
  57276. return false;
  57277. };
  57278. /**
  57279. * Get the size of the texture.
  57280. * @returns the texture size.
  57281. */
  57282. BaseTexture.prototype.getSize = function () {
  57283. if (this._texture) {
  57284. if (this._texture.width) {
  57285. this._cachedSize.width = this._texture.width;
  57286. this._cachedSize.height = this._texture.height;
  57287. return this._cachedSize;
  57288. }
  57289. if (this._texture._size) {
  57290. this._cachedSize.width = this._texture._size;
  57291. this._cachedSize.height = this._texture._size;
  57292. return this._cachedSize;
  57293. }
  57294. }
  57295. return this._cachedSize;
  57296. };
  57297. /**
  57298. * Get the base size of the texture.
  57299. * It can be different from the size if the texture has been resized for POT for instance
  57300. * @returns the base size
  57301. */
  57302. BaseTexture.prototype.getBaseSize = function () {
  57303. if (!this.isReady() || !this._texture) {
  57304. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Size"].Zero();
  57305. }
  57306. if (this._texture._size) {
  57307. return new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Size"](this._texture._size, this._texture._size);
  57308. }
  57309. return new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Size"](this._texture.baseWidth, this._texture.baseHeight);
  57310. };
  57311. /**
  57312. * Update the sampling mode of the texture.
  57313. * Default is Trilinear mode.
  57314. *
  57315. * | Value | Type | Description |
  57316. * | ----- | ------------------ | ----------- |
  57317. * | 1 | NEAREST_SAMPLINGMODE or NEAREST_NEAREST_MIPLINEAR | Nearest is: mag = nearest, min = nearest, mip = linear |
  57318. * | 2 | BILINEAR_SAMPLINGMODE or LINEAR_LINEAR_MIPNEAREST | Bilinear is: mag = linear, min = linear, mip = nearest |
  57319. * | 3 | TRILINEAR_SAMPLINGMODE or LINEAR_LINEAR_MIPLINEAR | Trilinear is: mag = linear, min = linear, mip = linear |
  57320. * | 4 | NEAREST_NEAREST_MIPNEAREST | |
  57321. * | 5 | NEAREST_LINEAR_MIPNEAREST | |
  57322. * | 6 | NEAREST_LINEAR_MIPLINEAR | |
  57323. * | 7 | NEAREST_LINEAR | |
  57324. * | 8 | NEAREST_NEAREST | |
  57325. * | 9 | LINEAR_NEAREST_MIPNEAREST | |
  57326. * | 10 | LINEAR_NEAREST_MIPLINEAR | |
  57327. * | 11 | LINEAR_LINEAR | |
  57328. * | 12 | LINEAR_NEAREST | |
  57329. *
  57330. * > _mag_: magnification filter (close to the viewer)
  57331. * > _min_: minification filter (far from the viewer)
  57332. * > _mip_: filter used between mip map levels
  57333. *@param samplingMode Define the new sampling mode of the texture
  57334. */
  57335. BaseTexture.prototype.updateSamplingMode = function (samplingMode) {
  57336. if (!this._texture) {
  57337. return;
  57338. }
  57339. var scene = this.getScene();
  57340. if (!scene) {
  57341. return;
  57342. }
  57343. scene.getEngine().updateTextureSamplingMode(samplingMode, this._texture);
  57344. };
  57345. /**
  57346. * Scales the texture if is `canRescale()`
  57347. * @param ratio the resize factor we want to use to rescale
  57348. */
  57349. BaseTexture.prototype.scale = function (ratio) {
  57350. };
  57351. Object.defineProperty(BaseTexture.prototype, "canRescale", {
  57352. /**
  57353. * Get if the texture can rescale.
  57354. */
  57355. get: function () {
  57356. return false;
  57357. },
  57358. enumerable: true,
  57359. configurable: true
  57360. });
  57361. /** @hidden */
  57362. BaseTexture.prototype._getFromCache = function (url, noMipmap, sampling, invertY) {
  57363. if (!this._scene) {
  57364. return null;
  57365. }
  57366. var texturesCache = this._scene.getEngine().getLoadedTexturesCache();
  57367. for (var index = 0; index < texturesCache.length; index++) {
  57368. var texturesCacheEntry = texturesCache[index];
  57369. if (invertY === undefined || invertY === texturesCacheEntry.invertY) {
  57370. if (texturesCacheEntry.url === url && texturesCacheEntry.generateMipMaps === !noMipmap) {
  57371. if (!sampling || sampling === texturesCacheEntry.samplingMode) {
  57372. texturesCacheEntry.incrementReferences();
  57373. return texturesCacheEntry;
  57374. }
  57375. }
  57376. }
  57377. }
  57378. return null;
  57379. };
  57380. /** @hidden */
  57381. BaseTexture.prototype._rebuild = function () {
  57382. };
  57383. /**
  57384. * Triggers the load sequence in delayed load mode.
  57385. */
  57386. BaseTexture.prototype.delayLoad = function () {
  57387. };
  57388. /**
  57389. * Clones the texture.
  57390. * @returns the cloned texture
  57391. */
  57392. BaseTexture.prototype.clone = function () {
  57393. return null;
  57394. };
  57395. Object.defineProperty(BaseTexture.prototype, "textureType", {
  57396. /**
  57397. * Get the texture underlying type (INT, FLOAT...)
  57398. */
  57399. get: function () {
  57400. if (!this._texture) {
  57401. return _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;
  57402. }
  57403. return (this._texture.type !== undefined) ? this._texture.type : _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;
  57404. },
  57405. enumerable: true,
  57406. configurable: true
  57407. });
  57408. Object.defineProperty(BaseTexture.prototype, "textureFormat", {
  57409. /**
  57410. * Get the texture underlying format (RGB, RGBA...)
  57411. */
  57412. get: function () {
  57413. if (!this._texture) {
  57414. return _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA;
  57415. }
  57416. return (this._texture.format !== undefined) ? this._texture.format : _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA;
  57417. },
  57418. enumerable: true,
  57419. configurable: true
  57420. });
  57421. /**
  57422. * Reads the pixels stored in the webgl texture and returns them as an ArrayBuffer.
  57423. * This will returns an RGBA array buffer containing either in values (0-255) or
  57424. * float values (0-1) depending of the underlying buffer type.
  57425. * @param faceIndex defines the face of the texture to read (in case of cube texture)
  57426. * @param level defines the LOD level of the texture to read (in case of Mip Maps)
  57427. * @param buffer defines a user defined buffer to fill with data (can be null)
  57428. * @returns The Array buffer containing the pixels data.
  57429. */
  57430. BaseTexture.prototype.readPixels = function (faceIndex, level, buffer) {
  57431. if (faceIndex === void 0) { faceIndex = 0; }
  57432. if (level === void 0) { level = 0; }
  57433. if (buffer === void 0) { buffer = null; }
  57434. if (!this._texture) {
  57435. return null;
  57436. }
  57437. var size = this.getSize();
  57438. var width = size.width;
  57439. var height = size.height;
  57440. var scene = this.getScene();
  57441. if (!scene) {
  57442. return null;
  57443. }
  57444. var engine = scene.getEngine();
  57445. if (level != 0) {
  57446. width = width / Math.pow(2, level);
  57447. height = height / Math.pow(2, level);
  57448. width = Math.round(width);
  57449. height = Math.round(height);
  57450. }
  57451. if (this._texture.isCube) {
  57452. return engine._readTexturePixels(this._texture, width, height, faceIndex, level, buffer);
  57453. }
  57454. return engine._readTexturePixels(this._texture, width, height, -1, level, buffer);
  57455. };
  57456. /**
  57457. * Release and destroy the underlying lower level texture aka internalTexture.
  57458. */
  57459. BaseTexture.prototype.releaseInternalTexture = function () {
  57460. if (this._texture) {
  57461. this._texture.dispose();
  57462. this._texture = null;
  57463. }
  57464. };
  57465. Object.defineProperty(BaseTexture.prototype, "sphericalPolynomial", {
  57466. /**
  57467. * Get the polynomial representation of the texture data.
  57468. * This is mainly use as a fast way to recover IBL Diffuse irradiance data.
  57469. * @see https://learnopengl.com/PBR/IBL/Diffuse-irradiance
  57470. */
  57471. get: function () {
  57472. if (!this._texture || !_Misc_HighDynamicRange_cubemapToSphericalPolynomial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["CubeMapToSphericalPolynomialTools"] || !this.isReady()) {
  57473. return null;
  57474. }
  57475. if (!this._texture._sphericalPolynomial) {
  57476. this._texture._sphericalPolynomial =
  57477. _Misc_HighDynamicRange_cubemapToSphericalPolynomial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["CubeMapToSphericalPolynomialTools"].ConvertCubeMapTextureToSphericalPolynomial(this);
  57478. }
  57479. return this._texture._sphericalPolynomial;
  57480. },
  57481. set: function (value) {
  57482. if (this._texture) {
  57483. this._texture._sphericalPolynomial = value;
  57484. }
  57485. },
  57486. enumerable: true,
  57487. configurable: true
  57488. });
  57489. Object.defineProperty(BaseTexture.prototype, "_lodTextureHigh", {
  57490. /** @hidden */
  57491. get: function () {
  57492. if (this._texture) {
  57493. return this._texture._lodTextureHigh;
  57494. }
  57495. return null;
  57496. },
  57497. enumerable: true,
  57498. configurable: true
  57499. });
  57500. Object.defineProperty(BaseTexture.prototype, "_lodTextureMid", {
  57501. /** @hidden */
  57502. get: function () {
  57503. if (this._texture) {
  57504. return this._texture._lodTextureMid;
  57505. }
  57506. return null;
  57507. },
  57508. enumerable: true,
  57509. configurable: true
  57510. });
  57511. Object.defineProperty(BaseTexture.prototype, "_lodTextureLow", {
  57512. /** @hidden */
  57513. get: function () {
  57514. if (this._texture) {
  57515. return this._texture._lodTextureLow;
  57516. }
  57517. return null;
  57518. },
  57519. enumerable: true,
  57520. configurable: true
  57521. });
  57522. /**
  57523. * Dispose the texture and release its associated resources.
  57524. */
  57525. BaseTexture.prototype.dispose = function () {
  57526. if (!this._scene) {
  57527. return;
  57528. }
  57529. // Animations
  57530. this._scene.stopAnimation(this);
  57531. // Remove from scene
  57532. this._scene._removePendingData(this);
  57533. var index = this._scene.textures.indexOf(this);
  57534. if (index >= 0) {
  57535. this._scene.textures.splice(index, 1);
  57536. }
  57537. this._scene.onTextureRemovedObservable.notifyObservers(this);
  57538. if (this._texture === undefined) {
  57539. return;
  57540. }
  57541. // Release
  57542. this.releaseInternalTexture();
  57543. // Callback
  57544. this.onDisposeObservable.notifyObservers(this);
  57545. this.onDisposeObservable.clear();
  57546. };
  57547. /**
  57548. * Serialize the texture into a JSON representation that can be parsed later on.
  57549. * @returns the JSON representation of the texture
  57550. */
  57551. BaseTexture.prototype.serialize = function () {
  57552. if (!this.name) {
  57553. return null;
  57554. }
  57555. var serializationObject = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(this);
  57556. // Animations
  57557. _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].AppendSerializedAnimations(this, serializationObject);
  57558. return serializationObject;
  57559. };
  57560. /**
  57561. * Helper function to be called back once a list of texture contains only ready textures.
  57562. * @param textures Define the list of textures to wait for
  57563. * @param callback Define the callback triggered once the entire list will be ready
  57564. */
  57565. BaseTexture.WhenAllReady = function (textures, callback) {
  57566. var numRemaining = textures.length;
  57567. if (numRemaining === 0) {
  57568. callback();
  57569. return;
  57570. }
  57571. var _loop_1 = function () {
  57572. texture = textures[i];
  57573. if (texture.isReady()) {
  57574. if (--numRemaining === 0) {
  57575. callback();
  57576. }
  57577. }
  57578. else {
  57579. onLoadObservable = texture.onLoadObservable;
  57580. var onLoadCallback_1 = function () {
  57581. onLoadObservable.removeCallback(onLoadCallback_1);
  57582. if (--numRemaining === 0) {
  57583. callback();
  57584. }
  57585. };
  57586. onLoadObservable.add(onLoadCallback_1);
  57587. }
  57588. };
  57589. var texture, onLoadObservable;
  57590. for (var i = 0; i < textures.length; i++) {
  57591. _loop_1();
  57592. }
  57593. };
  57594. /**
  57595. * Default anisotropic filtering level for the application.
  57596. * It is set to 4 as a good tradeoff between perf and quality.
  57597. */
  57598. BaseTexture.DEFAULT_ANISOTROPIC_FILTERING_LEVEL = 4;
  57599. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  57600. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  57601. ], BaseTexture.prototype, "uniqueId", void 0);
  57602. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  57603. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  57604. ], BaseTexture.prototype, "name", void 0);
  57605. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  57606. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  57607. ], BaseTexture.prototype, "metadata", void 0);
  57608. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  57609. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("hasAlpha")
  57610. ], BaseTexture.prototype, "_hasAlpha", void 0);
  57611. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  57612. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  57613. ], BaseTexture.prototype, "getAlphaFromRGB", void 0);
  57614. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  57615. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  57616. ], BaseTexture.prototype, "level", void 0);
  57617. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  57618. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  57619. ], BaseTexture.prototype, "coordinatesIndex", void 0);
  57620. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  57621. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("coordinatesMode")
  57622. ], BaseTexture.prototype, "_coordinatesMode", void 0);
  57623. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  57624. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  57625. ], BaseTexture.prototype, "wrapU", void 0);
  57626. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  57627. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  57628. ], BaseTexture.prototype, "wrapV", void 0);
  57629. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  57630. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  57631. ], BaseTexture.prototype, "wrapR", void 0);
  57632. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  57633. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  57634. ], BaseTexture.prototype, "anisotropicFilteringLevel", void 0);
  57635. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  57636. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  57637. ], BaseTexture.prototype, "isCube", null);
  57638. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  57639. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  57640. ], BaseTexture.prototype, "is3D", null);
  57641. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  57642. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  57643. ], BaseTexture.prototype, "gammaSpace", void 0);
  57644. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  57645. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  57646. ], BaseTexture.prototype, "invertZ", void 0);
  57647. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  57648. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  57649. ], BaseTexture.prototype, "lodLevelInAlpha", void 0);
  57650. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  57651. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  57652. ], BaseTexture.prototype, "lodGenerationOffset", null);
  57653. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  57654. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  57655. ], BaseTexture.prototype, "lodGenerationScale", null);
  57656. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  57657. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  57658. ], BaseTexture.prototype, "isRenderTarget", void 0);
  57659. return BaseTexture;
  57660. }());
  57661. /***/ }),
  57662. /***/ "./Materials/Textures/colorGradingTexture.ts":
  57663. /*!***************************************************!*\
  57664. !*** ./Materials/Textures/colorGradingTexture.ts ***!
  57665. \***************************************************/
  57666. /*! exports provided: ColorGradingTexture */
  57667. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  57668. "use strict";
  57669. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  57670. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ColorGradingTexture", function() { return ColorGradingTexture; });
  57671. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  57672. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  57673. /* harmony import */ var _Materials_Textures_baseTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/baseTexture */ "./Materials/Textures/baseTexture.ts");
  57674. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  57675. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  57676. /**
  57677. * This represents a color grading texture. This acts as a lookup table LUT, useful during post process
  57678. * It can help converting any input color in a desired output one. This can then be used to create effects
  57679. * from sepia, black and white to sixties or futuristic rendering...
  57680. *
  57681. * The only supported format is currently 3dl.
  57682. * More information on LUT: https://en.wikipedia.org/wiki/3D_lookup_table
  57683. */
  57684. var ColorGradingTexture = /** @class */ (function (_super) {
  57685. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ColorGradingTexture, _super);
  57686. /**
  57687. * Instantiates a ColorGradingTexture from the following parameters.
  57688. *
  57689. * @param url The location of the color gradind data (currently only supporting 3dl)
  57690. * @param scene The scene the texture will be used in
  57691. */
  57692. function ColorGradingTexture(url, scene) {
  57693. var _this = _super.call(this, scene) || this;
  57694. if (!url) {
  57695. return _this;
  57696. }
  57697. _this._engine = scene.getEngine();
  57698. _this._textureMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].Identity();
  57699. _this.name = url;
  57700. _this.url = url;
  57701. _this.hasAlpha = false;
  57702. _this.isCube = false;
  57703. _this.is3D = _this._engine.webGLVersion > 1;
  57704. _this.wrapU = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTURE_CLAMP_ADDRESSMODE;
  57705. _this.wrapV = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTURE_CLAMP_ADDRESSMODE;
  57706. _this.wrapR = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTURE_CLAMP_ADDRESSMODE;
  57707. _this.anisotropicFilteringLevel = 1;
  57708. _this._texture = _this._getFromCache(url, true);
  57709. if (!_this._texture) {
  57710. if (!scene.useDelayedTextureLoading) {
  57711. _this.loadTexture();
  57712. }
  57713. else {
  57714. _this.delayLoadState = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].DELAYLOADSTATE_NOTLOADED;
  57715. }
  57716. }
  57717. return _this;
  57718. }
  57719. /**
  57720. * Returns the texture matrix used in most of the material.
  57721. * This is not used in color grading but keep for troubleshooting purpose (easily swap diffuse by colorgrading to look in).
  57722. */
  57723. ColorGradingTexture.prototype.getTextureMatrix = function () {
  57724. return this._textureMatrix;
  57725. };
  57726. /**
  57727. * Occurs when the file being loaded is a .3dl LUT file.
  57728. */
  57729. ColorGradingTexture.prototype.load3dlTexture = function () {
  57730. var engine = this._engine;
  57731. var texture;
  57732. if (engine.webGLVersion === 1) {
  57733. texture = engine.createRawTexture(null, 1, 1, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA, false, false, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE);
  57734. }
  57735. else {
  57736. texture = engine.createRawTexture3D(null, 1, 1, 1, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA, false, false, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE);
  57737. }
  57738. this._texture = texture;
  57739. var callback = function (text) {
  57740. if (typeof text !== "string") {
  57741. return;
  57742. }
  57743. var data = null;
  57744. var tempData = null;
  57745. var line;
  57746. var lines = text.split('\n');
  57747. var size = 0, pixelIndexW = 0, pixelIndexH = 0, pixelIndexSlice = 0;
  57748. var maxColor = 0;
  57749. for (var i = 0; i < lines.length; i++) {
  57750. line = lines[i];
  57751. if (!ColorGradingTexture._noneEmptyLineRegex.test(line)) {
  57752. continue;
  57753. }
  57754. if (line.indexOf('#') === 0) {
  57755. continue;
  57756. }
  57757. var words = line.split(" ");
  57758. if (size === 0) {
  57759. // Number of space + one
  57760. size = words.length;
  57761. data = new Uint8Array(size * size * size * 4); // volume texture of side size and rgb 8
  57762. tempData = new Float32Array(size * size * size * 4);
  57763. continue;
  57764. }
  57765. if (size != 0) {
  57766. var r = Math.max(parseInt(words[0]), 0);
  57767. var g = Math.max(parseInt(words[1]), 0);
  57768. var b = Math.max(parseInt(words[2]), 0);
  57769. maxColor = Math.max(r, maxColor);
  57770. maxColor = Math.max(g, maxColor);
  57771. maxColor = Math.max(b, maxColor);
  57772. var pixelStorageIndex = (pixelIndexW + pixelIndexSlice * size + pixelIndexH * size * size) * 4;
  57773. if (tempData) {
  57774. tempData[pixelStorageIndex + 0] = r;
  57775. tempData[pixelStorageIndex + 1] = g;
  57776. tempData[pixelStorageIndex + 2] = b;
  57777. }
  57778. // Keep for reference in case of back compat problems.
  57779. // pixelIndexSlice++;
  57780. // if (pixelIndexSlice % size == 0) {
  57781. // pixelIndexH++;
  57782. // pixelIndexSlice = 0;
  57783. // if (pixelIndexH % size == 0) {
  57784. // pixelIndexW++;
  57785. // pixelIndexH = 0;
  57786. // }
  57787. // }
  57788. pixelIndexH++;
  57789. if (pixelIndexH % size == 0) {
  57790. pixelIndexSlice++;
  57791. pixelIndexH = 0;
  57792. if (pixelIndexSlice % size == 0) {
  57793. pixelIndexW++;
  57794. pixelIndexSlice = 0;
  57795. }
  57796. }
  57797. }
  57798. }
  57799. if (tempData && data) {
  57800. for (var i = 0; i < tempData.length; i++) {
  57801. if (i > 0 && (i + 1) % 4 === 0) {
  57802. data[i] = 255;
  57803. }
  57804. else {
  57805. var value = tempData[i];
  57806. data[i] = (value / maxColor * 255);
  57807. }
  57808. }
  57809. }
  57810. if (texture.is3D) {
  57811. texture.updateSize(size, size, size);
  57812. engine.updateRawTexture3D(texture, data, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA, false);
  57813. }
  57814. else {
  57815. texture.updateSize(size * size, size);
  57816. engine.updateRawTexture(texture, data, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA, false);
  57817. }
  57818. };
  57819. var scene = this.getScene();
  57820. if (scene) {
  57821. scene._loadFile(this.url, callback);
  57822. }
  57823. else {
  57824. this._engine._loadFile(this.url, callback);
  57825. }
  57826. return this._texture;
  57827. };
  57828. /**
  57829. * Starts the loading process of the texture.
  57830. */
  57831. ColorGradingTexture.prototype.loadTexture = function () {
  57832. if (this.url && this.url.toLocaleLowerCase().indexOf(".3dl") == (this.url.length - 4)) {
  57833. this.load3dlTexture();
  57834. }
  57835. };
  57836. /**
  57837. * Clones the color gradind texture.
  57838. */
  57839. ColorGradingTexture.prototype.clone = function () {
  57840. var newTexture = new ColorGradingTexture(this.url, this.getScene());
  57841. // Base texture
  57842. newTexture.level = this.level;
  57843. return newTexture;
  57844. };
  57845. /**
  57846. * Called during delayed load for textures.
  57847. */
  57848. ColorGradingTexture.prototype.delayLoad = function () {
  57849. if (this.delayLoadState !== _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].DELAYLOADSTATE_NOTLOADED) {
  57850. return;
  57851. }
  57852. this.delayLoadState = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].DELAYLOADSTATE_LOADED;
  57853. this._texture = this._getFromCache(this.url, true);
  57854. if (!this._texture) {
  57855. this.loadTexture();
  57856. }
  57857. };
  57858. /**
  57859. * Parses a color grading texture serialized by Babylon.
  57860. * @param parsedTexture The texture information being parsedTexture
  57861. * @param scene The scene to load the texture in
  57862. * @param rootUrl The root url of the data assets to load
  57863. * @return A color gradind texture
  57864. */
  57865. ColorGradingTexture.Parse = function (parsedTexture, scene) {
  57866. var texture = null;
  57867. if (parsedTexture.name && !parsedTexture.isRenderTarget) {
  57868. texture = new ColorGradingTexture(parsedTexture.name, scene);
  57869. texture.name = parsedTexture.name;
  57870. texture.level = parsedTexture.level;
  57871. }
  57872. return texture;
  57873. };
  57874. /**
  57875. * Serializes the LUT texture to json format.
  57876. */
  57877. ColorGradingTexture.prototype.serialize = function () {
  57878. if (!this.name) {
  57879. return null;
  57880. }
  57881. var serializationObject = {};
  57882. serializationObject.name = this.name;
  57883. serializationObject.level = this.level;
  57884. serializationObject.customType = "BABYLON.ColorGradingTexture";
  57885. return serializationObject;
  57886. };
  57887. /**
  57888. * Empty line regex stored for GC.
  57889. */
  57890. ColorGradingTexture._noneEmptyLineRegex = /\S+/;
  57891. return ColorGradingTexture;
  57892. }(_Materials_Textures_baseTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["BaseTexture"]));
  57893. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.ColorGradingTexture"] = ColorGradingTexture;
  57894. /***/ }),
  57895. /***/ "./Materials/Textures/cubeTexture.ts":
  57896. /*!*******************************************!*\
  57897. !*** ./Materials/Textures/cubeTexture.ts ***!
  57898. \*******************************************/
  57899. /*! exports provided: CubeTexture */
  57900. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  57901. "use strict";
  57902. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  57903. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CubeTexture", function() { return CubeTexture; });
  57904. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  57905. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  57906. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  57907. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  57908. /* harmony import */ var _Materials_Textures_baseTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/baseTexture */ "./Materials/Textures/baseTexture.ts");
  57909. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  57910. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  57911. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  57912. /**
  57913. * Class for creating a cube texture
  57914. */
  57915. var CubeTexture = /** @class */ (function (_super) {
  57916. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](CubeTexture, _super);
  57917. /**
  57918. * Creates a cube texture to use with reflection for instance. It can be based upon dds or six images as well
  57919. * as prefiltered data.
  57920. * @param rootUrl defines the url of the texture or the root name of the six images
  57921. * @param scene defines the scene the texture is attached to
  57922. * @param extensions defines the suffixes add to the picture name in case six images are in use like _px.jpg...
  57923. * @param noMipmap defines if mipmaps should be created or not
  57924. * @param files defines the six files to load for the different faces in that order: px, py, pz, nx, ny, nz
  57925. * @param onLoad defines a callback triggered at the end of the file load if no errors occured
  57926. * @param onError defines a callback triggered in case of error during load
  57927. * @param format defines the internal format to use for the texture once loaded
  57928. * @param prefiltered defines whether or not the texture is created from prefiltered data
  57929. * @param forcedExtension defines the extensions to use (force a special type of file to load) in case it is different from the file name
  57930. * @param createPolynomials defines whether or not to create polynomial harmonics from the texture data if necessary
  57931. * @param lodScale defines the scale applied to environment texture. This manages the range of LOD level used for IBL according to the roughness
  57932. * @param lodOffset defines the offset applied to environment texture. This manages first LOD level used for IBL according to the roughness
  57933. * @return the cube texture
  57934. */
  57935. function CubeTexture(rootUrl, scene, extensions, noMipmap, files, onLoad, onError, format, prefiltered, forcedExtension, createPolynomials, lodScale, lodOffset) {
  57936. if (extensions === void 0) { extensions = null; }
  57937. if (noMipmap === void 0) { noMipmap = false; }
  57938. if (files === void 0) { files = null; }
  57939. if (onLoad === void 0) { onLoad = null; }
  57940. if (onError === void 0) { onError = null; }
  57941. if (format === void 0) { format = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA; }
  57942. if (prefiltered === void 0) { prefiltered = false; }
  57943. if (forcedExtension === void 0) { forcedExtension = null; }
  57944. if (createPolynomials === void 0) { createPolynomials = false; }
  57945. if (lodScale === void 0) { lodScale = 0.8; }
  57946. if (lodOffset === void 0) { lodOffset = 0; }
  57947. var _this = _super.call(this, scene) || this;
  57948. /**
  57949. * Gets or sets the center of the bounding box associated with the cube texture.
  57950. * It must define where the camera used to render the texture was set
  57951. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/reflect#using-local-cubemap-mode
  57952. */
  57953. _this.boundingBoxPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  57954. _this._rotationY = 0;
  57955. /** @hidden */
  57956. _this._prefiltered = false;
  57957. _this.name = rootUrl;
  57958. _this.url = rootUrl;
  57959. _this._noMipmap = noMipmap;
  57960. _this.hasAlpha = false;
  57961. _this._format = format;
  57962. _this.isCube = true;
  57963. _this._textureMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Identity();
  57964. _this._createPolynomials = createPolynomials;
  57965. _this.coordinatesMode = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].CUBIC_MODE;
  57966. if (!rootUrl && !files) {
  57967. return _this;
  57968. }
  57969. var lastDot = rootUrl.lastIndexOf(".");
  57970. var extension = forcedExtension ? forcedExtension : (lastDot > -1 ? rootUrl.substring(lastDot).toLowerCase() : "");
  57971. var isDDS = (extension === ".dds");
  57972. var isEnv = (extension === ".env");
  57973. if (isEnv) {
  57974. _this.gammaSpace = false;
  57975. _this._prefiltered = false;
  57976. }
  57977. else {
  57978. _this._prefiltered = prefiltered;
  57979. if (prefiltered) {
  57980. _this.gammaSpace = false;
  57981. }
  57982. }
  57983. _this._texture = _this._getFromCache(rootUrl, noMipmap);
  57984. if (!files) {
  57985. if (!isEnv && !isDDS && !extensions) {
  57986. extensions = ["_px.jpg", "_py.jpg", "_pz.jpg", "_nx.jpg", "_ny.jpg", "_nz.jpg"];
  57987. }
  57988. files = [];
  57989. if (extensions) {
  57990. for (var index = 0; index < extensions.length; index++) {
  57991. files.push(rootUrl + extensions[index]);
  57992. }
  57993. }
  57994. }
  57995. _this._files = files;
  57996. if (!_this._texture) {
  57997. if (!scene.useDelayedTextureLoading) {
  57998. if (prefiltered) {
  57999. _this._texture = scene.getEngine().createPrefilteredCubeTexture(rootUrl, scene, lodScale, lodOffset, onLoad, onError, format, forcedExtension, _this._createPolynomials);
  58000. }
  58001. else {
  58002. _this._texture = scene.getEngine().createCubeTexture(rootUrl, scene, files, noMipmap, onLoad, onError, _this._format, forcedExtension, false, lodScale, lodOffset);
  58003. }
  58004. }
  58005. else {
  58006. _this.delayLoadState = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].DELAYLOADSTATE_NOTLOADED;
  58007. }
  58008. }
  58009. else if (onLoad) {
  58010. if (_this._texture.isReady) {
  58011. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].SetImmediate(function () { return onLoad(); });
  58012. }
  58013. else {
  58014. _this._texture.onLoadedObservable.add(onLoad);
  58015. }
  58016. }
  58017. return _this;
  58018. }
  58019. Object.defineProperty(CubeTexture.prototype, "boundingBoxSize", {
  58020. /**
  58021. * Returns the bounding box size
  58022. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/reflect#using-local-cubemap-mode
  58023. */
  58024. get: function () {
  58025. return this._boundingBoxSize;
  58026. },
  58027. /**
  58028. * Gets or sets the size of the bounding box associated with the cube texture
  58029. * When defined, the cubemap will switch to local mode
  58030. * @see https://community.arm.com/graphics/b/blog/posts/reflections-based-on-local-cubemaps-in-unity
  58031. * @example https://www.babylonjs-playground.com/#RNASML
  58032. */
  58033. set: function (value) {
  58034. if (this._boundingBoxSize && this._boundingBoxSize.equals(value)) {
  58035. return;
  58036. }
  58037. this._boundingBoxSize = value;
  58038. var scene = this.getScene();
  58039. if (scene) {
  58040. scene.markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  58041. }
  58042. },
  58043. enumerable: true,
  58044. configurable: true
  58045. });
  58046. Object.defineProperty(CubeTexture.prototype, "rotationY", {
  58047. /**
  58048. * Gets texture matrix rotation angle around Y axis radians.
  58049. */
  58050. get: function () {
  58051. return this._rotationY;
  58052. },
  58053. /**
  58054. * Sets texture matrix rotation angle around Y axis in radians.
  58055. */
  58056. set: function (value) {
  58057. this._rotationY = value;
  58058. this.setReflectionTextureMatrix(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].RotationY(this._rotationY));
  58059. },
  58060. enumerable: true,
  58061. configurable: true
  58062. });
  58063. Object.defineProperty(CubeTexture.prototype, "noMipmap", {
  58064. /**
  58065. * Are mip maps generated for this texture or not.
  58066. */
  58067. get: function () {
  58068. return this._noMipmap;
  58069. },
  58070. enumerable: true,
  58071. configurable: true
  58072. });
  58073. /**
  58074. * Creates a cube texture from an array of image urls
  58075. * @param files defines an array of image urls
  58076. * @param scene defines the hosting scene
  58077. * @param noMipmap specifies if mip maps are not used
  58078. * @returns a cube texture
  58079. */
  58080. CubeTexture.CreateFromImages = function (files, scene, noMipmap) {
  58081. var rootUrlKey = "";
  58082. files.forEach(function (url) { return rootUrlKey += url; });
  58083. return new CubeTexture(rootUrlKey, scene, null, noMipmap, files);
  58084. };
  58085. /**
  58086. * Creates and return a texture created from prefilterd data by tools like IBL Baker or Lys.
  58087. * @param url defines the url of the prefiltered texture
  58088. * @param scene defines the scene the texture is attached to
  58089. * @param forcedExtension defines the extension of the file if different from the url
  58090. * @param createPolynomials defines whether or not to create polynomial harmonics from the texture data if necessary
  58091. * @return the prefiltered texture
  58092. */
  58093. CubeTexture.CreateFromPrefilteredData = function (url, scene, forcedExtension, createPolynomials) {
  58094. if (forcedExtension === void 0) { forcedExtension = null; }
  58095. if (createPolynomials === void 0) { createPolynomials = true; }
  58096. return new CubeTexture(url, scene, null, false, null, null, null, undefined, true, forcedExtension, createPolynomials);
  58097. };
  58098. /**
  58099. * Get the current class name of the texture useful for serialization or dynamic coding.
  58100. * @returns "CubeTexture"
  58101. */
  58102. CubeTexture.prototype.getClassName = function () {
  58103. return "CubeTexture";
  58104. };
  58105. /**
  58106. * Update the url (and optional buffer) of this texture if url was null during construction.
  58107. * @param url the url of the texture
  58108. * @param forcedExtension defines the extension to use
  58109. * @param onLoad callback called when the texture is loaded (defaults to null)
  58110. */
  58111. CubeTexture.prototype.updateURL = function (url, forcedExtension, onLoad) {
  58112. if (this.url) {
  58113. this.releaseInternalTexture();
  58114. this.getScene().markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  58115. }
  58116. this.url = url;
  58117. this.delayLoadState = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].DELAYLOADSTATE_NOTLOADED;
  58118. this._prefiltered = false;
  58119. if (onLoad) {
  58120. this._delayedOnLoad = onLoad;
  58121. }
  58122. this.delayLoad(forcedExtension);
  58123. };
  58124. /**
  58125. * Delays loading of the cube texture
  58126. * @param forcedExtension defines the extension to use
  58127. */
  58128. CubeTexture.prototype.delayLoad = function (forcedExtension) {
  58129. if (this.delayLoadState !== _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].DELAYLOADSTATE_NOTLOADED) {
  58130. return;
  58131. }
  58132. var scene = this.getScene();
  58133. if (!scene) {
  58134. return;
  58135. }
  58136. this.delayLoadState = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].DELAYLOADSTATE_LOADED;
  58137. this._texture = this._getFromCache(this.url, this._noMipmap);
  58138. if (!this._texture) {
  58139. if (this._prefiltered) {
  58140. this._texture = scene.getEngine().createPrefilteredCubeTexture(this.url, scene, this.lodGenerationScale, this.lodGenerationOffset, this._delayedOnLoad, undefined, this._format, undefined, this._createPolynomials);
  58141. }
  58142. else {
  58143. this._texture = scene.getEngine().createCubeTexture(this.url, scene, this._files, this._noMipmap, this._delayedOnLoad, undefined, this._format, forcedExtension);
  58144. }
  58145. }
  58146. };
  58147. /**
  58148. * Returns the reflection texture matrix
  58149. * @returns the reflection texture matrix
  58150. */
  58151. CubeTexture.prototype.getReflectionTextureMatrix = function () {
  58152. return this._textureMatrix;
  58153. };
  58154. /**
  58155. * Sets the reflection texture matrix
  58156. * @param value Reflection texture matrix
  58157. */
  58158. CubeTexture.prototype.setReflectionTextureMatrix = function (value) {
  58159. var _this = this;
  58160. if (value.updateFlag === this._textureMatrix.updateFlag) {
  58161. return;
  58162. }
  58163. if (value.isIdentity() !== this._textureMatrix.isIdentity()) {
  58164. this.getScene().markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag, function (mat) { return mat.getActiveTextures().indexOf(_this) !== -1; });
  58165. }
  58166. this._textureMatrix = value;
  58167. };
  58168. /**
  58169. * Parses text to create a cube texture
  58170. * @param parsedTexture define the serialized text to read from
  58171. * @param scene defines the hosting scene
  58172. * @param rootUrl defines the root url of the cube texture
  58173. * @returns a cube texture
  58174. */
  58175. CubeTexture.Parse = function (parsedTexture, scene, rootUrl) {
  58176. var texture = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(function () {
  58177. var prefiltered = false;
  58178. if (parsedTexture.prefiltered) {
  58179. prefiltered = parsedTexture.prefiltered;
  58180. }
  58181. return new CubeTexture(rootUrl + parsedTexture.name, scene, parsedTexture.extensions, false, null, null, null, undefined, prefiltered);
  58182. }, parsedTexture, scene);
  58183. // Local Cubemaps
  58184. if (parsedTexture.boundingBoxPosition) {
  58185. texture.boundingBoxPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].FromArray(parsedTexture.boundingBoxPosition);
  58186. }
  58187. if (parsedTexture.boundingBoxSize) {
  58188. texture.boundingBoxSize = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].FromArray(parsedTexture.boundingBoxSize);
  58189. }
  58190. // Animations
  58191. if (parsedTexture.animations) {
  58192. for (var animationIndex = 0; animationIndex < parsedTexture.animations.length; animationIndex++) {
  58193. var parsedAnimation = parsedTexture.animations[animationIndex];
  58194. var internalClass = _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["_TypeStore"].GetClass("BABYLON.Animation");
  58195. if (internalClass) {
  58196. texture.animations.push(internalClass.Parse(parsedAnimation));
  58197. }
  58198. }
  58199. }
  58200. return texture;
  58201. };
  58202. /**
  58203. * Makes a clone, or deep copy, of the cube texture
  58204. * @returns a new cube texture
  58205. */
  58206. CubeTexture.prototype.clone = function () {
  58207. var _this = this;
  58208. var scene = this.getScene();
  58209. var uniqueId = 0;
  58210. var newCubeTexture = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Clone(function () {
  58211. if (!scene) {
  58212. return _this;
  58213. }
  58214. var cubeTexture = new CubeTexture(_this.url, scene, _this._extensions, _this._noMipmap, _this._files);
  58215. uniqueId = cubeTexture.uniqueId;
  58216. return cubeTexture;
  58217. }, this);
  58218. newCubeTexture.uniqueId = uniqueId;
  58219. return newCubeTexture;
  58220. };
  58221. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  58222. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("rotationY")
  58223. ], CubeTexture.prototype, "rotationY", null);
  58224. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  58225. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsMatrix"])("textureMatrix")
  58226. ], CubeTexture.prototype, "_textureMatrix", void 0);
  58227. return CubeTexture;
  58228. }(_Materials_Textures_baseTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["BaseTexture"]));
  58229. _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"]._CubeTextureParser = CubeTexture.Parse;
  58230. // Some exporters relies on Tools.Instantiate
  58231. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.CubeTexture"] = CubeTexture;
  58232. /***/ }),
  58233. /***/ "./Materials/Textures/dynamicTexture.ts":
  58234. /*!**********************************************!*\
  58235. !*** ./Materials/Textures/dynamicTexture.ts ***!
  58236. \**********************************************/
  58237. /*! exports provided: DynamicTexture */
  58238. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  58239. "use strict";
  58240. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  58241. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DynamicTexture", function() { return DynamicTexture; });
  58242. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  58243. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  58244. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  58245. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  58246. /**
  58247. * A class extending Texture allowing drawing on a texture
  58248. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/dynamictexture
  58249. */
  58250. var DynamicTexture = /** @class */ (function (_super) {
  58251. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](DynamicTexture, _super);
  58252. /**
  58253. * Creates a DynamicTexture
  58254. * @param name defines the name of the texture
  58255. * @param options provides 3 alternatives for width and height of texture, a canvas, object with width and height properties, number for both width and height
  58256. * @param scene defines the scene where you want the texture
  58257. * @param generateMipMaps defines the use of MinMaps or not (default is false)
  58258. * @param samplingMode defines the sampling mode to use (default is Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE)
  58259. * @param format defines the texture format to use (default is Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA)
  58260. */
  58261. function DynamicTexture(name, options, scene, generateMipMaps, samplingMode, format) {
  58262. if (scene === void 0) { scene = null; }
  58263. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  58264. if (format === void 0) { format = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA; }
  58265. var _this = _super.call(this, null, scene, !generateMipMaps, undefined, samplingMode, undefined, undefined, undefined, undefined, format) || this;
  58266. _this.name = name;
  58267. _this._engine = _this.getScene().getEngine();
  58268. _this.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  58269. _this.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  58270. _this._generateMipMaps = generateMipMaps;
  58271. if (options.getContext) {
  58272. _this._canvas = options;
  58273. _this._texture = _this._engine.createDynamicTexture(options.width, options.height, generateMipMaps, samplingMode);
  58274. }
  58275. else {
  58276. _this._canvas = document.createElement("canvas");
  58277. if (options.width || options.width === 0) {
  58278. _this._texture = _this._engine.createDynamicTexture(options.width, options.height, generateMipMaps, samplingMode);
  58279. }
  58280. else {
  58281. _this._texture = _this._engine.createDynamicTexture(options, options, generateMipMaps, samplingMode);
  58282. }
  58283. }
  58284. var textureSize = _this.getSize();
  58285. _this._canvas.width = textureSize.width;
  58286. _this._canvas.height = textureSize.height;
  58287. _this._context = _this._canvas.getContext("2d");
  58288. return _this;
  58289. }
  58290. /**
  58291. * Get the current class name of the texture useful for serialization or dynamic coding.
  58292. * @returns "DynamicTexture"
  58293. */
  58294. DynamicTexture.prototype.getClassName = function () {
  58295. return "DynamicTexture";
  58296. };
  58297. Object.defineProperty(DynamicTexture.prototype, "canRescale", {
  58298. /**
  58299. * Gets the current state of canRescale
  58300. */
  58301. get: function () {
  58302. return true;
  58303. },
  58304. enumerable: true,
  58305. configurable: true
  58306. });
  58307. DynamicTexture.prototype._recreate = function (textureSize) {
  58308. this._canvas.width = textureSize.width;
  58309. this._canvas.height = textureSize.height;
  58310. this.releaseInternalTexture();
  58311. this._texture = this._engine.createDynamicTexture(textureSize.width, textureSize.height, this._generateMipMaps, this.samplingMode);
  58312. };
  58313. /**
  58314. * Scales the texture
  58315. * @param ratio the scale factor to apply to both width and height
  58316. */
  58317. DynamicTexture.prototype.scale = function (ratio) {
  58318. var textureSize = this.getSize();
  58319. textureSize.width *= ratio;
  58320. textureSize.height *= ratio;
  58321. this._recreate(textureSize);
  58322. };
  58323. /**
  58324. * Resizes the texture
  58325. * @param width the new width
  58326. * @param height the new height
  58327. */
  58328. DynamicTexture.prototype.scaleTo = function (width, height) {
  58329. var textureSize = this.getSize();
  58330. textureSize.width = width;
  58331. textureSize.height = height;
  58332. this._recreate(textureSize);
  58333. };
  58334. /**
  58335. * Gets the context of the canvas used by the texture
  58336. * @returns the canvas context of the dynamic texture
  58337. */
  58338. DynamicTexture.prototype.getContext = function () {
  58339. return this._context;
  58340. };
  58341. /**
  58342. * Clears the texture
  58343. */
  58344. DynamicTexture.prototype.clear = function () {
  58345. var size = this.getSize();
  58346. this._context.fillRect(0, 0, size.width, size.height);
  58347. };
  58348. /**
  58349. * Updates the texture
  58350. * @param invertY defines the direction for the Y axis (default is true - y increases downwards)
  58351. * @param premulAlpha defines if alpha is stored as premultiplied (default is false)
  58352. */
  58353. DynamicTexture.prototype.update = function (invertY, premulAlpha) {
  58354. if (premulAlpha === void 0) { premulAlpha = false; }
  58355. this._engine.updateDynamicTexture(this._texture, this._canvas, invertY === undefined ? true : invertY, premulAlpha, this._format || undefined);
  58356. };
  58357. /**
  58358. * Draws text onto the texture
  58359. * @param text defines the text to be drawn
  58360. * @param x defines the placement of the text from the left
  58361. * @param y defines the placement of the text from the top when invertY is true and from the bottom when false
  58362. * @param font defines the font to be used with font-style, font-size, font-name
  58363. * @param color defines the color used for the text
  58364. * @param clearColor defines the color for the canvas, use null to not overwrite canvas
  58365. * @param invertY defines the direction for the Y axis (default is true - y increases downwards)
  58366. * @param update defines whether texture is immediately update (default is true)
  58367. */
  58368. DynamicTexture.prototype.drawText = function (text, x, y, font, color, clearColor, invertY, update) {
  58369. if (update === void 0) { update = true; }
  58370. var size = this.getSize();
  58371. if (clearColor) {
  58372. this._context.fillStyle = clearColor;
  58373. this._context.fillRect(0, 0, size.width, size.height);
  58374. }
  58375. this._context.font = font;
  58376. if (x === null || x === undefined) {
  58377. var textSize = this._context.measureText(text);
  58378. x = (size.width - textSize.width) / 2;
  58379. }
  58380. if (y === null || y === undefined) {
  58381. var fontSize = parseInt((font.replace(/\D/g, '')));
  58382. y = (size.height / 2) + (fontSize / 3.65);
  58383. }
  58384. this._context.fillStyle = color;
  58385. this._context.fillText(text, x, y);
  58386. if (update) {
  58387. this.update(invertY);
  58388. }
  58389. };
  58390. /**
  58391. * Clones the texture
  58392. * @returns the clone of the texture.
  58393. */
  58394. DynamicTexture.prototype.clone = function () {
  58395. var scene = this.getScene();
  58396. if (!scene) {
  58397. return this;
  58398. }
  58399. var textureSize = this.getSize();
  58400. var newTexture = new DynamicTexture(this.name, textureSize, scene, this._generateMipMaps);
  58401. // Base texture
  58402. newTexture.hasAlpha = this.hasAlpha;
  58403. newTexture.level = this.level;
  58404. // Dynamic Texture
  58405. newTexture.wrapU = this.wrapU;
  58406. newTexture.wrapV = this.wrapV;
  58407. return newTexture;
  58408. };
  58409. /**
  58410. * Serializes the dynamic texture. The scene should be ready before the dynamic texture is serialized
  58411. * @returns a serialized dynamic texture object
  58412. */
  58413. DynamicTexture.prototype.serialize = function () {
  58414. var scene = this.getScene();
  58415. if (scene && !scene.isReady()) {
  58416. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("The scene must be ready before serializing the dynamic texture");
  58417. }
  58418. var serializationObject = _super.prototype.serialize.call(this);
  58419. serializationObject.base64String = this._canvas.toDataURL();
  58420. serializationObject.invertY = this._invertY;
  58421. serializationObject.samplingMode = this.samplingMode;
  58422. return serializationObject;
  58423. };
  58424. /** @hidden */
  58425. DynamicTexture.prototype._rebuild = function () {
  58426. this.update();
  58427. };
  58428. return DynamicTexture;
  58429. }(_Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"]));
  58430. /***/ }),
  58431. /***/ "./Materials/Textures/equiRectangularCubeTexture.ts":
  58432. /*!**********************************************************!*\
  58433. !*** ./Materials/Textures/equiRectangularCubeTexture.ts ***!
  58434. \**********************************************************/
  58435. /*! exports provided: EquiRectangularCubeTexture */
  58436. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  58437. "use strict";
  58438. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  58439. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EquiRectangularCubeTexture", function() { return EquiRectangularCubeTexture; });
  58440. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  58441. /* harmony import */ var _Misc_HighDynamicRange_panoramaToCubemap__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/HighDynamicRange/panoramaToCubemap */ "./Misc/HighDynamicRange/panoramaToCubemap.ts");
  58442. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  58443. /* harmony import */ var _baseTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./baseTexture */ "./Materials/Textures/baseTexture.ts");
  58444. /* harmony import */ var _texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  58445. /**
  58446. * This represents a texture coming from an equirectangular image supported by the web browser canvas.
  58447. */
  58448. var EquiRectangularCubeTexture = /** @class */ (function (_super) {
  58449. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](EquiRectangularCubeTexture, _super);
  58450. /**
  58451. * Instantiates an EquiRectangularCubeTexture from the following parameters.
  58452. * @param url The location of the image
  58453. * @param scene The scene the texture will be used in
  58454. * @param size The cubemap desired size (the more it increases the longer the generation will be)
  58455. * @param noMipmap Forces to not generate the mipmap if true
  58456. * @param gammaSpace Specifies if the texture will be used in gamma or linear space
  58457. * (the PBR material requires those textures in linear space, but the standard material would require them in Gamma space)
  58458. * @param onLoad — defines a callback called when texture is loaded
  58459. * @param onError — defines a callback called if there is an error
  58460. */
  58461. function EquiRectangularCubeTexture(url, scene, size, noMipmap, gammaSpace, onLoad, onError) {
  58462. if (noMipmap === void 0) { noMipmap = false; }
  58463. if (gammaSpace === void 0) { gammaSpace = true; }
  58464. if (onLoad === void 0) { onLoad = null; }
  58465. if (onError === void 0) { onError = null; }
  58466. var _this = _super.call(this, scene) || this;
  58467. _this._onLoad = null;
  58468. _this._onError = null;
  58469. /** The texture coordinates mode. As this texture is stored in a cube format, please modify carefully. */
  58470. _this.coordinatesMode = _texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].CUBIC_MODE;
  58471. if (!url) {
  58472. throw new Error('Image url is not set');
  58473. }
  58474. _this.name = url;
  58475. _this.url = url;
  58476. _this._size = size;
  58477. _this._noMipmap = noMipmap;
  58478. _this.gammaSpace = gammaSpace;
  58479. _this._onLoad = onLoad;
  58480. _this._onError = onError;
  58481. _this.hasAlpha = false;
  58482. _this.isCube = true;
  58483. _this._texture = _this._getFromCache(url, _this._noMipmap);
  58484. if (!_this._texture) {
  58485. if (!scene.useDelayedTextureLoading) {
  58486. _this.loadImage(_this.loadTexture.bind(_this));
  58487. }
  58488. else {
  58489. _this.delayLoadState = _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Engine"].DELAYLOADSTATE_NOTLOADED;
  58490. }
  58491. }
  58492. return _this;
  58493. }
  58494. /**
  58495. * Load the image data, by putting the image on a canvas and extracting its buffer.
  58496. */
  58497. EquiRectangularCubeTexture.prototype.loadImage = function (loadTextureCallback) {
  58498. var _this = this;
  58499. var canvas = document.createElement('canvas');
  58500. var image = new Image();
  58501. image.addEventListener('load', function () {
  58502. _this._width = image.width;
  58503. _this._height = image.height;
  58504. canvas.width = _this._width;
  58505. canvas.height = _this._height;
  58506. var ctx = canvas.getContext('2d');
  58507. ctx.drawImage(image, 0, 0);
  58508. var imageData = ctx.getImageData(0, 0, image.width, image.height);
  58509. _this._buffer = imageData.data.buffer;
  58510. canvas.remove();
  58511. loadTextureCallback();
  58512. });
  58513. image.src = this.url;
  58514. };
  58515. /**
  58516. * Convert the image buffer into a cubemap and create a CubeTexture.
  58517. */
  58518. EquiRectangularCubeTexture.prototype.loadTexture = function () {
  58519. var _this = this;
  58520. var scene = this.getScene();
  58521. var callback = function () {
  58522. var imageData = _this.getFloat32ArrayFromArrayBuffer(_this._buffer);
  58523. // Extract the raw linear data.
  58524. var data = _Misc_HighDynamicRange_panoramaToCubemap__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PanoramaToCubeMapTools"].ConvertPanoramaToCubemap(imageData, _this._width, _this._height, _this._size);
  58525. var results = [];
  58526. // Push each faces.
  58527. for (var i = 0; i < 6; i++) {
  58528. var dataFace = data[EquiRectangularCubeTexture._FacesMapping[i]];
  58529. results.push(dataFace);
  58530. }
  58531. return results;
  58532. };
  58533. if (!scene) {
  58534. return;
  58535. }
  58536. this._texture = scene
  58537. .getEngine()
  58538. .createRawCubeTextureFromUrl(this.url, scene, this._size, _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Engine"].TEXTUREFORMAT_RGB, scene.getEngine().getCaps().textureFloat
  58539. ? _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Engine"].TEXTURETYPE_FLOAT
  58540. : _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Engine"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INTEGER, this._noMipmap, callback, null, this._onLoad, this._onError);
  58541. };
  58542. /**
  58543. * Convert the ArrayBuffer into a Float32Array and drop the transparency channel.
  58544. * @param buffer The ArrayBuffer that should be converted.
  58545. * @returns The buffer as Float32Array.
  58546. */
  58547. EquiRectangularCubeTexture.prototype.getFloat32ArrayFromArrayBuffer = function (buffer) {
  58548. var dataView = new DataView(buffer);
  58549. var floatImageData = new Float32Array((buffer.byteLength * 3) / 4);
  58550. var k = 0;
  58551. for (var i = 0; i < buffer.byteLength; i++) {
  58552. // We drop the transparency channel, because we do not need/want it
  58553. if ((i + 1) % 4 !== 0) {
  58554. floatImageData[k++] = dataView.getUint8(i) / 255;
  58555. }
  58556. }
  58557. return floatImageData;
  58558. };
  58559. /**
  58560. * Get the current class name of the texture useful for serialization or dynamic coding.
  58561. * @returns "EquiRectangularCubeTexture"
  58562. */
  58563. EquiRectangularCubeTexture.prototype.getClassName = function () {
  58564. return "EquiRectangularCubeTexture";
  58565. };
  58566. /**
  58567. * Create a clone of the current EquiRectangularCubeTexture and return it.
  58568. * @returns A clone of the current EquiRectangularCubeTexture.
  58569. */
  58570. EquiRectangularCubeTexture.prototype.clone = function () {
  58571. var scene = this.getScene();
  58572. if (!scene) {
  58573. return this;
  58574. }
  58575. var newTexture = new EquiRectangularCubeTexture(this.url, scene, this._size, this._noMipmap, this.gammaSpace);
  58576. // Base texture
  58577. newTexture.level = this.level;
  58578. newTexture.wrapU = this.wrapU;
  58579. newTexture.wrapV = this.wrapV;
  58580. newTexture.coordinatesIndex = this.coordinatesIndex;
  58581. newTexture.coordinatesMode = this.coordinatesMode;
  58582. return newTexture;
  58583. };
  58584. /** The six faces of the cube. */
  58585. EquiRectangularCubeTexture._FacesMapping = ['right', 'left', 'up', 'down', 'front', 'back'];
  58586. return EquiRectangularCubeTexture;
  58587. }(_baseTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["BaseTexture"]));
  58588. /***/ }),
  58589. /***/ "./Materials/Textures/hdrCubeTexture.ts":
  58590. /*!**********************************************!*\
  58591. !*** ./Materials/Textures/hdrCubeTexture.ts ***!
  58592. \**********************************************/
  58593. /*! exports provided: HDRCubeTexture */
  58594. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  58595. "use strict";
  58596. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  58597. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HDRCubeTexture", function() { return HDRCubeTexture; });
  58598. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  58599. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  58600. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  58601. /* harmony import */ var _Materials_Textures_baseTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/baseTexture */ "./Materials/Textures/baseTexture.ts");
  58602. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  58603. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  58604. /* harmony import */ var _Misc_HighDynamicRange_hdr__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/HighDynamicRange/hdr */ "./Misc/HighDynamicRange/hdr.ts");
  58605. /* harmony import */ var _Misc_HighDynamicRange_cubemapToSphericalPolynomial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/HighDynamicRange/cubemapToSphericalPolynomial */ "./Misc/HighDynamicRange/cubemapToSphericalPolynomial.ts");
  58606. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  58607. /**
  58608. * This represents a texture coming from an HDR input.
  58609. *
  58610. * The only supported format is currently panorama picture stored in RGBE format.
  58611. * Example of such files can be found on HDRLib: http://hdrlib.com/
  58612. */
  58613. var HDRCubeTexture = /** @class */ (function (_super) {
  58614. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](HDRCubeTexture, _super);
  58615. /**
  58616. * Instantiates an HDRTexture from the following parameters.
  58617. *
  58618. * @param url The location of the HDR raw data (Panorama stored in RGBE format)
  58619. * @param scene The scene the texture will be used in
  58620. * @param size The cubemap desired size (the more it increases the longer the generation will be)
  58621. * @param noMipmap Forces to not generate the mipmap if true
  58622. * @param generateHarmonics Specifies whether you want to extract the polynomial harmonics during the generation process
  58623. * @param gammaSpace Specifies if the texture will be use in gamma or linear space (the PBR material requires those texture in linear space, but the standard material would require them in Gamma space)
  58624. * @param reserved Reserved flag for internal use.
  58625. */
  58626. function HDRCubeTexture(url, scene, size, noMipmap, generateHarmonics, gammaSpace, reserved, onLoad, onError) {
  58627. if (noMipmap === void 0) { noMipmap = false; }
  58628. if (generateHarmonics === void 0) { generateHarmonics = true; }
  58629. if (gammaSpace === void 0) { gammaSpace = false; }
  58630. if (reserved === void 0) { reserved = false; }
  58631. if (onLoad === void 0) { onLoad = null; }
  58632. if (onError === void 0) { onError = null; }
  58633. var _this = _super.call(this, scene) || this;
  58634. _this._generateHarmonics = true;
  58635. _this._onLoad = null;
  58636. _this._onError = null;
  58637. /**
  58638. * The texture coordinates mode. As this texture is stored in a cube format, please modify carefully.
  58639. */
  58640. _this.coordinatesMode = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].CUBIC_MODE;
  58641. _this._isBlocking = true;
  58642. _this._rotationY = 0;
  58643. /**
  58644. * Gets or sets the center of the bounding box associated with the cube texture
  58645. * It must define where the camera used to render the texture was set
  58646. */
  58647. _this.boundingBoxPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  58648. if (!url) {
  58649. return _this;
  58650. }
  58651. _this.name = url;
  58652. _this.url = url;
  58653. _this.hasAlpha = false;
  58654. _this.isCube = true;
  58655. _this._textureMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].Identity();
  58656. _this._onLoad = onLoad;
  58657. _this._onError = onError;
  58658. _this.gammaSpace = gammaSpace;
  58659. _this._noMipmap = noMipmap;
  58660. _this._size = size;
  58661. _this._texture = _this._getFromCache(url, _this._noMipmap);
  58662. if (!_this._texture) {
  58663. if (!scene.useDelayedTextureLoading) {
  58664. _this.loadTexture();
  58665. }
  58666. else {
  58667. _this.delayLoadState = _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Engine"].DELAYLOADSTATE_NOTLOADED;
  58668. }
  58669. }
  58670. return _this;
  58671. }
  58672. Object.defineProperty(HDRCubeTexture.prototype, "isBlocking", {
  58673. /**
  58674. * Gets wether or not the texture is blocking during loading.
  58675. */
  58676. get: function () {
  58677. return this._isBlocking;
  58678. },
  58679. /**
  58680. * Sets wether or not the texture is blocking during loading.
  58681. */
  58682. set: function (value) {
  58683. this._isBlocking = value;
  58684. },
  58685. enumerable: true,
  58686. configurable: true
  58687. });
  58688. Object.defineProperty(HDRCubeTexture.prototype, "rotationY", {
  58689. /**
  58690. * Gets texture matrix rotation angle around Y axis radians.
  58691. */
  58692. get: function () {
  58693. return this._rotationY;
  58694. },
  58695. /**
  58696. * Sets texture matrix rotation angle around Y axis in radians.
  58697. */
  58698. set: function (value) {
  58699. this._rotationY = value;
  58700. this.setReflectionTextureMatrix(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].RotationY(this._rotationY));
  58701. },
  58702. enumerable: true,
  58703. configurable: true
  58704. });
  58705. Object.defineProperty(HDRCubeTexture.prototype, "boundingBoxSize", {
  58706. get: function () {
  58707. return this._boundingBoxSize;
  58708. },
  58709. /**
  58710. * Gets or sets the size of the bounding box associated with the cube texture
  58711. * When defined, the cubemap will switch to local mode
  58712. * @see https://community.arm.com/graphics/b/blog/posts/reflections-based-on-local-cubemaps-in-unity
  58713. * @example https://www.babylonjs-playground.com/#RNASML
  58714. */
  58715. set: function (value) {
  58716. if (this._boundingBoxSize && this._boundingBoxSize.equals(value)) {
  58717. return;
  58718. }
  58719. this._boundingBoxSize = value;
  58720. var scene = this.getScene();
  58721. if (scene) {
  58722. scene.markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  58723. }
  58724. },
  58725. enumerable: true,
  58726. configurable: true
  58727. });
  58728. /**
  58729. * Get the current class name of the texture useful for serialization or dynamic coding.
  58730. * @returns "HDRCubeTexture"
  58731. */
  58732. HDRCubeTexture.prototype.getClassName = function () {
  58733. return "HDRCubeTexture";
  58734. };
  58735. /**
  58736. * Occurs when the file is raw .hdr file.
  58737. */
  58738. HDRCubeTexture.prototype.loadTexture = function () {
  58739. var _this = this;
  58740. var callback = function (buffer) {
  58741. _this.lodGenerationOffset = 0.0;
  58742. _this.lodGenerationScale = 0.8;
  58743. var scene = _this.getScene();
  58744. if (!scene) {
  58745. return null;
  58746. }
  58747. // Extract the raw linear data.
  58748. var data = _Misc_HighDynamicRange_hdr__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["HDRTools"].GetCubeMapTextureData(buffer, _this._size);
  58749. // Generate harmonics if needed.
  58750. if (_this._generateHarmonics) {
  58751. var sphericalPolynomial = _Misc_HighDynamicRange_cubemapToSphericalPolynomial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["CubeMapToSphericalPolynomialTools"].ConvertCubeMapToSphericalPolynomial(data);
  58752. _this.sphericalPolynomial = sphericalPolynomial;
  58753. }
  58754. var results = [];
  58755. var byteArray = null;
  58756. // Push each faces.
  58757. for (var j = 0; j < 6; j++) {
  58758. // Create uintarray fallback.
  58759. if (!scene.getEngine().getCaps().textureFloat) {
  58760. // 3 channels of 1 bytes per pixel in bytes.
  58761. var byteBuffer = new ArrayBuffer(_this._size * _this._size * 3);
  58762. byteArray = new Uint8Array(byteBuffer);
  58763. }
  58764. var dataFace = (data[HDRCubeTexture._facesMapping[j]]);
  58765. // If special cases.
  58766. if (_this.gammaSpace || byteArray) {
  58767. for (var i = 0; i < _this._size * _this._size; i++) {
  58768. // Put in gamma space if requested.
  58769. if (_this.gammaSpace) {
  58770. dataFace[(i * 3) + 0] = Math.pow(dataFace[(i * 3) + 0], _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ToGammaSpace"]);
  58771. dataFace[(i * 3) + 1] = Math.pow(dataFace[(i * 3) + 1], _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ToGammaSpace"]);
  58772. dataFace[(i * 3) + 2] = Math.pow(dataFace[(i * 3) + 2], _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ToGammaSpace"]);
  58773. }
  58774. // Convert to int texture for fallback.
  58775. if (byteArray) {
  58776. var r = Math.max(dataFace[(i * 3) + 0] * 255, 0);
  58777. var g = Math.max(dataFace[(i * 3) + 1] * 255, 0);
  58778. var b = Math.max(dataFace[(i * 3) + 2] * 255, 0);
  58779. // May use luminance instead if the result is not accurate.
  58780. var max = Math.max(Math.max(r, g), b);
  58781. if (max > 255) {
  58782. var scale = 255 / max;
  58783. r *= scale;
  58784. g *= scale;
  58785. b *= scale;
  58786. }
  58787. byteArray[(i * 3) + 0] = r;
  58788. byteArray[(i * 3) + 1] = g;
  58789. byteArray[(i * 3) + 2] = b;
  58790. }
  58791. }
  58792. }
  58793. if (byteArray) {
  58794. results.push(byteArray);
  58795. }
  58796. else {
  58797. results.push(dataFace);
  58798. }
  58799. }
  58800. return results;
  58801. };
  58802. var scene = this.getScene();
  58803. if (scene) {
  58804. this._texture = scene.getEngine().createRawCubeTextureFromUrl(this.url, scene, this._size, _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Engine"].TEXTUREFORMAT_RGB, scene.getEngine().getCaps().textureFloat ? _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Engine"].TEXTURETYPE_FLOAT : _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Engine"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT, this._noMipmap, callback, null, this._onLoad, this._onError);
  58805. }
  58806. };
  58807. HDRCubeTexture.prototype.clone = function () {
  58808. var scene = this.getScene();
  58809. if (!scene) {
  58810. return this;
  58811. }
  58812. var newTexture = new HDRCubeTexture(this.url, scene, this._size, this._noMipmap, this._generateHarmonics, this.gammaSpace);
  58813. // Base texture
  58814. newTexture.level = this.level;
  58815. newTexture.wrapU = this.wrapU;
  58816. newTexture.wrapV = this.wrapV;
  58817. newTexture.coordinatesIndex = this.coordinatesIndex;
  58818. newTexture.coordinatesMode = this.coordinatesMode;
  58819. return newTexture;
  58820. };
  58821. // Methods
  58822. HDRCubeTexture.prototype.delayLoad = function () {
  58823. if (this.delayLoadState !== _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Engine"].DELAYLOADSTATE_NOTLOADED) {
  58824. return;
  58825. }
  58826. this.delayLoadState = _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Engine"].DELAYLOADSTATE_LOADED;
  58827. this._texture = this._getFromCache(this.url, this._noMipmap);
  58828. if (!this._texture) {
  58829. this.loadTexture();
  58830. }
  58831. };
  58832. /**
  58833. * Get the texture reflection matrix used to rotate/transform the reflection.
  58834. * @returns the reflection matrix
  58835. */
  58836. HDRCubeTexture.prototype.getReflectionTextureMatrix = function () {
  58837. return this._textureMatrix;
  58838. };
  58839. /**
  58840. * Set the texture reflection matrix used to rotate/transform the reflection.
  58841. * @param value Define the reflection matrix to set
  58842. */
  58843. HDRCubeTexture.prototype.setReflectionTextureMatrix = function (value) {
  58844. var _this = this;
  58845. this._textureMatrix = value;
  58846. if (value.updateFlag === this._textureMatrix.updateFlag) {
  58847. return;
  58848. }
  58849. if (value.isIdentity() !== this._textureMatrix.isIdentity()) {
  58850. this.getScene().markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag, function (mat) { return mat.getActiveTextures().indexOf(_this) !== -1; });
  58851. }
  58852. };
  58853. /**
  58854. * Parses a JSON representation of an HDR Texture in order to create the texture
  58855. * @param parsedTexture Define the JSON representation
  58856. * @param scene Define the scene the texture should be created in
  58857. * @param rootUrl Define the root url in case we need to load relative dependencies
  58858. * @returns the newly created texture after parsing
  58859. */
  58860. HDRCubeTexture.Parse = function (parsedTexture, scene, rootUrl) {
  58861. var texture = null;
  58862. if (parsedTexture.name && !parsedTexture.isRenderTarget) {
  58863. texture = new HDRCubeTexture(rootUrl + parsedTexture.name, scene, parsedTexture.size, parsedTexture.noMipmap, parsedTexture.generateHarmonics, parsedTexture.useInGammaSpace);
  58864. texture.name = parsedTexture.name;
  58865. texture.hasAlpha = parsedTexture.hasAlpha;
  58866. texture.level = parsedTexture.level;
  58867. texture.coordinatesMode = parsedTexture.coordinatesMode;
  58868. texture.isBlocking = parsedTexture.isBlocking;
  58869. }
  58870. if (texture) {
  58871. if (parsedTexture.boundingBoxPosition) {
  58872. texture.boundingBoxPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArray(parsedTexture.boundingBoxPosition);
  58873. }
  58874. if (parsedTexture.boundingBoxSize) {
  58875. texture.boundingBoxSize = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArray(parsedTexture.boundingBoxSize);
  58876. }
  58877. if (parsedTexture.rotationY) {
  58878. texture.rotationY = parsedTexture.rotationY;
  58879. }
  58880. }
  58881. return texture;
  58882. };
  58883. HDRCubeTexture.prototype.serialize = function () {
  58884. if (!this.name) {
  58885. return null;
  58886. }
  58887. var serializationObject = {};
  58888. serializationObject.name = this.name;
  58889. serializationObject.hasAlpha = this.hasAlpha;
  58890. serializationObject.isCube = true;
  58891. serializationObject.level = this.level;
  58892. serializationObject.size = this._size;
  58893. serializationObject.coordinatesMode = this.coordinatesMode;
  58894. serializationObject.useInGammaSpace = this.gammaSpace;
  58895. serializationObject.generateHarmonics = this._generateHarmonics;
  58896. serializationObject.customType = "BABYLON.HDRCubeTexture";
  58897. serializationObject.noMipmap = this._noMipmap;
  58898. serializationObject.isBlocking = this._isBlocking;
  58899. serializationObject.rotationY = this._rotationY;
  58900. return serializationObject;
  58901. };
  58902. HDRCubeTexture._facesMapping = [
  58903. "right",
  58904. "left",
  58905. "up",
  58906. "down",
  58907. "front",
  58908. "back"
  58909. ];
  58910. return HDRCubeTexture;
  58911. }(_Materials_Textures_baseTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["BaseTexture"]));
  58912. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.HDRCubeTexture"] = HDRCubeTexture;
  58913. /***/ }),
  58914. /***/ "./Materials/Textures/index.ts":
  58915. /*!*************************************!*\
  58916. !*** ./Materials/Textures/index.ts ***!
  58917. \*************************************/
  58918. /*! exports provided: BaseTexture, CubeTexture, EquiRectangularCubeTexture, HDRCubeTexture, InternalTexture, DummyInternalTextureTracker, MirrorTexture, MultiRenderTarget, RenderTargetTexture, Texture, ColorGradingTexture, DynamicTexture, ProceduralTexture, RawCubeTexture, RawTexture, RawTexture3D, RefractionTexture, VideoTexture, _DDSTextureLoader, _ENVTextureLoader, _KTXTextureLoader, _TGATextureLoader, CustomProceduralTexture, NoiseProceduralTexture, ProceduralTextureSceneComponent */
  58919. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  58920. "use strict";
  58921. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  58922. /* harmony import */ var _baseTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./baseTexture */ "./Materials/Textures/baseTexture.ts");
  58923. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BaseTexture", function() { return _baseTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BaseTexture"]; });
  58924. /* harmony import */ var _colorGradingTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./colorGradingTexture */ "./Materials/Textures/colorGradingTexture.ts");
  58925. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ColorGradingTexture", function() { return _colorGradingTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ColorGradingTexture"]; });
  58926. /* harmony import */ var _cubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./cubeTexture */ "./Materials/Textures/cubeTexture.ts");
  58927. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CubeTexture", function() { return _cubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["CubeTexture"]; });
  58928. /* harmony import */ var _dynamicTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./dynamicTexture */ "./Materials/Textures/dynamicTexture.ts");
  58929. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DynamicTexture", function() { return _dynamicTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["DynamicTexture"]; });
  58930. /* harmony import */ var _equiRectangularCubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./equiRectangularCubeTexture */ "./Materials/Textures/equiRectangularCubeTexture.ts");
  58931. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EquiRectangularCubeTexture", function() { return _equiRectangularCubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["EquiRectangularCubeTexture"]; });
  58932. /* harmony import */ var _hdrCubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./hdrCubeTexture */ "./Materials/Textures/hdrCubeTexture.ts");
  58933. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HDRCubeTexture", function() { return _hdrCubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["HDRCubeTexture"]; });
  58934. /* harmony import */ var _internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./internalTexture */ "./Materials/Textures/internalTexture.ts");
  58935. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InternalTexture", function() { return _internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["InternalTexture"]; });
  58936. /* harmony import */ var _internalTextureTracker__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./internalTextureTracker */ "./Materials/Textures/internalTextureTracker.ts");
  58937. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DummyInternalTextureTracker", function() { return _internalTextureTracker__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["DummyInternalTextureTracker"]; });
  58938. /* harmony import */ var _Loaders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./Loaders/index */ "./Materials/Textures/Loaders/index.ts");
  58939. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_DDSTextureLoader", function() { return _Loaders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["_DDSTextureLoader"]; });
  58940. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_ENVTextureLoader", function() { return _Loaders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["_ENVTextureLoader"]; });
  58941. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_KTXTextureLoader", function() { return _Loaders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["_KTXTextureLoader"]; });
  58942. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_TGATextureLoader", function() { return _Loaders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["_TGATextureLoader"]; });
  58943. /* harmony import */ var _mirrorTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./mirrorTexture */ "./Materials/Textures/mirrorTexture.ts");
  58944. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MirrorTexture", function() { return _mirrorTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["MirrorTexture"]; });
  58945. /* harmony import */ var _multiRenderTarget__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./multiRenderTarget */ "./Materials/Textures/multiRenderTarget.ts");
  58946. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MultiRenderTarget", function() { return _multiRenderTarget__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MultiRenderTarget"]; });
  58947. /* harmony import */ var _Procedurals_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ./Procedurals/index */ "./Materials/Textures/Procedurals/index.ts");
  58948. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ProceduralTexture", function() { return _Procedurals_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["ProceduralTexture"]; });
  58949. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CustomProceduralTexture", function() { return _Procedurals_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["CustomProceduralTexture"]; });
  58950. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "NoiseProceduralTexture", function() { return _Procedurals_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["NoiseProceduralTexture"]; });
  58951. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ProceduralTextureSceneComponent", function() { return _Procedurals_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["ProceduralTextureSceneComponent"]; });
  58952. /* harmony import */ var _rawCubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ./rawCubeTexture */ "./Materials/Textures/rawCubeTexture.ts");
  58953. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RawCubeTexture", function() { return _rawCubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["RawCubeTexture"]; });
  58954. /* harmony import */ var _rawTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ./rawTexture */ "./Materials/Textures/rawTexture.ts");
  58955. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RawTexture", function() { return _rawTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["RawTexture"]; });
  58956. /* harmony import */ var _rawTexture3D__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ./rawTexture3D */ "./Materials/Textures/rawTexture3D.ts");
  58957. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RawTexture3D", function() { return _rawTexture3D__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["RawTexture3D"]; });
  58958. /* harmony import */ var _refractionTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ./refractionTexture */ "./Materials/Textures/refractionTexture.ts");
  58959. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RefractionTexture", function() { return _refractionTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["RefractionTexture"]; });
  58960. /* harmony import */ var _renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ./renderTargetTexture */ "./Materials/Textures/renderTargetTexture.ts");
  58961. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RenderTargetTexture", function() { return _renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["RenderTargetTexture"]; });
  58962. /* harmony import */ var _texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__ = __webpack_require__(/*! ./texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  58963. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Texture", function() { return _texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["Texture"]; });
  58964. /* harmony import */ var _videoTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__ = __webpack_require__(/*! ./videoTexture */ "./Materials/Textures/videoTexture.ts");
  58965. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VideoTexture", function() { return _videoTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["VideoTexture"]; });
  58966. /***/ }),
  58967. /***/ "./Materials/Textures/internalTexture.ts":
  58968. /*!***********************************************!*\
  58969. !*** ./Materials/Textures/internalTexture.ts ***!
  58970. \***********************************************/
  58971. /*! exports provided: InternalTexture */
  58972. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  58973. "use strict";
  58974. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  58975. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InternalTexture", function() { return InternalTexture; });
  58976. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  58977. /* harmony import */ var _Materials_Textures_renderTargetCreationOptions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/renderTargetCreationOptions */ "./Materials/Textures/renderTargetCreationOptions.ts");
  58978. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  58979. /* harmony import */ var _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/devTools */ "./Misc/devTools.ts");
  58980. /**
  58981. * Class used to store data associated with WebGL texture data for the engine
  58982. * This class should not be used directly
  58983. */
  58984. var InternalTexture = /** @class */ (function () {
  58985. /**
  58986. * Creates a new InternalTexture
  58987. * @param engine defines the engine to use
  58988. * @param dataSource defines the type of data that will be used
  58989. * @param delayAllocation if the texture allocation should be delayed (default: false)
  58990. */
  58991. function InternalTexture(engine, dataSource, delayAllocation) {
  58992. if (delayAllocation === void 0) { delayAllocation = false; }
  58993. /**
  58994. * Observable called when the texture is loaded
  58995. */
  58996. this.onLoadedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Observable"]();
  58997. /**
  58998. * Gets or set the previous tracker in the list
  58999. */
  59000. this.previous = null;
  59001. /**
  59002. * Gets or set the next tracker in the list
  59003. */
  59004. this.next = null;
  59005. // Private
  59006. /** @hidden */
  59007. this._invertVScale = false;
  59008. /** @hidden */
  59009. this._initialSlot = -1;
  59010. /** @hidden */
  59011. this._designatedSlot = -1;
  59012. /** @hidden */
  59013. this._dataSource = InternalTexture.DATASOURCE_UNKNOWN;
  59014. /** @hidden */
  59015. this._comparisonFunction = 0;
  59016. /** @hidden */
  59017. this._sphericalPolynomial = null;
  59018. /** @hidden */
  59019. this._lodGenerationScale = 0;
  59020. /** @hidden */
  59021. this._lodGenerationOffset = 0;
  59022. /** @hidden */
  59023. this._isRGBD = false;
  59024. /** @hidden */
  59025. this._references = 1;
  59026. this._engine = engine;
  59027. this._dataSource = dataSource;
  59028. if (!delayAllocation) {
  59029. this._webGLTexture = engine._createTexture();
  59030. }
  59031. }
  59032. /**
  59033. * Gets the Engine the texture belongs to.
  59034. * @returns The babylon engine
  59035. */
  59036. InternalTexture.prototype.getEngine = function () {
  59037. return this._engine;
  59038. };
  59039. Object.defineProperty(InternalTexture.prototype, "dataSource", {
  59040. /**
  59041. * Gets the data source type of the texture (can be one of the InternalTexture.DATASOURCE_XXXX)
  59042. */
  59043. get: function () {
  59044. return this._dataSource;
  59045. },
  59046. enumerable: true,
  59047. configurable: true
  59048. });
  59049. /**
  59050. * Increments the number of references (ie. the number of Texture that point to it)
  59051. */
  59052. InternalTexture.prototype.incrementReferences = function () {
  59053. this._references++;
  59054. };
  59055. /**
  59056. * Change the size of the texture (not the size of the content)
  59057. * @param width defines the new width
  59058. * @param height defines the new height
  59059. * @param depth defines the new depth (1 by default)
  59060. */
  59061. InternalTexture.prototype.updateSize = function (width, height, depth) {
  59062. if (depth === void 0) { depth = 1; }
  59063. this.width = width;
  59064. this.height = height;
  59065. this.depth = depth;
  59066. this.baseWidth = width;
  59067. this.baseHeight = height;
  59068. this.baseDepth = depth;
  59069. this._size = width * height * depth;
  59070. };
  59071. /** @hidden */
  59072. InternalTexture.prototype._rebuild = function () {
  59073. var _this = this;
  59074. var proxy;
  59075. this.isReady = false;
  59076. this._cachedCoordinatesMode = null;
  59077. this._cachedWrapU = null;
  59078. this._cachedWrapV = null;
  59079. this._cachedAnisotropicFilteringLevel = null;
  59080. switch (this._dataSource) {
  59081. case InternalTexture.DATASOURCE_TEMP:
  59082. return;
  59083. case InternalTexture.DATASOURCE_URL:
  59084. proxy = this._engine.createTexture(this.url, !this.generateMipMaps, this.invertY, null, this.samplingMode, function () {
  59085. proxy._swapAndDie(_this);
  59086. _this.isReady = true;
  59087. }, null, this._buffer, undefined, this.format);
  59088. return;
  59089. case InternalTexture.DATASOURCE_RAW:
  59090. proxy = this._engine.createRawTexture(this._bufferView, this.baseWidth, this.baseHeight, this.format, this.generateMipMaps, this.invertY, this.samplingMode, this._compression);
  59091. proxy._swapAndDie(this);
  59092. this.isReady = true;
  59093. return;
  59094. case InternalTexture.DATASOURCE_RAW3D:
  59095. proxy = this._engine.createRawTexture3D(this._bufferView, this.baseWidth, this.baseHeight, this.baseDepth, this.format, this.generateMipMaps, this.invertY, this.samplingMode, this._compression);
  59096. proxy._swapAndDie(this);
  59097. this.isReady = true;
  59098. return;
  59099. case InternalTexture.DATASOURCE_DYNAMIC:
  59100. proxy = this._engine.createDynamicTexture(this.baseWidth, this.baseHeight, this.generateMipMaps, this.samplingMode);
  59101. proxy._swapAndDie(this);
  59102. this._engine.updateDynamicTexture(this, this._engine.getRenderingCanvas(), this.invertY, undefined, undefined, true);
  59103. // The engine will make sure to update content so no need to flag it as isReady = true
  59104. return;
  59105. case InternalTexture.DATASOURCE_RENDERTARGET:
  59106. var options = new _Materials_Textures_renderTargetCreationOptions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["RenderTargetCreationOptions"]();
  59107. options.generateDepthBuffer = this._generateDepthBuffer;
  59108. options.generateMipMaps = this.generateMipMaps;
  59109. options.generateStencilBuffer = this._generateStencilBuffer;
  59110. options.samplingMode = this.samplingMode;
  59111. options.type = this.type;
  59112. if (this.isCube) {
  59113. proxy = this._engine.createRenderTargetCubeTexture(this.width, options);
  59114. }
  59115. else {
  59116. var size = {
  59117. width: this.width,
  59118. height: this.height
  59119. };
  59120. proxy = this._engine.createRenderTargetTexture(size, options);
  59121. }
  59122. proxy._swapAndDie(this);
  59123. this.isReady = true;
  59124. return;
  59125. case InternalTexture.DATASOURCE_DEPTHTEXTURE:
  59126. var depthTextureOptions = {
  59127. bilinearFiltering: this.samplingMode !== _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE,
  59128. comparisonFunction: this._comparisonFunction,
  59129. generateStencil: this._generateStencilBuffer,
  59130. isCube: this.isCube
  59131. };
  59132. proxy = this._engine.createDepthStencilTexture({ width: this.width, height: this.height }, depthTextureOptions);
  59133. proxy._swapAndDie(this);
  59134. this.isReady = true;
  59135. return;
  59136. case InternalTexture.DATASOURCE_CUBE:
  59137. proxy = this._engine.createCubeTexture(this.url, null, this._files, !this.generateMipMaps, function () {
  59138. proxy._swapAndDie(_this);
  59139. _this.isReady = true;
  59140. }, null, this.format, this._extension);
  59141. return;
  59142. case InternalTexture.DATASOURCE_CUBERAW:
  59143. proxy = this._engine.createRawCubeTexture(this._bufferViewArray, this.width, this.format, this.type, this.generateMipMaps, this.invertY, this.samplingMode, this._compression);
  59144. proxy._swapAndDie(this);
  59145. this.isReady = true;
  59146. return;
  59147. case InternalTexture.DATASOURCE_CUBERAW_RGBD:
  59148. proxy = this._engine.createRawCubeTexture(null, this.width, this.format, this.type, this.generateMipMaps, this.invertY, this.samplingMode, this._compression);
  59149. InternalTexture._UpdateRGBDAsync(proxy, this._bufferViewArrayArray, this._sphericalPolynomial, this._lodGenerationScale, this._lodGenerationOffset).then(function () {
  59150. proxy._swapAndDie(_this);
  59151. _this.isReady = true;
  59152. });
  59153. return;
  59154. case InternalTexture.DATASOURCE_CUBEPREFILTERED:
  59155. proxy = this._engine.createPrefilteredCubeTexture(this.url, null, this._lodGenerationScale, this._lodGenerationOffset, function (proxy) {
  59156. if (proxy) {
  59157. proxy._swapAndDie(_this);
  59158. }
  59159. _this.isReady = true;
  59160. }, null, this.format, this._extension);
  59161. proxy._sphericalPolynomial = this._sphericalPolynomial;
  59162. return;
  59163. }
  59164. };
  59165. /** @hidden */
  59166. InternalTexture.prototype._swapAndDie = function (target) {
  59167. target._webGLTexture = this._webGLTexture;
  59168. target._isRGBD = this._isRGBD;
  59169. if (this._framebuffer) {
  59170. target._framebuffer = this._framebuffer;
  59171. }
  59172. if (this._depthStencilBuffer) {
  59173. target._depthStencilBuffer = this._depthStencilBuffer;
  59174. }
  59175. if (this._lodTextureHigh) {
  59176. if (target._lodTextureHigh) {
  59177. target._lodTextureHigh.dispose();
  59178. }
  59179. target._lodTextureHigh = this._lodTextureHigh;
  59180. }
  59181. if (this._lodTextureMid) {
  59182. if (target._lodTextureMid) {
  59183. target._lodTextureMid.dispose();
  59184. }
  59185. target._lodTextureMid = this._lodTextureMid;
  59186. }
  59187. if (this._lodTextureLow) {
  59188. if (target._lodTextureLow) {
  59189. target._lodTextureLow.dispose();
  59190. }
  59191. target._lodTextureLow = this._lodTextureLow;
  59192. }
  59193. var cache = this._engine.getLoadedTexturesCache();
  59194. var index = cache.indexOf(this);
  59195. if (index !== -1) {
  59196. cache.splice(index, 1);
  59197. }
  59198. };
  59199. /**
  59200. * Dispose the current allocated resources
  59201. */
  59202. InternalTexture.prototype.dispose = function () {
  59203. if (!this._webGLTexture) {
  59204. return;
  59205. }
  59206. this._references--;
  59207. if (this._references === 0) {
  59208. this._engine._releaseTexture(this);
  59209. this._webGLTexture = null;
  59210. this.previous = null;
  59211. this.next = null;
  59212. }
  59213. };
  59214. /** hidden */
  59215. InternalTexture._UpdateRGBDAsync = function (internalTexture, data, sphericalPolynomial, lodScale, lodOffset) {
  59216. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["_DevTools"].WarnImport("environmentTextureTools");
  59217. };
  59218. /**
  59219. * The source of the texture data is unknown
  59220. */
  59221. InternalTexture.DATASOURCE_UNKNOWN = 0;
  59222. /**
  59223. * Texture data comes from an URL
  59224. */
  59225. InternalTexture.DATASOURCE_URL = 1;
  59226. /**
  59227. * Texture data is only used for temporary storage
  59228. */
  59229. InternalTexture.DATASOURCE_TEMP = 2;
  59230. /**
  59231. * Texture data comes from raw data (ArrayBuffer)
  59232. */
  59233. InternalTexture.DATASOURCE_RAW = 3;
  59234. /**
  59235. * Texture content is dynamic (video or dynamic texture)
  59236. */
  59237. InternalTexture.DATASOURCE_DYNAMIC = 4;
  59238. /**
  59239. * Texture content is generated by rendering to it
  59240. */
  59241. InternalTexture.DATASOURCE_RENDERTARGET = 5;
  59242. /**
  59243. * Texture content is part of a multi render target process
  59244. */
  59245. InternalTexture.DATASOURCE_MULTIRENDERTARGET = 6;
  59246. /**
  59247. * Texture data comes from a cube data file
  59248. */
  59249. InternalTexture.DATASOURCE_CUBE = 7;
  59250. /**
  59251. * Texture data comes from a raw cube data
  59252. */
  59253. InternalTexture.DATASOURCE_CUBERAW = 8;
  59254. /**
  59255. * Texture data come from a prefiltered cube data file
  59256. */
  59257. InternalTexture.DATASOURCE_CUBEPREFILTERED = 9;
  59258. /**
  59259. * Texture content is raw 3D data
  59260. */
  59261. InternalTexture.DATASOURCE_RAW3D = 10;
  59262. /**
  59263. * Texture content is a depth texture
  59264. */
  59265. InternalTexture.DATASOURCE_DEPTHTEXTURE = 11;
  59266. /**
  59267. * Texture data comes from a raw cube data encoded with RGBD
  59268. */
  59269. InternalTexture.DATASOURCE_CUBERAW_RGBD = 12;
  59270. return InternalTexture;
  59271. }());
  59272. /***/ }),
  59273. /***/ "./Materials/Textures/internalTextureTracker.ts":
  59274. /*!******************************************************!*\
  59275. !*** ./Materials/Textures/internalTextureTracker.ts ***!
  59276. \******************************************************/
  59277. /*! exports provided: DummyInternalTextureTracker */
  59278. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  59279. "use strict";
  59280. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  59281. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DummyInternalTextureTracker", function() { return DummyInternalTextureTracker; });
  59282. /**
  59283. * Internal class used by the engine to get list of InternalTexture already bound to the GL context
  59284. */
  59285. var DummyInternalTextureTracker = /** @class */ (function () {
  59286. function DummyInternalTextureTracker() {
  59287. /**
  59288. * Gets or set the previous tracker in the list
  59289. */
  59290. this.previous = null;
  59291. /**
  59292. * Gets or set the next tracker in the list
  59293. */
  59294. this.next = null;
  59295. }
  59296. return DummyInternalTextureTracker;
  59297. }());
  59298. /***/ }),
  59299. /***/ "./Materials/Textures/mirrorTexture.ts":
  59300. /*!*********************************************!*\
  59301. !*** ./Materials/Textures/mirrorTexture.ts ***!
  59302. \*********************************************/
  59303. /*! exports provided: MirrorTexture */
  59304. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  59305. "use strict";
  59306. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  59307. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MirrorTexture", function() { return MirrorTexture; });
  59308. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  59309. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  59310. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  59311. /* harmony import */ var _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/renderTargetTexture */ "./Materials/Textures/renderTargetTexture.ts");
  59312. /* harmony import */ var _PostProcesses_blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../PostProcesses/blurPostProcess */ "./PostProcesses/blurPostProcess.ts");
  59313. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  59314. /**
  59315. * Mirror texture can be used to simulate the view from a mirror in a scene.
  59316. * It will dynamically be rendered every frame to adapt to the camera point of view.
  59317. * You can then easily use it as a reflectionTexture on a flat surface.
  59318. * In case the surface is not a plane, please consider relying on reflection probes.
  59319. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/reflect#mirrors
  59320. */
  59321. var MirrorTexture = /** @class */ (function (_super) {
  59322. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](MirrorTexture, _super);
  59323. /**
  59324. * Instantiates a Mirror Texture.
  59325. * Mirror texture can be used to simulate the view from a mirror in a scene.
  59326. * It will dynamically be rendered every frame to adapt to the camera point of view.
  59327. * You can then easily use it as a reflectionTexture on a flat surface.
  59328. * In case the surface is not a plane, please consider relying on reflection probes.
  59329. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/reflect#mirrors
  59330. * @param name
  59331. * @param size
  59332. * @param scene
  59333. * @param generateMipMaps
  59334. * @param type
  59335. * @param samplingMode
  59336. * @param generateDepthBuffer
  59337. */
  59338. function MirrorTexture(name, size, scene, generateMipMaps, type, samplingMode, generateDepthBuffer) {
  59339. if (type === void 0) { type = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  59340. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  59341. if (generateDepthBuffer === void 0) { generateDepthBuffer = true; }
  59342. var _this = _super.call(this, name, size, scene, generateMipMaps, true, type, false, samplingMode, generateDepthBuffer) || this;
  59343. _this.scene = scene;
  59344. /**
  59345. * Define the reflection plane we want to use. The mirrorPlane is usually set to the constructed reflector.
  59346. * It is possible to directly set the mirrorPlane by directly using a Plane(a, b, c, d) where a, b and c give the plane normal vector (a, b, c) and d is a scalar displacement from the mirrorPlane to the origin. However in all but the very simplest of situations it is more straight forward to set it to the reflector as stated in the doc.
  59347. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/reflect#mirrors
  59348. */
  59349. _this.mirrorPlane = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Plane"](0, 1, 0, 1);
  59350. _this._transformMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].Zero();
  59351. _this._mirrorMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].Zero();
  59352. _this._adaptiveBlurKernel = 0;
  59353. _this._blurKernelX = 0;
  59354. _this._blurKernelY = 0;
  59355. _this._blurRatio = 1.0;
  59356. _this.ignoreCameraViewport = true;
  59357. _this._updateGammaSpace();
  59358. _this._imageProcessingConfigChangeObserver = scene.imageProcessingConfiguration.onUpdateParameters.add(function () {
  59359. _this._updateGammaSpace;
  59360. });
  59361. _this.onBeforeRenderObservable.add(function () {
  59362. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].ReflectionToRef(_this.mirrorPlane, _this._mirrorMatrix);
  59363. _this._savedViewMatrix = scene.getViewMatrix();
  59364. _this._mirrorMatrix.multiplyToRef(_this._savedViewMatrix, _this._transformMatrix);
  59365. scene.setTransformMatrix(_this._transformMatrix, scene.getProjectionMatrix());
  59366. scene.clipPlane = _this.mirrorPlane;
  59367. scene.getEngine().cullBackFaces = false;
  59368. scene._mirroredCameraPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinates(scene.activeCamera.globalPosition, _this._mirrorMatrix);
  59369. });
  59370. _this.onAfterRenderObservable.add(function () {
  59371. scene.setTransformMatrix(_this._savedViewMatrix, scene.getProjectionMatrix());
  59372. scene.getEngine().cullBackFaces = true;
  59373. scene._mirroredCameraPosition = null;
  59374. delete scene.clipPlane;
  59375. });
  59376. return _this;
  59377. }
  59378. Object.defineProperty(MirrorTexture.prototype, "blurRatio", {
  59379. get: function () {
  59380. return this._blurRatio;
  59381. },
  59382. /**
  59383. * Define the blur ratio used to blur the reflection if needed.
  59384. */
  59385. set: function (value) {
  59386. if (this._blurRatio === value) {
  59387. return;
  59388. }
  59389. this._blurRatio = value;
  59390. this._preparePostProcesses();
  59391. },
  59392. enumerable: true,
  59393. configurable: true
  59394. });
  59395. Object.defineProperty(MirrorTexture.prototype, "adaptiveBlurKernel", {
  59396. /**
  59397. * Define the adaptive blur kernel used to blur the reflection if needed.
  59398. * This will autocompute the closest best match for the `blurKernel`
  59399. */
  59400. set: function (value) {
  59401. this._adaptiveBlurKernel = value;
  59402. this._autoComputeBlurKernel();
  59403. },
  59404. enumerable: true,
  59405. configurable: true
  59406. });
  59407. Object.defineProperty(MirrorTexture.prototype, "blurKernel", {
  59408. /**
  59409. * Define the blur kernel used to blur the reflection if needed.
  59410. * Please consider using `adaptiveBlurKernel` as it could find the closest best value for you.
  59411. */
  59412. set: function (value) {
  59413. this.blurKernelX = value;
  59414. this.blurKernelY = value;
  59415. },
  59416. enumerable: true,
  59417. configurable: true
  59418. });
  59419. Object.defineProperty(MirrorTexture.prototype, "blurKernelX", {
  59420. get: function () {
  59421. return this._blurKernelX;
  59422. },
  59423. /**
  59424. * Define the blur kernel on the X Axis used to blur the reflection if needed.
  59425. * Please consider using `adaptiveBlurKernel` as it could find the closest best value for you.
  59426. */
  59427. set: function (value) {
  59428. if (this._blurKernelX === value) {
  59429. return;
  59430. }
  59431. this._blurKernelX = value;
  59432. this._preparePostProcesses();
  59433. },
  59434. enumerable: true,
  59435. configurable: true
  59436. });
  59437. Object.defineProperty(MirrorTexture.prototype, "blurKernelY", {
  59438. get: function () {
  59439. return this._blurKernelY;
  59440. },
  59441. /**
  59442. * Define the blur kernel on the Y Axis used to blur the reflection if needed.
  59443. * Please consider using `adaptiveBlurKernel` as it could find the closest best value for you.
  59444. */
  59445. set: function (value) {
  59446. if (this._blurKernelY === value) {
  59447. return;
  59448. }
  59449. this._blurKernelY = value;
  59450. this._preparePostProcesses();
  59451. },
  59452. enumerable: true,
  59453. configurable: true
  59454. });
  59455. MirrorTexture.prototype._autoComputeBlurKernel = function () {
  59456. var engine = this.getScene().getEngine();
  59457. var dw = this.getRenderWidth() / engine.getRenderWidth();
  59458. var dh = this.getRenderHeight() / engine.getRenderHeight();
  59459. this.blurKernelX = this._adaptiveBlurKernel * dw;
  59460. this.blurKernelY = this._adaptiveBlurKernel * dh;
  59461. };
  59462. MirrorTexture.prototype._onRatioRescale = function () {
  59463. if (this._sizeRatio) {
  59464. this.resize(this._initialSizeParameter);
  59465. if (!this._adaptiveBlurKernel) {
  59466. this._preparePostProcesses();
  59467. }
  59468. }
  59469. if (this._adaptiveBlurKernel) {
  59470. this._autoComputeBlurKernel();
  59471. }
  59472. };
  59473. MirrorTexture.prototype._updateGammaSpace = function () {
  59474. this.gammaSpace = !this.scene.imageProcessingConfiguration.isEnabled || !this.scene.imageProcessingConfiguration.applyByPostProcess;
  59475. };
  59476. MirrorTexture.prototype._preparePostProcesses = function () {
  59477. this.clearPostProcesses(true);
  59478. if (this._blurKernelX && this._blurKernelY) {
  59479. var engine = this.getScene().getEngine();
  59480. var textureType = engine.getCaps().textureFloatRender ? _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT : _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].TEXTURETYPE_HALF_FLOAT;
  59481. this._blurX = new _PostProcesses_blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["BlurPostProcess"]("horizontal blur", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector2"](1.0, 0), this._blurKernelX, this._blurRatio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, engine, false, textureType);
  59482. this._blurX.autoClear = false;
  59483. if (this._blurRatio === 1 && this.samples < 2 && this._texture) {
  59484. this._blurX.inputTexture = this._texture;
  59485. }
  59486. else {
  59487. this._blurX.alwaysForcePOT = true;
  59488. }
  59489. this._blurY = new _PostProcesses_blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["BlurPostProcess"]("vertical blur", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector2"](0, 1.0), this._blurKernelY, this._blurRatio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, engine, false, textureType);
  59490. this._blurY.autoClear = false;
  59491. this._blurY.alwaysForcePOT = this._blurRatio !== 1;
  59492. this.addPostProcess(this._blurX);
  59493. this.addPostProcess(this._blurY);
  59494. }
  59495. else {
  59496. if (this._blurY) {
  59497. this.removePostProcess(this._blurY);
  59498. this._blurY.dispose();
  59499. this._blurY = null;
  59500. }
  59501. if (this._blurX) {
  59502. this.removePostProcess(this._blurX);
  59503. this._blurX.dispose();
  59504. this._blurX = null;
  59505. }
  59506. }
  59507. };
  59508. /**
  59509. * Clone the mirror texture.
  59510. * @returns the cloned texture
  59511. */
  59512. MirrorTexture.prototype.clone = function () {
  59513. var scene = this.getScene();
  59514. if (!scene) {
  59515. return this;
  59516. }
  59517. var textureSize = this.getSize();
  59518. var newTexture = new MirrorTexture(this.name, textureSize.width, scene, this._renderTargetOptions.generateMipMaps, this._renderTargetOptions.type, this._renderTargetOptions.samplingMode, this._renderTargetOptions.generateDepthBuffer);
  59519. // Base texture
  59520. newTexture.hasAlpha = this.hasAlpha;
  59521. newTexture.level = this.level;
  59522. // Mirror Texture
  59523. newTexture.mirrorPlane = this.mirrorPlane.clone();
  59524. if (this.renderList) {
  59525. newTexture.renderList = this.renderList.slice(0);
  59526. }
  59527. return newTexture;
  59528. };
  59529. /**
  59530. * Serialize the texture to a JSON representation you could use in Parse later on
  59531. * @returns the serialized JSON representation
  59532. */
  59533. MirrorTexture.prototype.serialize = function () {
  59534. if (!this.name) {
  59535. return null;
  59536. }
  59537. var serializationObject = _super.prototype.serialize.call(this);
  59538. serializationObject.mirrorPlane = this.mirrorPlane.asArray();
  59539. return serializationObject;
  59540. };
  59541. /**
  59542. * Dispose the texture and release its associated resources.
  59543. */
  59544. MirrorTexture.prototype.dispose = function () {
  59545. _super.prototype.dispose.call(this);
  59546. this.scene.imageProcessingConfiguration.onUpdateParameters.remove(this._imageProcessingConfigChangeObserver);
  59547. };
  59548. return MirrorTexture;
  59549. }(_Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["RenderTargetTexture"]));
  59550. _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"]._CreateMirror = function (name, renderTargetSize, scene, generateMipMaps) {
  59551. return new MirrorTexture(name, renderTargetSize, scene, generateMipMaps);
  59552. };
  59553. /***/ }),
  59554. /***/ "./Materials/Textures/multiRenderTarget.ts":
  59555. /*!*************************************************!*\
  59556. !*** ./Materials/Textures/multiRenderTarget.ts ***!
  59557. \*************************************************/
  59558. /*! exports provided: MultiRenderTarget */
  59559. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  59560. "use strict";
  59561. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  59562. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MultiRenderTarget", function() { return MultiRenderTarget; });
  59563. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  59564. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  59565. /* harmony import */ var _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/renderTargetTexture */ "./Materials/Textures/renderTargetTexture.ts");
  59566. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  59567. /**
  59568. * A multi render target, like a render target provides the ability to render to a texture.
  59569. * Unlike the render target, it can render to several draw buffers in one draw.
  59570. * This is specially interesting in deferred rendering or for any effects requiring more than
  59571. * just one color from a single pass.
  59572. */
  59573. var MultiRenderTarget = /** @class */ (function (_super) {
  59574. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](MultiRenderTarget, _super);
  59575. /**
  59576. * Instantiate a new multi render target texture.
  59577. * A multi render target, like a render target provides the ability to render to a texture.
  59578. * Unlike the render target, it can render to several draw buffers in one draw.
  59579. * This is specially interesting in deferred rendering or for any effects requiring more than
  59580. * just one color from a single pass.
  59581. * @param name Define the name of the texture
  59582. * @param size Define the size of the buffers to render to
  59583. * @param count Define the number of target we are rendering into
  59584. * @param scene Define the scene the texture belongs to
  59585. * @param options Define the options used to create the multi render target
  59586. */
  59587. function MultiRenderTarget(name, size, count, scene, options) {
  59588. var _this = this;
  59589. var generateMipMaps = options && options.generateMipMaps ? options.generateMipMaps : false;
  59590. var generateDepthTexture = options && options.generateDepthTexture ? options.generateDepthTexture : false;
  59591. var doNotChangeAspectRatio = !options || options.doNotChangeAspectRatio === undefined ? true : options.doNotChangeAspectRatio;
  59592. _this = _super.call(this, name, size, scene, generateMipMaps, doNotChangeAspectRatio) || this;
  59593. _this._engine = scene.getEngine();
  59594. if (!_this.isSupported) {
  59595. _this.dispose();
  59596. return;
  59597. }
  59598. var types = [];
  59599. var samplingModes = [];
  59600. for (var i = 0; i < count; i++) {
  59601. if (options && options.types && options.types[i] !== undefined) {
  59602. types.push(options.types[i]);
  59603. }
  59604. else {
  59605. types.push(options && options.defaultType ? options.defaultType : _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);
  59606. }
  59607. if (options && options.samplingModes && options.samplingModes[i] !== undefined) {
  59608. samplingModes.push(options.samplingModes[i]);
  59609. }
  59610. else {
  59611. samplingModes.push(_Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE);
  59612. }
  59613. }
  59614. var generateDepthBuffer = !options || options.generateDepthBuffer === undefined ? true : options.generateDepthBuffer;
  59615. var generateStencilBuffer = !options || options.generateStencilBuffer === undefined ? false : options.generateStencilBuffer;
  59616. _this._size = size;
  59617. _this._multiRenderTargetOptions = {
  59618. samplingModes: samplingModes,
  59619. generateMipMaps: generateMipMaps,
  59620. generateDepthBuffer: generateDepthBuffer,
  59621. generateStencilBuffer: generateStencilBuffer,
  59622. generateDepthTexture: generateDepthTexture,
  59623. types: types,
  59624. textureCount: count
  59625. };
  59626. _this._createInternalTextures();
  59627. _this._createTextures();
  59628. return _this;
  59629. }
  59630. Object.defineProperty(MultiRenderTarget.prototype, "isSupported", {
  59631. /**
  59632. * Get if draw buffers are currently supported by the used hardware and browser.
  59633. */
  59634. get: function () {
  59635. return this._engine.webGLVersion > 1 || this._engine.getCaps().drawBuffersExtension;
  59636. },
  59637. enumerable: true,
  59638. configurable: true
  59639. });
  59640. Object.defineProperty(MultiRenderTarget.prototype, "textures", {
  59641. /**
  59642. * Get the list of textures generated by the multi render target.
  59643. */
  59644. get: function () {
  59645. return this._textures;
  59646. },
  59647. enumerable: true,
  59648. configurable: true
  59649. });
  59650. Object.defineProperty(MultiRenderTarget.prototype, "depthTexture", {
  59651. /**
  59652. * Get the depth texture generated by the multi render target if options.generateDepthTexture has been set
  59653. */
  59654. get: function () {
  59655. return this._textures[this._textures.length - 1];
  59656. },
  59657. enumerable: true,
  59658. configurable: true
  59659. });
  59660. Object.defineProperty(MultiRenderTarget.prototype, "wrapU", {
  59661. /**
  59662. * Set the wrapping mode on U of all the textures we are rendering to.
  59663. * Can be any of the Texture. (CLAMP_ADDRESSMODE, MIRROR_ADDRESSMODE or WRAP_ADDRESSMODE)
  59664. */
  59665. set: function (wrap) {
  59666. if (this._textures) {
  59667. for (var i = 0; i < this._textures.length; i++) {
  59668. this._textures[i].wrapU = wrap;
  59669. }
  59670. }
  59671. },
  59672. enumerable: true,
  59673. configurable: true
  59674. });
  59675. Object.defineProperty(MultiRenderTarget.prototype, "wrapV", {
  59676. /**
  59677. * Set the wrapping mode on V of all the textures we are rendering to.
  59678. * Can be any of the Texture. (CLAMP_ADDRESSMODE, MIRROR_ADDRESSMODE or WRAP_ADDRESSMODE)
  59679. */
  59680. set: function (wrap) {
  59681. if (this._textures) {
  59682. for (var i = 0; i < this._textures.length; i++) {
  59683. this._textures[i].wrapV = wrap;
  59684. }
  59685. }
  59686. },
  59687. enumerable: true,
  59688. configurable: true
  59689. });
  59690. /** @hidden */
  59691. MultiRenderTarget.prototype._rebuild = function () {
  59692. this.releaseInternalTextures();
  59693. this._createInternalTextures();
  59694. for (var i = 0; i < this._internalTextures.length; i++) {
  59695. var texture = this._textures[i];
  59696. texture._texture = this._internalTextures[i];
  59697. }
  59698. // Keeps references to frame buffer and stencil/depth buffer
  59699. this._texture = this._internalTextures[0];
  59700. };
  59701. MultiRenderTarget.prototype._createInternalTextures = function () {
  59702. this._internalTextures = this._engine.createMultipleRenderTarget(this._size, this._multiRenderTargetOptions);
  59703. };
  59704. MultiRenderTarget.prototype._createTextures = function () {
  59705. this._textures = [];
  59706. for (var i = 0; i < this._internalTextures.length; i++) {
  59707. var texture = new _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Texture"](null, this.getScene());
  59708. texture._texture = this._internalTextures[i];
  59709. this._textures.push(texture);
  59710. }
  59711. // Keeps references to frame buffer and stencil/depth buffer
  59712. this._texture = this._internalTextures[0];
  59713. };
  59714. Object.defineProperty(MultiRenderTarget.prototype, "samples", {
  59715. /**
  59716. * Define the number of samples used if MSAA is enabled.
  59717. */
  59718. get: function () {
  59719. return this._samples;
  59720. },
  59721. set: function (value) {
  59722. if (this._samples === value) {
  59723. return;
  59724. }
  59725. this._samples = this._engine.updateMultipleRenderTargetTextureSampleCount(this._internalTextures, value);
  59726. },
  59727. enumerable: true,
  59728. configurable: true
  59729. });
  59730. /**
  59731. * Resize all the textures in the multi render target.
  59732. * Be carrefull as it will recreate all the data in the new texture.
  59733. * @param size Define the new size
  59734. */
  59735. MultiRenderTarget.prototype.resize = function (size) {
  59736. this.releaseInternalTextures();
  59737. this._internalTextures = this._engine.createMultipleRenderTarget(size, this._multiRenderTargetOptions);
  59738. this._createInternalTextures();
  59739. };
  59740. MultiRenderTarget.prototype.unbindFrameBuffer = function (engine, faceIndex) {
  59741. var _this = this;
  59742. engine.unBindMultiColorAttachmentFramebuffer(this._internalTextures, this.isCube, function () {
  59743. _this.onAfterRenderObservable.notifyObservers(faceIndex);
  59744. });
  59745. };
  59746. /**
  59747. * Dispose the render targets and their associated resources
  59748. */
  59749. MultiRenderTarget.prototype.dispose = function () {
  59750. this.releaseInternalTextures();
  59751. _super.prototype.dispose.call(this);
  59752. };
  59753. /**
  59754. * Release all the underlying texture used as draw buffers.
  59755. */
  59756. MultiRenderTarget.prototype.releaseInternalTextures = function () {
  59757. if (!this._internalTextures) {
  59758. return;
  59759. }
  59760. for (var i = this._internalTextures.length - 1; i >= 0; i--) {
  59761. if (this._internalTextures[i] !== undefined) {
  59762. this._internalTextures[i].dispose();
  59763. this._internalTextures.splice(i, 1);
  59764. }
  59765. }
  59766. };
  59767. return MultiRenderTarget;
  59768. }(_Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["RenderTargetTexture"]));
  59769. /***/ }),
  59770. /***/ "./Materials/Textures/rawCubeTexture.ts":
  59771. /*!**********************************************!*\
  59772. !*** ./Materials/Textures/rawCubeTexture.ts ***!
  59773. \**********************************************/
  59774. /*! exports provided: RawCubeTexture */
  59775. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  59776. "use strict";
  59777. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  59778. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RawCubeTexture", function() { return RawCubeTexture; });
  59779. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  59780. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  59781. /* harmony import */ var _Misc_environmentTextureTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/environmentTextureTools */ "./Misc/environmentTextureTools.ts");
  59782. /* harmony import */ var _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/internalTexture */ "./Materials/Textures/internalTexture.ts");
  59783. /* harmony import */ var _Materials_Textures_cubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/cubeTexture */ "./Materials/Textures/cubeTexture.ts");
  59784. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  59785. /**
  59786. * Raw cube texture where the raw buffers are passed in
  59787. */
  59788. var RawCubeTexture = /** @class */ (function (_super) {
  59789. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](RawCubeTexture, _super);
  59790. /**
  59791. * Creates a cube texture where the raw buffers are passed in.
  59792. * @param scene defines the scene the texture is attached to
  59793. * @param data defines the array of data to use to create each face
  59794. * @param size defines the size of the textures
  59795. * @param format defines the format of the data
  59796. * @param type defines the type of the data (like Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT)
  59797. * @param generateMipMaps defines if the engine should generate the mip levels
  59798. * @param invertY defines if data must be stored with Y axis inverted
  59799. * @param samplingMode defines the required sampling mode (like Texture.NEAREST_SAMPLINGMODE)
  59800. * @param compression defines the compression used (null by default)
  59801. */
  59802. function RawCubeTexture(scene, data, size, format, type, generateMipMaps, invertY, samplingMode, compression) {
  59803. if (format === void 0) { format = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA; }
  59804. if (type === void 0) { type = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  59805. if (generateMipMaps === void 0) { generateMipMaps = false; }
  59806. if (invertY === void 0) { invertY = false; }
  59807. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  59808. if (compression === void 0) { compression = null; }
  59809. var _this = _super.call(this, "", scene) || this;
  59810. _this._texture = scene.getEngine().createRawCubeTexture(data, size, format, type, generateMipMaps, invertY, samplingMode, compression);
  59811. return _this;
  59812. }
  59813. /**
  59814. * Updates the raw cube texture.
  59815. * @param data defines the data to store
  59816. * @param format defines the data format
  59817. * @param type defines the type fo the data (Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT by default)
  59818. * @param invertY defines if data must be stored with Y axis inverted
  59819. * @param compression defines the compression used (null by default)
  59820. * @param level defines which level of the texture to update
  59821. */
  59822. RawCubeTexture.prototype.update = function (data, format, type, invertY, compression) {
  59823. if (compression === void 0) { compression = null; }
  59824. this._texture.getEngine().updateRawCubeTexture(this._texture, data, format, type, invertY, compression);
  59825. };
  59826. /**
  59827. * Updates a raw cube texture with RGBD encoded data.
  59828. * @param data defines the array of data [mipmap][face] to use to create each face
  59829. * @param sphericalPolynomial defines the spherical polynomial for irradiance
  59830. * @param lodScale defines the scale applied to environment texture. This manages the range of LOD level used for IBL according to the roughness
  59831. * @param lodOffset defines the offset applied to environment texture. This manages first LOD level used for IBL according to the roughness
  59832. * @returns a promsie that resolves when the operation is complete
  59833. */
  59834. RawCubeTexture.prototype.updateRGBDAsync = function (data, sphericalPolynomial, lodScale, lodOffset) {
  59835. if (sphericalPolynomial === void 0) { sphericalPolynomial = null; }
  59836. if (lodScale === void 0) { lodScale = 0.8; }
  59837. if (lodOffset === void 0) { lodOffset = 0; }
  59838. return RawCubeTexture._UpdateRGBDAsync(this._texture, data, sphericalPolynomial, lodScale, lodOffset);
  59839. };
  59840. /**
  59841. * Clones the raw cube texture.
  59842. * @return a new cube texture
  59843. */
  59844. RawCubeTexture.prototype.clone = function () {
  59845. var _this = this;
  59846. return _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Clone(function () {
  59847. var scene = _this.getScene();
  59848. var internalTexture = _this._texture;
  59849. var texture = new RawCubeTexture(scene, internalTexture._bufferViewArray, internalTexture.width, internalTexture.format, internalTexture.type, internalTexture.generateMipMaps, internalTexture.invertY, internalTexture.samplingMode, internalTexture._compression);
  59850. if (internalTexture.dataSource === _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["InternalTexture"].DATASOURCE_CUBERAW_RGBD) {
  59851. texture.updateRGBDAsync(internalTexture._bufferViewArrayArray, internalTexture._sphericalPolynomial, internalTexture._lodGenerationScale, internalTexture._lodGenerationOffset);
  59852. }
  59853. return texture;
  59854. }, this);
  59855. };
  59856. /** @hidden */
  59857. RawCubeTexture._UpdateRGBDAsync = function (internalTexture, data, sphericalPolynomial, lodScale, lodOffset) {
  59858. internalTexture._dataSource = _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["InternalTexture"].DATASOURCE_CUBERAW_RGBD;
  59859. internalTexture._bufferViewArrayArray = data;
  59860. internalTexture._lodGenerationScale = lodScale;
  59861. internalTexture._lodGenerationOffset = lodOffset;
  59862. internalTexture._sphericalPolynomial = sphericalPolynomial;
  59863. return _Misc_environmentTextureTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["EnvironmentTextureTools"].UploadLevelsAsync(internalTexture, data).then(function () {
  59864. internalTexture.isReady = true;
  59865. });
  59866. };
  59867. return RawCubeTexture;
  59868. }(_Materials_Textures_cubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["CubeTexture"]));
  59869. /***/ }),
  59870. /***/ "./Materials/Textures/rawTexture.ts":
  59871. /*!******************************************!*\
  59872. !*** ./Materials/Textures/rawTexture.ts ***!
  59873. \******************************************/
  59874. /*! exports provided: RawTexture */
  59875. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  59876. "use strict";
  59877. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  59878. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RawTexture", function() { return RawTexture; });
  59879. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  59880. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  59881. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  59882. /**
  59883. * Raw texture can help creating a texture directly from an array of data.
  59884. * This can be super useful if you either get the data from an uncompressed source or
  59885. * if you wish to create your texture pixel by pixel.
  59886. */
  59887. var RawTexture = /** @class */ (function (_super) {
  59888. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](RawTexture, _super);
  59889. /**
  59890. * Instantiates a new RawTexture.
  59891. * Raw texture can help creating a texture directly from an array of data.
  59892. * This can be super useful if you either get the data from an uncompressed source or
  59893. * if you wish to create your texture pixel by pixel.
  59894. * @param data define the array of data to use to create the texture
  59895. * @param width define the width of the texture
  59896. * @param height define the height of the texture
  59897. * @param format define the format of the data (RGB, RGBA... Engine.TEXTUREFORMAT_xxx)
  59898. * @param scene define the scene the texture belongs to
  59899. * @param generateMipMaps define whether mip maps should be generated or not
  59900. * @param invertY define if the data should be flipped on Y when uploaded to the GPU
  59901. * @param samplingMode define the texture sampling mode (Texture.xxx_SAMPLINGMODE)
  59902. * @param type define the format of the data (int, float... Engine.TEXTURETYPE_xxx)
  59903. */
  59904. function RawTexture(data, width, height,
  59905. /**
  59906. * Define the format of the data (RGB, RGBA... Engine.TEXTUREFORMAT_xxx)
  59907. */
  59908. format, scene, generateMipMaps, invertY, samplingMode, type) {
  59909. if (generateMipMaps === void 0) { generateMipMaps = true; }
  59910. if (invertY === void 0) { invertY = false; }
  59911. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  59912. if (type === void 0) { type = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  59913. var _this = _super.call(this, null, scene, !generateMipMaps, invertY) || this;
  59914. _this.format = format;
  59915. _this._engine = scene.getEngine();
  59916. _this._texture = scene.getEngine().createRawTexture(data, width, height, format, generateMipMaps, invertY, samplingMode, null, type);
  59917. _this.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  59918. _this.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  59919. return _this;
  59920. }
  59921. /**
  59922. * Updates the texture underlying data.
  59923. * @param data Define the new data of the texture
  59924. */
  59925. RawTexture.prototype.update = function (data) {
  59926. this._engine.updateRawTexture(this._texture, data, this._texture.format, this._texture.invertY, undefined, this._texture.type);
  59927. };
  59928. /**
  59929. * Creates a luminance texture from some data.
  59930. * @param data Define the texture data
  59931. * @param width Define the width of the texture
  59932. * @param height Define the height of the texture
  59933. * @param scene Define the scene the texture belongs to
  59934. * @param generateMipMaps Define whether or not to create mip maps for the texture
  59935. * @param invertY define if the data should be flipped on Y when uploaded to the GPU
  59936. * @param samplingMode define the texture sampling mode (Texture.xxx_SAMPLINGMODE)
  59937. * @returns the luminance texture
  59938. */
  59939. RawTexture.CreateLuminanceTexture = function (data, width, height, scene, generateMipMaps, invertY, samplingMode) {
  59940. if (generateMipMaps === void 0) { generateMipMaps = true; }
  59941. if (invertY === void 0) { invertY = false; }
  59942. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  59943. return new RawTexture(data, width, height, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTUREFORMAT_LUMINANCE, scene, generateMipMaps, invertY, samplingMode);
  59944. };
  59945. /**
  59946. * Creates a luminance alpha texture from some data.
  59947. * @param data Define the texture data
  59948. * @param width Define the width of the texture
  59949. * @param height Define the height of the texture
  59950. * @param scene Define the scene the texture belongs to
  59951. * @param generateMipMaps Define whether or not to create mip maps for the texture
  59952. * @param invertY define if the data should be flipped on Y when uploaded to the GPU
  59953. * @param samplingMode define the texture sampling mode (Texture.xxx_SAMPLINGMODE)
  59954. * @returns the luminance alpha texture
  59955. */
  59956. RawTexture.CreateLuminanceAlphaTexture = function (data, width, height, scene, generateMipMaps, invertY, samplingMode) {
  59957. if (generateMipMaps === void 0) { generateMipMaps = true; }
  59958. if (invertY === void 0) { invertY = false; }
  59959. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  59960. return new RawTexture(data, width, height, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTUREFORMAT_LUMINANCE_ALPHA, scene, generateMipMaps, invertY, samplingMode);
  59961. };
  59962. /**
  59963. * Creates an alpha texture from some data.
  59964. * @param data Define the texture data
  59965. * @param width Define the width of the texture
  59966. * @param height Define the height of the texture
  59967. * @param scene Define the scene the texture belongs to
  59968. * @param generateMipMaps Define whether or not to create mip maps for the texture
  59969. * @param invertY define if the data should be flipped on Y when uploaded to the GPU
  59970. * @param samplingMode define the texture sampling mode (Texture.xxx_SAMPLINGMODE)
  59971. * @returns the alpha texture
  59972. */
  59973. RawTexture.CreateAlphaTexture = function (data, width, height, scene, generateMipMaps, invertY, samplingMode) {
  59974. if (generateMipMaps === void 0) { generateMipMaps = true; }
  59975. if (invertY === void 0) { invertY = false; }
  59976. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  59977. return new RawTexture(data, width, height, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTUREFORMAT_ALPHA, scene, generateMipMaps, invertY, samplingMode);
  59978. };
  59979. /**
  59980. * Creates a RGB texture from some data.
  59981. * @param data Define the texture data
  59982. * @param width Define the width of the texture
  59983. * @param height Define the height of the texture
  59984. * @param scene Define the scene the texture belongs to
  59985. * @param generateMipMaps Define whether or not to create mip maps for the texture
  59986. * @param invertY define if the data should be flipped on Y when uploaded to the GPU
  59987. * @param samplingMode define the texture sampling mode (Texture.xxx_SAMPLINGMODE)
  59988. * @param type define the format of the data (int, float... Engine.TEXTURETYPE_xxx)
  59989. * @returns the RGB alpha texture
  59990. */
  59991. RawTexture.CreateRGBTexture = function (data, width, height, scene, generateMipMaps, invertY, samplingMode, type) {
  59992. if (generateMipMaps === void 0) { generateMipMaps = true; }
  59993. if (invertY === void 0) { invertY = false; }
  59994. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  59995. if (type === void 0) { type = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  59996. return new RawTexture(data, width, height, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGB, scene, generateMipMaps, invertY, samplingMode, type);
  59997. };
  59998. /**
  59999. * Creates a RGBA texture from some data.
  60000. * @param data Define the texture data
  60001. * @param width Define the width of the texture
  60002. * @param height Define the height of the texture
  60003. * @param scene Define the scene the texture belongs to
  60004. * @param generateMipMaps Define whether or not to create mip maps for the texture
  60005. * @param invertY define if the data should be flipped on Y when uploaded to the GPU
  60006. * @param samplingMode define the texture sampling mode (Texture.xxx_SAMPLINGMODE)
  60007. * @param type define the format of the data (int, float... Engine.TEXTURETYPE_xxx)
  60008. * @returns the RGBA texture
  60009. */
  60010. RawTexture.CreateRGBATexture = function (data, width, height, scene, generateMipMaps, invertY, samplingMode, type) {
  60011. if (generateMipMaps === void 0) { generateMipMaps = true; }
  60012. if (invertY === void 0) { invertY = false; }
  60013. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  60014. if (type === void 0) { type = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  60015. return new RawTexture(data, width, height, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA, scene, generateMipMaps, invertY, samplingMode, type);
  60016. };
  60017. /**
  60018. * Creates a R texture from some data.
  60019. * @param data Define the texture data
  60020. * @param width Define the width of the texture
  60021. * @param height Define the height of the texture
  60022. * @param scene Define the scene the texture belongs to
  60023. * @param generateMipMaps Define whether or not to create mip maps for the texture
  60024. * @param invertY define if the data should be flipped on Y when uploaded to the GPU
  60025. * @param samplingMode define the texture sampling mode (Texture.xxx_SAMPLINGMODE)
  60026. * @param type define the format of the data (int, float... Engine.TEXTURETYPE_xxx)
  60027. * @returns the R texture
  60028. */
  60029. RawTexture.CreateRTexture = function (data, width, height, scene, generateMipMaps, invertY, samplingMode, type) {
  60030. if (generateMipMaps === void 0) { generateMipMaps = true; }
  60031. if (invertY === void 0) { invertY = false; }
  60032. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Texture"].TRILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  60033. if (type === void 0) { type = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT; }
  60034. return new RawTexture(data, width, height, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTUREFORMAT_R, scene, generateMipMaps, invertY, samplingMode, type);
  60035. };
  60036. return RawTexture;
  60037. }(_Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Texture"]));
  60038. /***/ }),
  60039. /***/ "./Materials/Textures/rawTexture3D.ts":
  60040. /*!********************************************!*\
  60041. !*** ./Materials/Textures/rawTexture3D.ts ***!
  60042. \********************************************/
  60043. /*! exports provided: RawTexture3D */
  60044. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  60045. "use strict";
  60046. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  60047. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RawTexture3D", function() { return RawTexture3D; });
  60048. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  60049. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  60050. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  60051. /**
  60052. * Class used to store 3D textures containing user data
  60053. */
  60054. var RawTexture3D = /** @class */ (function (_super) {
  60055. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](RawTexture3D, _super);
  60056. /**
  60057. * Create a new RawTexture3D
  60058. * @param data defines the data of the texture
  60059. * @param width defines the width of the texture
  60060. * @param height defines the height of the texture
  60061. * @param depth defines the depth of the texture
  60062. * @param format defines the texture format to use
  60063. * @param scene defines the hosting scene
  60064. * @param generateMipMaps defines a boolean indicating if mip levels should be generated (true by default)
  60065. * @param invertY defines if texture must be stored with Y axis inverted
  60066. * @param samplingMode defines the sampling mode to use (Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE by default)
  60067. * @param textureType defines the texture Type (Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT, Engine.TEXTURETYPE_FLOAT...)
  60068. */
  60069. function RawTexture3D(data, width, height, depth,
  60070. /** Gets or sets the texture format to use */
  60071. format, scene, generateMipMaps, invertY, samplingMode, textureType) {
  60072. if (generateMipMaps === void 0) { generateMipMaps = true; }
  60073. if (invertY === void 0) { invertY = false; }
  60074. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Texture"].TRILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  60075. if (textureType === void 0) { textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  60076. var _this = _super.call(this, null, scene, !generateMipMaps, invertY) || this;
  60077. _this.format = format;
  60078. _this._engine = scene.getEngine();
  60079. _this._texture = scene.getEngine().createRawTexture3D(data, width, height, depth, format, generateMipMaps, invertY, samplingMode, undefined, textureType);
  60080. _this.is3D = true;
  60081. return _this;
  60082. }
  60083. /**
  60084. * Update the texture with new data
  60085. * @param data defines the data to store in the texture
  60086. */
  60087. RawTexture3D.prototype.update = function (data) {
  60088. if (!this._texture) {
  60089. return;
  60090. }
  60091. this._engine.updateRawTexture3D(this._texture, data, this._texture.format, this._texture.invertY, undefined, this._texture.type);
  60092. };
  60093. return RawTexture3D;
  60094. }(_Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Texture"]));
  60095. /***/ }),
  60096. /***/ "./Materials/Textures/refractionTexture.ts":
  60097. /*!*************************************************!*\
  60098. !*** ./Materials/Textures/refractionTexture.ts ***!
  60099. \*************************************************/
  60100. /*! exports provided: RefractionTexture */
  60101. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  60102. "use strict";
  60103. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  60104. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RefractionTexture", function() { return RefractionTexture; });
  60105. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  60106. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  60107. /* harmony import */ var _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/renderTargetTexture */ "./Materials/Textures/renderTargetTexture.ts");
  60108. /**
  60109. * Creates a refraction texture used by refraction channel of the standard material.
  60110. * It is like a mirror but to see through a material.
  60111. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/reflect#refraction
  60112. */
  60113. var RefractionTexture = /** @class */ (function (_super) {
  60114. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](RefractionTexture, _super);
  60115. /**
  60116. * Creates a refraction texture used by refraction channel of the standard material.
  60117. * It is like a mirror but to see through a material.
  60118. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/reflect#refraction
  60119. * @param name Define the texture name
  60120. * @param size Define the size of the underlying texture
  60121. * @param scene Define the scene the refraction belongs to
  60122. * @param generateMipMaps Define if we need to generate mips level for the refraction
  60123. */
  60124. function RefractionTexture(name, size, scene, generateMipMaps) {
  60125. var _this = _super.call(this, name, size, scene, generateMipMaps, true) || this;
  60126. /**
  60127. * Define the reflection plane we want to use. The refractionPlane is usually set to the constructed refractor.
  60128. * It is possible to directly set the refractionPlane by directly using a Plane(a, b, c, d) where a, b and c give the plane normal vector (a, b, c) and d is a scalar displacement from the refractionPlane to the origin. However in all but the very simplest of situations it is more straight forward to set it to the refractor as stated in the doc.
  60129. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/reflect#refraction
  60130. */
  60131. _this.refractionPlane = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Plane"](0, 1, 0, 1);
  60132. /**
  60133. * Define how deep under the surface we should see.
  60134. */
  60135. _this.depth = 2.0;
  60136. _this.onBeforeRenderObservable.add(function () {
  60137. scene.clipPlane = _this.refractionPlane;
  60138. });
  60139. _this.onAfterRenderObservable.add(function () {
  60140. delete scene.clipPlane;
  60141. });
  60142. return _this;
  60143. }
  60144. /**
  60145. * Clone the refraction texture.
  60146. * @returns the cloned texture
  60147. */
  60148. RefractionTexture.prototype.clone = function () {
  60149. var scene = this.getScene();
  60150. if (!scene) {
  60151. return this;
  60152. }
  60153. var textureSize = this.getSize();
  60154. var newTexture = new RefractionTexture(this.name, textureSize.width, scene, this._generateMipMaps);
  60155. // Base texture
  60156. newTexture.hasAlpha = this.hasAlpha;
  60157. newTexture.level = this.level;
  60158. // Refraction Texture
  60159. newTexture.refractionPlane = this.refractionPlane.clone();
  60160. if (this.renderList) {
  60161. newTexture.renderList = this.renderList.slice(0);
  60162. }
  60163. newTexture.depth = this.depth;
  60164. return newTexture;
  60165. };
  60166. /**
  60167. * Serialize the texture to a JSON representation you could use in Parse later on
  60168. * @returns the serialized JSON representation
  60169. */
  60170. RefractionTexture.prototype.serialize = function () {
  60171. if (!this.name) {
  60172. return null;
  60173. }
  60174. var serializationObject = _super.prototype.serialize.call(this);
  60175. serializationObject.mirrorPlane = this.refractionPlane.asArray();
  60176. serializationObject.depth = this.depth;
  60177. return serializationObject;
  60178. };
  60179. return RefractionTexture;
  60180. }(_Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["RenderTargetTexture"]));
  60181. /***/ }),
  60182. /***/ "./Materials/Textures/renderTargetCreationOptions.ts":
  60183. /*!***********************************************************!*\
  60184. !*** ./Materials/Textures/renderTargetCreationOptions.ts ***!
  60185. \***********************************************************/
  60186. /*! exports provided: RenderTargetCreationOptions */
  60187. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  60188. "use strict";
  60189. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  60190. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RenderTargetCreationOptions", function() { return RenderTargetCreationOptions; });
  60191. /**
  60192. * Define options used to create a render target texture
  60193. */
  60194. var RenderTargetCreationOptions = /** @class */ (function () {
  60195. function RenderTargetCreationOptions() {
  60196. }
  60197. return RenderTargetCreationOptions;
  60198. }());
  60199. /***/ }),
  60200. /***/ "./Materials/Textures/renderTargetTexture.ts":
  60201. /*!***************************************************!*\
  60202. !*** ./Materials/Textures/renderTargetTexture.ts ***!
  60203. \***************************************************/
  60204. /*! exports provided: RenderTargetTexture */
  60205. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  60206. "use strict";
  60207. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  60208. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RenderTargetTexture", function() { return RenderTargetTexture; });
  60209. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  60210. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  60211. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  60212. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  60213. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  60214. /* harmony import */ var _PostProcesses_postProcessManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../PostProcesses/postProcessManager */ "./PostProcesses/postProcessManager.ts");
  60215. /* harmony import */ var _Rendering_renderingManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../../Rendering/renderingManager */ "./Rendering/renderingManager.ts");
  60216. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  60217. /**
  60218. * This Helps creating a texture that will be created from a camera in your scene.
  60219. * It is basically a dynamic texture that could be used to create special effects for instance.
  60220. * Actually, It is the base of lot of effects in the framework like post process, shadows, effect layers and rendering pipelines...
  60221. */
  60222. var RenderTargetTexture = /** @class */ (function (_super) {
  60223. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](RenderTargetTexture, _super);
  60224. /**
  60225. * Instantiate a render target texture. This is mainly used to render of screen the scene to for instance apply post processse
  60226. * or used a shadow, depth texture...
  60227. * @param name The friendly name of the texture
  60228. * @param size The size of the RTT (number if square, or {width: number, height:number} or {ratio:} to define a ratio from the main scene)
  60229. * @param scene The scene the RTT belongs to. The latest created scene will be used if not precised.
  60230. * @param generateMipMaps True if mip maps need to be generated after render.
  60231. * @param doNotChangeAspectRatio True to not change the aspect ratio of the scene in the RTT
  60232. * @param type The type of the buffer in the RTT (int, half float, float...)
  60233. * @param isCube True if a cube texture needs to be created
  60234. * @param samplingMode The sampling mode to be usedwith the render target (Linear, Nearest...)
  60235. * @param generateDepthBuffer True to generate a depth buffer
  60236. * @param generateStencilBuffer True to generate a stencil buffer
  60237. * @param isMulti True if multiple textures need to be created (Draw Buffers)
  60238. * @param format The internal format of the buffer in the RTT (RED, RG, RGB, RGBA, ALPHA...)
  60239. * @param delayAllocation if the texture allocation should be delayed (default: false)
  60240. */
  60241. function RenderTargetTexture(name, size, scene, generateMipMaps, doNotChangeAspectRatio, type, isCube, samplingMode, generateDepthBuffer, generateStencilBuffer, isMulti, format, delayAllocation) {
  60242. if (doNotChangeAspectRatio === void 0) { doNotChangeAspectRatio = true; }
  60243. if (type === void 0) { type = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  60244. if (isCube === void 0) { isCube = false; }
  60245. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].TRILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  60246. if (generateDepthBuffer === void 0) { generateDepthBuffer = true; }
  60247. if (generateStencilBuffer === void 0) { generateStencilBuffer = false; }
  60248. if (isMulti === void 0) { isMulti = false; }
  60249. if (format === void 0) { format = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA; }
  60250. if (delayAllocation === void 0) { delayAllocation = false; }
  60251. var _this = _super.call(this, null, scene, !generateMipMaps) || this;
  60252. _this.isCube = isCube;
  60253. /**
  60254. * Define if particles should be rendered in your texture.
  60255. */
  60256. _this.renderParticles = true;
  60257. /**
  60258. * Define if sprites should be rendered in your texture.
  60259. */
  60260. _this.renderSprites = false;
  60261. /**
  60262. * Override the default coordinates mode to projection for RTT as it is the most common case for rendered textures.
  60263. */
  60264. _this.coordinatesMode = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].PROJECTION_MODE;
  60265. /**
  60266. * Define if the camera viewport should be respected while rendering the texture or if the render should be done to the entire texture.
  60267. */
  60268. _this.ignoreCameraViewport = false;
  60269. /**
  60270. * An event triggered when the texture is unbind.
  60271. */
  60272. _this.onBeforeBindObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  60273. /**
  60274. * An event triggered when the texture is unbind.
  60275. */
  60276. _this.onAfterUnbindObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  60277. /**
  60278. * An event triggered before rendering the texture
  60279. */
  60280. _this.onBeforeRenderObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  60281. /**
  60282. * An event triggered after rendering the texture
  60283. */
  60284. _this.onAfterRenderObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  60285. /**
  60286. * An event triggered after the texture clear
  60287. */
  60288. _this.onClearObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  60289. _this._currentRefreshId = -1;
  60290. _this._refreshRate = 1;
  60291. _this._samples = 1;
  60292. /**
  60293. * Gets or sets the center of the bounding box associated with the texture (when in cube mode)
  60294. * It must define where the camera used to render the texture is set
  60295. */
  60296. _this.boundingBoxPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  60297. scene = _this.getScene();
  60298. if (!scene) {
  60299. return _this;
  60300. }
  60301. _this.renderList = new Array();
  60302. _this._engine = scene.getEngine();
  60303. _this.name = name;
  60304. _this.isRenderTarget = true;
  60305. _this._initialSizeParameter = size;
  60306. _this._processSizeParameter(size);
  60307. _this._resizeObserver = _this.getScene().getEngine().onResizeObservable.add(function () {
  60308. });
  60309. _this._generateMipMaps = generateMipMaps ? true : false;
  60310. _this._doNotChangeAspectRatio = doNotChangeAspectRatio;
  60311. // Rendering groups
  60312. _this._renderingManager = new _Rendering_renderingManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["RenderingManager"](scene);
  60313. _this._renderingManager._useSceneAutoClearSetup = true;
  60314. if (isMulti) {
  60315. return _this;
  60316. }
  60317. _this._renderTargetOptions = {
  60318. generateMipMaps: generateMipMaps,
  60319. type: type,
  60320. format: format,
  60321. samplingMode: samplingMode,
  60322. generateDepthBuffer: generateDepthBuffer,
  60323. generateStencilBuffer: generateStencilBuffer
  60324. };
  60325. if (samplingMode === _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].NEAREST_SAMPLINGMODE) {
  60326. _this.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  60327. _this.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  60328. }
  60329. if (!delayAllocation) {
  60330. if (isCube) {
  60331. _this._texture = scene.getEngine().createRenderTargetCubeTexture(_this.getRenderSize(), _this._renderTargetOptions);
  60332. _this.coordinatesMode = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].INVCUBIC_MODE;
  60333. _this._textureMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Identity();
  60334. }
  60335. else {
  60336. _this._texture = scene.getEngine().createRenderTargetTexture(_this._size, _this._renderTargetOptions);
  60337. }
  60338. }
  60339. return _this;
  60340. }
  60341. Object.defineProperty(RenderTargetTexture.prototype, "renderList", {
  60342. /**
  60343. * Use this list to define the list of mesh you want to render.
  60344. */
  60345. get: function () {
  60346. return this._renderList;
  60347. },
  60348. set: function (value) {
  60349. this._renderList = value;
  60350. if (this._renderList) {
  60351. this._hookArray(this._renderList);
  60352. }
  60353. },
  60354. enumerable: true,
  60355. configurable: true
  60356. });
  60357. RenderTargetTexture.prototype._hookArray = function (array) {
  60358. var _this = this;
  60359. var oldPush = array.push;
  60360. array.push = function () {
  60361. var items = [];
  60362. for (var _i = 0; _i < arguments.length; _i++) {
  60363. items[_i] = arguments[_i];
  60364. }
  60365. var wasEmpty = array.length === 0;
  60366. var result = oldPush.apply(array, items);
  60367. if (wasEmpty) {
  60368. _this.getScene().meshes.forEach(function (mesh) {
  60369. mesh._markSubMeshesAsLightDirty();
  60370. });
  60371. }
  60372. return result;
  60373. };
  60374. var oldSplice = array.splice;
  60375. array.splice = function (index, deleteCount) {
  60376. var deleted = oldSplice.apply(array, [index, deleteCount]);
  60377. if (array.length === 0) {
  60378. _this.getScene().meshes.forEach(function (mesh) {
  60379. mesh._markSubMeshesAsLightDirty();
  60380. });
  60381. }
  60382. return deleted;
  60383. };
  60384. };
  60385. Object.defineProperty(RenderTargetTexture.prototype, "onAfterUnbind", {
  60386. /**
  60387. * Set a after unbind callback in the texture.
  60388. * This has been kept for backward compatibility and use of onAfterUnbindObservable is recommended.
  60389. */
  60390. set: function (callback) {
  60391. if (this._onAfterUnbindObserver) {
  60392. this.onAfterUnbindObservable.remove(this._onAfterUnbindObserver);
  60393. }
  60394. this._onAfterUnbindObserver = this.onAfterUnbindObservable.add(callback);
  60395. },
  60396. enumerable: true,
  60397. configurable: true
  60398. });
  60399. Object.defineProperty(RenderTargetTexture.prototype, "onBeforeRender", {
  60400. /**
  60401. * Set a before render callback in the texture.
  60402. * This has been kept for backward compatibility and use of onBeforeRenderObservable is recommended.
  60403. */
  60404. set: function (callback) {
  60405. if (this._onBeforeRenderObserver) {
  60406. this.onBeforeRenderObservable.remove(this._onBeforeRenderObserver);
  60407. }
  60408. this._onBeforeRenderObserver = this.onBeforeRenderObservable.add(callback);
  60409. },
  60410. enumerable: true,
  60411. configurable: true
  60412. });
  60413. Object.defineProperty(RenderTargetTexture.prototype, "onAfterRender", {
  60414. /**
  60415. * Set a after render callback in the texture.
  60416. * This has been kept for backward compatibility and use of onAfterRenderObservable is recommended.
  60417. */
  60418. set: function (callback) {
  60419. if (this._onAfterRenderObserver) {
  60420. this.onAfterRenderObservable.remove(this._onAfterRenderObserver);
  60421. }
  60422. this._onAfterRenderObserver = this.onAfterRenderObservable.add(callback);
  60423. },
  60424. enumerable: true,
  60425. configurable: true
  60426. });
  60427. Object.defineProperty(RenderTargetTexture.prototype, "onClear", {
  60428. /**
  60429. * Set a clear callback in the texture.
  60430. * This has been kept for backward compatibility and use of onClearObservable is recommended.
  60431. */
  60432. set: function (callback) {
  60433. if (this._onClearObserver) {
  60434. this.onClearObservable.remove(this._onClearObserver);
  60435. }
  60436. this._onClearObserver = this.onClearObservable.add(callback);
  60437. },
  60438. enumerable: true,
  60439. configurable: true
  60440. });
  60441. Object.defineProperty(RenderTargetTexture.prototype, "renderTargetOptions", {
  60442. /**
  60443. * Gets render target creation options that were used.
  60444. */
  60445. get: function () {
  60446. return this._renderTargetOptions;
  60447. },
  60448. enumerable: true,
  60449. configurable: true
  60450. });
  60451. RenderTargetTexture.prototype._onRatioRescale = function () {
  60452. if (this._sizeRatio) {
  60453. this.resize(this._initialSizeParameter);
  60454. }
  60455. };
  60456. Object.defineProperty(RenderTargetTexture.prototype, "boundingBoxSize", {
  60457. get: function () {
  60458. return this._boundingBoxSize;
  60459. },
  60460. /**
  60461. * Gets or sets the size of the bounding box associated with the texture (when in cube mode)
  60462. * When defined, the cubemap will switch to local mode
  60463. * @see https://community.arm.com/graphics/b/blog/posts/reflections-based-on-local-cubemaps-in-unity
  60464. * @example https://www.babylonjs-playground.com/#RNASML
  60465. */
  60466. set: function (value) {
  60467. if (this._boundingBoxSize && this._boundingBoxSize.equals(value)) {
  60468. return;
  60469. }
  60470. this._boundingBoxSize = value;
  60471. var scene = this.getScene();
  60472. if (scene) {
  60473. scene.markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  60474. }
  60475. },
  60476. enumerable: true,
  60477. configurable: true
  60478. });
  60479. /**
  60480. * Creates a depth stencil texture.
  60481. * This is only available in WebGL 2 or with the depth texture extension available.
  60482. * @param comparisonFunction Specifies the comparison function to set on the texture. If 0 or undefined, the texture is not in comparison mode
  60483. * @param bilinearFiltering Specifies whether or not bilinear filtering is enable on the texture
  60484. * @param generateStencil Specifies whether or not a stencil should be allocated in the texture
  60485. */
  60486. RenderTargetTexture.prototype.createDepthStencilTexture = function (comparisonFunction, bilinearFiltering, generateStencil) {
  60487. if (comparisonFunction === void 0) { comparisonFunction = 0; }
  60488. if (bilinearFiltering === void 0) { bilinearFiltering = true; }
  60489. if (generateStencil === void 0) { generateStencil = false; }
  60490. if (!this.getScene()) {
  60491. return;
  60492. }
  60493. var engine = this.getScene().getEngine();
  60494. this.depthStencilTexture = engine.createDepthStencilTexture(this._size, {
  60495. bilinearFiltering: bilinearFiltering,
  60496. comparisonFunction: comparisonFunction,
  60497. generateStencil: generateStencil,
  60498. isCube: this.isCube
  60499. });
  60500. engine.setFrameBufferDepthStencilTexture(this);
  60501. };
  60502. RenderTargetTexture.prototype._processSizeParameter = function (size) {
  60503. if (size.ratio) {
  60504. this._sizeRatio = size.ratio;
  60505. this._size = {
  60506. width: this._bestReflectionRenderTargetDimension(this._engine.getRenderWidth(), this._sizeRatio),
  60507. height: this._bestReflectionRenderTargetDimension(this._engine.getRenderHeight(), this._sizeRatio)
  60508. };
  60509. }
  60510. else {
  60511. this._size = size;
  60512. }
  60513. };
  60514. Object.defineProperty(RenderTargetTexture.prototype, "samples", {
  60515. /**
  60516. * Define the number of samples to use in case of MSAA.
  60517. * It defaults to one meaning no MSAA has been enabled.
  60518. */
  60519. get: function () {
  60520. return this._samples;
  60521. },
  60522. set: function (value) {
  60523. if (this._samples === value) {
  60524. return;
  60525. }
  60526. var scene = this.getScene();
  60527. if (!scene) {
  60528. return;
  60529. }
  60530. this._samples = scene.getEngine().updateRenderTargetTextureSampleCount(this._texture, value);
  60531. },
  60532. enumerable: true,
  60533. configurable: true
  60534. });
  60535. /**
  60536. * Resets the refresh counter of the texture and start bak from scratch.
  60537. * Could be useful to regenerate the texture if it is setup to render only once.
  60538. */
  60539. RenderTargetTexture.prototype.resetRefreshCounter = function () {
  60540. this._currentRefreshId = -1;
  60541. };
  60542. Object.defineProperty(RenderTargetTexture.prototype, "refreshRate", {
  60543. /**
  60544. * Define the refresh rate of the texture or the rendering frequency.
  60545. * Use 0 to render just once, 1 to render on every frame, 2 to render every two frames and so on...
  60546. */
  60547. get: function () {
  60548. return this._refreshRate;
  60549. },
  60550. set: function (value) {
  60551. this._refreshRate = value;
  60552. this.resetRefreshCounter();
  60553. },
  60554. enumerable: true,
  60555. configurable: true
  60556. });
  60557. /**
  60558. * Adds a post process to the render target rendering passes.
  60559. * @param postProcess define the post process to add
  60560. */
  60561. RenderTargetTexture.prototype.addPostProcess = function (postProcess) {
  60562. if (!this._postProcessManager) {
  60563. var scene = this.getScene();
  60564. if (!scene) {
  60565. return;
  60566. }
  60567. this._postProcessManager = new _PostProcesses_postProcessManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PostProcessManager"](scene);
  60568. this._postProcesses = new Array();
  60569. }
  60570. this._postProcesses.push(postProcess);
  60571. this._postProcesses[0].autoClear = false;
  60572. };
  60573. /**
  60574. * Clear all the post processes attached to the render target
  60575. * @param dispose define if the cleared post processesshould also be disposed (false by default)
  60576. */
  60577. RenderTargetTexture.prototype.clearPostProcesses = function (dispose) {
  60578. if (dispose === void 0) { dispose = false; }
  60579. if (!this._postProcesses) {
  60580. return;
  60581. }
  60582. if (dispose) {
  60583. for (var _i = 0, _a = this._postProcesses; _i < _a.length; _i++) {
  60584. var postProcess = _a[_i];
  60585. postProcess.dispose();
  60586. }
  60587. }
  60588. this._postProcesses = [];
  60589. };
  60590. /**
  60591. * Remove one of the post process from the list of attached post processes to the texture
  60592. * @param postProcess define the post process to remove from the list
  60593. */
  60594. RenderTargetTexture.prototype.removePostProcess = function (postProcess) {
  60595. if (!this._postProcesses) {
  60596. return;
  60597. }
  60598. var index = this._postProcesses.indexOf(postProcess);
  60599. if (index === -1) {
  60600. return;
  60601. }
  60602. this._postProcesses.splice(index, 1);
  60603. if (this._postProcesses.length > 0) {
  60604. this._postProcesses[0].autoClear = false;
  60605. }
  60606. };
  60607. /** @hidden */
  60608. RenderTargetTexture.prototype._shouldRender = function () {
  60609. if (this._currentRefreshId === -1) { // At least render once
  60610. this._currentRefreshId = 1;
  60611. return true;
  60612. }
  60613. if (this.refreshRate === this._currentRefreshId) {
  60614. this._currentRefreshId = 1;
  60615. return true;
  60616. }
  60617. this._currentRefreshId++;
  60618. return false;
  60619. };
  60620. /**
  60621. * Gets the actual render size of the texture.
  60622. * @returns the width of the render size
  60623. */
  60624. RenderTargetTexture.prototype.getRenderSize = function () {
  60625. return this.getRenderWidth();
  60626. };
  60627. /**
  60628. * Gets the actual render width of the texture.
  60629. * @returns the width of the render size
  60630. */
  60631. RenderTargetTexture.prototype.getRenderWidth = function () {
  60632. if (this._size.width) {
  60633. return this._size.width;
  60634. }
  60635. return this._size;
  60636. };
  60637. /**
  60638. * Gets the actual render height of the texture.
  60639. * @returns the height of the render size
  60640. */
  60641. RenderTargetTexture.prototype.getRenderHeight = function () {
  60642. if (this._size.width) {
  60643. return this._size.height;
  60644. }
  60645. return this._size;
  60646. };
  60647. Object.defineProperty(RenderTargetTexture.prototype, "canRescale", {
  60648. /**
  60649. * Get if the texture can be rescaled or not.
  60650. */
  60651. get: function () {
  60652. return true;
  60653. },
  60654. enumerable: true,
  60655. configurable: true
  60656. });
  60657. /**
  60658. * Resize the texture using a ratio.
  60659. * @param ratio the ratio to apply to the texture size in order to compute the new target size
  60660. */
  60661. RenderTargetTexture.prototype.scale = function (ratio) {
  60662. var newSize = this.getRenderSize() * ratio;
  60663. this.resize(newSize);
  60664. };
  60665. /**
  60666. * Get the texture reflection matrix used to rotate/transform the reflection.
  60667. * @returns the reflection matrix
  60668. */
  60669. RenderTargetTexture.prototype.getReflectionTextureMatrix = function () {
  60670. if (this.isCube) {
  60671. return this._textureMatrix;
  60672. }
  60673. return _super.prototype.getReflectionTextureMatrix.call(this);
  60674. };
  60675. /**
  60676. * Resize the texture to a new desired size.
  60677. * Be carrefull as it will recreate all the data in the new texture.
  60678. * @param size Define the new size. It can be:
  60679. * - a number for squared texture,
  60680. * - an object containing { width: number, height: number }
  60681. * - or an object containing a ratio { ratio: number }
  60682. */
  60683. RenderTargetTexture.prototype.resize = function (size) {
  60684. var wasCube = this.isCube;
  60685. this.releaseInternalTexture();
  60686. var scene = this.getScene();
  60687. if (!scene) {
  60688. return;
  60689. }
  60690. this._processSizeParameter(size);
  60691. if (wasCube) {
  60692. this._texture = scene.getEngine().createRenderTargetCubeTexture(this.getRenderSize(), this._renderTargetOptions);
  60693. }
  60694. else {
  60695. this._texture = scene.getEngine().createRenderTargetTexture(this._size, this._renderTargetOptions);
  60696. }
  60697. };
  60698. /**
  60699. * Renders all the objects from the render list into the texture.
  60700. * @param useCameraPostProcess Define if camera post processes should be used during the rendering
  60701. * @param dumpForDebug Define if the rendering result should be dumped (copied) for debugging purpose
  60702. */
  60703. RenderTargetTexture.prototype.render = function (useCameraPostProcess, dumpForDebug) {
  60704. if (useCameraPostProcess === void 0) { useCameraPostProcess = false; }
  60705. if (dumpForDebug === void 0) { dumpForDebug = false; }
  60706. var scene = this.getScene();
  60707. if (!scene) {
  60708. return;
  60709. }
  60710. var engine = scene.getEngine();
  60711. if (this.useCameraPostProcesses !== undefined) {
  60712. useCameraPostProcess = this.useCameraPostProcesses;
  60713. }
  60714. if (this._waitingRenderList) {
  60715. this.renderList = [];
  60716. for (var index = 0; index < this._waitingRenderList.length; index++) {
  60717. var id = this._waitingRenderList[index];
  60718. var mesh_1 = scene.getMeshByID(id);
  60719. if (mesh_1) {
  60720. this.renderList.push(mesh_1);
  60721. }
  60722. }
  60723. delete this._waitingRenderList;
  60724. }
  60725. // Is predicate defined?
  60726. if (this.renderListPredicate) {
  60727. if (this.renderList) {
  60728. this.renderList.length = 0; // Clear previous renderList
  60729. }
  60730. else {
  60731. this.renderList = [];
  60732. }
  60733. var scene = this.getScene();
  60734. if (!scene) {
  60735. return;
  60736. }
  60737. var sceneMeshes = scene.meshes;
  60738. for (var index = 0; index < sceneMeshes.length; index++) {
  60739. var mesh = sceneMeshes[index];
  60740. if (this.renderListPredicate(mesh)) {
  60741. this.renderList.push(mesh);
  60742. }
  60743. }
  60744. }
  60745. this.onBeforeBindObservable.notifyObservers(this);
  60746. // Set custom projection.
  60747. // Needs to be before binding to prevent changing the aspect ratio.
  60748. var camera;
  60749. if (this.activeCamera) {
  60750. camera = this.activeCamera;
  60751. engine.setViewport(this.activeCamera.viewport, this.getRenderWidth(), this.getRenderHeight());
  60752. if (this.activeCamera !== scene.activeCamera) {
  60753. scene.setTransformMatrix(this.activeCamera.getViewMatrix(), this.activeCamera.getProjectionMatrix(true));
  60754. }
  60755. }
  60756. else {
  60757. camera = scene.activeCamera;
  60758. if (camera) {
  60759. engine.setViewport(camera.viewport, this.getRenderWidth(), this.getRenderHeight());
  60760. }
  60761. }
  60762. // Prepare renderingManager
  60763. this._renderingManager.reset();
  60764. var currentRenderList = this.renderList ? this.renderList : scene.getActiveMeshes().data;
  60765. var currentRenderListLength = this.renderList ? this.renderList.length : scene.getActiveMeshes().length;
  60766. var sceneRenderId = scene.getRenderId();
  60767. for (var meshIndex = 0; meshIndex < currentRenderListLength; meshIndex++) {
  60768. var mesh = currentRenderList[meshIndex];
  60769. if (mesh) {
  60770. if (!mesh.isReady(this.refreshRate === 0)) {
  60771. this.resetRefreshCounter();
  60772. continue;
  60773. }
  60774. mesh._preActivateForIntermediateRendering(sceneRenderId);
  60775. var isMasked = void 0;
  60776. if (!this.renderList && camera) {
  60777. isMasked = ((mesh.layerMask & camera.layerMask) === 0);
  60778. }
  60779. else {
  60780. isMasked = false;
  60781. }
  60782. if (mesh.isEnabled() && mesh.isVisible && mesh.subMeshes && !isMasked) {
  60783. mesh._activate(sceneRenderId);
  60784. for (var subIndex = 0; subIndex < mesh.subMeshes.length; subIndex++) {
  60785. var subMesh = mesh.subMeshes[subIndex];
  60786. scene._activeIndices.addCount(subMesh.indexCount, false);
  60787. this._renderingManager.dispatch(subMesh, mesh);
  60788. }
  60789. }
  60790. }
  60791. }
  60792. for (var particleIndex = 0; particleIndex < scene.particleSystems.length; particleIndex++) {
  60793. var particleSystem = scene.particleSystems[particleIndex];
  60794. var emitter = particleSystem.emitter;
  60795. if (!particleSystem.isStarted() || !emitter || !emitter.position || !emitter.isEnabled()) {
  60796. continue;
  60797. }
  60798. if (currentRenderList.indexOf(emitter) >= 0) {
  60799. this._renderingManager.dispatchParticles(particleSystem);
  60800. }
  60801. }
  60802. if (this.isCube) {
  60803. for (var face = 0; face < 6; face++) {
  60804. this.renderToTarget(face, currentRenderList, useCameraPostProcess, dumpForDebug);
  60805. scene.incrementRenderId();
  60806. scene.resetCachedMaterial();
  60807. }
  60808. }
  60809. else {
  60810. this.renderToTarget(0, currentRenderList, useCameraPostProcess, dumpForDebug);
  60811. }
  60812. this.onAfterUnbindObservable.notifyObservers(this);
  60813. if (scene.activeCamera) {
  60814. if (this.activeCamera && this.activeCamera !== scene.activeCamera) {
  60815. scene.setTransformMatrix(scene.activeCamera.getViewMatrix(), scene.activeCamera.getProjectionMatrix(true));
  60816. }
  60817. engine.setViewport(scene.activeCamera.viewport);
  60818. }
  60819. scene.resetCachedMaterial();
  60820. };
  60821. RenderTargetTexture.prototype._bestReflectionRenderTargetDimension = function (renderDimension, scale) {
  60822. var minimum = 128;
  60823. var x = renderDimension * scale;
  60824. var curved = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].NearestPOT(x + (minimum * minimum / (minimum + x)));
  60825. // Ensure we don't exceed the render dimension (while staying POT)
  60826. return Math.min(_Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].FloorPOT(renderDimension), curved);
  60827. };
  60828. /**
  60829. * @hidden
  60830. * @param faceIndex face index to bind to if this is a cubetexture
  60831. */
  60832. RenderTargetTexture.prototype._bindFrameBuffer = function (faceIndex) {
  60833. if (faceIndex === void 0) { faceIndex = 0; }
  60834. var scene = this.getScene();
  60835. if (!scene) {
  60836. return;
  60837. }
  60838. var engine = scene.getEngine();
  60839. if (this._texture) {
  60840. engine.bindFramebuffer(this._texture, this.isCube ? faceIndex : undefined, undefined, undefined, this.ignoreCameraViewport, this.depthStencilTexture ? this.depthStencilTexture : undefined);
  60841. }
  60842. };
  60843. RenderTargetTexture.prototype.unbindFrameBuffer = function (engine, faceIndex) {
  60844. var _this = this;
  60845. if (!this._texture) {
  60846. return;
  60847. }
  60848. engine.unBindFramebuffer(this._texture, this.isCube, function () {
  60849. _this.onAfterRenderObservable.notifyObservers(faceIndex);
  60850. });
  60851. };
  60852. RenderTargetTexture.prototype.renderToTarget = function (faceIndex, currentRenderList, useCameraPostProcess, dumpForDebug) {
  60853. var scene = this.getScene();
  60854. if (!scene) {
  60855. return;
  60856. }
  60857. var engine = scene.getEngine();
  60858. if (!this._texture) {
  60859. return;
  60860. }
  60861. // Bind
  60862. if (this._postProcessManager) {
  60863. this._postProcessManager._prepareFrame(this._texture, this._postProcesses);
  60864. }
  60865. else if (!useCameraPostProcess || !scene.postProcessManager._prepareFrame(this._texture)) {
  60866. this._bindFrameBuffer(faceIndex);
  60867. }
  60868. this.onBeforeRenderObservable.notifyObservers(faceIndex);
  60869. // Clear
  60870. if (this.onClearObservable.hasObservers()) {
  60871. this.onClearObservable.notifyObservers(engine);
  60872. }
  60873. else {
  60874. engine.clear(this.clearColor || scene.clearColor, true, true, true);
  60875. }
  60876. if (!this._doNotChangeAspectRatio) {
  60877. scene.updateTransformMatrix(true);
  60878. }
  60879. // Before Camera Draw
  60880. for (var _i = 0, _a = scene._beforeRenderTargetDrawStage; _i < _a.length; _i++) {
  60881. var step = _a[_i];
  60882. step.action(this);
  60883. }
  60884. // Render
  60885. this._renderingManager.render(this.customRenderFunction, currentRenderList, this.renderParticles, this.renderSprites);
  60886. // After Camera Draw
  60887. for (var _b = 0, _c = scene._afterRenderTargetDrawStage; _b < _c.length; _b++) {
  60888. var step = _c[_b];
  60889. step.action(this);
  60890. }
  60891. if (this._postProcessManager) {
  60892. this._postProcessManager._finalizeFrame(false, this._texture, faceIndex, this._postProcesses, this.ignoreCameraViewport);
  60893. }
  60894. else if (useCameraPostProcess) {
  60895. scene.postProcessManager._finalizeFrame(false, this._texture, faceIndex);
  60896. }
  60897. if (!this._doNotChangeAspectRatio) {
  60898. scene.updateTransformMatrix(true);
  60899. }
  60900. // Dump ?
  60901. if (dumpForDebug) {
  60902. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].DumpFramebuffer(this.getRenderWidth(), this.getRenderHeight(), engine);
  60903. }
  60904. // Unbind
  60905. if (!this.isCube || faceIndex === 5) {
  60906. if (this.isCube) {
  60907. if (faceIndex === 5) {
  60908. engine.generateMipMapsForCubemap(this._texture);
  60909. }
  60910. }
  60911. this.unbindFrameBuffer(engine, faceIndex);
  60912. }
  60913. else {
  60914. this.onAfterRenderObservable.notifyObservers(faceIndex);
  60915. }
  60916. };
  60917. /**
  60918. * Overrides the default sort function applied in the renderging group to prepare the meshes.
  60919. * This allowed control for front to back rendering or reversly depending of the special needs.
  60920. *
  60921. * @param renderingGroupId The rendering group id corresponding to its index
  60922. * @param opaqueSortCompareFn The opaque queue comparison function use to sort.
  60923. * @param alphaTestSortCompareFn The alpha test queue comparison function use to sort.
  60924. * @param transparentSortCompareFn The transparent queue comparison function use to sort.
  60925. */
  60926. RenderTargetTexture.prototype.setRenderingOrder = function (renderingGroupId, opaqueSortCompareFn, alphaTestSortCompareFn, transparentSortCompareFn) {
  60927. if (opaqueSortCompareFn === void 0) { opaqueSortCompareFn = null; }
  60928. if (alphaTestSortCompareFn === void 0) { alphaTestSortCompareFn = null; }
  60929. if (transparentSortCompareFn === void 0) { transparentSortCompareFn = null; }
  60930. this._renderingManager.setRenderingOrder(renderingGroupId, opaqueSortCompareFn, alphaTestSortCompareFn, transparentSortCompareFn);
  60931. };
  60932. /**
  60933. * Specifies whether or not the stencil and depth buffer are cleared between two rendering groups.
  60934. *
  60935. * @param renderingGroupId The rendering group id corresponding to its index
  60936. * @param autoClearDepthStencil Automatically clears depth and stencil between groups if true.
  60937. */
  60938. RenderTargetTexture.prototype.setRenderingAutoClearDepthStencil = function (renderingGroupId, autoClearDepthStencil) {
  60939. this._renderingManager.setRenderingAutoClearDepthStencil(renderingGroupId, autoClearDepthStencil);
  60940. this._renderingManager._useSceneAutoClearSetup = false;
  60941. };
  60942. /**
  60943. * Clones the texture.
  60944. * @returns the cloned texture
  60945. */
  60946. RenderTargetTexture.prototype.clone = function () {
  60947. var textureSize = this.getSize();
  60948. var newTexture = new RenderTargetTexture(this.name, textureSize, this.getScene(), this._renderTargetOptions.generateMipMaps, this._doNotChangeAspectRatio, this._renderTargetOptions.type, this.isCube, this._renderTargetOptions.samplingMode, this._renderTargetOptions.generateDepthBuffer, this._renderTargetOptions.generateStencilBuffer);
  60949. // Base texture
  60950. newTexture.hasAlpha = this.hasAlpha;
  60951. newTexture.level = this.level;
  60952. // RenderTarget Texture
  60953. newTexture.coordinatesMode = this.coordinatesMode;
  60954. if (this.renderList) {
  60955. newTexture.renderList = this.renderList.slice(0);
  60956. }
  60957. return newTexture;
  60958. };
  60959. /**
  60960. * Serialize the texture to a JSON representation we can easily use in the resepective Parse function.
  60961. * @returns The JSON representation of the texture
  60962. */
  60963. RenderTargetTexture.prototype.serialize = function () {
  60964. if (!this.name) {
  60965. return null;
  60966. }
  60967. var serializationObject = _super.prototype.serialize.call(this);
  60968. serializationObject.renderTargetSize = this.getRenderSize();
  60969. serializationObject.renderList = [];
  60970. if (this.renderList) {
  60971. for (var index = 0; index < this.renderList.length; index++) {
  60972. serializationObject.renderList.push(this.renderList[index].id);
  60973. }
  60974. }
  60975. return serializationObject;
  60976. };
  60977. /**
  60978. * This will remove the attached framebuffer objects. The texture will not be able to be used as render target anymore
  60979. */
  60980. RenderTargetTexture.prototype.disposeFramebufferObjects = function () {
  60981. var objBuffer = this.getInternalTexture();
  60982. var scene = this.getScene();
  60983. if (objBuffer && scene) {
  60984. scene.getEngine()._releaseFramebufferObjects(objBuffer);
  60985. }
  60986. };
  60987. /**
  60988. * Dispose the texture and release its associated resources.
  60989. */
  60990. RenderTargetTexture.prototype.dispose = function () {
  60991. if (this._postProcessManager) {
  60992. this._postProcessManager.dispose();
  60993. this._postProcessManager = null;
  60994. }
  60995. this.clearPostProcesses(true);
  60996. if (this._resizeObserver) {
  60997. this.getScene().getEngine().onResizeObservable.remove(this._resizeObserver);
  60998. this._resizeObserver = null;
  60999. }
  61000. this.renderList = null;
  61001. // Remove from custom render targets
  61002. var scene = this.getScene();
  61003. if (!scene) {
  61004. return;
  61005. }
  61006. var index = scene.customRenderTargets.indexOf(this);
  61007. if (index >= 0) {
  61008. scene.customRenderTargets.splice(index, 1);
  61009. }
  61010. for (var _i = 0, _a = scene.cameras; _i < _a.length; _i++) {
  61011. var camera = _a[_i];
  61012. index = camera.customRenderTargets.indexOf(this);
  61013. if (index >= 0) {
  61014. camera.customRenderTargets.splice(index, 1);
  61015. }
  61016. }
  61017. _super.prototype.dispose.call(this);
  61018. };
  61019. /** @hidden */
  61020. RenderTargetTexture.prototype._rebuild = function () {
  61021. if (this.refreshRate === RenderTargetTexture.REFRESHRATE_RENDER_ONCE) {
  61022. this.refreshRate = RenderTargetTexture.REFRESHRATE_RENDER_ONCE;
  61023. }
  61024. if (this._postProcessManager) {
  61025. this._postProcessManager._rebuild();
  61026. }
  61027. };
  61028. /**
  61029. * Clear the info related to rendering groups preventing retention point in material dispose.
  61030. */
  61031. RenderTargetTexture.prototype.freeRenderingGroups = function () {
  61032. if (this._renderingManager) {
  61033. this._renderingManager.freeRenderingGroups();
  61034. }
  61035. };
  61036. /**
  61037. * Gets the number of views the corresponding to the texture (eg. a MultiviewRenderTarget will have > 1)
  61038. * @returns the view count
  61039. */
  61040. RenderTargetTexture.prototype.getViewCount = function () {
  61041. return 1;
  61042. };
  61043. /**
  61044. * The texture will only be rendered once which can be useful to improve performance if everything in your render is static for instance.
  61045. */
  61046. RenderTargetTexture.REFRESHRATE_RENDER_ONCE = 0;
  61047. /**
  61048. * The texture will only be rendered rendered every frame and is recomended for dynamic contents.
  61049. */
  61050. RenderTargetTexture.REFRESHRATE_RENDER_ONEVERYFRAME = 1;
  61051. /**
  61052. * The texture will be rendered every 2 frames which could be enough if your dynamic objects are not
  61053. * the central point of your effect and can save a lot of performances.
  61054. */
  61055. RenderTargetTexture.REFRESHRATE_RENDER_ONEVERYTWOFRAMES = 2;
  61056. return RenderTargetTexture;
  61057. }(_Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"]));
  61058. _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"]._CreateRenderTargetTexture = function (name, renderTargetSize, scene, generateMipMaps) {
  61059. return new RenderTargetTexture(name, renderTargetSize, scene, generateMipMaps);
  61060. };
  61061. /***/ }),
  61062. /***/ "./Materials/Textures/texture.ts":
  61063. /*!***************************************!*\
  61064. !*** ./Materials/Textures/texture.ts ***!
  61065. \***************************************/
  61066. /*! exports provided: Texture */
  61067. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  61068. "use strict";
  61069. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  61070. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Texture", function() { return Texture; });
  61071. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  61072. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  61073. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  61074. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  61075. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  61076. /* harmony import */ var _Materials_Textures_baseTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/baseTexture */ "./Materials/Textures/baseTexture.ts");
  61077. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  61078. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  61079. /* harmony import */ var _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/devTools */ "./Misc/devTools.ts");
  61080. /**
  61081. * This represents a texture in babylon. It can be easily loaded from a network, base64 or html input.
  61082. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/materials#texture
  61083. */
  61084. var Texture = /** @class */ (function (_super) {
  61085. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](Texture, _super);
  61086. /**
  61087. * Instantiates a new texture.
  61088. * This represents a texture in babylon. It can be easily loaded from a network, base64 or html input.
  61089. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/materials#texture
  61090. * @param url define the url of the picture to load as a texture
  61091. * @param scene define the scene the texture will belong to
  61092. * @param noMipmap define if the texture will require mip maps or not
  61093. * @param invertY define if the texture needs to be inverted on the y axis during loading
  61094. * @param samplingMode define the sampling mode we want for the texture while fectching from it (Texture.NEAREST_SAMPLINGMODE...)
  61095. * @param onLoad define a callback triggered when the texture has been loaded
  61096. * @param onError define a callback triggered when an error occurred during the loading session
  61097. * @param buffer define the buffer to load the texture from in case the texture is loaded from a buffer representation
  61098. * @param deleteBuffer define if the buffer we are loading the texture from should be deleted after load
  61099. * @param format define the format of the texture we are trying to load (Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA...)
  61100. */
  61101. function Texture(url, scene, noMipmap, invertY, samplingMode, onLoad, onError, buffer, deleteBuffer, format) {
  61102. if (noMipmap === void 0) { noMipmap = false; }
  61103. if (invertY === void 0) { invertY = true; }
  61104. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  61105. if (onLoad === void 0) { onLoad = null; }
  61106. if (onError === void 0) { onError = null; }
  61107. if (buffer === void 0) { buffer = null; }
  61108. if (deleteBuffer === void 0) { deleteBuffer = false; }
  61109. var _this = _super.call(this, scene) || this;
  61110. /**
  61111. * Define an offset on the texture to offset the u coordinates of the UVs
  61112. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/more_materials#offsetting
  61113. */
  61114. _this.uOffset = 0;
  61115. /**
  61116. * Define an offset on the texture to offset the v coordinates of the UVs
  61117. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/more_materials#offsetting
  61118. */
  61119. _this.vOffset = 0;
  61120. /**
  61121. * Define an offset on the texture to scale the u coordinates of the UVs
  61122. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/more_materials#tiling
  61123. */
  61124. _this.uScale = 1.0;
  61125. /**
  61126. * Define an offset on the texture to scale the v coordinates of the UVs
  61127. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/more_materials#tiling
  61128. */
  61129. _this.vScale = 1.0;
  61130. /**
  61131. * Define an offset on the texture to rotate around the u coordinates of the UVs
  61132. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/more_materials
  61133. */
  61134. _this.uAng = 0;
  61135. /**
  61136. * Define an offset on the texture to rotate around the v coordinates of the UVs
  61137. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/more_materials
  61138. */
  61139. _this.vAng = 0;
  61140. /**
  61141. * Define an offset on the texture to rotate around the w coordinates of the UVs (in case of 3d texture)
  61142. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/more_materials
  61143. */
  61144. _this.wAng = 0;
  61145. /**
  61146. * Defines the center of rotation (U)
  61147. */
  61148. _this.uRotationCenter = 0.5;
  61149. /**
  61150. * Defines the center of rotation (V)
  61151. */
  61152. _this.vRotationCenter = 0.5;
  61153. /**
  61154. * Defines the center of rotation (W)
  61155. */
  61156. _this.wRotationCenter = 0.5;
  61157. /** @hidden */
  61158. _this._initialSamplingMode = Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE;
  61159. /**
  61160. * Observable triggered once the texture has been loaded.
  61161. */
  61162. _this.onLoadObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  61163. _this._isBlocking = true;
  61164. _this.name = url || "";
  61165. _this.url = url;
  61166. _this._noMipmap = noMipmap;
  61167. _this._invertY = invertY;
  61168. _this._initialSamplingMode = samplingMode;
  61169. _this._buffer = buffer;
  61170. _this._deleteBuffer = deleteBuffer;
  61171. if (format) {
  61172. _this._format = format;
  61173. }
  61174. scene = _this.getScene();
  61175. if (!scene) {
  61176. return _this;
  61177. }
  61178. scene.getEngine().onBeforeTextureInitObservable.notifyObservers(_this);
  61179. var load = function () {
  61180. if (_this._texture && _this._texture._invertVScale) {
  61181. _this.vScale = -1;
  61182. }
  61183. if (_this.onLoadObservable.hasObservers()) {
  61184. _this.onLoadObservable.notifyObservers(_this);
  61185. }
  61186. if (onLoad) {
  61187. onLoad();
  61188. }
  61189. if (!_this.isBlocking && scene) {
  61190. scene.resetCachedMaterial();
  61191. }
  61192. };
  61193. if (!_this.url) {
  61194. _this._delayedOnLoad = load;
  61195. _this._delayedOnError = onError;
  61196. return _this;
  61197. }
  61198. _this._texture = _this._getFromCache(_this.url, noMipmap, samplingMode, invertY);
  61199. if (!_this._texture) {
  61200. if (!scene.useDelayedTextureLoading) {
  61201. _this._texture = scene.getEngine().createTexture(_this.url, noMipmap, invertY, scene, samplingMode, load, onError, _this._buffer, undefined, _this._format);
  61202. if (deleteBuffer) {
  61203. delete _this._buffer;
  61204. }
  61205. }
  61206. else {
  61207. _this.delayLoadState = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].DELAYLOADSTATE_NOTLOADED;
  61208. _this._delayedOnLoad = load;
  61209. _this._delayedOnError = onError;
  61210. }
  61211. }
  61212. else {
  61213. if (_this._texture.isReady) {
  61214. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tools"].SetImmediate(function () { return load(); });
  61215. }
  61216. else {
  61217. _this._texture.onLoadedObservable.add(load);
  61218. }
  61219. }
  61220. return _this;
  61221. }
  61222. Object.defineProperty(Texture.prototype, "noMipmap", {
  61223. /**
  61224. * Are mip maps generated for this texture or not.
  61225. */
  61226. get: function () {
  61227. return this._noMipmap;
  61228. },
  61229. enumerable: true,
  61230. configurable: true
  61231. });
  61232. Object.defineProperty(Texture.prototype, "isBlocking", {
  61233. get: function () {
  61234. return this._isBlocking;
  61235. },
  61236. /**
  61237. * Is the texture preventing material to render while loading.
  61238. * If false, a default texture will be used instead of the loading one during the preparation step.
  61239. */
  61240. set: function (value) {
  61241. this._isBlocking = value;
  61242. },
  61243. enumerable: true,
  61244. configurable: true
  61245. });
  61246. Object.defineProperty(Texture.prototype, "samplingMode", {
  61247. /**
  61248. * Get the current sampling mode associated with the texture.
  61249. */
  61250. get: function () {
  61251. if (!this._texture) {
  61252. return this._initialSamplingMode;
  61253. }
  61254. return this._texture.samplingMode;
  61255. },
  61256. enumerable: true,
  61257. configurable: true
  61258. });
  61259. Object.defineProperty(Texture.prototype, "invertY", {
  61260. /**
  61261. * Gets a boolean indicating if the texture needs to be inverted on the y axis during loading
  61262. */
  61263. get: function () {
  61264. return this._invertY;
  61265. },
  61266. enumerable: true,
  61267. configurable: true
  61268. });
  61269. /**
  61270. * Update the url (and optional buffer) of this texture if url was null during construction.
  61271. * @param url the url of the texture
  61272. * @param buffer the buffer of the texture (defaults to null)
  61273. * @param onLoad callback called when the texture is loaded (defaults to null)
  61274. */
  61275. Texture.prototype.updateURL = function (url, buffer, onLoad) {
  61276. if (buffer === void 0) { buffer = null; }
  61277. if (this.url) {
  61278. this.releaseInternalTexture();
  61279. this.getScene().markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  61280. }
  61281. this.url = url;
  61282. this._buffer = buffer;
  61283. this.delayLoadState = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].DELAYLOADSTATE_NOTLOADED;
  61284. if (onLoad) {
  61285. this._delayedOnLoad = onLoad;
  61286. }
  61287. this.delayLoad();
  61288. };
  61289. /**
  61290. * Finish the loading sequence of a texture flagged as delayed load.
  61291. * @hidden
  61292. */
  61293. Texture.prototype.delayLoad = function () {
  61294. if (this.delayLoadState !== _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].DELAYLOADSTATE_NOTLOADED) {
  61295. return;
  61296. }
  61297. var scene = this.getScene();
  61298. if (!scene) {
  61299. return;
  61300. }
  61301. this.delayLoadState = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].DELAYLOADSTATE_LOADED;
  61302. this._texture = this._getFromCache(this.url, this._noMipmap, this.samplingMode, this._invertY);
  61303. if (!this._texture) {
  61304. this._texture = scene.getEngine().createTexture(this.url, this._noMipmap, this._invertY, scene, this.samplingMode, this._delayedOnLoad, this._delayedOnError, this._buffer, null, this._format);
  61305. if (this._deleteBuffer) {
  61306. delete this._buffer;
  61307. }
  61308. }
  61309. else {
  61310. if (this._delayedOnLoad) {
  61311. if (this._texture.isReady) {
  61312. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tools"].SetImmediate(this._delayedOnLoad);
  61313. }
  61314. else {
  61315. this._texture.onLoadedObservable.add(this._delayedOnLoad);
  61316. }
  61317. }
  61318. }
  61319. this._delayedOnLoad = null;
  61320. this._delayedOnError = null;
  61321. };
  61322. Texture.prototype._prepareRowForTextureGeneration = function (x, y, z, t) {
  61323. x *= this.uScale;
  61324. y *= this.vScale;
  61325. x -= this.uRotationCenter * this.uScale;
  61326. y -= this.vRotationCenter * this.vScale;
  61327. z -= this.wRotationCenter;
  61328. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].TransformCoordinatesFromFloatsToRef(x, y, z, this._rowGenerationMatrix, t);
  61329. t.x += this.uRotationCenter * this.uScale + this.uOffset;
  61330. t.y += this.vRotationCenter * this.vScale + this.vOffset;
  61331. t.z += this.wRotationCenter;
  61332. };
  61333. /**
  61334. * Get the current texture matrix which includes the requested offsetting, tiling and rotation components.
  61335. * @returns the transform matrix of the texture.
  61336. */
  61337. Texture.prototype.getTextureMatrix = function () {
  61338. var _this = this;
  61339. if (this.uOffset === this._cachedUOffset &&
  61340. this.vOffset === this._cachedVOffset &&
  61341. this.uScale === this._cachedUScale &&
  61342. this.vScale === this._cachedVScale &&
  61343. this.uAng === this._cachedUAng &&
  61344. this.vAng === this._cachedVAng &&
  61345. this.wAng === this._cachedWAng) {
  61346. return this._cachedTextureMatrix;
  61347. }
  61348. this._cachedUOffset = this.uOffset;
  61349. this._cachedVOffset = this.vOffset;
  61350. this._cachedUScale = this.uScale;
  61351. this._cachedVScale = this.vScale;
  61352. this._cachedUAng = this.uAng;
  61353. this._cachedVAng = this.vAng;
  61354. this._cachedWAng = this.wAng;
  61355. if (!this._cachedTextureMatrix) {
  61356. this._cachedTextureMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].Zero();
  61357. this._rowGenerationMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"]();
  61358. this._t0 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].Zero();
  61359. this._t1 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].Zero();
  61360. this._t2 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].Zero();
  61361. }
  61362. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].RotationYawPitchRollToRef(this.vAng, this.uAng, this.wAng, this._rowGenerationMatrix);
  61363. this._prepareRowForTextureGeneration(0, 0, 0, this._t0);
  61364. this._prepareRowForTextureGeneration(1.0, 0, 0, this._t1);
  61365. this._prepareRowForTextureGeneration(0, 1.0, 0, this._t2);
  61366. this._t1.subtractInPlace(this._t0);
  61367. this._t2.subtractInPlace(this._t0);
  61368. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].FromValuesToRef(this._t1.x, this._t1.y, this._t1.z, 0.0, this._t2.x, this._t2.y, this._t2.z, 0.0, this._t0.x, this._t0.y, this._t0.z, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, this._cachedTextureMatrix);
  61369. var scene = this.getScene();
  61370. if (!scene) {
  61371. return this._cachedTextureMatrix;
  61372. }
  61373. scene.markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag, function (mat) {
  61374. return mat.hasTexture(_this);
  61375. });
  61376. return this._cachedTextureMatrix;
  61377. };
  61378. /**
  61379. * Get the current matrix used to apply reflection. This is useful to rotate an environment texture for instance.
  61380. * @returns The reflection texture transform
  61381. */
  61382. Texture.prototype.getReflectionTextureMatrix = function () {
  61383. var _this = this;
  61384. var scene = this.getScene();
  61385. if (!scene) {
  61386. return this._cachedTextureMatrix;
  61387. }
  61388. if (this.uOffset === this._cachedUOffset &&
  61389. this.vOffset === this._cachedVOffset &&
  61390. this.uScale === this._cachedUScale &&
  61391. this.vScale === this._cachedVScale &&
  61392. this.coordinatesMode === this._cachedCoordinatesMode) {
  61393. if (this.coordinatesMode === Texture.PROJECTION_MODE) {
  61394. if (this._cachedProjectionMatrixId === scene.getProjectionMatrix().updateFlag) {
  61395. return this._cachedTextureMatrix;
  61396. }
  61397. }
  61398. else {
  61399. return this._cachedTextureMatrix;
  61400. }
  61401. }
  61402. if (!this._cachedTextureMatrix) {
  61403. this._cachedTextureMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].Zero();
  61404. }
  61405. if (!this._projectionModeMatrix) {
  61406. this._projectionModeMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].Zero();
  61407. }
  61408. this._cachedUOffset = this.uOffset;
  61409. this._cachedVOffset = this.vOffset;
  61410. this._cachedUScale = this.uScale;
  61411. this._cachedVScale = this.vScale;
  61412. this._cachedCoordinatesMode = this.coordinatesMode;
  61413. switch (this.coordinatesMode) {
  61414. case Texture.PLANAR_MODE:
  61415. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].IdentityToRef(this._cachedTextureMatrix);
  61416. this._cachedTextureMatrix[0] = this.uScale;
  61417. this._cachedTextureMatrix[5] = this.vScale;
  61418. this._cachedTextureMatrix[12] = this.uOffset;
  61419. this._cachedTextureMatrix[13] = this.vOffset;
  61420. break;
  61421. case Texture.PROJECTION_MODE:
  61422. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].FromValuesToRef(0.5, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, -0.5, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.5, 0.5, 1.0, 1.0, this._projectionModeMatrix);
  61423. var projectionMatrix = scene.getProjectionMatrix();
  61424. this._cachedProjectionMatrixId = projectionMatrix.updateFlag;
  61425. projectionMatrix.multiplyToRef(this._projectionModeMatrix, this._cachedTextureMatrix);
  61426. break;
  61427. default:
  61428. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].IdentityToRef(this._cachedTextureMatrix);
  61429. break;
  61430. }
  61431. scene.markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag, function (mat) {
  61432. return (mat.getActiveTextures().indexOf(_this) !== -1);
  61433. });
  61434. return this._cachedTextureMatrix;
  61435. };
  61436. /**
  61437. * Clones the texture.
  61438. * @returns the cloned texture
  61439. */
  61440. Texture.prototype.clone = function () {
  61441. var _this = this;
  61442. return _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Clone(function () {
  61443. return new Texture(_this._texture ? _this._texture.url : null, _this.getScene(), _this._noMipmap, _this._invertY, _this.samplingMode, undefined, undefined, _this._texture ? _this._texture._buffer : undefined);
  61444. }, this);
  61445. };
  61446. /**
  61447. * Serialize the texture to a JSON representation we can easily use in the resepective Parse function.
  61448. * @returns The JSON representation of the texture
  61449. */
  61450. Texture.prototype.serialize = function () {
  61451. var serializationObject = _super.prototype.serialize.call(this);
  61452. if (typeof this._buffer === "string" && this._buffer.substr(0, 5) === "data:") {
  61453. serializationObject.base64String = this._buffer;
  61454. serializationObject.name = serializationObject.name.replace("data:", "");
  61455. }
  61456. serializationObject.invertY = this._invertY;
  61457. serializationObject.samplingMode = this.samplingMode;
  61458. return serializationObject;
  61459. };
  61460. /**
  61461. * Get the current class name of the texture useful for serialization or dynamic coding.
  61462. * @returns "Texture"
  61463. */
  61464. Texture.prototype.getClassName = function () {
  61465. return "Texture";
  61466. };
  61467. /**
  61468. * Dispose the texture and release its associated resources.
  61469. */
  61470. Texture.prototype.dispose = function () {
  61471. _super.prototype.dispose.call(this);
  61472. this.onLoadObservable.clear();
  61473. this._delayedOnLoad = null;
  61474. this._delayedOnError = null;
  61475. };
  61476. /**
  61477. * Parse the JSON representation of a texture in order to recreate the texture in the given scene.
  61478. * @param parsedTexture Define the JSON representation of the texture
  61479. * @param scene Define the scene the parsed texture should be instantiated in
  61480. * @param rootUrl Define the root url of the parsing sequence in the case of relative dependencies
  61481. * @returns The parsed texture if successful
  61482. */
  61483. Texture.Parse = function (parsedTexture, scene, rootUrl) {
  61484. if (parsedTexture.customType) {
  61485. var customTexture = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tools"].Instantiate(parsedTexture.customType);
  61486. // Update Sampling Mode
  61487. var parsedCustomTexture = customTexture.Parse(parsedTexture, scene, rootUrl);
  61488. if (parsedTexture.samplingMode && parsedCustomTexture.updateSamplingMode && parsedCustomTexture._samplingMode) {
  61489. if (parsedCustomTexture._samplingMode !== parsedTexture.samplingMode) {
  61490. parsedCustomTexture.updateSamplingMode(parsedTexture.samplingMode);
  61491. }
  61492. }
  61493. return parsedCustomTexture;
  61494. }
  61495. if (parsedTexture.isCube && !parsedTexture.isRenderTarget) {
  61496. return Texture._CubeTextureParser(parsedTexture, scene, rootUrl);
  61497. }
  61498. if (!parsedTexture.name && !parsedTexture.isRenderTarget) {
  61499. return null;
  61500. }
  61501. var texture = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(function () {
  61502. var generateMipMaps = true;
  61503. if (parsedTexture.noMipmap) {
  61504. generateMipMaps = false;
  61505. }
  61506. if (parsedTexture.mirrorPlane) {
  61507. var mirrorTexture = Texture._CreateMirror(parsedTexture.name, parsedTexture.renderTargetSize, scene, generateMipMaps);
  61508. mirrorTexture._waitingRenderList = parsedTexture.renderList;
  61509. mirrorTexture.mirrorPlane = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Plane"].FromArray(parsedTexture.mirrorPlane);
  61510. return mirrorTexture;
  61511. }
  61512. else if (parsedTexture.isRenderTarget) {
  61513. var renderTargetTexture = null;
  61514. if (parsedTexture.isCube) {
  61515. // Search for an existing reflection probe (which contains a cube render target texture)
  61516. if (scene.reflectionProbes) {
  61517. for (var index = 0; index < scene.reflectionProbes.length; index++) {
  61518. var probe = scene.reflectionProbes[index];
  61519. if (probe.name === parsedTexture.name) {
  61520. return probe.cubeTexture;
  61521. }
  61522. }
  61523. }
  61524. }
  61525. else {
  61526. renderTargetTexture = Texture._CreateRenderTargetTexture(parsedTexture.name, parsedTexture.renderTargetSize, scene, generateMipMaps);
  61527. renderTargetTexture._waitingRenderList = parsedTexture.renderList;
  61528. }
  61529. return renderTargetTexture;
  61530. }
  61531. else {
  61532. var texture;
  61533. if (parsedTexture.base64String) {
  61534. texture = Texture.CreateFromBase64String(parsedTexture.base64String, parsedTexture.name, scene, !generateMipMaps);
  61535. }
  61536. else {
  61537. var url = rootUrl + parsedTexture.name;
  61538. if (Texture.UseSerializedUrlIfAny && parsedTexture.url) {
  61539. url = parsedTexture.url;
  61540. }
  61541. texture = new Texture(url, scene, !generateMipMaps, parsedTexture.invertY);
  61542. }
  61543. return texture;
  61544. }
  61545. }, parsedTexture, scene);
  61546. // Update Sampling Mode
  61547. if (parsedTexture.samplingMode) {
  61548. var sampling = parsedTexture.samplingMode;
  61549. if (texture && texture.samplingMode !== sampling) {
  61550. texture.updateSamplingMode(sampling);
  61551. }
  61552. }
  61553. // Animations
  61554. if (texture && parsedTexture.animations) {
  61555. for (var animationIndex = 0; animationIndex < parsedTexture.animations.length; animationIndex++) {
  61556. var parsedAnimation = parsedTexture.animations[animationIndex];
  61557. var internalClass = _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["_TypeStore"].GetClass("BABYLON.Animation");
  61558. if (internalClass) {
  61559. texture.animations.push(internalClass.Parse(parsedAnimation));
  61560. }
  61561. }
  61562. }
  61563. return texture;
  61564. };
  61565. /**
  61566. * Creates a texture from its base 64 representation.
  61567. * @param data Define the base64 payload without the data: prefix
  61568. * @param name Define the name of the texture in the scene useful fo caching purpose for instance
  61569. * @param scene Define the scene the texture should belong to
  61570. * @param noMipmap Forces the texture to not create mip map information if true
  61571. * @param invertY define if the texture needs to be inverted on the y axis during loading
  61572. * @param samplingMode define the sampling mode we want for the texture while fectching from it (Texture.NEAREST_SAMPLINGMODE...)
  61573. * @param onLoad define a callback triggered when the texture has been loaded
  61574. * @param onError define a callback triggered when an error occurred during the loading session
  61575. * @param format define the format of the texture we are trying to load (Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA...)
  61576. * @returns the created texture
  61577. */
  61578. Texture.CreateFromBase64String = function (data, name, scene, noMipmap, invertY, samplingMode, onLoad, onError, format) {
  61579. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  61580. if (onLoad === void 0) { onLoad = null; }
  61581. if (onError === void 0) { onError = null; }
  61582. if (format === void 0) { format = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA; }
  61583. return new Texture("data:" + name, scene, noMipmap, invertY, samplingMode, onLoad, onError, data, false, format);
  61584. };
  61585. /**
  61586. * Creates a texture from its data: representation. (data: will be added in case only the payload has been passed in)
  61587. * @param data Define the base64 payload without the data: prefix
  61588. * @param name Define the name of the texture in the scene useful fo caching purpose for instance
  61589. * @param buffer define the buffer to load the texture from in case the texture is loaded from a buffer representation
  61590. * @param scene Define the scene the texture should belong to
  61591. * @param deleteBuffer define if the buffer we are loading the texture from should be deleted after load
  61592. * @param noMipmap Forces the texture to not create mip map information if true
  61593. * @param invertY define if the texture needs to be inverted on the y axis during loading
  61594. * @param samplingMode define the sampling mode we want for the texture while fectching from it (Texture.NEAREST_SAMPLINGMODE...)
  61595. * @param onLoad define a callback triggered when the texture has been loaded
  61596. * @param onError define a callback triggered when an error occurred during the loading session
  61597. * @param format define the format of the texture we are trying to load (Engine.TEXTUREFORMAT_RGBA...)
  61598. * @returns the created texture
  61599. */
  61600. Texture.LoadFromDataString = function (name, buffer, scene, deleteBuffer, noMipmap, invertY, samplingMode, onLoad, onError, format) {
  61601. if (deleteBuffer === void 0) { deleteBuffer = false; }
  61602. if (noMipmap === void 0) { noMipmap = false; }
  61603. if (invertY === void 0) { invertY = true; }
  61604. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  61605. if (onLoad === void 0) { onLoad = null; }
  61606. if (onError === void 0) { onError = null; }
  61607. if (format === void 0) { format = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA; }
  61608. if (name.substr(0, 5) !== "data:") {
  61609. name = "data:" + name;
  61610. }
  61611. return new Texture(name, scene, noMipmap, invertY, samplingMode, onLoad, onError, buffer, deleteBuffer, format);
  61612. };
  61613. /** @hidden */
  61614. Texture._CubeTextureParser = function (jsonTexture, scene, rootUrl) {
  61615. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["_DevTools"].WarnImport("CubeTexture");
  61616. };
  61617. /** @hidden */
  61618. Texture._CreateMirror = function (name, renderTargetSize, scene, generateMipMaps) {
  61619. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["_DevTools"].WarnImport("MirrorTexture");
  61620. };
  61621. /** @hidden */
  61622. Texture._CreateRenderTargetTexture = function (name, renderTargetSize, scene, generateMipMaps) {
  61623. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["_DevTools"].WarnImport("RenderTargetTexture");
  61624. };
  61625. /** nearest is mag = nearest and min = nearest and mip = linear */
  61626. Texture.NEAREST_SAMPLINGMODE = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE;
  61627. /** nearest is mag = nearest and min = nearest and mip = linear */
  61628. Texture.NEAREST_NEAREST_MIPLINEAR = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_NEAREST_NEAREST_MIPLINEAR; // nearest is mag = nearest and min = nearest and mip = linear
  61629. /** Bilinear is mag = linear and min = linear and mip = nearest */
  61630. Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE;
  61631. /** Bilinear is mag = linear and min = linear and mip = nearest */
  61632. Texture.LINEAR_LINEAR_MIPNEAREST = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_LINEAR_LINEAR_MIPNEAREST; // Bilinear is mag = linear and min = linear and mip = nearest
  61633. /** Trilinear is mag = linear and min = linear and mip = linear */
  61634. Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE;
  61635. /** Trilinear is mag = linear and min = linear and mip = linear */
  61636. Texture.LINEAR_LINEAR_MIPLINEAR = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_LINEAR_LINEAR_MIPLINEAR; // Trilinear is mag = linear and min = linear and mip = linear
  61637. /** mag = nearest and min = nearest and mip = nearest */
  61638. Texture.NEAREST_NEAREST_MIPNEAREST = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_NEAREST_NEAREST_MIPNEAREST;
  61639. /** mag = nearest and min = linear and mip = nearest */
  61640. Texture.NEAREST_LINEAR_MIPNEAREST = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_NEAREST_LINEAR_MIPNEAREST;
  61641. /** mag = nearest and min = linear and mip = linear */
  61642. Texture.NEAREST_LINEAR_MIPLINEAR = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_NEAREST_LINEAR_MIPLINEAR;
  61643. /** mag = nearest and min = linear and mip = none */
  61644. Texture.NEAREST_LINEAR = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_NEAREST_LINEAR;
  61645. /** mag = nearest and min = nearest and mip = none */
  61646. Texture.NEAREST_NEAREST = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_NEAREST_NEAREST;
  61647. /** mag = linear and min = nearest and mip = nearest */
  61648. Texture.LINEAR_NEAREST_MIPNEAREST = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_LINEAR_NEAREST_MIPNEAREST;
  61649. /** mag = linear and min = nearest and mip = linear */
  61650. Texture.LINEAR_NEAREST_MIPLINEAR = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_LINEAR_NEAREST_MIPLINEAR;
  61651. /** mag = linear and min = linear and mip = none */
  61652. Texture.LINEAR_LINEAR = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_LINEAR_LINEAR;
  61653. /** mag = linear and min = nearest and mip = none */
  61654. Texture.LINEAR_NEAREST = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_LINEAR_NEAREST;
  61655. /** Explicit coordinates mode */
  61656. Texture.EXPLICIT_MODE = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_EXPLICIT_MODE;
  61657. /** Spherical coordinates mode */
  61658. Texture.SPHERICAL_MODE = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_SPHERICAL_MODE;
  61659. /** Planar coordinates mode */
  61660. Texture.PLANAR_MODE = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_PLANAR_MODE;
  61661. /** Cubic coordinates mode */
  61662. Texture.CUBIC_MODE = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_CUBIC_MODE;
  61663. /** Projection coordinates mode */
  61664. Texture.PROJECTION_MODE = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_PROJECTION_MODE;
  61665. /** Inverse Cubic coordinates mode */
  61666. Texture.SKYBOX_MODE = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_SKYBOX_MODE;
  61667. /** Inverse Cubic coordinates mode */
  61668. Texture.INVCUBIC_MODE = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_INVCUBIC_MODE;
  61669. /** Equirectangular coordinates mode */
  61670. Texture.EQUIRECTANGULAR_MODE = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_EQUIRECTANGULAR_MODE;
  61671. /** Equirectangular Fixed coordinates mode */
  61672. Texture.FIXED_EQUIRECTANGULAR_MODE = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_FIXED_EQUIRECTANGULAR_MODE;
  61673. /** Equirectangular Fixed Mirrored coordinates mode */
  61674. Texture.FIXED_EQUIRECTANGULAR_MIRRORED_MODE = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_FIXED_EQUIRECTANGULAR_MIRRORED_MODE;
  61675. /** Texture is not repeating outside of 0..1 UVs */
  61676. Texture.CLAMP_ADDRESSMODE = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_CLAMP_ADDRESSMODE;
  61677. /** Texture is repeating outside of 0..1 UVs */
  61678. Texture.WRAP_ADDRESSMODE = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_WRAP_ADDRESSMODE;
  61679. /** Texture is repeating and mirrored */
  61680. Texture.MIRROR_ADDRESSMODE = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_MIRROR_ADDRESSMODE;
  61681. /**
  61682. * Gets or sets a boolean which defines if the texture url must be build from the serialized URL instead of just using the name and loading them side by side with the scene file
  61683. */
  61684. Texture.UseSerializedUrlIfAny = false;
  61685. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  61686. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  61687. ], Texture.prototype, "url", void 0);
  61688. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  61689. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  61690. ], Texture.prototype, "uOffset", void 0);
  61691. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  61692. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  61693. ], Texture.prototype, "vOffset", void 0);
  61694. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  61695. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  61696. ], Texture.prototype, "uScale", void 0);
  61697. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  61698. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  61699. ], Texture.prototype, "vScale", void 0);
  61700. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  61701. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  61702. ], Texture.prototype, "uAng", void 0);
  61703. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  61704. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  61705. ], Texture.prototype, "vAng", void 0);
  61706. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  61707. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  61708. ], Texture.prototype, "wAng", void 0);
  61709. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  61710. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  61711. ], Texture.prototype, "uRotationCenter", void 0);
  61712. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  61713. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  61714. ], Texture.prototype, "vRotationCenter", void 0);
  61715. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  61716. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  61717. ], Texture.prototype, "wRotationCenter", void 0);
  61718. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  61719. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  61720. ], Texture.prototype, "isBlocking", null);
  61721. return Texture;
  61722. }(_Materials_Textures_baseTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["BaseTexture"]));
  61723. // References the dependencies.
  61724. _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"]._TextureParser = Texture.Parse;
  61725. /***/ }),
  61726. /***/ "./Materials/Textures/videoTexture.ts":
  61727. /*!********************************************!*\
  61728. !*** ./Materials/Textures/videoTexture.ts ***!
  61729. \********************************************/
  61730. /*! exports provided: VideoTexture */
  61731. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  61732. "use strict";
  61733. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  61734. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VideoTexture", function() { return VideoTexture; });
  61735. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  61736. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  61737. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  61738. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  61739. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  61740. /**
  61741. * If you want to display a video in your scene, this is the special texture for that.
  61742. * This special texture works similar to other textures, with the exception of a few parameters.
  61743. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/video_texture
  61744. */
  61745. var VideoTexture = /** @class */ (function (_super) {
  61746. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](VideoTexture, _super);
  61747. /**
  61748. * Creates a video texture.
  61749. * If you want to display a video in your scene, this is the special texture for that.
  61750. * This special texture works similar to other textures, with the exception of a few parameters.
  61751. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/video_texture
  61752. * @param name optional name, will detect from video source, if not defined
  61753. * @param src can be used to provide an url, array of urls or an already setup HTML video element.
  61754. * @param scene is obviously the current scene.
  61755. * @param generateMipMaps can be used to turn on mipmaps (Can be expensive for videoTextures because they are often updated).
  61756. * @param invertY is false by default but can be used to invert video on Y axis
  61757. * @param samplingMode controls the sampling method and is set to TRILINEAR_SAMPLINGMODE by default
  61758. * @param settings allows finer control over video usage
  61759. */
  61760. function VideoTexture(name, src, scene, generateMipMaps, invertY, samplingMode, settings) {
  61761. if (generateMipMaps === void 0) { generateMipMaps = false; }
  61762. if (invertY === void 0) { invertY = false; }
  61763. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].TRILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  61764. if (settings === void 0) { settings = {
  61765. autoPlay: true,
  61766. loop: true,
  61767. autoUpdateTexture: true,
  61768. }; }
  61769. var _this = _super.call(this, null, scene, !generateMipMaps, invertY) || this;
  61770. _this._onUserActionRequestedObservable = null;
  61771. _this._stillImageCaptured = false;
  61772. _this._displayingPosterTexture = false;
  61773. _this._createInternalTexture = function () {
  61774. if (_this._texture != null) {
  61775. if (_this._displayingPosterTexture) {
  61776. _this._texture.dispose();
  61777. _this._displayingPosterTexture = false;
  61778. }
  61779. else {
  61780. return;
  61781. }
  61782. }
  61783. if (!_this._engine.needPOTTextures ||
  61784. (_Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].IsExponentOfTwo(_this.video.videoWidth) && _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].IsExponentOfTwo(_this.video.videoHeight))) {
  61785. _this.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].WRAP_ADDRESSMODE;
  61786. _this.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].WRAP_ADDRESSMODE;
  61787. }
  61788. else {
  61789. _this.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  61790. _this.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  61791. _this._generateMipMaps = false;
  61792. }
  61793. _this._texture = _this._engine.createDynamicTexture(_this.video.videoWidth, _this.video.videoHeight, _this._generateMipMaps, _this.samplingMode);
  61794. if (!_this.video.autoplay && !_this._settings.poster) {
  61795. var oldHandler_1 = _this.video.onplaying;
  61796. var error_1 = false;
  61797. var oldMuted_1 = _this.video.muted;
  61798. _this.video.muted = true;
  61799. _this.video.onplaying = function () {
  61800. _this.video.muted = oldMuted_1;
  61801. _this.video.onplaying = oldHandler_1;
  61802. _this._texture.isReady = true;
  61803. _this._updateInternalTexture();
  61804. if (!error_1) {
  61805. _this.video.pause();
  61806. }
  61807. if (_this.onLoadObservable.hasObservers()) {
  61808. _this.onLoadObservable.notifyObservers(_this);
  61809. }
  61810. };
  61811. var playing = _this.video.play();
  61812. if (playing) {
  61813. playing.then(function () {
  61814. // Everything is good.
  61815. })
  61816. .catch(function () {
  61817. error_1 = true;
  61818. // On Chrome for instance, new policies might prevent playing without user interaction.
  61819. if (_this._onUserActionRequestedObservable && _this._onUserActionRequestedObservable.hasObservers()) {
  61820. _this._onUserActionRequestedObservable.notifyObservers(_this);
  61821. }
  61822. });
  61823. }
  61824. else {
  61825. _this.video.onplaying = oldHandler_1;
  61826. _this._texture.isReady = true;
  61827. _this._updateInternalTexture();
  61828. if (_this.onLoadObservable.hasObservers()) {
  61829. _this.onLoadObservable.notifyObservers(_this);
  61830. }
  61831. }
  61832. }
  61833. else {
  61834. _this._texture.isReady = true;
  61835. _this._updateInternalTexture();
  61836. if (_this.onLoadObservable.hasObservers()) {
  61837. _this.onLoadObservable.notifyObservers(_this);
  61838. }
  61839. }
  61840. };
  61841. _this.reset = function () {
  61842. if (_this._texture == null) {
  61843. return;
  61844. }
  61845. if (!_this._displayingPosterTexture) {
  61846. _this._texture.dispose();
  61847. _this._texture = null;
  61848. }
  61849. };
  61850. _this._updateInternalTexture = function () {
  61851. if (_this._texture == null || !_this._texture.isReady) {
  61852. return;
  61853. }
  61854. if (_this.video.readyState < _this.video.HAVE_CURRENT_DATA) {
  61855. return;
  61856. }
  61857. if (_this._displayingPosterTexture) {
  61858. return;
  61859. }
  61860. _this._engine.updateVideoTexture(_this._texture, _this.video, _this._invertY);
  61861. };
  61862. _this._engine = _this.getScene().getEngine();
  61863. _this._generateMipMaps = generateMipMaps;
  61864. _this._initialSamplingMode = samplingMode;
  61865. _this.autoUpdateTexture = settings.autoUpdateTexture;
  61866. _this.name = name || _this._getName(src);
  61867. _this.video = _this._getVideo(src);
  61868. _this._settings = settings;
  61869. if (settings.poster) {
  61870. _this.video.poster = settings.poster;
  61871. }
  61872. if (settings.autoPlay !== undefined) {
  61873. _this.video.autoplay = settings.autoPlay;
  61874. }
  61875. if (settings.loop !== undefined) {
  61876. _this.video.loop = settings.loop;
  61877. }
  61878. _this.video.setAttribute("playsinline", "");
  61879. _this.video.addEventListener("paused", _this._updateInternalTexture);
  61880. _this.video.addEventListener("seeked", _this._updateInternalTexture);
  61881. _this.video.addEventListener("emptied", _this.reset);
  61882. _this._createInternalTextureOnEvent = (settings.poster && !settings.autoPlay) ? "play" : "canplay";
  61883. _this.video.addEventListener(_this._createInternalTextureOnEvent, _this._createInternalTexture);
  61884. var videoHasEnoughData = (_this.video.readyState >= _this.video.HAVE_CURRENT_DATA);
  61885. if (settings.poster &&
  61886. (!settings.autoPlay || !videoHasEnoughData)) {
  61887. _this._texture = _this._engine.createTexture(settings.poster, false, true, scene);
  61888. _this._displayingPosterTexture = true;
  61889. }
  61890. else if (videoHasEnoughData) {
  61891. _this._createInternalTexture();
  61892. }
  61893. return _this;
  61894. }
  61895. Object.defineProperty(VideoTexture.prototype, "onUserActionRequestedObservable", {
  61896. /**
  61897. * Event triggerd when a dom action is required by the user to play the video.
  61898. * This happens due to recent changes in browser policies preventing video to auto start.
  61899. */
  61900. get: function () {
  61901. if (!this._onUserActionRequestedObservable) {
  61902. this._onUserActionRequestedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  61903. }
  61904. return this._onUserActionRequestedObservable;
  61905. },
  61906. enumerable: true,
  61907. configurable: true
  61908. });
  61909. VideoTexture.prototype._getName = function (src) {
  61910. if (src instanceof HTMLVideoElement) {
  61911. return src.currentSrc;
  61912. }
  61913. if (typeof src === "object") {
  61914. return src.toString();
  61915. }
  61916. return src;
  61917. };
  61918. VideoTexture.prototype._getVideo = function (src) {
  61919. if (src instanceof HTMLVideoElement) {
  61920. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].SetCorsBehavior(src.currentSrc, src);
  61921. return src;
  61922. }
  61923. var video = document.createElement("video");
  61924. if (typeof src === "string") {
  61925. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].SetCorsBehavior(src, video);
  61926. video.src = src;
  61927. }
  61928. else {
  61929. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].SetCorsBehavior(src[0], video);
  61930. src.forEach(function (url) {
  61931. var source = document.createElement("source");
  61932. source.src = url;
  61933. video.appendChild(source);
  61934. });
  61935. }
  61936. return video;
  61937. };
  61938. /**
  61939. * @hidden Internal method to initiate `update`.
  61940. */
  61941. VideoTexture.prototype._rebuild = function () {
  61942. this.update();
  61943. };
  61944. /**
  61945. * Update Texture in the `auto` mode. Does not do anything if `settings.autoUpdateTexture` is false.
  61946. */
  61947. VideoTexture.prototype.update = function () {
  61948. if (!this.autoUpdateTexture) {
  61949. // Expecting user to call `updateTexture` manually
  61950. return;
  61951. }
  61952. this.updateTexture(true);
  61953. };
  61954. /**
  61955. * Update Texture in `manual` mode. Does not do anything if not visible or paused.
  61956. * @param isVisible Visibility state, detected by user using `scene.getActiveMeshes()` or othervise.
  61957. */
  61958. VideoTexture.prototype.updateTexture = function (isVisible) {
  61959. if (!isVisible) {
  61960. return;
  61961. }
  61962. if (this.video.paused && this._stillImageCaptured) {
  61963. return;
  61964. }
  61965. this._stillImageCaptured = true;
  61966. this._updateInternalTexture();
  61967. };
  61968. /**
  61969. * Change video content. Changing video instance or setting multiple urls (as in constructor) is not supported.
  61970. * @param url New url.
  61971. */
  61972. VideoTexture.prototype.updateURL = function (url) {
  61973. this.video.src = url;
  61974. };
  61975. /**
  61976. * Dispose the texture and release its associated resources.
  61977. */
  61978. VideoTexture.prototype.dispose = function () {
  61979. _super.prototype.dispose.call(this);
  61980. if (this._onUserActionRequestedObservable) {
  61981. this._onUserActionRequestedObservable.clear();
  61982. this._onUserActionRequestedObservable = null;
  61983. }
  61984. this.video.removeEventListener(this._createInternalTextureOnEvent, this._createInternalTexture);
  61985. this.video.removeEventListener("paused", this._updateInternalTexture);
  61986. this.video.removeEventListener("seeked", this._updateInternalTexture);
  61987. this.video.removeEventListener("emptied", this.reset);
  61988. this.video.pause();
  61989. };
  61990. /**
  61991. * Creates a video texture straight from a stream.
  61992. * @param scene Define the scene the texture should be created in
  61993. * @param stream Define the stream the texture should be created from
  61994. * @returns The created video texture as a promise
  61995. */
  61996. VideoTexture.CreateFromStreamAsync = function (scene, stream) {
  61997. var video = document.createElement("video");
  61998. video.setAttribute('autoplay', '');
  61999. video.setAttribute('muted', 'true');
  62000. video.setAttribute('playsinline', '');
  62001. video.muted = true;
  62002. if (video.mozSrcObject !== undefined) {
  62003. // hack for Firefox < 19
  62004. video.mozSrcObject = stream;
  62005. }
  62006. else {
  62007. if (typeof video.srcObject == "object") {
  62008. video.srcObject = stream;
  62009. }
  62010. else {
  62011. window.URL = window.URL || window.webkitURL || window.mozURL || window.msURL;
  62012. video.src = (window.URL && window.URL.createObjectURL(stream));
  62013. }
  62014. }
  62015. return new Promise(function (resolve) {
  62016. var onPlaying = function () {
  62017. resolve(new VideoTexture("video", video, scene, true, true));
  62018. video.removeEventListener("playing", onPlaying);
  62019. };
  62020. video.addEventListener("playing", onPlaying);
  62021. video.play();
  62022. });
  62023. };
  62024. /**
  62025. * Creates a video texture straight from your WebCam video feed.
  62026. * @param scene Define the scene the texture should be created in
  62027. * @param constraints Define the constraints to use to create the web cam feed from WebRTC
  62028. * @param audioConstaints Define the audio constraints to use to create the web cam feed from WebRTC
  62029. * @returns The created video texture as a promise
  62030. */
  62031. VideoTexture.CreateFromWebCamAsync = function (scene, constraints, audioConstaints) {
  62032. var _this = this;
  62033. if (audioConstaints === void 0) { audioConstaints = false; }
  62034. var constraintsDeviceId;
  62035. if (constraints && constraints.deviceId) {
  62036. constraintsDeviceId = {
  62037. exact: constraints.deviceId,
  62038. };
  62039. }
  62040. if (navigator.mediaDevices) {
  62041. return navigator.mediaDevices.getUserMedia({
  62042. video: constraints,
  62043. audio: audioConstaints
  62044. })
  62045. .then(function (stream) {
  62046. return _this.CreateFromStreamAsync(scene, stream);
  62047. });
  62048. }
  62049. else {
  62050. navigator.getUserMedia =
  62051. navigator.getUserMedia ||
  62052. navigator.webkitGetUserMedia ||
  62053. navigator.mozGetUserMedia ||
  62054. navigator.msGetUserMedia;
  62055. if (navigator.getUserMedia) {
  62056. navigator.getUserMedia({
  62057. video: {
  62058. deviceId: constraintsDeviceId,
  62059. width: {
  62060. min: (constraints && constraints.minWidth) || 256,
  62061. max: (constraints && constraints.maxWidth) || 640,
  62062. },
  62063. height: {
  62064. min: (constraints && constraints.minHeight) || 256,
  62065. max: (constraints && constraints.maxHeight) || 480,
  62066. },
  62067. },
  62068. audio: audioConstaints
  62069. }, function (stream) {
  62070. return _this.CreateFromStreamAsync(scene, stream);
  62071. }, function (e) {
  62072. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Logger"].Error(e.name);
  62073. });
  62074. }
  62075. }
  62076. return Promise.reject("No support for userMedia on this device");
  62077. };
  62078. /**
  62079. * Creates a video texture straight from your WebCam video feed.
  62080. * @param scene Define the scene the texture should be created in
  62081. * @param onReady Define a callback to triggered once the texture will be ready
  62082. * @param constraints Define the constraints to use to create the web cam feed from WebRTC
  62083. * @param audioConstaints Define the audio constraints to use to create the web cam feed from WebRTC
  62084. */
  62085. VideoTexture.CreateFromWebCam = function (scene, onReady, constraints, audioConstaints) {
  62086. if (audioConstaints === void 0) { audioConstaints = false; }
  62087. this.CreateFromWebCamAsync(scene, constraints, audioConstaints)
  62088. .then(function (videoTexture) {
  62089. if (onReady) {
  62090. onReady(videoTexture);
  62091. }
  62092. })
  62093. .catch(function (err) {
  62094. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Logger"].Error(err.name);
  62095. });
  62096. };
  62097. return VideoTexture;
  62098. }(_Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"]));
  62099. /***/ }),
  62100. /***/ "./Materials/colorCurves.ts":
  62101. /*!**********************************!*\
  62102. !*** ./Materials/colorCurves.ts ***!
  62103. \**********************************/
  62104. /*! exports provided: ColorCurves */
  62105. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  62106. "use strict";
  62107. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  62108. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ColorCurves", function() { return ColorCurves; });
  62109. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  62110. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  62111. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  62112. /**
  62113. * The color grading curves provide additional color adjustmnent that is applied after any color grading transform (3D LUT).
  62114. * They allow basic adjustment of saturation and small exposure adjustments, along with color filter tinting to provide white balance adjustment or more stylistic effects.
  62115. * These are similar to controls found in many professional imaging or colorist software. The global controls are applied to the entire image. For advanced tuning, extra controls are provided to adjust the shadow, midtone and highlight areas of the image;
  62116. * corresponding to low luminance, medium luminance, and high luminance areas respectively.
  62117. */
  62118. var ColorCurves = /** @class */ (function () {
  62119. function ColorCurves() {
  62120. this._dirty = true;
  62121. this._tempColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color4"](0, 0, 0, 0);
  62122. this._globalCurve = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color4"](0, 0, 0, 0);
  62123. this._highlightsCurve = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color4"](0, 0, 0, 0);
  62124. this._midtonesCurve = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color4"](0, 0, 0, 0);
  62125. this._shadowsCurve = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color4"](0, 0, 0, 0);
  62126. this._positiveCurve = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color4"](0, 0, 0, 0);
  62127. this._negativeCurve = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color4"](0, 0, 0, 0);
  62128. this._globalHue = 30;
  62129. this._globalDensity = 0;
  62130. this._globalSaturation = 0;
  62131. this._globalExposure = 0;
  62132. this._highlightsHue = 30;
  62133. this._highlightsDensity = 0;
  62134. this._highlightsSaturation = 0;
  62135. this._highlightsExposure = 0;
  62136. this._midtonesHue = 30;
  62137. this._midtonesDensity = 0;
  62138. this._midtonesSaturation = 0;
  62139. this._midtonesExposure = 0;
  62140. this._shadowsHue = 30;
  62141. this._shadowsDensity = 0;
  62142. this._shadowsSaturation = 0;
  62143. this._shadowsExposure = 0;
  62144. }
  62145. Object.defineProperty(ColorCurves.prototype, "globalHue", {
  62146. /**
  62147. * Gets the global Hue value.
  62148. * The hue value is a standard HSB hue in the range [0,360] where 0=red, 120=green and 240=blue. The default value is 30 degrees (orange).
  62149. */
  62150. get: function () {
  62151. return this._globalHue;
  62152. },
  62153. /**
  62154. * Sets the global Hue value.
  62155. * The hue value is a standard HSB hue in the range [0,360] where 0=red, 120=green and 240=blue. The default value is 30 degrees (orange).
  62156. */
  62157. set: function (value) {
  62158. this._globalHue = value;
  62159. this._dirty = true;
  62160. },
  62161. enumerable: true,
  62162. configurable: true
  62163. });
  62164. Object.defineProperty(ColorCurves.prototype, "globalDensity", {
  62165. /**
  62166. * Gets the global Density value.
  62167. * The density value is in range [-100,+100] where 0 means the color filter has no effect and +100 means the color filter has maximum effect.
  62168. * Values less than zero provide a filter of opposite hue.
  62169. */
  62170. get: function () {
  62171. return this._globalDensity;
  62172. },
  62173. /**
  62174. * Sets the global Density value.
  62175. * The density value is in range [-100,+100] where 0 means the color filter has no effect and +100 means the color filter has maximum effect.
  62176. * Values less than zero provide a filter of opposite hue.
  62177. */
  62178. set: function (value) {
  62179. this._globalDensity = value;
  62180. this._dirty = true;
  62181. },
  62182. enumerable: true,
  62183. configurable: true
  62184. });
  62185. Object.defineProperty(ColorCurves.prototype, "globalSaturation", {
  62186. /**
  62187. * Gets the global Saturation value.
  62188. * This is an adjustment value in the range [-100,+100], where the default value of 0.0 makes no adjustment, positive values increase saturation and negative values decrease saturation.
  62189. */
  62190. get: function () {
  62191. return this._globalSaturation;
  62192. },
  62193. /**
  62194. * Sets the global Saturation value.
  62195. * This is an adjustment value in the range [-100,+100], where the default value of 0.0 makes no adjustment, positive values increase saturation and negative values decrease saturation.
  62196. */
  62197. set: function (value) {
  62198. this._globalSaturation = value;
  62199. this._dirty = true;
  62200. },
  62201. enumerable: true,
  62202. configurable: true
  62203. });
  62204. Object.defineProperty(ColorCurves.prototype, "globalExposure", {
  62205. /**
  62206. * Gets the global Exposure value.
  62207. * This is an adjustment value in the range [-100,+100], where the default value of 0.0 makes no adjustment, positive values increase exposure and negative values decrease exposure.
  62208. */
  62209. get: function () {
  62210. return this._globalExposure;
  62211. },
  62212. /**
  62213. * Sets the global Exposure value.
  62214. * This is an adjustment value in the range [-100,+100], where the default value of 0.0 makes no adjustment, positive values increase exposure and negative values decrease exposure.
  62215. */
  62216. set: function (value) {
  62217. this._globalExposure = value;
  62218. this._dirty = true;
  62219. },
  62220. enumerable: true,
  62221. configurable: true
  62222. });
  62223. Object.defineProperty(ColorCurves.prototype, "highlightsHue", {
  62224. /**
  62225. * Gets the highlights Hue value.
  62226. * The hue value is a standard HSB hue in the range [0,360] where 0=red, 120=green and 240=blue. The default value is 30 degrees (orange).
  62227. */
  62228. get: function () {
  62229. return this._highlightsHue;
  62230. },
  62231. /**
  62232. * Sets the highlights Hue value.
  62233. * The hue value is a standard HSB hue in the range [0,360] where 0=red, 120=green and 240=blue. The default value is 30 degrees (orange).
  62234. */
  62235. set: function (value) {
  62236. this._highlightsHue = value;
  62237. this._dirty = true;
  62238. },
  62239. enumerable: true,
  62240. configurable: true
  62241. });
  62242. Object.defineProperty(ColorCurves.prototype, "highlightsDensity", {
  62243. /**
  62244. * Gets the highlights Density value.
  62245. * The density value is in range [-100,+100] where 0 means the color filter has no effect and +100 means the color filter has maximum effect.
  62246. * Values less than zero provide a filter of opposite hue.
  62247. */
  62248. get: function () {
  62249. return this._highlightsDensity;
  62250. },
  62251. /**
  62252. * Sets the highlights Density value.
  62253. * The density value is in range [-100,+100] where 0 means the color filter has no effect and +100 means the color filter has maximum effect.
  62254. * Values less than zero provide a filter of opposite hue.
  62255. */
  62256. set: function (value) {
  62257. this._highlightsDensity = value;
  62258. this._dirty = true;
  62259. },
  62260. enumerable: true,
  62261. configurable: true
  62262. });
  62263. Object.defineProperty(ColorCurves.prototype, "highlightsSaturation", {
  62264. /**
  62265. * Gets the highlights Saturation value.
  62266. * This is an adjustment value in the range [-100,+100], where the default value of 0.0 makes no adjustment, positive values increase saturation and negative values decrease saturation.
  62267. */
  62268. get: function () {
  62269. return this._highlightsSaturation;
  62270. },
  62271. /**
  62272. * Sets the highlights Saturation value.
  62273. * This is an adjustment value in the range [-100,+100], where the default value of 0.0 makes no adjustment, positive values increase saturation and negative values decrease saturation.
  62274. */
  62275. set: function (value) {
  62276. this._highlightsSaturation = value;
  62277. this._dirty = true;
  62278. },
  62279. enumerable: true,
  62280. configurable: true
  62281. });
  62282. Object.defineProperty(ColorCurves.prototype, "highlightsExposure", {
  62283. /**
  62284. * Gets the highlights Exposure value.
  62285. * This is an adjustment value in the range [-100,+100], where the default value of 0.0 makes no adjustment, positive values increase exposure and negative values decrease exposure.
  62286. */
  62287. get: function () {
  62288. return this._highlightsExposure;
  62289. },
  62290. /**
  62291. * Sets the highlights Exposure value.
  62292. * This is an adjustment value in the range [-100,+100], where the default value of 0.0 makes no adjustment, positive values increase exposure and negative values decrease exposure.
  62293. */
  62294. set: function (value) {
  62295. this._highlightsExposure = value;
  62296. this._dirty = true;
  62297. },
  62298. enumerable: true,
  62299. configurable: true
  62300. });
  62301. Object.defineProperty(ColorCurves.prototype, "midtonesHue", {
  62302. /**
  62303. * Gets the midtones Hue value.
  62304. * The hue value is a standard HSB hue in the range [0,360] where 0=red, 120=green and 240=blue. The default value is 30 degrees (orange).
  62305. */
  62306. get: function () {
  62307. return this._midtonesHue;
  62308. },
  62309. /**
  62310. * Sets the midtones Hue value.
  62311. * The hue value is a standard HSB hue in the range [0,360] where 0=red, 120=green and 240=blue. The default value is 30 degrees (orange).
  62312. */
  62313. set: function (value) {
  62314. this._midtonesHue = value;
  62315. this._dirty = true;
  62316. },
  62317. enumerable: true,
  62318. configurable: true
  62319. });
  62320. Object.defineProperty(ColorCurves.prototype, "midtonesDensity", {
  62321. /**
  62322. * Gets the midtones Density value.
  62323. * The density value is in range [-100,+100] where 0 means the color filter has no effect and +100 means the color filter has maximum effect.
  62324. * Values less than zero provide a filter of opposite hue.
  62325. */
  62326. get: function () {
  62327. return this._midtonesDensity;
  62328. },
  62329. /**
  62330. * Sets the midtones Density value.
  62331. * The density value is in range [-100,+100] where 0 means the color filter has no effect and +100 means the color filter has maximum effect.
  62332. * Values less than zero provide a filter of opposite hue.
  62333. */
  62334. set: function (value) {
  62335. this._midtonesDensity = value;
  62336. this._dirty = true;
  62337. },
  62338. enumerable: true,
  62339. configurable: true
  62340. });
  62341. Object.defineProperty(ColorCurves.prototype, "midtonesSaturation", {
  62342. /**
  62343. * Gets the midtones Saturation value.
  62344. * This is an adjustment value in the range [-100,+100], where the default value of 0.0 makes no adjustment, positive values increase saturation and negative values decrease saturation.
  62345. */
  62346. get: function () {
  62347. return this._midtonesSaturation;
  62348. },
  62349. /**
  62350. * Sets the midtones Saturation value.
  62351. * This is an adjustment value in the range [-100,+100], where the default value of 0.0 makes no adjustment, positive values increase saturation and negative values decrease saturation.
  62352. */
  62353. set: function (value) {
  62354. this._midtonesSaturation = value;
  62355. this._dirty = true;
  62356. },
  62357. enumerable: true,
  62358. configurable: true
  62359. });
  62360. Object.defineProperty(ColorCurves.prototype, "midtonesExposure", {
  62361. /**
  62362. * Gets the midtones Exposure value.
  62363. * This is an adjustment value in the range [-100,+100], where the default value of 0.0 makes no adjustment, positive values increase exposure and negative values decrease exposure.
  62364. */
  62365. get: function () {
  62366. return this._midtonesExposure;
  62367. },
  62368. /**
  62369. * Sets the midtones Exposure value.
  62370. * This is an adjustment value in the range [-100,+100], where the default value of 0.0 makes no adjustment, positive values increase exposure and negative values decrease exposure.
  62371. */
  62372. set: function (value) {
  62373. this._midtonesExposure = value;
  62374. this._dirty = true;
  62375. },
  62376. enumerable: true,
  62377. configurable: true
  62378. });
  62379. Object.defineProperty(ColorCurves.prototype, "shadowsHue", {
  62380. /**
  62381. * Gets the shadows Hue value.
  62382. * The hue value is a standard HSB hue in the range [0,360] where 0=red, 120=green and 240=blue. The default value is 30 degrees (orange).
  62383. */
  62384. get: function () {
  62385. return this._shadowsHue;
  62386. },
  62387. /**
  62388. * Sets the shadows Hue value.
  62389. * The hue value is a standard HSB hue in the range [0,360] where 0=red, 120=green and 240=blue. The default value is 30 degrees (orange).
  62390. */
  62391. set: function (value) {
  62392. this._shadowsHue = value;
  62393. this._dirty = true;
  62394. },
  62395. enumerable: true,
  62396. configurable: true
  62397. });
  62398. Object.defineProperty(ColorCurves.prototype, "shadowsDensity", {
  62399. /**
  62400. * Gets the shadows Density value.
  62401. * The density value is in range [-100,+100] where 0 means the color filter has no effect and +100 means the color filter has maximum effect.
  62402. * Values less than zero provide a filter of opposite hue.
  62403. */
  62404. get: function () {
  62405. return this._shadowsDensity;
  62406. },
  62407. /**
  62408. * Sets the shadows Density value.
  62409. * The density value is in range [-100,+100] where 0 means the color filter has no effect and +100 means the color filter has maximum effect.
  62410. * Values less than zero provide a filter of opposite hue.
  62411. */
  62412. set: function (value) {
  62413. this._shadowsDensity = value;
  62414. this._dirty = true;
  62415. },
  62416. enumerable: true,
  62417. configurable: true
  62418. });
  62419. Object.defineProperty(ColorCurves.prototype, "shadowsSaturation", {
  62420. /**
  62421. * Gets the shadows Saturation value.
  62422. * This is an adjustment value in the range [-100,+100], where the default value of 0.0 makes no adjustment, positive values increase saturation and negative values decrease saturation.
  62423. */
  62424. get: function () {
  62425. return this._shadowsSaturation;
  62426. },
  62427. /**
  62428. * Sets the shadows Saturation value.
  62429. * This is an adjustment value in the range [-100,+100], where the default value of 0.0 makes no adjustment, positive values increase saturation and negative values decrease saturation.
  62430. */
  62431. set: function (value) {
  62432. this._shadowsSaturation = value;
  62433. this._dirty = true;
  62434. },
  62435. enumerable: true,
  62436. configurable: true
  62437. });
  62438. Object.defineProperty(ColorCurves.prototype, "shadowsExposure", {
  62439. /**
  62440. * Gets the shadows Exposure value.
  62441. * This is an adjustment value in the range [-100,+100], where the default value of 0.0 makes no adjustment, positive values increase exposure and negative values decrease exposure.
  62442. */
  62443. get: function () {
  62444. return this._shadowsExposure;
  62445. },
  62446. /**
  62447. * Sets the shadows Exposure value.
  62448. * This is an adjustment value in the range [-100,+100], where the default value of 0.0 makes no adjustment, positive values increase exposure and negative values decrease exposure.
  62449. */
  62450. set: function (value) {
  62451. this._shadowsExposure = value;
  62452. this._dirty = true;
  62453. },
  62454. enumerable: true,
  62455. configurable: true
  62456. });
  62457. /**
  62458. * Returns the class name
  62459. * @returns The class name
  62460. */
  62461. ColorCurves.prototype.getClassName = function () {
  62462. return "ColorCurves";
  62463. };
  62464. /**
  62465. * Binds the color curves to the shader.
  62466. * @param colorCurves The color curve to bind
  62467. * @param effect The effect to bind to
  62468. * @param positiveUniform The positive uniform shader parameter
  62469. * @param neutralUniform The neutral uniform shader parameter
  62470. * @param negativeUniform The negative uniform shader parameter
  62471. */
  62472. ColorCurves.Bind = function (colorCurves, effect, positiveUniform, neutralUniform, negativeUniform) {
  62473. if (positiveUniform === void 0) { positiveUniform = "vCameraColorCurvePositive"; }
  62474. if (neutralUniform === void 0) { neutralUniform = "vCameraColorCurveNeutral"; }
  62475. if (negativeUniform === void 0) { negativeUniform = "vCameraColorCurveNegative"; }
  62476. if (colorCurves._dirty) {
  62477. colorCurves._dirty = false;
  62478. // Fill in global info.
  62479. colorCurves.getColorGradingDataToRef(colorCurves._globalHue, colorCurves._globalDensity, colorCurves._globalSaturation, colorCurves._globalExposure, colorCurves._globalCurve);
  62480. // Compute highlights info.
  62481. colorCurves.getColorGradingDataToRef(colorCurves._highlightsHue, colorCurves._highlightsDensity, colorCurves._highlightsSaturation, colorCurves._highlightsExposure, colorCurves._tempColor);
  62482. colorCurves._tempColor.multiplyToRef(colorCurves._globalCurve, colorCurves._highlightsCurve);
  62483. // Compute midtones info.
  62484. colorCurves.getColorGradingDataToRef(colorCurves._midtonesHue, colorCurves._midtonesDensity, colorCurves._midtonesSaturation, colorCurves._midtonesExposure, colorCurves._tempColor);
  62485. colorCurves._tempColor.multiplyToRef(colorCurves._globalCurve, colorCurves._midtonesCurve);
  62486. // Compute shadows info.
  62487. colorCurves.getColorGradingDataToRef(colorCurves._shadowsHue, colorCurves._shadowsDensity, colorCurves._shadowsSaturation, colorCurves._shadowsExposure, colorCurves._tempColor);
  62488. colorCurves._tempColor.multiplyToRef(colorCurves._globalCurve, colorCurves._shadowsCurve);
  62489. // Compute deltas (neutral is midtones).
  62490. colorCurves._highlightsCurve.subtractToRef(colorCurves._midtonesCurve, colorCurves._positiveCurve);
  62491. colorCurves._midtonesCurve.subtractToRef(colorCurves._shadowsCurve, colorCurves._negativeCurve);
  62492. }
  62493. if (effect) {
  62494. effect.setFloat4(positiveUniform, colorCurves._positiveCurve.r, colorCurves._positiveCurve.g, colorCurves._positiveCurve.b, colorCurves._positiveCurve.a);
  62495. effect.setFloat4(neutralUniform, colorCurves._midtonesCurve.r, colorCurves._midtonesCurve.g, colorCurves._midtonesCurve.b, colorCurves._midtonesCurve.a);
  62496. effect.setFloat4(negativeUniform, colorCurves._negativeCurve.r, colorCurves._negativeCurve.g, colorCurves._negativeCurve.b, colorCurves._negativeCurve.a);
  62497. }
  62498. };
  62499. /**
  62500. * Prepare the list of uniforms associated with the ColorCurves effects.
  62501. * @param uniformsList The list of uniforms used in the effect
  62502. */
  62503. ColorCurves.PrepareUniforms = function (uniformsList) {
  62504. uniformsList.push("vCameraColorCurveNeutral", "vCameraColorCurvePositive", "vCameraColorCurveNegative");
  62505. };
  62506. /**
  62507. * Returns color grading data based on a hue, density, saturation and exposure value.
  62508. * @param filterHue The hue of the color filter.
  62509. * @param filterDensity The density of the color filter.
  62510. * @param saturation The saturation.
  62511. * @param exposure The exposure.
  62512. * @param result The result data container.
  62513. */
  62514. ColorCurves.prototype.getColorGradingDataToRef = function (hue, density, saturation, exposure, result) {
  62515. if (hue == null) {
  62516. return;
  62517. }
  62518. hue = ColorCurves.clamp(hue, 0, 360);
  62519. density = ColorCurves.clamp(density, -100, 100);
  62520. saturation = ColorCurves.clamp(saturation, -100, 100);
  62521. exposure = ColorCurves.clamp(exposure, -100, 100);
  62522. // Remap the slider/config filter density with non-linear mapping and also scale by half
  62523. // so that the maximum filter density is only 50% control. This provides fine control
  62524. // for small values and reasonable range.
  62525. density = ColorCurves.applyColorGradingSliderNonlinear(density);
  62526. density *= 0.5;
  62527. exposure = ColorCurves.applyColorGradingSliderNonlinear(exposure);
  62528. if (density < 0) {
  62529. density *= -1;
  62530. hue = (hue + 180) % 360;
  62531. }
  62532. ColorCurves.fromHSBToRef(hue, density, 50 + 0.25 * exposure, result);
  62533. result.scaleToRef(2, result);
  62534. result.a = 1 + 0.01 * saturation;
  62535. };
  62536. /**
  62537. * Takes an input slider value and returns an adjusted value that provides extra control near the centre.
  62538. * @param value The input slider value in range [-100,100].
  62539. * @returns Adjusted value.
  62540. */
  62541. ColorCurves.applyColorGradingSliderNonlinear = function (value) {
  62542. value /= 100;
  62543. var x = Math.abs(value);
  62544. x = Math.pow(x, 2);
  62545. if (value < 0) {
  62546. x *= -1;
  62547. }
  62548. x *= 100;
  62549. return x;
  62550. };
  62551. /**
  62552. * Returns an RGBA Color4 based on Hue, Saturation and Brightness (also referred to as value, HSV).
  62553. * @param hue The hue (H) input.
  62554. * @param saturation The saturation (S) input.
  62555. * @param brightness The brightness (B) input.
  62556. * @result An RGBA color represented as Vector4.
  62557. */
  62558. ColorCurves.fromHSBToRef = function (hue, saturation, brightness, result) {
  62559. var h = ColorCurves.clamp(hue, 0, 360);
  62560. var s = ColorCurves.clamp(saturation / 100, 0, 1);
  62561. var v = ColorCurves.clamp(brightness / 100, 0, 1);
  62562. if (s === 0) {
  62563. result.r = v;
  62564. result.g = v;
  62565. result.b = v;
  62566. }
  62567. else {
  62568. // sector 0 to 5
  62569. h /= 60;
  62570. var i = Math.floor(h);
  62571. // fractional part of h
  62572. var f = h - i;
  62573. var p = v * (1 - s);
  62574. var q = v * (1 - s * f);
  62575. var t = v * (1 - s * (1 - f));
  62576. switch (i) {
  62577. case 0:
  62578. result.r = v;
  62579. result.g = t;
  62580. result.b = p;
  62581. break;
  62582. case 1:
  62583. result.r = q;
  62584. result.g = v;
  62585. result.b = p;
  62586. break;
  62587. case 2:
  62588. result.r = p;
  62589. result.g = v;
  62590. result.b = t;
  62591. break;
  62592. case 3:
  62593. result.r = p;
  62594. result.g = q;
  62595. result.b = v;
  62596. break;
  62597. case 4:
  62598. result.r = t;
  62599. result.g = p;
  62600. result.b = v;
  62601. break;
  62602. default: // case 5:
  62603. result.r = v;
  62604. result.g = p;
  62605. result.b = q;
  62606. break;
  62607. }
  62608. }
  62609. result.a = 1;
  62610. };
  62611. /**
  62612. * Returns a value clamped between min and max
  62613. * @param value The value to clamp
  62614. * @param min The minimum of value
  62615. * @param max The maximum of value
  62616. * @returns The clamped value.
  62617. */
  62618. ColorCurves.clamp = function (value, min, max) {
  62619. return Math.min(Math.max(value, min), max);
  62620. };
  62621. /**
  62622. * Clones the current color curve instance.
  62623. * @return The cloned curves
  62624. */
  62625. ColorCurves.prototype.clone = function () {
  62626. return _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Clone(function () { return new ColorCurves(); }, this);
  62627. };
  62628. /**
  62629. * Serializes the current color curve instance to a json representation.
  62630. * @return a JSON representation
  62631. */
  62632. ColorCurves.prototype.serialize = function () {
  62633. return _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(this);
  62634. };
  62635. /**
  62636. * Parses the color curve from a json representation.
  62637. * @param source the JSON source to parse
  62638. * @return The parsed curves
  62639. */
  62640. ColorCurves.Parse = function (source) {
  62641. return _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(function () { return new ColorCurves(); }, source, null, null);
  62642. };
  62643. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  62644. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  62645. ], ColorCurves.prototype, "_globalHue", void 0);
  62646. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  62647. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  62648. ], ColorCurves.prototype, "_globalDensity", void 0);
  62649. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  62650. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  62651. ], ColorCurves.prototype, "_globalSaturation", void 0);
  62652. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  62653. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  62654. ], ColorCurves.prototype, "_globalExposure", void 0);
  62655. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  62656. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  62657. ], ColorCurves.prototype, "_highlightsHue", void 0);
  62658. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  62659. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  62660. ], ColorCurves.prototype, "_highlightsDensity", void 0);
  62661. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  62662. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  62663. ], ColorCurves.prototype, "_highlightsSaturation", void 0);
  62664. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  62665. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  62666. ], ColorCurves.prototype, "_highlightsExposure", void 0);
  62667. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  62668. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  62669. ], ColorCurves.prototype, "_midtonesHue", void 0);
  62670. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  62671. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  62672. ], ColorCurves.prototype, "_midtonesDensity", void 0);
  62673. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  62674. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  62675. ], ColorCurves.prototype, "_midtonesSaturation", void 0);
  62676. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  62677. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  62678. ], ColorCurves.prototype, "_midtonesExposure", void 0);
  62679. return ColorCurves;
  62680. }());
  62681. // References the dependencies.
  62682. _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"]._ColorCurvesParser = ColorCurves.Parse;
  62683. /***/ }),
  62684. /***/ "./Materials/effect.ts":
  62685. /*!*****************************!*\
  62686. !*** ./Materials/effect.ts ***!
  62687. \*****************************/
  62688. /*! exports provided: EffectFallbacks, EffectCreationOptions, Effect */
  62689. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  62690. "use strict";
  62691. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  62692. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EffectFallbacks", function() { return EffectFallbacks; });
  62693. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EffectCreationOptions", function() { return EffectCreationOptions; });
  62694. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Effect", function() { return Effect; });
  62695. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  62696. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  62697. /* harmony import */ var _Misc_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/domManagement */ "./Misc/domManagement.ts");
  62698. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  62699. /**
  62700. * EffectFallbacks can be used to add fallbacks (properties to disable) to certain properties when desired to improve performance.
  62701. * (Eg. Start at high quality with reflection and fog, if fps is low, remove reflection, if still low remove fog)
  62702. */
  62703. var EffectFallbacks = /** @class */ (function () {
  62704. function EffectFallbacks() {
  62705. this._defines = {};
  62706. this._currentRank = 32;
  62707. this._maxRank = -1;
  62708. }
  62709. /**
  62710. * Removes the fallback from the bound mesh.
  62711. */
  62712. EffectFallbacks.prototype.unBindMesh = function () {
  62713. this._mesh = null;
  62714. };
  62715. /**
  62716. * Adds a fallback on the specified property.
  62717. * @param rank The rank of the fallback (Lower ranks will be fallbacked to first)
  62718. * @param define The name of the define in the shader
  62719. */
  62720. EffectFallbacks.prototype.addFallback = function (rank, define) {
  62721. if (!this._defines[rank]) {
  62722. if (rank < this._currentRank) {
  62723. this._currentRank = rank;
  62724. }
  62725. if (rank > this._maxRank) {
  62726. this._maxRank = rank;
  62727. }
  62728. this._defines[rank] = new Array();
  62729. }
  62730. this._defines[rank].push(define);
  62731. };
  62732. /**
  62733. * Sets the mesh to use CPU skinning when needing to fallback.
  62734. * @param rank The rank of the fallback (Lower ranks will be fallbacked to first)
  62735. * @param mesh The mesh to use the fallbacks.
  62736. */
  62737. EffectFallbacks.prototype.addCPUSkinningFallback = function (rank, mesh) {
  62738. this._mesh = mesh;
  62739. if (rank < this._currentRank) {
  62740. this._currentRank = rank;
  62741. }
  62742. if (rank > this._maxRank) {
  62743. this._maxRank = rank;
  62744. }
  62745. };
  62746. Object.defineProperty(EffectFallbacks.prototype, "isMoreFallbacks", {
  62747. /**
  62748. * Checks to see if more fallbacks are still availible.
  62749. */
  62750. get: function () {
  62751. return this._currentRank <= this._maxRank;
  62752. },
  62753. enumerable: true,
  62754. configurable: true
  62755. });
  62756. /**
  62757. * Removes the defines that shoould be removed when falling back.
  62758. * @param currentDefines defines the current define statements for the shader.
  62759. * @param effect defines the current effect we try to compile
  62760. * @returns The resulting defines with defines of the current rank removed.
  62761. */
  62762. EffectFallbacks.prototype.reduce = function (currentDefines, effect) {
  62763. // First we try to switch to CPU skinning
  62764. if (this._mesh && this._mesh.computeBonesUsingShaders && this._mesh.numBoneInfluencers > 0 && this._mesh.material) {
  62765. this._mesh.computeBonesUsingShaders = false;
  62766. currentDefines = currentDefines.replace("#define NUM_BONE_INFLUENCERS " + this._mesh.numBoneInfluencers, "#define NUM_BONE_INFLUENCERS 0");
  62767. effect._bonesComputationForcedToCPU = true;
  62768. var scene = this._mesh.getScene();
  62769. for (var index = 0; index < scene.meshes.length; index++) {
  62770. var otherMesh = scene.meshes[index];
  62771. if (!otherMesh.material) {
  62772. continue;
  62773. }
  62774. if (!otherMesh.computeBonesUsingShaders || otherMesh.numBoneInfluencers === 0) {
  62775. continue;
  62776. }
  62777. if (otherMesh.material.getEffect() === effect) {
  62778. otherMesh.computeBonesUsingShaders = false;
  62779. }
  62780. else if (otherMesh.subMeshes) {
  62781. for (var _i = 0, _a = otherMesh.subMeshes; _i < _a.length; _i++) {
  62782. var subMesh = _a[_i];
  62783. var subMeshEffect = subMesh.effect;
  62784. if (subMeshEffect === effect) {
  62785. otherMesh.computeBonesUsingShaders = false;
  62786. break;
  62787. }
  62788. }
  62789. }
  62790. }
  62791. }
  62792. else {
  62793. var currentFallbacks = this._defines[this._currentRank];
  62794. if (currentFallbacks) {
  62795. for (var index = 0; index < currentFallbacks.length; index++) {
  62796. currentDefines = currentDefines.replace("#define " + currentFallbacks[index], "");
  62797. }
  62798. }
  62799. this._currentRank++;
  62800. }
  62801. return currentDefines;
  62802. };
  62803. return EffectFallbacks;
  62804. }());
  62805. /**
  62806. * Options to be used when creating an effect.
  62807. */
  62808. var EffectCreationOptions = /** @class */ (function () {
  62809. function EffectCreationOptions() {
  62810. }
  62811. return EffectCreationOptions;
  62812. }());
  62813. /**
  62814. * Effect containing vertex and fragment shader that can be executed on an object.
  62815. */
  62816. var Effect = /** @class */ (function () {
  62817. /**
  62818. * Instantiates an effect.
  62819. * An effect can be used to create/manage/execute vertex and fragment shaders.
  62820. * @param baseName Name of the effect.
  62821. * @param attributesNamesOrOptions List of attribute names that will be passed to the shader or set of all options to create the effect.
  62822. * @param uniformsNamesOrEngine List of uniform variable names that will be passed to the shader or the engine that will be used to render effect.
  62823. * @param samplers List of sampler variables that will be passed to the shader.
  62824. * @param engine Engine to be used to render the effect
  62825. * @param defines Define statements to be added to the shader.
  62826. * @param fallbacks Possible fallbacks for this effect to improve performance when needed.
  62827. * @param onCompiled Callback that will be called when the shader is compiled.
  62828. * @param onError Callback that will be called if an error occurs during shader compilation.
  62829. * @param indexParameters Parameters to be used with Babylons include syntax to iterate over an array (eg. {lights: 10})
  62830. */
  62831. function Effect(baseName, attributesNamesOrOptions, uniformsNamesOrEngine, samplers, engine, defines, fallbacks, onCompiled, onError, indexParameters) {
  62832. if (samplers === void 0) { samplers = null; }
  62833. if (defines === void 0) { defines = null; }
  62834. if (fallbacks === void 0) { fallbacks = null; }
  62835. if (onCompiled === void 0) { onCompiled = null; }
  62836. if (onError === void 0) { onError = null; }
  62837. var _this = this;
  62838. /**
  62839. * Unique ID of the effect.
  62840. */
  62841. this.uniqueId = 0;
  62842. /**
  62843. * Observable that will be called when the shader is compiled.
  62844. * It is recommended to use executeWhenCompile() or to make sure that scene.isReady() is called to get this observable raised.
  62845. */
  62846. this.onCompileObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Observable"]();
  62847. /**
  62848. * Observable that will be called if an error occurs during shader compilation.
  62849. */
  62850. this.onErrorObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Observable"]();
  62851. /** @hidden */
  62852. this._bonesComputationForcedToCPU = false;
  62853. this._uniformBuffersNames = {};
  62854. this._isReady = false;
  62855. this._compilationError = "";
  62856. this.name = baseName;
  62857. if (attributesNamesOrOptions.attributes) {
  62858. var options = attributesNamesOrOptions;
  62859. this._engine = uniformsNamesOrEngine;
  62860. this._attributesNames = options.attributes;
  62861. this._uniformsNames = options.uniformsNames.concat(options.samplers);
  62862. this._samplers = options.samplers.slice();
  62863. this.defines = options.defines;
  62864. this.onError = options.onError;
  62865. this.onCompiled = options.onCompiled;
  62866. this._fallbacks = options.fallbacks;
  62867. this._indexParameters = options.indexParameters;
  62868. this._transformFeedbackVaryings = options.transformFeedbackVaryings;
  62869. if (options.uniformBuffersNames) {
  62870. for (var i = 0; i < options.uniformBuffersNames.length; i++) {
  62871. this._uniformBuffersNames[options.uniformBuffersNames[i]] = i;
  62872. }
  62873. }
  62874. }
  62875. else {
  62876. this._engine = engine;
  62877. this.defines = (defines == null ? "" : defines);
  62878. this._uniformsNames = uniformsNamesOrEngine.concat(samplers);
  62879. this._samplers = samplers ? samplers.slice() : [];
  62880. this._attributesNames = attributesNamesOrOptions;
  62881. this.onError = onError;
  62882. this.onCompiled = onCompiled;
  62883. this._indexParameters = indexParameters;
  62884. this._fallbacks = fallbacks;
  62885. }
  62886. this.uniqueId = Effect._uniqueIdSeed++;
  62887. var vertexSource;
  62888. var fragmentSource;
  62889. if (baseName.vertexElement) {
  62890. vertexSource = document.getElementById(baseName.vertexElement);
  62891. if (!vertexSource) {
  62892. vertexSource = baseName.vertexElement;
  62893. }
  62894. }
  62895. else {
  62896. vertexSource = baseName.vertex || baseName;
  62897. }
  62898. if (baseName.fragmentElement) {
  62899. fragmentSource = document.getElementById(baseName.fragmentElement);
  62900. if (!fragmentSource) {
  62901. fragmentSource = baseName.fragmentElement;
  62902. }
  62903. }
  62904. else {
  62905. fragmentSource = baseName.fragment || baseName;
  62906. }
  62907. this._loadVertexShader(vertexSource, function (vertexCode) {
  62908. _this._processIncludes(vertexCode, function (vertexCodeWithIncludes) {
  62909. _this._processShaderConversion(vertexCodeWithIncludes, false, function (migratedVertexCode) {
  62910. _this._loadFragmentShader(fragmentSource, function (fragmentCode) {
  62911. _this._processIncludes(fragmentCode, function (fragmentCodeWithIncludes) {
  62912. _this._processShaderConversion(fragmentCodeWithIncludes, true, function (migratedFragmentCode) {
  62913. if (baseName) {
  62914. var vertex = baseName.vertexElement || baseName.vertex || baseName;
  62915. var fragment = baseName.fragmentElement || baseName.fragment || baseName;
  62916. _this._vertexSourceCode = "#define SHADER_NAME vertex:" + vertex + "\n" + migratedVertexCode;
  62917. _this._fragmentSourceCode = "#define SHADER_NAME fragment:" + fragment + "\n" + migratedFragmentCode;
  62918. }
  62919. else {
  62920. _this._vertexSourceCode = migratedVertexCode;
  62921. _this._fragmentSourceCode = migratedFragmentCode;
  62922. }
  62923. _this._prepareEffect();
  62924. });
  62925. });
  62926. });
  62927. });
  62928. });
  62929. });
  62930. }
  62931. Object.defineProperty(Effect.prototype, "onBindObservable", {
  62932. /**
  62933. * Observable that will be called when effect is bound.
  62934. */
  62935. get: function () {
  62936. if (!this._onBindObservable) {
  62937. this._onBindObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Observable"]();
  62938. }
  62939. return this._onBindObservable;
  62940. },
  62941. enumerable: true,
  62942. configurable: true
  62943. });
  62944. Object.defineProperty(Effect.prototype, "key", {
  62945. /**
  62946. * Unique key for this effect
  62947. */
  62948. get: function () {
  62949. return this._key;
  62950. },
  62951. enumerable: true,
  62952. configurable: true
  62953. });
  62954. /**
  62955. * If the effect has been compiled and prepared.
  62956. * @returns if the effect is compiled and prepared.
  62957. */
  62958. Effect.prototype.isReady = function () {
  62959. if (!this._isReady && this._program && this._program.isParallelCompiled) {
  62960. return this._engine._isProgramCompiled(this._program);
  62961. }
  62962. return this._isReady;
  62963. };
  62964. /**
  62965. * The engine the effect was initialized with.
  62966. * @returns the engine.
  62967. */
  62968. Effect.prototype.getEngine = function () {
  62969. return this._engine;
  62970. };
  62971. /**
  62972. * The compiled webGL program for the effect
  62973. * @returns the webGL program.
  62974. */
  62975. Effect.prototype.getProgram = function () {
  62976. return this._program;
  62977. };
  62978. /**
  62979. * The set of names of attribute variables for the shader.
  62980. * @returns An array of attribute names.
  62981. */
  62982. Effect.prototype.getAttributesNames = function () {
  62983. return this._attributesNames;
  62984. };
  62985. /**
  62986. * Returns the attribute at the given index.
  62987. * @param index The index of the attribute.
  62988. * @returns The location of the attribute.
  62989. */
  62990. Effect.prototype.getAttributeLocation = function (index) {
  62991. return this._attributes[index];
  62992. };
  62993. /**
  62994. * Returns the attribute based on the name of the variable.
  62995. * @param name of the attribute to look up.
  62996. * @returns the attribute location.
  62997. */
  62998. Effect.prototype.getAttributeLocationByName = function (name) {
  62999. var index = this._attributesNames.indexOf(name);
  63000. return this._attributes[index];
  63001. };
  63002. /**
  63003. * The number of attributes.
  63004. * @returns the numnber of attributes.
  63005. */
  63006. Effect.prototype.getAttributesCount = function () {
  63007. return this._attributes.length;
  63008. };
  63009. /**
  63010. * Gets the index of a uniform variable.
  63011. * @param uniformName of the uniform to look up.
  63012. * @returns the index.
  63013. */
  63014. Effect.prototype.getUniformIndex = function (uniformName) {
  63015. return this._uniformsNames.indexOf(uniformName);
  63016. };
  63017. /**
  63018. * Returns the attribute based on the name of the variable.
  63019. * @param uniformName of the uniform to look up.
  63020. * @returns the location of the uniform.
  63021. */
  63022. Effect.prototype.getUniform = function (uniformName) {
  63023. return this._uniforms[this._uniformsNames.indexOf(uniformName)];
  63024. };
  63025. /**
  63026. * Returns an array of sampler variable names
  63027. * @returns The array of sampler variable neames.
  63028. */
  63029. Effect.prototype.getSamplers = function () {
  63030. return this._samplers;
  63031. };
  63032. /**
  63033. * The error from the last compilation.
  63034. * @returns the error string.
  63035. */
  63036. Effect.prototype.getCompilationError = function () {
  63037. return this._compilationError;
  63038. };
  63039. /**
  63040. * Adds a callback to the onCompiled observable and call the callback imediatly if already ready.
  63041. * @param func The callback to be used.
  63042. */
  63043. Effect.prototype.executeWhenCompiled = function (func) {
  63044. var _this = this;
  63045. if (this.isReady()) {
  63046. func(this);
  63047. return;
  63048. }
  63049. this.onCompileObservable.add(function (effect) {
  63050. func(effect);
  63051. });
  63052. if (!this._program || this._program.isParallelCompiled) {
  63053. setTimeout(function () {
  63054. _this._checkIsReady();
  63055. }, 16);
  63056. }
  63057. };
  63058. Effect.prototype._checkIsReady = function () {
  63059. var _this = this;
  63060. if (this.isReady()) {
  63061. return;
  63062. }
  63063. setTimeout(function () {
  63064. _this._checkIsReady();
  63065. }, 16);
  63066. };
  63067. /** @hidden */
  63068. Effect.prototype._loadVertexShader = function (vertex, callback) {
  63069. if (_Misc_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["DomManagement"].IsWindowObjectExist()) {
  63070. // DOM element ?
  63071. if (vertex instanceof HTMLElement) {
  63072. var vertexCode = _Misc_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["DomManagement"].GetDOMTextContent(vertex);
  63073. callback(vertexCode);
  63074. return;
  63075. }
  63076. }
  63077. // Base64 encoded ?
  63078. if (vertex.substr(0, 7) === "base64:") {
  63079. var vertexBinary = window.atob(vertex.substr(7));
  63080. callback(vertexBinary);
  63081. return;
  63082. }
  63083. // Is in local store ?
  63084. if (Effect.ShadersStore[vertex + "VertexShader"]) {
  63085. callback(Effect.ShadersStore[vertex + "VertexShader"]);
  63086. return;
  63087. }
  63088. var vertexShaderUrl;
  63089. if (vertex[0] === "." || vertex[0] === "/" || vertex.indexOf("http") > -1) {
  63090. vertexShaderUrl = vertex;
  63091. }
  63092. else {
  63093. vertexShaderUrl = Effect.ShadersRepository + vertex;
  63094. }
  63095. // Vertex shader
  63096. this._engine._loadFile(vertexShaderUrl + ".vertex.fx", callback);
  63097. };
  63098. /** @hidden */
  63099. Effect.prototype._loadFragmentShader = function (fragment, callback) {
  63100. if (_Misc_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["DomManagement"].IsWindowObjectExist()) {
  63101. // DOM element ?
  63102. if (fragment instanceof HTMLElement) {
  63103. var fragmentCode = _Misc_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["DomManagement"].GetDOMTextContent(fragment);
  63104. callback(fragmentCode);
  63105. return;
  63106. }
  63107. }
  63108. // Base64 encoded ?
  63109. if (fragment.substr(0, 7) === "base64:") {
  63110. var fragmentBinary = window.atob(fragment.substr(7));
  63111. callback(fragmentBinary);
  63112. return;
  63113. }
  63114. // Is in local store ?
  63115. if (Effect.ShadersStore[fragment + "PixelShader"]) {
  63116. callback(Effect.ShadersStore[fragment + "PixelShader"]);
  63117. return;
  63118. }
  63119. if (Effect.ShadersStore[fragment + "FragmentShader"]) {
  63120. callback(Effect.ShadersStore[fragment + "FragmentShader"]);
  63121. return;
  63122. }
  63123. var fragmentShaderUrl;
  63124. if (fragment[0] === "." || fragment[0] === "/" || fragment.indexOf("http") > -1) {
  63125. fragmentShaderUrl = fragment;
  63126. }
  63127. else {
  63128. fragmentShaderUrl = Effect.ShadersRepository + fragment;
  63129. }
  63130. // Fragment shader
  63131. this._engine._loadFile(fragmentShaderUrl + ".fragment.fx", callback);
  63132. };
  63133. /** @hidden */
  63134. Effect.prototype._dumpShadersSource = function (vertexCode, fragmentCode, defines) {
  63135. // Rebuild shaders source code
  63136. var shaderVersion = (this._engine.webGLVersion > 1) ? "#version 300 es\n#define WEBGL2 \n" : "";
  63137. var prefix = shaderVersion + (defines ? defines + "\n" : "");
  63138. vertexCode = prefix + vertexCode;
  63139. fragmentCode = prefix + fragmentCode;
  63140. // Number lines of shaders source code
  63141. var i = 2;
  63142. var regex = /\n/gm;
  63143. var formattedVertexCode = "\n1\t" + vertexCode.replace(regex, function () { return "\n" + (i++) + "\t"; });
  63144. i = 2;
  63145. var formattedFragmentCode = "\n1\t" + fragmentCode.replace(regex, function () { return "\n" + (i++) + "\t"; });
  63146. // Dump shaders name and formatted source code
  63147. if (this.name.vertexElement) {
  63148. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Logger"].Error("Vertex shader: " + this.name.vertexElement + formattedVertexCode);
  63149. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Logger"].Error("Fragment shader: " + this.name.fragmentElement + formattedFragmentCode);
  63150. }
  63151. else if (this.name.vertex) {
  63152. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Logger"].Error("Vertex shader: " + this.name.vertex + formattedVertexCode);
  63153. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Logger"].Error("Fragment shader: " + this.name.fragment + formattedFragmentCode);
  63154. }
  63155. else {
  63156. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Logger"].Error("Vertex shader: " + this.name + formattedVertexCode);
  63157. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Logger"].Error("Fragment shader: " + this.name + formattedFragmentCode);
  63158. }
  63159. };
  63160. Effect.prototype._processShaderConversion = function (sourceCode, isFragment, callback) {
  63161. var preparedSourceCode = this._processPrecision(sourceCode);
  63162. if (this._engine.webGLVersion == 1) {
  63163. callback(preparedSourceCode);
  63164. return;
  63165. }
  63166. // Already converted
  63167. if (preparedSourceCode.indexOf("#version 3") !== -1) {
  63168. callback(preparedSourceCode.replace("#version 300 es", ""));
  63169. return;
  63170. }
  63171. var hasDrawBuffersExtension = preparedSourceCode.search(/#extension.+GL_EXT_draw_buffers.+require/) !== -1;
  63172. // Remove extensions
  63173. // #extension GL_OES_standard_derivatives : enable
  63174. // #extension GL_EXT_shader_texture_lod : enable
  63175. // #extension GL_EXT_frag_depth : enable
  63176. // #extension GL_EXT_draw_buffers : require
  63177. var regex = /#extension.+(GL_OVR_multiview|GL_OES_standard_derivatives|GL_EXT_shader_texture_lod|GL_EXT_frag_depth|GL_EXT_draw_buffers).+(enable|require)/g;
  63178. var result = preparedSourceCode.replace(regex, "");
  63179. // Migrate to GLSL v300
  63180. result = result.replace(/varying(?![\n\r])\s/g, isFragment ? "in " : "out ");
  63181. result = result.replace(/attribute[ \t]/g, "in ");
  63182. result = result.replace(/[ \t]attribute/g, " in");
  63183. result = result.replace(/texture2D\s*\(/g, "texture(");
  63184. if (isFragment) {
  63185. result = result.replace(/texture2DLodEXT\s*\(/g, "textureLod(");
  63186. result = result.replace(/textureCubeLodEXT\s*\(/g, "textureLod(");
  63187. result = result.replace(/textureCube\s*\(/g, "texture(");
  63188. result = result.replace(/gl_FragDepthEXT/g, "gl_FragDepth");
  63189. result = result.replace(/gl_FragColor/g, "glFragColor");
  63190. result = result.replace(/gl_FragData/g, "glFragData");
  63191. result = result.replace(/void\s+?main\s*\(/g, (hasDrawBuffersExtension ? "" : "out vec4 glFragColor;\n") + "void main(");
  63192. }
  63193. // Add multiview setup to top of file when defined
  63194. var hasMultiviewExtension = this.defines.indexOf("#define MULTIVIEW\n") !== -1;
  63195. if (hasMultiviewExtension && !isFragment) {
  63196. result = "#extension GL_OVR_multiview : require\nlayout (num_views = 2) in;\n" + result;
  63197. }
  63198. callback(result);
  63199. };
  63200. Effect.prototype._processIncludes = function (sourceCode, callback) {
  63201. var _this = this;
  63202. var regex = /#include<(.+)>(\((.*)\))*(\[(.*)\])*/g;
  63203. var match = regex.exec(sourceCode);
  63204. var returnValue = new String(sourceCode);
  63205. while (match != null) {
  63206. var includeFile = match[1];
  63207. // Uniform declaration
  63208. if (includeFile.indexOf("__decl__") !== -1) {
  63209. includeFile = includeFile.replace(/__decl__/, "");
  63210. if (this._engine.supportsUniformBuffers) {
  63211. includeFile = includeFile.replace(/Vertex/, "Ubo");
  63212. includeFile = includeFile.replace(/Fragment/, "Ubo");
  63213. }
  63214. includeFile = includeFile + "Declaration";
  63215. }
  63216. if (Effect.IncludesShadersStore[includeFile]) {
  63217. // Substitution
  63218. var includeContent = Effect.IncludesShadersStore[includeFile];
  63219. if (match[2]) {
  63220. var splits = match[3].split(",");
  63221. for (var index = 0; index < splits.length; index += 2) {
  63222. var source = new RegExp(splits[index], "g");
  63223. var dest = splits[index + 1];
  63224. includeContent = includeContent.replace(source, dest);
  63225. }
  63226. }
  63227. if (match[4]) {
  63228. var indexString = match[5];
  63229. if (indexString.indexOf("..") !== -1) {
  63230. var indexSplits = indexString.split("..");
  63231. var minIndex = parseInt(indexSplits[0]);
  63232. var maxIndex = parseInt(indexSplits[1]);
  63233. var sourceIncludeContent = includeContent.slice(0);
  63234. includeContent = "";
  63235. if (isNaN(maxIndex)) {
  63236. maxIndex = this._indexParameters[indexSplits[1]];
  63237. }
  63238. for (var i = minIndex; i < maxIndex; i++) {
  63239. if (!this._engine.supportsUniformBuffers) {
  63240. // Ubo replacement
  63241. sourceIncludeContent = sourceIncludeContent.replace(/light\{X\}.(\w*)/g, function (str, p1) {
  63242. return p1 + "{X}";
  63243. });
  63244. }
  63245. includeContent += sourceIncludeContent.replace(/\{X\}/g, i.toString()) + "\n";
  63246. }
  63247. }
  63248. else {
  63249. if (!this._engine.supportsUniformBuffers) {
  63250. // Ubo replacement
  63251. includeContent = includeContent.replace(/light\{X\}.(\w*)/g, function (str, p1) {
  63252. return p1 + "{X}";
  63253. });
  63254. }
  63255. includeContent = includeContent.replace(/\{X\}/g, indexString);
  63256. }
  63257. }
  63258. // Replace
  63259. returnValue = returnValue.replace(match[0], includeContent);
  63260. }
  63261. else {
  63262. var includeShaderUrl = Effect.ShadersRepository + "ShadersInclude/" + includeFile + ".fx";
  63263. this._engine._loadFile(includeShaderUrl, function (fileContent) {
  63264. Effect.IncludesShadersStore[includeFile] = fileContent;
  63265. _this._processIncludes(returnValue, callback);
  63266. });
  63267. return;
  63268. }
  63269. match = regex.exec(sourceCode);
  63270. }
  63271. callback(returnValue);
  63272. };
  63273. Effect.prototype._processPrecision = function (source) {
  63274. var shouldUseHighPrecisionShader = this._engine._shouldUseHighPrecisionShader;
  63275. if (source.indexOf("precision highp float") === -1) {
  63276. if (!shouldUseHighPrecisionShader) {
  63277. source = "precision mediump float;\n" + source;
  63278. }
  63279. else {
  63280. source = "precision highp float;\n" + source;
  63281. }
  63282. }
  63283. else {
  63284. if (!shouldUseHighPrecisionShader) { // Moving highp to mediump
  63285. source = source.replace("precision highp float", "precision mediump float");
  63286. }
  63287. }
  63288. return source;
  63289. };
  63290. /**
  63291. * Recompiles the webGL program
  63292. * @param vertexSourceCode The source code for the vertex shader.
  63293. * @param fragmentSourceCode The source code for the fragment shader.
  63294. * @param onCompiled Callback called when completed.
  63295. * @param onError Callback called on error.
  63296. * @hidden
  63297. */
  63298. Effect.prototype._rebuildProgram = function (vertexSourceCode, fragmentSourceCode, onCompiled, onError) {
  63299. var _this = this;
  63300. this._isReady = false;
  63301. this._vertexSourceCodeOverride = vertexSourceCode;
  63302. this._fragmentSourceCodeOverride = fragmentSourceCode;
  63303. this.onError = function (effect, error) {
  63304. if (onError) {
  63305. onError(error);
  63306. }
  63307. };
  63308. this.onCompiled = function () {
  63309. var scenes = _this.getEngine().scenes;
  63310. for (var i = 0; i < scenes.length; i++) {
  63311. scenes[i].markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].MATERIAL_AllDirtyFlag);
  63312. }
  63313. if (onCompiled) {
  63314. onCompiled(_this._program);
  63315. }
  63316. };
  63317. this._fallbacks = null;
  63318. this._prepareEffect();
  63319. };
  63320. /**
  63321. * Gets the uniform locations of the the specified variable names
  63322. * @param names THe names of the variables to lookup.
  63323. * @returns Array of locations in the same order as variable names.
  63324. */
  63325. Effect.prototype.getSpecificUniformLocations = function (names) {
  63326. var engine = this._engine;
  63327. return engine.getUniforms(this._program, names);
  63328. };
  63329. /**
  63330. * Prepares the effect
  63331. * @hidden
  63332. */
  63333. Effect.prototype._prepareEffect = function () {
  63334. var _this = this;
  63335. var attributesNames = this._attributesNames;
  63336. var defines = this.defines;
  63337. var fallbacks = this._fallbacks;
  63338. this._valueCache = {};
  63339. var previousProgram = this._program;
  63340. try {
  63341. var engine_1 = this._engine;
  63342. if (this._vertexSourceCodeOverride && this._fragmentSourceCodeOverride) {
  63343. this._program = engine_1.createRawShaderProgram(this._vertexSourceCodeOverride, this._fragmentSourceCodeOverride, undefined, this._transformFeedbackVaryings);
  63344. }
  63345. else {
  63346. this._program = engine_1.createShaderProgram(this._vertexSourceCode, this._fragmentSourceCode, defines, undefined, this._transformFeedbackVaryings);
  63347. }
  63348. this._program.__SPECTOR_rebuildProgram = this._rebuildProgram.bind(this);
  63349. engine_1._executeWhenProgramIsCompiled(this._program, function () {
  63350. if (engine_1.supportsUniformBuffers) {
  63351. for (var name in _this._uniformBuffersNames) {
  63352. _this.bindUniformBlock(name, _this._uniformBuffersNames[name]);
  63353. }
  63354. }
  63355. _this._uniforms = engine_1.getUniforms(_this._program, _this._uniformsNames);
  63356. _this._attributes = engine_1.getAttributes(_this._program, attributesNames);
  63357. var index;
  63358. for (index = 0; index < _this._samplers.length; index++) {
  63359. var sampler = _this.getUniform(_this._samplers[index]);
  63360. if (sampler == null) {
  63361. _this._samplers.splice(index, 1);
  63362. index--;
  63363. }
  63364. }
  63365. engine_1.bindSamplers(_this);
  63366. _this._compilationError = "";
  63367. _this._isReady = true;
  63368. if (_this.onCompiled) {
  63369. _this.onCompiled(_this);
  63370. }
  63371. _this.onCompileObservable.notifyObservers(_this);
  63372. _this.onCompileObservable.clear();
  63373. // Unbind mesh reference in fallbacks
  63374. if (_this._fallbacks) {
  63375. _this._fallbacks.unBindMesh();
  63376. }
  63377. if (previousProgram) {
  63378. _this.getEngine()._deleteProgram(previousProgram);
  63379. }
  63380. });
  63381. if (this._program.isParallelCompiled) {
  63382. this._checkIsReady();
  63383. }
  63384. }
  63385. catch (e) {
  63386. this._compilationError = e.message;
  63387. // Let's go through fallbacks then
  63388. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Logger"].Error("Unable to compile effect:");
  63389. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Logger"].Error("Uniforms: " + this._uniformsNames.map(function (uniform) {
  63390. return " " + uniform;
  63391. }));
  63392. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Logger"].Error("Attributes: " + attributesNames.map(function (attribute) {
  63393. return " " + attribute;
  63394. }));
  63395. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Logger"].Error("Error: " + this._compilationError);
  63396. if (previousProgram) {
  63397. this._program = previousProgram;
  63398. this._isReady = true;
  63399. if (this.onError) {
  63400. this.onError(this, this._compilationError);
  63401. }
  63402. this.onErrorObservable.notifyObservers(this);
  63403. }
  63404. if (fallbacks && fallbacks.isMoreFallbacks) {
  63405. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Logger"].Error("Trying next fallback.");
  63406. this.defines = fallbacks.reduce(this.defines, this);
  63407. this._prepareEffect();
  63408. }
  63409. else { // Sorry we did everything we can
  63410. if (this.onError) {
  63411. this.onError(this, this._compilationError);
  63412. }
  63413. this.onErrorObservable.notifyObservers(this);
  63414. this.onErrorObservable.clear();
  63415. // Unbind mesh reference in fallbacks
  63416. if (this._fallbacks) {
  63417. this._fallbacks.unBindMesh();
  63418. }
  63419. }
  63420. }
  63421. };
  63422. Object.defineProperty(Effect.prototype, "isSupported", {
  63423. /**
  63424. * Checks if the effect is supported. (Must be called after compilation)
  63425. */
  63426. get: function () {
  63427. return this._compilationError === "";
  63428. },
  63429. enumerable: true,
  63430. configurable: true
  63431. });
  63432. /**
  63433. * Binds a texture to the engine to be used as output of the shader.
  63434. * @param channel Name of the output variable.
  63435. * @param texture Texture to bind.
  63436. * @hidden
  63437. */
  63438. Effect.prototype._bindTexture = function (channel, texture) {
  63439. this._engine._bindTexture(this._samplers.indexOf(channel), texture);
  63440. };
  63441. /**
  63442. * Sets a texture on the engine to be used in the shader.
  63443. * @param channel Name of the sampler variable.
  63444. * @param texture Texture to set.
  63445. */
  63446. Effect.prototype.setTexture = function (channel, texture) {
  63447. this._engine.setTexture(this._samplers.indexOf(channel), this.getUniform(channel), texture);
  63448. };
  63449. /**
  63450. * Sets a depth stencil texture from a render target on the engine to be used in the shader.
  63451. * @param channel Name of the sampler variable.
  63452. * @param texture Texture to set.
  63453. */
  63454. Effect.prototype.setDepthStencilTexture = function (channel, texture) {
  63455. this._engine.setDepthStencilTexture(this._samplers.indexOf(channel), this.getUniform(channel), texture);
  63456. };
  63457. /**
  63458. * Sets an array of textures on the engine to be used in the shader.
  63459. * @param channel Name of the variable.
  63460. * @param textures Textures to set.
  63461. */
  63462. Effect.prototype.setTextureArray = function (channel, textures) {
  63463. if (this._samplers.indexOf(channel + "Ex") === -1) {
  63464. var initialPos = this._samplers.indexOf(channel);
  63465. for (var index = 1; index < textures.length; index++) {
  63466. this._samplers.splice(initialPos + index, 0, channel + "Ex");
  63467. }
  63468. }
  63469. this._engine.setTextureArray(this._samplers.indexOf(channel), this.getUniform(channel), textures);
  63470. };
  63471. /**
  63472. * Sets a texture to be the input of the specified post process. (To use the output, pass in the next post process in the pipeline)
  63473. * @param channel Name of the sampler variable.
  63474. * @param postProcess Post process to get the input texture from.
  63475. */
  63476. Effect.prototype.setTextureFromPostProcess = function (channel, postProcess) {
  63477. this._engine.setTextureFromPostProcess(this._samplers.indexOf(channel), postProcess);
  63478. };
  63479. /**
  63480. * (Warning! setTextureFromPostProcessOutput may be desired instead)
  63481. * Sets the input texture of the passed in post process to be input of this effect. (To use the output of the passed in post process use setTextureFromPostProcessOutput)
  63482. * @param channel Name of the sampler variable.
  63483. * @param postProcess Post process to get the output texture from.
  63484. */
  63485. Effect.prototype.setTextureFromPostProcessOutput = function (channel, postProcess) {
  63486. this._engine.setTextureFromPostProcessOutput(this._samplers.indexOf(channel), postProcess);
  63487. };
  63488. /** @hidden */
  63489. Effect.prototype._cacheMatrix = function (uniformName, matrix) {
  63490. var cache = this._valueCache[uniformName];
  63491. var flag = matrix.updateFlag;
  63492. if (cache !== undefined && cache === flag) {
  63493. return false;
  63494. }
  63495. this._valueCache[uniformName] = flag;
  63496. return true;
  63497. };
  63498. /** @hidden */
  63499. Effect.prototype._cacheFloat2 = function (uniformName, x, y) {
  63500. var cache = this._valueCache[uniformName];
  63501. if (!cache) {
  63502. cache = [x, y];
  63503. this._valueCache[uniformName] = cache;
  63504. return true;
  63505. }
  63506. var changed = false;
  63507. if (cache[0] !== x) {
  63508. cache[0] = x;
  63509. changed = true;
  63510. }
  63511. if (cache[1] !== y) {
  63512. cache[1] = y;
  63513. changed = true;
  63514. }
  63515. return changed;
  63516. };
  63517. /** @hidden */
  63518. Effect.prototype._cacheFloat3 = function (uniformName, x, y, z) {
  63519. var cache = this._valueCache[uniformName];
  63520. if (!cache) {
  63521. cache = [x, y, z];
  63522. this._valueCache[uniformName] = cache;
  63523. return true;
  63524. }
  63525. var changed = false;
  63526. if (cache[0] !== x) {
  63527. cache[0] = x;
  63528. changed = true;
  63529. }
  63530. if (cache[1] !== y) {
  63531. cache[1] = y;
  63532. changed = true;
  63533. }
  63534. if (cache[2] !== z) {
  63535. cache[2] = z;
  63536. changed = true;
  63537. }
  63538. return changed;
  63539. };
  63540. /** @hidden */
  63541. Effect.prototype._cacheFloat4 = function (uniformName, x, y, z, w) {
  63542. var cache = this._valueCache[uniformName];
  63543. if (!cache) {
  63544. cache = [x, y, z, w];
  63545. this._valueCache[uniformName] = cache;
  63546. return true;
  63547. }
  63548. var changed = false;
  63549. if (cache[0] !== x) {
  63550. cache[0] = x;
  63551. changed = true;
  63552. }
  63553. if (cache[1] !== y) {
  63554. cache[1] = y;
  63555. changed = true;
  63556. }
  63557. if (cache[2] !== z) {
  63558. cache[2] = z;
  63559. changed = true;
  63560. }
  63561. if (cache[3] !== w) {
  63562. cache[3] = w;
  63563. changed = true;
  63564. }
  63565. return changed;
  63566. };
  63567. /**
  63568. * Binds a buffer to a uniform.
  63569. * @param buffer Buffer to bind.
  63570. * @param name Name of the uniform variable to bind to.
  63571. */
  63572. Effect.prototype.bindUniformBuffer = function (buffer, name) {
  63573. var bufferName = this._uniformBuffersNames[name];
  63574. if (bufferName === undefined || Effect._baseCache[bufferName] === buffer) {
  63575. return;
  63576. }
  63577. Effect._baseCache[bufferName] = buffer;
  63578. this._engine.bindUniformBufferBase(buffer, bufferName);
  63579. };
  63580. /**
  63581. * Binds block to a uniform.
  63582. * @param blockName Name of the block to bind.
  63583. * @param index Index to bind.
  63584. */
  63585. Effect.prototype.bindUniformBlock = function (blockName, index) {
  63586. this._engine.bindUniformBlock(this._program, blockName, index);
  63587. };
  63588. /**
  63589. * Sets an interger value on a uniform variable.
  63590. * @param uniformName Name of the variable.
  63591. * @param value Value to be set.
  63592. * @returns this effect.
  63593. */
  63594. Effect.prototype.setInt = function (uniformName, value) {
  63595. var cache = this._valueCache[uniformName];
  63596. if (cache !== undefined && cache === value) {
  63597. return this;
  63598. }
  63599. this._valueCache[uniformName] = value;
  63600. this._engine.setInt(this.getUniform(uniformName), value);
  63601. return this;
  63602. };
  63603. /**
  63604. * Sets an int array on a uniform variable.
  63605. * @param uniformName Name of the variable.
  63606. * @param array array to be set.
  63607. * @returns this effect.
  63608. */
  63609. Effect.prototype.setIntArray = function (uniformName, array) {
  63610. this._valueCache[uniformName] = null;
  63611. this._engine.setIntArray(this.getUniform(uniformName), array);
  63612. return this;
  63613. };
  63614. /**
  63615. * Sets an int array 2 on a uniform variable. (Array is specified as single array eg. [1,2,3,4] will result in [[1,2],[3,4]] in the shader)
  63616. * @param uniformName Name of the variable.
  63617. * @param array array to be set.
  63618. * @returns this effect.
  63619. */
  63620. Effect.prototype.setIntArray2 = function (uniformName, array) {
  63621. this._valueCache[uniformName] = null;
  63622. this._engine.setIntArray2(this.getUniform(uniformName), array);
  63623. return this;
  63624. };
  63625. /**
  63626. * Sets an int array 3 on a uniform variable. (Array is specified as single array eg. [1,2,3,4,5,6] will result in [[1,2,3],[4,5,6]] in the shader)
  63627. * @param uniformName Name of the variable.
  63628. * @param array array to be set.
  63629. * @returns this effect.
  63630. */
  63631. Effect.prototype.setIntArray3 = function (uniformName, array) {
  63632. this._valueCache[uniformName] = null;
  63633. this._engine.setIntArray3(this.getUniform(uniformName), array);
  63634. return this;
  63635. };
  63636. /**
  63637. * Sets an int array 4 on a uniform variable. (Array is specified as single array eg. [1,2,3,4,5,6,7,8] will result in [[1,2,3,4],[5,6,7,8]] in the shader)
  63638. * @param uniformName Name of the variable.
  63639. * @param array array to be set.
  63640. * @returns this effect.
  63641. */
  63642. Effect.prototype.setIntArray4 = function (uniformName, array) {
  63643. this._valueCache[uniformName] = null;
  63644. this._engine.setIntArray4(this.getUniform(uniformName), array);
  63645. return this;
  63646. };
  63647. /**
  63648. * Sets an float array on a uniform variable.
  63649. * @param uniformName Name of the variable.
  63650. * @param array array to be set.
  63651. * @returns this effect.
  63652. */
  63653. Effect.prototype.setFloatArray = function (uniformName, array) {
  63654. this._valueCache[uniformName] = null;
  63655. this._engine.setFloatArray(this.getUniform(uniformName), array);
  63656. return this;
  63657. };
  63658. /**
  63659. * Sets an float array 2 on a uniform variable. (Array is specified as single array eg. [1,2,3,4] will result in [[1,2],[3,4]] in the shader)
  63660. * @param uniformName Name of the variable.
  63661. * @param array array to be set.
  63662. * @returns this effect.
  63663. */
  63664. Effect.prototype.setFloatArray2 = function (uniformName, array) {
  63665. this._valueCache[uniformName] = null;
  63666. this._engine.setFloatArray2(this.getUniform(uniformName), array);
  63667. return this;
  63668. };
  63669. /**
  63670. * Sets an float array 3 on a uniform variable. (Array is specified as single array eg. [1,2,3,4,5,6] will result in [[1,2,3],[4,5,6]] in the shader)
  63671. * @param uniformName Name of the variable.
  63672. * @param array array to be set.
  63673. * @returns this effect.
  63674. */
  63675. Effect.prototype.setFloatArray3 = function (uniformName, array) {
  63676. this._valueCache[uniformName] = null;
  63677. this._engine.setFloatArray3(this.getUniform(uniformName), array);
  63678. return this;
  63679. };
  63680. /**
  63681. * Sets an float array 4 on a uniform variable. (Array is specified as single array eg. [1,2,3,4,5,6,7,8] will result in [[1,2,3,4],[5,6,7,8]] in the shader)
  63682. * @param uniformName Name of the variable.
  63683. * @param array array to be set.
  63684. * @returns this effect.
  63685. */
  63686. Effect.prototype.setFloatArray4 = function (uniformName, array) {
  63687. this._valueCache[uniformName] = null;
  63688. this._engine.setFloatArray4(this.getUniform(uniformName), array);
  63689. return this;
  63690. };
  63691. /**
  63692. * Sets an array on a uniform variable.
  63693. * @param uniformName Name of the variable.
  63694. * @param array array to be set.
  63695. * @returns this effect.
  63696. */
  63697. Effect.prototype.setArray = function (uniformName, array) {
  63698. this._valueCache[uniformName] = null;
  63699. this._engine.setArray(this.getUniform(uniformName), array);
  63700. return this;
  63701. };
  63702. /**
  63703. * Sets an array 2 on a uniform variable. (Array is specified as single array eg. [1,2,3,4] will result in [[1,2],[3,4]] in the shader)
  63704. * @param uniformName Name of the variable.
  63705. * @param array array to be set.
  63706. * @returns this effect.
  63707. */
  63708. Effect.prototype.setArray2 = function (uniformName, array) {
  63709. this._valueCache[uniformName] = null;
  63710. this._engine.setArray2(this.getUniform(uniformName), array);
  63711. return this;
  63712. };
  63713. /**
  63714. * Sets an array 3 on a uniform variable. (Array is specified as single array eg. [1,2,3,4,5,6] will result in [[1,2,3],[4,5,6]] in the shader)
  63715. * @param uniformName Name of the variable.
  63716. * @param array array to be set.
  63717. * @returns this effect.
  63718. */
  63719. Effect.prototype.setArray3 = function (uniformName, array) {
  63720. this._valueCache[uniformName] = null;
  63721. this._engine.setArray3(this.getUniform(uniformName), array);
  63722. return this;
  63723. };
  63724. /**
  63725. * Sets an array 4 on a uniform variable. (Array is specified as single array eg. [1,2,3,4,5,6,7,8] will result in [[1,2,3,4],[5,6,7,8]] in the shader)
  63726. * @param uniformName Name of the variable.
  63727. * @param array array to be set.
  63728. * @returns this effect.
  63729. */
  63730. Effect.prototype.setArray4 = function (uniformName, array) {
  63731. this._valueCache[uniformName] = null;
  63732. this._engine.setArray4(this.getUniform(uniformName), array);
  63733. return this;
  63734. };
  63735. /**
  63736. * Sets matrices on a uniform variable.
  63737. * @param uniformName Name of the variable.
  63738. * @param matrices matrices to be set.
  63739. * @returns this effect.
  63740. */
  63741. Effect.prototype.setMatrices = function (uniformName, matrices) {
  63742. if (!matrices) {
  63743. return this;
  63744. }
  63745. this._valueCache[uniformName] = null;
  63746. this._engine.setMatrices(this.getUniform(uniformName), matrices);
  63747. return this;
  63748. };
  63749. /**
  63750. * Sets matrix on a uniform variable.
  63751. * @param uniformName Name of the variable.
  63752. * @param matrix matrix to be set.
  63753. * @returns this effect.
  63754. */
  63755. Effect.prototype.setMatrix = function (uniformName, matrix) {
  63756. if (this._cacheMatrix(uniformName, matrix)) {
  63757. this._engine.setMatrix(this.getUniform(uniformName), matrix);
  63758. }
  63759. return this;
  63760. };
  63761. /**
  63762. * Sets a 3x3 matrix on a uniform variable. (Speicified as [1,2,3,4,5,6,7,8,9] will result in [1,2,3][4,5,6][7,8,9] matrix)
  63763. * @param uniformName Name of the variable.
  63764. * @param matrix matrix to be set.
  63765. * @returns this effect.
  63766. */
  63767. Effect.prototype.setMatrix3x3 = function (uniformName, matrix) {
  63768. this._valueCache[uniformName] = null;
  63769. this._engine.setMatrix3x3(this.getUniform(uniformName), matrix);
  63770. return this;
  63771. };
  63772. /**
  63773. * Sets a 2x2 matrix on a uniform variable. (Speicified as [1,2,3,4] will result in [1,2][3,4] matrix)
  63774. * @param uniformName Name of the variable.
  63775. * @param matrix matrix to be set.
  63776. * @returns this effect.
  63777. */
  63778. Effect.prototype.setMatrix2x2 = function (uniformName, matrix) {
  63779. this._valueCache[uniformName] = null;
  63780. this._engine.setMatrix2x2(this.getUniform(uniformName), matrix);
  63781. return this;
  63782. };
  63783. /**
  63784. * Sets a float on a uniform variable.
  63785. * @param uniformName Name of the variable.
  63786. * @param value value to be set.
  63787. * @returns this effect.
  63788. */
  63789. Effect.prototype.setFloat = function (uniformName, value) {
  63790. var cache = this._valueCache[uniformName];
  63791. if (cache !== undefined && cache === value) {
  63792. return this;
  63793. }
  63794. this._valueCache[uniformName] = value;
  63795. this._engine.setFloat(this.getUniform(uniformName), value);
  63796. return this;
  63797. };
  63798. /**
  63799. * Sets a boolean on a uniform variable.
  63800. * @param uniformName Name of the variable.
  63801. * @param bool value to be set.
  63802. * @returns this effect.
  63803. */
  63804. Effect.prototype.setBool = function (uniformName, bool) {
  63805. var cache = this._valueCache[uniformName];
  63806. if (cache !== undefined && cache === bool) {
  63807. return this;
  63808. }
  63809. this._valueCache[uniformName] = bool;
  63810. this._engine.setBool(this.getUniform(uniformName), bool ? 1 : 0);
  63811. return this;
  63812. };
  63813. /**
  63814. * Sets a Vector2 on a uniform variable.
  63815. * @param uniformName Name of the variable.
  63816. * @param vector2 vector2 to be set.
  63817. * @returns this effect.
  63818. */
  63819. Effect.prototype.setVector2 = function (uniformName, vector2) {
  63820. if (this._cacheFloat2(uniformName, vector2.x, vector2.y)) {
  63821. this._engine.setFloat2(this.getUniform(uniformName), vector2.x, vector2.y);
  63822. }
  63823. return this;
  63824. };
  63825. /**
  63826. * Sets a float2 on a uniform variable.
  63827. * @param uniformName Name of the variable.
  63828. * @param x First float in float2.
  63829. * @param y Second float in float2.
  63830. * @returns this effect.
  63831. */
  63832. Effect.prototype.setFloat2 = function (uniformName, x, y) {
  63833. if (this._cacheFloat2(uniformName, x, y)) {
  63834. this._engine.setFloat2(this.getUniform(uniformName), x, y);
  63835. }
  63836. return this;
  63837. };
  63838. /**
  63839. * Sets a Vector3 on a uniform variable.
  63840. * @param uniformName Name of the variable.
  63841. * @param vector3 Value to be set.
  63842. * @returns this effect.
  63843. */
  63844. Effect.prototype.setVector3 = function (uniformName, vector3) {
  63845. if (this._cacheFloat3(uniformName, vector3.x, vector3.y, vector3.z)) {
  63846. this._engine.setFloat3(this.getUniform(uniformName), vector3.x, vector3.y, vector3.z);
  63847. }
  63848. return this;
  63849. };
  63850. /**
  63851. * Sets a float3 on a uniform variable.
  63852. * @param uniformName Name of the variable.
  63853. * @param x First float in float3.
  63854. * @param y Second float in float3.
  63855. * @param z Third float in float3.
  63856. * @returns this effect.
  63857. */
  63858. Effect.prototype.setFloat3 = function (uniformName, x, y, z) {
  63859. if (this._cacheFloat3(uniformName, x, y, z)) {
  63860. this._engine.setFloat3(this.getUniform(uniformName), x, y, z);
  63861. }
  63862. return this;
  63863. };
  63864. /**
  63865. * Sets a Vector4 on a uniform variable.
  63866. * @param uniformName Name of the variable.
  63867. * @param vector4 Value to be set.
  63868. * @returns this effect.
  63869. */
  63870. Effect.prototype.setVector4 = function (uniformName, vector4) {
  63871. if (this._cacheFloat4(uniformName, vector4.x, vector4.y, vector4.z, vector4.w)) {
  63872. this._engine.setFloat4(this.getUniform(uniformName), vector4.x, vector4.y, vector4.z, vector4.w);
  63873. }
  63874. return this;
  63875. };
  63876. /**
  63877. * Sets a float4 on a uniform variable.
  63878. * @param uniformName Name of the variable.
  63879. * @param x First float in float4.
  63880. * @param y Second float in float4.
  63881. * @param z Third float in float4.
  63882. * @param w Fourth float in float4.
  63883. * @returns this effect.
  63884. */
  63885. Effect.prototype.setFloat4 = function (uniformName, x, y, z, w) {
  63886. if (this._cacheFloat4(uniformName, x, y, z, w)) {
  63887. this._engine.setFloat4(this.getUniform(uniformName), x, y, z, w);
  63888. }
  63889. return this;
  63890. };
  63891. /**
  63892. * Sets a Color3 on a uniform variable.
  63893. * @param uniformName Name of the variable.
  63894. * @param color3 Value to be set.
  63895. * @returns this effect.
  63896. */
  63897. Effect.prototype.setColor3 = function (uniformName, color3) {
  63898. if (this._cacheFloat3(uniformName, color3.r, color3.g, color3.b)) {
  63899. this._engine.setColor3(this.getUniform(uniformName), color3);
  63900. }
  63901. return this;
  63902. };
  63903. /**
  63904. * Sets a Color4 on a uniform variable.
  63905. * @param uniformName Name of the variable.
  63906. * @param color3 Value to be set.
  63907. * @param alpha Alpha value to be set.
  63908. * @returns this effect.
  63909. */
  63910. Effect.prototype.setColor4 = function (uniformName, color3, alpha) {
  63911. if (this._cacheFloat4(uniformName, color3.r, color3.g, color3.b, alpha)) {
  63912. this._engine.setColor4(this.getUniform(uniformName), color3, alpha);
  63913. }
  63914. return this;
  63915. };
  63916. /**
  63917. * Sets a Color4 on a uniform variable
  63918. * @param uniformName defines the name of the variable
  63919. * @param color4 defines the value to be set
  63920. * @returns this effect.
  63921. */
  63922. Effect.prototype.setDirectColor4 = function (uniformName, color4) {
  63923. if (this._cacheFloat4(uniformName, color4.r, color4.g, color4.b, color4.a)) {
  63924. this._engine.setDirectColor4(this.getUniform(uniformName), color4);
  63925. }
  63926. return this;
  63927. };
  63928. /**
  63929. * This function will add a new shader to the shader store
  63930. * @param name the name of the shader
  63931. * @param pixelShader optional pixel shader content
  63932. * @param vertexShader optional vertex shader content
  63933. */
  63934. Effect.RegisterShader = function (name, pixelShader, vertexShader) {
  63935. if (pixelShader) {
  63936. Effect.ShadersStore[name + "PixelShader"] = pixelShader;
  63937. }
  63938. if (vertexShader) {
  63939. Effect.ShadersStore[name + "VertexShader"] = vertexShader;
  63940. }
  63941. };
  63942. /**
  63943. * Resets the cache of effects.
  63944. */
  63945. Effect.ResetCache = function () {
  63946. Effect._baseCache = {};
  63947. };
  63948. /**
  63949. * Gets or sets the relative url used to load shaders if using the engine in non-minified mode
  63950. */
  63951. Effect.ShadersRepository = "src/Shaders/";
  63952. Effect._uniqueIdSeed = 0;
  63953. Effect._baseCache = {};
  63954. /**
  63955. * Store of each shader (The can be looked up using effect.key)
  63956. */
  63957. Effect.ShadersStore = {};
  63958. /**
  63959. * Store of each included file for a shader (The can be looked up using effect.key)
  63960. */
  63961. Effect.IncludesShadersStore = {};
  63962. return Effect;
  63963. }());
  63964. /***/ }),
  63965. /***/ "./Materials/fresnelParameters.ts":
  63966. /*!****************************************!*\
  63967. !*** ./Materials/fresnelParameters.ts ***!
  63968. \****************************************/
  63969. /*! exports provided: FresnelParameters */
  63970. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  63971. "use strict";
  63972. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  63973. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FresnelParameters", function() { return FresnelParameters; });
  63974. /* harmony import */ var _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/deepCopier */ "./Misc/deepCopier.ts");
  63975. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  63976. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  63977. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  63978. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  63979. /**
  63980. * This represents all the required information to add a fresnel effect on a material:
  63981. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_fresnelparameters
  63982. */
  63983. var FresnelParameters = /** @class */ (function () {
  63984. function FresnelParameters() {
  63985. this._isEnabled = true;
  63986. /**
  63987. * Define the color used on edges (grazing angle)
  63988. */
  63989. this.leftColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color3"].White();
  63990. /**
  63991. * Define the color used on center
  63992. */
  63993. this.rightColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color3"].Black();
  63994. /**
  63995. * Define bias applied to computed fresnel term
  63996. */
  63997. this.bias = 0;
  63998. /**
  63999. * Defined the power exponent applied to fresnel term
  64000. */
  64001. this.power = 1;
  64002. }
  64003. Object.defineProperty(FresnelParameters.prototype, "isEnabled", {
  64004. /**
  64005. * Define if the fresnel effect is enable or not.
  64006. */
  64007. get: function () {
  64008. return this._isEnabled;
  64009. },
  64010. set: function (value) {
  64011. if (this._isEnabled === value) {
  64012. return;
  64013. }
  64014. this._isEnabled = value;
  64015. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Engine"].MarkAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Constants"].MATERIAL_FresnelDirtyFlag | _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Constants"].MATERIAL_MiscDirtyFlag);
  64016. },
  64017. enumerable: true,
  64018. configurable: true
  64019. });
  64020. /**
  64021. * Clones the current fresnel and its valuues
  64022. * @returns a clone fresnel configuration
  64023. */
  64024. FresnelParameters.prototype.clone = function () {
  64025. var newFresnelParameters = new FresnelParameters();
  64026. _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DeepCopier"].DeepCopy(this, newFresnelParameters);
  64027. return newFresnelParameters;
  64028. };
  64029. /**
  64030. * Serializes the current fresnel parameters to a JSON representation.
  64031. * @return the JSON serialization
  64032. */
  64033. FresnelParameters.prototype.serialize = function () {
  64034. var serializationObject = {};
  64035. serializationObject.isEnabled = this.isEnabled;
  64036. serializationObject.leftColor = this.leftColor.asArray();
  64037. serializationObject.rightColor = this.rightColor.asArray();
  64038. serializationObject.bias = this.bias;
  64039. serializationObject.power = this.power;
  64040. return serializationObject;
  64041. };
  64042. /**
  64043. * Parse a JSON object and deserialize it to a new Fresnel parameter object.
  64044. * @param parsedFresnelParameters Define the JSON representation
  64045. * @returns the parsed parameters
  64046. */
  64047. FresnelParameters.Parse = function (parsedFresnelParameters) {
  64048. var fresnelParameters = new FresnelParameters();
  64049. fresnelParameters.isEnabled = parsedFresnelParameters.isEnabled;
  64050. fresnelParameters.leftColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color3"].FromArray(parsedFresnelParameters.leftColor);
  64051. fresnelParameters.rightColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color3"].FromArray(parsedFresnelParameters.rightColor);
  64052. fresnelParameters.bias = parsedFresnelParameters.bias;
  64053. fresnelParameters.power = parsedFresnelParameters.power || 1.0;
  64054. return fresnelParameters;
  64055. };
  64056. return FresnelParameters;
  64057. }());
  64058. // References the dependencies.
  64059. _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["SerializationHelper"]._FresnelParametersParser = FresnelParameters.Parse;
  64060. /***/ }),
  64061. /***/ "./Materials/imageProcessingConfiguration.ts":
  64062. /*!***************************************************!*\
  64063. !*** ./Materials/imageProcessingConfiguration.ts ***!
  64064. \***************************************************/
  64065. /*! exports provided: ImageProcessingConfigurationDefines, ImageProcessingConfiguration */
  64066. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  64067. "use strict";
  64068. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  64069. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ImageProcessingConfigurationDefines", function() { return ImageProcessingConfigurationDefines; });
  64070. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ImageProcessingConfiguration", function() { return ImageProcessingConfiguration; });
  64071. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  64072. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  64073. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  64074. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  64075. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  64076. /* harmony import */ var _Materials_materialDefines__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/materialDefines */ "./Materials/materialDefines.ts");
  64077. /* harmony import */ var _Materials_colorCurves__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/colorCurves */ "./Materials/colorCurves.ts");
  64078. /**
  64079. * @hidden
  64080. */
  64081. var ImageProcessingConfigurationDefines = /** @class */ (function (_super) {
  64082. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ImageProcessingConfigurationDefines, _super);
  64083. function ImageProcessingConfigurationDefines() {
  64084. var _this = _super.call(this) || this;
  64085. _this.IMAGEPROCESSING = false;
  64086. _this.VIGNETTE = false;
  64087. _this.VIGNETTEBLENDMODEMULTIPLY = false;
  64088. _this.VIGNETTEBLENDMODEOPAQUE = false;
  64089. _this.TONEMAPPING = false;
  64090. _this.TONEMAPPING_ACES = false;
  64091. _this.CONTRAST = false;
  64092. _this.COLORCURVES = false;
  64093. _this.COLORGRADING = false;
  64094. _this.COLORGRADING3D = false;
  64095. _this.SAMPLER3DGREENDEPTH = false;
  64096. _this.SAMPLER3DBGRMAP = false;
  64097. _this.IMAGEPROCESSINGPOSTPROCESS = false;
  64098. _this.EXPOSURE = false;
  64099. _this.rebuild();
  64100. return _this;
  64101. }
  64102. return ImageProcessingConfigurationDefines;
  64103. }(_Materials_materialDefines__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["MaterialDefines"]));
  64104. /**
  64105. * This groups together the common properties used for image processing either in direct forward pass
  64106. * or through post processing effect depending on the use of the image processing pipeline in your scene
  64107. * or not.
  64108. */
  64109. var ImageProcessingConfiguration = /** @class */ (function () {
  64110. function ImageProcessingConfiguration() {
  64111. /**
  64112. * Color curves setup used in the effect if colorCurvesEnabled is set to true
  64113. */
  64114. this.colorCurves = new _Materials_colorCurves__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["ColorCurves"]();
  64115. this._colorCurvesEnabled = false;
  64116. this._colorGradingEnabled = false;
  64117. this._colorGradingWithGreenDepth = true;
  64118. this._colorGradingBGR = true;
  64119. /** @hidden */
  64120. this._exposure = 1.0;
  64121. this._toneMappingEnabled = false;
  64122. this._toneMappingType = ImageProcessingConfiguration.TONEMAPPING_STANDARD;
  64123. this._contrast = 1.0;
  64124. /**
  64125. * Vignette stretch size.
  64126. */
  64127. this.vignetteStretch = 0;
  64128. /**
  64129. * Vignette centre X Offset.
  64130. */
  64131. this.vignetteCentreX = 0;
  64132. /**
  64133. * Vignette centre Y Offset.
  64134. */
  64135. this.vignetteCentreY = 0;
  64136. /**
  64137. * Vignette weight or intensity of the vignette effect.
  64138. */
  64139. this.vignetteWeight = 1.5;
  64140. /**
  64141. * Color of the vignette applied on the screen through the chosen blend mode (vignetteBlendMode)
  64142. * if vignetteEnabled is set to true.
  64143. */
  64144. this.vignetteColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Color4"](0, 0, 0, 0);
  64145. /**
  64146. * Camera field of view used by the Vignette effect.
  64147. */
  64148. this.vignetteCameraFov = 0.5;
  64149. this._vignetteBlendMode = ImageProcessingConfiguration.VIGNETTEMODE_MULTIPLY;
  64150. this._vignetteEnabled = false;
  64151. this._applyByPostProcess = false;
  64152. this._isEnabled = true;
  64153. /**
  64154. * An event triggered when the configuration changes and requires Shader to Update some parameters.
  64155. */
  64156. this.onUpdateParameters = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  64157. }
  64158. Object.defineProperty(ImageProcessingConfiguration.prototype, "colorCurvesEnabled", {
  64159. /**
  64160. * Gets wether the color curves effect is enabled.
  64161. */
  64162. get: function () {
  64163. return this._colorCurvesEnabled;
  64164. },
  64165. /**
  64166. * Sets wether the color curves effect is enabled.
  64167. */
  64168. set: function (value) {
  64169. if (this._colorCurvesEnabled === value) {
  64170. return;
  64171. }
  64172. this._colorCurvesEnabled = value;
  64173. this._updateParameters();
  64174. },
  64175. enumerable: true,
  64176. configurable: true
  64177. });
  64178. Object.defineProperty(ImageProcessingConfiguration.prototype, "colorGradingTexture", {
  64179. /**
  64180. * Color grading LUT texture used in the effect if colorGradingEnabled is set to true
  64181. */
  64182. get: function () {
  64183. return this._colorGradingTexture;
  64184. },
  64185. /**
  64186. * Color grading LUT texture used in the effect if colorGradingEnabled is set to true
  64187. */
  64188. set: function (value) {
  64189. if (this._colorGradingTexture === value) {
  64190. return;
  64191. }
  64192. this._colorGradingTexture = value;
  64193. this._updateParameters();
  64194. },
  64195. enumerable: true,
  64196. configurable: true
  64197. });
  64198. Object.defineProperty(ImageProcessingConfiguration.prototype, "colorGradingEnabled", {
  64199. /**
  64200. * Gets wether the color grading effect is enabled.
  64201. */
  64202. get: function () {
  64203. return this._colorGradingEnabled;
  64204. },
  64205. /**
  64206. * Sets wether the color grading effect is enabled.
  64207. */
  64208. set: function (value) {
  64209. if (this._colorGradingEnabled === value) {
  64210. return;
  64211. }
  64212. this._colorGradingEnabled = value;
  64213. this._updateParameters();
  64214. },
  64215. enumerable: true,
  64216. configurable: true
  64217. });
  64218. Object.defineProperty(ImageProcessingConfiguration.prototype, "colorGradingWithGreenDepth", {
  64219. /**
  64220. * Gets wether the color grading effect is using a green depth for the 3d Texture.
  64221. */
  64222. get: function () {
  64223. return this._colorGradingWithGreenDepth;
  64224. },
  64225. /**
  64226. * Sets wether the color grading effect is using a green depth for the 3d Texture.
  64227. */
  64228. set: function (value) {
  64229. if (this._colorGradingWithGreenDepth === value) {
  64230. return;
  64231. }
  64232. this._colorGradingWithGreenDepth = value;
  64233. this._updateParameters();
  64234. },
  64235. enumerable: true,
  64236. configurable: true
  64237. });
  64238. Object.defineProperty(ImageProcessingConfiguration.prototype, "colorGradingBGR", {
  64239. /**
  64240. * Gets wether the color grading texture contains BGR values.
  64241. */
  64242. get: function () {
  64243. return this._colorGradingBGR;
  64244. },
  64245. /**
  64246. * Sets wether the color grading texture contains BGR values.
  64247. */
  64248. set: function (value) {
  64249. if (this._colorGradingBGR === value) {
  64250. return;
  64251. }
  64252. this._colorGradingBGR = value;
  64253. this._updateParameters();
  64254. },
  64255. enumerable: true,
  64256. configurable: true
  64257. });
  64258. Object.defineProperty(ImageProcessingConfiguration.prototype, "exposure", {
  64259. /**
  64260. * Gets the Exposure used in the effect.
  64261. */
  64262. get: function () {
  64263. return this._exposure;
  64264. },
  64265. /**
  64266. * Sets the Exposure used in the effect.
  64267. */
  64268. set: function (value) {
  64269. if (this._exposure === value) {
  64270. return;
  64271. }
  64272. this._exposure = value;
  64273. this._updateParameters();
  64274. },
  64275. enumerable: true,
  64276. configurable: true
  64277. });
  64278. Object.defineProperty(ImageProcessingConfiguration.prototype, "toneMappingEnabled", {
  64279. /**
  64280. * Gets wether the tone mapping effect is enabled.
  64281. */
  64282. get: function () {
  64283. return this._toneMappingEnabled;
  64284. },
  64285. /**
  64286. * Sets wether the tone mapping effect is enabled.
  64287. */
  64288. set: function (value) {
  64289. if (this._toneMappingEnabled === value) {
  64290. return;
  64291. }
  64292. this._toneMappingEnabled = value;
  64293. this._updateParameters();
  64294. },
  64295. enumerable: true,
  64296. configurable: true
  64297. });
  64298. Object.defineProperty(ImageProcessingConfiguration.prototype, "toneMappingType", {
  64299. /**
  64300. * Gets the type of tone mapping effect.
  64301. */
  64302. get: function () {
  64303. return this._toneMappingType;
  64304. },
  64305. /**
  64306. * Sets the type of tone mapping effect used in BabylonJS.
  64307. */
  64308. set: function (value) {
  64309. if (this._toneMappingType === value) {
  64310. return;
  64311. }
  64312. this._toneMappingType = value;
  64313. this._updateParameters();
  64314. },
  64315. enumerable: true,
  64316. configurable: true
  64317. });
  64318. Object.defineProperty(ImageProcessingConfiguration.prototype, "contrast", {
  64319. /**
  64320. * Gets the contrast used in the effect.
  64321. */
  64322. get: function () {
  64323. return this._contrast;
  64324. },
  64325. /**
  64326. * Sets the contrast used in the effect.
  64327. */
  64328. set: function (value) {
  64329. if (this._contrast === value) {
  64330. return;
  64331. }
  64332. this._contrast = value;
  64333. this._updateParameters();
  64334. },
  64335. enumerable: true,
  64336. configurable: true
  64337. });
  64338. Object.defineProperty(ImageProcessingConfiguration.prototype, "vignetteBlendMode", {
  64339. /**
  64340. * Gets the vignette blend mode allowing different kind of effect.
  64341. */
  64342. get: function () {
  64343. return this._vignetteBlendMode;
  64344. },
  64345. /**
  64346. * Sets the vignette blend mode allowing different kind of effect.
  64347. */
  64348. set: function (value) {
  64349. if (this._vignetteBlendMode === value) {
  64350. return;
  64351. }
  64352. this._vignetteBlendMode = value;
  64353. this._updateParameters();
  64354. },
  64355. enumerable: true,
  64356. configurable: true
  64357. });
  64358. Object.defineProperty(ImageProcessingConfiguration.prototype, "vignetteEnabled", {
  64359. /**
  64360. * Gets wether the vignette effect is enabled.
  64361. */
  64362. get: function () {
  64363. return this._vignetteEnabled;
  64364. },
  64365. /**
  64366. * Sets wether the vignette effect is enabled.
  64367. */
  64368. set: function (value) {
  64369. if (this._vignetteEnabled === value) {
  64370. return;
  64371. }
  64372. this._vignetteEnabled = value;
  64373. this._updateParameters();
  64374. },
  64375. enumerable: true,
  64376. configurable: true
  64377. });
  64378. Object.defineProperty(ImageProcessingConfiguration.prototype, "applyByPostProcess", {
  64379. /**
  64380. * Gets wether the image processing is applied through a post process or not.
  64381. */
  64382. get: function () {
  64383. return this._applyByPostProcess;
  64384. },
  64385. /**
  64386. * Sets wether the image processing is applied through a post process or not.
  64387. */
  64388. set: function (value) {
  64389. if (this._applyByPostProcess === value) {
  64390. return;
  64391. }
  64392. this._applyByPostProcess = value;
  64393. this._updateParameters();
  64394. },
  64395. enumerable: true,
  64396. configurable: true
  64397. });
  64398. Object.defineProperty(ImageProcessingConfiguration.prototype, "isEnabled", {
  64399. /**
  64400. * Gets wether the image processing is enabled or not.
  64401. */
  64402. get: function () {
  64403. return this._isEnabled;
  64404. },
  64405. /**
  64406. * Sets wether the image processing is enabled or not.
  64407. */
  64408. set: function (value) {
  64409. if (this._isEnabled === value) {
  64410. return;
  64411. }
  64412. this._isEnabled = value;
  64413. this._updateParameters();
  64414. },
  64415. enumerable: true,
  64416. configurable: true
  64417. });
  64418. /**
  64419. * Method called each time the image processing information changes requires to recompile the effect.
  64420. */
  64421. ImageProcessingConfiguration.prototype._updateParameters = function () {
  64422. this.onUpdateParameters.notifyObservers(this);
  64423. };
  64424. /**
  64425. * Gets the current class name.
  64426. * @return "ImageProcessingConfiguration"
  64427. */
  64428. ImageProcessingConfiguration.prototype.getClassName = function () {
  64429. return "ImageProcessingConfiguration";
  64430. };
  64431. /**
  64432. * Prepare the list of uniforms associated with the Image Processing effects.
  64433. * @param uniforms The list of uniforms used in the effect
  64434. * @param defines the list of defines currently in use
  64435. */
  64436. ImageProcessingConfiguration.PrepareUniforms = function (uniforms, defines) {
  64437. if (defines.EXPOSURE) {
  64438. uniforms.push("exposureLinear");
  64439. }
  64440. if (defines.CONTRAST) {
  64441. uniforms.push("contrast");
  64442. }
  64443. if (defines.COLORGRADING) {
  64444. uniforms.push("colorTransformSettings");
  64445. }
  64446. if (defines.VIGNETTE) {
  64447. uniforms.push("vInverseScreenSize");
  64448. uniforms.push("vignetteSettings1");
  64449. uniforms.push("vignetteSettings2");
  64450. }
  64451. if (defines.COLORCURVES) {
  64452. _Materials_colorCurves__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["ColorCurves"].PrepareUniforms(uniforms);
  64453. }
  64454. };
  64455. /**
  64456. * Prepare the list of samplers associated with the Image Processing effects.
  64457. * @param samplersList The list of uniforms used in the effect
  64458. * @param defines the list of defines currently in use
  64459. */
  64460. ImageProcessingConfiguration.PrepareSamplers = function (samplersList, defines) {
  64461. if (defines.COLORGRADING) {
  64462. samplersList.push("txColorTransform");
  64463. }
  64464. };
  64465. /**
  64466. * Prepare the list of defines associated to the shader.
  64467. * @param defines the list of defines to complete
  64468. * @param forPostProcess Define if we are currently in post process mode or not
  64469. */
  64470. ImageProcessingConfiguration.prototype.prepareDefines = function (defines, forPostProcess) {
  64471. if (forPostProcess === void 0) { forPostProcess = false; }
  64472. if (forPostProcess !== this.applyByPostProcess || !this._isEnabled) {
  64473. defines.VIGNETTE = false;
  64474. defines.TONEMAPPING = false;
  64475. defines.TONEMAPPING_ACES = false;
  64476. defines.CONTRAST = false;
  64477. defines.EXPOSURE = false;
  64478. defines.COLORCURVES = false;
  64479. defines.COLORGRADING = false;
  64480. defines.COLORGRADING3D = false;
  64481. defines.IMAGEPROCESSING = false;
  64482. defines.IMAGEPROCESSINGPOSTPROCESS = this.applyByPostProcess && this._isEnabled;
  64483. return;
  64484. }
  64485. defines.VIGNETTE = this.vignetteEnabled;
  64486. defines.VIGNETTEBLENDMODEMULTIPLY = (this.vignetteBlendMode === ImageProcessingConfiguration._VIGNETTEMODE_MULTIPLY);
  64487. defines.VIGNETTEBLENDMODEOPAQUE = !defines.VIGNETTEBLENDMODEMULTIPLY;
  64488. defines.TONEMAPPING = this.toneMappingEnabled;
  64489. switch (this._toneMappingType) {
  64490. case ImageProcessingConfiguration.TONEMAPPING_ACES:
  64491. defines.TONEMAPPING_ACES = true;
  64492. break;
  64493. default:
  64494. defines.TONEMAPPING_ACES = false;
  64495. break;
  64496. }
  64497. defines.CONTRAST = (this.contrast !== 1.0);
  64498. defines.EXPOSURE = (this.exposure !== 1.0);
  64499. defines.COLORCURVES = (this.colorCurvesEnabled && !!this.colorCurves);
  64500. defines.COLORGRADING = (this.colorGradingEnabled && !!this.colorGradingTexture);
  64501. if (defines.COLORGRADING) {
  64502. defines.COLORGRADING3D = this.colorGradingTexture.is3D;
  64503. }
  64504. else {
  64505. defines.COLORGRADING3D = false;
  64506. }
  64507. defines.SAMPLER3DGREENDEPTH = this.colorGradingWithGreenDepth;
  64508. defines.SAMPLER3DBGRMAP = this.colorGradingBGR;
  64509. defines.IMAGEPROCESSINGPOSTPROCESS = this.applyByPostProcess;
  64510. defines.IMAGEPROCESSING = defines.VIGNETTE || defines.TONEMAPPING || defines.CONTRAST || defines.EXPOSURE || defines.COLORCURVES || defines.COLORGRADING;
  64511. };
  64512. /**
  64513. * Returns true if all the image processing information are ready.
  64514. * @returns True if ready, otherwise, false
  64515. */
  64516. ImageProcessingConfiguration.prototype.isReady = function () {
  64517. // Color Grading texure can not be none blocking.
  64518. return !this.colorGradingEnabled || !this.colorGradingTexture || this.colorGradingTexture.isReady();
  64519. };
  64520. /**
  64521. * Binds the image processing to the shader.
  64522. * @param effect The effect to bind to
  64523. * @param aspectRatio Define the current aspect ratio of the effect
  64524. */
  64525. ImageProcessingConfiguration.prototype.bind = function (effect, aspectRatio) {
  64526. if (aspectRatio === void 0) { aspectRatio = 1; }
  64527. // Color Curves
  64528. if (this._colorCurvesEnabled && this.colorCurves) {
  64529. _Materials_colorCurves__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["ColorCurves"].Bind(this.colorCurves, effect);
  64530. }
  64531. // Vignette
  64532. if (this._vignetteEnabled) {
  64533. var inverseWidth = 1 / effect.getEngine().getRenderWidth();
  64534. var inverseHeight = 1 / effect.getEngine().getRenderHeight();
  64535. effect.setFloat2("vInverseScreenSize", inverseWidth, inverseHeight);
  64536. var vignetteScaleY = Math.tan(this.vignetteCameraFov * 0.5);
  64537. var vignetteScaleX = vignetteScaleY * aspectRatio;
  64538. var vignetteScaleGeometricMean = Math.sqrt(vignetteScaleX * vignetteScaleY);
  64539. vignetteScaleX = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tools"].Mix(vignetteScaleX, vignetteScaleGeometricMean, this.vignetteStretch);
  64540. vignetteScaleY = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tools"].Mix(vignetteScaleY, vignetteScaleGeometricMean, this.vignetteStretch);
  64541. effect.setFloat4("vignetteSettings1", vignetteScaleX, vignetteScaleY, -vignetteScaleX * this.vignetteCentreX, -vignetteScaleY * this.vignetteCentreY);
  64542. var vignettePower = -2.0 * this.vignetteWeight;
  64543. effect.setFloat4("vignetteSettings2", this.vignetteColor.r, this.vignetteColor.g, this.vignetteColor.b, vignettePower);
  64544. }
  64545. // Exposure
  64546. effect.setFloat("exposureLinear", this.exposure);
  64547. // Contrast
  64548. effect.setFloat("contrast", this.contrast);
  64549. // Color transform settings
  64550. if (this.colorGradingTexture) {
  64551. effect.setTexture("txColorTransform", this.colorGradingTexture);
  64552. var textureSize = this.colorGradingTexture.getSize().height;
  64553. effect.setFloat4("colorTransformSettings", (textureSize - 1) / textureSize, // textureScale
  64554. 0.5 / textureSize, // textureOffset
  64555. textureSize, // textureSize
  64556. this.colorGradingTexture.level // weight
  64557. );
  64558. }
  64559. };
  64560. /**
  64561. * Clones the current image processing instance.
  64562. * @return The cloned image processing
  64563. */
  64564. ImageProcessingConfiguration.prototype.clone = function () {
  64565. return _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Clone(function () { return new ImageProcessingConfiguration(); }, this);
  64566. };
  64567. /**
  64568. * Serializes the current image processing instance to a json representation.
  64569. * @return a JSON representation
  64570. */
  64571. ImageProcessingConfiguration.prototype.serialize = function () {
  64572. return _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(this);
  64573. };
  64574. /**
  64575. * Parses the image processing from a json representation.
  64576. * @param source the JSON source to parse
  64577. * @return The parsed image processing
  64578. */
  64579. ImageProcessingConfiguration.Parse = function (source) {
  64580. return _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(function () { return new ImageProcessingConfiguration(); }, source, null, null);
  64581. };
  64582. Object.defineProperty(ImageProcessingConfiguration, "VIGNETTEMODE_MULTIPLY", {
  64583. /**
  64584. * Used to apply the vignette as a mix with the pixel color.
  64585. */
  64586. get: function () {
  64587. return this._VIGNETTEMODE_MULTIPLY;
  64588. },
  64589. enumerable: true,
  64590. configurable: true
  64591. });
  64592. Object.defineProperty(ImageProcessingConfiguration, "VIGNETTEMODE_OPAQUE", {
  64593. /**
  64594. * Used to apply the vignette as a replacement of the pixel color.
  64595. */
  64596. get: function () {
  64597. return this._VIGNETTEMODE_OPAQUE;
  64598. },
  64599. enumerable: true,
  64600. configurable: true
  64601. });
  64602. /**
  64603. * Default tone mapping applied in BabylonJS.
  64604. */
  64605. ImageProcessingConfiguration.TONEMAPPING_STANDARD = 0;
  64606. /**
  64607. * ACES Tone mapping (used by default in unreal and unity). This can help getting closer
  64608. * to other engines rendering to increase portability.
  64609. */
  64610. ImageProcessingConfiguration.TONEMAPPING_ACES = 1;
  64611. // Static constants associated to the image processing.
  64612. ImageProcessingConfiguration._VIGNETTEMODE_MULTIPLY = 0;
  64613. ImageProcessingConfiguration._VIGNETTEMODE_OPAQUE = 1;
  64614. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  64615. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColorCurves"])()
  64616. ], ImageProcessingConfiguration.prototype, "colorCurves", void 0);
  64617. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  64618. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  64619. ], ImageProcessingConfiguration.prototype, "_colorCurvesEnabled", void 0);
  64620. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  64621. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])("colorGradingTexture")
  64622. ], ImageProcessingConfiguration.prototype, "_colorGradingTexture", void 0);
  64623. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  64624. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  64625. ], ImageProcessingConfiguration.prototype, "_colorGradingEnabled", void 0);
  64626. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  64627. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  64628. ], ImageProcessingConfiguration.prototype, "_colorGradingWithGreenDepth", void 0);
  64629. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  64630. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  64631. ], ImageProcessingConfiguration.prototype, "_colorGradingBGR", void 0);
  64632. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  64633. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  64634. ], ImageProcessingConfiguration.prototype, "_exposure", void 0);
  64635. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  64636. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  64637. ], ImageProcessingConfiguration.prototype, "_toneMappingEnabled", void 0);
  64638. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  64639. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  64640. ], ImageProcessingConfiguration.prototype, "_toneMappingType", void 0);
  64641. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  64642. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  64643. ], ImageProcessingConfiguration.prototype, "_contrast", void 0);
  64644. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  64645. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  64646. ], ImageProcessingConfiguration.prototype, "vignetteStretch", void 0);
  64647. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  64648. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  64649. ], ImageProcessingConfiguration.prototype, "vignetteCentreX", void 0);
  64650. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  64651. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  64652. ], ImageProcessingConfiguration.prototype, "vignetteCentreY", void 0);
  64653. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  64654. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  64655. ], ImageProcessingConfiguration.prototype, "vignetteWeight", void 0);
  64656. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  64657. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColor4"])()
  64658. ], ImageProcessingConfiguration.prototype, "vignetteColor", void 0);
  64659. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  64660. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  64661. ], ImageProcessingConfiguration.prototype, "vignetteCameraFov", void 0);
  64662. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  64663. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  64664. ], ImageProcessingConfiguration.prototype, "_vignetteBlendMode", void 0);
  64665. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  64666. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  64667. ], ImageProcessingConfiguration.prototype, "_vignetteEnabled", void 0);
  64668. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  64669. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  64670. ], ImageProcessingConfiguration.prototype, "_applyByPostProcess", void 0);
  64671. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  64672. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  64673. ], ImageProcessingConfiguration.prototype, "_isEnabled", void 0);
  64674. return ImageProcessingConfiguration;
  64675. }());
  64676. // References the dependencies.
  64677. _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"]._ImageProcessingConfigurationParser = ImageProcessingConfiguration.Parse;
  64678. /***/ }),
  64679. /***/ "./Materials/index.ts":
  64680. /*!****************************!*\
  64681. !*** ./Materials/index.ts ***!
  64682. \****************************/
  64683. /*! exports provided: ColorCurves, EffectFallbacks, EffectCreationOptions, Effect, FresnelParameters, ImageProcessingConfigurationDefines, ImageProcessingConfiguration, Material, MaterialDefines, MaterialHelper, MultiMaterial, PushMaterial, ShaderMaterial, StandardMaterialDefines, StandardMaterial, BaseTexture, CubeTexture, EquiRectangularCubeTexture, HDRCubeTexture, InternalTexture, DummyInternalTextureTracker, MirrorTexture, MultiRenderTarget, RenderTargetTexture, Texture, UniformBuffer, MaterialFlags, BackgroundMaterial, PBRMaterialDefines, PBRBaseMaterial, PBRBaseSimpleMaterial, PBRMaterial, PBRMetallicRoughnessMaterial, PBRSpecularGlossinessMaterial, ColorGradingTexture, DynamicTexture, ProceduralTexture, RawCubeTexture, RawTexture, RawTexture3D, RefractionTexture, VideoTexture, _DDSTextureLoader, _ENVTextureLoader, _KTXTextureLoader, _TGATextureLoader, CustomProceduralTexture, NoiseProceduralTexture, ProceduralTextureSceneComponent */
  64684. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  64685. "use strict";
  64686. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  64687. /* harmony import */ var _Background_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./Background/index */ "./Materials/Background/index.ts");
  64688. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BackgroundMaterial", function() { return _Background_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BackgroundMaterial"]; });
  64689. /* harmony import */ var _colorCurves__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./colorCurves */ "./Materials/colorCurves.ts");
  64690. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ColorCurves", function() { return _colorCurves__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ColorCurves"]; });
  64691. /* harmony import */ var _effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./effect */ "./Materials/effect.ts");
  64692. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EffectFallbacks", function() { return _effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["EffectFallbacks"]; });
  64693. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EffectCreationOptions", function() { return _effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["EffectCreationOptions"]; });
  64694. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Effect", function() { return _effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Effect"]; });
  64695. /* harmony import */ var _fresnelParameters__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./fresnelParameters */ "./Materials/fresnelParameters.ts");
  64696. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FresnelParameters", function() { return _fresnelParameters__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["FresnelParameters"]; });
  64697. /* harmony import */ var _imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./imageProcessingConfiguration */ "./Materials/imageProcessingConfiguration.ts");
  64698. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ImageProcessingConfigurationDefines", function() { return _imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["ImageProcessingConfigurationDefines"]; });
  64699. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ImageProcessingConfiguration", function() { return _imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["ImageProcessingConfiguration"]; });
  64700. /* harmony import */ var _material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./material */ "./Materials/material.ts");
  64701. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Material", function() { return _material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Material"]; });
  64702. /* harmony import */ var _materialDefines__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./materialDefines */ "./Materials/materialDefines.ts");
  64703. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MaterialDefines", function() { return _materialDefines__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["MaterialDefines"]; });
  64704. /* harmony import */ var _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./materialHelper */ "./Materials/materialHelper.ts");
  64705. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MaterialHelper", function() { return _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["MaterialHelper"]; });
  64706. /* harmony import */ var _multiMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./multiMaterial */ "./Materials/multiMaterial.ts");
  64707. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MultiMaterial", function() { return _multiMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["MultiMaterial"]; });
  64708. /* harmony import */ var _PBR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./PBR/index */ "./Materials/PBR/index.ts");
  64709. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRMaterialDefines", function() { return _PBR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["PBRMaterialDefines"]; });
  64710. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRBaseMaterial", function() { return _PBR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["PBRBaseMaterial"]; });
  64711. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRBaseSimpleMaterial", function() { return _PBR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["PBRBaseSimpleMaterial"]; });
  64712. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRMaterial", function() { return _PBR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["PBRMaterial"]; });
  64713. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRMetallicRoughnessMaterial", function() { return _PBR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["PBRMetallicRoughnessMaterial"]; });
  64714. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRSpecularGlossinessMaterial", function() { return _PBR_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["PBRSpecularGlossinessMaterial"]; });
  64715. /* harmony import */ var _pushMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./pushMaterial */ "./Materials/pushMaterial.ts");
  64716. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PushMaterial", function() { return _pushMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["PushMaterial"]; });
  64717. /* harmony import */ var _shaderMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ./shaderMaterial */ "./Materials/shaderMaterial.ts");
  64718. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShaderMaterial", function() { return _shaderMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["ShaderMaterial"]; });
  64719. /* harmony import */ var _standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ./standardMaterial */ "./Materials/standardMaterial.ts");
  64720. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StandardMaterialDefines", function() { return _standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["StandardMaterialDefines"]; });
  64721. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StandardMaterial", function() { return _standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["StandardMaterial"]; });
  64722. /* harmony import */ var _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ./Textures/index */ "./Materials/Textures/index.ts");
  64723. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BaseTexture", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["BaseTexture"]; });
  64724. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CubeTexture", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["CubeTexture"]; });
  64725. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EquiRectangularCubeTexture", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["EquiRectangularCubeTexture"]; });
  64726. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HDRCubeTexture", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["HDRCubeTexture"]; });
  64727. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InternalTexture", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["InternalTexture"]; });
  64728. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DummyInternalTextureTracker", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["DummyInternalTextureTracker"]; });
  64729. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MirrorTexture", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MirrorTexture"]; });
  64730. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MultiRenderTarget", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MultiRenderTarget"]; });
  64731. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RenderTargetTexture", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["RenderTargetTexture"]; });
  64732. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Texture", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Texture"]; });
  64733. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ColorGradingTexture", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["ColorGradingTexture"]; });
  64734. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DynamicTexture", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["DynamicTexture"]; });
  64735. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ProceduralTexture", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["ProceduralTexture"]; });
  64736. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RawCubeTexture", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["RawCubeTexture"]; });
  64737. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RawTexture", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["RawTexture"]; });
  64738. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RawTexture3D", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["RawTexture3D"]; });
  64739. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RefractionTexture", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["RefractionTexture"]; });
  64740. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VideoTexture", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["VideoTexture"]; });
  64741. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_DDSTextureLoader", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["_DDSTextureLoader"]; });
  64742. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_ENVTextureLoader", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["_ENVTextureLoader"]; });
  64743. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_KTXTextureLoader", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["_KTXTextureLoader"]; });
  64744. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_TGATextureLoader", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["_TGATextureLoader"]; });
  64745. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CustomProceduralTexture", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["CustomProceduralTexture"]; });
  64746. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "NoiseProceduralTexture", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["NoiseProceduralTexture"]; });
  64747. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ProceduralTextureSceneComponent", function() { return _Textures_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["ProceduralTextureSceneComponent"]; });
  64748. /* harmony import */ var _uniformBuffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ./uniformBuffer */ "./Materials/uniformBuffer.ts");
  64749. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "UniformBuffer", function() { return _uniformBuffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["UniformBuffer"]; });
  64750. /* harmony import */ var _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ./materialFlags */ "./Materials/materialFlags.ts");
  64751. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MaterialFlags", function() { return _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["MaterialFlags"]; });
  64752. /***/ }),
  64753. /***/ "./Materials/material.ts":
  64754. /*!*******************************!*\
  64755. !*** ./Materials/material.ts ***!
  64756. \*******************************/
  64757. /*! exports provided: Material */
  64758. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  64759. "use strict";
  64760. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  64761. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Material", function() { return Material; });
  64762. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  64763. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  64764. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  64765. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  64766. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  64767. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  64768. /* harmony import */ var _Meshes_subMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/subMesh */ "./Meshes/subMesh.ts");
  64769. /* harmony import */ var _uniformBuffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./uniformBuffer */ "./Materials/uniformBuffer.ts");
  64770. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  64771. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  64772. /**
  64773. * Base class for the main features of a material in Babylon.js
  64774. */
  64775. var Material = /** @class */ (function () {
  64776. /**
  64777. * Creates a material instance
  64778. * @param name defines the name of the material
  64779. * @param scene defines the scene to reference
  64780. * @param doNotAdd specifies if the material should be added to the scene
  64781. */
  64782. function Material(name, scene, doNotAdd) {
  64783. /**
  64784. * Gets or sets user defined metadata
  64785. */
  64786. this.metadata = null;
  64787. /**
  64788. * For internal use only. Please do not use.
  64789. */
  64790. this.reservedDataStore = null;
  64791. /**
  64792. * Specifies if the ready state should be checked on each call
  64793. */
  64794. this.checkReadyOnEveryCall = false;
  64795. /**
  64796. * Specifies if the ready state should be checked once
  64797. */
  64798. this.checkReadyOnlyOnce = false;
  64799. /**
  64800. * The state of the material
  64801. */
  64802. this.state = "";
  64803. /**
  64804. * The alpha value of the material
  64805. */
  64806. this._alpha = 1.0;
  64807. /**
  64808. * Specifies if back face culling is enabled
  64809. */
  64810. this._backFaceCulling = true;
  64811. /**
  64812. * Specifies if the material should be serialized
  64813. */
  64814. this.doNotSerialize = false;
  64815. /**
  64816. * @hidden
  64817. */
  64818. this._storeEffectOnSubMeshes = false;
  64819. /**
  64820. * An event triggered when the material is disposed
  64821. */
  64822. this.onDisposeObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  64823. /**
  64824. * Stores the value of the alpha mode
  64825. */
  64826. this._alphaMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].ALPHA_COMBINE;
  64827. /**
  64828. * Stores the state of the need depth pre-pass value
  64829. */
  64830. this._needDepthPrePass = false;
  64831. /**
  64832. * Specifies if depth writing should be disabled
  64833. */
  64834. this.disableDepthWrite = false;
  64835. /**
  64836. * Specifies if depth writing should be forced
  64837. */
  64838. this.forceDepthWrite = false;
  64839. /**
  64840. * Specifies if there should be a separate pass for culling
  64841. */
  64842. this.separateCullingPass = false;
  64843. /**
  64844. * Stores the state specifing if fog should be enabled
  64845. */
  64846. this._fogEnabled = true;
  64847. /**
  64848. * Stores the size of points
  64849. */
  64850. this.pointSize = 1.0;
  64851. /**
  64852. * Stores the z offset value
  64853. */
  64854. this.zOffset = 0;
  64855. /**
  64856. * @hidden
  64857. * Specifies if the material was previously ready
  64858. */
  64859. this._wasPreviouslyReady = false;
  64860. /**
  64861. * Stores the fill mode state
  64862. */
  64863. this._fillMode = Material.TriangleFillMode;
  64864. /** @hidden */
  64865. this._indexInSceneMaterialArray = -1;
  64866. this.name = name;
  64867. this.id = name || _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].RandomId();
  64868. this._scene = scene || _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["EngineStore"].LastCreatedScene;
  64869. this.uniqueId = this._scene.getUniqueId();
  64870. if (this._scene.useRightHandedSystem) {
  64871. this.sideOrientation = Material.ClockWiseSideOrientation;
  64872. }
  64873. else {
  64874. this.sideOrientation = Material.CounterClockWiseSideOrientation;
  64875. }
  64876. this._uniformBuffer = new _uniformBuffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["UniformBuffer"](this._scene.getEngine());
  64877. this._useUBO = this.getScene().getEngine().supportsUniformBuffers;
  64878. if (!doNotAdd) {
  64879. this._scene.addMaterial(this);
  64880. }
  64881. if (this._scene.useMaterialMeshMap) {
  64882. this.meshMap = {};
  64883. }
  64884. }
  64885. Object.defineProperty(Material.prototype, "alpha", {
  64886. /**
  64887. * Gets the alpha value of the material
  64888. */
  64889. get: function () {
  64890. return this._alpha;
  64891. },
  64892. /**
  64893. * Sets the alpha value of the material
  64894. */
  64895. set: function (value) {
  64896. if (this._alpha === value) {
  64897. return;
  64898. }
  64899. this._alpha = value;
  64900. this.markAsDirty(Material.MiscDirtyFlag);
  64901. },
  64902. enumerable: true,
  64903. configurable: true
  64904. });
  64905. Object.defineProperty(Material.prototype, "backFaceCulling", {
  64906. /**
  64907. * Gets the back-face culling state
  64908. */
  64909. get: function () {
  64910. return this._backFaceCulling;
  64911. },
  64912. /**
  64913. * Sets the back-face culling state
  64914. */
  64915. set: function (value) {
  64916. if (this._backFaceCulling === value) {
  64917. return;
  64918. }
  64919. this._backFaceCulling = value;
  64920. this.markAsDirty(Material.TextureDirtyFlag);
  64921. },
  64922. enumerable: true,
  64923. configurable: true
  64924. });
  64925. Object.defineProperty(Material.prototype, "hasRenderTargetTextures", {
  64926. /**
  64927. * Gets a boolean indicating that current material needs to register RTT
  64928. */
  64929. get: function () {
  64930. return false;
  64931. },
  64932. enumerable: true,
  64933. configurable: true
  64934. });
  64935. Object.defineProperty(Material.prototype, "onDispose", {
  64936. /**
  64937. * Called during a dispose event
  64938. */
  64939. set: function (callback) {
  64940. if (this._onDisposeObserver) {
  64941. this.onDisposeObservable.remove(this._onDisposeObserver);
  64942. }
  64943. this._onDisposeObserver = this.onDisposeObservable.add(callback);
  64944. },
  64945. enumerable: true,
  64946. configurable: true
  64947. });
  64948. Object.defineProperty(Material.prototype, "onBindObservable", {
  64949. /**
  64950. * An event triggered when the material is bound
  64951. */
  64952. get: function () {
  64953. if (!this._onBindObservable) {
  64954. this._onBindObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  64955. }
  64956. return this._onBindObservable;
  64957. },
  64958. enumerable: true,
  64959. configurable: true
  64960. });
  64961. Object.defineProperty(Material.prototype, "onBind", {
  64962. /**
  64963. * Called during a bind event
  64964. */
  64965. set: function (callback) {
  64966. if (this._onBindObserver) {
  64967. this.onBindObservable.remove(this._onBindObserver);
  64968. }
  64969. this._onBindObserver = this.onBindObservable.add(callback);
  64970. },
  64971. enumerable: true,
  64972. configurable: true
  64973. });
  64974. Object.defineProperty(Material.prototype, "onUnBindObservable", {
  64975. /**
  64976. * An event triggered when the material is unbound
  64977. */
  64978. get: function () {
  64979. if (!this._onUnBindObservable) {
  64980. this._onUnBindObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  64981. }
  64982. return this._onUnBindObservable;
  64983. },
  64984. enumerable: true,
  64985. configurable: true
  64986. });
  64987. Object.defineProperty(Material.prototype, "alphaMode", {
  64988. /**
  64989. * Gets the value of the alpha mode
  64990. */
  64991. get: function () {
  64992. return this._alphaMode;
  64993. },
  64994. /**
  64995. * Sets the value of the alpha mode.
  64996. *
  64997. * | Value | Type | Description |
  64998. * | --- | --- | --- |
  64999. * | 0 | ALPHA_DISABLE | |
  65000. * | 1 | ALPHA_ADD | |
  65001. * | 2 | ALPHA_COMBINE | |
  65002. * | 3 | ALPHA_SUBTRACT | |
  65003. * | 4 | ALPHA_MULTIPLY | |
  65004. * | 5 | ALPHA_MAXIMIZED | |
  65005. * | 6 | ALPHA_ONEONE | |
  65006. * | 7 | ALPHA_PREMULTIPLIED | |
  65007. * | 8 | ALPHA_PREMULTIPLIED_PORTERDUFF | |
  65008. * | 9 | ALPHA_INTERPOLATE | |
  65009. * | 10 | ALPHA_SCREENMODE | |
  65010. *
  65011. */
  65012. set: function (value) {
  65013. if (this._alphaMode === value) {
  65014. return;
  65015. }
  65016. this._alphaMode = value;
  65017. this.markAsDirty(Material.TextureDirtyFlag);
  65018. },
  65019. enumerable: true,
  65020. configurable: true
  65021. });
  65022. Object.defineProperty(Material.prototype, "needDepthPrePass", {
  65023. /**
  65024. * Gets the depth pre-pass value
  65025. */
  65026. get: function () {
  65027. return this._needDepthPrePass;
  65028. },
  65029. /**
  65030. * Sets the need depth pre-pass value
  65031. */
  65032. set: function (value) {
  65033. if (this._needDepthPrePass === value) {
  65034. return;
  65035. }
  65036. this._needDepthPrePass = value;
  65037. if (this._needDepthPrePass) {
  65038. this.checkReadyOnEveryCall = true;
  65039. }
  65040. },
  65041. enumerable: true,
  65042. configurable: true
  65043. });
  65044. Object.defineProperty(Material.prototype, "fogEnabled", {
  65045. /**
  65046. * Gets the value of the fog enabled state
  65047. */
  65048. get: function () {
  65049. return this._fogEnabled;
  65050. },
  65051. /**
  65052. * Sets the state for enabling fog
  65053. */
  65054. set: function (value) {
  65055. if (this._fogEnabled === value) {
  65056. return;
  65057. }
  65058. this._fogEnabled = value;
  65059. this.markAsDirty(Material.MiscDirtyFlag);
  65060. },
  65061. enumerable: true,
  65062. configurable: true
  65063. });
  65064. Object.defineProperty(Material.prototype, "wireframe", {
  65065. /**
  65066. * Gets a value specifying if wireframe mode is enabled
  65067. */
  65068. get: function () {
  65069. switch (this._fillMode) {
  65070. case Material.WireFrameFillMode:
  65071. case Material.LineListDrawMode:
  65072. case Material.LineLoopDrawMode:
  65073. case Material.LineStripDrawMode:
  65074. return true;
  65075. }
  65076. return this._scene.forceWireframe;
  65077. },
  65078. /**
  65079. * Sets the state of wireframe mode
  65080. */
  65081. set: function (value) {
  65082. this.fillMode = (value ? Material.WireFrameFillMode : Material.TriangleFillMode);
  65083. },
  65084. enumerable: true,
  65085. configurable: true
  65086. });
  65087. Object.defineProperty(Material.prototype, "pointsCloud", {
  65088. /**
  65089. * Gets the value specifying if point clouds are enabled
  65090. */
  65091. get: function () {
  65092. switch (this._fillMode) {
  65093. case Material.PointFillMode:
  65094. case Material.PointListDrawMode:
  65095. return true;
  65096. }
  65097. return this._scene.forcePointsCloud;
  65098. },
  65099. /**
  65100. * Sets the state of point cloud mode
  65101. */
  65102. set: function (value) {
  65103. this.fillMode = (value ? Material.PointFillMode : Material.TriangleFillMode);
  65104. },
  65105. enumerable: true,
  65106. configurable: true
  65107. });
  65108. Object.defineProperty(Material.prototype, "fillMode", {
  65109. /**
  65110. * Gets the material fill mode
  65111. */
  65112. get: function () {
  65113. return this._fillMode;
  65114. },
  65115. /**
  65116. * Sets the material fill mode
  65117. */
  65118. set: function (value) {
  65119. if (this._fillMode === value) {
  65120. return;
  65121. }
  65122. this._fillMode = value;
  65123. this.markAsDirty(Material.MiscDirtyFlag);
  65124. },
  65125. enumerable: true,
  65126. configurable: true
  65127. });
  65128. /**
  65129. * Returns a string representation of the current material
  65130. * @param fullDetails defines a boolean indicating which levels of logging is desired
  65131. * @returns a string with material information
  65132. */
  65133. Material.prototype.toString = function (fullDetails) {
  65134. var ret = "Name: " + this.name;
  65135. if (fullDetails) {
  65136. }
  65137. return ret;
  65138. };
  65139. /**
  65140. * Gets the class name of the material
  65141. * @returns a string with the class name of the material
  65142. */
  65143. Material.prototype.getClassName = function () {
  65144. return "Material";
  65145. };
  65146. Object.defineProperty(Material.prototype, "isFrozen", {
  65147. /**
  65148. * Specifies if updates for the material been locked
  65149. */
  65150. get: function () {
  65151. return this.checkReadyOnlyOnce;
  65152. },
  65153. enumerable: true,
  65154. configurable: true
  65155. });
  65156. /**
  65157. * Locks updates for the material
  65158. */
  65159. Material.prototype.freeze = function () {
  65160. this.checkReadyOnlyOnce = true;
  65161. };
  65162. /**
  65163. * Unlocks updates for the material
  65164. */
  65165. Material.prototype.unfreeze = function () {
  65166. this.checkReadyOnlyOnce = false;
  65167. };
  65168. /**
  65169. * Specifies if the material is ready to be used
  65170. * @param mesh defines the mesh to check
  65171. * @param useInstances specifies if instances should be used
  65172. * @returns a boolean indicating if the material is ready to be used
  65173. */
  65174. Material.prototype.isReady = function (mesh, useInstances) {
  65175. return true;
  65176. };
  65177. /**
  65178. * Specifies that the submesh is ready to be used
  65179. * @param mesh defines the mesh to check
  65180. * @param subMesh defines which submesh to check
  65181. * @param useInstances specifies that instances should be used
  65182. * @returns a boolean indicating that the submesh is ready or not
  65183. */
  65184. Material.prototype.isReadyForSubMesh = function (mesh, subMesh, useInstances) {
  65185. return false;
  65186. };
  65187. /**
  65188. * Returns the material effect
  65189. * @returns the effect associated with the material
  65190. */
  65191. Material.prototype.getEffect = function () {
  65192. return this._effect;
  65193. };
  65194. /**
  65195. * Returns the current scene
  65196. * @returns a Scene
  65197. */
  65198. Material.prototype.getScene = function () {
  65199. return this._scene;
  65200. };
  65201. /**
  65202. * Specifies if the material will require alpha blending
  65203. * @returns a boolean specifying if alpha blending is needed
  65204. */
  65205. Material.prototype.needAlphaBlending = function () {
  65206. return (this.alpha < 1.0);
  65207. };
  65208. /**
  65209. * Specifies if the mesh will require alpha blending
  65210. * @param mesh defines the mesh to check
  65211. * @returns a boolean specifying if alpha blending is needed for the mesh
  65212. */
  65213. Material.prototype.needAlphaBlendingForMesh = function (mesh) {
  65214. return this.needAlphaBlending() || (mesh.visibility < 1.0) || mesh.hasVertexAlpha;
  65215. };
  65216. /**
  65217. * Specifies if this material should be rendered in alpha test mode
  65218. * @returns a boolean specifying if an alpha test is needed.
  65219. */
  65220. Material.prototype.needAlphaTesting = function () {
  65221. return false;
  65222. };
  65223. /**
  65224. * Gets the texture used for the alpha test
  65225. * @returns the texture to use for alpha testing
  65226. */
  65227. Material.prototype.getAlphaTestTexture = function () {
  65228. return null;
  65229. };
  65230. /**
  65231. * Marks the material to indicate that it needs to be re-calculated
  65232. */
  65233. Material.prototype.markDirty = function () {
  65234. this._wasPreviouslyReady = false;
  65235. };
  65236. /** @hidden */
  65237. Material.prototype._preBind = function (effect, overrideOrientation) {
  65238. if (overrideOrientation === void 0) { overrideOrientation = null; }
  65239. var engine = this._scene.getEngine();
  65240. var orientation = (overrideOrientation == null) ? this.sideOrientation : overrideOrientation;
  65241. var reverse = orientation === Material.ClockWiseSideOrientation;
  65242. engine.enableEffect(effect ? effect : this._effect);
  65243. engine.setState(this.backFaceCulling, this.zOffset, false, reverse);
  65244. return reverse;
  65245. };
  65246. /**
  65247. * Binds the material to the mesh
  65248. * @param world defines the world transformation matrix
  65249. * @param mesh defines the mesh to bind the material to
  65250. */
  65251. Material.prototype.bind = function (world, mesh) {
  65252. };
  65253. /**
  65254. * Binds the submesh to the material
  65255. * @param world defines the world transformation matrix
  65256. * @param mesh defines the mesh containing the submesh
  65257. * @param subMesh defines the submesh to bind the material to
  65258. */
  65259. Material.prototype.bindForSubMesh = function (world, mesh, subMesh) {
  65260. };
  65261. /**
  65262. * Binds the world matrix to the material
  65263. * @param world defines the world transformation matrix
  65264. */
  65265. Material.prototype.bindOnlyWorldMatrix = function (world) {
  65266. };
  65267. /**
  65268. * Binds the scene's uniform buffer to the effect.
  65269. * @param effect defines the effect to bind to the scene uniform buffer
  65270. * @param sceneUbo defines the uniform buffer storing scene data
  65271. */
  65272. Material.prototype.bindSceneUniformBuffer = function (effect, sceneUbo) {
  65273. sceneUbo.bindToEffect(effect, "Scene");
  65274. };
  65275. /**
  65276. * Binds the view matrix to the effect
  65277. * @param effect defines the effect to bind the view matrix to
  65278. */
  65279. Material.prototype.bindView = function (effect) {
  65280. if (!this._useUBO) {
  65281. effect.setMatrix("view", this.getScene().getViewMatrix());
  65282. }
  65283. else {
  65284. this.bindSceneUniformBuffer(effect, this.getScene().getSceneUniformBuffer());
  65285. }
  65286. };
  65287. /**
  65288. * Binds the view projection matrix to the effect
  65289. * @param effect defines the effect to bind the view projection matrix to
  65290. */
  65291. Material.prototype.bindViewProjection = function (effect) {
  65292. if (!this._useUBO) {
  65293. effect.setMatrix("viewProjection", this.getScene().getTransformMatrix());
  65294. }
  65295. else {
  65296. this.bindSceneUniformBuffer(effect, this.getScene().getSceneUniformBuffer());
  65297. }
  65298. };
  65299. /**
  65300. * Specifies if material alpha testing should be turned on for the mesh
  65301. * @param mesh defines the mesh to check
  65302. */
  65303. Material.prototype._shouldTurnAlphaTestOn = function (mesh) {
  65304. return (!this.needAlphaBlendingForMesh(mesh) && this.needAlphaTesting());
  65305. };
  65306. /**
  65307. * Processes to execute after binding the material to a mesh
  65308. * @param mesh defines the rendered mesh
  65309. */
  65310. Material.prototype._afterBind = function (mesh) {
  65311. this._scene._cachedMaterial = this;
  65312. if (mesh) {
  65313. this._scene._cachedVisibility = mesh.visibility;
  65314. }
  65315. else {
  65316. this._scene._cachedVisibility = 1;
  65317. }
  65318. if (this._onBindObservable && mesh) {
  65319. this._onBindObservable.notifyObservers(mesh);
  65320. }
  65321. if (this.disableDepthWrite) {
  65322. var engine = this._scene.getEngine();
  65323. this._cachedDepthWriteState = engine.getDepthWrite();
  65324. engine.setDepthWrite(false);
  65325. }
  65326. };
  65327. /**
  65328. * Unbinds the material from the mesh
  65329. */
  65330. Material.prototype.unbind = function () {
  65331. if (this._onUnBindObservable) {
  65332. this._onUnBindObservable.notifyObservers(this);
  65333. }
  65334. if (this.disableDepthWrite) {
  65335. var engine = this._scene.getEngine();
  65336. engine.setDepthWrite(this._cachedDepthWriteState);
  65337. }
  65338. };
  65339. /**
  65340. * Gets the active textures from the material
  65341. * @returns an array of textures
  65342. */
  65343. Material.prototype.getActiveTextures = function () {
  65344. return [];
  65345. };
  65346. /**
  65347. * Specifies if the material uses a texture
  65348. * @param texture defines the texture to check against the material
  65349. * @returns a boolean specifying if the material uses the texture
  65350. */
  65351. Material.prototype.hasTexture = function (texture) {
  65352. return false;
  65353. };
  65354. /**
  65355. * Makes a duplicate of the material, and gives it a new name
  65356. * @param name defines the new name for the duplicated material
  65357. * @returns the cloned material
  65358. */
  65359. Material.prototype.clone = function (name) {
  65360. return null;
  65361. };
  65362. /**
  65363. * Gets the meshes bound to the material
  65364. * @returns an array of meshes bound to the material
  65365. */
  65366. Material.prototype.getBindedMeshes = function () {
  65367. var _this = this;
  65368. if (this.meshMap) {
  65369. var result = new Array();
  65370. for (var meshId in this.meshMap) {
  65371. var mesh = this.meshMap[meshId];
  65372. if (mesh) {
  65373. result.push(mesh);
  65374. }
  65375. }
  65376. return result;
  65377. }
  65378. else {
  65379. var meshes = this._scene.meshes;
  65380. return meshes.filter(function (mesh) { return mesh.material === _this; });
  65381. }
  65382. };
  65383. /**
  65384. * Force shader compilation
  65385. * @param mesh defines the mesh associated with this material
  65386. * @param onCompiled defines a function to execute once the material is compiled
  65387. * @param options defines the options to configure the compilation
  65388. */
  65389. Material.prototype.forceCompilation = function (mesh, onCompiled, options) {
  65390. var _this = this;
  65391. var localOptions = tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__assign"]({ clipPlane: false }, options);
  65392. var subMesh = new _Meshes_subMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["BaseSubMesh"]();
  65393. var scene = this.getScene();
  65394. var checkReady = function () {
  65395. if (!_this._scene || !_this._scene.getEngine()) {
  65396. return;
  65397. }
  65398. if (subMesh._materialDefines) {
  65399. subMesh._materialDefines._renderId = -1;
  65400. }
  65401. var clipPlaneState = scene.clipPlane;
  65402. if (localOptions.clipPlane) {
  65403. scene.clipPlane = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Plane"](0, 0, 0, 1);
  65404. }
  65405. if (_this._storeEffectOnSubMeshes) {
  65406. if (_this.isReadyForSubMesh(mesh, subMesh)) {
  65407. if (onCompiled) {
  65408. onCompiled(_this);
  65409. }
  65410. }
  65411. else {
  65412. setTimeout(checkReady, 16);
  65413. }
  65414. }
  65415. else {
  65416. if (_this.isReady()) {
  65417. if (onCompiled) {
  65418. onCompiled(_this);
  65419. }
  65420. }
  65421. else {
  65422. setTimeout(checkReady, 16);
  65423. }
  65424. }
  65425. if (localOptions.clipPlane) {
  65426. scene.clipPlane = clipPlaneState;
  65427. }
  65428. };
  65429. checkReady();
  65430. };
  65431. /**
  65432. * Force shader compilation
  65433. * @param mesh defines the mesh that will use this material
  65434. * @param options defines additional options for compiling the shaders
  65435. * @returns a promise that resolves when the compilation completes
  65436. */
  65437. Material.prototype.forceCompilationAsync = function (mesh, options) {
  65438. var _this = this;
  65439. return new Promise(function (resolve) {
  65440. _this.forceCompilation(mesh, function () {
  65441. resolve();
  65442. }, options);
  65443. });
  65444. };
  65445. /**
  65446. * Marks a define in the material to indicate that it needs to be re-computed
  65447. * @param flag defines a flag used to determine which parts of the material have to be marked as dirty
  65448. */
  65449. Material.prototype.markAsDirty = function (flag) {
  65450. if (this.getScene().blockMaterialDirtyMechanism) {
  65451. return;
  65452. }
  65453. Material._DirtyCallbackArray.length = 0;
  65454. if (flag & Material.TextureDirtyFlag) {
  65455. Material._DirtyCallbackArray.push(Material._TextureDirtyCallBack);
  65456. }
  65457. if (flag & Material.LightDirtyFlag) {
  65458. Material._DirtyCallbackArray.push(Material._LightsDirtyCallBack);
  65459. }
  65460. if (flag & Material.FresnelDirtyFlag) {
  65461. Material._DirtyCallbackArray.push(Material._FresnelDirtyCallBack);
  65462. }
  65463. if (flag & Material.AttributesDirtyFlag) {
  65464. Material._DirtyCallbackArray.push(Material._AttributeDirtyCallBack);
  65465. }
  65466. if (flag & Material.MiscDirtyFlag) {
  65467. Material._DirtyCallbackArray.push(Material._MiscDirtyCallBack);
  65468. }
  65469. if (Material._DirtyCallbackArray.length) {
  65470. this._markAllSubMeshesAsDirty(Material._RunDirtyCallBacks);
  65471. }
  65472. this.getScene().resetCachedMaterial();
  65473. };
  65474. /**
  65475. * Marks all submeshes of a material to indicate that their material defines need to be re-calculated
  65476. * @param func defines a function which checks material defines against the submeshes
  65477. */
  65478. Material.prototype._markAllSubMeshesAsDirty = function (func) {
  65479. if (this.getScene().blockMaterialDirtyMechanism) {
  65480. return;
  65481. }
  65482. var meshes = this.getScene().meshes;
  65483. for (var _i = 0, meshes_1 = meshes; _i < meshes_1.length; _i++) {
  65484. var mesh = meshes_1[_i];
  65485. if (!mesh.subMeshes) {
  65486. continue;
  65487. }
  65488. for (var _a = 0, _b = mesh.subMeshes; _a < _b.length; _a++) {
  65489. var subMesh = _b[_a];
  65490. if (subMesh.getMaterial() !== this) {
  65491. continue;
  65492. }
  65493. if (!subMesh._materialDefines) {
  65494. continue;
  65495. }
  65496. func(subMesh._materialDefines);
  65497. }
  65498. }
  65499. };
  65500. /**
  65501. * Indicates that image processing needs to be re-calculated for all submeshes
  65502. */
  65503. Material.prototype._markAllSubMeshesAsImageProcessingDirty = function () {
  65504. this._markAllSubMeshesAsDirty(Material._ImageProcessingDirtyCallBack);
  65505. };
  65506. /**
  65507. * Indicates that textures need to be re-calculated for all submeshes
  65508. */
  65509. Material.prototype._markAllSubMeshesAsTexturesDirty = function () {
  65510. this._markAllSubMeshesAsDirty(Material._TextureDirtyCallBack);
  65511. };
  65512. /**
  65513. * Indicates that fresnel needs to be re-calculated for all submeshes
  65514. */
  65515. Material.prototype._markAllSubMeshesAsFresnelDirty = function () {
  65516. this._markAllSubMeshesAsDirty(Material._FresnelDirtyCallBack);
  65517. };
  65518. /**
  65519. * Indicates that fresnel and misc need to be re-calculated for all submeshes
  65520. */
  65521. Material.prototype._markAllSubMeshesAsFresnelAndMiscDirty = function () {
  65522. this._markAllSubMeshesAsDirty(Material._FresnelAndMiscDirtyCallBack);
  65523. };
  65524. /**
  65525. * Indicates that lights need to be re-calculated for all submeshes
  65526. */
  65527. Material.prototype._markAllSubMeshesAsLightsDirty = function () {
  65528. this._markAllSubMeshesAsDirty(Material._LightsDirtyCallBack);
  65529. };
  65530. /**
  65531. * Indicates that attributes need to be re-calculated for all submeshes
  65532. */
  65533. Material.prototype._markAllSubMeshesAsAttributesDirty = function () {
  65534. this._markAllSubMeshesAsDirty(Material._AttributeDirtyCallBack);
  65535. };
  65536. /**
  65537. * Indicates that misc needs to be re-calculated for all submeshes
  65538. */
  65539. Material.prototype._markAllSubMeshesAsMiscDirty = function () {
  65540. this._markAllSubMeshesAsDirty(Material._MiscDirtyCallBack);
  65541. };
  65542. /**
  65543. * Indicates that textures and misc need to be re-calculated for all submeshes
  65544. */
  65545. Material.prototype._markAllSubMeshesAsTexturesAndMiscDirty = function () {
  65546. this._markAllSubMeshesAsDirty(Material._TextureAndMiscDirtyCallBack);
  65547. };
  65548. /**
  65549. * Disposes the material
  65550. * @param forceDisposeEffect specifies if effects should be forcefully disposed
  65551. * @param forceDisposeTextures specifies if textures should be forcefully disposed
  65552. * @param notBoundToMesh specifies if the material that is being disposed is known to be not bound to any mesh
  65553. */
  65554. Material.prototype.dispose = function (forceDisposeEffect, forceDisposeTextures, notBoundToMesh) {
  65555. var scene = this.getScene();
  65556. // Animations
  65557. scene.stopAnimation(this);
  65558. scene.freeProcessedMaterials();
  65559. // Remove from scene
  65560. scene.removeMaterial(this);
  65561. if (notBoundToMesh !== true) {
  65562. // Remove from meshes
  65563. if (this.meshMap) {
  65564. for (var meshId in this.meshMap) {
  65565. var mesh = this.meshMap[meshId];
  65566. if (mesh) {
  65567. mesh.material = null; // will set the entry in the map to undefined
  65568. this.releaseVertexArrayObject(mesh, forceDisposeEffect);
  65569. }
  65570. }
  65571. }
  65572. else {
  65573. var meshes = scene.meshes;
  65574. for (var _i = 0, meshes_2 = meshes; _i < meshes_2.length; _i++) {
  65575. var mesh = meshes_2[_i];
  65576. if (mesh.material === this) {
  65577. mesh.material = null;
  65578. this.releaseVertexArrayObject(mesh, forceDisposeEffect);
  65579. }
  65580. }
  65581. }
  65582. }
  65583. this._uniformBuffer.dispose();
  65584. // Shader are kept in cache for further use but we can get rid of this by using forceDisposeEffect
  65585. if (forceDisposeEffect && this._effect) {
  65586. if (!this._storeEffectOnSubMeshes) {
  65587. scene.getEngine()._releaseEffect(this._effect);
  65588. }
  65589. this._effect = null;
  65590. }
  65591. // Callback
  65592. this.onDisposeObservable.notifyObservers(this);
  65593. this.onDisposeObservable.clear();
  65594. if (this._onBindObservable) {
  65595. this._onBindObservable.clear();
  65596. }
  65597. if (this._onUnBindObservable) {
  65598. this._onUnBindObservable.clear();
  65599. }
  65600. };
  65601. /** @hidden */
  65602. Material.prototype.releaseVertexArrayObject = function (mesh, forceDisposeEffect) {
  65603. if (mesh.geometry) {
  65604. var geometry = (mesh.geometry);
  65605. var scene = this.getScene();
  65606. if (this._storeEffectOnSubMeshes) {
  65607. for (var _i = 0, _a = mesh.subMeshes; _i < _a.length; _i++) {
  65608. var subMesh = _a[_i];
  65609. geometry._releaseVertexArrayObject(subMesh._materialEffect);
  65610. if (forceDisposeEffect && subMesh._materialEffect) {
  65611. scene.getEngine()._releaseEffect(subMesh._materialEffect);
  65612. }
  65613. }
  65614. }
  65615. else {
  65616. geometry._releaseVertexArrayObject(this._effect);
  65617. }
  65618. }
  65619. };
  65620. /**
  65621. * Serializes this material
  65622. * @returns the serialized material object
  65623. */
  65624. Material.prototype.serialize = function () {
  65625. return _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(this);
  65626. };
  65627. /**
  65628. * Creates a material from parsed material data
  65629. * @param parsedMaterial defines parsed material data
  65630. * @param scene defines the hosting scene
  65631. * @param rootUrl defines the root URL to use to load textures
  65632. * @returns a new material
  65633. */
  65634. Material.Parse = function (parsedMaterial, scene, rootUrl) {
  65635. if (!parsedMaterial.customType) {
  65636. parsedMaterial.customType = "BABYLON.StandardMaterial";
  65637. }
  65638. else if (parsedMaterial.customType === "BABYLON.PBRMaterial" && parsedMaterial.overloadedAlbedo) {
  65639. parsedMaterial.customType = "BABYLON.LegacyPBRMaterial";
  65640. if (!BABYLON.LegacyPBRMaterial) {
  65641. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Logger"].Error("Your scene is trying to load a legacy version of the PBRMaterial, please, include it from the materials library.");
  65642. return;
  65643. }
  65644. }
  65645. var materialType = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].Instantiate(parsedMaterial.customType);
  65646. return materialType.Parse(parsedMaterial, scene, rootUrl);
  65647. };
  65648. /**
  65649. * Returns the triangle fill mode
  65650. */
  65651. Material.TriangleFillMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].MATERIAL_TriangleFillMode;
  65652. /**
  65653. * Returns the wireframe mode
  65654. */
  65655. Material.WireFrameFillMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].MATERIAL_WireFrameFillMode;
  65656. /**
  65657. * Returns the point fill mode
  65658. */
  65659. Material.PointFillMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].MATERIAL_PointFillMode;
  65660. /**
  65661. * Returns the point list draw mode
  65662. */
  65663. Material.PointListDrawMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].MATERIAL_PointListDrawMode;
  65664. /**
  65665. * Returns the line list draw mode
  65666. */
  65667. Material.LineListDrawMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].MATERIAL_LineListDrawMode;
  65668. /**
  65669. * Returns the line loop draw mode
  65670. */
  65671. Material.LineLoopDrawMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].MATERIAL_LineLoopDrawMode;
  65672. /**
  65673. * Returns the line strip draw mode
  65674. */
  65675. Material.LineStripDrawMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].MATERIAL_LineStripDrawMode;
  65676. /**
  65677. * Returns the triangle strip draw mode
  65678. */
  65679. Material.TriangleStripDrawMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].MATERIAL_TriangleStripDrawMode;
  65680. /**
  65681. * Returns the triangle fan draw mode
  65682. */
  65683. Material.TriangleFanDrawMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].MATERIAL_TriangleFanDrawMode;
  65684. /**
  65685. * Stores the clock-wise side orientation
  65686. */
  65687. Material.ClockWiseSideOrientation = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].MATERIAL_ClockWiseSideOrientation;
  65688. /**
  65689. * Stores the counter clock-wise side orientation
  65690. */
  65691. Material.CounterClockWiseSideOrientation = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].MATERIAL_CounterClockWiseSideOrientation;
  65692. /**
  65693. * The dirty texture flag value
  65694. */
  65695. Material.TextureDirtyFlag = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag;
  65696. /**
  65697. * The dirty light flag value
  65698. */
  65699. Material.LightDirtyFlag = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].MATERIAL_LightDirtyFlag;
  65700. /**
  65701. * The dirty fresnel flag value
  65702. */
  65703. Material.FresnelDirtyFlag = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].MATERIAL_FresnelDirtyFlag;
  65704. /**
  65705. * The dirty attribute flag value
  65706. */
  65707. Material.AttributesDirtyFlag = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].MATERIAL_AttributesDirtyFlag;
  65708. /**
  65709. * The dirty misc flag value
  65710. */
  65711. Material.MiscDirtyFlag = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].MATERIAL_MiscDirtyFlag;
  65712. /**
  65713. * The all dirty flag value
  65714. */
  65715. Material.AllDirtyFlag = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].MATERIAL_AllDirtyFlag;
  65716. Material._ImageProcessingDirtyCallBack = function (defines) { return defines.markAsImageProcessingDirty(); };
  65717. Material._TextureDirtyCallBack = function (defines) { return defines.markAsTexturesDirty(); };
  65718. Material._FresnelDirtyCallBack = function (defines) { return defines.markAsFresnelDirty(); };
  65719. Material._MiscDirtyCallBack = function (defines) { return defines.markAsMiscDirty(); };
  65720. Material._LightsDirtyCallBack = function (defines) { return defines.markAsLightDirty(); };
  65721. Material._AttributeDirtyCallBack = function (defines) { return defines.markAsAttributesDirty(); };
  65722. Material._FresnelAndMiscDirtyCallBack = function (defines) {
  65723. Material._FresnelDirtyCallBack(defines);
  65724. Material._MiscDirtyCallBack(defines);
  65725. };
  65726. Material._TextureAndMiscDirtyCallBack = function (defines) {
  65727. Material._TextureDirtyCallBack(defines);
  65728. Material._MiscDirtyCallBack(defines);
  65729. };
  65730. Material._DirtyCallbackArray = [];
  65731. Material._RunDirtyCallBacks = function (defines) {
  65732. for (var _i = 0, _a = Material._DirtyCallbackArray; _i < _a.length; _i++) {
  65733. var cb = _a[_i];
  65734. cb(defines);
  65735. }
  65736. };
  65737. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  65738. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  65739. ], Material.prototype, "id", void 0);
  65740. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  65741. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  65742. ], Material.prototype, "uniqueId", void 0);
  65743. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  65744. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  65745. ], Material.prototype, "name", void 0);
  65746. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  65747. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  65748. ], Material.prototype, "checkReadyOnEveryCall", void 0);
  65749. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  65750. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  65751. ], Material.prototype, "checkReadyOnlyOnce", void 0);
  65752. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  65753. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  65754. ], Material.prototype, "state", void 0);
  65755. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  65756. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("alpha")
  65757. ], Material.prototype, "_alpha", void 0);
  65758. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  65759. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("backFaceCulling")
  65760. ], Material.prototype, "_backFaceCulling", void 0);
  65761. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  65762. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  65763. ], Material.prototype, "sideOrientation", void 0);
  65764. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  65765. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("alphaMode")
  65766. ], Material.prototype, "_alphaMode", void 0);
  65767. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  65768. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  65769. ], Material.prototype, "_needDepthPrePass", void 0);
  65770. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  65771. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  65772. ], Material.prototype, "disableDepthWrite", void 0);
  65773. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  65774. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  65775. ], Material.prototype, "forceDepthWrite", void 0);
  65776. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  65777. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  65778. ], Material.prototype, "separateCullingPass", void 0);
  65779. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  65780. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("fogEnabled")
  65781. ], Material.prototype, "_fogEnabled", void 0);
  65782. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  65783. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  65784. ], Material.prototype, "pointSize", void 0);
  65785. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  65786. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  65787. ], Material.prototype, "zOffset", void 0);
  65788. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  65789. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  65790. ], Material.prototype, "wireframe", null);
  65791. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  65792. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  65793. ], Material.prototype, "pointsCloud", null);
  65794. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  65795. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  65796. ], Material.prototype, "fillMode", null);
  65797. return Material;
  65798. }());
  65799. /***/ }),
  65800. /***/ "./Materials/materialDefines.ts":
  65801. /*!**************************************!*\
  65802. !*** ./Materials/materialDefines.ts ***!
  65803. \**************************************/
  65804. /*! exports provided: MaterialDefines */
  65805. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  65806. "use strict";
  65807. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  65808. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MaterialDefines", function() { return MaterialDefines; });
  65809. /**
  65810. * Manages the defines for the Material
  65811. */
  65812. var MaterialDefines = /** @class */ (function () {
  65813. function MaterialDefines() {
  65814. this._isDirty = true;
  65815. /** @hidden */
  65816. this._areLightsDirty = true;
  65817. /** @hidden */
  65818. this._areAttributesDirty = true;
  65819. /** @hidden */
  65820. this._areTexturesDirty = true;
  65821. /** @hidden */
  65822. this._areFresnelDirty = true;
  65823. /** @hidden */
  65824. this._areMiscDirty = true;
  65825. /** @hidden */
  65826. this._areImageProcessingDirty = true;
  65827. /** @hidden */
  65828. this._normals = false;
  65829. /** @hidden */
  65830. this._uvs = false;
  65831. /** @hidden */
  65832. this._needNormals = false;
  65833. /** @hidden */
  65834. this._needUVs = false;
  65835. }
  65836. Object.defineProperty(MaterialDefines.prototype, "isDirty", {
  65837. /**
  65838. * Specifies if the material needs to be re-calculated
  65839. */
  65840. get: function () {
  65841. return this._isDirty;
  65842. },
  65843. enumerable: true,
  65844. configurable: true
  65845. });
  65846. /**
  65847. * Marks the material to indicate that it has been re-calculated
  65848. */
  65849. MaterialDefines.prototype.markAsProcessed = function () {
  65850. this._isDirty = false;
  65851. this._areAttributesDirty = false;
  65852. this._areTexturesDirty = false;
  65853. this._areFresnelDirty = false;
  65854. this._areLightsDirty = false;
  65855. this._areMiscDirty = false;
  65856. this._areImageProcessingDirty = false;
  65857. };
  65858. /**
  65859. * Marks the material to indicate that it needs to be re-calculated
  65860. */
  65861. MaterialDefines.prototype.markAsUnprocessed = function () {
  65862. this._isDirty = true;
  65863. };
  65864. /**
  65865. * Marks the material to indicate all of its defines need to be re-calculated
  65866. */
  65867. MaterialDefines.prototype.markAllAsDirty = function () {
  65868. this._areTexturesDirty = true;
  65869. this._areAttributesDirty = true;
  65870. this._areLightsDirty = true;
  65871. this._areFresnelDirty = true;
  65872. this._areMiscDirty = true;
  65873. this._areImageProcessingDirty = true;
  65874. this._isDirty = true;
  65875. };
  65876. /**
  65877. * Marks the material to indicate that image processing needs to be re-calculated
  65878. */
  65879. MaterialDefines.prototype.markAsImageProcessingDirty = function () {
  65880. this._areImageProcessingDirty = true;
  65881. this._isDirty = true;
  65882. };
  65883. /**
  65884. * Marks the material to indicate the lights need to be re-calculated
  65885. */
  65886. MaterialDefines.prototype.markAsLightDirty = function () {
  65887. this._areLightsDirty = true;
  65888. this._isDirty = true;
  65889. };
  65890. /**
  65891. * Marks the attribute state as changed
  65892. */
  65893. MaterialDefines.prototype.markAsAttributesDirty = function () {
  65894. this._areAttributesDirty = true;
  65895. this._isDirty = true;
  65896. };
  65897. /**
  65898. * Marks the texture state as changed
  65899. */
  65900. MaterialDefines.prototype.markAsTexturesDirty = function () {
  65901. this._areTexturesDirty = true;
  65902. this._isDirty = true;
  65903. };
  65904. /**
  65905. * Marks the fresnel state as changed
  65906. */
  65907. MaterialDefines.prototype.markAsFresnelDirty = function () {
  65908. this._areFresnelDirty = true;
  65909. this._isDirty = true;
  65910. };
  65911. /**
  65912. * Marks the misc state as changed
  65913. */
  65914. MaterialDefines.prototype.markAsMiscDirty = function () {
  65915. this._areMiscDirty = true;
  65916. this._isDirty = true;
  65917. };
  65918. /**
  65919. * Rebuilds the material defines
  65920. */
  65921. MaterialDefines.prototype.rebuild = function () {
  65922. if (this._keys) {
  65923. delete this._keys;
  65924. }
  65925. this._keys = [];
  65926. for (var _i = 0, _a = Object.keys(this); _i < _a.length; _i++) {
  65927. var key = _a[_i];
  65928. if (key[0] === "_") {
  65929. continue;
  65930. }
  65931. this._keys.push(key);
  65932. }
  65933. };
  65934. /**
  65935. * Specifies if two material defines are equal
  65936. * @param other - A material define instance to compare to
  65937. * @returns - Boolean indicating if the material defines are equal (true) or not (false)
  65938. */
  65939. MaterialDefines.prototype.isEqual = function (other) {
  65940. if (this._keys.length !== other._keys.length) {
  65941. return false;
  65942. }
  65943. for (var index = 0; index < this._keys.length; index++) {
  65944. var prop = this._keys[index];
  65945. if (this[prop] !== other[prop]) {
  65946. return false;
  65947. }
  65948. }
  65949. return true;
  65950. };
  65951. /**
  65952. * Clones this instance's defines to another instance
  65953. * @param other - material defines to clone values to
  65954. */
  65955. MaterialDefines.prototype.cloneTo = function (other) {
  65956. if (this._keys.length !== other._keys.length) {
  65957. other._keys = this._keys.slice(0);
  65958. }
  65959. for (var index = 0; index < this._keys.length; index++) {
  65960. var prop = this._keys[index];
  65961. other[prop] = this[prop];
  65962. }
  65963. };
  65964. /**
  65965. * Resets the material define values
  65966. */
  65967. MaterialDefines.prototype.reset = function () {
  65968. for (var index = 0; index < this._keys.length; index++) {
  65969. var prop = this._keys[index];
  65970. var type = typeof this[prop];
  65971. switch (type) {
  65972. case "number":
  65973. this[prop] = 0;
  65974. break;
  65975. case "string":
  65976. this[prop] = "";
  65977. break;
  65978. default:
  65979. this[prop] = false;
  65980. break;
  65981. }
  65982. }
  65983. };
  65984. /**
  65985. * Converts the material define values to a string
  65986. * @returns - String of material define information
  65987. */
  65988. MaterialDefines.prototype.toString = function () {
  65989. var result = "";
  65990. for (var index = 0; index < this._keys.length; index++) {
  65991. var prop = this._keys[index];
  65992. var value = this[prop];
  65993. var type = typeof value;
  65994. switch (type) {
  65995. case "number":
  65996. case "string":
  65997. result += "#define " + prop + " " + value + "\n";
  65998. break;
  65999. default:
  66000. if (value) {
  66001. result += "#define " + prop + "\n";
  66002. }
  66003. break;
  66004. }
  66005. }
  66006. return result;
  66007. };
  66008. return MaterialDefines;
  66009. }());
  66010. /***/ }),
  66011. /***/ "./Materials/materialFlags.ts":
  66012. /*!************************************!*\
  66013. !*** ./Materials/materialFlags.ts ***!
  66014. \************************************/
  66015. /*! exports provided: MaterialFlags */
  66016. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  66017. "use strict";
  66018. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  66019. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MaterialFlags", function() { return MaterialFlags; });
  66020. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  66021. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  66022. /**
  66023. * This groups all the flags used to control the materials channel.
  66024. */
  66025. var MaterialFlags = /** @class */ (function () {
  66026. function MaterialFlags() {
  66027. }
  66028. Object.defineProperty(MaterialFlags, "DiffuseTextureEnabled", {
  66029. /**
  66030. * Are diffuse textures enabled in the application.
  66031. */
  66032. get: function () {
  66033. return this._DiffuseTextureEnabled;
  66034. },
  66035. set: function (value) {
  66036. if (this._DiffuseTextureEnabled === value) {
  66037. return;
  66038. }
  66039. this._DiffuseTextureEnabled = value;
  66040. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].MarkAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  66041. },
  66042. enumerable: true,
  66043. configurable: true
  66044. });
  66045. Object.defineProperty(MaterialFlags, "AmbientTextureEnabled", {
  66046. /**
  66047. * Are ambient textures enabled in the application.
  66048. */
  66049. get: function () {
  66050. return this._AmbientTextureEnabled;
  66051. },
  66052. set: function (value) {
  66053. if (this._AmbientTextureEnabled === value) {
  66054. return;
  66055. }
  66056. this._AmbientTextureEnabled = value;
  66057. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].MarkAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  66058. },
  66059. enumerable: true,
  66060. configurable: true
  66061. });
  66062. Object.defineProperty(MaterialFlags, "OpacityTextureEnabled", {
  66063. /**
  66064. * Are opacity textures enabled in the application.
  66065. */
  66066. get: function () {
  66067. return this._OpacityTextureEnabled;
  66068. },
  66069. set: function (value) {
  66070. if (this._OpacityTextureEnabled === value) {
  66071. return;
  66072. }
  66073. this._OpacityTextureEnabled = value;
  66074. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].MarkAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  66075. },
  66076. enumerable: true,
  66077. configurable: true
  66078. });
  66079. Object.defineProperty(MaterialFlags, "ReflectionTextureEnabled", {
  66080. /**
  66081. * Are reflection textures enabled in the application.
  66082. */
  66083. get: function () {
  66084. return this._ReflectionTextureEnabled;
  66085. },
  66086. set: function (value) {
  66087. if (this._ReflectionTextureEnabled === value) {
  66088. return;
  66089. }
  66090. this._ReflectionTextureEnabled = value;
  66091. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].MarkAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  66092. },
  66093. enumerable: true,
  66094. configurable: true
  66095. });
  66096. Object.defineProperty(MaterialFlags, "EmissiveTextureEnabled", {
  66097. /**
  66098. * Are emissive textures enabled in the application.
  66099. */
  66100. get: function () {
  66101. return this._EmissiveTextureEnabled;
  66102. },
  66103. set: function (value) {
  66104. if (this._EmissiveTextureEnabled === value) {
  66105. return;
  66106. }
  66107. this._EmissiveTextureEnabled = value;
  66108. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].MarkAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  66109. },
  66110. enumerable: true,
  66111. configurable: true
  66112. });
  66113. Object.defineProperty(MaterialFlags, "SpecularTextureEnabled", {
  66114. /**
  66115. * Are specular textures enabled in the application.
  66116. */
  66117. get: function () {
  66118. return this._SpecularTextureEnabled;
  66119. },
  66120. set: function (value) {
  66121. if (this._SpecularTextureEnabled === value) {
  66122. return;
  66123. }
  66124. this._SpecularTextureEnabled = value;
  66125. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].MarkAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  66126. },
  66127. enumerable: true,
  66128. configurable: true
  66129. });
  66130. Object.defineProperty(MaterialFlags, "BumpTextureEnabled", {
  66131. /**
  66132. * Are bump textures enabled in the application.
  66133. */
  66134. get: function () {
  66135. return this._BumpTextureEnabled;
  66136. },
  66137. set: function (value) {
  66138. if (this._BumpTextureEnabled === value) {
  66139. return;
  66140. }
  66141. this._BumpTextureEnabled = value;
  66142. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].MarkAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  66143. },
  66144. enumerable: true,
  66145. configurable: true
  66146. });
  66147. Object.defineProperty(MaterialFlags, "LightmapTextureEnabled", {
  66148. /**
  66149. * Are lightmap textures enabled in the application.
  66150. */
  66151. get: function () {
  66152. return this._LightmapTextureEnabled;
  66153. },
  66154. set: function (value) {
  66155. if (this._LightmapTextureEnabled === value) {
  66156. return;
  66157. }
  66158. this._LightmapTextureEnabled = value;
  66159. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].MarkAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  66160. },
  66161. enumerable: true,
  66162. configurable: true
  66163. });
  66164. Object.defineProperty(MaterialFlags, "RefractionTextureEnabled", {
  66165. /**
  66166. * Are refraction textures enabled in the application.
  66167. */
  66168. get: function () {
  66169. return this._RefractionTextureEnabled;
  66170. },
  66171. set: function (value) {
  66172. if (this._RefractionTextureEnabled === value) {
  66173. return;
  66174. }
  66175. this._RefractionTextureEnabled = value;
  66176. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].MarkAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  66177. },
  66178. enumerable: true,
  66179. configurable: true
  66180. });
  66181. Object.defineProperty(MaterialFlags, "ColorGradingTextureEnabled", {
  66182. /**
  66183. * Are color grading textures enabled in the application.
  66184. */
  66185. get: function () {
  66186. return this._ColorGradingTextureEnabled;
  66187. },
  66188. set: function (value) {
  66189. if (this._ColorGradingTextureEnabled === value) {
  66190. return;
  66191. }
  66192. this._ColorGradingTextureEnabled = value;
  66193. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].MarkAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  66194. },
  66195. enumerable: true,
  66196. configurable: true
  66197. });
  66198. Object.defineProperty(MaterialFlags, "FresnelEnabled", {
  66199. /**
  66200. * Are fresnels enabled in the application.
  66201. */
  66202. get: function () {
  66203. return this._FresnelEnabled;
  66204. },
  66205. set: function (value) {
  66206. if (this._FresnelEnabled === value) {
  66207. return;
  66208. }
  66209. this._FresnelEnabled = value;
  66210. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].MarkAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].MATERIAL_FresnelDirtyFlag);
  66211. },
  66212. enumerable: true,
  66213. configurable: true
  66214. });
  66215. Object.defineProperty(MaterialFlags, "ClearCoatTextureEnabled", {
  66216. /**
  66217. * Are clear coat textures enabled in the application.
  66218. */
  66219. get: function () {
  66220. return this._ClearCoatTextureEnabled;
  66221. },
  66222. set: function (value) {
  66223. if (this._ClearCoatTextureEnabled === value) {
  66224. return;
  66225. }
  66226. this._ClearCoatTextureEnabled = value;
  66227. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].MarkAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  66228. },
  66229. enumerable: true,
  66230. configurable: true
  66231. });
  66232. Object.defineProperty(MaterialFlags, "ClearCoatBumpTextureEnabled", {
  66233. /**
  66234. * Are clear coat bump textures enabled in the application.
  66235. */
  66236. get: function () {
  66237. return this._ClearCoatBumpTextureEnabled;
  66238. },
  66239. set: function (value) {
  66240. if (this._ClearCoatBumpTextureEnabled === value) {
  66241. return;
  66242. }
  66243. this._ClearCoatBumpTextureEnabled = value;
  66244. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].MarkAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  66245. },
  66246. enumerable: true,
  66247. configurable: true
  66248. });
  66249. Object.defineProperty(MaterialFlags, "ClearCoatTintTextureEnabled", {
  66250. /**
  66251. * Are clear coat tint textures enabled in the application.
  66252. */
  66253. get: function () {
  66254. return this._ClearCoatTintTextureEnabled;
  66255. },
  66256. set: function (value) {
  66257. if (this._ClearCoatTintTextureEnabled === value) {
  66258. return;
  66259. }
  66260. this._ClearCoatTintTextureEnabled = value;
  66261. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].MarkAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  66262. },
  66263. enumerable: true,
  66264. configurable: true
  66265. });
  66266. Object.defineProperty(MaterialFlags, "SheenTextureEnabled", {
  66267. /**
  66268. * Are sheen textures enabled in the application.
  66269. */
  66270. get: function () {
  66271. return this._SheenTextureEnabled;
  66272. },
  66273. set: function (value) {
  66274. if (this._SheenTextureEnabled === value) {
  66275. return;
  66276. }
  66277. this._SheenTextureEnabled = value;
  66278. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].MarkAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  66279. },
  66280. enumerable: true,
  66281. configurable: true
  66282. });
  66283. Object.defineProperty(MaterialFlags, "AnisotropicTextureEnabled", {
  66284. /**
  66285. * Are anisotropic textures enabled in the application.
  66286. */
  66287. get: function () {
  66288. return this._AnisotropicTextureEnabled;
  66289. },
  66290. set: function (value) {
  66291. if (this._AnisotropicTextureEnabled === value) {
  66292. return;
  66293. }
  66294. this._AnisotropicTextureEnabled = value;
  66295. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Engine"].MarkAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  66296. },
  66297. enumerable: true,
  66298. configurable: true
  66299. });
  66300. // Flags used to enable or disable a type of texture for all Standard Materials
  66301. MaterialFlags._DiffuseTextureEnabled = true;
  66302. MaterialFlags._AmbientTextureEnabled = true;
  66303. MaterialFlags._OpacityTextureEnabled = true;
  66304. MaterialFlags._ReflectionTextureEnabled = true;
  66305. MaterialFlags._EmissiveTextureEnabled = true;
  66306. MaterialFlags._SpecularTextureEnabled = true;
  66307. MaterialFlags._BumpTextureEnabled = true;
  66308. MaterialFlags._LightmapTextureEnabled = true;
  66309. MaterialFlags._RefractionTextureEnabled = true;
  66310. MaterialFlags._ColorGradingTextureEnabled = true;
  66311. MaterialFlags._FresnelEnabled = true;
  66312. MaterialFlags._ClearCoatTextureEnabled = true;
  66313. MaterialFlags._ClearCoatBumpTextureEnabled = true;
  66314. MaterialFlags._ClearCoatTintTextureEnabled = true;
  66315. MaterialFlags._SheenTextureEnabled = true;
  66316. MaterialFlags._AnisotropicTextureEnabled = true;
  66317. return MaterialFlags;
  66318. }());
  66319. /***/ }),
  66320. /***/ "./Materials/materialHelper.ts":
  66321. /*!*************************************!*\
  66322. !*** ./Materials/materialHelper.ts ***!
  66323. \*************************************/
  66324. /*! exports provided: MaterialHelper */
  66325. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  66326. "use strict";
  66327. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  66328. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MaterialHelper", function() { return MaterialHelper; });
  66329. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  66330. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../scene */ "./scene.ts");
  66331. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  66332. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  66333. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  66334. /* harmony import */ var _Lights_light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Lights/light */ "./Lights/light.ts");
  66335. /**
  66336. * "Static Class" containing the most commonly used helper while dealing with material for
  66337. * rendering purpose.
  66338. *
  66339. * It contains the basic tools to help defining defines, binding uniform for the common part of the materials.
  66340. *
  66341. * This works by convention in BabylonJS but is meant to be use only with shader following the in place naming rules and conventions.
  66342. */
  66343. var MaterialHelper = /** @class */ (function () {
  66344. function MaterialHelper() {
  66345. }
  66346. /**
  66347. * Bind the current view position to an effect.
  66348. * @param effect The effect to be bound
  66349. * @param scene The scene the eyes position is used from
  66350. */
  66351. MaterialHelper.BindEyePosition = function (effect, scene) {
  66352. if (scene._forcedViewPosition) {
  66353. effect.setVector3("vEyePosition", scene._forcedViewPosition);
  66354. return;
  66355. }
  66356. var globalPosition = scene.activeCamera.globalPosition;
  66357. if (!globalPosition) {
  66358. // Use WebVRFreecamera's device position as global position is not it's actual position in babylon space
  66359. globalPosition = scene.activeCamera.devicePosition;
  66360. }
  66361. effect.setVector3("vEyePosition", scene._mirroredCameraPosition ? scene._mirroredCameraPosition : globalPosition);
  66362. };
  66363. /**
  66364. * Helps preparing the defines values about the UVs in used in the effect.
  66365. * UVs are shared as much as we can accross channels in the shaders.
  66366. * @param texture The texture we are preparing the UVs for
  66367. * @param defines The defines to update
  66368. * @param key The channel key "diffuse", "specular"... used in the shader
  66369. */
  66370. MaterialHelper.PrepareDefinesForMergedUV = function (texture, defines, key) {
  66371. defines._needUVs = true;
  66372. defines[key] = true;
  66373. if (texture.getTextureMatrix().isIdentityAs3x2()) {
  66374. defines[key + "DIRECTUV"] = texture.coordinatesIndex + 1;
  66375. if (texture.coordinatesIndex === 0) {
  66376. defines["MAINUV1"] = true;
  66377. }
  66378. else {
  66379. defines["MAINUV2"] = true;
  66380. }
  66381. }
  66382. else {
  66383. defines[key + "DIRECTUV"] = 0;
  66384. }
  66385. };
  66386. /**
  66387. * Binds a texture matrix value to its corrsponding uniform
  66388. * @param texture The texture to bind the matrix for
  66389. * @param uniformBuffer The uniform buffer receivin the data
  66390. * @param key The channel key "diffuse", "specular"... used in the shader
  66391. */
  66392. MaterialHelper.BindTextureMatrix = function (texture, uniformBuffer, key) {
  66393. var matrix = texture.getTextureMatrix();
  66394. if (!matrix.isIdentityAs3x2()) {
  66395. uniformBuffer.updateMatrix(key + "Matrix", matrix);
  66396. }
  66397. };
  66398. /**
  66399. * Helper used to prepare the list of defines associated with misc. values for shader compilation
  66400. * @param mesh defines the current mesh
  66401. * @param scene defines the current scene
  66402. * @param useLogarithmicDepth defines if logarithmic depth has to be turned on
  66403. * @param pointsCloud defines if point cloud rendering has to be turned on
  66404. * @param fogEnabled defines if fog has to be turned on
  66405. * @param alphaTest defines if alpha testing has to be turned on
  66406. * @param defines defines the current list of defines
  66407. */
  66408. MaterialHelper.PrepareDefinesForMisc = function (mesh, scene, useLogarithmicDepth, pointsCloud, fogEnabled, alphaTest, defines) {
  66409. if (defines._areMiscDirty) {
  66410. defines["LOGARITHMICDEPTH"] = useLogarithmicDepth;
  66411. defines["POINTSIZE"] = pointsCloud;
  66412. defines["FOG"] = (scene.fogEnabled && mesh.applyFog && scene.fogMode !== _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scene"].FOGMODE_NONE && fogEnabled);
  66413. defines["NONUNIFORMSCALING"] = mesh.nonUniformScaling;
  66414. defines["ALPHATEST"] = alphaTest;
  66415. }
  66416. };
  66417. /**
  66418. * Helper used to prepare the list of defines associated with frame values for shader compilation
  66419. * @param scene defines the current scene
  66420. * @param engine defines the current engine
  66421. * @param defines specifies the list of active defines
  66422. * @param useInstances defines if instances have to be turned on
  66423. * @param useClipPlane defines if clip plane have to be turned on
  66424. */
  66425. MaterialHelper.PrepareDefinesForFrameBoundValues = function (scene, engine, defines, useInstances, useClipPlane) {
  66426. if (useClipPlane === void 0) { useClipPlane = null; }
  66427. var changed = false;
  66428. var useClipPlane1 = false;
  66429. var useClipPlane2 = false;
  66430. var useClipPlane3 = false;
  66431. var useClipPlane4 = false;
  66432. useClipPlane1 = useClipPlane == null ? (scene.clipPlane !== undefined && scene.clipPlane !== null) : useClipPlane;
  66433. useClipPlane2 = useClipPlane == null ? (scene.clipPlane2 !== undefined && scene.clipPlane2 !== null) : useClipPlane;
  66434. useClipPlane3 = useClipPlane == null ? (scene.clipPlane3 !== undefined && scene.clipPlane3 !== null) : useClipPlane;
  66435. useClipPlane4 = useClipPlane == null ? (scene.clipPlane4 !== undefined && scene.clipPlane4 !== null) : useClipPlane;
  66436. if (defines["CLIPPLANE"] !== useClipPlane1) {
  66437. defines["CLIPPLANE"] = useClipPlane1;
  66438. changed = true;
  66439. }
  66440. if (defines["CLIPPLANE2"] !== useClipPlane2) {
  66441. defines["CLIPPLANE2"] = useClipPlane2;
  66442. changed = true;
  66443. }
  66444. if (defines["CLIPPLANE3"] !== useClipPlane3) {
  66445. defines["CLIPPLANE3"] = useClipPlane3;
  66446. changed = true;
  66447. }
  66448. if (defines["CLIPPLANE4"] !== useClipPlane4) {
  66449. defines["CLIPPLANE4"] = useClipPlane4;
  66450. changed = true;
  66451. }
  66452. if (defines["DEPTHPREPASS"] !== !engine.getColorWrite()) {
  66453. defines["DEPTHPREPASS"] = !defines["DEPTHPREPASS"];
  66454. changed = true;
  66455. }
  66456. if (defines["INSTANCES"] !== useInstances) {
  66457. defines["INSTANCES"] = useInstances;
  66458. changed = true;
  66459. }
  66460. if (changed) {
  66461. defines.markAsUnprocessed();
  66462. }
  66463. };
  66464. /**
  66465. * Prepares the defines used in the shader depending on the attributes data available in the mesh
  66466. * @param mesh The mesh containing the geometry data we will draw
  66467. * @param defines The defines to update
  66468. * @param useVertexColor Precise whether vertex colors should be used or not (override mesh info)
  66469. * @param useBones Precise whether bones should be used or not (override mesh info)
  66470. * @param useMorphTargets Precise whether morph targets should be used or not (override mesh info)
  66471. * @param useVertexAlpha Precise whether vertex alpha should be used or not (override mesh info)
  66472. * @returns false if defines are considered not dirty and have not been checked
  66473. */
  66474. MaterialHelper.PrepareDefinesForAttributes = function (mesh, defines, useVertexColor, useBones, useMorphTargets, useVertexAlpha) {
  66475. if (useMorphTargets === void 0) { useMorphTargets = false; }
  66476. if (useVertexAlpha === void 0) { useVertexAlpha = true; }
  66477. if (!defines._areAttributesDirty && defines._needNormals === defines._normals && defines._needUVs === defines._uvs) {
  66478. return false;
  66479. }
  66480. defines._normals = defines._needNormals;
  66481. defines._uvs = defines._needUVs;
  66482. defines["NORMAL"] = (defines._needNormals && mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].NormalKind));
  66483. if (defines._needNormals && mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].TangentKind)) {
  66484. defines["TANGENT"] = true;
  66485. }
  66486. if (defines._needUVs) {
  66487. defines["UV1"] = mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].UVKind);
  66488. defines["UV2"] = mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].UV2Kind);
  66489. }
  66490. else {
  66491. defines["UV1"] = false;
  66492. defines["UV2"] = false;
  66493. }
  66494. if (useVertexColor) {
  66495. var hasVertexColors = mesh.useVertexColors && mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].ColorKind);
  66496. defines["VERTEXCOLOR"] = hasVertexColors;
  66497. defines["VERTEXALPHA"] = mesh.hasVertexAlpha && hasVertexColors && useVertexAlpha;
  66498. }
  66499. if (useBones) {
  66500. if (mesh.useBones && mesh.computeBonesUsingShaders && mesh.skeleton) {
  66501. defines["NUM_BONE_INFLUENCERS"] = mesh.numBoneInfluencers;
  66502. var materialSupportsBoneTexture = defines["BONETEXTURE"] !== undefined;
  66503. if (mesh.skeleton.isUsingTextureForMatrices && materialSupportsBoneTexture) {
  66504. defines["BONETEXTURE"] = true;
  66505. }
  66506. else {
  66507. defines["BonesPerMesh"] = (mesh.skeleton.bones.length + 1);
  66508. defines["BONETEXTURE"] = materialSupportsBoneTexture ? false : undefined;
  66509. }
  66510. }
  66511. else {
  66512. defines["NUM_BONE_INFLUENCERS"] = 0;
  66513. defines["BonesPerMesh"] = 0;
  66514. }
  66515. }
  66516. if (useMorphTargets) {
  66517. var manager = mesh.morphTargetManager;
  66518. if (manager) {
  66519. defines["MORPHTARGETS_TANGENT"] = manager.supportsTangents && defines["TANGENT"];
  66520. defines["MORPHTARGETS_NORMAL"] = manager.supportsNormals && defines["NORMAL"];
  66521. defines["MORPHTARGETS"] = (manager.numInfluencers > 0);
  66522. defines["NUM_MORPH_INFLUENCERS"] = manager.numInfluencers;
  66523. }
  66524. else {
  66525. defines["MORPHTARGETS_TANGENT"] = false;
  66526. defines["MORPHTARGETS_NORMAL"] = false;
  66527. defines["MORPHTARGETS"] = false;
  66528. defines["NUM_MORPH_INFLUENCERS"] = 0;
  66529. }
  66530. }
  66531. return true;
  66532. };
  66533. /**
  66534. * Prepares the defines related to multiview
  66535. * @param scene The scene we are intending to draw
  66536. * @param defines The defines to update
  66537. */
  66538. MaterialHelper.PrepareDefinesForMultiview = function (scene, defines) {
  66539. if (scene.activeCamera) {
  66540. var previousMultiview = defines.MULTIVIEW;
  66541. defines.MULTIVIEW = (scene.activeCamera.outputRenderTarget !== null && scene.activeCamera.outputRenderTarget.getViewCount() > 1);
  66542. if (defines.MULTIVIEW != previousMultiview) {
  66543. defines.markAsUnprocessed();
  66544. }
  66545. }
  66546. };
  66547. /**
  66548. * Prepares the defines related to the light information passed in parameter
  66549. * @param scene The scene we are intending to draw
  66550. * @param mesh The mesh the effect is compiling for
  66551. * @param defines The defines to update
  66552. * @param specularSupported Specifies whether specular is supported or not (override lights data)
  66553. * @param maxSimultaneousLights Specfies how manuy lights can be added to the effect at max
  66554. * @param disableLighting Specifies whether the lighting is disabled (override scene and light)
  66555. * @returns true if normals will be required for the rest of the effect
  66556. */
  66557. MaterialHelper.PrepareDefinesForLights = function (scene, mesh, defines, specularSupported, maxSimultaneousLights, disableLighting) {
  66558. if (maxSimultaneousLights === void 0) { maxSimultaneousLights = 4; }
  66559. if (disableLighting === void 0) { disableLighting = false; }
  66560. if (!defines._areLightsDirty) {
  66561. return defines._needNormals;
  66562. }
  66563. var lightIndex = 0;
  66564. var needNormals = false;
  66565. var needRebuild = false;
  66566. var lightmapMode = false;
  66567. var shadowEnabled = false;
  66568. var specularEnabled = false;
  66569. if (scene.lightsEnabled && !disableLighting) {
  66570. for (var _i = 0, _a = mesh._lightSources; _i < _a.length; _i++) {
  66571. var light = _a[_i];
  66572. needNormals = true;
  66573. if (defines["LIGHT" + lightIndex] === undefined) {
  66574. needRebuild = true;
  66575. }
  66576. defines["LIGHT" + lightIndex] = true;
  66577. defines["SPOTLIGHT" + lightIndex] = false;
  66578. defines["HEMILIGHT" + lightIndex] = false;
  66579. defines["POINTLIGHT" + lightIndex] = false;
  66580. defines["DIRLIGHT" + lightIndex] = false;
  66581. light.prepareLightSpecificDefines(defines, lightIndex);
  66582. // FallOff.
  66583. defines["LIGHT_FALLOFF_PHYSICAL" + lightIndex] = false;
  66584. defines["LIGHT_FALLOFF_GLTF" + lightIndex] = false;
  66585. defines["LIGHT_FALLOFF_STANDARD" + lightIndex] = false;
  66586. switch (light.falloffType) {
  66587. case _Lights_light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Light"].FALLOFF_GLTF:
  66588. defines["LIGHT_FALLOFF_GLTF" + lightIndex] = true;
  66589. break;
  66590. case _Lights_light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Light"].FALLOFF_PHYSICAL:
  66591. defines["LIGHT_FALLOFF_PHYSICAL" + lightIndex] = true;
  66592. break;
  66593. case _Lights_light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Light"].FALLOFF_STANDARD:
  66594. defines["LIGHT_FALLOFF_STANDARD" + lightIndex] = true;
  66595. break;
  66596. }
  66597. // Specular
  66598. if (specularSupported && !light.specular.equalsFloats(0, 0, 0)) {
  66599. specularEnabled = true;
  66600. }
  66601. // Shadows
  66602. defines["SHADOW" + lightIndex] = false;
  66603. defines["SHADOWPCF" + lightIndex] = false;
  66604. defines["SHADOWPCSS" + lightIndex] = false;
  66605. defines["SHADOWPOISSON" + lightIndex] = false;
  66606. defines["SHADOWESM" + lightIndex] = false;
  66607. defines["SHADOWCUBE" + lightIndex] = false;
  66608. defines["SHADOWLOWQUALITY" + lightIndex] = false;
  66609. defines["SHADOWMEDIUMQUALITY" + lightIndex] = false;
  66610. if (mesh && mesh.receiveShadows && scene.shadowsEnabled && light.shadowEnabled) {
  66611. var shadowGenerator = light.getShadowGenerator();
  66612. if (shadowGenerator) {
  66613. var shadowMap = shadowGenerator.getShadowMap();
  66614. if (shadowMap) {
  66615. if (shadowMap.renderList && shadowMap.renderList.length > 0) {
  66616. shadowEnabled = true;
  66617. shadowGenerator.prepareDefines(defines, lightIndex);
  66618. }
  66619. }
  66620. }
  66621. }
  66622. if (light.lightmapMode != _Lights_light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Light"].LIGHTMAP_DEFAULT) {
  66623. lightmapMode = true;
  66624. defines["LIGHTMAPEXCLUDED" + lightIndex] = true;
  66625. defines["LIGHTMAPNOSPECULAR" + lightIndex] = (light.lightmapMode == _Lights_light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Light"].LIGHTMAP_SHADOWSONLY);
  66626. }
  66627. else {
  66628. defines["LIGHTMAPEXCLUDED" + lightIndex] = false;
  66629. defines["LIGHTMAPNOSPECULAR" + lightIndex] = false;
  66630. }
  66631. lightIndex++;
  66632. if (lightIndex === maxSimultaneousLights) {
  66633. break;
  66634. }
  66635. }
  66636. }
  66637. defines["SPECULARTERM"] = specularEnabled;
  66638. defines["SHADOWS"] = shadowEnabled;
  66639. // Resetting all other lights if any
  66640. for (var index = lightIndex; index < maxSimultaneousLights; index++) {
  66641. if (defines["LIGHT" + index] !== undefined) {
  66642. defines["LIGHT" + index] = false;
  66643. defines["HEMILIGHT" + index] = false;
  66644. defines["POINTLIGHT" + index] = false;
  66645. defines["DIRLIGHT" + index] = false;
  66646. defines["SPOTLIGHT" + index] = false;
  66647. defines["SHADOW" + index] = false;
  66648. defines["SHADOWPCF" + index] = false;
  66649. defines["SHADOWPCSS" + index] = false;
  66650. defines["SHADOWPOISSON" + index] = false;
  66651. defines["SHADOWESM" + index] = false;
  66652. defines["SHADOWCUBE" + index] = false;
  66653. defines["SHADOWLOWQUALITY" + index] = false;
  66654. defines["SHADOWMEDIUMQUALITY" + index] = false;
  66655. }
  66656. }
  66657. var caps = scene.getEngine().getCaps();
  66658. if (defines["SHADOWFLOAT"] === undefined) {
  66659. needRebuild = true;
  66660. }
  66661. defines["SHADOWFLOAT"] = shadowEnabled &&
  66662. ((caps.textureFloatRender && caps.textureFloatLinearFiltering) ||
  66663. (caps.textureHalfFloatRender && caps.textureHalfFloatLinearFiltering));
  66664. defines["LIGHTMAPEXCLUDED"] = lightmapMode;
  66665. if (needRebuild) {
  66666. defines.rebuild();
  66667. }
  66668. return needNormals;
  66669. };
  66670. /**
  66671. * Prepares the uniforms and samplers list to be used in the effect. This can automatically remove from the list uniforms
  66672. * that won t be acctive due to defines being turned off.
  66673. * @param uniformsListOrOptions The uniform names to prepare or an EffectCreationOptions containing the liist and extra information
  66674. * @param samplersList The samplers list
  66675. * @param defines The defines helping in the list generation
  66676. * @param maxSimultaneousLights The maximum number of simultanous light allowed in the effect
  66677. */
  66678. MaterialHelper.PrepareUniformsAndSamplersList = function (uniformsListOrOptions, samplersList, defines, maxSimultaneousLights) {
  66679. if (maxSimultaneousLights === void 0) { maxSimultaneousLights = 4; }
  66680. var uniformsList;
  66681. var uniformBuffersList = null;
  66682. if (uniformsListOrOptions.uniformsNames) {
  66683. var options = uniformsListOrOptions;
  66684. uniformsList = options.uniformsNames;
  66685. uniformBuffersList = options.uniformBuffersNames;
  66686. samplersList = options.samplers;
  66687. defines = options.defines;
  66688. maxSimultaneousLights = options.maxSimultaneousLights;
  66689. }
  66690. else {
  66691. uniformsList = uniformsListOrOptions;
  66692. if (!samplersList) {
  66693. samplersList = [];
  66694. }
  66695. }
  66696. for (var lightIndex = 0; lightIndex < maxSimultaneousLights; lightIndex++) {
  66697. if (!defines["LIGHT" + lightIndex]) {
  66698. break;
  66699. }
  66700. uniformsList.push("vLightData" + lightIndex, "vLightDiffuse" + lightIndex, "vLightSpecular" + lightIndex, "vLightDirection" + lightIndex, "vLightFalloff" + lightIndex, "vLightGround" + lightIndex, "lightMatrix" + lightIndex, "shadowsInfo" + lightIndex, "depthValues" + lightIndex);
  66701. if (uniformBuffersList) {
  66702. uniformBuffersList.push("Light" + lightIndex);
  66703. }
  66704. samplersList.push("shadowSampler" + lightIndex);
  66705. samplersList.push("depthSampler" + lightIndex);
  66706. if (defines["PROJECTEDLIGHTTEXTURE" + lightIndex]) {
  66707. samplersList.push("projectionLightSampler" + lightIndex);
  66708. uniformsList.push("textureProjectionMatrix" + lightIndex);
  66709. }
  66710. }
  66711. if (defines["NUM_MORPH_INFLUENCERS"]) {
  66712. uniformsList.push("morphTargetInfluences");
  66713. }
  66714. };
  66715. /**
  66716. * This helps decreasing rank by rank the shadow quality (0 being the highest rank and quality)
  66717. * @param defines The defines to update while falling back
  66718. * @param fallbacks The authorized effect fallbacks
  66719. * @param maxSimultaneousLights The maximum number of lights allowed
  66720. * @param rank the current rank of the Effect
  66721. * @returns The newly affected rank
  66722. */
  66723. MaterialHelper.HandleFallbacksForShadows = function (defines, fallbacks, maxSimultaneousLights, rank) {
  66724. if (maxSimultaneousLights === void 0) { maxSimultaneousLights = 4; }
  66725. if (rank === void 0) { rank = 0; }
  66726. var lightFallbackRank = 0;
  66727. for (var lightIndex = 0; lightIndex < maxSimultaneousLights; lightIndex++) {
  66728. if (!defines["LIGHT" + lightIndex]) {
  66729. break;
  66730. }
  66731. if (lightIndex > 0) {
  66732. lightFallbackRank = rank + lightIndex;
  66733. fallbacks.addFallback(lightFallbackRank, "LIGHT" + lightIndex);
  66734. }
  66735. if (!defines["SHADOWS"]) {
  66736. if (defines["SHADOW" + lightIndex]) {
  66737. fallbacks.addFallback(rank, "SHADOW" + lightIndex);
  66738. }
  66739. if (defines["SHADOWPCF" + lightIndex]) {
  66740. fallbacks.addFallback(rank, "SHADOWPCF" + lightIndex);
  66741. }
  66742. if (defines["SHADOWPCSS" + lightIndex]) {
  66743. fallbacks.addFallback(rank, "SHADOWPCSS" + lightIndex);
  66744. }
  66745. if (defines["SHADOWPOISSON" + lightIndex]) {
  66746. fallbacks.addFallback(rank, "SHADOWPOISSON" + lightIndex);
  66747. }
  66748. if (defines["SHADOWESM" + lightIndex]) {
  66749. fallbacks.addFallback(rank, "SHADOWESM" + lightIndex);
  66750. }
  66751. }
  66752. }
  66753. return lightFallbackRank++;
  66754. };
  66755. /**
  66756. * Prepares the list of attributes required for morph targets according to the effect defines.
  66757. * @param attribs The current list of supported attribs
  66758. * @param mesh The mesh to prepare the morph targets attributes for
  66759. * @param defines The current Defines of the effect
  66760. */
  66761. MaterialHelper.PrepareAttributesForMorphTargets = function (attribs, mesh, defines) {
  66762. var influencers = defines["NUM_MORPH_INFLUENCERS"];
  66763. if (influencers > 0 && _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["EngineStore"].LastCreatedEngine) {
  66764. var maxAttributesCount = _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["EngineStore"].LastCreatedEngine.getCaps().maxVertexAttribs;
  66765. var manager = mesh.morphTargetManager;
  66766. var normal = manager && manager.supportsNormals && defines["NORMAL"];
  66767. var tangent = manager && manager.supportsTangents && defines["TANGENT"];
  66768. for (var index = 0; index < influencers; index++) {
  66769. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].PositionKind + index);
  66770. if (normal) {
  66771. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].NormalKind + index);
  66772. }
  66773. if (tangent) {
  66774. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].TangentKind + index);
  66775. }
  66776. if (attribs.length > maxAttributesCount) {
  66777. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Error("Cannot add more vertex attributes for mesh " + mesh.name);
  66778. }
  66779. }
  66780. }
  66781. };
  66782. /**
  66783. * Prepares the list of attributes required for bones according to the effect defines.
  66784. * @param attribs The current list of supported attribs
  66785. * @param mesh The mesh to prepare the bones attributes for
  66786. * @param defines The current Defines of the effect
  66787. * @param fallbacks The current efffect fallback strategy
  66788. */
  66789. MaterialHelper.PrepareAttributesForBones = function (attribs, mesh, defines, fallbacks) {
  66790. if (defines["NUM_BONE_INFLUENCERS"] > 0) {
  66791. fallbacks.addCPUSkinningFallback(0, mesh);
  66792. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind);
  66793. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind);
  66794. if (defines["NUM_BONE_INFLUENCERS"] > 4) {
  66795. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].MatricesIndicesExtraKind);
  66796. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].MatricesWeightsExtraKind);
  66797. }
  66798. }
  66799. };
  66800. /**
  66801. * Prepares the list of attributes required for instances according to the effect defines.
  66802. * @param attribs The current list of supported attribs
  66803. * @param defines The current Defines of the effect
  66804. */
  66805. MaterialHelper.PrepareAttributesForInstances = function (attribs, defines) {
  66806. if (defines["INSTANCES"]) {
  66807. attribs.push("world0");
  66808. attribs.push("world1");
  66809. attribs.push("world2");
  66810. attribs.push("world3");
  66811. }
  66812. };
  66813. /**
  66814. * Binds the light shadow information to the effect for the given mesh.
  66815. * @param light The light containing the generator
  66816. * @param scene The scene the lights belongs to
  66817. * @param mesh The mesh we are binding the information to render
  66818. * @param lightIndex The light index in the effect used to render the mesh
  66819. * @param effect The effect we are binding the data to
  66820. */
  66821. MaterialHelper.BindLightShadow = function (light, mesh, lightIndex, effect) {
  66822. if (light.shadowEnabled && mesh.receiveShadows) {
  66823. var shadowGenerator = light.getShadowGenerator();
  66824. if (shadowGenerator) {
  66825. shadowGenerator.bindShadowLight(lightIndex, effect);
  66826. }
  66827. }
  66828. };
  66829. /**
  66830. * Binds the light information to the effect.
  66831. * @param light The light containing the generator
  66832. * @param effect The effect we are binding the data to
  66833. * @param lightIndex The light index in the effect used to render
  66834. */
  66835. MaterialHelper.BindLightProperties = function (light, effect, lightIndex) {
  66836. light.transferToEffect(effect, lightIndex + "");
  66837. };
  66838. /**
  66839. * Binds the lights information from the scene to the effect for the given mesh.
  66840. * @param scene The scene the lights belongs to
  66841. * @param mesh The mesh we are binding the information to render
  66842. * @param effect The effect we are binding the data to
  66843. * @param defines The generated defines for the effect
  66844. * @param maxSimultaneousLights The maximum number of light that can be bound to the effect
  66845. * @param usePhysicalLightFalloff Specifies whether the light falloff is defined physically or not
  66846. */
  66847. MaterialHelper.BindLights = function (scene, mesh, effect, defines, maxSimultaneousLights, usePhysicalLightFalloff) {
  66848. if (maxSimultaneousLights === void 0) { maxSimultaneousLights = 4; }
  66849. if (usePhysicalLightFalloff === void 0) { usePhysicalLightFalloff = false; }
  66850. var len = Math.min(mesh._lightSources.length, maxSimultaneousLights);
  66851. for (var i = 0; i < len; i++) {
  66852. var light = mesh._lightSources[i];
  66853. var iAsString = i.toString();
  66854. var scaledIntensity = light.getScaledIntensity();
  66855. light._uniformBuffer.bindToEffect(effect, "Light" + i);
  66856. MaterialHelper.BindLightProperties(light, effect, i);
  66857. light.diffuse.scaleToRef(scaledIntensity, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tmp"].Color3[0]);
  66858. light._uniformBuffer.updateColor4("vLightDiffuse", _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tmp"].Color3[0], usePhysicalLightFalloff ? light.radius : light.range, iAsString);
  66859. if (defines["SPECULARTERM"]) {
  66860. light.specular.scaleToRef(scaledIntensity, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tmp"].Color3[1]);
  66861. light._uniformBuffer.updateColor3("vLightSpecular", _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tmp"].Color3[1], iAsString);
  66862. }
  66863. // Shadows
  66864. if (scene.shadowsEnabled) {
  66865. this.BindLightShadow(light, mesh, iAsString, effect);
  66866. }
  66867. light._uniformBuffer.update();
  66868. }
  66869. };
  66870. /**
  66871. * Binds the fog information from the scene to the effect for the given mesh.
  66872. * @param scene The scene the lights belongs to
  66873. * @param mesh The mesh we are binding the information to render
  66874. * @param effect The effect we are binding the data to
  66875. * @param linearSpace Defines if the fog effect is applied in linear space
  66876. */
  66877. MaterialHelper.BindFogParameters = function (scene, mesh, effect, linearSpace) {
  66878. if (linearSpace === void 0) { linearSpace = false; }
  66879. if (scene.fogEnabled && mesh.applyFog && scene.fogMode !== _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scene"].FOGMODE_NONE) {
  66880. effect.setFloat4("vFogInfos", scene.fogMode, scene.fogStart, scene.fogEnd, scene.fogDensity);
  66881. // Convert fog color to linear space if used in a linear space computed shader.
  66882. if (linearSpace) {
  66883. scene.fogColor.toLinearSpaceToRef(this._tempFogColor);
  66884. effect.setColor3("vFogColor", this._tempFogColor);
  66885. }
  66886. else {
  66887. effect.setColor3("vFogColor", scene.fogColor);
  66888. }
  66889. }
  66890. };
  66891. /**
  66892. * Binds the bones information from the mesh to the effect.
  66893. * @param mesh The mesh we are binding the information to render
  66894. * @param effect The effect we are binding the data to
  66895. */
  66896. MaterialHelper.BindBonesParameters = function (mesh, effect) {
  66897. if (!effect || !mesh) {
  66898. return;
  66899. }
  66900. if (mesh.computeBonesUsingShaders && effect._bonesComputationForcedToCPU) {
  66901. mesh.computeBonesUsingShaders = false;
  66902. }
  66903. if (mesh.useBones && mesh.computeBonesUsingShaders && mesh.skeleton) {
  66904. var skeleton = mesh.skeleton;
  66905. if (skeleton.isUsingTextureForMatrices && effect.getUniformIndex("boneTextureWidth") > -1) {
  66906. var boneTexture = skeleton.getTransformMatrixTexture();
  66907. effect.setTexture("boneSampler", boneTexture);
  66908. effect.setFloat("boneTextureWidth", 4.0 * (skeleton.bones.length + 1));
  66909. }
  66910. else {
  66911. var matrices = skeleton.getTransformMatrices(mesh);
  66912. if (matrices) {
  66913. effect.setMatrices("mBones", matrices);
  66914. }
  66915. }
  66916. }
  66917. };
  66918. /**
  66919. * Binds the morph targets information from the mesh to the effect.
  66920. * @param abstractMesh The mesh we are binding the information to render
  66921. * @param effect The effect we are binding the data to
  66922. */
  66923. MaterialHelper.BindMorphTargetParameters = function (abstractMesh, effect) {
  66924. var manager = abstractMesh.morphTargetManager;
  66925. if (!abstractMesh || !manager) {
  66926. return;
  66927. }
  66928. effect.setFloatArray("morphTargetInfluences", manager.influences);
  66929. };
  66930. /**
  66931. * Binds the logarithmic depth information from the scene to the effect for the given defines.
  66932. * @param defines The generated defines used in the effect
  66933. * @param effect The effect we are binding the data to
  66934. * @param scene The scene we are willing to render with logarithmic scale for
  66935. */
  66936. MaterialHelper.BindLogDepth = function (defines, effect, scene) {
  66937. if (defines["LOGARITHMICDEPTH"]) {
  66938. effect.setFloat("logarithmicDepthConstant", 2.0 / (Math.log(scene.activeCamera.maxZ + 1.0) / Math.LN2));
  66939. }
  66940. };
  66941. /**
  66942. * Binds the clip plane information from the scene to the effect.
  66943. * @param scene The scene the clip plane information are extracted from
  66944. * @param effect The effect we are binding the data to
  66945. */
  66946. MaterialHelper.BindClipPlane = function (effect, scene) {
  66947. if (scene.clipPlane) {
  66948. var clipPlane = scene.clipPlane;
  66949. effect.setFloat4("vClipPlane", clipPlane.normal.x, clipPlane.normal.y, clipPlane.normal.z, clipPlane.d);
  66950. }
  66951. if (scene.clipPlane2) {
  66952. var clipPlane = scene.clipPlane2;
  66953. effect.setFloat4("vClipPlane2", clipPlane.normal.x, clipPlane.normal.y, clipPlane.normal.z, clipPlane.d);
  66954. }
  66955. if (scene.clipPlane3) {
  66956. var clipPlane = scene.clipPlane3;
  66957. effect.setFloat4("vClipPlane3", clipPlane.normal.x, clipPlane.normal.y, clipPlane.normal.z, clipPlane.d);
  66958. }
  66959. if (scene.clipPlane4) {
  66960. var clipPlane = scene.clipPlane4;
  66961. effect.setFloat4("vClipPlane4", clipPlane.normal.x, clipPlane.normal.y, clipPlane.normal.z, clipPlane.d);
  66962. }
  66963. };
  66964. MaterialHelper._tempFogColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color3"].Black();
  66965. return MaterialHelper;
  66966. }());
  66967. /***/ }),
  66968. /***/ "./Materials/multiMaterial.ts":
  66969. /*!************************************!*\
  66970. !*** ./Materials/multiMaterial.ts ***!
  66971. \************************************/
  66972. /*! exports provided: MultiMaterial */
  66973. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  66974. "use strict";
  66975. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  66976. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MultiMaterial", function() { return MultiMaterial; });
  66977. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  66978. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  66979. /* harmony import */ var _Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tags */ "./Misc/tags.ts");
  66980. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  66981. /**
  66982. * A multi-material is used to apply different materials to different parts of the same object without the need of
  66983. * separate meshes. This can be use to improve performances.
  66984. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/multi_materials
  66985. */
  66986. var MultiMaterial = /** @class */ (function (_super) {
  66987. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](MultiMaterial, _super);
  66988. /**
  66989. * Instantiates a new Multi Material
  66990. * A multi-material is used to apply different materials to different parts of the same object without the need of
  66991. * separate meshes. This can be use to improve performances.
  66992. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/multi_materials
  66993. * @param name Define the name in the scene
  66994. * @param scene Define the scene the material belongs to
  66995. */
  66996. function MultiMaterial(name, scene) {
  66997. var _this = _super.call(this, name, scene, true) || this;
  66998. scene.multiMaterials.push(_this);
  66999. _this.subMaterials = new Array();
  67000. _this._storeEffectOnSubMeshes = true; // multimaterial is considered like a push material
  67001. return _this;
  67002. }
  67003. Object.defineProperty(MultiMaterial.prototype, "subMaterials", {
  67004. /**
  67005. * Gets or Sets the list of Materials used within the multi material.
  67006. * They need to be ordered according to the submeshes order in the associated mesh
  67007. */
  67008. get: function () {
  67009. return this._subMaterials;
  67010. },
  67011. set: function (value) {
  67012. this._subMaterials = value;
  67013. this._hookArray(value);
  67014. },
  67015. enumerable: true,
  67016. configurable: true
  67017. });
  67018. /**
  67019. * Function used to align with Node.getChildren()
  67020. * @returns the list of Materials used within the multi material
  67021. */
  67022. MultiMaterial.prototype.getChildren = function () {
  67023. return this.subMaterials;
  67024. };
  67025. MultiMaterial.prototype._hookArray = function (array) {
  67026. var _this = this;
  67027. var oldPush = array.push;
  67028. array.push = function () {
  67029. var items = [];
  67030. for (var _i = 0; _i < arguments.length; _i++) {
  67031. items[_i] = arguments[_i];
  67032. }
  67033. var result = oldPush.apply(array, items);
  67034. _this._markAllSubMeshesAsTexturesDirty();
  67035. return result;
  67036. };
  67037. var oldSplice = array.splice;
  67038. array.splice = function (index, deleteCount) {
  67039. var deleted = oldSplice.apply(array, [index, deleteCount]);
  67040. _this._markAllSubMeshesAsTexturesDirty();
  67041. return deleted;
  67042. };
  67043. };
  67044. /**
  67045. * Get one of the submaterial by its index in the submaterials array
  67046. * @param index The index to look the sub material at
  67047. * @returns The Material if the index has been defined
  67048. */
  67049. MultiMaterial.prototype.getSubMaterial = function (index) {
  67050. if (index < 0 || index >= this.subMaterials.length) {
  67051. return this.getScene().defaultMaterial;
  67052. }
  67053. return this.subMaterials[index];
  67054. };
  67055. /**
  67056. * Get the list of active textures for the whole sub materials list.
  67057. * @returns All the textures that will be used during the rendering
  67058. */
  67059. MultiMaterial.prototype.getActiveTextures = function () {
  67060. var _a;
  67061. return (_a = _super.prototype.getActiveTextures.call(this)).concat.apply(_a, this.subMaterials.map(function (subMaterial) {
  67062. if (subMaterial) {
  67063. return subMaterial.getActiveTextures();
  67064. }
  67065. else {
  67066. return [];
  67067. }
  67068. }));
  67069. };
  67070. /**
  67071. * Gets the current class name of the material e.g. "MultiMaterial"
  67072. * Mainly use in serialization.
  67073. * @returns the class name
  67074. */
  67075. MultiMaterial.prototype.getClassName = function () {
  67076. return "MultiMaterial";
  67077. };
  67078. /**
  67079. * Checks if the material is ready to render the requested sub mesh
  67080. * @param mesh Define the mesh the submesh belongs to
  67081. * @param subMesh Define the sub mesh to look readyness for
  67082. * @param useInstances Define whether or not the material is used with instances
  67083. * @returns true if ready, otherwise false
  67084. */
  67085. MultiMaterial.prototype.isReadyForSubMesh = function (mesh, subMesh, useInstances) {
  67086. for (var index = 0; index < this.subMaterials.length; index++) {
  67087. var subMaterial = this.subMaterials[index];
  67088. if (subMaterial) {
  67089. if (subMaterial._storeEffectOnSubMeshes) {
  67090. if (!subMaterial.isReadyForSubMesh(mesh, subMesh, useInstances)) {
  67091. return false;
  67092. }
  67093. continue;
  67094. }
  67095. if (!subMaterial.isReady(mesh)) {
  67096. return false;
  67097. }
  67098. }
  67099. }
  67100. return true;
  67101. };
  67102. /**
  67103. * Clones the current material and its related sub materials
  67104. * @param name Define the name of the newly cloned material
  67105. * @param cloneChildren Define if submaterial will be cloned or shared with the parent instance
  67106. * @returns the cloned material
  67107. */
  67108. MultiMaterial.prototype.clone = function (name, cloneChildren) {
  67109. var newMultiMaterial = new MultiMaterial(name, this.getScene());
  67110. for (var index = 0; index < this.subMaterials.length; index++) {
  67111. var subMaterial = null;
  67112. var current = this.subMaterials[index];
  67113. if (cloneChildren && current) {
  67114. subMaterial = current.clone(name + "-" + current.name);
  67115. }
  67116. else {
  67117. subMaterial = this.subMaterials[index];
  67118. }
  67119. newMultiMaterial.subMaterials.push(subMaterial);
  67120. }
  67121. return newMultiMaterial;
  67122. };
  67123. /**
  67124. * Serializes the materials into a JSON representation.
  67125. * @returns the JSON representation
  67126. */
  67127. MultiMaterial.prototype.serialize = function () {
  67128. var serializationObject = {};
  67129. serializationObject.name = this.name;
  67130. serializationObject.id = this.id;
  67131. if (_Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tags"]) {
  67132. serializationObject.tags = _Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tags"].GetTags(this);
  67133. }
  67134. serializationObject.materials = [];
  67135. for (var matIndex = 0; matIndex < this.subMaterials.length; matIndex++) {
  67136. var subMat = this.subMaterials[matIndex];
  67137. if (subMat) {
  67138. serializationObject.materials.push(subMat.id);
  67139. }
  67140. else {
  67141. serializationObject.materials.push(null);
  67142. }
  67143. }
  67144. return serializationObject;
  67145. };
  67146. /**
  67147. * Dispose the material and release its associated resources
  67148. * @param forceDisposeEffect Define if we want to force disposing the associated effect (if false the shader is not released and could be reuse later on)
  67149. * @param forceDisposeTextures Define if we want to force disposing the associated textures (if false, they will not be disposed and can still be use elsewhere in the app)
  67150. * @param forceDisposeChildren Define if we want to force disposing the associated submaterials (if false, they will not be disposed and can still be use elsewhere in the app)
  67151. */
  67152. MultiMaterial.prototype.dispose = function (forceDisposeEffect, forceDisposeTextures, forceDisposeChildren) {
  67153. var scene = this.getScene();
  67154. if (!scene) {
  67155. return;
  67156. }
  67157. if (forceDisposeChildren) {
  67158. for (var index = 0; index < this.subMaterials.length; index++) {
  67159. var subMaterial = this.subMaterials[index];
  67160. if (subMaterial) {
  67161. subMaterial.dispose(forceDisposeEffect, forceDisposeTextures);
  67162. }
  67163. }
  67164. }
  67165. var index = scene.multiMaterials.indexOf(this);
  67166. if (index >= 0) {
  67167. scene.multiMaterials.splice(index, 1);
  67168. }
  67169. _super.prototype.dispose.call(this, forceDisposeEffect, forceDisposeTextures);
  67170. };
  67171. /**
  67172. * Creates a MultiMaterial from parsed MultiMaterial data.
  67173. * @param parsedMultiMaterial defines parsed MultiMaterial data.
  67174. * @param scene defines the hosting scene
  67175. * @returns a new MultiMaterial
  67176. */
  67177. MultiMaterial.ParseMultiMaterial = function (parsedMultiMaterial, scene) {
  67178. var multiMaterial = new MultiMaterial(parsedMultiMaterial.name, scene);
  67179. multiMaterial.id = parsedMultiMaterial.id;
  67180. if (_Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tags"]) {
  67181. _Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tags"].AddTagsTo(multiMaterial, parsedMultiMaterial.tags);
  67182. }
  67183. for (var matIndex = 0; matIndex < parsedMultiMaterial.materials.length; matIndex++) {
  67184. var subMatId = parsedMultiMaterial.materials[matIndex];
  67185. if (subMatId) {
  67186. multiMaterial.subMaterials.push(scene.getMaterialByID(subMatId));
  67187. }
  67188. else {
  67189. multiMaterial.subMaterials.push(null);
  67190. }
  67191. }
  67192. return multiMaterial;
  67193. };
  67194. return MultiMaterial;
  67195. }(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Material"]));
  67196. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.MultiMaterial"] = MultiMaterial;
  67197. /***/ }),
  67198. /***/ "./Materials/pushMaterial.ts":
  67199. /*!***********************************!*\
  67200. !*** ./Materials/pushMaterial.ts ***!
  67201. \***********************************/
  67202. /*! exports provided: PushMaterial */
  67203. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  67204. "use strict";
  67205. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  67206. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PushMaterial", function() { return PushMaterial; });
  67207. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  67208. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  67209. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  67210. /**
  67211. * Base class of materials working in push mode in babylon JS
  67212. * @hidden
  67213. */
  67214. var PushMaterial = /** @class */ (function (_super) {
  67215. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](PushMaterial, _super);
  67216. function PushMaterial(name, scene) {
  67217. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  67218. _this._normalMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"]();
  67219. /**
  67220. * Gets or sets a boolean indicating that the material is allowed to do shader hot swapping.
  67221. * This means that the material can keep using a previous shader while a new one is being compiled.
  67222. * This is mostly used when shader parallel compilation is supported (true by default)
  67223. */
  67224. _this.allowShaderHotSwapping = true;
  67225. _this._storeEffectOnSubMeshes = true;
  67226. return _this;
  67227. }
  67228. PushMaterial.prototype.getEffect = function () {
  67229. return this._activeEffect;
  67230. };
  67231. PushMaterial.prototype.isReady = function (mesh, useInstances) {
  67232. if (!mesh) {
  67233. return false;
  67234. }
  67235. if (!mesh.subMeshes || mesh.subMeshes.length === 0) {
  67236. return true;
  67237. }
  67238. return this.isReadyForSubMesh(mesh, mesh.subMeshes[0], useInstances);
  67239. };
  67240. /**
  67241. * Binds the given world matrix to the active effect
  67242. *
  67243. * @param world the matrix to bind
  67244. */
  67245. PushMaterial.prototype.bindOnlyWorldMatrix = function (world) {
  67246. this._activeEffect.setMatrix("world", world);
  67247. };
  67248. /**
  67249. * Binds the given normal matrix to the active effect
  67250. *
  67251. * @param normalMatrix the matrix to bind
  67252. */
  67253. PushMaterial.prototype.bindOnlyNormalMatrix = function (normalMatrix) {
  67254. this._activeEffect.setMatrix("normalMatrix", normalMatrix);
  67255. };
  67256. PushMaterial.prototype.bind = function (world, mesh) {
  67257. if (!mesh) {
  67258. return;
  67259. }
  67260. this.bindForSubMesh(world, mesh, mesh.subMeshes[0]);
  67261. };
  67262. PushMaterial.prototype._afterBind = function (mesh, effect) {
  67263. if (effect === void 0) { effect = null; }
  67264. _super.prototype._afterBind.call(this, mesh);
  67265. this.getScene()._cachedEffect = effect;
  67266. };
  67267. PushMaterial.prototype._mustRebind = function (scene, effect, visibility) {
  67268. if (visibility === void 0) { visibility = 1; }
  67269. return scene.isCachedMaterialInvalid(this, effect, visibility);
  67270. };
  67271. return PushMaterial;
  67272. }(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Material"]));
  67273. /***/ }),
  67274. /***/ "./Materials/shaderMaterial.ts":
  67275. /*!*************************************!*\
  67276. !*** ./Materials/shaderMaterial.ts ***!
  67277. \*************************************/
  67278. /*! exports provided: ShaderMaterial */
  67279. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  67280. "use strict";
  67281. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  67282. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShaderMaterial", function() { return ShaderMaterial; });
  67283. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  67284. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  67285. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  67286. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  67287. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  67288. /* harmony import */ var _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./materialHelper */ "./Materials/materialHelper.ts");
  67289. /* harmony import */ var _effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./effect */ "./Materials/effect.ts");
  67290. /* harmony import */ var _material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./material */ "./Materials/material.ts");
  67291. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  67292. /**
  67293. * The ShaderMaterial object has the necessary methods to pass data from your scene to the Vertex and Fragment Shaders and returns a material that can be applied to any mesh.
  67294. *
  67295. * This returned material effects how the mesh will look based on the code in the shaders.
  67296. *
  67297. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/shader_material
  67298. */
  67299. var ShaderMaterial = /** @class */ (function (_super) {
  67300. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ShaderMaterial, _super);
  67301. /**
  67302. * Instantiate a new shader material.
  67303. * The ShaderMaterial object has the necessary methods to pass data from your scene to the Vertex and Fragment Shaders and returns a material that can be applied to any mesh.
  67304. * This returned material effects how the mesh will look based on the code in the shaders.
  67305. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/shader_material
  67306. * @param name Define the name of the material in the scene
  67307. * @param scene Define the scene the material belongs to
  67308. * @param shaderPath Defines the route to the shader code in one of three ways:
  67309. * - object - { vertex: "custom", fragment: "custom" }, used with Effect.ShadersStore["customVertexShader"] and Effect.ShadersStore["customFragmentShader"]
  67310. * - object - { vertexElement: "vertexShaderCode", fragmentElement: "fragmentShaderCode" }, used with shader code in <script> tags
  67311. * - string - "./COMMON_NAME", used with external files COMMON_NAME.vertex.fx and COMMON_NAME.fragment.fx in index.html folder.
  67312. * @param options Define the options used to create the shader
  67313. */
  67314. function ShaderMaterial(name, scene, shaderPath, options) {
  67315. if (options === void 0) { options = {}; }
  67316. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  67317. _this._textures = {};
  67318. _this._textureArrays = {};
  67319. _this._floats = {};
  67320. _this._ints = {};
  67321. _this._floatsArrays = {};
  67322. _this._colors3 = {};
  67323. _this._colors3Arrays = {};
  67324. _this._colors4 = {};
  67325. _this._vectors2 = {};
  67326. _this._vectors3 = {};
  67327. _this._vectors4 = {};
  67328. _this._matrices = {};
  67329. _this._matrices3x3 = {};
  67330. _this._matrices2x2 = {};
  67331. _this._vectors2Arrays = {};
  67332. _this._vectors3Arrays = {};
  67333. _this._cachedWorldViewMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"]();
  67334. _this._shaderPath = shaderPath;
  67335. _this._options = tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__assign"]({ needAlphaBlending: false, needAlphaTesting: false, attributes: ["position", "normal", "uv"], uniforms: ["worldViewProjection"], uniformBuffers: [], samplers: [], defines: [] }, options);
  67336. return _this;
  67337. }
  67338. Object.defineProperty(ShaderMaterial.prototype, "options", {
  67339. /**
  67340. * Gets the options used to compile the shader.
  67341. * They can be modified to trigger a new compilation
  67342. */
  67343. get: function () {
  67344. return this._options;
  67345. },
  67346. enumerable: true,
  67347. configurable: true
  67348. });
  67349. /**
  67350. * Gets the current class name of the material e.g. "ShaderMaterial"
  67351. * Mainly use in serialization.
  67352. * @returns the class name
  67353. */
  67354. ShaderMaterial.prototype.getClassName = function () {
  67355. return "ShaderMaterial";
  67356. };
  67357. /**
  67358. * Specifies if the material will require alpha blending
  67359. * @returns a boolean specifying if alpha blending is needed
  67360. */
  67361. ShaderMaterial.prototype.needAlphaBlending = function () {
  67362. return (this.alpha < 1.0) || this._options.needAlphaBlending;
  67363. };
  67364. /**
  67365. * Specifies if this material should be rendered in alpha test mode
  67366. * @returns a boolean specifying if an alpha test is needed.
  67367. */
  67368. ShaderMaterial.prototype.needAlphaTesting = function () {
  67369. return this._options.needAlphaTesting;
  67370. };
  67371. ShaderMaterial.prototype._checkUniform = function (uniformName) {
  67372. if (this._options.uniforms.indexOf(uniformName) === -1) {
  67373. this._options.uniforms.push(uniformName);
  67374. }
  67375. };
  67376. /**
  67377. * Set a texture in the shader.
  67378. * @param name Define the name of the uniform samplers as defined in the shader
  67379. * @param texture Define the texture to bind to this sampler
  67380. * @return the material itself allowing "fluent" like uniform updates
  67381. */
  67382. ShaderMaterial.prototype.setTexture = function (name, texture) {
  67383. if (this._options.samplers.indexOf(name) === -1) {
  67384. this._options.samplers.push(name);
  67385. }
  67386. this._textures[name] = texture;
  67387. return this;
  67388. };
  67389. /**
  67390. * Set a texture array in the shader.
  67391. * @param name Define the name of the uniform sampler array as defined in the shader
  67392. * @param textures Define the list of textures to bind to this sampler
  67393. * @return the material itself allowing "fluent" like uniform updates
  67394. */
  67395. ShaderMaterial.prototype.setTextureArray = function (name, textures) {
  67396. if (this._options.samplers.indexOf(name) === -1) {
  67397. this._options.samplers.push(name);
  67398. }
  67399. this._checkUniform(name);
  67400. this._textureArrays[name] = textures;
  67401. return this;
  67402. };
  67403. /**
  67404. * Set a float in the shader.
  67405. * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader
  67406. * @param value Define the value to give to the uniform
  67407. * @return the material itself allowing "fluent" like uniform updates
  67408. */
  67409. ShaderMaterial.prototype.setFloat = function (name, value) {
  67410. this._checkUniform(name);
  67411. this._floats[name] = value;
  67412. return this;
  67413. };
  67414. /**
  67415. * Set a int in the shader.
  67416. * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader
  67417. * @param value Define the value to give to the uniform
  67418. * @return the material itself allowing "fluent" like uniform updates
  67419. */
  67420. ShaderMaterial.prototype.setInt = function (name, value) {
  67421. this._checkUniform(name);
  67422. this._ints[name] = value;
  67423. return this;
  67424. };
  67425. /**
  67426. * Set an array of floats in the shader.
  67427. * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader
  67428. * @param value Define the value to give to the uniform
  67429. * @return the material itself allowing "fluent" like uniform updates
  67430. */
  67431. ShaderMaterial.prototype.setFloats = function (name, value) {
  67432. this._checkUniform(name);
  67433. this._floatsArrays[name] = value;
  67434. return this;
  67435. };
  67436. /**
  67437. * Set a vec3 in the shader from a Color3.
  67438. * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader
  67439. * @param value Define the value to give to the uniform
  67440. * @return the material itself allowing "fluent" like uniform updates
  67441. */
  67442. ShaderMaterial.prototype.setColor3 = function (name, value) {
  67443. this._checkUniform(name);
  67444. this._colors3[name] = value;
  67445. return this;
  67446. };
  67447. /**
  67448. * Set a vec3 array in the shader from a Color3 array.
  67449. * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader
  67450. * @param value Define the value to give to the uniform
  67451. * @return the material itself allowing "fluent" like uniform updates
  67452. */
  67453. ShaderMaterial.prototype.setColor3Array = function (name, value) {
  67454. this._checkUniform(name);
  67455. this._colors3Arrays[name] = value.reduce(function (arr, color) {
  67456. color.toArray(arr, arr.length);
  67457. return arr;
  67458. }, []);
  67459. return this;
  67460. };
  67461. /**
  67462. * Set a vec4 in the shader from a Color4.
  67463. * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader
  67464. * @param value Define the value to give to the uniform
  67465. * @return the material itself allowing "fluent" like uniform updates
  67466. */
  67467. ShaderMaterial.prototype.setColor4 = function (name, value) {
  67468. this._checkUniform(name);
  67469. this._colors4[name] = value;
  67470. return this;
  67471. };
  67472. /**
  67473. * Set a vec2 in the shader from a Vector2.
  67474. * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader
  67475. * @param value Define the value to give to the uniform
  67476. * @return the material itself allowing "fluent" like uniform updates
  67477. */
  67478. ShaderMaterial.prototype.setVector2 = function (name, value) {
  67479. this._checkUniform(name);
  67480. this._vectors2[name] = value;
  67481. return this;
  67482. };
  67483. /**
  67484. * Set a vec3 in the shader from a Vector3.
  67485. * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader
  67486. * @param value Define the value to give to the uniform
  67487. * @return the material itself allowing "fluent" like uniform updates
  67488. */
  67489. ShaderMaterial.prototype.setVector3 = function (name, value) {
  67490. this._checkUniform(name);
  67491. this._vectors3[name] = value;
  67492. return this;
  67493. };
  67494. /**
  67495. * Set a vec4 in the shader from a Vector4.
  67496. * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader
  67497. * @param value Define the value to give to the uniform
  67498. * @return the material itself allowing "fluent" like uniform updates
  67499. */
  67500. ShaderMaterial.prototype.setVector4 = function (name, value) {
  67501. this._checkUniform(name);
  67502. this._vectors4[name] = value;
  67503. return this;
  67504. };
  67505. /**
  67506. * Set a mat4 in the shader from a Matrix.
  67507. * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader
  67508. * @param value Define the value to give to the uniform
  67509. * @return the material itself allowing "fluent" like uniform updates
  67510. */
  67511. ShaderMaterial.prototype.setMatrix = function (name, value) {
  67512. this._checkUniform(name);
  67513. this._matrices[name] = value;
  67514. return this;
  67515. };
  67516. /**
  67517. * Set a mat3 in the shader from a Float32Array.
  67518. * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader
  67519. * @param value Define the value to give to the uniform
  67520. * @return the material itself allowing "fluent" like uniform updates
  67521. */
  67522. ShaderMaterial.prototype.setMatrix3x3 = function (name, value) {
  67523. this._checkUniform(name);
  67524. this._matrices3x3[name] = value;
  67525. return this;
  67526. };
  67527. /**
  67528. * Set a mat2 in the shader from a Float32Array.
  67529. * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader
  67530. * @param value Define the value to give to the uniform
  67531. * @return the material itself allowing "fluent" like uniform updates
  67532. */
  67533. ShaderMaterial.prototype.setMatrix2x2 = function (name, value) {
  67534. this._checkUniform(name);
  67535. this._matrices2x2[name] = value;
  67536. return this;
  67537. };
  67538. /**
  67539. * Set a vec2 array in the shader from a number array.
  67540. * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader
  67541. * @param value Define the value to give to the uniform
  67542. * @return the material itself allowing "fluent" like uniform updates
  67543. */
  67544. ShaderMaterial.prototype.setArray2 = function (name, value) {
  67545. this._checkUniform(name);
  67546. this._vectors2Arrays[name] = value;
  67547. return this;
  67548. };
  67549. /**
  67550. * Set a vec3 array in the shader from a number array.
  67551. * @param name Define the name of the uniform as defined in the shader
  67552. * @param value Define the value to give to the uniform
  67553. * @return the material itself allowing "fluent" like uniform updates
  67554. */
  67555. ShaderMaterial.prototype.setArray3 = function (name, value) {
  67556. this._checkUniform(name);
  67557. this._vectors3Arrays[name] = value;
  67558. return this;
  67559. };
  67560. ShaderMaterial.prototype._checkCache = function (mesh, useInstances) {
  67561. if (!mesh) {
  67562. return true;
  67563. }
  67564. if (this._effect && (this._effect.defines.indexOf("#define INSTANCES") !== -1) !== useInstances) {
  67565. return false;
  67566. }
  67567. return false;
  67568. };
  67569. /**
  67570. * Specifies that the submesh is ready to be used
  67571. * @param mesh defines the mesh to check
  67572. * @param subMesh defines which submesh to check
  67573. * @param useInstances specifies that instances should be used
  67574. * @returns a boolean indicating that the submesh is ready or not
  67575. */
  67576. ShaderMaterial.prototype.isReadyForSubMesh = function (mesh, subMesh, useInstances) {
  67577. return this.isReady(mesh, useInstances);
  67578. };
  67579. /**
  67580. * Checks if the material is ready to render the requested mesh
  67581. * @param mesh Define the mesh to render
  67582. * @param useInstances Define whether or not the material is used with instances
  67583. * @returns true if ready, otherwise false
  67584. */
  67585. ShaderMaterial.prototype.isReady = function (mesh, useInstances) {
  67586. var scene = this.getScene();
  67587. var engine = scene.getEngine();
  67588. if (!this.checkReadyOnEveryCall) {
  67589. if (this._renderId === scene.getRenderId()) {
  67590. if (this._checkCache(mesh, useInstances)) {
  67591. return true;
  67592. }
  67593. }
  67594. }
  67595. // Instances
  67596. var defines = [];
  67597. var attribs = [];
  67598. var fallbacks = new _effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["EffectFallbacks"]();
  67599. for (var index = 0; index < this._options.defines.length; index++) {
  67600. defines.push(this._options.defines[index]);
  67601. }
  67602. for (var index = 0; index < this._options.attributes.length; index++) {
  67603. attribs.push(this._options.attributes[index]);
  67604. }
  67605. if (mesh && mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].ColorKind)) {
  67606. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].ColorKind);
  67607. defines.push("#define VERTEXCOLOR");
  67608. }
  67609. if (useInstances) {
  67610. defines.push("#define INSTANCES");
  67611. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["MaterialHelper"].PrepareAttributesForInstances(attribs, defines);
  67612. }
  67613. // Bones
  67614. if (mesh && mesh.useBones && mesh.computeBonesUsingShaders && mesh.skeleton) {
  67615. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind);
  67616. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind);
  67617. if (mesh.numBoneInfluencers > 4) {
  67618. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].MatricesIndicesExtraKind);
  67619. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].MatricesWeightsExtraKind);
  67620. }
  67621. var skeleton = mesh.skeleton;
  67622. defines.push("#define NUM_BONE_INFLUENCERS " + mesh.numBoneInfluencers);
  67623. fallbacks.addCPUSkinningFallback(0, mesh);
  67624. if (skeleton.isUsingTextureForMatrices) {
  67625. defines.push("#define BONETEXTURE");
  67626. if (this._options.uniforms.indexOf("boneTextureWidth") === -1) {
  67627. this._options.uniforms.push("boneTextureWidth");
  67628. }
  67629. if (this._options.samplers.indexOf("boneSampler") === -1) {
  67630. this._options.samplers.push("boneSampler");
  67631. }
  67632. }
  67633. else {
  67634. defines.push("#define BonesPerMesh " + (skeleton.bones.length + 1));
  67635. if (this._options.uniforms.indexOf("mBones") === -1) {
  67636. this._options.uniforms.push("mBones");
  67637. }
  67638. }
  67639. }
  67640. else {
  67641. defines.push("#define NUM_BONE_INFLUENCERS 0");
  67642. }
  67643. // Textures
  67644. for (var name in this._textures) {
  67645. if (!this._textures[name].isReady()) {
  67646. return false;
  67647. }
  67648. }
  67649. // Alpha test
  67650. if (mesh && this._shouldTurnAlphaTestOn(mesh)) {
  67651. defines.push("#define ALPHATEST");
  67652. }
  67653. var previousEffect = this._effect;
  67654. var join = defines.join("\n");
  67655. this._effect = engine.createEffect(this._shaderPath, {
  67656. attributes: attribs,
  67657. uniformsNames: this._options.uniforms,
  67658. uniformBuffersNames: this._options.uniformBuffers,
  67659. samplers: this._options.samplers,
  67660. defines: join,
  67661. fallbacks: fallbacks,
  67662. onCompiled: this.onCompiled,
  67663. onError: this.onError
  67664. }, engine);
  67665. if (!this._effect.isReady()) {
  67666. return false;
  67667. }
  67668. if (previousEffect !== this._effect) {
  67669. scene.resetCachedMaterial();
  67670. }
  67671. this._renderId = scene.getRenderId();
  67672. return true;
  67673. };
  67674. /**
  67675. * Binds the world matrix to the material
  67676. * @param world defines the world transformation matrix
  67677. */
  67678. ShaderMaterial.prototype.bindOnlyWorldMatrix = function (world) {
  67679. var scene = this.getScene();
  67680. if (!this._effect) {
  67681. return;
  67682. }
  67683. if (this._options.uniforms.indexOf("world") !== -1) {
  67684. this._effect.setMatrix("world", world);
  67685. }
  67686. if (this._options.uniforms.indexOf("worldView") !== -1) {
  67687. world.multiplyToRef(scene.getViewMatrix(), this._cachedWorldViewMatrix);
  67688. this._effect.setMatrix("worldView", this._cachedWorldViewMatrix);
  67689. }
  67690. if (this._options.uniforms.indexOf("worldViewProjection") !== -1) {
  67691. this._effect.setMatrix("worldViewProjection", world.multiply(scene.getTransformMatrix()));
  67692. }
  67693. };
  67694. /**
  67695. * Binds the material to the mesh
  67696. * @param world defines the world transformation matrix
  67697. * @param mesh defines the mesh to bind the material to
  67698. */
  67699. ShaderMaterial.prototype.bind = function (world, mesh) {
  67700. // Std values
  67701. this.bindOnlyWorldMatrix(world);
  67702. if (this._effect && this.getScene().getCachedMaterial() !== this) {
  67703. if (this._options.uniforms.indexOf("view") !== -1) {
  67704. this._effect.setMatrix("view", this.getScene().getViewMatrix());
  67705. }
  67706. if (this._options.uniforms.indexOf("projection") !== -1) {
  67707. this._effect.setMatrix("projection", this.getScene().getProjectionMatrix());
  67708. }
  67709. if (this._options.uniforms.indexOf("viewProjection") !== -1) {
  67710. this._effect.setMatrix("viewProjection", this.getScene().getTransformMatrix());
  67711. }
  67712. // Bones
  67713. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["MaterialHelper"].BindBonesParameters(mesh, this._effect);
  67714. var name;
  67715. // Texture
  67716. for (name in this._textures) {
  67717. this._effect.setTexture(name, this._textures[name]);
  67718. }
  67719. // Texture arrays
  67720. for (name in this._textureArrays) {
  67721. this._effect.setTextureArray(name, this._textureArrays[name]);
  67722. }
  67723. // Int
  67724. for (name in this._ints) {
  67725. this._effect.setInt(name, this._ints[name]);
  67726. }
  67727. // Float
  67728. for (name in this._floats) {
  67729. this._effect.setFloat(name, this._floats[name]);
  67730. }
  67731. // Floats
  67732. for (name in this._floatsArrays) {
  67733. this._effect.setArray(name, this._floatsArrays[name]);
  67734. }
  67735. // Color3
  67736. for (name in this._colors3) {
  67737. this._effect.setColor3(name, this._colors3[name]);
  67738. }
  67739. for (name in this._colors3Arrays) {
  67740. this._effect.setArray3(name, this._colors3Arrays[name]);
  67741. }
  67742. // Color4
  67743. for (name in this._colors4) {
  67744. var color = this._colors4[name];
  67745. this._effect.setFloat4(name, color.r, color.g, color.b, color.a);
  67746. }
  67747. // Vector2
  67748. for (name in this._vectors2) {
  67749. this._effect.setVector2(name, this._vectors2[name]);
  67750. }
  67751. // Vector3
  67752. for (name in this._vectors3) {
  67753. this._effect.setVector3(name, this._vectors3[name]);
  67754. }
  67755. // Vector4
  67756. for (name in this._vectors4) {
  67757. this._effect.setVector4(name, this._vectors4[name]);
  67758. }
  67759. // Matrix
  67760. for (name in this._matrices) {
  67761. this._effect.setMatrix(name, this._matrices[name]);
  67762. }
  67763. // Matrix 3x3
  67764. for (name in this._matrices3x3) {
  67765. this._effect.setMatrix3x3(name, this._matrices3x3[name]);
  67766. }
  67767. // Matrix 2x2
  67768. for (name in this._matrices2x2) {
  67769. this._effect.setMatrix2x2(name, this._matrices2x2[name]);
  67770. }
  67771. // Vector2Array
  67772. for (name in this._vectors2Arrays) {
  67773. this._effect.setArray2(name, this._vectors2Arrays[name]);
  67774. }
  67775. // Vector3Array
  67776. for (name in this._vectors3Arrays) {
  67777. this._effect.setArray3(name, this._vectors3Arrays[name]);
  67778. }
  67779. }
  67780. this._afterBind(mesh);
  67781. };
  67782. /**
  67783. * Gets the active textures from the material
  67784. * @returns an array of textures
  67785. */
  67786. ShaderMaterial.prototype.getActiveTextures = function () {
  67787. var activeTextures = _super.prototype.getActiveTextures.call(this);
  67788. for (var name in this._textures) {
  67789. activeTextures.push(this._textures[name]);
  67790. }
  67791. for (var name in this._textureArrays) {
  67792. var array = this._textureArrays[name];
  67793. for (var index = 0; index < array.length; index++) {
  67794. activeTextures.push(array[index]);
  67795. }
  67796. }
  67797. return activeTextures;
  67798. };
  67799. /**
  67800. * Specifies if the material uses a texture
  67801. * @param texture defines the texture to check against the material
  67802. * @returns a boolean specifying if the material uses the texture
  67803. */
  67804. ShaderMaterial.prototype.hasTexture = function (texture) {
  67805. if (_super.prototype.hasTexture.call(this, texture)) {
  67806. return true;
  67807. }
  67808. for (var name in this._textures) {
  67809. if (this._textures[name] === texture) {
  67810. return true;
  67811. }
  67812. }
  67813. for (var name in this._textureArrays) {
  67814. var array = this._textureArrays[name];
  67815. for (var index = 0; index < array.length; index++) {
  67816. if (array[index] === texture) {
  67817. return true;
  67818. }
  67819. }
  67820. }
  67821. return false;
  67822. };
  67823. /**
  67824. * Makes a duplicate of the material, and gives it a new name
  67825. * @param name defines the new name for the duplicated material
  67826. * @returns the cloned material
  67827. */
  67828. ShaderMaterial.prototype.clone = function (name) {
  67829. var newShaderMaterial = new ShaderMaterial(name, this.getScene(), this._shaderPath, this._options);
  67830. return newShaderMaterial;
  67831. };
  67832. /**
  67833. * Disposes the material
  67834. * @param forceDisposeEffect specifies if effects should be forcefully disposed
  67835. * @param forceDisposeTextures specifies if textures should be forcefully disposed
  67836. * @param notBoundToMesh specifies if the material that is being disposed is known to be not bound to any mesh
  67837. */
  67838. ShaderMaterial.prototype.dispose = function (forceDisposeEffect, forceDisposeTextures, notBoundToMesh) {
  67839. if (forceDisposeTextures) {
  67840. var name;
  67841. for (name in this._textures) {
  67842. this._textures[name].dispose();
  67843. }
  67844. for (name in this._textureArrays) {
  67845. var array = this._textureArrays[name];
  67846. for (var index = 0; index < array.length; index++) {
  67847. array[index].dispose();
  67848. }
  67849. }
  67850. }
  67851. this._textures = {};
  67852. _super.prototype.dispose.call(this, forceDisposeEffect, forceDisposeTextures, notBoundToMesh);
  67853. };
  67854. /**
  67855. * Serializes this material in a JSON representation
  67856. * @returns the serialized material object
  67857. */
  67858. ShaderMaterial.prototype.serialize = function () {
  67859. var serializationObject = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(this);
  67860. serializationObject.customType = "ShaderMaterial";
  67861. serializationObject.options = this._options;
  67862. serializationObject.shaderPath = this._shaderPath;
  67863. var name;
  67864. // Texture
  67865. serializationObject.textures = {};
  67866. for (name in this._textures) {
  67867. serializationObject.textures[name] = this._textures[name].serialize();
  67868. }
  67869. // Texture arrays
  67870. serializationObject.textureArrays = {};
  67871. for (name in this._textureArrays) {
  67872. serializationObject.textureArrays[name] = [];
  67873. var array = this._textureArrays[name];
  67874. for (var index = 0; index < array.length; index++) {
  67875. serializationObject.textureArrays[name].push(array[index].serialize());
  67876. }
  67877. }
  67878. // Float
  67879. serializationObject.floats = {};
  67880. for (name in this._floats) {
  67881. serializationObject.floats[name] = this._floats[name];
  67882. }
  67883. // Float s
  67884. serializationObject.FloatArrays = {};
  67885. for (name in this._floatsArrays) {
  67886. serializationObject.FloatArrays[name] = this._floatsArrays[name];
  67887. }
  67888. // Color3
  67889. serializationObject.colors3 = {};
  67890. for (name in this._colors3) {
  67891. serializationObject.colors3[name] = this._colors3[name].asArray();
  67892. }
  67893. // Color3 array
  67894. serializationObject.colors3Arrays = {};
  67895. for (name in this._colors3Arrays) {
  67896. serializationObject.colors3Arrays[name] = this._colors3Arrays[name];
  67897. }
  67898. // Color4
  67899. serializationObject.colors4 = {};
  67900. for (name in this._colors4) {
  67901. serializationObject.colors4[name] = this._colors4[name].asArray();
  67902. }
  67903. // Vector2
  67904. serializationObject.vectors2 = {};
  67905. for (name in this._vectors2) {
  67906. serializationObject.vectors2[name] = this._vectors2[name].asArray();
  67907. }
  67908. // Vector3
  67909. serializationObject.vectors3 = {};
  67910. for (name in this._vectors3) {
  67911. serializationObject.vectors3[name] = this._vectors3[name].asArray();
  67912. }
  67913. // Vector4
  67914. serializationObject.vectors4 = {};
  67915. for (name in this._vectors4) {
  67916. serializationObject.vectors4[name] = this._vectors4[name].asArray();
  67917. }
  67918. // Matrix
  67919. serializationObject.matrices = {};
  67920. for (name in this._matrices) {
  67921. serializationObject.matrices[name] = this._matrices[name].asArray();
  67922. }
  67923. // Matrix 3x3
  67924. serializationObject.matrices3x3 = {};
  67925. for (name in this._matrices3x3) {
  67926. serializationObject.matrices3x3[name] = this._matrices3x3[name];
  67927. }
  67928. // Matrix 2x2
  67929. serializationObject.matrices2x2 = {};
  67930. for (name in this._matrices2x2) {
  67931. serializationObject.matrices2x2[name] = this._matrices2x2[name];
  67932. }
  67933. // Vector2Array
  67934. serializationObject.vectors2Arrays = {};
  67935. for (name in this._vectors2Arrays) {
  67936. serializationObject.vectors2Arrays[name] = this._vectors2Arrays[name];
  67937. }
  67938. // Vector3Array
  67939. serializationObject.vectors3Arrays = {};
  67940. for (name in this._vectors3Arrays) {
  67941. serializationObject.vectors3Arrays[name] = this._vectors3Arrays[name];
  67942. }
  67943. return serializationObject;
  67944. };
  67945. /**
  67946. * Creates a shader material from parsed shader material data
  67947. * @param source defines the JSON represnetation of the material
  67948. * @param scene defines the hosting scene
  67949. * @param rootUrl defines the root URL to use to load textures and relative dependencies
  67950. * @returns a new material
  67951. */
  67952. ShaderMaterial.Parse = function (source, scene, rootUrl) {
  67953. var material = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(function () { return new ShaderMaterial(source.name, scene, source.shaderPath, source.options); }, source, scene, rootUrl);
  67954. var name;
  67955. // Texture
  67956. for (name in source.textures) {
  67957. material.setTexture(name, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].Parse(source.textures[name], scene, rootUrl));
  67958. }
  67959. // Texture arrays
  67960. for (name in source.textureArrays) {
  67961. var array = source.textureArrays[name];
  67962. var textureArray = new Array();
  67963. for (var index = 0; index < array.length; index++) {
  67964. textureArray.push(_Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].Parse(array[index], scene, rootUrl));
  67965. }
  67966. material.setTextureArray(name, textureArray);
  67967. }
  67968. // Float
  67969. for (name in source.floats) {
  67970. material.setFloat(name, source.floats[name]);
  67971. }
  67972. // Float s
  67973. for (name in source.floatsArrays) {
  67974. material.setFloats(name, source.floatsArrays[name]);
  67975. }
  67976. // Color3
  67977. for (name in source.colors3) {
  67978. material.setColor3(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color3"].FromArray(source.colors3[name]));
  67979. }
  67980. // Color3 arrays
  67981. for (name in source.colors3Arrays) {
  67982. var colors = source.colors3Arrays[name].reduce(function (arr, num, i) {
  67983. if (i % 3 === 0) {
  67984. arr.push([num]);
  67985. }
  67986. else {
  67987. arr[arr.length - 1].push(num);
  67988. }
  67989. return arr;
  67990. }, []).map(function (color) { return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color3"].FromArray(color); });
  67991. material.setColor3Array(name, colors);
  67992. }
  67993. // Color4
  67994. for (name in source.colors4) {
  67995. material.setColor4(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Color4"].FromArray(source.colors4[name]));
  67996. }
  67997. // Vector2
  67998. for (name in source.vectors2) {
  67999. material.setVector2(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector2"].FromArray(source.vectors2[name]));
  68000. }
  68001. // Vector3
  68002. for (name in source.vectors3) {
  68003. material.setVector3(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].FromArray(source.vectors3[name]));
  68004. }
  68005. // Vector4
  68006. for (name in source.vectors4) {
  68007. material.setVector4(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector4"].FromArray(source.vectors4[name]));
  68008. }
  68009. // Matrix
  68010. for (name in source.matrices) {
  68011. material.setMatrix(name, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Matrix"].FromArray(source.matrices[name]));
  68012. }
  68013. // Matrix 3x3
  68014. for (name in source.matrices3x3) {
  68015. material.setMatrix3x3(name, source.matrices3x3[name]);
  68016. }
  68017. // Matrix 2x2
  68018. for (name in source.matrices2x2) {
  68019. material.setMatrix2x2(name, source.matrices2x2[name]);
  68020. }
  68021. // Vector2Array
  68022. for (name in source.vectors2Arrays) {
  68023. material.setArray2(name, source.vectors2Arrays[name]);
  68024. }
  68025. // Vector3Array
  68026. for (name in source.vectors3Arrays) {
  68027. material.setArray3(name, source.vectors3Arrays[name]);
  68028. }
  68029. return material;
  68030. };
  68031. return ShaderMaterial;
  68032. }(_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Material"]));
  68033. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.ShaderMaterial"] = ShaderMaterial;
  68034. /***/ }),
  68035. /***/ "./Materials/standardMaterial.ts":
  68036. /*!***************************************!*\
  68037. !*** ./Materials/standardMaterial.ts ***!
  68038. \***************************************/
  68039. /*! exports provided: StandardMaterialDefines, StandardMaterial */
  68040. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  68041. "use strict";
  68042. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  68043. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StandardMaterialDefines", function() { return StandardMaterialDefines; });
  68044. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StandardMaterial", function() { return StandardMaterial; });
  68045. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  68046. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  68047. /* harmony import */ var _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/smartArray */ "./Misc/smartArray.ts");
  68048. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../scene */ "./scene.ts");
  68049. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  68050. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  68051. /* harmony import */ var _imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./imageProcessingConfiguration */ "./Materials/imageProcessingConfiguration.ts");
  68052. /* harmony import */ var _effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./effect */ "./Materials/effect.ts");
  68053. /* harmony import */ var _Materials_materialDefines__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/materialDefines */ "./Materials/materialDefines.ts");
  68054. /* harmony import */ var _pushMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./pushMaterial */ "./Materials/pushMaterial.ts");
  68055. /* harmony import */ var _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./materialHelper */ "./Materials/materialHelper.ts");
  68056. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  68057. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  68058. /* harmony import */ var _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ./materialFlags */ "./Materials/materialFlags.ts");
  68059. /* harmony import */ var _Shaders_default_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/default.fragment */ "./Shaders/default.fragment.ts");
  68060. /* harmony import */ var _Shaders_default_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/default.vertex */ "./Shaders/default.vertex.ts");
  68061. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  68062. /** @hidden */
  68063. var StandardMaterialDefines = /** @class */ (function (_super) {
  68064. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](StandardMaterialDefines, _super);
  68065. function StandardMaterialDefines() {
  68066. var _this = _super.call(this) || this;
  68067. _this.MAINUV1 = false;
  68068. _this.MAINUV2 = false;
  68069. _this.DIFFUSE = false;
  68070. _this.DIFFUSEDIRECTUV = 0;
  68071. _this.AMBIENT = false;
  68072. _this.AMBIENTDIRECTUV = 0;
  68073. _this.OPACITY = false;
  68074. _this.OPACITYDIRECTUV = 0;
  68075. _this.OPACITYRGB = false;
  68076. _this.REFLECTION = false;
  68077. _this.EMISSIVE = false;
  68078. _this.EMISSIVEDIRECTUV = 0;
  68079. _this.SPECULAR = false;
  68080. _this.SPECULARDIRECTUV = 0;
  68081. _this.BUMP = false;
  68082. _this.BUMPDIRECTUV = 0;
  68083. _this.PARALLAX = false;
  68084. _this.PARALLAXOCCLUSION = false;
  68085. _this.SPECULAROVERALPHA = false;
  68086. _this.CLIPPLANE = false;
  68087. _this.CLIPPLANE2 = false;
  68088. _this.CLIPPLANE3 = false;
  68089. _this.CLIPPLANE4 = false;
  68090. _this.ALPHATEST = false;
  68091. _this.DEPTHPREPASS = false;
  68092. _this.ALPHAFROMDIFFUSE = false;
  68093. _this.POINTSIZE = false;
  68094. _this.FOG = false;
  68095. _this.SPECULARTERM = false;
  68096. _this.DIFFUSEFRESNEL = false;
  68097. _this.OPACITYFRESNEL = false;
  68098. _this.REFLECTIONFRESNEL = false;
  68099. _this.REFRACTIONFRESNEL = false;
  68100. _this.EMISSIVEFRESNEL = false;
  68101. _this.FRESNEL = false;
  68102. _this.NORMAL = false;
  68103. _this.UV1 = false;
  68104. _this.UV2 = false;
  68105. _this.VERTEXCOLOR = false;
  68106. _this.VERTEXALPHA = false;
  68107. _this.NUM_BONE_INFLUENCERS = 0;
  68108. _this.BonesPerMesh = 0;
  68109. _this.BONETEXTURE = false;
  68110. _this.INSTANCES = false;
  68111. _this.GLOSSINESS = false;
  68112. _this.ROUGHNESS = false;
  68113. _this.EMISSIVEASILLUMINATION = false;
  68114. _this.LINKEMISSIVEWITHDIFFUSE = false;
  68115. _this.REFLECTIONFRESNELFROMSPECULAR = false;
  68116. _this.LIGHTMAP = false;
  68117. _this.LIGHTMAPDIRECTUV = 0;
  68118. _this.OBJECTSPACE_NORMALMAP = false;
  68119. _this.USELIGHTMAPASSHADOWMAP = false;
  68120. _this.REFLECTIONMAP_3D = false;
  68121. _this.REFLECTIONMAP_SPHERICAL = false;
  68122. _this.REFLECTIONMAP_PLANAR = false;
  68123. _this.REFLECTIONMAP_CUBIC = false;
  68124. _this.USE_LOCAL_REFLECTIONMAP_CUBIC = false;
  68125. _this.REFLECTIONMAP_PROJECTION = false;
  68126. _this.REFLECTIONMAP_SKYBOX = false;
  68127. _this.REFLECTIONMAP_SKYBOX_TRANSFORMED = false;
  68128. _this.REFLECTIONMAP_EXPLICIT = false;
  68129. _this.REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR = false;
  68130. _this.REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED = false;
  68131. _this.REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED = false;
  68132. _this.INVERTCUBICMAP = false;
  68133. _this.LOGARITHMICDEPTH = false;
  68134. _this.REFRACTION = false;
  68135. _this.REFRACTIONMAP_3D = false;
  68136. _this.REFLECTIONOVERALPHA = false;
  68137. _this.TWOSIDEDLIGHTING = false;
  68138. _this.SHADOWFLOAT = false;
  68139. _this.MORPHTARGETS = false;
  68140. _this.MORPHTARGETS_NORMAL = false;
  68141. _this.MORPHTARGETS_TANGENT = false;
  68142. _this.NUM_MORPH_INFLUENCERS = 0;
  68143. _this.NONUNIFORMSCALING = false; // https://playground.babylonjs.com#V6DWIH
  68144. _this.PREMULTIPLYALPHA = false; // https://playground.babylonjs.com#LNVJJ7
  68145. _this.IMAGEPROCESSING = false;
  68146. _this.VIGNETTE = false;
  68147. _this.VIGNETTEBLENDMODEMULTIPLY = false;
  68148. _this.VIGNETTEBLENDMODEOPAQUE = false;
  68149. _this.TONEMAPPING = false;
  68150. _this.TONEMAPPING_ACES = false;
  68151. _this.CONTRAST = false;
  68152. _this.COLORCURVES = false;
  68153. _this.COLORGRADING = false;
  68154. _this.COLORGRADING3D = false;
  68155. _this.SAMPLER3DGREENDEPTH = false;
  68156. _this.SAMPLER3DBGRMAP = false;
  68157. _this.IMAGEPROCESSINGPOSTPROCESS = false;
  68158. _this.MULTIVIEW = false;
  68159. /**
  68160. * If the reflection texture on this material is in linear color space
  68161. * @hidden
  68162. */
  68163. _this.IS_REFLECTION_LINEAR = false;
  68164. /**
  68165. * If the refraction texture on this material is in linear color space
  68166. * @hidden
  68167. */
  68168. _this.IS_REFRACTION_LINEAR = false;
  68169. _this.EXPOSURE = false;
  68170. _this.rebuild();
  68171. return _this;
  68172. }
  68173. StandardMaterialDefines.prototype.setReflectionMode = function (modeToEnable) {
  68174. var modes = [
  68175. "REFLECTIONMAP_CUBIC", "REFLECTIONMAP_EXPLICIT", "REFLECTIONMAP_PLANAR",
  68176. "REFLECTIONMAP_PROJECTION", "REFLECTIONMAP_PROJECTION", "REFLECTIONMAP_SKYBOX",
  68177. "REFLECTIONMAP_SPHERICAL", "REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR", "REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED",
  68178. "REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED"
  68179. ];
  68180. for (var _i = 0, modes_1 = modes; _i < modes_1.length; _i++) {
  68181. var mode = modes_1[_i];
  68182. this[mode] = (mode === modeToEnable);
  68183. }
  68184. };
  68185. return StandardMaterialDefines;
  68186. }(_Materials_materialDefines__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["MaterialDefines"]));
  68187. /**
  68188. * This is the default material used in Babylon. It is the best trade off between quality
  68189. * and performances.
  68190. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/materials
  68191. */
  68192. var StandardMaterial = /** @class */ (function (_super) {
  68193. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](StandardMaterial, _super);
  68194. /**
  68195. * Instantiates a new standard material.
  68196. * This is the default material used in Babylon. It is the best trade off between quality
  68197. * and performances.
  68198. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/materials
  68199. * @param name Define the name of the material in the scene
  68200. * @param scene Define the scene the material belong to
  68201. */
  68202. function StandardMaterial(name, scene) {
  68203. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  68204. /**
  68205. * The color of the material lit by the environmental background lighting.
  68206. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/materials#ambient-color-example
  68207. */
  68208. _this.ambientColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Color3"](0, 0, 0);
  68209. /**
  68210. * The basic color of the material as viewed under a light.
  68211. */
  68212. _this.diffuseColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Color3"](1, 1, 1);
  68213. /**
  68214. * Define how the color and intensity of the highlight given by the light in the material.
  68215. */
  68216. _this.specularColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Color3"](1, 1, 1);
  68217. /**
  68218. * Define the color of the material as if self lit.
  68219. * This will be mixed in the final result even in the absence of light.
  68220. */
  68221. _this.emissiveColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Color3"](0, 0, 0);
  68222. /**
  68223. * Defines how sharp are the highlights in the material.
  68224. * The bigger the value the sharper giving a more glossy feeling to the result.
  68225. * Reversely, the smaller the value the blurrier giving a more rough feeling to the result.
  68226. */
  68227. _this.specularPower = 64;
  68228. _this._useAlphaFromDiffuseTexture = false;
  68229. _this._useEmissiveAsIllumination = false;
  68230. _this._linkEmissiveWithDiffuse = false;
  68231. _this._useSpecularOverAlpha = false;
  68232. _this._useReflectionOverAlpha = false;
  68233. _this._disableLighting = false;
  68234. _this._useObjectSpaceNormalMap = false;
  68235. _this._useParallax = false;
  68236. _this._useParallaxOcclusion = false;
  68237. /**
  68238. * Apply a scaling factor that determine which "depth" the height map should reprensent. A value between 0.05 and 0.1 is reasonnable in Parallax, you can reach 0.2 using Parallax Occlusion.
  68239. */
  68240. _this.parallaxScaleBias = 0.05;
  68241. _this._roughness = 0;
  68242. /**
  68243. * In case of refraction, define the value of the indice of refraction.
  68244. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/reflect#how-to-obtain-reflections-and-refractions
  68245. */
  68246. _this.indexOfRefraction = 0.98;
  68247. /**
  68248. * Invert the refraction texture alongside the y axis.
  68249. * It can be useful with procedural textures or probe for instance.
  68250. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/reflect#how-to-obtain-reflections-and-refractions
  68251. */
  68252. _this.invertRefractionY = true;
  68253. /**
  68254. * Defines the alpha limits in alpha test mode.
  68255. */
  68256. _this.alphaCutOff = 0.4;
  68257. _this._useLightmapAsShadowmap = false;
  68258. _this._useReflectionFresnelFromSpecular = false;
  68259. _this._useGlossinessFromSpecularMapAlpha = false;
  68260. _this._maxSimultaneousLights = 4;
  68261. _this._invertNormalMapX = false;
  68262. _this._invertNormalMapY = false;
  68263. _this._twoSidedLighting = false;
  68264. _this._renderTargets = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SmartArray"](16);
  68265. _this._worldViewProjectionMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].Zero();
  68266. _this._globalAmbientColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Color3"](0, 0, 0);
  68267. // Setup the default processing configuration to the scene.
  68268. _this._attachImageProcessingConfiguration(null);
  68269. _this.getRenderTargetTextures = function () {
  68270. _this._renderTargets.reset();
  68271. if (StandardMaterial.ReflectionTextureEnabled && _this._reflectionTexture && _this._reflectionTexture.isRenderTarget) {
  68272. _this._renderTargets.push(_this._reflectionTexture);
  68273. }
  68274. if (StandardMaterial.RefractionTextureEnabled && _this._refractionTexture && _this._refractionTexture.isRenderTarget) {
  68275. _this._renderTargets.push(_this._refractionTexture);
  68276. }
  68277. return _this._renderTargets;
  68278. };
  68279. return _this;
  68280. }
  68281. Object.defineProperty(StandardMaterial.prototype, "imageProcessingConfiguration", {
  68282. /**
  68283. * Gets the image processing configuration used either in this material.
  68284. */
  68285. get: function () {
  68286. return this._imageProcessingConfiguration;
  68287. },
  68288. /**
  68289. * Sets the Default image processing configuration used either in the this material.
  68290. *
  68291. * If sets to null, the scene one is in use.
  68292. */
  68293. set: function (value) {
  68294. this._attachImageProcessingConfiguration(value);
  68295. // Ensure the effect will be rebuilt.
  68296. this._markAllSubMeshesAsTexturesDirty();
  68297. },
  68298. enumerable: true,
  68299. configurable: true
  68300. });
  68301. /**
  68302. * Attaches a new image processing configuration to the Standard Material.
  68303. * @param configuration
  68304. */
  68305. StandardMaterial.prototype._attachImageProcessingConfiguration = function (configuration) {
  68306. var _this = this;
  68307. if (configuration === this._imageProcessingConfiguration) {
  68308. return;
  68309. }
  68310. // Detaches observer.
  68311. if (this._imageProcessingConfiguration && this._imageProcessingObserver) {
  68312. this._imageProcessingConfiguration.onUpdateParameters.remove(this._imageProcessingObserver);
  68313. }
  68314. // Pick the scene configuration if needed.
  68315. if (!configuration) {
  68316. this._imageProcessingConfiguration = this.getScene().imageProcessingConfiguration;
  68317. }
  68318. else {
  68319. this._imageProcessingConfiguration = configuration;
  68320. }
  68321. // Attaches observer.
  68322. if (this._imageProcessingConfiguration) {
  68323. this._imageProcessingObserver = this._imageProcessingConfiguration.onUpdateParameters.add(function () {
  68324. _this._markAllSubMeshesAsImageProcessingDirty();
  68325. });
  68326. }
  68327. };
  68328. Object.defineProperty(StandardMaterial.prototype, "cameraColorCurvesEnabled", {
  68329. /**
  68330. * Gets wether the color curves effect is enabled.
  68331. */
  68332. get: function () {
  68333. return this.imageProcessingConfiguration.colorCurvesEnabled;
  68334. },
  68335. /**
  68336. * Sets wether the color curves effect is enabled.
  68337. */
  68338. set: function (value) {
  68339. this.imageProcessingConfiguration.colorCurvesEnabled = value;
  68340. },
  68341. enumerable: true,
  68342. configurable: true
  68343. });
  68344. Object.defineProperty(StandardMaterial.prototype, "cameraColorGradingEnabled", {
  68345. /**
  68346. * Gets wether the color grading effect is enabled.
  68347. */
  68348. get: function () {
  68349. return this.imageProcessingConfiguration.colorGradingEnabled;
  68350. },
  68351. /**
  68352. * Gets wether the color grading effect is enabled.
  68353. */
  68354. set: function (value) {
  68355. this.imageProcessingConfiguration.colorGradingEnabled = value;
  68356. },
  68357. enumerable: true,
  68358. configurable: true
  68359. });
  68360. Object.defineProperty(StandardMaterial.prototype, "cameraToneMappingEnabled", {
  68361. /**
  68362. * Gets wether tonemapping is enabled or not.
  68363. */
  68364. get: function () {
  68365. return this._imageProcessingConfiguration.toneMappingEnabled;
  68366. },
  68367. /**
  68368. * Sets wether tonemapping is enabled or not
  68369. */
  68370. set: function (value) {
  68371. this._imageProcessingConfiguration.toneMappingEnabled = value;
  68372. },
  68373. enumerable: true,
  68374. configurable: true
  68375. });
  68376. Object.defineProperty(StandardMaterial.prototype, "cameraExposure", {
  68377. /**
  68378. * The camera exposure used on this material.
  68379. * This property is here and not in the camera to allow controlling exposure without full screen post process.
  68380. * This corresponds to a photographic exposure.
  68381. */
  68382. get: function () {
  68383. return this._imageProcessingConfiguration.exposure;
  68384. },
  68385. /**
  68386. * The camera exposure used on this material.
  68387. * This property is here and not in the camera to allow controlling exposure without full screen post process.
  68388. * This corresponds to a photographic exposure.
  68389. */
  68390. set: function (value) {
  68391. this._imageProcessingConfiguration.exposure = value;
  68392. },
  68393. enumerable: true,
  68394. configurable: true
  68395. });
  68396. Object.defineProperty(StandardMaterial.prototype, "cameraContrast", {
  68397. /**
  68398. * Gets The camera contrast used on this material.
  68399. */
  68400. get: function () {
  68401. return this._imageProcessingConfiguration.contrast;
  68402. },
  68403. /**
  68404. * Sets The camera contrast used on this material.
  68405. */
  68406. set: function (value) {
  68407. this._imageProcessingConfiguration.contrast = value;
  68408. },
  68409. enumerable: true,
  68410. configurable: true
  68411. });
  68412. Object.defineProperty(StandardMaterial.prototype, "cameraColorGradingTexture", {
  68413. /**
  68414. * Gets the Color Grading 2D Lookup Texture.
  68415. */
  68416. get: function () {
  68417. return this._imageProcessingConfiguration.colorGradingTexture;
  68418. },
  68419. /**
  68420. * Sets the Color Grading 2D Lookup Texture.
  68421. */
  68422. set: function (value) {
  68423. this._imageProcessingConfiguration.colorGradingTexture = value;
  68424. },
  68425. enumerable: true,
  68426. configurable: true
  68427. });
  68428. Object.defineProperty(StandardMaterial.prototype, "cameraColorCurves", {
  68429. /**
  68430. * The color grading curves provide additional color adjustmnent that is applied after any color grading transform (3D LUT).
  68431. * They allow basic adjustment of saturation and small exposure adjustments, along with color filter tinting to provide white balance adjustment or more stylistic effects.
  68432. * These are similar to controls found in many professional imaging or colorist software. The global controls are applied to the entire image. For advanced tuning, extra controls are provided to adjust the shadow, midtone and highlight areas of the image;
  68433. * corresponding to low luminance, medium luminance, and high luminance areas respectively.
  68434. */
  68435. get: function () {
  68436. return this._imageProcessingConfiguration.colorCurves;
  68437. },
  68438. /**
  68439. * The color grading curves provide additional color adjustmnent that is applied after any color grading transform (3D LUT).
  68440. * They allow basic adjustment of saturation and small exposure adjustments, along with color filter tinting to provide white balance adjustment or more stylistic effects.
  68441. * These are similar to controls found in many professional imaging or colorist software. The global controls are applied to the entire image. For advanced tuning, extra controls are provided to adjust the shadow, midtone and highlight areas of the image;
  68442. * corresponding to low luminance, medium luminance, and high luminance areas respectively.
  68443. */
  68444. set: function (value) {
  68445. this._imageProcessingConfiguration.colorCurves = value;
  68446. },
  68447. enumerable: true,
  68448. configurable: true
  68449. });
  68450. Object.defineProperty(StandardMaterial.prototype, "hasRenderTargetTextures", {
  68451. /**
  68452. * Gets a boolean indicating that current material needs to register RTT
  68453. */
  68454. get: function () {
  68455. if (StandardMaterial.ReflectionTextureEnabled && this._reflectionTexture && this._reflectionTexture.isRenderTarget) {
  68456. return true;
  68457. }
  68458. if (StandardMaterial.RefractionTextureEnabled && this._refractionTexture && this._refractionTexture.isRenderTarget) {
  68459. return true;
  68460. }
  68461. return false;
  68462. },
  68463. enumerable: true,
  68464. configurable: true
  68465. });
  68466. /**
  68467. * Gets the current class name of the material e.g. "StandardMaterial"
  68468. * Mainly use in serialization.
  68469. * @returns the class name
  68470. */
  68471. StandardMaterial.prototype.getClassName = function () {
  68472. return "StandardMaterial";
  68473. };
  68474. Object.defineProperty(StandardMaterial.prototype, "useLogarithmicDepth", {
  68475. /**
  68476. * In case the depth buffer does not allow enough depth precision for your scene (might be the case in large scenes)
  68477. * You can try switching to logarithmic depth.
  68478. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/using_logarithmic_depth_buffer
  68479. */
  68480. get: function () {
  68481. return this._useLogarithmicDepth;
  68482. },
  68483. set: function (value) {
  68484. this._useLogarithmicDepth = value && this.getScene().getEngine().getCaps().fragmentDepthSupported;
  68485. this._markAllSubMeshesAsMiscDirty();
  68486. },
  68487. enumerable: true,
  68488. configurable: true
  68489. });
  68490. /**
  68491. * Specifies if the material will require alpha blending
  68492. * @returns a boolean specifying if alpha blending is needed
  68493. */
  68494. StandardMaterial.prototype.needAlphaBlending = function () {
  68495. return (this.alpha < 1.0) || (this._opacityTexture != null) || this._shouldUseAlphaFromDiffuseTexture() || this._opacityFresnelParameters && this._opacityFresnelParameters.isEnabled;
  68496. };
  68497. /**
  68498. * Specifies if this material should be rendered in alpha test mode
  68499. * @returns a boolean specifying if an alpha test is needed.
  68500. */
  68501. StandardMaterial.prototype.needAlphaTesting = function () {
  68502. return this._diffuseTexture != null && this._diffuseTexture.hasAlpha;
  68503. };
  68504. StandardMaterial.prototype._shouldUseAlphaFromDiffuseTexture = function () {
  68505. return this._diffuseTexture != null && this._diffuseTexture.hasAlpha && this._useAlphaFromDiffuseTexture;
  68506. };
  68507. /**
  68508. * Get the texture used for alpha test purpose.
  68509. * @returns the diffuse texture in case of the standard material.
  68510. */
  68511. StandardMaterial.prototype.getAlphaTestTexture = function () {
  68512. return this._diffuseTexture;
  68513. };
  68514. /**
  68515. * Get if the submesh is ready to be used and all its information available.
  68516. * Child classes can use it to update shaders
  68517. * @param mesh defines the mesh to check
  68518. * @param subMesh defines which submesh to check
  68519. * @param useInstances specifies that instances should be used
  68520. * @returns a boolean indicating that the submesh is ready or not
  68521. */
  68522. StandardMaterial.prototype.isReadyForSubMesh = function (mesh, subMesh, useInstances) {
  68523. if (useInstances === void 0) { useInstances = false; }
  68524. if (subMesh.effect && this.isFrozen) {
  68525. if (this._wasPreviouslyReady) {
  68526. return true;
  68527. }
  68528. }
  68529. if (!subMesh._materialDefines) {
  68530. subMesh._materialDefines = new StandardMaterialDefines();
  68531. }
  68532. var scene = this.getScene();
  68533. var defines = subMesh._materialDefines;
  68534. if (!this.checkReadyOnEveryCall && subMesh.effect) {
  68535. if (defines._renderId === scene.getRenderId()) {
  68536. return true;
  68537. }
  68538. }
  68539. var engine = scene.getEngine();
  68540. // Lights
  68541. defines._needNormals = _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForLights(scene, mesh, defines, true, this._maxSimultaneousLights, this._disableLighting);
  68542. // Multiview
  68543. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMultiview(scene, defines);
  68544. // Textures
  68545. if (defines._areTexturesDirty) {
  68546. defines._needUVs = false;
  68547. defines.MAINUV1 = false;
  68548. defines.MAINUV2 = false;
  68549. if (scene.texturesEnabled) {
  68550. if (this._diffuseTexture && StandardMaterial.DiffuseTextureEnabled) {
  68551. if (!this._diffuseTexture.isReadyOrNotBlocking()) {
  68552. return false;
  68553. }
  68554. else {
  68555. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMergedUV(this._diffuseTexture, defines, "DIFFUSE");
  68556. }
  68557. }
  68558. else {
  68559. defines.DIFFUSE = false;
  68560. }
  68561. if (this._ambientTexture && StandardMaterial.AmbientTextureEnabled) {
  68562. if (!this._ambientTexture.isReadyOrNotBlocking()) {
  68563. return false;
  68564. }
  68565. else {
  68566. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMergedUV(this._ambientTexture, defines, "AMBIENT");
  68567. }
  68568. }
  68569. else {
  68570. defines.AMBIENT = false;
  68571. }
  68572. if (this._opacityTexture && StandardMaterial.OpacityTextureEnabled) {
  68573. if (!this._opacityTexture.isReadyOrNotBlocking()) {
  68574. return false;
  68575. }
  68576. else {
  68577. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMergedUV(this._opacityTexture, defines, "OPACITY");
  68578. defines.OPACITYRGB = this._opacityTexture.getAlphaFromRGB;
  68579. }
  68580. }
  68581. else {
  68582. defines.OPACITY = false;
  68583. }
  68584. if (this._reflectionTexture && StandardMaterial.ReflectionTextureEnabled) {
  68585. if (!this._reflectionTexture.isReadyOrNotBlocking()) {
  68586. return false;
  68587. }
  68588. else {
  68589. defines._needNormals = true;
  68590. defines.REFLECTION = true;
  68591. defines.ROUGHNESS = (this._roughness > 0);
  68592. defines.REFLECTIONOVERALPHA = this._useReflectionOverAlpha;
  68593. defines.INVERTCUBICMAP = (this._reflectionTexture.coordinatesMode === _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Texture"].INVCUBIC_MODE);
  68594. defines.REFLECTIONMAP_3D = this._reflectionTexture.isCube;
  68595. switch (this._reflectionTexture.coordinatesMode) {
  68596. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Texture"].EXPLICIT_MODE:
  68597. defines.setReflectionMode("REFLECTIONMAP_EXPLICIT");
  68598. break;
  68599. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Texture"].PLANAR_MODE:
  68600. defines.setReflectionMode("REFLECTIONMAP_PLANAR");
  68601. break;
  68602. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Texture"].PROJECTION_MODE:
  68603. defines.setReflectionMode("REFLECTIONMAP_PROJECTION");
  68604. break;
  68605. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Texture"].SKYBOX_MODE:
  68606. defines.setReflectionMode("REFLECTIONMAP_SKYBOX");
  68607. defines.REFLECTIONMAP_SKYBOX_TRANSFORMED = !this._reflectionTexture.getReflectionTextureMatrix().isIdentity();
  68608. break;
  68609. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Texture"].SPHERICAL_MODE:
  68610. defines.setReflectionMode("REFLECTIONMAP_SPHERICAL");
  68611. break;
  68612. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Texture"].EQUIRECTANGULAR_MODE:
  68613. defines.setReflectionMode("REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR");
  68614. break;
  68615. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Texture"].FIXED_EQUIRECTANGULAR_MODE:
  68616. defines.setReflectionMode("REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED");
  68617. break;
  68618. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Texture"].FIXED_EQUIRECTANGULAR_MIRRORED_MODE:
  68619. defines.setReflectionMode("REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED");
  68620. break;
  68621. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Texture"].CUBIC_MODE:
  68622. case _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Texture"].INVCUBIC_MODE:
  68623. default:
  68624. defines.setReflectionMode("REFLECTIONMAP_CUBIC");
  68625. break;
  68626. }
  68627. defines.USE_LOCAL_REFLECTIONMAP_CUBIC = this._reflectionTexture.boundingBoxSize ? true : false;
  68628. }
  68629. }
  68630. else {
  68631. defines.REFLECTION = false;
  68632. }
  68633. if (this._emissiveTexture && StandardMaterial.EmissiveTextureEnabled) {
  68634. if (!this._emissiveTexture.isReadyOrNotBlocking()) {
  68635. return false;
  68636. }
  68637. else {
  68638. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMergedUV(this._emissiveTexture, defines, "EMISSIVE");
  68639. }
  68640. }
  68641. else {
  68642. defines.EMISSIVE = false;
  68643. }
  68644. if (this._lightmapTexture && StandardMaterial.LightmapTextureEnabled) {
  68645. if (!this._lightmapTexture.isReadyOrNotBlocking()) {
  68646. return false;
  68647. }
  68648. else {
  68649. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMergedUV(this._lightmapTexture, defines, "LIGHTMAP");
  68650. defines.USELIGHTMAPASSHADOWMAP = this._useLightmapAsShadowmap;
  68651. }
  68652. }
  68653. else {
  68654. defines.LIGHTMAP = false;
  68655. }
  68656. if (this._specularTexture && StandardMaterial.SpecularTextureEnabled) {
  68657. if (!this._specularTexture.isReadyOrNotBlocking()) {
  68658. return false;
  68659. }
  68660. else {
  68661. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMergedUV(this._specularTexture, defines, "SPECULAR");
  68662. defines.GLOSSINESS = this._useGlossinessFromSpecularMapAlpha;
  68663. }
  68664. }
  68665. else {
  68666. defines.SPECULAR = false;
  68667. }
  68668. if (scene.getEngine().getCaps().standardDerivatives && this._bumpTexture && StandardMaterial.BumpTextureEnabled) {
  68669. // Bump texure can not be not blocking.
  68670. if (!this._bumpTexture.isReady()) {
  68671. return false;
  68672. }
  68673. else {
  68674. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMergedUV(this._bumpTexture, defines, "BUMP");
  68675. defines.PARALLAX = this._useParallax;
  68676. defines.PARALLAXOCCLUSION = this._useParallaxOcclusion;
  68677. }
  68678. defines.OBJECTSPACE_NORMALMAP = this._useObjectSpaceNormalMap;
  68679. }
  68680. else {
  68681. defines.BUMP = false;
  68682. }
  68683. if (this._refractionTexture && StandardMaterial.RefractionTextureEnabled) {
  68684. if (!this._refractionTexture.isReadyOrNotBlocking()) {
  68685. return false;
  68686. }
  68687. else {
  68688. defines._needUVs = true;
  68689. defines.REFRACTION = true;
  68690. defines.REFRACTIONMAP_3D = this._refractionTexture.isCube;
  68691. }
  68692. }
  68693. else {
  68694. defines.REFRACTION = false;
  68695. }
  68696. defines.TWOSIDEDLIGHTING = !this._backFaceCulling && this._twoSidedLighting;
  68697. }
  68698. else {
  68699. defines.DIFFUSE = false;
  68700. defines.AMBIENT = false;
  68701. defines.OPACITY = false;
  68702. defines.REFLECTION = false;
  68703. defines.EMISSIVE = false;
  68704. defines.LIGHTMAP = false;
  68705. defines.BUMP = false;
  68706. defines.REFRACTION = false;
  68707. }
  68708. defines.ALPHAFROMDIFFUSE = this._shouldUseAlphaFromDiffuseTexture();
  68709. defines.EMISSIVEASILLUMINATION = this._useEmissiveAsIllumination;
  68710. defines.LINKEMISSIVEWITHDIFFUSE = this._linkEmissiveWithDiffuse;
  68711. defines.SPECULAROVERALPHA = this._useSpecularOverAlpha;
  68712. defines.PREMULTIPLYALPHA = (this.alphaMode === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["Constants"].ALPHA_PREMULTIPLIED || this.alphaMode === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["Constants"].ALPHA_PREMULTIPLIED_PORTERDUFF);
  68713. }
  68714. if (defines._areImageProcessingDirty && this._imageProcessingConfiguration) {
  68715. if (!this._imageProcessingConfiguration.isReady()) {
  68716. return false;
  68717. }
  68718. this._imageProcessingConfiguration.prepareDefines(defines);
  68719. defines.IS_REFLECTION_LINEAR = (this.reflectionTexture != null && !this.reflectionTexture.gammaSpace);
  68720. defines.IS_REFRACTION_LINEAR = (this.refractionTexture != null && !this.refractionTexture.gammaSpace);
  68721. }
  68722. if (defines._areFresnelDirty) {
  68723. if (StandardMaterial.FresnelEnabled) {
  68724. // Fresnel
  68725. if (this._diffuseFresnelParameters || this._opacityFresnelParameters ||
  68726. this._emissiveFresnelParameters || this._refractionFresnelParameters ||
  68727. this._reflectionFresnelParameters) {
  68728. defines.DIFFUSEFRESNEL = (this._diffuseFresnelParameters && this._diffuseFresnelParameters.isEnabled);
  68729. defines.OPACITYFRESNEL = (this._opacityFresnelParameters && this._opacityFresnelParameters.isEnabled);
  68730. defines.REFLECTIONFRESNEL = (this._reflectionFresnelParameters && this._reflectionFresnelParameters.isEnabled);
  68731. defines.REFLECTIONFRESNELFROMSPECULAR = this._useReflectionFresnelFromSpecular;
  68732. defines.REFRACTIONFRESNEL = (this._refractionFresnelParameters && this._refractionFresnelParameters.isEnabled);
  68733. defines.EMISSIVEFRESNEL = (this._emissiveFresnelParameters && this._emissiveFresnelParameters.isEnabled);
  68734. defines._needNormals = true;
  68735. defines.FRESNEL = true;
  68736. }
  68737. }
  68738. else {
  68739. defines.FRESNEL = false;
  68740. }
  68741. }
  68742. // Misc.
  68743. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForMisc(mesh, scene, this._useLogarithmicDepth, this.pointsCloud, this.fogEnabled, this._shouldTurnAlphaTestOn(mesh), defines);
  68744. // Attribs
  68745. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForAttributes(mesh, defines, true, true, true);
  68746. // Values that need to be evaluated on every frame
  68747. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].PrepareDefinesForFrameBoundValues(scene, engine, defines, useInstances);
  68748. // Get correct effect
  68749. if (defines.isDirty) {
  68750. defines.markAsProcessed();
  68751. // Fallbacks
  68752. var fallbacks = new _effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["EffectFallbacks"]();
  68753. if (defines.REFLECTION) {
  68754. fallbacks.addFallback(0, "REFLECTION");
  68755. }
  68756. if (defines.SPECULAR) {
  68757. fallbacks.addFallback(0, "SPECULAR");
  68758. }
  68759. if (defines.BUMP) {
  68760. fallbacks.addFallback(0, "BUMP");
  68761. }
  68762. if (defines.PARALLAX) {
  68763. fallbacks.addFallback(1, "PARALLAX");
  68764. }
  68765. if (defines.PARALLAXOCCLUSION) {
  68766. fallbacks.addFallback(0, "PARALLAXOCCLUSION");
  68767. }
  68768. if (defines.SPECULAROVERALPHA) {
  68769. fallbacks.addFallback(0, "SPECULAROVERALPHA");
  68770. }
  68771. if (defines.FOG) {
  68772. fallbacks.addFallback(1, "FOG");
  68773. }
  68774. if (defines.POINTSIZE) {
  68775. fallbacks.addFallback(0, "POINTSIZE");
  68776. }
  68777. if (defines.LOGARITHMICDEPTH) {
  68778. fallbacks.addFallback(0, "LOGARITHMICDEPTH");
  68779. }
  68780. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].HandleFallbacksForShadows(defines, fallbacks, this._maxSimultaneousLights);
  68781. if (defines.SPECULARTERM) {
  68782. fallbacks.addFallback(0, "SPECULARTERM");
  68783. }
  68784. if (defines.DIFFUSEFRESNEL) {
  68785. fallbacks.addFallback(1, "DIFFUSEFRESNEL");
  68786. }
  68787. if (defines.OPACITYFRESNEL) {
  68788. fallbacks.addFallback(2, "OPACITYFRESNEL");
  68789. }
  68790. if (defines.REFLECTIONFRESNEL) {
  68791. fallbacks.addFallback(3, "REFLECTIONFRESNEL");
  68792. }
  68793. if (defines.EMISSIVEFRESNEL) {
  68794. fallbacks.addFallback(4, "EMISSIVEFRESNEL");
  68795. }
  68796. if (defines.FRESNEL) {
  68797. fallbacks.addFallback(4, "FRESNEL");
  68798. }
  68799. if (defines.MULTIVIEW) {
  68800. fallbacks.addFallback(0, "MULTIVIEW");
  68801. }
  68802. //Attributes
  68803. var attribs = [_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].PositionKind];
  68804. if (defines.NORMAL) {
  68805. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].NormalKind);
  68806. }
  68807. if (defines.UV1) {
  68808. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].UVKind);
  68809. }
  68810. if (defines.UV2) {
  68811. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].UV2Kind);
  68812. }
  68813. if (defines.VERTEXCOLOR) {
  68814. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].ColorKind);
  68815. }
  68816. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].PrepareAttributesForBones(attribs, mesh, defines, fallbacks);
  68817. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].PrepareAttributesForInstances(attribs, defines);
  68818. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].PrepareAttributesForMorphTargets(attribs, mesh, defines);
  68819. var shaderName = "default";
  68820. var uniforms = ["world", "view", "viewProjection", "vEyePosition", "vLightsType", "vAmbientColor", "vDiffuseColor", "vSpecularColor", "vEmissiveColor", "visibility",
  68821. "vFogInfos", "vFogColor", "pointSize",
  68822. "vDiffuseInfos", "vAmbientInfos", "vOpacityInfos", "vReflectionInfos", "vEmissiveInfos", "vSpecularInfos", "vBumpInfos", "vLightmapInfos", "vRefractionInfos",
  68823. "mBones",
  68824. "vClipPlane", "vClipPlane2", "vClipPlane3", "vClipPlane4", "diffuseMatrix", "ambientMatrix", "opacityMatrix", "reflectionMatrix", "emissiveMatrix", "specularMatrix", "bumpMatrix", "normalMatrix", "lightmapMatrix", "refractionMatrix",
  68825. "diffuseLeftColor", "diffuseRightColor", "opacityParts", "reflectionLeftColor", "reflectionRightColor", "emissiveLeftColor", "emissiveRightColor", "refractionLeftColor", "refractionRightColor",
  68826. "vReflectionPosition", "vReflectionSize",
  68827. "logarithmicDepthConstant", "vTangentSpaceParams", "alphaCutOff", "boneTextureWidth"
  68828. ];
  68829. var samplers = ["diffuseSampler", "ambientSampler", "opacitySampler", "reflectionCubeSampler",
  68830. "reflection2DSampler", "emissiveSampler", "specularSampler", "bumpSampler", "lightmapSampler",
  68831. "refractionCubeSampler", "refraction2DSampler", "boneSampler"];
  68832. var uniformBuffers = ["Material", "Scene"];
  68833. if (_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["ImageProcessingConfiguration"]) {
  68834. _imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["ImageProcessingConfiguration"].PrepareUniforms(uniforms, defines);
  68835. _imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["ImageProcessingConfiguration"].PrepareSamplers(samplers, defines);
  68836. }
  68837. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].PrepareUniformsAndSamplersList({
  68838. uniformsNames: uniforms,
  68839. uniformBuffersNames: uniformBuffers,
  68840. samplers: samplers,
  68841. defines: defines,
  68842. maxSimultaneousLights: this._maxSimultaneousLights
  68843. });
  68844. if (this.customShaderNameResolve) {
  68845. shaderName = this.customShaderNameResolve(shaderName, uniforms, uniformBuffers, samplers, defines);
  68846. }
  68847. var join = defines.toString();
  68848. var previousEffect = subMesh.effect;
  68849. var effect = scene.getEngine().createEffect(shaderName, {
  68850. attributes: attribs,
  68851. uniformsNames: uniforms,
  68852. uniformBuffersNames: uniformBuffers,
  68853. samplers: samplers,
  68854. defines: join,
  68855. fallbacks: fallbacks,
  68856. onCompiled: this.onCompiled,
  68857. onError: this.onError,
  68858. indexParameters: { maxSimultaneousLights: this._maxSimultaneousLights, maxSimultaneousMorphTargets: defines.NUM_MORPH_INFLUENCERS }
  68859. }, engine);
  68860. if (effect) {
  68861. // Use previous effect while new one is compiling
  68862. if (this.allowShaderHotSwapping && previousEffect && !effect.isReady()) {
  68863. effect = previousEffect;
  68864. defines.markAsUnprocessed();
  68865. }
  68866. else {
  68867. scene.resetCachedMaterial();
  68868. subMesh.setEffect(effect, defines);
  68869. this.buildUniformLayout();
  68870. }
  68871. }
  68872. }
  68873. if (!subMesh.effect || !subMesh.effect.isReady()) {
  68874. return false;
  68875. }
  68876. defines._renderId = scene.getRenderId();
  68877. this._wasPreviouslyReady = true;
  68878. return true;
  68879. };
  68880. /**
  68881. * Builds the material UBO layouts.
  68882. * Used internally during the effect preparation.
  68883. */
  68884. StandardMaterial.prototype.buildUniformLayout = function () {
  68885. // Order is important !
  68886. this._uniformBuffer.addUniform("diffuseLeftColor", 4);
  68887. this._uniformBuffer.addUniform("diffuseRightColor", 4);
  68888. this._uniformBuffer.addUniform("opacityParts", 4);
  68889. this._uniformBuffer.addUniform("reflectionLeftColor", 4);
  68890. this._uniformBuffer.addUniform("reflectionRightColor", 4);
  68891. this._uniformBuffer.addUniform("refractionLeftColor", 4);
  68892. this._uniformBuffer.addUniform("refractionRightColor", 4);
  68893. this._uniformBuffer.addUniform("emissiveLeftColor", 4);
  68894. this._uniformBuffer.addUniform("emissiveRightColor", 4);
  68895. this._uniformBuffer.addUniform("vDiffuseInfos", 2);
  68896. this._uniformBuffer.addUniform("vAmbientInfos", 2);
  68897. this._uniformBuffer.addUniform("vOpacityInfos", 2);
  68898. this._uniformBuffer.addUniform("vReflectionInfos", 2);
  68899. this._uniformBuffer.addUniform("vReflectionPosition", 3);
  68900. this._uniformBuffer.addUniform("vReflectionSize", 3);
  68901. this._uniformBuffer.addUniform("vEmissiveInfos", 2);
  68902. this._uniformBuffer.addUniform("vLightmapInfos", 2);
  68903. this._uniformBuffer.addUniform("vSpecularInfos", 2);
  68904. this._uniformBuffer.addUniform("vBumpInfos", 3);
  68905. this._uniformBuffer.addUniform("diffuseMatrix", 16);
  68906. this._uniformBuffer.addUniform("ambientMatrix", 16);
  68907. this._uniformBuffer.addUniform("opacityMatrix", 16);
  68908. this._uniformBuffer.addUniform("reflectionMatrix", 16);
  68909. this._uniformBuffer.addUniform("emissiveMatrix", 16);
  68910. this._uniformBuffer.addUniform("lightmapMatrix", 16);
  68911. this._uniformBuffer.addUniform("specularMatrix", 16);
  68912. this._uniformBuffer.addUniform("bumpMatrix", 16);
  68913. this._uniformBuffer.addUniform("vTangentSpaceParams", 2);
  68914. this._uniformBuffer.addUniform("pointSize", 1);
  68915. this._uniformBuffer.addUniform("refractionMatrix", 16);
  68916. this._uniformBuffer.addUniform("vRefractionInfos", 4);
  68917. this._uniformBuffer.addUniform("vSpecularColor", 4);
  68918. this._uniformBuffer.addUniform("vEmissiveColor", 3);
  68919. this._uniformBuffer.addUniform("visibility", 1);
  68920. this._uniformBuffer.addUniform("vDiffuseColor", 4);
  68921. this._uniformBuffer.create();
  68922. };
  68923. /**
  68924. * Unbinds the material from the mesh
  68925. */
  68926. StandardMaterial.prototype.unbind = function () {
  68927. if (this._activeEffect) {
  68928. var needFlag = false;
  68929. if (this._reflectionTexture && this._reflectionTexture.isRenderTarget) {
  68930. this._activeEffect.setTexture("reflection2DSampler", null);
  68931. needFlag = true;
  68932. }
  68933. if (this._refractionTexture && this._refractionTexture.isRenderTarget) {
  68934. this._activeEffect.setTexture("refraction2DSampler", null);
  68935. needFlag = true;
  68936. }
  68937. if (needFlag) {
  68938. this._markAllSubMeshesAsTexturesDirty();
  68939. }
  68940. }
  68941. _super.prototype.unbind.call(this);
  68942. };
  68943. /**
  68944. * Binds the submesh to this material by preparing the effect and shader to draw
  68945. * @param world defines the world transformation matrix
  68946. * @param mesh defines the mesh containing the submesh
  68947. * @param subMesh defines the submesh to bind the material to
  68948. */
  68949. StandardMaterial.prototype.bindForSubMesh = function (world, mesh, subMesh) {
  68950. var scene = this.getScene();
  68951. var defines = subMesh._materialDefines;
  68952. if (!defines) {
  68953. return;
  68954. }
  68955. var effect = subMesh.effect;
  68956. if (!effect) {
  68957. return;
  68958. }
  68959. this._activeEffect = effect;
  68960. // Matrices
  68961. this.bindOnlyWorldMatrix(world);
  68962. // Normal Matrix
  68963. if (defines.OBJECTSPACE_NORMALMAP) {
  68964. world.toNormalMatrix(this._normalMatrix);
  68965. this.bindOnlyNormalMatrix(this._normalMatrix);
  68966. }
  68967. var mustRebind = this._mustRebind(scene, effect, mesh.visibility);
  68968. // Bones
  68969. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].BindBonesParameters(mesh, effect);
  68970. if (mustRebind) {
  68971. this._uniformBuffer.bindToEffect(effect, "Material");
  68972. this.bindViewProjection(effect);
  68973. if (!this._uniformBuffer.useUbo || !this.isFrozen || !this._uniformBuffer.isSync) {
  68974. if (StandardMaterial.FresnelEnabled && defines.FRESNEL) {
  68975. // Fresnel
  68976. if (this.diffuseFresnelParameters && this.diffuseFresnelParameters.isEnabled) {
  68977. this._uniformBuffer.updateColor4("diffuseLeftColor", this.diffuseFresnelParameters.leftColor, this.diffuseFresnelParameters.power);
  68978. this._uniformBuffer.updateColor4("diffuseRightColor", this.diffuseFresnelParameters.rightColor, this.diffuseFresnelParameters.bias);
  68979. }
  68980. if (this.opacityFresnelParameters && this.opacityFresnelParameters.isEnabled) {
  68981. this._uniformBuffer.updateColor4("opacityParts", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Color3"](this.opacityFresnelParameters.leftColor.toLuminance(), this.opacityFresnelParameters.rightColor.toLuminance(), this.opacityFresnelParameters.bias), this.opacityFresnelParameters.power);
  68982. }
  68983. if (this.reflectionFresnelParameters && this.reflectionFresnelParameters.isEnabled) {
  68984. this._uniformBuffer.updateColor4("reflectionLeftColor", this.reflectionFresnelParameters.leftColor, this.reflectionFresnelParameters.power);
  68985. this._uniformBuffer.updateColor4("reflectionRightColor", this.reflectionFresnelParameters.rightColor, this.reflectionFresnelParameters.bias);
  68986. }
  68987. if (this.refractionFresnelParameters && this.refractionFresnelParameters.isEnabled) {
  68988. this._uniformBuffer.updateColor4("refractionLeftColor", this.refractionFresnelParameters.leftColor, this.refractionFresnelParameters.power);
  68989. this._uniformBuffer.updateColor4("refractionRightColor", this.refractionFresnelParameters.rightColor, this.refractionFresnelParameters.bias);
  68990. }
  68991. if (this.emissiveFresnelParameters && this.emissiveFresnelParameters.isEnabled) {
  68992. this._uniformBuffer.updateColor4("emissiveLeftColor", this.emissiveFresnelParameters.leftColor, this.emissiveFresnelParameters.power);
  68993. this._uniformBuffer.updateColor4("emissiveRightColor", this.emissiveFresnelParameters.rightColor, this.emissiveFresnelParameters.bias);
  68994. }
  68995. }
  68996. // Textures
  68997. if (scene.texturesEnabled) {
  68998. if (this._diffuseTexture && StandardMaterial.DiffuseTextureEnabled) {
  68999. this._uniformBuffer.updateFloat2("vDiffuseInfos", this._diffuseTexture.coordinatesIndex, this._diffuseTexture.level);
  69000. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].BindTextureMatrix(this._diffuseTexture, this._uniformBuffer, "diffuse");
  69001. if (this._diffuseTexture.hasAlpha) {
  69002. effect.setFloat("alphaCutOff", this.alphaCutOff);
  69003. }
  69004. }
  69005. if (this._ambientTexture && StandardMaterial.AmbientTextureEnabled) {
  69006. this._uniformBuffer.updateFloat2("vAmbientInfos", this._ambientTexture.coordinatesIndex, this._ambientTexture.level);
  69007. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].BindTextureMatrix(this._ambientTexture, this._uniformBuffer, "ambient");
  69008. }
  69009. if (this._opacityTexture && StandardMaterial.OpacityTextureEnabled) {
  69010. this._uniformBuffer.updateFloat2("vOpacityInfos", this._opacityTexture.coordinatesIndex, this._opacityTexture.level);
  69011. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].BindTextureMatrix(this._opacityTexture, this._uniformBuffer, "opacity");
  69012. }
  69013. if (this._reflectionTexture && StandardMaterial.ReflectionTextureEnabled) {
  69014. this._uniformBuffer.updateFloat2("vReflectionInfos", this._reflectionTexture.level, this.roughness);
  69015. this._uniformBuffer.updateMatrix("reflectionMatrix", this._reflectionTexture.getReflectionTextureMatrix());
  69016. if (this._reflectionTexture.boundingBoxSize) {
  69017. var cubeTexture = this._reflectionTexture;
  69018. this._uniformBuffer.updateVector3("vReflectionPosition", cubeTexture.boundingBoxPosition);
  69019. this._uniformBuffer.updateVector3("vReflectionSize", cubeTexture.boundingBoxSize);
  69020. }
  69021. }
  69022. if (this._emissiveTexture && StandardMaterial.EmissiveTextureEnabled) {
  69023. this._uniformBuffer.updateFloat2("vEmissiveInfos", this._emissiveTexture.coordinatesIndex, this._emissiveTexture.level);
  69024. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].BindTextureMatrix(this._emissiveTexture, this._uniformBuffer, "emissive");
  69025. }
  69026. if (this._lightmapTexture && StandardMaterial.LightmapTextureEnabled) {
  69027. this._uniformBuffer.updateFloat2("vLightmapInfos", this._lightmapTexture.coordinatesIndex, this._lightmapTexture.level);
  69028. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].BindTextureMatrix(this._lightmapTexture, this._uniformBuffer, "lightmap");
  69029. }
  69030. if (this._specularTexture && StandardMaterial.SpecularTextureEnabled) {
  69031. this._uniformBuffer.updateFloat2("vSpecularInfos", this._specularTexture.coordinatesIndex, this._specularTexture.level);
  69032. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].BindTextureMatrix(this._specularTexture, this._uniformBuffer, "specular");
  69033. }
  69034. if (this._bumpTexture && scene.getEngine().getCaps().standardDerivatives && StandardMaterial.BumpTextureEnabled) {
  69035. this._uniformBuffer.updateFloat3("vBumpInfos", this._bumpTexture.coordinatesIndex, 1.0 / this._bumpTexture.level, this.parallaxScaleBias);
  69036. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].BindTextureMatrix(this._bumpTexture, this._uniformBuffer, "bump");
  69037. if (scene._mirroredCameraPosition) {
  69038. this._uniformBuffer.updateFloat2("vTangentSpaceParams", this._invertNormalMapX ? 1.0 : -1.0, this._invertNormalMapY ? 1.0 : -1.0);
  69039. }
  69040. else {
  69041. this._uniformBuffer.updateFloat2("vTangentSpaceParams", this._invertNormalMapX ? -1.0 : 1.0, this._invertNormalMapY ? -1.0 : 1.0);
  69042. }
  69043. }
  69044. if (this._refractionTexture && StandardMaterial.RefractionTextureEnabled) {
  69045. var depth = 1.0;
  69046. if (!this._refractionTexture.isCube) {
  69047. this._uniformBuffer.updateMatrix("refractionMatrix", this._refractionTexture.getReflectionTextureMatrix());
  69048. if (this._refractionTexture.depth) {
  69049. depth = this._refractionTexture.depth;
  69050. }
  69051. }
  69052. this._uniformBuffer.updateFloat4("vRefractionInfos", this._refractionTexture.level, this.indexOfRefraction, depth, this.invertRefractionY ? -1 : 1);
  69053. }
  69054. }
  69055. // Point size
  69056. if (this.pointsCloud) {
  69057. this._uniformBuffer.updateFloat("pointSize", this.pointSize);
  69058. }
  69059. if (defines.SPECULARTERM) {
  69060. this._uniformBuffer.updateColor4("vSpecularColor", this.specularColor, this.specularPower);
  69061. }
  69062. this._uniformBuffer.updateColor3("vEmissiveColor", StandardMaterial.EmissiveTextureEnabled ? this.emissiveColor : _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Color3"].BlackReadOnly);
  69063. // Visibility
  69064. this._uniformBuffer.updateFloat("visibility", mesh.visibility);
  69065. // Diffuse
  69066. this._uniformBuffer.updateColor4("vDiffuseColor", this.diffuseColor, this.alpha);
  69067. }
  69068. // Textures
  69069. if (scene.texturesEnabled) {
  69070. if (this._diffuseTexture && StandardMaterial.DiffuseTextureEnabled) {
  69071. effect.setTexture("diffuseSampler", this._diffuseTexture);
  69072. }
  69073. if (this._ambientTexture && StandardMaterial.AmbientTextureEnabled) {
  69074. effect.setTexture("ambientSampler", this._ambientTexture);
  69075. }
  69076. if (this._opacityTexture && StandardMaterial.OpacityTextureEnabled) {
  69077. effect.setTexture("opacitySampler", this._opacityTexture);
  69078. }
  69079. if (this._reflectionTexture && StandardMaterial.ReflectionTextureEnabled) {
  69080. if (this._reflectionTexture.isCube) {
  69081. effect.setTexture("reflectionCubeSampler", this._reflectionTexture);
  69082. }
  69083. else {
  69084. effect.setTexture("reflection2DSampler", this._reflectionTexture);
  69085. }
  69086. }
  69087. if (this._emissiveTexture && StandardMaterial.EmissiveTextureEnabled) {
  69088. effect.setTexture("emissiveSampler", this._emissiveTexture);
  69089. }
  69090. if (this._lightmapTexture && StandardMaterial.LightmapTextureEnabled) {
  69091. effect.setTexture("lightmapSampler", this._lightmapTexture);
  69092. }
  69093. if (this._specularTexture && StandardMaterial.SpecularTextureEnabled) {
  69094. effect.setTexture("specularSampler", this._specularTexture);
  69095. }
  69096. if (this._bumpTexture && scene.getEngine().getCaps().standardDerivatives && StandardMaterial.BumpTextureEnabled) {
  69097. effect.setTexture("bumpSampler", this._bumpTexture);
  69098. }
  69099. if (this._refractionTexture && StandardMaterial.RefractionTextureEnabled) {
  69100. var depth = 1.0;
  69101. if (this._refractionTexture.isCube) {
  69102. effect.setTexture("refractionCubeSampler", this._refractionTexture);
  69103. }
  69104. else {
  69105. effect.setTexture("refraction2DSampler", this._refractionTexture);
  69106. }
  69107. }
  69108. }
  69109. // Clip plane
  69110. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].BindClipPlane(effect, scene);
  69111. // Colors
  69112. scene.ambientColor.multiplyToRef(this.ambientColor, this._globalAmbientColor);
  69113. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].BindEyePosition(effect, scene);
  69114. effect.setColor3("vAmbientColor", this._globalAmbientColor);
  69115. }
  69116. if (mustRebind || !this.isFrozen) {
  69117. // Lights
  69118. if (scene.lightsEnabled && !this._disableLighting) {
  69119. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].BindLights(scene, mesh, effect, defines, this._maxSimultaneousLights);
  69120. }
  69121. // View
  69122. if (scene.fogEnabled && mesh.applyFog && scene.fogMode !== _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Scene"].FOGMODE_NONE || this._reflectionTexture || this._refractionTexture) {
  69123. this.bindView(effect);
  69124. }
  69125. // Fog
  69126. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].BindFogParameters(scene, mesh, effect);
  69127. // Morph targets
  69128. if (defines.NUM_MORPH_INFLUENCERS) {
  69129. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].BindMorphTargetParameters(mesh, effect);
  69130. }
  69131. // Log. depth
  69132. _materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MaterialHelper"].BindLogDepth(defines, effect, scene);
  69133. // image processing
  69134. if (this._imageProcessingConfiguration && !this._imageProcessingConfiguration.applyByPostProcess) {
  69135. this._imageProcessingConfiguration.bind(this._activeEffect);
  69136. }
  69137. }
  69138. this._uniformBuffer.update();
  69139. this._afterBind(mesh, this._activeEffect);
  69140. };
  69141. /**
  69142. * Get the list of animatables in the material.
  69143. * @returns the list of animatables object used in the material
  69144. */
  69145. StandardMaterial.prototype.getAnimatables = function () {
  69146. var results = [];
  69147. if (this._diffuseTexture && this._diffuseTexture.animations && this._diffuseTexture.animations.length > 0) {
  69148. results.push(this._diffuseTexture);
  69149. }
  69150. if (this._ambientTexture && this._ambientTexture.animations && this._ambientTexture.animations.length > 0) {
  69151. results.push(this._ambientTexture);
  69152. }
  69153. if (this._opacityTexture && this._opacityTexture.animations && this._opacityTexture.animations.length > 0) {
  69154. results.push(this._opacityTexture);
  69155. }
  69156. if (this._reflectionTexture && this._reflectionTexture.animations && this._reflectionTexture.animations.length > 0) {
  69157. results.push(this._reflectionTexture);
  69158. }
  69159. if (this._emissiveTexture && this._emissiveTexture.animations && this._emissiveTexture.animations.length > 0) {
  69160. results.push(this._emissiveTexture);
  69161. }
  69162. if (this._specularTexture && this._specularTexture.animations && this._specularTexture.animations.length > 0) {
  69163. results.push(this._specularTexture);
  69164. }
  69165. if (this._bumpTexture && this._bumpTexture.animations && this._bumpTexture.animations.length > 0) {
  69166. results.push(this._bumpTexture);
  69167. }
  69168. if (this._lightmapTexture && this._lightmapTexture.animations && this._lightmapTexture.animations.length > 0) {
  69169. results.push(this._lightmapTexture);
  69170. }
  69171. if (this._refractionTexture && this._refractionTexture.animations && this._refractionTexture.animations.length > 0) {
  69172. results.push(this._refractionTexture);
  69173. }
  69174. return results;
  69175. };
  69176. /**
  69177. * Gets the active textures from the material
  69178. * @returns an array of textures
  69179. */
  69180. StandardMaterial.prototype.getActiveTextures = function () {
  69181. var activeTextures = _super.prototype.getActiveTextures.call(this);
  69182. if (this._diffuseTexture) {
  69183. activeTextures.push(this._diffuseTexture);
  69184. }
  69185. if (this._ambientTexture) {
  69186. activeTextures.push(this._ambientTexture);
  69187. }
  69188. if (this._opacityTexture) {
  69189. activeTextures.push(this._opacityTexture);
  69190. }
  69191. if (this._reflectionTexture) {
  69192. activeTextures.push(this._reflectionTexture);
  69193. }
  69194. if (this._emissiveTexture) {
  69195. activeTextures.push(this._emissiveTexture);
  69196. }
  69197. if (this._specularTexture) {
  69198. activeTextures.push(this._specularTexture);
  69199. }
  69200. if (this._bumpTexture) {
  69201. activeTextures.push(this._bumpTexture);
  69202. }
  69203. if (this._lightmapTexture) {
  69204. activeTextures.push(this._lightmapTexture);
  69205. }
  69206. if (this._refractionTexture) {
  69207. activeTextures.push(this._refractionTexture);
  69208. }
  69209. return activeTextures;
  69210. };
  69211. /**
  69212. * Specifies if the material uses a texture
  69213. * @param texture defines the texture to check against the material
  69214. * @returns a boolean specifying if the material uses the texture
  69215. */
  69216. StandardMaterial.prototype.hasTexture = function (texture) {
  69217. if (_super.prototype.hasTexture.call(this, texture)) {
  69218. return true;
  69219. }
  69220. if (this._diffuseTexture === texture) {
  69221. return true;
  69222. }
  69223. if (this._ambientTexture === texture) {
  69224. return true;
  69225. }
  69226. if (this._opacityTexture === texture) {
  69227. return true;
  69228. }
  69229. if (this._reflectionTexture === texture) {
  69230. return true;
  69231. }
  69232. if (this._emissiveTexture === texture) {
  69233. return true;
  69234. }
  69235. if (this._specularTexture === texture) {
  69236. return true;
  69237. }
  69238. if (this._bumpTexture === texture) {
  69239. return true;
  69240. }
  69241. if (this._lightmapTexture === texture) {
  69242. return true;
  69243. }
  69244. if (this._refractionTexture === texture) {
  69245. return true;
  69246. }
  69247. return false;
  69248. };
  69249. /**
  69250. * Disposes the material
  69251. * @param forceDisposeEffect specifies if effects should be forcefully disposed
  69252. * @param forceDisposeTextures specifies if textures should be forcefully disposed
  69253. */
  69254. StandardMaterial.prototype.dispose = function (forceDisposeEffect, forceDisposeTextures) {
  69255. if (forceDisposeTextures) {
  69256. if (this._diffuseTexture) {
  69257. this._diffuseTexture.dispose();
  69258. }
  69259. if (this._ambientTexture) {
  69260. this._ambientTexture.dispose();
  69261. }
  69262. if (this._opacityTexture) {
  69263. this._opacityTexture.dispose();
  69264. }
  69265. if (this._reflectionTexture) {
  69266. this._reflectionTexture.dispose();
  69267. }
  69268. if (this._emissiveTexture) {
  69269. this._emissiveTexture.dispose();
  69270. }
  69271. if (this._specularTexture) {
  69272. this._specularTexture.dispose();
  69273. }
  69274. if (this._bumpTexture) {
  69275. this._bumpTexture.dispose();
  69276. }
  69277. if (this._lightmapTexture) {
  69278. this._lightmapTexture.dispose();
  69279. }
  69280. if (this._refractionTexture) {
  69281. this._refractionTexture.dispose();
  69282. }
  69283. }
  69284. if (this._imageProcessingConfiguration && this._imageProcessingObserver) {
  69285. this._imageProcessingConfiguration.onUpdateParameters.remove(this._imageProcessingObserver);
  69286. }
  69287. _super.prototype.dispose.call(this, forceDisposeEffect, forceDisposeTextures);
  69288. };
  69289. /**
  69290. * Makes a duplicate of the material, and gives it a new name
  69291. * @param name defines the new name for the duplicated material
  69292. * @returns the cloned material
  69293. */
  69294. StandardMaterial.prototype.clone = function (name) {
  69295. var _this = this;
  69296. var result = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Clone(function () { return new StandardMaterial(name, _this.getScene()); }, this);
  69297. result.name = name;
  69298. result.id = name;
  69299. return result;
  69300. };
  69301. /**
  69302. * Serializes this material in a JSON representation
  69303. * @returns the serialized material object
  69304. */
  69305. StandardMaterial.prototype.serialize = function () {
  69306. return _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(this);
  69307. };
  69308. /**
  69309. * Creates a standard material from parsed material data
  69310. * @param source defines the JSON representation of the material
  69311. * @param scene defines the hosting scene
  69312. * @param rootUrl defines the root URL to use to load textures and relative dependencies
  69313. * @returns a new standard material
  69314. */
  69315. StandardMaterial.Parse = function (source, scene, rootUrl) {
  69316. return _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(function () { return new StandardMaterial(source.name, scene); }, source, scene, rootUrl);
  69317. };
  69318. Object.defineProperty(StandardMaterial, "DiffuseTextureEnabled", {
  69319. // Flags used to enable or disable a type of texture for all Standard Materials
  69320. /**
  69321. * Are diffuse textures enabled in the application.
  69322. */
  69323. get: function () {
  69324. return _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MaterialFlags"].DiffuseTextureEnabled;
  69325. },
  69326. set: function (value) {
  69327. _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MaterialFlags"].DiffuseTextureEnabled = value;
  69328. },
  69329. enumerable: true,
  69330. configurable: true
  69331. });
  69332. Object.defineProperty(StandardMaterial, "AmbientTextureEnabled", {
  69333. /**
  69334. * Are ambient textures enabled in the application.
  69335. */
  69336. get: function () {
  69337. return _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MaterialFlags"].AmbientTextureEnabled;
  69338. },
  69339. set: function (value) {
  69340. _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MaterialFlags"].AmbientTextureEnabled = value;
  69341. },
  69342. enumerable: true,
  69343. configurable: true
  69344. });
  69345. Object.defineProperty(StandardMaterial, "OpacityTextureEnabled", {
  69346. /**
  69347. * Are opacity textures enabled in the application.
  69348. */
  69349. get: function () {
  69350. return _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MaterialFlags"].OpacityTextureEnabled;
  69351. },
  69352. set: function (value) {
  69353. _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MaterialFlags"].OpacityTextureEnabled = value;
  69354. },
  69355. enumerable: true,
  69356. configurable: true
  69357. });
  69358. Object.defineProperty(StandardMaterial, "ReflectionTextureEnabled", {
  69359. /**
  69360. * Are reflection textures enabled in the application.
  69361. */
  69362. get: function () {
  69363. return _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MaterialFlags"].ReflectionTextureEnabled;
  69364. },
  69365. set: function (value) {
  69366. _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MaterialFlags"].ReflectionTextureEnabled = value;
  69367. },
  69368. enumerable: true,
  69369. configurable: true
  69370. });
  69371. Object.defineProperty(StandardMaterial, "EmissiveTextureEnabled", {
  69372. /**
  69373. * Are emissive textures enabled in the application.
  69374. */
  69375. get: function () {
  69376. return _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MaterialFlags"].EmissiveTextureEnabled;
  69377. },
  69378. set: function (value) {
  69379. _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MaterialFlags"].EmissiveTextureEnabled = value;
  69380. },
  69381. enumerable: true,
  69382. configurable: true
  69383. });
  69384. Object.defineProperty(StandardMaterial, "SpecularTextureEnabled", {
  69385. /**
  69386. * Are specular textures enabled in the application.
  69387. */
  69388. get: function () {
  69389. return _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MaterialFlags"].SpecularTextureEnabled;
  69390. },
  69391. set: function (value) {
  69392. _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MaterialFlags"].SpecularTextureEnabled = value;
  69393. },
  69394. enumerable: true,
  69395. configurable: true
  69396. });
  69397. Object.defineProperty(StandardMaterial, "BumpTextureEnabled", {
  69398. /**
  69399. * Are bump textures enabled in the application.
  69400. */
  69401. get: function () {
  69402. return _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MaterialFlags"].BumpTextureEnabled;
  69403. },
  69404. set: function (value) {
  69405. _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MaterialFlags"].BumpTextureEnabled = value;
  69406. },
  69407. enumerable: true,
  69408. configurable: true
  69409. });
  69410. Object.defineProperty(StandardMaterial, "LightmapTextureEnabled", {
  69411. /**
  69412. * Are lightmap textures enabled in the application.
  69413. */
  69414. get: function () {
  69415. return _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MaterialFlags"].LightmapTextureEnabled;
  69416. },
  69417. set: function (value) {
  69418. _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MaterialFlags"].LightmapTextureEnabled = value;
  69419. },
  69420. enumerable: true,
  69421. configurable: true
  69422. });
  69423. Object.defineProperty(StandardMaterial, "RefractionTextureEnabled", {
  69424. /**
  69425. * Are refraction textures enabled in the application.
  69426. */
  69427. get: function () {
  69428. return _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MaterialFlags"].RefractionTextureEnabled;
  69429. },
  69430. set: function (value) {
  69431. _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MaterialFlags"].RefractionTextureEnabled = value;
  69432. },
  69433. enumerable: true,
  69434. configurable: true
  69435. });
  69436. Object.defineProperty(StandardMaterial, "ColorGradingTextureEnabled", {
  69437. /**
  69438. * Are color grading textures enabled in the application.
  69439. */
  69440. get: function () {
  69441. return _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MaterialFlags"].ColorGradingTextureEnabled;
  69442. },
  69443. set: function (value) {
  69444. _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MaterialFlags"].ColorGradingTextureEnabled = value;
  69445. },
  69446. enumerable: true,
  69447. configurable: true
  69448. });
  69449. Object.defineProperty(StandardMaterial, "FresnelEnabled", {
  69450. /**
  69451. * Are fresnels enabled in the application.
  69452. */
  69453. get: function () {
  69454. return _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MaterialFlags"].FresnelEnabled;
  69455. },
  69456. set: function (value) {
  69457. _materialFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MaterialFlags"].FresnelEnabled = value;
  69458. },
  69459. enumerable: true,
  69460. configurable: true
  69461. });
  69462. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69463. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])("diffuseTexture")
  69464. ], StandardMaterial.prototype, "_diffuseTexture", void 0);
  69465. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69466. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesAndMiscDirty")
  69467. ], StandardMaterial.prototype, "diffuseTexture", void 0);
  69468. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69469. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])("ambientTexture")
  69470. ], StandardMaterial.prototype, "_ambientTexture", void 0);
  69471. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69472. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  69473. ], StandardMaterial.prototype, "ambientTexture", void 0);
  69474. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69475. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])("opacityTexture")
  69476. ], StandardMaterial.prototype, "_opacityTexture", void 0);
  69477. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69478. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesAndMiscDirty")
  69479. ], StandardMaterial.prototype, "opacityTexture", void 0);
  69480. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69481. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])("reflectionTexture")
  69482. ], StandardMaterial.prototype, "_reflectionTexture", void 0);
  69483. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69484. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  69485. ], StandardMaterial.prototype, "reflectionTexture", void 0);
  69486. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69487. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])("emissiveTexture")
  69488. ], StandardMaterial.prototype, "_emissiveTexture", void 0);
  69489. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69490. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  69491. ], StandardMaterial.prototype, "emissiveTexture", void 0);
  69492. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69493. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])("specularTexture")
  69494. ], StandardMaterial.prototype, "_specularTexture", void 0);
  69495. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69496. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  69497. ], StandardMaterial.prototype, "specularTexture", void 0);
  69498. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69499. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])("bumpTexture")
  69500. ], StandardMaterial.prototype, "_bumpTexture", void 0);
  69501. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69502. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  69503. ], StandardMaterial.prototype, "bumpTexture", void 0);
  69504. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69505. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])("lightmapTexture")
  69506. ], StandardMaterial.prototype, "_lightmapTexture", void 0);
  69507. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69508. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  69509. ], StandardMaterial.prototype, "lightmapTexture", void 0);
  69510. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69511. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])("refractionTexture")
  69512. ], StandardMaterial.prototype, "_refractionTexture", void 0);
  69513. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69514. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  69515. ], StandardMaterial.prototype, "refractionTexture", void 0);
  69516. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69517. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColor3"])("ambient")
  69518. ], StandardMaterial.prototype, "ambientColor", void 0);
  69519. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69520. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColor3"])("diffuse")
  69521. ], StandardMaterial.prototype, "diffuseColor", void 0);
  69522. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69523. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColor3"])("specular")
  69524. ], StandardMaterial.prototype, "specularColor", void 0);
  69525. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69526. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsColor3"])("emissive")
  69527. ], StandardMaterial.prototype, "emissiveColor", void 0);
  69528. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69529. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  69530. ], StandardMaterial.prototype, "specularPower", void 0);
  69531. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69532. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("useAlphaFromDiffuseTexture")
  69533. ], StandardMaterial.prototype, "_useAlphaFromDiffuseTexture", void 0);
  69534. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69535. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  69536. ], StandardMaterial.prototype, "useAlphaFromDiffuseTexture", void 0);
  69537. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69538. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("useEmissiveAsIllumination")
  69539. ], StandardMaterial.prototype, "_useEmissiveAsIllumination", void 0);
  69540. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69541. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  69542. ], StandardMaterial.prototype, "useEmissiveAsIllumination", void 0);
  69543. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69544. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("linkEmissiveWithDiffuse")
  69545. ], StandardMaterial.prototype, "_linkEmissiveWithDiffuse", void 0);
  69546. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69547. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  69548. ], StandardMaterial.prototype, "linkEmissiveWithDiffuse", void 0);
  69549. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69550. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("useSpecularOverAlpha")
  69551. ], StandardMaterial.prototype, "_useSpecularOverAlpha", void 0);
  69552. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69553. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  69554. ], StandardMaterial.prototype, "useSpecularOverAlpha", void 0);
  69555. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69556. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("useReflectionOverAlpha")
  69557. ], StandardMaterial.prototype, "_useReflectionOverAlpha", void 0);
  69558. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69559. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  69560. ], StandardMaterial.prototype, "useReflectionOverAlpha", void 0);
  69561. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69562. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("disableLighting")
  69563. ], StandardMaterial.prototype, "_disableLighting", void 0);
  69564. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69565. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsLightsDirty")
  69566. ], StandardMaterial.prototype, "disableLighting", void 0);
  69567. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69568. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("useObjectSpaceNormalMap")
  69569. ], StandardMaterial.prototype, "_useObjectSpaceNormalMap", void 0);
  69570. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69571. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  69572. ], StandardMaterial.prototype, "useObjectSpaceNormalMap", void 0);
  69573. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69574. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("useParallax")
  69575. ], StandardMaterial.prototype, "_useParallax", void 0);
  69576. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69577. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  69578. ], StandardMaterial.prototype, "useParallax", void 0);
  69579. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69580. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("useParallaxOcclusion")
  69581. ], StandardMaterial.prototype, "_useParallaxOcclusion", void 0);
  69582. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69583. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  69584. ], StandardMaterial.prototype, "useParallaxOcclusion", void 0);
  69585. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69586. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  69587. ], StandardMaterial.prototype, "parallaxScaleBias", void 0);
  69588. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69589. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("roughness")
  69590. ], StandardMaterial.prototype, "_roughness", void 0);
  69591. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69592. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  69593. ], StandardMaterial.prototype, "roughness", void 0);
  69594. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69595. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  69596. ], StandardMaterial.prototype, "indexOfRefraction", void 0);
  69597. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69598. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  69599. ], StandardMaterial.prototype, "invertRefractionY", void 0);
  69600. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69601. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  69602. ], StandardMaterial.prototype, "alphaCutOff", void 0);
  69603. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69604. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("useLightmapAsShadowmap")
  69605. ], StandardMaterial.prototype, "_useLightmapAsShadowmap", void 0);
  69606. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69607. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  69608. ], StandardMaterial.prototype, "useLightmapAsShadowmap", void 0);
  69609. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69610. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsFresnelParameters"])("diffuseFresnelParameters")
  69611. ], StandardMaterial.prototype, "_diffuseFresnelParameters", void 0);
  69612. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69613. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsFresnelDirty")
  69614. ], StandardMaterial.prototype, "diffuseFresnelParameters", void 0);
  69615. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69616. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsFresnelParameters"])("opacityFresnelParameters")
  69617. ], StandardMaterial.prototype, "_opacityFresnelParameters", void 0);
  69618. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69619. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsFresnelAndMiscDirty")
  69620. ], StandardMaterial.prototype, "opacityFresnelParameters", void 0);
  69621. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69622. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsFresnelParameters"])("reflectionFresnelParameters")
  69623. ], StandardMaterial.prototype, "_reflectionFresnelParameters", void 0);
  69624. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69625. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsFresnelDirty")
  69626. ], StandardMaterial.prototype, "reflectionFresnelParameters", void 0);
  69627. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69628. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsFresnelParameters"])("refractionFresnelParameters")
  69629. ], StandardMaterial.prototype, "_refractionFresnelParameters", void 0);
  69630. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69631. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsFresnelDirty")
  69632. ], StandardMaterial.prototype, "refractionFresnelParameters", void 0);
  69633. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69634. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsFresnelParameters"])("emissiveFresnelParameters")
  69635. ], StandardMaterial.prototype, "_emissiveFresnelParameters", void 0);
  69636. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69637. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsFresnelDirty")
  69638. ], StandardMaterial.prototype, "emissiveFresnelParameters", void 0);
  69639. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69640. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("useReflectionFresnelFromSpecular")
  69641. ], StandardMaterial.prototype, "_useReflectionFresnelFromSpecular", void 0);
  69642. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69643. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsFresnelDirty")
  69644. ], StandardMaterial.prototype, "useReflectionFresnelFromSpecular", void 0);
  69645. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69646. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("useGlossinessFromSpecularMapAlpha")
  69647. ], StandardMaterial.prototype, "_useGlossinessFromSpecularMapAlpha", void 0);
  69648. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69649. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  69650. ], StandardMaterial.prototype, "useGlossinessFromSpecularMapAlpha", void 0);
  69651. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69652. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("maxSimultaneousLights")
  69653. ], StandardMaterial.prototype, "_maxSimultaneousLights", void 0);
  69654. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69655. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsLightsDirty")
  69656. ], StandardMaterial.prototype, "maxSimultaneousLights", void 0);
  69657. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69658. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("invertNormalMapX")
  69659. ], StandardMaterial.prototype, "_invertNormalMapX", void 0);
  69660. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69661. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  69662. ], StandardMaterial.prototype, "invertNormalMapX", void 0);
  69663. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69664. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("invertNormalMapY")
  69665. ], StandardMaterial.prototype, "_invertNormalMapY", void 0);
  69666. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69667. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  69668. ], StandardMaterial.prototype, "invertNormalMapY", void 0);
  69669. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69670. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])("twoSidedLighting")
  69671. ], StandardMaterial.prototype, "_twoSidedLighting", void 0);
  69672. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69673. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["expandToProperty"])("_markAllSubMeshesAsTexturesDirty")
  69674. ], StandardMaterial.prototype, "twoSidedLighting", void 0);
  69675. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  69676. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  69677. ], StandardMaterial.prototype, "useLogarithmicDepth", null);
  69678. return StandardMaterial;
  69679. }(_pushMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["PushMaterial"]));
  69680. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.StandardMaterial"] = StandardMaterial;
  69681. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Scene"].DefaultMaterialFactory = function (scene) {
  69682. return new StandardMaterial("default material", scene);
  69683. };
  69684. /***/ }),
  69685. /***/ "./Materials/uniformBuffer.ts":
  69686. /*!************************************!*\
  69687. !*** ./Materials/uniformBuffer.ts ***!
  69688. \************************************/
  69689. /*! exports provided: UniformBuffer */
  69690. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  69691. "use strict";
  69692. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  69693. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "UniformBuffer", function() { return UniformBuffer; });
  69694. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  69695. /**
  69696. * Uniform buffer objects.
  69697. *
  69698. * Handles blocks of uniform on the GPU.
  69699. *
  69700. * If WebGL 2 is not available, this class falls back on traditionnal setUniformXXX calls.
  69701. *
  69702. * For more information, please refer to :
  69703. * https://www.khronos.org/opengl/wiki/Uniform_Buffer_Object
  69704. */
  69705. var UniformBuffer = /** @class */ (function () {
  69706. /**
  69707. * Instantiates a new Uniform buffer objects.
  69708. *
  69709. * Handles blocks of uniform on the GPU.
  69710. *
  69711. * If WebGL 2 is not available, this class falls back on traditionnal setUniformXXX calls.
  69712. *
  69713. * For more information, please refer to :
  69714. * @see https://www.khronos.org/opengl/wiki/Uniform_Buffer_Object
  69715. * @param engine Define the engine the buffer is associated with
  69716. * @param data Define the data contained in the buffer
  69717. * @param dynamic Define if the buffer is updatable
  69718. */
  69719. function UniformBuffer(engine, data, dynamic) {
  69720. this._engine = engine;
  69721. this._noUBO = !engine.supportsUniformBuffers;
  69722. this._dynamic = dynamic;
  69723. this._data = data || [];
  69724. this._uniformLocations = {};
  69725. this._uniformSizes = {};
  69726. this._uniformLocationPointer = 0;
  69727. this._needSync = false;
  69728. if (this._noUBO) {
  69729. this.updateMatrix3x3 = this._updateMatrix3x3ForEffect;
  69730. this.updateMatrix2x2 = this._updateMatrix2x2ForEffect;
  69731. this.updateFloat = this._updateFloatForEffect;
  69732. this.updateFloat2 = this._updateFloat2ForEffect;
  69733. this.updateFloat3 = this._updateFloat3ForEffect;
  69734. this.updateFloat4 = this._updateFloat4ForEffect;
  69735. this.updateMatrix = this._updateMatrixForEffect;
  69736. this.updateVector3 = this._updateVector3ForEffect;
  69737. this.updateVector4 = this._updateVector4ForEffect;
  69738. this.updateColor3 = this._updateColor3ForEffect;
  69739. this.updateColor4 = this._updateColor4ForEffect;
  69740. }
  69741. else {
  69742. this._engine._uniformBuffers.push(this);
  69743. this.updateMatrix3x3 = this._updateMatrix3x3ForUniform;
  69744. this.updateMatrix2x2 = this._updateMatrix2x2ForUniform;
  69745. this.updateFloat = this._updateFloatForUniform;
  69746. this.updateFloat2 = this._updateFloat2ForUniform;
  69747. this.updateFloat3 = this._updateFloat3ForUniform;
  69748. this.updateFloat4 = this._updateFloat4ForUniform;
  69749. this.updateMatrix = this._updateMatrixForUniform;
  69750. this.updateVector3 = this._updateVector3ForUniform;
  69751. this.updateVector4 = this._updateVector4ForUniform;
  69752. this.updateColor3 = this._updateColor3ForUniform;
  69753. this.updateColor4 = this._updateColor4ForUniform;
  69754. }
  69755. }
  69756. Object.defineProperty(UniformBuffer.prototype, "useUbo", {
  69757. /**
  69758. * Indicates if the buffer is using the WebGL2 UBO implementation,
  69759. * or just falling back on setUniformXXX calls.
  69760. */
  69761. get: function () {
  69762. return !this._noUBO;
  69763. },
  69764. enumerable: true,
  69765. configurable: true
  69766. });
  69767. Object.defineProperty(UniformBuffer.prototype, "isSync", {
  69768. /**
  69769. * Indicates if the WebGL underlying uniform buffer is in sync
  69770. * with the javascript cache data.
  69771. */
  69772. get: function () {
  69773. return !this._needSync;
  69774. },
  69775. enumerable: true,
  69776. configurable: true
  69777. });
  69778. /**
  69779. * Indicates if the WebGL underlying uniform buffer is dynamic.
  69780. * Also, a dynamic UniformBuffer will disable cache verification and always
  69781. * update the underlying WebGL uniform buffer to the GPU.
  69782. * @returns if Dynamic, otherwise false
  69783. */
  69784. UniformBuffer.prototype.isDynamic = function () {
  69785. return this._dynamic !== undefined;
  69786. };
  69787. /**
  69788. * The data cache on JS side.
  69789. * @returns the underlying data as a float array
  69790. */
  69791. UniformBuffer.prototype.getData = function () {
  69792. return this._bufferData;
  69793. };
  69794. /**
  69795. * The underlying WebGL Uniform buffer.
  69796. * @returns the webgl buffer
  69797. */
  69798. UniformBuffer.prototype.getBuffer = function () {
  69799. return this._buffer;
  69800. };
  69801. /**
  69802. * std140 layout specifies how to align data within an UBO structure.
  69803. * See https://khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec45.core.pdf#page=159
  69804. * for specs.
  69805. */
  69806. UniformBuffer.prototype._fillAlignment = function (size) {
  69807. // This code has been simplified because we only use floats, vectors of 1, 2, 3, 4 components
  69808. // and 4x4 matrices
  69809. // TODO : change if other types are used
  69810. var alignment;
  69811. if (size <= 2) {
  69812. alignment = size;
  69813. }
  69814. else {
  69815. alignment = 4;
  69816. }
  69817. if ((this._uniformLocationPointer % alignment) !== 0) {
  69818. var oldPointer = this._uniformLocationPointer;
  69819. this._uniformLocationPointer += alignment - (this._uniformLocationPointer % alignment);
  69820. var diff = this._uniformLocationPointer - oldPointer;
  69821. for (var i = 0; i < diff; i++) {
  69822. this._data.push(0);
  69823. }
  69824. }
  69825. };
  69826. /**
  69827. * Adds an uniform in the buffer.
  69828. * Warning : the subsequents calls of this function must be in the same order as declared in the shader
  69829. * for the layout to be correct !
  69830. * @param name Name of the uniform, as used in the uniform block in the shader.
  69831. * @param size Data size, or data directly.
  69832. */
  69833. UniformBuffer.prototype.addUniform = function (name, size) {
  69834. if (this._noUBO) {
  69835. return;
  69836. }
  69837. if (this._uniformLocations[name] !== undefined) {
  69838. // Already existing uniform
  69839. return;
  69840. }
  69841. // This function must be called in the order of the shader layout !
  69842. // size can be the size of the uniform, or data directly
  69843. var data;
  69844. if (size instanceof Array) {
  69845. data = size;
  69846. size = data.length;
  69847. }
  69848. else {
  69849. size = size;
  69850. data = [];
  69851. // Fill with zeros
  69852. for (var i = 0; i < size; i++) {
  69853. data.push(0);
  69854. }
  69855. }
  69856. this._fillAlignment(size);
  69857. this._uniformSizes[name] = size;
  69858. this._uniformLocations[name] = this._uniformLocationPointer;
  69859. this._uniformLocationPointer += size;
  69860. for (var i = 0; i < size; i++) {
  69861. this._data.push(data[i]);
  69862. }
  69863. this._needSync = true;
  69864. };
  69865. /**
  69866. * Adds a Matrix 4x4 to the uniform buffer.
  69867. * @param name Name of the uniform, as used in the uniform block in the shader.
  69868. * @param mat A 4x4 matrix.
  69869. */
  69870. UniformBuffer.prototype.addMatrix = function (name, mat) {
  69871. this.addUniform(name, Array.prototype.slice.call(mat.toArray()));
  69872. };
  69873. /**
  69874. * Adds a vec2 to the uniform buffer.
  69875. * @param name Name of the uniform, as used in the uniform block in the shader.
  69876. * @param x Define the x component value of the vec2
  69877. * @param y Define the y component value of the vec2
  69878. */
  69879. UniformBuffer.prototype.addFloat2 = function (name, x, y) {
  69880. var temp = [x, y];
  69881. this.addUniform(name, temp);
  69882. };
  69883. /**
  69884. * Adds a vec3 to the uniform buffer.
  69885. * @param name Name of the uniform, as used in the uniform block in the shader.
  69886. * @param x Define the x component value of the vec3
  69887. * @param y Define the y component value of the vec3
  69888. * @param z Define the z component value of the vec3
  69889. */
  69890. UniformBuffer.prototype.addFloat3 = function (name, x, y, z) {
  69891. var temp = [x, y, z];
  69892. this.addUniform(name, temp);
  69893. };
  69894. /**
  69895. * Adds a vec3 to the uniform buffer.
  69896. * @param name Name of the uniform, as used in the uniform block in the shader.
  69897. * @param color Define the vec3 from a Color
  69898. */
  69899. UniformBuffer.prototype.addColor3 = function (name, color) {
  69900. var temp = new Array();
  69901. color.toArray(temp);
  69902. this.addUniform(name, temp);
  69903. };
  69904. /**
  69905. * Adds a vec4 to the uniform buffer.
  69906. * @param name Name of the uniform, as used in the uniform block in the shader.
  69907. * @param color Define the rgb components from a Color
  69908. * @param alpha Define the a component of the vec4
  69909. */
  69910. UniformBuffer.prototype.addColor4 = function (name, color, alpha) {
  69911. var temp = new Array();
  69912. color.toArray(temp);
  69913. temp.push(alpha);
  69914. this.addUniform(name, temp);
  69915. };
  69916. /**
  69917. * Adds a vec3 to the uniform buffer.
  69918. * @param name Name of the uniform, as used in the uniform block in the shader.
  69919. * @param vector Define the vec3 components from a Vector
  69920. */
  69921. UniformBuffer.prototype.addVector3 = function (name, vector) {
  69922. var temp = new Array();
  69923. vector.toArray(temp);
  69924. this.addUniform(name, temp);
  69925. };
  69926. /**
  69927. * Adds a Matrix 3x3 to the uniform buffer.
  69928. * @param name Name of the uniform, as used in the uniform block in the shader.
  69929. */
  69930. UniformBuffer.prototype.addMatrix3x3 = function (name) {
  69931. this.addUniform(name, 12);
  69932. };
  69933. /**
  69934. * Adds a Matrix 2x2 to the uniform buffer.
  69935. * @param name Name of the uniform, as used in the uniform block in the shader.
  69936. */
  69937. UniformBuffer.prototype.addMatrix2x2 = function (name) {
  69938. this.addUniform(name, 8);
  69939. };
  69940. /**
  69941. * Effectively creates the WebGL Uniform Buffer, once layout is completed with `addUniform`.
  69942. */
  69943. UniformBuffer.prototype.create = function () {
  69944. if (this._noUBO) {
  69945. return;
  69946. }
  69947. if (this._buffer) {
  69948. return; // nothing to do
  69949. }
  69950. // See spec, alignment must be filled as a vec4
  69951. this._fillAlignment(4);
  69952. this._bufferData = new Float32Array(this._data);
  69953. this._rebuild();
  69954. this._needSync = true;
  69955. };
  69956. /** @hidden */
  69957. UniformBuffer.prototype._rebuild = function () {
  69958. if (this._noUBO) {
  69959. return;
  69960. }
  69961. if (this._dynamic) {
  69962. this._buffer = this._engine.createDynamicUniformBuffer(this._bufferData);
  69963. }
  69964. else {
  69965. this._buffer = this._engine.createUniformBuffer(this._bufferData);
  69966. }
  69967. };
  69968. /**
  69969. * Updates the WebGL Uniform Buffer on the GPU.
  69970. * If the `dynamic` flag is set to true, no cache comparison is done.
  69971. * Otherwise, the buffer will be updated only if the cache differs.
  69972. */
  69973. UniformBuffer.prototype.update = function () {
  69974. if (!this._buffer) {
  69975. this.create();
  69976. return;
  69977. }
  69978. if (!this._dynamic && !this._needSync) {
  69979. return;
  69980. }
  69981. this._engine.updateUniformBuffer(this._buffer, this._bufferData);
  69982. this._needSync = false;
  69983. };
  69984. /**
  69985. * Updates the value of an uniform. The `update` method must be called afterwards to make it effective in the GPU.
  69986. * @param uniformName Define the name of the uniform, as used in the uniform block in the shader.
  69987. * @param data Define the flattened data
  69988. * @param size Define the size of the data.
  69989. */
  69990. UniformBuffer.prototype.updateUniform = function (uniformName, data, size) {
  69991. var location = this._uniformLocations[uniformName];
  69992. if (location === undefined) {
  69993. if (this._buffer) {
  69994. // Cannot add an uniform if the buffer is already created
  69995. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Error("Cannot add an uniform after UBO has been created.");
  69996. return;
  69997. }
  69998. this.addUniform(uniformName, size);
  69999. location = this._uniformLocations[uniformName];
  70000. }
  70001. if (!this._buffer) {
  70002. this.create();
  70003. }
  70004. if (!this._dynamic) {
  70005. // Cache for static uniform buffers
  70006. var changed = false;
  70007. for (var i = 0; i < size; i++) {
  70008. if (this._bufferData[location + i] !== data[i]) {
  70009. changed = true;
  70010. this._bufferData[location + i] = data[i];
  70011. }
  70012. }
  70013. this._needSync = this._needSync || changed;
  70014. }
  70015. else {
  70016. // No cache for dynamic
  70017. for (var i = 0; i < size; i++) {
  70018. this._bufferData[location + i] = data[i];
  70019. }
  70020. }
  70021. };
  70022. // Update methods
  70023. UniformBuffer.prototype._updateMatrix3x3ForUniform = function (name, matrix) {
  70024. // To match std140, matrix must be realigned
  70025. for (var i = 0; i < 3; i++) {
  70026. UniformBuffer._tempBuffer[i * 4] = matrix[i * 3];
  70027. UniformBuffer._tempBuffer[i * 4 + 1] = matrix[i * 3 + 1];
  70028. UniformBuffer._tempBuffer[i * 4 + 2] = matrix[i * 3 + 2];
  70029. UniformBuffer._tempBuffer[i * 4 + 3] = 0.0;
  70030. }
  70031. this.updateUniform(name, UniformBuffer._tempBuffer, 12);
  70032. };
  70033. UniformBuffer.prototype._updateMatrix3x3ForEffect = function (name, matrix) {
  70034. this._currentEffect.setMatrix3x3(name, matrix);
  70035. };
  70036. UniformBuffer.prototype._updateMatrix2x2ForEffect = function (name, matrix) {
  70037. this._currentEffect.setMatrix2x2(name, matrix);
  70038. };
  70039. UniformBuffer.prototype._updateMatrix2x2ForUniform = function (name, matrix) {
  70040. // To match std140, matrix must be realigned
  70041. for (var i = 0; i < 2; i++) {
  70042. UniformBuffer._tempBuffer[i * 4] = matrix[i * 2];
  70043. UniformBuffer._tempBuffer[i * 4 + 1] = matrix[i * 2 + 1];
  70044. UniformBuffer._tempBuffer[i * 4 + 2] = 0.0;
  70045. UniformBuffer._tempBuffer[i * 4 + 3] = 0.0;
  70046. }
  70047. this.updateUniform(name, UniformBuffer._tempBuffer, 8);
  70048. };
  70049. UniformBuffer.prototype._updateFloatForEffect = function (name, x) {
  70050. this._currentEffect.setFloat(name, x);
  70051. };
  70052. UniformBuffer.prototype._updateFloatForUniform = function (name, x) {
  70053. UniformBuffer._tempBuffer[0] = x;
  70054. this.updateUniform(name, UniformBuffer._tempBuffer, 1);
  70055. };
  70056. UniformBuffer.prototype._updateFloat2ForEffect = function (name, x, y, suffix) {
  70057. if (suffix === void 0) { suffix = ""; }
  70058. this._currentEffect.setFloat2(name + suffix, x, y);
  70059. };
  70060. UniformBuffer.prototype._updateFloat2ForUniform = function (name, x, y) {
  70061. UniformBuffer._tempBuffer[0] = x;
  70062. UniformBuffer._tempBuffer[1] = y;
  70063. this.updateUniform(name, UniformBuffer._tempBuffer, 2);
  70064. };
  70065. UniformBuffer.prototype._updateFloat3ForEffect = function (name, x, y, z, suffix) {
  70066. if (suffix === void 0) { suffix = ""; }
  70067. this._currentEffect.setFloat3(name + suffix, x, y, z);
  70068. };
  70069. UniformBuffer.prototype._updateFloat3ForUniform = function (name, x, y, z) {
  70070. UniformBuffer._tempBuffer[0] = x;
  70071. UniformBuffer._tempBuffer[1] = y;
  70072. UniformBuffer._tempBuffer[2] = z;
  70073. this.updateUniform(name, UniformBuffer._tempBuffer, 3);
  70074. };
  70075. UniformBuffer.prototype._updateFloat4ForEffect = function (name, x, y, z, w, suffix) {
  70076. if (suffix === void 0) { suffix = ""; }
  70077. this._currentEffect.setFloat4(name + suffix, x, y, z, w);
  70078. };
  70079. UniformBuffer.prototype._updateFloat4ForUniform = function (name, x, y, z, w) {
  70080. UniformBuffer._tempBuffer[0] = x;
  70081. UniformBuffer._tempBuffer[1] = y;
  70082. UniformBuffer._tempBuffer[2] = z;
  70083. UniformBuffer._tempBuffer[3] = w;
  70084. this.updateUniform(name, UniformBuffer._tempBuffer, 4);
  70085. };
  70086. UniformBuffer.prototype._updateMatrixForEffect = function (name, mat) {
  70087. this._currentEffect.setMatrix(name, mat);
  70088. };
  70089. UniformBuffer.prototype._updateMatrixForUniform = function (name, mat) {
  70090. this.updateUniform(name, mat.toArray(), 16);
  70091. };
  70092. UniformBuffer.prototype._updateVector3ForEffect = function (name, vector) {
  70093. this._currentEffect.setVector3(name, vector);
  70094. };
  70095. UniformBuffer.prototype._updateVector3ForUniform = function (name, vector) {
  70096. vector.toArray(UniformBuffer._tempBuffer);
  70097. this.updateUniform(name, UniformBuffer._tempBuffer, 3);
  70098. };
  70099. UniformBuffer.prototype._updateVector4ForEffect = function (name, vector) {
  70100. this._currentEffect.setVector4(name, vector);
  70101. };
  70102. UniformBuffer.prototype._updateVector4ForUniform = function (name, vector) {
  70103. vector.toArray(UniformBuffer._tempBuffer);
  70104. this.updateUniform(name, UniformBuffer._tempBuffer, 4);
  70105. };
  70106. UniformBuffer.prototype._updateColor3ForEffect = function (name, color, suffix) {
  70107. if (suffix === void 0) { suffix = ""; }
  70108. this._currentEffect.setColor3(name + suffix, color);
  70109. };
  70110. UniformBuffer.prototype._updateColor3ForUniform = function (name, color) {
  70111. color.toArray(UniformBuffer._tempBuffer);
  70112. this.updateUniform(name, UniformBuffer._tempBuffer, 3);
  70113. };
  70114. UniformBuffer.prototype._updateColor4ForEffect = function (name, color, alpha, suffix) {
  70115. if (suffix === void 0) { suffix = ""; }
  70116. this._currentEffect.setColor4(name + suffix, color, alpha);
  70117. };
  70118. UniformBuffer.prototype._updateColor4ForUniform = function (name, color, alpha) {
  70119. color.toArray(UniformBuffer._tempBuffer);
  70120. UniformBuffer._tempBuffer[3] = alpha;
  70121. this.updateUniform(name, UniformBuffer._tempBuffer, 4);
  70122. };
  70123. /**
  70124. * Sets a sampler uniform on the effect.
  70125. * @param name Define the name of the sampler.
  70126. * @param texture Define the texture to set in the sampler
  70127. */
  70128. UniformBuffer.prototype.setTexture = function (name, texture) {
  70129. this._currentEffect.setTexture(name, texture);
  70130. };
  70131. /**
  70132. * Directly updates the value of the uniform in the cache AND on the GPU.
  70133. * @param uniformName Define the name of the uniform, as used in the uniform block in the shader.
  70134. * @param data Define the flattened data
  70135. */
  70136. UniformBuffer.prototype.updateUniformDirectly = function (uniformName, data) {
  70137. this.updateUniform(uniformName, data, data.length);
  70138. this.update();
  70139. };
  70140. /**
  70141. * Binds this uniform buffer to an effect.
  70142. * @param effect Define the effect to bind the buffer to
  70143. * @param name Name of the uniform block in the shader.
  70144. */
  70145. UniformBuffer.prototype.bindToEffect = function (effect, name) {
  70146. this._currentEffect = effect;
  70147. if (this._noUBO || !this._buffer) {
  70148. return;
  70149. }
  70150. effect.bindUniformBuffer(this._buffer, name);
  70151. };
  70152. /**
  70153. * Disposes the uniform buffer.
  70154. */
  70155. UniformBuffer.prototype.dispose = function () {
  70156. if (this._noUBO) {
  70157. return;
  70158. }
  70159. var uniformBuffers = this._engine._uniformBuffers;
  70160. var index = uniformBuffers.indexOf(this);
  70161. if (index !== -1) {
  70162. uniformBuffers[index] = uniformBuffers[uniformBuffers.length - 1];
  70163. uniformBuffers.pop();
  70164. }
  70165. if (!this._buffer) {
  70166. return;
  70167. }
  70168. if (this._engine._releaseBuffer(this._buffer)) {
  70169. this._buffer = null;
  70170. }
  70171. };
  70172. // Pool for avoiding memory leaks
  70173. UniformBuffer._MAX_UNIFORM_SIZE = 256;
  70174. UniformBuffer._tempBuffer = new Float32Array(UniformBuffer._MAX_UNIFORM_SIZE);
  70175. return UniformBuffer;
  70176. }());
  70177. /***/ }),
  70178. /***/ "./Maths/index.ts":
  70179. /*!************************!*\
  70180. !*** ./Maths/index.ts ***!
  70181. \************************/
  70182. /*! exports provided: Scalar, ToGammaSpace, ToLinearSpace, Epsilon, Color3, Color4, Vector2, Vector3, Vector4, Size, Quaternion, Matrix, Plane, Viewport, Frustum, Space, Axis, BezierCurve, Orientation, Angle, Arc2, Path2, Path3D, Curve3, PositionNormalVertex, PositionNormalTextureVertex, Tmp, SphericalPolynomial, SphericalHarmonics */
  70183. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  70184. "use strict";
  70185. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  70186. /* harmony import */ var _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./math.scalar */ "./Maths/math.scalar.ts");
  70187. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Scalar", function() { return _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scalar"]; });
  70188. /* harmony import */ var _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./math */ "./Maths/math.ts");
  70189. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ToGammaSpace", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ToGammaSpace"]; });
  70190. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ToLinearSpace", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ToLinearSpace"]; });
  70191. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Epsilon", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Epsilon"]; });
  70192. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Color3", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color3"]; });
  70193. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Color4", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color4"]; });
  70194. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Vector2", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector2"]; });
  70195. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Vector3", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"]; });
  70196. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Vector4", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector4"]; });
  70197. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Size", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Size"]; });
  70198. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Quaternion", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"]; });
  70199. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Matrix", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"]; });
  70200. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Plane", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Plane"]; });
  70201. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Viewport", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Viewport"]; });
  70202. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Frustum", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Frustum"]; });
  70203. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Space", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Space"]; });
  70204. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Axis", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Axis"]; });
  70205. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BezierCurve", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["BezierCurve"]; });
  70206. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Orientation", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Orientation"]; });
  70207. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Angle", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Angle"]; });
  70208. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Arc2", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Arc2"]; });
  70209. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Path2", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Path2"]; });
  70210. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Path3D", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Path3D"]; });
  70211. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Curve3", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Curve3"]; });
  70212. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PositionNormalVertex", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PositionNormalVertex"]; });
  70213. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PositionNormalTextureVertex", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PositionNormalTextureVertex"]; });
  70214. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Tmp", function() { return _math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"]; });
  70215. /* harmony import */ var _sphericalPolynomial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./sphericalPolynomial */ "./Maths/sphericalPolynomial.ts");
  70216. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphericalPolynomial", function() { return _sphericalPolynomial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SphericalPolynomial"]; });
  70217. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphericalHarmonics", function() { return _sphericalPolynomial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SphericalHarmonics"]; });
  70218. /***/ }),
  70219. /***/ "./Maths/math.scalar.ts":
  70220. /*!******************************!*\
  70221. !*** ./Maths/math.scalar.ts ***!
  70222. \******************************/
  70223. /*! exports provided: Scalar */
  70224. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  70225. "use strict";
  70226. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  70227. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Scalar", function() { return Scalar; });
  70228. /**
  70229. * Scalar computation library
  70230. */
  70231. var Scalar = /** @class */ (function () {
  70232. function Scalar() {
  70233. }
  70234. /**
  70235. * Boolean : true if the absolute difference between a and b is lower than epsilon (default = 1.401298E-45)
  70236. * @param a number
  70237. * @param b number
  70238. * @param epsilon (default = 1.401298E-45)
  70239. * @returns true if the absolute difference between a and b is lower than epsilon (default = 1.401298E-45)
  70240. */
  70241. Scalar.WithinEpsilon = function (a, b, epsilon) {
  70242. if (epsilon === void 0) { epsilon = 1.401298E-45; }
  70243. var num = a - b;
  70244. return -epsilon <= num && num <= epsilon;
  70245. };
  70246. /**
  70247. * Returns a string : the upper case translation of the number i to hexadecimal.
  70248. * @param i number
  70249. * @returns the upper case translation of the number i to hexadecimal.
  70250. */
  70251. Scalar.ToHex = function (i) {
  70252. var str = i.toString(16);
  70253. if (i <= 15) {
  70254. return ("0" + str).toUpperCase();
  70255. }
  70256. return str.toUpperCase();
  70257. };
  70258. /**
  70259. * Returns -1 if value is negative and +1 is value is positive.
  70260. * @param value the value
  70261. * @returns the value itself if it's equal to zero.
  70262. */
  70263. Scalar.Sign = function (value) {
  70264. value = +value; // convert to a number
  70265. if (value === 0 || isNaN(value)) {
  70266. return value;
  70267. }
  70268. return value > 0 ? 1 : -1;
  70269. };
  70270. /**
  70271. * Returns the value itself if it's between min and max.
  70272. * Returns min if the value is lower than min.
  70273. * Returns max if the value is greater than max.
  70274. * @param value the value to clmap
  70275. * @param min the min value to clamp to (default: 0)
  70276. * @param max the max value to clamp to (default: 1)
  70277. * @returns the clamped value
  70278. */
  70279. Scalar.Clamp = function (value, min, max) {
  70280. if (min === void 0) { min = 0; }
  70281. if (max === void 0) { max = 1; }
  70282. return Math.min(max, Math.max(min, value));
  70283. };
  70284. /**
  70285. * the log2 of value.
  70286. * @param value the value to compute log2 of
  70287. * @returns the log2 of value.
  70288. */
  70289. Scalar.Log2 = function (value) {
  70290. return Math.log(value) * Math.LOG2E;
  70291. };
  70292. /**
  70293. * Loops the value, so that it is never larger than length and never smaller than 0.
  70294. *
  70295. * This is similar to the modulo operator but it works with floating point numbers.
  70296. * For example, using 3.0 for t and 2.5 for length, the result would be 0.5.
  70297. * With t = 5 and length = 2.5, the result would be 0.0.
  70298. * Note, however, that the behaviour is not defined for negative numbers as it is for the modulo operator
  70299. * @param value the value
  70300. * @param length the length
  70301. * @returns the looped value
  70302. */
  70303. Scalar.Repeat = function (value, length) {
  70304. return value - Math.floor(value / length) * length;
  70305. };
  70306. /**
  70307. * Normalize the value between 0.0 and 1.0 using min and max values
  70308. * @param value value to normalize
  70309. * @param min max to normalize between
  70310. * @param max min to normalize between
  70311. * @returns the normalized value
  70312. */
  70313. Scalar.Normalize = function (value, min, max) {
  70314. return (value - min) / (max - min);
  70315. };
  70316. /**
  70317. * Denormalize the value from 0.0 and 1.0 using min and max values
  70318. * @param normalized value to denormalize
  70319. * @param min max to denormalize between
  70320. * @param max min to denormalize between
  70321. * @returns the denormalized value
  70322. */
  70323. Scalar.Denormalize = function (normalized, min, max) {
  70324. return (normalized * (max - min) + min);
  70325. };
  70326. /**
  70327. * Calculates the shortest difference between two given angles given in degrees.
  70328. * @param current current angle in degrees
  70329. * @param target target angle in degrees
  70330. * @returns the delta
  70331. */
  70332. Scalar.DeltaAngle = function (current, target) {
  70333. var num = Scalar.Repeat(target - current, 360.0);
  70334. if (num > 180.0) {
  70335. num -= 360.0;
  70336. }
  70337. return num;
  70338. };
  70339. /**
  70340. * PingPongs the value t, so that it is never larger than length and never smaller than 0.
  70341. * @param tx value
  70342. * @param length length
  70343. * @returns The returned value will move back and forth between 0 and length
  70344. */
  70345. Scalar.PingPong = function (tx, length) {
  70346. var t = Scalar.Repeat(tx, length * 2.0);
  70347. return length - Math.abs(t - length);
  70348. };
  70349. /**
  70350. * Interpolates between min and max with smoothing at the limits.
  70351. *
  70352. * This function interpolates between min and max in a similar way to Lerp. However, the interpolation will gradually speed up
  70353. * from the start and slow down toward the end. This is useful for creating natural-looking animation, fading and other transitions.
  70354. * @param from from
  70355. * @param to to
  70356. * @param tx value
  70357. * @returns the smooth stepped value
  70358. */
  70359. Scalar.SmoothStep = function (from, to, tx) {
  70360. var t = Scalar.Clamp(tx);
  70361. t = -2.0 * t * t * t + 3.0 * t * t;
  70362. return to * t + from * (1.0 - t);
  70363. };
  70364. /**
  70365. * Moves a value current towards target.
  70366. *
  70367. * This is essentially the same as Mathf.Lerp but instead the function will ensure that the speed never exceeds maxDelta.
  70368. * Negative values of maxDelta pushes the value away from target.
  70369. * @param current current value
  70370. * @param target target value
  70371. * @param maxDelta max distance to move
  70372. * @returns resulting value
  70373. */
  70374. Scalar.MoveTowards = function (current, target, maxDelta) {
  70375. var result = 0;
  70376. if (Math.abs(target - current) <= maxDelta) {
  70377. result = target;
  70378. }
  70379. else {
  70380. result = current + Scalar.Sign(target - current) * maxDelta;
  70381. }
  70382. return result;
  70383. };
  70384. /**
  70385. * Same as MoveTowards but makes sure the values interpolate correctly when they wrap around 360 degrees.
  70386. *
  70387. * Variables current and target are assumed to be in degrees. For optimization reasons, negative values of maxDelta
  70388. * are not supported and may cause oscillation. To push current away from a target angle, add 180 to that angle instead.
  70389. * @param current current value
  70390. * @param target target value
  70391. * @param maxDelta max distance to move
  70392. * @returns resulting angle
  70393. */
  70394. Scalar.MoveTowardsAngle = function (current, target, maxDelta) {
  70395. var num = Scalar.DeltaAngle(current, target);
  70396. var result = 0;
  70397. if (-maxDelta < num && num < maxDelta) {
  70398. result = target;
  70399. }
  70400. else {
  70401. target = current + num;
  70402. result = Scalar.MoveTowards(current, target, maxDelta);
  70403. }
  70404. return result;
  70405. };
  70406. /**
  70407. * Creates a new scalar with values linearly interpolated of "amount" between the start scalar and the end scalar.
  70408. * @param start start value
  70409. * @param end target value
  70410. * @param amount amount to lerp between
  70411. * @returns the lerped value
  70412. */
  70413. Scalar.Lerp = function (start, end, amount) {
  70414. return start + ((end - start) * amount);
  70415. };
  70416. /**
  70417. * Same as Lerp but makes sure the values interpolate correctly when they wrap around 360 degrees.
  70418. * The parameter t is clamped to the range [0, 1]. Variables a and b are assumed to be in degrees.
  70419. * @param start start value
  70420. * @param end target value
  70421. * @param amount amount to lerp between
  70422. * @returns the lerped value
  70423. */
  70424. Scalar.LerpAngle = function (start, end, amount) {
  70425. var num = Scalar.Repeat(end - start, 360.0);
  70426. if (num > 180.0) {
  70427. num -= 360.0;
  70428. }
  70429. return start + num * Scalar.Clamp(amount);
  70430. };
  70431. /**
  70432. * Calculates the linear parameter t that produces the interpolant value within the range [a, b].
  70433. * @param a start value
  70434. * @param b target value
  70435. * @param value value between a and b
  70436. * @returns the inverseLerp value
  70437. */
  70438. Scalar.InverseLerp = function (a, b, value) {
  70439. var result = 0;
  70440. if (a != b) {
  70441. result = Scalar.Clamp((value - a) / (b - a));
  70442. }
  70443. else {
  70444. result = 0.0;
  70445. }
  70446. return result;
  70447. };
  70448. /**
  70449. * Returns a new scalar located for "amount" (float) on the Hermite spline defined by the scalars "value1", "value3", "tangent1", "tangent2".
  70450. * @see http://mathworld.wolfram.com/HermitePolynomial.html
  70451. * @param value1 spline value
  70452. * @param tangent1 spline value
  70453. * @param value2 spline value
  70454. * @param tangent2 spline value
  70455. * @param amount input value
  70456. * @returns hermite result
  70457. */
  70458. Scalar.Hermite = function (value1, tangent1, value2, tangent2, amount) {
  70459. var squared = amount * amount;
  70460. var cubed = amount * squared;
  70461. var part1 = ((2.0 * cubed) - (3.0 * squared)) + 1.0;
  70462. var part2 = (-2.0 * cubed) + (3.0 * squared);
  70463. var part3 = (cubed - (2.0 * squared)) + amount;
  70464. var part4 = cubed - squared;
  70465. return (((value1 * part1) + (value2 * part2)) + (tangent1 * part3)) + (tangent2 * part4);
  70466. };
  70467. /**
  70468. * Returns a random float number between and min and max values
  70469. * @param min min value of random
  70470. * @param max max value of random
  70471. * @returns random value
  70472. */
  70473. Scalar.RandomRange = function (min, max) {
  70474. if (min === max) {
  70475. return min;
  70476. }
  70477. return ((Math.random() * (max - min)) + min);
  70478. };
  70479. /**
  70480. * This function returns percentage of a number in a given range.
  70481. *
  70482. * RangeToPercent(40,20,60) will return 0.5 (50%)
  70483. * RangeToPercent(34,0,100) will return 0.34 (34%)
  70484. * @param number to convert to percentage
  70485. * @param min min range
  70486. * @param max max range
  70487. * @returns the percentage
  70488. */
  70489. Scalar.RangeToPercent = function (number, min, max) {
  70490. return ((number - min) / (max - min));
  70491. };
  70492. /**
  70493. * This function returns number that corresponds to the percentage in a given range.
  70494. *
  70495. * PercentToRange(0.34,0,100) will return 34.
  70496. * @param percent to convert to number
  70497. * @param min min range
  70498. * @param max max range
  70499. * @returns the number
  70500. */
  70501. Scalar.PercentToRange = function (percent, min, max) {
  70502. return ((max - min) * percent + min);
  70503. };
  70504. /**
  70505. * Returns the angle converted to equivalent value between -Math.PI and Math.PI radians.
  70506. * @param angle The angle to normalize in radian.
  70507. * @return The converted angle.
  70508. */
  70509. Scalar.NormalizeRadians = function (angle) {
  70510. // More precise but slower version kept for reference.
  70511. // angle = angle % Tools.TwoPi;
  70512. // angle = (angle + Tools.TwoPi) % Tools.TwoPi;
  70513. //if (angle > Math.PI) {
  70514. // angle -= Tools.TwoPi;
  70515. //}
  70516. angle -= (Scalar.TwoPi * Math.floor((angle + Math.PI) / Scalar.TwoPi));
  70517. return angle;
  70518. };
  70519. /**
  70520. * Two pi constants convenient for computation.
  70521. */
  70522. Scalar.TwoPi = Math.PI * 2;
  70523. return Scalar;
  70524. }());
  70525. /***/ }),
  70526. /***/ "./Maths/math.ts":
  70527. /*!***********************!*\
  70528. !*** ./Maths/math.ts ***!
  70529. \***********************/
  70530. /*! exports provided: ToGammaSpace, ToLinearSpace, Epsilon, Color3, Color4, Vector2, Vector3, Vector4, Size, Quaternion, Matrix, Plane, Viewport, Frustum, Space, Axis, BezierCurve, Orientation, Angle, Arc2, Path2, Path3D, Curve3, PositionNormalVertex, PositionNormalTextureVertex, Tmp */
  70531. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  70532. "use strict";
  70533. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  70534. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ToGammaSpace", function() { return ToGammaSpace; });
  70535. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ToLinearSpace", function() { return ToLinearSpace; });
  70536. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Epsilon", function() { return Epsilon; });
  70537. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Color3", function() { return Color3; });
  70538. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Color4", function() { return Color4; });
  70539. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Vector2", function() { return Vector2; });
  70540. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Vector3", function() { return Vector3; });
  70541. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Vector4", function() { return Vector4; });
  70542. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Size", function() { return Size; });
  70543. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Quaternion", function() { return Quaternion; });
  70544. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Matrix", function() { return Matrix; });
  70545. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Plane", function() { return Plane; });
  70546. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Viewport", function() { return Viewport; });
  70547. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Frustum", function() { return Frustum; });
  70548. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Space", function() { return Space; });
  70549. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Axis", function() { return Axis; });
  70550. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BezierCurve", function() { return BezierCurve; });
  70551. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Orientation", function() { return Orientation; });
  70552. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Angle", function() { return Angle; });
  70553. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Arc2", function() { return Arc2; });
  70554. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Path2", function() { return Path2; });
  70555. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Path3D", function() { return Path3D; });
  70556. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Curve3", function() { return Curve3; });
  70557. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PositionNormalVertex", function() { return PositionNormalVertex; });
  70558. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PositionNormalTextureVertex", function() { return PositionNormalTextureVertex; });
  70559. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Tmp", function() { return Tmp; });
  70560. /* harmony import */ var _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/arrayTools */ "./Misc/arrayTools.ts");
  70561. /* harmony import */ var _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./math.scalar */ "./Maths/math.scalar.ts");
  70562. /**
  70563. * Constant used to convert a value to gamma space
  70564. * @ignorenaming
  70565. */
  70566. var ToGammaSpace = 1 / 2.2;
  70567. /**
  70568. * Constant used to convert a value to linear space
  70569. * @ignorenaming
  70570. */
  70571. var ToLinearSpace = 2.2;
  70572. /**
  70573. * Constant used to define the minimal number value in Babylon.js
  70574. * @ignorenaming
  70575. */
  70576. var Epsilon = 0.001;
  70577. /**
  70578. * Class used to hold a RBG color
  70579. */
  70580. var Color3 = /** @class */ (function () {
  70581. /**
  70582. * Creates a new Color3 object from red, green, blue values, all between 0 and 1
  70583. * @param r defines the red component (between 0 and 1, default is 0)
  70584. * @param g defines the green component (between 0 and 1, default is 0)
  70585. * @param b defines the blue component (between 0 and 1, default is 0)
  70586. */
  70587. function Color3(
  70588. /**
  70589. * Defines the red component (between 0 and 1, default is 0)
  70590. */
  70591. r,
  70592. /**
  70593. * Defines the green component (between 0 and 1, default is 0)
  70594. */
  70595. g,
  70596. /**
  70597. * Defines the blue component (between 0 and 1, default is 0)
  70598. */
  70599. b) {
  70600. if (r === void 0) { r = 0; }
  70601. if (g === void 0) { g = 0; }
  70602. if (b === void 0) { b = 0; }
  70603. this.r = r;
  70604. this.g = g;
  70605. this.b = b;
  70606. }
  70607. /**
  70608. * Creates a string with the Color3 current values
  70609. * @returns the string representation of the Color3 object
  70610. */
  70611. Color3.prototype.toString = function () {
  70612. return "{R: " + this.r + " G:" + this.g + " B:" + this.b + "}";
  70613. };
  70614. /**
  70615. * Returns the string "Color3"
  70616. * @returns "Color3"
  70617. */
  70618. Color3.prototype.getClassName = function () {
  70619. return "Color3";
  70620. };
  70621. /**
  70622. * Compute the Color3 hash code
  70623. * @returns an unique number that can be used to hash Color3 objects
  70624. */
  70625. Color3.prototype.getHashCode = function () {
  70626. var hash = this.r || 0;
  70627. hash = (hash * 397) ^ (this.g || 0);
  70628. hash = (hash * 397) ^ (this.b || 0);
  70629. return hash;
  70630. };
  70631. // Operators
  70632. /**
  70633. * Stores in the given array from the given starting index the red, green, blue values as successive elements
  70634. * @param array defines the array where to store the r,g,b components
  70635. * @param index defines an optional index in the target array to define where to start storing values
  70636. * @returns the current Color3 object
  70637. */
  70638. Color3.prototype.toArray = function (array, index) {
  70639. if (index === void 0) { index = 0; }
  70640. array[index] = this.r;
  70641. array[index + 1] = this.g;
  70642. array[index + 2] = this.b;
  70643. return this;
  70644. };
  70645. /**
  70646. * Returns a new Color4 object from the current Color3 and the given alpha
  70647. * @param alpha defines the alpha component on the new Color4 object (default is 1)
  70648. * @returns a new Color4 object
  70649. */
  70650. Color3.prototype.toColor4 = function (alpha) {
  70651. if (alpha === void 0) { alpha = 1; }
  70652. return new Color4(this.r, this.g, this.b, alpha);
  70653. };
  70654. /**
  70655. * Returns a new array populated with 3 numeric elements : red, green and blue values
  70656. * @returns the new array
  70657. */
  70658. Color3.prototype.asArray = function () {
  70659. var result = new Array();
  70660. this.toArray(result, 0);
  70661. return result;
  70662. };
  70663. /**
  70664. * Returns the luminance value
  70665. * @returns a float value
  70666. */
  70667. Color3.prototype.toLuminance = function () {
  70668. return this.r * 0.3 + this.g * 0.59 + this.b * 0.11;
  70669. };
  70670. /**
  70671. * Multiply each Color3 rgb values by the given Color3 rgb values in a new Color3 object
  70672. * @param otherColor defines the second operand
  70673. * @returns the new Color3 object
  70674. */
  70675. Color3.prototype.multiply = function (otherColor) {
  70676. return new Color3(this.r * otherColor.r, this.g * otherColor.g, this.b * otherColor.b);
  70677. };
  70678. /**
  70679. * Multiply the rgb values of the Color3 and the given Color3 and stores the result in the object "result"
  70680. * @param otherColor defines the second operand
  70681. * @param result defines the Color3 object where to store the result
  70682. * @returns the current Color3
  70683. */
  70684. Color3.prototype.multiplyToRef = function (otherColor, result) {
  70685. result.r = this.r * otherColor.r;
  70686. result.g = this.g * otherColor.g;
  70687. result.b = this.b * otherColor.b;
  70688. return this;
  70689. };
  70690. /**
  70691. * Determines equality between Color3 objects
  70692. * @param otherColor defines the second operand
  70693. * @returns true if the rgb values are equal to the given ones
  70694. */
  70695. Color3.prototype.equals = function (otherColor) {
  70696. return otherColor && this.r === otherColor.r && this.g === otherColor.g && this.b === otherColor.b;
  70697. };
  70698. /**
  70699. * Determines equality between the current Color3 object and a set of r,b,g values
  70700. * @param r defines the red component to check
  70701. * @param g defines the green component to check
  70702. * @param b defines the blue component to check
  70703. * @returns true if the rgb values are equal to the given ones
  70704. */
  70705. Color3.prototype.equalsFloats = function (r, g, b) {
  70706. return this.r === r && this.g === g && this.b === b;
  70707. };
  70708. /**
  70709. * Multiplies in place each rgb value by scale
  70710. * @param scale defines the scaling factor
  70711. * @returns the updated Color3
  70712. */
  70713. Color3.prototype.scale = function (scale) {
  70714. return new Color3(this.r * scale, this.g * scale, this.b * scale);
  70715. };
  70716. /**
  70717. * Multiplies the rgb values by scale and stores the result into "result"
  70718. * @param scale defines the scaling factor
  70719. * @param result defines the Color3 object where to store the result
  70720. * @returns the unmodified current Color3
  70721. */
  70722. Color3.prototype.scaleToRef = function (scale, result) {
  70723. result.r = this.r * scale;
  70724. result.g = this.g * scale;
  70725. result.b = this.b * scale;
  70726. return this;
  70727. };
  70728. /**
  70729. * Scale the current Color3 values by a factor and add the result to a given Color3
  70730. * @param scale defines the scale factor
  70731. * @param result defines color to store the result into
  70732. * @returns the unmodified current Color3
  70733. */
  70734. Color3.prototype.scaleAndAddToRef = function (scale, result) {
  70735. result.r += this.r * scale;
  70736. result.g += this.g * scale;
  70737. result.b += this.b * scale;
  70738. return this;
  70739. };
  70740. /**
  70741. * Clamps the rgb values by the min and max values and stores the result into "result"
  70742. * @param min defines minimum clamping value (default is 0)
  70743. * @param max defines maximum clamping value (default is 1)
  70744. * @param result defines color to store the result into
  70745. * @returns the original Color3
  70746. */
  70747. Color3.prototype.clampToRef = function (min, max, result) {
  70748. if (min === void 0) { min = 0; }
  70749. if (max === void 0) { max = 1; }
  70750. result.r = _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].Clamp(this.r, min, max);
  70751. result.g = _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].Clamp(this.g, min, max);
  70752. result.b = _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].Clamp(this.b, min, max);
  70753. return this;
  70754. };
  70755. /**
  70756. * Creates a new Color3 set with the added values of the current Color3 and of the given one
  70757. * @param otherColor defines the second operand
  70758. * @returns the new Color3
  70759. */
  70760. Color3.prototype.add = function (otherColor) {
  70761. return new Color3(this.r + otherColor.r, this.g + otherColor.g, this.b + otherColor.b);
  70762. };
  70763. /**
  70764. * Stores the result of the addition of the current Color3 and given one rgb values into "result"
  70765. * @param otherColor defines the second operand
  70766. * @param result defines Color3 object to store the result into
  70767. * @returns the unmodified current Color3
  70768. */
  70769. Color3.prototype.addToRef = function (otherColor, result) {
  70770. result.r = this.r + otherColor.r;
  70771. result.g = this.g + otherColor.g;
  70772. result.b = this.b + otherColor.b;
  70773. return this;
  70774. };
  70775. /**
  70776. * Returns a new Color3 set with the subtracted values of the given one from the current Color3
  70777. * @param otherColor defines the second operand
  70778. * @returns the new Color3
  70779. */
  70780. Color3.prototype.subtract = function (otherColor) {
  70781. return new Color3(this.r - otherColor.r, this.g - otherColor.g, this.b - otherColor.b);
  70782. };
  70783. /**
  70784. * Stores the result of the subtraction of given one from the current Color3 rgb values into "result"
  70785. * @param otherColor defines the second operand
  70786. * @param result defines Color3 object to store the result into
  70787. * @returns the unmodified current Color3
  70788. */
  70789. Color3.prototype.subtractToRef = function (otherColor, result) {
  70790. result.r = this.r - otherColor.r;
  70791. result.g = this.g - otherColor.g;
  70792. result.b = this.b - otherColor.b;
  70793. return this;
  70794. };
  70795. /**
  70796. * Copy the current object
  70797. * @returns a new Color3 copied the current one
  70798. */
  70799. Color3.prototype.clone = function () {
  70800. return new Color3(this.r, this.g, this.b);
  70801. };
  70802. /**
  70803. * Copies the rgb values from the source in the current Color3
  70804. * @param source defines the source Color3 object
  70805. * @returns the updated Color3 object
  70806. */
  70807. Color3.prototype.copyFrom = function (source) {
  70808. this.r = source.r;
  70809. this.g = source.g;
  70810. this.b = source.b;
  70811. return this;
  70812. };
  70813. /**
  70814. * Updates the Color3 rgb values from the given floats
  70815. * @param r defines the red component to read from
  70816. * @param g defines the green component to read from
  70817. * @param b defines the blue component to read from
  70818. * @returns the current Color3 object
  70819. */
  70820. Color3.prototype.copyFromFloats = function (r, g, b) {
  70821. this.r = r;
  70822. this.g = g;
  70823. this.b = b;
  70824. return this;
  70825. };
  70826. /**
  70827. * Updates the Color3 rgb values from the given floats
  70828. * @param r defines the red component to read from
  70829. * @param g defines the green component to read from
  70830. * @param b defines the blue component to read from
  70831. * @returns the current Color3 object
  70832. */
  70833. Color3.prototype.set = function (r, g, b) {
  70834. return this.copyFromFloats(r, g, b);
  70835. };
  70836. /**
  70837. * Compute the Color3 hexadecimal code as a string
  70838. * @returns a string containing the hexadecimal representation of the Color3 object
  70839. */
  70840. Color3.prototype.toHexString = function () {
  70841. var intR = (this.r * 255) | 0;
  70842. var intG = (this.g * 255) | 0;
  70843. var intB = (this.b * 255) | 0;
  70844. return "#" + _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].ToHex(intR) + _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].ToHex(intG) + _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].ToHex(intB);
  70845. };
  70846. /**
  70847. * Computes a new Color3 converted from the current one to linear space
  70848. * @returns a new Color3 object
  70849. */
  70850. Color3.prototype.toLinearSpace = function () {
  70851. var convertedColor = new Color3();
  70852. this.toLinearSpaceToRef(convertedColor);
  70853. return convertedColor;
  70854. };
  70855. /**
  70856. * Converts the Color3 values to linear space and stores the result in "convertedColor"
  70857. * @param convertedColor defines the Color3 object where to store the linear space version
  70858. * @returns the unmodified Color3
  70859. */
  70860. Color3.prototype.toLinearSpaceToRef = function (convertedColor) {
  70861. convertedColor.r = Math.pow(this.r, ToLinearSpace);
  70862. convertedColor.g = Math.pow(this.g, ToLinearSpace);
  70863. convertedColor.b = Math.pow(this.b, ToLinearSpace);
  70864. return this;
  70865. };
  70866. /**
  70867. * Computes a new Color3 converted from the current one to gamma space
  70868. * @returns a new Color3 object
  70869. */
  70870. Color3.prototype.toGammaSpace = function () {
  70871. var convertedColor = new Color3();
  70872. this.toGammaSpaceToRef(convertedColor);
  70873. return convertedColor;
  70874. };
  70875. /**
  70876. * Converts the Color3 values to gamma space and stores the result in "convertedColor"
  70877. * @param convertedColor defines the Color3 object where to store the gamma space version
  70878. * @returns the unmodified Color3
  70879. */
  70880. Color3.prototype.toGammaSpaceToRef = function (convertedColor) {
  70881. convertedColor.r = Math.pow(this.r, ToGammaSpace);
  70882. convertedColor.g = Math.pow(this.g, ToGammaSpace);
  70883. convertedColor.b = Math.pow(this.b, ToGammaSpace);
  70884. return this;
  70885. };
  70886. /**
  70887. * Creates a new Color3 from the string containing valid hexadecimal values
  70888. * @param hex defines a string containing valid hexadecimal values
  70889. * @returns a new Color3 object
  70890. */
  70891. Color3.FromHexString = function (hex) {
  70892. if (hex.substring(0, 1) !== "#" || hex.length !== 7) {
  70893. return new Color3(0, 0, 0);
  70894. }
  70895. var r = parseInt(hex.substring(1, 3), 16);
  70896. var g = parseInt(hex.substring(3, 5), 16);
  70897. var b = parseInt(hex.substring(5, 7), 16);
  70898. return Color3.FromInts(r, g, b);
  70899. };
  70900. /**
  70901. * Creates a new Vector3 from the starting index of the given array
  70902. * @param array defines the source array
  70903. * @param offset defines an offset in the source array
  70904. * @returns a new Color3 object
  70905. */
  70906. Color3.FromArray = function (array, offset) {
  70907. if (offset === void 0) { offset = 0; }
  70908. return new Color3(array[offset], array[offset + 1], array[offset + 2]);
  70909. };
  70910. /**
  70911. * Creates a new Color3 from integer values (< 256)
  70912. * @param r defines the red component to read from (value between 0 and 255)
  70913. * @param g defines the green component to read from (value between 0 and 255)
  70914. * @param b defines the blue component to read from (value between 0 and 255)
  70915. * @returns a new Color3 object
  70916. */
  70917. Color3.FromInts = function (r, g, b) {
  70918. return new Color3(r / 255.0, g / 255.0, b / 255.0);
  70919. };
  70920. /**
  70921. * Creates a new Color3 with values linearly interpolated of "amount" between the start Color3 and the end Color3
  70922. * @param start defines the start Color3 value
  70923. * @param end defines the end Color3 value
  70924. * @param amount defines the gradient value between start and end
  70925. * @returns a new Color3 object
  70926. */
  70927. Color3.Lerp = function (start, end, amount) {
  70928. var result = new Color3(0.0, 0.0, 0.0);
  70929. Color3.LerpToRef(start, end, amount, result);
  70930. return result;
  70931. };
  70932. /**
  70933. * Creates a new Color3 with values linearly interpolated of "amount" between the start Color3 and the end Color3
  70934. * @param left defines the start value
  70935. * @param right defines the end value
  70936. * @param amount defines the gradient factor
  70937. * @param result defines the Color3 object where to store the result
  70938. */
  70939. Color3.LerpToRef = function (left, right, amount, result) {
  70940. result.r = left.r + ((right.r - left.r) * amount);
  70941. result.g = left.g + ((right.g - left.g) * amount);
  70942. result.b = left.b + ((right.b - left.b) * amount);
  70943. };
  70944. /**
  70945. * Returns a Color3 value containing a red color
  70946. * @returns a new Color3 object
  70947. */
  70948. Color3.Red = function () { return new Color3(1, 0, 0); };
  70949. /**
  70950. * Returns a Color3 value containing a green color
  70951. * @returns a new Color3 object
  70952. */
  70953. Color3.Green = function () { return new Color3(0, 1, 0); };
  70954. /**
  70955. * Returns a Color3 value containing a blue color
  70956. * @returns a new Color3 object
  70957. */
  70958. Color3.Blue = function () { return new Color3(0, 0, 1); };
  70959. /**
  70960. * Returns a Color3 value containing a black color
  70961. * @returns a new Color3 object
  70962. */
  70963. Color3.Black = function () { return new Color3(0, 0, 0); };
  70964. Object.defineProperty(Color3, "BlackReadOnly", {
  70965. /**
  70966. * Gets a Color3 value containing a black color that must not be updated
  70967. */
  70968. get: function () {
  70969. return Color3._BlackReadOnly;
  70970. },
  70971. enumerable: true,
  70972. configurable: true
  70973. });
  70974. /**
  70975. * Returns a Color3 value containing a white color
  70976. * @returns a new Color3 object
  70977. */
  70978. Color3.White = function () { return new Color3(1, 1, 1); };
  70979. /**
  70980. * Returns a Color3 value containing a purple color
  70981. * @returns a new Color3 object
  70982. */
  70983. Color3.Purple = function () { return new Color3(0.5, 0, 0.5); };
  70984. /**
  70985. * Returns a Color3 value containing a magenta color
  70986. * @returns a new Color3 object
  70987. */
  70988. Color3.Magenta = function () { return new Color3(1, 0, 1); };
  70989. /**
  70990. * Returns a Color3 value containing a yellow color
  70991. * @returns a new Color3 object
  70992. */
  70993. Color3.Yellow = function () { return new Color3(1, 1, 0); };
  70994. /**
  70995. * Returns a Color3 value containing a gray color
  70996. * @returns a new Color3 object
  70997. */
  70998. Color3.Gray = function () { return new Color3(0.5, 0.5, 0.5); };
  70999. /**
  71000. * Returns a Color3 value containing a teal color
  71001. * @returns a new Color3 object
  71002. */
  71003. Color3.Teal = function () { return new Color3(0, 1.0, 1.0); };
  71004. /**
  71005. * Returns a Color3 value containing a random color
  71006. * @returns a new Color3 object
  71007. */
  71008. Color3.Random = function () { return new Color3(Math.random(), Math.random(), Math.random()); };
  71009. // Statics
  71010. Color3._BlackReadOnly = Color3.Black();
  71011. return Color3;
  71012. }());
  71013. /**
  71014. * Class used to hold a RBGA color
  71015. */
  71016. var Color4 = /** @class */ (function () {
  71017. /**
  71018. * Creates a new Color4 object from red, green, blue values, all between 0 and 1
  71019. * @param r defines the red component (between 0 and 1, default is 0)
  71020. * @param g defines the green component (between 0 and 1, default is 0)
  71021. * @param b defines the blue component (between 0 and 1, default is 0)
  71022. * @param a defines the alpha component (between 0 and 1, default is 1)
  71023. */
  71024. function Color4(
  71025. /**
  71026. * Defines the red component (between 0 and 1, default is 0)
  71027. */
  71028. r,
  71029. /**
  71030. * Defines the green component (between 0 and 1, default is 0)
  71031. */
  71032. g,
  71033. /**
  71034. * Defines the blue component (between 0 and 1, default is 0)
  71035. */
  71036. b,
  71037. /**
  71038. * Defines the alpha component (between 0 and 1, default is 1)
  71039. */
  71040. a) {
  71041. if (r === void 0) { r = 0; }
  71042. if (g === void 0) { g = 0; }
  71043. if (b === void 0) { b = 0; }
  71044. if (a === void 0) { a = 1; }
  71045. this.r = r;
  71046. this.g = g;
  71047. this.b = b;
  71048. this.a = a;
  71049. }
  71050. // Operators
  71051. /**
  71052. * Adds in place the given Color4 values to the current Color4 object
  71053. * @param right defines the second operand
  71054. * @returns the current updated Color4 object
  71055. */
  71056. Color4.prototype.addInPlace = function (right) {
  71057. this.r += right.r;
  71058. this.g += right.g;
  71059. this.b += right.b;
  71060. this.a += right.a;
  71061. return this;
  71062. };
  71063. /**
  71064. * Creates a new array populated with 4 numeric elements : red, green, blue, alpha values
  71065. * @returns the new array
  71066. */
  71067. Color4.prototype.asArray = function () {
  71068. var result = new Array();
  71069. this.toArray(result, 0);
  71070. return result;
  71071. };
  71072. /**
  71073. * Stores from the starting index in the given array the Color4 successive values
  71074. * @param array defines the array where to store the r,g,b components
  71075. * @param index defines an optional index in the target array to define where to start storing values
  71076. * @returns the current Color4 object
  71077. */
  71078. Color4.prototype.toArray = function (array, index) {
  71079. if (index === void 0) { index = 0; }
  71080. array[index] = this.r;
  71081. array[index + 1] = this.g;
  71082. array[index + 2] = this.b;
  71083. array[index + 3] = this.a;
  71084. return this;
  71085. };
  71086. /**
  71087. * Determines equality between Color4 objects
  71088. * @param otherColor defines the second operand
  71089. * @returns true if the rgba values are equal to the given ones
  71090. */
  71091. Color4.prototype.equals = function (otherColor) {
  71092. return otherColor && this.r === otherColor.r && this.g === otherColor.g && this.b === otherColor.b && this.a === otherColor.a;
  71093. };
  71094. /**
  71095. * Creates a new Color4 set with the added values of the current Color4 and of the given one
  71096. * @param right defines the second operand
  71097. * @returns a new Color4 object
  71098. */
  71099. Color4.prototype.add = function (right) {
  71100. return new Color4(this.r + right.r, this.g + right.g, this.b + right.b, this.a + right.a);
  71101. };
  71102. /**
  71103. * Creates a new Color4 set with the subtracted values of the given one from the current Color4
  71104. * @param right defines the second operand
  71105. * @returns a new Color4 object
  71106. */
  71107. Color4.prototype.subtract = function (right) {
  71108. return new Color4(this.r - right.r, this.g - right.g, this.b - right.b, this.a - right.a);
  71109. };
  71110. /**
  71111. * Subtracts the given ones from the current Color4 values and stores the results in "result"
  71112. * @param right defines the second operand
  71113. * @param result defines the Color4 object where to store the result
  71114. * @returns the current Color4 object
  71115. */
  71116. Color4.prototype.subtractToRef = function (right, result) {
  71117. result.r = this.r - right.r;
  71118. result.g = this.g - right.g;
  71119. result.b = this.b - right.b;
  71120. result.a = this.a - right.a;
  71121. return this;
  71122. };
  71123. /**
  71124. * Creates a new Color4 with the current Color4 values multiplied by scale
  71125. * @param scale defines the scaling factor to apply
  71126. * @returns a new Color4 object
  71127. */
  71128. Color4.prototype.scale = function (scale) {
  71129. return new Color4(this.r * scale, this.g * scale, this.b * scale, this.a * scale);
  71130. };
  71131. /**
  71132. * Multiplies the current Color4 values by scale and stores the result in "result"
  71133. * @param scale defines the scaling factor to apply
  71134. * @param result defines the Color4 object where to store the result
  71135. * @returns the current unmodified Color4
  71136. */
  71137. Color4.prototype.scaleToRef = function (scale, result) {
  71138. result.r = this.r * scale;
  71139. result.g = this.g * scale;
  71140. result.b = this.b * scale;
  71141. result.a = this.a * scale;
  71142. return this;
  71143. };
  71144. /**
  71145. * Scale the current Color4 values by a factor and add the result to a given Color4
  71146. * @param scale defines the scale factor
  71147. * @param result defines the Color4 object where to store the result
  71148. * @returns the unmodified current Color4
  71149. */
  71150. Color4.prototype.scaleAndAddToRef = function (scale, result) {
  71151. result.r += this.r * scale;
  71152. result.g += this.g * scale;
  71153. result.b += this.b * scale;
  71154. result.a += this.a * scale;
  71155. return this;
  71156. };
  71157. /**
  71158. * Clamps the rgb values by the min and max values and stores the result into "result"
  71159. * @param min defines minimum clamping value (default is 0)
  71160. * @param max defines maximum clamping value (default is 1)
  71161. * @param result defines color to store the result into.
  71162. * @returns the cuurent Color4
  71163. */
  71164. Color4.prototype.clampToRef = function (min, max, result) {
  71165. if (min === void 0) { min = 0; }
  71166. if (max === void 0) { max = 1; }
  71167. result.r = _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].Clamp(this.r, min, max);
  71168. result.g = _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].Clamp(this.g, min, max);
  71169. result.b = _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].Clamp(this.b, min, max);
  71170. result.a = _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].Clamp(this.a, min, max);
  71171. return this;
  71172. };
  71173. /**
  71174. * Multipy an Color4 value by another and return a new Color4 object
  71175. * @param color defines the Color4 value to multiply by
  71176. * @returns a new Color4 object
  71177. */
  71178. Color4.prototype.multiply = function (color) {
  71179. return new Color4(this.r * color.r, this.g * color.g, this.b * color.b, this.a * color.a);
  71180. };
  71181. /**
  71182. * Multipy a Color4 value by another and push the result in a reference value
  71183. * @param color defines the Color4 value to multiply by
  71184. * @param result defines the Color4 to fill the result in
  71185. * @returns the result Color4
  71186. */
  71187. Color4.prototype.multiplyToRef = function (color, result) {
  71188. result.r = this.r * color.r;
  71189. result.g = this.g * color.g;
  71190. result.b = this.b * color.b;
  71191. result.a = this.a * color.a;
  71192. return result;
  71193. };
  71194. /**
  71195. * Creates a string with the Color4 current values
  71196. * @returns the string representation of the Color4 object
  71197. */
  71198. Color4.prototype.toString = function () {
  71199. return "{R: " + this.r + " G:" + this.g + " B:" + this.b + " A:" + this.a + "}";
  71200. };
  71201. /**
  71202. * Returns the string "Color4"
  71203. * @returns "Color4"
  71204. */
  71205. Color4.prototype.getClassName = function () {
  71206. return "Color4";
  71207. };
  71208. /**
  71209. * Compute the Color4 hash code
  71210. * @returns an unique number that can be used to hash Color4 objects
  71211. */
  71212. Color4.prototype.getHashCode = function () {
  71213. var hash = this.r || 0;
  71214. hash = (hash * 397) ^ (this.g || 0);
  71215. hash = (hash * 397) ^ (this.b || 0);
  71216. hash = (hash * 397) ^ (this.a || 0);
  71217. return hash;
  71218. };
  71219. /**
  71220. * Creates a new Color4 copied from the current one
  71221. * @returns a new Color4 object
  71222. */
  71223. Color4.prototype.clone = function () {
  71224. return new Color4(this.r, this.g, this.b, this.a);
  71225. };
  71226. /**
  71227. * Copies the given Color4 values into the current one
  71228. * @param source defines the source Color4 object
  71229. * @returns the current updated Color4 object
  71230. */
  71231. Color4.prototype.copyFrom = function (source) {
  71232. this.r = source.r;
  71233. this.g = source.g;
  71234. this.b = source.b;
  71235. this.a = source.a;
  71236. return this;
  71237. };
  71238. /**
  71239. * Copies the given float values into the current one
  71240. * @param r defines the red component to read from
  71241. * @param g defines the green component to read from
  71242. * @param b defines the blue component to read from
  71243. * @param a defines the alpha component to read from
  71244. * @returns the current updated Color4 object
  71245. */
  71246. Color4.prototype.copyFromFloats = function (r, g, b, a) {
  71247. this.r = r;
  71248. this.g = g;
  71249. this.b = b;
  71250. this.a = a;
  71251. return this;
  71252. };
  71253. /**
  71254. * Copies the given float values into the current one
  71255. * @param r defines the red component to read from
  71256. * @param g defines the green component to read from
  71257. * @param b defines the blue component to read from
  71258. * @param a defines the alpha component to read from
  71259. * @returns the current updated Color4 object
  71260. */
  71261. Color4.prototype.set = function (r, g, b, a) {
  71262. return this.copyFromFloats(r, g, b, a);
  71263. };
  71264. /**
  71265. * Compute the Color4 hexadecimal code as a string
  71266. * @returns a string containing the hexadecimal representation of the Color4 object
  71267. */
  71268. Color4.prototype.toHexString = function () {
  71269. var intR = (this.r * 255) | 0;
  71270. var intG = (this.g * 255) | 0;
  71271. var intB = (this.b * 255) | 0;
  71272. var intA = (this.a * 255) | 0;
  71273. return "#" + _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].ToHex(intR) + _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].ToHex(intG) + _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].ToHex(intB) + _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].ToHex(intA);
  71274. };
  71275. /**
  71276. * Computes a new Color4 converted from the current one to linear space
  71277. * @returns a new Color4 object
  71278. */
  71279. Color4.prototype.toLinearSpace = function () {
  71280. var convertedColor = new Color4();
  71281. this.toLinearSpaceToRef(convertedColor);
  71282. return convertedColor;
  71283. };
  71284. /**
  71285. * Converts the Color4 values to linear space and stores the result in "convertedColor"
  71286. * @param convertedColor defines the Color4 object where to store the linear space version
  71287. * @returns the unmodified Color4
  71288. */
  71289. Color4.prototype.toLinearSpaceToRef = function (convertedColor) {
  71290. convertedColor.r = Math.pow(this.r, ToLinearSpace);
  71291. convertedColor.g = Math.pow(this.g, ToLinearSpace);
  71292. convertedColor.b = Math.pow(this.b, ToLinearSpace);
  71293. convertedColor.a = this.a;
  71294. return this;
  71295. };
  71296. /**
  71297. * Computes a new Color4 converted from the current one to gamma space
  71298. * @returns a new Color4 object
  71299. */
  71300. Color4.prototype.toGammaSpace = function () {
  71301. var convertedColor = new Color4();
  71302. this.toGammaSpaceToRef(convertedColor);
  71303. return convertedColor;
  71304. };
  71305. /**
  71306. * Converts the Color4 values to gamma space and stores the result in "convertedColor"
  71307. * @param convertedColor defines the Color4 object where to store the gamma space version
  71308. * @returns the unmodified Color4
  71309. */
  71310. Color4.prototype.toGammaSpaceToRef = function (convertedColor) {
  71311. convertedColor.r = Math.pow(this.r, ToGammaSpace);
  71312. convertedColor.g = Math.pow(this.g, ToGammaSpace);
  71313. convertedColor.b = Math.pow(this.b, ToGammaSpace);
  71314. convertedColor.a = this.a;
  71315. return this;
  71316. };
  71317. // Statics
  71318. /**
  71319. * Creates a new Color4 from the string containing valid hexadecimal values
  71320. * @param hex defines a string containing valid hexadecimal values
  71321. * @returns a new Color4 object
  71322. */
  71323. Color4.FromHexString = function (hex) {
  71324. if (hex.substring(0, 1) !== "#" || hex.length !== 9) {
  71325. return new Color4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  71326. }
  71327. var r = parseInt(hex.substring(1, 3), 16);
  71328. var g = parseInt(hex.substring(3, 5), 16);
  71329. var b = parseInt(hex.substring(5, 7), 16);
  71330. var a = parseInt(hex.substring(7, 9), 16);
  71331. return Color4.FromInts(r, g, b, a);
  71332. };
  71333. /**
  71334. * Creates a new Color4 object set with the linearly interpolated values of "amount" between the left Color4 object and the right Color4 object
  71335. * @param left defines the start value
  71336. * @param right defines the end value
  71337. * @param amount defines the gradient factor
  71338. * @returns a new Color4 object
  71339. */
  71340. Color4.Lerp = function (left, right, amount) {
  71341. var result = new Color4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  71342. Color4.LerpToRef(left, right, amount, result);
  71343. return result;
  71344. };
  71345. /**
  71346. * Set the given "result" with the linearly interpolated values of "amount" between the left Color4 object and the right Color4 object
  71347. * @param left defines the start value
  71348. * @param right defines the end value
  71349. * @param amount defines the gradient factor
  71350. * @param result defines the Color4 object where to store data
  71351. */
  71352. Color4.LerpToRef = function (left, right, amount, result) {
  71353. result.r = left.r + (right.r - left.r) * amount;
  71354. result.g = left.g + (right.g - left.g) * amount;
  71355. result.b = left.b + (right.b - left.b) * amount;
  71356. result.a = left.a + (right.a - left.a) * amount;
  71357. };
  71358. /**
  71359. * Creates a new Color4 from a Color3 and an alpha value
  71360. * @param color3 defines the source Color3 to read from
  71361. * @param alpha defines the alpha component (1.0 by default)
  71362. * @returns a new Color4 object
  71363. */
  71364. Color4.FromColor3 = function (color3, alpha) {
  71365. if (alpha === void 0) { alpha = 1.0; }
  71366. return new Color4(color3.r, color3.g, color3.b, alpha);
  71367. };
  71368. /**
  71369. * Creates a new Color4 from the starting index element of the given array
  71370. * @param array defines the source array to read from
  71371. * @param offset defines the offset in the source array
  71372. * @returns a new Color4 object
  71373. */
  71374. Color4.FromArray = function (array, offset) {
  71375. if (offset === void 0) { offset = 0; }
  71376. return new Color4(array[offset], array[offset + 1], array[offset + 2], array[offset + 3]);
  71377. };
  71378. /**
  71379. * Creates a new Color3 from integer values (< 256)
  71380. * @param r defines the red component to read from (value between 0 and 255)
  71381. * @param g defines the green component to read from (value between 0 and 255)
  71382. * @param b defines the blue component to read from (value between 0 and 255)
  71383. * @param a defines the alpha component to read from (value between 0 and 255)
  71384. * @returns a new Color3 object
  71385. */
  71386. Color4.FromInts = function (r, g, b, a) {
  71387. return new Color4(r / 255.0, g / 255.0, b / 255.0, a / 255.0);
  71388. };
  71389. /**
  71390. * Check the content of a given array and convert it to an array containing RGBA data
  71391. * If the original array was already containing count * 4 values then it is returned directly
  71392. * @param colors defines the array to check
  71393. * @param count defines the number of RGBA data to expect
  71394. * @returns an array containing count * 4 values (RGBA)
  71395. */
  71396. Color4.CheckColors4 = function (colors, count) {
  71397. // Check if color3 was used
  71398. if (colors.length === count * 3) {
  71399. var colors4 = [];
  71400. for (var index = 0; index < colors.length; index += 3) {
  71401. var newIndex = (index / 3) * 4;
  71402. colors4[newIndex] = colors[index];
  71403. colors4[newIndex + 1] = colors[index + 1];
  71404. colors4[newIndex + 2] = colors[index + 2];
  71405. colors4[newIndex + 3] = 1.0;
  71406. }
  71407. return colors4;
  71408. }
  71409. return colors;
  71410. };
  71411. return Color4;
  71412. }());
  71413. /**
  71414. * Class representing a vector containing 2 coordinates
  71415. */
  71416. var Vector2 = /** @class */ (function () {
  71417. /**
  71418. * Creates a new Vector2 from the given x and y coordinates
  71419. * @param x defines the first coordinate
  71420. * @param y defines the second coordinate
  71421. */
  71422. function Vector2(
  71423. /** defines the first coordinate */
  71424. x,
  71425. /** defines the second coordinate */
  71426. y) {
  71427. if (x === void 0) { x = 0; }
  71428. if (y === void 0) { y = 0; }
  71429. this.x = x;
  71430. this.y = y;
  71431. }
  71432. /**
  71433. * Gets a string with the Vector2 coordinates
  71434. * @returns a string with the Vector2 coordinates
  71435. */
  71436. Vector2.prototype.toString = function () {
  71437. return "{X: " + this.x + " Y:" + this.y + "}";
  71438. };
  71439. /**
  71440. * Gets class name
  71441. * @returns the string "Vector2"
  71442. */
  71443. Vector2.prototype.getClassName = function () {
  71444. return "Vector2";
  71445. };
  71446. /**
  71447. * Gets current vector hash code
  71448. * @returns the Vector2 hash code as a number
  71449. */
  71450. Vector2.prototype.getHashCode = function () {
  71451. var hash = this.x || 0;
  71452. hash = (hash * 397) ^ (this.y || 0);
  71453. return hash;
  71454. };
  71455. // Operators
  71456. /**
  71457. * Sets the Vector2 coordinates in the given array or Float32Array from the given index.
  71458. * @param array defines the source array
  71459. * @param index defines the offset in source array
  71460. * @returns the current Vector2
  71461. */
  71462. Vector2.prototype.toArray = function (array, index) {
  71463. if (index === void 0) { index = 0; }
  71464. array[index] = this.x;
  71465. array[index + 1] = this.y;
  71466. return this;
  71467. };
  71468. /**
  71469. * Copy the current vector to an array
  71470. * @returns a new array with 2 elements: the Vector2 coordinates.
  71471. */
  71472. Vector2.prototype.asArray = function () {
  71473. var result = new Array();
  71474. this.toArray(result, 0);
  71475. return result;
  71476. };
  71477. /**
  71478. * Sets the Vector2 coordinates with the given Vector2 coordinates
  71479. * @param source defines the source Vector2
  71480. * @returns the current updated Vector2
  71481. */
  71482. Vector2.prototype.copyFrom = function (source) {
  71483. this.x = source.x;
  71484. this.y = source.y;
  71485. return this;
  71486. };
  71487. /**
  71488. * Sets the Vector2 coordinates with the given floats
  71489. * @param x defines the first coordinate
  71490. * @param y defines the second coordinate
  71491. * @returns the current updated Vector2
  71492. */
  71493. Vector2.prototype.copyFromFloats = function (x, y) {
  71494. this.x = x;
  71495. this.y = y;
  71496. return this;
  71497. };
  71498. /**
  71499. * Sets the Vector2 coordinates with the given floats
  71500. * @param x defines the first coordinate
  71501. * @param y defines the second coordinate
  71502. * @returns the current updated Vector2
  71503. */
  71504. Vector2.prototype.set = function (x, y) {
  71505. return this.copyFromFloats(x, y);
  71506. };
  71507. /**
  71508. * Add another vector with the current one
  71509. * @param otherVector defines the other vector
  71510. * @returns a new Vector2 set with the addition of the current Vector2 and the given one coordinates
  71511. */
  71512. Vector2.prototype.add = function (otherVector) {
  71513. return new Vector2(this.x + otherVector.x, this.y + otherVector.y);
  71514. };
  71515. /**
  71516. * Sets the "result" coordinates with the addition of the current Vector2 and the given one coordinates
  71517. * @param otherVector defines the other vector
  71518. * @param result defines the target vector
  71519. * @returns the unmodified current Vector2
  71520. */
  71521. Vector2.prototype.addToRef = function (otherVector, result) {
  71522. result.x = this.x + otherVector.x;
  71523. result.y = this.y + otherVector.y;
  71524. return this;
  71525. };
  71526. /**
  71527. * Set the Vector2 coordinates by adding the given Vector2 coordinates
  71528. * @param otherVector defines the other vector
  71529. * @returns the current updated Vector2
  71530. */
  71531. Vector2.prototype.addInPlace = function (otherVector) {
  71532. this.x += otherVector.x;
  71533. this.y += otherVector.y;
  71534. return this;
  71535. };
  71536. /**
  71537. * Gets a new Vector2 by adding the current Vector2 coordinates to the given Vector3 x, y coordinates
  71538. * @param otherVector defines the other vector
  71539. * @returns a new Vector2
  71540. */
  71541. Vector2.prototype.addVector3 = function (otherVector) {
  71542. return new Vector2(this.x + otherVector.x, this.y + otherVector.y);
  71543. };
  71544. /**
  71545. * Gets a new Vector2 set with the subtracted coordinates of the given one from the current Vector2
  71546. * @param otherVector defines the other vector
  71547. * @returns a new Vector2
  71548. */
  71549. Vector2.prototype.subtract = function (otherVector) {
  71550. return new Vector2(this.x - otherVector.x, this.y - otherVector.y);
  71551. };
  71552. /**
  71553. * Sets the "result" coordinates with the subtraction of the given one from the current Vector2 coordinates.
  71554. * @param otherVector defines the other vector
  71555. * @param result defines the target vector
  71556. * @returns the unmodified current Vector2
  71557. */
  71558. Vector2.prototype.subtractToRef = function (otherVector, result) {
  71559. result.x = this.x - otherVector.x;
  71560. result.y = this.y - otherVector.y;
  71561. return this;
  71562. };
  71563. /**
  71564. * Sets the current Vector2 coordinates by subtracting from it the given one coordinates
  71565. * @param otherVector defines the other vector
  71566. * @returns the current updated Vector2
  71567. */
  71568. Vector2.prototype.subtractInPlace = function (otherVector) {
  71569. this.x -= otherVector.x;
  71570. this.y -= otherVector.y;
  71571. return this;
  71572. };
  71573. /**
  71574. * Multiplies in place the current Vector2 coordinates by the given ones
  71575. * @param otherVector defines the other vector
  71576. * @returns the current updated Vector2
  71577. */
  71578. Vector2.prototype.multiplyInPlace = function (otherVector) {
  71579. this.x *= otherVector.x;
  71580. this.y *= otherVector.y;
  71581. return this;
  71582. };
  71583. /**
  71584. * Returns a new Vector2 set with the multiplication of the current Vector2 and the given one coordinates
  71585. * @param otherVector defines the other vector
  71586. * @returns a new Vector2
  71587. */
  71588. Vector2.prototype.multiply = function (otherVector) {
  71589. return new Vector2(this.x * otherVector.x, this.y * otherVector.y);
  71590. };
  71591. /**
  71592. * Sets "result" coordinates with the multiplication of the current Vector2 and the given one coordinates
  71593. * @param otherVector defines the other vector
  71594. * @param result defines the target vector
  71595. * @returns the unmodified current Vector2
  71596. */
  71597. Vector2.prototype.multiplyToRef = function (otherVector, result) {
  71598. result.x = this.x * otherVector.x;
  71599. result.y = this.y * otherVector.y;
  71600. return this;
  71601. };
  71602. /**
  71603. * Gets a new Vector2 set with the Vector2 coordinates multiplied by the given floats
  71604. * @param x defines the first coordinate
  71605. * @param y defines the second coordinate
  71606. * @returns a new Vector2
  71607. */
  71608. Vector2.prototype.multiplyByFloats = function (x, y) {
  71609. return new Vector2(this.x * x, this.y * y);
  71610. };
  71611. /**
  71612. * Returns a new Vector2 set with the Vector2 coordinates divided by the given one coordinates
  71613. * @param otherVector defines the other vector
  71614. * @returns a new Vector2
  71615. */
  71616. Vector2.prototype.divide = function (otherVector) {
  71617. return new Vector2(this.x / otherVector.x, this.y / otherVector.y);
  71618. };
  71619. /**
  71620. * Sets the "result" coordinates with the Vector2 divided by the given one coordinates
  71621. * @param otherVector defines the other vector
  71622. * @param result defines the target vector
  71623. * @returns the unmodified current Vector2
  71624. */
  71625. Vector2.prototype.divideToRef = function (otherVector, result) {
  71626. result.x = this.x / otherVector.x;
  71627. result.y = this.y / otherVector.y;
  71628. return this;
  71629. };
  71630. /**
  71631. * Divides the current Vector2 coordinates by the given ones
  71632. * @param otherVector defines the other vector
  71633. * @returns the current updated Vector2
  71634. */
  71635. Vector2.prototype.divideInPlace = function (otherVector) {
  71636. return this.divideToRef(otherVector, this);
  71637. };
  71638. /**
  71639. * Gets a new Vector2 with current Vector2 negated coordinates
  71640. * @returns a new Vector2
  71641. */
  71642. Vector2.prototype.negate = function () {
  71643. return new Vector2(-this.x, -this.y);
  71644. };
  71645. /**
  71646. * Multiply the Vector2 coordinates by scale
  71647. * @param scale defines the scaling factor
  71648. * @returns the current updated Vector2
  71649. */
  71650. Vector2.prototype.scaleInPlace = function (scale) {
  71651. this.x *= scale;
  71652. this.y *= scale;
  71653. return this;
  71654. };
  71655. /**
  71656. * Returns a new Vector2 scaled by "scale" from the current Vector2
  71657. * @param scale defines the scaling factor
  71658. * @returns a new Vector2
  71659. */
  71660. Vector2.prototype.scale = function (scale) {
  71661. var result = new Vector2(0, 0);
  71662. this.scaleToRef(scale, result);
  71663. return result;
  71664. };
  71665. /**
  71666. * Scale the current Vector2 values by a factor to a given Vector2
  71667. * @param scale defines the scale factor
  71668. * @param result defines the Vector2 object where to store the result
  71669. * @returns the unmodified current Vector2
  71670. */
  71671. Vector2.prototype.scaleToRef = function (scale, result) {
  71672. result.x = this.x * scale;
  71673. result.y = this.y * scale;
  71674. return this;
  71675. };
  71676. /**
  71677. * Scale the current Vector2 values by a factor and add the result to a given Vector2
  71678. * @param scale defines the scale factor
  71679. * @param result defines the Vector2 object where to store the result
  71680. * @returns the unmodified current Vector2
  71681. */
  71682. Vector2.prototype.scaleAndAddToRef = function (scale, result) {
  71683. result.x += this.x * scale;
  71684. result.y += this.y * scale;
  71685. return this;
  71686. };
  71687. /**
  71688. * Gets a boolean if two vectors are equals
  71689. * @param otherVector defines the other vector
  71690. * @returns true if the given vector coordinates strictly equal the current Vector2 ones
  71691. */
  71692. Vector2.prototype.equals = function (otherVector) {
  71693. return otherVector && this.x === otherVector.x && this.y === otherVector.y;
  71694. };
  71695. /**
  71696. * Gets a boolean if two vectors are equals (using an epsilon value)
  71697. * @param otherVector defines the other vector
  71698. * @param epsilon defines the minimal distance to consider equality
  71699. * @returns true if the given vector coordinates are close to the current ones by a distance of epsilon.
  71700. */
  71701. Vector2.prototype.equalsWithEpsilon = function (otherVector, epsilon) {
  71702. if (epsilon === void 0) { epsilon = Epsilon; }
  71703. return otherVector && _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].WithinEpsilon(this.x, otherVector.x, epsilon) && _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].WithinEpsilon(this.y, otherVector.y, epsilon);
  71704. };
  71705. /**
  71706. * Gets a new Vector2 from current Vector2 floored values
  71707. * @returns a new Vector2
  71708. */
  71709. Vector2.prototype.floor = function () {
  71710. return new Vector2(Math.floor(this.x), Math.floor(this.y));
  71711. };
  71712. /**
  71713. * Gets a new Vector2 from current Vector2 floored values
  71714. * @returns a new Vector2
  71715. */
  71716. Vector2.prototype.fract = function () {
  71717. return new Vector2(this.x - Math.floor(this.x), this.y - Math.floor(this.y));
  71718. };
  71719. // Properties
  71720. /**
  71721. * Gets the length of the vector
  71722. * @returns the vector length (float)
  71723. */
  71724. Vector2.prototype.length = function () {
  71725. return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y);
  71726. };
  71727. /**
  71728. * Gets the vector squared length
  71729. * @returns the vector squared length (float)
  71730. */
  71731. Vector2.prototype.lengthSquared = function () {
  71732. return (this.x * this.x + this.y * this.y);
  71733. };
  71734. // Methods
  71735. /**
  71736. * Normalize the vector
  71737. * @returns the current updated Vector2
  71738. */
  71739. Vector2.prototype.normalize = function () {
  71740. var len = this.length();
  71741. if (len === 0) {
  71742. return this;
  71743. }
  71744. var num = 1.0 / len;
  71745. this.x *= num;
  71746. this.y *= num;
  71747. return this;
  71748. };
  71749. /**
  71750. * Gets a new Vector2 copied from the Vector2
  71751. * @returns a new Vector2
  71752. */
  71753. Vector2.prototype.clone = function () {
  71754. return new Vector2(this.x, this.y);
  71755. };
  71756. // Statics
  71757. /**
  71758. * Gets a new Vector2(0, 0)
  71759. * @returns a new Vector2
  71760. */
  71761. Vector2.Zero = function () {
  71762. return new Vector2(0, 0);
  71763. };
  71764. /**
  71765. * Gets a new Vector2(1, 1)
  71766. * @returns a new Vector2
  71767. */
  71768. Vector2.One = function () {
  71769. return new Vector2(1, 1);
  71770. };
  71771. /**
  71772. * Gets a new Vector2 set from the given index element of the given array
  71773. * @param array defines the data source
  71774. * @param offset defines the offset in the data source
  71775. * @returns a new Vector2
  71776. */
  71777. Vector2.FromArray = function (array, offset) {
  71778. if (offset === void 0) { offset = 0; }
  71779. return new Vector2(array[offset], array[offset + 1]);
  71780. };
  71781. /**
  71782. * Sets "result" from the given index element of the given array
  71783. * @param array defines the data source
  71784. * @param offset defines the offset in the data source
  71785. * @param result defines the target vector
  71786. */
  71787. Vector2.FromArrayToRef = function (array, offset, result) {
  71788. result.x = array[offset];
  71789. result.y = array[offset + 1];
  71790. };
  71791. /**
  71792. * Gets a new Vector2 located for "amount" (float) on the CatmullRom spline defined by the given four Vector2
  71793. * @param value1 defines 1st point of control
  71794. * @param value2 defines 2nd point of control
  71795. * @param value3 defines 3rd point of control
  71796. * @param value4 defines 4th point of control
  71797. * @param amount defines the interpolation factor
  71798. * @returns a new Vector2
  71799. */
  71800. Vector2.CatmullRom = function (value1, value2, value3, value4, amount) {
  71801. var squared = amount * amount;
  71802. var cubed = amount * squared;
  71803. var x = 0.5 * ((((2.0 * value2.x) + ((-value1.x + value3.x) * amount)) +
  71804. (((((2.0 * value1.x) - (5.0 * value2.x)) + (4.0 * value3.x)) - value4.x) * squared)) +
  71805. ((((-value1.x + (3.0 * value2.x)) - (3.0 * value3.x)) + value4.x) * cubed));
  71806. var y = 0.5 * ((((2.0 * value2.y) + ((-value1.y + value3.y) * amount)) +
  71807. (((((2.0 * value1.y) - (5.0 * value2.y)) + (4.0 * value3.y)) - value4.y) * squared)) +
  71808. ((((-value1.y + (3.0 * value2.y)) - (3.0 * value3.y)) + value4.y) * cubed));
  71809. return new Vector2(x, y);
  71810. };
  71811. /**
  71812. * Returns a new Vector2 set with same the coordinates than "value" ones if the vector "value" is in the square defined by "min" and "max".
  71813. * If a coordinate of "value" is lower than "min" coordinates, the returned Vector2 is given this "min" coordinate.
  71814. * If a coordinate of "value" is greater than "max" coordinates, the returned Vector2 is given this "max" coordinate
  71815. * @param value defines the value to clamp
  71816. * @param min defines the lower limit
  71817. * @param max defines the upper limit
  71818. * @returns a new Vector2
  71819. */
  71820. Vector2.Clamp = function (value, min, max) {
  71821. var x = value.x;
  71822. x = (x > max.x) ? max.x : x;
  71823. x = (x < min.x) ? min.x : x;
  71824. var y = value.y;
  71825. y = (y > max.y) ? max.y : y;
  71826. y = (y < min.y) ? min.y : y;
  71827. return new Vector2(x, y);
  71828. };
  71829. /**
  71830. * Returns a new Vector2 located for "amount" (float) on the Hermite spline defined by the vectors "value1", "value3", "tangent1", "tangent2"
  71831. * @param value1 defines the 1st control point
  71832. * @param tangent1 defines the outgoing tangent
  71833. * @param value2 defines the 2nd control point
  71834. * @param tangent2 defines the incoming tangent
  71835. * @param amount defines the interpolation factor
  71836. * @returns a new Vector2
  71837. */
  71838. Vector2.Hermite = function (value1, tangent1, value2, tangent2, amount) {
  71839. var squared = amount * amount;
  71840. var cubed = amount * squared;
  71841. var part1 = ((2.0 * cubed) - (3.0 * squared)) + 1.0;
  71842. var part2 = (-2.0 * cubed) + (3.0 * squared);
  71843. var part3 = (cubed - (2.0 * squared)) + amount;
  71844. var part4 = cubed - squared;
  71845. var x = (((value1.x * part1) + (value2.x * part2)) + (tangent1.x * part3)) + (tangent2.x * part4);
  71846. var y = (((value1.y * part1) + (value2.y * part2)) + (tangent1.y * part3)) + (tangent2.y * part4);
  71847. return new Vector2(x, y);
  71848. };
  71849. /**
  71850. * Returns a new Vector2 located for "amount" (float) on the linear interpolation between the vector "start" adn the vector "end".
  71851. * @param start defines the start vector
  71852. * @param end defines the end vector
  71853. * @param amount defines the interpolation factor
  71854. * @returns a new Vector2
  71855. */
  71856. Vector2.Lerp = function (start, end, amount) {
  71857. var x = start.x + ((end.x - start.x) * amount);
  71858. var y = start.y + ((end.y - start.y) * amount);
  71859. return new Vector2(x, y);
  71860. };
  71861. /**
  71862. * Gets the dot product of the vector "left" and the vector "right"
  71863. * @param left defines first vector
  71864. * @param right defines second vector
  71865. * @returns the dot product (float)
  71866. */
  71867. Vector2.Dot = function (left, right) {
  71868. return left.x * right.x + left.y * right.y;
  71869. };
  71870. /**
  71871. * Returns a new Vector2 equal to the normalized given vector
  71872. * @param vector defines the vector to normalize
  71873. * @returns a new Vector2
  71874. */
  71875. Vector2.Normalize = function (vector) {
  71876. var newVector = vector.clone();
  71877. newVector.normalize();
  71878. return newVector;
  71879. };
  71880. /**
  71881. * Gets a new Vector2 set with the minimal coordinate values from the "left" and "right" vectors
  71882. * @param left defines 1st vector
  71883. * @param right defines 2nd vector
  71884. * @returns a new Vector2
  71885. */
  71886. Vector2.Minimize = function (left, right) {
  71887. var x = (left.x < right.x) ? left.x : right.x;
  71888. var y = (left.y < right.y) ? left.y : right.y;
  71889. return new Vector2(x, y);
  71890. };
  71891. /**
  71892. * Gets a new Vecto2 set with the maximal coordinate values from the "left" and "right" vectors
  71893. * @param left defines 1st vector
  71894. * @param right defines 2nd vector
  71895. * @returns a new Vector2
  71896. */
  71897. Vector2.Maximize = function (left, right) {
  71898. var x = (left.x > right.x) ? left.x : right.x;
  71899. var y = (left.y > right.y) ? left.y : right.y;
  71900. return new Vector2(x, y);
  71901. };
  71902. /**
  71903. * Gets a new Vector2 set with the transformed coordinates of the given vector by the given transformation matrix
  71904. * @param vector defines the vector to transform
  71905. * @param transformation defines the matrix to apply
  71906. * @returns a new Vector2
  71907. */
  71908. Vector2.Transform = function (vector, transformation) {
  71909. var r = Vector2.Zero();
  71910. Vector2.TransformToRef(vector, transformation, r);
  71911. return r;
  71912. };
  71913. /**
  71914. * Transforms the given vector coordinates by the given transformation matrix and stores the result in the vector "result" coordinates
  71915. * @param vector defines the vector to transform
  71916. * @param transformation defines the matrix to apply
  71917. * @param result defines the target vector
  71918. */
  71919. Vector2.TransformToRef = function (vector, transformation, result) {
  71920. var m = transformation.m;
  71921. var x = (vector.x * m[0]) + (vector.y * m[4]) + m[12];
  71922. var y = (vector.x * m[1]) + (vector.y * m[5]) + m[13];
  71923. result.x = x;
  71924. result.y = y;
  71925. };
  71926. /**
  71927. * Determines if a given vector is included in a triangle
  71928. * @param p defines the vector to test
  71929. * @param p0 defines 1st triangle point
  71930. * @param p1 defines 2nd triangle point
  71931. * @param p2 defines 3rd triangle point
  71932. * @returns true if the point "p" is in the triangle defined by the vertors "p0", "p1", "p2"
  71933. */
  71934. Vector2.PointInTriangle = function (p, p0, p1, p2) {
  71935. var a = 1 / 2 * (-p1.y * p2.x + p0.y * (-p1.x + p2.x) + p0.x * (p1.y - p2.y) + p1.x * p2.y);
  71936. var sign = a < 0 ? -1 : 1;
  71937. var s = (p0.y * p2.x - p0.x * p2.y + (p2.y - p0.y) * p.x + (p0.x - p2.x) * p.y) * sign;
  71938. var t = (p0.x * p1.y - p0.y * p1.x + (p0.y - p1.y) * p.x + (p1.x - p0.x) * p.y) * sign;
  71939. return s > 0 && t > 0 && (s + t) < 2 * a * sign;
  71940. };
  71941. /**
  71942. * Gets the distance between the vectors "value1" and "value2"
  71943. * @param value1 defines first vector
  71944. * @param value2 defines second vector
  71945. * @returns the distance between vectors
  71946. */
  71947. Vector2.Distance = function (value1, value2) {
  71948. return Math.sqrt(Vector2.DistanceSquared(value1, value2));
  71949. };
  71950. /**
  71951. * Returns the squared distance between the vectors "value1" and "value2"
  71952. * @param value1 defines first vector
  71953. * @param value2 defines second vector
  71954. * @returns the squared distance between vectors
  71955. */
  71956. Vector2.DistanceSquared = function (value1, value2) {
  71957. var x = value1.x - value2.x;
  71958. var y = value1.y - value2.y;
  71959. return (x * x) + (y * y);
  71960. };
  71961. /**
  71962. * Gets a new Vector2 located at the center of the vectors "value1" and "value2"
  71963. * @param value1 defines first vector
  71964. * @param value2 defines second vector
  71965. * @returns a new Vector2
  71966. */
  71967. Vector2.Center = function (value1, value2) {
  71968. var center = value1.add(value2);
  71969. center.scaleInPlace(0.5);
  71970. return center;
  71971. };
  71972. /**
  71973. * Gets the shortest distance (float) between the point "p" and the segment defined by the two points "segA" and "segB".
  71974. * @param p defines the middle point
  71975. * @param segA defines one point of the segment
  71976. * @param segB defines the other point of the segment
  71977. * @returns the shortest distance
  71978. */
  71979. Vector2.DistanceOfPointFromSegment = function (p, segA, segB) {
  71980. var l2 = Vector2.DistanceSquared(segA, segB);
  71981. if (l2 === 0.0) {
  71982. return Vector2.Distance(p, segA);
  71983. }
  71984. var v = segB.subtract(segA);
  71985. var t = Math.max(0, Math.min(1, Vector2.Dot(p.subtract(segA), v) / l2));
  71986. var proj = segA.add(v.multiplyByFloats(t, t));
  71987. return Vector2.Distance(p, proj);
  71988. };
  71989. return Vector2;
  71990. }());
  71991. /**
  71992. * Classed used to store (x,y,z) vector representation
  71993. * A Vector3 is the main object used in 3D geometry
  71994. * It can represent etiher the coordinates of a point the space, either a direction
  71995. * Reminder: js uses a left handed forward facing system
  71996. */
  71997. var Vector3 = /** @class */ (function () {
  71998. /**
  71999. * Creates a new Vector3 object from the given x, y, z (floats) coordinates.
  72000. * @param x defines the first coordinates (on X axis)
  72001. * @param y defines the second coordinates (on Y axis)
  72002. * @param z defines the third coordinates (on Z axis)
  72003. */
  72004. function Vector3(
  72005. /**
  72006. * Defines the first coordinates (on X axis)
  72007. */
  72008. x,
  72009. /**
  72010. * Defines the second coordinates (on Y axis)
  72011. */
  72012. y,
  72013. /**
  72014. * Defines the third coordinates (on Z axis)
  72015. */
  72016. z) {
  72017. if (x === void 0) { x = 0; }
  72018. if (y === void 0) { y = 0; }
  72019. if (z === void 0) { z = 0; }
  72020. this.x = x;
  72021. this.y = y;
  72022. this.z = z;
  72023. }
  72024. /**
  72025. * Creates a string representation of the Vector3
  72026. * @returns a string with the Vector3 coordinates.
  72027. */
  72028. Vector3.prototype.toString = function () {
  72029. return "{X: " + this.x + " Y:" + this.y + " Z:" + this.z + "}";
  72030. };
  72031. /**
  72032. * Gets the class name
  72033. * @returns the string "Vector3"
  72034. */
  72035. Vector3.prototype.getClassName = function () {
  72036. return "Vector3";
  72037. };
  72038. /**
  72039. * Creates the Vector3 hash code
  72040. * @returns a number which tends to be unique between Vector3 instances
  72041. */
  72042. Vector3.prototype.getHashCode = function () {
  72043. var hash = this.x || 0;
  72044. hash = (hash * 397) ^ (this.y || 0);
  72045. hash = (hash * 397) ^ (this.z || 0);
  72046. return hash;
  72047. };
  72048. // Operators
  72049. /**
  72050. * Creates an array containing three elements : the coordinates of the Vector3
  72051. * @returns a new array of numbers
  72052. */
  72053. Vector3.prototype.asArray = function () {
  72054. var result = [];
  72055. this.toArray(result, 0);
  72056. return result;
  72057. };
  72058. /**
  72059. * Populates the given array or Float32Array from the given index with the successive coordinates of the Vector3
  72060. * @param array defines the destination array
  72061. * @param index defines the offset in the destination array
  72062. * @returns the current Vector3
  72063. */
  72064. Vector3.prototype.toArray = function (array, index) {
  72065. if (index === void 0) { index = 0; }
  72066. array[index] = this.x;
  72067. array[index + 1] = this.y;
  72068. array[index + 2] = this.z;
  72069. return this;
  72070. };
  72071. /**
  72072. * Converts the current Vector3 into a quaternion (considering that the Vector3 contains Euler angles representation of a rotation)
  72073. * @returns a new Quaternion object, computed from the Vector3 coordinates
  72074. */
  72075. Vector3.prototype.toQuaternion = function () {
  72076. return Quaternion.RotationYawPitchRoll(this.y, this.x, this.z);
  72077. };
  72078. /**
  72079. * Adds the given vector to the current Vector3
  72080. * @param otherVector defines the second operand
  72081. * @returns the current updated Vector3
  72082. */
  72083. Vector3.prototype.addInPlace = function (otherVector) {
  72084. return this.addInPlaceFromFloats(otherVector.x, otherVector.y, otherVector.z);
  72085. };
  72086. /**
  72087. * Adds the given coordinates to the current Vector3
  72088. * @param x defines the x coordinate of the operand
  72089. * @param y defines the y coordinate of the operand
  72090. * @param z defines the z coordinate of the operand
  72091. * @returns the current updated Vector3
  72092. */
  72093. Vector3.prototype.addInPlaceFromFloats = function (x, y, z) {
  72094. this.x += x;
  72095. this.y += y;
  72096. this.z += z;
  72097. return this;
  72098. };
  72099. /**
  72100. * Gets a new Vector3, result of the addition the current Vector3 and the given vector
  72101. * @param otherVector defines the second operand
  72102. * @returns the resulting Vector3
  72103. */
  72104. Vector3.prototype.add = function (otherVector) {
  72105. return new Vector3(this.x + otherVector.x, this.y + otherVector.y, this.z + otherVector.z);
  72106. };
  72107. /**
  72108. * Adds the current Vector3 to the given one and stores the result in the vector "result"
  72109. * @param otherVector defines the second operand
  72110. * @param result defines the Vector3 object where to store the result
  72111. * @returns the current Vector3
  72112. */
  72113. Vector3.prototype.addToRef = function (otherVector, result) {
  72114. return result.copyFromFloats(this.x + otherVector.x, this.y + otherVector.y, this.z + otherVector.z);
  72115. };
  72116. /**
  72117. * Subtract the given vector from the current Vector3
  72118. * @param otherVector defines the second operand
  72119. * @returns the current updated Vector3
  72120. */
  72121. Vector3.prototype.subtractInPlace = function (otherVector) {
  72122. this.x -= otherVector.x;
  72123. this.y -= otherVector.y;
  72124. this.z -= otherVector.z;
  72125. return this;
  72126. };
  72127. /**
  72128. * Returns a new Vector3, result of the subtraction of the given vector from the current Vector3
  72129. * @param otherVector defines the second operand
  72130. * @returns the resulting Vector3
  72131. */
  72132. Vector3.prototype.subtract = function (otherVector) {
  72133. return new Vector3(this.x - otherVector.x, this.y - otherVector.y, this.z - otherVector.z);
  72134. };
  72135. /**
  72136. * Subtracts the given vector from the current Vector3 and stores the result in the vector "result".
  72137. * @param otherVector defines the second operand
  72138. * @param result defines the Vector3 object where to store the result
  72139. * @returns the current Vector3
  72140. */
  72141. Vector3.prototype.subtractToRef = function (otherVector, result) {
  72142. return this.subtractFromFloatsToRef(otherVector.x, otherVector.y, otherVector.z, result);
  72143. };
  72144. /**
  72145. * Returns a new Vector3 set with the subtraction of the given floats from the current Vector3 coordinates
  72146. * @param x defines the x coordinate of the operand
  72147. * @param y defines the y coordinate of the operand
  72148. * @param z defines the z coordinate of the operand
  72149. * @returns the resulting Vector3
  72150. */
  72151. Vector3.prototype.subtractFromFloats = function (x, y, z) {
  72152. return new Vector3(this.x - x, this.y - y, this.z - z);
  72153. };
  72154. /**
  72155. * Subtracts the given floats from the current Vector3 coordinates and set the given vector "result" with this result
  72156. * @param x defines the x coordinate of the operand
  72157. * @param y defines the y coordinate of the operand
  72158. * @param z defines the z coordinate of the operand
  72159. * @param result defines the Vector3 object where to store the result
  72160. * @returns the current Vector3
  72161. */
  72162. Vector3.prototype.subtractFromFloatsToRef = function (x, y, z, result) {
  72163. return result.copyFromFloats(this.x - x, this.y - y, this.z - z);
  72164. };
  72165. /**
  72166. * Gets a new Vector3 set with the current Vector3 negated coordinates
  72167. * @returns a new Vector3
  72168. */
  72169. Vector3.prototype.negate = function () {
  72170. return new Vector3(-this.x, -this.y, -this.z);
  72171. };
  72172. /**
  72173. * Multiplies the Vector3 coordinates by the float "scale"
  72174. * @param scale defines the multiplier factor
  72175. * @returns the current updated Vector3
  72176. */
  72177. Vector3.prototype.scaleInPlace = function (scale) {
  72178. this.x *= scale;
  72179. this.y *= scale;
  72180. this.z *= scale;
  72181. return this;
  72182. };
  72183. /**
  72184. * Returns a new Vector3 set with the current Vector3 coordinates multiplied by the float "scale"
  72185. * @param scale defines the multiplier factor
  72186. * @returns a new Vector3
  72187. */
  72188. Vector3.prototype.scale = function (scale) {
  72189. return new Vector3(this.x * scale, this.y * scale, this.z * scale);
  72190. };
  72191. /**
  72192. * Multiplies the current Vector3 coordinates by the float "scale" and stores the result in the given vector "result" coordinates
  72193. * @param scale defines the multiplier factor
  72194. * @param result defines the Vector3 object where to store the result
  72195. * @returns the current Vector3
  72196. */
  72197. Vector3.prototype.scaleToRef = function (scale, result) {
  72198. return result.copyFromFloats(this.x * scale, this.y * scale, this.z * scale);
  72199. };
  72200. /**
  72201. * Scale the current Vector3 values by a factor and add the result to a given Vector3
  72202. * @param scale defines the scale factor
  72203. * @param result defines the Vector3 object where to store the result
  72204. * @returns the unmodified current Vector3
  72205. */
  72206. Vector3.prototype.scaleAndAddToRef = function (scale, result) {
  72207. return result.addInPlaceFromFloats(this.x * scale, this.y * scale, this.z * scale);
  72208. };
  72209. /**
  72210. * Returns true if the current Vector3 and the given vector coordinates are strictly equal
  72211. * @param otherVector defines the second operand
  72212. * @returns true if both vectors are equals
  72213. */
  72214. Vector3.prototype.equals = function (otherVector) {
  72215. return otherVector && this.x === otherVector.x && this.y === otherVector.y && this.z === otherVector.z;
  72216. };
  72217. /**
  72218. * Returns true if the current Vector3 and the given vector coordinates are distant less than epsilon
  72219. * @param otherVector defines the second operand
  72220. * @param epsilon defines the minimal distance to define values as equals
  72221. * @returns true if both vectors are distant less than epsilon
  72222. */
  72223. Vector3.prototype.equalsWithEpsilon = function (otherVector, epsilon) {
  72224. if (epsilon === void 0) { epsilon = Epsilon; }
  72225. return otherVector && _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].WithinEpsilon(this.x, otherVector.x, epsilon) && _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].WithinEpsilon(this.y, otherVector.y, epsilon) && _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].WithinEpsilon(this.z, otherVector.z, epsilon);
  72226. };
  72227. /**
  72228. * Returns true if the current Vector3 coordinates equals the given floats
  72229. * @param x defines the x coordinate of the operand
  72230. * @param y defines the y coordinate of the operand
  72231. * @param z defines the z coordinate of the operand
  72232. * @returns true if both vectors are equals
  72233. */
  72234. Vector3.prototype.equalsToFloats = function (x, y, z) {
  72235. return this.x === x && this.y === y && this.z === z;
  72236. };
  72237. /**
  72238. * Multiplies the current Vector3 coordinates by the given ones
  72239. * @param otherVector defines the second operand
  72240. * @returns the current updated Vector3
  72241. */
  72242. Vector3.prototype.multiplyInPlace = function (otherVector) {
  72243. this.x *= otherVector.x;
  72244. this.y *= otherVector.y;
  72245. this.z *= otherVector.z;
  72246. return this;
  72247. };
  72248. /**
  72249. * Returns a new Vector3, result of the multiplication of the current Vector3 by the given vector
  72250. * @param otherVector defines the second operand
  72251. * @returns the new Vector3
  72252. */
  72253. Vector3.prototype.multiply = function (otherVector) {
  72254. return this.multiplyByFloats(otherVector.x, otherVector.y, otherVector.z);
  72255. };
  72256. /**
  72257. * Multiplies the current Vector3 by the given one and stores the result in the given vector "result"
  72258. * @param otherVector defines the second operand
  72259. * @param result defines the Vector3 object where to store the result
  72260. * @returns the current Vector3
  72261. */
  72262. Vector3.prototype.multiplyToRef = function (otherVector, result) {
  72263. return result.copyFromFloats(this.x * otherVector.x, this.y * otherVector.y, this.z * otherVector.z);
  72264. };
  72265. /**
  72266. * Returns a new Vector3 set with the result of the mulliplication of the current Vector3 coordinates by the given floats
  72267. * @param x defines the x coordinate of the operand
  72268. * @param y defines the y coordinate of the operand
  72269. * @param z defines the z coordinate of the operand
  72270. * @returns the new Vector3
  72271. */
  72272. Vector3.prototype.multiplyByFloats = function (x, y, z) {
  72273. return new Vector3(this.x * x, this.y * y, this.z * z);
  72274. };
  72275. /**
  72276. * Returns a new Vector3 set with the result of the division of the current Vector3 coordinates by the given ones
  72277. * @param otherVector defines the second operand
  72278. * @returns the new Vector3
  72279. */
  72280. Vector3.prototype.divide = function (otherVector) {
  72281. return new Vector3(this.x / otherVector.x, this.y / otherVector.y, this.z / otherVector.z);
  72282. };
  72283. /**
  72284. * Divides the current Vector3 coordinates by the given ones and stores the result in the given vector "result"
  72285. * @param otherVector defines the second operand
  72286. * @param result defines the Vector3 object where to store the result
  72287. * @returns the current Vector3
  72288. */
  72289. Vector3.prototype.divideToRef = function (otherVector, result) {
  72290. return result.copyFromFloats(this.x / otherVector.x, this.y / otherVector.y, this.z / otherVector.z);
  72291. };
  72292. /**
  72293. * Divides the current Vector3 coordinates by the given ones.
  72294. * @param otherVector defines the second operand
  72295. * @returns the current updated Vector3
  72296. */
  72297. Vector3.prototype.divideInPlace = function (otherVector) {
  72298. return this.divideToRef(otherVector, this);
  72299. };
  72300. /**
  72301. * Updates the current Vector3 with the minimal coordinate values between its and the given vector ones
  72302. * @param other defines the second operand
  72303. * @returns the current updated Vector3
  72304. */
  72305. Vector3.prototype.minimizeInPlace = function (other) {
  72306. return this.minimizeInPlaceFromFloats(other.x, other.y, other.z);
  72307. };
  72308. /**
  72309. * Updates the current Vector3 with the maximal coordinate values between its and the given vector ones.
  72310. * @param other defines the second operand
  72311. * @returns the current updated Vector3
  72312. */
  72313. Vector3.prototype.maximizeInPlace = function (other) {
  72314. return this.maximizeInPlaceFromFloats(other.x, other.y, other.z);
  72315. };
  72316. /**
  72317. * Updates the current Vector3 with the minimal coordinate values between its and the given coordinates
  72318. * @param x defines the x coordinate of the operand
  72319. * @param y defines the y coordinate of the operand
  72320. * @param z defines the z coordinate of the operand
  72321. * @returns the current updated Vector3
  72322. */
  72323. Vector3.prototype.minimizeInPlaceFromFloats = function (x, y, z) {
  72324. if (x < this.x) {
  72325. this.x = x;
  72326. }
  72327. if (y < this.y) {
  72328. this.y = y;
  72329. }
  72330. if (z < this.z) {
  72331. this.z = z;
  72332. }
  72333. return this;
  72334. };
  72335. /**
  72336. * Updates the current Vector3 with the maximal coordinate values between its and the given coordinates.
  72337. * @param x defines the x coordinate of the operand
  72338. * @param y defines the y coordinate of the operand
  72339. * @param z defines the z coordinate of the operand
  72340. * @returns the current updated Vector3
  72341. */
  72342. Vector3.prototype.maximizeInPlaceFromFloats = function (x, y, z) {
  72343. if (x > this.x) {
  72344. this.x = x;
  72345. }
  72346. if (y > this.y) {
  72347. this.y = y;
  72348. }
  72349. if (z > this.z) {
  72350. this.z = z;
  72351. }
  72352. return this;
  72353. };
  72354. /**
  72355. * Due to float precision, scale of a mesh could be uniform but float values are off by a small fraction
  72356. * Check if is non uniform within a certain amount of decimal places to account for this
  72357. * @param epsilon the amount the values can differ
  72358. * @returns if the the vector is non uniform to a certain number of decimal places
  72359. */
  72360. Vector3.prototype.isNonUniformWithinEpsilon = function (epsilon) {
  72361. var absX = Math.abs(this.x);
  72362. var absY = Math.abs(this.y);
  72363. if (!_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].WithinEpsilon(absX, absY, epsilon)) {
  72364. return true;
  72365. }
  72366. var absZ = Math.abs(this.z);
  72367. if (!_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].WithinEpsilon(absX, absZ, epsilon)) {
  72368. return true;
  72369. }
  72370. if (!_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].WithinEpsilon(absY, absZ, epsilon)) {
  72371. return true;
  72372. }
  72373. return false;
  72374. };
  72375. Object.defineProperty(Vector3.prototype, "isNonUniform", {
  72376. /**
  72377. * Gets a boolean indicating that the vector is non uniform meaning x, y or z are not all the same
  72378. */
  72379. get: function () {
  72380. var absX = Math.abs(this.x);
  72381. var absY = Math.abs(this.y);
  72382. if (absX !== absY) {
  72383. return true;
  72384. }
  72385. var absZ = Math.abs(this.z);
  72386. if (absX !== absZ) {
  72387. return true;
  72388. }
  72389. if (absY !== absZ) {
  72390. return true;
  72391. }
  72392. return false;
  72393. },
  72394. enumerable: true,
  72395. configurable: true
  72396. });
  72397. /**
  72398. * Gets a new Vector3 from current Vector3 floored values
  72399. * @returns a new Vector3
  72400. */
  72401. Vector3.prototype.floor = function () {
  72402. return new Vector3(Math.floor(this.x), Math.floor(this.y), Math.floor(this.z));
  72403. };
  72404. /**
  72405. * Gets a new Vector3 from current Vector3 floored values
  72406. * @returns a new Vector3
  72407. */
  72408. Vector3.prototype.fract = function () {
  72409. return new Vector3(this.x - Math.floor(this.x), this.y - Math.floor(this.y), this.z - Math.floor(this.z));
  72410. };
  72411. // Properties
  72412. /**
  72413. * Gets the length of the Vector3
  72414. * @returns the length of the Vecto3
  72415. */
  72416. Vector3.prototype.length = function () {
  72417. return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z);
  72418. };
  72419. /**
  72420. * Gets the squared length of the Vector3
  72421. * @returns squared length of the Vector3
  72422. */
  72423. Vector3.prototype.lengthSquared = function () {
  72424. return (this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z);
  72425. };
  72426. /**
  72427. * Normalize the current Vector3.
  72428. * Please note that this is an in place operation.
  72429. * @returns the current updated Vector3
  72430. */
  72431. Vector3.prototype.normalize = function () {
  72432. return this.normalizeFromLength(this.length());
  72433. };
  72434. /**
  72435. * Reorders the x y z properties of the vector in place
  72436. * @param order new ordering of the properties (eg. for vector 1,2,3 with "ZYX" will produce 3,2,1)
  72437. * @returns the current updated vector
  72438. */
  72439. Vector3.prototype.reorderInPlace = function (order) {
  72440. var _this = this;
  72441. order = order.toLowerCase();
  72442. if (order === "xyz") {
  72443. return this;
  72444. }
  72445. MathTmp.Vector3[0].copyFrom(this);
  72446. ["x", "y", "z"].forEach(function (val, i) {
  72447. _this[val] = MathTmp.Vector3[0][order[i]];
  72448. });
  72449. return this;
  72450. };
  72451. /**
  72452. * Rotates the vector around 0,0,0 by a quaternion
  72453. * @param quaternion the rotation quaternion
  72454. * @param result vector to store the result
  72455. * @returns the resulting vector
  72456. */
  72457. Vector3.prototype.rotateByQuaternionToRef = function (quaternion, result) {
  72458. quaternion.toRotationMatrix(MathTmp.Matrix[0]);
  72459. Vector3.TransformCoordinatesToRef(this, MathTmp.Matrix[0], result);
  72460. return result;
  72461. };
  72462. /**
  72463. * Rotates a vector around a given point
  72464. * @param quaternion the rotation quaternion
  72465. * @param point the point to rotate around
  72466. * @param result vector to store the result
  72467. * @returns the resulting vector
  72468. */
  72469. Vector3.prototype.rotateByQuaternionAroundPointToRef = function (quaternion, point, result) {
  72470. this.subtractToRef(point, MathTmp.Vector3[0]);
  72471. MathTmp.Vector3[0].rotateByQuaternionToRef(quaternion, MathTmp.Vector3[0]);
  72472. point.addToRef(MathTmp.Vector3[0], result);
  72473. return result;
  72474. };
  72475. /**
  72476. * Normalize the current Vector3 with the given input length.
  72477. * Please note that this is an in place operation.
  72478. * @param len the length of the vector
  72479. * @returns the current updated Vector3
  72480. */
  72481. Vector3.prototype.normalizeFromLength = function (len) {
  72482. if (len === 0 || len === 1.0) {
  72483. return this;
  72484. }
  72485. return this.scaleInPlace(1.0 / len);
  72486. };
  72487. /**
  72488. * Normalize the current Vector3 to a new vector
  72489. * @returns the new Vector3
  72490. */
  72491. Vector3.prototype.normalizeToNew = function () {
  72492. var normalized = new Vector3(0, 0, 0);
  72493. this.normalizeToRef(normalized);
  72494. return normalized;
  72495. };
  72496. /**
  72497. * Normalize the current Vector3 to the reference
  72498. * @param reference define the Vector3 to update
  72499. * @returns the updated Vector3
  72500. */
  72501. Vector3.prototype.normalizeToRef = function (reference) {
  72502. var len = this.length();
  72503. if (len === 0 || len === 1.0) {
  72504. return reference.copyFromFloats(this.x, this.y, this.z);
  72505. }
  72506. return this.scaleToRef(1.0 / len, reference);
  72507. };
  72508. /**
  72509. * Creates a new Vector3 copied from the current Vector3
  72510. * @returns the new Vector3
  72511. */
  72512. Vector3.prototype.clone = function () {
  72513. return new Vector3(this.x, this.y, this.z);
  72514. };
  72515. /**
  72516. * Copies the given vector coordinates to the current Vector3 ones
  72517. * @param source defines the source Vector3
  72518. * @returns the current updated Vector3
  72519. */
  72520. Vector3.prototype.copyFrom = function (source) {
  72521. return this.copyFromFloats(source.x, source.y, source.z);
  72522. };
  72523. /**
  72524. * Copies the given floats to the current Vector3 coordinates
  72525. * @param x defines the x coordinate of the operand
  72526. * @param y defines the y coordinate of the operand
  72527. * @param z defines the z coordinate of the operand
  72528. * @returns the current updated Vector3
  72529. */
  72530. Vector3.prototype.copyFromFloats = function (x, y, z) {
  72531. this.x = x;
  72532. this.y = y;
  72533. this.z = z;
  72534. return this;
  72535. };
  72536. /**
  72537. * Copies the given floats to the current Vector3 coordinates
  72538. * @param x defines the x coordinate of the operand
  72539. * @param y defines the y coordinate of the operand
  72540. * @param z defines the z coordinate of the operand
  72541. * @returns the current updated Vector3
  72542. */
  72543. Vector3.prototype.set = function (x, y, z) {
  72544. return this.copyFromFloats(x, y, z);
  72545. };
  72546. /**
  72547. * Copies the given float to the current Vector3 coordinates
  72548. * @param v defines the x, y and z coordinates of the operand
  72549. * @returns the current updated Vector3
  72550. */
  72551. Vector3.prototype.setAll = function (v) {
  72552. this.x = this.y = this.z = v;
  72553. return this;
  72554. };
  72555. // Statics
  72556. /**
  72557. * Get the clip factor between two vectors
  72558. * @param vector0 defines the first operand
  72559. * @param vector1 defines the second operand
  72560. * @param axis defines the axis to use
  72561. * @param size defines the size along the axis
  72562. * @returns the clip factor
  72563. */
  72564. Vector3.GetClipFactor = function (vector0, vector1, axis, size) {
  72565. var d0 = Vector3.Dot(vector0, axis) - size;
  72566. var d1 = Vector3.Dot(vector1, axis) - size;
  72567. var s = d0 / (d0 - d1);
  72568. return s;
  72569. };
  72570. /**
  72571. * Get angle between two vectors
  72572. * @param vector0 angle between vector0 and vector1
  72573. * @param vector1 angle between vector0 and vector1
  72574. * @param normal direction of the normal
  72575. * @return the angle between vector0 and vector1
  72576. */
  72577. Vector3.GetAngleBetweenVectors = function (vector0, vector1, normal) {
  72578. var v0 = vector0.normalizeToRef(MathTmp.Vector3[1]);
  72579. var v1 = vector1.normalizeToRef(MathTmp.Vector3[2]);
  72580. var dot = Vector3.Dot(v0, v1);
  72581. var n = MathTmp.Vector3[3];
  72582. Vector3.CrossToRef(v0, v1, n);
  72583. if (Vector3.Dot(n, normal) > 0) {
  72584. return Math.acos(dot);
  72585. }
  72586. return -Math.acos(dot);
  72587. };
  72588. /**
  72589. * Returns a new Vector3 set from the index "offset" of the given array
  72590. * @param array defines the source array
  72591. * @param offset defines the offset in the source array
  72592. * @returns the new Vector3
  72593. */
  72594. Vector3.FromArray = function (array, offset) {
  72595. if (offset === void 0) { offset = 0; }
  72596. return new Vector3(array[offset], array[offset + 1], array[offset + 2]);
  72597. };
  72598. /**
  72599. * Returns a new Vector3 set from the index "offset" of the given Float32Array
  72600. * This function is deprecated. Use FromArray instead
  72601. * @param array defines the source array
  72602. * @param offset defines the offset in the source array
  72603. * @returns the new Vector3
  72604. */
  72605. Vector3.FromFloatArray = function (array, offset) {
  72606. return Vector3.FromArray(array, offset);
  72607. };
  72608. /**
  72609. * Sets the given vector "result" with the element values from the index "offset" of the given array
  72610. * @param array defines the source array
  72611. * @param offset defines the offset in the source array
  72612. * @param result defines the Vector3 where to store the result
  72613. */
  72614. Vector3.FromArrayToRef = function (array, offset, result) {
  72615. result.x = array[offset];
  72616. result.y = array[offset + 1];
  72617. result.z = array[offset + 2];
  72618. };
  72619. /**
  72620. * Sets the given vector "result" with the element values from the index "offset" of the given Float32Array
  72621. * This function is deprecated. Use FromArrayToRef instead.
  72622. * @param array defines the source array
  72623. * @param offset defines the offset in the source array
  72624. * @param result defines the Vector3 where to store the result
  72625. */
  72626. Vector3.FromFloatArrayToRef = function (array, offset, result) {
  72627. return Vector3.FromArrayToRef(array, offset, result);
  72628. };
  72629. /**
  72630. * Sets the given vector "result" with the given floats.
  72631. * @param x defines the x coordinate of the source
  72632. * @param y defines the y coordinate of the source
  72633. * @param z defines the z coordinate of the source
  72634. * @param result defines the Vector3 where to store the result
  72635. */
  72636. Vector3.FromFloatsToRef = function (x, y, z, result) {
  72637. result.copyFromFloats(x, y, z);
  72638. };
  72639. /**
  72640. * Returns a new Vector3 set to (0.0, 0.0, 0.0)
  72641. * @returns a new empty Vector3
  72642. */
  72643. Vector3.Zero = function () {
  72644. return new Vector3(0.0, 0.0, 0.0);
  72645. };
  72646. /**
  72647. * Returns a new Vector3 set to (1.0, 1.0, 1.0)
  72648. * @returns a new unit Vector3
  72649. */
  72650. Vector3.One = function () {
  72651. return new Vector3(1.0, 1.0, 1.0);
  72652. };
  72653. /**
  72654. * Returns a new Vector3 set to (0.0, 1.0, 0.0)
  72655. * @returns a new up Vector3
  72656. */
  72657. Vector3.Up = function () {
  72658. return new Vector3(0.0, 1.0, 0.0);
  72659. };
  72660. Object.defineProperty(Vector3, "UpReadOnly", {
  72661. /**
  72662. * Gets a up Vector3 that must not be updated
  72663. */
  72664. get: function () {
  72665. return Vector3._UpReadOnly;
  72666. },
  72667. enumerable: true,
  72668. configurable: true
  72669. });
  72670. /**
  72671. * Returns a new Vector3 set to (0.0, -1.0, 0.0)
  72672. * @returns a new down Vector3
  72673. */
  72674. Vector3.Down = function () {
  72675. return new Vector3(0.0, -1.0, 0.0);
  72676. };
  72677. /**
  72678. * Returns a new Vector3 set to (0.0, 0.0, 1.0)
  72679. * @returns a new forward Vector3
  72680. */
  72681. Vector3.Forward = function () {
  72682. return new Vector3(0.0, 0.0, 1.0);
  72683. };
  72684. /**
  72685. * Returns a new Vector3 set to (0.0, 0.0, -1.0)
  72686. * @returns a new forward Vector3
  72687. */
  72688. Vector3.Backward = function () {
  72689. return new Vector3(0.0, 0.0, -1.0);
  72690. };
  72691. /**
  72692. * Returns a new Vector3 set to (1.0, 0.0, 0.0)
  72693. * @returns a new right Vector3
  72694. */
  72695. Vector3.Right = function () {
  72696. return new Vector3(1.0, 0.0, 0.0);
  72697. };
  72698. /**
  72699. * Returns a new Vector3 set to (-1.0, 0.0, 0.0)
  72700. * @returns a new left Vector3
  72701. */
  72702. Vector3.Left = function () {
  72703. return new Vector3(-1.0, 0.0, 0.0);
  72704. };
  72705. /**
  72706. * Returns a new Vector3 set with the result of the transformation by the given matrix of the given vector.
  72707. * This method computes tranformed coordinates only, not transformed direction vectors (ie. it takes translation in account)
  72708. * @param vector defines the Vector3 to transform
  72709. * @param transformation defines the transformation matrix
  72710. * @returns the transformed Vector3
  72711. */
  72712. Vector3.TransformCoordinates = function (vector, transformation) {
  72713. var result = Vector3.Zero();
  72714. Vector3.TransformCoordinatesToRef(vector, transformation, result);
  72715. return result;
  72716. };
  72717. /**
  72718. * Sets the given vector "result" coordinates with the result of the transformation by the given matrix of the given vector
  72719. * This method computes tranformed coordinates only, not transformed direction vectors (ie. it takes translation in account)
  72720. * @param vector defines the Vector3 to transform
  72721. * @param transformation defines the transformation matrix
  72722. * @param result defines the Vector3 where to store the result
  72723. */
  72724. Vector3.TransformCoordinatesToRef = function (vector, transformation, result) {
  72725. Vector3.TransformCoordinatesFromFloatsToRef(vector.x, vector.y, vector.z, transformation, result);
  72726. };
  72727. /**
  72728. * Sets the given vector "result" coordinates with the result of the transformation by the given matrix of the given floats (x, y, z)
  72729. * This method computes tranformed coordinates only, not transformed direction vectors
  72730. * @param x define the x coordinate of the source vector
  72731. * @param y define the y coordinate of the source vector
  72732. * @param z define the z coordinate of the source vector
  72733. * @param transformation defines the transformation matrix
  72734. * @param result defines the Vector3 where to store the result
  72735. */
  72736. Vector3.TransformCoordinatesFromFloatsToRef = function (x, y, z, transformation, result) {
  72737. var m = transformation.m;
  72738. var rx = x * m[0] + y * m[4] + z * m[8] + m[12];
  72739. var ry = x * m[1] + y * m[5] + z * m[9] + m[13];
  72740. var rz = x * m[2] + y * m[6] + z * m[10] + m[14];
  72741. var rw = 1 / (x * m[3] + y * m[7] + z * m[11] + m[15]);
  72742. result.x = rx * rw;
  72743. result.y = ry * rw;
  72744. result.z = rz * rw;
  72745. };
  72746. /**
  72747. * Returns a new Vector3 set with the result of the normal transformation by the given matrix of the given vector
  72748. * This methods computes transformed normalized direction vectors only (ie. it does not apply translation)
  72749. * @param vector defines the Vector3 to transform
  72750. * @param transformation defines the transformation matrix
  72751. * @returns the new Vector3
  72752. */
  72753. Vector3.TransformNormal = function (vector, transformation) {
  72754. var result = Vector3.Zero();
  72755. Vector3.TransformNormalToRef(vector, transformation, result);
  72756. return result;
  72757. };
  72758. /**
  72759. * Sets the given vector "result" with the result of the normal transformation by the given matrix of the given vector
  72760. * This methods computes transformed normalized direction vectors only (ie. it does not apply translation)
  72761. * @param vector defines the Vector3 to transform
  72762. * @param transformation defines the transformation matrix
  72763. * @param result defines the Vector3 where to store the result
  72764. */
  72765. Vector3.TransformNormalToRef = function (vector, transformation, result) {
  72766. this.TransformNormalFromFloatsToRef(vector.x, vector.y, vector.z, transformation, result);
  72767. };
  72768. /**
  72769. * Sets the given vector "result" with the result of the normal transformation by the given matrix of the given floats (x, y, z)
  72770. * This methods computes transformed normalized direction vectors only (ie. it does not apply translation)
  72771. * @param x define the x coordinate of the source vector
  72772. * @param y define the y coordinate of the source vector
  72773. * @param z define the z coordinate of the source vector
  72774. * @param transformation defines the transformation matrix
  72775. * @param result defines the Vector3 where to store the result
  72776. */
  72777. Vector3.TransformNormalFromFloatsToRef = function (x, y, z, transformation, result) {
  72778. var m = transformation.m;
  72779. result.x = x * m[0] + y * m[4] + z * m[8];
  72780. result.y = x * m[1] + y * m[5] + z * m[9];
  72781. result.z = x * m[2] + y * m[6] + z * m[10];
  72782. };
  72783. /**
  72784. * Returns a new Vector3 located for "amount" on the CatmullRom interpolation spline defined by the vectors "value1", "value2", "value3", "value4"
  72785. * @param value1 defines the first control point
  72786. * @param value2 defines the second control point
  72787. * @param value3 defines the third control point
  72788. * @param value4 defines the fourth control point
  72789. * @param amount defines the amount on the spline to use
  72790. * @returns the new Vector3
  72791. */
  72792. Vector3.CatmullRom = function (value1, value2, value3, value4, amount) {
  72793. var squared = amount * amount;
  72794. var cubed = amount * squared;
  72795. var x = 0.5 * ((((2.0 * value2.x) + ((-value1.x + value3.x) * amount)) +
  72796. (((((2.0 * value1.x) - (5.0 * value2.x)) + (4.0 * value3.x)) - value4.x) * squared)) +
  72797. ((((-value1.x + (3.0 * value2.x)) - (3.0 * value3.x)) + value4.x) * cubed));
  72798. var y = 0.5 * ((((2.0 * value2.y) + ((-value1.y + value3.y) * amount)) +
  72799. (((((2.0 * value1.y) - (5.0 * value2.y)) + (4.0 * value3.y)) - value4.y) * squared)) +
  72800. ((((-value1.y + (3.0 * value2.y)) - (3.0 * value3.y)) + value4.y) * cubed));
  72801. var z = 0.5 * ((((2.0 * value2.z) + ((-value1.z + value3.z) * amount)) +
  72802. (((((2.0 * value1.z) - (5.0 * value2.z)) + (4.0 * value3.z)) - value4.z) * squared)) +
  72803. ((((-value1.z + (3.0 * value2.z)) - (3.0 * value3.z)) + value4.z) * cubed));
  72804. return new Vector3(x, y, z);
  72805. };
  72806. /**
  72807. * Returns a new Vector3 set with the coordinates of "value", if the vector "value" is in the cube defined by the vectors "min" and "max"
  72808. * If a coordinate value of "value" is lower than one of the "min" coordinate, then this "value" coordinate is set with the "min" one
  72809. * If a coordinate value of "value" is greater than one of the "max" coordinate, then this "value" coordinate is set with the "max" one
  72810. * @param value defines the current value
  72811. * @param min defines the lower range value
  72812. * @param max defines the upper range value
  72813. * @returns the new Vector3
  72814. */
  72815. Vector3.Clamp = function (value, min, max) {
  72816. var v = new Vector3();
  72817. Vector3.ClampToRef(value, min, max, v);
  72818. return v;
  72819. };
  72820. /**
  72821. * Sets the given vector "result" with the coordinates of "value", if the vector "value" is in the cube defined by the vectors "min" and "max"
  72822. * If a coordinate value of "value" is lower than one of the "min" coordinate, then this "value" coordinate is set with the "min" one
  72823. * If a coordinate value of "value" is greater than one of the "max" coordinate, then this "value" coordinate is set with the "max" one
  72824. * @param value defines the current value
  72825. * @param min defines the lower range value
  72826. * @param max defines the upper range value
  72827. * @param result defines the Vector3 where to store the result
  72828. */
  72829. Vector3.ClampToRef = function (value, min, max, result) {
  72830. var x = value.x;
  72831. x = (x > max.x) ? max.x : x;
  72832. x = (x < min.x) ? min.x : x;
  72833. var y = value.y;
  72834. y = (y > max.y) ? max.y : y;
  72835. y = (y < min.y) ? min.y : y;
  72836. var z = value.z;
  72837. z = (z > max.z) ? max.z : z;
  72838. z = (z < min.z) ? min.z : z;
  72839. result.copyFromFloats(x, y, z);
  72840. };
  72841. /**
  72842. * Returns a new Vector3 located for "amount" (float) on the Hermite interpolation spline defined by the vectors "value1", "tangent1", "value2", "tangent2"
  72843. * @param value1 defines the first control point
  72844. * @param tangent1 defines the first tangent vector
  72845. * @param value2 defines the second control point
  72846. * @param tangent2 defines the second tangent vector
  72847. * @param amount defines the amount on the interpolation spline (between 0 and 1)
  72848. * @returns the new Vector3
  72849. */
  72850. Vector3.Hermite = function (value1, tangent1, value2, tangent2, amount) {
  72851. var squared = amount * amount;
  72852. var cubed = amount * squared;
  72853. var part1 = ((2.0 * cubed) - (3.0 * squared)) + 1.0;
  72854. var part2 = (-2.0 * cubed) + (3.0 * squared);
  72855. var part3 = (cubed - (2.0 * squared)) + amount;
  72856. var part4 = cubed - squared;
  72857. var x = (((value1.x * part1) + (value2.x * part2)) + (tangent1.x * part3)) + (tangent2.x * part4);
  72858. var y = (((value1.y * part1) + (value2.y * part2)) + (tangent1.y * part3)) + (tangent2.y * part4);
  72859. var z = (((value1.z * part1) + (value2.z * part2)) + (tangent1.z * part3)) + (tangent2.z * part4);
  72860. return new Vector3(x, y, z);
  72861. };
  72862. /**
  72863. * Returns a new Vector3 located for "amount" (float) on the linear interpolation between the vectors "start" and "end"
  72864. * @param start defines the start value
  72865. * @param end defines the end value
  72866. * @param amount max defines amount between both (between 0 and 1)
  72867. * @returns the new Vector3
  72868. */
  72869. Vector3.Lerp = function (start, end, amount) {
  72870. var result = new Vector3(0, 0, 0);
  72871. Vector3.LerpToRef(start, end, amount, result);
  72872. return result;
  72873. };
  72874. /**
  72875. * Sets the given vector "result" with the result of the linear interpolation from the vector "start" for "amount" to the vector "end"
  72876. * @param start defines the start value
  72877. * @param end defines the end value
  72878. * @param amount max defines amount between both (between 0 and 1)
  72879. * @param result defines the Vector3 where to store the result
  72880. */
  72881. Vector3.LerpToRef = function (start, end, amount, result) {
  72882. result.x = start.x + ((end.x - start.x) * amount);
  72883. result.y = start.y + ((end.y - start.y) * amount);
  72884. result.z = start.z + ((end.z - start.z) * amount);
  72885. };
  72886. /**
  72887. * Returns the dot product (float) between the vectors "left" and "right"
  72888. * @param left defines the left operand
  72889. * @param right defines the right operand
  72890. * @returns the dot product
  72891. */
  72892. Vector3.Dot = function (left, right) {
  72893. return (left.x * right.x + left.y * right.y + left.z * right.z);
  72894. };
  72895. /**
  72896. * Returns a new Vector3 as the cross product of the vectors "left" and "right"
  72897. * The cross product is then orthogonal to both "left" and "right"
  72898. * @param left defines the left operand
  72899. * @param right defines the right operand
  72900. * @returns the cross product
  72901. */
  72902. Vector3.Cross = function (left, right) {
  72903. var result = Vector3.Zero();
  72904. Vector3.CrossToRef(left, right, result);
  72905. return result;
  72906. };
  72907. /**
  72908. * Sets the given vector "result" with the cross product of "left" and "right"
  72909. * The cross product is then orthogonal to both "left" and "right"
  72910. * @param left defines the left operand
  72911. * @param right defines the right operand
  72912. * @param result defines the Vector3 where to store the result
  72913. */
  72914. Vector3.CrossToRef = function (left, right, result) {
  72915. var x = left.y * right.z - left.z * right.y;
  72916. var y = left.z * right.x - left.x * right.z;
  72917. var z = left.x * right.y - left.y * right.x;
  72918. result.copyFromFloats(x, y, z);
  72919. };
  72920. /**
  72921. * Returns a new Vector3 as the normalization of the given vector
  72922. * @param vector defines the Vector3 to normalize
  72923. * @returns the new Vector3
  72924. */
  72925. Vector3.Normalize = function (vector) {
  72926. var result = Vector3.Zero();
  72927. Vector3.NormalizeToRef(vector, result);
  72928. return result;
  72929. };
  72930. /**
  72931. * Sets the given vector "result" with the normalization of the given first vector
  72932. * @param vector defines the Vector3 to normalize
  72933. * @param result defines the Vector3 where to store the result
  72934. */
  72935. Vector3.NormalizeToRef = function (vector, result) {
  72936. vector.normalizeToRef(result);
  72937. };
  72938. /**
  72939. * Project a Vector3 onto screen space
  72940. * @param vector defines the Vector3 to project
  72941. * @param world defines the world matrix to use
  72942. * @param transform defines the transform (view x projection) matrix to use
  72943. * @param viewport defines the screen viewport to use
  72944. * @returns the new Vector3
  72945. */
  72946. Vector3.Project = function (vector, world, transform, viewport) {
  72947. var cw = viewport.width;
  72948. var ch = viewport.height;
  72949. var cx = viewport.x;
  72950. var cy = viewport.y;
  72951. var viewportMatrix = MathTmp.Matrix[1];
  72952. Matrix.FromValuesToRef(cw / 2.0, 0, 0, 0, 0, -ch / 2.0, 0, 0, 0, 0, 0.5, 0, cx + cw / 2.0, ch / 2.0 + cy, 0.5, 1, viewportMatrix);
  72953. var matrix = MathTmp.Matrix[0];
  72954. world.multiplyToRef(transform, matrix);
  72955. matrix.multiplyToRef(viewportMatrix, matrix);
  72956. return Vector3.TransformCoordinates(vector, matrix);
  72957. };
  72958. /** @hidden */
  72959. Vector3._UnprojectFromInvertedMatrixToRef = function (source, matrix, result) {
  72960. Vector3.TransformCoordinatesToRef(source, matrix, result);
  72961. var m = matrix.m;
  72962. var num = source.x * m[3] + source.y * m[7] + source.z * m[11] + m[15];
  72963. if (_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].WithinEpsilon(num, 1.0)) {
  72964. result.scaleInPlace(1.0 / num);
  72965. }
  72966. };
  72967. /**
  72968. * Unproject from screen space to object space
  72969. * @param source defines the screen space Vector3 to use
  72970. * @param viewportWidth defines the current width of the viewport
  72971. * @param viewportHeight defines the current height of the viewport
  72972. * @param world defines the world matrix to use (can be set to Identity to go to world space)
  72973. * @param transform defines the transform (view x projection) matrix to use
  72974. * @returns the new Vector3
  72975. */
  72976. Vector3.UnprojectFromTransform = function (source, viewportWidth, viewportHeight, world, transform) {
  72977. var matrix = MathTmp.Matrix[0];
  72978. world.multiplyToRef(transform, matrix);
  72979. matrix.invert();
  72980. source.x = source.x / viewportWidth * 2 - 1;
  72981. source.y = -(source.y / viewportHeight * 2 - 1);
  72982. var vector = new Vector3();
  72983. Vector3._UnprojectFromInvertedMatrixToRef(source, matrix, vector);
  72984. return vector;
  72985. };
  72986. /**
  72987. * Unproject from screen space to object space
  72988. * @param source defines the screen space Vector3 to use
  72989. * @param viewportWidth defines the current width of the viewport
  72990. * @param viewportHeight defines the current height of the viewport
  72991. * @param world defines the world matrix to use (can be set to Identity to go to world space)
  72992. * @param view defines the view matrix to use
  72993. * @param projection defines the projection matrix to use
  72994. * @returns the new Vector3
  72995. */
  72996. Vector3.Unproject = function (source, viewportWidth, viewportHeight, world, view, projection) {
  72997. var result = Vector3.Zero();
  72998. Vector3.UnprojectToRef(source, viewportWidth, viewportHeight, world, view, projection, result);
  72999. return result;
  73000. };
  73001. /**
  73002. * Unproject from screen space to object space
  73003. * @param source defines the screen space Vector3 to use
  73004. * @param viewportWidth defines the current width of the viewport
  73005. * @param viewportHeight defines the current height of the viewport
  73006. * @param world defines the world matrix to use (can be set to Identity to go to world space)
  73007. * @param view defines the view matrix to use
  73008. * @param projection defines the projection matrix to use
  73009. * @param result defines the Vector3 where to store the result
  73010. */
  73011. Vector3.UnprojectToRef = function (source, viewportWidth, viewportHeight, world, view, projection, result) {
  73012. Vector3.UnprojectFloatsToRef(source.x, source.y, source.z, viewportWidth, viewportHeight, world, view, projection, result);
  73013. };
  73014. /**
  73015. * Unproject from screen space to object space
  73016. * @param sourceX defines the screen space x coordinate to use
  73017. * @param sourceY defines the screen space y coordinate to use
  73018. * @param sourceZ defines the screen space z coordinate to use
  73019. * @param viewportWidth defines the current width of the viewport
  73020. * @param viewportHeight defines the current height of the viewport
  73021. * @param world defines the world matrix to use (can be set to Identity to go to world space)
  73022. * @param view defines the view matrix to use
  73023. * @param projection defines the projection matrix to use
  73024. * @param result defines the Vector3 where to store the result
  73025. */
  73026. Vector3.UnprojectFloatsToRef = function (sourceX, sourceY, sourceZ, viewportWidth, viewportHeight, world, view, projection, result) {
  73027. var matrix = MathTmp.Matrix[0];
  73028. world.multiplyToRef(view, matrix);
  73029. matrix.multiplyToRef(projection, matrix);
  73030. matrix.invert();
  73031. var screenSource = MathTmp.Vector3[0];
  73032. screenSource.x = sourceX / viewportWidth * 2 - 1;
  73033. screenSource.y = -(sourceY / viewportHeight * 2 - 1);
  73034. screenSource.z = 2 * sourceZ - 1.0;
  73035. Vector3._UnprojectFromInvertedMatrixToRef(screenSource, matrix, result);
  73036. };
  73037. /**
  73038. * Gets the minimal coordinate values between two Vector3
  73039. * @param left defines the first operand
  73040. * @param right defines the second operand
  73041. * @returns the new Vector3
  73042. */
  73043. Vector3.Minimize = function (left, right) {
  73044. var min = left.clone();
  73045. min.minimizeInPlace(right);
  73046. return min;
  73047. };
  73048. /**
  73049. * Gets the maximal coordinate values between two Vector3
  73050. * @param left defines the first operand
  73051. * @param right defines the second operand
  73052. * @returns the new Vector3
  73053. */
  73054. Vector3.Maximize = function (left, right) {
  73055. var max = left.clone();
  73056. max.maximizeInPlace(right);
  73057. return max;
  73058. };
  73059. /**
  73060. * Returns the distance between the vectors "value1" and "value2"
  73061. * @param value1 defines the first operand
  73062. * @param value2 defines the second operand
  73063. * @returns the distance
  73064. */
  73065. Vector3.Distance = function (value1, value2) {
  73066. return Math.sqrt(Vector3.DistanceSquared(value1, value2));
  73067. };
  73068. /**
  73069. * Returns the squared distance between the vectors "value1" and "value2"
  73070. * @param value1 defines the first operand
  73071. * @param value2 defines the second operand
  73072. * @returns the squared distance
  73073. */
  73074. Vector3.DistanceSquared = function (value1, value2) {
  73075. var x = value1.x - value2.x;
  73076. var y = value1.y - value2.y;
  73077. var z = value1.z - value2.z;
  73078. return (x * x) + (y * y) + (z * z);
  73079. };
  73080. /**
  73081. * Returns a new Vector3 located at the center between "value1" and "value2"
  73082. * @param value1 defines the first operand
  73083. * @param value2 defines the second operand
  73084. * @returns the new Vector3
  73085. */
  73086. Vector3.Center = function (value1, value2) {
  73087. var center = value1.add(value2);
  73088. center.scaleInPlace(0.5);
  73089. return center;
  73090. };
  73091. /**
  73092. * Given three orthogonal normalized left-handed oriented Vector3 axis in space (target system),
  73093. * RotationFromAxis() returns the rotation Euler angles (ex : rotation.x, rotation.y, rotation.z) to apply
  73094. * to something in order to rotate it from its local system to the given target system
  73095. * Note: axis1, axis2 and axis3 are normalized during this operation
  73096. * @param axis1 defines the first axis
  73097. * @param axis2 defines the second axis
  73098. * @param axis3 defines the third axis
  73099. * @returns a new Vector3
  73100. */
  73101. Vector3.RotationFromAxis = function (axis1, axis2, axis3) {
  73102. var rotation = Vector3.Zero();
  73103. Vector3.RotationFromAxisToRef(axis1, axis2, axis3, rotation);
  73104. return rotation;
  73105. };
  73106. /**
  73107. * The same than RotationFromAxis but updates the given ref Vector3 parameter instead of returning a new Vector3
  73108. * @param axis1 defines the first axis
  73109. * @param axis2 defines the second axis
  73110. * @param axis3 defines the third axis
  73111. * @param ref defines the Vector3 where to store the result
  73112. */
  73113. Vector3.RotationFromAxisToRef = function (axis1, axis2, axis3, ref) {
  73114. var quat = MathTmp.Quaternion[0];
  73115. Quaternion.RotationQuaternionFromAxisToRef(axis1, axis2, axis3, quat);
  73116. quat.toEulerAnglesToRef(ref);
  73117. };
  73118. Vector3._UpReadOnly = Vector3.Up();
  73119. return Vector3;
  73120. }());
  73121. /**
  73122. * Vector4 class created for EulerAngle class conversion to Quaternion
  73123. */
  73124. var Vector4 = /** @class */ (function () {
  73125. /**
  73126. * Creates a Vector4 object from the given floats.
  73127. * @param x x value of the vector
  73128. * @param y y value of the vector
  73129. * @param z z value of the vector
  73130. * @param w w value of the vector
  73131. */
  73132. function Vector4(
  73133. /** x value of the vector */
  73134. x,
  73135. /** y value of the vector */
  73136. y,
  73137. /** z value of the vector */
  73138. z,
  73139. /** w value of the vector */
  73140. w) {
  73141. this.x = x;
  73142. this.y = y;
  73143. this.z = z;
  73144. this.w = w;
  73145. }
  73146. /**
  73147. * Returns the string with the Vector4 coordinates.
  73148. * @returns a string containing all the vector values
  73149. */
  73150. Vector4.prototype.toString = function () {
  73151. return "{X: " + this.x + " Y:" + this.y + " Z:" + this.z + " W:" + this.w + "}";
  73152. };
  73153. /**
  73154. * Returns the string "Vector4".
  73155. * @returns "Vector4"
  73156. */
  73157. Vector4.prototype.getClassName = function () {
  73158. return "Vector4";
  73159. };
  73160. /**
  73161. * Returns the Vector4 hash code.
  73162. * @returns a unique hash code
  73163. */
  73164. Vector4.prototype.getHashCode = function () {
  73165. var hash = this.x || 0;
  73166. hash = (hash * 397) ^ (this.y || 0);
  73167. hash = (hash * 397) ^ (this.z || 0);
  73168. hash = (hash * 397) ^ (this.w || 0);
  73169. return hash;
  73170. };
  73171. // Operators
  73172. /**
  73173. * Returns a new array populated with 4 elements : the Vector4 coordinates.
  73174. * @returns the resulting array
  73175. */
  73176. Vector4.prototype.asArray = function () {
  73177. var result = new Array();
  73178. this.toArray(result, 0);
  73179. return result;
  73180. };
  73181. /**
  73182. * Populates the given array from the given index with the Vector4 coordinates.
  73183. * @param array array to populate
  73184. * @param index index of the array to start at (default: 0)
  73185. * @returns the Vector4.
  73186. */
  73187. Vector4.prototype.toArray = function (array, index) {
  73188. if (index === undefined) {
  73189. index = 0;
  73190. }
  73191. array[index] = this.x;
  73192. array[index + 1] = this.y;
  73193. array[index + 2] = this.z;
  73194. array[index + 3] = this.w;
  73195. return this;
  73196. };
  73197. /**
  73198. * Adds the given vector to the current Vector4.
  73199. * @param otherVector the vector to add
  73200. * @returns the updated Vector4.
  73201. */
  73202. Vector4.prototype.addInPlace = function (otherVector) {
  73203. this.x += otherVector.x;
  73204. this.y += otherVector.y;
  73205. this.z += otherVector.z;
  73206. this.w += otherVector.w;
  73207. return this;
  73208. };
  73209. /**
  73210. * Returns a new Vector4 as the result of the addition of the current Vector4 and the given one.
  73211. * @param otherVector the vector to add
  73212. * @returns the resulting vector
  73213. */
  73214. Vector4.prototype.add = function (otherVector) {
  73215. return new Vector4(this.x + otherVector.x, this.y + otherVector.y, this.z + otherVector.z, this.w + otherVector.w);
  73216. };
  73217. /**
  73218. * Updates the given vector "result" with the result of the addition of the current Vector4 and the given one.
  73219. * @param otherVector the vector to add
  73220. * @param result the vector to store the result
  73221. * @returns the current Vector4.
  73222. */
  73223. Vector4.prototype.addToRef = function (otherVector, result) {
  73224. result.x = this.x + otherVector.x;
  73225. result.y = this.y + otherVector.y;
  73226. result.z = this.z + otherVector.z;
  73227. result.w = this.w + otherVector.w;
  73228. return this;
  73229. };
  73230. /**
  73231. * Subtract in place the given vector from the current Vector4.
  73232. * @param otherVector the vector to subtract
  73233. * @returns the updated Vector4.
  73234. */
  73235. Vector4.prototype.subtractInPlace = function (otherVector) {
  73236. this.x -= otherVector.x;
  73237. this.y -= otherVector.y;
  73238. this.z -= otherVector.z;
  73239. this.w -= otherVector.w;
  73240. return this;
  73241. };
  73242. /**
  73243. * Returns a new Vector4 with the result of the subtraction of the given vector from the current Vector4.
  73244. * @param otherVector the vector to add
  73245. * @returns the new vector with the result
  73246. */
  73247. Vector4.prototype.subtract = function (otherVector) {
  73248. return new Vector4(this.x - otherVector.x, this.y - otherVector.y, this.z - otherVector.z, this.w - otherVector.w);
  73249. };
  73250. /**
  73251. * Sets the given vector "result" with the result of the subtraction of the given vector from the current Vector4.
  73252. * @param otherVector the vector to subtract
  73253. * @param result the vector to store the result
  73254. * @returns the current Vector4.
  73255. */
  73256. Vector4.prototype.subtractToRef = function (otherVector, result) {
  73257. result.x = this.x - otherVector.x;
  73258. result.y = this.y - otherVector.y;
  73259. result.z = this.z - otherVector.z;
  73260. result.w = this.w - otherVector.w;
  73261. return this;
  73262. };
  73263. /**
  73264. * Returns a new Vector4 set with the result of the subtraction of the given floats from the current Vector4 coordinates.
  73265. */
  73266. /**
  73267. * Returns a new Vector4 set with the result of the subtraction of the given floats from the current Vector4 coordinates.
  73268. * @param x value to subtract
  73269. * @param y value to subtract
  73270. * @param z value to subtract
  73271. * @param w value to subtract
  73272. * @returns new vector containing the result
  73273. */
  73274. Vector4.prototype.subtractFromFloats = function (x, y, z, w) {
  73275. return new Vector4(this.x - x, this.y - y, this.z - z, this.w - w);
  73276. };
  73277. /**
  73278. * Sets the given vector "result" set with the result of the subtraction of the given floats from the current Vector4 coordinates.
  73279. * @param x value to subtract
  73280. * @param y value to subtract
  73281. * @param z value to subtract
  73282. * @param w value to subtract
  73283. * @param result the vector to store the result in
  73284. * @returns the current Vector4.
  73285. */
  73286. Vector4.prototype.subtractFromFloatsToRef = function (x, y, z, w, result) {
  73287. result.x = this.x - x;
  73288. result.y = this.y - y;
  73289. result.z = this.z - z;
  73290. result.w = this.w - w;
  73291. return this;
  73292. };
  73293. /**
  73294. * Returns a new Vector4 set with the current Vector4 negated coordinates.
  73295. * @returns a new vector with the negated values
  73296. */
  73297. Vector4.prototype.negate = function () {
  73298. return new Vector4(-this.x, -this.y, -this.z, -this.w);
  73299. };
  73300. /**
  73301. * Multiplies the current Vector4 coordinates by scale (float).
  73302. * @param scale the number to scale with
  73303. * @returns the updated Vector4.
  73304. */
  73305. Vector4.prototype.scaleInPlace = function (scale) {
  73306. this.x *= scale;
  73307. this.y *= scale;
  73308. this.z *= scale;
  73309. this.w *= scale;
  73310. return this;
  73311. };
  73312. /**
  73313. * Returns a new Vector4 set with the current Vector4 coordinates multiplied by scale (float).
  73314. * @param scale the number to scale with
  73315. * @returns a new vector with the result
  73316. */
  73317. Vector4.prototype.scale = function (scale) {
  73318. return new Vector4(this.x * scale, this.y * scale, this.z * scale, this.w * scale);
  73319. };
  73320. /**
  73321. * Sets the given vector "result" with the current Vector4 coordinates multiplied by scale (float).
  73322. * @param scale the number to scale with
  73323. * @param result a vector to store the result in
  73324. * @returns the current Vector4.
  73325. */
  73326. Vector4.prototype.scaleToRef = function (scale, result) {
  73327. result.x = this.x * scale;
  73328. result.y = this.y * scale;
  73329. result.z = this.z * scale;
  73330. result.w = this.w * scale;
  73331. return this;
  73332. };
  73333. /**
  73334. * Scale the current Vector4 values by a factor and add the result to a given Vector4
  73335. * @param scale defines the scale factor
  73336. * @param result defines the Vector4 object where to store the result
  73337. * @returns the unmodified current Vector4
  73338. */
  73339. Vector4.prototype.scaleAndAddToRef = function (scale, result) {
  73340. result.x += this.x * scale;
  73341. result.y += this.y * scale;
  73342. result.z += this.z * scale;
  73343. result.w += this.w * scale;
  73344. return this;
  73345. };
  73346. /**
  73347. * Boolean : True if the current Vector4 coordinates are stricly equal to the given ones.
  73348. * @param otherVector the vector to compare against
  73349. * @returns true if they are equal
  73350. */
  73351. Vector4.prototype.equals = function (otherVector) {
  73352. return otherVector && this.x === otherVector.x && this.y === otherVector.y && this.z === otherVector.z && this.w === otherVector.w;
  73353. };
  73354. /**
  73355. * Boolean : True if the current Vector4 coordinates are each beneath the distance "epsilon" from the given vector ones.
  73356. * @param otherVector vector to compare against
  73357. * @param epsilon (Default: very small number)
  73358. * @returns true if they are equal
  73359. */
  73360. Vector4.prototype.equalsWithEpsilon = function (otherVector, epsilon) {
  73361. if (epsilon === void 0) { epsilon = Epsilon; }
  73362. return otherVector
  73363. && _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].WithinEpsilon(this.x, otherVector.x, epsilon)
  73364. && _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].WithinEpsilon(this.y, otherVector.y, epsilon)
  73365. && _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].WithinEpsilon(this.z, otherVector.z, epsilon)
  73366. && _math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].WithinEpsilon(this.w, otherVector.w, epsilon);
  73367. };
  73368. /**
  73369. * Boolean : True if the given floats are strictly equal to the current Vector4 coordinates.
  73370. * @param x x value to compare against
  73371. * @param y y value to compare against
  73372. * @param z z value to compare against
  73373. * @param w w value to compare against
  73374. * @returns true if equal
  73375. */
  73376. Vector4.prototype.equalsToFloats = function (x, y, z, w) {
  73377. return this.x === x && this.y === y && this.z === z && this.w === w;
  73378. };
  73379. /**
  73380. * Multiplies in place the current Vector4 by the given one.
  73381. * @param otherVector vector to multiple with
  73382. * @returns the updated Vector4.
  73383. */
  73384. Vector4.prototype.multiplyInPlace = function (otherVector) {
  73385. this.x *= otherVector.x;
  73386. this.y *= otherVector.y;
  73387. this.z *= otherVector.z;
  73388. this.w *= otherVector.w;
  73389. return this;
  73390. };
  73391. /**
  73392. * Returns a new Vector4 set with the multiplication result of the current Vector4 and the given one.
  73393. * @param otherVector vector to multiple with
  73394. * @returns resulting new vector
  73395. */
  73396. Vector4.prototype.multiply = function (otherVector) {
  73397. return new Vector4(this.x * otherVector.x, this.y * otherVector.y, this.z * otherVector.z, this.w * otherVector.w);
  73398. };
  73399. /**
  73400. * Updates the given vector "result" with the multiplication result of the current Vector4 and the given one.
  73401. * @param otherVector vector to multiple with
  73402. * @param result vector to store the result
  73403. * @returns the current Vector4.
  73404. */
  73405. Vector4.prototype.multiplyToRef = function (otherVector, result) {
  73406. result.x = this.x * otherVector.x;
  73407. result.y = this.y * otherVector.y;
  73408. result.z = this.z * otherVector.z;
  73409. result.w = this.w * otherVector.w;
  73410. return this;
  73411. };
  73412. /**
  73413. * Returns a new Vector4 set with the multiplication result of the given floats and the current Vector4 coordinates.
  73414. * @param x x value multiply with
  73415. * @param y y value multiply with
  73416. * @param z z value multiply with
  73417. * @param w w value multiply with
  73418. * @returns resulting new vector
  73419. */
  73420. Vector4.prototype.multiplyByFloats = function (x, y, z, w) {
  73421. return new Vector4(this.x * x, this.y * y, this.z * z, this.w * w);
  73422. };
  73423. /**
  73424. * Returns a new Vector4 set with the division result of the current Vector4 by the given one.
  73425. * @param otherVector vector to devide with
  73426. * @returns resulting new vector
  73427. */
  73428. Vector4.prototype.divide = function (otherVector) {
  73429. return new Vector4(this.x / otherVector.x, this.y / otherVector.y, this.z / otherVector.z, this.w / otherVector.w);
  73430. };
  73431. /**
  73432. * Updates the given vector "result" with the division result of the current Vector4 by the given one.
  73433. * @param otherVector vector to devide with
  73434. * @param result vector to store the result
  73435. * @returns the current Vector4.
  73436. */
  73437. Vector4.prototype.divideToRef = function (otherVector, result) {
  73438. result.x = this.x / otherVector.x;
  73439. result.y = this.y / otherVector.y;
  73440. result.z = this.z / otherVector.z;
  73441. result.w = this.w / otherVector.w;
  73442. return this;
  73443. };
  73444. /**
  73445. * Divides the current Vector3 coordinates by the given ones.
  73446. * @param otherVector vector to devide with
  73447. * @returns the updated Vector3.
  73448. */
  73449. Vector4.prototype.divideInPlace = function (otherVector) {
  73450. return this.divideToRef(otherVector, this);
  73451. };
  73452. /**
  73453. * Updates the Vector4 coordinates with the minimum values between its own and the given vector ones
  73454. * @param other defines the second operand
  73455. * @returns the current updated Vector4
  73456. */
  73457. Vector4.prototype.minimizeInPlace = function (other) {
  73458. if (other.x < this.x) {
  73459. this.x = other.x;
  73460. }
  73461. if (other.y < this.y) {
  73462. this.y = other.y;
  73463. }
  73464. if (other.z < this.z) {
  73465. this.z = other.z;
  73466. }
  73467. if (other.w < this.w) {
  73468. this.w = other.w;
  73469. }
  73470. return this;
  73471. };
  73472. /**
  73473. * Updates the Vector4 coordinates with the maximum values between its own and the given vector ones
  73474. * @param other defines the second operand
  73475. * @returns the current updated Vector4
  73476. */
  73477. Vector4.prototype.maximizeInPlace = function (other) {
  73478. if (other.x > this.x) {
  73479. this.x = other.x;
  73480. }
  73481. if (other.y > this.y) {
  73482. this.y = other.y;
  73483. }
  73484. if (other.z > this.z) {
  73485. this.z = other.z;
  73486. }
  73487. if (other.w > this.w) {
  73488. this.w = other.w;
  73489. }
  73490. return this;
  73491. };
  73492. /**
  73493. * Gets a new Vector4 from current Vector4 floored values
  73494. * @returns a new Vector4
  73495. */
  73496. Vector4.prototype.floor = function () {
  73497. return new Vector4(Math.floor(this.x), Math.floor(this.y), Math.floor(this.z), Math.floor(this.w));
  73498. };
  73499. /**
  73500. * Gets a new Vector4 from current Vector3 floored values
  73501. * @returns a new Vector4
  73502. */
  73503. Vector4.prototype.fract = function () {
  73504. return new Vector4(this.x - Math.floor(this.x), this.y - Math.floor(this.y), this.z - Math.floor(this.z), this.w - Math.floor(this.w));
  73505. };
  73506. // Properties
  73507. /**
  73508. * Returns the Vector4 length (float).
  73509. * @returns the length
  73510. */
  73511. Vector4.prototype.length = function () {
  73512. return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z + this.w * this.w);
  73513. };
  73514. /**
  73515. * Returns the Vector4 squared length (float).
  73516. * @returns the length squared
  73517. */
  73518. Vector4.prototype.lengthSquared = function () {
  73519. return (this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z + this.w * this.w);
  73520. };
  73521. // Methods
  73522. /**
  73523. * Normalizes in place the Vector4.
  73524. * @returns the updated Vector4.
  73525. */
  73526. Vector4.prototype.normalize = function () {
  73527. var len = this.length();
  73528. if (len === 0) {
  73529. return this;
  73530. }
  73531. return this.scaleInPlace(1.0 / len);
  73532. };
  73533. /**
  73534. * Returns a new Vector3 from the Vector4 (x, y, z) coordinates.
  73535. * @returns this converted to a new vector3
  73536. */
  73537. Vector4.prototype.toVector3 = function () {
  73538. return new Vector3(this.x, this.y, this.z);
  73539. };
  73540. /**
  73541. * Returns a new Vector4 copied from the current one.
  73542. * @returns the new cloned vector
  73543. */
  73544. Vector4.prototype.clone = function () {
  73545. return new Vector4(this.x, this.y, this.z, this.w);
  73546. };
  73547. /**
  73548. * Updates the current Vector4 with the given one coordinates.
  73549. * @param source the source vector to copy from
  73550. * @returns the updated Vector4.
  73551. */
  73552. Vector4.prototype.copyFrom = function (source) {
  73553. this.x = source.x;
  73554. this.y = source.y;
  73555. this.z = source.z;
  73556. this.w = source.w;
  73557. return this;
  73558. };
  73559. /**
  73560. * Updates the current Vector4 coordinates with the given floats.
  73561. * @param x float to copy from
  73562. * @param y float to copy from
  73563. * @param z float to copy from
  73564. * @param w float to copy from
  73565. * @returns the updated Vector4.
  73566. */
  73567. Vector4.prototype.copyFromFloats = function (x, y, z, w) {
  73568. this.x = x;
  73569. this.y = y;
  73570. this.z = z;
  73571. this.w = w;
  73572. return this;
  73573. };
  73574. /**
  73575. * Updates the current Vector4 coordinates with the given floats.
  73576. * @param x float to set from
  73577. * @param y float to set from
  73578. * @param z float to set from
  73579. * @param w float to set from
  73580. * @returns the updated Vector4.
  73581. */
  73582. Vector4.prototype.set = function (x, y, z, w) {
  73583. return this.copyFromFloats(x, y, z, w);
  73584. };
  73585. /**
  73586. * Copies the given float to the current Vector3 coordinates
  73587. * @param v defines the x, y, z and w coordinates of the operand
  73588. * @returns the current updated Vector3
  73589. */
  73590. Vector4.prototype.setAll = function (v) {
  73591. this.x = this.y = this.z = this.w = v;
  73592. return this;
  73593. };
  73594. // Statics
  73595. /**
  73596. * Returns a new Vector4 set from the starting index of the given array.
  73597. * @param array the array to pull values from
  73598. * @param offset the offset into the array to start at
  73599. * @returns the new vector
  73600. */
  73601. Vector4.FromArray = function (array, offset) {
  73602. if (!offset) {
  73603. offset = 0;
  73604. }
  73605. return new Vector4(array[offset], array[offset + 1], array[offset + 2], array[offset + 3]);
  73606. };
  73607. /**
  73608. * Updates the given vector "result" from the starting index of the given array.
  73609. * @param array the array to pull values from
  73610. * @param offset the offset into the array to start at
  73611. * @param result the vector to store the result in
  73612. */
  73613. Vector4.FromArrayToRef = function (array, offset, result) {
  73614. result.x = array[offset];
  73615. result.y = array[offset + 1];
  73616. result.z = array[offset + 2];
  73617. result.w = array[offset + 3];
  73618. };
  73619. /**
  73620. * Updates the given vector "result" from the starting index of the given Float32Array.
  73621. * @param array the array to pull values from
  73622. * @param offset the offset into the array to start at
  73623. * @param result the vector to store the result in
  73624. */
  73625. Vector4.FromFloatArrayToRef = function (array, offset, result) {
  73626. Vector4.FromArrayToRef(array, offset, result);
  73627. };
  73628. /**
  73629. * Updates the given vector "result" coordinates from the given floats.
  73630. * @param x float to set from
  73631. * @param y float to set from
  73632. * @param z float to set from
  73633. * @param w float to set from
  73634. * @param result the vector to the floats in
  73635. */
  73636. Vector4.FromFloatsToRef = function (x, y, z, w, result) {
  73637. result.x = x;
  73638. result.y = y;
  73639. result.z = z;
  73640. result.w = w;
  73641. };
  73642. /**
  73643. * Returns a new Vector4 set to (0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
  73644. * @returns the new vector
  73645. */
  73646. Vector4.Zero = function () {
  73647. return new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  73648. };
  73649. /**
  73650. * Returns a new Vector4 set to (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
  73651. * @returns the new vector
  73652. */
  73653. Vector4.One = function () {
  73654. return new Vector4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
  73655. };
  73656. /**
  73657. * Returns a new normalized Vector4 from the given one.
  73658. * @param vector the vector to normalize
  73659. * @returns the vector
  73660. */
  73661. Vector4.Normalize = function (vector) {
  73662. var result = Vector4.Zero();
  73663. Vector4.NormalizeToRef(vector, result);
  73664. return result;
  73665. };
  73666. /**
  73667. * Updates the given vector "result" from the normalization of the given one.
  73668. * @param vector the vector to normalize
  73669. * @param result the vector to store the result in
  73670. */
  73671. Vector4.NormalizeToRef = function (vector, result) {
  73672. result.copyFrom(vector);
  73673. result.normalize();
  73674. };
  73675. /**
  73676. * Returns a vector with the minimum values from the left and right vectors
  73677. * @param left left vector to minimize
  73678. * @param right right vector to minimize
  73679. * @returns a new vector with the minimum of the left and right vector values
  73680. */
  73681. Vector4.Minimize = function (left, right) {
  73682. var min = left.clone();
  73683. min.minimizeInPlace(right);
  73684. return min;
  73685. };
  73686. /**
  73687. * Returns a vector with the maximum values from the left and right vectors
  73688. * @param left left vector to maximize
  73689. * @param right right vector to maximize
  73690. * @returns a new vector with the maximum of the left and right vector values
  73691. */
  73692. Vector4.Maximize = function (left, right) {
  73693. var max = left.clone();
  73694. max.maximizeInPlace(right);
  73695. return max;
  73696. };
  73697. /**
  73698. * Returns the distance (float) between the vectors "value1" and "value2".
  73699. * @param value1 value to calulate the distance between
  73700. * @param value2 value to calulate the distance between
  73701. * @return the distance between the two vectors
  73702. */
  73703. Vector4.Distance = function (value1, value2) {
  73704. return Math.sqrt(Vector4.DistanceSquared(value1, value2));
  73705. };
  73706. /**
  73707. * Returns the squared distance (float) between the vectors "value1" and "value2".
  73708. * @param value1 value to calulate the distance between
  73709. * @param value2 value to calulate the distance between
  73710. * @return the distance between the two vectors squared
  73711. */
  73712. Vector4.DistanceSquared = function (value1, value2) {
  73713. var x = value1.x - value2.x;
  73714. var y = value1.y - value2.y;
  73715. var z = value1.z - value2.z;
  73716. var w = value1.w - value2.w;
  73717. return (x * x) + (y * y) + (z * z) + (w * w);
  73718. };
  73719. /**
  73720. * Returns a new Vector4 located at the center between the vectors "value1" and "value2".
  73721. * @param value1 value to calulate the center between
  73722. * @param value2 value to calulate the center between
  73723. * @return the center between the two vectors
  73724. */
  73725. Vector4.Center = function (value1, value2) {
  73726. var center = value1.add(value2);
  73727. center.scaleInPlace(0.5);
  73728. return center;
  73729. };
  73730. /**
  73731. * Returns a new Vector4 set with the result of the normal transformation by the given matrix of the given vector.
  73732. * This methods computes transformed normalized direction vectors only.
  73733. * @param vector the vector to transform
  73734. * @param transformation the transformation matrix to apply
  73735. * @returns the new vector
  73736. */
  73737. Vector4.TransformNormal = function (vector, transformation) {
  73738. var result = Vector4.Zero();
  73739. Vector4.TransformNormalToRef(vector, transformation, result);
  73740. return result;
  73741. };
  73742. /**
  73743. * Sets the given vector "result" with the result of the normal transformation by the given matrix of the given vector.
  73744. * This methods computes transformed normalized direction vectors only.
  73745. * @param vector the vector to transform
  73746. * @param transformation the transformation matrix to apply
  73747. * @param result the vector to store the result in
  73748. */
  73749. Vector4.TransformNormalToRef = function (vector, transformation, result) {
  73750. var m = transformation.m;
  73751. var x = (vector.x * m[0]) + (vector.y * m[4]) + (vector.z * m[8]);
  73752. var y = (vector.x * m[1]) + (vector.y * m[5]) + (vector.z * m[9]);
  73753. var z = (vector.x * m[2]) + (vector.y * m[6]) + (vector.z * m[10]);
  73754. result.x = x;
  73755. result.y = y;
  73756. result.z = z;
  73757. result.w = vector.w;
  73758. };
  73759. /**
  73760. * Sets the given vector "result" with the result of the normal transformation by the given matrix of the given floats (x, y, z, w).
  73761. * This methods computes transformed normalized direction vectors only.
  73762. * @param x value to transform
  73763. * @param y value to transform
  73764. * @param z value to transform
  73765. * @param w value to transform
  73766. * @param transformation the transformation matrix to apply
  73767. * @param result the vector to store the results in
  73768. */
  73769. Vector4.TransformNormalFromFloatsToRef = function (x, y, z, w, transformation, result) {
  73770. var m = transformation.m;
  73771. result.x = (x * m[0]) + (y * m[4]) + (z * m[8]);
  73772. result.y = (x * m[1]) + (y * m[5]) + (z * m[9]);
  73773. result.z = (x * m[2]) + (y * m[6]) + (z * m[10]);
  73774. result.w = w;
  73775. };
  73776. /**
  73777. * Creates a new Vector4 from a Vector3
  73778. * @param source defines the source data
  73779. * @param w defines the 4th component (default is 0)
  73780. * @returns a new Vector4
  73781. */
  73782. Vector4.FromVector3 = function (source, w) {
  73783. if (w === void 0) { w = 0; }
  73784. return new Vector4(source.x, source.y, source.z, w);
  73785. };
  73786. return Vector4;
  73787. }());
  73788. /**
  73789. * Size containing widht and height
  73790. */
  73791. var Size = /** @class */ (function () {
  73792. /**
  73793. * Creates a Size object from the given width and height (floats).
  73794. * @param width width of the new size
  73795. * @param height height of the new size
  73796. */
  73797. function Size(width, height) {
  73798. this.width = width;
  73799. this.height = height;
  73800. }
  73801. /**
  73802. * Returns a string with the Size width and height
  73803. * @returns a string with the Size width and height
  73804. */
  73805. Size.prototype.toString = function () {
  73806. return "{W: " + this.width + ", H: " + this.height + "}";
  73807. };
  73808. /**
  73809. * "Size"
  73810. * @returns the string "Size"
  73811. */
  73812. Size.prototype.getClassName = function () {
  73813. return "Size";
  73814. };
  73815. /**
  73816. * Returns the Size hash code.
  73817. * @returns a hash code for a unique width and height
  73818. */
  73819. Size.prototype.getHashCode = function () {
  73820. var hash = this.width || 0;
  73821. hash = (hash * 397) ^ (this.height || 0);
  73822. return hash;
  73823. };
  73824. /**
  73825. * Updates the current size from the given one.
  73826. * @param src the given size
  73827. */
  73828. Size.prototype.copyFrom = function (src) {
  73829. this.width = src.width;
  73830. this.height = src.height;
  73831. };
  73832. /**
  73833. * Updates in place the current Size from the given floats.
  73834. * @param width width of the new size
  73835. * @param height height of the new size
  73836. * @returns the updated Size.
  73837. */
  73838. Size.prototype.copyFromFloats = function (width, height) {
  73839. this.width = width;
  73840. this.height = height;
  73841. return this;
  73842. };
  73843. /**
  73844. * Updates in place the current Size from the given floats.
  73845. * @param width width to set
  73846. * @param height height to set
  73847. * @returns the updated Size.
  73848. */
  73849. Size.prototype.set = function (width, height) {
  73850. return this.copyFromFloats(width, height);
  73851. };
  73852. /**
  73853. * Multiplies the width and height by numbers
  73854. * @param w factor to multiple the width by
  73855. * @param h factor to multiple the height by
  73856. * @returns a new Size set with the multiplication result of the current Size and the given floats.
  73857. */
  73858. Size.prototype.multiplyByFloats = function (w, h) {
  73859. return new Size(this.width * w, this.height * h);
  73860. };
  73861. /**
  73862. * Clones the size
  73863. * @returns a new Size copied from the given one.
  73864. */
  73865. Size.prototype.clone = function () {
  73866. return new Size(this.width, this.height);
  73867. };
  73868. /**
  73869. * True if the current Size and the given one width and height are strictly equal.
  73870. * @param other the other size to compare against
  73871. * @returns True if the current Size and the given one width and height are strictly equal.
  73872. */
  73873. Size.prototype.equals = function (other) {
  73874. if (!other) {
  73875. return false;
  73876. }
  73877. return (this.width === other.width) && (this.height === other.height);
  73878. };
  73879. Object.defineProperty(Size.prototype, "surface", {
  73880. /**
  73881. * The surface of the Size : width * height (float).
  73882. */
  73883. get: function () {
  73884. return this.width * this.height;
  73885. },
  73886. enumerable: true,
  73887. configurable: true
  73888. });
  73889. /**
  73890. * Create a new size of zero
  73891. * @returns a new Size set to (0.0, 0.0)
  73892. */
  73893. Size.Zero = function () {
  73894. return new Size(0.0, 0.0);
  73895. };
  73896. /**
  73897. * Sums the width and height of two sizes
  73898. * @param otherSize size to add to this size
  73899. * @returns a new Size set as the addition result of the current Size and the given one.
  73900. */
  73901. Size.prototype.add = function (otherSize) {
  73902. var r = new Size(this.width + otherSize.width, this.height + otherSize.height);
  73903. return r;
  73904. };
  73905. /**
  73906. * Subtracts the width and height of two
  73907. * @param otherSize size to subtract to this size
  73908. * @returns a new Size set as the subtraction result of the given one from the current Size.
  73909. */
  73910. Size.prototype.subtract = function (otherSize) {
  73911. var r = new Size(this.width - otherSize.width, this.height - otherSize.height);
  73912. return r;
  73913. };
  73914. /**
  73915. * Creates a new Size set at the linear interpolation "amount" between "start" and "end"
  73916. * @param start starting size to lerp between
  73917. * @param end end size to lerp between
  73918. * @param amount amount to lerp between the start and end values
  73919. * @returns a new Size set at the linear interpolation "amount" between "start" and "end"
  73920. */
  73921. Size.Lerp = function (start, end, amount) {
  73922. var w = start.width + ((end.width - start.width) * amount);
  73923. var h = start.height + ((end.height - start.height) * amount);
  73924. return new Size(w, h);
  73925. };
  73926. return Size;
  73927. }());
  73928. /**
  73929. * Class used to store quaternion data
  73930. * @see https://en.wikipedia.org/wiki/Quaternion
  73931. * @see http://doc.babylonjs.com/features/position,_rotation,_scaling
  73932. */
  73933. var Quaternion = /** @class */ (function () {
  73934. /**
  73935. * Creates a new Quaternion from the given floats
  73936. * @param x defines the first component (0 by default)
  73937. * @param y defines the second component (0 by default)
  73938. * @param z defines the third component (0 by default)
  73939. * @param w defines the fourth component (1.0 by default)
  73940. */
  73941. function Quaternion(
  73942. /** defines the first component (0 by default) */
  73943. x,
  73944. /** defines the second component (0 by default) */
  73945. y,
  73946. /** defines the third component (0 by default) */
  73947. z,
  73948. /** defines the fourth component (1.0 by default) */
  73949. w) {
  73950. if (x === void 0) { x = 0.0; }
  73951. if (y === void 0) { y = 0.0; }
  73952. if (z === void 0) { z = 0.0; }
  73953. if (w === void 0) { w = 1.0; }
  73954. this.x = x;
  73955. this.y = y;
  73956. this.z = z;
  73957. this.w = w;
  73958. }
  73959. /**
  73960. * Gets a string representation for the current quaternion
  73961. * @returns a string with the Quaternion coordinates
  73962. */
  73963. Quaternion.prototype.toString = function () {
  73964. return "{X: " + this.x + " Y:" + this.y + " Z:" + this.z + " W:" + this.w + "}";
  73965. };
  73966. /**
  73967. * Gets the class name of the quaternion
  73968. * @returns the string "Quaternion"
  73969. */
  73970. Quaternion.prototype.getClassName = function () {
  73971. return "Quaternion";
  73972. };
  73973. /**
  73974. * Gets a hash code for this quaternion
  73975. * @returns the quaternion hash code
  73976. */
  73977. Quaternion.prototype.getHashCode = function () {
  73978. var hash = this.x || 0;
  73979. hash = (hash * 397) ^ (this.y || 0);
  73980. hash = (hash * 397) ^ (this.z || 0);
  73981. hash = (hash * 397) ^ (this.w || 0);
  73982. return hash;
  73983. };
  73984. /**
  73985. * Copy the quaternion to an array
  73986. * @returns a new array populated with 4 elements from the quaternion coordinates
  73987. */
  73988. Quaternion.prototype.asArray = function () {
  73989. return [this.x, this.y, this.z, this.w];
  73990. };
  73991. /**
  73992. * Check if two quaternions are equals
  73993. * @param otherQuaternion defines the second operand
  73994. * @return true if the current quaternion and the given one coordinates are strictly equals
  73995. */
  73996. Quaternion.prototype.equals = function (otherQuaternion) {
  73997. return otherQuaternion && this.x === otherQuaternion.x && this.y === otherQuaternion.y && this.z === otherQuaternion.z && this.w === otherQuaternion.w;
  73998. };
  73999. /**
  74000. * Clone the current quaternion
  74001. * @returns a new quaternion copied from the current one
  74002. */
  74003. Quaternion.prototype.clone = function () {
  74004. return new Quaternion(this.x, this.y, this.z, this.w);
  74005. };
  74006. /**
  74007. * Copy a quaternion to the current one
  74008. * @param other defines the other quaternion
  74009. * @returns the updated current quaternion
  74010. */
  74011. Quaternion.prototype.copyFrom = function (other) {
  74012. this.x = other.x;
  74013. this.y = other.y;
  74014. this.z = other.z;
  74015. this.w = other.w;
  74016. return this;
  74017. };
  74018. /**
  74019. * Updates the current quaternion with the given float coordinates
  74020. * @param x defines the x coordinate
  74021. * @param y defines the y coordinate
  74022. * @param z defines the z coordinate
  74023. * @param w defines the w coordinate
  74024. * @returns the updated current quaternion
  74025. */
  74026. Quaternion.prototype.copyFromFloats = function (x, y, z, w) {
  74027. this.x = x;
  74028. this.y = y;
  74029. this.z = z;
  74030. this.w = w;
  74031. return this;
  74032. };
  74033. /**
  74034. * Updates the current quaternion from the given float coordinates
  74035. * @param x defines the x coordinate
  74036. * @param y defines the y coordinate
  74037. * @param z defines the z coordinate
  74038. * @param w defines the w coordinate
  74039. * @returns the updated current quaternion
  74040. */
  74041. Quaternion.prototype.set = function (x, y, z, w) {
  74042. return this.copyFromFloats(x, y, z, w);
  74043. };
  74044. /**
  74045. * Adds two quaternions
  74046. * @param other defines the second operand
  74047. * @returns a new quaternion as the addition result of the given one and the current quaternion
  74048. */
  74049. Quaternion.prototype.add = function (other) {
  74050. return new Quaternion(this.x + other.x, this.y + other.y, this.z + other.z, this.w + other.w);
  74051. };
  74052. /**
  74053. * Add a quaternion to the current one
  74054. * @param other defines the quaternion to add
  74055. * @returns the current quaternion
  74056. */
  74057. Quaternion.prototype.addInPlace = function (other) {
  74058. this.x += other.x;
  74059. this.y += other.y;
  74060. this.z += other.z;
  74061. this.w += other.w;
  74062. return this;
  74063. };
  74064. /**
  74065. * Subtract two quaternions
  74066. * @param other defines the second operand
  74067. * @returns a new quaternion as the subtraction result of the given one from the current one
  74068. */
  74069. Quaternion.prototype.subtract = function (other) {
  74070. return new Quaternion(this.x - other.x, this.y - other.y, this.z - other.z, this.w - other.w);
  74071. };
  74072. /**
  74073. * Multiplies the current quaternion by a scale factor
  74074. * @param value defines the scale factor
  74075. * @returns a new quaternion set by multiplying the current quaternion coordinates by the float "scale"
  74076. */
  74077. Quaternion.prototype.scale = function (value) {
  74078. return new Quaternion(this.x * value, this.y * value, this.z * value, this.w * value);
  74079. };
  74080. /**
  74081. * Scale the current quaternion values by a factor and stores the result to a given quaternion
  74082. * @param scale defines the scale factor
  74083. * @param result defines the Quaternion object where to store the result
  74084. * @returns the unmodified current quaternion
  74085. */
  74086. Quaternion.prototype.scaleToRef = function (scale, result) {
  74087. result.x = this.x * scale;
  74088. result.y = this.y * scale;
  74089. result.z = this.z * scale;
  74090. result.w = this.w * scale;
  74091. return this;
  74092. };
  74093. /**
  74094. * Multiplies in place the current quaternion by a scale factor
  74095. * @param value defines the scale factor
  74096. * @returns the current modified quaternion
  74097. */
  74098. Quaternion.prototype.scaleInPlace = function (value) {
  74099. this.x *= value;
  74100. this.y *= value;
  74101. this.z *= value;
  74102. this.w *= value;
  74103. return this;
  74104. };
  74105. /**
  74106. * Scale the current quaternion values by a factor and add the result to a given quaternion
  74107. * @param scale defines the scale factor
  74108. * @param result defines the Quaternion object where to store the result
  74109. * @returns the unmodified current quaternion
  74110. */
  74111. Quaternion.prototype.scaleAndAddToRef = function (scale, result) {
  74112. result.x += this.x * scale;
  74113. result.y += this.y * scale;
  74114. result.z += this.z * scale;
  74115. result.w += this.w * scale;
  74116. return this;
  74117. };
  74118. /**
  74119. * Multiplies two quaternions
  74120. * @param q1 defines the second operand
  74121. * @returns a new quaternion set as the multiplication result of the current one with the given one "q1"
  74122. */
  74123. Quaternion.prototype.multiply = function (q1) {
  74124. var result = new Quaternion(0, 0, 0, 1.0);
  74125. this.multiplyToRef(q1, result);
  74126. return result;
  74127. };
  74128. /**
  74129. * Sets the given "result" as the the multiplication result of the current one with the given one "q1"
  74130. * @param q1 defines the second operand
  74131. * @param result defines the target quaternion
  74132. * @returns the current quaternion
  74133. */
  74134. Quaternion.prototype.multiplyToRef = function (q1, result) {
  74135. var x = this.x * q1.w + this.y * q1.z - this.z * q1.y + this.w * q1.x;
  74136. var y = -this.x * q1.z + this.y * q1.w + this.z * q1.x + this.w * q1.y;
  74137. var z = this.x * q1.y - this.y * q1.x + this.z * q1.w + this.w * q1.z;
  74138. var w = -this.x * q1.x - this.y * q1.y - this.z * q1.z + this.w * q1.w;
  74139. result.copyFromFloats(x, y, z, w);
  74140. return this;
  74141. };
  74142. /**
  74143. * Updates the current quaternion with the multiplication of itself with the given one "q1"
  74144. * @param q1 defines the second operand
  74145. * @returns the currentupdated quaternion
  74146. */
  74147. Quaternion.prototype.multiplyInPlace = function (q1) {
  74148. this.multiplyToRef(q1, this);
  74149. return this;
  74150. };
  74151. /**
  74152. * Conjugates (1-q) the current quaternion and stores the result in the given quaternion
  74153. * @param ref defines the target quaternion
  74154. * @returns the current quaternion
  74155. */
  74156. Quaternion.prototype.conjugateToRef = function (ref) {
  74157. ref.copyFromFloats(-this.x, -this.y, -this.z, this.w);
  74158. return this;
  74159. };
  74160. /**
  74161. * Conjugates in place (1-q) the current quaternion
  74162. * @returns the current updated quaternion
  74163. */
  74164. Quaternion.prototype.conjugateInPlace = function () {
  74165. this.x *= -1;
  74166. this.y *= -1;
  74167. this.z *= -1;
  74168. return this;
  74169. };
  74170. /**
  74171. * Conjugates in place (1-q) the current quaternion
  74172. * @returns a new quaternion
  74173. */
  74174. Quaternion.prototype.conjugate = function () {
  74175. var result = new Quaternion(-this.x, -this.y, -this.z, this.w);
  74176. return result;
  74177. };
  74178. /**
  74179. * Gets length of current quaternion
  74180. * @returns the quaternion length (float)
  74181. */
  74182. Quaternion.prototype.length = function () {
  74183. return Math.sqrt((this.x * this.x) + (this.y * this.y) + (this.z * this.z) + (this.w * this.w));
  74184. };
  74185. /**
  74186. * Normalize in place the current quaternion
  74187. * @returns the current updated quaternion
  74188. */
  74189. Quaternion.prototype.normalize = function () {
  74190. var len = this.length();
  74191. if (len === 0) {
  74192. return this;
  74193. }
  74194. var inv = 1.0 / len;
  74195. this.x *= inv;
  74196. this.y *= inv;
  74197. this.z *= inv;
  74198. this.w *= inv;
  74199. return this;
  74200. };
  74201. /**
  74202. * Returns a new Vector3 set with the Euler angles translated from the current quaternion
  74203. * @param order is a reserved parameter and is ignore for now
  74204. * @returns a new Vector3 containing the Euler angles
  74205. */
  74206. Quaternion.prototype.toEulerAngles = function (order) {
  74207. if (order === void 0) { order = "YZX"; }
  74208. var result = Vector3.Zero();
  74209. this.toEulerAnglesToRef(result);
  74210. return result;
  74211. };
  74212. /**
  74213. * Sets the given vector3 "result" with the Euler angles translated from the current quaternion
  74214. * @param result defines the vector which will be filled with the Euler angles
  74215. * @param order is a reserved parameter and is ignore for now
  74216. * @returns the current unchanged quaternion
  74217. */
  74218. Quaternion.prototype.toEulerAnglesToRef = function (result) {
  74219. var qz = this.z;
  74220. var qx = this.x;
  74221. var qy = this.y;
  74222. var qw = this.w;
  74223. var sqw = qw * qw;
  74224. var sqz = qz * qz;
  74225. var sqx = qx * qx;
  74226. var sqy = qy * qy;
  74227. var zAxisY = qy * qz - qx * qw;
  74228. var limit = .4999999;
  74229. if (zAxisY < -limit) {
  74230. result.y = 2 * Math.atan2(qy, qw);
  74231. result.x = Math.PI / 2;
  74232. result.z = 0;
  74233. }
  74234. else if (zAxisY > limit) {
  74235. result.y = 2 * Math.atan2(qy, qw);
  74236. result.x = -Math.PI / 2;
  74237. result.z = 0;
  74238. }
  74239. else {
  74240. result.z = Math.atan2(2.0 * (qx * qy + qz * qw), (-sqz - sqx + sqy + sqw));
  74241. result.x = Math.asin(-2.0 * (qz * qy - qx * qw));
  74242. result.y = Math.atan2(2.0 * (qz * qx + qy * qw), (sqz - sqx - sqy + sqw));
  74243. }
  74244. return this;
  74245. };
  74246. /**
  74247. * Updates the given rotation matrix with the current quaternion values
  74248. * @param result defines the target matrix
  74249. * @returns the current unchanged quaternion
  74250. */
  74251. Quaternion.prototype.toRotationMatrix = function (result) {
  74252. Matrix.FromQuaternionToRef(this, result);
  74253. return this;
  74254. };
  74255. /**
  74256. * Updates the current quaternion from the given rotation matrix values
  74257. * @param matrix defines the source matrix
  74258. * @returns the current updated quaternion
  74259. */
  74260. Quaternion.prototype.fromRotationMatrix = function (matrix) {
  74261. Quaternion.FromRotationMatrixToRef(matrix, this);
  74262. return this;
  74263. };
  74264. // Statics
  74265. /**
  74266. * Creates a new quaternion from a rotation matrix
  74267. * @param matrix defines the source matrix
  74268. * @returns a new quaternion created from the given rotation matrix values
  74269. */
  74270. Quaternion.FromRotationMatrix = function (matrix) {
  74271. var result = new Quaternion();
  74272. Quaternion.FromRotationMatrixToRef(matrix, result);
  74273. return result;
  74274. };
  74275. /**
  74276. * Updates the given quaternion with the given rotation matrix values
  74277. * @param matrix defines the source matrix
  74278. * @param result defines the target quaternion
  74279. */
  74280. Quaternion.FromRotationMatrixToRef = function (matrix, result) {
  74281. var data = matrix.m;
  74282. var m11 = data[0], m12 = data[4], m13 = data[8];
  74283. var m21 = data[1], m22 = data[5], m23 = data[9];
  74284. var m31 = data[2], m32 = data[6], m33 = data[10];
  74285. var trace = m11 + m22 + m33;
  74286. var s;
  74287. if (trace > 0) {
  74288. s = 0.5 / Math.sqrt(trace + 1.0);
  74289. result.w = 0.25 / s;
  74290. result.x = (m32 - m23) * s;
  74291. result.y = (m13 - m31) * s;
  74292. result.z = (m21 - m12) * s;
  74293. }
  74294. else if (m11 > m22 && m11 > m33) {
  74295. s = 2.0 * Math.sqrt(1.0 + m11 - m22 - m33);
  74296. result.w = (m32 - m23) / s;
  74297. result.x = 0.25 * s;
  74298. result.y = (m12 + m21) / s;
  74299. result.z = (m13 + m31) / s;
  74300. }
  74301. else if (m22 > m33) {
  74302. s = 2.0 * Math.sqrt(1.0 + m22 - m11 - m33);
  74303. result.w = (m13 - m31) / s;
  74304. result.x = (m12 + m21) / s;
  74305. result.y = 0.25 * s;
  74306. result.z = (m23 + m32) / s;
  74307. }
  74308. else {
  74309. s = 2.0 * Math.sqrt(1.0 + m33 - m11 - m22);
  74310. result.w = (m21 - m12) / s;
  74311. result.x = (m13 + m31) / s;
  74312. result.y = (m23 + m32) / s;
  74313. result.z = 0.25 * s;
  74314. }
  74315. };
  74316. /**
  74317. * Returns the dot product (float) between the quaternions "left" and "right"
  74318. * @param left defines the left operand
  74319. * @param right defines the right operand
  74320. * @returns the dot product
  74321. */
  74322. Quaternion.Dot = function (left, right) {
  74323. return (left.x * right.x + left.y * right.y + left.z * right.z + left.w * right.w);
  74324. };
  74325. /**
  74326. * Checks if the two quaternions are close to each other
  74327. * @param quat0 defines the first quaternion to check
  74328. * @param quat1 defines the second quaternion to check
  74329. * @returns true if the two quaternions are close to each other
  74330. */
  74331. Quaternion.AreClose = function (quat0, quat1) {
  74332. var dot = Quaternion.Dot(quat0, quat1);
  74333. return dot >= 0;
  74334. };
  74335. /**
  74336. * Creates an empty quaternion
  74337. * @returns a new quaternion set to (0.0, 0.0, 0.0)
  74338. */
  74339. Quaternion.Zero = function () {
  74340. return new Quaternion(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  74341. };
  74342. /**
  74343. * Inverse a given quaternion
  74344. * @param q defines the source quaternion
  74345. * @returns a new quaternion as the inverted current quaternion
  74346. */
  74347. Quaternion.Inverse = function (q) {
  74348. return new Quaternion(-q.x, -q.y, -q.z, q.w);
  74349. };
  74350. /**
  74351. * Inverse a given quaternion
  74352. * @param q defines the source quaternion
  74353. * @param result the quaternion the result will be stored in
  74354. * @returns the result quaternion
  74355. */
  74356. Quaternion.InverseToRef = function (q, result) {
  74357. result.set(-q.x, -q.y, -q.z, q.w);
  74358. return result;
  74359. };
  74360. /**
  74361. * Creates an identity quaternion
  74362. * @returns the identity quaternion
  74363. */
  74364. Quaternion.Identity = function () {
  74365. return new Quaternion(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  74366. };
  74367. /**
  74368. * Gets a boolean indicating if the given quaternion is identity
  74369. * @param quaternion defines the quaternion to check
  74370. * @returns true if the quaternion is identity
  74371. */
  74372. Quaternion.IsIdentity = function (quaternion) {
  74373. return quaternion && quaternion.x === 0 && quaternion.y === 0 && quaternion.z === 0 && quaternion.w === 1;
  74374. };
  74375. /**
  74376. * Creates a quaternion from a rotation around an axis
  74377. * @param axis defines the axis to use
  74378. * @param angle defines the angle to use
  74379. * @returns a new quaternion created from the given axis (Vector3) and angle in radians (float)
  74380. */
  74381. Quaternion.RotationAxis = function (axis, angle) {
  74382. return Quaternion.RotationAxisToRef(axis, angle, new Quaternion());
  74383. };
  74384. /**
  74385. * Creates a rotation around an axis and stores it into the given quaternion
  74386. * @param axis defines the axis to use
  74387. * @param angle defines the angle to use
  74388. * @param result defines the target quaternion
  74389. * @returns the target quaternion
  74390. */
  74391. Quaternion.RotationAxisToRef = function (axis, angle, result) {
  74392. var sin = Math.sin(angle / 2);
  74393. axis.normalize();
  74394. result.w = Math.cos(angle / 2);
  74395. result.x = axis.x * sin;
  74396. result.y = axis.y * sin;
  74397. result.z = axis.z * sin;
  74398. return result;
  74399. };
  74400. /**
  74401. * Creates a new quaternion from data stored into an array
  74402. * @param array defines the data source
  74403. * @param offset defines the offset in the source array where the data starts
  74404. * @returns a new quaternion
  74405. */
  74406. Quaternion.FromArray = function (array, offset) {
  74407. if (!offset) {
  74408. offset = 0;
  74409. }
  74410. return new Quaternion(array[offset], array[offset + 1], array[offset + 2], array[offset + 3]);
  74411. };
  74412. /**
  74413. * Create a quaternion from Euler rotation angles
  74414. * @param x Pitch
  74415. * @param y Yaw
  74416. * @param z Roll
  74417. * @returns the new Quaternion
  74418. */
  74419. Quaternion.FromEulerAngles = function (x, y, z) {
  74420. var q = new Quaternion();
  74421. Quaternion.RotationYawPitchRollToRef(y, x, z, q);
  74422. return q;
  74423. };
  74424. /**
  74425. * Updates a quaternion from Euler rotation angles
  74426. * @param x Pitch
  74427. * @param y Yaw
  74428. * @param z Roll
  74429. * @param result the quaternion to store the result
  74430. * @returns the updated quaternion
  74431. */
  74432. Quaternion.FromEulerAnglesToRef = function (x, y, z, result) {
  74433. Quaternion.RotationYawPitchRollToRef(y, x, z, result);
  74434. return result;
  74435. };
  74436. /**
  74437. * Create a quaternion from Euler rotation vector
  74438. * @param vec the Euler vector (x Pitch, y Yaw, z Roll)
  74439. * @returns the new Quaternion
  74440. */
  74441. Quaternion.FromEulerVector = function (vec) {
  74442. var q = new Quaternion();
  74443. Quaternion.RotationYawPitchRollToRef(vec.y, vec.x, vec.z, q);
  74444. return q;
  74445. };
  74446. /**
  74447. * Updates a quaternion from Euler rotation vector
  74448. * @param vec the Euler vector (x Pitch, y Yaw, z Roll)
  74449. * @param result the quaternion to store the result
  74450. * @returns the updated quaternion
  74451. */
  74452. Quaternion.FromEulerVectorToRef = function (vec, result) {
  74453. Quaternion.RotationYawPitchRollToRef(vec.y, vec.x, vec.z, result);
  74454. return result;
  74455. };
  74456. /**
  74457. * Creates a new quaternion from the given Euler float angles (y, x, z)
  74458. * @param yaw defines the rotation around Y axis
  74459. * @param pitch defines the rotation around X axis
  74460. * @param roll defines the rotation around Z axis
  74461. * @returns the new quaternion
  74462. */
  74463. Quaternion.RotationYawPitchRoll = function (yaw, pitch, roll) {
  74464. var q = new Quaternion();
  74465. Quaternion.RotationYawPitchRollToRef(yaw, pitch, roll, q);
  74466. return q;
  74467. };
  74468. /**
  74469. * Creates a new rotation from the given Euler float angles (y, x, z) and stores it in the target quaternion
  74470. * @param yaw defines the rotation around Y axis
  74471. * @param pitch defines the rotation around X axis
  74472. * @param roll defines the rotation around Z axis
  74473. * @param result defines the target quaternion
  74474. */
  74475. Quaternion.RotationYawPitchRollToRef = function (yaw, pitch, roll, result) {
  74476. // Produces a quaternion from Euler angles in the z-y-x orientation (Tait-Bryan angles)
  74477. var halfRoll = roll * 0.5;
  74478. var halfPitch = pitch * 0.5;
  74479. var halfYaw = yaw * 0.5;
  74480. var sinRoll = Math.sin(halfRoll);
  74481. var cosRoll = Math.cos(halfRoll);
  74482. var sinPitch = Math.sin(halfPitch);
  74483. var cosPitch = Math.cos(halfPitch);
  74484. var sinYaw = Math.sin(halfYaw);
  74485. var cosYaw = Math.cos(halfYaw);
  74486. result.x = (cosYaw * sinPitch * cosRoll) + (sinYaw * cosPitch * sinRoll);
  74487. result.y = (sinYaw * cosPitch * cosRoll) - (cosYaw * sinPitch * sinRoll);
  74488. result.z = (cosYaw * cosPitch * sinRoll) - (sinYaw * sinPitch * cosRoll);
  74489. result.w = (cosYaw * cosPitch * cosRoll) + (sinYaw * sinPitch * sinRoll);
  74490. };
  74491. /**
  74492. * Creates a new quaternion from the given Euler float angles expressed in z-x-z orientation
  74493. * @param alpha defines the rotation around first axis
  74494. * @param beta defines the rotation around second axis
  74495. * @param gamma defines the rotation around third axis
  74496. * @returns the new quaternion
  74497. */
  74498. Quaternion.RotationAlphaBetaGamma = function (alpha, beta, gamma) {
  74499. var result = new Quaternion();
  74500. Quaternion.RotationAlphaBetaGammaToRef(alpha, beta, gamma, result);
  74501. return result;
  74502. };
  74503. /**
  74504. * Creates a new quaternion from the given Euler float angles expressed in z-x-z orientation and stores it in the target quaternion
  74505. * @param alpha defines the rotation around first axis
  74506. * @param beta defines the rotation around second axis
  74507. * @param gamma defines the rotation around third axis
  74508. * @param result defines the target quaternion
  74509. */
  74510. Quaternion.RotationAlphaBetaGammaToRef = function (alpha, beta, gamma, result) {
  74511. // Produces a quaternion from Euler angles in the z-x-z orientation
  74512. var halfGammaPlusAlpha = (gamma + alpha) * 0.5;
  74513. var halfGammaMinusAlpha = (gamma - alpha) * 0.5;
  74514. var halfBeta = beta * 0.5;
  74515. result.x = Math.cos(halfGammaMinusAlpha) * Math.sin(halfBeta);
  74516. result.y = Math.sin(halfGammaMinusAlpha) * Math.sin(halfBeta);
  74517. result.z = Math.sin(halfGammaPlusAlpha) * Math.cos(halfBeta);
  74518. result.w = Math.cos(halfGammaPlusAlpha) * Math.cos(halfBeta);
  74519. };
  74520. /**
  74521. * Creates a new quaternion containing the rotation value to reach the target (axis1, axis2, axis3) orientation as a rotated XYZ system (axis1, axis2 and axis3 are normalized during this operation)
  74522. * @param axis1 defines the first axis
  74523. * @param axis2 defines the second axis
  74524. * @param axis3 defines the third axis
  74525. * @returns the new quaternion
  74526. */
  74527. Quaternion.RotationQuaternionFromAxis = function (axis1, axis2, axis3) {
  74528. var quat = new Quaternion(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  74529. Quaternion.RotationQuaternionFromAxisToRef(axis1, axis2, axis3, quat);
  74530. return quat;
  74531. };
  74532. /**
  74533. * Creates a rotation value to reach the target (axis1, axis2, axis3) orientation as a rotated XYZ system (axis1, axis2 and axis3 are normalized during this operation) and stores it in the target quaternion
  74534. * @param axis1 defines the first axis
  74535. * @param axis2 defines the second axis
  74536. * @param axis3 defines the third axis
  74537. * @param ref defines the target quaternion
  74538. */
  74539. Quaternion.RotationQuaternionFromAxisToRef = function (axis1, axis2, axis3, ref) {
  74540. var rotMat = MathTmp.Matrix[0];
  74541. Matrix.FromXYZAxesToRef(axis1.normalize(), axis2.normalize(), axis3.normalize(), rotMat);
  74542. Quaternion.FromRotationMatrixToRef(rotMat, ref);
  74543. };
  74544. /**
  74545. * Interpolates between two quaternions
  74546. * @param left defines first quaternion
  74547. * @param right defines second quaternion
  74548. * @param amount defines the gradient to use
  74549. * @returns the new interpolated quaternion
  74550. */
  74551. Quaternion.Slerp = function (left, right, amount) {
  74552. var result = Quaternion.Identity();
  74553. Quaternion.SlerpToRef(left, right, amount, result);
  74554. return result;
  74555. };
  74556. /**
  74557. * Interpolates between two quaternions and stores it into a target quaternion
  74558. * @param left defines first quaternion
  74559. * @param right defines second quaternion
  74560. * @param amount defines the gradient to use
  74561. * @param result defines the target quaternion
  74562. */
  74563. Quaternion.SlerpToRef = function (left, right, amount, result) {
  74564. var num2;
  74565. var num3;
  74566. var num4 = (((left.x * right.x) + (left.y * right.y)) + (left.z * right.z)) + (left.w * right.w);
  74567. var flag = false;
  74568. if (num4 < 0) {
  74569. flag = true;
  74570. num4 = -num4;
  74571. }
  74572. if (num4 > 0.999999) {
  74573. num3 = 1 - amount;
  74574. num2 = flag ? -amount : amount;
  74575. }
  74576. else {
  74577. var num5 = Math.acos(num4);
  74578. var num6 = (1.0 / Math.sin(num5));
  74579. num3 = (Math.sin((1.0 - amount) * num5)) * num6;
  74580. num2 = flag ? ((-Math.sin(amount * num5)) * num6) : ((Math.sin(amount * num5)) * num6);
  74581. }
  74582. result.x = (num3 * left.x) + (num2 * right.x);
  74583. result.y = (num3 * left.y) + (num2 * right.y);
  74584. result.z = (num3 * left.z) + (num2 * right.z);
  74585. result.w = (num3 * left.w) + (num2 * right.w);
  74586. };
  74587. /**
  74588. * Interpolate between two quaternions using Hermite interpolation
  74589. * @param value1 defines first quaternion
  74590. * @param tangent1 defines the incoming tangent
  74591. * @param value2 defines second quaternion
  74592. * @param tangent2 defines the outgoing tangent
  74593. * @param amount defines the target quaternion
  74594. * @returns the new interpolated quaternion
  74595. */
  74596. Quaternion.Hermite = function (value1, tangent1, value2, tangent2, amount) {
  74597. var squared = amount * amount;
  74598. var cubed = amount * squared;
  74599. var part1 = ((2.0 * cubed) - (3.0 * squared)) + 1.0;
  74600. var part2 = (-2.0 * cubed) + (3.0 * squared);
  74601. var part3 = (cubed - (2.0 * squared)) + amount;
  74602. var part4 = cubed - squared;
  74603. var x = (((value1.x * part1) + (value2.x * part2)) + (tangent1.x * part3)) + (tangent2.x * part4);
  74604. var y = (((value1.y * part1) + (value2.y * part2)) + (tangent1.y * part3)) + (tangent2.y * part4);
  74605. var z = (((value1.z * part1) + (value2.z * part2)) + (tangent1.z * part3)) + (tangent2.z * part4);
  74606. var w = (((value1.w * part1) + (value2.w * part2)) + (tangent1.w * part3)) + (tangent2.w * part4);
  74607. return new Quaternion(x, y, z, w);
  74608. };
  74609. return Quaternion;
  74610. }());
  74611. /**
  74612. * Class used to store matrix data (4x4)
  74613. */
  74614. var Matrix = /** @class */ (function () {
  74615. /**
  74616. * Creates an empty matrix (filled with zeros)
  74617. */
  74618. function Matrix() {
  74619. this._isIdentity = false;
  74620. this._isIdentityDirty = true;
  74621. this._isIdentity3x2 = true;
  74622. this._isIdentity3x2Dirty = true;
  74623. this._m = new Float32Array(16);
  74624. this._updateIdentityStatus(false);
  74625. }
  74626. Object.defineProperty(Matrix.prototype, "m", {
  74627. /**
  74628. * Gets the internal data of the matrix
  74629. */
  74630. get: function () { return this._m; },
  74631. enumerable: true,
  74632. configurable: true
  74633. });
  74634. /** @hidden */
  74635. Matrix.prototype._markAsUpdated = function () {
  74636. this.updateFlag = Matrix._updateFlagSeed++;
  74637. this._isIdentity = false;
  74638. this._isIdentity3x2 = false;
  74639. this._isIdentityDirty = true;
  74640. this._isIdentity3x2Dirty = true;
  74641. };
  74642. /** @hidden */
  74643. Matrix.prototype._updateIdentityStatus = function (isIdentity, isIdentityDirty, isIdentity3x2, isIdentity3x2Dirty) {
  74644. if (isIdentityDirty === void 0) { isIdentityDirty = false; }
  74645. if (isIdentity3x2 === void 0) { isIdentity3x2 = false; }
  74646. if (isIdentity3x2Dirty === void 0) { isIdentity3x2Dirty = true; }
  74647. this.updateFlag = Matrix._updateFlagSeed++;
  74648. this._isIdentity = isIdentity;
  74649. this._isIdentity3x2 = isIdentity || isIdentity3x2;
  74650. this._isIdentityDirty = this._isIdentity ? false : isIdentityDirty;
  74651. this._isIdentity3x2Dirty = this._isIdentity3x2 ? false : isIdentity3x2Dirty;
  74652. };
  74653. // Properties
  74654. /**
  74655. * Check if the current matrix is identity
  74656. * @returns true is the matrix is the identity matrix
  74657. */
  74658. Matrix.prototype.isIdentity = function () {
  74659. if (this._isIdentityDirty) {
  74660. this._isIdentityDirty = false;
  74661. var m = this._m;
  74662. this._isIdentity = (m[0] === 1.0 && m[1] === 0.0 && m[2] === 0.0 && m[3] === 0.0 &&
  74663. m[4] === 0.0 && m[5] === 1.0 && m[6] === 0.0 && m[7] === 0.0 &&
  74664. m[8] === 0.0 && m[9] === 0.0 && m[10] === 1.0 && m[11] === 0.0 &&
  74665. m[12] === 0.0 && m[13] === 0.0 && m[14] === 0.0 && m[15] === 1.0);
  74666. }
  74667. return this._isIdentity;
  74668. };
  74669. /**
  74670. * Check if the current matrix is identity as a texture matrix (3x2 store in 4x4)
  74671. * @returns true is the matrix is the identity matrix
  74672. */
  74673. Matrix.prototype.isIdentityAs3x2 = function () {
  74674. if (this._isIdentity3x2Dirty) {
  74675. this._isIdentity3x2Dirty = false;
  74676. if (this._m[0] !== 1.0 || this._m[5] !== 1.0 || this._m[15] !== 1.0) {
  74677. this._isIdentity3x2 = false;
  74678. }
  74679. else if (this._m[1] !== 0.0 || this._m[2] !== 0.0 || this._m[3] !== 0.0 ||
  74680. this._m[4] !== 0.0 || this._m[6] !== 0.0 || this._m[7] !== 0.0 ||
  74681. this._m[8] !== 0.0 || this._m[9] !== 0.0 || this._m[10] !== 0.0 || this._m[11] !== 0.0 ||
  74682. this._m[12] !== 0.0 || this._m[13] !== 0.0 || this._m[14] !== 0.0) {
  74683. this._isIdentity3x2 = false;
  74684. }
  74685. else {
  74686. this._isIdentity3x2 = true;
  74687. }
  74688. }
  74689. return this._isIdentity3x2;
  74690. };
  74691. /**
  74692. * Gets the determinant of the matrix
  74693. * @returns the matrix determinant
  74694. */
  74695. Matrix.prototype.determinant = function () {
  74696. if (this._isIdentity === true) {
  74697. return 1;
  74698. }
  74699. var m = this._m;
  74700. var m00 = m[0], m01 = m[1], m02 = m[2], m03 = m[3];
  74701. var m10 = m[4], m11 = m[5], m12 = m[6], m13 = m[7];
  74702. var m20 = m[8], m21 = m[9], m22 = m[10], m23 = m[11];
  74703. var m30 = m[12], m31 = m[13], m32 = m[14], m33 = m[15];
  74704. // https://en.wikipedia.org/wiki/Laplace_expansion
  74705. // to compute the deterrminant of a 4x4 Matrix we compute the cofactors of any row or column,
  74706. // then we multiply each Cofactor by its corresponding matrix value and sum them all to get the determinant
  74707. // Cofactor(i, j) = sign(i,j) * det(Minor(i, j))
  74708. // where
  74709. // - sign(i,j) = (i+j) % 2 === 0 ? 1 : -1
  74710. // - Minor(i, j) is the 3x3 matrix we get by removing row i and column j from current Matrix
  74711. //
  74712. // Here we do that for the 1st row.
  74713. var det_22_33 = m22 * m33 - m32 * m23;
  74714. var det_21_33 = m21 * m33 - m31 * m23;
  74715. var det_21_32 = m21 * m32 - m31 * m22;
  74716. var det_20_33 = m20 * m33 - m30 * m23;
  74717. var det_20_32 = m20 * m32 - m22 * m30;
  74718. var det_20_31 = m20 * m31 - m30 * m21;
  74719. var cofact_00 = +(m11 * det_22_33 - m12 * det_21_33 + m13 * det_21_32);
  74720. var cofact_01 = -(m10 * det_22_33 - m12 * det_20_33 + m13 * det_20_32);
  74721. var cofact_02 = +(m10 * det_21_33 - m11 * det_20_33 + m13 * det_20_31);
  74722. var cofact_03 = -(m10 * det_21_32 - m11 * det_20_32 + m12 * det_20_31);
  74723. return m00 * cofact_00 + m01 * cofact_01 + m02 * cofact_02 + m03 * cofact_03;
  74724. };
  74725. // Methods
  74726. /**
  74727. * Returns the matrix as a Float32Array
  74728. * @returns the matrix underlying array
  74729. */
  74730. Matrix.prototype.toArray = function () {
  74731. return this._m;
  74732. };
  74733. /**
  74734. * Returns the matrix as a Float32Array
  74735. * @returns the matrix underlying array.
  74736. */
  74737. Matrix.prototype.asArray = function () {
  74738. return this._m;
  74739. };
  74740. /**
  74741. * Inverts the current matrix in place
  74742. * @returns the current inverted matrix
  74743. */
  74744. Matrix.prototype.invert = function () {
  74745. this.invertToRef(this);
  74746. return this;
  74747. };
  74748. /**
  74749. * Sets all the matrix elements to zero
  74750. * @returns the current matrix
  74751. */
  74752. Matrix.prototype.reset = function () {
  74753. Matrix.FromValuesToRef(0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, this);
  74754. this._updateIdentityStatus(false);
  74755. return this;
  74756. };
  74757. /**
  74758. * Adds the current matrix with a second one
  74759. * @param other defines the matrix to add
  74760. * @returns a new matrix as the addition of the current matrix and the given one
  74761. */
  74762. Matrix.prototype.add = function (other) {
  74763. var result = new Matrix();
  74764. this.addToRef(other, result);
  74765. return result;
  74766. };
  74767. /**
  74768. * Sets the given matrix "result" to the addition of the current matrix and the given one
  74769. * @param other defines the matrix to add
  74770. * @param result defines the target matrix
  74771. * @returns the current matrix
  74772. */
  74773. Matrix.prototype.addToRef = function (other, result) {
  74774. var m = this._m;
  74775. var resultM = result._m;
  74776. var otherM = other.m;
  74777. for (var index = 0; index < 16; index++) {
  74778. resultM[index] = m[index] + otherM[index];
  74779. }
  74780. result._markAsUpdated();
  74781. return this;
  74782. };
  74783. /**
  74784. * Adds in place the given matrix to the current matrix
  74785. * @param other defines the second operand
  74786. * @returns the current updated matrix
  74787. */
  74788. Matrix.prototype.addToSelf = function (other) {
  74789. var m = this._m;
  74790. var otherM = other.m;
  74791. for (var index = 0; index < 16; index++) {
  74792. m[index] += otherM[index];
  74793. }
  74794. this._markAsUpdated();
  74795. return this;
  74796. };
  74797. /**
  74798. * Sets the given matrix to the current inverted Matrix
  74799. * @param other defines the target matrix
  74800. * @returns the unmodified current matrix
  74801. */
  74802. Matrix.prototype.invertToRef = function (other) {
  74803. if (this._isIdentity === true) {
  74804. Matrix.IdentityToRef(other);
  74805. return this;
  74806. }
  74807. // the inverse of a Matrix is the transpose of cofactor matrix divided by the determinant
  74808. var m = this._m;
  74809. var m00 = m[0], m01 = m[1], m02 = m[2], m03 = m[3];
  74810. var m10 = m[4], m11 = m[5], m12 = m[6], m13 = m[7];
  74811. var m20 = m[8], m21 = m[9], m22 = m[10], m23 = m[11];
  74812. var m30 = m[12], m31 = m[13], m32 = m[14], m33 = m[15];
  74813. var det_22_33 = m22 * m33 - m32 * m23;
  74814. var det_21_33 = m21 * m33 - m31 * m23;
  74815. var det_21_32 = m21 * m32 - m31 * m22;
  74816. var det_20_33 = m20 * m33 - m30 * m23;
  74817. var det_20_32 = m20 * m32 - m22 * m30;
  74818. var det_20_31 = m20 * m31 - m30 * m21;
  74819. var cofact_00 = +(m11 * det_22_33 - m12 * det_21_33 + m13 * det_21_32);
  74820. var cofact_01 = -(m10 * det_22_33 - m12 * det_20_33 + m13 * det_20_32);
  74821. var cofact_02 = +(m10 * det_21_33 - m11 * det_20_33 + m13 * det_20_31);
  74822. var cofact_03 = -(m10 * det_21_32 - m11 * det_20_32 + m12 * det_20_31);
  74823. var det = m00 * cofact_00 + m01 * cofact_01 + m02 * cofact_02 + m03 * cofact_03;
  74824. if (det === 0) {
  74825. // not invertible
  74826. other.copyFrom(this);
  74827. return this;
  74828. }
  74829. var detInv = 1 / det;
  74830. var det_12_33 = m12 * m33 - m32 * m13;
  74831. var det_11_33 = m11 * m33 - m31 * m13;
  74832. var det_11_32 = m11 * m32 - m31 * m12;
  74833. var det_10_33 = m10 * m33 - m30 * m13;
  74834. var det_10_32 = m10 * m32 - m30 * m12;
  74835. var det_10_31 = m10 * m31 - m30 * m11;
  74836. var det_12_23 = m12 * m23 - m22 * m13;
  74837. var det_11_23 = m11 * m23 - m21 * m13;
  74838. var det_11_22 = m11 * m22 - m21 * m12;
  74839. var det_10_23 = m10 * m23 - m20 * m13;
  74840. var det_10_22 = m10 * m22 - m20 * m12;
  74841. var det_10_21 = m10 * m21 - m20 * m11;
  74842. var cofact_10 = -(m01 * det_22_33 - m02 * det_21_33 + m03 * det_21_32);
  74843. var cofact_11 = +(m00 * det_22_33 - m02 * det_20_33 + m03 * det_20_32);
  74844. var cofact_12 = -(m00 * det_21_33 - m01 * det_20_33 + m03 * det_20_31);
  74845. var cofact_13 = +(m00 * det_21_32 - m01 * det_20_32 + m02 * det_20_31);
  74846. var cofact_20 = +(m01 * det_12_33 - m02 * det_11_33 + m03 * det_11_32);
  74847. var cofact_21 = -(m00 * det_12_33 - m02 * det_10_33 + m03 * det_10_32);
  74848. var cofact_22 = +(m00 * det_11_33 - m01 * det_10_33 + m03 * det_10_31);
  74849. var cofact_23 = -(m00 * det_11_32 - m01 * det_10_32 + m02 * det_10_31);
  74850. var cofact_30 = -(m01 * det_12_23 - m02 * det_11_23 + m03 * det_11_22);
  74851. var cofact_31 = +(m00 * det_12_23 - m02 * det_10_23 + m03 * det_10_22);
  74852. var cofact_32 = -(m00 * det_11_23 - m01 * det_10_23 + m03 * det_10_21);
  74853. var cofact_33 = +(m00 * det_11_22 - m01 * det_10_22 + m02 * det_10_21);
  74854. Matrix.FromValuesToRef(cofact_00 * detInv, cofact_10 * detInv, cofact_20 * detInv, cofact_30 * detInv, cofact_01 * detInv, cofact_11 * detInv, cofact_21 * detInv, cofact_31 * detInv, cofact_02 * detInv, cofact_12 * detInv, cofact_22 * detInv, cofact_32 * detInv, cofact_03 * detInv, cofact_13 * detInv, cofact_23 * detInv, cofact_33 * detInv, other);
  74855. return this;
  74856. };
  74857. /**
  74858. * add a value at the specified position in the current Matrix
  74859. * @param index the index of the value within the matrix. between 0 and 15.
  74860. * @param value the value to be added
  74861. * @returns the current updated matrix
  74862. */
  74863. Matrix.prototype.addAtIndex = function (index, value) {
  74864. this._m[index] += value;
  74865. this._markAsUpdated();
  74866. return this;
  74867. };
  74868. /**
  74869. * mutiply the specified position in the current Matrix by a value
  74870. * @param index the index of the value within the matrix. between 0 and 15.
  74871. * @param value the value to be added
  74872. * @returns the current updated matrix
  74873. */
  74874. Matrix.prototype.multiplyAtIndex = function (index, value) {
  74875. this._m[index] *= value;
  74876. this._markAsUpdated();
  74877. return this;
  74878. };
  74879. /**
  74880. * Inserts the translation vector (using 3 floats) in the current matrix
  74881. * @param x defines the 1st component of the translation
  74882. * @param y defines the 2nd component of the translation
  74883. * @param z defines the 3rd component of the translation
  74884. * @returns the current updated matrix
  74885. */
  74886. Matrix.prototype.setTranslationFromFloats = function (x, y, z) {
  74887. this._m[12] = x;
  74888. this._m[13] = y;
  74889. this._m[14] = z;
  74890. this._markAsUpdated();
  74891. return this;
  74892. };
  74893. /**
  74894. * Inserts the translation vector in the current matrix
  74895. * @param vector3 defines the translation to insert
  74896. * @returns the current updated matrix
  74897. */
  74898. Matrix.prototype.setTranslation = function (vector3) {
  74899. return this.setTranslationFromFloats(vector3.x, vector3.y, vector3.z);
  74900. };
  74901. /**
  74902. * Gets the translation value of the current matrix
  74903. * @returns a new Vector3 as the extracted translation from the matrix
  74904. */
  74905. Matrix.prototype.getTranslation = function () {
  74906. return new Vector3(this._m[12], this._m[13], this._m[14]);
  74907. };
  74908. /**
  74909. * Fill a Vector3 with the extracted translation from the matrix
  74910. * @param result defines the Vector3 where to store the translation
  74911. * @returns the current matrix
  74912. */
  74913. Matrix.prototype.getTranslationToRef = function (result) {
  74914. result.x = this._m[12];
  74915. result.y = this._m[13];
  74916. result.z = this._m[14];
  74917. return this;
  74918. };
  74919. /**
  74920. * Remove rotation and scaling part from the matrix
  74921. * @returns the updated matrix
  74922. */
  74923. Matrix.prototype.removeRotationAndScaling = function () {
  74924. var m = this.m;
  74925. Matrix.FromValuesToRef(1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, m[12], m[13], m[14], m[15], this);
  74926. this._updateIdentityStatus(m[12] === 0 && m[13] === 0 && m[14] === 0 && m[15] === 1);
  74927. return this;
  74928. };
  74929. /**
  74930. * Multiply two matrices
  74931. * @param other defines the second operand
  74932. * @returns a new matrix set with the multiplication result of the current Matrix and the given one
  74933. */
  74934. Matrix.prototype.multiply = function (other) {
  74935. var result = new Matrix();
  74936. this.multiplyToRef(other, result);
  74937. return result;
  74938. };
  74939. /**
  74940. * Copy the current matrix from the given one
  74941. * @param other defines the source matrix
  74942. * @returns the current updated matrix
  74943. */
  74944. Matrix.prototype.copyFrom = function (other) {
  74945. other.copyToArray(this._m);
  74946. var o = other;
  74947. this._updateIdentityStatus(o._isIdentity, o._isIdentityDirty, o._isIdentity3x2, o._isIdentity3x2Dirty);
  74948. return this;
  74949. };
  74950. /**
  74951. * Populates the given array from the starting index with the current matrix values
  74952. * @param array defines the target array
  74953. * @param offset defines the offset in the target array where to start storing values
  74954. * @returns the current matrix
  74955. */
  74956. Matrix.prototype.copyToArray = function (array, offset) {
  74957. if (offset === void 0) { offset = 0; }
  74958. for (var index = 0; index < 16; index++) {
  74959. array[offset + index] = this._m[index];
  74960. }
  74961. return this;
  74962. };
  74963. /**
  74964. * Sets the given matrix "result" with the multiplication result of the current Matrix and the given one
  74965. * @param other defines the second operand
  74966. * @param result defines the matrix where to store the multiplication
  74967. * @returns the current matrix
  74968. */
  74969. Matrix.prototype.multiplyToRef = function (other, result) {
  74970. if (this._isIdentity) {
  74971. result.copyFrom(other);
  74972. return this;
  74973. }
  74974. if (other._isIdentity) {
  74975. result.copyFrom(this);
  74976. return this;
  74977. }
  74978. this.multiplyToArray(other, result._m, 0);
  74979. result._markAsUpdated();
  74980. return this;
  74981. };
  74982. /**
  74983. * Sets the Float32Array "result" from the given index "offset" with the multiplication of the current matrix and the given one
  74984. * @param other defines the second operand
  74985. * @param result defines the array where to store the multiplication
  74986. * @param offset defines the offset in the target array where to start storing values
  74987. * @returns the current matrix
  74988. */
  74989. Matrix.prototype.multiplyToArray = function (other, result, offset) {
  74990. var m = this._m;
  74991. var otherM = other.m;
  74992. var tm0 = m[0], tm1 = m[1], tm2 = m[2], tm3 = m[3];
  74993. var tm4 = m[4], tm5 = m[5], tm6 = m[6], tm7 = m[7];
  74994. var tm8 = m[8], tm9 = m[9], tm10 = m[10], tm11 = m[11];
  74995. var tm12 = m[12], tm13 = m[13], tm14 = m[14], tm15 = m[15];
  74996. var om0 = otherM[0], om1 = otherM[1], om2 = otherM[2], om3 = otherM[3];
  74997. var om4 = otherM[4], om5 = otherM[5], om6 = otherM[6], om7 = otherM[7];
  74998. var om8 = otherM[8], om9 = otherM[9], om10 = otherM[10], om11 = otherM[11];
  74999. var om12 = otherM[12], om13 = otherM[13], om14 = otherM[14], om15 = otherM[15];
  75000. result[offset] = tm0 * om0 + tm1 * om4 + tm2 * om8 + tm3 * om12;
  75001. result[offset + 1] = tm0 * om1 + tm1 * om5 + tm2 * om9 + tm3 * om13;
  75002. result[offset + 2] = tm0 * om2 + tm1 * om6 + tm2 * om10 + tm3 * om14;
  75003. result[offset + 3] = tm0 * om3 + tm1 * om7 + tm2 * om11 + tm3 * om15;
  75004. result[offset + 4] = tm4 * om0 + tm5 * om4 + tm6 * om8 + tm7 * om12;
  75005. result[offset + 5] = tm4 * om1 + tm5 * om5 + tm6 * om9 + tm7 * om13;
  75006. result[offset + 6] = tm4 * om2 + tm5 * om6 + tm6 * om10 + tm7 * om14;
  75007. result[offset + 7] = tm4 * om3 + tm5 * om7 + tm6 * om11 + tm7 * om15;
  75008. result[offset + 8] = tm8 * om0 + tm9 * om4 + tm10 * om8 + tm11 * om12;
  75009. result[offset + 9] = tm8 * om1 + tm9 * om5 + tm10 * om9 + tm11 * om13;
  75010. result[offset + 10] = tm8 * om2 + tm9 * om6 + tm10 * om10 + tm11 * om14;
  75011. result[offset + 11] = tm8 * om3 + tm9 * om7 + tm10 * om11 + tm11 * om15;
  75012. result[offset + 12] = tm12 * om0 + tm13 * om4 + tm14 * om8 + tm15 * om12;
  75013. result[offset + 13] = tm12 * om1 + tm13 * om5 + tm14 * om9 + tm15 * om13;
  75014. result[offset + 14] = tm12 * om2 + tm13 * om6 + tm14 * om10 + tm15 * om14;
  75015. result[offset + 15] = tm12 * om3 + tm13 * om7 + tm14 * om11 + tm15 * om15;
  75016. return this;
  75017. };
  75018. /**
  75019. * Check equality between this matrix and a second one
  75020. * @param value defines the second matrix to compare
  75021. * @returns true is the current matrix and the given one values are strictly equal
  75022. */
  75023. Matrix.prototype.equals = function (value) {
  75024. var other = value;
  75025. if (!other) {
  75026. return false;
  75027. }
  75028. if (this._isIdentity || other._isIdentity) {
  75029. if (!this._isIdentityDirty && !other._isIdentityDirty) {
  75030. return this._isIdentity && other._isIdentity;
  75031. }
  75032. }
  75033. var m = this.m;
  75034. var om = other.m;
  75035. return (m[0] === om[0] && m[1] === om[1] && m[2] === om[2] && m[3] === om[3] &&
  75036. m[4] === om[4] && m[5] === om[5] && m[6] === om[6] && m[7] === om[7] &&
  75037. m[8] === om[8] && m[9] === om[9] && m[10] === om[10] && m[11] === om[11] &&
  75038. m[12] === om[12] && m[13] === om[13] && m[14] === om[14] && m[15] === om[15]);
  75039. };
  75040. /**
  75041. * Clone the current matrix
  75042. * @returns a new matrix from the current matrix
  75043. */
  75044. Matrix.prototype.clone = function () {
  75045. var matrix = new Matrix();
  75046. matrix.copyFrom(this);
  75047. return matrix;
  75048. };
  75049. /**
  75050. * Returns the name of the current matrix class
  75051. * @returns the string "Matrix"
  75052. */
  75053. Matrix.prototype.getClassName = function () {
  75054. return "Matrix";
  75055. };
  75056. /**
  75057. * Gets the hash code of the current matrix
  75058. * @returns the hash code
  75059. */
  75060. Matrix.prototype.getHashCode = function () {
  75061. var hash = this._m[0] || 0;
  75062. for (var i = 1; i < 16; i++) {
  75063. hash = (hash * 397) ^ (this._m[i] || 0);
  75064. }
  75065. return hash;
  75066. };
  75067. /**
  75068. * Decomposes the current Matrix into a translation, rotation and scaling components
  75069. * @param scale defines the scale vector3 given as a reference to update
  75070. * @param rotation defines the rotation quaternion given as a reference to update
  75071. * @param translation defines the translation vector3 given as a reference to update
  75072. * @returns true if operation was successful
  75073. */
  75074. Matrix.prototype.decompose = function (scale, rotation, translation) {
  75075. if (this._isIdentity) {
  75076. if (translation) {
  75077. translation.setAll(0);
  75078. }
  75079. if (scale) {
  75080. scale.setAll(1);
  75081. }
  75082. if (rotation) {
  75083. rotation.copyFromFloats(0, 0, 0, 1);
  75084. }
  75085. return true;
  75086. }
  75087. var m = this._m;
  75088. if (translation) {
  75089. translation.copyFromFloats(m[12], m[13], m[14]);
  75090. }
  75091. scale = scale || MathTmp.Vector3[0];
  75092. scale.x = Math.sqrt(m[0] * m[0] + m[1] * m[1] + m[2] * m[2]);
  75093. scale.y = Math.sqrt(m[4] * m[4] + m[5] * m[5] + m[6] * m[6]);
  75094. scale.z = Math.sqrt(m[8] * m[8] + m[9] * m[9] + m[10] * m[10]);
  75095. if (this.determinant() <= 0) {
  75096. scale.y *= -1;
  75097. }
  75098. if (scale.x === 0 || scale.y === 0 || scale.z === 0) {
  75099. if (rotation) {
  75100. rotation.copyFromFloats(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  75101. }
  75102. return false;
  75103. }
  75104. if (rotation) {
  75105. var sx = 1 / scale.x, sy = 1 / scale.y, sz = 1 / scale.z;
  75106. Matrix.FromValuesToRef(m[0] * sx, m[1] * sx, m[2] * sx, 0.0, m[4] * sy, m[5] * sy, m[6] * sy, 0.0, m[8] * sz, m[9] * sz, m[10] * sz, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, MathTmp.Matrix[0]);
  75107. Quaternion.FromRotationMatrixToRef(MathTmp.Matrix[0], rotation);
  75108. }
  75109. return true;
  75110. };
  75111. /**
  75112. * Gets specific row of the matrix
  75113. * @param index defines the number of the row to get
  75114. * @returns the index-th row of the current matrix as a new Vector4
  75115. */
  75116. Matrix.prototype.getRow = function (index) {
  75117. if (index < 0 || index > 3) {
  75118. return null;
  75119. }
  75120. var i = index * 4;
  75121. return new Vector4(this._m[i + 0], this._m[i + 1], this._m[i + 2], this._m[i + 3]);
  75122. };
  75123. /**
  75124. * Sets the index-th row of the current matrix to the vector4 values
  75125. * @param index defines the number of the row to set
  75126. * @param row defines the target vector4
  75127. * @returns the updated current matrix
  75128. */
  75129. Matrix.prototype.setRow = function (index, row) {
  75130. return this.setRowFromFloats(index, row.x, row.y, row.z, row.w);
  75131. };
  75132. /**
  75133. * Compute the transpose of the matrix
  75134. * @returns the new transposed matrix
  75135. */
  75136. Matrix.prototype.transpose = function () {
  75137. return Matrix.Transpose(this);
  75138. };
  75139. /**
  75140. * Compute the transpose of the matrix and store it in a given matrix
  75141. * @param result defines the target matrix
  75142. * @returns the current matrix
  75143. */
  75144. Matrix.prototype.transposeToRef = function (result) {
  75145. Matrix.TransposeToRef(this, result);
  75146. return this;
  75147. };
  75148. /**
  75149. * Sets the index-th row of the current matrix with the given 4 x float values
  75150. * @param index defines the row index
  75151. * @param x defines the x component to set
  75152. * @param y defines the y component to set
  75153. * @param z defines the z component to set
  75154. * @param w defines the w component to set
  75155. * @returns the updated current matrix
  75156. */
  75157. Matrix.prototype.setRowFromFloats = function (index, x, y, z, w) {
  75158. if (index < 0 || index > 3) {
  75159. return this;
  75160. }
  75161. var i = index * 4;
  75162. this._m[i + 0] = x;
  75163. this._m[i + 1] = y;
  75164. this._m[i + 2] = z;
  75165. this._m[i + 3] = w;
  75166. this._markAsUpdated();
  75167. return this;
  75168. };
  75169. /**
  75170. * Compute a new matrix set with the current matrix values multiplied by scale (float)
  75171. * @param scale defines the scale factor
  75172. * @returns a new matrix
  75173. */
  75174. Matrix.prototype.scale = function (scale) {
  75175. var result = new Matrix();
  75176. this.scaleToRef(scale, result);
  75177. return result;
  75178. };
  75179. /**
  75180. * Scale the current matrix values by a factor to a given result matrix
  75181. * @param scale defines the scale factor
  75182. * @param result defines the matrix to store the result
  75183. * @returns the current matrix
  75184. */
  75185. Matrix.prototype.scaleToRef = function (scale, result) {
  75186. for (var index = 0; index < 16; index++) {
  75187. result._m[index] = this._m[index] * scale;
  75188. }
  75189. result._markAsUpdated();
  75190. return this;
  75191. };
  75192. /**
  75193. * Scale the current matrix values by a factor and add the result to a given matrix
  75194. * @param scale defines the scale factor
  75195. * @param result defines the Matrix to store the result
  75196. * @returns the current matrix
  75197. */
  75198. Matrix.prototype.scaleAndAddToRef = function (scale, result) {
  75199. for (var index = 0; index < 16; index++) {
  75200. result._m[index] += this._m[index] * scale;
  75201. }
  75202. result._markAsUpdated();
  75203. return this;
  75204. };
  75205. /**
  75206. * Writes to the given matrix a normal matrix, computed from this one (using values from identity matrix for fourth row and column).
  75207. * @param ref matrix to store the result
  75208. */
  75209. Matrix.prototype.toNormalMatrix = function (ref) {
  75210. var tmp = MathTmp.Matrix[0];
  75211. this.invertToRef(tmp);
  75212. tmp.transposeToRef(ref);
  75213. var m = ref._m;
  75214. Matrix.FromValuesToRef(m[0], m[1], m[2], 0.0, m[4], m[5], m[6], 0.0, m[8], m[9], m[10], 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, ref);
  75215. };
  75216. /**
  75217. * Gets only rotation part of the current matrix
  75218. * @returns a new matrix sets to the extracted rotation matrix from the current one
  75219. */
  75220. Matrix.prototype.getRotationMatrix = function () {
  75221. var result = new Matrix();
  75222. this.getRotationMatrixToRef(result);
  75223. return result;
  75224. };
  75225. /**
  75226. * Extracts the rotation matrix from the current one and sets it as the given "result"
  75227. * @param result defines the target matrix to store data to
  75228. * @returns the current matrix
  75229. */
  75230. Matrix.prototype.getRotationMatrixToRef = function (result) {
  75231. var scale = MathTmp.Vector3[0];
  75232. if (!this.decompose(scale)) {
  75233. Matrix.IdentityToRef(result);
  75234. return this;
  75235. }
  75236. var m = this._m;
  75237. var sx = 1 / scale.x, sy = 1 / scale.y, sz = 1 / scale.z;
  75238. Matrix.FromValuesToRef(m[0] * sx, m[1] * sx, m[2] * sx, 0.0, m[4] * sy, m[5] * sy, m[6] * sy, 0.0, m[8] * sz, m[9] * sz, m[10] * sz, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, result);
  75239. return this;
  75240. };
  75241. /**
  75242. * Toggles model matrix from being right handed to left handed in place and vice versa
  75243. */
  75244. Matrix.prototype.toggleModelMatrixHandInPlace = function () {
  75245. var m = this._m;
  75246. m[2] *= -1;
  75247. m[6] *= -1;
  75248. m[8] *= -1;
  75249. m[9] *= -1;
  75250. m[14] *= -1;
  75251. this._markAsUpdated();
  75252. };
  75253. /**
  75254. * Toggles projection matrix from being right handed to left handed in place and vice versa
  75255. */
  75256. Matrix.prototype.toggleProjectionMatrixHandInPlace = function () {
  75257. var m = this._m;
  75258. m[8] *= -1;
  75259. m[9] *= -1;
  75260. m[10] *= -1;
  75261. m[11] *= -1;
  75262. this._markAsUpdated();
  75263. };
  75264. // Statics
  75265. /**
  75266. * Creates a matrix from an array
  75267. * @param array defines the source array
  75268. * @param offset defines an offset in the source array
  75269. * @returns a new Matrix set from the starting index of the given array
  75270. */
  75271. Matrix.FromArray = function (array, offset) {
  75272. if (offset === void 0) { offset = 0; }
  75273. var result = new Matrix();
  75274. Matrix.FromArrayToRef(array, offset, result);
  75275. return result;
  75276. };
  75277. /**
  75278. * Copy the content of an array into a given matrix
  75279. * @param array defines the source array
  75280. * @param offset defines an offset in the source array
  75281. * @param result defines the target matrix
  75282. */
  75283. Matrix.FromArrayToRef = function (array, offset, result) {
  75284. for (var index = 0; index < 16; index++) {
  75285. result._m[index] = array[index + offset];
  75286. }
  75287. result._markAsUpdated();
  75288. };
  75289. /**
  75290. * Stores an array into a matrix after having multiplied each component by a given factor
  75291. * @param array defines the source array
  75292. * @param offset defines the offset in the source array
  75293. * @param scale defines the scaling factor
  75294. * @param result defines the target matrix
  75295. */
  75296. Matrix.FromFloat32ArrayToRefScaled = function (array, offset, scale, result) {
  75297. for (var index = 0; index < 16; index++) {
  75298. result._m[index] = array[index + offset] * scale;
  75299. }
  75300. result._markAsUpdated();
  75301. };
  75302. Object.defineProperty(Matrix, "IdentityReadOnly", {
  75303. /**
  75304. * Gets an identity matrix that must not be updated
  75305. */
  75306. get: function () {
  75307. return Matrix._identityReadOnly;
  75308. },
  75309. enumerable: true,
  75310. configurable: true
  75311. });
  75312. /**
  75313. * Stores a list of values (16) inside a given matrix
  75314. * @param initialM11 defines 1st value of 1st row
  75315. * @param initialM12 defines 2nd value of 1st row
  75316. * @param initialM13 defines 3rd value of 1st row
  75317. * @param initialM14 defines 4th value of 1st row
  75318. * @param initialM21 defines 1st value of 2nd row
  75319. * @param initialM22 defines 2nd value of 2nd row
  75320. * @param initialM23 defines 3rd value of 2nd row
  75321. * @param initialM24 defines 4th value of 2nd row
  75322. * @param initialM31 defines 1st value of 3rd row
  75323. * @param initialM32 defines 2nd value of 3rd row
  75324. * @param initialM33 defines 3rd value of 3rd row
  75325. * @param initialM34 defines 4th value of 3rd row
  75326. * @param initialM41 defines 1st value of 4th row
  75327. * @param initialM42 defines 2nd value of 4th row
  75328. * @param initialM43 defines 3rd value of 4th row
  75329. * @param initialM44 defines 4th value of 4th row
  75330. * @param result defines the target matrix
  75331. */
  75332. Matrix.FromValuesToRef = function (initialM11, initialM12, initialM13, initialM14, initialM21, initialM22, initialM23, initialM24, initialM31, initialM32, initialM33, initialM34, initialM41, initialM42, initialM43, initialM44, result) {
  75333. var m = result._m;
  75334. m[0] = initialM11;
  75335. m[1] = initialM12;
  75336. m[2] = initialM13;
  75337. m[3] = initialM14;
  75338. m[4] = initialM21;
  75339. m[5] = initialM22;
  75340. m[6] = initialM23;
  75341. m[7] = initialM24;
  75342. m[8] = initialM31;
  75343. m[9] = initialM32;
  75344. m[10] = initialM33;
  75345. m[11] = initialM34;
  75346. m[12] = initialM41;
  75347. m[13] = initialM42;
  75348. m[14] = initialM43;
  75349. m[15] = initialM44;
  75350. result._markAsUpdated();
  75351. };
  75352. /**
  75353. * Creates new matrix from a list of values (16)
  75354. * @param initialM11 defines 1st value of 1st row
  75355. * @param initialM12 defines 2nd value of 1st row
  75356. * @param initialM13 defines 3rd value of 1st row
  75357. * @param initialM14 defines 4th value of 1st row
  75358. * @param initialM21 defines 1st value of 2nd row
  75359. * @param initialM22 defines 2nd value of 2nd row
  75360. * @param initialM23 defines 3rd value of 2nd row
  75361. * @param initialM24 defines 4th value of 2nd row
  75362. * @param initialM31 defines 1st value of 3rd row
  75363. * @param initialM32 defines 2nd value of 3rd row
  75364. * @param initialM33 defines 3rd value of 3rd row
  75365. * @param initialM34 defines 4th value of 3rd row
  75366. * @param initialM41 defines 1st value of 4th row
  75367. * @param initialM42 defines 2nd value of 4th row
  75368. * @param initialM43 defines 3rd value of 4th row
  75369. * @param initialM44 defines 4th value of 4th row
  75370. * @returns the new matrix
  75371. */
  75372. Matrix.FromValues = function (initialM11, initialM12, initialM13, initialM14, initialM21, initialM22, initialM23, initialM24, initialM31, initialM32, initialM33, initialM34, initialM41, initialM42, initialM43, initialM44) {
  75373. var result = new Matrix();
  75374. var m = result._m;
  75375. m[0] = initialM11;
  75376. m[1] = initialM12;
  75377. m[2] = initialM13;
  75378. m[3] = initialM14;
  75379. m[4] = initialM21;
  75380. m[5] = initialM22;
  75381. m[6] = initialM23;
  75382. m[7] = initialM24;
  75383. m[8] = initialM31;
  75384. m[9] = initialM32;
  75385. m[10] = initialM33;
  75386. m[11] = initialM34;
  75387. m[12] = initialM41;
  75388. m[13] = initialM42;
  75389. m[14] = initialM43;
  75390. m[15] = initialM44;
  75391. result._markAsUpdated();
  75392. return result;
  75393. };
  75394. /**
  75395. * Creates a new matrix composed by merging scale (vector3), rotation (quaternion) and translation (vector3)
  75396. * @param scale defines the scale vector3
  75397. * @param rotation defines the rotation quaternion
  75398. * @param translation defines the translation vector3
  75399. * @returns a new matrix
  75400. */
  75401. Matrix.Compose = function (scale, rotation, translation) {
  75402. var result = new Matrix();
  75403. Matrix.ComposeToRef(scale, rotation, translation, result);
  75404. return result;
  75405. };
  75406. /**
  75407. * Sets a matrix to a value composed by merging scale (vector3), rotation (quaternion) and translation (vector3)
  75408. * @param scale defines the scale vector3
  75409. * @param rotation defines the rotation quaternion
  75410. * @param translation defines the translation vector3
  75411. * @param result defines the target matrix
  75412. */
  75413. Matrix.ComposeToRef = function (scale, rotation, translation, result) {
  75414. Matrix.ScalingToRef(scale.x, scale.y, scale.z, MathTmp.Matrix[1]);
  75415. rotation.toRotationMatrix(MathTmp.Matrix[0]);
  75416. MathTmp.Matrix[1].multiplyToRef(MathTmp.Matrix[0], result);
  75417. result.setTranslation(translation);
  75418. };
  75419. /**
  75420. * Creates a new identity matrix
  75421. * @returns a new identity matrix
  75422. */
  75423. Matrix.Identity = function () {
  75424. var identity = Matrix.FromValues(1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  75425. identity._updateIdentityStatus(true);
  75426. return identity;
  75427. };
  75428. /**
  75429. * Creates a new identity matrix and stores the result in a given matrix
  75430. * @param result defines the target matrix
  75431. */
  75432. Matrix.IdentityToRef = function (result) {
  75433. Matrix.FromValuesToRef(1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, result);
  75434. result._updateIdentityStatus(true);
  75435. };
  75436. /**
  75437. * Creates a new zero matrix
  75438. * @returns a new zero matrix
  75439. */
  75440. Matrix.Zero = function () {
  75441. var zero = Matrix.FromValues(0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  75442. zero._updateIdentityStatus(false);
  75443. return zero;
  75444. };
  75445. /**
  75446. * Creates a new rotation matrix for "angle" radians around the X axis
  75447. * @param angle defines the angle (in radians) to use
  75448. * @return the new matrix
  75449. */
  75450. Matrix.RotationX = function (angle) {
  75451. var result = new Matrix();
  75452. Matrix.RotationXToRef(angle, result);
  75453. return result;
  75454. };
  75455. /**
  75456. * Creates a new matrix as the invert of a given matrix
  75457. * @param source defines the source matrix
  75458. * @returns the new matrix
  75459. */
  75460. Matrix.Invert = function (source) {
  75461. var result = new Matrix();
  75462. source.invertToRef(result);
  75463. return result;
  75464. };
  75465. /**
  75466. * Creates a new rotation matrix for "angle" radians around the X axis and stores it in a given matrix
  75467. * @param angle defines the angle (in radians) to use
  75468. * @param result defines the target matrix
  75469. */
  75470. Matrix.RotationXToRef = function (angle, result) {
  75471. var s = Math.sin(angle);
  75472. var c = Math.cos(angle);
  75473. Matrix.FromValuesToRef(1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, c, s, 0.0, 0.0, -s, c, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, result);
  75474. result._updateIdentityStatus(c === 1 && s === 0);
  75475. };
  75476. /**
  75477. * Creates a new rotation matrix for "angle" radians around the Y axis
  75478. * @param angle defines the angle (in radians) to use
  75479. * @return the new matrix
  75480. */
  75481. Matrix.RotationY = function (angle) {
  75482. var result = new Matrix();
  75483. Matrix.RotationYToRef(angle, result);
  75484. return result;
  75485. };
  75486. /**
  75487. * Creates a new rotation matrix for "angle" radians around the Y axis and stores it in a given matrix
  75488. * @param angle defines the angle (in radians) to use
  75489. * @param result defines the target matrix
  75490. */
  75491. Matrix.RotationYToRef = function (angle, result) {
  75492. var s = Math.sin(angle);
  75493. var c = Math.cos(angle);
  75494. Matrix.FromValuesToRef(c, 0.0, -s, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, s, 0.0, c, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, result);
  75495. result._updateIdentityStatus(c === 1 && s === 0);
  75496. };
  75497. /**
  75498. * Creates a new rotation matrix for "angle" radians around the Z axis
  75499. * @param angle defines the angle (in radians) to use
  75500. * @return the new matrix
  75501. */
  75502. Matrix.RotationZ = function (angle) {
  75503. var result = new Matrix();
  75504. Matrix.RotationZToRef(angle, result);
  75505. return result;
  75506. };
  75507. /**
  75508. * Creates a new rotation matrix for "angle" radians around the Z axis and stores it in a given matrix
  75509. * @param angle defines the angle (in radians) to use
  75510. * @param result defines the target matrix
  75511. */
  75512. Matrix.RotationZToRef = function (angle, result) {
  75513. var s = Math.sin(angle);
  75514. var c = Math.cos(angle);
  75515. Matrix.FromValuesToRef(c, s, 0.0, 0.0, -s, c, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, result);
  75516. result._updateIdentityStatus(c === 1 && s === 0);
  75517. };
  75518. /**
  75519. * Creates a new rotation matrix for "angle" radians around the given axis
  75520. * @param axis defines the axis to use
  75521. * @param angle defines the angle (in radians) to use
  75522. * @return the new matrix
  75523. */
  75524. Matrix.RotationAxis = function (axis, angle) {
  75525. var result = new Matrix();
  75526. Matrix.RotationAxisToRef(axis, angle, result);
  75527. return result;
  75528. };
  75529. /**
  75530. * Creates a new rotation matrix for "angle" radians around the given axis and stores it in a given matrix
  75531. * @param axis defines the axis to use
  75532. * @param angle defines the angle (in radians) to use
  75533. * @param result defines the target matrix
  75534. */
  75535. Matrix.RotationAxisToRef = function (axis, angle, result) {
  75536. var s = Math.sin(-angle);
  75537. var c = Math.cos(-angle);
  75538. var c1 = 1 - c;
  75539. axis.normalize();
  75540. var m = result._m;
  75541. m[0] = (axis.x * axis.x) * c1 + c;
  75542. m[1] = (axis.x * axis.y) * c1 - (axis.z * s);
  75543. m[2] = (axis.x * axis.z) * c1 + (axis.y * s);
  75544. m[3] = 0.0;
  75545. m[4] = (axis.y * axis.x) * c1 + (axis.z * s);
  75546. m[5] = (axis.y * axis.y) * c1 + c;
  75547. m[6] = (axis.y * axis.z) * c1 - (axis.x * s);
  75548. m[7] = 0.0;
  75549. m[8] = (axis.z * axis.x) * c1 - (axis.y * s);
  75550. m[9] = (axis.z * axis.y) * c1 + (axis.x * s);
  75551. m[10] = (axis.z * axis.z) * c1 + c;
  75552. m[11] = 0.0;
  75553. m[12] = 0.0;
  75554. m[13] = 0.0;
  75555. m[14] = 0.0;
  75556. m[15] = 1.0;
  75557. result._markAsUpdated();
  75558. };
  75559. /**
  75560. * Creates a rotation matrix
  75561. * @param yaw defines the yaw angle in radians (Y axis)
  75562. * @param pitch defines the pitch angle in radians (X axis)
  75563. * @param roll defines the roll angle in radians (X axis)
  75564. * @returns the new rotation matrix
  75565. */
  75566. Matrix.RotationYawPitchRoll = function (yaw, pitch, roll) {
  75567. var result = new Matrix();
  75568. Matrix.RotationYawPitchRollToRef(yaw, pitch, roll, result);
  75569. return result;
  75570. };
  75571. /**
  75572. * Creates a rotation matrix and stores it in a given matrix
  75573. * @param yaw defines the yaw angle in radians (Y axis)
  75574. * @param pitch defines the pitch angle in radians (X axis)
  75575. * @param roll defines the roll angle in radians (X axis)
  75576. * @param result defines the target matrix
  75577. */
  75578. Matrix.RotationYawPitchRollToRef = function (yaw, pitch, roll, result) {
  75579. Quaternion.RotationYawPitchRollToRef(yaw, pitch, roll, MathTmp.Quaternion[0]);
  75580. MathTmp.Quaternion[0].toRotationMatrix(result);
  75581. };
  75582. /**
  75583. * Creates a scaling matrix
  75584. * @param x defines the scale factor on X axis
  75585. * @param y defines the scale factor on Y axis
  75586. * @param z defines the scale factor on Z axis
  75587. * @returns the new matrix
  75588. */
  75589. Matrix.Scaling = function (x, y, z) {
  75590. var result = new Matrix();
  75591. Matrix.ScalingToRef(x, y, z, result);
  75592. return result;
  75593. };
  75594. /**
  75595. * Creates a scaling matrix and stores it in a given matrix
  75596. * @param x defines the scale factor on X axis
  75597. * @param y defines the scale factor on Y axis
  75598. * @param z defines the scale factor on Z axis
  75599. * @param result defines the target matrix
  75600. */
  75601. Matrix.ScalingToRef = function (x, y, z, result) {
  75602. Matrix.FromValuesToRef(x, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, y, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, z, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, result);
  75603. result._updateIdentityStatus(x === 1 && y === 1 && z === 1);
  75604. };
  75605. /**
  75606. * Creates a translation matrix
  75607. * @param x defines the translation on X axis
  75608. * @param y defines the translation on Y axis
  75609. * @param z defines the translationon Z axis
  75610. * @returns the new matrix
  75611. */
  75612. Matrix.Translation = function (x, y, z) {
  75613. var result = new Matrix();
  75614. Matrix.TranslationToRef(x, y, z, result);
  75615. return result;
  75616. };
  75617. /**
  75618. * Creates a translation matrix and stores it in a given matrix
  75619. * @param x defines the translation on X axis
  75620. * @param y defines the translation on Y axis
  75621. * @param z defines the translationon Z axis
  75622. * @param result defines the target matrix
  75623. */
  75624. Matrix.TranslationToRef = function (x, y, z, result) {
  75625. Matrix.FromValuesToRef(1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, x, y, z, 1.0, result);
  75626. result._updateIdentityStatus(x === 0 && y === 0 && z === 0);
  75627. };
  75628. /**
  75629. * Returns a new Matrix whose values are the interpolated values for "gradient" (float) between the ones of the matrices "startValue" and "endValue".
  75630. * @param startValue defines the start value
  75631. * @param endValue defines the end value
  75632. * @param gradient defines the gradient factor
  75633. * @returns the new matrix
  75634. */
  75635. Matrix.Lerp = function (startValue, endValue, gradient) {
  75636. var result = new Matrix();
  75637. Matrix.LerpToRef(startValue, endValue, gradient, result);
  75638. return result;
  75639. };
  75640. /**
  75641. * Set the given matrix "result" as the interpolated values for "gradient" (float) between the ones of the matrices "startValue" and "endValue".
  75642. * @param startValue defines the start value
  75643. * @param endValue defines the end value
  75644. * @param gradient defines the gradient factor
  75645. * @param result defines the Matrix object where to store data
  75646. */
  75647. Matrix.LerpToRef = function (startValue, endValue, gradient, result) {
  75648. var resultM = result._m;
  75649. var startM = startValue.m;
  75650. var endM = endValue.m;
  75651. for (var index = 0; index < 16; index++) {
  75652. resultM[index] = startM[index] * (1.0 - gradient) + endM[index] * gradient;
  75653. }
  75654. result._markAsUpdated();
  75655. };
  75656. /**
  75657. * Builds a new matrix whose values are computed by:
  75658. * * decomposing the the "startValue" and "endValue" matrices into their respective scale, rotation and translation matrices
  75659. * * interpolating for "gradient" (float) the values between each of these decomposed matrices between the start and the end
  75660. * * recomposing a new matrix from these 3 interpolated scale, rotation and translation matrices
  75661. * @param startValue defines the first matrix
  75662. * @param endValue defines the second matrix
  75663. * @param gradient defines the gradient between the two matrices
  75664. * @returns the new matrix
  75665. */
  75666. Matrix.DecomposeLerp = function (startValue, endValue, gradient) {
  75667. var result = new Matrix();
  75668. Matrix.DecomposeLerpToRef(startValue, endValue, gradient, result);
  75669. return result;
  75670. };
  75671. /**
  75672. * Update a matrix to values which are computed by:
  75673. * * decomposing the the "startValue" and "endValue" matrices into their respective scale, rotation and translation matrices
  75674. * * interpolating for "gradient" (float) the values between each of these decomposed matrices between the start and the end
  75675. * * recomposing a new matrix from these 3 interpolated scale, rotation and translation matrices
  75676. * @param startValue defines the first matrix
  75677. * @param endValue defines the second matrix
  75678. * @param gradient defines the gradient between the two matrices
  75679. * @param result defines the target matrix
  75680. */
  75681. Matrix.DecomposeLerpToRef = function (startValue, endValue, gradient, result) {
  75682. var startScale = MathTmp.Vector3[0];
  75683. var startRotation = MathTmp.Quaternion[0];
  75684. var startTranslation = MathTmp.Vector3[1];
  75685. startValue.decompose(startScale, startRotation, startTranslation);
  75686. var endScale = MathTmp.Vector3[2];
  75687. var endRotation = MathTmp.Quaternion[1];
  75688. var endTranslation = MathTmp.Vector3[3];
  75689. endValue.decompose(endScale, endRotation, endTranslation);
  75690. var resultScale = MathTmp.Vector3[4];
  75691. Vector3.LerpToRef(startScale, endScale, gradient, resultScale);
  75692. var resultRotation = MathTmp.Quaternion[2];
  75693. Quaternion.SlerpToRef(startRotation, endRotation, gradient, resultRotation);
  75694. var resultTranslation = MathTmp.Vector3[5];
  75695. Vector3.LerpToRef(startTranslation, endTranslation, gradient, resultTranslation);
  75696. Matrix.ComposeToRef(resultScale, resultRotation, resultTranslation, result);
  75697. };
  75698. /**
  75699. * Gets a new rotation matrix used to rotate an entity so as it looks at the target vector3, from the eye vector3 position, the up vector3 being oriented like "up"
  75700. * This function works in left handed mode
  75701. * @param eye defines the final position of the entity
  75702. * @param target defines where the entity should look at
  75703. * @param up defines the up vector for the entity
  75704. * @returns the new matrix
  75705. */
  75706. Matrix.LookAtLH = function (eye, target, up) {
  75707. var result = new Matrix();
  75708. Matrix.LookAtLHToRef(eye, target, up, result);
  75709. return result;
  75710. };
  75711. /**
  75712. * Sets the given "result" Matrix to a rotation matrix used to rotate an entity so that it looks at the target vector3, from the eye vector3 position, the up vector3 being oriented like "up".
  75713. * This function works in left handed mode
  75714. * @param eye defines the final position of the entity
  75715. * @param target defines where the entity should look at
  75716. * @param up defines the up vector for the entity
  75717. * @param result defines the target matrix
  75718. */
  75719. Matrix.LookAtLHToRef = function (eye, target, up, result) {
  75720. var xAxis = MathTmp.Vector3[0];
  75721. var yAxis = MathTmp.Vector3[1];
  75722. var zAxis = MathTmp.Vector3[2];
  75723. // Z axis
  75724. target.subtractToRef(eye, zAxis);
  75725. zAxis.normalize();
  75726. // X axis
  75727. Vector3.CrossToRef(up, zAxis, xAxis);
  75728. var xSquareLength = xAxis.lengthSquared();
  75729. if (xSquareLength === 0) {
  75730. xAxis.x = 1.0;
  75731. }
  75732. else {
  75733. xAxis.normalizeFromLength(Math.sqrt(xSquareLength));
  75734. }
  75735. // Y axis
  75736. Vector3.CrossToRef(zAxis, xAxis, yAxis);
  75737. yAxis.normalize();
  75738. // Eye angles
  75739. var ex = -Vector3.Dot(xAxis, eye);
  75740. var ey = -Vector3.Dot(yAxis, eye);
  75741. var ez = -Vector3.Dot(zAxis, eye);
  75742. Matrix.FromValuesToRef(xAxis.x, yAxis.x, zAxis.x, 0.0, xAxis.y, yAxis.y, zAxis.y, 0.0, xAxis.z, yAxis.z, zAxis.z, 0.0, ex, ey, ez, 1.0, result);
  75743. };
  75744. /**
  75745. * Gets a new rotation matrix used to rotate an entity so as it looks at the target vector3, from the eye vector3 position, the up vector3 being oriented like "up"
  75746. * This function works in right handed mode
  75747. * @param eye defines the final position of the entity
  75748. * @param target defines where the entity should look at
  75749. * @param up defines the up vector for the entity
  75750. * @returns the new matrix
  75751. */
  75752. Matrix.LookAtRH = function (eye, target, up) {
  75753. var result = new Matrix();
  75754. Matrix.LookAtRHToRef(eye, target, up, result);
  75755. return result;
  75756. };
  75757. /**
  75758. * Sets the given "result" Matrix to a rotation matrix used to rotate an entity so that it looks at the target vector3, from the eye vector3 position, the up vector3 being oriented like "up".
  75759. * This function works in right handed mode
  75760. * @param eye defines the final position of the entity
  75761. * @param target defines where the entity should look at
  75762. * @param up defines the up vector for the entity
  75763. * @param result defines the target matrix
  75764. */
  75765. Matrix.LookAtRHToRef = function (eye, target, up, result) {
  75766. var xAxis = MathTmp.Vector3[0];
  75767. var yAxis = MathTmp.Vector3[1];
  75768. var zAxis = MathTmp.Vector3[2];
  75769. // Z axis
  75770. eye.subtractToRef(target, zAxis);
  75771. zAxis.normalize();
  75772. // X axis
  75773. Vector3.CrossToRef(up, zAxis, xAxis);
  75774. var xSquareLength = xAxis.lengthSquared();
  75775. if (xSquareLength === 0) {
  75776. xAxis.x = 1.0;
  75777. }
  75778. else {
  75779. xAxis.normalizeFromLength(Math.sqrt(xSquareLength));
  75780. }
  75781. // Y axis
  75782. Vector3.CrossToRef(zAxis, xAxis, yAxis);
  75783. yAxis.normalize();
  75784. // Eye angles
  75785. var ex = -Vector3.Dot(xAxis, eye);
  75786. var ey = -Vector3.Dot(yAxis, eye);
  75787. var ez = -Vector3.Dot(zAxis, eye);
  75788. Matrix.FromValuesToRef(xAxis.x, yAxis.x, zAxis.x, 0.0, xAxis.y, yAxis.y, zAxis.y, 0.0, xAxis.z, yAxis.z, zAxis.z, 0.0, ex, ey, ez, 1.0, result);
  75789. };
  75790. /**
  75791. * Create a left-handed orthographic projection matrix
  75792. * @param width defines the viewport width
  75793. * @param height defines the viewport height
  75794. * @param znear defines the near clip plane
  75795. * @param zfar defines the far clip plane
  75796. * @returns a new matrix as a left-handed orthographic projection matrix
  75797. */
  75798. Matrix.OrthoLH = function (width, height, znear, zfar) {
  75799. var matrix = new Matrix();
  75800. Matrix.OrthoLHToRef(width, height, znear, zfar, matrix);
  75801. return matrix;
  75802. };
  75803. /**
  75804. * Store a left-handed orthographic projection to a given matrix
  75805. * @param width defines the viewport width
  75806. * @param height defines the viewport height
  75807. * @param znear defines the near clip plane
  75808. * @param zfar defines the far clip plane
  75809. * @param result defines the target matrix
  75810. */
  75811. Matrix.OrthoLHToRef = function (width, height, znear, zfar, result) {
  75812. var n = znear;
  75813. var f = zfar;
  75814. var a = 2.0 / width;
  75815. var b = 2.0 / height;
  75816. var c = 2.0 / (f - n);
  75817. var d = -(f + n) / (f - n);
  75818. Matrix.FromValuesToRef(a, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, b, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, c, 0.0, 0.0, 0.0, d, 1.0, result);
  75819. result._updateIdentityStatus(a === 1 && b === 1 && c === 1 && d === 0);
  75820. };
  75821. /**
  75822. * Create a left-handed orthographic projection matrix
  75823. * @param left defines the viewport left coordinate
  75824. * @param right defines the viewport right coordinate
  75825. * @param bottom defines the viewport bottom coordinate
  75826. * @param top defines the viewport top coordinate
  75827. * @param znear defines the near clip plane
  75828. * @param zfar defines the far clip plane
  75829. * @returns a new matrix as a left-handed orthographic projection matrix
  75830. */
  75831. Matrix.OrthoOffCenterLH = function (left, right, bottom, top, znear, zfar) {
  75832. var matrix = new Matrix();
  75833. Matrix.OrthoOffCenterLHToRef(left, right, bottom, top, znear, zfar, matrix);
  75834. return matrix;
  75835. };
  75836. /**
  75837. * Stores a left-handed orthographic projection into a given matrix
  75838. * @param left defines the viewport left coordinate
  75839. * @param right defines the viewport right coordinate
  75840. * @param bottom defines the viewport bottom coordinate
  75841. * @param top defines the viewport top coordinate
  75842. * @param znear defines the near clip plane
  75843. * @param zfar defines the far clip plane
  75844. * @param result defines the target matrix
  75845. */
  75846. Matrix.OrthoOffCenterLHToRef = function (left, right, bottom, top, znear, zfar, result) {
  75847. var n = znear;
  75848. var f = zfar;
  75849. var a = 2.0 / (right - left);
  75850. var b = 2.0 / (top - bottom);
  75851. var c = 2.0 / (f - n);
  75852. var d = -(f + n) / (f - n);
  75853. var i0 = (left + right) / (left - right);
  75854. var i1 = (top + bottom) / (bottom - top);
  75855. Matrix.FromValuesToRef(a, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, b, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, c, 0.0, i0, i1, d, 1.0, result);
  75856. result._markAsUpdated();
  75857. };
  75858. /**
  75859. * Creates a right-handed orthographic projection matrix
  75860. * @param left defines the viewport left coordinate
  75861. * @param right defines the viewport right coordinate
  75862. * @param bottom defines the viewport bottom coordinate
  75863. * @param top defines the viewport top coordinate
  75864. * @param znear defines the near clip plane
  75865. * @param zfar defines the far clip plane
  75866. * @returns a new matrix as a right-handed orthographic projection matrix
  75867. */
  75868. Matrix.OrthoOffCenterRH = function (left, right, bottom, top, znear, zfar) {
  75869. var matrix = new Matrix();
  75870. Matrix.OrthoOffCenterRHToRef(left, right, bottom, top, znear, zfar, matrix);
  75871. return matrix;
  75872. };
  75873. /**
  75874. * Stores a right-handed orthographic projection into a given matrix
  75875. * @param left defines the viewport left coordinate
  75876. * @param right defines the viewport right coordinate
  75877. * @param bottom defines the viewport bottom coordinate
  75878. * @param top defines the viewport top coordinate
  75879. * @param znear defines the near clip plane
  75880. * @param zfar defines the far clip plane
  75881. * @param result defines the target matrix
  75882. */
  75883. Matrix.OrthoOffCenterRHToRef = function (left, right, bottom, top, znear, zfar, result) {
  75884. Matrix.OrthoOffCenterLHToRef(left, right, bottom, top, znear, zfar, result);
  75885. result._m[10] *= -1; // No need to call _markAsUpdated as previous function already called it and let _isIdentityDirty to true
  75886. };
  75887. /**
  75888. * Creates a left-handed perspective projection matrix
  75889. * @param width defines the viewport width
  75890. * @param height defines the viewport height
  75891. * @param znear defines the near clip plane
  75892. * @param zfar defines the far clip plane
  75893. * @returns a new matrix as a left-handed perspective projection matrix
  75894. */
  75895. Matrix.PerspectiveLH = function (width, height, znear, zfar) {
  75896. var matrix = new Matrix();
  75897. var n = znear;
  75898. var f = zfar;
  75899. var a = 2.0 * n / width;
  75900. var b = 2.0 * n / height;
  75901. var c = (f + n) / (f - n);
  75902. var d = -2.0 * f * n / (f - n);
  75903. Matrix.FromValuesToRef(a, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, b, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, c, 1.0, 0.0, 0.0, d, 0.0, matrix);
  75904. matrix._updateIdentityStatus(false);
  75905. return matrix;
  75906. };
  75907. /**
  75908. * Creates a left-handed perspective projection matrix
  75909. * @param fov defines the horizontal field of view
  75910. * @param aspect defines the aspect ratio
  75911. * @param znear defines the near clip plane
  75912. * @param zfar defines the far clip plane
  75913. * @returns a new matrix as a left-handed perspective projection matrix
  75914. */
  75915. Matrix.PerspectiveFovLH = function (fov, aspect, znear, zfar) {
  75916. var matrix = new Matrix();
  75917. Matrix.PerspectiveFovLHToRef(fov, aspect, znear, zfar, matrix);
  75918. return matrix;
  75919. };
  75920. /**
  75921. * Stores a left-handed perspective projection into a given matrix
  75922. * @param fov defines the horizontal field of view
  75923. * @param aspect defines the aspect ratio
  75924. * @param znear defines the near clip plane
  75925. * @param zfar defines the far clip plane
  75926. * @param result defines the target matrix
  75927. * @param isVerticalFovFixed defines it the fov is vertically fixed (default) or horizontally
  75928. */
  75929. Matrix.PerspectiveFovLHToRef = function (fov, aspect, znear, zfar, result, isVerticalFovFixed) {
  75930. if (isVerticalFovFixed === void 0) { isVerticalFovFixed = true; }
  75931. var n = znear;
  75932. var f = zfar;
  75933. var t = 1.0 / (Math.tan(fov * 0.5));
  75934. var a = isVerticalFovFixed ? (t / aspect) : t;
  75935. var b = isVerticalFovFixed ? t : (t * aspect);
  75936. var c = (f + n) / (f - n);
  75937. var d = -2.0 * f * n / (f - n);
  75938. Matrix.FromValuesToRef(a, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, b, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, c, 1.0, 0.0, 0.0, d, 0.0, result);
  75939. result._updateIdentityStatus(false);
  75940. };
  75941. /**
  75942. * Creates a right-handed perspective projection matrix
  75943. * @param fov defines the horizontal field of view
  75944. * @param aspect defines the aspect ratio
  75945. * @param znear defines the near clip plane
  75946. * @param zfar defines the far clip plane
  75947. * @returns a new matrix as a right-handed perspective projection matrix
  75948. */
  75949. Matrix.PerspectiveFovRH = function (fov, aspect, znear, zfar) {
  75950. var matrix = new Matrix();
  75951. Matrix.PerspectiveFovRHToRef(fov, aspect, znear, zfar, matrix);
  75952. return matrix;
  75953. };
  75954. /**
  75955. * Stores a right-handed perspective projection into a given matrix
  75956. * @param fov defines the horizontal field of view
  75957. * @param aspect defines the aspect ratio
  75958. * @param znear defines the near clip plane
  75959. * @param zfar defines the far clip plane
  75960. * @param result defines the target matrix
  75961. * @param isVerticalFovFixed defines it the fov is vertically fixed (default) or horizontally
  75962. */
  75963. Matrix.PerspectiveFovRHToRef = function (fov, aspect, znear, zfar, result, isVerticalFovFixed) {
  75964. //alternatively this could be expressed as:
  75965. // m = PerspectiveFovLHToRef
  75966. // m[10] *= -1.0;
  75967. // m[11] *= -1.0;
  75968. if (isVerticalFovFixed === void 0) { isVerticalFovFixed = true; }
  75969. var n = znear;
  75970. var f = zfar;
  75971. var t = 1.0 / (Math.tan(fov * 0.5));
  75972. var a = isVerticalFovFixed ? (t / aspect) : t;
  75973. var b = isVerticalFovFixed ? t : (t * aspect);
  75974. var c = -(f + n) / (f - n);
  75975. var d = -2 * f * n / (f - n);
  75976. Matrix.FromValuesToRef(a, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, b, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, c, -1.0, 0.0, 0.0, d, 0.0, result);
  75977. result._updateIdentityStatus(false);
  75978. };
  75979. /**
  75980. * Stores a perspective projection for WebVR info a given matrix
  75981. * @param fov defines the field of view
  75982. * @param znear defines the near clip plane
  75983. * @param zfar defines the far clip plane
  75984. * @param result defines the target matrix
  75985. * @param rightHanded defines if the matrix must be in right-handed mode (false by default)
  75986. */
  75987. Matrix.PerspectiveFovWebVRToRef = function (fov, znear, zfar, result, rightHanded) {
  75988. if (rightHanded === void 0) { rightHanded = false; }
  75989. var rightHandedFactor = rightHanded ? -1 : 1;
  75990. var upTan = Math.tan(fov.upDegrees * Math.PI / 180.0);
  75991. var downTan = Math.tan(fov.downDegrees * Math.PI / 180.0);
  75992. var leftTan = Math.tan(fov.leftDegrees * Math.PI / 180.0);
  75993. var rightTan = Math.tan(fov.rightDegrees * Math.PI / 180.0);
  75994. var xScale = 2.0 / (leftTan + rightTan);
  75995. var yScale = 2.0 / (upTan + downTan);
  75996. var m = result._m;
  75997. m[0] = xScale;
  75998. m[1] = m[2] = m[3] = m[4] = 0.0;
  75999. m[5] = yScale;
  76000. m[6] = m[7] = 0.0;
  76001. m[8] = ((leftTan - rightTan) * xScale * 0.5);
  76002. m[9] = -((upTan - downTan) * yScale * 0.5);
  76003. m[10] = -zfar / (znear - zfar);
  76004. m[11] = 1.0 * rightHandedFactor;
  76005. m[12] = m[13] = m[15] = 0.0;
  76006. m[14] = -(2.0 * zfar * znear) / (zfar - znear);
  76007. result._markAsUpdated();
  76008. };
  76009. /**
  76010. * Computes a complete transformation matrix
  76011. * @param viewport defines the viewport to use
  76012. * @param world defines the world matrix
  76013. * @param view defines the view matrix
  76014. * @param projection defines the projection matrix
  76015. * @param zmin defines the near clip plane
  76016. * @param zmax defines the far clip plane
  76017. * @returns the transformation matrix
  76018. */
  76019. Matrix.GetFinalMatrix = function (viewport, world, view, projection, zmin, zmax) {
  76020. var cw = viewport.width;
  76021. var ch = viewport.height;
  76022. var cx = viewport.x;
  76023. var cy = viewport.y;
  76024. var viewportMatrix = Matrix.FromValues(cw / 2.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, -ch / 2.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, zmax - zmin, 0.0, cx + cw / 2.0, ch / 2.0 + cy, zmin, 1.0);
  76025. var matrix = MathTmp.Matrix[0];
  76026. world.multiplyToRef(view, matrix);
  76027. matrix.multiplyToRef(projection, matrix);
  76028. return matrix.multiply(viewportMatrix);
  76029. };
  76030. /**
  76031. * Extracts a 2x2 matrix from a given matrix and store the result in a Float32Array
  76032. * @param matrix defines the matrix to use
  76033. * @returns a new Float32Array array with 4 elements : the 2x2 matrix extracted from the given matrix
  76034. */
  76035. Matrix.GetAsMatrix2x2 = function (matrix) {
  76036. var m = matrix.m;
  76037. return new Float32Array([m[0], m[1], m[4], m[5]]);
  76038. };
  76039. /**
  76040. * Extracts a 3x3 matrix from a given matrix and store the result in a Float32Array
  76041. * @param matrix defines the matrix to use
  76042. * @returns a new Float32Array array with 9 elements : the 3x3 matrix extracted from the given matrix
  76043. */
  76044. Matrix.GetAsMatrix3x3 = function (matrix) {
  76045. var m = matrix.m;
  76046. return new Float32Array([
  76047. m[0], m[1], m[2],
  76048. m[4], m[5], m[6],
  76049. m[8], m[9], m[10]
  76050. ]);
  76051. };
  76052. /**
  76053. * Compute the transpose of a given matrix
  76054. * @param matrix defines the matrix to transpose
  76055. * @returns the new matrix
  76056. */
  76057. Matrix.Transpose = function (matrix) {
  76058. var result = new Matrix();
  76059. Matrix.TransposeToRef(matrix, result);
  76060. return result;
  76061. };
  76062. /**
  76063. * Compute the transpose of a matrix and store it in a target matrix
  76064. * @param matrix defines the matrix to transpose
  76065. * @param result defines the target matrix
  76066. */
  76067. Matrix.TransposeToRef = function (matrix, result) {
  76068. var rm = result._m;
  76069. var mm = matrix.m;
  76070. rm[0] = mm[0];
  76071. rm[1] = mm[4];
  76072. rm[2] = mm[8];
  76073. rm[3] = mm[12];
  76074. rm[4] = mm[1];
  76075. rm[5] = mm[5];
  76076. rm[6] = mm[9];
  76077. rm[7] = mm[13];
  76078. rm[8] = mm[2];
  76079. rm[9] = mm[6];
  76080. rm[10] = mm[10];
  76081. rm[11] = mm[14];
  76082. rm[12] = mm[3];
  76083. rm[13] = mm[7];
  76084. rm[14] = mm[11];
  76085. rm[15] = mm[15];
  76086. // identity-ness does not change when transposing
  76087. result._updateIdentityStatus(matrix._isIdentity, matrix._isIdentityDirty);
  76088. };
  76089. /**
  76090. * Computes a reflection matrix from a plane
  76091. * @param plane defines the reflection plane
  76092. * @returns a new matrix
  76093. */
  76094. Matrix.Reflection = function (plane) {
  76095. var matrix = new Matrix();
  76096. Matrix.ReflectionToRef(plane, matrix);
  76097. return matrix;
  76098. };
  76099. /**
  76100. * Computes a reflection matrix from a plane
  76101. * @param plane defines the reflection plane
  76102. * @param result defines the target matrix
  76103. */
  76104. Matrix.ReflectionToRef = function (plane, result) {
  76105. plane.normalize();
  76106. var x = plane.normal.x;
  76107. var y = plane.normal.y;
  76108. var z = plane.normal.z;
  76109. var temp = -2 * x;
  76110. var temp2 = -2 * y;
  76111. var temp3 = -2 * z;
  76112. Matrix.FromValuesToRef(temp * x + 1, temp2 * x, temp3 * x, 0.0, temp * y, temp2 * y + 1, temp3 * y, 0.0, temp * z, temp2 * z, temp3 * z + 1, 0.0, temp * plane.d, temp2 * plane.d, temp3 * plane.d, 1.0, result);
  76113. };
  76114. /**
  76115. * Sets the given matrix as a rotation matrix composed from the 3 left handed axes
  76116. * @param xaxis defines the value of the 1st axis
  76117. * @param yaxis defines the value of the 2nd axis
  76118. * @param zaxis defines the value of the 3rd axis
  76119. * @param result defines the target matrix
  76120. */
  76121. Matrix.FromXYZAxesToRef = function (xaxis, yaxis, zaxis, result) {
  76122. Matrix.FromValuesToRef(xaxis.x, xaxis.y, xaxis.z, 0.0, yaxis.x, yaxis.y, yaxis.z, 0.0, zaxis.x, zaxis.y, zaxis.z, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, result);
  76123. };
  76124. /**
  76125. * Creates a rotation matrix from a quaternion and stores it in a target matrix
  76126. * @param quat defines the quaternion to use
  76127. * @param result defines the target matrix
  76128. */
  76129. Matrix.FromQuaternionToRef = function (quat, result) {
  76130. var xx = quat.x * quat.x;
  76131. var yy = quat.y * quat.y;
  76132. var zz = quat.z * quat.z;
  76133. var xy = quat.x * quat.y;
  76134. var zw = quat.z * quat.w;
  76135. var zx = quat.z * quat.x;
  76136. var yw = quat.y * quat.w;
  76137. var yz = quat.y * quat.z;
  76138. var xw = quat.x * quat.w;
  76139. result._m[0] = 1.0 - (2.0 * (yy + zz));
  76140. result._m[1] = 2.0 * (xy + zw);
  76141. result._m[2] = 2.0 * (zx - yw);
  76142. result._m[3] = 0.0;
  76143. result._m[4] = 2.0 * (xy - zw);
  76144. result._m[5] = 1.0 - (2.0 * (zz + xx));
  76145. result._m[6] = 2.0 * (yz + xw);
  76146. result._m[7] = 0.0;
  76147. result._m[8] = 2.0 * (zx + yw);
  76148. result._m[9] = 2.0 * (yz - xw);
  76149. result._m[10] = 1.0 - (2.0 * (yy + xx));
  76150. result._m[11] = 0.0;
  76151. result._m[12] = 0.0;
  76152. result._m[13] = 0.0;
  76153. result._m[14] = 0.0;
  76154. result._m[15] = 1.0;
  76155. result._markAsUpdated();
  76156. };
  76157. Matrix._updateFlagSeed = 0;
  76158. Matrix._identityReadOnly = Matrix.Identity();
  76159. return Matrix;
  76160. }());
  76161. /**
  76162. * Represens a plane by the equation ax + by + cz + d = 0
  76163. */
  76164. var Plane = /** @class */ (function () {
  76165. /**
  76166. * Creates a Plane object according to the given floats a, b, c, d and the plane equation : ax + by + cz + d = 0
  76167. * @param a a component of the plane
  76168. * @param b b component of the plane
  76169. * @param c c component of the plane
  76170. * @param d d component of the plane
  76171. */
  76172. function Plane(a, b, c, d) {
  76173. this.normal = new Vector3(a, b, c);
  76174. this.d = d;
  76175. }
  76176. /**
  76177. * @returns the plane coordinates as a new array of 4 elements [a, b, c, d].
  76178. */
  76179. Plane.prototype.asArray = function () {
  76180. return [this.normal.x, this.normal.y, this.normal.z, this.d];
  76181. };
  76182. // Methods
  76183. /**
  76184. * @returns a new plane copied from the current Plane.
  76185. */
  76186. Plane.prototype.clone = function () {
  76187. return new Plane(this.normal.x, this.normal.y, this.normal.z, this.d);
  76188. };
  76189. /**
  76190. * @returns the string "Plane".
  76191. */
  76192. Plane.prototype.getClassName = function () {
  76193. return "Plane";
  76194. };
  76195. /**
  76196. * @returns the Plane hash code.
  76197. */
  76198. Plane.prototype.getHashCode = function () {
  76199. var hash = this.normal.getHashCode();
  76200. hash = (hash * 397) ^ (this.d || 0);
  76201. return hash;
  76202. };
  76203. /**
  76204. * Normalize the current Plane in place.
  76205. * @returns the updated Plane.
  76206. */
  76207. Plane.prototype.normalize = function () {
  76208. var norm = (Math.sqrt((this.normal.x * this.normal.x) + (this.normal.y * this.normal.y) + (this.normal.z * this.normal.z)));
  76209. var magnitude = 0.0;
  76210. if (norm !== 0) {
  76211. magnitude = 1.0 / norm;
  76212. }
  76213. this.normal.x *= magnitude;
  76214. this.normal.y *= magnitude;
  76215. this.normal.z *= magnitude;
  76216. this.d *= magnitude;
  76217. return this;
  76218. };
  76219. /**
  76220. * Applies a transformation the plane and returns the result
  76221. * @param transformation the transformation matrix to be applied to the plane
  76222. * @returns a new Plane as the result of the transformation of the current Plane by the given matrix.
  76223. */
  76224. Plane.prototype.transform = function (transformation) {
  76225. var transposedMatrix = MathTmp.Matrix[0];
  76226. Matrix.TransposeToRef(transformation, transposedMatrix);
  76227. var m = transposedMatrix.m;
  76228. var x = this.normal.x;
  76229. var y = this.normal.y;
  76230. var z = this.normal.z;
  76231. var d = this.d;
  76232. var normalX = x * m[0] + y * m[1] + z * m[2] + d * m[3];
  76233. var normalY = x * m[4] + y * m[5] + z * m[6] + d * m[7];
  76234. var normalZ = x * m[8] + y * m[9] + z * m[10] + d * m[11];
  76235. var finalD = x * m[12] + y * m[13] + z * m[14] + d * m[15];
  76236. return new Plane(normalX, normalY, normalZ, finalD);
  76237. };
  76238. /**
  76239. * Calcualtte the dot product between the point and the plane normal
  76240. * @param point point to calculate the dot product with
  76241. * @returns the dot product (float) of the point coordinates and the plane normal.
  76242. */
  76243. Plane.prototype.dotCoordinate = function (point) {
  76244. return ((((this.normal.x * point.x) + (this.normal.y * point.y)) + (this.normal.z * point.z)) + this.d);
  76245. };
  76246. /**
  76247. * Updates the current Plane from the plane defined by the three given points.
  76248. * @param point1 one of the points used to contruct the plane
  76249. * @param point2 one of the points used to contruct the plane
  76250. * @param point3 one of the points used to contruct the plane
  76251. * @returns the updated Plane.
  76252. */
  76253. Plane.prototype.copyFromPoints = function (point1, point2, point3) {
  76254. var x1 = point2.x - point1.x;
  76255. var y1 = point2.y - point1.y;
  76256. var z1 = point2.z - point1.z;
  76257. var x2 = point3.x - point1.x;
  76258. var y2 = point3.y - point1.y;
  76259. var z2 = point3.z - point1.z;
  76260. var yz = (y1 * z2) - (z1 * y2);
  76261. var xz = (z1 * x2) - (x1 * z2);
  76262. var xy = (x1 * y2) - (y1 * x2);
  76263. var pyth = (Math.sqrt((yz * yz) + (xz * xz) + (xy * xy)));
  76264. var invPyth;
  76265. if (pyth !== 0) {
  76266. invPyth = 1.0 / pyth;
  76267. }
  76268. else {
  76269. invPyth = 0.0;
  76270. }
  76271. this.normal.x = yz * invPyth;
  76272. this.normal.y = xz * invPyth;
  76273. this.normal.z = xy * invPyth;
  76274. this.d = -((this.normal.x * point1.x) + (this.normal.y * point1.y) + (this.normal.z * point1.z));
  76275. return this;
  76276. };
  76277. /**
  76278. * Checks if the plane is facing a given direction
  76279. * @param direction the direction to check if the plane is facing
  76280. * @param epsilon value the dot product is compared against (returns true if dot <= epsilon)
  76281. * @returns True is the vector "direction" is the same side than the plane normal.
  76282. */
  76283. Plane.prototype.isFrontFacingTo = function (direction, epsilon) {
  76284. var dot = Vector3.Dot(this.normal, direction);
  76285. return (dot <= epsilon);
  76286. };
  76287. /**
  76288. * Calculates the distance to a point
  76289. * @param point point to calculate distance to
  76290. * @returns the signed distance (float) from the given point to the Plane.
  76291. */
  76292. Plane.prototype.signedDistanceTo = function (point) {
  76293. return Vector3.Dot(point, this.normal) + this.d;
  76294. };
  76295. // Statics
  76296. /**
  76297. * Creates a plane from an array
  76298. * @param array the array to create a plane from
  76299. * @returns a new Plane from the given array.
  76300. */
  76301. Plane.FromArray = function (array) {
  76302. return new Plane(array[0], array[1], array[2], array[3]);
  76303. };
  76304. /**
  76305. * Creates a plane from three points
  76306. * @param point1 point used to create the plane
  76307. * @param point2 point used to create the plane
  76308. * @param point3 point used to create the plane
  76309. * @returns a new Plane defined by the three given points.
  76310. */
  76311. Plane.FromPoints = function (point1, point2, point3) {
  76312. var result = new Plane(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  76313. result.copyFromPoints(point1, point2, point3);
  76314. return result;
  76315. };
  76316. /**
  76317. * Creates a plane from an origin point and a normal
  76318. * @param origin origin of the plane to be constructed
  76319. * @param normal normal of the plane to be constructed
  76320. * @returns a new Plane the normal vector to this plane at the given origin point.
  76321. * Note : the vector "normal" is updated because normalized.
  76322. */
  76323. Plane.FromPositionAndNormal = function (origin, normal) {
  76324. var result = new Plane(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  76325. normal.normalize();
  76326. result.normal = normal;
  76327. result.d = -(normal.x * origin.x + normal.y * origin.y + normal.z * origin.z);
  76328. return result;
  76329. };
  76330. /**
  76331. * Calculates the distance from a plane and a point
  76332. * @param origin origin of the plane to be constructed
  76333. * @param normal normal of the plane to be constructed
  76334. * @param point point to calculate distance to
  76335. * @returns the signed distance between the plane defined by the normal vector at the "origin"" point and the given other point.
  76336. */
  76337. Plane.SignedDistanceToPlaneFromPositionAndNormal = function (origin, normal, point) {
  76338. var d = -(normal.x * origin.x + normal.y * origin.y + normal.z * origin.z);
  76339. return Vector3.Dot(point, normal) + d;
  76340. };
  76341. return Plane;
  76342. }());
  76343. /**
  76344. * Class used to represent a viewport on screen
  76345. */
  76346. var Viewport = /** @class */ (function () {
  76347. /**
  76348. * Creates a Viewport object located at (x, y) and sized (width, height)
  76349. * @param x defines viewport left coordinate
  76350. * @param y defines viewport top coordinate
  76351. * @param width defines the viewport width
  76352. * @param height defines the viewport height
  76353. */
  76354. function Viewport(
  76355. /** viewport left coordinate */
  76356. x,
  76357. /** viewport top coordinate */
  76358. y,
  76359. /**viewport width */
  76360. width,
  76361. /** viewport height */
  76362. height) {
  76363. this.x = x;
  76364. this.y = y;
  76365. this.width = width;
  76366. this.height = height;
  76367. }
  76368. /**
  76369. * Creates a new viewport using absolute sizing (from 0-> width, 0-> height instead of 0->1)
  76370. * @param renderWidth defines the rendering width
  76371. * @param renderHeight defines the rendering height
  76372. * @returns a new Viewport
  76373. */
  76374. Viewport.prototype.toGlobal = function (renderWidth, renderHeight) {
  76375. return new Viewport(this.x * renderWidth, this.y * renderHeight, this.width * renderWidth, this.height * renderHeight);
  76376. };
  76377. /**
  76378. * Stores absolute viewport value into a target viewport (from 0-> width, 0-> height instead of 0->1)
  76379. * @param renderWidth defines the rendering width
  76380. * @param renderHeight defines the rendering height
  76381. * @param ref defines the target viewport
  76382. * @returns the current viewport
  76383. */
  76384. Viewport.prototype.toGlobalToRef = function (renderWidth, renderHeight, ref) {
  76385. ref.x = this.x * renderWidth;
  76386. ref.y = this.y * renderHeight;
  76387. ref.width = this.width * renderWidth;
  76388. ref.height = this.height * renderHeight;
  76389. return this;
  76390. };
  76391. /**
  76392. * Returns a new Viewport copied from the current one
  76393. * @returns a new Viewport
  76394. */
  76395. Viewport.prototype.clone = function () {
  76396. return new Viewport(this.x, this.y, this.width, this.height);
  76397. };
  76398. return Viewport;
  76399. }());
  76400. /**
  76401. * Reprasents a camera frustum
  76402. */
  76403. var Frustum = /** @class */ (function () {
  76404. function Frustum() {
  76405. }
  76406. /**
  76407. * Gets the planes representing the frustum
  76408. * @param transform matrix to be applied to the returned planes
  76409. * @returns a new array of 6 Frustum planes computed by the given transformation matrix.
  76410. */
  76411. Frustum.GetPlanes = function (transform) {
  76412. var frustumPlanes = [];
  76413. for (var index = 0; index < 6; index++) {
  76414. frustumPlanes.push(new Plane(0.0, 0.0, 0.0, 0.0));
  76415. }
  76416. Frustum.GetPlanesToRef(transform, frustumPlanes);
  76417. return frustumPlanes;
  76418. };
  76419. /**
  76420. * Gets the near frustum plane transformed by the transform matrix
  76421. * @param transform transformation matrix to be applied to the resulting frustum plane
  76422. * @param frustumPlane the resuling frustum plane
  76423. */
  76424. Frustum.GetNearPlaneToRef = function (transform, frustumPlane) {
  76425. var m = transform.m;
  76426. frustumPlane.normal.x = m[3] + m[2];
  76427. frustumPlane.normal.y = m[7] + m[6];
  76428. frustumPlane.normal.z = m[11] + m[10];
  76429. frustumPlane.d = m[15] + m[14];
  76430. frustumPlane.normalize();
  76431. };
  76432. /**
  76433. * Gets the far frustum plane transformed by the transform matrix
  76434. * @param transform transformation matrix to be applied to the resulting frustum plane
  76435. * @param frustumPlane the resuling frustum plane
  76436. */
  76437. Frustum.GetFarPlaneToRef = function (transform, frustumPlane) {
  76438. var m = transform.m;
  76439. frustumPlane.normal.x = m[3] - m[2];
  76440. frustumPlane.normal.y = m[7] - m[6];
  76441. frustumPlane.normal.z = m[11] - m[10];
  76442. frustumPlane.d = m[15] - m[14];
  76443. frustumPlane.normalize();
  76444. };
  76445. /**
  76446. * Gets the left frustum plane transformed by the transform matrix
  76447. * @param transform transformation matrix to be applied to the resulting frustum plane
  76448. * @param frustumPlane the resuling frustum plane
  76449. */
  76450. Frustum.GetLeftPlaneToRef = function (transform, frustumPlane) {
  76451. var m = transform.m;
  76452. frustumPlane.normal.x = m[3] + m[0];
  76453. frustumPlane.normal.y = m[7] + m[4];
  76454. frustumPlane.normal.z = m[11] + m[8];
  76455. frustumPlane.d = m[15] + m[12];
  76456. frustumPlane.normalize();
  76457. };
  76458. /**
  76459. * Gets the right frustum plane transformed by the transform matrix
  76460. * @param transform transformation matrix to be applied to the resulting frustum plane
  76461. * @param frustumPlane the resuling frustum plane
  76462. */
  76463. Frustum.GetRightPlaneToRef = function (transform, frustumPlane) {
  76464. var m = transform.m;
  76465. frustumPlane.normal.x = m[3] - m[0];
  76466. frustumPlane.normal.y = m[7] - m[4];
  76467. frustumPlane.normal.z = m[11] - m[8];
  76468. frustumPlane.d = m[15] - m[12];
  76469. frustumPlane.normalize();
  76470. };
  76471. /**
  76472. * Gets the top frustum plane transformed by the transform matrix
  76473. * @param transform transformation matrix to be applied to the resulting frustum plane
  76474. * @param frustumPlane the resuling frustum plane
  76475. */
  76476. Frustum.GetTopPlaneToRef = function (transform, frustumPlane) {
  76477. var m = transform.m;
  76478. frustumPlane.normal.x = m[3] - m[1];
  76479. frustumPlane.normal.y = m[7] - m[5];
  76480. frustumPlane.normal.z = m[11] - m[9];
  76481. frustumPlane.d = m[15] - m[13];
  76482. frustumPlane.normalize();
  76483. };
  76484. /**
  76485. * Gets the bottom frustum plane transformed by the transform matrix
  76486. * @param transform transformation matrix to be applied to the resulting frustum plane
  76487. * @param frustumPlane the resuling frustum plane
  76488. */
  76489. Frustum.GetBottomPlaneToRef = function (transform, frustumPlane) {
  76490. var m = transform.m;
  76491. frustumPlane.normal.x = m[3] + m[1];
  76492. frustumPlane.normal.y = m[7] + m[5];
  76493. frustumPlane.normal.z = m[11] + m[9];
  76494. frustumPlane.d = m[15] + m[13];
  76495. frustumPlane.normalize();
  76496. };
  76497. /**
  76498. * Sets the given array "frustumPlanes" with the 6 Frustum planes computed by the given transformation matrix.
  76499. * @param transform transformation matrix to be applied to the resulting frustum planes
  76500. * @param frustumPlanes the resuling frustum planes
  76501. */
  76502. Frustum.GetPlanesToRef = function (transform, frustumPlanes) {
  76503. // Near
  76504. Frustum.GetNearPlaneToRef(transform, frustumPlanes[0]);
  76505. // Far
  76506. Frustum.GetFarPlaneToRef(transform, frustumPlanes[1]);
  76507. // Left
  76508. Frustum.GetLeftPlaneToRef(transform, frustumPlanes[2]);
  76509. // Right
  76510. Frustum.GetRightPlaneToRef(transform, frustumPlanes[3]);
  76511. // Top
  76512. Frustum.GetTopPlaneToRef(transform, frustumPlanes[4]);
  76513. // Bottom
  76514. Frustum.GetBottomPlaneToRef(transform, frustumPlanes[5]);
  76515. };
  76516. return Frustum;
  76517. }());
  76518. /** Defines supported spaces */
  76519. var Space;
  76520. (function (Space) {
  76521. /** Local (object) space */
  76522. Space[Space["LOCAL"] = 0] = "LOCAL";
  76523. /** World space */
  76524. Space[Space["WORLD"] = 1] = "WORLD";
  76525. /** Bone space */
  76526. Space[Space["BONE"] = 2] = "BONE";
  76527. })(Space || (Space = {}));
  76528. /** Defines the 3 main axes */
  76529. var Axis = /** @class */ (function () {
  76530. function Axis() {
  76531. }
  76532. /** X axis */
  76533. Axis.X = new Vector3(1.0, 0.0, 0.0);
  76534. /** Y axis */
  76535. Axis.Y = new Vector3(0.0, 1.0, 0.0);
  76536. /** Z axis */
  76537. Axis.Z = new Vector3(0.0, 0.0, 1.0);
  76538. return Axis;
  76539. }());
  76540. /** Class used to represent a Bezier curve */
  76541. var BezierCurve = /** @class */ (function () {
  76542. function BezierCurve() {
  76543. }
  76544. /**
  76545. * Returns the cubic Bezier interpolated value (float) at "t" (float) from the given x1, y1, x2, y2 floats
  76546. * @param t defines the time
  76547. * @param x1 defines the left coordinate on X axis
  76548. * @param y1 defines the left coordinate on Y axis
  76549. * @param x2 defines the right coordinate on X axis
  76550. * @param y2 defines the right coordinate on Y axis
  76551. * @returns the interpolated value
  76552. */
  76553. BezierCurve.Interpolate = function (t, x1, y1, x2, y2) {
  76554. // Extract X (which is equal to time here)
  76555. var f0 = 1 - 3 * x2 + 3 * x1;
  76556. var f1 = 3 * x2 - 6 * x1;
  76557. var f2 = 3 * x1;
  76558. var refinedT = t;
  76559. for (var i = 0; i < 5; i++) {
  76560. var refinedT2 = refinedT * refinedT;
  76561. var refinedT3 = refinedT2 * refinedT;
  76562. var x = f0 * refinedT3 + f1 * refinedT2 + f2 * refinedT;
  76563. var slope = 1.0 / (3.0 * f0 * refinedT2 + 2.0 * f1 * refinedT + f2);
  76564. refinedT -= (x - t) * slope;
  76565. refinedT = Math.min(1, Math.max(0, refinedT));
  76566. }
  76567. // Resolve cubic bezier for the given x
  76568. return 3 * Math.pow(1 - refinedT, 2) * refinedT * y1 +
  76569. 3 * (1 - refinedT) * Math.pow(refinedT, 2) * y2 +
  76570. Math.pow(refinedT, 3);
  76571. };
  76572. return BezierCurve;
  76573. }());
  76574. /**
  76575. * Defines potential orientation for back face culling
  76576. */
  76577. var Orientation;
  76578. (function (Orientation) {
  76579. /**
  76580. * Clockwise
  76581. */
  76582. Orientation[Orientation["CW"] = 0] = "CW";
  76583. /** Counter clockwise */
  76584. Orientation[Orientation["CCW"] = 1] = "CCW";
  76585. })(Orientation || (Orientation = {}));
  76586. /**
  76587. * Defines angle representation
  76588. */
  76589. var Angle = /** @class */ (function () {
  76590. /**
  76591. * Creates an Angle object of "radians" radians (float).
  76592. * @param radians the angle in radians
  76593. */
  76594. function Angle(radians) {
  76595. this._radians = radians;
  76596. if (this._radians < 0.0) {
  76597. this._radians += (2.0 * Math.PI);
  76598. }
  76599. }
  76600. /**
  76601. * Get value in degrees
  76602. * @returns the Angle value in degrees (float)
  76603. */
  76604. Angle.prototype.degrees = function () {
  76605. return this._radians * 180.0 / Math.PI;
  76606. };
  76607. /**
  76608. * Get value in radians
  76609. * @returns the Angle value in radians (float)
  76610. */
  76611. Angle.prototype.radians = function () {
  76612. return this._radians;
  76613. };
  76614. /**
  76615. * Gets a new Angle object valued with the angle value in radians between the two given vectors
  76616. * @param a defines first vector
  76617. * @param b defines second vector
  76618. * @returns a new Angle
  76619. */
  76620. Angle.BetweenTwoPoints = function (a, b) {
  76621. var delta = b.subtract(a);
  76622. var theta = Math.atan2(delta.y, delta.x);
  76623. return new Angle(theta);
  76624. };
  76625. /**
  76626. * Gets a new Angle object from the given float in radians
  76627. * @param radians defines the angle value in radians
  76628. * @returns a new Angle
  76629. */
  76630. Angle.FromRadians = function (radians) {
  76631. return new Angle(radians);
  76632. };
  76633. /**
  76634. * Gets a new Angle object from the given float in degrees
  76635. * @param degrees defines the angle value in degrees
  76636. * @returns a new Angle
  76637. */
  76638. Angle.FromDegrees = function (degrees) {
  76639. return new Angle(degrees * Math.PI / 180.0);
  76640. };
  76641. return Angle;
  76642. }());
  76643. /**
  76644. * This represents an arc in a 2d space.
  76645. */
  76646. var Arc2 = /** @class */ (function () {
  76647. /**
  76648. * Creates an Arc object from the three given points : start, middle and end.
  76649. * @param startPoint Defines the start point of the arc
  76650. * @param midPoint Defines the midlle point of the arc
  76651. * @param endPoint Defines the end point of the arc
  76652. */
  76653. function Arc2(
  76654. /** Defines the start point of the arc */
  76655. startPoint,
  76656. /** Defines the mid point of the arc */
  76657. midPoint,
  76658. /** Defines the end point of the arc */
  76659. endPoint) {
  76660. this.startPoint = startPoint;
  76661. this.midPoint = midPoint;
  76662. this.endPoint = endPoint;
  76663. var temp = Math.pow(midPoint.x, 2) + Math.pow(midPoint.y, 2);
  76664. var startToMid = (Math.pow(startPoint.x, 2) + Math.pow(startPoint.y, 2) - temp) / 2.;
  76665. var midToEnd = (temp - Math.pow(endPoint.x, 2) - Math.pow(endPoint.y, 2)) / 2.;
  76666. var det = (startPoint.x - midPoint.x) * (midPoint.y - endPoint.y) - (midPoint.x - endPoint.x) * (startPoint.y - midPoint.y);
  76667. this.centerPoint = new Vector2((startToMid * (midPoint.y - endPoint.y) - midToEnd * (startPoint.y - midPoint.y)) / det, ((startPoint.x - midPoint.x) * midToEnd - (midPoint.x - endPoint.x) * startToMid) / det);
  76668. this.radius = this.centerPoint.subtract(this.startPoint).length();
  76669. this.startAngle = Angle.BetweenTwoPoints(this.centerPoint, this.startPoint);
  76670. var a1 = this.startAngle.degrees();
  76671. var a2 = Angle.BetweenTwoPoints(this.centerPoint, this.midPoint).degrees();
  76672. var a3 = Angle.BetweenTwoPoints(this.centerPoint, this.endPoint).degrees();
  76673. // angles correction
  76674. if (a2 - a1 > +180.0) {
  76675. a2 -= 360.0;
  76676. }
  76677. if (a2 - a1 < -180.0) {
  76678. a2 += 360.0;
  76679. }
  76680. if (a3 - a2 > +180.0) {
  76681. a3 -= 360.0;
  76682. }
  76683. if (a3 - a2 < -180.0) {
  76684. a3 += 360.0;
  76685. }
  76686. this.orientation = (a2 - a1) < 0 ? Orientation.CW : Orientation.CCW;
  76687. this.angle = Angle.FromDegrees(this.orientation === Orientation.CW ? a1 - a3 : a3 - a1);
  76688. }
  76689. return Arc2;
  76690. }());
  76691. /**
  76692. * Represents a 2D path made up of multiple 2D points
  76693. */
  76694. var Path2 = /** @class */ (function () {
  76695. /**
  76696. * Creates a Path2 object from the starting 2D coordinates x and y.
  76697. * @param x the starting points x value
  76698. * @param y the starting points y value
  76699. */
  76700. function Path2(x, y) {
  76701. this._points = new Array();
  76702. this._length = 0.0;
  76703. /**
  76704. * If the path start and end point are the same
  76705. */
  76706. this.closed = false;
  76707. this._points.push(new Vector2(x, y));
  76708. }
  76709. /**
  76710. * Adds a new segment until the given coordinates (x, y) to the current Path2.
  76711. * @param x the added points x value
  76712. * @param y the added points y value
  76713. * @returns the updated Path2.
  76714. */
  76715. Path2.prototype.addLineTo = function (x, y) {
  76716. if (this.closed) {
  76717. return this;
  76718. }
  76719. var newPoint = new Vector2(x, y);
  76720. var previousPoint = this._points[this._points.length - 1];
  76721. this._points.push(newPoint);
  76722. this._length += newPoint.subtract(previousPoint).length();
  76723. return this;
  76724. };
  76725. /**
  76726. * Adds _numberOfSegments_ segments according to the arc definition (middle point coordinates, end point coordinates, the arc start point being the current Path2 last point) to the current Path2.
  76727. * @param midX middle point x value
  76728. * @param midY middle point y value
  76729. * @param endX end point x value
  76730. * @param endY end point y value
  76731. * @param numberOfSegments (default: 36)
  76732. * @returns the updated Path2.
  76733. */
  76734. Path2.prototype.addArcTo = function (midX, midY, endX, endY, numberOfSegments) {
  76735. if (numberOfSegments === void 0) { numberOfSegments = 36; }
  76736. if (this.closed) {
  76737. return this;
  76738. }
  76739. var startPoint = this._points[this._points.length - 1];
  76740. var midPoint = new Vector2(midX, midY);
  76741. var endPoint = new Vector2(endX, endY);
  76742. var arc = new Arc2(startPoint, midPoint, endPoint);
  76743. var increment = arc.angle.radians() / numberOfSegments;
  76744. if (arc.orientation === Orientation.CW) {
  76745. increment *= -1;
  76746. }
  76747. var currentAngle = arc.startAngle.radians() + increment;
  76748. for (var i = 0; i < numberOfSegments; i++) {
  76749. var x = Math.cos(currentAngle) * arc.radius + arc.centerPoint.x;
  76750. var y = Math.sin(currentAngle) * arc.radius + arc.centerPoint.y;
  76751. this.addLineTo(x, y);
  76752. currentAngle += increment;
  76753. }
  76754. return this;
  76755. };
  76756. /**
  76757. * Closes the Path2.
  76758. * @returns the Path2.
  76759. */
  76760. Path2.prototype.close = function () {
  76761. this.closed = true;
  76762. return this;
  76763. };
  76764. /**
  76765. * Gets the sum of the distance between each sequential point in the path
  76766. * @returns the Path2 total length (float).
  76767. */
  76768. Path2.prototype.length = function () {
  76769. var result = this._length;
  76770. if (!this.closed) {
  76771. var lastPoint = this._points[this._points.length - 1];
  76772. var firstPoint = this._points[0];
  76773. result += (firstPoint.subtract(lastPoint).length());
  76774. }
  76775. return result;
  76776. };
  76777. /**
  76778. * Gets the points which construct the path
  76779. * @returns the Path2 internal array of points.
  76780. */
  76781. Path2.prototype.getPoints = function () {
  76782. return this._points;
  76783. };
  76784. /**
  76785. * Retreives the point at the distance aways from the starting point
  76786. * @param normalizedLengthPosition the length along the path to retreive the point from
  76787. * @returns a new Vector2 located at a percentage of the Path2 total length on this path.
  76788. */
  76789. Path2.prototype.getPointAtLengthPosition = function (normalizedLengthPosition) {
  76790. if (normalizedLengthPosition < 0 || normalizedLengthPosition > 1) {
  76791. return Vector2.Zero();
  76792. }
  76793. var lengthPosition = normalizedLengthPosition * this.length();
  76794. var previousOffset = 0;
  76795. for (var i = 0; i < this._points.length; i++) {
  76796. var j = (i + 1) % this._points.length;
  76797. var a = this._points[i];
  76798. var b = this._points[j];
  76799. var bToA = b.subtract(a);
  76800. var nextOffset = (bToA.length() + previousOffset);
  76801. if (lengthPosition >= previousOffset && lengthPosition <= nextOffset) {
  76802. var dir = bToA.normalize();
  76803. var localOffset = lengthPosition - previousOffset;
  76804. return new Vector2(a.x + (dir.x * localOffset), a.y + (dir.y * localOffset));
  76805. }
  76806. previousOffset = nextOffset;
  76807. }
  76808. return Vector2.Zero();
  76809. };
  76810. /**
  76811. * Creates a new path starting from an x and y position
  76812. * @param x starting x value
  76813. * @param y starting y value
  76814. * @returns a new Path2 starting at the coordinates (x, y).
  76815. */
  76816. Path2.StartingAt = function (x, y) {
  76817. return new Path2(x, y);
  76818. };
  76819. return Path2;
  76820. }());
  76821. /**
  76822. * Represents a 3D path made up of multiple 3D points
  76823. */
  76824. var Path3D = /** @class */ (function () {
  76825. /**
  76826. * new Path3D(path, normal, raw)
  76827. * Creates a Path3D. A Path3D is a logical math object, so not a mesh.
  76828. * please read the description in the tutorial : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_path3d
  76829. * @param path an array of Vector3, the curve axis of the Path3D
  76830. * @param firstNormal (options) Vector3, the first wanted normal to the curve. Ex (0, 1, 0) for a vertical normal.
  76831. * @param raw (optional, default false) : boolean, if true the returned Path3D isn't normalized. Useful to depict path acceleration or speed.
  76832. */
  76833. function Path3D(
  76834. /**
  76835. * an array of Vector3, the curve axis of the Path3D
  76836. */
  76837. path, firstNormal, raw) {
  76838. if (firstNormal === void 0) { firstNormal = null; }
  76839. this.path = path;
  76840. this._curve = new Array();
  76841. this._distances = new Array();
  76842. this._tangents = new Array();
  76843. this._normals = new Array();
  76844. this._binormals = new Array();
  76845. for (var p = 0; p < path.length; p++) {
  76846. this._curve[p] = path[p].clone(); // hard copy
  76847. }
  76848. this._raw = raw || false;
  76849. this._compute(firstNormal);
  76850. }
  76851. /**
  76852. * Returns the Path3D array of successive Vector3 designing its curve.
  76853. * @returns the Path3D array of successive Vector3 designing its curve.
  76854. */
  76855. Path3D.prototype.getCurve = function () {
  76856. return this._curve;
  76857. };
  76858. /**
  76859. * Returns an array populated with tangent vectors on each Path3D curve point.
  76860. * @returns an array populated with tangent vectors on each Path3D curve point.
  76861. */
  76862. Path3D.prototype.getTangents = function () {
  76863. return this._tangents;
  76864. };
  76865. /**
  76866. * Returns an array populated with normal vectors on each Path3D curve point.
  76867. * @returns an array populated with normal vectors on each Path3D curve point.
  76868. */
  76869. Path3D.prototype.getNormals = function () {
  76870. return this._normals;
  76871. };
  76872. /**
  76873. * Returns an array populated with binormal vectors on each Path3D curve point.
  76874. * @returns an array populated with binormal vectors on each Path3D curve point.
  76875. */
  76876. Path3D.prototype.getBinormals = function () {
  76877. return this._binormals;
  76878. };
  76879. /**
  76880. * Returns an array populated with distances (float) of the i-th point from the first curve point.
  76881. * @returns an array populated with distances (float) of the i-th point from the first curve point.
  76882. */
  76883. Path3D.prototype.getDistances = function () {
  76884. return this._distances;
  76885. };
  76886. /**
  76887. * Forces the Path3D tangent, normal, binormal and distance recomputation.
  76888. * @param path path which all values are copied into the curves points
  76889. * @param firstNormal which should be projected onto the curve
  76890. * @returns the same object updated.
  76891. */
  76892. Path3D.prototype.update = function (path, firstNormal) {
  76893. if (firstNormal === void 0) { firstNormal = null; }
  76894. for (var p = 0; p < path.length; p++) {
  76895. this._curve[p].x = path[p].x;
  76896. this._curve[p].y = path[p].y;
  76897. this._curve[p].z = path[p].z;
  76898. }
  76899. this._compute(firstNormal);
  76900. return this;
  76901. };
  76902. // private function compute() : computes tangents, normals and binormals
  76903. Path3D.prototype._compute = function (firstNormal) {
  76904. var l = this._curve.length;
  76905. // first and last tangents
  76906. this._tangents[0] = this._getFirstNonNullVector(0);
  76907. if (!this._raw) {
  76908. this._tangents[0].normalize();
  76909. }
  76910. this._tangents[l - 1] = this._curve[l - 1].subtract(this._curve[l - 2]);
  76911. if (!this._raw) {
  76912. this._tangents[l - 1].normalize();
  76913. }
  76914. // normals and binormals at first point : arbitrary vector with _normalVector()
  76915. var tg0 = this._tangents[0];
  76916. var pp0 = this._normalVector(tg0, firstNormal);
  76917. this._normals[0] = pp0;
  76918. if (!this._raw) {
  76919. this._normals[0].normalize();
  76920. }
  76921. this._binormals[0] = Vector3.Cross(tg0, this._normals[0]);
  76922. if (!this._raw) {
  76923. this._binormals[0].normalize();
  76924. }
  76925. this._distances[0] = 0.0;
  76926. // normals and binormals : next points
  76927. var prev; // previous vector (segment)
  76928. var cur; // current vector (segment)
  76929. var curTang; // current tangent
  76930. // previous normal
  76931. var prevBinor; // previous binormal
  76932. for (var i = 1; i < l; i++) {
  76933. // tangents
  76934. prev = this._getLastNonNullVector(i);
  76935. if (i < l - 1) {
  76936. cur = this._getFirstNonNullVector(i);
  76937. this._tangents[i] = prev.add(cur);
  76938. this._tangents[i].normalize();
  76939. }
  76940. this._distances[i] = this._distances[i - 1] + prev.length();
  76941. // normals and binormals
  76942. // http://www.cs.cmu.edu/afs/andrew/scs/cs/15-462/web/old/asst2camera.html
  76943. curTang = this._tangents[i];
  76944. prevBinor = this._binormals[i - 1];
  76945. this._normals[i] = Vector3.Cross(prevBinor, curTang);
  76946. if (!this._raw) {
  76947. this._normals[i].normalize();
  76948. }
  76949. this._binormals[i] = Vector3.Cross(curTang, this._normals[i]);
  76950. if (!this._raw) {
  76951. this._binormals[i].normalize();
  76952. }
  76953. }
  76954. };
  76955. // private function getFirstNonNullVector(index)
  76956. // returns the first non null vector from index : curve[index + N].subtract(curve[index])
  76957. Path3D.prototype._getFirstNonNullVector = function (index) {
  76958. var i = 1;
  76959. var nNVector = this._curve[index + i].subtract(this._curve[index]);
  76960. while (nNVector.length() === 0 && index + i + 1 < this._curve.length) {
  76961. i++;
  76962. nNVector = this._curve[index + i].subtract(this._curve[index]);
  76963. }
  76964. return nNVector;
  76965. };
  76966. // private function getLastNonNullVector(index)
  76967. // returns the last non null vector from index : curve[index].subtract(curve[index - N])
  76968. Path3D.prototype._getLastNonNullVector = function (index) {
  76969. var i = 1;
  76970. var nLVector = this._curve[index].subtract(this._curve[index - i]);
  76971. while (nLVector.length() === 0 && index > i + 1) {
  76972. i++;
  76973. nLVector = this._curve[index].subtract(this._curve[index - i]);
  76974. }
  76975. return nLVector;
  76976. };
  76977. // private function normalVector(v0, vt, va) :
  76978. // returns an arbitrary point in the plane defined by the point v0 and the vector vt orthogonal to this plane
  76979. // if va is passed, it returns the va projection on the plane orthogonal to vt at the point v0
  76980. Path3D.prototype._normalVector = function (vt, va) {
  76981. var normal0;
  76982. var tgl = vt.length();
  76983. if (tgl === 0.0) {
  76984. tgl = 1.0;
  76985. }
  76986. if (va === undefined || va === null) {
  76987. var point;
  76988. if (!_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].WithinEpsilon(Math.abs(vt.y) / tgl, 1.0, Epsilon)) { // search for a point in the plane
  76989. point = new Vector3(0.0, -1.0, 0.0);
  76990. }
  76991. else if (!_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].WithinEpsilon(Math.abs(vt.x) / tgl, 1.0, Epsilon)) {
  76992. point = new Vector3(1.0, 0.0, 0.0);
  76993. }
  76994. else if (!_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].WithinEpsilon(Math.abs(vt.z) / tgl, 1.0, Epsilon)) {
  76995. point = new Vector3(0.0, 0.0, 1.0);
  76996. }
  76997. else {
  76998. point = Vector3.Zero();
  76999. }
  77000. normal0 = Vector3.Cross(vt, point);
  77001. }
  77002. else {
  77003. normal0 = Vector3.Cross(vt, va);
  77004. Vector3.CrossToRef(normal0, vt, normal0);
  77005. }
  77006. normal0.normalize();
  77007. return normal0;
  77008. };
  77009. return Path3D;
  77010. }());
  77011. /**
  77012. * A Curve3 object is a logical object, so not a mesh, to handle curves in the 3D geometric space.
  77013. * A Curve3 is designed from a series of successive Vector3.
  77014. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_curve3
  77015. */
  77016. var Curve3 = /** @class */ (function () {
  77017. /**
  77018. * A Curve3 object is a logical object, so not a mesh, to handle curves in the 3D geometric space.
  77019. * A Curve3 is designed from a series of successive Vector3.
  77020. * Tuto : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_curve3#curve3-object
  77021. * @param points points which make up the curve
  77022. */
  77023. function Curve3(points) {
  77024. this._length = 0.0;
  77025. this._points = points;
  77026. this._length = this._computeLength(points);
  77027. }
  77028. /**
  77029. * Returns a Curve3 object along a Quadratic Bezier curve : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_curve3#quadratic-bezier-curve
  77030. * @param v0 (Vector3) the origin point of the Quadratic Bezier
  77031. * @param v1 (Vector3) the control point
  77032. * @param v2 (Vector3) the end point of the Quadratic Bezier
  77033. * @param nbPoints (integer) the wanted number of points in the curve
  77034. * @returns the created Curve3
  77035. */
  77036. Curve3.CreateQuadraticBezier = function (v0, v1, v2, nbPoints) {
  77037. nbPoints = nbPoints > 2 ? nbPoints : 3;
  77038. var bez = new Array();
  77039. var equation = function (t, val0, val1, val2) {
  77040. var res = (1.0 - t) * (1.0 - t) * val0 + 2.0 * t * (1.0 - t) * val1 + t * t * val2;
  77041. return res;
  77042. };
  77043. for (var i = 0; i <= nbPoints; i++) {
  77044. bez.push(new Vector3(equation(i / nbPoints, v0.x, v1.x, v2.x), equation(i / nbPoints, v0.y, v1.y, v2.y), equation(i / nbPoints, v0.z, v1.z, v2.z)));
  77045. }
  77046. return new Curve3(bez);
  77047. };
  77048. /**
  77049. * Returns a Curve3 object along a Cubic Bezier curve : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_curve3#cubic-bezier-curve
  77050. * @param v0 (Vector3) the origin point of the Cubic Bezier
  77051. * @param v1 (Vector3) the first control point
  77052. * @param v2 (Vector3) the second control point
  77053. * @param v3 (Vector3) the end point of the Cubic Bezier
  77054. * @param nbPoints (integer) the wanted number of points in the curve
  77055. * @returns the created Curve3
  77056. */
  77057. Curve3.CreateCubicBezier = function (v0, v1, v2, v3, nbPoints) {
  77058. nbPoints = nbPoints > 3 ? nbPoints : 4;
  77059. var bez = new Array();
  77060. var equation = function (t, val0, val1, val2, val3) {
  77061. var res = (1.0 - t) * (1.0 - t) * (1.0 - t) * val0 + 3.0 * t * (1.0 - t) * (1.0 - t) * val1 + 3.0 * t * t * (1.0 - t) * val2 + t * t * t * val3;
  77062. return res;
  77063. };
  77064. for (var i = 0; i <= nbPoints; i++) {
  77065. bez.push(new Vector3(equation(i / nbPoints, v0.x, v1.x, v2.x, v3.x), equation(i / nbPoints, v0.y, v1.y, v2.y, v3.y), equation(i / nbPoints, v0.z, v1.z, v2.z, v3.z)));
  77066. }
  77067. return new Curve3(bez);
  77068. };
  77069. /**
  77070. * Returns a Curve3 object along a Hermite Spline curve : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_curve3#hermite-spline
  77071. * @param p1 (Vector3) the origin point of the Hermite Spline
  77072. * @param t1 (Vector3) the tangent vector at the origin point
  77073. * @param p2 (Vector3) the end point of the Hermite Spline
  77074. * @param t2 (Vector3) the tangent vector at the end point
  77075. * @param nbPoints (integer) the wanted number of points in the curve
  77076. * @returns the created Curve3
  77077. */
  77078. Curve3.CreateHermiteSpline = function (p1, t1, p2, t2, nbPoints) {
  77079. var hermite = new Array();
  77080. var step = 1.0 / nbPoints;
  77081. for (var i = 0; i <= nbPoints; i++) {
  77082. hermite.push(Vector3.Hermite(p1, t1, p2, t2, i * step));
  77083. }
  77084. return new Curve3(hermite);
  77085. };
  77086. /**
  77087. * Returns a Curve3 object along a CatmullRom Spline curve :
  77088. * @param points (array of Vector3) the points the spline must pass through. At least, four points required
  77089. * @param nbPoints (integer) the wanted number of points between each curve control points
  77090. * @param closed (boolean) optional with default false, when true forms a closed loop from the points
  77091. * @returns the created Curve3
  77092. */
  77093. Curve3.CreateCatmullRomSpline = function (points, nbPoints, closed) {
  77094. var catmullRom = new Array();
  77095. var step = 1.0 / nbPoints;
  77096. var amount = 0.0;
  77097. if (closed) {
  77098. var pointsCount = points.length;
  77099. for (var i = 0; i < pointsCount; i++) {
  77100. amount = 0;
  77101. for (var c = 0; c < nbPoints; c++) {
  77102. catmullRom.push(Vector3.CatmullRom(points[i % pointsCount], points[(i + 1) % pointsCount], points[(i + 2) % pointsCount], points[(i + 3) % pointsCount], amount));
  77103. amount += step;
  77104. }
  77105. }
  77106. catmullRom.push(catmullRom[0]);
  77107. }
  77108. else {
  77109. var totalPoints = new Array();
  77110. totalPoints.push(points[0].clone());
  77111. Array.prototype.push.apply(totalPoints, points);
  77112. totalPoints.push(points[points.length - 1].clone());
  77113. for (var i = 0; i < totalPoints.length - 3; i++) {
  77114. amount = 0;
  77115. for (var c = 0; c < nbPoints; c++) {
  77116. catmullRom.push(Vector3.CatmullRom(totalPoints[i], totalPoints[i + 1], totalPoints[i + 2], totalPoints[i + 3], amount));
  77117. amount += step;
  77118. }
  77119. }
  77120. i--;
  77121. catmullRom.push(Vector3.CatmullRom(totalPoints[i], totalPoints[i + 1], totalPoints[i + 2], totalPoints[i + 3], amount));
  77122. }
  77123. return new Curve3(catmullRom);
  77124. };
  77125. /**
  77126. * @returns the Curve3 stored array of successive Vector3
  77127. */
  77128. Curve3.prototype.getPoints = function () {
  77129. return this._points;
  77130. };
  77131. /**
  77132. * @returns the computed length (float) of the curve.
  77133. */
  77134. Curve3.prototype.length = function () {
  77135. return this._length;
  77136. };
  77137. /**
  77138. * Returns a new instance of Curve3 object : var curve = curveA.continue(curveB);
  77139. * This new Curve3 is built by translating and sticking the curveB at the end of the curveA.
  77140. * curveA and curveB keep unchanged.
  77141. * @param curve the curve to continue from this curve
  77142. * @returns the newly constructed curve
  77143. */
  77144. Curve3.prototype.continue = function (curve) {
  77145. var lastPoint = this._points[this._points.length - 1];
  77146. var continuedPoints = this._points.slice();
  77147. var curvePoints = curve.getPoints();
  77148. for (var i = 1; i < curvePoints.length; i++) {
  77149. continuedPoints.push(curvePoints[i].subtract(curvePoints[0]).add(lastPoint));
  77150. }
  77151. var continuedCurve = new Curve3(continuedPoints);
  77152. return continuedCurve;
  77153. };
  77154. Curve3.prototype._computeLength = function (path) {
  77155. var l = 0;
  77156. for (var i = 1; i < path.length; i++) {
  77157. l += (path[i].subtract(path[i - 1])).length();
  77158. }
  77159. return l;
  77160. };
  77161. return Curve3;
  77162. }());
  77163. // Vertex formats
  77164. /**
  77165. * Contains position and normal vectors for a vertex
  77166. */
  77167. var PositionNormalVertex = /** @class */ (function () {
  77168. /**
  77169. * Creates a PositionNormalVertex
  77170. * @param position the position of the vertex (defaut: 0,0,0)
  77171. * @param normal the normal of the vertex (defaut: 0,1,0)
  77172. */
  77173. function PositionNormalVertex(
  77174. /** the position of the vertex (defaut: 0,0,0) */
  77175. position,
  77176. /** the normal of the vertex (defaut: 0,1,0) */
  77177. normal) {
  77178. if (position === void 0) { position = Vector3.Zero(); }
  77179. if (normal === void 0) { normal = Vector3.Up(); }
  77180. this.position = position;
  77181. this.normal = normal;
  77182. }
  77183. /**
  77184. * Clones the PositionNormalVertex
  77185. * @returns the cloned PositionNormalVertex
  77186. */
  77187. PositionNormalVertex.prototype.clone = function () {
  77188. return new PositionNormalVertex(this.position.clone(), this.normal.clone());
  77189. };
  77190. return PositionNormalVertex;
  77191. }());
  77192. /**
  77193. * Contains position, normal and uv vectors for a vertex
  77194. */
  77195. var PositionNormalTextureVertex = /** @class */ (function () {
  77196. /**
  77197. * Creates a PositionNormalTextureVertex
  77198. * @param position the position of the vertex (defaut: 0,0,0)
  77199. * @param normal the normal of the vertex (defaut: 0,1,0)
  77200. * @param uv the uv of the vertex (default: 0,0)
  77201. */
  77202. function PositionNormalTextureVertex(
  77203. /** the position of the vertex (defaut: 0,0,0) */
  77204. position,
  77205. /** the normal of the vertex (defaut: 0,1,0) */
  77206. normal,
  77207. /** the uv of the vertex (default: 0,0) */
  77208. uv) {
  77209. if (position === void 0) { position = Vector3.Zero(); }
  77210. if (normal === void 0) { normal = Vector3.Up(); }
  77211. if (uv === void 0) { uv = Vector2.Zero(); }
  77212. this.position = position;
  77213. this.normal = normal;
  77214. this.uv = uv;
  77215. }
  77216. /**
  77217. * Clones the PositionNormalTextureVertex
  77218. * @returns the cloned PositionNormalTextureVertex
  77219. */
  77220. PositionNormalTextureVertex.prototype.clone = function () {
  77221. return new PositionNormalTextureVertex(this.position.clone(), this.normal.clone(), this.uv.clone());
  77222. };
  77223. return PositionNormalTextureVertex;
  77224. }());
  77225. // Temporary pre-allocated objects for engine internal use
  77226. // usage in any internal function :
  77227. // var tmp = Tmp.Vector3[0]; <= gets access to the first pre-created Vector3
  77228. // There's a Tmp array per object type : int, float, Vector2, Vector3, Vector4, Quaternion, Matrix
  77229. /**
  77230. * @hidden
  77231. */
  77232. var Tmp = /** @class */ (function () {
  77233. function Tmp() {
  77234. }
  77235. Tmp.Color3 = _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArrayTools"].BuildArray(3, Color3.Black);
  77236. Tmp.Color4 = _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArrayTools"].BuildArray(3, function () { return new Color4(0, 0, 0, 0); });
  77237. Tmp.Vector2 = _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArrayTools"].BuildArray(3, Vector2.Zero); // 3 temp Vector2 at once should be enough
  77238. Tmp.Vector3 = _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArrayTools"].BuildArray(13, Vector3.Zero); // 13 temp Vector3 at once should be enough
  77239. Tmp.Vector4 = _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArrayTools"].BuildArray(3, Vector4.Zero); // 3 temp Vector4 at once should be enough
  77240. Tmp.Quaternion = _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArrayTools"].BuildArray(2, Quaternion.Zero); // 2 temp Quaternion at once should be enough
  77241. Tmp.Matrix = _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArrayTools"].BuildArray(8, Matrix.Identity); // 8 temp Matrices at once should be enough
  77242. return Tmp;
  77243. }());
  77244. /**
  77245. * @hidden
  77246. * Same as Tmp but not exported to keep it only for math functions to avoid conflicts
  77247. */
  77248. var MathTmp = /** @class */ (function () {
  77249. function MathTmp() {
  77250. }
  77251. MathTmp.Vector3 = _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArrayTools"].BuildArray(6, Vector3.Zero);
  77252. MathTmp.Matrix = _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArrayTools"].BuildArray(2, Matrix.Identity);
  77253. MathTmp.Quaternion = _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ArrayTools"].BuildArray(3, Quaternion.Zero);
  77254. return MathTmp;
  77255. }());
  77256. /***/ }),
  77257. /***/ "./Maths/sphericalPolynomial.ts":
  77258. /*!**************************************!*\
  77259. !*** ./Maths/sphericalPolynomial.ts ***!
  77260. \**************************************/
  77261. /*! exports provided: SphericalPolynomial, SphericalHarmonics */
  77262. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  77263. "use strict";
  77264. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  77265. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphericalPolynomial", function() { return SphericalPolynomial; });
  77266. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphericalHarmonics", function() { return SphericalHarmonics; });
  77267. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  77268. /**
  77269. * Class representing spherical polynomial coefficients to the 3rd degree
  77270. */
  77271. var SphericalPolynomial = /** @class */ (function () {
  77272. function SphericalPolynomial() {
  77273. /**
  77274. * The x coefficients of the spherical polynomial
  77275. */
  77276. this.x = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  77277. /**
  77278. * The y coefficients of the spherical polynomial
  77279. */
  77280. this.y = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  77281. /**
  77282. * The z coefficients of the spherical polynomial
  77283. */
  77284. this.z = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  77285. /**
  77286. * The xx coefficients of the spherical polynomial
  77287. */
  77288. this.xx = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  77289. /**
  77290. * The yy coefficients of the spherical polynomial
  77291. */
  77292. this.yy = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  77293. /**
  77294. * The zz coefficients of the spherical polynomial
  77295. */
  77296. this.zz = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  77297. /**
  77298. * The xy coefficients of the spherical polynomial
  77299. */
  77300. this.xy = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  77301. /**
  77302. * The yz coefficients of the spherical polynomial
  77303. */
  77304. this.yz = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  77305. /**
  77306. * The zx coefficients of the spherical polynomial
  77307. */
  77308. this.zx = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  77309. }
  77310. /**
  77311. * Adds an ambient color to the spherical polynomial
  77312. * @param color the color to add
  77313. */
  77314. SphericalPolynomial.prototype.addAmbient = function (color) {
  77315. var colorVector = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](color.r, color.g, color.b);
  77316. this.xx = this.xx.add(colorVector);
  77317. this.yy = this.yy.add(colorVector);
  77318. this.zz = this.zz.add(colorVector);
  77319. };
  77320. /**
  77321. * Scales the spherical polynomial by the given amount
  77322. * @param scale the amount to scale
  77323. */
  77324. SphericalPolynomial.prototype.scale = function (scale) {
  77325. this.x = this.x.scale(scale);
  77326. this.y = this.y.scale(scale);
  77327. this.z = this.z.scale(scale);
  77328. this.xx = this.xx.scale(scale);
  77329. this.yy = this.yy.scale(scale);
  77330. this.zz = this.zz.scale(scale);
  77331. this.yz = this.yz.scale(scale);
  77332. this.zx = this.zx.scale(scale);
  77333. this.xy = this.xy.scale(scale);
  77334. };
  77335. /**
  77336. * Gets the spherical polynomial from harmonics
  77337. * @param harmonics the spherical harmonics
  77338. * @returns the spherical polynomial
  77339. */
  77340. SphericalPolynomial.FromHarmonics = function (harmonics) {
  77341. var result = new SphericalPolynomial();
  77342. result.x = harmonics.l11.scale(1.02333);
  77343. result.y = harmonics.l1_1.scale(1.02333);
  77344. result.z = harmonics.l10.scale(1.02333);
  77345. result.xx = harmonics.l00.scale(0.886277).subtract(harmonics.l20.scale(0.247708)).add(harmonics.lL22.scale(0.429043));
  77346. result.yy = harmonics.l00.scale(0.886277).subtract(harmonics.l20.scale(0.247708)).subtract(harmonics.lL22.scale(0.429043));
  77347. result.zz = harmonics.l00.scale(0.886277).add(harmonics.l20.scale(0.495417));
  77348. result.yz = harmonics.l2_1.scale(0.858086);
  77349. result.zx = harmonics.l21.scale(0.858086);
  77350. result.xy = harmonics.l2_2.scale(0.858086);
  77351. result.scale(1.0 / Math.PI);
  77352. return result;
  77353. };
  77354. /**
  77355. * Constructs a spherical polynomial from an array.
  77356. * @param data defines the 9x3 coefficients (x, y, z, xx, yy, zz, yz, zx, xy)
  77357. * @returns the spherical polynomial
  77358. */
  77359. SphericalPolynomial.FromArray = function (data) {
  77360. var sp = new SphericalPolynomial();
  77361. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArrayToRef(data[0], 0, sp.x);
  77362. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArrayToRef(data[1], 0, sp.y);
  77363. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArrayToRef(data[2], 0, sp.z);
  77364. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArrayToRef(data[3], 0, sp.xx);
  77365. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArrayToRef(data[4], 0, sp.yy);
  77366. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArrayToRef(data[5], 0, sp.zz);
  77367. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArrayToRef(data[6], 0, sp.yz);
  77368. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArrayToRef(data[7], 0, sp.zx);
  77369. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArrayToRef(data[8], 0, sp.xy);
  77370. return sp;
  77371. };
  77372. return SphericalPolynomial;
  77373. }());
  77374. /**
  77375. * Class representing spherical harmonics coefficients to the 3rd degree
  77376. */
  77377. var SphericalHarmonics = /** @class */ (function () {
  77378. function SphericalHarmonics() {
  77379. /**
  77380. * The l0,0 coefficients of the spherical harmonics
  77381. */
  77382. this.l00 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  77383. /**
  77384. * The l1,-1 coefficients of the spherical harmonics
  77385. */
  77386. this.l1_1 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  77387. /**
  77388. * The l1,0 coefficients of the spherical harmonics
  77389. */
  77390. this.l10 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  77391. /**
  77392. * The l1,1 coefficients of the spherical harmonics
  77393. */
  77394. this.l11 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  77395. /**
  77396. * The l2,-2 coefficients of the spherical harmonics
  77397. */
  77398. this.l2_2 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  77399. /**
  77400. * The l2,-1 coefficients of the spherical harmonics
  77401. */
  77402. this.l2_1 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  77403. /**
  77404. * The l2,0 coefficients of the spherical harmonics
  77405. */
  77406. this.l20 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  77407. /**
  77408. * The l2,1 coefficients of the spherical harmonics
  77409. */
  77410. this.l21 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  77411. /**
  77412. * The l2,2 coefficients of the spherical harmonics
  77413. */
  77414. this.lL22 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  77415. }
  77416. /**
  77417. * Adds a light to the spherical harmonics
  77418. * @param direction the direction of the light
  77419. * @param color the color of the light
  77420. * @param deltaSolidAngle the delta solid angle of the light
  77421. */
  77422. SphericalHarmonics.prototype.addLight = function (direction, color, deltaSolidAngle) {
  77423. var colorVector = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](color.r, color.g, color.b);
  77424. var c = colorVector.scale(deltaSolidAngle);
  77425. this.l00 = this.l00.add(c.scale(0.282095));
  77426. this.l1_1 = this.l1_1.add(c.scale(0.488603 * direction.y));
  77427. this.l10 = this.l10.add(c.scale(0.488603 * direction.z));
  77428. this.l11 = this.l11.add(c.scale(0.488603 * direction.x));
  77429. this.l2_2 = this.l2_2.add(c.scale(1.092548 * direction.x * direction.y));
  77430. this.l2_1 = this.l2_1.add(c.scale(1.092548 * direction.y * direction.z));
  77431. this.l21 = this.l21.add(c.scale(1.092548 * direction.x * direction.z));
  77432. this.l20 = this.l20.add(c.scale(0.315392 * (3.0 * direction.z * direction.z - 1.0)));
  77433. this.lL22 = this.lL22.add(c.scale(0.546274 * (direction.x * direction.x - direction.y * direction.y)));
  77434. };
  77435. /**
  77436. * Scales the spherical harmonics by the given amount
  77437. * @param scale the amount to scale
  77438. */
  77439. SphericalHarmonics.prototype.scale = function (scale) {
  77440. this.l00 = this.l00.scale(scale);
  77441. this.l1_1 = this.l1_1.scale(scale);
  77442. this.l10 = this.l10.scale(scale);
  77443. this.l11 = this.l11.scale(scale);
  77444. this.l2_2 = this.l2_2.scale(scale);
  77445. this.l2_1 = this.l2_1.scale(scale);
  77446. this.l20 = this.l20.scale(scale);
  77447. this.l21 = this.l21.scale(scale);
  77448. this.lL22 = this.lL22.scale(scale);
  77449. };
  77450. /**
  77451. * Convert from incident radiance (Li) to irradiance (E) by applying convolution with the cosine-weighted hemisphere.
  77452. *
  77453. * ```
  77454. * E_lm = A_l * L_lm
  77455. * ```
  77456. *
  77457. * In spherical harmonics this convolution amounts to scaling factors for each frequency band.
  77458. * This corresponds to equation 5 in "An Efficient Representation for Irradiance Environment Maps", where
  77459. * the scaling factors are given in equation 9.
  77460. */
  77461. SphericalHarmonics.prototype.convertIncidentRadianceToIrradiance = function () {
  77462. // Constant (Band 0)
  77463. this.l00 = this.l00.scale(3.141593);
  77464. // Linear (Band 1)
  77465. this.l1_1 = this.l1_1.scale(2.094395);
  77466. this.l10 = this.l10.scale(2.094395);
  77467. this.l11 = this.l11.scale(2.094395);
  77468. // Quadratic (Band 2)
  77469. this.l2_2 = this.l2_2.scale(0.785398);
  77470. this.l2_1 = this.l2_1.scale(0.785398);
  77471. this.l20 = this.l20.scale(0.785398);
  77472. this.l21 = this.l21.scale(0.785398);
  77473. this.lL22 = this.lL22.scale(0.785398);
  77474. };
  77475. /**
  77476. * Convert from irradiance to outgoing radiance for Lambertian BDRF, suitable for efficient shader evaluation.
  77477. *
  77478. * ```
  77479. * L = (1/pi) * E * rho
  77480. * ```
  77481. *
  77482. * This is done by an additional scale by 1/pi, so is a fairly trivial operation but important conceptually.
  77483. */
  77484. SphericalHarmonics.prototype.convertIrradianceToLambertianRadiance = function () {
  77485. this.scale(1.0 / Math.PI);
  77486. // The resultant SH now represents outgoing radiance, so includes the Lambert 1/pi normalisation factor but without albedo (rho) applied
  77487. // (The pixel shader must apply albedo after texture fetches, etc).
  77488. };
  77489. /**
  77490. * Gets the spherical harmonics from polynomial
  77491. * @param polynomial the spherical polynomial
  77492. * @returns the spherical harmonics
  77493. */
  77494. SphericalHarmonics.FromPolynomial = function (polynomial) {
  77495. var result = new SphericalHarmonics();
  77496. result.l00 = polynomial.xx.scale(0.376127).add(polynomial.yy.scale(0.376127)).add(polynomial.zz.scale(0.376126));
  77497. result.l1_1 = polynomial.y.scale(0.977204);
  77498. result.l10 = polynomial.z.scale(0.977204);
  77499. result.l11 = polynomial.x.scale(0.977204);
  77500. result.l2_2 = polynomial.xy.scale(1.16538);
  77501. result.l2_1 = polynomial.yz.scale(1.16538);
  77502. result.l20 = polynomial.zz.scale(1.34567).subtract(polynomial.xx.scale(0.672834)).subtract(polynomial.yy.scale(0.672834));
  77503. result.l21 = polynomial.zx.scale(1.16538);
  77504. result.lL22 = polynomial.xx.scale(1.16538).subtract(polynomial.yy.scale(1.16538));
  77505. result.scale(Math.PI);
  77506. return result;
  77507. };
  77508. /**
  77509. * Constructs a spherical harmonics from an array.
  77510. * @param data defines the 9x3 coefficients (l00, l1-1, l10, l11, l2-2, l2-1, l20, l21, l22)
  77511. * @returns the spherical harmonics
  77512. */
  77513. SphericalHarmonics.FromArray = function (data) {
  77514. var sh = new SphericalHarmonics();
  77515. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArrayToRef(data[0], 0, sh.l00);
  77516. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArrayToRef(data[1], 0, sh.l1_1);
  77517. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArrayToRef(data[2], 0, sh.l10);
  77518. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArrayToRef(data[3], 0, sh.l11);
  77519. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArrayToRef(data[4], 0, sh.l2_2);
  77520. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArrayToRef(data[5], 0, sh.l2_1);
  77521. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArrayToRef(data[6], 0, sh.l20);
  77522. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArrayToRef(data[7], 0, sh.l21);
  77523. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArrayToRef(data[8], 0, sh.lL22);
  77524. return sh;
  77525. };
  77526. return SphericalHarmonics;
  77527. }());
  77528. /***/ }),
  77529. /***/ "./Meshes/Builders/boxBuilder.ts":
  77530. /*!***************************************!*\
  77531. !*** ./Meshes/Builders/boxBuilder.ts ***!
  77532. \***************************************/
  77533. /*! exports provided: BoxBuilder */
  77534. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  77535. "use strict";
  77536. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  77537. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoxBuilder", function() { return BoxBuilder; });
  77538. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  77539. /* harmony import */ var _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  77540. /* harmony import */ var _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  77541. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreateBox = function (options) {
  77542. var normalsSource = [
  77543. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 0, 1),
  77544. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 0, -1),
  77545. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](1, 0, 0),
  77546. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](-1, 0, 0),
  77547. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 1, 0),
  77548. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, -1, 0)
  77549. ];
  77550. var indices = [];
  77551. var positions = [];
  77552. var normals = [];
  77553. var uvs = [];
  77554. var width = options.width || options.size || 1;
  77555. var height = options.height || options.size || 1;
  77556. var depth = options.depth || options.size || 1;
  77557. var sideOrientation = (options.sideOrientation === 0) ? 0 : options.sideOrientation || _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].DEFAULTSIDE;
  77558. var faceUV = options.faceUV || new Array(6);
  77559. var faceColors = options.faceColors;
  77560. var colors = [];
  77561. // default face colors and UV if undefined
  77562. for (var f = 0; f < 6; f++) {
  77563. if (faceUV[f] === undefined) {
  77564. faceUV[f] = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector4"](0, 0, 1, 1);
  77565. }
  77566. if (faceColors && faceColors[f] === undefined) {
  77567. faceColors[f] = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color4"](1, 1, 1, 1);
  77568. }
  77569. }
  77570. var scaleVector = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](width / 2, height / 2, depth / 2);
  77571. // Create each face in turn.
  77572. for (var index = 0; index < normalsSource.length; index++) {
  77573. var normal = normalsSource[index];
  77574. // Get two vectors perpendicular to the face normal and to each other.
  77575. var side1 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](normal.y, normal.z, normal.x);
  77576. var side2 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Cross(normal, side1);
  77577. // Six indices (two triangles) per face.
  77578. var verticesLength = positions.length / 3;
  77579. indices.push(verticesLength);
  77580. indices.push(verticesLength + 1);
  77581. indices.push(verticesLength + 2);
  77582. indices.push(verticesLength);
  77583. indices.push(verticesLength + 2);
  77584. indices.push(verticesLength + 3);
  77585. // Four vertices per face.
  77586. var vertex = normal.subtract(side1).subtract(side2).multiply(scaleVector);
  77587. positions.push(vertex.x, vertex.y, vertex.z);
  77588. normals.push(normal.x, normal.y, normal.z);
  77589. uvs.push(faceUV[index].z, faceUV[index].w);
  77590. if (faceColors) {
  77591. colors.push(faceColors[index].r, faceColors[index].g, faceColors[index].b, faceColors[index].a);
  77592. }
  77593. vertex = normal.subtract(side1).add(side2).multiply(scaleVector);
  77594. positions.push(vertex.x, vertex.y, vertex.z);
  77595. normals.push(normal.x, normal.y, normal.z);
  77596. uvs.push(faceUV[index].x, faceUV[index].w);
  77597. if (faceColors) {
  77598. colors.push(faceColors[index].r, faceColors[index].g, faceColors[index].b, faceColors[index].a);
  77599. }
  77600. vertex = normal.add(side1).add(side2).multiply(scaleVector);
  77601. positions.push(vertex.x, vertex.y, vertex.z);
  77602. normals.push(normal.x, normal.y, normal.z);
  77603. uvs.push(faceUV[index].x, faceUV[index].y);
  77604. if (faceColors) {
  77605. colors.push(faceColors[index].r, faceColors[index].g, faceColors[index].b, faceColors[index].a);
  77606. }
  77607. vertex = normal.add(side1).subtract(side2).multiply(scaleVector);
  77608. positions.push(vertex.x, vertex.y, vertex.z);
  77609. normals.push(normal.x, normal.y, normal.z);
  77610. uvs.push(faceUV[index].z, faceUV[index].y);
  77611. if (faceColors) {
  77612. colors.push(faceColors[index].r, faceColors[index].g, faceColors[index].b, faceColors[index].a);
  77613. }
  77614. }
  77615. // sides
  77616. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"]._ComputeSides(sideOrientation, positions, indices, normals, uvs, options.frontUVs, options.backUVs);
  77617. // Result
  77618. var vertexData = new _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"]();
  77619. vertexData.indices = indices;
  77620. vertexData.positions = positions;
  77621. vertexData.normals = normals;
  77622. vertexData.uvs = uvs;
  77623. if (faceColors) {
  77624. var totalColors = (sideOrientation === _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].DOUBLESIDE) ? colors.concat(colors) : colors;
  77625. vertexData.colors = totalColors;
  77626. }
  77627. return vertexData;
  77628. };
  77629. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CreateBox = function (name, size, scene, updatable, sideOrientation) {
  77630. if (scene === void 0) { scene = null; }
  77631. var options = {
  77632. size: size,
  77633. sideOrientation: sideOrientation,
  77634. updatable: updatable
  77635. };
  77636. return BoxBuilder.CreateBox(name, options, scene);
  77637. };
  77638. /**
  77639. * Class containing static functions to help procedurally build meshes
  77640. */
  77641. var BoxBuilder = /** @class */ (function () {
  77642. function BoxBuilder() {
  77643. }
  77644. /**
  77645. * Creates a box mesh
  77646. * * The parameter `size` sets the size (float) of each box side (default 1)
  77647. * * You can set some different box dimensions by using the parameters `width`, `height` and `depth` (all by default have the same value of `size`)
  77648. * * You can set different colors and different images to each box side by using the parameters `faceColors` (an array of 6 Color3 elements) and `faceUV` (an array of 6 Vector4 elements)
  77649. * * Please read this tutorial : https://doc.babylonjs.com/how_to/createbox_per_face_textures_and_colors
  77650. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  77651. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  77652. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  77653. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#box
  77654. * @param name defines the name of the mesh
  77655. * @param options defines the options used to create the mesh
  77656. * @param scene defines the hosting scene
  77657. * @returns the box mesh
  77658. */
  77659. BoxBuilder.CreateBox = function (name, options, scene) {
  77660. if (scene === void 0) { scene = null; }
  77661. var box = new _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"](name, scene);
  77662. options.sideOrientation = _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"]._GetDefaultSideOrientation(options.sideOrientation);
  77663. box._originalBuilderSideOrientation = options.sideOrientation;
  77664. var vertexData = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreateBox(options);
  77665. vertexData.applyToMesh(box, options.updatable);
  77666. return box;
  77667. };
  77668. return BoxBuilder;
  77669. }());
  77670. /***/ }),
  77671. /***/ "./Meshes/Builders/cylinderBuilder.ts":
  77672. /*!********************************************!*\
  77673. !*** ./Meshes/Builders/cylinderBuilder.ts ***!
  77674. \********************************************/
  77675. /*! exports provided: CylinderBuilder */
  77676. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  77677. "use strict";
  77678. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  77679. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CylinderBuilder", function() { return CylinderBuilder; });
  77680. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  77681. /* harmony import */ var _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  77682. /* harmony import */ var _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  77683. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../scene */ "./scene.ts");
  77684. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreateCylinder = function (options) {
  77685. var height = options.height || 2;
  77686. var diameterTop = (options.diameterTop === 0) ? 0 : options.diameterTop || options.diameter || 1;
  77687. var diameterBottom = (options.diameterBottom === 0) ? 0 : options.diameterBottom || options.diameter || 1;
  77688. var tessellation = options.tessellation || 24;
  77689. var subdivisions = options.subdivisions || 1;
  77690. var hasRings = options.hasRings ? true : false;
  77691. var enclose = options.enclose ? true : false;
  77692. var arc = options.arc && (options.arc <= 0 || options.arc > 1) ? 1.0 : options.arc || 1.0;
  77693. var sideOrientation = (options.sideOrientation === 0) ? 0 : options.sideOrientation || _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].DEFAULTSIDE;
  77694. var faceUV = options.faceUV || new Array(3);
  77695. var faceColors = options.faceColors;
  77696. // default face colors and UV if undefined
  77697. var quadNb = (arc !== 1 && enclose) ? 2 : 0;
  77698. var ringNb = (hasRings) ? subdivisions : 1;
  77699. var surfaceNb = 2 + (1 + quadNb) * ringNb;
  77700. var f;
  77701. for (f = 0; f < surfaceNb; f++) {
  77702. if (faceColors && faceColors[f] === undefined) {
  77703. faceColors[f] = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color4"](1, 1, 1, 1);
  77704. }
  77705. }
  77706. for (f = 0; f < surfaceNb; f++) {
  77707. if (faceUV && faceUV[f] === undefined) {
  77708. faceUV[f] = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector4"](0, 0, 1, 1);
  77709. }
  77710. }
  77711. var indices = new Array();
  77712. var positions = new Array();
  77713. var normals = new Array();
  77714. var uvs = new Array();
  77715. var colors = new Array();
  77716. var angle_step = Math.PI * 2 * arc / tessellation;
  77717. var angle;
  77718. var h;
  77719. var radius;
  77720. var tan = (diameterBottom - diameterTop) / 2 / height;
  77721. var ringVertex = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  77722. var ringNormal = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  77723. var ringFirstVertex = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  77724. var ringFirstNormal = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  77725. var quadNormal = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  77726. var Y = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Axis"].Y;
  77727. // positions, normals, uvs
  77728. var i;
  77729. var j;
  77730. var r;
  77731. var ringIdx = 1;
  77732. var s = 1; // surface index
  77733. var cs = 0;
  77734. var v = 0;
  77735. for (i = 0; i <= subdivisions; i++) {
  77736. h = i / subdivisions;
  77737. radius = (h * (diameterTop - diameterBottom) + diameterBottom) / 2;
  77738. ringIdx = (hasRings && i !== 0 && i !== subdivisions) ? 2 : 1;
  77739. for (r = 0; r < ringIdx; r++) {
  77740. if (hasRings) {
  77741. s += r;
  77742. }
  77743. if (enclose) {
  77744. s += 2 * r;
  77745. }
  77746. for (j = 0; j <= tessellation; j++) {
  77747. angle = j * angle_step;
  77748. // position
  77749. ringVertex.x = Math.cos(-angle) * radius;
  77750. ringVertex.y = -height / 2 + h * height;
  77751. ringVertex.z = Math.sin(-angle) * radius;
  77752. // normal
  77753. if (diameterTop === 0 && i === subdivisions) {
  77754. // if no top cap, reuse former normals
  77755. ringNormal.x = normals[normals.length - (tessellation + 1) * 3];
  77756. ringNormal.y = normals[normals.length - (tessellation + 1) * 3 + 1];
  77757. ringNormal.z = normals[normals.length - (tessellation + 1) * 3 + 2];
  77758. }
  77759. else {
  77760. ringNormal.x = ringVertex.x;
  77761. ringNormal.z = ringVertex.z;
  77762. ringNormal.y = Math.sqrt(ringNormal.x * ringNormal.x + ringNormal.z * ringNormal.z) * tan;
  77763. ringNormal.normalize();
  77764. }
  77765. // keep first ring vertex values for enclose
  77766. if (j === 0) {
  77767. ringFirstVertex.copyFrom(ringVertex);
  77768. ringFirstNormal.copyFrom(ringNormal);
  77769. }
  77770. positions.push(ringVertex.x, ringVertex.y, ringVertex.z);
  77771. normals.push(ringNormal.x, ringNormal.y, ringNormal.z);
  77772. if (hasRings) {
  77773. v = (cs !== s) ? faceUV[s].y : faceUV[s].w;
  77774. }
  77775. else {
  77776. v = faceUV[s].y + (faceUV[s].w - faceUV[s].y) * h;
  77777. }
  77778. uvs.push(faceUV[s].x + (faceUV[s].z - faceUV[s].x) * j / tessellation, v);
  77779. if (faceColors) {
  77780. colors.push(faceColors[s].r, faceColors[s].g, faceColors[s].b, faceColors[s].a);
  77781. }
  77782. }
  77783. // if enclose, add four vertices and their dedicated normals
  77784. if (arc !== 1 && enclose) {
  77785. positions.push(ringVertex.x, ringVertex.y, ringVertex.z);
  77786. positions.push(0, ringVertex.y, 0);
  77787. positions.push(0, ringVertex.y, 0);
  77788. positions.push(ringFirstVertex.x, ringFirstVertex.y, ringFirstVertex.z);
  77789. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].CrossToRef(Y, ringNormal, quadNormal);
  77790. quadNormal.normalize();
  77791. normals.push(quadNormal.x, quadNormal.y, quadNormal.z, quadNormal.x, quadNormal.y, quadNormal.z);
  77792. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].CrossToRef(ringFirstNormal, Y, quadNormal);
  77793. quadNormal.normalize();
  77794. normals.push(quadNormal.x, quadNormal.y, quadNormal.z, quadNormal.x, quadNormal.y, quadNormal.z);
  77795. if (hasRings) {
  77796. v = (cs !== s) ? faceUV[s + 1].y : faceUV[s + 1].w;
  77797. }
  77798. else {
  77799. v = faceUV[s + 1].y + (faceUV[s + 1].w - faceUV[s + 1].y) * h;
  77800. }
  77801. uvs.push(faceUV[s + 1].x, v);
  77802. uvs.push(faceUV[s + 1].z, v);
  77803. if (hasRings) {
  77804. v = (cs !== s) ? faceUV[s + 2].y : faceUV[s + 2].w;
  77805. }
  77806. else {
  77807. v = faceUV[s + 2].y + (faceUV[s + 2].w - faceUV[s + 2].y) * h;
  77808. }
  77809. uvs.push(faceUV[s + 2].x, v);
  77810. uvs.push(faceUV[s + 2].z, v);
  77811. if (faceColors) {
  77812. colors.push(faceColors[s + 1].r, faceColors[s + 1].g, faceColors[s + 1].b, faceColors[s + 1].a);
  77813. colors.push(faceColors[s + 1].r, faceColors[s + 1].g, faceColors[s + 1].b, faceColors[s + 1].a);
  77814. colors.push(faceColors[s + 2].r, faceColors[s + 2].g, faceColors[s + 2].b, faceColors[s + 2].a);
  77815. colors.push(faceColors[s + 2].r, faceColors[s + 2].g, faceColors[s + 2].b, faceColors[s + 2].a);
  77816. }
  77817. }
  77818. if (cs !== s) {
  77819. cs = s;
  77820. }
  77821. }
  77822. }
  77823. // indices
  77824. var e = (arc !== 1 && enclose) ? tessellation + 4 : tessellation; // correction of number of iteration if enclose
  77825. var s;
  77826. i = 0;
  77827. for (s = 0; s < subdivisions; s++) {
  77828. var i0 = 0;
  77829. var i1 = 0;
  77830. var i2 = 0;
  77831. var i3 = 0;
  77832. for (j = 0; j < tessellation; j++) {
  77833. i0 = i * (e + 1) + j;
  77834. i1 = (i + 1) * (e + 1) + j;
  77835. i2 = i * (e + 1) + (j + 1);
  77836. i3 = (i + 1) * (e + 1) + (j + 1);
  77837. indices.push(i0, i1, i2);
  77838. indices.push(i3, i2, i1);
  77839. }
  77840. if (arc !== 1 && enclose) { // if enclose, add two quads
  77841. indices.push(i0 + 2, i1 + 2, i2 + 2);
  77842. indices.push(i3 + 2, i2 + 2, i1 + 2);
  77843. indices.push(i0 + 4, i1 + 4, i2 + 4);
  77844. indices.push(i3 + 4, i2 + 4, i1 + 4);
  77845. }
  77846. i = (hasRings) ? (i + 2) : (i + 1);
  77847. }
  77848. // Caps
  77849. var createCylinderCap = function (isTop) {
  77850. var radius = isTop ? diameterTop / 2 : diameterBottom / 2;
  77851. if (radius === 0) {
  77852. return;
  77853. }
  77854. // Cap positions, normals & uvs
  77855. var angle;
  77856. var circleVector;
  77857. var i;
  77858. var u = (isTop) ? faceUV[surfaceNb - 1] : faceUV[0];
  77859. var c = null;
  77860. if (faceColors) {
  77861. c = (isTop) ? faceColors[surfaceNb - 1] : faceColors[0];
  77862. }
  77863. // cap center
  77864. var vbase = positions.length / 3;
  77865. var offset = isTop ? height / 2 : -height / 2;
  77866. var center = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, offset, 0);
  77867. positions.push(center.x, center.y, center.z);
  77868. normals.push(0, isTop ? 1 : -1, 0);
  77869. uvs.push(u.x + (u.z - u.x) * 0.5, u.y + (u.w - u.y) * 0.5);
  77870. if (c) {
  77871. colors.push(c.r, c.g, c.b, c.a);
  77872. }
  77873. var textureScale = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"](0.5, 0.5);
  77874. for (i = 0; i <= tessellation; i++) {
  77875. angle = Math.PI * 2 * i * arc / tessellation;
  77876. var cos = Math.cos(-angle);
  77877. var sin = Math.sin(-angle);
  77878. circleVector = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](cos * radius, offset, sin * radius);
  77879. var textureCoordinate = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"](cos * textureScale.x + 0.5, sin * textureScale.y + 0.5);
  77880. positions.push(circleVector.x, circleVector.y, circleVector.z);
  77881. normals.push(0, isTop ? 1 : -1, 0);
  77882. uvs.push(u.x + (u.z - u.x) * textureCoordinate.x, u.y + (u.w - u.y) * textureCoordinate.y);
  77883. if (c) {
  77884. colors.push(c.r, c.g, c.b, c.a);
  77885. }
  77886. }
  77887. // Cap indices
  77888. for (i = 0; i < tessellation; i++) {
  77889. if (!isTop) {
  77890. indices.push(vbase);
  77891. indices.push(vbase + (i + 1));
  77892. indices.push(vbase + (i + 2));
  77893. }
  77894. else {
  77895. indices.push(vbase);
  77896. indices.push(vbase + (i + 2));
  77897. indices.push(vbase + (i + 1));
  77898. }
  77899. }
  77900. };
  77901. // add caps to geometry
  77902. createCylinderCap(false);
  77903. createCylinderCap(true);
  77904. // Sides
  77905. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"]._ComputeSides(sideOrientation, positions, indices, normals, uvs, options.frontUVs, options.backUVs);
  77906. var vertexData = new _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"]();
  77907. vertexData.indices = indices;
  77908. vertexData.positions = positions;
  77909. vertexData.normals = normals;
  77910. vertexData.uvs = uvs;
  77911. if (faceColors) {
  77912. vertexData.colors = colors;
  77913. }
  77914. return vertexData;
  77915. };
  77916. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CreateCylinder = function (name, height, diameterTop, diameterBottom, tessellation, subdivisions, scene, updatable, sideOrientation) {
  77917. if (scene === undefined || !(scene instanceof _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Scene"])) {
  77918. if (scene !== undefined) {
  77919. sideOrientation = updatable || _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].DEFAULTSIDE;
  77920. updatable = scene;
  77921. }
  77922. scene = subdivisions;
  77923. subdivisions = 1;
  77924. }
  77925. var options = {
  77926. height: height,
  77927. diameterTop: diameterTop,
  77928. diameterBottom: diameterBottom,
  77929. tessellation: tessellation,
  77930. subdivisions: subdivisions,
  77931. sideOrientation: sideOrientation,
  77932. updatable: updatable
  77933. };
  77934. return CylinderBuilder.CreateCylinder(name, options, scene);
  77935. };
  77936. /**
  77937. * Class containing static functions to help procedurally build meshes
  77938. */
  77939. var CylinderBuilder = /** @class */ (function () {
  77940. function CylinderBuilder() {
  77941. }
  77942. /**
  77943. * Creates a cylinder or a cone mesh
  77944. * * The parameter `height` sets the height size (float) of the cylinder/cone (float, default 2).
  77945. * * The parameter `diameter` sets the diameter of the top and bottom cap at once (float, default 1).
  77946. * * The parameters `diameterTop` and `diameterBottom` overwrite the parameter `diameter` and set respectively the top cap and bottom cap diameter (floats, default 1). The parameter "diameterBottom" can't be zero.
  77947. * * The parameter `tessellation` sets the number of cylinder sides (positive integer, default 24). Set it to 3 to get a prism for instance.
  77948. * * The parameter `subdivisions` sets the number of rings along the cylinder height (positive integer, default 1).
  77949. * * The parameter `hasRings` (boolean, default false) makes the subdivisions independent from each other, so they become different faces.
  77950. * * The parameter `enclose` (boolean, default false) adds two extra faces per subdivision to a sliced cylinder to close it around its height axis.
  77951. * * The parameter `arc` (float, default 1) is the ratio (max 1) to apply to the circumference to slice the cylinder.
  77952. * * You can set different colors and different images to each box side by using the parameters `faceColors` (an array of n Color3 elements) and `faceUV` (an array of n Vector4 elements).
  77953. * * The value of n is the number of cylinder faces. If the cylinder has only 1 subdivisions, n equals : top face + cylinder surface + bottom face = 3
  77954. * * Now, if the cylinder has 5 independent subdivisions (hasRings = true), n equals : top face + 5 stripe surfaces + bottom face = 2 + 5 = 7
  77955. * * Finally, if the cylinder has 5 independent subdivisions and is enclose, n equals : top face + 5 x (stripe surface + 2 closing faces) + bottom face = 2 + 5 * 3 = 17
  77956. * * Each array (color or UVs) is always ordered the same way : the first element is the bottom cap, the last element is the top cap. The other elements are each a ring surface.
  77957. * * If `enclose` is false, a ring surface is one element.
  77958. * * If `enclose` is true, a ring surface is 3 successive elements in the array : the tubular surface, then the two closing faces.
  77959. * * Example how to set colors and textures on a sliced cylinder : https://www.html5gamedevs.com/topic/17945-creating-a-closed-slice-of-a-cylinder/#comment-106379
  77960. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  77961. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  77962. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created.
  77963. * @param name defines the name of the mesh
  77964. * @param options defines the options used to create the mesh
  77965. * @param scene defines the hosting scene
  77966. * @returns the cylinder mesh
  77967. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#cylinder-or-cone
  77968. */
  77969. CylinderBuilder.CreateCylinder = function (name, options, scene) {
  77970. var cylinder = new _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"](name, scene);
  77971. options.sideOrientation = _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"]._GetDefaultSideOrientation(options.sideOrientation);
  77972. cylinder._originalBuilderSideOrientation = options.sideOrientation;
  77973. var vertexData = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreateCylinder(options);
  77974. vertexData.applyToMesh(cylinder, options.updatable);
  77975. return cylinder;
  77976. };
  77977. return CylinderBuilder;
  77978. }());
  77979. /***/ }),
  77980. /***/ "./Meshes/Builders/decalBuilder.ts":
  77981. /*!*****************************************!*\
  77982. !*** ./Meshes/Builders/decalBuilder.ts ***!
  77983. \*****************************************/
  77984. /*! exports provided: DecalBuilder */
  77985. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  77986. "use strict";
  77987. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  77988. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DecalBuilder", function() { return DecalBuilder; });
  77989. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  77990. /* harmony import */ var _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  77991. /* harmony import */ var _buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  77992. /* harmony import */ var _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  77993. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CreateDecal = function (name, sourceMesh, position, normal, size, angle) {
  77994. var options = {
  77995. position: position,
  77996. normal: normal,
  77997. size: size,
  77998. angle: angle
  77999. };
  78000. return DecalBuilder.CreateDecal(name, sourceMesh, options);
  78001. };
  78002. /**
  78003. * Class containing static functions to help procedurally build meshes
  78004. */
  78005. var DecalBuilder = /** @class */ (function () {
  78006. function DecalBuilder() {
  78007. }
  78008. /**
  78009. * Creates a decal mesh.
  78010. * A decal is a mesh usually applied as a model onto the surface of another mesh. So don't forget the parameter `sourceMesh` depicting the decal
  78011. * * The parameter `position` (Vector3, default `(0, 0, 0)`) sets the position of the decal in World coordinates
  78012. * * The parameter `normal` (Vector3, default `Vector3.Up`) sets the normal of the mesh where the decal is applied onto in World coordinates
  78013. * * The parameter `size` (Vector3, default `(1, 1, 1)`) sets the decal scaling
  78014. * * The parameter `angle` (float in radian, default 0) sets the angle to rotate the decal
  78015. * @param name defines the name of the mesh
  78016. * @param sourceMesh defines the mesh where the decal must be applied
  78017. * @param options defines the options used to create the mesh
  78018. * @param scene defines the hosting scene
  78019. * @returns the decal mesh
  78020. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/decals
  78021. */
  78022. DecalBuilder.CreateDecal = function (name, sourceMesh, options) {
  78023. var indices = sourceMesh.getIndices();
  78024. var positions = sourceMesh.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind);
  78025. var normals = sourceMesh.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].NormalKind);
  78026. var position = options.position || _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  78027. var normal = options.normal || _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Up();
  78028. var size = options.size || _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].One();
  78029. var angle = options.angle || 0;
  78030. // Getting correct rotation
  78031. if (!normal) {
  78032. var target = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 0, 1);
  78033. var camera = sourceMesh.getScene().activeCamera;
  78034. var cameraWorldTarget = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformCoordinates(target, camera.getWorldMatrix());
  78035. normal = camera.globalPosition.subtract(cameraWorldTarget);
  78036. }
  78037. var yaw = -Math.atan2(normal.z, normal.x) - Math.PI / 2;
  78038. var len = Math.sqrt(normal.x * normal.x + normal.z * normal.z);
  78039. var pitch = Math.atan2(normal.y, len);
  78040. // Matrix
  78041. var decalWorldMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].RotationYawPitchRoll(yaw, pitch, angle).multiply(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].Translation(position.x, position.y, position.z));
  78042. var inverseDecalWorldMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].Invert(decalWorldMatrix);
  78043. var meshWorldMatrix = sourceMesh.getWorldMatrix();
  78044. var transformMatrix = meshWorldMatrix.multiply(inverseDecalWorldMatrix);
  78045. var vertexData = new _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexData"]();
  78046. vertexData.indices = [];
  78047. vertexData.positions = [];
  78048. vertexData.normals = [];
  78049. vertexData.uvs = [];
  78050. var currentVertexDataIndex = 0;
  78051. var extractDecalVector3 = function (indexId) {
  78052. var result = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PositionNormalVertex"]();
  78053. if (!indices || !positions || !normals) {
  78054. return result;
  78055. }
  78056. var vertexId = indices[indexId];
  78057. result.position = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](positions[vertexId * 3], positions[vertexId * 3 + 1], positions[vertexId * 3 + 2]);
  78058. // Send vector to decal local world
  78059. result.position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformCoordinates(result.position, transformMatrix);
  78060. // Get normal
  78061. result.normal = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](normals[vertexId * 3], normals[vertexId * 3 + 1], normals[vertexId * 3 + 2]);
  78062. result.normal = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformNormal(result.normal, transformMatrix);
  78063. return result;
  78064. }; // Inspired by https://github.com/mrdoob/three.js/blob/eee231960882f6f3b6113405f524956145148146/examples/js/geometries/DecalGeometry.js
  78065. var clip = function (vertices, axis) {
  78066. if (vertices.length === 0) {
  78067. return vertices;
  78068. }
  78069. var clipSize = 0.5 * Math.abs(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(size, axis));
  78070. var clipVertices = function (v0, v1) {
  78071. var clipFactor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].GetClipFactor(v0.position, v1.position, axis, clipSize);
  78072. return new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PositionNormalVertex"](_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Lerp(v0.position, v1.position, clipFactor), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Lerp(v0.normal, v1.normal, clipFactor));
  78073. };
  78074. var result = new Array();
  78075. for (var index = 0; index < vertices.length; index += 3) {
  78076. var v1Out;
  78077. var v2Out;
  78078. var v3Out;
  78079. var total = 0;
  78080. var nV1 = null;
  78081. var nV2 = null;
  78082. var nV3 = null;
  78083. var nV4 = null;
  78084. var d1 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(vertices[index].position, axis) - clipSize;
  78085. var d2 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(vertices[index + 1].position, axis) - clipSize;
  78086. var d3 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(vertices[index + 2].position, axis) - clipSize;
  78087. v1Out = d1 > 0;
  78088. v2Out = d2 > 0;
  78089. v3Out = d3 > 0;
  78090. total = (v1Out ? 1 : 0) + (v2Out ? 1 : 0) + (v3Out ? 1 : 0);
  78091. switch (total) {
  78092. case 0:
  78093. result.push(vertices[index]);
  78094. result.push(vertices[index + 1]);
  78095. result.push(vertices[index + 2]);
  78096. break;
  78097. case 1:
  78098. if (v1Out) {
  78099. nV1 = vertices[index + 1];
  78100. nV2 = vertices[index + 2];
  78101. nV3 = clipVertices(vertices[index], nV1);
  78102. nV4 = clipVertices(vertices[index], nV2);
  78103. }
  78104. if (v2Out) {
  78105. nV1 = vertices[index];
  78106. nV2 = vertices[index + 2];
  78107. nV3 = clipVertices(vertices[index + 1], nV1);
  78108. nV4 = clipVertices(vertices[index + 1], nV2);
  78109. result.push(nV3);
  78110. result.push(nV2.clone());
  78111. result.push(nV1.clone());
  78112. result.push(nV2.clone());
  78113. result.push(nV3.clone());
  78114. result.push(nV4);
  78115. break;
  78116. }
  78117. if (v3Out) {
  78118. nV1 = vertices[index];
  78119. nV2 = vertices[index + 1];
  78120. nV3 = clipVertices(vertices[index + 2], nV1);
  78121. nV4 = clipVertices(vertices[index + 2], nV2);
  78122. }
  78123. if (nV1 && nV2 && nV3 && nV4) {
  78124. result.push(nV1.clone());
  78125. result.push(nV2.clone());
  78126. result.push(nV3);
  78127. result.push(nV4);
  78128. result.push(nV3.clone());
  78129. result.push(nV2.clone());
  78130. }
  78131. break;
  78132. case 2:
  78133. if (!v1Out) {
  78134. nV1 = vertices[index].clone();
  78135. nV2 = clipVertices(nV1, vertices[index + 1]);
  78136. nV3 = clipVertices(nV1, vertices[index + 2]);
  78137. result.push(nV1);
  78138. result.push(nV2);
  78139. result.push(nV3);
  78140. }
  78141. if (!v2Out) {
  78142. nV1 = vertices[index + 1].clone();
  78143. nV2 = clipVertices(nV1, vertices[index + 2]);
  78144. nV3 = clipVertices(nV1, vertices[index]);
  78145. result.push(nV1);
  78146. result.push(nV2);
  78147. result.push(nV3);
  78148. }
  78149. if (!v3Out) {
  78150. nV1 = vertices[index + 2].clone();
  78151. nV2 = clipVertices(nV1, vertices[index]);
  78152. nV3 = clipVertices(nV1, vertices[index + 1]);
  78153. result.push(nV1);
  78154. result.push(nV2);
  78155. result.push(nV3);
  78156. }
  78157. break;
  78158. case 3:
  78159. break;
  78160. }
  78161. }
  78162. return result;
  78163. };
  78164. for (var index = 0; index < indices.length; index += 3) {
  78165. var faceVertices = new Array();
  78166. faceVertices.push(extractDecalVector3(index));
  78167. faceVertices.push(extractDecalVector3(index + 1));
  78168. faceVertices.push(extractDecalVector3(index + 2));
  78169. // Clip
  78170. faceVertices = clip(faceVertices, new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](1, 0, 0));
  78171. faceVertices = clip(faceVertices, new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](-1, 0, 0));
  78172. faceVertices = clip(faceVertices, new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 1, 0));
  78173. faceVertices = clip(faceVertices, new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, -1, 0));
  78174. faceVertices = clip(faceVertices, new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 0, 1));
  78175. faceVertices = clip(faceVertices, new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 0, -1));
  78176. if (faceVertices.length === 0) {
  78177. continue;
  78178. }
  78179. // Add UVs and get back to world
  78180. for (var vIndex = 0; vIndex < faceVertices.length; vIndex++) {
  78181. var vertex = faceVertices[vIndex];
  78182. //TODO check for Int32Array | Uint32Array | Uint16Array
  78183. vertexData.indices.push(currentVertexDataIndex);
  78184. vertex.position.toArray(vertexData.positions, currentVertexDataIndex * 3);
  78185. vertex.normal.toArray(vertexData.normals, currentVertexDataIndex * 3);
  78186. vertexData.uvs.push(0.5 + vertex.position.x / size.x);
  78187. vertexData.uvs.push(0.5 + vertex.position.y / size.y);
  78188. currentVertexDataIndex++;
  78189. }
  78190. }
  78191. // Return mesh
  78192. var decal = new _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"](name, sourceMesh.getScene());
  78193. vertexData.applyToMesh(decal);
  78194. decal.position = position.clone();
  78195. decal.rotation = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](pitch, yaw, angle);
  78196. return decal;
  78197. };
  78198. return DecalBuilder;
  78199. }());
  78200. /***/ }),
  78201. /***/ "./Meshes/Builders/discBuilder.ts":
  78202. /*!****************************************!*\
  78203. !*** ./Meshes/Builders/discBuilder.ts ***!
  78204. \****************************************/
  78205. /*! exports provided: DiscBuilder */
  78206. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  78207. "use strict";
  78208. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  78209. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DiscBuilder", function() { return DiscBuilder; });
  78210. /* harmony import */ var _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  78211. /* harmony import */ var _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  78212. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexData"].CreateDisc = function (options) {
  78213. var positions = new Array();
  78214. var indices = new Array();
  78215. var normals = new Array();
  78216. var uvs = new Array();
  78217. var radius = options.radius || 0.5;
  78218. var tessellation = options.tessellation || 64;
  78219. var arc = options.arc && (options.arc <= 0 || options.arc > 1) ? 1.0 : options.arc || 1.0;
  78220. var sideOrientation = (options.sideOrientation === 0) ? 0 : options.sideOrientation || _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexData"].DEFAULTSIDE;
  78221. // positions and uvs
  78222. positions.push(0, 0, 0); // disc center first
  78223. uvs.push(0.5, 0.5);
  78224. var theta = Math.PI * 2 * arc;
  78225. var step = theta / tessellation;
  78226. for (var a = 0; a < theta; a += step) {
  78227. var x = Math.cos(a);
  78228. var y = Math.sin(a);
  78229. var u = (x + 1) / 2;
  78230. var v = (1 - y) / 2;
  78231. positions.push(radius * x, radius * y, 0);
  78232. uvs.push(u, v);
  78233. }
  78234. if (arc === 1) {
  78235. positions.push(positions[3], positions[4], positions[5]); // close the circle
  78236. uvs.push(uvs[2], uvs[3]);
  78237. }
  78238. //indices
  78239. var vertexNb = positions.length / 3;
  78240. for (var i = 1; i < vertexNb - 1; i++) {
  78241. indices.push(i + 1, 0, i);
  78242. }
  78243. // result
  78244. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexData"].ComputeNormals(positions, indices, normals);
  78245. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexData"]._ComputeSides(sideOrientation, positions, indices, normals, uvs, options.frontUVs, options.backUVs);
  78246. var vertexData = new _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexData"]();
  78247. vertexData.indices = indices;
  78248. vertexData.positions = positions;
  78249. vertexData.normals = normals;
  78250. vertexData.uvs = uvs;
  78251. return vertexData;
  78252. };
  78253. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Mesh"].CreateDisc = function (name, radius, tessellation, scene, updatable, sideOrientation) {
  78254. if (scene === void 0) { scene = null; }
  78255. var options = {
  78256. radius: radius,
  78257. tessellation: tessellation,
  78258. sideOrientation: sideOrientation,
  78259. updatable: updatable
  78260. };
  78261. return DiscBuilder.CreateDisc(name, options, scene);
  78262. };
  78263. /**
  78264. * Class containing static functions to help procedurally build meshes
  78265. */
  78266. var DiscBuilder = /** @class */ (function () {
  78267. function DiscBuilder() {
  78268. }
  78269. /**
  78270. * Creates a plane polygonal mesh. By default, this is a disc
  78271. * * The parameter `radius` sets the radius size (float) of the polygon (default 0.5)
  78272. * * The parameter `tessellation` sets the number of polygon sides (positive integer, default 64). So a tessellation valued to 3 will build a triangle, to 4 a square, etc
  78273. * * You can create an unclosed polygon with the parameter `arc` (positive float, default 1), valued between 0 and 1, what is the ratio of the circumference : 2 x PI x ratio
  78274. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  78275. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  78276. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  78277. * @param name defines the name of the mesh
  78278. * @param options defines the options used to create the mesh
  78279. * @param scene defines the hosting scene
  78280. * @returns the plane polygonal mesh
  78281. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#disc-or-regular-polygon
  78282. */
  78283. DiscBuilder.CreateDisc = function (name, options, scene) {
  78284. if (scene === void 0) { scene = null; }
  78285. var disc = new _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Mesh"](name, scene);
  78286. options.sideOrientation = _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Mesh"]._GetDefaultSideOrientation(options.sideOrientation);
  78287. disc._originalBuilderSideOrientation = options.sideOrientation;
  78288. var vertexData = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexData"].CreateDisc(options);
  78289. vertexData.applyToMesh(disc, options.updatable);
  78290. return disc;
  78291. };
  78292. return DiscBuilder;
  78293. }());
  78294. /***/ }),
  78295. /***/ "./Meshes/Builders/groundBuilder.ts":
  78296. /*!******************************************!*\
  78297. !*** ./Meshes/Builders/groundBuilder.ts ***!
  78298. \******************************************/
  78299. /*! exports provided: GroundBuilder */
  78300. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  78301. "use strict";
  78302. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  78303. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GroundBuilder", function() { return GroundBuilder; });
  78304. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  78305. /* harmony import */ var _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  78306. /* harmony import */ var _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  78307. /* harmony import */ var _groundMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../groundMesh */ "./Meshes/groundMesh.ts");
  78308. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  78309. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreateGround = function (options) {
  78310. var indices = [];
  78311. var positions = [];
  78312. var normals = [];
  78313. var uvs = [];
  78314. var row, col;
  78315. var width = options.width || 1;
  78316. var height = options.height || 1;
  78317. var subdivisionsX = options.subdivisionsX || options.subdivisions || 1;
  78318. var subdivisionsY = options.subdivisionsY || options.subdivisions || 1;
  78319. for (row = 0; row <= subdivisionsY; row++) {
  78320. for (col = 0; col <= subdivisionsX; col++) {
  78321. var position = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"]((col * width) / subdivisionsX - (width / 2.0), 0, ((subdivisionsY - row) * height) / subdivisionsY - (height / 2.0));
  78322. var normal = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 1.0, 0);
  78323. positions.push(position.x, position.y, position.z);
  78324. normals.push(normal.x, normal.y, normal.z);
  78325. uvs.push(col / subdivisionsX, 1.0 - row / subdivisionsY);
  78326. }
  78327. }
  78328. for (row = 0; row < subdivisionsY; row++) {
  78329. for (col = 0; col < subdivisionsX; col++) {
  78330. indices.push(col + 1 + (row + 1) * (subdivisionsX + 1));
  78331. indices.push(col + 1 + row * (subdivisionsX + 1));
  78332. indices.push(col + row * (subdivisionsX + 1));
  78333. indices.push(col + (row + 1) * (subdivisionsX + 1));
  78334. indices.push(col + 1 + (row + 1) * (subdivisionsX + 1));
  78335. indices.push(col + row * (subdivisionsX + 1));
  78336. }
  78337. }
  78338. // Result
  78339. var vertexData = new _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"]();
  78340. vertexData.indices = indices;
  78341. vertexData.positions = positions;
  78342. vertexData.normals = normals;
  78343. vertexData.uvs = uvs;
  78344. return vertexData;
  78345. };
  78346. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreateTiledGround = function (options) {
  78347. var xmin = (options.xmin !== undefined && options.xmin !== null) ? options.xmin : -1.0;
  78348. var zmin = (options.zmin !== undefined && options.zmin !== null) ? options.zmin : -1.0;
  78349. var xmax = (options.xmax !== undefined && options.xmax !== null) ? options.xmax : 1.0;
  78350. var zmax = (options.zmax !== undefined && options.zmax !== null) ? options.zmax : 1.0;
  78351. var subdivisions = options.subdivisions || { w: 1, h: 1 };
  78352. var precision = options.precision || { w: 1, h: 1 };
  78353. var indices = new Array();
  78354. var positions = new Array();
  78355. var normals = new Array();
  78356. var uvs = new Array();
  78357. var row, col, tileRow, tileCol;
  78358. subdivisions.h = (subdivisions.h < 1) ? 1 : subdivisions.h;
  78359. subdivisions.w = (subdivisions.w < 1) ? 1 : subdivisions.w;
  78360. precision.w = (precision.w < 1) ? 1 : precision.w;
  78361. precision.h = (precision.h < 1) ? 1 : precision.h;
  78362. var tileSize = {
  78363. 'w': (xmax - xmin) / subdivisions.w,
  78364. 'h': (zmax - zmin) / subdivisions.h
  78365. };
  78366. function applyTile(xTileMin, zTileMin, xTileMax, zTileMax) {
  78367. // Indices
  78368. var base = positions.length / 3;
  78369. var rowLength = precision.w + 1;
  78370. for (row = 0; row < precision.h; row++) {
  78371. for (col = 0; col < precision.w; col++) {
  78372. var square = [
  78373. base + col + row * rowLength,
  78374. base + (col + 1) + row * rowLength,
  78375. base + (col + 1) + (row + 1) * rowLength,
  78376. base + col + (row + 1) * rowLength
  78377. ];
  78378. indices.push(square[1]);
  78379. indices.push(square[2]);
  78380. indices.push(square[3]);
  78381. indices.push(square[0]);
  78382. indices.push(square[1]);
  78383. indices.push(square[3]);
  78384. }
  78385. }
  78386. // Position, normals and uvs
  78387. var position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  78388. var normal = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 1.0, 0);
  78389. for (row = 0; row <= precision.h; row++) {
  78390. position.z = (row * (zTileMax - zTileMin)) / precision.h + zTileMin;
  78391. for (col = 0; col <= precision.w; col++) {
  78392. position.x = (col * (xTileMax - xTileMin)) / precision.w + xTileMin;
  78393. position.y = 0;
  78394. positions.push(position.x, position.y, position.z);
  78395. normals.push(normal.x, normal.y, normal.z);
  78396. uvs.push(col / precision.w, row / precision.h);
  78397. }
  78398. }
  78399. }
  78400. for (tileRow = 0; tileRow < subdivisions.h; tileRow++) {
  78401. for (tileCol = 0; tileCol < subdivisions.w; tileCol++) {
  78402. applyTile(xmin + tileCol * tileSize.w, zmin + tileRow * tileSize.h, xmin + (tileCol + 1) * tileSize.w, zmin + (tileRow + 1) * tileSize.h);
  78403. }
  78404. }
  78405. // Result
  78406. var vertexData = new _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"]();
  78407. vertexData.indices = indices;
  78408. vertexData.positions = positions;
  78409. vertexData.normals = normals;
  78410. vertexData.uvs = uvs;
  78411. return vertexData;
  78412. };
  78413. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreateGroundFromHeightMap = function (options) {
  78414. var indices = [];
  78415. var positions = [];
  78416. var normals = [];
  78417. var uvs = [];
  78418. var row, col;
  78419. var filter = options.colorFilter || new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color3"](0.3, 0.59, 0.11);
  78420. var alphaFilter = options.alphaFilter || 0.0;
  78421. var invert = false;
  78422. if (options.minHeight > options.maxHeight) {
  78423. invert = true;
  78424. var temp = options.maxHeight;
  78425. options.maxHeight = options.minHeight;
  78426. options.minHeight = temp;
  78427. }
  78428. // Vertices
  78429. for (row = 0; row <= options.subdivisions; row++) {
  78430. for (col = 0; col <= options.subdivisions; col++) {
  78431. var position = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"]((col * options.width) / options.subdivisions - (options.width / 2.0), 0, ((options.subdivisions - row) * options.height) / options.subdivisions - (options.height / 2.0));
  78432. // Compute height
  78433. var heightMapX = (((position.x + options.width / 2) / options.width) * (options.bufferWidth - 1)) | 0;
  78434. var heightMapY = ((1.0 - (position.z + options.height / 2) / options.height) * (options.bufferHeight - 1)) | 0;
  78435. var pos = (heightMapX + heightMapY * options.bufferWidth) * 4;
  78436. var r = options.buffer[pos] / 255.0;
  78437. var g = options.buffer[pos + 1] / 255.0;
  78438. var b = options.buffer[pos + 2] / 255.0;
  78439. var a = options.buffer[pos + 3] / 255.0;
  78440. if (invert) {
  78441. r = 1.0 - r;
  78442. g = 1.0 - g;
  78443. b = 1.0 - b;
  78444. }
  78445. var gradient = r * filter.r + g * filter.g + b * filter.b;
  78446. // If our alpha channel is not within our filter then we will assign a 'special' height
  78447. // Then when building the indices, we will ignore any vertex that is using the special height
  78448. if (a >= alphaFilter) {
  78449. position.y = options.minHeight + (options.maxHeight - options.minHeight) * gradient;
  78450. }
  78451. else {
  78452. position.y = options.minHeight - _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Epsilon"]; // We can't have a height below minHeight, normally.
  78453. }
  78454. // Add vertex
  78455. positions.push(position.x, position.y, position.z);
  78456. normals.push(0, 0, 0);
  78457. uvs.push(col / options.subdivisions, 1.0 - row / options.subdivisions);
  78458. }
  78459. }
  78460. // Indices
  78461. for (row = 0; row < options.subdivisions; row++) {
  78462. for (col = 0; col < options.subdivisions; col++) {
  78463. // Calculate Indices
  78464. var idx1 = (col + 1 + (row + 1) * (options.subdivisions + 1));
  78465. var idx2 = (col + 1 + row * (options.subdivisions + 1));
  78466. var idx3 = (col + row * (options.subdivisions + 1));
  78467. var idx4 = (col + (row + 1) * (options.subdivisions + 1));
  78468. // Check that all indices are visible (based on our special height)
  78469. // Only display the vertex if all Indices are visible
  78470. // Positions are stored x,y,z for each vertex, hence the * 3 and + 1 for height
  78471. var isVisibleIdx1 = positions[idx1 * 3 + 1] >= options.minHeight;
  78472. var isVisibleIdx2 = positions[idx2 * 3 + 1] >= options.minHeight;
  78473. var isVisibleIdx3 = positions[idx3 * 3 + 1] >= options.minHeight;
  78474. if (isVisibleIdx1 && isVisibleIdx2 && isVisibleIdx3) {
  78475. indices.push(idx1);
  78476. indices.push(idx2);
  78477. indices.push(idx3);
  78478. }
  78479. var isVisibleIdx4 = positions[idx4 * 3 + 1] >= options.minHeight;
  78480. if (isVisibleIdx4 && isVisibleIdx1 && isVisibleIdx3) {
  78481. indices.push(idx4);
  78482. indices.push(idx1);
  78483. indices.push(idx3);
  78484. }
  78485. }
  78486. }
  78487. // Normals
  78488. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].ComputeNormals(positions, indices, normals);
  78489. // Result
  78490. var vertexData = new _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"]();
  78491. vertexData.indices = indices;
  78492. vertexData.positions = positions;
  78493. vertexData.normals = normals;
  78494. vertexData.uvs = uvs;
  78495. return vertexData;
  78496. };
  78497. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CreateGround = function (name, width, height, subdivisions, scene, updatable) {
  78498. var options = {
  78499. width: width,
  78500. height: height,
  78501. subdivisions: subdivisions,
  78502. updatable: updatable
  78503. };
  78504. return GroundBuilder.CreateGround(name, options, scene);
  78505. };
  78506. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CreateTiledGround = function (name, xmin, zmin, xmax, zmax, subdivisions, precision, scene, updatable) {
  78507. var options = {
  78508. xmin: xmin,
  78509. zmin: zmin,
  78510. xmax: xmax,
  78511. zmax: zmax,
  78512. subdivisions: subdivisions,
  78513. precision: precision,
  78514. updatable: updatable
  78515. };
  78516. return GroundBuilder.CreateTiledGround(name, options, scene);
  78517. };
  78518. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CreateGroundFromHeightMap = function (name, url, width, height, subdivisions, minHeight, maxHeight, scene, updatable, onReady, alphaFilter) {
  78519. var options = {
  78520. width: width,
  78521. height: height,
  78522. subdivisions: subdivisions,
  78523. minHeight: minHeight,
  78524. maxHeight: maxHeight,
  78525. updatable: updatable,
  78526. onReady: onReady,
  78527. alphaFilter: alphaFilter
  78528. };
  78529. return GroundBuilder.CreateGroundFromHeightMap(name, url, options, scene);
  78530. };
  78531. /**
  78532. * Class containing static functions to help procedurally build meshes
  78533. */
  78534. var GroundBuilder = /** @class */ (function () {
  78535. function GroundBuilder() {
  78536. }
  78537. /**
  78538. * Creates a ground mesh
  78539. * * The parameters `width` and `height` (floats, default 1) set the width and height sizes of the ground
  78540. * * The parameter `subdivisions` (positive integer) sets the number of subdivisions per side
  78541. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  78542. * @param name defines the name of the mesh
  78543. * @param options defines the options used to create the mesh
  78544. * @param scene defines the hosting scene
  78545. * @returns the ground mesh
  78546. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#ground
  78547. */
  78548. GroundBuilder.CreateGround = function (name, options, scene) {
  78549. var ground = new _groundMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["GroundMesh"](name, scene);
  78550. ground._setReady(false);
  78551. ground._subdivisionsX = options.subdivisionsX || options.subdivisions || 1;
  78552. ground._subdivisionsY = options.subdivisionsY || options.subdivisions || 1;
  78553. ground._width = options.width || 1;
  78554. ground._height = options.height || 1;
  78555. ground._maxX = ground._width / 2;
  78556. ground._maxZ = ground._height / 2;
  78557. ground._minX = -ground._maxX;
  78558. ground._minZ = -ground._maxZ;
  78559. var vertexData = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreateGround(options);
  78560. vertexData.applyToMesh(ground, options.updatable);
  78561. ground._setReady(true);
  78562. return ground;
  78563. };
  78564. /**
  78565. * Creates a tiled ground mesh
  78566. * * The parameters `xmin` and `xmax` (floats, default -1 and 1) set the ground minimum and maximum X coordinates
  78567. * * The parameters `zmin` and `zmax` (floats, default -1 and 1) set the ground minimum and maximum Z coordinates
  78568. * * The parameter `subdivisions` is a javascript object `{w: positive integer, h: positive integer}` (default `{w: 6, h: 6}`). `w` and `h` are the numbers of subdivisions on the ground width and height. Each subdivision is called a tile
  78569. * * The parameter `precision` is a javascript object `{w: positive integer, h: positive integer}` (default `{w: 2, h: 2}`). `w` and `h` are the numbers of subdivisions on the ground width and height of each tile
  78570. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created.
  78571. * @param name defines the name of the mesh
  78572. * @param options defines the options used to create the mesh
  78573. * @param scene defines the hosting scene
  78574. * @returns the tiled ground mesh
  78575. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#tiled-ground
  78576. */
  78577. GroundBuilder.CreateTiledGround = function (name, options, scene) {
  78578. var tiledGround = new _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"](name, scene);
  78579. var vertexData = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreateTiledGround(options);
  78580. vertexData.applyToMesh(tiledGround, options.updatable);
  78581. return tiledGround;
  78582. };
  78583. /**
  78584. * Creates a ground mesh from a height map
  78585. * * The parameter `url` sets the URL of the height map image resource.
  78586. * * The parameters `width` and `height` (positive floats, default 10) set the ground width and height sizes.
  78587. * * The parameter `subdivisions` (positive integer, default 1) sets the number of subdivision per side.
  78588. * * The parameter `minHeight` (float, default 0) is the minimum altitude on the ground.
  78589. * * The parameter `maxHeight` (float, default 1) is the maximum altitude on the ground.
  78590. * * The parameter `colorFilter` (optional Color3, default (0.3, 0.59, 0.11) ) is the filter to apply to the image pixel colors to compute the height.
  78591. * * The parameter `onReady` is a javascript callback function that will be called once the mesh is just built (the height map download can last some time).
  78592. * * The parameter `alphaFilter` will filter any data where the alpha channel is below this value, defaults 0 (all data visible)
  78593. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created.
  78594. * @param name defines the name of the mesh
  78595. * @param url defines the url to the height map
  78596. * @param options defines the options used to create the mesh
  78597. * @param scene defines the hosting scene
  78598. * @returns the ground mesh
  78599. * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/height_map
  78600. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#ground-from-a-height-map
  78601. */
  78602. GroundBuilder.CreateGroundFromHeightMap = function (name, url, options, scene) {
  78603. var width = options.width || 10.0;
  78604. var height = options.height || 10.0;
  78605. var subdivisions = options.subdivisions || 1 | 0;
  78606. var minHeight = options.minHeight || 0.0;
  78607. var maxHeight = options.maxHeight || 1.0;
  78608. var filter = options.colorFilter || new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color3"](0.3, 0.59, 0.11);
  78609. var alphaFilter = options.alphaFilter || 0.0;
  78610. var updatable = options.updatable;
  78611. var onReady = options.onReady;
  78612. var ground = new _groundMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["GroundMesh"](name, scene);
  78613. ground._subdivisionsX = subdivisions;
  78614. ground._subdivisionsY = subdivisions;
  78615. ground._width = width;
  78616. ground._height = height;
  78617. ground._maxX = ground._width / 2.0;
  78618. ground._maxZ = ground._height / 2.0;
  78619. ground._minX = -ground._maxX;
  78620. ground._minZ = -ground._maxZ;
  78621. ground._setReady(false);
  78622. var onload = function (img) {
  78623. // Getting height map data
  78624. var canvas = document.createElement("canvas");
  78625. var context = canvas.getContext("2d");
  78626. if (!context) {
  78627. throw new Error("Unable to get 2d context for CreateGroundFromHeightMap");
  78628. }
  78629. if (scene.isDisposed) {
  78630. return;
  78631. }
  78632. var bufferWidth = img.width;
  78633. var bufferHeight = img.height;
  78634. canvas.width = bufferWidth;
  78635. canvas.height = bufferHeight;
  78636. context.drawImage(img, 0, 0);
  78637. // Create VertexData from map data
  78638. // Cast is due to wrong definition in lib.d.ts from ts 1.3 - https://github.com/Microsoft/TypeScript/issues/949
  78639. var buffer = context.getImageData(0, 0, bufferWidth, bufferHeight).data;
  78640. var vertexData = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreateGroundFromHeightMap({
  78641. width: width, height: height,
  78642. subdivisions: subdivisions,
  78643. minHeight: minHeight, maxHeight: maxHeight, colorFilter: filter,
  78644. buffer: buffer, bufferWidth: bufferWidth, bufferHeight: bufferHeight,
  78645. alphaFilter: alphaFilter
  78646. });
  78647. vertexData.applyToMesh(ground, updatable);
  78648. //execute ready callback, if set
  78649. if (onReady) {
  78650. onReady(ground);
  78651. }
  78652. ground._setReady(true);
  78653. };
  78654. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Tools"].LoadImage(url, onload, function () { }, scene.offlineProvider);
  78655. return ground;
  78656. };
  78657. return GroundBuilder;
  78658. }());
  78659. /***/ }),
  78660. /***/ "./Meshes/Builders/hemisphereBuilder.ts":
  78661. /*!**********************************************!*\
  78662. !*** ./Meshes/Builders/hemisphereBuilder.ts ***!
  78663. \**********************************************/
  78664. /*! exports provided: HemisphereBuilder */
  78665. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  78666. "use strict";
  78667. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  78668. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HemisphereBuilder", function() { return HemisphereBuilder; });
  78669. /* harmony import */ var _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  78670. /* harmony import */ var _Builders_sphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Builders/sphereBuilder */ "./Meshes/Builders/sphereBuilder.ts");
  78671. /**
  78672. * Creates a hemispheric light
  78673. */
  78674. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Mesh"].CreateHemisphere = function (name, segments, diameter, scene) {
  78675. var options = {
  78676. segments: segments,
  78677. diameter: diameter
  78678. };
  78679. return HemisphereBuilder.CreateHemisphere(name, options, scene);
  78680. };
  78681. /**
  78682. * Class containing static functions to help procedurally build meshes
  78683. */
  78684. var HemisphereBuilder = /** @class */ (function () {
  78685. function HemisphereBuilder() {
  78686. }
  78687. /**
  78688. * Creates a hemisphere mesh
  78689. * @param name defines the name of the mesh
  78690. * @param options defines the options used to create the mesh
  78691. * @param scene defines the hosting scene
  78692. * @returns the hemisphere mesh
  78693. */
  78694. HemisphereBuilder.CreateHemisphere = function (name, options, scene) {
  78695. if (!options.diameter) {
  78696. options.diameter = 1;
  78697. }
  78698. if (!options.segments) {
  78699. options.segments = 16;
  78700. }
  78701. var halfSphere = _Builders_sphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SphereBuilder"].CreateSphere("", { slice: 0.5, diameter: options.diameter, segments: options.segments }, scene);
  78702. var disc = _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Mesh"].CreateDisc("", options.diameter / 2, (options.segments * 3) + (4 - options.segments), scene);
  78703. disc.rotation.x = -Math.PI / 2;
  78704. disc.parent = halfSphere;
  78705. var merged = _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Mesh"].MergeMeshes([disc, halfSphere], true);
  78706. merged.name = name;
  78707. return merged;
  78708. };
  78709. return HemisphereBuilder;
  78710. }());
  78711. /***/ }),
  78712. /***/ "./Meshes/Builders/icoSphereBuilder.ts":
  78713. /*!*********************************************!*\
  78714. !*** ./Meshes/Builders/icoSphereBuilder.ts ***!
  78715. \*********************************************/
  78716. /*! exports provided: IcoSphereBuilder */
  78717. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  78718. "use strict";
  78719. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  78720. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "IcoSphereBuilder", function() { return IcoSphereBuilder; });
  78721. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  78722. /* harmony import */ var _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  78723. /* harmony import */ var _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  78724. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreateIcoSphere = function (options) {
  78725. var sideOrientation = options.sideOrientation || _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].DEFAULTSIDE;
  78726. var radius = options.radius || 1;
  78727. var flat = (options.flat === undefined) ? true : options.flat;
  78728. var subdivisions = options.subdivisions || 4;
  78729. var radiusX = options.radiusX || radius;
  78730. var radiusY = options.radiusY || radius;
  78731. var radiusZ = options.radiusZ || radius;
  78732. var t = (1 + Math.sqrt(5)) / 2;
  78733. // 12 vertex x,y,z
  78734. var ico_vertices = [
  78735. -1, t, -0, 1, t, 0, -1, -t, 0, 1, -t, 0,
  78736. 0, -1, -t, 0, 1, -t, 0, -1, t, 0, 1, t,
  78737. t, 0, 1, t, 0, -1, -t, 0, 1, -t, 0, -1 // v8-11
  78738. ];
  78739. // index of 3 vertex makes a face of icopshere
  78740. var ico_indices = [
  78741. 0, 11, 5, 0, 5, 1, 0, 1, 7, 0, 7, 10, 12, 22, 23,
  78742. 1, 5, 20, 5, 11, 4, 23, 22, 13, 22, 18, 6, 7, 1, 8,
  78743. 14, 21, 4, 14, 4, 2, 16, 13, 6, 15, 6, 19, 3, 8, 9,
  78744. 4, 21, 5, 13, 17, 23, 6, 13, 22, 19, 6, 18, 9, 8, 1
  78745. ];
  78746. // vertex for uv have aliased position, not for UV
  78747. var vertices_unalias_id = [
  78748. 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11,
  78749. // vertex alias
  78750. 0,
  78751. 2,
  78752. 3,
  78753. 3,
  78754. 3,
  78755. 4,
  78756. 7,
  78757. 8,
  78758. 9,
  78759. 9,
  78760. 10,
  78761. 11 // 23: B + 12
  78762. ];
  78763. // uv as integer step (not pixels !)
  78764. var ico_vertexuv = [
  78765. 5, 1, 3, 1, 6, 4, 0, 0,
  78766. 5, 3, 4, 2, 2, 2, 4, 0,
  78767. 2, 0, 1, 1, 6, 0, 6, 2,
  78768. // vertex alias (for same vertex on different faces)
  78769. 0, 4,
  78770. 3, 3,
  78771. 4, 4,
  78772. 3, 1,
  78773. 4, 2,
  78774. 4, 4,
  78775. 0, 2,
  78776. 1, 1,
  78777. 2, 2,
  78778. 3, 3,
  78779. 1, 3,
  78780. 2, 4 // 23: B + 12
  78781. ];
  78782. // Vertices[0, 1, ...9, A, B] : position on UV plane
  78783. // '+' indicate duplicate position to be fixed (3,9:0,2,3,4,7,8,A,B)
  78784. // First island of uv mapping
  78785. // v = 4h 3+ 2
  78786. // v = 3h 9+ 4
  78787. // v = 2h 9+ 5 B
  78788. // v = 1h 9 1 0
  78789. // v = 0h 3 8 7 A
  78790. // u = 0 1 2 3 4 5 6 *a
  78791. // Second island of uv mapping
  78792. // v = 4h 0+ B+ 4+
  78793. // v = 3h A+ 2+
  78794. // v = 2h 7+ 6 3+
  78795. // v = 1h 8+ 3+
  78796. // v = 0h
  78797. // u = 0 1 2 3 4 5 6 *a
  78798. // Face layout on texture UV mapping
  78799. // ============
  78800. // \ 4 /\ 16 / ======
  78801. // \ / \ / /\ 11 /
  78802. // \/ 7 \/ / \ /
  78803. // ======= / 10 \/
  78804. // /\ 17 /\ =======
  78805. // / \ / \ \ 15 /\
  78806. // / 8 \/ 12 \ \ / \
  78807. // ============ \/ 6 \
  78808. // \ 18 /\ ============
  78809. // \ / \ \ 5 /\ 0 /
  78810. // \/ 13 \ \ / \ /
  78811. // ======= \/ 1 \/
  78812. // =============
  78813. // /\ 19 /\ 2 /\
  78814. // / \ / \ / \
  78815. // / 14 \/ 9 \/ 3 \
  78816. // ===================
  78817. // uv step is u:1 or 0.5, v:cos(30)=sqrt(3)/2, ratio approx is 84/97
  78818. var ustep = 138 / 1024;
  78819. var vstep = 239 / 1024;
  78820. var uoffset = 60 / 1024;
  78821. var voffset = 26 / 1024;
  78822. // Second island should have margin, not to touch the first island
  78823. // avoid any borderline artefact in pixel rounding
  78824. var island_u_offset = -40 / 1024;
  78825. var island_v_offset = +20 / 1024;
  78826. // face is either island 0 or 1 :
  78827. // second island is for faces : [4, 7, 8, 12, 13, 16, 17, 18]
  78828. var island = [
  78829. 0, 0, 0, 0, 1,
  78830. 0, 0, 1, 1, 0,
  78831. 0, 0, 1, 1, 0,
  78832. 0, 1, 1, 1, 0 // 15 - 19
  78833. ];
  78834. var indices = new Array();
  78835. var positions = new Array();
  78836. var normals = new Array();
  78837. var uvs = new Array();
  78838. var current_indice = 0;
  78839. // prepare array of 3 vector (empty) (to be worked in place, shared for each face)
  78840. var face_vertex_pos = new Array(3);
  78841. var face_vertex_uv = new Array(3);
  78842. var v012;
  78843. for (v012 = 0; v012 < 3; v012++) {
  78844. face_vertex_pos[v012] = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  78845. face_vertex_uv[v012] = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"].Zero();
  78846. }
  78847. // create all with normals
  78848. for (var face = 0; face < 20; face++) {
  78849. // 3 vertex per face
  78850. for (v012 = 0; v012 < 3; v012++) {
  78851. // look up vertex 0,1,2 to its index in 0 to 11 (or 23 including alias)
  78852. var v_id = ico_indices[3 * face + v012];
  78853. // vertex have 3D position (x,y,z)
  78854. face_vertex_pos[v012].copyFromFloats(ico_vertices[3 * vertices_unalias_id[v_id]], ico_vertices[3 * vertices_unalias_id[v_id] + 1], ico_vertices[3 * vertices_unalias_id[v_id] + 2]);
  78855. // Normalize to get normal, then scale to radius
  78856. face_vertex_pos[v012].normalize().scaleInPlace(radius);
  78857. // uv Coordinates from vertex ID
  78858. face_vertex_uv[v012].copyFromFloats(ico_vertexuv[2 * v_id] * ustep + uoffset + island[face] * island_u_offset, ico_vertexuv[2 * v_id + 1] * vstep + voffset + island[face] * island_v_offset);
  78859. }
  78860. // Subdivide the face (interpolate pos, norm, uv)
  78861. // - pos is linear interpolation, then projected to sphere (converge polyhedron to sphere)
  78862. // - norm is linear interpolation of vertex corner normal
  78863. // (to be checked if better to re-calc from face vertex, or if approximation is OK ??? )
  78864. // - uv is linear interpolation
  78865. //
  78866. // Topology is as below for sub-divide by 2
  78867. // vertex shown as v0,v1,v2
  78868. // interp index is i1 to progress in range [v0,v1[
  78869. // interp index is i2 to progress in range [v0,v2[
  78870. // face index as (i1,i2) for /\ : (i1,i2),(i1+1,i2),(i1,i2+1)
  78871. // and (i1,i2)' for \/ : (i1+1,i2),(i1+1,i2+1),(i1,i2+1)
  78872. //
  78873. //
  78874. // i2 v2
  78875. // ^ ^
  78876. // / / \
  78877. // / / \
  78878. // / / \
  78879. // / / (0,1) \
  78880. // / #---------\
  78881. // / / \ (0,0)'/ \
  78882. // / / \ / \
  78883. // / / \ / \
  78884. // / / (0,0) \ / (1,0) \
  78885. // / #---------#---------\
  78886. // v0 v1
  78887. //
  78888. // --------------------> i1
  78889. //
  78890. // interp of (i1,i2):
  78891. // along i2 : x0=lerp(v0,v2, i2/S) <---> x1=lerp(v1,v2, i2/S)
  78892. // along i1 : lerp(x0,x1, i1/(S-i2))
  78893. //
  78894. // centroid of triangle is needed to get help normal computation
  78895. // (c1,c2) are used for centroid location
  78896. var interp_vertex = function (i1, i2, c1, c2) {
  78897. // vertex is interpolated from
  78898. // - face_vertex_pos[0..2]
  78899. // - face_vertex_uv[0..2]
  78900. var pos_x0 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Lerp(face_vertex_pos[0], face_vertex_pos[2], i2 / subdivisions);
  78901. var pos_x1 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Lerp(face_vertex_pos[1], face_vertex_pos[2], i2 / subdivisions);
  78902. var pos_interp = (subdivisions === i2) ? face_vertex_pos[2] : _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Lerp(pos_x0, pos_x1, i1 / (subdivisions - i2));
  78903. pos_interp.normalize();
  78904. var vertex_normal;
  78905. if (flat) {
  78906. // in flat mode, recalculate normal as face centroid normal
  78907. var centroid_x0 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Lerp(face_vertex_pos[0], face_vertex_pos[2], c2 / subdivisions);
  78908. var centroid_x1 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Lerp(face_vertex_pos[1], face_vertex_pos[2], c2 / subdivisions);
  78909. vertex_normal = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Lerp(centroid_x0, centroid_x1, c1 / (subdivisions - c2));
  78910. }
  78911. else {
  78912. // in smooth mode, recalculate normal from each single vertex position
  78913. vertex_normal = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](pos_interp.x, pos_interp.y, pos_interp.z);
  78914. }
  78915. // Vertex normal need correction due to X,Y,Z radius scaling
  78916. vertex_normal.x /= radiusX;
  78917. vertex_normal.y /= radiusY;
  78918. vertex_normal.z /= radiusZ;
  78919. vertex_normal.normalize();
  78920. var uv_x0 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"].Lerp(face_vertex_uv[0], face_vertex_uv[2], i2 / subdivisions);
  78921. var uv_x1 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"].Lerp(face_vertex_uv[1], face_vertex_uv[2], i2 / subdivisions);
  78922. var uv_interp = (subdivisions === i2) ? face_vertex_uv[2] : _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"].Lerp(uv_x0, uv_x1, i1 / (subdivisions - i2));
  78923. positions.push(pos_interp.x * radiusX, pos_interp.y * radiusY, pos_interp.z * radiusZ);
  78924. normals.push(vertex_normal.x, vertex_normal.y, vertex_normal.z);
  78925. uvs.push(uv_interp.x, uv_interp.y);
  78926. // push each vertex has member of a face
  78927. // Same vertex can bleong to multiple face, it is pushed multiple time (duplicate vertex are present)
  78928. indices.push(current_indice);
  78929. current_indice++;
  78930. };
  78931. for (var i2 = 0; i2 < subdivisions; i2++) {
  78932. for (var i1 = 0; i1 + i2 < subdivisions; i1++) {
  78933. // face : (i1,i2) for /\ :
  78934. // interp for : (i1,i2),(i1+1,i2),(i1,i2+1)
  78935. interp_vertex(i1, i2, i1 + 1.0 / 3, i2 + 1.0 / 3);
  78936. interp_vertex(i1 + 1, i2, i1 + 1.0 / 3, i2 + 1.0 / 3);
  78937. interp_vertex(i1, i2 + 1, i1 + 1.0 / 3, i2 + 1.0 / 3);
  78938. if (i1 + i2 + 1 < subdivisions) {
  78939. // face : (i1,i2)' for \/ :
  78940. // interp for (i1+1,i2),(i1+1,i2+1),(i1,i2+1)
  78941. interp_vertex(i1 + 1, i2, i1 + 2.0 / 3, i2 + 2.0 / 3);
  78942. interp_vertex(i1 + 1, i2 + 1, i1 + 2.0 / 3, i2 + 2.0 / 3);
  78943. interp_vertex(i1, i2 + 1, i1 + 2.0 / 3, i2 + 2.0 / 3);
  78944. }
  78945. }
  78946. }
  78947. }
  78948. // Sides
  78949. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"]._ComputeSides(sideOrientation, positions, indices, normals, uvs, options.frontUVs, options.backUVs);
  78950. // Result
  78951. var vertexData = new _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"]();
  78952. vertexData.indices = indices;
  78953. vertexData.positions = positions;
  78954. vertexData.normals = normals;
  78955. vertexData.uvs = uvs;
  78956. return vertexData;
  78957. };
  78958. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CreateIcoSphere = function (name, options, scene) {
  78959. return IcoSphereBuilder.CreateIcoSphere(name, options, scene);
  78960. };
  78961. /**
  78962. * Class containing static functions to help procedurally build meshes
  78963. */
  78964. var IcoSphereBuilder = /** @class */ (function () {
  78965. function IcoSphereBuilder() {
  78966. }
  78967. /**
  78968. * Creates a sphere based upon an icosahedron with 20 triangular faces which can be subdivided
  78969. * * The parameter `radius` sets the radius size (float) of the icosphere (default 1)
  78970. * * You can set some different icosphere dimensions, for instance to build an ellipsoid, by using the parameters `radiusX`, `radiusY` and `radiusZ` (all by default have the same value of `radius`)
  78971. * * The parameter `subdivisions` sets the number of subdivisions (postive integer, default 4). The more subdivisions, the more faces on the icosphere whatever its size
  78972. * * The parameter `flat` (boolean, default true) gives each side its own normals. Set it to false to get a smooth continuous light reflection on the surface
  78973. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  78974. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  78975. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  78976. * @param name defines the name of the mesh
  78977. * @param options defines the options used to create the mesh
  78978. * @param scene defines the hosting scene
  78979. * @returns the icosahedron mesh
  78980. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/polyhedra_shapes#icosphere
  78981. */
  78982. IcoSphereBuilder.CreateIcoSphere = function (name, options, scene) {
  78983. var sphere = new _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"](name, scene);
  78984. options.sideOrientation = _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"]._GetDefaultSideOrientation(options.sideOrientation);
  78985. sphere._originalBuilderSideOrientation = options.sideOrientation;
  78986. var vertexData = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreateIcoSphere(options);
  78987. vertexData.applyToMesh(sphere, options.updatable);
  78988. return sphere;
  78989. };
  78990. return IcoSphereBuilder;
  78991. }());
  78992. /***/ }),
  78993. /***/ "./Meshes/Builders/index.ts":
  78994. /*!**********************************!*\
  78995. !*** ./Meshes/Builders/index.ts ***!
  78996. \**********************************/
  78997. /*! exports provided: BoxBuilder, SphereBuilder, CylinderBuilder, LinesBuilder, PlaneBuilder, DiscBuilder, RibbonBuilder, HemisphereBuilder, TorusBuilder, TorusKnotBuilder, PolygonBuilder, ShapeBuilder, LatheBuilder, GroundBuilder, TubeBuilder, PolyhedronBuilder, IcoSphereBuilder, DecalBuilder */
  78998. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  78999. "use strict";
  79000. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  79001. /* harmony import */ var _boxBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./boxBuilder */ "./Meshes/Builders/boxBuilder.ts");
  79002. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoxBuilder", function() { return _boxBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BoxBuilder"]; });
  79003. /* harmony import */ var _discBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./discBuilder */ "./Meshes/Builders/discBuilder.ts");
  79004. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DiscBuilder", function() { return _discBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["DiscBuilder"]; });
  79005. /* harmony import */ var _ribbonBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ribbonBuilder */ "./Meshes/Builders/ribbonBuilder.ts");
  79006. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RibbonBuilder", function() { return _ribbonBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["RibbonBuilder"]; });
  79007. /* harmony import */ var _sphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./sphereBuilder */ "./Meshes/Builders/sphereBuilder.ts");
  79008. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphereBuilder", function() { return _sphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["SphereBuilder"]; });
  79009. /* harmony import */ var _hemisphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./hemisphereBuilder */ "./Meshes/Builders/hemisphereBuilder.ts");
  79010. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HemisphereBuilder", function() { return _hemisphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["HemisphereBuilder"]; });
  79011. /* harmony import */ var _cylinderBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./cylinderBuilder */ "./Meshes/Builders/cylinderBuilder.ts");
  79012. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CylinderBuilder", function() { return _cylinderBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["CylinderBuilder"]; });
  79013. /* harmony import */ var _torusBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./torusBuilder */ "./Meshes/Builders/torusBuilder.ts");
  79014. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TorusBuilder", function() { return _torusBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["TorusBuilder"]; });
  79015. /* harmony import */ var _torusKnotBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./torusKnotBuilder */ "./Meshes/Builders/torusKnotBuilder.ts");
  79016. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TorusKnotBuilder", function() { return _torusKnotBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["TorusKnotBuilder"]; });
  79017. /* harmony import */ var _linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./linesBuilder */ "./Meshes/Builders/linesBuilder.ts");
  79018. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LinesBuilder", function() { return _linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["LinesBuilder"]; });
  79019. /* harmony import */ var _polygonBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./polygonBuilder */ "./Meshes/Builders/polygonBuilder.ts");
  79020. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PolygonBuilder", function() { return _polygonBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["PolygonBuilder"]; });
  79021. /* harmony import */ var _shapeBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./shapeBuilder */ "./Meshes/Builders/shapeBuilder.ts");
  79022. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShapeBuilder", function() { return _shapeBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["ShapeBuilder"]; });
  79023. /* harmony import */ var _latheBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ./latheBuilder */ "./Meshes/Builders/latheBuilder.ts");
  79024. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LatheBuilder", function() { return _latheBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["LatheBuilder"]; });
  79025. /* harmony import */ var _planeBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ./planeBuilder */ "./Meshes/Builders/planeBuilder.ts");
  79026. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PlaneBuilder", function() { return _planeBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["PlaneBuilder"]; });
  79027. /* harmony import */ var _groundBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ./groundBuilder */ "./Meshes/Builders/groundBuilder.ts");
  79028. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GroundBuilder", function() { return _groundBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["GroundBuilder"]; });
  79029. /* harmony import */ var _tubeBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ./tubeBuilder */ "./Meshes/Builders/tubeBuilder.ts");
  79030. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TubeBuilder", function() { return _tubeBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["TubeBuilder"]; });
  79031. /* harmony import */ var _polyhedronBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ./polyhedronBuilder */ "./Meshes/Builders/polyhedronBuilder.ts");
  79032. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PolyhedronBuilder", function() { return _polyhedronBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PolyhedronBuilder"]; });
  79033. /* harmony import */ var _icoSphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ./icoSphereBuilder */ "./Meshes/Builders/icoSphereBuilder.ts");
  79034. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "IcoSphereBuilder", function() { return _icoSphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["IcoSphereBuilder"]; });
  79035. /* harmony import */ var _decalBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__ = __webpack_require__(/*! ./decalBuilder */ "./Meshes/Builders/decalBuilder.ts");
  79036. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DecalBuilder", function() { return _decalBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["DecalBuilder"]; });
  79037. /***/ }),
  79038. /***/ "./Meshes/Builders/latheBuilder.ts":
  79039. /*!*****************************************!*\
  79040. !*** ./Meshes/Builders/latheBuilder.ts ***!
  79041. \*****************************************/
  79042. /*! exports provided: LatheBuilder */
  79043. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  79044. "use strict";
  79045. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  79046. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LatheBuilder", function() { return LatheBuilder; });
  79047. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  79048. /* harmony import */ var _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  79049. /* harmony import */ var _ribbonBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ribbonBuilder */ "./Meshes/Builders/ribbonBuilder.ts");
  79050. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CreateLathe = function (name, shape, radius, tessellation, scene, updatable, sideOrientation) {
  79051. var options = {
  79052. shape: shape,
  79053. radius: radius,
  79054. tessellation: tessellation,
  79055. sideOrientation: sideOrientation,
  79056. updatable: updatable
  79057. };
  79058. return LatheBuilder.CreateLathe(name, options, scene);
  79059. };
  79060. /**
  79061. * Class containing static functions to help procedurally build meshes
  79062. */
  79063. var LatheBuilder = /** @class */ (function () {
  79064. function LatheBuilder() {
  79065. }
  79066. /**
  79067. * Creates lathe mesh.
  79068. * The lathe is a shape with a symetry axis : a 2D model shape is rotated around this axis to design the lathe
  79069. * * The parameter `shape` is a required array of successive Vector3. This array depicts the shape to be rotated in its local space : the shape must be designed in the xOy plane and will be rotated around the Y axis. It's usually a 2D shape, so the Vector3 z coordinates are often set to zero
  79070. * * The parameter `radius` (positive float, default 1) is the radius value of the lathe
  79071. * * The parameter `tessellation` (positive integer, default 64) is the side number of the lathe
  79072. * * The parameter `clip` (positive integer, default 0) is the number of sides to not create without effecting the general shape of the sides
  79073. * * The parameter `arc` (positive float, default 1) is the ratio of the lathe. 0.5 builds for instance half a lathe, so an opened shape
  79074. * * The parameter `closed` (boolean, default true) opens/closes the lathe circumference. This should be set to false when used with the parameter "arc"
  79075. * * The parameter `cap` sets the way the extruded shape is capped. Possible values : BABYLON.Mesh.NO_CAP (default), BABYLON.Mesh.CAP_START, BABYLON.Mesh.CAP_END, BABYLON.Mesh.CAP_ALL
  79076. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  79077. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  79078. * * The optional parameter `invertUV` (boolean, default false) swaps in the geometry the U and V coordinates to apply a texture
  79079. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  79080. * @param name defines the name of the mesh
  79081. * @param options defines the options used to create the mesh
  79082. * @param scene defines the hosting scene
  79083. * @returns the lathe mesh
  79084. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#lathe
  79085. */
  79086. LatheBuilder.CreateLathe = function (name, options, scene) {
  79087. var arc = options.arc ? ((options.arc <= 0 || options.arc > 1) ? 1.0 : options.arc) : 1.0;
  79088. var closed = (options.closed === undefined) ? true : options.closed;
  79089. var shape = options.shape;
  79090. var radius = options.radius || 1;
  79091. var tessellation = options.tessellation || 64;
  79092. var clip = options.clip || 0;
  79093. var updatable = options.updatable;
  79094. var sideOrientation = _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"]._GetDefaultSideOrientation(options.sideOrientation);
  79095. var cap = options.cap || _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].NO_CAP;
  79096. var pi2 = Math.PI * 2;
  79097. var paths = new Array();
  79098. var invertUV = options.invertUV || false;
  79099. var i = 0;
  79100. var p = 0;
  79101. var step = pi2 / tessellation * arc;
  79102. var rotated;
  79103. var path = new Array();
  79104. for (i = 0; i <= tessellation - clip; i++) {
  79105. var path = [];
  79106. if (cap == _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CAP_START || cap == _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CAP_ALL) {
  79107. path.push(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, shape[0].y, 0));
  79108. path.push(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](Math.cos(i * step) * shape[0].x * radius, shape[0].y, Math.sin(i * step) * shape[0].x * radius));
  79109. }
  79110. for (p = 0; p < shape.length; p++) {
  79111. rotated = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](Math.cos(i * step) * shape[p].x * radius, shape[p].y, Math.sin(i * step) * shape[p].x * radius);
  79112. path.push(rotated);
  79113. }
  79114. if (cap == _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CAP_END || cap == _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CAP_ALL) {
  79115. path.push(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](Math.cos(i * step) * shape[shape.length - 1].x * radius, shape[shape.length - 1].y, Math.sin(i * step) * shape[shape.length - 1].x * radius));
  79116. path.push(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, shape[shape.length - 1].y, 0));
  79117. }
  79118. paths.push(path);
  79119. }
  79120. // lathe ribbon
  79121. var lathe = _ribbonBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["RibbonBuilder"].CreateRibbon(name, { pathArray: paths, closeArray: closed, sideOrientation: sideOrientation, updatable: updatable, invertUV: invertUV, frontUVs: options.frontUVs, backUVs: options.backUVs }, scene);
  79122. return lathe;
  79123. };
  79124. return LatheBuilder;
  79125. }());
  79126. /***/ }),
  79127. /***/ "./Meshes/Builders/linesBuilder.ts":
  79128. /*!*****************************************!*\
  79129. !*** ./Meshes/Builders/linesBuilder.ts ***!
  79130. \*****************************************/
  79131. /*! exports provided: LinesBuilder */
  79132. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  79133. "use strict";
  79134. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  79135. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LinesBuilder", function() { return LinesBuilder; });
  79136. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  79137. /* harmony import */ var _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  79138. /* harmony import */ var _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  79139. /* harmony import */ var _Meshes_linesMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/linesMesh */ "./Meshes/linesMesh.ts");
  79140. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  79141. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreateLineSystem = function (options) {
  79142. var indices = [];
  79143. var positions = [];
  79144. var lines = options.lines;
  79145. var colors = options.colors;
  79146. var vertexColors = [];
  79147. var idx = 0;
  79148. for (var l = 0; l < lines.length; l++) {
  79149. var points = lines[l];
  79150. for (var index = 0; index < points.length; index++) {
  79151. positions.push(points[index].x, points[index].y, points[index].z);
  79152. if (colors) {
  79153. var color = colors[l];
  79154. vertexColors.push(color[index].r, color[index].g, color[index].b, color[index].a);
  79155. }
  79156. if (index > 0) {
  79157. indices.push(idx - 1);
  79158. indices.push(idx);
  79159. }
  79160. idx++;
  79161. }
  79162. }
  79163. var vertexData = new _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"]();
  79164. vertexData.indices = indices;
  79165. vertexData.positions = positions;
  79166. if (colors) {
  79167. vertexData.colors = vertexColors;
  79168. }
  79169. return vertexData;
  79170. };
  79171. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreateDashedLines = function (options) {
  79172. var dashSize = options.dashSize || 3;
  79173. var gapSize = options.gapSize || 1;
  79174. var dashNb = options.dashNb || 200;
  79175. var points = options.points;
  79176. var positions = new Array();
  79177. var indices = new Array();
  79178. var curvect = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  79179. var lg = 0;
  79180. var nb = 0;
  79181. var shft = 0;
  79182. var dashshft = 0;
  79183. var curshft = 0;
  79184. var idx = 0;
  79185. var i = 0;
  79186. for (i = 0; i < points.length - 1; i++) {
  79187. points[i + 1].subtractToRef(points[i], curvect);
  79188. lg += curvect.length();
  79189. }
  79190. shft = lg / dashNb;
  79191. dashshft = dashSize * shft / (dashSize + gapSize);
  79192. for (i = 0; i < points.length - 1; i++) {
  79193. points[i + 1].subtractToRef(points[i], curvect);
  79194. nb = Math.floor(curvect.length() / shft);
  79195. curvect.normalize();
  79196. for (var j = 0; j < nb; j++) {
  79197. curshft = shft * j;
  79198. positions.push(points[i].x + curshft * curvect.x, points[i].y + curshft * curvect.y, points[i].z + curshft * curvect.z);
  79199. positions.push(points[i].x + (curshft + dashshft) * curvect.x, points[i].y + (curshft + dashshft) * curvect.y, points[i].z + (curshft + dashshft) * curvect.z);
  79200. indices.push(idx, idx + 1);
  79201. idx += 2;
  79202. }
  79203. }
  79204. // Result
  79205. var vertexData = new _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"]();
  79206. vertexData.positions = positions;
  79207. vertexData.indices = indices;
  79208. return vertexData;
  79209. };
  79210. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CreateLines = function (name, points, scene, updatable, instance) {
  79211. if (scene === void 0) { scene = null; }
  79212. if (updatable === void 0) { updatable = false; }
  79213. if (instance === void 0) { instance = null; }
  79214. var options = {
  79215. points: points,
  79216. updatable: updatable,
  79217. instance: instance
  79218. };
  79219. return LinesBuilder.CreateLines(name, options, scene);
  79220. };
  79221. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CreateDashedLines = function (name, points, dashSize, gapSize, dashNb, scene, updatable, instance) {
  79222. if (scene === void 0) { scene = null; }
  79223. var options = {
  79224. points: points,
  79225. dashSize: dashSize,
  79226. gapSize: gapSize,
  79227. dashNb: dashNb,
  79228. updatable: updatable,
  79229. instance: instance
  79230. };
  79231. return LinesBuilder.CreateDashedLines(name, options, scene);
  79232. };
  79233. /**
  79234. * Class containing static functions to help procedurally build meshes
  79235. */
  79236. var LinesBuilder = /** @class */ (function () {
  79237. function LinesBuilder() {
  79238. }
  79239. /**
  79240. * Creates a line system mesh. A line system is a pool of many lines gathered in a single mesh
  79241. * * A line system mesh is considered as a parametric shape since it has no predefined original shape. Its shape is determined by the passed array of lines as an input parameter
  79242. * * Like every other parametric shape, it is dynamically updatable by passing an existing instance of LineSystem to this static function
  79243. * * The parameter `lines` is an array of lines, each line being an array of successive Vector3
  79244. * * The optional parameter `instance` is an instance of an existing LineSystem object to be updated with the passed `lines` parameter
  79245. * * The optional parameter `colors` is an array of line colors, each line colors being an array of successive Color4, one per line point
  79246. * * The optional parameter `useVertexAlpha` is to be set to `false` (default `true`) when you don't need the alpha blending (faster)
  79247. * * Updating a simple Line mesh, you just need to update every line in the `lines` array : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_dynamically_morph_a_mesh#lines-and-dashedlines
  79248. * * When updating an instance, remember that only line point positions can change, not the number of points, neither the number of lines
  79249. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  79250. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#line-system
  79251. * @param name defines the name of the new line system
  79252. * @param options defines the options used to create the line system
  79253. * @param scene defines the hosting scene
  79254. * @returns a new line system mesh
  79255. */
  79256. LinesBuilder.CreateLineSystem = function (name, options, scene) {
  79257. var instance = options.instance;
  79258. var lines = options.lines;
  79259. var colors = options.colors;
  79260. if (instance) { // lines update
  79261. var positions = instance.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].PositionKind);
  79262. var vertexColor;
  79263. var lineColors;
  79264. if (colors) {
  79265. vertexColor = instance.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].ColorKind);
  79266. }
  79267. var i = 0;
  79268. var c = 0;
  79269. for (var l = 0; l < lines.length; l++) {
  79270. var points = lines[l];
  79271. for (var p = 0; p < points.length; p++) {
  79272. positions[i] = points[p].x;
  79273. positions[i + 1] = points[p].y;
  79274. positions[i + 2] = points[p].z;
  79275. if (colors && vertexColor) {
  79276. lineColors = colors[l];
  79277. vertexColor[c] = lineColors[p].r;
  79278. vertexColor[c + 1] = lineColors[p].g;
  79279. vertexColor[c + 2] = lineColors[p].b;
  79280. vertexColor[c + 3] = lineColors[p].a;
  79281. c += 4;
  79282. }
  79283. i += 3;
  79284. }
  79285. }
  79286. instance.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].PositionKind, positions, false, false);
  79287. if (colors && vertexColor) {
  79288. instance.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].ColorKind, vertexColor, false, false);
  79289. }
  79290. return instance;
  79291. }
  79292. // line system creation
  79293. var useVertexColor = (colors) ? true : false;
  79294. var lineSystem = new _Meshes_linesMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["LinesMesh"](name, scene, null, undefined, undefined, useVertexColor, options.useVertexAlpha);
  79295. var vertexData = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreateLineSystem(options);
  79296. vertexData.applyToMesh(lineSystem, options.updatable);
  79297. return lineSystem;
  79298. };
  79299. /**
  79300. * Creates a line mesh
  79301. * A line mesh is considered as a parametric shape since it has no predefined original shape. Its shape is determined by the passed array of points as an input parameter
  79302. * * Like every other parametric shape, it is dynamically updatable by passing an existing instance of LineMesh to this static function
  79303. * * The parameter `points` is an array successive Vector3
  79304. * * The optional parameter `instance` is an instance of an existing LineMesh object to be updated with the passed `points` parameter : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_dynamically_morph_a_mesh#lines-and-dashedlines
  79305. * * The optional parameter `colors` is an array of successive Color4, one per line point
  79306. * * The optional parameter `useVertexAlpha` is to be set to `false` (default `true`) when you don't need alpha blending (faster)
  79307. * * When updating an instance, remember that only point positions can change, not the number of points
  79308. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  79309. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#lines
  79310. * @param name defines the name of the new line system
  79311. * @param options defines the options used to create the line system
  79312. * @param scene defines the hosting scene
  79313. * @returns a new line mesh
  79314. */
  79315. LinesBuilder.CreateLines = function (name, options, scene) {
  79316. if (scene === void 0) { scene = null; }
  79317. var colors = (options.colors) ? [options.colors] : null;
  79318. var lines = LinesBuilder.CreateLineSystem(name, { lines: [options.points], updatable: options.updatable, instance: options.instance, colors: colors, useVertexAlpha: options.useVertexAlpha }, scene);
  79319. return lines;
  79320. };
  79321. /**
  79322. * Creates a dashed line mesh
  79323. * * A dashed line mesh is considered as a parametric shape since it has no predefined original shape. Its shape is determined by the passed array of points as an input parameter
  79324. * * Like every other parametric shape, it is dynamically updatable by passing an existing instance of LineMesh to this static function
  79325. * * The parameter `points` is an array successive Vector3
  79326. * * The parameter `dashNb` is the intended total number of dashes (positive integer, default 200)
  79327. * * The parameter `dashSize` is the size of the dashes relatively the dash number (positive float, default 3)
  79328. * * The parameter `gapSize` is the size of the gap between two successive dashes relatively the dash number (positive float, default 1)
  79329. * * The optional parameter `instance` is an instance of an existing LineMesh object to be updated with the passed `points` parameter : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_dynamically_morph_a_mesh#lines-and-dashedlines
  79330. * * When updating an instance, remember that only point positions can change, not the number of points
  79331. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  79332. * @param name defines the name of the mesh
  79333. * @param options defines the options used to create the mesh
  79334. * @param scene defines the hosting scene
  79335. * @returns the dashed line mesh
  79336. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#dashed-lines
  79337. */
  79338. LinesBuilder.CreateDashedLines = function (name, options, scene) {
  79339. if (scene === void 0) { scene = null; }
  79340. var points = options.points;
  79341. var instance = options.instance;
  79342. var gapSize = options.gapSize || 1;
  79343. var dashSize = options.dashSize || 3;
  79344. if (instance) { // dashed lines update
  79345. var positionFunction = function (positions) {
  79346. var curvect = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  79347. var nbSeg = positions.length / 6;
  79348. var lg = 0;
  79349. var nb = 0;
  79350. var shft = 0;
  79351. var dashshft = 0;
  79352. var curshft = 0;
  79353. var p = 0;
  79354. var i = 0;
  79355. var j = 0;
  79356. for (i = 0; i < points.length - 1; i++) {
  79357. points[i + 1].subtractToRef(points[i], curvect);
  79358. lg += curvect.length();
  79359. }
  79360. shft = lg / nbSeg;
  79361. var dashSize = instance._creationDataStorage.dashSize;
  79362. var gapSize = instance._creationDataStorage.gapSize;
  79363. dashshft = dashSize * shft / (dashSize + gapSize);
  79364. for (i = 0; i < points.length - 1; i++) {
  79365. points[i + 1].subtractToRef(points[i], curvect);
  79366. nb = Math.floor(curvect.length() / shft);
  79367. curvect.normalize();
  79368. j = 0;
  79369. while (j < nb && p < positions.length) {
  79370. curshft = shft * j;
  79371. positions[p] = points[i].x + curshft * curvect.x;
  79372. positions[p + 1] = points[i].y + curshft * curvect.y;
  79373. positions[p + 2] = points[i].z + curshft * curvect.z;
  79374. positions[p + 3] = points[i].x + (curshft + dashshft) * curvect.x;
  79375. positions[p + 4] = points[i].y + (curshft + dashshft) * curvect.y;
  79376. positions[p + 5] = points[i].z + (curshft + dashshft) * curvect.z;
  79377. p += 6;
  79378. j++;
  79379. }
  79380. }
  79381. while (p < positions.length) {
  79382. positions[p] = points[i].x;
  79383. positions[p + 1] = points[i].y;
  79384. positions[p + 2] = points[i].z;
  79385. p += 3;
  79386. }
  79387. };
  79388. instance.updateMeshPositions(positionFunction, false);
  79389. return instance;
  79390. }
  79391. // dashed lines creation
  79392. var dashedLines = new _Meshes_linesMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["LinesMesh"](name, scene);
  79393. var vertexData = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreateDashedLines(options);
  79394. vertexData.applyToMesh(dashedLines, options.updatable);
  79395. dashedLines._creationDataStorage = new _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["_CreationDataStorage"]();
  79396. dashedLines._creationDataStorage.dashSize = dashSize;
  79397. dashedLines._creationDataStorage.gapSize = gapSize;
  79398. return dashedLines;
  79399. };
  79400. return LinesBuilder;
  79401. }());
  79402. /***/ }),
  79403. /***/ "./Meshes/Builders/planeBuilder.ts":
  79404. /*!*****************************************!*\
  79405. !*** ./Meshes/Builders/planeBuilder.ts ***!
  79406. \*****************************************/
  79407. /*! exports provided: PlaneBuilder */
  79408. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  79409. "use strict";
  79410. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  79411. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PlaneBuilder", function() { return PlaneBuilder; });
  79412. /* harmony import */ var _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  79413. /* harmony import */ var _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  79414. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexData"].CreatePlane = function (options) {
  79415. var indices = [];
  79416. var positions = [];
  79417. var normals = [];
  79418. var uvs = [];
  79419. var width = options.width || options.size || 1;
  79420. var height = options.height || options.size || 1;
  79421. var sideOrientation = (options.sideOrientation === 0) ? 0 : options.sideOrientation || _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexData"].DEFAULTSIDE;
  79422. // Vertices
  79423. var halfWidth = width / 2.0;
  79424. var halfHeight = height / 2.0;
  79425. positions.push(-halfWidth, -halfHeight, 0);
  79426. normals.push(0, 0, -1.0);
  79427. uvs.push(0.0, 0.0);
  79428. positions.push(halfWidth, -halfHeight, 0);
  79429. normals.push(0, 0, -1.0);
  79430. uvs.push(1.0, 0.0);
  79431. positions.push(halfWidth, halfHeight, 0);
  79432. normals.push(0, 0, -1.0);
  79433. uvs.push(1.0, 1.0);
  79434. positions.push(-halfWidth, halfHeight, 0);
  79435. normals.push(0, 0, -1.0);
  79436. uvs.push(0.0, 1.0);
  79437. // Indices
  79438. indices.push(0);
  79439. indices.push(1);
  79440. indices.push(2);
  79441. indices.push(0);
  79442. indices.push(2);
  79443. indices.push(3);
  79444. // Sides
  79445. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexData"]._ComputeSides(sideOrientation, positions, indices, normals, uvs, options.frontUVs, options.backUVs);
  79446. // Result
  79447. var vertexData = new _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexData"]();
  79448. vertexData.indices = indices;
  79449. vertexData.positions = positions;
  79450. vertexData.normals = normals;
  79451. vertexData.uvs = uvs;
  79452. return vertexData;
  79453. };
  79454. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Mesh"].CreatePlane = function (name, size, scene, updatable, sideOrientation) {
  79455. var options = {
  79456. size: size,
  79457. width: size,
  79458. height: size,
  79459. sideOrientation: sideOrientation,
  79460. updatable: updatable
  79461. };
  79462. return PlaneBuilder.CreatePlane(name, options, scene);
  79463. };
  79464. /**
  79465. * Class containing static functions to help procedurally build meshes
  79466. */
  79467. var PlaneBuilder = /** @class */ (function () {
  79468. function PlaneBuilder() {
  79469. }
  79470. /**
  79471. * Creates a plane mesh
  79472. * * The parameter `size` sets the size (float) of both sides of the plane at once (default 1)
  79473. * * You can set some different plane dimensions by using the parameters `width` and `height` (both by default have the same value of `size`)
  79474. * * The parameter `sourcePlane` is a Plane instance. It builds a mesh plane from a Math plane
  79475. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  79476. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  79477. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  79478. * @param name defines the name of the mesh
  79479. * @param options defines the options used to create the mesh
  79480. * @param scene defines the hosting scene
  79481. * @returns the plane mesh
  79482. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#plane
  79483. */
  79484. PlaneBuilder.CreatePlane = function (name, options, scene) {
  79485. var plane = new _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Mesh"](name, scene);
  79486. options.sideOrientation = _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Mesh"]._GetDefaultSideOrientation(options.sideOrientation);
  79487. plane._originalBuilderSideOrientation = options.sideOrientation;
  79488. var vertexData = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexData"].CreatePlane(options);
  79489. vertexData.applyToMesh(plane, options.updatable);
  79490. if (options.sourcePlane) {
  79491. plane.translate(options.sourcePlane.normal, -options.sourcePlane.d);
  79492. plane.setDirection(options.sourcePlane.normal.scale(-1));
  79493. }
  79494. return plane;
  79495. };
  79496. return PlaneBuilder;
  79497. }());
  79498. /***/ }),
  79499. /***/ "./Meshes/Builders/polygonBuilder.ts":
  79500. /*!*******************************************!*\
  79501. !*** ./Meshes/Builders/polygonBuilder.ts ***!
  79502. \*******************************************/
  79503. /*! exports provided: PolygonBuilder */
  79504. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  79505. "use strict";
  79506. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  79507. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PolygonBuilder", function() { return PolygonBuilder; });
  79508. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  79509. /* harmony import */ var _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  79510. /* harmony import */ var _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  79511. /* harmony import */ var _polygonMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../polygonMesh */ "./Meshes/polygonMesh.ts");
  79512. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  79513. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreatePolygon = function (polygon, sideOrientation, fUV, fColors, frontUVs, backUVs) {
  79514. var faceUV = fUV || new Array(3);
  79515. var faceColors = fColors;
  79516. var colors = [];
  79517. // default face colors and UV if undefined
  79518. for (var f = 0; f < 3; f++) {
  79519. if (faceUV[f] === undefined) {
  79520. faceUV[f] = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector4"](0, 0, 1, 1);
  79521. }
  79522. if (faceColors && faceColors[f] === undefined) {
  79523. faceColors[f] = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color4"](1, 1, 1, 1);
  79524. }
  79525. }
  79526. var positions = polygon.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].PositionKind);
  79527. var normals = polygon.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].NormalKind);
  79528. var uvs = polygon.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].UVKind);
  79529. var indices = polygon.getIndices();
  79530. // set face colours and textures
  79531. var idx = 0;
  79532. var face = 0;
  79533. for (var index = 0; index < normals.length; index += 3) {
  79534. //Edge Face no. 1
  79535. if (Math.abs(normals[index + 1]) < 0.001) {
  79536. face = 1;
  79537. }
  79538. //Top Face no. 0
  79539. if (Math.abs(normals[index + 1] - 1) < 0.001) {
  79540. face = 0;
  79541. }
  79542. //Bottom Face no. 2
  79543. if (Math.abs(normals[index + 1] + 1) < 0.001) {
  79544. face = 2;
  79545. }
  79546. idx = index / 3;
  79547. uvs[2 * idx] = (1 - uvs[2 * idx]) * faceUV[face].x + uvs[2 * idx] * faceUV[face].z;
  79548. uvs[2 * idx + 1] = (1 - uvs[2 * idx + 1]) * faceUV[face].y + uvs[2 * idx + 1] * faceUV[face].w;
  79549. if (faceColors) {
  79550. colors.push(faceColors[face].r, faceColors[face].g, faceColors[face].b, faceColors[face].a);
  79551. }
  79552. }
  79553. // sides
  79554. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"]._ComputeSides(sideOrientation, positions, indices, normals, uvs, frontUVs, backUVs);
  79555. // Result
  79556. var vertexData = new _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"]();
  79557. vertexData.indices = indices;
  79558. vertexData.positions = positions;
  79559. vertexData.normals = normals;
  79560. vertexData.uvs = uvs;
  79561. if (faceColors) {
  79562. var totalColors = (sideOrientation === _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].DOUBLESIDE) ? colors.concat(colors) : colors;
  79563. vertexData.colors = totalColors;
  79564. }
  79565. return vertexData;
  79566. };
  79567. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CreatePolygon = function (name, shape, scene, holes, updatable, sideOrientation, earcutInjection) {
  79568. if (earcutInjection === void 0) { earcutInjection = earcut; }
  79569. var options = {
  79570. shape: shape,
  79571. holes: holes,
  79572. updatable: updatable,
  79573. sideOrientation: sideOrientation
  79574. };
  79575. return PolygonBuilder.CreatePolygon(name, options, scene, earcutInjection);
  79576. };
  79577. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].ExtrudePolygon = function (name, shape, depth, scene, holes, updatable, sideOrientation, earcutInjection) {
  79578. if (earcutInjection === void 0) { earcutInjection = earcut; }
  79579. var options = {
  79580. shape: shape,
  79581. holes: holes,
  79582. depth: depth,
  79583. updatable: updatable,
  79584. sideOrientation: sideOrientation
  79585. };
  79586. return PolygonBuilder.ExtrudePolygon(name, options, scene, earcutInjection);
  79587. };
  79588. /**
  79589. * Class containing static functions to help procedurally build meshes
  79590. */
  79591. var PolygonBuilder = /** @class */ (function () {
  79592. function PolygonBuilder() {
  79593. }
  79594. /**
  79595. * Creates a polygon mesh
  79596. * The polygon's shape will depend on the input parameters and is constructed parallel to a ground mesh
  79597. * * The parameter `shape` is a required array of successive Vector3 representing the corners of the polygon in th XoZ plane, that is y = 0 for all vectors
  79598. * * You can set the mesh side orientation with the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE
  79599. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  79600. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4)
  79601. * * Remember you can only change the shape positions, not their number when updating a polygon
  79602. * @param name defines the name of the mesh
  79603. * @param options defines the options used to create the mesh
  79604. * @param scene defines the hosting scene
  79605. * @param earcutInjection can be used to inject your own earcut reference
  79606. * @returns the polygon mesh
  79607. */
  79608. PolygonBuilder.CreatePolygon = function (name, options, scene, earcutInjection) {
  79609. if (earcutInjection === void 0) { earcutInjection = earcut; }
  79610. options.sideOrientation = _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"]._GetDefaultSideOrientation(options.sideOrientation);
  79611. var shape = options.shape;
  79612. var holes = options.holes || [];
  79613. var depth = options.depth || 0;
  79614. var contours = [];
  79615. var hole = [];
  79616. for (var i = 0; i < shape.length; i++) {
  79617. contours[i] = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"](shape[i].x, shape[i].z);
  79618. }
  79619. var epsilon = 0.00000001;
  79620. if (contours[0].equalsWithEpsilon(contours[contours.length - 1], epsilon)) {
  79621. contours.pop();
  79622. }
  79623. var polygonTriangulation = new _polygonMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PolygonMeshBuilder"](name, contours, scene, earcutInjection);
  79624. for (var hNb = 0; hNb < holes.length; hNb++) {
  79625. hole = [];
  79626. for (var hPoint = 0; hPoint < holes[hNb].length; hPoint++) {
  79627. hole.push(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"](holes[hNb][hPoint].x, holes[hNb][hPoint].z));
  79628. }
  79629. polygonTriangulation.addHole(hole);
  79630. }
  79631. var polygon = polygonTriangulation.build(options.updatable, depth);
  79632. polygon._originalBuilderSideOrientation = options.sideOrientation;
  79633. var vertexData = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreatePolygon(polygon, options.sideOrientation, options.faceUV, options.faceColors, options.frontUVs, options.backUVs);
  79634. vertexData.applyToMesh(polygon, options.updatable);
  79635. return polygon;
  79636. };
  79637. /**
  79638. * Creates an extruded polygon mesh, with depth in the Y direction.
  79639. * * You can set different colors and different images to the top, bottom and extruded side by using the parameters `faceColors` (an array of 3 Color3 elements) and `faceUV` (an array of 3 Vector4 elements)
  79640. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/createbox_per_face_textures_and_colors
  79641. * @param name defines the name of the mesh
  79642. * @param options defines the options used to create the mesh
  79643. * @param scene defines the hosting scene
  79644. * @param earcutInjection can be used to inject your own earcut reference
  79645. * @returns the polygon mesh
  79646. */
  79647. PolygonBuilder.ExtrudePolygon = function (name, options, scene, earcutInjection) {
  79648. if (earcutInjection === void 0) { earcutInjection = earcut; }
  79649. return PolygonBuilder.CreatePolygon(name, options, scene, earcutInjection);
  79650. };
  79651. return PolygonBuilder;
  79652. }());
  79653. /***/ }),
  79654. /***/ "./Meshes/Builders/polyhedronBuilder.ts":
  79655. /*!**********************************************!*\
  79656. !*** ./Meshes/Builders/polyhedronBuilder.ts ***!
  79657. \**********************************************/
  79658. /*! exports provided: PolyhedronBuilder */
  79659. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  79660. "use strict";
  79661. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  79662. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PolyhedronBuilder", function() { return PolyhedronBuilder; });
  79663. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  79664. /* harmony import */ var _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  79665. /* harmony import */ var _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  79666. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreatePolyhedron = function (options) {
  79667. // provided polyhedron types :
  79668. // 0 : Tetrahedron, 1 : Octahedron, 2 : Dodecahedron, 3 : Icosahedron, 4 : Rhombicuboctahedron, 5 : Triangular Prism, 6 : Pentagonal Prism, 7 : Hexagonal Prism, 8 : Square Pyramid (J1)
  79669. // 9 : Pentagonal Pyramid (J2), 10 : Triangular Dipyramid (J12), 11 : Pentagonal Dipyramid (J13), 12 : Elongated Square Dipyramid (J15), 13 : Elongated Pentagonal Dipyramid (J16), 14 : Elongated Pentagonal Cupola (J20)
  79670. var polyhedra = [];
  79671. polyhedra[0] = { vertex: [[0, 0, 1.732051], [1.632993, 0, -0.5773503], [-0.8164966, 1.414214, -0.5773503], [-0.8164966, -1.414214, -0.5773503]], face: [[0, 1, 2], [0, 2, 3], [0, 3, 1], [1, 3, 2]] };
  79672. polyhedra[1] = { vertex: [[0, 0, 1.414214], [1.414214, 0, 0], [0, 1.414214, 0], [-1.414214, 0, 0], [0, -1.414214, 0], [0, 0, -1.414214]], face: [[0, 1, 2], [0, 2, 3], [0, 3, 4], [0, 4, 1], [1, 4, 5], [1, 5, 2], [2, 5, 3], [3, 5, 4]] };
  79673. polyhedra[2] = {
  79674. vertex: [[0, 0, 1.070466], [0.7136442, 0, 0.7978784], [-0.3568221, 0.618034, 0.7978784], [-0.3568221, -0.618034, 0.7978784], [0.7978784, 0.618034, 0.3568221], [0.7978784, -0.618034, 0.3568221], [-0.9341724, 0.381966, 0.3568221], [0.1362939, 1, 0.3568221], [0.1362939, -1, 0.3568221], [-0.9341724, -0.381966, 0.3568221], [0.9341724, 0.381966, -0.3568221], [0.9341724, -0.381966, -0.3568221], [-0.7978784, 0.618034, -0.3568221], [-0.1362939, 1, -0.3568221], [-0.1362939, -1, -0.3568221], [-0.7978784, -0.618034, -0.3568221], [0.3568221, 0.618034, -0.7978784], [0.3568221, -0.618034, -0.7978784], [-0.7136442, 0, -0.7978784], [0, 0, -1.070466]],
  79675. face: [[0, 1, 4, 7, 2], [0, 2, 6, 9, 3], [0, 3, 8, 5, 1], [1, 5, 11, 10, 4], [2, 7, 13, 12, 6], [3, 9, 15, 14, 8], [4, 10, 16, 13, 7], [5, 8, 14, 17, 11], [6, 12, 18, 15, 9], [10, 11, 17, 19, 16], [12, 13, 16, 19, 18], [14, 15, 18, 19, 17]]
  79676. };
  79677. polyhedra[3] = {
  79678. vertex: [[0, 0, 1.175571], [1.051462, 0, 0.5257311], [0.3249197, 1, 0.5257311], [-0.8506508, 0.618034, 0.5257311], [-0.8506508, -0.618034, 0.5257311], [0.3249197, -1, 0.5257311], [0.8506508, 0.618034, -0.5257311], [0.8506508, -0.618034, -0.5257311], [-0.3249197, 1, -0.5257311], [-1.051462, 0, -0.5257311], [-0.3249197, -1, -0.5257311], [0, 0, -1.175571]],
  79679. face: [[0, 1, 2], [0, 2, 3], [0, 3, 4], [0, 4, 5], [0, 5, 1], [1, 5, 7], [1, 7, 6], [1, 6, 2], [2, 6, 8], [2, 8, 3], [3, 8, 9], [3, 9, 4], [4, 9, 10], [4, 10, 5], [5, 10, 7], [6, 7, 11], [6, 11, 8], [7, 10, 11], [8, 11, 9], [9, 11, 10]]
  79680. };
  79681. polyhedra[4] = {
  79682. vertex: [[0, 0, 1.070722], [0.7148135, 0, 0.7971752], [-0.104682, 0.7071068, 0.7971752], [-0.6841528, 0.2071068, 0.7971752], [-0.104682, -0.7071068, 0.7971752], [0.6101315, 0.7071068, 0.5236279], [1.04156, 0.2071068, 0.1367736], [0.6101315, -0.7071068, 0.5236279], [-0.3574067, 1, 0.1367736], [-0.7888348, -0.5, 0.5236279], [-0.9368776, 0.5, 0.1367736], [-0.3574067, -1, 0.1367736], [0.3574067, 1, -0.1367736], [0.9368776, -0.5, -0.1367736], [0.7888348, 0.5, -0.5236279], [0.3574067, -1, -0.1367736], [-0.6101315, 0.7071068, -0.5236279], [-1.04156, -0.2071068, -0.1367736], [-0.6101315, -0.7071068, -0.5236279], [0.104682, 0.7071068, -0.7971752], [0.6841528, -0.2071068, -0.7971752], [0.104682, -0.7071068, -0.7971752], [-0.7148135, 0, -0.7971752], [0, 0, -1.070722]],
  79683. face: [[0, 2, 3], [1, 6, 5], [4, 9, 11], [7, 15, 13], [8, 16, 10], [12, 14, 19], [17, 22, 18], [20, 21, 23], [0, 1, 5, 2], [0, 3, 9, 4], [0, 4, 7, 1], [1, 7, 13, 6], [2, 5, 12, 8], [2, 8, 10, 3], [3, 10, 17, 9], [4, 11, 15, 7], [5, 6, 14, 12], [6, 13, 20, 14], [8, 12, 19, 16], [9, 17, 18, 11], [10, 16, 22, 17], [11, 18, 21, 15], [13, 15, 21, 20], [14, 20, 23, 19], [16, 19, 23, 22], [18, 22, 23, 21]]
  79684. };
  79685. polyhedra[5] = { vertex: [[0, 0, 1.322876], [1.309307, 0, 0.1889822], [-0.9819805, 0.8660254, 0.1889822], [0.1636634, -1.299038, 0.1889822], [0.3273268, 0.8660254, -0.9449112], [-0.8183171, -0.4330127, -0.9449112]], face: [[0, 3, 1], [2, 4, 5], [0, 1, 4, 2], [0, 2, 5, 3], [1, 3, 5, 4]] };
  79686. polyhedra[6] = { vertex: [[0, 0, 1.159953], [1.013464, 0, 0.5642542], [-0.3501431, 0.9510565, 0.5642542], [-0.7715208, -0.6571639, 0.5642542], [0.6633206, 0.9510565, -0.03144481], [0.8682979, -0.6571639, -0.3996071], [-1.121664, 0.2938926, -0.03144481], [-0.2348831, -1.063314, -0.3996071], [0.5181548, 0.2938926, -0.9953061], [-0.5850262, -0.112257, -0.9953061]], face: [[0, 1, 4, 2], [0, 2, 6, 3], [1, 5, 8, 4], [3, 6, 9, 7], [5, 7, 9, 8], [0, 3, 7, 5, 1], [2, 4, 8, 9, 6]] };
  79687. polyhedra[7] = { vertex: [[0, 0, 1.118034], [0.8944272, 0, 0.6708204], [-0.2236068, 0.8660254, 0.6708204], [-0.7826238, -0.4330127, 0.6708204], [0.6708204, 0.8660254, 0.2236068], [1.006231, -0.4330127, -0.2236068], [-1.006231, 0.4330127, 0.2236068], [-0.6708204, -0.8660254, -0.2236068], [0.7826238, 0.4330127, -0.6708204], [0.2236068, -0.8660254, -0.6708204], [-0.8944272, 0, -0.6708204], [0, 0, -1.118034]], face: [[0, 1, 4, 2], [0, 2, 6, 3], [1, 5, 8, 4], [3, 6, 10, 7], [5, 9, 11, 8], [7, 10, 11, 9], [0, 3, 7, 9, 5, 1], [2, 4, 8, 11, 10, 6]] };
  79688. polyhedra[8] = { vertex: [[-0.729665, 0.670121, 0.319155], [-0.655235, -0.29213, -0.754096], [-0.093922, -0.607123, 0.537818], [0.702196, 0.595691, 0.485187], [0.776626, -0.36656, -0.588064]], face: [[1, 4, 2], [0, 1, 2], [3, 0, 2], [4, 3, 2], [4, 1, 0, 3]] };
  79689. polyhedra[9] = { vertex: [[-0.868849, -0.100041, 0.61257], [-0.329458, 0.976099, 0.28078], [-0.26629, -0.013796, -0.477654], [-0.13392, -1.034115, 0.229829], [0.738834, 0.707117, -0.307018], [0.859683, -0.535264, -0.338508]], face: [[3, 0, 2], [5, 3, 2], [4, 5, 2], [1, 4, 2], [0, 1, 2], [0, 3, 5, 4, 1]] };
  79690. polyhedra[10] = { vertex: [[-0.610389, 0.243975, 0.531213], [-0.187812, -0.48795, -0.664016], [-0.187812, 0.9759, -0.664016], [0.187812, -0.9759, 0.664016], [0.798201, 0.243975, 0.132803]], face: [[1, 3, 0], [3, 4, 0], [3, 1, 4], [0, 2, 1], [0, 4, 2], [2, 4, 1]] };
  79691. polyhedra[11] = { vertex: [[-1.028778, 0.392027, -0.048786], [-0.640503, -0.646161, 0.621837], [-0.125162, -0.395663, -0.540059], [0.004683, 0.888447, -0.651988], [0.125161, 0.395663, 0.540059], [0.632925, -0.791376, 0.433102], [1.031672, 0.157063, -0.354165]], face: [[3, 2, 0], [2, 1, 0], [2, 5, 1], [0, 4, 3], [0, 1, 4], [4, 1, 5], [2, 3, 6], [3, 4, 6], [5, 2, 6], [4, 5, 6]] };
  79692. polyhedra[12] = { vertex: [[-0.669867, 0.334933, -0.529576], [-0.669867, 0.334933, 0.529577], [-0.4043, 1.212901, 0], [-0.334933, -0.669867, -0.529576], [-0.334933, -0.669867, 0.529577], [0.334933, 0.669867, -0.529576], [0.334933, 0.669867, 0.529577], [0.4043, -1.212901, 0], [0.669867, -0.334933, -0.529576], [0.669867, -0.334933, 0.529577]], face: [[8, 9, 7], [6, 5, 2], [3, 8, 7], [5, 0, 2], [4, 3, 7], [0, 1, 2], [9, 4, 7], [1, 6, 2], [9, 8, 5, 6], [8, 3, 0, 5], [3, 4, 1, 0], [4, 9, 6, 1]] };
  79693. polyhedra[13] = { vertex: [[-0.931836, 0.219976, -0.264632], [-0.636706, 0.318353, 0.692816], [-0.613483, -0.735083, -0.264632], [-0.326545, 0.979634, 0], [-0.318353, -0.636706, 0.692816], [-0.159176, 0.477529, -0.856368], [0.159176, -0.477529, -0.856368], [0.318353, 0.636706, 0.692816], [0.326545, -0.979634, 0], [0.613482, 0.735082, -0.264632], [0.636706, -0.318353, 0.692816], [0.931835, -0.219977, -0.264632]], face: [[11, 10, 8], [7, 9, 3], [6, 11, 8], [9, 5, 3], [2, 6, 8], [5, 0, 3], [4, 2, 8], [0, 1, 3], [10, 4, 8], [1, 7, 3], [10, 11, 9, 7], [11, 6, 5, 9], [6, 2, 0, 5], [2, 4, 1, 0], [4, 10, 7, 1]] };
  79694. polyhedra[14] = {
  79695. vertex: [[-0.93465, 0.300459, -0.271185], [-0.838689, -0.260219, -0.516017], [-0.711319, 0.717591, 0.128359], [-0.710334, -0.156922, 0.080946], [-0.599799, 0.556003, -0.725148], [-0.503838, -0.004675, -0.969981], [-0.487004, 0.26021, 0.48049], [-0.460089, -0.750282, -0.512622], [-0.376468, 0.973135, -0.325605], [-0.331735, -0.646985, 0.084342], [-0.254001, 0.831847, 0.530001], [-0.125239, -0.494738, -0.966586], [0.029622, 0.027949, 0.730817], [0.056536, -0.982543, -0.262295], [0.08085, 1.087391, 0.076037], [0.125583, -0.532729, 0.485984], [0.262625, 0.599586, 0.780328], [0.391387, -0.726999, -0.716259], [0.513854, -0.868287, 0.139347], [0.597475, 0.85513, 0.326364], [0.641224, 0.109523, 0.783723], [0.737185, -0.451155, 0.538891], [0.848705, -0.612742, -0.314616], [0.976075, 0.365067, 0.32976], [1.072036, -0.19561, 0.084927]],
  79696. face: [[15, 18, 21], [12, 20, 16], [6, 10, 2], [3, 0, 1], [9, 7, 13], [2, 8, 4, 0], [0, 4, 5, 1], [1, 5, 11, 7], [7, 11, 17, 13], [13, 17, 22, 18], [18, 22, 24, 21], [21, 24, 23, 20], [20, 23, 19, 16], [16, 19, 14, 10], [10, 14, 8, 2], [15, 9, 13, 18], [12, 15, 21, 20], [6, 12, 16, 10], [3, 6, 2, 0], [9, 3, 1, 7], [9, 15, 12, 6, 3], [22, 17, 11, 5, 4, 8, 14, 19, 23, 24]]
  79697. };
  79698. var type = options.type && (options.type < 0 || options.type >= polyhedra.length) ? 0 : options.type || 0;
  79699. var size = options.size;
  79700. var sizeX = options.sizeX || size || 1;
  79701. var sizeY = options.sizeY || size || 1;
  79702. var sizeZ = options.sizeZ || size || 1;
  79703. var data = options.custom || polyhedra[type];
  79704. var nbfaces = data.face.length;
  79705. var faceUV = options.faceUV || new Array(nbfaces);
  79706. var faceColors = options.faceColors;
  79707. var flat = (options.flat === undefined) ? true : options.flat;
  79708. var sideOrientation = (options.sideOrientation === 0) ? 0 : options.sideOrientation || _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].DEFAULTSIDE;
  79709. var positions = new Array();
  79710. var indices = new Array();
  79711. var normals = new Array();
  79712. var uvs = new Array();
  79713. var colors = new Array();
  79714. var index = 0;
  79715. var faceIdx = 0; // face cursor in the array "indexes"
  79716. var indexes = new Array();
  79717. var i = 0;
  79718. var f = 0;
  79719. var u, v, ang, x, y, tmp;
  79720. // default face colors and UV if undefined
  79721. if (flat) {
  79722. for (f = 0; f < nbfaces; f++) {
  79723. if (faceColors && faceColors[f] === undefined) {
  79724. faceColors[f] = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color4"](1, 1, 1, 1);
  79725. }
  79726. if (faceUV && faceUV[f] === undefined) {
  79727. faceUV[f] = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector4"](0, 0, 1, 1);
  79728. }
  79729. }
  79730. }
  79731. if (!flat) {
  79732. for (i = 0; i < data.vertex.length; i++) {
  79733. positions.push(data.vertex[i][0] * sizeX, data.vertex[i][1] * sizeY, data.vertex[i][2] * sizeZ);
  79734. uvs.push(0, 0);
  79735. }
  79736. for (f = 0; f < nbfaces; f++) {
  79737. for (i = 0; i < data.face[f].length - 2; i++) {
  79738. indices.push(data.face[f][0], data.face[f][i + 2], data.face[f][i + 1]);
  79739. }
  79740. }
  79741. }
  79742. else {
  79743. for (f = 0; f < nbfaces; f++) {
  79744. var fl = data.face[f].length; // number of vertices of the current face
  79745. ang = 2 * Math.PI / fl;
  79746. x = 0.5 * Math.tan(ang / 2);
  79747. y = 0.5;
  79748. // positions, uvs, colors
  79749. for (i = 0; i < fl; i++) {
  79750. // positions
  79751. positions.push(data.vertex[data.face[f][i]][0] * sizeX, data.vertex[data.face[f][i]][1] * sizeY, data.vertex[data.face[f][i]][2] * sizeZ);
  79752. indexes.push(index);
  79753. index++;
  79754. // uvs
  79755. u = faceUV[f].x + (faceUV[f].z - faceUV[f].x) * (0.5 + x);
  79756. v = faceUV[f].y + (faceUV[f].w - faceUV[f].y) * (y - 0.5);
  79757. uvs.push(u, v);
  79758. tmp = x * Math.cos(ang) - y * Math.sin(ang);
  79759. y = x * Math.sin(ang) + y * Math.cos(ang);
  79760. x = tmp;
  79761. // colors
  79762. if (faceColors) {
  79763. colors.push(faceColors[f].r, faceColors[f].g, faceColors[f].b, faceColors[f].a);
  79764. }
  79765. }
  79766. // indices from indexes
  79767. for (i = 0; i < fl - 2; i++) {
  79768. indices.push(indexes[0 + faceIdx], indexes[i + 2 + faceIdx], indexes[i + 1 + faceIdx]);
  79769. }
  79770. faceIdx += fl;
  79771. }
  79772. }
  79773. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].ComputeNormals(positions, indices, normals);
  79774. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"]._ComputeSides(sideOrientation, positions, indices, normals, uvs, options.frontUVs, options.backUVs);
  79775. var vertexData = new _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"]();
  79776. vertexData.positions = positions;
  79777. vertexData.indices = indices;
  79778. vertexData.normals = normals;
  79779. vertexData.uvs = uvs;
  79780. if (faceColors && flat) {
  79781. vertexData.colors = colors;
  79782. }
  79783. return vertexData;
  79784. };
  79785. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CreatePolyhedron = function (name, options, scene) {
  79786. return PolyhedronBuilder.CreatePolyhedron(name, options, scene);
  79787. };
  79788. /**
  79789. * Class containing static functions to help procedurally build meshes
  79790. */
  79791. var PolyhedronBuilder = /** @class */ (function () {
  79792. function PolyhedronBuilder() {
  79793. }
  79794. /**
  79795. * Creates a polyhedron mesh
  79796. * * The parameter `type` (positive integer, max 14, default 0) sets the polyhedron type to build among the 15 embbeded types. Please refer to the type sheet in the tutorial to choose the wanted type
  79797. * * The parameter `size` (positive float, default 1) sets the polygon size
  79798. * * You can overwrite the `size` on each dimension bu using the parameters `sizeX`, `sizeY` or `sizeZ` (positive floats, default to `size` value)
  79799. * * You can build other polyhedron types than the 15 embbeded ones by setting the parameter `custom` (`polyhedronObject`, default null). If you set the parameter `custom`, this overwrittes the parameter `type`
  79800. * * A `polyhedronObject` is a formatted javascript object. You'll find a full file with pre-set polyhedra here : https://github.com/BabylonJS/Extensions/tree/master/Polyhedron
  79801. * * You can set the color and the UV of each side of the polyhedron with the parameters `faceColors` (Color4, default `(1, 1, 1, 1)`) and faceUV (Vector4, default `(0, 0, 1, 1)`)
  79802. * * To understand how to set `faceUV` or `faceColors`, please read this by considering the right number of faces of your polyhedron, instead of only 6 for the box : https://doc.babylonjs.com/how_to/createbox_per_face_textures_and_colors
  79803. * * The parameter `flat` (boolean, default true). If set to false, it gives the polyhedron a single global face, so less vertices and shared normals. In this case, `faceColors` and `faceUV` are ignored
  79804. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  79805. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  79806. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  79807. * @param name defines the name of the mesh
  79808. * @param options defines the options used to create the mesh
  79809. * @param scene defines the hosting scene
  79810. * @returns the polyhedron mesh
  79811. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/polyhedra_shapes
  79812. */
  79813. PolyhedronBuilder.CreatePolyhedron = function (name, options, scene) {
  79814. var polyhedron = new _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"](name, scene);
  79815. options.sideOrientation = _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"]._GetDefaultSideOrientation(options.sideOrientation);
  79816. polyhedron._originalBuilderSideOrientation = options.sideOrientation;
  79817. var vertexData = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreatePolyhedron(options);
  79818. vertexData.applyToMesh(polyhedron, options.updatable);
  79819. return polyhedron;
  79820. };
  79821. return PolyhedronBuilder;
  79822. }());
  79823. /***/ }),
  79824. /***/ "./Meshes/Builders/ribbonBuilder.ts":
  79825. /*!******************************************!*\
  79826. !*** ./Meshes/Builders/ribbonBuilder.ts ***!
  79827. \******************************************/
  79828. /*! exports provided: RibbonBuilder */
  79829. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  79830. "use strict";
  79831. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  79832. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RibbonBuilder", function() { return RibbonBuilder; });
  79833. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  79834. /* harmony import */ var _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  79835. /* harmony import */ var _buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  79836. /* harmony import */ var _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  79837. /* harmony import */ var _Culling_boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Culling/boundingInfo */ "./Culling/boundingInfo.ts");
  79838. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexData"].CreateRibbon = function (options) {
  79839. var pathArray = options.pathArray;
  79840. var closeArray = options.closeArray || false;
  79841. var closePath = options.closePath || false;
  79842. var invertUV = options.invertUV || false;
  79843. var defaultOffset = Math.floor(pathArray[0].length / 2);
  79844. var offset = options.offset || defaultOffset;
  79845. offset = offset > defaultOffset ? defaultOffset : Math.floor(offset); // offset max allowed : defaultOffset
  79846. var sideOrientation = (options.sideOrientation === 0) ? 0 : options.sideOrientation || _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexData"].DEFAULTSIDE;
  79847. var customUV = options.uvs;
  79848. var customColors = options.colors;
  79849. var positions = [];
  79850. var indices = [];
  79851. var normals = [];
  79852. var uvs = [];
  79853. var us = []; // us[path_id] = [uDist1, uDist2, uDist3 ... ] distances between points on path path_id
  79854. var vs = []; // vs[i] = [vDist1, vDist2, vDist3, ... ] distances between points i of consecutives paths from pathArray
  79855. var uTotalDistance = []; // uTotalDistance[p] : total distance of path p
  79856. var vTotalDistance = []; // vTotalDistance[i] : total distance between points i of first and last path from pathArray
  79857. var minlg; // minimal length among all paths from pathArray
  79858. var lg = []; // array of path lengths : nb of vertex per path
  79859. var idx = []; // array of path indexes : index of each path (first vertex) in the total vertex number
  79860. var p; // path iterator
  79861. var i; // point iterator
  79862. var j; // point iterator
  79863. // if single path in pathArray
  79864. if (pathArray.length < 2) {
  79865. var ar1 = [];
  79866. var ar2 = [];
  79867. for (i = 0; i < pathArray[0].length - offset; i++) {
  79868. ar1.push(pathArray[0][i]);
  79869. ar2.push(pathArray[0][i + offset]);
  79870. }
  79871. pathArray = [ar1, ar2];
  79872. }
  79873. // positions and horizontal distances (u)
  79874. var idc = 0;
  79875. var closePathCorr = (closePath) ? 1 : 0; // the final index will be +1 if closePath
  79876. var path;
  79877. var l;
  79878. minlg = pathArray[0].length;
  79879. var vectlg;
  79880. var dist;
  79881. for (p = 0; p < pathArray.length; p++) {
  79882. uTotalDistance[p] = 0;
  79883. us[p] = [0];
  79884. path = pathArray[p];
  79885. l = path.length;
  79886. minlg = (minlg < l) ? minlg : l;
  79887. j = 0;
  79888. while (j < l) {
  79889. positions.push(path[j].x, path[j].y, path[j].z);
  79890. if (j > 0) {
  79891. vectlg = path[j].subtract(path[j - 1]).length();
  79892. dist = vectlg + uTotalDistance[p];
  79893. us[p].push(dist);
  79894. uTotalDistance[p] = dist;
  79895. }
  79896. j++;
  79897. }
  79898. if (closePath) { // an extra hidden vertex is added in the "positions" array
  79899. j--;
  79900. positions.push(path[0].x, path[0].y, path[0].z);
  79901. vectlg = path[j].subtract(path[0]).length();
  79902. dist = vectlg + uTotalDistance[p];
  79903. us[p].push(dist);
  79904. uTotalDistance[p] = dist;
  79905. }
  79906. lg[p] = l + closePathCorr;
  79907. idx[p] = idc;
  79908. idc += (l + closePathCorr);
  79909. }
  79910. // vertical distances (v)
  79911. var path1;
  79912. var path2;
  79913. var vertex1 = null;
  79914. var vertex2 = null;
  79915. for (i = 0; i < minlg + closePathCorr; i++) {
  79916. vTotalDistance[i] = 0;
  79917. vs[i] = [0];
  79918. for (p = 0; p < pathArray.length - 1; p++) {
  79919. path1 = pathArray[p];
  79920. path2 = pathArray[p + 1];
  79921. if (i === minlg) { // closePath
  79922. vertex1 = path1[0];
  79923. vertex2 = path2[0];
  79924. }
  79925. else {
  79926. vertex1 = path1[i];
  79927. vertex2 = path2[i];
  79928. }
  79929. vectlg = vertex2.subtract(vertex1).length();
  79930. dist = vectlg + vTotalDistance[i];
  79931. vs[i].push(dist);
  79932. vTotalDistance[i] = dist;
  79933. }
  79934. if (closeArray && vertex2 && vertex1) {
  79935. path1 = pathArray[p];
  79936. path2 = pathArray[0];
  79937. if (i === minlg) { // closePath
  79938. vertex2 = path2[0];
  79939. }
  79940. vectlg = vertex2.subtract(vertex1).length();
  79941. dist = vectlg + vTotalDistance[i];
  79942. vTotalDistance[i] = dist;
  79943. }
  79944. }
  79945. // uvs
  79946. var u;
  79947. var v;
  79948. if (customUV) {
  79949. for (p = 0; p < customUV.length; p++) {
  79950. uvs.push(customUV[p].x, customUV[p].y);
  79951. }
  79952. }
  79953. else {
  79954. for (p = 0; p < pathArray.length; p++) {
  79955. for (i = 0; i < minlg + closePathCorr; i++) {
  79956. u = (uTotalDistance[p] != 0.0) ? us[p][i] / uTotalDistance[p] : 0.0;
  79957. v = (vTotalDistance[i] != 0.0) ? vs[i][p] / vTotalDistance[i] : 0.0;
  79958. if (invertUV) {
  79959. uvs.push(v, u);
  79960. }
  79961. else {
  79962. uvs.push(u, v);
  79963. }
  79964. }
  79965. }
  79966. }
  79967. // indices
  79968. p = 0; // path index
  79969. var pi = 0; // positions array index
  79970. var l1 = lg[p] - 1; // path1 length
  79971. var l2 = lg[p + 1] - 1; // path2 length
  79972. var min = (l1 < l2) ? l1 : l2; // current path stop index
  79973. var shft = idx[1] - idx[0]; // shift
  79974. var path1nb = closeArray ? lg.length : lg.length - 1; // number of path1 to iterate on
  79975. while (pi <= min && p < path1nb) { // stay under min and don't go over next to last path
  79976. // draw two triangles between path1 (p1) and path2 (p2) : (p1.pi, p2.pi, p1.pi+1) and (p2.pi+1, p1.pi+1, p2.pi) clockwise
  79977. indices.push(pi, pi + shft, pi + 1);
  79978. indices.push(pi + shft + 1, pi + 1, pi + shft);
  79979. pi += 1;
  79980. if (pi === min) { // if end of one of two consecutive paths reached, go to next existing path
  79981. p++;
  79982. if (p === lg.length - 1) { // last path of pathArray reached <=> closeArray == true
  79983. shft = idx[0] - idx[p];
  79984. l1 = lg[p] - 1;
  79985. l2 = lg[0] - 1;
  79986. }
  79987. else {
  79988. shft = idx[p + 1] - idx[p];
  79989. l1 = lg[p] - 1;
  79990. l2 = lg[p + 1] - 1;
  79991. }
  79992. pi = idx[p];
  79993. min = (l1 < l2) ? l1 + pi : l2 + pi;
  79994. }
  79995. }
  79996. // normals
  79997. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexData"].ComputeNormals(positions, indices, normals);
  79998. if (closePath) { // update both the first and last vertex normals to their average value
  79999. var indexFirst = 0;
  80000. var indexLast = 0;
  80001. for (p = 0; p < pathArray.length; p++) {
  80002. indexFirst = idx[p] * 3;
  80003. if (p + 1 < pathArray.length) {
  80004. indexLast = (idx[p + 1] - 1) * 3;
  80005. }
  80006. else {
  80007. indexLast = normals.length - 3;
  80008. }
  80009. normals[indexFirst] = (normals[indexFirst] + normals[indexLast]) * 0.5;
  80010. normals[indexFirst + 1] = (normals[indexFirst + 1] + normals[indexLast + 1]) * 0.5;
  80011. normals[indexFirst + 2] = (normals[indexFirst + 2] + normals[indexLast + 2]) * 0.5;
  80012. normals[indexLast] = normals[indexFirst];
  80013. normals[indexLast + 1] = normals[indexFirst + 1];
  80014. normals[indexLast + 2] = normals[indexFirst + 2];
  80015. }
  80016. }
  80017. // sides
  80018. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexData"]._ComputeSides(sideOrientation, positions, indices, normals, uvs, options.frontUVs, options.backUVs);
  80019. // Colors
  80020. var colors = null;
  80021. if (customColors) {
  80022. colors = new Float32Array(customColors.length * 4);
  80023. for (var c = 0; c < customColors.length; c++) {
  80024. colors[c * 4] = customColors[c].r;
  80025. colors[c * 4 + 1] = customColors[c].g;
  80026. colors[c * 4 + 2] = customColors[c].b;
  80027. colors[c * 4 + 3] = customColors[c].a;
  80028. }
  80029. }
  80030. // Result
  80031. var vertexData = new _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexData"]();
  80032. var positions32 = new Float32Array(positions);
  80033. var normals32 = new Float32Array(normals);
  80034. var uvs32 = new Float32Array(uvs);
  80035. vertexData.indices = indices;
  80036. vertexData.positions = positions32;
  80037. vertexData.normals = normals32;
  80038. vertexData.uvs = uvs32;
  80039. if (colors) {
  80040. vertexData.set(colors, _buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].ColorKind);
  80041. }
  80042. if (closePath) {
  80043. vertexData._idx = idx;
  80044. }
  80045. return vertexData;
  80046. };
  80047. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CreateRibbon = function (name, pathArray, closeArray, closePath, offset, scene, updatable, sideOrientation, instance) {
  80048. if (closeArray === void 0) { closeArray = false; }
  80049. if (updatable === void 0) { updatable = false; }
  80050. return RibbonBuilder.CreateRibbon(name, {
  80051. pathArray: pathArray,
  80052. closeArray: closeArray,
  80053. closePath: closePath,
  80054. offset: offset,
  80055. updatable: updatable,
  80056. sideOrientation: sideOrientation,
  80057. instance: instance
  80058. }, scene);
  80059. };
  80060. /**
  80061. * Class containing static functions to help procedurally build meshes
  80062. */
  80063. var RibbonBuilder = /** @class */ (function () {
  80064. function RibbonBuilder() {
  80065. }
  80066. /**
  80067. * Creates a ribbon mesh. The ribbon is a parametric shape. It has no predefined shape. Its final shape will depend on the input parameters
  80068. * * The parameter `pathArray` is a required array of paths, what are each an array of successive Vector3. The pathArray parameter depicts the ribbon geometry
  80069. * * The parameter `closeArray` (boolean, default false) creates a seam between the first and the last paths of the path array
  80070. * * The parameter `closePath` (boolean, default false) creates a seam between the first and the last points of each path of the path array
  80071. * * The parameter `offset` (positive integer, default : rounded half size of the pathArray length), is taken in account only if the `pathArray` is containing a single path
  80072. * * It's the offset to join the points from the same path. Ex : offset = 10 means the point 1 is joined to the point 11
  80073. * * The optional parameter `instance` is an instance of an existing Ribbon object to be updated with the passed `pathArray` parameter : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_dynamically_morph_a_mesh#ribbon
  80074. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  80075. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  80076. * * The optional parameter `invertUV` (boolean, default false) swaps in the geometry the U and V coordinates to apply a texture
  80077. * * The parameter `uvs` is an optional flat array of `Vector2` to update/set each ribbon vertex with its own custom UV values instead of the computed ones
  80078. * * The parameters `colors` is an optional flat array of `Color4` to set/update each ribbon vertex with its own custom color values
  80079. * * Note that if you use the parameters `uvs` or `colors`, the passed arrays must be populated with the right number of elements, it is to say the number of ribbon vertices. Remember that if you set `closePath` to `true`, there's one extra vertex per path in the geometry
  80080. * * Moreover, you can use the parameter `color` with `instance` (to update the ribbon), only if you previously used it at creation time
  80081. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  80082. * @param name defines the name of the mesh
  80083. * @param options defines the options used to create the mesh
  80084. * @param scene defines the hosting scene
  80085. * @returns the ribbon mesh
  80086. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/ribbon_tutorial
  80087. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes
  80088. */
  80089. RibbonBuilder.CreateRibbon = function (name, options, scene) {
  80090. if (scene === void 0) { scene = null; }
  80091. var pathArray = options.pathArray;
  80092. var closeArray = options.closeArray;
  80093. var closePath = options.closePath;
  80094. var sideOrientation = _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"]._GetDefaultSideOrientation(options.sideOrientation);
  80095. var instance = options.instance;
  80096. var updatable = options.updatable;
  80097. if (instance) { // existing ribbon instance update
  80098. // positionFunction : ribbon case
  80099. // only pathArray and sideOrientation parameters are taken into account for positions update
  80100. var minimum_1 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Vector3[0].setAll(Number.MAX_VALUE);
  80101. var maximum_1 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Vector3[1].setAll(-Number.MAX_VALUE);
  80102. var positionFunction = function (positions) {
  80103. var minlg = pathArray[0].length;
  80104. var mesh = instance;
  80105. var i = 0;
  80106. var ns = (mesh._originalBuilderSideOrientation === _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].DOUBLESIDE) ? 2 : 1;
  80107. for (var si = 1; si <= ns; ++si) {
  80108. for (var p = 0; p < pathArray.length; ++p) {
  80109. var path = pathArray[p];
  80110. var l = path.length;
  80111. minlg = (minlg < l) ? minlg : l;
  80112. for (var j = 0; j < minlg; ++j) {
  80113. var pathPoint = path[j];
  80114. positions[i] = pathPoint.x;
  80115. positions[i + 1] = pathPoint.y;
  80116. positions[i + 2] = pathPoint.z;
  80117. minimum_1.minimizeInPlaceFromFloats(pathPoint.x, pathPoint.y, pathPoint.z);
  80118. maximum_1.maximizeInPlaceFromFloats(pathPoint.x, pathPoint.y, pathPoint.z);
  80119. i += 3;
  80120. }
  80121. if (mesh._creationDataStorage && mesh._creationDataStorage.closePath) {
  80122. var pathPoint = path[0];
  80123. positions[i] = pathPoint.x;
  80124. positions[i + 1] = pathPoint.y;
  80125. positions[i + 2] = pathPoint.z;
  80126. i += 3;
  80127. }
  80128. }
  80129. }
  80130. };
  80131. var positions = instance.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind);
  80132. positionFunction(positions);
  80133. if (instance._boundingInfo) {
  80134. instance._boundingInfo.reConstruct(minimum_1, maximum_1, instance._worldMatrix);
  80135. }
  80136. else {
  80137. instance._boundingInfo = new _Culling_boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["BoundingInfo"](minimum_1, maximum_1, instance._worldMatrix);
  80138. }
  80139. instance.updateVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind, positions, false, false);
  80140. if (options.colors) {
  80141. var colors = instance.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].ColorKind);
  80142. for (var c = 0, colorIndex = 0; c < options.colors.length; c++, colorIndex += 4) {
  80143. var color = options.colors[c];
  80144. colors[colorIndex] = color.r;
  80145. colors[colorIndex + 1] = color.g;
  80146. colors[colorIndex + 2] = color.b;
  80147. colors[colorIndex + 3] = color.a;
  80148. }
  80149. instance.updateVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].ColorKind, colors, false, false);
  80150. }
  80151. if (options.uvs) {
  80152. var uvs = instance.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UVKind);
  80153. for (var i = 0; i < options.uvs.length; i++) {
  80154. uvs[i * 2] = options.uvs[i].x;
  80155. uvs[i * 2 + 1] = options.uvs[i].y;
  80156. }
  80157. instance.updateVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UVKind, uvs, false, false);
  80158. }
  80159. if (!instance.areNormalsFrozen || instance.isFacetDataEnabled) {
  80160. var indices = instance.getIndices();
  80161. var normals = instance.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].NormalKind);
  80162. var params = instance.isFacetDataEnabled ? instance.getFacetDataParameters() : null;
  80163. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexData"].ComputeNormals(positions, indices, normals, params);
  80164. if (instance._creationDataStorage && instance._creationDataStorage.closePath) {
  80165. var indexFirst = 0;
  80166. var indexLast = 0;
  80167. for (var p = 0; p < pathArray.length; p++) {
  80168. indexFirst = instance._creationDataStorage.idx[p] * 3;
  80169. if (p + 1 < pathArray.length) {
  80170. indexLast = (instance._creationDataStorage.idx[p + 1] - 1) * 3;
  80171. }
  80172. else {
  80173. indexLast = normals.length - 3;
  80174. }
  80175. normals[indexFirst] = (normals[indexFirst] + normals[indexLast]) * 0.5;
  80176. normals[indexFirst + 1] = (normals[indexFirst + 1] + normals[indexLast + 1]) * 0.5;
  80177. normals[indexFirst + 2] = (normals[indexFirst + 2] + normals[indexLast + 2]) * 0.5;
  80178. normals[indexLast] = normals[indexFirst];
  80179. normals[indexLast + 1] = normals[indexFirst + 1];
  80180. normals[indexLast + 2] = normals[indexFirst + 2];
  80181. }
  80182. }
  80183. if (!(instance.areNormalsFrozen)) {
  80184. instance.updateVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].NormalKind, normals, false, false);
  80185. }
  80186. }
  80187. return instance;
  80188. }
  80189. else { // new ribbon creation
  80190. var ribbon = new _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"](name, scene);
  80191. ribbon._originalBuilderSideOrientation = sideOrientation;
  80192. ribbon._creationDataStorage = new _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["_CreationDataStorage"]();
  80193. var vertexData = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexData"].CreateRibbon(options);
  80194. if (closePath) {
  80195. ribbon._creationDataStorage.idx = vertexData._idx;
  80196. }
  80197. ribbon._creationDataStorage.closePath = closePath;
  80198. ribbon._creationDataStorage.closeArray = closeArray;
  80199. vertexData.applyToMesh(ribbon, updatable);
  80200. return ribbon;
  80201. }
  80202. };
  80203. return RibbonBuilder;
  80204. }());
  80205. /***/ }),
  80206. /***/ "./Meshes/Builders/shapeBuilder.ts":
  80207. /*!*****************************************!*\
  80208. !*** ./Meshes/Builders/shapeBuilder.ts ***!
  80209. \*****************************************/
  80210. /*! exports provided: ShapeBuilder */
  80211. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  80212. "use strict";
  80213. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  80214. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShapeBuilder", function() { return ShapeBuilder; });
  80215. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  80216. /* harmony import */ var _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  80217. /* harmony import */ var _ribbonBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ribbonBuilder */ "./Meshes/Builders/ribbonBuilder.ts");
  80218. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].ExtrudeShape = function (name, shape, path, scale, rotation, cap, scene, updatable, sideOrientation, instance) {
  80219. if (scene === void 0) { scene = null; }
  80220. var options = {
  80221. shape: shape,
  80222. path: path,
  80223. scale: scale,
  80224. rotation: rotation,
  80225. cap: (cap === 0) ? 0 : cap || _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].NO_CAP,
  80226. sideOrientation: sideOrientation,
  80227. instance: instance,
  80228. updatable: updatable
  80229. };
  80230. return ShapeBuilder.ExtrudeShape(name, options, scene);
  80231. };
  80232. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].ExtrudeShapeCustom = function (name, shape, path, scaleFunction, rotationFunction, ribbonCloseArray, ribbonClosePath, cap, scene, updatable, sideOrientation, instance) {
  80233. var options = {
  80234. shape: shape,
  80235. path: path,
  80236. scaleFunction: scaleFunction,
  80237. rotationFunction: rotationFunction,
  80238. ribbonCloseArray: ribbonCloseArray,
  80239. ribbonClosePath: ribbonClosePath,
  80240. cap: (cap === 0) ? 0 : cap || _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].NO_CAP,
  80241. sideOrientation: sideOrientation,
  80242. instance: instance,
  80243. updatable: updatable
  80244. };
  80245. return ShapeBuilder.ExtrudeShapeCustom(name, options, scene);
  80246. };
  80247. /**
  80248. * Class containing static functions to help procedurally build meshes
  80249. */
  80250. var ShapeBuilder = /** @class */ (function () {
  80251. function ShapeBuilder() {
  80252. }
  80253. /**
  80254. * Creates an extruded shape mesh. The extrusion is a parametric shape. It has no predefined shape. Its final shape will depend on the input parameters.
  80255. * * The parameter `shape` is a required array of successive Vector3. This array depicts the shape to be extruded in its local space : the shape must be designed in the xOy plane and will be extruded along the Z axis.
  80256. * * The parameter `path` is a required array of successive Vector3. This is the axis curve the shape is extruded along.
  80257. * * The parameter `rotation` (float, default 0 radians) is the angle value to rotate the shape each step (each path point), from the former step (so rotation added each step) along the curve.
  80258. * * The parameter `scale` (float, default 1) is the value to scale the shape.
  80259. * * The parameter `cap` sets the way the extruded shape is capped. Possible values : BABYLON.Mesh.NO_CAP (default), BABYLON.Mesh.CAP_START, BABYLON.Mesh.CAP_END, BABYLON.Mesh.CAP_ALL
  80260. * * The optional parameter `instance` is an instance of an existing ExtrudedShape object to be updated with the passed `shape`, `path`, `scale` or `rotation` parameters : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_dynamically_morph_a_mesh#extruded-shape
  80261. * * Remember you can only change the shape or path point positions, not their number when updating an extruded shape.
  80262. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  80263. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  80264. * * The optional parameter `invertUV` (boolean, default false) swaps in the geometry the U and V coordinates to apply a texture.
  80265. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created.
  80266. * @param name defines the name of the mesh
  80267. * @param options defines the options used to create the mesh
  80268. * @param scene defines the hosting scene
  80269. * @returns the extruded shape mesh
  80270. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes
  80271. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#extruded-shapes
  80272. */
  80273. ShapeBuilder.ExtrudeShape = function (name, options, scene) {
  80274. if (scene === void 0) { scene = null; }
  80275. var path = options.path;
  80276. var shape = options.shape;
  80277. var scale = options.scale || 1;
  80278. var rotation = options.rotation || 0;
  80279. var cap = (options.cap === 0) ? 0 : options.cap || _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].NO_CAP;
  80280. var updatable = options.updatable;
  80281. var sideOrientation = _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"]._GetDefaultSideOrientation(options.sideOrientation);
  80282. var instance = options.instance || null;
  80283. var invertUV = options.invertUV || false;
  80284. return ShapeBuilder._ExtrudeShapeGeneric(name, shape, path, scale, rotation, null, null, false, false, cap, false, scene, updatable ? true : false, sideOrientation, instance, invertUV, options.frontUVs || null, options.backUVs || null);
  80285. };
  80286. /**
  80287. * Creates an custom extruded shape mesh.
  80288. * The custom extrusion is a parametric shape. It has no predefined shape. Its final shape will depend on the input parameters.
  80289. * * The parameter `shape` is a required array of successive Vector3. This array depicts the shape to be extruded in its local space : the shape must be designed in the xOy plane and will be extruded along the Z axis.
  80290. * * The parameter `path` is a required array of successive Vector3. This is the axis curve the shape is extruded along.
  80291. * * The parameter `rotationFunction` (JS function) is a custom Javascript function called on each path point. This function is passed the position i of the point in the path and the distance of this point from the begining of the path
  80292. * * It must returns a float value that will be the rotation in radians applied to the shape on each path point.
  80293. * * The parameter `scaleFunction` (JS function) is a custom Javascript function called on each path point. This function is passed the position i of the point in the path and the distance of this point from the begining of the path
  80294. * * It must returns a float value that will be the scale value applied to the shape on each path point
  80295. * * The parameter `ribbonClosePath` (boolean, default false) forces the extrusion underlying ribbon to close all the paths in its `pathArray`
  80296. * * The parameter `ribbonCloseArray` (boolean, default false) forces the extrusion underlying ribbon to close its `pathArray`
  80297. * * The parameter `cap` sets the way the extruded shape is capped. Possible values : BABYLON.Mesh.NO_CAP (default), BABYLON.Mesh.CAP_START, BABYLON.Mesh.CAP_END, BABYLON.Mesh.CAP_ALL
  80298. * * The optional parameter `instance` is an instance of an existing ExtrudedShape object to be updated with the passed `shape`, `path`, `scale` or `rotation` parameters : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_dynamically_morph_a_mesh#extruded-shape
  80299. * * Remember you can only change the shape or path point positions, not their number when updating an extruded shape
  80300. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  80301. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  80302. * * The optional parameter `invertUV` (boolean, default false) swaps in the geometry the U and V coordinates to apply a texture
  80303. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  80304. * @param name defines the name of the mesh
  80305. * @param options defines the options used to create the mesh
  80306. * @param scene defines the hosting scene
  80307. * @returns the custom extruded shape mesh
  80308. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#custom-extruded-shapes
  80309. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes
  80310. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#extruded-shapes
  80311. */
  80312. ShapeBuilder.ExtrudeShapeCustom = function (name, options, scene) {
  80313. var path = options.path;
  80314. var shape = options.shape;
  80315. var scaleFunction = options.scaleFunction || (function () { return 1; });
  80316. var rotationFunction = options.rotationFunction || (function () { return 0; });
  80317. var ribbonCloseArray = options.ribbonCloseArray || false;
  80318. var ribbonClosePath = options.ribbonClosePath || false;
  80319. var cap = (options.cap === 0) ? 0 : options.cap || _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].NO_CAP;
  80320. var updatable = options.updatable;
  80321. var sideOrientation = _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"]._GetDefaultSideOrientation(options.sideOrientation);
  80322. var instance = options.instance;
  80323. var invertUV = options.invertUV || false;
  80324. return ShapeBuilder._ExtrudeShapeGeneric(name, shape, path, null, null, scaleFunction, rotationFunction, ribbonCloseArray, ribbonClosePath, cap, true, scene, updatable ? true : false, sideOrientation, instance || null, invertUV, options.frontUVs || null, options.backUVs || null);
  80325. };
  80326. ShapeBuilder._ExtrudeShapeGeneric = function (name, shape, curve, scale, rotation, scaleFunction, rotateFunction, rbCA, rbCP, cap, custom, scene, updtbl, side, instance, invertUV, frontUVs, backUVs) {
  80327. // extrusion geometry
  80328. var extrusionPathArray = function (shape, curve, path3D, shapePaths, scale, rotation, scaleFunction, rotateFunction, cap, custom) {
  80329. var tangents = path3D.getTangents();
  80330. var normals = path3D.getNormals();
  80331. var binormals = path3D.getBinormals();
  80332. var distances = path3D.getDistances();
  80333. var angle = 0;
  80334. var returnScale = function () { return scale !== null ? scale : 1; };
  80335. var returnRotation = function () { return rotation !== null ? rotation : 0; };
  80336. var rotate = custom && rotateFunction ? rotateFunction : returnRotation;
  80337. var scl = custom && scaleFunction ? scaleFunction : returnScale;
  80338. var index = (cap === _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].NO_CAP || cap === _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CAP_END) ? 0 : 2;
  80339. var rotationMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Matrix[0];
  80340. for (var i = 0; i < curve.length; i++) {
  80341. var shapePath = new Array();
  80342. var angleStep = rotate(i, distances[i]);
  80343. var scaleRatio = scl(i, distances[i]);
  80344. for (var p = 0; p < shape.length; p++) {
  80345. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].RotationAxisToRef(tangents[i], angle, rotationMatrix);
  80346. var planed = ((tangents[i].scale(shape[p].z)).add(normals[i].scale(shape[p].x)).add(binormals[i].scale(shape[p].y)));
  80347. var rotated = shapePath[p] ? shapePath[p] : _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  80348. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(planed, rotationMatrix, rotated);
  80349. rotated.scaleInPlace(scaleRatio).addInPlace(curve[i]);
  80350. shapePath[p] = rotated;
  80351. }
  80352. shapePaths[index] = shapePath;
  80353. angle += angleStep;
  80354. index++;
  80355. }
  80356. // cap
  80357. var capPath = function (shapePath) {
  80358. var pointCap = Array();
  80359. var barycenter = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  80360. var i;
  80361. for (i = 0; i < shapePath.length; i++) {
  80362. barycenter.addInPlace(shapePath[i]);
  80363. }
  80364. barycenter.scaleInPlace(1.0 / shapePath.length);
  80365. for (i = 0; i < shapePath.length; i++) {
  80366. pointCap.push(barycenter);
  80367. }
  80368. return pointCap;
  80369. };
  80370. switch (cap) {
  80371. case _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].NO_CAP:
  80372. break;
  80373. case _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CAP_START:
  80374. shapePaths[0] = capPath(shapePaths[2]);
  80375. shapePaths[1] = shapePaths[2];
  80376. break;
  80377. case _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CAP_END:
  80378. shapePaths[index] = shapePaths[index - 1];
  80379. shapePaths[index + 1] = capPath(shapePaths[index - 1]);
  80380. break;
  80381. case _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CAP_ALL:
  80382. shapePaths[0] = capPath(shapePaths[2]);
  80383. shapePaths[1] = shapePaths[2];
  80384. shapePaths[index] = shapePaths[index - 1];
  80385. shapePaths[index + 1] = capPath(shapePaths[index - 1]);
  80386. break;
  80387. default:
  80388. break;
  80389. }
  80390. return shapePaths;
  80391. };
  80392. var path3D;
  80393. var pathArray;
  80394. if (instance) { // instance update
  80395. var storage = instance._creationDataStorage;
  80396. path3D = storage.path3D.update(curve);
  80397. pathArray = extrusionPathArray(shape, curve, storage.path3D, storage.pathArray, scale, rotation, scaleFunction, rotateFunction, storage.cap, custom);
  80398. instance = _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CreateRibbon("", pathArray, false, false, 0, scene || undefined, false, 0, instance);
  80399. return instance;
  80400. }
  80401. // extruded shape creation
  80402. path3D = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Path3D"](curve);
  80403. var newShapePaths = new Array();
  80404. cap = (cap < 0 || cap > 3) ? 0 : cap;
  80405. pathArray = extrusionPathArray(shape, curve, path3D, newShapePaths, scale, rotation, scaleFunction, rotateFunction, cap, custom);
  80406. var extrudedGeneric = _ribbonBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["RibbonBuilder"].CreateRibbon(name, { pathArray: pathArray, closeArray: rbCA, closePath: rbCP, updatable: updtbl, sideOrientation: side, invertUV: invertUV, frontUVs: frontUVs || undefined, backUVs: backUVs || undefined }, scene);
  80407. extrudedGeneric._creationDataStorage.pathArray = pathArray;
  80408. extrudedGeneric._creationDataStorage.path3D = path3D;
  80409. extrudedGeneric._creationDataStorage.cap = cap;
  80410. return extrudedGeneric;
  80411. };
  80412. return ShapeBuilder;
  80413. }());
  80414. /***/ }),
  80415. /***/ "./Meshes/Builders/sphereBuilder.ts":
  80416. /*!******************************************!*\
  80417. !*** ./Meshes/Builders/sphereBuilder.ts ***!
  80418. \******************************************/
  80419. /*! exports provided: SphereBuilder */
  80420. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  80421. "use strict";
  80422. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  80423. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphereBuilder", function() { return SphereBuilder; });
  80424. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  80425. /* harmony import */ var _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  80426. /* harmony import */ var _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  80427. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreateSphere = function (options) {
  80428. var segments = options.segments || 32;
  80429. var diameterX = options.diameterX || options.diameter || 1;
  80430. var diameterY = options.diameterY || options.diameter || 1;
  80431. var diameterZ = options.diameterZ || options.diameter || 1;
  80432. var arc = options.arc && (options.arc <= 0 || options.arc > 1) ? 1.0 : options.arc || 1.0;
  80433. var slice = options.slice && (options.slice <= 0) ? 1.0 : options.slice || 1.0;
  80434. var sideOrientation = (options.sideOrientation === 0) ? 0 : options.sideOrientation || _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].DEFAULTSIDE;
  80435. var radius = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](diameterX / 2, diameterY / 2, diameterZ / 2);
  80436. var totalZRotationSteps = 2 + segments;
  80437. var totalYRotationSteps = 2 * totalZRotationSteps;
  80438. var indices = [];
  80439. var positions = [];
  80440. var normals = [];
  80441. var uvs = [];
  80442. for (var zRotationStep = 0; zRotationStep <= totalZRotationSteps; zRotationStep++) {
  80443. var normalizedZ = zRotationStep / totalZRotationSteps;
  80444. var angleZ = normalizedZ * Math.PI * slice;
  80445. for (var yRotationStep = 0; yRotationStep <= totalYRotationSteps; yRotationStep++) {
  80446. var normalizedY = yRotationStep / totalYRotationSteps;
  80447. var angleY = normalizedY * Math.PI * 2 * arc;
  80448. var rotationZ = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].RotationZ(-angleZ);
  80449. var rotationY = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].RotationY(angleY);
  80450. var afterRotZ = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformCoordinates(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Up(), rotationZ);
  80451. var complete = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformCoordinates(afterRotZ, rotationY);
  80452. var vertex = complete.multiply(radius);
  80453. var normal = complete.divide(radius).normalize();
  80454. positions.push(vertex.x, vertex.y, vertex.z);
  80455. normals.push(normal.x, normal.y, normal.z);
  80456. uvs.push(normalizedY, normalizedZ);
  80457. }
  80458. if (zRotationStep > 0) {
  80459. var verticesCount = positions.length / 3;
  80460. for (var firstIndex = verticesCount - 2 * (totalYRotationSteps + 1); (firstIndex + totalYRotationSteps + 2) < verticesCount; firstIndex++) {
  80461. indices.push((firstIndex));
  80462. indices.push((firstIndex + 1));
  80463. indices.push(firstIndex + totalYRotationSteps + 1);
  80464. indices.push((firstIndex + totalYRotationSteps + 1));
  80465. indices.push((firstIndex + 1));
  80466. indices.push((firstIndex + totalYRotationSteps + 2));
  80467. }
  80468. }
  80469. }
  80470. // Sides
  80471. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"]._ComputeSides(sideOrientation, positions, indices, normals, uvs, options.frontUVs, options.backUVs);
  80472. // Result
  80473. var vertexData = new _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"]();
  80474. vertexData.indices = indices;
  80475. vertexData.positions = positions;
  80476. vertexData.normals = normals;
  80477. vertexData.uvs = uvs;
  80478. return vertexData;
  80479. };
  80480. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CreateSphere = function (name, segments, diameter, scene, updatable, sideOrientation) {
  80481. var options = {
  80482. segments: segments,
  80483. diameterX: diameter,
  80484. diameterY: diameter,
  80485. diameterZ: diameter,
  80486. sideOrientation: sideOrientation,
  80487. updatable: updatable
  80488. };
  80489. return SphereBuilder.CreateSphere(name, options, scene);
  80490. };
  80491. /**
  80492. * Class containing static functions to help procedurally build meshes
  80493. */
  80494. var SphereBuilder = /** @class */ (function () {
  80495. function SphereBuilder() {
  80496. }
  80497. /**
  80498. * Creates a sphere mesh
  80499. * * The parameter `diameter` sets the diameter size (float) of the sphere (default 1)
  80500. * * You can set some different sphere dimensions, for instance to build an ellipsoid, by using the parameters `diameterX`, `diameterY` and `diameterZ` (all by default have the same value of `diameter`)
  80501. * * The parameter `segments` sets the sphere number of horizontal stripes (positive integer, default 32)
  80502. * * You can create an unclosed sphere with the parameter `arc` (positive float, default 1), valued between 0 and 1, what is the ratio of the circumference (latitude) : 2 x PI x ratio
  80503. * * You can create an unclosed sphere on its height with the parameter `slice` (positive float, default1), valued between 0 and 1, what is the height ratio (longitude)
  80504. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  80505. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  80506. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  80507. * @param name defines the name of the mesh
  80508. * @param options defines the options used to create the mesh
  80509. * @param scene defines the hosting scene
  80510. * @returns the sphere mesh
  80511. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#sphere
  80512. */
  80513. SphereBuilder.CreateSphere = function (name, options, scene) {
  80514. var sphere = new _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"](name, scene);
  80515. options.sideOrientation = _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"]._GetDefaultSideOrientation(options.sideOrientation);
  80516. sphere._originalBuilderSideOrientation = options.sideOrientation;
  80517. var vertexData = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreateSphere(options);
  80518. vertexData.applyToMesh(sphere, options.updatable);
  80519. return sphere;
  80520. };
  80521. return SphereBuilder;
  80522. }());
  80523. /***/ }),
  80524. /***/ "./Meshes/Builders/torusBuilder.ts":
  80525. /*!*****************************************!*\
  80526. !*** ./Meshes/Builders/torusBuilder.ts ***!
  80527. \*****************************************/
  80528. /*! exports provided: TorusBuilder */
  80529. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  80530. "use strict";
  80531. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  80532. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TorusBuilder", function() { return TorusBuilder; });
  80533. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  80534. /* harmony import */ var _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  80535. /* harmony import */ var _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  80536. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreateTorus = function (options) {
  80537. var indices = [];
  80538. var positions = [];
  80539. var normals = [];
  80540. var uvs = [];
  80541. var diameter = options.diameter || 1;
  80542. var thickness = options.thickness || 0.5;
  80543. var tessellation = options.tessellation || 16;
  80544. var sideOrientation = (options.sideOrientation === 0) ? 0 : options.sideOrientation || _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].DEFAULTSIDE;
  80545. var stride = tessellation + 1;
  80546. for (var i = 0; i <= tessellation; i++) {
  80547. var u = i / tessellation;
  80548. var outerAngle = i * Math.PI * 2.0 / tessellation - Math.PI / 2.0;
  80549. var transform = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].Translation(diameter / 2.0, 0, 0).multiply(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].RotationY(outerAngle));
  80550. for (var j = 0; j <= tessellation; j++) {
  80551. var v = 1 - j / tessellation;
  80552. var innerAngle = j * Math.PI * 2.0 / tessellation + Math.PI;
  80553. var dx = Math.cos(innerAngle);
  80554. var dy = Math.sin(innerAngle);
  80555. // Create a vertex.
  80556. var normal = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](dx, dy, 0);
  80557. var position = normal.scale(thickness / 2);
  80558. var textureCoordinate = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"](u, v);
  80559. position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformCoordinates(position, transform);
  80560. normal = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformNormal(normal, transform);
  80561. positions.push(position.x, position.y, position.z);
  80562. normals.push(normal.x, normal.y, normal.z);
  80563. uvs.push(textureCoordinate.x, textureCoordinate.y);
  80564. // And create indices for two triangles.
  80565. var nextI = (i + 1) % stride;
  80566. var nextJ = (j + 1) % stride;
  80567. indices.push(i * stride + j);
  80568. indices.push(i * stride + nextJ);
  80569. indices.push(nextI * stride + j);
  80570. indices.push(i * stride + nextJ);
  80571. indices.push(nextI * stride + nextJ);
  80572. indices.push(nextI * stride + j);
  80573. }
  80574. }
  80575. // Sides
  80576. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"]._ComputeSides(sideOrientation, positions, indices, normals, uvs, options.frontUVs, options.backUVs);
  80577. // Result
  80578. var vertexData = new _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"]();
  80579. vertexData.indices = indices;
  80580. vertexData.positions = positions;
  80581. vertexData.normals = normals;
  80582. vertexData.uvs = uvs;
  80583. return vertexData;
  80584. };
  80585. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CreateTorus = function (name, diameter, thickness, tessellation, scene, updatable, sideOrientation) {
  80586. var options = {
  80587. diameter: diameter,
  80588. thickness: thickness,
  80589. tessellation: tessellation,
  80590. sideOrientation: sideOrientation,
  80591. updatable: updatable
  80592. };
  80593. return TorusBuilder.CreateTorus(name, options, scene);
  80594. };
  80595. /**
  80596. * Class containing static functions to help procedurally build meshes
  80597. */
  80598. var TorusBuilder = /** @class */ (function () {
  80599. function TorusBuilder() {
  80600. }
  80601. /**
  80602. * Creates a torus mesh
  80603. * * The parameter `diameter` sets the diameter size (float) of the torus (default 1)
  80604. * * The parameter `thickness` sets the diameter size of the tube of the torus (float, default 0.5)
  80605. * * The parameter `tessellation` sets the number of torus sides (postive integer, default 16)
  80606. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  80607. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  80608. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created.
  80609. * @param name defines the name of the mesh
  80610. * @param options defines the options used to create the mesh
  80611. * @param scene defines the hosting scene
  80612. * @returns the torus mesh
  80613. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#torus
  80614. */
  80615. TorusBuilder.CreateTorus = function (name, options, scene) {
  80616. var torus = new _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"](name, scene);
  80617. options.sideOrientation = _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"]._GetDefaultSideOrientation(options.sideOrientation);
  80618. torus._originalBuilderSideOrientation = options.sideOrientation;
  80619. var vertexData = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreateTorus(options);
  80620. vertexData.applyToMesh(torus, options.updatable);
  80621. return torus;
  80622. };
  80623. return TorusBuilder;
  80624. }());
  80625. /***/ }),
  80626. /***/ "./Meshes/Builders/torusKnotBuilder.ts":
  80627. /*!*********************************************!*\
  80628. !*** ./Meshes/Builders/torusKnotBuilder.ts ***!
  80629. \*********************************************/
  80630. /*! exports provided: TorusKnotBuilder */
  80631. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  80632. "use strict";
  80633. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  80634. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TorusKnotBuilder", function() { return TorusKnotBuilder; });
  80635. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  80636. /* harmony import */ var _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  80637. /* harmony import */ var _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  80638. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreateTorusKnot = function (options) {
  80639. var indices = new Array();
  80640. var positions = new Array();
  80641. var normals = new Array();
  80642. var uvs = new Array();
  80643. var radius = options.radius || 2;
  80644. var tube = options.tube || 0.5;
  80645. var radialSegments = options.radialSegments || 32;
  80646. var tubularSegments = options.tubularSegments || 32;
  80647. var p = options.p || 2;
  80648. var q = options.q || 3;
  80649. var sideOrientation = (options.sideOrientation === 0) ? 0 : options.sideOrientation || _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].DEFAULTSIDE;
  80650. // Helper
  80651. var getPos = function (angle) {
  80652. var cu = Math.cos(angle);
  80653. var su = Math.sin(angle);
  80654. var quOverP = q / p * angle;
  80655. var cs = Math.cos(quOverP);
  80656. var tx = radius * (2 + cs) * 0.5 * cu;
  80657. var ty = radius * (2 + cs) * su * 0.5;
  80658. var tz = radius * Math.sin(quOverP) * 0.5;
  80659. return new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](tx, ty, tz);
  80660. };
  80661. // Vertices
  80662. var i;
  80663. var j;
  80664. for (i = 0; i <= radialSegments; i++) {
  80665. var modI = i % radialSegments;
  80666. var u = modI / radialSegments * 2 * p * Math.PI;
  80667. var p1 = getPos(u);
  80668. var p2 = getPos(u + 0.01);
  80669. var tang = p2.subtract(p1);
  80670. var n = p2.add(p1);
  80671. var bitan = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Cross(tang, n);
  80672. n = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Cross(bitan, tang);
  80673. bitan.normalize();
  80674. n.normalize();
  80675. for (j = 0; j < tubularSegments; j++) {
  80676. var modJ = j % tubularSegments;
  80677. var v = modJ / tubularSegments * 2 * Math.PI;
  80678. var cx = -tube * Math.cos(v);
  80679. var cy = tube * Math.sin(v);
  80680. positions.push(p1.x + cx * n.x + cy * bitan.x);
  80681. positions.push(p1.y + cx * n.y + cy * bitan.y);
  80682. positions.push(p1.z + cx * n.z + cy * bitan.z);
  80683. uvs.push(i / radialSegments);
  80684. uvs.push(j / tubularSegments);
  80685. }
  80686. }
  80687. for (i = 0; i < radialSegments; i++) {
  80688. for (j = 0; j < tubularSegments; j++) {
  80689. var jNext = (j + 1) % tubularSegments;
  80690. var a = i * tubularSegments + j;
  80691. var b = (i + 1) * tubularSegments + j;
  80692. var c = (i + 1) * tubularSegments + jNext;
  80693. var d = i * tubularSegments + jNext;
  80694. indices.push(d);
  80695. indices.push(b);
  80696. indices.push(a);
  80697. indices.push(d);
  80698. indices.push(c);
  80699. indices.push(b);
  80700. }
  80701. }
  80702. // Normals
  80703. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].ComputeNormals(positions, indices, normals);
  80704. // Sides
  80705. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"]._ComputeSides(sideOrientation, positions, indices, normals, uvs, options.frontUVs, options.backUVs);
  80706. // Result
  80707. var vertexData = new _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"]();
  80708. vertexData.indices = indices;
  80709. vertexData.positions = positions;
  80710. vertexData.normals = normals;
  80711. vertexData.uvs = uvs;
  80712. return vertexData;
  80713. };
  80714. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CreateTorusKnot = function (name, radius, tube, radialSegments, tubularSegments, p, q, scene, updatable, sideOrientation) {
  80715. var options = {
  80716. radius: radius,
  80717. tube: tube,
  80718. radialSegments: radialSegments,
  80719. tubularSegments: tubularSegments,
  80720. p: p,
  80721. q: q,
  80722. sideOrientation: sideOrientation,
  80723. updatable: updatable
  80724. };
  80725. return TorusKnotBuilder.CreateTorusKnot(name, options, scene);
  80726. };
  80727. /**
  80728. * Class containing static functions to help procedurally build meshes
  80729. */
  80730. var TorusKnotBuilder = /** @class */ (function () {
  80731. function TorusKnotBuilder() {
  80732. }
  80733. /**
  80734. * Creates a torus knot mesh
  80735. * * The parameter `radius` sets the global radius size (float) of the torus knot (default 2)
  80736. * * The parameter `radialSegments` sets the number of sides on each tube segments (positive integer, default 32)
  80737. * * The parameter `tubularSegments` sets the number of tubes to decompose the knot into (positive integer, default 32)
  80738. * * The parameters `p` and `q` are the number of windings on each axis (positive integers, default 2 and 3)
  80739. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  80740. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  80741. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created.
  80742. * @param name defines the name of the mesh
  80743. * @param options defines the options used to create the mesh
  80744. * @param scene defines the hosting scene
  80745. * @returns the torus knot mesh
  80746. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#torus-knot
  80747. */
  80748. TorusKnotBuilder.CreateTorusKnot = function (name, options, scene) {
  80749. var torusKnot = new _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"](name, scene);
  80750. options.sideOrientation = _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"]._GetDefaultSideOrientation(options.sideOrientation);
  80751. torusKnot._originalBuilderSideOrientation = options.sideOrientation;
  80752. var vertexData = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].CreateTorusKnot(options);
  80753. vertexData.applyToMesh(torusKnot, options.updatable);
  80754. return torusKnot;
  80755. };
  80756. return TorusKnotBuilder;
  80757. }());
  80758. /***/ }),
  80759. /***/ "./Meshes/Builders/tubeBuilder.ts":
  80760. /*!****************************************!*\
  80761. !*** ./Meshes/Builders/tubeBuilder.ts ***!
  80762. \****************************************/
  80763. /*! exports provided: TubeBuilder */
  80764. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  80765. "use strict";
  80766. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  80767. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TubeBuilder", function() { return TubeBuilder; });
  80768. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  80769. /* harmony import */ var _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  80770. /* harmony import */ var _ribbonBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ribbonBuilder */ "./Meshes/Builders/ribbonBuilder.ts");
  80771. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CreateTube = function (name, path, radius, tessellation, radiusFunction, cap, scene, updatable, sideOrientation, instance) {
  80772. var options = {
  80773. path: path,
  80774. radius: radius,
  80775. tessellation: tessellation,
  80776. radiusFunction: radiusFunction,
  80777. arc: 1,
  80778. cap: cap,
  80779. updatable: updatable,
  80780. sideOrientation: sideOrientation,
  80781. instance: instance
  80782. };
  80783. return TubeBuilder.CreateTube(name, options, scene);
  80784. };
  80785. /**
  80786. * Class containing static functions to help procedurally build meshes
  80787. */
  80788. var TubeBuilder = /** @class */ (function () {
  80789. function TubeBuilder() {
  80790. }
  80791. /**
  80792. * Creates a tube mesh.
  80793. * The tube is a parametric shape. It has no predefined shape. Its final shape will depend on the input parameters
  80794. * * The parameter `path` is a required array of successive Vector3. It is the curve used as the axis of the tube
  80795. * * The parameter `radius` (positive float, default 1) sets the tube radius size
  80796. * * The parameter `tessellation` (positive float, default 64) is the number of sides on the tubular surface
  80797. * * The parameter `radiusFunction` (javascript function, default null) is a vanilla javascript function. If it is not null, it overwrittes the parameter `radius`
  80798. * * This function is called on each point of the tube path and is passed the index `i` of the i-th point and the distance of this point from the first point of the path. It must return a radius value (positive float)
  80799. * * The parameter `arc` (positive float, maximum 1, default 1) is the ratio to apply to the tube circumference : 2 x PI x arc
  80800. * * The parameter `cap` sets the way the extruded shape is capped. Possible values : BABYLON.Mesh.NO_CAP (default), BABYLON.Mesh.CAP_START, BABYLON.Mesh.CAP_END, BABYLON.Mesh.CAP_ALL
  80801. * * The optional parameter `instance` is an instance of an existing Tube object to be updated with the passed `pathArray` parameter : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_dynamically_morph_a_mesh#tube
  80802. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  80803. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  80804. * * The optional parameter `invertUV` (boolean, default false) swaps in the geometry the U and V coordinates to apply a texture
  80805. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  80806. * @param name defines the name of the mesh
  80807. * @param options defines the options used to create the mesh
  80808. * @param scene defines the hosting scene
  80809. * @returns the tube mesh
  80810. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes
  80811. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#tube
  80812. */
  80813. TubeBuilder.CreateTube = function (name, options, scene) {
  80814. var path = options.path;
  80815. var instance = options.instance;
  80816. var radius = 1.0;
  80817. if (options.radius !== undefined) {
  80818. radius = options.radius;
  80819. }
  80820. else if (instance) {
  80821. radius = instance._creationDataStorage.radius;
  80822. }
  80823. var tessellation = options.tessellation || 64 | 0;
  80824. var radiusFunction = options.radiusFunction || null;
  80825. var cap = options.cap || _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].NO_CAP;
  80826. var invertUV = options.invertUV || false;
  80827. var updatable = options.updatable;
  80828. var sideOrientation = _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"]._GetDefaultSideOrientation(options.sideOrientation);
  80829. options.arc = options.arc && (options.arc <= 0.0 || options.arc > 1.0) ? 1.0 : options.arc || 1.0;
  80830. // tube geometry
  80831. var tubePathArray = function (path, path3D, circlePaths, radius, tessellation, radiusFunction, cap, arc) {
  80832. var tangents = path3D.getTangents();
  80833. var normals = path3D.getNormals();
  80834. var distances = path3D.getDistances();
  80835. var pi2 = Math.PI * 2;
  80836. var step = pi2 / tessellation * arc;
  80837. var returnRadius = function () { return radius; };
  80838. var radiusFunctionFinal = radiusFunction || returnRadius;
  80839. var circlePath;
  80840. var rad;
  80841. var normal;
  80842. var rotated;
  80843. var rotationMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Matrix[0];
  80844. var index = (cap === _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].NO_CAP || cap === _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CAP_END) ? 0 : 2;
  80845. for (var i = 0; i < path.length; i++) {
  80846. rad = radiusFunctionFinal(i, distances[i]); // current radius
  80847. circlePath = Array(); // current circle array
  80848. normal = normals[i]; // current normal
  80849. for (var t = 0; t < tessellation; t++) {
  80850. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].RotationAxisToRef(tangents[i], step * t, rotationMatrix);
  80851. rotated = circlePath[t] ? circlePath[t] : _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  80852. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(normal, rotationMatrix, rotated);
  80853. rotated.scaleInPlace(rad).addInPlace(path[i]);
  80854. circlePath[t] = rotated;
  80855. }
  80856. circlePaths[index] = circlePath;
  80857. index++;
  80858. }
  80859. // cap
  80860. var capPath = function (nbPoints, pathIndex) {
  80861. var pointCap = Array();
  80862. for (var i = 0; i < nbPoints; i++) {
  80863. pointCap.push(path[pathIndex]);
  80864. }
  80865. return pointCap;
  80866. };
  80867. switch (cap) {
  80868. case _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].NO_CAP:
  80869. break;
  80870. case _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CAP_START:
  80871. circlePaths[0] = capPath(tessellation, 0);
  80872. circlePaths[1] = circlePaths[2].slice(0);
  80873. break;
  80874. case _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CAP_END:
  80875. circlePaths[index] = circlePaths[index - 1].slice(0);
  80876. circlePaths[index + 1] = capPath(tessellation, path.length - 1);
  80877. break;
  80878. case _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].CAP_ALL:
  80879. circlePaths[0] = capPath(tessellation, 0);
  80880. circlePaths[1] = circlePaths[2].slice(0);
  80881. circlePaths[index] = circlePaths[index - 1].slice(0);
  80882. circlePaths[index + 1] = capPath(tessellation, path.length - 1);
  80883. break;
  80884. default:
  80885. break;
  80886. }
  80887. return circlePaths;
  80888. };
  80889. var path3D;
  80890. var pathArray;
  80891. if (instance) { // tube update
  80892. var storage = instance._creationDataStorage;
  80893. var arc = options.arc || storage.arc;
  80894. path3D = storage.path3D.update(path);
  80895. pathArray = tubePathArray(path, path3D, storage.pathArray, radius, storage.tessellation, radiusFunction, storage.cap, arc);
  80896. instance = _ribbonBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["RibbonBuilder"].CreateRibbon("", { pathArray: pathArray, instance: instance });
  80897. // Update mode, no need to recreate the storage.
  80898. storage.path3D = path3D;
  80899. storage.pathArray = pathArray;
  80900. storage.arc = arc;
  80901. storage.radius = radius;
  80902. return instance;
  80903. }
  80904. // tube creation
  80905. path3D = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Path3D"](path);
  80906. var newPathArray = new Array();
  80907. cap = (cap < 0 || cap > 3) ? 0 : cap;
  80908. pathArray = tubePathArray(path, path3D, newPathArray, radius, tessellation, radiusFunction, cap, options.arc);
  80909. var tube = _ribbonBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["RibbonBuilder"].CreateRibbon(name, { pathArray: pathArray, closePath: true, closeArray: false, updatable: updatable, sideOrientation: sideOrientation, invertUV: invertUV, frontUVs: options.frontUVs, backUVs: options.backUVs }, scene);
  80910. tube._creationDataStorage.pathArray = pathArray;
  80911. tube._creationDataStorage.path3D = path3D;
  80912. tube._creationDataStorage.tessellation = tessellation;
  80913. tube._creationDataStorage.cap = cap;
  80914. tube._creationDataStorage.arc = options.arc;
  80915. tube._creationDataStorage.radius = radius;
  80916. return tube;
  80917. };
  80918. return TubeBuilder;
  80919. }());
  80920. /***/ }),
  80921. /***/ "./Meshes/Compression/dracoCompression.ts":
  80922. /*!************************************************!*\
  80923. !*** ./Meshes/Compression/dracoCompression.ts ***!
  80924. \************************************************/
  80925. /*! exports provided: DracoCompression */
  80926. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  80927. "use strict";
  80928. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  80929. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DracoCompression", function() { return DracoCompression; });
  80930. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  80931. /* harmony import */ var _Meshes_mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  80932. /**
  80933. * Draco compression (https://google.github.io/draco/)
  80934. *
  80935. * This class wraps the Draco module.
  80936. *
  80937. * **Encoder**
  80938. *
  80939. * The encoder is not currently implemented.
  80940. *
  80941. * **Decoder**
  80942. *
  80943. * By default, the configuration points to a copy of the Draco decoder files for glTF from the babylon.js preview cdn https://preview.babylonjs.com/draco_wasm_wrapper_gltf.js.
  80944. *
  80945. * To update the configuration, use the following code:
  80946. * ```javascript
  80947. * DracoCompression.Configuration = {
  80948. * decoder: {
  80949. * wasmUrl: "<url to the WebAssembly library>",
  80950. * wasmBinaryUrl: "<url to the WebAssembly binary>",
  80951. * fallbackUrl: "<url to the fallback JavaScript library>",
  80952. * }
  80953. * };
  80954. * ```
  80955. *
  80956. * Draco has two versions, one for WebAssembly and one for JavaScript. The decoder configuration can be set to only support Webssembly or only support the JavaScript version.
  80957. * Decoding will automatically fallback to the JavaScript version if WebAssembly version is not configured or if WebAssembly is not supported by the browser.
  80958. * Use `DracoCompression.DecoderAvailable` to determine if the decoder is available for the current session.
  80959. *
  80960. * To decode Draco compressed data, create a DracoCompression object and call decodeMeshAsync:
  80961. * ```javascript
  80962. * var dracoCompression = new DracoCompression();
  80963. * var vertexData = await dracoCompression.decodeMeshAsync(data, {
  80964. * [VertexBuffer.PositionKind]: 0
  80965. * });
  80966. * ```
  80967. *
  80968. * @see https://www.babylonjs-playground.com/#N3EK4B#0
  80969. */
  80970. var DracoCompression = /** @class */ (function () {
  80971. /**
  80972. * Constructor
  80973. */
  80974. function DracoCompression() {
  80975. }
  80976. Object.defineProperty(DracoCompression, "DecoderAvailable", {
  80977. /**
  80978. * Returns true if the decoder is available.
  80979. */
  80980. get: function () {
  80981. if (typeof DracoDecoderModule !== "undefined") {
  80982. return true;
  80983. }
  80984. var decoder = DracoCompression.Configuration.decoder;
  80985. if (decoder) {
  80986. if (decoder.wasmUrl && decoder.wasmBinaryUrl && typeof WebAssembly === "object") {
  80987. return true;
  80988. }
  80989. if (decoder.fallbackUrl) {
  80990. return true;
  80991. }
  80992. }
  80993. return false;
  80994. },
  80995. enumerable: true,
  80996. configurable: true
  80997. });
  80998. /**
  80999. * Stop all async operations and release resources.
  81000. */
  81001. DracoCompression.prototype.dispose = function () {
  81002. };
  81003. /**
  81004. * Decode Draco compressed mesh data to vertex data.
  81005. * @param data The ArrayBuffer or ArrayBufferView for the Draco compression data
  81006. * @param attributes A map of attributes from vertex buffer kinds to Draco unique ids
  81007. * @returns A promise that resolves with the decoded vertex data
  81008. */
  81009. DracoCompression.prototype.decodeMeshAsync = function (data, attributes) {
  81010. var dataView = data instanceof ArrayBuffer ? new Uint8Array(data) : data;
  81011. return DracoCompression._GetDecoderModule().then(function (wrappedModule) {
  81012. var module = wrappedModule.module;
  81013. var vertexData = new _Meshes_mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexData"]();
  81014. var buffer = new module.DecoderBuffer();
  81015. buffer.Init(dataView, dataView.byteLength);
  81016. var decoder = new module.Decoder();
  81017. var geometry;
  81018. var status;
  81019. try {
  81020. var type = decoder.GetEncodedGeometryType(buffer);
  81021. switch (type) {
  81022. case module.TRIANGULAR_MESH:
  81023. geometry = new module.Mesh();
  81024. status = decoder.DecodeBufferToMesh(buffer, geometry);
  81025. break;
  81026. case module.POINT_CLOUD:
  81027. geometry = new module.PointCloud();
  81028. status = decoder.DecodeBufferToPointCloud(buffer, geometry);
  81029. break;
  81030. default:
  81031. throw new Error("Invalid geometry type " + type);
  81032. }
  81033. if (!status.ok() || !geometry.ptr) {
  81034. throw new Error(status.error_msg());
  81035. }
  81036. var numPoints = geometry.num_points();
  81037. if (type === module.TRIANGULAR_MESH) {
  81038. var numFaces = geometry.num_faces();
  81039. var faceIndices = new module.DracoInt32Array();
  81040. try {
  81041. var indices = new Uint32Array(numFaces * 3);
  81042. for (var i = 0; i < numFaces; i++) {
  81043. decoder.GetFaceFromMesh(geometry, i, faceIndices);
  81044. var offset = i * 3;
  81045. indices[offset + 0] = faceIndices.GetValue(0);
  81046. indices[offset + 1] = faceIndices.GetValue(1);
  81047. indices[offset + 2] = faceIndices.GetValue(2);
  81048. }
  81049. vertexData.indices = indices;
  81050. }
  81051. finally {
  81052. module.destroy(faceIndices);
  81053. }
  81054. }
  81055. for (var kind in attributes) {
  81056. var uniqueId = attributes[kind];
  81057. var attribute = decoder.GetAttributeByUniqueId(geometry, uniqueId);
  81058. var dracoData = new module.DracoFloat32Array();
  81059. try {
  81060. decoder.GetAttributeFloatForAllPoints(geometry, attribute, dracoData);
  81061. var babylonData = new Float32Array(numPoints * attribute.num_components());
  81062. for (var i = 0; i < babylonData.length; i++) {
  81063. babylonData[i] = dracoData.GetValue(i);
  81064. }
  81065. vertexData.set(babylonData, kind);
  81066. }
  81067. finally {
  81068. module.destroy(dracoData);
  81069. }
  81070. }
  81071. }
  81072. finally {
  81073. if (geometry) {
  81074. module.destroy(geometry);
  81075. }
  81076. module.destroy(decoder);
  81077. module.destroy(buffer);
  81078. }
  81079. return vertexData;
  81080. });
  81081. };
  81082. DracoCompression._GetDecoderModule = function () {
  81083. if (!DracoCompression._DecoderModulePromise) {
  81084. var promise = null;
  81085. var config_1 = {};
  81086. if (typeof DracoDecoderModule !== "undefined") {
  81087. promise = Promise.resolve();
  81088. }
  81089. else {
  81090. var decoder = DracoCompression.Configuration.decoder;
  81091. if (decoder) {
  81092. if (decoder.wasmUrl && decoder.wasmBinaryUrl && typeof WebAssembly === "object") {
  81093. promise = Promise.all([
  81094. DracoCompression._LoadScriptAsync(decoder.wasmUrl),
  81095. DracoCompression._LoadFileAsync(decoder.wasmBinaryUrl).then(function (data) {
  81096. config_1.wasmBinary = data;
  81097. })
  81098. ]);
  81099. }
  81100. else if (decoder.fallbackUrl) {
  81101. promise = DracoCompression._LoadScriptAsync(decoder.fallbackUrl);
  81102. }
  81103. }
  81104. }
  81105. if (!promise) {
  81106. throw new Error("Draco decoder module is not available");
  81107. }
  81108. DracoCompression._DecoderModulePromise = promise.then(function () {
  81109. return new Promise(function (resolve) {
  81110. config_1.onModuleLoaded = function (decoderModule) {
  81111. // decoderModule is Promise-like. Wrap before resolving to avoid loop.
  81112. resolve({ module: decoderModule });
  81113. };
  81114. DracoDecoderModule(config_1);
  81115. });
  81116. });
  81117. }
  81118. return DracoCompression._DecoderModulePromise;
  81119. };
  81120. DracoCompression._LoadScriptAsync = function (url) {
  81121. return new Promise(function (resolve, reject) {
  81122. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].LoadScript(url, function () {
  81123. resolve();
  81124. }, function (message) {
  81125. reject(new Error(message));
  81126. });
  81127. });
  81128. };
  81129. DracoCompression._LoadFileAsync = function (url) {
  81130. return new Promise(function (resolve, reject) {
  81131. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].LoadFile(url, function (data) {
  81132. resolve(data);
  81133. }, undefined, undefined, true, function (request, exception) {
  81134. reject(exception);
  81135. });
  81136. });
  81137. };
  81138. /**
  81139. * The configuration. Defaults to the following urls:
  81140. * - wasmUrl: "https://preview.babylonjs.com/draco_wasm_wrapper_gltf.js"
  81141. * - wasmBinaryUrl: "https://preview.babylonjs.com/draco_decoder_gltf.wasm"
  81142. * - fallbackUrl: "https://preview.babylonjs.com/draco_decoder_gltf.js"
  81143. */
  81144. DracoCompression.Configuration = {
  81145. decoder: {
  81146. wasmUrl: "https://preview.babylonjs.com/draco_wasm_wrapper_gltf.js",
  81147. wasmBinaryUrl: "https://preview.babylonjs.com/draco_decoder_gltf.wasm",
  81148. fallbackUrl: "https://preview.babylonjs.com/draco_decoder_gltf.js"
  81149. }
  81150. };
  81151. return DracoCompression;
  81152. }());
  81153. /***/ }),
  81154. /***/ "./Meshes/Compression/index.ts":
  81155. /*!*************************************!*\
  81156. !*** ./Meshes/Compression/index.ts ***!
  81157. \*************************************/
  81158. /*! exports provided: DracoCompression */
  81159. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  81160. "use strict";
  81161. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  81162. /* harmony import */ var _dracoCompression__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./dracoCompression */ "./Meshes/Compression/dracoCompression.ts");
  81163. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DracoCompression", function() { return _dracoCompression__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DracoCompression"]; });
  81164. /***/ }),
  81165. /***/ "./Meshes/abstractMesh.ts":
  81166. /*!********************************!*\
  81167. !*** ./Meshes/abstractMesh.ts ***!
  81168. \********************************/
  81169. /*! exports provided: AbstractMesh */
  81170. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  81171. "use strict";
  81172. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  81173. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AbstractMesh", function() { return AbstractMesh; });
  81174. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  81175. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  81176. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  81177. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  81178. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  81179. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  81180. /* harmony import */ var _Meshes_mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  81181. /* harmony import */ var _Meshes_transformNode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/transformNode */ "./Meshes/transformNode.ts");
  81182. /* harmony import */ var _Collisions_pickingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Collisions/pickingInfo */ "./Collisions/pickingInfo.ts");
  81183. /* harmony import */ var _Culling_boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../Culling/boundingInfo */ "./Culling/boundingInfo.ts");
  81184. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  81185. /** @hidden */
  81186. var _FacetDataStorage = /** @class */ (function () {
  81187. function _FacetDataStorage() {
  81188. this.facetNb = 0; // facet number
  81189. this.partitioningSubdivisions = 10; // number of subdivisions per axis in the partioning space
  81190. this.partitioningBBoxRatio = 1.01; // the partioning array space is by default 1% bigger than the bounding box
  81191. this.facetDataEnabled = false; // is the facet data feature enabled on this mesh ?
  81192. this.facetParameters = {}; // keep a reference to the object parameters to avoid memory re-allocation
  81193. this.bbSize = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero(); // bbox size approximated for facet data
  81194. this.subDiv = {
  81195. max: 1,
  81196. X: 1,
  81197. Y: 1,
  81198. Z: 1
  81199. };
  81200. this.facetDepthSort = false; // is the facet depth sort to be computed
  81201. this.facetDepthSortEnabled = false; // is the facet depth sort initialized
  81202. }
  81203. return _FacetDataStorage;
  81204. }());
  81205. /**
  81206. * Class used to store all common mesh properties
  81207. */
  81208. var AbstractMesh = /** @class */ (function (_super) {
  81209. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](AbstractMesh, _super);
  81210. // Constructor
  81211. /**
  81212. * Creates a new AbstractMesh
  81213. * @param name defines the name of the mesh
  81214. * @param scene defines the hosting scene
  81215. */
  81216. function AbstractMesh(name, scene) {
  81217. if (scene === void 0) { scene = null; }
  81218. var _this = _super.call(this, name, scene, false) || this;
  81219. _this._facetData = new _FacetDataStorage();
  81220. /**
  81221. * The culling strategy to use to check whether the mesh must be rendered or not.
  81222. * This value can be changed at any time and will be used on the next render mesh selection.
  81223. * The possible values are :
  81224. * - AbstractMesh.CULLINGSTRATEGY_STANDARD
  81225. * - AbstractMesh.CULLINGSTRATEGY_BOUNDINGSPHERE_ONLY
  81226. * - AbstractMesh.CULLINGSTRATEGY_OPTIMISTIC_INCLUSION
  81227. * - AbstractMesh.CULLINGSTRATEGY_OPTIMISTIC_INCLUSION_THEN_BSPHERE_ONLY
  81228. * Please read each static variable documentation to get details about the culling process.
  81229. * */
  81230. _this.cullingStrategy = AbstractMesh.CULLINGSTRATEGY_STANDARD;
  81231. // Events
  81232. /**
  81233. * An event triggered when this mesh collides with another one
  81234. */
  81235. _this.onCollideObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  81236. /**
  81237. * An event triggered when the collision's position changes
  81238. */
  81239. _this.onCollisionPositionChangeObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  81240. /**
  81241. * An event triggered when material is changed
  81242. */
  81243. _this.onMaterialChangedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  81244. // Properties
  81245. /**
  81246. * Gets or sets the orientation for POV movement & rotation
  81247. */
  81248. _this.definedFacingForward = true;
  81249. _this._visibility = 1.0;
  81250. /** Gets or sets the alpha index used to sort transparent meshes
  81251. * @see http://doc.babylonjs.com/resources/transparency_and_how_meshes_are_rendered#alpha-index
  81252. */
  81253. _this.alphaIndex = Number.MAX_VALUE;
  81254. /**
  81255. * Gets or sets a boolean indicating if the mesh is visible (renderable). Default is true
  81256. */
  81257. _this.isVisible = true;
  81258. /**
  81259. * Gets or sets a boolean indicating if the mesh can be picked (by scene.pick for instance or through actions). Default is true
  81260. */
  81261. _this.isPickable = true;
  81262. /** Gets or sets a boolean indicating that bounding boxes of subMeshes must be rendered as well (false by default) */
  81263. _this.showSubMeshesBoundingBox = false;
  81264. /** Gets or sets a boolean indicating if the mesh must be considered as a ray blocker for lens flares (false by default)
  81265. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_lens_flares
  81266. */
  81267. _this.isBlocker = false;
  81268. /**
  81269. * Gets or sets a boolean indicating that pointer move events must be supported on this mesh (false by default)
  81270. */
  81271. _this.enablePointerMoveEvents = false;
  81272. /**
  81273. * Specifies the rendering group id for this mesh (0 by default)
  81274. * @see http://doc.babylonjs.com/resources/transparency_and_how_meshes_are_rendered#rendering-groups
  81275. */
  81276. _this.renderingGroupId = 0;
  81277. _this._receiveShadows = false;
  81278. /** Defines color to use when rendering outline */
  81279. _this.outlineColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"].Red();
  81280. /** Define width to use when rendering outline */
  81281. _this.outlineWidth = 0.02;
  81282. /** Defines color to use when rendering overlay */
  81283. _this.overlayColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"].Red();
  81284. /** Defines alpha to use when rendering overlay */
  81285. _this.overlayAlpha = 0.5;
  81286. _this._hasVertexAlpha = false;
  81287. _this._useVertexColors = true;
  81288. _this._computeBonesUsingShaders = true;
  81289. _this._numBoneInfluencers = 4;
  81290. _this._applyFog = true;
  81291. /** Gets or sets a boolean indicating that internal octree (if available) can be used to boost submeshes selection (true by default) */
  81292. _this.useOctreeForRenderingSelection = true;
  81293. /** Gets or sets a boolean indicating that internal octree (if available) can be used to boost submeshes picking (true by default) */
  81294. _this.useOctreeForPicking = true;
  81295. /** Gets or sets a boolean indicating that internal octree (if available) can be used to boost submeshes collision (true by default) */
  81296. _this.useOctreeForCollisions = true;
  81297. _this._layerMask = 0x0FFFFFFF;
  81298. /**
  81299. * True if the mesh must be rendered in any case (this will shortcut the frustum clipping phase)
  81300. */
  81301. _this.alwaysSelectAsActiveMesh = false;
  81302. /**
  81303. * Gets or sets the current action manager
  81304. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_actions
  81305. */
  81306. _this.actionManager = null;
  81307. // Collisions
  81308. _this._checkCollisions = false;
  81309. _this._collisionMask = -1;
  81310. _this._collisionGroup = -1;
  81311. /**
  81312. * Gets or sets the ellipsoid used to impersonate this mesh when using collision engine (default is (0.5, 1, 0.5))
  81313. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras,_mesh_collisions_and_gravity
  81314. */
  81315. _this.ellipsoid = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0.5, 1, 0.5);
  81316. /**
  81317. * Gets or sets the ellipsoid offset used to impersonate this mesh when using collision engine (default is (0, 0, 0))
  81318. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras,_mesh_collisions_and_gravity
  81319. */
  81320. _this.ellipsoidOffset = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0);
  81321. _this._oldPositionForCollisions = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0);
  81322. _this._diffPositionForCollisions = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0);
  81323. // Edges
  81324. /**
  81325. * Defines edge width used when edgesRenderer is enabled
  81326. * @see https://www.babylonjs-playground.com/#10OJSG#13
  81327. */
  81328. _this.edgesWidth = 1;
  81329. /**
  81330. * Defines edge color used when edgesRenderer is enabled
  81331. * @see https://www.babylonjs-playground.com/#10OJSG#13
  81332. */
  81333. _this.edgesColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color4"](1, 0, 0, 1);
  81334. /** @hidden */
  81335. _this._renderId = 0;
  81336. /** @hidden */
  81337. _this._intersectionsInProgress = new Array();
  81338. /** @hidden */
  81339. _this._unIndexed = false;
  81340. /** @hidden */
  81341. _this._lightSources = new Array();
  81342. /**
  81343. * An event triggered when the mesh is rebuilt.
  81344. */
  81345. _this.onRebuildObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  81346. _this._onCollisionPositionChange = function (collisionId, newPosition, collidedMesh) {
  81347. if (collidedMesh === void 0) { collidedMesh = null; }
  81348. newPosition.subtractToRef(_this._oldPositionForCollisions, _this._diffPositionForCollisions);
  81349. if (_this._diffPositionForCollisions.length() > _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Engine"].CollisionsEpsilon) {
  81350. _this.position.addInPlace(_this._diffPositionForCollisions);
  81351. }
  81352. if (collidedMesh) {
  81353. _this.onCollideObservable.notifyObservers(collidedMesh);
  81354. }
  81355. _this.onCollisionPositionChangeObservable.notifyObservers(_this.position);
  81356. };
  81357. _this.getScene().addMesh(_this);
  81358. _this._resyncLightSources();
  81359. return _this;
  81360. }
  81361. Object.defineProperty(AbstractMesh, "BILLBOARDMODE_NONE", {
  81362. /**
  81363. * No billboard
  81364. */
  81365. get: function () {
  81366. return _Meshes_transformNode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["TransformNode"].BILLBOARDMODE_NONE;
  81367. },
  81368. enumerable: true,
  81369. configurable: true
  81370. });
  81371. Object.defineProperty(AbstractMesh, "BILLBOARDMODE_X", {
  81372. /** Billboard on X axis */
  81373. get: function () {
  81374. return _Meshes_transformNode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["TransformNode"].BILLBOARDMODE_X;
  81375. },
  81376. enumerable: true,
  81377. configurable: true
  81378. });
  81379. Object.defineProperty(AbstractMesh, "BILLBOARDMODE_Y", {
  81380. /** Billboard on Y axis */
  81381. get: function () {
  81382. return _Meshes_transformNode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["TransformNode"].BILLBOARDMODE_Y;
  81383. },
  81384. enumerable: true,
  81385. configurable: true
  81386. });
  81387. Object.defineProperty(AbstractMesh, "BILLBOARDMODE_Z", {
  81388. /** Billboard on Z axis */
  81389. get: function () {
  81390. return _Meshes_transformNode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["TransformNode"].BILLBOARDMODE_Z;
  81391. },
  81392. enumerable: true,
  81393. configurable: true
  81394. });
  81395. Object.defineProperty(AbstractMesh, "BILLBOARDMODE_ALL", {
  81396. /** Billboard on all axes */
  81397. get: function () {
  81398. return _Meshes_transformNode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["TransformNode"].BILLBOARDMODE_ALL;
  81399. },
  81400. enumerable: true,
  81401. configurable: true
  81402. });
  81403. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "facetNb", {
  81404. /**
  81405. * Gets the number of facets in the mesh
  81406. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata#what-is-a-mesh-facet
  81407. */
  81408. get: function () {
  81409. return this._facetData.facetNb;
  81410. },
  81411. enumerable: true,
  81412. configurable: true
  81413. });
  81414. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "partitioningSubdivisions", {
  81415. /**
  81416. * Gets or set the number (integer) of subdivisions per axis in the partioning space
  81417. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata#tweaking-the-partitioning
  81418. */
  81419. get: function () {
  81420. return this._facetData.partitioningSubdivisions;
  81421. },
  81422. set: function (nb) {
  81423. this._facetData.partitioningSubdivisions = nb;
  81424. },
  81425. enumerable: true,
  81426. configurable: true
  81427. });
  81428. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "partitioningBBoxRatio", {
  81429. /**
  81430. * The ratio (float) to apply to the bouding box size to set to the partioning space.
  81431. * Ex : 1.01 (default) the partioning space is 1% bigger than the bounding box
  81432. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata#tweaking-the-partitioning
  81433. */
  81434. get: function () {
  81435. return this._facetData.partitioningBBoxRatio;
  81436. },
  81437. set: function (ratio) {
  81438. this._facetData.partitioningBBoxRatio = ratio;
  81439. },
  81440. enumerable: true,
  81441. configurable: true
  81442. });
  81443. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "mustDepthSortFacets", {
  81444. /**
  81445. * Gets or sets a boolean indicating that the facets must be depth sorted on next call to `updateFacetData()`.
  81446. * Works only for updatable meshes.
  81447. * Doesn't work with multi-materials
  81448. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata#facet-depth-sort
  81449. */
  81450. get: function () {
  81451. return this._facetData.facetDepthSort;
  81452. },
  81453. set: function (sort) {
  81454. this._facetData.facetDepthSort = sort;
  81455. },
  81456. enumerable: true,
  81457. configurable: true
  81458. });
  81459. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "facetDepthSortFrom", {
  81460. /**
  81461. * The location (Vector3) where the facet depth sort must be computed from.
  81462. * By default, the active camera position.
  81463. * Used only when facet depth sort is enabled
  81464. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata#facet-depth-sort
  81465. */
  81466. get: function () {
  81467. return this._facetData.facetDepthSortFrom;
  81468. },
  81469. set: function (location) {
  81470. this._facetData.facetDepthSortFrom = location;
  81471. },
  81472. enumerable: true,
  81473. configurable: true
  81474. });
  81475. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "isFacetDataEnabled", {
  81476. /**
  81477. * gets a boolean indicating if facetData is enabled
  81478. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata#what-is-a-mesh-facet
  81479. */
  81480. get: function () {
  81481. return this._facetData.facetDataEnabled;
  81482. },
  81483. enumerable: true,
  81484. configurable: true
  81485. });
  81486. /** @hidden */
  81487. AbstractMesh.prototype._updateNonUniformScalingState = function (value) {
  81488. if (!_super.prototype._updateNonUniformScalingState.call(this, value)) {
  81489. return false;
  81490. }
  81491. this._markSubMeshesAsMiscDirty();
  81492. return true;
  81493. };
  81494. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "onCollide", {
  81495. /** Set a function to call when this mesh collides with another one */
  81496. set: function (callback) {
  81497. if (this._onCollideObserver) {
  81498. this.onCollideObservable.remove(this._onCollideObserver);
  81499. }
  81500. this._onCollideObserver = this.onCollideObservable.add(callback);
  81501. },
  81502. enumerable: true,
  81503. configurable: true
  81504. });
  81505. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "onCollisionPositionChange", {
  81506. /** Set a function to call when the collision's position changes */
  81507. set: function (callback) {
  81508. if (this._onCollisionPositionChangeObserver) {
  81509. this.onCollisionPositionChangeObservable.remove(this._onCollisionPositionChangeObserver);
  81510. }
  81511. this._onCollisionPositionChangeObserver = this.onCollisionPositionChangeObservable.add(callback);
  81512. },
  81513. enumerable: true,
  81514. configurable: true
  81515. });
  81516. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "visibility", {
  81517. /**
  81518. * Gets or sets mesh visibility between 0 and 1 (default is 1)
  81519. */
  81520. get: function () {
  81521. return this._visibility;
  81522. },
  81523. /**
  81524. * Gets or sets mesh visibility between 0 and 1 (default is 1)
  81525. */
  81526. set: function (value) {
  81527. if (this._visibility === value) {
  81528. return;
  81529. }
  81530. this._visibility = value;
  81531. this._markSubMeshesAsMiscDirty();
  81532. },
  81533. enumerable: true,
  81534. configurable: true
  81535. });
  81536. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "material", {
  81537. /** Gets or sets current material */
  81538. get: function () {
  81539. return this._material;
  81540. },
  81541. set: function (value) {
  81542. if (this._material === value) {
  81543. return;
  81544. }
  81545. // remove from material mesh map id needed
  81546. if (this._material && this._material.meshMap) {
  81547. this._material.meshMap[this.uniqueId] = undefined;
  81548. }
  81549. this._material = value;
  81550. if (value && value.meshMap) {
  81551. value.meshMap[this.uniqueId] = this;
  81552. }
  81553. if (this.onMaterialChangedObservable.hasObservers) {
  81554. this.onMaterialChangedObservable.notifyObservers(this);
  81555. }
  81556. if (!this.subMeshes) {
  81557. return;
  81558. }
  81559. this._unBindEffect();
  81560. },
  81561. enumerable: true,
  81562. configurable: true
  81563. });
  81564. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "receiveShadows", {
  81565. /**
  81566. * Gets or sets a boolean indicating that this mesh can receive realtime shadows
  81567. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/shadows
  81568. */
  81569. get: function () {
  81570. return this._receiveShadows;
  81571. },
  81572. set: function (value) {
  81573. if (this._receiveShadows === value) {
  81574. return;
  81575. }
  81576. this._receiveShadows = value;
  81577. this._markSubMeshesAsLightDirty();
  81578. },
  81579. enumerable: true,
  81580. configurable: true
  81581. });
  81582. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "hasVertexAlpha", {
  81583. /** Gets or sets a boolean indicating that this mesh contains vertex color data with alpha values */
  81584. get: function () {
  81585. return this._hasVertexAlpha;
  81586. },
  81587. set: function (value) {
  81588. if (this._hasVertexAlpha === value) {
  81589. return;
  81590. }
  81591. this._hasVertexAlpha = value;
  81592. this._markSubMeshesAsAttributesDirty();
  81593. this._markSubMeshesAsMiscDirty();
  81594. },
  81595. enumerable: true,
  81596. configurable: true
  81597. });
  81598. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "useVertexColors", {
  81599. /** Gets or sets a boolean indicating that this mesh needs to use vertex color data to render (if this kind of vertex data is available in the geometry) */
  81600. get: function () {
  81601. return this._useVertexColors;
  81602. },
  81603. set: function (value) {
  81604. if (this._useVertexColors === value) {
  81605. return;
  81606. }
  81607. this._useVertexColors = value;
  81608. this._markSubMeshesAsAttributesDirty();
  81609. },
  81610. enumerable: true,
  81611. configurable: true
  81612. });
  81613. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "computeBonesUsingShaders", {
  81614. /**
  81615. * Gets or sets a boolean indicating that bone animations must be computed by the CPU (false by default)
  81616. */
  81617. get: function () {
  81618. return this._computeBonesUsingShaders;
  81619. },
  81620. set: function (value) {
  81621. if (this._computeBonesUsingShaders === value) {
  81622. return;
  81623. }
  81624. this._computeBonesUsingShaders = value;
  81625. this._markSubMeshesAsAttributesDirty();
  81626. },
  81627. enumerable: true,
  81628. configurable: true
  81629. });
  81630. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "numBoneInfluencers", {
  81631. /** Gets or sets the number of allowed bone influences per vertex (4 by default) */
  81632. get: function () {
  81633. return this._numBoneInfluencers;
  81634. },
  81635. set: function (value) {
  81636. if (this._numBoneInfluencers === value) {
  81637. return;
  81638. }
  81639. this._numBoneInfluencers = value;
  81640. this._markSubMeshesAsAttributesDirty();
  81641. },
  81642. enumerable: true,
  81643. configurable: true
  81644. });
  81645. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "applyFog", {
  81646. /** Gets or sets a boolean indicating that this mesh will allow fog to be rendered on it (true by default) */
  81647. get: function () {
  81648. return this._applyFog;
  81649. },
  81650. set: function (value) {
  81651. if (this._applyFog === value) {
  81652. return;
  81653. }
  81654. this._applyFog = value;
  81655. this._markSubMeshesAsMiscDirty();
  81656. },
  81657. enumerable: true,
  81658. configurable: true
  81659. });
  81660. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "layerMask", {
  81661. /**
  81662. * Gets or sets the current layer mask (default is 0x0FFFFFFF)
  81663. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/layermasks_and_multi-cam_textures
  81664. */
  81665. get: function () {
  81666. return this._layerMask;
  81667. },
  81668. set: function (value) {
  81669. if (value === this._layerMask) {
  81670. return;
  81671. }
  81672. this._layerMask = value;
  81673. this._resyncLightSources();
  81674. },
  81675. enumerable: true,
  81676. configurable: true
  81677. });
  81678. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "collisionMask", {
  81679. /**
  81680. * Gets or sets a collision mask used to mask collisions (default is -1).
  81681. * A collision between A and B will happen if A.collisionGroup & b.collisionMask !== 0
  81682. */
  81683. get: function () {
  81684. return this._collisionMask;
  81685. },
  81686. set: function (mask) {
  81687. this._collisionMask = !isNaN(mask) ? mask : -1;
  81688. },
  81689. enumerable: true,
  81690. configurable: true
  81691. });
  81692. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "collisionGroup", {
  81693. /**
  81694. * Gets or sets the current collision group mask (-1 by default).
  81695. * A collision between A and B will happen if A.collisionGroup & b.collisionMask !== 0
  81696. */
  81697. get: function () {
  81698. return this._collisionGroup;
  81699. },
  81700. set: function (mask) {
  81701. this._collisionGroup = !isNaN(mask) ? mask : -1;
  81702. },
  81703. enumerable: true,
  81704. configurable: true
  81705. });
  81706. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "_positions", {
  81707. /** @hidden */
  81708. get: function () {
  81709. return null;
  81710. },
  81711. enumerable: true,
  81712. configurable: true
  81713. });
  81714. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "skeleton", {
  81715. get: function () {
  81716. return this._skeleton;
  81717. },
  81718. /**
  81719. * Gets or sets a skeleton to apply skining transformations
  81720. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_bones_and_skeletons
  81721. */
  81722. set: function (value) {
  81723. if (this._skeleton && this._skeleton.needInitialSkinMatrix) {
  81724. this._skeleton._unregisterMeshWithPoseMatrix(this);
  81725. }
  81726. if (value && value.needInitialSkinMatrix) {
  81727. value._registerMeshWithPoseMatrix(this);
  81728. }
  81729. this._skeleton = value;
  81730. if (!this._skeleton) {
  81731. this._bonesTransformMatrices = null;
  81732. }
  81733. this._markSubMeshesAsAttributesDirty();
  81734. },
  81735. enumerable: true,
  81736. configurable: true
  81737. });
  81738. /**
  81739. * Returns the string "AbstractMesh"
  81740. * @returns "AbstractMesh"
  81741. */
  81742. AbstractMesh.prototype.getClassName = function () {
  81743. return "AbstractMesh";
  81744. };
  81745. /**
  81746. * Gets a string representation of the current mesh
  81747. * @param fullDetails defines a boolean indicating if full details must be included
  81748. * @returns a string representation of the current mesh
  81749. */
  81750. AbstractMesh.prototype.toString = function (fullDetails) {
  81751. var ret = "Name: " + this.name + ", isInstance: " + (this.getClassName() !== "InstancedMesh" ? "YES" : "NO");
  81752. ret += ", # of submeshes: " + (this.subMeshes ? this.subMeshes.length : 0);
  81753. if (this._skeleton) {
  81754. ret += ", skeleton: " + this._skeleton.name;
  81755. }
  81756. if (fullDetails) {
  81757. ret += ", billboard mode: " + (["NONE", "X", "Y", null, "Z", null, null, "ALL"])[this.billboardMode];
  81758. ret += ", freeze wrld mat: " + (this._isWorldMatrixFrozen || this._waitingFreezeWorldMatrix ? "YES" : "NO");
  81759. }
  81760. return ret;
  81761. };
  81762. /** @hidden */
  81763. AbstractMesh.prototype._getActionManagerForTrigger = function (trigger, initialCall) {
  81764. if (initialCall === void 0) { initialCall = true; }
  81765. if (this.actionManager && (initialCall || this.actionManager.isRecursive)) {
  81766. if (trigger) {
  81767. if (this.actionManager.hasSpecificTrigger(trigger)) {
  81768. return this.actionManager;
  81769. }
  81770. }
  81771. else {
  81772. return this.actionManager;
  81773. }
  81774. }
  81775. if (!this.parent) {
  81776. return null;
  81777. }
  81778. return this.parent._getActionManagerForTrigger(trigger, false);
  81779. };
  81780. /** @hidden */
  81781. AbstractMesh.prototype._rebuild = function () {
  81782. this.onRebuildObservable.notifyObservers(this);
  81783. if (this._occlusionQuery) {
  81784. this._occlusionQuery = null;
  81785. }
  81786. if (!this.subMeshes) {
  81787. return;
  81788. }
  81789. for (var _i = 0, _a = this.subMeshes; _i < _a.length; _i++) {
  81790. var subMesh = _a[_i];
  81791. subMesh._rebuild();
  81792. }
  81793. };
  81794. /** @hidden */
  81795. AbstractMesh.prototype._resyncLightSources = function () {
  81796. this._lightSources.length = 0;
  81797. for (var _i = 0, _a = this.getScene().lights; _i < _a.length; _i++) {
  81798. var light = _a[_i];
  81799. if (!light.isEnabled()) {
  81800. continue;
  81801. }
  81802. if (light.canAffectMesh(this)) {
  81803. this._lightSources.push(light);
  81804. }
  81805. }
  81806. this._markSubMeshesAsLightDirty();
  81807. };
  81808. /** @hidden */
  81809. AbstractMesh.prototype._resyncLighSource = function (light) {
  81810. var isIn = light.isEnabled() && light.canAffectMesh(this);
  81811. var index = this._lightSources.indexOf(light);
  81812. if (index === -1) {
  81813. if (!isIn) {
  81814. return;
  81815. }
  81816. this._lightSources.push(light);
  81817. }
  81818. else {
  81819. if (isIn) {
  81820. return;
  81821. }
  81822. this._lightSources.splice(index, 1);
  81823. }
  81824. this._markSubMeshesAsLightDirty();
  81825. };
  81826. /** @hidden */
  81827. AbstractMesh.prototype._unBindEffect = function () {
  81828. for (var _i = 0, _a = this.subMeshes; _i < _a.length; _i++) {
  81829. var subMesh = _a[_i];
  81830. subMesh.setEffect(null);
  81831. }
  81832. };
  81833. /** @hidden */
  81834. AbstractMesh.prototype._removeLightSource = function (light) {
  81835. var index = this._lightSources.indexOf(light);
  81836. if (index === -1) {
  81837. return;
  81838. }
  81839. this._lightSources.splice(index, 1);
  81840. this._markSubMeshesAsLightDirty();
  81841. };
  81842. AbstractMesh.prototype._markSubMeshesAsDirty = function (func) {
  81843. if (!this.subMeshes) {
  81844. return;
  81845. }
  81846. for (var _i = 0, _a = this.subMeshes; _i < _a.length; _i++) {
  81847. var subMesh = _a[_i];
  81848. if (subMesh._materialDefines) {
  81849. func(subMesh._materialDefines);
  81850. }
  81851. }
  81852. };
  81853. /** @hidden */
  81854. AbstractMesh.prototype._markSubMeshesAsLightDirty = function () {
  81855. this._markSubMeshesAsDirty(function (defines) { return defines.markAsLightDirty(); });
  81856. };
  81857. /** @hidden */
  81858. AbstractMesh.prototype._markSubMeshesAsAttributesDirty = function () {
  81859. this._markSubMeshesAsDirty(function (defines) { return defines.markAsAttributesDirty(); });
  81860. };
  81861. /** @hidden */
  81862. AbstractMesh.prototype._markSubMeshesAsMiscDirty = function () {
  81863. if (!this.subMeshes) {
  81864. return;
  81865. }
  81866. for (var _i = 0, _a = this.subMeshes; _i < _a.length; _i++) {
  81867. var subMesh = _a[_i];
  81868. var material = subMesh.getMaterial();
  81869. if (material) {
  81870. material.markAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].MATERIAL_MiscDirtyFlag);
  81871. }
  81872. }
  81873. };
  81874. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "scaling", {
  81875. /**
  81876. * Gets or sets a Vector3 depicting the mesh scaling along each local axis X, Y, Z. Default is (1.0, 1.0, 1.0)
  81877. */
  81878. get: function () {
  81879. return this._scaling;
  81880. },
  81881. set: function (newScaling) {
  81882. this._scaling = newScaling;
  81883. if (this.physicsImpostor) {
  81884. this.physicsImpostor.forceUpdate();
  81885. }
  81886. },
  81887. enumerable: true,
  81888. configurable: true
  81889. });
  81890. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "isBlocked", {
  81891. // Methods
  81892. /**
  81893. * Returns true if the mesh is blocked. Implemented by child classes
  81894. */
  81895. get: function () {
  81896. return false;
  81897. },
  81898. enumerable: true,
  81899. configurable: true
  81900. });
  81901. /**
  81902. * Returns the mesh itself by default. Implemented by child classes
  81903. * @param camera defines the camera to use to pick the right LOD level
  81904. * @returns the currentAbstractMesh
  81905. */
  81906. AbstractMesh.prototype.getLOD = function (camera) {
  81907. return this;
  81908. };
  81909. /**
  81910. * Returns 0 by default. Implemented by child classes
  81911. * @returns an integer
  81912. */
  81913. AbstractMesh.prototype.getTotalVertices = function () {
  81914. return 0;
  81915. };
  81916. /**
  81917. * Returns a positive integer : the total number of indices in this mesh geometry.
  81918. * @returns the numner of indices or zero if the mesh has no geometry.
  81919. */
  81920. AbstractMesh.prototype.getTotalIndices = function () {
  81921. return 0;
  81922. };
  81923. /**
  81924. * Returns null by default. Implemented by child classes
  81925. * @returns null
  81926. */
  81927. AbstractMesh.prototype.getIndices = function () {
  81928. return null;
  81929. };
  81930. /**
  81931. * Returns the array of the requested vertex data kind. Implemented by child classes
  81932. * @param kind defines the vertex data kind to use
  81933. * @returns null
  81934. */
  81935. AbstractMesh.prototype.getVerticesData = function (kind) {
  81936. return null;
  81937. };
  81938. /**
  81939. * Sets the vertex data of the mesh geometry for the requested `kind`.
  81940. * If the mesh has no geometry, a new Geometry object is set to the mesh and then passed this vertex data.
  81941. * Note that a new underlying VertexBuffer object is created each call.
  81942. * If the `kind` is the `PositionKind`, the mesh BoundingInfo is renewed, so the bounding box and sphere, and the mesh World Matrix is recomputed.
  81943. * @param kind defines vertex data kind:
  81944. * * VertexBuffer.PositionKind
  81945. * * VertexBuffer.UVKind
  81946. * * VertexBuffer.UV2Kind
  81947. * * VertexBuffer.UV3Kind
  81948. * * VertexBuffer.UV4Kind
  81949. * * VertexBuffer.UV5Kind
  81950. * * VertexBuffer.UV6Kind
  81951. * * VertexBuffer.ColorKind
  81952. * * VertexBuffer.MatricesIndicesKind
  81953. * * VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind
  81954. * * VertexBuffer.MatricesWeightsKind
  81955. * * VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind
  81956. * @param data defines the data source
  81957. * @param updatable defines if the data must be flagged as updatable (or static)
  81958. * @param stride defines the vertex stride (size of an entire vertex). Can be null and in this case will be deduced from vertex data kind
  81959. * @returns the current mesh
  81960. */
  81961. AbstractMesh.prototype.setVerticesData = function (kind, data, updatable, stride) {
  81962. return this;
  81963. };
  81964. /**
  81965. * Updates the existing vertex data of the mesh geometry for the requested `kind`.
  81966. * If the mesh has no geometry, it is simply returned as it is.
  81967. * @param kind defines vertex data kind:
  81968. * * VertexBuffer.PositionKind
  81969. * * VertexBuffer.UVKind
  81970. * * VertexBuffer.UV2Kind
  81971. * * VertexBuffer.UV3Kind
  81972. * * VertexBuffer.UV4Kind
  81973. * * VertexBuffer.UV5Kind
  81974. * * VertexBuffer.UV6Kind
  81975. * * VertexBuffer.ColorKind
  81976. * * VertexBuffer.MatricesIndicesKind
  81977. * * VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind
  81978. * * VertexBuffer.MatricesWeightsKind
  81979. * * VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind
  81980. * @param data defines the data source
  81981. * @param updateExtends If `kind` is `PositionKind` and if `updateExtends` is true, the mesh BoundingInfo is renewed, so the bounding box and sphere, and the mesh World Matrix is recomputed
  81982. * @param makeItUnique If true, a new global geometry is created from this data and is set to the mesh
  81983. * @returns the current mesh
  81984. */
  81985. AbstractMesh.prototype.updateVerticesData = function (kind, data, updateExtends, makeItUnique) {
  81986. return this;
  81987. };
  81988. /**
  81989. * Sets the mesh indices,
  81990. * If the mesh has no geometry, a new Geometry object is created and set to the mesh.
  81991. * @param indices Expects an array populated with integers or a typed array (Int32Array, Uint32Array, Uint16Array)
  81992. * @param totalVertices Defines the total number of vertices
  81993. * @returns the current mesh
  81994. */
  81995. AbstractMesh.prototype.setIndices = function (indices, totalVertices) {
  81996. return this;
  81997. };
  81998. /**
  81999. * Gets a boolean indicating if specific vertex data is present
  82000. * @param kind defines the vertex data kind to use
  82001. * @returns true is data kind is present
  82002. */
  82003. AbstractMesh.prototype.isVerticesDataPresent = function (kind) {
  82004. return false;
  82005. };
  82006. /**
  82007. * Returns the mesh BoundingInfo object or creates a new one and returns if it was undefined
  82008. * @returns a BoundingInfo
  82009. */
  82010. AbstractMesh.prototype.getBoundingInfo = function () {
  82011. if (this._masterMesh) {
  82012. return this._masterMesh.getBoundingInfo();
  82013. }
  82014. if (!this._boundingInfo) {
  82015. // this._boundingInfo is being created here
  82016. this._updateBoundingInfo();
  82017. }
  82018. // cannot be null.
  82019. return this._boundingInfo;
  82020. };
  82021. /**
  82022. * Uniformly scales the mesh to fit inside of a unit cube (1 X 1 X 1 units)
  82023. * @param includeDescendants Use the hierarchy's bounding box instead of the mesh's bounding box. Default is false
  82024. * @param ignoreRotation ignore rotation when computing the scale (ie. object will be axis aligned). Default is false
  82025. * @returns the current mesh
  82026. */
  82027. AbstractMesh.prototype.normalizeToUnitCube = function (includeDescendants, ignoreRotation) {
  82028. if (includeDescendants === void 0) { includeDescendants = true; }
  82029. if (ignoreRotation === void 0) { ignoreRotation = false; }
  82030. var storedRotation = null;
  82031. var storedRotationQuaternion = null;
  82032. if (ignoreRotation) {
  82033. if (this.rotationQuaternion) {
  82034. storedRotationQuaternion = this.rotationQuaternion.clone();
  82035. this.rotationQuaternion.copyFromFloats(0, 0, 0, 1);
  82036. }
  82037. else if (this.rotation) {
  82038. storedRotation = this.rotation.clone();
  82039. this.rotation.copyFromFloats(0, 0, 0);
  82040. }
  82041. }
  82042. var boundingVectors = this.getHierarchyBoundingVectors(includeDescendants);
  82043. var sizeVec = boundingVectors.max.subtract(boundingVectors.min);
  82044. var maxDimension = Math.max(sizeVec.x, sizeVec.y, sizeVec.z);
  82045. if (maxDimension === 0) {
  82046. return this;
  82047. }
  82048. var scale = 1 / maxDimension;
  82049. this.scaling.scaleInPlace(scale);
  82050. if (ignoreRotation) {
  82051. if (this.rotationQuaternion && storedRotationQuaternion) {
  82052. this.rotationQuaternion.copyFrom(storedRotationQuaternion);
  82053. }
  82054. else if (this.rotation && storedRotation) {
  82055. this.rotation.copyFrom(storedRotation);
  82056. }
  82057. }
  82058. return this;
  82059. };
  82060. /**
  82061. * Overwrite the current bounding info
  82062. * @param boundingInfo defines the new bounding info
  82063. * @returns the current mesh
  82064. */
  82065. AbstractMesh.prototype.setBoundingInfo = function (boundingInfo) {
  82066. this._boundingInfo = boundingInfo;
  82067. return this;
  82068. };
  82069. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "useBones", {
  82070. /** Gets a boolean indicating if this mesh has skinning data and an attached skeleton */
  82071. get: function () {
  82072. return (this.skeleton && this.getScene().skeletonsEnabled && this.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind) && this.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind));
  82073. },
  82074. enumerable: true,
  82075. configurable: true
  82076. });
  82077. /** @hidden */
  82078. AbstractMesh.prototype._preActivate = function () {
  82079. };
  82080. /** @hidden */
  82081. AbstractMesh.prototype._preActivateForIntermediateRendering = function (renderId) {
  82082. };
  82083. /** @hidden */
  82084. AbstractMesh.prototype._activate = function (renderId) {
  82085. this._renderId = renderId;
  82086. };
  82087. /**
  82088. * Gets the current world matrix
  82089. * @returns a Matrix
  82090. */
  82091. AbstractMesh.prototype.getWorldMatrix = function () {
  82092. if (this._masterMesh) {
  82093. return this._masterMesh.getWorldMatrix();
  82094. }
  82095. return _super.prototype.getWorldMatrix.call(this);
  82096. };
  82097. /** @hidden */
  82098. AbstractMesh.prototype._getWorldMatrixDeterminant = function () {
  82099. if (this._masterMesh) {
  82100. return this._masterMesh._getWorldMatrixDeterminant();
  82101. }
  82102. return _super.prototype._getWorldMatrixDeterminant.call(this);
  82103. };
  82104. // ================================== Point of View Movement =================================
  82105. /**
  82106. * Perform relative position change from the point of view of behind the front of the mesh.
  82107. * This is performed taking into account the meshes current rotation, so you do not have to care.
  82108. * Supports definition of mesh facing forward or backward
  82109. * @param amountRight defines the distance on the right axis
  82110. * @param amountUp defines the distance on the up axis
  82111. * @param amountForward defines the distance on the forward axis
  82112. * @returns the current mesh
  82113. */
  82114. AbstractMesh.prototype.movePOV = function (amountRight, amountUp, amountForward) {
  82115. this.position.addInPlace(this.calcMovePOV(amountRight, amountUp, amountForward));
  82116. return this;
  82117. };
  82118. /**
  82119. * Calculate relative position change from the point of view of behind the front of the mesh.
  82120. * This is performed taking into account the meshes current rotation, so you do not have to care.
  82121. * Supports definition of mesh facing forward or backward
  82122. * @param amountRight defines the distance on the right axis
  82123. * @param amountUp defines the distance on the up axis
  82124. * @param amountForward defines the distance on the forward axis
  82125. * @returns the new displacement vector
  82126. */
  82127. AbstractMesh.prototype.calcMovePOV = function (amountRight, amountUp, amountForward) {
  82128. var rotMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"]();
  82129. var rotQuaternion = (this.rotationQuaternion) ? this.rotationQuaternion : _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].RotationYawPitchRoll(this.rotation.y, this.rotation.x, this.rotation.z);
  82130. rotQuaternion.toRotationMatrix(rotMatrix);
  82131. var translationDelta = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  82132. var defForwardMult = this.definedFacingForward ? -1 : 1;
  82133. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesFromFloatsToRef(amountRight * defForwardMult, amountUp, amountForward * defForwardMult, rotMatrix, translationDelta);
  82134. return translationDelta;
  82135. };
  82136. // ================================== Point of View Rotation =================================
  82137. /**
  82138. * Perform relative rotation change from the point of view of behind the front of the mesh.
  82139. * Supports definition of mesh facing forward or backward
  82140. * @param flipBack defines the flip
  82141. * @param twirlClockwise defines the twirl
  82142. * @param tiltRight defines the tilt
  82143. * @returns the current mesh
  82144. */
  82145. AbstractMesh.prototype.rotatePOV = function (flipBack, twirlClockwise, tiltRight) {
  82146. this.rotation.addInPlace(this.calcRotatePOV(flipBack, twirlClockwise, tiltRight));
  82147. return this;
  82148. };
  82149. /**
  82150. * Calculate relative rotation change from the point of view of behind the front of the mesh.
  82151. * Supports definition of mesh facing forward or backward.
  82152. * @param flipBack defines the flip
  82153. * @param twirlClockwise defines the twirl
  82154. * @param tiltRight defines the tilt
  82155. * @returns the new rotation vector
  82156. */
  82157. AbstractMesh.prototype.calcRotatePOV = function (flipBack, twirlClockwise, tiltRight) {
  82158. var defForwardMult = this.definedFacingForward ? 1 : -1;
  82159. return new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](flipBack * defForwardMult, twirlClockwise, tiltRight * defForwardMult);
  82160. };
  82161. /**
  82162. * Return the minimum and maximum world vectors of the entire hierarchy under current mesh
  82163. * @param includeDescendants Include bounding info from descendants as well (true by default)
  82164. * @param predicate defines a callback function that can be customize to filter what meshes should be included in the list used to compute the bounding vectors
  82165. * @returns the new bounding vectors
  82166. */
  82167. AbstractMesh.prototype.getHierarchyBoundingVectors = function (includeDescendants, predicate) {
  82168. if (includeDescendants === void 0) { includeDescendants = true; }
  82169. if (predicate === void 0) { predicate = null; }
  82170. // Ensures that all world matrix will be recomputed.
  82171. this.getScene().incrementRenderId();
  82172. this.computeWorldMatrix(true);
  82173. var min;
  82174. var max;
  82175. var boundingInfo = this.getBoundingInfo();
  82176. if (!this.subMeshes) {
  82177. min = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE);
  82178. max = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](-Number.MAX_VALUE, -Number.MAX_VALUE, -Number.MAX_VALUE);
  82179. }
  82180. else {
  82181. min = boundingInfo.boundingBox.minimumWorld;
  82182. max = boundingInfo.boundingBox.maximumWorld;
  82183. }
  82184. if (includeDescendants) {
  82185. var descendants = this.getDescendants(false);
  82186. for (var _i = 0, descendants_1 = descendants; _i < descendants_1.length; _i++) {
  82187. var descendant = descendants_1[_i];
  82188. var childMesh = descendant;
  82189. childMesh.computeWorldMatrix(true);
  82190. // Filters meshes based on custom predicate function.
  82191. if (predicate && !predicate(childMesh)) {
  82192. continue;
  82193. }
  82194. //make sure we have the needed params to get mix and max
  82195. if (!childMesh.getBoundingInfo || childMesh.getTotalVertices() === 0) {
  82196. continue;
  82197. }
  82198. var childBoundingInfo = childMesh.getBoundingInfo();
  82199. var boundingBox = childBoundingInfo.boundingBox;
  82200. var minBox = boundingBox.minimumWorld;
  82201. var maxBox = boundingBox.maximumWorld;
  82202. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].CheckExtends(minBox, min, max);
  82203. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].CheckExtends(maxBox, min, max);
  82204. }
  82205. }
  82206. return {
  82207. min: min,
  82208. max: max
  82209. };
  82210. };
  82211. /**
  82212. * This method recomputes and sets a new BoundingInfo to the mesh unless it is locked.
  82213. * This means the mesh underlying bounding box and sphere are recomputed.
  82214. * @param applySkeleton defines whether to apply the skeleton before computing the bounding info
  82215. * @returns the current mesh
  82216. */
  82217. AbstractMesh.prototype.refreshBoundingInfo = function (applySkeleton) {
  82218. if (applySkeleton === void 0) { applySkeleton = false; }
  82219. if (this._boundingInfo && this._boundingInfo.isLocked) {
  82220. return this;
  82221. }
  82222. this._refreshBoundingInfo(this._getPositionData(applySkeleton), null);
  82223. return this;
  82224. };
  82225. /** @hidden */
  82226. AbstractMesh.prototype._refreshBoundingInfo = function (data, bias) {
  82227. if (data) {
  82228. var extend = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].ExtractMinAndMax(data, 0, this.getTotalVertices(), bias);
  82229. if (this._boundingInfo) {
  82230. this._boundingInfo.reConstruct(extend.minimum, extend.maximum);
  82231. }
  82232. else {
  82233. this._boundingInfo = new _Culling_boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["BoundingInfo"](extend.minimum, extend.maximum);
  82234. }
  82235. }
  82236. if (this.subMeshes) {
  82237. for (var index = 0; index < this.subMeshes.length; index++) {
  82238. this.subMeshes[index].refreshBoundingInfo();
  82239. }
  82240. }
  82241. this._updateBoundingInfo();
  82242. };
  82243. /** @hidden */
  82244. AbstractMesh.prototype._getPositionData = function (applySkeleton) {
  82245. var data = this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].PositionKind);
  82246. if (data && applySkeleton && this.skeleton) {
  82247. data = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].Slice(data);
  82248. var matricesIndicesData = this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind);
  82249. var matricesWeightsData = this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind);
  82250. if (matricesWeightsData && matricesIndicesData) {
  82251. var needExtras = this.numBoneInfluencers > 4;
  82252. var matricesIndicesExtraData = needExtras ? this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].MatricesIndicesExtraKind) : null;
  82253. var matricesWeightsExtraData = needExtras ? this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].MatricesWeightsExtraKind) : null;
  82254. this.skeleton.prepare();
  82255. var skeletonMatrices = this.skeleton.getTransformMatrices(this);
  82256. var tempVector = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Vector3[0];
  82257. var finalMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[0];
  82258. var tempMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[1];
  82259. var matWeightIdx = 0;
  82260. for (var index = 0; index < data.length; index += 3, matWeightIdx += 4) {
  82261. finalMatrix.reset();
  82262. var inf;
  82263. var weight;
  82264. for (inf = 0; inf < 4; inf++) {
  82265. weight = matricesWeightsData[matWeightIdx + inf];
  82266. if (weight > 0) {
  82267. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].FromFloat32ArrayToRefScaled(skeletonMatrices, Math.floor(matricesIndicesData[matWeightIdx + inf] * 16), weight, tempMatrix);
  82268. finalMatrix.addToSelf(tempMatrix);
  82269. }
  82270. }
  82271. if (needExtras) {
  82272. for (inf = 0; inf < 4; inf++) {
  82273. weight = matricesWeightsExtraData[matWeightIdx + inf];
  82274. if (weight > 0) {
  82275. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].FromFloat32ArrayToRefScaled(skeletonMatrices, Math.floor(matricesIndicesExtraData[matWeightIdx + inf] * 16), weight, tempMatrix);
  82276. finalMatrix.addToSelf(tempMatrix);
  82277. }
  82278. }
  82279. }
  82280. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesFromFloatsToRef(data[index], data[index + 1], data[index + 2], finalMatrix, tempVector);
  82281. tempVector.toArray(data, index);
  82282. }
  82283. }
  82284. }
  82285. return data;
  82286. };
  82287. /** @hidden */
  82288. AbstractMesh.prototype._updateBoundingInfo = function () {
  82289. var effectiveMesh = this._effectiveMesh;
  82290. if (this._boundingInfo) {
  82291. this._boundingInfo.update(effectiveMesh.worldMatrixFromCache);
  82292. }
  82293. else {
  82294. this._boundingInfo = new _Culling_boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["BoundingInfo"](this.absolutePosition, this.absolutePosition, effectiveMesh.worldMatrixFromCache);
  82295. }
  82296. this._updateSubMeshesBoundingInfo(effectiveMesh.worldMatrixFromCache);
  82297. return this;
  82298. };
  82299. /** @hidden */
  82300. AbstractMesh.prototype._updateSubMeshesBoundingInfo = function (matrix) {
  82301. if (!this.subMeshes) {
  82302. return this;
  82303. }
  82304. var count = this.subMeshes.length;
  82305. for (var subIndex = 0; subIndex < count; subIndex++) {
  82306. var subMesh = this.subMeshes[subIndex];
  82307. if (count > 1 || !subMesh.IsGlobal) {
  82308. subMesh.updateBoundingInfo(matrix);
  82309. }
  82310. }
  82311. return this;
  82312. };
  82313. /** @hidden */
  82314. AbstractMesh.prototype._afterComputeWorldMatrix = function () {
  82315. // Bounding info
  82316. this._updateBoundingInfo();
  82317. };
  82318. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "_effectiveMesh", {
  82319. /** @hidden */
  82320. get: function () {
  82321. return (this.skeleton && this.skeleton.overrideMesh) || this;
  82322. },
  82323. enumerable: true,
  82324. configurable: true
  82325. });
  82326. /**
  82327. * Returns `true` if the mesh is within the frustum defined by the passed array of planes.
  82328. * A mesh is in the frustum if its bounding box intersects the frustum
  82329. * @param frustumPlanes defines the frustum to test
  82330. * @returns true if the mesh is in the frustum planes
  82331. */
  82332. AbstractMesh.prototype.isInFrustum = function (frustumPlanes) {
  82333. return this._boundingInfo !== null && this._boundingInfo.isInFrustum(frustumPlanes, this.cullingStrategy);
  82334. };
  82335. /**
  82336. * Returns `true` if the mesh is completely in the frustum defined be the passed array of planes.
  82337. * A mesh is completely in the frustum if its bounding box it completely inside the frustum.
  82338. * @param frustumPlanes defines the frustum to test
  82339. * @returns true if the mesh is completely in the frustum planes
  82340. */
  82341. AbstractMesh.prototype.isCompletelyInFrustum = function (frustumPlanes) {
  82342. return this._boundingInfo !== null && this._boundingInfo.isCompletelyInFrustum(frustumPlanes);
  82343. };
  82344. /**
  82345. * True if the mesh intersects another mesh or a SolidParticle object
  82346. * @param mesh defines a target mesh or SolidParticle to test
  82347. * @param precise Unless the parameter `precise` is set to `true` the intersection is computed according to Axis Aligned Bounding Boxes (AABB), else according to OBB (Oriented BBoxes)
  82348. * @param includeDescendants Can be set to true to test if the mesh defined in parameters intersects with the current mesh or any child meshes
  82349. * @returns true if there is an intersection
  82350. */
  82351. AbstractMesh.prototype.intersectsMesh = function (mesh, precise, includeDescendants) {
  82352. if (precise === void 0) { precise = false; }
  82353. if (!this._boundingInfo || !mesh._boundingInfo) {
  82354. return false;
  82355. }
  82356. if (this._boundingInfo.intersects(mesh._boundingInfo, precise)) {
  82357. return true;
  82358. }
  82359. if (includeDescendants) {
  82360. for (var _i = 0, _a = this.getChildMeshes(); _i < _a.length; _i++) {
  82361. var child = _a[_i];
  82362. if (child.intersectsMesh(mesh, precise, true)) {
  82363. return true;
  82364. }
  82365. }
  82366. }
  82367. return false;
  82368. };
  82369. /**
  82370. * Returns true if the passed point (Vector3) is inside the mesh bounding box
  82371. * @param point defines the point to test
  82372. * @returns true if there is an intersection
  82373. */
  82374. AbstractMesh.prototype.intersectsPoint = function (point) {
  82375. if (!this._boundingInfo) {
  82376. return false;
  82377. }
  82378. return this._boundingInfo.intersectsPoint(point);
  82379. };
  82380. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "checkCollisions", {
  82381. // Collisions
  82382. /**
  82383. * Gets or sets a boolean indicating that this mesh can be used in the collision engine
  82384. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras,_mesh_collisions_and_gravity
  82385. */
  82386. get: function () {
  82387. return this._checkCollisions;
  82388. },
  82389. set: function (collisionEnabled) {
  82390. this._checkCollisions = collisionEnabled;
  82391. },
  82392. enumerable: true,
  82393. configurable: true
  82394. });
  82395. Object.defineProperty(AbstractMesh.prototype, "collider", {
  82396. /**
  82397. * Gets Collider object used to compute collisions (not physics)
  82398. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras,_mesh_collisions_and_gravity
  82399. */
  82400. get: function () {
  82401. return this._collider;
  82402. },
  82403. enumerable: true,
  82404. configurable: true
  82405. });
  82406. /**
  82407. * Move the mesh using collision engine
  82408. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras,_mesh_collisions_and_gravity
  82409. * @param displacement defines the requested displacement vector
  82410. * @returns the current mesh
  82411. */
  82412. AbstractMesh.prototype.moveWithCollisions = function (displacement) {
  82413. var globalPosition = this.getAbsolutePosition();
  82414. globalPosition.addToRef(this.ellipsoidOffset, this._oldPositionForCollisions);
  82415. var coordinator = this.getScene().collisionCoordinator;
  82416. if (!this._collider) {
  82417. this._collider = coordinator.createCollider();
  82418. }
  82419. this._collider._radius = this.ellipsoid;
  82420. coordinator.getNewPosition(this._oldPositionForCollisions, displacement, this._collider, 3, this, this._onCollisionPositionChange, this.uniqueId);
  82421. return this;
  82422. };
  82423. // Collisions
  82424. /** @hidden */
  82425. AbstractMesh.prototype._collideForSubMesh = function (subMesh, transformMatrix, collider) {
  82426. this._generatePointsArray();
  82427. if (!this._positions) {
  82428. return this;
  82429. }
  82430. // Transformation
  82431. if (!subMesh._lastColliderWorldVertices || !subMesh._lastColliderTransformMatrix.equals(transformMatrix)) {
  82432. subMesh._lastColliderTransformMatrix = transformMatrix.clone();
  82433. subMesh._lastColliderWorldVertices = [];
  82434. subMesh._trianglePlanes = [];
  82435. var start = subMesh.verticesStart;
  82436. var end = (subMesh.verticesStart + subMesh.verticesCount);
  82437. for (var i = start; i < end; i++) {
  82438. subMesh._lastColliderWorldVertices.push(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinates(this._positions[i], transformMatrix));
  82439. }
  82440. }
  82441. // Collide
  82442. collider._collide(subMesh._trianglePlanes, subMesh._lastColliderWorldVertices, this.getIndices(), subMesh.indexStart, subMesh.indexStart + subMesh.indexCount, subMesh.verticesStart, !!subMesh.getMaterial());
  82443. if (collider.collisionFound) {
  82444. collider.collidedMesh = this;
  82445. }
  82446. return this;
  82447. };
  82448. /** @hidden */
  82449. AbstractMesh.prototype._processCollisionsForSubMeshes = function (collider, transformMatrix) {
  82450. var subMeshes = this._scene.getCollidingSubMeshCandidates(this, collider);
  82451. var len = subMeshes.length;
  82452. for (var index = 0; index < len; index++) {
  82453. var subMesh = subMeshes.data[index];
  82454. // Bounding test
  82455. if (len > 1 && !subMesh._checkCollision(collider)) {
  82456. continue;
  82457. }
  82458. this._collideForSubMesh(subMesh, transformMatrix, collider);
  82459. }
  82460. return this;
  82461. };
  82462. /** @hidden */
  82463. AbstractMesh.prototype._checkCollision = function (collider) {
  82464. // Bounding box test
  82465. if (!this._boundingInfo || !this._boundingInfo._checkCollision(collider)) {
  82466. return this;
  82467. }
  82468. // Transformation matrix
  82469. var collisionsScalingMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[0];
  82470. var collisionsTransformMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[1];
  82471. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].ScalingToRef(1.0 / collider._radius.x, 1.0 / collider._radius.y, 1.0 / collider._radius.z, collisionsScalingMatrix);
  82472. this.worldMatrixFromCache.multiplyToRef(collisionsScalingMatrix, collisionsTransformMatrix);
  82473. this._processCollisionsForSubMeshes(collider, collisionsTransformMatrix);
  82474. return this;
  82475. };
  82476. // Picking
  82477. /** @hidden */
  82478. AbstractMesh.prototype._generatePointsArray = function () {
  82479. return false;
  82480. };
  82481. /**
  82482. * Checks if the passed Ray intersects with the mesh
  82483. * @param ray defines the ray to use
  82484. * @param fastCheck defines if fast mode (but less precise) must be used (false by default)
  82485. * @param trianglePredicate defines an optional predicate used to select faces when a mesh intersection is detected
  82486. * @returns the picking info
  82487. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/intersect_collisions_-_mesh
  82488. */
  82489. AbstractMesh.prototype.intersects = function (ray, fastCheck, trianglePredicate) {
  82490. var pickingInfo = new _Collisions_pickingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PickingInfo"]();
  82491. var intersectionThreshold = this.getClassName() === "InstancedLinesMesh" || this.getClassName() === "LinesMesh" ? this.intersectionThreshold : 0;
  82492. var boundingInfo = this._boundingInfo;
  82493. if (!this.subMeshes || !boundingInfo || !ray.intersectsSphere(boundingInfo.boundingSphere, intersectionThreshold) || !ray.intersectsBox(boundingInfo.boundingBox, intersectionThreshold)) {
  82494. return pickingInfo;
  82495. }
  82496. if (!this._generatePointsArray()) {
  82497. return pickingInfo;
  82498. }
  82499. var intersectInfo = null;
  82500. var subMeshes = this._scene.getIntersectingSubMeshCandidates(this, ray);
  82501. var len = subMeshes.length;
  82502. for (var index = 0; index < len; index++) {
  82503. var subMesh = subMeshes.data[index];
  82504. // Bounding test
  82505. if (len > 1 && !subMesh.canIntersects(ray)) {
  82506. continue;
  82507. }
  82508. var currentIntersectInfo = subMesh.intersects(ray, this._positions, this.getIndices(), fastCheck, trianglePredicate);
  82509. if (currentIntersectInfo) {
  82510. if (fastCheck || !intersectInfo || currentIntersectInfo.distance < intersectInfo.distance) {
  82511. intersectInfo = currentIntersectInfo;
  82512. intersectInfo.subMeshId = index;
  82513. if (fastCheck) {
  82514. break;
  82515. }
  82516. }
  82517. }
  82518. }
  82519. if (intersectInfo) {
  82520. // Get picked point
  82521. var world = this.getWorldMatrix();
  82522. var worldOrigin = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Vector3[0];
  82523. var direction = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Vector3[1];
  82524. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(ray.origin, world, worldOrigin);
  82525. ray.direction.scaleToRef(intersectInfo.distance, direction);
  82526. var worldDirection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformNormal(direction, world);
  82527. var pickedPoint = worldDirection.addInPlace(worldOrigin);
  82528. // Return result
  82529. pickingInfo.hit = true;
  82530. pickingInfo.distance = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Distance(worldOrigin, pickedPoint);
  82531. pickingInfo.pickedPoint = pickedPoint;
  82532. pickingInfo.pickedMesh = this;
  82533. pickingInfo.bu = intersectInfo.bu || 0;
  82534. pickingInfo.bv = intersectInfo.bv || 0;
  82535. pickingInfo.faceId = intersectInfo.faceId;
  82536. pickingInfo.subMeshId = intersectInfo.subMeshId;
  82537. return pickingInfo;
  82538. }
  82539. return pickingInfo;
  82540. };
  82541. /**
  82542. * Clones the current mesh
  82543. * @param name defines the mesh name
  82544. * @param newParent defines the new mesh parent
  82545. * @param doNotCloneChildren defines a boolean indicating that children must not be cloned (false by default)
  82546. * @returns the new mesh
  82547. */
  82548. AbstractMesh.prototype.clone = function (name, newParent, doNotCloneChildren) {
  82549. return null;
  82550. };
  82551. /**
  82552. * Disposes all the submeshes of the current meshnp
  82553. * @returns the current mesh
  82554. */
  82555. AbstractMesh.prototype.releaseSubMeshes = function () {
  82556. if (this.subMeshes) {
  82557. while (this.subMeshes.length) {
  82558. this.subMeshes[0].dispose();
  82559. }
  82560. }
  82561. else {
  82562. this.subMeshes = new Array();
  82563. }
  82564. return this;
  82565. };
  82566. /**
  82567. * Releases resources associated with this abstract mesh.
  82568. * @param doNotRecurse Set to true to not recurse into each children (recurse into each children by default)
  82569. * @param disposeMaterialAndTextures Set to true to also dispose referenced materials and textures (false by default)
  82570. */
  82571. AbstractMesh.prototype.dispose = function (doNotRecurse, disposeMaterialAndTextures) {
  82572. var _this = this;
  82573. if (disposeMaterialAndTextures === void 0) { disposeMaterialAndTextures = false; }
  82574. var index;
  82575. // Smart Array Retainers.
  82576. this.getScene().freeActiveMeshes();
  82577. this.getScene().freeRenderingGroups();
  82578. // Action manager
  82579. if (this.actionManager !== undefined && this.actionManager !== null) {
  82580. this.actionManager.dispose();
  82581. this.actionManager = null;
  82582. }
  82583. // Skeleton
  82584. this._skeleton = null;
  82585. // Intersections in progress
  82586. for (index = 0; index < this._intersectionsInProgress.length; index++) {
  82587. var other = this._intersectionsInProgress[index];
  82588. var pos = other._intersectionsInProgress.indexOf(this);
  82589. other._intersectionsInProgress.splice(pos, 1);
  82590. }
  82591. this._intersectionsInProgress = [];
  82592. // Lights
  82593. var lights = this.getScene().lights;
  82594. lights.forEach(function (light) {
  82595. var meshIndex = light.includedOnlyMeshes.indexOf(_this);
  82596. if (meshIndex !== -1) {
  82597. light.includedOnlyMeshes.splice(meshIndex, 1);
  82598. }
  82599. meshIndex = light.excludedMeshes.indexOf(_this);
  82600. if (meshIndex !== -1) {
  82601. light.excludedMeshes.splice(meshIndex, 1);
  82602. }
  82603. // Shadow generators
  82604. var generator = light.getShadowGenerator();
  82605. if (generator) {
  82606. var shadowMap = generator.getShadowMap();
  82607. if (shadowMap && shadowMap.renderList) {
  82608. meshIndex = shadowMap.renderList.indexOf(_this);
  82609. if (meshIndex !== -1) {
  82610. shadowMap.renderList.splice(meshIndex, 1);
  82611. }
  82612. }
  82613. }
  82614. });
  82615. // SubMeshes
  82616. if (this.getClassName() !== "InstancedMesh" || this.getClassName() !== "InstancedLinesMesh") {
  82617. this.releaseSubMeshes();
  82618. }
  82619. // Query
  82620. var engine = this.getScene().getEngine();
  82621. if (this._occlusionQuery) {
  82622. this.isOcclusionQueryInProgress = false;
  82623. engine.deleteQuery(this._occlusionQuery);
  82624. this._occlusionQuery = null;
  82625. }
  82626. // Engine
  82627. engine.wipeCaches();
  82628. // Remove from scene
  82629. this.getScene().removeMesh(this);
  82630. if (disposeMaterialAndTextures) {
  82631. if (this.material) {
  82632. if (this.material.getClassName() === "MultiMaterial") {
  82633. this.material.dispose(false, true, true);
  82634. }
  82635. else {
  82636. this.material.dispose(false, true);
  82637. }
  82638. }
  82639. }
  82640. if (!doNotRecurse) {
  82641. // Particles
  82642. for (index = 0; index < this.getScene().particleSystems.length; index++) {
  82643. if (this.getScene().particleSystems[index].emitter === this) {
  82644. this.getScene().particleSystems[index].dispose();
  82645. index--;
  82646. }
  82647. }
  82648. }
  82649. // facet data
  82650. if (this._facetData.facetDataEnabled) {
  82651. this.disableFacetData();
  82652. }
  82653. this.onAfterWorldMatrixUpdateObservable.clear();
  82654. this.onCollideObservable.clear();
  82655. this.onCollisionPositionChangeObservable.clear();
  82656. this.onRebuildObservable.clear();
  82657. _super.prototype.dispose.call(this, doNotRecurse, disposeMaterialAndTextures);
  82658. };
  82659. /**
  82660. * Adds the passed mesh as a child to the current mesh
  82661. * @param mesh defines the child mesh
  82662. * @returns the current mesh
  82663. */
  82664. AbstractMesh.prototype.addChild = function (mesh) {
  82665. mesh.setParent(this);
  82666. return this;
  82667. };
  82668. /**
  82669. * Removes the passed mesh from the current mesh children list
  82670. * @param mesh defines the child mesh
  82671. * @returns the current mesh
  82672. */
  82673. AbstractMesh.prototype.removeChild = function (mesh) {
  82674. mesh.setParent(null);
  82675. return this;
  82676. };
  82677. // Facet data
  82678. /** @hidden */
  82679. AbstractMesh.prototype._initFacetData = function () {
  82680. var data = this._facetData;
  82681. if (!data.facetNormals) {
  82682. data.facetNormals = new Array();
  82683. }
  82684. if (!data.facetPositions) {
  82685. data.facetPositions = new Array();
  82686. }
  82687. if (!data.facetPartitioning) {
  82688. data.facetPartitioning = new Array();
  82689. }
  82690. data.facetNb = (this.getIndices().length / 3) | 0;
  82691. data.partitioningSubdivisions = (data.partitioningSubdivisions) ? data.partitioningSubdivisions : 10; // default nb of partitioning subdivisions = 10
  82692. data.partitioningBBoxRatio = (data.partitioningBBoxRatio) ? data.partitioningBBoxRatio : 1.01; // default ratio 1.01 = the partitioning is 1% bigger than the bounding box
  82693. for (var f = 0; f < data.facetNb; f++) {
  82694. data.facetNormals[f] = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  82695. data.facetPositions[f] = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  82696. }
  82697. data.facetDataEnabled = true;
  82698. return this;
  82699. };
  82700. /**
  82701. * Updates the mesh facetData arrays and the internal partitioning when the mesh is morphed or updated.
  82702. * This method can be called within the render loop.
  82703. * You don't need to call this method by yourself in the render loop when you update/morph a mesh with the methods CreateXXX() as they automatically manage this computation
  82704. * @returns the current mesh
  82705. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata
  82706. */
  82707. AbstractMesh.prototype.updateFacetData = function () {
  82708. var data = this._facetData;
  82709. if (!data.facetDataEnabled) {
  82710. this._initFacetData();
  82711. }
  82712. var positions = this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].PositionKind);
  82713. var indices = this.getIndices();
  82714. var normals = this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].NormalKind);
  82715. var bInfo = this.getBoundingInfo();
  82716. if (data.facetDepthSort && !data.facetDepthSortEnabled) {
  82717. // init arrays, matrix and sort function on first call
  82718. data.facetDepthSortEnabled = true;
  82719. if (indices instanceof Uint16Array) {
  82720. data.depthSortedIndices = new Uint16Array(indices);
  82721. }
  82722. else if (indices instanceof Uint32Array) {
  82723. data.depthSortedIndices = new Uint32Array(indices);
  82724. }
  82725. else {
  82726. var needs32bits = false;
  82727. for (var i = 0; i < indices.length; i++) {
  82728. if (indices[i] > 65535) {
  82729. needs32bits = true;
  82730. break;
  82731. }
  82732. }
  82733. if (needs32bits) {
  82734. data.depthSortedIndices = new Uint32Array(indices);
  82735. }
  82736. else {
  82737. data.depthSortedIndices = new Uint16Array(indices);
  82738. }
  82739. }
  82740. data.facetDepthSortFunction = function (f1, f2) {
  82741. return (f2.sqDistance - f1.sqDistance);
  82742. };
  82743. if (!data.facetDepthSortFrom) {
  82744. var camera = this.getScene().activeCamera;
  82745. data.facetDepthSortFrom = (camera) ? camera.position : _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  82746. }
  82747. data.depthSortedFacets = [];
  82748. for (var f = 0; f < data.facetNb; f++) {
  82749. var depthSortedFacet = { ind: f * 3, sqDistance: 0.0 };
  82750. data.depthSortedFacets.push(depthSortedFacet);
  82751. }
  82752. data.invertedMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Identity();
  82753. data.facetDepthSortOrigin = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  82754. }
  82755. data.bbSize.x = (bInfo.maximum.x - bInfo.minimum.x > _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Epsilon"]) ? bInfo.maximum.x - bInfo.minimum.x : _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Epsilon"];
  82756. data.bbSize.y = (bInfo.maximum.y - bInfo.minimum.y > _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Epsilon"]) ? bInfo.maximum.y - bInfo.minimum.y : _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Epsilon"];
  82757. data.bbSize.z = (bInfo.maximum.z - bInfo.minimum.z > _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Epsilon"]) ? bInfo.maximum.z - bInfo.minimum.z : _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Epsilon"];
  82758. var bbSizeMax = (data.bbSize.x > data.bbSize.y) ? data.bbSize.x : data.bbSize.y;
  82759. bbSizeMax = (bbSizeMax > data.bbSize.z) ? bbSizeMax : data.bbSize.z;
  82760. data.subDiv.max = data.partitioningSubdivisions;
  82761. data.subDiv.X = Math.floor(data.subDiv.max * data.bbSize.x / bbSizeMax); // adjust the number of subdivisions per axis
  82762. data.subDiv.Y = Math.floor(data.subDiv.max * data.bbSize.y / bbSizeMax); // according to each bbox size per axis
  82763. data.subDiv.Z = Math.floor(data.subDiv.max * data.bbSize.z / bbSizeMax);
  82764. data.subDiv.X = data.subDiv.X < 1 ? 1 : data.subDiv.X; // at least one subdivision
  82765. data.subDiv.Y = data.subDiv.Y < 1 ? 1 : data.subDiv.Y;
  82766. data.subDiv.Z = data.subDiv.Z < 1 ? 1 : data.subDiv.Z;
  82767. // set the parameters for ComputeNormals()
  82768. data.facetParameters.facetNormals = this.getFacetLocalNormals();
  82769. data.facetParameters.facetPositions = this.getFacetLocalPositions();
  82770. data.facetParameters.facetPartitioning = this.getFacetLocalPartitioning();
  82771. data.facetParameters.bInfo = bInfo;
  82772. data.facetParameters.bbSize = data.bbSize;
  82773. data.facetParameters.subDiv = data.subDiv;
  82774. data.facetParameters.ratio = this.partitioningBBoxRatio;
  82775. data.facetParameters.depthSort = data.facetDepthSort;
  82776. if (data.facetDepthSort && data.facetDepthSortEnabled) {
  82777. this.computeWorldMatrix(true);
  82778. this._worldMatrix.invertToRef(data.invertedMatrix);
  82779. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(data.facetDepthSortFrom, data.invertedMatrix, data.facetDepthSortOrigin);
  82780. data.facetParameters.distanceTo = data.facetDepthSortOrigin;
  82781. }
  82782. data.facetParameters.depthSortedFacets = data.depthSortedFacets;
  82783. _Meshes_mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexData"].ComputeNormals(positions, indices, normals, data.facetParameters);
  82784. if (data.facetDepthSort && data.facetDepthSortEnabled) {
  82785. data.depthSortedFacets.sort(data.facetDepthSortFunction);
  82786. var l = (data.depthSortedIndices.length / 3) | 0;
  82787. for (var f = 0; f < l; f++) {
  82788. var sind = data.depthSortedFacets[f].ind;
  82789. data.depthSortedIndices[f * 3] = indices[sind];
  82790. data.depthSortedIndices[f * 3 + 1] = indices[sind + 1];
  82791. data.depthSortedIndices[f * 3 + 2] = indices[sind + 2];
  82792. }
  82793. this.updateIndices(data.depthSortedIndices, undefined, true);
  82794. }
  82795. return this;
  82796. };
  82797. /**
  82798. * Returns the facetLocalNormals array.
  82799. * The normals are expressed in the mesh local spac
  82800. * @returns an array of Vector3
  82801. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata
  82802. */
  82803. AbstractMesh.prototype.getFacetLocalNormals = function () {
  82804. if (!this._facetData.facetNormals) {
  82805. this.updateFacetData();
  82806. }
  82807. return this._facetData.facetNormals;
  82808. };
  82809. /**
  82810. * Returns the facetLocalPositions array.
  82811. * The facet positions are expressed in the mesh local space
  82812. * @returns an array of Vector3
  82813. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata
  82814. */
  82815. AbstractMesh.prototype.getFacetLocalPositions = function () {
  82816. if (!this._facetData.facetPositions) {
  82817. this.updateFacetData();
  82818. }
  82819. return this._facetData.facetPositions;
  82820. };
  82821. /**
  82822. * Returns the facetLocalPartioning array
  82823. * @returns an array of array of numbers
  82824. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata
  82825. */
  82826. AbstractMesh.prototype.getFacetLocalPartitioning = function () {
  82827. if (!this._facetData.facetPartitioning) {
  82828. this.updateFacetData();
  82829. }
  82830. return this._facetData.facetPartitioning;
  82831. };
  82832. /**
  82833. * Returns the i-th facet position in the world system.
  82834. * This method allocates a new Vector3 per call
  82835. * @param i defines the facet index
  82836. * @returns a new Vector3
  82837. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata
  82838. */
  82839. AbstractMesh.prototype.getFacetPosition = function (i) {
  82840. var pos = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  82841. this.getFacetPositionToRef(i, pos);
  82842. return pos;
  82843. };
  82844. /**
  82845. * Sets the reference Vector3 with the i-th facet position in the world system
  82846. * @param i defines the facet index
  82847. * @param ref defines the target vector
  82848. * @returns the current mesh
  82849. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata
  82850. */
  82851. AbstractMesh.prototype.getFacetPositionToRef = function (i, ref) {
  82852. var localPos = (this.getFacetLocalPositions())[i];
  82853. var world = this.getWorldMatrix();
  82854. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(localPos, world, ref);
  82855. return this;
  82856. };
  82857. /**
  82858. * Returns the i-th facet normal in the world system.
  82859. * This method allocates a new Vector3 per call
  82860. * @param i defines the facet index
  82861. * @returns a new Vector3
  82862. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata
  82863. */
  82864. AbstractMesh.prototype.getFacetNormal = function (i) {
  82865. var norm = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  82866. this.getFacetNormalToRef(i, norm);
  82867. return norm;
  82868. };
  82869. /**
  82870. * Sets the reference Vector3 with the i-th facet normal in the world system
  82871. * @param i defines the facet index
  82872. * @param ref defines the target vector
  82873. * @returns the current mesh
  82874. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata
  82875. */
  82876. AbstractMesh.prototype.getFacetNormalToRef = function (i, ref) {
  82877. var localNorm = (this.getFacetLocalNormals())[i];
  82878. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformNormalToRef(localNorm, this.getWorldMatrix(), ref);
  82879. return this;
  82880. };
  82881. /**
  82882. * Returns the facets (in an array) in the same partitioning block than the one the passed coordinates are located (expressed in the mesh local system)
  82883. * @param x defines x coordinate
  82884. * @param y defines y coordinate
  82885. * @param z defines z coordinate
  82886. * @returns the array of facet indexes
  82887. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata
  82888. */
  82889. AbstractMesh.prototype.getFacetsAtLocalCoordinates = function (x, y, z) {
  82890. var bInfo = this.getBoundingInfo();
  82891. var data = this._facetData;
  82892. var ox = Math.floor((x - bInfo.minimum.x * data.partitioningBBoxRatio) * data.subDiv.X * data.partitioningBBoxRatio / data.bbSize.x);
  82893. var oy = Math.floor((y - bInfo.minimum.y * data.partitioningBBoxRatio) * data.subDiv.Y * data.partitioningBBoxRatio / data.bbSize.y);
  82894. var oz = Math.floor((z - bInfo.minimum.z * data.partitioningBBoxRatio) * data.subDiv.Z * data.partitioningBBoxRatio / data.bbSize.z);
  82895. if (ox < 0 || ox > data.subDiv.max || oy < 0 || oy > data.subDiv.max || oz < 0 || oz > data.subDiv.max) {
  82896. return null;
  82897. }
  82898. return data.facetPartitioning[ox + data.subDiv.max * oy + data.subDiv.max * data.subDiv.max * oz];
  82899. };
  82900. /**
  82901. * Returns the closest mesh facet index at (x,y,z) World coordinates, null if not found
  82902. * @param projected sets as the (x,y,z) world projection on the facet
  82903. * @param checkFace if true (default false), only the facet "facing" to (x,y,z) or only the ones "turning their backs", according to the parameter "facing" are returned
  82904. * @param facing if facing and checkFace are true, only the facet "facing" to (x, y, z) are returned : positive dot (x, y, z) * facet position. If facing si false and checkFace is true, only the facet "turning their backs" to (x, y, z) are returned : negative dot (x, y, z) * facet position
  82905. * @param x defines x coordinate
  82906. * @param y defines y coordinate
  82907. * @param z defines z coordinate
  82908. * @returns the face index if found (or null instead)
  82909. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata
  82910. */
  82911. AbstractMesh.prototype.getClosestFacetAtCoordinates = function (x, y, z, projected, checkFace, facing) {
  82912. if (checkFace === void 0) { checkFace = false; }
  82913. if (facing === void 0) { facing = true; }
  82914. var world = this.getWorldMatrix();
  82915. var invMat = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[5];
  82916. world.invertToRef(invMat);
  82917. var invVect = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Vector3[8];
  82918. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesFromFloatsToRef(x, y, z, invMat, invVect); // transform (x,y,z) to coordinates in the mesh local space
  82919. var closest = this.getClosestFacetAtLocalCoordinates(invVect.x, invVect.y, invVect.z, projected, checkFace, facing);
  82920. if (projected) {
  82921. // tranform the local computed projected vector to world coordinates
  82922. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesFromFloatsToRef(projected.x, projected.y, projected.z, world, projected);
  82923. }
  82924. return closest;
  82925. };
  82926. /**
  82927. * Returns the closest mesh facet index at (x,y,z) local coordinates, null if not found
  82928. * @param projected sets as the (x,y,z) local projection on the facet
  82929. * @param checkFace if true (default false), only the facet "facing" to (x,y,z) or only the ones "turning their backs", according to the parameter "facing" are returned
  82930. * @param facing if facing and checkFace are true, only the facet "facing" to (x, y, z) are returned : positive dot (x, y, z) * facet position. If facing si false and checkFace is true, only the facet "turning their backs" to (x, y, z) are returned : negative dot (x, y, z) * facet position
  82931. * @param x defines x coordinate
  82932. * @param y defines y coordinate
  82933. * @param z defines z coordinate
  82934. * @returns the face index if found (or null instead)
  82935. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata
  82936. */
  82937. AbstractMesh.prototype.getClosestFacetAtLocalCoordinates = function (x, y, z, projected, checkFace, facing) {
  82938. if (checkFace === void 0) { checkFace = false; }
  82939. if (facing === void 0) { facing = true; }
  82940. var closest = null;
  82941. var tmpx = 0.0;
  82942. var tmpy = 0.0;
  82943. var tmpz = 0.0;
  82944. var d = 0.0; // tmp dot facet normal * facet position
  82945. var t0 = 0.0;
  82946. var projx = 0.0;
  82947. var projy = 0.0;
  82948. var projz = 0.0;
  82949. // Get all the facets in the same partitioning block than (x, y, z)
  82950. var facetPositions = this.getFacetLocalPositions();
  82951. var facetNormals = this.getFacetLocalNormals();
  82952. var facetsInBlock = this.getFacetsAtLocalCoordinates(x, y, z);
  82953. if (!facetsInBlock) {
  82954. return null;
  82955. }
  82956. // Get the closest facet to (x, y, z)
  82957. var shortest = Number.MAX_VALUE; // init distance vars
  82958. var tmpDistance = shortest;
  82959. var fib; // current facet in the block
  82960. var norm; // current facet normal
  82961. var p0; // current facet barycenter position
  82962. // loop on all the facets in the current partitioning block
  82963. for (var idx = 0; idx < facetsInBlock.length; idx++) {
  82964. fib = facetsInBlock[idx];
  82965. norm = facetNormals[fib];
  82966. p0 = facetPositions[fib];
  82967. d = (x - p0.x) * norm.x + (y - p0.y) * norm.y + (z - p0.z) * norm.z;
  82968. if (!checkFace || (checkFace && facing && d >= 0.0) || (checkFace && !facing && d <= 0.0)) {
  82969. // compute (x,y,z) projection on the facet = (projx, projy, projz)
  82970. d = norm.x * p0.x + norm.y * p0.y + norm.z * p0.z;
  82971. t0 = -(norm.x * x + norm.y * y + norm.z * z - d) / (norm.x * norm.x + norm.y * norm.y + norm.z * norm.z);
  82972. projx = x + norm.x * t0;
  82973. projy = y + norm.y * t0;
  82974. projz = z + norm.z * t0;
  82975. tmpx = projx - x;
  82976. tmpy = projy - y;
  82977. tmpz = projz - z;
  82978. tmpDistance = tmpx * tmpx + tmpy * tmpy + tmpz * tmpz; // compute length between (x, y, z) and its projection on the facet
  82979. if (tmpDistance < shortest) { // just keep the closest facet to (x, y, z)
  82980. shortest = tmpDistance;
  82981. closest = fib;
  82982. if (projected) {
  82983. projected.x = projx;
  82984. projected.y = projy;
  82985. projected.z = projz;
  82986. }
  82987. }
  82988. }
  82989. }
  82990. return closest;
  82991. };
  82992. /**
  82993. * Returns the object "parameter" set with all the expected parameters for facetData computation by ComputeNormals()
  82994. * @returns the parameters
  82995. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata
  82996. */
  82997. AbstractMesh.prototype.getFacetDataParameters = function () {
  82998. return this._facetData.facetParameters;
  82999. };
  83000. /**
  83001. * Disables the feature FacetData and frees the related memory
  83002. * @returns the current mesh
  83003. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_facetdata
  83004. */
  83005. AbstractMesh.prototype.disableFacetData = function () {
  83006. if (this._facetData.facetDataEnabled) {
  83007. this._facetData.facetDataEnabled = false;
  83008. this._facetData.facetPositions = new Array();
  83009. this._facetData.facetNormals = new Array();
  83010. this._facetData.facetPartitioning = new Array();
  83011. this._facetData.facetParameters = null;
  83012. this._facetData.depthSortedIndices = new Uint32Array(0);
  83013. }
  83014. return this;
  83015. };
  83016. /**
  83017. * Updates the AbstractMesh indices array
  83018. * @param indices defines the data source
  83019. * @param offset defines the offset in the index buffer where to store the new data (can be null)
  83020. * @param gpuMemoryOnly defines a boolean indicating that only the GPU memory must be updated leaving the CPU version of the indices unchanged (false by default)
  83021. * @returns the current mesh
  83022. */
  83023. AbstractMesh.prototype.updateIndices = function (indices, offset, gpuMemoryOnly) {
  83024. if (gpuMemoryOnly === void 0) { gpuMemoryOnly = false; }
  83025. return this;
  83026. };
  83027. /**
  83028. * Creates new normals data for the mesh
  83029. * @param updatable defines if the normal vertex buffer must be flagged as updatable
  83030. * @returns the current mesh
  83031. */
  83032. AbstractMesh.prototype.createNormals = function (updatable) {
  83033. var positions = this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].PositionKind);
  83034. var indices = this.getIndices();
  83035. var normals;
  83036. if (this.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].NormalKind)) {
  83037. normals = this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].NormalKind);
  83038. }
  83039. else {
  83040. normals = [];
  83041. }
  83042. _Meshes_mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["VertexData"].ComputeNormals(positions, indices, normals, { useRightHandedSystem: this.getScene().useRightHandedSystem });
  83043. this.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].NormalKind, normals, updatable);
  83044. return this;
  83045. };
  83046. /**
  83047. * Align the mesh with a normal
  83048. * @param normal defines the normal to use
  83049. * @param upDirection can be used to redefined the up vector to use (will use the (0, 1, 0) by default)
  83050. * @returns the current mesh
  83051. */
  83052. AbstractMesh.prototype.alignWithNormal = function (normal, upDirection) {
  83053. if (!upDirection) {
  83054. upDirection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Axis"].Y;
  83055. }
  83056. var axisX = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Vector3[0];
  83057. var axisZ = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Vector3[1];
  83058. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].CrossToRef(upDirection, normal, axisZ);
  83059. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].CrossToRef(normal, axisZ, axisX);
  83060. if (this.rotationQuaternion) {
  83061. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].RotationQuaternionFromAxisToRef(axisX, normal, axisZ, this.rotationQuaternion);
  83062. }
  83063. else {
  83064. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].RotationFromAxisToRef(axisX, normal, axisZ, this.rotation);
  83065. }
  83066. return this;
  83067. };
  83068. /** @hidden */
  83069. AbstractMesh.prototype._checkOcclusionQuery = function () {
  83070. return false;
  83071. };
  83072. /** No occlusion */
  83073. AbstractMesh.OCCLUSION_TYPE_NONE = 0;
  83074. /** Occlusion set to optimisitic */
  83075. AbstractMesh.OCCLUSION_TYPE_OPTIMISTIC = 1;
  83076. /** Occlusion set to strict */
  83077. AbstractMesh.OCCLUSION_TYPE_STRICT = 2;
  83078. /** Use an accurante occlusion algorithm */
  83079. AbstractMesh.OCCLUSION_ALGORITHM_TYPE_ACCURATE = 0;
  83080. /** Use a conservative occlusion algorithm */
  83081. AbstractMesh.OCCLUSION_ALGORITHM_TYPE_CONSERVATIVE = 1;
  83082. /** Default culling strategy : this is an exclusion test and it's the more accurate.
  83083. * Test order :
  83084. * Is the bounding sphere outside the frustum ?
  83085. * If not, are the bounding box vertices outside the frustum ?
  83086. * It not, then the cullable object is in the frustum.
  83087. */
  83088. AbstractMesh.CULLINGSTRATEGY_STANDARD = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].MESHES_CULLINGSTRATEGY_STANDARD;
  83089. /** Culling strategy : Bounding Sphere Only.
  83090. * This is an exclusion test. It's faster than the standard strategy because the bounding box is not tested.
  83091. * It's also less accurate than the standard because some not visible objects can still be selected.
  83092. * Test : is the bounding sphere outside the frustum ?
  83093. * If not, then the cullable object is in the frustum.
  83094. */
  83095. AbstractMesh.CULLINGSTRATEGY_BOUNDINGSPHERE_ONLY = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].MESHES_CULLINGSTRATEGY_BOUNDINGSPHERE_ONLY;
  83096. /** Culling strategy : Optimistic Inclusion.
  83097. * This in an inclusion test first, then the standard exclusion test.
  83098. * This can be faster when a cullable object is expected to be almost always in the camera frustum.
  83099. * This could also be a little slower than the standard test when the tested object center is not the frustum but one of its bounding box vertex is still inside.
  83100. * Anyway, it's as accurate as the standard strategy.
  83101. * Test :
  83102. * Is the cullable object bounding sphere center in the frustum ?
  83103. * If not, apply the default culling strategy.
  83104. */
  83105. AbstractMesh.CULLINGSTRATEGY_OPTIMISTIC_INCLUSION = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].MESHES_CULLINGSTRATEGY_OPTIMISTIC_INCLUSION;
  83106. /** Culling strategy : Optimistic Inclusion then Bounding Sphere Only.
  83107. * This in an inclusion test first, then the bounding sphere only exclusion test.
  83108. * This can be the fastest test when a cullable object is expected to be almost always in the camera frustum.
  83109. * This could also be a little slower than the BoundingSphereOnly strategy when the tested object center is not in the frustum but its bounding sphere still intersects it.
  83110. * It's less accurate than the standard strategy and as accurate as the BoundingSphereOnly strategy.
  83111. * Test :
  83112. * Is the cullable object bounding sphere center in the frustum ?
  83113. * If not, apply the Bounding Sphere Only strategy. No Bounding Box is tested here.
  83114. */
  83115. AbstractMesh.CULLINGSTRATEGY_OPTIMISTIC_INCLUSION_THEN_BSPHERE_ONLY = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Constants"].MESHES_CULLINGSTRATEGY_OPTIMISTIC_INCLUSION_THEN_BSPHERE_ONLY;
  83116. return AbstractMesh;
  83117. }(_Meshes_transformNode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["TransformNode"]));
  83118. /***/ }),
  83119. /***/ "./Meshes/buffer.ts":
  83120. /*!**************************!*\
  83121. !*** ./Meshes/buffer.ts ***!
  83122. \**************************/
  83123. /*! exports provided: Buffer, VertexBuffer */
  83124. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  83125. "use strict";
  83126. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  83127. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Buffer", function() { return Buffer; });
  83128. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VertexBuffer", function() { return VertexBuffer; });
  83129. /**
  83130. * Class used to store data that will be store in GPU memory
  83131. */
  83132. var Buffer = /** @class */ (function () {
  83133. /**
  83134. * Constructor
  83135. * @param engine the engine
  83136. * @param data the data to use for this buffer
  83137. * @param updatable whether the data is updatable
  83138. * @param stride the stride (optional)
  83139. * @param postponeInternalCreation whether to postpone creating the internal WebGL buffer (optional)
  83140. * @param instanced whether the buffer is instanced (optional)
  83141. * @param useBytes set to true if the stride in in bytes (optional)
  83142. */
  83143. function Buffer(engine, data, updatable, stride, postponeInternalCreation, instanced, useBytes) {
  83144. if (stride === void 0) { stride = 0; }
  83145. if (postponeInternalCreation === void 0) { postponeInternalCreation = false; }
  83146. if (instanced === void 0) { instanced = false; }
  83147. if (useBytes === void 0) { useBytes = false; }
  83148. if (engine.getScene) { // old versions of VertexBuffer accepted 'mesh' instead of 'engine'
  83149. this._engine = engine.getScene().getEngine();
  83150. }
  83151. else {
  83152. this._engine = engine;
  83153. }
  83154. this._updatable = updatable;
  83155. this._instanced = instanced;
  83156. this._data = data;
  83157. this.byteStride = useBytes ? stride : stride * Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT;
  83158. if (!postponeInternalCreation) { // by default
  83159. this.create();
  83160. }
  83161. }
  83162. /**
  83163. * Create a new VertexBuffer based on the current buffer
  83164. * @param kind defines the vertex buffer kind (position, normal, etc.)
  83165. * @param offset defines offset in the buffer (0 by default)
  83166. * @param size defines the size in floats of attributes (position is 3 for instance)
  83167. * @param stride defines the stride size in floats in the buffer (the offset to apply to reach next value when data is interleaved)
  83168. * @param instanced defines if the vertex buffer contains indexed data
  83169. * @param useBytes defines if the offset and stride are in bytes
  83170. * @returns the new vertex buffer
  83171. */
  83172. Buffer.prototype.createVertexBuffer = function (kind, offset, size, stride, instanced, useBytes) {
  83173. if (useBytes === void 0) { useBytes = false; }
  83174. var byteOffset = useBytes ? offset : offset * Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT;
  83175. var byteStride = stride ? (useBytes ? stride : stride * Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT) : this.byteStride;
  83176. // a lot of these parameters are ignored as they are overriden by the buffer
  83177. return new VertexBuffer(this._engine, this, kind, this._updatable, true, byteStride, instanced === undefined ? this._instanced : instanced, byteOffset, size, undefined, undefined, true);
  83178. };
  83179. // Properties
  83180. /**
  83181. * Gets a boolean indicating if the Buffer is updatable?
  83182. * @returns true if the buffer is updatable
  83183. */
  83184. Buffer.prototype.isUpdatable = function () {
  83185. return this._updatable;
  83186. };
  83187. /**
  83188. * Gets current buffer's data
  83189. * @returns a DataArray or null
  83190. */
  83191. Buffer.prototype.getData = function () {
  83192. return this._data;
  83193. };
  83194. /**
  83195. * Gets underlying native buffer
  83196. * @returns underlying native buffer
  83197. */
  83198. Buffer.prototype.getBuffer = function () {
  83199. return this._buffer;
  83200. };
  83201. /**
  83202. * Gets the stride in float32 units (i.e. byte stride / 4).
  83203. * May not be an integer if the byte stride is not divisible by 4.
  83204. * DEPRECATED. Use byteStride instead.
  83205. * @returns the stride in float32 units
  83206. */
  83207. Buffer.prototype.getStrideSize = function () {
  83208. return this.byteStride / Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT;
  83209. };
  83210. // Methods
  83211. /**
  83212. * Store data into the buffer. If the buffer was already used it will be either recreated or updated depending on isUpdatable property
  83213. * @param data defines the data to store
  83214. */
  83215. Buffer.prototype.create = function (data) {
  83216. if (data === void 0) { data = null; }
  83217. if (!data && this._buffer) {
  83218. return; // nothing to do
  83219. }
  83220. data = data || this._data;
  83221. if (!data) {
  83222. return;
  83223. }
  83224. if (!this._buffer) { // create buffer
  83225. if (this._updatable) {
  83226. this._buffer = this._engine.createDynamicVertexBuffer(data);
  83227. this._data = data;
  83228. }
  83229. else {
  83230. this._buffer = this._engine.createVertexBuffer(data);
  83231. }
  83232. }
  83233. else if (this._updatable) { // update buffer
  83234. this._engine.updateDynamicVertexBuffer(this._buffer, data);
  83235. this._data = data;
  83236. }
  83237. };
  83238. /** @hidden */
  83239. Buffer.prototype._rebuild = function () {
  83240. this._buffer = null;
  83241. this.create(this._data);
  83242. };
  83243. /**
  83244. * Update current buffer data
  83245. * @param data defines the data to store
  83246. */
  83247. Buffer.prototype.update = function (data) {
  83248. this.create(data);
  83249. };
  83250. /**
  83251. * Updates the data directly.
  83252. * @param data the new data
  83253. * @param offset the new offset
  83254. * @param vertexCount the vertex count (optional)
  83255. * @param useBytes set to true if the offset is in bytes
  83256. */
  83257. Buffer.prototype.updateDirectly = function (data, offset, vertexCount, useBytes) {
  83258. if (useBytes === void 0) { useBytes = false; }
  83259. if (!this._buffer) {
  83260. return;
  83261. }
  83262. if (this._updatable) { // update buffer
  83263. this._engine.updateDynamicVertexBuffer(this._buffer, data, useBytes ? offset : offset * Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT, (vertexCount ? vertexCount * this.byteStride : undefined));
  83264. this._data = null;
  83265. }
  83266. };
  83267. /**
  83268. * Release all resources
  83269. */
  83270. Buffer.prototype.dispose = function () {
  83271. if (!this._buffer) {
  83272. return;
  83273. }
  83274. if (this._engine._releaseBuffer(this._buffer)) {
  83275. this._buffer = null;
  83276. }
  83277. };
  83278. return Buffer;
  83279. }());
  83280. /**
  83281. * Specialized buffer used to store vertex data
  83282. */
  83283. var VertexBuffer = /** @class */ (function () {
  83284. /**
  83285. * Constructor
  83286. * @param engine the engine
  83287. * @param data the data to use for this vertex buffer
  83288. * @param kind the vertex buffer kind
  83289. * @param updatable whether the data is updatable
  83290. * @param postponeInternalCreation whether to postpone creating the internal WebGL buffer (optional)
  83291. * @param stride the stride (optional)
  83292. * @param instanced whether the buffer is instanced (optional)
  83293. * @param offset the offset of the data (optional)
  83294. * @param size the number of components (optional)
  83295. * @param type the type of the component (optional)
  83296. * @param normalized whether the data contains normalized data (optional)
  83297. * @param useBytes set to true if stride and offset are in bytes (optional)
  83298. */
  83299. function VertexBuffer(engine, data, kind, updatable, postponeInternalCreation, stride, instanced, offset, size, type, normalized, useBytes) {
  83300. if (normalized === void 0) { normalized = false; }
  83301. if (useBytes === void 0) { useBytes = false; }
  83302. if (data instanceof Buffer) {
  83303. this._buffer = data;
  83304. this._ownsBuffer = false;
  83305. }
  83306. else {
  83307. this._buffer = new Buffer(engine, data, updatable, stride, postponeInternalCreation, instanced, useBytes);
  83308. this._ownsBuffer = true;
  83309. }
  83310. this._kind = kind;
  83311. if (type == undefined) {
  83312. var data_1 = this.getData();
  83313. this.type = VertexBuffer.FLOAT;
  83314. if (data_1 instanceof Int8Array) {
  83315. this.type = VertexBuffer.BYTE;
  83316. }
  83317. else if (data_1 instanceof Uint8Array) {
  83318. this.type = VertexBuffer.UNSIGNED_BYTE;
  83319. }
  83320. else if (data_1 instanceof Int16Array) {
  83321. this.type = VertexBuffer.SHORT;
  83322. }
  83323. else if (data_1 instanceof Uint16Array) {
  83324. this.type = VertexBuffer.UNSIGNED_SHORT;
  83325. }
  83326. else if (data_1 instanceof Int32Array) {
  83327. this.type = VertexBuffer.INT;
  83328. }
  83329. else if (data_1 instanceof Uint32Array) {
  83330. this.type = VertexBuffer.UNSIGNED_INT;
  83331. }
  83332. }
  83333. else {
  83334. this.type = type;
  83335. }
  83336. var typeByteLength = VertexBuffer.GetTypeByteLength(this.type);
  83337. if (useBytes) {
  83338. this._size = size || (stride ? (stride / typeByteLength) : VertexBuffer.DeduceStride(kind));
  83339. this.byteStride = stride || this._buffer.byteStride || (this._size * typeByteLength);
  83340. this.byteOffset = offset || 0;
  83341. }
  83342. else {
  83343. this._size = size || stride || VertexBuffer.DeduceStride(kind);
  83344. this.byteStride = stride ? (stride * typeByteLength) : (this._buffer.byteStride || (this._size * typeByteLength));
  83345. this.byteOffset = (offset || 0) * typeByteLength;
  83346. }
  83347. this.normalized = normalized;
  83348. this._instanced = instanced !== undefined ? instanced : false;
  83349. this._instanceDivisor = instanced ? 1 : 0;
  83350. }
  83351. Object.defineProperty(VertexBuffer.prototype, "instanceDivisor", {
  83352. /**
  83353. * Gets or sets the instance divisor when in instanced mode
  83354. */
  83355. get: function () {
  83356. return this._instanceDivisor;
  83357. },
  83358. set: function (value) {
  83359. this._instanceDivisor = value;
  83360. if (value == 0) {
  83361. this._instanced = false;
  83362. }
  83363. else {
  83364. this._instanced = true;
  83365. }
  83366. },
  83367. enumerable: true,
  83368. configurable: true
  83369. });
  83370. /** @hidden */
  83371. VertexBuffer.prototype._rebuild = function () {
  83372. if (!this._buffer) {
  83373. return;
  83374. }
  83375. this._buffer._rebuild();
  83376. };
  83377. /**
  83378. * Returns the kind of the VertexBuffer (string)
  83379. * @returns a string
  83380. */
  83381. VertexBuffer.prototype.getKind = function () {
  83382. return this._kind;
  83383. };
  83384. // Properties
  83385. /**
  83386. * Gets a boolean indicating if the VertexBuffer is updatable?
  83387. * @returns true if the buffer is updatable
  83388. */
  83389. VertexBuffer.prototype.isUpdatable = function () {
  83390. return this._buffer.isUpdatable();
  83391. };
  83392. /**
  83393. * Gets current buffer's data
  83394. * @returns a DataArray or null
  83395. */
  83396. VertexBuffer.prototype.getData = function () {
  83397. return this._buffer.getData();
  83398. };
  83399. /**
  83400. * Gets underlying native buffer
  83401. * @returns underlying native buffer
  83402. */
  83403. VertexBuffer.prototype.getBuffer = function () {
  83404. return this._buffer.getBuffer();
  83405. };
  83406. /**
  83407. * Gets the stride in float32 units (i.e. byte stride / 4).
  83408. * May not be an integer if the byte stride is not divisible by 4.
  83409. * DEPRECATED. Use byteStride instead.
  83410. * @returns the stride in float32 units
  83411. */
  83412. VertexBuffer.prototype.getStrideSize = function () {
  83413. return this.byteStride / VertexBuffer.GetTypeByteLength(this.type);
  83414. };
  83415. /**
  83416. * Returns the offset as a multiple of the type byte length.
  83417. * DEPRECATED. Use byteOffset instead.
  83418. * @returns the offset in bytes
  83419. */
  83420. VertexBuffer.prototype.getOffset = function () {
  83421. return this.byteOffset / VertexBuffer.GetTypeByteLength(this.type);
  83422. };
  83423. /**
  83424. * Returns the number of components per vertex attribute (integer)
  83425. * @returns the size in float
  83426. */
  83427. VertexBuffer.prototype.getSize = function () {
  83428. return this._size;
  83429. };
  83430. /**
  83431. * Gets a boolean indicating is the internal buffer of the VertexBuffer is instanced
  83432. * @returns true if this buffer is instanced
  83433. */
  83434. VertexBuffer.prototype.getIsInstanced = function () {
  83435. return this._instanced;
  83436. };
  83437. /**
  83438. * Returns the instancing divisor, zero for non-instanced (integer).
  83439. * @returns a number
  83440. */
  83441. VertexBuffer.prototype.getInstanceDivisor = function () {
  83442. return this._instanceDivisor;
  83443. };
  83444. // Methods
  83445. /**
  83446. * Store data into the buffer. If the buffer was already used it will be either recreated or updated depending on isUpdatable property
  83447. * @param data defines the data to store
  83448. */
  83449. VertexBuffer.prototype.create = function (data) {
  83450. this._buffer.create(data);
  83451. };
  83452. /**
  83453. * Updates the underlying buffer according to the passed numeric array or Float32Array.
  83454. * This function will create a new buffer if the current one is not updatable
  83455. * @param data defines the data to store
  83456. */
  83457. VertexBuffer.prototype.update = function (data) {
  83458. this._buffer.update(data);
  83459. };
  83460. /**
  83461. * Updates directly the underlying WebGLBuffer according to the passed numeric array or Float32Array.
  83462. * Returns the directly updated WebGLBuffer.
  83463. * @param data the new data
  83464. * @param offset the new offset
  83465. * @param useBytes set to true if the offset is in bytes
  83466. */
  83467. VertexBuffer.prototype.updateDirectly = function (data, offset, useBytes) {
  83468. if (useBytes === void 0) { useBytes = false; }
  83469. this._buffer.updateDirectly(data, offset, undefined, useBytes);
  83470. };
  83471. /**
  83472. * Disposes the VertexBuffer and the underlying WebGLBuffer.
  83473. */
  83474. VertexBuffer.prototype.dispose = function () {
  83475. if (this._ownsBuffer) {
  83476. this._buffer.dispose();
  83477. }
  83478. };
  83479. /**
  83480. * Enumerates each value of this vertex buffer as numbers.
  83481. * @param count the number of values to enumerate
  83482. * @param callback the callback function called for each value
  83483. */
  83484. VertexBuffer.prototype.forEach = function (count, callback) {
  83485. VertexBuffer.ForEach(this._buffer.getData(), this.byteOffset, this.byteStride, this._size, this.type, count, this.normalized, callback);
  83486. };
  83487. /**
  83488. * Deduces the stride given a kind.
  83489. * @param kind The kind string to deduce
  83490. * @returns The deduced stride
  83491. */
  83492. VertexBuffer.DeduceStride = function (kind) {
  83493. switch (kind) {
  83494. case VertexBuffer.UVKind:
  83495. case VertexBuffer.UV2Kind:
  83496. case VertexBuffer.UV3Kind:
  83497. case VertexBuffer.UV4Kind:
  83498. case VertexBuffer.UV5Kind:
  83499. case VertexBuffer.UV6Kind:
  83500. return 2;
  83501. case VertexBuffer.NormalKind:
  83502. case VertexBuffer.PositionKind:
  83503. return 3;
  83504. case VertexBuffer.ColorKind:
  83505. case VertexBuffer.MatricesIndicesKind:
  83506. case VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind:
  83507. case VertexBuffer.MatricesWeightsKind:
  83508. case VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind:
  83509. case VertexBuffer.TangentKind:
  83510. return 4;
  83511. default:
  83512. throw new Error("Invalid kind '" + kind + "'");
  83513. }
  83514. };
  83515. /**
  83516. * Gets the byte length of the given type.
  83517. * @param type the type
  83518. * @returns the number of bytes
  83519. */
  83520. VertexBuffer.GetTypeByteLength = function (type) {
  83521. switch (type) {
  83522. case VertexBuffer.BYTE:
  83523. case VertexBuffer.UNSIGNED_BYTE:
  83524. return 1;
  83525. case VertexBuffer.SHORT:
  83526. case VertexBuffer.UNSIGNED_SHORT:
  83527. return 2;
  83528. case VertexBuffer.INT:
  83529. case VertexBuffer.FLOAT:
  83530. return 4;
  83531. default:
  83532. throw new Error("Invalid type '" + type + "'");
  83533. }
  83534. };
  83535. /**
  83536. * Enumerates each value of the given parameters as numbers.
  83537. * @param data the data to enumerate
  83538. * @param byteOffset the byte offset of the data
  83539. * @param byteStride the byte stride of the data
  83540. * @param componentCount the number of components per element
  83541. * @param componentType the type of the component
  83542. * @param count the total number of components
  83543. * @param normalized whether the data is normalized
  83544. * @param callback the callback function called for each value
  83545. */
  83546. VertexBuffer.ForEach = function (data, byteOffset, byteStride, componentCount, componentType, count, normalized, callback) {
  83547. if (data instanceof Array) {
  83548. var offset = byteOffset / 4;
  83549. var stride = byteStride / 4;
  83550. for (var index = 0; index < count; index += componentCount) {
  83551. for (var componentIndex = 0; componentIndex < componentCount; componentIndex++) {
  83552. callback(data[offset + componentIndex], index + componentIndex);
  83553. }
  83554. offset += stride;
  83555. }
  83556. }
  83557. else {
  83558. var dataView = data instanceof ArrayBuffer ? new DataView(data) : new DataView(data.buffer, data.byteOffset, data.byteLength);
  83559. var componentByteLength = VertexBuffer.GetTypeByteLength(componentType);
  83560. for (var index = 0; index < count; index += componentCount) {
  83561. var componentByteOffset = byteOffset;
  83562. for (var componentIndex = 0; componentIndex < componentCount; componentIndex++) {
  83563. var value = VertexBuffer._GetFloatValue(dataView, componentType, componentByteOffset, normalized);
  83564. callback(value, index + componentIndex);
  83565. componentByteOffset += componentByteLength;
  83566. }
  83567. byteOffset += byteStride;
  83568. }
  83569. }
  83570. };
  83571. VertexBuffer._GetFloatValue = function (dataView, type, byteOffset, normalized) {
  83572. switch (type) {
  83573. case VertexBuffer.BYTE: {
  83574. var value = dataView.getInt8(byteOffset);
  83575. if (normalized) {
  83576. value = Math.max(value / 127, -1);
  83577. }
  83578. return value;
  83579. }
  83580. case VertexBuffer.UNSIGNED_BYTE: {
  83581. var value = dataView.getUint8(byteOffset);
  83582. if (normalized) {
  83583. value = value / 255;
  83584. }
  83585. return value;
  83586. }
  83587. case VertexBuffer.SHORT: {
  83588. var value = dataView.getInt16(byteOffset, true);
  83589. if (normalized) {
  83590. value = Math.max(value / 16383, -1);
  83591. }
  83592. return value;
  83593. }
  83594. case VertexBuffer.UNSIGNED_SHORT: {
  83595. var value = dataView.getUint16(byteOffset, true);
  83596. if (normalized) {
  83597. value = value / 65535;
  83598. }
  83599. return value;
  83600. }
  83601. case VertexBuffer.FLOAT: {
  83602. return dataView.getFloat32(byteOffset, true);
  83603. }
  83604. default: {
  83605. throw new Error("Invalid component type " + type);
  83606. }
  83607. }
  83608. };
  83609. /**
  83610. * The byte type.
  83611. */
  83612. VertexBuffer.BYTE = 5120;
  83613. /**
  83614. * The unsigned byte type.
  83615. */
  83616. VertexBuffer.UNSIGNED_BYTE = 5121;
  83617. /**
  83618. * The short type.
  83619. */
  83620. VertexBuffer.SHORT = 5122;
  83621. /**
  83622. * The unsigned short type.
  83623. */
  83624. VertexBuffer.UNSIGNED_SHORT = 5123;
  83625. /**
  83626. * The integer type.
  83627. */
  83628. VertexBuffer.INT = 5124;
  83629. /**
  83630. * The unsigned integer type.
  83631. */
  83632. VertexBuffer.UNSIGNED_INT = 5125;
  83633. /**
  83634. * The float type.
  83635. */
  83636. VertexBuffer.FLOAT = 5126;
  83637. // Enums
  83638. /**
  83639. * Positions
  83640. */
  83641. VertexBuffer.PositionKind = "position";
  83642. /**
  83643. * Normals
  83644. */
  83645. VertexBuffer.NormalKind = "normal";
  83646. /**
  83647. * Tangents
  83648. */
  83649. VertexBuffer.TangentKind = "tangent";
  83650. /**
  83651. * Texture coordinates
  83652. */
  83653. VertexBuffer.UVKind = "uv";
  83654. /**
  83655. * Texture coordinates 2
  83656. */
  83657. VertexBuffer.UV2Kind = "uv2";
  83658. /**
  83659. * Texture coordinates 3
  83660. */
  83661. VertexBuffer.UV3Kind = "uv3";
  83662. /**
  83663. * Texture coordinates 4
  83664. */
  83665. VertexBuffer.UV4Kind = "uv4";
  83666. /**
  83667. * Texture coordinates 5
  83668. */
  83669. VertexBuffer.UV5Kind = "uv5";
  83670. /**
  83671. * Texture coordinates 6
  83672. */
  83673. VertexBuffer.UV6Kind = "uv6";
  83674. /**
  83675. * Colors
  83676. */
  83677. VertexBuffer.ColorKind = "color";
  83678. /**
  83679. * Matrix indices (for bones)
  83680. */
  83681. VertexBuffer.MatricesIndicesKind = "matricesIndices";
  83682. /**
  83683. * Matrix weights (for bones)
  83684. */
  83685. VertexBuffer.MatricesWeightsKind = "matricesWeights";
  83686. /**
  83687. * Additional matrix indices (for bones)
  83688. */
  83689. VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind = "matricesIndicesExtra";
  83690. /**
  83691. * Additional matrix weights (for bones)
  83692. */
  83693. VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind = "matricesWeightsExtra";
  83694. return VertexBuffer;
  83695. }());
  83696. /***/ }),
  83697. /***/ "./Meshes/csg.ts":
  83698. /*!***********************!*\
  83699. !*** ./Meshes/csg.ts ***!
  83700. \***********************/
  83701. /*! exports provided: CSG */
  83702. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  83703. "use strict";
  83704. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  83705. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CSG", function() { return CSG; });
  83706. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  83707. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  83708. /* harmony import */ var _Meshes_subMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/subMesh */ "./Meshes/subMesh.ts");
  83709. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  83710. /**
  83711. * Unique ID when we import meshes from Babylon to CSG
  83712. */
  83713. var currentCSGMeshId = 0;
  83714. /**
  83715. * Represents a vertex of a polygon. Use your own vertex class instead of this
  83716. * one to provide additional features like texture coordinates and vertex
  83717. * colors. Custom vertex classes need to provide a `pos` property and `clone()`,
  83718. * `flip()`, and `interpolate()` methods that behave analogous to the ones
  83719. * defined by `BABYLON.CSG.Vertex`. This class provides `normal` so convenience
  83720. * functions like `BABYLON.CSG.sphere()` can return a smooth vertex normal, but `normal`
  83721. * is not used anywhere else.
  83722. * Same goes for uv, it allows to keep the original vertex uv coordinates of the 2 meshes
  83723. */
  83724. var Vertex = /** @class */ (function () {
  83725. /**
  83726. * Initializes the vertex
  83727. * @param pos The position of the vertex
  83728. * @param normal The normal of the vertex
  83729. * @param uv The texture coordinate of the vertex
  83730. */
  83731. function Vertex(
  83732. /**
  83733. * The position of the vertex
  83734. */
  83735. pos,
  83736. /**
  83737. * The normal of the vertex
  83738. */
  83739. normal,
  83740. /**
  83741. * The texture coordinate of the vertex
  83742. */
  83743. uv) {
  83744. this.pos = pos;
  83745. this.normal = normal;
  83746. this.uv = uv;
  83747. }
  83748. /**
  83749. * Make a clone, or deep copy, of the vertex
  83750. * @returns A new Vertex
  83751. */
  83752. Vertex.prototype.clone = function () {
  83753. return new Vertex(this.pos.clone(), this.normal.clone(), this.uv.clone());
  83754. };
  83755. /**
  83756. * Invert all orientation-specific data (e.g. vertex normal). Called when the
  83757. * orientation of a polygon is flipped.
  83758. */
  83759. Vertex.prototype.flip = function () {
  83760. this.normal = this.normal.scale(-1);
  83761. };
  83762. /**
  83763. * Create a new vertex between this vertex and `other` by linearly
  83764. * interpolating all properties using a parameter of `t`. Subclasses should
  83765. * override this to interpolate additional properties.
  83766. * @param other the vertex to interpolate against
  83767. * @param t The factor used to linearly interpolate between the vertices
  83768. */
  83769. Vertex.prototype.interpolate = function (other, t) {
  83770. return new Vertex(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Lerp(this.pos, other.pos, t), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Lerp(this.normal, other.normal, t), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"].Lerp(this.uv, other.uv, t));
  83771. };
  83772. return Vertex;
  83773. }());
  83774. /**
  83775. * Represents a plane in 3D space.
  83776. */
  83777. var Plane = /** @class */ (function () {
  83778. /**
  83779. * Initializes the plane
  83780. * @param normal The normal for the plane
  83781. * @param w
  83782. */
  83783. function Plane(normal, w) {
  83784. this.normal = normal;
  83785. this.w = w;
  83786. }
  83787. /**
  83788. * Construct a plane from three points
  83789. * @param a Point a
  83790. * @param b Point b
  83791. * @param c Point c
  83792. */
  83793. Plane.FromPoints = function (a, b, c) {
  83794. var v0 = c.subtract(a);
  83795. var v1 = b.subtract(a);
  83796. if (v0.lengthSquared() === 0 || v1.lengthSquared() === 0) {
  83797. return null;
  83798. }
  83799. var n = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Normalize(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Cross(v0, v1));
  83800. return new Plane(n, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(n, a));
  83801. };
  83802. /**
  83803. * Clone, or make a deep copy of the plane
  83804. * @returns a new Plane
  83805. */
  83806. Plane.prototype.clone = function () {
  83807. return new Plane(this.normal.clone(), this.w);
  83808. };
  83809. /**
  83810. * Flip the face of the plane
  83811. */
  83812. Plane.prototype.flip = function () {
  83813. this.normal.scaleInPlace(-1);
  83814. this.w = -this.w;
  83815. };
  83816. /**
  83817. * Split `polygon` by this plane if needed, then put the polygon or polygon
  83818. * fragments in the appropriate lists. Coplanar polygons go into either
  83819. `* coplanarFront` or `coplanarBack` depending on their orientation with
  83820. * respect to this plane. Polygons in front or in back of this plane go into
  83821. * either `front` or `back`
  83822. * @param polygon The polygon to be split
  83823. * @param coplanarFront Will contain polygons coplanar with the plane that are oriented to the front of the plane
  83824. * @param coplanarBack Will contain polygons coplanar with the plane that are oriented to the back of the plane
  83825. * @param front Will contain the polygons in front of the plane
  83826. * @param back Will contain the polygons begind the plane
  83827. */
  83828. Plane.prototype.splitPolygon = function (polygon, coplanarFront, coplanarBack, front, back) {
  83829. var COPLANAR = 0;
  83830. var FRONT = 1;
  83831. var BACK = 2;
  83832. var SPANNING = 3;
  83833. // Classify each point as well as the entire polygon into one of the above
  83834. // four classes.
  83835. var polygonType = 0;
  83836. var types = [];
  83837. var i;
  83838. var t;
  83839. for (i = 0; i < polygon.vertices.length; i++) {
  83840. t = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(this.normal, polygon.vertices[i].pos) - this.w;
  83841. var type = (t < -Plane.EPSILON) ? BACK : (t > Plane.EPSILON) ? FRONT : COPLANAR;
  83842. polygonType |= type;
  83843. types.push(type);
  83844. }
  83845. // Put the polygon in the correct list, splitting it when necessary
  83846. switch (polygonType) {
  83847. case COPLANAR:
  83848. (_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(this.normal, polygon.plane.normal) > 0 ? coplanarFront : coplanarBack).push(polygon);
  83849. break;
  83850. case FRONT:
  83851. front.push(polygon);
  83852. break;
  83853. case BACK:
  83854. back.push(polygon);
  83855. break;
  83856. case SPANNING:
  83857. var f = [], b = [];
  83858. for (i = 0; i < polygon.vertices.length; i++) {
  83859. var j = (i + 1) % polygon.vertices.length;
  83860. var ti = types[i], tj = types[j];
  83861. var vi = polygon.vertices[i], vj = polygon.vertices[j];
  83862. if (ti !== BACK) {
  83863. f.push(vi);
  83864. }
  83865. if (ti !== FRONT) {
  83866. b.push(ti !== BACK ? vi.clone() : vi);
  83867. }
  83868. if ((ti | tj) === SPANNING) {
  83869. t = (this.w - _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(this.normal, vi.pos)) / _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(this.normal, vj.pos.subtract(vi.pos));
  83870. var v = vi.interpolate(vj, t);
  83871. f.push(v);
  83872. b.push(v.clone());
  83873. }
  83874. }
  83875. var poly;
  83876. if (f.length >= 3) {
  83877. poly = new Polygon(f, polygon.shared);
  83878. if (poly.plane) {
  83879. front.push(poly);
  83880. }
  83881. }
  83882. if (b.length >= 3) {
  83883. poly = new Polygon(b, polygon.shared);
  83884. if (poly.plane) {
  83885. back.push(poly);
  83886. }
  83887. }
  83888. break;
  83889. }
  83890. };
  83891. /**
  83892. * `CSG.Plane.EPSILON` is the tolerance used by `splitPolygon()` to decide if a
  83893. * point is on the plane
  83894. */
  83895. Plane.EPSILON = 1e-5;
  83896. return Plane;
  83897. }());
  83898. /**
  83899. * Represents a convex polygon. The vertices used to initialize a polygon must
  83900. * be coplanar and form a convex loop.
  83901. *
  83902. * Each convex polygon has a `shared` property, which is shared between all
  83903. * polygons that are clones of each other or were split from the same polygon.
  83904. * This can be used to define per-polygon properties (such as surface color)
  83905. */
  83906. var Polygon = /** @class */ (function () {
  83907. /**
  83908. * Initializes the polygon
  83909. * @param vertices The vertices of the polygon
  83910. * @param shared The properties shared across all polygons
  83911. */
  83912. function Polygon(vertices, shared) {
  83913. this.vertices = vertices;
  83914. this.shared = shared;
  83915. this.plane = Plane.FromPoints(vertices[0].pos, vertices[1].pos, vertices[2].pos);
  83916. }
  83917. /**
  83918. * Clones, or makes a deep copy, or the polygon
  83919. */
  83920. Polygon.prototype.clone = function () {
  83921. var vertices = this.vertices.map(function (v) { return v.clone(); });
  83922. return new Polygon(vertices, this.shared);
  83923. };
  83924. /**
  83925. * Flips the faces of the polygon
  83926. */
  83927. Polygon.prototype.flip = function () {
  83928. this.vertices.reverse().map(function (v) { v.flip(); });
  83929. this.plane.flip();
  83930. };
  83931. return Polygon;
  83932. }());
  83933. /**
  83934. * Holds a node in a BSP tree. A BSP tree is built from a collection of polygons
  83935. * by picking a polygon to split along. That polygon (and all other coplanar
  83936. * polygons) are added directly to that node and the other polygons are added to
  83937. * the front and/or back subtrees. This is not a leafy BSP tree since there is
  83938. * no distinction between internal and leaf nodes
  83939. */
  83940. var Node = /** @class */ (function () {
  83941. /**
  83942. * Initializes the node
  83943. * @param polygons A collection of polygons held in the node
  83944. */
  83945. function Node(polygons) {
  83946. this.plane = null;
  83947. this.front = null;
  83948. this.back = null;
  83949. this.polygons = new Array();
  83950. if (polygons) {
  83951. this.build(polygons);
  83952. }
  83953. }
  83954. /**
  83955. * Clones, or makes a deep copy, of the node
  83956. * @returns The cloned node
  83957. */
  83958. Node.prototype.clone = function () {
  83959. var node = new Node();
  83960. node.plane = this.plane && this.plane.clone();
  83961. node.front = this.front && this.front.clone();
  83962. node.back = this.back && this.back.clone();
  83963. node.polygons = this.polygons.map(function (p) { return p.clone(); });
  83964. return node;
  83965. };
  83966. /**
  83967. * Convert solid space to empty space and empty space to solid space
  83968. */
  83969. Node.prototype.invert = function () {
  83970. for (var i = 0; i < this.polygons.length; i++) {
  83971. this.polygons[i].flip();
  83972. }
  83973. if (this.plane) {
  83974. this.plane.flip();
  83975. }
  83976. if (this.front) {
  83977. this.front.invert();
  83978. }
  83979. if (this.back) {
  83980. this.back.invert();
  83981. }
  83982. var temp = this.front;
  83983. this.front = this.back;
  83984. this.back = temp;
  83985. };
  83986. /**
  83987. * Recursively remove all polygons in `polygons` that are inside this BSP
  83988. * tree.
  83989. * @param polygons Polygons to remove from the BSP
  83990. * @returns Polygons clipped from the BSP
  83991. */
  83992. Node.prototype.clipPolygons = function (polygons) {
  83993. if (!this.plane) {
  83994. return polygons.slice();
  83995. }
  83996. var front = new Array(), back = new Array();
  83997. for (var i = 0; i < polygons.length; i++) {
  83998. this.plane.splitPolygon(polygons[i], front, back, front, back);
  83999. }
  84000. if (this.front) {
  84001. front = this.front.clipPolygons(front);
  84002. }
  84003. if (this.back) {
  84004. back = this.back.clipPolygons(back);
  84005. }
  84006. else {
  84007. back = [];
  84008. }
  84009. return front.concat(back);
  84010. };
  84011. /**
  84012. * Remove all polygons in this BSP tree that are inside the other BSP tree
  84013. * `bsp`.
  84014. * @param bsp BSP containing polygons to remove from this BSP
  84015. */
  84016. Node.prototype.clipTo = function (bsp) {
  84017. this.polygons = bsp.clipPolygons(this.polygons);
  84018. if (this.front) {
  84019. this.front.clipTo(bsp);
  84020. }
  84021. if (this.back) {
  84022. this.back.clipTo(bsp);
  84023. }
  84024. };
  84025. /**
  84026. * Return a list of all polygons in this BSP tree
  84027. * @returns List of all polygons in this BSP tree
  84028. */
  84029. Node.prototype.allPolygons = function () {
  84030. var polygons = this.polygons.slice();
  84031. if (this.front) {
  84032. polygons = polygons.concat(this.front.allPolygons());
  84033. }
  84034. if (this.back) {
  84035. polygons = polygons.concat(this.back.allPolygons());
  84036. }
  84037. return polygons;
  84038. };
  84039. /**
  84040. * Build a BSP tree out of `polygons`. When called on an existing tree, the
  84041. * new polygons are filtered down to the bottom of the tree and become new
  84042. * nodes there. Each set of polygons is partitioned using the first polygon
  84043. * (no heuristic is used to pick a good split)
  84044. * @param polygons Polygons used to construct the BSP tree
  84045. */
  84046. Node.prototype.build = function (polygons) {
  84047. if (!polygons.length) {
  84048. return;
  84049. }
  84050. if (!this.plane) {
  84051. this.plane = polygons[0].plane.clone();
  84052. }
  84053. var front = new Array(), back = new Array();
  84054. for (var i = 0; i < polygons.length; i++) {
  84055. this.plane.splitPolygon(polygons[i], this.polygons, this.polygons, front, back);
  84056. }
  84057. if (front.length) {
  84058. if (!this.front) {
  84059. this.front = new Node();
  84060. }
  84061. this.front.build(front);
  84062. }
  84063. if (back.length) {
  84064. if (!this.back) {
  84065. this.back = new Node();
  84066. }
  84067. this.back.build(back);
  84068. }
  84069. };
  84070. return Node;
  84071. }());
  84072. /**
  84073. * Class for building Constructive Solid Geometry
  84074. */
  84075. var CSG = /** @class */ (function () {
  84076. function CSG() {
  84077. this.polygons = new Array();
  84078. }
  84079. /**
  84080. * Convert the Mesh to CSG
  84081. * @param mesh The Mesh to convert to CSG
  84082. * @returns A new CSG from the Mesh
  84083. */
  84084. CSG.FromMesh = function (mesh) {
  84085. var vertex, normal, uv, position, polygon, polygons = new Array(), vertices;
  84086. var matrix, meshPosition, meshRotation, meshRotationQuaternion = null, meshScaling;
  84087. if (mesh instanceof _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Mesh"]) {
  84088. mesh.computeWorldMatrix(true);
  84089. matrix = mesh.getWorldMatrix();
  84090. meshPosition = mesh.position.clone();
  84091. meshRotation = mesh.rotation.clone();
  84092. if (mesh.rotationQuaternion) {
  84093. meshRotationQuaternion = mesh.rotationQuaternion.clone();
  84094. }
  84095. meshScaling = mesh.scaling.clone();
  84096. }
  84097. else {
  84098. throw 'BABYLON.CSG: Wrong Mesh type, must be BABYLON.Mesh';
  84099. }
  84100. var indices = mesh.getIndices(), positions = mesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind), normals = mesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind), uvs = mesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UVKind);
  84101. var subMeshes = mesh.subMeshes;
  84102. for (var sm = 0, sml = subMeshes.length; sm < sml; sm++) {
  84103. for (var i = subMeshes[sm].indexStart, il = subMeshes[sm].indexCount + subMeshes[sm].indexStart; i < il; i += 3) {
  84104. vertices = [];
  84105. for (var j = 0; j < 3; j++) {
  84106. var sourceNormal = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](normals[indices[i + j] * 3], normals[indices[i + j] * 3 + 1], normals[indices[i + j] * 3 + 2]);
  84107. uv = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"](uvs[indices[i + j] * 2], uvs[indices[i + j] * 2 + 1]);
  84108. var sourcePosition = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](positions[indices[i + j] * 3], positions[indices[i + j] * 3 + 1], positions[indices[i + j] * 3 + 2]);
  84109. position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformCoordinates(sourcePosition, matrix);
  84110. normal = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformNormal(sourceNormal, matrix);
  84111. vertex = new Vertex(position, normal, uv);
  84112. vertices.push(vertex);
  84113. }
  84114. polygon = new Polygon(vertices, { subMeshId: sm, meshId: currentCSGMeshId, materialIndex: subMeshes[sm].materialIndex });
  84115. // To handle the case of degenerated triangle
  84116. // polygon.plane == null <=> the polygon does not represent 1 single plane <=> the triangle is degenerated
  84117. if (polygon.plane) {
  84118. polygons.push(polygon);
  84119. }
  84120. }
  84121. }
  84122. var csg = CSG.FromPolygons(polygons);
  84123. csg.matrix = matrix;
  84124. csg.position = meshPosition;
  84125. csg.rotation = meshRotation;
  84126. csg.scaling = meshScaling;
  84127. csg.rotationQuaternion = meshRotationQuaternion;
  84128. currentCSGMeshId++;
  84129. return csg;
  84130. };
  84131. /**
  84132. * Construct a CSG solid from a list of `CSG.Polygon` instances.
  84133. * @param polygons Polygons used to construct a CSG solid
  84134. */
  84135. CSG.FromPolygons = function (polygons) {
  84136. var csg = new CSG();
  84137. csg.polygons = polygons;
  84138. return csg;
  84139. };
  84140. /**
  84141. * Clones, or makes a deep copy, of the CSG
  84142. * @returns A new CSG
  84143. */
  84144. CSG.prototype.clone = function () {
  84145. var csg = new CSG();
  84146. csg.polygons = this.polygons.map(function (p) { return p.clone(); });
  84147. csg.copyTransformAttributes(this);
  84148. return csg;
  84149. };
  84150. /**
  84151. * Unions this CSG with another CSG
  84152. * @param csg The CSG to union against this CSG
  84153. * @returns The unioned CSG
  84154. */
  84155. CSG.prototype.union = function (csg) {
  84156. var a = new Node(this.clone().polygons);
  84157. var b = new Node(csg.clone().polygons);
  84158. a.clipTo(b);
  84159. b.clipTo(a);
  84160. b.invert();
  84161. b.clipTo(a);
  84162. b.invert();
  84163. a.build(b.allPolygons());
  84164. return CSG.FromPolygons(a.allPolygons()).copyTransformAttributes(this);
  84165. };
  84166. /**
  84167. * Unions this CSG with another CSG in place
  84168. * @param csg The CSG to union against this CSG
  84169. */
  84170. CSG.prototype.unionInPlace = function (csg) {
  84171. var a = new Node(this.polygons);
  84172. var b = new Node(csg.polygons);
  84173. a.clipTo(b);
  84174. b.clipTo(a);
  84175. b.invert();
  84176. b.clipTo(a);
  84177. b.invert();
  84178. a.build(b.allPolygons());
  84179. this.polygons = a.allPolygons();
  84180. };
  84181. /**
  84182. * Subtracts this CSG with another CSG
  84183. * @param csg The CSG to subtract against this CSG
  84184. * @returns A new CSG
  84185. */
  84186. CSG.prototype.subtract = function (csg) {
  84187. var a = new Node(this.clone().polygons);
  84188. var b = new Node(csg.clone().polygons);
  84189. a.invert();
  84190. a.clipTo(b);
  84191. b.clipTo(a);
  84192. b.invert();
  84193. b.clipTo(a);
  84194. b.invert();
  84195. a.build(b.allPolygons());
  84196. a.invert();
  84197. return CSG.FromPolygons(a.allPolygons()).copyTransformAttributes(this);
  84198. };
  84199. /**
  84200. * Subtracts this CSG with another CSG in place
  84201. * @param csg The CSG to subtact against this CSG
  84202. */
  84203. CSG.prototype.subtractInPlace = function (csg) {
  84204. var a = new Node(this.polygons);
  84205. var b = new Node(csg.polygons);
  84206. a.invert();
  84207. a.clipTo(b);
  84208. b.clipTo(a);
  84209. b.invert();
  84210. b.clipTo(a);
  84211. b.invert();
  84212. a.build(b.allPolygons());
  84213. a.invert();
  84214. this.polygons = a.allPolygons();
  84215. };
  84216. /**
  84217. * Intersect this CSG with another CSG
  84218. * @param csg The CSG to intersect against this CSG
  84219. * @returns A new CSG
  84220. */
  84221. CSG.prototype.intersect = function (csg) {
  84222. var a = new Node(this.clone().polygons);
  84223. var b = new Node(csg.clone().polygons);
  84224. a.invert();
  84225. b.clipTo(a);
  84226. b.invert();
  84227. a.clipTo(b);
  84228. b.clipTo(a);
  84229. a.build(b.allPolygons());
  84230. a.invert();
  84231. return CSG.FromPolygons(a.allPolygons()).copyTransformAttributes(this);
  84232. };
  84233. /**
  84234. * Intersects this CSG with another CSG in place
  84235. * @param csg The CSG to intersect against this CSG
  84236. */
  84237. CSG.prototype.intersectInPlace = function (csg) {
  84238. var a = new Node(this.polygons);
  84239. var b = new Node(csg.polygons);
  84240. a.invert();
  84241. b.clipTo(a);
  84242. b.invert();
  84243. a.clipTo(b);
  84244. b.clipTo(a);
  84245. a.build(b.allPolygons());
  84246. a.invert();
  84247. this.polygons = a.allPolygons();
  84248. };
  84249. /**
  84250. * Return a new CSG solid with solid and empty space switched. This solid is
  84251. * not modified.
  84252. * @returns A new CSG solid with solid and empty space switched
  84253. */
  84254. CSG.prototype.inverse = function () {
  84255. var csg = this.clone();
  84256. csg.inverseInPlace();
  84257. return csg;
  84258. };
  84259. /**
  84260. * Inverses the CSG in place
  84261. */
  84262. CSG.prototype.inverseInPlace = function () {
  84263. this.polygons.map(function (p) { p.flip(); });
  84264. };
  84265. /**
  84266. * This is used to keep meshes transformations so they can be restored
  84267. * when we build back a Babylon Mesh
  84268. * NB : All CSG operations are performed in world coordinates
  84269. * @param csg The CSG to copy the transform attributes from
  84270. * @returns This CSG
  84271. */
  84272. CSG.prototype.copyTransformAttributes = function (csg) {
  84273. this.matrix = csg.matrix;
  84274. this.position = csg.position;
  84275. this.rotation = csg.rotation;
  84276. this.scaling = csg.scaling;
  84277. this.rotationQuaternion = csg.rotationQuaternion;
  84278. return this;
  84279. };
  84280. /**
  84281. * Build Raw mesh from CSG
  84282. * Coordinates here are in world space
  84283. * @param name The name of the mesh geometry
  84284. * @param scene The Scene
  84285. * @param keepSubMeshes Specifies if the submeshes should be kept
  84286. * @returns A new Mesh
  84287. */
  84288. CSG.prototype.buildMeshGeometry = function (name, scene, keepSubMeshes) {
  84289. var matrix = this.matrix.clone();
  84290. matrix.invert();
  84291. var mesh = new _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Mesh"](name, scene), vertices = [], indices = [], normals = [], uvs = [], vertex = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero(), normal = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero(), uv = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"].Zero(), polygons = this.polygons, polygonIndices = [0, 0, 0], polygon, vertice_dict = {}, vertex_idx, currentIndex = 0, subMesh_dict = {}, subMesh_obj;
  84292. if (keepSubMeshes) {
  84293. // Sort Polygons, since subMeshes are indices range
  84294. polygons.sort(function (a, b) {
  84295. if (a.shared.meshId === b.shared.meshId) {
  84296. return a.shared.subMeshId - b.shared.subMeshId;
  84297. }
  84298. else {
  84299. return a.shared.meshId - b.shared.meshId;
  84300. }
  84301. });
  84302. }
  84303. for (var i = 0, il = polygons.length; i < il; i++) {
  84304. polygon = polygons[i];
  84305. // Building SubMeshes
  84306. if (!subMesh_dict[polygon.shared.meshId]) {
  84307. subMesh_dict[polygon.shared.meshId] = {};
  84308. }
  84309. if (!subMesh_dict[polygon.shared.meshId][polygon.shared.subMeshId]) {
  84310. subMesh_dict[polygon.shared.meshId][polygon.shared.subMeshId] = {
  84311. indexStart: +Infinity,
  84312. indexEnd: -Infinity,
  84313. materialIndex: polygon.shared.materialIndex
  84314. };
  84315. }
  84316. subMesh_obj = subMesh_dict[polygon.shared.meshId][polygon.shared.subMeshId];
  84317. for (var j = 2, jl = polygon.vertices.length; j < jl; j++) {
  84318. polygonIndices[0] = 0;
  84319. polygonIndices[1] = j - 1;
  84320. polygonIndices[2] = j;
  84321. for (var k = 0; k < 3; k++) {
  84322. vertex.copyFrom(polygon.vertices[polygonIndices[k]].pos);
  84323. normal.copyFrom(polygon.vertices[polygonIndices[k]].normal);
  84324. uv.copyFrom(polygon.vertices[polygonIndices[k]].uv);
  84325. var localVertex = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformCoordinates(vertex, matrix);
  84326. var localNormal = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformNormal(normal, matrix);
  84327. vertex_idx = vertice_dict[localVertex.x + ',' + localVertex.y + ',' + localVertex.z];
  84328. // Check if 2 points can be merged
  84329. if (!(typeof vertex_idx !== 'undefined' &&
  84330. normals[vertex_idx * 3] === localNormal.x &&
  84331. normals[vertex_idx * 3 + 1] === localNormal.y &&
  84332. normals[vertex_idx * 3 + 2] === localNormal.z &&
  84333. uvs[vertex_idx * 2] === uv.x &&
  84334. uvs[vertex_idx * 2 + 1] === uv.y)) {
  84335. vertices.push(localVertex.x, localVertex.y, localVertex.z);
  84336. uvs.push(uv.x, uv.y);
  84337. normals.push(normal.x, normal.y, normal.z);
  84338. vertex_idx = vertice_dict[localVertex.x + ',' + localVertex.y + ',' + localVertex.z] = (vertices.length / 3) - 1;
  84339. }
  84340. indices.push(vertex_idx);
  84341. subMesh_obj.indexStart = Math.min(currentIndex, subMesh_obj.indexStart);
  84342. subMesh_obj.indexEnd = Math.max(currentIndex, subMesh_obj.indexEnd);
  84343. currentIndex++;
  84344. }
  84345. }
  84346. }
  84347. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind, vertices);
  84348. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind, normals);
  84349. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UVKind, uvs);
  84350. mesh.setIndices(indices, null);
  84351. if (keepSubMeshes) {
  84352. // We offset the materialIndex by the previous number of materials in the CSG mixed meshes
  84353. var materialIndexOffset = 0, materialMaxIndex;
  84354. mesh.subMeshes = new Array();
  84355. for (var m in subMesh_dict) {
  84356. materialMaxIndex = -1;
  84357. for (var sm in subMesh_dict[m]) {
  84358. subMesh_obj = subMesh_dict[m][sm];
  84359. _Meshes_subMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SubMesh"].CreateFromIndices(subMesh_obj.materialIndex + materialIndexOffset, subMesh_obj.indexStart, subMesh_obj.indexEnd - subMesh_obj.indexStart + 1, mesh);
  84360. materialMaxIndex = Math.max(subMesh_obj.materialIndex, materialMaxIndex);
  84361. }
  84362. materialIndexOffset += ++materialMaxIndex;
  84363. }
  84364. }
  84365. return mesh;
  84366. };
  84367. /**
  84368. * Build Mesh from CSG taking material and transforms into account
  84369. * @param name The name of the Mesh
  84370. * @param material The material of the Mesh
  84371. * @param scene The Scene
  84372. * @param keepSubMeshes Specifies if submeshes should be kept
  84373. * @returns The new Mesh
  84374. */
  84375. CSG.prototype.toMesh = function (name, material, scene, keepSubMeshes) {
  84376. var mesh = this.buildMeshGeometry(name, scene, keepSubMeshes);
  84377. mesh.material = material;
  84378. mesh.position.copyFrom(this.position);
  84379. mesh.rotation.copyFrom(this.rotation);
  84380. if (this.rotationQuaternion) {
  84381. mesh.rotationQuaternion = this.rotationQuaternion.clone();
  84382. }
  84383. mesh.scaling.copyFrom(this.scaling);
  84384. mesh.computeWorldMatrix(true);
  84385. return mesh;
  84386. };
  84387. return CSG;
  84388. }());
  84389. /***/ }),
  84390. /***/ "./Meshes/geometry.ts":
  84391. /*!****************************!*\
  84392. !*** ./Meshes/geometry.ts ***!
  84393. \****************************/
  84394. /*! exports provided: Geometry */
  84395. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  84396. "use strict";
  84397. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  84398. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Geometry", function() { return Geometry; });
  84399. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  84400. /* harmony import */ var _Meshes_mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  84401. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  84402. /* harmony import */ var _Meshes_subMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/subMesh */ "./Meshes/subMesh.ts");
  84403. /* harmony import */ var _Loading_sceneLoaderFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Loading/sceneLoaderFlags */ "./Loading/sceneLoaderFlags.ts");
  84404. /* harmony import */ var _Culling_boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Culling/boundingInfo */ "./Culling/boundingInfo.ts");
  84405. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  84406. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  84407. /* harmony import */ var _Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tags */ "./Misc/tags.ts");
  84408. /**
  84409. * Class used to store geometry data (vertex buffers + index buffer)
  84410. */
  84411. var Geometry = /** @class */ (function () {
  84412. /**
  84413. * Creates a new geometry
  84414. * @param id defines the unique ID
  84415. * @param scene defines the hosting scene
  84416. * @param vertexData defines the VertexData used to get geometry data
  84417. * @param updatable defines if geometry must be updatable (false by default)
  84418. * @param mesh defines the mesh that will be associated with the geometry
  84419. */
  84420. function Geometry(id, scene, vertexData, updatable, mesh) {
  84421. if (updatable === void 0) { updatable = false; }
  84422. if (mesh === void 0) { mesh = null; }
  84423. /**
  84424. * Gets the delay loading state of the geometry (none by default which means not delayed)
  84425. */
  84426. this.delayLoadState = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].DELAYLOADSTATE_NONE;
  84427. this._totalVertices = 0;
  84428. this._isDisposed = false;
  84429. this._indexBufferIsUpdatable = false;
  84430. this.id = id;
  84431. this.uniqueId = scene.getUniqueId();
  84432. this._engine = scene.getEngine();
  84433. this._meshes = [];
  84434. this._scene = scene;
  84435. //Init vertex buffer cache
  84436. this._vertexBuffers = {};
  84437. this._indices = [];
  84438. this._updatable = updatable;
  84439. // vertexData
  84440. if (vertexData) {
  84441. this.setAllVerticesData(vertexData, updatable);
  84442. }
  84443. else {
  84444. this._totalVertices = 0;
  84445. this._indices = [];
  84446. }
  84447. if (this._engine.getCaps().vertexArrayObject) {
  84448. this._vertexArrayObjects = {};
  84449. }
  84450. // applyToMesh
  84451. if (mesh) {
  84452. this.applyToMesh(mesh);
  84453. mesh.computeWorldMatrix(true);
  84454. }
  84455. }
  84456. Object.defineProperty(Geometry.prototype, "boundingBias", {
  84457. /**
  84458. * Gets or sets the Bias Vector to apply on the bounding elements (box/sphere), the max extend is computed as v += v * bias.x + bias.y, the min is computed as v -= v * bias.x + bias.y
  84459. */
  84460. get: function () {
  84461. return this._boundingBias;
  84462. },
  84463. /**
  84464. * Gets or sets the Bias Vector to apply on the bounding elements (box/sphere), the max extend is computed as v += v * bias.x + bias.y, the min is computed as v -= v * bias.x + bias.y
  84465. */
  84466. set: function (value) {
  84467. if (this._boundingBias) {
  84468. this._boundingBias.copyFrom(value);
  84469. }
  84470. else {
  84471. this._boundingBias = value.clone();
  84472. }
  84473. this._updateBoundingInfo(true, null);
  84474. },
  84475. enumerable: true,
  84476. configurable: true
  84477. });
  84478. /**
  84479. * Static function used to attach a new empty geometry to a mesh
  84480. * @param mesh defines the mesh to attach the geometry to
  84481. * @returns the new Geometry
  84482. */
  84483. Geometry.CreateGeometryForMesh = function (mesh) {
  84484. var geometry = new Geometry(Geometry.RandomId(), mesh.getScene());
  84485. geometry.applyToMesh(mesh);
  84486. return geometry;
  84487. };
  84488. Object.defineProperty(Geometry.prototype, "extend", {
  84489. /**
  84490. * Gets the current extend of the geometry
  84491. */
  84492. get: function () {
  84493. return this._extend;
  84494. },
  84495. enumerable: true,
  84496. configurable: true
  84497. });
  84498. /**
  84499. * Gets the hosting scene
  84500. * @returns the hosting Scene
  84501. */
  84502. Geometry.prototype.getScene = function () {
  84503. return this._scene;
  84504. };
  84505. /**
  84506. * Gets the hosting engine
  84507. * @returns the hosting Engine
  84508. */
  84509. Geometry.prototype.getEngine = function () {
  84510. return this._engine;
  84511. };
  84512. /**
  84513. * Defines if the geometry is ready to use
  84514. * @returns true if the geometry is ready to be used
  84515. */
  84516. Geometry.prototype.isReady = function () {
  84517. return this.delayLoadState === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].DELAYLOADSTATE_LOADED || this.delayLoadState === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].DELAYLOADSTATE_NONE;
  84518. };
  84519. Object.defineProperty(Geometry.prototype, "doNotSerialize", {
  84520. /**
  84521. * Gets a value indicating that the geometry should not be serialized
  84522. */
  84523. get: function () {
  84524. for (var index = 0; index < this._meshes.length; index++) {
  84525. if (!this._meshes[index].doNotSerialize) {
  84526. return false;
  84527. }
  84528. }
  84529. return true;
  84530. },
  84531. enumerable: true,
  84532. configurable: true
  84533. });
  84534. /** @hidden */
  84535. Geometry.prototype._rebuild = function () {
  84536. if (this._vertexArrayObjects) {
  84537. this._vertexArrayObjects = {};
  84538. }
  84539. // Index buffer
  84540. if (this._meshes.length !== 0 && this._indices) {
  84541. this._indexBuffer = this._engine.createIndexBuffer(this._indices);
  84542. }
  84543. // Vertex buffers
  84544. for (var key in this._vertexBuffers) {
  84545. var vertexBuffer = this._vertexBuffers[key];
  84546. vertexBuffer._rebuild();
  84547. }
  84548. };
  84549. /**
  84550. * Affects all geometry data in one call
  84551. * @param vertexData defines the geometry data
  84552. * @param updatable defines if the geometry must be flagged as updatable (false as default)
  84553. */
  84554. Geometry.prototype.setAllVerticesData = function (vertexData, updatable) {
  84555. vertexData.applyToGeometry(this, updatable);
  84556. this.notifyUpdate();
  84557. };
  84558. /**
  84559. * Set specific vertex data
  84560. * @param kind defines the data kind (Position, normal, etc...)
  84561. * @param data defines the vertex data to use
  84562. * @param updatable defines if the vertex must be flagged as updatable (false as default)
  84563. * @param stride defines the stride to use (0 by default). This value is deduced from the kind value if not specified
  84564. */
  84565. Geometry.prototype.setVerticesData = function (kind, data, updatable, stride) {
  84566. if (updatable === void 0) { updatable = false; }
  84567. var buffer = new _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"](this._engine, data, kind, updatable, this._meshes.length === 0, stride);
  84568. this.setVerticesBuffer(buffer);
  84569. };
  84570. /**
  84571. * Removes a specific vertex data
  84572. * @param kind defines the data kind (Position, normal, etc...)
  84573. */
  84574. Geometry.prototype.removeVerticesData = function (kind) {
  84575. if (this._vertexBuffers[kind]) {
  84576. this._vertexBuffers[kind].dispose();
  84577. delete this._vertexBuffers[kind];
  84578. }
  84579. };
  84580. /**
  84581. * Affect a vertex buffer to the geometry. the vertexBuffer.getKind() function is used to determine where to store the data
  84582. * @param buffer defines the vertex buffer to use
  84583. * @param totalVertices defines the total number of vertices for position kind (could be null)
  84584. */
  84585. Geometry.prototype.setVerticesBuffer = function (buffer, totalVertices) {
  84586. if (totalVertices === void 0) { totalVertices = null; }
  84587. var kind = buffer.getKind();
  84588. if (this._vertexBuffers[kind]) {
  84589. this._vertexBuffers[kind].dispose();
  84590. }
  84591. this._vertexBuffers[kind] = buffer;
  84592. if (kind === _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind) {
  84593. var data = buffer.getData();
  84594. if (totalVertices != null) {
  84595. this._totalVertices = totalVertices;
  84596. }
  84597. else {
  84598. if (data != null) {
  84599. this._totalVertices = data.length / (buffer.byteStride / 4);
  84600. }
  84601. }
  84602. this._updateExtend(data);
  84603. this._resetPointsArrayCache();
  84604. var meshes = this._meshes;
  84605. var numOfMeshes = meshes.length;
  84606. for (var index = 0; index < numOfMeshes; index++) {
  84607. var mesh = meshes[index];
  84608. mesh._boundingInfo = new _Culling_boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["BoundingInfo"](this._extend.minimum, this._extend.maximum);
  84609. mesh._createGlobalSubMesh(false);
  84610. mesh.computeWorldMatrix(true);
  84611. }
  84612. }
  84613. this.notifyUpdate(kind);
  84614. if (this._vertexArrayObjects) {
  84615. this._disposeVertexArrayObjects();
  84616. this._vertexArrayObjects = {}; // Will trigger a rebuild of the VAO if supported
  84617. }
  84618. };
  84619. /**
  84620. * Update a specific vertex buffer
  84621. * This function will directly update the underlying WebGLBuffer according to the passed numeric array or Float32Array
  84622. * It will do nothing if the buffer is not updatable
  84623. * @param kind defines the data kind (Position, normal, etc...)
  84624. * @param data defines the data to use
  84625. * @param offset defines the offset in the target buffer where to store the data
  84626. * @param useBytes set to true if the offset is in bytes
  84627. */
  84628. Geometry.prototype.updateVerticesDataDirectly = function (kind, data, offset, useBytes) {
  84629. if (useBytes === void 0) { useBytes = false; }
  84630. var vertexBuffer = this.getVertexBuffer(kind);
  84631. if (!vertexBuffer) {
  84632. return;
  84633. }
  84634. vertexBuffer.updateDirectly(data, offset, useBytes);
  84635. this.notifyUpdate(kind);
  84636. };
  84637. /**
  84638. * Update a specific vertex buffer
  84639. * This function will create a new buffer if the current one is not updatable
  84640. * @param kind defines the data kind (Position, normal, etc...)
  84641. * @param data defines the data to use
  84642. * @param updateExtends defines if the geometry extends must be recomputed (false by default)
  84643. */
  84644. Geometry.prototype.updateVerticesData = function (kind, data, updateExtends) {
  84645. if (updateExtends === void 0) { updateExtends = false; }
  84646. var vertexBuffer = this.getVertexBuffer(kind);
  84647. if (!vertexBuffer) {
  84648. return;
  84649. }
  84650. vertexBuffer.update(data);
  84651. if (kind === _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind) {
  84652. this._updateBoundingInfo(updateExtends, data);
  84653. }
  84654. this.notifyUpdate(kind);
  84655. };
  84656. Geometry.prototype._updateBoundingInfo = function (updateExtends, data) {
  84657. if (updateExtends) {
  84658. this._updateExtend(data);
  84659. }
  84660. this._resetPointsArrayCache();
  84661. if (updateExtends) {
  84662. var meshes = this._meshes;
  84663. for (var _i = 0, meshes_1 = meshes; _i < meshes_1.length; _i++) {
  84664. var mesh = meshes_1[_i];
  84665. if (mesh._boundingInfo) {
  84666. mesh._boundingInfo.reConstruct(this._extend.minimum, this._extend.maximum);
  84667. }
  84668. else {
  84669. mesh._boundingInfo = new _Culling_boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["BoundingInfo"](this._extend.minimum, this._extend.maximum);
  84670. }
  84671. var subMeshes = mesh.subMeshes;
  84672. for (var _a = 0, subMeshes_1 = subMeshes; _a < subMeshes_1.length; _a++) {
  84673. var subMesh = subMeshes_1[_a];
  84674. subMesh.refreshBoundingInfo();
  84675. }
  84676. }
  84677. }
  84678. };
  84679. /** @hidden */
  84680. Geometry.prototype._bind = function (effect, indexToBind) {
  84681. if (!effect) {
  84682. return;
  84683. }
  84684. if (indexToBind === undefined) {
  84685. indexToBind = this._indexBuffer;
  84686. }
  84687. var vbs = this.getVertexBuffers();
  84688. if (!vbs) {
  84689. return;
  84690. }
  84691. if (indexToBind != this._indexBuffer || !this._vertexArrayObjects) {
  84692. this._engine.bindBuffers(vbs, indexToBind, effect);
  84693. return;
  84694. }
  84695. // Using VAO
  84696. if (!this._vertexArrayObjects[effect.key]) {
  84697. this._vertexArrayObjects[effect.key] = this._engine.recordVertexArrayObject(vbs, indexToBind, effect);
  84698. }
  84699. this._engine.bindVertexArrayObject(this._vertexArrayObjects[effect.key], indexToBind);
  84700. };
  84701. /**
  84702. * Gets total number of vertices
  84703. * @returns the total number of vertices
  84704. */
  84705. Geometry.prototype.getTotalVertices = function () {
  84706. if (!this.isReady()) {
  84707. return 0;
  84708. }
  84709. return this._totalVertices;
  84710. };
  84711. /**
  84712. * Gets a specific vertex data attached to this geometry. Float data is constructed if the vertex buffer data cannot be returned directly.
  84713. * @param kind defines the data kind (Position, normal, etc...)
  84714. * @param copyWhenShared defines if the returned array must be cloned upon returning it if the current geometry is shared between multiple meshes
  84715. * @param forceCopy defines a boolean indicating that the returned array must be cloned upon returning it
  84716. * @returns a float array containing vertex data
  84717. */
  84718. Geometry.prototype.getVerticesData = function (kind, copyWhenShared, forceCopy) {
  84719. var vertexBuffer = this.getVertexBuffer(kind);
  84720. if (!vertexBuffer) {
  84721. return null;
  84722. }
  84723. var data = vertexBuffer.getData();
  84724. if (!data) {
  84725. return null;
  84726. }
  84727. var tightlyPackedByteStride = vertexBuffer.getSize() * _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].GetTypeByteLength(vertexBuffer.type);
  84728. var count = this._totalVertices * vertexBuffer.getSize();
  84729. if (vertexBuffer.type !== _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].FLOAT || vertexBuffer.byteStride !== tightlyPackedByteStride) {
  84730. var copy_1 = [];
  84731. vertexBuffer.forEach(count, function (value) { return copy_1.push(value); });
  84732. return copy_1;
  84733. }
  84734. if (!((data instanceof Array) || (data instanceof Float32Array)) || vertexBuffer.byteOffset !== 0 || data.length !== count) {
  84735. if (data instanceof Array) {
  84736. var offset = vertexBuffer.byteOffset / 4;
  84737. return _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Tools"].Slice(data, offset, offset + count);
  84738. }
  84739. else if (data instanceof ArrayBuffer) {
  84740. return new Float32Array(data, vertexBuffer.byteOffset, count);
  84741. }
  84742. else {
  84743. var offset = data.byteOffset + vertexBuffer.byteOffset;
  84744. if (forceCopy || (copyWhenShared && this._meshes.length !== 1)) {
  84745. var result = new Float32Array(count);
  84746. var source = new Float32Array(data.buffer, offset, count);
  84747. result.set(source);
  84748. return result;
  84749. }
  84750. return new Float32Array(data.buffer, offset, count);
  84751. }
  84752. }
  84753. if (forceCopy || (copyWhenShared && this._meshes.length !== 1)) {
  84754. return _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Tools"].Slice(data);
  84755. }
  84756. return data;
  84757. };
  84758. /**
  84759. * Returns a boolean defining if the vertex data for the requested `kind` is updatable
  84760. * @param kind defines the data kind (Position, normal, etc...)
  84761. * @returns true if the vertex buffer with the specified kind is updatable
  84762. */
  84763. Geometry.prototype.isVertexBufferUpdatable = function (kind) {
  84764. var vb = this._vertexBuffers[kind];
  84765. if (!vb) {
  84766. return false;
  84767. }
  84768. return vb.isUpdatable();
  84769. };
  84770. /**
  84771. * Gets a specific vertex buffer
  84772. * @param kind defines the data kind (Position, normal, etc...)
  84773. * @returns a VertexBuffer
  84774. */
  84775. Geometry.prototype.getVertexBuffer = function (kind) {
  84776. if (!this.isReady()) {
  84777. return null;
  84778. }
  84779. return this._vertexBuffers[kind];
  84780. };
  84781. /**
  84782. * Returns all vertex buffers
  84783. * @return an object holding all vertex buffers indexed by kind
  84784. */
  84785. Geometry.prototype.getVertexBuffers = function () {
  84786. if (!this.isReady()) {
  84787. return null;
  84788. }
  84789. return this._vertexBuffers;
  84790. };
  84791. /**
  84792. * Gets a boolean indicating if specific vertex buffer is present
  84793. * @param kind defines the data kind (Position, normal, etc...)
  84794. * @returns true if data is present
  84795. */
  84796. Geometry.prototype.isVerticesDataPresent = function (kind) {
  84797. if (!this._vertexBuffers) {
  84798. if (this._delayInfo) {
  84799. return this._delayInfo.indexOf(kind) !== -1;
  84800. }
  84801. return false;
  84802. }
  84803. return this._vertexBuffers[kind] !== undefined;
  84804. };
  84805. /**
  84806. * Gets a list of all attached data kinds (Position, normal, etc...)
  84807. * @returns a list of string containing all kinds
  84808. */
  84809. Geometry.prototype.getVerticesDataKinds = function () {
  84810. var result = [];
  84811. var kind;
  84812. if (!this._vertexBuffers && this._delayInfo) {
  84813. for (kind in this._delayInfo) {
  84814. result.push(kind);
  84815. }
  84816. }
  84817. else {
  84818. for (kind in this._vertexBuffers) {
  84819. result.push(kind);
  84820. }
  84821. }
  84822. return result;
  84823. };
  84824. /**
  84825. * Update index buffer
  84826. * @param indices defines the indices to store in the index buffer
  84827. * @param offset defines the offset in the target buffer where to store the data
  84828. * @param gpuMemoryOnly defines a boolean indicating that only the GPU memory must be updated leaving the CPU version of the indices unchanged (false by default)
  84829. */
  84830. Geometry.prototype.updateIndices = function (indices, offset, gpuMemoryOnly) {
  84831. if (gpuMemoryOnly === void 0) { gpuMemoryOnly = false; }
  84832. if (!this._indexBuffer) {
  84833. return;
  84834. }
  84835. if (!this._indexBufferIsUpdatable) {
  84836. this.setIndices(indices, null, true);
  84837. }
  84838. else {
  84839. var needToUpdateSubMeshes = indices.length !== this._indices.length;
  84840. if (!gpuMemoryOnly) {
  84841. this._indices = indices.slice();
  84842. }
  84843. this._engine.updateDynamicIndexBuffer(this._indexBuffer, indices, offset);
  84844. if (needToUpdateSubMeshes) {
  84845. for (var _i = 0, _a = this._meshes; _i < _a.length; _i++) {
  84846. var mesh = _a[_i];
  84847. mesh._createGlobalSubMesh(true);
  84848. }
  84849. }
  84850. }
  84851. };
  84852. /**
  84853. * Creates a new index buffer
  84854. * @param indices defines the indices to store in the index buffer
  84855. * @param totalVertices defines the total number of vertices (could be null)
  84856. * @param updatable defines if the index buffer must be flagged as updatable (false by default)
  84857. */
  84858. Geometry.prototype.setIndices = function (indices, totalVertices, updatable) {
  84859. if (totalVertices === void 0) { totalVertices = null; }
  84860. if (updatable === void 0) { updatable = false; }
  84861. if (this._indexBuffer) {
  84862. this._engine._releaseBuffer(this._indexBuffer);
  84863. }
  84864. this._disposeVertexArrayObjects();
  84865. this._indices = indices;
  84866. this._indexBufferIsUpdatable = updatable;
  84867. if (this._meshes.length !== 0 && this._indices) {
  84868. this._indexBuffer = this._engine.createIndexBuffer(this._indices, updatable);
  84869. }
  84870. if (totalVertices != undefined) { // including null and undefined
  84871. this._totalVertices = totalVertices;
  84872. }
  84873. for (var _i = 0, _a = this._meshes; _i < _a.length; _i++) {
  84874. var mesh = _a[_i];
  84875. mesh._createGlobalSubMesh(true);
  84876. }
  84877. this.notifyUpdate();
  84878. };
  84879. /**
  84880. * Return the total number of indices
  84881. * @returns the total number of indices
  84882. */
  84883. Geometry.prototype.getTotalIndices = function () {
  84884. if (!this.isReady()) {
  84885. return 0;
  84886. }
  84887. return this._indices.length;
  84888. };
  84889. /**
  84890. * Gets the index buffer array
  84891. * @param copyWhenShared defines if the returned array must be cloned upon returning it if the current geometry is shared between multiple meshes
  84892. * @param forceCopy defines a boolean indicating that the returned array must be cloned upon returning it
  84893. * @returns the index buffer array
  84894. */
  84895. Geometry.prototype.getIndices = function (copyWhenShared, forceCopy) {
  84896. if (!this.isReady()) {
  84897. return null;
  84898. }
  84899. var orig = this._indices;
  84900. if (!forceCopy && (!copyWhenShared || this._meshes.length === 1)) {
  84901. return orig;
  84902. }
  84903. else {
  84904. var len = orig.length;
  84905. var copy = [];
  84906. for (var i = 0; i < len; i++) {
  84907. copy.push(orig[i]);
  84908. }
  84909. return copy;
  84910. }
  84911. };
  84912. /**
  84913. * Gets the index buffer
  84914. * @return the index buffer
  84915. */
  84916. Geometry.prototype.getIndexBuffer = function () {
  84917. if (!this.isReady()) {
  84918. return null;
  84919. }
  84920. return this._indexBuffer;
  84921. };
  84922. /** @hidden */
  84923. Geometry.prototype._releaseVertexArrayObject = function (effect) {
  84924. if (effect === void 0) { effect = null; }
  84925. if (!effect || !this._vertexArrayObjects) {
  84926. return;
  84927. }
  84928. if (this._vertexArrayObjects[effect.key]) {
  84929. this._engine.releaseVertexArrayObject(this._vertexArrayObjects[effect.key]);
  84930. delete this._vertexArrayObjects[effect.key];
  84931. }
  84932. };
  84933. /**
  84934. * Release the associated resources for a specific mesh
  84935. * @param mesh defines the source mesh
  84936. * @param shouldDispose defines if the geometry must be disposed if there is no more mesh pointing to it
  84937. */
  84938. Geometry.prototype.releaseForMesh = function (mesh, shouldDispose) {
  84939. var meshes = this._meshes;
  84940. var index = meshes.indexOf(mesh);
  84941. if (index === -1) {
  84942. return;
  84943. }
  84944. meshes.splice(index, 1);
  84945. mesh._geometry = null;
  84946. if (meshes.length === 0 && shouldDispose) {
  84947. this.dispose();
  84948. }
  84949. };
  84950. /**
  84951. * Apply current geometry to a given mesh
  84952. * @param mesh defines the mesh to apply geometry to
  84953. */
  84954. Geometry.prototype.applyToMesh = function (mesh) {
  84955. if (mesh._geometry === this) {
  84956. return;
  84957. }
  84958. var previousGeometry = mesh._geometry;
  84959. if (previousGeometry) {
  84960. previousGeometry.releaseForMesh(mesh);
  84961. }
  84962. var meshes = this._meshes;
  84963. // must be done before setting vertexBuffers because of mesh._createGlobalSubMesh()
  84964. mesh._geometry = this;
  84965. this._scene.pushGeometry(this);
  84966. meshes.push(mesh);
  84967. if (this.isReady()) {
  84968. this._applyToMesh(mesh);
  84969. }
  84970. else {
  84971. mesh._boundingInfo = this._boundingInfo;
  84972. }
  84973. };
  84974. Geometry.prototype._updateExtend = function (data) {
  84975. if (data === void 0) { data = null; }
  84976. if (!data) {
  84977. data = this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind);
  84978. }
  84979. this._extend = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Tools"].ExtractMinAndMax(data, 0, this._totalVertices, this.boundingBias, 3);
  84980. };
  84981. Geometry.prototype._applyToMesh = function (mesh) {
  84982. var numOfMeshes = this._meshes.length;
  84983. // vertexBuffers
  84984. for (var kind in this._vertexBuffers) {
  84985. if (numOfMeshes === 1) {
  84986. this._vertexBuffers[kind].create();
  84987. }
  84988. var buffer = this._vertexBuffers[kind].getBuffer();
  84989. if (buffer) {
  84990. buffer.references = numOfMeshes;
  84991. }
  84992. if (kind === _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind) {
  84993. if (!this._extend) {
  84994. this._updateExtend();
  84995. }
  84996. mesh._boundingInfo = new _Culling_boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["BoundingInfo"](this._extend.minimum, this._extend.maximum);
  84997. mesh._createGlobalSubMesh(false);
  84998. //bounding info was just created again, world matrix should be applied again.
  84999. mesh._updateBoundingInfo();
  85000. }
  85001. }
  85002. // indexBuffer
  85003. if (numOfMeshes === 1 && this._indices && this._indices.length > 0) {
  85004. this._indexBuffer = this._engine.createIndexBuffer(this._indices);
  85005. }
  85006. if (this._indexBuffer) {
  85007. this._indexBuffer.references = numOfMeshes;
  85008. }
  85009. // morphTargets
  85010. mesh._syncGeometryWithMorphTargetManager();
  85011. // instances
  85012. mesh.synchronizeInstances();
  85013. };
  85014. Geometry.prototype.notifyUpdate = function (kind) {
  85015. if (this.onGeometryUpdated) {
  85016. this.onGeometryUpdated(this, kind);
  85017. }
  85018. for (var _i = 0, _a = this._meshes; _i < _a.length; _i++) {
  85019. var mesh = _a[_i];
  85020. mesh._markSubMeshesAsAttributesDirty();
  85021. }
  85022. };
  85023. /**
  85024. * Load the geometry if it was flagged as delay loaded
  85025. * @param scene defines the hosting scene
  85026. * @param onLoaded defines a callback called when the geometry is loaded
  85027. */
  85028. Geometry.prototype.load = function (scene, onLoaded) {
  85029. if (this.delayLoadState === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].DELAYLOADSTATE_LOADING) {
  85030. return;
  85031. }
  85032. if (this.isReady()) {
  85033. if (onLoaded) {
  85034. onLoaded();
  85035. }
  85036. return;
  85037. }
  85038. this.delayLoadState = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].DELAYLOADSTATE_LOADING;
  85039. this._queueLoad(scene, onLoaded);
  85040. };
  85041. Geometry.prototype._queueLoad = function (scene, onLoaded) {
  85042. var _this = this;
  85043. if (!this.delayLoadingFile) {
  85044. return;
  85045. }
  85046. scene._addPendingData(this);
  85047. scene._loadFile(this.delayLoadingFile, function (data) {
  85048. if (!_this._delayLoadingFunction) {
  85049. return;
  85050. }
  85051. _this._delayLoadingFunction(JSON.parse(data), _this);
  85052. _this.delayLoadState = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].DELAYLOADSTATE_LOADED;
  85053. _this._delayInfo = [];
  85054. scene._removePendingData(_this);
  85055. var meshes = _this._meshes;
  85056. var numOfMeshes = meshes.length;
  85057. for (var index = 0; index < numOfMeshes; index++) {
  85058. _this._applyToMesh(meshes[index]);
  85059. }
  85060. if (onLoaded) {
  85061. onLoaded();
  85062. }
  85063. }, undefined, true);
  85064. };
  85065. /**
  85066. * Invert the geometry to move from a right handed system to a left handed one.
  85067. */
  85068. Geometry.prototype.toLeftHanded = function () {
  85069. // Flip faces
  85070. var tIndices = this.getIndices(false);
  85071. if (tIndices != null && tIndices.length > 0) {
  85072. for (var i = 0; i < tIndices.length; i += 3) {
  85073. var tTemp = tIndices[i + 0];
  85074. tIndices[i + 0] = tIndices[i + 2];
  85075. tIndices[i + 2] = tTemp;
  85076. }
  85077. this.setIndices(tIndices);
  85078. }
  85079. // Negate position.z
  85080. var tPositions = this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind, false);
  85081. if (tPositions != null && tPositions.length > 0) {
  85082. for (var i = 0; i < tPositions.length; i += 3) {
  85083. tPositions[i + 2] = -tPositions[i + 2];
  85084. }
  85085. this.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind, tPositions, false);
  85086. }
  85087. // Negate normal.z
  85088. var tNormals = this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].NormalKind, false);
  85089. if (tNormals != null && tNormals.length > 0) {
  85090. for (var i = 0; i < tNormals.length; i += 3) {
  85091. tNormals[i + 2] = -tNormals[i + 2];
  85092. }
  85093. this.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].NormalKind, tNormals, false);
  85094. }
  85095. };
  85096. // Cache
  85097. /** @hidden */
  85098. Geometry.prototype._resetPointsArrayCache = function () {
  85099. this._positions = null;
  85100. };
  85101. /** @hidden */
  85102. Geometry.prototype._generatePointsArray = function () {
  85103. if (this._positions) {
  85104. return true;
  85105. }
  85106. var data = this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind);
  85107. if (!data || data.length === 0) {
  85108. return false;
  85109. }
  85110. this._positions = [];
  85111. for (var index = 0; index < data.length; index += 3) {
  85112. this._positions.push(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArray(data, index));
  85113. }
  85114. return true;
  85115. };
  85116. /**
  85117. * Gets a value indicating if the geometry is disposed
  85118. * @returns true if the geometry was disposed
  85119. */
  85120. Geometry.prototype.isDisposed = function () {
  85121. return this._isDisposed;
  85122. };
  85123. Geometry.prototype._disposeVertexArrayObjects = function () {
  85124. if (this._vertexArrayObjects) {
  85125. for (var kind in this._vertexArrayObjects) {
  85126. this._engine.releaseVertexArrayObject(this._vertexArrayObjects[kind]);
  85127. }
  85128. this._vertexArrayObjects = {};
  85129. }
  85130. };
  85131. /**
  85132. * Free all associated resources
  85133. */
  85134. Geometry.prototype.dispose = function () {
  85135. var meshes = this._meshes;
  85136. var numOfMeshes = meshes.length;
  85137. var index;
  85138. for (index = 0; index < numOfMeshes; index++) {
  85139. this.releaseForMesh(meshes[index]);
  85140. }
  85141. this._meshes = [];
  85142. this._disposeVertexArrayObjects();
  85143. for (var kind in this._vertexBuffers) {
  85144. this._vertexBuffers[kind].dispose();
  85145. }
  85146. this._vertexBuffers = {};
  85147. this._totalVertices = 0;
  85148. if (this._indexBuffer) {
  85149. this._engine._releaseBuffer(this._indexBuffer);
  85150. }
  85151. this._indexBuffer = null;
  85152. this._indices = [];
  85153. this.delayLoadState = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].DELAYLOADSTATE_NONE;
  85154. this.delayLoadingFile = null;
  85155. this._delayLoadingFunction = null;
  85156. this._delayInfo = [];
  85157. this._boundingInfo = null;
  85158. this._scene.removeGeometry(this);
  85159. this._isDisposed = true;
  85160. };
  85161. /**
  85162. * Clone the current geometry into a new geometry
  85163. * @param id defines the unique ID of the new geometry
  85164. * @returns a new geometry object
  85165. */
  85166. Geometry.prototype.copy = function (id) {
  85167. var vertexData = new _Meshes_mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexData"]();
  85168. vertexData.indices = [];
  85169. var indices = this.getIndices();
  85170. if (indices) {
  85171. for (var index = 0; index < indices.length; index++) {
  85172. vertexData.indices.push(indices[index]);
  85173. }
  85174. }
  85175. var updatable = false;
  85176. var stopChecking = false;
  85177. var kind;
  85178. for (kind in this._vertexBuffers) {
  85179. // using slice() to make a copy of the array and not just reference it
  85180. var data = this.getVerticesData(kind);
  85181. if (data) {
  85182. if (data instanceof Float32Array) {
  85183. vertexData.set(new Float32Array(data), kind);
  85184. }
  85185. else {
  85186. vertexData.set(data.slice(0), kind);
  85187. }
  85188. if (!stopChecking) {
  85189. var vb = this.getVertexBuffer(kind);
  85190. if (vb) {
  85191. updatable = vb.isUpdatable();
  85192. stopChecking = !updatable;
  85193. }
  85194. }
  85195. }
  85196. }
  85197. var geometry = new Geometry(id, this._scene, vertexData, updatable);
  85198. geometry.delayLoadState = this.delayLoadState;
  85199. geometry.delayLoadingFile = this.delayLoadingFile;
  85200. geometry._delayLoadingFunction = this._delayLoadingFunction;
  85201. for (kind in this._delayInfo) {
  85202. geometry._delayInfo = geometry._delayInfo || [];
  85203. geometry._delayInfo.push(kind);
  85204. }
  85205. // Bounding info
  85206. geometry._boundingInfo = new _Culling_boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["BoundingInfo"](this._extend.minimum, this._extend.maximum);
  85207. return geometry;
  85208. };
  85209. /**
  85210. * Serialize the current geometry info (and not the vertices data) into a JSON object
  85211. * @return a JSON representation of the current geometry data (without the vertices data)
  85212. */
  85213. Geometry.prototype.serialize = function () {
  85214. var serializationObject = {};
  85215. serializationObject.id = this.id;
  85216. serializationObject.updatable = this._updatable;
  85217. if (_Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Tags"] && _Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Tags"].HasTags(this)) {
  85218. serializationObject.tags = _Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Tags"].GetTags(this);
  85219. }
  85220. return serializationObject;
  85221. };
  85222. Geometry.prototype.toNumberArray = function (origin) {
  85223. if (Array.isArray(origin)) {
  85224. return origin;
  85225. }
  85226. else {
  85227. return Array.prototype.slice.call(origin);
  85228. }
  85229. };
  85230. /**
  85231. * Serialize all vertices data into a JSON oject
  85232. * @returns a JSON representation of the current geometry data
  85233. */
  85234. Geometry.prototype.serializeVerticeData = function () {
  85235. var serializationObject = this.serialize();
  85236. if (this.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind)) {
  85237. serializationObject.positions = this.toNumberArray(this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind));
  85238. if (this.isVertexBufferUpdatable(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind)) {
  85239. serializationObject.positions._updatable = true;
  85240. }
  85241. }
  85242. if (this.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].NormalKind)) {
  85243. serializationObject.normals = this.toNumberArray(this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].NormalKind));
  85244. if (this.isVertexBufferUpdatable(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].NormalKind)) {
  85245. serializationObject.normals._updatable = true;
  85246. }
  85247. }
  85248. if (this.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].TangentKind)) {
  85249. serializationObject.tangets = this.toNumberArray(this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].TangentKind));
  85250. if (this.isVertexBufferUpdatable(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].TangentKind)) {
  85251. serializationObject.tangets._updatable = true;
  85252. }
  85253. }
  85254. if (this.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UVKind)) {
  85255. serializationObject.uvs = this.toNumberArray(this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UVKind));
  85256. if (this.isVertexBufferUpdatable(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UVKind)) {
  85257. serializationObject.uvs._updatable = true;
  85258. }
  85259. }
  85260. if (this.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV2Kind)) {
  85261. serializationObject.uv2s = this.toNumberArray(this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV2Kind));
  85262. if (this.isVertexBufferUpdatable(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV2Kind)) {
  85263. serializationObject.uv2s._updatable = true;
  85264. }
  85265. }
  85266. if (this.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV3Kind)) {
  85267. serializationObject.uv3s = this.toNumberArray(this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV3Kind));
  85268. if (this.isVertexBufferUpdatable(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV3Kind)) {
  85269. serializationObject.uv3s._updatable = true;
  85270. }
  85271. }
  85272. if (this.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV4Kind)) {
  85273. serializationObject.uv4s = this.toNumberArray(this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV4Kind));
  85274. if (this.isVertexBufferUpdatable(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV4Kind)) {
  85275. serializationObject.uv4s._updatable = true;
  85276. }
  85277. }
  85278. if (this.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV5Kind)) {
  85279. serializationObject.uv5s = this.toNumberArray(this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV5Kind));
  85280. if (this.isVertexBufferUpdatable(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV5Kind)) {
  85281. serializationObject.uv5s._updatable = true;
  85282. }
  85283. }
  85284. if (this.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV6Kind)) {
  85285. serializationObject.uv6s = this.toNumberArray(this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV6Kind));
  85286. if (this.isVertexBufferUpdatable(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV6Kind)) {
  85287. serializationObject.uv6s._updatable = true;
  85288. }
  85289. }
  85290. if (this.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].ColorKind)) {
  85291. serializationObject.colors = this.toNumberArray(this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].ColorKind));
  85292. if (this.isVertexBufferUpdatable(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].ColorKind)) {
  85293. serializationObject.colors._updatable = true;
  85294. }
  85295. }
  85296. if (this.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind)) {
  85297. serializationObject.matricesIndices = this.toNumberArray(this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind));
  85298. serializationObject.matricesIndices._isExpanded = true;
  85299. if (this.isVertexBufferUpdatable(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind)) {
  85300. serializationObject.matricesIndices._updatable = true;
  85301. }
  85302. }
  85303. if (this.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind)) {
  85304. serializationObject.matricesWeights = this.toNumberArray(this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind));
  85305. if (this.isVertexBufferUpdatable(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind)) {
  85306. serializationObject.matricesWeights._updatable = true;
  85307. }
  85308. }
  85309. serializationObject.indices = this.toNumberArray(this.getIndices());
  85310. return serializationObject;
  85311. };
  85312. // Statics
  85313. /**
  85314. * Extracts a clone of a mesh geometry
  85315. * @param mesh defines the source mesh
  85316. * @param id defines the unique ID of the new geometry object
  85317. * @returns the new geometry object
  85318. */
  85319. Geometry.ExtractFromMesh = function (mesh, id) {
  85320. var geometry = mesh._geometry;
  85321. if (!geometry) {
  85322. return null;
  85323. }
  85324. return geometry.copy(id);
  85325. };
  85326. /**
  85327. * You should now use Tools.RandomId(), this method is still here for legacy reasons.
  85328. * Implementation from http://stackoverflow.com/questions/105034/how-to-create-a-guid-uuid-in-javascript/2117523#answer-2117523
  85329. * Be aware Math.random() could cause collisions, but:
  85330. * "All but 6 of the 128 bits of the ID are randomly generated, which means that for any two ids, there's a 1 in 2^^122 (or 5.3x10^^36) chance they'll collide"
  85331. * @returns a string containing a new GUID
  85332. */
  85333. Geometry.RandomId = function () {
  85334. return _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Tools"].RandomId();
  85335. };
  85336. /** @hidden */
  85337. Geometry._ImportGeometry = function (parsedGeometry, mesh) {
  85338. var scene = mesh.getScene();
  85339. // Geometry
  85340. var geometryId = parsedGeometry.geometryId;
  85341. if (geometryId) {
  85342. var geometry = scene.getGeometryByID(geometryId);
  85343. if (geometry) {
  85344. geometry.applyToMesh(mesh);
  85345. }
  85346. }
  85347. else if (parsedGeometry instanceof ArrayBuffer) {
  85348. var binaryInfo = mesh._binaryInfo;
  85349. if (binaryInfo.positionsAttrDesc && binaryInfo.positionsAttrDesc.count > 0) {
  85350. var positionsData = new Float32Array(parsedGeometry, binaryInfo.positionsAttrDesc.offset, binaryInfo.positionsAttrDesc.count);
  85351. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind, positionsData, false);
  85352. }
  85353. if (binaryInfo.normalsAttrDesc && binaryInfo.normalsAttrDesc.count > 0) {
  85354. var normalsData = new Float32Array(parsedGeometry, binaryInfo.normalsAttrDesc.offset, binaryInfo.normalsAttrDesc.count);
  85355. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].NormalKind, normalsData, false);
  85356. }
  85357. if (binaryInfo.tangetsAttrDesc && binaryInfo.tangetsAttrDesc.count > 0) {
  85358. var tangentsData = new Float32Array(parsedGeometry, binaryInfo.tangetsAttrDesc.offset, binaryInfo.tangetsAttrDesc.count);
  85359. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].TangentKind, tangentsData, false);
  85360. }
  85361. if (binaryInfo.uvsAttrDesc && binaryInfo.uvsAttrDesc.count > 0) {
  85362. var uvsData = new Float32Array(parsedGeometry, binaryInfo.uvsAttrDesc.offset, binaryInfo.uvsAttrDesc.count);
  85363. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UVKind, uvsData, false);
  85364. }
  85365. if (binaryInfo.uvs2AttrDesc && binaryInfo.uvs2AttrDesc.count > 0) {
  85366. var uvs2Data = new Float32Array(parsedGeometry, binaryInfo.uvs2AttrDesc.offset, binaryInfo.uvs2AttrDesc.count);
  85367. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV2Kind, uvs2Data, false);
  85368. }
  85369. if (binaryInfo.uvs3AttrDesc && binaryInfo.uvs3AttrDesc.count > 0) {
  85370. var uvs3Data = new Float32Array(parsedGeometry, binaryInfo.uvs3AttrDesc.offset, binaryInfo.uvs3AttrDesc.count);
  85371. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV3Kind, uvs3Data, false);
  85372. }
  85373. if (binaryInfo.uvs4AttrDesc && binaryInfo.uvs4AttrDesc.count > 0) {
  85374. var uvs4Data = new Float32Array(parsedGeometry, binaryInfo.uvs4AttrDesc.offset, binaryInfo.uvs4AttrDesc.count);
  85375. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV4Kind, uvs4Data, false);
  85376. }
  85377. if (binaryInfo.uvs5AttrDesc && binaryInfo.uvs5AttrDesc.count > 0) {
  85378. var uvs5Data = new Float32Array(parsedGeometry, binaryInfo.uvs5AttrDesc.offset, binaryInfo.uvs5AttrDesc.count);
  85379. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV5Kind, uvs5Data, false);
  85380. }
  85381. if (binaryInfo.uvs6AttrDesc && binaryInfo.uvs6AttrDesc.count > 0) {
  85382. var uvs6Data = new Float32Array(parsedGeometry, binaryInfo.uvs6AttrDesc.offset, binaryInfo.uvs6AttrDesc.count);
  85383. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV6Kind, uvs6Data, false);
  85384. }
  85385. if (binaryInfo.colorsAttrDesc && binaryInfo.colorsAttrDesc.count > 0) {
  85386. var colorsData = new Float32Array(parsedGeometry, binaryInfo.colorsAttrDesc.offset, binaryInfo.colorsAttrDesc.count);
  85387. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].ColorKind, colorsData, false, binaryInfo.colorsAttrDesc.stride);
  85388. }
  85389. if (binaryInfo.matricesIndicesAttrDesc && binaryInfo.matricesIndicesAttrDesc.count > 0) {
  85390. var matricesIndicesData = new Int32Array(parsedGeometry, binaryInfo.matricesIndicesAttrDesc.offset, binaryInfo.matricesIndicesAttrDesc.count);
  85391. var floatIndices = [];
  85392. for (var i = 0; i < matricesIndicesData.length; i++) {
  85393. var index = matricesIndicesData[i];
  85394. floatIndices.push(index & 0x000000FF);
  85395. floatIndices.push((index & 0x0000FF00) >> 8);
  85396. floatIndices.push((index & 0x00FF0000) >> 16);
  85397. floatIndices.push(index >> 24);
  85398. }
  85399. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind, floatIndices, false);
  85400. }
  85401. if (binaryInfo.matricesWeightsAttrDesc && binaryInfo.matricesWeightsAttrDesc.count > 0) {
  85402. var matricesWeightsData = new Float32Array(parsedGeometry, binaryInfo.matricesWeightsAttrDesc.offset, binaryInfo.matricesWeightsAttrDesc.count);
  85403. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind, matricesWeightsData, false);
  85404. }
  85405. if (binaryInfo.indicesAttrDesc && binaryInfo.indicesAttrDesc.count > 0) {
  85406. var indicesData = new Int32Array(parsedGeometry, binaryInfo.indicesAttrDesc.offset, binaryInfo.indicesAttrDesc.count);
  85407. mesh.setIndices(indicesData, null);
  85408. }
  85409. if (binaryInfo.subMeshesAttrDesc && binaryInfo.subMeshesAttrDesc.count > 0) {
  85410. var subMeshesData = new Int32Array(parsedGeometry, binaryInfo.subMeshesAttrDesc.offset, binaryInfo.subMeshesAttrDesc.count * 5);
  85411. mesh.subMeshes = [];
  85412. for (var i = 0; i < binaryInfo.subMeshesAttrDesc.count; i++) {
  85413. var materialIndex = subMeshesData[(i * 5) + 0];
  85414. var verticesStart = subMeshesData[(i * 5) + 1];
  85415. var verticesCount = subMeshesData[(i * 5) + 2];
  85416. var indexStart = subMeshesData[(i * 5) + 3];
  85417. var indexCount = subMeshesData[(i * 5) + 4];
  85418. _Meshes_subMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["SubMesh"].AddToMesh(materialIndex, verticesStart, verticesCount, indexStart, indexCount, mesh);
  85419. }
  85420. }
  85421. }
  85422. else if (parsedGeometry.positions && parsedGeometry.normals && parsedGeometry.indices) {
  85423. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind, parsedGeometry.positions, parsedGeometry.positions._updatable);
  85424. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].NormalKind, parsedGeometry.normals, parsedGeometry.normals._updatable);
  85425. if (parsedGeometry.tangents) {
  85426. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].TangentKind, parsedGeometry.tangents, parsedGeometry.tangents._updatable);
  85427. }
  85428. if (parsedGeometry.uvs) {
  85429. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UVKind, parsedGeometry.uvs, parsedGeometry.uvs._updatable);
  85430. }
  85431. if (parsedGeometry.uvs2) {
  85432. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV2Kind, parsedGeometry.uvs2, parsedGeometry.uvs2._updatable);
  85433. }
  85434. if (parsedGeometry.uvs3) {
  85435. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV3Kind, parsedGeometry.uvs3, parsedGeometry.uvs3._updatable);
  85436. }
  85437. if (parsedGeometry.uvs4) {
  85438. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV4Kind, parsedGeometry.uvs4, parsedGeometry.uvs4._updatable);
  85439. }
  85440. if (parsedGeometry.uvs5) {
  85441. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV5Kind, parsedGeometry.uvs5, parsedGeometry.uvs5._updatable);
  85442. }
  85443. if (parsedGeometry.uvs6) {
  85444. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV6Kind, parsedGeometry.uvs6, parsedGeometry.uvs6._updatable);
  85445. }
  85446. if (parsedGeometry.colors) {
  85447. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].ColorKind, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color4"].CheckColors4(parsedGeometry.colors, parsedGeometry.positions.length / 3), parsedGeometry.colors._updatable);
  85448. }
  85449. if (parsedGeometry.matricesIndices) {
  85450. if (!parsedGeometry.matricesIndices._isExpanded) {
  85451. var floatIndices = [];
  85452. for (var i = 0; i < parsedGeometry.matricesIndices.length; i++) {
  85453. var matricesIndex = parsedGeometry.matricesIndices[i];
  85454. floatIndices.push(matricesIndex & 0x000000FF);
  85455. floatIndices.push((matricesIndex & 0x0000FF00) >> 8);
  85456. floatIndices.push((matricesIndex & 0x00FF0000) >> 16);
  85457. floatIndices.push(matricesIndex >> 24);
  85458. }
  85459. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind, floatIndices, parsedGeometry.matricesIndices._updatable);
  85460. }
  85461. else {
  85462. delete parsedGeometry.matricesIndices._isExpanded;
  85463. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind, parsedGeometry.matricesIndices, parsedGeometry.matricesIndices._updatable);
  85464. }
  85465. }
  85466. if (parsedGeometry.matricesIndicesExtra) {
  85467. if (!parsedGeometry.matricesIndicesExtra._isExpanded) {
  85468. var floatIndices = [];
  85469. for (var i = 0; i < parsedGeometry.matricesIndicesExtra.length; i++) {
  85470. var matricesIndex = parsedGeometry.matricesIndicesExtra[i];
  85471. floatIndices.push(matricesIndex & 0x000000FF);
  85472. floatIndices.push((matricesIndex & 0x0000FF00) >> 8);
  85473. floatIndices.push((matricesIndex & 0x00FF0000) >> 16);
  85474. floatIndices.push(matricesIndex >> 24);
  85475. }
  85476. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesIndicesExtraKind, floatIndices, parsedGeometry.matricesIndicesExtra._updatable);
  85477. }
  85478. else {
  85479. delete parsedGeometry.matricesIndices._isExpanded;
  85480. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesIndicesExtraKind, parsedGeometry.matricesIndicesExtra, parsedGeometry.matricesIndicesExtra._updatable);
  85481. }
  85482. }
  85483. if (parsedGeometry.matricesWeights) {
  85484. Geometry._CleanMatricesWeights(parsedGeometry, mesh);
  85485. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind, parsedGeometry.matricesWeights, parsedGeometry.matricesWeights._updatable);
  85486. }
  85487. if (parsedGeometry.matricesWeightsExtra) {
  85488. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesWeightsExtraKind, parsedGeometry.matricesWeightsExtra, parsedGeometry.matricesWeights._updatable);
  85489. }
  85490. mesh.setIndices(parsedGeometry.indices, null);
  85491. }
  85492. // SubMeshes
  85493. if (parsedGeometry.subMeshes) {
  85494. mesh.subMeshes = [];
  85495. for (var subIndex = 0; subIndex < parsedGeometry.subMeshes.length; subIndex++) {
  85496. var parsedSubMesh = parsedGeometry.subMeshes[subIndex];
  85497. _Meshes_subMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["SubMesh"].AddToMesh(parsedSubMesh.materialIndex, parsedSubMesh.verticesStart, parsedSubMesh.verticesCount, parsedSubMesh.indexStart, parsedSubMesh.indexCount, mesh);
  85498. }
  85499. }
  85500. // Flat shading
  85501. if (mesh._shouldGenerateFlatShading) {
  85502. mesh.convertToFlatShadedMesh();
  85503. delete mesh._shouldGenerateFlatShading;
  85504. }
  85505. // Update
  85506. mesh.computeWorldMatrix(true);
  85507. scene.onMeshImportedObservable.notifyObservers(mesh);
  85508. };
  85509. Geometry._CleanMatricesWeights = function (parsedGeometry, mesh) {
  85510. var epsilon = 1e-3;
  85511. if (!_Loading_sceneLoaderFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SceneLoaderFlags"].CleanBoneMatrixWeights) {
  85512. return;
  85513. }
  85514. var noInfluenceBoneIndex = 0.0;
  85515. if (parsedGeometry.skeletonId > -1) {
  85516. var skeleton = mesh.getScene().getLastSkeletonByID(parsedGeometry.skeletonId);
  85517. if (!skeleton) {
  85518. return;
  85519. }
  85520. noInfluenceBoneIndex = skeleton.bones.length;
  85521. }
  85522. else {
  85523. return;
  85524. }
  85525. var matricesIndices = mesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind);
  85526. var matricesIndicesExtra = mesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesIndicesExtraKind);
  85527. var matricesWeights = parsedGeometry.matricesWeights;
  85528. var matricesWeightsExtra = parsedGeometry.matricesWeightsExtra;
  85529. var influencers = parsedGeometry.numBoneInfluencer;
  85530. var size = matricesWeights.length;
  85531. for (var i = 0; i < size; i += 4) {
  85532. var weight = 0.0;
  85533. var firstZeroWeight = -1;
  85534. for (var j = 0; j < 4; j++) {
  85535. var w = matricesWeights[i + j];
  85536. weight += w;
  85537. if (w < epsilon && firstZeroWeight < 0) {
  85538. firstZeroWeight = j;
  85539. }
  85540. }
  85541. if (matricesWeightsExtra) {
  85542. for (var j = 0; j < 4; j++) {
  85543. var w = matricesWeightsExtra[i + j];
  85544. weight += w;
  85545. if (w < epsilon && firstZeroWeight < 0) {
  85546. firstZeroWeight = j + 4;
  85547. }
  85548. }
  85549. }
  85550. if (firstZeroWeight < 0 || firstZeroWeight > (influencers - 1)) {
  85551. firstZeroWeight = influencers - 1;
  85552. }
  85553. if (weight > epsilon) {
  85554. var mweight = 1.0 / weight;
  85555. for (var j = 0; j < 4; j++) {
  85556. matricesWeights[i + j] *= mweight;
  85557. }
  85558. if (matricesWeightsExtra) {
  85559. for (var j = 0; j < 4; j++) {
  85560. matricesWeightsExtra[i + j] *= mweight;
  85561. }
  85562. }
  85563. }
  85564. else {
  85565. if (firstZeroWeight >= 4) {
  85566. matricesWeightsExtra[i + firstZeroWeight - 4] = 1.0 - weight;
  85567. matricesIndicesExtra[i + firstZeroWeight - 4] = noInfluenceBoneIndex;
  85568. }
  85569. else {
  85570. matricesWeights[i + firstZeroWeight] = 1.0 - weight;
  85571. matricesIndices[i + firstZeroWeight] = noInfluenceBoneIndex;
  85572. }
  85573. }
  85574. }
  85575. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind, matricesIndices);
  85576. if (parsedGeometry.matricesWeightsExtra) {
  85577. mesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesIndicesExtraKind, matricesIndicesExtra);
  85578. }
  85579. };
  85580. /**
  85581. * Create a new geometry from persisted data (Using .babylon file format)
  85582. * @param parsedVertexData defines the persisted data
  85583. * @param scene defines the hosting scene
  85584. * @param rootUrl defines the root url to use to load assets (like delayed data)
  85585. * @returns the new geometry object
  85586. */
  85587. Geometry.Parse = function (parsedVertexData, scene, rootUrl) {
  85588. if (scene.getGeometryByID(parsedVertexData.id)) {
  85589. return null; // null since geometry could be something else than a box...
  85590. }
  85591. var geometry = new Geometry(parsedVertexData.id, scene, undefined, parsedVertexData.updatable);
  85592. if (_Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Tags"]) {
  85593. _Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Tags"].AddTagsTo(geometry, parsedVertexData.tags);
  85594. }
  85595. if (parsedVertexData.delayLoadingFile) {
  85596. geometry.delayLoadState = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].DELAYLOADSTATE_NOTLOADED;
  85597. geometry.delayLoadingFile = rootUrl + parsedVertexData.delayLoadingFile;
  85598. geometry._boundingInfo = new _Culling_boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["BoundingInfo"](_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArray(parsedVertexData.boundingBoxMinimum), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArray(parsedVertexData.boundingBoxMaximum));
  85599. geometry._delayInfo = [];
  85600. if (parsedVertexData.hasUVs) {
  85601. geometry._delayInfo.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UVKind);
  85602. }
  85603. if (parsedVertexData.hasUVs2) {
  85604. geometry._delayInfo.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV2Kind);
  85605. }
  85606. if (parsedVertexData.hasUVs3) {
  85607. geometry._delayInfo.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV3Kind);
  85608. }
  85609. if (parsedVertexData.hasUVs4) {
  85610. geometry._delayInfo.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV4Kind);
  85611. }
  85612. if (parsedVertexData.hasUVs5) {
  85613. geometry._delayInfo.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV5Kind);
  85614. }
  85615. if (parsedVertexData.hasUVs6) {
  85616. geometry._delayInfo.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].UV6Kind);
  85617. }
  85618. if (parsedVertexData.hasColors) {
  85619. geometry._delayInfo.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].ColorKind);
  85620. }
  85621. if (parsedVertexData.hasMatricesIndices) {
  85622. geometry._delayInfo.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind);
  85623. }
  85624. if (parsedVertexData.hasMatricesWeights) {
  85625. geometry._delayInfo.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind);
  85626. }
  85627. geometry._delayLoadingFunction = _Meshes_mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexData"].ImportVertexData;
  85628. }
  85629. else {
  85630. _Meshes_mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexData"].ImportVertexData(parsedVertexData, geometry);
  85631. }
  85632. scene.pushGeometry(geometry, true);
  85633. return geometry;
  85634. };
  85635. return Geometry;
  85636. }());
  85637. /***/ }),
  85638. /***/ "./Meshes/groundMesh.ts":
  85639. /*!******************************!*\
  85640. !*** ./Meshes/groundMesh.ts ***!
  85641. \******************************/
  85642. /*! exports provided: GroundMesh */
  85643. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  85644. "use strict";
  85645. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  85646. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GroundMesh", function() { return GroundMesh; });
  85647. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  85648. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  85649. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  85650. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  85651. _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Mesh"]._GroundMeshParser = function (parsedMesh, scene) {
  85652. return GroundMesh.Parse(parsedMesh, scene);
  85653. };
  85654. /**
  85655. * Mesh representing the gorund
  85656. */
  85657. var GroundMesh = /** @class */ (function (_super) {
  85658. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](GroundMesh, _super);
  85659. function GroundMesh(name, scene) {
  85660. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  85661. /** If octree should be generated */
  85662. _this.generateOctree = false;
  85663. return _this;
  85664. }
  85665. /**
  85666. * "GroundMesh"
  85667. * @returns "GroundMesh"
  85668. */
  85669. GroundMesh.prototype.getClassName = function () {
  85670. return "GroundMesh";
  85671. };
  85672. Object.defineProperty(GroundMesh.prototype, "subdivisions", {
  85673. /**
  85674. * The minimum of x and y subdivisions
  85675. */
  85676. get: function () {
  85677. return Math.min(this._subdivisionsX, this._subdivisionsY);
  85678. },
  85679. enumerable: true,
  85680. configurable: true
  85681. });
  85682. Object.defineProperty(GroundMesh.prototype, "subdivisionsX", {
  85683. /**
  85684. * X subdivisions
  85685. */
  85686. get: function () {
  85687. return this._subdivisionsX;
  85688. },
  85689. enumerable: true,
  85690. configurable: true
  85691. });
  85692. Object.defineProperty(GroundMesh.prototype, "subdivisionsY", {
  85693. /**
  85694. * Y subdivisions
  85695. */
  85696. get: function () {
  85697. return this._subdivisionsY;
  85698. },
  85699. enumerable: true,
  85700. configurable: true
  85701. });
  85702. /**
  85703. * This function will update an octree to help to select the right submeshes for rendering, picking and collision computations.
  85704. * Please note that you must have a decent number of submeshes to get performance improvements when using an octree
  85705. * @param chunksCount the number of subdivisions for x and y
  85706. * @param octreeBlocksSize (Default: 32)
  85707. */
  85708. GroundMesh.prototype.optimize = function (chunksCount, octreeBlocksSize) {
  85709. if (octreeBlocksSize === void 0) { octreeBlocksSize = 32; }
  85710. this._subdivisionsX = chunksCount;
  85711. this._subdivisionsY = chunksCount;
  85712. this.subdivide(chunksCount);
  85713. // Call the octree system optimization if it is defined.
  85714. var thisAsAny = this;
  85715. if (thisAsAny.createOrUpdateSubmeshesOctree) {
  85716. thisAsAny.createOrUpdateSubmeshesOctree(octreeBlocksSize);
  85717. }
  85718. };
  85719. /**
  85720. * Returns a height (y) value in the Worl system :
  85721. * the ground altitude at the coordinates (x, z) expressed in the World system.
  85722. * @param x x coordinate
  85723. * @param z z coordinate
  85724. * @returns the ground y position if (x, z) are outside the ground surface.
  85725. */
  85726. GroundMesh.prototype.getHeightAtCoordinates = function (x, z) {
  85727. var world = this.getWorldMatrix();
  85728. var invMat = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Matrix[5];
  85729. world.invertToRef(invMat);
  85730. var tmpVect = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector3[8];
  85731. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesFromFloatsToRef(x, 0.0, z, invMat, tmpVect); // transform x,z in the mesh local space
  85732. x = tmpVect.x;
  85733. z = tmpVect.z;
  85734. if (x < this._minX || x > this._maxX || z < this._minZ || z > this._maxZ) {
  85735. return this.position.y;
  85736. }
  85737. if (!this._heightQuads || this._heightQuads.length == 0) {
  85738. this._initHeightQuads();
  85739. this._computeHeightQuads();
  85740. }
  85741. var facet = this._getFacetAt(x, z);
  85742. var y = -(facet.x * x + facet.z * z + facet.w) / facet.y;
  85743. // return y in the World system
  85744. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesFromFloatsToRef(0.0, y, 0.0, world, tmpVect);
  85745. return tmpVect.y;
  85746. };
  85747. /**
  85748. * Returns a normalized vector (Vector3) orthogonal to the ground
  85749. * at the ground coordinates (x, z) expressed in the World system.
  85750. * @param x x coordinate
  85751. * @param z z coordinate
  85752. * @returns Vector3(0.0, 1.0, 0.0) if (x, z) are outside the ground surface.
  85753. */
  85754. GroundMesh.prototype.getNormalAtCoordinates = function (x, z) {
  85755. var normal = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](0.0, 1.0, 0.0);
  85756. this.getNormalAtCoordinatesToRef(x, z, normal);
  85757. return normal;
  85758. };
  85759. /**
  85760. * Updates the Vector3 passed a reference with a normalized vector orthogonal to the ground
  85761. * at the ground coordinates (x, z) expressed in the World system.
  85762. * Doesn't uptade the reference Vector3 if (x, z) are outside the ground surface.
  85763. * @param x x coordinate
  85764. * @param z z coordinate
  85765. * @param ref vector to store the result
  85766. * @returns the GroundMesh.
  85767. */
  85768. GroundMesh.prototype.getNormalAtCoordinatesToRef = function (x, z, ref) {
  85769. var world = this.getWorldMatrix();
  85770. var tmpMat = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Matrix[5];
  85771. world.invertToRef(tmpMat);
  85772. var tmpVect = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector3[8];
  85773. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesFromFloatsToRef(x, 0.0, z, tmpMat, tmpVect); // transform x,z in the mesh local space
  85774. x = tmpVect.x;
  85775. z = tmpVect.z;
  85776. if (x < this._minX || x > this._maxX || z < this._minZ || z > this._maxZ) {
  85777. return this;
  85778. }
  85779. if (!this._heightQuads || this._heightQuads.length == 0) {
  85780. this._initHeightQuads();
  85781. this._computeHeightQuads();
  85782. }
  85783. var facet = this._getFacetAt(x, z);
  85784. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformNormalFromFloatsToRef(facet.x, facet.y, facet.z, world, ref);
  85785. return this;
  85786. };
  85787. /**
  85788. * Force the heights to be recomputed for getHeightAtCoordinates() or getNormalAtCoordinates()
  85789. * if the ground has been updated.
  85790. * This can be used in the render loop.
  85791. * @returns the GroundMesh.
  85792. */
  85793. GroundMesh.prototype.updateCoordinateHeights = function () {
  85794. if (!this._heightQuads || this._heightQuads.length == 0) {
  85795. this._initHeightQuads();
  85796. }
  85797. this._computeHeightQuads();
  85798. return this;
  85799. };
  85800. // Returns the element "facet" from the heightQuads array relative to (x, z) local coordinates
  85801. GroundMesh.prototype._getFacetAt = function (x, z) {
  85802. // retrieve col and row from x, z coordinates in the ground local system
  85803. var col = Math.floor((x + this._maxX) * this._subdivisionsX / this._width);
  85804. var row = Math.floor(-(z + this._maxZ) * this._subdivisionsY / this._height + this._subdivisionsY);
  85805. var quad = this._heightQuads[row * this._subdivisionsX + col];
  85806. var facet;
  85807. if (z < quad.slope.x * x + quad.slope.y) {
  85808. facet = quad.facet1;
  85809. }
  85810. else {
  85811. facet = quad.facet2;
  85812. }
  85813. return facet;
  85814. };
  85815. // Creates and populates the heightMap array with "facet" elements :
  85816. // a quad is two triangular facets separated by a slope, so a "facet" element is 1 slope + 2 facets
  85817. // slope : Vector2(c, h) = 2D diagonal line equation setting appart two triangular facets in a quad : z = cx + h
  85818. // facet1 : Vector4(a, b, c, d) = first facet 3D plane equation : ax + by + cz + d = 0
  85819. // facet2 : Vector4(a, b, c, d) = second facet 3D plane equation : ax + by + cz + d = 0
  85820. // Returns the GroundMesh.
  85821. GroundMesh.prototype._initHeightQuads = function () {
  85822. var subdivisionsX = this._subdivisionsX;
  85823. var subdivisionsY = this._subdivisionsY;
  85824. this._heightQuads = new Array();
  85825. for (var row = 0; row < subdivisionsY; row++) {
  85826. for (var col = 0; col < subdivisionsX; col++) {
  85827. var quad = { slope: _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector2"].Zero(), facet1: new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector4"](0.0, 0.0, 0.0, 0.0), facet2: new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector4"](0.0, 0.0, 0.0, 0.0) };
  85828. this._heightQuads[row * subdivisionsX + col] = quad;
  85829. }
  85830. }
  85831. return this;
  85832. };
  85833. // Compute each quad element values and update the the heightMap array :
  85834. // slope : Vector2(c, h) = 2D diagonal line equation setting appart two triangular facets in a quad : z = cx + h
  85835. // facet1 : Vector4(a, b, c, d) = first facet 3D plane equation : ax + by + cz + d = 0
  85836. // facet2 : Vector4(a, b, c, d) = second facet 3D plane equation : ax + by + cz + d = 0
  85837. // Returns the GroundMesh.
  85838. GroundMesh.prototype._computeHeightQuads = function () {
  85839. var positions = this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind);
  85840. if (!positions) {
  85841. return this;
  85842. }
  85843. var v1 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector3[3];
  85844. var v2 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector3[2];
  85845. var v3 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector3[1];
  85846. var v4 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector3[0];
  85847. var v1v2 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector3[4];
  85848. var v1v3 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector3[5];
  85849. var v1v4 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector3[6];
  85850. var norm1 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector3[7];
  85851. var norm2 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector3[8];
  85852. var i = 0;
  85853. var j = 0;
  85854. var k = 0;
  85855. var cd = 0; // 2D slope coefficient : z = cd * x + h
  85856. var h = 0;
  85857. var d1 = 0; // facet plane equation : ax + by + cz + d = 0
  85858. var d2 = 0;
  85859. var subdivisionsX = this._subdivisionsX;
  85860. var subdivisionsY = this._subdivisionsY;
  85861. for (var row = 0; row < subdivisionsY; row++) {
  85862. for (var col = 0; col < subdivisionsX; col++) {
  85863. i = col * 3;
  85864. j = row * (subdivisionsX + 1) * 3;
  85865. k = (row + 1) * (subdivisionsX + 1) * 3;
  85866. v1.x = positions[j + i];
  85867. v1.y = positions[j + i + 1];
  85868. v1.z = positions[j + i + 2];
  85869. v2.x = positions[j + i + 3];
  85870. v2.y = positions[j + i + 4];
  85871. v2.z = positions[j + i + 5];
  85872. v3.x = positions[k + i];
  85873. v3.y = positions[k + i + 1];
  85874. v3.z = positions[k + i + 2];
  85875. v4.x = positions[k + i + 3];
  85876. v4.y = positions[k + i + 4];
  85877. v4.z = positions[k + i + 5];
  85878. // 2D slope V1V4
  85879. cd = (v4.z - v1.z) / (v4.x - v1.x);
  85880. h = v1.z - cd * v1.x; // v1 belongs to the slope
  85881. // facet equations :
  85882. // we compute each facet normal vector
  85883. // the equation of the facet plane is : norm.x * x + norm.y * y + norm.z * z + d = 0
  85884. // we compute the value d by applying the equation to v1 which belongs to the plane
  85885. // then we store the facet equation in a Vector4
  85886. v2.subtractToRef(v1, v1v2);
  85887. v3.subtractToRef(v1, v1v3);
  85888. v4.subtractToRef(v1, v1v4);
  85889. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].CrossToRef(v1v4, v1v3, norm1); // caution : CrossToRef uses the Tmp class
  85890. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].CrossToRef(v1v2, v1v4, norm2);
  85891. norm1.normalize();
  85892. norm2.normalize();
  85893. d1 = -(norm1.x * v1.x + norm1.y * v1.y + norm1.z * v1.z);
  85894. d2 = -(norm2.x * v2.x + norm2.y * v2.y + norm2.z * v2.z);
  85895. var quad = this._heightQuads[row * subdivisionsX + col];
  85896. quad.slope.copyFromFloats(cd, h);
  85897. quad.facet1.copyFromFloats(norm1.x, norm1.y, norm1.z, d1);
  85898. quad.facet2.copyFromFloats(norm2.x, norm2.y, norm2.z, d2);
  85899. }
  85900. }
  85901. return this;
  85902. };
  85903. /**
  85904. * Serializes this ground mesh
  85905. * @param serializationObject object to write serialization to
  85906. */
  85907. GroundMesh.prototype.serialize = function (serializationObject) {
  85908. _super.prototype.serialize.call(this, serializationObject);
  85909. serializationObject.subdivisionsX = this._subdivisionsX;
  85910. serializationObject.subdivisionsY = this._subdivisionsY;
  85911. serializationObject.minX = this._minX;
  85912. serializationObject.maxX = this._maxX;
  85913. serializationObject.minZ = this._minZ;
  85914. serializationObject.maxZ = this._maxZ;
  85915. serializationObject.width = this._width;
  85916. serializationObject.height = this._height;
  85917. };
  85918. /**
  85919. * Parses a serialized ground mesh
  85920. * @param parsedMesh the serialized mesh
  85921. * @param scene the scene to create the ground mesh in
  85922. * @returns the created ground mesh
  85923. */
  85924. GroundMesh.Parse = function (parsedMesh, scene) {
  85925. var result = new GroundMesh(parsedMesh.name, scene);
  85926. result._subdivisionsX = parsedMesh.subdivisionsX || 1;
  85927. result._subdivisionsY = parsedMesh.subdivisionsY || 1;
  85928. result._minX = parsedMesh.minX;
  85929. result._maxX = parsedMesh.maxX;
  85930. result._minZ = parsedMesh.minZ;
  85931. result._maxZ = parsedMesh.maxZ;
  85932. result._width = parsedMesh.width;
  85933. result._height = parsedMesh.height;
  85934. return result;
  85935. };
  85936. return GroundMesh;
  85937. }(_Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Mesh"]));
  85938. /***/ }),
  85939. /***/ "./Meshes/index.ts":
  85940. /*!*************************!*\
  85941. !*** ./Meshes/index.ts ***!
  85942. \*************************/
  85943. /*! exports provided: AbstractMesh, Buffer, VertexBuffer, CSG, Geometry, GroundMesh, TrailMesh, InstancedMesh, LinesMesh, InstancedLinesMesh, MeshLODLevel, _CreationDataStorage, _InstancesBatch, Mesh, VertexData, MeshBuilder, SimplificationSettings, SimplificationQueue, SimplificationType, SimplicationQueueSceneComponent, Polygon, PolygonMeshBuilder, BaseSubMesh, SubMesh, TransformNode, BoxBuilder, SphereBuilder, CylinderBuilder, LinesBuilder, PlaneBuilder, DracoCompression, DiscBuilder, RibbonBuilder, HemisphereBuilder, TorusBuilder, TorusKnotBuilder, PolygonBuilder, ShapeBuilder, LatheBuilder, GroundBuilder, TubeBuilder, PolyhedronBuilder, IcoSphereBuilder, DecalBuilder */
  85944. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  85945. "use strict";
  85946. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  85947. /* harmony import */ var _abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  85948. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AbstractMesh", function() { return _abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AbstractMesh"]; });
  85949. /* harmony import */ var _buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  85950. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Buffer", function() { return _buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Buffer"]; });
  85951. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VertexBuffer", function() { return _buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"]; });
  85952. /* harmony import */ var _Compression_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./Compression/index */ "./Meshes/Compression/index.ts");
  85953. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DracoCompression", function() { return _Compression_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["DracoCompression"]; });
  85954. /* harmony import */ var _csg__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./csg */ "./Meshes/csg.ts");
  85955. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CSG", function() { return _csg__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["CSG"]; });
  85956. /* harmony import */ var _geometry__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./geometry */ "./Meshes/geometry.ts");
  85957. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Geometry", function() { return _geometry__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Geometry"]; });
  85958. /* harmony import */ var _groundMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./groundMesh */ "./Meshes/groundMesh.ts");
  85959. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GroundMesh", function() { return _groundMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["GroundMesh"]; });
  85960. /* harmony import */ var _trailMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./trailMesh */ "./Meshes/trailMesh.ts");
  85961. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TrailMesh", function() { return _trailMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["TrailMesh"]; });
  85962. /* harmony import */ var _instancedMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./instancedMesh */ "./Meshes/instancedMesh.ts");
  85963. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InstancedMesh", function() { return _instancedMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["InstancedMesh"]; });
  85964. /* harmony import */ var _linesMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./linesMesh */ "./Meshes/linesMesh.ts");
  85965. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LinesMesh", function() { return _linesMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["LinesMesh"]; });
  85966. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InstancedLinesMesh", function() { return _linesMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["InstancedLinesMesh"]; });
  85967. /* harmony import */ var _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  85968. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MeshLODLevel", function() { return _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["MeshLODLevel"]; });
  85969. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_CreationDataStorage", function() { return _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["_CreationDataStorage"]; });
  85970. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_InstancesBatch", function() { return _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["_InstancesBatch"]; });
  85971. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Mesh", function() { return _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Mesh"]; });
  85972. /* harmony import */ var _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  85973. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VertexData", function() { return _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["VertexData"]; });
  85974. /* harmony import */ var _meshBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ./meshBuilder */ "./Meshes/meshBuilder.ts");
  85975. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MeshBuilder", function() { return _meshBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["MeshBuilder"]; });
  85976. /* harmony import */ var _meshSimplification__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ./meshSimplification */ "./Meshes/meshSimplification.ts");
  85977. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SimplificationSettings", function() { return _meshSimplification__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["SimplificationSettings"]; });
  85978. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SimplificationQueue", function() { return _meshSimplification__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["SimplificationQueue"]; });
  85979. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SimplificationType", function() { return _meshSimplification__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["SimplificationType"]; });
  85980. /* harmony import */ var _meshSimplificationSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ./meshSimplificationSceneComponent */ "./Meshes/meshSimplificationSceneComponent.ts");
  85981. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SimplicationQueueSceneComponent", function() { return _meshSimplificationSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["SimplicationQueueSceneComponent"]; });
  85982. /* harmony import */ var _polygonMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ./polygonMesh */ "./Meshes/polygonMesh.ts");
  85983. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Polygon", function() { return _polygonMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["Polygon"]; });
  85984. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PolygonMeshBuilder", function() { return _polygonMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["PolygonMeshBuilder"]; });
  85985. /* harmony import */ var _subMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ./subMesh */ "./Meshes/subMesh.ts");
  85986. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BaseSubMesh", function() { return _subMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["BaseSubMesh"]; });
  85987. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SubMesh", function() { return _subMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["SubMesh"]; });
  85988. /* harmony import */ var _transformNode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ./transformNode */ "./Meshes/transformNode.ts");
  85989. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TransformNode", function() { return _transformNode__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["TransformNode"]; });
  85990. /* harmony import */ var _Builders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__ = __webpack_require__(/*! ./Builders/index */ "./Meshes/Builders/index.ts");
  85991. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoxBuilder", function() { return _Builders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["BoxBuilder"]; });
  85992. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphereBuilder", function() { return _Builders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["SphereBuilder"]; });
  85993. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CylinderBuilder", function() { return _Builders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["CylinderBuilder"]; });
  85994. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LinesBuilder", function() { return _Builders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["LinesBuilder"]; });
  85995. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PlaneBuilder", function() { return _Builders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["PlaneBuilder"]; });
  85996. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DiscBuilder", function() { return _Builders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["DiscBuilder"]; });
  85997. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RibbonBuilder", function() { return _Builders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["RibbonBuilder"]; });
  85998. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HemisphereBuilder", function() { return _Builders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["HemisphereBuilder"]; });
  85999. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TorusBuilder", function() { return _Builders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["TorusBuilder"]; });
  86000. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TorusKnotBuilder", function() { return _Builders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["TorusKnotBuilder"]; });
  86001. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PolygonBuilder", function() { return _Builders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["PolygonBuilder"]; });
  86002. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShapeBuilder", function() { return _Builders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["ShapeBuilder"]; });
  86003. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LatheBuilder", function() { return _Builders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["LatheBuilder"]; });
  86004. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GroundBuilder", function() { return _Builders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["GroundBuilder"]; });
  86005. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TubeBuilder", function() { return _Builders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["TubeBuilder"]; });
  86006. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PolyhedronBuilder", function() { return _Builders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["PolyhedronBuilder"]; });
  86007. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "IcoSphereBuilder", function() { return _Builders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["IcoSphereBuilder"]; });
  86008. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DecalBuilder", function() { return _Builders_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["DecalBuilder"]; });
  86009. /***/ }),
  86010. /***/ "./Meshes/instancedMesh.ts":
  86011. /*!*********************************!*\
  86012. !*** ./Meshes/instancedMesh.ts ***!
  86013. \*********************************/
  86014. /*! exports provided: InstancedMesh */
  86015. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  86016. "use strict";
  86017. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  86018. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InstancedMesh", function() { return InstancedMesh; });
  86019. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  86020. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  86021. /* harmony import */ var _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  86022. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  86023. /* harmony import */ var _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/deepCopier */ "./Misc/deepCopier.ts");
  86024. _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Mesh"]._instancedMeshFactory = function (name, mesh) {
  86025. return new InstancedMesh(name, mesh);
  86026. };
  86027. /**
  86028. * Creates an instance based on a source mesh.
  86029. */
  86030. var InstancedMesh = /** @class */ (function (_super) {
  86031. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](InstancedMesh, _super);
  86032. function InstancedMesh(name, source) {
  86033. var _this = _super.call(this, name, source.getScene()) || this;
  86034. /** @hidden */
  86035. _this._indexInSourceMeshInstanceArray = -1;
  86036. source.addInstance(_this);
  86037. _this._sourceMesh = source;
  86038. _this.position.copyFrom(source.position);
  86039. _this.rotation.copyFrom(source.rotation);
  86040. _this.scaling.copyFrom(source.scaling);
  86041. if (source.rotationQuaternion) {
  86042. _this.rotationQuaternion = source.rotationQuaternion.clone();
  86043. }
  86044. _this.infiniteDistance = source.infiniteDistance;
  86045. _this.setPivotMatrix(source.getPivotMatrix());
  86046. _this.refreshBoundingInfo();
  86047. _this._syncSubMeshes();
  86048. return _this;
  86049. }
  86050. /**
  86051. * Returns the string "InstancedMesh".
  86052. */
  86053. InstancedMesh.prototype.getClassName = function () {
  86054. return "InstancedMesh";
  86055. };
  86056. Object.defineProperty(InstancedMesh.prototype, "receiveShadows", {
  86057. // Methods
  86058. /**
  86059. * If the source mesh receives shadows
  86060. */
  86061. get: function () {
  86062. return this._sourceMesh.receiveShadows;
  86063. },
  86064. enumerable: true,
  86065. configurable: true
  86066. });
  86067. Object.defineProperty(InstancedMesh.prototype, "material", {
  86068. /**
  86069. * The material of the source mesh
  86070. */
  86071. get: function () {
  86072. return this._sourceMesh.material;
  86073. },
  86074. enumerable: true,
  86075. configurable: true
  86076. });
  86077. Object.defineProperty(InstancedMesh.prototype, "visibility", {
  86078. /**
  86079. * Visibility of the source mesh
  86080. */
  86081. get: function () {
  86082. return this._sourceMesh.visibility;
  86083. },
  86084. enumerable: true,
  86085. configurable: true
  86086. });
  86087. Object.defineProperty(InstancedMesh.prototype, "skeleton", {
  86088. /**
  86089. * Skeleton of the source mesh
  86090. */
  86091. get: function () {
  86092. return this._sourceMesh.skeleton;
  86093. },
  86094. enumerable: true,
  86095. configurable: true
  86096. });
  86097. Object.defineProperty(InstancedMesh.prototype, "renderingGroupId", {
  86098. /**
  86099. * Rendering ground id of the source mesh
  86100. */
  86101. get: function () {
  86102. return this._sourceMesh.renderingGroupId;
  86103. },
  86104. set: function (value) {
  86105. if (!this._sourceMesh || value === this._sourceMesh.renderingGroupId) {
  86106. return;
  86107. }
  86108. //no-op with warning
  86109. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("Note - setting renderingGroupId of an instanced mesh has no effect on the scene");
  86110. },
  86111. enumerable: true,
  86112. configurable: true
  86113. });
  86114. /**
  86115. * Returns the total number of vertices (integer).
  86116. */
  86117. InstancedMesh.prototype.getTotalVertices = function () {
  86118. return this._sourceMesh.getTotalVertices();
  86119. };
  86120. /**
  86121. * Returns a positive integer : the total number of indices in this mesh geometry.
  86122. * @returns the numner of indices or zero if the mesh has no geometry.
  86123. */
  86124. InstancedMesh.prototype.getTotalIndices = function () {
  86125. return this._sourceMesh.getTotalIndices();
  86126. };
  86127. Object.defineProperty(InstancedMesh.prototype, "sourceMesh", {
  86128. /**
  86129. * The source mesh of the instance
  86130. */
  86131. get: function () {
  86132. return this._sourceMesh;
  86133. },
  86134. enumerable: true,
  86135. configurable: true
  86136. });
  86137. /**
  86138. * Is this node ready to be used/rendered
  86139. * @param completeCheck defines if a complete check (including materials and lights) has to be done (false by default)
  86140. * @return {boolean} is it ready
  86141. */
  86142. InstancedMesh.prototype.isReady = function (completeCheck) {
  86143. if (completeCheck === void 0) { completeCheck = false; }
  86144. return this._sourceMesh.isReady(completeCheck, true);
  86145. };
  86146. /**
  86147. * Returns an array of integers or a typed array (Int32Array, Uint32Array, Uint16Array) populated with the mesh indices.
  86148. * @param kind kind of verticies to retreive (eg. positons, normals, uvs, etc.)
  86149. * @param copyWhenShared If true (default false) and and if the mesh geometry is shared among some other meshes, the returned array is a copy of the internal one.
  86150. * @returns a float array or a Float32Array of the requested kind of data : positons, normals, uvs, etc.
  86151. */
  86152. InstancedMesh.prototype.getVerticesData = function (kind, copyWhenShared) {
  86153. return this._sourceMesh.getVerticesData(kind, copyWhenShared);
  86154. };
  86155. /**
  86156. * Sets the vertex data of the mesh geometry for the requested `kind`.
  86157. * If the mesh has no geometry, a new Geometry object is set to the mesh and then passed this vertex data.
  86158. * The `data` are either a numeric array either a Float32Array.
  86159. * The parameter `updatable` is passed as is to the underlying Geometry object constructor (if initianilly none) or updater.
  86160. * The parameter `stride` is an optional positive integer, it is usually automatically deducted from the `kind` (3 for positions or normals, 2 for UV, etc).
  86161. * Note that a new underlying VertexBuffer object is created each call.
  86162. * If the `kind` is the `PositionKind`, the mesh BoundingInfo is renewed, so the bounding box and sphere, and the mesh World Matrix is recomputed.
  86163. *
  86164. * Possible `kind` values :
  86165. * - VertexBuffer.PositionKind
  86166. * - VertexBuffer.UVKind
  86167. * - VertexBuffer.UV2Kind
  86168. * - VertexBuffer.UV3Kind
  86169. * - VertexBuffer.UV4Kind
  86170. * - VertexBuffer.UV5Kind
  86171. * - VertexBuffer.UV6Kind
  86172. * - VertexBuffer.ColorKind
  86173. * - VertexBuffer.MatricesIndicesKind
  86174. * - VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind
  86175. * - VertexBuffer.MatricesWeightsKind
  86176. * - VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind
  86177. *
  86178. * Returns the Mesh.
  86179. */
  86180. InstancedMesh.prototype.setVerticesData = function (kind, data, updatable, stride) {
  86181. if (this.sourceMesh) {
  86182. this.sourceMesh.setVerticesData(kind, data, updatable, stride);
  86183. }
  86184. return this.sourceMesh;
  86185. };
  86186. /**
  86187. * Updates the existing vertex data of the mesh geometry for the requested `kind`.
  86188. * If the mesh has no geometry, it is simply returned as it is.
  86189. * The `data` are either a numeric array either a Float32Array.
  86190. * No new underlying VertexBuffer object is created.
  86191. * If the `kind` is the `PositionKind` and if `updateExtends` is true, the mesh BoundingInfo is renewed, so the bounding box and sphere, and the mesh World Matrix is recomputed.
  86192. * If the parameter `makeItUnique` is true, a new global geometry is created from this positions and is set to the mesh.
  86193. *
  86194. * Possible `kind` values :
  86195. * - VertexBuffer.PositionKind
  86196. * - VertexBuffer.UVKind
  86197. * - VertexBuffer.UV2Kind
  86198. * - VertexBuffer.UV3Kind
  86199. * - VertexBuffer.UV4Kind
  86200. * - VertexBuffer.UV5Kind
  86201. * - VertexBuffer.UV6Kind
  86202. * - VertexBuffer.ColorKind
  86203. * - VertexBuffer.MatricesIndicesKind
  86204. * - VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind
  86205. * - VertexBuffer.MatricesWeightsKind
  86206. * - VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind
  86207. *
  86208. * Returns the Mesh.
  86209. */
  86210. InstancedMesh.prototype.updateVerticesData = function (kind, data, updateExtends, makeItUnique) {
  86211. if (this.sourceMesh) {
  86212. this.sourceMesh.updateVerticesData(kind, data, updateExtends, makeItUnique);
  86213. }
  86214. return this.sourceMesh;
  86215. };
  86216. /**
  86217. * Sets the mesh indices.
  86218. * Expects an array populated with integers or a typed array (Int32Array, Uint32Array, Uint16Array).
  86219. * If the mesh has no geometry, a new Geometry object is created and set to the mesh.
  86220. * This method creates a new index buffer each call.
  86221. * Returns the Mesh.
  86222. */
  86223. InstancedMesh.prototype.setIndices = function (indices, totalVertices) {
  86224. if (totalVertices === void 0) { totalVertices = null; }
  86225. if (this.sourceMesh) {
  86226. this.sourceMesh.setIndices(indices, totalVertices);
  86227. }
  86228. return this.sourceMesh;
  86229. };
  86230. /**
  86231. * Boolean : True if the mesh owns the requested kind of data.
  86232. */
  86233. InstancedMesh.prototype.isVerticesDataPresent = function (kind) {
  86234. return this._sourceMesh.isVerticesDataPresent(kind);
  86235. };
  86236. /**
  86237. * Returns an array of indices (IndicesArray).
  86238. */
  86239. InstancedMesh.prototype.getIndices = function () {
  86240. return this._sourceMesh.getIndices();
  86241. };
  86242. Object.defineProperty(InstancedMesh.prototype, "_positions", {
  86243. get: function () {
  86244. return this._sourceMesh._positions;
  86245. },
  86246. enumerable: true,
  86247. configurable: true
  86248. });
  86249. /**
  86250. * This method recomputes and sets a new BoundingInfo to the mesh unless it is locked.
  86251. * This means the mesh underlying bounding box and sphere are recomputed.
  86252. * @param applySkeleton defines whether to apply the skeleton before computing the bounding info
  86253. * @returns the current mesh
  86254. */
  86255. InstancedMesh.prototype.refreshBoundingInfo = function (applySkeleton) {
  86256. if (applySkeleton === void 0) { applySkeleton = false; }
  86257. if (this._boundingInfo && this._boundingInfo.isLocked) {
  86258. return this;
  86259. }
  86260. var bias = this._sourceMesh.geometry ? this._sourceMesh.geometry.boundingBias : null;
  86261. this._refreshBoundingInfo(this._sourceMesh._getPositionData(applySkeleton), bias);
  86262. return this;
  86263. };
  86264. /** @hidden */
  86265. InstancedMesh.prototype._preActivate = function () {
  86266. if (this._currentLOD) {
  86267. this._currentLOD._preActivate();
  86268. }
  86269. return this;
  86270. };
  86271. /** @hidden */
  86272. InstancedMesh.prototype._activate = function (renderId) {
  86273. if (this._currentLOD) {
  86274. this._currentLOD._registerInstanceForRenderId(this, renderId);
  86275. }
  86276. return this;
  86277. };
  86278. /**
  86279. * Returns the current associated LOD AbstractMesh.
  86280. */
  86281. InstancedMesh.prototype.getLOD = function (camera) {
  86282. if (!camera) {
  86283. return this;
  86284. }
  86285. var boundingInfo = this.getBoundingInfo();
  86286. this._currentLOD = this.sourceMesh.getLOD(camera, boundingInfo.boundingSphere);
  86287. if (this._currentLOD === this.sourceMesh) {
  86288. return this;
  86289. }
  86290. return this._currentLOD;
  86291. };
  86292. /** @hidden */
  86293. InstancedMesh.prototype._syncSubMeshes = function () {
  86294. this.releaseSubMeshes();
  86295. if (this._sourceMesh.subMeshes) {
  86296. for (var index = 0; index < this._sourceMesh.subMeshes.length; index++) {
  86297. this._sourceMesh.subMeshes[index].clone(this, this._sourceMesh);
  86298. }
  86299. }
  86300. return this;
  86301. };
  86302. /** @hidden */
  86303. InstancedMesh.prototype._generatePointsArray = function () {
  86304. return this._sourceMesh._generatePointsArray();
  86305. };
  86306. /**
  86307. * Creates a new InstancedMesh from the current mesh.
  86308. * - name (string) : the cloned mesh name
  86309. * - newParent (optional Node) : the optional Node to parent the clone to.
  86310. * - doNotCloneChildren (optional boolean, default `false`) : if `true` the model children aren't cloned.
  86311. *
  86312. * Returns the clone.
  86313. */
  86314. InstancedMesh.prototype.clone = function (name, newParent, doNotCloneChildren) {
  86315. var result = this._sourceMesh.createInstance(name);
  86316. // Deep copy
  86317. _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["DeepCopier"].DeepCopy(this, result, ["name", "subMeshes", "uniqueId"], []);
  86318. // Bounding info
  86319. this.refreshBoundingInfo();
  86320. // Parent
  86321. if (newParent) {
  86322. result.parent = newParent;
  86323. }
  86324. if (!doNotCloneChildren) {
  86325. // Children
  86326. for (var index = 0; index < this.getScene().meshes.length; index++) {
  86327. var mesh = this.getScene().meshes[index];
  86328. if (mesh.parent === this) {
  86329. mesh.clone(mesh.name, result);
  86330. }
  86331. }
  86332. }
  86333. result.computeWorldMatrix(true);
  86334. return result;
  86335. };
  86336. /**
  86337. * Disposes the InstancedMesh.
  86338. * Returns nothing.
  86339. */
  86340. InstancedMesh.prototype.dispose = function (doNotRecurse, disposeMaterialAndTextures) {
  86341. if (disposeMaterialAndTextures === void 0) { disposeMaterialAndTextures = false; }
  86342. // Remove from mesh
  86343. this._sourceMesh.removeInstance(this);
  86344. _super.prototype.dispose.call(this, doNotRecurse, disposeMaterialAndTextures);
  86345. };
  86346. return InstancedMesh;
  86347. }(_Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AbstractMesh"]));
  86348. /***/ }),
  86349. /***/ "./Meshes/linesMesh.ts":
  86350. /*!*****************************!*\
  86351. !*** ./Meshes/linesMesh.ts ***!
  86352. \*****************************/
  86353. /*! exports provided: LinesMesh, InstancedLinesMesh */
  86354. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  86355. "use strict";
  86356. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  86357. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LinesMesh", function() { return LinesMesh; });
  86358. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InstancedLinesMesh", function() { return InstancedLinesMesh; });
  86359. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  86360. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  86361. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  86362. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  86363. /* harmony import */ var _Meshes_instancedMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/instancedMesh */ "./Meshes/instancedMesh.ts");
  86364. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  86365. /* harmony import */ var _Materials_shaderMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/shaderMaterial */ "./Materials/shaderMaterial.ts");
  86366. /* harmony import */ var _Shaders_color_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/color.fragment */ "./Shaders/color.fragment.ts");
  86367. /* harmony import */ var _Shaders_color_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/color.vertex */ "./Shaders/color.vertex.ts");
  86368. /* harmony import */ var _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/materialHelper */ "./Materials/materialHelper.ts");
  86369. /**
  86370. * Line mesh
  86371. * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/parametric_shapes
  86372. */
  86373. var LinesMesh = /** @class */ (function (_super) {
  86374. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](LinesMesh, _super);
  86375. /**
  86376. * Creates a new LinesMesh
  86377. * @param name defines the name
  86378. * @param scene defines the hosting scene
  86379. * @param parent defines the parent mesh if any
  86380. * @param source defines the optional source LinesMesh used to clone data from
  86381. * @param doNotCloneChildren When cloning, skip cloning child meshes of source, default False.
  86382. * When false, achieved by calling a clone(), also passing False.
  86383. * This will make creation of children, recursive.
  86384. * @param useVertexColor defines if this LinesMesh supports vertex color
  86385. * @param useVertexAlpha defines if this LinesMesh supports vertex alpha
  86386. */
  86387. function LinesMesh(name, scene, parent, source, doNotCloneChildren,
  86388. /**
  86389. * If vertex color should be applied to the mesh
  86390. */
  86391. useVertexColor,
  86392. /**
  86393. * If vertex alpha should be applied to the mesh
  86394. */
  86395. useVertexAlpha) {
  86396. if (scene === void 0) { scene = null; }
  86397. if (parent === void 0) { parent = null; }
  86398. var _this = _super.call(this, name, scene, parent, source, doNotCloneChildren) || this;
  86399. _this.useVertexColor = useVertexColor;
  86400. _this.useVertexAlpha = useVertexAlpha;
  86401. /**
  86402. * Color of the line (Default: White)
  86403. */
  86404. _this.color = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color3"](1, 1, 1);
  86405. /**
  86406. * Alpha of the line (Default: 1)
  86407. */
  86408. _this.alpha = 1;
  86409. if (source) {
  86410. _this.color = source.color.clone();
  86411. _this.alpha = source.alpha;
  86412. _this.useVertexColor = source.useVertexColor;
  86413. _this.useVertexAlpha = source.useVertexAlpha;
  86414. }
  86415. _this.intersectionThreshold = 0.1;
  86416. var defines = [];
  86417. var options = {
  86418. attributes: [_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind, "world0", "world1", "world2", "world3"],
  86419. uniforms: ["vClipPlane", "vClipPlane2", "vClipPlane3", "vClipPlane4", "world", "viewProjection"],
  86420. needAlphaBlending: true,
  86421. defines: defines
  86422. };
  86423. if (useVertexAlpha === false) {
  86424. options.needAlphaBlending = false;
  86425. }
  86426. if (!useVertexColor) {
  86427. options.uniforms.push("color");
  86428. }
  86429. else {
  86430. options.defines.push("#define VERTEXCOLOR");
  86431. options.attributes.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].ColorKind);
  86432. }
  86433. _this._colorShader = new _Materials_shaderMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["ShaderMaterial"]("colorShader", _this.getScene(), "color", options);
  86434. return _this;
  86435. }
  86436. LinesMesh.prototype._addClipPlaneDefine = function (label) {
  86437. var define = "#define " + label;
  86438. var index = this._colorShader.options.defines.indexOf(define);
  86439. if (index !== -1) {
  86440. return;
  86441. }
  86442. this._colorShader.options.defines.push(define);
  86443. };
  86444. LinesMesh.prototype._removeClipPlaneDefine = function (label) {
  86445. var define = "#define " + label;
  86446. var index = this._colorShader.options.defines.indexOf(define);
  86447. if (index === -1) {
  86448. return;
  86449. }
  86450. this._colorShader.options.defines.splice(index, 1);
  86451. };
  86452. LinesMesh.prototype.isReady = function () {
  86453. var scene = this.getScene();
  86454. // Clip planes
  86455. scene.clipPlane ? this._addClipPlaneDefine("CLIPPLANE") : this._removeClipPlaneDefine("CLIPPLANE");
  86456. scene.clipPlane2 ? this._addClipPlaneDefine("CLIPPLANE2") : this._removeClipPlaneDefine("CLIPPLANE2");
  86457. scene.clipPlane3 ? this._addClipPlaneDefine("CLIPPLANE3") : this._removeClipPlaneDefine("CLIPPLANE3");
  86458. scene.clipPlane4 ? this._addClipPlaneDefine("CLIPPLANE4") : this._removeClipPlaneDefine("CLIPPLANE4");
  86459. if (!this._colorShader.isReady()) {
  86460. return false;
  86461. }
  86462. return _super.prototype.isReady.call(this);
  86463. };
  86464. /**
  86465. * Returns the string "LineMesh"
  86466. */
  86467. LinesMesh.prototype.getClassName = function () {
  86468. return "LinesMesh";
  86469. };
  86470. Object.defineProperty(LinesMesh.prototype, "material", {
  86471. /**
  86472. * @hidden
  86473. */
  86474. get: function () {
  86475. return this._colorShader;
  86476. },
  86477. /**
  86478. * @hidden
  86479. */
  86480. set: function (value) {
  86481. // Do nothing
  86482. },
  86483. enumerable: true,
  86484. configurable: true
  86485. });
  86486. Object.defineProperty(LinesMesh.prototype, "checkCollisions", {
  86487. /**
  86488. * @hidden
  86489. */
  86490. get: function () {
  86491. return false;
  86492. },
  86493. enumerable: true,
  86494. configurable: true
  86495. });
  86496. /** @hidden */
  86497. LinesMesh.prototype._bind = function (subMesh, effect, fillMode) {
  86498. if (!this._geometry) {
  86499. return this;
  86500. }
  86501. var colorEffect = this._colorShader.getEffect();
  86502. // VBOs
  86503. this._geometry._bind(colorEffect);
  86504. // Color
  86505. if (!this.useVertexColor) {
  86506. this._colorShader.setColor4("color", this.color.toColor4(this.alpha));
  86507. }
  86508. // Clip planes
  86509. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["MaterialHelper"].BindClipPlane(colorEffect, this.getScene());
  86510. return this;
  86511. };
  86512. /** @hidden */
  86513. LinesMesh.prototype._draw = function (subMesh, fillMode, instancesCount) {
  86514. if (!this._geometry || !this._geometry.getVertexBuffers() || (!this._unIndexed && !this._geometry.getIndexBuffer())) {
  86515. return this;
  86516. }
  86517. var engine = this.getScene().getEngine();
  86518. // Draw order
  86519. engine.drawElementsType(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Material"].LineListDrawMode, subMesh.indexStart, subMesh.indexCount, instancesCount);
  86520. return this;
  86521. };
  86522. /**
  86523. * Disposes of the line mesh
  86524. * @param doNotRecurse If children should be disposed
  86525. */
  86526. LinesMesh.prototype.dispose = function (doNotRecurse) {
  86527. this._colorShader.dispose(false, false, true);
  86528. _super.prototype.dispose.call(this, doNotRecurse);
  86529. };
  86530. /**
  86531. * Returns a new LineMesh object cloned from the current one.
  86532. */
  86533. LinesMesh.prototype.clone = function (name, newParent, doNotCloneChildren) {
  86534. return new LinesMesh(name, this.getScene(), newParent, this, doNotCloneChildren);
  86535. };
  86536. /**
  86537. * Creates a new InstancedLinesMesh object from the mesh model.
  86538. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_instances
  86539. * @param name defines the name of the new instance
  86540. * @returns a new InstancedLinesMesh
  86541. */
  86542. LinesMesh.prototype.createInstance = function (name) {
  86543. return new InstancedLinesMesh(name, this);
  86544. };
  86545. return LinesMesh;
  86546. }(_Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Mesh"]));
  86547. /**
  86548. * Creates an instance based on a source LinesMesh
  86549. */
  86550. var InstancedLinesMesh = /** @class */ (function (_super) {
  86551. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](InstancedLinesMesh, _super);
  86552. function InstancedLinesMesh(name, source) {
  86553. var _this = _super.call(this, name, source) || this;
  86554. _this.intersectionThreshold = source.intersectionThreshold;
  86555. return _this;
  86556. }
  86557. /**
  86558. * Returns the string "InstancedLinesMesh".
  86559. */
  86560. InstancedLinesMesh.prototype.getClassName = function () {
  86561. return "InstancedLinesMesh";
  86562. };
  86563. return InstancedLinesMesh;
  86564. }(_Meshes_instancedMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["InstancedMesh"]));
  86565. /***/ }),
  86566. /***/ "./Meshes/mesh.ts":
  86567. /*!************************!*\
  86568. !*** ./Meshes/mesh.ts ***!
  86569. \************************/
  86570. /*! exports provided: MeshLODLevel, _CreationDataStorage, _InstancesBatch, Mesh */
  86571. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  86572. "use strict";
  86573. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  86574. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MeshLODLevel", function() { return MeshLODLevel; });
  86575. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_CreationDataStorage", function() { return _CreationDataStorage; });
  86576. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_InstancesBatch", function() { return _InstancesBatch; });
  86577. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Mesh", function() { return Mesh; });
  86578. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  86579. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  86580. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  86581. /* harmony import */ var _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/deepCopier */ "./Misc/deepCopier.ts");
  86582. /* harmony import */ var _Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tags */ "./Misc/tags.ts");
  86583. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  86584. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../node */ "./node.ts");
  86585. /* harmony import */ var _buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  86586. /* harmony import */ var _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  86587. /* harmony import */ var _geometry__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./geometry */ "./Meshes/geometry.ts");
  86588. /* harmony import */ var _abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  86589. /* harmony import */ var _subMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ./subMesh */ "./Meshes/subMesh.ts");
  86590. /* harmony import */ var _Culling_boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ../Culling/boundingInfo */ "./Culling/boundingInfo.ts");
  86591. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  86592. /* harmony import */ var _Materials_multiMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/multiMaterial */ "./Materials/multiMaterial.ts");
  86593. /* harmony import */ var _Loading_sceneLoaderFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ../Loading/sceneLoaderFlags */ "./Loading/sceneLoaderFlags.ts");
  86594. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  86595. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  86596. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  86597. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  86598. /* harmony import */ var _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/devTools */ "./Misc/devTools.ts");
  86599. /**
  86600. * Class used to represent a specific level of detail of a mesh
  86601. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_lod
  86602. */
  86603. var MeshLODLevel = /** @class */ (function () {
  86604. /**
  86605. * Creates a new LOD level
  86606. * @param distance defines the distance where this level should star being displayed
  86607. * @param mesh defines the mesh to use to render this level
  86608. */
  86609. function MeshLODLevel(
  86610. /** Defines the distance where this level should star being displayed */
  86611. distance,
  86612. /** Defines the mesh to use to render this level */
  86613. mesh) {
  86614. this.distance = distance;
  86615. this.mesh = mesh;
  86616. }
  86617. return MeshLODLevel;
  86618. }());
  86619. /**
  86620. * @hidden
  86621. **/
  86622. var _CreationDataStorage = /** @class */ (function () {
  86623. function _CreationDataStorage() {
  86624. }
  86625. return _CreationDataStorage;
  86626. }());
  86627. /**
  86628. * @hidden
  86629. **/
  86630. var _InstanceDataStorage = /** @class */ (function () {
  86631. function _InstanceDataStorage() {
  86632. this.visibleInstances = {};
  86633. this.renderIdForInstances = new Array();
  86634. this.batchCache = new _InstancesBatch();
  86635. this.instancesBufferSize = 32 * 16 * 4; // let's start with a maximum of 32 instances
  86636. }
  86637. return _InstanceDataStorage;
  86638. }());
  86639. /**
  86640. * @hidden
  86641. **/
  86642. var _InstancesBatch = /** @class */ (function () {
  86643. function _InstancesBatch() {
  86644. this.mustReturn = false;
  86645. this.visibleInstances = new Array();
  86646. this.renderSelf = new Array();
  86647. }
  86648. return _InstancesBatch;
  86649. }());
  86650. /**
  86651. * Class used to represent renderable models
  86652. */
  86653. var Mesh = /** @class */ (function (_super) {
  86654. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](Mesh, _super);
  86655. /**
  86656. * @constructor
  86657. * @param name The value used by scene.getMeshByName() to do a lookup.
  86658. * @param scene The scene to add this mesh to.
  86659. * @param parent The parent of this mesh, if it has one
  86660. * @param source An optional Mesh from which geometry is shared, cloned.
  86661. * @param doNotCloneChildren When cloning, skip cloning child meshes of source, default False.
  86662. * When false, achieved by calling a clone(), also passing False.
  86663. * This will make creation of children, recursive.
  86664. * @param clonePhysicsImpostor When cloning, include cloning mesh physics impostor, default True.
  86665. */
  86666. function Mesh(name, scene, parent, source, doNotCloneChildren, clonePhysicsImpostor) {
  86667. if (scene === void 0) { scene = null; }
  86668. if (parent === void 0) { parent = null; }
  86669. if (source === void 0) { source = null; }
  86670. if (clonePhysicsImpostor === void 0) { clonePhysicsImpostor = true; }
  86671. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  86672. // Members
  86673. /**
  86674. * Gets the delay loading state of the mesh (when delay loading is turned on)
  86675. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_incremental_loading_system
  86676. */
  86677. _this.delayLoadState = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["Constants"].DELAYLOADSTATE_NONE;
  86678. /**
  86679. * Gets the list of instances created from this mesh
  86680. * it is not supposed to be modified manually.
  86681. * Note also that the order of the InstancedMesh wihin the array is not significant and might change.
  86682. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_instances
  86683. */
  86684. _this.instances = new Array();
  86685. _this._LODLevels = new Array();
  86686. /** @hidden */
  86687. _this._instanceDataStorage = new _InstanceDataStorage();
  86688. // Use by builder only to know what orientation were the mesh build in.
  86689. /** @hidden */
  86690. _this._originalBuilderSideOrientation = Mesh.DEFAULTSIDE;
  86691. /**
  86692. * Use this property to change the original side orientation defined at construction time
  86693. */
  86694. _this.overrideMaterialSideOrientation = null;
  86695. _this._areNormalsFrozen = false; // Will be used by ribbons mainly
  86696. // Will be used to save a source mesh reference, If any
  86697. _this._source = null;
  86698. /** @hidden */
  86699. _this._isMesh = true;
  86700. scene = _this.getScene();
  86701. if (source) {
  86702. // Geometry
  86703. if (source._geometry) {
  86704. source._geometry.applyToMesh(_this);
  86705. }
  86706. // Deep copy
  86707. _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["DeepCopier"].DeepCopy(source, _this, ["name", "material", "skeleton", "instances", "parent", "uniqueId",
  86708. "source", "metadata", "hasLODLevels", "geometry", "isBlocked", "areNormalsFrozen",
  86709. "onBeforeDrawObservable", "onBeforeRenderObservable", "onAfterRenderObservable", "onBeforeDraw",
  86710. "onAfterWorldMatrixUpdateObservable", "onCollideObservable", "onCollisionPositionChangeObservable", "onRebuildObservable",
  86711. "onDisposeObservable"
  86712. ], ["_poseMatrix"]);
  86713. // Source mesh
  86714. _this._source = source;
  86715. if (scene.useClonedMeshhMap) {
  86716. if (!source.meshMap) {
  86717. source.meshMap = {};
  86718. }
  86719. source.meshMap[_this.uniqueId] = _this;
  86720. }
  86721. // Construction Params
  86722. // Clone parameters allowing mesh to be updated in case of parametric shapes.
  86723. _this._originalBuilderSideOrientation = source._originalBuilderSideOrientation;
  86724. _this._creationDataStorage = source._creationDataStorage;
  86725. // Animation ranges
  86726. if (_this._source._ranges) {
  86727. var ranges = _this._source._ranges;
  86728. for (var name in ranges) {
  86729. if (!ranges.hasOwnProperty(name)) {
  86730. continue;
  86731. }
  86732. if (!ranges[name]) {
  86733. continue;
  86734. }
  86735. _this.createAnimationRange(name, ranges[name].from, ranges[name].to);
  86736. }
  86737. }
  86738. // Metadata
  86739. if (source.metadata && source.metadata.clone) {
  86740. _this.metadata = source.metadata.clone();
  86741. }
  86742. else {
  86743. _this.metadata = source.metadata;
  86744. }
  86745. // Tags
  86746. if (_Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Tags"] && _Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Tags"].HasTags(source)) {
  86747. _Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Tags"].AddTagsTo(_this, _Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Tags"].GetTags(source, true));
  86748. }
  86749. // Parent
  86750. _this.parent = source.parent;
  86751. // Pivot
  86752. _this.setPivotMatrix(source.getPivotMatrix());
  86753. _this.id = name + "." + source.id;
  86754. // Material
  86755. _this.material = source.material;
  86756. var index;
  86757. if (!doNotCloneChildren) {
  86758. // Children
  86759. var directDescendants = source.getDescendants(true);
  86760. for (var index_1 = 0; index_1 < directDescendants.length; index_1++) {
  86761. var child = directDescendants[index_1];
  86762. if (child.clone) {
  86763. child.clone(name + "." + child.name, _this);
  86764. }
  86765. }
  86766. }
  86767. // Physics clone
  86768. var physicsEngine = _this.getScene().getPhysicsEngine();
  86769. if (clonePhysicsImpostor && physicsEngine) {
  86770. var impostor = physicsEngine.getImpostorForPhysicsObject(source);
  86771. if (impostor) {
  86772. _this.physicsImpostor = impostor.clone(_this);
  86773. }
  86774. }
  86775. // Particles
  86776. for (index = 0; index < scene.particleSystems.length; index++) {
  86777. var system = scene.particleSystems[index];
  86778. if (system.emitter === source) {
  86779. system.clone(system.name, _this);
  86780. }
  86781. }
  86782. _this.refreshBoundingInfo();
  86783. _this.computeWorldMatrix(true);
  86784. }
  86785. // Parent
  86786. if (parent !== null) {
  86787. _this.parent = parent;
  86788. }
  86789. return _this;
  86790. }
  86791. /**
  86792. * Gets the default side orientation.
  86793. * @param orientation the orientation to value to attempt to get
  86794. * @returns the default orientation
  86795. * @hidden
  86796. */
  86797. Mesh._GetDefaultSideOrientation = function (orientation) {
  86798. return orientation || Mesh.FRONTSIDE; // works as Mesh.FRONTSIDE is 0
  86799. };
  86800. Object.defineProperty(Mesh.prototype, "onBeforeRenderObservable", {
  86801. /**
  86802. * An event triggered before rendering the mesh
  86803. */
  86804. get: function () {
  86805. if (!this._onBeforeRenderObservable) {
  86806. this._onBeforeRenderObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  86807. }
  86808. return this._onBeforeRenderObservable;
  86809. },
  86810. enumerable: true,
  86811. configurable: true
  86812. });
  86813. Object.defineProperty(Mesh.prototype, "onBeforeBindObservable", {
  86814. /**
  86815. * An event triggered before binding the mesh
  86816. */
  86817. get: function () {
  86818. if (!this._onBeforeBindObservable) {
  86819. this._onBeforeBindObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  86820. }
  86821. return this._onBeforeBindObservable;
  86822. },
  86823. enumerable: true,
  86824. configurable: true
  86825. });
  86826. Object.defineProperty(Mesh.prototype, "onAfterRenderObservable", {
  86827. /**
  86828. * An event triggered after rendering the mesh
  86829. */
  86830. get: function () {
  86831. if (!this._onAfterRenderObservable) {
  86832. this._onAfterRenderObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  86833. }
  86834. return this._onAfterRenderObservable;
  86835. },
  86836. enumerable: true,
  86837. configurable: true
  86838. });
  86839. Object.defineProperty(Mesh.prototype, "onBeforeDrawObservable", {
  86840. /**
  86841. * An event triggered before drawing the mesh
  86842. */
  86843. get: function () {
  86844. if (!this._onBeforeDrawObservable) {
  86845. this._onBeforeDrawObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  86846. }
  86847. return this._onBeforeDrawObservable;
  86848. },
  86849. enumerable: true,
  86850. configurable: true
  86851. });
  86852. Object.defineProperty(Mesh.prototype, "onBeforeDraw", {
  86853. /**
  86854. * Sets a callback to call before drawing the mesh. It is recommended to use onBeforeDrawObservable instead
  86855. */
  86856. set: function (callback) {
  86857. if (this._onBeforeDrawObserver) {
  86858. this.onBeforeDrawObservable.remove(this._onBeforeDrawObserver);
  86859. }
  86860. this._onBeforeDrawObserver = this.onBeforeDrawObservable.add(callback);
  86861. },
  86862. enumerable: true,
  86863. configurable: true
  86864. });
  86865. Object.defineProperty(Mesh.prototype, "morphTargetManager", {
  86866. /**
  86867. * Gets or sets the morph target manager
  86868. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_morphtargets
  86869. */
  86870. get: function () {
  86871. return this._morphTargetManager;
  86872. },
  86873. set: function (value) {
  86874. if (this._morphTargetManager === value) {
  86875. return;
  86876. }
  86877. this._morphTargetManager = value;
  86878. this._syncGeometryWithMorphTargetManager();
  86879. },
  86880. enumerable: true,
  86881. configurable: true
  86882. });
  86883. Object.defineProperty(Mesh.prototype, "source", {
  86884. /**
  86885. * Gets the source mesh (the one used to clone this one from)
  86886. */
  86887. get: function () {
  86888. return this._source;
  86889. },
  86890. enumerable: true,
  86891. configurable: true
  86892. });
  86893. Object.defineProperty(Mesh.prototype, "isUnIndexed", {
  86894. /**
  86895. * Gets or sets a boolean indicating that this mesh does not use index buffer
  86896. */
  86897. get: function () {
  86898. return this._unIndexed;
  86899. },
  86900. set: function (value) {
  86901. if (this._unIndexed !== value) {
  86902. this._unIndexed = value;
  86903. this._markSubMeshesAsAttributesDirty();
  86904. }
  86905. },
  86906. enumerable: true,
  86907. configurable: true
  86908. });
  86909. // Methods
  86910. /**
  86911. * Gets the class name
  86912. * @returns the string "Mesh".
  86913. */
  86914. Mesh.prototype.getClassName = function () {
  86915. return "Mesh";
  86916. };
  86917. /**
  86918. * Returns a description of this mesh
  86919. * @param fullDetails define if full details about this mesh must be used
  86920. * @returns a descriptive string representing this mesh
  86921. */
  86922. Mesh.prototype.toString = function (fullDetails) {
  86923. var ret = _super.prototype.toString.call(this, fullDetails);
  86924. ret += ", n vertices: " + this.getTotalVertices();
  86925. ret += ", parent: " + (this._waitingParentId ? this._waitingParentId : (this.parent ? this.parent.name : "NONE"));
  86926. if (this.animations) {
  86927. for (var i = 0; i < this.animations.length; i++) {
  86928. ret += ", animation[0]: " + this.animations[i].toString(fullDetails);
  86929. }
  86930. }
  86931. if (fullDetails) {
  86932. if (this._geometry) {
  86933. var ib = this.getIndices();
  86934. var vb = this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind);
  86935. if (vb && ib) {
  86936. ret += ", flat shading: " + (vb.length / 3 === ib.length ? "YES" : "NO");
  86937. }
  86938. }
  86939. else {
  86940. ret += ", flat shading: UNKNOWN";
  86941. }
  86942. }
  86943. return ret;
  86944. };
  86945. /** @hidden */
  86946. Mesh.prototype._unBindEffect = function () {
  86947. _super.prototype._unBindEffect.call(this);
  86948. for (var _i = 0, _a = this.instances; _i < _a.length; _i++) {
  86949. var instance = _a[_i];
  86950. instance._unBindEffect();
  86951. }
  86952. };
  86953. Object.defineProperty(Mesh.prototype, "hasLODLevels", {
  86954. /**
  86955. * Gets a boolean indicating if this mesh has LOD
  86956. */
  86957. get: function () {
  86958. return this._LODLevels.length > 0;
  86959. },
  86960. enumerable: true,
  86961. configurable: true
  86962. });
  86963. /**
  86964. * Gets the list of MeshLODLevel associated with the current mesh
  86965. * @returns an array of MeshLODLevel
  86966. */
  86967. Mesh.prototype.getLODLevels = function () {
  86968. return this._LODLevels;
  86969. };
  86970. Mesh.prototype._sortLODLevels = function () {
  86971. this._LODLevels.sort(function (a, b) {
  86972. if (a.distance < b.distance) {
  86973. return 1;
  86974. }
  86975. if (a.distance > b.distance) {
  86976. return -1;
  86977. }
  86978. return 0;
  86979. });
  86980. };
  86981. /**
  86982. * Add a mesh as LOD level triggered at the given distance.
  86983. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_lod
  86984. * @param distance The distance from the center of the object to show this level
  86985. * @param mesh The mesh to be added as LOD level (can be null)
  86986. * @return This mesh (for chaining)
  86987. */
  86988. Mesh.prototype.addLODLevel = function (distance, mesh) {
  86989. if (mesh && mesh._masterMesh) {
  86990. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["Logger"].Warn("You cannot use a mesh as LOD level twice");
  86991. return this;
  86992. }
  86993. var level = new MeshLODLevel(distance, mesh);
  86994. this._LODLevels.push(level);
  86995. if (mesh) {
  86996. mesh._masterMesh = this;
  86997. }
  86998. this._sortLODLevels();
  86999. return this;
  87000. };
  87001. /**
  87002. * Returns the LOD level mesh at the passed distance or null if not found.
  87003. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_lod
  87004. * @param distance The distance from the center of the object to show this level
  87005. * @returns a Mesh or `null`
  87006. */
  87007. Mesh.prototype.getLODLevelAtDistance = function (distance) {
  87008. for (var index = 0; index < this._LODLevels.length; index++) {
  87009. var level = this._LODLevels[index];
  87010. if (level.distance === distance) {
  87011. return level.mesh;
  87012. }
  87013. }
  87014. return null;
  87015. };
  87016. /**
  87017. * Remove a mesh from the LOD array
  87018. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_lod
  87019. * @param mesh defines the mesh to be removed
  87020. * @return This mesh (for chaining)
  87021. */
  87022. Mesh.prototype.removeLODLevel = function (mesh) {
  87023. for (var index = 0; index < this._LODLevels.length; index++) {
  87024. if (this._LODLevels[index].mesh === mesh) {
  87025. this._LODLevels.splice(index, 1);
  87026. if (mesh) {
  87027. mesh._masterMesh = null;
  87028. }
  87029. }
  87030. }
  87031. this._sortLODLevels();
  87032. return this;
  87033. };
  87034. /**
  87035. * Returns the registered LOD mesh distant from the parameter `camera` position if any, else returns the current mesh.
  87036. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_lod
  87037. * @param camera defines the camera to use to compute distance
  87038. * @param boundingSphere defines a custom bounding sphere to use instead of the one from this mesh
  87039. * @return This mesh (for chaining)
  87040. */
  87041. Mesh.prototype.getLOD = function (camera, boundingSphere) {
  87042. if (!this._LODLevels || this._LODLevels.length === 0) {
  87043. return this;
  87044. }
  87045. var bSphere;
  87046. if (boundingSphere) {
  87047. bSphere = boundingSphere;
  87048. }
  87049. else {
  87050. var boundingInfo = this.getBoundingInfo();
  87051. bSphere = boundingInfo.boundingSphere;
  87052. }
  87053. var distanceToCamera = bSphere.centerWorld.subtract(camera.globalPosition).length();
  87054. if (this._LODLevels[this._LODLevels.length - 1].distance > distanceToCamera) {
  87055. if (this.onLODLevelSelection) {
  87056. this.onLODLevelSelection(distanceToCamera, this, this._LODLevels[this._LODLevels.length - 1].mesh);
  87057. }
  87058. return this;
  87059. }
  87060. for (var index = 0; index < this._LODLevels.length; index++) {
  87061. var level = this._LODLevels[index];
  87062. if (level.distance < distanceToCamera) {
  87063. if (level.mesh) {
  87064. level.mesh._preActivate();
  87065. level.mesh._updateSubMeshesBoundingInfo(this.worldMatrixFromCache);
  87066. }
  87067. if (this.onLODLevelSelection) {
  87068. this.onLODLevelSelection(distanceToCamera, this, level.mesh);
  87069. }
  87070. return level.mesh;
  87071. }
  87072. }
  87073. if (this.onLODLevelSelection) {
  87074. this.onLODLevelSelection(distanceToCamera, this, this);
  87075. }
  87076. return this;
  87077. };
  87078. Object.defineProperty(Mesh.prototype, "geometry", {
  87079. /**
  87080. * Gets the mesh internal Geometry object
  87081. */
  87082. get: function () {
  87083. return this._geometry;
  87084. },
  87085. enumerable: true,
  87086. configurable: true
  87087. });
  87088. /**
  87089. * Returns the total number of vertices within the mesh geometry or zero if the mesh has no geometry.
  87090. * @returns the total number of vertices
  87091. */
  87092. Mesh.prototype.getTotalVertices = function () {
  87093. if (this._geometry === null || this._geometry === undefined) {
  87094. return 0;
  87095. }
  87096. return this._geometry.getTotalVertices();
  87097. };
  87098. /**
  87099. * Returns the content of an associated vertex buffer
  87100. * @param kind defines which buffer to read from (positions, indices, normals, etc). Possible `kind` values :
  87101. * - VertexBuffer.PositionKind
  87102. * - VertexBuffer.UVKind
  87103. * - VertexBuffer.UV2Kind
  87104. * - VertexBuffer.UV3Kind
  87105. * - VertexBuffer.UV4Kind
  87106. * - VertexBuffer.UV5Kind
  87107. * - VertexBuffer.UV6Kind
  87108. * - VertexBuffer.ColorKind
  87109. * - VertexBuffer.MatricesIndicesKind
  87110. * - VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind
  87111. * - VertexBuffer.MatricesWeightsKind
  87112. * - VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind
  87113. * @param copyWhenShared defines a boolean indicating that if the mesh geometry is shared among some other meshes, the returned array is a copy of the internal one
  87114. * @param forceCopy defines a boolean forcing the copy of the buffer no matter what the value of copyWhenShared is
  87115. * @returns a FloatArray or null if the mesh has no geometry or no vertex buffer for this kind.
  87116. */
  87117. Mesh.prototype.getVerticesData = function (kind, copyWhenShared, forceCopy) {
  87118. if (!this._geometry) {
  87119. return null;
  87120. }
  87121. return this._geometry.getVerticesData(kind, copyWhenShared, forceCopy);
  87122. };
  87123. /**
  87124. * Returns the mesh VertexBuffer object from the requested `kind`
  87125. * @param kind defines which buffer to read from (positions, indices, normals, etc). Possible `kind` values :
  87126. * - VertexBuffer.PositionKind
  87127. * - VertexBuffer.UVKind
  87128. * - VertexBuffer.UV2Kind
  87129. * - VertexBuffer.UV3Kind
  87130. * - VertexBuffer.UV4Kind
  87131. * - VertexBuffer.UV5Kind
  87132. * - VertexBuffer.UV6Kind
  87133. * - VertexBuffer.ColorKind
  87134. * - VertexBuffer.MatricesIndicesKind
  87135. * - VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind
  87136. * - VertexBuffer.MatricesWeightsKind
  87137. * - VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind
  87138. * @returns a FloatArray or null if the mesh has no vertex buffer for this kind.
  87139. */
  87140. Mesh.prototype.getVertexBuffer = function (kind) {
  87141. if (!this._geometry) {
  87142. return null;
  87143. }
  87144. return this._geometry.getVertexBuffer(kind);
  87145. };
  87146. /**
  87147. * Tests if a specific vertex buffer is associated with this mesh
  87148. * @param kind defines which buffer to check (positions, indices, normals, etc). Possible `kind` values :
  87149. * - VertexBuffer.PositionKind
  87150. * - VertexBuffer.UVKind
  87151. * - VertexBuffer.UV2Kind
  87152. * - VertexBuffer.UV3Kind
  87153. * - VertexBuffer.UV4Kind
  87154. * - VertexBuffer.UV5Kind
  87155. * - VertexBuffer.UV6Kind
  87156. * - VertexBuffer.ColorKind
  87157. * - VertexBuffer.MatricesIndicesKind
  87158. * - VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind
  87159. * - VertexBuffer.MatricesWeightsKind
  87160. * - VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind
  87161. * @returns a boolean
  87162. */
  87163. Mesh.prototype.isVerticesDataPresent = function (kind) {
  87164. if (!this._geometry) {
  87165. if (this._delayInfo) {
  87166. return this._delayInfo.indexOf(kind) !== -1;
  87167. }
  87168. return false;
  87169. }
  87170. return this._geometry.isVerticesDataPresent(kind);
  87171. };
  87172. /**
  87173. * Returns a boolean defining if the vertex data for the requested `kind` is updatable.
  87174. * @param kind defines which buffer to check (positions, indices, normals, etc). Possible `kind` values :
  87175. * - VertexBuffer.PositionKind
  87176. * - VertexBuffer.UVKind
  87177. * - VertexBuffer.UV2Kind
  87178. * - VertexBuffer.UV3Kind
  87179. * - VertexBuffer.UV4Kind
  87180. * - VertexBuffer.UV5Kind
  87181. * - VertexBuffer.UV6Kind
  87182. * - VertexBuffer.ColorKind
  87183. * - VertexBuffer.MatricesIndicesKind
  87184. * - VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind
  87185. * - VertexBuffer.MatricesWeightsKind
  87186. * - VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind
  87187. * @returns a boolean
  87188. */
  87189. Mesh.prototype.isVertexBufferUpdatable = function (kind) {
  87190. if (!this._geometry) {
  87191. if (this._delayInfo) {
  87192. return this._delayInfo.indexOf(kind) !== -1;
  87193. }
  87194. return false;
  87195. }
  87196. return this._geometry.isVertexBufferUpdatable(kind);
  87197. };
  87198. /**
  87199. * Returns a string which contains the list of existing `kinds` of Vertex Data associated with this mesh.
  87200. * @param kind defines which buffer to read from (positions, indices, normals, etc). Possible `kind` values :
  87201. * - VertexBuffer.PositionKind
  87202. * - VertexBuffer.UVKind
  87203. * - VertexBuffer.UV2Kind
  87204. * - VertexBuffer.UV3Kind
  87205. * - VertexBuffer.UV4Kind
  87206. * - VertexBuffer.UV5Kind
  87207. * - VertexBuffer.UV6Kind
  87208. * - VertexBuffer.ColorKind
  87209. * - VertexBuffer.MatricesIndicesKind
  87210. * - VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind
  87211. * - VertexBuffer.MatricesWeightsKind
  87212. * - VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind
  87213. * @returns an array of strings
  87214. */
  87215. Mesh.prototype.getVerticesDataKinds = function () {
  87216. if (!this._geometry) {
  87217. var result = new Array();
  87218. if (this._delayInfo) {
  87219. this._delayInfo.forEach(function (kind) {
  87220. result.push(kind);
  87221. });
  87222. }
  87223. return result;
  87224. }
  87225. return this._geometry.getVerticesDataKinds();
  87226. };
  87227. /**
  87228. * Returns a positive integer : the total number of indices in this mesh geometry.
  87229. * @returns the numner of indices or zero if the mesh has no geometry.
  87230. */
  87231. Mesh.prototype.getTotalIndices = function () {
  87232. if (!this._geometry) {
  87233. return 0;
  87234. }
  87235. return this._geometry.getTotalIndices();
  87236. };
  87237. /**
  87238. * Returns an array of integers or a typed array (Int32Array, Uint32Array, Uint16Array) populated with the mesh indices.
  87239. * @param copyWhenShared If true (default false) and and if the mesh geometry is shared among some other meshes, the returned array is a copy of the internal one.
  87240. * @param forceCopy defines a boolean indicating that the returned array must be cloned upon returning it
  87241. * @returns the indices array or an empty array if the mesh has no geometry
  87242. */
  87243. Mesh.prototype.getIndices = function (copyWhenShared, forceCopy) {
  87244. if (!this._geometry) {
  87245. return [];
  87246. }
  87247. return this._geometry.getIndices(copyWhenShared, forceCopy);
  87248. };
  87249. Object.defineProperty(Mesh.prototype, "isBlocked", {
  87250. get: function () {
  87251. return this._masterMesh !== null && this._masterMesh !== undefined;
  87252. },
  87253. enumerable: true,
  87254. configurable: true
  87255. });
  87256. /**
  87257. * Determine if the current mesh is ready to be rendered
  87258. * @param completeCheck defines if a complete check (including materials and lights) has to be done (false by default)
  87259. * @param forceInstanceSupport will check if the mesh will be ready when used with instances (false by default)
  87260. * @returns true if all associated assets are ready (material, textures, shaders)
  87261. */
  87262. Mesh.prototype.isReady = function (completeCheck, forceInstanceSupport) {
  87263. if (completeCheck === void 0) { completeCheck = false; }
  87264. if (forceInstanceSupport === void 0) { forceInstanceSupport = false; }
  87265. if (this.delayLoadState === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["Constants"].DELAYLOADSTATE_LOADING) {
  87266. return false;
  87267. }
  87268. if (!_super.prototype.isReady.call(this, completeCheck)) {
  87269. return false;
  87270. }
  87271. if (!this.subMeshes || this.subMeshes.length === 0) {
  87272. return true;
  87273. }
  87274. if (!completeCheck) {
  87275. return true;
  87276. }
  87277. var engine = this.getEngine();
  87278. var scene = this.getScene();
  87279. var hardwareInstancedRendering = forceInstanceSupport || engine.getCaps().instancedArrays && this.instances.length > 0;
  87280. this.computeWorldMatrix();
  87281. var mat = this.material || scene.defaultMaterial;
  87282. if (mat) {
  87283. if (mat._storeEffectOnSubMeshes) {
  87284. for (var _i = 0, _a = this.subMeshes; _i < _a.length; _i++) {
  87285. var subMesh = _a[_i];
  87286. var effectiveMaterial = subMesh.getMaterial();
  87287. if (effectiveMaterial) {
  87288. if (effectiveMaterial._storeEffectOnSubMeshes) {
  87289. if (!effectiveMaterial.isReadyForSubMesh(this, subMesh, hardwareInstancedRendering)) {
  87290. return false;
  87291. }
  87292. }
  87293. else {
  87294. if (!effectiveMaterial.isReady(this, hardwareInstancedRendering)) {
  87295. return false;
  87296. }
  87297. }
  87298. }
  87299. }
  87300. }
  87301. else {
  87302. if (!mat.isReady(this, hardwareInstancedRendering)) {
  87303. return false;
  87304. }
  87305. }
  87306. }
  87307. // Shadows
  87308. for (var _b = 0, _c = this._lightSources; _b < _c.length; _b++) {
  87309. var light = _c[_b];
  87310. var generator = light.getShadowGenerator();
  87311. if (generator) {
  87312. for (var _d = 0, _e = this.subMeshes; _d < _e.length; _d++) {
  87313. var subMesh = _e[_d];
  87314. if (!generator.isReady(subMesh, hardwareInstancedRendering)) {
  87315. return false;
  87316. }
  87317. }
  87318. }
  87319. }
  87320. // LOD
  87321. for (var _f = 0, _g = this._LODLevels; _f < _g.length; _f++) {
  87322. var lod = _g[_f];
  87323. if (lod.mesh && !lod.mesh.isReady(hardwareInstancedRendering)) {
  87324. return false;
  87325. }
  87326. }
  87327. return true;
  87328. };
  87329. Object.defineProperty(Mesh.prototype, "areNormalsFrozen", {
  87330. /**
  87331. * Gets a boolean indicating if the normals aren't to be recomputed on next mesh `positions` array update. This property is pertinent only for updatable parametric shapes.
  87332. */
  87333. get: function () {
  87334. return this._areNormalsFrozen;
  87335. },
  87336. enumerable: true,
  87337. configurable: true
  87338. });
  87339. /**
  87340. * This function affects parametric shapes on vertex position update only : ribbons, tubes, etc. It has no effect at all on other shapes. It prevents the mesh normals from being recomputed on next `positions` array update.
  87341. * @returns the current mesh
  87342. */
  87343. Mesh.prototype.freezeNormals = function () {
  87344. this._areNormalsFrozen = true;
  87345. return this;
  87346. };
  87347. /**
  87348. * This function affects parametric shapes on vertex position update only : ribbons, tubes, etc. It has no effect at all on other shapes. It reactivates the mesh normals computation if it was previously frozen
  87349. * @returns the current mesh
  87350. */
  87351. Mesh.prototype.unfreezeNormals = function () {
  87352. this._areNormalsFrozen = false;
  87353. return this;
  87354. };
  87355. Object.defineProperty(Mesh.prototype, "overridenInstanceCount", {
  87356. /**
  87357. * Sets a value overriding the instance count. Only applicable when custom instanced InterleavedVertexBuffer are used rather than InstancedMeshs
  87358. */
  87359. set: function (count) {
  87360. this._instanceDataStorage.overridenInstanceCount = count;
  87361. },
  87362. enumerable: true,
  87363. configurable: true
  87364. });
  87365. // Methods
  87366. /** @hidden */
  87367. Mesh.prototype._preActivate = function () {
  87368. var sceneRenderId = this.getScene().getRenderId();
  87369. if (this._preActivateId === sceneRenderId) {
  87370. return this;
  87371. }
  87372. this._preActivateId = sceneRenderId;
  87373. this._instanceDataStorage.visibleInstances = null;
  87374. return this;
  87375. };
  87376. /** @hidden */
  87377. Mesh.prototype._preActivateForIntermediateRendering = function (renderId) {
  87378. if (this._instanceDataStorage.visibleInstances) {
  87379. this._instanceDataStorage.visibleInstances.intermediateDefaultRenderId = renderId;
  87380. }
  87381. return this;
  87382. };
  87383. /** @hidden */
  87384. Mesh.prototype._registerInstanceForRenderId = function (instance, renderId) {
  87385. if (!this._instanceDataStorage.visibleInstances) {
  87386. this._instanceDataStorage.visibleInstances = {
  87387. defaultRenderId: renderId,
  87388. selfDefaultRenderId: this._renderId
  87389. };
  87390. }
  87391. if (!this._instanceDataStorage.visibleInstances[renderId]) {
  87392. this._instanceDataStorage.visibleInstances[renderId] = new Array();
  87393. }
  87394. this._instanceDataStorage.visibleInstances[renderId].push(instance);
  87395. return this;
  87396. };
  87397. /**
  87398. * This method recomputes and sets a new BoundingInfo to the mesh unless it is locked.
  87399. * This means the mesh underlying bounding box and sphere are recomputed.
  87400. * @param applySkeleton defines whether to apply the skeleton before computing the bounding info
  87401. * @returns the current mesh
  87402. */
  87403. Mesh.prototype.refreshBoundingInfo = function (applySkeleton) {
  87404. if (applySkeleton === void 0) { applySkeleton = false; }
  87405. if (this._boundingInfo && this._boundingInfo.isLocked) {
  87406. return this;
  87407. }
  87408. var bias = this.geometry ? this.geometry.boundingBias : null;
  87409. this._refreshBoundingInfo(this._getPositionData(applySkeleton), bias);
  87410. return this;
  87411. };
  87412. /** @hidden */
  87413. Mesh.prototype._createGlobalSubMesh = function (force) {
  87414. var totalVertices = this.getTotalVertices();
  87415. if (!totalVertices || !this.getIndices()) {
  87416. return null;
  87417. }
  87418. // Check if we need to recreate the submeshes
  87419. if (this.subMeshes && this.subMeshes.length > 0) {
  87420. var ib = this.getIndices();
  87421. if (!ib) {
  87422. return null;
  87423. }
  87424. var totalIndices = ib.length;
  87425. var needToRecreate = false;
  87426. if (force) {
  87427. needToRecreate = true;
  87428. }
  87429. else {
  87430. for (var _i = 0, _a = this.subMeshes; _i < _a.length; _i++) {
  87431. var submesh = _a[_i];
  87432. if (submesh.indexStart + submesh.indexCount >= totalIndices) {
  87433. needToRecreate = true;
  87434. break;
  87435. }
  87436. if (submesh.verticesStart + submesh.verticesCount >= totalVertices) {
  87437. needToRecreate = true;
  87438. break;
  87439. }
  87440. }
  87441. }
  87442. if (!needToRecreate) {
  87443. return this.subMeshes[0];
  87444. }
  87445. }
  87446. this.releaseSubMeshes();
  87447. return new _subMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["SubMesh"](0, 0, totalVertices, 0, this.getTotalIndices(), this);
  87448. };
  87449. /**
  87450. * This function will subdivide the mesh into multiple submeshes
  87451. * @param count defines the expected number of submeshes
  87452. */
  87453. Mesh.prototype.subdivide = function (count) {
  87454. if (count < 1) {
  87455. return;
  87456. }
  87457. var totalIndices = this.getTotalIndices();
  87458. var subdivisionSize = (totalIndices / count) | 0;
  87459. var offset = 0;
  87460. // Ensure that subdivisionSize is a multiple of 3
  87461. while (subdivisionSize % 3 !== 0) {
  87462. subdivisionSize++;
  87463. }
  87464. this.releaseSubMeshes();
  87465. for (var index = 0; index < count; index++) {
  87466. if (offset >= totalIndices) {
  87467. break;
  87468. }
  87469. _subMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["SubMesh"].CreateFromIndices(0, offset, Math.min(subdivisionSize, totalIndices - offset), this);
  87470. offset += subdivisionSize;
  87471. }
  87472. this.synchronizeInstances();
  87473. };
  87474. /**
  87475. * Copy a FloatArray into a specific associated vertex buffer
  87476. * @param kind defines which buffer to write to (positions, indices, normals, etc). Possible `kind` values :
  87477. * - VertexBuffer.PositionKind
  87478. * - VertexBuffer.UVKind
  87479. * - VertexBuffer.UV2Kind
  87480. * - VertexBuffer.UV3Kind
  87481. * - VertexBuffer.UV4Kind
  87482. * - VertexBuffer.UV5Kind
  87483. * - VertexBuffer.UV6Kind
  87484. * - VertexBuffer.ColorKind
  87485. * - VertexBuffer.MatricesIndicesKind
  87486. * - VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind
  87487. * - VertexBuffer.MatricesWeightsKind
  87488. * - VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind
  87489. * @param data defines the data source
  87490. * @param updatable defines if the updated vertex buffer must be flagged as updatable
  87491. * @param stride defines the data stride size (can be null)
  87492. * @returns the current mesh
  87493. */
  87494. Mesh.prototype.setVerticesData = function (kind, data, updatable, stride) {
  87495. if (updatable === void 0) { updatable = false; }
  87496. if (!this._geometry) {
  87497. var vertexData = new _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["VertexData"]();
  87498. vertexData.set(data, kind);
  87499. var scene = this.getScene();
  87500. new _geometry__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Geometry"](_geometry__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Geometry"].RandomId(), scene, vertexData, updatable, this);
  87501. }
  87502. else {
  87503. this._geometry.setVerticesData(kind, data, updatable, stride);
  87504. }
  87505. return this;
  87506. };
  87507. /**
  87508. * Flags an associated vertex buffer as updatable
  87509. * @param kind defines which buffer to use (positions, indices, normals, etc). Possible `kind` values :
  87510. * - VertexBuffer.PositionKind
  87511. * - VertexBuffer.UVKind
  87512. * - VertexBuffer.UV2Kind
  87513. * - VertexBuffer.UV3Kind
  87514. * - VertexBuffer.UV4Kind
  87515. * - VertexBuffer.UV5Kind
  87516. * - VertexBuffer.UV6Kind
  87517. * - VertexBuffer.ColorKind
  87518. * - VertexBuffer.MatricesIndicesKind
  87519. * - VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind
  87520. * - VertexBuffer.MatricesWeightsKind
  87521. * - VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind
  87522. * @param updatable defines if the updated vertex buffer must be flagged as updatable
  87523. */
  87524. Mesh.prototype.markVerticesDataAsUpdatable = function (kind, updatable) {
  87525. if (updatable === void 0) { updatable = true; }
  87526. var vb = this.getVertexBuffer(kind);
  87527. if (!vb || vb.isUpdatable() === updatable) {
  87528. return;
  87529. }
  87530. this.setVerticesData(kind, this.getVerticesData(kind), updatable);
  87531. };
  87532. /**
  87533. * Sets the mesh global Vertex Buffer
  87534. * @param buffer defines the buffer to use
  87535. * @returns the current mesh
  87536. */
  87537. Mesh.prototype.setVerticesBuffer = function (buffer) {
  87538. if (!this._geometry) {
  87539. this._geometry = _geometry__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Geometry"].CreateGeometryForMesh(this);
  87540. }
  87541. this._geometry.setVerticesBuffer(buffer);
  87542. return this;
  87543. };
  87544. /**
  87545. * Update a specific associated vertex buffer
  87546. * @param kind defines which buffer to write to (positions, indices, normals, etc). Possible `kind` values :
  87547. * - VertexBuffer.PositionKind
  87548. * - VertexBuffer.UVKind
  87549. * - VertexBuffer.UV2Kind
  87550. * - VertexBuffer.UV3Kind
  87551. * - VertexBuffer.UV4Kind
  87552. * - VertexBuffer.UV5Kind
  87553. * - VertexBuffer.UV6Kind
  87554. * - VertexBuffer.ColorKind
  87555. * - VertexBuffer.MatricesIndicesKind
  87556. * - VertexBuffer.MatricesIndicesExtraKind
  87557. * - VertexBuffer.MatricesWeightsKind
  87558. * - VertexBuffer.MatricesWeightsExtraKind
  87559. * @param data defines the data source
  87560. * @param updateExtends defines if extends info of the mesh must be updated (can be null). This is mostly useful for "position" kind
  87561. * @param makeItUnique defines if the geometry associated with the mesh must be cloned to make the change only for this mesh (and not all meshes associated with the same geometry)
  87562. * @returns the current mesh
  87563. */
  87564. Mesh.prototype.updateVerticesData = function (kind, data, updateExtends, makeItUnique) {
  87565. if (!this._geometry) {
  87566. return this;
  87567. }
  87568. if (!makeItUnique) {
  87569. this._geometry.updateVerticesData(kind, data, updateExtends);
  87570. }
  87571. else {
  87572. this.makeGeometryUnique();
  87573. this.updateVerticesData(kind, data, updateExtends, false);
  87574. }
  87575. return this;
  87576. };
  87577. /**
  87578. * This method updates the vertex positions of an updatable mesh according to the `positionFunction` returned values.
  87579. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_dynamically_morph_a_mesh#other-shapes-updatemeshpositions
  87580. * @param positionFunction is a simple JS function what is passed the mesh `positions` array. It doesn't need to return anything
  87581. * @param computeNormals is a boolean (default true) to enable/disable the mesh normal recomputation after the vertex position update
  87582. * @returns the current mesh
  87583. */
  87584. Mesh.prototype.updateMeshPositions = function (positionFunction, computeNormals) {
  87585. if (computeNormals === void 0) { computeNormals = true; }
  87586. var positions = this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind);
  87587. if (!positions) {
  87588. return this;
  87589. }
  87590. positionFunction(positions);
  87591. this.updateVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind, positions, false, false);
  87592. if (computeNormals) {
  87593. var indices = this.getIndices();
  87594. var normals = this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind);
  87595. if (!normals) {
  87596. return this;
  87597. }
  87598. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["VertexData"].ComputeNormals(positions, indices, normals);
  87599. this.updateVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind, normals, false, false);
  87600. }
  87601. return this;
  87602. };
  87603. /**
  87604. * Creates a un-shared specific occurence of the geometry for the mesh.
  87605. * @returns the current mesh
  87606. */
  87607. Mesh.prototype.makeGeometryUnique = function () {
  87608. if (!this._geometry) {
  87609. return this;
  87610. }
  87611. var oldGeometry = this._geometry;
  87612. var geometry = this._geometry.copy(_geometry__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Geometry"].RandomId());
  87613. oldGeometry.releaseForMesh(this, true);
  87614. geometry.applyToMesh(this);
  87615. return this;
  87616. };
  87617. /**
  87618. * Set the index buffer of this mesh
  87619. * @param indices defines the source data
  87620. * @param totalVertices defines the total number of vertices referenced by this index data (can be null)
  87621. * @param updatable defines if the updated index buffer must be flagged as updatable (default is false)
  87622. * @returns the current mesh
  87623. */
  87624. Mesh.prototype.setIndices = function (indices, totalVertices, updatable) {
  87625. if (totalVertices === void 0) { totalVertices = null; }
  87626. if (updatable === void 0) { updatable = false; }
  87627. if (!this._geometry) {
  87628. var vertexData = new _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["VertexData"]();
  87629. vertexData.indices = indices;
  87630. var scene = this.getScene();
  87631. new _geometry__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Geometry"](_geometry__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Geometry"].RandomId(), scene, vertexData, updatable, this);
  87632. }
  87633. else {
  87634. this._geometry.setIndices(indices, totalVertices, updatable);
  87635. }
  87636. return this;
  87637. };
  87638. /**
  87639. * Update the current index buffer
  87640. * @param indices defines the source data
  87641. * @param offset defines the offset in the index buffer where to store the new data (can be null)
  87642. * @param gpuMemoryOnly defines a boolean indicating that only the GPU memory must be updated leaving the CPU version of the indices unchanged (false by default)
  87643. * @returns the current mesh
  87644. */
  87645. Mesh.prototype.updateIndices = function (indices, offset, gpuMemoryOnly) {
  87646. if (gpuMemoryOnly === void 0) { gpuMemoryOnly = false; }
  87647. if (!this._geometry) {
  87648. return this;
  87649. }
  87650. this._geometry.updateIndices(indices, offset, gpuMemoryOnly);
  87651. return this;
  87652. };
  87653. /**
  87654. * Invert the geometry to move from a right handed system to a left handed one.
  87655. * @returns the current mesh
  87656. */
  87657. Mesh.prototype.toLeftHanded = function () {
  87658. if (!this._geometry) {
  87659. return this;
  87660. }
  87661. this._geometry.toLeftHanded();
  87662. return this;
  87663. };
  87664. /** @hidden */
  87665. Mesh.prototype._bind = function (subMesh, effect, fillMode) {
  87666. if (!this._geometry) {
  87667. return this;
  87668. }
  87669. var engine = this.getScene().getEngine();
  87670. // Wireframe
  87671. var indexToBind;
  87672. if (this._unIndexed) {
  87673. indexToBind = null;
  87674. }
  87675. else {
  87676. switch (fillMode) {
  87677. case _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Material"].PointFillMode:
  87678. indexToBind = null;
  87679. break;
  87680. case _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Material"].WireFrameFillMode:
  87681. indexToBind = subMesh._getLinesIndexBuffer(this.getIndices(), engine);
  87682. break;
  87683. default:
  87684. case _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Material"].TriangleFillMode:
  87685. indexToBind = this._unIndexed ? null : this._geometry.getIndexBuffer();
  87686. break;
  87687. }
  87688. }
  87689. // VBOs
  87690. this._geometry._bind(effect, indexToBind);
  87691. return this;
  87692. };
  87693. /** @hidden */
  87694. Mesh.prototype._draw = function (subMesh, fillMode, instancesCount) {
  87695. if (!this._geometry || !this._geometry.getVertexBuffers() || (!this._unIndexed && !this._geometry.getIndexBuffer())) {
  87696. return this;
  87697. }
  87698. if (this._onBeforeDrawObservable) {
  87699. this._onBeforeDrawObservable.notifyObservers(this);
  87700. }
  87701. var scene = this.getScene();
  87702. var engine = scene.getEngine();
  87703. if (this._unIndexed || fillMode == _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Material"].PointFillMode) {
  87704. // or triangles as points
  87705. engine.drawArraysType(fillMode, subMesh.verticesStart, subMesh.verticesCount, instancesCount);
  87706. }
  87707. else if (fillMode == _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Material"].WireFrameFillMode) {
  87708. // Triangles as wireframe
  87709. engine.drawElementsType(fillMode, 0, subMesh._linesIndexCount, instancesCount);
  87710. }
  87711. else {
  87712. engine.drawElementsType(fillMode, subMesh.indexStart, subMesh.indexCount, instancesCount);
  87713. }
  87714. return this;
  87715. };
  87716. /**
  87717. * Registers for this mesh a javascript function called just before the rendering process
  87718. * @param func defines the function to call before rendering this mesh
  87719. * @returns the current mesh
  87720. */
  87721. Mesh.prototype.registerBeforeRender = function (func) {
  87722. this.onBeforeRenderObservable.add(func);
  87723. return this;
  87724. };
  87725. /**
  87726. * Disposes a previously registered javascript function called before the rendering
  87727. * @param func defines the function to remove
  87728. * @returns the current mesh
  87729. */
  87730. Mesh.prototype.unregisterBeforeRender = function (func) {
  87731. this.onBeforeRenderObservable.removeCallback(func);
  87732. return this;
  87733. };
  87734. /**
  87735. * Registers for this mesh a javascript function called just after the rendering is complete
  87736. * @param func defines the function to call after rendering this mesh
  87737. * @returns the current mesh
  87738. */
  87739. Mesh.prototype.registerAfterRender = function (func) {
  87740. this.onAfterRenderObservable.add(func);
  87741. return this;
  87742. };
  87743. /**
  87744. * Disposes a previously registered javascript function called after the rendering.
  87745. * @param func defines the function to remove
  87746. * @returns the current mesh
  87747. */
  87748. Mesh.prototype.unregisterAfterRender = function (func) {
  87749. this.onAfterRenderObservable.removeCallback(func);
  87750. return this;
  87751. };
  87752. /** @hidden */
  87753. Mesh.prototype._getInstancesRenderList = function (subMeshId) {
  87754. var scene = this.getScene();
  87755. var batchCache = this._instanceDataStorage.batchCache;
  87756. batchCache.mustReturn = false;
  87757. batchCache.renderSelf[subMeshId] = this.isEnabled() && this.isVisible;
  87758. batchCache.visibleInstances[subMeshId] = null;
  87759. if (this._instanceDataStorage.visibleInstances) {
  87760. var visibleInstances = this._instanceDataStorage.visibleInstances;
  87761. var currentRenderId = scene.getRenderId();
  87762. var defaultRenderId = (scene._isInIntermediateRendering() ? visibleInstances.intermediateDefaultRenderId : visibleInstances.defaultRenderId);
  87763. batchCache.visibleInstances[subMeshId] = visibleInstances[currentRenderId];
  87764. var selfRenderId = this._renderId;
  87765. if (!batchCache.visibleInstances[subMeshId] && defaultRenderId) {
  87766. batchCache.visibleInstances[subMeshId] = visibleInstances[defaultRenderId];
  87767. currentRenderId = Math.max(defaultRenderId, currentRenderId);
  87768. selfRenderId = Math.max(visibleInstances.selfDefaultRenderId, currentRenderId);
  87769. }
  87770. var visibleInstancesForSubMesh = batchCache.visibleInstances[subMeshId];
  87771. if (visibleInstancesForSubMesh && visibleInstancesForSubMesh.length) {
  87772. if (this._instanceDataStorage.renderIdForInstances[subMeshId] === currentRenderId) {
  87773. batchCache.mustReturn = true;
  87774. return batchCache;
  87775. }
  87776. if (currentRenderId !== selfRenderId) {
  87777. batchCache.renderSelf[subMeshId] = false;
  87778. }
  87779. }
  87780. this._instanceDataStorage.renderIdForInstances[subMeshId] = currentRenderId;
  87781. }
  87782. return batchCache;
  87783. };
  87784. /** @hidden */
  87785. Mesh.prototype._renderWithInstances = function (subMesh, fillMode, batch, effect, engine) {
  87786. var visibleInstances = batch.visibleInstances[subMesh._id];
  87787. if (!visibleInstances) {
  87788. return this;
  87789. }
  87790. var matricesCount = visibleInstances.length + 1;
  87791. var bufferSize = matricesCount * 16 * 4;
  87792. var instanceStorage = this._instanceDataStorage;
  87793. var currentInstancesBufferSize = instanceStorage.instancesBufferSize;
  87794. var instancesBuffer = instanceStorage.instancesBuffer;
  87795. while (instanceStorage.instancesBufferSize < bufferSize) {
  87796. instanceStorage.instancesBufferSize *= 2;
  87797. }
  87798. if (!instanceStorage.instancesData || currentInstancesBufferSize != instanceStorage.instancesBufferSize) {
  87799. instanceStorage.instancesData = new Float32Array(instanceStorage.instancesBufferSize / 4);
  87800. }
  87801. var offset = 0;
  87802. var instancesCount = 0;
  87803. var world = this._effectiveMesh.getWorldMatrix();
  87804. if (batch.renderSelf[subMesh._id]) {
  87805. world.copyToArray(instanceStorage.instancesData, offset);
  87806. offset += 16;
  87807. instancesCount++;
  87808. }
  87809. if (visibleInstances) {
  87810. for (var instanceIndex = 0; instanceIndex < visibleInstances.length; instanceIndex++) {
  87811. var instance = visibleInstances[instanceIndex];
  87812. instance.getWorldMatrix().copyToArray(instanceStorage.instancesData, offset);
  87813. offset += 16;
  87814. instancesCount++;
  87815. }
  87816. }
  87817. if (!instancesBuffer || currentInstancesBufferSize != instanceStorage.instancesBufferSize) {
  87818. if (instancesBuffer) {
  87819. instancesBuffer.dispose();
  87820. }
  87821. instancesBuffer = new _buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Buffer"](engine, instanceStorage.instancesData, true, 16, false, true);
  87822. instanceStorage.instancesBuffer = instancesBuffer;
  87823. this.setVerticesBuffer(instancesBuffer.createVertexBuffer("world0", 0, 4));
  87824. this.setVerticesBuffer(instancesBuffer.createVertexBuffer("world1", 4, 4));
  87825. this.setVerticesBuffer(instancesBuffer.createVertexBuffer("world2", 8, 4));
  87826. this.setVerticesBuffer(instancesBuffer.createVertexBuffer("world3", 12, 4));
  87827. }
  87828. else {
  87829. instancesBuffer.updateDirectly(instanceStorage.instancesData, 0, instancesCount);
  87830. }
  87831. this._bind(subMesh, effect, fillMode);
  87832. this._draw(subMesh, fillMode, instancesCount);
  87833. engine.unbindInstanceAttributes();
  87834. return this;
  87835. };
  87836. /** @hidden */
  87837. Mesh.prototype._processRendering = function (subMesh, effect, fillMode, batch, hardwareInstancedRendering, onBeforeDraw, effectiveMaterial) {
  87838. var scene = this.getScene();
  87839. var engine = scene.getEngine();
  87840. if (hardwareInstancedRendering) {
  87841. this._renderWithInstances(subMesh, fillMode, batch, effect, engine);
  87842. }
  87843. else {
  87844. if (batch.renderSelf[subMesh._id]) {
  87845. // Draw
  87846. if (onBeforeDraw) {
  87847. onBeforeDraw(false, this._effectiveMesh.getWorldMatrix(), effectiveMaterial);
  87848. }
  87849. this._draw(subMesh, fillMode, this._instanceDataStorage.overridenInstanceCount);
  87850. }
  87851. var visibleInstancesForSubMesh = batch.visibleInstances[subMesh._id];
  87852. if (visibleInstancesForSubMesh) {
  87853. for (var instanceIndex = 0; instanceIndex < visibleInstancesForSubMesh.length; instanceIndex++) {
  87854. var instance = visibleInstancesForSubMesh[instanceIndex];
  87855. // World
  87856. var world = instance.getWorldMatrix();
  87857. if (onBeforeDraw) {
  87858. onBeforeDraw(true, world, effectiveMaterial);
  87859. }
  87860. // Draw
  87861. this._draw(subMesh, fillMode);
  87862. }
  87863. }
  87864. }
  87865. return this;
  87866. };
  87867. /**
  87868. * Triggers the draw call for the mesh. Usually, you don't need to call this method by your own because the mesh rendering is handled by the scene rendering manager
  87869. * @param subMesh defines the subMesh to render
  87870. * @param enableAlphaMode defines if alpha mode can be changed
  87871. * @returns the current mesh
  87872. */
  87873. Mesh.prototype.render = function (subMesh, enableAlphaMode) {
  87874. if (this._checkOcclusionQuery()) {
  87875. return this;
  87876. }
  87877. var scene = this.getScene();
  87878. // Managing instances
  87879. var batch = this._getInstancesRenderList(subMesh._id);
  87880. if (batch.mustReturn) {
  87881. return this;
  87882. }
  87883. // Checking geometry state
  87884. if (!this._geometry || !this._geometry.getVertexBuffers() || (!this._unIndexed && !this._geometry.getIndexBuffer())) {
  87885. return this;
  87886. }
  87887. if (this._onBeforeRenderObservable) {
  87888. this._onBeforeRenderObservable.notifyObservers(this);
  87889. }
  87890. var engine = scene.getEngine();
  87891. var hardwareInstancedRendering = (engine.getCaps().instancedArrays) && (batch.visibleInstances[subMesh._id] !== null) && (batch.visibleInstances[subMesh._id] !== undefined);
  87892. // Material
  87893. var material = subMesh.getMaterial();
  87894. if (!material) {
  87895. return this;
  87896. }
  87897. this._effectiveMaterial = material;
  87898. if (this._effectiveMaterial._storeEffectOnSubMeshes) {
  87899. if (!this._effectiveMaterial.isReadyForSubMesh(this, subMesh, hardwareInstancedRendering)) {
  87900. return this;
  87901. }
  87902. }
  87903. else if (!this._effectiveMaterial.isReady(this, hardwareInstancedRendering)) {
  87904. return this;
  87905. }
  87906. // Alpha mode
  87907. if (enableAlphaMode) {
  87908. engine.setAlphaMode(this._effectiveMaterial.alphaMode);
  87909. }
  87910. for (var _i = 0, _a = scene._beforeRenderingMeshStage; _i < _a.length; _i++) {
  87911. var step = _a[_i];
  87912. step.action(this, subMesh, batch);
  87913. }
  87914. var effect;
  87915. if (this._effectiveMaterial._storeEffectOnSubMeshes) {
  87916. effect = subMesh.effect;
  87917. }
  87918. else {
  87919. effect = this._effectiveMaterial.getEffect();
  87920. }
  87921. if (!effect) {
  87922. return this;
  87923. }
  87924. var effectiveMesh = this._effectiveMesh;
  87925. var sideOrientation = this.overrideMaterialSideOrientation;
  87926. if (sideOrientation == null) {
  87927. sideOrientation = this._effectiveMaterial.sideOrientation;
  87928. if (effectiveMesh._getWorldMatrixDeterminant() < 0) {
  87929. sideOrientation = (sideOrientation === _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Material"].ClockWiseSideOrientation ? _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Material"].CounterClockWiseSideOrientation : _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Material"].ClockWiseSideOrientation);
  87930. }
  87931. }
  87932. var reverse = this._effectiveMaterial._preBind(effect, sideOrientation);
  87933. if (this._effectiveMaterial.forceDepthWrite) {
  87934. engine.setDepthWrite(true);
  87935. }
  87936. // Bind
  87937. var fillMode = scene.forcePointsCloud ? _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Material"].PointFillMode : (scene.forceWireframe ? _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Material"].WireFrameFillMode : this._effectiveMaterial.fillMode);
  87938. if (this._onBeforeBindObservable) {
  87939. this._onBeforeBindObservable.notifyObservers(this);
  87940. }
  87941. if (!hardwareInstancedRendering) { // Binding will be done later because we need to add more info to the VB
  87942. this._bind(subMesh, effect, fillMode);
  87943. }
  87944. var world = effectiveMesh.getWorldMatrix();
  87945. if (this._effectiveMaterial._storeEffectOnSubMeshes) {
  87946. this._effectiveMaterial.bindForSubMesh(world, this, subMesh);
  87947. }
  87948. else {
  87949. this._effectiveMaterial.bind(world, this);
  87950. }
  87951. if (!this._effectiveMaterial.backFaceCulling && this._effectiveMaterial.separateCullingPass) {
  87952. engine.setState(true, this._effectiveMaterial.zOffset, false, !reverse);
  87953. this._processRendering(subMesh, effect, fillMode, batch, hardwareInstancedRendering, this._onBeforeDraw, this._effectiveMaterial);
  87954. engine.setState(true, this._effectiveMaterial.zOffset, false, reverse);
  87955. }
  87956. // Draw
  87957. this._processRendering(subMesh, effect, fillMode, batch, hardwareInstancedRendering, this._onBeforeDraw, this._effectiveMaterial);
  87958. // Unbind
  87959. this._effectiveMaterial.unbind();
  87960. for (var _b = 0, _c = scene._afterRenderingMeshStage; _b < _c.length; _b++) {
  87961. var step = _c[_b];
  87962. step.action(this, subMesh, batch);
  87963. }
  87964. if (this._onAfterRenderObservable) {
  87965. this._onAfterRenderObservable.notifyObservers(this);
  87966. }
  87967. return this;
  87968. };
  87969. Mesh.prototype._onBeforeDraw = function (isInstance, world, effectiveMaterial) {
  87970. if (isInstance && effectiveMaterial) {
  87971. effectiveMaterial.bindOnlyWorldMatrix(world);
  87972. }
  87973. };
  87974. /**
  87975. * Renormalize the mesh and patch it up if there are no weights
  87976. * Similar to normalization by adding the weights compute the reciprocal and multiply all elements, this wil ensure that everything adds to 1.
  87977. * However in the case of zero weights then we set just a single influence to 1.
  87978. * We check in the function for extra's present and if so we use the normalizeSkinWeightsWithExtras rather than the FourWeights version.
  87979. */
  87980. Mesh.prototype.cleanMatrixWeights = function () {
  87981. if (this.isVerticesDataPresent(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind)) {
  87982. if (this.isVerticesDataPresent(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].MatricesWeightsExtraKind)) {
  87983. this.normalizeSkinWeightsAndExtra();
  87984. }
  87985. else {
  87986. this.normalizeSkinFourWeights();
  87987. }
  87988. }
  87989. };
  87990. // faster 4 weight version.
  87991. Mesh.prototype.normalizeSkinFourWeights = function () {
  87992. var matricesWeights = this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind);
  87993. var numWeights = matricesWeights.length;
  87994. for (var a = 0; a < numWeights; a += 4) {
  87995. // accumulate weights
  87996. var t = matricesWeights[a] + matricesWeights[a + 1] + matricesWeights[a + 2] + matricesWeights[a + 3];
  87997. // check for invalid weight and just set it to 1.
  87998. if (t === 0) {
  87999. matricesWeights[a] = 1;
  88000. }
  88001. else {
  88002. // renormalize so everything adds to 1 use reciprical
  88003. var recip = 1 / t;
  88004. matricesWeights[a] *= recip;
  88005. matricesWeights[a + 1] *= recip;
  88006. matricesWeights[a + 2] *= recip;
  88007. matricesWeights[a + 3] *= recip;
  88008. }
  88009. }
  88010. this.setVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind, matricesWeights);
  88011. };
  88012. // handle special case of extra verts. (in theory gltf can handle 12 influences)
  88013. Mesh.prototype.normalizeSkinWeightsAndExtra = function () {
  88014. var matricesWeightsExtra = this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].MatricesWeightsExtraKind);
  88015. var matricesWeights = this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind);
  88016. var numWeights = matricesWeights.length;
  88017. for (var a = 0; a < numWeights; a += 4) {
  88018. // accumulate weights
  88019. var t = matricesWeights[a] + matricesWeights[a + 1] + matricesWeights[a + 2] + matricesWeights[a + 3];
  88020. t += matricesWeightsExtra[a] + matricesWeightsExtra[a + 1] + matricesWeightsExtra[a + 2] + matricesWeightsExtra[a + 3];
  88021. // check for invalid weight and just set it to 1.
  88022. if (t === 0) {
  88023. matricesWeights[a] = 1;
  88024. }
  88025. else {
  88026. // renormalize so everything adds to 1 use reciprical
  88027. var recip = 1 / t;
  88028. matricesWeights[a] *= recip;
  88029. matricesWeights[a + 1] *= recip;
  88030. matricesWeights[a + 2] *= recip;
  88031. matricesWeights[a + 3] *= recip;
  88032. // same goes for extras
  88033. matricesWeightsExtra[a] *= recip;
  88034. matricesWeightsExtra[a + 1] *= recip;
  88035. matricesWeightsExtra[a + 2] *= recip;
  88036. matricesWeightsExtra[a + 3] *= recip;
  88037. }
  88038. }
  88039. this.setVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind, matricesWeights);
  88040. this.setVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind, matricesWeightsExtra);
  88041. };
  88042. /**
  88043. * ValidateSkinning is used to determine that a mesh has valid skinning data along with skin metrics, if missing weights,
  88044. * or not normalized it is returned as invalid mesh the string can be used for console logs, or on screen messages to let
  88045. * the user know there was an issue with importing the mesh
  88046. * @returns a validation object with skinned, valid and report string
  88047. */
  88048. Mesh.prototype.validateSkinning = function () {
  88049. var matricesWeightsExtra = this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].MatricesWeightsExtraKind);
  88050. var matricesWeights = this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind);
  88051. if (matricesWeights === null || this.skeleton == null) {
  88052. return { skinned: false, valid: true, report: "not skinned" };
  88053. }
  88054. var numWeights = matricesWeights.length;
  88055. var numberNotSorted = 0;
  88056. var missingWeights = 0;
  88057. var maxUsedWeights = 0;
  88058. var numberNotNormalized = 0;
  88059. var numInfluences = matricesWeightsExtra === null ? 4 : 8;
  88060. var usedWeightCounts = new Array();
  88061. for (var a = 0; a <= numInfluences; a++) {
  88062. usedWeightCounts[a] = 0;
  88063. }
  88064. var toleranceEpsilon = 0.001;
  88065. for (var a = 0; a < numWeights; a += 4) {
  88066. var lastWeight = matricesWeights[a];
  88067. var t = lastWeight;
  88068. var usedWeights = t === 0 ? 0 : 1;
  88069. for (var b = 1; b < numInfluences; b++) {
  88070. var d = b < 4 ? matricesWeights[a + b] : matricesWeightsExtra[a + b - 4];
  88071. if (d > lastWeight) {
  88072. numberNotSorted++;
  88073. }
  88074. if (d !== 0) {
  88075. usedWeights++;
  88076. }
  88077. t += d;
  88078. lastWeight = d;
  88079. }
  88080. // count the buffer weights usage
  88081. usedWeightCounts[usedWeights]++;
  88082. // max influences
  88083. if (usedWeights > maxUsedWeights) {
  88084. maxUsedWeights = usedWeights;
  88085. }
  88086. // check for invalid weight and just set it to 1.
  88087. if (t === 0) {
  88088. missingWeights++;
  88089. }
  88090. else {
  88091. // renormalize so everything adds to 1 use reciprical
  88092. var recip = 1 / t;
  88093. var tolerance = 0;
  88094. for (b = 0; b < numInfluences; b++) {
  88095. if (b < 4) {
  88096. tolerance += Math.abs(matricesWeights[a + b] - (matricesWeights[a + b] * recip));
  88097. }
  88098. else {
  88099. tolerance += Math.abs(matricesWeightsExtra[a + b - 4] - (matricesWeightsExtra[a + b - 4] * recip));
  88100. }
  88101. }
  88102. // arbitary epsilon value for dicdating not normalized
  88103. if (tolerance > toleranceEpsilon) {
  88104. numberNotNormalized++;
  88105. }
  88106. }
  88107. }
  88108. // validate bone indices are in range of the skeleton
  88109. var numBones = this.skeleton.bones.length;
  88110. var matricesIndices = this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind);
  88111. var matricesIndicesExtra = this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].MatricesIndicesExtraKind);
  88112. var numBadBoneIndices = 0;
  88113. for (var a = 0; a < numWeights; a++) {
  88114. for (var b = 0; b < numInfluences; b++) {
  88115. var index = b < 4 ? matricesIndices[b] : matricesIndicesExtra[b - 4];
  88116. if (index >= numBones || index < 0) {
  88117. numBadBoneIndices++;
  88118. }
  88119. }
  88120. }
  88121. // log mesh stats
  88122. var output = "Number of Weights = " + numWeights / 4 + "\nMaximum influences = " + maxUsedWeights +
  88123. "\nMissing Weights = " + missingWeights + "\nNot Sorted = " + numberNotSorted +
  88124. "\nNot Normalized = " + numberNotNormalized + "\nWeightCounts = [" + usedWeightCounts + "]" +
  88125. "\nNumber of bones = " + numBones + "\nBad Bone Indices = " + numBadBoneIndices;
  88126. return { skinned: true, valid: missingWeights === 0 && numberNotNormalized === 0 && numBadBoneIndices === 0, report: output };
  88127. };
  88128. /** @hidden */
  88129. Mesh.prototype._checkDelayState = function () {
  88130. var scene = this.getScene();
  88131. if (this._geometry) {
  88132. this._geometry.load(scene);
  88133. }
  88134. else if (this.delayLoadState === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["Constants"].DELAYLOADSTATE_NOTLOADED) {
  88135. this.delayLoadState = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["Constants"].DELAYLOADSTATE_LOADING;
  88136. this._queueLoad(scene);
  88137. }
  88138. return this;
  88139. };
  88140. Mesh.prototype._queueLoad = function (scene) {
  88141. var _this = this;
  88142. scene._addPendingData(this);
  88143. var getBinaryData = (this.delayLoadingFile.indexOf(".babylonbinarymeshdata") !== -1);
  88144. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].LoadFile(this.delayLoadingFile, function (data) {
  88145. if (data instanceof ArrayBuffer) {
  88146. _this._delayLoadingFunction(data, _this);
  88147. }
  88148. else {
  88149. _this._delayLoadingFunction(JSON.parse(data), _this);
  88150. }
  88151. _this.instances.forEach(function (instance) {
  88152. instance._syncSubMeshes();
  88153. });
  88154. _this.delayLoadState = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["Constants"].DELAYLOADSTATE_LOADED;
  88155. scene._removePendingData(_this);
  88156. }, function () { }, scene.offlineProvider, getBinaryData);
  88157. return this;
  88158. };
  88159. /**
  88160. * Returns `true` if the mesh is within the frustum defined by the passed array of planes.
  88161. * A mesh is in the frustum if its bounding box intersects the frustum
  88162. * @param frustumPlanes defines the frustum to test
  88163. * @returns true if the mesh is in the frustum planes
  88164. */
  88165. Mesh.prototype.isInFrustum = function (frustumPlanes) {
  88166. if (this.delayLoadState === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["Constants"].DELAYLOADSTATE_LOADING) {
  88167. return false;
  88168. }
  88169. if (!_super.prototype.isInFrustum.call(this, frustumPlanes)) {
  88170. return false;
  88171. }
  88172. this._checkDelayState();
  88173. return true;
  88174. };
  88175. /**
  88176. * Sets the mesh material by the material or multiMaterial `id` property
  88177. * @param id is a string identifying the material or the multiMaterial
  88178. * @returns the current mesh
  88179. */
  88180. Mesh.prototype.setMaterialByID = function (id) {
  88181. var materials = this.getScene().materials;
  88182. var index;
  88183. for (index = materials.length - 1; index > -1; index--) {
  88184. if (materials[index].id === id) {
  88185. this.material = materials[index];
  88186. return this;
  88187. }
  88188. }
  88189. // Multi
  88190. var multiMaterials = this.getScene().multiMaterials;
  88191. for (index = multiMaterials.length - 1; index > -1; index--) {
  88192. if (multiMaterials[index].id === id) {
  88193. this.material = multiMaterials[index];
  88194. return this;
  88195. }
  88196. }
  88197. return this;
  88198. };
  88199. /**
  88200. * Returns as a new array populated with the mesh material and/or skeleton, if any.
  88201. * @returns an array of IAnimatable
  88202. */
  88203. Mesh.prototype.getAnimatables = function () {
  88204. var results = new Array();
  88205. if (this.material) {
  88206. results.push(this.material);
  88207. }
  88208. if (this.skeleton) {
  88209. results.push(this.skeleton);
  88210. }
  88211. return results;
  88212. };
  88213. /**
  88214. * Modifies the mesh geometry according to the passed transformation matrix.
  88215. * This method returns nothing but it really modifies the mesh even if it's originally not set as updatable.
  88216. * The mesh normals are modified using the same transformation.
  88217. * Note that, under the hood, this method sets a new VertexBuffer each call.
  88218. * @param transform defines the transform matrix to use
  88219. * @see http://doc.babylonjs.com/resources/baking_transformations
  88220. * @returns the current mesh
  88221. */
  88222. Mesh.prototype.bakeTransformIntoVertices = function (transform) {
  88223. // Position
  88224. if (!this.isVerticesDataPresent(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind)) {
  88225. return this;
  88226. }
  88227. var submeshes = this.subMeshes.splice(0);
  88228. this._resetPointsArrayCache();
  88229. var data = this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind);
  88230. var temp = new Array();
  88231. var index;
  88232. for (index = 0; index < data.length; index += 3) {
  88233. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].TransformCoordinates(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].FromArray(data, index), transform).toArray(temp, index);
  88234. }
  88235. this.setVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind, temp, this.getVertexBuffer(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind).isUpdatable());
  88236. // Normals
  88237. if (this.isVerticesDataPresent(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind)) {
  88238. data = this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind);
  88239. temp = [];
  88240. for (index = 0; index < data.length; index += 3) {
  88241. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].TransformNormal(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].FromArray(data, index), transform).normalize().toArray(temp, index);
  88242. }
  88243. this.setVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind, temp, this.getVertexBuffer(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind).isUpdatable());
  88244. }
  88245. // flip faces?
  88246. if (transform.m[0] * transform.m[5] * transform.m[10] < 0) {
  88247. this.flipFaces();
  88248. }
  88249. // Restore submeshes
  88250. this.releaseSubMeshes();
  88251. this.subMeshes = submeshes;
  88252. return this;
  88253. };
  88254. /**
  88255. * Modifies the mesh geometry according to its own current World Matrix.
  88256. * The mesh World Matrix is then reset.
  88257. * This method returns nothing but really modifies the mesh even if it's originally not set as updatable.
  88258. * Note that, under the hood, this method sets a new VertexBuffer each call.
  88259. * @see http://doc.babylonjs.com/resources/baking_transformations
  88260. * @returns the current mesh
  88261. */
  88262. Mesh.prototype.bakeCurrentTransformIntoVertices = function () {
  88263. this.bakeTransformIntoVertices(this.computeWorldMatrix(true));
  88264. this.scaling.copyFromFloats(1, 1, 1);
  88265. this.position.copyFromFloats(0, 0, 0);
  88266. this.rotation.copyFromFloats(0, 0, 0);
  88267. //only if quaternion is already set
  88268. if (this.rotationQuaternion) {
  88269. this.rotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Quaternion"].Identity();
  88270. }
  88271. this._worldMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Matrix"].Identity();
  88272. return this;
  88273. };
  88274. Object.defineProperty(Mesh.prototype, "_positions", {
  88275. // Cache
  88276. /** @hidden */
  88277. get: function () {
  88278. if (this._geometry) {
  88279. return this._geometry._positions;
  88280. }
  88281. return null;
  88282. },
  88283. enumerable: true,
  88284. configurable: true
  88285. });
  88286. /** @hidden */
  88287. Mesh.prototype._resetPointsArrayCache = function () {
  88288. if (this._geometry) {
  88289. this._geometry._resetPointsArrayCache();
  88290. }
  88291. return this;
  88292. };
  88293. /** @hidden */
  88294. Mesh.prototype._generatePointsArray = function () {
  88295. if (this._geometry) {
  88296. return this._geometry._generatePointsArray();
  88297. }
  88298. return false;
  88299. };
  88300. /**
  88301. * Returns a new Mesh object generated from the current mesh properties.
  88302. * This method must not get confused with createInstance()
  88303. * @param name is a string, the name given to the new mesh
  88304. * @param newParent can be any Node object (default `null`)
  88305. * @param doNotCloneChildren allows/denies the recursive cloning of the original mesh children if any (default `false`)
  88306. * @param clonePhysicsImpostor allows/denies the cloning in the same time of the original mesh `body` used by the physics engine, if any (default `true`)
  88307. * @returns a new mesh
  88308. */
  88309. Mesh.prototype.clone = function (name, newParent, doNotCloneChildren, clonePhysicsImpostor) {
  88310. if (name === void 0) { name = ""; }
  88311. if (clonePhysicsImpostor === void 0) { clonePhysicsImpostor = true; }
  88312. return new Mesh(name, this.getScene(), newParent, this, doNotCloneChildren, clonePhysicsImpostor);
  88313. };
  88314. /**
  88315. * Releases resources associated with this mesh.
  88316. * @param doNotRecurse Set to true to not recurse into each children (recurse into each children by default)
  88317. * @param disposeMaterialAndTextures Set to true to also dispose referenced materials and textures (false by default)
  88318. */
  88319. Mesh.prototype.dispose = function (doNotRecurse, disposeMaterialAndTextures) {
  88320. if (disposeMaterialAndTextures === void 0) { disposeMaterialAndTextures = false; }
  88321. this.morphTargetManager = null;
  88322. if (this._geometry) {
  88323. this._geometry.releaseForMesh(this, true);
  88324. }
  88325. if (this._onBeforeDrawObservable) {
  88326. this._onBeforeDrawObservable.clear();
  88327. }
  88328. if (this._onBeforeBindObservable) {
  88329. this._onBeforeBindObservable.clear();
  88330. }
  88331. if (this._onBeforeRenderObservable) {
  88332. this._onBeforeRenderObservable.clear();
  88333. }
  88334. if (this._onAfterRenderObservable) {
  88335. this._onAfterRenderObservable.clear();
  88336. }
  88337. // Sources
  88338. if (this._scene.useClonedMeshhMap) {
  88339. if (this.meshMap) {
  88340. for (var uniqueId in this.meshMap) {
  88341. var mesh = this.meshMap[uniqueId];
  88342. if (mesh) {
  88343. mesh._source = null;
  88344. this.meshMap[uniqueId] = undefined;
  88345. }
  88346. }
  88347. }
  88348. if (this._source && this._source.meshMap) {
  88349. this._source.meshMap[this.uniqueId] = undefined;
  88350. }
  88351. }
  88352. else {
  88353. var meshes = this.getScene().meshes;
  88354. for (var _i = 0, meshes_1 = meshes; _i < meshes_1.length; _i++) {
  88355. var abstractMesh = meshes_1[_i];
  88356. var mesh = abstractMesh;
  88357. if (mesh._source && mesh._source === this) {
  88358. mesh._source = null;
  88359. }
  88360. }
  88361. }
  88362. this._source = null;
  88363. // Instances
  88364. if (this._instanceDataStorage.instancesBuffer) {
  88365. this._instanceDataStorage.instancesBuffer.dispose();
  88366. this._instanceDataStorage.instancesBuffer = null;
  88367. }
  88368. while (this.instances.length) {
  88369. this.instances[0].dispose();
  88370. }
  88371. _super.prototype.dispose.call(this, doNotRecurse, disposeMaterialAndTextures);
  88372. };
  88373. /**
  88374. * Modifies the mesh geometry according to a displacement map.
  88375. * A displacement map is a colored image. Each pixel color value (actually a gradient computed from red, green, blue values) will give the displacement to apply to each mesh vertex.
  88376. * The mesh must be set as updatable. Its internal geometry is directly modified, no new buffer are allocated.
  88377. * @param url is a string, the URL from the image file is to be downloaded.
  88378. * @param minHeight is the lower limit of the displacement.
  88379. * @param maxHeight is the upper limit of the displacement.
  88380. * @param onSuccess is an optional Javascript function to be called just after the mesh is modified. It is passed the modified mesh and must return nothing.
  88381. * @param uvOffset is an optional vector2 used to offset UV.
  88382. * @param uvScale is an optional vector2 used to scale UV.
  88383. * @param forceUpdate defines whether or not to force an update of the generated buffers. This is useful to apply on a deserialized model for instance.
  88384. * @returns the Mesh.
  88385. */
  88386. Mesh.prototype.applyDisplacementMap = function (url, minHeight, maxHeight, onSuccess, uvOffset, uvScale, forceUpdate) {
  88387. var _this = this;
  88388. if (forceUpdate === void 0) { forceUpdate = false; }
  88389. var scene = this.getScene();
  88390. var onload = function (img) {
  88391. // Getting height map data
  88392. var canvas = document.createElement("canvas");
  88393. var context = canvas.getContext("2d");
  88394. var heightMapWidth = img.width;
  88395. var heightMapHeight = img.height;
  88396. canvas.width = heightMapWidth;
  88397. canvas.height = heightMapHeight;
  88398. context.drawImage(img, 0, 0);
  88399. // Create VertexData from map data
  88400. //Cast is due to wrong definition in lib.d.ts from ts 1.3 - https://github.com/Microsoft/TypeScript/issues/949
  88401. var buffer = context.getImageData(0, 0, heightMapWidth, heightMapHeight).data;
  88402. _this.applyDisplacementMapFromBuffer(buffer, heightMapWidth, heightMapHeight, minHeight, maxHeight, uvOffset, uvScale, forceUpdate);
  88403. //execute success callback, if set
  88404. if (onSuccess) {
  88405. onSuccess(_this);
  88406. }
  88407. };
  88408. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].LoadImage(url, onload, function () { }, scene.offlineProvider);
  88409. return this;
  88410. };
  88411. /**
  88412. * Modifies the mesh geometry according to a displacementMap buffer.
  88413. * A displacement map is a colored image. Each pixel color value (actually a gradient computed from red, green, blue values) will give the displacement to apply to each mesh vertex.
  88414. * The mesh must be set as updatable. Its internal geometry is directly modified, no new buffer are allocated.
  88415. * @param buffer is a `Uint8Array` buffer containing series of `Uint8` lower than 255, the red, green, blue and alpha values of each successive pixel.
  88416. * @param heightMapWidth is the width of the buffer image.
  88417. * @param heightMapHeight is the height of the buffer image.
  88418. * @param minHeight is the lower limit of the displacement.
  88419. * @param maxHeight is the upper limit of the displacement.
  88420. * @param onSuccess is an optional Javascript function to be called just after the mesh is modified. It is passed the modified mesh and must return nothing.
  88421. * @param uvOffset is an optional vector2 used to offset UV.
  88422. * @param uvScale is an optional vector2 used to scale UV.
  88423. * @param forceUpdate defines whether or not to force an update of the generated buffers. This is useful to apply on a deserialized model for instance.
  88424. * @returns the Mesh.
  88425. */
  88426. Mesh.prototype.applyDisplacementMapFromBuffer = function (buffer, heightMapWidth, heightMapHeight, minHeight, maxHeight, uvOffset, uvScale, forceUpdate) {
  88427. if (forceUpdate === void 0) { forceUpdate = false; }
  88428. if (!this.isVerticesDataPresent(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind)
  88429. || !this.isVerticesDataPresent(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind)
  88430. || !this.isVerticesDataPresent(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].UVKind)) {
  88431. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["Logger"].Warn("Cannot call applyDisplacementMap: Given mesh is not complete. Position, Normal or UV are missing");
  88432. return this;
  88433. }
  88434. var positions = this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind, true, true);
  88435. var normals = this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind);
  88436. var uvs = this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].UVKind);
  88437. var position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].Zero();
  88438. var normal = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].Zero();
  88439. var uv = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector2"].Zero();
  88440. uvOffset = uvOffset || _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector2"].Zero();
  88441. uvScale = uvScale || new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector2"](1, 1);
  88442. for (var index = 0; index < positions.length; index += 3) {
  88443. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].FromArrayToRef(positions, index, position);
  88444. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].FromArrayToRef(normals, index, normal);
  88445. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector2"].FromArrayToRef(uvs, (index / 3) * 2, uv);
  88446. // Compute height
  88447. var u = ((Math.abs(uv.x * uvScale.x + uvOffset.x) * heightMapWidth) % heightMapWidth) | 0;
  88448. var v = ((Math.abs(uv.y * uvScale.y + uvOffset.y) * heightMapHeight) % heightMapHeight) | 0;
  88449. var pos = (u + v * heightMapWidth) * 4;
  88450. var r = buffer[pos] / 255.0;
  88451. var g = buffer[pos + 1] / 255.0;
  88452. var b = buffer[pos + 2] / 255.0;
  88453. var gradient = r * 0.3 + g * 0.59 + b * 0.11;
  88454. normal.normalize();
  88455. normal.scaleInPlace(minHeight + (maxHeight - minHeight) * gradient);
  88456. position = position.add(normal);
  88457. position.toArray(positions, index);
  88458. }
  88459. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["VertexData"].ComputeNormals(positions, this.getIndices(), normals);
  88460. if (forceUpdate) {
  88461. this.setVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind, positions);
  88462. this.setVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind, normals);
  88463. }
  88464. else {
  88465. this.updateVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind, positions);
  88466. this.updateVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind, normals);
  88467. }
  88468. return this;
  88469. };
  88470. /**
  88471. * Modify the mesh to get a flat shading rendering.
  88472. * This means each mesh facet will then have its own normals. Usually new vertices are added in the mesh geometry to get this result.
  88473. * Warning : the mesh is really modified even if not set originally as updatable and, under the hood, a new VertexBuffer is allocated.
  88474. * @returns current mesh
  88475. */
  88476. Mesh.prototype.convertToFlatShadedMesh = function () {
  88477. var kinds = this.getVerticesDataKinds();
  88478. var vbs = {};
  88479. var data = {};
  88480. var newdata = {};
  88481. var updatableNormals = false;
  88482. var kindIndex;
  88483. var kind;
  88484. for (kindIndex = 0; kindIndex < kinds.length; kindIndex++) {
  88485. kind = kinds[kindIndex];
  88486. var vertexBuffer = this.getVertexBuffer(kind);
  88487. if (kind === _buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind) {
  88488. updatableNormals = vertexBuffer.isUpdatable();
  88489. kinds.splice(kindIndex, 1);
  88490. kindIndex--;
  88491. continue;
  88492. }
  88493. vbs[kind] = vertexBuffer;
  88494. data[kind] = vbs[kind].getData();
  88495. newdata[kind] = [];
  88496. }
  88497. // Save previous submeshes
  88498. var previousSubmeshes = this.subMeshes.slice(0);
  88499. var indices = this.getIndices();
  88500. var totalIndices = this.getTotalIndices();
  88501. // Generating unique vertices per face
  88502. var index;
  88503. for (index = 0; index < totalIndices; index++) {
  88504. var vertexIndex = indices[index];
  88505. for (kindIndex = 0; kindIndex < kinds.length; kindIndex++) {
  88506. kind = kinds[kindIndex];
  88507. var stride = vbs[kind].getStrideSize();
  88508. for (var offset = 0; offset < stride; offset++) {
  88509. newdata[kind].push(data[kind][vertexIndex * stride + offset]);
  88510. }
  88511. }
  88512. }
  88513. // Updating faces & normal
  88514. var normals = [];
  88515. var positions = newdata[_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind];
  88516. for (index = 0; index < totalIndices; index += 3) {
  88517. indices[index] = index;
  88518. indices[index + 1] = index + 1;
  88519. indices[index + 2] = index + 2;
  88520. var p1 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].FromArray(positions, index * 3);
  88521. var p2 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].FromArray(positions, (index + 1) * 3);
  88522. var p3 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].FromArray(positions, (index + 2) * 3);
  88523. var p1p2 = p1.subtract(p2);
  88524. var p3p2 = p3.subtract(p2);
  88525. var normal = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].Normalize(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].Cross(p1p2, p3p2));
  88526. // Store same normals for every vertex
  88527. for (var localIndex = 0; localIndex < 3; localIndex++) {
  88528. normals.push(normal.x);
  88529. normals.push(normal.y);
  88530. normals.push(normal.z);
  88531. }
  88532. }
  88533. this.setIndices(indices);
  88534. this.setVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind, normals, updatableNormals);
  88535. // Updating vertex buffers
  88536. for (kindIndex = 0; kindIndex < kinds.length; kindIndex++) {
  88537. kind = kinds[kindIndex];
  88538. this.setVerticesData(kind, newdata[kind], vbs[kind].isUpdatable());
  88539. }
  88540. // Updating submeshes
  88541. this.releaseSubMeshes();
  88542. for (var submeshIndex = 0; submeshIndex < previousSubmeshes.length; submeshIndex++) {
  88543. var previousOne = previousSubmeshes[submeshIndex];
  88544. _subMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["SubMesh"].AddToMesh(previousOne.materialIndex, previousOne.indexStart, previousOne.indexCount, previousOne.indexStart, previousOne.indexCount, this);
  88545. }
  88546. this.synchronizeInstances();
  88547. return this;
  88548. };
  88549. /**
  88550. * This method removes all the mesh indices and add new vertices (duplication) in order to unfold facets into buffers.
  88551. * In other words, more vertices, no more indices and a single bigger VBO.
  88552. * The mesh is really modified even if not set originally as updatable. Under the hood, a new VertexBuffer is allocated.
  88553. * @returns current mesh
  88554. */
  88555. Mesh.prototype.convertToUnIndexedMesh = function () {
  88556. var kinds = this.getVerticesDataKinds();
  88557. var vbs = {};
  88558. var data = {};
  88559. var newdata = {};
  88560. var kindIndex;
  88561. var kind;
  88562. for (kindIndex = 0; kindIndex < kinds.length; kindIndex++) {
  88563. kind = kinds[kindIndex];
  88564. var vertexBuffer = this.getVertexBuffer(kind);
  88565. vbs[kind] = vertexBuffer;
  88566. data[kind] = vbs[kind].getData();
  88567. newdata[kind] = [];
  88568. }
  88569. // Save previous submeshes
  88570. var previousSubmeshes = this.subMeshes.slice(0);
  88571. var indices = this.getIndices();
  88572. var totalIndices = this.getTotalIndices();
  88573. // Generating unique vertices per face
  88574. var index;
  88575. for (index = 0; index < totalIndices; index++) {
  88576. var vertexIndex = indices[index];
  88577. for (kindIndex = 0; kindIndex < kinds.length; kindIndex++) {
  88578. kind = kinds[kindIndex];
  88579. var stride = vbs[kind].getStrideSize();
  88580. for (var offset = 0; offset < stride; offset++) {
  88581. newdata[kind].push(data[kind][vertexIndex * stride + offset]);
  88582. }
  88583. }
  88584. }
  88585. // Updating indices
  88586. for (index = 0; index < totalIndices; index += 3) {
  88587. indices[index] = index;
  88588. indices[index + 1] = index + 1;
  88589. indices[index + 2] = index + 2;
  88590. }
  88591. this.setIndices(indices);
  88592. // Updating vertex buffers
  88593. for (kindIndex = 0; kindIndex < kinds.length; kindIndex++) {
  88594. kind = kinds[kindIndex];
  88595. this.setVerticesData(kind, newdata[kind], vbs[kind].isUpdatable());
  88596. }
  88597. // Updating submeshes
  88598. this.releaseSubMeshes();
  88599. for (var submeshIndex = 0; submeshIndex < previousSubmeshes.length; submeshIndex++) {
  88600. var previousOne = previousSubmeshes[submeshIndex];
  88601. _subMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["SubMesh"].AddToMesh(previousOne.materialIndex, previousOne.indexStart, previousOne.indexCount, previousOne.indexStart, previousOne.indexCount, this);
  88602. }
  88603. this._unIndexed = true;
  88604. this.synchronizeInstances();
  88605. return this;
  88606. };
  88607. /**
  88608. * Inverses facet orientations.
  88609. * Warning : the mesh is really modified even if not set originally as updatable. A new VertexBuffer is created under the hood each call.
  88610. * @param flipNormals will also inverts the normals
  88611. * @returns current mesh
  88612. */
  88613. Mesh.prototype.flipFaces = function (flipNormals) {
  88614. if (flipNormals === void 0) { flipNormals = false; }
  88615. var vertex_data = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["VertexData"].ExtractFromMesh(this);
  88616. var i;
  88617. if (flipNormals && this.isVerticesDataPresent(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind) && vertex_data.normals) {
  88618. for (i = 0; i < vertex_data.normals.length; i++) {
  88619. vertex_data.normals[i] *= -1;
  88620. }
  88621. }
  88622. if (vertex_data.indices) {
  88623. var temp;
  88624. for (i = 0; i < vertex_data.indices.length; i += 3) {
  88625. // reassign indices
  88626. temp = vertex_data.indices[i + 1];
  88627. vertex_data.indices[i + 1] = vertex_data.indices[i + 2];
  88628. vertex_data.indices[i + 2] = temp;
  88629. }
  88630. }
  88631. vertex_data.applyToMesh(this);
  88632. return this;
  88633. };
  88634. /**
  88635. * Increase the number of facets and hence vertices in a mesh
  88636. * Vertex normals are interpolated from existing vertex normals
  88637. * Warning : the mesh is really modified even if not set originally as updatable. A new VertexBuffer is created under the hood each call.
  88638. * @param numberPerEdge the number of new vertices to add to each edge of a facet, optional default 1
  88639. */
  88640. Mesh.prototype.increaseVertices = function (numberPerEdge) {
  88641. var vertex_data = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["VertexData"].ExtractFromMesh(this);
  88642. var uvs = vertex_data.uvs;
  88643. var currentIndices = vertex_data.indices;
  88644. var positions = vertex_data.positions;
  88645. var normals = vertex_data.normals;
  88646. if (currentIndices === null || positions === null || normals === null || uvs === null) {
  88647. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["Logger"].Warn("VertexData contains null entries");
  88648. }
  88649. else {
  88650. var segments = numberPerEdge + 1; //segments per current facet edge, become sides of new facets
  88651. var tempIndices = new Array();
  88652. for (var i = 0; i < segments + 1; i++) {
  88653. tempIndices[i] = new Array();
  88654. }
  88655. var a; //vertex index of one end of a side
  88656. var b; //vertex index of other end of the side
  88657. var deltaPosition = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"](0, 0, 0);
  88658. var deltaNormal = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"](0, 0, 0);
  88659. var deltaUV = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector2"](0, 0);
  88660. var indices = new Array();
  88661. var vertexIndex = new Array();
  88662. var side = new Array();
  88663. var len;
  88664. var positionPtr = positions.length;
  88665. var uvPtr = uvs.length;
  88666. for (var i = 0; i < currentIndices.length; i += 3) {
  88667. vertexIndex[0] = currentIndices[i];
  88668. vertexIndex[1] = currentIndices[i + 1];
  88669. vertexIndex[2] = currentIndices[i + 2];
  88670. for (var j = 0; j < 3; j++) {
  88671. a = vertexIndex[j];
  88672. b = vertexIndex[(j + 1) % 3];
  88673. if (side[a] === undefined && side[b] === undefined) {
  88674. side[a] = new Array();
  88675. side[b] = new Array();
  88676. }
  88677. else {
  88678. if (side[a] === undefined) {
  88679. side[a] = new Array();
  88680. }
  88681. if (side[b] === undefined) {
  88682. side[b] = new Array();
  88683. }
  88684. }
  88685. if (side[a][b] === undefined && side[b][a] === undefined) {
  88686. side[a][b] = [];
  88687. deltaPosition.x = (positions[3 * b] - positions[3 * a]) / segments;
  88688. deltaPosition.y = (positions[3 * b + 1] - positions[3 * a + 1]) / segments;
  88689. deltaPosition.z = (positions[3 * b + 2] - positions[3 * a + 2]) / segments;
  88690. deltaNormal.x = (normals[3 * b] - normals[3 * a]) / segments;
  88691. deltaNormal.y = (normals[3 * b + 1] - normals[3 * a + 1]) / segments;
  88692. deltaNormal.z = (normals[3 * b + 2] - normals[3 * a + 2]) / segments;
  88693. deltaUV.x = (uvs[2 * b] - uvs[2 * a]) / segments;
  88694. deltaUV.y = (uvs[2 * b + 1] - uvs[2 * a + 1]) / segments;
  88695. side[a][b].push(a);
  88696. for (var k = 1; k < segments; k++) {
  88697. side[a][b].push(positions.length / 3);
  88698. positions[positionPtr] = positions[3 * a] + k * deltaPosition.x;
  88699. normals[positionPtr++] = normals[3 * a] + k * deltaNormal.x;
  88700. positions[positionPtr] = positions[3 * a + 1] + k * deltaPosition.y;
  88701. normals[positionPtr++] = normals[3 * a + 1] + k * deltaNormal.y;
  88702. positions[positionPtr] = positions[3 * a + 2] + k * deltaPosition.z;
  88703. normals[positionPtr++] = normals[3 * a + 2] + k * deltaNormal.z;
  88704. uvs[uvPtr++] = uvs[2 * a] + k * deltaUV.x;
  88705. uvs[uvPtr++] = uvs[2 * a + 1] + k * deltaUV.y;
  88706. }
  88707. side[a][b].push(b);
  88708. side[b][a] = new Array();
  88709. len = side[a][b].length;
  88710. for (var idx = 0; idx < len; idx++) {
  88711. side[b][a][idx] = side[a][b][len - 1 - idx];
  88712. }
  88713. }
  88714. }
  88715. //Calculate positions, normals and uvs of new internal vertices
  88716. tempIndices[0][0] = currentIndices[i];
  88717. tempIndices[1][0] = side[currentIndices[i]][currentIndices[i + 1]][1];
  88718. tempIndices[1][1] = side[currentIndices[i]][currentIndices[i + 2]][1];
  88719. for (var k = 2; k < segments; k++) {
  88720. tempIndices[k][0] = side[currentIndices[i]][currentIndices[i + 1]][k];
  88721. tempIndices[k][k] = side[currentIndices[i]][currentIndices[i + 2]][k];
  88722. deltaPosition.x = (positions[3 * tempIndices[k][k]] - positions[3 * tempIndices[k][0]]) / k;
  88723. deltaPosition.y = (positions[3 * tempIndices[k][k] + 1] - positions[3 * tempIndices[k][0] + 1]) / k;
  88724. deltaPosition.z = (positions[3 * tempIndices[k][k] + 2] - positions[3 * tempIndices[k][0] + 2]) / k;
  88725. deltaNormal.x = (normals[3 * tempIndices[k][k]] - normals[3 * tempIndices[k][0]]) / k;
  88726. deltaNormal.y = (normals[3 * tempIndices[k][k] + 1] - normals[3 * tempIndices[k][0] + 1]) / k;
  88727. deltaNormal.z = (normals[3 * tempIndices[k][k] + 2] - normals[3 * tempIndices[k][0] + 2]) / k;
  88728. deltaUV.x = (uvs[2 * tempIndices[k][k]] - uvs[2 * tempIndices[k][0]]) / k;
  88729. deltaUV.y = (uvs[2 * tempIndices[k][k] + 1] - uvs[2 * tempIndices[k][0] + 1]) / k;
  88730. for (var j = 1; j < k; j++) {
  88731. tempIndices[k][j] = positions.length / 3;
  88732. positions[positionPtr] = positions[3 * tempIndices[k][0]] + j * deltaPosition.x;
  88733. normals[positionPtr++] = normals[3 * tempIndices[k][0]] + j * deltaNormal.x;
  88734. positions[positionPtr] = positions[3 * tempIndices[k][0] + 1] + j * deltaPosition.y;
  88735. normals[positionPtr++] = normals[3 * tempIndices[k][0] + 1] + j * deltaNormal.y;
  88736. positions[positionPtr] = positions[3 * tempIndices[k][0] + 2] + j * deltaPosition.z;
  88737. normals[positionPtr++] = normals[3 * tempIndices[k][0] + 2] + j * deltaNormal.z;
  88738. uvs[uvPtr++] = uvs[2 * tempIndices[k][0]] + j * deltaUV.x;
  88739. uvs[uvPtr++] = uvs[2 * tempIndices[k][0] + 1] + j * deltaUV.y;
  88740. }
  88741. }
  88742. tempIndices[segments] = side[currentIndices[i + 1]][currentIndices[i + 2]];
  88743. // reform indices
  88744. indices.push(tempIndices[0][0], tempIndices[1][0], tempIndices[1][1]);
  88745. for (var k = 1; k < segments; k++) {
  88746. for (var j = 0; j < k; j++) {
  88747. indices.push(tempIndices[k][j], tempIndices[k + 1][j], tempIndices[k + 1][j + 1]);
  88748. indices.push(tempIndices[k][j], tempIndices[k + 1][j + 1], tempIndices[k][j + 1]);
  88749. }
  88750. indices.push(tempIndices[k][j], tempIndices[k + 1][j], tempIndices[k + 1][j + 1]);
  88751. }
  88752. }
  88753. vertex_data.indices = indices;
  88754. vertex_data.applyToMesh(this);
  88755. }
  88756. };
  88757. /**
  88758. * Force adjacent facets to share vertices and remove any facets that have all vertices in a line
  88759. * This will undo any application of covertToFlatShadedMesh
  88760. * Warning : the mesh is really modified even if not set originally as updatable. A new VertexBuffer is created under the hood each call.
  88761. */
  88762. Mesh.prototype.forceSharedVertices = function () {
  88763. var vertex_data = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["VertexData"].ExtractFromMesh(this);
  88764. var currentUVs = vertex_data.uvs;
  88765. var currentIndices = vertex_data.indices;
  88766. var currentPositions = vertex_data.positions;
  88767. var currentNormals = vertex_data.normals;
  88768. if (currentIndices === null || currentPositions === null || currentNormals === null || currentUVs === null) {
  88769. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["Logger"].Warn("VertexData contains null entries");
  88770. }
  88771. else {
  88772. var positions = new Array();
  88773. var indices = new Array();
  88774. var uvs = new Array();
  88775. var pstring = new Array(); //lists facet vertex positions (a,b,c) as string "a|b|c"
  88776. var indexPtr = 0; // pointer to next available index value
  88777. var uniquePositions = new Array(); // unique vertex positions
  88778. var ptr; // pointer to element in uniquePositions
  88779. var facet;
  88780. for (var i = 0; i < currentIndices.length; i += 3) {
  88781. facet = [currentIndices[i], currentIndices[i + 1], currentIndices[i + 2]]; //facet vertex indices
  88782. pstring = new Array();
  88783. for (var j = 0; j < 3; j++) {
  88784. pstring[j] = "";
  88785. for (var k = 0; k < 3; k++) {
  88786. //small values make 0
  88787. if (Math.abs(currentPositions[3 * facet[j] + k]) < 0.00000001) {
  88788. currentPositions[3 * facet[j] + k] = 0;
  88789. }
  88790. pstring[j] += currentPositions[3 * facet[j] + k] + "|";
  88791. }
  88792. pstring[j] = pstring[j].slice(0, -1);
  88793. }
  88794. //check facet vertices to see that none are repeated
  88795. // do not process any facet that has a repeated vertex, ie is a line
  88796. if (!(pstring[0] == pstring[1] || pstring[0] == pstring[2] || pstring[1] == pstring[2])) {
  88797. //for each facet position check if already listed in uniquePositions
  88798. // if not listed add to uniquePositions and set index pointer
  88799. // if listed use its index in uniquePositions and new index pointer
  88800. for (var j = 0; j < 3; j++) {
  88801. ptr = uniquePositions.indexOf(pstring[j]);
  88802. if (ptr < 0) {
  88803. uniquePositions.push(pstring[j]);
  88804. ptr = indexPtr++;
  88805. //not listed so add individual x, y, z coordinates to positions
  88806. for (var k = 0; k < 3; k++) {
  88807. positions.push(currentPositions[3 * facet[j] + k]);
  88808. }
  88809. for (var k = 0; k < 2; k++) {
  88810. uvs.push(currentUVs[2 * facet[j] + k]);
  88811. }
  88812. }
  88813. // add new index pointer to indices array
  88814. indices.push(ptr);
  88815. }
  88816. }
  88817. }
  88818. var normals = new Array();
  88819. _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["VertexData"].ComputeNormals(positions, indices, normals);
  88820. //create new vertex data object and update
  88821. vertex_data.positions = positions;
  88822. vertex_data.indices = indices;
  88823. vertex_data.normals = normals;
  88824. vertex_data.uvs = uvs;
  88825. vertex_data.applyToMesh(this);
  88826. }
  88827. };
  88828. // Instances
  88829. /** @hidden */
  88830. Mesh._instancedMeshFactory = function (name, mesh) {
  88831. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("InstancedMesh");
  88832. };
  88833. /** @hidden */
  88834. Mesh._PhysicsImpostorParser = function (scene, physicObject, jsonObject) {
  88835. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("PhysicsImpostor");
  88836. };
  88837. /**
  88838. * Creates a new InstancedMesh object from the mesh model.
  88839. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_instances
  88840. * @param name defines the name of the new instance
  88841. * @returns a new InstancedMesh
  88842. */
  88843. Mesh.prototype.createInstance = function (name) {
  88844. return Mesh._instancedMeshFactory(name, this);
  88845. };
  88846. /**
  88847. * Synchronises all the mesh instance submeshes to the current mesh submeshes, if any.
  88848. * After this call, all the mesh instances have the same submeshes than the current mesh.
  88849. * @returns the current mesh
  88850. */
  88851. Mesh.prototype.synchronizeInstances = function () {
  88852. for (var instanceIndex = 0; instanceIndex < this.instances.length; instanceIndex++) {
  88853. var instance = this.instances[instanceIndex];
  88854. instance._syncSubMeshes();
  88855. }
  88856. return this;
  88857. };
  88858. /**
  88859. * Optimization of the mesh's indices, in case a mesh has duplicated vertices.
  88860. * The function will only reorder the indices and will not remove unused vertices to avoid problems with submeshes.
  88861. * This should be used together with the simplification to avoid disappearing triangles.
  88862. * @param successCallback an optional success callback to be called after the optimization finished.
  88863. * @returns the current mesh
  88864. */
  88865. Mesh.prototype.optimizeIndices = function (successCallback) {
  88866. var _this = this;
  88867. var indices = this.getIndices();
  88868. var positions = this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind);
  88869. if (!positions || !indices) {
  88870. return this;
  88871. }
  88872. var vectorPositions = new Array();
  88873. for (var pos = 0; pos < positions.length; pos = pos + 3) {
  88874. vectorPositions.push(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].FromArray(positions, pos));
  88875. }
  88876. var dupes = new Array();
  88877. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AsyncLoop"].SyncAsyncForLoop(vectorPositions.length, 40, function (iteration) {
  88878. var realPos = vectorPositions.length - 1 - iteration;
  88879. var testedPosition = vectorPositions[realPos];
  88880. for (var j = 0; j < realPos; ++j) {
  88881. var againstPosition = vectorPositions[j];
  88882. if (testedPosition.equals(againstPosition)) {
  88883. dupes[realPos] = j;
  88884. break;
  88885. }
  88886. }
  88887. }, function () {
  88888. for (var i = 0; i < indices.length; ++i) {
  88889. indices[i] = dupes[indices[i]] || indices[i];
  88890. }
  88891. //indices are now reordered
  88892. var originalSubMeshes = _this.subMeshes.slice(0);
  88893. _this.setIndices(indices);
  88894. _this.subMeshes = originalSubMeshes;
  88895. if (successCallback) {
  88896. successCallback(_this);
  88897. }
  88898. });
  88899. return this;
  88900. };
  88901. /**
  88902. * Serialize current mesh
  88903. * @param serializationObject defines the object which will receive the serialization data
  88904. */
  88905. Mesh.prototype.serialize = function (serializationObject) {
  88906. serializationObject.name = this.name;
  88907. serializationObject.id = this.id;
  88908. serializationObject.type = this.getClassName();
  88909. if (_Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Tags"] && _Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Tags"].HasTags(this)) {
  88910. serializationObject.tags = _Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Tags"].GetTags(this);
  88911. }
  88912. serializationObject.position = this.position.asArray();
  88913. if (this.rotationQuaternion) {
  88914. serializationObject.rotationQuaternion = this.rotationQuaternion.asArray();
  88915. }
  88916. else if (this.rotation) {
  88917. serializationObject.rotation = this.rotation.asArray();
  88918. }
  88919. serializationObject.scaling = this.scaling.asArray();
  88920. if (this._postMultiplyPivotMatrix) {
  88921. serializationObject.pivotMatrix = this.getPivotMatrix().asArray();
  88922. }
  88923. else {
  88924. serializationObject.localMatrix = this.getPivotMatrix().asArray();
  88925. }
  88926. serializationObject.isEnabled = this.isEnabled(false);
  88927. serializationObject.isVisible = this.isVisible;
  88928. serializationObject.infiniteDistance = this.infiniteDistance;
  88929. serializationObject.pickable = this.isPickable;
  88930. serializationObject.receiveShadows = this.receiveShadows;
  88931. serializationObject.billboardMode = this.billboardMode;
  88932. serializationObject.visibility = this.visibility;
  88933. serializationObject.checkCollisions = this.checkCollisions;
  88934. serializationObject.isBlocker = this.isBlocker;
  88935. // Parent
  88936. if (this.parent) {
  88937. serializationObject.parentId = this.parent.id;
  88938. }
  88939. // Geometry
  88940. serializationObject.isUnIndexed = this.isUnIndexed;
  88941. var geometry = this._geometry;
  88942. if (geometry) {
  88943. var geometryId = geometry.id;
  88944. serializationObject.geometryId = geometryId;
  88945. // SubMeshes
  88946. serializationObject.subMeshes = [];
  88947. for (var subIndex = 0; subIndex < this.subMeshes.length; subIndex++) {
  88948. var subMesh = this.subMeshes[subIndex];
  88949. serializationObject.subMeshes.push({
  88950. materialIndex: subMesh.materialIndex,
  88951. verticesStart: subMesh.verticesStart,
  88952. verticesCount: subMesh.verticesCount,
  88953. indexStart: subMesh.indexStart,
  88954. indexCount: subMesh.indexCount
  88955. });
  88956. }
  88957. }
  88958. // Material
  88959. if (this.material) {
  88960. serializationObject.materialId = this.material.id;
  88961. }
  88962. else {
  88963. this.material = null;
  88964. }
  88965. // Morph targets
  88966. if (this.morphTargetManager) {
  88967. serializationObject.morphTargetManagerId = this.morphTargetManager.uniqueId;
  88968. }
  88969. // Skeleton
  88970. if (this.skeleton) {
  88971. serializationObject.skeletonId = this.skeleton.id;
  88972. }
  88973. // Physics
  88974. //TODO implement correct serialization for physics impostors.
  88975. var impostor = this.getPhysicsImpostor();
  88976. if (impostor) {
  88977. serializationObject.physicsMass = impostor.getParam("mass");
  88978. serializationObject.physicsFriction = impostor.getParam("friction");
  88979. serializationObject.physicsRestitution = impostor.getParam("mass");
  88980. serializationObject.physicsImpostor = impostor.type;
  88981. }
  88982. // Metadata
  88983. if (this.metadata) {
  88984. serializationObject.metadata = this.metadata;
  88985. }
  88986. // Instances
  88987. serializationObject.instances = [];
  88988. for (var index = 0; index < this.instances.length; index++) {
  88989. var instance = this.instances[index];
  88990. if (instance.doNotSerialize) {
  88991. continue;
  88992. }
  88993. var serializationInstance = {
  88994. name: instance.name,
  88995. id: instance.id,
  88996. position: instance.position.asArray(),
  88997. scaling: instance.scaling.asArray()
  88998. };
  88999. if (instance.parent) {
  89000. serializationInstance.parentId = instance.parent.id;
  89001. }
  89002. if (instance.rotationQuaternion) {
  89003. serializationInstance.rotationQuaternion = instance.rotationQuaternion.asArray();
  89004. }
  89005. else if (instance.rotation) {
  89006. serializationInstance.rotation = instance.rotation.asArray();
  89007. }
  89008. serializationObject.instances.push(serializationInstance);
  89009. // Animations
  89010. _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["SerializationHelper"].AppendSerializedAnimations(instance, serializationInstance);
  89011. serializationInstance.ranges = instance.serializeAnimationRanges();
  89012. }
  89013. //
  89014. // Animations
  89015. _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["SerializationHelper"].AppendSerializedAnimations(this, serializationObject);
  89016. serializationObject.ranges = this.serializeAnimationRanges();
  89017. // Layer mask
  89018. serializationObject.layerMask = this.layerMask;
  89019. // Alpha
  89020. serializationObject.alphaIndex = this.alphaIndex;
  89021. serializationObject.hasVertexAlpha = this.hasVertexAlpha;
  89022. // Overlay
  89023. serializationObject.overlayAlpha = this.overlayAlpha;
  89024. serializationObject.overlayColor = this.overlayColor.asArray();
  89025. serializationObject.renderOverlay = this.renderOverlay;
  89026. // Fog
  89027. serializationObject.applyFog = this.applyFog;
  89028. // Action Manager
  89029. if (this.actionManager) {
  89030. serializationObject.actions = this.actionManager.serialize(this.name);
  89031. }
  89032. };
  89033. /** @hidden */
  89034. Mesh.prototype._syncGeometryWithMorphTargetManager = function () {
  89035. if (!this.geometry) {
  89036. return;
  89037. }
  89038. this._markSubMeshesAsAttributesDirty();
  89039. var morphTargetManager = this._morphTargetManager;
  89040. if (morphTargetManager && morphTargetManager.vertexCount) {
  89041. if (morphTargetManager.vertexCount !== this.getTotalVertices()) {
  89042. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["Logger"].Error("Mesh is incompatible with morph targets. Targets and mesh must all have the same vertices count.");
  89043. this.morphTargetManager = null;
  89044. return;
  89045. }
  89046. for (var index = 0; index < morphTargetManager.numInfluencers; index++) {
  89047. var morphTarget = morphTargetManager.getActiveTarget(index);
  89048. var positions = morphTarget.getPositions();
  89049. if (!positions) {
  89050. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["Logger"].Error("Invalid morph target. Target must have positions.");
  89051. return;
  89052. }
  89053. this.geometry.setVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind + index, positions, false, 3);
  89054. var normals = morphTarget.getNormals();
  89055. if (normals) {
  89056. this.geometry.setVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind + index, normals, false, 3);
  89057. }
  89058. var tangents = morphTarget.getTangents();
  89059. if (tangents) {
  89060. this.geometry.setVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].TangentKind + index, tangents, false, 3);
  89061. }
  89062. }
  89063. }
  89064. else {
  89065. var index = 0;
  89066. // Positions
  89067. while (this.geometry.isVerticesDataPresent(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind + index)) {
  89068. this.geometry.removeVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind + index);
  89069. if (this.geometry.isVerticesDataPresent(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind + index)) {
  89070. this.geometry.removeVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind + index);
  89071. }
  89072. if (this.geometry.isVerticesDataPresent(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].TangentKind + index)) {
  89073. this.geometry.removeVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].TangentKind + index);
  89074. }
  89075. index++;
  89076. }
  89077. }
  89078. };
  89079. /**
  89080. * Returns a new Mesh object parsed from the source provided.
  89081. * @param parsedMesh is the source
  89082. * @param scene defines the hosting scene
  89083. * @param rootUrl is the root URL to prefix the `delayLoadingFile` property with
  89084. * @returns a new Mesh
  89085. */
  89086. Mesh.Parse = function (parsedMesh, scene, rootUrl) {
  89087. var mesh;
  89088. if (parsedMesh.type && parsedMesh.type === "GroundMesh") {
  89089. mesh = Mesh._GroundMeshParser(parsedMesh, scene);
  89090. }
  89091. else {
  89092. mesh = new Mesh(parsedMesh.name, scene);
  89093. }
  89094. mesh.id = parsedMesh.id;
  89095. if (_Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Tags"]) {
  89096. _Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Tags"].AddTagsTo(mesh, parsedMesh.tags);
  89097. }
  89098. mesh.position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].FromArray(parsedMesh.position);
  89099. if (parsedMesh.metadata !== undefined) {
  89100. mesh.metadata = parsedMesh.metadata;
  89101. }
  89102. if (parsedMesh.rotationQuaternion) {
  89103. mesh.rotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Quaternion"].FromArray(parsedMesh.rotationQuaternion);
  89104. }
  89105. else if (parsedMesh.rotation) {
  89106. mesh.rotation = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].FromArray(parsedMesh.rotation);
  89107. }
  89108. mesh.scaling = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].FromArray(parsedMesh.scaling);
  89109. if (parsedMesh.localMatrix) {
  89110. mesh.setPreTransformMatrix(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Matrix"].FromArray(parsedMesh.localMatrix));
  89111. }
  89112. else if (parsedMesh.pivotMatrix) {
  89113. mesh.setPivotMatrix(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Matrix"].FromArray(parsedMesh.pivotMatrix));
  89114. }
  89115. mesh.setEnabled(parsedMesh.isEnabled);
  89116. mesh.isVisible = parsedMesh.isVisible;
  89117. mesh.infiniteDistance = parsedMesh.infiniteDistance;
  89118. mesh.showBoundingBox = parsedMesh.showBoundingBox;
  89119. mesh.showSubMeshesBoundingBox = parsedMesh.showSubMeshesBoundingBox;
  89120. if (parsedMesh.applyFog !== undefined) {
  89121. mesh.applyFog = parsedMesh.applyFog;
  89122. }
  89123. if (parsedMesh.pickable !== undefined) {
  89124. mesh.isPickable = parsedMesh.pickable;
  89125. }
  89126. if (parsedMesh.alphaIndex !== undefined) {
  89127. mesh.alphaIndex = parsedMesh.alphaIndex;
  89128. }
  89129. mesh.receiveShadows = parsedMesh.receiveShadows;
  89130. mesh.billboardMode = parsedMesh.billboardMode;
  89131. if (parsedMesh.visibility !== undefined) {
  89132. mesh.visibility = parsedMesh.visibility;
  89133. }
  89134. mesh.checkCollisions = parsedMesh.checkCollisions;
  89135. if (parsedMesh.isBlocker !== undefined) {
  89136. mesh.isBlocker = parsedMesh.isBlocker;
  89137. }
  89138. mesh._shouldGenerateFlatShading = parsedMesh.useFlatShading;
  89139. // freezeWorldMatrix
  89140. if (parsedMesh.freezeWorldMatrix) {
  89141. mesh._waitingFreezeWorldMatrix = parsedMesh.freezeWorldMatrix;
  89142. }
  89143. // Parent
  89144. if (parsedMesh.parentId) {
  89145. mesh._waitingParentId = parsedMesh.parentId;
  89146. }
  89147. // Actions
  89148. if (parsedMesh.actions !== undefined) {
  89149. mesh._waitingActions = parsedMesh.actions;
  89150. }
  89151. // Overlay
  89152. if (parsedMesh.overlayAlpha !== undefined) {
  89153. mesh.overlayAlpha = parsedMesh.overlayAlpha;
  89154. }
  89155. if (parsedMesh.overlayColor !== undefined) {
  89156. mesh.overlayColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Color3"].FromArray(parsedMesh.overlayColor);
  89157. }
  89158. if (parsedMesh.renderOverlay !== undefined) {
  89159. mesh.renderOverlay = parsedMesh.renderOverlay;
  89160. }
  89161. // Geometry
  89162. mesh.isUnIndexed = !!parsedMesh.isUnIndexed;
  89163. mesh.hasVertexAlpha = parsedMesh.hasVertexAlpha;
  89164. if (parsedMesh.delayLoadingFile) {
  89165. mesh.delayLoadState = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["Constants"].DELAYLOADSTATE_NOTLOADED;
  89166. mesh.delayLoadingFile = rootUrl + parsedMesh.delayLoadingFile;
  89167. mesh._boundingInfo = new _Culling_boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["BoundingInfo"](_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].FromArray(parsedMesh.boundingBoxMinimum), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].FromArray(parsedMesh.boundingBoxMaximum));
  89168. if (parsedMesh._binaryInfo) {
  89169. mesh._binaryInfo = parsedMesh._binaryInfo;
  89170. }
  89171. mesh._delayInfo = [];
  89172. if (parsedMesh.hasUVs) {
  89173. mesh._delayInfo.push(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].UVKind);
  89174. }
  89175. if (parsedMesh.hasUVs2) {
  89176. mesh._delayInfo.push(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].UV2Kind);
  89177. }
  89178. if (parsedMesh.hasUVs3) {
  89179. mesh._delayInfo.push(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].UV3Kind);
  89180. }
  89181. if (parsedMesh.hasUVs4) {
  89182. mesh._delayInfo.push(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].UV4Kind);
  89183. }
  89184. if (parsedMesh.hasUVs5) {
  89185. mesh._delayInfo.push(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].UV5Kind);
  89186. }
  89187. if (parsedMesh.hasUVs6) {
  89188. mesh._delayInfo.push(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].UV6Kind);
  89189. }
  89190. if (parsedMesh.hasColors) {
  89191. mesh._delayInfo.push(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].ColorKind);
  89192. }
  89193. if (parsedMesh.hasMatricesIndices) {
  89194. mesh._delayInfo.push(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind);
  89195. }
  89196. if (parsedMesh.hasMatricesWeights) {
  89197. mesh._delayInfo.push(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind);
  89198. }
  89199. mesh._delayLoadingFunction = _geometry__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Geometry"]._ImportGeometry;
  89200. if (_Loading_sceneLoaderFlags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["SceneLoaderFlags"].ForceFullSceneLoadingForIncremental) {
  89201. mesh._checkDelayState();
  89202. }
  89203. }
  89204. else {
  89205. _geometry__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Geometry"]._ImportGeometry(parsedMesh, mesh);
  89206. }
  89207. // Material
  89208. if (parsedMesh.materialId) {
  89209. mesh.setMaterialByID(parsedMesh.materialId);
  89210. }
  89211. else {
  89212. mesh.material = null;
  89213. }
  89214. // Morph targets
  89215. if (parsedMesh.morphTargetManagerId > -1) {
  89216. mesh.morphTargetManager = scene.getMorphTargetManagerById(parsedMesh.morphTargetManagerId);
  89217. }
  89218. // Skeleton
  89219. if (parsedMesh.skeletonId > -1) {
  89220. mesh.skeleton = scene.getLastSkeletonByID(parsedMesh.skeletonId);
  89221. if (parsedMesh.numBoneInfluencers) {
  89222. mesh.numBoneInfluencers = parsedMesh.numBoneInfluencers;
  89223. }
  89224. }
  89225. // Animations
  89226. if (parsedMesh.animations) {
  89227. for (var animationIndex = 0; animationIndex < parsedMesh.animations.length; animationIndex++) {
  89228. var parsedAnimation = parsedMesh.animations[animationIndex];
  89229. var internalClass = _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["_TypeStore"].GetClass("BABYLON.Animation");
  89230. if (internalClass) {
  89231. mesh.animations.push(internalClass.Parse(parsedAnimation));
  89232. }
  89233. }
  89234. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Node"].ParseAnimationRanges(mesh, parsedMesh, scene);
  89235. }
  89236. if (parsedMesh.autoAnimate) {
  89237. scene.beginAnimation(mesh, parsedMesh.autoAnimateFrom, parsedMesh.autoAnimateTo, parsedMesh.autoAnimateLoop, parsedMesh.autoAnimateSpeed || 1.0);
  89238. }
  89239. // Layer Mask
  89240. if (parsedMesh.layerMask && (!isNaN(parsedMesh.layerMask))) {
  89241. mesh.layerMask = Math.abs(parseInt(parsedMesh.layerMask));
  89242. }
  89243. else {
  89244. mesh.layerMask = 0x0FFFFFFF;
  89245. }
  89246. // Physics
  89247. if (parsedMesh.physicsImpostor) {
  89248. Mesh._PhysicsImpostorParser(scene, mesh, parsedMesh);
  89249. }
  89250. // Instances
  89251. if (parsedMesh.instances) {
  89252. for (var index = 0; index < parsedMesh.instances.length; index++) {
  89253. var parsedInstance = parsedMesh.instances[index];
  89254. var instance = mesh.createInstance(parsedInstance.name);
  89255. if (parsedInstance.id) {
  89256. instance.id = parsedInstance.id;
  89257. }
  89258. if (_Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Tags"]) {
  89259. if (parsedInstance.tags) {
  89260. _Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Tags"].AddTagsTo(instance, parsedInstance.tags);
  89261. }
  89262. else {
  89263. _Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Tags"].AddTagsTo(instance, parsedMesh.tags);
  89264. }
  89265. }
  89266. instance.position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].FromArray(parsedInstance.position);
  89267. if (parsedInstance.parentId) {
  89268. instance._waitingParentId = parsedInstance.parentId;
  89269. }
  89270. if (parsedInstance.rotationQuaternion) {
  89271. instance.rotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Quaternion"].FromArray(parsedInstance.rotationQuaternion);
  89272. }
  89273. else if (parsedInstance.rotation) {
  89274. instance.rotation = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].FromArray(parsedInstance.rotation);
  89275. }
  89276. instance.scaling = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].FromArray(parsedInstance.scaling);
  89277. if (parsedInstance.checkCollisions != undefined && parsedInstance.checkCollisions != null) {
  89278. instance.checkCollisions = parsedInstance.checkCollisions;
  89279. }
  89280. if (parsedInstance.pickable != undefined && parsedInstance.pickable != null) {
  89281. instance.isPickable = parsedInstance.pickable;
  89282. }
  89283. if (parsedInstance.showBoundingBox != undefined && parsedInstance.showBoundingBox != null) {
  89284. instance.showBoundingBox = parsedInstance.showBoundingBox;
  89285. }
  89286. if (parsedInstance.showSubMeshesBoundingBox != undefined && parsedInstance.showSubMeshesBoundingBox != null) {
  89287. instance.showSubMeshesBoundingBox = parsedInstance.showSubMeshesBoundingBox;
  89288. }
  89289. if (parsedInstance.alphaIndex != undefined && parsedInstance.showSubMeshesBoundingBox != null) {
  89290. instance.alphaIndex = parsedInstance.alphaIndex;
  89291. }
  89292. // Physics
  89293. if (parsedInstance.physicsImpostor) {
  89294. Mesh._PhysicsImpostorParser(scene, instance, parsedInstance);
  89295. }
  89296. // Animation
  89297. if (parsedInstance.animations) {
  89298. for (animationIndex = 0; animationIndex < parsedInstance.animations.length; animationIndex++) {
  89299. parsedAnimation = parsedInstance.animations[animationIndex];
  89300. var internalClass = _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["_TypeStore"].GetClass("BABYLON.Animation");
  89301. if (internalClass) {
  89302. instance.animations.push(internalClass.Parse(parsedAnimation));
  89303. }
  89304. }
  89305. _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Node"].ParseAnimationRanges(instance, parsedInstance, scene);
  89306. if (parsedInstance.autoAnimate) {
  89307. scene.beginAnimation(instance, parsedInstance.autoAnimateFrom, parsedInstance.autoAnimateTo, parsedInstance.autoAnimateLoop, parsedInstance.autoAnimateSpeed || 1.0);
  89308. }
  89309. }
  89310. }
  89311. }
  89312. return mesh;
  89313. };
  89314. /**
  89315. * Creates a ribbon mesh. Please consider using the same method from the MeshBuilder class instead
  89316. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes
  89317. * @param name defines the name of the mesh to create
  89318. * @param pathArray is a required array of paths, what are each an array of successive Vector3. The pathArray parameter depicts the ribbon geometry.
  89319. * @param closeArray creates a seam between the first and the last paths of the path array (default is false)
  89320. * @param closePath creates a seam between the first and the last points of each path of the path array
  89321. * @param offset is taken in account only if the `pathArray` is containing a single path
  89322. * @param scene defines the hosting scene
  89323. * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable
  89324. * @param sideOrientation defines the mesh side orientation (http://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation)
  89325. * @param instance defines an instance of an existing Ribbon object to be updated with the passed `pathArray` parameter (http://doc.babylonjs.com/how_to/How_to_dynamically_morph_a_mesh#ribbon)
  89326. * @returns a new Mesh
  89327. */
  89328. Mesh.CreateRibbon = function (name, pathArray, closeArray, closePath, offset, scene, updatable, sideOrientation, instance) {
  89329. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  89330. };
  89331. /**
  89332. * Creates a plane polygonal mesh. By default, this is a disc. Please consider using the same method from the MeshBuilder class instead
  89333. * @param name defines the name of the mesh to create
  89334. * @param radius sets the radius size (float) of the polygon (default 0.5)
  89335. * @param tessellation sets the number of polygon sides (positive integer, default 64). So a tessellation valued to 3 will build a triangle, to 4 a square, etc
  89336. * @param scene defines the hosting scene
  89337. * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable
  89338. * @param sideOrientation defines the mesh side orientation (http://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation)
  89339. * @returns a new Mesh
  89340. */
  89341. Mesh.CreateDisc = function (name, radius, tessellation, scene, updatable, sideOrientation) {
  89342. if (scene === void 0) { scene = null; }
  89343. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  89344. };
  89345. /**
  89346. * Creates a box mesh. Please consider using the same method from the MeshBuilder class instead
  89347. * @param name defines the name of the mesh to create
  89348. * @param size sets the size (float) of each box side (default 1)
  89349. * @param scene defines the hosting scene
  89350. * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable
  89351. * @param sideOrientation defines the mesh side orientation (http://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation)
  89352. * @returns a new Mesh
  89353. */
  89354. Mesh.CreateBox = function (name, size, scene, updatable, sideOrientation) {
  89355. if (scene === void 0) { scene = null; }
  89356. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  89357. };
  89358. /**
  89359. * Creates a sphere mesh. Please consider using the same method from the MeshBuilder class instead
  89360. * @param name defines the name of the mesh to create
  89361. * @param segments sets the sphere number of horizontal stripes (positive integer, default 32)
  89362. * @param diameter sets the diameter size (float) of the sphere (default 1)
  89363. * @param scene defines the hosting scene
  89364. * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable
  89365. * @param sideOrientation defines the mesh side orientation (http://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation)
  89366. * @returns a new Mesh
  89367. */
  89368. Mesh.CreateSphere = function (name, segments, diameter, scene, updatable, sideOrientation) {
  89369. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  89370. };
  89371. /**
  89372. * Creates a hemisphere mesh. Please consider using the same method from the MeshBuilder class instead
  89373. * @param name defines the name of the mesh to create
  89374. * @param segments sets the sphere number of horizontal stripes (positive integer, default 32)
  89375. * @param diameter sets the diameter size (float) of the sphere (default 1)
  89376. * @param scene defines the hosting scene
  89377. * @returns a new Mesh
  89378. */
  89379. Mesh.CreateHemisphere = function (name, segments, diameter, scene) {
  89380. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  89381. };
  89382. /**
  89383. * Creates a cylinder or a cone mesh. Please consider using the same method from the MeshBuilder class instead
  89384. * @param name defines the name of the mesh to create
  89385. * @param height sets the height size (float) of the cylinder/cone (float, default 2)
  89386. * @param diameterTop set the top cap diameter (floats, default 1)
  89387. * @param diameterBottom set the bottom cap diameter (floats, default 1). This value can't be zero
  89388. * @param tessellation sets the number of cylinder sides (positive integer, default 24). Set it to 3 to get a prism for instance
  89389. * @param subdivisions sets the number of rings along the cylinder height (positive integer, default 1)
  89390. * @param scene defines the hosting scene
  89391. * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable
  89392. * @param sideOrientation defines the mesh side orientation (http://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation)
  89393. * @returns a new Mesh
  89394. */
  89395. Mesh.CreateCylinder = function (name, height, diameterTop, diameterBottom, tessellation, subdivisions, scene, updatable, sideOrientation) {
  89396. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  89397. };
  89398. // Torus (Code from SharpDX.org)
  89399. /**
  89400. * Creates a torus mesh. Please consider using the same method from the MeshBuilder class instead
  89401. * @param name defines the name of the mesh to create
  89402. * @param diameter sets the diameter size (float) of the torus (default 1)
  89403. * @param thickness sets the diameter size of the tube of the torus (float, default 0.5)
  89404. * @param tessellation sets the number of torus sides (postive integer, default 16)
  89405. * @param scene defines the hosting scene
  89406. * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable
  89407. * @param sideOrientation defines the mesh side orientation (http://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation)
  89408. * @returns a new Mesh
  89409. */
  89410. Mesh.CreateTorus = function (name, diameter, thickness, tessellation, scene, updatable, sideOrientation) {
  89411. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  89412. };
  89413. /**
  89414. * Creates a torus knot mesh. Please consider using the same method from the MeshBuilder class instead
  89415. * @param name defines the name of the mesh to create
  89416. * @param radius sets the global radius size (float) of the torus knot (default 2)
  89417. * @param tube sets the diameter size of the tube of the torus (float, default 0.5)
  89418. * @param radialSegments sets the number of sides on each tube segments (positive integer, default 32)
  89419. * @param tubularSegments sets the number of tubes to decompose the knot into (positive integer, default 32)
  89420. * @param p the number of windings on X axis (positive integers, default 2)
  89421. * @param q the number of windings on Y axis (positive integers, default 3)
  89422. * @param scene defines the hosting scene
  89423. * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable
  89424. * @param sideOrientation defines the mesh side orientation (http://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation)
  89425. * @returns a new Mesh
  89426. */
  89427. Mesh.CreateTorusKnot = function (name, radius, tube, radialSegments, tubularSegments, p, q, scene, updatable, sideOrientation) {
  89428. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  89429. };
  89430. /**
  89431. * Creates a line mesh. Please consider using the same method from the MeshBuilder class instead.
  89432. * @param name defines the name of the mesh to create
  89433. * @param points is an array successive Vector3
  89434. * @param scene defines the hosting scene
  89435. * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable
  89436. * @param instance is an instance of an existing LineMesh object to be updated with the passed `points` parameter (http://doc.babylonjs.com/how_to/How_to_dynamically_morph_a_mesh#lines-and-dashedlines).
  89437. * @returns a new Mesh
  89438. */
  89439. Mesh.CreateLines = function (name, points, scene, updatable, instance) {
  89440. if (scene === void 0) { scene = null; }
  89441. if (updatable === void 0) { updatable = false; }
  89442. if (instance === void 0) { instance = null; }
  89443. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  89444. };
  89445. /**
  89446. * Creates a dashed line mesh. Please consider using the same method from the MeshBuilder class instead
  89447. * @param name defines the name of the mesh to create
  89448. * @param points is an array successive Vector3
  89449. * @param dashSize is the size of the dashes relatively the dash number (positive float, default 3)
  89450. * @param gapSize is the size of the gap between two successive dashes relatively the dash number (positive float, default 1)
  89451. * @param dashNb is the intended total number of dashes (positive integer, default 200)
  89452. * @param scene defines the hosting scene
  89453. * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable
  89454. * @param instance is an instance of an existing LineMesh object to be updated with the passed `points` parameter (http://doc.babylonjs.com/how_to/How_to_dynamically_morph_a_mesh#lines-and-dashedlines)
  89455. * @returns a new Mesh
  89456. */
  89457. Mesh.CreateDashedLines = function (name, points, dashSize, gapSize, dashNb, scene, updatable, instance) {
  89458. if (scene === void 0) { scene = null; }
  89459. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  89460. };
  89461. /**
  89462. * Creates a polygon mesh.Please consider using the same method from the MeshBuilder class instead
  89463. * The polygon's shape will depend on the input parameters and is constructed parallel to a ground mesh.
  89464. * The parameter `shape` is a required array of successive Vector3 representing the corners of the polygon in th XoZ plane, that is y = 0 for all vectors.
  89465. * You can set the mesh side orientation with the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE
  89466. * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created.
  89467. * Remember you can only change the shape positions, not their number when updating a polygon.
  89468. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#non-regular-polygon
  89469. * @param name defines the name of the mesh to create
  89470. * @param shape is a required array of successive Vector3 representing the corners of the polygon in th XoZ plane, that is y = 0 for all vectors
  89471. * @param scene defines the hosting scene
  89472. * @param holes is a required array of arrays of successive Vector3 used to defines holes in the polygon
  89473. * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable
  89474. * @param sideOrientation defines the mesh side orientation (http://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation)
  89475. * @param earcutInjection can be used to inject your own earcut reference
  89476. * @returns a new Mesh
  89477. */
  89478. Mesh.CreatePolygon = function (name, shape, scene, holes, updatable, sideOrientation, earcutInjection) {
  89479. if (earcutInjection === void 0) { earcutInjection = earcut; }
  89480. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  89481. };
  89482. /**
  89483. * Creates an extruded polygon mesh, with depth in the Y direction. Please consider using the same method from the MeshBuilder class instead.
  89484. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#extruded-non-regular-polygon
  89485. * @param name defines the name of the mesh to create
  89486. * @param shape is a required array of successive Vector3 representing the corners of the polygon in th XoZ plane, that is y = 0 for all vectors
  89487. * @param depth defines the height of extrusion
  89488. * @param scene defines the hosting scene
  89489. * @param holes is a required array of arrays of successive Vector3 used to defines holes in the polygon
  89490. * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable
  89491. * @param sideOrientation defines the mesh side orientation (http://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation)
  89492. * @param earcutInjection can be used to inject your own earcut reference
  89493. * @returns a new Mesh
  89494. */
  89495. Mesh.ExtrudePolygon = function (name, shape, depth, scene, holes, updatable, sideOrientation, earcutInjection) {
  89496. if (earcutInjection === void 0) { earcutInjection = earcut; }
  89497. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  89498. };
  89499. /**
  89500. * Creates an extruded shape mesh.
  89501. * The extrusion is a parametric shape. It has no predefined shape. Its final shape will depend on the input parameters. Please consider using the same method from the MeshBuilder class instead
  89502. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes
  89503. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#extruded-shapes
  89504. * @param name defines the name of the mesh to create
  89505. * @param shape is a required array of successive Vector3. This array depicts the shape to be extruded in its local space : the shape must be designed in the xOy plane and will be extruded along the Z axis
  89506. * @param path is a required array of successive Vector3. This is the axis curve the shape is extruded along
  89507. * @param scale is the value to scale the shape
  89508. * @param rotation is the angle value to rotate the shape each step (each path point), from the former step (so rotation added each step) along the curve
  89509. * @param cap sets the way the extruded shape is capped. Possible values : Mesh.NO_CAP (default), Mesh.CAP_START, Mesh.CAP_END, Mesh.CAP_ALL
  89510. * @param scene defines the hosting scene
  89511. * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable
  89512. * @param sideOrientation defines the mesh side orientation (http://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation)
  89513. * @param instance is an instance of an existing ExtrudedShape object to be updated with the passed `shape`, `path`, `scale` or `rotation` parameters (http://doc.babylonjs.com/how_to/How_to_dynamically_morph_a_mesh#extruded-shape)
  89514. * @returns a new Mesh
  89515. */
  89516. Mesh.ExtrudeShape = function (name, shape, path, scale, rotation, cap, scene, updatable, sideOrientation, instance) {
  89517. if (scene === void 0) { scene = null; }
  89518. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  89519. };
  89520. /**
  89521. * Creates an custom extruded shape mesh.
  89522. * The custom extrusion is a parametric shape.
  89523. * It has no predefined shape. Its final shape will depend on the input parameters.
  89524. * Please consider using the same method from the MeshBuilder class instead
  89525. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#extruded-shapes
  89526. * @param name defines the name of the mesh to create
  89527. * @param shape is a required array of successive Vector3. This array depicts the shape to be extruded in its local space : the shape must be designed in the xOy plane and will be extruded along the Z axis
  89528. * @param path is a required array of successive Vector3. This is the axis curve the shape is extruded along
  89529. * @param scaleFunction is a custom Javascript function called on each path point
  89530. * @param rotationFunction is a custom Javascript function called on each path point
  89531. * @param ribbonCloseArray forces the extrusion underlying ribbon to close all the paths in its `pathArray`
  89532. * @param ribbonClosePath forces the extrusion underlying ribbon to close its `pathArray`
  89533. * @param cap sets the way the extruded shape is capped. Possible values : Mesh.NO_CAP (default), Mesh.CAP_START, Mesh.CAP_END, Mesh.CAP_ALL
  89534. * @param scene defines the hosting scene
  89535. * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable
  89536. * @param sideOrientation defines the mesh side orientation (http://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation)
  89537. * @param instance is an instance of an existing ExtrudedShape object to be updated with the passed `shape`, `path`, `scale` or `rotation` parameters (http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_dynamically_morph_a_mesh#extruded-shape)
  89538. * @returns a new Mesh
  89539. */
  89540. Mesh.ExtrudeShapeCustom = function (name, shape, path, scaleFunction, rotationFunction, ribbonCloseArray, ribbonClosePath, cap, scene, updatable, sideOrientation, instance) {
  89541. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  89542. };
  89543. /**
  89544. * Creates lathe mesh.
  89545. * The lathe is a shape with a symetry axis : a 2D model shape is rotated around this axis to design the lathe.
  89546. * Please consider using the same method from the MeshBuilder class instead
  89547. * @param name defines the name of the mesh to create
  89548. * @param shape is a required array of successive Vector3. This array depicts the shape to be rotated in its local space : the shape must be designed in the xOy plane and will be rotated around the Y axis. It's usually a 2D shape, so the Vector3 z coordinates are often set to zero
  89549. * @param radius is the radius value of the lathe
  89550. * @param tessellation is the side number of the lathe.
  89551. * @param scene defines the hosting scene
  89552. * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable
  89553. * @param sideOrientation defines the mesh side orientation (http://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation)
  89554. * @returns a new Mesh
  89555. */
  89556. Mesh.CreateLathe = function (name, shape, radius, tessellation, scene, updatable, sideOrientation) {
  89557. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  89558. };
  89559. /**
  89560. * Creates a plane mesh. Please consider using the same method from the MeshBuilder class instead
  89561. * @param name defines the name of the mesh to create
  89562. * @param size sets the size (float) of both sides of the plane at once (default 1)
  89563. * @param scene defines the hosting scene
  89564. * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable
  89565. * @param sideOrientation defines the mesh side orientation (http://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation)
  89566. * @returns a new Mesh
  89567. */
  89568. Mesh.CreatePlane = function (name, size, scene, updatable, sideOrientation) {
  89569. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  89570. };
  89571. /**
  89572. * Creates a ground mesh.
  89573. * Please consider using the same method from the MeshBuilder class instead
  89574. * @param name defines the name of the mesh to create
  89575. * @param width set the width of the ground
  89576. * @param height set the height of the ground
  89577. * @param subdivisions sets the number of subdivisions per side
  89578. * @param scene defines the hosting scene
  89579. * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable
  89580. * @returns a new Mesh
  89581. */
  89582. Mesh.CreateGround = function (name, width, height, subdivisions, scene, updatable) {
  89583. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  89584. };
  89585. /**
  89586. * Creates a tiled ground mesh.
  89587. * Please consider using the same method from the MeshBuilder class instead
  89588. * @param name defines the name of the mesh to create
  89589. * @param xmin set the ground minimum X coordinate
  89590. * @param zmin set the ground minimum Y coordinate
  89591. * @param xmax set the ground maximum X coordinate
  89592. * @param zmax set the ground maximum Z coordinate
  89593. * @param subdivisions is an object `{w: positive integer, h: positive integer}` (default `{w: 6, h: 6}`). `w` and `h` are the numbers of subdivisions on the ground width and height. Each subdivision is called a tile
  89594. * @param precision is an object `{w: positive integer, h: positive integer}` (default `{w: 2, h: 2}`). `w` and `h` are the numbers of subdivisions on the ground width and height of each tile
  89595. * @param scene defines the hosting scene
  89596. * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable
  89597. * @returns a new Mesh
  89598. */
  89599. Mesh.CreateTiledGround = function (name, xmin, zmin, xmax, zmax, subdivisions, precision, scene, updatable) {
  89600. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  89601. };
  89602. /**
  89603. * Creates a ground mesh from a height map.
  89604. * Please consider using the same method from the MeshBuilder class instead
  89605. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/height_map
  89606. * @param name defines the name of the mesh to create
  89607. * @param url sets the URL of the height map image resource
  89608. * @param width set the ground width size
  89609. * @param height set the ground height size
  89610. * @param subdivisions sets the number of subdivision per side
  89611. * @param minHeight is the minimum altitude on the ground
  89612. * @param maxHeight is the maximum altitude on the ground
  89613. * @param scene defines the hosting scene
  89614. * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable
  89615. * @param onReady is a callback function that will be called once the mesh is built (the height map download can last some time)
  89616. * @param alphaFilter will filter any data where the alpha channel is below this value, defaults 0 (all data visible)
  89617. * @returns a new Mesh
  89618. */
  89619. Mesh.CreateGroundFromHeightMap = function (name, url, width, height, subdivisions, minHeight, maxHeight, scene, updatable, onReady, alphaFilter) {
  89620. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  89621. };
  89622. /**
  89623. * Creates a tube mesh.
  89624. * The tube is a parametric shape.
  89625. * It has no predefined shape. Its final shape will depend on the input parameters.
  89626. * Please consider using the same method from the MeshBuilder class instead
  89627. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes
  89628. * @param name defines the name of the mesh to create
  89629. * @param path is a required array of successive Vector3. It is the curve used as the axis of the tube
  89630. * @param radius sets the tube radius size
  89631. * @param tessellation is the number of sides on the tubular surface
  89632. * @param radiusFunction is a custom function. If it is not null, it overwrittes the parameter `radius`. This function is called on each point of the tube path and is passed the index `i` of the i-th point and the distance of this point from the first point of the path
  89633. * @param cap sets the way the extruded shape is capped. Possible values : Mesh.NO_CAP (default), Mesh.CAP_START, Mesh.CAP_END, Mesh.CAP_ALL
  89634. * @param scene defines the hosting scene
  89635. * @param updatable defines if the mesh must be flagged as updatable
  89636. * @param sideOrientation defines the mesh side orientation (http://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation)
  89637. * @param instance is an instance of an existing Tube object to be updated with the passed `pathArray` parameter (http://doc.babylonjs.com/how_to/How_to_dynamically_morph_a_mesh#tube)
  89638. * @returns a new Mesh
  89639. */
  89640. Mesh.CreateTube = function (name, path, radius, tessellation, radiusFunction, cap, scene, updatable, sideOrientation, instance) {
  89641. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  89642. };
  89643. /**
  89644. * Creates a polyhedron mesh.
  89645. * Please consider using the same method from the MeshBuilder class instead.
  89646. * * The parameter `type` (positive integer, max 14, default 0) sets the polyhedron type to build among the 15 embbeded types. Please refer to the type sheet in the tutorial to choose the wanted type
  89647. * * The parameter `size` (positive float, default 1) sets the polygon size
  89648. * * You can overwrite the `size` on each dimension bu using the parameters `sizeX`, `sizeY` or `sizeZ` (positive floats, default to `size` value)
  89649. * * You can build other polyhedron types than the 15 embbeded ones by setting the parameter `custom` (`polyhedronObject`, default null). If you set the parameter `custom`, this overwrittes the parameter `type`
  89650. * * A `polyhedronObject` is a formatted javascript object. You'll find a full file with pre-set polyhedra here : https://github.com/BabylonJS/Extensions/tree/master/Polyhedron
  89651. * * You can set the color and the UV of each side of the polyhedron with the parameters `faceColors` (Color4, default `(1, 1, 1, 1)`) and faceUV (Vector4, default `(0, 0, 1, 1)`)
  89652. * * To understand how to set `faceUV` or `faceColors`, please read this by considering the right number of faces of your polyhedron, instead of only 6 for the box : https://doc.babylonjs.com/how_to/createbox_per_face_textures_and_colors
  89653. * * The parameter `flat` (boolean, default true). If set to false, it gives the polyhedron a single global face, so less vertices and shared normals. In this case, `faceColors` and `faceUV` are ignored
  89654. * * You can also set the mesh side orientation with the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE
  89655. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : http://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  89656. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  89657. * @param name defines the name of the mesh to create
  89658. * @param options defines the options used to create the mesh
  89659. * @param scene defines the hosting scene
  89660. * @returns a new Mesh
  89661. */
  89662. Mesh.CreatePolyhedron = function (name, options, scene) {
  89663. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  89664. };
  89665. /**
  89666. * Creates a sphere based upon an icosahedron with 20 triangular faces which can be subdivided
  89667. * * The parameter `radius` sets the radius size (float) of the icosphere (default 1)
  89668. * * You can set some different icosphere dimensions, for instance to build an ellipsoid, by using the parameters `radiusX`, `radiusY` and `radiusZ` (all by default have the same value than `radius`)
  89669. * * The parameter `subdivisions` sets the number of subdivisions (postive integer, default 4). The more subdivisions, the more faces on the icosphere whatever its size
  89670. * * The parameter `flat` (boolean, default true) gives each side its own normals. Set it to false to get a smooth continuous light reflection on the surface
  89671. * * You can also set the mesh side orientation with the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE
  89672. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : http://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  89673. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  89674. * @param name defines the name of the mesh
  89675. * @param options defines the options used to create the mesh
  89676. * @param scene defines the hosting scene
  89677. * @returns a new Mesh
  89678. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/polyhedra_shapes#icosphere
  89679. */
  89680. Mesh.CreateIcoSphere = function (name, options, scene) {
  89681. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  89682. };
  89683. /**
  89684. * Creates a decal mesh.
  89685. * Please consider using the same method from the MeshBuilder class instead.
  89686. * A decal is a mesh usually applied as a model onto the surface of another mesh
  89687. * @param name defines the name of the mesh
  89688. * @param sourceMesh defines the mesh receiving the decal
  89689. * @param position sets the position of the decal in world coordinates
  89690. * @param normal sets the normal of the mesh where the decal is applied onto in world coordinates
  89691. * @param size sets the decal scaling
  89692. * @param angle sets the angle to rotate the decal
  89693. * @returns a new Mesh
  89694. */
  89695. Mesh.CreateDecal = function (name, sourceMesh, position, normal, size, angle) {
  89696. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("MeshBuilder");
  89697. };
  89698. // Skeletons
  89699. /**
  89700. * Prepare internal position array for software CPU skinning
  89701. * @returns original positions used for CPU skinning. Useful for integrating Morphing with skeletons in same mesh
  89702. */
  89703. Mesh.prototype.setPositionsForCPUSkinning = function () {
  89704. if (!this._sourcePositions) {
  89705. var source = this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind);
  89706. if (!source) {
  89707. return this._sourcePositions;
  89708. }
  89709. this._sourcePositions = new Float32Array(source);
  89710. if (!this.isVertexBufferUpdatable(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind)) {
  89711. this.setVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind, source, true);
  89712. }
  89713. }
  89714. return this._sourcePositions;
  89715. };
  89716. /**
  89717. * Prepare internal normal array for software CPU skinning
  89718. * @returns original normals used for CPU skinning. Useful for integrating Morphing with skeletons in same mesh.
  89719. */
  89720. Mesh.prototype.setNormalsForCPUSkinning = function () {
  89721. if (!this._sourceNormals) {
  89722. var source = this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind);
  89723. if (!source) {
  89724. return this._sourceNormals;
  89725. }
  89726. this._sourceNormals = new Float32Array(source);
  89727. if (!this.isVertexBufferUpdatable(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind)) {
  89728. this.setVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind, source, true);
  89729. }
  89730. }
  89731. return this._sourceNormals;
  89732. };
  89733. /**
  89734. * Updates the vertex buffer by applying transformation from the bones
  89735. * @param skeleton defines the skeleton to apply to current mesh
  89736. * @returns the current mesh
  89737. */
  89738. Mesh.prototype.applySkeleton = function (skeleton) {
  89739. if (!this.geometry) {
  89740. return this;
  89741. }
  89742. if (this.geometry._softwareSkinningFrameId == this.getScene().getFrameId()) {
  89743. return this;
  89744. }
  89745. this.geometry._softwareSkinningFrameId = this.getScene().getFrameId();
  89746. if (!this.isVerticesDataPresent(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind)) {
  89747. return this;
  89748. }
  89749. if (!this.isVerticesDataPresent(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind)) {
  89750. return this;
  89751. }
  89752. if (!this.isVerticesDataPresent(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind)) {
  89753. return this;
  89754. }
  89755. if (!this.isVerticesDataPresent(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind)) {
  89756. return this;
  89757. }
  89758. if (!this._sourcePositions) {
  89759. var submeshes = this.subMeshes.slice();
  89760. this.setPositionsForCPUSkinning();
  89761. this.subMeshes = submeshes;
  89762. }
  89763. if (!this._sourceNormals) {
  89764. this.setNormalsForCPUSkinning();
  89765. }
  89766. // positionsData checks for not being Float32Array will only pass at most once
  89767. var positionsData = this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind);
  89768. if (!positionsData) {
  89769. return this;
  89770. }
  89771. if (!(positionsData instanceof Float32Array)) {
  89772. positionsData = new Float32Array(positionsData);
  89773. }
  89774. // normalsData checks for not being Float32Array will only pass at most once
  89775. var normalsData = this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind);
  89776. if (!normalsData) {
  89777. return this;
  89778. }
  89779. if (!(normalsData instanceof Float32Array)) {
  89780. normalsData = new Float32Array(normalsData);
  89781. }
  89782. var matricesIndicesData = this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind);
  89783. var matricesWeightsData = this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind);
  89784. if (!matricesWeightsData || !matricesIndicesData) {
  89785. return this;
  89786. }
  89787. var needExtras = this.numBoneInfluencers > 4;
  89788. var matricesIndicesExtraData = needExtras ? this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].MatricesIndicesExtraKind) : null;
  89789. var matricesWeightsExtraData = needExtras ? this.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].MatricesWeightsExtraKind) : null;
  89790. var skeletonMatrices = skeleton.getTransformMatrices(this);
  89791. var tempVector3 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].Zero();
  89792. var finalMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Matrix"]();
  89793. var tempMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Matrix"]();
  89794. var matWeightIdx = 0;
  89795. var inf;
  89796. for (var index = 0; index < positionsData.length; index += 3, matWeightIdx += 4) {
  89797. var weight;
  89798. for (inf = 0; inf < 4; inf++) {
  89799. weight = matricesWeightsData[matWeightIdx + inf];
  89800. if (weight > 0) {
  89801. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Matrix"].FromFloat32ArrayToRefScaled(skeletonMatrices, Math.floor(matricesIndicesData[matWeightIdx + inf] * 16), weight, tempMatrix);
  89802. finalMatrix.addToSelf(tempMatrix);
  89803. }
  89804. }
  89805. if (needExtras) {
  89806. for (inf = 0; inf < 4; inf++) {
  89807. weight = matricesWeightsExtraData[matWeightIdx + inf];
  89808. if (weight > 0) {
  89809. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Matrix"].FromFloat32ArrayToRefScaled(skeletonMatrices, Math.floor(matricesIndicesExtraData[matWeightIdx + inf] * 16), weight, tempMatrix);
  89810. finalMatrix.addToSelf(tempMatrix);
  89811. }
  89812. }
  89813. }
  89814. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].TransformCoordinatesFromFloatsToRef(this._sourcePositions[index], this._sourcePositions[index + 1], this._sourcePositions[index + 2], finalMatrix, tempVector3);
  89815. tempVector3.toArray(positionsData, index);
  89816. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].TransformNormalFromFloatsToRef(this._sourceNormals[index], this._sourceNormals[index + 1], this._sourceNormals[index + 2], finalMatrix, tempVector3);
  89817. tempVector3.toArray(normalsData, index);
  89818. finalMatrix.reset();
  89819. }
  89820. this.updateVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].PositionKind, positionsData);
  89821. this.updateVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VertexBuffer"].NormalKind, normalsData);
  89822. return this;
  89823. };
  89824. // Tools
  89825. /**
  89826. * Returns an object containing a min and max Vector3 which are the minimum and maximum vectors of each mesh bounding box from the passed array, in the world coordinates
  89827. * @param meshes defines the list of meshes to scan
  89828. * @returns an object `{min:` Vector3`, max:` Vector3`}`
  89829. */
  89830. Mesh.MinMax = function (meshes) {
  89831. var minVector = null;
  89832. var maxVector = null;
  89833. meshes.forEach(function (mesh) {
  89834. var boundingInfo = mesh.getBoundingInfo();
  89835. var boundingBox = boundingInfo.boundingBox;
  89836. if (!minVector || !maxVector) {
  89837. minVector = boundingBox.minimumWorld;
  89838. maxVector = boundingBox.maximumWorld;
  89839. }
  89840. else {
  89841. minVector.minimizeInPlace(boundingBox.minimumWorld);
  89842. maxVector.maximizeInPlace(boundingBox.maximumWorld);
  89843. }
  89844. });
  89845. if (!minVector || !maxVector) {
  89846. return {
  89847. min: _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].Zero(),
  89848. max: _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].Zero()
  89849. };
  89850. }
  89851. return {
  89852. min: minVector,
  89853. max: maxVector
  89854. };
  89855. };
  89856. /**
  89857. * Returns the center of the `{min:` Vector3`, max:` Vector3`}` or the center of MinMax vector3 computed from a mesh array
  89858. * @param meshesOrMinMaxVector could be an array of meshes or a `{min:` Vector3`, max:` Vector3`}` object
  89859. * @returns a vector3
  89860. */
  89861. Mesh.Center = function (meshesOrMinMaxVector) {
  89862. var minMaxVector = (meshesOrMinMaxVector instanceof Array) ? Mesh.MinMax(meshesOrMinMaxVector) : meshesOrMinMaxVector;
  89863. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"].Center(minMaxVector.min, minMaxVector.max);
  89864. };
  89865. /**
  89866. * Merge the array of meshes into a single mesh for performance reasons.
  89867. * @param meshes defines he vertices source. They should all be of the same material. Entries can empty
  89868. * @param disposeSource when true (default), dispose of the vertices from the source meshes
  89869. * @param allow32BitsIndices when the sum of the vertices > 64k, this must be set to true
  89870. * @param meshSubclass when set, vertices inserted into this Mesh. Meshes can then be merged into a Mesh sub-class.
  89871. * @param subdivideWithSubMeshes when true (false default), subdivide mesh to his subMesh array with meshes source.
  89872. * @param multiMultiMaterials when true (false default), subdivide mesh and accept multiple multi materials, ignores subdivideWithSubMeshes.
  89873. * @returns a new mesh
  89874. */
  89875. Mesh.MergeMeshes = function (meshes, disposeSource, allow32BitsIndices, meshSubclass, subdivideWithSubMeshes, multiMultiMaterials) {
  89876. if (disposeSource === void 0) { disposeSource = true; }
  89877. var index;
  89878. if (!allow32BitsIndices) {
  89879. var totalVertices = 0;
  89880. // Counting vertices
  89881. for (index = 0; index < meshes.length; index++) {
  89882. if (meshes[index]) {
  89883. totalVertices += meshes[index].getTotalVertices();
  89884. if (totalVertices > 65536) {
  89885. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["Logger"].Warn("Cannot merge meshes because resulting mesh will have more than 65536 vertices. Please use allow32BitsIndices = true to use 32 bits indices");
  89886. return null;
  89887. }
  89888. }
  89889. }
  89890. }
  89891. if (multiMultiMaterials) {
  89892. var newMultiMaterial = null;
  89893. var subIndex;
  89894. var matIndex;
  89895. subdivideWithSubMeshes = false;
  89896. }
  89897. var materialArray = new Array();
  89898. var materialIndexArray = new Array();
  89899. // Merge
  89900. var vertexData = null;
  89901. var otherVertexData;
  89902. var indiceArray = new Array();
  89903. var source = null;
  89904. for (index = 0; index < meshes.length; index++) {
  89905. if (meshes[index]) {
  89906. var mesh = meshes[index];
  89907. var wm = mesh.computeWorldMatrix(true);
  89908. otherVertexData = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["VertexData"].ExtractFromMesh(mesh, true, true);
  89909. otherVertexData.transform(wm);
  89910. if (vertexData) {
  89911. vertexData.merge(otherVertexData, allow32BitsIndices);
  89912. }
  89913. else {
  89914. vertexData = otherVertexData;
  89915. source = mesh;
  89916. }
  89917. if (subdivideWithSubMeshes) {
  89918. indiceArray.push(mesh.getTotalIndices());
  89919. }
  89920. if (multiMultiMaterials) {
  89921. if (mesh.material) {
  89922. var material = mesh.material;
  89923. if (material instanceof _Materials_multiMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["MultiMaterial"]) {
  89924. for (matIndex = 0; matIndex < material.subMaterials.length; matIndex++) {
  89925. if (materialArray.indexOf(material.subMaterials[matIndex]) < 0) {
  89926. materialArray.push(material.subMaterials[matIndex]);
  89927. }
  89928. }
  89929. for (subIndex = 0; subIndex < mesh.subMeshes.length; subIndex++) {
  89930. materialIndexArray.push(materialArray.indexOf(material.subMaterials[mesh.subMeshes[subIndex].materialIndex]));
  89931. indiceArray.push(mesh.subMeshes[subIndex].indexCount);
  89932. }
  89933. }
  89934. else {
  89935. if (materialArray.indexOf(material) < 0) {
  89936. materialArray.push(material);
  89937. }
  89938. for (subIndex = 0; subIndex < mesh.subMeshes.length; subIndex++) {
  89939. materialIndexArray.push(materialArray.indexOf(material));
  89940. indiceArray.push(mesh.subMeshes[subIndex].indexCount);
  89941. }
  89942. }
  89943. }
  89944. else {
  89945. for (subIndex = 0; subIndex < mesh.subMeshes.length; subIndex++) {
  89946. materialIndexArray.push(0);
  89947. indiceArray.push(mesh.subMeshes[subIndex].indexCount);
  89948. }
  89949. }
  89950. }
  89951. }
  89952. }
  89953. source = source;
  89954. if (!meshSubclass) {
  89955. meshSubclass = new Mesh(source.name + "_merged", source.getScene());
  89956. }
  89957. vertexData.applyToMesh(meshSubclass);
  89958. // Setting properties
  89959. meshSubclass.checkCollisions = source.checkCollisions;
  89960. // Cleaning
  89961. if (disposeSource) {
  89962. for (index = 0; index < meshes.length; index++) {
  89963. if (meshes[index]) {
  89964. meshes[index].dispose();
  89965. }
  89966. }
  89967. }
  89968. // Subdivide
  89969. if (subdivideWithSubMeshes || multiMultiMaterials) {
  89970. //-- removal of global submesh
  89971. meshSubclass.releaseSubMeshes();
  89972. index = 0;
  89973. var offset = 0;
  89974. //-- apply subdivision according to index table
  89975. while (index < indiceArray.length) {
  89976. _subMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["SubMesh"].CreateFromIndices(0, offset, indiceArray[index], meshSubclass);
  89977. offset += indiceArray[index];
  89978. index++;
  89979. }
  89980. }
  89981. if (multiMultiMaterials) {
  89982. newMultiMaterial = new _Materials_multiMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["MultiMaterial"](source.name + "_merged", source.getScene());
  89983. newMultiMaterial.subMaterials = materialArray;
  89984. for (subIndex = 0; subIndex < meshSubclass.subMeshes.length; subIndex++) {
  89985. meshSubclass.subMeshes[subIndex].materialIndex = materialIndexArray[subIndex];
  89986. }
  89987. meshSubclass.material = newMultiMaterial;
  89988. }
  89989. else {
  89990. meshSubclass.material = source.material;
  89991. }
  89992. return meshSubclass;
  89993. };
  89994. /** @hidden */
  89995. Mesh.prototype.addInstance = function (instance) {
  89996. instance._indexInSourceMeshInstanceArray = this.instances.length;
  89997. this.instances.push(instance);
  89998. };
  89999. /** @hidden */
  90000. Mesh.prototype.removeInstance = function (instance) {
  90001. // Remove from mesh
  90002. var index = instance._indexInSourceMeshInstanceArray;
  90003. if (index != -1) {
  90004. if (index !== this.instances.length - 1) {
  90005. var last = this.instances[this.instances.length - 1];
  90006. this.instances[index] = last;
  90007. last._indexInSourceMeshInstanceArray = index;
  90008. }
  90009. instance._indexInSourceMeshInstanceArray = -1;
  90010. this.instances.pop();
  90011. }
  90012. };
  90013. // Consts
  90014. /**
  90015. * Mesh side orientation : usually the external or front surface
  90016. */
  90017. Mesh.FRONTSIDE = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["VertexData"].FRONTSIDE;
  90018. /**
  90019. * Mesh side orientation : usually the internal or back surface
  90020. */
  90021. Mesh.BACKSIDE = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["VertexData"].BACKSIDE;
  90022. /**
  90023. * Mesh side orientation : both internal and external or front and back surfaces
  90024. */
  90025. Mesh.DOUBLESIDE = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["VertexData"].DOUBLESIDE;
  90026. /**
  90027. * Mesh side orientation : by default, `FRONTSIDE`
  90028. */
  90029. Mesh.DEFAULTSIDE = _mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["VertexData"].DEFAULTSIDE;
  90030. /**
  90031. * Mesh cap setting : no cap
  90032. */
  90033. Mesh.NO_CAP = 0;
  90034. /**
  90035. * Mesh cap setting : one cap at the beginning of the mesh
  90036. */
  90037. Mesh.CAP_START = 1;
  90038. /**
  90039. * Mesh cap setting : one cap at the end of the mesh
  90040. */
  90041. Mesh.CAP_END = 2;
  90042. /**
  90043. * Mesh cap setting : two caps, one at the beginning and one at the end of the mesh
  90044. */
  90045. Mesh.CAP_ALL = 3;
  90046. // Statics
  90047. /** @hidden */
  90048. Mesh._GroundMeshParser = function (parsedMesh, scene) {
  90049. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_DevTools"].WarnImport("GroundMesh");
  90050. };
  90051. return Mesh;
  90052. }(_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["AbstractMesh"]));
  90053. /***/ }),
  90054. /***/ "./Meshes/mesh.vertexData.ts":
  90055. /*!***********************************!*\
  90056. !*** ./Meshes/mesh.vertexData.ts ***!
  90057. \***********************************/
  90058. /*! exports provided: VertexData */
  90059. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  90060. "use strict";
  90061. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  90062. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VertexData", function() { return VertexData; });
  90063. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  90064. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  90065. /* harmony import */ var _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/devTools */ "./Misc/devTools.ts");
  90066. /**
  90067. * This class contains the various kinds of data on every vertex of a mesh used in determining its shape and appearance
  90068. */
  90069. var VertexData = /** @class */ (function () {
  90070. function VertexData() {
  90071. }
  90072. /**
  90073. * Uses the passed data array to set the set the values for the specified kind of data
  90074. * @param data a linear array of floating numbers
  90075. * @param kind the type of data that is being set, eg positions, colors etc
  90076. */
  90077. VertexData.prototype.set = function (data, kind) {
  90078. switch (kind) {
  90079. case _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind:
  90080. this.positions = data;
  90081. break;
  90082. case _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind:
  90083. this.normals = data;
  90084. break;
  90085. case _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].TangentKind:
  90086. this.tangents = data;
  90087. break;
  90088. case _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UVKind:
  90089. this.uvs = data;
  90090. break;
  90091. case _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV2Kind:
  90092. this.uvs2 = data;
  90093. break;
  90094. case _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV3Kind:
  90095. this.uvs3 = data;
  90096. break;
  90097. case _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV4Kind:
  90098. this.uvs4 = data;
  90099. break;
  90100. case _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV5Kind:
  90101. this.uvs5 = data;
  90102. break;
  90103. case _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV6Kind:
  90104. this.uvs6 = data;
  90105. break;
  90106. case _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].ColorKind:
  90107. this.colors = data;
  90108. break;
  90109. case _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind:
  90110. this.matricesIndices = data;
  90111. break;
  90112. case _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind:
  90113. this.matricesWeights = data;
  90114. break;
  90115. case _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesIndicesExtraKind:
  90116. this.matricesIndicesExtra = data;
  90117. break;
  90118. case _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesWeightsExtraKind:
  90119. this.matricesWeightsExtra = data;
  90120. break;
  90121. }
  90122. };
  90123. /**
  90124. * Associates the vertexData to the passed Mesh.
  90125. * Sets it as updatable or not (default `false`)
  90126. * @param mesh the mesh the vertexData is applied to
  90127. * @param updatable when used and having the value true allows new data to update the vertexData
  90128. * @returns the VertexData
  90129. */
  90130. VertexData.prototype.applyToMesh = function (mesh, updatable) {
  90131. this._applyTo(mesh, updatable);
  90132. return this;
  90133. };
  90134. /**
  90135. * Associates the vertexData to the passed Geometry.
  90136. * Sets it as updatable or not (default `false`)
  90137. * @param geometry the geometry the vertexData is applied to
  90138. * @param updatable when used and having the value true allows new data to update the vertexData
  90139. * @returns VertexData
  90140. */
  90141. VertexData.prototype.applyToGeometry = function (geometry, updatable) {
  90142. this._applyTo(geometry, updatable);
  90143. return this;
  90144. };
  90145. /**
  90146. * Updates the associated mesh
  90147. * @param mesh the mesh to be updated
  90148. * @param updateExtends when true the mesh BoundingInfo will be renewed when and if position kind is updated, optional with default false
  90149. * @param makeItUnique when true, and when and if position kind is updated, a new global geometry will be created from these positions and set to the mesh, optional with default false
  90150. * @returns VertexData
  90151. */
  90152. VertexData.prototype.updateMesh = function (mesh) {
  90153. this._update(mesh);
  90154. return this;
  90155. };
  90156. /**
  90157. * Updates the associated geometry
  90158. * @param geometry the geometry to be updated
  90159. * @param updateExtends when true BoundingInfo will be renewed when and if position kind is updated, optional with default false
  90160. * @param makeItUnique when true, and when and if position kind is updated, a new global geometry will be created from these positions and set to the mesh, optional with default false
  90161. * @returns VertexData.
  90162. */
  90163. VertexData.prototype.updateGeometry = function (geometry) {
  90164. this._update(geometry);
  90165. return this;
  90166. };
  90167. VertexData.prototype._applyTo = function (meshOrGeometry, updatable) {
  90168. if (updatable === void 0) { updatable = false; }
  90169. if (this.positions) {
  90170. meshOrGeometry.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind, this.positions, updatable);
  90171. }
  90172. if (this.normals) {
  90173. meshOrGeometry.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind, this.normals, updatable);
  90174. }
  90175. if (this.tangents) {
  90176. meshOrGeometry.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].TangentKind, this.tangents, updatable);
  90177. }
  90178. if (this.uvs) {
  90179. meshOrGeometry.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UVKind, this.uvs, updatable);
  90180. }
  90181. if (this.uvs2) {
  90182. meshOrGeometry.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV2Kind, this.uvs2, updatable);
  90183. }
  90184. if (this.uvs3) {
  90185. meshOrGeometry.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV3Kind, this.uvs3, updatable);
  90186. }
  90187. if (this.uvs4) {
  90188. meshOrGeometry.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV4Kind, this.uvs4, updatable);
  90189. }
  90190. if (this.uvs5) {
  90191. meshOrGeometry.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV5Kind, this.uvs5, updatable);
  90192. }
  90193. if (this.uvs6) {
  90194. meshOrGeometry.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV6Kind, this.uvs6, updatable);
  90195. }
  90196. if (this.colors) {
  90197. meshOrGeometry.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].ColorKind, this.colors, updatable);
  90198. }
  90199. if (this.matricesIndices) {
  90200. meshOrGeometry.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind, this.matricesIndices, updatable);
  90201. }
  90202. if (this.matricesWeights) {
  90203. meshOrGeometry.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind, this.matricesWeights, updatable);
  90204. }
  90205. if (this.matricesIndicesExtra) {
  90206. meshOrGeometry.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesIndicesExtraKind, this.matricesIndicesExtra, updatable);
  90207. }
  90208. if (this.matricesWeightsExtra) {
  90209. meshOrGeometry.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesWeightsExtraKind, this.matricesWeightsExtra, updatable);
  90210. }
  90211. if (this.indices) {
  90212. meshOrGeometry.setIndices(this.indices, null, updatable);
  90213. }
  90214. else {
  90215. meshOrGeometry.setIndices([], null);
  90216. }
  90217. return this;
  90218. };
  90219. VertexData.prototype._update = function (meshOrGeometry, updateExtends, makeItUnique) {
  90220. if (this.positions) {
  90221. meshOrGeometry.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind, this.positions, updateExtends, makeItUnique);
  90222. }
  90223. if (this.normals) {
  90224. meshOrGeometry.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind, this.normals, updateExtends, makeItUnique);
  90225. }
  90226. if (this.tangents) {
  90227. meshOrGeometry.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].TangentKind, this.tangents, updateExtends, makeItUnique);
  90228. }
  90229. if (this.uvs) {
  90230. meshOrGeometry.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UVKind, this.uvs, updateExtends, makeItUnique);
  90231. }
  90232. if (this.uvs2) {
  90233. meshOrGeometry.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV2Kind, this.uvs2, updateExtends, makeItUnique);
  90234. }
  90235. if (this.uvs3) {
  90236. meshOrGeometry.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV3Kind, this.uvs3, updateExtends, makeItUnique);
  90237. }
  90238. if (this.uvs4) {
  90239. meshOrGeometry.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV4Kind, this.uvs4, updateExtends, makeItUnique);
  90240. }
  90241. if (this.uvs5) {
  90242. meshOrGeometry.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV5Kind, this.uvs5, updateExtends, makeItUnique);
  90243. }
  90244. if (this.uvs6) {
  90245. meshOrGeometry.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV6Kind, this.uvs6, updateExtends, makeItUnique);
  90246. }
  90247. if (this.colors) {
  90248. meshOrGeometry.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].ColorKind, this.colors, updateExtends, makeItUnique);
  90249. }
  90250. if (this.matricesIndices) {
  90251. meshOrGeometry.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind, this.matricesIndices, updateExtends, makeItUnique);
  90252. }
  90253. if (this.matricesWeights) {
  90254. meshOrGeometry.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind, this.matricesWeights, updateExtends, makeItUnique);
  90255. }
  90256. if (this.matricesIndicesExtra) {
  90257. meshOrGeometry.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesIndicesExtraKind, this.matricesIndicesExtra, updateExtends, makeItUnique);
  90258. }
  90259. if (this.matricesWeightsExtra) {
  90260. meshOrGeometry.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesWeightsExtraKind, this.matricesWeightsExtra, updateExtends, makeItUnique);
  90261. }
  90262. if (this.indices) {
  90263. meshOrGeometry.setIndices(this.indices, null);
  90264. }
  90265. return this;
  90266. };
  90267. /**
  90268. * Transforms each position and each normal of the vertexData according to the passed Matrix
  90269. * @param matrix the transforming matrix
  90270. * @returns the VertexData
  90271. */
  90272. VertexData.prototype.transform = function (matrix) {
  90273. var flip = matrix.m[0] * matrix.m[5] * matrix.m[10] < 0;
  90274. var transformed = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  90275. var index;
  90276. if (this.positions) {
  90277. var position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  90278. for (index = 0; index < this.positions.length; index += 3) {
  90279. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArrayToRef(this.positions, index, position);
  90280. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(position, matrix, transformed);
  90281. this.positions[index] = transformed.x;
  90282. this.positions[index + 1] = transformed.y;
  90283. this.positions[index + 2] = transformed.z;
  90284. }
  90285. }
  90286. if (this.normals) {
  90287. var normal = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  90288. for (index = 0; index < this.normals.length; index += 3) {
  90289. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArrayToRef(this.normals, index, normal);
  90290. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformNormalToRef(normal, matrix, transformed);
  90291. this.normals[index] = transformed.x;
  90292. this.normals[index + 1] = transformed.y;
  90293. this.normals[index + 2] = transformed.z;
  90294. }
  90295. }
  90296. if (this.tangents) {
  90297. var tangent = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector4"].Zero();
  90298. var tangentTransformed = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector4"].Zero();
  90299. for (index = 0; index < this.tangents.length; index += 4) {
  90300. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector4"].FromArrayToRef(this.tangents, index, tangent);
  90301. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector4"].TransformNormalToRef(tangent, matrix, tangentTransformed);
  90302. this.tangents[index] = tangentTransformed.x;
  90303. this.tangents[index + 1] = tangentTransformed.y;
  90304. this.tangents[index + 2] = tangentTransformed.z;
  90305. this.tangents[index + 3] = tangentTransformed.w;
  90306. }
  90307. }
  90308. if (flip && this.indices) {
  90309. for (index = 0; index < this.indices.length; index += 3) {
  90310. var tmp = this.indices[index + 1];
  90311. this.indices[index + 1] = this.indices[index + 2];
  90312. this.indices[index + 2] = tmp;
  90313. }
  90314. }
  90315. return this;
  90316. };
  90317. /**
  90318. * Merges the passed VertexData into the current one
  90319. * @param other the VertexData to be merged into the current one
  90320. * @param use32BitsIndices defines a boolean indicating if indices must be store in a 32 bits array
  90321. * @returns the modified VertexData
  90322. */
  90323. VertexData.prototype.merge = function (other, use32BitsIndices) {
  90324. if (use32BitsIndices === void 0) { use32BitsIndices = false; }
  90325. this._validate();
  90326. other._validate();
  90327. if (!this.normals !== !other.normals ||
  90328. !this.tangents !== !other.tangents ||
  90329. !this.uvs !== !other.uvs ||
  90330. !this.uvs2 !== !other.uvs2 ||
  90331. !this.uvs3 !== !other.uvs3 ||
  90332. !this.uvs4 !== !other.uvs4 ||
  90333. !this.uvs5 !== !other.uvs5 ||
  90334. !this.uvs6 !== !other.uvs6 ||
  90335. !this.colors !== !other.colors ||
  90336. !this.matricesIndices !== !other.matricesIndices ||
  90337. !this.matricesWeights !== !other.matricesWeights ||
  90338. !this.matricesIndicesExtra !== !other.matricesIndicesExtra ||
  90339. !this.matricesWeightsExtra !== !other.matricesWeightsExtra) {
  90340. throw new Error("Cannot merge vertex data that do not have the same set of attributes");
  90341. }
  90342. if (other.indices) {
  90343. if (!this.indices) {
  90344. this.indices = [];
  90345. }
  90346. var offset = this.positions ? this.positions.length / 3 : 0;
  90347. var isSrcTypedArray = this.indices.BYTES_PER_ELEMENT !== undefined;
  90348. if (isSrcTypedArray) {
  90349. var len = this.indices.length + other.indices.length;
  90350. var temp = use32BitsIndices || this.indices instanceof Uint32Array ? new Uint32Array(len) : new Uint16Array(len);
  90351. temp.set(this.indices);
  90352. var decal = this.indices.length;
  90353. for (var index = 0; index < other.indices.length; index++) {
  90354. temp[decal + index] = other.indices[index] + offset;
  90355. }
  90356. this.indices = temp;
  90357. }
  90358. else {
  90359. for (var index = 0; index < other.indices.length; index++) {
  90360. this.indices.push(other.indices[index] + offset);
  90361. }
  90362. }
  90363. }
  90364. this.positions = this._mergeElement(this.positions, other.positions);
  90365. this.normals = this._mergeElement(this.normals, other.normals);
  90366. this.tangents = this._mergeElement(this.tangents, other.tangents);
  90367. this.uvs = this._mergeElement(this.uvs, other.uvs);
  90368. this.uvs2 = this._mergeElement(this.uvs2, other.uvs2);
  90369. this.uvs3 = this._mergeElement(this.uvs3, other.uvs3);
  90370. this.uvs4 = this._mergeElement(this.uvs4, other.uvs4);
  90371. this.uvs5 = this._mergeElement(this.uvs5, other.uvs5);
  90372. this.uvs6 = this._mergeElement(this.uvs6, other.uvs6);
  90373. this.colors = this._mergeElement(this.colors, other.colors);
  90374. this.matricesIndices = this._mergeElement(this.matricesIndices, other.matricesIndices);
  90375. this.matricesWeights = this._mergeElement(this.matricesWeights, other.matricesWeights);
  90376. this.matricesIndicesExtra = this._mergeElement(this.matricesIndicesExtra, other.matricesIndicesExtra);
  90377. this.matricesWeightsExtra = this._mergeElement(this.matricesWeightsExtra, other.matricesWeightsExtra);
  90378. return this;
  90379. };
  90380. VertexData.prototype._mergeElement = function (source, other) {
  90381. if (!source) {
  90382. return other;
  90383. }
  90384. if (!other) {
  90385. return source;
  90386. }
  90387. var len = other.length + source.length;
  90388. var isSrcTypedArray = source instanceof Float32Array;
  90389. var isOthTypedArray = other instanceof Float32Array;
  90390. // use non-loop method when the source is Float32Array
  90391. if (isSrcTypedArray) {
  90392. var ret32 = new Float32Array(len);
  90393. ret32.set(source);
  90394. ret32.set(other, source.length);
  90395. return ret32;
  90396. // source is number[], when other is also use concat
  90397. }
  90398. else if (!isOthTypedArray) {
  90399. return source.concat(other);
  90400. // source is a number[], but other is a Float32Array, loop required
  90401. }
  90402. else {
  90403. var ret = source.slice(0); // copy source to a separate array
  90404. for (var i = 0, len = other.length; i < len; i++) {
  90405. ret.push(other[i]);
  90406. }
  90407. return ret;
  90408. }
  90409. };
  90410. VertexData.prototype._validate = function () {
  90411. if (!this.positions) {
  90412. throw new Error("Positions are required");
  90413. }
  90414. var getElementCount = function (kind, values) {
  90415. var stride = _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].DeduceStride(kind);
  90416. if ((values.length % stride) !== 0) {
  90417. throw new Error("The " + kind + "s array count must be a multiple of " + stride);
  90418. }
  90419. return values.length / stride;
  90420. };
  90421. var positionsElementCount = getElementCount(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind, this.positions);
  90422. var validateElementCount = function (kind, values) {
  90423. var elementCount = getElementCount(kind, values);
  90424. if (elementCount !== positionsElementCount) {
  90425. throw new Error("The " + kind + "s element count (" + elementCount + ") does not match the positions count (" + positionsElementCount + ")");
  90426. }
  90427. };
  90428. if (this.normals) {
  90429. validateElementCount(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind, this.normals);
  90430. }
  90431. if (this.tangents) {
  90432. validateElementCount(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].TangentKind, this.tangents);
  90433. }
  90434. if (this.uvs) {
  90435. validateElementCount(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UVKind, this.uvs);
  90436. }
  90437. if (this.uvs2) {
  90438. validateElementCount(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV2Kind, this.uvs2);
  90439. }
  90440. if (this.uvs3) {
  90441. validateElementCount(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV3Kind, this.uvs3);
  90442. }
  90443. if (this.uvs4) {
  90444. validateElementCount(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV4Kind, this.uvs4);
  90445. }
  90446. if (this.uvs5) {
  90447. validateElementCount(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV5Kind, this.uvs5);
  90448. }
  90449. if (this.uvs6) {
  90450. validateElementCount(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV6Kind, this.uvs6);
  90451. }
  90452. if (this.colors) {
  90453. validateElementCount(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].ColorKind, this.colors);
  90454. }
  90455. if (this.matricesIndices) {
  90456. validateElementCount(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind, this.matricesIndices);
  90457. }
  90458. if (this.matricesWeights) {
  90459. validateElementCount(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind, this.matricesWeights);
  90460. }
  90461. if (this.matricesIndicesExtra) {
  90462. validateElementCount(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesIndicesExtraKind, this.matricesIndicesExtra);
  90463. }
  90464. if (this.matricesWeightsExtra) {
  90465. validateElementCount(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesWeightsExtraKind, this.matricesWeightsExtra);
  90466. }
  90467. };
  90468. /**
  90469. * Serializes the VertexData
  90470. * @returns a serialized object
  90471. */
  90472. VertexData.prototype.serialize = function () {
  90473. var serializationObject = this.serialize();
  90474. if (this.positions) {
  90475. serializationObject.positions = this.positions;
  90476. }
  90477. if (this.normals) {
  90478. serializationObject.normals = this.normals;
  90479. }
  90480. if (this.tangents) {
  90481. serializationObject.tangents = this.tangents;
  90482. }
  90483. if (this.uvs) {
  90484. serializationObject.uvs = this.uvs;
  90485. }
  90486. if (this.uvs2) {
  90487. serializationObject.uvs2 = this.uvs2;
  90488. }
  90489. if (this.uvs3) {
  90490. serializationObject.uvs3 = this.uvs3;
  90491. }
  90492. if (this.uvs4) {
  90493. serializationObject.uvs4 = this.uvs4;
  90494. }
  90495. if (this.uvs5) {
  90496. serializationObject.uvs5 = this.uvs5;
  90497. }
  90498. if (this.uvs6) {
  90499. serializationObject.uvs6 = this.uvs6;
  90500. }
  90501. if (this.colors) {
  90502. serializationObject.colors = this.colors;
  90503. }
  90504. if (this.matricesIndices) {
  90505. serializationObject.matricesIndices = this.matricesIndices;
  90506. serializationObject.matricesIndices._isExpanded = true;
  90507. }
  90508. if (this.matricesWeights) {
  90509. serializationObject.matricesWeights = this.matricesWeights;
  90510. }
  90511. if (this.matricesIndicesExtra) {
  90512. serializationObject.matricesIndicesExtra = this.matricesIndicesExtra;
  90513. serializationObject.matricesIndicesExtra._isExpanded = true;
  90514. }
  90515. if (this.matricesWeightsExtra) {
  90516. serializationObject.matricesWeightsExtra = this.matricesWeightsExtra;
  90517. }
  90518. serializationObject.indices = this.indices;
  90519. return serializationObject;
  90520. };
  90521. // Statics
  90522. /**
  90523. * Extracts the vertexData from a mesh
  90524. * @param mesh the mesh from which to extract the VertexData
  90525. * @param copyWhenShared defines if the VertexData must be cloned when shared between multiple meshes, optional, default false
  90526. * @param forceCopy indicating that the VertexData must be cloned, optional, default false
  90527. * @returns the object VertexData associated to the passed mesh
  90528. */
  90529. VertexData.ExtractFromMesh = function (mesh, copyWhenShared, forceCopy) {
  90530. return VertexData._ExtractFrom(mesh, copyWhenShared, forceCopy);
  90531. };
  90532. /**
  90533. * Extracts the vertexData from the geometry
  90534. * @param geometry the geometry from which to extract the VertexData
  90535. * @param copyWhenShared defines if the VertexData must be cloned when the geometrty is shared between multiple meshes, optional, default false
  90536. * @param forceCopy indicating that the VertexData must be cloned, optional, default false
  90537. * @returns the object VertexData associated to the passed mesh
  90538. */
  90539. VertexData.ExtractFromGeometry = function (geometry, copyWhenShared, forceCopy) {
  90540. return VertexData._ExtractFrom(geometry, copyWhenShared, forceCopy);
  90541. };
  90542. VertexData._ExtractFrom = function (meshOrGeometry, copyWhenShared, forceCopy) {
  90543. var result = new VertexData();
  90544. if (meshOrGeometry.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind)) {
  90545. result.positions = meshOrGeometry.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind, copyWhenShared, forceCopy);
  90546. }
  90547. if (meshOrGeometry.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind)) {
  90548. result.normals = meshOrGeometry.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind, copyWhenShared, forceCopy);
  90549. }
  90550. if (meshOrGeometry.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].TangentKind)) {
  90551. result.tangents = meshOrGeometry.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].TangentKind, copyWhenShared, forceCopy);
  90552. }
  90553. if (meshOrGeometry.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UVKind)) {
  90554. result.uvs = meshOrGeometry.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UVKind, copyWhenShared, forceCopy);
  90555. }
  90556. if (meshOrGeometry.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV2Kind)) {
  90557. result.uvs2 = meshOrGeometry.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV2Kind, copyWhenShared, forceCopy);
  90558. }
  90559. if (meshOrGeometry.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV3Kind)) {
  90560. result.uvs3 = meshOrGeometry.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV3Kind, copyWhenShared, forceCopy);
  90561. }
  90562. if (meshOrGeometry.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV4Kind)) {
  90563. result.uvs4 = meshOrGeometry.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV4Kind, copyWhenShared, forceCopy);
  90564. }
  90565. if (meshOrGeometry.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV5Kind)) {
  90566. result.uvs5 = meshOrGeometry.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV5Kind, copyWhenShared, forceCopy);
  90567. }
  90568. if (meshOrGeometry.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV6Kind)) {
  90569. result.uvs6 = meshOrGeometry.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV6Kind, copyWhenShared, forceCopy);
  90570. }
  90571. if (meshOrGeometry.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].ColorKind)) {
  90572. result.colors = meshOrGeometry.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].ColorKind, copyWhenShared, forceCopy);
  90573. }
  90574. if (meshOrGeometry.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind)) {
  90575. result.matricesIndices = meshOrGeometry.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind, copyWhenShared, forceCopy);
  90576. }
  90577. if (meshOrGeometry.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind)) {
  90578. result.matricesWeights = meshOrGeometry.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind, copyWhenShared, forceCopy);
  90579. }
  90580. if (meshOrGeometry.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesIndicesExtraKind)) {
  90581. result.matricesIndicesExtra = meshOrGeometry.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesIndicesExtraKind, copyWhenShared, forceCopy);
  90582. }
  90583. if (meshOrGeometry.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesWeightsExtraKind)) {
  90584. result.matricesWeightsExtra = meshOrGeometry.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesWeightsExtraKind, copyWhenShared, forceCopy);
  90585. }
  90586. result.indices = meshOrGeometry.getIndices(copyWhenShared, forceCopy);
  90587. return result;
  90588. };
  90589. /**
  90590. * Creates the VertexData for a Ribbon
  90591. * @param options an object used to set the following optional parameters for the ribbon, required but can be empty
  90592. * * pathArray array of paths, each of which an array of successive Vector3
  90593. * * closeArray creates a seam between the first and the last paths of the pathArray, optional, default false
  90594. * * closePath creates a seam between the first and the last points of each path of the path array, optional, default false
  90595. * * offset a positive integer, only used when pathArray contains a single path (offset = 10 means the point 1 is joined to the point 11), default rounded half size of the pathArray length
  90596. * * sideOrientation optional and takes the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE
  90597. * * frontUvs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the front side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)
  90598. * * backUVs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the back side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)
  90599. * * invertUV swaps in the U and V coordinates when applying a texture, optional, default false
  90600. * * uvs a linear array, of length 2 * number of vertices, of custom UV values, optional
  90601. * * colors a linear array, of length 4 * number of vertices, of custom color values, optional
  90602. * @returns the VertexData of the ribbon
  90603. */
  90604. VertexData.CreateRibbon = function (options) {
  90605. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_DevTools"].WarnImport("ribbonBuilder");
  90606. };
  90607. /**
  90608. * Creates the VertexData for a box
  90609. * @param options an object used to set the following optional parameters for the box, required but can be empty
  90610. * * size sets the width, height and depth of the box to the value of size, optional default 1
  90611. * * width sets the width (x direction) of the box, overwrites the width set by size, optional, default size
  90612. * * height sets the height (y direction) of the box, overwrites the height set by size, optional, default size
  90613. * * depth sets the depth (z direction) of the box, overwrites the depth set by size, optional, default size
  90614. * * faceUV an array of 6 Vector4 elements used to set different images to each box side
  90615. * * faceColors an array of 6 Color3 elements used to set different colors to each box side
  90616. * * sideOrientation optional and takes the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE
  90617. * * frontUvs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the front side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)
  90618. * * backUVs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the back side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)
  90619. * @returns the VertexData of the box
  90620. */
  90621. VertexData.CreateBox = function (options) {
  90622. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_DevTools"].WarnImport("boxBuilder");
  90623. };
  90624. /**
  90625. * Creates the VertexData for an ellipsoid, defaults to a sphere
  90626. * @param options an object used to set the following optional parameters for the box, required but can be empty
  90627. * * segments sets the number of horizontal strips optional, default 32
  90628. * * diameter sets the axes dimensions, diameterX, diameterY and diameterZ to the value of diameter, optional default 1
  90629. * * diameterX sets the diameterX (x direction) of the ellipsoid, overwrites the diameterX set by diameter, optional, default diameter
  90630. * * diameterY sets the diameterY (y direction) of the ellipsoid, overwrites the diameterY set by diameter, optional, default diameter
  90631. * * diameterZ sets the diameterZ (z direction) of the ellipsoid, overwrites the diameterZ set by diameter, optional, default diameter
  90632. * * arc a number from 0 to 1, to create an unclosed ellipsoid based on the fraction of the circumference (latitude) given by the arc value, optional, default 1
  90633. * * slice a number from 0 to 1, to create an unclosed ellipsoid based on the fraction of the height (latitude) given by the arc value, optional, default 1
  90634. * * sideOrientation optional and takes the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE
  90635. * * frontUvs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the front side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)
  90636. * * backUVs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the back side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)
  90637. * @returns the VertexData of the ellipsoid
  90638. */
  90639. VertexData.CreateSphere = function (options) {
  90640. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_DevTools"].WarnImport("sphereBuilder");
  90641. };
  90642. /**
  90643. * Creates the VertexData for a cylinder, cone or prism
  90644. * @param options an object used to set the following optional parameters for the box, required but can be empty
  90645. * * height sets the height (y direction) of the cylinder, optional, default 2
  90646. * * diameterTop sets the diameter of the top of the cone, overwrites diameter, optional, default diameter
  90647. * * diameterBottom sets the diameter of the bottom of the cone, overwrites diameter, optional, default diameter
  90648. * * diameter sets the diameter of the top and bottom of the cone, optional default 1
  90649. * * tessellation the number of prism sides, 3 for a triangular prism, optional, default 24
  90650. * * subdivisions` the number of rings along the cylinder height, optional, default 1
  90651. * * arc a number from 0 to 1, to create an unclosed cylinder based on the fraction of the circumference given by the arc value, optional, default 1
  90652. * * faceColors an array of Color3 elements used to set different colors to the top, rings and bottom respectively
  90653. * * faceUV an array of Vector4 elements used to set different images to the top, rings and bottom respectively
  90654. * * hasRings when true makes each subdivision independantly treated as a face for faceUV and faceColors, optional, default false
  90655. * * enclose when true closes an open cylinder by adding extra flat faces between the height axis and vertical edges, think cut cake
  90656. * * sideOrientation optional and takes the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE
  90657. * * frontUvs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the front side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)
  90658. * * backUVs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the back side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)
  90659. * @returns the VertexData of the cylinder, cone or prism
  90660. */
  90661. VertexData.CreateCylinder = function (options) {
  90662. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_DevTools"].WarnImport("cylinderBuilder");
  90663. };
  90664. /**
  90665. * Creates the VertexData for a torus
  90666. * @param options an object used to set the following optional parameters for the box, required but can be empty
  90667. * * diameter the diameter of the torus, optional default 1
  90668. * * thickness the diameter of the tube forming the torus, optional default 0.5
  90669. * * tessellation the number of prism sides, 3 for a triangular prism, optional, default 24
  90670. * * sideOrientation optional and takes the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE
  90671. * * frontUvs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the front side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)
  90672. * * backUVs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the back side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)
  90673. * @returns the VertexData of the torus
  90674. */
  90675. VertexData.CreateTorus = function (options) {
  90676. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_DevTools"].WarnImport("torusBuilder");
  90677. };
  90678. /**
  90679. * Creates the VertexData of the LineSystem
  90680. * @param options an object used to set the following optional parameters for the LineSystem, required but can be empty
  90681. * - lines an array of lines, each line being an array of successive Vector3
  90682. * - colors an array of line colors, each of the line colors being an array of successive Color4, one per line point
  90683. * @returns the VertexData of the LineSystem
  90684. */
  90685. VertexData.CreateLineSystem = function (options) {
  90686. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_DevTools"].WarnImport("linesBuilder");
  90687. };
  90688. /**
  90689. * Create the VertexData for a DashedLines
  90690. * @param options an object used to set the following optional parameters for the DashedLines, required but can be empty
  90691. * - points an array successive Vector3
  90692. * - dashSize the size of the dashes relative to the dash number, optional, default 3
  90693. * - gapSize the size of the gap between two successive dashes relative to the dash number, optional, default 1
  90694. * - dashNb the intended total number of dashes, optional, default 200
  90695. * @returns the VertexData for the DashedLines
  90696. */
  90697. VertexData.CreateDashedLines = function (options) {
  90698. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_DevTools"].WarnImport("linesBuilder");
  90699. };
  90700. /**
  90701. * Creates the VertexData for a Ground
  90702. * @param options an object used to set the following optional parameters for the Ground, required but can be empty
  90703. * - width the width (x direction) of the ground, optional, default 1
  90704. * - height the height (z direction) of the ground, optional, default 1
  90705. * - subdivisions the number of subdivisions per side, optional, default 1
  90706. * @returns the VertexData of the Ground
  90707. */
  90708. VertexData.CreateGround = function (options) {
  90709. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_DevTools"].WarnImport("groundBuilder");
  90710. };
  90711. /**
  90712. * Creates the VertexData for a TiledGround by subdividing the ground into tiles
  90713. * @param options an object used to set the following optional parameters for the Ground, required but can be empty
  90714. * * xmin the ground minimum X coordinate, optional, default -1
  90715. * * zmin the ground minimum Z coordinate, optional, default -1
  90716. * * xmax the ground maximum X coordinate, optional, default 1
  90717. * * zmax the ground maximum Z coordinate, optional, default 1
  90718. * * subdivisions a javascript object {w: positive integer, h: positive integer}, `w` and `h` are the numbers of subdivisions on the ground width and height creating 'tiles', default {w: 6, h: 6}
  90719. * * precision a javascript object {w: positive integer, h: positive integer}, `w` and `h` are the numbers of subdivisions on the tile width and height, default {w: 2, h: 2}
  90720. * @returns the VertexData of the TiledGround
  90721. */
  90722. VertexData.CreateTiledGround = function (options) {
  90723. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_DevTools"].WarnImport("groundBuilder");
  90724. };
  90725. /**
  90726. * Creates the VertexData of the Ground designed from a heightmap
  90727. * @param options an object used to set the following parameters for the Ground, required and provided by MeshBuilder.CreateGroundFromHeightMap
  90728. * * width the width (x direction) of the ground
  90729. * * height the height (z direction) of the ground
  90730. * * subdivisions the number of subdivisions per side
  90731. * * minHeight the minimum altitude on the ground, optional, default 0
  90732. * * maxHeight the maximum altitude on the ground, optional default 1
  90733. * * colorFilter the filter to apply to the image pixel colors to compute the height, optional Color3, default (0.3, 0.59, 0.11)
  90734. * * buffer the array holding the image color data
  90735. * * bufferWidth the width of image
  90736. * * bufferHeight the height of image
  90737. * * alphaFilter Remove any data where the alpha channel is below this value, defaults 0 (all data visible)
  90738. * @returns the VertexData of the Ground designed from a heightmap
  90739. */
  90740. VertexData.CreateGroundFromHeightMap = function (options) {
  90741. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_DevTools"].WarnImport("groundBuilder");
  90742. };
  90743. /**
  90744. * Creates the VertexData for a Plane
  90745. * @param options an object used to set the following optional parameters for the plane, required but can be empty
  90746. * * size sets the width and height of the plane to the value of size, optional default 1
  90747. * * width sets the width (x direction) of the plane, overwrites the width set by size, optional, default size
  90748. * * height sets the height (y direction) of the plane, overwrites the height set by size, optional, default size
  90749. * * sideOrientation optional and takes the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE
  90750. * * frontUvs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the front side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)
  90751. * * backUVs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the back side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)
  90752. * @returns the VertexData of the box
  90753. */
  90754. VertexData.CreatePlane = function (options) {
  90755. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_DevTools"].WarnImport("planeBuilder");
  90756. };
  90757. /**
  90758. * Creates the VertexData of the Disc or regular Polygon
  90759. * @param options an object used to set the following optional parameters for the disc, required but can be empty
  90760. * * radius the radius of the disc, optional default 0.5
  90761. * * tessellation the number of polygon sides, optional, default 64
  90762. * * arc a number from 0 to 1, to create an unclosed polygon based on the fraction of the circumference given by the arc value, optional, default 1
  90763. * * sideOrientation optional and takes the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE
  90764. * * frontUvs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the front side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)
  90765. * * backUVs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the back side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)
  90766. * @returns the VertexData of the box
  90767. */
  90768. VertexData.CreateDisc = function (options) {
  90769. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_DevTools"].WarnImport("discBuilder");
  90770. };
  90771. /**
  90772. * Creates the VertexData for an irregular Polygon in the XoZ plane using a mesh built by polygonTriangulation.build()
  90773. * All parameters are provided by MeshBuilder.CreatePolygon as needed
  90774. * @param polygon a mesh built from polygonTriangulation.build()
  90775. * @param sideOrientation takes the values Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE
  90776. * @param fUV an array of Vector4 elements used to set different images to the top, rings and bottom respectively
  90777. * @param fColors an array of Color3 elements used to set different colors to the top, rings and bottom respectively
  90778. * @param frontUVs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the front side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)
  90779. * @param backUVs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the back side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)
  90780. * @returns the VertexData of the Polygon
  90781. */
  90782. VertexData.CreatePolygon = function (polygon, sideOrientation, fUV, fColors, frontUVs, backUVs) {
  90783. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_DevTools"].WarnImport("polygonBuilder");
  90784. };
  90785. /**
  90786. * Creates the VertexData of the IcoSphere
  90787. * @param options an object used to set the following optional parameters for the IcoSphere, required but can be empty
  90788. * * radius the radius of the IcoSphere, optional default 1
  90789. * * radiusX allows stretching in the x direction, optional, default radius
  90790. * * radiusY allows stretching in the y direction, optional, default radius
  90791. * * radiusZ allows stretching in the z direction, optional, default radius
  90792. * * flat when true creates a flat shaded mesh, optional, default true
  90793. * * subdivisions increasing the subdivisions increases the number of faces, optional, default 4
  90794. * * sideOrientation optional and takes the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE
  90795. * * frontUvs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the front side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)
  90796. * * backUVs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the back side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)
  90797. * @returns the VertexData of the IcoSphere
  90798. */
  90799. VertexData.CreateIcoSphere = function (options) {
  90800. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_DevTools"].WarnImport("icoSphereBuilder");
  90801. };
  90802. // inspired from // http://stemkoski.github.io/Three.js/Polyhedra.html
  90803. /**
  90804. * Creates the VertexData for a Polyhedron
  90805. * @param options an object used to set the following optional parameters for the polyhedron, required but can be empty
  90806. * * type provided types are:
  90807. * * 0 : Tetrahedron, 1 : Octahedron, 2 : Dodecahedron, 3 : Icosahedron, 4 : Rhombicuboctahedron, 5 : Triangular Prism, 6 : Pentagonal Prism, 7 : Hexagonal Prism, 8 : Square Pyramid (J1)
  90808. * * 9 : Pentagonal Pyramid (J2), 10 : Triangular Dipyramid (J12), 11 : Pentagonal Dipyramid (J13), 12 : Elongated Square Dipyramid (J15), 13 : Elongated Pentagonal Dipyramid (J16), 14 : Elongated Pentagonal Cupola (J20)
  90809. * * size the size of the IcoSphere, optional default 1
  90810. * * sizeX allows stretching in the x direction, optional, default size
  90811. * * sizeY allows stretching in the y direction, optional, default size
  90812. * * sizeZ allows stretching in the z direction, optional, default size
  90813. * * custom a number that overwrites the type to create from an extended set of polyhedron from https://www.babylonjs-playground.com/#21QRSK#15 with minimised editor
  90814. * * faceUV an array of Vector4 elements used to set different images to the top, rings and bottom respectively
  90815. * * faceColors an array of Color3 elements used to set different colors to the top, rings and bottom respectively
  90816. * * flat when true creates a flat shaded mesh, optional, default true
  90817. * * subdivisions increasing the subdivisions increases the number of faces, optional, default 4
  90818. * * sideOrientation optional and takes the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE
  90819. * * frontUvs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the front side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)
  90820. * * backUVs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the back side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)
  90821. * @returns the VertexData of the Polyhedron
  90822. */
  90823. VertexData.CreatePolyhedron = function (options) {
  90824. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_DevTools"].WarnImport("polyhedronBuilder");
  90825. };
  90826. // based on http://code.google.com/p/away3d/source/browse/trunk/fp10/Away3D/src/away3d/primitives/TorusKnot.as?spec=svn2473&r=2473
  90827. /**
  90828. * Creates the VertexData for a TorusKnot
  90829. * @param options an object used to set the following optional parameters for the TorusKnot, required but can be empty
  90830. * * radius the radius of the torus knot, optional, default 2
  90831. * * tube the thickness of the tube, optional, default 0.5
  90832. * * radialSegments the number of sides on each tube segments, optional, default 32
  90833. * * tubularSegments the number of tubes to decompose the knot into, optional, default 32
  90834. * * p the number of windings around the z axis, optional, default 2
  90835. * * q the number of windings around the x axis, optional, default 3
  90836. * * sideOrientation optional and takes the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE
  90837. * * frontUvs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the front side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)
  90838. * * backUVs only usable when you create a double-sided mesh, used to choose what parts of the texture image to crop and apply on the back side, optional, default vector4 (0, 0, 1, 1)
  90839. * @returns the VertexData of the Torus Knot
  90840. */
  90841. VertexData.CreateTorusKnot = function (options) {
  90842. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_DevTools"].WarnImport("torusKnotBuilder");
  90843. };
  90844. // Tools
  90845. /**
  90846. * Compute normals for given positions and indices
  90847. * @param positions an array of vertex positions, [...., x, y, z, ......]
  90848. * @param indices an array of indices in groups of three for each triangular facet, [...., i, j, k, ......]
  90849. * @param normals an array of vertex normals, [...., x, y, z, ......]
  90850. * @param options an object used to set the following optional parameters for the TorusKnot, optional
  90851. * * facetNormals : optional array of facet normals (vector3)
  90852. * * facetPositions : optional array of facet positions (vector3)
  90853. * * facetPartitioning : optional partitioning array. facetPositions is required for facetPartitioning computation
  90854. * * ratio : optional partitioning ratio / bounding box, required for facetPartitioning computation
  90855. * * bInfo : optional bounding info, required for facetPartitioning computation
  90856. * * bbSize : optional bounding box size data, required for facetPartitioning computation
  90857. * * subDiv : optional partitioning data about subdivsions on each axis (int), required for facetPartitioning computation
  90858. * * useRightHandedSystem: optional boolean to for right handed system computation
  90859. * * depthSort : optional boolean to enable the facet depth sort computation
  90860. * * distanceTo : optional Vector3 to compute the facet depth from this location
  90861. * * depthSortedFacets : optional array of depthSortedFacets to store the facet distances from the reference location
  90862. */
  90863. VertexData.ComputeNormals = function (positions, indices, normals, options) {
  90864. // temporary scalar variables
  90865. var index = 0; // facet index
  90866. var p1p2x = 0.0; // p1p2 vector x coordinate
  90867. var p1p2y = 0.0; // p1p2 vector y coordinate
  90868. var p1p2z = 0.0; // p1p2 vector z coordinate
  90869. var p3p2x = 0.0; // p3p2 vector x coordinate
  90870. var p3p2y = 0.0; // p3p2 vector y coordinate
  90871. var p3p2z = 0.0; // p3p2 vector z coordinate
  90872. var faceNormalx = 0.0; // facet normal x coordinate
  90873. var faceNormaly = 0.0; // facet normal y coordinate
  90874. var faceNormalz = 0.0; // facet normal z coordinate
  90875. var length = 0.0; // facet normal length before normalization
  90876. var v1x = 0; // vector1 x index in the positions array
  90877. var v1y = 0; // vector1 y index in the positions array
  90878. var v1z = 0; // vector1 z index in the positions array
  90879. var v2x = 0; // vector2 x index in the positions array
  90880. var v2y = 0; // vector2 y index in the positions array
  90881. var v2z = 0; // vector2 z index in the positions array
  90882. var v3x = 0; // vector3 x index in the positions array
  90883. var v3y = 0; // vector3 y index in the positions array
  90884. var v3z = 0; // vector3 z index in the positions array
  90885. var computeFacetNormals = false;
  90886. var computeFacetPositions = false;
  90887. var computeFacetPartitioning = false;
  90888. var computeDepthSort = false;
  90889. var faceNormalSign = 1;
  90890. var ratio = 0;
  90891. var distanceTo = null;
  90892. if (options) {
  90893. computeFacetNormals = (options.facetNormals) ? true : false;
  90894. computeFacetPositions = (options.facetPositions) ? true : false;
  90895. computeFacetPartitioning = (options.facetPartitioning) ? true : false;
  90896. faceNormalSign = (options.useRightHandedSystem === true) ? -1 : 1;
  90897. ratio = options.ratio || 0;
  90898. computeDepthSort = (options.depthSort) ? true : false;
  90899. distanceTo = (options.distanceTo);
  90900. if (computeDepthSort) {
  90901. if (distanceTo === undefined) {
  90902. distanceTo = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  90903. }
  90904. var depthSortedFacets = options.depthSortedFacets;
  90905. }
  90906. }
  90907. // facetPartitioning reinit if needed
  90908. var xSubRatio = 0;
  90909. var ySubRatio = 0;
  90910. var zSubRatio = 0;
  90911. var subSq = 0;
  90912. if (computeFacetPartitioning && options && options.bbSize) {
  90913. var ox = 0; // X partitioning index for facet position
  90914. var oy = 0; // Y partinioning index for facet position
  90915. var oz = 0; // Z partinioning index for facet position
  90916. var b1x = 0; // X partitioning index for facet v1 vertex
  90917. var b1y = 0; // Y partitioning index for facet v1 vertex
  90918. var b1z = 0; // z partitioning index for facet v1 vertex
  90919. var b2x = 0; // X partitioning index for facet v2 vertex
  90920. var b2y = 0; // Y partitioning index for facet v2 vertex
  90921. var b2z = 0; // Z partitioning index for facet v2 vertex
  90922. var b3x = 0; // X partitioning index for facet v3 vertex
  90923. var b3y = 0; // Y partitioning index for facet v3 vertex
  90924. var b3z = 0; // Z partitioning index for facet v3 vertex
  90925. var block_idx_o = 0; // facet barycenter block index
  90926. var block_idx_v1 = 0; // v1 vertex block index
  90927. var block_idx_v2 = 0; // v2 vertex block index
  90928. var block_idx_v3 = 0; // v3 vertex block index
  90929. var bbSizeMax = (options.bbSize.x > options.bbSize.y) ? options.bbSize.x : options.bbSize.y;
  90930. bbSizeMax = (bbSizeMax > options.bbSize.z) ? bbSizeMax : options.bbSize.z;
  90931. xSubRatio = options.subDiv.X * ratio / options.bbSize.x;
  90932. ySubRatio = options.subDiv.Y * ratio / options.bbSize.y;
  90933. zSubRatio = options.subDiv.Z * ratio / options.bbSize.z;
  90934. subSq = options.subDiv.max * options.subDiv.max;
  90935. options.facetPartitioning.length = 0;
  90936. }
  90937. // reset the normals
  90938. for (index = 0; index < positions.length; index++) {
  90939. normals[index] = 0.0;
  90940. }
  90941. // Loop : 1 indice triplet = 1 facet
  90942. var nbFaces = (indices.length / 3) | 0;
  90943. for (index = 0; index < nbFaces; index++) {
  90944. // get the indexes of the coordinates of each vertex of the facet
  90945. v1x = indices[index * 3] * 3;
  90946. v1y = v1x + 1;
  90947. v1z = v1x + 2;
  90948. v2x = indices[index * 3 + 1] * 3;
  90949. v2y = v2x + 1;
  90950. v2z = v2x + 2;
  90951. v3x = indices[index * 3 + 2] * 3;
  90952. v3y = v3x + 1;
  90953. v3z = v3x + 2;
  90954. p1p2x = positions[v1x] - positions[v2x]; // compute two vectors per facet : p1p2 and p3p2
  90955. p1p2y = positions[v1y] - positions[v2y];
  90956. p1p2z = positions[v1z] - positions[v2z];
  90957. p3p2x = positions[v3x] - positions[v2x];
  90958. p3p2y = positions[v3y] - positions[v2y];
  90959. p3p2z = positions[v3z] - positions[v2z];
  90960. // compute the face normal with the cross product
  90961. faceNormalx = faceNormalSign * (p1p2y * p3p2z - p1p2z * p3p2y);
  90962. faceNormaly = faceNormalSign * (p1p2z * p3p2x - p1p2x * p3p2z);
  90963. faceNormalz = faceNormalSign * (p1p2x * p3p2y - p1p2y * p3p2x);
  90964. // normalize this normal and store it in the array facetData
  90965. length = Math.sqrt(faceNormalx * faceNormalx + faceNormaly * faceNormaly + faceNormalz * faceNormalz);
  90966. length = (length === 0) ? 1.0 : length;
  90967. faceNormalx /= length;
  90968. faceNormaly /= length;
  90969. faceNormalz /= length;
  90970. if (computeFacetNormals && options) {
  90971. options.facetNormals[index].x = faceNormalx;
  90972. options.facetNormals[index].y = faceNormaly;
  90973. options.facetNormals[index].z = faceNormalz;
  90974. }
  90975. if (computeFacetPositions && options) {
  90976. // compute and the facet barycenter coordinates in the array facetPositions
  90977. options.facetPositions[index].x = (positions[v1x] + positions[v2x] + positions[v3x]) / 3.0;
  90978. options.facetPositions[index].y = (positions[v1y] + positions[v2y] + positions[v3y]) / 3.0;
  90979. options.facetPositions[index].z = (positions[v1z] + positions[v2z] + positions[v3z]) / 3.0;
  90980. }
  90981. if (computeFacetPartitioning && options) {
  90982. // store the facet indexes in arrays in the main facetPartitioning array :
  90983. // compute each facet vertex (+ facet barycenter) index in the partiniong array
  90984. ox = Math.floor((options.facetPositions[index].x - options.bInfo.minimum.x * ratio) * xSubRatio);
  90985. oy = Math.floor((options.facetPositions[index].y - options.bInfo.minimum.y * ratio) * ySubRatio);
  90986. oz = Math.floor((options.facetPositions[index].z - options.bInfo.minimum.z * ratio) * zSubRatio);
  90987. b1x = Math.floor((positions[v1x] - options.bInfo.minimum.x * ratio) * xSubRatio);
  90988. b1y = Math.floor((positions[v1y] - options.bInfo.minimum.y * ratio) * ySubRatio);
  90989. b1z = Math.floor((positions[v1z] - options.bInfo.minimum.z * ratio) * zSubRatio);
  90990. b2x = Math.floor((positions[v2x] - options.bInfo.minimum.x * ratio) * xSubRatio);
  90991. b2y = Math.floor((positions[v2y] - options.bInfo.minimum.y * ratio) * ySubRatio);
  90992. b2z = Math.floor((positions[v2z] - options.bInfo.minimum.z * ratio) * zSubRatio);
  90993. b3x = Math.floor((positions[v3x] - options.bInfo.minimum.x * ratio) * xSubRatio);
  90994. b3y = Math.floor((positions[v3y] - options.bInfo.minimum.y * ratio) * ySubRatio);
  90995. b3z = Math.floor((positions[v3z] - options.bInfo.minimum.z * ratio) * zSubRatio);
  90996. block_idx_v1 = b1x + options.subDiv.max * b1y + subSq * b1z;
  90997. block_idx_v2 = b2x + options.subDiv.max * b2y + subSq * b2z;
  90998. block_idx_v3 = b3x + options.subDiv.max * b3y + subSq * b3z;
  90999. block_idx_o = ox + options.subDiv.max * oy + subSq * oz;
  91000. options.facetPartitioning[block_idx_o] = options.facetPartitioning[block_idx_o] ? options.facetPartitioning[block_idx_o] : new Array();
  91001. options.facetPartitioning[block_idx_v1] = options.facetPartitioning[block_idx_v1] ? options.facetPartitioning[block_idx_v1] : new Array();
  91002. options.facetPartitioning[block_idx_v2] = options.facetPartitioning[block_idx_v2] ? options.facetPartitioning[block_idx_v2] : new Array();
  91003. options.facetPartitioning[block_idx_v3] = options.facetPartitioning[block_idx_v3] ? options.facetPartitioning[block_idx_v3] : new Array();
  91004. // push each facet index in each block containing the vertex
  91005. options.facetPartitioning[block_idx_v1].push(index);
  91006. if (block_idx_v2 != block_idx_v1) {
  91007. options.facetPartitioning[block_idx_v2].push(index);
  91008. }
  91009. if (!(block_idx_v3 == block_idx_v2 || block_idx_v3 == block_idx_v1)) {
  91010. options.facetPartitioning[block_idx_v3].push(index);
  91011. }
  91012. if (!(block_idx_o == block_idx_v1 || block_idx_o == block_idx_v2 || block_idx_o == block_idx_v3)) {
  91013. options.facetPartitioning[block_idx_o].push(index);
  91014. }
  91015. }
  91016. if (computeDepthSort && options && options.facetPositions) {
  91017. var dsf = depthSortedFacets[index];
  91018. dsf.ind = index * 3;
  91019. dsf.sqDistance = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].DistanceSquared(options.facetPositions[index], distanceTo);
  91020. }
  91021. // compute the normals anyway
  91022. normals[v1x] += faceNormalx; // accumulate all the normals per face
  91023. normals[v1y] += faceNormaly;
  91024. normals[v1z] += faceNormalz;
  91025. normals[v2x] += faceNormalx;
  91026. normals[v2y] += faceNormaly;
  91027. normals[v2z] += faceNormalz;
  91028. normals[v3x] += faceNormalx;
  91029. normals[v3y] += faceNormaly;
  91030. normals[v3z] += faceNormalz;
  91031. }
  91032. // last normalization of each normal
  91033. for (index = 0; index < normals.length / 3; index++) {
  91034. faceNormalx = normals[index * 3];
  91035. faceNormaly = normals[index * 3 + 1];
  91036. faceNormalz = normals[index * 3 + 2];
  91037. length = Math.sqrt(faceNormalx * faceNormalx + faceNormaly * faceNormaly + faceNormalz * faceNormalz);
  91038. length = (length === 0) ? 1.0 : length;
  91039. faceNormalx /= length;
  91040. faceNormaly /= length;
  91041. faceNormalz /= length;
  91042. normals[index * 3] = faceNormalx;
  91043. normals[index * 3 + 1] = faceNormaly;
  91044. normals[index * 3 + 2] = faceNormalz;
  91045. }
  91046. };
  91047. /** @hidden */
  91048. VertexData._ComputeSides = function (sideOrientation, positions, indices, normals, uvs, frontUVs, backUVs) {
  91049. var li = indices.length;
  91050. var ln = normals.length;
  91051. var i;
  91052. var n;
  91053. sideOrientation = sideOrientation || VertexData.DEFAULTSIDE;
  91054. switch (sideOrientation) {
  91055. case VertexData.FRONTSIDE:
  91056. // nothing changed
  91057. break;
  91058. case VertexData.BACKSIDE:
  91059. var tmp;
  91060. // indices
  91061. for (i = 0; i < li; i += 3) {
  91062. tmp = indices[i];
  91063. indices[i] = indices[i + 2];
  91064. indices[i + 2] = tmp;
  91065. }
  91066. // normals
  91067. for (n = 0; n < ln; n++) {
  91068. normals[n] = -normals[n];
  91069. }
  91070. break;
  91071. case VertexData.DOUBLESIDE:
  91072. // positions
  91073. var lp = positions.length;
  91074. var l = lp / 3;
  91075. for (var p = 0; p < lp; p++) {
  91076. positions[lp + p] = positions[p];
  91077. }
  91078. // indices
  91079. for (i = 0; i < li; i += 3) {
  91080. indices[i + li] = indices[i + 2] + l;
  91081. indices[i + 1 + li] = indices[i + 1] + l;
  91082. indices[i + 2 + li] = indices[i] + l;
  91083. }
  91084. // normals
  91085. for (n = 0; n < ln; n++) {
  91086. normals[ln + n] = -normals[n];
  91087. }
  91088. // uvs
  91089. var lu = uvs.length;
  91090. var u = 0;
  91091. for (u = 0; u < lu; u++) {
  91092. uvs[u + lu] = uvs[u];
  91093. }
  91094. frontUVs = frontUVs ? frontUVs : new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector4"](0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
  91095. backUVs = backUVs ? backUVs : new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector4"](0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
  91096. u = 0;
  91097. for (i = 0; i < lu / 2; i++) {
  91098. uvs[u] = frontUVs.x + (frontUVs.z - frontUVs.x) * uvs[u];
  91099. uvs[u + 1] = frontUVs.y + (frontUVs.w - frontUVs.y) * uvs[u + 1];
  91100. uvs[u + lu] = backUVs.x + (backUVs.z - backUVs.x) * uvs[u + lu];
  91101. uvs[u + lu + 1] = backUVs.y + (backUVs.w - backUVs.y) * uvs[u + lu + 1];
  91102. u += 2;
  91103. }
  91104. break;
  91105. }
  91106. };
  91107. /**
  91108. * Applies VertexData created from the imported parameters to the geometry
  91109. * @param parsedVertexData the parsed data from an imported file
  91110. * @param geometry the geometry to apply the VertexData to
  91111. */
  91112. VertexData.ImportVertexData = function (parsedVertexData, geometry) {
  91113. var vertexData = new VertexData();
  91114. // positions
  91115. var positions = parsedVertexData.positions;
  91116. if (positions) {
  91117. vertexData.set(positions, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind);
  91118. }
  91119. // normals
  91120. var normals = parsedVertexData.normals;
  91121. if (normals) {
  91122. vertexData.set(normals, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind);
  91123. }
  91124. // tangents
  91125. var tangents = parsedVertexData.tangents;
  91126. if (tangents) {
  91127. vertexData.set(tangents, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].TangentKind);
  91128. }
  91129. // uvs
  91130. var uvs = parsedVertexData.uvs;
  91131. if (uvs) {
  91132. vertexData.set(uvs, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UVKind);
  91133. }
  91134. // uv2s
  91135. var uv2s = parsedVertexData.uv2s;
  91136. if (uv2s) {
  91137. vertexData.set(uv2s, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV2Kind);
  91138. }
  91139. // uv3s
  91140. var uv3s = parsedVertexData.uv3s;
  91141. if (uv3s) {
  91142. vertexData.set(uv3s, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV3Kind);
  91143. }
  91144. // uv4s
  91145. var uv4s = parsedVertexData.uv4s;
  91146. if (uv4s) {
  91147. vertexData.set(uv4s, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV4Kind);
  91148. }
  91149. // uv5s
  91150. var uv5s = parsedVertexData.uv5s;
  91151. if (uv5s) {
  91152. vertexData.set(uv5s, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV5Kind);
  91153. }
  91154. // uv6s
  91155. var uv6s = parsedVertexData.uv6s;
  91156. if (uv6s) {
  91157. vertexData.set(uv6s, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV6Kind);
  91158. }
  91159. // colors
  91160. var colors = parsedVertexData.colors;
  91161. if (colors) {
  91162. vertexData.set(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color4"].CheckColors4(colors, positions.length / 3), _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].ColorKind);
  91163. }
  91164. // matricesIndices
  91165. var matricesIndices = parsedVertexData.matricesIndices;
  91166. if (matricesIndices) {
  91167. vertexData.set(matricesIndices, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind);
  91168. }
  91169. // matricesWeights
  91170. var matricesWeights = parsedVertexData.matricesWeights;
  91171. if (matricesWeights) {
  91172. vertexData.set(matricesWeights, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind);
  91173. }
  91174. // indices
  91175. var indices = parsedVertexData.indices;
  91176. if (indices) {
  91177. vertexData.indices = indices;
  91178. }
  91179. geometry.setAllVerticesData(vertexData, parsedVertexData.updatable);
  91180. };
  91181. /**
  91182. * Mesh side orientation : usually the external or front surface
  91183. */
  91184. VertexData.FRONTSIDE = 0;
  91185. /**
  91186. * Mesh side orientation : usually the internal or back surface
  91187. */
  91188. VertexData.BACKSIDE = 1;
  91189. /**
  91190. * Mesh side orientation : both internal and external or front and back surfaces
  91191. */
  91192. VertexData.DOUBLESIDE = 2;
  91193. /**
  91194. * Mesh side orientation : by default, `FRONTSIDE`
  91195. */
  91196. VertexData.DEFAULTSIDE = 0;
  91197. return VertexData;
  91198. }());
  91199. /***/ }),
  91200. /***/ "./Meshes/meshBuilder.ts":
  91201. /*!*******************************!*\
  91202. !*** ./Meshes/meshBuilder.ts ***!
  91203. \*******************************/
  91204. /*! exports provided: MeshBuilder */
  91205. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  91206. "use strict";
  91207. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  91208. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MeshBuilder", function() { return MeshBuilder; });
  91209. /* harmony import */ var _Builders_ribbonBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./Builders/ribbonBuilder */ "./Meshes/Builders/ribbonBuilder.ts");
  91210. /* harmony import */ var _Builders_discBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./Builders/discBuilder */ "./Meshes/Builders/discBuilder.ts");
  91211. /* harmony import */ var _Builders_boxBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./Builders/boxBuilder */ "./Meshes/Builders/boxBuilder.ts");
  91212. /* harmony import */ var _Builders_sphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./Builders/sphereBuilder */ "./Meshes/Builders/sphereBuilder.ts");
  91213. /* harmony import */ var _Builders_cylinderBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./Builders/cylinderBuilder */ "./Meshes/Builders/cylinderBuilder.ts");
  91214. /* harmony import */ var _Builders_torusBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./Builders/torusBuilder */ "./Meshes/Builders/torusBuilder.ts");
  91215. /* harmony import */ var _Builders_torusKnotBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./Builders/torusKnotBuilder */ "./Meshes/Builders/torusKnotBuilder.ts");
  91216. /* harmony import */ var _Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./Builders/linesBuilder */ "./Meshes/Builders/linesBuilder.ts");
  91217. /* harmony import */ var _Builders_polygonBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./Builders/polygonBuilder */ "./Meshes/Builders/polygonBuilder.ts");
  91218. /* harmony import */ var _Builders_shapeBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./Builders/shapeBuilder */ "./Meshes/Builders/shapeBuilder.ts");
  91219. /* harmony import */ var _Builders_latheBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./Builders/latheBuilder */ "./Meshes/Builders/latheBuilder.ts");
  91220. /* harmony import */ var _Builders_planeBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ./Builders/planeBuilder */ "./Meshes/Builders/planeBuilder.ts");
  91221. /* harmony import */ var _Builders_groundBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ./Builders/groundBuilder */ "./Meshes/Builders/groundBuilder.ts");
  91222. /* harmony import */ var _Builders_tubeBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ./Builders/tubeBuilder */ "./Meshes/Builders/tubeBuilder.ts");
  91223. /* harmony import */ var _Builders_polyhedronBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ./Builders/polyhedronBuilder */ "./Meshes/Builders/polyhedronBuilder.ts");
  91224. /* harmony import */ var _Builders_icoSphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ./Builders/icoSphereBuilder */ "./Meshes/Builders/icoSphereBuilder.ts");
  91225. /* harmony import */ var _Builders_decalBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ./Builders/decalBuilder */ "./Meshes/Builders/decalBuilder.ts");
  91226. /**
  91227. * Class containing static functions to help procedurally build meshes
  91228. */
  91229. var MeshBuilder = /** @class */ (function () {
  91230. function MeshBuilder() {
  91231. }
  91232. /**
  91233. * Creates a box mesh
  91234. * * The parameter `size` sets the size (float) of each box side (default 1)
  91235. * * You can set some different box dimensions by using the parameters `width`, `height` and `depth` (all by default have the same value of `size`)
  91236. * * You can set different colors and different images to each box side by using the parameters `faceColors` (an array of 6 Color3 elements) and `faceUV` (an array of 6 Vector4 elements)
  91237. * * Please read this tutorial : https://doc.babylonjs.com/how_to/createbox_per_face_textures_and_colors
  91238. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  91239. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  91240. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  91241. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#box
  91242. * @param name defines the name of the mesh
  91243. * @param options defines the options used to create the mesh
  91244. * @param scene defines the hosting scene
  91245. * @returns the box mesh
  91246. */
  91247. MeshBuilder.CreateBox = function (name, options, scene) {
  91248. if (scene === void 0) { scene = null; }
  91249. return _Builders_boxBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["BoxBuilder"].CreateBox(name, options, scene);
  91250. };
  91251. /**
  91252. * Creates a sphere mesh
  91253. * * The parameter `diameter` sets the diameter size (float) of the sphere (default 1)
  91254. * * You can set some different sphere dimensions, for instance to build an ellipsoid, by using the parameters `diameterX`, `diameterY` and `diameterZ` (all by default have the same value of `diameter`)
  91255. * * The parameter `segments` sets the sphere number of horizontal stripes (positive integer, default 32)
  91256. * * You can create an unclosed sphere with the parameter `arc` (positive float, default 1), valued between 0 and 1, what is the ratio of the circumference (latitude) : 2 x PI x ratio
  91257. * * You can create an unclosed sphere on its height with the parameter `slice` (positive float, default1), valued between 0 and 1, what is the height ratio (longitude)
  91258. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  91259. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  91260. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  91261. * @param name defines the name of the mesh
  91262. * @param options defines the options used to create the mesh
  91263. * @param scene defines the hosting scene
  91264. * @returns the sphere mesh
  91265. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#sphere
  91266. */
  91267. MeshBuilder.CreateSphere = function (name, options, scene) {
  91268. return _Builders_sphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["SphereBuilder"].CreateSphere(name, options, scene);
  91269. };
  91270. /**
  91271. * Creates a plane polygonal mesh. By default, this is a disc
  91272. * * The parameter `radius` sets the radius size (float) of the polygon (default 0.5)
  91273. * * The parameter `tessellation` sets the number of polygon sides (positive integer, default 64). So a tessellation valued to 3 will build a triangle, to 4 a square, etc
  91274. * * You can create an unclosed polygon with the parameter `arc` (positive float, default 1), valued between 0 and 1, what is the ratio of the circumference : 2 x PI x ratio
  91275. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  91276. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  91277. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  91278. * @param name defines the name of the mesh
  91279. * @param options defines the options used to create the mesh
  91280. * @param scene defines the hosting scene
  91281. * @returns the plane polygonal mesh
  91282. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#disc-or-regular-polygon
  91283. */
  91284. MeshBuilder.CreateDisc = function (name, options, scene) {
  91285. if (scene === void 0) { scene = null; }
  91286. return _Builders_discBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["DiscBuilder"].CreateDisc(name, options, scene);
  91287. };
  91288. /**
  91289. * Creates a sphere based upon an icosahedron with 20 triangular faces which can be subdivided
  91290. * * The parameter `radius` sets the radius size (float) of the icosphere (default 1)
  91291. * * You can set some different icosphere dimensions, for instance to build an ellipsoid, by using the parameters `radiusX`, `radiusY` and `radiusZ` (all by default have the same value of `radius`)
  91292. * * The parameter `subdivisions` sets the number of subdivisions (postive integer, default 4). The more subdivisions, the more faces on the icosphere whatever its size
  91293. * * The parameter `flat` (boolean, default true) gives each side its own normals. Set it to false to get a smooth continuous light reflection on the surface
  91294. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  91295. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  91296. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  91297. * @param name defines the name of the mesh
  91298. * @param options defines the options used to create the mesh
  91299. * @param scene defines the hosting scene
  91300. * @returns the icosahedron mesh
  91301. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/polyhedra_shapes#icosphere
  91302. */
  91303. MeshBuilder.CreateIcoSphere = function (name, options, scene) {
  91304. return _Builders_icoSphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["IcoSphereBuilder"].CreateIcoSphere(name, options, scene);
  91305. };
  91306. /**
  91307. * Creates a ribbon mesh. The ribbon is a parametric shape. It has no predefined shape. Its final shape will depend on the input parameters
  91308. * * The parameter `pathArray` is a required array of paths, what are each an array of successive Vector3. The pathArray parameter depicts the ribbon geometry
  91309. * * The parameter `closeArray` (boolean, default false) creates a seam between the first and the last paths of the path array
  91310. * * The parameter `closePath` (boolean, default false) creates a seam between the first and the last points of each path of the path array
  91311. * * The parameter `offset` (positive integer, default : rounded half size of the pathArray length), is taken in account only if the `pathArray` is containing a single path
  91312. * * It's the offset to join the points from the same path. Ex : offset = 10 means the point 1 is joined to the point 11
  91313. * * The optional parameter `instance` is an instance of an existing Ribbon object to be updated with the passed `pathArray` parameter : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_dynamically_morph_a_mesh#ribbon
  91314. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  91315. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  91316. * * The optional parameter `invertUV` (boolean, default false) swaps in the geometry the U and V coordinates to apply a texture
  91317. * * The parameter `uvs` is an optional flat array of `Vector2` to update/set each ribbon vertex with its own custom UV values instead of the computed ones
  91318. * * The parameters `colors` is an optional flat array of `Color4` to set/update each ribbon vertex with its own custom color values
  91319. * * Note that if you use the parameters `uvs` or `colors`, the passed arrays must be populated with the right number of elements, it is to say the number of ribbon vertices. Remember that if you set `closePath` to `true`, there's one extra vertex per path in the geometry
  91320. * * Moreover, you can use the parameter `color` with `instance` (to update the ribbon), only if you previously used it at creation time
  91321. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  91322. * @param name defines the name of the mesh
  91323. * @param options defines the options used to create the mesh
  91324. * @param scene defines the hosting scene
  91325. * @returns the ribbon mesh
  91326. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/ribbon_tutorial
  91327. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes
  91328. */
  91329. MeshBuilder.CreateRibbon = function (name, options, scene) {
  91330. if (scene === void 0) { scene = null; }
  91331. return _Builders_ribbonBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["RibbonBuilder"].CreateRibbon(name, options, scene);
  91332. };
  91333. /**
  91334. * Creates a cylinder or a cone mesh
  91335. * * The parameter `height` sets the height size (float) of the cylinder/cone (float, default 2).
  91336. * * The parameter `diameter` sets the diameter of the top and bottom cap at once (float, default 1).
  91337. * * The parameters `diameterTop` and `diameterBottom` overwrite the parameter `diameter` and set respectively the top cap and bottom cap diameter (floats, default 1). The parameter "diameterBottom" can't be zero.
  91338. * * The parameter `tessellation` sets the number of cylinder sides (positive integer, default 24). Set it to 3 to get a prism for instance.
  91339. * * The parameter `subdivisions` sets the number of rings along the cylinder height (positive integer, default 1).
  91340. * * The parameter `hasRings` (boolean, default false) makes the subdivisions independent from each other, so they become different faces.
  91341. * * The parameter `enclose` (boolean, default false) adds two extra faces per subdivision to a sliced cylinder to close it around its height axis.
  91342. * * The parameter `arc` (float, default 1) is the ratio (max 1) to apply to the circumference to slice the cylinder.
  91343. * * You can set different colors and different images to each box side by using the parameters `faceColors` (an array of n Color3 elements) and `faceUV` (an array of n Vector4 elements).
  91344. * * The value of n is the number of cylinder faces. If the cylinder has only 1 subdivisions, n equals : top face + cylinder surface + bottom face = 3
  91345. * * Now, if the cylinder has 5 independent subdivisions (hasRings = true), n equals : top face + 5 stripe surfaces + bottom face = 2 + 5 = 7
  91346. * * Finally, if the cylinder has 5 independent subdivisions and is enclose, n equals : top face + 5 x (stripe surface + 2 closing faces) + bottom face = 2 + 5 * 3 = 17
  91347. * * Each array (color or UVs) is always ordered the same way : the first element is the bottom cap, the last element is the top cap. The other elements are each a ring surface.
  91348. * * If `enclose` is false, a ring surface is one element.
  91349. * * If `enclose` is true, a ring surface is 3 successive elements in the array : the tubular surface, then the two closing faces.
  91350. * * Example how to set colors and textures on a sliced cylinder : https://www.html5gamedevs.com/topic/17945-creating-a-closed-slice-of-a-cylinder/#comment-106379
  91351. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  91352. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  91353. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created.
  91354. * @param name defines the name of the mesh
  91355. * @param options defines the options used to create the mesh
  91356. * @param scene defines the hosting scene
  91357. * @returns the cylinder mesh
  91358. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#cylinder-or-cone
  91359. */
  91360. MeshBuilder.CreateCylinder = function (name, options, scene) {
  91361. return _Builders_cylinderBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["CylinderBuilder"].CreateCylinder(name, options, scene);
  91362. };
  91363. /**
  91364. * Creates a torus mesh
  91365. * * The parameter `diameter` sets the diameter size (float) of the torus (default 1)
  91366. * * The parameter `thickness` sets the diameter size of the tube of the torus (float, default 0.5)
  91367. * * The parameter `tessellation` sets the number of torus sides (postive integer, default 16)
  91368. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  91369. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  91370. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created.
  91371. * @param name defines the name of the mesh
  91372. * @param options defines the options used to create the mesh
  91373. * @param scene defines the hosting scene
  91374. * @returns the torus mesh
  91375. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#torus
  91376. */
  91377. MeshBuilder.CreateTorus = function (name, options, scene) {
  91378. return _Builders_torusBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["TorusBuilder"].CreateTorus(name, options, scene);
  91379. };
  91380. /**
  91381. * Creates a torus knot mesh
  91382. * * The parameter `radius` sets the global radius size (float) of the torus knot (default 2)
  91383. * * The parameter `radialSegments` sets the number of sides on each tube segments (positive integer, default 32)
  91384. * * The parameter `tubularSegments` sets the number of tubes to decompose the knot into (positive integer, default 32)
  91385. * * The parameters `p` and `q` are the number of windings on each axis (positive integers, default 2 and 3)
  91386. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  91387. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  91388. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created.
  91389. * @param name defines the name of the mesh
  91390. * @param options defines the options used to create the mesh
  91391. * @param scene defines the hosting scene
  91392. * @returns the torus knot mesh
  91393. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#torus-knot
  91394. */
  91395. MeshBuilder.CreateTorusKnot = function (name, options, scene) {
  91396. return _Builders_torusKnotBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["TorusKnotBuilder"].CreateTorusKnot(name, options, scene);
  91397. };
  91398. /**
  91399. * Creates a line system mesh. A line system is a pool of many lines gathered in a single mesh
  91400. * * A line system mesh is considered as a parametric shape since it has no predefined original shape. Its shape is determined by the passed array of lines as an input parameter
  91401. * * Like every other parametric shape, it is dynamically updatable by passing an existing instance of LineSystem to this static function
  91402. * * The parameter `lines` is an array of lines, each line being an array of successive Vector3
  91403. * * The optional parameter `instance` is an instance of an existing LineSystem object to be updated with the passed `lines` parameter
  91404. * * The optional parameter `colors` is an array of line colors, each line colors being an array of successive Color4, one per line point
  91405. * * The optional parameter `useVertexAlpha` is to be set to `false` (default `true`) when you don't need the alpha blending (faster)
  91406. * * Updating a simple Line mesh, you just need to update every line in the `lines` array : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_dynamically_morph_a_mesh#lines-and-dashedlines
  91407. * * When updating an instance, remember that only line point positions can change, not the number of points, neither the number of lines
  91408. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  91409. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#line-system
  91410. * @param name defines the name of the new line system
  91411. * @param options defines the options used to create the line system
  91412. * @param scene defines the hosting scene
  91413. * @returns a new line system mesh
  91414. */
  91415. MeshBuilder.CreateLineSystem = function (name, options, scene) {
  91416. return _Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["LinesBuilder"].CreateLineSystem(name, options, scene);
  91417. };
  91418. /**
  91419. * Creates a line mesh
  91420. * A line mesh is considered as a parametric shape since it has no predefined original shape. Its shape is determined by the passed array of points as an input parameter
  91421. * * Like every other parametric shape, it is dynamically updatable by passing an existing instance of LineMesh to this static function
  91422. * * The parameter `points` is an array successive Vector3
  91423. * * The optional parameter `instance` is an instance of an existing LineMesh object to be updated with the passed `points` parameter : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_dynamically_morph_a_mesh#lines-and-dashedlines
  91424. * * The optional parameter `colors` is an array of successive Color4, one per line point
  91425. * * The optional parameter `useVertexAlpha` is to be set to `false` (default `true`) when you don't need alpha blending (faster)
  91426. * * When updating an instance, remember that only point positions can change, not the number of points
  91427. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  91428. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#lines
  91429. * @param name defines the name of the new line system
  91430. * @param options defines the options used to create the line system
  91431. * @param scene defines the hosting scene
  91432. * @returns a new line mesh
  91433. */
  91434. MeshBuilder.CreateLines = function (name, options, scene) {
  91435. if (scene === void 0) { scene = null; }
  91436. return _Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["LinesBuilder"].CreateLines(name, options, scene);
  91437. };
  91438. /**
  91439. * Creates a dashed line mesh
  91440. * * A dashed line mesh is considered as a parametric shape since it has no predefined original shape. Its shape is determined by the passed array of points as an input parameter
  91441. * * Like every other parametric shape, it is dynamically updatable by passing an existing instance of LineMesh to this static function
  91442. * * The parameter `points` is an array successive Vector3
  91443. * * The parameter `dashNb` is the intended total number of dashes (positive integer, default 200)
  91444. * * The parameter `dashSize` is the size of the dashes relatively the dash number (positive float, default 3)
  91445. * * The parameter `gapSize` is the size of the gap between two successive dashes relatively the dash number (positive float, default 1)
  91446. * * The optional parameter `instance` is an instance of an existing LineMesh object to be updated with the passed `points` parameter : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_dynamically_morph_a_mesh#lines-and-dashedlines
  91447. * * When updating an instance, remember that only point positions can change, not the number of points
  91448. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  91449. * @param name defines the name of the mesh
  91450. * @param options defines the options used to create the mesh
  91451. * @param scene defines the hosting scene
  91452. * @returns the dashed line mesh
  91453. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#dashed-lines
  91454. */
  91455. MeshBuilder.CreateDashedLines = function (name, options, scene) {
  91456. if (scene === void 0) { scene = null; }
  91457. return _Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["LinesBuilder"].CreateDashedLines(name, options, scene);
  91458. };
  91459. /**
  91460. * Creates an extruded shape mesh. The extrusion is a parametric shape. It has no predefined shape. Its final shape will depend on the input parameters.
  91461. * * The parameter `shape` is a required array of successive Vector3. This array depicts the shape to be extruded in its local space : the shape must be designed in the xOy plane and will be extruded along the Z axis.
  91462. * * The parameter `path` is a required array of successive Vector3. This is the axis curve the shape is extruded along.
  91463. * * The parameter `rotation` (float, default 0 radians) is the angle value to rotate the shape each step (each path point), from the former step (so rotation added each step) along the curve.
  91464. * * The parameter `scale` (float, default 1) is the value to scale the shape.
  91465. * * The parameter `cap` sets the way the extruded shape is capped. Possible values : BABYLON.Mesh.NO_CAP (default), BABYLON.Mesh.CAP_START, BABYLON.Mesh.CAP_END, BABYLON.Mesh.CAP_ALL
  91466. * * The optional parameter `instance` is an instance of an existing ExtrudedShape object to be updated with the passed `shape`, `path`, `scale` or `rotation` parameters : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_dynamically_morph_a_mesh#extruded-shape
  91467. * * Remember you can only change the shape or path point positions, not their number when updating an extruded shape.
  91468. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  91469. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  91470. * * The optional parameter `invertUV` (boolean, default false) swaps in the geometry the U and V coordinates to apply a texture.
  91471. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created.
  91472. * @param name defines the name of the mesh
  91473. * @param options defines the options used to create the mesh
  91474. * @param scene defines the hosting scene
  91475. * @returns the extruded shape mesh
  91476. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes
  91477. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#extruded-shapes
  91478. */
  91479. MeshBuilder.ExtrudeShape = function (name, options, scene) {
  91480. if (scene === void 0) { scene = null; }
  91481. return _Builders_shapeBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["ShapeBuilder"].ExtrudeShape(name, options, scene);
  91482. };
  91483. /**
  91484. * Creates an custom extruded shape mesh.
  91485. * The custom extrusion is a parametric shape. It has no predefined shape. Its final shape will depend on the input parameters.
  91486. * * The parameter `shape` is a required array of successive Vector3. This array depicts the shape to be extruded in its local space : the shape must be designed in the xOy plane and will be extruded along the Z axis.
  91487. * * The parameter `path` is a required array of successive Vector3. This is the axis curve the shape is extruded along.
  91488. * * The parameter `rotationFunction` (JS function) is a custom Javascript function called on each path point. This function is passed the position i of the point in the path and the distance of this point from the begining of the path
  91489. * * It must returns a float value that will be the rotation in radians applied to the shape on each path point.
  91490. * * The parameter `scaleFunction` (JS function) is a custom Javascript function called on each path point. This function is passed the position i of the point in the path and the distance of this point from the begining of the path
  91491. * * It must returns a float value that will be the scale value applied to the shape on each path point
  91492. * * The parameter `ribbonClosePath` (boolean, default false) forces the extrusion underlying ribbon to close all the paths in its `pathArray`
  91493. * * The parameter `ribbonCloseArray` (boolean, default false) forces the extrusion underlying ribbon to close its `pathArray`
  91494. * * The parameter `cap` sets the way the extruded shape is capped. Possible values : BABYLON.Mesh.NO_CAP (default), BABYLON.Mesh.CAP_START, BABYLON.Mesh.CAP_END, BABYLON.Mesh.CAP_ALL
  91495. * * The optional parameter `instance` is an instance of an existing ExtrudedShape object to be updated with the passed `shape`, `path`, `scale` or `rotation` parameters : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_dynamically_morph_a_mesh#extruded-shape
  91496. * * Remember you can only change the shape or path point positions, not their number when updating an extruded shape
  91497. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  91498. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  91499. * * The optional parameter `invertUV` (boolean, default false) swaps in the geometry the U and V coordinates to apply a texture
  91500. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  91501. * @param name defines the name of the mesh
  91502. * @param options defines the options used to create the mesh
  91503. * @param scene defines the hosting scene
  91504. * @returns the custom extruded shape mesh
  91505. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#custom-extruded-shapes
  91506. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes
  91507. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#extruded-shapes
  91508. */
  91509. MeshBuilder.ExtrudeShapeCustom = function (name, options, scene) {
  91510. return _Builders_shapeBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["ShapeBuilder"].ExtrudeShapeCustom(name, options, scene);
  91511. };
  91512. /**
  91513. * Creates lathe mesh.
  91514. * The lathe is a shape with a symetry axis : a 2D model shape is rotated around this axis to design the lathe
  91515. * * The parameter `shape` is a required array of successive Vector3. This array depicts the shape to be rotated in its local space : the shape must be designed in the xOy plane and will be rotated around the Y axis. It's usually a 2D shape, so the Vector3 z coordinates are often set to zero
  91516. * * The parameter `radius` (positive float, default 1) is the radius value of the lathe
  91517. * * The parameter `tessellation` (positive integer, default 64) is the side number of the lathe
  91518. * * The parameter `clip` (positive integer, default 0) is the number of sides to not create without effecting the general shape of the sides
  91519. * * The parameter `arc` (positive float, default 1) is the ratio of the lathe. 0.5 builds for instance half a lathe, so an opened shape
  91520. * * The parameter `closed` (boolean, default true) opens/closes the lathe circumference. This should be set to false when used with the parameter "arc"
  91521. * * The parameter `cap` sets the way the extruded shape is capped. Possible values : BABYLON.Mesh.NO_CAP (default), BABYLON.Mesh.CAP_START, BABYLON.Mesh.CAP_END, BABYLON.Mesh.CAP_ALL
  91522. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  91523. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  91524. * * The optional parameter `invertUV` (boolean, default false) swaps in the geometry the U and V coordinates to apply a texture
  91525. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  91526. * @param name defines the name of the mesh
  91527. * @param options defines the options used to create the mesh
  91528. * @param scene defines the hosting scene
  91529. * @returns the lathe mesh
  91530. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#lathe
  91531. */
  91532. MeshBuilder.CreateLathe = function (name, options, scene) {
  91533. return _Builders_latheBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["LatheBuilder"].CreateLathe(name, options, scene);
  91534. };
  91535. /**
  91536. * Creates a plane mesh
  91537. * * The parameter `size` sets the size (float) of both sides of the plane at once (default 1)
  91538. * * You can set some different plane dimensions by using the parameters `width` and `height` (both by default have the same value of `size`)
  91539. * * The parameter `sourcePlane` is a Plane instance. It builds a mesh plane from a Math plane
  91540. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  91541. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  91542. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  91543. * @param name defines the name of the mesh
  91544. * @param options defines the options used to create the mesh
  91545. * @param scene defines the hosting scene
  91546. * @returns the plane mesh
  91547. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#plane
  91548. */
  91549. MeshBuilder.CreatePlane = function (name, options, scene) {
  91550. return _Builders_planeBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["PlaneBuilder"].CreatePlane(name, options, scene);
  91551. };
  91552. /**
  91553. * Creates a ground mesh
  91554. * * The parameters `width` and `height` (floats, default 1) set the width and height sizes of the ground
  91555. * * The parameter `subdivisions` (positive integer) sets the number of subdivisions per side
  91556. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  91557. * @param name defines the name of the mesh
  91558. * @param options defines the options used to create the mesh
  91559. * @param scene defines the hosting scene
  91560. * @returns the ground mesh
  91561. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#ground
  91562. */
  91563. MeshBuilder.CreateGround = function (name, options, scene) {
  91564. return _Builders_groundBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["GroundBuilder"].CreateGround(name, options, scene);
  91565. };
  91566. /**
  91567. * Creates a tiled ground mesh
  91568. * * The parameters `xmin` and `xmax` (floats, default -1 and 1) set the ground minimum and maximum X coordinates
  91569. * * The parameters `zmin` and `zmax` (floats, default -1 and 1) set the ground minimum and maximum Z coordinates
  91570. * * The parameter `subdivisions` is a javascript object `{w: positive integer, h: positive integer}` (default `{w: 6, h: 6}`). `w` and `h` are the numbers of subdivisions on the ground width and height. Each subdivision is called a tile
  91571. * * The parameter `precision` is a javascript object `{w: positive integer, h: positive integer}` (default `{w: 2, h: 2}`). `w` and `h` are the numbers of subdivisions on the ground width and height of each tile
  91572. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created.
  91573. * @param name defines the name of the mesh
  91574. * @param options defines the options used to create the mesh
  91575. * @param scene defines the hosting scene
  91576. * @returns the tiled ground mesh
  91577. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#tiled-ground
  91578. */
  91579. MeshBuilder.CreateTiledGround = function (name, options, scene) {
  91580. return _Builders_groundBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["GroundBuilder"].CreateTiledGround(name, options, scene);
  91581. };
  91582. /**
  91583. * Creates a ground mesh from a height map
  91584. * * The parameter `url` sets the URL of the height map image resource.
  91585. * * The parameters `width` and `height` (positive floats, default 10) set the ground width and height sizes.
  91586. * * The parameter `subdivisions` (positive integer, default 1) sets the number of subdivision per side.
  91587. * * The parameter `minHeight` (float, default 0) is the minimum altitude on the ground.
  91588. * * The parameter `maxHeight` (float, default 1) is the maximum altitude on the ground.
  91589. * * The parameter `colorFilter` (optional Color3, default (0.3, 0.59, 0.11) ) is the filter to apply to the image pixel colors to compute the height.
  91590. * * The parameter `onReady` is a javascript callback function that will be called once the mesh is just built (the height map download can last some time).
  91591. * * The parameter `alphaFilter` will filter any data where the alpha channel is below this value, defaults 0 (all data visible)
  91592. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created.
  91593. * @param name defines the name of the mesh
  91594. * @param url defines the url to the height map
  91595. * @param options defines the options used to create the mesh
  91596. * @param scene defines the hosting scene
  91597. * @returns the ground mesh
  91598. * @see https://doc.babylonjs.com/babylon101/height_map
  91599. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#ground-from-a-height-map
  91600. */
  91601. MeshBuilder.CreateGroundFromHeightMap = function (name, url, options, scene) {
  91602. return _Builders_groundBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["GroundBuilder"].CreateGroundFromHeightMap(name, url, options, scene);
  91603. };
  91604. /**
  91605. * Creates a polygon mesh
  91606. * The polygon's shape will depend on the input parameters and is constructed parallel to a ground mesh
  91607. * * The parameter `shape` is a required array of successive Vector3 representing the corners of the polygon in th XoZ plane, that is y = 0 for all vectors
  91608. * * You can set the mesh side orientation with the values : Mesh.FRONTSIDE (default), Mesh.BACKSIDE or Mesh.DOUBLESIDE
  91609. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  91610. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4)
  91611. * * Remember you can only change the shape positions, not their number when updating a polygon
  91612. * @param name defines the name of the mesh
  91613. * @param options defines the options used to create the mesh
  91614. * @param scene defines the hosting scene
  91615. * @param earcutInjection can be used to inject your own earcut reference
  91616. * @returns the polygon mesh
  91617. */
  91618. MeshBuilder.CreatePolygon = function (name, options, scene, earcutInjection) {
  91619. if (earcutInjection === void 0) { earcutInjection = earcut; }
  91620. return _Builders_polygonBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PolygonBuilder"].CreatePolygon(name, options, scene, earcutInjection);
  91621. };
  91622. /**
  91623. * Creates an extruded polygon mesh, with depth in the Y direction.
  91624. * * You can set different colors and different images to the top, bottom and extruded side by using the parameters `faceColors` (an array of 3 Color3 elements) and `faceUV` (an array of 3 Vector4 elements)
  91625. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/createbox_per_face_textures_and_colors
  91626. * @param name defines the name of the mesh
  91627. * @param options defines the options used to create the mesh
  91628. * @param scene defines the hosting scene
  91629. * @param earcutInjection can be used to inject your own earcut reference
  91630. * @returns the polygon mesh
  91631. */
  91632. MeshBuilder.ExtrudePolygon = function (name, options, scene, earcutInjection) {
  91633. if (earcutInjection === void 0) { earcutInjection = earcut; }
  91634. return _Builders_polygonBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PolygonBuilder"].ExtrudePolygon(name, options, scene, earcutInjection);
  91635. };
  91636. /**
  91637. * Creates a tube mesh.
  91638. * The tube is a parametric shape. It has no predefined shape. Its final shape will depend on the input parameters
  91639. * * The parameter `path` is a required array of successive Vector3. It is the curve used as the axis of the tube
  91640. * * The parameter `radius` (positive float, default 1) sets the tube radius size
  91641. * * The parameter `tessellation` (positive float, default 64) is the number of sides on the tubular surface
  91642. * * The parameter `radiusFunction` (javascript function, default null) is a vanilla javascript function. If it is not null, it overwrittes the parameter `radius`
  91643. * * This function is called on each point of the tube path and is passed the index `i` of the i-th point and the distance of this point from the first point of the path. It must return a radius value (positive float)
  91644. * * The parameter `arc` (positive float, maximum 1, default 1) is the ratio to apply to the tube circumference : 2 x PI x arc
  91645. * * The parameter `cap` sets the way the extruded shape is capped. Possible values : BABYLON.Mesh.NO_CAP (default), BABYLON.Mesh.CAP_START, BABYLON.Mesh.CAP_END, BABYLON.Mesh.CAP_ALL
  91646. * * The optional parameter `instance` is an instance of an existing Tube object to be updated with the passed `pathArray` parameter : https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_dynamically_morph_a_mesh#tube
  91647. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  91648. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  91649. * * The optional parameter `invertUV` (boolean, default false) swaps in the geometry the U and V coordinates to apply a texture
  91650. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  91651. * @param name defines the name of the mesh
  91652. * @param options defines the options used to create the mesh
  91653. * @param scene defines the hosting scene
  91654. * @returns the tube mesh
  91655. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes
  91656. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/set_shapes#tube
  91657. */
  91658. MeshBuilder.CreateTube = function (name, options, scene) {
  91659. return _Builders_tubeBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["TubeBuilder"].CreateTube(name, options, scene);
  91660. };
  91661. /**
  91662. * Creates a polyhedron mesh
  91663. * * The parameter `type` (positive integer, max 14, default 0) sets the polyhedron type to build among the 15 embbeded types. Please refer to the type sheet in the tutorial to choose the wanted type
  91664. * * The parameter `size` (positive float, default 1) sets the polygon size
  91665. * * You can overwrite the `size` on each dimension bu using the parameters `sizeX`, `sizeY` or `sizeZ` (positive floats, default to `size` value)
  91666. * * You can build other polyhedron types than the 15 embbeded ones by setting the parameter `custom` (`polyhedronObject`, default null). If you set the parameter `custom`, this overwrittes the parameter `type`
  91667. * * A `polyhedronObject` is a formatted javascript object. You'll find a full file with pre-set polyhedra here : https://github.com/BabylonJS/Extensions/tree/master/Polyhedron
  91668. * * You can set the color and the UV of each side of the polyhedron with the parameters `faceColors` (Color4, default `(1, 1, 1, 1)`) and faceUV (Vector4, default `(0, 0, 1, 1)`)
  91669. * * To understand how to set `faceUV` or `faceColors`, please read this by considering the right number of faces of your polyhedron, instead of only 6 for the box : https://doc.babylonjs.com/how_to/createbox_per_face_textures_and_colors
  91670. * * The parameter `flat` (boolean, default true). If set to false, it gives the polyhedron a single global face, so less vertices and shared normals. In this case, `faceColors` and `faceUV` are ignored
  91671. * * You can also set the mesh side orientation with the values : BABYLON.Mesh.FRONTSIDE (default), BABYLON.Mesh.BACKSIDE or BABYLON.Mesh.DOUBLESIDE
  91672. * * If you create a double-sided mesh, you can choose what parts of the texture image to crop and stick respectively on the front and the back sides with the parameters `frontUVs` and `backUVs` (Vector4). Detail here : https://doc.babylonjs.com/babylon101/discover_basic_elements#side-orientation
  91673. * * The mesh can be set to updatable with the boolean parameter `updatable` (default false) if its internal geometry is supposed to change once created
  91674. * @param name defines the name of the mesh
  91675. * @param options defines the options used to create the mesh
  91676. * @param scene defines the hosting scene
  91677. * @returns the polyhedron mesh
  91678. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/polyhedra_shapes
  91679. */
  91680. MeshBuilder.CreatePolyhedron = function (name, options, scene) {
  91681. return _Builders_polyhedronBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["PolyhedronBuilder"].CreatePolyhedron(name, options, scene);
  91682. };
  91683. /**
  91684. * Creates a decal mesh.
  91685. * A decal is a mesh usually applied as a model onto the surface of another mesh. So don't forget the parameter `sourceMesh` depicting the decal
  91686. * * The parameter `position` (Vector3, default `(0, 0, 0)`) sets the position of the decal in World coordinates
  91687. * * The parameter `normal` (Vector3, default `Vector3.Up`) sets the normal of the mesh where the decal is applied onto in World coordinates
  91688. * * The parameter `size` (Vector3, default `(1, 1, 1)`) sets the decal scaling
  91689. * * The parameter `angle` (float in radian, default 0) sets the angle to rotate the decal
  91690. * @param name defines the name of the mesh
  91691. * @param sourceMesh defines the mesh where the decal must be applied
  91692. * @param options defines the options used to create the mesh
  91693. * @param scene defines the hosting scene
  91694. * @returns the decal mesh
  91695. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/decals
  91696. */
  91697. MeshBuilder.CreateDecal = function (name, sourceMesh, options) {
  91698. return _Builders_decalBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["DecalBuilder"].CreateDecal(name, sourceMesh, options);
  91699. };
  91700. return MeshBuilder;
  91701. }());
  91702. /***/ }),
  91703. /***/ "./Meshes/meshSimplification.ts":
  91704. /*!**************************************!*\
  91705. !*** ./Meshes/meshSimplification.ts ***!
  91706. \**************************************/
  91707. /*! exports provided: SimplificationSettings, SimplificationQueue, SimplificationType */
  91708. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  91709. "use strict";
  91710. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  91711. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SimplificationSettings", function() { return SimplificationSettings; });
  91712. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SimplificationQueue", function() { return SimplificationQueue; });
  91713. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SimplificationType", function() { return SimplificationType; });
  91714. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  91715. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  91716. /* harmony import */ var _Meshes_subMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/subMesh */ "./Meshes/subMesh.ts");
  91717. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  91718. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  91719. /**
  91720. * Class used to specify simplification options
  91721. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/in-browser_mesh_simplification
  91722. */
  91723. var SimplificationSettings = /** @class */ (function () {
  91724. /**
  91725. * Creates a SimplificationSettings
  91726. * @param quality expected quality
  91727. * @param distance distance when this optimized version should be used
  91728. * @param optimizeMesh already optimized mesh
  91729. */
  91730. function SimplificationSettings(
  91731. /** expected quality */
  91732. quality,
  91733. /** distance when this optimized version should be used */
  91734. distance,
  91735. /** already optimized mesh */
  91736. optimizeMesh) {
  91737. this.quality = quality;
  91738. this.distance = distance;
  91739. this.optimizeMesh = optimizeMesh;
  91740. }
  91741. return SimplificationSettings;
  91742. }());
  91743. /**
  91744. * Queue used to order the simplification tasks
  91745. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/in-browser_mesh_simplification
  91746. */
  91747. var SimplificationQueue = /** @class */ (function () {
  91748. /**
  91749. * Creates a new queue
  91750. */
  91751. function SimplificationQueue() {
  91752. this.running = false;
  91753. this._simplificationArray = [];
  91754. }
  91755. /**
  91756. * Adds a new simplification task
  91757. * @param task defines a task to add
  91758. */
  91759. SimplificationQueue.prototype.addTask = function (task) {
  91760. this._simplificationArray.push(task);
  91761. };
  91762. /**
  91763. * Execute next task
  91764. */
  91765. SimplificationQueue.prototype.executeNext = function () {
  91766. var task = this._simplificationArray.pop();
  91767. if (task) {
  91768. this.running = true;
  91769. this.runSimplification(task);
  91770. }
  91771. else {
  91772. this.running = false;
  91773. }
  91774. };
  91775. /**
  91776. * Execute a simplification task
  91777. * @param task defines the task to run
  91778. */
  91779. SimplificationQueue.prototype.runSimplification = function (task) {
  91780. var _this = this;
  91781. if (task.parallelProcessing) {
  91782. //parallel simplifier
  91783. task.settings.forEach(function (setting) {
  91784. var simplifier = _this.getSimplifier(task);
  91785. simplifier.simplify(setting, function (newMesh) {
  91786. task.mesh.addLODLevel(setting.distance, newMesh);
  91787. newMesh.isVisible = true;
  91788. //check if it is the last
  91789. if (setting.quality === task.settings[task.settings.length - 1].quality && task.successCallback) {
  91790. //all done, run the success callback.
  91791. task.successCallback();
  91792. }
  91793. _this.executeNext();
  91794. });
  91795. });
  91796. }
  91797. else {
  91798. //single simplifier.
  91799. var simplifier = this.getSimplifier(task);
  91800. var runDecimation = function (setting, callback) {
  91801. simplifier.simplify(setting, function (newMesh) {
  91802. task.mesh.addLODLevel(setting.distance, newMesh);
  91803. newMesh.isVisible = true;
  91804. //run the next quality level
  91805. callback();
  91806. });
  91807. };
  91808. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["AsyncLoop"].Run(task.settings.length, function (loop) {
  91809. runDecimation(task.settings[loop.index], function () {
  91810. loop.executeNext();
  91811. });
  91812. }, function () {
  91813. //execution ended, run the success callback.
  91814. if (task.successCallback) {
  91815. task.successCallback();
  91816. }
  91817. _this.executeNext();
  91818. });
  91819. }
  91820. };
  91821. SimplificationQueue.prototype.getSimplifier = function (task) {
  91822. switch (task.simplificationType) {
  91823. case SimplificationType.QUADRATIC:
  91824. default:
  91825. return new QuadraticErrorSimplification(task.mesh);
  91826. }
  91827. };
  91828. return SimplificationQueue;
  91829. }());
  91830. /**
  91831. * The implemented types of simplification
  91832. * At the moment only Quadratic Error Decimation is implemented
  91833. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/in-browser_mesh_simplification
  91834. */
  91835. var SimplificationType;
  91836. (function (SimplificationType) {
  91837. /** Quadratic error decimation */
  91838. SimplificationType[SimplificationType["QUADRATIC"] = 0] = "QUADRATIC";
  91839. })(SimplificationType || (SimplificationType = {}));
  91840. var DecimationTriangle = /** @class */ (function () {
  91841. function DecimationTriangle(vertices) {
  91842. this.vertices = vertices;
  91843. this.error = new Array(4);
  91844. this.deleted = false;
  91845. this.isDirty = false;
  91846. this.deletePending = false;
  91847. this.borderFactor = 0;
  91848. }
  91849. return DecimationTriangle;
  91850. }());
  91851. var DecimationVertex = /** @class */ (function () {
  91852. function DecimationVertex(position, id) {
  91853. this.position = position;
  91854. this.id = id;
  91855. this.isBorder = true;
  91856. this.q = new QuadraticMatrix();
  91857. this.triangleCount = 0;
  91858. this.triangleStart = 0;
  91859. this.originalOffsets = [];
  91860. }
  91861. DecimationVertex.prototype.updatePosition = function (newPosition) {
  91862. this.position.copyFrom(newPosition);
  91863. };
  91864. return DecimationVertex;
  91865. }());
  91866. var QuadraticMatrix = /** @class */ (function () {
  91867. function QuadraticMatrix(data) {
  91868. this.data = new Array(10);
  91869. for (var i = 0; i < 10; ++i) {
  91870. if (data && data[i]) {
  91871. this.data[i] = data[i];
  91872. }
  91873. else {
  91874. this.data[i] = 0;
  91875. }
  91876. }
  91877. }
  91878. QuadraticMatrix.prototype.det = function (a11, a12, a13, a21, a22, a23, a31, a32, a33) {
  91879. var det = this.data[a11] * this.data[a22] * this.data[a33] + this.data[a13] * this.data[a21] * this.data[a32] +
  91880. this.data[a12] * this.data[a23] * this.data[a31] - this.data[a13] * this.data[a22] * this.data[a31] -
  91881. this.data[a11] * this.data[a23] * this.data[a32] - this.data[a12] * this.data[a21] * this.data[a33];
  91882. return det;
  91883. };
  91884. QuadraticMatrix.prototype.addInPlace = function (matrix) {
  91885. for (var i = 0; i < 10; ++i) {
  91886. this.data[i] += matrix.data[i];
  91887. }
  91888. };
  91889. QuadraticMatrix.prototype.addArrayInPlace = function (data) {
  91890. for (var i = 0; i < 10; ++i) {
  91891. this.data[i] += data[i];
  91892. }
  91893. };
  91894. QuadraticMatrix.prototype.add = function (matrix) {
  91895. var m = new QuadraticMatrix();
  91896. for (var i = 0; i < 10; ++i) {
  91897. m.data[i] = this.data[i] + matrix.data[i];
  91898. }
  91899. return m;
  91900. };
  91901. QuadraticMatrix.FromData = function (a, b, c, d) {
  91902. return new QuadraticMatrix(QuadraticMatrix.DataFromNumbers(a, b, c, d));
  91903. };
  91904. //returning an array to avoid garbage collection
  91905. QuadraticMatrix.DataFromNumbers = function (a, b, c, d) {
  91906. return [a * a, a * b, a * c, a * d, b * b, b * c, b * d, c * c, c * d, d * d];
  91907. };
  91908. return QuadraticMatrix;
  91909. }());
  91910. var Reference = /** @class */ (function () {
  91911. function Reference(vertexId, triangleId) {
  91912. this.vertexId = vertexId;
  91913. this.triangleId = triangleId;
  91914. }
  91915. return Reference;
  91916. }());
  91917. /**
  91918. * An implementation of the Quadratic Error simplification algorithm.
  91919. * Original paper : http://www1.cs.columbia.edu/~cs4162/html05s/garland97.pdf
  91920. * Ported mostly from QSlim and http://voxels.blogspot.de/2014/05/quadric-mesh-simplification-with-source.html to babylon JS
  91921. * @author RaananW
  91922. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/in-browser_mesh_simplification
  91923. */
  91924. var QuadraticErrorSimplification = /** @class */ (function () {
  91925. function QuadraticErrorSimplification(_mesh) {
  91926. this._mesh = _mesh;
  91927. this.syncIterations = 5000;
  91928. this.aggressiveness = 7;
  91929. this.decimationIterations = 100;
  91930. this.boundingBoxEpsilon = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Epsilon"];
  91931. }
  91932. QuadraticErrorSimplification.prototype.simplify = function (settings, successCallback) {
  91933. var _this = this;
  91934. this.initDecimatedMesh();
  91935. //iterating through the submeshes array, one after the other.
  91936. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["AsyncLoop"].Run(this._mesh.subMeshes.length, function (loop) {
  91937. _this.initWithMesh(loop.index, function () {
  91938. _this.runDecimation(settings, loop.index, function () {
  91939. loop.executeNext();
  91940. });
  91941. }, settings.optimizeMesh);
  91942. }, function () {
  91943. setTimeout(function () {
  91944. successCallback(_this._reconstructedMesh);
  91945. }, 0);
  91946. });
  91947. };
  91948. QuadraticErrorSimplification.prototype.runDecimation = function (settings, submeshIndex, successCallback) {
  91949. var _this = this;
  91950. var targetCount = ~~(this.triangles.length * settings.quality);
  91951. var deletedTriangles = 0;
  91952. var triangleCount = this.triangles.length;
  91953. var iterationFunction = function (iteration, callback) {
  91954. setTimeout(function () {
  91955. if (iteration % 5 === 0) {
  91956. _this.updateMesh(iteration === 0);
  91957. }
  91958. for (var i = 0; i < _this.triangles.length; ++i) {
  91959. _this.triangles[i].isDirty = false;
  91960. }
  91961. var threshold = 0.000000001 * Math.pow((iteration + 3), _this.aggressiveness);
  91962. var trianglesIterator = function (i) {
  91963. var tIdx = ~~(((_this.triangles.length / 2) + i) % _this.triangles.length);
  91964. var t = _this.triangles[tIdx];
  91965. if (!t) {
  91966. return;
  91967. }
  91968. if (t.error[3] > threshold || t.deleted || t.isDirty) {
  91969. return;
  91970. }
  91971. for (var j = 0; j < 3; ++j) {
  91972. if (t.error[j] < threshold) {
  91973. var deleted0 = [];
  91974. var deleted1 = [];
  91975. var v0 = t.vertices[j];
  91976. var v1 = t.vertices[(j + 1) % 3];
  91977. if (v0.isBorder || v1.isBorder) {
  91978. continue;
  91979. }
  91980. var p = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  91981. // var n = Vector3.Zero();
  91982. // var uv = Vector2.Zero();
  91983. // var color = new Color4(0, 0, 0, 1);
  91984. _this.calculateError(v0, v1, p);
  91985. var delTr = new Array();
  91986. if (_this.isFlipped(v0, v1, p, deleted0, delTr)) {
  91987. continue;
  91988. }
  91989. if (_this.isFlipped(v1, v0, p, deleted1, delTr)) {
  91990. continue;
  91991. }
  91992. if (deleted0.indexOf(true) < 0 || deleted1.indexOf(true) < 0) {
  91993. continue;
  91994. }
  91995. var uniqueArray = new Array();
  91996. delTr.forEach(function (deletedT) {
  91997. if (uniqueArray.indexOf(deletedT) === -1) {
  91998. deletedT.deletePending = true;
  91999. uniqueArray.push(deletedT);
  92000. }
  92001. });
  92002. if (uniqueArray.length % 2 !== 0) {
  92003. continue;
  92004. }
  92005. v0.q = v1.q.add(v0.q);
  92006. v0.updatePosition(p);
  92007. var tStart = _this.references.length;
  92008. deletedTriangles = _this.updateTriangles(v0, v0, deleted0, deletedTriangles);
  92009. deletedTriangles = _this.updateTriangles(v0, v1, deleted1, deletedTriangles);
  92010. var tCount = _this.references.length - tStart;
  92011. if (tCount <= v0.triangleCount) {
  92012. if (tCount) {
  92013. for (var c = 0; c < tCount; c++) {
  92014. _this.references[v0.triangleStart + c] = _this.references[tStart + c];
  92015. }
  92016. }
  92017. }
  92018. else {
  92019. v0.triangleStart = tStart;
  92020. }
  92021. v0.triangleCount = tCount;
  92022. break;
  92023. }
  92024. }
  92025. };
  92026. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["AsyncLoop"].SyncAsyncForLoop(_this.triangles.length, _this.syncIterations, trianglesIterator, callback, function () { return (triangleCount - deletedTriangles <= targetCount); });
  92027. }, 0);
  92028. };
  92029. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["AsyncLoop"].Run(this.decimationIterations, function (loop) {
  92030. if (triangleCount - deletedTriangles <= targetCount) {
  92031. loop.breakLoop();
  92032. }
  92033. else {
  92034. iterationFunction(loop.index, function () {
  92035. loop.executeNext();
  92036. });
  92037. }
  92038. }, function () {
  92039. setTimeout(function () {
  92040. //reconstruct this part of the mesh
  92041. _this.reconstructMesh(submeshIndex);
  92042. successCallback();
  92043. }, 0);
  92044. });
  92045. };
  92046. QuadraticErrorSimplification.prototype.initWithMesh = function (submeshIndex, callback, optimizeMesh) {
  92047. var _this = this;
  92048. this.vertices = [];
  92049. this.triangles = [];
  92050. var positionData = this._mesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind);
  92051. var indices = this._mesh.getIndices();
  92052. var submesh = this._mesh.subMeshes[submeshIndex];
  92053. var findInVertices = function (positionToSearch) {
  92054. if (optimizeMesh) {
  92055. for (var ii = 0; ii < _this.vertices.length; ++ii) {
  92056. if (_this.vertices[ii].position.equals(positionToSearch)) {
  92057. return _this.vertices[ii];
  92058. }
  92059. }
  92060. }
  92061. return null;
  92062. };
  92063. var vertexReferences = [];
  92064. var vertexInit = function (i) {
  92065. if (!positionData) {
  92066. return;
  92067. }
  92068. var offset = i + submesh.verticesStart;
  92069. var position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArray(positionData, offset * 3);
  92070. var vertex = findInVertices(position) || new DecimationVertex(position, _this.vertices.length);
  92071. vertex.originalOffsets.push(offset);
  92072. if (vertex.id === _this.vertices.length) {
  92073. _this.vertices.push(vertex);
  92074. }
  92075. vertexReferences.push(vertex.id);
  92076. };
  92077. //var totalVertices = mesh.getTotalVertices();
  92078. var totalVertices = submesh.verticesCount;
  92079. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["AsyncLoop"].SyncAsyncForLoop(totalVertices, (this.syncIterations / 4) >> 0, vertexInit, function () {
  92080. var indicesInit = function (i) {
  92081. if (!indices) {
  92082. return;
  92083. }
  92084. var offset = (submesh.indexStart / 3) + i;
  92085. var pos = (offset * 3);
  92086. var i0 = indices[pos + 0];
  92087. var i1 = indices[pos + 1];
  92088. var i2 = indices[pos + 2];
  92089. var v0 = _this.vertices[vertexReferences[i0 - submesh.verticesStart]];
  92090. var v1 = _this.vertices[vertexReferences[i1 - submesh.verticesStart]];
  92091. var v2 = _this.vertices[vertexReferences[i2 - submesh.verticesStart]];
  92092. var triangle = new DecimationTriangle([v0, v1, v2]);
  92093. triangle.originalOffset = pos;
  92094. _this.triangles.push(triangle);
  92095. };
  92096. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["AsyncLoop"].SyncAsyncForLoop(submesh.indexCount / 3, _this.syncIterations, indicesInit, function () {
  92097. _this.init(callback);
  92098. });
  92099. });
  92100. };
  92101. QuadraticErrorSimplification.prototype.init = function (callback) {
  92102. var _this = this;
  92103. var triangleInit1 = function (i) {
  92104. var t = _this.triangles[i];
  92105. t.normal = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Cross(t.vertices[1].position.subtract(t.vertices[0].position), t.vertices[2].position.subtract(t.vertices[0].position)).normalize();
  92106. for (var j = 0; j < 3; j++) {
  92107. t.vertices[j].q.addArrayInPlace(QuadraticMatrix.DataFromNumbers(t.normal.x, t.normal.y, t.normal.z, -(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(t.normal, t.vertices[0].position))));
  92108. }
  92109. };
  92110. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["AsyncLoop"].SyncAsyncForLoop(this.triangles.length, this.syncIterations, triangleInit1, function () {
  92111. var triangleInit2 = function (i) {
  92112. var t = _this.triangles[i];
  92113. for (var j = 0; j < 3; ++j) {
  92114. t.error[j] = _this.calculateError(t.vertices[j], t.vertices[(j + 1) % 3]);
  92115. }
  92116. t.error[3] = Math.min(t.error[0], t.error[1], t.error[2]);
  92117. };
  92118. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["AsyncLoop"].SyncAsyncForLoop(_this.triangles.length, _this.syncIterations, triangleInit2, function () {
  92119. callback();
  92120. });
  92121. });
  92122. };
  92123. QuadraticErrorSimplification.prototype.reconstructMesh = function (submeshIndex) {
  92124. var newTriangles = [];
  92125. var i;
  92126. for (i = 0; i < this.vertices.length; ++i) {
  92127. this.vertices[i].triangleCount = 0;
  92128. }
  92129. var t;
  92130. var j;
  92131. for (i = 0; i < this.triangles.length; ++i) {
  92132. if (!this.triangles[i].deleted) {
  92133. t = this.triangles[i];
  92134. for (j = 0; j < 3; ++j) {
  92135. t.vertices[j].triangleCount = 1;
  92136. }
  92137. newTriangles.push(t);
  92138. }
  92139. }
  92140. var newPositionData = (this._reconstructedMesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind) || []);
  92141. var newNormalData = (this._reconstructedMesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind) || []);
  92142. var newUVsData = (this._reconstructedMesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UVKind) || []);
  92143. var newColorsData = (this._reconstructedMesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].ColorKind) || []);
  92144. var normalData = this._mesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind);
  92145. var uvs = this._mesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UVKind);
  92146. var colorsData = this._mesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].ColorKind);
  92147. var vertexCount = 0;
  92148. for (i = 0; i < this.vertices.length; ++i) {
  92149. var vertex = this.vertices[i];
  92150. vertex.id = vertexCount;
  92151. if (vertex.triangleCount) {
  92152. vertex.originalOffsets.forEach(function (originalOffset) {
  92153. if (!normalData) {
  92154. return;
  92155. }
  92156. newPositionData.push(vertex.position.x);
  92157. newPositionData.push(vertex.position.y);
  92158. newPositionData.push(vertex.position.z);
  92159. newNormalData.push(normalData[originalOffset * 3]);
  92160. newNormalData.push(normalData[(originalOffset * 3) + 1]);
  92161. newNormalData.push(normalData[(originalOffset * 3) + 2]);
  92162. if (uvs && uvs.length) {
  92163. newUVsData.push(uvs[(originalOffset * 2)]);
  92164. newUVsData.push(uvs[(originalOffset * 2) + 1]);
  92165. }
  92166. else if (colorsData && colorsData.length) {
  92167. newColorsData.push(colorsData[(originalOffset * 4)]);
  92168. newColorsData.push(colorsData[(originalOffset * 4) + 1]);
  92169. newColorsData.push(colorsData[(originalOffset * 4) + 2]);
  92170. newColorsData.push(colorsData[(originalOffset * 4) + 3]);
  92171. }
  92172. ++vertexCount;
  92173. });
  92174. }
  92175. }
  92176. var startingIndex = this._reconstructedMesh.getTotalIndices();
  92177. var startingVertex = this._reconstructedMesh.getTotalVertices();
  92178. var submeshesArray = this._reconstructedMesh.subMeshes;
  92179. this._reconstructedMesh.subMeshes = [];
  92180. var newIndicesArray = this._reconstructedMesh.getIndices(); //[];
  92181. var originalIndices = this._mesh.getIndices();
  92182. for (i = 0; i < newTriangles.length; ++i) {
  92183. t = newTriangles[i]; //now get the new referencing point for each vertex
  92184. [0, 1, 2].forEach(function (idx) {
  92185. var id = originalIndices[t.originalOffset + idx];
  92186. var offset = t.vertices[idx].originalOffsets.indexOf(id);
  92187. if (offset < 0) {
  92188. offset = 0;
  92189. }
  92190. newIndicesArray.push(t.vertices[idx].id + offset + startingVertex);
  92191. });
  92192. }
  92193. //overwriting the old vertex buffers and indices.
  92194. this._reconstructedMesh.setIndices(newIndicesArray);
  92195. this._reconstructedMesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind, newPositionData);
  92196. this._reconstructedMesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind, newNormalData);
  92197. if (newUVsData.length > 0) {
  92198. this._reconstructedMesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UVKind, newUVsData);
  92199. }
  92200. if (newColorsData.length > 0) {
  92201. this._reconstructedMesh.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].ColorKind, newColorsData);
  92202. }
  92203. //create submesh
  92204. var originalSubmesh = this._mesh.subMeshes[submeshIndex];
  92205. if (submeshIndex > 0) {
  92206. this._reconstructedMesh.subMeshes = [];
  92207. submeshesArray.forEach(function (submesh) {
  92208. _Meshes_subMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SubMesh"].AddToMesh(submesh.materialIndex, submesh.verticesStart, submesh.verticesCount, /* 0, newPositionData.length/3, */ submesh.indexStart, submesh.indexCount, submesh.getMesh());
  92209. });
  92210. _Meshes_subMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SubMesh"].AddToMesh(originalSubmesh.materialIndex, startingVertex, vertexCount, /* 0, newPositionData.length / 3, */ startingIndex, newTriangles.length * 3, this._reconstructedMesh);
  92211. }
  92212. };
  92213. QuadraticErrorSimplification.prototype.initDecimatedMesh = function () {
  92214. this._reconstructedMesh = new _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Mesh"](this._mesh.name + "Decimated", this._mesh.getScene());
  92215. this._reconstructedMesh.material = this._mesh.material;
  92216. this._reconstructedMesh.parent = this._mesh.parent;
  92217. this._reconstructedMesh.isVisible = false;
  92218. this._reconstructedMesh.renderingGroupId = this._mesh.renderingGroupId;
  92219. };
  92220. QuadraticErrorSimplification.prototype.isFlipped = function (vertex1, vertex2, point, deletedArray, delTr) {
  92221. for (var i = 0; i < vertex1.triangleCount; ++i) {
  92222. var t = this.triangles[this.references[vertex1.triangleStart + i].triangleId];
  92223. if (t.deleted) {
  92224. continue;
  92225. }
  92226. var s = this.references[vertex1.triangleStart + i].vertexId;
  92227. var v1 = t.vertices[(s + 1) % 3];
  92228. var v2 = t.vertices[(s + 2) % 3];
  92229. if ((v1 === vertex2 || v2 === vertex2)) {
  92230. deletedArray[i] = true;
  92231. delTr.push(t);
  92232. continue;
  92233. }
  92234. var d1 = v1.position.subtract(point);
  92235. d1 = d1.normalize();
  92236. var d2 = v2.position.subtract(point);
  92237. d2 = d2.normalize();
  92238. if (Math.abs(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(d1, d2)) > 0.999) {
  92239. return true;
  92240. }
  92241. var normal = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Cross(d1, d2).normalize();
  92242. deletedArray[i] = false;
  92243. if (_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Dot(normal, t.normal) < 0.2) {
  92244. return true;
  92245. }
  92246. }
  92247. return false;
  92248. };
  92249. QuadraticErrorSimplification.prototype.updateTriangles = function (origVertex, vertex, deletedArray, deletedTriangles) {
  92250. var newDeleted = deletedTriangles;
  92251. for (var i = 0; i < vertex.triangleCount; ++i) {
  92252. var ref = this.references[vertex.triangleStart + i];
  92253. var t = this.triangles[ref.triangleId];
  92254. if (t.deleted) {
  92255. continue;
  92256. }
  92257. if (deletedArray[i] && t.deletePending) {
  92258. t.deleted = true;
  92259. newDeleted++;
  92260. continue;
  92261. }
  92262. t.vertices[ref.vertexId] = origVertex;
  92263. t.isDirty = true;
  92264. t.error[0] = this.calculateError(t.vertices[0], t.vertices[1]) + (t.borderFactor / 2);
  92265. t.error[1] = this.calculateError(t.vertices[1], t.vertices[2]) + (t.borderFactor / 2);
  92266. t.error[2] = this.calculateError(t.vertices[2], t.vertices[0]) + (t.borderFactor / 2);
  92267. t.error[3] = Math.min(t.error[0], t.error[1], t.error[2]);
  92268. this.references.push(ref);
  92269. }
  92270. return newDeleted;
  92271. };
  92272. QuadraticErrorSimplification.prototype.identifyBorder = function () {
  92273. for (var i = 0; i < this.vertices.length; ++i) {
  92274. var vCount = [];
  92275. var vId = [];
  92276. var v = this.vertices[i];
  92277. var j;
  92278. for (j = 0; j < v.triangleCount; ++j) {
  92279. var triangle = this.triangles[this.references[v.triangleStart + j].triangleId];
  92280. for (var ii = 0; ii < 3; ii++) {
  92281. var ofs = 0;
  92282. var vv = triangle.vertices[ii];
  92283. while (ofs < vCount.length) {
  92284. if (vId[ofs] === vv.id) {
  92285. break;
  92286. }
  92287. ++ofs;
  92288. }
  92289. if (ofs === vCount.length) {
  92290. vCount.push(1);
  92291. vId.push(vv.id);
  92292. }
  92293. else {
  92294. vCount[ofs]++;
  92295. }
  92296. }
  92297. }
  92298. for (j = 0; j < vCount.length; ++j) {
  92299. if (vCount[j] === 1) {
  92300. this.vertices[vId[j]].isBorder = true;
  92301. }
  92302. else {
  92303. this.vertices[vId[j]].isBorder = false;
  92304. }
  92305. }
  92306. }
  92307. };
  92308. QuadraticErrorSimplification.prototype.updateMesh = function (identifyBorders) {
  92309. if (identifyBorders === void 0) { identifyBorders = false; }
  92310. var i;
  92311. if (!identifyBorders) {
  92312. var newTrianglesVector = [];
  92313. for (i = 0; i < this.triangles.length; ++i) {
  92314. if (!this.triangles[i].deleted) {
  92315. newTrianglesVector.push(this.triangles[i]);
  92316. }
  92317. }
  92318. this.triangles = newTrianglesVector;
  92319. }
  92320. for (i = 0; i < this.vertices.length; ++i) {
  92321. this.vertices[i].triangleCount = 0;
  92322. this.vertices[i].triangleStart = 0;
  92323. }
  92324. var t;
  92325. var j;
  92326. var v;
  92327. for (i = 0; i < this.triangles.length; ++i) {
  92328. t = this.triangles[i];
  92329. for (j = 0; j < 3; ++j) {
  92330. v = t.vertices[j];
  92331. v.triangleCount++;
  92332. }
  92333. }
  92334. var tStart = 0;
  92335. for (i = 0; i < this.vertices.length; ++i) {
  92336. this.vertices[i].triangleStart = tStart;
  92337. tStart += this.vertices[i].triangleCount;
  92338. this.vertices[i].triangleCount = 0;
  92339. }
  92340. var newReferences = new Array(this.triangles.length * 3);
  92341. for (i = 0; i < this.triangles.length; ++i) {
  92342. t = this.triangles[i];
  92343. for (j = 0; j < 3; ++j) {
  92344. v = t.vertices[j];
  92345. newReferences[v.triangleStart + v.triangleCount] = new Reference(j, i);
  92346. v.triangleCount++;
  92347. }
  92348. }
  92349. this.references = newReferences;
  92350. if (identifyBorders) {
  92351. this.identifyBorder();
  92352. }
  92353. };
  92354. QuadraticErrorSimplification.prototype.vertexError = function (q, point) {
  92355. var x = point.x;
  92356. var y = point.y;
  92357. var z = point.z;
  92358. return q.data[0] * x * x + 2 * q.data[1] * x * y + 2 * q.data[2] * x * z + 2 * q.data[3] * x + q.data[4] * y * y
  92359. + 2 * q.data[5] * y * z + 2 * q.data[6] * y + q.data[7] * z * z + 2 * q.data[8] * z + q.data[9];
  92360. };
  92361. QuadraticErrorSimplification.prototype.calculateError = function (vertex1, vertex2, pointResult) {
  92362. var q = vertex1.q.add(vertex2.q);
  92363. var border = vertex1.isBorder && vertex2.isBorder;
  92364. var error = 0;
  92365. var qDet = q.det(0, 1, 2, 1, 4, 5, 2, 5, 7);
  92366. if (qDet !== 0 && !border) {
  92367. if (!pointResult) {
  92368. pointResult = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  92369. }
  92370. pointResult.x = -1 / qDet * (q.det(1, 2, 3, 4, 5, 6, 5, 7, 8));
  92371. pointResult.y = 1 / qDet * (q.det(0, 2, 3, 1, 5, 6, 2, 7, 8));
  92372. pointResult.z = -1 / qDet * (q.det(0, 1, 3, 1, 4, 6, 2, 5, 8));
  92373. error = this.vertexError(q, pointResult);
  92374. }
  92375. else {
  92376. var p3 = (vertex1.position.add(vertex2.position)).divide(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](2, 2, 2));
  92377. //var norm3 = (vertex1.normal.add(vertex2.normal)).divide(new Vector3(2, 2, 2)).normalize();
  92378. var error1 = this.vertexError(q, vertex1.position);
  92379. var error2 = this.vertexError(q, vertex2.position);
  92380. var error3 = this.vertexError(q, p3);
  92381. error = Math.min(error1, error2, error3);
  92382. if (error === error1) {
  92383. if (pointResult) {
  92384. pointResult.copyFrom(vertex1.position);
  92385. }
  92386. }
  92387. else if (error === error2) {
  92388. if (pointResult) {
  92389. pointResult.copyFrom(vertex2.position);
  92390. }
  92391. }
  92392. else {
  92393. if (pointResult) {
  92394. pointResult.copyFrom(p3);
  92395. }
  92396. }
  92397. }
  92398. return error;
  92399. };
  92400. return QuadraticErrorSimplification;
  92401. }());
  92402. /***/ }),
  92403. /***/ "./Meshes/meshSimplificationSceneComponent.ts":
  92404. /*!****************************************************!*\
  92405. !*** ./Meshes/meshSimplificationSceneComponent.ts ***!
  92406. \****************************************************/
  92407. /*! exports provided: SimplicationQueueSceneComponent */
  92408. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  92409. "use strict";
  92410. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  92411. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SimplicationQueueSceneComponent", function() { return SimplicationQueueSceneComponent; });
  92412. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../scene */ "./scene.ts");
  92413. /* harmony import */ var _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  92414. /* harmony import */ var _meshSimplification__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./meshSimplification */ "./Meshes/meshSimplification.ts");
  92415. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  92416. Object.defineProperty(_scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scene"].prototype, "simplificationQueue", {
  92417. get: function () {
  92418. if (!this._simplificationQueue) {
  92419. this._simplificationQueue = new _meshSimplification__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SimplificationQueue"]();
  92420. var component = this._getComponent(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["SceneComponentConstants"].NAME_SIMPLIFICATIONQUEUE);
  92421. if (!component) {
  92422. component = new SimplicationQueueSceneComponent(this);
  92423. this._addComponent(component);
  92424. }
  92425. }
  92426. return this._simplificationQueue;
  92427. },
  92428. set: function (value) {
  92429. this._simplificationQueue = value;
  92430. },
  92431. enumerable: true,
  92432. configurable: true
  92433. });
  92434. _mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"].prototype.simplify = function (settings, parallelProcessing, simplificationType, successCallback) {
  92435. if (parallelProcessing === void 0) { parallelProcessing = true; }
  92436. if (simplificationType === void 0) { simplificationType = _meshSimplification__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SimplificationType"].QUADRATIC; }
  92437. this.getScene().simplificationQueue.addTask({
  92438. settings: settings,
  92439. parallelProcessing: parallelProcessing,
  92440. mesh: this,
  92441. simplificationType: simplificationType,
  92442. successCallback: successCallback
  92443. });
  92444. return this;
  92445. };
  92446. /**
  92447. * Defines the simplification queue scene component responsible to help scheduling the various simplification task
  92448. * created in a scene
  92449. */
  92450. var SimplicationQueueSceneComponent = /** @class */ (function () {
  92451. /**
  92452. * Creates a new instance of the component for the given scene
  92453. * @param scene Defines the scene to register the component in
  92454. */
  92455. function SimplicationQueueSceneComponent(scene) {
  92456. /**
  92457. * The component name helpfull to identify the component in the list of scene components.
  92458. */
  92459. this.name = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["SceneComponentConstants"].NAME_SIMPLIFICATIONQUEUE;
  92460. this.scene = scene;
  92461. }
  92462. /**
  92463. * Registers the component in a given scene
  92464. */
  92465. SimplicationQueueSceneComponent.prototype.register = function () {
  92466. this.scene._beforeCameraUpdateStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["SceneComponentConstants"].STEP_BEFORECAMERAUPDATE_SIMPLIFICATIONQUEUE, this, this._beforeCameraUpdate);
  92467. };
  92468. /**
  92469. * Rebuilds the elements related to this component in case of
  92470. * context lost for instance.
  92471. */
  92472. SimplicationQueueSceneComponent.prototype.rebuild = function () {
  92473. // Nothing to do for this component
  92474. };
  92475. /**
  92476. * Disposes the component and the associated ressources
  92477. */
  92478. SimplicationQueueSceneComponent.prototype.dispose = function () {
  92479. // Nothing to do for this component
  92480. };
  92481. SimplicationQueueSceneComponent.prototype._beforeCameraUpdate = function () {
  92482. if (this.scene._simplificationQueue && !this.scene._simplificationQueue.running) {
  92483. this.scene._simplificationQueue.executeNext();
  92484. }
  92485. };
  92486. return SimplicationQueueSceneComponent;
  92487. }());
  92488. /***/ }),
  92489. /***/ "./Meshes/polygonMesh.ts":
  92490. /*!*******************************!*\
  92491. !*** ./Meshes/polygonMesh.ts ***!
  92492. \*******************************/
  92493. /*! exports provided: Polygon, PolygonMeshBuilder */
  92494. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  92495. "use strict";
  92496. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  92497. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Polygon", function() { return Polygon; });
  92498. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PolygonMeshBuilder", function() { return PolygonMeshBuilder; });
  92499. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  92500. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  92501. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  92502. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  92503. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  92504. /* harmony import */ var _Meshes_mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  92505. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  92506. /**
  92507. * Vector2 wth index property
  92508. */
  92509. var IndexedVector2 = /** @class */ (function (_super) {
  92510. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](IndexedVector2, _super);
  92511. function IndexedVector2(original,
  92512. /** Index of the vector2 */
  92513. index) {
  92514. var _this = _super.call(this, original.x, original.y) || this;
  92515. _this.index = index;
  92516. return _this;
  92517. }
  92518. return IndexedVector2;
  92519. }(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector2"]));
  92520. /**
  92521. * Defines points to create a polygon
  92522. */
  92523. var PolygonPoints = /** @class */ (function () {
  92524. function PolygonPoints() {
  92525. this.elements = new Array();
  92526. }
  92527. PolygonPoints.prototype.add = function (originalPoints) {
  92528. var _this = this;
  92529. var result = new Array();
  92530. originalPoints.forEach(function (point) {
  92531. if (result.length === 0 || !point.equalsWithEpsilon(result[0])) {
  92532. var newPoint = new IndexedVector2(point, _this.elements.length);
  92533. result.push(newPoint);
  92534. _this.elements.push(newPoint);
  92535. }
  92536. });
  92537. return result;
  92538. };
  92539. PolygonPoints.prototype.computeBounds = function () {
  92540. var lmin = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector2"](this.elements[0].x, this.elements[0].y);
  92541. var lmax = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector2"](this.elements[0].x, this.elements[0].y);
  92542. this.elements.forEach(function (point) {
  92543. // x
  92544. if (point.x < lmin.x) {
  92545. lmin.x = point.x;
  92546. }
  92547. else if (point.x > lmax.x) {
  92548. lmax.x = point.x;
  92549. }
  92550. // y
  92551. if (point.y < lmin.y) {
  92552. lmin.y = point.y;
  92553. }
  92554. else if (point.y > lmax.y) {
  92555. lmax.y = point.y;
  92556. }
  92557. });
  92558. return {
  92559. min: lmin,
  92560. max: lmax,
  92561. width: lmax.x - lmin.x,
  92562. height: lmax.y - lmin.y
  92563. };
  92564. };
  92565. return PolygonPoints;
  92566. }());
  92567. /**
  92568. * Polygon
  92569. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parametric_shapes#non-regular-polygon
  92570. */
  92571. var Polygon = /** @class */ (function () {
  92572. function Polygon() {
  92573. }
  92574. /**
  92575. * Creates a rectangle
  92576. * @param xmin bottom X coord
  92577. * @param ymin bottom Y coord
  92578. * @param xmax top X coord
  92579. * @param ymax top Y coord
  92580. * @returns points that make the resulting rectation
  92581. */
  92582. Polygon.Rectangle = function (xmin, ymin, xmax, ymax) {
  92583. return [
  92584. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector2"](xmin, ymin),
  92585. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector2"](xmax, ymin),
  92586. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector2"](xmax, ymax),
  92587. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector2"](xmin, ymax)
  92588. ];
  92589. };
  92590. /**
  92591. * Creates a circle
  92592. * @param radius radius of circle
  92593. * @param cx scale in x
  92594. * @param cy scale in y
  92595. * @param numberOfSides number of sides that make up the circle
  92596. * @returns points that make the resulting circle
  92597. */
  92598. Polygon.Circle = function (radius, cx, cy, numberOfSides) {
  92599. if (cx === void 0) { cx = 0; }
  92600. if (cy === void 0) { cy = 0; }
  92601. if (numberOfSides === void 0) { numberOfSides = 32; }
  92602. var result = new Array();
  92603. var angle = 0;
  92604. var increment = (Math.PI * 2) / numberOfSides;
  92605. for (var i = 0; i < numberOfSides; i++) {
  92606. result.push(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector2"](cx + Math.cos(angle) * radius, cy + Math.sin(angle) * radius));
  92607. angle -= increment;
  92608. }
  92609. return result;
  92610. };
  92611. /**
  92612. * Creates a polygon from input string
  92613. * @param input Input polygon data
  92614. * @returns the parsed points
  92615. */
  92616. Polygon.Parse = function (input) {
  92617. var floats = input.split(/[^-+eE\.\d]+/).map(parseFloat).filter(function (val) { return (!isNaN(val)); });
  92618. var i, result = [];
  92619. for (i = 0; i < (floats.length & 0x7FFFFFFE); i += 2) {
  92620. result.push(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector2"](floats[i], floats[i + 1]));
  92621. }
  92622. return result;
  92623. };
  92624. /**
  92625. * Starts building a polygon from x and y coordinates
  92626. * @param x x coordinate
  92627. * @param y y coordinate
  92628. * @returns the started path2
  92629. */
  92630. Polygon.StartingAt = function (x, y) {
  92631. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Path2"].StartingAt(x, y);
  92632. };
  92633. return Polygon;
  92634. }());
  92635. /**
  92636. * Builds a polygon
  92637. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/polygonmeshbuilder
  92638. */
  92639. var PolygonMeshBuilder = /** @class */ (function () {
  92640. /**
  92641. * Creates a PolygonMeshBuilder
  92642. * @param name name of the builder
  92643. * @param contours Path of the polygon
  92644. * @param scene scene to add to when creating the mesh
  92645. * @param earcutInjection can be used to inject your own earcut reference
  92646. */
  92647. function PolygonMeshBuilder(name, contours, scene, earcutInjection) {
  92648. if (earcutInjection === void 0) { earcutInjection = earcut; }
  92649. this._points = new PolygonPoints();
  92650. this._outlinepoints = new PolygonPoints();
  92651. this._holes = new Array();
  92652. this._epoints = new Array();
  92653. this._eholes = new Array();
  92654. this.bjsEarcut = earcutInjection;
  92655. this._name = name;
  92656. this._scene = scene || _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Engine"].LastCreatedScene;
  92657. var points;
  92658. if (contours instanceof _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Path2"]) {
  92659. points = contours.getPoints();
  92660. }
  92661. else {
  92662. points = contours;
  92663. }
  92664. this._addToepoint(points);
  92665. this._points.add(points);
  92666. this._outlinepoints.add(points);
  92667. if (typeof this.bjsEarcut === 'undefined') {
  92668. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("Earcut was not found, the polygon will not be built.");
  92669. }
  92670. }
  92671. PolygonMeshBuilder.prototype._addToepoint = function (points) {
  92672. for (var _i = 0, points_1 = points; _i < points_1.length; _i++) {
  92673. var p = points_1[_i];
  92674. this._epoints.push(p.x, p.y);
  92675. }
  92676. };
  92677. /**
  92678. * Adds a whole within the polygon
  92679. * @param hole Array of points defining the hole
  92680. * @returns this
  92681. */
  92682. PolygonMeshBuilder.prototype.addHole = function (hole) {
  92683. this._points.add(hole);
  92684. var holepoints = new PolygonPoints();
  92685. holepoints.add(hole);
  92686. this._holes.push(holepoints);
  92687. this._eholes.push(this._epoints.length / 2);
  92688. this._addToepoint(hole);
  92689. return this;
  92690. };
  92691. /**
  92692. * Creates the polygon
  92693. * @param updatable If the mesh should be updatable
  92694. * @param depth The depth of the mesh created
  92695. * @returns the created mesh
  92696. */
  92697. PolygonMeshBuilder.prototype.build = function (updatable, depth) {
  92698. if (updatable === void 0) { updatable = false; }
  92699. if (depth === void 0) { depth = 0; }
  92700. var result = new _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Mesh"](this._name, this._scene);
  92701. var vertexData = this.buildVertexData(depth);
  92702. result.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].PositionKind, vertexData.positions, updatable);
  92703. result.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].NormalKind, vertexData.normals, updatable);
  92704. result.setVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].UVKind, vertexData.uvs, updatable);
  92705. result.setIndices(vertexData.indices);
  92706. return result;
  92707. };
  92708. /**
  92709. * Creates the polygon
  92710. * @param depth The depth of the mesh created
  92711. * @returns the created VertexData
  92712. */
  92713. PolygonMeshBuilder.prototype.buildVertexData = function (depth) {
  92714. var _this = this;
  92715. if (depth === void 0) { depth = 0; }
  92716. var result = new _Meshes_mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexData"]();
  92717. var normals = new Array();
  92718. var positions = new Array();
  92719. var uvs = new Array();
  92720. var bounds = this._points.computeBounds();
  92721. this._points.elements.forEach(function (p) {
  92722. normals.push(0, 1.0, 0);
  92723. positions.push(p.x, 0, p.y);
  92724. uvs.push((p.x - bounds.min.x) / bounds.width, (p.y - bounds.min.y) / bounds.height);
  92725. });
  92726. var indices = new Array();
  92727. var res = this.bjsEarcut(this._epoints, this._eholes, 2);
  92728. for (var i = 0; i < res.length; i++) {
  92729. indices.push(res[i]);
  92730. }
  92731. if (depth > 0) {
  92732. var positionscount = (positions.length / 3); //get the current pointcount
  92733. this._points.elements.forEach(function (p) {
  92734. normals.push(0, -1.0, 0);
  92735. positions.push(p.x, -depth, p.y);
  92736. uvs.push(1 - (p.x - bounds.min.x) / bounds.width, 1 - (p.y - bounds.min.y) / bounds.height);
  92737. });
  92738. var totalCount = indices.length;
  92739. for (var i = 0; i < totalCount; i += 3) {
  92740. var i0 = indices[i + 0];
  92741. var i1 = indices[i + 1];
  92742. var i2 = indices[i + 2];
  92743. indices.push(i2 + positionscount);
  92744. indices.push(i1 + positionscount);
  92745. indices.push(i0 + positionscount);
  92746. }
  92747. //Add the sides
  92748. this.addSide(positions, normals, uvs, indices, bounds, this._outlinepoints, depth, false);
  92749. this._holes.forEach(function (hole) {
  92750. _this.addSide(positions, normals, uvs, indices, bounds, hole, depth, true);
  92751. });
  92752. }
  92753. result.indices = indices;
  92754. result.positions = positions;
  92755. result.normals = normals;
  92756. result.uvs = uvs;
  92757. return result;
  92758. };
  92759. /**
  92760. * Adds a side to the polygon
  92761. * @param positions points that make the polygon
  92762. * @param normals normals of the polygon
  92763. * @param uvs uvs of the polygon
  92764. * @param indices indices of the polygon
  92765. * @param bounds bounds of the polygon
  92766. * @param points points of the polygon
  92767. * @param depth depth of the polygon
  92768. * @param flip flip of the polygon
  92769. */
  92770. PolygonMeshBuilder.prototype.addSide = function (positions, normals, uvs, indices, bounds, points, depth, flip) {
  92771. var StartIndex = positions.length / 3;
  92772. var ulength = 0;
  92773. for (var i = 0; i < points.elements.length; i++) {
  92774. var p = points.elements[i];
  92775. var p1;
  92776. if ((i + 1) > points.elements.length - 1) {
  92777. p1 = points.elements[0];
  92778. }
  92779. else {
  92780. p1 = points.elements[i + 1];
  92781. }
  92782. positions.push(p.x, 0, p.y);
  92783. positions.push(p.x, -depth, p.y);
  92784. positions.push(p1.x, 0, p1.y);
  92785. positions.push(p1.x, -depth, p1.y);
  92786. var v1 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](p.x, 0, p.y);
  92787. var v2 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](p1.x, 0, p1.y);
  92788. var v3 = v2.subtract(v1);
  92789. var v4 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](0, 1, 0);
  92790. var vn = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Cross(v3, v4);
  92791. vn = vn.normalize();
  92792. uvs.push(ulength / bounds.width, 0);
  92793. uvs.push(ulength / bounds.width, 1);
  92794. ulength += v3.length();
  92795. uvs.push((ulength / bounds.width), 0);
  92796. uvs.push((ulength / bounds.width), 1);
  92797. if (!flip) {
  92798. normals.push(-vn.x, -vn.y, -vn.z);
  92799. normals.push(-vn.x, -vn.y, -vn.z);
  92800. normals.push(-vn.x, -vn.y, -vn.z);
  92801. normals.push(-vn.x, -vn.y, -vn.z);
  92802. indices.push(StartIndex);
  92803. indices.push(StartIndex + 1);
  92804. indices.push(StartIndex + 2);
  92805. indices.push(StartIndex + 1);
  92806. indices.push(StartIndex + 3);
  92807. indices.push(StartIndex + 2);
  92808. }
  92809. else {
  92810. normals.push(vn.x, vn.y, vn.z);
  92811. normals.push(vn.x, vn.y, vn.z);
  92812. normals.push(vn.x, vn.y, vn.z);
  92813. normals.push(vn.x, vn.y, vn.z);
  92814. indices.push(StartIndex);
  92815. indices.push(StartIndex + 2);
  92816. indices.push(StartIndex + 1);
  92817. indices.push(StartIndex + 1);
  92818. indices.push(StartIndex + 2);
  92819. indices.push(StartIndex + 3);
  92820. }
  92821. StartIndex += 4;
  92822. }
  92823. };
  92824. return PolygonMeshBuilder;
  92825. }());
  92826. /***/ }),
  92827. /***/ "./Meshes/subMesh.ts":
  92828. /*!***************************!*\
  92829. !*** ./Meshes/subMesh.ts ***!
  92830. \***************************/
  92831. /*! exports provided: BaseSubMesh, SubMesh */
  92832. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  92833. "use strict";
  92834. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  92835. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BaseSubMesh", function() { return BaseSubMesh; });
  92836. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SubMesh", function() { return SubMesh; });
  92837. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  92838. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  92839. /* harmony import */ var _buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  92840. /* harmony import */ var _Collisions_intersectionInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Collisions/intersectionInfo */ "./Collisions/intersectionInfo.ts");
  92841. /* harmony import */ var _Culling_boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Culling/boundingInfo */ "./Culling/boundingInfo.ts");
  92842. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  92843. /**
  92844. * Base class for submeshes
  92845. */
  92846. var BaseSubMesh = /** @class */ (function () {
  92847. function BaseSubMesh() {
  92848. }
  92849. Object.defineProperty(BaseSubMesh.prototype, "effect", {
  92850. /**
  92851. * Gets associated effect
  92852. */
  92853. get: function () {
  92854. return this._materialEffect;
  92855. },
  92856. enumerable: true,
  92857. configurable: true
  92858. });
  92859. /**
  92860. * Sets associated effect (effect used to render this submesh)
  92861. * @param effect defines the effect to associate with
  92862. * @param defines defines the set of defines used to compile this effect
  92863. */
  92864. BaseSubMesh.prototype.setEffect = function (effect, defines) {
  92865. if (defines === void 0) { defines = null; }
  92866. if (this._materialEffect === effect) {
  92867. if (!effect) {
  92868. this._materialDefines = null;
  92869. }
  92870. return;
  92871. }
  92872. this._materialDefines = defines;
  92873. this._materialEffect = effect;
  92874. };
  92875. return BaseSubMesh;
  92876. }());
  92877. /**
  92878. * Defines a subdivision inside a mesh
  92879. */
  92880. var SubMesh = /** @class */ (function (_super) {
  92881. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](SubMesh, _super);
  92882. /**
  92883. * Creates a new submesh
  92884. * @param materialIndex defines the material index to use
  92885. * @param verticesStart defines vertex index start
  92886. * @param verticesCount defines vertices count
  92887. * @param indexStart defines index start
  92888. * @param indexCount defines indices count
  92889. * @param mesh defines the parent mesh
  92890. * @param renderingMesh defines an optional rendering mesh
  92891. * @param createBoundingBox defines if bounding box should be created for this submesh
  92892. */
  92893. function SubMesh(
  92894. /** the material index to use */
  92895. materialIndex,
  92896. /** vertex index start */
  92897. verticesStart,
  92898. /** vertices count */
  92899. verticesCount,
  92900. /** index start */
  92901. indexStart,
  92902. /** indices count */
  92903. indexCount, mesh, renderingMesh, createBoundingBox) {
  92904. if (createBoundingBox === void 0) { createBoundingBox = true; }
  92905. var _this = _super.call(this) || this;
  92906. _this.materialIndex = materialIndex;
  92907. _this.verticesStart = verticesStart;
  92908. _this.verticesCount = verticesCount;
  92909. _this.indexStart = indexStart;
  92910. _this.indexCount = indexCount;
  92911. /** @hidden */
  92912. _this._renderId = 0;
  92913. _this._mesh = mesh;
  92914. _this._renderingMesh = renderingMesh || mesh;
  92915. mesh.subMeshes.push(_this);
  92916. _this._trianglePlanes = [];
  92917. _this._id = mesh.subMeshes.length - 1;
  92918. if (createBoundingBox) {
  92919. _this.refreshBoundingInfo();
  92920. mesh.computeWorldMatrix(true);
  92921. }
  92922. return _this;
  92923. }
  92924. /**
  92925. * Add a new submesh to a mesh
  92926. * @param materialIndex defines the material index to use
  92927. * @param verticesStart defines vertex index start
  92928. * @param verticesCount defines vertices count
  92929. * @param indexStart defines index start
  92930. * @param indexCount defines indices count
  92931. * @param mesh defines the parent mesh
  92932. * @param renderingMesh defines an optional rendering mesh
  92933. * @param createBoundingBox defines if bounding box should be created for this submesh
  92934. * @returns the new submesh
  92935. */
  92936. SubMesh.AddToMesh = function (materialIndex, verticesStart, verticesCount, indexStart, indexCount, mesh, renderingMesh, createBoundingBox) {
  92937. if (createBoundingBox === void 0) { createBoundingBox = true; }
  92938. return new SubMesh(materialIndex, verticesStart, verticesCount, indexStart, indexCount, mesh, renderingMesh, createBoundingBox);
  92939. };
  92940. Object.defineProperty(SubMesh.prototype, "IsGlobal", {
  92941. /**
  92942. * Returns true if this submesh covers the entire parent mesh
  92943. * @ignorenaming
  92944. */
  92945. get: function () {
  92946. return (this.verticesStart === 0 && this.verticesCount === this._mesh.getTotalVertices());
  92947. },
  92948. enumerable: true,
  92949. configurable: true
  92950. });
  92951. /**
  92952. * Returns the submesh BoudingInfo object
  92953. * @returns current bounding info (or mesh's one if the submesh is global)
  92954. */
  92955. SubMesh.prototype.getBoundingInfo = function () {
  92956. if (this.IsGlobal) {
  92957. return this._mesh.getBoundingInfo();
  92958. }
  92959. return this._boundingInfo;
  92960. };
  92961. /**
  92962. * Sets the submesh BoundingInfo
  92963. * @param boundingInfo defines the new bounding info to use
  92964. * @returns the SubMesh
  92965. */
  92966. SubMesh.prototype.setBoundingInfo = function (boundingInfo) {
  92967. this._boundingInfo = boundingInfo;
  92968. return this;
  92969. };
  92970. /**
  92971. * Returns the mesh of the current submesh
  92972. * @return the parent mesh
  92973. */
  92974. SubMesh.prototype.getMesh = function () {
  92975. return this._mesh;
  92976. };
  92977. /**
  92978. * Returns the rendering mesh of the submesh
  92979. * @returns the rendering mesh (could be different from parent mesh)
  92980. */
  92981. SubMesh.prototype.getRenderingMesh = function () {
  92982. return this._renderingMesh;
  92983. };
  92984. /**
  92985. * Returns the submesh material
  92986. * @returns null or the current material
  92987. */
  92988. SubMesh.prototype.getMaterial = function () {
  92989. var rootMaterial = this._renderingMesh.material;
  92990. if (rootMaterial === null || rootMaterial === undefined) {
  92991. return this._mesh.getScene().defaultMaterial;
  92992. }
  92993. else if (rootMaterial.getSubMaterial) {
  92994. var multiMaterial = rootMaterial;
  92995. var effectiveMaterial = multiMaterial.getSubMaterial(this.materialIndex);
  92996. if (this._currentMaterial !== effectiveMaterial) {
  92997. this._currentMaterial = effectiveMaterial;
  92998. this._materialDefines = null;
  92999. }
  93000. return effectiveMaterial;
  93001. }
  93002. return rootMaterial;
  93003. };
  93004. // Methods
  93005. /**
  93006. * Sets a new updated BoundingInfo object to the submesh
  93007. * @returns the SubMesh
  93008. */
  93009. SubMesh.prototype.refreshBoundingInfo = function () {
  93010. this._lastColliderWorldVertices = null;
  93011. if (this.IsGlobal || !this._renderingMesh || !this._renderingMesh.geometry) {
  93012. return this;
  93013. }
  93014. var data = this._renderingMesh.getVerticesData(_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind);
  93015. if (!data) {
  93016. this._boundingInfo = this._mesh.getBoundingInfo();
  93017. return this;
  93018. }
  93019. var indices = this._renderingMesh.getIndices();
  93020. var extend;
  93021. //is this the only submesh?
  93022. if (this.indexStart === 0 && this.indexCount === indices.length) {
  93023. var boundingInfo = this._renderingMesh.getBoundingInfo();
  93024. //the rendering mesh's bounding info can be used, it is the standard submesh for all indices.
  93025. extend = { minimum: boundingInfo.minimum.clone(), maximum: boundingInfo.maximum.clone() };
  93026. }
  93027. else {
  93028. extend = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].ExtractMinAndMaxIndexed(data, indices, this.indexStart, this.indexCount, this._renderingMesh.geometry.boundingBias);
  93029. }
  93030. if (this._boundingInfo) {
  93031. this._boundingInfo.reConstruct(extend.minimum, extend.maximum);
  93032. }
  93033. else {
  93034. this._boundingInfo = new _Culling_boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["BoundingInfo"](extend.minimum, extend.maximum);
  93035. }
  93036. return this;
  93037. };
  93038. /** @hidden */
  93039. SubMesh.prototype._checkCollision = function (collider) {
  93040. var boundingInfo = this.getBoundingInfo();
  93041. return boundingInfo._checkCollision(collider);
  93042. };
  93043. /**
  93044. * Updates the submesh BoundingInfo
  93045. * @param world defines the world matrix to use to update the bounding info
  93046. * @returns the submesh
  93047. */
  93048. SubMesh.prototype.updateBoundingInfo = function (world) {
  93049. var boundingInfo = this.getBoundingInfo();
  93050. if (!boundingInfo) {
  93051. this.refreshBoundingInfo();
  93052. boundingInfo = this.getBoundingInfo();
  93053. }
  93054. boundingInfo.update(world);
  93055. return this;
  93056. };
  93057. /**
  93058. * True is the submesh bounding box intersects the frustum defined by the passed array of planes.
  93059. * @param frustumPlanes defines the frustum planes
  93060. * @returns true if the submesh is intersecting with the frustum
  93061. */
  93062. SubMesh.prototype.isInFrustum = function (frustumPlanes) {
  93063. var boundingInfo = this.getBoundingInfo();
  93064. if (!boundingInfo) {
  93065. return false;
  93066. }
  93067. return boundingInfo.isInFrustum(frustumPlanes, this._mesh.cullingStrategy);
  93068. };
  93069. /**
  93070. * True is the submesh bounding box is completely inside the frustum defined by the passed array of planes
  93071. * @param frustumPlanes defines the frustum planes
  93072. * @returns true if the submesh is inside the frustum
  93073. */
  93074. SubMesh.prototype.isCompletelyInFrustum = function (frustumPlanes) {
  93075. var boundingInfo = this.getBoundingInfo();
  93076. if (!boundingInfo) {
  93077. return false;
  93078. }
  93079. return boundingInfo.isCompletelyInFrustum(frustumPlanes);
  93080. };
  93081. /**
  93082. * Renders the submesh
  93083. * @param enableAlphaMode defines if alpha needs to be used
  93084. * @returns the submesh
  93085. */
  93086. SubMesh.prototype.render = function (enableAlphaMode) {
  93087. this._renderingMesh.render(this, enableAlphaMode);
  93088. return this;
  93089. };
  93090. /**
  93091. * @hidden
  93092. */
  93093. SubMesh.prototype._getLinesIndexBuffer = function (indices, engine) {
  93094. if (!this._linesIndexBuffer) {
  93095. var linesIndices = [];
  93096. for (var index = this.indexStart; index < this.indexStart + this.indexCount; index += 3) {
  93097. linesIndices.push(indices[index], indices[index + 1], indices[index + 1], indices[index + 2], indices[index + 2], indices[index]);
  93098. }
  93099. this._linesIndexBuffer = engine.createIndexBuffer(linesIndices);
  93100. this._linesIndexCount = linesIndices.length;
  93101. }
  93102. return this._linesIndexBuffer;
  93103. };
  93104. /**
  93105. * Checks if the submesh intersects with a ray
  93106. * @param ray defines the ray to test
  93107. * @returns true is the passed ray intersects the submesh bounding box
  93108. */
  93109. SubMesh.prototype.canIntersects = function (ray) {
  93110. var boundingInfo = this.getBoundingInfo();
  93111. if (!boundingInfo) {
  93112. return false;
  93113. }
  93114. return ray.intersectsBox(boundingInfo.boundingBox);
  93115. };
  93116. /**
  93117. * Intersects current submesh with a ray
  93118. * @param ray defines the ray to test
  93119. * @param positions defines mesh's positions array
  93120. * @param indices defines mesh's indices array
  93121. * @param fastCheck defines if only bounding info should be used
  93122. * @param trianglePredicate defines an optional predicate used to select faces when a mesh intersection is detected
  93123. * @returns intersection info or null if no intersection
  93124. */
  93125. SubMesh.prototype.intersects = function (ray, positions, indices, fastCheck, trianglePredicate) {
  93126. var material = this.getMaterial();
  93127. if (!material) {
  93128. return null;
  93129. }
  93130. switch (material.fillMode) {
  93131. case _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].MATERIAL_PointListDrawMode:
  93132. case _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].MATERIAL_LineListDrawMode:
  93133. case _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].MATERIAL_LineLoopDrawMode:
  93134. case _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].MATERIAL_LineStripDrawMode:
  93135. case _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].MATERIAL_TriangleFanDrawMode:
  93136. case _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].MATERIAL_TriangleStripDrawMode:
  93137. return null;
  93138. }
  93139. // LineMesh first as it's also a Mesh...
  93140. if (this._mesh.getClassName() === "InstancedLinesMesh" || this._mesh.getClassName() === "LinesMesh") {
  93141. return this._intersectLines(ray, positions, indices, this._mesh.intersectionThreshold, fastCheck);
  93142. }
  93143. return this._intersectTriangles(ray, positions, indices, fastCheck, trianglePredicate);
  93144. };
  93145. /** @hidden */
  93146. SubMesh.prototype._intersectLines = function (ray, positions, indices, intersectionThreshold, fastCheck) {
  93147. var intersectInfo = null;
  93148. // Line test
  93149. for (var index = this.indexStart; index < this.indexStart + this.indexCount; index += 2) {
  93150. var p0 = positions[indices[index]];
  93151. var p1 = positions[indices[index + 1]];
  93152. var length = ray.intersectionSegment(p0, p1, intersectionThreshold);
  93153. if (length < 0) {
  93154. continue;
  93155. }
  93156. if (fastCheck || !intersectInfo || length < intersectInfo.distance) {
  93157. intersectInfo = new _Collisions_intersectionInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["IntersectionInfo"](null, null, length);
  93158. intersectInfo.faceId = index / 2;
  93159. if (fastCheck) {
  93160. break;
  93161. }
  93162. }
  93163. }
  93164. return intersectInfo;
  93165. };
  93166. /** @hidden */
  93167. SubMesh.prototype._intersectTriangles = function (ray, positions, indices, fastCheck, trianglePredicate) {
  93168. var intersectInfo = null;
  93169. // Triangles test
  93170. for (var index = this.indexStart; index < this.indexStart + this.indexCount; index += 3) {
  93171. var p0 = positions[indices[index]];
  93172. var p1 = positions[indices[index + 1]];
  93173. var p2 = positions[indices[index + 2]];
  93174. if (trianglePredicate && !trianglePredicate(p0, p1, p2, ray)) {
  93175. continue;
  93176. }
  93177. var currentIntersectInfo = ray.intersectsTriangle(p0, p1, p2);
  93178. if (currentIntersectInfo) {
  93179. if (currentIntersectInfo.distance < 0) {
  93180. continue;
  93181. }
  93182. if (fastCheck || !intersectInfo || currentIntersectInfo.distance < intersectInfo.distance) {
  93183. intersectInfo = currentIntersectInfo;
  93184. intersectInfo.faceId = index / 3;
  93185. if (fastCheck) {
  93186. break;
  93187. }
  93188. }
  93189. }
  93190. }
  93191. return intersectInfo;
  93192. };
  93193. /** @hidden */
  93194. SubMesh.prototype._rebuild = function () {
  93195. if (this._linesIndexBuffer) {
  93196. this._linesIndexBuffer = null;
  93197. }
  93198. };
  93199. // Clone
  93200. /**
  93201. * Creates a new submesh from the passed mesh
  93202. * @param newMesh defines the new hosting mesh
  93203. * @param newRenderingMesh defines an optional rendering mesh
  93204. * @returns the new submesh
  93205. */
  93206. SubMesh.prototype.clone = function (newMesh, newRenderingMesh) {
  93207. var result = new SubMesh(this.materialIndex, this.verticesStart, this.verticesCount, this.indexStart, this.indexCount, newMesh, newRenderingMesh, false);
  93208. if (!this.IsGlobal) {
  93209. var boundingInfo = this.getBoundingInfo();
  93210. if (!boundingInfo) {
  93211. return result;
  93212. }
  93213. result._boundingInfo = new _Culling_boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["BoundingInfo"](boundingInfo.minimum, boundingInfo.maximum);
  93214. }
  93215. return result;
  93216. };
  93217. // Dispose
  93218. /**
  93219. * Release associated resources
  93220. */
  93221. SubMesh.prototype.dispose = function () {
  93222. if (this._linesIndexBuffer) {
  93223. this._mesh.getScene().getEngine()._releaseBuffer(this._linesIndexBuffer);
  93224. this._linesIndexBuffer = null;
  93225. }
  93226. // Remove from mesh
  93227. var index = this._mesh.subMeshes.indexOf(this);
  93228. this._mesh.subMeshes.splice(index, 1);
  93229. };
  93230. /**
  93231. * Gets the class name
  93232. * @returns the string "SubMesh".
  93233. */
  93234. SubMesh.prototype.getClassName = function () {
  93235. return "SubMesh";
  93236. };
  93237. // Statics
  93238. /**
  93239. * Creates a new submesh from indices data
  93240. * @param materialIndex the index of the main mesh material
  93241. * @param startIndex the index where to start the copy in the mesh indices array
  93242. * @param indexCount the number of indices to copy then from the startIndex
  93243. * @param mesh the main mesh to create the submesh from
  93244. * @param renderingMesh the optional rendering mesh
  93245. * @returns a new submesh
  93246. */
  93247. SubMesh.CreateFromIndices = function (materialIndex, startIndex, indexCount, mesh, renderingMesh) {
  93248. var minVertexIndex = Number.MAX_VALUE;
  93249. var maxVertexIndex = -Number.MAX_VALUE;
  93250. var whatWillRender = (renderingMesh || mesh);
  93251. var indices = whatWillRender.getIndices();
  93252. for (var index = startIndex; index < startIndex + indexCount; index++) {
  93253. var vertexIndex = indices[index];
  93254. if (vertexIndex < minVertexIndex) {
  93255. minVertexIndex = vertexIndex;
  93256. }
  93257. if (vertexIndex > maxVertexIndex) {
  93258. maxVertexIndex = vertexIndex;
  93259. }
  93260. }
  93261. return new SubMesh(materialIndex, minVertexIndex, maxVertexIndex - minVertexIndex + 1, startIndex, indexCount, mesh, renderingMesh);
  93262. };
  93263. return SubMesh;
  93264. }(BaseSubMesh));
  93265. /***/ }),
  93266. /***/ "./Meshes/trailMesh.ts":
  93267. /*!*****************************!*\
  93268. !*** ./Meshes/trailMesh.ts ***!
  93269. \*****************************/
  93270. /*! exports provided: TrailMesh */
  93271. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  93272. "use strict";
  93273. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  93274. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TrailMesh", function() { return TrailMesh; });
  93275. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  93276. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  93277. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  93278. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  93279. /* harmony import */ var _Meshes_mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  93280. /**
  93281. * Class used to create a trail following a mesh
  93282. */
  93283. var TrailMesh = /** @class */ (function (_super) {
  93284. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](TrailMesh, _super);
  93285. /**
  93286. * @constructor
  93287. * @param name The value used by scene.getMeshByName() to do a lookup.
  93288. * @param generator The mesh to generate a trail.
  93289. * @param scene The scene to add this mesh to.
  93290. * @param diameter Diameter of trailing mesh. Default is 1.
  93291. * @param length Length of trailing mesh. Default is 60.
  93292. * @param autoStart Automatically start trailing mesh. Default true.
  93293. */
  93294. function TrailMesh(name, generator, scene, diameter, length, autoStart) {
  93295. if (diameter === void 0) { diameter = 1; }
  93296. if (length === void 0) { length = 60; }
  93297. if (autoStart === void 0) { autoStart = true; }
  93298. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  93299. _this._sectionPolygonPointsCount = 4;
  93300. _this._running = false;
  93301. _this._autoStart = autoStart;
  93302. _this._generator = generator;
  93303. _this._diameter = diameter;
  93304. _this._length = length;
  93305. _this._sectionVectors = [];
  93306. _this._sectionNormalVectors = [];
  93307. for (var i = 0; i < _this._sectionPolygonPointsCount; i++) {
  93308. _this._sectionVectors[i] = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  93309. _this._sectionNormalVectors[i] = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  93310. }
  93311. _this._createMesh();
  93312. return _this;
  93313. }
  93314. /**
  93315. * "TrailMesh"
  93316. * @returns "TrailMesh"
  93317. */
  93318. TrailMesh.prototype.getClassName = function () {
  93319. return "TrailMesh";
  93320. };
  93321. TrailMesh.prototype._createMesh = function () {
  93322. var data = new _Meshes_mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexData"]();
  93323. var positions = [];
  93324. var normals = [];
  93325. var indices = [];
  93326. var meshCenter = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  93327. if (this._generator._boundingInfo) {
  93328. meshCenter = this._generator._boundingInfo.boundingBox.centerWorld;
  93329. }
  93330. var alpha = 2 * Math.PI / this._sectionPolygonPointsCount;
  93331. for (var i = 0; i < this._sectionPolygonPointsCount; i++) {
  93332. positions.push(meshCenter.x + Math.cos(i * alpha) * this._diameter, meshCenter.y + Math.sin(i * alpha) * this._diameter, meshCenter.z);
  93333. }
  93334. for (var i = 1; i <= this._length; i++) {
  93335. for (var j = 0; j < this._sectionPolygonPointsCount; j++) {
  93336. positions.push(meshCenter.x + Math.cos(j * alpha) * this._diameter, meshCenter.y + Math.sin(j * alpha) * this._diameter, meshCenter.z);
  93337. }
  93338. var l = positions.length / 3 - 2 * this._sectionPolygonPointsCount;
  93339. for (var j = 0; j < this._sectionPolygonPointsCount - 1; j++) {
  93340. indices.push(l + j, l + j + this._sectionPolygonPointsCount, l + j + this._sectionPolygonPointsCount + 1);
  93341. indices.push(l + j, l + j + this._sectionPolygonPointsCount + 1, l + j + 1);
  93342. }
  93343. indices.push(l + this._sectionPolygonPointsCount - 1, l + this._sectionPolygonPointsCount - 1 + this._sectionPolygonPointsCount, l + this._sectionPolygonPointsCount);
  93344. indices.push(l + this._sectionPolygonPointsCount - 1, l + this._sectionPolygonPointsCount, l);
  93345. }
  93346. _Meshes_mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexData"].ComputeNormals(positions, indices, normals);
  93347. data.positions = positions;
  93348. data.normals = normals;
  93349. data.indices = indices;
  93350. data.applyToMesh(this, true);
  93351. if (this._autoStart) {
  93352. this.start();
  93353. }
  93354. };
  93355. /**
  93356. * Start trailing mesh.
  93357. */
  93358. TrailMesh.prototype.start = function () {
  93359. var _this = this;
  93360. if (!this._running) {
  93361. this._running = true;
  93362. this._beforeRenderObserver = this.getScene().onBeforeRenderObservable.add(function () {
  93363. _this.update();
  93364. });
  93365. }
  93366. };
  93367. /**
  93368. * Stop trailing mesh.
  93369. */
  93370. TrailMesh.prototype.stop = function () {
  93371. if (this._beforeRenderObserver && this._running) {
  93372. this._running = false;
  93373. this.getScene().onBeforeRenderObservable.remove(this._beforeRenderObserver);
  93374. }
  93375. };
  93376. /**
  93377. * Update trailing mesh geometry.
  93378. */
  93379. TrailMesh.prototype.update = function () {
  93380. var positions = this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].PositionKind);
  93381. var normals = this.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].NormalKind);
  93382. var wm = this._generator.getWorldMatrix();
  93383. if (positions && normals) {
  93384. for (var i = 3 * this._sectionPolygonPointsCount; i < positions.length; i++) {
  93385. positions[i - 3 * this._sectionPolygonPointsCount] = positions[i] - normals[i] / this._length * this._diameter;
  93386. }
  93387. for (var i = 3 * this._sectionPolygonPointsCount; i < normals.length; i++) {
  93388. normals[i - 3 * this._sectionPolygonPointsCount] = normals[i];
  93389. }
  93390. var l = positions.length - 3 * this._sectionPolygonPointsCount;
  93391. var alpha = 2 * Math.PI / this._sectionPolygonPointsCount;
  93392. for (var i = 0; i < this._sectionPolygonPointsCount; i++) {
  93393. this._sectionVectors[i].copyFromFloats(Math.cos(i * alpha) * this._diameter, Math.sin(i * alpha) * this._diameter, 0);
  93394. this._sectionNormalVectors[i].copyFromFloats(Math.cos(i * alpha), Math.sin(i * alpha), 0);
  93395. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(this._sectionVectors[i], wm, this._sectionVectors[i]);
  93396. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].TransformNormalToRef(this._sectionNormalVectors[i], wm, this._sectionNormalVectors[i]);
  93397. }
  93398. for (var i = 0; i < this._sectionPolygonPointsCount; i++) {
  93399. positions[l + 3 * i] = this._sectionVectors[i].x;
  93400. positions[l + 3 * i + 1] = this._sectionVectors[i].y;
  93401. positions[l + 3 * i + 2] = this._sectionVectors[i].z;
  93402. normals[l + 3 * i] = this._sectionNormalVectors[i].x;
  93403. normals[l + 3 * i + 1] = this._sectionNormalVectors[i].y;
  93404. normals[l + 3 * i + 2] = this._sectionNormalVectors[i].z;
  93405. }
  93406. this.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].PositionKind, positions, true, false);
  93407. this.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].NormalKind, normals, true, false);
  93408. }
  93409. };
  93410. /**
  93411. * Returns a new TrailMesh object.
  93412. * @param name is a string, the name given to the new mesh
  93413. * @param newGenerator use new generator object for cloned trail mesh
  93414. * @returns a new mesh
  93415. */
  93416. TrailMesh.prototype.clone = function (name, newGenerator) {
  93417. if (name === void 0) { name = ""; }
  93418. return new TrailMesh(name, (newGenerator === undefined ? this._generator : newGenerator), this.getScene(), this._diameter, this._length, this._autoStart);
  93419. };
  93420. /**
  93421. * Serializes this trail mesh
  93422. * @param serializationObject object to write serialization to
  93423. */
  93424. TrailMesh.prototype.serialize = function (serializationObject) {
  93425. _super.prototype.serialize.call(this, serializationObject);
  93426. };
  93427. /**
  93428. * Parses a serialized trail mesh
  93429. * @param parsedMesh the serialized mesh
  93430. * @param scene the scene to create the trail mesh in
  93431. * @returns the created trail mesh
  93432. */
  93433. TrailMesh.Parse = function (parsedMesh, scene) {
  93434. return new TrailMesh(parsedMesh.name, parsedMesh._generator, scene, parsedMesh._diameter, parsedMesh._length, parsedMesh._autoStart);
  93435. };
  93436. return TrailMesh;
  93437. }(_Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Mesh"]));
  93438. /***/ }),
  93439. /***/ "./Meshes/transformNode.ts":
  93440. /*!*********************************!*\
  93441. !*** ./Meshes/transformNode.ts ***!
  93442. \*********************************/
  93443. /*! exports provided: TransformNode */
  93444. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  93445. "use strict";
  93446. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  93447. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TransformNode", function() { return TransformNode; });
  93448. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  93449. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  93450. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  93451. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  93452. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../node */ "./node.ts");
  93453. /**
  93454. * A TransformNode is an object that is not rendered but can be used as a center of transformation. This can decrease memory usage and increase rendering speed compared to using an empty mesh as a parent and is less complicated than using a pivot matrix.
  93455. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/transformnode
  93456. */
  93457. var TransformNode = /** @class */ (function (_super) {
  93458. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](TransformNode, _super);
  93459. function TransformNode(name, scene, isPure) {
  93460. if (scene === void 0) { scene = null; }
  93461. if (isPure === void 0) { isPure = true; }
  93462. var _this = _super.call(this, name, scene) || this;
  93463. _this._forward = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 1);
  93464. _this._forwardInverted = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, -1);
  93465. _this._up = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 1, 0);
  93466. _this._right = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](1, 0, 0);
  93467. _this._rightInverted = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](-1, 0, 0);
  93468. // Properties
  93469. _this._position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  93470. _this._rotation = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  93471. _this._scaling = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].One();
  93472. _this._isDirty = false;
  93473. /**
  93474. * Set the billboard mode. Default is 0.
  93475. *
  93476. * | Value | Type | Description |
  93477. * | --- | --- | --- |
  93478. * | 0 | BILLBOARDMODE_NONE | |
  93479. * | 1 | BILLBOARDMODE_X | |
  93480. * | 2 | BILLBOARDMODE_Y | |
  93481. * | 4 | BILLBOARDMODE_Z | |
  93482. * | 7 | BILLBOARDMODE_ALL | |
  93483. *
  93484. */
  93485. _this.billboardMode = TransformNode.BILLBOARDMODE_NONE;
  93486. /**
  93487. * Multiplication factor on scale x/y/z when computing the world matrix. Eg. for a 1x1x1 cube setting this to 2 will make it a 2x2x2 cube
  93488. */
  93489. _this.scalingDeterminant = 1;
  93490. /**
  93491. * Sets the distance of the object to max, often used by skybox
  93492. */
  93493. _this.infiniteDistance = false;
  93494. /**
  93495. * Gets or sets a boolean indicating that non uniform scaling (when at least one component is different from others) should be ignored.
  93496. * By default the system will update normals to compensate
  93497. */
  93498. _this.ignoreNonUniformScaling = false;
  93499. /** @hidden */
  93500. _this._localMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Zero();
  93501. _this._absolutePosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  93502. _this._pivotMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Identity();
  93503. _this._postMultiplyPivotMatrix = false;
  93504. _this._tempMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Identity();
  93505. _this._tempMatrix2 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Identity();
  93506. _this._isWorldMatrixFrozen = false;
  93507. /** @hidden */
  93508. _this._indexInSceneTransformNodesArray = -1;
  93509. /**
  93510. * An event triggered after the world matrix is updated
  93511. */
  93512. _this.onAfterWorldMatrixUpdateObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  93513. _this._nonUniformScaling = false;
  93514. if (isPure) {
  93515. _this.getScene().addTransformNode(_this);
  93516. }
  93517. return _this;
  93518. }
  93519. /**
  93520. * Gets a string identifying the name of the class
  93521. * @returns "TransformNode" string
  93522. */
  93523. TransformNode.prototype.getClassName = function () {
  93524. return "TransformNode";
  93525. };
  93526. Object.defineProperty(TransformNode.prototype, "position", {
  93527. /**
  93528. * Gets or set the node position (default is (0.0, 0.0, 0.0))
  93529. */
  93530. get: function () {
  93531. return this._position;
  93532. },
  93533. set: function (newPosition) {
  93534. this._position = newPosition;
  93535. this._isDirty = true;
  93536. },
  93537. enumerable: true,
  93538. configurable: true
  93539. });
  93540. Object.defineProperty(TransformNode.prototype, "rotation", {
  93541. /**
  93542. * Gets or sets the rotation property : a Vector3 defining the rotation value in radians around each local axis X, Y, Z (default is (0.0, 0.0, 0.0)).
  93543. * If rotation quaternion is set, this Vector3 will be ignored and copy from the quaternion
  93544. */
  93545. get: function () {
  93546. return this._rotation;
  93547. },
  93548. set: function (newRotation) {
  93549. this._rotation = newRotation;
  93550. this._isDirty = true;
  93551. },
  93552. enumerable: true,
  93553. configurable: true
  93554. });
  93555. Object.defineProperty(TransformNode.prototype, "scaling", {
  93556. /**
  93557. * Gets or sets the scaling property : a Vector3 defining the node scaling along each local axis X, Y, Z (default is (0.0, 0.0, 0.0)).
  93558. */
  93559. get: function () {
  93560. return this._scaling;
  93561. },
  93562. set: function (newScaling) {
  93563. this._scaling = newScaling;
  93564. this._isDirty = true;
  93565. },
  93566. enumerable: true,
  93567. configurable: true
  93568. });
  93569. Object.defineProperty(TransformNode.prototype, "rotationQuaternion", {
  93570. /**
  93571. * Gets or sets the rotation Quaternion property : this a Quaternion object defining the node rotation by using a unit quaternion (undefined by default, but can be null).
  93572. * If set, only the rotationQuaternion is then used to compute the node rotation (ie. node.rotation will be ignored)
  93573. */
  93574. get: function () {
  93575. return this._rotationQuaternion;
  93576. },
  93577. set: function (quaternion) {
  93578. this._rotationQuaternion = quaternion;
  93579. //reset the rotation vector.
  93580. if (quaternion) {
  93581. this.rotation.setAll(0.0);
  93582. }
  93583. },
  93584. enumerable: true,
  93585. configurable: true
  93586. });
  93587. Object.defineProperty(TransformNode.prototype, "forward", {
  93588. /**
  93589. * The forward direction of that transform in world space.
  93590. */
  93591. get: function () {
  93592. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Normalize(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformNormal(this.getScene().useRightHandedSystem ? this._forwardInverted : this._forward, this.getWorldMatrix()));
  93593. },
  93594. enumerable: true,
  93595. configurable: true
  93596. });
  93597. Object.defineProperty(TransformNode.prototype, "up", {
  93598. /**
  93599. * The up direction of that transform in world space.
  93600. */
  93601. get: function () {
  93602. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Normalize(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformNormal(this._up, this.getWorldMatrix()));
  93603. },
  93604. enumerable: true,
  93605. configurable: true
  93606. });
  93607. Object.defineProperty(TransformNode.prototype, "right", {
  93608. /**
  93609. * The right direction of that transform in world space.
  93610. */
  93611. get: function () {
  93612. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Normalize(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformNormal(this.getScene().useRightHandedSystem ? this._rightInverted : this._right, this.getWorldMatrix()));
  93613. },
  93614. enumerable: true,
  93615. configurable: true
  93616. });
  93617. /**
  93618. * Copies the parameter passed Matrix into the mesh Pose matrix.
  93619. * @param matrix the matrix to copy the pose from
  93620. * @returns this TransformNode.
  93621. */
  93622. TransformNode.prototype.updatePoseMatrix = function (matrix) {
  93623. this._poseMatrix.copyFrom(matrix);
  93624. return this;
  93625. };
  93626. /**
  93627. * Returns the mesh Pose matrix.
  93628. * @returns the pose matrix
  93629. */
  93630. TransformNode.prototype.getPoseMatrix = function () {
  93631. return this._poseMatrix;
  93632. };
  93633. /** @hidden */
  93634. TransformNode.prototype._isSynchronized = function () {
  93635. if (this._isDirty) {
  93636. return false;
  93637. }
  93638. if (this.billboardMode !== this._cache.billboardMode || this.billboardMode !== TransformNode.BILLBOARDMODE_NONE) {
  93639. return false;
  93640. }
  93641. if (this._cache.pivotMatrixUpdated) {
  93642. return false;
  93643. }
  93644. if (this.infiniteDistance) {
  93645. return false;
  93646. }
  93647. if (!this._cache.position.equals(this._position)) {
  93648. return false;
  93649. }
  93650. if (this._rotationQuaternion) {
  93651. if (!this._cache.rotationQuaternion.equals(this._rotationQuaternion)) {
  93652. return false;
  93653. }
  93654. }
  93655. if (!this._cache.rotation.equals(this._rotation)) {
  93656. return false;
  93657. }
  93658. if (!this._cache.scaling.equals(this._scaling)) {
  93659. return false;
  93660. }
  93661. return true;
  93662. };
  93663. /** @hidden */
  93664. TransformNode.prototype._initCache = function () {
  93665. _super.prototype._initCache.call(this);
  93666. this._cache.localMatrixUpdated = false;
  93667. this._cache.position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  93668. this._cache.scaling = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  93669. this._cache.rotation = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  93670. this._cache.rotationQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"](0, 0, 0, 0);
  93671. this._cache.billboardMode = -1;
  93672. this._cache.infiniteDistance = false;
  93673. };
  93674. /**
  93675. * Flag the transform node as dirty (Forcing it to update everything)
  93676. * @param property if set to "rotation" the objects rotationQuaternion will be set to null
  93677. * @returns this transform node
  93678. */
  93679. TransformNode.prototype.markAsDirty = function (property) {
  93680. if (property === "rotation") {
  93681. this.rotationQuaternion = null;
  93682. }
  93683. this._currentRenderId = Number.MAX_VALUE;
  93684. this._isDirty = true;
  93685. return this;
  93686. };
  93687. Object.defineProperty(TransformNode.prototype, "absolutePosition", {
  93688. /**
  93689. * Returns the current mesh absolute position.
  93690. * Returns a Vector3.
  93691. */
  93692. get: function () {
  93693. return this._absolutePosition;
  93694. },
  93695. enumerable: true,
  93696. configurable: true
  93697. });
  93698. /**
  93699. * Sets a new matrix to apply before all other transformation
  93700. * @param matrix defines the transform matrix
  93701. * @returns the current TransformNode
  93702. */
  93703. TransformNode.prototype.setPreTransformMatrix = function (matrix) {
  93704. return this.setPivotMatrix(matrix, false);
  93705. };
  93706. /**
  93707. * Sets a new pivot matrix to the current node
  93708. * @param matrix defines the new pivot matrix to use
  93709. * @param postMultiplyPivotMatrix defines if the pivot matrix must be cancelled in the world matrix. When this parameter is set to true (default), the inverse of the pivot matrix is also applied at the end to cancel the transformation effect
  93710. * @returns the current TransformNode
  93711. */
  93712. TransformNode.prototype.setPivotMatrix = function (matrix, postMultiplyPivotMatrix) {
  93713. if (postMultiplyPivotMatrix === void 0) { postMultiplyPivotMatrix = true; }
  93714. this._pivotMatrix.copyFrom(matrix);
  93715. this._cache.pivotMatrixUpdated = true;
  93716. this._postMultiplyPivotMatrix = postMultiplyPivotMatrix;
  93717. if (this._postMultiplyPivotMatrix) {
  93718. if (!this._pivotMatrixInverse) {
  93719. this._pivotMatrixInverse = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Invert(this._pivotMatrix);
  93720. }
  93721. else {
  93722. this._pivotMatrix.invertToRef(this._pivotMatrixInverse);
  93723. }
  93724. }
  93725. return this;
  93726. };
  93727. /**
  93728. * Returns the mesh pivot matrix.
  93729. * Default : Identity.
  93730. * @returns the matrix
  93731. */
  93732. TransformNode.prototype.getPivotMatrix = function () {
  93733. return this._pivotMatrix;
  93734. };
  93735. /**
  93736. * Prevents the World matrix to be computed any longer.
  93737. * @returns the TransformNode.
  93738. */
  93739. TransformNode.prototype.freezeWorldMatrix = function () {
  93740. this._isWorldMatrixFrozen = false; // no guarantee world is not already frozen, switch off temporarily
  93741. this.computeWorldMatrix(true);
  93742. this._isWorldMatrixFrozen = true;
  93743. return this;
  93744. };
  93745. /**
  93746. * Allows back the World matrix computation.
  93747. * @returns the TransformNode.
  93748. */
  93749. TransformNode.prototype.unfreezeWorldMatrix = function () {
  93750. this._isWorldMatrixFrozen = false;
  93751. this.computeWorldMatrix(true);
  93752. return this;
  93753. };
  93754. Object.defineProperty(TransformNode.prototype, "isWorldMatrixFrozen", {
  93755. /**
  93756. * True if the World matrix has been frozen.
  93757. */
  93758. get: function () {
  93759. return this._isWorldMatrixFrozen;
  93760. },
  93761. enumerable: true,
  93762. configurable: true
  93763. });
  93764. /**
  93765. * Retuns the mesh absolute position in the World.
  93766. * @returns a Vector3.
  93767. */
  93768. TransformNode.prototype.getAbsolutePosition = function () {
  93769. this.computeWorldMatrix();
  93770. return this._absolutePosition;
  93771. };
  93772. /**
  93773. * Sets the mesh absolute position in the World from a Vector3 or an Array(3).
  93774. * @param absolutePosition the absolute position to set
  93775. * @returns the TransformNode.
  93776. */
  93777. TransformNode.prototype.setAbsolutePosition = function (absolutePosition) {
  93778. if (!absolutePosition) {
  93779. return this;
  93780. }
  93781. var absolutePositionX;
  93782. var absolutePositionY;
  93783. var absolutePositionZ;
  93784. if (absolutePosition.x === undefined) {
  93785. if (arguments.length < 3) {
  93786. return this;
  93787. }
  93788. absolutePositionX = arguments[0];
  93789. absolutePositionY = arguments[1];
  93790. absolutePositionZ = arguments[2];
  93791. }
  93792. else {
  93793. absolutePositionX = absolutePosition.x;
  93794. absolutePositionY = absolutePosition.y;
  93795. absolutePositionZ = absolutePosition.z;
  93796. }
  93797. if (this.parent) {
  93798. var invertParentWorldMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[0];
  93799. this.parent.getWorldMatrix().invertToRef(invertParentWorldMatrix);
  93800. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesFromFloatsToRef(absolutePositionX, absolutePositionY, absolutePositionZ, invertParentWorldMatrix, this.position);
  93801. }
  93802. else {
  93803. this.position.x = absolutePositionX;
  93804. this.position.y = absolutePositionY;
  93805. this.position.z = absolutePositionZ;
  93806. }
  93807. return this;
  93808. };
  93809. /**
  93810. * Sets the mesh position in its local space.
  93811. * @param vector3 the position to set in localspace
  93812. * @returns the TransformNode.
  93813. */
  93814. TransformNode.prototype.setPositionWithLocalVector = function (vector3) {
  93815. this.computeWorldMatrix();
  93816. this.position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformNormal(vector3, this._localMatrix);
  93817. return this;
  93818. };
  93819. /**
  93820. * Returns the mesh position in the local space from the current World matrix values.
  93821. * @returns a new Vector3.
  93822. */
  93823. TransformNode.prototype.getPositionExpressedInLocalSpace = function () {
  93824. this.computeWorldMatrix();
  93825. var invLocalWorldMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[0];
  93826. this._localMatrix.invertToRef(invLocalWorldMatrix);
  93827. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformNormal(this.position, invLocalWorldMatrix);
  93828. };
  93829. /**
  93830. * Translates the mesh along the passed Vector3 in its local space.
  93831. * @param vector3 the distance to translate in localspace
  93832. * @returns the TransformNode.
  93833. */
  93834. TransformNode.prototype.locallyTranslate = function (vector3) {
  93835. this.computeWorldMatrix(true);
  93836. this.position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinates(vector3, this._localMatrix);
  93837. return this;
  93838. };
  93839. /**
  93840. * Orients a mesh towards a target point. Mesh must be drawn facing user.
  93841. * @param targetPoint the position (must be in same space as current mesh) to look at
  93842. * @param yawCor optional yaw (y-axis) correction in radians
  93843. * @param pitchCor optional pitch (x-axis) correction in radians
  93844. * @param rollCor optional roll (z-axis) correction in radians
  93845. * @param space the choosen space of the target
  93846. * @returns the TransformNode.
  93847. */
  93848. TransformNode.prototype.lookAt = function (targetPoint, yawCor, pitchCor, rollCor, space) {
  93849. if (yawCor === void 0) { yawCor = 0; }
  93850. if (pitchCor === void 0) { pitchCor = 0; }
  93851. if (rollCor === void 0) { rollCor = 0; }
  93852. if (space === void 0) { space = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Space"].LOCAL; }
  93853. var dv = TransformNode._lookAtVectorCache;
  93854. var pos = space === _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Space"].LOCAL ? this.position : this.getAbsolutePosition();
  93855. targetPoint.subtractToRef(pos, dv);
  93856. this.setDirection(dv, yawCor, pitchCor, rollCor);
  93857. // Correct for parent's rotation offset
  93858. if (space === _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Space"].WORLD && this.parent) {
  93859. if (this.rotationQuaternion) {
  93860. // Get local rotation matrix of the looking object
  93861. var rotationMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[0];
  93862. this.rotationQuaternion.toRotationMatrix(rotationMatrix);
  93863. // Offset rotation by parent's inverted rotation matrix to correct in world space
  93864. var parentRotationMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[1];
  93865. this.parent.getWorldMatrix().getRotationMatrixToRef(parentRotationMatrix);
  93866. parentRotationMatrix.invert();
  93867. rotationMatrix.multiplyToRef(parentRotationMatrix, rotationMatrix);
  93868. this.rotationQuaternion.fromRotationMatrix(rotationMatrix);
  93869. }
  93870. else {
  93871. // Get local rotation matrix of the looking object
  93872. var quaternionRotation = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Quaternion[0];
  93873. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].FromEulerVectorToRef(this.rotation, quaternionRotation);
  93874. var rotationMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[0];
  93875. quaternionRotation.toRotationMatrix(rotationMatrix);
  93876. // Offset rotation by parent's inverted rotation matrix to correct in world space
  93877. var parentRotationMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[1];
  93878. this.parent.getWorldMatrix().getRotationMatrixToRef(parentRotationMatrix);
  93879. parentRotationMatrix.invert();
  93880. rotationMatrix.multiplyToRef(parentRotationMatrix, rotationMatrix);
  93881. quaternionRotation.fromRotationMatrix(rotationMatrix);
  93882. quaternionRotation.toEulerAnglesToRef(this.rotation);
  93883. }
  93884. }
  93885. return this;
  93886. };
  93887. /**
  93888. * Returns a new Vector3 that is the localAxis, expressed in the mesh local space, rotated like the mesh.
  93889. * This Vector3 is expressed in the World space.
  93890. * @param localAxis axis to rotate
  93891. * @returns a new Vector3 that is the localAxis, expressed in the mesh local space, rotated like the mesh.
  93892. */
  93893. TransformNode.prototype.getDirection = function (localAxis) {
  93894. var result = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  93895. this.getDirectionToRef(localAxis, result);
  93896. return result;
  93897. };
  93898. /**
  93899. * Sets the Vector3 "result" as the rotated Vector3 "localAxis" in the same rotation than the mesh.
  93900. * localAxis is expressed in the mesh local space.
  93901. * result is computed in the Wordl space from the mesh World matrix.
  93902. * @param localAxis axis to rotate
  93903. * @param result the resulting transformnode
  93904. * @returns this TransformNode.
  93905. */
  93906. TransformNode.prototype.getDirectionToRef = function (localAxis, result) {
  93907. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformNormalToRef(localAxis, this.getWorldMatrix(), result);
  93908. return this;
  93909. };
  93910. /**
  93911. * Sets this transform node rotation to the given local axis.
  93912. * @param localAxis the axis in local space
  93913. * @param yawCor optional yaw (y-axis) correction in radians
  93914. * @param pitchCor optional pitch (x-axis) correction in radians
  93915. * @param rollCor optional roll (z-axis) correction in radians
  93916. * @returns this TransformNode
  93917. */
  93918. TransformNode.prototype.setDirection = function (localAxis, yawCor, pitchCor, rollCor) {
  93919. if (yawCor === void 0) { yawCor = 0; }
  93920. if (pitchCor === void 0) { pitchCor = 0; }
  93921. if (rollCor === void 0) { rollCor = 0; }
  93922. var yaw = -Math.atan2(localAxis.z, localAxis.x) + Math.PI / 2;
  93923. var len = Math.sqrt(localAxis.x * localAxis.x + localAxis.z * localAxis.z);
  93924. var pitch = -Math.atan2(localAxis.y, len);
  93925. if (this.rotationQuaternion) {
  93926. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].RotationYawPitchRollToRef(yaw + yawCor, pitch + pitchCor, rollCor, this.rotationQuaternion);
  93927. }
  93928. else {
  93929. this.rotation.x = pitch + pitchCor;
  93930. this.rotation.y = yaw + yawCor;
  93931. this.rotation.z = rollCor;
  93932. }
  93933. return this;
  93934. };
  93935. /**
  93936. * Sets a new pivot point to the current node
  93937. * @param point defines the new pivot point to use
  93938. * @param space defines if the point is in world or local space (local by default)
  93939. * @returns the current TransformNode
  93940. */
  93941. TransformNode.prototype.setPivotPoint = function (point, space) {
  93942. if (space === void 0) { space = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Space"].LOCAL; }
  93943. if (this.getScene().getRenderId() == 0) {
  93944. this.computeWorldMatrix(true);
  93945. }
  93946. var wm = this.getWorldMatrix();
  93947. if (space == _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Space"].WORLD) {
  93948. var tmat = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[0];
  93949. wm.invertToRef(tmat);
  93950. point = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinates(point, tmat);
  93951. }
  93952. return this.setPivotMatrix(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Translation(-point.x, -point.y, -point.z), true);
  93953. };
  93954. /**
  93955. * Returns a new Vector3 set with the mesh pivot point coordinates in the local space.
  93956. * @returns the pivot point
  93957. */
  93958. TransformNode.prototype.getPivotPoint = function () {
  93959. var point = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  93960. this.getPivotPointToRef(point);
  93961. return point;
  93962. };
  93963. /**
  93964. * Sets the passed Vector3 "result" with the coordinates of the mesh pivot point in the local space.
  93965. * @param result the vector3 to store the result
  93966. * @returns this TransformNode.
  93967. */
  93968. TransformNode.prototype.getPivotPointToRef = function (result) {
  93969. result.x = -this._pivotMatrix.m[12];
  93970. result.y = -this._pivotMatrix.m[13];
  93971. result.z = -this._pivotMatrix.m[14];
  93972. return this;
  93973. };
  93974. /**
  93975. * Returns a new Vector3 set with the mesh pivot point World coordinates.
  93976. * @returns a new Vector3 set with the mesh pivot point World coordinates.
  93977. */
  93978. TransformNode.prototype.getAbsolutePivotPoint = function () {
  93979. var point = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  93980. this.getAbsolutePivotPointToRef(point);
  93981. return point;
  93982. };
  93983. /**
  93984. * Sets the Vector3 "result" coordinates with the mesh pivot point World coordinates.
  93985. * @param result vector3 to store the result
  93986. * @returns this TransformNode.
  93987. */
  93988. TransformNode.prototype.getAbsolutePivotPointToRef = function (result) {
  93989. result.x = this._pivotMatrix.m[12];
  93990. result.y = this._pivotMatrix.m[13];
  93991. result.z = this._pivotMatrix.m[14];
  93992. this.getPivotPointToRef(result);
  93993. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(result, this.getWorldMatrix(), result);
  93994. return this;
  93995. };
  93996. /**
  93997. * Defines the passed node as the parent of the current node.
  93998. * The node will remain exactly where it is and its position / rotation will be updated accordingly
  93999. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parenting
  94000. * @param node the node ot set as the parent
  94001. * @returns this TransformNode.
  94002. */
  94003. TransformNode.prototype.setParent = function (node) {
  94004. if (!node && !this.parent) {
  94005. return this;
  94006. }
  94007. var quatRotation = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Quaternion[0];
  94008. var position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Vector3[0];
  94009. var scale = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Vector3[1];
  94010. if (!node) {
  94011. if (this.parent && this.parent.computeWorldMatrix) {
  94012. this.parent.computeWorldMatrix(true);
  94013. }
  94014. this.computeWorldMatrix(true);
  94015. this.getWorldMatrix().decompose(scale, quatRotation, position);
  94016. }
  94017. else {
  94018. var diffMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[0];
  94019. var invParentMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[1];
  94020. this.computeWorldMatrix(true);
  94021. node.computeWorldMatrix(true);
  94022. node.getWorldMatrix().invertToRef(invParentMatrix);
  94023. this.getWorldMatrix().multiplyToRef(invParentMatrix, diffMatrix);
  94024. diffMatrix.decompose(scale, quatRotation, position);
  94025. }
  94026. if (this.rotationQuaternion) {
  94027. this.rotationQuaternion.copyFrom(quatRotation);
  94028. }
  94029. else {
  94030. quatRotation.toEulerAnglesToRef(this.rotation);
  94031. }
  94032. this.scaling.copyFrom(scale);
  94033. this.position.copyFrom(position);
  94034. this.parent = node;
  94035. return this;
  94036. };
  94037. Object.defineProperty(TransformNode.prototype, "nonUniformScaling", {
  94038. /**
  94039. * True if the scaling property of this object is non uniform eg. (1,2,1)
  94040. */
  94041. get: function () {
  94042. return this._nonUniformScaling;
  94043. },
  94044. enumerable: true,
  94045. configurable: true
  94046. });
  94047. /** @hidden */
  94048. TransformNode.prototype._updateNonUniformScalingState = function (value) {
  94049. if (this._nonUniformScaling === value) {
  94050. return false;
  94051. }
  94052. this._nonUniformScaling = value;
  94053. return true;
  94054. };
  94055. /**
  94056. * Attach the current TransformNode to another TransformNode associated with a bone
  94057. * @param bone Bone affecting the TransformNode
  94058. * @param affectedTransformNode TransformNode associated with the bone
  94059. * @returns this object
  94060. */
  94061. TransformNode.prototype.attachToBone = function (bone, affectedTransformNode) {
  94062. this._transformToBoneReferal = affectedTransformNode;
  94063. this.parent = bone;
  94064. if (bone.getWorldMatrix().determinant() < 0) {
  94065. this.scalingDeterminant *= -1;
  94066. }
  94067. return this;
  94068. };
  94069. /**
  94070. * Detach the transform node if its associated with a bone
  94071. * @returns this object
  94072. */
  94073. TransformNode.prototype.detachFromBone = function () {
  94074. if (!this.parent) {
  94075. return this;
  94076. }
  94077. if (this.parent.getWorldMatrix().determinant() < 0) {
  94078. this.scalingDeterminant *= -1;
  94079. }
  94080. this._transformToBoneReferal = null;
  94081. this.parent = null;
  94082. return this;
  94083. };
  94084. /**
  94085. * Rotates the mesh around the axis vector for the passed angle (amount) expressed in radians, in the given space.
  94086. * space (default LOCAL) can be either Space.LOCAL, either Space.WORLD.
  94087. * Note that the property `rotationQuaternion` is then automatically updated and the property `rotation` is set to (0,0,0) and no longer used.
  94088. * The passed axis is also normalized.
  94089. * @param axis the axis to rotate around
  94090. * @param amount the amount to rotate in radians
  94091. * @param space Space to rotate in (Default: local)
  94092. * @returns the TransformNode.
  94093. */
  94094. TransformNode.prototype.rotate = function (axis, amount, space) {
  94095. axis.normalize();
  94096. if (!this.rotationQuaternion) {
  94097. this.rotationQuaternion = this.rotation.toQuaternion();
  94098. this.rotation.setAll(0);
  94099. }
  94100. var rotationQuaternion;
  94101. if (!space || space === _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Space"].LOCAL) {
  94102. rotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].RotationAxisToRef(axis, amount, TransformNode._rotationAxisCache);
  94103. this.rotationQuaternion.multiplyToRef(rotationQuaternion, this.rotationQuaternion);
  94104. }
  94105. else {
  94106. if (this.parent) {
  94107. var invertParentWorldMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[0];
  94108. this.parent.getWorldMatrix().invertToRef(invertParentWorldMatrix);
  94109. axis = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformNormal(axis, invertParentWorldMatrix);
  94110. }
  94111. rotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].RotationAxisToRef(axis, amount, TransformNode._rotationAxisCache);
  94112. rotationQuaternion.multiplyToRef(this.rotationQuaternion, this.rotationQuaternion);
  94113. }
  94114. return this;
  94115. };
  94116. /**
  94117. * Rotates the mesh around the axis vector for the passed angle (amount) expressed in radians, in world space.
  94118. * Note that the property `rotationQuaternion` is then automatically updated and the property `rotation` is set to (0,0,0) and no longer used.
  94119. * The passed axis is also normalized. .
  94120. * Method is based on http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/affine/aroundPoint/index.htm
  94121. * @param point the point to rotate around
  94122. * @param axis the axis to rotate around
  94123. * @param amount the amount to rotate in radians
  94124. * @returns the TransformNode
  94125. */
  94126. TransformNode.prototype.rotateAround = function (point, axis, amount) {
  94127. axis.normalize();
  94128. if (!this.rotationQuaternion) {
  94129. this.rotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].RotationYawPitchRoll(this.rotation.y, this.rotation.x, this.rotation.z);
  94130. this.rotation.setAll(0);
  94131. }
  94132. var tmpVector = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Vector3[0];
  94133. var finalScale = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Vector3[1];
  94134. var finalTranslation = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Vector3[2];
  94135. var finalRotation = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Quaternion[0];
  94136. var translationMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[0]; // T
  94137. var translationMatrixInv = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[1]; // T'
  94138. var rotationMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[2]; // R
  94139. var finalMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[3]; // T' x R x T
  94140. point.subtractToRef(this.position, tmpVector);
  94141. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].TranslationToRef(tmpVector.x, tmpVector.y, tmpVector.z, translationMatrix); // T
  94142. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].TranslationToRef(-tmpVector.x, -tmpVector.y, -tmpVector.z, translationMatrixInv); // T'
  94143. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].RotationAxisToRef(axis, amount, rotationMatrix); // R
  94144. translationMatrixInv.multiplyToRef(rotationMatrix, finalMatrix); // T' x R
  94145. finalMatrix.multiplyToRef(translationMatrix, finalMatrix); // T' x R x T
  94146. finalMatrix.decompose(finalScale, finalRotation, finalTranslation);
  94147. this.position.addInPlace(finalTranslation);
  94148. finalRotation.multiplyToRef(this.rotationQuaternion, this.rotationQuaternion);
  94149. return this;
  94150. };
  94151. /**
  94152. * Translates the mesh along the axis vector for the passed distance in the given space.
  94153. * space (default LOCAL) can be either Space.LOCAL, either Space.WORLD.
  94154. * @param axis the axis to translate in
  94155. * @param distance the distance to translate
  94156. * @param space Space to rotate in (Default: local)
  94157. * @returns the TransformNode.
  94158. */
  94159. TransformNode.prototype.translate = function (axis, distance, space) {
  94160. var displacementVector = axis.scale(distance);
  94161. if (!space || space === _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Space"].LOCAL) {
  94162. var tempV3 = this.getPositionExpressedInLocalSpace().add(displacementVector);
  94163. this.setPositionWithLocalVector(tempV3);
  94164. }
  94165. else {
  94166. this.setAbsolutePosition(this.getAbsolutePosition().add(displacementVector));
  94167. }
  94168. return this;
  94169. };
  94170. /**
  94171. * Adds a rotation step to the mesh current rotation.
  94172. * x, y, z are Euler angles expressed in radians.
  94173. * This methods updates the current mesh rotation, either mesh.rotation, either mesh.rotationQuaternion if it's set.
  94174. * This means this rotation is made in the mesh local space only.
  94175. * It's useful to set a custom rotation order different from the BJS standard one YXZ.
  94176. * Example : this rotates the mesh first around its local X axis, then around its local Z axis, finally around its local Y axis.
  94177. * ```javascript
  94178. * mesh.addRotation(x1, 0, 0).addRotation(0, 0, z2).addRotation(0, 0, y3);
  94179. * ```
  94180. * Note that `addRotation()` accumulates the passed rotation values to the current ones and computes the .rotation or .rotationQuaternion updated values.
  94181. * Under the hood, only quaternions are used. So it's a little faster is you use .rotationQuaternion because it doesn't need to translate them back to Euler angles.
  94182. * @param x Rotation to add
  94183. * @param y Rotation to add
  94184. * @param z Rotation to add
  94185. * @returns the TransformNode.
  94186. */
  94187. TransformNode.prototype.addRotation = function (x, y, z) {
  94188. var rotationQuaternion;
  94189. if (this.rotationQuaternion) {
  94190. rotationQuaternion = this.rotationQuaternion;
  94191. }
  94192. else {
  94193. rotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Quaternion[1];
  94194. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].RotationYawPitchRollToRef(this.rotation.y, this.rotation.x, this.rotation.z, rotationQuaternion);
  94195. }
  94196. var accumulation = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Quaternion[0];
  94197. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].RotationYawPitchRollToRef(y, x, z, accumulation);
  94198. rotationQuaternion.multiplyInPlace(accumulation);
  94199. if (!this.rotationQuaternion) {
  94200. rotationQuaternion.toEulerAnglesToRef(this.rotation);
  94201. }
  94202. return this;
  94203. };
  94204. /**
  94205. * Computes the world matrix of the node
  94206. * @param force defines if the cache version should be invalidated forcing the world matrix to be created from scratch
  94207. * @returns the world matrix
  94208. */
  94209. TransformNode.prototype.computeWorldMatrix = function (force) {
  94210. if (this._isWorldMatrixFrozen) {
  94211. return this._worldMatrix;
  94212. }
  94213. if (!force && this.isSynchronized()) {
  94214. this._currentRenderId = this.getScene().getRenderId();
  94215. return this._worldMatrix;
  94216. }
  94217. this._updateCache();
  94218. this._cache.position.copyFrom(this.position);
  94219. this._cache.scaling.copyFrom(this.scaling);
  94220. this._cache.pivotMatrixUpdated = false;
  94221. this._cache.billboardMode = this.billboardMode;
  94222. this._cache.infiniteDistance = this.infiniteDistance;
  94223. this._currentRenderId = this.getScene().getRenderId();
  94224. this._childUpdateId++;
  94225. this._isDirty = false;
  94226. // Scaling
  94227. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].ScalingToRef(this.scaling.x * this.scalingDeterminant, this.scaling.y * this.scalingDeterminant, this.scaling.z * this.scalingDeterminant, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[1]);
  94228. // Rotation
  94229. //rotate, if quaternion is set and rotation was used
  94230. if (this.rotationQuaternion) {
  94231. var len = this.rotation.length();
  94232. if (len) {
  94233. this.rotationQuaternion.multiplyInPlace(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"].RotationYawPitchRoll(this.rotation.y, this.rotation.x, this.rotation.z));
  94234. this.rotation.copyFromFloats(0, 0, 0);
  94235. }
  94236. }
  94237. if (this.rotationQuaternion) {
  94238. this.rotationQuaternion.toRotationMatrix(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[0]);
  94239. this._cache.rotationQuaternion.copyFrom(this.rotationQuaternion);
  94240. }
  94241. else {
  94242. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].RotationYawPitchRollToRef(this.rotation.y, this.rotation.x, this.rotation.z, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[0]);
  94243. this._cache.rotation.copyFrom(this.rotation);
  94244. }
  94245. // Translation
  94246. var camera = this.getScene().activeCamera;
  94247. if (this.infiniteDistance && !this.parent && camera) {
  94248. var cameraWorldMatrix = camera.getWorldMatrix();
  94249. var cameraGlobalPosition = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](cameraWorldMatrix.m[12], cameraWorldMatrix.m[13], cameraWorldMatrix.m[14]);
  94250. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].TranslationToRef(this.position.x + cameraGlobalPosition.x, this.position.y + cameraGlobalPosition.y, this.position.z + cameraGlobalPosition.z, this._tempMatrix2);
  94251. }
  94252. else {
  94253. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].TranslationToRef(this.position.x, this.position.y, this.position.z, this._tempMatrix2);
  94254. }
  94255. // Composing transformations
  94256. this._pivotMatrix.multiplyToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[1], _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[4]);
  94257. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[4].multiplyToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[0], this._tempMatrix);
  94258. // Billboarding (testing PG:http://www.babylonjs-playground.com/#UJEIL#13)
  94259. if (this.billboardMode !== TransformNode.BILLBOARDMODE_NONE && camera) {
  94260. if ((this.billboardMode & TransformNode.BILLBOARDMODE_ALL) !== TransformNode.BILLBOARDMODE_ALL) {
  94261. // Need to decompose each rotation here
  94262. var currentPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Vector3[3];
  94263. if (this.parent && this.parent.getWorldMatrix) {
  94264. if (this._transformToBoneReferal) {
  94265. this.parent.getWorldMatrix().multiplyToRef(this._transformToBoneReferal.getWorldMatrix(), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[6]);
  94266. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(this.position, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[6], currentPosition);
  94267. }
  94268. else {
  94269. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(this.position, this.parent.getWorldMatrix(), currentPosition);
  94270. }
  94271. }
  94272. else {
  94273. currentPosition.copyFrom(this.position);
  94274. }
  94275. currentPosition.subtractInPlace(camera.globalPosition);
  94276. var finalEuler = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Vector3[4].copyFromFloats(0, 0, 0);
  94277. if ((this.billboardMode & TransformNode.BILLBOARDMODE_X) === TransformNode.BILLBOARDMODE_X) {
  94278. finalEuler.x = Math.atan2(-currentPosition.y, currentPosition.z);
  94279. }
  94280. if ((this.billboardMode & TransformNode.BILLBOARDMODE_Y) === TransformNode.BILLBOARDMODE_Y) {
  94281. finalEuler.y = Math.atan2(currentPosition.x, currentPosition.z);
  94282. }
  94283. if ((this.billboardMode & TransformNode.BILLBOARDMODE_Z) === TransformNode.BILLBOARDMODE_Z) {
  94284. finalEuler.z = Math.atan2(currentPosition.y, currentPosition.x);
  94285. }
  94286. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].RotationYawPitchRollToRef(finalEuler.y, finalEuler.x, finalEuler.z, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[0]);
  94287. }
  94288. else {
  94289. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[1].copyFrom(camera.getViewMatrix());
  94290. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[1].setTranslationFromFloats(0, 0, 0);
  94291. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[1].invertToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[0]);
  94292. }
  94293. if (this._scene.useRightHandedSystem) {
  94294. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].ScalingToRef(1, 1, -1, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[1]);
  94295. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[0].multiplyToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[1], _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[0]);
  94296. }
  94297. this._tempMatrix.multiplyToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[0], this._tempMatrix);
  94298. }
  94299. // Post multiply inverse of pivotMatrix
  94300. if (this._postMultiplyPivotMatrix) {
  94301. this._tempMatrix.multiplyToRef(this._pivotMatrixInverse, this._tempMatrix);
  94302. }
  94303. // Local world
  94304. this._tempMatrix.multiplyToRef(this._tempMatrix2, this._localMatrix);
  94305. // Parent
  94306. if (this.parent && this.parent.getWorldMatrix) {
  94307. if (this.billboardMode !== TransformNode.BILLBOARDMODE_NONE) {
  94308. if (this._transformToBoneReferal) {
  94309. this.parent.getWorldMatrix().multiplyToRef(this._transformToBoneReferal.getWorldMatrix(), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[7]);
  94310. }
  94311. else {
  94312. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[7].copyFrom(this.parent.getWorldMatrix());
  94313. }
  94314. // Extract scaling and translation from parent
  94315. var translation = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Vector3[5];
  94316. var scale = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Vector3[6];
  94317. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[7].decompose(scale, undefined, translation);
  94318. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].ScalingToRef(scale.x, scale.y, scale.z, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[7]);
  94319. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[7].setTranslation(translation);
  94320. this._localMatrix.multiplyToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[7], this._worldMatrix);
  94321. }
  94322. else {
  94323. if (this._transformToBoneReferal) {
  94324. this._localMatrix.multiplyToRef(this.parent.getWorldMatrix(), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[6]);
  94325. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[6].multiplyToRef(this._transformToBoneReferal.getWorldMatrix(), this._worldMatrix);
  94326. }
  94327. else {
  94328. this._localMatrix.multiplyToRef(this.parent.getWorldMatrix(), this._worldMatrix);
  94329. }
  94330. }
  94331. this._markSyncedWithParent();
  94332. }
  94333. else {
  94334. this._worldMatrix.copyFrom(this._localMatrix);
  94335. }
  94336. // Normal matrix
  94337. if (!this.ignoreNonUniformScaling) {
  94338. if (this.scaling.isNonUniform) {
  94339. this._updateNonUniformScalingState(true);
  94340. }
  94341. else if (this.parent && this.parent._nonUniformScaling) {
  94342. this._updateNonUniformScalingState(this.parent._nonUniformScaling);
  94343. }
  94344. else {
  94345. this._updateNonUniformScalingState(false);
  94346. }
  94347. }
  94348. else {
  94349. this._updateNonUniformScalingState(false);
  94350. }
  94351. this._afterComputeWorldMatrix();
  94352. // Absolute position
  94353. this._absolutePosition.copyFromFloats(this._worldMatrix.m[12], this._worldMatrix.m[13], this._worldMatrix.m[14]);
  94354. // Callbacks
  94355. this.onAfterWorldMatrixUpdateObservable.notifyObservers(this);
  94356. if (!this._poseMatrix) {
  94357. this._poseMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Invert(this._worldMatrix);
  94358. }
  94359. // Cache the determinant
  94360. this._worldMatrixDeterminant = this._worldMatrix.determinant();
  94361. return this._worldMatrix;
  94362. };
  94363. TransformNode.prototype._afterComputeWorldMatrix = function () {
  94364. };
  94365. /**
  94366. * If you'd like to be called back after the mesh position, rotation or scaling has been updated.
  94367. * @param func callback function to add
  94368. *
  94369. * @returns the TransformNode.
  94370. */
  94371. TransformNode.prototype.registerAfterWorldMatrixUpdate = function (func) {
  94372. this.onAfterWorldMatrixUpdateObservable.add(func);
  94373. return this;
  94374. };
  94375. /**
  94376. * Removes a registered callback function.
  94377. * @param func callback function to remove
  94378. * @returns the TransformNode.
  94379. */
  94380. TransformNode.prototype.unregisterAfterWorldMatrixUpdate = function (func) {
  94381. this.onAfterWorldMatrixUpdateObservable.removeCallback(func);
  94382. return this;
  94383. };
  94384. /**
  94385. * Gets the position of the current mesh in camera space
  94386. * @param camera defines the camera to use
  94387. * @returns a position
  94388. */
  94389. TransformNode.prototype.getPositionInCameraSpace = function (camera) {
  94390. if (camera === void 0) { camera = null; }
  94391. if (!camera) {
  94392. camera = this.getScene().activeCamera;
  94393. }
  94394. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinates(this.absolutePosition, camera.getViewMatrix());
  94395. };
  94396. /**
  94397. * Returns the distance from the mesh to the active camera
  94398. * @param camera defines the camera to use
  94399. * @returns the distance
  94400. */
  94401. TransformNode.prototype.getDistanceToCamera = function (camera) {
  94402. if (camera === void 0) { camera = null; }
  94403. if (!camera) {
  94404. camera = this.getScene().activeCamera;
  94405. }
  94406. return this.absolutePosition.subtract(camera.position).length();
  94407. };
  94408. /**
  94409. * Clone the current transform node
  94410. * @param name Name of the new clone
  94411. * @param newParent New parent for the clone
  94412. * @param doNotCloneChildren Do not clone children hierarchy
  94413. * @returns the new transform node
  94414. */
  94415. TransformNode.prototype.clone = function (name, newParent, doNotCloneChildren) {
  94416. var _this = this;
  94417. var result = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Clone(function () { return new TransformNode(name, _this.getScene()); }, this);
  94418. result.name = name;
  94419. result.id = name;
  94420. if (newParent) {
  94421. result.parent = newParent;
  94422. }
  94423. if (!doNotCloneChildren) {
  94424. // Children
  94425. var directDescendants = this.getDescendants(true);
  94426. for (var index = 0; index < directDescendants.length; index++) {
  94427. var child = directDescendants[index];
  94428. if (child.clone) {
  94429. child.clone(name + "." + child.name, result);
  94430. }
  94431. }
  94432. }
  94433. return result;
  94434. };
  94435. /**
  94436. * Serializes the objects information.
  94437. * @param currentSerializationObject defines the object to serialize in
  94438. * @returns the serialized object
  94439. */
  94440. TransformNode.prototype.serialize = function (currentSerializationObject) {
  94441. var serializationObject = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(this, currentSerializationObject);
  94442. serializationObject.type = this.getClassName();
  94443. // Parent
  94444. if (this.parent) {
  94445. serializationObject.parentId = this.parent.id;
  94446. }
  94447. serializationObject.localMatrix = this.getPivotMatrix().asArray();
  94448. serializationObject.isEnabled = this.isEnabled();
  94449. // Parent
  94450. if (this.parent) {
  94451. serializationObject.parentId = this.parent.id;
  94452. }
  94453. return serializationObject;
  94454. };
  94455. // Statics
  94456. /**
  94457. * Returns a new TransformNode object parsed from the source provided.
  94458. * @param parsedTransformNode is the source.
  94459. * @param scene the scne the object belongs to
  94460. * @param rootUrl is a string, it's the root URL to prefix the `delayLoadingFile` property with
  94461. * @returns a new TransformNode object parsed from the source provided.
  94462. */
  94463. TransformNode.Parse = function (parsedTransformNode, scene, rootUrl) {
  94464. var transformNode = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(function () { return new TransformNode(parsedTransformNode.name, scene); }, parsedTransformNode, scene, rootUrl);
  94465. if (parsedTransformNode.localMatrix) {
  94466. transformNode.setPreTransformMatrix(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].FromArray(parsedTransformNode.localMatrix));
  94467. }
  94468. else if (parsedTransformNode.pivotMatrix) {
  94469. transformNode.setPivotMatrix(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].FromArray(parsedTransformNode.pivotMatrix));
  94470. }
  94471. transformNode.setEnabled(parsedTransformNode.isEnabled);
  94472. // Parent
  94473. if (parsedTransformNode.parentId) {
  94474. transformNode._waitingParentId = parsedTransformNode.parentId;
  94475. }
  94476. return transformNode;
  94477. };
  94478. /**
  94479. * Get all child-transformNodes of this node
  94480. * @param directDescendantsOnly defines if true only direct descendants of 'this' will be considered, if false direct and also indirect (children of children, an so on in a recursive manner) descendants of 'this' will be considered
  94481. * @param predicate defines an optional predicate that will be called on every evaluated child, the predicate must return true for a given child to be part of the result, otherwise it will be ignored
  94482. * @returns an array of TransformNode
  94483. */
  94484. TransformNode.prototype.getChildTransformNodes = function (directDescendantsOnly, predicate) {
  94485. var results = [];
  94486. this._getDescendants(results, directDescendantsOnly, function (node) {
  94487. return ((!predicate || predicate(node)) && (node instanceof TransformNode));
  94488. });
  94489. return results;
  94490. };
  94491. /**
  94492. * Releases resources associated with this transform node.
  94493. * @param doNotRecurse Set to true to not recurse into each children (recurse into each children by default)
  94494. * @param disposeMaterialAndTextures Set to true to also dispose referenced materials and textures (false by default)
  94495. */
  94496. TransformNode.prototype.dispose = function (doNotRecurse, disposeMaterialAndTextures) {
  94497. if (disposeMaterialAndTextures === void 0) { disposeMaterialAndTextures = false; }
  94498. // Animations
  94499. this.getScene().stopAnimation(this);
  94500. // Remove from scene
  94501. this.getScene().removeTransformNode(this);
  94502. this.onAfterWorldMatrixUpdateObservable.clear();
  94503. if (doNotRecurse) {
  94504. var transformNodes = this.getChildTransformNodes(true);
  94505. for (var _i = 0, transformNodes_1 = transformNodes; _i < transformNodes_1.length; _i++) {
  94506. var transformNode = transformNodes_1[_i];
  94507. transformNode.parent = null;
  94508. transformNode.computeWorldMatrix(true);
  94509. }
  94510. }
  94511. _super.prototype.dispose.call(this, doNotRecurse, disposeMaterialAndTextures);
  94512. };
  94513. // Statics
  94514. /**
  94515. * Object will not rotate to face the camera
  94516. */
  94517. TransformNode.BILLBOARDMODE_NONE = 0;
  94518. /**
  94519. * Object will rotate to face the camera but only on the x axis
  94520. */
  94521. TransformNode.BILLBOARDMODE_X = 1;
  94522. /**
  94523. * Object will rotate to face the camera but only on the y axis
  94524. */
  94525. TransformNode.BILLBOARDMODE_Y = 2;
  94526. /**
  94527. * Object will rotate to face the camera but only on the z axis
  94528. */
  94529. TransformNode.BILLBOARDMODE_Z = 4;
  94530. /**
  94531. * Object will rotate to face the camera
  94532. */
  94533. TransformNode.BILLBOARDMODE_ALL = 7;
  94534. TransformNode._lookAtVectorCache = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0, 0, 0);
  94535. TransformNode._rotationAxisCache = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"]();
  94536. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  94537. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsVector3"])("position")
  94538. ], TransformNode.prototype, "_position", void 0);
  94539. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  94540. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsVector3"])("rotation")
  94541. ], TransformNode.prototype, "_rotation", void 0);
  94542. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  94543. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsQuaternion"])("rotationQuaternion")
  94544. ], TransformNode.prototype, "_rotationQuaternion", void 0);
  94545. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  94546. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsVector3"])("scaling")
  94547. ], TransformNode.prototype, "_scaling", void 0);
  94548. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  94549. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  94550. ], TransformNode.prototype, "billboardMode", void 0);
  94551. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  94552. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  94553. ], TransformNode.prototype, "scalingDeterminant", void 0);
  94554. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  94555. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  94556. ], TransformNode.prototype, "infiniteDistance", void 0);
  94557. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  94558. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  94559. ], TransformNode.prototype, "ignoreNonUniformScaling", void 0);
  94560. return TransformNode;
  94561. }(_node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Node"]));
  94562. /***/ }),
  94563. /***/ "./Misc/HighDynamicRange/cubemapToSphericalPolynomial.ts":
  94564. /*!***************************************************************!*\
  94565. !*** ./Misc/HighDynamicRange/cubemapToSphericalPolynomial.ts ***!
  94566. \***************************************************************/
  94567. /*! exports provided: CubeMapToSphericalPolynomialTools */
  94568. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  94569. "use strict";
  94570. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  94571. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CubeMapToSphericalPolynomialTools", function() { return CubeMapToSphericalPolynomialTools; });
  94572. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  94573. /* harmony import */ var _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math.scalar */ "./Maths/math.scalar.ts");
  94574. /* harmony import */ var _Maths_sphericalPolynomial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/sphericalPolynomial */ "./Maths/sphericalPolynomial.ts");
  94575. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  94576. var FileFaceOrientation = /** @class */ (function () {
  94577. function FileFaceOrientation(name, worldAxisForNormal, worldAxisForFileX, worldAxisForFileY) {
  94578. this.name = name;
  94579. this.worldAxisForNormal = worldAxisForNormal;
  94580. this.worldAxisForFileX = worldAxisForFileX;
  94581. this.worldAxisForFileY = worldAxisForFileY;
  94582. }
  94583. return FileFaceOrientation;
  94584. }());
  94585. /**
  94586. * Helper class dealing with the extraction of spherical polynomial dataArray
  94587. * from a cube map.
  94588. */
  94589. var CubeMapToSphericalPolynomialTools = /** @class */ (function () {
  94590. function CubeMapToSphericalPolynomialTools() {
  94591. }
  94592. /**
  94593. * Converts a texture to the according Spherical Polynomial data.
  94594. * This extracts the first 3 orders only as they are the only one used in the lighting.
  94595. *
  94596. * @param texture The texture to extract the information from.
  94597. * @return The Spherical Polynomial data.
  94598. */
  94599. CubeMapToSphericalPolynomialTools.ConvertCubeMapTextureToSphericalPolynomial = function (texture) {
  94600. if (!texture.isCube) {
  94601. // Only supports cube Textures currently.
  94602. return null;
  94603. }
  94604. var size = texture.getSize().width;
  94605. var right = texture.readPixels(0);
  94606. var left = texture.readPixels(1);
  94607. var up;
  94608. var down;
  94609. if (texture.isRenderTarget) {
  94610. up = texture.readPixels(3);
  94611. down = texture.readPixels(2);
  94612. }
  94613. else {
  94614. up = texture.readPixels(2);
  94615. down = texture.readPixels(3);
  94616. }
  94617. var front = texture.readPixels(4);
  94618. var back = texture.readPixels(5);
  94619. var gammaSpace = texture.gammaSpace;
  94620. // Always read as RGBA.
  94621. var format = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA;
  94622. var type = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;
  94623. if (texture.textureType && texture.textureType !== _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT) {
  94624. type = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT;
  94625. }
  94626. var cubeInfo = {
  94627. size: size,
  94628. right: right,
  94629. left: left,
  94630. up: up,
  94631. down: down,
  94632. front: front,
  94633. back: back,
  94634. format: format,
  94635. type: type,
  94636. gammaSpace: gammaSpace,
  94637. };
  94638. return this.ConvertCubeMapToSphericalPolynomial(cubeInfo);
  94639. };
  94640. /**
  94641. * Converts a cubemap to the according Spherical Polynomial data.
  94642. * This extracts the first 3 orders only as they are the only one used in the lighting.
  94643. *
  94644. * @param cubeInfo The Cube map to extract the information from.
  94645. * @return The Spherical Polynomial data.
  94646. */
  94647. CubeMapToSphericalPolynomialTools.ConvertCubeMapToSphericalPolynomial = function (cubeInfo) {
  94648. var sphericalHarmonics = new _Maths_sphericalPolynomial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SphericalHarmonics"]();
  94649. var totalSolidAngle = 0.0;
  94650. // The (u,v) range is [-1,+1], so the distance between each texel is 2/Size.
  94651. var du = 2.0 / cubeInfo.size;
  94652. var dv = du;
  94653. // The (u,v) of the first texel is half a texel from the corner (-1,-1).
  94654. var minUV = du * 0.5 - 1.0;
  94655. for (var faceIndex = 0; faceIndex < 6; faceIndex++) {
  94656. var fileFace = this.FileFaces[faceIndex];
  94657. var dataArray = cubeInfo[fileFace.name];
  94658. var v = minUV;
  94659. // TODO: we could perform the summation directly into a SphericalPolynomial (SP), which is more efficient than SphericalHarmonic (SH).
  94660. // This is possible because during the summation we do not need the SH-specific properties, e.g. orthogonality.
  94661. // Because SP is still linear, so summation is fine in that basis.
  94662. var stride = cubeInfo.format === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA ? 4 : 3;
  94663. for (var y = 0; y < cubeInfo.size; y++) {
  94664. var u = minUV;
  94665. for (var x = 0; x < cubeInfo.size; x++) {
  94666. // World direction (not normalised)
  94667. var worldDirection = fileFace.worldAxisForFileX.scale(u).add(fileFace.worldAxisForFileY.scale(v)).add(fileFace.worldAxisForNormal);
  94668. worldDirection.normalize();
  94669. var deltaSolidAngle = Math.pow(1.0 + u * u + v * v, -3.0 / 2.0);
  94670. var r = dataArray[(y * cubeInfo.size * stride) + (x * stride) + 0];
  94671. var g = dataArray[(y * cubeInfo.size * stride) + (x * stride) + 1];
  94672. var b = dataArray[(y * cubeInfo.size * stride) + (x * stride) + 2];
  94673. // Handle Integer types.
  94674. if (cubeInfo.type === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT) {
  94675. r /= 255;
  94676. g /= 255;
  94677. b /= 255;
  94678. }
  94679. // Handle Gamma space textures.
  94680. if (cubeInfo.gammaSpace) {
  94681. r = Math.pow(_Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].Clamp(r), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ToLinearSpace"]);
  94682. g = Math.pow(_Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].Clamp(g), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ToLinearSpace"]);
  94683. b = Math.pow(_Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].Clamp(b), _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ToLinearSpace"]);
  94684. }
  94685. var color = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color3"](r, g, b);
  94686. sphericalHarmonics.addLight(worldDirection, color, deltaSolidAngle);
  94687. totalSolidAngle += deltaSolidAngle;
  94688. u += du;
  94689. }
  94690. v += dv;
  94691. }
  94692. }
  94693. // Solid angle for entire sphere is 4*pi
  94694. var sphereSolidAngle = 4.0 * Math.PI;
  94695. // Adjust the solid angle to allow for how many faces we processed.
  94696. var facesProcessed = 6.0;
  94697. var expectedSolidAngle = sphereSolidAngle * facesProcessed / 6.0;
  94698. // Adjust the harmonics so that the accumulated solid angle matches the expected solid angle.
  94699. // This is needed because the numerical integration over the cube uses a
  94700. // small angle approximation of solid angle for each texel (see deltaSolidAngle),
  94701. // and also to compensate for accumulative error due to float precision in the summation.
  94702. var correctionFactor = expectedSolidAngle / totalSolidAngle;
  94703. sphericalHarmonics.scale(correctionFactor);
  94704. sphericalHarmonics.convertIncidentRadianceToIrradiance();
  94705. sphericalHarmonics.convertIrradianceToLambertianRadiance();
  94706. return _Maths_sphericalPolynomial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SphericalPolynomial"].FromHarmonics(sphericalHarmonics);
  94707. };
  94708. CubeMapToSphericalPolynomialTools.FileFaces = [
  94709. new FileFaceOrientation("right", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](1, 0, 0), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 0, -1), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, -1, 0)),
  94710. new FileFaceOrientation("left", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](-1, 0, 0), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 0, 1), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, -1, 0)),
  94711. new FileFaceOrientation("up", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 1, 0), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](1, 0, 0), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 0, 1)),
  94712. new FileFaceOrientation("down", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, -1, 0), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](1, 0, 0), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 0, -1)),
  94713. new FileFaceOrientation("front", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 0, 1), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](1, 0, 0), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, -1, 0)),
  94714. new FileFaceOrientation("back", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 0, -1), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](-1, 0, 0), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, -1, 0)) // -Z bottom
  94715. ];
  94716. return CubeMapToSphericalPolynomialTools;
  94717. }());
  94718. /***/ }),
  94719. /***/ "./Misc/HighDynamicRange/hdr.ts":
  94720. /*!**************************************!*\
  94721. !*** ./Misc/HighDynamicRange/hdr.ts ***!
  94722. \**************************************/
  94723. /*! exports provided: HDRTools */
  94724. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  94725. "use strict";
  94726. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  94727. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HDRTools", function() { return HDRTools; });
  94728. /* harmony import */ var _panoramaToCubemap__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./panoramaToCubemap */ "./Misc/HighDynamicRange/panoramaToCubemap.ts");
  94729. /**
  94730. * This groups tools to convert HDR texture to native colors array.
  94731. */
  94732. var HDRTools = /** @class */ (function () {
  94733. function HDRTools() {
  94734. }
  94735. HDRTools.Ldexp = function (mantissa, exponent) {
  94736. if (exponent > 1023) {
  94737. return mantissa * Math.pow(2, 1023) * Math.pow(2, exponent - 1023);
  94738. }
  94739. if (exponent < -1074) {
  94740. return mantissa * Math.pow(2, -1074) * Math.pow(2, exponent + 1074);
  94741. }
  94742. return mantissa * Math.pow(2, exponent);
  94743. };
  94744. HDRTools.Rgbe2float = function (float32array, red, green, blue, exponent, index) {
  94745. if (exponent > 0) { /*nonzero pixel*/
  94746. exponent = this.Ldexp(1.0, exponent - (128 + 8));
  94747. float32array[index + 0] = red * exponent;
  94748. float32array[index + 1] = green * exponent;
  94749. float32array[index + 2] = blue * exponent;
  94750. }
  94751. else {
  94752. float32array[index + 0] = 0;
  94753. float32array[index + 1] = 0;
  94754. float32array[index + 2] = 0;
  94755. }
  94756. };
  94757. HDRTools.readStringLine = function (uint8array, startIndex) {
  94758. var line = "";
  94759. var character = "";
  94760. for (var i = startIndex; i < uint8array.length - startIndex; i++) {
  94761. character = String.fromCharCode(uint8array[i]);
  94762. if (character == "\n") {
  94763. break;
  94764. }
  94765. line += character;
  94766. }
  94767. return line;
  94768. };
  94769. /**
  94770. * Reads header information from an RGBE texture stored in a native array.
  94771. * More information on this format are available here:
  94772. * https://en.wikipedia.org/wiki/RGBE_image_format
  94773. *
  94774. * @param uint8array The binary file stored in native array.
  94775. * @return The header information.
  94776. */
  94777. HDRTools.RGBE_ReadHeader = function (uint8array) {
  94778. var height = 0;
  94779. var width = 0;
  94780. var line = this.readStringLine(uint8array, 0);
  94781. if (line[0] != '#' || line[1] != '?') {
  94782. throw "Bad HDR Format.";
  94783. }
  94784. var endOfHeader = false;
  94785. var findFormat = false;
  94786. var lineIndex = 0;
  94787. do {
  94788. lineIndex += (line.length + 1);
  94789. line = this.readStringLine(uint8array, lineIndex);
  94790. if (line == "FORMAT=32-bit_rle_rgbe") {
  94791. findFormat = true;
  94792. }
  94793. else if (line.length == 0) {
  94794. endOfHeader = true;
  94795. }
  94796. } while (!endOfHeader);
  94797. if (!findFormat) {
  94798. throw "HDR Bad header format, unsupported FORMAT";
  94799. }
  94800. lineIndex += (line.length + 1);
  94801. line = this.readStringLine(uint8array, lineIndex);
  94802. var sizeRegexp = /^\-Y (.*) \+X (.*)$/g;
  94803. var match = sizeRegexp.exec(line);
  94804. // TODO. Support +Y and -X if needed.
  94805. if (!match || match.length < 3) {
  94806. throw "HDR Bad header format, no size";
  94807. }
  94808. width = parseInt(match[2]);
  94809. height = parseInt(match[1]);
  94810. if (width < 8 || width > 0x7fff) {
  94811. throw "HDR Bad header format, unsupported size";
  94812. }
  94813. lineIndex += (line.length + 1);
  94814. return {
  94815. height: height,
  94816. width: width,
  94817. dataPosition: lineIndex
  94818. };
  94819. };
  94820. /**
  94821. * Returns the cubemap information (each faces texture data) extracted from an RGBE texture.
  94822. * This RGBE texture needs to store the information as a panorama.
  94823. *
  94824. * More information on this format are available here:
  94825. * https://en.wikipedia.org/wiki/RGBE_image_format
  94826. *
  94827. * @param buffer The binary file stored in an array buffer.
  94828. * @param size The expected size of the extracted cubemap.
  94829. * @return The Cube Map information.
  94830. */
  94831. HDRTools.GetCubeMapTextureData = function (buffer, size) {
  94832. var uint8array = new Uint8Array(buffer);
  94833. var hdrInfo = this.RGBE_ReadHeader(uint8array);
  94834. var data = this.RGBE_ReadPixels_RLE(uint8array, hdrInfo);
  94835. var cubeMapData = _panoramaToCubemap__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PanoramaToCubeMapTools"].ConvertPanoramaToCubemap(data, hdrInfo.width, hdrInfo.height, size);
  94836. return cubeMapData;
  94837. };
  94838. /**
  94839. * Returns the pixels data extracted from an RGBE texture.
  94840. * This pixels will be stored left to right up to down in the R G B order in one array.
  94841. *
  94842. * More information on this format are available here:
  94843. * https://en.wikipedia.org/wiki/RGBE_image_format
  94844. *
  94845. * @param uint8array The binary file stored in an array buffer.
  94846. * @param hdrInfo The header information of the file.
  94847. * @return The pixels data in RGB right to left up to down order.
  94848. */
  94849. HDRTools.RGBE_ReadPixels = function (uint8array, hdrInfo) {
  94850. // Keep for multi format supports.
  94851. return this.RGBE_ReadPixels_RLE(uint8array, hdrInfo);
  94852. };
  94853. HDRTools.RGBE_ReadPixels_RLE = function (uint8array, hdrInfo) {
  94854. var num_scanlines = hdrInfo.height;
  94855. var scanline_width = hdrInfo.width;
  94856. var a, b, c, d, count;
  94857. var dataIndex = hdrInfo.dataPosition;
  94858. var index = 0, endIndex = 0, i = 0;
  94859. var scanLineArrayBuffer = new ArrayBuffer(scanline_width * 4); // four channel R G B E
  94860. var scanLineArray = new Uint8Array(scanLineArrayBuffer);
  94861. // 3 channels of 4 bytes per pixel in float.
  94862. var resultBuffer = new ArrayBuffer(hdrInfo.width * hdrInfo.height * 4 * 3);
  94863. var resultArray = new Float32Array(resultBuffer);
  94864. // read in each successive scanline
  94865. while (num_scanlines > 0) {
  94866. a = uint8array[dataIndex++];
  94867. b = uint8array[dataIndex++];
  94868. c = uint8array[dataIndex++];
  94869. d = uint8array[dataIndex++];
  94870. if (a != 2 || b != 2 || (c & 0x80)) {
  94871. // this file is not run length encoded
  94872. throw "HDR Bad header format, not RLE";
  94873. }
  94874. if (((c << 8) | d) != scanline_width) {
  94875. throw "HDR Bad header format, wrong scan line width";
  94876. }
  94877. index = 0;
  94878. // read each of the four channels for the scanline into the buffer
  94879. for (i = 0; i < 4; i++) {
  94880. endIndex = (i + 1) * scanline_width;
  94881. while (index < endIndex) {
  94882. a = uint8array[dataIndex++];
  94883. b = uint8array[dataIndex++];
  94884. if (a > 128) {
  94885. // a run of the same value
  94886. count = a - 128;
  94887. if ((count == 0) || (count > endIndex - index)) {
  94888. throw "HDR Bad Format, bad scanline data (run)";
  94889. }
  94890. while (count-- > 0) {
  94891. scanLineArray[index++] = b;
  94892. }
  94893. }
  94894. else {
  94895. // a non-run
  94896. count = a;
  94897. if ((count == 0) || (count > endIndex - index)) {
  94898. throw "HDR Bad Format, bad scanline data (non-run)";
  94899. }
  94900. scanLineArray[index++] = b;
  94901. if (--count > 0) {
  94902. for (var j = 0; j < count; j++) {
  94903. scanLineArray[index++] = uint8array[dataIndex++];
  94904. }
  94905. }
  94906. }
  94907. }
  94908. }
  94909. // now convert data from buffer into floats
  94910. for (i = 0; i < scanline_width; i++) {
  94911. a = scanLineArray[i];
  94912. b = scanLineArray[i + scanline_width];
  94913. c = scanLineArray[i + 2 * scanline_width];
  94914. d = scanLineArray[i + 3 * scanline_width];
  94915. this.Rgbe2float(resultArray, a, b, c, d, (hdrInfo.height - num_scanlines) * scanline_width * 3 + i * 3);
  94916. }
  94917. num_scanlines--;
  94918. }
  94919. return resultArray;
  94920. };
  94921. return HDRTools;
  94922. }());
  94923. /***/ }),
  94924. /***/ "./Misc/HighDynamicRange/index.ts":
  94925. /*!****************************************!*\
  94926. !*** ./Misc/HighDynamicRange/index.ts ***!
  94927. \****************************************/
  94928. /*! exports provided: CubeMapToSphericalPolynomialTools, HDRTools, PanoramaToCubeMapTools */
  94929. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  94930. "use strict";
  94931. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  94932. /* harmony import */ var _cubemapToSphericalPolynomial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./cubemapToSphericalPolynomial */ "./Misc/HighDynamicRange/cubemapToSphericalPolynomial.ts");
  94933. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CubeMapToSphericalPolynomialTools", function() { return _cubemapToSphericalPolynomial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["CubeMapToSphericalPolynomialTools"]; });
  94934. /* harmony import */ var _hdr__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./hdr */ "./Misc/HighDynamicRange/hdr.ts");
  94935. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HDRTools", function() { return _hdr__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["HDRTools"]; });
  94936. /* harmony import */ var _panoramaToCubemap__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./panoramaToCubemap */ "./Misc/HighDynamicRange/panoramaToCubemap.ts");
  94937. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PanoramaToCubeMapTools", function() { return _panoramaToCubemap__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PanoramaToCubeMapTools"]; });
  94938. /***/ }),
  94939. /***/ "./Misc/HighDynamicRange/panoramaToCubemap.ts":
  94940. /*!****************************************************!*\
  94941. !*** ./Misc/HighDynamicRange/panoramaToCubemap.ts ***!
  94942. \****************************************************/
  94943. /*! exports provided: PanoramaToCubeMapTools */
  94944. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  94945. "use strict";
  94946. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  94947. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PanoramaToCubeMapTools", function() { return PanoramaToCubeMapTools; });
  94948. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  94949. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  94950. /**
  94951. * Helper class useful to convert panorama picture to their cubemap representation in 6 faces.
  94952. */
  94953. var PanoramaToCubeMapTools = /** @class */ (function () {
  94954. function PanoramaToCubeMapTools() {
  94955. }
  94956. /**
  94957. * Converts a panorma stored in RGB right to left up to down format into a cubemap (6 faces).
  94958. *
  94959. * @param float32Array The source data.
  94960. * @param inputWidth The width of the input panorama.
  94961. * @param inputHeight The height of the input panorama.
  94962. * @param size The willing size of the generated cubemap (each faces will be size * size pixels)
  94963. * @return The cubemap data
  94964. */
  94965. PanoramaToCubeMapTools.ConvertPanoramaToCubemap = function (float32Array, inputWidth, inputHeight, size) {
  94966. if (!float32Array) {
  94967. throw "ConvertPanoramaToCubemap: input cannot be null";
  94968. }
  94969. if (float32Array.length != inputWidth * inputHeight * 3) {
  94970. throw "ConvertPanoramaToCubemap: input size is wrong";
  94971. }
  94972. var textureFront = this.CreateCubemapTexture(size, this.FACE_FRONT, float32Array, inputWidth, inputHeight);
  94973. var textureBack = this.CreateCubemapTexture(size, this.FACE_BACK, float32Array, inputWidth, inputHeight);
  94974. var textureLeft = this.CreateCubemapTexture(size, this.FACE_LEFT, float32Array, inputWidth, inputHeight);
  94975. var textureRight = this.CreateCubemapTexture(size, this.FACE_RIGHT, float32Array, inputWidth, inputHeight);
  94976. var textureUp = this.CreateCubemapTexture(size, this.FACE_UP, float32Array, inputWidth, inputHeight);
  94977. var textureDown = this.CreateCubemapTexture(size, this.FACE_DOWN, float32Array, inputWidth, inputHeight);
  94978. return {
  94979. front: textureFront,
  94980. back: textureBack,
  94981. left: textureLeft,
  94982. right: textureRight,
  94983. up: textureUp,
  94984. down: textureDown,
  94985. size: size,
  94986. type: _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT,
  94987. format: _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGB,
  94988. gammaSpace: false,
  94989. };
  94990. };
  94991. PanoramaToCubeMapTools.CreateCubemapTexture = function (texSize, faceData, float32Array, inputWidth, inputHeight) {
  94992. var buffer = new ArrayBuffer(texSize * texSize * 4 * 3);
  94993. var textureArray = new Float32Array(buffer);
  94994. var rotDX1 = faceData[1].subtract(faceData[0]).scale(1 / texSize);
  94995. var rotDX2 = faceData[3].subtract(faceData[2]).scale(1 / texSize);
  94996. var dy = 1 / texSize;
  94997. var fy = 0;
  94998. for (var y = 0; y < texSize; y++) {
  94999. var xv1 = faceData[0];
  95000. var xv2 = faceData[2];
  95001. for (var x = 0; x < texSize; x++) {
  95002. var v = xv2.subtract(xv1).scale(fy).add(xv1);
  95003. v.normalize();
  95004. var color = this.CalcProjectionSpherical(v, float32Array, inputWidth, inputHeight);
  95005. // 3 channels per pixels
  95006. textureArray[y * texSize * 3 + (x * 3) + 0] = color.r;
  95007. textureArray[y * texSize * 3 + (x * 3) + 1] = color.g;
  95008. textureArray[y * texSize * 3 + (x * 3) + 2] = color.b;
  95009. xv1 = xv1.add(rotDX1);
  95010. xv2 = xv2.add(rotDX2);
  95011. }
  95012. fy += dy;
  95013. }
  95014. return textureArray;
  95015. };
  95016. PanoramaToCubeMapTools.CalcProjectionSpherical = function (vDir, float32Array, inputWidth, inputHeight) {
  95017. var theta = Math.atan2(vDir.z, vDir.x);
  95018. var phi = Math.acos(vDir.y);
  95019. while (theta < -Math.PI) {
  95020. theta += 2 * Math.PI;
  95021. }
  95022. while (theta > Math.PI) {
  95023. theta -= 2 * Math.PI;
  95024. }
  95025. var dx = theta / Math.PI;
  95026. var dy = phi / Math.PI;
  95027. // recenter.
  95028. dx = dx * 0.5 + 0.5;
  95029. var px = Math.round(dx * inputWidth);
  95030. if (px < 0) {
  95031. px = 0;
  95032. }
  95033. else if (px >= inputWidth) {
  95034. px = inputWidth - 1;
  95035. }
  95036. var py = Math.round(dy * inputHeight);
  95037. if (py < 0) {
  95038. py = 0;
  95039. }
  95040. else if (py >= inputHeight) {
  95041. py = inputHeight - 1;
  95042. }
  95043. var inputY = (inputHeight - py - 1);
  95044. var r = float32Array[inputY * inputWidth * 3 + (px * 3) + 0];
  95045. var g = float32Array[inputY * inputWidth * 3 + (px * 3) + 1];
  95046. var b = float32Array[inputY * inputWidth * 3 + (px * 3) + 2];
  95047. return {
  95048. r: r,
  95049. g: g,
  95050. b: b
  95051. };
  95052. };
  95053. PanoramaToCubeMapTools.FACE_FRONT = [
  95054. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](-1.0, -1.0, -1.0),
  95055. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](1.0, -1.0, -1.0),
  95056. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](-1.0, 1.0, -1.0),
  95057. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](1.0, 1.0, -1.0)
  95058. ];
  95059. PanoramaToCubeMapTools.FACE_BACK = [
  95060. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](1.0, -1.0, 1.0),
  95061. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](-1.0, -1.0, 1.0),
  95062. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](1.0, 1.0, 1.0),
  95063. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](-1.0, 1.0, 1.0)
  95064. ];
  95065. PanoramaToCubeMapTools.FACE_RIGHT = [
  95066. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](1.0, -1.0, -1.0),
  95067. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](1.0, -1.0, 1.0),
  95068. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](1.0, 1.0, -1.0),
  95069. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](1.0, 1.0, 1.0)
  95070. ];
  95071. PanoramaToCubeMapTools.FACE_LEFT = [
  95072. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](-1.0, -1.0, 1.0),
  95073. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](-1.0, -1.0, -1.0),
  95074. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](-1.0, 1.0, 1.0),
  95075. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](-1.0, 1.0, -1.0)
  95076. ];
  95077. PanoramaToCubeMapTools.FACE_DOWN = [
  95078. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](-1.0, 1.0, -1.0),
  95079. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](1.0, 1.0, -1.0),
  95080. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](-1.0, 1.0, 1.0),
  95081. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](1.0, 1.0, 1.0)
  95082. ];
  95083. PanoramaToCubeMapTools.FACE_UP = [
  95084. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](-1.0, -1.0, 1.0),
  95085. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](1.0, -1.0, 1.0),
  95086. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](-1.0, -1.0, -1.0),
  95087. new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](1.0, -1.0, -1.0)
  95088. ];
  95089. return PanoramaToCubeMapTools;
  95090. }());
  95091. /***/ }),
  95092. /***/ "./Misc/andOrNotEvaluator.ts":
  95093. /*!***********************************!*\
  95094. !*** ./Misc/andOrNotEvaluator.ts ***!
  95095. \***********************************/
  95096. /*! exports provided: AndOrNotEvaluator */
  95097. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  95098. "use strict";
  95099. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  95100. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AndOrNotEvaluator", function() { return AndOrNotEvaluator; });
  95101. /**
  95102. * Class used to evalaute queries containing `and` and `or` operators
  95103. */
  95104. var AndOrNotEvaluator = /** @class */ (function () {
  95105. function AndOrNotEvaluator() {
  95106. }
  95107. /**
  95108. * Evaluate a query
  95109. * @param query defines the query to evaluate
  95110. * @param evaluateCallback defines the callback used to filter result
  95111. * @returns true if the query matches
  95112. */
  95113. AndOrNotEvaluator.Eval = function (query, evaluateCallback) {
  95114. if (!query.match(/\([^\(\)]*\)/g)) {
  95115. query = AndOrNotEvaluator._HandleParenthesisContent(query, evaluateCallback);
  95116. }
  95117. else {
  95118. query = query.replace(/\([^\(\)]*\)/g, function (r) {
  95119. // remove parenthesis
  95120. r = r.slice(1, r.length - 1);
  95121. return AndOrNotEvaluator._HandleParenthesisContent(r, evaluateCallback);
  95122. });
  95123. }
  95124. if (query === "true") {
  95125. return true;
  95126. }
  95127. if (query === "false") {
  95128. return false;
  95129. }
  95130. return AndOrNotEvaluator.Eval(query, evaluateCallback);
  95131. };
  95132. AndOrNotEvaluator._HandleParenthesisContent = function (parenthesisContent, evaluateCallback) {
  95133. evaluateCallback = evaluateCallback || (function (r) {
  95134. return r === "true" ? true : false;
  95135. });
  95136. var result;
  95137. var or = parenthesisContent.split("||");
  95138. for (var i in or) {
  95139. if (or.hasOwnProperty(i)) {
  95140. var ori = AndOrNotEvaluator._SimplifyNegation(or[i].trim());
  95141. var and = ori.split("&&");
  95142. if (and.length > 1) {
  95143. for (var j = 0; j < and.length; ++j) {
  95144. var andj = AndOrNotEvaluator._SimplifyNegation(and[j].trim());
  95145. if (andj !== "true" && andj !== "false") {
  95146. if (andj[0] === "!") {
  95147. result = !evaluateCallback(andj.substring(1));
  95148. }
  95149. else {
  95150. result = evaluateCallback(andj);
  95151. }
  95152. }
  95153. else {
  95154. result = andj === "true" ? true : false;
  95155. }
  95156. if (!result) { // no need to continue since 'false && ... && ...' will always return false
  95157. ori = "false";
  95158. break;
  95159. }
  95160. }
  95161. }
  95162. if (result || ori === "true") { // no need to continue since 'true || ... || ...' will always return true
  95163. result = true;
  95164. break;
  95165. }
  95166. // result equals false (or undefined)
  95167. if (ori !== "true" && ori !== "false") {
  95168. if (ori[0] === "!") {
  95169. result = !evaluateCallback(ori.substring(1));
  95170. }
  95171. else {
  95172. result = evaluateCallback(ori);
  95173. }
  95174. }
  95175. else {
  95176. result = ori === "true" ? true : false;
  95177. }
  95178. }
  95179. }
  95180. // the whole parenthesis scope is replaced by 'true' or 'false'
  95181. return result ? "true" : "false";
  95182. };
  95183. AndOrNotEvaluator._SimplifyNegation = function (booleanString) {
  95184. booleanString = booleanString.replace(/^[\s!]+/, function (r) {
  95185. // remove whitespaces
  95186. r = r.replace(/[\s]/g, function () { return ""; });
  95187. return r.length % 2 ? "!" : "";
  95188. });
  95189. booleanString = booleanString.trim();
  95190. if (booleanString === "!true") {
  95191. booleanString = "false";
  95192. }
  95193. else if (booleanString === "!false") {
  95194. booleanString = "true";
  95195. }
  95196. return booleanString;
  95197. };
  95198. return AndOrNotEvaluator;
  95199. }());
  95200. /***/ }),
  95201. /***/ "./Misc/arrayTools.ts":
  95202. /*!****************************!*\
  95203. !*** ./Misc/arrayTools.ts ***!
  95204. \****************************/
  95205. /*! exports provided: ArrayTools */
  95206. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  95207. "use strict";
  95208. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  95209. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArrayTools", function() { return ArrayTools; });
  95210. /**
  95211. * Class containing a set of static utilities functions for arrays.
  95212. */
  95213. var ArrayTools = /** @class */ (function () {
  95214. function ArrayTools() {
  95215. }
  95216. /**
  95217. * Returns an array of the given size filled with element built from the given constructor and the paramters
  95218. * @param size the number of element to construct and put in the array
  95219. * @param itemBuilder a callback responsible for creating new instance of item. Called once per array entry.
  95220. * @returns a new array filled with new objects
  95221. */
  95222. ArrayTools.BuildArray = function (size, itemBuilder) {
  95223. var a = [];
  95224. for (var i = 0; i < size; ++i) {
  95225. a.push(itemBuilder());
  95226. }
  95227. return a;
  95228. };
  95229. return ArrayTools;
  95230. }());
  95231. /***/ }),
  95232. /***/ "./Misc/assetsManager.ts":
  95233. /*!*******************************!*\
  95234. !*** ./Misc/assetsManager.ts ***!
  95235. \*******************************/
  95236. /*! exports provided: AssetTaskState, AbstractAssetTask, AssetsProgressEvent, MeshAssetTask, TextFileAssetTask, BinaryFileAssetTask, ImageAssetTask, TextureAssetTask, CubeTextureAssetTask, HDRCubeTextureAssetTask, EquiRectangularCubeTextureAssetTask, AssetsManager */
  95237. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  95238. "use strict";
  95239. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  95240. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AssetTaskState", function() { return AssetTaskState; });
  95241. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AbstractAssetTask", function() { return AbstractAssetTask; });
  95242. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AssetsProgressEvent", function() { return AssetsProgressEvent; });
  95243. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MeshAssetTask", function() { return MeshAssetTask; });
  95244. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TextFileAssetTask", function() { return TextFileAssetTask; });
  95245. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BinaryFileAssetTask", function() { return BinaryFileAssetTask; });
  95246. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ImageAssetTask", function() { return ImageAssetTask; });
  95247. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TextureAssetTask", function() { return TextureAssetTask; });
  95248. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CubeTextureAssetTask", function() { return CubeTextureAssetTask; });
  95249. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HDRCubeTextureAssetTask", function() { return HDRCubeTextureAssetTask; });
  95250. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EquiRectangularCubeTextureAssetTask", function() { return EquiRectangularCubeTextureAssetTask; });
  95251. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AssetsManager", function() { return AssetsManager; });
  95252. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  95253. /* harmony import */ var _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Loading/sceneLoader */ "./Loading/sceneLoader.ts");
  95254. /* harmony import */ var _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./tools */ "./Misc/tools.ts");
  95255. /* harmony import */ var _observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./observable */ "./Misc/observable.ts");
  95256. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  95257. /* harmony import */ var _Materials_Textures_cubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/cubeTexture */ "./Materials/Textures/cubeTexture.ts");
  95258. /* harmony import */ var _Materials_Textures_hdrCubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/hdrCubeTexture */ "./Materials/Textures/hdrCubeTexture.ts");
  95259. /* harmony import */ var _Materials_Textures_equiRectangularCubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/equiRectangularCubeTexture */ "./Materials/Textures/equiRectangularCubeTexture.ts");
  95260. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  95261. /**
  95262. * Defines the list of states available for a task inside a AssetsManager
  95263. */
  95264. var AssetTaskState;
  95265. (function (AssetTaskState) {
  95266. /**
  95267. * Initialization
  95268. */
  95269. AssetTaskState[AssetTaskState["INIT"] = 0] = "INIT";
  95270. /**
  95271. * Running
  95272. */
  95273. AssetTaskState[AssetTaskState["RUNNING"] = 1] = "RUNNING";
  95274. /**
  95275. * Done
  95276. */
  95277. AssetTaskState[AssetTaskState["DONE"] = 2] = "DONE";
  95278. /**
  95279. * Error
  95280. */
  95281. AssetTaskState[AssetTaskState["ERROR"] = 3] = "ERROR";
  95282. })(AssetTaskState || (AssetTaskState = {}));
  95283. /**
  95284. * Define an abstract asset task used with a AssetsManager class to load assets into a scene
  95285. */
  95286. var AbstractAssetTask = /** @class */ (function () {
  95287. /**
  95288. * Creates a new AssetsManager
  95289. * @param name defines the name of the task
  95290. */
  95291. function AbstractAssetTask(
  95292. /**
  95293. * Task name
  95294. */ name) {
  95295. this.name = name;
  95296. this._isCompleted = false;
  95297. this._taskState = AssetTaskState.INIT;
  95298. }
  95299. Object.defineProperty(AbstractAssetTask.prototype, "isCompleted", {
  95300. /**
  95301. * Get if the task is completed
  95302. */
  95303. get: function () {
  95304. return this._isCompleted;
  95305. },
  95306. enumerable: true,
  95307. configurable: true
  95308. });
  95309. Object.defineProperty(AbstractAssetTask.prototype, "taskState", {
  95310. /**
  95311. * Gets the current state of the task
  95312. */
  95313. get: function () {
  95314. return this._taskState;
  95315. },
  95316. enumerable: true,
  95317. configurable: true
  95318. });
  95319. Object.defineProperty(AbstractAssetTask.prototype, "errorObject", {
  95320. /**
  95321. * Gets the current error object (if task is in error)
  95322. */
  95323. get: function () {
  95324. return this._errorObject;
  95325. },
  95326. enumerable: true,
  95327. configurable: true
  95328. });
  95329. /**
  95330. * Internal only
  95331. * @hidden
  95332. */
  95333. AbstractAssetTask.prototype._setErrorObject = function (message, exception) {
  95334. if (this._errorObject) {
  95335. return;
  95336. }
  95337. this._errorObject = {
  95338. message: message,
  95339. exception: exception
  95340. };
  95341. };
  95342. /**
  95343. * Execute the current task
  95344. * @param scene defines the scene where you want your assets to be loaded
  95345. * @param onSuccess is a callback called when the task is successfully executed
  95346. * @param onError is a callback called if an error occurs
  95347. */
  95348. AbstractAssetTask.prototype.run = function (scene, onSuccess, onError) {
  95349. var _this = this;
  95350. this._taskState = AssetTaskState.RUNNING;
  95351. this.runTask(scene, function () {
  95352. _this.onDoneCallback(onSuccess, onError);
  95353. }, function (msg, exception) {
  95354. _this.onErrorCallback(onError, msg, exception);
  95355. });
  95356. };
  95357. /**
  95358. * Execute the current task
  95359. * @param scene defines the scene where you want your assets to be loaded
  95360. * @param onSuccess is a callback called when the task is successfully executed
  95361. * @param onError is a callback called if an error occurs
  95362. */
  95363. AbstractAssetTask.prototype.runTask = function (scene, onSuccess, onError) {
  95364. throw new Error("runTask is not implemented");
  95365. };
  95366. /**
  95367. * Reset will set the task state back to INIT, so the next load call of the assets manager will execute this task again.
  95368. * This can be used with failed tasks that have the reason for failure fixed.
  95369. */
  95370. AbstractAssetTask.prototype.reset = function () {
  95371. this._taskState = AssetTaskState.INIT;
  95372. };
  95373. AbstractAssetTask.prototype.onErrorCallback = function (onError, message, exception) {
  95374. this._taskState = AssetTaskState.ERROR;
  95375. this._errorObject = {
  95376. message: message,
  95377. exception: exception
  95378. };
  95379. if (this.onError) {
  95380. this.onError(this, message, exception);
  95381. }
  95382. onError();
  95383. };
  95384. AbstractAssetTask.prototype.onDoneCallback = function (onSuccess, onError) {
  95385. try {
  95386. this._taskState = AssetTaskState.DONE;
  95387. this._isCompleted = true;
  95388. if (this.onSuccess) {
  95389. this.onSuccess(this);
  95390. }
  95391. onSuccess();
  95392. }
  95393. catch (e) {
  95394. this.onErrorCallback(onError, "Task is done, error executing success callback(s)", e);
  95395. }
  95396. };
  95397. return AbstractAssetTask;
  95398. }());
  95399. /**
  95400. * Class used to share progress information about assets loading
  95401. */
  95402. var AssetsProgressEvent = /** @class */ (function () {
  95403. /**
  95404. * Creates a AssetsProgressEvent
  95405. * @param remainingCount defines the number of remaining tasks to process
  95406. * @param totalCount defines the total number of tasks
  95407. * @param task defines the task that was just processed
  95408. */
  95409. function AssetsProgressEvent(remainingCount, totalCount, task) {
  95410. this.remainingCount = remainingCount;
  95411. this.totalCount = totalCount;
  95412. this.task = task;
  95413. }
  95414. return AssetsProgressEvent;
  95415. }());
  95416. /**
  95417. * Define a task used by AssetsManager to load meshes
  95418. */
  95419. var MeshAssetTask = /** @class */ (function (_super) {
  95420. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](MeshAssetTask, _super);
  95421. /**
  95422. * Creates a new MeshAssetTask
  95423. * @param name defines the name of the task
  95424. * @param meshesNames defines the list of mesh's names you want to load
  95425. * @param rootUrl defines the root url to use as a base to load your meshes and associated resources
  95426. * @param sceneFilename defines the filename of the scene to load from
  95427. */
  95428. function MeshAssetTask(
  95429. /**
  95430. * Defines the name of the task
  95431. */
  95432. name,
  95433. /**
  95434. * Defines the list of mesh's names you want to load
  95435. */
  95436. meshesNames,
  95437. /**
  95438. * Defines the root url to use as a base to load your meshes and associated resources
  95439. */
  95440. rootUrl,
  95441. /**
  95442. * Defines the filename of the scene to load from
  95443. */
  95444. sceneFilename) {
  95445. var _this = _super.call(this, name) || this;
  95446. _this.name = name;
  95447. _this.meshesNames = meshesNames;
  95448. _this.rootUrl = rootUrl;
  95449. _this.sceneFilename = sceneFilename;
  95450. return _this;
  95451. }
  95452. /**
  95453. * Execute the current task
  95454. * @param scene defines the scene where you want your assets to be loaded
  95455. * @param onSuccess is a callback called when the task is successfully executed
  95456. * @param onError is a callback called if an error occurs
  95457. */
  95458. MeshAssetTask.prototype.runTask = function (scene, onSuccess, onError) {
  95459. var _this = this;
  95460. _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneLoader"].ImportMesh(this.meshesNames, this.rootUrl, this.sceneFilename, scene, function (meshes, particleSystems, skeletons, animationGroups) {
  95461. _this.loadedMeshes = meshes;
  95462. _this.loadedParticleSystems = particleSystems;
  95463. _this.loadedSkeletons = skeletons;
  95464. _this.loadedAnimationGroups = animationGroups;
  95465. onSuccess();
  95466. }, null, function (scene, message, exception) {
  95467. onError(message, exception);
  95468. });
  95469. };
  95470. return MeshAssetTask;
  95471. }(AbstractAssetTask));
  95472. /**
  95473. * Define a task used by AssetsManager to load text content
  95474. */
  95475. var TextFileAssetTask = /** @class */ (function (_super) {
  95476. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](TextFileAssetTask, _super);
  95477. /**
  95478. * Creates a new TextFileAssetTask object
  95479. * @param name defines the name of the task
  95480. * @param url defines the location of the file to load
  95481. */
  95482. function TextFileAssetTask(
  95483. /**
  95484. * Defines the name of the task
  95485. */
  95486. name,
  95487. /**
  95488. * Defines the location of the file to load
  95489. */
  95490. url) {
  95491. var _this = _super.call(this, name) || this;
  95492. _this.name = name;
  95493. _this.url = url;
  95494. return _this;
  95495. }
  95496. /**
  95497. * Execute the current task
  95498. * @param scene defines the scene where you want your assets to be loaded
  95499. * @param onSuccess is a callback called when the task is successfully executed
  95500. * @param onError is a callback called if an error occurs
  95501. */
  95502. TextFileAssetTask.prototype.runTask = function (scene, onSuccess, onError) {
  95503. var _this = this;
  95504. scene._loadFile(this.url, function (data) {
  95505. _this.text = data;
  95506. onSuccess();
  95507. }, undefined, false, false, function (request, exception) {
  95508. if (request) {
  95509. onError(request.status + " " + request.statusText, exception);
  95510. }
  95511. });
  95512. };
  95513. return TextFileAssetTask;
  95514. }(AbstractAssetTask));
  95515. /**
  95516. * Define a task used by AssetsManager to load binary data
  95517. */
  95518. var BinaryFileAssetTask = /** @class */ (function (_super) {
  95519. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](BinaryFileAssetTask, _super);
  95520. /**
  95521. * Creates a new BinaryFileAssetTask object
  95522. * @param name defines the name of the new task
  95523. * @param url defines the location of the file to load
  95524. */
  95525. function BinaryFileAssetTask(
  95526. /**
  95527. * Defines the name of the task
  95528. */
  95529. name,
  95530. /**
  95531. * Defines the location of the file to load
  95532. */
  95533. url) {
  95534. var _this = _super.call(this, name) || this;
  95535. _this.name = name;
  95536. _this.url = url;
  95537. return _this;
  95538. }
  95539. /**
  95540. * Execute the current task
  95541. * @param scene defines the scene where you want your assets to be loaded
  95542. * @param onSuccess is a callback called when the task is successfully executed
  95543. * @param onError is a callback called if an error occurs
  95544. */
  95545. BinaryFileAssetTask.prototype.runTask = function (scene, onSuccess, onError) {
  95546. var _this = this;
  95547. scene._loadFile(this.url, function (data) {
  95548. _this.data = data;
  95549. onSuccess();
  95550. }, undefined, true, true, function (request, exception) {
  95551. if (request) {
  95552. onError(request.status + " " + request.statusText, exception);
  95553. }
  95554. });
  95555. };
  95556. return BinaryFileAssetTask;
  95557. }(AbstractAssetTask));
  95558. /**
  95559. * Define a task used by AssetsManager to load images
  95560. */
  95561. var ImageAssetTask = /** @class */ (function (_super) {
  95562. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ImageAssetTask, _super);
  95563. /**
  95564. * Creates a new ImageAssetTask
  95565. * @param name defines the name of the task
  95566. * @param url defines the location of the image to load
  95567. */
  95568. function ImageAssetTask(
  95569. /**
  95570. * Defines the name of the task
  95571. */
  95572. name,
  95573. /**
  95574. * Defines the location of the image to load
  95575. */
  95576. url) {
  95577. var _this = _super.call(this, name) || this;
  95578. _this.name = name;
  95579. _this.url = url;
  95580. return _this;
  95581. }
  95582. /**
  95583. * Execute the current task
  95584. * @param scene defines the scene where you want your assets to be loaded
  95585. * @param onSuccess is a callback called when the task is successfully executed
  95586. * @param onError is a callback called if an error occurs
  95587. */
  95588. ImageAssetTask.prototype.runTask = function (scene, onSuccess, onError) {
  95589. var _this = this;
  95590. var img = new Image();
  95591. _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Tools"].SetCorsBehavior(this.url, img);
  95592. img.onload = function () {
  95593. _this.image = img;
  95594. onSuccess();
  95595. };
  95596. img.onerror = function (err) {
  95597. onError("Error loading image", err);
  95598. };
  95599. img.src = this.url;
  95600. };
  95601. return ImageAssetTask;
  95602. }(AbstractAssetTask));
  95603. /**
  95604. * Define a task used by AssetsManager to load 2D textures
  95605. */
  95606. var TextureAssetTask = /** @class */ (function (_super) {
  95607. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](TextureAssetTask, _super);
  95608. /**
  95609. * Creates a new TextureAssetTask object
  95610. * @param name defines the name of the task
  95611. * @param url defines the location of the file to load
  95612. * @param noMipmap defines if mipmap should not be generated (default is false)
  95613. * @param invertY defines if texture must be inverted on Y axis (default is false)
  95614. * @param samplingMode defines the sampling mode to use (default is Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE)
  95615. */
  95616. function TextureAssetTask(
  95617. /**
  95618. * Defines the name of the task
  95619. */
  95620. name,
  95621. /**
  95622. * Defines the location of the file to load
  95623. */
  95624. url,
  95625. /**
  95626. * Defines if mipmap should not be generated (default is false)
  95627. */
  95628. noMipmap,
  95629. /**
  95630. * Defines if texture must be inverted on Y axis (default is false)
  95631. */
  95632. invertY,
  95633. /**
  95634. * Defines the sampling mode to use (default is Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE)
  95635. */
  95636. samplingMode) {
  95637. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].TRILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  95638. var _this = _super.call(this, name) || this;
  95639. _this.name = name;
  95640. _this.url = url;
  95641. _this.noMipmap = noMipmap;
  95642. _this.invertY = invertY;
  95643. _this.samplingMode = samplingMode;
  95644. return _this;
  95645. }
  95646. /**
  95647. * Execute the current task
  95648. * @param scene defines the scene where you want your assets to be loaded
  95649. * @param onSuccess is a callback called when the task is successfully executed
  95650. * @param onError is a callback called if an error occurs
  95651. */
  95652. TextureAssetTask.prototype.runTask = function (scene, onSuccess, onError) {
  95653. var onload = function () {
  95654. onSuccess();
  95655. };
  95656. var onerror = function (message, exception) {
  95657. onError(message, exception);
  95658. };
  95659. this.texture = new _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"](this.url, scene, this.noMipmap, this.invertY, this.samplingMode, onload, onerror);
  95660. };
  95661. return TextureAssetTask;
  95662. }(AbstractAssetTask));
  95663. /**
  95664. * Define a task used by AssetsManager to load cube textures
  95665. */
  95666. var CubeTextureAssetTask = /** @class */ (function (_super) {
  95667. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](CubeTextureAssetTask, _super);
  95668. /**
  95669. * Creates a new CubeTextureAssetTask
  95670. * @param name defines the name of the task
  95671. * @param url defines the location of the files to load (You have to specify the folder where the files are + filename with no extension)
  95672. * @param extensions defines the extensions to use to load files (["_px", "_py", "_pz", "_nx", "_ny", "_nz"] by default)
  95673. * @param noMipmap defines if mipmaps should not be generated (default is false)
  95674. * @param files defines the explicit list of files (undefined by default)
  95675. */
  95676. function CubeTextureAssetTask(
  95677. /**
  95678. * Defines the name of the task
  95679. */
  95680. name,
  95681. /**
  95682. * Defines the location of the files to load (You have to specify the folder where the files are + filename with no extension)
  95683. */
  95684. url,
  95685. /**
  95686. * Defines the extensions to use to load files (["_px", "_py", "_pz", "_nx", "_ny", "_nz"] by default)
  95687. */
  95688. extensions,
  95689. /**
  95690. * Defines if mipmaps should not be generated (default is false)
  95691. */
  95692. noMipmap,
  95693. /**
  95694. * Defines the explicit list of files (undefined by default)
  95695. */
  95696. files) {
  95697. var _this = _super.call(this, name) || this;
  95698. _this.name = name;
  95699. _this.url = url;
  95700. _this.extensions = extensions;
  95701. _this.noMipmap = noMipmap;
  95702. _this.files = files;
  95703. return _this;
  95704. }
  95705. /**
  95706. * Execute the current task
  95707. * @param scene defines the scene where you want your assets to be loaded
  95708. * @param onSuccess is a callback called when the task is successfully executed
  95709. * @param onError is a callback called if an error occurs
  95710. */
  95711. CubeTextureAssetTask.prototype.runTask = function (scene, onSuccess, onError) {
  95712. var onload = function () {
  95713. onSuccess();
  95714. };
  95715. var onerror = function (message, exception) {
  95716. onError(message, exception);
  95717. };
  95718. this.texture = new _Materials_Textures_cubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["CubeTexture"](this.url, scene, this.extensions, this.noMipmap, this.files, onload, onerror);
  95719. };
  95720. return CubeTextureAssetTask;
  95721. }(AbstractAssetTask));
  95722. /**
  95723. * Define a task used by AssetsManager to load HDR cube textures
  95724. */
  95725. var HDRCubeTextureAssetTask = /** @class */ (function (_super) {
  95726. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](HDRCubeTextureAssetTask, _super);
  95727. /**
  95728. * Creates a new HDRCubeTextureAssetTask object
  95729. * @param name defines the name of the task
  95730. * @param url defines the location of the file to load
  95731. * @param size defines the desired size (the more it increases the longer the generation will be) If the size is omitted this implies you are using a preprocessed cubemap.
  95732. * @param noMipmap defines if mipmaps should not be generated (default is false)
  95733. * @param generateHarmonics specifies whether you want to extract the polynomial harmonics during the generation process (default is true)
  95734. * @param gammaSpace specifies if the texture will be use in gamma or linear space (the PBR material requires those texture in linear space, but the standard material would require them in Gamma space) (default is false)
  95735. * @param reserved Internal use only
  95736. */
  95737. function HDRCubeTextureAssetTask(
  95738. /**
  95739. * Defines the name of the task
  95740. */
  95741. name,
  95742. /**
  95743. * Defines the location of the file to load
  95744. */
  95745. url,
  95746. /**
  95747. * Defines the desired size (the more it increases the longer the generation will be)
  95748. */
  95749. size,
  95750. /**
  95751. * Defines if mipmaps should not be generated (default is false)
  95752. */
  95753. noMipmap,
  95754. /**
  95755. * Specifies whether you want to extract the polynomial harmonics during the generation process (default is true)
  95756. */
  95757. generateHarmonics,
  95758. /**
  95759. * Specifies if the texture will be use in gamma or linear space (the PBR material requires those texture in linear space, but the standard material would require them in Gamma space) (default is false)
  95760. */
  95761. gammaSpace,
  95762. /**
  95763. * Internal Use Only
  95764. */
  95765. reserved) {
  95766. if (noMipmap === void 0) { noMipmap = false; }
  95767. if (generateHarmonics === void 0) { generateHarmonics = true; }
  95768. if (gammaSpace === void 0) { gammaSpace = false; }
  95769. if (reserved === void 0) { reserved = false; }
  95770. var _this = _super.call(this, name) || this;
  95771. _this.name = name;
  95772. _this.url = url;
  95773. _this.size = size;
  95774. _this.noMipmap = noMipmap;
  95775. _this.generateHarmonics = generateHarmonics;
  95776. _this.gammaSpace = gammaSpace;
  95777. _this.reserved = reserved;
  95778. return _this;
  95779. }
  95780. /**
  95781. * Execute the current task
  95782. * @param scene defines the scene where you want your assets to be loaded
  95783. * @param onSuccess is a callback called when the task is successfully executed
  95784. * @param onError is a callback called if an error occurs
  95785. */
  95786. HDRCubeTextureAssetTask.prototype.runTask = function (scene, onSuccess, onError) {
  95787. var onload = function () {
  95788. onSuccess();
  95789. };
  95790. var onerror = function (message, exception) {
  95791. onError(message, exception);
  95792. };
  95793. this.texture = new _Materials_Textures_hdrCubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["HDRCubeTexture"](this.url, scene, this.size, this.noMipmap, this.generateHarmonics, this.gammaSpace, this.reserved, onload, onerror);
  95794. };
  95795. return HDRCubeTextureAssetTask;
  95796. }(AbstractAssetTask));
  95797. /**
  95798. * Define a task used by AssetsManager to load Equirectangular cube textures
  95799. */
  95800. var EquiRectangularCubeTextureAssetTask = /** @class */ (function (_super) {
  95801. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](EquiRectangularCubeTextureAssetTask, _super);
  95802. /**
  95803. * Creates a new EquiRectangularCubeTextureAssetTask object
  95804. * @param name defines the name of the task
  95805. * @param url defines the location of the file to load
  95806. * @param size defines the desired size (the more it increases the longer the generation will be)
  95807. * If the size is omitted this implies you are using a preprocessed cubemap.
  95808. * @param noMipmap defines if mipmaps should not be generated (default is false)
  95809. * @param gammaSpace specifies if the texture will be used in gamma or linear space
  95810. * (the PBR material requires those texture in linear space, but the standard material would require them in Gamma space)
  95811. * (default is true)
  95812. */
  95813. function EquiRectangularCubeTextureAssetTask(
  95814. /**
  95815. * Defines the name of the task
  95816. */
  95817. name,
  95818. /**
  95819. * Defines the location of the file to load
  95820. */
  95821. url,
  95822. /**
  95823. * Defines the desired size (the more it increases the longer the generation will be)
  95824. */
  95825. size,
  95826. /**
  95827. * Defines if mipmaps should not be generated (default is false)
  95828. */
  95829. noMipmap,
  95830. /**
  95831. * Specifies if the texture will be use in gamma or linear space (the PBR material requires those texture in linear space,
  95832. * but the standard material would require them in Gamma space) (default is true)
  95833. */
  95834. gammaSpace) {
  95835. if (noMipmap === void 0) { noMipmap = false; }
  95836. if (gammaSpace === void 0) { gammaSpace = true; }
  95837. var _this = _super.call(this, name) || this;
  95838. _this.name = name;
  95839. _this.url = url;
  95840. _this.size = size;
  95841. _this.noMipmap = noMipmap;
  95842. _this.gammaSpace = gammaSpace;
  95843. return _this;
  95844. }
  95845. /**
  95846. * Execute the current task
  95847. * @param scene defines the scene where you want your assets to be loaded
  95848. * @param onSuccess is a callback called when the task is successfully executed
  95849. * @param onError is a callback called if an error occurs
  95850. */
  95851. EquiRectangularCubeTextureAssetTask.prototype.runTask = function (scene, onSuccess, onError) {
  95852. var onload = function () {
  95853. onSuccess();
  95854. };
  95855. var onerror = function (message, exception) {
  95856. onError(message, exception);
  95857. };
  95858. this.texture = new _Materials_Textures_equiRectangularCubeTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["EquiRectangularCubeTexture"](this.url, scene, this.size, this.noMipmap, this.gammaSpace, onload, onerror);
  95859. };
  95860. return EquiRectangularCubeTextureAssetTask;
  95861. }(AbstractAssetTask));
  95862. /**
  95863. * This class can be used to easily import assets into a scene
  95864. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_assetsmanager
  95865. */
  95866. var AssetsManager = /** @class */ (function () {
  95867. /**
  95868. * Creates a new AssetsManager
  95869. * @param scene defines the scene to work on
  95870. */
  95871. function AssetsManager(scene) {
  95872. this._isLoading = false;
  95873. this._tasks = new Array();
  95874. this._waitingTasksCount = 0;
  95875. this._totalTasksCount = 0;
  95876. /**
  95877. * Observable called when all tasks are processed
  95878. */
  95879. this.onTaskSuccessObservable = new _observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  95880. /**
  95881. * Observable called when a task had an error
  95882. */
  95883. this.onTaskErrorObservable = new _observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  95884. /**
  95885. * Observable called when all tasks were executed
  95886. */
  95887. this.onTasksDoneObservable = new _observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  95888. /**
  95889. * Observable called when a task is done (whatever the result is)
  95890. */
  95891. this.onProgressObservable = new _observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  95892. /**
  95893. * Gets or sets a boolean defining if the AssetsManager should use the default loading screen
  95894. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/creating_a_custom_loading_screen
  95895. */
  95896. this.useDefaultLoadingScreen = true;
  95897. this._scene = scene;
  95898. }
  95899. /**
  95900. * Add a MeshAssetTask to the list of active tasks
  95901. * @param taskName defines the name of the new task
  95902. * @param meshesNames defines the name of meshes to load
  95903. * @param rootUrl defines the root url to use to locate files
  95904. * @param sceneFilename defines the filename of the scene file
  95905. * @returns a new MeshAssetTask object
  95906. */
  95907. AssetsManager.prototype.addMeshTask = function (taskName, meshesNames, rootUrl, sceneFilename) {
  95908. var task = new MeshAssetTask(taskName, meshesNames, rootUrl, sceneFilename);
  95909. this._tasks.push(task);
  95910. return task;
  95911. };
  95912. /**
  95913. * Add a TextFileAssetTask to the list of active tasks
  95914. * @param taskName defines the name of the new task
  95915. * @param url defines the url of the file to load
  95916. * @returns a new TextFileAssetTask object
  95917. */
  95918. AssetsManager.prototype.addTextFileTask = function (taskName, url) {
  95919. var task = new TextFileAssetTask(taskName, url);
  95920. this._tasks.push(task);
  95921. return task;
  95922. };
  95923. /**
  95924. * Add a BinaryFileAssetTask to the list of active tasks
  95925. * @param taskName defines the name of the new task
  95926. * @param url defines the url of the file to load
  95927. * @returns a new BinaryFileAssetTask object
  95928. */
  95929. AssetsManager.prototype.addBinaryFileTask = function (taskName, url) {
  95930. var task = new BinaryFileAssetTask(taskName, url);
  95931. this._tasks.push(task);
  95932. return task;
  95933. };
  95934. /**
  95935. * Add a ImageAssetTask to the list of active tasks
  95936. * @param taskName defines the name of the new task
  95937. * @param url defines the url of the file to load
  95938. * @returns a new ImageAssetTask object
  95939. */
  95940. AssetsManager.prototype.addImageTask = function (taskName, url) {
  95941. var task = new ImageAssetTask(taskName, url);
  95942. this._tasks.push(task);
  95943. return task;
  95944. };
  95945. /**
  95946. * Add a TextureAssetTask to the list of active tasks
  95947. * @param taskName defines the name of the new task
  95948. * @param url defines the url of the file to load
  95949. * @param noMipmap defines if the texture must not receive mipmaps (false by default)
  95950. * @param invertY defines if you want to invert Y axis of the loaded texture (false by default)
  95951. * @param samplingMode defines the sampling mode to use (Texture.TRILINEAR_SAMPLINGMODE by default)
  95952. * @returns a new TextureAssetTask object
  95953. */
  95954. AssetsManager.prototype.addTextureTask = function (taskName, url, noMipmap, invertY, samplingMode) {
  95955. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].TRILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  95956. var task = new TextureAssetTask(taskName, url, noMipmap, invertY, samplingMode);
  95957. this._tasks.push(task);
  95958. return task;
  95959. };
  95960. /**
  95961. * Add a CubeTextureAssetTask to the list of active tasks
  95962. * @param taskName defines the name of the new task
  95963. * @param url defines the url of the file to load
  95964. * @param extensions defines the extension to use to load the cube map (can be null)
  95965. * @param noMipmap defines if the texture must not receive mipmaps (false by default)
  95966. * @param files defines the list of files to load (can be null)
  95967. * @returns a new CubeTextureAssetTask object
  95968. */
  95969. AssetsManager.prototype.addCubeTextureTask = function (taskName, url, extensions, noMipmap, files) {
  95970. var task = new CubeTextureAssetTask(taskName, url, extensions, noMipmap, files);
  95971. this._tasks.push(task);
  95972. return task;
  95973. };
  95974. /**
  95975. *
  95976. * Add a HDRCubeTextureAssetTask to the list of active tasks
  95977. * @param taskName defines the name of the new task
  95978. * @param url defines the url of the file to load
  95979. * @param size defines the size you want for the cubemap (can be null)
  95980. * @param noMipmap defines if the texture must not receive mipmaps (false by default)
  95981. * @param generateHarmonics defines if you want to automatically generate (true by default)
  95982. * @param gammaSpace specifies if the texture will be use in gamma or linear space (the PBR material requires those texture in linear space, but the standard material would require them in Gamma space) (default is false)
  95983. * @param reserved Internal use only
  95984. * @returns a new HDRCubeTextureAssetTask object
  95985. */
  95986. AssetsManager.prototype.addHDRCubeTextureTask = function (taskName, url, size, noMipmap, generateHarmonics, gammaSpace, reserved) {
  95987. if (noMipmap === void 0) { noMipmap = false; }
  95988. if (generateHarmonics === void 0) { generateHarmonics = true; }
  95989. if (gammaSpace === void 0) { gammaSpace = false; }
  95990. if (reserved === void 0) { reserved = false; }
  95991. var task = new HDRCubeTextureAssetTask(taskName, url, size, noMipmap, generateHarmonics, gammaSpace, reserved);
  95992. this._tasks.push(task);
  95993. return task;
  95994. };
  95995. /**
  95996. *
  95997. * Add a EquiRectangularCubeTextureAssetTask to the list of active tasks
  95998. * @param taskName defines the name of the new task
  95999. * @param url defines the url of the file to load
  96000. * @param size defines the size you want for the cubemap (can be null)
  96001. * @param noMipmap defines if the texture must not receive mipmaps (false by default)
  96002. * @param gammaSpace Specifies if the texture will be used in gamma or linear space
  96003. * (the PBR material requires those textures in linear space, but the standard material would require them in Gamma space)
  96004. * @returns a new EquiRectangularCubeTextureAssetTask object
  96005. */
  96006. AssetsManager.prototype.addEquiRectangularCubeTextureAssetTask = function (taskName, url, size, noMipmap, gammaSpace) {
  96007. if (noMipmap === void 0) { noMipmap = false; }
  96008. if (gammaSpace === void 0) { gammaSpace = true; }
  96009. var task = new EquiRectangularCubeTextureAssetTask(taskName, url, size, noMipmap, gammaSpace);
  96010. this._tasks.push(task);
  96011. return task;
  96012. };
  96013. /**
  96014. * Remove a task from the assets manager.
  96015. * @param task the task to remove
  96016. */
  96017. AssetsManager.prototype.removeTask = function (task) {
  96018. var index = this._tasks.indexOf(task);
  96019. if (index > -1) {
  96020. this._tasks.splice(index, 1);
  96021. }
  96022. };
  96023. AssetsManager.prototype._decreaseWaitingTasksCount = function (task) {
  96024. this._waitingTasksCount--;
  96025. try {
  96026. if (this.onProgress) {
  96027. this.onProgress(this._waitingTasksCount, this._totalTasksCount, task);
  96028. }
  96029. this.onProgressObservable.notifyObservers(new AssetsProgressEvent(this._waitingTasksCount, this._totalTasksCount, task));
  96030. }
  96031. catch (e) {
  96032. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Logger"].Error("Error running progress callbacks.");
  96033. console.log(e);
  96034. }
  96035. if (this._waitingTasksCount === 0) {
  96036. try {
  96037. if (this.onFinish) {
  96038. this.onFinish(this._tasks);
  96039. }
  96040. // Let's remove successfull tasks
  96041. var currentTasks = this._tasks.slice();
  96042. for (var _i = 0, currentTasks_1 = currentTasks; _i < currentTasks_1.length; _i++) {
  96043. var task = currentTasks_1[_i];
  96044. if (task.taskState === AssetTaskState.DONE) {
  96045. var index = this._tasks.indexOf(task);
  96046. if (index > -1) {
  96047. this._tasks.splice(index, 1);
  96048. }
  96049. }
  96050. }
  96051. this.onTasksDoneObservable.notifyObservers(this._tasks);
  96052. }
  96053. catch (e) {
  96054. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Logger"].Error("Error running tasks-done callbacks.");
  96055. console.log(e);
  96056. }
  96057. this._isLoading = false;
  96058. this._scene.getEngine().hideLoadingUI();
  96059. }
  96060. };
  96061. AssetsManager.prototype._runTask = function (task) {
  96062. var _this = this;
  96063. var done = function () {
  96064. try {
  96065. if (_this.onTaskSuccess) {
  96066. _this.onTaskSuccess(task);
  96067. }
  96068. _this.onTaskSuccessObservable.notifyObservers(task);
  96069. _this._decreaseWaitingTasksCount(task);
  96070. }
  96071. catch (e) {
  96072. error("Error executing task success callbacks", e);
  96073. }
  96074. };
  96075. var error = function (message, exception) {
  96076. task._setErrorObject(message, exception);
  96077. if (_this.onTaskError) {
  96078. _this.onTaskError(task);
  96079. }
  96080. _this.onTaskErrorObservable.notifyObservers(task);
  96081. _this._decreaseWaitingTasksCount(task);
  96082. };
  96083. task.run(this._scene, done, error);
  96084. };
  96085. /**
  96086. * Reset the AssetsManager and remove all tasks
  96087. * @return the current instance of the AssetsManager
  96088. */
  96089. AssetsManager.prototype.reset = function () {
  96090. this._isLoading = false;
  96091. this._tasks = new Array();
  96092. return this;
  96093. };
  96094. /**
  96095. * Start the loading process
  96096. * @return the current instance of the AssetsManager
  96097. */
  96098. AssetsManager.prototype.load = function () {
  96099. if (this._isLoading) {
  96100. return this;
  96101. }
  96102. this._isLoading = true;
  96103. this._waitingTasksCount = this._tasks.length;
  96104. this._totalTasksCount = this._tasks.length;
  96105. if (this._waitingTasksCount === 0) {
  96106. this._isLoading = false;
  96107. if (this.onFinish) {
  96108. this.onFinish(this._tasks);
  96109. }
  96110. this.onTasksDoneObservable.notifyObservers(this._tasks);
  96111. return this;
  96112. }
  96113. if (this.useDefaultLoadingScreen) {
  96114. this._scene.getEngine().displayLoadingUI();
  96115. }
  96116. for (var index = 0; index < this._tasks.length; index++) {
  96117. var task = this._tasks[index];
  96118. if (task.taskState === AssetTaskState.INIT) {
  96119. this._runTask(task);
  96120. }
  96121. }
  96122. return this;
  96123. };
  96124. /**
  96125. * Start the loading process as an async operation
  96126. * @return a promise returning the list of failed tasks
  96127. */
  96128. AssetsManager.prototype.loadAsync = function () {
  96129. var _this = this;
  96130. return new Promise(function (resolve, reject) {
  96131. _this.onTasksDoneObservable.addOnce(function (remainingTasks) {
  96132. if (remainingTasks && remainingTasks.length) {
  96133. reject(remainingTasks);
  96134. }
  96135. else {
  96136. resolve();
  96137. }
  96138. });
  96139. });
  96140. };
  96141. return AssetsManager;
  96142. }());
  96143. /***/ }),
  96144. /***/ "./Misc/brdfTextureTools.ts":
  96145. /*!**********************************!*\
  96146. !*** ./Misc/brdfTextureTools.ts ***!
  96147. \**********************************/
  96148. /*! exports provided: BRDFTextureTools */
  96149. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  96150. "use strict";
  96151. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  96152. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BRDFTextureTools", function() { return BRDFTextureTools; });
  96153. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  96154. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  96155. /* harmony import */ var _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../PostProcesses/postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  96156. /**
  96157. * Class used to host texture specific utilities
  96158. */
  96159. var BRDFTextureTools = /** @class */ (function () {
  96160. function BRDFTextureTools() {
  96161. }
  96162. /**
  96163. * Expand the BRDF Texture from RGBD to Half Float if necessary.
  96164. * @param texture the texture to expand.
  96165. */
  96166. BRDFTextureTools._ExpandDefaultBRDFTexture = function (texture) {
  96167. // Gets everything ready.
  96168. var engine = texture.getEngine();
  96169. var caps = engine.getCaps();
  96170. var expandTexture = false;
  96171. // If half float available we can uncompress the texture
  96172. if (caps.textureHalfFloatRender && caps.textureHalfFloatLinearFiltering) {
  96173. expandTexture = true;
  96174. texture.type = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].TEXTURETYPE_HALF_FLOAT;
  96175. }
  96176. // If full float available we can uncompress the texture
  96177. else if (caps.textureFloatRender && caps.textureFloatLinearFiltering) {
  96178. expandTexture = true;
  96179. texture.type = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT;
  96180. }
  96181. // Expand the texture if possible
  96182. if (expandTexture) {
  96183. // Do not use during decode.
  96184. texture.isReady = false;
  96185. // Simply run through the decode PP.
  96186. var rgbdPostProcess_1 = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PostProcess"]("rgbdDecode", "rgbdDecode", null, null, 1, null, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE, engine, false, undefined, texture.type, undefined, null, false);
  96187. texture._isRGBD = false;
  96188. texture.invertY = false;
  96189. // Hold the output of the decoding.
  96190. var expandedTexture_1 = engine.createRenderTargetTexture(texture.width, {
  96191. generateDepthBuffer: false,
  96192. generateMipMaps: false,
  96193. generateStencilBuffer: false,
  96194. samplingMode: _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE,
  96195. type: texture.type,
  96196. format: _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA
  96197. });
  96198. rgbdPostProcess_1.getEffect().executeWhenCompiled(function () {
  96199. // PP Render Pass
  96200. rgbdPostProcess_1.onApply = function (effect) {
  96201. effect._bindTexture("textureSampler", texture);
  96202. effect.setFloat2("scale", 1, 1);
  96203. };
  96204. engine.scenes[0].postProcessManager.directRender([rgbdPostProcess_1], expandedTexture_1, true);
  96205. // Cleanup
  96206. engine.restoreDefaultFramebuffer();
  96207. engine._releaseTexture(texture);
  96208. engine._releaseFramebufferObjects(expandedTexture_1);
  96209. if (rgbdPostProcess_1) {
  96210. rgbdPostProcess_1.dispose();
  96211. }
  96212. // Internal Swap
  96213. expandedTexture_1._swapAndDie(texture);
  96214. // Ready to get rolling again.
  96215. texture.isReady = true;
  96216. });
  96217. }
  96218. };
  96219. /**
  96220. * Gets a default environment BRDF for MS-BRDF Height Correlated BRDF
  96221. * @param scene defines the hosting scene
  96222. * @returns the environment BRDF texture
  96223. */
  96224. BRDFTextureTools.GetEnvironmentBRDFTexture = function (scene) {
  96225. var _this = this;
  96226. if (!scene.environmentBRDFTexture) {
  96227. // Forces Delayed Texture Loading to prevent undefined error whilst setting RGBD values.
  96228. var useDelayedTextureLoading = scene.useDelayedTextureLoading;
  96229. scene.useDelayedTextureLoading = false;
  96230. var texture = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Texture"].CreateFromBase64String(this._environmentBRDFBase64Texture, "EnvironmentBRDFTexture", scene, true, true, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE);
  96231. texture._texture._isRGBD = true;
  96232. texture.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  96233. texture.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  96234. scene.environmentBRDFTexture = texture;
  96235. scene.useDelayedTextureLoading = useDelayedTextureLoading;
  96236. texture.onLoadObservable.addOnce(function () {
  96237. _this._ExpandDefaultBRDFTexture(texture._texture);
  96238. });
  96239. }
  96240. return scene.environmentBRDFTexture;
  96241. };
  96242. BRDFTextureTools._environmentBRDFBase64Texture = "data:image/png;base64,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";
  96243. return BRDFTextureTools;
  96244. }());
  96245. /***/ }),
  96246. /***/ "./Misc/dds.ts":
  96247. /*!*********************!*\
  96248. !*** ./Misc/dds.ts ***!
  96249. \*********************/
  96250. /*! exports provided: DDSTools */
  96251. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  96252. "use strict";
  96253. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  96254. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DDSTools", function() { return DDSTools; });
  96255. /* harmony import */ var _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math.scalar */ "./Maths/math.scalar.ts");
  96256. /* harmony import */ var _Maths_sphericalPolynomial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/sphericalPolynomial */ "./Maths/sphericalPolynomial.ts");
  96257. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  96258. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  96259. /* harmony import */ var _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/internalTexture */ "./Materials/Textures/internalTexture.ts");
  96260. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  96261. /* harmony import */ var _Misc_HighDynamicRange_cubemapToSphericalPolynomial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/HighDynamicRange/cubemapToSphericalPolynomial */ "./Misc/HighDynamicRange/cubemapToSphericalPolynomial.ts");
  96262. /* harmony import */ var _Materials_Textures_baseTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/baseTexture */ "./Materials/Textures/baseTexture.ts");
  96263. // Based on demo done by Brandon Jones - http://media.tojicode.com/webgl-samples/dds.html
  96264. // All values and structures referenced from:
  96265. // http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb943991.aspx/
  96266. var DDS_MAGIC = 0x20534444;
  96267. var
  96268. //DDSD_CAPS = 0x1,
  96269. //DDSD_HEIGHT = 0x2,
  96270. //DDSD_WIDTH = 0x4,
  96271. //DDSD_PITCH = 0x8,
  96272. //DDSD_PIXELFORMAT = 0x1000,
  96273. DDSD_MIPMAPCOUNT = 0x20000;
  96274. //DDSD_LINEARSIZE = 0x80000,
  96275. //DDSD_DEPTH = 0x800000;
  96276. // var DDSCAPS_COMPLEX = 0x8,
  96277. // DDSCAPS_MIPMAP = 0x400000,
  96278. // DDSCAPS_TEXTURE = 0x1000;
  96279. var DDSCAPS2_CUBEMAP = 0x200;
  96280. // DDSCAPS2_CUBEMAP_POSITIVEX = 0x400,
  96281. // DDSCAPS2_CUBEMAP_NEGATIVEX = 0x800,
  96282. // DDSCAPS2_CUBEMAP_POSITIVEY = 0x1000,
  96283. // DDSCAPS2_CUBEMAP_NEGATIVEY = 0x2000,
  96284. // DDSCAPS2_CUBEMAP_POSITIVEZ = 0x4000,
  96285. // DDSCAPS2_CUBEMAP_NEGATIVEZ = 0x8000,
  96286. // DDSCAPS2_VOLUME = 0x200000;
  96287. var
  96288. //DDPF_ALPHAPIXELS = 0x1,
  96289. //DDPF_ALPHA = 0x2,
  96290. DDPF_FOURCC = 0x4, DDPF_RGB = 0x40,
  96291. //DDPF_YUV = 0x200,
  96292. DDPF_LUMINANCE = 0x20000;
  96293. function FourCCToInt32(value) {
  96294. return value.charCodeAt(0) +
  96295. (value.charCodeAt(1) << 8) +
  96296. (value.charCodeAt(2) << 16) +
  96297. (value.charCodeAt(3) << 24);
  96298. }
  96299. function Int32ToFourCC(value) {
  96300. return String.fromCharCode(value & 0xff, (value >> 8) & 0xff, (value >> 16) & 0xff, (value >> 24) & 0xff);
  96301. }
  96302. var FOURCC_DXT1 = FourCCToInt32("DXT1");
  96303. var FOURCC_DXT3 = FourCCToInt32("DXT3");
  96304. var FOURCC_DXT5 = FourCCToInt32("DXT5");
  96305. var FOURCC_DX10 = FourCCToInt32("DX10");
  96306. var FOURCC_D3DFMT_R16G16B16A16F = 113;
  96307. var FOURCC_D3DFMT_R32G32B32A32F = 116;
  96308. var DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT = 10;
  96309. var DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM = 88;
  96310. var headerLengthInt = 31; // The header length in 32 bit ints
  96311. // Offsets into the header array
  96312. var off_magic = 0;
  96313. var off_size = 1;
  96314. var off_flags = 2;
  96315. var off_height = 3;
  96316. var off_width = 4;
  96317. var off_mipmapCount = 7;
  96318. var off_pfFlags = 20;
  96319. var off_pfFourCC = 21;
  96320. var off_RGBbpp = 22;
  96321. var off_RMask = 23;
  96322. var off_GMask = 24;
  96323. var off_BMask = 25;
  96324. var off_AMask = 26;
  96325. // var off_caps1 = 27;
  96326. var off_caps2 = 28;
  96327. // var off_caps3 = 29;
  96328. // var off_caps4 = 30;
  96329. var off_dxgiFormat = 32;
  96330. /**
  96331. * Class used to provide DDS decompression tools
  96332. */
  96333. var DDSTools = /** @class */ (function () {
  96334. function DDSTools() {
  96335. }
  96336. /**
  96337. * Gets DDS information from an array buffer
  96338. * @param arrayBuffer defines the array buffer to read data from
  96339. * @returns the DDS information
  96340. */
  96341. DDSTools.GetDDSInfo = function (arrayBuffer) {
  96342. var header = new Int32Array(arrayBuffer, 0, headerLengthInt);
  96343. var extendedHeader = new Int32Array(arrayBuffer, 0, headerLengthInt + 4);
  96344. var mipmapCount = 1;
  96345. if (header[off_flags] & DDSD_MIPMAPCOUNT) {
  96346. mipmapCount = Math.max(1, header[off_mipmapCount]);
  96347. }
  96348. var fourCC = header[off_pfFourCC];
  96349. var dxgiFormat = (fourCC === FOURCC_DX10) ? extendedHeader[off_dxgiFormat] : 0;
  96350. var textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;
  96351. switch (fourCC) {
  96352. case FOURCC_D3DFMT_R16G16B16A16F:
  96353. textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_HALF_FLOAT;
  96354. break;
  96355. case FOURCC_D3DFMT_R32G32B32A32F:
  96356. textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT;
  96357. break;
  96358. case FOURCC_DX10:
  96359. if (dxgiFormat === DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT) {
  96360. textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_HALF_FLOAT;
  96361. break;
  96362. }
  96363. }
  96364. return {
  96365. width: header[off_width],
  96366. height: header[off_height],
  96367. mipmapCount: mipmapCount,
  96368. isFourCC: (header[off_pfFlags] & DDPF_FOURCC) === DDPF_FOURCC,
  96369. isRGB: (header[off_pfFlags] & DDPF_RGB) === DDPF_RGB,
  96370. isLuminance: (header[off_pfFlags] & DDPF_LUMINANCE) === DDPF_LUMINANCE,
  96371. isCube: (header[off_caps2] & DDSCAPS2_CUBEMAP) === DDSCAPS2_CUBEMAP,
  96372. isCompressed: (fourCC === FOURCC_DXT1 || fourCC === FOURCC_DXT3 || fourCC === FOURCC_DXT5),
  96373. dxgiFormat: dxgiFormat,
  96374. textureType: textureType
  96375. };
  96376. };
  96377. DDSTools._ToHalfFloat = function (value) {
  96378. if (!DDSTools._FloatView) {
  96379. DDSTools._FloatView = new Float32Array(1);
  96380. DDSTools._Int32View = new Int32Array(DDSTools._FloatView.buffer);
  96381. }
  96382. DDSTools._FloatView[0] = value;
  96383. var x = DDSTools._Int32View[0];
  96384. var bits = (x >> 16) & 0x8000; /* Get the sign */
  96385. var m = (x >> 12) & 0x07ff; /* Keep one extra bit for rounding */
  96386. var e = (x >> 23) & 0xff; /* Using int is faster here */
  96387. /* If zero, or denormal, or exponent underflows too much for a denormal
  96388. * half, return signed zero. */
  96389. if (e < 103) {
  96390. return bits;
  96391. }
  96392. /* If NaN, return NaN. If Inf or exponent overflow, return Inf. */
  96393. if (e > 142) {
  96394. bits |= 0x7c00;
  96395. /* If exponent was 0xff and one mantissa bit was set, it means NaN,
  96396. * not Inf, so make sure we set one mantissa bit too. */
  96397. bits |= ((e == 255) ? 0 : 1) && (x & 0x007fffff);
  96398. return bits;
  96399. }
  96400. /* If exponent underflows but not too much, return a denormal */
  96401. if (e < 113) {
  96402. m |= 0x0800;
  96403. /* Extra rounding may overflow and set mantissa to 0 and exponent
  96404. * to 1, which is OK. */
  96405. bits |= (m >> (114 - e)) + ((m >> (113 - e)) & 1);
  96406. return bits;
  96407. }
  96408. bits |= ((e - 112) << 10) | (m >> 1);
  96409. bits += m & 1;
  96410. return bits;
  96411. };
  96412. DDSTools._FromHalfFloat = function (value) {
  96413. var s = (value & 0x8000) >> 15;
  96414. var e = (value & 0x7C00) >> 10;
  96415. var f = value & 0x03FF;
  96416. if (e === 0) {
  96417. return (s ? -1 : 1) * Math.pow(2, -14) * (f / Math.pow(2, 10));
  96418. }
  96419. else if (e == 0x1F) {
  96420. return f ? NaN : ((s ? -1 : 1) * Infinity);
  96421. }
  96422. return (s ? -1 : 1) * Math.pow(2, e - 15) * (1 + (f / Math.pow(2, 10)));
  96423. };
  96424. DDSTools._GetHalfFloatAsFloatRGBAArrayBuffer = function (width, height, dataOffset, dataLength, arrayBuffer, lod) {
  96425. var destArray = new Float32Array(dataLength);
  96426. var srcData = new Uint16Array(arrayBuffer, dataOffset);
  96427. var index = 0;
  96428. for (var y = 0; y < height; y++) {
  96429. for (var x = 0; x < width; x++) {
  96430. var srcPos = (x + y * width) * 4;
  96431. destArray[index] = DDSTools._FromHalfFloat(srcData[srcPos]);
  96432. destArray[index + 1] = DDSTools._FromHalfFloat(srcData[srcPos + 1]);
  96433. destArray[index + 2] = DDSTools._FromHalfFloat(srcData[srcPos + 2]);
  96434. if (DDSTools.StoreLODInAlphaChannel) {
  96435. destArray[index + 3] = lod;
  96436. }
  96437. else {
  96438. destArray[index + 3] = DDSTools._FromHalfFloat(srcData[srcPos + 3]);
  96439. }
  96440. index += 4;
  96441. }
  96442. }
  96443. return destArray;
  96444. };
  96445. DDSTools._GetHalfFloatRGBAArrayBuffer = function (width, height, dataOffset, dataLength, arrayBuffer, lod) {
  96446. if (DDSTools.StoreLODInAlphaChannel) {
  96447. var destArray = new Uint16Array(dataLength);
  96448. var srcData = new Uint16Array(arrayBuffer, dataOffset);
  96449. var index = 0;
  96450. for (var y = 0; y < height; y++) {
  96451. for (var x = 0; x < width; x++) {
  96452. var srcPos = (x + y * width) * 4;
  96453. destArray[index] = srcData[srcPos];
  96454. destArray[index + 1] = srcData[srcPos + 1];
  96455. destArray[index + 2] = srcData[srcPos + 2];
  96456. destArray[index + 3] = DDSTools._ToHalfFloat(lod);
  96457. index += 4;
  96458. }
  96459. }
  96460. return destArray;
  96461. }
  96462. return new Uint16Array(arrayBuffer, dataOffset, dataLength);
  96463. };
  96464. DDSTools._GetFloatRGBAArrayBuffer = function (width, height, dataOffset, dataLength, arrayBuffer, lod) {
  96465. if (DDSTools.StoreLODInAlphaChannel) {
  96466. var destArray = new Float32Array(dataLength);
  96467. var srcData = new Float32Array(arrayBuffer, dataOffset);
  96468. var index = 0;
  96469. for (var y = 0; y < height; y++) {
  96470. for (var x = 0; x < width; x++) {
  96471. var srcPos = (x + y * width) * 4;
  96472. destArray[index] = srcData[srcPos];
  96473. destArray[index + 1] = srcData[srcPos + 1];
  96474. destArray[index + 2] = srcData[srcPos + 2];
  96475. destArray[index + 3] = lod;
  96476. index += 4;
  96477. }
  96478. }
  96479. return destArray;
  96480. }
  96481. return new Float32Array(arrayBuffer, dataOffset, dataLength);
  96482. };
  96483. DDSTools._GetFloatAsUIntRGBAArrayBuffer = function (width, height, dataOffset, dataLength, arrayBuffer, lod) {
  96484. var destArray = new Uint8Array(dataLength);
  96485. var srcData = new Float32Array(arrayBuffer, dataOffset);
  96486. var index = 0;
  96487. for (var y = 0; y < height; y++) {
  96488. for (var x = 0; x < width; x++) {
  96489. var srcPos = (x + y * width) * 4;
  96490. destArray[index] = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scalar"].Clamp(srcData[srcPos]) * 255;
  96491. destArray[index + 1] = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scalar"].Clamp(srcData[srcPos + 1]) * 255;
  96492. destArray[index + 2] = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scalar"].Clamp(srcData[srcPos + 2]) * 255;
  96493. if (DDSTools.StoreLODInAlphaChannel) {
  96494. destArray[index + 3] = lod;
  96495. }
  96496. else {
  96497. destArray[index + 3] = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scalar"].Clamp(srcData[srcPos + 3]) * 255;
  96498. }
  96499. index += 4;
  96500. }
  96501. }
  96502. return destArray;
  96503. };
  96504. DDSTools._GetHalfFloatAsUIntRGBAArrayBuffer = function (width, height, dataOffset, dataLength, arrayBuffer, lod) {
  96505. var destArray = new Uint8Array(dataLength);
  96506. var srcData = new Uint16Array(arrayBuffer, dataOffset);
  96507. var index = 0;
  96508. for (var y = 0; y < height; y++) {
  96509. for (var x = 0; x < width; x++) {
  96510. var srcPos = (x + y * width) * 4;
  96511. destArray[index] = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scalar"].Clamp(DDSTools._FromHalfFloat(srcData[srcPos])) * 255;
  96512. destArray[index + 1] = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scalar"].Clamp(DDSTools._FromHalfFloat(srcData[srcPos + 1])) * 255;
  96513. destArray[index + 2] = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scalar"].Clamp(DDSTools._FromHalfFloat(srcData[srcPos + 2])) * 255;
  96514. if (DDSTools.StoreLODInAlphaChannel) {
  96515. destArray[index + 3] = lod;
  96516. }
  96517. else {
  96518. destArray[index + 3] = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scalar"].Clamp(DDSTools._FromHalfFloat(srcData[srcPos + 3])) * 255;
  96519. }
  96520. index += 4;
  96521. }
  96522. }
  96523. return destArray;
  96524. };
  96525. DDSTools._GetRGBAArrayBuffer = function (width, height, dataOffset, dataLength, arrayBuffer, rOffset, gOffset, bOffset, aOffset) {
  96526. var byteArray = new Uint8Array(dataLength);
  96527. var srcData = new Uint8Array(arrayBuffer, dataOffset);
  96528. var index = 0;
  96529. for (var y = 0; y < height; y++) {
  96530. for (var x = 0; x < width; x++) {
  96531. var srcPos = (x + y * width) * 4;
  96532. byteArray[index] = srcData[srcPos + rOffset];
  96533. byteArray[index + 1] = srcData[srcPos + gOffset];
  96534. byteArray[index + 2] = srcData[srcPos + bOffset];
  96535. byteArray[index + 3] = srcData[srcPos + aOffset];
  96536. index += 4;
  96537. }
  96538. }
  96539. return byteArray;
  96540. };
  96541. DDSTools._ExtractLongWordOrder = function (value) {
  96542. if (value === 0 || value === 255 || value === -16777216) {
  96543. return 0;
  96544. }
  96545. return 1 + DDSTools._ExtractLongWordOrder(value >> 8);
  96546. };
  96547. DDSTools._GetRGBArrayBuffer = function (width, height, dataOffset, dataLength, arrayBuffer, rOffset, gOffset, bOffset) {
  96548. var byteArray = new Uint8Array(dataLength);
  96549. var srcData = new Uint8Array(arrayBuffer, dataOffset);
  96550. var index = 0;
  96551. for (var y = 0; y < height; y++) {
  96552. for (var x = 0; x < width; x++) {
  96553. var srcPos = (x + y * width) * 3;
  96554. byteArray[index] = srcData[srcPos + rOffset];
  96555. byteArray[index + 1] = srcData[srcPos + gOffset];
  96556. byteArray[index + 2] = srcData[srcPos + bOffset];
  96557. index += 3;
  96558. }
  96559. }
  96560. return byteArray;
  96561. };
  96562. DDSTools._GetLuminanceArrayBuffer = function (width, height, dataOffset, dataLength, arrayBuffer) {
  96563. var byteArray = new Uint8Array(dataLength);
  96564. var srcData = new Uint8Array(arrayBuffer, dataOffset);
  96565. var index = 0;
  96566. for (var y = 0; y < height; y++) {
  96567. for (var x = 0; x < width; x++) {
  96568. var srcPos = (x + y * width);
  96569. byteArray[index] = srcData[srcPos];
  96570. index++;
  96571. }
  96572. }
  96573. return byteArray;
  96574. };
  96575. /**
  96576. * Uploads DDS Levels to a Babylon Texture
  96577. * @hidden
  96578. */
  96579. DDSTools.UploadDDSLevels = function (engine, texture, arrayBuffer, info, loadMipmaps, faces, lodIndex, currentFace) {
  96580. if (lodIndex === void 0) { lodIndex = -1; }
  96581. var sphericalPolynomialFaces = null;
  96582. if (info.sphericalPolynomial) {
  96583. sphericalPolynomialFaces = new Array();
  96584. }
  96585. var ext = engine.getCaps().s3tc;
  96586. var header = new Int32Array(arrayBuffer, 0, headerLengthInt);
  96587. var fourCC, width, height, dataLength = 0, dataOffset;
  96588. var byteArray, mipmapCount, mip;
  96589. var internalCompressedFormat = 0;
  96590. var blockBytes = 1;
  96591. if (header[off_magic] !== DDS_MAGIC) {
  96592. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Logger"].Error("Invalid magic number in DDS header");
  96593. return;
  96594. }
  96595. if (!info.isFourCC && !info.isRGB && !info.isLuminance) {
  96596. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Logger"].Error("Unsupported format, must contain a FourCC, RGB or LUMINANCE code");
  96597. return;
  96598. }
  96599. if (info.isCompressed && !ext) {
  96600. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Logger"].Error("Compressed textures are not supported on this platform.");
  96601. return;
  96602. }
  96603. var bpp = header[off_RGBbpp];
  96604. dataOffset = header[off_size] + 4;
  96605. var computeFormats = false;
  96606. if (info.isFourCC) {
  96607. fourCC = header[off_pfFourCC];
  96608. switch (fourCC) {
  96609. case FOURCC_DXT1:
  96610. blockBytes = 8;
  96611. internalCompressedFormat = ext.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT;
  96612. break;
  96613. case FOURCC_DXT3:
  96614. blockBytes = 16;
  96615. internalCompressedFormat = ext.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT;
  96616. break;
  96617. case FOURCC_DXT5:
  96618. blockBytes = 16;
  96619. internalCompressedFormat = ext.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT;
  96620. break;
  96621. case FOURCC_D3DFMT_R16G16B16A16F:
  96622. computeFormats = true;
  96623. break;
  96624. case FOURCC_D3DFMT_R32G32B32A32F:
  96625. computeFormats = true;
  96626. break;
  96627. case FOURCC_DX10:
  96628. // There is an additionnal header so dataOffset need to be changed
  96629. dataOffset += 5 * 4; // 5 uints
  96630. var supported = false;
  96631. switch (info.dxgiFormat) {
  96632. case DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT:
  96633. computeFormats = true;
  96634. supported = true;
  96635. break;
  96636. case DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM:
  96637. info.isRGB = true;
  96638. info.isFourCC = false;
  96639. bpp = 32;
  96640. supported = true;
  96641. break;
  96642. }
  96643. if (supported) {
  96644. break;
  96645. }
  96646. default:
  96647. console.error("Unsupported FourCC code:", Int32ToFourCC(fourCC));
  96648. return;
  96649. }
  96650. }
  96651. var rOffset = DDSTools._ExtractLongWordOrder(header[off_RMask]);
  96652. var gOffset = DDSTools._ExtractLongWordOrder(header[off_GMask]);
  96653. var bOffset = DDSTools._ExtractLongWordOrder(header[off_BMask]);
  96654. var aOffset = DDSTools._ExtractLongWordOrder(header[off_AMask]);
  96655. if (computeFormats) {
  96656. internalCompressedFormat = engine._getRGBABufferInternalSizedFormat(info.textureType);
  96657. }
  96658. mipmapCount = 1;
  96659. if (header[off_flags] & DDSD_MIPMAPCOUNT && loadMipmaps !== false) {
  96660. mipmapCount = Math.max(1, header[off_mipmapCount]);
  96661. }
  96662. for (var face = 0; face < faces; face++) {
  96663. width = header[off_width];
  96664. height = header[off_height];
  96665. for (mip = 0; mip < mipmapCount; ++mip) {
  96666. if (lodIndex === -1 || lodIndex === mip) {
  96667. // In case of fixed LOD, if the lod has just been uploaded, early exit.
  96668. var i = (lodIndex === -1) ? mip : 0;
  96669. if (!info.isCompressed && info.isFourCC) {
  96670. texture.format = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA;
  96671. dataLength = width * height * 4;
  96672. var floatArray = null;
  96673. if (engine._badOS || engine._badDesktopOS || (!engine.getCaps().textureHalfFloat && !engine.getCaps().textureFloat)) { // Required because iOS has many issues with float and half float generation
  96674. if (bpp === 128) {
  96675. floatArray = DDSTools._GetFloatAsUIntRGBAArrayBuffer(width, height, dataOffset, dataLength, arrayBuffer, i);
  96676. if (sphericalPolynomialFaces && i == 0) {
  96677. sphericalPolynomialFaces.push(DDSTools._GetFloatRGBAArrayBuffer(width, height, dataOffset, dataLength, arrayBuffer, i));
  96678. }
  96679. }
  96680. else if (bpp === 64) {
  96681. floatArray = DDSTools._GetHalfFloatAsUIntRGBAArrayBuffer(width, height, dataOffset, dataLength, arrayBuffer, i);
  96682. if (sphericalPolynomialFaces && i == 0) {
  96683. sphericalPolynomialFaces.push(DDSTools._GetHalfFloatAsFloatRGBAArrayBuffer(width, height, dataOffset, dataLength, arrayBuffer, i));
  96684. }
  96685. }
  96686. texture.type = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;
  96687. }
  96688. else {
  96689. if (bpp === 128) {
  96690. texture.type = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT;
  96691. floatArray = DDSTools._GetFloatRGBAArrayBuffer(width, height, dataOffset, dataLength, arrayBuffer, i);
  96692. if (sphericalPolynomialFaces && i == 0) {
  96693. sphericalPolynomialFaces.push(floatArray);
  96694. }
  96695. }
  96696. else if (bpp === 64 && !engine.getCaps().textureHalfFloat) {
  96697. texture.type = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT;
  96698. floatArray = DDSTools._GetHalfFloatAsFloatRGBAArrayBuffer(width, height, dataOffset, dataLength, arrayBuffer, i);
  96699. if (sphericalPolynomialFaces && i == 0) {
  96700. sphericalPolynomialFaces.push(floatArray);
  96701. }
  96702. }
  96703. else { // 64
  96704. texture.type = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_HALF_FLOAT;
  96705. floatArray = DDSTools._GetHalfFloatRGBAArrayBuffer(width, height, dataOffset, dataLength, arrayBuffer, i);
  96706. if (sphericalPolynomialFaces && i == 0) {
  96707. sphericalPolynomialFaces.push(DDSTools._GetHalfFloatAsFloatRGBAArrayBuffer(width, height, dataOffset, dataLength, arrayBuffer, i));
  96708. }
  96709. }
  96710. }
  96711. if (floatArray) {
  96712. engine._uploadDataToTextureDirectly(texture, floatArray, face, i);
  96713. }
  96714. }
  96715. else if (info.isRGB) {
  96716. texture.type = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;
  96717. if (bpp === 24) {
  96718. texture.format = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGB;
  96719. dataLength = width * height * 3;
  96720. byteArray = DDSTools._GetRGBArrayBuffer(width, height, dataOffset, dataLength, arrayBuffer, rOffset, gOffset, bOffset);
  96721. engine._uploadDataToTextureDirectly(texture, byteArray, face, i);
  96722. }
  96723. else { // 32
  96724. texture.format = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA;
  96725. dataLength = width * height * 4;
  96726. byteArray = DDSTools._GetRGBAArrayBuffer(width, height, dataOffset, dataLength, arrayBuffer, rOffset, gOffset, bOffset, aOffset);
  96727. engine._uploadDataToTextureDirectly(texture, byteArray, face, i);
  96728. }
  96729. }
  96730. else if (info.isLuminance) {
  96731. var unpackAlignment = engine._getUnpackAlignement();
  96732. var unpaddedRowSize = width;
  96733. var paddedRowSize = Math.floor((width + unpackAlignment - 1) / unpackAlignment) * unpackAlignment;
  96734. dataLength = paddedRowSize * (height - 1) + unpaddedRowSize;
  96735. byteArray = DDSTools._GetLuminanceArrayBuffer(width, height, dataOffset, dataLength, arrayBuffer);
  96736. texture.format = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTUREFORMAT_LUMINANCE;
  96737. texture.type = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;
  96738. engine._uploadDataToTextureDirectly(texture, byteArray, face, i);
  96739. }
  96740. else {
  96741. dataLength = Math.max(4, width) / 4 * Math.max(4, height) / 4 * blockBytes;
  96742. byteArray = new Uint8Array(arrayBuffer, dataOffset, dataLength);
  96743. texture.type = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;
  96744. engine._uploadCompressedDataToTextureDirectly(texture, internalCompressedFormat, width, height, byteArray, face, i);
  96745. }
  96746. }
  96747. dataOffset += bpp ? (width * height * (bpp / 8)) : dataLength;
  96748. width *= 0.5;
  96749. height *= 0.5;
  96750. width = Math.max(1.0, width);
  96751. height = Math.max(1.0, height);
  96752. }
  96753. if (currentFace !== undefined) {
  96754. // Loading a single face
  96755. break;
  96756. }
  96757. }
  96758. if (sphericalPolynomialFaces && sphericalPolynomialFaces.length > 0) {
  96759. info.sphericalPolynomial = _Misc_HighDynamicRange_cubemapToSphericalPolynomial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["CubeMapToSphericalPolynomialTools"].ConvertCubeMapToSphericalPolynomial({
  96760. size: header[off_width],
  96761. right: sphericalPolynomialFaces[0],
  96762. left: sphericalPolynomialFaces[1],
  96763. up: sphericalPolynomialFaces[2],
  96764. down: sphericalPolynomialFaces[3],
  96765. front: sphericalPolynomialFaces[4],
  96766. back: sphericalPolynomialFaces[5],
  96767. format: _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA,
  96768. type: _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT,
  96769. gammaSpace: false,
  96770. });
  96771. }
  96772. else {
  96773. info.sphericalPolynomial = undefined;
  96774. }
  96775. };
  96776. /**
  96777. * Gets or sets a boolean indicating that LOD info is stored in alpha channel (false by default)
  96778. */
  96779. DDSTools.StoreLODInAlphaChannel = false;
  96780. return DDSTools;
  96781. }());
  96782. /**
  96783. * Create a cube texture from prefiltered data (ie. the mipmaps contain ready to use data for PBR reflection)
  96784. * @param rootUrl defines the url where the file to load is located
  96785. * @param scene defines the current scene
  96786. * @param lodScale defines scale to apply to the mip map selection
  96787. * @param lodOffset defines offset to apply to the mip map selection
  96788. * @param onLoad defines an optional callback raised when the texture is loaded
  96789. * @param onError defines an optional callback raised if there is an issue to load the texture
  96790. * @param format defines the format of the data
  96791. * @param forcedExtension defines the extension to use to pick the right loader
  96792. * @param createPolynomials defines wheter or not to create polynomails harmonics for the texture
  96793. * @returns the cube texture as an InternalTexture
  96794. */
  96795. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].prototype.createPrefilteredCubeTexture = function (rootUrl, scene, lodScale, lodOffset, onLoad, onError, format, forcedExtension, createPolynomials) {
  96796. var _this = this;
  96797. if (onLoad === void 0) { onLoad = null; }
  96798. if (onError === void 0) { onError = null; }
  96799. if (forcedExtension === void 0) { forcedExtension = null; }
  96800. if (createPolynomials === void 0) { createPolynomials = true; }
  96801. var callback = function (loadData) {
  96802. if (!loadData) {
  96803. if (onLoad) {
  96804. onLoad(null);
  96805. }
  96806. return;
  96807. }
  96808. var texture = loadData.texture;
  96809. if (!createPolynomials) {
  96810. texture._sphericalPolynomial = new _Maths_sphericalPolynomial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SphericalPolynomial"]();
  96811. }
  96812. else if (loadData.info.sphericalPolynomial) {
  96813. texture._sphericalPolynomial = loadData.info.sphericalPolynomial;
  96814. }
  96815. texture._dataSource = _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["InternalTexture"].DATASOURCE_CUBEPREFILTERED;
  96816. if (_this.getCaps().textureLOD) {
  96817. // Do not add extra process if texture lod is supported.
  96818. if (onLoad) {
  96819. onLoad(texture);
  96820. }
  96821. return;
  96822. }
  96823. var mipSlices = 3;
  96824. var gl = _this._gl;
  96825. var width = loadData.width;
  96826. if (!width) {
  96827. return;
  96828. }
  96829. var textures = [];
  96830. for (var i = 0; i < mipSlices; i++) {
  96831. //compute LOD from even spacing in smoothness (matching shader calculation)
  96832. var smoothness = i / (mipSlices - 1);
  96833. var roughness = 1 - smoothness;
  96834. var minLODIndex = lodOffset; // roughness = 0
  96835. var maxLODIndex = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scalar"].Log2(width) * lodScale + lodOffset; // roughness = 1
  96836. var lodIndex = minLODIndex + (maxLODIndex - minLODIndex) * roughness;
  96837. var mipmapIndex = Math.round(Math.min(Math.max(lodIndex, 0), maxLODIndex));
  96838. var glTextureFromLod = new _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["InternalTexture"](_this, _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["InternalTexture"].DATASOURCE_TEMP);
  96839. glTextureFromLod.type = texture.type;
  96840. glTextureFromLod.format = texture.format;
  96841. glTextureFromLod.width = Math.pow(2, Math.max(_Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scalar"].Log2(width) - mipmapIndex, 0));
  96842. glTextureFromLod.height = glTextureFromLod.width;
  96843. glTextureFromLod.isCube = true;
  96844. _this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, glTextureFromLod, true);
  96845. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR);
  96846. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR);
  96847. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
  96848. gl.texParameteri(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
  96849. if (loadData.isDDS) {
  96850. var info = loadData.info;
  96851. var data = loadData.data;
  96852. _this._unpackFlipY(info.isCompressed);
  96853. DDSTools.UploadDDSLevels(_this, glTextureFromLod, data, info, true, 6, mipmapIndex);
  96854. }
  96855. else {
  96856. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Logger"].Warn("DDS is the only prefiltered cube map supported so far.");
  96857. }
  96858. _this._bindTextureDirectly(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, null);
  96859. // Wrap in a base texture for easy binding.
  96860. var lodTexture = new _Materials_Textures_baseTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["BaseTexture"](scene);
  96861. lodTexture.isCube = true;
  96862. lodTexture._texture = glTextureFromLod;
  96863. glTextureFromLod.isReady = true;
  96864. textures.push(lodTexture);
  96865. }
  96866. texture._lodTextureHigh = textures[2];
  96867. texture._lodTextureMid = textures[1];
  96868. texture._lodTextureLow = textures[0];
  96869. if (onLoad) {
  96870. onLoad(texture);
  96871. }
  96872. };
  96873. return this.createCubeTexture(rootUrl, scene, null, false, callback, onError, format, forcedExtension, createPolynomials, lodScale, lodOffset);
  96874. };
  96875. /***/ }),
  96876. /***/ "./Misc/decorators.ts":
  96877. /*!****************************!*\
  96878. !*** ./Misc/decorators.ts ***!
  96879. \****************************/
  96880. /*! exports provided: expandToProperty, serialize, serializeAsTexture, serializeAsColor3, serializeAsFresnelParameters, serializeAsVector2, serializeAsVector3, serializeAsMeshReference, serializeAsColorCurves, serializeAsColor4, serializeAsImageProcessingConfiguration, serializeAsQuaternion, serializeAsMatrix, serializeAsCameraReference, SerializationHelper */
  96881. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  96882. "use strict";
  96883. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  96884. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "expandToProperty", function() { return expandToProperty; });
  96885. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serialize", function() { return serialize; });
  96886. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsTexture", function() { return serializeAsTexture; });
  96887. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsColor3", function() { return serializeAsColor3; });
  96888. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsFresnelParameters", function() { return serializeAsFresnelParameters; });
  96889. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsVector2", function() { return serializeAsVector2; });
  96890. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsVector3", function() { return serializeAsVector3; });
  96891. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsMeshReference", function() { return serializeAsMeshReference; });
  96892. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsColorCurves", function() { return serializeAsColorCurves; });
  96893. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsColor4", function() { return serializeAsColor4; });
  96894. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsImageProcessingConfiguration", function() { return serializeAsImageProcessingConfiguration; });
  96895. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsQuaternion", function() { return serializeAsQuaternion; });
  96896. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsMatrix", function() { return serializeAsMatrix; });
  96897. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsCameraReference", function() { return serializeAsCameraReference; });
  96898. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SerializationHelper", function() { return SerializationHelper; });
  96899. /* harmony import */ var _Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tags */ "./Misc/tags.ts");
  96900. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  96901. /* harmony import */ var _devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./devTools */ "./Misc/devTools.ts");
  96902. var __decoratorInitialStore = {};
  96903. var __mergedStore = {};
  96904. var _copySource = function (creationFunction, source, instanciate) {
  96905. var destination = creationFunction();
  96906. // Tags
  96907. if (_Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tags"]) {
  96908. _Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tags"].AddTagsTo(destination, source.tags);
  96909. }
  96910. var classStore = getMergedStore(destination);
  96911. // Properties
  96912. for (var property in classStore) {
  96913. var propertyDescriptor = classStore[property];
  96914. var sourceProperty = source[property];
  96915. var propertyType = propertyDescriptor.type;
  96916. if (sourceProperty !== undefined && sourceProperty !== null && property !== "uniqueId") {
  96917. switch (propertyType) {
  96918. case 0: // Value
  96919. case 6: // Mesh reference
  96920. case 11: // Camera reference
  96921. destination[property] = sourceProperty;
  96922. break;
  96923. case 1: // Texture
  96924. destination[property] = (instanciate || sourceProperty.isRenderTarget) ? sourceProperty : sourceProperty.clone();
  96925. break;
  96926. case 2: // Color3
  96927. case 3: // FresnelParameters
  96928. case 4: // Vector2
  96929. case 5: // Vector3
  96930. case 7: // Color Curves
  96931. case 10: // Quaternion
  96932. case 12: // Matrix
  96933. destination[property] = instanciate ? sourceProperty : sourceProperty.clone();
  96934. break;
  96935. }
  96936. }
  96937. }
  96938. return destination;
  96939. };
  96940. function getDirectStore(target) {
  96941. var classKey = target.getClassName();
  96942. if (!__decoratorInitialStore[classKey]) {
  96943. __decoratorInitialStore[classKey] = {};
  96944. }
  96945. return __decoratorInitialStore[classKey];
  96946. }
  96947. /**
  96948. * Return the list of properties flagged as serializable
  96949. * @param target: host object
  96950. */
  96951. function getMergedStore(target) {
  96952. var classKey = target.getClassName();
  96953. if (__mergedStore[classKey]) {
  96954. return __mergedStore[classKey];
  96955. }
  96956. __mergedStore[classKey] = {};
  96957. var store = __mergedStore[classKey];
  96958. var currentTarget = target;
  96959. var currentKey = classKey;
  96960. while (currentKey) {
  96961. var initialStore = __decoratorInitialStore[currentKey];
  96962. for (var property in initialStore) {
  96963. store[property] = initialStore[property];
  96964. }
  96965. var parent_1 = void 0;
  96966. var done = false;
  96967. do {
  96968. parent_1 = Object.getPrototypeOf(currentTarget);
  96969. if (!parent_1.getClassName) {
  96970. done = true;
  96971. break;
  96972. }
  96973. if (parent_1.getClassName() !== currentKey) {
  96974. break;
  96975. }
  96976. currentTarget = parent_1;
  96977. } while (parent_1);
  96978. if (done) {
  96979. break;
  96980. }
  96981. currentKey = parent_1.getClassName();
  96982. currentTarget = parent_1;
  96983. }
  96984. return store;
  96985. }
  96986. function generateSerializableMember(type, sourceName) {
  96987. return function (target, propertyKey) {
  96988. var classStore = getDirectStore(target);
  96989. if (!classStore[propertyKey]) {
  96990. classStore[propertyKey] = { type: type, sourceName: sourceName };
  96991. }
  96992. };
  96993. }
  96994. function generateExpandMember(setCallback, targetKey) {
  96995. if (targetKey === void 0) { targetKey = null; }
  96996. return function (target, propertyKey) {
  96997. var key = targetKey || ("_" + propertyKey);
  96998. Object.defineProperty(target, propertyKey, {
  96999. get: function () {
  97000. return this[key];
  97001. },
  97002. set: function (value) {
  97003. if (this[key] === value) {
  97004. return;
  97005. }
  97006. this[key] = value;
  97007. target[setCallback].apply(this);
  97008. },
  97009. enumerable: true,
  97010. configurable: true
  97011. });
  97012. };
  97013. }
  97014. function expandToProperty(callback, targetKey) {
  97015. if (targetKey === void 0) { targetKey = null; }
  97016. return generateExpandMember(callback, targetKey);
  97017. }
  97018. function serialize(sourceName) {
  97019. return generateSerializableMember(0, sourceName); // value member
  97020. }
  97021. function serializeAsTexture(sourceName) {
  97022. return generateSerializableMember(1, sourceName); // texture member
  97023. }
  97024. function serializeAsColor3(sourceName) {
  97025. return generateSerializableMember(2, sourceName); // color3 member
  97026. }
  97027. function serializeAsFresnelParameters(sourceName) {
  97028. return generateSerializableMember(3, sourceName); // fresnel parameters member
  97029. }
  97030. function serializeAsVector2(sourceName) {
  97031. return generateSerializableMember(4, sourceName); // vector2 member
  97032. }
  97033. function serializeAsVector3(sourceName) {
  97034. return generateSerializableMember(5, sourceName); // vector3 member
  97035. }
  97036. function serializeAsMeshReference(sourceName) {
  97037. return generateSerializableMember(6, sourceName); // mesh reference member
  97038. }
  97039. function serializeAsColorCurves(sourceName) {
  97040. return generateSerializableMember(7, sourceName); // color curves
  97041. }
  97042. function serializeAsColor4(sourceName) {
  97043. return generateSerializableMember(8, sourceName); // color 4
  97044. }
  97045. function serializeAsImageProcessingConfiguration(sourceName) {
  97046. return generateSerializableMember(9, sourceName); // image processing
  97047. }
  97048. function serializeAsQuaternion(sourceName) {
  97049. return generateSerializableMember(10, sourceName); // quaternion member
  97050. }
  97051. function serializeAsMatrix(sourceName) {
  97052. return generateSerializableMember(12, sourceName); // matrix member
  97053. }
  97054. /**
  97055. * Decorator used to define property that can be serialized as reference to a camera
  97056. * @param sourceName defines the name of the property to decorate
  97057. */
  97058. function serializeAsCameraReference(sourceName) {
  97059. return generateSerializableMember(11, sourceName); // camera reference member
  97060. }
  97061. /**
  97062. * Class used to help serialization objects
  97063. */
  97064. var SerializationHelper = /** @class */ (function () {
  97065. function SerializationHelper() {
  97066. }
  97067. /**
  97068. * Appends the serialized animations from the source animations
  97069. * @param source Source containing the animations
  97070. * @param destination Target to store the animations
  97071. */
  97072. SerializationHelper.AppendSerializedAnimations = function (source, destination) {
  97073. if (source.animations) {
  97074. destination.animations = [];
  97075. for (var animationIndex = 0; animationIndex < source.animations.length; animationIndex++) {
  97076. var animation = source.animations[animationIndex];
  97077. destination.animations.push(animation.serialize());
  97078. }
  97079. }
  97080. };
  97081. /**
  97082. * Static function used to serialized a specific entity
  97083. * @param entity defines the entity to serialize
  97084. * @param serializationObject defines the optional target obecjt where serialization data will be stored
  97085. * @returns a JSON compatible object representing the serialization of the entity
  97086. */
  97087. SerializationHelper.Serialize = function (entity, serializationObject) {
  97088. if (!serializationObject) {
  97089. serializationObject = {};
  97090. }
  97091. // Tags
  97092. if (_Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tags"]) {
  97093. serializationObject.tags = _Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tags"].GetTags(entity);
  97094. }
  97095. var serializedProperties = getMergedStore(entity);
  97096. // Properties
  97097. for (var property in serializedProperties) {
  97098. var propertyDescriptor = serializedProperties[property];
  97099. var targetPropertyName = propertyDescriptor.sourceName || property;
  97100. var propertyType = propertyDescriptor.type;
  97101. var sourceProperty = entity[property];
  97102. if (sourceProperty !== undefined && sourceProperty !== null) {
  97103. switch (propertyType) {
  97104. case 0: // Value
  97105. serializationObject[targetPropertyName] = sourceProperty;
  97106. break;
  97107. case 1: // Texture
  97108. serializationObject[targetPropertyName] = sourceProperty.serialize();
  97109. break;
  97110. case 2: // Color3
  97111. serializationObject[targetPropertyName] = sourceProperty.asArray();
  97112. break;
  97113. case 3: // FresnelParameters
  97114. serializationObject[targetPropertyName] = sourceProperty.serialize();
  97115. break;
  97116. case 4: // Vector2
  97117. serializationObject[targetPropertyName] = sourceProperty.asArray();
  97118. break;
  97119. case 5: // Vector3
  97120. serializationObject[targetPropertyName] = sourceProperty.asArray();
  97121. break;
  97122. case 6: // Mesh reference
  97123. serializationObject[targetPropertyName] = sourceProperty.id;
  97124. break;
  97125. case 7: // Color Curves
  97126. serializationObject[targetPropertyName] = sourceProperty.serialize();
  97127. break;
  97128. case 8: // Color 4
  97129. serializationObject[targetPropertyName] = sourceProperty.asArray();
  97130. break;
  97131. case 9: // Image Processing
  97132. serializationObject[targetPropertyName] = sourceProperty.serialize();
  97133. break;
  97134. case 10: // Quaternion
  97135. serializationObject[targetPropertyName] = sourceProperty.asArray();
  97136. break;
  97137. case 11: // Camera reference
  97138. serializationObject[targetPropertyName] = sourceProperty.id;
  97139. case 12: // Matrix
  97140. serializationObject[targetPropertyName] = sourceProperty.asArray();
  97141. break;
  97142. }
  97143. }
  97144. }
  97145. return serializationObject;
  97146. };
  97147. /**
  97148. * Creates a new entity from a serialization data object
  97149. * @param creationFunction defines a function used to instanciated the new entity
  97150. * @param source defines the source serialization data
  97151. * @param scene defines the hosting scene
  97152. * @param rootUrl defines the root url for resources
  97153. * @returns a new entity
  97154. */
  97155. SerializationHelper.Parse = function (creationFunction, source, scene, rootUrl) {
  97156. if (rootUrl === void 0) { rootUrl = null; }
  97157. var destination = creationFunction();
  97158. if (!rootUrl) {
  97159. rootUrl = "";
  97160. }
  97161. // Tags
  97162. if (_Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tags"]) {
  97163. _Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tags"].AddTagsTo(destination, source.tags);
  97164. }
  97165. var classStore = getMergedStore(destination);
  97166. // Properties
  97167. for (var property in classStore) {
  97168. var propertyDescriptor = classStore[property];
  97169. var sourceProperty = source[propertyDescriptor.sourceName || property];
  97170. var propertyType = propertyDescriptor.type;
  97171. if (sourceProperty !== undefined && sourceProperty !== null) {
  97172. var dest = destination;
  97173. switch (propertyType) {
  97174. case 0: // Value
  97175. dest[property] = sourceProperty;
  97176. break;
  97177. case 1: // Texture
  97178. if (scene) {
  97179. dest[property] = SerializationHelper._TextureParser(sourceProperty, scene, rootUrl);
  97180. }
  97181. break;
  97182. case 2: // Color3
  97183. dest[property] = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color3"].FromArray(sourceProperty);
  97184. break;
  97185. case 3: // FresnelParameters
  97186. dest[property] = SerializationHelper._FresnelParametersParser(sourceProperty);
  97187. break;
  97188. case 4: // Vector2
  97189. dest[property] = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector2"].FromArray(sourceProperty);
  97190. break;
  97191. case 5: // Vector3
  97192. dest[property] = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArray(sourceProperty);
  97193. break;
  97194. case 6: // Mesh reference
  97195. if (scene) {
  97196. dest[property] = scene.getLastMeshByID(sourceProperty);
  97197. }
  97198. break;
  97199. case 7: // Color Curves
  97200. dest[property] = SerializationHelper._ColorCurvesParser(sourceProperty);
  97201. break;
  97202. case 8: // Color 4
  97203. dest[property] = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color4"].FromArray(sourceProperty);
  97204. break;
  97205. case 9: // Image Processing
  97206. dest[property] = SerializationHelper._ImageProcessingConfigurationParser(sourceProperty);
  97207. break;
  97208. case 10: // Quaternion
  97209. dest[property] = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"].FromArray(sourceProperty);
  97210. break;
  97211. case 11: // Camera reference
  97212. if (scene) {
  97213. dest[property] = scene.getCameraByID(sourceProperty);
  97214. }
  97215. case 12: // Matrix
  97216. dest[property] = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].FromArray(sourceProperty);
  97217. break;
  97218. }
  97219. }
  97220. }
  97221. return destination;
  97222. };
  97223. /**
  97224. * Clones an object
  97225. * @param creationFunction defines the function used to instanciate the new object
  97226. * @param source defines the source object
  97227. * @returns the cloned object
  97228. */
  97229. SerializationHelper.Clone = function (creationFunction, source) {
  97230. return _copySource(creationFunction, source, false);
  97231. };
  97232. /**
  97233. * Instanciates a new object based on a source one (some data will be shared between both object)
  97234. * @param creationFunction defines the function used to instanciate the new object
  97235. * @param source defines the source object
  97236. * @returns the new object
  97237. */
  97238. SerializationHelper.Instanciate = function (creationFunction, source) {
  97239. return _copySource(creationFunction, source, true);
  97240. };
  97241. /** hidden */
  97242. SerializationHelper._ImageProcessingConfigurationParser = function (sourceProperty) {
  97243. throw _devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_DevTools"].WarnImport("ImageProcessingConfiguration");
  97244. };
  97245. /** hidden */
  97246. SerializationHelper._FresnelParametersParser = function (sourceProperty) {
  97247. throw _devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_DevTools"].WarnImport("FresnelParameters");
  97248. };
  97249. /** hidden */
  97250. SerializationHelper._ColorCurvesParser = function (sourceProperty) {
  97251. throw _devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_DevTools"].WarnImport("ColorCurves");
  97252. };
  97253. /** hidden */
  97254. SerializationHelper._TextureParser = function (sourceProperty, scene, rootUrl) {
  97255. throw _devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_DevTools"].WarnImport("Texture");
  97256. };
  97257. return SerializationHelper;
  97258. }());
  97259. /***/ }),
  97260. /***/ "./Misc/deepCopier.ts":
  97261. /*!****************************!*\
  97262. !*** ./Misc/deepCopier.ts ***!
  97263. \****************************/
  97264. /*! exports provided: DeepCopier */
  97265. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  97266. "use strict";
  97267. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  97268. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DeepCopier", function() { return DeepCopier; });
  97269. var cloneValue = function (source, destinationObject) {
  97270. if (!source) {
  97271. return null;
  97272. }
  97273. if (source.getClassName && source.getClassName() === "Mesh") {
  97274. return null;
  97275. }
  97276. if (source.getClassName && source.getClassName() === "SubMesh") {
  97277. return source.clone(destinationObject);
  97278. }
  97279. else if (source.clone) {
  97280. return source.clone();
  97281. }
  97282. return null;
  97283. };
  97284. /**
  97285. * Class containing a set of static utilities functions for deep copy.
  97286. */
  97287. var DeepCopier = /** @class */ (function () {
  97288. function DeepCopier() {
  97289. }
  97290. /**
  97291. * Tries to copy an object by duplicating every property
  97292. * @param source defines the source object
  97293. * @param destination defines the target object
  97294. * @param doNotCopyList defines a list of properties to avoid
  97295. * @param mustCopyList defines a list of properties to copy (even if they start with _)
  97296. */
  97297. DeepCopier.DeepCopy = function (source, destination, doNotCopyList, mustCopyList) {
  97298. for (var prop in source) {
  97299. if (prop[0] === "_" && (!mustCopyList || mustCopyList.indexOf(prop) === -1)) {
  97300. continue;
  97301. }
  97302. if (doNotCopyList && doNotCopyList.indexOf(prop) !== -1) {
  97303. continue;
  97304. }
  97305. var sourceValue = source[prop];
  97306. var typeOfSourceValue = typeof sourceValue;
  97307. if (typeOfSourceValue === "function") {
  97308. continue;
  97309. }
  97310. try {
  97311. if (typeOfSourceValue === "object") {
  97312. if (sourceValue instanceof Array) {
  97313. destination[prop] = [];
  97314. if (sourceValue.length > 0) {
  97315. if (typeof sourceValue[0] == "object") {
  97316. for (var index = 0; index < sourceValue.length; index++) {
  97317. var clonedValue = cloneValue(sourceValue[index], destination);
  97318. if (destination[prop].indexOf(clonedValue) === -1) { // Test if auto inject was not done
  97319. destination[prop].push(clonedValue);
  97320. }
  97321. }
  97322. }
  97323. else {
  97324. destination[prop] = sourceValue.slice(0);
  97325. }
  97326. }
  97327. }
  97328. else {
  97329. destination[prop] = cloneValue(sourceValue, destination);
  97330. }
  97331. }
  97332. else {
  97333. destination[prop] = sourceValue;
  97334. }
  97335. }
  97336. catch (e) {
  97337. // Just ignore error (it could be because of a read-only property)
  97338. }
  97339. }
  97340. };
  97341. return DeepCopier;
  97342. }());
  97343. /***/ }),
  97344. /***/ "./Misc/deferred.ts":
  97345. /*!**************************!*\
  97346. !*** ./Misc/deferred.ts ***!
  97347. \**************************/
  97348. /*! exports provided: Deferred */
  97349. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  97350. "use strict";
  97351. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  97352. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Deferred", function() { return Deferred; });
  97353. /**
  97354. * Wrapper class for promise with external resolve and reject.
  97355. */
  97356. var Deferred = /** @class */ (function () {
  97357. /**
  97358. * Constructor for this deferred object.
  97359. */
  97360. function Deferred() {
  97361. var _this = this;
  97362. this.promise = new Promise(function (resolve, reject) {
  97363. _this._resolve = resolve;
  97364. _this._reject = reject;
  97365. });
  97366. }
  97367. Object.defineProperty(Deferred.prototype, "resolve", {
  97368. /**
  97369. * The resolve method of the promise associated with this deferred object.
  97370. */
  97371. get: function () {
  97372. return this._resolve;
  97373. },
  97374. enumerable: true,
  97375. configurable: true
  97376. });
  97377. Object.defineProperty(Deferred.prototype, "reject", {
  97378. /**
  97379. * The reject method of the promise associated with this deferred object.
  97380. */
  97381. get: function () {
  97382. return this._reject;
  97383. },
  97384. enumerable: true,
  97385. configurable: true
  97386. });
  97387. return Deferred;
  97388. }());
  97389. /***/ }),
  97390. /***/ "./Misc/devTools.ts":
  97391. /*!**************************!*\
  97392. !*** ./Misc/devTools.ts ***!
  97393. \**************************/
  97394. /*! exports provided: _DevTools */
  97395. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  97396. "use strict";
  97397. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  97398. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_DevTools", function() { return _DevTools; });
  97399. /** @hidden */
  97400. var _DevTools = /** @class */ (function () {
  97401. function _DevTools() {
  97402. }
  97403. _DevTools.WarnImport = function (name) {
  97404. return name + " needs to be imported before as it contains a side-effect required by your code.";
  97405. };
  97406. return _DevTools;
  97407. }());
  97408. /***/ }),
  97409. /***/ "./Misc/domManagement.ts":
  97410. /*!*******************************!*\
  97411. !*** ./Misc/domManagement.ts ***!
  97412. \*******************************/
  97413. /*! exports provided: DomManagement */
  97414. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  97415. "use strict";
  97416. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  97417. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DomManagement", function() { return DomManagement; });
  97418. /**
  97419. * Sets of helpers dealing with the DOM and some of the recurrent functions needed in
  97420. * Babylon.js
  97421. */
  97422. var DomManagement = /** @class */ (function () {
  97423. function DomManagement() {
  97424. }
  97425. /**
  97426. * Checks if the window object exists
  97427. * @returns true if the window object exists
  97428. */
  97429. DomManagement.IsWindowObjectExist = function () {
  97430. return (typeof window) !== "undefined";
  97431. };
  97432. /**
  97433. * Extracts text content from a DOM element hierarchy
  97434. * @param element defines the root element
  97435. * @returns a string
  97436. */
  97437. DomManagement.GetDOMTextContent = function (element) {
  97438. var result = "";
  97439. var child = element.firstChild;
  97440. while (child) {
  97441. if (child.nodeType === 3) {
  97442. result += child.textContent;
  97443. }
  97444. child = (child.nextSibling);
  97445. }
  97446. return result;
  97447. };
  97448. return DomManagement;
  97449. }());
  97450. /***/ }),
  97451. /***/ "./Misc/environmentTextureTools.ts":
  97452. /*!*****************************************!*\
  97453. !*** ./Misc/environmentTextureTools.ts ***!
  97454. \*****************************************/
  97455. /*! exports provided: EnvironmentTextureTools */
  97456. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  97457. "use strict";
  97458. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  97459. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EnvironmentTextureTools", function() { return EnvironmentTextureTools; });
  97460. /* harmony import */ var _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./tools */ "./Misc/tools.ts");
  97461. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  97462. /* harmony import */ var _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math.scalar */ "./Maths/math.scalar.ts");
  97463. /* harmony import */ var _Maths_sphericalPolynomial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/sphericalPolynomial */ "./Maths/sphericalPolynomial.ts");
  97464. /* harmony import */ var _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/internalTexture */ "./Materials/Textures/internalTexture.ts");
  97465. /* harmony import */ var _Materials_Textures_baseTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/baseTexture */ "./Materials/Textures/baseTexture.ts");
  97466. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  97467. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../scene */ "./scene.ts");
  97468. /* harmony import */ var _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../PostProcesses/postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  97469. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  97470. /* harmony import */ var _Shaders_rgbdEncode_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/rgbdEncode.fragment */ "./Shaders/rgbdEncode.fragment.ts");
  97471. /* harmony import */ var _Shaders_rgbdDecode_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/rgbdDecode.fragment */ "./Shaders/rgbdDecode.fragment.ts");
  97472. /**
  97473. * Sets of helpers addressing the serialization and deserialization of environment texture
  97474. * stored in a BabylonJS env file.
  97475. * Those files are usually stored as .env files.
  97476. */
  97477. var EnvironmentTextureTools = /** @class */ (function () {
  97478. function EnvironmentTextureTools() {
  97479. }
  97480. /**
  97481. * Gets the environment info from an env file.
  97482. * @param data The array buffer containing the .env bytes.
  97483. * @returns the environment file info (the json header) if successfully parsed.
  97484. */
  97485. EnvironmentTextureTools.GetEnvInfo = function (data) {
  97486. var dataView = new DataView(data);
  97487. var pos = 0;
  97488. for (var i = 0; i < EnvironmentTextureTools._MagicBytes.length; i++) {
  97489. if (dataView.getUint8(pos++) !== EnvironmentTextureTools._MagicBytes[i]) {
  97490. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Logger"].Error('Not a babylon environment map');
  97491. return null;
  97492. }
  97493. }
  97494. // Read json manifest - collect characters up to null terminator
  97495. var manifestString = '';
  97496. var charCode = 0x00;
  97497. while ((charCode = dataView.getUint8(pos++))) {
  97498. manifestString += String.fromCharCode(charCode);
  97499. }
  97500. var manifest = JSON.parse(manifestString);
  97501. if (manifest.specular) {
  97502. // Extend the header with the position of the payload.
  97503. manifest.specular.specularDataPosition = pos;
  97504. // Fallback to 0.8 exactly if lodGenerationScale is not defined for backward compatibility.
  97505. manifest.specular.lodGenerationScale = manifest.specular.lodGenerationScale || 0.8;
  97506. }
  97507. return manifest;
  97508. };
  97509. /**
  97510. * Creates an environment texture from a loaded cube texture.
  97511. * @param texture defines the cube texture to convert in env file
  97512. * @return a promise containing the environment data if succesfull.
  97513. */
  97514. EnvironmentTextureTools.CreateEnvTextureAsync = function (texture) {
  97515. var _this = this;
  97516. var internalTexture = texture.getInternalTexture();
  97517. if (!internalTexture) {
  97518. return Promise.reject("The cube texture is invalid.");
  97519. }
  97520. if (!texture._prefiltered) {
  97521. return Promise.reject("The cube texture is invalid (not prefiltered).");
  97522. }
  97523. var engine = internalTexture.getEngine();
  97524. if (engine && engine.premultipliedAlpha) {
  97525. return Promise.reject("Env texture can only be created when the engine is created with the premultipliedAlpha option set to false.");
  97526. }
  97527. if (texture.textureType === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT) {
  97528. return Promise.reject("The cube texture should allow HDR (Full Float or Half Float).");
  97529. }
  97530. var canvas = engine.getRenderingCanvas();
  97531. if (!canvas) {
  97532. return Promise.reject("Env texture can only be created when the engine is associated to a canvas.");
  97533. }
  97534. var textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT;
  97535. if (!engine.getCaps().textureFloatRender) {
  97536. textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURETYPE_HALF_FLOAT;
  97537. if (!engine.getCaps().textureHalfFloatRender) {
  97538. return Promise.reject("Env texture can only be created when the browser supports half float or full float rendering.");
  97539. }
  97540. }
  97541. var cubeWidth = internalTexture.width;
  97542. var hostingScene = new _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Scene"](engine);
  97543. var specularTextures = {};
  97544. var promises = [];
  97545. // Read and collect all mipmaps data from the cube.
  97546. var mipmapsCount = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].Log2(internalTexture.width);
  97547. mipmapsCount = Math.round(mipmapsCount);
  97548. var _loop_1 = function (i) {
  97549. var faceWidth = Math.pow(2, mipmapsCount - i);
  97550. var _loop_2 = function (face) {
  97551. var data = texture.readPixels(face, i);
  97552. // Creates a temp texture with the face data.
  97553. var tempTexture = engine.createRawTexture(data, faceWidth, faceWidth, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA, false, false, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE, null, textureType);
  97554. // And rgbdEncode them.
  97555. var promise = new Promise(function (resolve, reject) {
  97556. var rgbdPostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcess"]("rgbdEncode", "rgbdEncode", null, null, 1, null, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE, engine, false, undefined, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT, undefined, null, false);
  97557. rgbdPostProcess.getEffect().executeWhenCompiled(function () {
  97558. rgbdPostProcess.onApply = function (effect) {
  97559. effect._bindTexture("textureSampler", tempTexture);
  97560. };
  97561. // As the process needs to happen on the main canvas, keep track of the current size
  97562. var currentW = engine.getRenderWidth();
  97563. var currentH = engine.getRenderHeight();
  97564. // Set the desired size for the texture
  97565. engine.setSize(faceWidth, faceWidth);
  97566. hostingScene.postProcessManager.directRender([rgbdPostProcess], null);
  97567. // Reading datas from WebGL
  97568. _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].ToBlob(canvas, function (blob) {
  97569. var fileReader = new FileReader();
  97570. fileReader.onload = function (event) {
  97571. var arrayBuffer = event.target.result;
  97572. specularTextures[i * 6 + face] = arrayBuffer;
  97573. resolve();
  97574. };
  97575. fileReader.readAsArrayBuffer(blob);
  97576. });
  97577. // Reapply the previous canvas size
  97578. engine.setSize(currentW, currentH);
  97579. });
  97580. });
  97581. promises.push(promise);
  97582. };
  97583. // All faces of the cube.
  97584. for (var face = 0; face < 6; face++) {
  97585. _loop_2(face);
  97586. }
  97587. };
  97588. for (var i = 0; i <= mipmapsCount; i++) {
  97589. _loop_1(i);
  97590. }
  97591. // Once all the textures haves been collected as RGBD stored in PNGs
  97592. return Promise.all(promises).then(function () {
  97593. // We can delete the hosting scene keeping track of all the creation objects
  97594. hostingScene.dispose();
  97595. // Creates the json header for the env texture
  97596. var info = {
  97597. version: 1,
  97598. width: cubeWidth,
  97599. irradiance: _this._CreateEnvTextureIrradiance(texture),
  97600. specular: {
  97601. mipmaps: [],
  97602. lodGenerationScale: texture.lodGenerationScale
  97603. }
  97604. };
  97605. // Sets the specular image data information
  97606. var position = 0;
  97607. for (var i = 0; i <= mipmapsCount; i++) {
  97608. for (var face = 0; face < 6; face++) {
  97609. var byteLength = specularTextures[i * 6 + face].byteLength;
  97610. info.specular.mipmaps.push({
  97611. length: byteLength,
  97612. position: position
  97613. });
  97614. position += byteLength;
  97615. }
  97616. }
  97617. // Encode the JSON as an array buffer
  97618. var infoString = JSON.stringify(info);
  97619. var infoBuffer = new ArrayBuffer(infoString.length + 1);
  97620. var infoView = new Uint8Array(infoBuffer); // Limited to ascii subset matching unicode.
  97621. for (var i = 0, strLen = infoString.length; i < strLen; i++) {
  97622. infoView[i] = infoString.charCodeAt(i);
  97623. }
  97624. // Ends up with a null terminator for easier parsing
  97625. infoView[infoString.length] = 0x00;
  97626. // Computes the final required size and creates the storage
  97627. var totalSize = EnvironmentTextureTools._MagicBytes.length + position + infoBuffer.byteLength;
  97628. var finalBuffer = new ArrayBuffer(totalSize);
  97629. var finalBufferView = new Uint8Array(finalBuffer);
  97630. var dataView = new DataView(finalBuffer);
  97631. // Copy the magic bytes identifying the file in
  97632. var pos = 0;
  97633. for (var i = 0; i < EnvironmentTextureTools._MagicBytes.length; i++) {
  97634. dataView.setUint8(pos++, EnvironmentTextureTools._MagicBytes[i]);
  97635. }
  97636. // Add the json info
  97637. finalBufferView.set(new Uint8Array(infoBuffer), pos);
  97638. pos += infoBuffer.byteLength;
  97639. // Finally inserts the texture data
  97640. for (var i = 0; i <= mipmapsCount; i++) {
  97641. for (var face = 0; face < 6; face++) {
  97642. var dataBuffer = specularTextures[i * 6 + face];
  97643. finalBufferView.set(new Uint8Array(dataBuffer), pos);
  97644. pos += dataBuffer.byteLength;
  97645. }
  97646. }
  97647. // Voila
  97648. return finalBuffer;
  97649. });
  97650. };
  97651. /**
  97652. * Creates a JSON representation of the spherical data.
  97653. * @param texture defines the texture containing the polynomials
  97654. * @return the JSON representation of the spherical info
  97655. */
  97656. EnvironmentTextureTools._CreateEnvTextureIrradiance = function (texture) {
  97657. var polynmials = texture.sphericalPolynomial;
  97658. if (polynmials == null) {
  97659. return null;
  97660. }
  97661. return {
  97662. x: [polynmials.x.x, polynmials.x.y, polynmials.x.z],
  97663. y: [polynmials.y.x, polynmials.y.y, polynmials.y.z],
  97664. z: [polynmials.z.x, polynmials.z.y, polynmials.z.z],
  97665. xx: [polynmials.xx.x, polynmials.xx.y, polynmials.xx.z],
  97666. yy: [polynmials.yy.x, polynmials.yy.y, polynmials.yy.z],
  97667. zz: [polynmials.zz.x, polynmials.zz.y, polynmials.zz.z],
  97668. yz: [polynmials.yz.x, polynmials.yz.y, polynmials.yz.z],
  97669. zx: [polynmials.zx.x, polynmials.zx.y, polynmials.zx.z],
  97670. xy: [polynmials.xy.x, polynmials.xy.y, polynmials.xy.z]
  97671. };
  97672. };
  97673. /**
  97674. * Uploads the texture info contained in the env file to the GPU.
  97675. * @param texture defines the internal texture to upload to
  97676. * @param arrayBuffer defines the buffer cotaining the data to load
  97677. * @param info defines the texture info retrieved through the GetEnvInfo method
  97678. * @returns a promise
  97679. */
  97680. EnvironmentTextureTools.UploadEnvLevelsAsync = function (texture, arrayBuffer, info) {
  97681. if (info.version !== 1) {
  97682. throw new Error("Unsupported babylon environment map version \"" + info.version + "\"");
  97683. }
  97684. var specularInfo = info.specular;
  97685. if (!specularInfo) {
  97686. // Nothing else parsed so far
  97687. return Promise.resolve();
  97688. }
  97689. // Double checks the enclosed info
  97690. var mipmapsCount = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].Log2(info.width);
  97691. mipmapsCount = Math.round(mipmapsCount) + 1;
  97692. if (specularInfo.mipmaps.length !== 6 * mipmapsCount) {
  97693. throw new Error("Unsupported specular mipmaps number \"" + specularInfo.mipmaps.length + "\"");
  97694. }
  97695. texture._lodGenerationScale = specularInfo.lodGenerationScale;
  97696. var imageData = new Array(mipmapsCount);
  97697. for (var i = 0; i < mipmapsCount; i++) {
  97698. imageData[i] = new Array(6);
  97699. for (var face = 0; face < 6; face++) {
  97700. var imageInfo = specularInfo.mipmaps[i * 6 + face];
  97701. imageData[i][face] = new Uint8Array(arrayBuffer, specularInfo.specularDataPosition + imageInfo.position, imageInfo.length);
  97702. }
  97703. }
  97704. return EnvironmentTextureTools.UploadLevelsAsync(texture, imageData);
  97705. };
  97706. /**
  97707. * Uploads the levels of image data to the GPU.
  97708. * @param texture defines the internal texture to upload to
  97709. * @param imageData defines the array buffer views of image data [mipmap][face]
  97710. * @returns a promise
  97711. */
  97712. EnvironmentTextureTools.UploadLevelsAsync = function (texture, imageData) {
  97713. if (!_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].IsExponentOfTwo(texture.width)) {
  97714. throw new Error("Texture size must be a power of two");
  97715. }
  97716. var mipmapsCount = Math.round(_Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].Log2(texture.width)) + 1;
  97717. // Gets everything ready.
  97718. var engine = texture.getEngine();
  97719. var expandTexture = false;
  97720. var generateNonLODTextures = false;
  97721. var rgbdPostProcess = null;
  97722. var cubeRtt = null;
  97723. var lodTextures = null;
  97724. var caps = engine.getCaps();
  97725. texture.format = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA;
  97726. texture.type = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;
  97727. texture.generateMipMaps = true;
  97728. engine.updateTextureSamplingMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE, texture);
  97729. // Add extra process if texture lod is not supported
  97730. if (!caps.textureLOD) {
  97731. expandTexture = false;
  97732. generateNonLODTextures = true;
  97733. lodTextures = {};
  97734. }
  97735. // in webgl 1 there are no ways to either render or copy lod level information for float textures.
  97736. else if (engine.webGLVersion < 2) {
  97737. expandTexture = false;
  97738. }
  97739. // If half float available we can uncompress the texture
  97740. else if (caps.textureHalfFloatRender && caps.textureHalfFloatLinearFiltering) {
  97741. expandTexture = true;
  97742. texture.type = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURETYPE_HALF_FLOAT;
  97743. }
  97744. // If full float available we can uncompress the texture
  97745. else if (caps.textureFloatRender && caps.textureFloatLinearFiltering) {
  97746. expandTexture = true;
  97747. texture.type = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT;
  97748. }
  97749. // Expand the texture if possible
  97750. if (expandTexture) {
  97751. // Simply run through the decode PP
  97752. rgbdPostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcess"]("rgbdDecode", "rgbdDecode", null, null, 1, null, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE, engine, false, undefined, texture.type, undefined, null, false);
  97753. texture._isRGBD = false;
  97754. texture.invertY = false;
  97755. cubeRtt = engine.createRenderTargetCubeTexture(texture.width, {
  97756. generateDepthBuffer: false,
  97757. generateMipMaps: true,
  97758. generateStencilBuffer: false,
  97759. samplingMode: _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE,
  97760. type: texture.type,
  97761. format: _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA
  97762. });
  97763. }
  97764. else {
  97765. texture._isRGBD = true;
  97766. texture.invertY = true;
  97767. // In case of missing support, applies the same patch than DDS files.
  97768. if (generateNonLODTextures) {
  97769. var mipSlices = 3;
  97770. var scale = texture._lodGenerationScale;
  97771. var offset = texture._lodGenerationOffset;
  97772. for (var i = 0; i < mipSlices; i++) {
  97773. //compute LOD from even spacing in smoothness (matching shader calculation)
  97774. var smoothness = i / (mipSlices - 1);
  97775. var roughness = 1 - smoothness;
  97776. var minLODIndex = offset; // roughness = 0
  97777. var maxLODIndex = (mipmapsCount - 1) * scale + offset; // roughness = 1 (mipmaps start from 0)
  97778. var lodIndex = minLODIndex + (maxLODIndex - minLODIndex) * roughness;
  97779. var mipmapIndex = Math.round(Math.min(Math.max(lodIndex, 0), maxLODIndex));
  97780. var glTextureFromLod = new _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["InternalTexture"](engine, _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["InternalTexture"].DATASOURCE_TEMP);
  97781. glTextureFromLod.isCube = true;
  97782. glTextureFromLod.invertY = true;
  97783. glTextureFromLod.generateMipMaps = false;
  97784. engine.updateTextureSamplingMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_LINEAR_LINEAR, glTextureFromLod);
  97785. // Wrap in a base texture for easy binding.
  97786. var lodTexture = new _Materials_Textures_baseTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["BaseTexture"](null);
  97787. lodTexture.isCube = true;
  97788. lodTexture._texture = glTextureFromLod;
  97789. lodTextures[mipmapIndex] = lodTexture;
  97790. switch (i) {
  97791. case 0:
  97792. texture._lodTextureLow = lodTexture;
  97793. break;
  97794. case 1:
  97795. texture._lodTextureMid = lodTexture;
  97796. break;
  97797. case 2:
  97798. texture._lodTextureHigh = lodTexture;
  97799. break;
  97800. }
  97801. }
  97802. }
  97803. }
  97804. var promises = [];
  97805. var _loop_3 = function (i) {
  97806. var _loop_4 = function (face) {
  97807. // Constructs an image element from image data
  97808. var bytes = imageData[i][face];
  97809. var blob = new Blob([bytes], { type: 'image/png' });
  97810. var url = URL.createObjectURL(blob);
  97811. var image = new Image();
  97812. image.src = url;
  97813. // Enqueue promise to upload to the texture.
  97814. var promise = new Promise(function (resolve, reject) {
  97815. image.onload = function () {
  97816. if (expandTexture) {
  97817. var tempTexture_1 = engine.createTexture(null, true, true, null, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE, null, function (message) {
  97818. reject(message);
  97819. }, image);
  97820. rgbdPostProcess.getEffect().executeWhenCompiled(function () {
  97821. // Uncompress the data to a RTT
  97822. rgbdPostProcess.onApply = function (effect) {
  97823. effect._bindTexture("textureSampler", tempTexture_1);
  97824. effect.setFloat2("scale", 1, 1);
  97825. };
  97826. engine.scenes[0].postProcessManager.directRender([rgbdPostProcess], cubeRtt, true, face, i);
  97827. // Cleanup
  97828. engine.restoreDefaultFramebuffer();
  97829. tempTexture_1.dispose();
  97830. window.URL.revokeObjectURL(url);
  97831. resolve();
  97832. });
  97833. }
  97834. else {
  97835. engine._uploadImageToTexture(texture, image, face, i);
  97836. // Upload the face to the non lod texture support
  97837. if (generateNonLODTextures) {
  97838. var lodTexture = lodTextures[i];
  97839. if (lodTexture) {
  97840. engine._uploadImageToTexture(lodTexture._texture, image, face, 0);
  97841. }
  97842. }
  97843. resolve();
  97844. }
  97845. };
  97846. image.onerror = function (error) {
  97847. reject(error);
  97848. };
  97849. });
  97850. promises.push(promise);
  97851. };
  97852. // All faces
  97853. for (var face = 0; face < 6; face++) {
  97854. _loop_4(face);
  97855. }
  97856. };
  97857. // All mipmaps up to provided number of images
  97858. for (var i = 0; i < imageData.length; i++) {
  97859. _loop_3(i);
  97860. }
  97861. // Fill remaining mipmaps with black textures.
  97862. if (imageData.length < mipmapsCount) {
  97863. var data = void 0;
  97864. var size = Math.pow(2, mipmapsCount - 1 - imageData.length);
  97865. var dataLength = size * size * 4;
  97866. switch (texture.type) {
  97867. case _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT: {
  97868. data = new Uint8Array(dataLength);
  97869. break;
  97870. }
  97871. case _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURETYPE_HALF_FLOAT: {
  97872. data = new Uint16Array(dataLength);
  97873. break;
  97874. }
  97875. case _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT: {
  97876. data = new Float32Array(dataLength);
  97877. break;
  97878. }
  97879. }
  97880. for (var i = imageData.length; i < mipmapsCount; i++) {
  97881. for (var face = 0; face < 6; face++) {
  97882. engine._uploadArrayBufferViewToTexture(texture, data, face, i);
  97883. }
  97884. }
  97885. }
  97886. // Once all done, finishes the cleanup and return
  97887. return Promise.all(promises).then(function () {
  97888. // Release temp RTT.
  97889. if (cubeRtt) {
  97890. engine._releaseFramebufferObjects(cubeRtt);
  97891. cubeRtt._swapAndDie(texture);
  97892. }
  97893. // Release temp Post Process.
  97894. if (rgbdPostProcess) {
  97895. rgbdPostProcess.dispose();
  97896. }
  97897. // Flag internal texture as ready in case they are in use.
  97898. if (generateNonLODTextures) {
  97899. if (texture._lodTextureHigh && texture._lodTextureHigh._texture) {
  97900. texture._lodTextureHigh._texture.isReady = true;
  97901. }
  97902. if (texture._lodTextureMid && texture._lodTextureMid._texture) {
  97903. texture._lodTextureMid._texture.isReady = true;
  97904. }
  97905. if (texture._lodTextureLow && texture._lodTextureLow._texture) {
  97906. texture._lodTextureLow._texture.isReady = true;
  97907. }
  97908. }
  97909. });
  97910. };
  97911. /**
  97912. * Uploads spherical polynomials information to the texture.
  97913. * @param texture defines the texture we are trying to upload the information to
  97914. * @param info defines the environment texture info retrieved through the GetEnvInfo method
  97915. */
  97916. EnvironmentTextureTools.UploadEnvSpherical = function (texture, info) {
  97917. if (info.version !== 1) {
  97918. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Logger"].Warn('Unsupported babylon environment map version "' + info.version + '"');
  97919. }
  97920. var irradianceInfo = info.irradiance;
  97921. if (!irradianceInfo) {
  97922. return;
  97923. }
  97924. var sp = new _Maths_sphericalPolynomial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["SphericalPolynomial"]();
  97925. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArrayToRef(irradianceInfo.x, 0, sp.x);
  97926. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArrayToRef(irradianceInfo.y, 0, sp.y);
  97927. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArrayToRef(irradianceInfo.z, 0, sp.z);
  97928. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArrayToRef(irradianceInfo.xx, 0, sp.xx);
  97929. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArrayToRef(irradianceInfo.yy, 0, sp.yy);
  97930. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArrayToRef(irradianceInfo.zz, 0, sp.zz);
  97931. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArrayToRef(irradianceInfo.yz, 0, sp.yz);
  97932. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArrayToRef(irradianceInfo.zx, 0, sp.zx);
  97933. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArrayToRef(irradianceInfo.xy, 0, sp.xy);
  97934. texture._sphericalPolynomial = sp;
  97935. };
  97936. /** @hidden */
  97937. EnvironmentTextureTools._UpdateRGBDAsync = function (internalTexture, data, sphericalPolynomial, lodScale, lodOffset) {
  97938. internalTexture._dataSource = _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["InternalTexture"].DATASOURCE_CUBERAW_RGBD;
  97939. internalTexture._bufferViewArrayArray = data;
  97940. internalTexture._lodGenerationScale = lodScale;
  97941. internalTexture._lodGenerationOffset = lodOffset;
  97942. internalTexture._sphericalPolynomial = sphericalPolynomial;
  97943. return EnvironmentTextureTools.UploadLevelsAsync(internalTexture, data).then(function () {
  97944. internalTexture.isReady = true;
  97945. });
  97946. };
  97947. /**
  97948. * Magic number identifying the env file.
  97949. */
  97950. EnvironmentTextureTools._MagicBytes = [0x86, 0x16, 0x87, 0x96, 0xf6, 0xd6, 0x96, 0x36];
  97951. return EnvironmentTextureTools;
  97952. }());
  97953. // References the dependencies.
  97954. _Materials_Textures_internalTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["InternalTexture"]._UpdateRGBDAsync = EnvironmentTextureTools._UpdateRGBDAsync;
  97955. /***/ }),
  97956. /***/ "./Misc/filesInput.ts":
  97957. /*!****************************!*\
  97958. !*** ./Misc/filesInput.ts ***!
  97959. \****************************/
  97960. /*! exports provided: FilesInput */
  97961. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  97962. "use strict";
  97963. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  97964. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FilesInput", function() { return FilesInput; });
  97965. /* harmony import */ var _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Loading/sceneLoader */ "./Loading/sceneLoader.ts");
  97966. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  97967. /* harmony import */ var _filesInputStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./filesInputStore */ "./Misc/filesInputStore.ts");
  97968. /**
  97969. * Class used to help managing file picking and drag'n'drop
  97970. */
  97971. var FilesInput = /** @class */ (function () {
  97972. /**
  97973. * Creates a new FilesInput
  97974. * @param engine defines the rendering engine
  97975. * @param scene defines the hosting scene
  97976. * @param sceneLoadedCallback callback called when scene is loaded
  97977. * @param progressCallback callback called to track progress
  97978. * @param additionalRenderLoopLogicCallback callback called to add user logic to the rendering loop
  97979. * @param textureLoadingCallback callback called when a texture is loading
  97980. * @param startingProcessingFilesCallback callback called when the system is about to process all files
  97981. * @param onReloadCallback callback called when a reload is requested
  97982. * @param errorCallback callback call if an error occurs
  97983. */
  97984. function FilesInput(engine, scene, sceneLoadedCallback, progressCallback, additionalRenderLoopLogicCallback, textureLoadingCallback, startingProcessingFilesCallback, onReloadCallback, errorCallback) {
  97985. /**
  97986. * Callback called when a file is processed
  97987. */
  97988. this.onProcessFileCallback = function () { return true; };
  97989. this._engine = engine;
  97990. this._currentScene = scene;
  97991. this._sceneLoadedCallback = sceneLoadedCallback;
  97992. this._progressCallback = progressCallback;
  97993. this._additionalRenderLoopLogicCallback = additionalRenderLoopLogicCallback;
  97994. this._textureLoadingCallback = textureLoadingCallback;
  97995. this._startingProcessingFilesCallback = startingProcessingFilesCallback;
  97996. this._onReloadCallback = onReloadCallback;
  97997. this._errorCallback = errorCallback;
  97998. }
  97999. Object.defineProperty(FilesInput, "FilesToLoad", {
  98000. /**
  98001. * List of files ready to be loaded
  98002. */
  98003. get: function () {
  98004. return _filesInputStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["FilesInputStore"].FilesToLoad;
  98005. },
  98006. enumerable: true,
  98007. configurable: true
  98008. });
  98009. /**
  98010. * Calls this function to listen to drag'n'drop events on a specific DOM element
  98011. * @param elementToMonitor defines the DOM element to track
  98012. */
  98013. FilesInput.prototype.monitorElementForDragNDrop = function (elementToMonitor) {
  98014. var _this = this;
  98015. if (elementToMonitor) {
  98016. this._elementToMonitor = elementToMonitor;
  98017. this._dragEnterHandler = function (e) { _this.drag(e); };
  98018. this._dragOverHandler = function (e) { _this.drag(e); };
  98019. this._dropHandler = function (e) { _this.drop(e); };
  98020. this._elementToMonitor.addEventListener("dragenter", this._dragEnterHandler, false);
  98021. this._elementToMonitor.addEventListener("dragover", this._dragOverHandler, false);
  98022. this._elementToMonitor.addEventListener("drop", this._dropHandler, false);
  98023. }
  98024. };
  98025. /**
  98026. * Release all associated resources
  98027. */
  98028. FilesInput.prototype.dispose = function () {
  98029. if (!this._elementToMonitor) {
  98030. return;
  98031. }
  98032. this._elementToMonitor.removeEventListener("dragenter", this._dragEnterHandler);
  98033. this._elementToMonitor.removeEventListener("dragover", this._dragOverHandler);
  98034. this._elementToMonitor.removeEventListener("drop", this._dropHandler);
  98035. };
  98036. FilesInput.prototype.renderFunction = function () {
  98037. if (this._additionalRenderLoopLogicCallback) {
  98038. this._additionalRenderLoopLogicCallback();
  98039. }
  98040. if (this._currentScene) {
  98041. if (this._textureLoadingCallback) {
  98042. var remaining = this._currentScene.getWaitingItemsCount();
  98043. if (remaining > 0) {
  98044. this._textureLoadingCallback(remaining);
  98045. }
  98046. }
  98047. this._currentScene.render();
  98048. }
  98049. };
  98050. FilesInput.prototype.drag = function (e) {
  98051. e.stopPropagation();
  98052. e.preventDefault();
  98053. };
  98054. FilesInput.prototype.drop = function (eventDrop) {
  98055. eventDrop.stopPropagation();
  98056. eventDrop.preventDefault();
  98057. this.loadFiles(eventDrop);
  98058. };
  98059. FilesInput.prototype._traverseFolder = function (folder, files, remaining, callback) {
  98060. var _this = this;
  98061. var reader = folder.createReader();
  98062. var relativePath = folder.fullPath.replace(/^\//, "").replace(/(.+?)\/?$/, "$1/");
  98063. reader.readEntries(function (entries) {
  98064. remaining.count += entries.length;
  98065. for (var _i = 0, entries_1 = entries; _i < entries_1.length; _i++) {
  98066. var entry = entries_1[_i];
  98067. if (entry.isFile) {
  98068. entry.file(function (file) {
  98069. file.correctName = relativePath + file.name;
  98070. files.push(file);
  98071. if (--remaining.count === 0) {
  98072. callback();
  98073. }
  98074. });
  98075. }
  98076. else if (entry.isDirectory) {
  98077. _this._traverseFolder(entry, files, remaining, callback);
  98078. }
  98079. }
  98080. if (--remaining.count) {
  98081. callback();
  98082. }
  98083. });
  98084. };
  98085. FilesInput.prototype._processFiles = function (files) {
  98086. for (var i = 0; i < files.length; i++) {
  98087. var name = files[i].correctName.toLowerCase();
  98088. var extension = name.split('.').pop();
  98089. if (!this.onProcessFileCallback(files[i], name, extension)) {
  98090. continue;
  98091. }
  98092. if ((extension === "babylon" || extension === "stl" || extension === "obj" || extension === "gltf" || extension === "glb")
  98093. && name.indexOf(".binary.babylon") === -1 && name.indexOf(".incremental.babylon") === -1) {
  98094. this._sceneFileToLoad = files[i];
  98095. }
  98096. FilesInput.FilesToLoad[name] = files[i];
  98097. }
  98098. };
  98099. /**
  98100. * Load files from a drop event
  98101. * @param event defines the drop event to use as source
  98102. */
  98103. FilesInput.prototype.loadFiles = function (event) {
  98104. var _this = this;
  98105. // Handling data transfer via drag'n'drop
  98106. if (event && event.dataTransfer && event.dataTransfer.files) {
  98107. this._filesToLoad = event.dataTransfer.files;
  98108. }
  98109. // Handling files from input files
  98110. if (event && event.target && event.target.files) {
  98111. this._filesToLoad = event.target.files;
  98112. }
  98113. if (!this._filesToLoad || this._filesToLoad.length === 0) {
  98114. return;
  98115. }
  98116. if (this._startingProcessingFilesCallback) {
  98117. this._startingProcessingFilesCallback(this._filesToLoad);
  98118. }
  98119. if (this._filesToLoad && this._filesToLoad.length > 0) {
  98120. var files_1 = new Array();
  98121. var folders = [];
  98122. var items = event.dataTransfer ? event.dataTransfer.items : null;
  98123. for (var i = 0; i < this._filesToLoad.length; i++) {
  98124. var fileToLoad = this._filesToLoad[i];
  98125. var name_1 = fileToLoad.name.toLowerCase();
  98126. var entry = void 0;
  98127. fileToLoad.correctName = name_1;
  98128. if (items) {
  98129. var item = items[i];
  98130. if (item.getAsEntry) {
  98131. entry = item.getAsEntry();
  98132. }
  98133. else if (item.webkitGetAsEntry) {
  98134. entry = item.webkitGetAsEntry();
  98135. }
  98136. }
  98137. if (!entry) {
  98138. files_1.push(fileToLoad);
  98139. }
  98140. else {
  98141. if (entry.isDirectory) {
  98142. folders.push(entry);
  98143. }
  98144. else {
  98145. files_1.push(fileToLoad);
  98146. }
  98147. }
  98148. }
  98149. if (folders.length === 0) {
  98150. this._processFiles(files_1);
  98151. this._processReload();
  98152. }
  98153. else {
  98154. var remaining = { count: folders.length };
  98155. for (var _i = 0, folders_1 = folders; _i < folders_1.length; _i++) {
  98156. var folder = folders_1[_i];
  98157. this._traverseFolder(folder, files_1, remaining, function () {
  98158. _this._processFiles(files_1);
  98159. if (remaining.count === 0) {
  98160. _this._processReload();
  98161. }
  98162. });
  98163. }
  98164. }
  98165. }
  98166. };
  98167. FilesInput.prototype._processReload = function () {
  98168. if (this._onReloadCallback) {
  98169. this._onReloadCallback(this._sceneFileToLoad);
  98170. }
  98171. else {
  98172. this.reload();
  98173. }
  98174. };
  98175. /**
  98176. * Reload the current scene from the loaded files
  98177. */
  98178. FilesInput.prototype.reload = function () {
  98179. var _this = this;
  98180. // If a scene file has been provided
  98181. if (this._sceneFileToLoad) {
  98182. if (this._currentScene) {
  98183. if (_Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].errorsCount > 0) {
  98184. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].ClearLogCache();
  98185. }
  98186. this._engine.stopRenderLoop();
  98187. }
  98188. _Loading_sceneLoader__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SceneLoader"].LoadAsync("file:", this._sceneFileToLoad, this._engine, function (progress) {
  98189. if (_this._progressCallback) {
  98190. _this._progressCallback(progress);
  98191. }
  98192. }).then(function (scene) {
  98193. if (_this._currentScene) {
  98194. _this._currentScene.dispose();
  98195. }
  98196. _this._currentScene = scene;
  98197. if (_this._sceneLoadedCallback) {
  98198. _this._sceneLoadedCallback(_this._sceneFileToLoad, _this._currentScene);
  98199. }
  98200. // Wait for textures and shaders to be ready
  98201. _this._currentScene.executeWhenReady(function () {
  98202. _this._engine.runRenderLoop(function () {
  98203. _this.renderFunction();
  98204. });
  98205. });
  98206. }).catch(function (error) {
  98207. if (_this._errorCallback) {
  98208. _this._errorCallback(_this._sceneFileToLoad, _this._currentScene, error.message);
  98209. }
  98210. });
  98211. }
  98212. else {
  98213. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("Please provide a valid .babylon file.");
  98214. }
  98215. };
  98216. return FilesInput;
  98217. }());
  98218. /***/ }),
  98219. /***/ "./Misc/filesInputStore.ts":
  98220. /*!*********************************!*\
  98221. !*** ./Misc/filesInputStore.ts ***!
  98222. \*********************************/
  98223. /*! exports provided: FilesInputStore */
  98224. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  98225. "use strict";
  98226. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  98227. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FilesInputStore", function() { return FilesInputStore; });
  98228. /**
  98229. * Class used to help managing file picking and drag'n'drop
  98230. * File Storage
  98231. */
  98232. var FilesInputStore = /** @class */ (function () {
  98233. function FilesInputStore() {
  98234. }
  98235. /**
  98236. * List of files ready to be loaded
  98237. */
  98238. FilesInputStore.FilesToLoad = {};
  98239. return FilesInputStore;
  98240. }());
  98241. /***/ }),
  98242. /***/ "./Misc/iInspectable.ts":
  98243. /*!******************************!*\
  98244. !*** ./Misc/iInspectable.ts ***!
  98245. \******************************/
  98246. /*! exports provided: InspectableType */
  98247. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  98248. "use strict";
  98249. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  98250. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InspectableType", function() { return InspectableType; });
  98251. /**
  98252. * Enum that determines the text-wrapping mode to use.
  98253. */
  98254. var InspectableType;
  98255. (function (InspectableType) {
  98256. /**
  98257. * Checkbox for booleans
  98258. */
  98259. InspectableType[InspectableType["Checkbox"] = 0] = "Checkbox";
  98260. /**
  98261. * Sliders for numbers
  98262. */
  98263. InspectableType[InspectableType["Slider"] = 1] = "Slider";
  98264. /**
  98265. * Vector3
  98266. */
  98267. InspectableType[InspectableType["Vector3"] = 2] = "Vector3";
  98268. /**
  98269. * Quaternions
  98270. */
  98271. InspectableType[InspectableType["Quaternion"] = 3] = "Quaternion";
  98272. /**
  98273. * Color3
  98274. */
  98275. InspectableType[InspectableType["Color3"] = 4] = "Color3";
  98276. })(InspectableType || (InspectableType = {}));
  98277. /***/ }),
  98278. /***/ "./Misc/index.ts":
  98279. /*!***********************!*\
  98280. !*** ./Misc/index.ts ***!
  98281. \***********************/
  98282. /*! exports provided: AndOrNotEvaluator, AssetTaskState, AbstractAssetTask, AssetsProgressEvent, MeshAssetTask, TextFileAssetTask, BinaryFileAssetTask, ImageAssetTask, TextureAssetTask, CubeTextureAssetTask, HDRCubeTextureAssetTask, EquiRectangularCubeTextureAssetTask, AssetsManager, DDSTools, expandToProperty, serialize, serializeAsTexture, serializeAsColor3, serializeAsFresnelParameters, serializeAsVector2, serializeAsVector3, serializeAsMeshReference, serializeAsColorCurves, serializeAsColor4, serializeAsImageProcessingConfiguration, serializeAsQuaternion, serializeAsMatrix, serializeAsCameraReference, SerializationHelper, Deferred, EnvironmentTextureTools, MeshExploder, FilesInput, KhronosTextureContainer, EventState, Observer, MultiObserver, Observable, PerformanceMonitor, RollingAverage, PromisePolyfill, SceneOptimization, TextureOptimization, HardwareScalingOptimization, ShadowsOptimization, PostProcessesOptimization, LensFlaresOptimization, CustomOptimization, ParticlesOptimization, RenderTargetsOptimization, MergeMeshesOptimization, SceneOptimizerOptions, SceneOptimizer, SceneSerializer, SmartArray, SmartArrayNoDuplicate, StringDictionary, Tags, TextureTools, TGATools, ColorGradient, Color3Gradient, FactorGradient, LoadFileError, RetryStrategy, Tools, PerfCounter, className, AsyncLoop, VideoRecorder, JoystickAxis, VirtualJoystick, WorkerPool, Logger, _TypeStore, FilesInputStore, DeepCopier, PivotTools, PrecisionDate, ScreenshotTools, WebRequest, InspectableType, CubeMapToSphericalPolynomialTools, HDRTools, PanoramaToCubeMapTools */
  98283. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  98284. "use strict";
  98285. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  98286. /* harmony import */ var _andOrNotEvaluator__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./andOrNotEvaluator */ "./Misc/andOrNotEvaluator.ts");
  98287. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AndOrNotEvaluator", function() { return _andOrNotEvaluator__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AndOrNotEvaluator"]; });
  98288. /* harmony import */ var _assetsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./assetsManager */ "./Misc/assetsManager.ts");
  98289. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AssetTaskState", function() { return _assetsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AssetTaskState"]; });
  98290. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AbstractAssetTask", function() { return _assetsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AbstractAssetTask"]; });
  98291. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AssetsProgressEvent", function() { return _assetsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AssetsProgressEvent"]; });
  98292. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MeshAssetTask", function() { return _assetsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["MeshAssetTask"]; });
  98293. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TextFileAssetTask", function() { return _assetsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["TextFileAssetTask"]; });
  98294. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BinaryFileAssetTask", function() { return _assetsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["BinaryFileAssetTask"]; });
  98295. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ImageAssetTask", function() { return _assetsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ImageAssetTask"]; });
  98296. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TextureAssetTask", function() { return _assetsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["TextureAssetTask"]; });
  98297. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CubeTextureAssetTask", function() { return _assetsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["CubeTextureAssetTask"]; });
  98298. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HDRCubeTextureAssetTask", function() { return _assetsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["HDRCubeTextureAssetTask"]; });
  98299. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EquiRectangularCubeTextureAssetTask", function() { return _assetsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["EquiRectangularCubeTextureAssetTask"]; });
  98300. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AssetsManager", function() { return _assetsManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AssetsManager"]; });
  98301. /* harmony import */ var _dds__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./dds */ "./Misc/dds.ts");
  98302. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DDSTools", function() { return _dds__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["DDSTools"]; });
  98303. /* harmony import */ var _decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  98304. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "expandToProperty", function() { return _decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["expandToProperty"]; });
  98305. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serialize", function() { return _decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["serialize"]; });
  98306. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsTexture", function() { return _decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["serializeAsTexture"]; });
  98307. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsColor3", function() { return _decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["serializeAsColor3"]; });
  98308. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsFresnelParameters", function() { return _decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["serializeAsFresnelParameters"]; });
  98309. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsVector2", function() { return _decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["serializeAsVector2"]; });
  98310. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsVector3", function() { return _decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["serializeAsVector3"]; });
  98311. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsMeshReference", function() { return _decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["serializeAsMeshReference"]; });
  98312. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsColorCurves", function() { return _decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["serializeAsColorCurves"]; });
  98313. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsColor4", function() { return _decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["serializeAsColor4"]; });
  98314. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsImageProcessingConfiguration", function() { return _decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["serializeAsImageProcessingConfiguration"]; });
  98315. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsQuaternion", function() { return _decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["serializeAsQuaternion"]; });
  98316. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsMatrix", function() { return _decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["serializeAsMatrix"]; });
  98317. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsCameraReference", function() { return _decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["serializeAsCameraReference"]; });
  98318. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SerializationHelper", function() { return _decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["SerializationHelper"]; });
  98319. /* harmony import */ var _deferred__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./deferred */ "./Misc/deferred.ts");
  98320. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Deferred", function() { return _deferred__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Deferred"]; });
  98321. /* harmony import */ var _environmentTextureTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./environmentTextureTools */ "./Misc/environmentTextureTools.ts");
  98322. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EnvironmentTextureTools", function() { return _environmentTextureTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["EnvironmentTextureTools"]; });
  98323. /* harmony import */ var _meshExploder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./meshExploder */ "./Misc/meshExploder.ts");
  98324. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MeshExploder", function() { return _meshExploder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["MeshExploder"]; });
  98325. /* harmony import */ var _filesInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./filesInput */ "./Misc/filesInput.ts");
  98326. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FilesInput", function() { return _filesInput__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["FilesInput"]; });
  98327. /* harmony import */ var _HighDynamicRange_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./HighDynamicRange/index */ "./Misc/HighDynamicRange/index.ts");
  98328. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CubeMapToSphericalPolynomialTools", function() { return _HighDynamicRange_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["CubeMapToSphericalPolynomialTools"]; });
  98329. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HDRTools", function() { return _HighDynamicRange_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["HDRTools"]; });
  98330. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PanoramaToCubeMapTools", function() { return _HighDynamicRange_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PanoramaToCubeMapTools"]; });
  98331. /* harmony import */ var _khronosTextureContainer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./khronosTextureContainer */ "./Misc/khronosTextureContainer.ts");
  98332. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "KhronosTextureContainer", function() { return _khronosTextureContainer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["KhronosTextureContainer"]; });
  98333. /* harmony import */ var _observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./observable */ "./Misc/observable.ts");
  98334. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EventState", function() { return _observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["EventState"]; });
  98335. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Observer", function() { return _observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Observer"]; });
  98336. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MultiObserver", function() { return _observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["MultiObserver"]; });
  98337. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Observable", function() { return _observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Observable"]; });
  98338. /* harmony import */ var _performanceMonitor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ./performanceMonitor */ "./Misc/performanceMonitor.ts");
  98339. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PerformanceMonitor", function() { return _performanceMonitor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["PerformanceMonitor"]; });
  98340. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RollingAverage", function() { return _performanceMonitor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["RollingAverage"]; });
  98341. /* harmony import */ var _promise__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ./promise */ "./Misc/promise.ts");
  98342. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PromisePolyfill", function() { return _promise__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["PromisePolyfill"]; });
  98343. /* harmony import */ var _sceneOptimizer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ./sceneOptimizer */ "./Misc/sceneOptimizer.ts");
  98344. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneOptimization", function() { return _sceneOptimizer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["SceneOptimization"]; });
  98345. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TextureOptimization", function() { return _sceneOptimizer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["TextureOptimization"]; });
  98346. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HardwareScalingOptimization", function() { return _sceneOptimizer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["HardwareScalingOptimization"]; });
  98347. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShadowsOptimization", function() { return _sceneOptimizer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["ShadowsOptimization"]; });
  98348. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessesOptimization", function() { return _sceneOptimizer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["PostProcessesOptimization"]; });
  98349. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LensFlaresOptimization", function() { return _sceneOptimizer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["LensFlaresOptimization"]; });
  98350. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CustomOptimization", function() { return _sceneOptimizer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["CustomOptimization"]; });
  98351. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ParticlesOptimization", function() { return _sceneOptimizer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["ParticlesOptimization"]; });
  98352. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RenderTargetsOptimization", function() { return _sceneOptimizer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["RenderTargetsOptimization"]; });
  98353. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MergeMeshesOptimization", function() { return _sceneOptimizer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["MergeMeshesOptimization"]; });
  98354. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneOptimizerOptions", function() { return _sceneOptimizer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["SceneOptimizerOptions"]; });
  98355. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneOptimizer", function() { return _sceneOptimizer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["SceneOptimizer"]; });
  98356. /* harmony import */ var _sceneSerializer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ./sceneSerializer */ "./Misc/sceneSerializer.ts");
  98357. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneSerializer", function() { return _sceneSerializer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["SceneSerializer"]; });
  98358. /* harmony import */ var _smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ./smartArray */ "./Misc/smartArray.ts");
  98359. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SmartArray", function() { return _smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["SmartArray"]; });
  98360. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SmartArrayNoDuplicate", function() { return _smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["SmartArrayNoDuplicate"]; });
  98361. /* harmony import */ var _stringDictionary__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ./stringDictionary */ "./Misc/stringDictionary.ts");
  98362. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StringDictionary", function() { return _stringDictionary__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["StringDictionary"]; });
  98363. /* harmony import */ var _tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__ = __webpack_require__(/*! ./tags */ "./Misc/tags.ts");
  98364. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Tags", function() { return _tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["Tags"]; });
  98365. /* harmony import */ var _textureTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__ = __webpack_require__(/*! ./textureTools */ "./Misc/textureTools.ts");
  98366. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TextureTools", function() { return _textureTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["TextureTools"]; });
  98367. /* harmony import */ var _tga__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__ = __webpack_require__(/*! ./tga */ "./Misc/tga.ts");
  98368. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TGATools", function() { return _tga__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["TGATools"]; });
  98369. /* harmony import */ var _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__ = __webpack_require__(/*! ./tools */ "./Misc/tools.ts");
  98370. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ColorGradient", function() { return _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["ColorGradient"]; });
  98371. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Color3Gradient", function() { return _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["Color3Gradient"]; });
  98372. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FactorGradient", function() { return _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["FactorGradient"]; });
  98373. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LoadFileError", function() { return _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["LoadFileError"]; });
  98374. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RetryStrategy", function() { return _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["RetryStrategy"]; });
  98375. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Tools", function() { return _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["Tools"]; });
  98376. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PerfCounter", function() { return _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["PerfCounter"]; });
  98377. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "className", function() { return _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["className"]; });
  98378. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AsyncLoop", function() { return _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["AsyncLoop"]; });
  98379. /* harmony import */ var _videoRecorder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__ = __webpack_require__(/*! ./videoRecorder */ "./Misc/videoRecorder.ts");
  98380. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VideoRecorder", function() { return _videoRecorder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["VideoRecorder"]; });
  98381. /* harmony import */ var _virtualJoystick__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__ = __webpack_require__(/*! ./virtualJoystick */ "./Misc/virtualJoystick.ts");
  98382. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "JoystickAxis", function() { return _virtualJoystick__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["JoystickAxis"]; });
  98383. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VirtualJoystick", function() { return _virtualJoystick__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["VirtualJoystick"]; });
  98384. /* harmony import */ var _workerPool__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__ = __webpack_require__(/*! ./workerPool */ "./Misc/workerPool.ts");
  98385. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WorkerPool", function() { return _workerPool__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["WorkerPool"]; });
  98386. /* harmony import */ var _logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_24__ = __webpack_require__(/*! ./logger */ "./Misc/logger.ts");
  98387. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Logger", function() { return _logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_24__["Logger"]; });
  98388. /* harmony import */ var _typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_25__ = __webpack_require__(/*! ./typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  98389. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_TypeStore", function() { return _typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_25__["_TypeStore"]; });
  98390. /* harmony import */ var _filesInputStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_26__ = __webpack_require__(/*! ./filesInputStore */ "./Misc/filesInputStore.ts");
  98391. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FilesInputStore", function() { return _filesInputStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_26__["FilesInputStore"]; });
  98392. /* harmony import */ var _deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__ = __webpack_require__(/*! ./deepCopier */ "./Misc/deepCopier.ts");
  98393. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DeepCopier", function() { return _deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["DeepCopier"]; });
  98394. /* harmony import */ var _pivotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__ = __webpack_require__(/*! ./pivotTools */ "./Misc/pivotTools.ts");
  98395. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PivotTools", function() { return _pivotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__["PivotTools"]; });
  98396. /* harmony import */ var _precisionDate__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__ = __webpack_require__(/*! ./precisionDate */ "./Misc/precisionDate.ts");
  98397. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PrecisionDate", function() { return _precisionDate__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["PrecisionDate"]; });
  98398. /* harmony import */ var _screenshotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_30__ = __webpack_require__(/*! ./screenshotTools */ "./Misc/screenshotTools.ts");
  98399. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ScreenshotTools", function() { return _screenshotTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_30__["ScreenshotTools"]; });
  98400. /* empty/unused harmony star reexport *//* harmony import */ var _webRequest__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_31__ = __webpack_require__(/*! ./webRequest */ "./Misc/webRequest.ts");
  98401. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebRequest", function() { return _webRequest__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_31__["WebRequest"]; });
  98402. /* harmony import */ var _iInspectable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_32__ = __webpack_require__(/*! ./iInspectable */ "./Misc/iInspectable.ts");
  98403. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InspectableType", function() { return _iInspectable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_32__["InspectableType"]; });
  98404. /***/ }),
  98405. /***/ "./Misc/khronosTextureContainer.ts":
  98406. /*!*****************************************!*\
  98407. !*** ./Misc/khronosTextureContainer.ts ***!
  98408. \*****************************************/
  98409. /*! exports provided: KhronosTextureContainer */
  98410. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  98411. "use strict";
  98412. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  98413. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "KhronosTextureContainer", function() { return KhronosTextureContainer; });
  98414. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  98415. /**
  98416. * for description see https://www.khronos.org/opengles/sdk/tools/KTX/
  98417. * for file layout see https://www.khronos.org/opengles/sdk/tools/KTX/file_format_spec/
  98418. */
  98419. var KhronosTextureContainer = /** @class */ (function () {
  98420. /**
  98421. * Creates a new KhronosTextureContainer
  98422. * @param arrayBuffer contents of the KTX container file
  98423. * @param facesExpected should be either 1 or 6, based whether a cube texture or or
  98424. * @param threeDExpected provision for indicating that data should be a 3D texture, not implemented
  98425. * @param textureArrayExpected provision for indicating that data should be a texture array, not implemented
  98426. */
  98427. function KhronosTextureContainer(
  98428. /** contents of the KTX container file */
  98429. arrayBuffer, facesExpected, threeDExpected, textureArrayExpected) {
  98430. this.arrayBuffer = arrayBuffer;
  98431. /**
  98432. * If the container has been made invalid (eg. constructor failed to correctly load array buffer)
  98433. */
  98434. this.isInvalid = false;
  98435. // Test that it is a ktx formatted file, based on the first 12 bytes, character representation is:
  98436. // '�', 'K', 'T', 'X', ' ', '1', '1', '�', '\r', '\n', '\x1A', '\n'
  98437. // 0xAB, 0x4B, 0x54, 0x58, 0x20, 0x31, 0x31, 0xBB, 0x0D, 0x0A, 0x1A, 0x0A
  98438. var identifier = new Uint8Array(this.arrayBuffer, 0, 12);
  98439. if (identifier[0] !== 0xAB || identifier[1] !== 0x4B || identifier[2] !== 0x54 || identifier[3] !== 0x58 || identifier[4] !== 0x20 || identifier[5] !== 0x31 ||
  98440. identifier[6] !== 0x31 || identifier[7] !== 0xBB || identifier[8] !== 0x0D || identifier[9] !== 0x0A || identifier[10] !== 0x1A || identifier[11] !== 0x0A) {
  98441. this.isInvalid = true;
  98442. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Error("texture missing KTX identifier");
  98443. return;
  98444. }
  98445. // load the reset of the header in native 32 bit uint
  98446. var dataSize = Uint32Array.BYTES_PER_ELEMENT;
  98447. var headerDataView = new DataView(this.arrayBuffer, 12, 13 * dataSize);
  98448. var endianness = headerDataView.getUint32(0, true);
  98449. var littleEndian = endianness === 0x04030201;
  98450. this.glType = headerDataView.getUint32(1 * dataSize, littleEndian); // must be 0 for compressed textures
  98451. this.glTypeSize = headerDataView.getUint32(2 * dataSize, littleEndian); // must be 1 for compressed textures
  98452. this.glFormat = headerDataView.getUint32(3 * dataSize, littleEndian); // must be 0 for compressed textures
  98453. this.glInternalFormat = headerDataView.getUint32(4 * dataSize, littleEndian); // the value of arg passed to gl.compressedTexImage2D(,,x,,,,)
  98454. this.glBaseInternalFormat = headerDataView.getUint32(5 * dataSize, littleEndian); // specify GL_RGB, GL_RGBA, GL_ALPHA, etc (un-compressed only)
  98455. this.pixelWidth = headerDataView.getUint32(6 * dataSize, littleEndian); // level 0 value of arg passed to gl.compressedTexImage2D(,,,x,,,)
  98456. this.pixelHeight = headerDataView.getUint32(7 * dataSize, littleEndian); // level 0 value of arg passed to gl.compressedTexImage2D(,,,,x,,)
  98457. this.pixelDepth = headerDataView.getUint32(8 * dataSize, littleEndian); // level 0 value of arg passed to gl.compressedTexImage3D(,,,,,x,,)
  98458. this.numberOfArrayElements = headerDataView.getUint32(9 * dataSize, littleEndian); // used for texture arrays
  98459. this.numberOfFaces = headerDataView.getUint32(10 * dataSize, littleEndian); // used for cubemap textures, should either be 1 or 6
  98460. this.numberOfMipmapLevels = headerDataView.getUint32(11 * dataSize, littleEndian); // number of levels; disregard possibility of 0 for compressed textures
  98461. this.bytesOfKeyValueData = headerDataView.getUint32(12 * dataSize, littleEndian); // the amount of space after the header for meta-data
  98462. // Make sure we have a compressed type. Not only reduces work, but probably better to let dev know they are not compressing.
  98463. if (this.glType !== 0) {
  98464. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Error("only compressed formats currently supported");
  98465. return;
  98466. }
  98467. else {
  98468. // value of zero is an indication to generate mipmaps @ runtime. Not usually allowed for compressed, so disregard.
  98469. this.numberOfMipmapLevels = Math.max(1, this.numberOfMipmapLevels);
  98470. }
  98471. if (this.pixelHeight === 0 || this.pixelDepth !== 0) {
  98472. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Error("only 2D textures currently supported");
  98473. return;
  98474. }
  98475. if (this.numberOfArrayElements !== 0) {
  98476. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Error("texture arrays not currently supported");
  98477. return;
  98478. }
  98479. if (this.numberOfFaces !== facesExpected) {
  98480. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Error("number of faces expected" + facesExpected + ", but found " + this.numberOfFaces);
  98481. return;
  98482. }
  98483. // we now have a completely validated file, so could use existence of loadType as success
  98484. // would need to make this more elaborate & adjust checks above to support more than one load type
  98485. this.loadType = KhronosTextureContainer.COMPRESSED_2D;
  98486. }
  98487. /**
  98488. * Uploads KTX content to a Babylon Texture.
  98489. * It is assumed that the texture has already been created & is currently bound
  98490. * @hidden
  98491. */
  98492. KhronosTextureContainer.prototype.uploadLevels = function (texture, loadMipmaps) {
  98493. switch (this.loadType) {
  98494. case KhronosTextureContainer.COMPRESSED_2D:
  98495. this._upload2DCompressedLevels(texture, loadMipmaps);
  98496. break;
  98497. case KhronosTextureContainer.TEX_2D:
  98498. case KhronosTextureContainer.COMPRESSED_3D:
  98499. case KhronosTextureContainer.TEX_3D:
  98500. }
  98501. };
  98502. KhronosTextureContainer.prototype._upload2DCompressedLevels = function (texture, loadMipmaps) {
  98503. // initialize width & height for level 1
  98504. var dataOffset = KhronosTextureContainer.HEADER_LEN + this.bytesOfKeyValueData;
  98505. var width = this.pixelWidth;
  98506. var height = this.pixelHeight;
  98507. var mipmapCount = loadMipmaps ? this.numberOfMipmapLevels : 1;
  98508. for (var level = 0; level < mipmapCount; level++) {
  98509. var imageSize = new Int32Array(this.arrayBuffer, dataOffset, 1)[0]; // size per face, since not supporting array cubemaps
  98510. dataOffset += 4; //image data starts from next multiple of 4 offset. Each face refers to same imagesize field above.
  98511. for (var face = 0; face < this.numberOfFaces; face++) {
  98512. var byteArray = new Uint8Array(this.arrayBuffer, dataOffset, imageSize);
  98513. var engine = texture.getEngine();
  98514. engine._uploadCompressedDataToTextureDirectly(texture, this.glInternalFormat, width, height, byteArray, face, level);
  98515. dataOffset += imageSize; // add size of the image for the next face/mipmap
  98516. dataOffset += 3 - ((imageSize + 3) % 4); // add padding for odd sized image
  98517. }
  98518. width = Math.max(1.0, width * 0.5);
  98519. height = Math.max(1.0, height * 0.5);
  98520. }
  98521. };
  98522. KhronosTextureContainer.HEADER_LEN = 12 + (13 * 4); // identifier + header elements (not including key value meta-data pairs)
  98523. // load types
  98524. KhronosTextureContainer.COMPRESSED_2D = 0; // uses a gl.compressedTexImage2D()
  98525. KhronosTextureContainer.COMPRESSED_3D = 1; // uses a gl.compressedTexImage3D()
  98526. KhronosTextureContainer.TEX_2D = 2; // uses a gl.texImage2D()
  98527. KhronosTextureContainer.TEX_3D = 3; // uses a gl.texImage3D()
  98528. return KhronosTextureContainer;
  98529. }());
  98530. /***/ }),
  98531. /***/ "./Misc/logger.ts":
  98532. /*!************************!*\
  98533. !*** ./Misc/logger.ts ***!
  98534. \************************/
  98535. /*! exports provided: Logger */
  98536. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  98537. "use strict";
  98538. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  98539. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Logger", function() { return Logger; });
  98540. /**
  98541. * Logger used througouht the application to allow configuration of
  98542. * the log level required for the messages.
  98543. */
  98544. var Logger = /** @class */ (function () {
  98545. function Logger() {
  98546. }
  98547. Logger._AddLogEntry = function (entry) {
  98548. Logger._LogCache = entry + Logger._LogCache;
  98549. if (Logger.OnNewCacheEntry) {
  98550. Logger.OnNewCacheEntry(entry);
  98551. }
  98552. };
  98553. Logger._FormatMessage = function (message) {
  98554. var padStr = function (i) { return (i < 10) ? "0" + i : "" + i; };
  98555. var date = new Date();
  98556. return "[" + padStr(date.getHours()) + ":" + padStr(date.getMinutes()) + ":" + padStr(date.getSeconds()) + "]: " + message;
  98557. };
  98558. Logger._LogDisabled = function (message) {
  98559. // nothing to do
  98560. };
  98561. Logger._LogEnabled = function (message) {
  98562. var formattedMessage = Logger._FormatMessage(message);
  98563. console.log("BJS - " + formattedMessage);
  98564. var entry = "<div style='color:white'>" + formattedMessage + "</div><br>";
  98565. Logger._AddLogEntry(entry);
  98566. };
  98567. Logger._WarnDisabled = function (message) {
  98568. // nothing to do
  98569. };
  98570. Logger._WarnEnabled = function (message) {
  98571. var formattedMessage = Logger._FormatMessage(message);
  98572. console.warn("BJS - " + formattedMessage);
  98573. var entry = "<div style='color:orange'>" + formattedMessage + "</div><br>";
  98574. Logger._AddLogEntry(entry);
  98575. };
  98576. Logger._ErrorDisabled = function (message) {
  98577. // nothing to do
  98578. };
  98579. Logger._ErrorEnabled = function (message) {
  98580. Logger.errorsCount++;
  98581. var formattedMessage = Logger._FormatMessage(message);
  98582. console.error("BJS - " + formattedMessage);
  98583. var entry = "<div style='color:red'>" + formattedMessage + "</div><br>";
  98584. Logger._AddLogEntry(entry);
  98585. };
  98586. Object.defineProperty(Logger, "LogCache", {
  98587. /**
  98588. * Gets current log cache (list of logs)
  98589. */
  98590. get: function () {
  98591. return Logger._LogCache;
  98592. },
  98593. enumerable: true,
  98594. configurable: true
  98595. });
  98596. /**
  98597. * Clears the log cache
  98598. */
  98599. Logger.ClearLogCache = function () {
  98600. Logger._LogCache = "";
  98601. Logger.errorsCount = 0;
  98602. };
  98603. Object.defineProperty(Logger, "LogLevels", {
  98604. /**
  98605. * Sets the current log level (MessageLogLevel / WarningLogLevel / ErrorLogLevel)
  98606. */
  98607. set: function (level) {
  98608. if ((level & Logger.MessageLogLevel) === Logger.MessageLogLevel) {
  98609. Logger.Log = Logger._LogEnabled;
  98610. }
  98611. else {
  98612. Logger.Log = Logger._LogDisabled;
  98613. }
  98614. if ((level & Logger.WarningLogLevel) === Logger.WarningLogLevel) {
  98615. Logger.Warn = Logger._WarnEnabled;
  98616. }
  98617. else {
  98618. Logger.Warn = Logger._WarnDisabled;
  98619. }
  98620. if ((level & Logger.ErrorLogLevel) === Logger.ErrorLogLevel) {
  98621. Logger.Error = Logger._ErrorEnabled;
  98622. }
  98623. else {
  98624. Logger.Error = Logger._ErrorDisabled;
  98625. }
  98626. },
  98627. enumerable: true,
  98628. configurable: true
  98629. });
  98630. /**
  98631. * No log
  98632. */
  98633. Logger.NoneLogLevel = 0;
  98634. /**
  98635. * Only message logs
  98636. */
  98637. Logger.MessageLogLevel = 1;
  98638. /**
  98639. * Only warning logs
  98640. */
  98641. Logger.WarningLogLevel = 2;
  98642. /**
  98643. * Only error logs
  98644. */
  98645. Logger.ErrorLogLevel = 4;
  98646. /**
  98647. * All logs
  98648. */
  98649. Logger.AllLogLevel = 7;
  98650. Logger._LogCache = "";
  98651. /**
  98652. * Gets a value indicating the number of loading errors
  98653. * @ignorenaming
  98654. */
  98655. Logger.errorsCount = 0;
  98656. /**
  98657. * Log a message to the console
  98658. */
  98659. Logger.Log = Logger._LogEnabled;
  98660. /**
  98661. * Write a warning message to the console
  98662. */
  98663. Logger.Warn = Logger._WarnEnabled;
  98664. /**
  98665. * Write an error message to the console
  98666. */
  98667. Logger.Error = Logger._ErrorEnabled;
  98668. return Logger;
  98669. }());
  98670. /***/ }),
  98671. /***/ "./Misc/meshExploder.ts":
  98672. /*!******************************!*\
  98673. !*** ./Misc/meshExploder.ts ***!
  98674. \******************************/
  98675. /*! exports provided: MeshExploder */
  98676. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  98677. "use strict";
  98678. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  98679. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MeshExploder", function() { return MeshExploder; });
  98680. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  98681. /**
  98682. * Class used to explode meshes (ie. to have a center and move them away from that center to better see the overall organization)
  98683. */
  98684. var MeshExploder = /** @class */ (function () {
  98685. /**
  98686. * Explodes meshes from a center mesh.
  98687. * @param meshes The meshes to explode.
  98688. * @param centerMesh The mesh to be center of explosion.
  98689. */
  98690. function MeshExploder(meshes, centerMesh) {
  98691. this._meshesOrigins = [];
  98692. this._toCenterVectors = [];
  98693. this._scaledDirection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  98694. this._newPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  98695. this._centerPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  98696. this._meshes = meshes.slice();
  98697. if (centerMesh) {
  98698. this._centerMesh = centerMesh;
  98699. }
  98700. else {
  98701. this._setCenterMesh();
  98702. }
  98703. var centerMeshIndex = this._meshes.indexOf(this._centerMesh);
  98704. if (centerMeshIndex >= 0) {
  98705. this._meshes.splice(centerMeshIndex, 1);
  98706. }
  98707. this._centerPosition = this._centerMesh.getAbsolutePosition().clone();
  98708. for (var index = 0; index < this._meshes.length; index++) {
  98709. if (this._meshes[index]) {
  98710. var mesh = this._meshes[index];
  98711. this._meshesOrigins[index] = mesh.getAbsolutePosition().clone();
  98712. this._toCenterVectors[index] = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  98713. if (mesh._boundingInfo && this._centerMesh._boundingInfo) {
  98714. mesh._boundingInfo.boundingBox.centerWorld.subtractToRef(this._centerMesh._boundingInfo.boundingBox.centerWorld, this._toCenterVectors[index]);
  98715. }
  98716. }
  98717. }
  98718. }
  98719. MeshExploder.prototype._setCenterMesh = function () {
  98720. var averageCenter = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  98721. var totalCenters = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  98722. var shortestToCenter = Number.MAX_VALUE;
  98723. for (var index = 0; index < this._meshes.length; index++) {
  98724. if (this._meshes[index]) {
  98725. var mesh = this._meshes[index];
  98726. var boundingInfo = mesh.getBoundingInfo();
  98727. if (boundingInfo) {
  98728. totalCenters.addInPlace(boundingInfo.boundingBox.centerWorld);
  98729. }
  98730. }
  98731. }
  98732. averageCenter = totalCenters.scale(1 / this._meshes.length);
  98733. for (var index = 0; index < this._meshes.length; index++) {
  98734. if (this._meshes[index]) {
  98735. var mesh = this._meshes[index];
  98736. var boundingInfo = mesh.getBoundingInfo();
  98737. if (boundingInfo) {
  98738. var distanceToCenter = boundingInfo.boundingBox.centerWorld.subtract(averageCenter).lengthSquared();
  98739. if (distanceToCenter < shortestToCenter) {
  98740. this._centerMesh = mesh;
  98741. shortestToCenter = distanceToCenter;
  98742. }
  98743. }
  98744. }
  98745. }
  98746. };
  98747. /**
  98748. * Get class name
  98749. * @returns "MeshExploder"
  98750. */
  98751. MeshExploder.prototype.getClassName = function () {
  98752. return "MeshExploder";
  98753. };
  98754. /**
  98755. * "Exploded meshes"
  98756. * @returns Array of meshes with the centerMesh at index 0.
  98757. */
  98758. MeshExploder.prototype.getMeshes = function () {
  98759. var meshArray = this._meshes.slice();
  98760. meshArray.unshift(this._centerMesh);
  98761. return meshArray;
  98762. };
  98763. /**
  98764. * Explodes meshes giving a specific direction
  98765. * @param direction Number to multiply distance of each mesh's origin from center. Use a negative number to implode, or zero to reset.
  98766. */
  98767. MeshExploder.prototype.explode = function (direction) {
  98768. if (direction === void 0) { direction = 1.0; }
  98769. for (var index = 0; index < this._meshes.length; index++) {
  98770. if (this._meshes[index] && this._meshesOrigins[index] && this._toCenterVectors[index]) {
  98771. this._toCenterVectors[index].scaleToRef(direction, this._scaledDirection);
  98772. this._meshesOrigins[index].addToRef(this._scaledDirection, this._newPosition);
  98773. this._meshes[index].setAbsolutePosition(this._newPosition);
  98774. }
  98775. }
  98776. this._centerMesh.setAbsolutePosition(this._centerPosition);
  98777. };
  98778. return MeshExploder;
  98779. }());
  98780. /***/ }),
  98781. /***/ "./Misc/observable.ts":
  98782. /*!****************************!*\
  98783. !*** ./Misc/observable.ts ***!
  98784. \****************************/
  98785. /*! exports provided: EventState, Observer, MultiObserver, Observable */
  98786. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  98787. "use strict";
  98788. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  98789. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EventState", function() { return EventState; });
  98790. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Observer", function() { return Observer; });
  98791. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MultiObserver", function() { return MultiObserver; });
  98792. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Observable", function() { return Observable; });
  98793. /**
  98794. * A class serves as a medium between the observable and its observers
  98795. */
  98796. var EventState = /** @class */ (function () {
  98797. /**
  98798. * Create a new EventState
  98799. * @param mask defines the mask associated with this state
  98800. * @param skipNextObservers defines a flag which will instruct the observable to skip following observers when set to true
  98801. * @param target defines the original target of the state
  98802. * @param currentTarget defines the current target of the state
  98803. */
  98804. function EventState(mask, skipNextObservers, target, currentTarget) {
  98805. if (skipNextObservers === void 0) { skipNextObservers = false; }
  98806. this.initalize(mask, skipNextObservers, target, currentTarget);
  98807. }
  98808. /**
  98809. * Initialize the current event state
  98810. * @param mask defines the mask associated with this state
  98811. * @param skipNextObservers defines a flag which will instruct the observable to skip following observers when set to true
  98812. * @param target defines the original target of the state
  98813. * @param currentTarget defines the current target of the state
  98814. * @returns the current event state
  98815. */
  98816. EventState.prototype.initalize = function (mask, skipNextObservers, target, currentTarget) {
  98817. if (skipNextObservers === void 0) { skipNextObservers = false; }
  98818. this.mask = mask;
  98819. this.skipNextObservers = skipNextObservers;
  98820. this.target = target;
  98821. this.currentTarget = currentTarget;
  98822. return this;
  98823. };
  98824. return EventState;
  98825. }());
  98826. /**
  98827. * Represent an Observer registered to a given Observable object.
  98828. */
  98829. var Observer = /** @class */ (function () {
  98830. /**
  98831. * Creates a new observer
  98832. * @param callback defines the callback to call when the observer is notified
  98833. * @param mask defines the mask of the observer (used to filter notifications)
  98834. * @param scope defines the current scope used to restore the JS context
  98835. */
  98836. function Observer(
  98837. /**
  98838. * Defines the callback to call when the observer is notified
  98839. */
  98840. callback,
  98841. /**
  98842. * Defines the mask of the observer (used to filter notifications)
  98843. */
  98844. mask,
  98845. /**
  98846. * Defines the current scope used to restore the JS context
  98847. */
  98848. scope) {
  98849. if (scope === void 0) { scope = null; }
  98850. this.callback = callback;
  98851. this.mask = mask;
  98852. this.scope = scope;
  98853. /** @hidden */
  98854. this._willBeUnregistered = false;
  98855. /**
  98856. * Gets or sets a property defining that the observer as to be unregistered after the next notification
  98857. */
  98858. this.unregisterOnNextCall = false;
  98859. }
  98860. return Observer;
  98861. }());
  98862. /**
  98863. * Represent a list of observers registered to multiple Observables object.
  98864. */
  98865. var MultiObserver = /** @class */ (function () {
  98866. function MultiObserver() {
  98867. }
  98868. /**
  98869. * Release associated resources
  98870. */
  98871. MultiObserver.prototype.dispose = function () {
  98872. if (this._observers && this._observables) {
  98873. for (var index = 0; index < this._observers.length; index++) {
  98874. this._observables[index].remove(this._observers[index]);
  98875. }
  98876. }
  98877. this._observers = null;
  98878. this._observables = null;
  98879. };
  98880. /**
  98881. * Raise a callback when one of the observable will notify
  98882. * @param observables defines a list of observables to watch
  98883. * @param callback defines the callback to call on notification
  98884. * @param mask defines the mask used to filter notifications
  98885. * @param scope defines the current scope used to restore the JS context
  98886. * @returns the new MultiObserver
  98887. */
  98888. MultiObserver.Watch = function (observables, callback, mask, scope) {
  98889. if (mask === void 0) { mask = -1; }
  98890. if (scope === void 0) { scope = null; }
  98891. var result = new MultiObserver();
  98892. result._observers = new Array();
  98893. result._observables = observables;
  98894. for (var _i = 0, observables_1 = observables; _i < observables_1.length; _i++) {
  98895. var observable = observables_1[_i];
  98896. var observer = observable.add(callback, mask, false, scope);
  98897. if (observer) {
  98898. result._observers.push(observer);
  98899. }
  98900. }
  98901. return result;
  98902. };
  98903. return MultiObserver;
  98904. }());
  98905. /**
  98906. * The Observable class is a simple implementation of the Observable pattern.
  98907. *
  98908. * There's one slight particularity though: a given Observable can notify its observer using a particular mask value, only the Observers registered with this mask value will be notified.
  98909. * This enable a more fine grained execution without having to rely on multiple different Observable objects.
  98910. * For instance you may have a given Observable that have four different types of notifications: Move (mask = 0x01), Stop (mask = 0x02), Turn Right (mask = 0X04), Turn Left (mask = 0X08).
  98911. * A given observer can register itself with only Move and Stop (mask = 0x03), then it will only be notified when one of these two occurs and will never be for Turn Left/Right.
  98912. */
  98913. var Observable = /** @class */ (function () {
  98914. /**
  98915. * Creates a new observable
  98916. * @param onObserverAdded defines a callback to call when a new observer is added
  98917. */
  98918. function Observable(onObserverAdded) {
  98919. this._observers = new Array();
  98920. this._eventState = new EventState(0);
  98921. if (onObserverAdded) {
  98922. this._onObserverAdded = onObserverAdded;
  98923. }
  98924. }
  98925. /**
  98926. * Create a new Observer with the specified callback
  98927. * @param callback the callback that will be executed for that Observer
  98928. * @param mask the mask used to filter observers
  98929. * @param insertFirst if true the callback will be inserted at the first position, hence executed before the others ones. If false (default behavior) the callback will be inserted at the last position, executed after all the others already present.
  98930. * @param scope optional scope for the callback to be called from
  98931. * @param unregisterOnFirstCall defines if the observer as to be unregistered after the next notification
  98932. * @returns the new observer created for the callback
  98933. */
  98934. Observable.prototype.add = function (callback, mask, insertFirst, scope, unregisterOnFirstCall) {
  98935. if (mask === void 0) { mask = -1; }
  98936. if (insertFirst === void 0) { insertFirst = false; }
  98937. if (scope === void 0) { scope = null; }
  98938. if (unregisterOnFirstCall === void 0) { unregisterOnFirstCall = false; }
  98939. if (!callback) {
  98940. return null;
  98941. }
  98942. var observer = new Observer(callback, mask, scope);
  98943. observer.unregisterOnNextCall = unregisterOnFirstCall;
  98944. if (insertFirst) {
  98945. this._observers.unshift(observer);
  98946. }
  98947. else {
  98948. this._observers.push(observer);
  98949. }
  98950. if (this._onObserverAdded) {
  98951. this._onObserverAdded(observer);
  98952. }
  98953. return observer;
  98954. };
  98955. /**
  98956. * Create a new Observer with the specified callback and unregisters after the next notification
  98957. * @param callback the callback that will be executed for that Observer
  98958. * @returns the new observer created for the callback
  98959. */
  98960. Observable.prototype.addOnce = function (callback) {
  98961. return this.add(callback, undefined, undefined, undefined, true);
  98962. };
  98963. /**
  98964. * Remove an Observer from the Observable object
  98965. * @param observer the instance of the Observer to remove
  98966. * @returns false if it doesn't belong to this Observable
  98967. */
  98968. Observable.prototype.remove = function (observer) {
  98969. if (!observer) {
  98970. return false;
  98971. }
  98972. var index = this._observers.indexOf(observer);
  98973. if (index !== -1) {
  98974. this._deferUnregister(observer);
  98975. return true;
  98976. }
  98977. return false;
  98978. };
  98979. /**
  98980. * Remove a callback from the Observable object
  98981. * @param callback the callback to remove
  98982. * @param scope optional scope. If used only the callbacks with this scope will be removed
  98983. * @returns false if it doesn't belong to this Observable
  98984. */
  98985. Observable.prototype.removeCallback = function (callback, scope) {
  98986. for (var index = 0; index < this._observers.length; index++) {
  98987. if (this._observers[index].callback === callback && (!scope || scope === this._observers[index].scope)) {
  98988. this._deferUnregister(this._observers[index]);
  98989. return true;
  98990. }
  98991. }
  98992. return false;
  98993. };
  98994. Observable.prototype._deferUnregister = function (observer) {
  98995. var _this = this;
  98996. observer.unregisterOnNextCall = false;
  98997. observer._willBeUnregistered = true;
  98998. setTimeout(function () {
  98999. _this._remove(observer);
  99000. }, 0);
  99001. };
  99002. // This should only be called when not iterating over _observers to avoid callback skipping.
  99003. // Removes an observer from the _observer Array.
  99004. Observable.prototype._remove = function (observer) {
  99005. if (!observer) {
  99006. return false;
  99007. }
  99008. var index = this._observers.indexOf(observer);
  99009. if (index !== -1) {
  99010. this._observers.splice(index, 1);
  99011. return true;
  99012. }
  99013. return false;
  99014. };
  99015. /**
  99016. * Moves the observable to the top of the observer list making it get called first when notified
  99017. * @param observer the observer to move
  99018. */
  99019. Observable.prototype.makeObserverTopPriority = function (observer) {
  99020. this._remove(observer);
  99021. this._observers.unshift(observer);
  99022. };
  99023. /**
  99024. * Moves the observable to the bottom of the observer list making it get called last when notified
  99025. * @param observer the observer to move
  99026. */
  99027. Observable.prototype.makeObserverBottomPriority = function (observer) {
  99028. this._remove(observer);
  99029. this._observers.push(observer);
  99030. };
  99031. /**
  99032. * Notify all Observers by calling their respective callback with the given data
  99033. * Will return true if all observers were executed, false if an observer set skipNextObservers to true, then prevent the subsequent ones to execute
  99034. * @param eventData defines the data to send to all observers
  99035. * @param mask defines the mask of the current notification (observers with incompatible mask (ie mask & observer.mask === 0) will not be notified)
  99036. * @param target defines the original target of the state
  99037. * @param currentTarget defines the current target of the state
  99038. * @returns false if the complete observer chain was not processed (because one observer set the skipNextObservers to true)
  99039. */
  99040. Observable.prototype.notifyObservers = function (eventData, mask, target, currentTarget) {
  99041. if (mask === void 0) { mask = -1; }
  99042. if (!this._observers.length) {
  99043. return true;
  99044. }
  99045. var state = this._eventState;
  99046. state.mask = mask;
  99047. state.target = target;
  99048. state.currentTarget = currentTarget;
  99049. state.skipNextObservers = false;
  99050. state.lastReturnValue = eventData;
  99051. for (var _i = 0, _a = this._observers; _i < _a.length; _i++) {
  99052. var obs = _a[_i];
  99053. if (obs._willBeUnregistered) {
  99054. continue;
  99055. }
  99056. if (obs.mask & mask) {
  99057. if (obs.scope) {
  99058. state.lastReturnValue = obs.callback.apply(obs.scope, [eventData, state]);
  99059. }
  99060. else {
  99061. state.lastReturnValue = obs.callback(eventData, state);
  99062. }
  99063. if (obs.unregisterOnNextCall) {
  99064. this._deferUnregister(obs);
  99065. }
  99066. }
  99067. if (state.skipNextObservers) {
  99068. return false;
  99069. }
  99070. }
  99071. return true;
  99072. };
  99073. /**
  99074. * Calling this will execute each callback, expecting it to be a promise or return a value.
  99075. * If at any point in the chain one function fails, the promise will fail and the execution will not continue.
  99076. * This is useful when a chain of events (sometimes async events) is needed to initialize a certain object
  99077. * and it is crucial that all callbacks will be executed.
  99078. * The order of the callbacks is kept, callbacks are not executed parallel.
  99079. *
  99080. * @param eventData The data to be sent to each callback
  99081. * @param mask is used to filter observers defaults to -1
  99082. * @param target defines the callback target (see EventState)
  99083. * @param currentTarget defines he current object in the bubbling phase
  99084. * @returns {Promise<T>} will return a Promise than resolves when all callbacks executed successfully.
  99085. */
  99086. Observable.prototype.notifyObserversWithPromise = function (eventData, mask, target, currentTarget) {
  99087. var _this = this;
  99088. if (mask === void 0) { mask = -1; }
  99089. // create an empty promise
  99090. var p = Promise.resolve(eventData);
  99091. // no observers? return this promise.
  99092. if (!this._observers.length) {
  99093. return p;
  99094. }
  99095. var state = this._eventState;
  99096. state.mask = mask;
  99097. state.target = target;
  99098. state.currentTarget = currentTarget;
  99099. state.skipNextObservers = false;
  99100. // execute one callback after another (not using Promise.all, the order is important)
  99101. this._observers.forEach(function (obs) {
  99102. if (state.skipNextObservers) {
  99103. return;
  99104. }
  99105. if (obs._willBeUnregistered) {
  99106. return;
  99107. }
  99108. if (obs.mask & mask) {
  99109. if (obs.scope) {
  99110. p = p.then(function (lastReturnedValue) {
  99111. state.lastReturnValue = lastReturnedValue;
  99112. return obs.callback.apply(obs.scope, [eventData, state]);
  99113. });
  99114. }
  99115. else {
  99116. p = p.then(function (lastReturnedValue) {
  99117. state.lastReturnValue = lastReturnedValue;
  99118. return obs.callback(eventData, state);
  99119. });
  99120. }
  99121. if (obs.unregisterOnNextCall) {
  99122. _this._deferUnregister(obs);
  99123. }
  99124. }
  99125. });
  99126. // return the eventData
  99127. return p.then(function () { return eventData; });
  99128. };
  99129. /**
  99130. * Notify a specific observer
  99131. * @param observer defines the observer to notify
  99132. * @param eventData defines the data to be sent to each callback
  99133. * @param mask is used to filter observers defaults to -1
  99134. */
  99135. Observable.prototype.notifyObserver = function (observer, eventData, mask) {
  99136. if (mask === void 0) { mask = -1; }
  99137. var state = this._eventState;
  99138. state.mask = mask;
  99139. state.skipNextObservers = false;
  99140. observer.callback(eventData, state);
  99141. };
  99142. /**
  99143. * Gets a boolean indicating if the observable has at least one observer
  99144. * @returns true is the Observable has at least one Observer registered
  99145. */
  99146. Observable.prototype.hasObservers = function () {
  99147. return this._observers.length > 0;
  99148. };
  99149. /**
  99150. * Clear the list of observers
  99151. */
  99152. Observable.prototype.clear = function () {
  99153. this._observers = new Array();
  99154. this._onObserverAdded = null;
  99155. };
  99156. /**
  99157. * Clone the current observable
  99158. * @returns a new observable
  99159. */
  99160. Observable.prototype.clone = function () {
  99161. var result = new Observable();
  99162. result._observers = this._observers.slice(0);
  99163. return result;
  99164. };
  99165. /**
  99166. * Does this observable handles observer registered with a given mask
  99167. * @param mask defines the mask to be tested
  99168. * @return whether or not one observer registered with the given mask is handeled
  99169. **/
  99170. Observable.prototype.hasSpecificMask = function (mask) {
  99171. if (mask === void 0) { mask = -1; }
  99172. for (var _i = 0, _a = this._observers; _i < _a.length; _i++) {
  99173. var obs = _a[_i];
  99174. if (obs.mask & mask || obs.mask === mask) {
  99175. return true;
  99176. }
  99177. }
  99178. return false;
  99179. };
  99180. return Observable;
  99181. }());
  99182. /***/ }),
  99183. /***/ "./Misc/performanceMonitor.ts":
  99184. /*!************************************!*\
  99185. !*** ./Misc/performanceMonitor.ts ***!
  99186. \************************************/
  99187. /*! exports provided: PerformanceMonitor, RollingAverage */
  99188. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  99189. "use strict";
  99190. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  99191. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PerformanceMonitor", function() { return PerformanceMonitor; });
  99192. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RollingAverage", function() { return RollingAverage; });
  99193. /* harmony import */ var _precisionDate__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./precisionDate */ "./Misc/precisionDate.ts");
  99194. /**
  99195. * Performance monitor tracks rolling average frame-time and frame-time variance over a user defined sliding-window
  99196. */
  99197. var PerformanceMonitor = /** @class */ (function () {
  99198. /**
  99199. * constructor
  99200. * @param frameSampleSize The number of samples required to saturate the sliding window
  99201. */
  99202. function PerformanceMonitor(frameSampleSize) {
  99203. if (frameSampleSize === void 0) { frameSampleSize = 30; }
  99204. this._enabled = true;
  99205. this._rollingFrameTime = new RollingAverage(frameSampleSize);
  99206. }
  99207. /**
  99208. * Samples current frame
  99209. * @param timeMs A timestamp in milliseconds of the current frame to compare with other frames
  99210. */
  99211. PerformanceMonitor.prototype.sampleFrame = function (timeMs) {
  99212. if (timeMs === void 0) { timeMs = _precisionDate__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PrecisionDate"].Now; }
  99213. if (!this._enabled) {
  99214. return;
  99215. }
  99216. if (this._lastFrameTimeMs != null) {
  99217. var dt = timeMs - this._lastFrameTimeMs;
  99218. this._rollingFrameTime.add(dt);
  99219. }
  99220. this._lastFrameTimeMs = timeMs;
  99221. };
  99222. Object.defineProperty(PerformanceMonitor.prototype, "averageFrameTime", {
  99223. /**
  99224. * Returns the average frame time in milliseconds over the sliding window (or the subset of frames sampled so far)
  99225. */
  99226. get: function () {
  99227. return this._rollingFrameTime.average;
  99228. },
  99229. enumerable: true,
  99230. configurable: true
  99231. });
  99232. Object.defineProperty(PerformanceMonitor.prototype, "averageFrameTimeVariance", {
  99233. /**
  99234. * Returns the variance frame time in milliseconds over the sliding window (or the subset of frames sampled so far)
  99235. */
  99236. get: function () {
  99237. return this._rollingFrameTime.variance;
  99238. },
  99239. enumerable: true,
  99240. configurable: true
  99241. });
  99242. Object.defineProperty(PerformanceMonitor.prototype, "instantaneousFrameTime", {
  99243. /**
  99244. * Returns the frame time of the most recent frame
  99245. */
  99246. get: function () {
  99247. return this._rollingFrameTime.history(0);
  99248. },
  99249. enumerable: true,
  99250. configurable: true
  99251. });
  99252. Object.defineProperty(PerformanceMonitor.prototype, "averageFPS", {
  99253. /**
  99254. * Returns the average framerate in frames per second over the sliding window (or the subset of frames sampled so far)
  99255. */
  99256. get: function () {
  99257. return 1000.0 / this._rollingFrameTime.average;
  99258. },
  99259. enumerable: true,
  99260. configurable: true
  99261. });
  99262. Object.defineProperty(PerformanceMonitor.prototype, "instantaneousFPS", {
  99263. /**
  99264. * Returns the average framerate in frames per second using the most recent frame time
  99265. */
  99266. get: function () {
  99267. var history = this._rollingFrameTime.history(0);
  99268. if (history === 0) {
  99269. return 0;
  99270. }
  99271. return 1000.0 / history;
  99272. },
  99273. enumerable: true,
  99274. configurable: true
  99275. });
  99276. Object.defineProperty(PerformanceMonitor.prototype, "isSaturated", {
  99277. /**
  99278. * Returns true if enough samples have been taken to completely fill the sliding window
  99279. */
  99280. get: function () {
  99281. return this._rollingFrameTime.isSaturated();
  99282. },
  99283. enumerable: true,
  99284. configurable: true
  99285. });
  99286. /**
  99287. * Enables contributions to the sliding window sample set
  99288. */
  99289. PerformanceMonitor.prototype.enable = function () {
  99290. this._enabled = true;
  99291. };
  99292. /**
  99293. * Disables contributions to the sliding window sample set
  99294. * Samples will not be interpolated over the disabled period
  99295. */
  99296. PerformanceMonitor.prototype.disable = function () {
  99297. this._enabled = false;
  99298. //clear last sample to avoid interpolating over the disabled period when next enabled
  99299. this._lastFrameTimeMs = null;
  99300. };
  99301. Object.defineProperty(PerformanceMonitor.prototype, "isEnabled", {
  99302. /**
  99303. * Returns true if sampling is enabled
  99304. */
  99305. get: function () {
  99306. return this._enabled;
  99307. },
  99308. enumerable: true,
  99309. configurable: true
  99310. });
  99311. /**
  99312. * Resets performance monitor
  99313. */
  99314. PerformanceMonitor.prototype.reset = function () {
  99315. //clear last sample to avoid interpolating over the disabled period when next enabled
  99316. this._lastFrameTimeMs = null;
  99317. //wipe record
  99318. this._rollingFrameTime.reset();
  99319. };
  99320. return PerformanceMonitor;
  99321. }());
  99322. /**
  99323. * RollingAverage
  99324. *
  99325. * Utility to efficiently compute the rolling average and variance over a sliding window of samples
  99326. */
  99327. var RollingAverage = /** @class */ (function () {
  99328. /**
  99329. * constructor
  99330. * @param length The number of samples required to saturate the sliding window
  99331. */
  99332. function RollingAverage(length) {
  99333. this._samples = new Array(length);
  99334. this.reset();
  99335. }
  99336. /**
  99337. * Adds a sample to the sample set
  99338. * @param v The sample value
  99339. */
  99340. RollingAverage.prototype.add = function (v) {
  99341. //http://en.wikipedia.org/wiki/Algorithms_for_calculating_variance
  99342. var delta;
  99343. //we need to check if we've already wrapped round
  99344. if (this.isSaturated()) {
  99345. //remove bottom of stack from mean
  99346. var bottomValue = this._samples[this._pos];
  99347. delta = bottomValue - this.average;
  99348. this.average -= delta / (this._sampleCount - 1);
  99349. this._m2 -= delta * (bottomValue - this.average);
  99350. }
  99351. else {
  99352. this._sampleCount++;
  99353. }
  99354. //add new value to mean
  99355. delta = v - this.average;
  99356. this.average += delta / (this._sampleCount);
  99357. this._m2 += delta * (v - this.average);
  99358. //set the new variance
  99359. this.variance = this._m2 / (this._sampleCount - 1);
  99360. this._samples[this._pos] = v;
  99361. this._pos++;
  99362. this._pos %= this._samples.length; //positive wrap around
  99363. };
  99364. /**
  99365. * Returns previously added values or null if outside of history or outside the sliding window domain
  99366. * @param i Index in history. For example, pass 0 for the most recent value and 1 for the value before that
  99367. * @return Value previously recorded with add() or null if outside of range
  99368. */
  99369. RollingAverage.prototype.history = function (i) {
  99370. if ((i >= this._sampleCount) || (i >= this._samples.length)) {
  99371. return 0;
  99372. }
  99373. var i0 = this._wrapPosition(this._pos - 1.0);
  99374. return this._samples[this._wrapPosition(i0 - i)];
  99375. };
  99376. /**
  99377. * Returns true if enough samples have been taken to completely fill the sliding window
  99378. * @return true if sample-set saturated
  99379. */
  99380. RollingAverage.prototype.isSaturated = function () {
  99381. return this._sampleCount >= this._samples.length;
  99382. };
  99383. /**
  99384. * Resets the rolling average (equivalent to 0 samples taken so far)
  99385. */
  99386. RollingAverage.prototype.reset = function () {
  99387. this.average = 0;
  99388. this.variance = 0;
  99389. this._sampleCount = 0;
  99390. this._pos = 0;
  99391. this._m2 = 0;
  99392. };
  99393. /**
  99394. * Wraps a value around the sample range boundaries
  99395. * @param i Position in sample range, for example if the sample length is 5, and i is -3, then 2 will be returned.
  99396. * @return Wrapped position in sample range
  99397. */
  99398. RollingAverage.prototype._wrapPosition = function (i) {
  99399. var max = this._samples.length;
  99400. return ((i % max) + max) % max;
  99401. };
  99402. return RollingAverage;
  99403. }());
  99404. /***/ }),
  99405. /***/ "./Misc/pivotTools.ts":
  99406. /*!****************************!*\
  99407. !*** ./Misc/pivotTools.ts ***!
  99408. \****************************/
  99409. /*! exports provided: PivotTools */
  99410. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  99411. "use strict";
  99412. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  99413. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PivotTools", function() { return PivotTools; });
  99414. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  99415. /**
  99416. * Class containing a set of static utilities functions for managing Pivots
  99417. * @hidden
  99418. */
  99419. var PivotTools = /** @class */ (function () {
  99420. function PivotTools() {
  99421. }
  99422. /** @hidden */
  99423. PivotTools._RemoveAndStorePivotPoint = function (mesh) {
  99424. if (mesh && PivotTools._PivotCached === 0) {
  99425. // Save old pivot and set pivot to 0,0,0
  99426. mesh.getPivotPointToRef(PivotTools._OldPivotPoint);
  99427. if (!PivotTools._OldPivotPoint.equalsToFloats(0, 0, 0)) {
  99428. mesh.setPivotMatrix(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].IdentityReadOnly);
  99429. PivotTools._OldPivotPoint.subtractToRef(mesh.getPivotPoint(), PivotTools._PivotTranslation);
  99430. PivotTools._PivotTmpVector.copyFromFloats(1, 1, 1);
  99431. PivotTools._PivotTmpVector.subtractInPlace(mesh.scaling);
  99432. PivotTools._PivotTmpVector.multiplyInPlace(PivotTools._PivotTranslation);
  99433. mesh.position.addInPlace(PivotTools._PivotTmpVector);
  99434. }
  99435. }
  99436. PivotTools._PivotCached++;
  99437. };
  99438. /** @hidden */
  99439. PivotTools._RestorePivotPoint = function (mesh) {
  99440. if (mesh && !PivotTools._OldPivotPoint.equalsToFloats(0, 0, 0) && PivotTools._PivotCached === 1) {
  99441. mesh.setPivotPoint(PivotTools._OldPivotPoint);
  99442. PivotTools._PivotTmpVector.copyFromFloats(1, 1, 1);
  99443. PivotTools._PivotTmpVector.subtractInPlace(mesh.scaling);
  99444. PivotTools._PivotTmpVector.multiplyInPlace(PivotTools._PivotTranslation);
  99445. mesh.position.subtractInPlace(PivotTools._PivotTmpVector);
  99446. }
  99447. this._PivotCached--;
  99448. };
  99449. // Stores the state of the pivot cache (_oldPivotPoint, _pivotTranslation)
  99450. // store/remove pivot point should only be applied during their outermost calls
  99451. PivotTools._PivotCached = 0;
  99452. PivotTools._OldPivotPoint = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"]();
  99453. PivotTools._PivotTranslation = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"]();
  99454. PivotTools._PivotTmpVector = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"]();
  99455. return PivotTools;
  99456. }());
  99457. /***/ }),
  99458. /***/ "./Misc/precisionDate.ts":
  99459. /*!*******************************!*\
  99460. !*** ./Misc/precisionDate.ts ***!
  99461. \*******************************/
  99462. /*! exports provided: PrecisionDate */
  99463. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  99464. "use strict";
  99465. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  99466. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PrecisionDate", function() { return PrecisionDate; });
  99467. /* harmony import */ var _domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./domManagement */ "./Misc/domManagement.ts");
  99468. /**
  99469. * Class containing a set of static utilities functions for precision date
  99470. */
  99471. var PrecisionDate = /** @class */ (function () {
  99472. function PrecisionDate() {
  99473. }
  99474. Object.defineProperty(PrecisionDate, "Now", {
  99475. /**
  99476. * Gets either window.performance.now() if supported or Date.now() else
  99477. */
  99478. get: function () {
  99479. if (_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DomManagement"].IsWindowObjectExist() && window.performance && window.performance.now) {
  99480. return window.performance.now();
  99481. }
  99482. return Date.now();
  99483. },
  99484. enumerable: true,
  99485. configurable: true
  99486. });
  99487. return PrecisionDate;
  99488. }());
  99489. /***/ }),
  99490. /***/ "./Misc/promise.ts":
  99491. /*!*************************!*\
  99492. !*** ./Misc/promise.ts ***!
  99493. \*************************/
  99494. /*! exports provided: PromisePolyfill */
  99495. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  99496. "use strict";
  99497. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  99498. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PromisePolyfill", function() { return PromisePolyfill; });
  99499. /* harmony import */ var _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./tools */ "./Misc/tools.ts");
  99500. var PromiseStates;
  99501. (function (PromiseStates) {
  99502. PromiseStates[PromiseStates["Pending"] = 0] = "Pending";
  99503. PromiseStates[PromiseStates["Fulfilled"] = 1] = "Fulfilled";
  99504. PromiseStates[PromiseStates["Rejected"] = 2] = "Rejected";
  99505. })(PromiseStates || (PromiseStates = {}));
  99506. var FulFillmentAgregator = /** @class */ (function () {
  99507. function FulFillmentAgregator() {
  99508. this.count = 0;
  99509. this.target = 0;
  99510. this.results = [];
  99511. }
  99512. return FulFillmentAgregator;
  99513. }());
  99514. var InternalPromise = /** @class */ (function () {
  99515. function InternalPromise(resolver) {
  99516. var _this = this;
  99517. this._state = PromiseStates.Pending;
  99518. this._children = new Array();
  99519. this._rejectWasConsumed = false;
  99520. if (!resolver) {
  99521. return;
  99522. }
  99523. try {
  99524. resolver(function (value) {
  99525. _this._resolve(value);
  99526. }, function (reason) {
  99527. _this._reject(reason);
  99528. });
  99529. }
  99530. catch (e) {
  99531. this._reject(e);
  99532. }
  99533. }
  99534. Object.defineProperty(InternalPromise.prototype, "_result", {
  99535. get: function () {
  99536. return this._resultValue;
  99537. },
  99538. set: function (value) {
  99539. this._resultValue = value;
  99540. if (this._parent && this._parent._result === undefined) {
  99541. this._parent._result = value;
  99542. }
  99543. },
  99544. enumerable: true,
  99545. configurable: true
  99546. });
  99547. InternalPromise.prototype.catch = function (onRejected) {
  99548. return this.then(undefined, onRejected);
  99549. };
  99550. InternalPromise.prototype.then = function (onFulfilled, onRejected) {
  99551. var _this = this;
  99552. var newPromise = new InternalPromise();
  99553. newPromise._onFulfilled = onFulfilled;
  99554. newPromise._onRejected = onRejected;
  99555. // Composition
  99556. this._children.push(newPromise);
  99557. newPromise._parent = this;
  99558. if (this._state !== PromiseStates.Pending) {
  99559. _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].SetImmediate(function () {
  99560. if (_this._state === PromiseStates.Fulfilled || _this._rejectWasConsumed) {
  99561. var returnedValue = newPromise._resolve(_this._result);
  99562. if (returnedValue !== undefined && returnedValue !== null) {
  99563. if (returnedValue._state !== undefined) {
  99564. var returnedPromise = returnedValue;
  99565. newPromise._children.push(returnedPromise);
  99566. returnedPromise._parent = newPromise;
  99567. newPromise = returnedPromise;
  99568. }
  99569. else {
  99570. newPromise._result = returnedValue;
  99571. }
  99572. }
  99573. }
  99574. else {
  99575. newPromise._reject(_this._reason);
  99576. }
  99577. });
  99578. }
  99579. return newPromise;
  99580. };
  99581. InternalPromise.prototype._moveChildren = function (children) {
  99582. var _this = this;
  99583. var _a;
  99584. (_a = this._children).push.apply(_a, children.splice(0, children.length));
  99585. this._children.forEach(function (child) {
  99586. child._parent = _this;
  99587. });
  99588. if (this._state === PromiseStates.Fulfilled) {
  99589. for (var _i = 0, _b = this._children; _i < _b.length; _i++) {
  99590. var child = _b[_i];
  99591. child._resolve(this._result);
  99592. }
  99593. }
  99594. else if (this._state === PromiseStates.Rejected) {
  99595. for (var _c = 0, _d = this._children; _c < _d.length; _c++) {
  99596. var child = _d[_c];
  99597. child._reject(this._reason);
  99598. }
  99599. }
  99600. };
  99601. InternalPromise.prototype._resolve = function (value) {
  99602. try {
  99603. this._state = PromiseStates.Fulfilled;
  99604. var returnedValue = null;
  99605. if (this._onFulfilled) {
  99606. returnedValue = this._onFulfilled(value);
  99607. }
  99608. if (returnedValue !== undefined && returnedValue !== null) {
  99609. if (returnedValue._state !== undefined) {
  99610. // Transmit children
  99611. var returnedPromise = returnedValue;
  99612. returnedPromise._parent = this;
  99613. returnedPromise._moveChildren(this._children);
  99614. value = returnedPromise._result;
  99615. }
  99616. else {
  99617. value = returnedValue;
  99618. }
  99619. }
  99620. this._result = value;
  99621. for (var _i = 0, _a = this._children; _i < _a.length; _i++) {
  99622. var child = _a[_i];
  99623. child._resolve(value);
  99624. }
  99625. this._children.length = 0;
  99626. delete this._onFulfilled;
  99627. delete this._onRejected;
  99628. }
  99629. catch (e) {
  99630. this._reject(e, true);
  99631. }
  99632. };
  99633. InternalPromise.prototype._reject = function (reason, onLocalThrow) {
  99634. if (onLocalThrow === void 0) { onLocalThrow = false; }
  99635. this._state = PromiseStates.Rejected;
  99636. this._reason = reason;
  99637. if (this._onRejected && !onLocalThrow) {
  99638. try {
  99639. this._onRejected(reason);
  99640. this._rejectWasConsumed = true;
  99641. }
  99642. catch (e) {
  99643. reason = e;
  99644. }
  99645. }
  99646. for (var _i = 0, _a = this._children; _i < _a.length; _i++) {
  99647. var child = _a[_i];
  99648. if (this._rejectWasConsumed) {
  99649. child._resolve(null);
  99650. }
  99651. else {
  99652. child._reject(reason);
  99653. }
  99654. }
  99655. this._children.length = 0;
  99656. delete this._onFulfilled;
  99657. delete this._onRejected;
  99658. };
  99659. InternalPromise.resolve = function (value) {
  99660. var newPromise = new InternalPromise();
  99661. newPromise._resolve(value);
  99662. return newPromise;
  99663. };
  99664. InternalPromise._RegisterForFulfillment = function (promise, agregator, index) {
  99665. promise.then(function (value) {
  99666. agregator.results[index] = value;
  99667. agregator.count++;
  99668. if (agregator.count === agregator.target) {
  99669. agregator.rootPromise._resolve(agregator.results);
  99670. }
  99671. return null;
  99672. }, function (reason) {
  99673. if (agregator.rootPromise._state !== PromiseStates.Rejected) {
  99674. agregator.rootPromise._reject(reason);
  99675. }
  99676. });
  99677. };
  99678. InternalPromise.all = function (promises) {
  99679. var newPromise = new InternalPromise();
  99680. var agregator = new FulFillmentAgregator();
  99681. agregator.target = promises.length;
  99682. agregator.rootPromise = newPromise;
  99683. if (promises.length) {
  99684. for (var index = 0; index < promises.length; index++) {
  99685. InternalPromise._RegisterForFulfillment(promises[index], agregator, index);
  99686. }
  99687. }
  99688. else {
  99689. newPromise._resolve([]);
  99690. }
  99691. return newPromise;
  99692. };
  99693. InternalPromise.race = function (promises) {
  99694. var newPromise = new InternalPromise();
  99695. if (promises.length) {
  99696. for (var _i = 0, promises_1 = promises; _i < promises_1.length; _i++) {
  99697. var promise = promises_1[_i];
  99698. promise.then(function (value) {
  99699. if (newPromise) {
  99700. newPromise._resolve(value);
  99701. newPromise = null;
  99702. }
  99703. return null;
  99704. }, function (reason) {
  99705. if (newPromise) {
  99706. newPromise._reject(reason);
  99707. newPromise = null;
  99708. }
  99709. });
  99710. }
  99711. }
  99712. return newPromise;
  99713. };
  99714. return InternalPromise;
  99715. }());
  99716. /**
  99717. * Helper class that provides a small promise polyfill
  99718. */
  99719. var PromisePolyfill = /** @class */ (function () {
  99720. function PromisePolyfill() {
  99721. }
  99722. /**
  99723. * Static function used to check if the polyfill is required
  99724. * If this is the case then the function will inject the polyfill to window.Promise
  99725. * @param force defines a boolean used to force the injection (mostly for testing purposes)
  99726. */
  99727. PromisePolyfill.Apply = function (force) {
  99728. if (force === void 0) { force = false; }
  99729. if (force || typeof Promise === 'undefined') {
  99730. var root = window;
  99731. root.Promise = InternalPromise;
  99732. }
  99733. };
  99734. return PromisePolyfill;
  99735. }());
  99736. /***/ }),
  99737. /***/ "./Misc/sceneOptimizer.ts":
  99738. /*!********************************!*\
  99739. !*** ./Misc/sceneOptimizer.ts ***!
  99740. \********************************/
  99741. /*! exports provided: SceneOptimization, TextureOptimization, HardwareScalingOptimization, ShadowsOptimization, PostProcessesOptimization, LensFlaresOptimization, CustomOptimization, ParticlesOptimization, RenderTargetsOptimization, MergeMeshesOptimization, SceneOptimizerOptions, SceneOptimizer */
  99742. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  99743. "use strict";
  99744. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  99745. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneOptimization", function() { return SceneOptimization; });
  99746. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TextureOptimization", function() { return TextureOptimization; });
  99747. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HardwareScalingOptimization", function() { return HardwareScalingOptimization; });
  99748. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShadowsOptimization", function() { return ShadowsOptimization; });
  99749. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessesOptimization", function() { return PostProcessesOptimization; });
  99750. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LensFlaresOptimization", function() { return LensFlaresOptimization; });
  99751. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CustomOptimization", function() { return CustomOptimization; });
  99752. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ParticlesOptimization", function() { return ParticlesOptimization; });
  99753. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RenderTargetsOptimization", function() { return RenderTargetsOptimization; });
  99754. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MergeMeshesOptimization", function() { return MergeMeshesOptimization; });
  99755. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneOptimizerOptions", function() { return SceneOptimizerOptions; });
  99756. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneOptimizer", function() { return SceneOptimizer; });
  99757. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  99758. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  99759. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  99760. /* harmony import */ var _observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./observable */ "./Misc/observable.ts");
  99761. /**
  99762. * Defines the root class used to create scene optimization to use with SceneOptimizer
  99763. * @description More details at http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_sceneoptimizer
  99764. */
  99765. var SceneOptimization = /** @class */ (function () {
  99766. /**
  99767. * Creates the SceneOptimization object
  99768. * @param priority defines the priority of this optimization (0 by default which means first in the list)
  99769. * @param desc defines the description associated with the optimization
  99770. */
  99771. function SceneOptimization(
  99772. /**
  99773. * Defines the priority of this optimization (0 by default which means first in the list)
  99774. */
  99775. priority) {
  99776. if (priority === void 0) { priority = 0; }
  99777. this.priority = priority;
  99778. }
  99779. /**
  99780. * Gets a string describing the action executed by the current optimization
  99781. * @returns description string
  99782. */
  99783. SceneOptimization.prototype.getDescription = function () {
  99784. return "";
  99785. };
  99786. /**
  99787. * This function will be called by the SceneOptimizer when its priority is reached in order to apply the change required by the current optimization
  99788. * @param scene defines the current scene where to apply this optimization
  99789. * @param optimizer defines the current optimizer
  99790. * @returns true if everything that can be done was applied
  99791. */
  99792. SceneOptimization.prototype.apply = function (scene, optimizer) {
  99793. return true;
  99794. };
  99795. return SceneOptimization;
  99796. }());
  99797. /**
  99798. * Defines an optimization used to reduce the size of render target textures
  99799. * @description More details at http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_sceneoptimizer
  99800. */
  99801. var TextureOptimization = /** @class */ (function (_super) {
  99802. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](TextureOptimization, _super);
  99803. /**
  99804. * Creates the TextureOptimization object
  99805. * @param priority defines the priority of this optimization (0 by default which means first in the list)
  99806. * @param maximumSize defines the maximum sized allowed for textures (1024 is the default value). If a texture is bigger, it will be scaled down using a factor defined by the step parameter
  99807. * @param step defines the factor (0.5 by default) used to scale down textures bigger than maximum sized allowed.
  99808. */
  99809. function TextureOptimization(
  99810. /**
  99811. * Defines the priority of this optimization (0 by default which means first in the list)
  99812. */
  99813. priority,
  99814. /**
  99815. * Defines the maximum sized allowed for textures (1024 is the default value). If a texture is bigger, it will be scaled down using a factor defined by the step parameter
  99816. */
  99817. maximumSize,
  99818. /**
  99819. * Defines the factor (0.5 by default) used to scale down textures bigger than maximum sized allowed.
  99820. */
  99821. step) {
  99822. if (priority === void 0) { priority = 0; }
  99823. if (maximumSize === void 0) { maximumSize = 1024; }
  99824. if (step === void 0) { step = 0.5; }
  99825. var _this = _super.call(this, priority) || this;
  99826. _this.priority = priority;
  99827. _this.maximumSize = maximumSize;
  99828. _this.step = step;
  99829. return _this;
  99830. }
  99831. /**
  99832. * Gets a string describing the action executed by the current optimization
  99833. * @returns description string
  99834. */
  99835. TextureOptimization.prototype.getDescription = function () {
  99836. return "Reducing render target texture size to " + this.maximumSize;
  99837. };
  99838. /**
  99839. * This function will be called by the SceneOptimizer when its priority is reached in order to apply the change required by the current optimization
  99840. * @param scene defines the current scene where to apply this optimization
  99841. * @param optimizer defines the current optimizer
  99842. * @returns true if everything that can be done was applied
  99843. */
  99844. TextureOptimization.prototype.apply = function (scene, optimizer) {
  99845. var allDone = true;
  99846. for (var index = 0; index < scene.textures.length; index++) {
  99847. var texture = scene.textures[index];
  99848. if (!texture.canRescale || texture.getContext) {
  99849. continue;
  99850. }
  99851. var currentSize = texture.getSize();
  99852. var maxDimension = Math.max(currentSize.width, currentSize.height);
  99853. if (maxDimension > this.maximumSize) {
  99854. texture.scale(this.step);
  99855. allDone = false;
  99856. }
  99857. }
  99858. return allDone;
  99859. };
  99860. return TextureOptimization;
  99861. }(SceneOptimization));
  99862. /**
  99863. * Defines an optimization used to increase or decrease the rendering resolution
  99864. * @description More details at http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_sceneoptimizer
  99865. */
  99866. var HardwareScalingOptimization = /** @class */ (function (_super) {
  99867. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](HardwareScalingOptimization, _super);
  99868. /**
  99869. * Creates the HardwareScalingOptimization object
  99870. * @param priority defines the priority of this optimization (0 by default which means first in the list)
  99871. * @param maximumScale defines the maximum scale to use (2 by default)
  99872. * @param step defines the step to use between two passes (0.5 by default)
  99873. */
  99874. function HardwareScalingOptimization(
  99875. /**
  99876. * Defines the priority of this optimization (0 by default which means first in the list)
  99877. */
  99878. priority,
  99879. /**
  99880. * Defines the maximum scale to use (2 by default)
  99881. */
  99882. maximumScale,
  99883. /**
  99884. * Defines the step to use between two passes (0.5 by default)
  99885. */
  99886. step) {
  99887. if (priority === void 0) { priority = 0; }
  99888. if (maximumScale === void 0) { maximumScale = 2; }
  99889. if (step === void 0) { step = 0.25; }
  99890. var _this = _super.call(this, priority) || this;
  99891. _this.priority = priority;
  99892. _this.maximumScale = maximumScale;
  99893. _this.step = step;
  99894. _this._currentScale = -1;
  99895. _this._directionOffset = 1;
  99896. return _this;
  99897. }
  99898. /**
  99899. * Gets a string describing the action executed by the current optimization
  99900. * @return description string
  99901. */
  99902. HardwareScalingOptimization.prototype.getDescription = function () {
  99903. return "Setting hardware scaling level to " + this._currentScale;
  99904. };
  99905. /**
  99906. * This function will be called by the SceneOptimizer when its priority is reached in order to apply the change required by the current optimization
  99907. * @param scene defines the current scene where to apply this optimization
  99908. * @param optimizer defines the current optimizer
  99909. * @returns true if everything that can be done was applied
  99910. */
  99911. HardwareScalingOptimization.prototype.apply = function (scene, optimizer) {
  99912. if (this._currentScale === -1) {
  99913. this._currentScale = scene.getEngine().getHardwareScalingLevel();
  99914. if (this._currentScale > this.maximumScale) {
  99915. this._directionOffset = -1;
  99916. }
  99917. }
  99918. this._currentScale += this._directionOffset * this.step;
  99919. scene.getEngine().setHardwareScalingLevel(this._currentScale);
  99920. return this._directionOffset === 1 ? this._currentScale >= this.maximumScale : this._currentScale <= this.maximumScale;
  99921. };
  99922. return HardwareScalingOptimization;
  99923. }(SceneOptimization));
  99924. /**
  99925. * Defines an optimization used to remove shadows
  99926. * @description More details at http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_sceneoptimizer
  99927. */
  99928. var ShadowsOptimization = /** @class */ (function (_super) {
  99929. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ShadowsOptimization, _super);
  99930. function ShadowsOptimization() {
  99931. return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
  99932. }
  99933. /**
  99934. * Gets a string describing the action executed by the current optimization
  99935. * @return description string
  99936. */
  99937. ShadowsOptimization.prototype.getDescription = function () {
  99938. return "Turning shadows on/off";
  99939. };
  99940. /**
  99941. * This function will be called by the SceneOptimizer when its priority is reached in order to apply the change required by the current optimization
  99942. * @param scene defines the current scene where to apply this optimization
  99943. * @param optimizer defines the current optimizer
  99944. * @returns true if everything that can be done was applied
  99945. */
  99946. ShadowsOptimization.prototype.apply = function (scene, optimizer) {
  99947. scene.shadowsEnabled = optimizer.isInImprovementMode;
  99948. return true;
  99949. };
  99950. return ShadowsOptimization;
  99951. }(SceneOptimization));
  99952. /**
  99953. * Defines an optimization used to turn post-processes off
  99954. * @description More details at http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_sceneoptimizer
  99955. */
  99956. var PostProcessesOptimization = /** @class */ (function (_super) {
  99957. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](PostProcessesOptimization, _super);
  99958. function PostProcessesOptimization() {
  99959. return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
  99960. }
  99961. /**
  99962. * Gets a string describing the action executed by the current optimization
  99963. * @return description string
  99964. */
  99965. PostProcessesOptimization.prototype.getDescription = function () {
  99966. return "Turning post-processes on/off";
  99967. };
  99968. /**
  99969. * This function will be called by the SceneOptimizer when its priority is reached in order to apply the change required by the current optimization
  99970. * @param scene defines the current scene where to apply this optimization
  99971. * @param optimizer defines the current optimizer
  99972. * @returns true if everything that can be done was applied
  99973. */
  99974. PostProcessesOptimization.prototype.apply = function (scene, optimizer) {
  99975. scene.postProcessesEnabled = optimizer.isInImprovementMode;
  99976. return true;
  99977. };
  99978. return PostProcessesOptimization;
  99979. }(SceneOptimization));
  99980. /**
  99981. * Defines an optimization used to turn lens flares off
  99982. * @description More details at http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_sceneoptimizer
  99983. */
  99984. var LensFlaresOptimization = /** @class */ (function (_super) {
  99985. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](LensFlaresOptimization, _super);
  99986. function LensFlaresOptimization() {
  99987. return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
  99988. }
  99989. /**
  99990. * Gets a string describing the action executed by the current optimization
  99991. * @return description string
  99992. */
  99993. LensFlaresOptimization.prototype.getDescription = function () {
  99994. return "Turning lens flares on/off";
  99995. };
  99996. /**
  99997. * This function will be called by the SceneOptimizer when its priority is reached in order to apply the change required by the current optimization
  99998. * @param scene defines the current scene where to apply this optimization
  99999. * @param optimizer defines the current optimizer
  100000. * @returns true if everything that can be done was applied
  100001. */
  100002. LensFlaresOptimization.prototype.apply = function (scene, optimizer) {
  100003. scene.lensFlaresEnabled = optimizer.isInImprovementMode;
  100004. return true;
  100005. };
  100006. return LensFlaresOptimization;
  100007. }(SceneOptimization));
  100008. /**
  100009. * Defines an optimization based on user defined callback.
  100010. * @description More details at http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_sceneoptimizer
  100011. */
  100012. var CustomOptimization = /** @class */ (function (_super) {
  100013. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](CustomOptimization, _super);
  100014. function CustomOptimization() {
  100015. return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
  100016. }
  100017. /**
  100018. * Gets a string describing the action executed by the current optimization
  100019. * @returns description string
  100020. */
  100021. CustomOptimization.prototype.getDescription = function () {
  100022. if (this.onGetDescription) {
  100023. return this.onGetDescription();
  100024. }
  100025. return "Running user defined callback";
  100026. };
  100027. /**
  100028. * This function will be called by the SceneOptimizer when its priority is reached in order to apply the change required by the current optimization
  100029. * @param scene defines the current scene where to apply this optimization
  100030. * @param optimizer defines the current optimizer
  100031. * @returns true if everything that can be done was applied
  100032. */
  100033. CustomOptimization.prototype.apply = function (scene, optimizer) {
  100034. if (this.onApply) {
  100035. return this.onApply(scene, optimizer);
  100036. }
  100037. return true;
  100038. };
  100039. return CustomOptimization;
  100040. }(SceneOptimization));
  100041. /**
  100042. * Defines an optimization used to turn particles off
  100043. * @description More details at http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_sceneoptimizer
  100044. */
  100045. var ParticlesOptimization = /** @class */ (function (_super) {
  100046. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ParticlesOptimization, _super);
  100047. function ParticlesOptimization() {
  100048. return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
  100049. }
  100050. /**
  100051. * Gets a string describing the action executed by the current optimization
  100052. * @return description string
  100053. */
  100054. ParticlesOptimization.prototype.getDescription = function () {
  100055. return "Turning particles on/off";
  100056. };
  100057. /**
  100058. * This function will be called by the SceneOptimizer when its priority is reached in order to apply the change required by the current optimization
  100059. * @param scene defines the current scene where to apply this optimization
  100060. * @param optimizer defines the current optimizer
  100061. * @returns true if everything that can be done was applied
  100062. */
  100063. ParticlesOptimization.prototype.apply = function (scene, optimizer) {
  100064. scene.particlesEnabled = optimizer.isInImprovementMode;
  100065. return true;
  100066. };
  100067. return ParticlesOptimization;
  100068. }(SceneOptimization));
  100069. /**
  100070. * Defines an optimization used to turn render targets off
  100071. * @description More details at http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_sceneoptimizer
  100072. */
  100073. var RenderTargetsOptimization = /** @class */ (function (_super) {
  100074. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](RenderTargetsOptimization, _super);
  100075. function RenderTargetsOptimization() {
  100076. return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
  100077. }
  100078. /**
  100079. * Gets a string describing the action executed by the current optimization
  100080. * @return description string
  100081. */
  100082. RenderTargetsOptimization.prototype.getDescription = function () {
  100083. return "Turning render targets off";
  100084. };
  100085. /**
  100086. * This function will be called by the SceneOptimizer when its priority is reached in order to apply the change required by the current optimization
  100087. * @param scene defines the current scene where to apply this optimization
  100088. * @param optimizer defines the current optimizer
  100089. * @returns true if everything that can be done was applied
  100090. */
  100091. RenderTargetsOptimization.prototype.apply = function (scene, optimizer) {
  100092. scene.renderTargetsEnabled = optimizer.isInImprovementMode;
  100093. return true;
  100094. };
  100095. return RenderTargetsOptimization;
  100096. }(SceneOptimization));
  100097. /**
  100098. * Defines an optimization used to merge meshes with compatible materials
  100099. * @description More details at http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_sceneoptimizer
  100100. */
  100101. var MergeMeshesOptimization = /** @class */ (function (_super) {
  100102. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](MergeMeshesOptimization, _super);
  100103. function MergeMeshesOptimization() {
  100104. var _this = _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
  100105. _this._canBeMerged = function (abstractMesh) {
  100106. if (!(abstractMesh instanceof _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Mesh"])) {
  100107. return false;
  100108. }
  100109. var mesh = abstractMesh;
  100110. if (mesh.isDisposed()) {
  100111. return false;
  100112. }
  100113. if (!mesh.isVisible || !mesh.isEnabled()) {
  100114. return false;
  100115. }
  100116. if (mesh.instances.length > 0) {
  100117. return false;
  100118. }
  100119. if (mesh.skeleton || mesh.hasLODLevels) {
  100120. return false;
  100121. }
  100122. return true;
  100123. };
  100124. return _this;
  100125. }
  100126. Object.defineProperty(MergeMeshesOptimization, "UpdateSelectionTree", {
  100127. /**
  100128. * Gets or sets a boolean which defines if optimization octree has to be updated
  100129. */
  100130. get: function () {
  100131. return MergeMeshesOptimization._UpdateSelectionTree;
  100132. },
  100133. /**
  100134. * Gets or sets a boolean which defines if optimization octree has to be updated
  100135. */
  100136. set: function (value) {
  100137. MergeMeshesOptimization._UpdateSelectionTree = value;
  100138. },
  100139. enumerable: true,
  100140. configurable: true
  100141. });
  100142. /**
  100143. * Gets a string describing the action executed by the current optimization
  100144. * @return description string
  100145. */
  100146. MergeMeshesOptimization.prototype.getDescription = function () {
  100147. return "Merging similar meshes together";
  100148. };
  100149. /**
  100150. * This function will be called by the SceneOptimizer when its priority is reached in order to apply the change required by the current optimization
  100151. * @param scene defines the current scene where to apply this optimization
  100152. * @param optimizer defines the current optimizer
  100153. * @param updateSelectionTree defines that the selection octree has to be updated (false by default)
  100154. * @returns true if everything that can be done was applied
  100155. */
  100156. MergeMeshesOptimization.prototype.apply = function (scene, optimizer, updateSelectionTree) {
  100157. var globalPool = scene.meshes.slice(0);
  100158. var globalLength = globalPool.length;
  100159. for (var index = 0; index < globalLength; index++) {
  100160. var currentPool = new Array();
  100161. var current = globalPool[index];
  100162. // Checks
  100163. if (!this._canBeMerged(current)) {
  100164. continue;
  100165. }
  100166. currentPool.push(current);
  100167. // Find compatible meshes
  100168. for (var subIndex = index + 1; subIndex < globalLength; subIndex++) {
  100169. var otherMesh = globalPool[subIndex];
  100170. if (!this._canBeMerged(otherMesh)) {
  100171. continue;
  100172. }
  100173. if (otherMesh.material !== current.material) {
  100174. continue;
  100175. }
  100176. if (otherMesh.checkCollisions !== current.checkCollisions) {
  100177. continue;
  100178. }
  100179. currentPool.push(otherMesh);
  100180. globalLength--;
  100181. globalPool.splice(subIndex, 1);
  100182. subIndex--;
  100183. }
  100184. if (currentPool.length < 2) {
  100185. continue;
  100186. }
  100187. // Merge meshes
  100188. _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Mesh"].MergeMeshes(currentPool, undefined, true);
  100189. }
  100190. // Call the octree system optimization if it is defined.
  100191. var sceneAsAny = scene;
  100192. if (sceneAsAny.createOrUpdateSelectionOctree) {
  100193. if (updateSelectionTree != undefined) {
  100194. if (updateSelectionTree) {
  100195. sceneAsAny.createOrUpdateSelectionOctree();
  100196. }
  100197. }
  100198. else if (MergeMeshesOptimization.UpdateSelectionTree) {
  100199. sceneAsAny.createOrUpdateSelectionOctree();
  100200. }
  100201. }
  100202. return true;
  100203. };
  100204. MergeMeshesOptimization._UpdateSelectionTree = false;
  100205. return MergeMeshesOptimization;
  100206. }(SceneOptimization));
  100207. /**
  100208. * Defines a list of options used by SceneOptimizer
  100209. * @description More details at http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_sceneoptimizer
  100210. */
  100211. var SceneOptimizerOptions = /** @class */ (function () {
  100212. /**
  100213. * Creates a new list of options used by SceneOptimizer
  100214. * @param targetFrameRate defines the target frame rate to reach (60 by default)
  100215. * @param trackerDuration defines the interval between two checkes (2000ms by default)
  100216. */
  100217. function SceneOptimizerOptions(
  100218. /**
  100219. * Defines the target frame rate to reach (60 by default)
  100220. */
  100221. targetFrameRate,
  100222. /**
  100223. * Defines the interval between two checkes (2000ms by default)
  100224. */
  100225. trackerDuration) {
  100226. if (targetFrameRate === void 0) { targetFrameRate = 60; }
  100227. if (trackerDuration === void 0) { trackerDuration = 2000; }
  100228. this.targetFrameRate = targetFrameRate;
  100229. this.trackerDuration = trackerDuration;
  100230. /**
  100231. * Gets the list of optimizations to apply
  100232. */
  100233. this.optimizations = new Array();
  100234. }
  100235. /**
  100236. * Add a new optimization
  100237. * @param optimization defines the SceneOptimization to add to the list of active optimizations
  100238. * @returns the current SceneOptimizerOptions
  100239. */
  100240. SceneOptimizerOptions.prototype.addOptimization = function (optimization) {
  100241. this.optimizations.push(optimization);
  100242. return this;
  100243. };
  100244. /**
  100245. * Add a new custom optimization
  100246. * @param onApply defines the callback called to apply the custom optimization (true if everything that can be done was applied)
  100247. * @param onGetDescription defines the callback called to get the description attached with the optimization.
  100248. * @param priority defines the priority of this optimization (0 by default which means first in the list)
  100249. * @returns the current SceneOptimizerOptions
  100250. */
  100251. SceneOptimizerOptions.prototype.addCustomOptimization = function (onApply, onGetDescription, priority) {
  100252. if (priority === void 0) { priority = 0; }
  100253. var optimization = new CustomOptimization(priority);
  100254. optimization.onApply = onApply;
  100255. optimization.onGetDescription = onGetDescription;
  100256. this.optimizations.push(optimization);
  100257. return this;
  100258. };
  100259. /**
  100260. * Creates a list of pre-defined optimizations aimed to reduce the visual impact on the scene
  100261. * @param targetFrameRate defines the target frame rate (60 by default)
  100262. * @returns a SceneOptimizerOptions object
  100263. */
  100264. SceneOptimizerOptions.LowDegradationAllowed = function (targetFrameRate) {
  100265. var result = new SceneOptimizerOptions(targetFrameRate);
  100266. var priority = 0;
  100267. result.addOptimization(new MergeMeshesOptimization(priority));
  100268. result.addOptimization(new ShadowsOptimization(priority));
  100269. result.addOptimization(new LensFlaresOptimization(priority));
  100270. // Next priority
  100271. priority++;
  100272. result.addOptimization(new PostProcessesOptimization(priority));
  100273. result.addOptimization(new ParticlesOptimization(priority));
  100274. // Next priority
  100275. priority++;
  100276. result.addOptimization(new TextureOptimization(priority, 1024));
  100277. return result;
  100278. };
  100279. /**
  100280. * Creates a list of pre-defined optimizations aimed to have a moderate impact on the scene visual
  100281. * @param targetFrameRate defines the target frame rate (60 by default)
  100282. * @returns a SceneOptimizerOptions object
  100283. */
  100284. SceneOptimizerOptions.ModerateDegradationAllowed = function (targetFrameRate) {
  100285. var result = new SceneOptimizerOptions(targetFrameRate);
  100286. var priority = 0;
  100287. result.addOptimization(new MergeMeshesOptimization(priority));
  100288. result.addOptimization(new ShadowsOptimization(priority));
  100289. result.addOptimization(new LensFlaresOptimization(priority));
  100290. // Next priority
  100291. priority++;
  100292. result.addOptimization(new PostProcessesOptimization(priority));
  100293. result.addOptimization(new ParticlesOptimization(priority));
  100294. // Next priority
  100295. priority++;
  100296. result.addOptimization(new TextureOptimization(priority, 512));
  100297. // Next priority
  100298. priority++;
  100299. result.addOptimization(new RenderTargetsOptimization(priority));
  100300. // Next priority
  100301. priority++;
  100302. result.addOptimization(new HardwareScalingOptimization(priority, 2));
  100303. return result;
  100304. };
  100305. /**
  100306. * Creates a list of pre-defined optimizations aimed to have a big impact on the scene visual
  100307. * @param targetFrameRate defines the target frame rate (60 by default)
  100308. * @returns a SceneOptimizerOptions object
  100309. */
  100310. SceneOptimizerOptions.HighDegradationAllowed = function (targetFrameRate) {
  100311. var result = new SceneOptimizerOptions(targetFrameRate);
  100312. var priority = 0;
  100313. result.addOptimization(new MergeMeshesOptimization(priority));
  100314. result.addOptimization(new ShadowsOptimization(priority));
  100315. result.addOptimization(new LensFlaresOptimization(priority));
  100316. // Next priority
  100317. priority++;
  100318. result.addOptimization(new PostProcessesOptimization(priority));
  100319. result.addOptimization(new ParticlesOptimization(priority));
  100320. // Next priority
  100321. priority++;
  100322. result.addOptimization(new TextureOptimization(priority, 256));
  100323. // Next priority
  100324. priority++;
  100325. result.addOptimization(new RenderTargetsOptimization(priority));
  100326. // Next priority
  100327. priority++;
  100328. result.addOptimization(new HardwareScalingOptimization(priority, 4));
  100329. return result;
  100330. };
  100331. return SceneOptimizerOptions;
  100332. }());
  100333. /**
  100334. * Class used to run optimizations in order to reach a target frame rate
  100335. * @description More details at http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_sceneoptimizer
  100336. */
  100337. var SceneOptimizer = /** @class */ (function () {
  100338. /**
  100339. * Creates a new SceneOptimizer
  100340. * @param scene defines the scene to work on
  100341. * @param options defines the options to use with the SceneOptimizer
  100342. * @param autoGeneratePriorities defines if priorities must be generated and not read from SceneOptimization property (true by default)
  100343. * @param improvementMode defines if the scene optimizer must run the maximum optimization while staying over a target frame instead of trying to reach the target framerate (false by default)
  100344. */
  100345. function SceneOptimizer(scene, options, autoGeneratePriorities, improvementMode) {
  100346. if (autoGeneratePriorities === void 0) { autoGeneratePriorities = true; }
  100347. if (improvementMode === void 0) { improvementMode = false; }
  100348. var _this = this;
  100349. this._isRunning = false;
  100350. this._currentPriorityLevel = 0;
  100351. this._targetFrameRate = 60;
  100352. this._trackerDuration = 2000;
  100353. this._currentFrameRate = 0;
  100354. this._improvementMode = false;
  100355. /**
  100356. * Defines an observable called when the optimizer reaches the target frame rate
  100357. */
  100358. this.onSuccessObservable = new _observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  100359. /**
  100360. * Defines an observable called when the optimizer enables an optimization
  100361. */
  100362. this.onNewOptimizationAppliedObservable = new _observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  100363. /**
  100364. * Defines an observable called when the optimizer is not able to reach the target frame rate
  100365. */
  100366. this.onFailureObservable = new _observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  100367. if (!options) {
  100368. this._options = new SceneOptimizerOptions();
  100369. }
  100370. else {
  100371. this._options = options;
  100372. }
  100373. if (this._options.targetFrameRate) {
  100374. this._targetFrameRate = this._options.targetFrameRate;
  100375. }
  100376. if (this._options.trackerDuration) {
  100377. this._trackerDuration = this._options.trackerDuration;
  100378. }
  100379. if (autoGeneratePriorities) {
  100380. var priority = 0;
  100381. for (var _i = 0, _a = this._options.optimizations; _i < _a.length; _i++) {
  100382. var optim = _a[_i];
  100383. optim.priority = priority++;
  100384. }
  100385. }
  100386. this._improvementMode = improvementMode;
  100387. this._scene = scene || _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["EngineStore"].LastCreatedScene;
  100388. this._sceneDisposeObserver = this._scene.onDisposeObservable.add(function () {
  100389. _this._sceneDisposeObserver = null;
  100390. _this.dispose();
  100391. });
  100392. }
  100393. Object.defineProperty(SceneOptimizer.prototype, "isInImprovementMode", {
  100394. /**
  100395. * Gets a boolean indicating if the optimizer is in improvement mode
  100396. */
  100397. get: function () {
  100398. return this._improvementMode;
  100399. },
  100400. enumerable: true,
  100401. configurable: true
  100402. });
  100403. Object.defineProperty(SceneOptimizer.prototype, "currentPriorityLevel", {
  100404. /**
  100405. * Gets the current priority level (0 at start)
  100406. */
  100407. get: function () {
  100408. return this._currentPriorityLevel;
  100409. },
  100410. enumerable: true,
  100411. configurable: true
  100412. });
  100413. Object.defineProperty(SceneOptimizer.prototype, "currentFrameRate", {
  100414. /**
  100415. * Gets the current frame rate checked by the SceneOptimizer
  100416. */
  100417. get: function () {
  100418. return this._currentFrameRate;
  100419. },
  100420. enumerable: true,
  100421. configurable: true
  100422. });
  100423. Object.defineProperty(SceneOptimizer.prototype, "targetFrameRate", {
  100424. /**
  100425. * Gets or sets the current target frame rate (60 by default)
  100426. */
  100427. get: function () {
  100428. return this._targetFrameRate;
  100429. },
  100430. /**
  100431. * Gets or sets the current target frame rate (60 by default)
  100432. */
  100433. set: function (value) {
  100434. this._targetFrameRate = value;
  100435. },
  100436. enumerable: true,
  100437. configurable: true
  100438. });
  100439. Object.defineProperty(SceneOptimizer.prototype, "trackerDuration", {
  100440. /**
  100441. * Gets or sets the current interval between two checks (every 2000ms by default)
  100442. */
  100443. get: function () {
  100444. return this._trackerDuration;
  100445. },
  100446. /**
  100447. * Gets or sets the current interval between two checks (every 2000ms by default)
  100448. */
  100449. set: function (value) {
  100450. this._trackerDuration = value;
  100451. },
  100452. enumerable: true,
  100453. configurable: true
  100454. });
  100455. Object.defineProperty(SceneOptimizer.prototype, "optimizations", {
  100456. /**
  100457. * Gets the list of active optimizations
  100458. */
  100459. get: function () {
  100460. return this._options.optimizations;
  100461. },
  100462. enumerable: true,
  100463. configurable: true
  100464. });
  100465. /**
  100466. * Stops the current optimizer
  100467. */
  100468. SceneOptimizer.prototype.stop = function () {
  100469. this._isRunning = false;
  100470. };
  100471. /**
  100472. * Reset the optimizer to initial step (current priority level = 0)
  100473. */
  100474. SceneOptimizer.prototype.reset = function () {
  100475. this._currentPriorityLevel = 0;
  100476. };
  100477. /**
  100478. * Start the optimizer. By default it will try to reach a specific framerate
  100479. * but if the optimizer is set with improvementMode === true then it will run all optimiatiation while frame rate is above the target frame rate
  100480. */
  100481. SceneOptimizer.prototype.start = function () {
  100482. var _this = this;
  100483. if (this._isRunning) {
  100484. return;
  100485. }
  100486. this._isRunning = true;
  100487. // Let's wait for the scene to be ready before running our check
  100488. this._scene.executeWhenReady(function () {
  100489. setTimeout(function () {
  100490. _this._checkCurrentState();
  100491. }, _this._trackerDuration);
  100492. });
  100493. };
  100494. SceneOptimizer.prototype._checkCurrentState = function () {
  100495. var _this = this;
  100496. if (!this._isRunning) {
  100497. return;
  100498. }
  100499. var scene = this._scene;
  100500. var options = this._options;
  100501. this._currentFrameRate = Math.round(scene.getEngine().getFps());
  100502. if (this._improvementMode && this._currentFrameRate <= this._targetFrameRate ||
  100503. !this._improvementMode && this._currentFrameRate >= this._targetFrameRate) {
  100504. this._isRunning = false;
  100505. this.onSuccessObservable.notifyObservers(this);
  100506. return;
  100507. }
  100508. // Apply current level of optimizations
  100509. var allDone = true;
  100510. var noOptimizationApplied = true;
  100511. for (var index = 0; index < options.optimizations.length; index++) {
  100512. var optimization = options.optimizations[index];
  100513. if (optimization.priority === this._currentPriorityLevel) {
  100514. noOptimizationApplied = false;
  100515. allDone = allDone && optimization.apply(scene, this);
  100516. this.onNewOptimizationAppliedObservable.notifyObservers(optimization);
  100517. }
  100518. }
  100519. // If no optimization was applied, this is a failure :(
  100520. if (noOptimizationApplied) {
  100521. this._isRunning = false;
  100522. this.onFailureObservable.notifyObservers(this);
  100523. return;
  100524. }
  100525. // If all optimizations were done, move to next level
  100526. if (allDone) {
  100527. this._currentPriorityLevel++;
  100528. }
  100529. // Let's the system running for a specific amount of time before checking FPS
  100530. scene.executeWhenReady(function () {
  100531. setTimeout(function () {
  100532. _this._checkCurrentState();
  100533. }, _this._trackerDuration);
  100534. });
  100535. };
  100536. /**
  100537. * Release all resources
  100538. */
  100539. SceneOptimizer.prototype.dispose = function () {
  100540. this.stop();
  100541. this.onSuccessObservable.clear();
  100542. this.onFailureObservable.clear();
  100543. this.onNewOptimizationAppliedObservable.clear();
  100544. if (this._sceneDisposeObserver) {
  100545. this._scene.onDisposeObservable.remove(this._sceneDisposeObserver);
  100546. }
  100547. };
  100548. /**
  100549. * Helper function to create a SceneOptimizer with one single line of code
  100550. * @param scene defines the scene to work on
  100551. * @param options defines the options to use with the SceneOptimizer
  100552. * @param onSuccess defines a callback to call on success
  100553. * @param onFailure defines a callback to call on failure
  100554. * @returns the new SceneOptimizer object
  100555. */
  100556. SceneOptimizer.OptimizeAsync = function (scene, options, onSuccess, onFailure) {
  100557. var optimizer = new SceneOptimizer(scene, options || SceneOptimizerOptions.ModerateDegradationAllowed(), false);
  100558. if (onSuccess) {
  100559. optimizer.onSuccessObservable.add(function () {
  100560. onSuccess();
  100561. });
  100562. }
  100563. if (onFailure) {
  100564. optimizer.onFailureObservable.add(function () {
  100565. onFailure();
  100566. });
  100567. }
  100568. optimizer.start();
  100569. return optimizer;
  100570. };
  100571. return SceneOptimizer;
  100572. }());
  100573. /***/ }),
  100574. /***/ "./Misc/sceneSerializer.ts":
  100575. /*!*********************************!*\
  100576. !*** ./Misc/sceneSerializer.ts ***!
  100577. \*********************************/
  100578. /*! exports provided: SceneSerializer */
  100579. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  100580. "use strict";
  100581. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  100582. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneSerializer", function() { return SceneSerializer; });
  100583. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  100584. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  100585. /* harmony import */ var _Materials_multiMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/multiMaterial */ "./Materials/multiMaterial.ts");
  100586. /* harmony import */ var _decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  100587. var serializedGeometries = [];
  100588. var serializeGeometry = function (geometry, serializationGeometries) {
  100589. if (serializedGeometries[geometry.id]) {
  100590. return;
  100591. }
  100592. if (geometry.doNotSerialize) {
  100593. return;
  100594. }
  100595. serializationGeometries.vertexData.push(geometry.serializeVerticeData());
  100596. serializedGeometries[geometry.id] = true;
  100597. };
  100598. var serializeMesh = function (mesh, serializationScene) {
  100599. var serializationObject = {};
  100600. // Geometry
  100601. var geometry = mesh._geometry;
  100602. if (geometry) {
  100603. if (!mesh.getScene().getGeometryByID(geometry.id)) {
  100604. // Geometry was in the memory but not added to the scene, nevertheless it's better to serialize to be able to reload the mesh with its geometry
  100605. serializeGeometry(geometry, serializationScene.geometries);
  100606. }
  100607. }
  100608. // Custom
  100609. if (mesh.serialize) {
  100610. mesh.serialize(serializationObject);
  100611. }
  100612. return serializationObject;
  100613. };
  100614. var finalizeSingleMesh = function (mesh, serializationObject) {
  100615. //only works if the mesh is already loaded
  100616. if (mesh.delayLoadState === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].DELAYLOADSTATE_LOADED || mesh.delayLoadState === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].DELAYLOADSTATE_NONE) {
  100617. //serialize material
  100618. if (mesh.material) {
  100619. if (mesh.material instanceof _Materials_multiMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["MultiMaterial"]) {
  100620. serializationObject.multiMaterials = serializationObject.multiMaterials || [];
  100621. serializationObject.materials = serializationObject.materials || [];
  100622. if (!serializationObject.multiMaterials.some(function (mat) { return (mat.id === mesh.material.id); })) {
  100623. serializationObject.multiMaterials.push(mesh.material.serialize());
  100624. var _loop_1 = function (submaterial) {
  100625. if (submaterial) {
  100626. if (!serializationObject.materials.some(function (mat) { return (mat.id === submaterial.id); })) {
  100627. serializationObject.materials.push(submaterial.serialize());
  100628. }
  100629. }
  100630. };
  100631. for (var _i = 0, _a = mesh.material.subMaterials; _i < _a.length; _i++) {
  100632. var submaterial = _a[_i];
  100633. _loop_1(submaterial);
  100634. }
  100635. }
  100636. }
  100637. else {
  100638. serializationObject.materials = serializationObject.materials || [];
  100639. if (!serializationObject.materials.some(function (mat) { return (mat.id === mesh.material.id); })) {
  100640. serializationObject.materials.push(mesh.material.serialize());
  100641. }
  100642. }
  100643. }
  100644. //serialize geometry
  100645. var geometry = mesh._geometry;
  100646. if (geometry) {
  100647. if (!serializationObject.geometries) {
  100648. serializationObject.geometries = {};
  100649. serializationObject.geometries.boxes = [];
  100650. serializationObject.geometries.spheres = [];
  100651. serializationObject.geometries.cylinders = [];
  100652. serializationObject.geometries.toruses = [];
  100653. serializationObject.geometries.grounds = [];
  100654. serializationObject.geometries.planes = [];
  100655. serializationObject.geometries.torusKnots = [];
  100656. serializationObject.geometries.vertexData = [];
  100657. }
  100658. serializeGeometry(geometry, serializationObject.geometries);
  100659. }
  100660. // Skeletons
  100661. if (mesh.skeleton) {
  100662. serializationObject.skeletons = serializationObject.skeletons || [];
  100663. serializationObject.skeletons.push(mesh.skeleton.serialize());
  100664. }
  100665. //serialize the actual mesh
  100666. serializationObject.meshes = serializationObject.meshes || [];
  100667. serializationObject.meshes.push(serializeMesh(mesh, serializationObject));
  100668. }
  100669. };
  100670. /**
  100671. * Class used to serialize a scene into a string
  100672. */
  100673. var SceneSerializer = /** @class */ (function () {
  100674. function SceneSerializer() {
  100675. }
  100676. /**
  100677. * Clear cache used by a previous serialization
  100678. */
  100679. SceneSerializer.ClearCache = function () {
  100680. serializedGeometries = [];
  100681. };
  100682. /**
  100683. * Serialize a scene into a JSON compatible object
  100684. * @param scene defines the scene to serialize
  100685. * @returns a JSON compatible object
  100686. */
  100687. SceneSerializer.Serialize = function (scene) {
  100688. var serializationObject = {};
  100689. SceneSerializer.ClearCache();
  100690. // Scene
  100691. serializationObject.useDelayedTextureLoading = scene.useDelayedTextureLoading;
  100692. serializationObject.autoClear = scene.autoClear;
  100693. serializationObject.clearColor = scene.clearColor.asArray();
  100694. serializationObject.ambientColor = scene.ambientColor.asArray();
  100695. serializationObject.gravity = scene.gravity.asArray();
  100696. serializationObject.collisionsEnabled = scene.collisionsEnabled;
  100697. // Fog
  100698. if (scene.fogMode && scene.fogMode !== 0) {
  100699. serializationObject.fogMode = scene.fogMode;
  100700. serializationObject.fogColor = scene.fogColor.asArray();
  100701. serializationObject.fogStart = scene.fogStart;
  100702. serializationObject.fogEnd = scene.fogEnd;
  100703. serializationObject.fogDensity = scene.fogDensity;
  100704. }
  100705. //Physics
  100706. if (scene.isPhysicsEnabled()) {
  100707. var physicEngine = scene.getPhysicsEngine();
  100708. if (physicEngine) {
  100709. serializationObject.physicsEnabled = true;
  100710. serializationObject.physicsGravity = physicEngine.gravity.asArray();
  100711. serializationObject.physicsEngine = physicEngine.getPhysicsPluginName();
  100712. }
  100713. }
  100714. // Metadata
  100715. if (scene.metadata) {
  100716. serializationObject.metadata = scene.metadata;
  100717. }
  100718. // Morph targets
  100719. serializationObject.morphTargetManagers = [];
  100720. for (var _i = 0, _a = scene.meshes; _i < _a.length; _i++) {
  100721. var abstractMesh = _a[_i];
  100722. var manager = abstractMesh.morphTargetManager;
  100723. if (manager) {
  100724. serializationObject.morphTargetManagers.push(manager.serialize());
  100725. }
  100726. }
  100727. // Lights
  100728. serializationObject.lights = [];
  100729. var index;
  100730. var light;
  100731. for (index = 0; index < scene.lights.length; index++) {
  100732. light = scene.lights[index];
  100733. if (!light.doNotSerialize) {
  100734. serializationObject.lights.push(light.serialize());
  100735. }
  100736. }
  100737. // Cameras
  100738. serializationObject.cameras = [];
  100739. for (index = 0; index < scene.cameras.length; index++) {
  100740. var camera = scene.cameras[index];
  100741. if (!camera.doNotSerialize) {
  100742. serializationObject.cameras.push(camera.serialize());
  100743. }
  100744. }
  100745. if (scene.activeCamera) {
  100746. serializationObject.activeCameraID = scene.activeCamera.id;
  100747. }
  100748. // Animations
  100749. _decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["SerializationHelper"].AppendSerializedAnimations(scene, serializationObject);
  100750. // Reflection probes
  100751. if (scene.reflectionProbes && scene.reflectionProbes.length > 0) {
  100752. serializationObject.reflectionProbes = [];
  100753. for (index = 0; index < scene.reflectionProbes.length; index++) {
  100754. var reflectionProbe = scene.reflectionProbes[index];
  100755. serializationObject.reflectionProbes.push(reflectionProbe.serialize());
  100756. }
  100757. }
  100758. // Materials
  100759. serializationObject.materials = [];
  100760. serializationObject.multiMaterials = [];
  100761. var material;
  100762. for (index = 0; index < scene.materials.length; index++) {
  100763. material = scene.materials[index];
  100764. if (!material.doNotSerialize) {
  100765. serializationObject.materials.push(material.serialize());
  100766. }
  100767. }
  100768. // MultiMaterials
  100769. serializationObject.multiMaterials = [];
  100770. for (index = 0; index < scene.multiMaterials.length; index++) {
  100771. var multiMaterial = scene.multiMaterials[index];
  100772. serializationObject.multiMaterials.push(multiMaterial.serialize());
  100773. }
  100774. // Environment texture
  100775. if (scene.environmentTexture) {
  100776. serializationObject.environmentTexture = scene.environmentTexture.name;
  100777. }
  100778. // Skeletons
  100779. serializationObject.skeletons = [];
  100780. for (index = 0; index < scene.skeletons.length; index++) {
  100781. var skeleton = scene.skeletons[index];
  100782. if (!skeleton.doNotSerialize) {
  100783. serializationObject.skeletons.push(skeleton.serialize());
  100784. }
  100785. }
  100786. // Transform nodes
  100787. serializationObject.transformNodes = [];
  100788. for (index = 0; index < scene.transformNodes.length; index++) {
  100789. serializationObject.transformNodes.push(scene.transformNodes[index].serialize());
  100790. }
  100791. // Geometries
  100792. serializationObject.geometries = {};
  100793. serializationObject.geometries.boxes = [];
  100794. serializationObject.geometries.spheres = [];
  100795. serializationObject.geometries.cylinders = [];
  100796. serializationObject.geometries.toruses = [];
  100797. serializationObject.geometries.grounds = [];
  100798. serializationObject.geometries.planes = [];
  100799. serializationObject.geometries.torusKnots = [];
  100800. serializationObject.geometries.vertexData = [];
  100801. serializedGeometries = [];
  100802. var geometries = scene.getGeometries();
  100803. for (index = 0; index < geometries.length; index++) {
  100804. var geometry = geometries[index];
  100805. if (geometry.isReady()) {
  100806. serializeGeometry(geometry, serializationObject.geometries);
  100807. }
  100808. }
  100809. // Meshes
  100810. serializationObject.meshes = [];
  100811. for (index = 0; index < scene.meshes.length; index++) {
  100812. var abstractMesh = scene.meshes[index];
  100813. if (abstractMesh instanceof _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Mesh"]) {
  100814. var mesh = abstractMesh;
  100815. if (!mesh.doNotSerialize) {
  100816. if (mesh.delayLoadState === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].DELAYLOADSTATE_LOADED || mesh.delayLoadState === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].DELAYLOADSTATE_NONE) {
  100817. serializationObject.meshes.push(serializeMesh(mesh, serializationObject));
  100818. }
  100819. }
  100820. }
  100821. }
  100822. // Particles Systems
  100823. serializationObject.particleSystems = [];
  100824. for (index = 0; index < scene.particleSystems.length; index++) {
  100825. serializationObject.particleSystems.push(scene.particleSystems[index].serialize());
  100826. }
  100827. // Action Manager
  100828. if (scene.actionManager) {
  100829. serializationObject.actions = scene.actionManager.serialize("scene");
  100830. }
  100831. // Components
  100832. for (var _b = 0, _c = scene._serializableComponents; _b < _c.length; _b++) {
  100833. var component = _c[_b];
  100834. component.serialize(serializationObject);
  100835. }
  100836. return serializationObject;
  100837. };
  100838. /**
  100839. * Serialize a mesh into a JSON compatible object
  100840. * @param toSerialize defines the mesh to serialize
  100841. * @param withParents defines if parents must be serialized as well
  100842. * @param withChildren defines if children must be serialized as well
  100843. * @returns a JSON compatible object
  100844. */
  100845. SceneSerializer.SerializeMesh = function (toSerialize /* Mesh || Mesh[] */, withParents, withChildren) {
  100846. if (withParents === void 0) { withParents = false; }
  100847. if (withChildren === void 0) { withChildren = false; }
  100848. var serializationObject = {};
  100849. SceneSerializer.ClearCache();
  100850. toSerialize = (toSerialize instanceof Array) ? toSerialize : [toSerialize];
  100851. if (withParents || withChildren) {
  100852. //deliberate for loop! not for each, appended should be processed as well.
  100853. for (var i = 0; i < toSerialize.length; ++i) {
  100854. if (withChildren) {
  100855. toSerialize[i].getDescendants().forEach(function (node) {
  100856. if (node instanceof _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Mesh"] && (toSerialize.indexOf(node) < 0)) {
  100857. toSerialize.push(node);
  100858. }
  100859. });
  100860. }
  100861. //make sure the array doesn't contain the object already
  100862. if (withParents && toSerialize[i].parent && (toSerialize.indexOf(toSerialize[i].parent) < 0)) {
  100863. toSerialize.push(toSerialize[i].parent);
  100864. }
  100865. }
  100866. }
  100867. toSerialize.forEach(function (mesh) {
  100868. finalizeSingleMesh(mesh, serializationObject);
  100869. });
  100870. return serializationObject;
  100871. };
  100872. return SceneSerializer;
  100873. }());
  100874. /***/ }),
  100875. /***/ "./Misc/screenshotTools.ts":
  100876. /*!*********************************!*\
  100877. !*** ./Misc/screenshotTools.ts ***!
  100878. \*********************************/
  100879. /*! exports provided: ScreenshotTools */
  100880. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  100881. "use strict";
  100882. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  100883. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ScreenshotTools", function() { return ScreenshotTools; });
  100884. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  100885. /* harmony import */ var _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/renderTargetTexture */ "./Materials/Textures/renderTargetTexture.ts");
  100886. /* harmony import */ var _PostProcesses_fxaaPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../PostProcesses/fxaaPostProcess */ "./PostProcesses/fxaaPostProcess.ts");
  100887. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  100888. /* harmony import */ var _logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./logger */ "./Misc/logger.ts");
  100889. /* harmony import */ var _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./tools */ "./Misc/tools.ts");
  100890. /**
  100891. * Class containing a set of static utilities functions for screenshots
  100892. */
  100893. var ScreenshotTools = /** @class */ (function () {
  100894. function ScreenshotTools() {
  100895. }
  100896. /**
  100897. * Captures a screenshot of the current rendering
  100898. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/render_scene_on_a_png
  100899. * @param engine defines the rendering engine
  100900. * @param camera defines the source camera
  100901. * @param size This parameter can be set to a single number or to an object with the
  100902. * following (optional) properties: precision, width, height. If a single number is passed,
  100903. * it will be used for both width and height. If an object is passed, the screenshot size
  100904. * will be derived from the parameters. The precision property is a multiplier allowing
  100905. * rendering at a higher or lower resolution
  100906. * @param successCallback defines the callback receives a single parameter which contains the
  100907. * screenshot as a string of base64-encoded characters. This string can be assigned to the
  100908. * src parameter of an <img> to display it
  100909. * @param mimeType defines the MIME type of the screenshot image (default: image/png).
  100910. * Check your browser for supported MIME types
  100911. */
  100912. ScreenshotTools.CreateScreenshot = function (engine, camera, size, successCallback, mimeType) {
  100913. if (mimeType === void 0) { mimeType = "image/png"; }
  100914. var width;
  100915. var height;
  100916. // If a precision value is specified
  100917. if (size.precision) {
  100918. width = Math.round(engine.getRenderWidth() * size.precision);
  100919. height = Math.round(width / engine.getAspectRatio(camera));
  100920. }
  100921. else if (size.width && size.height) {
  100922. width = size.width;
  100923. height = size.height;
  100924. }
  100925. //If passing only width, computing height to keep display canvas ratio.
  100926. else if (size.width && !size.height) {
  100927. width = size.width;
  100928. height = Math.round(width / engine.getAspectRatio(camera));
  100929. }
  100930. //If passing only height, computing width to keep display canvas ratio.
  100931. else if (size.height && !size.width) {
  100932. height = size.height;
  100933. width = Math.round(height * engine.getAspectRatio(camera));
  100934. }
  100935. //Assuming here that "size" parameter is a number
  100936. else if (!isNaN(size)) {
  100937. height = size;
  100938. width = size;
  100939. }
  100940. else {
  100941. _logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Logger"].Error("Invalid 'size' parameter !");
  100942. return;
  100943. }
  100944. if (!_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"]._ScreenshotCanvas) {
  100945. _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"]._ScreenshotCanvas = document.createElement('canvas');
  100946. }
  100947. _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"]._ScreenshotCanvas.width = width;
  100948. _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"]._ScreenshotCanvas.height = height;
  100949. var renderContext = _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"]._ScreenshotCanvas.getContext("2d");
  100950. var ratio = engine.getRenderWidth() / engine.getRenderHeight();
  100951. var newWidth = width;
  100952. var newHeight = newWidth / ratio;
  100953. if (newHeight > height) {
  100954. newHeight = height;
  100955. newWidth = newHeight * ratio;
  100956. }
  100957. var offsetX = Math.max(0, width - newWidth) / 2;
  100958. var offsetY = Math.max(0, height - newHeight) / 2;
  100959. var renderingCanvas = engine.getRenderingCanvas();
  100960. if (renderContext && renderingCanvas) {
  100961. renderContext.drawImage(renderingCanvas, offsetX, offsetY, newWidth, newHeight);
  100962. }
  100963. _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].EncodeScreenshotCanvasData(successCallback, mimeType);
  100964. };
  100965. /**
  100966. * Generates an image screenshot from the specified camera.
  100967. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/render_scene_on_a_png
  100968. * @param engine The engine to use for rendering
  100969. * @param camera The camera to use for rendering
  100970. * @param size This parameter can be set to a single number or to an object with the
  100971. * following (optional) properties: precision, width, height. If a single number is passed,
  100972. * it will be used for both width and height. If an object is passed, the screenshot size
  100973. * will be derived from the parameters. The precision property is a multiplier allowing
  100974. * rendering at a higher or lower resolution
  100975. * @param successCallback The callback receives a single parameter which contains the
  100976. * screenshot as a string of base64-encoded characters. This string can be assigned to the
  100977. * src parameter of an <img> to display it
  100978. * @param mimeType The MIME type of the screenshot image (default: image/png).
  100979. * Check your browser for supported MIME types
  100980. * @param samples Texture samples (default: 1)
  100981. * @param antialiasing Whether antialiasing should be turned on or not (default: false)
  100982. * @param fileName A name for for the downloaded file.
  100983. */
  100984. ScreenshotTools.CreateScreenshotUsingRenderTarget = function (engine, camera, size, successCallback, mimeType, samples, antialiasing, fileName) {
  100985. if (mimeType === void 0) { mimeType = "image/png"; }
  100986. if (samples === void 0) { samples = 1; }
  100987. if (antialiasing === void 0) { antialiasing = false; }
  100988. var width;
  100989. var height;
  100990. //If a precision value is specified
  100991. if (size.precision) {
  100992. width = Math.round(engine.getRenderWidth() * size.precision);
  100993. height = Math.round(width / engine.getAspectRatio(camera));
  100994. size = { width: width, height: height };
  100995. }
  100996. else if (size.width && size.height) {
  100997. width = size.width;
  100998. height = size.height;
  100999. }
  101000. //If passing only width, computing height to keep display canvas ratio.
  101001. else if (size.width && !size.height) {
  101002. width = size.width;
  101003. height = Math.round(width / engine.getAspectRatio(camera));
  101004. size = { width: width, height: height };
  101005. }
  101006. //If passing only height, computing width to keep display canvas ratio.
  101007. else if (size.height && !size.width) {
  101008. height = size.height;
  101009. width = Math.round(height * engine.getAspectRatio(camera));
  101010. size = { width: width, height: height };
  101011. }
  101012. //Assuming here that "size" parameter is a number
  101013. else if (!isNaN(size)) {
  101014. height = size;
  101015. width = size;
  101016. }
  101017. else {
  101018. _logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Logger"].Error("Invalid 'size' parameter !");
  101019. return;
  101020. }
  101021. var scene = camera.getScene();
  101022. var previousCamera = null;
  101023. if (scene.activeCamera !== camera) {
  101024. previousCamera = scene.activeCamera;
  101025. scene.activeCamera = camera;
  101026. }
  101027. var renderCanvas = engine.getRenderingCanvas();
  101028. if (!renderCanvas) {
  101029. _logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Logger"].Error("No rendering canvas found !");
  101030. return;
  101031. }
  101032. var originalSize = { width: renderCanvas.width, height: renderCanvas.height };
  101033. engine.setSize(width, height);
  101034. scene.render();
  101035. // At this point size can be a number, or an object (according to engine.prototype.createRenderTargetTexture method)
  101036. var texture = new _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["RenderTargetTexture"]("screenShot", size, scene, false, false, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT, false, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Texture"].NEAREST_SAMPLINGMODE);
  101037. texture.renderList = null;
  101038. texture.samples = samples;
  101039. if (antialiasing) {
  101040. texture.addPostProcess(new _PostProcesses_fxaaPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["FxaaPostProcess"]('antialiasing', 1.0, scene.activeCamera));
  101041. }
  101042. texture.onAfterRenderObservable.add(function () {
  101043. _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].DumpFramebuffer(width, height, engine, successCallback, mimeType, fileName);
  101044. });
  101045. scene.incrementRenderId();
  101046. scene.resetCachedMaterial();
  101047. texture.render(true);
  101048. texture.dispose();
  101049. if (previousCamera) {
  101050. scene.activeCamera = previousCamera;
  101051. }
  101052. engine.setSize(originalSize.width, originalSize.height);
  101053. camera.getProjectionMatrix(true); // Force cache refresh;
  101054. };
  101055. return ScreenshotTools;
  101056. }());
  101057. _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].CreateScreenshot = ScreenshotTools.CreateScreenshot;
  101058. _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Tools"].CreateScreenshotUsingRenderTarget = ScreenshotTools.CreateScreenshotUsingRenderTarget;
  101059. /***/ }),
  101060. /***/ "./Misc/smartArray.ts":
  101061. /*!****************************!*\
  101062. !*** ./Misc/smartArray.ts ***!
  101063. \****************************/
  101064. /*! exports provided: SmartArray, SmartArrayNoDuplicate */
  101065. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  101066. "use strict";
  101067. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  101068. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SmartArray", function() { return SmartArray; });
  101069. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SmartArrayNoDuplicate", function() { return SmartArrayNoDuplicate; });
  101070. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  101071. /**
  101072. * Defines an GC Friendly array where the backfield array do not shrink to prevent over allocations.
  101073. */
  101074. var SmartArray = /** @class */ (function () {
  101075. /**
  101076. * Instantiates a Smart Array.
  101077. * @param capacity defines the default capacity of the array.
  101078. */
  101079. function SmartArray(capacity) {
  101080. /**
  101081. * The active length of the array.
  101082. */
  101083. this.length = 0;
  101084. this.data = new Array(capacity);
  101085. this._id = SmartArray._GlobalId++;
  101086. }
  101087. /**
  101088. * Pushes a value at the end of the active data.
  101089. * @param value defines the object to push in the array.
  101090. */
  101091. SmartArray.prototype.push = function (value) {
  101092. this.data[this.length++] = value;
  101093. if (this.length > this.data.length) {
  101094. this.data.length *= 2;
  101095. }
  101096. };
  101097. /**
  101098. * Iterates over the active data and apply the lambda to them.
  101099. * @param func defines the action to apply on each value.
  101100. */
  101101. SmartArray.prototype.forEach = function (func) {
  101102. for (var index = 0; index < this.length; index++) {
  101103. func(this.data[index]);
  101104. }
  101105. };
  101106. /**
  101107. * Sorts the full sets of data.
  101108. * @param compareFn defines the comparison function to apply.
  101109. */
  101110. SmartArray.prototype.sort = function (compareFn) {
  101111. this.data.sort(compareFn);
  101112. };
  101113. /**
  101114. * Resets the active data to an empty array.
  101115. */
  101116. SmartArray.prototype.reset = function () {
  101117. this.length = 0;
  101118. };
  101119. /**
  101120. * Releases all the data from the array as well as the array.
  101121. */
  101122. SmartArray.prototype.dispose = function () {
  101123. this.reset();
  101124. if (this.data) {
  101125. this.data.length = 0;
  101126. this.data = [];
  101127. }
  101128. };
  101129. /**
  101130. * Concats the active data with a given array.
  101131. * @param array defines the data to concatenate with.
  101132. */
  101133. SmartArray.prototype.concat = function (array) {
  101134. if (array.length === 0) {
  101135. return;
  101136. }
  101137. if (this.length + array.length > this.data.length) {
  101138. this.data.length = (this.length + array.length) * 2;
  101139. }
  101140. for (var index = 0; index < array.length; index++) {
  101141. this.data[this.length++] = (array.data || array)[index];
  101142. }
  101143. };
  101144. /**
  101145. * Returns the position of a value in the active data.
  101146. * @param value defines the value to find the index for
  101147. * @returns the index if found in the active data otherwise -1
  101148. */
  101149. SmartArray.prototype.indexOf = function (value) {
  101150. var position = this.data.indexOf(value);
  101151. if (position >= this.length) {
  101152. return -1;
  101153. }
  101154. return position;
  101155. };
  101156. /**
  101157. * Returns whether an element is part of the active data.
  101158. * @param value defines the value to look for
  101159. * @returns true if found in the active data otherwise false
  101160. */
  101161. SmartArray.prototype.contains = function (value) {
  101162. return this.indexOf(value) !== -1;
  101163. };
  101164. // Statics
  101165. SmartArray._GlobalId = 0;
  101166. return SmartArray;
  101167. }());
  101168. /**
  101169. * Defines an GC Friendly array where the backfield array do not shrink to prevent over allocations.
  101170. * The data in this array can only be present once
  101171. */
  101172. var SmartArrayNoDuplicate = /** @class */ (function (_super) {
  101173. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](SmartArrayNoDuplicate, _super);
  101174. function SmartArrayNoDuplicate() {
  101175. var _this = _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
  101176. _this._duplicateId = 0;
  101177. return _this;
  101178. }
  101179. /**
  101180. * Pushes a value at the end of the active data.
  101181. * THIS DOES NOT PREVENT DUPPLICATE DATA
  101182. * @param value defines the object to push in the array.
  101183. */
  101184. SmartArrayNoDuplicate.prototype.push = function (value) {
  101185. _super.prototype.push.call(this, value);
  101186. if (!value.__smartArrayFlags) {
  101187. value.__smartArrayFlags = {};
  101188. }
  101189. value.__smartArrayFlags[this._id] = this._duplicateId;
  101190. };
  101191. /**
  101192. * Pushes a value at the end of the active data.
  101193. * If the data is already present, it won t be added again
  101194. * @param value defines the object to push in the array.
  101195. * @returns true if added false if it was already present
  101196. */
  101197. SmartArrayNoDuplicate.prototype.pushNoDuplicate = function (value) {
  101198. if (value.__smartArrayFlags && value.__smartArrayFlags[this._id] === this._duplicateId) {
  101199. return false;
  101200. }
  101201. this.push(value);
  101202. return true;
  101203. };
  101204. /**
  101205. * Resets the active data to an empty array.
  101206. */
  101207. SmartArrayNoDuplicate.prototype.reset = function () {
  101208. _super.prototype.reset.call(this);
  101209. this._duplicateId++;
  101210. };
  101211. /**
  101212. * Concats the active data with a given array.
  101213. * This ensures no dupplicate will be present in the result.
  101214. * @param array defines the data to concatenate with.
  101215. */
  101216. SmartArrayNoDuplicate.prototype.concatWithNoDuplicate = function (array) {
  101217. if (array.length === 0) {
  101218. return;
  101219. }
  101220. if (this.length + array.length > this.data.length) {
  101221. this.data.length = (this.length + array.length) * 2;
  101222. }
  101223. for (var index = 0; index < array.length; index++) {
  101224. var item = (array.data || array)[index];
  101225. this.pushNoDuplicate(item);
  101226. }
  101227. };
  101228. return SmartArrayNoDuplicate;
  101229. }(SmartArray));
  101230. /***/ }),
  101231. /***/ "./Misc/stringDictionary.ts":
  101232. /*!**********************************!*\
  101233. !*** ./Misc/stringDictionary.ts ***!
  101234. \**********************************/
  101235. /*! exports provided: StringDictionary */
  101236. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  101237. "use strict";
  101238. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  101239. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StringDictionary", function() { return StringDictionary; });
  101240. /**
  101241. * This class implement a typical dictionary using a string as key and the generic type T as value.
  101242. * The underlying implementation relies on an associative array to ensure the best performances.
  101243. * The value can be anything including 'null' but except 'undefined'
  101244. */
  101245. var StringDictionary = /** @class */ (function () {
  101246. function StringDictionary() {
  101247. this._count = 0;
  101248. this._data = {};
  101249. }
  101250. /**
  101251. * This will clear this dictionary and copy the content from the 'source' one.
  101252. * If the T value is a custom object, it won't be copied/cloned, the same object will be used
  101253. * @param source the dictionary to take the content from and copy to this dictionary
  101254. */
  101255. StringDictionary.prototype.copyFrom = function (source) {
  101256. var _this = this;
  101257. this.clear();
  101258. source.forEach(function (t, v) { return _this.add(t, v); });
  101259. };
  101260. /**
  101261. * Get a value based from its key
  101262. * @param key the given key to get the matching value from
  101263. * @return the value if found, otherwise undefined is returned
  101264. */
  101265. StringDictionary.prototype.get = function (key) {
  101266. var val = this._data[key];
  101267. if (val !== undefined) {
  101268. return val;
  101269. }
  101270. return undefined;
  101271. };
  101272. /**
  101273. * Get a value from its key or add it if it doesn't exist.
  101274. * This method will ensure you that a given key/data will be present in the dictionary.
  101275. * @param key the given key to get the matching value from
  101276. * @param factory the factory that will create the value if the key is not present in the dictionary.
  101277. * The factory will only be invoked if there's no data for the given key.
  101278. * @return the value corresponding to the key.
  101279. */
  101280. StringDictionary.prototype.getOrAddWithFactory = function (key, factory) {
  101281. var val = this.get(key);
  101282. if (val !== undefined) {
  101283. return val;
  101284. }
  101285. val = factory(key);
  101286. if (val) {
  101287. this.add(key, val);
  101288. }
  101289. return val;
  101290. };
  101291. /**
  101292. * Get a value from its key if present in the dictionary otherwise add it
  101293. * @param key the key to get the value from
  101294. * @param val if there's no such key/value pair in the dictionary add it with this value
  101295. * @return the value corresponding to the key
  101296. */
  101297. StringDictionary.prototype.getOrAdd = function (key, val) {
  101298. var curVal = this.get(key);
  101299. if (curVal !== undefined) {
  101300. return curVal;
  101301. }
  101302. this.add(key, val);
  101303. return val;
  101304. };
  101305. /**
  101306. * Check if there's a given key in the dictionary
  101307. * @param key the key to check for
  101308. * @return true if the key is present, false otherwise
  101309. */
  101310. StringDictionary.prototype.contains = function (key) {
  101311. return this._data[key] !== undefined;
  101312. };
  101313. /**
  101314. * Add a new key and its corresponding value
  101315. * @param key the key to add
  101316. * @param value the value corresponding to the key
  101317. * @return true if the operation completed successfully, false if we couldn't insert the key/value because there was already this key in the dictionary
  101318. */
  101319. StringDictionary.prototype.add = function (key, value) {
  101320. if (this._data[key] !== undefined) {
  101321. return false;
  101322. }
  101323. this._data[key] = value;
  101324. ++this._count;
  101325. return true;
  101326. };
  101327. /**
  101328. * Update a specific value associated to a key
  101329. * @param key defines the key to use
  101330. * @param value defines the value to store
  101331. * @returns true if the value was updated (or false if the key was not found)
  101332. */
  101333. StringDictionary.prototype.set = function (key, value) {
  101334. if (this._data[key] === undefined) {
  101335. return false;
  101336. }
  101337. this._data[key] = value;
  101338. return true;
  101339. };
  101340. /**
  101341. * Get the element of the given key and remove it from the dictionary
  101342. * @param key defines the key to search
  101343. * @returns the value associated with the key or null if not found
  101344. */
  101345. StringDictionary.prototype.getAndRemove = function (key) {
  101346. var val = this.get(key);
  101347. if (val !== undefined) {
  101348. delete this._data[key];
  101349. --this._count;
  101350. return val;
  101351. }
  101352. return null;
  101353. };
  101354. /**
  101355. * Remove a key/value from the dictionary.
  101356. * @param key the key to remove
  101357. * @return true if the item was successfully deleted, false if no item with such key exist in the dictionary
  101358. */
  101359. StringDictionary.prototype.remove = function (key) {
  101360. if (this.contains(key)) {
  101361. delete this._data[key];
  101362. --this._count;
  101363. return true;
  101364. }
  101365. return false;
  101366. };
  101367. /**
  101368. * Clear the whole content of the dictionary
  101369. */
  101370. StringDictionary.prototype.clear = function () {
  101371. this._data = {};
  101372. this._count = 0;
  101373. };
  101374. Object.defineProperty(StringDictionary.prototype, "count", {
  101375. /**
  101376. * Gets the current count
  101377. */
  101378. get: function () {
  101379. return this._count;
  101380. },
  101381. enumerable: true,
  101382. configurable: true
  101383. });
  101384. /**
  101385. * Execute a callback on each key/val of the dictionary.
  101386. * Note that you can remove any element in this dictionary in the callback implementation
  101387. * @param callback the callback to execute on a given key/value pair
  101388. */
  101389. StringDictionary.prototype.forEach = function (callback) {
  101390. for (var cur in this._data) {
  101391. var val = this._data[cur];
  101392. callback(cur, val);
  101393. }
  101394. };
  101395. /**
  101396. * Execute a callback on every occurrence of the dictionary until it returns a valid TRes object.
  101397. * If the callback returns null or undefined the method will iterate to the next key/value pair
  101398. * Note that you can remove any element in this dictionary in the callback implementation
  101399. * @param callback the callback to execute, if it return a valid T instanced object the enumeration will stop and the object will be returned
  101400. * @returns the first item
  101401. */
  101402. StringDictionary.prototype.first = function (callback) {
  101403. for (var cur in this._data) {
  101404. var val = this._data[cur];
  101405. var res = callback(cur, val);
  101406. if (res) {
  101407. return res;
  101408. }
  101409. }
  101410. return null;
  101411. };
  101412. return StringDictionary;
  101413. }());
  101414. /***/ }),
  101415. /***/ "./Misc/tags.ts":
  101416. /*!**********************!*\
  101417. !*** ./Misc/tags.ts ***!
  101418. \**********************/
  101419. /*! exports provided: Tags */
  101420. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  101421. "use strict";
  101422. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  101423. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Tags", function() { return Tags; });
  101424. /* harmony import */ var _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./tools */ "./Misc/tools.ts");
  101425. /* harmony import */ var _andOrNotEvaluator__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./andOrNotEvaluator */ "./Misc/andOrNotEvaluator.ts");
  101426. /**
  101427. * Class used to store custom tags
  101428. */
  101429. var Tags = /** @class */ (function () {
  101430. function Tags() {
  101431. }
  101432. /**
  101433. * Adds support for tags on the given object
  101434. * @param obj defines the object to use
  101435. */
  101436. Tags.EnableFor = function (obj) {
  101437. obj._tags = obj._tags || {};
  101438. obj.hasTags = function () {
  101439. return Tags.HasTags(obj);
  101440. };
  101441. obj.addTags = function (tagsString) {
  101442. return Tags.AddTagsTo(obj, tagsString);
  101443. };
  101444. obj.removeTags = function (tagsString) {
  101445. return Tags.RemoveTagsFrom(obj, tagsString);
  101446. };
  101447. obj.matchesTagsQuery = function (tagsQuery) {
  101448. return Tags.MatchesQuery(obj, tagsQuery);
  101449. };
  101450. };
  101451. /**
  101452. * Removes tags support
  101453. * @param obj defines the object to use
  101454. */
  101455. Tags.DisableFor = function (obj) {
  101456. delete obj._tags;
  101457. delete obj.hasTags;
  101458. delete obj.addTags;
  101459. delete obj.removeTags;
  101460. delete obj.matchesTagsQuery;
  101461. };
  101462. /**
  101463. * Gets a boolean indicating if the given object has tags
  101464. * @param obj defines the object to use
  101465. * @returns a boolean
  101466. */
  101467. Tags.HasTags = function (obj) {
  101468. if (!obj._tags) {
  101469. return false;
  101470. }
  101471. return !_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].IsEmpty(obj._tags);
  101472. };
  101473. /**
  101474. * Gets the tags available on a given object
  101475. * @param obj defines the object to use
  101476. * @param asString defines if the tags must be returned as a string instead of an array of strings
  101477. * @returns the tags
  101478. */
  101479. Tags.GetTags = function (obj, asString) {
  101480. if (asString === void 0) { asString = true; }
  101481. if (!obj._tags) {
  101482. return null;
  101483. }
  101484. if (asString) {
  101485. var tagsArray = [];
  101486. for (var tag in obj._tags) {
  101487. if (obj._tags.hasOwnProperty(tag) && obj._tags[tag] === true) {
  101488. tagsArray.push(tag);
  101489. }
  101490. }
  101491. return tagsArray.join(" ");
  101492. }
  101493. else {
  101494. return obj._tags;
  101495. }
  101496. };
  101497. /**
  101498. * Adds tags to an object
  101499. * @param obj defines the object to use
  101500. * @param tagsString defines the tag string. The tags 'true' and 'false' are reserved and cannot be used as tags.
  101501. * A tag cannot start with '||', '&&', and '!'. It cannot contain whitespaces
  101502. */
  101503. Tags.AddTagsTo = function (obj, tagsString) {
  101504. if (!tagsString) {
  101505. return;
  101506. }
  101507. if (typeof tagsString !== "string") {
  101508. return;
  101509. }
  101510. var tags = tagsString.split(" ");
  101511. tags.forEach(function (tag, index, array) {
  101512. Tags._AddTagTo(obj, tag);
  101513. });
  101514. };
  101515. /**
  101516. * @hidden
  101517. */
  101518. Tags._AddTagTo = function (obj, tag) {
  101519. tag = tag.trim();
  101520. if (tag === "" || tag === "true" || tag === "false") {
  101521. return;
  101522. }
  101523. if (tag.match(/[\s]/) || tag.match(/^([!]|([|]|[&]){2})/)) {
  101524. return;
  101525. }
  101526. Tags.EnableFor(obj);
  101527. obj._tags[tag] = true;
  101528. };
  101529. /**
  101530. * Removes specific tags from a specific object
  101531. * @param obj defines the object to use
  101532. * @param tagsString defines the tags to remove
  101533. */
  101534. Tags.RemoveTagsFrom = function (obj, tagsString) {
  101535. if (!Tags.HasTags(obj)) {
  101536. return;
  101537. }
  101538. var tags = tagsString.split(" ");
  101539. for (var t in tags) {
  101540. Tags._RemoveTagFrom(obj, tags[t]);
  101541. }
  101542. };
  101543. /**
  101544. * @hidden
  101545. */
  101546. Tags._RemoveTagFrom = function (obj, tag) {
  101547. delete obj._tags[tag];
  101548. };
  101549. /**
  101550. * Defines if tags hosted on an object match a given query
  101551. * @param obj defines the object to use
  101552. * @param tagsQuery defines the tag query
  101553. * @returns a boolean
  101554. */
  101555. Tags.MatchesQuery = function (obj, tagsQuery) {
  101556. if (tagsQuery === undefined) {
  101557. return true;
  101558. }
  101559. if (tagsQuery === "") {
  101560. return Tags.HasTags(obj);
  101561. }
  101562. return _andOrNotEvaluator__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AndOrNotEvaluator"].Eval(tagsQuery, function (r) { return Tags.HasTags(obj) && obj._tags[r]; });
  101563. };
  101564. return Tags;
  101565. }());
  101566. /***/ }),
  101567. /***/ "./Misc/textureTools.ts":
  101568. /*!******************************!*\
  101569. !*** ./Misc/textureTools.ts ***!
  101570. \******************************/
  101571. /*! exports provided: TextureTools */
  101572. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  101573. "use strict";
  101574. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  101575. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TextureTools", function() { return TextureTools; });
  101576. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  101577. /* harmony import */ var _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/renderTargetTexture */ "./Materials/Textures/renderTargetTexture.ts");
  101578. /* harmony import */ var _PostProcesses_passPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../PostProcesses/passPostProcess */ "./PostProcesses/passPostProcess.ts");
  101579. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  101580. /**
  101581. * Class used to host texture specific utilities
  101582. */
  101583. var TextureTools = /** @class */ (function () {
  101584. function TextureTools() {
  101585. }
  101586. /**
  101587. * Uses the GPU to create a copy texture rescaled at a given size
  101588. * @param texture Texture to copy from
  101589. * @param width defines the desired width
  101590. * @param height defines the desired height
  101591. * @param useBilinearMode defines if bilinear mode has to be used
  101592. * @return the generated texture
  101593. */
  101594. TextureTools.CreateResizedCopy = function (texture, width, height, useBilinearMode) {
  101595. if (useBilinearMode === void 0) { useBilinearMode = true; }
  101596. var scene = texture.getScene();
  101597. var engine = scene.getEngine();
  101598. var rtt = new _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["RenderTargetTexture"]('resized' + texture.name, { width: width, height: height }, scene, !texture.noMipmap, true, texture._texture.type, false, texture.samplingMode, false);
  101599. rtt.wrapU = texture.wrapU;
  101600. rtt.wrapV = texture.wrapV;
  101601. rtt.uOffset = texture.uOffset;
  101602. rtt.vOffset = texture.vOffset;
  101603. rtt.uScale = texture.uScale;
  101604. rtt.vScale = texture.vScale;
  101605. rtt.uAng = texture.uAng;
  101606. rtt.vAng = texture.vAng;
  101607. rtt.wAng = texture.wAng;
  101608. rtt.coordinatesIndex = texture.coordinatesIndex;
  101609. rtt.level = texture.level;
  101610. rtt.anisotropicFilteringLevel = texture.anisotropicFilteringLevel;
  101611. rtt._texture.isReady = false;
  101612. texture.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  101613. texture.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  101614. var passPostProcess = new _PostProcesses_passPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PassPostProcess"]("pass", 1, null, useBilinearMode ? _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE : _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Texture"].NEAREST_SAMPLINGMODE, engine, false, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);
  101615. passPostProcess.getEffect().executeWhenCompiled(function () {
  101616. passPostProcess.onApply = function (effect) {
  101617. effect.setTexture("textureSampler", texture);
  101618. };
  101619. var internalTexture = rtt.getInternalTexture();
  101620. if (internalTexture) {
  101621. scene.postProcessManager.directRender([passPostProcess], internalTexture);
  101622. engine.unBindFramebuffer(internalTexture);
  101623. rtt.disposeFramebufferObjects();
  101624. passPostProcess.dispose();
  101625. internalTexture.isReady = true;
  101626. }
  101627. });
  101628. return rtt;
  101629. };
  101630. return TextureTools;
  101631. }());
  101632. /***/ }),
  101633. /***/ "./Misc/tga.ts":
  101634. /*!*********************!*\
  101635. !*** ./Misc/tga.ts ***!
  101636. \*********************/
  101637. /*! exports provided: TGATools */
  101638. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  101639. "use strict";
  101640. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  101641. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TGATools", function() { return TGATools; });
  101642. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  101643. /**
  101644. * Based on jsTGALoader - Javascript loader for TGA file
  101645. * By Vincent Thibault
  101646. * @see http://blog.robrowser.com/javascript-tga-loader.html
  101647. */
  101648. var TGATools = /** @class */ (function () {
  101649. function TGATools() {
  101650. }
  101651. /**
  101652. * Gets the header of a TGA file
  101653. * @param data defines the TGA data
  101654. * @returns the header
  101655. */
  101656. TGATools.GetTGAHeader = function (data) {
  101657. var offset = 0;
  101658. var header = {
  101659. id_length: data[offset++],
  101660. colormap_type: data[offset++],
  101661. image_type: data[offset++],
  101662. colormap_index: data[offset++] | data[offset++] << 8,
  101663. colormap_length: data[offset++] | data[offset++] << 8,
  101664. colormap_size: data[offset++],
  101665. origin: [
  101666. data[offset++] | data[offset++] << 8,
  101667. data[offset++] | data[offset++] << 8
  101668. ],
  101669. width: data[offset++] | data[offset++] << 8,
  101670. height: data[offset++] | data[offset++] << 8,
  101671. pixel_size: data[offset++],
  101672. flags: data[offset++]
  101673. };
  101674. return header;
  101675. };
  101676. /**
  101677. * Uploads TGA content to a Babylon Texture
  101678. * @hidden
  101679. */
  101680. TGATools.UploadContent = function (texture, data) {
  101681. // Not enough data to contain header ?
  101682. if (data.length < 19) {
  101683. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Error("Unable to load TGA file - Not enough data to contain header");
  101684. return;
  101685. }
  101686. // Read Header
  101687. var offset = 18;
  101688. var header = TGATools.GetTGAHeader(data);
  101689. // Assume it's a valid Targa file.
  101690. if (header.id_length + offset > data.length) {
  101691. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Error("Unable to load TGA file - Not enough data");
  101692. return;
  101693. }
  101694. // Skip not needed data
  101695. offset += header.id_length;
  101696. var use_rle = false;
  101697. var use_pal = false;
  101698. var use_grey = false;
  101699. // Get some informations.
  101700. switch (header.image_type) {
  101701. case TGATools._TYPE_RLE_INDEXED:
  101702. use_rle = true;
  101703. case TGATools._TYPE_INDEXED:
  101704. use_pal = true;
  101705. break;
  101706. case TGATools._TYPE_RLE_RGB:
  101707. use_rle = true;
  101708. case TGATools._TYPE_RGB:
  101709. // use_rgb = true;
  101710. break;
  101711. case TGATools._TYPE_RLE_GREY:
  101712. use_rle = true;
  101713. case TGATools._TYPE_GREY:
  101714. use_grey = true;
  101715. break;
  101716. }
  101717. var pixel_data;
  101718. // var numAlphaBits = header.flags & 0xf;
  101719. var pixel_size = header.pixel_size >> 3;
  101720. var pixel_total = header.width * header.height * pixel_size;
  101721. // Read palettes
  101722. var palettes;
  101723. if (use_pal) {
  101724. palettes = data.subarray(offset, offset += header.colormap_length * (header.colormap_size >> 3));
  101725. }
  101726. // Read LRE
  101727. if (use_rle) {
  101728. pixel_data = new Uint8Array(pixel_total);
  101729. var c, count, i;
  101730. var localOffset = 0;
  101731. var pixels = new Uint8Array(pixel_size);
  101732. while (offset < pixel_total && localOffset < pixel_total) {
  101733. c = data[offset++];
  101734. count = (c & 0x7f) + 1;
  101735. // RLE pixels
  101736. if (c & 0x80) {
  101737. // Bind pixel tmp array
  101738. for (i = 0; i < pixel_size; ++i) {
  101739. pixels[i] = data[offset++];
  101740. }
  101741. // Copy pixel array
  101742. for (i = 0; i < count; ++i) {
  101743. pixel_data.set(pixels, localOffset + i * pixel_size);
  101744. }
  101745. localOffset += pixel_size * count;
  101746. }
  101747. // Raw pixels
  101748. else {
  101749. count *= pixel_size;
  101750. for (i = 0; i < count; ++i) {
  101751. pixel_data[localOffset + i] = data[offset++];
  101752. }
  101753. localOffset += count;
  101754. }
  101755. }
  101756. }
  101757. // RAW Pixels
  101758. else {
  101759. pixel_data = data.subarray(offset, offset += (use_pal ? header.width * header.height : pixel_total));
  101760. }
  101761. // Load to texture
  101762. var x_start, y_start, x_step, y_step, y_end, x_end;
  101763. switch ((header.flags & TGATools._ORIGIN_MASK) >> TGATools._ORIGIN_SHIFT) {
  101764. default:
  101765. case TGATools._ORIGIN_UL:
  101766. x_start = 0;
  101767. x_step = 1;
  101768. x_end = header.width;
  101769. y_start = 0;
  101770. y_step = 1;
  101771. y_end = header.height;
  101772. break;
  101773. case TGATools._ORIGIN_BL:
  101774. x_start = 0;
  101775. x_step = 1;
  101776. x_end = header.width;
  101777. y_start = header.height - 1;
  101778. y_step = -1;
  101779. y_end = -1;
  101780. break;
  101781. case TGATools._ORIGIN_UR:
  101782. x_start = header.width - 1;
  101783. x_step = -1;
  101784. x_end = -1;
  101785. y_start = 0;
  101786. y_step = 1;
  101787. y_end = header.height;
  101788. break;
  101789. case TGATools._ORIGIN_BR:
  101790. x_start = header.width - 1;
  101791. x_step = -1;
  101792. x_end = -1;
  101793. y_start = header.height - 1;
  101794. y_step = -1;
  101795. y_end = -1;
  101796. break;
  101797. }
  101798. // Load the specify method
  101799. var func = '_getImageData' + (use_grey ? 'Grey' : '') + (header.pixel_size) + 'bits';
  101800. var imageData = TGATools[func](header, palettes, pixel_data, y_start, y_step, y_end, x_start, x_step, x_end);
  101801. var engine = texture.getEngine();
  101802. engine._uploadDataToTextureDirectly(texture, imageData);
  101803. };
  101804. /** @hidden */
  101805. TGATools._getImageData8bits = function (header, palettes, pixel_data, y_start, y_step, y_end, x_start, x_step, x_end) {
  101806. var image = pixel_data, colormap = palettes;
  101807. var width = header.width, height = header.height;
  101808. var color, i = 0, x, y;
  101809. var imageData = new Uint8Array(width * height * 4);
  101810. for (y = y_start; y !== y_end; y += y_step) {
  101811. for (x = x_start; x !== x_end; x += x_step, i++) {
  101812. color = image[i];
  101813. imageData[(x + width * y) * 4 + 3] = 255;
  101814. imageData[(x + width * y) * 4 + 2] = colormap[(color * 3) + 0];
  101815. imageData[(x + width * y) * 4 + 1] = colormap[(color * 3) + 1];
  101816. imageData[(x + width * y) * 4 + 0] = colormap[(color * 3) + 2];
  101817. }
  101818. }
  101819. return imageData;
  101820. };
  101821. /** @hidden */
  101822. TGATools._getImageData16bits = function (header, palettes, pixel_data, y_start, y_step, y_end, x_start, x_step, x_end) {
  101823. var image = pixel_data;
  101824. var width = header.width, height = header.height;
  101825. var color, i = 0, x, y;
  101826. var imageData = new Uint8Array(width * height * 4);
  101827. for (y = y_start; y !== y_end; y += y_step) {
  101828. for (x = x_start; x !== x_end; x += x_step, i += 2) {
  101829. color = image[i + 0] + (image[i + 1] << 8); // Inversed ?
  101830. var r = (((color & 0x7C00) >> 10) * 255) / 0x1F | 0;
  101831. var g = (((color & 0x03E0) >> 5) * 255) / 0x1F | 0;
  101832. var b = ((color & 0x001F) * 255) / 0x1F | 0;
  101833. imageData[(x + width * y) * 4 + 0] = r;
  101834. imageData[(x + width * y) * 4 + 1] = g;
  101835. imageData[(x + width * y) * 4 + 2] = b;
  101836. imageData[(x + width * y) * 4 + 3] = (color & 0x8000) ? 0 : 255;
  101837. }
  101838. }
  101839. return imageData;
  101840. };
  101841. /** @hidden */
  101842. TGATools._getImageData24bits = function (header, palettes, pixel_data, y_start, y_step, y_end, x_start, x_step, x_end) {
  101843. var image = pixel_data;
  101844. var width = header.width, height = header.height;
  101845. var i = 0, x, y;
  101846. var imageData = new Uint8Array(width * height * 4);
  101847. for (y = y_start; y !== y_end; y += y_step) {
  101848. for (x = x_start; x !== x_end; x += x_step, i += 3) {
  101849. imageData[(x + width * y) * 4 + 3] = 255;
  101850. imageData[(x + width * y) * 4 + 2] = image[i + 0];
  101851. imageData[(x + width * y) * 4 + 1] = image[i + 1];
  101852. imageData[(x + width * y) * 4 + 0] = image[i + 2];
  101853. }
  101854. }
  101855. return imageData;
  101856. };
  101857. /** @hidden */
  101858. TGATools._getImageData32bits = function (header, palettes, pixel_data, y_start, y_step, y_end, x_start, x_step, x_end) {
  101859. var image = pixel_data;
  101860. var width = header.width, height = header.height;
  101861. var i = 0, x, y;
  101862. var imageData = new Uint8Array(width * height * 4);
  101863. for (y = y_start; y !== y_end; y += y_step) {
  101864. for (x = x_start; x !== x_end; x += x_step, i += 4) {
  101865. imageData[(x + width * y) * 4 + 2] = image[i + 0];
  101866. imageData[(x + width * y) * 4 + 1] = image[i + 1];
  101867. imageData[(x + width * y) * 4 + 0] = image[i + 2];
  101868. imageData[(x + width * y) * 4 + 3] = image[i + 3];
  101869. }
  101870. }
  101871. return imageData;
  101872. };
  101873. /** @hidden */
  101874. TGATools._getImageDataGrey8bits = function (header, palettes, pixel_data, y_start, y_step, y_end, x_start, x_step, x_end) {
  101875. var image = pixel_data;
  101876. var width = header.width, height = header.height;
  101877. var color, i = 0, x, y;
  101878. var imageData = new Uint8Array(width * height * 4);
  101879. for (y = y_start; y !== y_end; y += y_step) {
  101880. for (x = x_start; x !== x_end; x += x_step, i++) {
  101881. color = image[i];
  101882. imageData[(x + width * y) * 4 + 0] = color;
  101883. imageData[(x + width * y) * 4 + 1] = color;
  101884. imageData[(x + width * y) * 4 + 2] = color;
  101885. imageData[(x + width * y) * 4 + 3] = 255;
  101886. }
  101887. }
  101888. return imageData;
  101889. };
  101890. /** @hidden */
  101891. TGATools._getImageDataGrey16bits = function (header, palettes, pixel_data, y_start, y_step, y_end, x_start, x_step, x_end) {
  101892. var image = pixel_data;
  101893. var width = header.width, height = header.height;
  101894. var i = 0, x, y;
  101895. var imageData = new Uint8Array(width * height * 4);
  101896. for (y = y_start; y !== y_end; y += y_step) {
  101897. for (x = x_start; x !== x_end; x += x_step, i += 2) {
  101898. imageData[(x + width * y) * 4 + 0] = image[i + 0];
  101899. imageData[(x + width * y) * 4 + 1] = image[i + 0];
  101900. imageData[(x + width * y) * 4 + 2] = image[i + 0];
  101901. imageData[(x + width * y) * 4 + 3] = image[i + 1];
  101902. }
  101903. }
  101904. return imageData;
  101905. };
  101906. //private static _TYPE_NO_DATA = 0;
  101907. TGATools._TYPE_INDEXED = 1;
  101908. TGATools._TYPE_RGB = 2;
  101909. TGATools._TYPE_GREY = 3;
  101910. TGATools._TYPE_RLE_INDEXED = 9;
  101911. TGATools._TYPE_RLE_RGB = 10;
  101912. TGATools._TYPE_RLE_GREY = 11;
  101913. TGATools._ORIGIN_MASK = 0x30;
  101914. TGATools._ORIGIN_SHIFT = 0x04;
  101915. TGATools._ORIGIN_BL = 0x00;
  101916. TGATools._ORIGIN_BR = 0x01;
  101917. TGATools._ORIGIN_UL = 0x02;
  101918. TGATools._ORIGIN_UR = 0x03;
  101919. return TGATools;
  101920. }());
  101921. /***/ }),
  101922. /***/ "./Misc/tools.ts":
  101923. /*!***********************!*\
  101924. !*** ./Misc/tools.ts ***!
  101925. \***********************/
  101926. /*! exports provided: ColorGradient, Color3Gradient, FactorGradient, LoadFileError, RetryStrategy, Tools, PerfCounter, className, AsyncLoop */
  101927. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  101928. "use strict";
  101929. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  101930. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ColorGradient", function() { return ColorGradient; });
  101931. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Color3Gradient", function() { return Color3Gradient; });
  101932. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FactorGradient", function() { return FactorGradient; });
  101933. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LoadFileError", function() { return LoadFileError; });
  101934. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RetryStrategy", function() { return RetryStrategy; });
  101935. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Tools", function() { return Tools; });
  101936. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PerfCounter", function() { return PerfCounter; });
  101937. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "className", function() { return className; });
  101938. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AsyncLoop", function() { return AsyncLoop; });
  101939. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  101940. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  101941. /* harmony import */ var _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math.scalar */ "./Maths/math.scalar.ts");
  101942. /* harmony import */ var _observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./observable */ "./Misc/observable.ts");
  101943. /* harmony import */ var _filesInputStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./filesInputStore */ "./Misc/filesInputStore.ts");
  101944. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  101945. /* harmony import */ var _domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./domManagement */ "./Misc/domManagement.ts");
  101946. /* harmony import */ var _logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./logger */ "./Misc/logger.ts");
  101947. /* harmony import */ var _typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  101948. /* harmony import */ var _deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./deepCopier */ "./Misc/deepCopier.ts");
  101949. /* harmony import */ var _precisionDate__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./precisionDate */ "./Misc/precisionDate.ts");
  101950. /* harmony import */ var _devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ./devTools */ "./Misc/devTools.ts");
  101951. /* harmony import */ var _webRequest__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ./webRequest */ "./Misc/webRequest.ts");
  101952. /** Class used to store color4 gradient */
  101953. var ColorGradient = /** @class */ (function () {
  101954. function ColorGradient() {
  101955. }
  101956. /**
  101957. * Will get a color picked randomly between color1 and color2.
  101958. * If color2 is undefined then color1 will be used
  101959. * @param result defines the target Color4 to store the result in
  101960. */
  101961. ColorGradient.prototype.getColorToRef = function (result) {
  101962. if (!this.color2) {
  101963. result.copyFrom(this.color1);
  101964. return;
  101965. }
  101966. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color4"].LerpToRef(this.color1, this.color2, Math.random(), result);
  101967. };
  101968. return ColorGradient;
  101969. }());
  101970. /** Class used to store color 3 gradient */
  101971. var Color3Gradient = /** @class */ (function () {
  101972. function Color3Gradient() {
  101973. }
  101974. return Color3Gradient;
  101975. }());
  101976. /** Class used to store factor gradient */
  101977. var FactorGradient = /** @class */ (function () {
  101978. function FactorGradient() {
  101979. }
  101980. /**
  101981. * Will get a number picked randomly between factor1 and factor2.
  101982. * If factor2 is undefined then factor1 will be used
  101983. * @returns the picked number
  101984. */
  101985. FactorGradient.prototype.getFactor = function () {
  101986. if (this.factor2 === undefined) {
  101987. return this.factor1;
  101988. }
  101989. return _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].Lerp(this.factor1, this.factor2, Math.random());
  101990. };
  101991. return FactorGradient;
  101992. }());
  101993. /**
  101994. * @ignore
  101995. * Application error to support additional information when loading a file
  101996. */
  101997. var LoadFileError = /** @class */ (function (_super) {
  101998. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](LoadFileError, _super);
  101999. /**
  102000. * Creates a new LoadFileError
  102001. * @param message defines the message of the error
  102002. * @param request defines the optional web request
  102003. */
  102004. function LoadFileError(message,
  102005. /** defines the optional web request */
  102006. request) {
  102007. var _this = _super.call(this, message) || this;
  102008. _this.request = request;
  102009. _this.name = "LoadFileError";
  102010. LoadFileError._setPrototypeOf(_this, LoadFileError.prototype);
  102011. return _this;
  102012. }
  102013. // See https://stackoverflow.com/questions/12915412/how-do-i-extend-a-host-object-e-g-error-in-typescript
  102014. // and https://github.com/Microsoft/TypeScript/wiki/Breaking-Changes#extending-built-ins-like-error-array-and-map-may-no-longer-work
  102015. // Polyfill for Object.setPrototypeOf if necessary.
  102016. LoadFileError._setPrototypeOf = Object.setPrototypeOf || (function (o, proto) { o.__proto__ = proto; return o; });
  102017. return LoadFileError;
  102018. }(Error));
  102019. /**
  102020. * Class used to define a retry strategy when error happens while loading assets
  102021. */
  102022. var RetryStrategy = /** @class */ (function () {
  102023. function RetryStrategy() {
  102024. }
  102025. /**
  102026. * Function used to defines an exponential back off strategy
  102027. * @param maxRetries defines the maximum number of retries (3 by default)
  102028. * @param baseInterval defines the interval between retries
  102029. * @returns the strategy function to use
  102030. */
  102031. RetryStrategy.ExponentialBackoff = function (maxRetries, baseInterval) {
  102032. if (maxRetries === void 0) { maxRetries = 3; }
  102033. if (baseInterval === void 0) { baseInterval = 500; }
  102034. return function (url, request, retryIndex) {
  102035. if (request.status !== 0 || retryIndex >= maxRetries || url.indexOf("file:") !== -1) {
  102036. return -1;
  102037. }
  102038. return Math.pow(2, retryIndex) * baseInterval;
  102039. };
  102040. };
  102041. return RetryStrategy;
  102042. }());
  102043. /**
  102044. * Class containing a set of static utilities functions
  102045. */
  102046. var Tools = /** @class */ (function () {
  102047. function Tools() {
  102048. }
  102049. /**
  102050. * Read the content of a byte array at a specified coordinates (taking in account wrapping)
  102051. * @param u defines the coordinate on X axis
  102052. * @param v defines the coordinate on Y axis
  102053. * @param width defines the width of the source data
  102054. * @param height defines the height of the source data
  102055. * @param pixels defines the source byte array
  102056. * @param color defines the output color
  102057. */
  102058. Tools.FetchToRef = function (u, v, width, height, pixels, color) {
  102059. var wrappedU = ((Math.abs(u) * width) % width) | 0;
  102060. var wrappedV = ((Math.abs(v) * height) % height) | 0;
  102061. var position = (wrappedU + wrappedV * width) * 4;
  102062. color.r = pixels[position] / 255;
  102063. color.g = pixels[position + 1] / 255;
  102064. color.b = pixels[position + 2] / 255;
  102065. color.a = pixels[position + 3] / 255;
  102066. };
  102067. /**
  102068. * Interpolates between a and b via alpha
  102069. * @param a The lower value (returned when alpha = 0)
  102070. * @param b The upper value (returned when alpha = 1)
  102071. * @param alpha The interpolation-factor
  102072. * @return The mixed value
  102073. */
  102074. Tools.Mix = function (a, b, alpha) {
  102075. return a * (1 - alpha) + b * alpha;
  102076. };
  102077. /**
  102078. * Tries to instantiate a new object from a given class name
  102079. * @param className defines the class name to instantiate
  102080. * @returns the new object or null if the system was not able to do the instantiation
  102081. */
  102082. Tools.Instantiate = function (className) {
  102083. if (Tools.RegisteredExternalClasses && Tools.RegisteredExternalClasses[className]) {
  102084. return Tools.RegisteredExternalClasses[className];
  102085. }
  102086. var internalClass = _typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["_TypeStore"].GetClass(className);
  102087. if (internalClass) {
  102088. return internalClass;
  102089. }
  102090. _logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Logger"].Warn(className + " not found, you may have missed an import.");
  102091. var arr = className.split(".");
  102092. var fn = (window || this);
  102093. for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
  102094. fn = fn[arr[i]];
  102095. }
  102096. if (typeof fn !== "function") {
  102097. return null;
  102098. }
  102099. return fn;
  102100. };
  102101. /**
  102102. * Provides a slice function that will work even on IE
  102103. * @param data defines the array to slice
  102104. * @param start defines the start of the data (optional)
  102105. * @param end defines the end of the data (optional)
  102106. * @returns the new sliced array
  102107. */
  102108. Tools.Slice = function (data, start, end) {
  102109. if (data.slice) {
  102110. return data.slice(start, end);
  102111. }
  102112. return Array.prototype.slice.call(data, start, end);
  102113. };
  102114. /**
  102115. * Polyfill for setImmediate
  102116. * @param action defines the action to execute after the current execution block
  102117. */
  102118. Tools.SetImmediate = function (action) {
  102119. if (_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["DomManagement"].IsWindowObjectExist() && window.setImmediate) {
  102120. window.setImmediate(action);
  102121. }
  102122. else {
  102123. setTimeout(action, 1);
  102124. }
  102125. };
  102126. /**
  102127. * Function indicating if a number is an exponent of 2
  102128. * @param value defines the value to test
  102129. * @returns true if the value is an exponent of 2
  102130. */
  102131. Tools.IsExponentOfTwo = function (value) {
  102132. var count = 1;
  102133. do {
  102134. count *= 2;
  102135. } while (count < value);
  102136. return count === value;
  102137. };
  102138. /**
  102139. * Returns the nearest 32-bit single precision float representation of a Number
  102140. * @param value A Number. If the parameter is of a different type, it will get converted
  102141. * to a number or to NaN if it cannot be converted
  102142. * @returns number
  102143. */
  102144. Tools.FloatRound = function (value) {
  102145. if (Math.fround) {
  102146. return Math.fround(value);
  102147. }
  102148. return (Tools._tmpFloatArray[0] = value);
  102149. };
  102150. /**
  102151. * Find the next highest power of two.
  102152. * @param x Number to start search from.
  102153. * @return Next highest power of two.
  102154. */
  102155. Tools.CeilingPOT = function (x) {
  102156. x--;
  102157. x |= x >> 1;
  102158. x |= x >> 2;
  102159. x |= x >> 4;
  102160. x |= x >> 8;
  102161. x |= x >> 16;
  102162. x++;
  102163. return x;
  102164. };
  102165. /**
  102166. * Find the next lowest power of two.
  102167. * @param x Number to start search from.
  102168. * @return Next lowest power of two.
  102169. */
  102170. Tools.FloorPOT = function (x) {
  102171. x = x | (x >> 1);
  102172. x = x | (x >> 2);
  102173. x = x | (x >> 4);
  102174. x = x | (x >> 8);
  102175. x = x | (x >> 16);
  102176. return x - (x >> 1);
  102177. };
  102178. /**
  102179. * Find the nearest power of two.
  102180. * @param x Number to start search from.
  102181. * @return Next nearest power of two.
  102182. */
  102183. Tools.NearestPOT = function (x) {
  102184. var c = Tools.CeilingPOT(x);
  102185. var f = Tools.FloorPOT(x);
  102186. return (c - x) > (x - f) ? f : c;
  102187. };
  102188. /**
  102189. * Get the closest exponent of two
  102190. * @param value defines the value to approximate
  102191. * @param max defines the maximum value to return
  102192. * @param mode defines how to define the closest value
  102193. * @returns closest exponent of two of the given value
  102194. */
  102195. Tools.GetExponentOfTwo = function (value, max, mode) {
  102196. if (mode === void 0) { mode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].SCALEMODE_NEAREST; }
  102197. var pot;
  102198. switch (mode) {
  102199. case _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].SCALEMODE_FLOOR:
  102200. pot = Tools.FloorPOT(value);
  102201. break;
  102202. case _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].SCALEMODE_NEAREST:
  102203. pot = Tools.NearestPOT(value);
  102204. break;
  102205. case _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].SCALEMODE_CEILING:
  102206. default:
  102207. pot = Tools.CeilingPOT(value);
  102208. break;
  102209. }
  102210. return Math.min(pot, max);
  102211. };
  102212. /**
  102213. * Extracts the filename from a path
  102214. * @param path defines the path to use
  102215. * @returns the filename
  102216. */
  102217. Tools.GetFilename = function (path) {
  102218. var index = path.lastIndexOf("/");
  102219. if (index < 0) {
  102220. return path;
  102221. }
  102222. return path.substring(index + 1);
  102223. };
  102224. /**
  102225. * Extracts the "folder" part of a path (everything before the filename).
  102226. * @param uri The URI to extract the info from
  102227. * @param returnUnchangedIfNoSlash Do not touch the URI if no slashes are present
  102228. * @returns The "folder" part of the path
  102229. */
  102230. Tools.GetFolderPath = function (uri, returnUnchangedIfNoSlash) {
  102231. if (returnUnchangedIfNoSlash === void 0) { returnUnchangedIfNoSlash = false; }
  102232. var index = uri.lastIndexOf("/");
  102233. if (index < 0) {
  102234. if (returnUnchangedIfNoSlash) {
  102235. return uri;
  102236. }
  102237. return "";
  102238. }
  102239. return uri.substring(0, index + 1);
  102240. };
  102241. /**
  102242. * Convert an angle in radians to degrees
  102243. * @param angle defines the angle to convert
  102244. * @returns the angle in degrees
  102245. */
  102246. Tools.ToDegrees = function (angle) {
  102247. return angle * 180 / Math.PI;
  102248. };
  102249. /**
  102250. * Convert an angle in degrees to radians
  102251. * @param angle defines the angle to convert
  102252. * @returns the angle in radians
  102253. */
  102254. Tools.ToRadians = function (angle) {
  102255. return angle * Math.PI / 180;
  102256. };
  102257. /**
  102258. * Encode a buffer to a base64 string
  102259. * @param buffer defines the buffer to encode
  102260. * @returns the encoded string
  102261. */
  102262. Tools.EncodeArrayBufferTobase64 = function (buffer) {
  102263. var keyStr = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/=";
  102264. var output = "";
  102265. var chr1, chr2, chr3, enc1, enc2, enc3, enc4;
  102266. var i = 0;
  102267. var bytes = new Uint8Array(buffer);
  102268. while (i < bytes.length) {
  102269. chr1 = bytes[i++];
  102270. chr2 = i < bytes.length ? bytes[i++] : Number.NaN; // Not sure if the index
  102271. chr3 = i < bytes.length ? bytes[i++] : Number.NaN; // checks are needed here
  102272. enc1 = chr1 >> 2;
  102273. enc2 = ((chr1 & 3) << 4) | (chr2 >> 4);
  102274. enc3 = ((chr2 & 15) << 2) | (chr3 >> 6);
  102275. enc4 = chr3 & 63;
  102276. if (isNaN(chr2)) {
  102277. enc3 = enc4 = 64;
  102278. }
  102279. else if (isNaN(chr3)) {
  102280. enc4 = 64;
  102281. }
  102282. output += keyStr.charAt(enc1) + keyStr.charAt(enc2) +
  102283. keyStr.charAt(enc3) + keyStr.charAt(enc4);
  102284. }
  102285. return "data:image/png;base64," + output;
  102286. };
  102287. /**
  102288. * Extracts minimum and maximum values from a list of indexed positions
  102289. * @param positions defines the positions to use
  102290. * @param indices defines the indices to the positions
  102291. * @param indexStart defines the start index
  102292. * @param indexCount defines the end index
  102293. * @param bias defines bias value to add to the result
  102294. * @return minimum and maximum values
  102295. */
  102296. Tools.ExtractMinAndMaxIndexed = function (positions, indices, indexStart, indexCount, bias) {
  102297. if (bias === void 0) { bias = null; }
  102298. var minimum = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE);
  102299. var maximum = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](-Number.MAX_VALUE, -Number.MAX_VALUE, -Number.MAX_VALUE);
  102300. for (var index = indexStart; index < indexStart + indexCount; index++) {
  102301. var offset = indices[index] * 3;
  102302. var x = positions[offset];
  102303. var y = positions[offset + 1];
  102304. var z = positions[offset + 2];
  102305. minimum.minimizeInPlaceFromFloats(x, y, z);
  102306. maximum.maximizeInPlaceFromFloats(x, y, z);
  102307. }
  102308. if (bias) {
  102309. minimum.x -= minimum.x * bias.x + bias.y;
  102310. minimum.y -= minimum.y * bias.x + bias.y;
  102311. minimum.z -= minimum.z * bias.x + bias.y;
  102312. maximum.x += maximum.x * bias.x + bias.y;
  102313. maximum.y += maximum.y * bias.x + bias.y;
  102314. maximum.z += maximum.z * bias.x + bias.y;
  102315. }
  102316. return {
  102317. minimum: minimum,
  102318. maximum: maximum
  102319. };
  102320. };
  102321. /**
  102322. * Extracts minimum and maximum values from a list of positions
  102323. * @param positions defines the positions to use
  102324. * @param start defines the start index in the positions array
  102325. * @param count defines the number of positions to handle
  102326. * @param bias defines bias value to add to the result
  102327. * @param stride defines the stride size to use (distance between two positions in the positions array)
  102328. * @return minimum and maximum values
  102329. */
  102330. Tools.ExtractMinAndMax = function (positions, start, count, bias, stride) {
  102331. if (bias === void 0) { bias = null; }
  102332. var minimum = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE);
  102333. var maximum = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](-Number.MAX_VALUE, -Number.MAX_VALUE, -Number.MAX_VALUE);
  102334. if (!stride) {
  102335. stride = 3;
  102336. }
  102337. for (var index = start, offset = start * stride; index < start + count; index++, offset += stride) {
  102338. var x = positions[offset];
  102339. var y = positions[offset + 1];
  102340. var z = positions[offset + 2];
  102341. minimum.minimizeInPlaceFromFloats(x, y, z);
  102342. maximum.maximizeInPlaceFromFloats(x, y, z);
  102343. }
  102344. if (bias) {
  102345. minimum.x -= minimum.x * bias.x + bias.y;
  102346. minimum.y -= minimum.y * bias.x + bias.y;
  102347. minimum.z -= minimum.z * bias.x + bias.y;
  102348. maximum.x += maximum.x * bias.x + bias.y;
  102349. maximum.y += maximum.y * bias.x + bias.y;
  102350. maximum.z += maximum.z * bias.x + bias.y;
  102351. }
  102352. return {
  102353. minimum: minimum,
  102354. maximum: maximum
  102355. };
  102356. };
  102357. /**
  102358. * Returns an array if obj is not an array
  102359. * @param obj defines the object to evaluate as an array
  102360. * @param allowsNullUndefined defines a boolean indicating if obj is allowed to be null or undefined
  102361. * @returns either obj directly if obj is an array or a new array containing obj
  102362. */
  102363. Tools.MakeArray = function (obj, allowsNullUndefined) {
  102364. if (allowsNullUndefined !== true && (obj === undefined || obj == null)) {
  102365. return null;
  102366. }
  102367. return Array.isArray(obj) ? obj : [obj];
  102368. };
  102369. /**
  102370. * Gets the pointer prefix to use
  102371. * @returns "pointer" if touch is enabled. Else returns "mouse"
  102372. */
  102373. Tools.GetPointerPrefix = function () {
  102374. var eventPrefix = "pointer";
  102375. // Check if pointer events are supported
  102376. if (_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["DomManagement"].IsWindowObjectExist() && !window.PointerEvent && !navigator.pointerEnabled) {
  102377. eventPrefix = "mouse";
  102378. }
  102379. return eventPrefix;
  102380. };
  102381. /**
  102382. * Queue a new function into the requested animation frame pool (ie. this function will be executed byt the browser for the next frame)
  102383. * @param func - the function to be called
  102384. * @param requester - the object that will request the next frame. Falls back to window.
  102385. * @returns frame number
  102386. */
  102387. Tools.QueueNewFrame = function (func, requester) {
  102388. if (!_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["DomManagement"].IsWindowObjectExist()) {
  102389. return setTimeout(func, 16);
  102390. }
  102391. if (!requester) {
  102392. requester = window;
  102393. }
  102394. if (requester.requestAnimationFrame) {
  102395. return requester.requestAnimationFrame(func);
  102396. }
  102397. else if (requester.msRequestAnimationFrame) {
  102398. return requester.msRequestAnimationFrame(func);
  102399. }
  102400. else if (requester.webkitRequestAnimationFrame) {
  102401. return requester.webkitRequestAnimationFrame(func);
  102402. }
  102403. else if (requester.mozRequestAnimationFrame) {
  102404. return requester.mozRequestAnimationFrame(func);
  102405. }
  102406. else if (requester.oRequestAnimationFrame) {
  102407. return requester.oRequestAnimationFrame(func);
  102408. }
  102409. else {
  102410. return window.setTimeout(func, 16);
  102411. }
  102412. };
  102413. /**
  102414. * Ask the browser to promote the current element to fullscreen rendering mode
  102415. * @param element defines the DOM element to promote
  102416. */
  102417. Tools.RequestFullscreen = function (element) {
  102418. var requestFunction = element.requestFullscreen || element.msRequestFullscreen || element.webkitRequestFullscreen || element.mozRequestFullScreen;
  102419. if (!requestFunction) {
  102420. return;
  102421. }
  102422. requestFunction.call(element);
  102423. };
  102424. /**
  102425. * Asks the browser to exit fullscreen mode
  102426. */
  102427. Tools.ExitFullscreen = function () {
  102428. var anyDoc = document;
  102429. if (document.exitFullscreen) {
  102430. document.exitFullscreen();
  102431. }
  102432. else if (anyDoc.mozCancelFullScreen) {
  102433. anyDoc.mozCancelFullScreen();
  102434. }
  102435. else if (anyDoc.webkitCancelFullScreen) {
  102436. anyDoc.webkitCancelFullScreen();
  102437. }
  102438. else if (anyDoc.msCancelFullScreen) {
  102439. anyDoc.msCancelFullScreen();
  102440. }
  102441. };
  102442. /**
  102443. * Sets the cors behavior on a dom element. This will add the required Tools.CorsBehavior to the element.
  102444. * @param url define the url we are trying
  102445. * @param element define the dom element where to configure the cors policy
  102446. */
  102447. Tools.SetCorsBehavior = function (url, element) {
  102448. if (url && url.indexOf("data:") === 0) {
  102449. return;
  102450. }
  102451. if (Tools.CorsBehavior) {
  102452. if (typeof (Tools.CorsBehavior) === 'string' || Tools.CorsBehavior instanceof String) {
  102453. element.crossOrigin = Tools.CorsBehavior;
  102454. }
  102455. else {
  102456. var result = Tools.CorsBehavior(url);
  102457. if (result) {
  102458. element.crossOrigin = result;
  102459. }
  102460. }
  102461. }
  102462. };
  102463. // External files
  102464. /**
  102465. * Removes unwanted characters from an url
  102466. * @param url defines the url to clean
  102467. * @returns the cleaned url
  102468. */
  102469. Tools.CleanUrl = function (url) {
  102470. url = url.replace(/#/mg, "%23");
  102471. return url;
  102472. };
  102473. /**
  102474. * Loads an image as an HTMLImageElement.
  102475. * @param input url string, ArrayBuffer, or Blob to load
  102476. * @param onLoad callback called when the image successfully loads
  102477. * @param onError callback called when the image fails to load
  102478. * @param offlineProvider offline provider for caching
  102479. * @returns the HTMLImageElement of the loaded image
  102480. */
  102481. Tools.LoadImage = function (input, onLoad, onError, offlineProvider) {
  102482. var url;
  102483. var usingObjectURL = false;
  102484. if (input instanceof ArrayBuffer) {
  102485. url = URL.createObjectURL(new Blob([input]));
  102486. usingObjectURL = true;
  102487. }
  102488. else if (input instanceof Blob) {
  102489. url = URL.createObjectURL(input);
  102490. usingObjectURL = true;
  102491. }
  102492. else {
  102493. url = Tools.CleanUrl(input);
  102494. url = Tools.PreprocessUrl(input);
  102495. }
  102496. var img = new Image();
  102497. Tools.SetCorsBehavior(url, img);
  102498. var loadHandler = function () {
  102499. img.removeEventListener("load", loadHandler);
  102500. img.removeEventListener("error", errorHandler);
  102501. onLoad(img);
  102502. // Must revoke the URL after calling onLoad to avoid security exceptions in
  102503. // certain scenarios (e.g. when hosted in vscode).
  102504. if (usingObjectURL && img.src) {
  102505. URL.revokeObjectURL(img.src);
  102506. }
  102507. };
  102508. var errorHandler = function (err) {
  102509. img.removeEventListener("load", loadHandler);
  102510. img.removeEventListener("error", errorHandler);
  102511. _logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Logger"].Error("Error while trying to load image: " + input);
  102512. if (onError) {
  102513. onError("Error while trying to load image: " + input, err);
  102514. }
  102515. if (usingObjectURL && img.src) {
  102516. URL.revokeObjectURL(img.src);
  102517. }
  102518. };
  102519. img.addEventListener("load", loadHandler);
  102520. img.addEventListener("error", errorHandler);
  102521. var noOfflineSupport = function () {
  102522. img.src = url;
  102523. };
  102524. var loadFromOfflineSupport = function () {
  102525. if (offlineProvider) {
  102526. offlineProvider.loadImage(url, img);
  102527. }
  102528. };
  102529. if (url.substr(0, 5) !== "data:" && offlineProvider && offlineProvider.enableTexturesOffline) {
  102530. offlineProvider.open(loadFromOfflineSupport, noOfflineSupport);
  102531. }
  102532. else {
  102533. if (url.indexOf("file:") !== -1) {
  102534. var textureName = decodeURIComponent(url.substring(5).toLowerCase());
  102535. if (_filesInputStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["FilesInputStore"].FilesToLoad[textureName]) {
  102536. try {
  102537. var blobURL;
  102538. try {
  102539. blobURL = URL.createObjectURL(_filesInputStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["FilesInputStore"].FilesToLoad[textureName]);
  102540. }
  102541. catch (ex) {
  102542. // Chrome doesn't support oneTimeOnly parameter
  102543. blobURL = URL.createObjectURL(_filesInputStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["FilesInputStore"].FilesToLoad[textureName]);
  102544. }
  102545. img.src = blobURL;
  102546. usingObjectURL = true;
  102547. }
  102548. catch (e) {
  102549. img.src = "";
  102550. }
  102551. return img;
  102552. }
  102553. }
  102554. noOfflineSupport();
  102555. }
  102556. return img;
  102557. };
  102558. /**
  102559. * Loads a file
  102560. * @param url url string, ArrayBuffer, or Blob to load
  102561. * @param onSuccess callback called when the file successfully loads
  102562. * @param onProgress callback called while file is loading (if the server supports this mode)
  102563. * @param offlineProvider defines the offline provider for caching
  102564. * @param useArrayBuffer defines a boolean indicating that date must be returned as ArrayBuffer
  102565. * @param onError callback called when the file fails to load
  102566. * @returns a file request object
  102567. */
  102568. Tools.LoadFile = function (url, onSuccess, onProgress, offlineProvider, useArrayBuffer, onError) {
  102569. url = Tools.CleanUrl(url);
  102570. url = Tools.PreprocessUrl(url);
  102571. // If file and file input are set
  102572. if (url.indexOf("file:") !== -1) {
  102573. var fileName = decodeURIComponent(url.substring(5).toLowerCase());
  102574. if (_filesInputStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["FilesInputStore"].FilesToLoad[fileName]) {
  102575. return Tools.ReadFile(_filesInputStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["FilesInputStore"].FilesToLoad[fileName], onSuccess, onProgress, useArrayBuffer);
  102576. }
  102577. }
  102578. var loadUrl = Tools.BaseUrl + url;
  102579. var aborted = false;
  102580. var fileRequest = {
  102581. onCompleteObservable: new _observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"](),
  102582. abort: function () { return aborted = true; },
  102583. };
  102584. var requestFile = function () {
  102585. var request = new _webRequest__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["WebRequest"]();
  102586. var retryHandle = null;
  102587. fileRequest.abort = function () {
  102588. aborted = true;
  102589. if (request.readyState !== (XMLHttpRequest.DONE || 4)) {
  102590. request.abort();
  102591. }
  102592. if (retryHandle !== null) {
  102593. clearTimeout(retryHandle);
  102594. retryHandle = null;
  102595. }
  102596. };
  102597. var retryLoop = function (retryIndex) {
  102598. request.open('GET', loadUrl);
  102599. if (useArrayBuffer) {
  102600. request.responseType = "arraybuffer";
  102601. }
  102602. if (onProgress) {
  102603. request.addEventListener("progress", onProgress);
  102604. }
  102605. var onLoadEnd = function () {
  102606. request.removeEventListener("loadend", onLoadEnd);
  102607. fileRequest.onCompleteObservable.notifyObservers(fileRequest);
  102608. fileRequest.onCompleteObservable.clear();
  102609. };
  102610. request.addEventListener("loadend", onLoadEnd);
  102611. var onReadyStateChange = function () {
  102612. if (aborted) {
  102613. return;
  102614. }
  102615. // In case of undefined state in some browsers.
  102616. if (request.readyState === (XMLHttpRequest.DONE || 4)) {
  102617. // Some browsers have issues where onreadystatechange can be called multiple times with the same value.
  102618. request.removeEventListener("readystatechange", onReadyStateChange);
  102619. if ((request.status >= 200 && request.status < 300) || (request.status === 0 && (!_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["DomManagement"].IsWindowObjectExist() || Tools.IsFileURL()))) {
  102620. onSuccess(!useArrayBuffer ? request.responseText : request.response, request.responseURL);
  102621. return;
  102622. }
  102623. var retryStrategy = Tools.DefaultRetryStrategy;
  102624. if (retryStrategy) {
  102625. var waitTime = retryStrategy(loadUrl, request, retryIndex);
  102626. if (waitTime !== -1) {
  102627. // Prevent the request from completing for retry.
  102628. request.removeEventListener("loadend", onLoadEnd);
  102629. request = new _webRequest__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["WebRequest"]();
  102630. retryHandle = setTimeout(function () { return retryLoop(retryIndex + 1); }, waitTime);
  102631. return;
  102632. }
  102633. }
  102634. var e = new LoadFileError("Error status: " + request.status + " " + request.statusText + " - Unable to load " + loadUrl, request);
  102635. if (onError) {
  102636. onError(request, e);
  102637. }
  102638. else {
  102639. throw e;
  102640. }
  102641. }
  102642. };
  102643. request.addEventListener("readystatechange", onReadyStateChange);
  102644. request.send();
  102645. };
  102646. retryLoop(0);
  102647. };
  102648. // Caching all files
  102649. if (offlineProvider && offlineProvider.enableSceneOffline) {
  102650. var noOfflineSupport_1 = function (request) {
  102651. if (request && request.status > 400) {
  102652. if (onError) {
  102653. onError(request);
  102654. }
  102655. }
  102656. else {
  102657. if (!aborted) {
  102658. requestFile();
  102659. }
  102660. }
  102661. };
  102662. var loadFromOfflineSupport = function () {
  102663. // TODO: database needs to support aborting and should return a IFileRequest
  102664. if (aborted) {
  102665. return;
  102666. }
  102667. if (offlineProvider) {
  102668. offlineProvider.loadFile(url, function (data) {
  102669. if (!aborted) {
  102670. onSuccess(data);
  102671. }
  102672. fileRequest.onCompleteObservable.notifyObservers(fileRequest);
  102673. }, onProgress ? function (event) {
  102674. if (!aborted) {
  102675. onProgress(event);
  102676. }
  102677. } : undefined, noOfflineSupport_1, useArrayBuffer);
  102678. }
  102679. };
  102680. offlineProvider.open(loadFromOfflineSupport, noOfflineSupport_1);
  102681. }
  102682. else {
  102683. requestFile();
  102684. }
  102685. return fileRequest;
  102686. };
  102687. /**
  102688. * Load a script (identified by an url). When the url returns, the
  102689. * content of this file is added into a new script element, attached to the DOM (body element)
  102690. * @param scriptUrl defines the url of the script to laod
  102691. * @param onSuccess defines the callback called when the script is loaded
  102692. * @param onError defines the callback to call if an error occurs
  102693. * @param scriptId defines the id of the script element
  102694. */
  102695. Tools.LoadScript = function (scriptUrl, onSuccess, onError, scriptId) {
  102696. if (!_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["DomManagement"].IsWindowObjectExist()) {
  102697. return;
  102698. }
  102699. var head = document.getElementsByTagName('head')[0];
  102700. var script = document.createElement('script');
  102701. script.setAttribute('type', 'text/javascript');
  102702. script.setAttribute('src', scriptUrl);
  102703. if (scriptId) {
  102704. script.id = scriptId;
  102705. }
  102706. script.onload = function () {
  102707. if (onSuccess) {
  102708. onSuccess();
  102709. }
  102710. };
  102711. script.onerror = function (e) {
  102712. if (onError) {
  102713. onError("Unable to load script '" + scriptUrl + "'", e);
  102714. }
  102715. };
  102716. head.appendChild(script);
  102717. };
  102718. /**
  102719. * Load an asynchronous script (identified by an url). When the url returns, the
  102720. * content of this file is added into a new script element, attached to the DOM (body element)
  102721. * @param scriptUrl defines the url of the script to laod
  102722. * @param scriptId defines the id of the script element
  102723. * @returns a promise request object
  102724. */
  102725. Tools.LoadScriptAsync = function (scriptUrl, scriptId) {
  102726. return new Promise(function (resolve, reject) {
  102727. if (!_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["DomManagement"].IsWindowObjectExist()) {
  102728. resolve(false);
  102729. return;
  102730. }
  102731. var head = document.getElementsByTagName('head')[0];
  102732. var script = document.createElement('script');
  102733. script.setAttribute('type', 'text/javascript');
  102734. script.setAttribute('src', scriptUrl);
  102735. if (scriptId) {
  102736. script.id = scriptId;
  102737. }
  102738. script.onload = function () {
  102739. resolve(true);
  102740. };
  102741. script.onerror = function (e) {
  102742. resolve(false);
  102743. };
  102744. head.appendChild(script);
  102745. });
  102746. };
  102747. /**
  102748. * Loads a file from a blob
  102749. * @param fileToLoad defines the blob to use
  102750. * @param callback defines the callback to call when data is loaded
  102751. * @param progressCallback defines the callback to call during loading process
  102752. * @returns a file request object
  102753. */
  102754. Tools.ReadFileAsDataURL = function (fileToLoad, callback, progressCallback) {
  102755. var reader = new FileReader();
  102756. var request = {
  102757. onCompleteObservable: new _observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"](),
  102758. abort: function () { return reader.abort(); },
  102759. };
  102760. reader.onloadend = function (e) {
  102761. request.onCompleteObservable.notifyObservers(request);
  102762. };
  102763. reader.onload = function (e) {
  102764. //target doesn't have result from ts 1.3
  102765. callback(e.target['result']);
  102766. };
  102767. reader.onprogress = progressCallback;
  102768. reader.readAsDataURL(fileToLoad);
  102769. return request;
  102770. };
  102771. /**
  102772. * Loads a file
  102773. * @param fileToLoad defines the file to load
  102774. * @param callback defines the callback to call when data is loaded
  102775. * @param progressCallBack defines the callback to call during loading process
  102776. * @param useArrayBuffer defines a boolean indicating that data must be returned as an ArrayBuffer
  102777. * @returns a file request object
  102778. */
  102779. Tools.ReadFile = function (fileToLoad, callback, progressCallBack, useArrayBuffer) {
  102780. var reader = new FileReader();
  102781. var request = {
  102782. onCompleteObservable: new _observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"](),
  102783. abort: function () { return reader.abort(); },
  102784. };
  102785. reader.onloadend = function (e) { return request.onCompleteObservable.notifyObservers(request); };
  102786. reader.onerror = function (e) {
  102787. _logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Logger"].Log("Error while reading file: " + fileToLoad.name);
  102788. callback(JSON.stringify({ autoClear: true, clearColor: [1, 0, 0], ambientColor: [0, 0, 0], gravity: [0, -9.807, 0], meshes: [], cameras: [], lights: [] }));
  102789. };
  102790. reader.onload = function (e) {
  102791. //target doesn't have result from ts 1.3
  102792. callback(e.target['result']);
  102793. };
  102794. if (progressCallBack) {
  102795. reader.onprogress = progressCallBack;
  102796. }
  102797. if (!useArrayBuffer) {
  102798. // Asynchronous read
  102799. reader.readAsText(fileToLoad);
  102800. }
  102801. else {
  102802. reader.readAsArrayBuffer(fileToLoad);
  102803. }
  102804. return request;
  102805. };
  102806. /**
  102807. * Creates a data url from a given string content
  102808. * @param content defines the content to convert
  102809. * @returns the new data url link
  102810. */
  102811. Tools.FileAsURL = function (content) {
  102812. var fileBlob = new Blob([content]);
  102813. var url = window.URL || window.webkitURL;
  102814. var link = url.createObjectURL(fileBlob);
  102815. return link;
  102816. };
  102817. /**
  102818. * Format the given number to a specific decimal format
  102819. * @param value defines the number to format
  102820. * @param decimals defines the number of decimals to use
  102821. * @returns the formatted string
  102822. */
  102823. Tools.Format = function (value, decimals) {
  102824. if (decimals === void 0) { decimals = 2; }
  102825. return value.toFixed(decimals);
  102826. };
  102827. /**
  102828. * Checks if a given vector is inside a specific range
  102829. * @param v defines the vector to test
  102830. * @param min defines the minimum range
  102831. * @param max defines the maximum range
  102832. */
  102833. Tools.CheckExtends = function (v, min, max) {
  102834. min.minimizeInPlace(v);
  102835. max.maximizeInPlace(v);
  102836. };
  102837. /**
  102838. * Tries to copy an object by duplicating every property
  102839. * @param source defines the source object
  102840. * @param destination defines the target object
  102841. * @param doNotCopyList defines a list of properties to avoid
  102842. * @param mustCopyList defines a list of properties to copy (even if they start with _)
  102843. */
  102844. Tools.DeepCopy = function (source, destination, doNotCopyList, mustCopyList) {
  102845. _deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["DeepCopier"].DeepCopy(source, destination, doNotCopyList, mustCopyList);
  102846. };
  102847. /**
  102848. * Gets a boolean indicating if the given object has no own property
  102849. * @param obj defines the object to test
  102850. * @returns true if object has no own property
  102851. */
  102852. Tools.IsEmpty = function (obj) {
  102853. for (var i in obj) {
  102854. if (obj.hasOwnProperty(i)) {
  102855. return false;
  102856. }
  102857. }
  102858. return true;
  102859. };
  102860. /**
  102861. * Checks for a matching suffix at the end of a string (for ES5 and lower)
  102862. * @param str Source string
  102863. * @param suffix Suffix to search for in the source string
  102864. * @returns Boolean indicating whether the suffix was found (true) or not (false)
  102865. */
  102866. Tools.EndsWith = function (str, suffix) {
  102867. return str.indexOf(suffix, str.length - suffix.length) !== -1;
  102868. };
  102869. /**
  102870. * Function used to register events at window level
  102871. * @param events defines the events to register
  102872. */
  102873. Tools.RegisterTopRootEvents = function (events) {
  102874. for (var index = 0; index < events.length; index++) {
  102875. var event = events[index];
  102876. window.addEventListener(event.name, event.handler, false);
  102877. try {
  102878. if (window.parent) {
  102879. window.parent.addEventListener(event.name, event.handler, false);
  102880. }
  102881. }
  102882. catch (e) {
  102883. // Silently fails...
  102884. }
  102885. }
  102886. };
  102887. /**
  102888. * Function used to unregister events from window level
  102889. * @param events defines the events to unregister
  102890. */
  102891. Tools.UnregisterTopRootEvents = function (events) {
  102892. for (var index = 0; index < events.length; index++) {
  102893. var event = events[index];
  102894. window.removeEventListener(event.name, event.handler);
  102895. try {
  102896. if (window.parent) {
  102897. window.parent.removeEventListener(event.name, event.handler);
  102898. }
  102899. }
  102900. catch (e) {
  102901. // Silently fails...
  102902. }
  102903. }
  102904. };
  102905. /**
  102906. * Dumps the current bound framebuffer
  102907. * @param width defines the rendering width
  102908. * @param height defines the rendering height
  102909. * @param engine defines the hosting engine
  102910. * @param successCallback defines the callback triggered once the data are available
  102911. * @param mimeType defines the mime type of the result
  102912. * @param fileName defines the filename to download. If present, the result will automatically be downloaded
  102913. */
  102914. Tools.DumpFramebuffer = function (width, height, engine, successCallback, mimeType, fileName) {
  102915. if (mimeType === void 0) { mimeType = "image/png"; }
  102916. // Read the contents of the framebuffer
  102917. var numberOfChannelsByLine = width * 4;
  102918. var halfHeight = height / 2;
  102919. //Reading datas from WebGL
  102920. var data = engine.readPixels(0, 0, width, height);
  102921. //To flip image on Y axis.
  102922. for (var i = 0; i < halfHeight; i++) {
  102923. for (var j = 0; j < numberOfChannelsByLine; j++) {
  102924. var currentCell = j + i * numberOfChannelsByLine;
  102925. var targetLine = height - i - 1;
  102926. var targetCell = j + targetLine * numberOfChannelsByLine;
  102927. var temp = data[currentCell];
  102928. data[currentCell] = data[targetCell];
  102929. data[targetCell] = temp;
  102930. }
  102931. }
  102932. // Create a 2D canvas to store the result
  102933. if (!Tools._ScreenshotCanvas) {
  102934. Tools._ScreenshotCanvas = document.createElement('canvas');
  102935. }
  102936. Tools._ScreenshotCanvas.width = width;
  102937. Tools._ScreenshotCanvas.height = height;
  102938. var context = Tools._ScreenshotCanvas.getContext('2d');
  102939. if (context) {
  102940. // Copy the pixels to a 2D canvas
  102941. var imageData = context.createImageData(width, height);
  102942. var castData = (imageData.data);
  102943. castData.set(data);
  102944. context.putImageData(imageData, 0, 0);
  102945. Tools.EncodeScreenshotCanvasData(successCallback, mimeType, fileName);
  102946. }
  102947. };
  102948. /**
  102949. * Converts the canvas data to blob.
  102950. * This acts as a polyfill for browsers not supporting the to blob function.
  102951. * @param canvas Defines the canvas to extract the data from
  102952. * @param successCallback Defines the callback triggered once the data are available
  102953. * @param mimeType Defines the mime type of the result
  102954. */
  102955. Tools.ToBlob = function (canvas, successCallback, mimeType) {
  102956. if (mimeType === void 0) { mimeType = "image/png"; }
  102957. // We need HTMLCanvasElement.toBlob for HD screenshots
  102958. if (!canvas.toBlob) {
  102959. // low performance polyfill based on toDataURL (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLCanvasElement/toBlob)
  102960. canvas.toBlob = function (callback, type, quality) {
  102961. var _this = this;
  102962. setTimeout(function () {
  102963. var binStr = atob(_this.toDataURL(type, quality).split(',')[1]), len = binStr.length, arr = new Uint8Array(len);
  102964. for (var i = 0; i < len; i++) {
  102965. arr[i] = binStr.charCodeAt(i);
  102966. }
  102967. callback(new Blob([arr]));
  102968. });
  102969. };
  102970. }
  102971. canvas.toBlob(function (blob) {
  102972. successCallback(blob);
  102973. }, mimeType);
  102974. };
  102975. /**
  102976. * Encodes the canvas data to base 64 or automatically download the result if filename is defined
  102977. * @param successCallback defines the callback triggered once the data are available
  102978. * @param mimeType defines the mime type of the result
  102979. * @param fileName defines he filename to download. If present, the result will automatically be downloaded
  102980. */
  102981. Tools.EncodeScreenshotCanvasData = function (successCallback, mimeType, fileName) {
  102982. if (mimeType === void 0) { mimeType = "image/png"; }
  102983. if (successCallback) {
  102984. var base64Image = Tools._ScreenshotCanvas.toDataURL(mimeType);
  102985. successCallback(base64Image);
  102986. }
  102987. else {
  102988. this.ToBlob(Tools._ScreenshotCanvas, function (blob) {
  102989. //Creating a link if the browser have the download attribute on the a tag, to automatically start download generated image.
  102990. if (("download" in document.createElement("a"))) {
  102991. if (!fileName) {
  102992. var date = new Date();
  102993. var stringDate = (date.getFullYear() + "-" + (date.getMonth() + 1)).slice(2) + "-" + date.getDate() + "_" + date.getHours() + "-" + ('0' + date.getMinutes()).slice(-2);
  102994. fileName = "screenshot_" + stringDate + ".png";
  102995. }
  102996. Tools.Download(blob, fileName);
  102997. }
  102998. else {
  102999. var url = URL.createObjectURL(blob);
  103000. var newWindow = window.open("");
  103001. if (!newWindow) {
  103002. return;
  103003. }
  103004. var img = newWindow.document.createElement("img");
  103005. img.onload = function () {
  103006. // no longer need to read the blob so it's revoked
  103007. URL.revokeObjectURL(url);
  103008. };
  103009. img.src = url;
  103010. newWindow.document.body.appendChild(img);
  103011. }
  103012. }, mimeType);
  103013. }
  103014. };
  103015. /**
  103016. * Downloads a blob in the browser
  103017. * @param blob defines the blob to download
  103018. * @param fileName defines the name of the downloaded file
  103019. */
  103020. Tools.Download = function (blob, fileName) {
  103021. if (navigator && navigator.msSaveBlob) {
  103022. navigator.msSaveBlob(blob, fileName);
  103023. return;
  103024. }
  103025. var url = window.URL.createObjectURL(blob);
  103026. var a = document.createElement("a");
  103027. document.body.appendChild(a);
  103028. a.style.display = "none";
  103029. a.href = url;
  103030. a.download = fileName;
  103031. a.addEventListener("click", function () {
  103032. if (a.parentElement) {
  103033. a.parentElement.removeChild(a);
  103034. }
  103035. });
  103036. a.click();
  103037. window.URL.revokeObjectURL(url);
  103038. };
  103039. /**
  103040. * Captures a screenshot of the current rendering
  103041. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/render_scene_on_a_png
  103042. * @param engine defines the rendering engine
  103043. * @param camera defines the source camera
  103044. * @param size This parameter can be set to a single number or to an object with the
  103045. * following (optional) properties: precision, width, height. If a single number is passed,
  103046. * it will be used for both width and height. If an object is passed, the screenshot size
  103047. * will be derived from the parameters. The precision property is a multiplier allowing
  103048. * rendering at a higher or lower resolution
  103049. * @param successCallback defines the callback receives a single parameter which contains the
  103050. * screenshot as a string of base64-encoded characters. This string can be assigned to the
  103051. * src parameter of an <img> to display it
  103052. * @param mimeType defines the MIME type of the screenshot image (default: image/png).
  103053. * Check your browser for supported MIME types
  103054. */
  103055. Tools.CreateScreenshot = function (engine, camera, size, successCallback, mimeType) {
  103056. if (mimeType === void 0) { mimeType = "image/png"; }
  103057. throw _devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["_DevTools"].WarnImport("ScreenshotTools");
  103058. };
  103059. /**
  103060. * Generates an image screenshot from the specified camera.
  103061. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/render_scene_on_a_png
  103062. * @param engine The engine to use for rendering
  103063. * @param camera The camera to use for rendering
  103064. * @param size This parameter can be set to a single number or to an object with the
  103065. * following (optional) properties: precision, width, height. If a single number is passed,
  103066. * it will be used for both width and height. If an object is passed, the screenshot size
  103067. * will be derived from the parameters. The precision property is a multiplier allowing
  103068. * rendering at a higher or lower resolution
  103069. * @param successCallback The callback receives a single parameter which contains the
  103070. * screenshot as a string of base64-encoded characters. This string can be assigned to the
  103071. * src parameter of an <img> to display it
  103072. * @param mimeType The MIME type of the screenshot image (default: image/png).
  103073. * Check your browser for supported MIME types
  103074. * @param samples Texture samples (default: 1)
  103075. * @param antialiasing Whether antialiasing should be turned on or not (default: false)
  103076. * @param fileName A name for for the downloaded file.
  103077. */
  103078. Tools.CreateScreenshotUsingRenderTarget = function (engine, camera, size, successCallback, mimeType, samples, antialiasing, fileName) {
  103079. if (mimeType === void 0) { mimeType = "image/png"; }
  103080. if (samples === void 0) { samples = 1; }
  103081. if (antialiasing === void 0) { antialiasing = false; }
  103082. throw _devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["_DevTools"].WarnImport("ScreenshotTools");
  103083. };
  103084. /**
  103085. * Implementation from http://stackoverflow.com/questions/105034/how-to-create-a-guid-uuid-in-javascript/2117523#answer-2117523
  103086. * Be aware Math.random() could cause collisions, but:
  103087. * "All but 6 of the 128 bits of the ID are randomly generated, which means that for any two ids, there's a 1 in 2^^122 (or 5.3x10^^36) chance they'll collide"
  103088. * @returns a pseudo random id
  103089. */
  103090. Tools.RandomId = function () {
  103091. return 'xxxxxxxx-xxxx-4xxx-yxxx-xxxxxxxxxxxx'.replace(/[xy]/g, function (c) {
  103092. var r = Math.random() * 16 | 0, v = c === 'x' ? r : (r & 0x3 | 0x8);
  103093. return v.toString(16);
  103094. });
  103095. };
  103096. /**
  103097. * Test if the given uri is a base64 string
  103098. * @param uri The uri to test
  103099. * @return True if the uri is a base64 string or false otherwise
  103100. */
  103101. Tools.IsBase64 = function (uri) {
  103102. return uri.length < 5 ? false : uri.substr(0, 5) === "data:";
  103103. };
  103104. /**
  103105. * Decode the given base64 uri.
  103106. * @param uri The uri to decode
  103107. * @return The decoded base64 data.
  103108. */
  103109. Tools.DecodeBase64 = function (uri) {
  103110. var decodedString = atob(uri.split(",")[1]);
  103111. var bufferLength = decodedString.length;
  103112. var bufferView = new Uint8Array(new ArrayBuffer(bufferLength));
  103113. for (var i = 0; i < bufferLength; i++) {
  103114. bufferView[i] = decodedString.charCodeAt(i);
  103115. }
  103116. return bufferView.buffer;
  103117. };
  103118. Object.defineProperty(Tools, "errorsCount", {
  103119. /**
  103120. * Gets a value indicating the number of loading errors
  103121. * @ignorenaming
  103122. */
  103123. get: function () {
  103124. return _logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Logger"].errorsCount;
  103125. },
  103126. enumerable: true,
  103127. configurable: true
  103128. });
  103129. /**
  103130. * Log a message to the console
  103131. * @param message defines the message to log
  103132. */
  103133. Tools.Log = function (message) {
  103134. _logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Logger"].Log(message);
  103135. };
  103136. /**
  103137. * Write a warning message to the console
  103138. * @param message defines the message to log
  103139. */
  103140. Tools.Warn = function (message) {
  103141. _logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Logger"].Warn(message);
  103142. };
  103143. /**
  103144. * Write an error message to the console
  103145. * @param message defines the message to log
  103146. */
  103147. Tools.Error = function (message) {
  103148. _logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Logger"].Error(message);
  103149. };
  103150. Object.defineProperty(Tools, "LogCache", {
  103151. /**
  103152. * Gets current log cache (list of logs)
  103153. */
  103154. get: function () {
  103155. return _logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Logger"].LogCache;
  103156. },
  103157. enumerable: true,
  103158. configurable: true
  103159. });
  103160. /**
  103161. * Clears the log cache
  103162. */
  103163. Tools.ClearLogCache = function () {
  103164. _logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Logger"].ClearLogCache();
  103165. };
  103166. Object.defineProperty(Tools, "LogLevels", {
  103167. /**
  103168. * Sets the current log level (MessageLogLevel / WarningLogLevel / ErrorLogLevel)
  103169. */
  103170. set: function (level) {
  103171. _logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Logger"].LogLevels = level;
  103172. },
  103173. enumerable: true,
  103174. configurable: true
  103175. });
  103176. /**
  103177. * Checks if the loaded document was accessed via `file:`-Protocol.
  103178. * @returns boolean
  103179. */
  103180. Tools.IsFileURL = function () {
  103181. return location.protocol === "file:";
  103182. };
  103183. Object.defineProperty(Tools, "PerformanceLogLevel", {
  103184. /**
  103185. * Sets the current performance log level
  103186. */
  103187. set: function (level) {
  103188. if ((level & Tools.PerformanceUserMarkLogLevel) === Tools.PerformanceUserMarkLogLevel) {
  103189. Tools.StartPerformanceCounter = Tools._StartUserMark;
  103190. Tools.EndPerformanceCounter = Tools._EndUserMark;
  103191. return;
  103192. }
  103193. if ((level & Tools.PerformanceConsoleLogLevel) === Tools.PerformanceConsoleLogLevel) {
  103194. Tools.StartPerformanceCounter = Tools._StartPerformanceConsole;
  103195. Tools.EndPerformanceCounter = Tools._EndPerformanceConsole;
  103196. return;
  103197. }
  103198. Tools.StartPerformanceCounter = Tools._StartPerformanceCounterDisabled;
  103199. Tools.EndPerformanceCounter = Tools._EndPerformanceCounterDisabled;
  103200. },
  103201. enumerable: true,
  103202. configurable: true
  103203. });
  103204. Tools._StartPerformanceCounterDisabled = function (counterName, condition) {
  103205. };
  103206. Tools._EndPerformanceCounterDisabled = function (counterName, condition) {
  103207. };
  103208. Tools._StartUserMark = function (counterName, condition) {
  103209. if (condition === void 0) { condition = true; }
  103210. if (!Tools._performance) {
  103211. if (!_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["DomManagement"].IsWindowObjectExist()) {
  103212. return;
  103213. }
  103214. Tools._performance = window.performance;
  103215. }
  103216. if (!condition || !Tools._performance.mark) {
  103217. return;
  103218. }
  103219. Tools._performance.mark(counterName + "-Begin");
  103220. };
  103221. Tools._EndUserMark = function (counterName, condition) {
  103222. if (condition === void 0) { condition = true; }
  103223. if (!condition || !Tools._performance.mark) {
  103224. return;
  103225. }
  103226. Tools._performance.mark(counterName + "-End");
  103227. Tools._performance.measure(counterName, counterName + "-Begin", counterName + "-End");
  103228. };
  103229. Tools._StartPerformanceConsole = function (counterName, condition) {
  103230. if (condition === void 0) { condition = true; }
  103231. if (!condition) {
  103232. return;
  103233. }
  103234. Tools._StartUserMark(counterName, condition);
  103235. if (console.time) {
  103236. console.time(counterName);
  103237. }
  103238. };
  103239. Tools._EndPerformanceConsole = function (counterName, condition) {
  103240. if (condition === void 0) { condition = true; }
  103241. if (!condition) {
  103242. return;
  103243. }
  103244. Tools._EndUserMark(counterName, condition);
  103245. if (console.time) {
  103246. console.timeEnd(counterName);
  103247. }
  103248. };
  103249. Object.defineProperty(Tools, "Now", {
  103250. /**
  103251. * Gets either window.performance.now() if supported or Date.now() else
  103252. */
  103253. get: function () {
  103254. return _precisionDate__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["PrecisionDate"].Now;
  103255. },
  103256. enumerable: true,
  103257. configurable: true
  103258. });
  103259. /**
  103260. * This method will return the name of the class used to create the instance of the given object.
  103261. * It will works only on Javascript basic data types (number, string, ...) and instance of class declared with the @className decorator.
  103262. * @param object the object to get the class name from
  103263. * @param isType defines if the object is actually a type
  103264. * @returns the name of the class, will be "object" for a custom data type not using the @className decorator
  103265. */
  103266. Tools.GetClassName = function (object, isType) {
  103267. if (isType === void 0) { isType = false; }
  103268. var name = null;
  103269. if (!isType && object.getClassName) {
  103270. name = object.getClassName();
  103271. }
  103272. else {
  103273. if (object instanceof Object) {
  103274. var classObj = isType ? object : Object.getPrototypeOf(object);
  103275. name = classObj.constructor["__bjsclassName__"];
  103276. }
  103277. if (!name) {
  103278. name = typeof object;
  103279. }
  103280. }
  103281. return name;
  103282. };
  103283. /**
  103284. * Gets the first element of an array satisfying a given predicate
  103285. * @param array defines the array to browse
  103286. * @param predicate defines the predicate to use
  103287. * @returns null if not found or the element
  103288. */
  103289. Tools.First = function (array, predicate) {
  103290. for (var _i = 0, array_1 = array; _i < array_1.length; _i++) {
  103291. var el = array_1[_i];
  103292. if (predicate(el)) {
  103293. return el;
  103294. }
  103295. }
  103296. return null;
  103297. };
  103298. /**
  103299. * This method will return the name of the full name of the class, including its owning module (if any).
  103300. * It will works only on Javascript basic data types (number, string, ...) and instance of class declared with the @className decorator or implementing a method getClassName():string (in which case the module won't be specified).
  103301. * @param object the object to get the class name from
  103302. * @param isType defines if the object is actually a type
  103303. * @return a string that can have two forms: "moduleName.className" if module was specified when the class' Name was registered or "className" if there was not module specified.
  103304. * @ignorenaming
  103305. */
  103306. Tools.getFullClassName = function (object, isType) {
  103307. if (isType === void 0) { isType = false; }
  103308. var className = null;
  103309. var moduleName = null;
  103310. if (!isType && object.getClassName) {
  103311. className = object.getClassName();
  103312. }
  103313. else {
  103314. if (object instanceof Object) {
  103315. var classObj = isType ? object : Object.getPrototypeOf(object);
  103316. className = classObj.constructor["__bjsclassName__"];
  103317. moduleName = classObj.constructor["__bjsmoduleName__"];
  103318. }
  103319. if (!className) {
  103320. className = typeof object;
  103321. }
  103322. }
  103323. if (!className) {
  103324. return null;
  103325. }
  103326. return ((moduleName != null) ? (moduleName + ".") : "") + className;
  103327. };
  103328. /**
  103329. * Returns a promise that resolves after the given amount of time.
  103330. * @param delay Number of milliseconds to delay
  103331. * @returns Promise that resolves after the given amount of time
  103332. */
  103333. Tools.DelayAsync = function (delay) {
  103334. return new Promise(function (resolve) {
  103335. setTimeout(function () {
  103336. resolve();
  103337. }, delay);
  103338. });
  103339. };
  103340. /**
  103341. * Gets the current gradient from an array of IValueGradient
  103342. * @param ratio defines the current ratio to get
  103343. * @param gradients defines the array of IValueGradient
  103344. * @param updateFunc defines the callback function used to get the final value from the selected gradients
  103345. */
  103346. Tools.GetCurrentGradient = function (ratio, gradients, updateFunc) {
  103347. for (var gradientIndex = 0; gradientIndex < gradients.length - 1; gradientIndex++) {
  103348. var currentGradient = gradients[gradientIndex];
  103349. var nextGradient = gradients[gradientIndex + 1];
  103350. if (ratio >= currentGradient.gradient && ratio <= nextGradient.gradient) {
  103351. var scale = (ratio - currentGradient.gradient) / (nextGradient.gradient - currentGradient.gradient);
  103352. updateFunc(currentGradient, nextGradient, scale);
  103353. return;
  103354. }
  103355. }
  103356. // Use last index if over
  103357. var lastIndex = gradients.length - 1;
  103358. updateFunc(gradients[lastIndex], gradients[lastIndex], 1.0);
  103359. };
  103360. /**
  103361. * Gets or sets the base URL to use to load assets
  103362. */
  103363. Tools.BaseUrl = "";
  103364. /**
  103365. * Enable/Disable Custom HTTP Request Headers globally.
  103366. * default = false
  103367. * @see CustomRequestHeaders
  103368. */
  103369. Tools.UseCustomRequestHeaders = false;
  103370. /**
  103371. * Custom HTTP Request Headers to be sent with XMLHttpRequests
  103372. * i.e. when loading files, where the server/service expects an Authorization header
  103373. */
  103374. Tools.CustomRequestHeaders = _webRequest__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["WebRequest"].CustomRequestHeaders;
  103375. /**
  103376. * Gets or sets the retry strategy to apply when an error happens while loading an asset
  103377. */
  103378. Tools.DefaultRetryStrategy = RetryStrategy.ExponentialBackoff();
  103379. /**
  103380. * Default behaviour for cors in the application.
  103381. * It can be a string if the expected behavior is identical in the entire app.
  103382. * Or a callback to be able to set it per url or on a group of them (in case of Video source for instance)
  103383. */
  103384. Tools.CorsBehavior = "anonymous";
  103385. /**
  103386. * Gets or sets a global variable indicating if fallback texture must be used when a texture cannot be loaded
  103387. * @ignorenaming
  103388. */
  103389. Tools.UseFallbackTexture = true;
  103390. /**
  103391. * Use this object to register external classes like custom textures or material
  103392. * to allow the laoders to instantiate them
  103393. */
  103394. Tools.RegisteredExternalClasses = {};
  103395. /**
  103396. * Texture content used if a texture cannot loaded
  103397. * @ignorenaming
  103398. */
  103399. Tools.fallbackTexture = "data:image/jpg;base64,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";
  103400. Tools._tmpFloatArray = new Float32Array(1);
  103401. /**
  103402. * Extracts text content from a DOM element hierarchy
  103403. * Back Compat only, please use DomManagement.GetDOMTextContent instead.
  103404. */
  103405. Tools.GetDOMTextContent = _domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["DomManagement"].GetDOMTextContent;
  103406. /**
  103407. * Gets or sets a function used to pre-process url before using them to load assets
  103408. */
  103409. Tools.PreprocessUrl = function (url) {
  103410. return url;
  103411. };
  103412. // Logs
  103413. /**
  103414. * No log
  103415. */
  103416. Tools.NoneLogLevel = _logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Logger"].NoneLogLevel;
  103417. /**
  103418. * Only message logs
  103419. */
  103420. Tools.MessageLogLevel = _logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Logger"].MessageLogLevel;
  103421. /**
  103422. * Only warning logs
  103423. */
  103424. Tools.WarningLogLevel = _logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Logger"].WarningLogLevel;
  103425. /**
  103426. * Only error logs
  103427. */
  103428. Tools.ErrorLogLevel = _logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Logger"].ErrorLogLevel;
  103429. /**
  103430. * All logs
  103431. */
  103432. Tools.AllLogLevel = _logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Logger"].AllLogLevel;
  103433. /**
  103434. * Checks if the window object exists
  103435. * Back Compat only, please use DomManagement.IsWindowObjectExist instead.
  103436. */
  103437. Tools.IsWindowObjectExist = _domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["DomManagement"].IsWindowObjectExist;
  103438. // Performances
  103439. /**
  103440. * No performance log
  103441. */
  103442. Tools.PerformanceNoneLogLevel = 0;
  103443. /**
  103444. * Use user marks to log performance
  103445. */
  103446. Tools.PerformanceUserMarkLogLevel = 1;
  103447. /**
  103448. * Log performance to the console
  103449. */
  103450. Tools.PerformanceConsoleLogLevel = 2;
  103451. /**
  103452. * Starts a performance counter
  103453. */
  103454. Tools.StartPerformanceCounter = Tools._StartPerformanceCounterDisabled;
  103455. /**
  103456. * Ends a specific performance coutner
  103457. */
  103458. Tools.EndPerformanceCounter = Tools._EndPerformanceCounterDisabled;
  103459. return Tools;
  103460. }());
  103461. /**
  103462. * This class is used to track a performance counter which is number based.
  103463. * The user has access to many properties which give statistics of different nature.
  103464. *
  103465. * The implementer can track two kinds of Performance Counter: time and count.
  103466. * For time you can optionally call fetchNewFrame() to notify the start of a new frame to monitor, then call beginMonitoring() to start and endMonitoring() to record the lapsed time. endMonitoring takes a newFrame parameter for you to specify if the monitored time should be set for a new frame or accumulated to the current frame being monitored.
  103467. * For count you first have to call fetchNewFrame() to notify the start of a new frame to monitor, then call addCount() how many time required to increment the count value you monitor.
  103468. */
  103469. var PerfCounter = /** @class */ (function () {
  103470. /**
  103471. * Creates a new counter
  103472. */
  103473. function PerfCounter() {
  103474. this._startMonitoringTime = 0;
  103475. this._min = 0;
  103476. this._max = 0;
  103477. this._average = 0;
  103478. this._lastSecAverage = 0;
  103479. this._current = 0;
  103480. this._totalValueCount = 0;
  103481. this._totalAccumulated = 0;
  103482. this._lastSecAccumulated = 0;
  103483. this._lastSecTime = 0;
  103484. this._lastSecValueCount = 0;
  103485. }
  103486. Object.defineProperty(PerfCounter.prototype, "min", {
  103487. /**
  103488. * Returns the smallest value ever
  103489. */
  103490. get: function () {
  103491. return this._min;
  103492. },
  103493. enumerable: true,
  103494. configurable: true
  103495. });
  103496. Object.defineProperty(PerfCounter.prototype, "max", {
  103497. /**
  103498. * Returns the biggest value ever
  103499. */
  103500. get: function () {
  103501. return this._max;
  103502. },
  103503. enumerable: true,
  103504. configurable: true
  103505. });
  103506. Object.defineProperty(PerfCounter.prototype, "average", {
  103507. /**
  103508. * Returns the average value since the performance counter is running
  103509. */
  103510. get: function () {
  103511. return this._average;
  103512. },
  103513. enumerable: true,
  103514. configurable: true
  103515. });
  103516. Object.defineProperty(PerfCounter.prototype, "lastSecAverage", {
  103517. /**
  103518. * Returns the average value of the last second the counter was monitored
  103519. */
  103520. get: function () {
  103521. return this._lastSecAverage;
  103522. },
  103523. enumerable: true,
  103524. configurable: true
  103525. });
  103526. Object.defineProperty(PerfCounter.prototype, "current", {
  103527. /**
  103528. * Returns the current value
  103529. */
  103530. get: function () {
  103531. return this._current;
  103532. },
  103533. enumerable: true,
  103534. configurable: true
  103535. });
  103536. Object.defineProperty(PerfCounter.prototype, "total", {
  103537. /**
  103538. * Gets the accumulated total
  103539. */
  103540. get: function () {
  103541. return this._totalAccumulated;
  103542. },
  103543. enumerable: true,
  103544. configurable: true
  103545. });
  103546. Object.defineProperty(PerfCounter.prototype, "count", {
  103547. /**
  103548. * Gets the total value count
  103549. */
  103550. get: function () {
  103551. return this._totalValueCount;
  103552. },
  103553. enumerable: true,
  103554. configurable: true
  103555. });
  103556. /**
  103557. * Call this method to start monitoring a new frame.
  103558. * This scenario is typically used when you accumulate monitoring time many times for a single frame, you call this method at the start of the frame, then beginMonitoring to start recording and endMonitoring(false) to accumulated the recorded time to the PerfCounter or addCount() to accumulate a monitored count.
  103559. */
  103560. PerfCounter.prototype.fetchNewFrame = function () {
  103561. this._totalValueCount++;
  103562. this._current = 0;
  103563. this._lastSecValueCount++;
  103564. };
  103565. /**
  103566. * Call this method to monitor a count of something (e.g. mesh drawn in viewport count)
  103567. * @param newCount the count value to add to the monitored count
  103568. * @param fetchResult true when it's the last time in the frame you add to the counter and you wish to update the statistics properties (min/max/average), false if you only want to update statistics.
  103569. */
  103570. PerfCounter.prototype.addCount = function (newCount, fetchResult) {
  103571. if (!PerfCounter.Enabled) {
  103572. return;
  103573. }
  103574. this._current += newCount;
  103575. if (fetchResult) {
  103576. this._fetchResult();
  103577. }
  103578. };
  103579. /**
  103580. * Start monitoring this performance counter
  103581. */
  103582. PerfCounter.prototype.beginMonitoring = function () {
  103583. if (!PerfCounter.Enabled) {
  103584. return;
  103585. }
  103586. this._startMonitoringTime = _precisionDate__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["PrecisionDate"].Now;
  103587. };
  103588. /**
  103589. * Compute the time lapsed since the previous beginMonitoring() call.
  103590. * @param newFrame true by default to fetch the result and monitor a new frame, if false the time monitored will be added to the current frame counter
  103591. */
  103592. PerfCounter.prototype.endMonitoring = function (newFrame) {
  103593. if (newFrame === void 0) { newFrame = true; }
  103594. if (!PerfCounter.Enabled) {
  103595. return;
  103596. }
  103597. if (newFrame) {
  103598. this.fetchNewFrame();
  103599. }
  103600. var currentTime = _precisionDate__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["PrecisionDate"].Now;
  103601. this._current = currentTime - this._startMonitoringTime;
  103602. if (newFrame) {
  103603. this._fetchResult();
  103604. }
  103605. };
  103606. PerfCounter.prototype._fetchResult = function () {
  103607. this._totalAccumulated += this._current;
  103608. this._lastSecAccumulated += this._current;
  103609. // Min/Max update
  103610. this._min = Math.min(this._min, this._current);
  103611. this._max = Math.max(this._max, this._current);
  103612. this._average = this._totalAccumulated / this._totalValueCount;
  103613. // Reset last sec?
  103614. var now = _precisionDate__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["PrecisionDate"].Now;
  103615. if ((now - this._lastSecTime) > 1000) {
  103616. this._lastSecAverage = this._lastSecAccumulated / this._lastSecValueCount;
  103617. this._lastSecTime = now;
  103618. this._lastSecAccumulated = 0;
  103619. this._lastSecValueCount = 0;
  103620. }
  103621. };
  103622. /**
  103623. * Gets or sets a global boolean to turn on and off all the counters
  103624. */
  103625. PerfCounter.Enabled = true;
  103626. return PerfCounter;
  103627. }());
  103628. /**
  103629. * Use this className as a decorator on a given class definition to add it a name and optionally its module.
  103630. * You can then use the Tools.getClassName(obj) on an instance to retrieve its class name.
  103631. * This method is the only way to get it done in all cases, even if the .js file declaring the class is minified
  103632. * @param name The name of the class, case should be preserved
  103633. * @param module The name of the Module hosting the class, optional, but strongly recommended to specify if possible. Case should be preserved.
  103634. */
  103635. function className(name, module) {
  103636. return function (target) {
  103637. target["__bjsclassName__"] = name;
  103638. target["__bjsmoduleName__"] = (module != null) ? module : null;
  103639. };
  103640. }
  103641. /**
  103642. * An implementation of a loop for asynchronous functions.
  103643. */
  103644. var AsyncLoop = /** @class */ (function () {
  103645. /**
  103646. * Constructor.
  103647. * @param iterations the number of iterations.
  103648. * @param func the function to run each iteration
  103649. * @param successCallback the callback that will be called upon succesful execution
  103650. * @param offset starting offset.
  103651. */
  103652. function AsyncLoop(
  103653. /**
  103654. * Defines the number of iterations for the loop
  103655. */
  103656. iterations, func, successCallback, offset) {
  103657. if (offset === void 0) { offset = 0; }
  103658. this.iterations = iterations;
  103659. this.index = offset - 1;
  103660. this._done = false;
  103661. this._fn = func;
  103662. this._successCallback = successCallback;
  103663. }
  103664. /**
  103665. * Execute the next iteration. Must be called after the last iteration was finished.
  103666. */
  103667. AsyncLoop.prototype.executeNext = function () {
  103668. if (!this._done) {
  103669. if (this.index + 1 < this.iterations) {
  103670. ++this.index;
  103671. this._fn(this);
  103672. }
  103673. else {
  103674. this.breakLoop();
  103675. }
  103676. }
  103677. };
  103678. /**
  103679. * Break the loop and run the success callback.
  103680. */
  103681. AsyncLoop.prototype.breakLoop = function () {
  103682. this._done = true;
  103683. this._successCallback();
  103684. };
  103685. /**
  103686. * Create and run an async loop.
  103687. * @param iterations the number of iterations.
  103688. * @param fn the function to run each iteration
  103689. * @param successCallback the callback that will be called upon succesful execution
  103690. * @param offset starting offset.
  103691. * @returns the created async loop object
  103692. */
  103693. AsyncLoop.Run = function (iterations, fn, successCallback, offset) {
  103694. if (offset === void 0) { offset = 0; }
  103695. var loop = new AsyncLoop(iterations, fn, successCallback, offset);
  103696. loop.executeNext();
  103697. return loop;
  103698. };
  103699. /**
  103700. * A for-loop that will run a given number of iterations synchronous and the rest async.
  103701. * @param iterations total number of iterations
  103702. * @param syncedIterations number of synchronous iterations in each async iteration.
  103703. * @param fn the function to call each iteration.
  103704. * @param callback a success call back that will be called when iterating stops.
  103705. * @param breakFunction a break condition (optional)
  103706. * @param timeout timeout settings for the setTimeout function. default - 0.
  103707. * @returns the created async loop object
  103708. */
  103709. AsyncLoop.SyncAsyncForLoop = function (iterations, syncedIterations, fn, callback, breakFunction, timeout) {
  103710. if (timeout === void 0) { timeout = 0; }
  103711. return AsyncLoop.Run(Math.ceil(iterations / syncedIterations), function (loop) {
  103712. if (breakFunction && breakFunction()) {
  103713. loop.breakLoop();
  103714. }
  103715. else {
  103716. setTimeout(function () {
  103717. for (var i = 0; i < syncedIterations; ++i) {
  103718. var iteration = (loop.index * syncedIterations) + i;
  103719. if (iteration >= iterations) {
  103720. break;
  103721. }
  103722. fn(iteration);
  103723. if (breakFunction && breakFunction()) {
  103724. loop.breakLoop();
  103725. break;
  103726. }
  103727. }
  103728. loop.executeNext();
  103729. }, timeout);
  103730. }
  103731. }, callback);
  103732. };
  103733. return AsyncLoop;
  103734. }());
  103735. /***/ }),
  103736. /***/ "./Misc/typeStore.ts":
  103737. /*!***************************!*\
  103738. !*** ./Misc/typeStore.ts ***!
  103739. \***************************/
  103740. /*! exports provided: _TypeStore */
  103741. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  103742. "use strict";
  103743. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  103744. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_TypeStore", function() { return _TypeStore; });
  103745. /** @hidden */
  103746. var _TypeStore = /** @class */ (function () {
  103747. function _TypeStore() {
  103748. }
  103749. /** @hidden */
  103750. _TypeStore.GetClass = function (fqdn) {
  103751. if (this.RegisteredTypes && this.RegisteredTypes[fqdn]) {
  103752. return this.RegisteredTypes[fqdn];
  103753. }
  103754. return null;
  103755. };
  103756. /** @hidden */
  103757. _TypeStore.RegisteredTypes = {};
  103758. return _TypeStore;
  103759. }());
  103760. /***/ }),
  103761. /***/ "./Misc/videoRecorder.ts":
  103762. /*!*******************************!*\
  103763. !*** ./Misc/videoRecorder.ts ***!
  103764. \*******************************/
  103765. /*! exports provided: VideoRecorder */
  103766. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  103767. "use strict";
  103768. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  103769. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VideoRecorder", function() { return VideoRecorder; });
  103770. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  103771. /* harmony import */ var _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./tools */ "./Misc/tools.ts");
  103772. /**
  103773. * This can helps recording videos from BabylonJS.
  103774. * This is based on the available WebRTC functionalities of the browser.
  103775. *
  103776. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/render_scene_on_a_video
  103777. */
  103778. var VideoRecorder = /** @class */ (function () {
  103779. /**
  103780. * Create a new VideoCapture object which can help converting what you see in Babylon to
  103781. * a video file.
  103782. * @param engine Defines the BabylonJS Engine you wish to record
  103783. * @param options Defines options that can be used to customized the capture
  103784. */
  103785. function VideoRecorder(engine, options) {
  103786. if (options === void 0) { options = null; }
  103787. if (!VideoRecorder.IsSupported(engine)) {
  103788. throw "Your browser does not support recording so far.";
  103789. }
  103790. var canvas = engine.getRenderingCanvas();
  103791. if (!canvas) {
  103792. throw "The babylon engine must have a canvas to be recorded";
  103793. }
  103794. this._canvas = canvas;
  103795. this._canvas.isRecording = false;
  103796. this._options = tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__assign"]({}, VideoRecorder._defaultOptions, options);
  103797. var stream = this._canvas.captureStream(this._options.fps);
  103798. if (this._options.audioTracks) {
  103799. for (var _i = 0, _a = this._options.audioTracks; _i < _a.length; _i++) {
  103800. var track = _a[_i];
  103801. stream.addTrack(track);
  103802. }
  103803. }
  103804. this._mediaRecorder = new MediaRecorder(stream, { mimeType: this._options.mimeType });
  103805. this._mediaRecorder.ondataavailable = this._handleDataAvailable.bind(this);
  103806. this._mediaRecorder.onerror = this._handleError.bind(this);
  103807. this._mediaRecorder.onstop = this._handleStop.bind(this);
  103808. }
  103809. /**
  103810. * Returns wehther or not the VideoRecorder is available in your browser.
  103811. * @param engine Defines the Babylon Engine to check the support for
  103812. * @returns true if supported otherwise false
  103813. */
  103814. VideoRecorder.IsSupported = function (engine) {
  103815. var canvas = engine.getRenderingCanvas();
  103816. return (!!canvas && typeof canvas.captureStream === "function");
  103817. };
  103818. Object.defineProperty(VideoRecorder.prototype, "isRecording", {
  103819. /**
  103820. * True wether a recording is already in progress.
  103821. */
  103822. get: function () {
  103823. return !!this._canvas && this._canvas.isRecording;
  103824. },
  103825. enumerable: true,
  103826. configurable: true
  103827. });
  103828. /**
  103829. * Stops the current recording before the default capture timeout passed in the startRecording
  103830. * functions.
  103831. */
  103832. VideoRecorder.prototype.stopRecording = function () {
  103833. if (!this._canvas || !this._mediaRecorder) {
  103834. return;
  103835. }
  103836. if (!this.isRecording) {
  103837. return;
  103838. }
  103839. this._canvas.isRecording = false;
  103840. this._mediaRecorder.stop();
  103841. };
  103842. /**
  103843. * Starts recording the canvas for a max duration specified in parameters.
  103844. * @param fileName Defines the name of the file to be downloaded when the recording stop. If null no automatic download will start and you can rely on the promise to get the data back.
  103845. * @param maxDuration Defines the maximum recording time in seconds.
  103846. * It default to 7 seconds. A value of zero will not stop automatically, you would need to call stopRecording manually.
  103847. * @return a promise callback at the end of the recording with the video data in Blob.
  103848. */
  103849. VideoRecorder.prototype.startRecording = function (fileName, maxDuration) {
  103850. var _this = this;
  103851. if (fileName === void 0) { fileName = "babylonjs.webm"; }
  103852. if (maxDuration === void 0) { maxDuration = 7; }
  103853. if (!this._canvas || !this._mediaRecorder) {
  103854. throw "Recorder has already been disposed";
  103855. }
  103856. if (this.isRecording) {
  103857. throw "Recording already in progress";
  103858. }
  103859. if (maxDuration > 0) {
  103860. setTimeout(function () {
  103861. _this.stopRecording();
  103862. }, maxDuration * 1000);
  103863. }
  103864. this._fileName = fileName;
  103865. this._recordedChunks = [];
  103866. this._resolve = null;
  103867. this._reject = null;
  103868. this._canvas.isRecording = true;
  103869. this._mediaRecorder.start(this._options.recordChunckSize);
  103870. return new Promise(function (resolve, reject) {
  103871. _this._resolve = resolve;
  103872. _this._reject = reject;
  103873. });
  103874. };
  103875. /**
  103876. * Releases internal resources used during the recording.
  103877. */
  103878. VideoRecorder.prototype.dispose = function () {
  103879. this._canvas = null;
  103880. this._mediaRecorder = null;
  103881. this._recordedChunks = [];
  103882. this._fileName = null;
  103883. this._resolve = null;
  103884. this._reject = null;
  103885. };
  103886. VideoRecorder.prototype._handleDataAvailable = function (event) {
  103887. if (event.data.size > 0) {
  103888. this._recordedChunks.push(event.data);
  103889. }
  103890. };
  103891. VideoRecorder.prototype._handleError = function (event) {
  103892. this.stopRecording();
  103893. if (this._reject) {
  103894. this._reject(event.error);
  103895. }
  103896. else {
  103897. throw new event.error();
  103898. }
  103899. };
  103900. VideoRecorder.prototype._handleStop = function () {
  103901. this.stopRecording();
  103902. var superBuffer = new Blob(this._recordedChunks);
  103903. if (this._resolve) {
  103904. this._resolve(superBuffer);
  103905. }
  103906. window.URL.createObjectURL(superBuffer);
  103907. if (this._fileName) {
  103908. _tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].Download(superBuffer, this._fileName);
  103909. }
  103910. };
  103911. VideoRecorder._defaultOptions = {
  103912. mimeType: "video/webm",
  103913. fps: 25,
  103914. recordChunckSize: 3000
  103915. };
  103916. return VideoRecorder;
  103917. }());
  103918. /***/ }),
  103919. /***/ "./Misc/virtualJoystick.ts":
  103920. /*!*********************************!*\
  103921. !*** ./Misc/virtualJoystick.ts ***!
  103922. \*********************************/
  103923. /*! exports provided: JoystickAxis, VirtualJoystick */
  103924. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  103925. "use strict";
  103926. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  103927. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "JoystickAxis", function() { return JoystickAxis; });
  103928. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VirtualJoystick", function() { return VirtualJoystick; });
  103929. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  103930. /* harmony import */ var _stringDictionary__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./stringDictionary */ "./Misc/stringDictionary.ts");
  103931. // Mainly based on these 2 articles :
  103932. // Creating an universal virtual touch joystick working for all Touch models thanks to Hand.JS : http://blogs.msdn.com/b/davrous/archive/2013/02/22/creating-an-universal-virtual-touch-joystick-working-for-all-touch-models-thanks-to-hand-js.aspx
  103933. // & on Seb Lee-Delisle original work: http://seb.ly/2011/04/multi-touch-game-controller-in-javascripthtml5-for-ipad/
  103934. /**
  103935. * Defines the potential axis of a Joystick
  103936. */
  103937. var JoystickAxis;
  103938. (function (JoystickAxis) {
  103939. /** X axis */
  103940. JoystickAxis[JoystickAxis["X"] = 0] = "X";
  103941. /** Y axis */
  103942. JoystickAxis[JoystickAxis["Y"] = 1] = "Y";
  103943. /** Z axis */
  103944. JoystickAxis[JoystickAxis["Z"] = 2] = "Z";
  103945. })(JoystickAxis || (JoystickAxis = {}));
  103946. /**
  103947. * Class used to define virtual joystick (used in touch mode)
  103948. */
  103949. var VirtualJoystick = /** @class */ (function () {
  103950. /**
  103951. * Creates a new virtual joystick
  103952. * @param leftJoystick defines that the joystick is for left hand (false by default)
  103953. */
  103954. function VirtualJoystick(leftJoystick) {
  103955. var _this = this;
  103956. if (leftJoystick) {
  103957. this._leftJoystick = true;
  103958. }
  103959. else {
  103960. this._leftJoystick = false;
  103961. }
  103962. VirtualJoystick._globalJoystickIndex++;
  103963. // By default left & right arrow keys are moving the X
  103964. // and up & down keys are moving the Y
  103965. this._axisTargetedByLeftAndRight = JoystickAxis.X;
  103966. this._axisTargetedByUpAndDown = JoystickAxis.Y;
  103967. this.reverseLeftRight = false;
  103968. this.reverseUpDown = false;
  103969. // collections of pointers
  103970. this._touches = new _stringDictionary__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["StringDictionary"]();
  103971. this.deltaPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  103972. this._joystickSensibility = 25;
  103973. this._inversedSensibility = 1 / (this._joystickSensibility / 1000);
  103974. this._onResize = function (evt) {
  103975. VirtualJoystick.vjCanvasWidth = window.innerWidth;
  103976. VirtualJoystick.vjCanvasHeight = window.innerHeight;
  103977. if (VirtualJoystick.Canvas) {
  103978. VirtualJoystick.Canvas.width = VirtualJoystick.vjCanvasWidth;
  103979. VirtualJoystick.Canvas.height = VirtualJoystick.vjCanvasHeight;
  103980. }
  103981. VirtualJoystick.halfWidth = VirtualJoystick.vjCanvasWidth / 2;
  103982. };
  103983. // injecting a canvas element on top of the canvas 3D game
  103984. if (!VirtualJoystick.Canvas) {
  103985. window.addEventListener("resize", this._onResize, false);
  103986. VirtualJoystick.Canvas = document.createElement("canvas");
  103987. VirtualJoystick.vjCanvasWidth = window.innerWidth;
  103988. VirtualJoystick.vjCanvasHeight = window.innerHeight;
  103989. VirtualJoystick.Canvas.width = window.innerWidth;
  103990. VirtualJoystick.Canvas.height = window.innerHeight;
  103991. VirtualJoystick.Canvas.style.width = "100%";
  103992. VirtualJoystick.Canvas.style.height = "100%";
  103993. VirtualJoystick.Canvas.style.position = "absolute";
  103994. VirtualJoystick.Canvas.style.backgroundColor = "transparent";
  103995. VirtualJoystick.Canvas.style.top = "0px";
  103996. VirtualJoystick.Canvas.style.left = "0px";
  103997. VirtualJoystick.Canvas.style.zIndex = "5";
  103998. VirtualJoystick.Canvas.style.msTouchAction = "none";
  103999. // Support for jQuery PEP polyfill
  104000. VirtualJoystick.Canvas.setAttribute("touch-action", "none");
  104001. var context = VirtualJoystick.Canvas.getContext('2d');
  104002. if (!context) {
  104003. throw new Error("Unable to create canvas for virtual joystick");
  104004. }
  104005. VirtualJoystick.vjCanvasContext = context;
  104006. VirtualJoystick.vjCanvasContext.strokeStyle = "#ffffff";
  104007. VirtualJoystick.vjCanvasContext.lineWidth = 2;
  104008. document.body.appendChild(VirtualJoystick.Canvas);
  104009. }
  104010. VirtualJoystick.halfWidth = VirtualJoystick.Canvas.width / 2;
  104011. this.pressed = false;
  104012. // default joystick color
  104013. this._joystickColor = "cyan";
  104014. this._joystickPointerID = -1;
  104015. // current joystick position
  104016. this._joystickPointerPos = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"](0, 0);
  104017. this._joystickPreviousPointerPos = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"](0, 0);
  104018. // origin joystick position
  104019. this._joystickPointerStartPos = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"](0, 0);
  104020. this._deltaJoystickVector = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"](0, 0);
  104021. this._onPointerDownHandlerRef = function (evt) {
  104022. _this._onPointerDown(evt);
  104023. };
  104024. this._onPointerMoveHandlerRef = function (evt) {
  104025. _this._onPointerMove(evt);
  104026. };
  104027. this._onPointerUpHandlerRef = function (evt) {
  104028. _this._onPointerUp(evt);
  104029. };
  104030. VirtualJoystick.Canvas.addEventListener('pointerdown', this._onPointerDownHandlerRef, false);
  104031. VirtualJoystick.Canvas.addEventListener('pointermove', this._onPointerMoveHandlerRef, false);
  104032. VirtualJoystick.Canvas.addEventListener('pointerup', this._onPointerUpHandlerRef, false);
  104033. VirtualJoystick.Canvas.addEventListener('pointerout', this._onPointerUpHandlerRef, false);
  104034. VirtualJoystick.Canvas.addEventListener("contextmenu", function (evt) {
  104035. evt.preventDefault(); // Disables system menu
  104036. }, false);
  104037. requestAnimationFrame(function () { _this._drawVirtualJoystick(); });
  104038. }
  104039. /**
  104040. * Defines joystick sensibility (ie. the ratio beteen a physical move and virtual joystick position change)
  104041. * @param newJoystickSensibility defines the new sensibility
  104042. */
  104043. VirtualJoystick.prototype.setJoystickSensibility = function (newJoystickSensibility) {
  104044. this._joystickSensibility = newJoystickSensibility;
  104045. this._inversedSensibility = 1 / (this._joystickSensibility / 1000);
  104046. };
  104047. VirtualJoystick.prototype._onPointerDown = function (e) {
  104048. var positionOnScreenCondition;
  104049. e.preventDefault();
  104050. if (this._leftJoystick === true) {
  104051. positionOnScreenCondition = (e.clientX < VirtualJoystick.halfWidth);
  104052. }
  104053. else {
  104054. positionOnScreenCondition = (e.clientX > VirtualJoystick.halfWidth);
  104055. }
  104056. if (positionOnScreenCondition && this._joystickPointerID < 0) {
  104057. // First contact will be dedicated to the virtual joystick
  104058. this._joystickPointerID = e.pointerId;
  104059. this._joystickPointerStartPos.x = e.clientX;
  104060. this._joystickPointerStartPos.y = e.clientY;
  104061. this._joystickPointerPos = this._joystickPointerStartPos.clone();
  104062. this._joystickPreviousPointerPos = this._joystickPointerStartPos.clone();
  104063. this._deltaJoystickVector.x = 0;
  104064. this._deltaJoystickVector.y = 0;
  104065. this.pressed = true;
  104066. this._touches.add(e.pointerId.toString(), e);
  104067. }
  104068. else {
  104069. // You can only trigger the action buttons with a joystick declared
  104070. if (VirtualJoystick._globalJoystickIndex < 2 && this._action) {
  104071. this._action();
  104072. this._touches.add(e.pointerId.toString(), { x: e.clientX, y: e.clientY, prevX: e.clientX, prevY: e.clientY });
  104073. }
  104074. }
  104075. };
  104076. VirtualJoystick.prototype._onPointerMove = function (e) {
  104077. // If the current pointer is the one associated to the joystick (first touch contact)
  104078. if (this._joystickPointerID == e.pointerId) {
  104079. this._joystickPointerPos.x = e.clientX;
  104080. this._joystickPointerPos.y = e.clientY;
  104081. this._deltaJoystickVector = this._joystickPointerPos.clone();
  104082. this._deltaJoystickVector = this._deltaJoystickVector.subtract(this._joystickPointerStartPos);
  104083. var directionLeftRight = this.reverseLeftRight ? -1 : 1;
  104084. var deltaJoystickX = directionLeftRight * this._deltaJoystickVector.x / this._inversedSensibility;
  104085. switch (this._axisTargetedByLeftAndRight) {
  104086. case JoystickAxis.X:
  104087. this.deltaPosition.x = Math.min(1, Math.max(-1, deltaJoystickX));
  104088. break;
  104089. case JoystickAxis.Y:
  104090. this.deltaPosition.y = Math.min(1, Math.max(-1, deltaJoystickX));
  104091. break;
  104092. case JoystickAxis.Z:
  104093. this.deltaPosition.z = Math.min(1, Math.max(-1, deltaJoystickX));
  104094. break;
  104095. }
  104096. var directionUpDown = this.reverseUpDown ? 1 : -1;
  104097. var deltaJoystickY = directionUpDown * this._deltaJoystickVector.y / this._inversedSensibility;
  104098. switch (this._axisTargetedByUpAndDown) {
  104099. case JoystickAxis.X:
  104100. this.deltaPosition.x = Math.min(1, Math.max(-1, deltaJoystickY));
  104101. break;
  104102. case JoystickAxis.Y:
  104103. this.deltaPosition.y = Math.min(1, Math.max(-1, deltaJoystickY));
  104104. break;
  104105. case JoystickAxis.Z:
  104106. this.deltaPosition.z = Math.min(1, Math.max(-1, deltaJoystickY));
  104107. break;
  104108. }
  104109. }
  104110. else {
  104111. var data = this._touches.get(e.pointerId.toString());
  104112. if (data) {
  104113. data.x = e.clientX;
  104114. data.y = e.clientY;
  104115. }
  104116. }
  104117. };
  104118. VirtualJoystick.prototype._onPointerUp = function (e) {
  104119. if (this._joystickPointerID == e.pointerId) {
  104120. VirtualJoystick.vjCanvasContext.clearRect(this._joystickPointerStartPos.x - 64, this._joystickPointerStartPos.y - 64, 128, 128);
  104121. VirtualJoystick.vjCanvasContext.clearRect(this._joystickPreviousPointerPos.x - 42, this._joystickPreviousPointerPos.y - 42, 84, 84);
  104122. this._joystickPointerID = -1;
  104123. this.pressed = false;
  104124. }
  104125. else {
  104126. var touch = this._touches.get(e.pointerId.toString());
  104127. if (touch) {
  104128. VirtualJoystick.vjCanvasContext.clearRect(touch.prevX - 44, touch.prevY - 44, 88, 88);
  104129. }
  104130. }
  104131. this._deltaJoystickVector.x = 0;
  104132. this._deltaJoystickVector.y = 0;
  104133. this._touches.remove(e.pointerId.toString());
  104134. };
  104135. /**
  104136. * Change the color of the virtual joystick
  104137. * @param newColor a string that must be a CSS color value (like "red") or the hexa value (like "#FF0000")
  104138. */
  104139. VirtualJoystick.prototype.setJoystickColor = function (newColor) {
  104140. this._joystickColor = newColor;
  104141. };
  104142. /**
  104143. * Defines a callback to call when the joystick is touched
  104144. * @param action defines the callback
  104145. */
  104146. VirtualJoystick.prototype.setActionOnTouch = function (action) {
  104147. this._action = action;
  104148. };
  104149. /**
  104150. * Defines which axis you'd like to control for left & right
  104151. * @param axis defines the axis to use
  104152. */
  104153. VirtualJoystick.prototype.setAxisForLeftRight = function (axis) {
  104154. switch (axis) {
  104155. case JoystickAxis.X:
  104156. case JoystickAxis.Y:
  104157. case JoystickAxis.Z:
  104158. this._axisTargetedByLeftAndRight = axis;
  104159. break;
  104160. default:
  104161. this._axisTargetedByLeftAndRight = JoystickAxis.X;
  104162. break;
  104163. }
  104164. };
  104165. /**
  104166. * Defines which axis you'd like to control for up & down
  104167. * @param axis defines the axis to use
  104168. */
  104169. VirtualJoystick.prototype.setAxisForUpDown = function (axis) {
  104170. switch (axis) {
  104171. case JoystickAxis.X:
  104172. case JoystickAxis.Y:
  104173. case JoystickAxis.Z:
  104174. this._axisTargetedByUpAndDown = axis;
  104175. break;
  104176. default:
  104177. this._axisTargetedByUpAndDown = JoystickAxis.Y;
  104178. break;
  104179. }
  104180. };
  104181. VirtualJoystick.prototype._drawVirtualJoystick = function () {
  104182. var _this = this;
  104183. if (this.pressed) {
  104184. this._touches.forEach(function (key, touch) {
  104185. if (touch.pointerId === _this._joystickPointerID) {
  104186. VirtualJoystick.vjCanvasContext.clearRect(_this._joystickPointerStartPos.x - 64, _this._joystickPointerStartPos.y - 64, 128, 128);
  104187. VirtualJoystick.vjCanvasContext.clearRect(_this._joystickPreviousPointerPos.x - 42, _this._joystickPreviousPointerPos.y - 42, 84, 84);
  104188. VirtualJoystick.vjCanvasContext.beginPath();
  104189. VirtualJoystick.vjCanvasContext.lineWidth = 6;
  104190. VirtualJoystick.vjCanvasContext.strokeStyle = _this._joystickColor;
  104191. VirtualJoystick.vjCanvasContext.arc(_this._joystickPointerStartPos.x, _this._joystickPointerStartPos.y, 40, 0, Math.PI * 2, true);
  104192. VirtualJoystick.vjCanvasContext.stroke();
  104193. VirtualJoystick.vjCanvasContext.closePath();
  104194. VirtualJoystick.vjCanvasContext.beginPath();
  104195. VirtualJoystick.vjCanvasContext.strokeStyle = _this._joystickColor;
  104196. VirtualJoystick.vjCanvasContext.lineWidth = 2;
  104197. VirtualJoystick.vjCanvasContext.arc(_this._joystickPointerStartPos.x, _this._joystickPointerStartPos.y, 60, 0, Math.PI * 2, true);
  104198. VirtualJoystick.vjCanvasContext.stroke();
  104199. VirtualJoystick.vjCanvasContext.closePath();
  104200. VirtualJoystick.vjCanvasContext.beginPath();
  104201. VirtualJoystick.vjCanvasContext.strokeStyle = _this._joystickColor;
  104202. VirtualJoystick.vjCanvasContext.arc(_this._joystickPointerPos.x, _this._joystickPointerPos.y, 40, 0, Math.PI * 2, true);
  104203. VirtualJoystick.vjCanvasContext.stroke();
  104204. VirtualJoystick.vjCanvasContext.closePath();
  104205. _this._joystickPreviousPointerPos = _this._joystickPointerPos.clone();
  104206. }
  104207. else {
  104208. VirtualJoystick.vjCanvasContext.clearRect(touch.prevX - 44, touch.prevY - 44, 88, 88);
  104209. VirtualJoystick.vjCanvasContext.beginPath();
  104210. VirtualJoystick.vjCanvasContext.fillStyle = "white";
  104211. VirtualJoystick.vjCanvasContext.beginPath();
  104212. VirtualJoystick.vjCanvasContext.strokeStyle = "red";
  104213. VirtualJoystick.vjCanvasContext.lineWidth = 6;
  104214. VirtualJoystick.vjCanvasContext.arc(touch.x, touch.y, 40, 0, Math.PI * 2, true);
  104215. VirtualJoystick.vjCanvasContext.stroke();
  104216. VirtualJoystick.vjCanvasContext.closePath();
  104217. touch.prevX = touch.x;
  104218. touch.prevY = touch.y;
  104219. }
  104220. });
  104221. }
  104222. requestAnimationFrame(function () { _this._drawVirtualJoystick(); });
  104223. };
  104224. /**
  104225. * Release internal HTML canvas
  104226. */
  104227. VirtualJoystick.prototype.releaseCanvas = function () {
  104228. if (VirtualJoystick.Canvas) {
  104229. VirtualJoystick.Canvas.removeEventListener('pointerdown', this._onPointerDownHandlerRef);
  104230. VirtualJoystick.Canvas.removeEventListener('pointermove', this._onPointerMoveHandlerRef);
  104231. VirtualJoystick.Canvas.removeEventListener('pointerup', this._onPointerUpHandlerRef);
  104232. VirtualJoystick.Canvas.removeEventListener('pointerout', this._onPointerUpHandlerRef);
  104233. window.removeEventListener("resize", this._onResize);
  104234. document.body.removeChild(VirtualJoystick.Canvas);
  104235. VirtualJoystick.Canvas = null;
  104236. }
  104237. };
  104238. // Used to draw the virtual joystick inside a 2D canvas on top of the WebGL rendering canvas
  104239. VirtualJoystick._globalJoystickIndex = 0;
  104240. return VirtualJoystick;
  104241. }());
  104242. /***/ }),
  104243. /***/ "./Misc/webRequest.ts":
  104244. /*!****************************!*\
  104245. !*** ./Misc/webRequest.ts ***!
  104246. \****************************/
  104247. /*! exports provided: WebRequest */
  104248. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  104249. "use strict";
  104250. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  104251. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebRequest", function() { return WebRequest; });
  104252. /**
  104253. * Extended version of XMLHttpRequest with support for customizations (headers, ...)
  104254. */
  104255. var WebRequest = /** @class */ (function () {
  104256. function WebRequest() {
  104257. this._xhr = new XMLHttpRequest();
  104258. }
  104259. WebRequest.prototype._injectCustomRequestHeaders = function () {
  104260. for (var key in WebRequest.CustomRequestHeaders) {
  104261. var val = WebRequest.CustomRequestHeaders[key];
  104262. if (val) {
  104263. this._xhr.setRequestHeader(key, val);
  104264. }
  104265. }
  104266. };
  104267. Object.defineProperty(WebRequest.prototype, "onprogress", {
  104268. /**
  104269. * Gets or sets a function to be called when loading progress changes
  104270. */
  104271. get: function () {
  104272. return this._xhr.onprogress;
  104273. },
  104274. set: function (value) {
  104275. this._xhr.onprogress = value;
  104276. },
  104277. enumerable: true,
  104278. configurable: true
  104279. });
  104280. Object.defineProperty(WebRequest.prototype, "readyState", {
  104281. /**
  104282. * Returns client's state
  104283. */
  104284. get: function () {
  104285. return this._xhr.readyState;
  104286. },
  104287. enumerable: true,
  104288. configurable: true
  104289. });
  104290. Object.defineProperty(WebRequest.prototype, "status", {
  104291. /**
  104292. * Returns client's status
  104293. */
  104294. get: function () {
  104295. return this._xhr.status;
  104296. },
  104297. enumerable: true,
  104298. configurable: true
  104299. });
  104300. Object.defineProperty(WebRequest.prototype, "statusText", {
  104301. /**
  104302. * Returns client's status as a text
  104303. */
  104304. get: function () {
  104305. return this._xhr.statusText;
  104306. },
  104307. enumerable: true,
  104308. configurable: true
  104309. });
  104310. Object.defineProperty(WebRequest.prototype, "response", {
  104311. /**
  104312. * Returns client's response
  104313. */
  104314. get: function () {
  104315. return this._xhr.response;
  104316. },
  104317. enumerable: true,
  104318. configurable: true
  104319. });
  104320. Object.defineProperty(WebRequest.prototype, "responseURL", {
  104321. /**
  104322. * Returns client's response url
  104323. */
  104324. get: function () {
  104325. return this._xhr.responseURL;
  104326. },
  104327. enumerable: true,
  104328. configurable: true
  104329. });
  104330. Object.defineProperty(WebRequest.prototype, "responseText", {
  104331. /**
  104332. * Returns client's response as text
  104333. */
  104334. get: function () {
  104335. return this._xhr.responseText;
  104336. },
  104337. enumerable: true,
  104338. configurable: true
  104339. });
  104340. Object.defineProperty(WebRequest.prototype, "responseType", {
  104341. /**
  104342. * Gets or sets the expected response type
  104343. */
  104344. get: function () {
  104345. return this._xhr.responseType;
  104346. },
  104347. set: function (value) {
  104348. this._xhr.responseType = value;
  104349. },
  104350. enumerable: true,
  104351. configurable: true
  104352. });
  104353. WebRequest.prototype.addEventListener = function (type, listener, options) {
  104354. this._xhr.addEventListener(type, listener, options);
  104355. };
  104356. WebRequest.prototype.removeEventListener = function (type, listener, options) {
  104357. this._xhr.removeEventListener(type, listener, options);
  104358. };
  104359. /**
  104360. * Cancels any network activity
  104361. */
  104362. WebRequest.prototype.abort = function () {
  104363. this._xhr.abort();
  104364. };
  104365. /**
  104366. * Initiates the request. The optional argument provides the request body. The argument is ignored if request method is GET or HEAD
  104367. * @param body defines an optional request body
  104368. */
  104369. WebRequest.prototype.send = function (body) {
  104370. if (WebRequest.CustomRequestHeaders) {
  104371. this._injectCustomRequestHeaders();
  104372. }
  104373. this._xhr.send(body);
  104374. };
  104375. /**
  104376. * Sets the request method, request URL
  104377. * @param method defines the method to use (GET, POST, etc..)
  104378. * @param url defines the url to connect with
  104379. */
  104380. WebRequest.prototype.open = function (method, url) {
  104381. for (var _i = 0, _a = WebRequest.CustomRequestModifiers; _i < _a.length; _i++) {
  104382. var update = _a[_i];
  104383. update(this._xhr);
  104384. }
  104385. return this._xhr.open(method, url, true);
  104386. };
  104387. /**
  104388. * Custom HTTP Request Headers to be sent with XMLHttpRequests
  104389. * i.e. when loading files, where the server/service expects an Authorization header
  104390. */
  104391. WebRequest.CustomRequestHeaders = {};
  104392. /**
  104393. * Add callback functions in this array to update all the requests before they get sent to the network
  104394. */
  104395. WebRequest.CustomRequestModifiers = new Array();
  104396. return WebRequest;
  104397. }());
  104398. /***/ }),
  104399. /***/ "./Misc/workerPool.ts":
  104400. /*!****************************!*\
  104401. !*** ./Misc/workerPool.ts ***!
  104402. \****************************/
  104403. /*! exports provided: WorkerPool */
  104404. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  104405. "use strict";
  104406. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  104407. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WorkerPool", function() { return WorkerPool; });
  104408. /**
  104409. * Helper class to push actions to a pool of workers.
  104410. */
  104411. var WorkerPool = /** @class */ (function () {
  104412. /**
  104413. * Constructor
  104414. * @param workers Array of workers to use for actions
  104415. */
  104416. function WorkerPool(workers) {
  104417. this._pendingActions = new Array();
  104418. this._workerInfos = workers.map(function (worker) { return ({
  104419. worker: worker,
  104420. active: false
  104421. }); });
  104422. }
  104423. /**
  104424. * Terminates all workers and clears any pending actions.
  104425. */
  104426. WorkerPool.prototype.dispose = function () {
  104427. for (var _i = 0, _a = this._workerInfos; _i < _a.length; _i++) {
  104428. var workerInfo = _a[_i];
  104429. workerInfo.worker.terminate();
  104430. }
  104431. delete this._workerInfos;
  104432. delete this._pendingActions;
  104433. };
  104434. /**
  104435. * Pushes an action to the worker pool. If all the workers are active, the action will be
  104436. * pended until a worker has completed its action.
  104437. * @param action The action to perform. Call onComplete when the action is complete.
  104438. */
  104439. WorkerPool.prototype.push = function (action) {
  104440. for (var _i = 0, _a = this._workerInfos; _i < _a.length; _i++) {
  104441. var workerInfo = _a[_i];
  104442. if (!workerInfo.active) {
  104443. this._execute(workerInfo, action);
  104444. return;
  104445. }
  104446. }
  104447. this._pendingActions.push(action);
  104448. };
  104449. WorkerPool.prototype._execute = function (workerInfo, action) {
  104450. var _this = this;
  104451. workerInfo.active = true;
  104452. action(workerInfo.worker, function () {
  104453. workerInfo.active = false;
  104454. var nextAction = _this._pendingActions.shift();
  104455. if (nextAction) {
  104456. _this._execute(workerInfo, nextAction);
  104457. }
  104458. });
  104459. };
  104460. return WorkerPool;
  104461. }());
  104462. /***/ }),
  104463. /***/ "./Morph/index.ts":
  104464. /*!************************!*\
  104465. !*** ./Morph/index.ts ***!
  104466. \************************/
  104467. /*! exports provided: MorphTarget, MorphTargetManager */
  104468. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  104469. "use strict";
  104470. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  104471. /* harmony import */ var _morphTarget__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./morphTarget */ "./Morph/morphTarget.ts");
  104472. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MorphTarget", function() { return _morphTarget__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["MorphTarget"]; });
  104473. /* harmony import */ var _morphTargetManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./morphTargetManager */ "./Morph/morphTargetManager.ts");
  104474. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MorphTargetManager", function() { return _morphTargetManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["MorphTargetManager"]; });
  104475. /***/ }),
  104476. /***/ "./Morph/morphTarget.ts":
  104477. /*!******************************!*\
  104478. !*** ./Morph/morphTarget.ts ***!
  104479. \******************************/
  104480. /*! exports provided: MorphTarget */
  104481. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  104482. "use strict";
  104483. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  104484. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MorphTarget", function() { return MorphTarget; });
  104485. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  104486. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  104487. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  104488. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  104489. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  104490. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  104491. /**
  104492. * Defines a target to use with MorphTargetManager
  104493. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_morphtargets
  104494. */
  104495. var MorphTarget = /** @class */ (function () {
  104496. /**
  104497. * Creates a new MorphTarget
  104498. * @param name defines the name of the target
  104499. * @param influence defines the influence to use
  104500. * @param scene defines the scene the morphtarget belongs to
  104501. */
  104502. function MorphTarget(
  104503. /** defines the name of the target */
  104504. name, influence, scene) {
  104505. if (influence === void 0) { influence = 0; }
  104506. if (scene === void 0) { scene = null; }
  104507. this.name = name;
  104508. /**
  104509. * Gets or sets the list of animations
  104510. */
  104511. this.animations = new Array();
  104512. this._positions = null;
  104513. this._normals = null;
  104514. this._tangents = null;
  104515. /**
  104516. * Observable raised when the influence changes
  104517. */
  104518. this.onInfluenceChanged = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  104519. /** @hidden */
  104520. this._onDataLayoutChanged = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  104521. this._animationPropertiesOverride = null;
  104522. this._scene = scene || _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["EngineStore"].LastCreatedScene;
  104523. this.influence = influence;
  104524. }
  104525. Object.defineProperty(MorphTarget.prototype, "influence", {
  104526. /**
  104527. * Gets or sets the influence of this target (ie. its weight in the overall morphing)
  104528. */
  104529. get: function () {
  104530. return this._influence;
  104531. },
  104532. set: function (influence) {
  104533. if (this._influence === influence) {
  104534. return;
  104535. }
  104536. var previous = this._influence;
  104537. this._influence = influence;
  104538. if (this.onInfluenceChanged.hasObservers) {
  104539. this.onInfluenceChanged.notifyObservers(previous === 0 || influence === 0);
  104540. }
  104541. },
  104542. enumerable: true,
  104543. configurable: true
  104544. });
  104545. Object.defineProperty(MorphTarget.prototype, "animationPropertiesOverride", {
  104546. /**
  104547. * Gets or sets the animation properties override
  104548. */
  104549. get: function () {
  104550. if (!this._animationPropertiesOverride && this._scene) {
  104551. return this._scene.animationPropertiesOverride;
  104552. }
  104553. return this._animationPropertiesOverride;
  104554. },
  104555. set: function (value) {
  104556. this._animationPropertiesOverride = value;
  104557. },
  104558. enumerable: true,
  104559. configurable: true
  104560. });
  104561. Object.defineProperty(MorphTarget.prototype, "hasPositions", {
  104562. /**
  104563. * Gets a boolean defining if the target contains position data
  104564. */
  104565. get: function () {
  104566. return !!this._positions;
  104567. },
  104568. enumerable: true,
  104569. configurable: true
  104570. });
  104571. Object.defineProperty(MorphTarget.prototype, "hasNormals", {
  104572. /**
  104573. * Gets a boolean defining if the target contains normal data
  104574. */
  104575. get: function () {
  104576. return !!this._normals;
  104577. },
  104578. enumerable: true,
  104579. configurable: true
  104580. });
  104581. Object.defineProperty(MorphTarget.prototype, "hasTangents", {
  104582. /**
  104583. * Gets a boolean defining if the target contains tangent data
  104584. */
  104585. get: function () {
  104586. return !!this._tangents;
  104587. },
  104588. enumerable: true,
  104589. configurable: true
  104590. });
  104591. /**
  104592. * Affects position data to this target
  104593. * @param data defines the position data to use
  104594. */
  104595. MorphTarget.prototype.setPositions = function (data) {
  104596. var hadPositions = this.hasPositions;
  104597. this._positions = data;
  104598. if (hadPositions !== this.hasPositions) {
  104599. this._onDataLayoutChanged.notifyObservers(undefined);
  104600. }
  104601. };
  104602. /**
  104603. * Gets the position data stored in this target
  104604. * @returns a FloatArray containing the position data (or null if not present)
  104605. */
  104606. MorphTarget.prototype.getPositions = function () {
  104607. return this._positions;
  104608. };
  104609. /**
  104610. * Affects normal data to this target
  104611. * @param data defines the normal data to use
  104612. */
  104613. MorphTarget.prototype.setNormals = function (data) {
  104614. var hadNormals = this.hasNormals;
  104615. this._normals = data;
  104616. if (hadNormals !== this.hasNormals) {
  104617. this._onDataLayoutChanged.notifyObservers(undefined);
  104618. }
  104619. };
  104620. /**
  104621. * Gets the normal data stored in this target
  104622. * @returns a FloatArray containing the normal data (or null if not present)
  104623. */
  104624. MorphTarget.prototype.getNormals = function () {
  104625. return this._normals;
  104626. };
  104627. /**
  104628. * Affects tangent data to this target
  104629. * @param data defines the tangent data to use
  104630. */
  104631. MorphTarget.prototype.setTangents = function (data) {
  104632. var hadTangents = this.hasTangents;
  104633. this._tangents = data;
  104634. if (hadTangents !== this.hasTangents) {
  104635. this._onDataLayoutChanged.notifyObservers(undefined);
  104636. }
  104637. };
  104638. /**
  104639. * Gets the tangent data stored in this target
  104640. * @returns a FloatArray containing the tangent data (or null if not present)
  104641. */
  104642. MorphTarget.prototype.getTangents = function () {
  104643. return this._tangents;
  104644. };
  104645. /**
  104646. * Serializes the current target into a Serialization object
  104647. * @returns the serialized object
  104648. */
  104649. MorphTarget.prototype.serialize = function () {
  104650. var serializationObject = {};
  104651. serializationObject.name = this.name;
  104652. serializationObject.influence = this.influence;
  104653. serializationObject.positions = Array.prototype.slice.call(this.getPositions());
  104654. if (this.id != null) {
  104655. serializationObject.id = this.id;
  104656. }
  104657. if (this.hasNormals) {
  104658. serializationObject.normals = Array.prototype.slice.call(this.getNormals());
  104659. }
  104660. if (this.hasTangents) {
  104661. serializationObject.tangents = Array.prototype.slice.call(this.getTangents());
  104662. }
  104663. // Animations
  104664. _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SerializationHelper"].AppendSerializedAnimations(this, serializationObject);
  104665. return serializationObject;
  104666. };
  104667. /**
  104668. * Returns the string "MorphTarget"
  104669. * @returns "MorphTarget"
  104670. */
  104671. MorphTarget.prototype.getClassName = function () {
  104672. return "MorphTarget";
  104673. };
  104674. // Statics
  104675. /**
  104676. * Creates a new target from serialized data
  104677. * @param serializationObject defines the serialized data to use
  104678. * @returns a new MorphTarget
  104679. */
  104680. MorphTarget.Parse = function (serializationObject) {
  104681. var result = new MorphTarget(serializationObject.name, serializationObject.influence);
  104682. result.setPositions(serializationObject.positions);
  104683. if (serializationObject.id != null) {
  104684. result.id = serializationObject.id;
  104685. }
  104686. if (serializationObject.normals) {
  104687. result.setNormals(serializationObject.normals);
  104688. }
  104689. if (serializationObject.tangents) {
  104690. result.setTangents(serializationObject.tangents);
  104691. }
  104692. // Animations
  104693. if (serializationObject.animations) {
  104694. for (var animationIndex = 0; animationIndex < serializationObject.animations.length; animationIndex++) {
  104695. var parsedAnimation = serializationObject.animations[animationIndex];
  104696. var internalClass = _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["_TypeStore"].GetClass("BABYLON.Animation");
  104697. if (internalClass) {
  104698. result.animations.push(internalClass.Parse(parsedAnimation));
  104699. }
  104700. }
  104701. }
  104702. return result;
  104703. };
  104704. /**
  104705. * Creates a MorphTarget from mesh data
  104706. * @param mesh defines the source mesh
  104707. * @param name defines the name to use for the new target
  104708. * @param influence defines the influence to attach to the target
  104709. * @returns a new MorphTarget
  104710. */
  104711. MorphTarget.FromMesh = function (mesh, name, influence) {
  104712. if (!name) {
  104713. name = mesh.name;
  104714. }
  104715. var result = new MorphTarget(name, influence, mesh.getScene());
  104716. result.setPositions(mesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].PositionKind));
  104717. if (mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].NormalKind)) {
  104718. result.setNormals(mesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].NormalKind));
  104719. }
  104720. if (mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].TangentKind)) {
  104721. result.setTangents(mesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexBuffer"].TangentKind));
  104722. }
  104723. return result;
  104724. };
  104725. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  104726. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["serialize"])()
  104727. ], MorphTarget.prototype, "id", void 0);
  104728. return MorphTarget;
  104729. }());
  104730. /***/ }),
  104731. /***/ "./Morph/morphTargetManager.ts":
  104732. /*!*************************************!*\
  104733. !*** ./Morph/morphTargetManager.ts ***!
  104734. \*************************************/
  104735. /*! exports provided: MorphTargetManager */
  104736. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  104737. "use strict";
  104738. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  104739. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MorphTargetManager", function() { return MorphTargetManager; });
  104740. /* harmony import */ var _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/smartArray */ "./Misc/smartArray.ts");
  104741. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  104742. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  104743. /* harmony import */ var _morphTarget__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./morphTarget */ "./Morph/morphTarget.ts");
  104744. /**
  104745. * This class is used to deform meshes using morphing between different targets
  104746. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_morphtargets
  104747. */
  104748. var MorphTargetManager = /** @class */ (function () {
  104749. /**
  104750. * Creates a new MorphTargetManager
  104751. * @param scene defines the current scene
  104752. */
  104753. function MorphTargetManager(scene) {
  104754. if (scene === void 0) { scene = null; }
  104755. this._targets = new Array();
  104756. this._targetInfluenceChangedObservers = new Array();
  104757. this._targetDataLayoutChangedObservers = new Array();
  104758. this._activeTargets = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SmartArray"](16);
  104759. this._supportsNormals = false;
  104760. this._supportsTangents = false;
  104761. this._vertexCount = 0;
  104762. this._uniqueId = 0;
  104763. this._tempInfluences = new Array();
  104764. if (!scene) {
  104765. scene = _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["EngineStore"].LastCreatedScene;
  104766. }
  104767. this._scene = scene;
  104768. if (this._scene) {
  104769. this._scene.morphTargetManagers.push(this);
  104770. this._uniqueId = this._scene.getUniqueId();
  104771. }
  104772. }
  104773. Object.defineProperty(MorphTargetManager.prototype, "uniqueId", {
  104774. /**
  104775. * Gets the unique ID of this manager
  104776. */
  104777. get: function () {
  104778. return this._uniqueId;
  104779. },
  104780. enumerable: true,
  104781. configurable: true
  104782. });
  104783. Object.defineProperty(MorphTargetManager.prototype, "vertexCount", {
  104784. /**
  104785. * Gets the number of vertices handled by this manager
  104786. */
  104787. get: function () {
  104788. return this._vertexCount;
  104789. },
  104790. enumerable: true,
  104791. configurable: true
  104792. });
  104793. Object.defineProperty(MorphTargetManager.prototype, "supportsNormals", {
  104794. /**
  104795. * Gets a boolean indicating if this manager supports morphing of normals
  104796. */
  104797. get: function () {
  104798. return this._supportsNormals;
  104799. },
  104800. enumerable: true,
  104801. configurable: true
  104802. });
  104803. Object.defineProperty(MorphTargetManager.prototype, "supportsTangents", {
  104804. /**
  104805. * Gets a boolean indicating if this manager supports morphing of tangents
  104806. */
  104807. get: function () {
  104808. return this._supportsTangents;
  104809. },
  104810. enumerable: true,
  104811. configurable: true
  104812. });
  104813. Object.defineProperty(MorphTargetManager.prototype, "numTargets", {
  104814. /**
  104815. * Gets the number of targets stored in this manager
  104816. */
  104817. get: function () {
  104818. return this._targets.length;
  104819. },
  104820. enumerable: true,
  104821. configurable: true
  104822. });
  104823. Object.defineProperty(MorphTargetManager.prototype, "numInfluencers", {
  104824. /**
  104825. * Gets the number of influencers (ie. the number of targets with influences > 0)
  104826. */
  104827. get: function () {
  104828. return this._activeTargets.length;
  104829. },
  104830. enumerable: true,
  104831. configurable: true
  104832. });
  104833. Object.defineProperty(MorphTargetManager.prototype, "influences", {
  104834. /**
  104835. * Gets the list of influences (one per target)
  104836. */
  104837. get: function () {
  104838. return this._influences;
  104839. },
  104840. enumerable: true,
  104841. configurable: true
  104842. });
  104843. /**
  104844. * Gets the active target at specified index. An active target is a target with an influence > 0
  104845. * @param index defines the index to check
  104846. * @returns the requested target
  104847. */
  104848. MorphTargetManager.prototype.getActiveTarget = function (index) {
  104849. return this._activeTargets.data[index];
  104850. };
  104851. /**
  104852. * Gets the target at specified index
  104853. * @param index defines the index to check
  104854. * @returns the requested target
  104855. */
  104856. MorphTargetManager.prototype.getTarget = function (index) {
  104857. return this._targets[index];
  104858. };
  104859. /**
  104860. * Add a new target to this manager
  104861. * @param target defines the target to add
  104862. */
  104863. MorphTargetManager.prototype.addTarget = function (target) {
  104864. var _this = this;
  104865. this._targets.push(target);
  104866. this._targetInfluenceChangedObservers.push(target.onInfluenceChanged.add(function (needUpdate) {
  104867. _this._syncActiveTargets(needUpdate);
  104868. }));
  104869. this._targetDataLayoutChangedObservers.push(target._onDataLayoutChanged.add(function () {
  104870. _this._syncActiveTargets(true);
  104871. }));
  104872. this._syncActiveTargets(true);
  104873. };
  104874. /**
  104875. * Removes a target from the manager
  104876. * @param target defines the target to remove
  104877. */
  104878. MorphTargetManager.prototype.removeTarget = function (target) {
  104879. var index = this._targets.indexOf(target);
  104880. if (index >= 0) {
  104881. this._targets.splice(index, 1);
  104882. target.onInfluenceChanged.remove(this._targetInfluenceChangedObservers.splice(index, 1)[0]);
  104883. target._onDataLayoutChanged.remove(this._targetDataLayoutChangedObservers.splice(index, 1)[0]);
  104884. this._syncActiveTargets(true);
  104885. }
  104886. };
  104887. /**
  104888. * Serializes the current manager into a Serialization object
  104889. * @returns the serialized object
  104890. */
  104891. MorphTargetManager.prototype.serialize = function () {
  104892. var serializationObject = {};
  104893. serializationObject.id = this.uniqueId;
  104894. serializationObject.targets = [];
  104895. for (var _i = 0, _a = this._targets; _i < _a.length; _i++) {
  104896. var target = _a[_i];
  104897. serializationObject.targets.push(target.serialize());
  104898. }
  104899. return serializationObject;
  104900. };
  104901. MorphTargetManager.prototype._syncActiveTargets = function (needUpdate) {
  104902. var influenceCount = 0;
  104903. this._activeTargets.reset();
  104904. this._supportsNormals = true;
  104905. this._supportsTangents = true;
  104906. this._vertexCount = 0;
  104907. for (var _i = 0, _a = this._targets; _i < _a.length; _i++) {
  104908. var target = _a[_i];
  104909. if (target.influence === 0) {
  104910. continue;
  104911. }
  104912. this._activeTargets.push(target);
  104913. this._tempInfluences[influenceCount++] = target.influence;
  104914. this._supportsNormals = this._supportsNormals && target.hasNormals;
  104915. this._supportsTangents = this._supportsTangents && target.hasTangents;
  104916. var positions = target.getPositions();
  104917. if (positions) {
  104918. var vertexCount = positions.length / 3;
  104919. if (this._vertexCount === 0) {
  104920. this._vertexCount = vertexCount;
  104921. }
  104922. else if (this._vertexCount !== vertexCount) {
  104923. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("Incompatible target. Targets must all have the same vertices count.");
  104924. return;
  104925. }
  104926. }
  104927. }
  104928. if (!this._influences || this._influences.length !== influenceCount) {
  104929. this._influences = new Float32Array(influenceCount);
  104930. }
  104931. for (var index = 0; index < influenceCount; index++) {
  104932. this._influences[index] = this._tempInfluences[index];
  104933. }
  104934. if (needUpdate) {
  104935. this.synchronize();
  104936. }
  104937. };
  104938. /**
  104939. * Syncrhonize the targets with all the meshes using this morph target manager
  104940. */
  104941. MorphTargetManager.prototype.synchronize = function () {
  104942. if (!this._scene) {
  104943. return;
  104944. }
  104945. // Flag meshes as dirty to resync with the active targets
  104946. for (var _i = 0, _a = this._scene.meshes; _i < _a.length; _i++) {
  104947. var mesh = _a[_i];
  104948. if (mesh.morphTargetManager === this) {
  104949. mesh._syncGeometryWithMorphTargetManager();
  104950. }
  104951. }
  104952. };
  104953. // Statics
  104954. /**
  104955. * Creates a new MorphTargetManager from serialized data
  104956. * @param serializationObject defines the serialized data
  104957. * @param scene defines the hosting scene
  104958. * @returns the new MorphTargetManager
  104959. */
  104960. MorphTargetManager.Parse = function (serializationObject, scene) {
  104961. var result = new MorphTargetManager(scene);
  104962. result._uniqueId = serializationObject.id;
  104963. for (var _i = 0, _a = serializationObject.targets; _i < _a.length; _i++) {
  104964. var targetData = _a[_i];
  104965. result.addTarget(_morphTarget__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["MorphTarget"].Parse(targetData));
  104966. }
  104967. return result;
  104968. };
  104969. return MorphTargetManager;
  104970. }());
  104971. /***/ }),
  104972. /***/ "./Offline/database.ts":
  104973. /*!*****************************!*\
  104974. !*** ./Offline/database.ts ***!
  104975. \*****************************/
  104976. /*! exports provided: Database */
  104977. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  104978. "use strict";
  104979. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  104980. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Database", function() { return Database; });
  104981. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  104982. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  104983. /* harmony import */ var _Misc_tga__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tga */ "./Misc/tga.ts");
  104984. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  104985. /* harmony import */ var _Misc_webRequest__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/webRequest */ "./Misc/webRequest.ts");
  104986. // Sets the default offline provider to Babylon.js
  104987. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].OfflineProviderFactory = function (urlToScene, callbackManifestChecked, disableManifestCheck) {
  104988. if (disableManifestCheck === void 0) { disableManifestCheck = false; }
  104989. return new Database(urlToScene, callbackManifestChecked, disableManifestCheck);
  104990. };
  104991. /**
  104992. * Class used to enable access to IndexedDB
  104993. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/caching_resources_in_indexeddb
  104994. */
  104995. var Database = /** @class */ (function () {
  104996. /**
  104997. * Creates a new Database
  104998. * @param urlToScene defines the url to load the scene
  104999. * @param callbackManifestChecked defines the callback to use when manifest is checked
  105000. * @param disableManifestCheck defines a boolean indicating that we want to skip the manifest validation (it will be considered validated and up to date)
  105001. */
  105002. function Database(urlToScene, callbackManifestChecked, disableManifestCheck) {
  105003. if (disableManifestCheck === void 0) { disableManifestCheck = false; }
  105004. var _this = this;
  105005. // Handling various flavors of prefixed version of IndexedDB
  105006. this._idbFactory = (window.indexedDB || window.mozIndexedDB || window.webkitIndexedDB || window.msIndexedDB);
  105007. this._callbackManifestChecked = callbackManifestChecked;
  105008. this._currentSceneUrl = Database._ReturnFullUrlLocation(urlToScene);
  105009. this._db = null;
  105010. this._enableSceneOffline = false;
  105011. this._enableTexturesOffline = false;
  105012. this._manifestVersionFound = 0;
  105013. this._mustUpdateRessources = false;
  105014. this._hasReachedQuota = false;
  105015. if (!Database.IDBStorageEnabled) {
  105016. this._callbackManifestChecked(true);
  105017. }
  105018. else {
  105019. if (disableManifestCheck) {
  105020. this._enableSceneOffline = true;
  105021. this._enableTexturesOffline = true;
  105022. this._manifestVersionFound = 1;
  105023. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].SetImmediate(function () {
  105024. _this._callbackManifestChecked(true);
  105025. });
  105026. }
  105027. else {
  105028. this._checkManifestFile();
  105029. }
  105030. }
  105031. }
  105032. Object.defineProperty(Database.prototype, "enableSceneOffline", {
  105033. /**
  105034. * Gets a boolean indicating if scene must be saved in the database
  105035. */
  105036. get: function () {
  105037. return this._enableSceneOffline;
  105038. },
  105039. enumerable: true,
  105040. configurable: true
  105041. });
  105042. Object.defineProperty(Database.prototype, "enableTexturesOffline", {
  105043. /**
  105044. * Gets a boolean indicating if textures must be saved in the database
  105045. */
  105046. get: function () {
  105047. return this._enableTexturesOffline;
  105048. },
  105049. enumerable: true,
  105050. configurable: true
  105051. });
  105052. Database.prototype._checkManifestFile = function () {
  105053. var _this = this;
  105054. var noManifestFile = function () {
  105055. _this._enableSceneOffline = false;
  105056. _this._enableTexturesOffline = false;
  105057. _this._callbackManifestChecked(false);
  105058. };
  105059. var timeStampUsed = false;
  105060. var manifestURL = this._currentSceneUrl + ".manifest";
  105061. var xhr = new _Misc_webRequest__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["WebRequest"]();
  105062. if (navigator.onLine) {
  105063. // Adding a timestamp to by-pass browsers' cache
  105064. timeStampUsed = true;
  105065. manifestURL = manifestURL + (manifestURL.match(/\?/) == null ? "?" : "&") + Date.now();
  105066. }
  105067. xhr.open("GET", manifestURL);
  105068. xhr.addEventListener("load", function () {
  105069. if (xhr.status === 200 || Database._ValidateXHRData(xhr, 1)) {
  105070. try {
  105071. var manifestFile = JSON.parse(xhr.response);
  105072. _this._enableSceneOffline = manifestFile.enableSceneOffline;
  105073. _this._enableTexturesOffline = manifestFile.enableTexturesOffline && Database.IsUASupportingBlobStorage;
  105074. if (manifestFile.version && !isNaN(parseInt(manifestFile.version))) {
  105075. _this._manifestVersionFound = manifestFile.version;
  105076. }
  105077. if (_this._callbackManifestChecked) {
  105078. _this._callbackManifestChecked(true);
  105079. }
  105080. }
  105081. catch (ex) {
  105082. noManifestFile();
  105083. }
  105084. }
  105085. else {
  105086. noManifestFile();
  105087. }
  105088. }, false);
  105089. xhr.addEventListener("error", function () {
  105090. if (timeStampUsed) {
  105091. timeStampUsed = false;
  105092. // Let's retry without the timeStamp
  105093. // It could fail when coupled with HTML5 Offline API
  105094. var retryManifestURL = _this._currentSceneUrl + ".manifest";
  105095. xhr.open("GET", retryManifestURL);
  105096. xhr.send();
  105097. }
  105098. else {
  105099. noManifestFile();
  105100. }
  105101. }, false);
  105102. try {
  105103. xhr.send();
  105104. }
  105105. catch (ex) {
  105106. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("Error on XHR send request.");
  105107. this._callbackManifestChecked(false);
  105108. }
  105109. };
  105110. /**
  105111. * Open the database and make it available
  105112. * @param successCallback defines the callback to call on success
  105113. * @param errorCallback defines the callback to call on error
  105114. */
  105115. Database.prototype.open = function (successCallback, errorCallback) {
  105116. var _this = this;
  105117. var handleError = function () {
  105118. _this._isSupported = false;
  105119. if (errorCallback) {
  105120. errorCallback();
  105121. }
  105122. };
  105123. if (!this._idbFactory || !(this._enableSceneOffline || this._enableTexturesOffline)) {
  105124. // Your browser doesn't support IndexedDB
  105125. this._isSupported = false;
  105126. if (errorCallback) {
  105127. errorCallback();
  105128. }
  105129. }
  105130. else {
  105131. // If the DB hasn't been opened or created yet
  105132. if (!this._db) {
  105133. this._hasReachedQuota = false;
  105134. this._isSupported = true;
  105135. var request = this._idbFactory.open("babylonjs", 1);
  105136. // Could occur if user is blocking the quota for the DB and/or doesn't grant access to IndexedDB
  105137. request.onerror = function () {
  105138. handleError();
  105139. };
  105140. // executes when a version change transaction cannot complete due to other active transactions
  105141. request.onblocked = function () {
  105142. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("IDB request blocked. Please reload the page.");
  105143. handleError();
  105144. };
  105145. // DB has been opened successfully
  105146. request.onsuccess = function () {
  105147. _this._db = request.result;
  105148. successCallback();
  105149. };
  105150. // Initialization of the DB. Creating Scenes & Textures stores
  105151. request.onupgradeneeded = function (event) {
  105152. _this._db = (event.target).result;
  105153. if (_this._db) {
  105154. try {
  105155. _this._db.createObjectStore("scenes", { keyPath: "sceneUrl" });
  105156. _this._db.createObjectStore("versions", { keyPath: "sceneUrl" });
  105157. _this._db.createObjectStore("textures", { keyPath: "textureUrl" });
  105158. }
  105159. catch (ex) {
  105160. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("Error while creating object stores. Exception: " + ex.message);
  105161. handleError();
  105162. }
  105163. }
  105164. };
  105165. }
  105166. // DB has already been created and opened
  105167. else {
  105168. if (successCallback) {
  105169. successCallback();
  105170. }
  105171. }
  105172. }
  105173. };
  105174. /**
  105175. * Loads an image from the database
  105176. * @param url defines the url to load from
  105177. * @param image defines the target DOM image
  105178. */
  105179. Database.prototype.loadImage = function (url, image) {
  105180. var _this = this;
  105181. var completeURL = Database._ReturnFullUrlLocation(url);
  105182. var saveAndLoadImage = function () {
  105183. if (!_this._hasReachedQuota && _this._db !== null) {
  105184. // the texture is not yet in the DB, let's try to save it
  105185. _this._saveImageIntoDBAsync(completeURL, image);
  105186. }
  105187. // If the texture is not in the DB and we've reached the DB quota limit
  105188. // let's load it directly from the web
  105189. else {
  105190. image.src = url;
  105191. }
  105192. };
  105193. if (!this._mustUpdateRessources) {
  105194. this._loadImageFromDBAsync(completeURL, image, saveAndLoadImage);
  105195. }
  105196. // First time we're download the images or update requested in the manifest file by a version change
  105197. else {
  105198. saveAndLoadImage();
  105199. }
  105200. };
  105201. Database.prototype._loadImageFromDBAsync = function (url, image, notInDBCallback) {
  105202. if (this._isSupported && this._db !== null) {
  105203. var texture;
  105204. var transaction = this._db.transaction(["textures"]);
  105205. transaction.onabort = function () {
  105206. image.src = url;
  105207. };
  105208. transaction.oncomplete = function () {
  105209. var blobTextureURL;
  105210. if (texture) {
  105211. var URL = window.URL || window.webkitURL;
  105212. blobTextureURL = URL.createObjectURL(texture.data);
  105213. image.onerror = function () {
  105214. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("Error loading image from blob URL: " + blobTextureURL + " switching back to web url: " + url);
  105215. image.src = url;
  105216. };
  105217. image.src = blobTextureURL;
  105218. }
  105219. else {
  105220. notInDBCallback();
  105221. }
  105222. };
  105223. var getRequest = transaction.objectStore("textures").get(url);
  105224. getRequest.onsuccess = function (event) {
  105225. texture = (event.target).result;
  105226. };
  105227. getRequest.onerror = function () {
  105228. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("Error loading texture " + url + " from DB.");
  105229. image.src = url;
  105230. };
  105231. }
  105232. else {
  105233. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("Error: IndexedDB not supported by your browser or BabylonJS Database is not open.");
  105234. image.src = url;
  105235. }
  105236. };
  105237. Database.prototype._saveImageIntoDBAsync = function (url, image) {
  105238. var _this = this;
  105239. if (this._isSupported) {
  105240. // In case of error (type not supported or quota exceeded), we're at least sending back XHR data to allow texture loading later on
  105241. var generateBlobUrl = function () {
  105242. var blobTextureURL;
  105243. if (blob) {
  105244. var URL = window.URL || window.webkitURL;
  105245. try {
  105246. blobTextureURL = URL.createObjectURL(blob);
  105247. }
  105248. // Chrome is raising a type error if we're setting the oneTimeOnly parameter
  105249. catch (ex) {
  105250. blobTextureURL = URL.createObjectURL(blob);
  105251. }
  105252. }
  105253. if (blobTextureURL) {
  105254. image.src = blobTextureURL;
  105255. }
  105256. };
  105257. if (Database.IsUASupportingBlobStorage) { // Create XHR
  105258. var xhr = new _Misc_webRequest__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["WebRequest"](), blob;
  105259. xhr.open("GET", url);
  105260. xhr.responseType = "blob";
  105261. xhr.addEventListener("load", function () {
  105262. if (xhr.status === 200 && _this._db) {
  105263. // Blob as response (XHR2)
  105264. blob = xhr.response;
  105265. var transaction = _this._db.transaction(["textures"], "readwrite");
  105266. // the transaction could abort because of a QuotaExceededError error
  105267. transaction.onabort = function (event) {
  105268. try {
  105269. //backwards compatibility with ts 1.0, srcElement doesn't have an "error" according to ts 1.3
  105270. var srcElement = (event.srcElement || event.target);
  105271. var error = srcElement.error;
  105272. if (error && error.name === "QuotaExceededError") {
  105273. _this._hasReachedQuota = true;
  105274. }
  105275. }
  105276. catch (ex) { }
  105277. generateBlobUrl();
  105278. };
  105279. transaction.oncomplete = function () {
  105280. generateBlobUrl();
  105281. };
  105282. var newTexture = { textureUrl: url, data: blob };
  105283. try {
  105284. // Put the blob into the dabase
  105285. var addRequest = transaction.objectStore("textures").put(newTexture);
  105286. addRequest.onsuccess = function () {
  105287. };
  105288. addRequest.onerror = function () {
  105289. generateBlobUrl();
  105290. };
  105291. }
  105292. catch (ex) {
  105293. // "DataCloneError" generated by Chrome when you try to inject blob into IndexedDB
  105294. if (ex.code === 25) {
  105295. Database.IsUASupportingBlobStorage = false;
  105296. _this._enableTexturesOffline = false;
  105297. }
  105298. image.src = url;
  105299. }
  105300. }
  105301. else {
  105302. image.src = url;
  105303. }
  105304. }, false);
  105305. xhr.addEventListener("error", function () {
  105306. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("Error in XHR request in BABYLON.Database.");
  105307. image.src = url;
  105308. }, false);
  105309. xhr.send();
  105310. }
  105311. else {
  105312. image.src = url;
  105313. }
  105314. }
  105315. else {
  105316. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("Error: IndexedDB not supported by your browser or BabylonJS Database is not open.");
  105317. image.src = url;
  105318. }
  105319. };
  105320. Database.prototype._checkVersionFromDB = function (url, versionLoaded) {
  105321. var _this = this;
  105322. var updateVersion = function () {
  105323. // the version is not yet in the DB or we need to update it
  105324. _this._saveVersionIntoDBAsync(url, versionLoaded);
  105325. };
  105326. this._loadVersionFromDBAsync(url, versionLoaded, updateVersion);
  105327. };
  105328. Database.prototype._loadVersionFromDBAsync = function (url, callback, updateInDBCallback) {
  105329. var _this = this;
  105330. if (this._isSupported && this._db) {
  105331. var version;
  105332. try {
  105333. var transaction = this._db.transaction(["versions"]);
  105334. transaction.oncomplete = function () {
  105335. if (version) {
  105336. // If the version in the JSON file is different from the version in DB
  105337. if (_this._manifestVersionFound !== version.data) {
  105338. _this._mustUpdateRessources = true;
  105339. updateInDBCallback();
  105340. }
  105341. else {
  105342. callback(version.data);
  105343. }
  105344. }
  105345. // version was not found in DB
  105346. else {
  105347. _this._mustUpdateRessources = true;
  105348. updateInDBCallback();
  105349. }
  105350. };
  105351. transaction.onabort = function () {
  105352. callback(-1);
  105353. };
  105354. var getRequest = transaction.objectStore("versions").get(url);
  105355. getRequest.onsuccess = function (event) {
  105356. version = (event.target).result;
  105357. };
  105358. getRequest.onerror = function () {
  105359. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("Error loading version for scene " + url + " from DB.");
  105360. callback(-1);
  105361. };
  105362. }
  105363. catch (ex) {
  105364. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("Error while accessing 'versions' object store (READ OP). Exception: " + ex.message);
  105365. callback(-1);
  105366. }
  105367. }
  105368. else {
  105369. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("Error: IndexedDB not supported by your browser or BabylonJS Database is not open.");
  105370. callback(-1);
  105371. }
  105372. };
  105373. Database.prototype._saveVersionIntoDBAsync = function (url, callback) {
  105374. var _this = this;
  105375. if (this._isSupported && !this._hasReachedQuota && this._db) {
  105376. try {
  105377. // Open a transaction to the database
  105378. var transaction = this._db.transaction(["versions"], "readwrite");
  105379. // the transaction could abort because of a QuotaExceededError error
  105380. transaction.onabort = function (event) {
  105381. try { //backwards compatibility with ts 1.0, srcElement doesn't have an "error" according to ts 1.3
  105382. var error = event.srcElement['error'];
  105383. if (error && error.name === "QuotaExceededError") {
  105384. _this._hasReachedQuota = true;
  105385. }
  105386. }
  105387. catch (ex) { }
  105388. callback(-1);
  105389. };
  105390. transaction.oncomplete = function () {
  105391. callback(_this._manifestVersionFound);
  105392. };
  105393. var newVersion = { sceneUrl: url, data: this._manifestVersionFound };
  105394. // Put the scene into the database
  105395. var addRequest = transaction.objectStore("versions").put(newVersion);
  105396. addRequest.onsuccess = function () {
  105397. };
  105398. addRequest.onerror = function () {
  105399. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("Error in DB add version request in BABYLON.Database.");
  105400. };
  105401. }
  105402. catch (ex) {
  105403. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("Error while accessing 'versions' object store (WRITE OP). Exception: " + ex.message);
  105404. callback(-1);
  105405. }
  105406. }
  105407. else {
  105408. callback(-1);
  105409. }
  105410. };
  105411. /**
  105412. * Loads a file from database
  105413. * @param url defines the URL to load from
  105414. * @param sceneLoaded defines a callback to call on success
  105415. * @param progressCallBack defines a callback to call when progress changed
  105416. * @param errorCallback defines a callback to call on error
  105417. * @param useArrayBuffer defines a boolean to use array buffer instead of text string
  105418. */
  105419. Database.prototype.loadFile = function (url, sceneLoaded, progressCallBack, errorCallback, useArrayBuffer) {
  105420. var _this = this;
  105421. var completeUrl = Database._ReturnFullUrlLocation(url);
  105422. var saveAndLoadFile = function () {
  105423. // the scene is not yet in the DB, let's try to save it
  105424. _this._saveFileAsync(completeUrl, sceneLoaded, progressCallBack, useArrayBuffer, errorCallback);
  105425. };
  105426. this._checkVersionFromDB(completeUrl, function (version) {
  105427. if (version !== -1) {
  105428. if (!_this._mustUpdateRessources) {
  105429. _this._loadFileAsync(completeUrl, sceneLoaded, saveAndLoadFile);
  105430. }
  105431. else {
  105432. _this._saveFileAsync(completeUrl, sceneLoaded, progressCallBack, useArrayBuffer, errorCallback);
  105433. }
  105434. }
  105435. else {
  105436. if (errorCallback) {
  105437. errorCallback();
  105438. }
  105439. }
  105440. });
  105441. };
  105442. Database.prototype._loadFileAsync = function (url, callback, notInDBCallback) {
  105443. if (this._isSupported && this._db) {
  105444. var targetStore;
  105445. if (url.indexOf(".babylon") !== -1) {
  105446. targetStore = "scenes";
  105447. }
  105448. else {
  105449. targetStore = "textures";
  105450. }
  105451. var file;
  105452. var transaction = this._db.transaction([targetStore]);
  105453. transaction.oncomplete = function () {
  105454. if (file) {
  105455. callback(file.data);
  105456. }
  105457. // file was not found in DB
  105458. else {
  105459. notInDBCallback();
  105460. }
  105461. };
  105462. transaction.onabort = function () {
  105463. notInDBCallback();
  105464. };
  105465. var getRequest = transaction.objectStore(targetStore).get(url);
  105466. getRequest.onsuccess = function (event) {
  105467. file = (event.target).result;
  105468. };
  105469. getRequest.onerror = function () {
  105470. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("Error loading file " + url + " from DB.");
  105471. notInDBCallback();
  105472. };
  105473. }
  105474. else {
  105475. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("Error: IndexedDB not supported by your browser or BabylonJS Database is not open.");
  105476. callback();
  105477. }
  105478. };
  105479. Database.prototype._saveFileAsync = function (url, callback, progressCallback, useArrayBuffer, errorCallback) {
  105480. var _this = this;
  105481. if (this._isSupported) {
  105482. var targetStore;
  105483. if (url.indexOf(".babylon") !== -1) {
  105484. targetStore = "scenes";
  105485. }
  105486. else {
  105487. targetStore = "textures";
  105488. }
  105489. // Create XHR
  105490. var xhr = new _Misc_webRequest__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["WebRequest"]();
  105491. var fileData;
  105492. xhr.open("GET", url + "?" + Date.now());
  105493. if (useArrayBuffer) {
  105494. xhr.responseType = "arraybuffer";
  105495. }
  105496. if (progressCallback) {
  105497. xhr.onprogress = progressCallback;
  105498. }
  105499. xhr.addEventListener("load", function () {
  105500. if (xhr.status === 200 || (xhr.status < 400 && Database._ValidateXHRData(xhr, !useArrayBuffer ? 1 : 6))) {
  105501. // Blob as response (XHR2)
  105502. fileData = !useArrayBuffer ? xhr.responseText : xhr.response;
  105503. if (!_this._hasReachedQuota && _this._db) {
  105504. // Open a transaction to the database
  105505. var transaction = _this._db.transaction([targetStore], "readwrite");
  105506. // the transaction could abort because of a QuotaExceededError error
  105507. transaction.onabort = function (event) {
  105508. try {
  105509. //backwards compatibility with ts 1.0, srcElement doesn't have an "error" according to ts 1.3
  105510. var error = event.srcElement['error'];
  105511. if (error && error.name === "QuotaExceededError") {
  105512. _this._hasReachedQuota = true;
  105513. }
  105514. }
  105515. catch (ex) { }
  105516. callback(fileData);
  105517. };
  105518. transaction.oncomplete = function () {
  105519. callback(fileData);
  105520. };
  105521. var newFile;
  105522. if (targetStore === "scenes") {
  105523. newFile = { sceneUrl: url, data: fileData, version: _this._manifestVersionFound };
  105524. }
  105525. else {
  105526. newFile = { textureUrl: url, data: fileData };
  105527. }
  105528. try {
  105529. // Put the scene into the database
  105530. var addRequest = transaction.objectStore(targetStore).put(newFile);
  105531. addRequest.onsuccess = function () {
  105532. };
  105533. addRequest.onerror = function () {
  105534. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("Error in DB add file request in BABYLON.Database.");
  105535. };
  105536. }
  105537. catch (ex) {
  105538. callback(fileData);
  105539. }
  105540. }
  105541. else {
  105542. callback(fileData);
  105543. }
  105544. }
  105545. else {
  105546. if (xhr.status >= 400 && errorCallback) {
  105547. errorCallback(xhr);
  105548. }
  105549. else {
  105550. callback();
  105551. }
  105552. }
  105553. }, false);
  105554. xhr.addEventListener("error", function () {
  105555. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("error on XHR request.");
  105556. callback();
  105557. }, false);
  105558. xhr.send();
  105559. }
  105560. else {
  105561. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("Error: IndexedDB not supported by your browser or Babylon.js Database is not open.");
  105562. callback();
  105563. }
  105564. };
  105565. /**
  105566. * Validates if xhr data is correct
  105567. * @param xhr defines the request to validate
  105568. * @param dataType defines the expected data type
  105569. * @returns true if data is correct
  105570. */
  105571. Database._ValidateXHRData = function (xhr, dataType) {
  105572. // 1 for text (.babylon, manifest and shaders), 2 for TGA, 4 for DDS, 7 for all
  105573. if (dataType === void 0) { dataType = 7; }
  105574. try {
  105575. if (dataType & 1) {
  105576. if (xhr.responseText && xhr.responseText.length > 0) {
  105577. return true;
  105578. }
  105579. else if (dataType === 1) {
  105580. return false;
  105581. }
  105582. }
  105583. if (dataType & 2) {
  105584. // Check header width and height since there is no "TGA" magic number
  105585. var tgaHeader = _Misc_tga__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["TGATools"].GetTGAHeader(xhr.response);
  105586. if (tgaHeader.width && tgaHeader.height && tgaHeader.width > 0 && tgaHeader.height > 0) {
  105587. return true;
  105588. }
  105589. else if (dataType === 2) {
  105590. return false;
  105591. }
  105592. }
  105593. if (dataType & 4) {
  105594. // Check for the "DDS" magic number
  105595. var ddsHeader = new Uint8Array(xhr.response, 0, 3);
  105596. if (ddsHeader[0] === 68 && ddsHeader[1] === 68 && ddsHeader[2] === 83) {
  105597. return true;
  105598. }
  105599. else {
  105600. return false;
  105601. }
  105602. }
  105603. }
  105604. catch (e) {
  105605. // Global protection
  105606. }
  105607. return false;
  105608. };
  105609. /** Gets a boolean indicating if the user agent supports blob storage (this value will be updated after creating the first Database object) */
  105610. Database.IsUASupportingBlobStorage = true;
  105611. /**
  105612. * Gets a boolean indicating if Database storate is enabled (off by default)
  105613. */
  105614. Database.IDBStorageEnabled = false;
  105615. Database._ParseURL = function (url) {
  105616. var a = document.createElement('a');
  105617. a.href = url;
  105618. var urlWithoutHash = url.substring(0, url.lastIndexOf("#"));
  105619. var fileName = url.substring(urlWithoutHash.lastIndexOf("/") + 1, url.length);
  105620. var absLocation = url.substring(0, url.indexOf(fileName, 0));
  105621. return absLocation;
  105622. };
  105623. Database._ReturnFullUrlLocation = function (url) {
  105624. if (url.indexOf("http:/") === -1 && url.indexOf("https:/") === -1) {
  105625. return (Database._ParseURL(window.location.href) + url);
  105626. }
  105627. else {
  105628. return url;
  105629. }
  105630. };
  105631. return Database;
  105632. }());
  105633. /***/ }),
  105634. /***/ "./Offline/index.ts":
  105635. /*!**************************!*\
  105636. !*** ./Offline/index.ts ***!
  105637. \**************************/
  105638. /*! exports provided: Database */
  105639. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  105640. "use strict";
  105641. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  105642. /* harmony import */ var _database__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./database */ "./Offline/database.ts");
  105643. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Database", function() { return _database__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Database"]; });
  105644. /***/ }),
  105645. /***/ "./Particles/EmitterTypes/boxParticleEmitter.ts":
  105646. /*!******************************************************!*\
  105647. !*** ./Particles/EmitterTypes/boxParticleEmitter.ts ***!
  105648. \******************************************************/
  105649. /*! exports provided: BoxParticleEmitter */
  105650. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  105651. "use strict";
  105652. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  105653. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoxParticleEmitter", function() { return BoxParticleEmitter; });
  105654. /* harmony import */ var _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/deepCopier */ "./Misc/deepCopier.ts");
  105655. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  105656. /* harmony import */ var _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math.scalar */ "./Maths/math.scalar.ts");
  105657. /**
  105658. * Particle emitter emitting particles from the inside of a box.
  105659. * It emits the particles randomly between 2 given directions.
  105660. */
  105661. var BoxParticleEmitter = /** @class */ (function () {
  105662. /**
  105663. * Creates a new instance BoxParticleEmitter
  105664. */
  105665. function BoxParticleEmitter() {
  105666. /**
  105667. * Random direction of each particle after it has been emitted, between direction1 and direction2 vectors.
  105668. */
  105669. this.direction1 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](0, 1.0, 0);
  105670. /**
  105671. * Random direction of each particle after it has been emitted, between direction1 and direction2 vectors.
  105672. */
  105673. this.direction2 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](0, 1.0, 0);
  105674. /**
  105675. * Minimum box point around our emitter. Our emitter is the center of particles source, but if you want your particles to emit from more than one point, then you can tell it to do so.
  105676. */
  105677. this.minEmitBox = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](-0.5, -0.5, -0.5);
  105678. /**
  105679. * Maximum box point around our emitter. Our emitter is the center of particles source, but if you want your particles to emit from more than one point, then you can tell it to do so.
  105680. */
  105681. this.maxEmitBox = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](0.5, 0.5, 0.5);
  105682. }
  105683. /**
  105684. * Called by the particle System when the direction is computed for the created particle.
  105685. * @param worldMatrix is the world matrix of the particle system
  105686. * @param directionToUpdate is the direction vector to update with the result
  105687. * @param particle is the particle we are computed the direction for
  105688. */
  105689. BoxParticleEmitter.prototype.startDirectionFunction = function (worldMatrix, directionToUpdate, particle) {
  105690. var randX = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(this.direction1.x, this.direction2.x);
  105691. var randY = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(this.direction1.y, this.direction2.y);
  105692. var randZ = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(this.direction1.z, this.direction2.z);
  105693. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformNormalFromFloatsToRef(randX, randY, randZ, worldMatrix, directionToUpdate);
  105694. };
  105695. /**
  105696. * Called by the particle System when the position is computed for the created particle.
  105697. * @param worldMatrix is the world matrix of the particle system
  105698. * @param positionToUpdate is the position vector to update with the result
  105699. * @param particle is the particle we are computed the position for
  105700. */
  105701. BoxParticleEmitter.prototype.startPositionFunction = function (worldMatrix, positionToUpdate, particle) {
  105702. var randX = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(this.minEmitBox.x, this.maxEmitBox.x);
  105703. var randY = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(this.minEmitBox.y, this.maxEmitBox.y);
  105704. var randZ = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(this.minEmitBox.z, this.maxEmitBox.z);
  105705. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesFromFloatsToRef(randX, randY, randZ, worldMatrix, positionToUpdate);
  105706. };
  105707. /**
  105708. * Clones the current emitter and returns a copy of it
  105709. * @returns the new emitter
  105710. */
  105711. BoxParticleEmitter.prototype.clone = function () {
  105712. var newOne = new BoxParticleEmitter();
  105713. _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DeepCopier"].DeepCopy(this, newOne);
  105714. return newOne;
  105715. };
  105716. /**
  105717. * Called by the GPUParticleSystem to setup the update shader
  105718. * @param effect defines the update shader
  105719. */
  105720. BoxParticleEmitter.prototype.applyToShader = function (effect) {
  105721. effect.setVector3("direction1", this.direction1);
  105722. effect.setVector3("direction2", this.direction2);
  105723. effect.setVector3("minEmitBox", this.minEmitBox);
  105724. effect.setVector3("maxEmitBox", this.maxEmitBox);
  105725. };
  105726. /**
  105727. * Returns a string to use to update the GPU particles update shader
  105728. * @returns a string containng the defines string
  105729. */
  105730. BoxParticleEmitter.prototype.getEffectDefines = function () {
  105731. return "#define BOXEMITTER";
  105732. };
  105733. /**
  105734. * Returns the string "BoxParticleEmitter"
  105735. * @returns a string containing the class name
  105736. */
  105737. BoxParticleEmitter.prototype.getClassName = function () {
  105738. return "BoxParticleEmitter";
  105739. };
  105740. /**
  105741. * Serializes the particle system to a JSON object.
  105742. * @returns the JSON object
  105743. */
  105744. BoxParticleEmitter.prototype.serialize = function () {
  105745. var serializationObject = {};
  105746. serializationObject.type = this.getClassName();
  105747. serializationObject.direction1 = this.direction1.asArray();
  105748. serializationObject.direction2 = this.direction2.asArray();
  105749. serializationObject.minEmitBox = this.minEmitBox.asArray();
  105750. serializationObject.maxEmitBox = this.maxEmitBox.asArray();
  105751. return serializationObject;
  105752. };
  105753. /**
  105754. * Parse properties from a JSON object
  105755. * @param serializationObject defines the JSON object
  105756. */
  105757. BoxParticleEmitter.prototype.parse = function (serializationObject) {
  105758. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArrayToRef(serializationObject.direction1, 0, this.direction1);
  105759. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArrayToRef(serializationObject.direction2, 0, this.direction2);
  105760. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArrayToRef(serializationObject.minEmitBox, 0, this.minEmitBox);
  105761. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArrayToRef(serializationObject.maxEmitBox, 0, this.maxEmitBox);
  105762. };
  105763. return BoxParticleEmitter;
  105764. }());
  105765. /***/ }),
  105766. /***/ "./Particles/EmitterTypes/coneParticleEmitter.ts":
  105767. /*!*******************************************************!*\
  105768. !*** ./Particles/EmitterTypes/coneParticleEmitter.ts ***!
  105769. \*******************************************************/
  105770. /*! exports provided: ConeParticleEmitter */
  105771. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  105772. "use strict";
  105773. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  105774. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ConeParticleEmitter", function() { return ConeParticleEmitter; });
  105775. /* harmony import */ var _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/deepCopier */ "./Misc/deepCopier.ts");
  105776. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  105777. /* harmony import */ var _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math.scalar */ "./Maths/math.scalar.ts");
  105778. /**
  105779. * Particle emitter emitting particles from the inside of a cone.
  105780. * It emits the particles alongside the cone volume from the base to the particle.
  105781. * The emission direction might be randomized.
  105782. */
  105783. var ConeParticleEmitter = /** @class */ (function () {
  105784. /**
  105785. * Creates a new instance ConeParticleEmitter
  105786. * @param radius the radius of the emission cone (1 by default)
  105787. * @param angle the cone base angle (PI by default)
  105788. * @param directionRandomizer defines how much to randomize the particle direction [0-1] (default is 0)
  105789. */
  105790. function ConeParticleEmitter(radius, angle,
  105791. /** defines how much to randomize the particle direction [0-1] (default is 0) */
  105792. directionRandomizer) {
  105793. if (radius === void 0) { radius = 1; }
  105794. if (angle === void 0) { angle = Math.PI; }
  105795. if (directionRandomizer === void 0) { directionRandomizer = 0; }
  105796. this.directionRandomizer = directionRandomizer;
  105797. /**
  105798. * Gets or sets a value indicating where on the radius the start position should be picked (1 = everywhere, 0 = only surface)
  105799. */
  105800. this.radiusRange = 1;
  105801. /**
  105802. * Gets or sets a value indicating where on the height the start position should be picked (1 = everywhere, 0 = only surface)
  105803. */
  105804. this.heightRange = 1;
  105805. /**
  105806. * Gets or sets a value indicating if all the particles should be emitted from the spawn point only (the base of the cone)
  105807. */
  105808. this.emitFromSpawnPointOnly = false;
  105809. this.angle = angle;
  105810. this.radius = radius;
  105811. }
  105812. Object.defineProperty(ConeParticleEmitter.prototype, "radius", {
  105813. /**
  105814. * Gets or sets the radius of the emission cone
  105815. */
  105816. get: function () {
  105817. return this._radius;
  105818. },
  105819. set: function (value) {
  105820. this._radius = value;
  105821. this._buildHeight();
  105822. },
  105823. enumerable: true,
  105824. configurable: true
  105825. });
  105826. Object.defineProperty(ConeParticleEmitter.prototype, "angle", {
  105827. /**
  105828. * Gets or sets the angle of the emission cone
  105829. */
  105830. get: function () {
  105831. return this._angle;
  105832. },
  105833. set: function (value) {
  105834. this._angle = value;
  105835. this._buildHeight();
  105836. },
  105837. enumerable: true,
  105838. configurable: true
  105839. });
  105840. ConeParticleEmitter.prototype._buildHeight = function () {
  105841. if (this._angle !== 0) {
  105842. this._height = this._radius / Math.tan(this._angle / 2);
  105843. }
  105844. else {
  105845. this._height = 1;
  105846. }
  105847. };
  105848. /**
  105849. * Called by the particle System when the direction is computed for the created particle.
  105850. * @param worldMatrix is the world matrix of the particle system
  105851. * @param directionToUpdate is the direction vector to update with the result
  105852. * @param particle is the particle we are computed the direction for
  105853. */
  105854. ConeParticleEmitter.prototype.startDirectionFunction = function (worldMatrix, directionToUpdate, particle) {
  105855. if (Math.abs(Math.cos(this._angle)) === 1.0) {
  105856. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformNormalFromFloatsToRef(0, 1.0, 0, worldMatrix, directionToUpdate);
  105857. }
  105858. else {
  105859. // measure the direction Vector from the emitter to the particle.
  105860. var direction = particle.position.subtract(worldMatrix.getTranslation()).normalize();
  105861. var randX = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(0, this.directionRandomizer);
  105862. var randY = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(0, this.directionRandomizer);
  105863. var randZ = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(0, this.directionRandomizer);
  105864. direction.x += randX;
  105865. direction.y += randY;
  105866. direction.z += randZ;
  105867. direction.normalize();
  105868. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformNormalFromFloatsToRef(direction.x, direction.y, direction.z, worldMatrix, directionToUpdate);
  105869. }
  105870. };
  105871. /**
  105872. * Called by the particle System when the position is computed for the created particle.
  105873. * @param worldMatrix is the world matrix of the particle system
  105874. * @param positionToUpdate is the position vector to update with the result
  105875. * @param particle is the particle we are computed the position for
  105876. */
  105877. ConeParticleEmitter.prototype.startPositionFunction = function (worldMatrix, positionToUpdate, particle) {
  105878. var s = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(0, Math.PI * 2);
  105879. var h;
  105880. if (!this.emitFromSpawnPointOnly) {
  105881. h = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(0, this.heightRange);
  105882. // Better distribution in a cone at normal angles.
  105883. h = 1 - h * h;
  105884. }
  105885. else {
  105886. h = 0.0001;
  105887. }
  105888. var radius = this._radius - _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(0, this._radius * this.radiusRange);
  105889. radius = radius * h;
  105890. var randX = radius * Math.sin(s);
  105891. var randZ = radius * Math.cos(s);
  105892. var randY = h * this._height;
  105893. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesFromFloatsToRef(randX, randY, randZ, worldMatrix, positionToUpdate);
  105894. };
  105895. /**
  105896. * Clones the current emitter and returns a copy of it
  105897. * @returns the new emitter
  105898. */
  105899. ConeParticleEmitter.prototype.clone = function () {
  105900. var newOne = new ConeParticleEmitter(this._radius, this._angle, this.directionRandomizer);
  105901. _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DeepCopier"].DeepCopy(this, newOne);
  105902. return newOne;
  105903. };
  105904. /**
  105905. * Called by the GPUParticleSystem to setup the update shader
  105906. * @param effect defines the update shader
  105907. */
  105908. ConeParticleEmitter.prototype.applyToShader = function (effect) {
  105909. effect.setFloat2("radius", this._radius, this.radiusRange);
  105910. effect.setFloat("coneAngle", this._angle);
  105911. effect.setFloat2("height", this._height, this.heightRange);
  105912. effect.setFloat("directionRandomizer", this.directionRandomizer);
  105913. };
  105914. /**
  105915. * Returns a string to use to update the GPU particles update shader
  105916. * @returns a string containng the defines string
  105917. */
  105918. ConeParticleEmitter.prototype.getEffectDefines = function () {
  105919. var defines = "#define CONEEMITTER";
  105920. if (this.emitFromSpawnPointOnly) {
  105921. defines += "\n#define CONEEMITTERSPAWNPOINT";
  105922. }
  105923. return defines;
  105924. };
  105925. /**
  105926. * Returns the string "ConeParticleEmitter"
  105927. * @returns a string containing the class name
  105928. */
  105929. ConeParticleEmitter.prototype.getClassName = function () {
  105930. return "ConeParticleEmitter";
  105931. };
  105932. /**
  105933. * Serializes the particle system to a JSON object.
  105934. * @returns the JSON object
  105935. */
  105936. ConeParticleEmitter.prototype.serialize = function () {
  105937. var serializationObject = {};
  105938. serializationObject.type = this.getClassName();
  105939. serializationObject.radius = this._radius;
  105940. serializationObject.angle = this._angle;
  105941. serializationObject.directionRandomizer = this.directionRandomizer;
  105942. return serializationObject;
  105943. };
  105944. /**
  105945. * Parse properties from a JSON object
  105946. * @param serializationObject defines the JSON object
  105947. */
  105948. ConeParticleEmitter.prototype.parse = function (serializationObject) {
  105949. this.radius = serializationObject.radius;
  105950. this.angle = serializationObject.angle;
  105951. this.directionRandomizer = serializationObject.directionRandomizer;
  105952. };
  105953. return ConeParticleEmitter;
  105954. }());
  105955. /***/ }),
  105956. /***/ "./Particles/EmitterTypes/cylinderParticleEmitter.ts":
  105957. /*!***********************************************************!*\
  105958. !*** ./Particles/EmitterTypes/cylinderParticleEmitter.ts ***!
  105959. \***********************************************************/
  105960. /*! exports provided: CylinderParticleEmitter, CylinderDirectedParticleEmitter */
  105961. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  105962. "use strict";
  105963. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  105964. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CylinderParticleEmitter", function() { return CylinderParticleEmitter; });
  105965. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CylinderDirectedParticleEmitter", function() { return CylinderDirectedParticleEmitter; });
  105966. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  105967. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  105968. /* harmony import */ var _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math.scalar */ "./Maths/math.scalar.ts");
  105969. /* harmony import */ var _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/deepCopier */ "./Misc/deepCopier.ts");
  105970. /**
  105971. * Particle emitter emitting particles from the inside of a cylinder.
  105972. * It emits the particles alongside the cylinder radius. The emission direction might be randomized.
  105973. */
  105974. var CylinderParticleEmitter = /** @class */ (function () {
  105975. /**
  105976. * Creates a new instance CylinderParticleEmitter
  105977. * @param radius the radius of the emission cylinder (1 by default)
  105978. * @param height the height of the emission cylinder (1 by default)
  105979. * @param radiusRange the range of the emission cylinder [0-1] 0 Surface only, 1 Entire Radius (1 by default)
  105980. * @param directionRandomizer defines how much to randomize the particle direction [0-1]
  105981. */
  105982. function CylinderParticleEmitter(
  105983. /**
  105984. * The radius of the emission cylinder.
  105985. */
  105986. radius,
  105987. /**
  105988. * The height of the emission cylinder.
  105989. */
  105990. height,
  105991. /**
  105992. * The range of emission [0-1] 0 Surface only, 1 Entire Radius.
  105993. */
  105994. radiusRange,
  105995. /**
  105996. * How much to randomize the particle direction [0-1].
  105997. */
  105998. directionRandomizer) {
  105999. if (radius === void 0) { radius = 1; }
  106000. if (height === void 0) { height = 1; }
  106001. if (radiusRange === void 0) { radiusRange = 1; }
  106002. if (directionRandomizer === void 0) { directionRandomizer = 0; }
  106003. this.radius = radius;
  106004. this.height = height;
  106005. this.radiusRange = radiusRange;
  106006. this.directionRandomizer = directionRandomizer;
  106007. }
  106008. /**
  106009. * Called by the particle System when the direction is computed for the created particle.
  106010. * @param worldMatrix is the world matrix of the particle system
  106011. * @param directionToUpdate is the direction vector to update with the result
  106012. * @param particle is the particle we are computed the direction for
  106013. */
  106014. CylinderParticleEmitter.prototype.startDirectionFunction = function (worldMatrix, directionToUpdate, particle) {
  106015. var direction = particle.position.subtract(worldMatrix.getTranslation()).normalize();
  106016. var randY = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(-this.directionRandomizer / 2, this.directionRandomizer / 2);
  106017. var angle = Math.atan2(direction.x, direction.z);
  106018. angle += _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(-Math.PI / 2, Math.PI / 2) * this.directionRandomizer;
  106019. direction.y = randY; // set direction y to rand y to mirror normal of cylinder surface
  106020. direction.x = Math.sin(angle);
  106021. direction.z = Math.cos(angle);
  106022. direction.normalize();
  106023. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformNormalFromFloatsToRef(direction.x, direction.y, direction.z, worldMatrix, directionToUpdate);
  106024. };
  106025. /**
  106026. * Called by the particle System when the position is computed for the created particle.
  106027. * @param worldMatrix is the world matrix of the particle system
  106028. * @param positionToUpdate is the position vector to update with the result
  106029. * @param particle is the particle we are computed the position for
  106030. */
  106031. CylinderParticleEmitter.prototype.startPositionFunction = function (worldMatrix, positionToUpdate, particle) {
  106032. var yPos = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(-this.height / 2, this.height / 2);
  106033. var angle = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(0, 2 * Math.PI);
  106034. // Pick a properly distributed point within the circle https://programming.guide/random-point-within-circle.html
  106035. var radiusDistribution = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange((1 - this.radiusRange) * (1 - this.radiusRange), 1);
  106036. var positionRadius = Math.sqrt(radiusDistribution) * this.radius;
  106037. var xPos = positionRadius * Math.cos(angle);
  106038. var zPos = positionRadius * Math.sin(angle);
  106039. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesFromFloatsToRef(xPos, yPos, zPos, worldMatrix, positionToUpdate);
  106040. };
  106041. /**
  106042. * Clones the current emitter and returns a copy of it
  106043. * @returns the new emitter
  106044. */
  106045. CylinderParticleEmitter.prototype.clone = function () {
  106046. var newOne = new CylinderParticleEmitter(this.radius, this.directionRandomizer);
  106047. _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["DeepCopier"].DeepCopy(this, newOne);
  106048. return newOne;
  106049. };
  106050. /**
  106051. * Called by the GPUParticleSystem to setup the update shader
  106052. * @param effect defines the update shader
  106053. */
  106054. CylinderParticleEmitter.prototype.applyToShader = function (effect) {
  106055. effect.setFloat("radius", this.radius);
  106056. effect.setFloat("height", this.height);
  106057. effect.setFloat("radiusRange", this.radiusRange);
  106058. effect.setFloat("directionRandomizer", this.directionRandomizer);
  106059. };
  106060. /**
  106061. * Returns a string to use to update the GPU particles update shader
  106062. * @returns a string containng the defines string
  106063. */
  106064. CylinderParticleEmitter.prototype.getEffectDefines = function () {
  106065. return "#define CYLINDEREMITTER";
  106066. };
  106067. /**
  106068. * Returns the string "CylinderParticleEmitter"
  106069. * @returns a string containing the class name
  106070. */
  106071. CylinderParticleEmitter.prototype.getClassName = function () {
  106072. return "CylinderParticleEmitter";
  106073. };
  106074. /**
  106075. * Serializes the particle system to a JSON object.
  106076. * @returns the JSON object
  106077. */
  106078. CylinderParticleEmitter.prototype.serialize = function () {
  106079. var serializationObject = {};
  106080. serializationObject.type = this.getClassName();
  106081. serializationObject.radius = this.radius;
  106082. serializationObject.height = this.height;
  106083. serializationObject.radiusRange = this.radiusRange;
  106084. serializationObject.directionRandomizer = this.directionRandomizer;
  106085. return serializationObject;
  106086. };
  106087. /**
  106088. * Parse properties from a JSON object
  106089. * @param serializationObject defines the JSON object
  106090. */
  106091. CylinderParticleEmitter.prototype.parse = function (serializationObject) {
  106092. this.radius = serializationObject.radius;
  106093. this.height = serializationObject.height;
  106094. this.radiusRange = serializationObject.radiusRange;
  106095. this.directionRandomizer = serializationObject.directionRandomizer;
  106096. };
  106097. return CylinderParticleEmitter;
  106098. }());
  106099. /**
  106100. * Particle emitter emitting particles from the inside of a cylinder.
  106101. * It emits the particles randomly between two vectors.
  106102. */
  106103. var CylinderDirectedParticleEmitter = /** @class */ (function (_super) {
  106104. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](CylinderDirectedParticleEmitter, _super);
  106105. /**
  106106. * Creates a new instance CylinderDirectedParticleEmitter
  106107. * @param radius the radius of the emission cylinder (1 by default)
  106108. * @param height the height of the emission cylinder (1 by default)
  106109. * @param radiusRange the range of the emission cylinder [0-1] 0 Surface only, 1 Entire Radius (1 by default)
  106110. * @param direction1 the min limit of the emission direction (up vector by default)
  106111. * @param direction2 the max limit of the emission direction (up vector by default)
  106112. */
  106113. function CylinderDirectedParticleEmitter(radius, height, radiusRange,
  106114. /**
  106115. * The min limit of the emission direction.
  106116. */
  106117. direction1,
  106118. /**
  106119. * The max limit of the emission direction.
  106120. */
  106121. direction2) {
  106122. if (radius === void 0) { radius = 1; }
  106123. if (height === void 0) { height = 1; }
  106124. if (radiusRange === void 0) { radiusRange = 1; }
  106125. if (direction1 === void 0) { direction1 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](0, 1, 0); }
  106126. if (direction2 === void 0) { direction2 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](0, 1, 0); }
  106127. var _this = _super.call(this, radius, height, radiusRange) || this;
  106128. _this.direction1 = direction1;
  106129. _this.direction2 = direction2;
  106130. return _this;
  106131. }
  106132. /**
  106133. * Called by the particle System when the direction is computed for the created particle.
  106134. * @param worldMatrix is the world matrix of the particle system
  106135. * @param directionToUpdate is the direction vector to update with the result
  106136. * @param particle is the particle we are computed the direction for
  106137. */
  106138. CylinderDirectedParticleEmitter.prototype.startDirectionFunction = function (worldMatrix, directionToUpdate, particle) {
  106139. var randX = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(this.direction1.x, this.direction2.x);
  106140. var randY = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(this.direction1.y, this.direction2.y);
  106141. var randZ = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(this.direction1.z, this.direction2.z);
  106142. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformNormalFromFloatsToRef(randX, randY, randZ, worldMatrix, directionToUpdate);
  106143. };
  106144. /**
  106145. * Clones the current emitter and returns a copy of it
  106146. * @returns the new emitter
  106147. */
  106148. CylinderDirectedParticleEmitter.prototype.clone = function () {
  106149. var newOne = new CylinderDirectedParticleEmitter(this.radius, this.height, this.radiusRange, this.direction1, this.direction2);
  106150. _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["DeepCopier"].DeepCopy(this, newOne);
  106151. return newOne;
  106152. };
  106153. /**
  106154. * Called by the GPUParticleSystem to setup the update shader
  106155. * @param effect defines the update shader
  106156. */
  106157. CylinderDirectedParticleEmitter.prototype.applyToShader = function (effect) {
  106158. effect.setFloat("radius", this.radius);
  106159. effect.setFloat("height", this.height);
  106160. effect.setFloat("radiusRange", this.radiusRange);
  106161. effect.setVector3("direction1", this.direction1);
  106162. effect.setVector3("direction2", this.direction2);
  106163. };
  106164. /**
  106165. * Returns a string to use to update the GPU particles update shader
  106166. * @returns a string containng the defines string
  106167. */
  106168. CylinderDirectedParticleEmitter.prototype.getEffectDefines = function () {
  106169. return "#define CYLINDEREMITTER\n#define DIRECTEDCYLINDEREMITTER";
  106170. };
  106171. /**
  106172. * Returns the string "CylinderDirectedParticleEmitter"
  106173. * @returns a string containing the class name
  106174. */
  106175. CylinderDirectedParticleEmitter.prototype.getClassName = function () {
  106176. return "CylinderDirectedParticleEmitter";
  106177. };
  106178. /**
  106179. * Serializes the particle system to a JSON object.
  106180. * @returns the JSON object
  106181. */
  106182. CylinderDirectedParticleEmitter.prototype.serialize = function () {
  106183. var serializationObject = _super.prototype.serialize.call(this);
  106184. serializationObject.direction1 = this.direction1.asArray();
  106185. serializationObject.direction2 = this.direction2.asArray();
  106186. return serializationObject;
  106187. };
  106188. /**
  106189. * Parse properties from a JSON object
  106190. * @param serializationObject defines the JSON object
  106191. */
  106192. CylinderDirectedParticleEmitter.prototype.parse = function (serializationObject) {
  106193. _super.prototype.parse.call(this, serializationObject);
  106194. this.direction1.copyFrom(serializationObject.direction1);
  106195. this.direction2.copyFrom(serializationObject.direction2);
  106196. };
  106197. return CylinderDirectedParticleEmitter;
  106198. }(CylinderParticleEmitter));
  106199. /***/ }),
  106200. /***/ "./Particles/EmitterTypes/hemisphericParticleEmitter.ts":
  106201. /*!**************************************************************!*\
  106202. !*** ./Particles/EmitterTypes/hemisphericParticleEmitter.ts ***!
  106203. \**************************************************************/
  106204. /*! exports provided: HemisphericParticleEmitter */
  106205. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  106206. "use strict";
  106207. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  106208. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HemisphericParticleEmitter", function() { return HemisphericParticleEmitter; });
  106209. /* harmony import */ var _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/deepCopier */ "./Misc/deepCopier.ts");
  106210. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  106211. /* harmony import */ var _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math.scalar */ "./Maths/math.scalar.ts");
  106212. /**
  106213. * Particle emitter emitting particles from the inside of a hemisphere.
  106214. * It emits the particles alongside the hemisphere radius. The emission direction might be randomized.
  106215. */
  106216. var HemisphericParticleEmitter = /** @class */ (function () {
  106217. /**
  106218. * Creates a new instance HemisphericParticleEmitter
  106219. * @param radius the radius of the emission hemisphere (1 by default)
  106220. * @param radiusRange the range of the emission hemisphere [0-1] 0 Surface only, 1 Entire Radius (1 by default)
  106221. * @param directionRandomizer defines how much to randomize the particle direction [0-1]
  106222. */
  106223. function HemisphericParticleEmitter(
  106224. /**
  106225. * The radius of the emission hemisphere.
  106226. */
  106227. radius,
  106228. /**
  106229. * The range of emission [0-1] 0 Surface only, 1 Entire Radius.
  106230. */
  106231. radiusRange,
  106232. /**
  106233. * How much to randomize the particle direction [0-1].
  106234. */
  106235. directionRandomizer) {
  106236. if (radius === void 0) { radius = 1; }
  106237. if (radiusRange === void 0) { radiusRange = 1; }
  106238. if (directionRandomizer === void 0) { directionRandomizer = 0; }
  106239. this.radius = radius;
  106240. this.radiusRange = radiusRange;
  106241. this.directionRandomizer = directionRandomizer;
  106242. }
  106243. /**
  106244. * Called by the particle System when the direction is computed for the created particle.
  106245. * @param worldMatrix is the world matrix of the particle system
  106246. * @param directionToUpdate is the direction vector to update with the result
  106247. * @param particle is the particle we are computed the direction for
  106248. */
  106249. HemisphericParticleEmitter.prototype.startDirectionFunction = function (worldMatrix, directionToUpdate, particle) {
  106250. var direction = particle.position.subtract(worldMatrix.getTranslation()).normalize();
  106251. var randX = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(0, this.directionRandomizer);
  106252. var randY = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(0, this.directionRandomizer);
  106253. var randZ = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(0, this.directionRandomizer);
  106254. direction.x += randX;
  106255. direction.y += randY;
  106256. direction.z += randZ;
  106257. direction.normalize();
  106258. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformNormalFromFloatsToRef(direction.x, direction.y, direction.z, worldMatrix, directionToUpdate);
  106259. };
  106260. /**
  106261. * Called by the particle System when the position is computed for the created particle.
  106262. * @param worldMatrix is the world matrix of the particle system
  106263. * @param positionToUpdate is the position vector to update with the result
  106264. * @param particle is the particle we are computed the position for
  106265. */
  106266. HemisphericParticleEmitter.prototype.startPositionFunction = function (worldMatrix, positionToUpdate, particle) {
  106267. var randRadius = this.radius - _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(0, this.radius * this.radiusRange);
  106268. var v = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(0, 1.0);
  106269. var phi = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(0, 2 * Math.PI);
  106270. var theta = Math.acos(2 * v - 1);
  106271. var randX = randRadius * Math.cos(phi) * Math.sin(theta);
  106272. var randY = randRadius * Math.cos(theta);
  106273. var randZ = randRadius * Math.sin(phi) * Math.sin(theta);
  106274. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesFromFloatsToRef(randX, Math.abs(randY), randZ, worldMatrix, positionToUpdate);
  106275. };
  106276. /**
  106277. * Clones the current emitter and returns a copy of it
  106278. * @returns the new emitter
  106279. */
  106280. HemisphericParticleEmitter.prototype.clone = function () {
  106281. var newOne = new HemisphericParticleEmitter(this.radius, this.directionRandomizer);
  106282. _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DeepCopier"].DeepCopy(this, newOne);
  106283. return newOne;
  106284. };
  106285. /**
  106286. * Called by the GPUParticleSystem to setup the update shader
  106287. * @param effect defines the update shader
  106288. */
  106289. HemisphericParticleEmitter.prototype.applyToShader = function (effect) {
  106290. effect.setFloat("radius", this.radius);
  106291. effect.setFloat("radiusRange", this.radiusRange);
  106292. effect.setFloat("directionRandomizer", this.directionRandomizer);
  106293. };
  106294. /**
  106295. * Returns a string to use to update the GPU particles update shader
  106296. * @returns a string containng the defines string
  106297. */
  106298. HemisphericParticleEmitter.prototype.getEffectDefines = function () {
  106299. return "#define HEMISPHERICEMITTER";
  106300. };
  106301. /**
  106302. * Returns the string "HemisphericParticleEmitter"
  106303. * @returns a string containing the class name
  106304. */
  106305. HemisphericParticleEmitter.prototype.getClassName = function () {
  106306. return "HemisphericParticleEmitter";
  106307. };
  106308. /**
  106309. * Serializes the particle system to a JSON object.
  106310. * @returns the JSON object
  106311. */
  106312. HemisphericParticleEmitter.prototype.serialize = function () {
  106313. var serializationObject = {};
  106314. serializationObject.type = this.getClassName();
  106315. serializationObject.radius = this.radius;
  106316. serializationObject.radiusRange = this.radiusRange;
  106317. serializationObject.directionRandomizer = this.directionRandomizer;
  106318. return serializationObject;
  106319. };
  106320. /**
  106321. * Parse properties from a JSON object
  106322. * @param serializationObject defines the JSON object
  106323. */
  106324. HemisphericParticleEmitter.prototype.parse = function (serializationObject) {
  106325. this.radius = serializationObject.radius;
  106326. this.radiusRange = serializationObject.radiusRange;
  106327. this.directionRandomizer = serializationObject.directionRandomizer;
  106328. };
  106329. return HemisphericParticleEmitter;
  106330. }());
  106331. /***/ }),
  106332. /***/ "./Particles/EmitterTypes/index.ts":
  106333. /*!*****************************************!*\
  106334. !*** ./Particles/EmitterTypes/index.ts ***!
  106335. \*****************************************/
  106336. /*! exports provided: BoxParticleEmitter, ConeParticleEmitter, CylinderParticleEmitter, CylinderDirectedParticleEmitter, HemisphericParticleEmitter, PointParticleEmitter, SphereParticleEmitter, SphereDirectedParticleEmitter */
  106337. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  106338. "use strict";
  106339. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  106340. /* harmony import */ var _boxParticleEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./boxParticleEmitter */ "./Particles/EmitterTypes/boxParticleEmitter.ts");
  106341. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoxParticleEmitter", function() { return _boxParticleEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BoxParticleEmitter"]; });
  106342. /* harmony import */ var _coneParticleEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./coneParticleEmitter */ "./Particles/EmitterTypes/coneParticleEmitter.ts");
  106343. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ConeParticleEmitter", function() { return _coneParticleEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ConeParticleEmitter"]; });
  106344. /* harmony import */ var _cylinderParticleEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./cylinderParticleEmitter */ "./Particles/EmitterTypes/cylinderParticleEmitter.ts");
  106345. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CylinderParticleEmitter", function() { return _cylinderParticleEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["CylinderParticleEmitter"]; });
  106346. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CylinderDirectedParticleEmitter", function() { return _cylinderParticleEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["CylinderDirectedParticleEmitter"]; });
  106347. /* harmony import */ var _hemisphericParticleEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./hemisphericParticleEmitter */ "./Particles/EmitterTypes/hemisphericParticleEmitter.ts");
  106348. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HemisphericParticleEmitter", function() { return _hemisphericParticleEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["HemisphericParticleEmitter"]; });
  106349. /* harmony import */ var _pointParticleEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./pointParticleEmitter */ "./Particles/EmitterTypes/pointParticleEmitter.ts");
  106350. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointParticleEmitter", function() { return _pointParticleEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PointParticleEmitter"]; });
  106351. /* harmony import */ var _sphereParticleEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./sphereParticleEmitter */ "./Particles/EmitterTypes/sphereParticleEmitter.ts");
  106352. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphereParticleEmitter", function() { return _sphereParticleEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["SphereParticleEmitter"]; });
  106353. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphereDirectedParticleEmitter", function() { return _sphereParticleEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["SphereDirectedParticleEmitter"]; });
  106354. /***/ }),
  106355. /***/ "./Particles/EmitterTypes/pointParticleEmitter.ts":
  106356. /*!********************************************************!*\
  106357. !*** ./Particles/EmitterTypes/pointParticleEmitter.ts ***!
  106358. \********************************************************/
  106359. /*! exports provided: PointParticleEmitter */
  106360. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  106361. "use strict";
  106362. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  106363. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointParticleEmitter", function() { return PointParticleEmitter; });
  106364. /* harmony import */ var _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/deepCopier */ "./Misc/deepCopier.ts");
  106365. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  106366. /* harmony import */ var _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math.scalar */ "./Maths/math.scalar.ts");
  106367. /**
  106368. * Particle emitter emitting particles from a point.
  106369. * It emits the particles randomly between 2 given directions.
  106370. */
  106371. var PointParticleEmitter = /** @class */ (function () {
  106372. /**
  106373. * Creates a new instance PointParticleEmitter
  106374. */
  106375. function PointParticleEmitter() {
  106376. /**
  106377. * Random direction of each particle after it has been emitted, between direction1 and direction2 vectors.
  106378. */
  106379. this.direction1 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](0, 1.0, 0);
  106380. /**
  106381. * Random direction of each particle after it has been emitted, between direction1 and direction2 vectors.
  106382. */
  106383. this.direction2 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](0, 1.0, 0);
  106384. }
  106385. /**
  106386. * Called by the particle System when the direction is computed for the created particle.
  106387. * @param worldMatrix is the world matrix of the particle system
  106388. * @param directionToUpdate is the direction vector to update with the result
  106389. * @param particle is the particle we are computed the direction for
  106390. */
  106391. PointParticleEmitter.prototype.startDirectionFunction = function (worldMatrix, directionToUpdate, particle) {
  106392. var randX = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(this.direction1.x, this.direction2.x);
  106393. var randY = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(this.direction1.y, this.direction2.y);
  106394. var randZ = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(this.direction1.z, this.direction2.z);
  106395. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformNormalFromFloatsToRef(randX, randY, randZ, worldMatrix, directionToUpdate);
  106396. };
  106397. /**
  106398. * Called by the particle System when the position is computed for the created particle.
  106399. * @param worldMatrix is the world matrix of the particle system
  106400. * @param positionToUpdate is the position vector to update with the result
  106401. * @param particle is the particle we are computed the position for
  106402. */
  106403. PointParticleEmitter.prototype.startPositionFunction = function (worldMatrix, positionToUpdate, particle) {
  106404. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesFromFloatsToRef(0, 0, 0, worldMatrix, positionToUpdate);
  106405. };
  106406. /**
  106407. * Clones the current emitter and returns a copy of it
  106408. * @returns the new emitter
  106409. */
  106410. PointParticleEmitter.prototype.clone = function () {
  106411. var newOne = new PointParticleEmitter();
  106412. _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DeepCopier"].DeepCopy(this, newOne);
  106413. return newOne;
  106414. };
  106415. /**
  106416. * Called by the GPUParticleSystem to setup the update shader
  106417. * @param effect defines the update shader
  106418. */
  106419. PointParticleEmitter.prototype.applyToShader = function (effect) {
  106420. effect.setVector3("direction1", this.direction1);
  106421. effect.setVector3("direction2", this.direction2);
  106422. };
  106423. /**
  106424. * Returns a string to use to update the GPU particles update shader
  106425. * @returns a string containng the defines string
  106426. */
  106427. PointParticleEmitter.prototype.getEffectDefines = function () {
  106428. return "#define POINTEMITTER";
  106429. };
  106430. /**
  106431. * Returns the string "PointParticleEmitter"
  106432. * @returns a string containing the class name
  106433. */
  106434. PointParticleEmitter.prototype.getClassName = function () {
  106435. return "PointParticleEmitter";
  106436. };
  106437. /**
  106438. * Serializes the particle system to a JSON object.
  106439. * @returns the JSON object
  106440. */
  106441. PointParticleEmitter.prototype.serialize = function () {
  106442. var serializationObject = {};
  106443. serializationObject.type = this.getClassName();
  106444. serializationObject.direction1 = this.direction1.asArray();
  106445. serializationObject.direction2 = this.direction2.asArray();
  106446. return serializationObject;
  106447. };
  106448. /**
  106449. * Parse properties from a JSON object
  106450. * @param serializationObject defines the JSON object
  106451. */
  106452. PointParticleEmitter.prototype.parse = function (serializationObject) {
  106453. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArrayToRef(serializationObject.direction1, 0, this.direction1);
  106454. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArrayToRef(serializationObject.direction2, 0, this.direction2);
  106455. };
  106456. return PointParticleEmitter;
  106457. }());
  106458. /***/ }),
  106459. /***/ "./Particles/EmitterTypes/sphereParticleEmitter.ts":
  106460. /*!*********************************************************!*\
  106461. !*** ./Particles/EmitterTypes/sphereParticleEmitter.ts ***!
  106462. \*********************************************************/
  106463. /*! exports provided: SphereParticleEmitter, SphereDirectedParticleEmitter */
  106464. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  106465. "use strict";
  106466. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  106467. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphereParticleEmitter", function() { return SphereParticleEmitter; });
  106468. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphereDirectedParticleEmitter", function() { return SphereDirectedParticleEmitter; });
  106469. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  106470. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  106471. /* harmony import */ var _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math.scalar */ "./Maths/math.scalar.ts");
  106472. /* harmony import */ var _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/deepCopier */ "./Misc/deepCopier.ts");
  106473. /**
  106474. * Particle emitter emitting particles from the inside of a sphere.
  106475. * It emits the particles alongside the sphere radius. The emission direction might be randomized.
  106476. */
  106477. var SphereParticleEmitter = /** @class */ (function () {
  106478. /**
  106479. * Creates a new instance SphereParticleEmitter
  106480. * @param radius the radius of the emission sphere (1 by default)
  106481. * @param radiusRange the range of the emission sphere [0-1] 0 Surface only, 1 Entire Radius (1 by default)
  106482. * @param directionRandomizer defines how much to randomize the particle direction [0-1]
  106483. */
  106484. function SphereParticleEmitter(
  106485. /**
  106486. * The radius of the emission sphere.
  106487. */
  106488. radius,
  106489. /**
  106490. * The range of emission [0-1] 0 Surface only, 1 Entire Radius.
  106491. */
  106492. radiusRange,
  106493. /**
  106494. * How much to randomize the particle direction [0-1].
  106495. */
  106496. directionRandomizer) {
  106497. if (radius === void 0) { radius = 1; }
  106498. if (radiusRange === void 0) { radiusRange = 1; }
  106499. if (directionRandomizer === void 0) { directionRandomizer = 0; }
  106500. this.radius = radius;
  106501. this.radiusRange = radiusRange;
  106502. this.directionRandomizer = directionRandomizer;
  106503. }
  106504. /**
  106505. * Called by the particle System when the direction is computed for the created particle.
  106506. * @param worldMatrix is the world matrix of the particle system
  106507. * @param directionToUpdate is the direction vector to update with the result
  106508. * @param particle is the particle we are computed the direction for
  106509. */
  106510. SphereParticleEmitter.prototype.startDirectionFunction = function (worldMatrix, directionToUpdate, particle) {
  106511. var direction = particle.position.subtract(worldMatrix.getTranslation()).normalize();
  106512. var randX = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(0, this.directionRandomizer);
  106513. var randY = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(0, this.directionRandomizer);
  106514. var randZ = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(0, this.directionRandomizer);
  106515. direction.x += randX;
  106516. direction.y += randY;
  106517. direction.z += randZ;
  106518. direction.normalize();
  106519. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformNormalFromFloatsToRef(direction.x, direction.y, direction.z, worldMatrix, directionToUpdate);
  106520. };
  106521. /**
  106522. * Called by the particle System when the position is computed for the created particle.
  106523. * @param worldMatrix is the world matrix of the particle system
  106524. * @param positionToUpdate is the position vector to update with the result
  106525. * @param particle is the particle we are computed the position for
  106526. */
  106527. SphereParticleEmitter.prototype.startPositionFunction = function (worldMatrix, positionToUpdate, particle) {
  106528. var randRadius = this.radius - _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(0, this.radius * this.radiusRange);
  106529. var v = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(0, 1.0);
  106530. var phi = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(0, 2 * Math.PI);
  106531. var theta = Math.acos(2 * v - 1);
  106532. var randX = randRadius * Math.cos(phi) * Math.sin(theta);
  106533. var randY = randRadius * Math.cos(theta);
  106534. var randZ = randRadius * Math.sin(phi) * Math.sin(theta);
  106535. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinatesFromFloatsToRef(randX, randY, randZ, worldMatrix, positionToUpdate);
  106536. };
  106537. /**
  106538. * Clones the current emitter and returns a copy of it
  106539. * @returns the new emitter
  106540. */
  106541. SphereParticleEmitter.prototype.clone = function () {
  106542. var newOne = new SphereParticleEmitter(this.radius, this.directionRandomizer);
  106543. _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["DeepCopier"].DeepCopy(this, newOne);
  106544. return newOne;
  106545. };
  106546. /**
  106547. * Called by the GPUParticleSystem to setup the update shader
  106548. * @param effect defines the update shader
  106549. */
  106550. SphereParticleEmitter.prototype.applyToShader = function (effect) {
  106551. effect.setFloat("radius", this.radius);
  106552. effect.setFloat("radiusRange", this.radiusRange);
  106553. effect.setFloat("directionRandomizer", this.directionRandomizer);
  106554. };
  106555. /**
  106556. * Returns a string to use to update the GPU particles update shader
  106557. * @returns a string containng the defines string
  106558. */
  106559. SphereParticleEmitter.prototype.getEffectDefines = function () {
  106560. return "#define SPHEREEMITTER";
  106561. };
  106562. /**
  106563. * Returns the string "SphereParticleEmitter"
  106564. * @returns a string containing the class name
  106565. */
  106566. SphereParticleEmitter.prototype.getClassName = function () {
  106567. return "SphereParticleEmitter";
  106568. };
  106569. /**
  106570. * Serializes the particle system to a JSON object.
  106571. * @returns the JSON object
  106572. */
  106573. SphereParticleEmitter.prototype.serialize = function () {
  106574. var serializationObject = {};
  106575. serializationObject.type = this.getClassName();
  106576. serializationObject.radius = this.radius;
  106577. serializationObject.radiusRange = this.radiusRange;
  106578. serializationObject.directionRandomizer = this.directionRandomizer;
  106579. return serializationObject;
  106580. };
  106581. /**
  106582. * Parse properties from a JSON object
  106583. * @param serializationObject defines the JSON object
  106584. */
  106585. SphereParticleEmitter.prototype.parse = function (serializationObject) {
  106586. this.radius = serializationObject.radius;
  106587. this.radiusRange = serializationObject.radiusRange;
  106588. this.directionRandomizer = serializationObject.directionRandomizer;
  106589. };
  106590. return SphereParticleEmitter;
  106591. }());
  106592. /**
  106593. * Particle emitter emitting particles from the inside of a sphere.
  106594. * It emits the particles randomly between two vectors.
  106595. */
  106596. var SphereDirectedParticleEmitter = /** @class */ (function (_super) {
  106597. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](SphereDirectedParticleEmitter, _super);
  106598. /**
  106599. * Creates a new instance SphereDirectedParticleEmitter
  106600. * @param radius the radius of the emission sphere (1 by default)
  106601. * @param direction1 the min limit of the emission direction (up vector by default)
  106602. * @param direction2 the max limit of the emission direction (up vector by default)
  106603. */
  106604. function SphereDirectedParticleEmitter(radius,
  106605. /**
  106606. * The min limit of the emission direction.
  106607. */
  106608. direction1,
  106609. /**
  106610. * The max limit of the emission direction.
  106611. */
  106612. direction2) {
  106613. if (radius === void 0) { radius = 1; }
  106614. if (direction1 === void 0) { direction1 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](0, 1, 0); }
  106615. if (direction2 === void 0) { direction2 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](0, 1, 0); }
  106616. var _this = _super.call(this, radius) || this;
  106617. _this.direction1 = direction1;
  106618. _this.direction2 = direction2;
  106619. return _this;
  106620. }
  106621. /**
  106622. * Called by the particle System when the direction is computed for the created particle.
  106623. * @param worldMatrix is the world matrix of the particle system
  106624. * @param directionToUpdate is the direction vector to update with the result
  106625. * @param particle is the particle we are computed the direction for
  106626. */
  106627. SphereDirectedParticleEmitter.prototype.startDirectionFunction = function (worldMatrix, directionToUpdate, particle) {
  106628. var randX = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(this.direction1.x, this.direction2.x);
  106629. var randY = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(this.direction1.y, this.direction2.y);
  106630. var randZ = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scalar"].RandomRange(this.direction1.z, this.direction2.z);
  106631. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformNormalFromFloatsToRef(randX, randY, randZ, worldMatrix, directionToUpdate);
  106632. };
  106633. /**
  106634. * Clones the current emitter and returns a copy of it
  106635. * @returns the new emitter
  106636. */
  106637. SphereDirectedParticleEmitter.prototype.clone = function () {
  106638. var newOne = new SphereDirectedParticleEmitter(this.radius, this.direction1, this.direction2);
  106639. _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["DeepCopier"].DeepCopy(this, newOne);
  106640. return newOne;
  106641. };
  106642. /**
  106643. * Called by the GPUParticleSystem to setup the update shader
  106644. * @param effect defines the update shader
  106645. */
  106646. SphereDirectedParticleEmitter.prototype.applyToShader = function (effect) {
  106647. effect.setFloat("radius", this.radius);
  106648. effect.setFloat("radiusRange", this.radiusRange);
  106649. effect.setVector3("direction1", this.direction1);
  106650. effect.setVector3("direction2", this.direction2);
  106651. };
  106652. /**
  106653. * Returns a string to use to update the GPU particles update shader
  106654. * @returns a string containng the defines string
  106655. */
  106656. SphereDirectedParticleEmitter.prototype.getEffectDefines = function () {
  106657. return "#define SPHEREEMITTER\n#define DIRECTEDSPHEREEMITTER";
  106658. };
  106659. /**
  106660. * Returns the string "SphereDirectedParticleEmitter"
  106661. * @returns a string containing the class name
  106662. */
  106663. SphereDirectedParticleEmitter.prototype.getClassName = function () {
  106664. return "SphereDirectedParticleEmitter";
  106665. };
  106666. /**
  106667. * Serializes the particle system to a JSON object.
  106668. * @returns the JSON object
  106669. */
  106670. SphereDirectedParticleEmitter.prototype.serialize = function () {
  106671. var serializationObject = _super.prototype.serialize.call(this);
  106672. serializationObject.direction1 = this.direction1.asArray();
  106673. serializationObject.direction2 = this.direction2.asArray();
  106674. return serializationObject;
  106675. };
  106676. /**
  106677. * Parse properties from a JSON object
  106678. * @param serializationObject defines the JSON object
  106679. */
  106680. SphereDirectedParticleEmitter.prototype.parse = function (serializationObject) {
  106681. _super.prototype.parse.call(this, serializationObject);
  106682. this.direction1.copyFrom(serializationObject.direction1);
  106683. this.direction2.copyFrom(serializationObject.direction2);
  106684. };
  106685. return SphereDirectedParticleEmitter;
  106686. }(SphereParticleEmitter));
  106687. /***/ }),
  106688. /***/ "./Particles/baseParticleSystem.ts":
  106689. /*!*****************************************!*\
  106690. !*** ./Particles/baseParticleSystem.ts ***!
  106691. \*****************************************/
  106692. /*! exports provided: BaseParticleSystem */
  106693. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  106694. "use strict";
  106695. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  106696. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BaseParticleSystem", function() { return BaseParticleSystem; });
  106697. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  106698. /* harmony import */ var _Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/imageProcessingConfiguration */ "./Materials/imageProcessingConfiguration.ts");
  106699. /* harmony import */ var _Particles_EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Particles/EmitterTypes/index */ "./Particles/EmitterTypes/index.ts");
  106700. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  106701. /**
  106702. * This represents the base class for particle system in Babylon.
  106703. * Particles are often small sprites used to simulate hard-to-reproduce phenomena like fire, smoke, water, or abstract visual effects like magic glitter and faery dust.
  106704. * Particles can take different shapes while emitted like box, sphere, cone or you can write your custom function.
  106705. * @example https://doc.babylonjs.com/babylon101/particles
  106706. */
  106707. var BaseParticleSystem = /** @class */ (function () {
  106708. /**
  106709. * Instantiates a particle system.
  106710. * Particles are often small sprites used to simulate hard-to-reproduce phenomena like fire, smoke, water, or abstract visual effects like magic glitter and faery dust.
  106711. * @param name The name of the particle system
  106712. */
  106713. function BaseParticleSystem(name) {
  106714. /**
  106715. * List of animations used by the particle system.
  106716. */
  106717. this.animations = [];
  106718. /**
  106719. * The rendering group used by the Particle system to chose when to render.
  106720. */
  106721. this.renderingGroupId = 0;
  106722. /**
  106723. * The emitter represents the Mesh or position we are attaching the particle system to.
  106724. */
  106725. this.emitter = null;
  106726. /**
  106727. * The maximum number of particles to emit per frame
  106728. */
  106729. this.emitRate = 10;
  106730. /**
  106731. * If you want to launch only a few particles at once, that can be done, as well.
  106732. */
  106733. this.manualEmitCount = -1;
  106734. /**
  106735. * The overall motion speed (0.01 is default update speed, faster updates = faster animation)
  106736. */
  106737. this.updateSpeed = 0.01;
  106738. /**
  106739. * The amount of time the particle system is running (depends of the overall update speed).
  106740. */
  106741. this.targetStopDuration = 0;
  106742. /**
  106743. * Specifies whether the particle system will be disposed once it reaches the end of the animation.
  106744. */
  106745. this.disposeOnStop = false;
  106746. /**
  106747. * Minimum power of emitting particles.
  106748. */
  106749. this.minEmitPower = 1;
  106750. /**
  106751. * Maximum power of emitting particles.
  106752. */
  106753. this.maxEmitPower = 1;
  106754. /**
  106755. * Minimum life time of emitting particles.
  106756. */
  106757. this.minLifeTime = 1;
  106758. /**
  106759. * Maximum life time of emitting particles.
  106760. */
  106761. this.maxLifeTime = 1;
  106762. /**
  106763. * Minimum Size of emitting particles.
  106764. */
  106765. this.minSize = 1;
  106766. /**
  106767. * Maximum Size of emitting particles.
  106768. */
  106769. this.maxSize = 1;
  106770. /**
  106771. * Minimum scale of emitting particles on X axis.
  106772. */
  106773. this.minScaleX = 1;
  106774. /**
  106775. * Maximum scale of emitting particles on X axis.
  106776. */
  106777. this.maxScaleX = 1;
  106778. /**
  106779. * Minimum scale of emitting particles on Y axis.
  106780. */
  106781. this.minScaleY = 1;
  106782. /**
  106783. * Maximum scale of emitting particles on Y axis.
  106784. */
  106785. this.maxScaleY = 1;
  106786. /**
  106787. * Gets or sets the minimal initial rotation in radians.
  106788. */
  106789. this.minInitialRotation = 0;
  106790. /**
  106791. * Gets or sets the maximal initial rotation in radians.
  106792. */
  106793. this.maxInitialRotation = 0;
  106794. /**
  106795. * Minimum angular speed of emitting particles (Z-axis rotation for each particle).
  106796. */
  106797. this.minAngularSpeed = 0;
  106798. /**
  106799. * Maximum angular speed of emitting particles (Z-axis rotation for each particle).
  106800. */
  106801. this.maxAngularSpeed = 0;
  106802. /**
  106803. * The layer mask we are rendering the particles through.
  106804. */
  106805. this.layerMask = 0x0FFFFFFF;
  106806. /**
  106807. * This can help using your own shader to render the particle system.
  106808. * The according effect will be created
  106809. */
  106810. this.customShader = null;
  106811. /**
  106812. * By default particle system starts as soon as they are created. This prevents the
  106813. * automatic start to happen and let you decide when to start emitting particles.
  106814. */
  106815. this.preventAutoStart = false;
  106816. /** Gets or sets the strength to apply to the noise value (default is (10, 10, 10)) */
  106817. this.noiseStrength = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](10, 10, 10);
  106818. /**
  106819. * Callback triggered when the particle animation is ending.
  106820. */
  106821. this.onAnimationEnd = null;
  106822. /**
  106823. * Blend mode use to render the particle, it can be either ParticleSystem.BLENDMODE_ONEONE or ParticleSystem.BLENDMODE_STANDARD.
  106824. */
  106825. this.blendMode = BaseParticleSystem.BLENDMODE_ONEONE;
  106826. /**
  106827. * Forces the particle to write their depth information to the depth buffer. This can help preventing other draw calls
  106828. * to override the particles.
  106829. */
  106830. this.forceDepthWrite = false;
  106831. /** Gets or sets a value indicating how many cycles (or frames) must be executed before first rendering (this value has to be set before starting the system). Default is 0 */
  106832. this.preWarmCycles = 0;
  106833. /** Gets or sets a value indicating the time step multiplier to use in pre-warm mode (default is 1) */
  106834. this.preWarmStepOffset = 1;
  106835. /**
  106836. * If using a spritesheet (isAnimationSheetEnabled) defines the speed of the sprite loop (default is 1 meaning the animation will play once during the entire particle lifetime)
  106837. */
  106838. this.spriteCellChangeSpeed = 1;
  106839. /**
  106840. * If using a spritesheet (isAnimationSheetEnabled) defines the first sprite cell to display
  106841. */
  106842. this.startSpriteCellID = 0;
  106843. /**
  106844. * If using a spritesheet (isAnimationSheetEnabled) defines the last sprite cell to display
  106845. */
  106846. this.endSpriteCellID = 0;
  106847. /**
  106848. * If using a spritesheet (isAnimationSheetEnabled), defines the sprite cell width to use
  106849. */
  106850. this.spriteCellWidth = 0;
  106851. /**
  106852. * If using a spritesheet (isAnimationSheetEnabled), defines the sprite cell height to use
  106853. */
  106854. this.spriteCellHeight = 0;
  106855. /**
  106856. * This allows the system to random pick the start cell ID between startSpriteCellID and endSpriteCellID
  106857. */
  106858. this.spriteRandomStartCell = false;
  106859. /** Gets or sets a Vector2 used to move the pivot (by default (0,0)) */
  106860. this.translationPivot = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"](0, 0);
  106861. /**
  106862. * Gets or sets a boolean indicating that hosted animations (in the system.animations array) must be started when system.start() is called
  106863. */
  106864. this.beginAnimationOnStart = false;
  106865. /**
  106866. * Gets or sets the frame to start the animation from when beginAnimationOnStart is true
  106867. */
  106868. this.beginAnimationFrom = 0;
  106869. /**
  106870. * Gets or sets the frame to end the animation on when beginAnimationOnStart is true
  106871. */
  106872. this.beginAnimationTo = 60;
  106873. /**
  106874. * Gets or sets a boolean indicating if animations must loop when beginAnimationOnStart is true
  106875. */
  106876. this.beginAnimationLoop = false;
  106877. /**
  106878. * Gets or sets a world offset applied to all particles
  106879. */
  106880. this.worldOffset = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 0, 0);
  106881. /**
  106882. * You can use gravity if you want to give an orientation to your particles.
  106883. */
  106884. this.gravity = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  106885. this._colorGradients = null;
  106886. this._sizeGradients = null;
  106887. this._lifeTimeGradients = null;
  106888. this._angularSpeedGradients = null;
  106889. this._velocityGradients = null;
  106890. this._limitVelocityGradients = null;
  106891. this._dragGradients = null;
  106892. this._emitRateGradients = null;
  106893. this._startSizeGradients = null;
  106894. this._rampGradients = null;
  106895. this._colorRemapGradients = null;
  106896. this._alphaRemapGradients = null;
  106897. /**
  106898. * Defines the delay in milliseconds before starting the system (0 by default)
  106899. */
  106900. this.startDelay = 0;
  106901. /** Gets or sets a value indicating the damping to apply if the limit velocity factor is reached */
  106902. this.limitVelocityDamping = 0.4;
  106903. /**
  106904. * Random color of each particle after it has been emitted, between color1 and color2 vectors
  106905. */
  106906. this.color1 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color4"](1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
  106907. /**
  106908. * Random color of each particle after it has been emitted, between color1 and color2 vectors
  106909. */
  106910. this.color2 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color4"](1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
  106911. /**
  106912. * Color the particle will have at the end of its lifetime
  106913. */
  106914. this.colorDead = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color4"](0, 0, 0, 1.0);
  106915. /**
  106916. * An optional mask to filter some colors out of the texture, or filter a part of the alpha channel
  106917. */
  106918. this.textureMask = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color4"](1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
  106919. /** @hidden */
  106920. this._isSubEmitter = false;
  106921. /**
  106922. * Gets or sets the billboard mode to use when isBillboardBased = true.
  106923. * Value can be: ParticleSystem.BILLBOARDMODE_ALL, ParticleSystem.BILLBOARDMODE_Y, ParticleSystem.BILLBOARDMODE_STRETCHED
  106924. */
  106925. this.billboardMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].PARTICLES_BILLBOARDMODE_ALL;
  106926. this._isBillboardBased = true;
  106927. /**
  106928. * Local cache of defines for image processing.
  106929. */
  106930. this._imageProcessingConfigurationDefines = new _Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ImageProcessingConfigurationDefines"]();
  106931. this.id = name;
  106932. this.name = name;
  106933. }
  106934. Object.defineProperty(BaseParticleSystem.prototype, "noiseTexture", {
  106935. /**
  106936. * Gets or sets a texture used to add random noise to particle positions
  106937. */
  106938. get: function () {
  106939. return this._noiseTexture;
  106940. },
  106941. set: function (value) {
  106942. if (this._noiseTexture === value) {
  106943. return;
  106944. }
  106945. this._noiseTexture = value;
  106946. this._reset();
  106947. },
  106948. enumerable: true,
  106949. configurable: true
  106950. });
  106951. Object.defineProperty(BaseParticleSystem.prototype, "isAnimationSheetEnabled", {
  106952. /**
  106953. * Gets or sets whether an animation sprite sheet is enabled or not on the particle system
  106954. */
  106955. get: function () {
  106956. return this._isAnimationSheetEnabled;
  106957. },
  106958. set: function (value) {
  106959. if (this._isAnimationSheetEnabled == value) {
  106960. return;
  106961. }
  106962. this._isAnimationSheetEnabled = value;
  106963. this._reset();
  106964. },
  106965. enumerable: true,
  106966. configurable: true
  106967. });
  106968. /**
  106969. * Get hosting scene
  106970. * @returns the scene
  106971. */
  106972. BaseParticleSystem.prototype.getScene = function () {
  106973. return this._scene;
  106974. };
  106975. BaseParticleSystem.prototype._hasTargetStopDurationDependantGradient = function () {
  106976. return (this._startSizeGradients && this._startSizeGradients.length > 0)
  106977. || (this._emitRateGradients && this._emitRateGradients.length > 0)
  106978. || (this._lifeTimeGradients && this._lifeTimeGradients.length > 0);
  106979. };
  106980. /**
  106981. * Gets the current list of drag gradients.
  106982. * You must use addDragGradient and removeDragGradient to udpate this list
  106983. * @returns the list of drag gradients
  106984. */
  106985. BaseParticleSystem.prototype.getDragGradients = function () {
  106986. return this._dragGradients;
  106987. };
  106988. /**
  106989. * Gets the current list of limit velocity gradients.
  106990. * You must use addLimitVelocityGradient and removeLimitVelocityGradient to udpate this list
  106991. * @returns the list of limit velocity gradients
  106992. */
  106993. BaseParticleSystem.prototype.getLimitVelocityGradients = function () {
  106994. return this._limitVelocityGradients;
  106995. };
  106996. /**
  106997. * Gets the current list of color gradients.
  106998. * You must use addColorGradient and removeColorGradient to udpate this list
  106999. * @returns the list of color gradients
  107000. */
  107001. BaseParticleSystem.prototype.getColorGradients = function () {
  107002. return this._colorGradients;
  107003. };
  107004. /**
  107005. * Gets the current list of size gradients.
  107006. * You must use addSizeGradient and removeSizeGradient to udpate this list
  107007. * @returns the list of size gradients
  107008. */
  107009. BaseParticleSystem.prototype.getSizeGradients = function () {
  107010. return this._sizeGradients;
  107011. };
  107012. /**
  107013. * Gets the current list of color remap gradients.
  107014. * You must use addColorRemapGradient and removeColorRemapGradient to udpate this list
  107015. * @returns the list of color remap gradients
  107016. */
  107017. BaseParticleSystem.prototype.getColorRemapGradients = function () {
  107018. return this._colorRemapGradients;
  107019. };
  107020. /**
  107021. * Gets the current list of alpha remap gradients.
  107022. * You must use addAlphaRemapGradient and removeAlphaRemapGradient to udpate this list
  107023. * @returns the list of alpha remap gradients
  107024. */
  107025. BaseParticleSystem.prototype.getAlphaRemapGradients = function () {
  107026. return this._alphaRemapGradients;
  107027. };
  107028. /**
  107029. * Gets the current list of life time gradients.
  107030. * You must use addLifeTimeGradient and removeLifeTimeGradient to udpate this list
  107031. * @returns the list of life time gradients
  107032. */
  107033. BaseParticleSystem.prototype.getLifeTimeGradients = function () {
  107034. return this._lifeTimeGradients;
  107035. };
  107036. /**
  107037. * Gets the current list of angular speed gradients.
  107038. * You must use addAngularSpeedGradient and removeAngularSpeedGradient to udpate this list
  107039. * @returns the list of angular speed gradients
  107040. */
  107041. BaseParticleSystem.prototype.getAngularSpeedGradients = function () {
  107042. return this._angularSpeedGradients;
  107043. };
  107044. /**
  107045. * Gets the current list of velocity gradients.
  107046. * You must use addVelocityGradient and removeVelocityGradient to udpate this list
  107047. * @returns the list of velocity gradients
  107048. */
  107049. BaseParticleSystem.prototype.getVelocityGradients = function () {
  107050. return this._velocityGradients;
  107051. };
  107052. /**
  107053. * Gets the current list of start size gradients.
  107054. * You must use addStartSizeGradient and removeStartSizeGradient to udpate this list
  107055. * @returns the list of start size gradients
  107056. */
  107057. BaseParticleSystem.prototype.getStartSizeGradients = function () {
  107058. return this._startSizeGradients;
  107059. };
  107060. /**
  107061. * Gets the current list of emit rate gradients.
  107062. * You must use addEmitRateGradient and removeEmitRateGradient to udpate this list
  107063. * @returns the list of emit rate gradients
  107064. */
  107065. BaseParticleSystem.prototype.getEmitRateGradients = function () {
  107066. return this._emitRateGradients;
  107067. };
  107068. Object.defineProperty(BaseParticleSystem.prototype, "direction1", {
  107069. /**
  107070. * Random direction of each particle after it has been emitted, between direction1 and direction2 vectors.
  107071. * This only works when particleEmitterTyps is a BoxParticleEmitter
  107072. */
  107073. get: function () {
  107074. if (this.particleEmitterType.direction1) {
  107075. return this.particleEmitterType.direction1;
  107076. }
  107077. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  107078. },
  107079. set: function (value) {
  107080. if (this.particleEmitterType.direction1) {
  107081. this.particleEmitterType.direction1 = value;
  107082. }
  107083. },
  107084. enumerable: true,
  107085. configurable: true
  107086. });
  107087. Object.defineProperty(BaseParticleSystem.prototype, "direction2", {
  107088. /**
  107089. * Random direction of each particle after it has been emitted, between direction1 and direction2 vectors.
  107090. * This only works when particleEmitterTyps is a BoxParticleEmitter
  107091. */
  107092. get: function () {
  107093. if (this.particleEmitterType.direction2) {
  107094. return this.particleEmitterType.direction2;
  107095. }
  107096. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  107097. },
  107098. set: function (value) {
  107099. if (this.particleEmitterType.direction2) {
  107100. this.particleEmitterType.direction2 = value;
  107101. }
  107102. },
  107103. enumerable: true,
  107104. configurable: true
  107105. });
  107106. Object.defineProperty(BaseParticleSystem.prototype, "minEmitBox", {
  107107. /**
  107108. * Minimum box point around our emitter. Our emitter is the center of particles source, but if you want your particles to emit from more than one point, then you can tell it to do so.
  107109. * This only works when particleEmitterTyps is a BoxParticleEmitter
  107110. */
  107111. get: function () {
  107112. if (this.particleEmitterType.minEmitBox) {
  107113. return this.particleEmitterType.minEmitBox;
  107114. }
  107115. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  107116. },
  107117. set: function (value) {
  107118. if (this.particleEmitterType.minEmitBox) {
  107119. this.particleEmitterType.minEmitBox = value;
  107120. }
  107121. },
  107122. enumerable: true,
  107123. configurable: true
  107124. });
  107125. Object.defineProperty(BaseParticleSystem.prototype, "maxEmitBox", {
  107126. /**
  107127. * Maximum box point around our emitter. Our emitter is the center of particles source, but if you want your particles to emit from more than one point, then you can tell it to do so.
  107128. * This only works when particleEmitterTyps is a BoxParticleEmitter
  107129. */
  107130. get: function () {
  107131. if (this.particleEmitterType.maxEmitBox) {
  107132. return this.particleEmitterType.maxEmitBox;
  107133. }
  107134. return _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  107135. },
  107136. set: function (value) {
  107137. if (this.particleEmitterType.maxEmitBox) {
  107138. this.particleEmitterType.maxEmitBox = value;
  107139. }
  107140. },
  107141. enumerable: true,
  107142. configurable: true
  107143. });
  107144. Object.defineProperty(BaseParticleSystem.prototype, "isBillboardBased", {
  107145. /**
  107146. * Gets or sets a boolean indicating if the particles must be rendered as billboard or aligned with the direction
  107147. */
  107148. get: function () {
  107149. return this._isBillboardBased;
  107150. },
  107151. set: function (value) {
  107152. if (this._isBillboardBased === value) {
  107153. return;
  107154. }
  107155. this._isBillboardBased = value;
  107156. this._reset();
  107157. },
  107158. enumerable: true,
  107159. configurable: true
  107160. });
  107161. Object.defineProperty(BaseParticleSystem.prototype, "imageProcessingConfiguration", {
  107162. /**
  107163. * Gets the image processing configuration used either in this material.
  107164. */
  107165. get: function () {
  107166. return this._imageProcessingConfiguration;
  107167. },
  107168. /**
  107169. * Sets the Default image processing configuration used either in the this material.
  107170. *
  107171. * If sets to null, the scene one is in use.
  107172. */
  107173. set: function (value) {
  107174. this._attachImageProcessingConfiguration(value);
  107175. },
  107176. enumerable: true,
  107177. configurable: true
  107178. });
  107179. /**
  107180. * Attaches a new image processing configuration to the Standard Material.
  107181. * @param configuration
  107182. */
  107183. BaseParticleSystem.prototype._attachImageProcessingConfiguration = function (configuration) {
  107184. if (configuration === this._imageProcessingConfiguration) {
  107185. return;
  107186. }
  107187. // Pick the scene configuration if needed.
  107188. if (!configuration) {
  107189. this._imageProcessingConfiguration = this._scene.imageProcessingConfiguration;
  107190. }
  107191. else {
  107192. this._imageProcessingConfiguration = configuration;
  107193. }
  107194. };
  107195. /** @hidden */
  107196. BaseParticleSystem.prototype._reset = function () {
  107197. };
  107198. /** @hidden */
  107199. BaseParticleSystem.prototype._removeGradientAndTexture = function (gradient, gradients, texture) {
  107200. if (!gradients) {
  107201. return this;
  107202. }
  107203. var index = 0;
  107204. for (var _i = 0, gradients_1 = gradients; _i < gradients_1.length; _i++) {
  107205. var valueGradient = gradients_1[_i];
  107206. if (valueGradient.gradient === gradient) {
  107207. gradients.splice(index, 1);
  107208. break;
  107209. }
  107210. index++;
  107211. }
  107212. if (texture) {
  107213. texture.dispose();
  107214. }
  107215. return this;
  107216. };
  107217. /**
  107218. * Creates a Point Emitter for the particle system (emits directly from the emitter position)
  107219. * @param direction1 Particles are emitted between the direction1 and direction2 from within the box
  107220. * @param direction2 Particles are emitted between the direction1 and direction2 from within the box
  107221. * @returns the emitter
  107222. */
  107223. BaseParticleSystem.prototype.createPointEmitter = function (direction1, direction2) {
  107224. var particleEmitter = new _Particles_EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PointParticleEmitter"]();
  107225. particleEmitter.direction1 = direction1;
  107226. particleEmitter.direction2 = direction2;
  107227. this.particleEmitterType = particleEmitter;
  107228. return particleEmitter;
  107229. };
  107230. /**
  107231. * Creates a Hemisphere Emitter for the particle system (emits along the hemisphere radius)
  107232. * @param radius The radius of the hemisphere to emit from
  107233. * @param radiusRange The range of the hemisphere to emit from [0-1] 0 Surface Only, 1 Entire Radius
  107234. * @returns the emitter
  107235. */
  107236. BaseParticleSystem.prototype.createHemisphericEmitter = function (radius, radiusRange) {
  107237. if (radius === void 0) { radius = 1; }
  107238. if (radiusRange === void 0) { radiusRange = 1; }
  107239. var particleEmitter = new _Particles_EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["HemisphericParticleEmitter"](radius, radiusRange);
  107240. this.particleEmitterType = particleEmitter;
  107241. return particleEmitter;
  107242. };
  107243. /**
  107244. * Creates a Sphere Emitter for the particle system (emits along the sphere radius)
  107245. * @param radius The radius of the sphere to emit from
  107246. * @param radiusRange The range of the sphere to emit from [0-1] 0 Surface Only, 1 Entire Radius
  107247. * @returns the emitter
  107248. */
  107249. BaseParticleSystem.prototype.createSphereEmitter = function (radius, radiusRange) {
  107250. if (radius === void 0) { radius = 1; }
  107251. if (radiusRange === void 0) { radiusRange = 1; }
  107252. var particleEmitter = new _Particles_EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SphereParticleEmitter"](radius, radiusRange);
  107253. this.particleEmitterType = particleEmitter;
  107254. return particleEmitter;
  107255. };
  107256. /**
  107257. * Creates a Directed Sphere Emitter for the particle system (emits between direction1 and direction2)
  107258. * @param radius The radius of the sphere to emit from
  107259. * @param direction1 Particles are emitted between the direction1 and direction2 from within the sphere
  107260. * @param direction2 Particles are emitted between the direction1 and direction2 from within the sphere
  107261. * @returns the emitter
  107262. */
  107263. BaseParticleSystem.prototype.createDirectedSphereEmitter = function (radius, direction1, direction2) {
  107264. if (radius === void 0) { radius = 1; }
  107265. if (direction1 === void 0) { direction1 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 1.0, 0); }
  107266. if (direction2 === void 0) { direction2 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 1.0, 0); }
  107267. var particleEmitter = new _Particles_EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SphereDirectedParticleEmitter"](radius, direction1, direction2);
  107268. this.particleEmitterType = particleEmitter;
  107269. return particleEmitter;
  107270. };
  107271. /**
  107272. * Creates a Cylinder Emitter for the particle system (emits from the cylinder to the particle position)
  107273. * @param radius The radius of the emission cylinder
  107274. * @param height The height of the emission cylinder
  107275. * @param radiusRange The range of emission [0-1] 0 Surface only, 1 Entire Radius
  107276. * @param directionRandomizer How much to randomize the particle direction [0-1]
  107277. * @returns the emitter
  107278. */
  107279. BaseParticleSystem.prototype.createCylinderEmitter = function (radius, height, radiusRange, directionRandomizer) {
  107280. if (radius === void 0) { radius = 1; }
  107281. if (height === void 0) { height = 1; }
  107282. if (radiusRange === void 0) { radiusRange = 1; }
  107283. if (directionRandomizer === void 0) { directionRandomizer = 0; }
  107284. var particleEmitter = new _Particles_EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["CylinderParticleEmitter"](radius, height, radiusRange, directionRandomizer);
  107285. this.particleEmitterType = particleEmitter;
  107286. return particleEmitter;
  107287. };
  107288. /**
  107289. * Creates a Directed Cylinder Emitter for the particle system (emits between direction1 and direction2)
  107290. * @param radius The radius of the cylinder to emit from
  107291. * @param height The height of the emission cylinder
  107292. * @param radiusRange the range of the emission cylinder [0-1] 0 Surface only, 1 Entire Radius (1 by default)
  107293. * @param direction1 Particles are emitted between the direction1 and direction2 from within the cylinder
  107294. * @param direction2 Particles are emitted between the direction1 and direction2 from within the cylinder
  107295. * @returns the emitter
  107296. */
  107297. BaseParticleSystem.prototype.createDirectedCylinderEmitter = function (radius, height, radiusRange, direction1, direction2) {
  107298. if (radius === void 0) { radius = 1; }
  107299. if (height === void 0) { height = 1; }
  107300. if (radiusRange === void 0) { radiusRange = 1; }
  107301. if (direction1 === void 0) { direction1 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 1.0, 0); }
  107302. if (direction2 === void 0) { direction2 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 1.0, 0); }
  107303. var particleEmitter = new _Particles_EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["CylinderDirectedParticleEmitter"](radius, height, radiusRange, direction1, direction2);
  107304. this.particleEmitterType = particleEmitter;
  107305. return particleEmitter;
  107306. };
  107307. /**
  107308. * Creates a Cone Emitter for the particle system (emits from the cone to the particle position)
  107309. * @param radius The radius of the cone to emit from
  107310. * @param angle The base angle of the cone
  107311. * @returns the emitter
  107312. */
  107313. BaseParticleSystem.prototype.createConeEmitter = function (radius, angle) {
  107314. if (radius === void 0) { radius = 1; }
  107315. if (angle === void 0) { angle = Math.PI / 4; }
  107316. var particleEmitter = new _Particles_EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ConeParticleEmitter"](radius, angle);
  107317. this.particleEmitterType = particleEmitter;
  107318. return particleEmitter;
  107319. };
  107320. /**
  107321. * Creates a Box Emitter for the particle system. (emits between direction1 and direction2 from withing the box defined by minEmitBox and maxEmitBox)
  107322. * @param direction1 Particles are emitted between the direction1 and direction2 from within the box
  107323. * @param direction2 Particles are emitted between the direction1 and direction2 from within the box
  107324. * @param minEmitBox Particles are emitted from the box between minEmitBox and maxEmitBox
  107325. * @param maxEmitBox Particles are emitted from the box between minEmitBox and maxEmitBox
  107326. * @returns the emitter
  107327. */
  107328. BaseParticleSystem.prototype.createBoxEmitter = function (direction1, direction2, minEmitBox, maxEmitBox) {
  107329. var particleEmitter = new _Particles_EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["BoxParticleEmitter"]();
  107330. this.particleEmitterType = particleEmitter;
  107331. this.direction1 = direction1;
  107332. this.direction2 = direction2;
  107333. this.minEmitBox = minEmitBox;
  107334. this.maxEmitBox = maxEmitBox;
  107335. return particleEmitter;
  107336. };
  107337. /**
  107338. * Source color is added to the destination color without alpha affecting the result
  107339. */
  107340. BaseParticleSystem.BLENDMODE_ONEONE = 0;
  107341. /**
  107342. * Blend current color and particle color using particle’s alpha
  107343. */
  107344. BaseParticleSystem.BLENDMODE_STANDARD = 1;
  107345. /**
  107346. * Add current color and particle color multiplied by particle’s alpha
  107347. */
  107348. BaseParticleSystem.BLENDMODE_ADD = 2;
  107349. /**
  107350. * Multiply current color with particle color
  107351. */
  107352. BaseParticleSystem.BLENDMODE_MULTIPLY = 3;
  107353. /**
  107354. * Multiply current color with particle color then add current color and particle color multiplied by particle’s alpha
  107355. */
  107356. BaseParticleSystem.BLENDMODE_MULTIPLYADD = 4;
  107357. return BaseParticleSystem;
  107358. }());
  107359. /***/ }),
  107360. /***/ "./Particles/gpuParticleSystem.ts":
  107361. /*!****************************************!*\
  107362. !*** ./Particles/gpuParticleSystem.ts ***!
  107363. \****************************************/
  107364. /*! exports provided: GPUParticleSystem */
  107365. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  107366. "use strict";
  107367. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  107368. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GPUParticleSystem", function() { return GPUParticleSystem; });
  107369. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  107370. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  107371. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  107372. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  107373. /* harmony import */ var _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math.scalar */ "./Maths/math.scalar.ts");
  107374. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  107375. /* harmony import */ var _baseParticleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./baseParticleSystem */ "./Particles/baseParticleSystem.ts");
  107376. /* harmony import */ var _particleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./particleSystem */ "./Particles/particleSystem.ts");
  107377. /* harmony import */ var _Particles_EmitterTypes_boxParticleEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Particles/EmitterTypes/boxParticleEmitter */ "./Particles/EmitterTypes/boxParticleEmitter.ts");
  107378. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  107379. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  107380. /* harmony import */ var _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/materialHelper */ "./Materials/materialHelper.ts");
  107381. /* harmony import */ var _Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/imageProcessingConfiguration */ "./Materials/imageProcessingConfiguration.ts");
  107382. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  107383. /* harmony import */ var _Materials_Textures_rawTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/rawTexture */ "./Materials/Textures/rawTexture.ts");
  107384. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  107385. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  107386. /* harmony import */ var _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/deepCopier */ "./Misc/deepCopier.ts");
  107387. /* harmony import */ var _Shaders_gpuUpdateParticles_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/gpuUpdateParticles.fragment */ "./Shaders/gpuUpdateParticles.fragment.ts");
  107388. /* harmony import */ var _Shaders_gpuUpdateParticles_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/gpuUpdateParticles.vertex */ "./Shaders/gpuUpdateParticles.vertex.ts");
  107389. /* harmony import */ var _Shaders_gpuRenderParticles_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/gpuRenderParticles.fragment */ "./Shaders/gpuRenderParticles.fragment.ts");
  107390. /* harmony import */ var _Shaders_gpuRenderParticles_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/gpuRenderParticles.vertex */ "./Shaders/gpuRenderParticles.vertex.ts");
  107391. /**
  107392. * This represents a GPU particle system in Babylon
  107393. * This is the fastest particle system in Babylon as it uses the GPU to update the individual particle data
  107394. * @see https://www.babylonjs-playground.com/#PU4WYI#4
  107395. */
  107396. var GPUParticleSystem = /** @class */ (function (_super) {
  107397. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](GPUParticleSystem, _super);
  107398. /**
  107399. * Instantiates a GPU particle system.
  107400. * Particles are often small sprites used to simulate hard-to-reproduce phenomena like fire, smoke, water, or abstract visual effects like magic glitter and faery dust.
  107401. * @param name The name of the particle system
  107402. * @param options The options used to create the system
  107403. * @param scene The scene the particle system belongs to
  107404. * @param isAnimationSheetEnabled Must be true if using a spritesheet to animate the particles texture
  107405. */
  107406. function GPUParticleSystem(name, options, scene, isAnimationSheetEnabled) {
  107407. if (isAnimationSheetEnabled === void 0) { isAnimationSheetEnabled = false; }
  107408. var _this = _super.call(this, name) || this;
  107409. /**
  107410. * The layer mask we are rendering the particles through.
  107411. */
  107412. _this.layerMask = 0x0FFFFFFF;
  107413. _this._accumulatedCount = 0;
  107414. _this._targetIndex = 0;
  107415. _this._currentRenderId = -1;
  107416. _this._started = false;
  107417. _this._stopped = false;
  107418. _this._timeDelta = 0;
  107419. _this._actualFrame = 0;
  107420. _this._rawTextureWidth = 256;
  107421. /**
  107422. * An event triggered when the system is disposed.
  107423. */
  107424. _this.onDisposeObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  107425. /**
  107426. * Forces the particle to write their depth information to the depth buffer. This can help preventing other draw calls
  107427. * to override the particles.
  107428. */
  107429. _this.forceDepthWrite = false;
  107430. _this._preWarmDone = false;
  107431. _this._scene = scene || _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["EngineStore"].LastCreatedScene;
  107432. // Setup the default processing configuration to the scene.
  107433. _this._attachImageProcessingConfiguration(null);
  107434. _this._engine = _this._scene.getEngine();
  107435. if (!options.randomTextureSize) {
  107436. delete options.randomTextureSize;
  107437. }
  107438. var fullOptions = tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__assign"]({ capacity: 50000, randomTextureSize: _this._engine.getCaps().maxTextureSize }, options);
  107439. var optionsAsNumber = options;
  107440. if (isFinite(optionsAsNumber)) {
  107441. fullOptions.capacity = optionsAsNumber;
  107442. }
  107443. _this._capacity = fullOptions.capacity;
  107444. _this._activeCount = fullOptions.capacity;
  107445. _this._currentActiveCount = 0;
  107446. _this._isAnimationSheetEnabled = isAnimationSheetEnabled;
  107447. _this._scene.particleSystems.push(_this);
  107448. _this._updateEffectOptions = {
  107449. attributes: ["position", "age", "life", "seed", "size", "color", "direction", "initialDirection", "angle", "cellIndex", "cellStartOffset", "noiseCoordinates1", "noiseCoordinates2"],
  107450. uniformsNames: ["currentCount", "timeDelta", "emitterWM", "lifeTime", "color1", "color2", "sizeRange", "scaleRange", "gravity", "emitPower",
  107451. "direction1", "direction2", "minEmitBox", "maxEmitBox", "radius", "directionRandomizer", "height", "coneAngle", "stopFactor",
  107452. "angleRange", "radiusRange", "cellInfos", "noiseStrength", "limitVelocityDamping"],
  107453. uniformBuffersNames: [],
  107454. samplers: ["randomSampler", "randomSampler2", "sizeGradientSampler", "angularSpeedGradientSampler", "velocityGradientSampler", "limitVelocityGradientSampler", "noiseSampler", "dragGradientSampler"],
  107455. defines: "",
  107456. fallbacks: null,
  107457. onCompiled: null,
  107458. onError: null,
  107459. indexParameters: null,
  107460. maxSimultaneousLights: 0,
  107461. transformFeedbackVaryings: []
  107462. };
  107463. _this.particleEmitterType = new _Particles_EmitterTypes_boxParticleEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["BoxParticleEmitter"]();
  107464. // Random data
  107465. var maxTextureSize = Math.min(_this._engine.getCaps().maxTextureSize, fullOptions.randomTextureSize);
  107466. var d = [];
  107467. for (var i = 0; i < maxTextureSize; ++i) {
  107468. d.push(Math.random());
  107469. d.push(Math.random());
  107470. d.push(Math.random());
  107471. d.push(Math.random());
  107472. }
  107473. _this._randomTexture = new _Materials_Textures_rawTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["RawTexture"](new Float32Array(d), maxTextureSize, 1, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA, _this._scene, false, false, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Constants"].TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT);
  107474. _this._randomTexture.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Texture"].WRAP_ADDRESSMODE;
  107475. _this._randomTexture.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Texture"].WRAP_ADDRESSMODE;
  107476. d = [];
  107477. for (var i = 0; i < maxTextureSize; ++i) {
  107478. d.push(Math.random());
  107479. d.push(Math.random());
  107480. d.push(Math.random());
  107481. d.push(Math.random());
  107482. }
  107483. _this._randomTexture2 = new _Materials_Textures_rawTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["RawTexture"](new Float32Array(d), maxTextureSize, 1, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Constants"].TEXTUREFORMAT_RGBA, _this._scene, false, false, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Constants"].TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT);
  107484. _this._randomTexture2.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Texture"].WRAP_ADDRESSMODE;
  107485. _this._randomTexture2.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Texture"].WRAP_ADDRESSMODE;
  107486. _this._randomTextureSize = maxTextureSize;
  107487. return _this;
  107488. }
  107489. Object.defineProperty(GPUParticleSystem, "IsSupported", {
  107490. /**
  107491. * Gets a boolean indicating if the GPU particles can be rendered on current browser
  107492. */
  107493. get: function () {
  107494. if (!_Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["EngineStore"].LastCreatedEngine) {
  107495. return false;
  107496. }
  107497. return _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["EngineStore"].LastCreatedEngine.webGLVersion > 1;
  107498. },
  107499. enumerable: true,
  107500. configurable: true
  107501. });
  107502. /**
  107503. * Gets the maximum number of particles active at the same time.
  107504. * @returns The max number of active particles.
  107505. */
  107506. GPUParticleSystem.prototype.getCapacity = function () {
  107507. return this._capacity;
  107508. };
  107509. Object.defineProperty(GPUParticleSystem.prototype, "activeParticleCount", {
  107510. /**
  107511. * Gets or set the number of active particles
  107512. */
  107513. get: function () {
  107514. return this._activeCount;
  107515. },
  107516. set: function (value) {
  107517. this._activeCount = Math.min(value, this._capacity);
  107518. },
  107519. enumerable: true,
  107520. configurable: true
  107521. });
  107522. /**
  107523. * Is this system ready to be used/rendered
  107524. * @return true if the system is ready
  107525. */
  107526. GPUParticleSystem.prototype.isReady = function () {
  107527. if (!this._updateEffect) {
  107528. this._recreateUpdateEffect();
  107529. this._recreateRenderEffect();
  107530. return false;
  107531. }
  107532. if (!this.emitter || !this._updateEffect.isReady() || !this._imageProcessingConfiguration.isReady() || !this._renderEffect.isReady() || !this.particleTexture || !this.particleTexture.isReady()) {
  107533. return false;
  107534. }
  107535. return true;
  107536. };
  107537. /**
  107538. * Gets if the system has been started. (Note: this will still be true after stop is called)
  107539. * @returns True if it has been started, otherwise false.
  107540. */
  107541. GPUParticleSystem.prototype.isStarted = function () {
  107542. return this._started;
  107543. };
  107544. /**
  107545. * Starts the particle system and begins to emit
  107546. * @param delay defines the delay in milliseconds before starting the system (this.startDelay by default)
  107547. */
  107548. GPUParticleSystem.prototype.start = function (delay) {
  107549. var _this = this;
  107550. if (delay === void 0) { delay = this.startDelay; }
  107551. if (!this.targetStopDuration && this._hasTargetStopDurationDependantGradient()) {
  107552. throw "Particle system started with a targetStopDuration dependant gradient (eg. startSizeGradients) but no targetStopDuration set";
  107553. }
  107554. if (delay) {
  107555. setTimeout(function () {
  107556. _this.start(0);
  107557. }, delay);
  107558. return;
  107559. }
  107560. this._started = true;
  107561. this._stopped = false;
  107562. this._preWarmDone = false;
  107563. // Animations
  107564. if (this.beginAnimationOnStart && this.animations && this.animations.length > 0) {
  107565. this.getScene().beginAnimation(this, this.beginAnimationFrom, this.beginAnimationTo, this.beginAnimationLoop);
  107566. }
  107567. };
  107568. /**
  107569. * Stops the particle system.
  107570. */
  107571. GPUParticleSystem.prototype.stop = function () {
  107572. this._stopped = true;
  107573. };
  107574. /**
  107575. * Remove all active particles
  107576. */
  107577. GPUParticleSystem.prototype.reset = function () {
  107578. this._releaseBuffers();
  107579. this._releaseVAOs();
  107580. this._currentActiveCount = 0;
  107581. this._targetIndex = 0;
  107582. };
  107583. /**
  107584. * Returns the string "GPUParticleSystem"
  107585. * @returns a string containing the class name
  107586. */
  107587. GPUParticleSystem.prototype.getClassName = function () {
  107588. return "GPUParticleSystem";
  107589. };
  107590. GPUParticleSystem.prototype._removeGradientAndTexture = function (gradient, gradients, texture) {
  107591. _super.prototype._removeGradientAndTexture.call(this, gradient, gradients, texture);
  107592. this._releaseBuffers();
  107593. return this;
  107594. };
  107595. /**
  107596. * Adds a new color gradient
  107597. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  107598. * @param color1 defines the color to affect to the specified gradient
  107599. * @param color2 defines an additional color used to define a range ([color, color2]) with main color to pick the final color from
  107600. * @returns the current particle system
  107601. */
  107602. GPUParticleSystem.prototype.addColorGradient = function (gradient, color1, color2) {
  107603. if (!this._colorGradients) {
  107604. this._colorGradients = [];
  107605. }
  107606. var colorGradient = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ColorGradient"]();
  107607. colorGradient.gradient = gradient;
  107608. colorGradient.color1 = color1;
  107609. this._colorGradients.push(colorGradient);
  107610. this._colorGradients.sort(function (a, b) {
  107611. if (a.gradient < b.gradient) {
  107612. return -1;
  107613. }
  107614. else if (a.gradient > b.gradient) {
  107615. return 1;
  107616. }
  107617. return 0;
  107618. });
  107619. if (this._colorGradientsTexture) {
  107620. this._colorGradientsTexture.dispose();
  107621. this._colorGradientsTexture = null;
  107622. }
  107623. this._releaseBuffers();
  107624. return this;
  107625. };
  107626. /**
  107627. * Remove a specific color gradient
  107628. * @param gradient defines the gradient to remove
  107629. * @returns the current particle system
  107630. */
  107631. GPUParticleSystem.prototype.removeColorGradient = function (gradient) {
  107632. this._removeGradientAndTexture(gradient, this._colorGradients, this._colorGradientsTexture);
  107633. this._colorGradientsTexture = null;
  107634. return this;
  107635. };
  107636. GPUParticleSystem.prototype._addFactorGradient = function (factorGradients, gradient, factor) {
  107637. var valueGradient = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["FactorGradient"]();
  107638. valueGradient.gradient = gradient;
  107639. valueGradient.factor1 = factor;
  107640. factorGradients.push(valueGradient);
  107641. factorGradients.sort(function (a, b) {
  107642. if (a.gradient < b.gradient) {
  107643. return -1;
  107644. }
  107645. else if (a.gradient > b.gradient) {
  107646. return 1;
  107647. }
  107648. return 0;
  107649. });
  107650. this._releaseBuffers();
  107651. };
  107652. /**
  107653. * Adds a new size gradient
  107654. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  107655. * @param factor defines the size factor to affect to the specified gradient
  107656. * @returns the current particle system
  107657. */
  107658. GPUParticleSystem.prototype.addSizeGradient = function (gradient, factor) {
  107659. if (!this._sizeGradients) {
  107660. this._sizeGradients = [];
  107661. }
  107662. this._addFactorGradient(this._sizeGradients, gradient, factor);
  107663. if (this._sizeGradientsTexture) {
  107664. this._sizeGradientsTexture.dispose();
  107665. this._sizeGradientsTexture = null;
  107666. }
  107667. this._releaseBuffers();
  107668. return this;
  107669. };
  107670. /**
  107671. * Remove a specific size gradient
  107672. * @param gradient defines the gradient to remove
  107673. * @returns the current particle system
  107674. */
  107675. GPUParticleSystem.prototype.removeSizeGradient = function (gradient) {
  107676. this._removeGradientAndTexture(gradient, this._sizeGradients, this._sizeGradientsTexture);
  107677. this._sizeGradientsTexture = null;
  107678. return this;
  107679. };
  107680. /**
  107681. * Adds a new angular speed gradient
  107682. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  107683. * @param factor defines the angular speed to affect to the specified gradient
  107684. * @returns the current particle system
  107685. */
  107686. GPUParticleSystem.prototype.addAngularSpeedGradient = function (gradient, factor) {
  107687. if (!this._angularSpeedGradients) {
  107688. this._angularSpeedGradients = [];
  107689. }
  107690. this._addFactorGradient(this._angularSpeedGradients, gradient, factor);
  107691. if (this._angularSpeedGradientsTexture) {
  107692. this._angularSpeedGradientsTexture.dispose();
  107693. this._angularSpeedGradientsTexture = null;
  107694. }
  107695. this._releaseBuffers();
  107696. return this;
  107697. };
  107698. /**
  107699. * Remove a specific angular speed gradient
  107700. * @param gradient defines the gradient to remove
  107701. * @returns the current particle system
  107702. */
  107703. GPUParticleSystem.prototype.removeAngularSpeedGradient = function (gradient) {
  107704. this._removeGradientAndTexture(gradient, this._angularSpeedGradients, this._angularSpeedGradientsTexture);
  107705. this._angularSpeedGradientsTexture = null;
  107706. return this;
  107707. };
  107708. /**
  107709. * Adds a new velocity gradient
  107710. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  107711. * @param factor defines the velocity to affect to the specified gradient
  107712. * @returns the current particle system
  107713. */
  107714. GPUParticleSystem.prototype.addVelocityGradient = function (gradient, factor) {
  107715. if (!this._velocityGradients) {
  107716. this._velocityGradients = [];
  107717. }
  107718. this._addFactorGradient(this._velocityGradients, gradient, factor);
  107719. if (this._velocityGradientsTexture) {
  107720. this._velocityGradientsTexture.dispose();
  107721. this._velocityGradientsTexture = null;
  107722. }
  107723. this._releaseBuffers();
  107724. return this;
  107725. };
  107726. /**
  107727. * Remove a specific velocity gradient
  107728. * @param gradient defines the gradient to remove
  107729. * @returns the current particle system
  107730. */
  107731. GPUParticleSystem.prototype.removeVelocityGradient = function (gradient) {
  107732. this._removeGradientAndTexture(gradient, this._velocityGradients, this._velocityGradientsTexture);
  107733. this._velocityGradientsTexture = null;
  107734. return this;
  107735. };
  107736. /**
  107737. * Adds a new limit velocity gradient
  107738. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  107739. * @param factor defines the limit velocity value to affect to the specified gradient
  107740. * @returns the current particle system
  107741. */
  107742. GPUParticleSystem.prototype.addLimitVelocityGradient = function (gradient, factor) {
  107743. if (!this._limitVelocityGradients) {
  107744. this._limitVelocityGradients = [];
  107745. }
  107746. this._addFactorGradient(this._limitVelocityGradients, gradient, factor);
  107747. if (this._limitVelocityGradientsTexture) {
  107748. this._limitVelocityGradientsTexture.dispose();
  107749. this._limitVelocityGradientsTexture = null;
  107750. }
  107751. this._releaseBuffers();
  107752. return this;
  107753. };
  107754. /**
  107755. * Remove a specific limit velocity gradient
  107756. * @param gradient defines the gradient to remove
  107757. * @returns the current particle system
  107758. */
  107759. GPUParticleSystem.prototype.removeLimitVelocityGradient = function (gradient) {
  107760. this._removeGradientAndTexture(gradient, this._limitVelocityGradients, this._limitVelocityGradientsTexture);
  107761. this._limitVelocityGradientsTexture = null;
  107762. return this;
  107763. };
  107764. /**
  107765. * Adds a new drag gradient
  107766. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  107767. * @param factor defines the drag value to affect to the specified gradient
  107768. * @returns the current particle system
  107769. */
  107770. GPUParticleSystem.prototype.addDragGradient = function (gradient, factor) {
  107771. if (!this._dragGradients) {
  107772. this._dragGradients = [];
  107773. }
  107774. this._addFactorGradient(this._dragGradients, gradient, factor);
  107775. if (this._dragGradientsTexture) {
  107776. this._dragGradientsTexture.dispose();
  107777. this._dragGradientsTexture = null;
  107778. }
  107779. this._releaseBuffers();
  107780. return this;
  107781. };
  107782. /**
  107783. * Remove a specific drag gradient
  107784. * @param gradient defines the gradient to remove
  107785. * @returns the current particle system
  107786. */
  107787. GPUParticleSystem.prototype.removeDragGradient = function (gradient) {
  107788. this._removeGradientAndTexture(gradient, this._dragGradients, this._dragGradientsTexture);
  107789. this._dragGradientsTexture = null;
  107790. return this;
  107791. };
  107792. /**
  107793. * Not supported by GPUParticleSystem
  107794. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  107795. * @param factor defines the emit rate value to affect to the specified gradient
  107796. * @param factor2 defines an additional factor used to define a range ([factor, factor2]) with main value to pick the final value from
  107797. * @returns the current particle system
  107798. */
  107799. GPUParticleSystem.prototype.addEmitRateGradient = function (gradient, factor, factor2) {
  107800. // Do nothing as emit rate is not supported by GPUParticleSystem
  107801. return this;
  107802. };
  107803. /**
  107804. * Not supported by GPUParticleSystem
  107805. * @param gradient defines the gradient to remove
  107806. * @returns the current particle system
  107807. */
  107808. GPUParticleSystem.prototype.removeEmitRateGradient = function (gradient) {
  107809. // Do nothing as emit rate is not supported by GPUParticleSystem
  107810. return this;
  107811. };
  107812. /**
  107813. * Not supported by GPUParticleSystem
  107814. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  107815. * @param factor defines the start size value to affect to the specified gradient
  107816. * @param factor2 defines an additional factor used to define a range ([factor, factor2]) with main value to pick the final value from
  107817. * @returns the current particle system
  107818. */
  107819. GPUParticleSystem.prototype.addStartSizeGradient = function (gradient, factor, factor2) {
  107820. // Do nothing as start size is not supported by GPUParticleSystem
  107821. return this;
  107822. };
  107823. /**
  107824. * Not supported by GPUParticleSystem
  107825. * @param gradient defines the gradient to remove
  107826. * @returns the current particle system
  107827. */
  107828. GPUParticleSystem.prototype.removeStartSizeGradient = function (gradient) {
  107829. // Do nothing as start size is not supported by GPUParticleSystem
  107830. return this;
  107831. };
  107832. /**
  107833. * Not supported by GPUParticleSystem
  107834. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  107835. * @param min defines the color remap minimal range
  107836. * @param max defines the color remap maximal range
  107837. * @returns the current particle system
  107838. */
  107839. GPUParticleSystem.prototype.addColorRemapGradient = function (gradient, min, max) {
  107840. // Do nothing as start size is not supported by GPUParticleSystem
  107841. return this;
  107842. };
  107843. /**
  107844. * Not supported by GPUParticleSystem
  107845. * @param gradient defines the gradient to remove
  107846. * @returns the current particle system
  107847. */
  107848. GPUParticleSystem.prototype.removeColorRemapGradient = function () {
  107849. // Do nothing as start size is not supported by GPUParticleSystem
  107850. return this;
  107851. };
  107852. /**
  107853. * Not supported by GPUParticleSystem
  107854. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  107855. * @param min defines the alpha remap minimal range
  107856. * @param max defines the alpha remap maximal range
  107857. * @returns the current particle system
  107858. */
  107859. GPUParticleSystem.prototype.addAlphaRemapGradient = function (gradient, min, max) {
  107860. // Do nothing as start size is not supported by GPUParticleSystem
  107861. return this;
  107862. };
  107863. /**
  107864. * Not supported by GPUParticleSystem
  107865. * @param gradient defines the gradient to remove
  107866. * @returns the current particle system
  107867. */
  107868. GPUParticleSystem.prototype.removeAlphaRemapGradient = function () {
  107869. // Do nothing as start size is not supported by GPUParticleSystem
  107870. return this;
  107871. };
  107872. /**
  107873. * Not supported by GPUParticleSystem
  107874. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  107875. * @param color defines the color to affect to the specified gradient
  107876. * @returns the current particle system
  107877. */
  107878. GPUParticleSystem.prototype.addRampGradient = function (gradient, color) {
  107879. //Not supported by GPUParticleSystem
  107880. return this;
  107881. };
  107882. /**
  107883. * Not supported by GPUParticleSystem
  107884. * @param gradient defines the gradient to remove
  107885. * @returns the current particle system
  107886. */
  107887. GPUParticleSystem.prototype.removeRampGradient = function () {
  107888. //Not supported by GPUParticleSystem
  107889. return this;
  107890. };
  107891. /**
  107892. * Not supported by GPUParticleSystem
  107893. * @returns the list of ramp gradients
  107894. */
  107895. GPUParticleSystem.prototype.getRampGradients = function () {
  107896. return null;
  107897. };
  107898. Object.defineProperty(GPUParticleSystem.prototype, "useRampGradients", {
  107899. /**
  107900. * Not supported by GPUParticleSystem
  107901. * Gets or sets a boolean indicating that ramp gradients must be used
  107902. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/particles#ramp-gradients
  107903. */
  107904. get: function () {
  107905. //Not supported by GPUParticleSystem
  107906. return false;
  107907. },
  107908. set: function (value) {
  107909. //Not supported by GPUParticleSystem
  107910. },
  107911. enumerable: true,
  107912. configurable: true
  107913. });
  107914. /**
  107915. * Not supported by GPUParticleSystem
  107916. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  107917. * @param factor defines the life time factor to affect to the specified gradient
  107918. * @param factor2 defines an additional factor used to define a range ([factor, factor2]) with main value to pick the final value from
  107919. * @returns the current particle system
  107920. */
  107921. GPUParticleSystem.prototype.addLifeTimeGradient = function (gradient, factor, factor2) {
  107922. //Not supported by GPUParticleSystem
  107923. return this;
  107924. };
  107925. /**
  107926. * Not supported by GPUParticleSystem
  107927. * @param gradient defines the gradient to remove
  107928. * @returns the current particle system
  107929. */
  107930. GPUParticleSystem.prototype.removeLifeTimeGradient = function (gradient) {
  107931. //Not supported by GPUParticleSystem
  107932. return this;
  107933. };
  107934. GPUParticleSystem.prototype._reset = function () {
  107935. this._releaseBuffers();
  107936. };
  107937. GPUParticleSystem.prototype._createUpdateVAO = function (source) {
  107938. var updateVertexBuffers = {};
  107939. updateVertexBuffers["position"] = source.createVertexBuffer("position", 0, 3);
  107940. updateVertexBuffers["age"] = source.createVertexBuffer("age", 3, 1);
  107941. updateVertexBuffers["life"] = source.createVertexBuffer("life", 4, 1);
  107942. updateVertexBuffers["seed"] = source.createVertexBuffer("seed", 5, 4);
  107943. updateVertexBuffers["size"] = source.createVertexBuffer("size", 9, 3);
  107944. var offset = 12;
  107945. if (!this._colorGradientsTexture) {
  107946. updateVertexBuffers["color"] = source.createVertexBuffer("color", offset, 4);
  107947. offset += 4;
  107948. }
  107949. updateVertexBuffers["direction"] = source.createVertexBuffer("direction", offset, 3);
  107950. offset += 3;
  107951. if (!this._isBillboardBased) {
  107952. updateVertexBuffers["initialDirection"] = source.createVertexBuffer("initialDirection", offset, 3);
  107953. offset += 3;
  107954. }
  107955. if (this._angularSpeedGradientsTexture) {
  107956. updateVertexBuffers["angle"] = source.createVertexBuffer("angle", offset, 1);
  107957. offset += 1;
  107958. }
  107959. else {
  107960. updateVertexBuffers["angle"] = source.createVertexBuffer("angle", offset, 2);
  107961. offset += 2;
  107962. }
  107963. if (this._isAnimationSheetEnabled) {
  107964. updateVertexBuffers["cellIndex"] = source.createVertexBuffer("cellIndex", offset, 1);
  107965. offset += 1;
  107966. if (this.spriteRandomStartCell) {
  107967. updateVertexBuffers["cellStartOffset"] = source.createVertexBuffer("cellStartOffset", offset, 1);
  107968. offset += 1;
  107969. }
  107970. }
  107971. if (this.noiseTexture) {
  107972. updateVertexBuffers["noiseCoordinates1"] = source.createVertexBuffer("noiseCoordinates1", offset, 3);
  107973. offset += 3;
  107974. updateVertexBuffers["noiseCoordinates2"] = source.createVertexBuffer("noiseCoordinates2", offset, 3);
  107975. offset += 3;
  107976. }
  107977. var vao = this._engine.recordVertexArrayObject(updateVertexBuffers, null, this._updateEffect);
  107978. this._engine.bindArrayBuffer(null);
  107979. return vao;
  107980. };
  107981. GPUParticleSystem.prototype._createRenderVAO = function (source, spriteSource) {
  107982. var renderVertexBuffers = {};
  107983. renderVertexBuffers["position"] = source.createVertexBuffer("position", 0, 3, this._attributesStrideSize, true);
  107984. renderVertexBuffers["age"] = source.createVertexBuffer("age", 3, 1, this._attributesStrideSize, true);
  107985. renderVertexBuffers["life"] = source.createVertexBuffer("life", 4, 1, this._attributesStrideSize, true);
  107986. renderVertexBuffers["size"] = source.createVertexBuffer("size", 9, 3, this._attributesStrideSize, true);
  107987. var offset = 12;
  107988. if (!this._colorGradientsTexture) {
  107989. renderVertexBuffers["color"] = source.createVertexBuffer("color", offset, 4, this._attributesStrideSize, true);
  107990. offset += 4;
  107991. }
  107992. if (this.billboardMode === _particleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ParticleSystem"].BILLBOARDMODE_STRETCHED) {
  107993. renderVertexBuffers["direction"] = source.createVertexBuffer("direction", offset, 3, this._attributesStrideSize, true);
  107994. }
  107995. offset += 3; // Direction
  107996. if (!this._isBillboardBased) {
  107997. renderVertexBuffers["initialDirection"] = source.createVertexBuffer("initialDirection", offset, 3, this._attributesStrideSize, true);
  107998. offset += 3;
  107999. }
  108000. renderVertexBuffers["angle"] = source.createVertexBuffer("angle", offset, 1, this._attributesStrideSize, true);
  108001. if (this._angularSpeedGradientsTexture) {
  108002. offset++;
  108003. }
  108004. else {
  108005. offset += 2;
  108006. }
  108007. if (this._isAnimationSheetEnabled) {
  108008. renderVertexBuffers["cellIndex"] = source.createVertexBuffer("cellIndex", offset, 1, this._attributesStrideSize, true);
  108009. offset += 1;
  108010. if (this.spriteRandomStartCell) {
  108011. renderVertexBuffers["cellStartOffset"] = source.createVertexBuffer("cellStartOffset", offset, 1, this._attributesStrideSize, true);
  108012. offset += 1;
  108013. }
  108014. }
  108015. if (this.noiseTexture) {
  108016. renderVertexBuffers["noiseCoordinates1"] = source.createVertexBuffer("noiseCoordinates1", offset, 3, this._attributesStrideSize, true);
  108017. offset += 3;
  108018. renderVertexBuffers["noiseCoordinates2"] = source.createVertexBuffer("noiseCoordinates2", offset, 3, this._attributesStrideSize, true);
  108019. offset += 3;
  108020. }
  108021. renderVertexBuffers["offset"] = spriteSource.createVertexBuffer("offset", 0, 2);
  108022. renderVertexBuffers["uv"] = spriteSource.createVertexBuffer("uv", 2, 2);
  108023. var vao = this._engine.recordVertexArrayObject(renderVertexBuffers, null, this._renderEffect);
  108024. this._engine.bindArrayBuffer(null);
  108025. return vao;
  108026. };
  108027. GPUParticleSystem.prototype._initialize = function (force) {
  108028. if (force === void 0) { force = false; }
  108029. if (this._buffer0 && !force) {
  108030. return;
  108031. }
  108032. var engine = this._scene.getEngine();
  108033. var data = new Array();
  108034. this._attributesStrideSize = 21;
  108035. this._targetIndex = 0;
  108036. if (!this.isBillboardBased) {
  108037. this._attributesStrideSize += 3;
  108038. }
  108039. if (this._colorGradientsTexture) {
  108040. this._attributesStrideSize -= 4;
  108041. }
  108042. if (this._angularSpeedGradientsTexture) {
  108043. this._attributesStrideSize -= 1;
  108044. }
  108045. if (this._isAnimationSheetEnabled) {
  108046. this._attributesStrideSize += 1;
  108047. if (this.spriteRandomStartCell) {
  108048. this._attributesStrideSize += 1;
  108049. }
  108050. }
  108051. if (this.noiseTexture) {
  108052. this._attributesStrideSize += 6;
  108053. }
  108054. for (var particleIndex = 0; particleIndex < this._capacity; particleIndex++) {
  108055. // position
  108056. data.push(0.0);
  108057. data.push(0.0);
  108058. data.push(0.0);
  108059. // Age and life
  108060. data.push(0.0); // create the particle as a dead one to create a new one at start
  108061. data.push(0.0);
  108062. // Seed
  108063. data.push(Math.random());
  108064. data.push(Math.random());
  108065. data.push(Math.random());
  108066. data.push(Math.random());
  108067. // Size
  108068. data.push(0.0);
  108069. data.push(0.0);
  108070. data.push(0.0);
  108071. if (!this._colorGradientsTexture) {
  108072. // color
  108073. data.push(0.0);
  108074. data.push(0.0);
  108075. data.push(0.0);
  108076. data.push(0.0);
  108077. }
  108078. // direction
  108079. data.push(0.0);
  108080. data.push(0.0);
  108081. data.push(0.0);
  108082. if (!this.isBillboardBased) {
  108083. // initialDirection
  108084. data.push(0.0);
  108085. data.push(0.0);
  108086. data.push(0.0);
  108087. }
  108088. // angle
  108089. data.push(0.0);
  108090. if (!this._angularSpeedGradientsTexture) {
  108091. data.push(0.0);
  108092. }
  108093. if (this._isAnimationSheetEnabled) {
  108094. data.push(0.0);
  108095. if (this.spriteRandomStartCell) {
  108096. data.push(0.0);
  108097. }
  108098. }
  108099. if (this.noiseTexture) { // Random coordinates for reading into noise texture
  108100. data.push(Math.random());
  108101. data.push(Math.random());
  108102. data.push(Math.random());
  108103. data.push(Math.random());
  108104. data.push(Math.random());
  108105. data.push(Math.random());
  108106. }
  108107. }
  108108. // Sprite data
  108109. var spriteData = new Float32Array([0.5, 0.5, 1, 1,
  108110. -0.5, 0.5, 0, 1,
  108111. -0.5, -0.5, 0, 0,
  108112. 0.5, -0.5, 1, 0]);
  108113. // Buffers
  108114. this._buffer0 = new _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Buffer"](engine, data, false, this._attributesStrideSize);
  108115. this._buffer1 = new _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Buffer"](engine, data, false, this._attributesStrideSize);
  108116. this._spriteBuffer = new _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Buffer"](engine, spriteData, false, 4);
  108117. // Update VAO
  108118. this._updateVAO = [];
  108119. this._updateVAO.push(this._createUpdateVAO(this._buffer0));
  108120. this._updateVAO.push(this._createUpdateVAO(this._buffer1));
  108121. // Render VAO
  108122. this._renderVAO = [];
  108123. this._renderVAO.push(this._createRenderVAO(this._buffer1, this._spriteBuffer));
  108124. this._renderVAO.push(this._createRenderVAO(this._buffer0, this._spriteBuffer));
  108125. // Links
  108126. this._sourceBuffer = this._buffer0;
  108127. this._targetBuffer = this._buffer1;
  108128. };
  108129. /** @hidden */
  108130. GPUParticleSystem.prototype._recreateUpdateEffect = function () {
  108131. var defines = this.particleEmitterType ? this.particleEmitterType.getEffectDefines() : "";
  108132. if (this._isBillboardBased) {
  108133. defines += "\n#define BILLBOARD";
  108134. }
  108135. if (this._colorGradientsTexture) {
  108136. defines += "\n#define COLORGRADIENTS";
  108137. }
  108138. if (this._sizeGradientsTexture) {
  108139. defines += "\n#define SIZEGRADIENTS";
  108140. }
  108141. if (this._angularSpeedGradientsTexture) {
  108142. defines += "\n#define ANGULARSPEEDGRADIENTS";
  108143. }
  108144. if (this._velocityGradientsTexture) {
  108145. defines += "\n#define VELOCITYGRADIENTS";
  108146. }
  108147. if (this._limitVelocityGradientsTexture) {
  108148. defines += "\n#define LIMITVELOCITYGRADIENTS";
  108149. }
  108150. if (this._dragGradientsTexture) {
  108151. defines += "\n#define DRAGGRADIENTS";
  108152. }
  108153. if (this.isAnimationSheetEnabled) {
  108154. defines += "\n#define ANIMATESHEET";
  108155. if (this.spriteRandomStartCell) {
  108156. defines += "\n#define ANIMATESHEETRANDOMSTART";
  108157. }
  108158. }
  108159. if (this.noiseTexture) {
  108160. defines += "\n#define NOISE";
  108161. }
  108162. if (this._updateEffect && this._updateEffectOptions.defines === defines) {
  108163. return;
  108164. }
  108165. this._updateEffectOptions.transformFeedbackVaryings = ["outPosition", "outAge", "outLife", "outSeed", "outSize"];
  108166. if (!this._colorGradientsTexture) {
  108167. this._updateEffectOptions.transformFeedbackVaryings.push("outColor");
  108168. }
  108169. this._updateEffectOptions.transformFeedbackVaryings.push("outDirection");
  108170. if (!this._isBillboardBased) {
  108171. this._updateEffectOptions.transformFeedbackVaryings.push("outInitialDirection");
  108172. }
  108173. this._updateEffectOptions.transformFeedbackVaryings.push("outAngle");
  108174. if (this.isAnimationSheetEnabled) {
  108175. this._updateEffectOptions.transformFeedbackVaryings.push("outCellIndex");
  108176. if (this.spriteRandomStartCell) {
  108177. this._updateEffectOptions.transformFeedbackVaryings.push("outCellStartOffset");
  108178. }
  108179. }
  108180. if (this.noiseTexture) {
  108181. this._updateEffectOptions.transformFeedbackVaryings.push("outNoiseCoordinates1");
  108182. this._updateEffectOptions.transformFeedbackVaryings.push("outNoiseCoordinates2");
  108183. }
  108184. this._updateEffectOptions.defines = defines;
  108185. this._updateEffect = new _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Effect"]("gpuUpdateParticles", this._updateEffectOptions, this._scene.getEngine());
  108186. };
  108187. /** @hidden */
  108188. GPUParticleSystem.prototype._recreateRenderEffect = function () {
  108189. var defines = "";
  108190. if (this._scene.clipPlane) {
  108191. defines = "\n#define CLIPPLANE";
  108192. }
  108193. if (this._scene.clipPlane2) {
  108194. defines = "\n#define CLIPPLANE2";
  108195. }
  108196. if (this._scene.clipPlane3) {
  108197. defines = "\n#define CLIPPLANE3";
  108198. }
  108199. if (this._scene.clipPlane4) {
  108200. defines = "\n#define CLIPPLANE4";
  108201. }
  108202. if (this.blendMode === _particleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ParticleSystem"].BLENDMODE_MULTIPLY) {
  108203. defines = "\n#define BLENDMULTIPLYMODE";
  108204. }
  108205. if (this._isBillboardBased) {
  108206. defines += "\n#define BILLBOARD";
  108207. switch (this.billboardMode) {
  108208. case _particleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ParticleSystem"].BILLBOARDMODE_Y:
  108209. defines += "\n#define BILLBOARDY";
  108210. break;
  108211. case _particleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ParticleSystem"].BILLBOARDMODE_STRETCHED:
  108212. defines += "\n#define BILLBOARDSTRETCHED";
  108213. break;
  108214. case _particleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ParticleSystem"].BILLBOARDMODE_ALL:
  108215. default:
  108216. break;
  108217. }
  108218. }
  108219. if (this._colorGradientsTexture) {
  108220. defines += "\n#define COLORGRADIENTS";
  108221. }
  108222. if (this.isAnimationSheetEnabled) {
  108223. defines += "\n#define ANIMATESHEET";
  108224. }
  108225. if (this._imageProcessingConfiguration) {
  108226. this._imageProcessingConfiguration.prepareDefines(this._imageProcessingConfigurationDefines);
  108227. defines += "\n" + this._imageProcessingConfigurationDefines.toString();
  108228. }
  108229. if (this._renderEffect && this._renderEffect.defines === defines) {
  108230. return;
  108231. }
  108232. var uniforms = ["worldOffset", "view", "projection", "colorDead", "invView", "vClipPlane", "vClipPlane2", "vClipPlane3", "vClipPlane4", "sheetInfos", "translationPivot", "eyePosition"];
  108233. var samplers = ["textureSampler", "colorGradientSampler"];
  108234. if (_Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["ImageProcessingConfiguration"]) {
  108235. _Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["ImageProcessingConfiguration"].PrepareUniforms(uniforms, this._imageProcessingConfigurationDefines);
  108236. _Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["ImageProcessingConfiguration"].PrepareSamplers(samplers, this._imageProcessingConfigurationDefines);
  108237. }
  108238. this._renderEffect = new _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Effect"]("gpuRenderParticles", ["position", "age", "life", "size", "color", "offset", "uv", "direction", "initialDirection", "angle", "cellIndex"], uniforms, samplers, this._scene.getEngine(), defines);
  108239. };
  108240. /**
  108241. * Animates the particle system for the current frame by emitting new particles and or animating the living ones.
  108242. * @param preWarm defines if we are in the pre-warmimg phase
  108243. */
  108244. GPUParticleSystem.prototype.animate = function (preWarm) {
  108245. if (preWarm === void 0) { preWarm = false; }
  108246. this._timeDelta = this.updateSpeed * (preWarm ? this.preWarmStepOffset : this._scene.getAnimationRatio());
  108247. this._actualFrame += this._timeDelta;
  108248. if (!this._stopped) {
  108249. if (this.targetStopDuration && this._actualFrame >= this.targetStopDuration) {
  108250. this.stop();
  108251. }
  108252. }
  108253. };
  108254. GPUParticleSystem.prototype._createFactorGradientTexture = function (factorGradients, textureName) {
  108255. var texture = this[textureName];
  108256. if (!factorGradients || !factorGradients.length || texture) {
  108257. return;
  108258. }
  108259. var data = new Float32Array(this._rawTextureWidth);
  108260. for (var x = 0; x < this._rawTextureWidth; x++) {
  108261. var ratio = x / this._rawTextureWidth;
  108262. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].GetCurrentGradient(ratio, factorGradients, function (currentGradient, nextGradient, scale) {
  108263. data[x] = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].Lerp(currentGradient.factor1, nextGradient.factor1, scale);
  108264. });
  108265. }
  108266. this[textureName] = _Materials_Textures_rawTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["RawTexture"].CreateRTexture(data, this._rawTextureWidth, 1, this._scene, false, false, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Texture"].NEAREST_SAMPLINGMODE);
  108267. };
  108268. GPUParticleSystem.prototype._createSizeGradientTexture = function () {
  108269. this._createFactorGradientTexture(this._sizeGradients, "_sizeGradientsTexture");
  108270. };
  108271. GPUParticleSystem.prototype._createAngularSpeedGradientTexture = function () {
  108272. this._createFactorGradientTexture(this._angularSpeedGradients, "_angularSpeedGradientsTexture");
  108273. };
  108274. GPUParticleSystem.prototype._createVelocityGradientTexture = function () {
  108275. this._createFactorGradientTexture(this._velocityGradients, "_velocityGradientsTexture");
  108276. };
  108277. GPUParticleSystem.prototype._createLimitVelocityGradientTexture = function () {
  108278. this._createFactorGradientTexture(this._limitVelocityGradients, "_limitVelocityGradientsTexture");
  108279. };
  108280. GPUParticleSystem.prototype._createDragGradientTexture = function () {
  108281. this._createFactorGradientTexture(this._dragGradients, "_dragGradientsTexture");
  108282. };
  108283. GPUParticleSystem.prototype._createColorGradientTexture = function () {
  108284. if (!this._colorGradients || !this._colorGradients.length || this._colorGradientsTexture) {
  108285. return;
  108286. }
  108287. var data = new Uint8Array(this._rawTextureWidth * 4);
  108288. var tmpColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Color4[0];
  108289. for (var x = 0; x < this._rawTextureWidth; x++) {
  108290. var ratio = x / this._rawTextureWidth;
  108291. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].GetCurrentGradient(ratio, this._colorGradients, function (currentGradient, nextGradient, scale) {
  108292. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color4"].LerpToRef(currentGradient.color1, nextGradient.color1, scale, tmpColor);
  108293. data[x * 4] = tmpColor.r * 255;
  108294. data[x * 4 + 1] = tmpColor.g * 255;
  108295. data[x * 4 + 2] = tmpColor.b * 255;
  108296. data[x * 4 + 3] = tmpColor.a * 255;
  108297. });
  108298. }
  108299. this._colorGradientsTexture = _Materials_Textures_rawTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["RawTexture"].CreateRGBATexture(data, this._rawTextureWidth, 1, this._scene, false, false, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Texture"].NEAREST_SAMPLINGMODE);
  108300. };
  108301. /**
  108302. * Renders the particle system in its current state
  108303. * @param preWarm defines if the system should only update the particles but not render them
  108304. * @returns the current number of particles
  108305. */
  108306. GPUParticleSystem.prototype.render = function (preWarm) {
  108307. if (preWarm === void 0) { preWarm = false; }
  108308. if (!this._started) {
  108309. return 0;
  108310. }
  108311. this._createColorGradientTexture();
  108312. this._createSizeGradientTexture();
  108313. this._createAngularSpeedGradientTexture();
  108314. this._createVelocityGradientTexture();
  108315. this._createLimitVelocityGradientTexture();
  108316. this._createDragGradientTexture();
  108317. this._recreateUpdateEffect();
  108318. this._recreateRenderEffect();
  108319. if (!this.isReady()) {
  108320. return 0;
  108321. }
  108322. if (!preWarm) {
  108323. if (!this._preWarmDone && this.preWarmCycles) {
  108324. for (var index = 0; index < this.preWarmCycles; index++) {
  108325. this.animate(true);
  108326. this.render(true);
  108327. }
  108328. this._preWarmDone = true;
  108329. }
  108330. if (this._currentRenderId === this._scene.getFrameId()) {
  108331. return 0;
  108332. }
  108333. this._currentRenderId = this._scene.getFrameId();
  108334. }
  108335. // Get everything ready to render
  108336. this._initialize();
  108337. this._accumulatedCount += this.emitRate * this._timeDelta;
  108338. if (this._accumulatedCount > 1) {
  108339. var intPart = this._accumulatedCount | 0;
  108340. this._accumulatedCount -= intPart;
  108341. this._currentActiveCount = Math.min(this._activeCount, this._currentActiveCount + intPart);
  108342. }
  108343. if (!this._currentActiveCount) {
  108344. return 0;
  108345. }
  108346. // Enable update effect
  108347. this._engine.enableEffect(this._updateEffect);
  108348. this._engine.setState(false);
  108349. this._updateEffect.setFloat("currentCount", this._currentActiveCount);
  108350. this._updateEffect.setFloat("timeDelta", this._timeDelta);
  108351. this._updateEffect.setFloat("stopFactor", this._stopped ? 0 : 1);
  108352. this._updateEffect.setTexture("randomSampler", this._randomTexture);
  108353. this._updateEffect.setTexture("randomSampler2", this._randomTexture2);
  108354. this._updateEffect.setFloat2("lifeTime", this.minLifeTime, this.maxLifeTime);
  108355. this._updateEffect.setFloat2("emitPower", this.minEmitPower, this.maxEmitPower);
  108356. if (!this._colorGradientsTexture) {
  108357. this._updateEffect.setDirectColor4("color1", this.color1);
  108358. this._updateEffect.setDirectColor4("color2", this.color2);
  108359. }
  108360. this._updateEffect.setFloat2("sizeRange", this.minSize, this.maxSize);
  108361. this._updateEffect.setFloat4("scaleRange", this.minScaleX, this.maxScaleX, this.minScaleY, this.maxScaleY);
  108362. this._updateEffect.setFloat4("angleRange", this.minAngularSpeed, this.maxAngularSpeed, this.minInitialRotation, this.maxInitialRotation);
  108363. this._updateEffect.setVector3("gravity", this.gravity);
  108364. if (this._sizeGradientsTexture) {
  108365. this._updateEffect.setTexture("sizeGradientSampler", this._sizeGradientsTexture);
  108366. }
  108367. if (this._angularSpeedGradientsTexture) {
  108368. this._updateEffect.setTexture("angularSpeedGradientSampler", this._angularSpeedGradientsTexture);
  108369. }
  108370. if (this._velocityGradientsTexture) {
  108371. this._updateEffect.setTexture("velocityGradientSampler", this._velocityGradientsTexture);
  108372. }
  108373. if (this._limitVelocityGradientsTexture) {
  108374. this._updateEffect.setTexture("limitVelocityGradientSampler", this._limitVelocityGradientsTexture);
  108375. this._updateEffect.setFloat("limitVelocityDamping", this.limitVelocityDamping);
  108376. }
  108377. if (this._dragGradientsTexture) {
  108378. this._updateEffect.setTexture("dragGradientSampler", this._dragGradientsTexture);
  108379. }
  108380. if (this.particleEmitterType) {
  108381. this.particleEmitterType.applyToShader(this._updateEffect);
  108382. }
  108383. if (this._isAnimationSheetEnabled) {
  108384. this._updateEffect.setFloat3("cellInfos", this.startSpriteCellID, this.endSpriteCellID, this.spriteCellChangeSpeed);
  108385. }
  108386. if (this.noiseTexture) {
  108387. this._updateEffect.setTexture("noiseSampler", this.noiseTexture);
  108388. this._updateEffect.setVector3("noiseStrength", this.noiseStrength);
  108389. }
  108390. var emitterWM;
  108391. if (this.emitter.position) {
  108392. var emitterMesh = this.emitter;
  108393. emitterWM = emitterMesh.getWorldMatrix();
  108394. }
  108395. else {
  108396. var emitterPosition = this.emitter;
  108397. emitterWM = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Translation(emitterPosition.x, emitterPosition.y, emitterPosition.z);
  108398. }
  108399. this._updateEffect.setMatrix("emitterWM", emitterWM);
  108400. // Bind source VAO
  108401. this._engine.bindVertexArrayObject(this._updateVAO[this._targetIndex], null);
  108402. // Update
  108403. this._engine.bindTransformFeedbackBuffer(this._targetBuffer.getBuffer());
  108404. this._engine.setRasterizerState(false);
  108405. this._engine.beginTransformFeedback(true);
  108406. this._engine.drawArraysType(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Material"].PointListDrawMode, 0, this._currentActiveCount);
  108407. this._engine.endTransformFeedback();
  108408. this._engine.setRasterizerState(true);
  108409. this._engine.bindTransformFeedbackBuffer(null);
  108410. if (!preWarm) {
  108411. // Enable render effect
  108412. this._engine.enableEffect(this._renderEffect);
  108413. var viewMatrix = this._scene.getViewMatrix();
  108414. this._renderEffect.setMatrix("view", viewMatrix);
  108415. this._renderEffect.setMatrix("projection", this._scene.getProjectionMatrix());
  108416. this._renderEffect.setTexture("textureSampler", this.particleTexture);
  108417. this._renderEffect.setVector2("translationPivot", this.translationPivot);
  108418. this._renderEffect.setVector3("worldOffset", this.worldOffset);
  108419. if (this._colorGradientsTexture) {
  108420. this._renderEffect.setTexture("colorGradientSampler", this._colorGradientsTexture);
  108421. }
  108422. else {
  108423. this._renderEffect.setDirectColor4("colorDead", this.colorDead);
  108424. }
  108425. if (this._isAnimationSheetEnabled && this.particleTexture) {
  108426. var baseSize = this.particleTexture.getBaseSize();
  108427. this._renderEffect.setFloat3("sheetInfos", this.spriteCellWidth / baseSize.width, this.spriteCellHeight / baseSize.height, baseSize.width / this.spriteCellWidth);
  108428. }
  108429. if (this._isBillboardBased) {
  108430. var camera = this._scene.activeCamera;
  108431. this._renderEffect.setVector3("eyePosition", camera.globalPosition);
  108432. }
  108433. if (this._scene.clipPlane || this._scene.clipPlane2 || this._scene.clipPlane3 || this._scene.clipPlane4) {
  108434. var invView = viewMatrix.clone();
  108435. invView.invert();
  108436. this._renderEffect.setMatrix("invView", invView);
  108437. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["MaterialHelper"].BindClipPlane(this._renderEffect, this._scene);
  108438. }
  108439. // image processing
  108440. if (this._imageProcessingConfiguration && !this._imageProcessingConfiguration.applyByPostProcess) {
  108441. this._imageProcessingConfiguration.bind(this._renderEffect);
  108442. }
  108443. // Draw order
  108444. switch (this.blendMode) {
  108445. case _particleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ParticleSystem"].BLENDMODE_ADD:
  108446. this._engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Constants"].ALPHA_ADD);
  108447. break;
  108448. case _particleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ParticleSystem"].BLENDMODE_ONEONE:
  108449. this._engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Constants"].ALPHA_ONEONE);
  108450. break;
  108451. case _particleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ParticleSystem"].BLENDMODE_STANDARD:
  108452. this._engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Constants"].ALPHA_COMBINE);
  108453. break;
  108454. case _particleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ParticleSystem"].BLENDMODE_MULTIPLY:
  108455. this._engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Constants"].ALPHA_MULTIPLY);
  108456. break;
  108457. }
  108458. if (this.forceDepthWrite) {
  108459. this._engine.setDepthWrite(true);
  108460. }
  108461. // Bind source VAO
  108462. this._engine.bindVertexArrayObject(this._renderVAO[this._targetIndex], null);
  108463. // Render
  108464. this._engine.drawArraysType(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Material"].TriangleFanDrawMode, 0, 4, this._currentActiveCount);
  108465. this._engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["Constants"].ALPHA_DISABLE);
  108466. }
  108467. // Switch VAOs
  108468. this._targetIndex++;
  108469. if (this._targetIndex === 2) {
  108470. this._targetIndex = 0;
  108471. }
  108472. // Switch buffers
  108473. var tmpBuffer = this._sourceBuffer;
  108474. this._sourceBuffer = this._targetBuffer;
  108475. this._targetBuffer = tmpBuffer;
  108476. return this._currentActiveCount;
  108477. };
  108478. /**
  108479. * Rebuilds the particle system
  108480. */
  108481. GPUParticleSystem.prototype.rebuild = function () {
  108482. this._initialize(true);
  108483. };
  108484. GPUParticleSystem.prototype._releaseBuffers = function () {
  108485. if (this._buffer0) {
  108486. this._buffer0.dispose();
  108487. this._buffer0 = null;
  108488. }
  108489. if (this._buffer1) {
  108490. this._buffer1.dispose();
  108491. this._buffer1 = null;
  108492. }
  108493. if (this._spriteBuffer) {
  108494. this._spriteBuffer.dispose();
  108495. this._spriteBuffer = null;
  108496. }
  108497. };
  108498. GPUParticleSystem.prototype._releaseVAOs = function () {
  108499. if (!this._updateVAO) {
  108500. return;
  108501. }
  108502. for (var index = 0; index < this._updateVAO.length; index++) {
  108503. this._engine.releaseVertexArrayObject(this._updateVAO[index]);
  108504. }
  108505. this._updateVAO = [];
  108506. for (var index = 0; index < this._renderVAO.length; index++) {
  108507. this._engine.releaseVertexArrayObject(this._renderVAO[index]);
  108508. }
  108509. this._renderVAO = [];
  108510. };
  108511. /**
  108512. * Disposes the particle system and free the associated resources
  108513. * @param disposeTexture defines if the particule texture must be disposed as well (true by default)
  108514. */
  108515. GPUParticleSystem.prototype.dispose = function (disposeTexture) {
  108516. if (disposeTexture === void 0) { disposeTexture = true; }
  108517. var index = this._scene.particleSystems.indexOf(this);
  108518. if (index > -1) {
  108519. this._scene.particleSystems.splice(index, 1);
  108520. }
  108521. this._releaseBuffers();
  108522. this._releaseVAOs();
  108523. if (this._colorGradientsTexture) {
  108524. this._colorGradientsTexture.dispose();
  108525. this._colorGradientsTexture = null;
  108526. }
  108527. if (this._sizeGradientsTexture) {
  108528. this._sizeGradientsTexture.dispose();
  108529. this._sizeGradientsTexture = null;
  108530. }
  108531. if (this._angularSpeedGradientsTexture) {
  108532. this._angularSpeedGradientsTexture.dispose();
  108533. this._angularSpeedGradientsTexture = null;
  108534. }
  108535. if (this._velocityGradientsTexture) {
  108536. this._velocityGradientsTexture.dispose();
  108537. this._velocityGradientsTexture = null;
  108538. }
  108539. if (this._limitVelocityGradientsTexture) {
  108540. this._limitVelocityGradientsTexture.dispose();
  108541. this._limitVelocityGradientsTexture = null;
  108542. }
  108543. if (this._dragGradientsTexture) {
  108544. this._dragGradientsTexture.dispose();
  108545. this._dragGradientsTexture = null;
  108546. }
  108547. if (this._randomTexture) {
  108548. this._randomTexture.dispose();
  108549. this._randomTexture = null;
  108550. }
  108551. if (this._randomTexture2) {
  108552. this._randomTexture2.dispose();
  108553. this._randomTexture2 = null;
  108554. }
  108555. if (disposeTexture && this.particleTexture) {
  108556. this.particleTexture.dispose();
  108557. this.particleTexture = null;
  108558. }
  108559. if (disposeTexture && this.noiseTexture) {
  108560. this.noiseTexture.dispose();
  108561. this.noiseTexture = null;
  108562. }
  108563. // Callback
  108564. this.onDisposeObservable.notifyObservers(this);
  108565. this.onDisposeObservable.clear();
  108566. };
  108567. /**
  108568. * Clones the particle system.
  108569. * @param name The name of the cloned object
  108570. * @param newEmitter The new emitter to use
  108571. * @returns the cloned particle system
  108572. */
  108573. GPUParticleSystem.prototype.clone = function (name, newEmitter) {
  108574. var result = new GPUParticleSystem(name, { capacity: this._capacity, randomTextureSize: this._randomTextureSize }, this._scene);
  108575. _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["DeepCopier"].DeepCopy(this, result);
  108576. if (newEmitter === undefined) {
  108577. newEmitter = this.emitter;
  108578. }
  108579. result.emitter = newEmitter;
  108580. if (this.particleTexture) {
  108581. result.particleTexture = new _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Texture"](this.particleTexture.url, this._scene);
  108582. }
  108583. return result;
  108584. };
  108585. /**
  108586. * Serializes the particle system to a JSON object.
  108587. * @returns the JSON object
  108588. */
  108589. GPUParticleSystem.prototype.serialize = function () {
  108590. var serializationObject = {};
  108591. _particleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ParticleSystem"]._Serialize(serializationObject, this);
  108592. serializationObject.activeParticleCount = this.activeParticleCount;
  108593. return serializationObject;
  108594. };
  108595. /**
  108596. * Parses a JSON object to create a GPU particle system.
  108597. * @param parsedParticleSystem The JSON object to parse
  108598. * @param scene The scene to create the particle system in
  108599. * @param rootUrl The root url to use to load external dependencies like texture
  108600. * @param doNotStart Ignore the preventAutoStart attribute and does not start
  108601. * @returns the parsed GPU particle system
  108602. */
  108603. GPUParticleSystem.Parse = function (parsedParticleSystem, scene, rootUrl, doNotStart) {
  108604. if (doNotStart === void 0) { doNotStart = false; }
  108605. var name = parsedParticleSystem.name;
  108606. var particleSystem = new GPUParticleSystem(name, { capacity: parsedParticleSystem.capacity, randomTextureSize: parsedParticleSystem.randomTextureSize }, scene);
  108607. if (parsedParticleSystem.activeParticleCount) {
  108608. particleSystem.activeParticleCount = parsedParticleSystem.activeParticleCount;
  108609. }
  108610. _particleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ParticleSystem"]._Parse(parsedParticleSystem, particleSystem, scene, rootUrl);
  108611. // Auto start
  108612. if (parsedParticleSystem.preventAutoStart) {
  108613. particleSystem.preventAutoStart = parsedParticleSystem.preventAutoStart;
  108614. }
  108615. if (!doNotStart && !particleSystem.preventAutoStart) {
  108616. particleSystem.start();
  108617. }
  108618. return particleSystem;
  108619. };
  108620. return GPUParticleSystem;
  108621. }(_baseParticleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["BaseParticleSystem"]));
  108622. /***/ }),
  108623. /***/ "./Particles/index.ts":
  108624. /*!****************************!*\
  108625. !*** ./Particles/index.ts ***!
  108626. \****************************/
  108627. /*! exports provided: BaseParticleSystem, GPUParticleSystem, Particle, ParticleHelper, ParticleSystem, _IDoNeedToBeInTheBuild, ParticleSystemSet, SolidParticle, ModelShape, DepthSortedParticle, SolidParticleSystem, SubEmitterType, SubEmitter, BoxParticleEmitter, ConeParticleEmitter, CylinderParticleEmitter, CylinderDirectedParticleEmitter, HemisphericParticleEmitter, PointParticleEmitter, SphereParticleEmitter, SphereDirectedParticleEmitter */
  108628. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  108629. "use strict";
  108630. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  108631. /* harmony import */ var _baseParticleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./baseParticleSystem */ "./Particles/baseParticleSystem.ts");
  108632. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BaseParticleSystem", function() { return _baseParticleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BaseParticleSystem"]; });
  108633. /* harmony import */ var _EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./EmitterTypes/index */ "./Particles/EmitterTypes/index.ts");
  108634. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoxParticleEmitter", function() { return _EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["BoxParticleEmitter"]; });
  108635. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ConeParticleEmitter", function() { return _EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ConeParticleEmitter"]; });
  108636. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CylinderParticleEmitter", function() { return _EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["CylinderParticleEmitter"]; });
  108637. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CylinderDirectedParticleEmitter", function() { return _EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["CylinderDirectedParticleEmitter"]; });
  108638. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HemisphericParticleEmitter", function() { return _EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["HemisphericParticleEmitter"]; });
  108639. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointParticleEmitter", function() { return _EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PointParticleEmitter"]; });
  108640. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphereParticleEmitter", function() { return _EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SphereParticleEmitter"]; });
  108641. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphereDirectedParticleEmitter", function() { return _EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SphereDirectedParticleEmitter"]; });
  108642. /* harmony import */ var _gpuParticleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./gpuParticleSystem */ "./Particles/gpuParticleSystem.ts");
  108643. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GPUParticleSystem", function() { return _gpuParticleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["GPUParticleSystem"]; });
  108644. /* harmony import */ var _particle__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./particle */ "./Particles/particle.ts");
  108645. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Particle", function() { return _particle__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Particle"]; });
  108646. /* harmony import */ var _particleHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./particleHelper */ "./Particles/particleHelper.ts");
  108647. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ParticleHelper", function() { return _particleHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["ParticleHelper"]; });
  108648. /* harmony import */ var _particleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./particleSystem */ "./Particles/particleSystem.ts");
  108649. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ParticleSystem", function() { return _particleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["ParticleSystem"]; });
  108650. /* harmony import */ var _particleSystemComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./particleSystemComponent */ "./Particles/particleSystemComponent.ts");
  108651. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_IDoNeedToBeInTheBuild", function() { return _particleSystemComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["_IDoNeedToBeInTheBuild"]; });
  108652. /* harmony import */ var _particleSystemSet__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./particleSystemSet */ "./Particles/particleSystemSet.ts");
  108653. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ParticleSystemSet", function() { return _particleSystemSet__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ParticleSystemSet"]; });
  108654. /* harmony import */ var _solidParticle__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./solidParticle */ "./Particles/solidParticle.ts");
  108655. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SolidParticle", function() { return _solidParticle__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["SolidParticle"]; });
  108656. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ModelShape", function() { return _solidParticle__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["ModelShape"]; });
  108657. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthSortedParticle", function() { return _solidParticle__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["DepthSortedParticle"]; });
  108658. /* harmony import */ var _solidParticleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./solidParticleSystem */ "./Particles/solidParticleSystem.ts");
  108659. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SolidParticleSystem", function() { return _solidParticleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["SolidParticleSystem"]; });
  108660. /* harmony import */ var _subEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./subEmitter */ "./Particles/subEmitter.ts");
  108661. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SubEmitterType", function() { return _subEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["SubEmitterType"]; });
  108662. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SubEmitter", function() { return _subEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["SubEmitter"]; });
  108663. /***/ }),
  108664. /***/ "./Particles/particle.ts":
  108665. /*!*******************************!*\
  108666. !*** ./Particles/particle.ts ***!
  108667. \*******************************/
  108668. /*! exports provided: Particle */
  108669. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  108670. "use strict";
  108671. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  108672. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Particle", function() { return Particle; });
  108673. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  108674. /* harmony import */ var _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math.scalar */ "./Maths/math.scalar.ts");
  108675. /**
  108676. * A particle represents one of the element emitted by a particle system.
  108677. * This is mainly define by its coordinates, direction, velocity and age.
  108678. */
  108679. var Particle = /** @class */ (function () {
  108680. /**
  108681. * Creates a new instance Particle
  108682. * @param particleSystem the particle system the particle belongs to
  108683. */
  108684. function Particle(
  108685. /**
  108686. * The particle system the particle belongs to.
  108687. */
  108688. particleSystem) {
  108689. this.particleSystem = particleSystem;
  108690. /**
  108691. * The world position of the particle in the scene.
  108692. */
  108693. this.position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  108694. /**
  108695. * The world direction of the particle in the scene.
  108696. */
  108697. this.direction = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  108698. /**
  108699. * The color of the particle.
  108700. */
  108701. this.color = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color4"](0, 0, 0, 0);
  108702. /**
  108703. * The color change of the particle per step.
  108704. */
  108705. this.colorStep = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color4"](0, 0, 0, 0);
  108706. /**
  108707. * Defines how long will the life of the particle be.
  108708. */
  108709. this.lifeTime = 1.0;
  108710. /**
  108711. * The current age of the particle.
  108712. */
  108713. this.age = 0;
  108714. /**
  108715. * The current size of the particle.
  108716. */
  108717. this.size = 0;
  108718. /**
  108719. * The current scale of the particle.
  108720. */
  108721. this.scale = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector2"](1, 1);
  108722. /**
  108723. * The current angle of the particle.
  108724. */
  108725. this.angle = 0;
  108726. /**
  108727. * Defines how fast is the angle changing.
  108728. */
  108729. this.angularSpeed = 0;
  108730. /**
  108731. * Defines the cell index used by the particle to be rendered from a sprite.
  108732. */
  108733. this.cellIndex = 0;
  108734. /** @hidden */
  108735. this._attachedSubEmitters = null;
  108736. /** @hidden */
  108737. this._currentColor1 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color4"](0, 0, 0, 0);
  108738. /** @hidden */
  108739. this._currentColor2 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color4"](0, 0, 0, 0);
  108740. /** @hidden */
  108741. this._currentSize1 = 0;
  108742. /** @hidden */
  108743. this._currentSize2 = 0;
  108744. /** @hidden */
  108745. this._currentAngularSpeed1 = 0;
  108746. /** @hidden */
  108747. this._currentAngularSpeed2 = 0;
  108748. /** @hidden */
  108749. this._currentVelocity1 = 0;
  108750. /** @hidden */
  108751. this._currentVelocity2 = 0;
  108752. /** @hidden */
  108753. this._currentLimitVelocity1 = 0;
  108754. /** @hidden */
  108755. this._currentLimitVelocity2 = 0;
  108756. /** @hidden */
  108757. this._currentDrag1 = 0;
  108758. /** @hidden */
  108759. this._currentDrag2 = 0;
  108760. this.id = Particle._Count++;
  108761. if (!this.particleSystem.isAnimationSheetEnabled) {
  108762. return;
  108763. }
  108764. this.updateCellInfoFromSystem();
  108765. }
  108766. Particle.prototype.updateCellInfoFromSystem = function () {
  108767. this.cellIndex = this.particleSystem.startSpriteCellID;
  108768. };
  108769. /**
  108770. * Defines how the sprite cell index is updated for the particle
  108771. */
  108772. Particle.prototype.updateCellIndex = function () {
  108773. var offsetAge = this.age;
  108774. var changeSpeed = this.particleSystem.spriteCellChangeSpeed;
  108775. if (this.particleSystem.spriteRandomStartCell) {
  108776. if (this._randomCellOffset === undefined) {
  108777. this._randomCellOffset = Math.random() * this.lifeTime;
  108778. }
  108779. if (changeSpeed === 0) { // Special case when speed = 0 meaning we want to stay on initial cell
  108780. changeSpeed = 1;
  108781. offsetAge = this._randomCellOffset;
  108782. }
  108783. else {
  108784. offsetAge += this._randomCellOffset;
  108785. }
  108786. }
  108787. var dist = (this._initialEndSpriteCellID - this._initialStartSpriteCellID);
  108788. var ratio = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scalar"].Clamp(((offsetAge * changeSpeed) % this.lifeTime) / this.lifeTime);
  108789. this.cellIndex = this._initialStartSpriteCellID + (ratio * dist) | 0;
  108790. };
  108791. /** @hidden */
  108792. Particle.prototype._inheritParticleInfoToSubEmitter = function (subEmitter) {
  108793. if (subEmitter.particleSystem.emitter.position) {
  108794. var emitterMesh = subEmitter.particleSystem.emitter;
  108795. emitterMesh.position.copyFrom(this.position);
  108796. if (subEmitter.inheritDirection) {
  108797. emitterMesh.position.subtractToRef(this.direction, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Vector3[0]);
  108798. // Look at using Y as forward
  108799. emitterMesh.lookAt(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Vector3[0], 0, Math.PI / 2);
  108800. }
  108801. }
  108802. else {
  108803. var emitterPosition = subEmitter.particleSystem.emitter;
  108804. emitterPosition.copyFrom(this.position);
  108805. }
  108806. // Set inheritedVelocityOffset to be used when new particles are created
  108807. this.direction.scaleToRef(subEmitter.inheritedVelocityAmount / 2, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Vector3[0]);
  108808. subEmitter.particleSystem._inheritedVelocityOffset.copyFrom(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Vector3[0]);
  108809. };
  108810. /** @hidden */
  108811. Particle.prototype._inheritParticleInfoToSubEmitters = function () {
  108812. var _this = this;
  108813. if (this._attachedSubEmitters && this._attachedSubEmitters.length > 0) {
  108814. this._attachedSubEmitters.forEach(function (subEmitter) {
  108815. _this._inheritParticleInfoToSubEmitter(subEmitter);
  108816. });
  108817. }
  108818. };
  108819. /** @hidden */
  108820. Particle.prototype._reset = function () {
  108821. this.age = 0;
  108822. this._currentColorGradient = null;
  108823. this._currentSizeGradient = null;
  108824. this._currentAngularSpeedGradient = null;
  108825. this._currentVelocityGradient = null;
  108826. this._currentLimitVelocityGradient = null;
  108827. this._currentDragGradient = null;
  108828. this.cellIndex = this.particleSystem.startSpriteCellID;
  108829. this._randomCellOffset = undefined;
  108830. };
  108831. /**
  108832. * Copy the properties of particle to another one.
  108833. * @param other the particle to copy the information to.
  108834. */
  108835. Particle.prototype.copyTo = function (other) {
  108836. other.position.copyFrom(this.position);
  108837. if (this._initialDirection) {
  108838. if (other._initialDirection) {
  108839. other._initialDirection.copyFrom(this._initialDirection);
  108840. }
  108841. else {
  108842. other._initialDirection = this._initialDirection.clone();
  108843. }
  108844. }
  108845. else {
  108846. other._initialDirection = null;
  108847. }
  108848. other.direction.copyFrom(this.direction);
  108849. other.color.copyFrom(this.color);
  108850. other.colorStep.copyFrom(this.colorStep);
  108851. other.lifeTime = this.lifeTime;
  108852. other.age = this.age;
  108853. other._randomCellOffset = this._randomCellOffset;
  108854. other.size = this.size;
  108855. other.scale.copyFrom(this.scale);
  108856. other.angle = this.angle;
  108857. other.angularSpeed = this.angularSpeed;
  108858. other.particleSystem = this.particleSystem;
  108859. other.cellIndex = this.cellIndex;
  108860. other.id = this.id;
  108861. other._attachedSubEmitters = this._attachedSubEmitters;
  108862. if (this._currentColorGradient) {
  108863. other._currentColorGradient = this._currentColorGradient;
  108864. other._currentColor1.copyFrom(this._currentColor1);
  108865. other._currentColor2.copyFrom(this._currentColor2);
  108866. }
  108867. if (this._currentSizeGradient) {
  108868. other._currentSizeGradient = this._currentSizeGradient;
  108869. other._currentSize1 = this._currentSize1;
  108870. other._currentSize2 = this._currentSize2;
  108871. }
  108872. if (this._currentAngularSpeedGradient) {
  108873. other._currentAngularSpeedGradient = this._currentAngularSpeedGradient;
  108874. other._currentAngularSpeed1 = this._currentAngularSpeed1;
  108875. other._currentAngularSpeed2 = this._currentAngularSpeed2;
  108876. }
  108877. if (this._currentVelocityGradient) {
  108878. other._currentVelocityGradient = this._currentVelocityGradient;
  108879. other._currentVelocity1 = this._currentVelocity1;
  108880. other._currentVelocity2 = this._currentVelocity2;
  108881. }
  108882. if (this._currentLimitVelocityGradient) {
  108883. other._currentLimitVelocityGradient = this._currentLimitVelocityGradient;
  108884. other._currentLimitVelocity1 = this._currentLimitVelocity1;
  108885. other._currentLimitVelocity2 = this._currentLimitVelocity2;
  108886. }
  108887. if (this._currentDragGradient) {
  108888. other._currentDragGradient = this._currentDragGradient;
  108889. other._currentDrag1 = this._currentDrag1;
  108890. other._currentDrag2 = this._currentDrag2;
  108891. }
  108892. if (this.particleSystem.isAnimationSheetEnabled) {
  108893. other._initialStartSpriteCellID = this._initialStartSpriteCellID;
  108894. other._initialEndSpriteCellID = this._initialEndSpriteCellID;
  108895. }
  108896. if (this.particleSystem.useRampGradients) {
  108897. other.remapData.copyFrom(this.remapData);
  108898. }
  108899. if (this._randomNoiseCoordinates1) {
  108900. if (other._randomNoiseCoordinates1) {
  108901. other._randomNoiseCoordinates1.copyFrom(this._randomNoiseCoordinates1);
  108902. other._randomNoiseCoordinates2.copyFrom(this._randomNoiseCoordinates2);
  108903. }
  108904. else {
  108905. other._randomNoiseCoordinates1 = this._randomNoiseCoordinates1.clone();
  108906. other._randomNoiseCoordinates2 = this._randomNoiseCoordinates2.clone();
  108907. }
  108908. }
  108909. };
  108910. Particle._Count = 0;
  108911. return Particle;
  108912. }());
  108913. /***/ }),
  108914. /***/ "./Particles/particleHelper.ts":
  108915. /*!*************************************!*\
  108916. !*** ./Particles/particleHelper.ts ***!
  108917. \*************************************/
  108918. /*! exports provided: ParticleHelper */
  108919. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  108920. "use strict";
  108921. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  108922. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ParticleHelper", function() { return ParticleHelper; });
  108923. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  108924. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  108925. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  108926. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  108927. /* harmony import */ var _gpuParticleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./gpuParticleSystem */ "./Particles/gpuParticleSystem.ts");
  108928. /* harmony import */ var _particleSystemSet__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./particleSystemSet */ "./Particles/particleSystemSet.ts");
  108929. /* harmony import */ var _particleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./particleSystem */ "./Particles/particleSystem.ts");
  108930. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  108931. /**
  108932. * This class is made for on one-liner static method to help creating particle system set.
  108933. */
  108934. var ParticleHelper = /** @class */ (function () {
  108935. function ParticleHelper() {
  108936. }
  108937. /**
  108938. * Create a default particle system that you can tweak
  108939. * @param emitter defines the emitter to use
  108940. * @param capacity defines the system capacity (default is 500 particles)
  108941. * @param scene defines the hosting scene
  108942. * @param useGPU defines if a GPUParticleSystem must be created (default is false)
  108943. * @returns the new Particle system
  108944. */
  108945. ParticleHelper.CreateDefault = function (emitter, capacity, scene, useGPU) {
  108946. if (capacity === void 0) { capacity = 500; }
  108947. if (useGPU === void 0) { useGPU = false; }
  108948. var system;
  108949. if (useGPU) {
  108950. system = new _gpuParticleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["GPUParticleSystem"]("default system", { capacity: capacity }, scene);
  108951. }
  108952. else {
  108953. system = new _particleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["ParticleSystem"]("default system", capacity, scene);
  108954. }
  108955. system.emitter = emitter;
  108956. system.particleTexture = new _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"]("https://www.babylonjs.com/assets/Flare.png", system.getScene());
  108957. system.createConeEmitter(0.1, Math.PI / 4);
  108958. // Particle color
  108959. system.color1 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color4"](1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
  108960. system.color2 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color4"](1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
  108961. system.colorDead = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color4"](1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
  108962. // Particle Size
  108963. system.minSize = 0.1;
  108964. system.maxSize = 0.1;
  108965. // Emission speed
  108966. system.minEmitPower = 2;
  108967. system.maxEmitPower = 2;
  108968. // Update speed
  108969. system.updateSpeed = 1 / 60;
  108970. system.emitRate = 30;
  108971. return system;
  108972. };
  108973. /**
  108974. * This is the main static method (one-liner) of this helper to create different particle systems
  108975. * @param type This string represents the type to the particle system to create
  108976. * @param scene The scene where the particle system should live
  108977. * @param gpu If the system will use gpu
  108978. * @returns the ParticleSystemSet created
  108979. */
  108980. ParticleHelper.CreateAsync = function (type, scene, gpu) {
  108981. if (gpu === void 0) { gpu = false; }
  108982. if (!scene) {
  108983. scene = _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["EngineStore"].LastCreatedScene;
  108984. }
  108985. var token = {};
  108986. scene._addPendingData(token);
  108987. return new Promise(function (resolve, reject) {
  108988. if (gpu && !_gpuParticleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["GPUParticleSystem"].IsSupported) {
  108989. scene._removePendingData(token);
  108990. return reject("Particle system with GPU is not supported.");
  108991. }
  108992. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].LoadFile(ParticleHelper.BaseAssetsUrl + "/systems/" + type + ".json", function (data) {
  108993. scene._removePendingData(token);
  108994. var newData = JSON.parse(data.toString());
  108995. return resolve(_particleSystemSet__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["ParticleSystemSet"].Parse(newData, scene, gpu));
  108996. }, undefined, undefined, undefined, function () {
  108997. scene._removePendingData(token);
  108998. return reject("An error occured while the creation of your particle system. Check if your type '" + type + "' exists.");
  108999. });
  109000. });
  109001. };
  109002. /**
  109003. * Static function used to export a particle system to a ParticleSystemSet variable.
  109004. * Please note that the emitter shape is not exported
  109005. * @param systems defines the particle systems to export
  109006. * @returns the created particle system set
  109007. */
  109008. ParticleHelper.ExportSet = function (systems) {
  109009. var set = new _particleSystemSet__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["ParticleSystemSet"]();
  109010. for (var _i = 0, systems_1 = systems; _i < systems_1.length; _i++) {
  109011. var system = systems_1[_i];
  109012. set.systems.push(system);
  109013. }
  109014. return set;
  109015. };
  109016. /**
  109017. * Gets or sets base Assets URL
  109018. */
  109019. ParticleHelper.BaseAssetsUrl = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Constants"].PARTICLES_BaseAssetsUrl;
  109020. return ParticleHelper;
  109021. }());
  109022. /***/ }),
  109023. /***/ "./Particles/particleSystem.ts":
  109024. /*!*************************************!*\
  109025. !*** ./Particles/particleSystem.ts ***!
  109026. \*************************************/
  109027. /*! exports provided: ParticleSystem */
  109028. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  109029. "use strict";
  109030. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  109031. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ParticleSystem", function() { return ParticleSystem; });
  109032. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  109033. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  109034. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  109035. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  109036. /* harmony import */ var _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math.scalar */ "./Maths/math.scalar.ts");
  109037. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  109038. /* harmony import */ var _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  109039. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  109040. /* harmony import */ var _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/materialHelper */ "./Materials/materialHelper.ts");
  109041. /* harmony import */ var _Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/imageProcessingConfiguration */ "./Materials/imageProcessingConfiguration.ts");
  109042. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  109043. /* harmony import */ var _Materials_Textures_rawTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/rawTexture */ "./Materials/Textures/rawTexture.ts");
  109044. /* harmony import */ var _Materials_Textures_Procedurals_proceduralTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/Procedurals/proceduralTexture */ "./Materials/Textures/Procedurals/proceduralTexture.ts");
  109045. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  109046. /* harmony import */ var _Particles_EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ../Particles/EmitterTypes/index */ "./Particles/EmitterTypes/index.ts");
  109047. /* harmony import */ var _baseParticleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ./baseParticleSystem */ "./Particles/baseParticleSystem.ts");
  109048. /* harmony import */ var _particle__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ./particle */ "./Particles/particle.ts");
  109049. /* harmony import */ var _subEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__ = __webpack_require__(/*! ./subEmitter */ "./Particles/subEmitter.ts");
  109050. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  109051. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  109052. /* harmony import */ var _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/deepCopier */ "./Misc/deepCopier.ts");
  109053. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  109054. /* harmony import */ var _Shaders_particles_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/particles.fragment */ "./Shaders/particles.fragment.ts");
  109055. /* harmony import */ var _Shaders_particles_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/particles.vertex */ "./Shaders/particles.vertex.ts");
  109056. /**
  109057. * This represents a particle system in Babylon.
  109058. * Particles are often small sprites used to simulate hard-to-reproduce phenomena like fire, smoke, water, or abstract visual effects like magic glitter and faery dust.
  109059. * Particles can take different shapes while emitted like box, sphere, cone or you can write your custom function.
  109060. * @example https://doc.babylonjs.com/babylon101/particles
  109061. */
  109062. var ParticleSystem = /** @class */ (function (_super) {
  109063. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ParticleSystem, _super);
  109064. /**
  109065. * Instantiates a particle system.
  109066. * Particles are often small sprites used to simulate hard-to-reproduce phenomena like fire, smoke, water, or abstract visual effects like magic glitter and faery dust.
  109067. * @param name The name of the particle system
  109068. * @param capacity The max number of particles alive at the same time
  109069. * @param scene The scene the particle system belongs to
  109070. * @param customEffect a custom effect used to change the way particles are rendered by default
  109071. * @param isAnimationSheetEnabled Must be true if using a spritesheet to animate the particles texture
  109072. * @param epsilon Offset used to render the particles
  109073. */
  109074. function ParticleSystem(name, capacity, scene, customEffect, isAnimationSheetEnabled, epsilon) {
  109075. if (customEffect === void 0) { customEffect = null; }
  109076. if (isAnimationSheetEnabled === void 0) { isAnimationSheetEnabled = false; }
  109077. if (epsilon === void 0) { epsilon = 0.01; }
  109078. var _this = _super.call(this, name) || this;
  109079. /**
  109080. * @hidden
  109081. */
  109082. _this._inheritedVelocityOffset = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"]();
  109083. /**
  109084. * An event triggered when the system is disposed
  109085. */
  109086. _this.onDisposeObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  109087. _this._particles = new Array();
  109088. _this._stockParticles = new Array();
  109089. _this._newPartsExcess = 0;
  109090. _this._vertexBuffers = {};
  109091. _this._scaledColorStep = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color4"](0, 0, 0, 0);
  109092. _this._colorDiff = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color4"](0, 0, 0, 0);
  109093. _this._scaledDirection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  109094. _this._scaledGravity = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  109095. _this._currentRenderId = -1;
  109096. _this._useInstancing = false;
  109097. _this._started = false;
  109098. _this._stopped = false;
  109099. _this._actualFrame = 0;
  109100. /** @hidden */
  109101. _this._currentEmitRate1 = 0;
  109102. /** @hidden */
  109103. _this._currentEmitRate2 = 0;
  109104. /** @hidden */
  109105. _this._currentStartSize1 = 0;
  109106. /** @hidden */
  109107. _this._currentStartSize2 = 0;
  109108. _this._rawTextureWidth = 256;
  109109. _this._useRampGradients = false;
  109110. /**
  109111. * @hidden
  109112. * If the particle systems emitter should be disposed when the particle system is disposed
  109113. */
  109114. _this._disposeEmitterOnDispose = false;
  109115. // start of sub system methods
  109116. /**
  109117. * "Recycles" one of the particle by copying it back to the "stock" of particles and removing it from the active list.
  109118. * Its lifetime will start back at 0.
  109119. */
  109120. _this.recycleParticle = function (particle) {
  109121. // move particle from activeParticle list to stock particles
  109122. var lastParticle = _this._particles.pop();
  109123. if (lastParticle !== particle) {
  109124. lastParticle.copyTo(particle);
  109125. }
  109126. _this._stockParticles.push(lastParticle);
  109127. };
  109128. _this._createParticle = function () {
  109129. var particle;
  109130. if (_this._stockParticles.length !== 0) {
  109131. particle = _this._stockParticles.pop();
  109132. particle._reset();
  109133. }
  109134. else {
  109135. particle = new _particle__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["Particle"](_this);
  109136. }
  109137. // Attach emitters
  109138. if (_this._subEmitters && _this._subEmitters.length > 0) {
  109139. var subEmitters = _this._subEmitters[Math.floor(Math.random() * _this._subEmitters.length)];
  109140. particle._attachedSubEmitters = [];
  109141. subEmitters.forEach(function (subEmitter) {
  109142. if (subEmitter.type === _subEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["SubEmitterType"].ATTACHED) {
  109143. var newEmitter = subEmitter.clone();
  109144. particle._attachedSubEmitters.push(newEmitter);
  109145. newEmitter.particleSystem.start();
  109146. }
  109147. });
  109148. }
  109149. return particle;
  109150. };
  109151. _this._emitFromParticle = function (particle) {
  109152. if (!_this._subEmitters || _this._subEmitters.length === 0) {
  109153. return;
  109154. }
  109155. var templateIndex = Math.floor(Math.random() * _this._subEmitters.length);
  109156. _this._subEmitters[templateIndex].forEach(function (subEmitter) {
  109157. if (subEmitter.type === _subEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["SubEmitterType"].END) {
  109158. var subSystem = subEmitter.clone();
  109159. particle._inheritParticleInfoToSubEmitter(subSystem);
  109160. subSystem.particleSystem._rootParticleSystem = _this;
  109161. _this.activeSubSystems.push(subSystem.particleSystem);
  109162. subSystem.particleSystem.start();
  109163. }
  109164. });
  109165. };
  109166. _this._capacity = capacity;
  109167. _this._epsilon = epsilon;
  109168. _this._isAnimationSheetEnabled = isAnimationSheetEnabled;
  109169. _this._scene = scene || _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["EngineStore"].LastCreatedScene;
  109170. // Setup the default processing configuration to the scene.
  109171. _this._attachImageProcessingConfiguration(null);
  109172. _this._customEffect = customEffect;
  109173. _this._scene.particleSystems.push(_this);
  109174. _this._useInstancing = _this._scene.getEngine().getCaps().instancedArrays;
  109175. _this._createIndexBuffer();
  109176. _this._createVertexBuffers();
  109177. // Default emitter type
  109178. _this.particleEmitterType = new _Particles_EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["BoxParticleEmitter"]();
  109179. // Update
  109180. _this.updateFunction = function (particles) {
  109181. var noiseTextureSize = null;
  109182. var noiseTextureData = null;
  109183. if (_this.noiseTexture) { // We need to get texture data back to CPU
  109184. noiseTextureSize = _this.noiseTexture.getSize();
  109185. noiseTextureData = (_this.noiseTexture.getContent());
  109186. }
  109187. var _loop_1 = function () {
  109188. particle = particles[index];
  109189. var scaledUpdateSpeed = _this._scaledUpdateSpeed;
  109190. var previousAge = particle.age;
  109191. particle.age += scaledUpdateSpeed;
  109192. // Evaluate step to death
  109193. if (particle.age > particle.lifeTime) {
  109194. var diff = particle.age - previousAge;
  109195. var oldDiff = particle.lifeTime - previousAge;
  109196. scaledUpdateSpeed = (oldDiff * scaledUpdateSpeed) / diff;
  109197. particle.age = particle.lifeTime;
  109198. }
  109199. var ratio = particle.age / particle.lifeTime;
  109200. // Color
  109201. if (_this._colorGradients && _this._colorGradients.length > 0) {
  109202. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].GetCurrentGradient(ratio, _this._colorGradients, function (currentGradient, nextGradient, scale) {
  109203. if (currentGradient !== particle._currentColorGradient) {
  109204. particle._currentColor1.copyFrom(particle._currentColor2);
  109205. nextGradient.getColorToRef(particle._currentColor2);
  109206. particle._currentColorGradient = currentGradient;
  109207. }
  109208. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color4"].LerpToRef(particle._currentColor1, particle._currentColor2, scale, particle.color);
  109209. });
  109210. }
  109211. else {
  109212. particle.colorStep.scaleToRef(scaledUpdateSpeed, _this._scaledColorStep);
  109213. particle.color.addInPlace(_this._scaledColorStep);
  109214. if (particle.color.a < 0) {
  109215. particle.color.a = 0;
  109216. }
  109217. }
  109218. // Angular speed
  109219. if (_this._angularSpeedGradients && _this._angularSpeedGradients.length > 0) {
  109220. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].GetCurrentGradient(ratio, _this._angularSpeedGradients, function (currentGradient, nextGradient, scale) {
  109221. if (currentGradient !== particle._currentAngularSpeedGradient) {
  109222. particle._currentAngularSpeed1 = particle._currentAngularSpeed2;
  109223. particle._currentAngularSpeed2 = nextGradient.getFactor();
  109224. particle._currentAngularSpeedGradient = currentGradient;
  109225. }
  109226. particle.angularSpeed = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].Lerp(particle._currentAngularSpeed1, particle._currentAngularSpeed2, scale);
  109227. });
  109228. }
  109229. particle.angle += particle.angularSpeed * scaledUpdateSpeed;
  109230. // Direction
  109231. var directionScale = scaledUpdateSpeed;
  109232. /// Velocity
  109233. if (_this._velocityGradients && _this._velocityGradients.length > 0) {
  109234. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].GetCurrentGradient(ratio, _this._velocityGradients, function (currentGradient, nextGradient, scale) {
  109235. if (currentGradient !== particle._currentVelocityGradient) {
  109236. particle._currentVelocity1 = particle._currentVelocity2;
  109237. particle._currentVelocity2 = nextGradient.getFactor();
  109238. particle._currentVelocityGradient = currentGradient;
  109239. }
  109240. directionScale *= _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].Lerp(particle._currentVelocity1, particle._currentVelocity2, scale);
  109241. });
  109242. }
  109243. particle.direction.scaleToRef(directionScale, _this._scaledDirection);
  109244. /// Limit velocity
  109245. if (_this._limitVelocityGradients && _this._limitVelocityGradients.length > 0) {
  109246. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].GetCurrentGradient(ratio, _this._limitVelocityGradients, function (currentGradient, nextGradient, scale) {
  109247. if (currentGradient !== particle._currentLimitVelocityGradient) {
  109248. particle._currentLimitVelocity1 = particle._currentLimitVelocity2;
  109249. particle._currentLimitVelocity2 = nextGradient.getFactor();
  109250. particle._currentLimitVelocityGradient = currentGradient;
  109251. }
  109252. var limitVelocity = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].Lerp(particle._currentLimitVelocity1, particle._currentLimitVelocity2, scale);
  109253. var currentVelocity = particle.direction.length();
  109254. if (currentVelocity > limitVelocity) {
  109255. particle.direction.scaleInPlace(_this.limitVelocityDamping);
  109256. }
  109257. });
  109258. }
  109259. /// Drag
  109260. if (_this._dragGradients && _this._dragGradients.length > 0) {
  109261. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].GetCurrentGradient(ratio, _this._dragGradients, function (currentGradient, nextGradient, scale) {
  109262. if (currentGradient !== particle._currentDragGradient) {
  109263. particle._currentDrag1 = particle._currentDrag2;
  109264. particle._currentDrag2 = nextGradient.getFactor();
  109265. particle._currentDragGradient = currentGradient;
  109266. }
  109267. var drag = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].Lerp(particle._currentDrag1, particle._currentDrag2, scale);
  109268. _this._scaledDirection.scaleInPlace(1.0 - drag);
  109269. });
  109270. }
  109271. particle.position.addInPlace(_this._scaledDirection);
  109272. // Noise
  109273. if (noiseTextureData && noiseTextureSize && particle._randomNoiseCoordinates1) {
  109274. var fetchedColorR = _this._fetchR(particle._randomNoiseCoordinates1.x, particle._randomNoiseCoordinates1.y, noiseTextureSize.width, noiseTextureSize.height, noiseTextureData);
  109275. var fetchedColorG = _this._fetchR(particle._randomNoiseCoordinates1.z, particle._randomNoiseCoordinates2.x, noiseTextureSize.width, noiseTextureSize.height, noiseTextureData);
  109276. var fetchedColorB = _this._fetchR(particle._randomNoiseCoordinates2.y, particle._randomNoiseCoordinates2.z, noiseTextureSize.width, noiseTextureSize.height, noiseTextureData);
  109277. var force = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Vector3[0];
  109278. var scaledForce = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Vector3[1];
  109279. force.copyFromFloats((2 * fetchedColorR - 1) * _this.noiseStrength.x, (2 * fetchedColorG - 1) * _this.noiseStrength.y, (2 * fetchedColorB - 1) * _this.noiseStrength.z);
  109280. force.scaleToRef(scaledUpdateSpeed, scaledForce);
  109281. particle.direction.addInPlace(scaledForce);
  109282. }
  109283. // Gravity
  109284. _this.gravity.scaleToRef(scaledUpdateSpeed, _this._scaledGravity);
  109285. particle.direction.addInPlace(_this._scaledGravity);
  109286. // Size
  109287. if (_this._sizeGradients && _this._sizeGradients.length > 0) {
  109288. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].GetCurrentGradient(ratio, _this._sizeGradients, function (currentGradient, nextGradient, scale) {
  109289. if (currentGradient !== particle._currentSizeGradient) {
  109290. particle._currentSize1 = particle._currentSize2;
  109291. particle._currentSize2 = nextGradient.getFactor();
  109292. particle._currentSizeGradient = currentGradient;
  109293. }
  109294. particle.size = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].Lerp(particle._currentSize1, particle._currentSize2, scale);
  109295. });
  109296. }
  109297. // Remap data
  109298. if (_this._useRampGradients) {
  109299. if (_this._colorRemapGradients && _this._colorRemapGradients.length > 0) {
  109300. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].GetCurrentGradient(ratio, _this._colorRemapGradients, function (currentGradient, nextGradient, scale) {
  109301. var min = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].Lerp(currentGradient.factor1, nextGradient.factor1, scale);
  109302. var max = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].Lerp(currentGradient.factor2, nextGradient.factor2, scale);
  109303. particle.remapData.x = min;
  109304. particle.remapData.y = max - min;
  109305. });
  109306. }
  109307. if (_this._alphaRemapGradients && _this._alphaRemapGradients.length > 0) {
  109308. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].GetCurrentGradient(ratio, _this._alphaRemapGradients, function (currentGradient, nextGradient, scale) {
  109309. var min = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].Lerp(currentGradient.factor1, nextGradient.factor1, scale);
  109310. var max = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].Lerp(currentGradient.factor2, nextGradient.factor2, scale);
  109311. particle.remapData.z = min;
  109312. particle.remapData.w = max - min;
  109313. });
  109314. }
  109315. }
  109316. if (_this._isAnimationSheetEnabled) {
  109317. particle.updateCellIndex();
  109318. }
  109319. // Update the position of the attached sub-emitters to match their attached particle
  109320. particle._inheritParticleInfoToSubEmitters();
  109321. if (particle.age >= particle.lifeTime) { // Recycle by swapping with last particle
  109322. _this._emitFromParticle(particle);
  109323. if (particle._attachedSubEmitters) {
  109324. particle._attachedSubEmitters.forEach(function (subEmitter) {
  109325. subEmitter.particleSystem.disposeOnStop = true;
  109326. subEmitter.particleSystem.stop();
  109327. });
  109328. particle._attachedSubEmitters = null;
  109329. }
  109330. _this.recycleParticle(particle);
  109331. index--;
  109332. return "continue";
  109333. }
  109334. };
  109335. var particle;
  109336. for (var index = 0; index < particles.length; index++) {
  109337. _loop_1();
  109338. }
  109339. };
  109340. return _this;
  109341. }
  109342. Object.defineProperty(ParticleSystem.prototype, "onDispose", {
  109343. /**
  109344. * Sets a callback that will be triggered when the system is disposed
  109345. */
  109346. set: function (callback) {
  109347. if (this._onDisposeObserver) {
  109348. this.onDisposeObservable.remove(this._onDisposeObserver);
  109349. }
  109350. this._onDisposeObserver = this.onDisposeObservable.add(callback);
  109351. },
  109352. enumerable: true,
  109353. configurable: true
  109354. });
  109355. Object.defineProperty(ParticleSystem.prototype, "useRampGradients", {
  109356. /** Gets or sets a boolean indicating that ramp gradients must be used
  109357. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/particles#ramp-gradients
  109358. */
  109359. get: function () {
  109360. return this._useRampGradients;
  109361. },
  109362. set: function (value) {
  109363. if (this._useRampGradients === value) {
  109364. return;
  109365. }
  109366. this._useRampGradients = value;
  109367. this._resetEffect();
  109368. },
  109369. enumerable: true,
  109370. configurable: true
  109371. });
  109372. Object.defineProperty(ParticleSystem.prototype, "particles", {
  109373. //end of Sub-emitter
  109374. /**
  109375. * Gets the current list of active particles
  109376. */
  109377. get: function () {
  109378. return this._particles;
  109379. },
  109380. enumerable: true,
  109381. configurable: true
  109382. });
  109383. /**
  109384. * Returns the string "ParticleSystem"
  109385. * @returns a string containing the class name
  109386. */
  109387. ParticleSystem.prototype.getClassName = function () {
  109388. return "ParticleSystem";
  109389. };
  109390. ParticleSystem.prototype._addFactorGradient = function (factorGradients, gradient, factor, factor2) {
  109391. var newGradient = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["FactorGradient"]();
  109392. newGradient.gradient = gradient;
  109393. newGradient.factor1 = factor;
  109394. newGradient.factor2 = factor2;
  109395. factorGradients.push(newGradient);
  109396. factorGradients.sort(function (a, b) {
  109397. if (a.gradient < b.gradient) {
  109398. return -1;
  109399. }
  109400. else if (a.gradient > b.gradient) {
  109401. return 1;
  109402. }
  109403. return 0;
  109404. });
  109405. };
  109406. ParticleSystem.prototype._removeFactorGradient = function (factorGradients, gradient) {
  109407. if (!factorGradients) {
  109408. return;
  109409. }
  109410. var index = 0;
  109411. for (var _i = 0, factorGradients_1 = factorGradients; _i < factorGradients_1.length; _i++) {
  109412. var factorGradient = factorGradients_1[_i];
  109413. if (factorGradient.gradient === gradient) {
  109414. factorGradients.splice(index, 1);
  109415. break;
  109416. }
  109417. index++;
  109418. }
  109419. };
  109420. /**
  109421. * Adds a new life time gradient
  109422. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  109423. * @param factor defines the life time factor to affect to the specified gradient
  109424. * @param factor2 defines an additional factor used to define a range ([factor, factor2]) with main value to pick the final value from
  109425. * @returns the current particle system
  109426. */
  109427. ParticleSystem.prototype.addLifeTimeGradient = function (gradient, factor, factor2) {
  109428. if (!this._lifeTimeGradients) {
  109429. this._lifeTimeGradients = [];
  109430. }
  109431. this._addFactorGradient(this._lifeTimeGradients, gradient, factor, factor2);
  109432. return this;
  109433. };
  109434. /**
  109435. * Remove a specific life time gradient
  109436. * @param gradient defines the gradient to remove
  109437. * @returns the current particle system
  109438. */
  109439. ParticleSystem.prototype.removeLifeTimeGradient = function (gradient) {
  109440. this._removeFactorGradient(this._lifeTimeGradients, gradient);
  109441. return this;
  109442. };
  109443. /**
  109444. * Adds a new size gradient
  109445. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  109446. * @param factor defines the size factor to affect to the specified gradient
  109447. * @param factor2 defines an additional factor used to define a range ([factor, factor2]) with main value to pick the final value from
  109448. * @returns the current particle system
  109449. */
  109450. ParticleSystem.prototype.addSizeGradient = function (gradient, factor, factor2) {
  109451. if (!this._sizeGradients) {
  109452. this._sizeGradients = [];
  109453. }
  109454. this._addFactorGradient(this._sizeGradients, gradient, factor, factor2);
  109455. return this;
  109456. };
  109457. /**
  109458. * Remove a specific size gradient
  109459. * @param gradient defines the gradient to remove
  109460. * @returns the current particle system
  109461. */
  109462. ParticleSystem.prototype.removeSizeGradient = function (gradient) {
  109463. this._removeFactorGradient(this._sizeGradients, gradient);
  109464. return this;
  109465. };
  109466. /**
  109467. * Adds a new color remap gradient
  109468. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  109469. * @param min defines the color remap minimal range
  109470. * @param max defines the color remap maximal range
  109471. * @returns the current particle system
  109472. */
  109473. ParticleSystem.prototype.addColorRemapGradient = function (gradient, min, max) {
  109474. if (!this._colorRemapGradients) {
  109475. this._colorRemapGradients = [];
  109476. }
  109477. this._addFactorGradient(this._colorRemapGradients, gradient, min, max);
  109478. return this;
  109479. };
  109480. /**
  109481. * Remove a specific color remap gradient
  109482. * @param gradient defines the gradient to remove
  109483. * @returns the current particle system
  109484. */
  109485. ParticleSystem.prototype.removeColorRemapGradient = function (gradient) {
  109486. this._removeFactorGradient(this._colorRemapGradients, gradient);
  109487. return this;
  109488. };
  109489. /**
  109490. * Adds a new alpha remap gradient
  109491. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  109492. * @param min defines the alpha remap minimal range
  109493. * @param max defines the alpha remap maximal range
  109494. * @returns the current particle system
  109495. */
  109496. ParticleSystem.prototype.addAlphaRemapGradient = function (gradient, min, max) {
  109497. if (!this._alphaRemapGradients) {
  109498. this._alphaRemapGradients = [];
  109499. }
  109500. this._addFactorGradient(this._alphaRemapGradients, gradient, min, max);
  109501. return this;
  109502. };
  109503. /**
  109504. * Remove a specific alpha remap gradient
  109505. * @param gradient defines the gradient to remove
  109506. * @returns the current particle system
  109507. */
  109508. ParticleSystem.prototype.removeAlphaRemapGradient = function (gradient) {
  109509. this._removeFactorGradient(this._alphaRemapGradients, gradient);
  109510. return this;
  109511. };
  109512. /**
  109513. * Adds a new angular speed gradient
  109514. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  109515. * @param factor defines the angular speed to affect to the specified gradient
  109516. * @param factor2 defines an additional factor used to define a range ([factor, factor2]) with main value to pick the final value from
  109517. * @returns the current particle system
  109518. */
  109519. ParticleSystem.prototype.addAngularSpeedGradient = function (gradient, factor, factor2) {
  109520. if (!this._angularSpeedGradients) {
  109521. this._angularSpeedGradients = [];
  109522. }
  109523. this._addFactorGradient(this._angularSpeedGradients, gradient, factor, factor2);
  109524. return this;
  109525. };
  109526. /**
  109527. * Remove a specific angular speed gradient
  109528. * @param gradient defines the gradient to remove
  109529. * @returns the current particle system
  109530. */
  109531. ParticleSystem.prototype.removeAngularSpeedGradient = function (gradient) {
  109532. this._removeFactorGradient(this._angularSpeedGradients, gradient);
  109533. return this;
  109534. };
  109535. /**
  109536. * Adds a new velocity gradient
  109537. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  109538. * @param factor defines the velocity to affect to the specified gradient
  109539. * @param factor2 defines an additional factor used to define a range ([factor, factor2]) with main value to pick the final value from
  109540. * @returns the current particle system
  109541. */
  109542. ParticleSystem.prototype.addVelocityGradient = function (gradient, factor, factor2) {
  109543. if (!this._velocityGradients) {
  109544. this._velocityGradients = [];
  109545. }
  109546. this._addFactorGradient(this._velocityGradients, gradient, factor, factor2);
  109547. return this;
  109548. };
  109549. /**
  109550. * Remove a specific velocity gradient
  109551. * @param gradient defines the gradient to remove
  109552. * @returns the current particle system
  109553. */
  109554. ParticleSystem.prototype.removeVelocityGradient = function (gradient) {
  109555. this._removeFactorGradient(this._velocityGradients, gradient);
  109556. return this;
  109557. };
  109558. /**
  109559. * Adds a new limit velocity gradient
  109560. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  109561. * @param factor defines the limit velocity value to affect to the specified gradient
  109562. * @param factor2 defines an additional factor used to define a range ([factor, factor2]) with main value to pick the final value from
  109563. * @returns the current particle system
  109564. */
  109565. ParticleSystem.prototype.addLimitVelocityGradient = function (gradient, factor, factor2) {
  109566. if (!this._limitVelocityGradients) {
  109567. this._limitVelocityGradients = [];
  109568. }
  109569. this._addFactorGradient(this._limitVelocityGradients, gradient, factor, factor2);
  109570. return this;
  109571. };
  109572. /**
  109573. * Remove a specific limit velocity gradient
  109574. * @param gradient defines the gradient to remove
  109575. * @returns the current particle system
  109576. */
  109577. ParticleSystem.prototype.removeLimitVelocityGradient = function (gradient) {
  109578. this._removeFactorGradient(this._limitVelocityGradients, gradient);
  109579. return this;
  109580. };
  109581. /**
  109582. * Adds a new drag gradient
  109583. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  109584. * @param factor defines the drag value to affect to the specified gradient
  109585. * @param factor2 defines an additional factor used to define a range ([factor, factor2]) with main value to pick the final value from
  109586. * @returns the current particle system
  109587. */
  109588. ParticleSystem.prototype.addDragGradient = function (gradient, factor, factor2) {
  109589. if (!this._dragGradients) {
  109590. this._dragGradients = [];
  109591. }
  109592. this._addFactorGradient(this._dragGradients, gradient, factor, factor2);
  109593. return this;
  109594. };
  109595. /**
  109596. * Remove a specific drag gradient
  109597. * @param gradient defines the gradient to remove
  109598. * @returns the current particle system
  109599. */
  109600. ParticleSystem.prototype.removeDragGradient = function (gradient) {
  109601. this._removeFactorGradient(this._dragGradients, gradient);
  109602. return this;
  109603. };
  109604. /**
  109605. * Adds a new emit rate gradient (please note that this will only work if you set the targetStopDuration property)
  109606. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  109607. * @param factor defines the emit rate value to affect to the specified gradient
  109608. * @param factor2 defines an additional factor used to define a range ([factor, factor2]) with main value to pick the final value from
  109609. * @returns the current particle system
  109610. */
  109611. ParticleSystem.prototype.addEmitRateGradient = function (gradient, factor, factor2) {
  109612. if (!this._emitRateGradients) {
  109613. this._emitRateGradients = [];
  109614. }
  109615. this._addFactorGradient(this._emitRateGradients, gradient, factor, factor2);
  109616. return this;
  109617. };
  109618. /**
  109619. * Remove a specific emit rate gradient
  109620. * @param gradient defines the gradient to remove
  109621. * @returns the current particle system
  109622. */
  109623. ParticleSystem.prototype.removeEmitRateGradient = function (gradient) {
  109624. this._removeFactorGradient(this._emitRateGradients, gradient);
  109625. return this;
  109626. };
  109627. /**
  109628. * Adds a new start size gradient (please note that this will only work if you set the targetStopDuration property)
  109629. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  109630. * @param factor defines the start size value to affect to the specified gradient
  109631. * @param factor2 defines an additional factor used to define a range ([factor, factor2]) with main value to pick the final value from
  109632. * @returns the current particle system
  109633. */
  109634. ParticleSystem.prototype.addStartSizeGradient = function (gradient, factor, factor2) {
  109635. if (!this._startSizeGradients) {
  109636. this._startSizeGradients = [];
  109637. }
  109638. this._addFactorGradient(this._startSizeGradients, gradient, factor, factor2);
  109639. return this;
  109640. };
  109641. /**
  109642. * Remove a specific start size gradient
  109643. * @param gradient defines the gradient to remove
  109644. * @returns the current particle system
  109645. */
  109646. ParticleSystem.prototype.removeStartSizeGradient = function (gradient) {
  109647. this._removeFactorGradient(this._emitRateGradients, gradient);
  109648. return this;
  109649. };
  109650. ParticleSystem.prototype._createRampGradientTexture = function () {
  109651. if (!this._rampGradients || !this._rampGradients.length || this._rampGradientsTexture) {
  109652. return;
  109653. }
  109654. var data = new Uint8Array(this._rawTextureWidth * 4);
  109655. var tmpColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Color3[0];
  109656. for (var x = 0; x < this._rawTextureWidth; x++) {
  109657. var ratio = x / this._rawTextureWidth;
  109658. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].GetCurrentGradient(ratio, this._rampGradients, function (currentGradient, nextGradient, scale) {
  109659. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"].LerpToRef(currentGradient.color, nextGradient.color, scale, tmpColor);
  109660. data[x * 4] = tmpColor.r * 255;
  109661. data[x * 4 + 1] = tmpColor.g * 255;
  109662. data[x * 4 + 2] = tmpColor.b * 255;
  109663. data[x * 4 + 3] = 255;
  109664. });
  109665. }
  109666. this._rampGradientsTexture = _Materials_Textures_rawTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["RawTexture"].CreateRGBATexture(data, this._rawTextureWidth, 1, this._scene, false, false, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Texture"].NEAREST_SAMPLINGMODE);
  109667. };
  109668. /**
  109669. * Gets the current list of ramp gradients.
  109670. * You must use addRampGradient and removeRampGradient to udpate this list
  109671. * @returns the list of ramp gradients
  109672. */
  109673. ParticleSystem.prototype.getRampGradients = function () {
  109674. return this._rampGradients;
  109675. };
  109676. /**
  109677. * Adds a new ramp gradient used to remap particle colors
  109678. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  109679. * @param color defines the color to affect to the specified gradient
  109680. * @returns the current particle system
  109681. */
  109682. ParticleSystem.prototype.addRampGradient = function (gradient, color) {
  109683. if (!this._rampGradients) {
  109684. this._rampGradients = [];
  109685. }
  109686. var rampGradient = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Color3Gradient"]();
  109687. rampGradient.gradient = gradient;
  109688. rampGradient.color = color;
  109689. this._rampGradients.push(rampGradient);
  109690. this._rampGradients.sort(function (a, b) {
  109691. if (a.gradient < b.gradient) {
  109692. return -1;
  109693. }
  109694. else if (a.gradient > b.gradient) {
  109695. return 1;
  109696. }
  109697. return 0;
  109698. });
  109699. if (this._rampGradientsTexture) {
  109700. this._rampGradientsTexture.dispose();
  109701. this._rampGradientsTexture = null;
  109702. }
  109703. this._createRampGradientTexture();
  109704. return this;
  109705. };
  109706. /**
  109707. * Remove a specific ramp gradient
  109708. * @param gradient defines the gradient to remove
  109709. * @returns the current particle system
  109710. */
  109711. ParticleSystem.prototype.removeRampGradient = function (gradient) {
  109712. this._removeGradientAndTexture(gradient, this._rampGradients, this._rampGradientsTexture);
  109713. this._rampGradientsTexture = null;
  109714. if (this._rampGradients && this._rampGradients.length > 0) {
  109715. this._createRampGradientTexture();
  109716. }
  109717. return this;
  109718. };
  109719. /**
  109720. * Adds a new color gradient
  109721. * @param gradient defines the gradient to use (between 0 and 1)
  109722. * @param color1 defines the color to affect to the specified gradient
  109723. * @param color2 defines an additional color used to define a range ([color, color2]) with main color to pick the final color from
  109724. * @returns this particle system
  109725. */
  109726. ParticleSystem.prototype.addColorGradient = function (gradient, color1, color2) {
  109727. if (!this._colorGradients) {
  109728. this._colorGradients = [];
  109729. }
  109730. var colorGradient = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ColorGradient"]();
  109731. colorGradient.gradient = gradient;
  109732. colorGradient.color1 = color1;
  109733. colorGradient.color2 = color2;
  109734. this._colorGradients.push(colorGradient);
  109735. this._colorGradients.sort(function (a, b) {
  109736. if (a.gradient < b.gradient) {
  109737. return -1;
  109738. }
  109739. else if (a.gradient > b.gradient) {
  109740. return 1;
  109741. }
  109742. return 0;
  109743. });
  109744. return this;
  109745. };
  109746. /**
  109747. * Remove a specific color gradient
  109748. * @param gradient defines the gradient to remove
  109749. * @returns this particle system
  109750. */
  109751. ParticleSystem.prototype.removeColorGradient = function (gradient) {
  109752. if (!this._colorGradients) {
  109753. return this;
  109754. }
  109755. var index = 0;
  109756. for (var _i = 0, _a = this._colorGradients; _i < _a.length; _i++) {
  109757. var colorGradient = _a[_i];
  109758. if (colorGradient.gradient === gradient) {
  109759. this._colorGradients.splice(index, 1);
  109760. break;
  109761. }
  109762. index++;
  109763. }
  109764. return this;
  109765. };
  109766. ParticleSystem.prototype._fetchR = function (u, v, width, height, pixels) {
  109767. u = Math.abs(u) * 0.5 + 0.5;
  109768. v = Math.abs(v) * 0.5 + 0.5;
  109769. var wrappedU = ((u * width) % width) | 0;
  109770. var wrappedV = ((v * height) % height) | 0;
  109771. var position = (wrappedU + wrappedV * width) * 4;
  109772. return pixels[position] / 255;
  109773. };
  109774. ParticleSystem.prototype._reset = function () {
  109775. this._resetEffect();
  109776. };
  109777. ParticleSystem.prototype._resetEffect = function () {
  109778. if (this._vertexBuffer) {
  109779. this._vertexBuffer.dispose();
  109780. this._vertexBuffer = null;
  109781. }
  109782. if (this._spriteBuffer) {
  109783. this._spriteBuffer.dispose();
  109784. this._spriteBuffer = null;
  109785. }
  109786. this._createVertexBuffers();
  109787. };
  109788. ParticleSystem.prototype._createVertexBuffers = function () {
  109789. this._vertexBufferSize = this._useInstancing ? 10 : 12;
  109790. if (this._isAnimationSheetEnabled) {
  109791. this._vertexBufferSize += 1;
  109792. }
  109793. if (!this._isBillboardBased || this.billboardMode === ParticleSystem.BILLBOARDMODE_STRETCHED) {
  109794. this._vertexBufferSize += 3;
  109795. }
  109796. if (this._useRampGradients) {
  109797. this._vertexBufferSize += 4;
  109798. }
  109799. var engine = this._scene.getEngine();
  109800. this._vertexData = new Float32Array(this._capacity * this._vertexBufferSize * (this._useInstancing ? 1 : 4));
  109801. this._vertexBuffer = new _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Buffer"](engine, this._vertexData, true, this._vertexBufferSize);
  109802. var dataOffset = 0;
  109803. var positions = this._vertexBuffer.createVertexBuffer(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].PositionKind, dataOffset, 3, this._vertexBufferSize, this._useInstancing);
  109804. this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].PositionKind] = positions;
  109805. dataOffset += 3;
  109806. var colors = this._vertexBuffer.createVertexBuffer(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].ColorKind, dataOffset, 4, this._vertexBufferSize, this._useInstancing);
  109807. this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].ColorKind] = colors;
  109808. dataOffset += 4;
  109809. var options = this._vertexBuffer.createVertexBuffer("angle", dataOffset, 1, this._vertexBufferSize, this._useInstancing);
  109810. this._vertexBuffers["angle"] = options;
  109811. dataOffset += 1;
  109812. var size = this._vertexBuffer.createVertexBuffer("size", dataOffset, 2, this._vertexBufferSize, this._useInstancing);
  109813. this._vertexBuffers["size"] = size;
  109814. dataOffset += 2;
  109815. if (this._isAnimationSheetEnabled) {
  109816. var cellIndexBuffer = this._vertexBuffer.createVertexBuffer("cellIndex", dataOffset, 1, this._vertexBufferSize, this._useInstancing);
  109817. this._vertexBuffers["cellIndex"] = cellIndexBuffer;
  109818. dataOffset += 1;
  109819. }
  109820. if (!this._isBillboardBased || this.billboardMode === ParticleSystem.BILLBOARDMODE_STRETCHED) {
  109821. var directionBuffer = this._vertexBuffer.createVertexBuffer("direction", dataOffset, 3, this._vertexBufferSize, this._useInstancing);
  109822. this._vertexBuffers["direction"] = directionBuffer;
  109823. dataOffset += 3;
  109824. }
  109825. if (this._useRampGradients) {
  109826. var rampDataBuffer = this._vertexBuffer.createVertexBuffer("remapData", dataOffset, 4, this._vertexBufferSize, this._useInstancing);
  109827. this._vertexBuffers["remapData"] = rampDataBuffer;
  109828. dataOffset += 4;
  109829. }
  109830. var offsets;
  109831. if (this._useInstancing) {
  109832. var spriteData = new Float32Array([0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1]);
  109833. this._spriteBuffer = new _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Buffer"](engine, spriteData, false, 2);
  109834. offsets = this._spriteBuffer.createVertexBuffer("offset", 0, 2);
  109835. }
  109836. else {
  109837. offsets = this._vertexBuffer.createVertexBuffer("offset", dataOffset, 2, this._vertexBufferSize, this._useInstancing);
  109838. dataOffset += 2;
  109839. }
  109840. this._vertexBuffers["offset"] = offsets;
  109841. };
  109842. ParticleSystem.prototype._createIndexBuffer = function () {
  109843. if (this._useInstancing) {
  109844. return;
  109845. }
  109846. var indices = [];
  109847. var index = 0;
  109848. for (var count = 0; count < this._capacity; count++) {
  109849. indices.push(index);
  109850. indices.push(index + 1);
  109851. indices.push(index + 2);
  109852. indices.push(index);
  109853. indices.push(index + 2);
  109854. indices.push(index + 3);
  109855. index += 4;
  109856. }
  109857. this._indexBuffer = this._scene.getEngine().createIndexBuffer(indices);
  109858. };
  109859. /**
  109860. * Gets the maximum number of particles active at the same time.
  109861. * @returns The max number of active particles.
  109862. */
  109863. ParticleSystem.prototype.getCapacity = function () {
  109864. return this._capacity;
  109865. };
  109866. /**
  109867. * Gets whether there are still active particles in the system.
  109868. * @returns True if it is alive, otherwise false.
  109869. */
  109870. ParticleSystem.prototype.isAlive = function () {
  109871. return this._alive;
  109872. };
  109873. /**
  109874. * Gets if the system has been started. (Note: this will still be true after stop is called)
  109875. * @returns True if it has been started, otherwise false.
  109876. */
  109877. ParticleSystem.prototype.isStarted = function () {
  109878. return this._started;
  109879. };
  109880. ParticleSystem.prototype._prepareSubEmitterInternalArray = function () {
  109881. var _this = this;
  109882. this._subEmitters = new Array();
  109883. if (this.subEmitters) {
  109884. this.subEmitters.forEach(function (subEmitter) {
  109885. if (subEmitter instanceof ParticleSystem) {
  109886. _this._subEmitters.push([new _subEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["SubEmitter"](subEmitter)]);
  109887. }
  109888. else if (subEmitter instanceof _subEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["SubEmitter"]) {
  109889. _this._subEmitters.push([subEmitter]);
  109890. }
  109891. else if (subEmitter instanceof Array) {
  109892. _this._subEmitters.push(subEmitter);
  109893. }
  109894. });
  109895. }
  109896. };
  109897. /**
  109898. * Starts the particle system and begins to emit
  109899. * @param delay defines the delay in milliseconds before starting the system (this.startDelay by default)
  109900. */
  109901. ParticleSystem.prototype.start = function (delay) {
  109902. var _this = this;
  109903. if (delay === void 0) { delay = this.startDelay; }
  109904. if (!this.targetStopDuration && this._hasTargetStopDurationDependantGradient()) {
  109905. throw "Particle system started with a targetStopDuration dependant gradient (eg. startSizeGradients) but no targetStopDuration set";
  109906. }
  109907. if (delay) {
  109908. setTimeout(function () {
  109909. _this.start(0);
  109910. }, delay);
  109911. return;
  109912. }
  109913. // Convert the subEmitters field to the constant type field _subEmitters
  109914. this._prepareSubEmitterInternalArray();
  109915. this._started = true;
  109916. this._stopped = false;
  109917. this._actualFrame = 0;
  109918. if (this._subEmitters && this._subEmitters.length != 0) {
  109919. this.activeSubSystems = new Array();
  109920. }
  109921. // Reset emit gradient so it acts the same on every start
  109922. if (this._emitRateGradients) {
  109923. if (this._emitRateGradients.length > 0) {
  109924. this._currentEmitRateGradient = this._emitRateGradients[0];
  109925. this._currentEmitRate1 = this._currentEmitRateGradient.getFactor();
  109926. this._currentEmitRate2 = this._currentEmitRate1;
  109927. }
  109928. if (this._emitRateGradients.length > 1) {
  109929. this._currentEmitRate2 = this._emitRateGradients[1].getFactor();
  109930. }
  109931. }
  109932. // Reset start size gradient so it acts the same on every start
  109933. if (this._startSizeGradients) {
  109934. if (this._startSizeGradients.length > 0) {
  109935. this._currentStartSizeGradient = this._startSizeGradients[0];
  109936. this._currentStartSize1 = this._currentStartSizeGradient.getFactor();
  109937. this._currentStartSize2 = this._currentStartSize1;
  109938. }
  109939. if (this._startSizeGradients.length > 1) {
  109940. this._currentStartSize2 = this._startSizeGradients[1].getFactor();
  109941. }
  109942. }
  109943. if (this.preWarmCycles) {
  109944. if (this.emitter instanceof _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["AbstractMesh"]) {
  109945. this.emitter.computeWorldMatrix(true);
  109946. }
  109947. var noiseTextureAsProcedural_1 = this.noiseTexture;
  109948. if (noiseTextureAsProcedural_1 && noiseTextureAsProcedural_1.onGeneratedObservable) {
  109949. noiseTextureAsProcedural_1.onGeneratedObservable.addOnce(function () {
  109950. setTimeout(function () {
  109951. for (var index = 0; index < _this.preWarmCycles; index++) {
  109952. _this.animate(true);
  109953. noiseTextureAsProcedural_1.render();
  109954. }
  109955. });
  109956. });
  109957. }
  109958. else {
  109959. for (var index = 0; index < this.preWarmCycles; index++) {
  109960. this.animate(true);
  109961. }
  109962. }
  109963. }
  109964. // Animations
  109965. if (this.beginAnimationOnStart && this.animations && this.animations.length > 0) {
  109966. this.getScene().beginAnimation(this, this.beginAnimationFrom, this.beginAnimationTo, this.beginAnimationLoop);
  109967. }
  109968. };
  109969. /**
  109970. * Stops the particle system.
  109971. * @param stopSubEmitters if true it will stop the current system and all created sub-Systems if false it will stop the current root system only, this param is used by the root particle system only. the default value is true.
  109972. */
  109973. ParticleSystem.prototype.stop = function (stopSubEmitters) {
  109974. if (stopSubEmitters === void 0) { stopSubEmitters = true; }
  109975. this._stopped = true;
  109976. if (stopSubEmitters) {
  109977. this._stopSubEmitters();
  109978. }
  109979. };
  109980. // animation sheet
  109981. /**
  109982. * Remove all active particles
  109983. */
  109984. ParticleSystem.prototype.reset = function () {
  109985. this._stockParticles = [];
  109986. this._particles = [];
  109987. };
  109988. /**
  109989. * @hidden (for internal use only)
  109990. */
  109991. ParticleSystem.prototype._appendParticleVertex = function (index, particle, offsetX, offsetY) {
  109992. var offset = index * this._vertexBufferSize;
  109993. this._vertexData[offset++] = particle.position.x + this.worldOffset.x;
  109994. this._vertexData[offset++] = particle.position.y + this.worldOffset.y;
  109995. this._vertexData[offset++] = particle.position.z + this.worldOffset.z;
  109996. this._vertexData[offset++] = particle.color.r;
  109997. this._vertexData[offset++] = particle.color.g;
  109998. this._vertexData[offset++] = particle.color.b;
  109999. this._vertexData[offset++] = particle.color.a;
  110000. this._vertexData[offset++] = particle.angle;
  110001. this._vertexData[offset++] = particle.scale.x * particle.size;
  110002. this._vertexData[offset++] = particle.scale.y * particle.size;
  110003. if (this._isAnimationSheetEnabled) {
  110004. this._vertexData[offset++] = particle.cellIndex;
  110005. }
  110006. if (!this._isBillboardBased) {
  110007. if (particle._initialDirection) {
  110008. this._vertexData[offset++] = particle._initialDirection.x;
  110009. this._vertexData[offset++] = particle._initialDirection.y;
  110010. this._vertexData[offset++] = particle._initialDirection.z;
  110011. }
  110012. else {
  110013. this._vertexData[offset++] = particle.direction.x;
  110014. this._vertexData[offset++] = particle.direction.y;
  110015. this._vertexData[offset++] = particle.direction.z;
  110016. }
  110017. }
  110018. else if (this.billboardMode === ParticleSystem.BILLBOARDMODE_STRETCHED) {
  110019. this._vertexData[offset++] = particle.direction.x;
  110020. this._vertexData[offset++] = particle.direction.y;
  110021. this._vertexData[offset++] = particle.direction.z;
  110022. }
  110023. if (this._useRampGradients) {
  110024. this._vertexData[offset++] = particle.remapData.x;
  110025. this._vertexData[offset++] = particle.remapData.y;
  110026. this._vertexData[offset++] = particle.remapData.z;
  110027. this._vertexData[offset++] = particle.remapData.w;
  110028. }
  110029. if (!this._useInstancing) {
  110030. if (this._isAnimationSheetEnabled) {
  110031. if (offsetX === 0) {
  110032. offsetX = this._epsilon;
  110033. }
  110034. else if (offsetX === 1) {
  110035. offsetX = 1 - this._epsilon;
  110036. }
  110037. if (offsetY === 0) {
  110038. offsetY = this._epsilon;
  110039. }
  110040. else if (offsetY === 1) {
  110041. offsetY = 1 - this._epsilon;
  110042. }
  110043. }
  110044. this._vertexData[offset++] = offsetX;
  110045. this._vertexData[offset++] = offsetY;
  110046. }
  110047. };
  110048. ParticleSystem.prototype._stopSubEmitters = function () {
  110049. if (!this.activeSubSystems) {
  110050. return;
  110051. }
  110052. this.activeSubSystems.forEach(function (subSystem) {
  110053. subSystem.stop(true);
  110054. });
  110055. this.activeSubSystems = new Array();
  110056. };
  110057. ParticleSystem.prototype._removeFromRoot = function () {
  110058. if (!this._rootParticleSystem) {
  110059. return;
  110060. }
  110061. var index = this._rootParticleSystem.activeSubSystems.indexOf(this);
  110062. if (index !== -1) {
  110063. this._rootParticleSystem.activeSubSystems.splice(index, 1);
  110064. }
  110065. this._rootParticleSystem = null;
  110066. };
  110067. // End of sub system methods
  110068. ParticleSystem.prototype._update = function (newParticles) {
  110069. var _this = this;
  110070. // Update current
  110071. this._alive = this._particles.length > 0;
  110072. if (this.emitter.position) {
  110073. var emitterMesh = this.emitter;
  110074. this._emitterWorldMatrix = emitterMesh.getWorldMatrix();
  110075. }
  110076. else {
  110077. var emitterPosition = this.emitter;
  110078. this._emitterWorldMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Translation(emitterPosition.x, emitterPosition.y, emitterPosition.z);
  110079. }
  110080. this.updateFunction(this._particles);
  110081. // Add new ones
  110082. var particle;
  110083. var _loop_2 = function () {
  110084. if (this_1._particles.length === this_1._capacity) {
  110085. return "break";
  110086. }
  110087. particle = this_1._createParticle();
  110088. this_1._particles.push(particle);
  110089. // Emitter
  110090. var emitPower = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].RandomRange(this_1.minEmitPower, this_1.maxEmitPower);
  110091. if (this_1.startPositionFunction) {
  110092. this_1.startPositionFunction(this_1._emitterWorldMatrix, particle.position, particle);
  110093. }
  110094. else {
  110095. this_1.particleEmitterType.startPositionFunction(this_1._emitterWorldMatrix, particle.position, particle);
  110096. }
  110097. if (this_1.startDirectionFunction) {
  110098. this_1.startDirectionFunction(this_1._emitterWorldMatrix, particle.direction, particle);
  110099. }
  110100. else {
  110101. this_1.particleEmitterType.startDirectionFunction(this_1._emitterWorldMatrix, particle.direction, particle);
  110102. }
  110103. if (emitPower === 0) {
  110104. if (!particle._initialDirection) {
  110105. particle._initialDirection = particle.direction.clone();
  110106. }
  110107. else {
  110108. particle._initialDirection.copyFrom(particle.direction);
  110109. }
  110110. }
  110111. else {
  110112. particle._initialDirection = null;
  110113. }
  110114. particle.direction.scaleInPlace(emitPower);
  110115. // Life time
  110116. if (this_1.targetStopDuration && this_1._lifeTimeGradients && this_1._lifeTimeGradients.length > 0) {
  110117. var ratio_1 = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].Clamp(this_1._actualFrame / this_1.targetStopDuration);
  110118. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].GetCurrentGradient(ratio_1, this_1._lifeTimeGradients, function (currentGradient, nextGradient) {
  110119. var factorGradient1 = currentGradient;
  110120. var factorGradient2 = nextGradient;
  110121. var lifeTime1 = factorGradient1.getFactor();
  110122. var lifeTime2 = factorGradient2.getFactor();
  110123. var gradient = (ratio_1 - factorGradient1.gradient) / (factorGradient2.gradient - factorGradient1.gradient);
  110124. particle.lifeTime = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].Lerp(lifeTime1, lifeTime2, gradient);
  110125. });
  110126. }
  110127. else {
  110128. particle.lifeTime = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].RandomRange(this_1.minLifeTime, this_1.maxLifeTime);
  110129. }
  110130. // Size
  110131. if (!this_1._sizeGradients || this_1._sizeGradients.length === 0) {
  110132. particle.size = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].RandomRange(this_1.minSize, this_1.maxSize);
  110133. }
  110134. else {
  110135. particle._currentSizeGradient = this_1._sizeGradients[0];
  110136. particle._currentSize1 = particle._currentSizeGradient.getFactor();
  110137. particle.size = particle._currentSize1;
  110138. if (this_1._sizeGradients.length > 1) {
  110139. particle._currentSize2 = this_1._sizeGradients[1].getFactor();
  110140. }
  110141. else {
  110142. particle._currentSize2 = particle._currentSize1;
  110143. }
  110144. }
  110145. // Size and scale
  110146. particle.scale.copyFromFloats(_Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].RandomRange(this_1.minScaleX, this_1.maxScaleX), _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].RandomRange(this_1.minScaleY, this_1.maxScaleY));
  110147. // Adjust scale by start size
  110148. if (this_1._startSizeGradients && this_1._startSizeGradients[0] && this_1.targetStopDuration) {
  110149. var ratio = this_1._actualFrame / this_1.targetStopDuration;
  110150. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].GetCurrentGradient(ratio, this_1._startSizeGradients, function (currentGradient, nextGradient, scale) {
  110151. if (currentGradient !== _this._currentStartSizeGradient) {
  110152. _this._currentStartSize1 = _this._currentStartSize2;
  110153. _this._currentStartSize2 = nextGradient.getFactor();
  110154. _this._currentStartSizeGradient = currentGradient;
  110155. }
  110156. var value = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].Lerp(_this._currentStartSize1, _this._currentStartSize2, scale);
  110157. particle.scale.scaleInPlace(value);
  110158. });
  110159. }
  110160. // Angle
  110161. if (!this_1._angularSpeedGradients || this_1._angularSpeedGradients.length === 0) {
  110162. particle.angularSpeed = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].RandomRange(this_1.minAngularSpeed, this_1.maxAngularSpeed);
  110163. }
  110164. else {
  110165. particle._currentAngularSpeedGradient = this_1._angularSpeedGradients[0];
  110166. particle.angularSpeed = particle._currentAngularSpeedGradient.getFactor();
  110167. particle._currentAngularSpeed1 = particle.angularSpeed;
  110168. if (this_1._angularSpeedGradients.length > 1) {
  110169. particle._currentAngularSpeed2 = this_1._angularSpeedGradients[1].getFactor();
  110170. }
  110171. else {
  110172. particle._currentAngularSpeed2 = particle._currentAngularSpeed1;
  110173. }
  110174. }
  110175. particle.angle = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].RandomRange(this_1.minInitialRotation, this_1.maxInitialRotation);
  110176. // Velocity
  110177. if (this_1._velocityGradients && this_1._velocityGradients.length > 0) {
  110178. particle._currentVelocityGradient = this_1._velocityGradients[0];
  110179. particle._currentVelocity1 = particle._currentVelocityGradient.getFactor();
  110180. if (this_1._velocityGradients.length > 1) {
  110181. particle._currentVelocity2 = this_1._velocityGradients[1].getFactor();
  110182. }
  110183. else {
  110184. particle._currentVelocity2 = particle._currentVelocity1;
  110185. }
  110186. }
  110187. // Limit velocity
  110188. if (this_1._limitVelocityGradients && this_1._limitVelocityGradients.length > 0) {
  110189. particle._currentLimitVelocityGradient = this_1._limitVelocityGradients[0];
  110190. particle._currentLimitVelocity1 = particle._currentLimitVelocityGradient.getFactor();
  110191. if (this_1._limitVelocityGradients.length > 1) {
  110192. particle._currentLimitVelocity2 = this_1._limitVelocityGradients[1].getFactor();
  110193. }
  110194. else {
  110195. particle._currentLimitVelocity2 = particle._currentLimitVelocity1;
  110196. }
  110197. }
  110198. // Drag
  110199. if (this_1._dragGradients && this_1._dragGradients.length > 0) {
  110200. particle._currentDragGradient = this_1._dragGradients[0];
  110201. particle._currentDrag1 = particle._currentDragGradient.getFactor();
  110202. if (this_1._dragGradients.length > 1) {
  110203. particle._currentDrag2 = this_1._dragGradients[1].getFactor();
  110204. }
  110205. else {
  110206. particle._currentDrag2 = particle._currentDrag1;
  110207. }
  110208. }
  110209. // Color
  110210. if (!this_1._colorGradients || this_1._colorGradients.length === 0) {
  110211. step = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].RandomRange(0, 1.0);
  110212. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color4"].LerpToRef(this_1.color1, this_1.color2, step, particle.color);
  110213. this_1.colorDead.subtractToRef(particle.color, this_1._colorDiff);
  110214. this_1._colorDiff.scaleToRef(1.0 / particle.lifeTime, particle.colorStep);
  110215. }
  110216. else {
  110217. particle._currentColorGradient = this_1._colorGradients[0];
  110218. particle._currentColorGradient.getColorToRef(particle.color);
  110219. particle._currentColor1.copyFrom(particle.color);
  110220. if (this_1._colorGradients.length > 1) {
  110221. this_1._colorGradients[1].getColorToRef(particle._currentColor2);
  110222. }
  110223. else {
  110224. particle._currentColor2.copyFrom(particle.color);
  110225. }
  110226. }
  110227. // Sheet
  110228. if (this_1._isAnimationSheetEnabled) {
  110229. particle._initialStartSpriteCellID = this_1.startSpriteCellID;
  110230. particle._initialEndSpriteCellID = this_1.endSpriteCellID;
  110231. }
  110232. // Inherited Velocity
  110233. particle.direction.addInPlace(this_1._inheritedVelocityOffset);
  110234. // Ramp
  110235. if (this_1._useRampGradients) {
  110236. particle.remapData = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector4"](0, 1, 0, 1);
  110237. }
  110238. // Noise texture coordinates
  110239. if (this_1.noiseTexture) {
  110240. if (particle._randomNoiseCoordinates1) {
  110241. particle._randomNoiseCoordinates1.copyFromFloats(Math.random(), Math.random(), Math.random());
  110242. particle._randomNoiseCoordinates2.copyFromFloats(Math.random(), Math.random(), Math.random());
  110243. }
  110244. else {
  110245. particle._randomNoiseCoordinates1 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](Math.random(), Math.random(), Math.random());
  110246. particle._randomNoiseCoordinates2 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](Math.random(), Math.random(), Math.random());
  110247. }
  110248. }
  110249. // Update the position of the attached sub-emitters to match their attached particle
  110250. particle._inheritParticleInfoToSubEmitters();
  110251. };
  110252. var this_1 = this, step;
  110253. for (var index = 0; index < newParticles; index++) {
  110254. var state_1 = _loop_2();
  110255. if (state_1 === "break")
  110256. break;
  110257. }
  110258. };
  110259. /** @hidden */
  110260. ParticleSystem._GetAttributeNamesOrOptions = function (isAnimationSheetEnabled, isBillboardBased, useRampGradients) {
  110261. if (isAnimationSheetEnabled === void 0) { isAnimationSheetEnabled = false; }
  110262. if (isBillboardBased === void 0) { isBillboardBased = false; }
  110263. if (useRampGradients === void 0) { useRampGradients = false; }
  110264. var attributeNamesOrOptions = [_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].PositionKind, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexBuffer"].ColorKind, "angle", "offset", "size"];
  110265. if (isAnimationSheetEnabled) {
  110266. attributeNamesOrOptions.push("cellIndex");
  110267. }
  110268. if (!isBillboardBased) {
  110269. attributeNamesOrOptions.push("direction");
  110270. }
  110271. if (useRampGradients) {
  110272. attributeNamesOrOptions.push("remapData");
  110273. }
  110274. return attributeNamesOrOptions;
  110275. };
  110276. /** @hidden */
  110277. ParticleSystem._GetEffectCreationOptions = function (isAnimationSheetEnabled) {
  110278. if (isAnimationSheetEnabled === void 0) { isAnimationSheetEnabled = false; }
  110279. var effectCreationOption = ["invView", "view", "projection", "vClipPlane", "vClipPlane2", "vClipPlane3", "vClipPlane4", "textureMask", "translationPivot", "eyePosition"];
  110280. if (isAnimationSheetEnabled) {
  110281. effectCreationOption.push("particlesInfos");
  110282. }
  110283. return effectCreationOption;
  110284. };
  110285. /** @hidden */
  110286. ParticleSystem.prototype._getEffect = function (blendMode) {
  110287. if (this._customEffect) {
  110288. return this._customEffect;
  110289. }
  110290. var defines = [];
  110291. if (this._scene.clipPlane) {
  110292. defines.push("#define CLIPPLANE");
  110293. }
  110294. if (this._scene.clipPlane2) {
  110295. defines.push("#define CLIPPLANE2");
  110296. }
  110297. if (this._scene.clipPlane3) {
  110298. defines.push("#define CLIPPLANE3");
  110299. }
  110300. if (this._scene.clipPlane4) {
  110301. defines.push("#define CLIPPLANE4");
  110302. }
  110303. if (this._isAnimationSheetEnabled) {
  110304. defines.push("#define ANIMATESHEET");
  110305. }
  110306. if (blendMode === ParticleSystem.BLENDMODE_MULTIPLY) {
  110307. defines.push("#define BLENDMULTIPLYMODE");
  110308. }
  110309. if (this._useRampGradients) {
  110310. defines.push("#define RAMPGRADIENT");
  110311. }
  110312. if (this._isBillboardBased) {
  110313. defines.push("#define BILLBOARD");
  110314. switch (this.billboardMode) {
  110315. case ParticleSystem.BILLBOARDMODE_Y:
  110316. defines.push("#define BILLBOARDY");
  110317. break;
  110318. case ParticleSystem.BILLBOARDMODE_STRETCHED:
  110319. defines.push("#define BILLBOARDSTRETCHED");
  110320. break;
  110321. case ParticleSystem.BILLBOARDMODE_ALL:
  110322. default:
  110323. break;
  110324. }
  110325. }
  110326. if (this._imageProcessingConfiguration) {
  110327. this._imageProcessingConfiguration.prepareDefines(this._imageProcessingConfigurationDefines);
  110328. defines.push(this._imageProcessingConfigurationDefines.toString());
  110329. }
  110330. // Effect
  110331. var join = defines.join("\n");
  110332. if (this._cachedDefines !== join) {
  110333. this._cachedDefines = join;
  110334. var attributesNamesOrOptions = ParticleSystem._GetAttributeNamesOrOptions(this._isAnimationSheetEnabled, this._isBillboardBased && this.billboardMode !== ParticleSystem.BILLBOARDMODE_STRETCHED, this._useRampGradients);
  110335. var effectCreationOption = ParticleSystem._GetEffectCreationOptions(this._isAnimationSheetEnabled);
  110336. var samplers = ["diffuseSampler", "rampSampler"];
  110337. if (_Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["ImageProcessingConfiguration"]) {
  110338. _Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["ImageProcessingConfiguration"].PrepareUniforms(effectCreationOption, this._imageProcessingConfigurationDefines);
  110339. _Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["ImageProcessingConfiguration"].PrepareSamplers(samplers, this._imageProcessingConfigurationDefines);
  110340. }
  110341. this._effect = this._scene.getEngine().createEffect("particles", attributesNamesOrOptions, effectCreationOption, samplers, join);
  110342. }
  110343. return this._effect;
  110344. };
  110345. /**
  110346. * Animates the particle system for the current frame by emitting new particles and or animating the living ones.
  110347. * @param preWarmOnly will prevent the system from updating the vertex buffer (default is false)
  110348. */
  110349. ParticleSystem.prototype.animate = function (preWarmOnly) {
  110350. var _this = this;
  110351. if (preWarmOnly === void 0) { preWarmOnly = false; }
  110352. if (!this._started) {
  110353. return;
  110354. }
  110355. if (!preWarmOnly) {
  110356. // Check
  110357. if (!this.isReady()) {
  110358. return;
  110359. }
  110360. if (this._currentRenderId === this._scene.getFrameId()) {
  110361. return;
  110362. }
  110363. this._currentRenderId = this._scene.getFrameId();
  110364. }
  110365. this._scaledUpdateSpeed = this.updateSpeed * (preWarmOnly ? this.preWarmStepOffset : this._scene.getAnimationRatio());
  110366. // Determine the number of particles we need to create
  110367. var newParticles;
  110368. if (this.manualEmitCount > -1) {
  110369. newParticles = this.manualEmitCount;
  110370. this._newPartsExcess = 0;
  110371. this.manualEmitCount = 0;
  110372. }
  110373. else {
  110374. var rate_1 = this.emitRate;
  110375. if (this._emitRateGradients && this._emitRateGradients.length > 0 && this.targetStopDuration) {
  110376. var ratio = this._actualFrame / this.targetStopDuration;
  110377. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].GetCurrentGradient(ratio, this._emitRateGradients, function (currentGradient, nextGradient, scale) {
  110378. if (currentGradient !== _this._currentEmitRateGradient) {
  110379. _this._currentEmitRate1 = _this._currentEmitRate2;
  110380. _this._currentEmitRate2 = nextGradient.getFactor();
  110381. _this._currentEmitRateGradient = currentGradient;
  110382. }
  110383. rate_1 = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].Lerp(_this._currentEmitRate1, _this._currentEmitRate2, scale);
  110384. });
  110385. }
  110386. newParticles = ((rate_1 * this._scaledUpdateSpeed) >> 0);
  110387. this._newPartsExcess += rate_1 * this._scaledUpdateSpeed - newParticles;
  110388. }
  110389. if (this._newPartsExcess > 1.0) {
  110390. newParticles += this._newPartsExcess >> 0;
  110391. this._newPartsExcess -= this._newPartsExcess >> 0;
  110392. }
  110393. this._alive = false;
  110394. if (!this._stopped) {
  110395. this._actualFrame += this._scaledUpdateSpeed;
  110396. if (this.targetStopDuration && this._actualFrame >= this.targetStopDuration) {
  110397. this.stop();
  110398. }
  110399. }
  110400. else {
  110401. newParticles = 0;
  110402. }
  110403. this._update(newParticles);
  110404. // Stopped?
  110405. if (this._stopped) {
  110406. if (!this._alive) {
  110407. this._started = false;
  110408. if (this.onAnimationEnd) {
  110409. this.onAnimationEnd();
  110410. }
  110411. if (this.disposeOnStop) {
  110412. this._scene._toBeDisposed.push(this);
  110413. }
  110414. }
  110415. }
  110416. if (!preWarmOnly) {
  110417. // Update VBO
  110418. var offset = 0;
  110419. for (var index = 0; index < this._particles.length; index++) {
  110420. var particle = this._particles[index];
  110421. this._appendParticleVertices(offset, particle);
  110422. offset += this._useInstancing ? 1 : 4;
  110423. }
  110424. if (this._vertexBuffer) {
  110425. this._vertexBuffer.update(this._vertexData);
  110426. }
  110427. }
  110428. if (this.manualEmitCount === 0 && this.disposeOnStop) {
  110429. this.stop();
  110430. }
  110431. };
  110432. ParticleSystem.prototype._appendParticleVertices = function (offset, particle) {
  110433. this._appendParticleVertex(offset++, particle, 0, 0);
  110434. if (!this._useInstancing) {
  110435. this._appendParticleVertex(offset++, particle, 1, 0);
  110436. this._appendParticleVertex(offset++, particle, 1, 1);
  110437. this._appendParticleVertex(offset++, particle, 0, 1);
  110438. }
  110439. };
  110440. /**
  110441. * Rebuilds the particle system.
  110442. */
  110443. ParticleSystem.prototype.rebuild = function () {
  110444. this._createIndexBuffer();
  110445. if (this._vertexBuffer) {
  110446. this._vertexBuffer._rebuild();
  110447. }
  110448. };
  110449. /**
  110450. * Is this system ready to be used/rendered
  110451. * @return true if the system is ready
  110452. */
  110453. ParticleSystem.prototype.isReady = function () {
  110454. if (!this.emitter || !this._imageProcessingConfiguration.isReady() || !this.particleTexture || !this.particleTexture.isReady()) {
  110455. return false;
  110456. }
  110457. if (this.blendMode !== ParticleSystem.BLENDMODE_MULTIPLYADD) {
  110458. if (!this._getEffect(this.blendMode).isReady()) {
  110459. return false;
  110460. }
  110461. }
  110462. else {
  110463. if (!this._getEffect(ParticleSystem.BLENDMODE_MULTIPLY).isReady()) {
  110464. return false;
  110465. }
  110466. if (!this._getEffect(ParticleSystem.BLENDMODE_ADD).isReady()) {
  110467. return false;
  110468. }
  110469. }
  110470. return true;
  110471. };
  110472. ParticleSystem.prototype._render = function (blendMode) {
  110473. var effect = this._getEffect(blendMode);
  110474. var engine = this._scene.getEngine();
  110475. // Render
  110476. engine.enableEffect(effect);
  110477. var viewMatrix = this._scene.getViewMatrix();
  110478. effect.setTexture("diffuseSampler", this.particleTexture);
  110479. effect.setMatrix("view", viewMatrix);
  110480. effect.setMatrix("projection", this._scene.getProjectionMatrix());
  110481. if (this._isAnimationSheetEnabled && this.particleTexture) {
  110482. var baseSize = this.particleTexture.getBaseSize();
  110483. effect.setFloat3("particlesInfos", this.spriteCellWidth / baseSize.width, this.spriteCellHeight / baseSize.height, baseSize.width / this.spriteCellWidth);
  110484. }
  110485. effect.setVector2("translationPivot", this.translationPivot);
  110486. effect.setFloat4("textureMask", this.textureMask.r, this.textureMask.g, this.textureMask.b, this.textureMask.a);
  110487. if (this._isBillboardBased) {
  110488. var camera = this._scene.activeCamera;
  110489. effect.setVector3("eyePosition", camera.globalPosition);
  110490. }
  110491. if (this._rampGradientsTexture) {
  110492. effect.setTexture("rampSampler", this._rampGradientsTexture);
  110493. }
  110494. if (this._scene.clipPlane || this._scene.clipPlane2 || this._scene.clipPlane3 || this._scene.clipPlane4) {
  110495. var invView = viewMatrix.clone();
  110496. invView.invert();
  110497. effect.setMatrix("invView", invView);
  110498. _Materials_materialHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["MaterialHelper"].BindClipPlane(effect, this._scene);
  110499. }
  110500. engine.bindBuffers(this._vertexBuffers, this._indexBuffer, effect);
  110501. // image processing
  110502. if (this._imageProcessingConfiguration && !this._imageProcessingConfiguration.applyByPostProcess) {
  110503. this._imageProcessingConfiguration.bind(effect);
  110504. }
  110505. // Draw order
  110506. switch (blendMode) {
  110507. case ParticleSystem.BLENDMODE_ADD:
  110508. engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["Constants"].ALPHA_ADD);
  110509. break;
  110510. case ParticleSystem.BLENDMODE_ONEONE:
  110511. engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["Constants"].ALPHA_ONEONE);
  110512. break;
  110513. case ParticleSystem.BLENDMODE_STANDARD:
  110514. engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["Constants"].ALPHA_COMBINE);
  110515. break;
  110516. case ParticleSystem.BLENDMODE_MULTIPLY:
  110517. engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["Constants"].ALPHA_MULTIPLY);
  110518. break;
  110519. }
  110520. if (this._useInstancing) {
  110521. engine.drawArraysType(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Material"].TriangleFanDrawMode, 0, 4, this._particles.length);
  110522. }
  110523. else {
  110524. engine.drawElementsType(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Material"].TriangleFillMode, 0, this._particles.length * 6);
  110525. }
  110526. return this._particles.length;
  110527. };
  110528. /**
  110529. * Renders the particle system in its current state.
  110530. * @returns the current number of particles
  110531. */
  110532. ParticleSystem.prototype.render = function () {
  110533. // Check
  110534. if (!this.isReady() || !this._particles.length) {
  110535. return 0;
  110536. }
  110537. var engine = this._scene.getEngine();
  110538. engine.setState(false);
  110539. if (this.forceDepthWrite) {
  110540. engine.setDepthWrite(true);
  110541. }
  110542. var outparticles = 0;
  110543. if (this.blendMode === ParticleSystem.BLENDMODE_MULTIPLYADD) {
  110544. outparticles = this._render(ParticleSystem.BLENDMODE_MULTIPLY) + this._render(ParticleSystem.BLENDMODE_ADD);
  110545. }
  110546. outparticles = this._render(this.blendMode);
  110547. engine.unbindInstanceAttributes();
  110548. engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["Constants"].ALPHA_DISABLE);
  110549. return outparticles;
  110550. };
  110551. /**
  110552. * Disposes the particle system and free the associated resources
  110553. * @param disposeTexture defines if the particule texture must be disposed as well (true by default)
  110554. */
  110555. ParticleSystem.prototype.dispose = function (disposeTexture) {
  110556. if (disposeTexture === void 0) { disposeTexture = true; }
  110557. if (this._vertexBuffer) {
  110558. this._vertexBuffer.dispose();
  110559. this._vertexBuffer = null;
  110560. }
  110561. if (this._spriteBuffer) {
  110562. this._spriteBuffer.dispose();
  110563. this._spriteBuffer = null;
  110564. }
  110565. if (this._indexBuffer) {
  110566. this._scene.getEngine()._releaseBuffer(this._indexBuffer);
  110567. this._indexBuffer = null;
  110568. }
  110569. if (disposeTexture && this.particleTexture) {
  110570. this.particleTexture.dispose();
  110571. this.particleTexture = null;
  110572. }
  110573. if (disposeTexture && this.noiseTexture) {
  110574. this.noiseTexture.dispose();
  110575. this.noiseTexture = null;
  110576. }
  110577. if (this._rampGradientsTexture) {
  110578. this._rampGradientsTexture.dispose();
  110579. this._rampGradientsTexture = null;
  110580. }
  110581. this._removeFromRoot();
  110582. if (this._subEmitters && this._subEmitters.length) {
  110583. for (var index = 0; index < this._subEmitters.length; index++) {
  110584. for (var _i = 0, _a = this._subEmitters[index]; _i < _a.length; _i++) {
  110585. var subEmitter = _a[_i];
  110586. subEmitter.dispose();
  110587. }
  110588. }
  110589. this._subEmitters = [];
  110590. this.subEmitters = [];
  110591. }
  110592. if (this._disposeEmitterOnDispose && this.emitter && this.emitter.dispose) {
  110593. this.emitter.dispose(true);
  110594. }
  110595. // Remove from scene
  110596. var index = this._scene.particleSystems.indexOf(this);
  110597. if (index > -1) {
  110598. this._scene.particleSystems.splice(index, 1);
  110599. }
  110600. this._scene._activeParticleSystems.dispose();
  110601. // Callback
  110602. this.onDisposeObservable.notifyObservers(this);
  110603. this.onDisposeObservable.clear();
  110604. this.reset();
  110605. };
  110606. // Clone
  110607. /**
  110608. * Clones the particle system.
  110609. * @param name The name of the cloned object
  110610. * @param newEmitter The new emitter to use
  110611. * @returns the cloned particle system
  110612. */
  110613. ParticleSystem.prototype.clone = function (name, newEmitter) {
  110614. var custom = null;
  110615. var program = null;
  110616. if (this.customShader != null) {
  110617. program = this.customShader;
  110618. var defines = (program.shaderOptions.defines.length > 0) ? program.shaderOptions.defines.join("\n") : "";
  110619. custom = this._scene.getEngine().createEffectForParticles(program.shaderPath.fragmentElement, program.shaderOptions.uniforms, program.shaderOptions.samplers, defines);
  110620. }
  110621. else if (this._customEffect) {
  110622. custom = this._customEffect;
  110623. }
  110624. var result = new ParticleSystem(name, this._capacity, this._scene, custom);
  110625. result.customShader = program;
  110626. _Misc_deepCopier__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["DeepCopier"].DeepCopy(this, result, ["particles", "customShader", "noiseTexture"]);
  110627. if (newEmitter === undefined) {
  110628. newEmitter = this.emitter;
  110629. }
  110630. result.noiseTexture = this.noiseTexture;
  110631. result.emitter = newEmitter;
  110632. if (this.particleTexture) {
  110633. result.particleTexture = new _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Texture"](this.particleTexture.url, this._scene);
  110634. }
  110635. // Clone gradients
  110636. if (this._colorGradients) {
  110637. this._colorGradients.forEach(function (v) {
  110638. result.addColorGradient(v.gradient, v.color1, v.color2);
  110639. });
  110640. }
  110641. if (this._dragGradients) {
  110642. this._dragGradients.forEach(function (v) {
  110643. result.addDragGradient(v.gradient, v.factor1, v.factor2);
  110644. });
  110645. }
  110646. if (this._angularSpeedGradients) {
  110647. this._angularSpeedGradients.forEach(function (v) {
  110648. result.addAngularSpeedGradient(v.gradient, v.factor1, v.factor2);
  110649. });
  110650. }
  110651. if (this._emitRateGradients) {
  110652. this._emitRateGradients.forEach(function (v) {
  110653. result.addEmitRateGradient(v.gradient, v.factor1, v.factor2);
  110654. });
  110655. }
  110656. if (this._lifeTimeGradients) {
  110657. this._lifeTimeGradients.forEach(function (v) {
  110658. result.addLifeTimeGradient(v.gradient, v.factor1, v.factor2);
  110659. });
  110660. }
  110661. if (this._limitVelocityGradients) {
  110662. this._limitVelocityGradients.forEach(function (v) {
  110663. result.addLimitVelocityGradient(v.gradient, v.factor1, v.factor2);
  110664. });
  110665. }
  110666. if (this._sizeGradients) {
  110667. this._sizeGradients.forEach(function (v) {
  110668. result.addSizeGradient(v.gradient, v.factor1, v.factor2);
  110669. });
  110670. }
  110671. if (this._startSizeGradients) {
  110672. this._startSizeGradients.forEach(function (v) {
  110673. result.addStartSizeGradient(v.gradient, v.factor1, v.factor2);
  110674. });
  110675. }
  110676. if (this._velocityGradients) {
  110677. this._velocityGradients.forEach(function (v) {
  110678. result.addVelocityGradient(v.gradient, v.factor1, v.factor2);
  110679. });
  110680. }
  110681. if (this._rampGradients) {
  110682. this._rampGradients.forEach(function (v) {
  110683. result.addRampGradient(v.gradient, v.color);
  110684. });
  110685. }
  110686. if (this._colorRemapGradients) {
  110687. this._colorRemapGradients.forEach(function (v) {
  110688. result.addColorRemapGradient(v.gradient, v.factor1, v.factor2);
  110689. });
  110690. }
  110691. if (this._alphaRemapGradients) {
  110692. this._alphaRemapGradients.forEach(function (v) {
  110693. result.addAlphaRemapGradient(v.gradient, v.factor1, v.factor2);
  110694. });
  110695. }
  110696. if (!this.preventAutoStart) {
  110697. result.start();
  110698. }
  110699. return result;
  110700. };
  110701. /**
  110702. * Serializes the particle system to a JSON object.
  110703. * @returns the JSON object
  110704. */
  110705. ParticleSystem.prototype.serialize = function () {
  110706. var serializationObject = {};
  110707. ParticleSystem._Serialize(serializationObject, this);
  110708. serializationObject.textureMask = this.textureMask.asArray();
  110709. serializationObject.customShader = this.customShader;
  110710. serializationObject.preventAutoStart = this.preventAutoStart;
  110711. // SubEmitters
  110712. if (this.subEmitters) {
  110713. serializationObject.subEmitters = [];
  110714. if (!this._subEmitters) {
  110715. this._prepareSubEmitterInternalArray();
  110716. }
  110717. for (var _i = 0, _a = this._subEmitters; _i < _a.length; _i++) {
  110718. var subs = _a[_i];
  110719. var cell = [];
  110720. for (var _b = 0, subs_1 = subs; _b < subs_1.length; _b++) {
  110721. var sub = subs_1[_b];
  110722. cell.push(sub.serialize());
  110723. }
  110724. serializationObject.subEmitters.push(cell);
  110725. }
  110726. }
  110727. return serializationObject;
  110728. };
  110729. /** @hidden */
  110730. ParticleSystem._Serialize = function (serializationObject, particleSystem) {
  110731. serializationObject.name = particleSystem.name;
  110732. serializationObject.id = particleSystem.id;
  110733. serializationObject.capacity = particleSystem.getCapacity();
  110734. // Emitter
  110735. if (particleSystem.emitter.position) {
  110736. var emitterMesh = particleSystem.emitter;
  110737. serializationObject.emitterId = emitterMesh.id;
  110738. }
  110739. else {
  110740. var emitterPosition = particleSystem.emitter;
  110741. serializationObject.emitter = emitterPosition.asArray();
  110742. }
  110743. // Emitter
  110744. if (particleSystem.particleEmitterType) {
  110745. serializationObject.particleEmitterType = particleSystem.particleEmitterType.serialize();
  110746. }
  110747. if (particleSystem.particleTexture) {
  110748. serializationObject.textureName = particleSystem.particleTexture.name;
  110749. serializationObject.invertY = particleSystem.particleTexture._invertY;
  110750. }
  110751. // Animations
  110752. _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["SerializationHelper"].AppendSerializedAnimations(particleSystem, serializationObject);
  110753. serializationObject.beginAnimationOnStart = particleSystem.beginAnimationOnStart;
  110754. serializationObject.beginAnimationFrom = particleSystem.beginAnimationFrom;
  110755. serializationObject.beginAnimationTo = particleSystem.beginAnimationTo;
  110756. serializationObject.beginAnimationLoop = particleSystem.beginAnimationLoop;
  110757. // Particle system
  110758. serializationObject.startDelay = particleSystem.startDelay;
  110759. serializationObject.renderingGroupId = particleSystem.renderingGroupId;
  110760. serializationObject.isBillboardBased = particleSystem.isBillboardBased;
  110761. serializationObject.billboardMode = particleSystem.billboardMode;
  110762. serializationObject.minAngularSpeed = particleSystem.minAngularSpeed;
  110763. serializationObject.maxAngularSpeed = particleSystem.maxAngularSpeed;
  110764. serializationObject.minSize = particleSystem.minSize;
  110765. serializationObject.maxSize = particleSystem.maxSize;
  110766. serializationObject.minScaleX = particleSystem.minScaleX;
  110767. serializationObject.maxScaleX = particleSystem.maxScaleX;
  110768. serializationObject.minScaleY = particleSystem.minScaleY;
  110769. serializationObject.maxScaleY = particleSystem.maxScaleY;
  110770. serializationObject.minEmitPower = particleSystem.minEmitPower;
  110771. serializationObject.maxEmitPower = particleSystem.maxEmitPower;
  110772. serializationObject.minLifeTime = particleSystem.minLifeTime;
  110773. serializationObject.maxLifeTime = particleSystem.maxLifeTime;
  110774. serializationObject.emitRate = particleSystem.emitRate;
  110775. serializationObject.gravity = particleSystem.gravity.asArray();
  110776. serializationObject.noiseStrength = particleSystem.noiseStrength.asArray();
  110777. serializationObject.color1 = particleSystem.color1.asArray();
  110778. serializationObject.color2 = particleSystem.color2.asArray();
  110779. serializationObject.colorDead = particleSystem.colorDead.asArray();
  110780. serializationObject.updateSpeed = particleSystem.updateSpeed;
  110781. serializationObject.targetStopDuration = particleSystem.targetStopDuration;
  110782. serializationObject.blendMode = particleSystem.blendMode;
  110783. serializationObject.preWarmCycles = particleSystem.preWarmCycles;
  110784. serializationObject.preWarmStepOffset = particleSystem.preWarmStepOffset;
  110785. serializationObject.minInitialRotation = particleSystem.minInitialRotation;
  110786. serializationObject.maxInitialRotation = particleSystem.maxInitialRotation;
  110787. serializationObject.startSpriteCellID = particleSystem.startSpriteCellID;
  110788. serializationObject.endSpriteCellID = particleSystem.endSpriteCellID;
  110789. serializationObject.spriteCellChangeSpeed = particleSystem.spriteCellChangeSpeed;
  110790. serializationObject.spriteCellWidth = particleSystem.spriteCellWidth;
  110791. serializationObject.spriteCellHeight = particleSystem.spriteCellHeight;
  110792. serializationObject.spriteRandomStartCell = particleSystem.spriteRandomStartCell;
  110793. serializationObject.isAnimationSheetEnabled = particleSystem.isAnimationSheetEnabled;
  110794. var colorGradients = particleSystem.getColorGradients();
  110795. if (colorGradients) {
  110796. serializationObject.colorGradients = [];
  110797. for (var _i = 0, colorGradients_1 = colorGradients; _i < colorGradients_1.length; _i++) {
  110798. var colorGradient = colorGradients_1[_i];
  110799. var serializedGradient = {
  110800. gradient: colorGradient.gradient,
  110801. color1: colorGradient.color1.asArray()
  110802. };
  110803. if (colorGradient.color2) {
  110804. serializedGradient.color2 = colorGradient.color2.asArray();
  110805. }
  110806. serializationObject.colorGradients.push(serializedGradient);
  110807. }
  110808. }
  110809. var rampGradients = particleSystem.getRampGradients();
  110810. if (rampGradients) {
  110811. serializationObject.rampGradients = [];
  110812. for (var _a = 0, rampGradients_1 = rampGradients; _a < rampGradients_1.length; _a++) {
  110813. var rampGradient = rampGradients_1[_a];
  110814. var serializedGradient = {
  110815. gradient: rampGradient.gradient,
  110816. color: rampGradient.color.asArray()
  110817. };
  110818. serializationObject.rampGradients.push(serializedGradient);
  110819. }
  110820. serializationObject.useRampGradients = particleSystem.useRampGradients;
  110821. }
  110822. var colorRemapGradients = particleSystem.getColorRemapGradients();
  110823. if (colorRemapGradients) {
  110824. serializationObject.colorRemapGradients = [];
  110825. for (var _b = 0, colorRemapGradients_1 = colorRemapGradients; _b < colorRemapGradients_1.length; _b++) {
  110826. var colorRemapGradient = colorRemapGradients_1[_b];
  110827. var serializedGradient = {
  110828. gradient: colorRemapGradient.gradient,
  110829. factor1: colorRemapGradient.factor1
  110830. };
  110831. if (colorRemapGradient.factor2 !== undefined) {
  110832. serializedGradient.factor2 = colorRemapGradient.factor2;
  110833. }
  110834. serializationObject.colorRemapGradients.push(serializedGradient);
  110835. }
  110836. }
  110837. var alphaRemapGradients = particleSystem.getAlphaRemapGradients();
  110838. if (alphaRemapGradients) {
  110839. serializationObject.alphaRemapGradients = [];
  110840. for (var _c = 0, alphaRemapGradients_1 = alphaRemapGradients; _c < alphaRemapGradients_1.length; _c++) {
  110841. var alphaRemapGradient = alphaRemapGradients_1[_c];
  110842. var serializedGradient = {
  110843. gradient: alphaRemapGradient.gradient,
  110844. factor1: alphaRemapGradient.factor1
  110845. };
  110846. if (alphaRemapGradient.factor2 !== undefined) {
  110847. serializedGradient.factor2 = alphaRemapGradient.factor2;
  110848. }
  110849. serializationObject.alphaRemapGradients.push(serializedGradient);
  110850. }
  110851. }
  110852. var sizeGradients = particleSystem.getSizeGradients();
  110853. if (sizeGradients) {
  110854. serializationObject.sizeGradients = [];
  110855. for (var _d = 0, sizeGradients_1 = sizeGradients; _d < sizeGradients_1.length; _d++) {
  110856. var sizeGradient = sizeGradients_1[_d];
  110857. var serializedGradient = {
  110858. gradient: sizeGradient.gradient,
  110859. factor1: sizeGradient.factor1
  110860. };
  110861. if (sizeGradient.factor2 !== undefined) {
  110862. serializedGradient.factor2 = sizeGradient.factor2;
  110863. }
  110864. serializationObject.sizeGradients.push(serializedGradient);
  110865. }
  110866. }
  110867. var angularSpeedGradients = particleSystem.getAngularSpeedGradients();
  110868. if (angularSpeedGradients) {
  110869. serializationObject.angularSpeedGradients = [];
  110870. for (var _e = 0, angularSpeedGradients_1 = angularSpeedGradients; _e < angularSpeedGradients_1.length; _e++) {
  110871. var angularSpeedGradient = angularSpeedGradients_1[_e];
  110872. var serializedGradient = {
  110873. gradient: angularSpeedGradient.gradient,
  110874. factor1: angularSpeedGradient.factor1
  110875. };
  110876. if (angularSpeedGradient.factor2 !== undefined) {
  110877. serializedGradient.factor2 = angularSpeedGradient.factor2;
  110878. }
  110879. serializationObject.angularSpeedGradients.push(serializedGradient);
  110880. }
  110881. }
  110882. var velocityGradients = particleSystem.getVelocityGradients();
  110883. if (velocityGradients) {
  110884. serializationObject.velocityGradients = [];
  110885. for (var _f = 0, velocityGradients_1 = velocityGradients; _f < velocityGradients_1.length; _f++) {
  110886. var velocityGradient = velocityGradients_1[_f];
  110887. var serializedGradient = {
  110888. gradient: velocityGradient.gradient,
  110889. factor1: velocityGradient.factor1
  110890. };
  110891. if (velocityGradient.factor2 !== undefined) {
  110892. serializedGradient.factor2 = velocityGradient.factor2;
  110893. }
  110894. serializationObject.velocityGradients.push(serializedGradient);
  110895. }
  110896. }
  110897. var dragGradients = particleSystem.getDragGradients();
  110898. if (dragGradients) {
  110899. serializationObject.dragyGradients = [];
  110900. for (var _g = 0, dragGradients_1 = dragGradients; _g < dragGradients_1.length; _g++) {
  110901. var dragGradient = dragGradients_1[_g];
  110902. var serializedGradient = {
  110903. gradient: dragGradient.gradient,
  110904. factor1: dragGradient.factor1
  110905. };
  110906. if (dragGradient.factor2 !== undefined) {
  110907. serializedGradient.factor2 = dragGradient.factor2;
  110908. }
  110909. serializationObject.dragGradients.push(serializedGradient);
  110910. }
  110911. }
  110912. var emitRateGradients = particleSystem.getEmitRateGradients();
  110913. if (emitRateGradients) {
  110914. serializationObject.emitRateGradients = [];
  110915. for (var _h = 0, emitRateGradients_1 = emitRateGradients; _h < emitRateGradients_1.length; _h++) {
  110916. var emitRateGradient = emitRateGradients_1[_h];
  110917. var serializedGradient = {
  110918. gradient: emitRateGradient.gradient,
  110919. factor1: emitRateGradient.factor1
  110920. };
  110921. if (emitRateGradient.factor2 !== undefined) {
  110922. serializedGradient.factor2 = emitRateGradient.factor2;
  110923. }
  110924. serializationObject.emitRateGradients.push(serializedGradient);
  110925. }
  110926. }
  110927. var startSizeGradients = particleSystem.getStartSizeGradients();
  110928. if (startSizeGradients) {
  110929. serializationObject.startSizeGradients = [];
  110930. for (var _j = 0, startSizeGradients_1 = startSizeGradients; _j < startSizeGradients_1.length; _j++) {
  110931. var startSizeGradient = startSizeGradients_1[_j];
  110932. var serializedGradient = {
  110933. gradient: startSizeGradient.gradient,
  110934. factor1: startSizeGradient.factor1
  110935. };
  110936. if (startSizeGradient.factor2 !== undefined) {
  110937. serializedGradient.factor2 = startSizeGradient.factor2;
  110938. }
  110939. serializationObject.startSizeGradients.push(serializedGradient);
  110940. }
  110941. }
  110942. var lifeTimeGradients = particleSystem.getLifeTimeGradients();
  110943. if (lifeTimeGradients) {
  110944. serializationObject.lifeTimeGradients = [];
  110945. for (var _k = 0, lifeTimeGradients_1 = lifeTimeGradients; _k < lifeTimeGradients_1.length; _k++) {
  110946. var lifeTimeGradient = lifeTimeGradients_1[_k];
  110947. var serializedGradient = {
  110948. gradient: lifeTimeGradient.gradient,
  110949. factor1: lifeTimeGradient.factor1
  110950. };
  110951. if (lifeTimeGradient.factor2 !== undefined) {
  110952. serializedGradient.factor2 = lifeTimeGradient.factor2;
  110953. }
  110954. serializationObject.lifeTimeGradients.push(serializedGradient);
  110955. }
  110956. }
  110957. var limitVelocityGradients = particleSystem.getLimitVelocityGradients();
  110958. if (limitVelocityGradients) {
  110959. serializationObject.limitVelocityGradients = [];
  110960. for (var _l = 0, limitVelocityGradients_1 = limitVelocityGradients; _l < limitVelocityGradients_1.length; _l++) {
  110961. var limitVelocityGradient = limitVelocityGradients_1[_l];
  110962. var serializedGradient = {
  110963. gradient: limitVelocityGradient.gradient,
  110964. factor1: limitVelocityGradient.factor1
  110965. };
  110966. if (limitVelocityGradient.factor2 !== undefined) {
  110967. serializedGradient.factor2 = limitVelocityGradient.factor2;
  110968. }
  110969. serializationObject.limitVelocityGradients.push(serializedGradient);
  110970. }
  110971. serializationObject.limitVelocityDamping = particleSystem.limitVelocityDamping;
  110972. }
  110973. if (particleSystem.noiseTexture) {
  110974. serializationObject.noiseTexture = particleSystem.noiseTexture.serialize();
  110975. }
  110976. };
  110977. /** @hidden */
  110978. ParticleSystem._Parse = function (parsedParticleSystem, particleSystem, scene, rootUrl) {
  110979. // Texture
  110980. if (parsedParticleSystem.textureName) {
  110981. particleSystem.particleTexture = new _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["Texture"](rootUrl + parsedParticleSystem.textureName, scene, false, parsedParticleSystem.invertY !== undefined ? parsedParticleSystem.invertY : true);
  110982. particleSystem.particleTexture.name = parsedParticleSystem.textureName;
  110983. }
  110984. // Emitter
  110985. if (!parsedParticleSystem.emitterId && parsedParticleSystem.emitterId !== 0 && parsedParticleSystem.emitter === undefined) {
  110986. particleSystem.emitter = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  110987. }
  110988. else if (parsedParticleSystem.emitterId) {
  110989. particleSystem.emitter = scene.getLastMeshByID(parsedParticleSystem.emitterId);
  110990. }
  110991. else {
  110992. particleSystem.emitter = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].FromArray(parsedParticleSystem.emitter);
  110993. }
  110994. // Misc.
  110995. if (parsedParticleSystem.renderingGroupId !== undefined) {
  110996. particleSystem.renderingGroupId = parsedParticleSystem.renderingGroupId;
  110997. }
  110998. if (parsedParticleSystem.isBillboardBased !== undefined) {
  110999. particleSystem.isBillboardBased = parsedParticleSystem.isBillboardBased;
  111000. }
  111001. if (parsedParticleSystem.billboardMode !== undefined) {
  111002. particleSystem.billboardMode = parsedParticleSystem.billboardMode;
  111003. }
  111004. // Animations
  111005. if (parsedParticleSystem.animations) {
  111006. for (var animationIndex = 0; animationIndex < parsedParticleSystem.animations.length; animationIndex++) {
  111007. var parsedAnimation = parsedParticleSystem.animations[animationIndex];
  111008. var internalClass = _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["_TypeStore"].GetClass("BABYLON.Animation");
  111009. if (internalClass) {
  111010. particleSystem.animations.push(internalClass.Parse(parsedAnimation));
  111011. }
  111012. }
  111013. particleSystem.beginAnimationOnStart = parsedParticleSystem.beginAnimationOnStart;
  111014. particleSystem.beginAnimationFrom = parsedParticleSystem.beginAnimationFrom;
  111015. particleSystem.beginAnimationTo = parsedParticleSystem.beginAnimationTo;
  111016. particleSystem.beginAnimationLoop = parsedParticleSystem.beginAnimationLoop;
  111017. }
  111018. if (parsedParticleSystem.autoAnimate) {
  111019. scene.beginAnimation(particleSystem, parsedParticleSystem.autoAnimateFrom, parsedParticleSystem.autoAnimateTo, parsedParticleSystem.autoAnimateLoop, parsedParticleSystem.autoAnimateSpeed || 1.0);
  111020. }
  111021. // Particle system
  111022. particleSystem.startDelay = parsedParticleSystem.startDelay | 0;
  111023. particleSystem.minAngularSpeed = parsedParticleSystem.minAngularSpeed;
  111024. particleSystem.maxAngularSpeed = parsedParticleSystem.maxAngularSpeed;
  111025. particleSystem.minSize = parsedParticleSystem.minSize;
  111026. particleSystem.maxSize = parsedParticleSystem.maxSize;
  111027. if (parsedParticleSystem.minScaleX) {
  111028. particleSystem.minScaleX = parsedParticleSystem.minScaleX;
  111029. particleSystem.maxScaleX = parsedParticleSystem.maxScaleX;
  111030. particleSystem.minScaleY = parsedParticleSystem.minScaleY;
  111031. particleSystem.maxScaleY = parsedParticleSystem.maxScaleY;
  111032. }
  111033. if (parsedParticleSystem.preWarmCycles !== undefined) {
  111034. particleSystem.preWarmCycles = parsedParticleSystem.preWarmCycles;
  111035. particleSystem.preWarmStepOffset = parsedParticleSystem.preWarmStepOffset;
  111036. }
  111037. if (parsedParticleSystem.minInitialRotation !== undefined) {
  111038. particleSystem.minInitialRotation = parsedParticleSystem.minInitialRotation;
  111039. particleSystem.maxInitialRotation = parsedParticleSystem.maxInitialRotation;
  111040. }
  111041. particleSystem.minLifeTime = parsedParticleSystem.minLifeTime;
  111042. particleSystem.maxLifeTime = parsedParticleSystem.maxLifeTime;
  111043. particleSystem.minEmitPower = parsedParticleSystem.minEmitPower;
  111044. particleSystem.maxEmitPower = parsedParticleSystem.maxEmitPower;
  111045. particleSystem.emitRate = parsedParticleSystem.emitRate;
  111046. particleSystem.gravity = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].FromArray(parsedParticleSystem.gravity);
  111047. if (parsedParticleSystem.noiseStrength) {
  111048. particleSystem.noiseStrength = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].FromArray(parsedParticleSystem.noiseStrength);
  111049. }
  111050. particleSystem.color1 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color4"].FromArray(parsedParticleSystem.color1);
  111051. particleSystem.color2 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color4"].FromArray(parsedParticleSystem.color2);
  111052. particleSystem.colorDead = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color4"].FromArray(parsedParticleSystem.colorDead);
  111053. particleSystem.updateSpeed = parsedParticleSystem.updateSpeed;
  111054. particleSystem.targetStopDuration = parsedParticleSystem.targetStopDuration;
  111055. particleSystem.blendMode = parsedParticleSystem.blendMode;
  111056. if (parsedParticleSystem.colorGradients) {
  111057. for (var _i = 0, _a = parsedParticleSystem.colorGradients; _i < _a.length; _i++) {
  111058. var colorGradient = _a[_i];
  111059. particleSystem.addColorGradient(colorGradient.gradient, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color4"].FromArray(colorGradient.color1), colorGradient.color2 ? _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color4"].FromArray(colorGradient.color2) : undefined);
  111060. }
  111061. }
  111062. if (parsedParticleSystem.rampGradients) {
  111063. for (var _b = 0, _c = parsedParticleSystem.rampGradients; _b < _c.length; _b++) {
  111064. var rampGradient = _c[_b];
  111065. particleSystem.addRampGradient(rampGradient.gradient, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"].FromArray(rampGradient.color));
  111066. }
  111067. particleSystem.useRampGradients = parsedParticleSystem.useRampGradients;
  111068. }
  111069. if (parsedParticleSystem.colorRemapGradients) {
  111070. for (var _d = 0, _e = parsedParticleSystem.colorRemapGradients; _d < _e.length; _d++) {
  111071. var colorRemapGradient = _e[_d];
  111072. particleSystem.addColorRemapGradient(colorRemapGradient.gradient, colorRemapGradient.factor1 !== undefined ? colorRemapGradient.factor1 : colorRemapGradient.factor, colorRemapGradient.factor2);
  111073. }
  111074. }
  111075. if (parsedParticleSystem.alphaRemapGradients) {
  111076. for (var _f = 0, _g = parsedParticleSystem.alphaRemapGradients; _f < _g.length; _f++) {
  111077. var alphaRemapGradient = _g[_f];
  111078. particleSystem.addAlphaRemapGradient(alphaRemapGradient.gradient, alphaRemapGradient.factor1 !== undefined ? alphaRemapGradient.factor1 : alphaRemapGradient.factor, alphaRemapGradient.factor2);
  111079. }
  111080. }
  111081. if (parsedParticleSystem.sizeGradients) {
  111082. for (var _h = 0, _j = parsedParticleSystem.sizeGradients; _h < _j.length; _h++) {
  111083. var sizeGradient = _j[_h];
  111084. particleSystem.addSizeGradient(sizeGradient.gradient, sizeGradient.factor1 !== undefined ? sizeGradient.factor1 : sizeGradient.factor, sizeGradient.factor2);
  111085. }
  111086. }
  111087. if (parsedParticleSystem.sizeGradients) {
  111088. for (var _k = 0, _l = parsedParticleSystem.sizeGradients; _k < _l.length; _k++) {
  111089. var sizeGradient = _l[_k];
  111090. particleSystem.addSizeGradient(sizeGradient.gradient, sizeGradient.factor1 !== undefined ? sizeGradient.factor1 : sizeGradient.factor, sizeGradient.factor2);
  111091. }
  111092. }
  111093. if (parsedParticleSystem.angularSpeedGradients) {
  111094. for (var _m = 0, _o = parsedParticleSystem.angularSpeedGradients; _m < _o.length; _m++) {
  111095. var angularSpeedGradient = _o[_m];
  111096. particleSystem.addAngularSpeedGradient(angularSpeedGradient.gradient, angularSpeedGradient.factor1 !== undefined ? angularSpeedGradient.factor1 : angularSpeedGradient.factor, angularSpeedGradient.factor2);
  111097. }
  111098. }
  111099. if (parsedParticleSystem.velocityGradients) {
  111100. for (var _p = 0, _q = parsedParticleSystem.velocityGradients; _p < _q.length; _p++) {
  111101. var velocityGradient = _q[_p];
  111102. particleSystem.addVelocityGradient(velocityGradient.gradient, velocityGradient.factor1 !== undefined ? velocityGradient.factor1 : velocityGradient.factor, velocityGradient.factor2);
  111103. }
  111104. }
  111105. if (parsedParticleSystem.dragGradients) {
  111106. for (var _r = 0, _s = parsedParticleSystem.dragGradients; _r < _s.length; _r++) {
  111107. var dragGradient = _s[_r];
  111108. particleSystem.addDragGradient(dragGradient.gradient, dragGradient.factor1 !== undefined ? dragGradient.factor1 : dragGradient.factor, dragGradient.factor2);
  111109. }
  111110. }
  111111. if (parsedParticleSystem.emitRateGradients) {
  111112. for (var _t = 0, _u = parsedParticleSystem.emitRateGradients; _t < _u.length; _t++) {
  111113. var emitRateGradient = _u[_t];
  111114. particleSystem.addEmitRateGradient(emitRateGradient.gradient, emitRateGradient.factor1 !== undefined ? emitRateGradient.factor1 : emitRateGradient.factor, emitRateGradient.factor2);
  111115. }
  111116. }
  111117. if (parsedParticleSystem.startSizeGradients) {
  111118. for (var _v = 0, _w = parsedParticleSystem.startSizeGradients; _v < _w.length; _v++) {
  111119. var startSizeGradient = _w[_v];
  111120. particleSystem.addStartSizeGradient(startSizeGradient.gradient, startSizeGradient.factor1 !== undefined ? startSizeGradient.factor1 : startSizeGradient.factor, startSizeGradient.factor2);
  111121. }
  111122. }
  111123. if (parsedParticleSystem.lifeTimeGradients) {
  111124. for (var _x = 0, _y = parsedParticleSystem.lifeTimeGradients; _x < _y.length; _x++) {
  111125. var lifeTimeGradient = _y[_x];
  111126. particleSystem.addLifeTimeGradient(lifeTimeGradient.gradient, lifeTimeGradient.factor1 !== undefined ? lifeTimeGradient.factor1 : lifeTimeGradient.factor, lifeTimeGradient.factor2);
  111127. }
  111128. }
  111129. if (parsedParticleSystem.limitVelocityGradients) {
  111130. for (var _z = 0, _0 = parsedParticleSystem.limitVelocityGradients; _z < _0.length; _z++) {
  111131. var limitVelocityGradient = _0[_z];
  111132. particleSystem.addLimitVelocityGradient(limitVelocityGradient.gradient, limitVelocityGradient.factor1 !== undefined ? limitVelocityGradient.factor1 : limitVelocityGradient.factor, limitVelocityGradient.factor2);
  111133. }
  111134. particleSystem.limitVelocityDamping = parsedParticleSystem.limitVelocityDamping;
  111135. }
  111136. if (parsedParticleSystem.noiseTexture) {
  111137. particleSystem.noiseTexture = _Materials_Textures_Procedurals_proceduralTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["ProceduralTexture"].Parse(parsedParticleSystem.noiseTexture, scene, rootUrl);
  111138. }
  111139. // Emitter
  111140. var emitterType;
  111141. if (parsedParticleSystem.particleEmitterType) {
  111142. switch (parsedParticleSystem.particleEmitterType.type) {
  111143. case "SphereParticleEmitter":
  111144. emitterType = new _Particles_EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["SphereParticleEmitter"]();
  111145. break;
  111146. case "SphereDirectedParticleEmitter":
  111147. emitterType = new _Particles_EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["SphereDirectedParticleEmitter"]();
  111148. break;
  111149. case "ConeEmitter":
  111150. case "ConeParticleEmitter":
  111151. emitterType = new _Particles_EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["ConeParticleEmitter"]();
  111152. break;
  111153. case "CylinderParticleEmitter":
  111154. emitterType = new _Particles_EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["CylinderParticleEmitter"]();
  111155. break;
  111156. case "HemisphericParticleEmitter":
  111157. emitterType = new _Particles_EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["HemisphericParticleEmitter"]();
  111158. break;
  111159. case "BoxEmitter":
  111160. case "BoxParticleEmitter":
  111161. default:
  111162. emitterType = new _Particles_EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["BoxParticleEmitter"]();
  111163. break;
  111164. }
  111165. emitterType.parse(parsedParticleSystem.particleEmitterType);
  111166. }
  111167. else {
  111168. emitterType = new _Particles_EmitterTypes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["BoxParticleEmitter"]();
  111169. emitterType.parse(parsedParticleSystem);
  111170. }
  111171. particleSystem.particleEmitterType = emitterType;
  111172. // Animation sheet
  111173. particleSystem.startSpriteCellID = parsedParticleSystem.startSpriteCellID;
  111174. particleSystem.endSpriteCellID = parsedParticleSystem.endSpriteCellID;
  111175. particleSystem.spriteCellWidth = parsedParticleSystem.spriteCellWidth;
  111176. particleSystem.spriteCellHeight = parsedParticleSystem.spriteCellHeight;
  111177. particleSystem.spriteCellChangeSpeed = parsedParticleSystem.spriteCellChangeSpeed;
  111178. particleSystem.spriteRandomStartCell = parsedParticleSystem.spriteRandomStartCell;
  111179. };
  111180. /**
  111181. * Parses a JSON object to create a particle system.
  111182. * @param parsedParticleSystem The JSON object to parse
  111183. * @param scene The scene to create the particle system in
  111184. * @param rootUrl The root url to use to load external dependencies like texture
  111185. * @param doNotStart Ignore the preventAutoStart attribute and does not start
  111186. * @returns the Parsed particle system
  111187. */
  111188. ParticleSystem.Parse = function (parsedParticleSystem, scene, rootUrl, doNotStart) {
  111189. if (doNotStart === void 0) { doNotStart = false; }
  111190. var name = parsedParticleSystem.name;
  111191. var custom = null;
  111192. var program = null;
  111193. if (parsedParticleSystem.customShader) {
  111194. program = parsedParticleSystem.customShader;
  111195. var defines = (program.shaderOptions.defines.length > 0) ? program.shaderOptions.defines.join("\n") : "";
  111196. custom = scene.getEngine().createEffectForParticles(program.shaderPath.fragmentElement, program.shaderOptions.uniforms, program.shaderOptions.samplers, defines);
  111197. }
  111198. var particleSystem = new ParticleSystem(name, parsedParticleSystem.capacity, scene, custom, parsedParticleSystem.isAnimationSheetEnabled);
  111199. particleSystem.customShader = program;
  111200. if (parsedParticleSystem.id) {
  111201. particleSystem.id = parsedParticleSystem.id;
  111202. }
  111203. // SubEmitters
  111204. if (parsedParticleSystem.subEmitters) {
  111205. particleSystem.subEmitters = [];
  111206. for (var _i = 0, _a = parsedParticleSystem.subEmitters; _i < _a.length; _i++) {
  111207. var cell = _a[_i];
  111208. var cellArray = [];
  111209. for (var _b = 0, cell_1 = cell; _b < cell_1.length; _b++) {
  111210. var sub = cell_1[_b];
  111211. cellArray.push(_subEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["SubEmitter"].Parse(sub, scene, rootUrl));
  111212. }
  111213. particleSystem.subEmitters.push(cellArray);
  111214. }
  111215. }
  111216. ParticleSystem._Parse(parsedParticleSystem, particleSystem, scene, rootUrl);
  111217. particleSystem.textureMask = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color4"].FromArray(parsedParticleSystem.textureMask);
  111218. // Auto start
  111219. if (parsedParticleSystem.preventAutoStart) {
  111220. particleSystem.preventAutoStart = parsedParticleSystem.preventAutoStart;
  111221. }
  111222. if (!doNotStart && !particleSystem.preventAutoStart) {
  111223. particleSystem.start();
  111224. }
  111225. return particleSystem;
  111226. };
  111227. /**
  111228. * Billboard mode will only apply to Y axis
  111229. */
  111230. ParticleSystem.BILLBOARDMODE_Y = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["Constants"].PARTICLES_BILLBOARDMODE_Y;
  111231. /**
  111232. * Billboard mode will apply to all axes
  111233. */
  111234. ParticleSystem.BILLBOARDMODE_ALL = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["Constants"].PARTICLES_BILLBOARDMODE_ALL;
  111235. /**
  111236. * Special billboard mode where the particle will be biilboard to the camera but rotated to align with direction
  111237. */
  111238. ParticleSystem.BILLBOARDMODE_STRETCHED = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["Constants"].PARTICLES_BILLBOARDMODE_STRETCHED;
  111239. return ParticleSystem;
  111240. }(_baseParticleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["BaseParticleSystem"]));
  111241. _subEmitter__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["SubEmitter"]._ParseParticleSystem = ParticleSystem.Parse;
  111242. /***/ }),
  111243. /***/ "./Particles/particleSystemComponent.ts":
  111244. /*!**********************************************!*\
  111245. !*** ./Particles/particleSystemComponent.ts ***!
  111246. \**********************************************/
  111247. /*! exports provided: _IDoNeedToBeInTheBuild */
  111248. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  111249. "use strict";
  111250. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  111251. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_IDoNeedToBeInTheBuild", function() { return _IDoNeedToBeInTheBuild; });
  111252. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  111253. /* harmony import */ var _gpuParticleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./gpuParticleSystem */ "./Particles/gpuParticleSystem.ts");
  111254. /* harmony import */ var _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../abstractScene */ "./abstractScene.ts");
  111255. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  111256. /* harmony import */ var _particleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./particleSystem */ "./Particles/particleSystem.ts");
  111257. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  111258. /* harmony import */ var _Shaders_particles_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/particles.vertex */ "./Shaders/particles.vertex.ts");
  111259. // Adds the parsers to the scene parsers.
  111260. _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AbstractScene"].AddParser(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["SceneComponentConstants"].NAME_PARTICLESYSTEM, function (parsedData, scene, container, rootUrl) {
  111261. var individualParser = _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AbstractScene"].GetIndividualParser(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["SceneComponentConstants"].NAME_PARTICLESYSTEM);
  111262. if (!individualParser) {
  111263. return;
  111264. }
  111265. // Particles Systems
  111266. if (parsedData.particleSystems !== undefined && parsedData.particleSystems !== null) {
  111267. for (var index = 0, cache = parsedData.particleSystems.length; index < cache; index++) {
  111268. var parsedParticleSystem = parsedData.particleSystems[index];
  111269. container.particleSystems.push(individualParser(parsedParticleSystem, scene, rootUrl));
  111270. }
  111271. }
  111272. });
  111273. _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AbstractScene"].AddIndividualParser(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["SceneComponentConstants"].NAME_PARTICLESYSTEM, function (parsedParticleSystem, scene, rootUrl) {
  111274. if (parsedParticleSystem.activeParticleCount) {
  111275. var ps = _gpuParticleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["GPUParticleSystem"].Parse(parsedParticleSystem, scene, rootUrl);
  111276. return ps;
  111277. }
  111278. else {
  111279. var ps = _particleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["ParticleSystem"].Parse(parsedParticleSystem, scene, rootUrl);
  111280. return ps;
  111281. }
  111282. });
  111283. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].prototype.createEffectForParticles = function (fragmentName, uniformsNames, samplers, defines, fallbacks, onCompiled, onError) {
  111284. if (uniformsNames === void 0) { uniformsNames = []; }
  111285. if (samplers === void 0) { samplers = []; }
  111286. if (defines === void 0) { defines = ""; }
  111287. var attributesNamesOrOptions = _particleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["ParticleSystem"]._GetAttributeNamesOrOptions();
  111288. var effectCreationOption = _particleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["ParticleSystem"]._GetEffectCreationOptions();
  111289. if (defines.indexOf(" BILLBOARD") === -1) {
  111290. defines += "\n#define BILLBOARD\n";
  111291. }
  111292. if (samplers.indexOf("diffuseSampler") === -1) {
  111293. samplers.push("diffuseSampler");
  111294. }
  111295. return this.createEffect({
  111296. vertex: "particles",
  111297. fragmentElement: fragmentName
  111298. }, attributesNamesOrOptions, effectCreationOption.concat(uniformsNames), samplers, defines, fallbacks, onCompiled, onError);
  111299. };
  111300. _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Mesh"].prototype.getEmittedParticleSystems = function () {
  111301. var results = new Array();
  111302. for (var index = 0; index < this.getScene().particleSystems.length; index++) {
  111303. var particleSystem = this.getScene().particleSystems[index];
  111304. if (particleSystem.emitter === this) {
  111305. results.push(particleSystem);
  111306. }
  111307. }
  111308. return results;
  111309. };
  111310. _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Mesh"].prototype.getHierarchyEmittedParticleSystems = function () {
  111311. var results = new Array();
  111312. var descendants = this.getDescendants();
  111313. descendants.push(this);
  111314. for (var index = 0; index < this.getScene().particleSystems.length; index++) {
  111315. var particleSystem = this.getScene().particleSystems[index];
  111316. var emitter = particleSystem.emitter;
  111317. if (emitter.position && descendants.indexOf(emitter) !== -1) {
  111318. results.push(particleSystem);
  111319. }
  111320. }
  111321. return results;
  111322. };
  111323. /**
  111324. * @hidden
  111325. */
  111326. var _IDoNeedToBeInTheBuild = 42;
  111327. /***/ }),
  111328. /***/ "./Particles/particleSystemSet.ts":
  111329. /*!****************************************!*\
  111330. !*** ./Particles/particleSystemSet.ts ***!
  111331. \****************************************/
  111332. /*! exports provided: ParticleSystemSet */
  111333. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  111334. "use strict";
  111335. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  111336. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ParticleSystemSet", function() { return ParticleSystemSet; });
  111337. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  111338. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_sphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/sphereBuilder */ "./Meshes/Builders/sphereBuilder.ts");
  111339. /* harmony import */ var _gpuParticleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./gpuParticleSystem */ "./Particles/gpuParticleSystem.ts");
  111340. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  111341. /* harmony import */ var _Particles_particleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Particles/particleSystem */ "./Particles/particleSystem.ts");
  111342. /* harmony import */ var _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/standardMaterial */ "./Materials/standardMaterial.ts");
  111343. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  111344. /** Internal class used to store shapes for emitters */
  111345. var ParticleSystemSetEmitterCreationOptions = /** @class */ (function () {
  111346. function ParticleSystemSetEmitterCreationOptions() {
  111347. }
  111348. return ParticleSystemSetEmitterCreationOptions;
  111349. }());
  111350. /**
  111351. * Represents a set of particle systems working together to create a specific effect
  111352. */
  111353. var ParticleSystemSet = /** @class */ (function () {
  111354. function ParticleSystemSet() {
  111355. /**
  111356. * Gets the particle system list
  111357. */
  111358. this.systems = new Array();
  111359. }
  111360. Object.defineProperty(ParticleSystemSet.prototype, "emitterNode", {
  111361. /**
  111362. * Gets the emitter node used with this set
  111363. */
  111364. get: function () {
  111365. return this._emitterNode;
  111366. },
  111367. enumerable: true,
  111368. configurable: true
  111369. });
  111370. /**
  111371. * Creates a new emitter mesh as a sphere
  111372. * @param options defines the options used to create the sphere
  111373. * @param renderingGroupId defines the renderingGroupId to use for the sphere
  111374. * @param scene defines the hosting scene
  111375. */
  111376. ParticleSystemSet.prototype.setEmitterAsSphere = function (options, renderingGroupId, scene) {
  111377. if (this._emitterNode) {
  111378. this._emitterNode.dispose();
  111379. }
  111380. this._emitterCreationOptions = {
  111381. kind: "Sphere",
  111382. options: options,
  111383. renderingGroupId: renderingGroupId
  111384. };
  111385. var emitterMesh = _Meshes_Builders_sphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SphereBuilder"].CreateSphere("emitterSphere", { diameter: options.diameter, segments: options.segments }, scene);
  111386. emitterMesh.renderingGroupId = renderingGroupId;
  111387. var material = new _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["StandardMaterial"]("emitterSphereMaterial", scene);
  111388. material.emissiveColor = options.color;
  111389. emitterMesh.material = material;
  111390. for (var _i = 0, _a = this.systems; _i < _a.length; _i++) {
  111391. var system = _a[_i];
  111392. system.emitter = emitterMesh;
  111393. }
  111394. this._emitterNode = emitterMesh;
  111395. };
  111396. /**
  111397. * Starts all particle systems of the set
  111398. * @param emitter defines an optional mesh to use as emitter for the particle systems
  111399. */
  111400. ParticleSystemSet.prototype.start = function (emitter) {
  111401. for (var _i = 0, _a = this.systems; _i < _a.length; _i++) {
  111402. var system = _a[_i];
  111403. if (emitter) {
  111404. system.emitter = emitter;
  111405. }
  111406. system.start();
  111407. }
  111408. };
  111409. /**
  111410. * Release all associated resources
  111411. */
  111412. ParticleSystemSet.prototype.dispose = function () {
  111413. for (var _i = 0, _a = this.systems; _i < _a.length; _i++) {
  111414. var system = _a[_i];
  111415. system.dispose();
  111416. }
  111417. this.systems = [];
  111418. if (this._emitterNode) {
  111419. this._emitterNode.dispose();
  111420. this._emitterNode = null;
  111421. }
  111422. };
  111423. /**
  111424. * Serialize the set into a JSON compatible object
  111425. * @returns a JSON compatible representation of the set
  111426. */
  111427. ParticleSystemSet.prototype.serialize = function () {
  111428. var result = {};
  111429. result.systems = [];
  111430. for (var _i = 0, _a = this.systems; _i < _a.length; _i++) {
  111431. var system = _a[_i];
  111432. result.systems.push(system.serialize());
  111433. }
  111434. if (this._emitterNode) {
  111435. result.emitter = this._emitterCreationOptions;
  111436. }
  111437. return result;
  111438. };
  111439. /**
  111440. * Parse a new ParticleSystemSet from a serialized source
  111441. * @param data defines a JSON compatible representation of the set
  111442. * @param scene defines the hosting scene
  111443. * @param gpu defines if we want GPU particles or CPU particles
  111444. * @returns a new ParticleSystemSet
  111445. */
  111446. ParticleSystemSet.Parse = function (data, scene, gpu) {
  111447. if (gpu === void 0) { gpu = false; }
  111448. var result = new ParticleSystemSet();
  111449. var rootUrl = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].PARTICLES_BaseAssetsUrl + "/textures/";
  111450. scene = scene || _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["EngineStore"].LastCreatedScene;
  111451. for (var _i = 0, _a = data.systems; _i < _a.length; _i++) {
  111452. var system = _a[_i];
  111453. result.systems.push(gpu ? _gpuParticleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["GPUParticleSystem"].Parse(system, scene, rootUrl, true) : _Particles_particleSystem__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["ParticleSystem"].Parse(system, scene, rootUrl, true));
  111454. }
  111455. if (data.emitter) {
  111456. var options = data.emitter.options;
  111457. switch (data.emitter.kind) {
  111458. case "Sphere":
  111459. result.setEmitterAsSphere({
  111460. diameter: options.diameter,
  111461. segments: options.segments,
  111462. color: _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color3"].FromArray(options.color)
  111463. }, data.emitter.renderingGroupId, scene);
  111464. break;
  111465. }
  111466. }
  111467. return result;
  111468. };
  111469. return ParticleSystemSet;
  111470. }());
  111471. /***/ }),
  111472. /***/ "./Particles/solidParticle.ts":
  111473. /*!************************************!*\
  111474. !*** ./Particles/solidParticle.ts ***!
  111475. \************************************/
  111476. /*! exports provided: SolidParticle, ModelShape, DepthSortedParticle */
  111477. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  111478. "use strict";
  111479. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  111480. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SolidParticle", function() { return SolidParticle; });
  111481. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ModelShape", function() { return ModelShape; });
  111482. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthSortedParticle", function() { return DepthSortedParticle; });
  111483. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  111484. /* harmony import */ var _Culling_boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Culling/boundingInfo */ "./Culling/boundingInfo.ts");
  111485. /* harmony import */ var _Culling_boundingSphere__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Culling/boundingSphere */ "./Culling/boundingSphere.ts");
  111486. /* harmony import */ var _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  111487. /**
  111488. * Represents one particle of a solid particle system.
  111489. */
  111490. var SolidParticle = /** @class */ (function () {
  111491. /**
  111492. * Creates a Solid Particle object.
  111493. * Don't create particles manually, use instead the Solid Particle System internal tools like _addParticle()
  111494. * @param particleIndex (integer) is the particle index in the Solid Particle System pool. It's also the particle identifier.
  111495. * @param positionIndex (integer) is the starting index of the particle vertices in the SPS "positions" array.
  111496. * @param indiceIndex (integer) is the starting index of the particle indices in the SPS "indices" array.
  111497. * @param model (ModelShape) is a reference to the model shape on what the particle is designed.
  111498. * @param shapeId (integer) is the model shape identifier in the SPS.
  111499. * @param idxInShape (integer) is the index of the particle in the current model (ex: the 10th box of addShape(box, 30))
  111500. * @param sps defines the sps it is associated to
  111501. * @param modelBoundingInfo is the reference to the model BoundingInfo used for intersection computations.
  111502. */
  111503. function SolidParticle(particleIndex, positionIndex, indiceIndex, model, shapeId, idxInShape, sps, modelBoundingInfo) {
  111504. if (modelBoundingInfo === void 0) { modelBoundingInfo = null; }
  111505. /**
  111506. * particle global index
  111507. */
  111508. this.idx = 0;
  111509. /**
  111510. * The color of the particle
  111511. */
  111512. this.color = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color4"](1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
  111513. /**
  111514. * The world space position of the particle.
  111515. */
  111516. this.position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  111517. /**
  111518. * The world space rotation of the particle. (Not use if rotationQuaternion is set)
  111519. */
  111520. this.rotation = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  111521. /**
  111522. * The scaling of the particle.
  111523. */
  111524. this.scaling = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].One();
  111525. /**
  111526. * The uvs of the particle.
  111527. */
  111528. this.uvs = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector4"](0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
  111529. /**
  111530. * The current speed of the particle.
  111531. */
  111532. this.velocity = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  111533. /**
  111534. * The pivot point in the particle local space.
  111535. */
  111536. this.pivot = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  111537. /**
  111538. * Must the particle be translated from its pivot point in its local space ?
  111539. * In this case, the pivot point is set at the origin of the particle local space and the particle is translated.
  111540. * Default : false
  111541. */
  111542. this.translateFromPivot = false;
  111543. /**
  111544. * Is the particle active or not ?
  111545. */
  111546. this.alive = true;
  111547. /**
  111548. * Is the particle visible or not ?
  111549. */
  111550. this.isVisible = true;
  111551. /**
  111552. * Index of this particle in the global "positions" array (Internal use)
  111553. * @hidden
  111554. */
  111555. this._pos = 0;
  111556. /**
  111557. * @hidden Index of this particle in the global "indices" array (Internal use)
  111558. */
  111559. this._ind = 0;
  111560. /**
  111561. * ModelShape id of this particle
  111562. */
  111563. this.shapeId = 0;
  111564. /**
  111565. * Index of the particle in its shape id (Internal use)
  111566. */
  111567. this.idxInShape = 0;
  111568. /**
  111569. * @hidden Still set as invisible in order to skip useless computations (Internal use)
  111570. */
  111571. this._stillInvisible = false;
  111572. /**
  111573. * @hidden Last computed particle rotation matrix
  111574. */
  111575. this._rotationMatrix = [1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0];
  111576. /**
  111577. * Parent particle Id, if any.
  111578. * Default null.
  111579. */
  111580. this.parentId = null;
  111581. /**
  111582. * The culling strategy to use to check whether the solid particle must be culled or not when using isInFrustum().
  111583. * The possible values are :
  111584. * - AbstractMesh.CULLINGSTRATEGY_STANDARD
  111585. * - AbstractMesh.CULLINGSTRATEGY_BOUNDINGSPHERE_ONLY
  111586. * - AbstractMesh.CULLINGSTRATEGY_OPTIMISTIC_INCLUSION
  111587. * - AbstractMesh.CULLINGSTRATEGY_OPTIMISTIC_INCLUSION_THEN_BSPHERE_ONLY
  111588. * The default value for solid particles is AbstractMesh.CULLINGSTRATEGY_BOUNDINGSPHERE_ONLY
  111589. * Please read each static variable documentation in the class AbstractMesh to get details about the culling process.
  111590. * */
  111591. this.cullingStrategy = _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["AbstractMesh"].CULLINGSTRATEGY_BOUNDINGSPHERE_ONLY;
  111592. /**
  111593. * @hidden Internal global position in the SPS.
  111594. */
  111595. this._globalPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  111596. this.idx = particleIndex;
  111597. this._pos = positionIndex;
  111598. this._ind = indiceIndex;
  111599. this._model = model;
  111600. this.shapeId = shapeId;
  111601. this.idxInShape = idxInShape;
  111602. this._sps = sps;
  111603. if (modelBoundingInfo) {
  111604. this._modelBoundingInfo = modelBoundingInfo;
  111605. this._boundingInfo = new _Culling_boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["BoundingInfo"](modelBoundingInfo.minimum, modelBoundingInfo.maximum);
  111606. }
  111607. }
  111608. Object.defineProperty(SolidParticle.prototype, "scale", {
  111609. /**
  111610. * Legacy support, changed scale to scaling
  111611. */
  111612. get: function () {
  111613. return this.scaling;
  111614. },
  111615. /**
  111616. * Legacy support, changed scale to scaling
  111617. */
  111618. set: function (scale) {
  111619. this.scaling = scale;
  111620. },
  111621. enumerable: true,
  111622. configurable: true
  111623. });
  111624. Object.defineProperty(SolidParticle.prototype, "quaternion", {
  111625. /**
  111626. * Legacy support, changed quaternion to rotationQuaternion
  111627. */
  111628. get: function () {
  111629. return this.rotationQuaternion;
  111630. },
  111631. /**
  111632. * Legacy support, changed quaternion to rotationQuaternion
  111633. */
  111634. set: function (q) {
  111635. this.rotationQuaternion = q;
  111636. },
  111637. enumerable: true,
  111638. configurable: true
  111639. });
  111640. /**
  111641. * Returns a boolean. True if the particle intersects another particle or another mesh, else false.
  111642. * The intersection is computed on the particle bounding sphere and Axis Aligned Bounding Box (AABB)
  111643. * @param target is the object (solid particle or mesh) what the intersection is computed against.
  111644. * @returns true if it intersects
  111645. */
  111646. SolidParticle.prototype.intersectsMesh = function (target) {
  111647. if (!this._boundingInfo || !target._boundingInfo) {
  111648. return false;
  111649. }
  111650. if (this._sps._bSphereOnly) {
  111651. return _Culling_boundingSphere__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["BoundingSphere"].Intersects(this._boundingInfo.boundingSphere, target._boundingInfo.boundingSphere);
  111652. }
  111653. return this._boundingInfo.intersects(target._boundingInfo, false);
  111654. };
  111655. /**
  111656. * Returns `true` if the solid particle is within the frustum defined by the passed array of planes.
  111657. * A particle is in the frustum if its bounding box intersects the frustum
  111658. * @param frustumPlanes defines the frustum to test
  111659. * @returns true if the particle is in the frustum planes
  111660. */
  111661. SolidParticle.prototype.isInFrustum = function (frustumPlanes) {
  111662. return this._boundingInfo !== null && this._boundingInfo.isInFrustum(frustumPlanes, this.cullingStrategy);
  111663. };
  111664. /**
  111665. * get the rotation matrix of the particle
  111666. * @hidden
  111667. */
  111668. SolidParticle.prototype.getRotationMatrix = function (m) {
  111669. var quaternion;
  111670. if (this.rotationQuaternion) {
  111671. quaternion = this.rotationQuaternion;
  111672. }
  111673. else {
  111674. quaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Quaternion[0];
  111675. var rotation = this.rotation;
  111676. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"].RotationYawPitchRollToRef(rotation.y, rotation.x, rotation.z, quaternion);
  111677. }
  111678. quaternion.toRotationMatrix(m);
  111679. };
  111680. return SolidParticle;
  111681. }());
  111682. /**
  111683. * Represents the shape of the model used by one particle of a solid particle system.
  111684. * SPS internal tool, don't use it manually.
  111685. */
  111686. var ModelShape = /** @class */ (function () {
  111687. /**
  111688. * Creates a ModelShape object. This is an internal simplified reference to a mesh used as for a model to replicate particles from by the SPS.
  111689. * SPS internal tool, don't use it manually.
  111690. * @hidden
  111691. */
  111692. function ModelShape(id, shape, indicesLength, shapeUV, posFunction, vtxFunction) {
  111693. /**
  111694. * length of the shape in the model indices array (internal use)
  111695. * @hidden
  111696. */
  111697. this._indicesLength = 0;
  111698. this.shapeID = id;
  111699. this._shape = shape;
  111700. this._indicesLength = indicesLength;
  111701. this._shapeUV = shapeUV;
  111702. this._positionFunction = posFunction;
  111703. this._vertexFunction = vtxFunction;
  111704. }
  111705. return ModelShape;
  111706. }());
  111707. /**
  111708. * Represents a Depth Sorted Particle in the solid particle system.
  111709. */
  111710. var DepthSortedParticle = /** @class */ (function () {
  111711. function DepthSortedParticle() {
  111712. /**
  111713. * Index of the particle in the "indices" array
  111714. */
  111715. this.ind = 0;
  111716. /**
  111717. * Length of the particle shape in the "indices" array
  111718. */
  111719. this.indicesLength = 0;
  111720. /**
  111721. * Squared distance from the particle to the camera
  111722. */
  111723. this.sqDistance = 0.0;
  111724. }
  111725. return DepthSortedParticle;
  111726. }());
  111727. /***/ }),
  111728. /***/ "./Particles/solidParticleSystem.ts":
  111729. /*!******************************************!*\
  111730. !*** ./Particles/solidParticleSystem.ts ***!
  111731. \******************************************/
  111732. /*! exports provided: SolidParticleSystem */
  111733. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  111734. "use strict";
  111735. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  111736. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SolidParticleSystem", function() { return SolidParticleSystem; });
  111737. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  111738. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  111739. /* harmony import */ var _Meshes_mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  111740. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  111741. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_discBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/discBuilder */ "./Meshes/Builders/discBuilder.ts");
  111742. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  111743. /* harmony import */ var _solidParticle__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./solidParticle */ "./Particles/solidParticle.ts");
  111744. /* harmony import */ var _Culling_boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Culling/boundingInfo */ "./Culling/boundingInfo.ts");
  111745. var depthSortFunction = function (p1, p2) { return p2.sqDistance - p1.sqDistance; };
  111746. /**
  111747. * The SPS is a single updatable mesh. The solid particles are simply separate parts or faces fo this big mesh.
  111748. *As it is just a mesh, the SPS has all the same properties than any other BJS mesh : not more, not less. It can be scaled, rotated, translated, enlighted, textured, moved, etc.
  111749. * The SPS is also a particle system. It provides some methods to manage the particles.
  111750. * However it is behavior agnostic. This means it has no emitter, no particle physics, no particle recycler. You have to implement your own behavior.
  111751. *
  111752. * Full documentation here : http://doc.babylonjs.com/overviews/Solid_Particle_System
  111753. */
  111754. var SolidParticleSystem = /** @class */ (function () {
  111755. /**
  111756. * Creates a SPS (Solid Particle System) object.
  111757. * @param name (String) is the SPS name, this will be the underlying mesh name.
  111758. * @param scene (Scene) is the scene in which the SPS is added.
  111759. * @param options defines the options of the sps e.g.
  111760. * * updatable (optional boolean, default true) : if the SPS must be updatable or immutable.
  111761. * * isPickable (optional boolean, default false) : if the solid particles must be pickable.
  111762. * * enableDepthSort (optional boolean, default false) : if the solid particles must be sorted in the geometry according to their distance to the camera.
  111763. * * particleIntersection (optional boolean, default false) : if the solid particle intersections must be computed.
  111764. * * boundingSphereOnly (optional boolean, default false) : if the particle intersection must be computed only with the bounding sphere (no bounding box computation, so faster).
  111765. * * bSphereRadiusFactor (optional float, default 1.0) : a number to multiply the boundind sphere radius by in order to reduce it for instance.
  111766. * @example bSphereRadiusFactor = 1.0 / Math.sqrt(3.0) => the bounding sphere exactly matches a spherical mesh.
  111767. */
  111768. function SolidParticleSystem(name, scene, options) {
  111769. /**
  111770. * The SPS array of Solid Particle objects. Just access each particle as with any classic array.
  111771. * Example : var p = SPS.particles[i];
  111772. */
  111773. this.particles = new Array();
  111774. /**
  111775. * The SPS total number of particles. Read only. Use SPS.counter instead if you need to set your own value.
  111776. */
  111777. this.nbParticles = 0;
  111778. /**
  111779. * If the particles must ever face the camera (default false). Useful for planar particles.
  111780. */
  111781. this.billboard = false;
  111782. /**
  111783. * Recompute normals when adding a shape
  111784. */
  111785. this.recomputeNormals = true;
  111786. /**
  111787. * This a counter ofr your own usage. It's not set by any SPS functions.
  111788. */
  111789. this.counter = 0;
  111790. /**
  111791. * This empty object is intended to store some SPS specific or temporary values in order to lower the Garbage Collector activity.
  111792. * Please read : http://doc.babylonjs.com/overviews/Solid_Particle_System#garbage-collector-concerns
  111793. */
  111794. this.vars = {};
  111795. /**
  111796. * If the particle intersection must be computed only with the bounding sphere (no bounding box computation, so faster). (Internal use only)
  111797. * @hidden
  111798. */
  111799. this._bSphereOnly = false;
  111800. /**
  111801. * A number to multiply the boundind sphere radius by in order to reduce it for instance. (Internal use only)
  111802. * @hidden
  111803. */
  111804. this._bSphereRadiusFactor = 1.0;
  111805. this._positions = new Array();
  111806. this._indices = new Array();
  111807. this._normals = new Array();
  111808. this._colors = new Array();
  111809. this._uvs = new Array();
  111810. this._index = 0; // indices index
  111811. this._updatable = true;
  111812. this._pickable = false;
  111813. this._isVisibilityBoxLocked = false;
  111814. this._alwaysVisible = false;
  111815. this._depthSort = false;
  111816. this._shapeCounter = 0;
  111817. this._copy = new _solidParticle__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["SolidParticle"](0, 0, 0, null, 0, 0, this);
  111818. this._color = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color4"](0, 0, 0, 0);
  111819. this._computeParticleColor = true;
  111820. this._computeParticleTexture = true;
  111821. this._computeParticleRotation = true;
  111822. this._computeParticleVertex = false;
  111823. this._computeBoundingBox = false;
  111824. this._depthSortParticles = true;
  111825. this._mustUnrotateFixedNormals = false;
  111826. this._particlesIntersect = false;
  111827. this._needs32Bits = false;
  111828. this.name = name;
  111829. this._scene = scene || _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["EngineStore"].LastCreatedScene;
  111830. this._camera = scene.activeCamera;
  111831. this._pickable = options ? options.isPickable : false;
  111832. this._depthSort = options ? options.enableDepthSort : false;
  111833. this._particlesIntersect = options ? options.particleIntersection : false;
  111834. this._bSphereOnly = options ? options.boundingSphereOnly : false;
  111835. this._bSphereRadiusFactor = (options && options.bSphereRadiusFactor) ? options.bSphereRadiusFactor : 1.0;
  111836. if (options && options.updatable !== undefined) {
  111837. this._updatable = options.updatable;
  111838. }
  111839. else {
  111840. this._updatable = true;
  111841. }
  111842. if (this._pickable) {
  111843. this.pickedParticles = [];
  111844. }
  111845. if (this._depthSort) {
  111846. this.depthSortedParticles = [];
  111847. }
  111848. }
  111849. /**
  111850. * Builds the SPS underlying mesh. Returns a standard Mesh.
  111851. * If no model shape was added to the SPS, the returned mesh is just a single triangular plane.
  111852. * @returns the created mesh
  111853. */
  111854. SolidParticleSystem.prototype.buildMesh = function () {
  111855. if (this.nbParticles === 0) {
  111856. var triangle = _Meshes_Builders_discBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["DiscBuilder"].CreateDisc("", { radius: 1, tessellation: 3 }, this._scene);
  111857. this.addShape(triangle, 1);
  111858. triangle.dispose();
  111859. }
  111860. this._indices32 = (this._needs32Bits) ? new Uint32Array(this._indices) : new Uint16Array(this._indices);
  111861. this._positions32 = new Float32Array(this._positions);
  111862. this._uvs32 = new Float32Array(this._uvs);
  111863. this._colors32 = new Float32Array(this._colors);
  111864. if (this.recomputeNormals) {
  111865. _Meshes_mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].ComputeNormals(this._positions32, this._indices32, this._normals);
  111866. }
  111867. this._normals32 = new Float32Array(this._normals);
  111868. this._fixedNormal32 = new Float32Array(this._normals);
  111869. if (this._mustUnrotateFixedNormals) { // the particles could be created already rotated in the mesh with a positionFunction
  111870. this._unrotateFixedNormals();
  111871. }
  111872. var vertexData = new _Meshes_mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"]();
  111873. vertexData.indices = (this._depthSort) ? this._indices : this._indices32;
  111874. vertexData.set(this._positions32, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind);
  111875. vertexData.set(this._normals32, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind);
  111876. if (this._uvs32.length > 0) {
  111877. vertexData.set(this._uvs32, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UVKind);
  111878. }
  111879. if (this._colors32.length > 0) {
  111880. vertexData.set(this._colors32, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].ColorKind);
  111881. }
  111882. var mesh = new _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Mesh"](this.name, this._scene);
  111883. vertexData.applyToMesh(mesh, this._updatable);
  111884. this.mesh = mesh;
  111885. this.mesh.isPickable = this._pickable;
  111886. // free memory
  111887. if (!this._depthSort) {
  111888. this._indices = null;
  111889. }
  111890. this._positions = null;
  111891. this._normals = null;
  111892. this._uvs = null;
  111893. this._colors = null;
  111894. if (!this._updatable) {
  111895. this.particles.length = 0;
  111896. }
  111897. return mesh;
  111898. };
  111899. /**
  111900. * Digests the mesh and generates as many solid particles in the system as wanted. Returns the SPS.
  111901. * These particles will have the same geometry than the mesh parts and will be positioned at the same localisation than the mesh original places.
  111902. * Thus the particles generated from `digest()` have their property `position` set yet.
  111903. * @param mesh ( Mesh ) is the mesh to be digested
  111904. * @param options {facetNb} (optional integer, default 1) is the number of mesh facets per particle, this parameter is overriden by the parameter `number` if any
  111905. * {delta} (optional integer, default 0) is the random extra number of facets per particle , each particle will have between `facetNb` and `facetNb + delta` facets
  111906. * {number} (optional positive integer) is the wanted number of particles : each particle is built with `mesh_total_facets / number` facets
  111907. * @returns the current SPS
  111908. */
  111909. SolidParticleSystem.prototype.digest = function (mesh, options) {
  111910. var size = (options && options.facetNb) || 1;
  111911. var number = (options && options.number) || 0;
  111912. var delta = (options && options.delta) || 0;
  111913. var meshPos = mesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind);
  111914. var meshInd = mesh.getIndices();
  111915. var meshUV = mesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UVKind);
  111916. var meshCol = mesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].ColorKind);
  111917. var meshNor = mesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind);
  111918. var f = 0; // facet counter
  111919. var totalFacets = meshInd.length / 3; // a facet is a triangle, so 3 indices
  111920. // compute size from number
  111921. if (number) {
  111922. number = (number > totalFacets) ? totalFacets : number;
  111923. size = Math.round(totalFacets / number);
  111924. delta = 0;
  111925. }
  111926. else {
  111927. size = (size > totalFacets) ? totalFacets : size;
  111928. }
  111929. var facetPos = []; // submesh positions
  111930. var facetInd = []; // submesh indices
  111931. var facetUV = []; // submesh UV
  111932. var facetCol = []; // submesh colors
  111933. var barycenter = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  111934. var sizeO = size;
  111935. while (f < totalFacets) {
  111936. size = sizeO + Math.floor((1 + delta) * Math.random());
  111937. if (f > totalFacets - size) {
  111938. size = totalFacets - f;
  111939. }
  111940. // reset temp arrays
  111941. facetPos.length = 0;
  111942. facetInd.length = 0;
  111943. facetUV.length = 0;
  111944. facetCol.length = 0;
  111945. // iterate over "size" facets
  111946. var fi = 0;
  111947. for (var j = f * 3; j < (f + size) * 3; j++) {
  111948. facetInd.push(fi);
  111949. var i = meshInd[j];
  111950. facetPos.push(meshPos[i * 3], meshPos[i * 3 + 1], meshPos[i * 3 + 2]);
  111951. if (meshUV) {
  111952. facetUV.push(meshUV[i * 2], meshUV[i * 2 + 1]);
  111953. }
  111954. if (meshCol) {
  111955. facetCol.push(meshCol[i * 4], meshCol[i * 4 + 1], meshCol[i * 4 + 2], meshCol[i * 4 + 3]);
  111956. }
  111957. fi++;
  111958. }
  111959. // create a model shape for each single particle
  111960. var idx = this.nbParticles;
  111961. var shape = this._posToShape(facetPos);
  111962. var shapeUV = this._uvsToShapeUV(facetUV);
  111963. // compute the barycenter of the shape
  111964. var v;
  111965. for (v = 0; v < shape.length; v++) {
  111966. barycenter.addInPlace(shape[v]);
  111967. }
  111968. barycenter.scaleInPlace(1 / shape.length);
  111969. // shift the shape from its barycenter to the origin
  111970. for (v = 0; v < shape.length; v++) {
  111971. shape[v].subtractInPlace(barycenter);
  111972. }
  111973. var bInfo;
  111974. if (this._particlesIntersect) {
  111975. bInfo = new _Culling_boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["BoundingInfo"](barycenter, barycenter);
  111976. }
  111977. var modelShape = new _solidParticle__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["ModelShape"](this._shapeCounter, shape, size * 3, shapeUV, null, null);
  111978. // add the particle in the SPS
  111979. var currentPos = this._positions.length;
  111980. var currentInd = this._indices.length;
  111981. this._meshBuilder(this._index, shape, this._positions, facetInd, this._indices, facetUV, this._uvs, facetCol, this._colors, meshNor, this._normals, idx, 0, null);
  111982. this._addParticle(idx, currentPos, currentInd, modelShape, this._shapeCounter, 0, bInfo);
  111983. // initialize the particle position
  111984. this.particles[this.nbParticles].position.addInPlace(barycenter);
  111985. this._index += shape.length;
  111986. idx++;
  111987. this.nbParticles++;
  111988. this._shapeCounter++;
  111989. f += size;
  111990. }
  111991. return this;
  111992. };
  111993. // unrotate the fixed normals in case the mesh was built with pre-rotated particles, ex : use of positionFunction in addShape()
  111994. SolidParticleSystem.prototype._unrotateFixedNormals = function () {
  111995. var index = 0;
  111996. var idx = 0;
  111997. var tmpNormal = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Vector3[0];
  111998. var quaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Quaternion[0];
  111999. var invertedRotMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Matrix[0];
  112000. for (var p = 0; p < this.particles.length; p++) {
  112001. var particle = this.particles[p];
  112002. var shape = particle._model._shape;
  112003. // computing the inverse of the rotation matrix from the quaternion
  112004. // is equivalent to computing the matrix of the inverse quaternion, i.e of the conjugate quaternion
  112005. if (particle.rotationQuaternion) {
  112006. particle.rotationQuaternion.conjugateToRef(quaternion);
  112007. }
  112008. else {
  112009. var rotation = particle.rotation;
  112010. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"].RotationYawPitchRollToRef(rotation.y, rotation.x, rotation.z, quaternion);
  112011. quaternion.conjugateInPlace();
  112012. }
  112013. quaternion.toRotationMatrix(invertedRotMatrix);
  112014. for (var pt = 0; pt < shape.length; pt++) {
  112015. idx = index + pt * 3;
  112016. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformNormalFromFloatsToRef(this._normals32[idx], this._normals32[idx + 1], this._normals32[idx + 2], invertedRotMatrix, tmpNormal);
  112017. tmpNormal.toArray(this._fixedNormal32, idx);
  112018. }
  112019. index = idx + 3;
  112020. }
  112021. };
  112022. //reset copy
  112023. SolidParticleSystem.prototype._resetCopy = function () {
  112024. var copy = this._copy;
  112025. copy.position.setAll(0);
  112026. copy.rotation.setAll(0);
  112027. copy.rotationQuaternion = null;
  112028. copy.scaling.setAll(1);
  112029. copy.uvs.copyFromFloats(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
  112030. copy.color = null;
  112031. copy.translateFromPivot = false;
  112032. };
  112033. // _meshBuilder : inserts the shape model in the global SPS mesh
  112034. SolidParticleSystem.prototype._meshBuilder = function (p, shape, positions, meshInd, indices, meshUV, uvs, meshCol, colors, meshNor, normals, idx, idxInShape, options) {
  112035. var i;
  112036. var u = 0;
  112037. var c = 0;
  112038. var n = 0;
  112039. this._resetCopy();
  112040. var copy = this._copy;
  112041. if (options && options.positionFunction) { // call to custom positionFunction
  112042. options.positionFunction(copy, idx, idxInShape);
  112043. this._mustUnrotateFixedNormals = true;
  112044. }
  112045. var rotMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Matrix[0];
  112046. var tmpVertex = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Vector3[0];
  112047. var tmpRotated = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Vector3[1];
  112048. var pivotBackTranslation = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Vector3[2];
  112049. var scaledPivot = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Vector3[3];
  112050. copy.getRotationMatrix(rotMatrix);
  112051. copy.pivot.multiplyToRef(copy.scaling, scaledPivot);
  112052. if (copy.translateFromPivot) {
  112053. pivotBackTranslation.setAll(0.0);
  112054. }
  112055. else {
  112056. pivotBackTranslation.copyFrom(scaledPivot);
  112057. }
  112058. for (i = 0; i < shape.length; i++) {
  112059. tmpVertex.copyFrom(shape[i]);
  112060. if (options && options.vertexFunction) {
  112061. options.vertexFunction(copy, tmpVertex, i);
  112062. }
  112063. tmpVertex.multiplyInPlace(copy.scaling).subtractInPlace(scaledPivot);
  112064. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(tmpVertex, rotMatrix, tmpRotated);
  112065. tmpRotated.addInPlace(pivotBackTranslation).addInPlace(copy.position);
  112066. positions.push(tmpRotated.x, tmpRotated.y, tmpRotated.z);
  112067. if (meshUV) {
  112068. var copyUvs = copy.uvs;
  112069. uvs.push((copyUvs.z - copyUvs.x) * meshUV[u] + copyUvs.x, (copyUvs.w - copyUvs.y) * meshUV[u + 1] + copyUvs.y);
  112070. u += 2;
  112071. }
  112072. if (copy.color) {
  112073. this._color = copy.color;
  112074. }
  112075. else {
  112076. var color = this._color;
  112077. if (meshCol && meshCol[c] !== undefined) {
  112078. color.r = meshCol[c];
  112079. color.g = meshCol[c + 1];
  112080. color.b = meshCol[c + 2];
  112081. color.a = meshCol[c + 3];
  112082. }
  112083. else {
  112084. color.r = 1.0;
  112085. color.g = 1.0;
  112086. color.b = 1.0;
  112087. color.a = 1.0;
  112088. }
  112089. }
  112090. colors.push(this._color.r, this._color.g, this._color.b, this._color.a);
  112091. c += 4;
  112092. if (!this.recomputeNormals && meshNor) {
  112093. tmpVertex.x = meshNor[n];
  112094. tmpVertex.y = meshNor[n + 1];
  112095. tmpVertex.z = meshNor[n + 2];
  112096. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformNormalToRef(tmpVertex, rotMatrix, tmpVertex);
  112097. normals.push(tmpVertex.x, tmpVertex.y, tmpVertex.z);
  112098. n += 3;
  112099. }
  112100. }
  112101. for (i = 0; i < meshInd.length; i++) {
  112102. var current_ind = p + meshInd[i];
  112103. indices.push(current_ind);
  112104. if (current_ind > 65535) {
  112105. this._needs32Bits = true;
  112106. }
  112107. }
  112108. if (this._pickable) {
  112109. var nbfaces = meshInd.length / 3;
  112110. for (i = 0; i < nbfaces; i++) {
  112111. this.pickedParticles.push({ idx: idx, faceId: i });
  112112. }
  112113. }
  112114. if (this._depthSort) {
  112115. this.depthSortedParticles.push(new _solidParticle__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["DepthSortedParticle"]());
  112116. }
  112117. return copy;
  112118. };
  112119. // returns a shape array from positions array
  112120. SolidParticleSystem.prototype._posToShape = function (positions) {
  112121. var shape = [];
  112122. for (var i = 0; i < positions.length; i += 3) {
  112123. shape.push(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].FromArray(positions, i));
  112124. }
  112125. return shape;
  112126. };
  112127. // returns a shapeUV array from a Vector4 uvs
  112128. SolidParticleSystem.prototype._uvsToShapeUV = function (uvs) {
  112129. var shapeUV = [];
  112130. if (uvs) {
  112131. for (var i = 0; i < uvs.length; i++) {
  112132. shapeUV.push(uvs[i]);
  112133. }
  112134. }
  112135. return shapeUV;
  112136. };
  112137. // adds a new particle object in the particles array
  112138. SolidParticleSystem.prototype._addParticle = function (idx, idxpos, idxind, model, shapeId, idxInShape, bInfo) {
  112139. if (bInfo === void 0) { bInfo = null; }
  112140. var sp = new _solidParticle__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["SolidParticle"](idx, idxpos, idxind, model, shapeId, idxInShape, this, bInfo);
  112141. this.particles.push(sp);
  112142. return sp;
  112143. };
  112144. /**
  112145. * Adds some particles to the SPS from the model shape. Returns the shape id.
  112146. * Please read the doc : http://doc.babylonjs.com/overviews/Solid_Particle_System#create-an-immutable-sps
  112147. * @param mesh is any Mesh object that will be used as a model for the solid particles.
  112148. * @param nb (positive integer) the number of particles to be created from this model
  112149. * @param options {positionFunction} is an optional javascript function to called for each particle on SPS creation.
  112150. * {vertexFunction} is an optional javascript function to called for each vertex of each particle on SPS creation
  112151. * @returns the number of shapes in the system
  112152. */
  112153. SolidParticleSystem.prototype.addShape = function (mesh, nb, options) {
  112154. var meshPos = mesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind);
  112155. var meshInd = mesh.getIndices();
  112156. var meshUV = mesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UVKind);
  112157. var meshCol = mesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].ColorKind);
  112158. var meshNor = mesh.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind);
  112159. var bbInfo;
  112160. if (this._particlesIntersect) {
  112161. bbInfo = mesh.getBoundingInfo();
  112162. }
  112163. var shape = this._posToShape(meshPos);
  112164. var shapeUV = this._uvsToShapeUV(meshUV);
  112165. var posfunc = options ? options.positionFunction : null;
  112166. var vtxfunc = options ? options.vertexFunction : null;
  112167. var modelShape = new _solidParticle__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["ModelShape"](this._shapeCounter, shape, meshInd.length, shapeUV, posfunc, vtxfunc);
  112168. // particles
  112169. var sp;
  112170. var currentCopy;
  112171. var idx = this.nbParticles;
  112172. for (var i = 0; i < nb; i++) {
  112173. var currentPos = this._positions.length;
  112174. var currentInd = this._indices.length;
  112175. currentCopy = this._meshBuilder(this._index, shape, this._positions, meshInd, this._indices, meshUV, this._uvs, meshCol, this._colors, meshNor, this._normals, idx, i, options);
  112176. if (this._updatable) {
  112177. sp = this._addParticle(idx, currentPos, currentInd, modelShape, this._shapeCounter, i, bbInfo);
  112178. sp.position.copyFrom(currentCopy.position);
  112179. sp.rotation.copyFrom(currentCopy.rotation);
  112180. if (currentCopy.rotationQuaternion && sp.rotationQuaternion) {
  112181. sp.rotationQuaternion.copyFrom(currentCopy.rotationQuaternion);
  112182. }
  112183. if (currentCopy.color && sp.color) {
  112184. sp.color.copyFrom(currentCopy.color);
  112185. }
  112186. sp.scaling.copyFrom(currentCopy.scaling);
  112187. sp.uvs.copyFrom(currentCopy.uvs);
  112188. }
  112189. this._index += shape.length;
  112190. idx++;
  112191. }
  112192. this.nbParticles += nb;
  112193. this._shapeCounter++;
  112194. return this._shapeCounter - 1;
  112195. };
  112196. // rebuilds a particle back to its just built status : if needed, recomputes the custom positions and vertices
  112197. SolidParticleSystem.prototype._rebuildParticle = function (particle) {
  112198. this._resetCopy();
  112199. var copy = this._copy;
  112200. if (particle._model._positionFunction) { // recall to stored custom positionFunction
  112201. particle._model._positionFunction(copy, particle.idx, particle.idxInShape);
  112202. }
  112203. var rotMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Matrix[0];
  112204. var tmpVertex = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Vector3[0];
  112205. var tmpRotated = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Vector3[1];
  112206. var pivotBackTranslation = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Vector3[2];
  112207. var scaledPivot = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Vector3[3];
  112208. copy.getRotationMatrix(rotMatrix);
  112209. particle.pivot.multiplyToRef(particle.scaling, scaledPivot);
  112210. if (copy.translateFromPivot) {
  112211. pivotBackTranslation.copyFromFloats(0.0, 0.0, 0.0);
  112212. }
  112213. else {
  112214. pivotBackTranslation.copyFrom(scaledPivot);
  112215. }
  112216. var shape = particle._model._shape;
  112217. for (var pt = 0; pt < shape.length; pt++) {
  112218. tmpVertex.copyFrom(shape[pt]);
  112219. if (particle._model._vertexFunction) {
  112220. particle._model._vertexFunction(copy, tmpVertex, pt); // recall to stored vertexFunction
  112221. }
  112222. tmpVertex.multiplyInPlace(copy.scaling).subtractInPlace(scaledPivot);
  112223. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(tmpVertex, rotMatrix, tmpRotated);
  112224. tmpRotated.addInPlace(pivotBackTranslation).addInPlace(copy.position).toArray(this._positions32, particle._pos + pt * 3);
  112225. }
  112226. particle.position.setAll(0.0);
  112227. particle.rotation.setAll(0.0);
  112228. particle.rotationQuaternion = null;
  112229. particle.scaling.setAll(1.0);
  112230. particle.uvs.setAll(0.0);
  112231. particle.pivot.setAll(0.0);
  112232. particle.translateFromPivot = false;
  112233. particle.parentId = null;
  112234. };
  112235. /**
  112236. * Rebuilds the whole mesh and updates the VBO : custom positions and vertices are recomputed if needed.
  112237. * @returns the SPS.
  112238. */
  112239. SolidParticleSystem.prototype.rebuildMesh = function () {
  112240. for (var p = 0; p < this.particles.length; p++) {
  112241. this._rebuildParticle(this.particles[p]);
  112242. }
  112243. this.mesh.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind, this._positions32, false, false);
  112244. return this;
  112245. };
  112246. /**
  112247. * Sets all the particles : this method actually really updates the mesh according to the particle positions, rotations, colors, textures, etc.
  112248. * This method calls `updateParticle()` for each particle of the SPS.
  112249. * For an animated SPS, it is usually called within the render loop.
  112250. * @param start The particle index in the particle array where to start to compute the particle property values _(default 0)_
  112251. * @param end The particle index in the particle array where to stop to compute the particle property values _(default nbParticle - 1)_
  112252. * @param update If the mesh must be finally updated on this call after all the particle computations _(default true)_
  112253. * @returns the SPS.
  112254. */
  112255. SolidParticleSystem.prototype.setParticles = function (start, end, update) {
  112256. if (start === void 0) { start = 0; }
  112257. if (end === void 0) { end = this.nbParticles - 1; }
  112258. if (update === void 0) { update = true; }
  112259. if (!this._updatable) {
  112260. return this;
  112261. }
  112262. // custom beforeUpdate
  112263. this.beforeUpdateParticles(start, end, update);
  112264. var rotMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Matrix[0];
  112265. var invertedMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Matrix[1];
  112266. var mesh = this.mesh;
  112267. var colors32 = this._colors32;
  112268. var positions32 = this._positions32;
  112269. var normals32 = this._normals32;
  112270. var uvs32 = this._uvs32;
  112271. var indices32 = this._indices32;
  112272. var indices = this._indices;
  112273. var fixedNormal32 = this._fixedNormal32;
  112274. var tempVectors = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tmp"].Vector3;
  112275. var camAxisX = tempVectors[5].copyFromFloats(1.0, 0.0, 0.0);
  112276. var camAxisY = tempVectors[6].copyFromFloats(0.0, 1.0, 0.0);
  112277. var camAxisZ = tempVectors[7].copyFromFloats(0.0, 0.0, 1.0);
  112278. var minimum = tempVectors[8].setAll(Number.MAX_VALUE);
  112279. var maximum = tempVectors[9].setAll(-Number.MAX_VALUE);
  112280. var camInvertedPosition = tempVectors[10].setAll(0);
  112281. // cases when the World Matrix is to be computed first
  112282. if (this.billboard || this._depthSort) {
  112283. this.mesh.computeWorldMatrix(true);
  112284. this.mesh._worldMatrix.invertToRef(invertedMatrix);
  112285. }
  112286. // if the particles will always face the camera
  112287. if (this.billboard) {
  112288. // compute the camera position and un-rotate it by the current mesh rotation
  112289. var tmpVertex = tempVectors[0];
  112290. this._camera.getDirectionToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Axis"].Z, tmpVertex);
  112291. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformNormalToRef(tmpVertex, invertedMatrix, camAxisZ);
  112292. camAxisZ.normalize();
  112293. // same for camera up vector extracted from the cam view matrix
  112294. var view = this._camera.getViewMatrix(true);
  112295. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformNormalFromFloatsToRef(view.m[1], view.m[5], view.m[9], invertedMatrix, camAxisY);
  112296. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].CrossToRef(camAxisY, camAxisZ, camAxisX);
  112297. camAxisY.normalize();
  112298. camAxisX.normalize();
  112299. }
  112300. // if depthSort, compute the camera global position in the mesh local system
  112301. if (this._depthSort) {
  112302. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(this._camera.globalPosition, invertedMatrix, camInvertedPosition); // then un-rotate the camera
  112303. }
  112304. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].IdentityToRef(rotMatrix);
  112305. var idx = 0; // current position index in the global array positions32
  112306. var index = 0; // position start index in the global array positions32 of the current particle
  112307. var colidx = 0; // current color index in the global array colors32
  112308. var colorIndex = 0; // color start index in the global array colors32 of the current particle
  112309. var uvidx = 0; // current uv index in the global array uvs32
  112310. var uvIndex = 0; // uv start index in the global array uvs32 of the current particle
  112311. var pt = 0; // current index in the particle model shape
  112312. if (this.mesh.isFacetDataEnabled) {
  112313. this._computeBoundingBox = true;
  112314. }
  112315. end = (end >= this.nbParticles) ? this.nbParticles - 1 : end;
  112316. if (this._computeBoundingBox) {
  112317. if (start != 0 || end != this.nbParticles - 1) { // only some particles are updated, then use the current existing BBox basis. Note : it can only increase.
  112318. var boundingInfo = this.mesh._boundingInfo;
  112319. if (boundingInfo) {
  112320. minimum.copyFrom(boundingInfo.minimum);
  112321. maximum.copyFrom(boundingInfo.maximum);
  112322. }
  112323. }
  112324. }
  112325. // particle loop
  112326. index = this.particles[start]._pos;
  112327. var vpos = (index / 3) | 0;
  112328. colorIndex = vpos * 4;
  112329. uvIndex = vpos * 2;
  112330. for (var p = start; p <= end; p++) {
  112331. var particle = this.particles[p];
  112332. // call to custom user function to update the particle properties
  112333. this.updateParticle(particle);
  112334. var shape = particle._model._shape;
  112335. var shapeUV = particle._model._shapeUV;
  112336. var particleRotationMatrix = particle._rotationMatrix;
  112337. var particlePosition = particle.position;
  112338. var particleRotation = particle.rotation;
  112339. var particleScaling = particle.scaling;
  112340. var particleGlobalPosition = particle._globalPosition;
  112341. // camera-particle distance for depth sorting
  112342. if (this._depthSort && this._depthSortParticles) {
  112343. var dsp = this.depthSortedParticles[p];
  112344. dsp.ind = particle._ind;
  112345. dsp.indicesLength = particle._model._indicesLength;
  112346. dsp.sqDistance = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].DistanceSquared(particle.position, camInvertedPosition);
  112347. }
  112348. // skip the computations for inactive or already invisible particles
  112349. if (!particle.alive || (particle._stillInvisible && !particle.isVisible)) {
  112350. // increment indexes for the next particle
  112351. pt = shape.length;
  112352. index += pt * 3;
  112353. colorIndex += pt * 4;
  112354. uvIndex += pt * 2;
  112355. continue;
  112356. }
  112357. if (particle.isVisible) {
  112358. particle._stillInvisible = false; // un-mark permanent invisibility
  112359. var scaledPivot = tempVectors[12];
  112360. particle.pivot.multiplyToRef(particleScaling, scaledPivot);
  112361. // particle rotation matrix
  112362. if (this.billboard) {
  112363. particleRotation.x = 0.0;
  112364. particleRotation.y = 0.0;
  112365. }
  112366. if (this._computeParticleRotation || this.billboard) {
  112367. particle.getRotationMatrix(rotMatrix);
  112368. }
  112369. var particleHasParent = (particle.parentId !== null);
  112370. if (particleHasParent) {
  112371. var parent_1 = this.particles[particle.parentId];
  112372. var parentRotationMatrix = parent_1._rotationMatrix;
  112373. var parentGlobalPosition = parent_1._globalPosition;
  112374. var rotatedY = particlePosition.x * parentRotationMatrix[1] + particlePosition.y * parentRotationMatrix[4] + particlePosition.z * parentRotationMatrix[7];
  112375. var rotatedX = particlePosition.x * parentRotationMatrix[0] + particlePosition.y * parentRotationMatrix[3] + particlePosition.z * parentRotationMatrix[6];
  112376. var rotatedZ = particlePosition.x * parentRotationMatrix[2] + particlePosition.y * parentRotationMatrix[5] + particlePosition.z * parentRotationMatrix[8];
  112377. particleGlobalPosition.x = parentGlobalPosition.x + rotatedX;
  112378. particleGlobalPosition.y = parentGlobalPosition.y + rotatedY;
  112379. particleGlobalPosition.z = parentGlobalPosition.z + rotatedZ;
  112380. if (this._computeParticleRotation || this.billboard) {
  112381. var rotMatrixValues = rotMatrix.m;
  112382. particleRotationMatrix[0] = rotMatrixValues[0] * parentRotationMatrix[0] + rotMatrixValues[1] * parentRotationMatrix[3] + rotMatrixValues[2] * parentRotationMatrix[6];
  112383. particleRotationMatrix[1] = rotMatrixValues[0] * parentRotationMatrix[1] + rotMatrixValues[1] * parentRotationMatrix[4] + rotMatrixValues[2] * parentRotationMatrix[7];
  112384. particleRotationMatrix[2] = rotMatrixValues[0] * parentRotationMatrix[2] + rotMatrixValues[1] * parentRotationMatrix[5] + rotMatrixValues[2] * parentRotationMatrix[8];
  112385. particleRotationMatrix[3] = rotMatrixValues[4] * parentRotationMatrix[0] + rotMatrixValues[5] * parentRotationMatrix[3] + rotMatrixValues[6] * parentRotationMatrix[6];
  112386. particleRotationMatrix[4] = rotMatrixValues[4] * parentRotationMatrix[1] + rotMatrixValues[5] * parentRotationMatrix[4] + rotMatrixValues[6] * parentRotationMatrix[7];
  112387. particleRotationMatrix[5] = rotMatrixValues[4] * parentRotationMatrix[2] + rotMatrixValues[5] * parentRotationMatrix[5] + rotMatrixValues[6] * parentRotationMatrix[8];
  112388. particleRotationMatrix[6] = rotMatrixValues[8] * parentRotationMatrix[0] + rotMatrixValues[9] * parentRotationMatrix[3] + rotMatrixValues[10] * parentRotationMatrix[6];
  112389. particleRotationMatrix[7] = rotMatrixValues[8] * parentRotationMatrix[1] + rotMatrixValues[9] * parentRotationMatrix[4] + rotMatrixValues[10] * parentRotationMatrix[7];
  112390. particleRotationMatrix[8] = rotMatrixValues[8] * parentRotationMatrix[2] + rotMatrixValues[9] * parentRotationMatrix[5] + rotMatrixValues[10] * parentRotationMatrix[8];
  112391. }
  112392. }
  112393. else {
  112394. particleGlobalPosition.x = particlePosition.x;
  112395. particleGlobalPosition.y = particlePosition.y;
  112396. particleGlobalPosition.z = particlePosition.z;
  112397. if (this._computeParticleRotation || this.billboard) {
  112398. var rotMatrixValues = rotMatrix.m;
  112399. particleRotationMatrix[0] = rotMatrixValues[0];
  112400. particleRotationMatrix[1] = rotMatrixValues[1];
  112401. particleRotationMatrix[2] = rotMatrixValues[2];
  112402. particleRotationMatrix[3] = rotMatrixValues[4];
  112403. particleRotationMatrix[4] = rotMatrixValues[5];
  112404. particleRotationMatrix[5] = rotMatrixValues[6];
  112405. particleRotationMatrix[6] = rotMatrixValues[8];
  112406. particleRotationMatrix[7] = rotMatrixValues[9];
  112407. particleRotationMatrix[8] = rotMatrixValues[10];
  112408. }
  112409. }
  112410. var pivotBackTranslation = tempVectors[11];
  112411. if (particle.translateFromPivot) {
  112412. pivotBackTranslation.setAll(0.0);
  112413. }
  112414. else {
  112415. pivotBackTranslation.copyFrom(scaledPivot);
  112416. }
  112417. // particle vertex loop
  112418. for (pt = 0; pt < shape.length; pt++) {
  112419. idx = index + pt * 3;
  112420. colidx = colorIndex + pt * 4;
  112421. uvidx = uvIndex + pt * 2;
  112422. var tmpVertex = tempVectors[0];
  112423. tmpVertex.copyFrom(shape[pt]);
  112424. if (this._computeParticleVertex) {
  112425. this.updateParticleVertex(particle, tmpVertex, pt);
  112426. }
  112427. // positions
  112428. var vertexX = tmpVertex.x * particleScaling.x - scaledPivot.x;
  112429. var vertexY = tmpVertex.y * particleScaling.y - scaledPivot.y;
  112430. var vertexZ = tmpVertex.z * particleScaling.z - scaledPivot.z;
  112431. var rotatedX = vertexX * particleRotationMatrix[0] + vertexY * particleRotationMatrix[3] + vertexZ * particleRotationMatrix[6];
  112432. var rotatedY = vertexX * particleRotationMatrix[1] + vertexY * particleRotationMatrix[4] + vertexZ * particleRotationMatrix[7];
  112433. var rotatedZ = vertexX * particleRotationMatrix[2] + vertexY * particleRotationMatrix[5] + vertexZ * particleRotationMatrix[8];
  112434. rotatedX += pivotBackTranslation.x;
  112435. rotatedY += pivotBackTranslation.y;
  112436. rotatedZ += pivotBackTranslation.z;
  112437. var px = positions32[idx] = particleGlobalPosition.x + camAxisX.x * rotatedX + camAxisY.x * rotatedY + camAxisZ.x * rotatedZ;
  112438. var py = positions32[idx + 1] = particleGlobalPosition.y + camAxisX.y * rotatedX + camAxisY.y * rotatedY + camAxisZ.y * rotatedZ;
  112439. var pz = positions32[idx + 2] = particleGlobalPosition.z + camAxisX.z * rotatedX + camAxisY.z * rotatedY + camAxisZ.z * rotatedZ;
  112440. if (this._computeBoundingBox) {
  112441. minimum.minimizeInPlaceFromFloats(px, py, pz);
  112442. maximum.maximizeInPlaceFromFloats(px, py, pz);
  112443. }
  112444. // normals : if the particles can't be morphed then just rotate the normals, what is much more faster than ComputeNormals()
  112445. if (!this._computeParticleVertex) {
  112446. var normalx = fixedNormal32[idx];
  112447. var normaly = fixedNormal32[idx + 1];
  112448. var normalz = fixedNormal32[idx + 2];
  112449. var rotatedx = normalx * particleRotationMatrix[0] + normaly * particleRotationMatrix[3] + normalz * particleRotationMatrix[6];
  112450. var rotatedy = normalx * particleRotationMatrix[1] + normaly * particleRotationMatrix[4] + normalz * particleRotationMatrix[7];
  112451. var rotatedz = normalx * particleRotationMatrix[2] + normaly * particleRotationMatrix[5] + normalz * particleRotationMatrix[8];
  112452. normals32[idx] = camAxisX.x * rotatedx + camAxisY.x * rotatedy + camAxisZ.x * rotatedz;
  112453. normals32[idx + 1] = camAxisX.y * rotatedx + camAxisY.y * rotatedy + camAxisZ.y * rotatedz;
  112454. normals32[idx + 2] = camAxisX.z * rotatedx + camAxisY.z * rotatedy + camAxisZ.z * rotatedz;
  112455. }
  112456. if (this._computeParticleColor && particle.color) {
  112457. var color = particle.color;
  112458. var colors32_1 = this._colors32;
  112459. colors32_1[colidx] = color.r;
  112460. colors32_1[colidx + 1] = color.g;
  112461. colors32_1[colidx + 2] = color.b;
  112462. colors32_1[colidx + 3] = color.a;
  112463. }
  112464. if (this._computeParticleTexture) {
  112465. var uvs = particle.uvs;
  112466. uvs32[uvidx] = shapeUV[pt * 2] * (uvs.z - uvs.x) + uvs.x;
  112467. uvs32[uvidx + 1] = shapeUV[pt * 2 + 1] * (uvs.w - uvs.y) + uvs.y;
  112468. }
  112469. }
  112470. }
  112471. // particle just set invisible : scaled to zero and positioned at the origin
  112472. else {
  112473. particle._stillInvisible = true; // mark the particle as invisible
  112474. for (pt = 0; pt < shape.length; pt++) {
  112475. idx = index + pt * 3;
  112476. colidx = colorIndex + pt * 4;
  112477. uvidx = uvIndex + pt * 2;
  112478. positions32[idx] = positions32[idx + 1] = positions32[idx + 2] = 0;
  112479. normals32[idx] = normals32[idx + 1] = normals32[idx + 2] = 0;
  112480. if (this._computeParticleColor && particle.color) {
  112481. var color = particle.color;
  112482. colors32[colidx] = color.r;
  112483. colors32[colidx + 1] = color.g;
  112484. colors32[colidx + 2] = color.b;
  112485. colors32[colidx + 3] = color.a;
  112486. }
  112487. if (this._computeParticleTexture) {
  112488. var uvs = particle.uvs;
  112489. uvs32[uvidx] = shapeUV[pt * 2] * (uvs.z - uvs.x) + uvs.x;
  112490. uvs32[uvidx + 1] = shapeUV[pt * 2 + 1] * (uvs.w - uvs.y) + uvs.y;
  112491. }
  112492. }
  112493. }
  112494. // if the particle intersections must be computed : update the bbInfo
  112495. if (this._particlesIntersect) {
  112496. var bInfo = particle._boundingInfo;
  112497. var bBox = bInfo.boundingBox;
  112498. var bSphere = bInfo.boundingSphere;
  112499. var modelBoundingInfo = particle._modelBoundingInfo;
  112500. if (!this._bSphereOnly) {
  112501. // place, scale and rotate the particle bbox within the SPS local system, then update it
  112502. var modelBoundingInfoVectors = modelBoundingInfo.boundingBox.vectors;
  112503. var tempMin = tempVectors[1];
  112504. var tempMax = tempVectors[2];
  112505. tempMin.setAll(Number.MAX_VALUE);
  112506. tempMax.setAll(-Number.MAX_VALUE);
  112507. for (var b = 0; b < 8; b++) {
  112508. var scaledX = modelBoundingInfoVectors[b].x * particleScaling.x;
  112509. var scaledY = modelBoundingInfoVectors[b].y * particleScaling.y;
  112510. var scaledZ = modelBoundingInfoVectors[b].z * particleScaling.z;
  112511. var rotatedX = scaledX * particleRotationMatrix[0] + scaledY * particleRotationMatrix[3] + scaledZ * particleRotationMatrix[6];
  112512. var rotatedY = scaledX * particleRotationMatrix[1] + scaledY * particleRotationMatrix[4] + scaledZ * particleRotationMatrix[7];
  112513. var rotatedZ = scaledX * particleRotationMatrix[2] + scaledY * particleRotationMatrix[5] + scaledZ * particleRotationMatrix[8];
  112514. var x = particlePosition.x + camAxisX.x * rotatedX + camAxisY.x * rotatedY + camAxisZ.x * rotatedZ;
  112515. var y = particlePosition.y + camAxisX.y * rotatedX + camAxisY.y * rotatedY + camAxisZ.y * rotatedZ;
  112516. var z = particlePosition.z + camAxisX.z * rotatedX + camAxisY.z * rotatedY + camAxisZ.z * rotatedZ;
  112517. tempMin.minimizeInPlaceFromFloats(x, y, z);
  112518. tempMax.maximizeInPlaceFromFloats(x, y, z);
  112519. }
  112520. bBox.reConstruct(tempMin, tempMax, mesh._worldMatrix);
  112521. }
  112522. // place and scale the particle bouding sphere in the SPS local system, then update it
  112523. var minBbox = modelBoundingInfo.minimum.multiplyToRef(particleScaling, tempVectors[1]);
  112524. var maxBbox = modelBoundingInfo.maximum.multiplyToRef(particleScaling, tempVectors[2]);
  112525. var bSphereCenter = maxBbox.addToRef(minBbox, tempVectors[3]).scaleInPlace(0.5).addInPlace(particleGlobalPosition);
  112526. var halfDiag = maxBbox.subtractToRef(minBbox, tempVectors[4]).scaleInPlace(0.5 * this._bSphereRadiusFactor);
  112527. var bSphereMinBbox = bSphereCenter.subtractToRef(halfDiag, tempVectors[1]);
  112528. var bSphereMaxBbox = bSphereCenter.addToRef(halfDiag, tempVectors[2]);
  112529. bSphere.reConstruct(bSphereMinBbox, bSphereMaxBbox, mesh._worldMatrix);
  112530. }
  112531. // increment indexes for the next particle
  112532. index = idx + 3;
  112533. colorIndex = colidx + 4;
  112534. uvIndex = uvidx + 2;
  112535. }
  112536. // if the VBO must be updated
  112537. if (update) {
  112538. if (this._computeParticleColor) {
  112539. mesh.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].ColorKind, colors32, false, false);
  112540. }
  112541. if (this._computeParticleTexture) {
  112542. mesh.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UVKind, uvs32, false, false);
  112543. }
  112544. mesh.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind, positions32, false, false);
  112545. if (!mesh.areNormalsFrozen || mesh.isFacetDataEnabled) {
  112546. if (this._computeParticleVertex || mesh.isFacetDataEnabled) {
  112547. // recompute the normals only if the particles can be morphed, update then also the normal reference array _fixedNormal32[]
  112548. var params = mesh.isFacetDataEnabled ? mesh.getFacetDataParameters() : null;
  112549. _Meshes_mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexData"].ComputeNormals(positions32, indices32, normals32, params);
  112550. for (var i = 0; i < normals32.length; i++) {
  112551. fixedNormal32[i] = normals32[i];
  112552. }
  112553. }
  112554. if (!mesh.areNormalsFrozen) {
  112555. mesh.updateVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind, normals32, false, false);
  112556. }
  112557. }
  112558. if (this._depthSort && this._depthSortParticles) {
  112559. var depthSortedParticles = this.depthSortedParticles;
  112560. depthSortedParticles.sort(depthSortFunction);
  112561. var dspl = depthSortedParticles.length;
  112562. var sid = 0;
  112563. for (var sorted = 0; sorted < dspl; sorted++) {
  112564. var lind = depthSortedParticles[sorted].indicesLength;
  112565. var sind = depthSortedParticles[sorted].ind;
  112566. for (var i = 0; i < lind; i++) {
  112567. indices32[sid] = indices[sind + i];
  112568. sid++;
  112569. }
  112570. }
  112571. mesh.updateIndices(indices32);
  112572. }
  112573. }
  112574. if (this._computeBoundingBox) {
  112575. if (mesh._boundingInfo) {
  112576. mesh._boundingInfo.reConstruct(minimum, maximum, mesh._worldMatrix);
  112577. }
  112578. else {
  112579. mesh._boundingInfo = new _Culling_boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["BoundingInfo"](minimum, maximum, mesh._worldMatrix);
  112580. }
  112581. }
  112582. this.afterUpdateParticles(start, end, update);
  112583. return this;
  112584. };
  112585. /**
  112586. * Disposes the SPS.
  112587. */
  112588. SolidParticleSystem.prototype.dispose = function () {
  112589. this.mesh.dispose();
  112590. this.vars = null;
  112591. // drop references to internal big arrays for the GC
  112592. this._positions = null;
  112593. this._indices = null;
  112594. this._normals = null;
  112595. this._uvs = null;
  112596. this._colors = null;
  112597. this._indices32 = null;
  112598. this._positions32 = null;
  112599. this._normals32 = null;
  112600. this._fixedNormal32 = null;
  112601. this._uvs32 = null;
  112602. this._colors32 = null;
  112603. this.pickedParticles = null;
  112604. };
  112605. /**
  112606. * Visibilty helper : Recomputes the visible size according to the mesh bounding box
  112607. * doc : http://doc.babylonjs.com/overviews/Solid_Particle_System#sps-visibility
  112608. * @returns the SPS.
  112609. */
  112610. SolidParticleSystem.prototype.refreshVisibleSize = function () {
  112611. if (!this._isVisibilityBoxLocked) {
  112612. this.mesh.refreshBoundingInfo();
  112613. }
  112614. return this;
  112615. };
  112616. /**
  112617. * Visibility helper : Sets the size of a visibility box, this sets the underlying mesh bounding box.
  112618. * @param size the size (float) of the visibility box
  112619. * note : this doesn't lock the SPS mesh bounding box.
  112620. * doc : http://doc.babylonjs.com/overviews/Solid_Particle_System#sps-visibility
  112621. */
  112622. SolidParticleSystem.prototype.setVisibilityBox = function (size) {
  112623. var vis = size / 2;
  112624. this.mesh._boundingInfo = new _Culling_boundingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["BoundingInfo"](new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](-vis, -vis, -vis), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](vis, vis, vis));
  112625. };
  112626. Object.defineProperty(SolidParticleSystem.prototype, "isAlwaysVisible", {
  112627. /**
  112628. * Gets whether the SPS as always visible or not
  112629. * doc : http://doc.babylonjs.com/overviews/Solid_Particle_System#sps-visibility
  112630. */
  112631. get: function () {
  112632. return this._alwaysVisible;
  112633. },
  112634. /**
  112635. * Sets the SPS as always visible or not
  112636. * doc : http://doc.babylonjs.com/overviews/Solid_Particle_System#sps-visibility
  112637. */
  112638. set: function (val) {
  112639. this._alwaysVisible = val;
  112640. this.mesh.alwaysSelectAsActiveMesh = val;
  112641. },
  112642. enumerable: true,
  112643. configurable: true
  112644. });
  112645. Object.defineProperty(SolidParticleSystem.prototype, "isVisibilityBoxLocked", {
  112646. /**
  112647. * Gets if the SPS visibility box as locked or not. This enables/disables the underlying mesh bounding box updates.
  112648. * doc : http://doc.babylonjs.com/overviews/Solid_Particle_System#sps-visibility
  112649. */
  112650. get: function () {
  112651. return this._isVisibilityBoxLocked;
  112652. },
  112653. /**
  112654. * Sets the SPS visibility box as locked or not. This enables/disables the underlying mesh bounding box updates.
  112655. * doc : http://doc.babylonjs.com/overviews/Solid_Particle_System#sps-visibility
  112656. */
  112657. set: function (val) {
  112658. this._isVisibilityBoxLocked = val;
  112659. var boundingInfo = this.mesh.getBoundingInfo();
  112660. boundingInfo.isLocked = val;
  112661. },
  112662. enumerable: true,
  112663. configurable: true
  112664. });
  112665. Object.defineProperty(SolidParticleSystem.prototype, "computeParticleRotation", {
  112666. /**
  112667. * Gets if `setParticles()` computes the particle rotations or not.
  112668. * Default value : true. The SPS is faster when it's set to false.
  112669. * Note : the particle rotations aren't stored values, so setting `computeParticleRotation` to false will prevents the particle to rotate.
  112670. */
  112671. get: function () {
  112672. return this._computeParticleRotation;
  112673. },
  112674. /**
  112675. * Tells to `setParticles()` to compute the particle rotations or not.
  112676. * Default value : true. The SPS is faster when it's set to false.
  112677. * Note : the particle rotations aren't stored values, so setting `computeParticleRotation` to false will prevents the particle to rotate.
  112678. */
  112679. set: function (val) {
  112680. this._computeParticleRotation = val;
  112681. },
  112682. enumerable: true,
  112683. configurable: true
  112684. });
  112685. Object.defineProperty(SolidParticleSystem.prototype, "computeParticleColor", {
  112686. /**
  112687. * Gets if `setParticles()` computes the particle colors or not.
  112688. * Default value : true. The SPS is faster when it's set to false.
  112689. * Note : the particle colors are stored values, so setting `computeParticleColor` to false will keep yet the last colors set.
  112690. */
  112691. get: function () {
  112692. return this._computeParticleColor;
  112693. },
  112694. /**
  112695. * Tells to `setParticles()` to compute the particle colors or not.
  112696. * Default value : true. The SPS is faster when it's set to false.
  112697. * Note : the particle colors are stored values, so setting `computeParticleColor` to false will keep yet the last colors set.
  112698. */
  112699. set: function (val) {
  112700. this._computeParticleColor = val;
  112701. },
  112702. enumerable: true,
  112703. configurable: true
  112704. });
  112705. Object.defineProperty(SolidParticleSystem.prototype, "computeParticleTexture", {
  112706. /**
  112707. * Gets if `setParticles()` computes the particle textures or not.
  112708. * Default value : true. The SPS is faster when it's set to false.
  112709. * Note : the particle textures are stored values, so setting `computeParticleTexture` to false will keep yet the last colors set.
  112710. */
  112711. get: function () {
  112712. return this._computeParticleTexture;
  112713. },
  112714. set: function (val) {
  112715. this._computeParticleTexture = val;
  112716. },
  112717. enumerable: true,
  112718. configurable: true
  112719. });
  112720. Object.defineProperty(SolidParticleSystem.prototype, "computeParticleVertex", {
  112721. /**
  112722. * Gets if `setParticles()` calls the vertex function for each vertex of each particle, or not.
  112723. * Default value : false. The SPS is faster when it's set to false.
  112724. * Note : the particle custom vertex positions aren't stored values.
  112725. */
  112726. get: function () {
  112727. return this._computeParticleVertex;
  112728. },
  112729. /**
  112730. * Tells to `setParticles()` to call the vertex function for each vertex of each particle, or not.
  112731. * Default value : false. The SPS is faster when it's set to false.
  112732. * Note : the particle custom vertex positions aren't stored values.
  112733. */
  112734. set: function (val) {
  112735. this._computeParticleVertex = val;
  112736. },
  112737. enumerable: true,
  112738. configurable: true
  112739. });
  112740. Object.defineProperty(SolidParticleSystem.prototype, "computeBoundingBox", {
  112741. /**
  112742. * Gets if `setParticles()` computes or not the mesh bounding box when computing the particle positions.
  112743. */
  112744. get: function () {
  112745. return this._computeBoundingBox;
  112746. },
  112747. /**
  112748. * Tells to `setParticles()` to compute or not the mesh bounding box when computing the particle positions.
  112749. */
  112750. set: function (val) {
  112751. this._computeBoundingBox = val;
  112752. },
  112753. enumerable: true,
  112754. configurable: true
  112755. });
  112756. Object.defineProperty(SolidParticleSystem.prototype, "depthSortParticles", {
  112757. /**
  112758. * Gets if `setParticles()` sorts or not the distance between each particle and the camera.
  112759. * Skipped when `enableDepthSort` is set to `false` (default) at construction time.
  112760. * Default : `true`
  112761. */
  112762. get: function () {
  112763. return this._depthSortParticles;
  112764. },
  112765. /**
  112766. * Tells to `setParticles()` to sort or not the distance between each particle and the camera.
  112767. * Skipped when `enableDepthSort` is set to `false` (default) at construction time.
  112768. * Default : `true`
  112769. */
  112770. set: function (val) {
  112771. this._depthSortParticles = val;
  112772. },
  112773. enumerable: true,
  112774. configurable: true
  112775. });
  112776. // =======================================================================
  112777. // Particle behavior logic
  112778. // these following methods may be overwritten by the user to fit his needs
  112779. /**
  112780. * This function does nothing. It may be overwritten to set all the particle first values.
  112781. * The SPS doesn't call this function, you may have to call it by your own.
  112782. * doc : http://doc.babylonjs.com/overviews/Solid_Particle_System#particle-management
  112783. */
  112784. SolidParticleSystem.prototype.initParticles = function () {
  112785. };
  112786. /**
  112787. * This function does nothing. It may be overwritten to recycle a particle.
  112788. * The SPS doesn't call this function, you may have to call it by your own.
  112789. * doc : http://doc.babylonjs.com/overviews/Solid_Particle_System#particle-management
  112790. * @param particle The particle to recycle
  112791. * @returns the recycled particle
  112792. */
  112793. SolidParticleSystem.prototype.recycleParticle = function (particle) {
  112794. return particle;
  112795. };
  112796. /**
  112797. * Updates a particle : this function should be overwritten by the user.
  112798. * It is called on each particle by `setParticles()`. This is the place to code each particle behavior.
  112799. * doc : http://doc.babylonjs.com/overviews/Solid_Particle_System#particle-management
  112800. * @example : just set a particle position or velocity and recycle conditions
  112801. * @param particle The particle to update
  112802. * @returns the updated particle
  112803. */
  112804. SolidParticleSystem.prototype.updateParticle = function (particle) {
  112805. return particle;
  112806. };
  112807. /**
  112808. * Updates a vertex of a particle : it can be overwritten by the user.
  112809. * This will be called on each vertex particle by `setParticles()` if `computeParticleVertex` is set to true only.
  112810. * @param particle the current particle
  112811. * @param vertex the current index of the current particle
  112812. * @param pt the index of the current vertex in the particle shape
  112813. * doc : http://doc.babylonjs.com/overviews/Solid_Particle_System#update-each-particle-shape
  112814. * @example : just set a vertex particle position
  112815. * @returns the updated vertex
  112816. */
  112817. SolidParticleSystem.prototype.updateParticleVertex = function (particle, vertex, pt) {
  112818. return vertex;
  112819. };
  112820. /**
  112821. * This will be called before any other treatment by `setParticles()` and will be passed three parameters.
  112822. * This does nothing and may be overwritten by the user.
  112823. * @param start the particle index in the particle array where to stop to iterate, same than the value passed to setParticle()
  112824. * @param stop the particle index in the particle array where to stop to iterate, same than the value passed to setParticle()
  112825. * @param update the boolean update value actually passed to setParticles()
  112826. */
  112827. SolidParticleSystem.prototype.beforeUpdateParticles = function (start, stop, update) {
  112828. };
  112829. /**
  112830. * This will be called by `setParticles()` after all the other treatments and just before the actual mesh update.
  112831. * This will be passed three parameters.
  112832. * This does nothing and may be overwritten by the user.
  112833. * @param start the particle index in the particle array where to stop to iterate, same than the value passed to setParticle()
  112834. * @param stop the particle index in the particle array where to stop to iterate, same than the value passed to setParticle()
  112835. * @param update the boolean update value actually passed to setParticles()
  112836. */
  112837. SolidParticleSystem.prototype.afterUpdateParticles = function (start, stop, update) {
  112838. };
  112839. return SolidParticleSystem;
  112840. }());
  112841. /***/ }),
  112842. /***/ "./Particles/subEmitter.ts":
  112843. /*!*********************************!*\
  112844. !*** ./Particles/subEmitter.ts ***!
  112845. \*********************************/
  112846. /*! exports provided: SubEmitterType, SubEmitter */
  112847. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  112848. "use strict";
  112849. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  112850. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SubEmitterType", function() { return SubEmitterType; });
  112851. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SubEmitter", function() { return SubEmitter; });
  112852. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  112853. /* harmony import */ var _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  112854. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  112855. /* harmony import */ var _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/devTools */ "./Misc/devTools.ts");
  112856. /**
  112857. * Type of sub emitter
  112858. */
  112859. var SubEmitterType;
  112860. (function (SubEmitterType) {
  112861. /**
  112862. * Attached to the particle over it's lifetime
  112863. */
  112864. SubEmitterType[SubEmitterType["ATTACHED"] = 0] = "ATTACHED";
  112865. /**
  112866. * Created when the particle dies
  112867. */
  112868. SubEmitterType[SubEmitterType["END"] = 1] = "END";
  112869. })(SubEmitterType || (SubEmitterType = {}));
  112870. /**
  112871. * Sub emitter class used to emit particles from an existing particle
  112872. */
  112873. var SubEmitter = /** @class */ (function () {
  112874. /**
  112875. * Creates a sub emitter
  112876. * @param particleSystem the particle system to be used by the sub emitter
  112877. */
  112878. function SubEmitter(
  112879. /**
  112880. * the particle system to be used by the sub emitter
  112881. */
  112882. particleSystem) {
  112883. this.particleSystem = particleSystem;
  112884. /**
  112885. * Type of the submitter (Default: END)
  112886. */
  112887. this.type = SubEmitterType.END;
  112888. /**
  112889. * If the particle should inherit the direction from the particle it's attached to. (+Y will face the direction the particle is moving) (Default: false)
  112890. * Note: This only is supported when using an emitter of type Mesh
  112891. */
  112892. this.inheritDirection = false;
  112893. /**
  112894. * How much of the attached particles speed should be added to the sub emitted particle (default: 0)
  112895. */
  112896. this.inheritedVelocityAmount = 0;
  112897. // Create mesh as emitter to support rotation
  112898. if (!particleSystem.emitter || !particleSystem.emitter.dispose) {
  112899. particleSystem.emitter = new _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AbstractMesh"]("SubemitterSystemEmitter", particleSystem.getScene());
  112900. }
  112901. // Automatically dispose of subemitter when system is disposed
  112902. particleSystem.onDisposeObservable.add(function () {
  112903. if (particleSystem.emitter && particleSystem.emitter.dispose) {
  112904. particleSystem.emitter.dispose();
  112905. }
  112906. });
  112907. }
  112908. /**
  112909. * Clones the sub emitter
  112910. * @returns the cloned sub emitter
  112911. */
  112912. SubEmitter.prototype.clone = function () {
  112913. // Clone particle system
  112914. var emitter = this.particleSystem.emitter;
  112915. if (!emitter) {
  112916. emitter = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"]();
  112917. }
  112918. else if (emitter instanceof _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"]) {
  112919. emitter = emitter.clone();
  112920. }
  112921. else if (emitter instanceof _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AbstractMesh"]) {
  112922. emitter = new _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Mesh"]("", emitter.getScene());
  112923. emitter.isVisible = false;
  112924. }
  112925. var clone = new SubEmitter(this.particleSystem.clone("", emitter));
  112926. // Clone properties
  112927. clone.type = this.type;
  112928. clone.inheritDirection = this.inheritDirection;
  112929. clone.inheritedVelocityAmount = this.inheritedVelocityAmount;
  112930. clone.particleSystem._disposeEmitterOnDispose = true;
  112931. clone.particleSystem.disposeOnStop = true;
  112932. return clone;
  112933. };
  112934. /**
  112935. * Serialize current object to a JSON object
  112936. * @returns the serialized object
  112937. */
  112938. SubEmitter.prototype.serialize = function () {
  112939. var serializationObject = {};
  112940. serializationObject.type = this.type;
  112941. serializationObject.inheritDirection = this.inheritDirection;
  112942. serializationObject.inheritedVelocityAmount = this.inheritedVelocityAmount;
  112943. serializationObject.particleSystem = this.particleSystem.serialize();
  112944. return serializationObject;
  112945. };
  112946. /** @hidden */
  112947. SubEmitter._ParseParticleSystem = function (system, scene, rootUrl) {
  112948. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["_DevTools"].WarnImport("ParseParticle");
  112949. };
  112950. /**
  112951. * Creates a new SubEmitter from a serialized JSON version
  112952. * @param serializationObject defines the JSON object to read from
  112953. * @param scene defines the hosting scene
  112954. * @param rootUrl defines the rootUrl for data loading
  112955. * @returns a new SubEmitter
  112956. */
  112957. SubEmitter.Parse = function (serializationObject, scene, rootUrl) {
  112958. var system = serializationObject.particleSystem;
  112959. var subEmitter = new SubEmitter(SubEmitter._ParseParticleSystem(system, scene, rootUrl));
  112960. subEmitter.type = serializationObject.type;
  112961. subEmitter.inheritDirection = serializationObject.inheritDirection;
  112962. subEmitter.inheritedVelocityAmount = serializationObject.inheritedVelocityAmount;
  112963. subEmitter.particleSystem._isSubEmitter = true;
  112964. return subEmitter;
  112965. };
  112966. /** Release associated resources */
  112967. SubEmitter.prototype.dispose = function () {
  112968. this.particleSystem.dispose();
  112969. };
  112970. return SubEmitter;
  112971. }());
  112972. /***/ }),
  112973. /***/ "./Physics/Plugins/ammoJSPlugin.ts":
  112974. /*!*****************************************!*\
  112975. !*** ./Physics/Plugins/ammoJSPlugin.ts ***!
  112976. \*****************************************/
  112977. /*! exports provided: AmmoJSPlugin */
  112978. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  112979. "use strict";
  112980. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  112981. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AmmoJSPlugin", function() { return AmmoJSPlugin; });
  112982. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  112983. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  112984. /* harmony import */ var _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Physics/physicsImpostor */ "./Physics/physicsImpostor.ts");
  112985. /* harmony import */ var _Physics_physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Physics/physicsJoint */ "./Physics/physicsJoint.ts");
  112986. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  112987. /* harmony import */ var _Meshes_mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  112988. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_shapeBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/Builders/shapeBuilder */ "./Meshes/Builders/shapeBuilder.ts");
  112989. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/Builders/linesBuilder */ "./Meshes/Builders/linesBuilder.ts");
  112990. /**
  112991. * AmmoJS Physics plugin
  112992. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine
  112993. * @see https://github.com/kripken/ammo.js/
  112994. */
  112995. var AmmoJSPlugin = /** @class */ (function () {
  112996. /**
  112997. * Initializes the ammoJS plugin
  112998. * @param _useDeltaForWorldStep if the time between frames should be used when calculating physics steps (Default: true)
  112999. * @param ammoInjection can be used to inject your own ammo reference
  113000. */
  113001. function AmmoJSPlugin(_useDeltaForWorldStep, ammoInjection) {
  113002. if (_useDeltaForWorldStep === void 0) { _useDeltaForWorldStep = true; }
  113003. if (ammoInjection === void 0) { ammoInjection = Ammo; }
  113004. var _this = this;
  113005. this._useDeltaForWorldStep = _useDeltaForWorldStep;
  113006. /**
  113007. * Reference to the Ammo library
  113008. */
  113009. this.bjsAMMO = {};
  113010. /**
  113011. * Name of the plugin
  113012. */
  113013. this.name = "AmmoJSPlugin";
  113014. this._timeStep = 1 / 60;
  113015. this._fixedTimeStep = 1 / 60;
  113016. this._maxSteps = 5;
  113017. this._tmpQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Quaternion"]();
  113018. this._tmpContactCallbackResult = false;
  113019. this._tmpVector = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"]();
  113020. this._tmpMatrix = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"]();
  113021. if (typeof ammoInjection === "function") {
  113022. ammoInjection(this.bjsAMMO);
  113023. }
  113024. else {
  113025. this.bjsAMMO = ammoInjection;
  113026. }
  113027. if (!this.isSupported()) {
  113028. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("AmmoJS is not available. Please make sure you included the js file.");
  113029. return;
  113030. }
  113031. // Initialize the physics world
  113032. this._collisionConfiguration = new this.bjsAMMO.btSoftBodyRigidBodyCollisionConfiguration();
  113033. this._dispatcher = new this.bjsAMMO.btCollisionDispatcher(this._collisionConfiguration);
  113034. this._overlappingPairCache = new this.bjsAMMO.btDbvtBroadphase();
  113035. this._solver = new this.bjsAMMO.btSequentialImpulseConstraintSolver();
  113036. this._softBodySolver = new this.bjsAMMO.btDefaultSoftBodySolver();
  113037. this.world = new this.bjsAMMO.btSoftRigidDynamicsWorld(this._dispatcher, this._overlappingPairCache, this._solver, this._collisionConfiguration, this._softBodySolver);
  113038. this._tmpAmmoConcreteContactResultCallback = new this.bjsAMMO.ConcreteContactResultCallback();
  113039. this._tmpAmmoConcreteContactResultCallback.addSingleResult = function () { _this._tmpContactCallbackResult = true; };
  113040. // Create temp ammo variables
  113041. this._tmpAmmoTransform = new this.bjsAMMO.btTransform();
  113042. this._tmpAmmoTransform.setIdentity();
  113043. this._tmpAmmoQuaternion = new this.bjsAMMO.btQuaternion(0, 0, 0, 1);
  113044. this._tmpAmmoVectorA = new this.bjsAMMO.btVector3(0, 0, 0);
  113045. this._tmpAmmoVectorB = new this.bjsAMMO.btVector3(0, 0, 0);
  113046. this._tmpAmmoVectorC = new this.bjsAMMO.btVector3(0, 0, 0);
  113047. this._tmpAmmoVectorD = new this.bjsAMMO.btVector3(0, 0, 0);
  113048. }
  113049. /**
  113050. * Sets the gravity of the physics world (m/(s^2))
  113051. * @param gravity Gravity to set
  113052. */
  113053. AmmoJSPlugin.prototype.setGravity = function (gravity) {
  113054. this._tmpAmmoVectorA.setValue(gravity.x, gravity.y, gravity.z);
  113055. this.world.setGravity(this._tmpAmmoVectorA);
  113056. this.world.getWorldInfo().set_m_gravity(this._tmpAmmoVectorA);
  113057. };
  113058. /**
  113059. * Amount of time to step forward on each frame (only used if useDeltaForWorldStep is false in the constructor)
  113060. * @param timeStep timestep to use in seconds
  113061. */
  113062. AmmoJSPlugin.prototype.setTimeStep = function (timeStep) {
  113063. this._timeStep = timeStep;
  113064. };
  113065. /**
  113066. * Increment to step forward in the physics engine (If timeStep is set to 1/60 and fixedTimeStep is set to 1/120 the physics engine should run 2 steps per frame) (Default: 1/60)
  113067. * @param fixedTimeStep fixedTimeStep to use in seconds
  113068. */
  113069. AmmoJSPlugin.prototype.setFixedTimeStep = function (fixedTimeStep) {
  113070. this._fixedTimeStep = fixedTimeStep;
  113071. };
  113072. /**
  113073. * Sets the maximum number of steps by the physics engine per frame (Default: 5)
  113074. * @param maxSteps the maximum number of steps by the physics engine per frame
  113075. */
  113076. AmmoJSPlugin.prototype.setMaxSteps = function (maxSteps) {
  113077. this._maxSteps = maxSteps;
  113078. };
  113079. /**
  113080. * Gets the current timestep (only used if useDeltaForWorldStep is false in the constructor)
  113081. * @returns the current timestep in seconds
  113082. */
  113083. AmmoJSPlugin.prototype.getTimeStep = function () {
  113084. return this._timeStep;
  113085. };
  113086. // Ammo's contactTest and contactPairTest take a callback that runs synchronously, wrap them so that they are easier to consume
  113087. AmmoJSPlugin.prototype._isImpostorInContact = function (impostor) {
  113088. this._tmpContactCallbackResult = false;
  113089. this.world.contactTest(impostor.physicsBody, this._tmpAmmoConcreteContactResultCallback);
  113090. return this._tmpContactCallbackResult;
  113091. };
  113092. // Ammo's collision events have some weird quirks
  113093. // contactPairTest fires too many events as it fires events even when objects are close together but contactTest does not
  113094. // so only fire event if both contactTest and contactPairTest have a hit
  113095. AmmoJSPlugin.prototype._isImpostorPairInContact = function (impostorA, impostorB) {
  113096. this._tmpContactCallbackResult = false;
  113097. this.world.contactPairTest(impostorA.physicsBody, impostorB.physicsBody, this._tmpAmmoConcreteContactResultCallback);
  113098. return this._tmpContactCallbackResult;
  113099. };
  113100. // Ammo's behavior when maxSteps > 0 does not behave as described in docs
  113101. // @see http://www.bulletphysics.org/mediawiki-1.5.8/index.php/Stepping_The_World
  113102. //
  113103. // When maxSteps is 0 do the entire simulation in one step
  113104. // When maxSteps is > 0, run up to maxStep times, if on the last step the (remaining step - fixedTimeStep) is < fixedTimeStep, the remainder will be used for the step. (eg. if remainder is 1.001 and fixedTimeStep is 1 the last step will be 1.001, if instead it did 2 steps (1, 0.001) issues occuered when having a tiny step in ammo)
  113105. // Note: To get deterministic physics, timeStep would always need to be divisible by fixedTimeStep
  113106. AmmoJSPlugin.prototype._stepSimulation = function (timeStep, maxSteps, fixedTimeStep) {
  113107. if (timeStep === void 0) { timeStep = 1 / 60; }
  113108. if (maxSteps === void 0) { maxSteps = 10; }
  113109. if (fixedTimeStep === void 0) { fixedTimeStep = 1 / 60; }
  113110. if (maxSteps == 0) {
  113111. this.world.stepSimulation(timeStep, 0);
  113112. }
  113113. else {
  113114. while (maxSteps > 0 && timeStep > 0) {
  113115. if (timeStep - fixedTimeStep < fixedTimeStep) {
  113116. this.world.stepSimulation(timeStep, 0);
  113117. timeStep = 0;
  113118. }
  113119. else {
  113120. timeStep -= fixedTimeStep;
  113121. this.world.stepSimulation(fixedTimeStep, 0);
  113122. }
  113123. maxSteps--;
  113124. }
  113125. }
  113126. };
  113127. /**
  113128. * Moves the physics simulation forward delta seconds and updates the given physics imposters
  113129. * Prior to the step the imposters physics location is set to the position of the babylon meshes
  113130. * After the step the babylon meshes are set to the position of the physics imposters
  113131. * @param delta amount of time to step forward
  113132. * @param impostors array of imposters to update before/after the step
  113133. */
  113134. AmmoJSPlugin.prototype.executeStep = function (delta, impostors) {
  113135. for (var _i = 0, impostors_1 = impostors; _i < impostors_1.length; _i++) {
  113136. var impostor = impostors_1[_i];
  113137. // Update physics world objects to match babylon world
  113138. if (!impostor.soft) {
  113139. impostor.beforeStep();
  113140. }
  113141. }
  113142. this._stepSimulation(this._useDeltaForWorldStep ? delta : this._timeStep, this._maxSteps, this._fixedTimeStep);
  113143. for (var _a = 0, impostors_2 = impostors; _a < impostors_2.length; _a++) {
  113144. var mainImpostor = impostors_2[_a];
  113145. // After physics update make babylon world objects match physics world objects
  113146. if (mainImpostor.soft) {
  113147. this._afterSoftStep(mainImpostor);
  113148. }
  113149. else {
  113150. mainImpostor.afterStep();
  113151. }
  113152. // Handle collision event
  113153. if (mainImpostor._onPhysicsCollideCallbacks.length > 0) {
  113154. if (this._isImpostorInContact(mainImpostor)) {
  113155. for (var _b = 0, _c = mainImpostor._onPhysicsCollideCallbacks; _b < _c.length; _b++) {
  113156. var collideCallback = _c[_b];
  113157. for (var _d = 0, _e = collideCallback.otherImpostors; _d < _e.length; _d++) {
  113158. var otherImpostor = _e[_d];
  113159. if (mainImpostor.physicsBody.isActive() || otherImpostor.physicsBody.isActive()) {
  113160. if (this._isImpostorPairInContact(mainImpostor, otherImpostor)) {
  113161. mainImpostor.onCollide({ body: otherImpostor.physicsBody });
  113162. otherImpostor.onCollide({ body: mainImpostor.physicsBody });
  113163. }
  113164. }
  113165. }
  113166. }
  113167. }
  113168. }
  113169. }
  113170. };
  113171. /**
  113172. * Update babylon mesh to match physics world object
  113173. * @param impostor imposter to match
  113174. */
  113175. AmmoJSPlugin.prototype._afterSoftStep = function (impostor) {
  113176. if (impostor.type === _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PhysicsImpostor"].RopeImpostor) {
  113177. this._ropeStep(impostor);
  113178. }
  113179. else {
  113180. this._softbodyOrClothStep(impostor);
  113181. }
  113182. };
  113183. /**
  113184. * Update babylon mesh vertices vertices to match physics world softbody or cloth
  113185. * @param impostor imposter to match
  113186. */
  113187. AmmoJSPlugin.prototype._ropeStep = function (impostor) {
  113188. var bodyVertices = impostor.physicsBody.get_m_nodes();
  113189. var nbVertices = bodyVertices.size();
  113190. var node;
  113191. var nodePositions;
  113192. var x, y, z;
  113193. var path = new Array();
  113194. for (var n = 0; n < nbVertices; n++) {
  113195. node = bodyVertices.at(n);
  113196. nodePositions = node.get_m_x();
  113197. x = nodePositions.x();
  113198. y = nodePositions.y();
  113199. z = nodePositions.z();
  113200. path.push(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](x, y, z));
  113201. }
  113202. var object = impostor.object;
  113203. var shape = impostor.getParam("shape");
  113204. if (impostor._isFromLine) {
  113205. impostor.object = _Meshes_Builders_linesBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["LinesBuilder"].CreateLines("lines", { points: path, instance: object });
  113206. }
  113207. else {
  113208. impostor.object = _Meshes_Builders_shapeBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["ShapeBuilder"].ExtrudeShape("ext", { shape: shape, path: path, instance: object });
  113209. }
  113210. };
  113211. /**
  113212. * Update babylon mesh vertices vertices to match physics world softbody or cloth
  113213. * @param impostor imposter to match
  113214. */
  113215. AmmoJSPlugin.prototype._softbodyOrClothStep = function (impostor) {
  113216. var normalDirection = (impostor.type === _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PhysicsImpostor"].ClothImpostor) ? 1 : -1;
  113217. var object = impostor.object;
  113218. var vertexPositions = object.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].PositionKind);
  113219. if (!vertexPositions) {
  113220. vertexPositions = [];
  113221. }
  113222. var vertexNormals = object.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].NormalKind);
  113223. if (!vertexNormals) {
  113224. vertexNormals = [];
  113225. }
  113226. var nbVertices = vertexPositions.length / 3;
  113227. var bodyVertices = impostor.physicsBody.get_m_nodes();
  113228. var node;
  113229. var nodePositions;
  113230. var nodeNormals;
  113231. var x, y, z;
  113232. var nx, ny, nz;
  113233. for (var n = 0; n < nbVertices; n++) {
  113234. node = bodyVertices.at(n);
  113235. nodePositions = node.get_m_x();
  113236. x = nodePositions.x();
  113237. y = nodePositions.y();
  113238. z = nodePositions.z() * normalDirection;
  113239. var nodeNormals = node.get_m_n();
  113240. nx = nodeNormals.x();
  113241. ny = nodeNormals.y();
  113242. nz = nodeNormals.z() * normalDirection;
  113243. vertexPositions[3 * n] = x;
  113244. vertexPositions[3 * n + 1] = y;
  113245. vertexPositions[3 * n + 2] = z;
  113246. vertexNormals[3 * n] = nx;
  113247. vertexNormals[3 * n + 1] = ny;
  113248. vertexNormals[3 * n + 2] = nz;
  113249. }
  113250. var vertex_data = new _Meshes_mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexData"]();
  113251. vertex_data.positions = vertexPositions;
  113252. vertex_data.normals = vertexNormals;
  113253. vertex_data.uvs = object.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].UVKind);
  113254. vertex_data.colors = object.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].ColorKind);
  113255. if (object && object.getIndices) {
  113256. vertex_data.indices = object.getIndices();
  113257. }
  113258. vertex_data.applyToMesh(object);
  113259. };
  113260. /**
  113261. * Applies an impulse on the imposter
  113262. * @param impostor imposter to apply impulse to
  113263. * @param force amount of force to be applied to the imposter
  113264. * @param contactPoint the location to apply the impulse on the imposter
  113265. */
  113266. AmmoJSPlugin.prototype.applyImpulse = function (impostor, force, contactPoint) {
  113267. if (!impostor.soft) {
  113268. impostor.physicsBody.activate();
  113269. var worldPoint = this._tmpAmmoVectorA;
  113270. var impulse = this._tmpAmmoVectorB;
  113271. // Convert contactPoint into world space
  113272. if (impostor.object && impostor.object.getWorldMatrix) {
  113273. impostor.object.getWorldMatrix().invertToRef(this._tmpMatrix);
  113274. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(contactPoint, this._tmpMatrix, this._tmpVector);
  113275. contactPoint = this._tmpVector;
  113276. }
  113277. worldPoint.setValue(contactPoint.x, contactPoint.y, contactPoint.z);
  113278. impulse.setValue(force.x, force.y, force.z);
  113279. impostor.physicsBody.applyImpulse(impulse, worldPoint);
  113280. }
  113281. else {
  113282. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("Cannot be applied to a soft body");
  113283. }
  113284. };
  113285. /**
  113286. * Applies a force on the imposter
  113287. * @param impostor imposter to apply force
  113288. * @param force amount of force to be applied to the imposter
  113289. * @param contactPoint the location to apply the force on the imposter
  113290. */
  113291. AmmoJSPlugin.prototype.applyForce = function (impostor, force, contactPoint) {
  113292. if (!impostor.soft) {
  113293. impostor.physicsBody.activate();
  113294. var worldPoint = this._tmpAmmoVectorA;
  113295. var impulse = this._tmpAmmoVectorB;
  113296. // Convert contactPoint into world space
  113297. if (impostor.object && impostor.object.getWorldMatrix) {
  113298. impostor.object.getWorldMatrix().invertToRef(this._tmpMatrix);
  113299. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(contactPoint, this._tmpMatrix, this._tmpVector);
  113300. contactPoint = this._tmpVector;
  113301. }
  113302. worldPoint.setValue(contactPoint.x, contactPoint.y, contactPoint.z);
  113303. impulse.setValue(force.x, force.y, force.z);
  113304. impostor.physicsBody.applyForce(impulse, worldPoint);
  113305. }
  113306. else {
  113307. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("Cannot be applied to a soft body");
  113308. }
  113309. };
  113310. /**
  113311. * Creates a physics body using the plugin
  113312. * @param impostor the imposter to create the physics body on
  113313. */
  113314. AmmoJSPlugin.prototype.generatePhysicsBody = function (impostor) {
  113315. impostor._pluginData = { toDispose: [] };
  113316. //parent-child relationship
  113317. if (impostor.parent) {
  113318. if (impostor.physicsBody) {
  113319. this.removePhysicsBody(impostor);
  113320. impostor.forceUpdate();
  113321. }
  113322. return;
  113323. }
  113324. if (impostor.isBodyInitRequired()) {
  113325. var colShape = this._createShape(impostor);
  113326. var mass = impostor.getParam("mass");
  113327. impostor._pluginData.mass = mass;
  113328. if (impostor.soft) {
  113329. colShape.get_m_cfg().set_collisions(0x11);
  113330. colShape.get_m_cfg().set_kDP(impostor.getParam("damping"));
  113331. Ammo.castObject(colShape, Ammo.btCollisionObject).getCollisionShape().setMargin(impostor.getParam("margin"));
  113332. colShape.setActivationState(AmmoJSPlugin.DISABLE_DEACTIVATION_FLAG);
  113333. this.world.addSoftBody(colShape, 1, -1);
  113334. impostor.physicsBody = colShape;
  113335. impostor._pluginData.toDispose.concat([colShape]);
  113336. this.setBodyPressure(impostor, 0);
  113337. if (impostor.type === _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PhysicsImpostor"].SoftbodyImpostor) {
  113338. this.setBodyPressure(impostor, impostor.getParam("pressure"));
  113339. }
  113340. this.setBodyStiffness(impostor, impostor.getParam("stiffness"));
  113341. this.setBodyVelocityIterations(impostor, impostor.getParam("velocityIterations"));
  113342. this.setBodyPositionIterations(impostor, impostor.getParam("positionIterations"));
  113343. }
  113344. else {
  113345. var localInertia = new Ammo.btVector3(0, 0, 0);
  113346. var startTransform = new Ammo.btTransform();
  113347. startTransform.setIdentity();
  113348. if (mass !== 0) {
  113349. colShape.calculateLocalInertia(mass, localInertia);
  113350. }
  113351. this._tmpAmmoVectorA.setValue(impostor.object.position.x, impostor.object.position.y, impostor.object.position.z);
  113352. this._tmpAmmoQuaternion.setValue(impostor.object.rotationQuaternion.x, impostor.object.rotationQuaternion.y, impostor.object.rotationQuaternion.z, impostor.object.rotationQuaternion.w);
  113353. startTransform.setOrigin(this._tmpAmmoVectorA);
  113354. startTransform.setRotation(this._tmpAmmoQuaternion);
  113355. var myMotionState = new Ammo.btDefaultMotionState(startTransform);
  113356. var rbInfo = new Ammo.btRigidBodyConstructionInfo(mass, myMotionState, colShape, localInertia);
  113357. var body = new Ammo.btRigidBody(rbInfo);
  113358. // Make objects kinematic if it's mass is 0
  113359. if (mass === 0) {
  113360. body.setCollisionFlags(body.getCollisionFlags() | AmmoJSPlugin.KINEMATIC_FLAG);
  113361. body.setActivationState(AmmoJSPlugin.DISABLE_DEACTIVATION_FLAG);
  113362. }
  113363. // Disable collision if NoImpostor, but keep collision if shape is btCompoundShape
  113364. if (impostor.type == _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PhysicsImpostor"].NoImpostor && !colShape.getChildShape) {
  113365. body.setCollisionFlags(body.getCollisionFlags() | AmmoJSPlugin.DISABLE_COLLISION_FLAG);
  113366. }
  113367. this.world.addRigidBody(body);
  113368. impostor.physicsBody = body;
  113369. impostor._pluginData.toDispose.concat([body, rbInfo, myMotionState, startTransform, localInertia, colShape]);
  113370. }
  113371. this.setBodyRestitution(impostor, impostor.getParam("restitution"));
  113372. this.setBodyFriction(impostor, impostor.getParam("friction"));
  113373. }
  113374. };
  113375. /**
  113376. * Removes the physics body from the imposter and disposes of the body's memory
  113377. * @param impostor imposter to remove the physics body from
  113378. */
  113379. AmmoJSPlugin.prototype.removePhysicsBody = function (impostor) {
  113380. var _this = this;
  113381. if (this.world) {
  113382. this.world.removeRigidBody(impostor.physicsBody);
  113383. impostor._pluginData.toDispose.forEach(function (d) {
  113384. _this.bjsAMMO.destroy(d);
  113385. });
  113386. }
  113387. };
  113388. /**
  113389. * Generates a joint
  113390. * @param impostorJoint the imposter joint to create the joint with
  113391. */
  113392. AmmoJSPlugin.prototype.generateJoint = function (impostorJoint) {
  113393. var mainBody = impostorJoint.mainImpostor.physicsBody;
  113394. var connectedBody = impostorJoint.connectedImpostor.physicsBody;
  113395. if (!mainBody || !connectedBody) {
  113396. return;
  113397. }
  113398. var jointData = impostorJoint.joint.jointData;
  113399. if (!jointData.mainPivot) {
  113400. jointData.mainPivot = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 0, 0);
  113401. }
  113402. if (!jointData.connectedPivot) {
  113403. jointData.connectedPivot = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 0, 0);
  113404. }
  113405. var joint;
  113406. switch (impostorJoint.joint.type) {
  113407. case _Physics_physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PhysicsJoint"].DistanceJoint:
  113408. var distance = jointData.maxDistance;
  113409. if (distance) {
  113410. jointData.mainPivot = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, -distance / 2, 0);
  113411. jointData.connectedPivot = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, distance / 2, 0);
  113412. }
  113413. joint = new Ammo.btPoint2PointConstraint(mainBody, connectedBody, new Ammo.btVector3(jointData.mainPivot.x, jointData.mainPivot.y, jointData.mainPivot.z), new Ammo.btVector3(jointData.connectedPivot.x, jointData.connectedPivot.y, jointData.connectedPivot.z));
  113414. break;
  113415. case _Physics_physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PhysicsJoint"].HingeJoint:
  113416. if (!jointData.mainAxis) {
  113417. jointData.mainAxis = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 0, 0);
  113418. }
  113419. if (!jointData.connectedAxis) {
  113420. jointData.connectedAxis = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, 0, 0);
  113421. }
  113422. var mainAxis = new Ammo.btVector3(jointData.mainAxis.x, jointData.mainAxis.y, jointData.mainAxis.z);
  113423. var connectedAxis = new Ammo.btVector3(jointData.connectedAxis.x, jointData.connectedAxis.y, jointData.connectedAxis.z);
  113424. joint = new Ammo.btHingeConstraint(mainBody, connectedBody, new Ammo.btVector3(jointData.mainPivot.x, jointData.mainPivot.y, jointData.mainPivot.z), new Ammo.btVector3(jointData.connectedPivot.x, jointData.connectedPivot.y, jointData.connectedPivot.z), mainAxis, connectedAxis);
  113425. break;
  113426. case _Physics_physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PhysicsJoint"].BallAndSocketJoint:
  113427. joint = new Ammo.btPoint2PointConstraint(mainBody, connectedBody, new Ammo.btVector3(jointData.mainPivot.x, jointData.mainPivot.y, jointData.mainPivot.z), new Ammo.btVector3(jointData.connectedPivot.x, jointData.connectedPivot.y, jointData.connectedPivot.z));
  113428. break;
  113429. default:
  113430. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("JointType not currently supported by the Ammo plugin, falling back to PhysicsJoint.BallAndSocketJoint");
  113431. joint = new Ammo.btPoint2PointConstraint(mainBody, connectedBody, new Ammo.btVector3(jointData.mainPivot.x, jointData.mainPivot.y, jointData.mainPivot.z), new Ammo.btVector3(jointData.connectedPivot.x, jointData.connectedPivot.y, jointData.connectedPivot.z));
  113432. break;
  113433. }
  113434. this.world.addConstraint(joint, !impostorJoint.joint.jointData.collision);
  113435. impostorJoint.joint.physicsJoint = joint;
  113436. };
  113437. /**
  113438. * Removes a joint
  113439. * @param impostorJoint the imposter joint to remove the joint from
  113440. */
  113441. AmmoJSPlugin.prototype.removeJoint = function (impostorJoint) {
  113442. if (this.world) {
  113443. this.world.removeConstraint(impostorJoint.joint.physicsJoint);
  113444. }
  113445. };
  113446. // adds all verticies (including child verticies) to the triangle mesh
  113447. AmmoJSPlugin.prototype._addMeshVerts = function (btTriangleMesh, topLevelObject, object) {
  113448. var _this = this;
  113449. var triangleCount = 0;
  113450. if (object && object.getIndices && object.getWorldMatrix && object.getChildMeshes) {
  113451. var indices = object.getIndices();
  113452. if (!indices) {
  113453. indices = [];
  113454. }
  113455. var vertexPositions = object.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].PositionKind);
  113456. if (!vertexPositions) {
  113457. vertexPositions = [];
  113458. }
  113459. object.computeWorldMatrix(false);
  113460. var faceCount = indices.length / 3;
  113461. for (var i = 0; i < faceCount; i++) {
  113462. var triPoints = [];
  113463. for (var point = 0; point < 3; point++) {
  113464. var v = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](vertexPositions[(indices[(i * 3) + point] * 3) + 0], vertexPositions[(indices[(i * 3) + point] * 3) + 1], vertexPositions[(indices[(i * 3) + point] * 3) + 2]);
  113465. // Adjust for initial scaling
  113466. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].ScalingToRef(object.scaling.x, object.scaling.y, object.scaling.z, this._tmpMatrix);
  113467. v = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformCoordinates(v, this._tmpMatrix);
  113468. var vec;
  113469. if (point == 0) {
  113470. vec = this._tmpAmmoVectorA;
  113471. }
  113472. else if (point == 1) {
  113473. vec = this._tmpAmmoVectorB;
  113474. }
  113475. else {
  113476. vec = this._tmpAmmoVectorC;
  113477. }
  113478. vec.setValue(v.x, v.y, v.z);
  113479. triPoints.push(vec);
  113480. }
  113481. btTriangleMesh.addTriangle(triPoints[0], triPoints[1], triPoints[2]);
  113482. triangleCount++;
  113483. }
  113484. object.getChildMeshes().forEach(function (m) {
  113485. triangleCount += _this._addMeshVerts(btTriangleMesh, topLevelObject, m);
  113486. });
  113487. }
  113488. return triangleCount;
  113489. };
  113490. /**
  113491. * Initialise the soft body vertices to match its object's (mesh) vertices
  113492. * Softbody vertices (nodes) are in world space and to match this
  113493. * The object's position and rotation is set to zero and so its vertices are also then set in world space
  113494. * @param impostor to create the softbody for
  113495. */
  113496. AmmoJSPlugin.prototype._softVertexData = function (impostor) {
  113497. var object = impostor.object;
  113498. if (object && object.getIndices && object.getWorldMatrix && object.getChildMeshes) {
  113499. var indices = object.getIndices();
  113500. if (!indices) {
  113501. indices = [];
  113502. }
  113503. var vertexPositions = object.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].PositionKind);
  113504. if (!vertexPositions) {
  113505. vertexPositions = [];
  113506. }
  113507. var vertexNormals = object.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].NormalKind);
  113508. if (!vertexNormals) {
  113509. vertexNormals = [];
  113510. }
  113511. object.computeWorldMatrix(false);
  113512. var newPoints = [];
  113513. var newNorms = [];
  113514. for (var i = 0; i < vertexPositions.length; i += 3) {
  113515. var v = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](vertexPositions[i], vertexPositions[i + 1], vertexPositions[i + 2]);
  113516. var n = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](vertexNormals[i], vertexNormals[i + 1], vertexNormals[i + 2]);
  113517. v = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformCoordinates(v, object.getWorldMatrix());
  113518. n = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformNormal(n, object.getWorldMatrix());
  113519. newPoints.push(v.x, v.y, v.z);
  113520. newNorms.push(n.x, n.y, n.z);
  113521. }
  113522. var vertex_data = new _Meshes_mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexData"]();
  113523. vertex_data.positions = newPoints;
  113524. vertex_data.normals = newNorms;
  113525. vertex_data.uvs = object.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].UVKind);
  113526. vertex_data.colors = object.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].ColorKind);
  113527. if (object && object.getIndices) {
  113528. vertex_data.indices = object.getIndices();
  113529. }
  113530. vertex_data.applyToMesh(object);
  113531. object.position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  113532. object.rotationQuaternion = null;
  113533. object.rotation = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  113534. object.computeWorldMatrix(true);
  113535. return vertex_data;
  113536. }
  113537. return _Meshes_mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["VertexData"].ExtractFromMesh(object);
  113538. };
  113539. /**
  113540. * Create an impostor's soft body
  113541. * @param impostor to create the softbody for
  113542. */
  113543. AmmoJSPlugin.prototype._createSoftbody = function (impostor) {
  113544. var object = impostor.object;
  113545. if (object && object.getIndices) {
  113546. var indices = object.getIndices();
  113547. if (!indices) {
  113548. indices = [];
  113549. }
  113550. var vertex_data = this._softVertexData(impostor);
  113551. var vertexPositions = vertex_data.positions;
  113552. var vertexNormals = vertex_data.normals;
  113553. if (vertexPositions === null || vertexNormals === null) {
  113554. return new Ammo.btCompoundShape();
  113555. }
  113556. else {
  113557. var triPoints = [];
  113558. var triNorms = [];
  113559. for (var i = 0; i < vertexPositions.length; i += 3) {
  113560. var v = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](vertexPositions[i], vertexPositions[i + 1], vertexPositions[i + 2]);
  113561. var n = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](vertexNormals[i], vertexNormals[i + 1], vertexNormals[i + 2]);
  113562. triPoints.push(v.x, v.y, -v.z);
  113563. triNorms.push(n.x, n.y, -n.z);
  113564. }
  113565. var softBody = new Ammo.btSoftBodyHelpers().CreateFromTriMesh(this.world.getWorldInfo(), triPoints, object.getIndices(), indices.length / 3, true);
  113566. var nbVertices = vertexPositions.length / 3;
  113567. var bodyVertices = softBody.get_m_nodes();
  113568. var node;
  113569. var nodeNormals;
  113570. for (var i = 0; i < nbVertices; i++) {
  113571. node = bodyVertices.at(i);
  113572. var nodeNormals = node.get_m_n();
  113573. nodeNormals.setX(triNorms[3 * i]);
  113574. nodeNormals.setY(triNorms[3 * i + 1]);
  113575. nodeNormals.setZ(triNorms[3 * i + 2]);
  113576. }
  113577. return softBody;
  113578. }
  113579. }
  113580. };
  113581. /**
  113582. * Create cloth for an impostor
  113583. * @param impostor to create the softbody for
  113584. */
  113585. AmmoJSPlugin.prototype._createCloth = function (impostor) {
  113586. var object = impostor.object;
  113587. if (object && object.getIndices) {
  113588. var indices = object.getIndices();
  113589. if (!indices) {
  113590. indices = [];
  113591. }
  113592. var vertex_data = this._softVertexData(impostor);
  113593. var vertexPositions = vertex_data.positions;
  113594. var vertexNormals = vertex_data.normals;
  113595. if (vertexPositions === null || vertexNormals === null) {
  113596. return new Ammo.btCompoundShape();
  113597. }
  113598. else {
  113599. var len = vertexPositions.length;
  113600. var segments = Math.sqrt(len / 3);
  113601. impostor.segments = segments;
  113602. var segs = segments - 1;
  113603. this._tmpAmmoVectorA.setValue(vertexPositions[0], vertexPositions[1], vertexPositions[2]);
  113604. this._tmpAmmoVectorB.setValue(vertexPositions[3 * segs], vertexPositions[3 * segs + 1], vertexPositions[3 * segs + 2]);
  113605. this._tmpAmmoVectorD.setValue(vertexPositions[len - 3], vertexPositions[len - 2], vertexPositions[len - 1]);
  113606. this._tmpAmmoVectorC.setValue(vertexPositions[len - 3 - 3 * segs], vertexPositions[len - 2 - 3 * segs], vertexPositions[len - 1 - 3 * segs]);
  113607. var clothBody = new Ammo.btSoftBodyHelpers().CreatePatch(this.world.getWorldInfo(), this._tmpAmmoVectorA, this._tmpAmmoVectorB, this._tmpAmmoVectorC, this._tmpAmmoVectorD, segments, segments, impostor.getParam("fixedPoints"), true);
  113608. return clothBody;
  113609. }
  113610. }
  113611. };
  113612. /**
  113613. * Create rope for an impostor
  113614. * @param impostor to create the softbody for
  113615. */
  113616. AmmoJSPlugin.prototype._createRope = function (impostor) {
  113617. var len;
  113618. var segments;
  113619. var vertex_data = this._softVertexData(impostor);
  113620. var vertexPositions = vertex_data.positions;
  113621. var vertexNormals = vertex_data.normals;
  113622. if (vertexPositions === null || vertexNormals === null) {
  113623. return new Ammo.btCompoundShape();
  113624. }
  113625. //force the mesh to be updatable
  113626. vertex_data.applyToMesh(impostor.object, true);
  113627. impostor._isFromLine = true;
  113628. // If in lines mesh all normals will be zero
  113629. var vertexSquared = vertexNormals.map(function (x) { return x * x; });
  113630. var reducer = function (accumulator, currentValue) { return accumulator + currentValue; };
  113631. var reduced = vertexSquared.reduce(reducer);
  113632. if (reduced === 0) { // line mesh
  113633. len = vertexPositions.length;
  113634. segments = len / 3 - 1;
  113635. this._tmpAmmoVectorA.setValue(vertexPositions[0], vertexPositions[1], vertexPositions[2]);
  113636. this._tmpAmmoVectorB.setValue(vertexPositions[len - 3], vertexPositions[len - 2], vertexPositions[len - 1]);
  113637. }
  113638. else { //extruded mesh
  113639. impostor._isFromLine = false;
  113640. var pathVectors = impostor.getParam("path");
  113641. var shape = impostor.getParam("shape");
  113642. if (shape === null) {
  113643. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("No shape available for extruded mesh");
  113644. return new Ammo.btCompoundShape();
  113645. }
  113646. if ((vertexPositions.length % (3 * pathVectors.length)) !== 0) {
  113647. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("Path does not match extrusion");
  113648. return new Ammo.btCompoundShape();
  113649. }
  113650. len = pathVectors.length;
  113651. segments = len - 1;
  113652. this._tmpAmmoVectorA.setValue(pathVectors[0].x, pathVectors[0].y, pathVectors[0].z);
  113653. this._tmpAmmoVectorB.setValue(pathVectors[len - 1].x, pathVectors[len - 1].y, pathVectors[len - 1].z);
  113654. }
  113655. impostor.segments = segments;
  113656. var fixedPoints = impostor.getParam("fixedPoints");
  113657. fixedPoints = (fixedPoints > 3) ? 3 : fixedPoints;
  113658. var ropeBody = new Ammo.btSoftBodyHelpers().CreateRope(this.world.getWorldInfo(), this._tmpAmmoVectorA, this._tmpAmmoVectorB, segments - 1, fixedPoints);
  113659. ropeBody.get_m_cfg().set_collisions(0x11);
  113660. return ropeBody;
  113661. };
  113662. // adds all verticies (including child verticies) to the convex hull shape
  113663. AmmoJSPlugin.prototype._addHullVerts = function (btConvexHullShape, topLevelObject, object) {
  113664. var _this = this;
  113665. var triangleCount = 0;
  113666. if (object && object.getIndices && object.getWorldMatrix && object.getChildMeshes) {
  113667. var indices = object.getIndices();
  113668. if (!indices) {
  113669. indices = [];
  113670. }
  113671. var vertexPositions = object.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].PositionKind);
  113672. if (!vertexPositions) {
  113673. vertexPositions = [];
  113674. }
  113675. object.computeWorldMatrix(false);
  113676. var faceCount = indices.length / 3;
  113677. for (var i = 0; i < faceCount; i++) {
  113678. var triPoints = [];
  113679. for (var point = 0; point < 3; point++) {
  113680. var v = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](vertexPositions[(indices[(i * 3) + point] * 3) + 0], vertexPositions[(indices[(i * 3) + point] * 3) + 1], vertexPositions[(indices[(i * 3) + point] * 3) + 2]);
  113681. // Adjust for initial scaling
  113682. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].ScalingToRef(object.scaling.x, object.scaling.y, object.scaling.z, this._tmpMatrix);
  113683. v = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].TransformCoordinates(v, this._tmpMatrix);
  113684. var vec;
  113685. if (point == 0) {
  113686. vec = this._tmpAmmoVectorA;
  113687. }
  113688. else if (point == 1) {
  113689. vec = this._tmpAmmoVectorB;
  113690. }
  113691. else {
  113692. vec = this._tmpAmmoVectorC;
  113693. }
  113694. vec.setValue(v.x, v.y, v.z);
  113695. triPoints.push(vec);
  113696. }
  113697. btConvexHullShape.addPoint(triPoints[0], true);
  113698. btConvexHullShape.addPoint(triPoints[1], true);
  113699. btConvexHullShape.addPoint(triPoints[2], true);
  113700. triangleCount++;
  113701. }
  113702. object.getChildMeshes().forEach(function (m) {
  113703. triangleCount += _this._addHullVerts(btConvexHullShape, topLevelObject, m);
  113704. });
  113705. }
  113706. return triangleCount;
  113707. };
  113708. AmmoJSPlugin.prototype._createShape = function (impostor, ignoreChildren) {
  113709. var _this = this;
  113710. if (ignoreChildren === void 0) { ignoreChildren = false; }
  113711. var object = impostor.object;
  113712. var returnValue;
  113713. var extendSize = impostor.getObjectExtendSize();
  113714. if (!ignoreChildren) {
  113715. var meshChildren = impostor.object.getChildMeshes ? impostor.object.getChildMeshes(true) : [];
  113716. returnValue = new Ammo.btCompoundShape();
  113717. // Add shape of all children to the compound shape
  113718. var childrenAdded = 0;
  113719. meshChildren.forEach(function (childMesh) {
  113720. var childImpostor = childMesh.getPhysicsImpostor();
  113721. if (childImpostor) {
  113722. var shape = _this._createShape(childImpostor);
  113723. // Position needs to be scaled based on parent's scaling
  113724. var parentMat = childMesh.parent.getWorldMatrix().clone();
  113725. var s = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"]();
  113726. parentMat.decompose(s);
  113727. _this._tmpAmmoTransform.getOrigin().setValue(childMesh.position.x * s.x, childMesh.position.y * s.y, childMesh.position.z * s.z);
  113728. _this._tmpAmmoQuaternion.setValue(childMesh.rotationQuaternion.x, childMesh.rotationQuaternion.y, childMesh.rotationQuaternion.z, childMesh.rotationQuaternion.w);
  113729. _this._tmpAmmoTransform.setRotation(_this._tmpAmmoQuaternion);
  113730. returnValue.addChildShape(_this._tmpAmmoTransform, shape);
  113731. childImpostor.dispose();
  113732. childrenAdded++;
  113733. }
  113734. });
  113735. if (childrenAdded > 0) {
  113736. // Add parents shape as a child if present
  113737. if (impostor.type != _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PhysicsImpostor"].NoImpostor) {
  113738. var shape = this._createShape(impostor, true);
  113739. if (shape) {
  113740. this._tmpAmmoTransform.getOrigin().setValue(0, 0, 0);
  113741. this._tmpAmmoQuaternion.setValue(0, 0, 0, 1);
  113742. this._tmpAmmoTransform.setRotation(this._tmpAmmoQuaternion);
  113743. returnValue.addChildShape(this._tmpAmmoTransform, shape);
  113744. }
  113745. }
  113746. return returnValue;
  113747. }
  113748. else {
  113749. // If no children with impostors create the actual shape below instead
  113750. Ammo.destroy(returnValue);
  113751. returnValue = null;
  113752. }
  113753. }
  113754. switch (impostor.type) {
  113755. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PhysicsImpostor"].SphereImpostor:
  113756. returnValue = new Ammo.btSphereShape(extendSize.x / 2);
  113757. break;
  113758. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PhysicsImpostor"].CylinderImpostor:
  113759. this._tmpAmmoVectorA.setValue(extendSize.x / 2, extendSize.y / 2, extendSize.z / 2);
  113760. returnValue = new Ammo.btCylinderShape(this._tmpAmmoVectorA);
  113761. break;
  113762. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PhysicsImpostor"].PlaneImpostor:
  113763. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PhysicsImpostor"].BoxImpostor:
  113764. this._tmpAmmoVectorA.setValue(extendSize.x / 2, extendSize.y / 2, extendSize.z / 2);
  113765. returnValue = new Ammo.btBoxShape(this._tmpAmmoVectorA);
  113766. break;
  113767. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PhysicsImpostor"].MeshImpostor:
  113768. if (impostor.getParam("mass") == 0) {
  113769. // Only create btBvhTriangleMeshShape impostor is static
  113770. // See https://pybullet.org/Bullet/phpBB3/viewtopic.php?t=7283
  113771. var tetraMesh = new Ammo.btTriangleMesh();
  113772. impostor._pluginData.toDispose.concat([tetraMesh]);
  113773. var triangeCount = this._addMeshVerts(tetraMesh, object, object);
  113774. if (triangeCount == 0) {
  113775. returnValue = new Ammo.btCompoundShape();
  113776. }
  113777. else {
  113778. returnValue = new Ammo.btBvhTriangleMeshShape(tetraMesh);
  113779. }
  113780. break;
  113781. }
  113782. // Otherwise create convexHullImpostor
  113783. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PhysicsImpostor"].ConvexHullImpostor:
  113784. var convexMesh = new Ammo.btConvexHullShape();
  113785. var triangeCount = this._addHullVerts(convexMesh, object, object);
  113786. if (triangeCount == 0) {
  113787. // Cleanup Unused Convex Hull Shape
  113788. impostor._pluginData.toDispose.concat([convexMesh]);
  113789. returnValue = new Ammo.btCompoundShape();
  113790. }
  113791. else {
  113792. returnValue = convexMesh;
  113793. }
  113794. break;
  113795. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PhysicsImpostor"].NoImpostor:
  113796. // Fill with sphere but collision is disabled on the rigid body in generatePhysicsBody, using an empty shape caused unexpected movement with joints
  113797. returnValue = new Ammo.btSphereShape(extendSize.x / 2);
  113798. break;
  113799. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PhysicsImpostor"].SoftbodyImpostor:
  113800. // Only usable with a mesh that has sufficient and shared vertices
  113801. returnValue = this._createSoftbody(impostor);
  113802. break;
  113803. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PhysicsImpostor"].ClothImpostor:
  113804. // Only usable with a ground mesh that has sufficient and shared vertices
  113805. returnValue = this._createCloth(impostor);
  113806. break;
  113807. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PhysicsImpostor"].RopeImpostor:
  113808. // Only usable with a line mesh or an extruded mesh that is updatable
  113809. returnValue = this._createRope(impostor);
  113810. break;
  113811. default:
  113812. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("The impostor type is not currently supported by the ammo plugin.");
  113813. break;
  113814. }
  113815. return returnValue;
  113816. };
  113817. /**
  113818. * Sets the physics body position/rotation from the babylon mesh's position/rotation
  113819. * @param impostor imposter containing the physics body and babylon object
  113820. */
  113821. AmmoJSPlugin.prototype.setTransformationFromPhysicsBody = function (impostor) {
  113822. impostor.physicsBody.getMotionState().getWorldTransform(this._tmpAmmoTransform);
  113823. impostor.object.position.set(this._tmpAmmoTransform.getOrigin().x(), this._tmpAmmoTransform.getOrigin().y(), this._tmpAmmoTransform.getOrigin().z());
  113824. if (!impostor.object.rotationQuaternion) {
  113825. if (impostor.object.rotation) {
  113826. this._tmpQuaternion.set(this._tmpAmmoTransform.getRotation().x(), this._tmpAmmoTransform.getRotation().y(), this._tmpAmmoTransform.getRotation().z(), this._tmpAmmoTransform.getRotation().w());
  113827. this._tmpQuaternion.toEulerAnglesToRef(impostor.object.rotation);
  113828. }
  113829. }
  113830. else {
  113831. impostor.object.rotationQuaternion.set(this._tmpAmmoTransform.getRotation().x(), this._tmpAmmoTransform.getRotation().y(), this._tmpAmmoTransform.getRotation().z(), this._tmpAmmoTransform.getRotation().w());
  113832. }
  113833. };
  113834. /**
  113835. * Sets the babylon object's position/rotation from the physics body's position/rotation
  113836. * @param impostor imposter containing the physics body and babylon object
  113837. * @param newPosition new position
  113838. * @param newRotation new rotation
  113839. */
  113840. AmmoJSPlugin.prototype.setPhysicsBodyTransformation = function (impostor, newPosition, newRotation) {
  113841. var trans = impostor.physicsBody.getWorldTransform();
  113842. // If rotation/position has changed update and activate riged body
  113843. if (trans.getOrigin().x() != newPosition.x ||
  113844. trans.getOrigin().y() != newPosition.y ||
  113845. trans.getOrigin().z() != newPosition.z ||
  113846. trans.getRotation().x() != newRotation.x ||
  113847. trans.getRotation().y() != newRotation.y ||
  113848. trans.getRotation().z() != newRotation.z ||
  113849. trans.getRotation().w() != newRotation.w) {
  113850. this._tmpAmmoVectorA.setValue(newPosition.x, newPosition.y, newPosition.z);
  113851. trans.setOrigin(this._tmpAmmoVectorA);
  113852. this._tmpAmmoQuaternion.setValue(newRotation.x, newRotation.y, newRotation.z, newRotation.w);
  113853. trans.setRotation(this._tmpAmmoQuaternion);
  113854. impostor.physicsBody.setWorldTransform(trans);
  113855. if (impostor.mass == 0) {
  113856. // Kinematic objects must be updated using motion state
  113857. var motionState = impostor.physicsBody.getMotionState();
  113858. if (motionState) {
  113859. motionState.setWorldTransform(trans);
  113860. }
  113861. }
  113862. else {
  113863. impostor.physicsBody.activate();
  113864. }
  113865. }
  113866. };
  113867. /**
  113868. * If this plugin is supported
  113869. * @returns true if its supported
  113870. */
  113871. AmmoJSPlugin.prototype.isSupported = function () {
  113872. return this.bjsAMMO !== undefined;
  113873. };
  113874. /**
  113875. * Sets the linear velocity of the physics body
  113876. * @param impostor imposter to set the velocity on
  113877. * @param velocity velocity to set
  113878. */
  113879. AmmoJSPlugin.prototype.setLinearVelocity = function (impostor, velocity) {
  113880. this._tmpAmmoVectorA.setValue(velocity.x, velocity.y, velocity.z);
  113881. if (impostor.soft) {
  113882. impostor.physicsBody.linearVelocity(this._tmpAmmoVectorA);
  113883. }
  113884. else {
  113885. impostor.physicsBody.setLinearVelocity(this._tmpAmmoVectorA);
  113886. }
  113887. };
  113888. /**
  113889. * Sets the angular velocity of the physics body
  113890. * @param impostor imposter to set the velocity on
  113891. * @param velocity velocity to set
  113892. */
  113893. AmmoJSPlugin.prototype.setAngularVelocity = function (impostor, velocity) {
  113894. this._tmpAmmoVectorA.setValue(velocity.x, velocity.y, velocity.z);
  113895. if (impostor.soft) {
  113896. impostor.physicsBody.angularVelocity(this._tmpAmmoVectorA);
  113897. }
  113898. else {
  113899. impostor.physicsBody.setAngularVelocity(this._tmpAmmoVectorA);
  113900. }
  113901. };
  113902. /**
  113903. * gets the linear velocity
  113904. * @param impostor imposter to get linear velocity from
  113905. * @returns linear velocity
  113906. */
  113907. AmmoJSPlugin.prototype.getLinearVelocity = function (impostor) {
  113908. if (impostor.soft) {
  113909. var v = impostor.physicsBody.linearVelocity();
  113910. }
  113911. else {
  113912. var v = impostor.physicsBody.getLinearVelocity();
  113913. }
  113914. if (!v) {
  113915. return null;
  113916. }
  113917. return new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](v.x(), v.y(), v.z());
  113918. };
  113919. /**
  113920. * gets the angular velocity
  113921. * @param impostor imposter to get angular velocity from
  113922. * @returns angular velocity
  113923. */
  113924. AmmoJSPlugin.prototype.getAngularVelocity = function (impostor) {
  113925. if (impostor.soft) {
  113926. var v = impostor.physicsBody.angularVelocity();
  113927. }
  113928. else {
  113929. var v = impostor.physicsBody.getAngularVelocity();
  113930. }
  113931. if (!v) {
  113932. return null;
  113933. }
  113934. return new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](v.x(), v.y(), v.z());
  113935. };
  113936. /**
  113937. * Sets the mass of physics body
  113938. * @param impostor imposter to set the mass on
  113939. * @param mass mass to set
  113940. */
  113941. AmmoJSPlugin.prototype.setBodyMass = function (impostor, mass) {
  113942. if (impostor.soft) {
  113943. impostor.physicsBody.setTotalMass(mass, false);
  113944. }
  113945. else {
  113946. impostor.physicsBody.setMassProps(mass);
  113947. }
  113948. impostor._pluginData.mass = mass;
  113949. };
  113950. /**
  113951. * Gets the mass of the physics body
  113952. * @param impostor imposter to get the mass from
  113953. * @returns mass
  113954. */
  113955. AmmoJSPlugin.prototype.getBodyMass = function (impostor) {
  113956. return impostor._pluginData.mass;
  113957. };
  113958. /**
  113959. * Gets friction of the impostor
  113960. * @param impostor impostor to get friction from
  113961. * @returns friction value
  113962. */
  113963. AmmoJSPlugin.prototype.getBodyFriction = function (impostor) {
  113964. return impostor._pluginData.friction;
  113965. };
  113966. /**
  113967. * Sets friction of the impostor
  113968. * @param impostor impostor to set friction on
  113969. * @param friction friction value
  113970. */
  113971. AmmoJSPlugin.prototype.setBodyFriction = function (impostor, friction) {
  113972. if (impostor.soft) {
  113973. impostor.physicsBody.get_m_cfg().set_kDF(friction);
  113974. }
  113975. else {
  113976. impostor.physicsBody.setFriction(friction);
  113977. }
  113978. impostor._pluginData.friction = friction;
  113979. };
  113980. /**
  113981. * Gets restitution of the impostor
  113982. * @param impostor impostor to get restitution from
  113983. * @returns restitution value
  113984. */
  113985. AmmoJSPlugin.prototype.getBodyRestitution = function (impostor) {
  113986. return impostor._pluginData.restitution;
  113987. };
  113988. /**
  113989. * Sets resitution of the impostor
  113990. * @param impostor impostor to set resitution on
  113991. * @param restitution resitution value
  113992. */
  113993. AmmoJSPlugin.prototype.setBodyRestitution = function (impostor, restitution) {
  113994. impostor.physicsBody.setRestitution(restitution);
  113995. impostor._pluginData.restitution = restitution;
  113996. };
  113997. /**
  113998. * Gets pressure inside the impostor
  113999. * @param impostor impostor to get pressure from
  114000. * @returns pressure value
  114001. */
  114002. AmmoJSPlugin.prototype.getBodyPressure = function (impostor) {
  114003. if (!impostor.soft) {
  114004. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("Pressure is not a property of a rigid body");
  114005. return 0;
  114006. }
  114007. return impostor._pluginData.pressure;
  114008. };
  114009. /**
  114010. * Sets pressure inside a soft body impostor
  114011. * Cloth and rope must remain 0 pressure
  114012. * @param impostor impostor to set pressure on
  114013. * @param pressure pressure value
  114014. */
  114015. AmmoJSPlugin.prototype.setBodyPressure = function (impostor, pressure) {
  114016. if (impostor.soft) {
  114017. if (impostor.type === _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PhysicsImpostor"].SoftbodyImpostor) {
  114018. impostor.physicsBody.get_m_cfg().set_kPR(pressure);
  114019. impostor._pluginData.pressure = pressure;
  114020. }
  114021. else {
  114022. impostor.physicsBody.get_m_cfg().set_kPR(0);
  114023. impostor._pluginData.pressure = 0;
  114024. }
  114025. }
  114026. else {
  114027. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("Pressure can only be applied to a softbody");
  114028. }
  114029. };
  114030. /**
  114031. * Gets stiffness of the impostor
  114032. * @param impostor impostor to get stiffness from
  114033. * @returns pressure value
  114034. */
  114035. AmmoJSPlugin.prototype.getBodyStiffness = function (impostor) {
  114036. if (!impostor.soft) {
  114037. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("Stiffness is not a property of a rigid body");
  114038. return 0;
  114039. }
  114040. return impostor._pluginData.stiffness;
  114041. };
  114042. /**
  114043. * Sets stiffness of the impostor
  114044. * @param impostor impostor to set stiffness on
  114045. * @param stiffness stiffness value from 0 to 1
  114046. */
  114047. AmmoJSPlugin.prototype.setBodyStiffness = function (impostor, stiffness) {
  114048. if (impostor.soft) {
  114049. stiffness = stiffness < 0 ? 0 : stiffness;
  114050. stiffness = stiffness > 1 ? 1 : stiffness;
  114051. impostor.physicsBody.get_m_materials().at(0).set_m_kLST(stiffness);
  114052. impostor._pluginData.stiffness = stiffness;
  114053. }
  114054. else {
  114055. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("Stiffness cannot be applied to a rigid body");
  114056. }
  114057. };
  114058. /**
  114059. * Gets velocityIterations of the impostor
  114060. * @param impostor impostor to get velocity iterations from
  114061. * @returns velocityIterations value
  114062. */
  114063. AmmoJSPlugin.prototype.getBodyVelocityIterations = function (impostor) {
  114064. if (!impostor.soft) {
  114065. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("Velocity iterations is not a property of a rigid body");
  114066. return 0;
  114067. }
  114068. return impostor._pluginData.velocityIterations;
  114069. };
  114070. /**
  114071. * Sets velocityIterations of the impostor
  114072. * @param impostor impostor to set velocity iterations on
  114073. * @param velocityIterations velocityIterations value
  114074. */
  114075. AmmoJSPlugin.prototype.setBodyVelocityIterations = function (impostor, velocityIterations) {
  114076. if (impostor.soft) {
  114077. velocityIterations = velocityIterations < 0 ? 0 : velocityIterations;
  114078. impostor.physicsBody.get_m_cfg().set_viterations(velocityIterations);
  114079. impostor._pluginData.velocityIterations = velocityIterations;
  114080. }
  114081. else {
  114082. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("Velocity iterations cannot be applied to a rigid body");
  114083. }
  114084. };
  114085. /**
  114086. * Gets positionIterations of the impostor
  114087. * @param impostor impostor to get position iterations from
  114088. * @returns positionIterations value
  114089. */
  114090. AmmoJSPlugin.prototype.getBodyPositionIterations = function (impostor) {
  114091. if (!impostor.soft) {
  114092. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("Position iterations is not a property of a rigid body");
  114093. return 0;
  114094. }
  114095. return impostor._pluginData.positionIterations;
  114096. };
  114097. /**
  114098. * Sets positionIterations of the impostor
  114099. * @param impostor impostor to set position on
  114100. * @param positionIterations positionIterations value
  114101. */
  114102. AmmoJSPlugin.prototype.setBodyPositionIterations = function (impostor, positionIterations) {
  114103. if (impostor.soft) {
  114104. positionIterations = positionIterations < 0 ? 0 : positionIterations;
  114105. impostor.physicsBody.get_m_cfg().set_piterations(positionIterations);
  114106. impostor._pluginData.positionIterations = positionIterations;
  114107. }
  114108. else {
  114109. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("Position iterations cannot be applied to a rigid body");
  114110. }
  114111. };
  114112. /**
  114113. * Append an anchor to a cloth object
  114114. * @param impostor is the cloth impostor to add anchor to
  114115. * @param otherImpostor is the rigid impostor to anchor to
  114116. * @param width ratio across width from 0 to 1
  114117. * @param height ratio up height from 0 to 1
  114118. * @param influence the elasticity between cloth impostor and anchor from 0, very stretchy to 1, little strech
  114119. * @param noCollisionBetweenLinkedBodies when true collisions between soft impostor and anchor are ignored; default false
  114120. */
  114121. AmmoJSPlugin.prototype.appendAnchor = function (impostor, otherImpostor, width, height, influence, noCollisionBetweenLinkedBodies) {
  114122. if (influence === void 0) { influence = 1; }
  114123. if (noCollisionBetweenLinkedBodies === void 0) { noCollisionBetweenLinkedBodies = false; }
  114124. var segs = impostor.segments;
  114125. var nbAcross = Math.round((segs - 1) * width);
  114126. var nbUp = Math.round((segs - 1) * height);
  114127. var nbDown = segs - 1 - nbUp;
  114128. var node = nbAcross + segs * nbDown;
  114129. impostor.physicsBody.appendAnchor(node, otherImpostor.physicsBody, noCollisionBetweenLinkedBodies, influence);
  114130. };
  114131. /**
  114132. * Append an hook to a rope object
  114133. * @param impostor is the rope impostor to add hook to
  114134. * @param otherImpostor is the rigid impostor to hook to
  114135. * @param length ratio along the rope from 0 to 1
  114136. * @param influence the elasticity between soft impostor and anchor from 0, very stretchy to 1, little strech
  114137. * @param noCollisionBetweenLinkedBodies when true collisions between soft impostor and anchor are ignored; default false
  114138. */
  114139. AmmoJSPlugin.prototype.appendHook = function (impostor, otherImpostor, length, influence, noCollisionBetweenLinkedBodies) {
  114140. if (influence === void 0) { influence = 1; }
  114141. if (noCollisionBetweenLinkedBodies === void 0) { noCollisionBetweenLinkedBodies = false; }
  114142. var node = Math.round(impostor.segments * length);
  114143. impostor.physicsBody.appendAnchor(node, otherImpostor.physicsBody, noCollisionBetweenLinkedBodies, influence);
  114144. };
  114145. /**
  114146. * Sleeps the physics body and stops it from being active
  114147. * @param impostor impostor to sleep
  114148. */
  114149. AmmoJSPlugin.prototype.sleepBody = function (impostor) {
  114150. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("sleepBody is not currently supported by the Ammo physics plugin");
  114151. };
  114152. /**
  114153. * Activates the physics body
  114154. * @param impostor impostor to activate
  114155. */
  114156. AmmoJSPlugin.prototype.wakeUpBody = function (impostor) {
  114157. impostor.physicsBody.activate();
  114158. };
  114159. /**
  114160. * Updates the distance parameters of the joint
  114161. * @param joint joint to update
  114162. * @param maxDistance maximum distance of the joint
  114163. * @param minDistance minimum distance of the joint
  114164. */
  114165. AmmoJSPlugin.prototype.updateDistanceJoint = function (joint, maxDistance, minDistance) {
  114166. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("updateDistanceJoint is not currently supported by the Ammo physics plugin");
  114167. };
  114168. /**
  114169. * Sets a motor on the joint
  114170. * @param joint joint to set motor on
  114171. * @param speed speed of the motor
  114172. * @param maxForce maximum force of the motor
  114173. * @param motorIndex index of the motor
  114174. */
  114175. AmmoJSPlugin.prototype.setMotor = function (joint, speed, maxForce, motorIndex) {
  114176. joint.physicsJoint.enableAngularMotor(true, speed, maxForce);
  114177. };
  114178. /**
  114179. * Sets the motors limit
  114180. * @param joint joint to set limit on
  114181. * @param upperLimit upper limit
  114182. * @param lowerLimit lower limit
  114183. */
  114184. AmmoJSPlugin.prototype.setLimit = function (joint, upperLimit, lowerLimit) {
  114185. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("setLimit is not currently supported by the Ammo physics plugin");
  114186. };
  114187. /**
  114188. * Syncs the position and rotation of a mesh with the impostor
  114189. * @param mesh mesh to sync
  114190. * @param impostor impostor to update the mesh with
  114191. */
  114192. AmmoJSPlugin.prototype.syncMeshWithImpostor = function (mesh, impostor) {
  114193. var body = impostor.physicsBody;
  114194. body.getMotionState().getWorldTransform(this._tmpAmmoTransform);
  114195. mesh.position.x = this._tmpAmmoTransform.getOrigin().x();
  114196. mesh.position.y = this._tmpAmmoTransform.getOrigin().y();
  114197. mesh.position.z = this._tmpAmmoTransform.getOrigin().z();
  114198. if (mesh.rotationQuaternion) {
  114199. mesh.rotationQuaternion.x = this._tmpAmmoTransform.getRotation().x();
  114200. mesh.rotationQuaternion.y = this._tmpAmmoTransform.getRotation().y();
  114201. mesh.rotationQuaternion.z = this._tmpAmmoTransform.getRotation().z();
  114202. mesh.rotationQuaternion.w = this._tmpAmmoTransform.getRotation().w();
  114203. }
  114204. };
  114205. /**
  114206. * Gets the radius of the impostor
  114207. * @param impostor impostor to get radius from
  114208. * @returns the radius
  114209. */
  114210. AmmoJSPlugin.prototype.getRadius = function (impostor) {
  114211. var exntend = impostor.getObjectExtendSize();
  114212. return exntend.x / 2;
  114213. };
  114214. /**
  114215. * Gets the box size of the impostor
  114216. * @param impostor impostor to get box size from
  114217. * @param result the resulting box size
  114218. */
  114219. AmmoJSPlugin.prototype.getBoxSizeToRef = function (impostor, result) {
  114220. var exntend = impostor.getObjectExtendSize();
  114221. result.x = exntend.x;
  114222. result.y = exntend.y;
  114223. result.z = exntend.z;
  114224. };
  114225. /**
  114226. * Disposes of the impostor
  114227. */
  114228. AmmoJSPlugin.prototype.dispose = function () {
  114229. // Dispose of world
  114230. Ammo.destroy(this.world);
  114231. Ammo.destroy(this._solver);
  114232. Ammo.destroy(this._overlappingPairCache);
  114233. Ammo.destroy(this._dispatcher);
  114234. Ammo.destroy(this._collisionConfiguration);
  114235. // Dispose of tmp variables
  114236. Ammo.destroy(this._tmpAmmoVectorA);
  114237. Ammo.destroy(this._tmpAmmoVectorB);
  114238. Ammo.destroy(this._tmpAmmoVectorC);
  114239. Ammo.destroy(this._tmpAmmoTransform);
  114240. Ammo.destroy(this._tmpAmmoQuaternion);
  114241. Ammo.destroy(this._tmpAmmoConcreteContactResultCallback);
  114242. this.world = null;
  114243. };
  114244. /**
  114245. * Does a raycast in the physics world
  114246. * @param from when should the ray start?
  114247. * @param to when should the ray end?
  114248. * @returns PhysicsRaycastResult
  114249. */
  114250. AmmoJSPlugin.prototype.raycast = function (from, to) {
  114251. this._tmpAmmoVectorRCA = new this.bjsAMMO.btVector3(from.x, from.y, from.z);
  114252. this._tmpAmmoVectorRCB = new this.bjsAMMO.btVector3(to.x, to.y, to.z);
  114253. var rayCallback = new this.bjsAMMO.ClosestRayResultCallback(this._tmpAmmoVectorRCA, this._tmpAmmoVectorRCB);
  114254. this.world.rayTest(this._tmpAmmoVectorRCA, this._tmpAmmoVectorRCB, rayCallback);
  114255. this._raycastResult.reset(from, to);
  114256. if (rayCallback.hasHit()) {
  114257. // TODO: do we want/need the body? If so, set all the data
  114258. /*
  114259. var rigidBody = this.bjsAMMO.btRigidBody.prototype.upcast(
  114260. rayCallback.get_m_collisionObject()
  114261. );
  114262. var body = {};
  114263. */
  114264. this._raycastResult.setHitData({
  114265. x: rayCallback.get_m_hitNormalWorld().x(),
  114266. y: rayCallback.get_m_hitNormalWorld().y(),
  114267. z: rayCallback.get_m_hitNormalWorld().z(),
  114268. }, {
  114269. x: rayCallback.get_m_hitPointWorld().x(),
  114270. y: rayCallback.get_m_hitPointWorld().y(),
  114271. z: rayCallback.get_m_hitPointWorld().z(),
  114272. });
  114273. this._raycastResult.calculateHitDistance();
  114274. }
  114275. return this._raycastResult;
  114276. };
  114277. AmmoJSPlugin.DISABLE_COLLISION_FLAG = 4;
  114278. AmmoJSPlugin.KINEMATIC_FLAG = 2;
  114279. AmmoJSPlugin.DISABLE_DEACTIVATION_FLAG = 4;
  114280. return AmmoJSPlugin;
  114281. }());
  114282. /***/ }),
  114283. /***/ "./Physics/Plugins/cannonJSPlugin.ts":
  114284. /*!*******************************************!*\
  114285. !*** ./Physics/Plugins/cannonJSPlugin.ts ***!
  114286. \*******************************************/
  114287. /*! exports provided: CannonJSPlugin */
  114288. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  114289. "use strict";
  114290. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  114291. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CannonJSPlugin", function() { return CannonJSPlugin; });
  114292. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  114293. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  114294. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  114295. /* harmony import */ var _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Physics/physicsImpostor */ "./Physics/physicsImpostor.ts");
  114296. /* harmony import */ var _Physics_physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Physics/physicsJoint */ "./Physics/physicsJoint.ts");
  114297. /* harmony import */ var _Physics_physicsEngine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../Physics/physicsEngine */ "./Physics/physicsEngine.ts");
  114298. /* harmony import */ var _physicsRaycastResult__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../physicsRaycastResult */ "./Physics/physicsRaycastResult.ts");
  114299. /** @hidden */
  114300. var CannonJSPlugin = /** @class */ (function () {
  114301. function CannonJSPlugin(_useDeltaForWorldStep, iterations, cannonInjection) {
  114302. if (_useDeltaForWorldStep === void 0) { _useDeltaForWorldStep = true; }
  114303. if (iterations === void 0) { iterations = 10; }
  114304. if (cannonInjection === void 0) { cannonInjection = CANNON; }
  114305. this._useDeltaForWorldStep = _useDeltaForWorldStep;
  114306. this.name = "CannonJSPlugin";
  114307. this._physicsMaterials = new Array();
  114308. this._fixedTimeStep = 1 / 60;
  114309. this._minus90X = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"](-0.7071067811865475, 0, 0, 0.7071067811865475);
  114310. this._plus90X = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"](0.7071067811865475, 0, 0, 0.7071067811865475);
  114311. this._tmpPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  114312. this._tmpDeltaPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  114313. this._tmpUnityRotation = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"]();
  114314. this.BJSCANNON = cannonInjection;
  114315. if (!this.isSupported()) {
  114316. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Error("CannonJS is not available. Please make sure you included the js file.");
  114317. return;
  114318. }
  114319. this._extendNamespace();
  114320. this.world = new this.BJSCANNON.World();
  114321. this.world.broadphase = new this.BJSCANNON.NaiveBroadphase();
  114322. this.world.solver.iterations = iterations;
  114323. this._cannonRaycastResult = new this.BJSCANNON.RaycastResult();
  114324. this._raycastResult = new _physicsRaycastResult__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PhysicsRaycastResult"]();
  114325. }
  114326. CannonJSPlugin.prototype.setGravity = function (gravity) {
  114327. this.world.gravity.copy(gravity);
  114328. };
  114329. CannonJSPlugin.prototype.setTimeStep = function (timeStep) {
  114330. this._fixedTimeStep = timeStep;
  114331. };
  114332. CannonJSPlugin.prototype.getTimeStep = function () {
  114333. return this._fixedTimeStep;
  114334. };
  114335. CannonJSPlugin.prototype.executeStep = function (delta) {
  114336. this.world.step(this._fixedTimeStep, this._useDeltaForWorldStep ? delta : 0, 3);
  114337. };
  114338. CannonJSPlugin.prototype.applyImpulse = function (impostor, force, contactPoint) {
  114339. var worldPoint = new this.BJSCANNON.Vec3(contactPoint.x, contactPoint.y, contactPoint.z);
  114340. var impulse = new this.BJSCANNON.Vec3(force.x, force.y, force.z);
  114341. impostor.physicsBody.applyImpulse(impulse, worldPoint);
  114342. };
  114343. CannonJSPlugin.prototype.applyForce = function (impostor, force, contactPoint) {
  114344. var worldPoint = new this.BJSCANNON.Vec3(contactPoint.x, contactPoint.y, contactPoint.z);
  114345. var impulse = new this.BJSCANNON.Vec3(force.x, force.y, force.z);
  114346. impostor.physicsBody.applyForce(impulse, worldPoint);
  114347. };
  114348. CannonJSPlugin.prototype.generatePhysicsBody = function (impostor) {
  114349. //parent-child relationship. Does this impostor has a parent impostor?
  114350. if (impostor.parent) {
  114351. if (impostor.physicsBody) {
  114352. this.removePhysicsBody(impostor);
  114353. //TODO is that needed?
  114354. impostor.forceUpdate();
  114355. }
  114356. return;
  114357. }
  114358. //should a new body be created for this impostor?
  114359. if (impostor.isBodyInitRequired()) {
  114360. var shape = this._createShape(impostor);
  114361. //unregister events, if body is being changed
  114362. var oldBody = impostor.physicsBody;
  114363. if (oldBody) {
  114364. this.removePhysicsBody(impostor);
  114365. }
  114366. //create the body and material
  114367. var material = this._addMaterial("mat-" + impostor.uniqueId, impostor.getParam("friction"), impostor.getParam("restitution"));
  114368. var bodyCreationObject = {
  114369. mass: impostor.getParam("mass"),
  114370. material: material
  114371. };
  114372. // A simple extend, in case native options were used.
  114373. var nativeOptions = impostor.getParam("nativeOptions");
  114374. for (var key in nativeOptions) {
  114375. if (nativeOptions.hasOwnProperty(key)) {
  114376. bodyCreationObject[key] = nativeOptions[key];
  114377. }
  114378. }
  114379. impostor.physicsBody = new this.BJSCANNON.Body(bodyCreationObject);
  114380. impostor.physicsBody.addEventListener("collide", impostor.onCollide);
  114381. this.world.addEventListener("preStep", impostor.beforeStep);
  114382. this.world.addEventListener("postStep", impostor.afterStep);
  114383. impostor.physicsBody.addShape(shape);
  114384. this.world.add(impostor.physicsBody);
  114385. //try to keep the body moving in the right direction by taking old properties.
  114386. //Should be tested!
  114387. if (oldBody) {
  114388. ['force', 'torque', 'velocity', 'angularVelocity'].forEach(function (param) {
  114389. impostor.physicsBody[param].copy(oldBody[param]);
  114390. });
  114391. }
  114392. this._processChildMeshes(impostor);
  114393. }
  114394. //now update the body's transformation
  114395. this._updatePhysicsBodyTransformation(impostor);
  114396. };
  114397. CannonJSPlugin.prototype._processChildMeshes = function (mainImpostor) {
  114398. var _this = this;
  114399. var meshChildren = mainImpostor.object.getChildMeshes ? mainImpostor.object.getChildMeshes(true) : [];
  114400. var currentRotation = mainImpostor.object.rotationQuaternion;
  114401. if (meshChildren.length) {
  114402. var processMesh = function (localPosition, mesh) {
  114403. if (!currentRotation || !mesh.rotationQuaternion) {
  114404. return;
  114405. }
  114406. var childImpostor = mesh.getPhysicsImpostor();
  114407. if (childImpostor) {
  114408. var parent = childImpostor.parent;
  114409. if (parent !== mainImpostor) {
  114410. var pPosition = mesh.getAbsolutePosition().subtract(mainImpostor.object.getAbsolutePosition());
  114411. var localRotation = mesh.rotationQuaternion.multiply(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Quaternion"].Inverse(currentRotation));
  114412. if (childImpostor.physicsBody) {
  114413. _this.removePhysicsBody(childImpostor);
  114414. childImpostor.physicsBody = null;
  114415. }
  114416. childImpostor.parent = mainImpostor;
  114417. childImpostor.resetUpdateFlags();
  114418. mainImpostor.physicsBody.addShape(_this._createShape(childImpostor), new _this.BJSCANNON.Vec3(pPosition.x, pPosition.y, pPosition.z), new _this.BJSCANNON.Quaternion(localRotation.x, localRotation.y, localRotation.z, localRotation.w));
  114419. //Add the mass of the children.
  114420. mainImpostor.physicsBody.mass += childImpostor.getParam("mass");
  114421. }
  114422. }
  114423. currentRotation.multiplyInPlace(mesh.rotationQuaternion);
  114424. mesh.getChildMeshes(true).filter(function (m) { return !!m.physicsImpostor; }).forEach(processMesh.bind(_this, mesh.getAbsolutePosition()));
  114425. };
  114426. meshChildren.filter(function (m) { return !!m.physicsImpostor; }).forEach(processMesh.bind(this, mainImpostor.object.getAbsolutePosition()));
  114427. }
  114428. };
  114429. CannonJSPlugin.prototype.removePhysicsBody = function (impostor) {
  114430. impostor.physicsBody.removeEventListener("collide", impostor.onCollide);
  114431. this.world.removeEventListener("preStep", impostor.beforeStep);
  114432. this.world.removeEventListener("postStep", impostor.afterStep);
  114433. this.world.remove(impostor.physicsBody);
  114434. };
  114435. CannonJSPlugin.prototype.generateJoint = function (impostorJoint) {
  114436. var mainBody = impostorJoint.mainImpostor.physicsBody;
  114437. var connectedBody = impostorJoint.connectedImpostor.physicsBody;
  114438. if (!mainBody || !connectedBody) {
  114439. return;
  114440. }
  114441. var constraint;
  114442. var jointData = impostorJoint.joint.jointData;
  114443. //TODO - https://github.com/schteppe/this.BJSCANNON.js/blob/gh-pages/demos/collisionFilter.html
  114444. var constraintData = {
  114445. pivotA: jointData.mainPivot ? new this.BJSCANNON.Vec3().copy(jointData.mainPivot) : null,
  114446. pivotB: jointData.connectedPivot ? new this.BJSCANNON.Vec3().copy(jointData.connectedPivot) : null,
  114447. axisA: jointData.mainAxis ? new this.BJSCANNON.Vec3().copy(jointData.mainAxis) : null,
  114448. axisB: jointData.connectedAxis ? new this.BJSCANNON.Vec3().copy(jointData.connectedAxis) : null,
  114449. maxForce: jointData.nativeParams.maxForce,
  114450. collideConnected: !!jointData.collision
  114451. };
  114452. switch (impostorJoint.joint.type) {
  114453. case _Physics_physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PhysicsJoint"].HingeJoint:
  114454. case _Physics_physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PhysicsJoint"].Hinge2Joint:
  114455. constraint = new this.BJSCANNON.HingeConstraint(mainBody, connectedBody, constraintData);
  114456. break;
  114457. case _Physics_physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PhysicsJoint"].DistanceJoint:
  114458. constraint = new this.BJSCANNON.DistanceConstraint(mainBody, connectedBody, jointData.maxDistance || 2);
  114459. break;
  114460. case _Physics_physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PhysicsJoint"].SpringJoint:
  114461. var springData = jointData;
  114462. constraint = new this.BJSCANNON.Spring(mainBody, connectedBody, {
  114463. restLength: springData.length,
  114464. stiffness: springData.stiffness,
  114465. damping: springData.damping,
  114466. localAnchorA: constraintData.pivotA,
  114467. localAnchorB: constraintData.pivotB
  114468. });
  114469. break;
  114470. case _Physics_physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PhysicsJoint"].LockJoint:
  114471. constraint = new this.BJSCANNON.LockConstraint(mainBody, connectedBody, constraintData);
  114472. break;
  114473. case _Physics_physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PhysicsJoint"].PointToPointJoint:
  114474. case _Physics_physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PhysicsJoint"].BallAndSocketJoint:
  114475. default:
  114476. constraint = new this.BJSCANNON.PointToPointConstraint(mainBody, constraintData.pivotA, connectedBody, constraintData.pivotB, constraintData.maxForce);
  114477. break;
  114478. }
  114479. //set the collideConnected flag after the creation, since DistanceJoint ignores it.
  114480. constraint.collideConnected = !!jointData.collision;
  114481. impostorJoint.joint.physicsJoint = constraint;
  114482. //don't add spring as constraint, as it is not one.
  114483. if (impostorJoint.joint.type !== _Physics_physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PhysicsJoint"].SpringJoint) {
  114484. this.world.addConstraint(constraint);
  114485. }
  114486. else {
  114487. impostorJoint.joint.jointData.forceApplicationCallback = impostorJoint.joint.jointData.forceApplicationCallback || function () {
  114488. constraint.applyForce();
  114489. };
  114490. impostorJoint.mainImpostor.registerAfterPhysicsStep(impostorJoint.joint.jointData.forceApplicationCallback);
  114491. }
  114492. };
  114493. CannonJSPlugin.prototype.removeJoint = function (impostorJoint) {
  114494. if (impostorJoint.joint.type !== _Physics_physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PhysicsJoint"].SpringJoint) {
  114495. this.world.removeConstraint(impostorJoint.joint.physicsJoint);
  114496. }
  114497. else {
  114498. impostorJoint.mainImpostor.unregisterAfterPhysicsStep(impostorJoint.joint.jointData.forceApplicationCallback);
  114499. }
  114500. };
  114501. CannonJSPlugin.prototype._addMaterial = function (name, friction, restitution) {
  114502. var index;
  114503. var mat;
  114504. for (index = 0; index < this._physicsMaterials.length; index++) {
  114505. mat = this._physicsMaterials[index];
  114506. if (mat.friction === friction && mat.restitution === restitution) {
  114507. return mat;
  114508. }
  114509. }
  114510. var currentMat = new this.BJSCANNON.Material(name);
  114511. currentMat.friction = friction;
  114512. currentMat.restitution = restitution;
  114513. this._physicsMaterials.push(currentMat);
  114514. return currentMat;
  114515. };
  114516. CannonJSPlugin.prototype._checkWithEpsilon = function (value) {
  114517. return value < _Physics_physicsEngine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PhysicsEngine"].Epsilon ? _Physics_physicsEngine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PhysicsEngine"].Epsilon : value;
  114518. };
  114519. CannonJSPlugin.prototype._createShape = function (impostor) {
  114520. var object = impostor.object;
  114521. var returnValue;
  114522. var extendSize = impostor.getObjectExtendSize();
  114523. switch (impostor.type) {
  114524. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PhysicsImpostor"].SphereImpostor:
  114525. var radiusX = extendSize.x;
  114526. var radiusY = extendSize.y;
  114527. var radiusZ = extendSize.z;
  114528. returnValue = new this.BJSCANNON.Sphere(Math.max(this._checkWithEpsilon(radiusX), this._checkWithEpsilon(radiusY), this._checkWithEpsilon(radiusZ)) / 2);
  114529. break;
  114530. //TMP also for cylinder - TODO Cannon supports cylinder natively.
  114531. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PhysicsImpostor"].CylinderImpostor:
  114532. var nativeParams = impostor.getParam("nativeOptions");
  114533. if (!nativeParams) {
  114534. nativeParams = {};
  114535. }
  114536. var radiusTop = nativeParams.radiusTop !== undefined ? nativeParams.radiusTop : this._checkWithEpsilon(extendSize.x) / 2;
  114537. var radiusBottom = nativeParams.radiusBottom !== undefined ? nativeParams.radiusBottom : this._checkWithEpsilon(extendSize.x) / 2;
  114538. var height = nativeParams.height !== undefined ? nativeParams.height : this._checkWithEpsilon(extendSize.y);
  114539. var numSegments = nativeParams.numSegments !== undefined ? nativeParams.numSegments : 16;
  114540. returnValue = new this.BJSCANNON.Cylinder(radiusTop, radiusBottom, height, numSegments);
  114541. // Rotate 90 degrees as this shape is horizontal in cannon
  114542. var quat = new this.BJSCANNON.Quaternion();
  114543. quat.setFromAxisAngle(new this.BJSCANNON.Vec3(1, 0, 0), -Math.PI / 2);
  114544. var translation = new this.BJSCANNON.Vec3(0, 0, 0);
  114545. returnValue.transformAllPoints(translation, quat);
  114546. break;
  114547. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PhysicsImpostor"].BoxImpostor:
  114548. var box = extendSize.scale(0.5);
  114549. returnValue = new this.BJSCANNON.Box(new this.BJSCANNON.Vec3(this._checkWithEpsilon(box.x), this._checkWithEpsilon(box.y), this._checkWithEpsilon(box.z)));
  114550. break;
  114551. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PhysicsImpostor"].PlaneImpostor:
  114552. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Warn("Attention, PlaneImposter might not behave as you expect. Consider using BoxImposter instead");
  114553. returnValue = new this.BJSCANNON.Plane();
  114554. break;
  114555. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PhysicsImpostor"].MeshImpostor:
  114556. // should transform the vertex data to world coordinates!!
  114557. var rawVerts = object.getVerticesData ? object.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind) : [];
  114558. var rawFaces = object.getIndices ? object.getIndices() : [];
  114559. if (!rawVerts) {
  114560. return;
  114561. }
  114562. // get only scale! so the object could transform correctly.
  114563. var oldPosition = object.position.clone();
  114564. var oldRotation = object.rotation && object.rotation.clone();
  114565. var oldQuaternion = object.rotationQuaternion && object.rotationQuaternion.clone();
  114566. object.position.copyFromFloats(0, 0, 0);
  114567. object.rotation && object.rotation.copyFromFloats(0, 0, 0);
  114568. object.rotationQuaternion && object.rotationQuaternion.copyFrom(impostor.getParentsRotation());
  114569. object.rotationQuaternion && object.parent && object.rotationQuaternion.conjugateInPlace();
  114570. var transform = object.computeWorldMatrix(true);
  114571. // convert rawVerts to object space
  114572. var temp = new Array();
  114573. var index;
  114574. for (index = 0; index < rawVerts.length; index += 3) {
  114575. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinates(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArray(rawVerts, index), transform).toArray(temp, index);
  114576. }
  114577. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Warn("MeshImpostor only collides against spheres.");
  114578. returnValue = new this.BJSCANNON.Trimesh(temp, rawFaces);
  114579. //now set back the transformation!
  114580. object.position.copyFrom(oldPosition);
  114581. oldRotation && object.rotation && object.rotation.copyFrom(oldRotation);
  114582. oldQuaternion && object.rotationQuaternion && object.rotationQuaternion.copyFrom(oldQuaternion);
  114583. break;
  114584. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PhysicsImpostor"].HeightmapImpostor:
  114585. var oldPosition2 = object.position.clone();
  114586. var oldRotation2 = object.rotation && object.rotation.clone();
  114587. var oldQuaternion2 = object.rotationQuaternion && object.rotationQuaternion.clone();
  114588. object.position.copyFromFloats(0, 0, 0);
  114589. object.rotation && object.rotation.copyFromFloats(0, 0, 0);
  114590. object.rotationQuaternion && object.rotationQuaternion.copyFrom(impostor.getParentsRotation());
  114591. object.rotationQuaternion && object.parent && object.rotationQuaternion.conjugateInPlace();
  114592. object.rotationQuaternion && object.rotationQuaternion.multiplyInPlace(this._minus90X);
  114593. returnValue = this._createHeightmap(object);
  114594. object.position.copyFrom(oldPosition2);
  114595. oldRotation2 && object.rotation && object.rotation.copyFrom(oldRotation2);
  114596. oldQuaternion2 && object.rotationQuaternion && object.rotationQuaternion.copyFrom(oldQuaternion2);
  114597. object.computeWorldMatrix(true);
  114598. break;
  114599. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PhysicsImpostor"].ParticleImpostor:
  114600. returnValue = new this.BJSCANNON.Particle();
  114601. break;
  114602. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PhysicsImpostor"].NoImpostor:
  114603. returnValue = new this.BJSCANNON.Box(new this.BJSCANNON.Vec3(0, 0, 0));
  114604. break;
  114605. }
  114606. return returnValue;
  114607. };
  114608. CannonJSPlugin.prototype._createHeightmap = function (object, pointDepth) {
  114609. var pos = (object.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind));
  114610. var transform = object.computeWorldMatrix(true);
  114611. // convert rawVerts to object space
  114612. var temp = new Array();
  114613. var index;
  114614. for (index = 0; index < pos.length; index += 3) {
  114615. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].TransformCoordinates(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].FromArray(pos, index), transform).toArray(temp, index);
  114616. }
  114617. pos = temp;
  114618. var matrix = new Array();
  114619. //For now pointDepth will not be used and will be automatically calculated.
  114620. //Future reference - try and find the best place to add a reference to the pointDepth variable.
  114621. var arraySize = pointDepth || ~~(Math.sqrt(pos.length / 3) - 1);
  114622. var boundingInfo = object.getBoundingInfo();
  114623. var dim = Math.min(boundingInfo.boundingBox.extendSizeWorld.x, boundingInfo.boundingBox.extendSizeWorld.y);
  114624. var minY = boundingInfo.boundingBox.extendSizeWorld.z;
  114625. var elementSize = dim * 2 / arraySize;
  114626. for (var i = 0; i < pos.length; i = i + 3) {
  114627. var x = Math.round((pos[i + 0]) / elementSize + arraySize / 2);
  114628. var z = Math.round(((pos[i + 1]) / elementSize - arraySize / 2) * -1);
  114629. var y = -pos[i + 2] + minY;
  114630. if (!matrix[x]) {
  114631. matrix[x] = [];
  114632. }
  114633. if (!matrix[x][z]) {
  114634. matrix[x][z] = y;
  114635. }
  114636. matrix[x][z] = Math.max(y, matrix[x][z]);
  114637. }
  114638. for (var x = 0; x <= arraySize; ++x) {
  114639. if (!matrix[x]) {
  114640. var loc = 1;
  114641. while (!matrix[(x + loc) % arraySize]) {
  114642. loc++;
  114643. }
  114644. matrix[x] = matrix[(x + loc) % arraySize].slice();
  114645. //console.log("missing x", x);
  114646. }
  114647. for (var z = 0; z <= arraySize; ++z) {
  114648. if (!matrix[x][z]) {
  114649. var loc = 1;
  114650. var newValue;
  114651. while (newValue === undefined) {
  114652. newValue = matrix[x][(z + loc++) % arraySize];
  114653. }
  114654. matrix[x][z] = newValue;
  114655. }
  114656. }
  114657. }
  114658. var shape = new this.BJSCANNON.Heightfield(matrix, {
  114659. elementSize: elementSize
  114660. });
  114661. //For future reference, needed for body transformation
  114662. shape.minY = minY;
  114663. return shape;
  114664. };
  114665. CannonJSPlugin.prototype._updatePhysicsBodyTransformation = function (impostor) {
  114666. var object = impostor.object;
  114667. //make sure it is updated...
  114668. object.computeWorldMatrix && object.computeWorldMatrix(true);
  114669. // The delta between the mesh position and the mesh bounding box center
  114670. var bInfo = object.getBoundingInfo();
  114671. if (!bInfo) {
  114672. return;
  114673. }
  114674. var center = impostor.getObjectCenter();
  114675. //m.getAbsolutePosition().subtract(m.getBoundingInfo().boundingBox.centerWorld)
  114676. this._tmpDeltaPosition.copyFrom(object.getAbsolutePivotPoint().subtract(center));
  114677. this._tmpDeltaPosition.divideInPlace(impostor.object.scaling);
  114678. this._tmpPosition.copyFrom(center);
  114679. var quaternion = object.rotationQuaternion;
  114680. if (!quaternion) {
  114681. return;
  114682. }
  114683. //is shape is a plane or a heightmap, it must be rotated 90 degs in the X axis.
  114684. //ideally these would be rotated at time of creation like cylinder but they dont extend ConvexPolyhedron
  114685. if (impostor.type === _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PhysicsImpostor"].PlaneImpostor || impostor.type === _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PhysicsImpostor"].HeightmapImpostor) {
  114686. //-90 DEG in X, precalculated
  114687. quaternion = quaternion.multiply(this._minus90X);
  114688. //Invert! (Precalculated, 90 deg in X)
  114689. //No need to clone. this will never change.
  114690. impostor.setDeltaRotation(this._plus90X);
  114691. }
  114692. //If it is a heightfield, if should be centered.
  114693. if (impostor.type === _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PhysicsImpostor"].HeightmapImpostor) {
  114694. var mesh = object;
  114695. var boundingInfo = mesh.getBoundingInfo();
  114696. //calculate the correct body position:
  114697. var rotationQuaternion = mesh.rotationQuaternion;
  114698. mesh.rotationQuaternion = this._tmpUnityRotation;
  114699. mesh.computeWorldMatrix(true);
  114700. //get original center with no rotation
  114701. var c = center.clone();
  114702. var oldPivot = mesh.getPivotMatrix();
  114703. if (oldPivot) {
  114704. // create a copy the pivot Matrix as it is modified in place
  114705. oldPivot = oldPivot.clone();
  114706. }
  114707. else {
  114708. oldPivot = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].Identity();
  114709. }
  114710. //calculate the new center using a pivot (since this.BJSCANNON.js doesn't center height maps)
  114711. var p = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].Translation(boundingInfo.boundingBox.extendSizeWorld.x, 0, -boundingInfo.boundingBox.extendSizeWorld.z);
  114712. mesh.setPreTransformMatrix(p);
  114713. mesh.computeWorldMatrix(true);
  114714. //calculate the translation
  114715. var translation = boundingInfo.boundingBox.centerWorld.subtract(center).subtract(mesh.position).negate();
  114716. this._tmpPosition.copyFromFloats(translation.x, translation.y - boundingInfo.boundingBox.extendSizeWorld.y, translation.z);
  114717. //add it inverted to the delta
  114718. this._tmpDeltaPosition.copyFrom(boundingInfo.boundingBox.centerWorld.subtract(c));
  114719. this._tmpDeltaPosition.y += boundingInfo.boundingBox.extendSizeWorld.y;
  114720. //rotation is back
  114721. mesh.rotationQuaternion = rotationQuaternion;
  114722. mesh.setPreTransformMatrix(oldPivot);
  114723. mesh.computeWorldMatrix(true);
  114724. }
  114725. else if (impostor.type === _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PhysicsImpostor"].MeshImpostor) {
  114726. this._tmpDeltaPosition.copyFromFloats(0, 0, 0);
  114727. //this._tmpPosition.copyFrom(object.position);
  114728. }
  114729. impostor.setDeltaPosition(this._tmpDeltaPosition);
  114730. //Now update the impostor object
  114731. impostor.physicsBody.position.copy(this._tmpPosition);
  114732. impostor.physicsBody.quaternion.copy(quaternion);
  114733. };
  114734. CannonJSPlugin.prototype.setTransformationFromPhysicsBody = function (impostor) {
  114735. impostor.object.position.copyFrom(impostor.physicsBody.position);
  114736. if (impostor.object.rotationQuaternion) {
  114737. impostor.object.rotationQuaternion.copyFrom(impostor.physicsBody.quaternion);
  114738. }
  114739. };
  114740. CannonJSPlugin.prototype.setPhysicsBodyTransformation = function (impostor, newPosition, newRotation) {
  114741. impostor.physicsBody.position.copy(newPosition);
  114742. impostor.physicsBody.quaternion.copy(newRotation);
  114743. };
  114744. CannonJSPlugin.prototype.isSupported = function () {
  114745. return this.BJSCANNON !== undefined;
  114746. };
  114747. CannonJSPlugin.prototype.setLinearVelocity = function (impostor, velocity) {
  114748. impostor.physicsBody.velocity.copy(velocity);
  114749. };
  114750. CannonJSPlugin.prototype.setAngularVelocity = function (impostor, velocity) {
  114751. impostor.physicsBody.angularVelocity.copy(velocity);
  114752. };
  114753. CannonJSPlugin.prototype.getLinearVelocity = function (impostor) {
  114754. var v = impostor.physicsBody.velocity;
  114755. if (!v) {
  114756. return null;
  114757. }
  114758. return new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](v.x, v.y, v.z);
  114759. };
  114760. CannonJSPlugin.prototype.getAngularVelocity = function (impostor) {
  114761. var v = impostor.physicsBody.angularVelocity;
  114762. if (!v) {
  114763. return null;
  114764. }
  114765. return new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"](v.x, v.y, v.z);
  114766. };
  114767. CannonJSPlugin.prototype.setBodyMass = function (impostor, mass) {
  114768. impostor.physicsBody.mass = mass;
  114769. impostor.physicsBody.updateMassProperties();
  114770. };
  114771. CannonJSPlugin.prototype.getBodyMass = function (impostor) {
  114772. return impostor.physicsBody.mass;
  114773. };
  114774. CannonJSPlugin.prototype.getBodyFriction = function (impostor) {
  114775. return impostor.physicsBody.material.friction;
  114776. };
  114777. CannonJSPlugin.prototype.setBodyFriction = function (impostor, friction) {
  114778. impostor.physicsBody.material.friction = friction;
  114779. };
  114780. CannonJSPlugin.prototype.getBodyRestitution = function (impostor) {
  114781. return impostor.physicsBody.material.restitution;
  114782. };
  114783. CannonJSPlugin.prototype.setBodyRestitution = function (impostor, restitution) {
  114784. impostor.physicsBody.material.restitution = restitution;
  114785. };
  114786. CannonJSPlugin.prototype.sleepBody = function (impostor) {
  114787. impostor.physicsBody.sleep();
  114788. };
  114789. CannonJSPlugin.prototype.wakeUpBody = function (impostor) {
  114790. impostor.physicsBody.wakeUp();
  114791. };
  114792. CannonJSPlugin.prototype.updateDistanceJoint = function (joint, maxDistance) {
  114793. joint.physicsJoint.distance = maxDistance;
  114794. };
  114795. // private enableMotor(joint: IMotorEnabledJoint, motorIndex?: number) {
  114796. // if (!motorIndex) {
  114797. // joint.physicsJoint.enableMotor();
  114798. // }
  114799. // }
  114800. // private disableMotor(joint: IMotorEnabledJoint, motorIndex?: number) {
  114801. // if (!motorIndex) {
  114802. // joint.physicsJoint.disableMotor();
  114803. // }
  114804. // }
  114805. CannonJSPlugin.prototype.setMotor = function (joint, speed, maxForce, motorIndex) {
  114806. if (!motorIndex) {
  114807. joint.physicsJoint.enableMotor();
  114808. joint.physicsJoint.setMotorSpeed(speed);
  114809. if (maxForce) {
  114810. this.setLimit(joint, maxForce);
  114811. }
  114812. }
  114813. };
  114814. CannonJSPlugin.prototype.setLimit = function (joint, upperLimit, lowerLimit) {
  114815. joint.physicsJoint.motorEquation.maxForce = upperLimit;
  114816. joint.physicsJoint.motorEquation.minForce = lowerLimit === void 0 ? -upperLimit : lowerLimit;
  114817. };
  114818. CannonJSPlugin.prototype.syncMeshWithImpostor = function (mesh, impostor) {
  114819. var body = impostor.physicsBody;
  114820. mesh.position.x = body.position.x;
  114821. mesh.position.y = body.position.y;
  114822. mesh.position.z = body.position.z;
  114823. if (mesh.rotationQuaternion) {
  114824. mesh.rotationQuaternion.x = body.quaternion.x;
  114825. mesh.rotationQuaternion.y = body.quaternion.y;
  114826. mesh.rotationQuaternion.z = body.quaternion.z;
  114827. mesh.rotationQuaternion.w = body.quaternion.w;
  114828. }
  114829. };
  114830. CannonJSPlugin.prototype.getRadius = function (impostor) {
  114831. var shape = impostor.physicsBody.shapes[0];
  114832. return shape.boundingSphereRadius;
  114833. };
  114834. CannonJSPlugin.prototype.getBoxSizeToRef = function (impostor, result) {
  114835. var shape = impostor.physicsBody.shapes[0];
  114836. result.x = shape.halfExtents.x * 2;
  114837. result.y = shape.halfExtents.y * 2;
  114838. result.z = shape.halfExtents.z * 2;
  114839. };
  114840. CannonJSPlugin.prototype.dispose = function () {
  114841. };
  114842. CannonJSPlugin.prototype._extendNamespace = function () {
  114843. //this will force cannon to execute at least one step when using interpolation
  114844. var step_tmp1 = new this.BJSCANNON.Vec3();
  114845. var Engine = this.BJSCANNON;
  114846. this.BJSCANNON.World.prototype.step = function (dt, timeSinceLastCalled, maxSubSteps) {
  114847. maxSubSteps = maxSubSteps || 10;
  114848. timeSinceLastCalled = timeSinceLastCalled || 0;
  114849. if (timeSinceLastCalled === 0) {
  114850. this.internalStep(dt);
  114851. this.time += dt;
  114852. }
  114853. else {
  114854. var internalSteps = Math.floor((this.time + timeSinceLastCalled) / dt) - Math.floor(this.time / dt);
  114855. internalSteps = Math.min(internalSteps, maxSubSteps) || 1;
  114856. var t0 = performance.now();
  114857. for (var i = 0; i !== internalSteps; i++) {
  114858. this.internalStep(dt);
  114859. if (performance.now() - t0 > dt * 1000) {
  114860. break;
  114861. }
  114862. }
  114863. this.time += timeSinceLastCalled;
  114864. var h = this.time % dt;
  114865. var h_div_dt = h / dt;
  114866. var interpvelo = step_tmp1;
  114867. var bodies = this.bodies;
  114868. for (var j = 0; j !== bodies.length; j++) {
  114869. var b = bodies[j];
  114870. if (b.type !== Engine.Body.STATIC && b.sleepState !== Engine.Body.SLEEPING) {
  114871. b.position.vsub(b.previousPosition, interpvelo);
  114872. interpvelo.scale(h_div_dt, interpvelo);
  114873. b.position.vadd(interpvelo, b.interpolatedPosition);
  114874. }
  114875. else {
  114876. b.interpolatedPosition.copy(b.position);
  114877. b.interpolatedQuaternion.copy(b.quaternion);
  114878. }
  114879. }
  114880. }
  114881. };
  114882. };
  114883. /**
  114884. * Does a raycast in the physics world
  114885. * @param from when should the ray start?
  114886. * @param to when should the ray end?
  114887. * @returns PhysicsRaycastResult
  114888. */
  114889. CannonJSPlugin.prototype.raycast = function (from, to) {
  114890. this._cannonRaycastResult.reset();
  114891. this.world.raycastClosest(from, to, {}, this._cannonRaycastResult);
  114892. this._raycastResult.reset(from, to);
  114893. if (this._cannonRaycastResult.hasHit) {
  114894. // TODO: do we also want to get the body it hit?
  114895. this._raycastResult.setHitData({
  114896. x: this._cannonRaycastResult.hitNormalWorld.x,
  114897. y: this._cannonRaycastResult.hitNormalWorld.y,
  114898. z: this._cannonRaycastResult.hitNormalWorld.z,
  114899. }, {
  114900. x: this._cannonRaycastResult.hitPointWorld.x,
  114901. y: this._cannonRaycastResult.hitPointWorld.y,
  114902. z: this._cannonRaycastResult.hitPointWorld.z,
  114903. });
  114904. this._raycastResult.setHitDistance(this._cannonRaycastResult.distance);
  114905. }
  114906. return this._raycastResult;
  114907. };
  114908. return CannonJSPlugin;
  114909. }());
  114910. _Physics_physicsEngine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PhysicsEngine"].DefaultPluginFactory = function () { return new CannonJSPlugin(); };
  114911. /***/ }),
  114912. /***/ "./Physics/Plugins/index.ts":
  114913. /*!**********************************!*\
  114914. !*** ./Physics/Plugins/index.ts ***!
  114915. \**********************************/
  114916. /*! exports provided: CannonJSPlugin, AmmoJSPlugin, OimoJSPlugin */
  114917. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  114918. "use strict";
  114919. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  114920. /* harmony import */ var _cannonJSPlugin__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./cannonJSPlugin */ "./Physics/Plugins/cannonJSPlugin.ts");
  114921. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CannonJSPlugin", function() { return _cannonJSPlugin__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["CannonJSPlugin"]; });
  114922. /* harmony import */ var _ammoJSPlugin__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ammoJSPlugin */ "./Physics/Plugins/ammoJSPlugin.ts");
  114923. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AmmoJSPlugin", function() { return _ammoJSPlugin__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AmmoJSPlugin"]; });
  114924. /* harmony import */ var _oimoJSPlugin__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./oimoJSPlugin */ "./Physics/Plugins/oimoJSPlugin.ts");
  114925. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OimoJSPlugin", function() { return _oimoJSPlugin__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["OimoJSPlugin"]; });
  114926. /***/ }),
  114927. /***/ "./Physics/Plugins/oimoJSPlugin.ts":
  114928. /*!*****************************************!*\
  114929. !*** ./Physics/Plugins/oimoJSPlugin.ts ***!
  114930. \*****************************************/
  114931. /*! exports provided: OimoJSPlugin */
  114932. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  114933. "use strict";
  114934. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  114935. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OimoJSPlugin", function() { return OimoJSPlugin; });
  114936. /* harmony import */ var _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Physics/physicsImpostor */ "./Physics/physicsImpostor.ts");
  114937. /* harmony import */ var _Physics_physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Physics/physicsJoint */ "./Physics/physicsJoint.ts");
  114938. /* harmony import */ var _Physics_physicsEngine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Physics/physicsEngine */ "./Physics/physicsEngine.ts");
  114939. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  114940. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  114941. /* harmony import */ var _physicsRaycastResult__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../physicsRaycastResult */ "./Physics/physicsRaycastResult.ts");
  114942. /** @hidden */
  114943. var OimoJSPlugin = /** @class */ (function () {
  114944. function OimoJSPlugin(iterations, oimoInjection) {
  114945. if (oimoInjection === void 0) { oimoInjection = OIMO; }
  114946. this.name = "OimoJSPlugin";
  114947. this._tmpImpostorsArray = [];
  114948. this._tmpPositionVector = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  114949. this.BJSOIMO = oimoInjection;
  114950. this.world = new this.BJSOIMO.World({
  114951. iterations: iterations
  114952. });
  114953. this.world.clear();
  114954. this._raycastResult = new _physicsRaycastResult__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PhysicsRaycastResult"]();
  114955. }
  114956. OimoJSPlugin.prototype.setGravity = function (gravity) {
  114957. this.world.gravity.copy(gravity);
  114958. };
  114959. OimoJSPlugin.prototype.setTimeStep = function (timeStep) {
  114960. this.world.timeStep = timeStep;
  114961. };
  114962. OimoJSPlugin.prototype.getTimeStep = function () {
  114963. return this.world.timeStep;
  114964. };
  114965. OimoJSPlugin.prototype.executeStep = function (delta, impostors) {
  114966. var _this = this;
  114967. impostors.forEach(function (impostor) {
  114968. impostor.beforeStep();
  114969. });
  114970. this.world.step();
  114971. impostors.forEach(function (impostor) {
  114972. impostor.afterStep();
  114973. //update the ordered impostors array
  114974. _this._tmpImpostorsArray[impostor.uniqueId] = impostor;
  114975. });
  114976. //check for collisions
  114977. var contact = this.world.contacts;
  114978. while (contact !== null) {
  114979. if (contact.touching && !contact.body1.sleeping && !contact.body2.sleeping) {
  114980. contact = contact.next;
  114981. continue;
  114982. }
  114983. //is this body colliding with any other? get the impostor
  114984. var mainImpostor = this._tmpImpostorsArray[+contact.body1.name];
  114985. var collidingImpostor = this._tmpImpostorsArray[+contact.body2.name];
  114986. if (!mainImpostor || !collidingImpostor) {
  114987. contact = contact.next;
  114988. continue;
  114989. }
  114990. mainImpostor.onCollide({ body: collidingImpostor.physicsBody });
  114991. collidingImpostor.onCollide({ body: mainImpostor.physicsBody });
  114992. contact = contact.next;
  114993. }
  114994. };
  114995. OimoJSPlugin.prototype.applyImpulse = function (impostor, force, contactPoint) {
  114996. var mass = impostor.physicsBody.mass;
  114997. impostor.physicsBody.applyImpulse(contactPoint.scale(this.world.invScale), force.scale(this.world.invScale * mass));
  114998. };
  114999. OimoJSPlugin.prototype.applyForce = function (impostor, force, contactPoint) {
  115000. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Logger"].Warn("Oimo doesn't support applying force. Using impule instead.");
  115001. this.applyImpulse(impostor, force, contactPoint);
  115002. };
  115003. OimoJSPlugin.prototype.generatePhysicsBody = function (impostor) {
  115004. var _this = this;
  115005. //parent-child relationship. Does this impostor has a parent impostor?
  115006. if (impostor.parent) {
  115007. if (impostor.physicsBody) {
  115008. this.removePhysicsBody(impostor);
  115009. //TODO is that needed?
  115010. impostor.forceUpdate();
  115011. }
  115012. return;
  115013. }
  115014. if (impostor.isBodyInitRequired()) {
  115015. var bodyConfig = {
  115016. name: impostor.uniqueId,
  115017. //Oimo must have mass, also for static objects.
  115018. config: [impostor.getParam("mass") || 1, impostor.getParam("friction"), impostor.getParam("restitution")],
  115019. size: [],
  115020. type: [],
  115021. pos: [],
  115022. posShape: [],
  115023. rot: [],
  115024. rotShape: [],
  115025. move: impostor.getParam("mass") !== 0,
  115026. density: impostor.getParam("mass"),
  115027. friction: impostor.getParam("friction"),
  115028. restitution: impostor.getParam("restitution"),
  115029. //Supporting older versions of Oimo
  115030. world: this.world
  115031. };
  115032. var impostors = [impostor];
  115033. var addToArray = function (parent) {
  115034. if (!parent.getChildMeshes) {
  115035. return;
  115036. }
  115037. parent.getChildMeshes().forEach(function (m) {
  115038. if (m.physicsImpostor) {
  115039. impostors.push(m.physicsImpostor);
  115040. //m.physicsImpostor._init();
  115041. }
  115042. });
  115043. };
  115044. addToArray(impostor.object);
  115045. var checkWithEpsilon_1 = function (value) {
  115046. return Math.max(value, _Physics_physicsEngine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PhysicsEngine"].Epsilon);
  115047. };
  115048. var globalQuaternion_1 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Quaternion"]();
  115049. impostors.forEach(function (i) {
  115050. if (!i.object.rotationQuaternion) {
  115051. return;
  115052. }
  115053. //get the correct bounding box
  115054. var oldQuaternion = i.object.rotationQuaternion;
  115055. globalQuaternion_1 = oldQuaternion.clone();
  115056. var rot = oldQuaternion.toEulerAngles();
  115057. var extendSize = i.getObjectExtendSize();
  115058. var radToDeg = 57.295779513082320876;
  115059. if (i === impostor) {
  115060. var center = impostor.getObjectCenter();
  115061. impostor.object.getAbsolutePivotPoint().subtractToRef(center, _this._tmpPositionVector);
  115062. _this._tmpPositionVector.divideInPlace(impostor.object.scaling);
  115063. //Can also use Array.prototype.push.apply
  115064. bodyConfig.pos.push(center.x);
  115065. bodyConfig.pos.push(center.y);
  115066. bodyConfig.pos.push(center.z);
  115067. bodyConfig.posShape.push(0, 0, 0);
  115068. bodyConfig.rotShape.push(0, 0, 0);
  115069. }
  115070. else {
  115071. var localPosition = i.object.getAbsolutePosition().subtract(impostor.object.getAbsolutePosition());
  115072. bodyConfig.posShape.push(localPosition.x);
  115073. bodyConfig.posShape.push(localPosition.y);
  115074. bodyConfig.posShape.push(localPosition.z);
  115075. bodyConfig.pos.push(0, 0, 0);
  115076. bodyConfig.rotShape.push(rot.x * radToDeg);
  115077. bodyConfig.rotShape.push(rot.y * radToDeg);
  115078. bodyConfig.rotShape.push(rot.z * radToDeg);
  115079. }
  115080. // register mesh
  115081. switch (i.type) {
  115082. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PhysicsImpostor"].ParticleImpostor:
  115083. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Logger"].Warn("No Particle support in OIMO.js. using SphereImpostor instead");
  115084. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PhysicsImpostor"].SphereImpostor:
  115085. var radiusX = extendSize.x;
  115086. var radiusY = extendSize.y;
  115087. var radiusZ = extendSize.z;
  115088. var size = Math.max(checkWithEpsilon_1(radiusX), checkWithEpsilon_1(radiusY), checkWithEpsilon_1(radiusZ)) / 2;
  115089. bodyConfig.type.push('sphere');
  115090. //due to the way oimo works with compounds, add 3 times
  115091. bodyConfig.size.push(size);
  115092. bodyConfig.size.push(size);
  115093. bodyConfig.size.push(size);
  115094. break;
  115095. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PhysicsImpostor"].CylinderImpostor:
  115096. var sizeX = checkWithEpsilon_1(extendSize.x) / 2;
  115097. var sizeY = checkWithEpsilon_1(extendSize.y);
  115098. bodyConfig.type.push('cylinder');
  115099. bodyConfig.size.push(sizeX);
  115100. bodyConfig.size.push(sizeY);
  115101. //due to the way oimo works with compounds, add one more value.
  115102. bodyConfig.size.push(sizeY);
  115103. break;
  115104. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PhysicsImpostor"].PlaneImpostor:
  115105. case _Physics_physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PhysicsImpostor"].BoxImpostor:
  115106. default:
  115107. var sizeX = checkWithEpsilon_1(extendSize.x);
  115108. var sizeY = checkWithEpsilon_1(extendSize.y);
  115109. var sizeZ = checkWithEpsilon_1(extendSize.z);
  115110. bodyConfig.type.push('box');
  115111. //if (i === impostor) {
  115112. bodyConfig.size.push(sizeX);
  115113. bodyConfig.size.push(sizeY);
  115114. bodyConfig.size.push(sizeZ);
  115115. //} else {
  115116. // bodyConfig.size.push(0,0,0);
  115117. //}
  115118. break;
  115119. }
  115120. //actually not needed, but hey...
  115121. i.object.rotationQuaternion = oldQuaternion;
  115122. });
  115123. impostor.physicsBody = this.world.add(bodyConfig);
  115124. // set the quaternion, ignoring the previously defined (euler) rotation
  115125. impostor.physicsBody.resetQuaternion(globalQuaternion_1);
  115126. // update with delta 0, so the body will reveive the new rotation.
  115127. impostor.physicsBody.updatePosition(0);
  115128. }
  115129. else {
  115130. this._tmpPositionVector.copyFromFloats(0, 0, 0);
  115131. }
  115132. impostor.setDeltaPosition(this._tmpPositionVector);
  115133. //this._tmpPositionVector.addInPlace(impostor.mesh.getBoundingInfo().boundingBox.center);
  115134. //this.setPhysicsBodyTransformation(impostor, this._tmpPositionVector, impostor.mesh.rotationQuaternion);
  115135. };
  115136. OimoJSPlugin.prototype.removePhysicsBody = function (impostor) {
  115137. //impostor.physicsBody.dispose();
  115138. //Same as : (older oimo versions)
  115139. this.world.removeRigidBody(impostor.physicsBody);
  115140. };
  115141. OimoJSPlugin.prototype.generateJoint = function (impostorJoint) {
  115142. var mainBody = impostorJoint.mainImpostor.physicsBody;
  115143. var connectedBody = impostorJoint.connectedImpostor.physicsBody;
  115144. if (!mainBody || !connectedBody) {
  115145. return;
  115146. }
  115147. var jointData = impostorJoint.joint.jointData;
  115148. var options = jointData.nativeParams || {};
  115149. var type;
  115150. var nativeJointData = {
  115151. body1: mainBody,
  115152. body2: connectedBody,
  115153. axe1: options.axe1 || (jointData.mainAxis ? jointData.mainAxis.asArray() : null),
  115154. axe2: options.axe2 || (jointData.connectedAxis ? jointData.connectedAxis.asArray() : null),
  115155. pos1: options.pos1 || (jointData.mainPivot ? jointData.mainPivot.asArray() : null),
  115156. pos2: options.pos2 || (jointData.connectedPivot ? jointData.connectedPivot.asArray() : null),
  115157. min: options.min,
  115158. max: options.max,
  115159. collision: options.collision || jointData.collision,
  115160. spring: options.spring,
  115161. //supporting older version of Oimo
  115162. world: this.world
  115163. };
  115164. switch (impostorJoint.joint.type) {
  115165. case _Physics_physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PhysicsJoint"].BallAndSocketJoint:
  115166. type = "jointBall";
  115167. break;
  115168. case _Physics_physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PhysicsJoint"].SpringJoint:
  115169. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Logger"].Warn("OIMO.js doesn't support Spring Constraint. Simulating using DistanceJoint instead");
  115170. var springData = jointData;
  115171. nativeJointData.min = springData.length || nativeJointData.min;
  115172. //Max should also be set, just make sure it is at least min
  115173. nativeJointData.max = Math.max(nativeJointData.min, nativeJointData.max);
  115174. case _Physics_physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PhysicsJoint"].DistanceJoint:
  115175. type = "jointDistance";
  115176. nativeJointData.max = jointData.maxDistance;
  115177. break;
  115178. case _Physics_physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PhysicsJoint"].PrismaticJoint:
  115179. type = "jointPrisme";
  115180. break;
  115181. case _Physics_physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PhysicsJoint"].SliderJoint:
  115182. type = "jointSlide";
  115183. break;
  115184. case _Physics_physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PhysicsJoint"].WheelJoint:
  115185. type = "jointWheel";
  115186. break;
  115187. case _Physics_physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PhysicsJoint"].HingeJoint:
  115188. default:
  115189. type = "jointHinge";
  115190. break;
  115191. }
  115192. nativeJointData.type = type;
  115193. impostorJoint.joint.physicsJoint = this.world.add(nativeJointData);
  115194. };
  115195. OimoJSPlugin.prototype.removeJoint = function (impostorJoint) {
  115196. //Bug in Oimo prevents us from disposing a joint in the playground
  115197. //joint.joint.physicsJoint.dispose();
  115198. //So we will bruteforce it!
  115199. try {
  115200. this.world.removeJoint(impostorJoint.joint.physicsJoint);
  115201. }
  115202. catch (e) {
  115203. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Logger"].Warn(e);
  115204. }
  115205. };
  115206. OimoJSPlugin.prototype.isSupported = function () {
  115207. return this.BJSOIMO !== undefined;
  115208. };
  115209. OimoJSPlugin.prototype.setTransformationFromPhysicsBody = function (impostor) {
  115210. if (!impostor.physicsBody.sleeping) {
  115211. //TODO check that
  115212. /*if (impostor.physicsBody.shapes.next) {
  115213. var parentShape = this._getLastShape(impostor.physicsBody);
  115214. impostor.object.position.copyFrom(parentShape.position);
  115215. console.log(parentShape.position);
  115216. } else {*/
  115217. impostor.object.position.copyFrom(impostor.physicsBody.getPosition());
  115218. //}
  115219. if (impostor.object.rotationQuaternion) {
  115220. impostor.object.rotationQuaternion.copyFrom(impostor.physicsBody.getQuaternion());
  115221. }
  115222. }
  115223. };
  115224. OimoJSPlugin.prototype.setPhysicsBodyTransformation = function (impostor, newPosition, newRotation) {
  115225. var body = impostor.physicsBody;
  115226. body.position.copy(newPosition);
  115227. body.orientation.copy(newRotation);
  115228. body.syncShapes();
  115229. body.awake();
  115230. };
  115231. /*private _getLastShape(body: any): any {
  115232. var lastShape = body.shapes;
  115233. while (lastShape.next) {
  115234. lastShape = lastShape.next;
  115235. }
  115236. return lastShape;
  115237. }*/
  115238. OimoJSPlugin.prototype.setLinearVelocity = function (impostor, velocity) {
  115239. impostor.physicsBody.linearVelocity.copy(velocity);
  115240. };
  115241. OimoJSPlugin.prototype.setAngularVelocity = function (impostor, velocity) {
  115242. impostor.physicsBody.angularVelocity.copy(velocity);
  115243. };
  115244. OimoJSPlugin.prototype.getLinearVelocity = function (impostor) {
  115245. var v = impostor.physicsBody.linearVelocity;
  115246. if (!v) {
  115247. return null;
  115248. }
  115249. return new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](v.x, v.y, v.z);
  115250. };
  115251. OimoJSPlugin.prototype.getAngularVelocity = function (impostor) {
  115252. var v = impostor.physicsBody.angularVelocity;
  115253. if (!v) {
  115254. return null;
  115255. }
  115256. return new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](v.x, v.y, v.z);
  115257. };
  115258. OimoJSPlugin.prototype.setBodyMass = function (impostor, mass) {
  115259. var staticBody = mass === 0;
  115260. //this will actually set the body's density and not its mass.
  115261. //But this is how oimo treats the mass variable.
  115262. impostor.physicsBody.shapes.density = staticBody ? 1 : mass;
  115263. impostor.physicsBody.setupMass(staticBody ? 0x2 : 0x1);
  115264. };
  115265. OimoJSPlugin.prototype.getBodyMass = function (impostor) {
  115266. return impostor.physicsBody.shapes.density;
  115267. };
  115268. OimoJSPlugin.prototype.getBodyFriction = function (impostor) {
  115269. return impostor.physicsBody.shapes.friction;
  115270. };
  115271. OimoJSPlugin.prototype.setBodyFriction = function (impostor, friction) {
  115272. impostor.physicsBody.shapes.friction = friction;
  115273. };
  115274. OimoJSPlugin.prototype.getBodyRestitution = function (impostor) {
  115275. return impostor.physicsBody.shapes.restitution;
  115276. };
  115277. OimoJSPlugin.prototype.setBodyRestitution = function (impostor, restitution) {
  115278. impostor.physicsBody.shapes.restitution = restitution;
  115279. };
  115280. OimoJSPlugin.prototype.sleepBody = function (impostor) {
  115281. impostor.physicsBody.sleep();
  115282. };
  115283. OimoJSPlugin.prototype.wakeUpBody = function (impostor) {
  115284. impostor.physicsBody.awake();
  115285. };
  115286. OimoJSPlugin.prototype.updateDistanceJoint = function (joint, maxDistance, minDistance) {
  115287. joint.physicsJoint.limitMotor.upperLimit = maxDistance;
  115288. if (minDistance !== void 0) {
  115289. joint.physicsJoint.limitMotor.lowerLimit = minDistance;
  115290. }
  115291. };
  115292. OimoJSPlugin.prototype.setMotor = function (joint, speed, force, motorIndex) {
  115293. if (force !== undefined) {
  115294. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Logger"].Warn("OimoJS plugin currently has unexpected behavior when using setMotor with force parameter");
  115295. }
  115296. else {
  115297. force = 1e6;
  115298. }
  115299. speed *= -1;
  115300. //TODO separate rotational and transational motors.
  115301. var motor = motorIndex ? joint.physicsJoint.rotationalLimitMotor2 : joint.physicsJoint.rotationalLimitMotor1 || joint.physicsJoint.rotationalLimitMotor || joint.physicsJoint.limitMotor;
  115302. if (motor) {
  115303. motor.setMotor(speed, force);
  115304. }
  115305. };
  115306. OimoJSPlugin.prototype.setLimit = function (joint, upperLimit, lowerLimit, motorIndex) {
  115307. //TODO separate rotational and transational motors.
  115308. var motor = motorIndex ? joint.physicsJoint.rotationalLimitMotor2 : joint.physicsJoint.rotationalLimitMotor1 || joint.physicsJoint.rotationalLimitMotor || joint.physicsJoint.limitMotor;
  115309. if (motor) {
  115310. motor.setLimit(upperLimit, lowerLimit === void 0 ? -upperLimit : lowerLimit);
  115311. }
  115312. };
  115313. OimoJSPlugin.prototype.syncMeshWithImpostor = function (mesh, impostor) {
  115314. var body = impostor.physicsBody;
  115315. mesh.position.x = body.position.x;
  115316. mesh.position.y = body.position.y;
  115317. mesh.position.z = body.position.z;
  115318. if (mesh.rotationQuaternion) {
  115319. mesh.rotationQuaternion.x = body.orientation.x;
  115320. mesh.rotationQuaternion.y = body.orientation.y;
  115321. mesh.rotationQuaternion.z = body.orientation.z;
  115322. mesh.rotationQuaternion.w = body.orientation.s;
  115323. }
  115324. };
  115325. OimoJSPlugin.prototype.getRadius = function (impostor) {
  115326. return impostor.physicsBody.shapes.radius;
  115327. };
  115328. OimoJSPlugin.prototype.getBoxSizeToRef = function (impostor, result) {
  115329. var shape = impostor.physicsBody.shapes;
  115330. result.x = shape.halfWidth * 2;
  115331. result.y = shape.halfHeight * 2;
  115332. result.z = shape.halfDepth * 2;
  115333. };
  115334. OimoJSPlugin.prototype.dispose = function () {
  115335. this.world.clear();
  115336. };
  115337. /**
  115338. * Does a raycast in the physics world
  115339. * @param from when should the ray start?
  115340. * @param to when should the ray end?
  115341. * @returns PhysicsRaycastResult
  115342. */
  115343. OimoJSPlugin.prototype.raycast = function (from, to) {
  115344. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Logger"].Warn("raycast is not currently supported by the Oimo physics plugin");
  115345. this._raycastResult.reset(from, to);
  115346. return this._raycastResult;
  115347. };
  115348. return OimoJSPlugin;
  115349. }());
  115350. /***/ }),
  115351. /***/ "./Physics/index.ts":
  115352. /*!**************************!*\
  115353. !*** ./Physics/index.ts ***!
  115354. \**************************/
  115355. /*! exports provided: PhysicsEngine, PhysicsEngineSceneComponent, PhysicsHelper, PhysicsRadialExplosionEventOptions, PhysicsUpdraftEventOptions, PhysicsVortexEventOptions, PhysicsRadialImpulseFalloff, PhysicsUpdraftMode, PhysicsImpostor, PhysicsJoint, DistanceJoint, MotorEnabledJoint, HingeJoint, Hinge2Joint, CannonJSPlugin, AmmoJSPlugin, OimoJSPlugin */
  115356. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  115357. "use strict";
  115358. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  115359. /* harmony import */ var _physicsEngine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./physicsEngine */ "./Physics/physicsEngine.ts");
  115360. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsEngine", function() { return _physicsEngine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["PhysicsEngine"]; });
  115361. /* harmony import */ var _physicsEngineComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./physicsEngineComponent */ "./Physics/physicsEngineComponent.ts");
  115362. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsEngineSceneComponent", function() { return _physicsEngineComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PhysicsEngineSceneComponent"]; });
  115363. /* harmony import */ var _physicsHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./physicsHelper */ "./Physics/physicsHelper.ts");
  115364. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsHelper", function() { return _physicsHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PhysicsHelper"]; });
  115365. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsRadialExplosionEventOptions", function() { return _physicsHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PhysicsRadialExplosionEventOptions"]; });
  115366. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsUpdraftEventOptions", function() { return _physicsHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PhysicsUpdraftEventOptions"]; });
  115367. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsVortexEventOptions", function() { return _physicsHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PhysicsVortexEventOptions"]; });
  115368. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsRadialImpulseFalloff", function() { return _physicsHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PhysicsRadialImpulseFalloff"]; });
  115369. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsUpdraftMode", function() { return _physicsHelper__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PhysicsUpdraftMode"]; });
  115370. /* harmony import */ var _physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./physicsImpostor */ "./Physics/physicsImpostor.ts");
  115371. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsImpostor", function() { return _physicsImpostor__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PhysicsImpostor"]; });
  115372. /* harmony import */ var _physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./physicsJoint */ "./Physics/physicsJoint.ts");
  115373. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsJoint", function() { return _physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PhysicsJoint"]; });
  115374. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DistanceJoint", function() { return _physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["DistanceJoint"]; });
  115375. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MotorEnabledJoint", function() { return _physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["MotorEnabledJoint"]; });
  115376. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HingeJoint", function() { return _physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["HingeJoint"]; });
  115377. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Hinge2Joint", function() { return _physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Hinge2Joint"]; });
  115378. /* harmony import */ var _Plugins_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./Plugins/index */ "./Physics/Plugins/index.ts");
  115379. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CannonJSPlugin", function() { return _Plugins_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["CannonJSPlugin"]; });
  115380. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AmmoJSPlugin", function() { return _Plugins_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["AmmoJSPlugin"]; });
  115381. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OimoJSPlugin", function() { return _Plugins_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["OimoJSPlugin"]; });
  115382. /***/ }),
  115383. /***/ "./Physics/physicsEngine.ts":
  115384. /*!**********************************!*\
  115385. !*** ./Physics/physicsEngine.ts ***!
  115386. \**********************************/
  115387. /*! exports provided: PhysicsEngine */
  115388. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  115389. "use strict";
  115390. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  115391. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsEngine", function() { return PhysicsEngine; });
  115392. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  115393. /* harmony import */ var _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/devTools */ "./Misc/devTools.ts");
  115394. /**
  115395. * Class used to control physics engine
  115396. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine
  115397. */
  115398. var PhysicsEngine = /** @class */ (function () {
  115399. /**
  115400. * Creates a new Physics Engine
  115401. * @param gravity defines the gravity vector used by the simulation
  115402. * @param _physicsPlugin defines the plugin to use (CannonJS by default)
  115403. */
  115404. function PhysicsEngine(gravity, _physicsPlugin) {
  115405. if (_physicsPlugin === void 0) { _physicsPlugin = PhysicsEngine.DefaultPluginFactory(); }
  115406. this._physicsPlugin = _physicsPlugin;
  115407. this._impostors = [];
  115408. this._joints = [];
  115409. if (!this._physicsPlugin.isSupported()) {
  115410. throw new Error("Physics Engine " + this._physicsPlugin.name + " cannot be found. "
  115411. + "Please make sure it is included.");
  115412. }
  115413. gravity = gravity || new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](0, -9.807, 0);
  115414. this.setGravity(gravity);
  115415. this.setTimeStep();
  115416. }
  115417. /**
  115418. * Factory used to create the default physics plugin.
  115419. * @returns The default physics plugin
  115420. */
  115421. PhysicsEngine.DefaultPluginFactory = function () {
  115422. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["_DevTools"].WarnImport("CannonJSPlugin");
  115423. };
  115424. /**
  115425. * Sets the gravity vector used by the simulation
  115426. * @param gravity defines the gravity vector to use
  115427. */
  115428. PhysicsEngine.prototype.setGravity = function (gravity) {
  115429. this.gravity = gravity;
  115430. this._physicsPlugin.setGravity(this.gravity);
  115431. };
  115432. /**
  115433. * Set the time step of the physics engine.
  115434. * Default is 1/60.
  115435. * To slow it down, enter 1/600 for example.
  115436. * To speed it up, 1/30
  115437. * @param newTimeStep defines the new timestep to apply to this world.
  115438. */
  115439. PhysicsEngine.prototype.setTimeStep = function (newTimeStep) {
  115440. if (newTimeStep === void 0) { newTimeStep = 1 / 60; }
  115441. this._physicsPlugin.setTimeStep(newTimeStep);
  115442. };
  115443. /**
  115444. * Get the time step of the physics engine.
  115445. * @returns the current time step
  115446. */
  115447. PhysicsEngine.prototype.getTimeStep = function () {
  115448. return this._physicsPlugin.getTimeStep();
  115449. };
  115450. /**
  115451. * Release all resources
  115452. */
  115453. PhysicsEngine.prototype.dispose = function () {
  115454. this._impostors.forEach(function (impostor) {
  115455. impostor.dispose();
  115456. });
  115457. this._physicsPlugin.dispose();
  115458. };
  115459. /**
  115460. * Gets the name of the current physics plugin
  115461. * @returns the name of the plugin
  115462. */
  115463. PhysicsEngine.prototype.getPhysicsPluginName = function () {
  115464. return this._physicsPlugin.name;
  115465. };
  115466. /**
  115467. * Adding a new impostor for the impostor tracking.
  115468. * This will be done by the impostor itself.
  115469. * @param impostor the impostor to add
  115470. */
  115471. PhysicsEngine.prototype.addImpostor = function (impostor) {
  115472. impostor.uniqueId = this._impostors.push(impostor);
  115473. //if no parent, generate the body
  115474. if (!impostor.parent) {
  115475. this._physicsPlugin.generatePhysicsBody(impostor);
  115476. }
  115477. };
  115478. /**
  115479. * Remove an impostor from the engine.
  115480. * This impostor and its mesh will not longer be updated by the physics engine.
  115481. * @param impostor the impostor to remove
  115482. */
  115483. PhysicsEngine.prototype.removeImpostor = function (impostor) {
  115484. var index = this._impostors.indexOf(impostor);
  115485. if (index > -1) {
  115486. var removed = this._impostors.splice(index, 1);
  115487. //Is it needed?
  115488. if (removed.length) {
  115489. //this will also remove it from the world.
  115490. removed[0].physicsBody = null;
  115491. }
  115492. }
  115493. };
  115494. /**
  115495. * Add a joint to the physics engine
  115496. * @param mainImpostor defines the main impostor to which the joint is added.
  115497. * @param connectedImpostor defines the impostor that is connected to the main impostor using this joint
  115498. * @param joint defines the joint that will connect both impostors.
  115499. */
  115500. PhysicsEngine.prototype.addJoint = function (mainImpostor, connectedImpostor, joint) {
  115501. var impostorJoint = {
  115502. mainImpostor: mainImpostor,
  115503. connectedImpostor: connectedImpostor,
  115504. joint: joint
  115505. };
  115506. joint.physicsPlugin = this._physicsPlugin;
  115507. this._joints.push(impostorJoint);
  115508. this._physicsPlugin.generateJoint(impostorJoint);
  115509. };
  115510. /**
  115511. * Removes a joint from the simulation
  115512. * @param mainImpostor defines the impostor used with the joint
  115513. * @param connectedImpostor defines the other impostor connected to the main one by the joint
  115514. * @param joint defines the joint to remove
  115515. */
  115516. PhysicsEngine.prototype.removeJoint = function (mainImpostor, connectedImpostor, joint) {
  115517. var matchingJoints = this._joints.filter(function (impostorJoint) {
  115518. return (impostorJoint.connectedImpostor === connectedImpostor
  115519. && impostorJoint.joint === joint
  115520. && impostorJoint.mainImpostor === mainImpostor);
  115521. });
  115522. if (matchingJoints.length) {
  115523. this._physicsPlugin.removeJoint(matchingJoints[0]);
  115524. //TODO remove it from the list as well
  115525. }
  115526. };
  115527. /**
  115528. * Called by the scene. No need to call it.
  115529. * @param delta defines the timespam between frames
  115530. */
  115531. PhysicsEngine.prototype._step = function (delta) {
  115532. var _this = this;
  115533. //check if any mesh has no body / requires an update
  115534. this._impostors.forEach(function (impostor) {
  115535. if (impostor.isBodyInitRequired()) {
  115536. _this._physicsPlugin.generatePhysicsBody(impostor);
  115537. }
  115538. });
  115539. if (delta > 0.1) {
  115540. delta = 0.1;
  115541. }
  115542. else if (delta <= 0) {
  115543. delta = 1.0 / 60.0;
  115544. }
  115545. this._physicsPlugin.executeStep(delta, this._impostors);
  115546. };
  115547. /**
  115548. * Gets the current plugin used to run the simulation
  115549. * @returns current plugin
  115550. */
  115551. PhysicsEngine.prototype.getPhysicsPlugin = function () {
  115552. return this._physicsPlugin;
  115553. };
  115554. /**
  115555. * Gets the list of physic impostors
  115556. * @returns an array of PhysicsImpostor
  115557. */
  115558. PhysicsEngine.prototype.getImpostors = function () {
  115559. return this._impostors;
  115560. };
  115561. /**
  115562. * Gets the impostor for a physics enabled object
  115563. * @param object defines the object impersonated by the impostor
  115564. * @returns the PhysicsImpostor or null if not found
  115565. */
  115566. PhysicsEngine.prototype.getImpostorForPhysicsObject = function (object) {
  115567. for (var i = 0; i < this._impostors.length; ++i) {
  115568. if (this._impostors[i].object === object) {
  115569. return this._impostors[i];
  115570. }
  115571. }
  115572. return null;
  115573. };
  115574. /**
  115575. * Gets the impostor for a physics body object
  115576. * @param body defines physics body used by the impostor
  115577. * @returns the PhysicsImpostor or null if not found
  115578. */
  115579. PhysicsEngine.prototype.getImpostorWithPhysicsBody = function (body) {
  115580. for (var i = 0; i < this._impostors.length; ++i) {
  115581. if (this._impostors[i].physicsBody === body) {
  115582. return this._impostors[i];
  115583. }
  115584. }
  115585. return null;
  115586. };
  115587. /**
  115588. * Does a raycast in the physics world
  115589. * @param from when should the ray start?
  115590. * @param to when should the ray end?
  115591. * @returns PhysicsRaycastResult
  115592. */
  115593. PhysicsEngine.prototype.raycast = function (from, to) {
  115594. return this._physicsPlugin.raycast(from, to);
  115595. };
  115596. /**
  115597. * Global value used to control the smallest number supported by the simulation
  115598. */
  115599. PhysicsEngine.Epsilon = 0.001;
  115600. return PhysicsEngine;
  115601. }());
  115602. /***/ }),
  115603. /***/ "./Physics/physicsEngineComponent.ts":
  115604. /*!*******************************************!*\
  115605. !*** ./Physics/physicsEngineComponent.ts ***!
  115606. \*******************************************/
  115607. /*! exports provided: PhysicsEngineSceneComponent */
  115608. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  115609. "use strict";
  115610. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  115611. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsEngineSceneComponent", function() { return PhysicsEngineSceneComponent; });
  115612. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  115613. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  115614. /* harmony import */ var _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  115615. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  115616. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../scene */ "./scene.ts");
  115617. /* harmony import */ var _physicsEngine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./physicsEngine */ "./Physics/physicsEngine.ts");
  115618. /* harmony import */ var _physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./physicsJoint */ "./Physics/physicsJoint.ts");
  115619. /**
  115620. * Gets the current physics engine
  115621. * @returns a IPhysicsEngine or null if none attached
  115622. */
  115623. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scene"].prototype.getPhysicsEngine = function () {
  115624. return this._physicsEngine;
  115625. };
  115626. /**
  115627. * Enables physics to the current scene
  115628. * @param gravity defines the scene's gravity for the physics engine
  115629. * @param plugin defines the physics engine to be used. defaults to OimoJS.
  115630. * @return a boolean indicating if the physics engine was initialized
  115631. */
  115632. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scene"].prototype.enablePhysics = function (gravity, plugin) {
  115633. if (gravity === void 0) { gravity = null; }
  115634. if (this._physicsEngine) {
  115635. return true;
  115636. }
  115637. // Register the component to the scene
  115638. var component = this._getComponent(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["SceneComponentConstants"].NAME_PHYSICSENGINE);
  115639. if (!component) {
  115640. component = new PhysicsEngineSceneComponent(this);
  115641. this._addComponent(component);
  115642. }
  115643. try {
  115644. this._physicsEngine = new _physicsEngine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PhysicsEngine"](gravity, plugin);
  115645. return true;
  115646. }
  115647. catch (e) {
  115648. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Error(e.message);
  115649. return false;
  115650. }
  115651. };
  115652. /**
  115653. * Disables and disposes the physics engine associated with the scene
  115654. */
  115655. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scene"].prototype.disablePhysicsEngine = function () {
  115656. if (!this._physicsEngine) {
  115657. return;
  115658. }
  115659. this._physicsEngine.dispose();
  115660. this._physicsEngine = null;
  115661. };
  115662. /**
  115663. * Gets a boolean indicating if there is an active physics engine
  115664. * @returns a boolean indicating if there is an active physics engine
  115665. */
  115666. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scene"].prototype.isPhysicsEnabled = function () {
  115667. return this._physicsEngine !== undefined;
  115668. };
  115669. /**
  115670. * Deletes a physics compound impostor
  115671. * @param compound defines the compound to delete
  115672. */
  115673. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scene"].prototype.deleteCompoundImpostor = function (compound) {
  115674. var mesh = compound.parts[0].mesh;
  115675. if (mesh.physicsImpostor) {
  115676. mesh.physicsImpostor.dispose( /*true*/);
  115677. mesh.physicsImpostor = null;
  115678. }
  115679. };
  115680. /** @hidden */
  115681. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scene"].prototype._advancePhysicsEngineStep = function (step) {
  115682. if (this._physicsEngine) {
  115683. this.onBeforePhysicsObservable.notifyObservers(this);
  115684. this._physicsEngine._step(step / 1000);
  115685. this.onAfterPhysicsObservable.notifyObservers(this);
  115686. }
  115687. };
  115688. Object.defineProperty(_Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AbstractMesh"].prototype, "physicsImpostor", {
  115689. get: function () {
  115690. return this._physicsImpostor;
  115691. },
  115692. set: function (value) {
  115693. var _this = this;
  115694. if (this._physicsImpostor === value) {
  115695. return;
  115696. }
  115697. if (this._disposePhysicsObserver) {
  115698. this.onDisposeObservable.remove(this._disposePhysicsObserver);
  115699. }
  115700. this._physicsImpostor = value;
  115701. if (value) {
  115702. this._disposePhysicsObserver = this.onDisposeObservable.add(function () {
  115703. // Physics
  115704. if (_this.physicsImpostor) {
  115705. _this.physicsImpostor.dispose( /*!doNotRecurse*/);
  115706. _this.physicsImpostor = null;
  115707. }
  115708. });
  115709. }
  115710. },
  115711. enumerable: true,
  115712. configurable: true
  115713. });
  115714. /**
  115715. * Gets the current physics impostor
  115716. * @see http://doc.babylonjs.com/features/physics_engine
  115717. * @returns a physics impostor or null
  115718. */
  115719. _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AbstractMesh"].prototype.getPhysicsImpostor = function () {
  115720. return this.physicsImpostor;
  115721. };
  115722. /**
  115723. * Apply a physic impulse to the mesh
  115724. * @param force defines the force to apply
  115725. * @param contactPoint defines where to apply the force
  115726. * @returns the current mesh
  115727. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine
  115728. */
  115729. _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AbstractMesh"].prototype.applyImpulse = function (force, contactPoint) {
  115730. if (!this.physicsImpostor) {
  115731. return this;
  115732. }
  115733. this.physicsImpostor.applyImpulse(force, contactPoint);
  115734. return this;
  115735. };
  115736. /**
  115737. * Creates a physic joint between two meshes
  115738. * @param otherMesh defines the other mesh to use
  115739. * @param pivot1 defines the pivot to use on this mesh
  115740. * @param pivot2 defines the pivot to use on the other mesh
  115741. * @param options defines additional options (can be plugin dependent)
  115742. * @returns the current mesh
  115743. * @see https://www.babylonjs-playground.com/#0BS5U0#0
  115744. */
  115745. _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AbstractMesh"].prototype.setPhysicsLinkWith = function (otherMesh, pivot1, pivot2, options) {
  115746. if (!this.physicsImpostor || !otherMesh.physicsImpostor) {
  115747. return this;
  115748. }
  115749. this.physicsImpostor.createJoint(otherMesh.physicsImpostor, _physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PhysicsJoint"].HingeJoint, {
  115750. mainPivot: pivot1,
  115751. connectedPivot: pivot2,
  115752. nativeParams: options
  115753. });
  115754. return this;
  115755. };
  115756. /**
  115757. * Defines the physics engine scene component responsible to manage a physics engine
  115758. */
  115759. var PhysicsEngineSceneComponent = /** @class */ (function () {
  115760. /**
  115761. * Creates a new instance of the component for the given scene
  115762. * @param scene Defines the scene to register the component in
  115763. */
  115764. function PhysicsEngineSceneComponent(scene) {
  115765. var _this = this;
  115766. /**
  115767. * The component name helpful to identify the component in the list of scene components.
  115768. */
  115769. this.name = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["SceneComponentConstants"].NAME_PHYSICSENGINE;
  115770. this.scene = scene;
  115771. this.scene.onBeforePhysicsObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  115772. this.scene.onAfterPhysicsObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  115773. // Replace the function used to get the deterministic frame time
  115774. this.scene.getDeterministicFrameTime = function () {
  115775. if (_this.scene._physicsEngine) {
  115776. return _this.scene._physicsEngine.getTimeStep() * 1000;
  115777. }
  115778. return 1000.0 / 60.0;
  115779. };
  115780. }
  115781. /**
  115782. * Registers the component in a given scene
  115783. */
  115784. PhysicsEngineSceneComponent.prototype.register = function () {
  115785. };
  115786. /**
  115787. * Rebuilds the elements related to this component in case of
  115788. * context lost for instance.
  115789. */
  115790. PhysicsEngineSceneComponent.prototype.rebuild = function () {
  115791. // Nothing to do for this component
  115792. };
  115793. /**
  115794. * Disposes the component and the associated ressources
  115795. */
  115796. PhysicsEngineSceneComponent.prototype.dispose = function () {
  115797. this.scene.onBeforePhysicsObservable.clear();
  115798. this.scene.onAfterPhysicsObservable.clear();
  115799. if (this.scene._physicsEngine) {
  115800. this.scene.disablePhysicsEngine();
  115801. }
  115802. };
  115803. return PhysicsEngineSceneComponent;
  115804. }());
  115805. /***/ }),
  115806. /***/ "./Physics/physicsHelper.ts":
  115807. /*!**********************************!*\
  115808. !*** ./Physics/physicsHelper.ts ***!
  115809. \**********************************/
  115810. /*! exports provided: PhysicsHelper, PhysicsRadialExplosionEventOptions, PhysicsUpdraftEventOptions, PhysicsVortexEventOptions, PhysicsRadialImpulseFalloff, PhysicsUpdraftMode */
  115811. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  115812. "use strict";
  115813. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  115814. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsHelper", function() { return PhysicsHelper; });
  115815. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsRadialExplosionEventOptions", function() { return PhysicsRadialExplosionEventOptions; });
  115816. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsUpdraftEventOptions", function() { return PhysicsUpdraftEventOptions; });
  115817. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsVortexEventOptions", function() { return PhysicsVortexEventOptions; });
  115818. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsRadialImpulseFalloff", function() { return PhysicsRadialImpulseFalloff; });
  115819. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsUpdraftMode", function() { return PhysicsUpdraftMode; });
  115820. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  115821. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  115822. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  115823. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_sphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/sphereBuilder */ "./Meshes/Builders/sphereBuilder.ts");
  115824. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_cylinderBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/cylinderBuilder */ "./Meshes/Builders/cylinderBuilder.ts");
  115825. /* harmony import */ var _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Culling/ray */ "./Culling/ray.ts");
  115826. /**
  115827. * A helper for physics simulations
  115828. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine#further-functionality-of-the-impostor-class
  115829. */
  115830. var PhysicsHelper = /** @class */ (function () {
  115831. /**
  115832. * Initializes the Physics helper
  115833. * @param scene Babylon.js scene
  115834. */
  115835. function PhysicsHelper(scene) {
  115836. this._scene = scene;
  115837. this._physicsEngine = this._scene.getPhysicsEngine();
  115838. if (!this._physicsEngine) {
  115839. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn('Physics engine not enabled. Please enable the physics before you can use the methods.');
  115840. return;
  115841. }
  115842. }
  115843. /**
  115844. * Applies a radial explosion impulse
  115845. * @param origin the origin of the explosion
  115846. * @param radiusOrEventOptions the radius or the options of radial explosion
  115847. * @param strength the explosion strength
  115848. * @param falloff possible options: Constant & Linear. Defaults to Constant
  115849. * @returns A physics radial explosion event, or null
  115850. */
  115851. PhysicsHelper.prototype.applyRadialExplosionImpulse = function (origin, radiusOrEventOptions, strength, falloff) {
  115852. if (!this._physicsEngine) {
  115853. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn('Physics engine not enabled. Please enable the physics before you call this method.');
  115854. return null;
  115855. }
  115856. var impostors = this._physicsEngine.getImpostors();
  115857. if (impostors.length === 0) {
  115858. return null;
  115859. }
  115860. if (typeof radiusOrEventOptions === 'number') {
  115861. radiusOrEventOptions = new PhysicsRadialExplosionEventOptions();
  115862. radiusOrEventOptions.radius = radiusOrEventOptions;
  115863. radiusOrEventOptions.strength = strength || radiusOrEventOptions.strength;
  115864. radiusOrEventOptions.falloff = falloff || radiusOrEventOptions.falloff;
  115865. }
  115866. var event = new PhysicsRadialExplosionEvent(this._scene, radiusOrEventOptions);
  115867. var affectedImpostorsWithData = Array();
  115868. impostors.forEach(function (impostor) {
  115869. var impostorHitData = event.getImpostorHitData(impostor, origin);
  115870. if (!impostorHitData) {
  115871. return;
  115872. }
  115873. impostor.applyImpulse(impostorHitData.force, impostorHitData.contactPoint);
  115874. affectedImpostorsWithData.push({
  115875. impostor: impostor,
  115876. hitData: impostorHitData,
  115877. });
  115878. });
  115879. event.triggerAffectedImpostorsCallback(affectedImpostorsWithData);
  115880. event.dispose(false);
  115881. return event;
  115882. };
  115883. /**
  115884. * Applies a radial explosion force
  115885. * @param origin the origin of the explosion
  115886. * @param radiusOrEventOptions the radius or the options of radial explosion
  115887. * @param strength the explosion strength
  115888. * @param falloff possible options: Constant & Linear. Defaults to Constant
  115889. * @returns A physics radial explosion event, or null
  115890. */
  115891. PhysicsHelper.prototype.applyRadialExplosionForce = function (origin, radiusOrEventOptions, strength, falloff) {
  115892. if (!this._physicsEngine) {
  115893. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn('Physics engine not enabled. Please enable the physics before you call the PhysicsHelper.');
  115894. return null;
  115895. }
  115896. var impostors = this._physicsEngine.getImpostors();
  115897. if (impostors.length === 0) {
  115898. return null;
  115899. }
  115900. if (typeof radiusOrEventOptions === 'number') {
  115901. radiusOrEventOptions = new PhysicsRadialExplosionEventOptions();
  115902. radiusOrEventOptions.radius = radiusOrEventOptions;
  115903. radiusOrEventOptions.strength = strength || radiusOrEventOptions.strength;
  115904. radiusOrEventOptions.falloff = falloff || radiusOrEventOptions.falloff;
  115905. }
  115906. var event = new PhysicsRadialExplosionEvent(this._scene, radiusOrEventOptions);
  115907. var affectedImpostorsWithData = Array();
  115908. impostors.forEach(function (impostor) {
  115909. var impostorHitData = event.getImpostorHitData(impostor, origin);
  115910. if (!impostorHitData) {
  115911. return;
  115912. }
  115913. impostor.applyForce(impostorHitData.force, impostorHitData.contactPoint);
  115914. affectedImpostorsWithData.push({
  115915. impostor: impostor,
  115916. hitData: impostorHitData,
  115917. });
  115918. });
  115919. event.triggerAffectedImpostorsCallback(affectedImpostorsWithData);
  115920. event.dispose(false);
  115921. return event;
  115922. };
  115923. /**
  115924. * Creates a gravitational field
  115925. * @param origin the origin of the explosion
  115926. * @param radiusOrEventOptions the radius or the options of radial explosion
  115927. * @param strength the explosion strength
  115928. * @param falloff possible options: Constant & Linear. Defaults to Constant
  115929. * @returns A physics gravitational field event, or null
  115930. */
  115931. PhysicsHelper.prototype.gravitationalField = function (origin, radiusOrEventOptions, strength, falloff) {
  115932. if (!this._physicsEngine) {
  115933. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn('Physics engine not enabled. Please enable the physics before you call the PhysicsHelper.');
  115934. return null;
  115935. }
  115936. var impostors = this._physicsEngine.getImpostors();
  115937. if (impostors.length === 0) {
  115938. return null;
  115939. }
  115940. if (typeof radiusOrEventOptions === 'number') {
  115941. radiusOrEventOptions = new PhysicsRadialExplosionEventOptions();
  115942. radiusOrEventOptions.radius = radiusOrEventOptions;
  115943. radiusOrEventOptions.strength = strength || radiusOrEventOptions.strength;
  115944. radiusOrEventOptions.falloff = falloff || radiusOrEventOptions.falloff;
  115945. }
  115946. var event = new PhysicsGravitationalFieldEvent(this, this._scene, origin, radiusOrEventOptions);
  115947. event.dispose(false);
  115948. return event;
  115949. };
  115950. /**
  115951. * Creates a physics updraft event
  115952. * @param origin the origin of the updraft
  115953. * @param radiusOrEventOptions the radius or the options of the updraft
  115954. * @param strength the strength of the updraft
  115955. * @param height the height of the updraft
  115956. * @param updraftMode possible options: Center & Perpendicular. Defaults to Center
  115957. * @returns A physics updraft event, or null
  115958. */
  115959. PhysicsHelper.prototype.updraft = function (origin, radiusOrEventOptions, strength, height, updraftMode) {
  115960. if (!this._physicsEngine) {
  115961. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn('Physics engine not enabled. Please enable the physics before you call the PhysicsHelper.');
  115962. return null;
  115963. }
  115964. if (this._physicsEngine.getImpostors().length === 0) {
  115965. return null;
  115966. }
  115967. if (typeof radiusOrEventOptions === 'number') {
  115968. radiusOrEventOptions = new PhysicsUpdraftEventOptions();
  115969. radiusOrEventOptions.radius = radiusOrEventOptions;
  115970. radiusOrEventOptions.strength = strength || radiusOrEventOptions.strength;
  115971. radiusOrEventOptions.height = height || radiusOrEventOptions.height;
  115972. radiusOrEventOptions.updraftMode = updraftMode || radiusOrEventOptions.updraftMode;
  115973. }
  115974. var event = new PhysicsUpdraftEvent(this._scene, origin, radiusOrEventOptions);
  115975. event.dispose(false);
  115976. return event;
  115977. };
  115978. /**
  115979. * Creates a physics vortex event
  115980. * @param origin the of the vortex
  115981. * @param radiusOrEventOptions the radius or the options of the vortex
  115982. * @param strength the strength of the vortex
  115983. * @param height the height of the vortex
  115984. * @returns a Physics vortex event, or null
  115985. * A physics vortex event or null
  115986. */
  115987. PhysicsHelper.prototype.vortex = function (origin, radiusOrEventOptions, strength, height) {
  115988. if (!this._physicsEngine) {
  115989. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn('Physics engine not enabled. Please enable the physics before you call the PhysicsHelper.');
  115990. return null;
  115991. }
  115992. if (this._physicsEngine.getImpostors().length === 0) {
  115993. return null;
  115994. }
  115995. if (typeof radiusOrEventOptions === 'number') {
  115996. radiusOrEventOptions = new PhysicsVortexEventOptions();
  115997. radiusOrEventOptions.radius = radiusOrEventOptions;
  115998. radiusOrEventOptions.strength = strength || radiusOrEventOptions.strength;
  115999. radiusOrEventOptions.height = height || radiusOrEventOptions.height;
  116000. }
  116001. var event = new PhysicsVortexEvent(this._scene, origin, radiusOrEventOptions);
  116002. event.dispose(false);
  116003. return event;
  116004. };
  116005. return PhysicsHelper;
  116006. }());
  116007. /**
  116008. * Represents a physics radial explosion event
  116009. */
  116010. var PhysicsRadialExplosionEvent = /** @class */ (function () {
  116011. /**
  116012. * Initializes a radial explosioin event
  116013. * @param _scene BabylonJS scene
  116014. * @param _options The options for the vortex event
  116015. */
  116016. function PhysicsRadialExplosionEvent(_scene, _options) {
  116017. this._scene = _scene;
  116018. this._options = _options;
  116019. this._dataFetched = false; // check if the data has been fetched. If not, do cleanup
  116020. this._options = tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__assign"]({}, (new PhysicsRadialExplosionEventOptions()), this._options);
  116021. }
  116022. /**
  116023. * Returns the data related to the radial explosion event (sphere).
  116024. * @returns The radial explosion event data
  116025. */
  116026. PhysicsRadialExplosionEvent.prototype.getData = function () {
  116027. this._dataFetched = true;
  116028. return {
  116029. sphere: this._sphere,
  116030. };
  116031. };
  116032. /**
  116033. * Returns the force and contact point of the impostor or false, if the impostor is not affected by the force/impulse.
  116034. * @param impostor A physics imposter
  116035. * @param origin the origin of the explosion
  116036. * @returns {Nullable<PhysicsHitData>} A physics force and contact point, or null
  116037. */
  116038. PhysicsRadialExplosionEvent.prototype.getImpostorHitData = function (impostor, origin) {
  116039. if (impostor.mass === 0) {
  116040. return null;
  116041. }
  116042. if (!this._intersectsWithSphere(impostor, origin, this._options.radius)) {
  116043. return null;
  116044. }
  116045. if (impostor.object.getClassName() !== 'Mesh' && impostor.object.getClassName() !== 'InstancedMesh') {
  116046. return null;
  116047. }
  116048. var impostorObjectCenter = impostor.getObjectCenter();
  116049. var direction = impostorObjectCenter.subtract(origin);
  116050. var ray = new _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Ray"](origin, direction, this._options.radius);
  116051. var hit = ray.intersectsMesh(impostor.object);
  116052. var contactPoint = hit.pickedPoint;
  116053. if (!contactPoint) {
  116054. return null;
  116055. }
  116056. var distanceFromOrigin = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Distance(origin, contactPoint);
  116057. if (distanceFromOrigin > this._options.radius) {
  116058. return null;
  116059. }
  116060. var multiplier = this._options.falloff === PhysicsRadialImpulseFalloff.Constant
  116061. ? this._options.strength
  116062. : this._options.strength * (1 - (distanceFromOrigin / this._options.radius));
  116063. var force = direction.multiplyByFloats(multiplier, multiplier, multiplier);
  116064. return { force: force, contactPoint: contactPoint, distanceFromOrigin: distanceFromOrigin };
  116065. };
  116066. /**
  116067. * Triggers affecterd impostors callbacks
  116068. * @param affectedImpostorsWithData defines the list of affected impostors (including associated data)
  116069. */
  116070. PhysicsRadialExplosionEvent.prototype.triggerAffectedImpostorsCallback = function (affectedImpostorsWithData) {
  116071. if (this._options.affectedImpostorsCallback) {
  116072. this._options.affectedImpostorsCallback(affectedImpostorsWithData);
  116073. }
  116074. };
  116075. /**
  116076. * Disposes the sphere.
  116077. * @param force Specifies if the sphere should be disposed by force
  116078. */
  116079. PhysicsRadialExplosionEvent.prototype.dispose = function (force) {
  116080. var _this = this;
  116081. if (force === void 0) { force = true; }
  116082. if (force) {
  116083. this._sphere.dispose();
  116084. }
  116085. else {
  116086. setTimeout(function () {
  116087. if (!_this._dataFetched) {
  116088. _this._sphere.dispose();
  116089. }
  116090. }, 0);
  116091. }
  116092. };
  116093. /*** Helpers ***/
  116094. PhysicsRadialExplosionEvent.prototype._prepareSphere = function () {
  116095. if (!this._sphere) {
  116096. this._sphere = _Meshes_Builders_sphereBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["SphereBuilder"].CreateSphere("radialExplosionEventSphere", this._options.sphere, this._scene);
  116097. this._sphere.isVisible = false;
  116098. }
  116099. };
  116100. PhysicsRadialExplosionEvent.prototype._intersectsWithSphere = function (impostor, origin, radius) {
  116101. var impostorObject = impostor.object;
  116102. this._prepareSphere();
  116103. this._sphere.position = origin;
  116104. this._sphere.scaling = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](radius * 2, radius * 2, radius * 2);
  116105. this._sphere._updateBoundingInfo();
  116106. this._sphere.computeWorldMatrix(true);
  116107. return this._sphere.intersectsMesh(impostorObject, true);
  116108. };
  116109. return PhysicsRadialExplosionEvent;
  116110. }());
  116111. /**
  116112. * Represents a gravitational field event
  116113. */
  116114. var PhysicsGravitationalFieldEvent = /** @class */ (function () {
  116115. /**
  116116. * Initializes the physics gravitational field event
  116117. * @param _physicsHelper A physics helper
  116118. * @param _scene BabylonJS scene
  116119. * @param _origin The origin position of the gravitational field event
  116120. * @param _options The options for the vortex event
  116121. */
  116122. function PhysicsGravitationalFieldEvent(_physicsHelper, _scene, _origin, _options) {
  116123. this._physicsHelper = _physicsHelper;
  116124. this._scene = _scene;
  116125. this._origin = _origin;
  116126. this._options = _options;
  116127. this._dataFetched = false; // check if the has been fetched the data. If not, do cleanup
  116128. this._options = tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__assign"]({}, (new PhysicsRadialExplosionEventOptions()), this._options);
  116129. this._tickCallback = this._tick.bind(this);
  116130. this._options.strength = this._options.strength * -1;
  116131. }
  116132. /**
  116133. * Returns the data related to the gravitational field event (sphere).
  116134. * @returns A gravitational field event
  116135. */
  116136. PhysicsGravitationalFieldEvent.prototype.getData = function () {
  116137. this._dataFetched = true;
  116138. return {
  116139. sphere: this._sphere,
  116140. };
  116141. };
  116142. /**
  116143. * Enables the gravitational field.
  116144. */
  116145. PhysicsGravitationalFieldEvent.prototype.enable = function () {
  116146. this._tickCallback.call(this);
  116147. this._scene.registerBeforeRender(this._tickCallback);
  116148. };
  116149. /**
  116150. * Disables the gravitational field.
  116151. */
  116152. PhysicsGravitationalFieldEvent.prototype.disable = function () {
  116153. this._scene.unregisterBeforeRender(this._tickCallback);
  116154. };
  116155. /**
  116156. * Disposes the sphere.
  116157. * @param force The force to dispose from the gravitational field event
  116158. */
  116159. PhysicsGravitationalFieldEvent.prototype.dispose = function (force) {
  116160. var _this = this;
  116161. if (force === void 0) { force = true; }
  116162. if (force) {
  116163. this._sphere.dispose();
  116164. }
  116165. else {
  116166. setTimeout(function () {
  116167. if (!_this._dataFetched) {
  116168. _this._sphere.dispose();
  116169. }
  116170. }, 0);
  116171. }
  116172. };
  116173. PhysicsGravitationalFieldEvent.prototype._tick = function () {
  116174. // Since the params won't change, we fetch the event only once
  116175. if (this._sphere) {
  116176. this._physicsHelper.applyRadialExplosionForce(this._origin, this._options);
  116177. }
  116178. else {
  116179. var radialExplosionEvent = this._physicsHelper.applyRadialExplosionForce(this._origin, this._options);
  116180. if (radialExplosionEvent) {
  116181. this._sphere = radialExplosionEvent.getData().sphere.clone('radialExplosionEventSphereClone');
  116182. }
  116183. }
  116184. };
  116185. return PhysicsGravitationalFieldEvent;
  116186. }());
  116187. /**
  116188. * Represents a physics updraft event
  116189. */
  116190. var PhysicsUpdraftEvent = /** @class */ (function () {
  116191. /**
  116192. * Initializes the physics updraft event
  116193. * @param _scene BabylonJS scene
  116194. * @param _origin The origin position of the updraft
  116195. * @param _options The options for the updraft event
  116196. */
  116197. function PhysicsUpdraftEvent(_scene, _origin, _options) {
  116198. this._scene = _scene;
  116199. this._origin = _origin;
  116200. this._options = _options;
  116201. this._originTop = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero(); // the most upper part of the cylinder
  116202. this._originDirection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero(); // used if the updraftMode is perpendicular
  116203. this._cylinderPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero(); // to keep the cylinders position, because normally the origin is in the center and not on the bottom
  116204. this._dataFetched = false; // check if the has been fetched the data. If not, do cleanup
  116205. this._physicsEngine = this._scene.getPhysicsEngine();
  116206. this._options = tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__assign"]({}, (new PhysicsUpdraftEventOptions()), this._options);
  116207. this._origin.addToRef(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](0, this._options.height / 2, 0), this._cylinderPosition);
  116208. this._origin.addToRef(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](0, this._options.height, 0), this._originTop);
  116209. if (this._options.updraftMode === PhysicsUpdraftMode.Perpendicular) {
  116210. this._originDirection = this._origin.subtract(this._originTop).normalize();
  116211. }
  116212. this._tickCallback = this._tick.bind(this);
  116213. this._prepareCylinder();
  116214. }
  116215. /**
  116216. * Returns the data related to the updraft event (cylinder).
  116217. * @returns A physics updraft event
  116218. */
  116219. PhysicsUpdraftEvent.prototype.getData = function () {
  116220. this._dataFetched = true;
  116221. return {
  116222. cylinder: this._cylinder,
  116223. };
  116224. };
  116225. /**
  116226. * Enables the updraft.
  116227. */
  116228. PhysicsUpdraftEvent.prototype.enable = function () {
  116229. this._tickCallback.call(this);
  116230. this._scene.registerBeforeRender(this._tickCallback);
  116231. };
  116232. /**
  116233. * Disables the updraft.
  116234. */
  116235. PhysicsUpdraftEvent.prototype.disable = function () {
  116236. this._scene.unregisterBeforeRender(this._tickCallback);
  116237. };
  116238. /**
  116239. * Disposes the cylinder.
  116240. * @param force Specifies if the updraft should be disposed by force
  116241. */
  116242. PhysicsUpdraftEvent.prototype.dispose = function (force) {
  116243. var _this = this;
  116244. if (force === void 0) { force = true; }
  116245. if (!this._cylinder) {
  116246. return;
  116247. }
  116248. if (force) {
  116249. this._cylinder.dispose();
  116250. }
  116251. else {
  116252. setTimeout(function () {
  116253. if (!_this._dataFetched) {
  116254. _this._cylinder.dispose();
  116255. }
  116256. }, 0);
  116257. }
  116258. };
  116259. PhysicsUpdraftEvent.prototype.getImpostorHitData = function (impostor) {
  116260. if (impostor.mass === 0) {
  116261. return null;
  116262. }
  116263. if (!this._intersectsWithCylinder(impostor)) {
  116264. return null;
  116265. }
  116266. var impostorObjectCenter = impostor.getObjectCenter();
  116267. if (this._options.updraftMode === PhysicsUpdraftMode.Perpendicular) {
  116268. var direction = this._originDirection;
  116269. }
  116270. else {
  116271. var direction = impostorObjectCenter.subtract(this._originTop);
  116272. }
  116273. var distanceFromOrigin = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Distance(this._origin, impostorObjectCenter);
  116274. var multiplier = this._options.strength * -1;
  116275. var force = direction.multiplyByFloats(multiplier, multiplier, multiplier);
  116276. return { force: force, contactPoint: impostorObjectCenter, distanceFromOrigin: distanceFromOrigin };
  116277. };
  116278. PhysicsUpdraftEvent.prototype._tick = function () {
  116279. var _this = this;
  116280. this._physicsEngine.getImpostors().forEach(function (impostor) {
  116281. var impostorHitData = _this.getImpostorHitData(impostor);
  116282. if (!impostorHitData) {
  116283. return;
  116284. }
  116285. impostor.applyForce(impostorHitData.force, impostorHitData.contactPoint);
  116286. });
  116287. };
  116288. /*** Helpers ***/
  116289. PhysicsUpdraftEvent.prototype._prepareCylinder = function () {
  116290. if (!this._cylinder) {
  116291. this._cylinder = _Meshes_Builders_cylinderBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["CylinderBuilder"].CreateCylinder("updraftEventCylinder", {
  116292. height: this._options.height,
  116293. diameter: this._options.radius * 2,
  116294. }, this._scene);
  116295. this._cylinder.isVisible = false;
  116296. }
  116297. };
  116298. PhysicsUpdraftEvent.prototype._intersectsWithCylinder = function (impostor) {
  116299. var impostorObject = impostor.object;
  116300. this._cylinder.position = this._cylinderPosition;
  116301. return this._cylinder.intersectsMesh(impostorObject, true);
  116302. };
  116303. return PhysicsUpdraftEvent;
  116304. }());
  116305. /**
  116306. * Represents a physics vortex event
  116307. */
  116308. var PhysicsVortexEvent = /** @class */ (function () {
  116309. /**
  116310. * Initializes the physics vortex event
  116311. * @param _scene The BabylonJS scene
  116312. * @param _origin The origin position of the vortex
  116313. * @param _options The options for the vortex event
  116314. */
  116315. function PhysicsVortexEvent(_scene, _origin, _options) {
  116316. this._scene = _scene;
  116317. this._origin = _origin;
  116318. this._options = _options;
  116319. this._originTop = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero(); // the most upper part of the cylinder
  116320. this._cylinderPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero(); // to keep the cylinders position, because normally the origin is in the center and not on the bottom
  116321. this._dataFetched = false; // check if the has been fetched the data. If not, do cleanup
  116322. this._physicsEngine = this._scene.getPhysicsEngine();
  116323. this._options = tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__assign"]({}, (new PhysicsVortexEventOptions()), this._options);
  116324. this._origin.addToRef(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](0, this._options.height / 2, 0), this._cylinderPosition);
  116325. this._origin.addToRef(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](0, this._options.height, 0), this._originTop);
  116326. this._tickCallback = this._tick.bind(this);
  116327. this._prepareCylinder();
  116328. }
  116329. /**
  116330. * Returns the data related to the vortex event (cylinder).
  116331. * @returns The physics vortex event data
  116332. */
  116333. PhysicsVortexEvent.prototype.getData = function () {
  116334. this._dataFetched = true;
  116335. return {
  116336. cylinder: this._cylinder,
  116337. };
  116338. };
  116339. /**
  116340. * Enables the vortex.
  116341. */
  116342. PhysicsVortexEvent.prototype.enable = function () {
  116343. this._tickCallback.call(this);
  116344. this._scene.registerBeforeRender(this._tickCallback);
  116345. };
  116346. /**
  116347. * Disables the cortex.
  116348. */
  116349. PhysicsVortexEvent.prototype.disable = function () {
  116350. this._scene.unregisterBeforeRender(this._tickCallback);
  116351. };
  116352. /**
  116353. * Disposes the sphere.
  116354. * @param force
  116355. */
  116356. PhysicsVortexEvent.prototype.dispose = function (force) {
  116357. var _this = this;
  116358. if (force === void 0) { force = true; }
  116359. if (force) {
  116360. this._cylinder.dispose();
  116361. }
  116362. else {
  116363. setTimeout(function () {
  116364. if (!_this._dataFetched) {
  116365. _this._cylinder.dispose();
  116366. }
  116367. }, 0);
  116368. }
  116369. };
  116370. PhysicsVortexEvent.prototype.getImpostorHitData = function (impostor) {
  116371. if (impostor.mass === 0) {
  116372. return null;
  116373. }
  116374. if (!this._intersectsWithCylinder(impostor)) {
  116375. return null;
  116376. }
  116377. if (impostor.object.getClassName() !== 'Mesh' && impostor.object.getClassName() !== 'InstancedMesh') {
  116378. return null;
  116379. }
  116380. var impostorObjectCenter = impostor.getObjectCenter();
  116381. var originOnPlane = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](this._origin.x, impostorObjectCenter.y, this._origin.z); // the distance to the origin as if both objects were on a plane (Y-axis)
  116382. var originToImpostorDirection = impostorObjectCenter.subtract(originOnPlane);
  116383. var ray = new _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Ray"](originOnPlane, originToImpostorDirection, this._options.radius);
  116384. var hit = ray.intersectsMesh(impostor.object);
  116385. var contactPoint = hit.pickedPoint;
  116386. if (!contactPoint) {
  116387. return null;
  116388. }
  116389. var absoluteDistanceFromOrigin = hit.distance / this._options.radius;
  116390. var directionToOrigin = contactPoint.normalize();
  116391. if (absoluteDistanceFromOrigin > this._options.centripetalForceThreshold) {
  116392. directionToOrigin = directionToOrigin.negate();
  116393. }
  116394. if (absoluteDistanceFromOrigin > this._options.centripetalForceThreshold) {
  116395. var forceX = directionToOrigin.x * this._options.centripetalForceMultiplier;
  116396. var forceY = directionToOrigin.y * this._options.updraftForceMultiplier;
  116397. var forceZ = directionToOrigin.z * this._options.centripetalForceMultiplier;
  116398. }
  116399. else {
  116400. var perpendicularDirection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Cross(originOnPlane, impostorObjectCenter).normalize();
  116401. var forceX = (perpendicularDirection.x + directionToOrigin.x) * this._options.centrifugalForceMultiplier;
  116402. var forceY = this._originTop.y * this._options.updraftForceMultiplier;
  116403. var forceZ = (perpendicularDirection.z + directionToOrigin.z) * this._options.centrifugalForceMultiplier;
  116404. }
  116405. var force = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](forceX, forceY, forceZ);
  116406. force = force.multiplyByFloats(this._options.strength, this._options.strength, this._options.strength);
  116407. return { force: force, contactPoint: impostorObjectCenter, distanceFromOrigin: absoluteDistanceFromOrigin };
  116408. };
  116409. PhysicsVortexEvent.prototype._tick = function () {
  116410. var _this = this;
  116411. this._physicsEngine.getImpostors().forEach(function (impostor) {
  116412. var impostorHitData = _this.getImpostorHitData(impostor);
  116413. if (!impostorHitData) {
  116414. return;
  116415. }
  116416. impostor.applyForce(impostorHitData.force, impostorHitData.contactPoint);
  116417. });
  116418. };
  116419. /*** Helpers ***/
  116420. PhysicsVortexEvent.prototype._prepareCylinder = function () {
  116421. if (!this._cylinder) {
  116422. this._cylinder = _Meshes_Builders_cylinderBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["CylinderBuilder"].CreateCylinder("vortexEventCylinder", {
  116423. height: this._options.height,
  116424. diameter: this._options.radius * 2,
  116425. }, this._scene);
  116426. this._cylinder.isVisible = false;
  116427. }
  116428. };
  116429. PhysicsVortexEvent.prototype._intersectsWithCylinder = function (impostor) {
  116430. var impostorObject = impostor.object;
  116431. this._cylinder.position = this._cylinderPosition;
  116432. return this._cylinder.intersectsMesh(impostorObject, true);
  116433. };
  116434. return PhysicsVortexEvent;
  116435. }());
  116436. /**
  116437. * Options fot the radial explosion event
  116438. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine#further-functionality-of-the-impostor-class
  116439. */
  116440. var PhysicsRadialExplosionEventOptions = /** @class */ (function () {
  116441. function PhysicsRadialExplosionEventOptions() {
  116442. /**
  116443. * The radius of the sphere for the radial explosion.
  116444. */
  116445. this.radius = 5;
  116446. /**
  116447. * The strenth of the explosion.
  116448. */
  116449. this.strength = 10;
  116450. /**
  116451. * The strenght of the force in correspondence to the distance of the affected object
  116452. */
  116453. this.falloff = PhysicsRadialImpulseFalloff.Constant;
  116454. /**
  116455. * Sphere options for the radial explosion.
  116456. */
  116457. this.sphere = { segments: 32, diameter: 1 };
  116458. }
  116459. return PhysicsRadialExplosionEventOptions;
  116460. }());
  116461. /**
  116462. * Options fot the updraft event
  116463. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine#further-functionality-of-the-impostor-class
  116464. */
  116465. var PhysicsUpdraftEventOptions = /** @class */ (function () {
  116466. function PhysicsUpdraftEventOptions() {
  116467. /**
  116468. * The radius of the cylinder for the vortex
  116469. */
  116470. this.radius = 5;
  116471. /**
  116472. * The strenth of the updraft.
  116473. */
  116474. this.strength = 10;
  116475. /**
  116476. * The height of the cylinder for the updraft.
  116477. */
  116478. this.height = 10;
  116479. /**
  116480. * The mode for the the updraft.
  116481. */
  116482. this.updraftMode = PhysicsUpdraftMode.Center;
  116483. }
  116484. return PhysicsUpdraftEventOptions;
  116485. }());
  116486. /**
  116487. * Options fot the vortex event
  116488. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine#further-functionality-of-the-impostor-class
  116489. */
  116490. var PhysicsVortexEventOptions = /** @class */ (function () {
  116491. function PhysicsVortexEventOptions() {
  116492. /**
  116493. * The radius of the cylinder for the vortex
  116494. */
  116495. this.radius = 5;
  116496. /**
  116497. * The strenth of the vortex.
  116498. */
  116499. this.strength = 10;
  116500. /**
  116501. * The height of the cylinder for the vortex.
  116502. */
  116503. this.height = 10;
  116504. /**
  116505. * At which distance, relative to the radius the centripetal forces should kick in? Range: 0-1
  116506. */
  116507. this.centripetalForceThreshold = 0.7;
  116508. /**
  116509. * This multiplier determines with how much force the objects will be pushed sideways/around the vortex, when below the treshold.
  116510. */
  116511. this.centripetalForceMultiplier = 5;
  116512. /**
  116513. * This multiplier determines with how much force the objects will be pushed sideways/around the vortex, when above the treshold.
  116514. */
  116515. this.centrifugalForceMultiplier = 0.5;
  116516. /**
  116517. * This multiplier determines with how much force the objects will be pushed upwards, when in the vortex.
  116518. */
  116519. this.updraftForceMultiplier = 0.02;
  116520. }
  116521. return PhysicsVortexEventOptions;
  116522. }());
  116523. /**
  116524. * The strenght of the force in correspondence to the distance of the affected object
  116525. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine#further-functionality-of-the-impostor-class
  116526. */
  116527. var PhysicsRadialImpulseFalloff;
  116528. (function (PhysicsRadialImpulseFalloff) {
  116529. /** Defines that impulse is constant in strength across it's whole radius */
  116530. PhysicsRadialImpulseFalloff[PhysicsRadialImpulseFalloff["Constant"] = 0] = "Constant";
  116531. /** Defines that impulse gets weaker if it's further from the origin */
  116532. PhysicsRadialImpulseFalloff[PhysicsRadialImpulseFalloff["Linear"] = 1] = "Linear";
  116533. })(PhysicsRadialImpulseFalloff || (PhysicsRadialImpulseFalloff = {}));
  116534. /**
  116535. * The strength of the force in correspondence to the distance of the affected object
  116536. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine#further-functionality-of-the-impostor-class
  116537. */
  116538. var PhysicsUpdraftMode;
  116539. (function (PhysicsUpdraftMode) {
  116540. /** Defines that the upstream forces will pull towards the top center of the cylinder */
  116541. PhysicsUpdraftMode[PhysicsUpdraftMode["Center"] = 0] = "Center";
  116542. /** Defines that once a impostor is inside the cylinder, it will shoot out perpendicular from the ground of the cylinder */
  116543. PhysicsUpdraftMode[PhysicsUpdraftMode["Perpendicular"] = 1] = "Perpendicular";
  116544. })(PhysicsUpdraftMode || (PhysicsUpdraftMode = {}));
  116545. /***/ }),
  116546. /***/ "./Physics/physicsImpostor.ts":
  116547. /*!************************************!*\
  116548. !*** ./Physics/physicsImpostor.ts ***!
  116549. \************************************/
  116550. /*! exports provided: PhysicsImpostor */
  116551. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  116552. "use strict";
  116553. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  116554. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsImpostor", function() { return PhysicsImpostor; });
  116555. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  116556. /* harmony import */ var _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/arrayTools */ "./Misc/arrayTools.ts");
  116557. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  116558. /* harmony import */ var _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  116559. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  116560. /* harmony import */ var _physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./physicsJoint */ "./Physics/physicsJoint.ts");
  116561. _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Mesh"]._PhysicsImpostorParser = function (scene, physicObject, jsonObject) {
  116562. return new PhysicsImpostor(physicObject, jsonObject.physicsImpostor, {
  116563. mass: jsonObject.physicsMass,
  116564. friction: jsonObject.physicsFriction,
  116565. restitution: jsonObject.physicsRestitution
  116566. }, scene);
  116567. };
  116568. /**
  116569. * Represents a physics imposter
  116570. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine
  116571. */
  116572. var PhysicsImpostor = /** @class */ (function () {
  116573. /**
  116574. * Initializes the physics imposter
  116575. * @param object The physics-enabled object used as the physics imposter
  116576. * @param type The type of the physics imposter
  116577. * @param _options The options for the physics imposter
  116578. * @param _scene The Babylon scene
  116579. */
  116580. function PhysicsImpostor(
  116581. /**
  116582. * The physics-enabled object used as the physics imposter
  116583. */
  116584. object,
  116585. /**
  116586. * The type of the physics imposter
  116587. */
  116588. type, _options, _scene) {
  116589. if (_options === void 0) { _options = { mass: 0 }; }
  116590. var _this = this;
  116591. this.object = object;
  116592. this.type = type;
  116593. this._options = _options;
  116594. this._scene = _scene;
  116595. this._bodyUpdateRequired = false;
  116596. this._onBeforePhysicsStepCallbacks = new Array();
  116597. this._onAfterPhysicsStepCallbacks = new Array();
  116598. /** @hidden */
  116599. this._onPhysicsCollideCallbacks = [];
  116600. this._deltaPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  116601. this._isDisposed = false;
  116602. /**
  116603. * @hidden
  116604. */
  116605. this.soft = false;
  116606. /**
  116607. * @hidden
  116608. */
  116609. this.segments = 0;
  116610. //temp variables for parent rotation calculations
  116611. //private _mats: Array<Matrix> = [new Matrix(), new Matrix()];
  116612. this._tmpQuat = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"]();
  116613. this._tmpQuat2 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"]();
  116614. /**
  116615. * this function is executed by the physics engine.
  116616. */
  116617. this.beforeStep = function () {
  116618. if (!_this._physicsEngine) {
  116619. return;
  116620. }
  116621. _this.object.translate(_this._deltaPosition, -1);
  116622. _this._deltaRotationConjugated && _this.object.rotationQuaternion && _this.object.rotationQuaternion.multiplyToRef(_this._deltaRotationConjugated, _this.object.rotationQuaternion);
  116623. _this.object.computeWorldMatrix(false);
  116624. if (_this.object.parent && _this.object.rotationQuaternion) {
  116625. _this.getParentsRotation();
  116626. _this._tmpQuat.multiplyToRef(_this.object.rotationQuaternion, _this._tmpQuat);
  116627. }
  116628. else {
  116629. _this._tmpQuat.copyFrom(_this.object.rotationQuaternion || new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"]());
  116630. }
  116631. if (!_this._options.disableBidirectionalTransformation) {
  116632. _this.object.rotationQuaternion && _this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().setPhysicsBodyTransformation(_this, /*bInfo.boundingBox.centerWorld*/ _this.object.getAbsolutePosition(), _this._tmpQuat);
  116633. }
  116634. _this._onBeforePhysicsStepCallbacks.forEach(function (func) {
  116635. func(_this);
  116636. });
  116637. };
  116638. /**
  116639. * this function is executed by the physics engine
  116640. */
  116641. this.afterStep = function () {
  116642. if (!_this._physicsEngine) {
  116643. return;
  116644. }
  116645. _this._onAfterPhysicsStepCallbacks.forEach(function (func) {
  116646. func(_this);
  116647. });
  116648. _this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().setTransformationFromPhysicsBody(_this);
  116649. // object has now its world rotation. needs to be converted to local.
  116650. if (_this.object.parent && _this.object.rotationQuaternion) {
  116651. _this.getParentsRotation();
  116652. _this._tmpQuat.conjugateInPlace();
  116653. _this._tmpQuat.multiplyToRef(_this.object.rotationQuaternion, _this.object.rotationQuaternion);
  116654. }
  116655. // take the position set and make it the absolute position of this object.
  116656. _this.object.setAbsolutePosition(_this.object.position);
  116657. _this._deltaRotation && _this.object.rotationQuaternion && _this.object.rotationQuaternion.multiplyToRef(_this._deltaRotation, _this.object.rotationQuaternion);
  116658. _this.object.translate(_this._deltaPosition, 1);
  116659. };
  116660. /**
  116661. * Legacy collision detection event support
  116662. */
  116663. this.onCollideEvent = null;
  116664. /**
  116665. * event and body object due to cannon's event-based architecture.
  116666. */
  116667. this.onCollide = function (e) {
  116668. if (!_this._onPhysicsCollideCallbacks.length && !_this.onCollideEvent) {
  116669. return;
  116670. }
  116671. if (!_this._physicsEngine) {
  116672. return;
  116673. }
  116674. var otherImpostor = _this._physicsEngine.getImpostorWithPhysicsBody(e.body);
  116675. if (otherImpostor) {
  116676. // Legacy collision detection event support
  116677. if (_this.onCollideEvent) {
  116678. _this.onCollideEvent(_this, otherImpostor);
  116679. }
  116680. _this._onPhysicsCollideCallbacks.filter(function (obj) {
  116681. return obj.otherImpostors.indexOf(otherImpostor) !== -1;
  116682. }).forEach(function (obj) {
  116683. obj.callback(_this, otherImpostor);
  116684. });
  116685. }
  116686. };
  116687. //sanity check!
  116688. if (!this.object) {
  116689. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Error("No object was provided. A physics object is obligatory");
  116690. return;
  116691. }
  116692. // Legacy support for old syntax.
  116693. if (!this._scene && object.getScene) {
  116694. this._scene = object.getScene();
  116695. }
  116696. if (!this._scene) {
  116697. return;
  116698. }
  116699. if (this.type > 100) {
  116700. this.soft = true;
  116701. }
  116702. this._physicsEngine = this._scene.getPhysicsEngine();
  116703. if (!this._physicsEngine) {
  116704. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Error("Physics not enabled. Please use scene.enablePhysics(...) before creating impostors.");
  116705. }
  116706. else {
  116707. //set the object's quaternion, if not set
  116708. if (!this.object.rotationQuaternion) {
  116709. if (this.object.rotation) {
  116710. this.object.rotationQuaternion = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"].RotationYawPitchRoll(this.object.rotation.y, this.object.rotation.x, this.object.rotation.z);
  116711. }
  116712. else {
  116713. this.object.rotationQuaternion = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"]();
  116714. }
  116715. }
  116716. //default options params
  116717. this._options.mass = (_options.mass === void 0) ? 0 : _options.mass;
  116718. this._options.friction = (_options.friction === void 0) ? 0.2 : _options.friction;
  116719. this._options.restitution = (_options.restitution === void 0) ? 0.2 : _options.restitution;
  116720. if (this.soft) {
  116721. //softbody mass must be above 0;
  116722. this._options.mass = this._options.mass > 0 ? this._options.mass : 1;
  116723. this._options.pressure = (_options.pressure === void 0) ? 200 : _options.pressure;
  116724. this._options.stiffness = (_options.stiffness === void 0) ? 1 : _options.stiffness;
  116725. this._options.velocityIterations = (_options.velocityIterations === void 0) ? 20 : _options.velocityIterations;
  116726. this._options.positionIterations = (_options.positionIterations === void 0) ? 20 : _options.positionIterations;
  116727. this._options.fixedPoints = (_options.fixedPoints === void 0) ? 0 : _options.fixedPoints;
  116728. this._options.margin = (_options.margin === void 0) ? 0 : _options.margin;
  116729. this._options.damping = (_options.damping === void 0) ? 0 : _options.damping;
  116730. this._options.path = (_options.path === void 0) ? null : _options.path;
  116731. this._options.shape = (_options.shape === void 0) ? null : _options.shape;
  116732. }
  116733. this._joints = [];
  116734. //If the mesh has a parent, don't initialize the physicsBody. Instead wait for the parent to do that.
  116735. if (!this.object.parent || this._options.ignoreParent) {
  116736. this._init();
  116737. }
  116738. else if (this.object.parent.physicsImpostor) {
  116739. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Warn("You must affect impostors to children before affecting impostor to parent.");
  116740. }
  116741. }
  116742. }
  116743. Object.defineProperty(PhysicsImpostor.prototype, "isDisposed", {
  116744. /**
  116745. * Specifies if the physics imposter is disposed
  116746. */
  116747. get: function () {
  116748. return this._isDisposed;
  116749. },
  116750. enumerable: true,
  116751. configurable: true
  116752. });
  116753. Object.defineProperty(PhysicsImpostor.prototype, "mass", {
  116754. /**
  116755. * Gets the mass of the physics imposter
  116756. */
  116757. get: function () {
  116758. return this._physicsEngine ? this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().getBodyMass(this) : 0;
  116759. },
  116760. set: function (value) {
  116761. this.setMass(value);
  116762. },
  116763. enumerable: true,
  116764. configurable: true
  116765. });
  116766. Object.defineProperty(PhysicsImpostor.prototype, "friction", {
  116767. /**
  116768. * Gets the coefficient of friction
  116769. */
  116770. get: function () {
  116771. return this._physicsEngine ? this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().getBodyFriction(this) : 0;
  116772. },
  116773. /**
  116774. * Sets the coefficient of friction
  116775. */
  116776. set: function (value) {
  116777. if (!this._physicsEngine) {
  116778. return;
  116779. }
  116780. this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().setBodyFriction(this, value);
  116781. },
  116782. enumerable: true,
  116783. configurable: true
  116784. });
  116785. Object.defineProperty(PhysicsImpostor.prototype, "restitution", {
  116786. /**
  116787. * Gets the coefficient of restitution
  116788. */
  116789. get: function () {
  116790. return this._physicsEngine ? this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().getBodyRestitution(this) : 0;
  116791. },
  116792. /**
  116793. * Sets the coefficient of restitution
  116794. */
  116795. set: function (value) {
  116796. if (!this._physicsEngine) {
  116797. return;
  116798. }
  116799. this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().setBodyRestitution(this, value);
  116800. },
  116801. enumerable: true,
  116802. configurable: true
  116803. });
  116804. Object.defineProperty(PhysicsImpostor.prototype, "pressure", {
  116805. /**
  116806. * Gets the pressure of a soft body; only supported by the AmmoJSPlugin
  116807. */
  116808. get: function () {
  116809. if (!this._physicsEngine) {
  116810. return 0;
  116811. }
  116812. var plugin = this._physicsEngine.getPhysicsPlugin();
  116813. if (!plugin.setBodyPressure) {
  116814. return 0;
  116815. }
  116816. return plugin.getBodyPressure(this);
  116817. },
  116818. /**
  116819. * Sets the pressure of a soft body; only supported by the AmmoJSPlugin
  116820. */
  116821. set: function (value) {
  116822. if (!this._physicsEngine) {
  116823. return;
  116824. }
  116825. var plugin = this._physicsEngine.getPhysicsPlugin();
  116826. if (!plugin.setBodyPressure) {
  116827. return;
  116828. }
  116829. plugin.setBodyPressure(this, value);
  116830. },
  116831. enumerable: true,
  116832. configurable: true
  116833. });
  116834. Object.defineProperty(PhysicsImpostor.prototype, "stiffness", {
  116835. /**
  116836. * Gets the stiffness of a soft body; only supported by the AmmoJSPlugin
  116837. */
  116838. get: function () {
  116839. if (!this._physicsEngine) {
  116840. return 0;
  116841. }
  116842. var plugin = this._physicsEngine.getPhysicsPlugin();
  116843. if (!plugin.getBodyStiffness) {
  116844. return 0;
  116845. }
  116846. return plugin.getBodyStiffness(this);
  116847. },
  116848. /**
  116849. * Sets the stiffness of a soft body; only supported by the AmmoJSPlugin
  116850. */
  116851. set: function (value) {
  116852. if (!this._physicsEngine) {
  116853. return;
  116854. }
  116855. var plugin = this._physicsEngine.getPhysicsPlugin();
  116856. if (!plugin.setBodyStiffness) {
  116857. return;
  116858. }
  116859. plugin.setBodyStiffness(this, value);
  116860. },
  116861. enumerable: true,
  116862. configurable: true
  116863. });
  116864. Object.defineProperty(PhysicsImpostor.prototype, "velocityIterations", {
  116865. /**
  116866. * Gets the velocityIterations of a soft body; only supported by the AmmoJSPlugin
  116867. */
  116868. get: function () {
  116869. if (!this._physicsEngine) {
  116870. return 0;
  116871. }
  116872. var plugin = this._physicsEngine.getPhysicsPlugin();
  116873. if (!plugin.getBodyVelocityIterations) {
  116874. return 0;
  116875. }
  116876. return plugin.getBodyVelocityIterations(this);
  116877. },
  116878. /**
  116879. * Sets the velocityIterations of a soft body; only supported by the AmmoJSPlugin
  116880. */
  116881. set: function (value) {
  116882. if (!this._physicsEngine) {
  116883. return;
  116884. }
  116885. var plugin = this._physicsEngine.getPhysicsPlugin();
  116886. if (!plugin.setBodyVelocityIterations) {
  116887. return;
  116888. }
  116889. plugin.setBodyVelocityIterations(this, value);
  116890. },
  116891. enumerable: true,
  116892. configurable: true
  116893. });
  116894. Object.defineProperty(PhysicsImpostor.prototype, "positionIterations", {
  116895. /**
  116896. * Gets the positionIterations of a soft body; only supported by the AmmoJSPlugin
  116897. */
  116898. get: function () {
  116899. if (!this._physicsEngine) {
  116900. return 0;
  116901. }
  116902. var plugin = this._physicsEngine.getPhysicsPlugin();
  116903. if (!plugin.getBodyPositionIterations) {
  116904. return 0;
  116905. }
  116906. return plugin.getBodyPositionIterations(this);
  116907. },
  116908. /**
  116909. * Sets the positionIterations of a soft body; only supported by the AmmoJSPlugin
  116910. */
  116911. set: function (value) {
  116912. if (!this._physicsEngine) {
  116913. return;
  116914. }
  116915. var plugin = this._physicsEngine.getPhysicsPlugin();
  116916. if (!plugin.setBodyPositionIterations) {
  116917. return;
  116918. }
  116919. plugin.setBodyPositionIterations(this, value);
  116920. },
  116921. enumerable: true,
  116922. configurable: true
  116923. });
  116924. /**
  116925. * This function will completly initialize this impostor.
  116926. * It will create a new body - but only if this mesh has no parent.
  116927. * If it has, this impostor will not be used other than to define the impostor
  116928. * of the child mesh.
  116929. * @hidden
  116930. */
  116931. PhysicsImpostor.prototype._init = function () {
  116932. if (!this._physicsEngine) {
  116933. return;
  116934. }
  116935. this._physicsEngine.removeImpostor(this);
  116936. this.physicsBody = null;
  116937. this._parent = this._parent || this._getPhysicsParent();
  116938. if (!this._isDisposed && (!this.parent || this._options.ignoreParent)) {
  116939. this._physicsEngine.addImpostor(this);
  116940. }
  116941. };
  116942. PhysicsImpostor.prototype._getPhysicsParent = function () {
  116943. if (this.object.parent instanceof _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["AbstractMesh"]) {
  116944. var parentMesh = this.object.parent;
  116945. return parentMesh.physicsImpostor;
  116946. }
  116947. return null;
  116948. };
  116949. /**
  116950. * Should a new body be generated.
  116951. * @returns boolean specifying if body initialization is required
  116952. */
  116953. PhysicsImpostor.prototype.isBodyInitRequired = function () {
  116954. return this._bodyUpdateRequired || (!this._physicsBody && !this._parent);
  116955. };
  116956. /**
  116957. * Sets the updated scaling
  116958. * @param updated Specifies if the scaling is updated
  116959. */
  116960. PhysicsImpostor.prototype.setScalingUpdated = function () {
  116961. this.forceUpdate();
  116962. };
  116963. /**
  116964. * Force a regeneration of this or the parent's impostor's body.
  116965. * Use under cautious - This will remove all joints already implemented.
  116966. */
  116967. PhysicsImpostor.prototype.forceUpdate = function () {
  116968. this._init();
  116969. if (this.parent && !this._options.ignoreParent) {
  116970. this.parent.forceUpdate();
  116971. }
  116972. };
  116973. Object.defineProperty(PhysicsImpostor.prototype, "physicsBody", {
  116974. /*public get mesh(): AbstractMesh {
  116975. return this._mesh;
  116976. }*/
  116977. /**
  116978. * Gets the body that holds this impostor. Either its own, or its parent.
  116979. */
  116980. get: function () {
  116981. return (this._parent && !this._options.ignoreParent) ? this._parent.physicsBody : this._physicsBody;
  116982. },
  116983. /**
  116984. * Set the physics body. Used mainly by the physics engine/plugin
  116985. */
  116986. set: function (physicsBody) {
  116987. if (this._physicsBody && this._physicsEngine) {
  116988. this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().removePhysicsBody(this);
  116989. }
  116990. this._physicsBody = physicsBody;
  116991. this.resetUpdateFlags();
  116992. },
  116993. enumerable: true,
  116994. configurable: true
  116995. });
  116996. Object.defineProperty(PhysicsImpostor.prototype, "parent", {
  116997. /**
  116998. * Get the parent of the physics imposter
  116999. * @returns Physics imposter or null
  117000. */
  117001. get: function () {
  117002. return !this._options.ignoreParent && this._parent ? this._parent : null;
  117003. },
  117004. /**
  117005. * Sets the parent of the physics imposter
  117006. */
  117007. set: function (value) {
  117008. this._parent = value;
  117009. },
  117010. enumerable: true,
  117011. configurable: true
  117012. });
  117013. /**
  117014. * Resets the update flags
  117015. */
  117016. PhysicsImpostor.prototype.resetUpdateFlags = function () {
  117017. this._bodyUpdateRequired = false;
  117018. };
  117019. /**
  117020. * Gets the object extend size
  117021. * @returns the object extend size
  117022. */
  117023. PhysicsImpostor.prototype.getObjectExtendSize = function () {
  117024. if (this.object.getBoundingInfo) {
  117025. var q = this.object.rotationQuaternion;
  117026. //reset rotation
  117027. this.object.rotationQuaternion = PhysicsImpostor.IDENTITY_QUATERNION;
  117028. //calculate the world matrix with no rotation
  117029. this.object.computeWorldMatrix && this.object.computeWorldMatrix(true);
  117030. var boundingInfo = this.object.getBoundingInfo();
  117031. var size = boundingInfo.boundingBox.extendSizeWorld.scale(2);
  117032. //bring back the rotation
  117033. this.object.rotationQuaternion = q;
  117034. //calculate the world matrix with the new rotation
  117035. this.object.computeWorldMatrix && this.object.computeWorldMatrix(true);
  117036. return size;
  117037. }
  117038. else {
  117039. return PhysicsImpostor.DEFAULT_OBJECT_SIZE;
  117040. }
  117041. };
  117042. /**
  117043. * Gets the object center
  117044. * @returns The object center
  117045. */
  117046. PhysicsImpostor.prototype.getObjectCenter = function () {
  117047. if (this.object.getBoundingInfo) {
  117048. var boundingInfo = this.object.getBoundingInfo();
  117049. return boundingInfo.boundingBox.centerWorld;
  117050. }
  117051. else {
  117052. return this.object.position;
  117053. }
  117054. };
  117055. /**
  117056. * Get a specific parametes from the options parameter
  117057. * @param paramName The object parameter name
  117058. * @returns The object parameter
  117059. */
  117060. PhysicsImpostor.prototype.getParam = function (paramName) {
  117061. return this._options[paramName];
  117062. };
  117063. /**
  117064. * Sets a specific parameter in the options given to the physics plugin
  117065. * @param paramName The parameter name
  117066. * @param value The value of the parameter
  117067. */
  117068. PhysicsImpostor.prototype.setParam = function (paramName, value) {
  117069. this._options[paramName] = value;
  117070. this._bodyUpdateRequired = true;
  117071. };
  117072. /**
  117073. * Specifically change the body's mass option. Won't recreate the physics body object
  117074. * @param mass The mass of the physics imposter
  117075. */
  117076. PhysicsImpostor.prototype.setMass = function (mass) {
  117077. if (this.getParam("mass") !== mass) {
  117078. this.setParam("mass", mass);
  117079. }
  117080. if (this._physicsEngine) {
  117081. this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().setBodyMass(this, mass);
  117082. }
  117083. };
  117084. /**
  117085. * Gets the linear velocity
  117086. * @returns linear velocity or null
  117087. */
  117088. PhysicsImpostor.prototype.getLinearVelocity = function () {
  117089. return this._physicsEngine ? this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().getLinearVelocity(this) : _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  117090. };
  117091. /**
  117092. * Sets the linear velocity
  117093. * @param velocity linear velocity or null
  117094. */
  117095. PhysicsImpostor.prototype.setLinearVelocity = function (velocity) {
  117096. if (this._physicsEngine) {
  117097. this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().setLinearVelocity(this, velocity);
  117098. }
  117099. };
  117100. /**
  117101. * Gets the angular velocity
  117102. * @returns angular velocity or null
  117103. */
  117104. PhysicsImpostor.prototype.getAngularVelocity = function () {
  117105. return this._physicsEngine ? this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().getAngularVelocity(this) : _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero();
  117106. };
  117107. /**
  117108. * Sets the angular velocity
  117109. * @param velocity The velocity or null
  117110. */
  117111. PhysicsImpostor.prototype.setAngularVelocity = function (velocity) {
  117112. if (this._physicsEngine) {
  117113. this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().setAngularVelocity(this, velocity);
  117114. }
  117115. };
  117116. /**
  117117. * Execute a function with the physics plugin native code
  117118. * Provide a function the will have two variables - the world object and the physics body object
  117119. * @param func The function to execute with the physics plugin native code
  117120. */
  117121. PhysicsImpostor.prototype.executeNativeFunction = function (func) {
  117122. if (this._physicsEngine) {
  117123. func(this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().world, this.physicsBody);
  117124. }
  117125. };
  117126. /**
  117127. * Register a function that will be executed before the physics world is stepping forward
  117128. * @param func The function to execute before the physics world is stepped forward
  117129. */
  117130. PhysicsImpostor.prototype.registerBeforePhysicsStep = function (func) {
  117131. this._onBeforePhysicsStepCallbacks.push(func);
  117132. };
  117133. /**
  117134. * Unregister a function that will be executed before the physics world is stepping forward
  117135. * @param func The function to execute before the physics world is stepped forward
  117136. */
  117137. PhysicsImpostor.prototype.unregisterBeforePhysicsStep = function (func) {
  117138. var index = this._onBeforePhysicsStepCallbacks.indexOf(func);
  117139. if (index > -1) {
  117140. this._onBeforePhysicsStepCallbacks.splice(index, 1);
  117141. }
  117142. else {
  117143. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Warn("Function to remove was not found");
  117144. }
  117145. };
  117146. /**
  117147. * Register a function that will be executed after the physics step
  117148. * @param func The function to execute after physics step
  117149. */
  117150. PhysicsImpostor.prototype.registerAfterPhysicsStep = function (func) {
  117151. this._onAfterPhysicsStepCallbacks.push(func);
  117152. };
  117153. /**
  117154. * Unregisters a function that will be executed after the physics step
  117155. * @param func The function to execute after physics step
  117156. */
  117157. PhysicsImpostor.prototype.unregisterAfterPhysicsStep = function (func) {
  117158. var index = this._onAfterPhysicsStepCallbacks.indexOf(func);
  117159. if (index > -1) {
  117160. this._onAfterPhysicsStepCallbacks.splice(index, 1);
  117161. }
  117162. else {
  117163. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Warn("Function to remove was not found");
  117164. }
  117165. };
  117166. /**
  117167. * register a function that will be executed when this impostor collides against a different body
  117168. * @param collideAgainst Physics imposter, or array of physics imposters to collide against
  117169. * @param func Callback that is executed on collision
  117170. */
  117171. PhysicsImpostor.prototype.registerOnPhysicsCollide = function (collideAgainst, func) {
  117172. var collidedAgainstList = collideAgainst instanceof Array ? collideAgainst : [collideAgainst];
  117173. this._onPhysicsCollideCallbacks.push({ callback: func, otherImpostors: collidedAgainstList });
  117174. };
  117175. /**
  117176. * Unregisters the physics imposter on contact
  117177. * @param collideAgainst The physics object to collide against
  117178. * @param func Callback to execute on collision
  117179. */
  117180. PhysicsImpostor.prototype.unregisterOnPhysicsCollide = function (collideAgainst, func) {
  117181. var collidedAgainstList = collideAgainst instanceof Array ? collideAgainst : [collideAgainst];
  117182. var index = -1;
  117183. var found = this._onPhysicsCollideCallbacks.some(function (cbDef, idx) {
  117184. if (cbDef.callback === func && cbDef.otherImpostors.length === collidedAgainstList.length) {
  117185. // chcek the arrays match
  117186. var sameList = cbDef.otherImpostors.every(function (impostor) {
  117187. return collidedAgainstList.indexOf(impostor) > -1;
  117188. });
  117189. if (sameList) {
  117190. index = idx;
  117191. }
  117192. return sameList;
  117193. }
  117194. return false;
  117195. });
  117196. if (found) {
  117197. this._onPhysicsCollideCallbacks.splice(index, 1);
  117198. }
  117199. else {
  117200. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Logger"].Warn("Function to remove was not found");
  117201. }
  117202. };
  117203. /**
  117204. * Get the parent rotation
  117205. * @returns The parent rotation
  117206. */
  117207. PhysicsImpostor.prototype.getParentsRotation = function () {
  117208. var parent = this.object.parent;
  117209. this._tmpQuat.copyFromFloats(0, 0, 0, 1);
  117210. while (parent) {
  117211. if (parent.rotationQuaternion) {
  117212. this._tmpQuat2.copyFrom(parent.rotationQuaternion);
  117213. }
  117214. else {
  117215. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"].RotationYawPitchRollToRef(parent.rotation.y, parent.rotation.x, parent.rotation.z, this._tmpQuat2);
  117216. }
  117217. this._tmpQuat.multiplyToRef(this._tmpQuat2, this._tmpQuat);
  117218. parent = parent.parent;
  117219. }
  117220. return this._tmpQuat;
  117221. };
  117222. /**
  117223. * Apply a force
  117224. * @param force The force to apply
  117225. * @param contactPoint The contact point for the force
  117226. * @returns The physics imposter
  117227. */
  117228. PhysicsImpostor.prototype.applyForce = function (force, contactPoint) {
  117229. if (this._physicsEngine) {
  117230. this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().applyForce(this, force, contactPoint);
  117231. }
  117232. return this;
  117233. };
  117234. /**
  117235. * Apply an impulse
  117236. * @param force The impulse force
  117237. * @param contactPoint The contact point for the impulse force
  117238. * @returns The physics imposter
  117239. */
  117240. PhysicsImpostor.prototype.applyImpulse = function (force, contactPoint) {
  117241. if (this._physicsEngine) {
  117242. this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().applyImpulse(this, force, contactPoint);
  117243. }
  117244. return this;
  117245. };
  117246. /**
  117247. * A help function to create a joint
  117248. * @param otherImpostor A physics imposter used to create a joint
  117249. * @param jointType The type of joint
  117250. * @param jointData The data for the joint
  117251. * @returns The physics imposter
  117252. */
  117253. PhysicsImpostor.prototype.createJoint = function (otherImpostor, jointType, jointData) {
  117254. var joint = new _physicsJoint__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PhysicsJoint"](jointType, jointData);
  117255. this.addJoint(otherImpostor, joint);
  117256. return this;
  117257. };
  117258. /**
  117259. * Add a joint to this impostor with a different impostor
  117260. * @param otherImpostor A physics imposter used to add a joint
  117261. * @param joint The joint to add
  117262. * @returns The physics imposter
  117263. */
  117264. PhysicsImpostor.prototype.addJoint = function (otherImpostor, joint) {
  117265. this._joints.push({
  117266. otherImpostor: otherImpostor,
  117267. joint: joint
  117268. });
  117269. if (this._physicsEngine) {
  117270. this._physicsEngine.addJoint(this, otherImpostor, joint);
  117271. }
  117272. return this;
  117273. };
  117274. /**
  117275. * Add an anchor to a cloth impostor
  117276. * @param otherImpostor rigid impostor to anchor to
  117277. * @param width ratio across width from 0 to 1
  117278. * @param height ratio up height from 0 to 1
  117279. * @param influence the elasticity between cloth impostor and anchor from 0, very stretchy to 1, little strech
  117280. * @param noCollisionBetweenLinkedBodies when true collisions between cloth impostor and anchor are ignored; default false
  117281. * @returns impostor the soft imposter
  117282. */
  117283. PhysicsImpostor.prototype.addAnchor = function (otherImpostor, width, height, influence, noCollisionBetweenLinkedBodies) {
  117284. if (!this._physicsEngine) {
  117285. return this;
  117286. }
  117287. var plugin = this._physicsEngine.getPhysicsPlugin();
  117288. if (!plugin.appendAnchor) {
  117289. return this;
  117290. }
  117291. if (this._physicsEngine) {
  117292. plugin.appendAnchor(this, otherImpostor, width, height, influence, noCollisionBetweenLinkedBodies);
  117293. }
  117294. return this;
  117295. };
  117296. /**
  117297. * Add a hook to a rope impostor
  117298. * @param otherImpostor rigid impostor to anchor to
  117299. * @param length ratio across rope from 0 to 1
  117300. * @param influence the elasticity between rope impostor and anchor from 0, very stretchy to 1, little strech
  117301. * @param noCollisionBetweenLinkedBodies when true collisions between soft impostor and anchor are ignored; default false
  117302. * @returns impostor the rope imposter
  117303. */
  117304. PhysicsImpostor.prototype.addHook = function (otherImpostor, length, influence, noCollisionBetweenLinkedBodies) {
  117305. if (!this._physicsEngine) {
  117306. return this;
  117307. }
  117308. var plugin = this._physicsEngine.getPhysicsPlugin();
  117309. if (!plugin.appendAnchor) {
  117310. return this;
  117311. }
  117312. if (this._physicsEngine) {
  117313. plugin.appendHook(this, otherImpostor, length, influence, noCollisionBetweenLinkedBodies);
  117314. }
  117315. return this;
  117316. };
  117317. /**
  117318. * Will keep this body still, in a sleep mode.
  117319. * @returns the physics imposter
  117320. */
  117321. PhysicsImpostor.prototype.sleep = function () {
  117322. if (this._physicsEngine) {
  117323. this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().sleepBody(this);
  117324. }
  117325. return this;
  117326. };
  117327. /**
  117328. * Wake the body up.
  117329. * @returns The physics imposter
  117330. */
  117331. PhysicsImpostor.prototype.wakeUp = function () {
  117332. if (this._physicsEngine) {
  117333. this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().wakeUpBody(this);
  117334. }
  117335. return this;
  117336. };
  117337. /**
  117338. * Clones the physics imposter
  117339. * @param newObject The physics imposter clones to this physics-enabled object
  117340. * @returns A nullable physics imposter
  117341. */
  117342. PhysicsImpostor.prototype.clone = function (newObject) {
  117343. if (!newObject) {
  117344. return null;
  117345. }
  117346. return new PhysicsImpostor(newObject, this.type, this._options, this._scene);
  117347. };
  117348. /**
  117349. * Disposes the physics imposter
  117350. */
  117351. PhysicsImpostor.prototype.dispose = function ( /*disposeChildren: boolean = true*/) {
  117352. var _this = this;
  117353. //no dispose if no physics engine is available.
  117354. if (!this._physicsEngine) {
  117355. return;
  117356. }
  117357. this._joints.forEach(function (j) {
  117358. if (_this._physicsEngine) {
  117359. _this._physicsEngine.removeJoint(_this, j.otherImpostor, j.joint);
  117360. }
  117361. });
  117362. //dispose the physics body
  117363. this._physicsEngine.removeImpostor(this);
  117364. if (this.parent) {
  117365. this.parent.forceUpdate();
  117366. }
  117367. else {
  117368. /*this._object.getChildMeshes().forEach(function(mesh) {
  117369. if (mesh.physicsImpostor) {
  117370. if (disposeChildren) {
  117371. mesh.physicsImpostor.dispose();
  117372. mesh.physicsImpostor = null;
  117373. }
  117374. }
  117375. })*/
  117376. }
  117377. this._isDisposed = true;
  117378. };
  117379. /**
  117380. * Sets the delta position
  117381. * @param position The delta position amount
  117382. */
  117383. PhysicsImpostor.prototype.setDeltaPosition = function (position) {
  117384. this._deltaPosition.copyFrom(position);
  117385. };
  117386. /**
  117387. * Sets the delta rotation
  117388. * @param rotation The delta rotation amount
  117389. */
  117390. PhysicsImpostor.prototype.setDeltaRotation = function (rotation) {
  117391. if (!this._deltaRotation) {
  117392. this._deltaRotation = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"]();
  117393. }
  117394. this._deltaRotation.copyFrom(rotation);
  117395. this._deltaRotationConjugated = this._deltaRotation.conjugate();
  117396. };
  117397. /**
  117398. * Gets the box size of the physics imposter and stores the result in the input parameter
  117399. * @param result Stores the box size
  117400. * @returns The physics imposter
  117401. */
  117402. PhysicsImpostor.prototype.getBoxSizeToRef = function (result) {
  117403. if (this._physicsEngine) {
  117404. this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().getBoxSizeToRef(this, result);
  117405. }
  117406. return this;
  117407. };
  117408. /**
  117409. * Gets the radius of the physics imposter
  117410. * @returns Radius of the physics imposter
  117411. */
  117412. PhysicsImpostor.prototype.getRadius = function () {
  117413. return this._physicsEngine ? this._physicsEngine.getPhysicsPlugin().getRadius(this) : 0;
  117414. };
  117415. /**
  117416. * Sync a bone with this impostor
  117417. * @param bone The bone to sync to the impostor.
  117418. * @param boneMesh The mesh that the bone is influencing.
  117419. * @param jointPivot The pivot of the joint / bone in local space.
  117420. * @param distToJoint Optional distance from the impostor to the joint.
  117421. * @param adjustRotation Optional quaternion for adjusting the local rotation of the bone.
  117422. */
  117423. PhysicsImpostor.prototype.syncBoneWithImpostor = function (bone, boneMesh, jointPivot, distToJoint, adjustRotation) {
  117424. var tempVec = PhysicsImpostor._tmpVecs[0];
  117425. var mesh = this.object;
  117426. if (mesh.rotationQuaternion) {
  117427. if (adjustRotation) {
  117428. var tempQuat = PhysicsImpostor._tmpQuat;
  117429. mesh.rotationQuaternion.multiplyToRef(adjustRotation, tempQuat);
  117430. bone.setRotationQuaternion(tempQuat, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Space"].WORLD, boneMesh);
  117431. }
  117432. else {
  117433. bone.setRotationQuaternion(mesh.rotationQuaternion, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Space"].WORLD, boneMesh);
  117434. }
  117435. }
  117436. tempVec.x = 0;
  117437. tempVec.y = 0;
  117438. tempVec.z = 0;
  117439. if (jointPivot) {
  117440. tempVec.x = jointPivot.x;
  117441. tempVec.y = jointPivot.y;
  117442. tempVec.z = jointPivot.z;
  117443. bone.getDirectionToRef(tempVec, boneMesh, tempVec);
  117444. if (distToJoint === undefined || distToJoint === null) {
  117445. distToJoint = jointPivot.length();
  117446. }
  117447. tempVec.x *= distToJoint;
  117448. tempVec.y *= distToJoint;
  117449. tempVec.z *= distToJoint;
  117450. }
  117451. if (bone.getParent()) {
  117452. tempVec.addInPlace(mesh.getAbsolutePosition());
  117453. bone.setAbsolutePosition(tempVec, boneMesh);
  117454. }
  117455. else {
  117456. boneMesh.setAbsolutePosition(mesh.getAbsolutePosition());
  117457. boneMesh.position.x -= tempVec.x;
  117458. boneMesh.position.y -= tempVec.y;
  117459. boneMesh.position.z -= tempVec.z;
  117460. }
  117461. };
  117462. /**
  117463. * Sync impostor to a bone
  117464. * @param bone The bone that the impostor will be synced to.
  117465. * @param boneMesh The mesh that the bone is influencing.
  117466. * @param jointPivot The pivot of the joint / bone in local space.
  117467. * @param distToJoint Optional distance from the impostor to the joint.
  117468. * @param adjustRotation Optional quaternion for adjusting the local rotation of the bone.
  117469. * @param boneAxis Optional vector3 axis the bone is aligned with
  117470. */
  117471. PhysicsImpostor.prototype.syncImpostorWithBone = function (bone, boneMesh, jointPivot, distToJoint, adjustRotation, boneAxis) {
  117472. var mesh = this.object;
  117473. if (mesh.rotationQuaternion) {
  117474. if (adjustRotation) {
  117475. var tempQuat = PhysicsImpostor._tmpQuat;
  117476. bone.getRotationQuaternionToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Space"].WORLD, boneMesh, tempQuat);
  117477. tempQuat.multiplyToRef(adjustRotation, mesh.rotationQuaternion);
  117478. }
  117479. else {
  117480. bone.getRotationQuaternionToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Space"].WORLD, boneMesh, mesh.rotationQuaternion);
  117481. }
  117482. }
  117483. var pos = PhysicsImpostor._tmpVecs[0];
  117484. var boneDir = PhysicsImpostor._tmpVecs[1];
  117485. if (!boneAxis) {
  117486. boneAxis = PhysicsImpostor._tmpVecs[2];
  117487. boneAxis.x = 0;
  117488. boneAxis.y = 1;
  117489. boneAxis.z = 0;
  117490. }
  117491. bone.getDirectionToRef(boneAxis, boneMesh, boneDir);
  117492. bone.getAbsolutePositionToRef(boneMesh, pos);
  117493. if ((distToJoint === undefined || distToJoint === null) && jointPivot) {
  117494. distToJoint = jointPivot.length();
  117495. }
  117496. if (distToJoint !== undefined && distToJoint !== null) {
  117497. pos.x += boneDir.x * distToJoint;
  117498. pos.y += boneDir.y * distToJoint;
  117499. pos.z += boneDir.z * distToJoint;
  117500. }
  117501. mesh.setAbsolutePosition(pos);
  117502. };
  117503. /**
  117504. * The default object size of the imposter
  117505. */
  117506. PhysicsImpostor.DEFAULT_OBJECT_SIZE = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"](1, 1, 1);
  117507. /**
  117508. * The identity quaternion of the imposter
  117509. */
  117510. PhysicsImpostor.IDENTITY_QUATERNION = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"].Identity();
  117511. PhysicsImpostor._tmpVecs = _Misc_arrayTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ArrayTools"].BuildArray(3, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector3"].Zero);
  117512. PhysicsImpostor._tmpQuat = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Quaternion"].Identity();
  117513. //Impostor types
  117514. /**
  117515. * No-Imposter type
  117516. */
  117517. PhysicsImpostor.NoImpostor = 0;
  117518. /**
  117519. * Sphere-Imposter type
  117520. */
  117521. PhysicsImpostor.SphereImpostor = 1;
  117522. /**
  117523. * Box-Imposter type
  117524. */
  117525. PhysicsImpostor.BoxImpostor = 2;
  117526. /**
  117527. * Plane-Imposter type
  117528. */
  117529. PhysicsImpostor.PlaneImpostor = 3;
  117530. /**
  117531. * Mesh-imposter type
  117532. */
  117533. PhysicsImpostor.MeshImpostor = 4;
  117534. /**
  117535. * Cylinder-Imposter type
  117536. */
  117537. PhysicsImpostor.CylinderImpostor = 7;
  117538. /**
  117539. * Particle-Imposter type
  117540. */
  117541. PhysicsImpostor.ParticleImpostor = 8;
  117542. /**
  117543. * Heightmap-Imposter type
  117544. */
  117545. PhysicsImpostor.HeightmapImpostor = 9;
  117546. /**
  117547. * ConvexHull-Impostor type (Ammo.js plugin only)
  117548. */
  117549. PhysicsImpostor.ConvexHullImpostor = 10;
  117550. /**
  117551. * Rope-Imposter type
  117552. */
  117553. PhysicsImpostor.RopeImpostor = 101;
  117554. /**
  117555. * Cloth-Imposter type
  117556. */
  117557. PhysicsImpostor.ClothImpostor = 102;
  117558. /**
  117559. * Softbody-Imposter type
  117560. */
  117561. PhysicsImpostor.SoftbodyImpostor = 103;
  117562. return PhysicsImpostor;
  117563. }());
  117564. /***/ }),
  117565. /***/ "./Physics/physicsJoint.ts":
  117566. /*!*********************************!*\
  117567. !*** ./Physics/physicsJoint.ts ***!
  117568. \*********************************/
  117569. /*! exports provided: PhysicsJoint, DistanceJoint, MotorEnabledJoint, HingeJoint, Hinge2Joint */
  117570. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  117571. "use strict";
  117572. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  117573. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsJoint", function() { return PhysicsJoint; });
  117574. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DistanceJoint", function() { return DistanceJoint; });
  117575. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MotorEnabledJoint", function() { return MotorEnabledJoint; });
  117576. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HingeJoint", function() { return HingeJoint; });
  117577. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Hinge2Joint", function() { return Hinge2Joint; });
  117578. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  117579. /**
  117580. * This is a holder class for the physics joint created by the physics plugin
  117581. * It holds a set of functions to control the underlying joint
  117582. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine
  117583. */
  117584. var PhysicsJoint = /** @class */ (function () {
  117585. /**
  117586. * Initializes the physics joint
  117587. * @param type The type of the physics joint
  117588. * @param jointData The data for the physics joint
  117589. */
  117590. function PhysicsJoint(
  117591. /**
  117592. * The type of the physics joint
  117593. */
  117594. type,
  117595. /**
  117596. * The data for the physics joint
  117597. */
  117598. jointData) {
  117599. this.type = type;
  117600. this.jointData = jointData;
  117601. jointData.nativeParams = jointData.nativeParams || {};
  117602. }
  117603. Object.defineProperty(PhysicsJoint.prototype, "physicsJoint", {
  117604. /**
  117605. * Gets the physics joint
  117606. */
  117607. get: function () {
  117608. return this._physicsJoint;
  117609. },
  117610. /**
  117611. * Sets the physics joint
  117612. */
  117613. set: function (newJoint) {
  117614. if (this._physicsJoint) {
  117615. //remove from the wolrd
  117616. }
  117617. this._physicsJoint = newJoint;
  117618. },
  117619. enumerable: true,
  117620. configurable: true
  117621. });
  117622. Object.defineProperty(PhysicsJoint.prototype, "physicsPlugin", {
  117623. /**
  117624. * Sets the physics plugin
  117625. */
  117626. set: function (physicsPlugin) {
  117627. this._physicsPlugin = physicsPlugin;
  117628. },
  117629. enumerable: true,
  117630. configurable: true
  117631. });
  117632. /**
  117633. * Execute a function that is physics-plugin specific.
  117634. * @param {Function} func the function that will be executed.
  117635. * It accepts two parameters: the physics world and the physics joint
  117636. */
  117637. PhysicsJoint.prototype.executeNativeFunction = function (func) {
  117638. func(this._physicsPlugin.world, this._physicsJoint);
  117639. };
  117640. //TODO check if the native joints are the same
  117641. //Joint Types
  117642. /**
  117643. * Distance-Joint type
  117644. */
  117645. PhysicsJoint.DistanceJoint = 0;
  117646. /**
  117647. * Hinge-Joint type
  117648. */
  117649. PhysicsJoint.HingeJoint = 1;
  117650. /**
  117651. * Ball-and-Socket joint type
  117652. */
  117653. PhysicsJoint.BallAndSocketJoint = 2;
  117654. /**
  117655. * Wheel-Joint type
  117656. */
  117657. PhysicsJoint.WheelJoint = 3;
  117658. /**
  117659. * Slider-Joint type
  117660. */
  117661. PhysicsJoint.SliderJoint = 4;
  117662. //OIMO
  117663. /**
  117664. * Prismatic-Joint type
  117665. */
  117666. PhysicsJoint.PrismaticJoint = 5;
  117667. //
  117668. /**
  117669. * Universal-Joint type
  117670. * ENERGY FTW! (compare with this - @see http://ode-wiki.org/wiki/index.php?title=Manual:_Joint_Types_and_Functions)
  117671. */
  117672. PhysicsJoint.UniversalJoint = 6;
  117673. /**
  117674. * Hinge-Joint 2 type
  117675. */
  117676. PhysicsJoint.Hinge2Joint = PhysicsJoint.WheelJoint;
  117677. //Cannon
  117678. /**
  117679. * Point to Point Joint type. Similar to a Ball-Joint. Different in parameters
  117680. */
  117681. PhysicsJoint.PointToPointJoint = 8;
  117682. //Cannon only at the moment
  117683. /**
  117684. * Spring-Joint type
  117685. */
  117686. PhysicsJoint.SpringJoint = 9;
  117687. /**
  117688. * Lock-Joint type
  117689. */
  117690. PhysicsJoint.LockJoint = 10;
  117691. return PhysicsJoint;
  117692. }());
  117693. /**
  117694. * A class representing a physics distance joint
  117695. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine
  117696. */
  117697. var DistanceJoint = /** @class */ (function (_super) {
  117698. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](DistanceJoint, _super);
  117699. /**
  117700. *
  117701. * @param jointData The data for the Distance-Joint
  117702. */
  117703. function DistanceJoint(jointData) {
  117704. return _super.call(this, PhysicsJoint.DistanceJoint, jointData) || this;
  117705. }
  117706. /**
  117707. * Update the predefined distance.
  117708. * @param maxDistance The maximum preferred distance
  117709. * @param minDistance The minimum preferred distance
  117710. */
  117711. DistanceJoint.prototype.updateDistance = function (maxDistance, minDistance) {
  117712. this._physicsPlugin.updateDistanceJoint(this, maxDistance, minDistance);
  117713. };
  117714. return DistanceJoint;
  117715. }(PhysicsJoint));
  117716. /**
  117717. * Represents a Motor-Enabled Joint
  117718. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine
  117719. */
  117720. var MotorEnabledJoint = /** @class */ (function (_super) {
  117721. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](MotorEnabledJoint, _super);
  117722. /**
  117723. * Initializes the Motor-Enabled Joint
  117724. * @param type The type of the joint
  117725. * @param jointData The physica joint data for the joint
  117726. */
  117727. function MotorEnabledJoint(type, jointData) {
  117728. return _super.call(this, type, jointData) || this;
  117729. }
  117730. /**
  117731. * Set the motor values.
  117732. * Attention, this function is plugin specific. Engines won't react 100% the same.
  117733. * @param force the force to apply
  117734. * @param maxForce max force for this motor.
  117735. */
  117736. MotorEnabledJoint.prototype.setMotor = function (force, maxForce) {
  117737. this._physicsPlugin.setMotor(this, force || 0, maxForce);
  117738. };
  117739. /**
  117740. * Set the motor's limits.
  117741. * Attention, this function is plugin specific. Engines won't react 100% the same.
  117742. * @param upperLimit The upper limit of the motor
  117743. * @param lowerLimit The lower limit of the motor
  117744. */
  117745. MotorEnabledJoint.prototype.setLimit = function (upperLimit, lowerLimit) {
  117746. this._physicsPlugin.setLimit(this, upperLimit, lowerLimit);
  117747. };
  117748. return MotorEnabledJoint;
  117749. }(PhysicsJoint));
  117750. /**
  117751. * This class represents a single physics Hinge-Joint
  117752. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine
  117753. */
  117754. var HingeJoint = /** @class */ (function (_super) {
  117755. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](HingeJoint, _super);
  117756. /**
  117757. * Initializes the Hinge-Joint
  117758. * @param jointData The joint data for the Hinge-Joint
  117759. */
  117760. function HingeJoint(jointData) {
  117761. return _super.call(this, PhysicsJoint.HingeJoint, jointData) || this;
  117762. }
  117763. /**
  117764. * Set the motor values.
  117765. * Attention, this function is plugin specific. Engines won't react 100% the same.
  117766. * @param {number} force the force to apply
  117767. * @param {number} maxForce max force for this motor.
  117768. */
  117769. HingeJoint.prototype.setMotor = function (force, maxForce) {
  117770. this._physicsPlugin.setMotor(this, force || 0, maxForce);
  117771. };
  117772. /**
  117773. * Set the motor's limits.
  117774. * Attention, this function is plugin specific. Engines won't react 100% the same.
  117775. * @param upperLimit The upper limit of the motor
  117776. * @param lowerLimit The lower limit of the motor
  117777. */
  117778. HingeJoint.prototype.setLimit = function (upperLimit, lowerLimit) {
  117779. this._physicsPlugin.setLimit(this, upperLimit, lowerLimit);
  117780. };
  117781. return HingeJoint;
  117782. }(MotorEnabledJoint));
  117783. /**
  117784. * This class represents a dual hinge physics joint (same as wheel joint)
  117785. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine
  117786. */
  117787. var Hinge2Joint = /** @class */ (function (_super) {
  117788. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](Hinge2Joint, _super);
  117789. /**
  117790. * Initializes the Hinge2-Joint
  117791. * @param jointData The joint data for the Hinge2-Joint
  117792. */
  117793. function Hinge2Joint(jointData) {
  117794. return _super.call(this, PhysicsJoint.Hinge2Joint, jointData) || this;
  117795. }
  117796. /**
  117797. * Set the motor values.
  117798. * Attention, this function is plugin specific. Engines won't react 100% the same.
  117799. * @param {number} targetSpeed the speed the motor is to reach
  117800. * @param {number} maxForce max force for this motor.
  117801. * @param {motorIndex} the motor's index, 0 or 1.
  117802. */
  117803. Hinge2Joint.prototype.setMotor = function (targetSpeed, maxForce, motorIndex) {
  117804. if (motorIndex === void 0) { motorIndex = 0; }
  117805. this._physicsPlugin.setMotor(this, targetSpeed || 0, maxForce, motorIndex);
  117806. };
  117807. /**
  117808. * Set the motor limits.
  117809. * Attention, this function is plugin specific. Engines won't react 100% the same.
  117810. * @param {number} upperLimit the upper limit
  117811. * @param {number} lowerLimit lower limit
  117812. * @param {motorIndex} the motor's index, 0 or 1.
  117813. */
  117814. Hinge2Joint.prototype.setLimit = function (upperLimit, lowerLimit, motorIndex) {
  117815. if (motorIndex === void 0) { motorIndex = 0; }
  117816. this._physicsPlugin.setLimit(this, upperLimit, lowerLimit, motorIndex);
  117817. };
  117818. return Hinge2Joint;
  117819. }(MotorEnabledJoint));
  117820. /***/ }),
  117821. /***/ "./Physics/physicsRaycastResult.ts":
  117822. /*!*****************************************!*\
  117823. !*** ./Physics/physicsRaycastResult.ts ***!
  117824. \*****************************************/
  117825. /*! exports provided: PhysicsRaycastResult */
  117826. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  117827. "use strict";
  117828. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  117829. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsRaycastResult", function() { return PhysicsRaycastResult; });
  117830. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  117831. /**
  117832. * Holds the data for the raycast result
  117833. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_the_physics_engine
  117834. */
  117835. var PhysicsRaycastResult = /** @class */ (function () {
  117836. function PhysicsRaycastResult() {
  117837. this._hasHit = false;
  117838. this._hitDistance = 0;
  117839. this._hitNormalWorld = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  117840. this._hitPointWorld = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  117841. this._rayFromWorld = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  117842. this._rayToWorld = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  117843. }
  117844. Object.defineProperty(PhysicsRaycastResult.prototype, "hasHit", {
  117845. /**
  117846. * Gets if there was a hit
  117847. */
  117848. get: function () {
  117849. return this._hasHit;
  117850. },
  117851. enumerable: true,
  117852. configurable: true
  117853. });
  117854. Object.defineProperty(PhysicsRaycastResult.prototype, "hitDistance", {
  117855. /**
  117856. * Gets the distance from the hit
  117857. */
  117858. get: function () {
  117859. return this._hitDistance;
  117860. },
  117861. enumerable: true,
  117862. configurable: true
  117863. });
  117864. Object.defineProperty(PhysicsRaycastResult.prototype, "hitNormalWorld", {
  117865. /**
  117866. * Gets the hit normal/direction in the world
  117867. */
  117868. get: function () {
  117869. return this._hitNormalWorld;
  117870. },
  117871. enumerable: true,
  117872. configurable: true
  117873. });
  117874. Object.defineProperty(PhysicsRaycastResult.prototype, "hitPointWorld", {
  117875. /**
  117876. * Gets the hit point in the world
  117877. */
  117878. get: function () {
  117879. return this._hitPointWorld;
  117880. },
  117881. enumerable: true,
  117882. configurable: true
  117883. });
  117884. Object.defineProperty(PhysicsRaycastResult.prototype, "rayFromWorld", {
  117885. /**
  117886. * Gets the ray "start point" of the ray in the world
  117887. */
  117888. get: function () {
  117889. return this._rayFromWorld;
  117890. },
  117891. enumerable: true,
  117892. configurable: true
  117893. });
  117894. Object.defineProperty(PhysicsRaycastResult.prototype, "rayToWorld", {
  117895. /**
  117896. * Gets the ray "end point" of the ray in the world
  117897. */
  117898. get: function () {
  117899. return this._rayToWorld;
  117900. },
  117901. enumerable: true,
  117902. configurable: true
  117903. });
  117904. /**
  117905. * Sets the hit data (normal & point in world space)
  117906. * @param hitNormalWorld defines the normal in world space
  117907. * @param hitPointWorld defines the point in world space
  117908. */
  117909. PhysicsRaycastResult.prototype.setHitData = function (hitNormalWorld, hitPointWorld) {
  117910. this._hasHit = true;
  117911. this._hitNormalWorld = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](hitNormalWorld.x, hitNormalWorld.y, hitNormalWorld.z);
  117912. this._hitPointWorld = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"](hitPointWorld.x, hitPointWorld.y, hitPointWorld.z);
  117913. };
  117914. /**
  117915. * Sets the distance from the start point to the hit point
  117916. * @param distance
  117917. */
  117918. PhysicsRaycastResult.prototype.setHitDistance = function (distance) {
  117919. this._hitDistance = distance;
  117920. };
  117921. /**
  117922. * Calculates the distance manually
  117923. */
  117924. PhysicsRaycastResult.prototype.calculateHitDistance = function () {
  117925. this._hitDistance = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Distance(this._rayFromWorld, this._hitPointWorld);
  117926. };
  117927. /**
  117928. * Resets all the values to default
  117929. * @param from The from point on world space
  117930. * @param to The to point on world space
  117931. */
  117932. PhysicsRaycastResult.prototype.reset = function (from, to) {
  117933. if (from === void 0) { from = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero(); }
  117934. if (to === void 0) { to = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero(); }
  117935. this._rayFromWorld = from;
  117936. this._rayToWorld = to;
  117937. this._hasHit = false;
  117938. this._hitDistance = 0;
  117939. this._hitNormalWorld = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  117940. this._hitPointWorld = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  117941. };
  117942. return PhysicsRaycastResult;
  117943. }());
  117944. /***/ }),
  117945. /***/ "./PostProcesses/RenderPipeline/Pipelines/defaultRenderingPipeline.ts":
  117946. /*!****************************************************************************!*\
  117947. !*** ./PostProcesses/RenderPipeline/Pipelines/defaultRenderingPipeline.ts ***!
  117948. \****************************************************************************/
  117949. /*! exports provided: DefaultRenderingPipeline */
  117950. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  117951. "use strict";
  117952. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  117953. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DefaultRenderingPipeline", function() { return DefaultRenderingPipeline; });
  117954. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  117955. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  117956. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  117957. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  117958. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  117959. /* harmony import */ var _Layers_glowLayer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../../Layers/glowLayer */ "./Layers/glowLayer.ts");
  117960. /* harmony import */ var _PostProcesses_sharpenPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/sharpenPostProcess */ "./PostProcesses/sharpenPostProcess.ts");
  117961. /* harmony import */ var _PostProcesses_imageProcessingPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/imageProcessingPostProcess */ "./PostProcesses/imageProcessingPostProcess.ts");
  117962. /* harmony import */ var _PostProcesses_chromaticAberrationPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/chromaticAberrationPostProcess */ "./PostProcesses/chromaticAberrationPostProcess.ts");
  117963. /* harmony import */ var _PostProcesses_grainPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/grainPostProcess */ "./PostProcesses/grainPostProcess.ts");
  117964. /* harmony import */ var _PostProcesses_fxaaPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/fxaaPostProcess */ "./PostProcesses/fxaaPostProcess.ts");
  117965. /* harmony import */ var _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderPipeline__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipeline */ "./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipeline.ts");
  117966. /* harmony import */ var _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderEffect */ "./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderEffect.ts");
  117967. /* harmony import */ var _PostProcesses_depthOfFieldEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/depthOfFieldEffect */ "./PostProcesses/depthOfFieldEffect.ts");
  117968. /* harmony import */ var _PostProcesses_bloomEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/bloomEffect */ "./PostProcesses/bloomEffect.ts");
  117969. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ../../../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  117970. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ../../../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  117971. /* harmony import */ var _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderPipelineManagerSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipelineManagerSceneComponent */ "./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipelineManagerSceneComponent.ts");
  117972. /**
  117973. * The default rendering pipeline can be added to a scene to apply common post processing effects such as anti-aliasing or depth of field.
  117974. * See https://doc.babylonjs.com/how_to/using_default_rendering_pipeline
  117975. */
  117976. var DefaultRenderingPipeline = /** @class */ (function (_super) {
  117977. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](DefaultRenderingPipeline, _super);
  117978. /**
  117979. * @constructor
  117980. * @param name - The rendering pipeline name (default: "")
  117981. * @param hdr - If high dynamic range textures should be used (default: true)
  117982. * @param scene - The scene linked to this pipeline (default: the last created scene)
  117983. * @param cameras - The array of cameras that the rendering pipeline will be attached to (default: scene.cameras)
  117984. * @param automaticBuild - if false, you will have to manually call prepare() to update the pipeline (default: true)
  117985. */
  117986. function DefaultRenderingPipeline(name, hdr, scene, cameras, automaticBuild) {
  117987. if (name === void 0) { name = ""; }
  117988. if (hdr === void 0) { hdr = true; }
  117989. if (scene === void 0) { scene = _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["EngineStore"].LastCreatedScene; }
  117990. if (automaticBuild === void 0) { automaticBuild = true; }
  117991. var _this = _super.call(this, scene.getEngine(), name) || this;
  117992. _this._camerasToBeAttached = [];
  117993. /**
  117994. * ID of the sharpen post process,
  117995. */
  117996. _this.SharpenPostProcessId = "SharpenPostProcessEffect";
  117997. /**
  117998. * @ignore
  117999. * ID of the image processing post process;
  118000. */
  118001. _this.ImageProcessingPostProcessId = "ImageProcessingPostProcessEffect";
  118002. /**
  118003. * @ignore
  118004. * ID of the Fast Approximate Anti-Aliasing post process;
  118005. */
  118006. _this.FxaaPostProcessId = "FxaaPostProcessEffect";
  118007. /**
  118008. * ID of the chromatic aberration post process,
  118009. */
  118010. _this.ChromaticAberrationPostProcessId = "ChromaticAberrationPostProcessEffect";
  118011. /**
  118012. * ID of the grain post process
  118013. */
  118014. _this.GrainPostProcessId = "GrainPostProcessEffect";
  118015. /**
  118016. * Glow post process which adds a glow to emissive areas of the image
  118017. */
  118018. _this._glowLayer = null;
  118019. /**
  118020. * Animations which can be used to tweak settings over a period of time
  118021. */
  118022. _this.animations = [];
  118023. _this._imageProcessingConfigurationObserver = null;
  118024. // Values
  118025. _this._sharpenEnabled = false;
  118026. _this._bloomEnabled = false;
  118027. _this._depthOfFieldEnabled = false;
  118028. _this._depthOfFieldBlurLevel = _PostProcesses_depthOfFieldEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["DepthOfFieldEffectBlurLevel"].Low;
  118029. _this._fxaaEnabled = false;
  118030. _this._imageProcessingEnabled = true;
  118031. _this._bloomScale = 0.5;
  118032. _this._chromaticAberrationEnabled = false;
  118033. _this._grainEnabled = false;
  118034. _this._buildAllowed = true;
  118035. _this._resizeObserver = null;
  118036. _this._hardwareScaleLevel = 1.0;
  118037. _this._bloomKernel = 64;
  118038. /**
  118039. * Specifies the weight of the bloom in the final rendering
  118040. */
  118041. _this._bloomWeight = 0.15;
  118042. /**
  118043. * Specifies the luma threshold for the area that will be blurred by the bloom
  118044. */
  118045. _this._bloomThreshold = 0.9;
  118046. _this._samples = 1;
  118047. _this._hasCleared = false;
  118048. _this._prevPostProcess = null;
  118049. _this._prevPrevPostProcess = null;
  118050. _this._depthOfFieldSceneObserver = null;
  118051. _this._cameras = cameras || scene.cameras;
  118052. _this._cameras = _this._cameras.slice();
  118053. _this._camerasToBeAttached = _this._cameras.slice();
  118054. _this._buildAllowed = automaticBuild;
  118055. // Initialize
  118056. _this._scene = scene;
  118057. var caps = _this._scene.getEngine().getCaps();
  118058. _this._hdr = hdr && (caps.textureHalfFloatRender || caps.textureFloatRender);
  118059. // Misc
  118060. if (_this._hdr) {
  118061. if (caps.textureHalfFloatRender) {
  118062. _this._defaultPipelineTextureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Constants"].TEXTURETYPE_HALF_FLOAT;
  118063. }
  118064. else if (caps.textureFloatRender) {
  118065. _this._defaultPipelineTextureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT;
  118066. }
  118067. }
  118068. else {
  118069. _this._defaultPipelineTextureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT;
  118070. }
  118071. // Attach
  118072. scene.postProcessRenderPipelineManager.addPipeline(_this);
  118073. var engine = _this._scene.getEngine();
  118074. // Create post processes before hand so they can be modified before enabled.
  118075. // Block compilation flag is set to true to avoid compilation prior to use, these will be updated on first use in build pipeline.
  118076. _this.sharpen = new _PostProcesses_sharpenPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["SharpenPostProcess"]("sharpen", 1.0, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, engine, false, _this._defaultPipelineTextureType, true);
  118077. _this._sharpenEffect = new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["PostProcessRenderEffect"](engine, _this.SharpenPostProcessId, function () { return _this.sharpen; }, true);
  118078. _this.depthOfField = new _PostProcesses_depthOfFieldEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["DepthOfFieldEffect"](_this._scene, null, _this._depthOfFieldBlurLevel, _this._defaultPipelineTextureType, true);
  118079. _this.bloom = new _PostProcesses_bloomEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["BloomEffect"](_this._scene, _this._bloomScale, _this._bloomWeight, _this.bloomKernel, _this._defaultPipelineTextureType, true);
  118080. _this.chromaticAberration = new _PostProcesses_chromaticAberrationPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["ChromaticAberrationPostProcess"]("ChromaticAberration", engine.getRenderWidth(), engine.getRenderHeight(), 1.0, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, engine, false, _this._defaultPipelineTextureType, true);
  118081. _this._chromaticAberrationEffect = new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["PostProcessRenderEffect"](engine, _this.ChromaticAberrationPostProcessId, function () { return _this.chromaticAberration; }, true);
  118082. _this.grain = new _PostProcesses_grainPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["GrainPostProcess"]("Grain", 1.0, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, engine, false, _this._defaultPipelineTextureType, true);
  118083. _this._grainEffect = new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["PostProcessRenderEffect"](engine, _this.GrainPostProcessId, function () { return _this.grain; }, true);
  118084. _this._resizeObserver = engine.onResizeObservable.add(function () {
  118085. _this._hardwareScaleLevel = engine.getHardwareScalingLevel();
  118086. _this.bloomKernel = _this.bloomKernel;
  118087. });
  118088. _this._imageProcessingConfigurationObserver = _this._scene.imageProcessingConfiguration.onUpdateParameters.add(function () {
  118089. _this.bloom._downscale._exposure = _this._scene.imageProcessingConfiguration.exposure;
  118090. });
  118091. _this._buildPipeline();
  118092. return _this;
  118093. }
  118094. Object.defineProperty(DefaultRenderingPipeline.prototype, "scene", {
  118095. /**
  118096. * Gets active scene
  118097. */
  118098. get: function () {
  118099. return this._scene;
  118100. },
  118101. enumerable: true,
  118102. configurable: true
  118103. });
  118104. Object.defineProperty(DefaultRenderingPipeline.prototype, "sharpenEnabled", {
  118105. get: function () {
  118106. return this._sharpenEnabled;
  118107. },
  118108. /**
  118109. * Enable or disable the sharpen process from the pipeline
  118110. */
  118111. set: function (enabled) {
  118112. if (this._sharpenEnabled === enabled) {
  118113. return;
  118114. }
  118115. this._sharpenEnabled = enabled;
  118116. this._buildPipeline();
  118117. },
  118118. enumerable: true,
  118119. configurable: true
  118120. });
  118121. Object.defineProperty(DefaultRenderingPipeline.prototype, "bloomKernel", {
  118122. /**
  118123. * Specifies the size of the bloom blur kernel, relative to the final output size
  118124. */
  118125. get: function () {
  118126. return this._bloomKernel;
  118127. },
  118128. set: function (value) {
  118129. this._bloomKernel = value;
  118130. this.bloom.kernel = value / this._hardwareScaleLevel;
  118131. },
  118132. enumerable: true,
  118133. configurable: true
  118134. });
  118135. Object.defineProperty(DefaultRenderingPipeline.prototype, "bloomWeight", {
  118136. get: function () {
  118137. return this._bloomWeight;
  118138. },
  118139. /**
  118140. * The strength of the bloom.
  118141. */
  118142. set: function (value) {
  118143. if (this._bloomWeight === value) {
  118144. return;
  118145. }
  118146. this.bloom.weight = value;
  118147. this._bloomWeight = value;
  118148. },
  118149. enumerable: true,
  118150. configurable: true
  118151. });
  118152. Object.defineProperty(DefaultRenderingPipeline.prototype, "bloomThreshold", {
  118153. get: function () {
  118154. return this._bloomThreshold;
  118155. },
  118156. /**
  118157. * The strength of the bloom.
  118158. */
  118159. set: function (value) {
  118160. if (this._bloomThreshold === value) {
  118161. return;
  118162. }
  118163. this.bloom.threshold = value;
  118164. this._bloomThreshold = value;
  118165. },
  118166. enumerable: true,
  118167. configurable: true
  118168. });
  118169. Object.defineProperty(DefaultRenderingPipeline.prototype, "bloomScale", {
  118170. get: function () {
  118171. return this._bloomScale;
  118172. },
  118173. /**
  118174. * The scale of the bloom, lower value will provide better performance.
  118175. */
  118176. set: function (value) {
  118177. if (this._bloomScale === value) {
  118178. return;
  118179. }
  118180. this._bloomScale = value;
  118181. // recreate bloom and dispose old as this setting is not dynamic
  118182. this._rebuildBloom();
  118183. this._buildPipeline();
  118184. },
  118185. enumerable: true,
  118186. configurable: true
  118187. });
  118188. Object.defineProperty(DefaultRenderingPipeline.prototype, "bloomEnabled", {
  118189. get: function () {
  118190. return this._bloomEnabled;
  118191. },
  118192. /**
  118193. * Enable or disable the bloom from the pipeline
  118194. */
  118195. set: function (enabled) {
  118196. if (this._bloomEnabled === enabled) {
  118197. return;
  118198. }
  118199. this._bloomEnabled = enabled;
  118200. this._buildPipeline();
  118201. },
  118202. enumerable: true,
  118203. configurable: true
  118204. });
  118205. DefaultRenderingPipeline.prototype._rebuildBloom = function () {
  118206. // recreate bloom and dispose old as this setting is not dynamic
  118207. var oldBloom = this.bloom;
  118208. this.bloom = new _PostProcesses_bloomEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["BloomEffect"](this._scene, this.bloomScale, this._bloomWeight, this.bloomKernel, this._defaultPipelineTextureType, false);
  118209. this.bloom.threshold = oldBloom.threshold;
  118210. for (var i = 0; i < this._cameras.length; i++) {
  118211. oldBloom.disposeEffects(this._cameras[i]);
  118212. }
  118213. };
  118214. Object.defineProperty(DefaultRenderingPipeline.prototype, "depthOfFieldEnabled", {
  118215. /**
  118216. * If the depth of field is enabled.
  118217. */
  118218. get: function () {
  118219. return this._depthOfFieldEnabled;
  118220. },
  118221. set: function (enabled) {
  118222. if (this._depthOfFieldEnabled === enabled) {
  118223. return;
  118224. }
  118225. this._depthOfFieldEnabled = enabled;
  118226. this._buildPipeline();
  118227. },
  118228. enumerable: true,
  118229. configurable: true
  118230. });
  118231. Object.defineProperty(DefaultRenderingPipeline.prototype, "depthOfFieldBlurLevel", {
  118232. /**
  118233. * Blur level of the depth of field effect. (Higher blur will effect performance)
  118234. */
  118235. get: function () {
  118236. return this._depthOfFieldBlurLevel;
  118237. },
  118238. set: function (value) {
  118239. if (this._depthOfFieldBlurLevel === value) {
  118240. return;
  118241. }
  118242. this._depthOfFieldBlurLevel = value;
  118243. // recreate dof and dispose old as this setting is not dynamic
  118244. var oldDof = this.depthOfField;
  118245. this.depthOfField = new _PostProcesses_depthOfFieldEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["DepthOfFieldEffect"](this._scene, null, this._depthOfFieldBlurLevel, this._defaultPipelineTextureType, false);
  118246. this.depthOfField.focalLength = oldDof.focalLength;
  118247. this.depthOfField.focusDistance = oldDof.focusDistance;
  118248. this.depthOfField.fStop = oldDof.fStop;
  118249. this.depthOfField.lensSize = oldDof.lensSize;
  118250. for (var i = 0; i < this._cameras.length; i++) {
  118251. oldDof.disposeEffects(this._cameras[i]);
  118252. }
  118253. this._buildPipeline();
  118254. },
  118255. enumerable: true,
  118256. configurable: true
  118257. });
  118258. Object.defineProperty(DefaultRenderingPipeline.prototype, "fxaaEnabled", {
  118259. get: function () {
  118260. return this._fxaaEnabled;
  118261. },
  118262. /**
  118263. * If the anti aliasing is enabled.
  118264. */
  118265. set: function (enabled) {
  118266. if (this._fxaaEnabled === enabled) {
  118267. return;
  118268. }
  118269. this._fxaaEnabled = enabled;
  118270. this._buildPipeline();
  118271. },
  118272. enumerable: true,
  118273. configurable: true
  118274. });
  118275. Object.defineProperty(DefaultRenderingPipeline.prototype, "samples", {
  118276. get: function () {
  118277. return this._samples;
  118278. },
  118279. /**
  118280. * MSAA sample count, setting this to 4 will provide 4x anti aliasing. (default: 1)
  118281. */
  118282. set: function (sampleCount) {
  118283. if (this._samples === sampleCount) {
  118284. return;
  118285. }
  118286. this._samples = sampleCount;
  118287. this._buildPipeline();
  118288. },
  118289. enumerable: true,
  118290. configurable: true
  118291. });
  118292. Object.defineProperty(DefaultRenderingPipeline.prototype, "imageProcessingEnabled", {
  118293. get: function () {
  118294. return this._imageProcessingEnabled;
  118295. },
  118296. /**
  118297. * If image processing is enabled.
  118298. */
  118299. set: function (enabled) {
  118300. if (this._imageProcessingEnabled === enabled) {
  118301. return;
  118302. }
  118303. this._imageProcessingEnabled = enabled;
  118304. this._buildPipeline();
  118305. },
  118306. enumerable: true,
  118307. configurable: true
  118308. });
  118309. Object.defineProperty(DefaultRenderingPipeline.prototype, "glowLayerEnabled", {
  118310. get: function () {
  118311. return this._glowLayer != null;
  118312. },
  118313. /**
  118314. * If glow layer is enabled. (Adds a glow effect to emmissive materials)
  118315. */
  118316. set: function (enabled) {
  118317. if (enabled && !this._glowLayer) {
  118318. this._glowLayer = new _Layers_glowLayer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["GlowLayer"]("", this._scene);
  118319. }
  118320. else if (!enabled && this._glowLayer) {
  118321. this._glowLayer.dispose();
  118322. this._glowLayer = null;
  118323. }
  118324. },
  118325. enumerable: true,
  118326. configurable: true
  118327. });
  118328. Object.defineProperty(DefaultRenderingPipeline.prototype, "chromaticAberrationEnabled", {
  118329. get: function () {
  118330. return this._chromaticAberrationEnabled;
  118331. },
  118332. /**
  118333. * Enable or disable the chromaticAberration process from the pipeline
  118334. */
  118335. set: function (enabled) {
  118336. if (this._chromaticAberrationEnabled === enabled) {
  118337. return;
  118338. }
  118339. this._chromaticAberrationEnabled = enabled;
  118340. this._buildPipeline();
  118341. },
  118342. enumerable: true,
  118343. configurable: true
  118344. });
  118345. Object.defineProperty(DefaultRenderingPipeline.prototype, "grainEnabled", {
  118346. get: function () {
  118347. return this._grainEnabled;
  118348. },
  118349. /**
  118350. * Enable or disable the grain process from the pipeline
  118351. */
  118352. set: function (enabled) {
  118353. if (this._grainEnabled === enabled) {
  118354. return;
  118355. }
  118356. this._grainEnabled = enabled;
  118357. this._buildPipeline();
  118358. },
  118359. enumerable: true,
  118360. configurable: true
  118361. });
  118362. /**
  118363. * Get the class name
  118364. * @returns "DefaultRenderingPipeline"
  118365. */
  118366. DefaultRenderingPipeline.prototype.getClassName = function () {
  118367. return "DefaultRenderingPipeline";
  118368. };
  118369. /**
  118370. * Force the compilation of the entire pipeline.
  118371. */
  118372. DefaultRenderingPipeline.prototype.prepare = function () {
  118373. var previousState = this._buildAllowed;
  118374. this._buildAllowed = true;
  118375. this._buildPipeline();
  118376. this._buildAllowed = previousState;
  118377. };
  118378. DefaultRenderingPipeline.prototype._setAutoClearAndTextureSharing = function (postProcess, skipTextureSharing) {
  118379. if (skipTextureSharing === void 0) { skipTextureSharing = false; }
  118380. if (this._hasCleared) {
  118381. postProcess.autoClear = false;
  118382. }
  118383. else {
  118384. postProcess.autoClear = true;
  118385. this._scene.autoClear = false;
  118386. this._hasCleared = true;
  118387. }
  118388. if (!skipTextureSharing) {
  118389. if (this._prevPrevPostProcess) {
  118390. postProcess.shareOutputWith(this._prevPrevPostProcess);
  118391. }
  118392. else {
  118393. postProcess.useOwnOutput();
  118394. }
  118395. if (this._prevPostProcess) {
  118396. this._prevPrevPostProcess = this._prevPostProcess;
  118397. }
  118398. this._prevPostProcess = postProcess;
  118399. }
  118400. };
  118401. DefaultRenderingPipeline.prototype._buildPipeline = function () {
  118402. var _this = this;
  118403. if (!this._buildAllowed) {
  118404. return;
  118405. }
  118406. this._scene.autoClear = true;
  118407. var engine = this._scene.getEngine();
  118408. this._disposePostProcesses();
  118409. if (this._cameras !== null) {
  118410. this._scene.postProcessRenderPipelineManager.detachCamerasFromRenderPipeline(this._name, this._cameras);
  118411. // get back cameras to be used to reattach pipeline
  118412. this._cameras = this._camerasToBeAttached.slice();
  118413. }
  118414. this._reset();
  118415. this._prevPostProcess = null;
  118416. this._prevPrevPostProcess = null;
  118417. this._hasCleared = false;
  118418. if (this.depthOfFieldEnabled) {
  118419. // Multi camera suport
  118420. if (this._cameras.length > 1) {
  118421. for (var _i = 0, _a = this._cameras; _i < _a.length; _i++) {
  118422. var camera = _a[_i];
  118423. var depthRenderer = this._scene.enableDepthRenderer(camera);
  118424. depthRenderer.useOnlyInActiveCamera = true;
  118425. }
  118426. this._depthOfFieldSceneObserver = this._scene.onAfterRenderTargetsRenderObservable.add(function (scene) {
  118427. if (_this._cameras.indexOf(scene.activeCamera) > -1) {
  118428. _this.depthOfField.depthTexture = scene.enableDepthRenderer(scene.activeCamera).getDepthMap();
  118429. }
  118430. });
  118431. }
  118432. else {
  118433. this._scene.onAfterRenderTargetsRenderObservable.remove(this._depthOfFieldSceneObserver);
  118434. var depthRenderer = this._scene.enableDepthRenderer(this._cameras[0]);
  118435. this.depthOfField.depthTexture = depthRenderer.getDepthMap();
  118436. }
  118437. if (!this.depthOfField._isReady()) {
  118438. this.depthOfField._updateEffects();
  118439. }
  118440. this.addEffect(this.depthOfField);
  118441. this._setAutoClearAndTextureSharing(this.depthOfField._effects[0], true);
  118442. }
  118443. else {
  118444. this._scene.onAfterRenderTargetsRenderObservable.remove(this._depthOfFieldSceneObserver);
  118445. }
  118446. if (this.bloomEnabled) {
  118447. if (!this.bloom._isReady()) {
  118448. this.bloom._updateEffects();
  118449. }
  118450. this.addEffect(this.bloom);
  118451. this._setAutoClearAndTextureSharing(this.bloom._effects[0], true);
  118452. }
  118453. if (this._imageProcessingEnabled) {
  118454. this.imageProcessing = new _PostProcesses_imageProcessingPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ImageProcessingPostProcess"]("imageProcessing", 1.0, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, engine, false, this._defaultPipelineTextureType);
  118455. if (this._hdr) {
  118456. this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["PostProcessRenderEffect"](engine, this.ImageProcessingPostProcessId, function () { return _this.imageProcessing; }, true));
  118457. this._setAutoClearAndTextureSharing(this.imageProcessing);
  118458. }
  118459. else {
  118460. this._scene.imageProcessingConfiguration.applyByPostProcess = false;
  118461. }
  118462. }
  118463. if (this.sharpenEnabled) {
  118464. if (!this.sharpen.isReady()) {
  118465. this.sharpen.updateEffect();
  118466. }
  118467. this.addEffect(this._sharpenEffect);
  118468. this._setAutoClearAndTextureSharing(this.sharpen);
  118469. }
  118470. if (this.grainEnabled) {
  118471. if (!this.grain.isReady()) {
  118472. this.grain.updateEffect();
  118473. }
  118474. this.addEffect(this._grainEffect);
  118475. this._setAutoClearAndTextureSharing(this.grain);
  118476. }
  118477. if (this.chromaticAberrationEnabled) {
  118478. if (!this.chromaticAberration.isReady()) {
  118479. this.chromaticAberration.updateEffect();
  118480. }
  118481. this.addEffect(this._chromaticAberrationEffect);
  118482. this._setAutoClearAndTextureSharing(this.chromaticAberration);
  118483. }
  118484. if (this.fxaaEnabled) {
  118485. this.fxaa = new _PostProcesses_fxaaPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["FxaaPostProcess"]("fxaa", 1.0, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, engine, false, this._defaultPipelineTextureType);
  118486. this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["PostProcessRenderEffect"](engine, this.FxaaPostProcessId, function () { return _this.fxaa; }, true));
  118487. this._setAutoClearAndTextureSharing(this.fxaa, true);
  118488. }
  118489. if (this._cameras !== null) {
  118490. this._scene.postProcessRenderPipelineManager.attachCamerasToRenderPipeline(this._name, this._cameras);
  118491. }
  118492. if (!this._enableMSAAOnFirstPostProcess(this.samples) && this.samples > 1) {
  118493. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Logger"].Warn("MSAA failed to enable, MSAA is only supported in browsers that support webGL >= 2.0");
  118494. }
  118495. };
  118496. DefaultRenderingPipeline.prototype._disposePostProcesses = function (disposeNonRecreated) {
  118497. if (disposeNonRecreated === void 0) { disposeNonRecreated = false; }
  118498. for (var i = 0; i < this._cameras.length; i++) {
  118499. var camera = this._cameras[i];
  118500. if (this.imageProcessing) {
  118501. this.imageProcessing.dispose(camera);
  118502. }
  118503. if (this.fxaa) {
  118504. this.fxaa.dispose(camera);
  118505. }
  118506. // These are created in the constructor and should not be disposed on every pipeline change
  118507. if (disposeNonRecreated) {
  118508. if (this.sharpen) {
  118509. this.sharpen.dispose(camera);
  118510. }
  118511. if (this.depthOfField) {
  118512. this._scene.onAfterRenderTargetsRenderObservable.remove(this._depthOfFieldSceneObserver);
  118513. this.depthOfField.disposeEffects(camera);
  118514. }
  118515. if (this.bloom) {
  118516. this.bloom.disposeEffects(camera);
  118517. }
  118518. if (this.chromaticAberration) {
  118519. this.chromaticAberration.dispose(camera);
  118520. }
  118521. if (this.grain) {
  118522. this.grain.dispose(camera);
  118523. }
  118524. if (this._glowLayer) {
  118525. this._glowLayer.dispose();
  118526. }
  118527. }
  118528. }
  118529. this.imageProcessing = null;
  118530. this.fxaa = null;
  118531. if (disposeNonRecreated) {
  118532. this.sharpen = null;
  118533. this._sharpenEffect = null;
  118534. this.depthOfField = null;
  118535. this.bloom = null;
  118536. this.chromaticAberration = null;
  118537. this._chromaticAberrationEffect = null;
  118538. this.grain = null;
  118539. this._grainEffect = null;
  118540. this._glowLayer = null;
  118541. }
  118542. };
  118543. /**
  118544. * Adds a camera to the pipeline
  118545. * @param camera the camera to be added
  118546. */
  118547. DefaultRenderingPipeline.prototype.addCamera = function (camera) {
  118548. this._camerasToBeAttached.push(camera);
  118549. this._buildPipeline();
  118550. };
  118551. /**
  118552. * Removes a camera from the pipeline
  118553. * @param camera the camera to remove
  118554. */
  118555. DefaultRenderingPipeline.prototype.removeCamera = function (camera) {
  118556. var index = this._camerasToBeAttached.indexOf(camera);
  118557. this._camerasToBeAttached.splice(index, 1);
  118558. this._buildPipeline();
  118559. };
  118560. /**
  118561. * Dispose of the pipeline and stop all post processes
  118562. */
  118563. DefaultRenderingPipeline.prototype.dispose = function () {
  118564. this._disposePostProcesses(true);
  118565. this._scene.postProcessRenderPipelineManager.detachCamerasFromRenderPipeline(this._name, this._cameras);
  118566. this._scene.autoClear = true;
  118567. if (this._resizeObserver) {
  118568. this._scene.getEngine().onResizeObservable.remove(this._resizeObserver);
  118569. this._resizeObserver = null;
  118570. }
  118571. this._scene.imageProcessingConfiguration.onUpdateParameters.remove(this._imageProcessingConfigurationObserver);
  118572. _super.prototype.dispose.call(this);
  118573. };
  118574. /**
  118575. * Serialize the rendering pipeline (Used when exporting)
  118576. * @returns the serialized object
  118577. */
  118578. DefaultRenderingPipeline.prototype.serialize = function () {
  118579. var serializationObject = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(this);
  118580. serializationObject.customType = "DefaultRenderingPipeline";
  118581. return serializationObject;
  118582. };
  118583. /**
  118584. * Parse the serialized pipeline
  118585. * @param source Source pipeline.
  118586. * @param scene The scene to load the pipeline to.
  118587. * @param rootUrl The URL of the serialized pipeline.
  118588. * @returns An instantiated pipeline from the serialized object.
  118589. */
  118590. DefaultRenderingPipeline.Parse = function (source, scene, rootUrl) {
  118591. return _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(function () { return new DefaultRenderingPipeline(source._name, source._name._hdr, scene); }, source, scene, rootUrl);
  118592. };
  118593. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  118594. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  118595. ], DefaultRenderingPipeline.prototype, "sharpenEnabled", null);
  118596. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  118597. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  118598. ], DefaultRenderingPipeline.prototype, "bloomKernel", null);
  118599. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  118600. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  118601. ], DefaultRenderingPipeline.prototype, "_bloomWeight", void 0);
  118602. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  118603. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  118604. ], DefaultRenderingPipeline.prototype, "_bloomThreshold", void 0);
  118605. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  118606. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  118607. ], DefaultRenderingPipeline.prototype, "_hdr", void 0);
  118608. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  118609. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  118610. ], DefaultRenderingPipeline.prototype, "bloomWeight", null);
  118611. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  118612. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  118613. ], DefaultRenderingPipeline.prototype, "bloomThreshold", null);
  118614. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  118615. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  118616. ], DefaultRenderingPipeline.prototype, "bloomScale", null);
  118617. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  118618. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  118619. ], DefaultRenderingPipeline.prototype, "bloomEnabled", null);
  118620. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  118621. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  118622. ], DefaultRenderingPipeline.prototype, "depthOfFieldEnabled", null);
  118623. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  118624. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  118625. ], DefaultRenderingPipeline.prototype, "depthOfFieldBlurLevel", null);
  118626. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  118627. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  118628. ], DefaultRenderingPipeline.prototype, "fxaaEnabled", null);
  118629. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  118630. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  118631. ], DefaultRenderingPipeline.prototype, "samples", null);
  118632. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  118633. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  118634. ], DefaultRenderingPipeline.prototype, "imageProcessingEnabled", null);
  118635. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  118636. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  118637. ], DefaultRenderingPipeline.prototype, "glowLayerEnabled", null);
  118638. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  118639. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  118640. ], DefaultRenderingPipeline.prototype, "chromaticAberrationEnabled", null);
  118641. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  118642. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  118643. ], DefaultRenderingPipeline.prototype, "grainEnabled", null);
  118644. return DefaultRenderingPipeline;
  118645. }(_PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderPipeline__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["PostProcessRenderPipeline"]));
  118646. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.DefaultRenderingPipeline"] = DefaultRenderingPipeline;
  118647. /***/ }),
  118648. /***/ "./PostProcesses/RenderPipeline/Pipelines/index.ts":
  118649. /*!*********************************************************!*\
  118650. !*** ./PostProcesses/RenderPipeline/Pipelines/index.ts ***!
  118651. \*********************************************************/
  118652. /*! exports provided: DefaultRenderingPipeline, LensRenderingPipeline, SSAO2RenderingPipeline, SSAORenderingPipeline, StandardRenderingPipeline */
  118653. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  118654. "use strict";
  118655. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  118656. /* harmony import */ var _defaultRenderingPipeline__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./defaultRenderingPipeline */ "./PostProcesses/RenderPipeline/Pipelines/defaultRenderingPipeline.ts");
  118657. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DefaultRenderingPipeline", function() { return _defaultRenderingPipeline__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DefaultRenderingPipeline"]; });
  118658. /* harmony import */ var _lensRenderingPipeline__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./lensRenderingPipeline */ "./PostProcesses/RenderPipeline/Pipelines/lensRenderingPipeline.ts");
  118659. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LensRenderingPipeline", function() { return _lensRenderingPipeline__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["LensRenderingPipeline"]; });
  118660. /* harmony import */ var _ssao2RenderingPipeline__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ssao2RenderingPipeline */ "./PostProcesses/RenderPipeline/Pipelines/ssao2RenderingPipeline.ts");
  118661. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SSAO2RenderingPipeline", function() { return _ssao2RenderingPipeline__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SSAO2RenderingPipeline"]; });
  118662. /* harmony import */ var _ssaoRenderingPipeline__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./ssaoRenderingPipeline */ "./PostProcesses/RenderPipeline/Pipelines/ssaoRenderingPipeline.ts");
  118663. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SSAORenderingPipeline", function() { return _ssaoRenderingPipeline__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["SSAORenderingPipeline"]; });
  118664. /* harmony import */ var _standardRenderingPipeline__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./standardRenderingPipeline */ "./PostProcesses/RenderPipeline/Pipelines/standardRenderingPipeline.ts");
  118665. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StandardRenderingPipeline", function() { return _standardRenderingPipeline__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["StandardRenderingPipeline"]; });
  118666. /***/ }),
  118667. /***/ "./PostProcesses/RenderPipeline/Pipelines/lensRenderingPipeline.ts":
  118668. /*!*************************************************************************!*\
  118669. !*** ./PostProcesses/RenderPipeline/Pipelines/lensRenderingPipeline.ts ***!
  118670. \*************************************************************************/
  118671. /*! exports provided: LensRenderingPipeline */
  118672. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  118673. "use strict";
  118674. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  118675. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LensRenderingPipeline", function() { return LensRenderingPipeline; });
  118676. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  118677. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  118678. /* harmony import */ var _Materials_Textures_dynamicTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../../Materials/Textures/dynamicTexture */ "./Materials/Textures/dynamicTexture.ts");
  118679. /* harmony import */ var _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  118680. /* harmony import */ var _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderPipeline__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipeline */ "./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipeline.ts");
  118681. /* harmony import */ var _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderEffect */ "./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderEffect.ts");
  118682. /* harmony import */ var _Shaders_chromaticAberration_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../../../Shaders/chromaticAberration.fragment */ "./Shaders/chromaticAberration.fragment.ts");
  118683. /* harmony import */ var _Shaders_lensHighlights_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../../../Shaders/lensHighlights.fragment */ "./Shaders/lensHighlights.fragment.ts");
  118684. /* harmony import */ var _Shaders_depthOfField_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../../../Shaders/depthOfField.fragment */ "./Shaders/depthOfField.fragment.ts");
  118685. /**
  118686. * BABYLON.JS Chromatic Aberration GLSL Shader
  118687. * Author: Olivier Guyot
  118688. * Separates very slightly R, G and B colors on the edges of the screen
  118689. * Inspired by Francois Tarlier & Martins Upitis
  118690. */
  118691. var LensRenderingPipeline = /** @class */ (function (_super) {
  118692. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](LensRenderingPipeline, _super);
  118693. /**
  118694. * @constructor
  118695. *
  118696. * Effect parameters are as follow:
  118697. * {
  118698. * chromatic_aberration: number; // from 0 to x (1 for realism)
  118699. * edge_blur: number; // from 0 to x (1 for realism)
  118700. * distortion: number; // from 0 to x (1 for realism)
  118701. * grain_amount: number; // from 0 to 1
  118702. * grain_texture: BABYLON.Texture; // texture to use for grain effect; if unset, use random B&W noise
  118703. * dof_focus_distance: number; // depth-of-field: focus distance; unset to disable (disabled by default)
  118704. * dof_aperture: number; // depth-of-field: focus blur bias (default: 1)
  118705. * dof_darken: number; // depth-of-field: darken that which is out of focus (from 0 to 1, disabled by default)
  118706. * dof_pentagon: boolean; // depth-of-field: makes a pentagon-like "bokeh" effect
  118707. * dof_gain: number; // depth-of-field: highlights gain; unset to disable (disabled by default)
  118708. * dof_threshold: number; // depth-of-field: highlights threshold (default: 1)
  118709. * blur_noise: boolean; // add a little bit of noise to the blur (default: true)
  118710. * }
  118711. * Note: if an effect parameter is unset, effect is disabled
  118712. *
  118713. * @param name The rendering pipeline name
  118714. * @param parameters - An object containing all parameters (see above)
  118715. * @param scene The scene linked to this pipeline
  118716. * @param ratio The size of the postprocesses (0.5 means that your postprocess will have a width = canvas.width 0.5 and a height = canvas.height 0.5)
  118717. * @param cameras The array of cameras that the rendering pipeline will be attached to
  118718. */
  118719. function LensRenderingPipeline(name, parameters, scene, ratio, cameras) {
  118720. if (ratio === void 0) { ratio = 1.0; }
  118721. var _this = _super.call(this, scene.getEngine(), name) || this;
  118722. // Lens effects can be of the following:
  118723. // - chromatic aberration (slight shift of RGB colors)
  118724. // - blur on the edge of the lens
  118725. // - lens distortion
  118726. // - depth-of-field blur & highlights enhancing
  118727. // - depth-of-field 'bokeh' effect (shapes appearing in blurred areas)
  118728. // - grain effect (noise or custom texture)
  118729. // Two additional texture samplers are needed:
  118730. // - depth map (for depth-of-field)
  118731. // - grain texture
  118732. /**
  118733. * @ignore
  118734. * The chromatic aberration PostProcess id in the pipeline
  118735. */
  118736. _this.LensChromaticAberrationEffect = "LensChromaticAberrationEffect";
  118737. /**
  118738. * @ignore
  118739. * The highlights enhancing PostProcess id in the pipeline
  118740. */
  118741. _this.HighlightsEnhancingEffect = "HighlightsEnhancingEffect";
  118742. /**
  118743. * @ignore
  118744. * The depth-of-field PostProcess id in the pipeline
  118745. */
  118746. _this.LensDepthOfFieldEffect = "LensDepthOfFieldEffect";
  118747. _this._pentagonBokehIsEnabled = false;
  118748. _this._scene = scene;
  118749. // Fetch texture samplers
  118750. _this._depthTexture = scene.enableDepthRenderer().getDepthMap(); // Force depth renderer "on"
  118751. if (parameters.grain_texture) {
  118752. _this._grainTexture = parameters.grain_texture;
  118753. }
  118754. else {
  118755. _this._createGrainTexture();
  118756. }
  118757. // save parameters
  118758. _this._edgeBlur = parameters.edge_blur ? parameters.edge_blur : 0;
  118759. _this._grainAmount = parameters.grain_amount ? parameters.grain_amount : 0;
  118760. _this._chromaticAberration = parameters.chromatic_aberration ? parameters.chromatic_aberration : 0;
  118761. _this._distortion = parameters.distortion ? parameters.distortion : 0;
  118762. _this._highlightsGain = parameters.dof_gain !== undefined ? parameters.dof_gain : -1;
  118763. _this._highlightsThreshold = parameters.dof_threshold ? parameters.dof_threshold : 1;
  118764. _this._dofDistance = parameters.dof_focus_distance !== undefined ? parameters.dof_focus_distance : -1;
  118765. _this._dofAperture = parameters.dof_aperture ? parameters.dof_aperture : 1;
  118766. _this._dofDarken = parameters.dof_darken ? parameters.dof_darken : 0;
  118767. _this._dofPentagon = parameters.dof_pentagon !== undefined ? parameters.dof_pentagon : true;
  118768. _this._blurNoise = parameters.blur_noise !== undefined ? parameters.blur_noise : true;
  118769. // Create effects
  118770. _this._createChromaticAberrationPostProcess(ratio);
  118771. _this._createHighlightsPostProcess(ratio);
  118772. _this._createDepthOfFieldPostProcess(ratio / 4);
  118773. // Set up pipeline
  118774. _this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), _this.LensChromaticAberrationEffect, function () { return _this._chromaticAberrationPostProcess; }, true));
  118775. _this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), _this.HighlightsEnhancingEffect, function () { return _this._highlightsPostProcess; }, true));
  118776. _this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), _this.LensDepthOfFieldEffect, function () { return _this._depthOfFieldPostProcess; }, true));
  118777. if (_this._highlightsGain === -1) {
  118778. _this._disableEffect(_this.HighlightsEnhancingEffect, null);
  118779. }
  118780. // Finish
  118781. scene.postProcessRenderPipelineManager.addPipeline(_this);
  118782. if (cameras) {
  118783. scene.postProcessRenderPipelineManager.attachCamerasToRenderPipeline(name, cameras);
  118784. }
  118785. return _this;
  118786. }
  118787. /**
  118788. * Get the class name
  118789. * @returns "LensRenderingPipeline"
  118790. */
  118791. LensRenderingPipeline.prototype.getClassName = function () {
  118792. return "LensRenderingPipeline";
  118793. };
  118794. Object.defineProperty(LensRenderingPipeline.prototype, "scene", {
  118795. // Properties
  118796. /**
  118797. * Gets associated scene
  118798. */
  118799. get: function () {
  118800. return this._scene;
  118801. },
  118802. enumerable: true,
  118803. configurable: true
  118804. });
  118805. Object.defineProperty(LensRenderingPipeline.prototype, "edgeBlur", {
  118806. /**
  118807. * Gets or sets the edge blur
  118808. */
  118809. get: function () {
  118810. return this._edgeBlur;
  118811. },
  118812. set: function (value) {
  118813. this.setEdgeBlur(value);
  118814. },
  118815. enumerable: true,
  118816. configurable: true
  118817. });
  118818. Object.defineProperty(LensRenderingPipeline.prototype, "grainAmount", {
  118819. /**
  118820. * Gets or sets the grain amount
  118821. */
  118822. get: function () {
  118823. return this._grainAmount;
  118824. },
  118825. set: function (value) {
  118826. this.setGrainAmount(value);
  118827. },
  118828. enumerable: true,
  118829. configurable: true
  118830. });
  118831. Object.defineProperty(LensRenderingPipeline.prototype, "chromaticAberration", {
  118832. /**
  118833. * Gets or sets the chromatic aberration amount
  118834. */
  118835. get: function () {
  118836. return this._chromaticAberration;
  118837. },
  118838. set: function (value) {
  118839. this.setChromaticAberration(value);
  118840. },
  118841. enumerable: true,
  118842. configurable: true
  118843. });
  118844. Object.defineProperty(LensRenderingPipeline.prototype, "dofAperture", {
  118845. /**
  118846. * Gets or sets the depth of field aperture
  118847. */
  118848. get: function () {
  118849. return this._dofAperture;
  118850. },
  118851. set: function (value) {
  118852. this.setAperture(value);
  118853. },
  118854. enumerable: true,
  118855. configurable: true
  118856. });
  118857. Object.defineProperty(LensRenderingPipeline.prototype, "edgeDistortion", {
  118858. /**
  118859. * Gets or sets the edge distortion
  118860. */
  118861. get: function () {
  118862. return this._distortion;
  118863. },
  118864. set: function (value) {
  118865. this.setEdgeDistortion(value);
  118866. },
  118867. enumerable: true,
  118868. configurable: true
  118869. });
  118870. Object.defineProperty(LensRenderingPipeline.prototype, "dofDistortion", {
  118871. /**
  118872. * Gets or sets the depth of field distortion
  118873. */
  118874. get: function () {
  118875. return this._dofDistance;
  118876. },
  118877. set: function (value) {
  118878. this.setFocusDistance(value);
  118879. },
  118880. enumerable: true,
  118881. configurable: true
  118882. });
  118883. Object.defineProperty(LensRenderingPipeline.prototype, "darkenOutOfFocus", {
  118884. /**
  118885. * Gets or sets the darken out of focus amount
  118886. */
  118887. get: function () {
  118888. return this._dofDarken;
  118889. },
  118890. set: function (value) {
  118891. this.setDarkenOutOfFocus(value);
  118892. },
  118893. enumerable: true,
  118894. configurable: true
  118895. });
  118896. Object.defineProperty(LensRenderingPipeline.prototype, "blurNoise", {
  118897. /**
  118898. * Gets or sets a boolean indicating if blur noise is enabled
  118899. */
  118900. get: function () {
  118901. return this._blurNoise;
  118902. },
  118903. set: function (value) {
  118904. this._blurNoise = value;
  118905. },
  118906. enumerable: true,
  118907. configurable: true
  118908. });
  118909. Object.defineProperty(LensRenderingPipeline.prototype, "pentagonBokeh", {
  118910. /**
  118911. * Gets or sets a boolean indicating if pentagon bokeh is enabled
  118912. */
  118913. get: function () {
  118914. return this._pentagonBokehIsEnabled;
  118915. },
  118916. set: function (value) {
  118917. if (value) {
  118918. this.enablePentagonBokeh();
  118919. }
  118920. else {
  118921. this.disablePentagonBokeh();
  118922. }
  118923. },
  118924. enumerable: true,
  118925. configurable: true
  118926. });
  118927. Object.defineProperty(LensRenderingPipeline.prototype, "highlightsGain", {
  118928. /**
  118929. * Gets or sets the highlight grain amount
  118930. */
  118931. get: function () {
  118932. return this._highlightsGain;
  118933. },
  118934. set: function (value) {
  118935. this.setHighlightsGain(value);
  118936. },
  118937. enumerable: true,
  118938. configurable: true
  118939. });
  118940. Object.defineProperty(LensRenderingPipeline.prototype, "highlightsThreshold", {
  118941. /**
  118942. * Gets or sets the highlight threshold
  118943. */
  118944. get: function () {
  118945. return this._highlightsThreshold;
  118946. },
  118947. set: function (value) {
  118948. this.setHighlightsThreshold(value);
  118949. },
  118950. enumerable: true,
  118951. configurable: true
  118952. });
  118953. // public methods (self explanatory)
  118954. /**
  118955. * Sets the amount of blur at the edges
  118956. * @param amount blur amount
  118957. */
  118958. LensRenderingPipeline.prototype.setEdgeBlur = function (amount) { this._edgeBlur = amount; };
  118959. /**
  118960. * Sets edge blur to 0
  118961. */
  118962. LensRenderingPipeline.prototype.disableEdgeBlur = function () { this._edgeBlur = 0; };
  118963. /**
  118964. * Sets the amout of grain
  118965. * @param amount Amount of grain
  118966. */
  118967. LensRenderingPipeline.prototype.setGrainAmount = function (amount) { this._grainAmount = amount; };
  118968. /**
  118969. * Set grain amount to 0
  118970. */
  118971. LensRenderingPipeline.prototype.disableGrain = function () { this._grainAmount = 0; };
  118972. /**
  118973. * Sets the chromatic aberration amount
  118974. * @param amount amount of chromatic aberration
  118975. */
  118976. LensRenderingPipeline.prototype.setChromaticAberration = function (amount) { this._chromaticAberration = amount; };
  118977. /**
  118978. * Sets chromatic aberration amount to 0
  118979. */
  118980. LensRenderingPipeline.prototype.disableChromaticAberration = function () { this._chromaticAberration = 0; };
  118981. /**
  118982. * Sets the EdgeDistortion amount
  118983. * @param amount amount of EdgeDistortion
  118984. */
  118985. LensRenderingPipeline.prototype.setEdgeDistortion = function (amount) { this._distortion = amount; };
  118986. /**
  118987. * Sets edge distortion to 0
  118988. */
  118989. LensRenderingPipeline.prototype.disableEdgeDistortion = function () { this._distortion = 0; };
  118990. /**
  118991. * Sets the FocusDistance amount
  118992. * @param amount amount of FocusDistance
  118993. */
  118994. LensRenderingPipeline.prototype.setFocusDistance = function (amount) { this._dofDistance = amount; };
  118995. /**
  118996. * Disables depth of field
  118997. */
  118998. LensRenderingPipeline.prototype.disableDepthOfField = function () { this._dofDistance = -1; };
  118999. /**
  119000. * Sets the Aperture amount
  119001. * @param amount amount of Aperture
  119002. */
  119003. LensRenderingPipeline.prototype.setAperture = function (amount) { this._dofAperture = amount; };
  119004. /**
  119005. * Sets the DarkenOutOfFocus amount
  119006. * @param amount amount of DarkenOutOfFocus
  119007. */
  119008. LensRenderingPipeline.prototype.setDarkenOutOfFocus = function (amount) { this._dofDarken = amount; };
  119009. /**
  119010. * Creates a pentagon bokeh effect
  119011. */
  119012. LensRenderingPipeline.prototype.enablePentagonBokeh = function () {
  119013. this._highlightsPostProcess.updateEffect("#define PENTAGON\n");
  119014. this._pentagonBokehIsEnabled = true;
  119015. };
  119016. /**
  119017. * Disables the pentagon bokeh effect
  119018. */
  119019. LensRenderingPipeline.prototype.disablePentagonBokeh = function () {
  119020. this._pentagonBokehIsEnabled = false;
  119021. this._highlightsPostProcess.updateEffect();
  119022. };
  119023. /**
  119024. * Enables noise blur
  119025. */
  119026. LensRenderingPipeline.prototype.enableNoiseBlur = function () { this._blurNoise = true; };
  119027. /**
  119028. * Disables noise blur
  119029. */
  119030. LensRenderingPipeline.prototype.disableNoiseBlur = function () { this._blurNoise = false; };
  119031. /**
  119032. * Sets the HighlightsGain amount
  119033. * @param amount amount of HighlightsGain
  119034. */
  119035. LensRenderingPipeline.prototype.setHighlightsGain = function (amount) {
  119036. this._highlightsGain = amount;
  119037. };
  119038. /**
  119039. * Sets the HighlightsThreshold amount
  119040. * @param amount amount of HighlightsThreshold
  119041. */
  119042. LensRenderingPipeline.prototype.setHighlightsThreshold = function (amount) {
  119043. if (this._highlightsGain === -1) {
  119044. this._highlightsGain = 1.0;
  119045. }
  119046. this._highlightsThreshold = amount;
  119047. };
  119048. /**
  119049. * Disables highlights
  119050. */
  119051. LensRenderingPipeline.prototype.disableHighlights = function () {
  119052. this._highlightsGain = -1;
  119053. };
  119054. /**
  119055. * Removes the internal pipeline assets and detaches the pipeline from the scene cameras
  119056. * @param disableDepthRender If the scens depth rendering should be disabled (default: false)
  119057. */
  119058. LensRenderingPipeline.prototype.dispose = function (disableDepthRender) {
  119059. if (disableDepthRender === void 0) { disableDepthRender = false; }
  119060. this._scene.postProcessRenderPipelineManager.detachCamerasFromRenderPipeline(this._name, this._scene.cameras);
  119061. this._chromaticAberrationPostProcess = null;
  119062. this._highlightsPostProcess = null;
  119063. this._depthOfFieldPostProcess = null;
  119064. this._grainTexture.dispose();
  119065. if (disableDepthRender) {
  119066. this._scene.disableDepthRenderer();
  119067. }
  119068. };
  119069. // colors shifting and distortion
  119070. LensRenderingPipeline.prototype._createChromaticAberrationPostProcess = function (ratio) {
  119071. var _this = this;
  119072. this._chromaticAberrationPostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PostProcess"]("LensChromaticAberration", "chromaticAberration", ["chromatic_aberration", "screen_width", "screen_height", "direction", "radialIntensity", "centerPosition"], // uniforms
  119073. [], // samplers
  119074. ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Texture"].TRILINEAR_SAMPLINGMODE, this._scene.getEngine(), false);
  119075. this._chromaticAberrationPostProcess.onApply = function (effect) {
  119076. effect.setFloat('chromatic_aberration', _this._chromaticAberration);
  119077. effect.setFloat('screen_width', _this._scene.getEngine().getRenderWidth());
  119078. effect.setFloat('screen_height', _this._scene.getEngine().getRenderHeight());
  119079. effect.setFloat('radialIntensity', 1);
  119080. effect.setFloat2('direction', 17, 17);
  119081. effect.setFloat2('centerPosition', 0.5, 0.5);
  119082. };
  119083. };
  119084. // highlights enhancing
  119085. LensRenderingPipeline.prototype._createHighlightsPostProcess = function (ratio) {
  119086. var _this = this;
  119087. this._highlightsPostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PostProcess"]("LensHighlights", "lensHighlights", ["gain", "threshold", "screen_width", "screen_height"], // uniforms
  119088. [], // samplers
  119089. ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Texture"].TRILINEAR_SAMPLINGMODE, this._scene.getEngine(), false, this._dofPentagon ? "#define PENTAGON\n" : "");
  119090. this._highlightsPostProcess.onApply = function (effect) {
  119091. effect.setFloat('gain', _this._highlightsGain);
  119092. effect.setFloat('threshold', _this._highlightsThreshold);
  119093. effect.setTextureFromPostProcess("textureSampler", _this._chromaticAberrationPostProcess);
  119094. effect.setFloat('screen_width', _this._scene.getEngine().getRenderWidth());
  119095. effect.setFloat('screen_height', _this._scene.getEngine().getRenderHeight());
  119096. };
  119097. };
  119098. // colors shifting and distortion
  119099. LensRenderingPipeline.prototype._createDepthOfFieldPostProcess = function (ratio) {
  119100. var _this = this;
  119101. this._depthOfFieldPostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PostProcess"]("LensDepthOfField", "depthOfField", [
  119102. "grain_amount", "blur_noise", "screen_width", "screen_height", "distortion", "dof_enabled",
  119103. "screen_distance", "aperture", "darken", "edge_blur", "highlights", "near", "far"
  119104. ], ["depthSampler", "grainSampler", "highlightsSampler"], ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Texture"].TRILINEAR_SAMPLINGMODE, this._scene.getEngine(), false);
  119105. this._depthOfFieldPostProcess.onApply = function (effect) {
  119106. effect.setTexture("depthSampler", _this._depthTexture);
  119107. effect.setTexture("grainSampler", _this._grainTexture);
  119108. effect.setTextureFromPostProcess("textureSampler", _this._highlightsPostProcess);
  119109. effect.setTextureFromPostProcess("highlightsSampler", _this._depthOfFieldPostProcess);
  119110. effect.setFloat('grain_amount', _this._grainAmount);
  119111. effect.setBool('blur_noise', _this._blurNoise);
  119112. effect.setFloat('screen_width', _this._scene.getEngine().getRenderWidth());
  119113. effect.setFloat('screen_height', _this._scene.getEngine().getRenderHeight());
  119114. effect.setFloat('distortion', _this._distortion);
  119115. effect.setBool('dof_enabled', (_this._dofDistance !== -1));
  119116. effect.setFloat('screen_distance', 1.0 / (0.1 - 1.0 / _this._dofDistance));
  119117. effect.setFloat('aperture', _this._dofAperture);
  119118. effect.setFloat('darken', _this._dofDarken);
  119119. effect.setFloat('edge_blur', _this._edgeBlur);
  119120. effect.setBool('highlights', (_this._highlightsGain !== -1));
  119121. if (_this._scene.activeCamera) {
  119122. effect.setFloat('near', _this._scene.activeCamera.minZ);
  119123. effect.setFloat('far', _this._scene.activeCamera.maxZ);
  119124. }
  119125. };
  119126. };
  119127. // creates a black and white random noise texture, 512x512
  119128. LensRenderingPipeline.prototype._createGrainTexture = function () {
  119129. var size = 512;
  119130. this._grainTexture = new _Materials_Textures_dynamicTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["DynamicTexture"]("LensNoiseTexture", size, this._scene, false, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE);
  119131. this._grainTexture.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Texture"].WRAP_ADDRESSMODE;
  119132. this._grainTexture.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Texture"].WRAP_ADDRESSMODE;
  119133. var context = this._grainTexture.getContext();
  119134. var rand = function (min, max) {
  119135. return Math.random() * (max - min) + min;
  119136. };
  119137. var value;
  119138. for (var x = 0; x < size; x++) {
  119139. for (var y = 0; y < size; y++) {
  119140. value = Math.floor(rand(0.42, 0.58) * 255);
  119141. context.fillStyle = 'rgb(' + value + ', ' + value + ', ' + value + ')';
  119142. context.fillRect(x, y, 1, 1);
  119143. }
  119144. }
  119145. this._grainTexture.update(false);
  119146. };
  119147. return LensRenderingPipeline;
  119148. }(_PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderPipeline__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PostProcessRenderPipeline"]));
  119149. /***/ }),
  119150. /***/ "./PostProcesses/RenderPipeline/Pipelines/ssao2RenderingPipeline.ts":
  119151. /*!**************************************************************************!*\
  119152. !*** ./PostProcesses/RenderPipeline/Pipelines/ssao2RenderingPipeline.ts ***!
  119153. \**************************************************************************/
  119154. /*! exports provided: SSAO2RenderingPipeline */
  119155. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  119156. "use strict";
  119157. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  119158. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SSAO2RenderingPipeline", function() { return SSAO2RenderingPipeline; });
  119159. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  119160. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  119161. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  119162. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  119163. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  119164. /* harmony import */ var _Materials_Textures_dynamicTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../../Materials/Textures/dynamicTexture */ "./Materials/Textures/dynamicTexture.ts");
  119165. /* harmony import */ var _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  119166. /* harmony import */ var _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderPipeline__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipeline */ "./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipeline.ts");
  119167. /* harmony import */ var _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderEffect */ "./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderEffect.ts");
  119168. /* harmony import */ var _PostProcesses_passPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/passPostProcess */ "./PostProcesses/passPostProcess.ts");
  119169. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../../../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  119170. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../../../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  119171. /* harmony import */ var _Shaders_ssao2_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ../../../Shaders/ssao2.fragment */ "./Shaders/ssao2.fragment.ts");
  119172. /* harmony import */ var _Shaders_ssaoCombine_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ../../../Shaders/ssaoCombine.fragment */ "./Shaders/ssaoCombine.fragment.ts");
  119173. /**
  119174. * Render pipeline to produce ssao effect
  119175. */
  119176. var SSAO2RenderingPipeline = /** @class */ (function (_super) {
  119177. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](SSAO2RenderingPipeline, _super);
  119178. /**
  119179. * @constructor
  119180. * @param name The rendering pipeline name
  119181. * @param scene The scene linked to this pipeline
  119182. * @param ratio The size of the postprocesses. Can be a number shared between passes or an object for more precision: { ssaoRatio: 0.5, blurRatio: 1.0 }
  119183. * @param cameras The array of cameras that the rendering pipeline will be attached to
  119184. */
  119185. function SSAO2RenderingPipeline(name, scene, ratio, cameras) {
  119186. var _this = _super.call(this, scene.getEngine(), name) || this;
  119187. // Members
  119188. /**
  119189. * @ignore
  119190. * The PassPostProcess id in the pipeline that contains the original scene color
  119191. */
  119192. _this.SSAOOriginalSceneColorEffect = "SSAOOriginalSceneColorEffect";
  119193. /**
  119194. * @ignore
  119195. * The SSAO PostProcess id in the pipeline
  119196. */
  119197. _this.SSAORenderEffect = "SSAORenderEffect";
  119198. /**
  119199. * @ignore
  119200. * The horizontal blur PostProcess id in the pipeline
  119201. */
  119202. _this.SSAOBlurHRenderEffect = "SSAOBlurHRenderEffect";
  119203. /**
  119204. * @ignore
  119205. * The vertical blur PostProcess id in the pipeline
  119206. */
  119207. _this.SSAOBlurVRenderEffect = "SSAOBlurVRenderEffect";
  119208. /**
  119209. * @ignore
  119210. * The PostProcess id in the pipeline that combines the SSAO-Blur output with the original scene color (SSAOOriginalSceneColorEffect)
  119211. */
  119212. _this.SSAOCombineRenderEffect = "SSAOCombineRenderEffect";
  119213. /**
  119214. * The output strength of the SSAO post-process. Default value is 1.0.
  119215. */
  119216. _this.totalStrength = 1.0;
  119217. /**
  119218. * Maximum depth value to still render AO. A smooth falloff makes the dimming more natural, so there will be no abrupt shading change.
  119219. */
  119220. _this.maxZ = 100.0;
  119221. /**
  119222. * In order to save performances, SSAO radius is clamped on close geometry. This ratio changes by how much
  119223. */
  119224. _this.minZAspect = 0.2;
  119225. _this._samples = 8;
  119226. _this._textureSamples = 1;
  119227. _this._expensiveBlur = true;
  119228. /**
  119229. * The radius around the analyzed pixel used by the SSAO post-process. Default value is 2.0
  119230. */
  119231. _this.radius = 2.0;
  119232. /**
  119233. * The base color of the SSAO post-process
  119234. * The final result is "base + ssao" between [0, 1]
  119235. */
  119236. _this.base = 0;
  119237. _this._firstUpdate = true;
  119238. _this._bits = new Uint32Array(1);
  119239. _this._scene = scene;
  119240. _this._ratio = ratio;
  119241. if (!_this.isSupported) {
  119242. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Error("SSAO 2 needs WebGL 2 support.");
  119243. return _this;
  119244. }
  119245. var ssaoRatio = _this._ratio.ssaoRatio || ratio;
  119246. var blurRatio = _this._ratio.blurRatio || ratio;
  119247. // Set up assets
  119248. var geometryBufferRenderer = scene.enableGeometryBufferRenderer();
  119249. _this._createRandomTexture();
  119250. _this._depthTexture = geometryBufferRenderer.getGBuffer().textures[0];
  119251. _this._normalTexture = geometryBufferRenderer.getGBuffer().textures[1];
  119252. _this._originalColorPostProcess = new _PostProcesses_passPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["PassPostProcess"]("SSAOOriginalSceneColor", 1.0, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false);
  119253. _this._originalColorPostProcess.samples = _this.textureSamples;
  119254. _this._createSSAOPostProcess(1.0);
  119255. _this._createBlurPostProcess(ssaoRatio, blurRatio);
  119256. _this._createSSAOCombinePostProcess(blurRatio);
  119257. // Set up pipeline
  119258. _this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), _this.SSAOOriginalSceneColorEffect, function () { return _this._originalColorPostProcess; }, true));
  119259. _this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), _this.SSAORenderEffect, function () { return _this._ssaoPostProcess; }, true));
  119260. _this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), _this.SSAOBlurHRenderEffect, function () { return _this._blurHPostProcess; }, true));
  119261. _this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), _this.SSAOBlurVRenderEffect, function () { return _this._blurVPostProcess; }, true));
  119262. _this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), _this.SSAOCombineRenderEffect, function () { return _this._ssaoCombinePostProcess; }, true));
  119263. // Finish
  119264. scene.postProcessRenderPipelineManager.addPipeline(_this);
  119265. if (cameras) {
  119266. scene.postProcessRenderPipelineManager.attachCamerasToRenderPipeline(name, cameras);
  119267. }
  119268. return _this;
  119269. }
  119270. Object.defineProperty(SSAO2RenderingPipeline.prototype, "samples", {
  119271. get: function () {
  119272. return this._samples;
  119273. },
  119274. /**
  119275. * Number of samples used for the SSAO calculations. Default value is 8
  119276. */
  119277. set: function (n) {
  119278. this._ssaoPostProcess.updateEffect("#define SAMPLES " + n + "\n#define SSAO");
  119279. this._samples = n;
  119280. this._sampleSphere = this._generateHemisphere();
  119281. this._firstUpdate = true;
  119282. },
  119283. enumerable: true,
  119284. configurable: true
  119285. });
  119286. Object.defineProperty(SSAO2RenderingPipeline.prototype, "textureSamples", {
  119287. get: function () {
  119288. return this._textureSamples;
  119289. },
  119290. /**
  119291. * Number of samples to use for antialiasing
  119292. */
  119293. set: function (n) {
  119294. this._textureSamples = n;
  119295. this._originalColorPostProcess.samples = n;
  119296. this._blurHPostProcess.samples = n;
  119297. this._blurVPostProcess.samples = n;
  119298. this._ssaoPostProcess.samples = n;
  119299. this._ssaoCombinePostProcess.samples = n;
  119300. },
  119301. enumerable: true,
  119302. configurable: true
  119303. });
  119304. Object.defineProperty(SSAO2RenderingPipeline.prototype, "expensiveBlur", {
  119305. get: function () {
  119306. return this._expensiveBlur;
  119307. },
  119308. /**
  119309. * If bilateral blur should be used
  119310. */
  119311. set: function (b) {
  119312. this._blurHPostProcess.updateEffect("#define BILATERAL_BLUR\n#define BILATERAL_BLUR_H\n#define SAMPLES 16\n#define EXPENSIVE " + (b ? "1" : "0") + "\n", null, ["textureSampler", "depthSampler"]);
  119313. this._blurVPostProcess.updateEffect("#define BILATERAL_BLUR\n#define SAMPLES 16\n#define EXPENSIVE " + (b ? "1" : "0") + "\n", null, ["textureSampler", "depthSampler"]);
  119314. this._expensiveBlur = b;
  119315. this._firstUpdate = true;
  119316. },
  119317. enumerable: true,
  119318. configurable: true
  119319. });
  119320. Object.defineProperty(SSAO2RenderingPipeline, "IsSupported", {
  119321. /**
  119322. * Support test.
  119323. */
  119324. get: function () {
  119325. var engine = _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["EngineStore"].LastCreatedEngine;
  119326. if (!engine) {
  119327. return false;
  119328. }
  119329. return engine.getCaps().drawBuffersExtension;
  119330. },
  119331. enumerable: true,
  119332. configurable: true
  119333. });
  119334. Object.defineProperty(SSAO2RenderingPipeline.prototype, "scene", {
  119335. /**
  119336. * Gets active scene
  119337. */
  119338. get: function () {
  119339. return this._scene;
  119340. },
  119341. enumerable: true,
  119342. configurable: true
  119343. });
  119344. // Public Methods
  119345. /**
  119346. * Get the class name
  119347. * @returns "SSAO2RenderingPipeline"
  119348. */
  119349. SSAO2RenderingPipeline.prototype.getClassName = function () {
  119350. return "SSAO2RenderingPipeline";
  119351. };
  119352. /**
  119353. * Removes the internal pipeline assets and detatches the pipeline from the scene cameras
  119354. */
  119355. SSAO2RenderingPipeline.prototype.dispose = function (disableGeometryBufferRenderer) {
  119356. if (disableGeometryBufferRenderer === void 0) { disableGeometryBufferRenderer = false; }
  119357. for (var i = 0; i < this._scene.cameras.length; i++) {
  119358. var camera = this._scene.cameras[i];
  119359. this._originalColorPostProcess.dispose(camera);
  119360. this._ssaoPostProcess.dispose(camera);
  119361. this._blurHPostProcess.dispose(camera);
  119362. this._blurVPostProcess.dispose(camera);
  119363. this._ssaoCombinePostProcess.dispose(camera);
  119364. }
  119365. this._randomTexture.dispose();
  119366. if (disableGeometryBufferRenderer) {
  119367. this._scene.disableGeometryBufferRenderer();
  119368. }
  119369. this._scene.postProcessRenderPipelineManager.detachCamerasFromRenderPipeline(this._name, this._scene.cameras);
  119370. _super.prototype.dispose.call(this);
  119371. };
  119372. // Private Methods
  119373. SSAO2RenderingPipeline.prototype._createBlurPostProcess = function (ssaoRatio, blurRatio) {
  119374. var _this = this;
  119375. this._samplerOffsets = [];
  119376. var expensive = this.expensiveBlur;
  119377. for (var i = -8; i < 8; i++) {
  119378. this._samplerOffsets.push(i * 2 + 0.5);
  119379. }
  119380. this._blurHPostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcess"]("BlurH", "ssao2", ["outSize", "samplerOffsets", "near", "far", "radius"], ["depthSampler"], ssaoRatio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].TRILINEAR_SAMPLINGMODE, this._scene.getEngine(), false, "#define BILATERAL_BLUR\n#define BILATERAL_BLUR_H\n#define SAMPLES 16\n#define EXPENSIVE " + (expensive ? "1" : "0") + "\n");
  119381. this._blurHPostProcess.onApply = function (effect) {
  119382. if (!_this._scene.activeCamera) {
  119383. return;
  119384. }
  119385. effect.setFloat("outSize", _this._ssaoCombinePostProcess.width > 0 ? _this._ssaoCombinePostProcess.width : _this._originalColorPostProcess.width);
  119386. effect.setFloat("near", _this._scene.activeCamera.minZ);
  119387. effect.setFloat("far", _this._scene.activeCamera.maxZ);
  119388. effect.setFloat("radius", _this.radius);
  119389. effect.setTexture("depthSampler", _this._depthTexture);
  119390. if (_this._firstUpdate) {
  119391. effect.setArray("samplerOffsets", _this._samplerOffsets);
  119392. }
  119393. };
  119394. this._blurVPostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcess"]("BlurV", "ssao2", ["outSize", "samplerOffsets", "near", "far", "radius"], ["depthSampler"], blurRatio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].TRILINEAR_SAMPLINGMODE, this._scene.getEngine(), false, "#define BILATERAL_BLUR\n#define BILATERAL_BLUR_V\n#define SAMPLES 16\n#define EXPENSIVE " + (expensive ? "1" : "0") + "\n");
  119395. this._blurVPostProcess.onApply = function (effect) {
  119396. if (!_this._scene.activeCamera) {
  119397. return;
  119398. }
  119399. effect.setFloat("outSize", _this._ssaoCombinePostProcess.height > 0 ? _this._ssaoCombinePostProcess.height : _this._originalColorPostProcess.height);
  119400. effect.setFloat("near", _this._scene.activeCamera.minZ);
  119401. effect.setFloat("far", _this._scene.activeCamera.maxZ);
  119402. effect.setFloat("radius", _this.radius);
  119403. effect.setTexture("depthSampler", _this._depthTexture);
  119404. if (_this._firstUpdate) {
  119405. effect.setArray("samplerOffsets", _this._samplerOffsets);
  119406. _this._firstUpdate = false;
  119407. }
  119408. };
  119409. this._blurHPostProcess.samples = this.textureSamples;
  119410. this._blurVPostProcess.samples = this.textureSamples;
  119411. };
  119412. /** @hidden */
  119413. SSAO2RenderingPipeline.prototype._rebuild = function () {
  119414. this._firstUpdate = true;
  119415. _super.prototype._rebuild.call(this);
  119416. };
  119417. //Van der Corput radical inverse
  119418. SSAO2RenderingPipeline.prototype._radicalInverse_VdC = function (i) {
  119419. this._bits[0] = i;
  119420. this._bits[0] = ((this._bits[0] << 16) | (this._bits[0] >> 16)) >>> 0;
  119421. this._bits[0] = ((this._bits[0] & 0x55555555) << 1) | ((this._bits[0] & 0xAAAAAAAA) >>> 1) >>> 0;
  119422. this._bits[0] = ((this._bits[0] & 0x33333333) << 2) | ((this._bits[0] & 0xCCCCCCCC) >>> 2) >>> 0;
  119423. this._bits[0] = ((this._bits[0] & 0x0F0F0F0F) << 4) | ((this._bits[0] & 0xF0F0F0F0) >>> 4) >>> 0;
  119424. this._bits[0] = ((this._bits[0] & 0x00FF00FF) << 8) | ((this._bits[0] & 0xFF00FF00) >>> 8) >>> 0;
  119425. return this._bits[0] * 2.3283064365386963e-10; // / 0x100000000 or / 4294967296
  119426. };
  119427. SSAO2RenderingPipeline.prototype._hammersley = function (i, n) {
  119428. return [i / n, this._radicalInverse_VdC(i)];
  119429. };
  119430. SSAO2RenderingPipeline.prototype._hemisphereSample_uniform = function (u, v) {
  119431. var phi = v * 2.0 * Math.PI;
  119432. // rejecting samples that are close to tangent plane to avoid z-fighting artifacts
  119433. var cosTheta = 1.0 - (u * 0.85 + 0.15);
  119434. var sinTheta = Math.sqrt(1.0 - cosTheta * cosTheta);
  119435. return new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](Math.cos(phi) * sinTheta, Math.sin(phi) * sinTheta, cosTheta);
  119436. };
  119437. SSAO2RenderingPipeline.prototype._generateHemisphere = function () {
  119438. var numSamples = this.samples;
  119439. var result = [];
  119440. var vector;
  119441. var i = 0;
  119442. while (i < numSamples) {
  119443. if (numSamples < 16) {
  119444. vector = this._hemisphereSample_uniform(Math.random(), Math.random());
  119445. }
  119446. else {
  119447. var rand = this._hammersley(i, numSamples);
  119448. vector = this._hemisphereSample_uniform(rand[0], rand[1]);
  119449. }
  119450. result.push(vector.x, vector.y, vector.z);
  119451. i++;
  119452. }
  119453. return result;
  119454. };
  119455. SSAO2RenderingPipeline.prototype._createSSAOPostProcess = function (ratio) {
  119456. var _this = this;
  119457. var numSamples = this.samples;
  119458. this._sampleSphere = this._generateHemisphere();
  119459. this._ssaoPostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcess"]("ssao2", "ssao2", [
  119460. "sampleSphere", "samplesFactor", "randTextureTiles", "totalStrength", "radius",
  119461. "base", "range", "projection", "near", "far", "texelSize",
  119462. "xViewport", "yViewport", "maxZ", "minZAspect"
  119463. ], ["randomSampler", "normalSampler"], ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, this._scene.getEngine(), false, "#define SAMPLES " + numSamples + "\n#define SSAO");
  119464. this._ssaoPostProcess.onApply = function (effect) {
  119465. if (_this._firstUpdate) {
  119466. effect.setArray3("sampleSphere", _this._sampleSphere);
  119467. effect.setFloat("randTextureTiles", 32.0);
  119468. }
  119469. if (!_this._scene.activeCamera) {
  119470. return;
  119471. }
  119472. effect.setFloat("samplesFactor", 1 / _this.samples);
  119473. effect.setFloat("totalStrength", _this.totalStrength);
  119474. effect.setFloat2("texelSize", 1 / _this._ssaoPostProcess.width, 1 / _this._ssaoPostProcess.height);
  119475. effect.setFloat("radius", _this.radius);
  119476. effect.setFloat("maxZ", _this.maxZ);
  119477. effect.setFloat("minZAspect", _this.minZAspect);
  119478. effect.setFloat("base", _this.base);
  119479. effect.setFloat("near", _this._scene.activeCamera.minZ);
  119480. effect.setFloat("far", _this._scene.activeCamera.maxZ);
  119481. effect.setFloat("xViewport", Math.tan(_this._scene.activeCamera.fov / 2) * _this._scene.getEngine().getAspectRatio(_this._scene.activeCamera, true));
  119482. effect.setFloat("yViewport", Math.tan(_this._scene.activeCamera.fov / 2));
  119483. effect.setMatrix("projection", _this._scene.getProjectionMatrix());
  119484. effect.setTexture("textureSampler", _this._depthTexture);
  119485. effect.setTexture("normalSampler", _this._normalTexture);
  119486. effect.setTexture("randomSampler", _this._randomTexture);
  119487. };
  119488. this._ssaoPostProcess.samples = this.textureSamples;
  119489. };
  119490. SSAO2RenderingPipeline.prototype._createSSAOCombinePostProcess = function (ratio) {
  119491. var _this = this;
  119492. this._ssaoCombinePostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcess"]("ssaoCombine", "ssaoCombine", [], ["originalColor", "viewport"], ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, this._scene.getEngine(), false);
  119493. this._ssaoCombinePostProcess.onApply = function (effect) {
  119494. var viewport = _this._scene.activeCamera.viewport;
  119495. effect.setVector4("viewport", _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Vector4[0].copyFromFloats(viewport.x, viewport.y, viewport.width, viewport.height));
  119496. effect.setTextureFromPostProcess("originalColor", _this._originalColorPostProcess);
  119497. };
  119498. this._ssaoCombinePostProcess.samples = this.textureSamples;
  119499. };
  119500. SSAO2RenderingPipeline.prototype._createRandomTexture = function () {
  119501. var size = 128;
  119502. this._randomTexture = new _Materials_Textures_dynamicTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["DynamicTexture"]("SSAORandomTexture", size, this._scene, false, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].TRILINEAR_SAMPLINGMODE);
  119503. this._randomTexture.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].WRAP_ADDRESSMODE;
  119504. this._randomTexture.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Texture"].WRAP_ADDRESSMODE;
  119505. var context = this._randomTexture.getContext();
  119506. var rand = function (min, max) {
  119507. return Math.random() * (max - min) + min;
  119508. };
  119509. var randVector = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  119510. for (var x = 0; x < size; x++) {
  119511. for (var y = 0; y < size; y++) {
  119512. randVector.x = rand(0.0, 1.0);
  119513. randVector.y = rand(0.0, 1.0);
  119514. randVector.z = 0.0;
  119515. randVector.normalize();
  119516. randVector.scaleInPlace(255);
  119517. randVector.x = Math.floor(randVector.x);
  119518. randVector.y = Math.floor(randVector.y);
  119519. context.fillStyle = 'rgb(' + randVector.x + ', ' + randVector.y + ', ' + randVector.z + ')';
  119520. context.fillRect(x, y, 1, 1);
  119521. }
  119522. }
  119523. this._randomTexture.update(false);
  119524. };
  119525. /**
  119526. * Serialize the rendering pipeline (Used when exporting)
  119527. * @returns the serialized object
  119528. */
  119529. SSAO2RenderingPipeline.prototype.serialize = function () {
  119530. var serializationObject = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SerializationHelper"].Serialize(this);
  119531. serializationObject.customType = "SSAO2RenderingPipeline";
  119532. return serializationObject;
  119533. };
  119534. /**
  119535. * Parse the serialized pipeline
  119536. * @param source Source pipeline.
  119537. * @param scene The scene to load the pipeline to.
  119538. * @param rootUrl The URL of the serialized pipeline.
  119539. * @returns An instantiated pipeline from the serialized object.
  119540. */
  119541. SSAO2RenderingPipeline.Parse = function (source, scene, rootUrl) {
  119542. return _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SerializationHelper"].Parse(function () { return new SSAO2RenderingPipeline(source._name, scene, source._ratio); }, source, scene, rootUrl);
  119543. };
  119544. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  119545. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  119546. ], SSAO2RenderingPipeline.prototype, "totalStrength", void 0);
  119547. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  119548. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  119549. ], SSAO2RenderingPipeline.prototype, "maxZ", void 0);
  119550. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  119551. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  119552. ], SSAO2RenderingPipeline.prototype, "minZAspect", void 0);
  119553. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  119554. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])("samples")
  119555. ], SSAO2RenderingPipeline.prototype, "_samples", void 0);
  119556. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  119557. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])("textureSamples")
  119558. ], SSAO2RenderingPipeline.prototype, "_textureSamples", void 0);
  119559. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  119560. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  119561. ], SSAO2RenderingPipeline.prototype, "_ratio", void 0);
  119562. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  119563. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])("expensiveBlur")
  119564. ], SSAO2RenderingPipeline.prototype, "_expensiveBlur", void 0);
  119565. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  119566. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  119567. ], SSAO2RenderingPipeline.prototype, "radius", void 0);
  119568. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  119569. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  119570. ], SSAO2RenderingPipeline.prototype, "base", void 0);
  119571. return SSAO2RenderingPipeline;
  119572. }(_PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderPipeline__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["PostProcessRenderPipeline"]));
  119573. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.SSAO2RenderingPipeline"] = SSAO2RenderingPipeline;
  119574. /***/ }),
  119575. /***/ "./PostProcesses/RenderPipeline/Pipelines/ssaoRenderingPipeline.ts":
  119576. /*!*************************************************************************!*\
  119577. !*** ./PostProcesses/RenderPipeline/Pipelines/ssaoRenderingPipeline.ts ***!
  119578. \*************************************************************************/
  119579. /*! exports provided: SSAORenderingPipeline */
  119580. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  119581. "use strict";
  119582. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  119583. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SSAORenderingPipeline", function() { return SSAORenderingPipeline; });
  119584. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  119585. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  119586. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  119587. /* harmony import */ var _Materials_Textures_dynamicTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../../Materials/Textures/dynamicTexture */ "./Materials/Textures/dynamicTexture.ts");
  119588. /* harmony import */ var _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  119589. /* harmony import */ var _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderPipeline__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipeline */ "./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipeline.ts");
  119590. /* harmony import */ var _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderEffect */ "./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderEffect.ts");
  119591. /* harmony import */ var _PostProcesses_passPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/passPostProcess */ "./PostProcesses/passPostProcess.ts");
  119592. /* harmony import */ var _PostProcesses_blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/blurPostProcess */ "./PostProcesses/blurPostProcess.ts");
  119593. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../../../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  119594. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  119595. /* harmony import */ var _Shaders_ssao_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../../../Shaders/ssao.fragment */ "./Shaders/ssao.fragment.ts");
  119596. /* harmony import */ var _Shaders_ssaoCombine_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ../../../Shaders/ssaoCombine.fragment */ "./Shaders/ssaoCombine.fragment.ts");
  119597. /**
  119598. * Render pipeline to produce ssao effect
  119599. */
  119600. var SSAORenderingPipeline = /** @class */ (function (_super) {
  119601. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](SSAORenderingPipeline, _super);
  119602. /**
  119603. * @constructor
  119604. * @param name - The rendering pipeline name
  119605. * @param scene - The scene linked to this pipeline
  119606. * @param ratio - The size of the postprocesses. Can be a number shared between passes or an object for more precision: { ssaoRatio: 0.5, combineRatio: 1.0 }
  119607. * @param cameras - The array of cameras that the rendering pipeline will be attached to
  119608. */
  119609. function SSAORenderingPipeline(name, scene, ratio, cameras) {
  119610. var _this = _super.call(this, scene.getEngine(), name) || this;
  119611. // Members
  119612. /**
  119613. * @ignore
  119614. * The PassPostProcess id in the pipeline that contains the original scene color
  119615. */
  119616. _this.SSAOOriginalSceneColorEffect = "SSAOOriginalSceneColorEffect";
  119617. /**
  119618. * @ignore
  119619. * The SSAO PostProcess id in the pipeline
  119620. */
  119621. _this.SSAORenderEffect = "SSAORenderEffect";
  119622. /**
  119623. * @ignore
  119624. * The horizontal blur PostProcess id in the pipeline
  119625. */
  119626. _this.SSAOBlurHRenderEffect = "SSAOBlurHRenderEffect";
  119627. /**
  119628. * @ignore
  119629. * The vertical blur PostProcess id in the pipeline
  119630. */
  119631. _this.SSAOBlurVRenderEffect = "SSAOBlurVRenderEffect";
  119632. /**
  119633. * @ignore
  119634. * The PostProcess id in the pipeline that combines the SSAO-Blur output with the original scene color (SSAOOriginalSceneColorEffect)
  119635. */
  119636. _this.SSAOCombineRenderEffect = "SSAOCombineRenderEffect";
  119637. /**
  119638. * The output strength of the SSAO post-process. Default value is 1.0.
  119639. */
  119640. _this.totalStrength = 1.0;
  119641. /**
  119642. * The radius around the analyzed pixel used by the SSAO post-process. Default value is 0.0006
  119643. */
  119644. _this.radius = 0.0001;
  119645. /**
  119646. * Related to fallOff, used to interpolate SSAO samples (first interpolate function input) based on the occlusion difference of each pixel
  119647. * Must not be equal to fallOff and superior to fallOff.
  119648. * Default value is 0.0075
  119649. */
  119650. _this.area = 0.0075;
  119651. /**
  119652. * Related to area, used to interpolate SSAO samples (second interpolate function input) based on the occlusion difference of each pixel
  119653. * Must not be equal to area and inferior to area.
  119654. * Default value is 0.000001
  119655. */
  119656. _this.fallOff = 0.000001;
  119657. /**
  119658. * The base color of the SSAO post-process
  119659. * The final result is "base + ssao" between [0, 1]
  119660. */
  119661. _this.base = 0.5;
  119662. _this._firstUpdate = true;
  119663. _this._scene = scene;
  119664. // Set up assets
  119665. _this._createRandomTexture();
  119666. _this._depthTexture = scene.enableDepthRenderer().getDepthMap(); // Force depth renderer "on"
  119667. var ssaoRatio = ratio.ssaoRatio || ratio;
  119668. var combineRatio = ratio.combineRatio || ratio;
  119669. _this._originalColorPostProcess = new _PostProcesses_passPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["PassPostProcess"]("SSAOOriginalSceneColor", combineRatio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false);
  119670. _this._createSSAOPostProcess(ssaoRatio);
  119671. _this._createBlurPostProcess(ssaoRatio);
  119672. _this._createSSAOCombinePostProcess(combineRatio);
  119673. // Set up pipeline
  119674. _this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), _this.SSAOOriginalSceneColorEffect, function () { return _this._originalColorPostProcess; }, true));
  119675. _this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), _this.SSAORenderEffect, function () { return _this._ssaoPostProcess; }, true));
  119676. _this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), _this.SSAOBlurHRenderEffect, function () { return _this._blurHPostProcess; }, true));
  119677. _this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), _this.SSAOBlurVRenderEffect, function () { return _this._blurVPostProcess; }, true));
  119678. _this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), _this.SSAOCombineRenderEffect, function () { return _this._ssaoCombinePostProcess; }, true));
  119679. // Finish
  119680. scene.postProcessRenderPipelineManager.addPipeline(_this);
  119681. if (cameras) {
  119682. scene.postProcessRenderPipelineManager.attachCamerasToRenderPipeline(name, cameras);
  119683. }
  119684. return _this;
  119685. }
  119686. Object.defineProperty(SSAORenderingPipeline.prototype, "scene", {
  119687. /**
  119688. * Gets active scene
  119689. */
  119690. get: function () {
  119691. return this._scene;
  119692. },
  119693. enumerable: true,
  119694. configurable: true
  119695. });
  119696. // Public Methods
  119697. /**
  119698. * Get the class name
  119699. * @returns "SSAORenderingPipeline"
  119700. */
  119701. SSAORenderingPipeline.prototype.getClassName = function () {
  119702. return "SSAORenderingPipeline";
  119703. };
  119704. /**
  119705. * Removes the internal pipeline assets and detatches the pipeline from the scene cameras
  119706. */
  119707. SSAORenderingPipeline.prototype.dispose = function (disableDepthRender) {
  119708. if (disableDepthRender === void 0) { disableDepthRender = false; }
  119709. for (var i = 0; i < this._scene.cameras.length; i++) {
  119710. var camera = this._scene.cameras[i];
  119711. this._originalColorPostProcess.dispose(camera);
  119712. this._ssaoPostProcess.dispose(camera);
  119713. this._blurHPostProcess.dispose(camera);
  119714. this._blurVPostProcess.dispose(camera);
  119715. this._ssaoCombinePostProcess.dispose(camera);
  119716. }
  119717. this._randomTexture.dispose();
  119718. if (disableDepthRender) {
  119719. this._scene.disableDepthRenderer();
  119720. }
  119721. this._scene.postProcessRenderPipelineManager.detachCamerasFromRenderPipeline(this._name, this._scene.cameras);
  119722. _super.prototype.dispose.call(this);
  119723. };
  119724. // Private Methods
  119725. SSAORenderingPipeline.prototype._createBlurPostProcess = function (ratio) {
  119726. var _this = this;
  119727. var size = 16;
  119728. this._blurHPostProcess = new _PostProcesses_blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["BlurPostProcess"]("BlurH", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector2"](1, 0), size, ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, this._scene.getEngine(), false, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);
  119729. this._blurVPostProcess = new _PostProcesses_blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["BlurPostProcess"]("BlurV", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector2"](0, 1), size, ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, this._scene.getEngine(), false, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);
  119730. this._blurHPostProcess.onActivateObservable.add(function () {
  119731. var dw = _this._blurHPostProcess.width / _this._scene.getEngine().getRenderWidth();
  119732. _this._blurHPostProcess.kernel = size * dw;
  119733. });
  119734. this._blurVPostProcess.onActivateObservable.add(function () {
  119735. var dw = _this._blurVPostProcess.height / _this._scene.getEngine().getRenderHeight();
  119736. _this._blurVPostProcess.kernel = size * dw;
  119737. });
  119738. };
  119739. /** @hidden */
  119740. SSAORenderingPipeline.prototype._rebuild = function () {
  119741. this._firstUpdate = true;
  119742. _super.prototype._rebuild.call(this);
  119743. };
  119744. SSAORenderingPipeline.prototype._createSSAOPostProcess = function (ratio) {
  119745. var _this = this;
  119746. var numSamples = 16;
  119747. var sampleSphere = [
  119748. 0.5381, 0.1856, -0.4319,
  119749. 0.1379, 0.2486, 0.4430,
  119750. 0.3371, 0.5679, -0.0057,
  119751. -0.6999, -0.0451, -0.0019,
  119752. 0.0689, -0.1598, -0.8547,
  119753. 0.0560, 0.0069, -0.1843,
  119754. -0.0146, 0.1402, 0.0762,
  119755. 0.0100, -0.1924, -0.0344,
  119756. -0.3577, -0.5301, -0.4358,
  119757. -0.3169, 0.1063, 0.0158,
  119758. 0.0103, -0.5869, 0.0046,
  119759. -0.0897, -0.4940, 0.3287,
  119760. 0.7119, -0.0154, -0.0918,
  119761. -0.0533, 0.0596, -0.5411,
  119762. 0.0352, -0.0631, 0.5460,
  119763. -0.4776, 0.2847, -0.0271
  119764. ];
  119765. var samplesFactor = 1.0 / numSamples;
  119766. this._ssaoPostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PostProcess"]("ssao", "ssao", [
  119767. "sampleSphere", "samplesFactor", "randTextureTiles", "totalStrength", "radius",
  119768. "area", "fallOff", "base", "range", "viewport"
  119769. ], ["randomSampler"], ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, this._scene.getEngine(), false, "#define SAMPLES " + numSamples + "\n#define SSAO");
  119770. this._ssaoPostProcess.onApply = function (effect) {
  119771. if (_this._firstUpdate) {
  119772. effect.setArray3("sampleSphere", sampleSphere);
  119773. effect.setFloat("samplesFactor", samplesFactor);
  119774. effect.setFloat("randTextureTiles", 4.0);
  119775. }
  119776. effect.setFloat("totalStrength", _this.totalStrength);
  119777. effect.setFloat("radius", _this.radius);
  119778. effect.setFloat("area", _this.area);
  119779. effect.setFloat("fallOff", _this.fallOff);
  119780. effect.setFloat("base", _this.base);
  119781. effect.setTexture("textureSampler", _this._depthTexture);
  119782. effect.setTexture("randomSampler", _this._randomTexture);
  119783. };
  119784. };
  119785. SSAORenderingPipeline.prototype._createSSAOCombinePostProcess = function (ratio) {
  119786. var _this = this;
  119787. this._ssaoCombinePostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PostProcess"]("ssaoCombine", "ssaoCombine", [], ["originalColor", "viewport"], ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, this._scene.getEngine(), false);
  119788. this._ssaoCombinePostProcess.onApply = function (effect) {
  119789. effect.setVector4("viewport", _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tmp"].Vector4[0].copyFromFloats(0, 0, 1.0, 1.0));
  119790. effect.setTextureFromPostProcess("originalColor", _this._originalColorPostProcess);
  119791. };
  119792. };
  119793. SSAORenderingPipeline.prototype._createRandomTexture = function () {
  119794. var size = 512;
  119795. this._randomTexture = new _Materials_Textures_dynamicTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["DynamicTexture"]("SSAORandomTexture", size, this._scene, false, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].TRILINEAR_SAMPLINGMODE);
  119796. this._randomTexture.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].WRAP_ADDRESSMODE;
  119797. this._randomTexture.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].WRAP_ADDRESSMODE;
  119798. var context = this._randomTexture.getContext();
  119799. var rand = function (min, max) {
  119800. return Math.random() * (max - min) + min;
  119801. };
  119802. var randVector = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  119803. for (var x = 0; x < size; x++) {
  119804. for (var y = 0; y < size; y++) {
  119805. randVector.x = Math.floor(rand(-1.0, 1.0) * 255);
  119806. randVector.y = Math.floor(rand(-1.0, 1.0) * 255);
  119807. randVector.z = Math.floor(rand(-1.0, 1.0) * 255);
  119808. context.fillStyle = 'rgb(' + randVector.x + ', ' + randVector.y + ', ' + randVector.z + ')';
  119809. context.fillRect(x, y, 1, 1);
  119810. }
  119811. }
  119812. this._randomTexture.update(false);
  119813. };
  119814. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  119815. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["serialize"])()
  119816. ], SSAORenderingPipeline.prototype, "totalStrength", void 0);
  119817. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  119818. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["serialize"])()
  119819. ], SSAORenderingPipeline.prototype, "radius", void 0);
  119820. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  119821. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["serialize"])()
  119822. ], SSAORenderingPipeline.prototype, "area", void 0);
  119823. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  119824. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["serialize"])()
  119825. ], SSAORenderingPipeline.prototype, "fallOff", void 0);
  119826. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  119827. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["serialize"])()
  119828. ], SSAORenderingPipeline.prototype, "base", void 0);
  119829. return SSAORenderingPipeline;
  119830. }(_PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderPipeline__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PostProcessRenderPipeline"]));
  119831. /***/ }),
  119832. /***/ "./PostProcesses/RenderPipeline/Pipelines/standardRenderingPipeline.ts":
  119833. /*!*****************************************************************************!*\
  119834. !*** ./PostProcesses/RenderPipeline/Pipelines/standardRenderingPipeline.ts ***!
  119835. \*****************************************************************************/
  119836. /*! exports provided: StandardRenderingPipeline */
  119837. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  119838. "use strict";
  119839. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  119840. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StandardRenderingPipeline", function() { return StandardRenderingPipeline; });
  119841. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  119842. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  119843. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  119844. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../../../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  119845. /* harmony import */ var _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../../../Maths/math.scalar */ "./Maths/math.scalar.ts");
  119846. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../../../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  119847. /* harmony import */ var _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  119848. /* harmony import */ var _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderPipeline__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipeline */ "./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipeline.ts");
  119849. /* harmony import */ var _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderEffect */ "./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderEffect.ts");
  119850. /* harmony import */ var _PostProcesses_blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/blurPostProcess */ "./PostProcesses/blurPostProcess.ts");
  119851. /* harmony import */ var _PostProcesses_fxaaPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../../../PostProcesses/fxaaPostProcess */ "./PostProcesses/fxaaPostProcess.ts");
  119852. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../../../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  119853. /* harmony import */ var _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ../../../Misc/typeStore */ "./Misc/typeStore.ts");
  119854. /* harmony import */ var _Shaders_standard_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ../../../Shaders/standard.fragment */ "./Shaders/standard.fragment.ts");
  119855. /**
  119856. * Standard rendering pipeline
  119857. * Default pipeline should be used going forward but the standard pipeline will be kept for backwards compatibility.
  119858. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/using_standard_rendering_pipeline
  119859. */
  119860. var StandardRenderingPipeline = /** @class */ (function (_super) {
  119861. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](StandardRenderingPipeline, _super);
  119862. /**
  119863. * Default pipeline should be used going forward but the standard pipeline will be kept for backwards compatibility.
  119864. * @constructor
  119865. * @param name The rendering pipeline name
  119866. * @param scene The scene linked to this pipeline
  119867. * @param ratio The size of the postprocesses (0.5 means that your postprocess will have a width = canvas.width 0.5 and a height = canvas.height 0.5)
  119868. * @param originalPostProcess the custom original color post-process. Must be "reusable". Can be null.
  119869. * @param cameras The array of cameras that the rendering pipeline will be attached to
  119870. */
  119871. function StandardRenderingPipeline(name, scene, ratio, originalPostProcess, cameras) {
  119872. if (originalPostProcess === void 0) { originalPostProcess = null; }
  119873. var _this = _super.call(this, scene.getEngine(), name) || this;
  119874. /**
  119875. * Post-process used to down scale an image x4
  119876. */
  119877. _this.downSampleX4PostProcess = null;
  119878. /**
  119879. * Post-process used to calculate the illuminated surfaces controlled by a threshold
  119880. */
  119881. _this.brightPassPostProcess = null;
  119882. /**
  119883. * Post-process array storing all the horizontal blur post-processes used by the pipeline
  119884. */
  119885. _this.blurHPostProcesses = [];
  119886. /**
  119887. * Post-process array storing all the vertical blur post-processes used by the pipeline
  119888. */
  119889. _this.blurVPostProcesses = [];
  119890. /**
  119891. * Post-process used to add colors of 2 textures (typically brightness + real scene color)
  119892. */
  119893. _this.textureAdderPostProcess = null;
  119894. /**
  119895. * Post-process used to create volumetric lighting effect
  119896. */
  119897. _this.volumetricLightPostProcess = null;
  119898. /**
  119899. * Post-process used to smooth the previous volumetric light post-process on the X axis
  119900. */
  119901. _this.volumetricLightSmoothXPostProcess = null;
  119902. /**
  119903. * Post-process used to smooth the previous volumetric light post-process on the Y axis
  119904. */
  119905. _this.volumetricLightSmoothYPostProcess = null;
  119906. /**
  119907. * Post-process used to merge the volumetric light effect and the real scene color
  119908. */
  119909. _this.volumetricLightMergePostProces = null;
  119910. /**
  119911. * Post-process used to store the final volumetric light post-process (attach/detach for debug purpose)
  119912. */
  119913. _this.volumetricLightFinalPostProcess = null;
  119914. /**
  119915. * Base post-process used to calculate the average luminance of the final image for HDR
  119916. */
  119917. _this.luminancePostProcess = null;
  119918. /**
  119919. * Post-processes used to create down sample post-processes in order to get
  119920. * the average luminance of the final image for HDR
  119921. * Array of length "StandardRenderingPipeline.LuminanceSteps"
  119922. */
  119923. _this.luminanceDownSamplePostProcesses = [];
  119924. /**
  119925. * Post-process used to create a HDR effect (light adaptation)
  119926. */
  119927. _this.hdrPostProcess = null;
  119928. /**
  119929. * Post-process used to store the final texture adder post-process (attach/detach for debug purpose)
  119930. */
  119931. _this.textureAdderFinalPostProcess = null;
  119932. /**
  119933. * Post-process used to store the final lens flare post-process (attach/detach for debug purpose)
  119934. */
  119935. _this.lensFlareFinalPostProcess = null;
  119936. /**
  119937. * Post-process used to merge the final HDR post-process and the real scene color
  119938. */
  119939. _this.hdrFinalPostProcess = null;
  119940. /**
  119941. * Post-process used to create a lens flare effect
  119942. */
  119943. _this.lensFlarePostProcess = null;
  119944. /**
  119945. * Post-process that merges the result of the lens flare post-process and the real scene color
  119946. */
  119947. _this.lensFlareComposePostProcess = null;
  119948. /**
  119949. * Post-process used to create a motion blur effect
  119950. */
  119951. _this.motionBlurPostProcess = null;
  119952. /**
  119953. * Post-process used to create a depth of field effect
  119954. */
  119955. _this.depthOfFieldPostProcess = null;
  119956. /**
  119957. * The Fast Approximate Anti-Aliasing post process which attemps to remove aliasing from an image.
  119958. */
  119959. _this.fxaaPostProcess = null;
  119960. // Values
  119961. /**
  119962. * Represents the brightness threshold in order to configure the illuminated surfaces
  119963. */
  119964. _this.brightThreshold = 1.0;
  119965. /**
  119966. * Configures the blur intensity used for surexposed surfaces are highlighted surfaces (light halo)
  119967. */
  119968. _this.blurWidth = 512.0;
  119969. /**
  119970. * Sets if the blur for highlighted surfaces must be only horizontal
  119971. */
  119972. _this.horizontalBlur = false;
  119973. /**
  119974. * Sets the overall exposure used by the pipeline
  119975. */
  119976. _this.exposure = 1.0;
  119977. /**
  119978. * Texture used typically to simulate "dirty" on camera lens
  119979. */
  119980. _this.lensTexture = null;
  119981. /**
  119982. * Represents the offset coefficient based on Rayleigh principle. Typically in interval [-0.2, 0.2]
  119983. */
  119984. _this.volumetricLightCoefficient = 0.2;
  119985. /**
  119986. * The overall power of volumetric lights, typically in interval [0, 10] maximum
  119987. */
  119988. _this.volumetricLightPower = 4.0;
  119989. /**
  119990. * Used the set the blur intensity to smooth the volumetric lights
  119991. */
  119992. _this.volumetricLightBlurScale = 64.0;
  119993. /**
  119994. * Light (spot or directional) used to generate the volumetric lights rays
  119995. * The source light must have a shadow generate so the pipeline can get its
  119996. * depth map
  119997. */
  119998. _this.sourceLight = null;
  119999. /**
  120000. * For eye adaptation, represents the minimum luminance the eye can see
  120001. */
  120002. _this.hdrMinimumLuminance = 1.0;
  120003. /**
  120004. * For eye adaptation, represents the decrease luminance speed
  120005. */
  120006. _this.hdrDecreaseRate = 0.5;
  120007. /**
  120008. * For eye adaptation, represents the increase luminance speed
  120009. */
  120010. _this.hdrIncreaseRate = 0.5;
  120011. /**
  120012. * Lens color texture used by the lens flare effect. Mandatory if lens flare effect enabled
  120013. */
  120014. _this.lensColorTexture = null;
  120015. /**
  120016. * The overall strengh for the lens flare effect
  120017. */
  120018. _this.lensFlareStrength = 20.0;
  120019. /**
  120020. * Dispersion coefficient for lens flare ghosts
  120021. */
  120022. _this.lensFlareGhostDispersal = 1.4;
  120023. /**
  120024. * Main lens flare halo width
  120025. */
  120026. _this.lensFlareHaloWidth = 0.7;
  120027. /**
  120028. * Based on the lens distortion effect, defines how much the lens flare result
  120029. * is distorted
  120030. */
  120031. _this.lensFlareDistortionStrength = 16.0;
  120032. /**
  120033. * Lens star texture must be used to simulate rays on the flares and is available
  120034. * in the documentation
  120035. */
  120036. _this.lensStarTexture = null;
  120037. /**
  120038. * As the "lensTexture" (can be the same texture or different), it is used to apply the lens
  120039. * flare effect by taking account of the dirt texture
  120040. */
  120041. _this.lensFlareDirtTexture = null;
  120042. /**
  120043. * Represents the focal length for the depth of field effect
  120044. */
  120045. _this.depthOfFieldDistance = 10.0;
  120046. /**
  120047. * Represents the blur intensity for the blurred part of the depth of field effect
  120048. */
  120049. _this.depthOfFieldBlurWidth = 64.0;
  120050. /**
  120051. * For motion blur, defines how much the image is blurred by the movement
  120052. */
  120053. _this.motionStrength = 1.0;
  120054. /**
  120055. * List of animations for the pipeline (IAnimatable implementation)
  120056. */
  120057. _this.animations = [];
  120058. _this._currentDepthOfFieldSource = null;
  120059. _this._hdrCurrentLuminance = 1.0;
  120060. // Getters and setters
  120061. _this._bloomEnabled = false;
  120062. _this._depthOfFieldEnabled = false;
  120063. _this._vlsEnabled = false;
  120064. _this._lensFlareEnabled = false;
  120065. _this._hdrEnabled = false;
  120066. _this._motionBlurEnabled = false;
  120067. _this._fxaaEnabled = false;
  120068. _this._motionBlurSamples = 64.0;
  120069. _this._volumetricLightStepsCount = 50.0;
  120070. _this._samples = 1;
  120071. _this._cameras = cameras || [];
  120072. // Initialize
  120073. _this._scene = scene;
  120074. _this._basePostProcess = originalPostProcess;
  120075. _this._ratio = ratio;
  120076. // Misc
  120077. _this._floatTextureType = scene.getEngine().getCaps().textureFloatRender ? _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT : _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].TEXTURETYPE_HALF_FLOAT;
  120078. // Finish
  120079. scene.postProcessRenderPipelineManager.addPipeline(_this);
  120080. _this._buildPipeline();
  120081. return _this;
  120082. }
  120083. Object.defineProperty(StandardRenderingPipeline.prototype, "BloomEnabled", {
  120084. /**
  120085. * @ignore
  120086. * Specifies if the bloom pipeline is enabled
  120087. */
  120088. get: function () {
  120089. return this._bloomEnabled;
  120090. },
  120091. set: function (enabled) {
  120092. if (this._bloomEnabled === enabled) {
  120093. return;
  120094. }
  120095. this._bloomEnabled = enabled;
  120096. this._buildPipeline();
  120097. },
  120098. enumerable: true,
  120099. configurable: true
  120100. });
  120101. Object.defineProperty(StandardRenderingPipeline.prototype, "DepthOfFieldEnabled", {
  120102. /**
  120103. * @ignore
  120104. * Specifies if the depth of field pipeline is enabed
  120105. */
  120106. get: function () {
  120107. return this._depthOfFieldEnabled;
  120108. },
  120109. set: function (enabled) {
  120110. if (this._depthOfFieldEnabled === enabled) {
  120111. return;
  120112. }
  120113. this._depthOfFieldEnabled = enabled;
  120114. this._buildPipeline();
  120115. },
  120116. enumerable: true,
  120117. configurable: true
  120118. });
  120119. Object.defineProperty(StandardRenderingPipeline.prototype, "LensFlareEnabled", {
  120120. /**
  120121. * @ignore
  120122. * Specifies if the lens flare pipeline is enabed
  120123. */
  120124. get: function () {
  120125. return this._lensFlareEnabled;
  120126. },
  120127. set: function (enabled) {
  120128. if (this._lensFlareEnabled === enabled) {
  120129. return;
  120130. }
  120131. this._lensFlareEnabled = enabled;
  120132. this._buildPipeline();
  120133. },
  120134. enumerable: true,
  120135. configurable: true
  120136. });
  120137. Object.defineProperty(StandardRenderingPipeline.prototype, "HDREnabled", {
  120138. /**
  120139. * @ignore
  120140. * Specifies if the HDR pipeline is enabled
  120141. */
  120142. get: function () {
  120143. return this._hdrEnabled;
  120144. },
  120145. set: function (enabled) {
  120146. if (this._hdrEnabled === enabled) {
  120147. return;
  120148. }
  120149. this._hdrEnabled = enabled;
  120150. this._buildPipeline();
  120151. },
  120152. enumerable: true,
  120153. configurable: true
  120154. });
  120155. Object.defineProperty(StandardRenderingPipeline.prototype, "VLSEnabled", {
  120156. /**
  120157. * @ignore
  120158. * Specifies if the volumetric lights scattering effect is enabled
  120159. */
  120160. get: function () {
  120161. return this._vlsEnabled;
  120162. },
  120163. set: function (enabled) {
  120164. if (this._vlsEnabled === enabled) {
  120165. return;
  120166. }
  120167. if (enabled) {
  120168. var geometry = this._scene.enableGeometryBufferRenderer();
  120169. if (!geometry) {
  120170. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Logger"].Warn("Geometry renderer is not supported, cannot create volumetric lights in Standard Rendering Pipeline");
  120171. return;
  120172. }
  120173. }
  120174. this._vlsEnabled = enabled;
  120175. this._buildPipeline();
  120176. },
  120177. enumerable: true,
  120178. configurable: true
  120179. });
  120180. Object.defineProperty(StandardRenderingPipeline.prototype, "MotionBlurEnabled", {
  120181. /**
  120182. * @ignore
  120183. * Specifies if the motion blur effect is enabled
  120184. */
  120185. get: function () {
  120186. return this._motionBlurEnabled;
  120187. },
  120188. set: function (enabled) {
  120189. if (this._motionBlurEnabled === enabled) {
  120190. return;
  120191. }
  120192. this._motionBlurEnabled = enabled;
  120193. this._buildPipeline();
  120194. },
  120195. enumerable: true,
  120196. configurable: true
  120197. });
  120198. Object.defineProperty(StandardRenderingPipeline.prototype, "fxaaEnabled", {
  120199. /**
  120200. * Specifies if anti-aliasing is enabled
  120201. */
  120202. get: function () {
  120203. return this._fxaaEnabled;
  120204. },
  120205. set: function (enabled) {
  120206. if (this._fxaaEnabled === enabled) {
  120207. return;
  120208. }
  120209. this._fxaaEnabled = enabled;
  120210. this._buildPipeline();
  120211. },
  120212. enumerable: true,
  120213. configurable: true
  120214. });
  120215. Object.defineProperty(StandardRenderingPipeline.prototype, "volumetricLightStepsCount", {
  120216. /**
  120217. * Specifies the number of steps used to calculate the volumetric lights
  120218. * Typically in interval [50, 200]
  120219. */
  120220. get: function () {
  120221. return this._volumetricLightStepsCount;
  120222. },
  120223. set: function (count) {
  120224. if (this.volumetricLightPostProcess) {
  120225. this.volumetricLightPostProcess.updateEffect("#define VLS\n#define NB_STEPS " + count.toFixed(1));
  120226. }
  120227. this._volumetricLightStepsCount = count;
  120228. },
  120229. enumerable: true,
  120230. configurable: true
  120231. });
  120232. Object.defineProperty(StandardRenderingPipeline.prototype, "motionBlurSamples", {
  120233. /**
  120234. * Specifies the number of samples used for the motion blur effect
  120235. * Typically in interval [16, 64]
  120236. */
  120237. get: function () {
  120238. return this._motionBlurSamples;
  120239. },
  120240. set: function (samples) {
  120241. if (this.motionBlurPostProcess) {
  120242. this.motionBlurPostProcess.updateEffect("#define MOTION_BLUR\n#define MAX_MOTION_SAMPLES " + samples.toFixed(1));
  120243. }
  120244. this._motionBlurSamples = samples;
  120245. },
  120246. enumerable: true,
  120247. configurable: true
  120248. });
  120249. Object.defineProperty(StandardRenderingPipeline.prototype, "samples", {
  120250. /**
  120251. * Specifies MSAA sample count, setting this to 4 will provide 4x anti aliasing. (default: 1)
  120252. */
  120253. get: function () {
  120254. return this._samples;
  120255. },
  120256. set: function (sampleCount) {
  120257. if (this._samples === sampleCount) {
  120258. return;
  120259. }
  120260. this._samples = sampleCount;
  120261. this._buildPipeline();
  120262. },
  120263. enumerable: true,
  120264. configurable: true
  120265. });
  120266. StandardRenderingPipeline.prototype._buildPipeline = function () {
  120267. var _this = this;
  120268. var ratio = this._ratio;
  120269. var scene = this._scene;
  120270. this._disposePostProcesses();
  120271. this._reset();
  120272. // Create pass post-process
  120273. if (!this._basePostProcess) {
  120274. this.originalPostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcess"]("HDRPass", "standard", [], [], ratio, null, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, "#define PASS_POST_PROCESS", this._floatTextureType);
  120275. this.originalPostProcess.onApply = function () {
  120276. _this._currentDepthOfFieldSource = _this.originalPostProcess;
  120277. };
  120278. }
  120279. else {
  120280. this.originalPostProcess = this._basePostProcess;
  120281. }
  120282. if (this._bloomEnabled || this._vlsEnabled || this._lensFlareEnabled || this._depthOfFieldEnabled || this._motionBlurEnabled) {
  120283. this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), "HDRPassPostProcess", function () { return _this.originalPostProcess; }, true));
  120284. }
  120285. this._currentDepthOfFieldSource = this.originalPostProcess;
  120286. if (this._bloomEnabled) {
  120287. // Create down sample X4 post-process
  120288. this._createDownSampleX4PostProcess(scene, ratio / 2);
  120289. // Create bright pass post-process
  120290. this._createBrightPassPostProcess(scene, ratio / 2);
  120291. // Create gaussian blur post-processes (down sampling blurs)
  120292. this._createBlurPostProcesses(scene, ratio / 4, 1);
  120293. // Create texture adder post-process
  120294. this._createTextureAdderPostProcess(scene, ratio);
  120295. // Create depth-of-field source post-process
  120296. this.textureAdderFinalPostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcess"]("HDRDepthOfFieldSource", "standard", [], [], ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, "#define PASS_POST_PROCESS", _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);
  120297. this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), "HDRBaseDepthOfFieldSource", function () { return _this.textureAdderFinalPostProcess; }, true));
  120298. }
  120299. if (this._vlsEnabled) {
  120300. // Create volumetric light
  120301. this._createVolumetricLightPostProcess(scene, ratio);
  120302. // Create volumetric light final post-process
  120303. this.volumetricLightFinalPostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcess"]("HDRVLSFinal", "standard", [], [], ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, "#define PASS_POST_PROCESS", _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);
  120304. this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), "HDRVLSFinal", function () { return _this.volumetricLightFinalPostProcess; }, true));
  120305. }
  120306. if (this._lensFlareEnabled) {
  120307. // Create lens flare post-process
  120308. this._createLensFlarePostProcess(scene, ratio);
  120309. // Create depth-of-field source post-process post lens-flare and disable it now
  120310. this.lensFlareFinalPostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcess"]("HDRPostLensFlareDepthOfFieldSource", "standard", [], [], ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, "#define PASS_POST_PROCESS", _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);
  120311. this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), "HDRPostLensFlareDepthOfFieldSource", function () { return _this.lensFlareFinalPostProcess; }, true));
  120312. }
  120313. if (this._hdrEnabled) {
  120314. // Create luminance
  120315. this._createLuminancePostProcesses(scene, this._floatTextureType);
  120316. // Create HDR
  120317. this._createHdrPostProcess(scene, ratio);
  120318. // Create depth-of-field source post-process post hdr and disable it now
  120319. this.hdrFinalPostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcess"]("HDRPostHDReDepthOfFieldSource", "standard", [], [], ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, "#define PASS_POST_PROCESS", _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);
  120320. this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), "HDRPostHDReDepthOfFieldSource", function () { return _this.hdrFinalPostProcess; }, true));
  120321. }
  120322. if (this._depthOfFieldEnabled) {
  120323. // Create gaussian blur used by depth-of-field
  120324. this._createBlurPostProcesses(scene, ratio / 2, 3, "depthOfFieldBlurWidth");
  120325. // Create depth-of-field post-process
  120326. this._createDepthOfFieldPostProcess(scene, ratio);
  120327. }
  120328. if (this._motionBlurEnabled) {
  120329. // Create motion blur post-process
  120330. this._createMotionBlurPostProcess(scene, ratio);
  120331. }
  120332. if (this._fxaaEnabled) {
  120333. // Create fxaa post-process
  120334. this.fxaaPostProcess = new _PostProcesses_fxaaPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["FxaaPostProcess"]("fxaa", 1.0, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);
  120335. this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), "HDRFxaa", function () { return _this.fxaaPostProcess; }, true));
  120336. }
  120337. if (this._cameras !== null) {
  120338. this._scene.postProcessRenderPipelineManager.attachCamerasToRenderPipeline(this._name, this._cameras);
  120339. }
  120340. if (!this._enableMSAAOnFirstPostProcess(this._samples) && this._samples > 1) {
  120341. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Logger"].Warn("MSAA failed to enable, MSAA is only supported in browsers that support webGL >= 2.0");
  120342. }
  120343. };
  120344. // Down Sample X4 Post-Processs
  120345. StandardRenderingPipeline.prototype._createDownSampleX4PostProcess = function (scene, ratio) {
  120346. var _this = this;
  120347. var downSampleX4Offsets = new Array(32);
  120348. this.downSampleX4PostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcess"]("HDRDownSampleX4", "standard", ["dsOffsets"], [], ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, "#define DOWN_SAMPLE_X4", _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);
  120349. this.downSampleX4PostProcess.onApply = function (effect) {
  120350. var id = 0;
  120351. var width = _this.downSampleX4PostProcess.width;
  120352. var height = _this.downSampleX4PostProcess.height;
  120353. for (var i = -2; i < 2; i++) {
  120354. for (var j = -2; j < 2; j++) {
  120355. downSampleX4Offsets[id] = (i + 0.5) * (1.0 / width);
  120356. downSampleX4Offsets[id + 1] = (j + 0.5) * (1.0 / height);
  120357. id += 2;
  120358. }
  120359. }
  120360. effect.setArray2("dsOffsets", downSampleX4Offsets);
  120361. };
  120362. // Add to pipeline
  120363. this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), "HDRDownSampleX4", function () { return _this.downSampleX4PostProcess; }, true));
  120364. };
  120365. // Brightpass Post-Process
  120366. StandardRenderingPipeline.prototype._createBrightPassPostProcess = function (scene, ratio) {
  120367. var _this = this;
  120368. var brightOffsets = new Array(8);
  120369. this.brightPassPostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcess"]("HDRBrightPass", "standard", ["dsOffsets", "brightThreshold"], [], ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, "#define BRIGHT_PASS", _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);
  120370. this.brightPassPostProcess.onApply = function (effect) {
  120371. var sU = (1.0 / _this.brightPassPostProcess.width);
  120372. var sV = (1.0 / _this.brightPassPostProcess.height);
  120373. brightOffsets[0] = -0.5 * sU;
  120374. brightOffsets[1] = 0.5 * sV;
  120375. brightOffsets[2] = 0.5 * sU;
  120376. brightOffsets[3] = 0.5 * sV;
  120377. brightOffsets[4] = -0.5 * sU;
  120378. brightOffsets[5] = -0.5 * sV;
  120379. brightOffsets[6] = 0.5 * sU;
  120380. brightOffsets[7] = -0.5 * sV;
  120381. effect.setArray2("dsOffsets", brightOffsets);
  120382. effect.setFloat("brightThreshold", _this.brightThreshold);
  120383. };
  120384. // Add to pipeline
  120385. this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), "HDRBrightPass", function () { return _this.brightPassPostProcess; }, true));
  120386. };
  120387. // Create blur H&V post-processes
  120388. StandardRenderingPipeline.prototype._createBlurPostProcesses = function (scene, ratio, indice, blurWidthKey) {
  120389. var _this = this;
  120390. if (blurWidthKey === void 0) { blurWidthKey = "blurWidth"; }
  120391. var engine = scene.getEngine();
  120392. var blurX = new _PostProcesses_blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["BlurPostProcess"]("HDRBlurH" + "_" + indice, new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector2"](1, 0), this[blurWidthKey], ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);
  120393. var blurY = new _PostProcesses_blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["BlurPostProcess"]("HDRBlurV" + "_" + indice, new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector2"](0, 1), this[blurWidthKey], ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);
  120394. blurX.onActivateObservable.add(function () {
  120395. var dw = blurX.width / engine.getRenderWidth();
  120396. blurX.kernel = _this[blurWidthKey] * dw;
  120397. });
  120398. blurY.onActivateObservable.add(function () {
  120399. var dw = blurY.height / engine.getRenderHeight();
  120400. blurY.kernel = _this.horizontalBlur ? 64 * dw : _this[blurWidthKey] * dw;
  120401. });
  120402. this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), "HDRBlurH" + indice, function () { return blurX; }, true));
  120403. this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), "HDRBlurV" + indice, function () { return blurY; }, true));
  120404. this.blurHPostProcesses.push(blurX);
  120405. this.blurVPostProcesses.push(blurY);
  120406. };
  120407. // Create texture adder post-process
  120408. StandardRenderingPipeline.prototype._createTextureAdderPostProcess = function (scene, ratio) {
  120409. var _this = this;
  120410. this.textureAdderPostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcess"]("HDRTextureAdder", "standard", ["exposure"], ["otherSampler", "lensSampler"], ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, "#define TEXTURE_ADDER", _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);
  120411. this.textureAdderPostProcess.onApply = function (effect) {
  120412. effect.setTextureFromPostProcess("otherSampler", _this._vlsEnabled ? _this._currentDepthOfFieldSource : _this.originalPostProcess);
  120413. effect.setTexture("lensSampler", _this.lensTexture);
  120414. effect.setFloat("exposure", _this.exposure);
  120415. _this._currentDepthOfFieldSource = _this.textureAdderFinalPostProcess;
  120416. };
  120417. // Add to pipeline
  120418. this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), "HDRTextureAdder", function () { return _this.textureAdderPostProcess; }, true));
  120419. };
  120420. StandardRenderingPipeline.prototype._createVolumetricLightPostProcess = function (scene, ratio) {
  120421. var _this = this;
  120422. var geometryRenderer = scene.enableGeometryBufferRenderer();
  120423. geometryRenderer.enablePosition = true;
  120424. var geometry = geometryRenderer.getGBuffer();
  120425. // Base post-process
  120426. this.volumetricLightPostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcess"]("HDRVLS", "standard", ["shadowViewProjection", "cameraPosition", "sunDirection", "sunColor", "scatteringCoefficient", "scatteringPower", "depthValues"], ["shadowMapSampler", "positionSampler"], ratio / 8, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, "#define VLS\n#define NB_STEPS " + this._volumetricLightStepsCount.toFixed(1));
  120427. var depthValues = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector2"].Zero();
  120428. this.volumetricLightPostProcess.onApply = function (effect) {
  120429. if (_this.sourceLight && _this.sourceLight.getShadowGenerator() && _this._scene.activeCamera) {
  120430. var generator = _this.sourceLight.getShadowGenerator();
  120431. effect.setTexture("shadowMapSampler", generator.getShadowMap());
  120432. effect.setTexture("positionSampler", geometry.textures[2]);
  120433. effect.setColor3("sunColor", _this.sourceLight.diffuse);
  120434. effect.setVector3("sunDirection", _this.sourceLight.getShadowDirection());
  120435. effect.setVector3("cameraPosition", _this._scene.activeCamera.globalPosition);
  120436. effect.setMatrix("shadowViewProjection", generator.getTransformMatrix());
  120437. effect.setFloat("scatteringCoefficient", _this.volumetricLightCoefficient);
  120438. effect.setFloat("scatteringPower", _this.volumetricLightPower);
  120439. depthValues.x = _this.sourceLight.getDepthMinZ(_this._scene.activeCamera);
  120440. depthValues.y = _this.sourceLight.getDepthMaxZ(_this._scene.activeCamera);
  120441. effect.setVector2("depthValues", depthValues);
  120442. }
  120443. };
  120444. this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), "HDRVLS", function () { return _this.volumetricLightPostProcess; }, true));
  120445. // Smooth
  120446. this._createBlurPostProcesses(scene, ratio / 4, 0, "volumetricLightBlurScale");
  120447. // Merge
  120448. this.volumetricLightMergePostProces = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcess"]("HDRVLSMerge", "standard", [], ["originalSampler"], ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, "#define VLSMERGE");
  120449. this.volumetricLightMergePostProces.onApply = function (effect) {
  120450. effect.setTextureFromPostProcess("originalSampler", _this._bloomEnabled ? _this.textureAdderFinalPostProcess : _this.originalPostProcess);
  120451. _this._currentDepthOfFieldSource = _this.volumetricLightFinalPostProcess;
  120452. };
  120453. this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), "HDRVLSMerge", function () { return _this.volumetricLightMergePostProces; }, true));
  120454. };
  120455. // Create luminance
  120456. StandardRenderingPipeline.prototype._createLuminancePostProcesses = function (scene, textureType) {
  120457. var _this = this;
  120458. // Create luminance
  120459. var size = Math.pow(3, StandardRenderingPipeline.LuminanceSteps);
  120460. this.luminancePostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcess"]("HDRLuminance", "standard", ["lumOffsets"], [], { width: size, height: size }, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, "#define LUMINANCE", textureType);
  120461. var offsets = [];
  120462. this.luminancePostProcess.onApply = function (effect) {
  120463. var sU = (1.0 / _this.luminancePostProcess.width);
  120464. var sV = (1.0 / _this.luminancePostProcess.height);
  120465. offsets[0] = -0.5 * sU;
  120466. offsets[1] = 0.5 * sV;
  120467. offsets[2] = 0.5 * sU;
  120468. offsets[3] = 0.5 * sV;
  120469. offsets[4] = -0.5 * sU;
  120470. offsets[5] = -0.5 * sV;
  120471. offsets[6] = 0.5 * sU;
  120472. offsets[7] = -0.5 * sV;
  120473. effect.setArray2("lumOffsets", offsets);
  120474. };
  120475. // Add to pipeline
  120476. this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), "HDRLuminance", function () { return _this.luminancePostProcess; }, true));
  120477. // Create down sample luminance
  120478. for (var i = StandardRenderingPipeline.LuminanceSteps - 1; i >= 0; i--) {
  120479. var size = Math.pow(3, i);
  120480. var defines = "#define LUMINANCE_DOWN_SAMPLE\n";
  120481. if (i === 0) {
  120482. defines += "#define FINAL_DOWN_SAMPLER";
  120483. }
  120484. var postProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcess"]("HDRLuminanceDownSample" + i, "standard", ["dsOffsets", "halfDestPixelSize"], [], { width: size, height: size }, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, defines, textureType);
  120485. this.luminanceDownSamplePostProcesses.push(postProcess);
  120486. }
  120487. // Create callbacks and add effects
  120488. var lastLuminance = this.luminancePostProcess;
  120489. this.luminanceDownSamplePostProcesses.forEach(function (pp, index) {
  120490. var downSampleOffsets = new Array(18);
  120491. pp.onApply = function (effect) {
  120492. if (!lastLuminance) {
  120493. return;
  120494. }
  120495. var id = 0;
  120496. for (var x = -1; x < 2; x++) {
  120497. for (var y = -1; y < 2; y++) {
  120498. downSampleOffsets[id] = x / lastLuminance.width;
  120499. downSampleOffsets[id + 1] = y / lastLuminance.height;
  120500. id += 2;
  120501. }
  120502. }
  120503. effect.setArray2("dsOffsets", downSampleOffsets);
  120504. effect.setFloat("halfDestPixelSize", 0.5 / lastLuminance.width);
  120505. if (index === _this.luminanceDownSamplePostProcesses.length - 1) {
  120506. lastLuminance = _this.luminancePostProcess;
  120507. }
  120508. else {
  120509. lastLuminance = pp;
  120510. }
  120511. };
  120512. if (index === _this.luminanceDownSamplePostProcesses.length - 1) {
  120513. pp.onAfterRender = function () {
  120514. var pixel = scene.getEngine().readPixels(0, 0, 1, 1);
  120515. var bit_shift = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector4"](1.0 / (255.0 * 255.0 * 255.0), 1.0 / (255.0 * 255.0), 1.0 / 255.0, 1.0);
  120516. _this._hdrCurrentLuminance = (pixel[0] * bit_shift.x + pixel[1] * bit_shift.y + pixel[2] * bit_shift.z + pixel[3] * bit_shift.w) / 100.0;
  120517. };
  120518. }
  120519. _this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), "HDRLuminanceDownSample" + index, function () { return pp; }, true));
  120520. });
  120521. };
  120522. // Create HDR post-process
  120523. StandardRenderingPipeline.prototype._createHdrPostProcess = function (scene, ratio) {
  120524. var _this = this;
  120525. this.hdrPostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcess"]("HDR", "standard", ["averageLuminance"], ["textureAdderSampler"], ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, "#define HDR", _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);
  120526. var outputLiminance = 1;
  120527. var time = 0;
  120528. var lastTime = 0;
  120529. this.hdrPostProcess.onApply = function (effect) {
  120530. effect.setTextureFromPostProcess("textureAdderSampler", _this._currentDepthOfFieldSource);
  120531. time += scene.getEngine().getDeltaTime();
  120532. if (outputLiminance < 0) {
  120533. outputLiminance = _this._hdrCurrentLuminance;
  120534. }
  120535. else {
  120536. var dt = (lastTime - time) / 1000.0;
  120537. if (_this._hdrCurrentLuminance < outputLiminance + _this.hdrDecreaseRate * dt) {
  120538. outputLiminance += _this.hdrDecreaseRate * dt;
  120539. }
  120540. else if (_this._hdrCurrentLuminance > outputLiminance - _this.hdrIncreaseRate * dt) {
  120541. outputLiminance -= _this.hdrIncreaseRate * dt;
  120542. }
  120543. else {
  120544. outputLiminance = _this._hdrCurrentLuminance;
  120545. }
  120546. }
  120547. outputLiminance = _Maths_math_scalar__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Scalar"].Clamp(outputLiminance, _this.hdrMinimumLuminance, 1e20);
  120548. effect.setFloat("averageLuminance", outputLiminance);
  120549. lastTime = time;
  120550. _this._currentDepthOfFieldSource = _this.hdrFinalPostProcess;
  120551. };
  120552. this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), "HDR", function () { return _this.hdrPostProcess; }, true));
  120553. };
  120554. // Create lens flare post-process
  120555. StandardRenderingPipeline.prototype._createLensFlarePostProcess = function (scene, ratio) {
  120556. var _this = this;
  120557. this.lensFlarePostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcess"]("HDRLensFlare", "standard", ["strength", "ghostDispersal", "haloWidth", "resolution", "distortionStrength"], ["lensColorSampler"], ratio / 2, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, "#define LENS_FLARE", _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);
  120558. this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), "HDRLensFlare", function () { return _this.lensFlarePostProcess; }, true));
  120559. this._createBlurPostProcesses(scene, ratio / 4, 2);
  120560. this.lensFlareComposePostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcess"]("HDRLensFlareCompose", "standard", ["lensStarMatrix"], ["otherSampler", "lensDirtSampler", "lensStarSampler"], ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, "#define LENS_FLARE_COMPOSE", _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);
  120561. this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), "HDRLensFlareCompose", function () { return _this.lensFlareComposePostProcess; }, true));
  120562. var resolution = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector2"](0, 0);
  120563. // Lens flare
  120564. this.lensFlarePostProcess.onApply = function (effect) {
  120565. effect.setTextureFromPostProcess("textureSampler", _this._bloomEnabled ? _this.blurHPostProcesses[0] : _this.originalPostProcess);
  120566. effect.setTexture("lensColorSampler", _this.lensColorTexture);
  120567. effect.setFloat("strength", _this.lensFlareStrength);
  120568. effect.setFloat("ghostDispersal", _this.lensFlareGhostDispersal);
  120569. effect.setFloat("haloWidth", _this.lensFlareHaloWidth);
  120570. // Shift
  120571. resolution.x = _this.lensFlarePostProcess.width;
  120572. resolution.y = _this.lensFlarePostProcess.height;
  120573. effect.setVector2("resolution", resolution);
  120574. effect.setFloat("distortionStrength", _this.lensFlareDistortionStrength);
  120575. };
  120576. // Compose
  120577. var scaleBias1 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].FromValues(2.0, 0.0, -1.0, 0.0, 0.0, 2.0, -1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  120578. var scaleBias2 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].FromValues(0.5, 0.0, 0.5, 0.0, 0.0, 0.5, 0.5, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  120579. this.lensFlareComposePostProcess.onApply = function (effect) {
  120580. if (!_this._scene.activeCamera) {
  120581. return;
  120582. }
  120583. effect.setTextureFromPostProcess("otherSampler", _this._currentDepthOfFieldSource);
  120584. effect.setTexture("lensDirtSampler", _this.lensFlareDirtTexture);
  120585. effect.setTexture("lensStarSampler", _this.lensStarTexture);
  120586. // Lens start rotation matrix
  120587. var camerax = _this._scene.activeCamera.getViewMatrix().getRow(0);
  120588. var cameraz = _this._scene.activeCamera.getViewMatrix().getRow(2);
  120589. var camRot = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Dot(camerax.toVector3(), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](1.0, 0.0, 0.0)) + _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Dot(cameraz.toVector3(), new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"](0.0, 0.0, 1.0));
  120590. camRot *= 4.0;
  120591. var starRotation = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].FromValues(Math.cos(camRot) * 0.5, -Math.sin(camRot), 0.0, 0.0, Math.sin(camRot), Math.cos(camRot) * 0.5, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  120592. var lensStarMatrix = scaleBias2.multiply(starRotation).multiply(scaleBias1);
  120593. effect.setMatrix("lensStarMatrix", lensStarMatrix);
  120594. _this._currentDepthOfFieldSource = _this.lensFlareFinalPostProcess;
  120595. };
  120596. };
  120597. // Create depth-of-field post-process
  120598. StandardRenderingPipeline.prototype._createDepthOfFieldPostProcess = function (scene, ratio) {
  120599. var _this = this;
  120600. this.depthOfFieldPostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcess"]("HDRDepthOfField", "standard", ["distance"], ["otherSampler", "depthSampler"], ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, "#define DEPTH_OF_FIELD", _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);
  120601. this.depthOfFieldPostProcess.onApply = function (effect) {
  120602. effect.setTextureFromPostProcess("otherSampler", _this._currentDepthOfFieldSource);
  120603. effect.setTexture("depthSampler", _this._getDepthTexture());
  120604. effect.setFloat("distance", _this.depthOfFieldDistance);
  120605. };
  120606. // Add to pipeline
  120607. this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), "HDRDepthOfField", function () { return _this.depthOfFieldPostProcess; }, true));
  120608. };
  120609. // Create motion blur post-process
  120610. StandardRenderingPipeline.prototype._createMotionBlurPostProcess = function (scene, ratio) {
  120611. var _this = this;
  120612. this.motionBlurPostProcess = new _PostProcesses_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["PostProcess"]("HDRMotionBlur", "standard", ["inverseViewProjection", "prevViewProjection", "screenSize", "motionScale", "motionStrength"], ["depthSampler"], ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, "#define MOTION_BLUR\n#define MAX_MOTION_SAMPLES " + this.motionBlurSamples.toFixed(1), _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);
  120613. var motionScale = 0;
  120614. var prevViewProjection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Identity();
  120615. var invViewProjection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Identity();
  120616. var viewProjection = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Identity();
  120617. var screenSize = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector2"].Zero();
  120618. this.motionBlurPostProcess.onApply = function (effect) {
  120619. viewProjection = scene.getProjectionMatrix().multiply(scene.getViewMatrix());
  120620. viewProjection.invertToRef(invViewProjection);
  120621. effect.setMatrix("inverseViewProjection", invViewProjection);
  120622. effect.setMatrix("prevViewProjection", prevViewProjection);
  120623. prevViewProjection = viewProjection;
  120624. screenSize.x = _this.motionBlurPostProcess.width;
  120625. screenSize.y = _this.motionBlurPostProcess.height;
  120626. effect.setVector2("screenSize", screenSize);
  120627. motionScale = scene.getEngine().getFps() / 60.0;
  120628. effect.setFloat("motionScale", motionScale);
  120629. effect.setFloat("motionStrength", _this.motionStrength);
  120630. effect.setTexture("depthSampler", _this._getDepthTexture());
  120631. };
  120632. this.addEffect(new _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PostProcessRenderEffect"](scene.getEngine(), "HDRMotionBlur", function () { return _this.motionBlurPostProcess; }, true));
  120633. };
  120634. StandardRenderingPipeline.prototype._getDepthTexture = function () {
  120635. if (this._scene.getEngine().getCaps().drawBuffersExtension) {
  120636. var renderer = this._scene.enableGeometryBufferRenderer();
  120637. return renderer.getGBuffer().textures[0];
  120638. }
  120639. return this._scene.enableDepthRenderer().getDepthMap();
  120640. };
  120641. StandardRenderingPipeline.prototype._disposePostProcesses = function () {
  120642. for (var i = 0; i < this._cameras.length; i++) {
  120643. var camera = this._cameras[i];
  120644. if (this.originalPostProcess) {
  120645. this.originalPostProcess.dispose(camera);
  120646. }
  120647. if (this.downSampleX4PostProcess) {
  120648. this.downSampleX4PostProcess.dispose(camera);
  120649. }
  120650. if (this.brightPassPostProcess) {
  120651. this.brightPassPostProcess.dispose(camera);
  120652. }
  120653. if (this.textureAdderPostProcess) {
  120654. this.textureAdderPostProcess.dispose(camera);
  120655. }
  120656. if (this.textureAdderFinalPostProcess) {
  120657. this.textureAdderFinalPostProcess.dispose(camera);
  120658. }
  120659. if (this.volumetricLightPostProcess) {
  120660. this.volumetricLightPostProcess.dispose(camera);
  120661. }
  120662. if (this.volumetricLightSmoothXPostProcess) {
  120663. this.volumetricLightSmoothXPostProcess.dispose(camera);
  120664. }
  120665. if (this.volumetricLightSmoothYPostProcess) {
  120666. this.volumetricLightSmoothYPostProcess.dispose(camera);
  120667. }
  120668. if (this.volumetricLightMergePostProces) {
  120669. this.volumetricLightMergePostProces.dispose(camera);
  120670. }
  120671. if (this.volumetricLightFinalPostProcess) {
  120672. this.volumetricLightFinalPostProcess.dispose(camera);
  120673. }
  120674. if (this.lensFlarePostProcess) {
  120675. this.lensFlarePostProcess.dispose(camera);
  120676. }
  120677. if (this.lensFlareComposePostProcess) {
  120678. this.lensFlareComposePostProcess.dispose(camera);
  120679. }
  120680. for (var j = 0; j < this.luminanceDownSamplePostProcesses.length; j++) {
  120681. this.luminanceDownSamplePostProcesses[j].dispose(camera);
  120682. }
  120683. if (this.luminancePostProcess) {
  120684. this.luminancePostProcess.dispose(camera);
  120685. }
  120686. if (this.hdrPostProcess) {
  120687. this.hdrPostProcess.dispose(camera);
  120688. }
  120689. if (this.hdrFinalPostProcess) {
  120690. this.hdrFinalPostProcess.dispose(camera);
  120691. }
  120692. if (this.depthOfFieldPostProcess) {
  120693. this.depthOfFieldPostProcess.dispose(camera);
  120694. }
  120695. if (this.motionBlurPostProcess) {
  120696. this.motionBlurPostProcess.dispose(camera);
  120697. }
  120698. if (this.fxaaPostProcess) {
  120699. this.fxaaPostProcess.dispose(camera);
  120700. }
  120701. for (var j = 0; j < this.blurHPostProcesses.length; j++) {
  120702. this.blurHPostProcesses[j].dispose(camera);
  120703. }
  120704. for (var j = 0; j < this.blurVPostProcesses.length; j++) {
  120705. this.blurVPostProcesses[j].dispose(camera);
  120706. }
  120707. }
  120708. this.originalPostProcess = null;
  120709. this.downSampleX4PostProcess = null;
  120710. this.brightPassPostProcess = null;
  120711. this.textureAdderPostProcess = null;
  120712. this.textureAdderFinalPostProcess = null;
  120713. this.volumetricLightPostProcess = null;
  120714. this.volumetricLightSmoothXPostProcess = null;
  120715. this.volumetricLightSmoothYPostProcess = null;
  120716. this.volumetricLightMergePostProces = null;
  120717. this.volumetricLightFinalPostProcess = null;
  120718. this.lensFlarePostProcess = null;
  120719. this.lensFlareComposePostProcess = null;
  120720. this.luminancePostProcess = null;
  120721. this.hdrPostProcess = null;
  120722. this.hdrFinalPostProcess = null;
  120723. this.depthOfFieldPostProcess = null;
  120724. this.motionBlurPostProcess = null;
  120725. this.fxaaPostProcess = null;
  120726. this.luminanceDownSamplePostProcesses = [];
  120727. this.blurHPostProcesses = [];
  120728. this.blurVPostProcesses = [];
  120729. };
  120730. /**
  120731. * Dispose of the pipeline and stop all post processes
  120732. */
  120733. StandardRenderingPipeline.prototype.dispose = function () {
  120734. this._disposePostProcesses();
  120735. this._scene.postProcessRenderPipelineManager.detachCamerasFromRenderPipeline(this._name, this._cameras);
  120736. _super.prototype.dispose.call(this);
  120737. };
  120738. /**
  120739. * Serialize the rendering pipeline (Used when exporting)
  120740. * @returns the serialized object
  120741. */
  120742. StandardRenderingPipeline.prototype.serialize = function () {
  120743. var serializationObject = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(this);
  120744. if (this.sourceLight) {
  120745. serializationObject.sourceLightId = this.sourceLight.id;
  120746. }
  120747. serializationObject.customType = "StandardRenderingPipeline";
  120748. return serializationObject;
  120749. };
  120750. /**
  120751. * Parse the serialized pipeline
  120752. * @param source Source pipeline.
  120753. * @param scene The scene to load the pipeline to.
  120754. * @param rootUrl The URL of the serialized pipeline.
  120755. * @returns An instantiated pipeline from the serialized object.
  120756. */
  120757. StandardRenderingPipeline.Parse = function (source, scene, rootUrl) {
  120758. var p = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(function () { return new StandardRenderingPipeline(source._name, scene, source._ratio); }, source, scene, rootUrl);
  120759. if (source.sourceLightId) {
  120760. p.sourceLight = scene.getLightByID(source.sourceLightId);
  120761. }
  120762. return p;
  120763. };
  120764. /**
  120765. * Luminance steps
  120766. */
  120767. StandardRenderingPipeline.LuminanceSteps = 6;
  120768. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  120769. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  120770. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "brightThreshold", void 0);
  120771. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  120772. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  120773. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "blurWidth", void 0);
  120774. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  120775. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  120776. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "horizontalBlur", void 0);
  120777. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  120778. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  120779. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "exposure", void 0);
  120780. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  120781. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])("lensTexture")
  120782. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "lensTexture", void 0);
  120783. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  120784. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  120785. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "volumetricLightCoefficient", void 0);
  120786. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  120787. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  120788. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "volumetricLightPower", void 0);
  120789. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  120790. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  120791. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "volumetricLightBlurScale", void 0);
  120792. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  120793. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  120794. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "hdrMinimumLuminance", void 0);
  120795. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  120796. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  120797. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "hdrDecreaseRate", void 0);
  120798. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  120799. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  120800. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "hdrIncreaseRate", void 0);
  120801. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  120802. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])("lensColorTexture")
  120803. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "lensColorTexture", void 0);
  120804. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  120805. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  120806. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "lensFlareStrength", void 0);
  120807. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  120808. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  120809. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "lensFlareGhostDispersal", void 0);
  120810. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  120811. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  120812. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "lensFlareHaloWidth", void 0);
  120813. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  120814. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  120815. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "lensFlareDistortionStrength", void 0);
  120816. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  120817. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])("lensStarTexture")
  120818. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "lensStarTexture", void 0);
  120819. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  120820. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsTexture"])("lensFlareDirtTexture")
  120821. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "lensFlareDirtTexture", void 0);
  120822. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  120823. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  120824. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "depthOfFieldDistance", void 0);
  120825. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  120826. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  120827. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "depthOfFieldBlurWidth", void 0);
  120828. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  120829. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  120830. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "motionStrength", void 0);
  120831. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  120832. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  120833. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "_ratio", void 0);
  120834. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  120835. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  120836. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "BloomEnabled", null);
  120837. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  120838. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  120839. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "DepthOfFieldEnabled", null);
  120840. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  120841. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  120842. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "LensFlareEnabled", null);
  120843. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  120844. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  120845. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "HDREnabled", null);
  120846. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  120847. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  120848. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "VLSEnabled", null);
  120849. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  120850. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  120851. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "MotionBlurEnabled", null);
  120852. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  120853. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  120854. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "fxaaEnabled", null);
  120855. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  120856. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  120857. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "volumetricLightStepsCount", null);
  120858. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  120859. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  120860. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "motionBlurSamples", null);
  120861. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  120862. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  120863. ], StandardRenderingPipeline.prototype, "samples", null);
  120864. return StandardRenderingPipeline;
  120865. }(_PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderPipeline__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["PostProcessRenderPipeline"]));
  120866. _Misc_typeStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["_TypeStore"].RegisteredTypes["BABYLON.StandardRenderingPipeline"] = StandardRenderingPipeline;
  120867. /***/ }),
  120868. /***/ "./PostProcesses/RenderPipeline/index.ts":
  120869. /*!***********************************************!*\
  120870. !*** ./PostProcesses/RenderPipeline/index.ts ***!
  120871. \***********************************************/
  120872. /*! exports provided: PostProcessRenderEffect, PostProcessRenderPipeline, PostProcessRenderPipelineManager, PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent, DefaultRenderingPipeline, LensRenderingPipeline, SSAO2RenderingPipeline, SSAORenderingPipeline, StandardRenderingPipeline */
  120873. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  120874. "use strict";
  120875. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  120876. /* harmony import */ var _Pipelines_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./Pipelines/index */ "./PostProcesses/RenderPipeline/Pipelines/index.ts");
  120877. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DefaultRenderingPipeline", function() { return _Pipelines_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["DefaultRenderingPipeline"]; });
  120878. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LensRenderingPipeline", function() { return _Pipelines_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["LensRenderingPipeline"]; });
  120879. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SSAO2RenderingPipeline", function() { return _Pipelines_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SSAO2RenderingPipeline"]; });
  120880. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SSAORenderingPipeline", function() { return _Pipelines_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SSAORenderingPipeline"]; });
  120881. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StandardRenderingPipeline", function() { return _Pipelines_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["StandardRenderingPipeline"]; });
  120882. /* harmony import */ var _postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./postProcessRenderEffect */ "./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderEffect.ts");
  120883. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessRenderEffect", function() { return _postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PostProcessRenderEffect"]; });
  120884. /* harmony import */ var _postProcessRenderPipeline__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./postProcessRenderPipeline */ "./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipeline.ts");
  120885. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessRenderPipeline", function() { return _postProcessRenderPipeline__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PostProcessRenderPipeline"]; });
  120886. /* harmony import */ var _postProcessRenderPipelineManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./postProcessRenderPipelineManager */ "./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipelineManager.ts");
  120887. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessRenderPipelineManager", function() { return _postProcessRenderPipelineManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PostProcessRenderPipelineManager"]; });
  120888. /* harmony import */ var _postProcessRenderPipelineManagerSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./postProcessRenderPipelineManagerSceneComponent */ "./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipelineManagerSceneComponent.ts");
  120889. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent", function() { return _postProcessRenderPipelineManagerSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent"]; });
  120890. /***/ }),
  120891. /***/ "./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderEffect.ts":
  120892. /*!*****************************************************************!*\
  120893. !*** ./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderEffect.ts ***!
  120894. \*****************************************************************/
  120895. /*! exports provided: PostProcessRenderEffect */
  120896. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  120897. "use strict";
  120898. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  120899. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessRenderEffect", function() { return PostProcessRenderEffect; });
  120900. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  120901. /**
  120902. * This represents a set of one or more post processes in Babylon.
  120903. * A post process can be used to apply a shader to a texture after it is rendered.
  120904. * @example https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_postprocessrenderpipeline
  120905. */
  120906. var PostProcessRenderEffect = /** @class */ (function () {
  120907. /**
  120908. * Instantiates a post process render effect.
  120909. * A post process can be used to apply a shader to a texture after it is rendered.
  120910. * @param engine The engine the effect is tied to
  120911. * @param name The name of the effect
  120912. * @param getPostProcesses A function that returns a set of post processes which the effect will run in order to be run.
  120913. * @param singleInstance False if this post process can be run on multiple cameras. (default: true)
  120914. */
  120915. function PostProcessRenderEffect(engine, name, getPostProcesses, singleInstance) {
  120916. this._name = name;
  120917. this._singleInstance = singleInstance || true;
  120918. this._getPostProcesses = getPostProcesses;
  120919. this._cameras = {};
  120920. this._indicesForCamera = {};
  120921. this._postProcesses = {};
  120922. }
  120923. Object.defineProperty(PostProcessRenderEffect.prototype, "isSupported", {
  120924. /**
  120925. * Checks if all the post processes in the effect are supported.
  120926. */
  120927. get: function () {
  120928. for (var index in this._postProcesses) {
  120929. if (this._postProcesses.hasOwnProperty(index)) {
  120930. var pps = this._postProcesses[index];
  120931. for (var ppIndex = 0; ppIndex < pps.length; ppIndex++) {
  120932. if (!pps[ppIndex].isSupported) {
  120933. return false;
  120934. }
  120935. }
  120936. }
  120937. }
  120938. return true;
  120939. },
  120940. enumerable: true,
  120941. configurable: true
  120942. });
  120943. /**
  120944. * Updates the current state of the effect
  120945. * @hidden
  120946. */
  120947. PostProcessRenderEffect.prototype._update = function () {
  120948. };
  120949. /**
  120950. * Attaches the effect on cameras
  120951. * @param cameras The camera to attach to.
  120952. * @hidden
  120953. */
  120954. PostProcessRenderEffect.prototype._attachCameras = function (cameras) {
  120955. var _this = this;
  120956. var cameraKey;
  120957. var cams = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].MakeArray(cameras || this._cameras);
  120958. if (!cams) {
  120959. return;
  120960. }
  120961. for (var i = 0; i < cams.length; i++) {
  120962. var camera = cams[i];
  120963. var cameraName = camera.name;
  120964. if (this._singleInstance) {
  120965. cameraKey = 0;
  120966. }
  120967. else {
  120968. cameraKey = cameraName;
  120969. }
  120970. if (!this._postProcesses[cameraKey]) {
  120971. var postProcess = this._getPostProcesses();
  120972. if (postProcess) {
  120973. this._postProcesses[cameraKey] = Array.isArray(postProcess) ? postProcess : [postProcess];
  120974. }
  120975. }
  120976. if (!this._indicesForCamera[cameraName]) {
  120977. this._indicesForCamera[cameraName] = [];
  120978. }
  120979. this._postProcesses[cameraKey].forEach(function (postProcess) {
  120980. var index = camera.attachPostProcess(postProcess);
  120981. _this._indicesForCamera[cameraName].push(index);
  120982. });
  120983. if (!this._cameras[cameraName]) {
  120984. this._cameras[cameraName] = camera;
  120985. }
  120986. }
  120987. };
  120988. /**
  120989. * Detatches the effect on cameras
  120990. * @param cameras The camera to detatch from.
  120991. * @hidden
  120992. */
  120993. PostProcessRenderEffect.prototype._detachCameras = function (cameras) {
  120994. var cams = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].MakeArray(cameras || this._cameras);
  120995. if (!cams) {
  120996. return;
  120997. }
  120998. for (var i = 0; i < cams.length; i++) {
  120999. var camera = cams[i];
  121000. var cameraName = camera.name;
  121001. var postProcesses = this._postProcesses[this._singleInstance ? 0 : cameraName];
  121002. if (postProcesses) {
  121003. postProcesses.forEach(function (postProcess) {
  121004. camera.detachPostProcess(postProcess);
  121005. });
  121006. }
  121007. if (this._cameras[cameraName]) {
  121008. this._cameras[cameraName] = null;
  121009. }
  121010. }
  121011. };
  121012. /**
  121013. * Enables the effect on given cameras
  121014. * @param cameras The camera to enable.
  121015. * @hidden
  121016. */
  121017. PostProcessRenderEffect.prototype._enable = function (cameras) {
  121018. var _this = this;
  121019. var cams = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].MakeArray(cameras || this._cameras);
  121020. if (!cams) {
  121021. return;
  121022. }
  121023. for (var i = 0; i < cams.length; i++) {
  121024. var camera = cams[i];
  121025. var cameraName = camera.name;
  121026. for (var j = 0; j < this._indicesForCamera[cameraName].length; j++) {
  121027. if (camera._postProcesses[this._indicesForCamera[cameraName][j]] === undefined || camera._postProcesses[this._indicesForCamera[cameraName][j]] === null) {
  121028. this._postProcesses[this._singleInstance ? 0 : cameraName].forEach(function (postProcess) {
  121029. cams[i].attachPostProcess(postProcess, _this._indicesForCamera[cameraName][j]);
  121030. });
  121031. }
  121032. }
  121033. }
  121034. };
  121035. /**
  121036. * Disables the effect on the given cameras
  121037. * @param cameras The camera to disable.
  121038. * @hidden
  121039. */
  121040. PostProcessRenderEffect.prototype._disable = function (cameras) {
  121041. var cams = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].MakeArray(cameras || this._cameras);
  121042. if (!cams) {
  121043. return;
  121044. }
  121045. for (var i = 0; i < cams.length; i++) {
  121046. var camera = cams[i];
  121047. var cameraName = camera.name;
  121048. this._postProcesses[this._singleInstance ? 0 : cameraName].forEach(function (postProcess) {
  121049. camera.detachPostProcess(postProcess);
  121050. });
  121051. }
  121052. };
  121053. /**
  121054. * Gets a list of the post processes contained in the effect.
  121055. * @param camera The camera to get the post processes on.
  121056. * @returns The list of the post processes in the effect.
  121057. */
  121058. PostProcessRenderEffect.prototype.getPostProcesses = function (camera) {
  121059. if (this._singleInstance) {
  121060. return this._postProcesses[0];
  121061. }
  121062. else {
  121063. if (!camera) {
  121064. return null;
  121065. }
  121066. return this._postProcesses[camera.name];
  121067. }
  121068. };
  121069. return PostProcessRenderEffect;
  121070. }());
  121071. /***/ }),
  121072. /***/ "./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipeline.ts":
  121073. /*!*******************************************************************!*\
  121074. !*** ./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipeline.ts ***!
  121075. \*******************************************************************/
  121076. /*! exports provided: PostProcessRenderPipeline */
  121077. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  121078. "use strict";
  121079. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  121080. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessRenderPipeline", function() { return PostProcessRenderPipeline; });
  121081. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  121082. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  121083. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  121084. /**
  121085. * PostProcessRenderPipeline
  121086. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_postprocessrenderpipeline
  121087. */
  121088. var PostProcessRenderPipeline = /** @class */ (function () {
  121089. /**
  121090. * Initializes a PostProcessRenderPipeline
  121091. * @param engine engine to add the pipeline to
  121092. * @param name name of the pipeline
  121093. */
  121094. function PostProcessRenderPipeline(engine, name) {
  121095. this.engine = engine;
  121096. this._name = name;
  121097. this._renderEffects = {};
  121098. this._renderEffectsForIsolatedPass = new Array();
  121099. this._cameras = [];
  121100. }
  121101. Object.defineProperty(PostProcessRenderPipeline.prototype, "name", {
  121102. /**
  121103. * Gets pipeline name
  121104. */
  121105. get: function () {
  121106. return this._name;
  121107. },
  121108. enumerable: true,
  121109. configurable: true
  121110. });
  121111. /**
  121112. * Gets the class name
  121113. * @returns "PostProcessRenderPipeline"
  121114. */
  121115. PostProcessRenderPipeline.prototype.getClassName = function () {
  121116. return "PostProcessRenderPipeline";
  121117. };
  121118. Object.defineProperty(PostProcessRenderPipeline.prototype, "isSupported", {
  121119. /**
  121120. * If all the render effects in the pipeline are supported
  121121. */
  121122. get: function () {
  121123. for (var renderEffectName in this._renderEffects) {
  121124. if (this._renderEffects.hasOwnProperty(renderEffectName)) {
  121125. if (!this._renderEffects[renderEffectName].isSupported) {
  121126. return false;
  121127. }
  121128. }
  121129. }
  121130. return true;
  121131. },
  121132. enumerable: true,
  121133. configurable: true
  121134. });
  121135. /**
  121136. * Adds an effect to the pipeline
  121137. * @param renderEffect the effect to add
  121138. */
  121139. PostProcessRenderPipeline.prototype.addEffect = function (renderEffect) {
  121140. this._renderEffects[renderEffect._name] = renderEffect;
  121141. };
  121142. // private
  121143. /** @hidden */
  121144. PostProcessRenderPipeline.prototype._rebuild = function () {
  121145. };
  121146. /** @hidden */
  121147. PostProcessRenderPipeline.prototype._enableEffect = function (renderEffectName, cameras) {
  121148. var renderEffects = this._renderEffects[renderEffectName];
  121149. if (!renderEffects) {
  121150. return;
  121151. }
  121152. renderEffects._enable(_Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].MakeArray(cameras || this._cameras));
  121153. };
  121154. /** @hidden */
  121155. PostProcessRenderPipeline.prototype._disableEffect = function (renderEffectName, cameras) {
  121156. var renderEffects = this._renderEffects[renderEffectName];
  121157. if (!renderEffects) {
  121158. return;
  121159. }
  121160. renderEffects._disable(_Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].MakeArray(cameras || this._cameras));
  121161. };
  121162. /** @hidden */
  121163. PostProcessRenderPipeline.prototype._attachCameras = function (cameras, unique) {
  121164. var cams = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].MakeArray(cameras || this._cameras);
  121165. if (!cams) {
  121166. return;
  121167. }
  121168. var indicesToDelete = [];
  121169. var i;
  121170. for (i = 0; i < cams.length; i++) {
  121171. var camera = cams[i];
  121172. var cameraName = camera.name;
  121173. if (this._cameras.indexOf(camera) === -1) {
  121174. this._cameras[cameraName] = camera;
  121175. }
  121176. else if (unique) {
  121177. indicesToDelete.push(i);
  121178. }
  121179. }
  121180. for (i = 0; i < indicesToDelete.length; i++) {
  121181. cameras.splice(indicesToDelete[i], 1);
  121182. }
  121183. for (var renderEffectName in this._renderEffects) {
  121184. if (this._renderEffects.hasOwnProperty(renderEffectName)) {
  121185. this._renderEffects[renderEffectName]._attachCameras(cams);
  121186. }
  121187. }
  121188. };
  121189. /** @hidden */
  121190. PostProcessRenderPipeline.prototype._detachCameras = function (cameras) {
  121191. var cams = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].MakeArray(cameras || this._cameras);
  121192. if (!cams) {
  121193. return;
  121194. }
  121195. for (var renderEffectName in this._renderEffects) {
  121196. if (this._renderEffects.hasOwnProperty(renderEffectName)) {
  121197. this._renderEffects[renderEffectName]._detachCameras(cams);
  121198. }
  121199. }
  121200. for (var i = 0; i < cams.length; i++) {
  121201. this._cameras.splice(this._cameras.indexOf(cams[i]), 1);
  121202. }
  121203. };
  121204. /** @hidden */
  121205. PostProcessRenderPipeline.prototype._update = function () {
  121206. for (var renderEffectName in this._renderEffects) {
  121207. if (this._renderEffects.hasOwnProperty(renderEffectName)) {
  121208. this._renderEffects[renderEffectName]._update();
  121209. }
  121210. }
  121211. for (var i = 0; i < this._cameras.length; i++) {
  121212. var cameraName = this._cameras[i].name;
  121213. if (this._renderEffectsForIsolatedPass[cameraName]) {
  121214. this._renderEffectsForIsolatedPass[cameraName]._update();
  121215. }
  121216. }
  121217. };
  121218. /** @hidden */
  121219. PostProcessRenderPipeline.prototype._reset = function () {
  121220. this._renderEffects = {};
  121221. this._renderEffectsForIsolatedPass = new Array();
  121222. };
  121223. PostProcessRenderPipeline.prototype._enableMSAAOnFirstPostProcess = function (sampleCount) {
  121224. // Set samples of the very first post process to 4 to enable native anti-aliasing in browsers that support webGL 2.0 (See: https://github.com/BabylonJS/Babylon.js/issues/3754)
  121225. var effectKeys = Object.keys(this._renderEffects);
  121226. if (this.engine.webGLVersion === 1) {
  121227. return false;
  121228. }
  121229. if (effectKeys.length > 0) {
  121230. var postProcesses = this._renderEffects[effectKeys[0]].getPostProcesses();
  121231. if (postProcesses) {
  121232. postProcesses[0].samples = sampleCount;
  121233. }
  121234. }
  121235. return true;
  121236. };
  121237. /**
  121238. * Disposes of the pipeline
  121239. */
  121240. PostProcessRenderPipeline.prototype.dispose = function () {
  121241. // Must be implemented by children
  121242. };
  121243. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  121244. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  121245. ], PostProcessRenderPipeline.prototype, "_name", void 0);
  121246. return PostProcessRenderPipeline;
  121247. }());
  121248. /***/ }),
  121249. /***/ "./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipelineManager.ts":
  121250. /*!**************************************************************************!*\
  121251. !*** ./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipelineManager.ts ***!
  121252. \**************************************************************************/
  121253. /*! exports provided: PostProcessRenderPipelineManager */
  121254. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  121255. "use strict";
  121256. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  121257. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessRenderPipelineManager", function() { return PostProcessRenderPipelineManager; });
  121258. /**
  121259. * PostProcessRenderPipelineManager class
  121260. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_postprocessrenderpipeline
  121261. */
  121262. var PostProcessRenderPipelineManager = /** @class */ (function () {
  121263. /**
  121264. * Initializes a PostProcessRenderPipelineManager
  121265. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_postprocessrenderpipeline
  121266. */
  121267. function PostProcessRenderPipelineManager() {
  121268. this._renderPipelines = {};
  121269. }
  121270. Object.defineProperty(PostProcessRenderPipelineManager.prototype, "supportedPipelines", {
  121271. /**
  121272. * Gets the list of supported render pipelines
  121273. */
  121274. get: function () {
  121275. var result = [];
  121276. for (var renderPipelineName in this._renderPipelines) {
  121277. if (this._renderPipelines.hasOwnProperty(renderPipelineName)) {
  121278. var pipeline = this._renderPipelines[renderPipelineName];
  121279. if (pipeline.isSupported) {
  121280. result.push(pipeline);
  121281. }
  121282. }
  121283. }
  121284. return result;
  121285. },
  121286. enumerable: true,
  121287. configurable: true
  121288. });
  121289. /**
  121290. * Adds a pipeline to the manager
  121291. * @param renderPipeline The pipeline to add
  121292. */
  121293. PostProcessRenderPipelineManager.prototype.addPipeline = function (renderPipeline) {
  121294. this._renderPipelines[renderPipeline._name] = renderPipeline;
  121295. };
  121296. /**
  121297. * Attaches a camera to the pipeline
  121298. * @param renderPipelineName The name of the pipeline to attach to
  121299. * @param cameras the camera to attach
  121300. * @param unique if the camera can be attached multiple times to the pipeline
  121301. */
  121302. PostProcessRenderPipelineManager.prototype.attachCamerasToRenderPipeline = function (renderPipelineName, cameras, unique) {
  121303. if (unique === void 0) { unique = false; }
  121304. var renderPipeline = this._renderPipelines[renderPipelineName];
  121305. if (!renderPipeline) {
  121306. return;
  121307. }
  121308. renderPipeline._attachCameras(cameras, unique);
  121309. };
  121310. /**
  121311. * Detaches a camera from the pipeline
  121312. * @param renderPipelineName The name of the pipeline to detach from
  121313. * @param cameras the camera to detach
  121314. */
  121315. PostProcessRenderPipelineManager.prototype.detachCamerasFromRenderPipeline = function (renderPipelineName, cameras) {
  121316. var renderPipeline = this._renderPipelines[renderPipelineName];
  121317. if (!renderPipeline) {
  121318. return;
  121319. }
  121320. renderPipeline._detachCameras(cameras);
  121321. };
  121322. /**
  121323. * Enables an effect by name on a pipeline
  121324. * @param renderPipelineName the name of the pipeline to enable the effect in
  121325. * @param renderEffectName the name of the effect to enable
  121326. * @param cameras the cameras that the effect should be enabled on
  121327. */
  121328. PostProcessRenderPipelineManager.prototype.enableEffectInPipeline = function (renderPipelineName, renderEffectName, cameras) {
  121329. var renderPipeline = this._renderPipelines[renderPipelineName];
  121330. if (!renderPipeline) {
  121331. return;
  121332. }
  121333. renderPipeline._enableEffect(renderEffectName, cameras);
  121334. };
  121335. /**
  121336. * Disables an effect by name on a pipeline
  121337. * @param renderPipelineName the name of the pipeline to disable the effect in
  121338. * @param renderEffectName the name of the effect to disable
  121339. * @param cameras the cameras that the effect should be disabled on
  121340. */
  121341. PostProcessRenderPipelineManager.prototype.disableEffectInPipeline = function (renderPipelineName, renderEffectName, cameras) {
  121342. var renderPipeline = this._renderPipelines[renderPipelineName];
  121343. if (!renderPipeline) {
  121344. return;
  121345. }
  121346. renderPipeline._disableEffect(renderEffectName, cameras);
  121347. };
  121348. /**
  121349. * Updates the state of all contained render pipelines and disposes of any non supported pipelines
  121350. */
  121351. PostProcessRenderPipelineManager.prototype.update = function () {
  121352. for (var renderPipelineName in this._renderPipelines) {
  121353. if (this._renderPipelines.hasOwnProperty(renderPipelineName)) {
  121354. var pipeline = this._renderPipelines[renderPipelineName];
  121355. if (!pipeline.isSupported) {
  121356. pipeline.dispose();
  121357. delete this._renderPipelines[renderPipelineName];
  121358. }
  121359. else {
  121360. pipeline._update();
  121361. }
  121362. }
  121363. }
  121364. };
  121365. /** @hidden */
  121366. PostProcessRenderPipelineManager.prototype._rebuild = function () {
  121367. for (var renderPipelineName in this._renderPipelines) {
  121368. if (this._renderPipelines.hasOwnProperty(renderPipelineName)) {
  121369. var pipeline = this._renderPipelines[renderPipelineName];
  121370. pipeline._rebuild();
  121371. }
  121372. }
  121373. };
  121374. /**
  121375. * Disposes of the manager and pipelines
  121376. */
  121377. PostProcessRenderPipelineManager.prototype.dispose = function () {
  121378. for (var renderPipelineName in this._renderPipelines) {
  121379. if (this._renderPipelines.hasOwnProperty(renderPipelineName)) {
  121380. var pipeline = this._renderPipelines[renderPipelineName];
  121381. pipeline.dispose();
  121382. }
  121383. }
  121384. };
  121385. return PostProcessRenderPipelineManager;
  121386. }());
  121387. /***/ }),
  121388. /***/ "./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipelineManagerSceneComponent.ts":
  121389. /*!****************************************************************************************!*\
  121390. !*** ./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipelineManagerSceneComponent.ts ***!
  121391. \****************************************************************************************/
  121392. /*! exports provided: PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent */
  121393. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  121394. "use strict";
  121395. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  121396. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent", function() { return PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent; });
  121397. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  121398. /* harmony import */ var _postProcessRenderPipelineManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./postProcessRenderPipelineManager */ "./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderPipelineManager.ts");
  121399. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../../scene */ "./scene.ts");
  121400. Object.defineProperty(_scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scene"].prototype, "postProcessRenderPipelineManager", {
  121401. get: function () {
  121402. if (!this._postProcessRenderPipelineManager) {
  121403. // Register the G Buffer component to the scene.
  121404. var component = this._getComponent(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SceneComponentConstants"].NAME_POSTPROCESSRENDERPIPELINEMANAGER);
  121405. if (!component) {
  121406. component = new PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent(this);
  121407. this._addComponent(component);
  121408. }
  121409. this._postProcessRenderPipelineManager = new _postProcessRenderPipelineManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PostProcessRenderPipelineManager"]();
  121410. }
  121411. return this._postProcessRenderPipelineManager;
  121412. },
  121413. enumerable: true,
  121414. configurable: true
  121415. });
  121416. /**
  121417. * Defines the Render Pipeline scene component responsible to rendering pipelines
  121418. */
  121419. var PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent = /** @class */ (function () {
  121420. /**
  121421. * Creates a new instance of the component for the given scene
  121422. * @param scene Defines the scene to register the component in
  121423. */
  121424. function PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent(scene) {
  121425. /**
  121426. * The component name helpfull to identify the component in the list of scene components.
  121427. */
  121428. this.name = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SceneComponentConstants"].NAME_POSTPROCESSRENDERPIPELINEMANAGER;
  121429. this.scene = scene;
  121430. }
  121431. /**
  121432. * Registers the component in a given scene
  121433. */
  121434. PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent.prototype.register = function () {
  121435. this.scene._gatherRenderTargetsStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SceneComponentConstants"].STEP_GATHERRENDERTARGETS_POSTPROCESSRENDERPIPELINEMANAGER, this, this._gatherRenderTargets);
  121436. };
  121437. /**
  121438. * Rebuilds the elements related to this component in case of
  121439. * context lost for instance.
  121440. */
  121441. PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent.prototype.rebuild = function () {
  121442. if (this.scene._postProcessRenderPipelineManager) {
  121443. this.scene._postProcessRenderPipelineManager._rebuild();
  121444. }
  121445. };
  121446. /**
  121447. * Disposes the component and the associated ressources
  121448. */
  121449. PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent.prototype.dispose = function () {
  121450. if (this.scene._postProcessRenderPipelineManager) {
  121451. this.scene._postProcessRenderPipelineManager.dispose();
  121452. }
  121453. };
  121454. PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent.prototype._gatherRenderTargets = function () {
  121455. if (this.scene._postProcessRenderPipelineManager) {
  121456. this.scene._postProcessRenderPipelineManager.update();
  121457. }
  121458. };
  121459. return PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent;
  121460. }());
  121461. /***/ }),
  121462. /***/ "./PostProcesses/anaglyphPostProcess.ts":
  121463. /*!**********************************************!*\
  121464. !*** ./PostProcesses/anaglyphPostProcess.ts ***!
  121465. \**********************************************/
  121466. /*! exports provided: AnaglyphPostProcess */
  121467. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  121468. "use strict";
  121469. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  121470. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphPostProcess", function() { return AnaglyphPostProcess; });
  121471. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  121472. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  121473. /* harmony import */ var _Shaders_anaglyph_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/anaglyph.fragment */ "./Shaders/anaglyph.fragment.ts");
  121474. /**
  121475. * Postprocess used to generate anaglyphic rendering
  121476. */
  121477. var AnaglyphPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  121478. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](AnaglyphPostProcess, _super);
  121479. /**
  121480. * Creates a new AnaglyphPostProcess
  121481. * @param name defines postprocess name
  121482. * @param options defines creation options or target ratio scale
  121483. * @param rigCameras defines cameras using this postprocess
  121484. * @param samplingMode defines required sampling mode (BABYLON.Texture.NEAREST_SAMPLINGMODE by default)
  121485. * @param engine defines hosting engine
  121486. * @param reusable defines if the postprocess will be reused multiple times per frame
  121487. */
  121488. function AnaglyphPostProcess(name, options, rigCameras, samplingMode, engine, reusable) {
  121489. var _this = _super.call(this, name, "anaglyph", null, ["leftSampler"], options, rigCameras[1], samplingMode, engine, reusable) || this;
  121490. _this._passedProcess = rigCameras[0]._rigPostProcess;
  121491. _this.onApplyObservable.add(function (effect) {
  121492. effect.setTextureFromPostProcess("leftSampler", _this._passedProcess);
  121493. });
  121494. return _this;
  121495. }
  121496. return AnaglyphPostProcess;
  121497. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PostProcess"]));
  121498. /***/ }),
  121499. /***/ "./PostProcesses/blackAndWhitePostProcess.ts":
  121500. /*!***************************************************!*\
  121501. !*** ./PostProcesses/blackAndWhitePostProcess.ts ***!
  121502. \***************************************************/
  121503. /*! exports provided: BlackAndWhitePostProcess */
  121504. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  121505. "use strict";
  121506. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  121507. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BlackAndWhitePostProcess", function() { return BlackAndWhitePostProcess; });
  121508. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  121509. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  121510. /* harmony import */ var _Shaders_blackAndWhite_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/blackAndWhite.fragment */ "./Shaders/blackAndWhite.fragment.ts");
  121511. /**
  121512. * Post process used to render in black and white
  121513. */
  121514. var BlackAndWhitePostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  121515. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](BlackAndWhitePostProcess, _super);
  121516. /**
  121517. * Creates a black and white post process
  121518. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_postprocesses#black-and-white
  121519. * @param name The name of the effect.
  121520. * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.
  121521. * @param camera The camera to apply the render pass to.
  121522. * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)
  121523. * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)
  121524. * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)
  121525. */
  121526. function BlackAndWhitePostProcess(name, options, camera, samplingMode, engine, reusable) {
  121527. var _this = _super.call(this, name, "blackAndWhite", ["degree"], null, options, camera, samplingMode, engine, reusable) || this;
  121528. /**
  121529. * Linear about to convert he result to black and white (default: 1)
  121530. */
  121531. _this.degree = 1;
  121532. _this.onApplyObservable.add(function (effect) {
  121533. effect.setFloat("degree", _this.degree);
  121534. });
  121535. return _this;
  121536. }
  121537. return BlackAndWhitePostProcess;
  121538. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PostProcess"]));
  121539. /***/ }),
  121540. /***/ "./PostProcesses/bloomEffect.ts":
  121541. /*!**************************************!*\
  121542. !*** ./PostProcesses/bloomEffect.ts ***!
  121543. \**************************************/
  121544. /*! exports provided: BloomEffect */
  121545. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  121546. "use strict";
  121547. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  121548. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BloomEffect", function() { return BloomEffect; });
  121549. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  121550. /* harmony import */ var _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderEffect */ "./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderEffect.ts");
  121551. /* harmony import */ var _extractHighlightsPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./extractHighlightsPostProcess */ "./PostProcesses/extractHighlightsPostProcess.ts");
  121552. /* harmony import */ var _blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./blurPostProcess */ "./PostProcesses/blurPostProcess.ts");
  121553. /* harmony import */ var _bloomMergePostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./bloomMergePostProcess */ "./PostProcesses/bloomMergePostProcess.ts");
  121554. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  121555. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  121556. /**
  121557. * The bloom effect spreads bright areas of an image to simulate artifacts seen in cameras
  121558. */
  121559. var BloomEffect = /** @class */ (function (_super) {
  121560. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](BloomEffect, _super);
  121561. /**
  121562. * Creates a new instance of @see BloomEffect
  121563. * @param scene The scene the effect belongs to.
  121564. * @param bloomScale The ratio of the blur texture to the input texture that should be used to compute the bloom.
  121565. * @param bloomKernel The size of the kernel to be used when applying the blur.
  121566. * @param bloomWeight The the strength of bloom.
  121567. * @param pipelineTextureType The type of texture to be used when performing the post processing.
  121568. * @param blockCompilation If compilation of the shader should not be done in the constructor. The updateEffect method can be used to compile the shader at a later time. (default: false)
  121569. */
  121570. function BloomEffect(scene, bloomScale, bloomWeight, bloomKernel, pipelineTextureType, blockCompilation) {
  121571. if (pipelineTextureType === void 0) { pipelineTextureType = 0; }
  121572. if (blockCompilation === void 0) { blockCompilation = false; }
  121573. var _this = _super.call(this, scene.getEngine(), "bloom", function () {
  121574. return _this._effects;
  121575. }, true) || this;
  121576. _this.bloomScale = bloomScale;
  121577. /**
  121578. * @hidden Internal
  121579. */
  121580. _this._effects = [];
  121581. _this._downscale = new _extractHighlightsPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ExtractHighlightsPostProcess"]("highlights", 1.0, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, pipelineTextureType, blockCompilation);
  121582. _this._blurX = new _blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["BlurPostProcess"]("horizontal blur", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector2"](1.0, 0), 10.0, bloomScale, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, pipelineTextureType, undefined, blockCompilation);
  121583. _this._blurX.alwaysForcePOT = true;
  121584. _this._blurX.autoClear = false;
  121585. _this._blurY = new _blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["BlurPostProcess"]("vertical blur", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector2"](0, 1.0), 10.0, bloomScale, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, pipelineTextureType, undefined, blockCompilation);
  121586. _this._blurY.alwaysForcePOT = true;
  121587. _this._blurY.autoClear = false;
  121588. _this.kernel = bloomKernel;
  121589. _this._effects = [_this._downscale, _this._blurX, _this._blurY];
  121590. _this._merge = new _bloomMergePostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["BloomMergePostProcess"]("bloomMerge", _this._downscale, _this._blurY, bloomWeight, bloomScale, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, pipelineTextureType, blockCompilation);
  121591. _this._merge.autoClear = false;
  121592. _this._effects.push(_this._merge);
  121593. return _this;
  121594. }
  121595. Object.defineProperty(BloomEffect.prototype, "threshold", {
  121596. /**
  121597. * The luminance threshold to find bright areas of the image to bloom.
  121598. */
  121599. get: function () {
  121600. return this._downscale.threshold;
  121601. },
  121602. set: function (value) {
  121603. this._downscale.threshold = value;
  121604. },
  121605. enumerable: true,
  121606. configurable: true
  121607. });
  121608. Object.defineProperty(BloomEffect.prototype, "weight", {
  121609. /**
  121610. * The strength of the bloom.
  121611. */
  121612. get: function () {
  121613. return this._merge.weight;
  121614. },
  121615. set: function (value) {
  121616. this._merge.weight = value;
  121617. },
  121618. enumerable: true,
  121619. configurable: true
  121620. });
  121621. Object.defineProperty(BloomEffect.prototype, "kernel", {
  121622. /**
  121623. * Specifies the size of the bloom blur kernel, relative to the final output size
  121624. */
  121625. get: function () {
  121626. return this._blurX.kernel / this.bloomScale;
  121627. },
  121628. set: function (value) {
  121629. this._blurX.kernel = value * this.bloomScale;
  121630. this._blurY.kernel = value * this.bloomScale;
  121631. },
  121632. enumerable: true,
  121633. configurable: true
  121634. });
  121635. /**
  121636. * Disposes each of the internal effects for a given camera.
  121637. * @param camera The camera to dispose the effect on.
  121638. */
  121639. BloomEffect.prototype.disposeEffects = function (camera) {
  121640. for (var effectIndex = 0; effectIndex < this._effects.length; effectIndex++) {
  121641. this._effects[effectIndex].dispose(camera);
  121642. }
  121643. };
  121644. /**
  121645. * @hidden Internal
  121646. */
  121647. BloomEffect.prototype._updateEffects = function () {
  121648. for (var effectIndex = 0; effectIndex < this._effects.length; effectIndex++) {
  121649. this._effects[effectIndex].updateEffect();
  121650. }
  121651. };
  121652. /**
  121653. * Internal
  121654. * @returns if all the contained post processes are ready.
  121655. * @hidden
  121656. */
  121657. BloomEffect.prototype._isReady = function () {
  121658. for (var effectIndex = 0; effectIndex < this._effects.length; effectIndex++) {
  121659. if (!this._effects[effectIndex].isReady()) {
  121660. return false;
  121661. }
  121662. }
  121663. return true;
  121664. };
  121665. return BloomEffect;
  121666. }(_PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PostProcessRenderEffect"]));
  121667. /***/ }),
  121668. /***/ "./PostProcesses/bloomMergePostProcess.ts":
  121669. /*!************************************************!*\
  121670. !*** ./PostProcesses/bloomMergePostProcess.ts ***!
  121671. \************************************************/
  121672. /*! exports provided: BloomMergePostProcess */
  121673. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  121674. "use strict";
  121675. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  121676. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BloomMergePostProcess", function() { return BloomMergePostProcess; });
  121677. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  121678. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  121679. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  121680. /* harmony import */ var _Shaders_bloomMerge_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/bloomMerge.fragment */ "./Shaders/bloomMerge.fragment.ts");
  121681. /**
  121682. * The BloomMergePostProcess merges blurred images with the original based on the values of the circle of confusion.
  121683. */
  121684. var BloomMergePostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  121685. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](BloomMergePostProcess, _super);
  121686. /**
  121687. * Creates a new instance of @see BloomMergePostProcess
  121688. * @param name The name of the effect.
  121689. * @param originalFromInput Post process which's input will be used for the merge.
  121690. * @param blurred Blurred highlights post process which's output will be used.
  121691. * @param weight Weight of the bloom to be added to the original input.
  121692. * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.
  121693. * @param camera The camera to apply the render pass to.
  121694. * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)
  121695. * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)
  121696. * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)
  121697. * @param textureType Type of textures used when performing the post process. (default: 0)
  121698. * @param blockCompilation If compilation of the shader should not be done in the constructor. The updateEffect method can be used to compile the shader at a later time. (default: false)
  121699. */
  121700. function BloomMergePostProcess(name, originalFromInput, blurred,
  121701. /** Weight of the bloom to be added to the original input. */
  121702. weight, options, camera, samplingMode, engine, reusable, textureType, blockCompilation) {
  121703. if (textureType === void 0) { textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  121704. if (blockCompilation === void 0) { blockCompilation = false; }
  121705. var _this = _super.call(this, name, "bloomMerge", ["bloomWeight"], ["circleOfConfusionSampler", "blurStep0", "blurStep1", "blurStep2", "bloomBlur"], options, camera, samplingMode, engine, reusable, null, textureType, undefined, null, true) || this;
  121706. _this.weight = weight;
  121707. _this.onApplyObservable.add(function (effect) {
  121708. effect.setTextureFromPostProcess("textureSampler", originalFromInput);
  121709. effect.setTextureFromPostProcessOutput("bloomBlur", blurred);
  121710. effect.setFloat("bloomWeight", _this.weight);
  121711. });
  121712. if (!blockCompilation) {
  121713. _this.updateEffect();
  121714. }
  121715. return _this;
  121716. }
  121717. return BloomMergePostProcess;
  121718. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PostProcess"]));
  121719. /***/ }),
  121720. /***/ "./PostProcesses/blurPostProcess.ts":
  121721. /*!******************************************!*\
  121722. !*** ./PostProcesses/blurPostProcess.ts ***!
  121723. \******************************************/
  121724. /*! exports provided: BlurPostProcess */
  121725. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  121726. "use strict";
  121727. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  121728. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BlurPostProcess", function() { return BlurPostProcess; });
  121729. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  121730. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  121731. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  121732. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  121733. /* harmony import */ var _Shaders_kernelBlur_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/kernelBlur.fragment */ "./Shaders/kernelBlur.fragment.ts");
  121734. /* harmony import */ var _Shaders_kernelBlur_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/kernelBlur.vertex */ "./Shaders/kernelBlur.vertex.ts");
  121735. /**
  121736. * The Blur Post Process which blurs an image based on a kernel and direction.
  121737. * Can be used twice in x and y directions to perform a guassian blur in two passes.
  121738. */
  121739. var BlurPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  121740. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](BlurPostProcess, _super);
  121741. /**
  121742. * Creates a new instance BlurPostProcess
  121743. * @param name The name of the effect.
  121744. * @param direction The direction in which to blur the image.
  121745. * @param kernel The size of the kernel to be used when computing the blur. eg. Size of 3 will blur the center pixel by 2 pixels surrounding it.
  121746. * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass. (Use 1.0 for full size)
  121747. * @param camera The camera to apply the render pass to.
  121748. * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)
  121749. * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)
  121750. * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)
  121751. * @param textureType Type of textures used when performing the post process. (default: 0)
  121752. * @param blockCompilation If compilation of the shader should not be done in the constructor. The updateEffect method can be used to compile the shader at a later time. (default: false)
  121753. */
  121754. function BlurPostProcess(name,
  121755. /** The direction in which to blur the image. */
  121756. direction, kernel, options, camera, samplingMode, engine, reusable, textureType, defines, blockCompilation) {
  121757. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  121758. if (textureType === void 0) { textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  121759. if (defines === void 0) { defines = ""; }
  121760. if (blockCompilation === void 0) { blockCompilation = false; }
  121761. var _this = _super.call(this, name, "kernelBlur", ["delta", "direction", "cameraMinMaxZ"], ["circleOfConfusionSampler"], options, camera, samplingMode, engine, reusable, null, textureType, "kernelBlur", { varyingCount: 0, depCount: 0 }, true) || this;
  121762. _this.direction = direction;
  121763. _this.blockCompilation = blockCompilation;
  121764. _this._packedFloat = false;
  121765. _this._staticDefines = "";
  121766. _this._staticDefines = defines;
  121767. _this.onApplyObservable.add(function (effect) {
  121768. if (_this._outputTexture) {
  121769. effect.setFloat2('delta', (1 / _this._outputTexture.width) * _this.direction.x, (1 / _this._outputTexture.height) * _this.direction.y);
  121770. }
  121771. else {
  121772. effect.setFloat2('delta', (1 / _this.width) * _this.direction.x, (1 / _this.height) * _this.direction.y);
  121773. }
  121774. });
  121775. _this.kernel = kernel;
  121776. return _this;
  121777. }
  121778. Object.defineProperty(BlurPostProcess.prototype, "kernel", {
  121779. /**
  121780. * Gets the length in pixels of the blur sample region
  121781. */
  121782. get: function () {
  121783. return this._idealKernel;
  121784. },
  121785. /**
  121786. * Sets the length in pixels of the blur sample region
  121787. */
  121788. set: function (v) {
  121789. if (this._idealKernel === v) {
  121790. return;
  121791. }
  121792. v = Math.max(v, 1);
  121793. this._idealKernel = v;
  121794. this._kernel = this._nearestBestKernel(v);
  121795. if (!this.blockCompilation) {
  121796. this._updateParameters();
  121797. }
  121798. },
  121799. enumerable: true,
  121800. configurable: true
  121801. });
  121802. Object.defineProperty(BlurPostProcess.prototype, "packedFloat", {
  121803. /**
  121804. * Gets wether or not the blur is unpacking/repacking floats
  121805. */
  121806. get: function () {
  121807. return this._packedFloat;
  121808. },
  121809. /**
  121810. * Sets wether or not the blur needs to unpack/repack floats
  121811. */
  121812. set: function (v) {
  121813. if (this._packedFloat === v) {
  121814. return;
  121815. }
  121816. this._packedFloat = v;
  121817. if (!this.blockCompilation) {
  121818. this._updateParameters();
  121819. }
  121820. },
  121821. enumerable: true,
  121822. configurable: true
  121823. });
  121824. /**
  121825. * Updates the effect with the current post process compile time values and recompiles the shader.
  121826. * @param defines Define statements that should be added at the beginning of the shader. (default: null)
  121827. * @param uniforms Set of uniform variables that will be passed to the shader. (default: null)
  121828. * @param samplers Set of Texture2D variables that will be passed to the shader. (default: null)
  121829. * @param indexParameters The index parameters to be used for babylons include syntax "#include<kernelBlurVaryingDeclaration>[0..varyingCount]". (default: undefined) See usage in babylon.blurPostProcess.ts and kernelBlur.vertex.fx
  121830. * @param onCompiled Called when the shader has been compiled.
  121831. * @param onError Called if there is an error when compiling a shader.
  121832. */
  121833. BlurPostProcess.prototype.updateEffect = function (defines, uniforms, samplers, indexParameters, onCompiled, onError) {
  121834. if (defines === void 0) { defines = null; }
  121835. if (uniforms === void 0) { uniforms = null; }
  121836. if (samplers === void 0) { samplers = null; }
  121837. this._updateParameters(onCompiled, onError);
  121838. };
  121839. BlurPostProcess.prototype._updateParameters = function (onCompiled, onError) {
  121840. // Generate sampling offsets and weights
  121841. var N = this._kernel;
  121842. var centerIndex = (N - 1) / 2;
  121843. // Generate Gaussian sampling weights over kernel
  121844. var offsets = [];
  121845. var weights = [];
  121846. var totalWeight = 0;
  121847. for (var i = 0; i < N; i++) {
  121848. var u = i / (N - 1);
  121849. var w = this._gaussianWeight(u * 2.0 - 1);
  121850. offsets[i] = (i - centerIndex);
  121851. weights[i] = w;
  121852. totalWeight += w;
  121853. }
  121854. // Normalize weights
  121855. for (var i = 0; i < weights.length; i++) {
  121856. weights[i] /= totalWeight;
  121857. }
  121858. // Optimize: combine samples to take advantage of hardware linear sampling
  121859. // Walk from left to center, combining pairs (symmetrically)
  121860. var linearSamplingWeights = [];
  121861. var linearSamplingOffsets = [];
  121862. var linearSamplingMap = [];
  121863. for (var i = 0; i <= centerIndex; i += 2) {
  121864. var j = Math.min(i + 1, Math.floor(centerIndex));
  121865. var singleCenterSample = i === j;
  121866. if (singleCenterSample) {
  121867. linearSamplingMap.push({ o: offsets[i], w: weights[i] });
  121868. }
  121869. else {
  121870. var sharedCell = j === centerIndex;
  121871. var weightLinear = (weights[i] + weights[j] * (sharedCell ? .5 : 1.));
  121872. var offsetLinear = offsets[i] + 1 / (1 + weights[i] / weights[j]);
  121873. if (offsetLinear === 0) {
  121874. linearSamplingMap.push({ o: offsets[i], w: weights[i] });
  121875. linearSamplingMap.push({ o: offsets[i + 1], w: weights[i + 1] });
  121876. }
  121877. else {
  121878. linearSamplingMap.push({ o: offsetLinear, w: weightLinear });
  121879. linearSamplingMap.push({ o: -offsetLinear, w: weightLinear });
  121880. }
  121881. }
  121882. }
  121883. for (var i = 0; i < linearSamplingMap.length; i++) {
  121884. linearSamplingOffsets[i] = linearSamplingMap[i].o;
  121885. linearSamplingWeights[i] = linearSamplingMap[i].w;
  121886. }
  121887. // Replace with optimized
  121888. offsets = linearSamplingOffsets;
  121889. weights = linearSamplingWeights;
  121890. // Generate shaders
  121891. var maxVaryingRows = this.getEngine().getCaps().maxVaryingVectors;
  121892. var freeVaryingVec2 = Math.max(maxVaryingRows, 0.) - 1; // Because of sampleCenter
  121893. var varyingCount = Math.min(offsets.length, freeVaryingVec2);
  121894. var defines = "";
  121895. defines += this._staticDefines;
  121896. // The DOF fragment should ignore the center pixel when looping as it is handled manualy in the fragment shader.
  121897. if (this._staticDefines.indexOf("DOF") != -1) {
  121898. defines += "#define CENTER_WEIGHT " + this._glslFloat(weights[varyingCount - 1]) + "\r\n";
  121899. varyingCount--;
  121900. }
  121901. for (var i = 0; i < varyingCount; i++) {
  121902. defines += "#define KERNEL_OFFSET" + i + " " + this._glslFloat(offsets[i]) + "\r\n";
  121903. defines += "#define KERNEL_WEIGHT" + i + " " + this._glslFloat(weights[i]) + "\r\n";
  121904. }
  121905. var depCount = 0;
  121906. for (var i = freeVaryingVec2; i < offsets.length; i++) {
  121907. defines += "#define KERNEL_DEP_OFFSET" + depCount + " " + this._glslFloat(offsets[i]) + "\r\n";
  121908. defines += "#define KERNEL_DEP_WEIGHT" + depCount + " " + this._glslFloat(weights[i]) + "\r\n";
  121909. depCount++;
  121910. }
  121911. if (this.packedFloat) {
  121912. defines += "#define PACKEDFLOAT 1";
  121913. }
  121914. this.blockCompilation = false;
  121915. _super.prototype.updateEffect.call(this, defines, null, null, {
  121916. varyingCount: varyingCount,
  121917. depCount: depCount
  121918. }, onCompiled, onError);
  121919. };
  121920. /**
  121921. * Best kernels are odd numbers that when divided by 2, their integer part is even, so 5, 9 or 13.
  121922. * Other odd kernels optimize correctly but require proportionally more samples, even kernels are
  121923. * possible but will produce minor visual artifacts. Since each new kernel requires a new shader we
  121924. * want to minimize kernel changes, having gaps between physical kernels is helpful in that regard.
  121925. * The gaps between physical kernels are compensated for in the weighting of the samples
  121926. * @param idealKernel Ideal blur kernel.
  121927. * @return Nearest best kernel.
  121928. */
  121929. BlurPostProcess.prototype._nearestBestKernel = function (idealKernel) {
  121930. var v = Math.round(idealKernel);
  121931. for (var _i = 0, _a = [v, v - 1, v + 1, v - 2, v + 2]; _i < _a.length; _i++) {
  121932. var k = _a[_i];
  121933. if (((k % 2) !== 0) && ((Math.floor(k / 2) % 2) === 0) && k > 0) {
  121934. return Math.max(k, 3);
  121935. }
  121936. }
  121937. return Math.max(v, 3);
  121938. };
  121939. /**
  121940. * Calculates the value of a Gaussian distribution with sigma 3 at a given point.
  121941. * @param x The point on the Gaussian distribution to sample.
  121942. * @return the value of the Gaussian function at x.
  121943. */
  121944. BlurPostProcess.prototype._gaussianWeight = function (x) {
  121945. //reference: Engines/ImageProcessingBlur.cpp #dcc760
  121946. // We are evaluating the Gaussian (normal) distribution over a kernel parameter space of [-1,1],
  121947. // so we truncate at three standard deviations by setting stddev (sigma) to 1/3.
  121948. // The choice of 3-sigma truncation is common but arbitrary, and means that the signal is
  121949. // truncated at around 1.3% of peak strength.
  121950. //the distribution is scaled to account for the difference between the actual kernel size and the requested kernel size
  121951. var sigma = (1 / 3);
  121952. var denominator = Math.sqrt(2.0 * Math.PI) * sigma;
  121953. var exponent = -((x * x) / (2.0 * sigma * sigma));
  121954. var weight = (1.0 / denominator) * Math.exp(exponent);
  121955. return weight;
  121956. };
  121957. /**
  121958. * Generates a string that can be used as a floating point number in GLSL.
  121959. * @param x Value to print.
  121960. * @param decimalFigures Number of decimal places to print the number to (excluding trailing 0s).
  121961. * @return GLSL float string.
  121962. */
  121963. BlurPostProcess.prototype._glslFloat = function (x, decimalFigures) {
  121964. if (decimalFigures === void 0) { decimalFigures = 8; }
  121965. return x.toFixed(decimalFigures).replace(/0+$/, '');
  121966. };
  121967. return BlurPostProcess;
  121968. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PostProcess"]));
  121969. /***/ }),
  121970. /***/ "./PostProcesses/chromaticAberrationPostProcess.ts":
  121971. /*!*********************************************************!*\
  121972. !*** ./PostProcesses/chromaticAberrationPostProcess.ts ***!
  121973. \*********************************************************/
  121974. /*! exports provided: ChromaticAberrationPostProcess */
  121975. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  121976. "use strict";
  121977. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  121978. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ChromaticAberrationPostProcess", function() { return ChromaticAberrationPostProcess; });
  121979. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  121980. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  121981. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  121982. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  121983. /* harmony import */ var _Shaders_chromaticAberration_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/chromaticAberration.fragment */ "./Shaders/chromaticAberration.fragment.ts");
  121984. /**
  121985. * The ChromaticAberrationPostProcess separates the rgb channels in an image to produce chromatic distortion around the edges of the screen
  121986. */
  121987. var ChromaticAberrationPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  121988. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ChromaticAberrationPostProcess, _super);
  121989. /**
  121990. * Creates a new instance ChromaticAberrationPostProcess
  121991. * @param name The name of the effect.
  121992. * @param screenWidth The width of the screen to apply the effect on.
  121993. * @param screenHeight The height of the screen to apply the effect on.
  121994. * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.
  121995. * @param camera The camera to apply the render pass to.
  121996. * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)
  121997. * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)
  121998. * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)
  121999. * @param textureType Type of textures used when performing the post process. (default: 0)
  122000. * @param blockCompilation If compilation of the shader should not be done in the constructor. The updateEffect method can be used to compile the shader at a later time. (default: false)
  122001. */
  122002. function ChromaticAberrationPostProcess(name, screenWidth, screenHeight, options, camera, samplingMode, engine, reusable, textureType, blockCompilation) {
  122003. if (textureType === void 0) { textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  122004. if (blockCompilation === void 0) { blockCompilation = false; }
  122005. var _this = _super.call(this, name, "chromaticAberration", ["chromatic_aberration", "screen_width", "screen_height", "direction", "radialIntensity", "centerPosition"], [], options, camera, samplingMode, engine, reusable, null, textureType, undefined, null, blockCompilation) || this;
  122006. /**
  122007. * The amount of seperation of rgb channels (default: 30)
  122008. */
  122009. _this.aberrationAmount = 30;
  122010. /**
  122011. * The amount the effect will increase for pixels closer to the edge of the screen. (default: 0)
  122012. */
  122013. _this.radialIntensity = 0;
  122014. /**
  122015. * The normilized direction in which the rgb channels should be seperated. If set to 0,0 radial direction will be used. (default: Vector2(0.707,0.707))
  122016. */
  122017. _this.direction = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector2"](0.707, 0.707);
  122018. /**
  122019. * The center position where the radialIntensity should be around. [0.5,0.5 is center of screen, 1,1 is top right corder] (default: Vector2(0.5 ,0.5))
  122020. */
  122021. _this.centerPosition = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector2"](0.5, 0.5);
  122022. _this.onApplyObservable.add(function (effect) {
  122023. effect.setFloat('chromatic_aberration', _this.aberrationAmount);
  122024. effect.setFloat('screen_width', screenWidth);
  122025. effect.setFloat('screen_height', screenHeight);
  122026. effect.setFloat('radialIntensity', _this.radialIntensity);
  122027. effect.setFloat2('direction', _this.direction.x, _this.direction.y);
  122028. effect.setFloat2('centerPosition', _this.centerPosition.x, _this.centerPosition.y);
  122029. });
  122030. return _this;
  122031. }
  122032. return ChromaticAberrationPostProcess;
  122033. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PostProcess"]));
  122034. /***/ }),
  122035. /***/ "./PostProcesses/circleOfConfusionPostProcess.ts":
  122036. /*!*******************************************************!*\
  122037. !*** ./PostProcesses/circleOfConfusionPostProcess.ts ***!
  122038. \*******************************************************/
  122039. /*! exports provided: CircleOfConfusionPostProcess */
  122040. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  122041. "use strict";
  122042. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  122043. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CircleOfConfusionPostProcess", function() { return CircleOfConfusionPostProcess; });
  122044. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  122045. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  122046. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  122047. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  122048. /* harmony import */ var _Shaders_circleOfConfusion_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/circleOfConfusion.fragment */ "./Shaders/circleOfConfusion.fragment.ts");
  122049. /**
  122050. * The CircleOfConfusionPostProcess computes the circle of confusion value for each pixel given required lens parameters. See https://en.wikipedia.org/wiki/Circle_of_confusion
  122051. */
  122052. var CircleOfConfusionPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  122053. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](CircleOfConfusionPostProcess, _super);
  122054. /**
  122055. * Creates a new instance CircleOfConfusionPostProcess
  122056. * @param name The name of the effect.
  122057. * @param depthTexture The depth texture of the scene to compute the circle of confusion. This must be set in order for this to function but may be set after initialization if needed.
  122058. * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.
  122059. * @param camera The camera to apply the render pass to.
  122060. * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)
  122061. * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)
  122062. * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)
  122063. * @param textureType Type of textures used when performing the post process. (default: 0)
  122064. * @param blockCompilation If compilation of the shader should not be done in the constructor. The updateEffect method can be used to compile the shader at a later time. (default: false)
  122065. */
  122066. function CircleOfConfusionPostProcess(name, depthTexture, options, camera, samplingMode, engine, reusable, textureType, blockCompilation) {
  122067. if (textureType === void 0) { textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  122068. if (blockCompilation === void 0) { blockCompilation = false; }
  122069. var _this = _super.call(this, name, "circleOfConfusion", ["cameraMinMaxZ", "focusDistance", "cocPrecalculation"], ["depthSampler"], options, camera, samplingMode, engine, reusable, null, textureType, undefined, null, blockCompilation) || this;
  122070. /**
  122071. * Max lens size in scene units/1000 (eg. millimeter). Standard cameras are 50mm. (default: 50) The diamater of the resulting aperture can be computed by lensSize/fStop.
  122072. */
  122073. _this.lensSize = 50;
  122074. /**
  122075. * F-Stop of the effect's camera. The diamater of the resulting aperture can be computed by lensSize/fStop. (default: 1.4)
  122076. */
  122077. _this.fStop = 1.4;
  122078. /**
  122079. * Distance away from the camera to focus on in scene units/1000 (eg. millimeter). (default: 2000)
  122080. */
  122081. _this.focusDistance = 2000;
  122082. /**
  122083. * Focal length of the effect's camera in scene units/1000 (eg. millimeter). (default: 50)
  122084. */
  122085. _this.focalLength = 50;
  122086. _this._depthTexture = null;
  122087. _this._depthTexture = depthTexture;
  122088. _this.onApplyObservable.add(function (effect) {
  122089. if (!_this._depthTexture) {
  122090. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Logger"].Warn("No depth texture set on CircleOfConfusionPostProcess");
  122091. return;
  122092. }
  122093. effect.setTexture("depthSampler", _this._depthTexture);
  122094. // Circle of confusion calculation, See https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems/gpugems_ch23.html
  122095. var aperture = _this.lensSize / _this.fStop;
  122096. var cocPrecalculation = ((aperture * _this.focalLength) / ((_this.focusDistance - _this.focalLength))); // * ((this.focusDistance - pixelDistance)/pixelDistance) [This part is done in shader]
  122097. effect.setFloat('focusDistance', _this.focusDistance);
  122098. effect.setFloat('cocPrecalculation', cocPrecalculation);
  122099. effect.setFloat2('cameraMinMaxZ', _this._depthTexture.activeCamera.minZ, _this._depthTexture.activeCamera.maxZ);
  122100. });
  122101. return _this;
  122102. }
  122103. Object.defineProperty(CircleOfConfusionPostProcess.prototype, "depthTexture", {
  122104. /**
  122105. * Depth texture to be used to compute the circle of confusion. This must be set here or in the constructor in order for the post process to function.
  122106. */
  122107. set: function (value) {
  122108. this._depthTexture = value;
  122109. },
  122110. enumerable: true,
  122111. configurable: true
  122112. });
  122113. return CircleOfConfusionPostProcess;
  122114. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PostProcess"]));
  122115. /***/ }),
  122116. /***/ "./PostProcesses/colorCorrectionPostProcess.ts":
  122117. /*!*****************************************************!*\
  122118. !*** ./PostProcesses/colorCorrectionPostProcess.ts ***!
  122119. \*****************************************************/
  122120. /*! exports provided: ColorCorrectionPostProcess */
  122121. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  122122. "use strict";
  122123. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  122124. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ColorCorrectionPostProcess", function() { return ColorCorrectionPostProcess; });
  122125. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  122126. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  122127. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  122128. /* harmony import */ var _Shaders_colorCorrection_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/colorCorrection.fragment */ "./Shaders/colorCorrection.fragment.ts");
  122129. /**
  122130. *
  122131. * This post-process allows the modification of rendered colors by using
  122132. * a 'look-up table' (LUT). This effect is also called Color Grading.
  122133. *
  122134. * The object needs to be provided an url to a texture containing the color
  122135. * look-up table: the texture must be 256 pixels wide and 16 pixels high.
  122136. * Use an image editing software to tweak the LUT to match your needs.
  122137. *
  122138. * For an example of a color LUT, see here:
  122139. * @see http://udn.epicgames.com/Three/rsrc/Three/ColorGrading/RGBTable16x1.png
  122140. * For explanations on color grading, see here:
  122141. * @see http://udn.epicgames.com/Three/ColorGrading.html
  122142. *
  122143. */
  122144. var ColorCorrectionPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  122145. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ColorCorrectionPostProcess, _super);
  122146. function ColorCorrectionPostProcess(name, colorTableUrl, options, camera, samplingMode, engine, reusable) {
  122147. var _this = _super.call(this, name, 'colorCorrection', null, ['colorTable'], options, camera, samplingMode, engine, reusable) || this;
  122148. _this._colorTableTexture = new _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"](colorTableUrl, camera.getScene(), true, false, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].TRILINEAR_SAMPLINGMODE);
  122149. _this._colorTableTexture.anisotropicFilteringLevel = 1;
  122150. _this._colorTableTexture.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  122151. _this._colorTableTexture.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  122152. _this.onApply = function (effect) {
  122153. effect.setTexture("colorTable", _this._colorTableTexture);
  122154. };
  122155. return _this;
  122156. }
  122157. return ColorCorrectionPostProcess;
  122158. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PostProcess"]));
  122159. /***/ }),
  122160. /***/ "./PostProcesses/convolutionPostProcess.ts":
  122161. /*!*************************************************!*\
  122162. !*** ./PostProcesses/convolutionPostProcess.ts ***!
  122163. \*************************************************/
  122164. /*! exports provided: ConvolutionPostProcess */
  122165. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  122166. "use strict";
  122167. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  122168. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ConvolutionPostProcess", function() { return ConvolutionPostProcess; });
  122169. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  122170. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  122171. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  122172. /* harmony import */ var _Shaders_convolution_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/convolution.fragment */ "./Shaders/convolution.fragment.ts");
  122173. /**
  122174. * The ConvolutionPostProcess applies a 3x3 kernel to every pixel of the
  122175. * input texture to perform effects such as edge detection or sharpening
  122176. * See http://en.wikipedia.org/wiki/Kernel_(image_processing)
  122177. */
  122178. var ConvolutionPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  122179. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ConvolutionPostProcess, _super);
  122180. /**
  122181. * Creates a new instance ConvolutionPostProcess
  122182. * @param name The name of the effect.
  122183. * @param kernel Array of 9 values corrisponding to the 3x3 kernel to be applied
  122184. * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.
  122185. * @param camera The camera to apply the render pass to.
  122186. * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)
  122187. * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)
  122188. * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)
  122189. * @param textureType Type of textures used when performing the post process. (default: 0)
  122190. */
  122191. function ConvolutionPostProcess(name,
  122192. /** Array of 9 values corrisponding to the 3x3 kernel to be applied */
  122193. kernel, options, camera, samplingMode, engine, reusable, textureType) {
  122194. if (textureType === void 0) { textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  122195. var _this = _super.call(this, name, "convolution", ["kernel", "screenSize"], null, options, camera, samplingMode, engine, reusable, null, textureType) || this;
  122196. _this.kernel = kernel;
  122197. _this.onApply = function (effect) {
  122198. effect.setFloat2("screenSize", _this.width, _this.height);
  122199. effect.setArray("kernel", _this.kernel);
  122200. };
  122201. return _this;
  122202. }
  122203. // Statics
  122204. /**
  122205. * Edge detection 0 see https://en.wikipedia.org/wiki/Kernel_(image_processing)
  122206. */
  122207. ConvolutionPostProcess.EdgeDetect0Kernel = [1, 0, -1, 0, 0, 0, -1, 0, 1];
  122208. /**
  122209. * Edge detection 1 see https://en.wikipedia.org/wiki/Kernel_(image_processing)
  122210. */
  122211. ConvolutionPostProcess.EdgeDetect1Kernel = [0, 1, 0, 1, -4, 1, 0, 1, 0];
  122212. /**
  122213. * Edge detection 2 see https://en.wikipedia.org/wiki/Kernel_(image_processing)
  122214. */
  122215. ConvolutionPostProcess.EdgeDetect2Kernel = [-1, -1, -1, -1, 8, -1, -1, -1, -1];
  122216. /**
  122217. * Kernel to sharpen an image see https://en.wikipedia.org/wiki/Kernel_(image_processing)
  122218. */
  122219. ConvolutionPostProcess.SharpenKernel = [0, -1, 0, -1, 5, -1, 0, -1, 0];
  122220. /**
  122221. * Kernel to emboss an image see https://en.wikipedia.org/wiki/Kernel_(image_processing)
  122222. */
  122223. ConvolutionPostProcess.EmbossKernel = [-2, -1, 0, -1, 1, 1, 0, 1, 2];
  122224. /**
  122225. * Kernel to blur an image see https://en.wikipedia.org/wiki/Kernel_(image_processing)
  122226. */
  122227. ConvolutionPostProcess.GaussianKernel = [0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0];
  122228. return ConvolutionPostProcess;
  122229. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PostProcess"]));
  122230. /***/ }),
  122231. /***/ "./PostProcesses/depthOfFieldBlurPostProcess.ts":
  122232. /*!******************************************************!*\
  122233. !*** ./PostProcesses/depthOfFieldBlurPostProcess.ts ***!
  122234. \******************************************************/
  122235. /*! exports provided: DepthOfFieldBlurPostProcess */
  122236. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  122237. "use strict";
  122238. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  122239. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthOfFieldBlurPostProcess", function() { return DepthOfFieldBlurPostProcess; });
  122240. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  122241. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  122242. /* harmony import */ var _blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./blurPostProcess */ "./PostProcesses/blurPostProcess.ts");
  122243. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  122244. /**
  122245. * The DepthOfFieldBlurPostProcess applied a blur in a give direction.
  122246. * This blur differs from the standard BlurPostProcess as it attempts to avoid blurring pixels
  122247. * based on samples that have a large difference in distance than the center pixel.
  122248. * See section 2.6.2 http://fileadmin.cs.lth.se/cs/education/edan35/lectures/12dof.pdf
  122249. */
  122250. var DepthOfFieldBlurPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  122251. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](DepthOfFieldBlurPostProcess, _super);
  122252. /**
  122253. * Creates a new instance CircleOfConfusionPostProcess
  122254. * @param name The name of the effect.
  122255. * @param scene The scene the effect belongs to.
  122256. * @param direction The direction the blur should be applied.
  122257. * @param kernel The size of the kernel used to blur.
  122258. * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.
  122259. * @param camera The camera to apply the render pass to.
  122260. * @param circleOfConfusion The circle of confusion + depth map to be used to avoid blurring accross edges
  122261. * @param imageToBlur The image to apply the blur to (default: Current rendered frame)
  122262. * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)
  122263. * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)
  122264. * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)
  122265. * @param textureType Type of textures used when performing the post process. (default: 0)
  122266. * @param blockCompilation If compilation of the shader should not be done in the constructor. The updateEffect method can be used to compile the shader at a later time. (default: false)
  122267. */
  122268. function DepthOfFieldBlurPostProcess(name, scene, direction, kernel, options, camera, circleOfConfusion, imageToBlur, samplingMode, engine, reusable, textureType, blockCompilation) {
  122269. if (imageToBlur === void 0) { imageToBlur = null; }
  122270. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  122271. if (textureType === void 0) { textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  122272. if (blockCompilation === void 0) { blockCompilation = false; }
  122273. var _this = _super.call(this, name, direction, kernel, options, camera, samplingMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE, engine, reusable, textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT, "#define DOF 1\r\n", blockCompilation) || this;
  122274. _this.direction = direction;
  122275. _this.onApplyObservable.add(function (effect) {
  122276. if (imageToBlur != null) {
  122277. effect.setTextureFromPostProcess("textureSampler", imageToBlur);
  122278. }
  122279. effect.setTextureFromPostProcessOutput("circleOfConfusionSampler", circleOfConfusion);
  122280. if (scene.activeCamera) {
  122281. effect.setFloat2('cameraMinMaxZ', scene.activeCamera.minZ, scene.activeCamera.maxZ);
  122282. }
  122283. });
  122284. return _this;
  122285. }
  122286. return DepthOfFieldBlurPostProcess;
  122287. }(_blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["BlurPostProcess"]));
  122288. /***/ }),
  122289. /***/ "./PostProcesses/depthOfFieldEffect.ts":
  122290. /*!*********************************************!*\
  122291. !*** ./PostProcesses/depthOfFieldEffect.ts ***!
  122292. \*********************************************/
  122293. /*! exports provided: DepthOfFieldEffectBlurLevel, DepthOfFieldEffect */
  122294. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  122295. "use strict";
  122296. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  122297. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthOfFieldEffectBlurLevel", function() { return DepthOfFieldEffectBlurLevel; });
  122298. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthOfFieldEffect", function() { return DepthOfFieldEffect; });
  122299. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  122300. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  122301. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  122302. /* harmony import */ var _PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderEffect */ "./PostProcesses/RenderPipeline/postProcessRenderEffect.ts");
  122303. /* harmony import */ var _circleOfConfusionPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./circleOfConfusionPostProcess */ "./PostProcesses/circleOfConfusionPostProcess.ts");
  122304. /* harmony import */ var _depthOfFieldBlurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./depthOfFieldBlurPostProcess */ "./PostProcesses/depthOfFieldBlurPostProcess.ts");
  122305. /* harmony import */ var _depthOfFieldMergePostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./depthOfFieldMergePostProcess */ "./PostProcesses/depthOfFieldMergePostProcess.ts");
  122306. /**
  122307. * Specifies the level of max blur that should be applied when using the depth of field effect
  122308. */
  122309. var DepthOfFieldEffectBlurLevel;
  122310. (function (DepthOfFieldEffectBlurLevel) {
  122311. /**
  122312. * Subtle blur
  122313. */
  122314. DepthOfFieldEffectBlurLevel[DepthOfFieldEffectBlurLevel["Low"] = 0] = "Low";
  122315. /**
  122316. * Medium blur
  122317. */
  122318. DepthOfFieldEffectBlurLevel[DepthOfFieldEffectBlurLevel["Medium"] = 1] = "Medium";
  122319. /**
  122320. * Large blur
  122321. */
  122322. DepthOfFieldEffectBlurLevel[DepthOfFieldEffectBlurLevel["High"] = 2] = "High";
  122323. })(DepthOfFieldEffectBlurLevel || (DepthOfFieldEffectBlurLevel = {}));
  122324. /**
  122325. * The depth of field effect applies a blur to objects that are closer or further from where the camera is focusing.
  122326. */
  122327. var DepthOfFieldEffect = /** @class */ (function (_super) {
  122328. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](DepthOfFieldEffect, _super);
  122329. /**
  122330. * Creates a new instance DepthOfFieldEffect
  122331. * @param scene The scene the effect belongs to.
  122332. * @param depthTexture The depth texture of the scene to compute the circle of confusion.This must be set in order for this to function but may be set after initialization if needed.
  122333. * @param pipelineTextureType The type of texture to be used when performing the post processing.
  122334. * @param blockCompilation If compilation of the shader should not be done in the constructor. The updateEffect method can be used to compile the shader at a later time. (default: false)
  122335. */
  122336. function DepthOfFieldEffect(scene, depthTexture, blurLevel, pipelineTextureType, blockCompilation) {
  122337. if (blurLevel === void 0) { blurLevel = DepthOfFieldEffectBlurLevel.Low; }
  122338. if (pipelineTextureType === void 0) { pipelineTextureType = 0; }
  122339. if (blockCompilation === void 0) { blockCompilation = false; }
  122340. var _this = _super.call(this, scene.getEngine(), "depth of field", function () {
  122341. return _this._effects;
  122342. }, true) || this;
  122343. /**
  122344. * @hidden Internal post processes in depth of field effect
  122345. */
  122346. _this._effects = [];
  122347. // Circle of confusion value for each pixel is used to determine how much to blur that pixel
  122348. _this._circleOfConfusion = new _circleOfConfusionPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["CircleOfConfusionPostProcess"]("circleOfConfusion", depthTexture, 1, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, pipelineTextureType, blockCompilation);
  122349. // Create a pyramid of blurred images (eg. fullSize 1/4 blur, half size 1/2 blur, quarter size 3/4 blur, eith size 4/4 blur)
  122350. // Blur the image but do not blur on sharp far to near distance changes to avoid bleeding artifacts
  122351. // See section 2.6.2 http://fileadmin.cs.lth.se/cs/education/edan35/lectures/12dof.pdf
  122352. _this._depthOfFieldBlurY = [];
  122353. _this._depthOfFieldBlurX = [];
  122354. var blurCount = 1;
  122355. var kernelSize = 15;
  122356. switch (blurLevel) {
  122357. case DepthOfFieldEffectBlurLevel.High: {
  122358. blurCount = 3;
  122359. kernelSize = 51;
  122360. break;
  122361. }
  122362. case DepthOfFieldEffectBlurLevel.Medium: {
  122363. blurCount = 2;
  122364. kernelSize = 31;
  122365. break;
  122366. }
  122367. default: {
  122368. kernelSize = 15;
  122369. blurCount = 1;
  122370. break;
  122371. }
  122372. }
  122373. var adjustedKernelSize = kernelSize / Math.pow(2, blurCount - 1);
  122374. var ratio = 1.0;
  122375. for (var i = 0; i < blurCount; i++) {
  122376. var blurY = new _depthOfFieldBlurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["DepthOfFieldBlurPostProcess"]("verticle blur", scene, new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector2"](0, 1.0), adjustedKernelSize, ratio, null, _this._circleOfConfusion, i == 0 ? _this._circleOfConfusion : null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, pipelineTextureType, blockCompilation);
  122377. blurY.autoClear = false;
  122378. ratio = 0.75 / Math.pow(2, i);
  122379. var blurX = new _depthOfFieldBlurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["DepthOfFieldBlurPostProcess"]("horizontal blur", scene, new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector2"](1.0, 0), adjustedKernelSize, ratio, null, _this._circleOfConfusion, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, pipelineTextureType, blockCompilation);
  122380. blurX.autoClear = false;
  122381. _this._depthOfFieldBlurY.push(blurY);
  122382. _this._depthOfFieldBlurX.push(blurX);
  122383. }
  122384. // Set all post processes on the effect.
  122385. _this._effects = [_this._circleOfConfusion];
  122386. for (var i = 0; i < _this._depthOfFieldBlurX.length; i++) {
  122387. _this._effects.push(_this._depthOfFieldBlurY[i]);
  122388. _this._effects.push(_this._depthOfFieldBlurX[i]);
  122389. }
  122390. // Merge blurred images with original image based on circleOfConfusion
  122391. _this._dofMerge = new _depthOfFieldMergePostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["DepthOfFieldMergePostProcess"]("dofMerge", _this._circleOfConfusion, _this._circleOfConfusion, _this._depthOfFieldBlurX, ratio, null, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, scene.getEngine(), false, pipelineTextureType, blockCompilation);
  122392. _this._dofMerge.autoClear = false;
  122393. _this._effects.push(_this._dofMerge);
  122394. return _this;
  122395. }
  122396. Object.defineProperty(DepthOfFieldEffect.prototype, "focalLength", {
  122397. get: function () {
  122398. return this._circleOfConfusion.focalLength;
  122399. },
  122400. /**
  122401. * The focal the length of the camera used in the effect in scene units/1000 (eg. millimeter)
  122402. */
  122403. set: function (value) {
  122404. this._circleOfConfusion.focalLength = value;
  122405. },
  122406. enumerable: true,
  122407. configurable: true
  122408. });
  122409. Object.defineProperty(DepthOfFieldEffect.prototype, "fStop", {
  122410. get: function () {
  122411. return this._circleOfConfusion.fStop;
  122412. },
  122413. /**
  122414. * F-Stop of the effect's camera. The diameter of the resulting aperture can be computed by lensSize/fStop. (default: 1.4)
  122415. */
  122416. set: function (value) {
  122417. this._circleOfConfusion.fStop = value;
  122418. },
  122419. enumerable: true,
  122420. configurable: true
  122421. });
  122422. Object.defineProperty(DepthOfFieldEffect.prototype, "focusDistance", {
  122423. get: function () {
  122424. return this._circleOfConfusion.focusDistance;
  122425. },
  122426. /**
  122427. * Distance away from the camera to focus on in scene units/1000 (eg. millimeter). (default: 2000)
  122428. */
  122429. set: function (value) {
  122430. this._circleOfConfusion.focusDistance = value;
  122431. },
  122432. enumerable: true,
  122433. configurable: true
  122434. });
  122435. Object.defineProperty(DepthOfFieldEffect.prototype, "lensSize", {
  122436. get: function () {
  122437. return this._circleOfConfusion.lensSize;
  122438. },
  122439. /**
  122440. * Max lens size in scene units/1000 (eg. millimeter). Standard cameras are 50mm. (default: 50) The diamater of the resulting aperture can be computed by lensSize/fStop.
  122441. */
  122442. set: function (value) {
  122443. this._circleOfConfusion.lensSize = value;
  122444. },
  122445. enumerable: true,
  122446. configurable: true
  122447. });
  122448. Object.defineProperty(DepthOfFieldEffect.prototype, "depthTexture", {
  122449. /**
  122450. * Depth texture to be used to compute the circle of confusion. This must be set here or in the constructor in order for the post process to function.
  122451. */
  122452. set: function (value) {
  122453. this._circleOfConfusion.depthTexture = value;
  122454. },
  122455. enumerable: true,
  122456. configurable: true
  122457. });
  122458. /**
  122459. * Disposes each of the internal effects for a given camera.
  122460. * @param camera The camera to dispose the effect on.
  122461. */
  122462. DepthOfFieldEffect.prototype.disposeEffects = function (camera) {
  122463. for (var effectIndex = 0; effectIndex < this._effects.length; effectIndex++) {
  122464. this._effects[effectIndex].dispose(camera);
  122465. }
  122466. };
  122467. /**
  122468. * @hidden Internal
  122469. */
  122470. DepthOfFieldEffect.prototype._updateEffects = function () {
  122471. for (var effectIndex = 0; effectIndex < this._effects.length; effectIndex++) {
  122472. this._effects[effectIndex].updateEffect();
  122473. }
  122474. };
  122475. /**
  122476. * Internal
  122477. * @returns if all the contained post processes are ready.
  122478. * @hidden
  122479. */
  122480. DepthOfFieldEffect.prototype._isReady = function () {
  122481. for (var effectIndex = 0; effectIndex < this._effects.length; effectIndex++) {
  122482. if (!this._effects[effectIndex].isReady()) {
  122483. return false;
  122484. }
  122485. }
  122486. return true;
  122487. };
  122488. return DepthOfFieldEffect;
  122489. }(_PostProcesses_RenderPipeline_postProcessRenderEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PostProcessRenderEffect"]));
  122490. /***/ }),
  122491. /***/ "./PostProcesses/depthOfFieldMergePostProcess.ts":
  122492. /*!*******************************************************!*\
  122493. !*** ./PostProcesses/depthOfFieldMergePostProcess.ts ***!
  122494. \*******************************************************/
  122495. /*! exports provided: DepthOfFieldMergePostProcessOptions, DepthOfFieldMergePostProcess */
  122496. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  122497. "use strict";
  122498. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  122499. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthOfFieldMergePostProcessOptions", function() { return DepthOfFieldMergePostProcessOptions; });
  122500. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthOfFieldMergePostProcess", function() { return DepthOfFieldMergePostProcess; });
  122501. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  122502. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  122503. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  122504. /* harmony import */ var _Shaders_depthOfFieldMerge_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/depthOfFieldMerge.fragment */ "./Shaders/depthOfFieldMerge.fragment.ts");
  122505. /**
  122506. * Options to be set when merging outputs from the default pipeline.
  122507. */
  122508. var DepthOfFieldMergePostProcessOptions = /** @class */ (function () {
  122509. function DepthOfFieldMergePostProcessOptions() {
  122510. }
  122511. return DepthOfFieldMergePostProcessOptions;
  122512. }());
  122513. /**
  122514. * The DepthOfFieldMergePostProcess merges blurred images with the original based on the values of the circle of confusion.
  122515. */
  122516. var DepthOfFieldMergePostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  122517. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](DepthOfFieldMergePostProcess, _super);
  122518. /**
  122519. * Creates a new instance of DepthOfFieldMergePostProcess
  122520. * @param name The name of the effect.
  122521. * @param originalFromInput Post process which's input will be used for the merge.
  122522. * @param circleOfConfusion Circle of confusion post process which's output will be used to blur each pixel.
  122523. * @param blurSteps Blur post processes from low to high which will be mixed with the original image.
  122524. * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.
  122525. * @param camera The camera to apply the render pass to.
  122526. * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)
  122527. * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)
  122528. * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)
  122529. * @param textureType Type of textures used when performing the post process. (default: 0)
  122530. * @param blockCompilation If compilation of the shader should not be done in the constructor. The updateEffect method can be used to compile the shader at a later time. (default: false)
  122531. */
  122532. function DepthOfFieldMergePostProcess(name, originalFromInput, circleOfConfusion, blurSteps, options, camera, samplingMode, engine, reusable, textureType, blockCompilation) {
  122533. if (textureType === void 0) { textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  122534. if (blockCompilation === void 0) { blockCompilation = false; }
  122535. var _this = _super.call(this, name, "depthOfFieldMerge", [], ["circleOfConfusionSampler", "blurStep0", "blurStep1", "blurStep2"], options, camera, samplingMode, engine, reusable, null, textureType, undefined, null, true) || this;
  122536. _this.blurSteps = blurSteps;
  122537. _this.onApplyObservable.add(function (effect) {
  122538. effect.setTextureFromPostProcess("textureSampler", originalFromInput);
  122539. effect.setTextureFromPostProcessOutput("circleOfConfusionSampler", circleOfConfusion);
  122540. blurSteps.forEach(function (step, index) {
  122541. effect.setTextureFromPostProcessOutput("blurStep" + (blurSteps.length - index - 1), step);
  122542. });
  122543. });
  122544. if (!blockCompilation) {
  122545. _this.updateEffect();
  122546. }
  122547. return _this;
  122548. }
  122549. /**
  122550. * Updates the effect with the current post process compile time values and recompiles the shader.
  122551. * @param defines Define statements that should be added at the beginning of the shader. (default: null)
  122552. * @param uniforms Set of uniform variables that will be passed to the shader. (default: null)
  122553. * @param samplers Set of Texture2D variables that will be passed to the shader. (default: null)
  122554. * @param indexParameters The index parameters to be used for babylons include syntax "#include<kernelBlurVaryingDeclaration>[0..varyingCount]". (default: undefined) See usage in babylon.blurPostProcess.ts and kernelBlur.vertex.fx
  122555. * @param onCompiled Called when the shader has been compiled.
  122556. * @param onError Called if there is an error when compiling a shader.
  122557. */
  122558. DepthOfFieldMergePostProcess.prototype.updateEffect = function (defines, uniforms, samplers, indexParameters, onCompiled, onError) {
  122559. if (defines === void 0) { defines = null; }
  122560. if (uniforms === void 0) { uniforms = null; }
  122561. if (samplers === void 0) { samplers = null; }
  122562. if (!defines) {
  122563. defines = "";
  122564. defines += "#define BLUR_LEVEL " + (this.blurSteps.length - 1) + "\n";
  122565. }
  122566. _super.prototype.updateEffect.call(this, defines, uniforms, samplers, indexParameters, onCompiled, onError);
  122567. };
  122568. return DepthOfFieldMergePostProcess;
  122569. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PostProcess"]));
  122570. /***/ }),
  122571. /***/ "./PostProcesses/displayPassPostProcess.ts":
  122572. /*!*************************************************!*\
  122573. !*** ./PostProcesses/displayPassPostProcess.ts ***!
  122574. \*************************************************/
  122575. /*! exports provided: DisplayPassPostProcess */
  122576. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  122577. "use strict";
  122578. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  122579. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DisplayPassPostProcess", function() { return DisplayPassPostProcess; });
  122580. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  122581. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  122582. /* harmony import */ var _Shaders_displayPass_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/displayPass.fragment */ "./Shaders/displayPass.fragment.ts");
  122583. /**
  122584. * DisplayPassPostProcess which produces an output the same as it's input
  122585. */
  122586. var DisplayPassPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  122587. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](DisplayPassPostProcess, _super);
  122588. /**
  122589. * Creates the DisplayPassPostProcess
  122590. * @param name The name of the effect.
  122591. * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.
  122592. * @param camera The camera to apply the render pass to.
  122593. * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)
  122594. * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)
  122595. * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)
  122596. */
  122597. function DisplayPassPostProcess(name, options, camera, samplingMode, engine, reusable) {
  122598. return _super.call(this, name, "displayPass", ["passSampler"], ["passSampler"], options, camera, samplingMode, engine, reusable) || this;
  122599. }
  122600. return DisplayPassPostProcess;
  122601. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PostProcess"]));
  122602. /***/ }),
  122603. /***/ "./PostProcesses/extractHighlightsPostProcess.ts":
  122604. /*!*******************************************************!*\
  122605. !*** ./PostProcesses/extractHighlightsPostProcess.ts ***!
  122606. \*******************************************************/
  122607. /*! exports provided: ExtractHighlightsPostProcess */
  122608. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  122609. "use strict";
  122610. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  122611. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ExtractHighlightsPostProcess", function() { return ExtractHighlightsPostProcess; });
  122612. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  122613. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  122614. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  122615. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  122616. /* harmony import */ var _Shaders_extractHighlights_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/extractHighlights.fragment */ "./Shaders/extractHighlights.fragment.ts");
  122617. /**
  122618. * The extract highlights post process sets all pixels to black except pixels above the specified luminance threshold. Used as the first step for a bloom effect.
  122619. */
  122620. var ExtractHighlightsPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  122621. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ExtractHighlightsPostProcess, _super);
  122622. function ExtractHighlightsPostProcess(name, options, camera, samplingMode, engine, reusable, textureType, blockCompilation) {
  122623. if (textureType === void 0) { textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  122624. if (blockCompilation === void 0) { blockCompilation = false; }
  122625. var _this = _super.call(this, name, "extractHighlights", ["threshold", "exposure"], null, options, camera, samplingMode, engine, reusable, null, textureType, undefined, null, blockCompilation) || this;
  122626. /**
  122627. * The luminance threshold, pixels below this value will be set to black.
  122628. */
  122629. _this.threshold = 0.9;
  122630. /** @hidden */
  122631. _this._exposure = 1;
  122632. /**
  122633. * Post process which has the input texture to be used when performing highlight extraction
  122634. * @hidden
  122635. */
  122636. _this._inputPostProcess = null;
  122637. _this.onApplyObservable.add(function (effect) {
  122638. if (_this._inputPostProcess) {
  122639. effect.setTextureFromPostProcess("textureSampler", _this._inputPostProcess);
  122640. }
  122641. effect.setFloat('threshold', Math.pow(_this.threshold, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ToGammaSpace"]));
  122642. effect.setFloat('exposure', _this._exposure);
  122643. });
  122644. return _this;
  122645. }
  122646. return ExtractHighlightsPostProcess;
  122647. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PostProcess"]));
  122648. /***/ }),
  122649. /***/ "./PostProcesses/filterPostProcess.ts":
  122650. /*!********************************************!*\
  122651. !*** ./PostProcesses/filterPostProcess.ts ***!
  122652. \********************************************/
  122653. /*! exports provided: FilterPostProcess */
  122654. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  122655. "use strict";
  122656. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  122657. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FilterPostProcess", function() { return FilterPostProcess; });
  122658. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  122659. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  122660. /* harmony import */ var _Shaders_filter_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/filter.fragment */ "./Shaders/filter.fragment.ts");
  122661. /**
  122662. * Applies a kernel filter to the image
  122663. */
  122664. var FilterPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  122665. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](FilterPostProcess, _super);
  122666. /**
  122667. *
  122668. * @param name The name of the effect.
  122669. * @param kernelMatrix The matrix to be applied to the image
  122670. * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.
  122671. * @param camera The camera to apply the render pass to.
  122672. * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)
  122673. * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)
  122674. * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)
  122675. */
  122676. function FilterPostProcess(name,
  122677. /** The matrix to be applied to the image */
  122678. kernelMatrix, options, camera, samplingMode, engine, reusable) {
  122679. var _this = _super.call(this, name, "filter", ["kernelMatrix"], null, options, camera, samplingMode, engine, reusable) || this;
  122680. _this.kernelMatrix = kernelMatrix;
  122681. _this.onApply = function (effect) {
  122682. effect.setMatrix("kernelMatrix", _this.kernelMatrix);
  122683. };
  122684. return _this;
  122685. }
  122686. return FilterPostProcess;
  122687. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PostProcess"]));
  122688. /***/ }),
  122689. /***/ "./PostProcesses/fxaaPostProcess.ts":
  122690. /*!******************************************!*\
  122691. !*** ./PostProcesses/fxaaPostProcess.ts ***!
  122692. \******************************************/
  122693. /*! exports provided: FxaaPostProcess */
  122694. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  122695. "use strict";
  122696. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  122697. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FxaaPostProcess", function() { return FxaaPostProcess; });
  122698. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  122699. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  122700. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  122701. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  122702. /* harmony import */ var _Shaders_fxaa_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/fxaa.fragment */ "./Shaders/fxaa.fragment.ts");
  122703. /* harmony import */ var _Shaders_fxaa_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/fxaa.vertex */ "./Shaders/fxaa.vertex.ts");
  122704. /**
  122705. * Fxaa post process
  122706. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_postprocesses#fxaa
  122707. */
  122708. var FxaaPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  122709. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](FxaaPostProcess, _super);
  122710. function FxaaPostProcess(name, options, camera, samplingMode, engine, reusable, textureType) {
  122711. if (camera === void 0) { camera = null; }
  122712. if (textureType === void 0) { textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  122713. var _this = _super.call(this, name, "fxaa", ["texelSize"], null, options, camera, samplingMode || _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE, engine, reusable, null, textureType, "fxaa", undefined, true) || this;
  122714. var defines = _this._getDefines();
  122715. _this.updateEffect(defines);
  122716. _this.onApplyObservable.add(function (effect) {
  122717. var texelSize = _this.texelSize;
  122718. effect.setFloat2("texelSize", texelSize.x, texelSize.y);
  122719. });
  122720. return _this;
  122721. }
  122722. FxaaPostProcess.prototype._getDefines = function () {
  122723. var engine = this.getEngine();
  122724. if (!engine) {
  122725. return null;
  122726. }
  122727. var glInfo = engine.getGlInfo();
  122728. if (glInfo && glInfo.renderer && glInfo.renderer.toLowerCase().indexOf("mali") > -1) {
  122729. return "#define MALI 1\n";
  122730. }
  122731. return null;
  122732. };
  122733. return FxaaPostProcess;
  122734. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PostProcess"]));
  122735. /***/ }),
  122736. /***/ "./PostProcesses/grainPostProcess.ts":
  122737. /*!*******************************************!*\
  122738. !*** ./PostProcesses/grainPostProcess.ts ***!
  122739. \*******************************************/
  122740. /*! exports provided: GrainPostProcess */
  122741. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  122742. "use strict";
  122743. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  122744. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GrainPostProcess", function() { return GrainPostProcess; });
  122745. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  122746. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  122747. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  122748. /* harmony import */ var _Shaders_grain_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/grain.fragment */ "./Shaders/grain.fragment.ts");
  122749. /**
  122750. * The GrainPostProcess adds noise to the image at mid luminance levels
  122751. */
  122752. var GrainPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  122753. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](GrainPostProcess, _super);
  122754. /**
  122755. * Creates a new instance of @see GrainPostProcess
  122756. * @param name The name of the effect.
  122757. * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.
  122758. * @param camera The camera to apply the render pass to.
  122759. * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)
  122760. * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)
  122761. * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)
  122762. * @param textureType Type of textures used when performing the post process. (default: 0)
  122763. * @param blockCompilation If compilation of the shader should not be done in the constructor. The updateEffect method can be used to compile the shader at a later time. (default: false)
  122764. */
  122765. function GrainPostProcess(name, options, camera, samplingMode, engine, reusable, textureType, blockCompilation) {
  122766. if (textureType === void 0) { textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  122767. if (blockCompilation === void 0) { blockCompilation = false; }
  122768. var _this = _super.call(this, name, "grain", ["intensity", "animatedSeed"], [], options, camera, samplingMode, engine, reusable, null, textureType, undefined, null, blockCompilation) || this;
  122769. /**
  122770. * The intensity of the grain added (default: 30)
  122771. */
  122772. _this.intensity = 30;
  122773. /**
  122774. * If the grain should be randomized on every frame
  122775. */
  122776. _this.animated = false;
  122777. _this.onApplyObservable.add(function (effect) {
  122778. effect.setFloat('intensity', _this.intensity);
  122779. effect.setFloat('animatedSeed', _this.animated ? Math.random() + 1 : 1);
  122780. });
  122781. return _this;
  122782. }
  122783. return GrainPostProcess;
  122784. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PostProcess"]));
  122785. /***/ }),
  122786. /***/ "./PostProcesses/highlightsPostProcess.ts":
  122787. /*!************************************************!*\
  122788. !*** ./PostProcesses/highlightsPostProcess.ts ***!
  122789. \************************************************/
  122790. /*! exports provided: HighlightsPostProcess */
  122791. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  122792. "use strict";
  122793. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  122794. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HighlightsPostProcess", function() { return HighlightsPostProcess; });
  122795. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  122796. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  122797. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  122798. /* harmony import */ var _Shaders_highlights_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/highlights.fragment */ "./Shaders/highlights.fragment.ts");
  122799. /**
  122800. * Extracts highlights from the image
  122801. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_postprocesses
  122802. */
  122803. var HighlightsPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  122804. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](HighlightsPostProcess, _super);
  122805. /**
  122806. * Extracts highlights from the image
  122807. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_postprocesses
  122808. * @param name The name of the effect.
  122809. * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.
  122810. * @param camera The camera to apply the render pass to.
  122811. * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)
  122812. * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)
  122813. * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)
  122814. * @param textureType Type of texture for the post process (default: Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT)
  122815. */
  122816. function HighlightsPostProcess(name, options, camera, samplingMode, engine, reusable, textureType) {
  122817. if (textureType === void 0) { textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  122818. return _super.call(this, name, "highlights", null, null, options, camera, samplingMode, engine, reusable, null, textureType) || this;
  122819. }
  122820. return HighlightsPostProcess;
  122821. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PostProcess"]));
  122822. /***/ }),
  122823. /***/ "./PostProcesses/imageProcessingPostProcess.ts":
  122824. /*!*****************************************************!*\
  122825. !*** ./PostProcesses/imageProcessingPostProcess.ts ***!
  122826. \*****************************************************/
  122827. /*! exports provided: ImageProcessingPostProcess */
  122828. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  122829. "use strict";
  122830. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  122831. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ImageProcessingPostProcess", function() { return ImageProcessingPostProcess; });
  122832. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  122833. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  122834. /* harmony import */ var _Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/imageProcessingConfiguration */ "./Materials/imageProcessingConfiguration.ts");
  122835. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  122836. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  122837. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  122838. /* harmony import */ var _Shaders_imageProcessing_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/imageProcessing.fragment */ "./Shaders/imageProcessing.fragment.ts");
  122839. /* harmony import */ var _Shaders_postprocess_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/postprocess.vertex */ "./Shaders/postprocess.vertex.ts");
  122840. /**
  122841. * ImageProcessingPostProcess
  122842. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_postprocesses#imageprocessing
  122843. */
  122844. var ImageProcessingPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  122845. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](ImageProcessingPostProcess, _super);
  122846. function ImageProcessingPostProcess(name, options, camera, samplingMode, engine, reusable, textureType, imageProcessingConfiguration) {
  122847. if (camera === void 0) { camera = null; }
  122848. if (textureType === void 0) { textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  122849. var _this = _super.call(this, name, "imageProcessing", [], [], options, camera, samplingMode, engine, reusable, null, textureType, "postprocess", null, true) || this;
  122850. _this._fromLinearSpace = true;
  122851. /**
  122852. * Defines cache preventing GC.
  122853. */
  122854. _this._defines = {
  122855. IMAGEPROCESSING: false,
  122856. VIGNETTE: false,
  122857. VIGNETTEBLENDMODEMULTIPLY: false,
  122858. VIGNETTEBLENDMODEOPAQUE: false,
  122859. TONEMAPPING: false,
  122860. TONEMAPPING_ACES: false,
  122861. CONTRAST: false,
  122862. COLORCURVES: false,
  122863. COLORGRADING: false,
  122864. COLORGRADING3D: false,
  122865. FROMLINEARSPACE: false,
  122866. SAMPLER3DGREENDEPTH: false,
  122867. SAMPLER3DBGRMAP: false,
  122868. IMAGEPROCESSINGPOSTPROCESS: false,
  122869. EXPOSURE: false,
  122870. };
  122871. // Setup the configuration as forced by the constructor. This would then not force the
  122872. // scene materials output in linear space and let untouched the default forward pass.
  122873. if (imageProcessingConfiguration) {
  122874. imageProcessingConfiguration.applyByPostProcess = true;
  122875. _this._attachImageProcessingConfiguration(imageProcessingConfiguration, true);
  122876. // This will cause the shader to be compiled
  122877. _this.fromLinearSpace = false;
  122878. }
  122879. // Setup the default processing configuration to the scene.
  122880. else {
  122881. _this._attachImageProcessingConfiguration(null, true);
  122882. _this.imageProcessingConfiguration.applyByPostProcess = true;
  122883. }
  122884. _this.onApply = function (effect) {
  122885. _this.imageProcessingConfiguration.bind(effect, _this.aspectRatio);
  122886. };
  122887. return _this;
  122888. }
  122889. Object.defineProperty(ImageProcessingPostProcess.prototype, "imageProcessingConfiguration", {
  122890. /**
  122891. * Gets the image processing configuration used either in this material.
  122892. */
  122893. get: function () {
  122894. return this._imageProcessingConfiguration;
  122895. },
  122896. /**
  122897. * Sets the Default image processing configuration used either in the this material.
  122898. *
  122899. * If sets to null, the scene one is in use.
  122900. */
  122901. set: function (value) {
  122902. this._attachImageProcessingConfiguration(value);
  122903. },
  122904. enumerable: true,
  122905. configurable: true
  122906. });
  122907. /**
  122908. * Attaches a new image processing configuration to the PBR Material.
  122909. * @param configuration
  122910. */
  122911. ImageProcessingPostProcess.prototype._attachImageProcessingConfiguration = function (configuration, doNotBuild) {
  122912. var _this = this;
  122913. if (doNotBuild === void 0) { doNotBuild = false; }
  122914. if (configuration === this._imageProcessingConfiguration) {
  122915. return;
  122916. }
  122917. // Detaches observer.
  122918. if (this._imageProcessingConfiguration && this._imageProcessingObserver) {
  122919. this._imageProcessingConfiguration.onUpdateParameters.remove(this._imageProcessingObserver);
  122920. }
  122921. // Pick the scene configuration if needed.
  122922. if (!configuration) {
  122923. var scene = null;
  122924. var engine = this.getEngine();
  122925. var camera = this.getCamera();
  122926. if (camera) {
  122927. scene = camera.getScene();
  122928. }
  122929. else if (engine && engine.scenes) {
  122930. var scenes = engine.scenes;
  122931. scene = scenes[scenes.length - 1];
  122932. }
  122933. else {
  122934. scene = _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["EngineStore"].LastCreatedScene;
  122935. }
  122936. this._imageProcessingConfiguration = scene.imageProcessingConfiguration;
  122937. }
  122938. else {
  122939. this._imageProcessingConfiguration = configuration;
  122940. }
  122941. // Attaches observer.
  122942. if (this._imageProcessingConfiguration) {
  122943. this._imageProcessingObserver = this._imageProcessingConfiguration.onUpdateParameters.add(function () {
  122944. _this._updateParameters();
  122945. });
  122946. }
  122947. // Ensure the effect will be rebuilt.
  122948. if (!doNotBuild) {
  122949. this._updateParameters();
  122950. }
  122951. };
  122952. Object.defineProperty(ImageProcessingPostProcess.prototype, "colorCurves", {
  122953. /**
  122954. * Gets Color curves setup used in the effect if colorCurvesEnabled is set to true .
  122955. */
  122956. get: function () {
  122957. return this.imageProcessingConfiguration.colorCurves;
  122958. },
  122959. /**
  122960. * Sets Color curves setup used in the effect if colorCurvesEnabled is set to true .
  122961. */
  122962. set: function (value) {
  122963. this.imageProcessingConfiguration.colorCurves = value;
  122964. },
  122965. enumerable: true,
  122966. configurable: true
  122967. });
  122968. Object.defineProperty(ImageProcessingPostProcess.prototype, "colorCurvesEnabled", {
  122969. /**
  122970. * Gets wether the color curves effect is enabled.
  122971. */
  122972. get: function () {
  122973. return this.imageProcessingConfiguration.colorCurvesEnabled;
  122974. },
  122975. /**
  122976. * Sets wether the color curves effect is enabled.
  122977. */
  122978. set: function (value) {
  122979. this.imageProcessingConfiguration.colorCurvesEnabled = value;
  122980. },
  122981. enumerable: true,
  122982. configurable: true
  122983. });
  122984. Object.defineProperty(ImageProcessingPostProcess.prototype, "colorGradingTexture", {
  122985. /**
  122986. * Gets Color grading LUT texture used in the effect if colorGradingEnabled is set to true.
  122987. */
  122988. get: function () {
  122989. return this.imageProcessingConfiguration.colorGradingTexture;
  122990. },
  122991. /**
  122992. * Sets Color grading LUT texture used in the effect if colorGradingEnabled is set to true.
  122993. */
  122994. set: function (value) {
  122995. this.imageProcessingConfiguration.colorGradingTexture = value;
  122996. },
  122997. enumerable: true,
  122998. configurable: true
  122999. });
  123000. Object.defineProperty(ImageProcessingPostProcess.prototype, "colorGradingEnabled", {
  123001. /**
  123002. * Gets wether the color grading effect is enabled.
  123003. */
  123004. get: function () {
  123005. return this.imageProcessingConfiguration.colorGradingEnabled;
  123006. },
  123007. /**
  123008. * Gets wether the color grading effect is enabled.
  123009. */
  123010. set: function (value) {
  123011. this.imageProcessingConfiguration.colorGradingEnabled = value;
  123012. },
  123013. enumerable: true,
  123014. configurable: true
  123015. });
  123016. Object.defineProperty(ImageProcessingPostProcess.prototype, "exposure", {
  123017. /**
  123018. * Gets exposure used in the effect.
  123019. */
  123020. get: function () {
  123021. return this.imageProcessingConfiguration.exposure;
  123022. },
  123023. /**
  123024. * Sets exposure used in the effect.
  123025. */
  123026. set: function (value) {
  123027. this.imageProcessingConfiguration.exposure = value;
  123028. },
  123029. enumerable: true,
  123030. configurable: true
  123031. });
  123032. Object.defineProperty(ImageProcessingPostProcess.prototype, "toneMappingEnabled", {
  123033. /**
  123034. * Gets wether tonemapping is enabled or not.
  123035. */
  123036. get: function () {
  123037. return this._imageProcessingConfiguration.toneMappingEnabled;
  123038. },
  123039. /**
  123040. * Sets wether tonemapping is enabled or not
  123041. */
  123042. set: function (value) {
  123043. this._imageProcessingConfiguration.toneMappingEnabled = value;
  123044. },
  123045. enumerable: true,
  123046. configurable: true
  123047. });
  123048. Object.defineProperty(ImageProcessingPostProcess.prototype, "toneMappingType", {
  123049. /**
  123050. * Gets the type of tone mapping effect.
  123051. */
  123052. get: function () {
  123053. return this._imageProcessingConfiguration.toneMappingType;
  123054. },
  123055. /**
  123056. * Sets the type of tone mapping effect.
  123057. */
  123058. set: function (value) {
  123059. this._imageProcessingConfiguration.toneMappingType = value;
  123060. },
  123061. enumerable: true,
  123062. configurable: true
  123063. });
  123064. Object.defineProperty(ImageProcessingPostProcess.prototype, "contrast", {
  123065. /**
  123066. * Gets contrast used in the effect.
  123067. */
  123068. get: function () {
  123069. return this.imageProcessingConfiguration.contrast;
  123070. },
  123071. /**
  123072. * Sets contrast used in the effect.
  123073. */
  123074. set: function (value) {
  123075. this.imageProcessingConfiguration.contrast = value;
  123076. },
  123077. enumerable: true,
  123078. configurable: true
  123079. });
  123080. Object.defineProperty(ImageProcessingPostProcess.prototype, "vignetteStretch", {
  123081. /**
  123082. * Gets Vignette stretch size.
  123083. */
  123084. get: function () {
  123085. return this.imageProcessingConfiguration.vignetteStretch;
  123086. },
  123087. /**
  123088. * Sets Vignette stretch size.
  123089. */
  123090. set: function (value) {
  123091. this.imageProcessingConfiguration.vignetteStretch = value;
  123092. },
  123093. enumerable: true,
  123094. configurable: true
  123095. });
  123096. Object.defineProperty(ImageProcessingPostProcess.prototype, "vignetteCentreX", {
  123097. /**
  123098. * Gets Vignette centre X Offset.
  123099. */
  123100. get: function () {
  123101. return this.imageProcessingConfiguration.vignetteCentreX;
  123102. },
  123103. /**
  123104. * Sets Vignette centre X Offset.
  123105. */
  123106. set: function (value) {
  123107. this.imageProcessingConfiguration.vignetteCentreX = value;
  123108. },
  123109. enumerable: true,
  123110. configurable: true
  123111. });
  123112. Object.defineProperty(ImageProcessingPostProcess.prototype, "vignetteCentreY", {
  123113. /**
  123114. * Gets Vignette centre Y Offset.
  123115. */
  123116. get: function () {
  123117. return this.imageProcessingConfiguration.vignetteCentreY;
  123118. },
  123119. /**
  123120. * Sets Vignette centre Y Offset.
  123121. */
  123122. set: function (value) {
  123123. this.imageProcessingConfiguration.vignetteCentreY = value;
  123124. },
  123125. enumerable: true,
  123126. configurable: true
  123127. });
  123128. Object.defineProperty(ImageProcessingPostProcess.prototype, "vignetteWeight", {
  123129. /**
  123130. * Gets Vignette weight or intensity of the vignette effect.
  123131. */
  123132. get: function () {
  123133. return this.imageProcessingConfiguration.vignetteWeight;
  123134. },
  123135. /**
  123136. * Sets Vignette weight or intensity of the vignette effect.
  123137. */
  123138. set: function (value) {
  123139. this.imageProcessingConfiguration.vignetteWeight = value;
  123140. },
  123141. enumerable: true,
  123142. configurable: true
  123143. });
  123144. Object.defineProperty(ImageProcessingPostProcess.prototype, "vignetteColor", {
  123145. /**
  123146. * Gets Color of the vignette applied on the screen through the chosen blend mode (vignetteBlendMode)
  123147. * if vignetteEnabled is set to true.
  123148. */
  123149. get: function () {
  123150. return this.imageProcessingConfiguration.vignetteColor;
  123151. },
  123152. /**
  123153. * Sets Color of the vignette applied on the screen through the chosen blend mode (vignetteBlendMode)
  123154. * if vignetteEnabled is set to true.
  123155. */
  123156. set: function (value) {
  123157. this.imageProcessingConfiguration.vignetteColor = value;
  123158. },
  123159. enumerable: true,
  123160. configurable: true
  123161. });
  123162. Object.defineProperty(ImageProcessingPostProcess.prototype, "vignetteCameraFov", {
  123163. /**
  123164. * Gets Camera field of view used by the Vignette effect.
  123165. */
  123166. get: function () {
  123167. return this.imageProcessingConfiguration.vignetteCameraFov;
  123168. },
  123169. /**
  123170. * Sets Camera field of view used by the Vignette effect.
  123171. */
  123172. set: function (value) {
  123173. this.imageProcessingConfiguration.vignetteCameraFov = value;
  123174. },
  123175. enumerable: true,
  123176. configurable: true
  123177. });
  123178. Object.defineProperty(ImageProcessingPostProcess.prototype, "vignetteBlendMode", {
  123179. /**
  123180. * Gets the vignette blend mode allowing different kind of effect.
  123181. */
  123182. get: function () {
  123183. return this.imageProcessingConfiguration.vignetteBlendMode;
  123184. },
  123185. /**
  123186. * Sets the vignette blend mode allowing different kind of effect.
  123187. */
  123188. set: function (value) {
  123189. this.imageProcessingConfiguration.vignetteBlendMode = value;
  123190. },
  123191. enumerable: true,
  123192. configurable: true
  123193. });
  123194. Object.defineProperty(ImageProcessingPostProcess.prototype, "vignetteEnabled", {
  123195. /**
  123196. * Gets wether the vignette effect is enabled.
  123197. */
  123198. get: function () {
  123199. return this.imageProcessingConfiguration.vignetteEnabled;
  123200. },
  123201. /**
  123202. * Sets wether the vignette effect is enabled.
  123203. */
  123204. set: function (value) {
  123205. this.imageProcessingConfiguration.vignetteEnabled = value;
  123206. },
  123207. enumerable: true,
  123208. configurable: true
  123209. });
  123210. Object.defineProperty(ImageProcessingPostProcess.prototype, "fromLinearSpace", {
  123211. /**
  123212. * Gets wether the input of the processing is in Gamma or Linear Space.
  123213. */
  123214. get: function () {
  123215. return this._fromLinearSpace;
  123216. },
  123217. /**
  123218. * Sets wether the input of the processing is in Gamma or Linear Space.
  123219. */
  123220. set: function (value) {
  123221. if (this._fromLinearSpace === value) {
  123222. return;
  123223. }
  123224. this._fromLinearSpace = value;
  123225. this._updateParameters();
  123226. },
  123227. enumerable: true,
  123228. configurable: true
  123229. });
  123230. /**
  123231. * "ImageProcessingPostProcess"
  123232. * @returns "ImageProcessingPostProcess"
  123233. */
  123234. ImageProcessingPostProcess.prototype.getClassName = function () {
  123235. return "ImageProcessingPostProcess";
  123236. };
  123237. ImageProcessingPostProcess.prototype._updateParameters = function () {
  123238. this._defines.FROMLINEARSPACE = this._fromLinearSpace;
  123239. this.imageProcessingConfiguration.prepareDefines(this._defines, true);
  123240. var defines = "";
  123241. for (var define in this._defines) {
  123242. if (this._defines[define]) {
  123243. defines += "#define " + define + ";\r\n";
  123244. }
  123245. }
  123246. var samplers = ["textureSampler"];
  123247. var uniforms = ["scale"];
  123248. if (_Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ImageProcessingConfiguration"]) {
  123249. _Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ImageProcessingConfiguration"].PrepareSamplers(samplers, this._defines);
  123250. _Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ImageProcessingConfiguration"].PrepareUniforms(uniforms, this._defines);
  123251. }
  123252. this.updateEffect(defines, uniforms, samplers);
  123253. };
  123254. ImageProcessingPostProcess.prototype.dispose = function (camera) {
  123255. _super.prototype.dispose.call(this, camera);
  123256. if (this._imageProcessingConfiguration && this._imageProcessingObserver) {
  123257. this._imageProcessingConfiguration.onUpdateParameters.remove(this._imageProcessingObserver);
  123258. }
  123259. if (this._imageProcessingConfiguration) {
  123260. this.imageProcessingConfiguration.applyByPostProcess = false;
  123261. }
  123262. };
  123263. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  123264. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  123265. ], ImageProcessingPostProcess.prototype, "_fromLinearSpace", void 0);
  123266. return ImageProcessingPostProcess;
  123267. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PostProcess"]));
  123268. /***/ }),
  123269. /***/ "./PostProcesses/index.ts":
  123270. /*!********************************!*\
  123271. !*** ./PostProcesses/index.ts ***!
  123272. \********************************/
  123273. /*! exports provided: AnaglyphPostProcess, BlackAndWhitePostProcess, BloomEffect, BloomMergePostProcess, BlurPostProcess, ChromaticAberrationPostProcess, CircleOfConfusionPostProcess, ColorCorrectionPostProcess, ConvolutionPostProcess, DepthOfFieldBlurPostProcess, DepthOfFieldEffectBlurLevel, DepthOfFieldEffect, DepthOfFieldMergePostProcessOptions, DepthOfFieldMergePostProcess, DisplayPassPostProcess, ExtractHighlightsPostProcess, FilterPostProcess, FxaaPostProcess, GrainPostProcess, HighlightsPostProcess, ImageProcessingPostProcess, MotionBlurPostProcess, PassPostProcess, PassCubePostProcess, PostProcess, PostProcessManager, RefractionPostProcess, SharpenPostProcess, StereoscopicInterlacePostProcess, TonemappingOperator, TonemapPostProcess, VolumetricLightScatteringPostProcess, VRDistortionCorrectionPostProcess, VRMultiviewToSingleviewPostProcess, PostProcessRenderEffect, PostProcessRenderPipeline, PostProcessRenderPipelineManager, PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent, DefaultRenderingPipeline, LensRenderingPipeline, SSAO2RenderingPipeline, SSAORenderingPipeline, StandardRenderingPipeline */
  123274. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  123275. "use strict";
  123276. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  123277. /* harmony import */ var _anaglyphPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./anaglyphPostProcess */ "./PostProcesses/anaglyphPostProcess.ts");
  123278. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphPostProcess", function() { return _anaglyphPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AnaglyphPostProcess"]; });
  123279. /* harmony import */ var _blackAndWhitePostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./blackAndWhitePostProcess */ "./PostProcesses/blackAndWhitePostProcess.ts");
  123280. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BlackAndWhitePostProcess", function() { return _blackAndWhitePostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["BlackAndWhitePostProcess"]; });
  123281. /* harmony import */ var _bloomEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./bloomEffect */ "./PostProcesses/bloomEffect.ts");
  123282. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BloomEffect", function() { return _bloomEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["BloomEffect"]; });
  123283. /* harmony import */ var _bloomMergePostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./bloomMergePostProcess */ "./PostProcesses/bloomMergePostProcess.ts");
  123284. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BloomMergePostProcess", function() { return _bloomMergePostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["BloomMergePostProcess"]; });
  123285. /* harmony import */ var _blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./blurPostProcess */ "./PostProcesses/blurPostProcess.ts");
  123286. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BlurPostProcess", function() { return _blurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["BlurPostProcess"]; });
  123287. /* harmony import */ var _chromaticAberrationPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./chromaticAberrationPostProcess */ "./PostProcesses/chromaticAberrationPostProcess.ts");
  123288. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ChromaticAberrationPostProcess", function() { return _chromaticAberrationPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["ChromaticAberrationPostProcess"]; });
  123289. /* harmony import */ var _circleOfConfusionPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./circleOfConfusionPostProcess */ "./PostProcesses/circleOfConfusionPostProcess.ts");
  123290. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CircleOfConfusionPostProcess", function() { return _circleOfConfusionPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["CircleOfConfusionPostProcess"]; });
  123291. /* harmony import */ var _colorCorrectionPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./colorCorrectionPostProcess */ "./PostProcesses/colorCorrectionPostProcess.ts");
  123292. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ColorCorrectionPostProcess", function() { return _colorCorrectionPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ColorCorrectionPostProcess"]; });
  123293. /* harmony import */ var _convolutionPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./convolutionPostProcess */ "./PostProcesses/convolutionPostProcess.ts");
  123294. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ConvolutionPostProcess", function() { return _convolutionPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["ConvolutionPostProcess"]; });
  123295. /* harmony import */ var _depthOfFieldBlurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./depthOfFieldBlurPostProcess */ "./PostProcesses/depthOfFieldBlurPostProcess.ts");
  123296. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthOfFieldBlurPostProcess", function() { return _depthOfFieldBlurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["DepthOfFieldBlurPostProcess"]; });
  123297. /* harmony import */ var _depthOfFieldEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./depthOfFieldEffect */ "./PostProcesses/depthOfFieldEffect.ts");
  123298. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthOfFieldEffectBlurLevel", function() { return _depthOfFieldEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["DepthOfFieldEffectBlurLevel"]; });
  123299. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthOfFieldEffect", function() { return _depthOfFieldEffect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["DepthOfFieldEffect"]; });
  123300. /* harmony import */ var _depthOfFieldMergePostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ./depthOfFieldMergePostProcess */ "./PostProcesses/depthOfFieldMergePostProcess.ts");
  123301. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthOfFieldMergePostProcessOptions", function() { return _depthOfFieldMergePostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["DepthOfFieldMergePostProcessOptions"]; });
  123302. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthOfFieldMergePostProcess", function() { return _depthOfFieldMergePostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["DepthOfFieldMergePostProcess"]; });
  123303. /* harmony import */ var _displayPassPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ./displayPassPostProcess */ "./PostProcesses/displayPassPostProcess.ts");
  123304. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DisplayPassPostProcess", function() { return _displayPassPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["DisplayPassPostProcess"]; });
  123305. /* harmony import */ var _extractHighlightsPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ./extractHighlightsPostProcess */ "./PostProcesses/extractHighlightsPostProcess.ts");
  123306. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ExtractHighlightsPostProcess", function() { return _extractHighlightsPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["ExtractHighlightsPostProcess"]; });
  123307. /* harmony import */ var _filterPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ./filterPostProcess */ "./PostProcesses/filterPostProcess.ts");
  123308. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FilterPostProcess", function() { return _filterPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["FilterPostProcess"]; });
  123309. /* harmony import */ var _fxaaPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ./fxaaPostProcess */ "./PostProcesses/fxaaPostProcess.ts");
  123310. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FxaaPostProcess", function() { return _fxaaPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["FxaaPostProcess"]; });
  123311. /* harmony import */ var _grainPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ./grainPostProcess */ "./PostProcesses/grainPostProcess.ts");
  123312. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GrainPostProcess", function() { return _grainPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["GrainPostProcess"]; });
  123313. /* harmony import */ var _highlightsPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__ = __webpack_require__(/*! ./highlightsPostProcess */ "./PostProcesses/highlightsPostProcess.ts");
  123314. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HighlightsPostProcess", function() { return _highlightsPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["HighlightsPostProcess"]; });
  123315. /* harmony import */ var _imageProcessingPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__ = __webpack_require__(/*! ./imageProcessingPostProcess */ "./PostProcesses/imageProcessingPostProcess.ts");
  123316. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ImageProcessingPostProcess", function() { return _imageProcessingPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["ImageProcessingPostProcess"]; });
  123317. /* harmony import */ var _motionBlurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__ = __webpack_require__(/*! ./motionBlurPostProcess */ "./PostProcesses/motionBlurPostProcess.ts");
  123318. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MotionBlurPostProcess", function() { return _motionBlurPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["MotionBlurPostProcess"]; });
  123319. /* harmony import */ var _passPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__ = __webpack_require__(/*! ./passPostProcess */ "./PostProcesses/passPostProcess.ts");
  123320. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PassPostProcess", function() { return _passPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["PassPostProcess"]; });
  123321. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PassCubePostProcess", function() { return _passPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["PassCubePostProcess"]; });
  123322. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  123323. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcess", function() { return _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["PostProcess"]; });
  123324. /* harmony import */ var _postProcessManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__ = __webpack_require__(/*! ./postProcessManager */ "./PostProcesses/postProcessManager.ts");
  123325. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessManager", function() { return _postProcessManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["PostProcessManager"]; });
  123326. /* harmony import */ var _refractionPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__ = __webpack_require__(/*! ./refractionPostProcess */ "./PostProcesses/refractionPostProcess.ts");
  123327. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RefractionPostProcess", function() { return _refractionPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["RefractionPostProcess"]; });
  123328. /* harmony import */ var _RenderPipeline_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_24__ = __webpack_require__(/*! ./RenderPipeline/index */ "./PostProcesses/RenderPipeline/index.ts");
  123329. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessRenderEffect", function() { return _RenderPipeline_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_24__["PostProcessRenderEffect"]; });
  123330. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessRenderPipeline", function() { return _RenderPipeline_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_24__["PostProcessRenderPipeline"]; });
  123331. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessRenderPipelineManager", function() { return _RenderPipeline_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_24__["PostProcessRenderPipelineManager"]; });
  123332. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent", function() { return _RenderPipeline_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_24__["PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent"]; });
  123333. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DefaultRenderingPipeline", function() { return _RenderPipeline_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_24__["DefaultRenderingPipeline"]; });
  123334. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LensRenderingPipeline", function() { return _RenderPipeline_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_24__["LensRenderingPipeline"]; });
  123335. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SSAO2RenderingPipeline", function() { return _RenderPipeline_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_24__["SSAO2RenderingPipeline"]; });
  123336. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SSAORenderingPipeline", function() { return _RenderPipeline_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_24__["SSAORenderingPipeline"]; });
  123337. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StandardRenderingPipeline", function() { return _RenderPipeline_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_24__["StandardRenderingPipeline"]; });
  123338. /* harmony import */ var _sharpenPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_25__ = __webpack_require__(/*! ./sharpenPostProcess */ "./PostProcesses/sharpenPostProcess.ts");
  123339. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SharpenPostProcess", function() { return _sharpenPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_25__["SharpenPostProcess"]; });
  123340. /* harmony import */ var _stereoscopicInterlacePostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_26__ = __webpack_require__(/*! ./stereoscopicInterlacePostProcess */ "./PostProcesses/stereoscopicInterlacePostProcess.ts");
  123341. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicInterlacePostProcess", function() { return _stereoscopicInterlacePostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_26__["StereoscopicInterlacePostProcess"]; });
  123342. /* harmony import */ var _tonemapPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__ = __webpack_require__(/*! ./tonemapPostProcess */ "./PostProcesses/tonemapPostProcess.ts");
  123343. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TonemappingOperator", function() { return _tonemapPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["TonemappingOperator"]; });
  123344. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TonemapPostProcess", function() { return _tonemapPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["TonemapPostProcess"]; });
  123345. /* harmony import */ var _volumetricLightScatteringPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__ = __webpack_require__(/*! ./volumetricLightScatteringPostProcess */ "./PostProcesses/volumetricLightScatteringPostProcess.ts");
  123346. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VolumetricLightScatteringPostProcess", function() { return _volumetricLightScatteringPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__["VolumetricLightScatteringPostProcess"]; });
  123347. /* harmony import */ var _vrDistortionCorrectionPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__ = __webpack_require__(/*! ./vrDistortionCorrectionPostProcess */ "./PostProcesses/vrDistortionCorrectionPostProcess.ts");
  123348. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRDistortionCorrectionPostProcess", function() { return _vrDistortionCorrectionPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["VRDistortionCorrectionPostProcess"]; });
  123349. /* harmony import */ var _vrMultiviewToSingleviewPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_30__ = __webpack_require__(/*! ./vrMultiviewToSingleviewPostProcess */ "./PostProcesses/vrMultiviewToSingleviewPostProcess.ts");
  123350. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRMultiviewToSingleviewPostProcess", function() { return _vrMultiviewToSingleviewPostProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_30__["VRMultiviewToSingleviewPostProcess"]; });
  123351. /***/ }),
  123352. /***/ "./PostProcesses/motionBlurPostProcess.ts":
  123353. /*!************************************************!*\
  123354. !*** ./PostProcesses/motionBlurPostProcess.ts ***!
  123355. \************************************************/
  123356. /*! exports provided: MotionBlurPostProcess */
  123357. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  123358. "use strict";
  123359. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  123360. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MotionBlurPostProcess", function() { return MotionBlurPostProcess; });
  123361. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  123362. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  123363. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  123364. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  123365. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  123366. /* harmony import */ var _Rendering_geometryBufferRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Rendering/geometryBufferRenderer */ "./Rendering/geometryBufferRenderer.ts");
  123367. /* harmony import */ var _Animations_animatable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Animations/animatable */ "./Animations/animatable.ts");
  123368. /* harmony import */ var _Rendering_geometryBufferRendererSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Rendering/geometryBufferRendererSceneComponent */ "./Rendering/geometryBufferRendererSceneComponent.ts");
  123369. /* harmony import */ var _Shaders_motionBlur_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/motionBlur.fragment */ "./Shaders/motionBlur.fragment.ts");
  123370. /**
  123371. * The Motion Blur Post Process which blurs an image based on the objects velocity in scene.
  123372. * Velocity can be affected by each object's rotation, position and scale depending on the transformation speed.
  123373. * As an example, all you have to do is to create the post-process:
  123374. * var mb = new BABYLON.MotionBlurPostProcess(
  123375. * 'mb', // The name of the effect.
  123376. * scene, // The scene containing the objects to blur according to their velocity.
  123377. * 1.0, // The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.
  123378. * camera // The camera to apply the render pass to.
  123379. * );
  123380. * Then, all objects moving, rotating and/or scaling will be blurred depending on the transformation speed.
  123381. */
  123382. var MotionBlurPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  123383. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](MotionBlurPostProcess, _super);
  123384. /**
  123385. * Creates a new instance MotionBlurPostProcess
  123386. * @param name The name of the effect.
  123387. * @param scene The scene containing the objects to blur according to their velocity.
  123388. * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.
  123389. * @param camera The camera to apply the render pass to.
  123390. * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)
  123391. * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)
  123392. * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)
  123393. * @param textureType Type of textures used when performing the post process. (default: 0)
  123394. * @param blockCompilation If compilation of the shader should not be done in the constructor. The updateEffect method can be used to compile the shader at a later time. (default: false)
  123395. */
  123396. function MotionBlurPostProcess(name, scene, options, camera, samplingMode, engine, reusable, textureType, blockCompilation) {
  123397. if (textureType === void 0) { textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  123398. if (blockCompilation === void 0) { blockCompilation = false; }
  123399. var _this = _super.call(this, name, "motionBlur", ["motionStrength", "motionScale", "screenSize"], ["velocitySampler"], options, camera, samplingMode, engine, reusable, "#define GEOMETRY_SUPPORTED\n#define SAMPLES 64.0", textureType, undefined, null, blockCompilation) || this;
  123400. /**
  123401. * Defines how much the image is blurred by the movement. Default value is equal to 1
  123402. */
  123403. _this.motionStrength = 1;
  123404. _this._motionBlurSamples = 32;
  123405. _this._geometryBufferRenderer = scene.enableGeometryBufferRenderer();
  123406. if (!_this._geometryBufferRenderer) {
  123407. // Geometry buffer renderer is not supported. So, work as a passthrough.
  123408. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Logger"].Warn("Multiple Render Target support needed to compute object based motion blur");
  123409. _this.updateEffect();
  123410. }
  123411. else {
  123412. // Geometry buffer renderer is supported.
  123413. _this._geometryBufferRenderer.enableVelocity = true;
  123414. _this.onApply = function (effect) {
  123415. effect.setVector2("screenSize", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Vector2"](_this.width, _this.height));
  123416. effect.setFloat("motionScale", scene.getAnimationRatio());
  123417. effect.setFloat("motionStrength", _this.motionStrength);
  123418. if (_this._geometryBufferRenderer) {
  123419. var velocityIndex = _this._geometryBufferRenderer.getTextureIndex(_Rendering_geometryBufferRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["GeometryBufferRenderer"].VELOCITY_TEXTURE_TYPE);
  123420. effect.setTexture("velocitySampler", _this._geometryBufferRenderer.getGBuffer().textures[velocityIndex]);
  123421. }
  123422. };
  123423. }
  123424. return _this;
  123425. }
  123426. Object.defineProperty(MotionBlurPostProcess.prototype, "motionBlurSamples", {
  123427. /**
  123428. * Gets the number of iterations are used for motion blur quality. Default value is equal to 32
  123429. */
  123430. get: function () {
  123431. return this._motionBlurSamples;
  123432. },
  123433. /**
  123434. * Sets the number of iterations to be used for motion blur quality
  123435. */
  123436. set: function (samples) {
  123437. this._motionBlurSamples = samples;
  123438. if (this._geometryBufferRenderer) {
  123439. this.updateEffect("#define GEOMETRY_SUPPORTED\n#define SAMPLES " + samples.toFixed(1));
  123440. }
  123441. },
  123442. enumerable: true,
  123443. configurable: true
  123444. });
  123445. /**
  123446. * Disposes the post process.
  123447. * @param camera The camera to dispose the post process on.
  123448. */
  123449. MotionBlurPostProcess.prototype.dispose = function (camera) {
  123450. if (this._geometryBufferRenderer) {
  123451. // Clear previous transformation matrices dictionary used to compute objects velocities
  123452. this._geometryBufferRenderer._previousTransformationMatrices = {};
  123453. }
  123454. _super.prototype.dispose.call(this, camera);
  123455. };
  123456. return MotionBlurPostProcess;
  123457. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PostProcess"]));
  123458. /***/ }),
  123459. /***/ "./PostProcesses/passPostProcess.ts":
  123460. /*!******************************************!*\
  123461. !*** ./PostProcesses/passPostProcess.ts ***!
  123462. \******************************************/
  123463. /*! exports provided: PassPostProcess, PassCubePostProcess */
  123464. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  123465. "use strict";
  123466. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  123467. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PassPostProcess", function() { return PassPostProcess; });
  123468. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PassCubePostProcess", function() { return PassCubePostProcess; });
  123469. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  123470. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  123471. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  123472. /* harmony import */ var _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engine */ "./Engines/engine.ts");
  123473. /* harmony import */ var _Shaders_pass_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/pass.fragment */ "./Shaders/pass.fragment.ts");
  123474. /* harmony import */ var _Shaders_passCube_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/passCube.fragment */ "./Shaders/passCube.fragment.ts");
  123475. /**
  123476. * PassPostProcess which produces an output the same as it's input
  123477. */
  123478. var PassPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  123479. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](PassPostProcess, _super);
  123480. /**
  123481. * Creates the PassPostProcess
  123482. * @param name The name of the effect.
  123483. * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.
  123484. * @param camera The camera to apply the render pass to.
  123485. * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)
  123486. * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)
  123487. * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)
  123488. * @param textureType The type of texture to be used when performing the post processing.
  123489. * @param blockCompilation If compilation of the shader should not be done in the constructor. The updateEffect method can be used to compile the shader at a later time. (default: false)
  123490. */
  123491. function PassPostProcess(name, options, camera, samplingMode, engine, reusable, textureType, blockCompilation) {
  123492. if (camera === void 0) { camera = null; }
  123493. if (textureType === void 0) { textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  123494. if (blockCompilation === void 0) { blockCompilation = false; }
  123495. return _super.call(this, name, "pass", null, null, options, camera, samplingMode, engine, reusable, undefined, textureType, undefined, null, blockCompilation) || this;
  123496. }
  123497. return PassPostProcess;
  123498. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PostProcess"]));
  123499. /**
  123500. * PassCubePostProcess which produces an output the same as it's input (which must be a cube texture)
  123501. */
  123502. var PassCubePostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  123503. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](PassCubePostProcess, _super);
  123504. /**
  123505. * Creates the PassCubePostProcess
  123506. * @param name The name of the effect.
  123507. * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.
  123508. * @param camera The camera to apply the render pass to.
  123509. * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)
  123510. * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)
  123511. * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)
  123512. * @param textureType The type of texture to be used when performing the post processing.
  123513. * @param blockCompilation If compilation of the shader should not be done in the constructor. The updateEffect method can be used to compile the shader at a later time. (default: false)
  123514. */
  123515. function PassCubePostProcess(name, options, camera, samplingMode, engine, reusable, textureType, blockCompilation) {
  123516. if (camera === void 0) { camera = null; }
  123517. if (textureType === void 0) { textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  123518. if (blockCompilation === void 0) { blockCompilation = false; }
  123519. var _this = _super.call(this, name, "passCube", null, null, options, camera, samplingMode, engine, reusable, "#define POSITIVEX", textureType, undefined, null, blockCompilation) || this;
  123520. _this._face = 0;
  123521. return _this;
  123522. }
  123523. Object.defineProperty(PassCubePostProcess.prototype, "face", {
  123524. /**
  123525. * Gets or sets the cube face to display.
  123526. * * 0 is +X
  123527. * * 1 is -X
  123528. * * 2 is +Y
  123529. * * 3 is -Y
  123530. * * 4 is +Z
  123531. * * 5 is -Z
  123532. */
  123533. get: function () {
  123534. return this._face;
  123535. },
  123536. set: function (value) {
  123537. if (value < 0 || value > 5) {
  123538. return;
  123539. }
  123540. this._face = value;
  123541. switch (this._face) {
  123542. case 0:
  123543. this.updateEffect("#define POSITIVEX");
  123544. break;
  123545. case 1:
  123546. this.updateEffect("#define NEGATIVEX");
  123547. break;
  123548. case 2:
  123549. this.updateEffect("#define POSITIVEY");
  123550. break;
  123551. case 3:
  123552. this.updateEffect("#define NEGATIVEY");
  123553. break;
  123554. case 4:
  123555. this.updateEffect("#define POSITIVEZ");
  123556. break;
  123557. case 5:
  123558. this.updateEffect("#define NEGATIVEZ");
  123559. break;
  123560. }
  123561. },
  123562. enumerable: true,
  123563. configurable: true
  123564. });
  123565. return PassCubePostProcess;
  123566. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PostProcess"]));
  123567. _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"]._RescalePostProcessFactory = function (engine) {
  123568. return new PassPostProcess("rescale", 1, null, _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE, engine, false, _Engines_engine__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Engine"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);
  123569. };
  123570. /***/ }),
  123571. /***/ "./PostProcesses/postProcess.ts":
  123572. /*!**************************************!*\
  123573. !*** ./PostProcesses/postProcess.ts ***!
  123574. \**************************************/
  123575. /*! exports provided: PostProcess */
  123576. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  123577. "use strict";
  123578. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  123579. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcess", function() { return PostProcess; });
  123580. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  123581. /* harmony import */ var _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/smartArray */ "./Misc/smartArray.ts");
  123582. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  123583. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  123584. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  123585. /* harmony import */ var _Shaders_postprocess_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/postprocess.vertex */ "./Shaders/postprocess.vertex.ts");
  123586. /**
  123587. * PostProcess can be used to apply a shader to a texture after it has been rendered
  123588. * See https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_postprocesses
  123589. */
  123590. var PostProcess = /** @class */ (function () {
  123591. /**
  123592. * Creates a new instance PostProcess
  123593. * @param name The name of the PostProcess.
  123594. * @param fragmentUrl The url of the fragment shader to be used.
  123595. * @param parameters Array of the names of uniform non-sampler2D variables that will be passed to the shader.
  123596. * @param samplers Array of the names of uniform sampler2D variables that will be passed to the shader.
  123597. * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass. (Use 1.0 for full size)
  123598. * @param camera The camera to apply the render pass to.
  123599. * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)
  123600. * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)
  123601. * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)
  123602. * @param defines String of defines that will be set when running the fragment shader. (default: null)
  123603. * @param textureType Type of textures used when performing the post process. (default: 0)
  123604. * @param vertexUrl The url of the vertex shader to be used. (default: "postprocess")
  123605. * @param indexParameters The index parameters to be used for babylons include syntax "#include<kernelBlurVaryingDeclaration>[0..varyingCount]". (default: undefined) See usage in babylon.blurPostProcess.ts and kernelBlur.vertex.fx
  123606. * @param blockCompilation If the shader should not be compiled imediatly. (default: false)
  123607. */
  123608. function PostProcess(
  123609. /** Name of the PostProcess. */
  123610. name, fragmentUrl, parameters, samplers, options, camera, samplingMode, engine, reusable, defines, textureType, vertexUrl, indexParameters, blockCompilation) {
  123611. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Constants"].TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE; }
  123612. if (defines === void 0) { defines = null; }
  123613. if (textureType === void 0) { textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  123614. if (vertexUrl === void 0) { vertexUrl = "postprocess"; }
  123615. if (blockCompilation === void 0) { blockCompilation = false; }
  123616. this.name = name;
  123617. /**
  123618. * Width of the texture to apply the post process on
  123619. */
  123620. this.width = -1;
  123621. /**
  123622. * Height of the texture to apply the post process on
  123623. */
  123624. this.height = -1;
  123625. /**
  123626. * Internal, reference to the location where this postprocess was output to. (Typically the texture on the next postprocess in the chain)
  123627. * @hidden
  123628. */
  123629. this._outputTexture = null;
  123630. /**
  123631. * If the buffer needs to be cleared before applying the post process. (default: true)
  123632. * Should be set to false if shader will overwrite all previous pixels.
  123633. */
  123634. this.autoClear = true;
  123635. /**
  123636. * Type of alpha mode to use when performing the post process (default: Engine.ALPHA_DISABLE)
  123637. */
  123638. this.alphaMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Constants"].ALPHA_DISABLE;
  123639. /**
  123640. * Animations to be used for the post processing
  123641. */
  123642. this.animations = new Array();
  123643. /**
  123644. * Enable Pixel Perfect mode where texture is not scaled to be power of 2.
  123645. * Can only be used on a single postprocess or on the last one of a chain. (default: false)
  123646. */
  123647. this.enablePixelPerfectMode = false;
  123648. /**
  123649. * Force the postprocess to be applied without taking in account viewport
  123650. */
  123651. this.forceFullscreenViewport = true;
  123652. /**
  123653. * Scale mode for the post process (default: Engine.SCALEMODE_FLOOR)
  123654. *
  123655. * | Value | Type | Description |
  123656. * | ----- | ----------------------------------- | ----------- |
  123657. * | 1 | SCALEMODE_FLOOR | [engine.scalemode_floor](http://doc.babylonjs.com/api/classes/babylon.engine#scalemode_floor) |
  123658. * | 2 | SCALEMODE_NEAREST | [engine.scalemode_nearest](http://doc.babylonjs.com/api/classes/babylon.engine#scalemode_nearest) |
  123659. * | 3 | SCALEMODE_CEILING | [engine.scalemode_ceiling](http://doc.babylonjs.com/api/classes/babylon.engine#scalemode_ceiling) |
  123660. *
  123661. */
  123662. this.scaleMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Constants"].SCALEMODE_FLOOR;
  123663. /**
  123664. * Force textures to be a power of two (default: false)
  123665. */
  123666. this.alwaysForcePOT = false;
  123667. this._samples = 1;
  123668. /**
  123669. * Modify the scale of the post process to be the same as the viewport (default: false)
  123670. */
  123671. this.adaptScaleToCurrentViewport = false;
  123672. this._reusable = false;
  123673. /**
  123674. * Smart array of input and output textures for the post process.
  123675. * @hidden
  123676. */
  123677. this._textures = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SmartArray"](2);
  123678. /**
  123679. * The index in _textures that corresponds to the output texture.
  123680. * @hidden
  123681. */
  123682. this._currentRenderTextureInd = 0;
  123683. this._scaleRatio = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector2"](1, 1);
  123684. this._texelSize = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector2"].Zero();
  123685. // Events
  123686. /**
  123687. * An event triggered when the postprocess is activated.
  123688. */
  123689. this.onActivateObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  123690. /**
  123691. * An event triggered when the postprocess changes its size.
  123692. */
  123693. this.onSizeChangedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  123694. /**
  123695. * An event triggered when the postprocess applies its effect.
  123696. */
  123697. this.onApplyObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  123698. /**
  123699. * An event triggered before rendering the postprocess
  123700. */
  123701. this.onBeforeRenderObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  123702. /**
  123703. * An event triggered after rendering the postprocess
  123704. */
  123705. this.onAfterRenderObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Observable"]();
  123706. if (camera != null) {
  123707. this._camera = camera;
  123708. this._scene = camera.getScene();
  123709. camera.attachPostProcess(this);
  123710. this._engine = this._scene.getEngine();
  123711. this._scene.postProcesses.push(this);
  123712. this.uniqueId = this._scene.getUniqueId();
  123713. }
  123714. else if (engine) {
  123715. this._engine = engine;
  123716. this._engine.postProcesses.push(this);
  123717. }
  123718. this._options = options;
  123719. this.renderTargetSamplingMode = samplingMode ? samplingMode : _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Constants"].TEXTURE_NEAREST_SAMPLINGMODE;
  123720. this._reusable = reusable || false;
  123721. this._textureType = textureType;
  123722. this._samplers = samplers || [];
  123723. this._samplers.push("textureSampler");
  123724. this._fragmentUrl = fragmentUrl;
  123725. this._vertexUrl = vertexUrl;
  123726. this._parameters = parameters || [];
  123727. this._parameters.push("scale");
  123728. this._indexParameters = indexParameters;
  123729. if (!blockCompilation) {
  123730. this.updateEffect(defines);
  123731. }
  123732. }
  123733. Object.defineProperty(PostProcess.prototype, "samples", {
  123734. /**
  123735. * Number of sample textures (default: 1)
  123736. */
  123737. get: function () {
  123738. return this._samples;
  123739. },
  123740. set: function (n) {
  123741. var _this = this;
  123742. this._samples = n;
  123743. this._textures.forEach(function (texture) {
  123744. if (texture.samples !== _this._samples) {
  123745. _this._engine.updateRenderTargetTextureSampleCount(texture, _this._samples);
  123746. }
  123747. });
  123748. },
  123749. enumerable: true,
  123750. configurable: true
  123751. });
  123752. /**
  123753. * Returns the fragment url or shader name used in the post process.
  123754. * @returns the fragment url or name in the shader store.
  123755. */
  123756. PostProcess.prototype.getEffectName = function () {
  123757. return this._fragmentUrl;
  123758. };
  123759. Object.defineProperty(PostProcess.prototype, "onActivate", {
  123760. /**
  123761. * A function that is added to the onActivateObservable
  123762. */
  123763. set: function (callback) {
  123764. if (this._onActivateObserver) {
  123765. this.onActivateObservable.remove(this._onActivateObserver);
  123766. }
  123767. if (callback) {
  123768. this._onActivateObserver = this.onActivateObservable.add(callback);
  123769. }
  123770. },
  123771. enumerable: true,
  123772. configurable: true
  123773. });
  123774. Object.defineProperty(PostProcess.prototype, "onSizeChanged", {
  123775. /**
  123776. * A function that is added to the onSizeChangedObservable
  123777. */
  123778. set: function (callback) {
  123779. if (this._onSizeChangedObserver) {
  123780. this.onSizeChangedObservable.remove(this._onSizeChangedObserver);
  123781. }
  123782. this._onSizeChangedObserver = this.onSizeChangedObservable.add(callback);
  123783. },
  123784. enumerable: true,
  123785. configurable: true
  123786. });
  123787. Object.defineProperty(PostProcess.prototype, "onApply", {
  123788. /**
  123789. * A function that is added to the onApplyObservable
  123790. */
  123791. set: function (callback) {
  123792. if (this._onApplyObserver) {
  123793. this.onApplyObservable.remove(this._onApplyObserver);
  123794. }
  123795. this._onApplyObserver = this.onApplyObservable.add(callback);
  123796. },
  123797. enumerable: true,
  123798. configurable: true
  123799. });
  123800. Object.defineProperty(PostProcess.prototype, "onBeforeRender", {
  123801. /**
  123802. * A function that is added to the onBeforeRenderObservable
  123803. */
  123804. set: function (callback) {
  123805. if (this._onBeforeRenderObserver) {
  123806. this.onBeforeRenderObservable.remove(this._onBeforeRenderObserver);
  123807. }
  123808. this._onBeforeRenderObserver = this.onBeforeRenderObservable.add(callback);
  123809. },
  123810. enumerable: true,
  123811. configurable: true
  123812. });
  123813. Object.defineProperty(PostProcess.prototype, "onAfterRender", {
  123814. /**
  123815. * A function that is added to the onAfterRenderObservable
  123816. */
  123817. set: function (callback) {
  123818. if (this._onAfterRenderObserver) {
  123819. this.onAfterRenderObservable.remove(this._onAfterRenderObserver);
  123820. }
  123821. this._onAfterRenderObserver = this.onAfterRenderObservable.add(callback);
  123822. },
  123823. enumerable: true,
  123824. configurable: true
  123825. });
  123826. Object.defineProperty(PostProcess.prototype, "inputTexture", {
  123827. /**
  123828. * The input texture for this post process and the output texture of the previous post process. When added to a pipeline the previous post process will
  123829. * render it's output into this texture and this texture will be used as textureSampler in the fragment shader of this post process.
  123830. */
  123831. get: function () {
  123832. return this._textures.data[this._currentRenderTextureInd];
  123833. },
  123834. set: function (value) {
  123835. this._forcedOutputTexture = value;
  123836. },
  123837. enumerable: true,
  123838. configurable: true
  123839. });
  123840. /**
  123841. * Gets the camera which post process is applied to.
  123842. * @returns The camera the post process is applied to.
  123843. */
  123844. PostProcess.prototype.getCamera = function () {
  123845. return this._camera;
  123846. };
  123847. Object.defineProperty(PostProcess.prototype, "texelSize", {
  123848. /**
  123849. * Gets the texel size of the postprocess.
  123850. * See https://en.wikipedia.org/wiki/Texel_(graphics)
  123851. */
  123852. get: function () {
  123853. if (this._shareOutputWithPostProcess) {
  123854. return this._shareOutputWithPostProcess.texelSize;
  123855. }
  123856. if (this._forcedOutputTexture) {
  123857. this._texelSize.copyFromFloats(1.0 / this._forcedOutputTexture.width, 1.0 / this._forcedOutputTexture.height);
  123858. }
  123859. return this._texelSize;
  123860. },
  123861. enumerable: true,
  123862. configurable: true
  123863. });
  123864. /**
  123865. * Gets a string idenfifying the name of the class
  123866. * @returns "PostProcess" string
  123867. */
  123868. PostProcess.prototype.getClassName = function () {
  123869. return "PostProcess";
  123870. };
  123871. /**
  123872. * Gets the engine which this post process belongs to.
  123873. * @returns The engine the post process was enabled with.
  123874. */
  123875. PostProcess.prototype.getEngine = function () {
  123876. return this._engine;
  123877. };
  123878. /**
  123879. * The effect that is created when initializing the post process.
  123880. * @returns The created effect corrisponding the the postprocess.
  123881. */
  123882. PostProcess.prototype.getEffect = function () {
  123883. return this._effect;
  123884. };
  123885. /**
  123886. * To avoid multiple redundant textures for multiple post process, the output the output texture for this post process can be shared with another.
  123887. * @param postProcess The post process to share the output with.
  123888. * @returns This post process.
  123889. */
  123890. PostProcess.prototype.shareOutputWith = function (postProcess) {
  123891. this._disposeTextures();
  123892. this._shareOutputWithPostProcess = postProcess;
  123893. return this;
  123894. };
  123895. /**
  123896. * Reverses the effect of calling shareOutputWith and returns the post process back to its original state.
  123897. * This should be called if the post process that shares output with this post process is disabled/disposed.
  123898. */
  123899. PostProcess.prototype.useOwnOutput = function () {
  123900. if (this._textures.length == 0) {
  123901. this._textures = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SmartArray"](2);
  123902. }
  123903. this._shareOutputWithPostProcess = null;
  123904. };
  123905. /**
  123906. * Updates the effect with the current post process compile time values and recompiles the shader.
  123907. * @param defines Define statements that should be added at the beginning of the shader. (default: null)
  123908. * @param uniforms Set of uniform variables that will be passed to the shader. (default: null)
  123909. * @param samplers Set of Texture2D variables that will be passed to the shader. (default: null)
  123910. * @param indexParameters The index parameters to be used for babylons include syntax "#include<kernelBlurVaryingDeclaration>[0..varyingCount]". (default: undefined) See usage in babylon.blurPostProcess.ts and kernelBlur.vertex.fx
  123911. * @param onCompiled Called when the shader has been compiled.
  123912. * @param onError Called if there is an error when compiling a shader.
  123913. */
  123914. PostProcess.prototype.updateEffect = function (defines, uniforms, samplers, indexParameters, onCompiled, onError) {
  123915. if (defines === void 0) { defines = null; }
  123916. if (uniforms === void 0) { uniforms = null; }
  123917. if (samplers === void 0) { samplers = null; }
  123918. this._effect = this._engine.createEffect({ vertex: this._vertexUrl, fragment: this._fragmentUrl }, ["position"], uniforms || this._parameters, samplers || this._samplers, defines !== null ? defines : "", undefined, onCompiled, onError, indexParameters || this._indexParameters);
  123919. };
  123920. /**
  123921. * The post process is reusable if it can be used multiple times within one frame.
  123922. * @returns If the post process is reusable
  123923. */
  123924. PostProcess.prototype.isReusable = function () {
  123925. return this._reusable;
  123926. };
  123927. /** invalidate frameBuffer to hint the postprocess to create a depth buffer */
  123928. PostProcess.prototype.markTextureDirty = function () {
  123929. this.width = -1;
  123930. };
  123931. /**
  123932. * Activates the post process by intializing the textures to be used when executed. Notifies onActivateObservable.
  123933. * When this post process is used in a pipeline, this is call will bind the input texture of this post process to the output of the previous.
  123934. * @param camera The camera that will be used in the post process. This camera will be used when calling onActivateObservable.
  123935. * @param sourceTexture The source texture to be inspected to get the width and height if not specified in the post process constructor. (default: null)
  123936. * @param forceDepthStencil If true, a depth and stencil buffer will be generated. (default: false)
  123937. * @returns The target texture that was bound to be written to.
  123938. */
  123939. PostProcess.prototype.activate = function (camera, sourceTexture, forceDepthStencil) {
  123940. var _this = this;
  123941. if (sourceTexture === void 0) { sourceTexture = null; }
  123942. camera = camera || this._camera;
  123943. var scene = camera.getScene();
  123944. var engine = scene.getEngine();
  123945. var maxSize = engine.getCaps().maxTextureSize;
  123946. var requiredWidth = ((sourceTexture ? sourceTexture.width : this._engine.getRenderWidth(true)) * this._options) | 0;
  123947. var requiredHeight = ((sourceTexture ? sourceTexture.height : this._engine.getRenderHeight(true)) * this._options) | 0;
  123948. // If rendering to a webvr camera's left or right eye only half the width should be used to avoid resize when rendered to screen
  123949. var webVRCamera = camera.parent;
  123950. if (webVRCamera && (webVRCamera.leftCamera == camera || webVRCamera.rightCamera == camera)) {
  123951. requiredWidth /= 2;
  123952. }
  123953. var desiredWidth = (this._options.width || requiredWidth);
  123954. var desiredHeight = this._options.height || requiredHeight;
  123955. if (!this._shareOutputWithPostProcess && !this._forcedOutputTexture) {
  123956. if (this.adaptScaleToCurrentViewport) {
  123957. var currentViewport = engine.currentViewport;
  123958. if (currentViewport) {
  123959. desiredWidth *= currentViewport.width;
  123960. desiredHeight *= currentViewport.height;
  123961. }
  123962. }
  123963. if (this.renderTargetSamplingMode === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Constants"].TEXTURE_TRILINEAR_SAMPLINGMODE || this.alwaysForcePOT) {
  123964. if (!this._options.width) {
  123965. desiredWidth = engine.needPOTTextures ? _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].GetExponentOfTwo(desiredWidth, maxSize, this.scaleMode) : desiredWidth;
  123966. }
  123967. if (!this._options.height) {
  123968. desiredHeight = engine.needPOTTextures ? _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Tools"].GetExponentOfTwo(desiredHeight, maxSize, this.scaleMode) : desiredHeight;
  123969. }
  123970. }
  123971. if (this.width !== desiredWidth || this.height !== desiredHeight) {
  123972. if (this._textures.length > 0) {
  123973. for (var i = 0; i < this._textures.length; i++) {
  123974. this._engine._releaseTexture(this._textures.data[i]);
  123975. }
  123976. this._textures.reset();
  123977. }
  123978. this.width = desiredWidth;
  123979. this.height = desiredHeight;
  123980. var textureSize = { width: this.width, height: this.height };
  123981. var textureOptions = {
  123982. generateMipMaps: false,
  123983. generateDepthBuffer: forceDepthStencil || camera._postProcesses.indexOf(this) === 0,
  123984. generateStencilBuffer: (forceDepthStencil || camera._postProcesses.indexOf(this) === 0) && this._engine.isStencilEnable,
  123985. samplingMode: this.renderTargetSamplingMode,
  123986. type: this._textureType
  123987. };
  123988. this._textures.push(this._engine.createRenderTargetTexture(textureSize, textureOptions));
  123989. if (this._reusable) {
  123990. this._textures.push(this._engine.createRenderTargetTexture(textureSize, textureOptions));
  123991. }
  123992. this._texelSize.copyFromFloats(1.0 / this.width, 1.0 / this.height);
  123993. this.onSizeChangedObservable.notifyObservers(this);
  123994. }
  123995. this._textures.forEach(function (texture) {
  123996. if (texture.samples !== _this.samples) {
  123997. _this._engine.updateRenderTargetTextureSampleCount(texture, _this.samples);
  123998. }
  123999. });
  124000. }
  124001. var target;
  124002. if (this._shareOutputWithPostProcess) {
  124003. target = this._shareOutputWithPostProcess.inputTexture;
  124004. }
  124005. else if (this._forcedOutputTexture) {
  124006. target = this._forcedOutputTexture;
  124007. this.width = this._forcedOutputTexture.width;
  124008. this.height = this._forcedOutputTexture.height;
  124009. }
  124010. else {
  124011. target = this.inputTexture;
  124012. }
  124013. // Bind the input of this post process to be used as the output of the previous post process.
  124014. if (this.enablePixelPerfectMode) {
  124015. this._scaleRatio.copyFromFloats(requiredWidth / desiredWidth, requiredHeight / desiredHeight);
  124016. this._engine.bindFramebuffer(target, 0, requiredWidth, requiredHeight, this.forceFullscreenViewport);
  124017. }
  124018. else {
  124019. this._scaleRatio.copyFromFloats(1, 1);
  124020. this._engine.bindFramebuffer(target, 0, undefined, undefined, this.forceFullscreenViewport);
  124021. }
  124022. this.onActivateObservable.notifyObservers(camera);
  124023. // Clear
  124024. if (this.autoClear && this.alphaMode === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Constants"].ALPHA_DISABLE) {
  124025. this._engine.clear(this.clearColor ? this.clearColor : scene.clearColor, scene._allowPostProcessClearColor, true, true);
  124026. }
  124027. if (this._reusable) {
  124028. this._currentRenderTextureInd = (this._currentRenderTextureInd + 1) % 2;
  124029. }
  124030. return target;
  124031. };
  124032. Object.defineProperty(PostProcess.prototype, "isSupported", {
  124033. /**
  124034. * If the post process is supported.
  124035. */
  124036. get: function () {
  124037. return this._effect.isSupported;
  124038. },
  124039. enumerable: true,
  124040. configurable: true
  124041. });
  124042. Object.defineProperty(PostProcess.prototype, "aspectRatio", {
  124043. /**
  124044. * The aspect ratio of the output texture.
  124045. */
  124046. get: function () {
  124047. if (this._shareOutputWithPostProcess) {
  124048. return this._shareOutputWithPostProcess.aspectRatio;
  124049. }
  124050. if (this._forcedOutputTexture) {
  124051. return this._forcedOutputTexture.width / this._forcedOutputTexture.height;
  124052. }
  124053. return this.width / this.height;
  124054. },
  124055. enumerable: true,
  124056. configurable: true
  124057. });
  124058. /**
  124059. * Get a value indicating if the post-process is ready to be used
  124060. * @returns true if the post-process is ready (shader is compiled)
  124061. */
  124062. PostProcess.prototype.isReady = function () {
  124063. return this._effect && this._effect.isReady();
  124064. };
  124065. /**
  124066. * Binds all textures and uniforms to the shader, this will be run on every pass.
  124067. * @returns the effect corrisponding to this post process. Null if not compiled or not ready.
  124068. */
  124069. PostProcess.prototype.apply = function () {
  124070. // Check
  124071. if (!this._effect || !this._effect.isReady()) {
  124072. return null;
  124073. }
  124074. // States
  124075. this._engine.enableEffect(this._effect);
  124076. this._engine.setState(false);
  124077. this._engine.setDepthBuffer(false);
  124078. this._engine.setDepthWrite(false);
  124079. // Alpha
  124080. this._engine.setAlphaMode(this.alphaMode);
  124081. if (this.alphaConstants) {
  124082. this.getEngine().setAlphaConstants(this.alphaConstants.r, this.alphaConstants.g, this.alphaConstants.b, this.alphaConstants.a);
  124083. }
  124084. // Bind the output texture of the preivous post process as the input to this post process.
  124085. var source;
  124086. if (this._shareOutputWithPostProcess) {
  124087. source = this._shareOutputWithPostProcess.inputTexture;
  124088. }
  124089. else if (this._forcedOutputTexture) {
  124090. source = this._forcedOutputTexture;
  124091. }
  124092. else {
  124093. source = this.inputTexture;
  124094. }
  124095. this._effect._bindTexture("textureSampler", source);
  124096. // Parameters
  124097. this._effect.setVector2("scale", this._scaleRatio);
  124098. this.onApplyObservable.notifyObservers(this._effect);
  124099. return this._effect;
  124100. };
  124101. PostProcess.prototype._disposeTextures = function () {
  124102. if (this._shareOutputWithPostProcess || this._forcedOutputTexture) {
  124103. return;
  124104. }
  124105. if (this._textures.length > 0) {
  124106. for (var i = 0; i < this._textures.length; i++) {
  124107. this._engine._releaseTexture(this._textures.data[i]);
  124108. }
  124109. }
  124110. this._textures.dispose();
  124111. };
  124112. /**
  124113. * Disposes the post process.
  124114. * @param camera The camera to dispose the post process on.
  124115. */
  124116. PostProcess.prototype.dispose = function (camera) {
  124117. camera = camera || this._camera;
  124118. this._disposeTextures();
  124119. if (this._scene) {
  124120. var index_1 = this._scene.postProcesses.indexOf(this);
  124121. if (index_1 !== -1) {
  124122. this._scene.postProcesses.splice(index_1, 1);
  124123. }
  124124. }
  124125. else {
  124126. var index_2 = this._engine.postProcesses.indexOf(this);
  124127. if (index_2 !== -1) {
  124128. this._engine.postProcesses.splice(index_2, 1);
  124129. }
  124130. }
  124131. if (!camera) {
  124132. return;
  124133. }
  124134. camera.detachPostProcess(this);
  124135. var index = camera._postProcesses.indexOf(this);
  124136. if (index === 0 && camera._postProcesses.length > 0) {
  124137. var firstPostProcess = this._camera._getFirstPostProcess();
  124138. if (firstPostProcess) {
  124139. firstPostProcess.markTextureDirty();
  124140. }
  124141. }
  124142. this.onActivateObservable.clear();
  124143. this.onAfterRenderObservable.clear();
  124144. this.onApplyObservable.clear();
  124145. this.onBeforeRenderObservable.clear();
  124146. this.onSizeChangedObservable.clear();
  124147. };
  124148. return PostProcess;
  124149. }());
  124150. /***/ }),
  124151. /***/ "./PostProcesses/postProcessManager.ts":
  124152. /*!*********************************************!*\
  124153. !*** ./PostProcesses/postProcessManager.ts ***!
  124154. \*********************************************/
  124155. /*! exports provided: PostProcessManager */
  124156. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  124157. "use strict";
  124158. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  124159. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessManager", function() { return PostProcessManager; });
  124160. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  124161. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  124162. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  124163. /**
  124164. * PostProcessManager is used to manage one or more post processes or post process pipelines
  124165. * See https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_postprocesses
  124166. */
  124167. var PostProcessManager = /** @class */ (function () {
  124168. /**
  124169. * Creates a new instance PostProcess
  124170. * @param scene The scene that the post process is associated with.
  124171. */
  124172. function PostProcessManager(scene) {
  124173. this._vertexBuffers = {};
  124174. this._scene = scene;
  124175. }
  124176. PostProcessManager.prototype._prepareBuffers = function () {
  124177. if (this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind]) {
  124178. return;
  124179. }
  124180. // VBO
  124181. var vertices = [];
  124182. vertices.push(1, 1);
  124183. vertices.push(-1, 1);
  124184. vertices.push(-1, -1);
  124185. vertices.push(1, -1);
  124186. this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind] = new _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"](this._scene.getEngine(), vertices, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind, false, false, 2);
  124187. this._buildIndexBuffer();
  124188. };
  124189. PostProcessManager.prototype._buildIndexBuffer = function () {
  124190. // Indices
  124191. var indices = [];
  124192. indices.push(0);
  124193. indices.push(1);
  124194. indices.push(2);
  124195. indices.push(0);
  124196. indices.push(2);
  124197. indices.push(3);
  124198. this._indexBuffer = this._scene.getEngine().createIndexBuffer(indices);
  124199. };
  124200. /**
  124201. * Rebuilds the vertex buffers of the manager.
  124202. * @hidden
  124203. */
  124204. PostProcessManager.prototype._rebuild = function () {
  124205. var vb = this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind];
  124206. if (!vb) {
  124207. return;
  124208. }
  124209. vb._rebuild();
  124210. this._buildIndexBuffer();
  124211. };
  124212. // Methods
  124213. /**
  124214. * Prepares a frame to be run through a post process.
  124215. * @param sourceTexture The input texture to the post procesess. (default: null)
  124216. * @param postProcesses An array of post processes to be run. (default: null)
  124217. * @returns True if the post processes were able to be run.
  124218. * @hidden
  124219. */
  124220. PostProcessManager.prototype._prepareFrame = function (sourceTexture, postProcesses) {
  124221. if (sourceTexture === void 0) { sourceTexture = null; }
  124222. if (postProcesses === void 0) { postProcesses = null; }
  124223. var camera = this._scene.activeCamera;
  124224. if (!camera) {
  124225. return false;
  124226. }
  124227. postProcesses = postProcesses || camera._postProcesses.filter(function (pp) { return pp != null; });
  124228. if (!postProcesses || postProcesses.length === 0 || !this._scene.postProcessesEnabled) {
  124229. return false;
  124230. }
  124231. postProcesses[0].activate(camera, sourceTexture, postProcesses !== null && postProcesses !== undefined);
  124232. return true;
  124233. };
  124234. /**
  124235. * Manually render a set of post processes to a texture.
  124236. * @param postProcesses An array of post processes to be run.
  124237. * @param targetTexture The target texture to render to.
  124238. * @param forceFullscreenViewport force gl.viewport to be full screen eg. 0,0,textureWidth,textureHeight
  124239. * @param faceIndex defines the face to render to if a cubemap is defined as the target
  124240. * @param lodLevel defines which lod of the texture to render to
  124241. */
  124242. PostProcessManager.prototype.directRender = function (postProcesses, targetTexture, forceFullscreenViewport, faceIndex, lodLevel) {
  124243. if (targetTexture === void 0) { targetTexture = null; }
  124244. if (forceFullscreenViewport === void 0) { forceFullscreenViewport = false; }
  124245. if (faceIndex === void 0) { faceIndex = 0; }
  124246. if (lodLevel === void 0) { lodLevel = 0; }
  124247. var engine = this._scene.getEngine();
  124248. for (var index = 0; index < postProcesses.length; index++) {
  124249. if (index < postProcesses.length - 1) {
  124250. postProcesses[index + 1].activate(this._scene.activeCamera, targetTexture);
  124251. }
  124252. else {
  124253. if (targetTexture) {
  124254. engine.bindFramebuffer(targetTexture, faceIndex, undefined, undefined, forceFullscreenViewport, undefined, lodLevel);
  124255. }
  124256. else {
  124257. engine.restoreDefaultFramebuffer();
  124258. }
  124259. }
  124260. var pp = postProcesses[index];
  124261. var effect = pp.apply();
  124262. if (effect) {
  124263. pp.onBeforeRenderObservable.notifyObservers(effect);
  124264. // VBOs
  124265. this._prepareBuffers();
  124266. engine.bindBuffers(this._vertexBuffers, this._indexBuffer, effect);
  124267. // Draw order
  124268. engine.drawElementsType(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Material"].TriangleFillMode, 0, 6);
  124269. pp.onAfterRenderObservable.notifyObservers(effect);
  124270. }
  124271. }
  124272. // Restore depth buffer
  124273. engine.setDepthBuffer(true);
  124274. engine.setDepthWrite(true);
  124275. };
  124276. /**
  124277. * Finalize the result of the output of the postprocesses.
  124278. * @param doNotPresent If true the result will not be displayed to the screen.
  124279. * @param targetTexture The target texture to render to.
  124280. * @param faceIndex The index of the face to bind the target texture to.
  124281. * @param postProcesses The array of post processes to render.
  124282. * @param forceFullscreenViewport force gl.viewport to be full screen eg. 0,0,textureWidth,textureHeight (default: false)
  124283. * @hidden
  124284. */
  124285. PostProcessManager.prototype._finalizeFrame = function (doNotPresent, targetTexture, faceIndex, postProcesses, forceFullscreenViewport) {
  124286. if (forceFullscreenViewport === void 0) { forceFullscreenViewport = false; }
  124287. var camera = this._scene.activeCamera;
  124288. if (!camera) {
  124289. return;
  124290. }
  124291. postProcesses = postProcesses || camera._postProcesses.filter(function (pp) { return pp != null; });
  124292. if (postProcesses.length === 0 || !this._scene.postProcessesEnabled) {
  124293. return;
  124294. }
  124295. var engine = this._scene.getEngine();
  124296. for (var index = 0, len = postProcesses.length; index < len; index++) {
  124297. var pp = postProcesses[index];
  124298. if (index < len - 1) {
  124299. pp._outputTexture = postProcesses[index + 1].activate(camera, targetTexture);
  124300. }
  124301. else {
  124302. if (targetTexture) {
  124303. engine.bindFramebuffer(targetTexture, faceIndex, undefined, undefined, forceFullscreenViewport);
  124304. pp._outputTexture = targetTexture;
  124305. }
  124306. else {
  124307. engine.restoreDefaultFramebuffer();
  124308. pp._outputTexture = null;
  124309. }
  124310. }
  124311. if (doNotPresent) {
  124312. break;
  124313. }
  124314. var effect = pp.apply();
  124315. if (effect) {
  124316. pp.onBeforeRenderObservable.notifyObservers(effect);
  124317. // VBOs
  124318. this._prepareBuffers();
  124319. engine.bindBuffers(this._vertexBuffers, this._indexBuffer, effect);
  124320. // Draw order
  124321. engine.drawElementsType(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Material"].TriangleFillMode, 0, 6);
  124322. pp.onAfterRenderObservable.notifyObservers(effect);
  124323. }
  124324. }
  124325. // Restore states
  124326. engine.setDepthBuffer(true);
  124327. engine.setDepthWrite(true);
  124328. engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].ALPHA_DISABLE);
  124329. };
  124330. /**
  124331. * Disposes of the post process manager.
  124332. */
  124333. PostProcessManager.prototype.dispose = function () {
  124334. var buffer = this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind];
  124335. if (buffer) {
  124336. buffer.dispose();
  124337. this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind] = null;
  124338. }
  124339. if (this._indexBuffer) {
  124340. this._scene.getEngine()._releaseBuffer(this._indexBuffer);
  124341. this._indexBuffer = null;
  124342. }
  124343. };
  124344. return PostProcessManager;
  124345. }());
  124346. /***/ }),
  124347. /***/ "./PostProcesses/refractionPostProcess.ts":
  124348. /*!************************************************!*\
  124349. !*** ./PostProcesses/refractionPostProcess.ts ***!
  124350. \************************************************/
  124351. /*! exports provided: RefractionPostProcess */
  124352. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  124353. "use strict";
  124354. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  124355. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RefractionPostProcess", function() { return RefractionPostProcess; });
  124356. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  124357. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  124358. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  124359. /* harmony import */ var _Shaders_refraction_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/refraction.fragment */ "./Shaders/refraction.fragment.ts");
  124360. /**
  124361. * Post process which applies a refractin texture
  124362. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_postprocesses#refraction
  124363. */
  124364. var RefractionPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  124365. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](RefractionPostProcess, _super);
  124366. /**
  124367. * Initializes the RefractionPostProcess
  124368. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_postprocesses#refraction
  124369. * @param name The name of the effect.
  124370. * @param refractionTextureUrl Url of the refraction texture to use
  124371. * @param color the base color of the refraction (used to taint the rendering)
  124372. * @param depth simulated refraction depth
  124373. * @param colorLevel the coefficient of the base color (0 to remove base color tainting)
  124374. * @param camera The camera to apply the render pass to.
  124375. * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.
  124376. * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)
  124377. * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)
  124378. * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)
  124379. */
  124380. function RefractionPostProcess(name, refractionTextureUrl,
  124381. /** the base color of the refraction (used to taint the rendering) */
  124382. color,
  124383. /** simulated refraction depth */
  124384. depth,
  124385. /** the coefficient of the base color (0 to remove base color tainting) */
  124386. colorLevel, options, camera, samplingMode, engine, reusable) {
  124387. var _this = _super.call(this, name, "refraction", ["baseColor", "depth", "colorLevel"], ["refractionSampler"], options, camera, samplingMode, engine, reusable) || this;
  124388. _this.color = color;
  124389. _this.depth = depth;
  124390. _this.colorLevel = colorLevel;
  124391. _this._ownRefractionTexture = true;
  124392. _this.onActivateObservable.add(function (cam) {
  124393. _this._refTexture = _this._refTexture || new _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Texture"](refractionTextureUrl, cam.getScene());
  124394. });
  124395. _this.onApplyObservable.add(function (effect) {
  124396. effect.setColor3("baseColor", _this.color);
  124397. effect.setFloat("depth", _this.depth);
  124398. effect.setFloat("colorLevel", _this.colorLevel);
  124399. effect.setTexture("refractionSampler", _this._refTexture);
  124400. });
  124401. return _this;
  124402. }
  124403. Object.defineProperty(RefractionPostProcess.prototype, "refractionTexture", {
  124404. /**
  124405. * Gets or sets the refraction texture
  124406. * Please note that you are responsible for disposing the texture if you set it manually
  124407. */
  124408. get: function () {
  124409. return this._refTexture;
  124410. },
  124411. set: function (value) {
  124412. if (this._refTexture && this._ownRefractionTexture) {
  124413. this._refTexture.dispose();
  124414. }
  124415. this._refTexture = value;
  124416. this._ownRefractionTexture = false;
  124417. },
  124418. enumerable: true,
  124419. configurable: true
  124420. });
  124421. // Methods
  124422. /**
  124423. * Disposes of the post process
  124424. * @param camera Camera to dispose post process on
  124425. */
  124426. RefractionPostProcess.prototype.dispose = function (camera) {
  124427. if (this._refTexture && this._ownRefractionTexture) {
  124428. this._refTexture.dispose();
  124429. this._refTexture = null;
  124430. }
  124431. _super.prototype.dispose.call(this, camera);
  124432. };
  124433. return RefractionPostProcess;
  124434. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PostProcess"]));
  124435. /***/ }),
  124436. /***/ "./PostProcesses/sharpenPostProcess.ts":
  124437. /*!*********************************************!*\
  124438. !*** ./PostProcesses/sharpenPostProcess.ts ***!
  124439. \*********************************************/
  124440. /*! exports provided: SharpenPostProcess */
  124441. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  124442. "use strict";
  124443. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  124444. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SharpenPostProcess", function() { return SharpenPostProcess; });
  124445. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  124446. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  124447. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  124448. /* harmony import */ var _Shaders_sharpen_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/sharpen.fragment */ "./Shaders/sharpen.fragment.ts");
  124449. /**
  124450. * The SharpenPostProcess applies a sharpen kernel to every pixel
  124451. * See http://en.wikipedia.org/wiki/Kernel_(image_processing)
  124452. */
  124453. var SharpenPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  124454. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](SharpenPostProcess, _super);
  124455. /**
  124456. * Creates a new instance ConvolutionPostProcess
  124457. * @param name The name of the effect.
  124458. * @param options The required width/height ratio to downsize to before computing the render pass.
  124459. * @param camera The camera to apply the render pass to.
  124460. * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)
  124461. * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)
  124462. * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)
  124463. * @param textureType Type of textures used when performing the post process. (default: 0)
  124464. * @param blockCompilation If compilation of the shader should not be done in the constructor. The updateEffect method can be used to compile the shader at a later time. (default: false)
  124465. */
  124466. function SharpenPostProcess(name, options, camera, samplingMode, engine, reusable, textureType, blockCompilation) {
  124467. if (textureType === void 0) { textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  124468. if (blockCompilation === void 0) { blockCompilation = false; }
  124469. var _this = _super.call(this, name, "sharpen", ["sharpnessAmounts", "screenSize"], null, options, camera, samplingMode, engine, reusable, null, textureType, undefined, null, blockCompilation) || this;
  124470. /**
  124471. * How much of the original color should be applied. Setting this to 0 will display edge detection. (default: 1)
  124472. */
  124473. _this.colorAmount = 1.0;
  124474. /**
  124475. * How much sharpness should be applied (default: 0.3)
  124476. */
  124477. _this.edgeAmount = 0.3;
  124478. _this.onApply = function (effect) {
  124479. effect.setFloat2("screenSize", _this.width, _this.height);
  124480. effect.setFloat2("sharpnessAmounts", _this.edgeAmount, _this.colorAmount);
  124481. };
  124482. return _this;
  124483. }
  124484. return SharpenPostProcess;
  124485. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PostProcess"]));
  124486. /***/ }),
  124487. /***/ "./PostProcesses/stereoscopicInterlacePostProcess.ts":
  124488. /*!***********************************************************!*\
  124489. !*** ./PostProcesses/stereoscopicInterlacePostProcess.ts ***!
  124490. \***********************************************************/
  124491. /*! exports provided: StereoscopicInterlacePostProcess */
  124492. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  124493. "use strict";
  124494. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  124495. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicInterlacePostProcess", function() { return StereoscopicInterlacePostProcess; });
  124496. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  124497. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  124498. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  124499. /* harmony import */ var _Shaders_stereoscopicInterlace_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/stereoscopicInterlace.fragment */ "./Shaders/stereoscopicInterlace.fragment.ts");
  124500. /**
  124501. * StereoscopicInterlacePostProcess used to render stereo views from a rigged camera
  124502. */
  124503. var StereoscopicInterlacePostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  124504. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](StereoscopicInterlacePostProcess, _super);
  124505. /**
  124506. * Initializes a StereoscopicInterlacePostProcess
  124507. * @param name The name of the effect.
  124508. * @param rigCameras The rig cameras to be appled to the post process
  124509. * @param isStereoscopicHoriz If the rendered results are horizontal or verticle
  124510. * @param samplingMode The sampling mode to be used when computing the pass. (default: 0)
  124511. * @param engine The engine which the post process will be applied. (default: current engine)
  124512. * @param reusable If the post process can be reused on the same frame. (default: false)
  124513. */
  124514. function StereoscopicInterlacePostProcess(name, rigCameras, isStereoscopicHoriz, samplingMode, engine, reusable) {
  124515. var _this = _super.call(this, name, "stereoscopicInterlace", ['stepSize'], ['camASampler'], 1, rigCameras[1], samplingMode, engine, reusable, isStereoscopicHoriz ? "#define IS_STEREOSCOPIC_HORIZ 1" : undefined) || this;
  124516. _this._passedProcess = rigCameras[0]._rigPostProcess;
  124517. _this._stepSize = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector2"](1 / _this.width, 1 / _this.height);
  124518. _this.onSizeChangedObservable.add(function () {
  124519. _this._stepSize = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector2"](1 / _this.width, 1 / _this.height);
  124520. });
  124521. _this.onApplyObservable.add(function (effect) {
  124522. effect.setTextureFromPostProcess("camASampler", _this._passedProcess);
  124523. effect.setFloat2("stepSize", _this._stepSize.x, _this._stepSize.y);
  124524. });
  124525. return _this;
  124526. }
  124527. return StereoscopicInterlacePostProcess;
  124528. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PostProcess"]));
  124529. /***/ }),
  124530. /***/ "./PostProcesses/tonemapPostProcess.ts":
  124531. /*!*********************************************!*\
  124532. !*** ./PostProcesses/tonemapPostProcess.ts ***!
  124533. \*********************************************/
  124534. /*! exports provided: TonemappingOperator, TonemapPostProcess */
  124535. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  124536. "use strict";
  124537. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  124538. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TonemappingOperator", function() { return TonemappingOperator; });
  124539. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TonemapPostProcess", function() { return TonemapPostProcess; });
  124540. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  124541. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  124542. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  124543. /* harmony import */ var _Shaders_tonemap_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/tonemap.fragment */ "./Shaders/tonemap.fragment.ts");
  124544. /** Defines operator used for tonemapping */
  124545. var TonemappingOperator;
  124546. (function (TonemappingOperator) {
  124547. /** Hable */
  124548. TonemappingOperator[TonemappingOperator["Hable"] = 0] = "Hable";
  124549. /** Reinhard */
  124550. TonemappingOperator[TonemappingOperator["Reinhard"] = 1] = "Reinhard";
  124551. /** HejiDawson */
  124552. TonemappingOperator[TonemappingOperator["HejiDawson"] = 2] = "HejiDawson";
  124553. /** Photographic */
  124554. TonemappingOperator[TonemappingOperator["Photographic"] = 3] = "Photographic";
  124555. })(TonemappingOperator || (TonemappingOperator = {}));
  124556. /**
  124557. * Defines a post process to apply tone mapping
  124558. */
  124559. var TonemapPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  124560. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](TonemapPostProcess, _super);
  124561. /**
  124562. * Creates a new TonemapPostProcess
  124563. * @param name defines the name of the postprocess
  124564. * @param _operator defines the operator to use
  124565. * @param exposureAdjustment defines the required exposure adjustement
  124566. * @param camera defines the camera to use (can be null)
  124567. * @param samplingMode defines the required sampling mode (BABYLON.Texture.BILINEAR_SAMPLINGMODE by default)
  124568. * @param engine defines the hosting engine (can be ignore if camera is set)
  124569. * @param textureFormat defines the texture format to use (BABYLON.Engine.TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT by default)
  124570. */
  124571. function TonemapPostProcess(name, _operator,
  124572. /** Defines the required exposure adjustement */
  124573. exposureAdjustment, camera, samplingMode, engine, textureFormat) {
  124574. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURE_BILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  124575. if (textureFormat === void 0) { textureFormat = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT; }
  124576. var _this = _super.call(this, name, "tonemap", ["_ExposureAdjustment"], null, 1.0, camera, samplingMode, engine, true, null, textureFormat) || this;
  124577. _this._operator = _operator;
  124578. _this.exposureAdjustment = exposureAdjustment;
  124579. var defines = "#define ";
  124580. if (_this._operator === TonemappingOperator.Hable) {
  124581. defines += "HABLE_TONEMAPPING";
  124582. }
  124583. else if (_this._operator === TonemappingOperator.Reinhard) {
  124584. defines += "REINHARD_TONEMAPPING";
  124585. }
  124586. else if (_this._operator === TonemappingOperator.HejiDawson) {
  124587. defines += "OPTIMIZED_HEJIDAWSON_TONEMAPPING";
  124588. }
  124589. else if (_this._operator === TonemappingOperator.Photographic) {
  124590. defines += "PHOTOGRAPHIC_TONEMAPPING";
  124591. }
  124592. //sadly a second call to create the effect.
  124593. _this.updateEffect(defines);
  124594. _this.onApply = function (effect) {
  124595. effect.setFloat("_ExposureAdjustment", _this.exposureAdjustment);
  124596. };
  124597. return _this;
  124598. }
  124599. return TonemapPostProcess;
  124600. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PostProcess"]));
  124601. /***/ }),
  124602. /***/ "./PostProcesses/volumetricLightScatteringPostProcess.ts":
  124603. /*!***************************************************************!*\
  124604. !*** ./PostProcesses/volumetricLightScatteringPostProcess.ts ***!
  124605. \***************************************************************/
  124606. /*! exports provided: VolumetricLightScatteringPostProcess */
  124607. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  124608. "use strict";
  124609. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  124610. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VolumetricLightScatteringPostProcess", function() { return VolumetricLightScatteringPostProcess; });
  124611. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  124612. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  124613. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  124614. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  124615. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  124616. /* harmony import */ var _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  124617. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  124618. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  124619. /* harmony import */ var _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/standardMaterial */ "./Materials/standardMaterial.ts");
  124620. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  124621. /* harmony import */ var _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/renderTargetTexture */ "./Materials/Textures/renderTargetTexture.ts");
  124622. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  124623. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  124624. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_planeBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/planeBuilder */ "./Meshes/Builders/planeBuilder.ts");
  124625. /* harmony import */ var _Shaders_depth_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/depth.vertex */ "./Shaders/depth.vertex.ts");
  124626. /* harmony import */ var _Shaders_volumetricLightScattering_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/volumetricLightScattering.fragment */ "./Shaders/volumetricLightScattering.fragment.ts");
  124627. /* harmony import */ var _Shaders_volumetricLightScatteringPass_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/volumetricLightScatteringPass.fragment */ "./Shaders/volumetricLightScatteringPass.fragment.ts");
  124628. /**
  124629. * Inspired by http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_ch13.html
  124630. */
  124631. var VolumetricLightScatteringPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  124632. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](VolumetricLightScatteringPostProcess, _super);
  124633. /**
  124634. * @constructor
  124635. * @param name The post-process name
  124636. * @param ratio The size of the post-process and/or internal pass (0.5 means that your postprocess will have a width = canvas.width 0.5 and a height = canvas.height 0.5)
  124637. * @param camera The camera that the post-process will be attached to
  124638. * @param mesh The mesh used to create the light scattering
  124639. * @param samples The post-process quality, default 100
  124640. * @param samplingModeThe post-process filtering mode
  124641. * @param engine The babylon engine
  124642. * @param reusable If the post-process is reusable
  124643. * @param scene The constructor needs a scene reference to initialize internal components. If "camera" is null a "scene" must be provided
  124644. */
  124645. function VolumetricLightScatteringPostProcess(name, ratio, camera, mesh, samples, samplingMode, engine, reusable, scene) {
  124646. if (samples === void 0) { samples = 100; }
  124647. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  124648. var _this = _super.call(this, name, "volumetricLightScattering", ["decay", "exposure", "weight", "meshPositionOnScreen", "density"], ["lightScatteringSampler"], ratio.postProcessRatio || ratio, camera, samplingMode, engine, reusable, "#define NUM_SAMPLES " + samples) || this;
  124649. _this._screenCoordinates = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector2"].Zero();
  124650. /**
  124651. * Custom position of the mesh. Used if "useCustomMeshPosition" is set to "true"
  124652. */
  124653. _this.customMeshPosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  124654. /**
  124655. * Set if the post-process should use a custom position for the light source (true) or the internal mesh position (false)
  124656. */
  124657. _this.useCustomMeshPosition = false;
  124658. /**
  124659. * If the post-process should inverse the light scattering direction
  124660. */
  124661. _this.invert = true;
  124662. /**
  124663. * Array containing the excluded meshes not rendered in the internal pass
  124664. */
  124665. _this.excludedMeshes = new Array();
  124666. /**
  124667. * Controls the overall intensity of the post-process
  124668. */
  124669. _this.exposure = 0.3;
  124670. /**
  124671. * Dissipates each sample's contribution in range [0, 1]
  124672. */
  124673. _this.decay = 0.96815;
  124674. /**
  124675. * Controls the overall intensity of each sample
  124676. */
  124677. _this.weight = 0.58767;
  124678. /**
  124679. * Controls the density of each sample
  124680. */
  124681. _this.density = 0.926;
  124682. scene = ((camera === null) ? scene : camera.getScene()); // parameter "scene" can be null.
  124683. engine = scene.getEngine();
  124684. _this._viewPort = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Viewport"](0, 0, 1, 1).toGlobal(engine.getRenderWidth(), engine.getRenderHeight());
  124685. // Configure mesh
  124686. _this.mesh = ((mesh !== null) ? mesh : VolumetricLightScatteringPostProcess.CreateDefaultMesh("VolumetricLightScatteringMesh", scene));
  124687. // Configure
  124688. _this._createPass(scene, ratio.passRatio || ratio);
  124689. _this.onActivate = function (camera) {
  124690. if (!_this.isSupported) {
  124691. _this.dispose(camera);
  124692. }
  124693. _this.onActivate = null;
  124694. };
  124695. _this.onApplyObservable.add(function (effect) {
  124696. _this._updateMeshScreenCoordinates(scene);
  124697. effect.setTexture("lightScatteringSampler", _this._volumetricLightScatteringRTT);
  124698. effect.setFloat("exposure", _this.exposure);
  124699. effect.setFloat("decay", _this.decay);
  124700. effect.setFloat("weight", _this.weight);
  124701. effect.setFloat("density", _this.density);
  124702. effect.setVector2("meshPositionOnScreen", _this._screenCoordinates);
  124703. });
  124704. return _this;
  124705. }
  124706. Object.defineProperty(VolumetricLightScatteringPostProcess.prototype, "useDiffuseColor", {
  124707. /**
  124708. * @hidden
  124709. * VolumetricLightScatteringPostProcess.useDiffuseColor is no longer used, use the mesh material directly instead
  124710. */
  124711. get: function () {
  124712. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Logger"].Warn("VolumetricLightScatteringPostProcess.useDiffuseColor is no longer used, use the mesh material directly instead");
  124713. return false;
  124714. },
  124715. set: function (useDiffuseColor) {
  124716. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Logger"].Warn("VolumetricLightScatteringPostProcess.useDiffuseColor is no longer used, use the mesh material directly instead");
  124717. },
  124718. enumerable: true,
  124719. configurable: true
  124720. });
  124721. /**
  124722. * Returns the string "VolumetricLightScatteringPostProcess"
  124723. * @returns "VolumetricLightScatteringPostProcess"
  124724. */
  124725. VolumetricLightScatteringPostProcess.prototype.getClassName = function () {
  124726. return "VolumetricLightScatteringPostProcess";
  124727. };
  124728. VolumetricLightScatteringPostProcess.prototype._isReady = function (subMesh, useInstances) {
  124729. var mesh = subMesh.getMesh();
  124730. // Render this.mesh as default
  124731. if (mesh === this.mesh && mesh.material) {
  124732. return mesh.material.isReady(mesh);
  124733. }
  124734. var defines = [];
  124735. var attribs = [_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].PositionKind];
  124736. var material = subMesh.getMaterial();
  124737. // Alpha test
  124738. if (material) {
  124739. if (material.needAlphaTesting()) {
  124740. defines.push("#define ALPHATEST");
  124741. }
  124742. if (mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].UVKind)) {
  124743. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].UVKind);
  124744. defines.push("#define UV1");
  124745. }
  124746. if (mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].UV2Kind)) {
  124747. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].UV2Kind);
  124748. defines.push("#define UV2");
  124749. }
  124750. }
  124751. // Bones
  124752. if (mesh.useBones && mesh.computeBonesUsingShaders) {
  124753. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind);
  124754. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind);
  124755. defines.push("#define NUM_BONE_INFLUENCERS " + mesh.numBoneInfluencers);
  124756. defines.push("#define BonesPerMesh " + (mesh.skeleton ? (mesh.skeleton.bones.length + 1) : 0));
  124757. }
  124758. else {
  124759. defines.push("#define NUM_BONE_INFLUENCERS 0");
  124760. }
  124761. // Instances
  124762. if (useInstances) {
  124763. defines.push("#define INSTANCES");
  124764. attribs.push("world0");
  124765. attribs.push("world1");
  124766. attribs.push("world2");
  124767. attribs.push("world3");
  124768. }
  124769. // Get correct effect
  124770. var join = defines.join("\n");
  124771. if (this._cachedDefines !== join) {
  124772. this._cachedDefines = join;
  124773. this._volumetricLightScatteringPass = mesh.getScene().getEngine().createEffect({ vertexElement: "depth", fragmentElement: "volumetricLightScatteringPass" }, attribs, ["world", "mBones", "viewProjection", "diffuseMatrix"], ["diffuseSampler"], join);
  124774. }
  124775. return this._volumetricLightScatteringPass.isReady();
  124776. };
  124777. /**
  124778. * Sets the new light position for light scattering effect
  124779. * @param position The new custom light position
  124780. */
  124781. VolumetricLightScatteringPostProcess.prototype.setCustomMeshPosition = function (position) {
  124782. this.customMeshPosition = position;
  124783. };
  124784. /**
  124785. * Returns the light position for light scattering effect
  124786. * @return Vector3 The custom light position
  124787. */
  124788. VolumetricLightScatteringPostProcess.prototype.getCustomMeshPosition = function () {
  124789. return this.customMeshPosition;
  124790. };
  124791. /**
  124792. * Disposes the internal assets and detaches the post-process from the camera
  124793. */
  124794. VolumetricLightScatteringPostProcess.prototype.dispose = function (camera) {
  124795. var rttIndex = camera.getScene().customRenderTargets.indexOf(this._volumetricLightScatteringRTT);
  124796. if (rttIndex !== -1) {
  124797. camera.getScene().customRenderTargets.splice(rttIndex, 1);
  124798. }
  124799. this._volumetricLightScatteringRTT.dispose();
  124800. _super.prototype.dispose.call(this, camera);
  124801. };
  124802. /**
  124803. * Returns the render target texture used by the post-process
  124804. * @return the render target texture used by the post-process
  124805. */
  124806. VolumetricLightScatteringPostProcess.prototype.getPass = function () {
  124807. return this._volumetricLightScatteringRTT;
  124808. };
  124809. // Private methods
  124810. VolumetricLightScatteringPostProcess.prototype._meshExcluded = function (mesh) {
  124811. if (this.excludedMeshes.length > 0 && this.excludedMeshes.indexOf(mesh) !== -1) {
  124812. return true;
  124813. }
  124814. return false;
  124815. };
  124816. VolumetricLightScatteringPostProcess.prototype._createPass = function (scene, ratio) {
  124817. var _this = this;
  124818. var engine = scene.getEngine();
  124819. this._volumetricLightScatteringRTT = new _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["RenderTargetTexture"]("volumetricLightScatteringMap", { width: engine.getRenderWidth() * ratio, height: engine.getRenderHeight() * ratio }, scene, false, true, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT);
  124820. this._volumetricLightScatteringRTT.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  124821. this._volumetricLightScatteringRTT.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  124822. this._volumetricLightScatteringRTT.renderList = null;
  124823. this._volumetricLightScatteringRTT.renderParticles = false;
  124824. this._volumetricLightScatteringRTT.ignoreCameraViewport = true;
  124825. var camera = this.getCamera();
  124826. if (camera) {
  124827. camera.customRenderTargets.push(this._volumetricLightScatteringRTT);
  124828. }
  124829. else {
  124830. scene.customRenderTargets.push(this._volumetricLightScatteringRTT);
  124831. }
  124832. // Custom render function for submeshes
  124833. var renderSubMesh = function (subMesh) {
  124834. var mesh = subMesh.getRenderingMesh();
  124835. if (_this._meshExcluded(mesh)) {
  124836. return;
  124837. }
  124838. var material = subMesh.getMaterial();
  124839. if (!material) {
  124840. return;
  124841. }
  124842. var scene = mesh.getScene();
  124843. var engine = scene.getEngine();
  124844. // Culling
  124845. engine.setState(material.backFaceCulling);
  124846. // Managing instances
  124847. var batch = mesh._getInstancesRenderList(subMesh._id);
  124848. if (batch.mustReturn) {
  124849. return;
  124850. }
  124851. var hardwareInstancedRendering = (engine.getCaps().instancedArrays) && (batch.visibleInstances[subMesh._id] !== null);
  124852. if (_this._isReady(subMesh, hardwareInstancedRendering)) {
  124853. var effect = _this._volumetricLightScatteringPass;
  124854. if (mesh === _this.mesh) {
  124855. if (subMesh.effect) {
  124856. effect = subMesh.effect;
  124857. }
  124858. else {
  124859. effect = material.getEffect();
  124860. }
  124861. }
  124862. engine.enableEffect(effect);
  124863. mesh._bind(subMesh, effect, _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Material"].TriangleFillMode);
  124864. if (mesh === _this.mesh) {
  124865. material.bind(mesh.getWorldMatrix(), mesh);
  124866. }
  124867. else {
  124868. _this._volumetricLightScatteringPass.setMatrix("viewProjection", scene.getTransformMatrix());
  124869. // Alpha test
  124870. if (material && material.needAlphaTesting()) {
  124871. var alphaTexture = material.getAlphaTestTexture();
  124872. _this._volumetricLightScatteringPass.setTexture("diffuseSampler", alphaTexture);
  124873. if (alphaTexture) {
  124874. _this._volumetricLightScatteringPass.setMatrix("diffuseMatrix", alphaTexture.getTextureMatrix());
  124875. }
  124876. }
  124877. // Bones
  124878. if (mesh.useBones && mesh.computeBonesUsingShaders && mesh.skeleton) {
  124879. _this._volumetricLightScatteringPass.setMatrices("mBones", mesh.skeleton.getTransformMatrices(mesh));
  124880. }
  124881. }
  124882. // Draw
  124883. mesh._processRendering(subMesh, _this._volumetricLightScatteringPass, _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Material"].TriangleFillMode, batch, hardwareInstancedRendering, function (isInstance, world) { return effect.setMatrix("world", world); });
  124884. }
  124885. };
  124886. // Render target texture callbacks
  124887. var savedSceneClearColor;
  124888. var sceneClearColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color4"](0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  124889. this._volumetricLightScatteringRTT.onBeforeRenderObservable.add(function () {
  124890. savedSceneClearColor = scene.clearColor;
  124891. scene.clearColor = sceneClearColor;
  124892. });
  124893. this._volumetricLightScatteringRTT.onAfterRenderObservable.add(function () {
  124894. scene.clearColor = savedSceneClearColor;
  124895. });
  124896. this._volumetricLightScatteringRTT.customRenderFunction = function (opaqueSubMeshes, alphaTestSubMeshes, transparentSubMeshes, depthOnlySubMeshes) {
  124897. var engine = scene.getEngine();
  124898. var index;
  124899. if (depthOnlySubMeshes.length) {
  124900. engine.setColorWrite(false);
  124901. for (index = 0; index < depthOnlySubMeshes.length; index++) {
  124902. renderSubMesh(depthOnlySubMeshes.data[index]);
  124903. }
  124904. engine.setColorWrite(true);
  124905. }
  124906. for (index = 0; index < opaqueSubMeshes.length; index++) {
  124907. renderSubMesh(opaqueSubMeshes.data[index]);
  124908. }
  124909. for (index = 0; index < alphaTestSubMeshes.length; index++) {
  124910. renderSubMesh(alphaTestSubMeshes.data[index]);
  124911. }
  124912. if (transparentSubMeshes.length) {
  124913. // Sort sub meshes
  124914. for (index = 0; index < transparentSubMeshes.length; index++) {
  124915. var submesh = transparentSubMeshes.data[index];
  124916. var boundingInfo = submesh.getBoundingInfo();
  124917. if (boundingInfo && scene.activeCamera) {
  124918. submesh._alphaIndex = submesh.getMesh().alphaIndex;
  124919. submesh._distanceToCamera = boundingInfo.boundingSphere.centerWorld.subtract(scene.activeCamera.position).length();
  124920. }
  124921. }
  124922. var sortedArray = transparentSubMeshes.data.slice(0, transparentSubMeshes.length);
  124923. sortedArray.sort(function (a, b) {
  124924. // Alpha index first
  124925. if (a._alphaIndex > b._alphaIndex) {
  124926. return 1;
  124927. }
  124928. if (a._alphaIndex < b._alphaIndex) {
  124929. return -1;
  124930. }
  124931. // Then distance to camera
  124932. if (a._distanceToCamera < b._distanceToCamera) {
  124933. return 1;
  124934. }
  124935. if (a._distanceToCamera > b._distanceToCamera) {
  124936. return -1;
  124937. }
  124938. return 0;
  124939. });
  124940. // Render sub meshes
  124941. engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["Constants"].ALPHA_COMBINE);
  124942. for (index = 0; index < sortedArray.length; index++) {
  124943. renderSubMesh(sortedArray[index]);
  124944. }
  124945. engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["Constants"].ALPHA_DISABLE);
  124946. }
  124947. };
  124948. };
  124949. VolumetricLightScatteringPostProcess.prototype._updateMeshScreenCoordinates = function (scene) {
  124950. var transform = scene.getTransformMatrix();
  124951. var meshPosition;
  124952. if (this.useCustomMeshPosition) {
  124953. meshPosition = this.customMeshPosition;
  124954. }
  124955. else if (this.attachedNode) {
  124956. meshPosition = this.attachedNode.position;
  124957. }
  124958. else {
  124959. meshPosition = this.mesh.parent ? this.mesh.getAbsolutePosition() : this.mesh.position;
  124960. }
  124961. var pos = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Project(meshPosition, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Identity(), transform, this._viewPort);
  124962. this._screenCoordinates.x = pos.x / this._viewPort.width;
  124963. this._screenCoordinates.y = pos.y / this._viewPort.height;
  124964. if (this.invert) {
  124965. this._screenCoordinates.y = 1.0 - this._screenCoordinates.y;
  124966. }
  124967. };
  124968. // Static methods
  124969. /**
  124970. * Creates a default mesh for the Volumeric Light Scattering post-process
  124971. * @param name The mesh name
  124972. * @param scene The scene where to create the mesh
  124973. * @return the default mesh
  124974. */
  124975. VolumetricLightScatteringPostProcess.CreateDefaultMesh = function (name, scene) {
  124976. var mesh = _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Mesh"].CreatePlane(name, 1, scene);
  124977. mesh.billboardMode = _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["AbstractMesh"].BILLBOARDMODE_ALL;
  124978. var material = new _Materials_standardMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["StandardMaterial"](name + "Material", scene);
  124979. material.emissiveColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Color3"](1, 1, 1);
  124980. mesh.material = material;
  124981. return mesh;
  124982. };
  124983. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  124984. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsVector3"])()
  124985. ], VolumetricLightScatteringPostProcess.prototype, "customMeshPosition", void 0);
  124986. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  124987. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  124988. ], VolumetricLightScatteringPostProcess.prototype, "useCustomMeshPosition", void 0);
  124989. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  124990. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  124991. ], VolumetricLightScatteringPostProcess.prototype, "invert", void 0);
  124992. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  124993. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsMeshReference"])()
  124994. ], VolumetricLightScatteringPostProcess.prototype, "mesh", void 0);
  124995. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  124996. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  124997. ], VolumetricLightScatteringPostProcess.prototype, "excludedMeshes", void 0);
  124998. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  124999. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  125000. ], VolumetricLightScatteringPostProcess.prototype, "exposure", void 0);
  125001. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  125002. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  125003. ], VolumetricLightScatteringPostProcess.prototype, "decay", void 0);
  125004. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  125005. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  125006. ], VolumetricLightScatteringPostProcess.prototype, "weight", void 0);
  125007. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  125008. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serialize"])()
  125009. ], VolumetricLightScatteringPostProcess.prototype, "density", void 0);
  125010. return VolumetricLightScatteringPostProcess;
  125011. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["PostProcess"]));
  125012. /***/ }),
  125013. /***/ "./PostProcesses/vrDistortionCorrectionPostProcess.ts":
  125014. /*!************************************************************!*\
  125015. !*** ./PostProcesses/vrDistortionCorrectionPostProcess.ts ***!
  125016. \************************************************************/
  125017. /*! exports provided: VRDistortionCorrectionPostProcess */
  125018. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  125019. "use strict";
  125020. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  125021. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRDistortionCorrectionPostProcess", function() { return VRDistortionCorrectionPostProcess; });
  125022. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  125023. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  125024. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  125025. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  125026. /* harmony import */ var _Shaders_vrDistortionCorrection_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/vrDistortionCorrection.fragment */ "./Shaders/vrDistortionCorrection.fragment.ts");
  125027. /**
  125028. * VRDistortionCorrectionPostProcess used for mobile VR
  125029. */
  125030. var VRDistortionCorrectionPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  125031. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](VRDistortionCorrectionPostProcess, _super);
  125032. /**
  125033. * Initializes the VRDistortionCorrectionPostProcess
  125034. * @param name The name of the effect.
  125035. * @param camera The camera to apply the render pass to.
  125036. * @param isRightEye If this is for the right eye distortion
  125037. * @param vrMetrics All the required metrics for the VR camera
  125038. */
  125039. function VRDistortionCorrectionPostProcess(name, camera, isRightEye, vrMetrics) {
  125040. var _this = _super.call(this, name, "vrDistortionCorrection", [
  125041. 'LensCenter',
  125042. 'Scale',
  125043. 'ScaleIn',
  125044. 'HmdWarpParam'
  125045. ], null, vrMetrics.postProcessScaleFactor, camera, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE) || this;
  125046. _this._isRightEye = isRightEye;
  125047. _this._distortionFactors = vrMetrics.distortionK;
  125048. _this._postProcessScaleFactor = vrMetrics.postProcessScaleFactor;
  125049. _this._lensCenterOffset = vrMetrics.lensCenterOffset;
  125050. _this.adaptScaleToCurrentViewport = true;
  125051. _this.onSizeChangedObservable.add(function () {
  125052. _this._scaleIn = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector2"](2, 2 / _this.aspectRatio);
  125053. _this._scaleFactor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector2"](.5 * (1 / _this._postProcessScaleFactor), .5 * (1 / _this._postProcessScaleFactor) * _this.aspectRatio);
  125054. _this._lensCenter = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector2"](_this._isRightEye ? 0.5 - _this._lensCenterOffset * 0.5 : 0.5 + _this._lensCenterOffset * 0.5, 0.5);
  125055. });
  125056. _this.onApplyObservable.add(function (effect) {
  125057. effect.setFloat2("LensCenter", _this._lensCenter.x, _this._lensCenter.y);
  125058. effect.setFloat2("Scale", _this._scaleFactor.x, _this._scaleFactor.y);
  125059. effect.setFloat2("ScaleIn", _this._scaleIn.x, _this._scaleIn.y);
  125060. effect.setFloat4("HmdWarpParam", _this._distortionFactors[0], _this._distortionFactors[1], _this._distortionFactors[2], _this._distortionFactors[3]);
  125061. });
  125062. return _this;
  125063. }
  125064. return VRDistortionCorrectionPostProcess;
  125065. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PostProcess"]));
  125066. /***/ }),
  125067. /***/ "./PostProcesses/vrMultiviewToSingleviewPostProcess.ts":
  125068. /*!*************************************************************!*\
  125069. !*** ./PostProcesses/vrMultiviewToSingleviewPostProcess.ts ***!
  125070. \*************************************************************/
  125071. /*! exports provided: VRMultiviewToSingleviewPostProcess */
  125072. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  125073. "use strict";
  125074. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  125075. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRMultiviewToSingleviewPostProcess", function() { return VRMultiviewToSingleviewPostProcess; });
  125076. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  125077. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  125078. /* harmony import */ var _postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./postProcess */ "./PostProcesses/postProcess.ts");
  125079. /* harmony import */ var _Shaders_vrMultiviewToSingleview_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/vrMultiviewToSingleview.fragment */ "./Shaders/vrMultiviewToSingleview.fragment.ts");
  125080. /* harmony import */ var _Engines_Extensions_engine_multiview__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/Extensions/engine.multiview */ "./Engines/Extensions/engine.multiview.ts");
  125081. /**
  125082. * VRMultiviewToSingleview used to convert multiview texture arrays to standard textures for scenarios such as webVR
  125083. * This will not be used for webXR as it supports displaying texture arrays directly
  125084. */
  125085. var VRMultiviewToSingleviewPostProcess = /** @class */ (function (_super) {
  125086. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](VRMultiviewToSingleviewPostProcess, _super);
  125087. /**
  125088. * Initializes a VRMultiviewToSingleview
  125089. * @param name name of the post process
  125090. * @param camera camera to be applied to
  125091. * @param scaleFactor scaling factor to the size of the output texture
  125092. */
  125093. function VRMultiviewToSingleviewPostProcess(name, camera, scaleFactor) {
  125094. var _this = _super.call(this, name, "vrMultiviewToSingleview", ["imageIndex"], ["multiviewSampler"], scaleFactor, camera, _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Texture"].BILINEAR_SAMPLINGMODE) || this;
  125095. _this.onSizeChangedObservable.add(function () {
  125096. });
  125097. _this.onApplyObservable.add(function (effect) {
  125098. if (camera._scene.activeCamera && camera._scene.activeCamera.isLeftCamera) {
  125099. effect.setInt("imageIndex", 0);
  125100. }
  125101. else {
  125102. effect.setInt("imageIndex", 1);
  125103. }
  125104. effect.setTexture("multiviewSampler", camera._multiviewTexture);
  125105. });
  125106. return _this;
  125107. }
  125108. return VRMultiviewToSingleviewPostProcess;
  125109. }(_postProcess__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PostProcess"]));
  125110. /***/ }),
  125111. /***/ "./Probes/index.ts":
  125112. /*!*************************!*\
  125113. !*** ./Probes/index.ts ***!
  125114. \*************************/
  125115. /*! exports provided: ReflectionProbe */
  125116. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  125117. "use strict";
  125118. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  125119. /* harmony import */ var _reflectionProbe__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./reflectionProbe */ "./Probes/reflectionProbe.ts");
  125120. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ReflectionProbe", function() { return _reflectionProbe__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["ReflectionProbe"]; });
  125121. /***/ }),
  125122. /***/ "./Probes/reflectionProbe.ts":
  125123. /*!***********************************!*\
  125124. !*** ./Probes/reflectionProbe.ts ***!
  125125. \***********************************/
  125126. /*! exports provided: ReflectionProbe */
  125127. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  125128. "use strict";
  125129. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  125130. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ReflectionProbe", function() { return ReflectionProbe; });
  125131. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  125132. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  125133. /* harmony import */ var _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/renderTargetTexture */ "./Materials/Textures/renderTargetTexture.ts");
  125134. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  125135. /* harmony import */ var _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../abstractScene */ "./abstractScene.ts");
  125136. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  125137. _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["AbstractScene"].prototype.removeReflectionProbe = function (toRemove) {
  125138. if (!this.reflectionProbes) {
  125139. return -1;
  125140. }
  125141. var index = this.reflectionProbes.indexOf(toRemove);
  125142. if (index !== -1) {
  125143. this.reflectionProbes.splice(index, 1);
  125144. }
  125145. return index;
  125146. };
  125147. _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["AbstractScene"].prototype.addReflectionProbe = function (newReflectionProbe) {
  125148. if (!this.reflectionProbes) {
  125149. this.reflectionProbes = [];
  125150. }
  125151. this.reflectionProbes.push(newReflectionProbe);
  125152. };
  125153. /**
  125154. * Class used to generate realtime reflection / refraction cube textures
  125155. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_reflection_probes
  125156. */
  125157. var ReflectionProbe = /** @class */ (function () {
  125158. /**
  125159. * Creates a new reflection probe
  125160. * @param name defines the name of the probe
  125161. * @param size defines the texture resolution (for each face)
  125162. * @param scene defines the hosting scene
  125163. * @param generateMipMaps defines if mip maps should be generated automatically (true by default)
  125164. * @param useFloat defines if HDR data (flaot data) should be used to store colors (false by default)
  125165. */
  125166. function ReflectionProbe(
  125167. /** defines the name of the probe */
  125168. name, size, scene, generateMipMaps, useFloat) {
  125169. if (generateMipMaps === void 0) { generateMipMaps = true; }
  125170. if (useFloat === void 0) { useFloat = false; }
  125171. var _this = this;
  125172. this.name = name;
  125173. this._viewMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].Identity();
  125174. this._target = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  125175. this._add = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  125176. this._invertYAxis = false;
  125177. /** Gets or sets probe position (center of the cube map) */
  125178. this.position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  125179. this._scene = scene;
  125180. // Create the scene field if not exist.
  125181. if (!this._scene.reflectionProbes) {
  125182. this._scene.reflectionProbes = new Array();
  125183. }
  125184. this._scene.reflectionProbes.push(this);
  125185. this._renderTargetTexture = new _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["RenderTargetTexture"](name, size, scene, generateMipMaps, true, useFloat ? _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT : _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].TEXTURETYPE_UNSIGNED_INT, true);
  125186. this._renderTargetTexture.onBeforeRenderObservable.add(function (faceIndex) {
  125187. switch (faceIndex) {
  125188. case 0:
  125189. _this._add.copyFromFloats(1, 0, 0);
  125190. break;
  125191. case 1:
  125192. _this._add.copyFromFloats(-1, 0, 0);
  125193. break;
  125194. case 2:
  125195. _this._add.copyFromFloats(0, _this._invertYAxis ? 1 : -1, 0);
  125196. break;
  125197. case 3:
  125198. _this._add.copyFromFloats(0, _this._invertYAxis ? -1 : 1, 0);
  125199. break;
  125200. case 4:
  125201. _this._add.copyFromFloats(0, 0, 1);
  125202. break;
  125203. case 5:
  125204. _this._add.copyFromFloats(0, 0, -1);
  125205. break;
  125206. }
  125207. if (_this._attachedMesh) {
  125208. _this.position.copyFrom(_this._attachedMesh.getAbsolutePosition());
  125209. }
  125210. _this.position.addToRef(_this._add, _this._target);
  125211. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].LookAtLHToRef(_this.position, _this._target, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Up(), _this._viewMatrix);
  125212. if (scene.activeCamera) {
  125213. _this._projectionMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Matrix"].PerspectiveFovLH(Math.PI / 2, 1, scene.activeCamera.minZ, scene.activeCamera.maxZ);
  125214. scene.setTransformMatrix(_this._viewMatrix, _this._projectionMatrix);
  125215. }
  125216. scene._forcedViewPosition = _this.position;
  125217. });
  125218. this._renderTargetTexture.onAfterUnbindObservable.add(function () {
  125219. scene._forcedViewPosition = null;
  125220. scene.updateTransformMatrix(true);
  125221. });
  125222. }
  125223. Object.defineProperty(ReflectionProbe.prototype, "samples", {
  125224. /** Gets or sets the number of samples to use for multi-sampling (0 by default). Required WebGL2 */
  125225. get: function () {
  125226. return this._renderTargetTexture.samples;
  125227. },
  125228. set: function (value) {
  125229. this._renderTargetTexture.samples = value;
  125230. },
  125231. enumerable: true,
  125232. configurable: true
  125233. });
  125234. Object.defineProperty(ReflectionProbe.prototype, "refreshRate", {
  125235. /** Gets or sets the refresh rate to use (on every frame by default) */
  125236. get: function () {
  125237. return this._renderTargetTexture.refreshRate;
  125238. },
  125239. set: function (value) {
  125240. this._renderTargetTexture.refreshRate = value;
  125241. },
  125242. enumerable: true,
  125243. configurable: true
  125244. });
  125245. /**
  125246. * Gets the hosting scene
  125247. * @returns a Scene
  125248. */
  125249. ReflectionProbe.prototype.getScene = function () {
  125250. return this._scene;
  125251. };
  125252. Object.defineProperty(ReflectionProbe.prototype, "cubeTexture", {
  125253. /** Gets the internal CubeTexture used to render to */
  125254. get: function () {
  125255. return this._renderTargetTexture;
  125256. },
  125257. enumerable: true,
  125258. configurable: true
  125259. });
  125260. Object.defineProperty(ReflectionProbe.prototype, "renderList", {
  125261. /** Gets the list of meshes to render */
  125262. get: function () {
  125263. return this._renderTargetTexture.renderList;
  125264. },
  125265. enumerable: true,
  125266. configurable: true
  125267. });
  125268. /**
  125269. * Attach the probe to a specific mesh (Rendering will be done from attached mesh's position)
  125270. * @param mesh defines the mesh to attach to
  125271. */
  125272. ReflectionProbe.prototype.attachToMesh = function (mesh) {
  125273. this._attachedMesh = mesh;
  125274. };
  125275. /**
  125276. * Specifies whether or not the stencil and depth buffer are cleared between two rendering groups
  125277. * @param renderingGroupId The rendering group id corresponding to its index
  125278. * @param autoClearDepthStencil Automatically clears depth and stencil between groups if true.
  125279. */
  125280. ReflectionProbe.prototype.setRenderingAutoClearDepthStencil = function (renderingGroupId, autoClearDepthStencil) {
  125281. this._renderTargetTexture.setRenderingAutoClearDepthStencil(renderingGroupId, autoClearDepthStencil);
  125282. };
  125283. /**
  125284. * Clean all associated resources
  125285. */
  125286. ReflectionProbe.prototype.dispose = function () {
  125287. var index = this._scene.reflectionProbes.indexOf(this);
  125288. if (index !== -1) {
  125289. // Remove from the scene if found
  125290. this._scene.reflectionProbes.splice(index, 1);
  125291. }
  125292. if (this._renderTargetTexture) {
  125293. this._renderTargetTexture.dispose();
  125294. this._renderTargetTexture = null;
  125295. }
  125296. };
  125297. /**
  125298. * Converts the reflection probe information to a readable string for debug purpose.
  125299. * @param fullDetails Supports for multiple levels of logging within scene loading
  125300. * @returns the human readable reflection probe info
  125301. */
  125302. ReflectionProbe.prototype.toString = function (fullDetails) {
  125303. var ret = "Name: " + this.name;
  125304. if (fullDetails) {
  125305. ret += ", position: " + this.position.toString();
  125306. if (this._attachedMesh) {
  125307. ret += ", attached mesh: " + this._attachedMesh.name;
  125308. }
  125309. }
  125310. return ret;
  125311. };
  125312. /**
  125313. * Get the class name of the relfection probe.
  125314. * @returns "ReflectionProbe"
  125315. */
  125316. ReflectionProbe.prototype.getClassName = function () {
  125317. return "ReflectionProbe";
  125318. };
  125319. /**
  125320. * Serialize the reflection probe to a JSON representation we can easily use in the resepective Parse function.
  125321. * @returns The JSON representation of the texture
  125322. */
  125323. ReflectionProbe.prototype.serialize = function () {
  125324. var serializationObject = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Serialize(this, this._renderTargetTexture.serialize());
  125325. serializationObject.isReflectionProbe = true;
  125326. return serializationObject;
  125327. };
  125328. /**
  125329. * Parse the JSON representation of a reflection probe in order to recreate the reflection probe in the given scene.
  125330. * @param parsedReflectionProbe Define the JSON representation of the reflection probe
  125331. * @param scene Define the scene the parsed reflection probe should be instantiated in
  125332. * @param rootUrl Define the root url of the parsing sequence in the case of relative dependencies
  125333. * @returns The parsed reflection probe if successful
  125334. */
  125335. ReflectionProbe.Parse = function (parsedReflectionProbe, scene, rootUrl) {
  125336. var reflectionProbe = null;
  125337. if (scene.reflectionProbes) {
  125338. for (var index = 0; index < scene.reflectionProbes.length; index++) {
  125339. var rp = scene.reflectionProbes[index];
  125340. if (rp.name === parsedReflectionProbe.name) {
  125341. reflectionProbe = rp;
  125342. break;
  125343. }
  125344. }
  125345. }
  125346. reflectionProbe = _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SerializationHelper"].Parse(function () { return reflectionProbe || new ReflectionProbe(parsedReflectionProbe.name, parsedReflectionProbe.renderTargetSize, scene, parsedReflectionProbe._generateMipMaps); }, parsedReflectionProbe, scene, rootUrl);
  125347. reflectionProbe.cubeTexture._waitingRenderList = parsedReflectionProbe.renderList;
  125348. if (parsedReflectionProbe._attachedMesh) {
  125349. reflectionProbe.attachToMesh(scene.getMeshByID(parsedReflectionProbe._attachedMesh));
  125350. }
  125351. return reflectionProbe;
  125352. };
  125353. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  125354. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsMeshReference"])()
  125355. ], ReflectionProbe.prototype, "_attachedMesh", void 0);
  125356. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  125357. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["serializeAsVector3"])()
  125358. ], ReflectionProbe.prototype, "position", void 0);
  125359. return ReflectionProbe;
  125360. }());
  125361. /***/ }),
  125362. /***/ "./Rendering/boundingBoxRenderer.ts":
  125363. /*!******************************************!*\
  125364. !*** ./Rendering/boundingBoxRenderer.ts ***!
  125365. \******************************************/
  125366. /*! exports provided: BoundingBoxRenderer */
  125367. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  125368. "use strict";
  125369. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  125370. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoundingBoxRenderer", function() { return BoundingBoxRenderer; });
  125371. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../scene */ "./scene.ts");
  125372. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  125373. /* harmony import */ var _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  125374. /* harmony import */ var _Meshes_mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/mesh.vertexData */ "./Meshes/mesh.vertexData.ts");
  125375. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  125376. /* harmony import */ var _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/smartArray */ "./Misc/smartArray.ts");
  125377. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  125378. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  125379. /* harmony import */ var _Materials_shaderMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/shaderMaterial */ "./Materials/shaderMaterial.ts");
  125380. /* harmony import */ var _Meshes_Builders_boxBuilder__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/Builders/boxBuilder */ "./Meshes/Builders/boxBuilder.ts");
  125381. /* harmony import */ var _Shaders_color_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/color.fragment */ "./Shaders/color.fragment.ts");
  125382. /* harmony import */ var _Shaders_color_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/color.vertex */ "./Shaders/color.vertex.ts");
  125383. Object.defineProperty(_scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scene"].prototype, "forceShowBoundingBoxes", {
  125384. get: function () {
  125385. return this._forceShowBoundingBoxes || false;
  125386. },
  125387. set: function (value) {
  125388. this._forceShowBoundingBoxes = value;
  125389. // Lazyly creates a BB renderer if needed.
  125390. if (value) {
  125391. this.getBoundingBoxRenderer();
  125392. }
  125393. },
  125394. enumerable: true,
  125395. configurable: true
  125396. });
  125397. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scene"].prototype.getBoundingBoxRenderer = function () {
  125398. if (!this._boundingBoxRenderer) {
  125399. this._boundingBoxRenderer = new BoundingBoxRenderer(this);
  125400. }
  125401. return this._boundingBoxRenderer;
  125402. };
  125403. Object.defineProperty(_Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AbstractMesh"].prototype, "showBoundingBox", {
  125404. get: function () {
  125405. return this._showBoundingBox || false;
  125406. },
  125407. set: function (value) {
  125408. this._showBoundingBox = value;
  125409. // Lazyly creates a BB renderer if needed.
  125410. if (value) {
  125411. this.getScene().getBoundingBoxRenderer();
  125412. }
  125413. },
  125414. enumerable: true,
  125415. configurable: true
  125416. });
  125417. /**
  125418. * Component responsible of rendering the bounding box of the meshes in a scene.
  125419. * This is usually used through the mesh.showBoundingBox or the scene.forceShowBoundingBoxes properties
  125420. */
  125421. var BoundingBoxRenderer = /** @class */ (function () {
  125422. /**
  125423. * Instantiates a new bounding box renderer in a scene.
  125424. * @param scene the scene the renderer renders in
  125425. */
  125426. function BoundingBoxRenderer(scene) {
  125427. /**
  125428. * The component name helpfull to identify the component in the list of scene components.
  125429. */
  125430. this.name = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["SceneComponentConstants"].NAME_BOUNDINGBOXRENDERER;
  125431. /**
  125432. * Color of the bounding box lines placed in front of an object
  125433. */
  125434. this.frontColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Color3"](1, 1, 1);
  125435. /**
  125436. * Color of the bounding box lines placed behind an object
  125437. */
  125438. this.backColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Color3"](0.1, 0.1, 0.1);
  125439. /**
  125440. * Defines if the renderer should show the back lines or not
  125441. */
  125442. this.showBackLines = true;
  125443. /**
  125444. * @hidden
  125445. */
  125446. this.renderList = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["SmartArray"](32);
  125447. this._vertexBuffers = {};
  125448. this.scene = scene;
  125449. scene._addComponent(this);
  125450. }
  125451. /**
  125452. * Registers the component in a given scene
  125453. */
  125454. BoundingBoxRenderer.prototype.register = function () {
  125455. this.scene._beforeEvaluateActiveMeshStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["SceneComponentConstants"].STEP_BEFOREEVALUATEACTIVEMESH_BOUNDINGBOXRENDERER, this, this.reset);
  125456. this.scene._activeMeshStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["SceneComponentConstants"].STEP_ACTIVEMESH_BOUNDINGBOXRENDERER, this, this._activeMesh);
  125457. this.scene._evaluateSubMeshStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["SceneComponentConstants"].STEP_EVALUATESUBMESH_BOUNDINGBOXRENDERER, this, this._evaluateSubMesh);
  125458. this.scene._afterRenderingGroupDrawStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["SceneComponentConstants"].STEP_AFTERRENDERINGGROUPDRAW_BOUNDINGBOXRENDERER, this, this.render);
  125459. };
  125460. BoundingBoxRenderer.prototype._evaluateSubMesh = function (mesh, subMesh) {
  125461. if (mesh.showSubMeshesBoundingBox) {
  125462. var boundingInfo = subMesh.getBoundingInfo();
  125463. if (boundingInfo !== null && boundingInfo !== undefined) {
  125464. boundingInfo.boundingBox._tag = mesh.renderingGroupId;
  125465. this.renderList.push(boundingInfo.boundingBox);
  125466. }
  125467. }
  125468. };
  125469. BoundingBoxRenderer.prototype._activeMesh = function (sourceMesh, mesh) {
  125470. if (sourceMesh.showBoundingBox || this.scene.forceShowBoundingBoxes) {
  125471. var boundingInfo = sourceMesh.getBoundingInfo();
  125472. boundingInfo.boundingBox._tag = mesh.renderingGroupId;
  125473. this.renderList.push(boundingInfo.boundingBox);
  125474. }
  125475. };
  125476. BoundingBoxRenderer.prototype._prepareRessources = function () {
  125477. if (this._colorShader) {
  125478. return;
  125479. }
  125480. this._colorShader = new _Materials_shaderMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["ShaderMaterial"]("colorShader", this.scene, "color", {
  125481. attributes: [_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind],
  125482. uniforms: ["world", "viewProjection", "color"]
  125483. });
  125484. var engine = this.scene.getEngine();
  125485. var boxdata = _Meshes_mesh_vertexData__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["VertexData"].CreateBox({ size: 1.0 });
  125486. this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind] = new _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"](engine, boxdata.positions, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind, false);
  125487. this._createIndexBuffer();
  125488. };
  125489. BoundingBoxRenderer.prototype._createIndexBuffer = function () {
  125490. var engine = this.scene.getEngine();
  125491. this._indexBuffer = engine.createIndexBuffer([0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 0, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 4, 0, 7, 1, 6, 2, 5, 3, 4]);
  125492. };
  125493. /**
  125494. * Rebuilds the elements related to this component in case of
  125495. * context lost for instance.
  125496. */
  125497. BoundingBoxRenderer.prototype.rebuild = function () {
  125498. var vb = this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind];
  125499. if (vb) {
  125500. vb._rebuild();
  125501. }
  125502. this._createIndexBuffer();
  125503. };
  125504. /**
  125505. * @hidden
  125506. */
  125507. BoundingBoxRenderer.prototype.reset = function () {
  125508. this.renderList.reset();
  125509. };
  125510. /**
  125511. * Render the bounding boxes of a specific rendering group
  125512. * @param renderingGroupId defines the rendering group to render
  125513. */
  125514. BoundingBoxRenderer.prototype.render = function (renderingGroupId) {
  125515. if (this.renderList.length === 0) {
  125516. return;
  125517. }
  125518. this._prepareRessources();
  125519. if (!this._colorShader.isReady()) {
  125520. return;
  125521. }
  125522. var engine = this.scene.getEngine();
  125523. engine.setDepthWrite(false);
  125524. this._colorShader._preBind();
  125525. for (var boundingBoxIndex = 0; boundingBoxIndex < this.renderList.length; boundingBoxIndex++) {
  125526. var boundingBox = this.renderList.data[boundingBoxIndex];
  125527. if (boundingBox._tag !== renderingGroupId) {
  125528. continue;
  125529. }
  125530. var min = boundingBox.minimum;
  125531. var max = boundingBox.maximum;
  125532. var diff = max.subtract(min);
  125533. var median = min.add(diff.scale(0.5));
  125534. var worldMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].Scaling(diff.x, diff.y, diff.z)
  125535. .multiply(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].Translation(median.x, median.y, median.z))
  125536. .multiply(boundingBox.getWorldMatrix());
  125537. // VBOs
  125538. engine.bindBuffers(this._vertexBuffers, this._indexBuffer, this._colorShader.getEffect());
  125539. if (this.showBackLines) {
  125540. // Back
  125541. engine.setDepthFunctionToGreaterOrEqual();
  125542. this.scene.resetCachedMaterial();
  125543. this._colorShader.setColor4("color", this.backColor.toColor4());
  125544. this._colorShader.bind(worldMatrix);
  125545. // Draw order
  125546. engine.drawElementsType(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Material"].LineListDrawMode, 0, 24);
  125547. }
  125548. // Front
  125549. engine.setDepthFunctionToLess();
  125550. this.scene.resetCachedMaterial();
  125551. this._colorShader.setColor4("color", this.frontColor.toColor4());
  125552. this._colorShader.bind(worldMatrix);
  125553. // Draw order
  125554. engine.drawElementsType(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Material"].LineListDrawMode, 0, 24);
  125555. }
  125556. this._colorShader.unbind();
  125557. engine.setDepthFunctionToLessOrEqual();
  125558. engine.setDepthWrite(true);
  125559. };
  125560. /**
  125561. * In case of occlusion queries, we can render the occlusion bounding box through this method
  125562. * @param mesh Define the mesh to render the occlusion bounding box for
  125563. */
  125564. BoundingBoxRenderer.prototype.renderOcclusionBoundingBox = function (mesh) {
  125565. this._prepareRessources();
  125566. if (!this._colorShader.isReady() || !mesh._boundingInfo) {
  125567. return;
  125568. }
  125569. var engine = this.scene.getEngine();
  125570. engine.setDepthWrite(false);
  125571. engine.setColorWrite(false);
  125572. this._colorShader._preBind();
  125573. var boundingBox = mesh._boundingInfo.boundingBox;
  125574. var min = boundingBox.minimum;
  125575. var max = boundingBox.maximum;
  125576. var diff = max.subtract(min);
  125577. var median = min.add(diff.scale(0.5));
  125578. var worldMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].Scaling(diff.x, diff.y, diff.z)
  125579. .multiply(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Matrix"].Translation(median.x, median.y, median.z))
  125580. .multiply(boundingBox.getWorldMatrix());
  125581. engine.bindBuffers(this._vertexBuffers, this._indexBuffer, this._colorShader.getEffect());
  125582. engine.setDepthFunctionToLess();
  125583. this.scene.resetCachedMaterial();
  125584. this._colorShader.bind(worldMatrix);
  125585. engine.drawElementsType(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Material"].LineListDrawMode, 0, 24);
  125586. this._colorShader.unbind();
  125587. engine.setDepthFunctionToLessOrEqual();
  125588. engine.setDepthWrite(true);
  125589. engine.setColorWrite(true);
  125590. };
  125591. /**
  125592. * Dispose and release the resources attached to this renderer.
  125593. */
  125594. BoundingBoxRenderer.prototype.dispose = function () {
  125595. if (!this._colorShader) {
  125596. return;
  125597. }
  125598. this.renderList.dispose();
  125599. this._colorShader.dispose();
  125600. var buffer = this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind];
  125601. if (buffer) {
  125602. buffer.dispose();
  125603. this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind] = null;
  125604. }
  125605. this.scene.getEngine()._releaseBuffer(this._indexBuffer);
  125606. };
  125607. return BoundingBoxRenderer;
  125608. }());
  125609. /***/ }),
  125610. /***/ "./Rendering/depthRenderer.ts":
  125611. /*!************************************!*\
  125612. !*** ./Rendering/depthRenderer.ts ***!
  125613. \************************************/
  125614. /*! exports provided: DepthRenderer */
  125615. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  125616. "use strict";
  125617. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  125618. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthRenderer", function() { return DepthRenderer; });
  125619. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  125620. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  125621. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  125622. /* harmony import */ var _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/renderTargetTexture */ "./Materials/Textures/renderTargetTexture.ts");
  125623. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  125624. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  125625. /* harmony import */ var _Shaders_depth_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/depth.fragment */ "./Shaders/depth.fragment.ts");
  125626. /* harmony import */ var _Shaders_depth_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/depth.vertex */ "./Shaders/depth.vertex.ts");
  125627. /* harmony import */ var _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/devTools */ "./Misc/devTools.ts");
  125628. /**
  125629. * This represents a depth renderer in Babylon.
  125630. * A depth renderer will render to it's depth map every frame which can be displayed or used in post processing
  125631. */
  125632. var DepthRenderer = /** @class */ (function () {
  125633. /**
  125634. * Instantiates a depth renderer
  125635. * @param scene The scene the renderer belongs to
  125636. * @param type The texture type of the depth map (default: Engine.TEXTURETYPE_FLOAT)
  125637. * @param camera The camera to be used to render the depth map (default: scene's active camera)
  125638. */
  125639. function DepthRenderer(scene, type, camera) {
  125640. if (type === void 0) { type = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT; }
  125641. if (camera === void 0) { camera = null; }
  125642. var _this = this;
  125643. /**
  125644. * Specifiess that the depth renderer will only be used within
  125645. * the camera it is created for.
  125646. * This can help forcing its rendering during the camera processing.
  125647. */
  125648. this.useOnlyInActiveCamera = false;
  125649. this._scene = scene;
  125650. DepthRenderer._SceneComponentInitialization(this._scene);
  125651. this._camera = camera;
  125652. var engine = scene.getEngine();
  125653. // Render target
  125654. this._depthMap = new _Materials_Textures_renderTargetTexture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["RenderTargetTexture"]("depthMap", { width: engine.getRenderWidth(), height: engine.getRenderHeight() }, this._scene, false, true, type);
  125655. this._depthMap.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  125656. this._depthMap.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  125657. this._depthMap.refreshRate = 1;
  125658. this._depthMap.renderParticles = false;
  125659. this._depthMap.renderList = null;
  125660. // Camera to get depth map from to support multiple concurrent cameras
  125661. this._depthMap.activeCamera = this._camera;
  125662. this._depthMap.ignoreCameraViewport = true;
  125663. this._depthMap.useCameraPostProcesses = false;
  125664. // set default depth value to 1.0 (far away)
  125665. this._depthMap.onClearObservable.add(function (engine) {
  125666. engine.clear(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color4"](1.0, 1.0, 1.0, 1.0), true, true, true);
  125667. });
  125668. // Custom render function
  125669. var renderSubMesh = function (subMesh) {
  125670. var mesh = subMesh.getRenderingMesh();
  125671. var scene = _this._scene;
  125672. var engine = scene.getEngine();
  125673. var material = subMesh.getMaterial();
  125674. if (!material) {
  125675. return;
  125676. }
  125677. // Culling and reverse (right handed system)
  125678. engine.setState(material.backFaceCulling, 0, false, scene.useRightHandedSystem);
  125679. // Managing instances
  125680. var batch = mesh._getInstancesRenderList(subMesh._id);
  125681. if (batch.mustReturn) {
  125682. return;
  125683. }
  125684. var hardwareInstancedRendering = (engine.getCaps().instancedArrays) && (batch.visibleInstances[subMesh._id] !== null);
  125685. var camera = _this._camera || scene.activeCamera;
  125686. if (_this.isReady(subMesh, hardwareInstancedRendering) && camera) {
  125687. engine.enableEffect(_this._effect);
  125688. mesh._bind(subMesh, _this._effect, _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Material"].TriangleFillMode);
  125689. _this._effect.setMatrix("viewProjection", scene.getTransformMatrix());
  125690. _this._effect.setFloat2("depthValues", camera.minZ, camera.minZ + camera.maxZ);
  125691. // Alpha test
  125692. if (material && material.needAlphaTesting()) {
  125693. var alphaTexture = material.getAlphaTestTexture();
  125694. if (alphaTexture) {
  125695. _this._effect.setTexture("diffuseSampler", alphaTexture);
  125696. _this._effect.setMatrix("diffuseMatrix", alphaTexture.getTextureMatrix());
  125697. }
  125698. }
  125699. // Bones
  125700. if (mesh.useBones && mesh.computeBonesUsingShaders && mesh.skeleton) {
  125701. _this._effect.setMatrices("mBones", mesh.skeleton.getTransformMatrices(mesh));
  125702. }
  125703. // Draw
  125704. mesh._processRendering(subMesh, _this._effect, _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Material"].TriangleFillMode, batch, hardwareInstancedRendering, function (isInstance, world) { return _this._effect.setMatrix("world", world); });
  125705. }
  125706. };
  125707. this._depthMap.customRenderFunction = function (opaqueSubMeshes, alphaTestSubMeshes, transparentSubMeshes, depthOnlySubMeshes) {
  125708. var index;
  125709. if (depthOnlySubMeshes.length) {
  125710. engine.setColorWrite(false);
  125711. for (index = 0; index < depthOnlySubMeshes.length; index++) {
  125712. renderSubMesh(depthOnlySubMeshes.data[index]);
  125713. }
  125714. engine.setColorWrite(true);
  125715. }
  125716. for (index = 0; index < opaqueSubMeshes.length; index++) {
  125717. renderSubMesh(opaqueSubMeshes.data[index]);
  125718. }
  125719. for (index = 0; index < alphaTestSubMeshes.length; index++) {
  125720. renderSubMesh(alphaTestSubMeshes.data[index]);
  125721. }
  125722. };
  125723. }
  125724. /**
  125725. * Creates the depth rendering effect and checks if the effect is ready.
  125726. * @param subMesh The submesh to be used to render the depth map of
  125727. * @param useInstances If multiple world instances should be used
  125728. * @returns if the depth renderer is ready to render the depth map
  125729. */
  125730. DepthRenderer.prototype.isReady = function (subMesh, useInstances) {
  125731. var material = subMesh.getMaterial();
  125732. if (material.disableDepthWrite) {
  125733. return false;
  125734. }
  125735. var defines = [];
  125736. var attribs = [_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind];
  125737. var mesh = subMesh.getMesh();
  125738. // Alpha test
  125739. if (material && material.needAlphaTesting() && material.getAlphaTestTexture()) {
  125740. defines.push("#define ALPHATEST");
  125741. if (mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UVKind)) {
  125742. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UVKind);
  125743. defines.push("#define UV1");
  125744. }
  125745. if (mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV2Kind)) {
  125746. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV2Kind);
  125747. defines.push("#define UV2");
  125748. }
  125749. }
  125750. // Bones
  125751. if (mesh.useBones && mesh.computeBonesUsingShaders) {
  125752. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind);
  125753. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind);
  125754. if (mesh.numBoneInfluencers > 4) {
  125755. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesIndicesExtraKind);
  125756. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesWeightsExtraKind);
  125757. }
  125758. defines.push("#define NUM_BONE_INFLUENCERS " + mesh.numBoneInfluencers);
  125759. defines.push("#define BonesPerMesh " + (mesh.skeleton ? mesh.skeleton.bones.length + 1 : 0));
  125760. }
  125761. else {
  125762. defines.push("#define NUM_BONE_INFLUENCERS 0");
  125763. }
  125764. // Instances
  125765. if (useInstances) {
  125766. defines.push("#define INSTANCES");
  125767. attribs.push("world0");
  125768. attribs.push("world1");
  125769. attribs.push("world2");
  125770. attribs.push("world3");
  125771. }
  125772. // Get correct effect
  125773. var join = defines.join("\n");
  125774. if (this._cachedDefines !== join) {
  125775. this._cachedDefines = join;
  125776. this._effect = this._scene.getEngine().createEffect("depth", attribs, ["world", "mBones", "viewProjection", "diffuseMatrix", "depthValues"], ["diffuseSampler"], join);
  125777. }
  125778. return this._effect.isReady();
  125779. };
  125780. /**
  125781. * Gets the texture which the depth map will be written to.
  125782. * @returns The depth map texture
  125783. */
  125784. DepthRenderer.prototype.getDepthMap = function () {
  125785. return this._depthMap;
  125786. };
  125787. /**
  125788. * Disposes of the depth renderer.
  125789. */
  125790. DepthRenderer.prototype.dispose = function () {
  125791. this._depthMap.dispose();
  125792. };
  125793. /** @hidden */
  125794. DepthRenderer._SceneComponentInitialization = function (_) {
  125795. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["_DevTools"].WarnImport("DepthRendererSceneComponent");
  125796. };
  125797. return DepthRenderer;
  125798. }());
  125799. /***/ }),
  125800. /***/ "./Rendering/depthRendererSceneComponent.ts":
  125801. /*!**************************************************!*\
  125802. !*** ./Rendering/depthRendererSceneComponent.ts ***!
  125803. \**************************************************/
  125804. /*! exports provided: DepthRendererSceneComponent */
  125805. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  125806. "use strict";
  125807. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  125808. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthRendererSceneComponent", function() { return DepthRendererSceneComponent; });
  125809. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../scene */ "./scene.ts");
  125810. /* harmony import */ var _depthRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./depthRenderer */ "./Rendering/depthRenderer.ts");
  125811. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  125812. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  125813. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scene"].prototype.enableDepthRenderer = function (camera) {
  125814. camera = camera || this.activeCamera;
  125815. if (!camera) {
  125816. throw "No camera available to enable depth renderer";
  125817. }
  125818. if (!this._depthRenderer) {
  125819. this._depthRenderer = {};
  125820. }
  125821. if (!this._depthRenderer[camera.id]) {
  125822. var textureType = 0;
  125823. if (this.getEngine().getCaps().textureHalfFloatRender) {
  125824. textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_HALF_FLOAT;
  125825. }
  125826. else if (this.getEngine().getCaps().textureFloatRender) {
  125827. textureType = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT;
  125828. }
  125829. else {
  125830. throw "Depth renderer does not support int texture type";
  125831. }
  125832. this._depthRenderer[camera.id] = new _depthRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["DepthRenderer"](this, textureType, camera);
  125833. }
  125834. return this._depthRenderer[camera.id];
  125835. };
  125836. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scene"].prototype.disableDepthRenderer = function (camera) {
  125837. camera = camera || this.activeCamera;
  125838. if (!camera || !this._depthRenderer || !this._depthRenderer[camera.id]) {
  125839. return;
  125840. }
  125841. this._depthRenderer[camera.id].dispose();
  125842. delete this._depthRenderer[camera.id];
  125843. };
  125844. /**
  125845. * Defines the Depth Renderer scene component responsible to manage a depth buffer useful
  125846. * in several rendering techniques.
  125847. */
  125848. var DepthRendererSceneComponent = /** @class */ (function () {
  125849. /**
  125850. * Creates a new instance of the component for the given scene
  125851. * @param scene Defines the scene to register the component in
  125852. */
  125853. function DepthRendererSceneComponent(scene) {
  125854. /**
  125855. * The component name helpfull to identify the component in the list of scene components.
  125856. */
  125857. this.name = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["SceneComponentConstants"].NAME_DEPTHRENDERER;
  125858. this.scene = scene;
  125859. }
  125860. /**
  125861. * Registers the component in a given scene
  125862. */
  125863. DepthRendererSceneComponent.prototype.register = function () {
  125864. this.scene._gatherRenderTargetsStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["SceneComponentConstants"].STEP_GATHERRENDERTARGETS_DEPTHRENDERER, this, this._gatherRenderTargets);
  125865. this.scene._gatherActiveCameraRenderTargetsStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["SceneComponentConstants"].STEP_GATHERACTIVECAMERARENDERTARGETS_DEPTHRENDERER, this, this._gatherActiveCameraRenderTargets);
  125866. };
  125867. /**
  125868. * Rebuilds the elements related to this component in case of
  125869. * context lost for instance.
  125870. */
  125871. DepthRendererSceneComponent.prototype.rebuild = function () {
  125872. // Nothing to do for this component
  125873. };
  125874. /**
  125875. * Disposes the component and the associated ressources
  125876. */
  125877. DepthRendererSceneComponent.prototype.dispose = function () {
  125878. for (var key in this.scene._depthRenderer) {
  125879. this.scene._depthRenderer[key].dispose();
  125880. }
  125881. };
  125882. DepthRendererSceneComponent.prototype._gatherRenderTargets = function (renderTargets) {
  125883. if (this.scene._depthRenderer) {
  125884. for (var key in this.scene._depthRenderer) {
  125885. var depthRenderer = this.scene._depthRenderer[key];
  125886. if (!depthRenderer.useOnlyInActiveCamera) {
  125887. renderTargets.push(depthRenderer.getDepthMap());
  125888. }
  125889. }
  125890. }
  125891. };
  125892. DepthRendererSceneComponent.prototype._gatherActiveCameraRenderTargets = function (renderTargets) {
  125893. if (this.scene._depthRenderer) {
  125894. for (var key in this.scene._depthRenderer) {
  125895. var depthRenderer = this.scene._depthRenderer[key];
  125896. if (depthRenderer.useOnlyInActiveCamera && this.scene.activeCamera.id === key) {
  125897. renderTargets.push(depthRenderer.getDepthMap());
  125898. }
  125899. }
  125900. }
  125901. };
  125902. return DepthRendererSceneComponent;
  125903. }());
  125904. _depthRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["DepthRenderer"]._SceneComponentInitialization = function (scene) {
  125905. // Register the G Buffer component to the scene.
  125906. var component = scene._getComponent(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["SceneComponentConstants"].NAME_DEPTHRENDERER);
  125907. if (!component) {
  125908. component = new DepthRendererSceneComponent(scene);
  125909. scene._addComponent(component);
  125910. }
  125911. };
  125912. /***/ }),
  125913. /***/ "./Rendering/edgesRenderer.ts":
  125914. /*!************************************!*\
  125915. !*** ./Rendering/edgesRenderer.ts ***!
  125916. \************************************/
  125917. /*! exports provided: EdgesRenderer, LineEdgesRenderer */
  125918. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  125919. "use strict";
  125920. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  125921. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EdgesRenderer", function() { return EdgesRenderer; });
  125922. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LineEdgesRenderer", function() { return LineEdgesRenderer; });
  125923. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  125924. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  125925. /* harmony import */ var _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  125926. /* harmony import */ var _Meshes_linesMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/linesMesh */ "./Meshes/linesMesh.ts");
  125927. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  125928. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  125929. /* harmony import */ var _Materials_shaderMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/shaderMaterial */ "./Materials/shaderMaterial.ts");
  125930. /* harmony import */ var _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Cameras/camera */ "./Cameras/camera.ts");
  125931. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  125932. /* harmony import */ var _Shaders_line_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/line.fragment */ "./Shaders/line.fragment.ts");
  125933. /* harmony import */ var _Shaders_line_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/line.vertex */ "./Shaders/line.vertex.ts");
  125934. _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AbstractMesh"].prototype.disableEdgesRendering = function () {
  125935. if (this._edgesRenderer) {
  125936. this._edgesRenderer.dispose();
  125937. this._edgesRenderer = null;
  125938. }
  125939. return this;
  125940. };
  125941. _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AbstractMesh"].prototype.enableEdgesRendering = function (epsilon, checkVerticesInsteadOfIndices) {
  125942. if (epsilon === void 0) { epsilon = 0.95; }
  125943. if (checkVerticesInsteadOfIndices === void 0) { checkVerticesInsteadOfIndices = false; }
  125944. this.disableEdgesRendering();
  125945. this._edgesRenderer = new EdgesRenderer(this, epsilon, checkVerticesInsteadOfIndices);
  125946. return this;
  125947. };
  125948. Object.defineProperty(_Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AbstractMesh"].prototype, "edgesRenderer", {
  125949. get: function () {
  125950. return this._edgesRenderer;
  125951. },
  125952. enumerable: true,
  125953. configurable: true
  125954. });
  125955. _Meshes_linesMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["LinesMesh"].prototype.enableEdgesRendering = function (epsilon, checkVerticesInsteadOfIndices) {
  125956. if (epsilon === void 0) { epsilon = 0.95; }
  125957. if (checkVerticesInsteadOfIndices === void 0) { checkVerticesInsteadOfIndices = false; }
  125958. this.disableEdgesRendering();
  125959. this._edgesRenderer = new LineEdgesRenderer(this, epsilon, checkVerticesInsteadOfIndices);
  125960. return this;
  125961. };
  125962. _Meshes_linesMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["InstancedLinesMesh"].prototype.enableEdgesRendering = function (epsilon, checkVerticesInsteadOfIndices) {
  125963. if (epsilon === void 0) { epsilon = 0.95; }
  125964. if (checkVerticesInsteadOfIndices === void 0) { checkVerticesInsteadOfIndices = false; }
  125965. _Meshes_linesMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["LinesMesh"].prototype.enableEdgesRendering.apply(this, arguments);
  125966. return this;
  125967. };
  125968. /**
  125969. * FaceAdjacencies Helper class to generate edges
  125970. */
  125971. var FaceAdjacencies = /** @class */ (function () {
  125972. function FaceAdjacencies() {
  125973. this.edges = new Array();
  125974. this.edgesConnectedCount = 0;
  125975. }
  125976. return FaceAdjacencies;
  125977. }());
  125978. /**
  125979. * This class is used to generate edges of the mesh that could then easily be rendered in a scene.
  125980. */
  125981. var EdgesRenderer = /** @class */ (function () {
  125982. /**
  125983. * Creates an instance of the EdgesRenderer. It is primarily use to display edges of a mesh.
  125984. * Beware when you use this class with complex objects as the adjacencies computation can be really long
  125985. * @param source Mesh used to create edges
  125986. * @param epsilon sum of angles in adjacency to check for edge
  125987. * @param checkVerticesInsteadOfIndices bases the edges detection on vertices vs indices
  125988. * @param generateEdgesLines - should generate Lines or only prepare resources.
  125989. */
  125990. function EdgesRenderer(source, epsilon, checkVerticesInsteadOfIndices, generateEdgesLines) {
  125991. if (epsilon === void 0) { epsilon = 0.95; }
  125992. if (checkVerticesInsteadOfIndices === void 0) { checkVerticesInsteadOfIndices = false; }
  125993. if (generateEdgesLines === void 0) { generateEdgesLines = true; }
  125994. var _this = this;
  125995. /**
  125996. * Define the size of the edges with an orthographic camera
  125997. */
  125998. this.edgesWidthScalerForOrthographic = 1000.0;
  125999. /**
  126000. * Define the size of the edges with a perspective camera
  126001. */
  126002. this.edgesWidthScalerForPerspective = 50.0;
  126003. this._linesPositions = new Array();
  126004. this._linesNormals = new Array();
  126005. this._linesIndices = new Array();
  126006. this._buffers = {};
  126007. this._checkVerticesInsteadOfIndices = false;
  126008. /** Gets or sets a boolean indicating if the edgesRenderer is active */
  126009. this.isEnabled = true;
  126010. this._source = source;
  126011. this._checkVerticesInsteadOfIndices = checkVerticesInsteadOfIndices;
  126012. this._epsilon = epsilon;
  126013. this._prepareRessources();
  126014. if (generateEdgesLines) {
  126015. this._generateEdgesLines();
  126016. }
  126017. this._meshRebuildObserver = this._source.onRebuildObservable.add(function () {
  126018. _this._rebuild();
  126019. });
  126020. this._meshDisposeObserver = this._source.onDisposeObservable.add(function () {
  126021. _this.dispose();
  126022. });
  126023. }
  126024. EdgesRenderer.prototype._prepareRessources = function () {
  126025. if (this._lineShader) {
  126026. return;
  126027. }
  126028. this._lineShader = new _Materials_shaderMaterial__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["ShaderMaterial"]("lineShader", this._source.getScene(), "line", {
  126029. attributes: ["position", "normal"],
  126030. uniforms: ["worldViewProjection", "color", "width", "aspectRatio"]
  126031. });
  126032. this._lineShader.disableDepthWrite = true;
  126033. this._lineShader.backFaceCulling = false;
  126034. };
  126035. /** @hidden */
  126036. EdgesRenderer.prototype._rebuild = function () {
  126037. var buffer = this._buffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind];
  126038. if (buffer) {
  126039. buffer._rebuild();
  126040. }
  126041. buffer = this._buffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind];
  126042. if (buffer) {
  126043. buffer._rebuild();
  126044. }
  126045. var scene = this._source.getScene();
  126046. var engine = scene.getEngine();
  126047. this._ib = engine.createIndexBuffer(this._linesIndices);
  126048. };
  126049. /**
  126050. * Releases the required resources for the edges renderer
  126051. */
  126052. EdgesRenderer.prototype.dispose = function () {
  126053. this._source.onRebuildObservable.remove(this._meshRebuildObserver);
  126054. this._source.onDisposeObservable.remove(this._meshDisposeObserver);
  126055. var buffer = this._buffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind];
  126056. if (buffer) {
  126057. buffer.dispose();
  126058. this._buffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind] = null;
  126059. }
  126060. buffer = this._buffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind];
  126061. if (buffer) {
  126062. buffer.dispose();
  126063. this._buffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind] = null;
  126064. }
  126065. this._source.getScene().getEngine()._releaseBuffer(this._ib);
  126066. this._lineShader.dispose();
  126067. };
  126068. EdgesRenderer.prototype._processEdgeForAdjacencies = function (pa, pb, p0, p1, p2) {
  126069. if (pa === p0 && pb === p1 || pa === p1 && pb === p0) {
  126070. return 0;
  126071. }
  126072. if (pa === p1 && pb === p2 || pa === p2 && pb === p1) {
  126073. return 1;
  126074. }
  126075. if (pa === p2 && pb === p0 || pa === p0 && pb === p2) {
  126076. return 2;
  126077. }
  126078. return -1;
  126079. };
  126080. EdgesRenderer.prototype._processEdgeForAdjacenciesWithVertices = function (pa, pb, p0, p1, p2) {
  126081. if (pa.equalsWithEpsilon(p0) && pb.equalsWithEpsilon(p1) || pa.equalsWithEpsilon(p1) && pb.equalsWithEpsilon(p0)) {
  126082. return 0;
  126083. }
  126084. if (pa.equalsWithEpsilon(p1) && pb.equalsWithEpsilon(p2) || pa.equalsWithEpsilon(p2) && pb.equalsWithEpsilon(p1)) {
  126085. return 1;
  126086. }
  126087. if (pa.equalsWithEpsilon(p2) && pb.equalsWithEpsilon(p0) || pa.equalsWithEpsilon(p0) && pb.equalsWithEpsilon(p2)) {
  126088. return 2;
  126089. }
  126090. return -1;
  126091. };
  126092. /**
  126093. * Checks if the pair of p0 and p1 is en edge
  126094. * @param faceIndex
  126095. * @param edge
  126096. * @param faceNormals
  126097. * @param p0
  126098. * @param p1
  126099. * @private
  126100. */
  126101. EdgesRenderer.prototype._checkEdge = function (faceIndex, edge, faceNormals, p0, p1) {
  126102. var needToCreateLine;
  126103. if (edge === undefined) {
  126104. needToCreateLine = true;
  126105. }
  126106. else {
  126107. var dotProduct = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].Dot(faceNormals[faceIndex], faceNormals[edge]);
  126108. needToCreateLine = dotProduct < this._epsilon;
  126109. }
  126110. if (needToCreateLine) {
  126111. this.createLine(p0, p1, this._linesPositions.length / 3);
  126112. }
  126113. };
  126114. /**
  126115. * push line into the position, normal and index buffer
  126116. * @protected
  126117. */
  126118. EdgesRenderer.prototype.createLine = function (p0, p1, offset) {
  126119. // Positions
  126120. this._linesPositions.push(p0.x, p0.y, p0.z, p0.x, p0.y, p0.z, p1.x, p1.y, p1.z, p1.x, p1.y, p1.z);
  126121. // Normals
  126122. this._linesNormals.push(p1.x, p1.y, p1.z, -1, p1.x, p1.y, p1.z, 1, p0.x, p0.y, p0.z, -1, p0.x, p0.y, p0.z, 1);
  126123. // Indices
  126124. this._linesIndices.push(offset, offset + 1, offset + 2, offset, offset + 2, offset + 3);
  126125. };
  126126. /**
  126127. * Generates lines edges from adjacencjes
  126128. * @private
  126129. */
  126130. EdgesRenderer.prototype._generateEdgesLines = function () {
  126131. var positions = this._source.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind);
  126132. var indices = this._source.getIndices();
  126133. if (!indices || !positions) {
  126134. return;
  126135. }
  126136. // First let's find adjacencies
  126137. var adjacencies = new Array();
  126138. var faceNormals = new Array();
  126139. var index;
  126140. var faceAdjacencies;
  126141. // Prepare faces
  126142. for (index = 0; index < indices.length; index += 3) {
  126143. faceAdjacencies = new FaceAdjacencies();
  126144. var p0Index = indices[index];
  126145. var p1Index = indices[index + 1];
  126146. var p2Index = indices[index + 2];
  126147. faceAdjacencies.p0 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"](positions[p0Index * 3], positions[p0Index * 3 + 1], positions[p0Index * 3 + 2]);
  126148. faceAdjacencies.p1 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"](positions[p1Index * 3], positions[p1Index * 3 + 1], positions[p1Index * 3 + 2]);
  126149. faceAdjacencies.p2 = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"](positions[p2Index * 3], positions[p2Index * 3 + 1], positions[p2Index * 3 + 2]);
  126150. var faceNormal = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].Cross(faceAdjacencies.p1.subtract(faceAdjacencies.p0), faceAdjacencies.p2.subtract(faceAdjacencies.p1));
  126151. faceNormal.normalize();
  126152. faceNormals.push(faceNormal);
  126153. adjacencies.push(faceAdjacencies);
  126154. }
  126155. // Scan
  126156. for (index = 0; index < adjacencies.length; index++) {
  126157. faceAdjacencies = adjacencies[index];
  126158. for (var otherIndex = index + 1; otherIndex < adjacencies.length; otherIndex++) {
  126159. var otherFaceAdjacencies = adjacencies[otherIndex];
  126160. if (faceAdjacencies.edgesConnectedCount === 3) { // Full
  126161. break;
  126162. }
  126163. if (otherFaceAdjacencies.edgesConnectedCount === 3) { // Full
  126164. continue;
  126165. }
  126166. var otherP0 = indices[otherIndex * 3];
  126167. var otherP1 = indices[otherIndex * 3 + 1];
  126168. var otherP2 = indices[otherIndex * 3 + 2];
  126169. for (var edgeIndex = 0; edgeIndex < 3; edgeIndex++) {
  126170. var otherEdgeIndex = 0;
  126171. if (faceAdjacencies.edges[edgeIndex] !== undefined) {
  126172. continue;
  126173. }
  126174. switch (edgeIndex) {
  126175. case 0:
  126176. if (this._checkVerticesInsteadOfIndices) {
  126177. otherEdgeIndex = this._processEdgeForAdjacenciesWithVertices(faceAdjacencies.p0, faceAdjacencies.p1, otherFaceAdjacencies.p0, otherFaceAdjacencies.p1, otherFaceAdjacencies.p2);
  126178. }
  126179. else {
  126180. otherEdgeIndex = this._processEdgeForAdjacencies(indices[index * 3], indices[index * 3 + 1], otherP0, otherP1, otherP2);
  126181. }
  126182. break;
  126183. case 1:
  126184. if (this._checkVerticesInsteadOfIndices) {
  126185. otherEdgeIndex = this._processEdgeForAdjacenciesWithVertices(faceAdjacencies.p1, faceAdjacencies.p2, otherFaceAdjacencies.p0, otherFaceAdjacencies.p1, otherFaceAdjacencies.p2);
  126186. }
  126187. else {
  126188. otherEdgeIndex = this._processEdgeForAdjacencies(indices[index * 3 + 1], indices[index * 3 + 2], otherP0, otherP1, otherP2);
  126189. }
  126190. break;
  126191. case 2:
  126192. if (this._checkVerticesInsteadOfIndices) {
  126193. otherEdgeIndex = this._processEdgeForAdjacenciesWithVertices(faceAdjacencies.p2, faceAdjacencies.p0, otherFaceAdjacencies.p0, otherFaceAdjacencies.p1, otherFaceAdjacencies.p2);
  126194. }
  126195. else {
  126196. otherEdgeIndex = this._processEdgeForAdjacencies(indices[index * 3 + 2], indices[index * 3], otherP0, otherP1, otherP2);
  126197. }
  126198. break;
  126199. }
  126200. if (otherEdgeIndex === -1) {
  126201. continue;
  126202. }
  126203. faceAdjacencies.edges[edgeIndex] = otherIndex;
  126204. otherFaceAdjacencies.edges[otherEdgeIndex] = index;
  126205. faceAdjacencies.edgesConnectedCount++;
  126206. otherFaceAdjacencies.edgesConnectedCount++;
  126207. if (faceAdjacencies.edgesConnectedCount === 3) {
  126208. break;
  126209. }
  126210. }
  126211. }
  126212. }
  126213. // Create lines
  126214. for (index = 0; index < adjacencies.length; index++) {
  126215. // We need a line when a face has no adjacency on a specific edge or if all the adjacencies has an angle greater than epsilon
  126216. var current = adjacencies[index];
  126217. this._checkEdge(index, current.edges[0], faceNormals, current.p0, current.p1);
  126218. this._checkEdge(index, current.edges[1], faceNormals, current.p1, current.p2);
  126219. this._checkEdge(index, current.edges[2], faceNormals, current.p2, current.p0);
  126220. }
  126221. // Merge into a single mesh
  126222. var engine = this._source.getScene().getEngine();
  126223. this._buffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind] = new _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"](engine, this._linesPositions, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind, false);
  126224. this._buffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind] = new _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"](engine, this._linesNormals, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind, false, false, 4);
  126225. this._ib = engine.createIndexBuffer(this._linesIndices);
  126226. this._indicesCount = this._linesIndices.length;
  126227. };
  126228. /**
  126229. * Checks wether or not the edges renderer is ready to render.
  126230. * @return true if ready, otherwise false.
  126231. */
  126232. EdgesRenderer.prototype.isReady = function () {
  126233. return this._lineShader.isReady();
  126234. };
  126235. /**
  126236. * Renders the edges of the attached mesh,
  126237. */
  126238. EdgesRenderer.prototype.render = function () {
  126239. var scene = this._source.getScene();
  126240. if (!this.isReady() || !scene.activeCamera) {
  126241. return;
  126242. }
  126243. var engine = scene.getEngine();
  126244. this._lineShader._preBind();
  126245. if (this._source.edgesColor.a !== 1) {
  126246. engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].ALPHA_COMBINE);
  126247. }
  126248. else {
  126249. engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Constants"].ALPHA_DISABLE);
  126250. }
  126251. // VBOs
  126252. engine.bindBuffers(this._buffers, this._ib, this._lineShader.getEffect());
  126253. scene.resetCachedMaterial();
  126254. this._lineShader.setColor4("color", this._source.edgesColor);
  126255. if (scene.activeCamera.mode === _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Camera"].ORTHOGRAPHIC_CAMERA) {
  126256. this._lineShader.setFloat("width", this._source.edgesWidth / this.edgesWidthScalerForOrthographic);
  126257. }
  126258. else {
  126259. this._lineShader.setFloat("width", this._source.edgesWidth / this.edgesWidthScalerForPerspective);
  126260. }
  126261. this._lineShader.setFloat("aspectRatio", engine.getAspectRatio(scene.activeCamera));
  126262. this._lineShader.bind(this._source.getWorldMatrix());
  126263. // Draw order
  126264. engine.drawElementsType(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Material"].TriangleFillMode, 0, this._indicesCount);
  126265. this._lineShader.unbind();
  126266. };
  126267. return EdgesRenderer;
  126268. }());
  126269. /**
  126270. * LineEdgesRenderer for LineMeshes to remove unnecessary triangulation
  126271. */
  126272. var LineEdgesRenderer = /** @class */ (function (_super) {
  126273. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](LineEdgesRenderer, _super);
  126274. /**
  126275. * This constructor turns off auto generating edges line in Edges Renderer to make it here.
  126276. * @param source LineMesh used to generate edges
  126277. * @param epsilon not important (specified angle for edge detection)
  126278. * @param checkVerticesInsteadOfIndices not important for LineMesh
  126279. */
  126280. function LineEdgesRenderer(source, epsilon, checkVerticesInsteadOfIndices) {
  126281. if (epsilon === void 0) { epsilon = 0.95; }
  126282. if (checkVerticesInsteadOfIndices === void 0) { checkVerticesInsteadOfIndices = false; }
  126283. var _this = _super.call(this, source, epsilon, checkVerticesInsteadOfIndices, false) || this;
  126284. _this._generateEdgesLines();
  126285. return _this;
  126286. }
  126287. /**
  126288. * Generate edges for each line in LinesMesh. Every Line should be rendered as edge.
  126289. */
  126290. LineEdgesRenderer.prototype._generateEdgesLines = function () {
  126291. var positions = this._source.getVerticesData(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind);
  126292. var indices = this._source.getIndices();
  126293. if (!indices || !positions) {
  126294. return;
  126295. }
  126296. var p0 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Tmp"].Vector3[0];
  126297. var p1 = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Tmp"].Vector3[1];
  126298. var len = indices.length - 1;
  126299. for (var i = 0, offset = 0; i < len; i += 2, offset += 4) {
  126300. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].FromArrayToRef(positions, 3 * indices[i], p0);
  126301. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Vector3"].FromArrayToRef(positions, 3 * indices[i + 1], p1);
  126302. this.createLine(p0, p1, offset);
  126303. }
  126304. // Merge into a single mesh
  126305. var engine = this._source.getScene().getEngine();
  126306. this._buffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind] = new _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"](engine, this._linesPositions, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind, false);
  126307. this._buffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind] = new _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"](engine, this._linesNormals, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind, false, false, 4);
  126308. this._ib = engine.createIndexBuffer(this._linesIndices);
  126309. this._indicesCount = this._linesIndices.length;
  126310. };
  126311. return LineEdgesRenderer;
  126312. }(EdgesRenderer));
  126313. /***/ }),
  126314. /***/ "./Rendering/geometryBufferRenderer.ts":
  126315. /*!*********************************************!*\
  126316. !*** ./Rendering/geometryBufferRenderer.ts ***!
  126317. \*********************************************/
  126318. /*! exports provided: GeometryBufferRenderer */
  126319. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  126320. "use strict";
  126321. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  126322. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GeometryBufferRenderer", function() { return GeometryBufferRenderer; });
  126323. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  126324. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  126325. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  126326. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  126327. /* harmony import */ var _Materials_Textures_multiRenderTarget__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/multiRenderTarget */ "./Materials/Textures/multiRenderTarget.ts");
  126328. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  126329. /* harmony import */ var _Shaders_geometry_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/geometry.fragment */ "./Shaders/geometry.fragment.ts");
  126330. /* harmony import */ var _Shaders_geometry_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/geometry.vertex */ "./Shaders/geometry.vertex.ts");
  126331. /* harmony import */ var _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/devTools */ "./Misc/devTools.ts");
  126332. /**
  126333. * This renderer is helpfull to fill one of the render target with a geometry buffer.
  126334. */
  126335. var GeometryBufferRenderer = /** @class */ (function () {
  126336. /**
  126337. * Creates a new G Buffer for the scene
  126338. * @param scene The scene the buffer belongs to
  126339. * @param ratio How big is the buffer related to the main canvas.
  126340. */
  126341. function GeometryBufferRenderer(scene, ratio) {
  126342. if (ratio === void 0) { ratio = 1; }
  126343. /**
  126344. * Dictionary used to store the previous transformation matrices of each rendered mesh
  126345. * in order to compute objects velocities when enableVelocity is set to "true"
  126346. * @hidden
  126347. */
  126348. this._previousTransformationMatrices = {};
  126349. this._enablePosition = false;
  126350. this._enableVelocity = false;
  126351. this._positionIndex = -1;
  126352. this._velocityIndex = -1;
  126353. this._scene = scene;
  126354. this._ratio = ratio;
  126355. GeometryBufferRenderer._SceneComponentInitialization(this._scene);
  126356. // Render target
  126357. this._createRenderTargets();
  126358. }
  126359. Object.defineProperty(GeometryBufferRenderer.prototype, "renderList", {
  126360. /**
  126361. * Set the render list (meshes to be rendered) used in the G buffer.
  126362. */
  126363. set: function (meshes) {
  126364. this._multiRenderTarget.renderList = meshes;
  126365. },
  126366. enumerable: true,
  126367. configurable: true
  126368. });
  126369. Object.defineProperty(GeometryBufferRenderer.prototype, "isSupported", {
  126370. /**
  126371. * Gets wether or not G buffer are supported by the running hardware.
  126372. * This requires draw buffer supports
  126373. */
  126374. get: function () {
  126375. return this._multiRenderTarget.isSupported;
  126376. },
  126377. enumerable: true,
  126378. configurable: true
  126379. });
  126380. /**
  126381. * Returns the index of the given texture type in the G-Buffer textures array
  126382. * @param textureType The texture type constant. For example GeometryBufferRenderer.POSITION_TEXTURE_INDEX
  126383. * @returns the index of the given texture type in the G-Buffer textures array
  126384. */
  126385. GeometryBufferRenderer.prototype.getTextureIndex = function (textureType) {
  126386. switch (textureType) {
  126387. case GeometryBufferRenderer.POSITION_TEXTURE_TYPE: return this._positionIndex;
  126388. case GeometryBufferRenderer.VELOCITY_TEXTURE_TYPE: return this._velocityIndex;
  126389. default: return -1;
  126390. }
  126391. };
  126392. Object.defineProperty(GeometryBufferRenderer.prototype, "enablePosition", {
  126393. /**
  126394. * Gets a boolean indicating if objects positions are enabled for the G buffer.
  126395. */
  126396. get: function () {
  126397. return this._enablePosition;
  126398. },
  126399. /**
  126400. * Sets whether or not objects positions are enabled for the G buffer.
  126401. */
  126402. set: function (enable) {
  126403. this._enablePosition = enable;
  126404. this.dispose();
  126405. this._createRenderTargets();
  126406. },
  126407. enumerable: true,
  126408. configurable: true
  126409. });
  126410. Object.defineProperty(GeometryBufferRenderer.prototype, "enableVelocity", {
  126411. /**
  126412. * Gets a boolean indicating if objects velocities are enabled for the G buffer.
  126413. */
  126414. get: function () {
  126415. return this._enableVelocity;
  126416. },
  126417. /**
  126418. * Sets wether or not objects velocities are enabled for the G buffer.
  126419. */
  126420. set: function (enable) {
  126421. this._enableVelocity = enable;
  126422. this.dispose();
  126423. this._createRenderTargets();
  126424. },
  126425. enumerable: true,
  126426. configurable: true
  126427. });
  126428. Object.defineProperty(GeometryBufferRenderer.prototype, "scene", {
  126429. /**
  126430. * Gets the scene associated with the buffer.
  126431. */
  126432. get: function () {
  126433. return this._scene;
  126434. },
  126435. enumerable: true,
  126436. configurable: true
  126437. });
  126438. Object.defineProperty(GeometryBufferRenderer.prototype, "ratio", {
  126439. /**
  126440. * Gets the ratio used by the buffer during its creation.
  126441. * How big is the buffer related to the main canvas.
  126442. */
  126443. get: function () {
  126444. return this._ratio;
  126445. },
  126446. enumerable: true,
  126447. configurable: true
  126448. });
  126449. /**
  126450. * Checks wether everything is ready to render a submesh to the G buffer.
  126451. * @param subMesh the submesh to check readiness for
  126452. * @param useInstances is the mesh drawn using instance or not
  126453. * @returns true if ready otherwise false
  126454. */
  126455. GeometryBufferRenderer.prototype.isReady = function (subMesh, useInstances) {
  126456. var material = subMesh.getMaterial();
  126457. if (material && material.disableDepthWrite) {
  126458. return false;
  126459. }
  126460. var defines = [];
  126461. var attribs = [_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].PositionKind, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].NormalKind];
  126462. var mesh = subMesh.getMesh();
  126463. // Alpha test
  126464. if (material && material.needAlphaTesting()) {
  126465. defines.push("#define ALPHATEST");
  126466. if (mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UVKind)) {
  126467. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UVKind);
  126468. defines.push("#define UV1");
  126469. }
  126470. if (mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV2Kind)) {
  126471. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].UV2Kind);
  126472. defines.push("#define UV2");
  126473. }
  126474. }
  126475. // Buffers
  126476. if (this._enablePosition) {
  126477. defines.push("#define POSITION");
  126478. defines.push("#define POSITION_INDEX " + this._positionIndex);
  126479. }
  126480. if (this._enableVelocity) {
  126481. defines.push("#define VELOCITY");
  126482. defines.push("#define VELOCITY_INDEX " + this._velocityIndex);
  126483. }
  126484. // Bones
  126485. if (mesh.useBones && mesh.computeBonesUsingShaders) {
  126486. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind);
  126487. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind);
  126488. if (mesh.numBoneInfluencers > 4) {
  126489. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesIndicesExtraKind);
  126490. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["VertexBuffer"].MatricesWeightsExtraKind);
  126491. }
  126492. defines.push("#define NUM_BONE_INFLUENCERS " + mesh.numBoneInfluencers);
  126493. defines.push("#define BonesPerMesh " + (mesh.skeleton ? mesh.skeleton.bones.length + 1 : 0));
  126494. }
  126495. else {
  126496. defines.push("#define NUM_BONE_INFLUENCERS 0");
  126497. }
  126498. // Instances
  126499. if (useInstances) {
  126500. defines.push("#define INSTANCES");
  126501. attribs.push("world0");
  126502. attribs.push("world1");
  126503. attribs.push("world2");
  126504. attribs.push("world3");
  126505. }
  126506. // Setup textures count
  126507. defines.push("#define RENDER_TARGET_COUNT " + this._multiRenderTarget.textures.length);
  126508. // Get correct effect
  126509. var join = defines.join("\n");
  126510. if (this._cachedDefines !== join) {
  126511. this._cachedDefines = join;
  126512. this._effect = this._scene.getEngine().createEffect("geometry", attribs, ["world", "mBones", "viewProjection", "diffuseMatrix", "view", "previousWorldViewProjection"], ["diffuseSampler"], join, undefined, undefined, undefined, { buffersCount: this._enablePosition ? 3 : 2 });
  126513. }
  126514. return this._effect.isReady();
  126515. };
  126516. /**
  126517. * Gets the current underlying G Buffer.
  126518. * @returns the buffer
  126519. */
  126520. GeometryBufferRenderer.prototype.getGBuffer = function () {
  126521. return this._multiRenderTarget;
  126522. };
  126523. Object.defineProperty(GeometryBufferRenderer.prototype, "samples", {
  126524. /**
  126525. * Gets the number of samples used to render the buffer (anti aliasing).
  126526. */
  126527. get: function () {
  126528. return this._multiRenderTarget.samples;
  126529. },
  126530. /**
  126531. * Sets the number of samples used to render the buffer (anti aliasing).
  126532. */
  126533. set: function (value) {
  126534. this._multiRenderTarget.samples = value;
  126535. },
  126536. enumerable: true,
  126537. configurable: true
  126538. });
  126539. /**
  126540. * Disposes the renderer and frees up associated resources.
  126541. */
  126542. GeometryBufferRenderer.prototype.dispose = function () {
  126543. this.getGBuffer().dispose();
  126544. };
  126545. GeometryBufferRenderer.prototype._createRenderTargets = function () {
  126546. var _this = this;
  126547. var engine = this._scene.getEngine();
  126548. var count = 2;
  126549. if (this._enablePosition) {
  126550. this._positionIndex = count;
  126551. count++;
  126552. }
  126553. if (this._enableVelocity) {
  126554. this._velocityIndex = count;
  126555. count++;
  126556. }
  126557. this._multiRenderTarget = new _Materials_Textures_multiRenderTarget__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["MultiRenderTarget"]("gBuffer", { width: engine.getRenderWidth() * this._ratio, height: engine.getRenderHeight() * this._ratio }, count, this._scene, { generateMipMaps: false, generateDepthTexture: true, defaultType: _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].TEXTURETYPE_FLOAT });
  126558. if (!this.isSupported) {
  126559. return;
  126560. }
  126561. this._multiRenderTarget.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  126562. this._multiRenderTarget.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  126563. this._multiRenderTarget.refreshRate = 1;
  126564. this._multiRenderTarget.renderParticles = false;
  126565. this._multiRenderTarget.renderList = null;
  126566. // set default depth value to 1.0 (far away)
  126567. this._multiRenderTarget.onClearObservable.add(function (engine) {
  126568. engine.clear(new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color4"](0.0, 0.0, 0.0, 1.0), true, true, true);
  126569. });
  126570. // Custom render function
  126571. var renderSubMesh = function (subMesh) {
  126572. var mesh = subMesh.getRenderingMesh();
  126573. var scene = _this._scene;
  126574. var engine = scene.getEngine();
  126575. var material = subMesh.getMaterial();
  126576. if (!material) {
  126577. return;
  126578. }
  126579. // Velocity
  126580. if (!_this._previousTransformationMatrices[mesh.uniqueId]) {
  126581. _this._previousTransformationMatrices[mesh.uniqueId] = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Matrix"].Identity();
  126582. }
  126583. // Culling
  126584. engine.setState(material.backFaceCulling, 0, false, scene.useRightHandedSystem);
  126585. // Managing instances
  126586. var batch = mesh._getInstancesRenderList(subMesh._id);
  126587. if (batch.mustReturn) {
  126588. return;
  126589. }
  126590. var hardwareInstancedRendering = (engine.getCaps().instancedArrays) && (batch.visibleInstances[subMesh._id] !== null);
  126591. if (_this.isReady(subMesh, hardwareInstancedRendering)) {
  126592. engine.enableEffect(_this._effect);
  126593. mesh._bind(subMesh, _this._effect, _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Material"].TriangleFillMode);
  126594. _this._effect.setMatrix("viewProjection", scene.getTransformMatrix());
  126595. _this._effect.setMatrix("view", scene.getViewMatrix());
  126596. // Alpha test
  126597. if (material && material.needAlphaTesting()) {
  126598. var alphaTexture = material.getAlphaTestTexture();
  126599. if (alphaTexture) {
  126600. _this._effect.setTexture("diffuseSampler", alphaTexture);
  126601. _this._effect.setMatrix("diffuseMatrix", alphaTexture.getTextureMatrix());
  126602. }
  126603. }
  126604. // Bones
  126605. if (mesh.useBones && mesh.computeBonesUsingShaders && mesh.skeleton) {
  126606. _this._effect.setMatrices("mBones", mesh.skeleton.getTransformMatrices(mesh));
  126607. }
  126608. // Velocity
  126609. _this._effect.setMatrix("previousWorldViewProjection", _this._previousTransformationMatrices[mesh.uniqueId]);
  126610. // Draw
  126611. mesh._processRendering(subMesh, _this._effect, _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Material"].TriangleFillMode, batch, hardwareInstancedRendering, function (isInstance, world) { return _this._effect.setMatrix("world", world); });
  126612. }
  126613. // Velocity
  126614. _this._previousTransformationMatrices[mesh.uniqueId] = mesh.getWorldMatrix().multiply(_this._scene.getTransformMatrix());
  126615. };
  126616. this._multiRenderTarget.customRenderFunction = function (opaqueSubMeshes, alphaTestSubMeshes, transparentSubMeshes, depthOnlySubMeshes) {
  126617. var index;
  126618. if (depthOnlySubMeshes.length) {
  126619. engine.setColorWrite(false);
  126620. for (index = 0; index < depthOnlySubMeshes.length; index++) {
  126621. renderSubMesh(depthOnlySubMeshes.data[index]);
  126622. }
  126623. engine.setColorWrite(true);
  126624. }
  126625. for (index = 0; index < opaqueSubMeshes.length; index++) {
  126626. renderSubMesh(opaqueSubMeshes.data[index]);
  126627. }
  126628. for (index = 0; index < alphaTestSubMeshes.length; index++) {
  126629. renderSubMesh(alphaTestSubMeshes.data[index]);
  126630. }
  126631. };
  126632. };
  126633. /**
  126634. * Constant used to retrieve the position texture index in the G-Buffer textures array
  126635. * using getIndex(GeometryBufferRenderer.POSITION_TEXTURE_INDEX)
  126636. */
  126637. GeometryBufferRenderer.POSITION_TEXTURE_TYPE = 1;
  126638. /**
  126639. * Constant used to retrieve the velocity texture index in the G-Buffer textures array
  126640. * using getIndex(GeometryBufferRenderer.VELOCITY_TEXTURE_INDEX)
  126641. */
  126642. GeometryBufferRenderer.VELOCITY_TEXTURE_TYPE = 2;
  126643. /** @hidden */
  126644. GeometryBufferRenderer._SceneComponentInitialization = function (_) {
  126645. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["_DevTools"].WarnImport("GeometryBufferRendererSceneComponent");
  126646. };
  126647. return GeometryBufferRenderer;
  126648. }());
  126649. /***/ }),
  126650. /***/ "./Rendering/geometryBufferRendererSceneComponent.ts":
  126651. /*!***********************************************************!*\
  126652. !*** ./Rendering/geometryBufferRendererSceneComponent.ts ***!
  126653. \***********************************************************/
  126654. /*! exports provided: GeometryBufferRendererSceneComponent */
  126655. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  126656. "use strict";
  126657. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  126658. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GeometryBufferRendererSceneComponent", function() { return GeometryBufferRendererSceneComponent; });
  126659. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../scene */ "./scene.ts");
  126660. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  126661. /* harmony import */ var _geometryBufferRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./geometryBufferRenderer */ "./Rendering/geometryBufferRenderer.ts");
  126662. Object.defineProperty(_scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scene"].prototype, "geometryBufferRenderer", {
  126663. get: function () {
  126664. this._geometryBufferRenderer;
  126665. },
  126666. set: function (value) {
  126667. if (value && value.isSupported) {
  126668. this._geometryBufferRenderer = value;
  126669. }
  126670. },
  126671. enumerable: true,
  126672. configurable: true
  126673. });
  126674. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scene"].prototype.enableGeometryBufferRenderer = function (ratio) {
  126675. if (ratio === void 0) { ratio = 1; }
  126676. if (this._geometryBufferRenderer) {
  126677. return this._geometryBufferRenderer;
  126678. }
  126679. this._geometryBufferRenderer = new _geometryBufferRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["GeometryBufferRenderer"](this, ratio);
  126680. if (!this._geometryBufferRenderer.isSupported) {
  126681. this._geometryBufferRenderer = null;
  126682. }
  126683. return this._geometryBufferRenderer;
  126684. };
  126685. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scene"].prototype.disableGeometryBufferRenderer = function () {
  126686. if (!this._geometryBufferRenderer) {
  126687. return;
  126688. }
  126689. this._geometryBufferRenderer.dispose();
  126690. this._geometryBufferRenderer = null;
  126691. };
  126692. /**
  126693. * Defines the Geometry Buffer scene component responsible to manage a G-Buffer useful
  126694. * in several rendering techniques.
  126695. */
  126696. var GeometryBufferRendererSceneComponent = /** @class */ (function () {
  126697. /**
  126698. * Creates a new instance of the component for the given scene
  126699. * @param scene Defines the scene to register the component in
  126700. */
  126701. function GeometryBufferRendererSceneComponent(scene) {
  126702. /**
  126703. * The component name helpful to identify the component in the list of scene components.
  126704. */
  126705. this.name = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].NAME_GEOMETRYBUFFERRENDERER;
  126706. this.scene = scene;
  126707. }
  126708. /**
  126709. * Registers the component in a given scene
  126710. */
  126711. GeometryBufferRendererSceneComponent.prototype.register = function () {
  126712. this.scene._gatherRenderTargetsStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].STEP_GATHERRENDERTARGETS_GEOMETRYBUFFERRENDERER, this, this._gatherRenderTargets);
  126713. };
  126714. /**
  126715. * Rebuilds the elements related to this component in case of
  126716. * context lost for instance.
  126717. */
  126718. GeometryBufferRendererSceneComponent.prototype.rebuild = function () {
  126719. // Nothing to do for this component
  126720. };
  126721. /**
  126722. * Disposes the component and the associated ressources
  126723. */
  126724. GeometryBufferRendererSceneComponent.prototype.dispose = function () {
  126725. // Nothing to do for this component
  126726. };
  126727. GeometryBufferRendererSceneComponent.prototype._gatherRenderTargets = function (renderTargets) {
  126728. if (this.scene._geometryBufferRenderer) {
  126729. renderTargets.push(this.scene._geometryBufferRenderer.getGBuffer());
  126730. }
  126731. };
  126732. return GeometryBufferRendererSceneComponent;
  126733. }());
  126734. _geometryBufferRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["GeometryBufferRenderer"]._SceneComponentInitialization = function (scene) {
  126735. // Register the G Buffer component to the scene.
  126736. var component = scene._getComponent(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SceneComponentConstants"].NAME_GEOMETRYBUFFERRENDERER);
  126737. if (!component) {
  126738. component = new GeometryBufferRendererSceneComponent(scene);
  126739. scene._addComponent(component);
  126740. }
  126741. };
  126742. /***/ }),
  126743. /***/ "./Rendering/index.ts":
  126744. /*!****************************!*\
  126745. !*** ./Rendering/index.ts ***!
  126746. \****************************/
  126747. /*! exports provided: BoundingBoxRenderer, DepthRenderer, DepthRendererSceneComponent, EdgesRenderer, LineEdgesRenderer, GeometryBufferRenderer, GeometryBufferRendererSceneComponent, OutlineRenderer, RenderingGroup, RenderingGroupInfo, RenderingManager, UtilityLayerRenderer */
  126748. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  126749. "use strict";
  126750. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  126751. /* harmony import */ var _boundingBoxRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./boundingBoxRenderer */ "./Rendering/boundingBoxRenderer.ts");
  126752. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoundingBoxRenderer", function() { return _boundingBoxRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["BoundingBoxRenderer"]; });
  126753. /* harmony import */ var _depthRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./depthRenderer */ "./Rendering/depthRenderer.ts");
  126754. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthRenderer", function() { return _depthRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["DepthRenderer"]; });
  126755. /* harmony import */ var _depthRendererSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./depthRendererSceneComponent */ "./Rendering/depthRendererSceneComponent.ts");
  126756. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthRendererSceneComponent", function() { return _depthRendererSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["DepthRendererSceneComponent"]; });
  126757. /* harmony import */ var _edgesRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./edgesRenderer */ "./Rendering/edgesRenderer.ts");
  126758. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EdgesRenderer", function() { return _edgesRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["EdgesRenderer"]; });
  126759. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LineEdgesRenderer", function() { return _edgesRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["LineEdgesRenderer"]; });
  126760. /* harmony import */ var _geometryBufferRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./geometryBufferRenderer */ "./Rendering/geometryBufferRenderer.ts");
  126761. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GeometryBufferRenderer", function() { return _geometryBufferRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["GeometryBufferRenderer"]; });
  126762. /* harmony import */ var _geometryBufferRendererSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./geometryBufferRendererSceneComponent */ "./Rendering/geometryBufferRendererSceneComponent.ts");
  126763. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GeometryBufferRendererSceneComponent", function() { return _geometryBufferRendererSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["GeometryBufferRendererSceneComponent"]; });
  126764. /* harmony import */ var _outlineRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./outlineRenderer */ "./Rendering/outlineRenderer.ts");
  126765. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OutlineRenderer", function() { return _outlineRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["OutlineRenderer"]; });
  126766. /* harmony import */ var _renderingGroup__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./renderingGroup */ "./Rendering/renderingGroup.ts");
  126767. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RenderingGroup", function() { return _renderingGroup__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["RenderingGroup"]; });
  126768. /* harmony import */ var _renderingManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./renderingManager */ "./Rendering/renderingManager.ts");
  126769. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RenderingGroupInfo", function() { return _renderingManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["RenderingGroupInfo"]; });
  126770. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RenderingManager", function() { return _renderingManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["RenderingManager"]; });
  126771. /* harmony import */ var _utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./utilityLayerRenderer */ "./Rendering/utilityLayerRenderer.ts");
  126772. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "UtilityLayerRenderer", function() { return _utilityLayerRenderer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["UtilityLayerRenderer"]; });
  126773. /***/ }),
  126774. /***/ "./Rendering/outlineRenderer.ts":
  126775. /*!**************************************!*\
  126776. !*** ./Rendering/outlineRenderer.ts ***!
  126777. \**************************************/
  126778. /*! exports provided: OutlineRenderer */
  126779. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  126780. "use strict";
  126781. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  126782. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OutlineRenderer", function() { return OutlineRenderer; });
  126783. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  126784. /* harmony import */ var _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  126785. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../scene */ "./scene.ts");
  126786. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  126787. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  126788. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  126789. /* harmony import */ var _Shaders_outline_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/outline.fragment */ "./Shaders/outline.fragment.ts");
  126790. /* harmony import */ var _Shaders_outline_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/outline.vertex */ "./Shaders/outline.vertex.ts");
  126791. /**
  126792. * Gets the outline renderer associated with the scene
  126793. * @returns a OutlineRenderer
  126794. */
  126795. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Scene"].prototype.getOutlineRenderer = function () {
  126796. if (!this._outlineRenderer) {
  126797. this._outlineRenderer = new OutlineRenderer(this);
  126798. }
  126799. return this._outlineRenderer;
  126800. };
  126801. Object.defineProperty(_Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AbstractMesh"].prototype, "renderOutline", {
  126802. get: function () {
  126803. return this._renderOutline;
  126804. },
  126805. set: function (value) {
  126806. if (value) {
  126807. // Lazy Load the component.
  126808. this.getScene().getOutlineRenderer();
  126809. }
  126810. this._renderOutline = value;
  126811. },
  126812. enumerable: true,
  126813. configurable: true
  126814. });
  126815. Object.defineProperty(_Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AbstractMesh"].prototype, "renderOverlay", {
  126816. get: function () {
  126817. return this._renderOverlay;
  126818. },
  126819. set: function (value) {
  126820. if (value) {
  126821. // Lazy Load the component.
  126822. this.getScene().getOutlineRenderer();
  126823. }
  126824. this._renderOverlay = value;
  126825. },
  126826. enumerable: true,
  126827. configurable: true
  126828. });
  126829. /**
  126830. * This class is responsible to draw bothe outline/overlay of meshes.
  126831. * It should not be used directly but through the available method on mesh.
  126832. */
  126833. var OutlineRenderer = /** @class */ (function () {
  126834. /**
  126835. * Instantiates a new outline renderer. (There could be only one per scene).
  126836. * @param scene Defines the scene it belongs to
  126837. */
  126838. function OutlineRenderer(scene) {
  126839. /**
  126840. * The name of the component. Each component must have a unique name.
  126841. */
  126842. this.name = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SceneComponentConstants"].NAME_OUTLINERENDERER;
  126843. /**
  126844. * Defines a zOffset to prevent zFighting between the overlay and the mesh.
  126845. */
  126846. this.zOffset = 1;
  126847. this.scene = scene;
  126848. this._engine = scene.getEngine();
  126849. this.scene._addComponent(this);
  126850. }
  126851. /**
  126852. * Register the component to one instance of a scene.
  126853. */
  126854. OutlineRenderer.prototype.register = function () {
  126855. this.scene._beforeRenderingMeshStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SceneComponentConstants"].STEP_BEFORERENDERINGMESH_OUTLINE, this, this._beforeRenderingMesh);
  126856. this.scene._afterRenderingMeshStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SceneComponentConstants"].STEP_AFTERRENDERINGMESH_OUTLINE, this, this._afterRenderingMesh);
  126857. };
  126858. /**
  126859. * Rebuilds the elements related to this component in case of
  126860. * context lost for instance.
  126861. */
  126862. OutlineRenderer.prototype.rebuild = function () {
  126863. // Nothing to do here.
  126864. };
  126865. /**
  126866. * Disposes the component and the associated ressources.
  126867. */
  126868. OutlineRenderer.prototype.dispose = function () {
  126869. // Nothing to do here.
  126870. };
  126871. /**
  126872. * Renders the outline in the canvas.
  126873. * @param subMesh Defines the sumesh to render
  126874. * @param batch Defines the batch of meshes in case of instances
  126875. * @param useOverlay Defines if the rendering is for the overlay or the outline
  126876. */
  126877. OutlineRenderer.prototype.render = function (subMesh, batch, useOverlay) {
  126878. var _this = this;
  126879. if (useOverlay === void 0) { useOverlay = false; }
  126880. var scene = this.scene;
  126881. var engine = scene.getEngine();
  126882. var hardwareInstancedRendering = (engine.getCaps().instancedArrays) && (batch.visibleInstances[subMesh._id] !== null) && (batch.visibleInstances[subMesh._id] !== undefined);
  126883. if (!this.isReady(subMesh, hardwareInstancedRendering)) {
  126884. return;
  126885. }
  126886. var mesh = subMesh.getRenderingMesh();
  126887. var material = subMesh.getMaterial();
  126888. if (!material || !scene.activeCamera) {
  126889. return;
  126890. }
  126891. engine.enableEffect(this._effect);
  126892. // Logarithmic depth
  126893. if (material.useLogarithmicDepth) {
  126894. this._effect.setFloat("logarithmicDepthConstant", 2.0 / (Math.log(scene.activeCamera.maxZ + 1.0) / Math.LN2));
  126895. }
  126896. this._effect.setFloat("offset", useOverlay ? 0 : mesh.outlineWidth);
  126897. this._effect.setColor4("color", useOverlay ? mesh.overlayColor : mesh.outlineColor, useOverlay ? mesh.overlayAlpha : material.alpha);
  126898. this._effect.setMatrix("viewProjection", scene.getTransformMatrix());
  126899. // Bones
  126900. if (mesh.useBones && mesh.computeBonesUsingShaders && mesh.skeleton) {
  126901. this._effect.setMatrices("mBones", mesh.skeleton.getTransformMatrices(mesh));
  126902. }
  126903. mesh._bind(subMesh, this._effect, _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Material"].TriangleFillMode);
  126904. // Alpha test
  126905. if (material && material.needAlphaTesting()) {
  126906. var alphaTexture = material.getAlphaTestTexture();
  126907. if (alphaTexture) {
  126908. this._effect.setTexture("diffuseSampler", alphaTexture);
  126909. this._effect.setMatrix("diffuseMatrix", alphaTexture.getTextureMatrix());
  126910. }
  126911. }
  126912. engine.setZOffset(-this.zOffset);
  126913. mesh._processRendering(subMesh, this._effect, _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Material"].TriangleFillMode, batch, hardwareInstancedRendering, function (isInstance, world) { _this._effect.setMatrix("world", world); });
  126914. engine.setZOffset(0);
  126915. };
  126916. /**
  126917. * Returns whether or not the outline renderer is ready for a given submesh.
  126918. * All the dependencies e.g. submeshes, texture, effect... mus be ready
  126919. * @param subMesh Defines the submesh to check readyness for
  126920. * @param useInstances Defines wheter wee are trying to render instances or not
  126921. * @returns true if ready otherwise false
  126922. */
  126923. OutlineRenderer.prototype.isReady = function (subMesh, useInstances) {
  126924. var defines = [];
  126925. var attribs = [_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VertexBuffer"].PositionKind, _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VertexBuffer"].NormalKind];
  126926. var mesh = subMesh.getMesh();
  126927. var material = subMesh.getMaterial();
  126928. if (material) {
  126929. // Alpha test
  126930. if (material.needAlphaTesting()) {
  126931. defines.push("#define ALPHATEST");
  126932. if (mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VertexBuffer"].UVKind)) {
  126933. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VertexBuffer"].UVKind);
  126934. defines.push("#define UV1");
  126935. }
  126936. if (mesh.isVerticesDataPresent(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VertexBuffer"].UV2Kind)) {
  126937. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VertexBuffer"].UV2Kind);
  126938. defines.push("#define UV2");
  126939. }
  126940. }
  126941. //Logarithmic depth
  126942. if (material.useLogarithmicDepth) {
  126943. defines.push("#define LOGARITHMICDEPTH");
  126944. }
  126945. }
  126946. // Bones
  126947. if (mesh.useBones && mesh.computeBonesUsingShaders) {
  126948. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VertexBuffer"].MatricesIndicesKind);
  126949. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VertexBuffer"].MatricesWeightsKind);
  126950. if (mesh.numBoneInfluencers > 4) {
  126951. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VertexBuffer"].MatricesIndicesExtraKind);
  126952. attribs.push(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["VertexBuffer"].MatricesWeightsExtraKind);
  126953. }
  126954. defines.push("#define NUM_BONE_INFLUENCERS " + mesh.numBoneInfluencers);
  126955. defines.push("#define BonesPerMesh " + (mesh.skeleton ? mesh.skeleton.bones.length + 1 : 0));
  126956. }
  126957. else {
  126958. defines.push("#define NUM_BONE_INFLUENCERS 0");
  126959. }
  126960. // Instances
  126961. if (useInstances) {
  126962. defines.push("#define INSTANCES");
  126963. attribs.push("world0");
  126964. attribs.push("world1");
  126965. attribs.push("world2");
  126966. attribs.push("world3");
  126967. }
  126968. // Get correct effect
  126969. var join = defines.join("\n");
  126970. if (this._cachedDefines !== join) {
  126971. this._cachedDefines = join;
  126972. this._effect = this.scene.getEngine().createEffect("outline", attribs, ["world", "mBones", "viewProjection", "diffuseMatrix", "offset", "color", "logarithmicDepthConstant"], ["diffuseSampler"], join);
  126973. }
  126974. return this._effect.isReady();
  126975. };
  126976. OutlineRenderer.prototype._beforeRenderingMesh = function (mesh, subMesh, batch) {
  126977. // Outline - step 1
  126978. this._savedDepthWrite = this._engine.getDepthWrite();
  126979. if (mesh.renderOutline) {
  126980. var material = subMesh.getMaterial();
  126981. if (material && material.needAlphaBlending) {
  126982. this._engine.cacheStencilState();
  126983. // Draw only to stencil buffer for the original mesh
  126984. // The resulting stencil buffer will be used so the outline is not visible inside the mesh when the mesh is transparent
  126985. this._engine.setDepthWrite(false);
  126986. this._engine.setColorWrite(false);
  126987. this._engine.setStencilBuffer(true);
  126988. this._engine.setStencilOperationPass(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].REPLACE);
  126989. this._engine.setStencilFunction(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].ALWAYS);
  126990. this._engine.setStencilMask(OutlineRenderer._StencilReference);
  126991. this._engine.setStencilFunctionReference(OutlineRenderer._StencilReference);
  126992. this.render(subMesh, batch, /* This sets offset to 0 */ true);
  126993. this._engine.setColorWrite(true);
  126994. this._engine.setStencilFunction(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].NOTEQUAL);
  126995. }
  126996. // Draw the outline using the above stencil if needed to avoid drawing within the mesh
  126997. this._engine.setDepthWrite(false);
  126998. this.render(subMesh, batch);
  126999. this._engine.setDepthWrite(this._savedDepthWrite);
  127000. if (material && material.needAlphaBlending) {
  127001. this._engine.restoreStencilState();
  127002. }
  127003. }
  127004. };
  127005. OutlineRenderer.prototype._afterRenderingMesh = function (mesh, subMesh, batch) {
  127006. // Outline - step 2
  127007. if (mesh.renderOutline && this._savedDepthWrite) {
  127008. this._engine.setDepthWrite(true);
  127009. this._engine.setColorWrite(false);
  127010. this.render(subMesh, batch);
  127011. this._engine.setColorWrite(true);
  127012. }
  127013. // Overlay
  127014. if (mesh.renderOverlay) {
  127015. var currentMode = this._engine.getAlphaMode();
  127016. this._engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Constants"].ALPHA_COMBINE);
  127017. this.render(subMesh, batch, true);
  127018. this._engine.setAlphaMode(currentMode);
  127019. }
  127020. };
  127021. /**
  127022. * Stencil value used to avoid outline being seen within the mesh when the mesh is transparent
  127023. */
  127024. OutlineRenderer._StencilReference = 0x04;
  127025. return OutlineRenderer;
  127026. }());
  127027. /***/ }),
  127028. /***/ "./Rendering/renderingGroup.ts":
  127029. /*!*************************************!*\
  127030. !*** ./Rendering/renderingGroup.ts ***!
  127031. \*************************************/
  127032. /*! exports provided: RenderingGroup */
  127033. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  127034. "use strict";
  127035. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  127036. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RenderingGroup", function() { return RenderingGroup; });
  127037. /* harmony import */ var _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/smartArray */ "./Misc/smartArray.ts");
  127038. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  127039. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  127040. /**
  127041. * This represents the object necessary to create a rendering group.
  127042. * This is exclusively used and created by the rendering manager.
  127043. * To modify the behavior, you use the available helpers in your scene or meshes.
  127044. * @hidden
  127045. */
  127046. var RenderingGroup = /** @class */ (function () {
  127047. /**
  127048. * Creates a new rendering group.
  127049. * @param index The rendering group index
  127050. * @param opaqueSortCompareFn The opaque sort comparison function. If null no order is applied
  127051. * @param alphaTestSortCompareFn The alpha test sort comparison function. If null no order is applied
  127052. * @param transparentSortCompareFn The transparent sort comparison function. If null back to front + alpha index sort is applied
  127053. */
  127054. function RenderingGroup(index, scene, opaqueSortCompareFn, alphaTestSortCompareFn, transparentSortCompareFn) {
  127055. if (opaqueSortCompareFn === void 0) { opaqueSortCompareFn = null; }
  127056. if (alphaTestSortCompareFn === void 0) { alphaTestSortCompareFn = null; }
  127057. if (transparentSortCompareFn === void 0) { transparentSortCompareFn = null; }
  127058. this.index = index;
  127059. this._opaqueSubMeshes = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SmartArray"](256);
  127060. this._transparentSubMeshes = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SmartArray"](256);
  127061. this._alphaTestSubMeshes = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SmartArray"](256);
  127062. this._depthOnlySubMeshes = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SmartArray"](256);
  127063. this._particleSystems = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SmartArray"](256);
  127064. this._spriteManagers = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SmartArray"](256);
  127065. this._edgesRenderers = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["SmartArray"](16);
  127066. this._scene = scene;
  127067. this.opaqueSortCompareFn = opaqueSortCompareFn;
  127068. this.alphaTestSortCompareFn = alphaTestSortCompareFn;
  127069. this.transparentSortCompareFn = transparentSortCompareFn;
  127070. }
  127071. Object.defineProperty(RenderingGroup.prototype, "opaqueSortCompareFn", {
  127072. /**
  127073. * Set the opaque sort comparison function.
  127074. * If null the sub meshes will be render in the order they were created
  127075. */
  127076. set: function (value) {
  127077. this._opaqueSortCompareFn = value;
  127078. if (value) {
  127079. this._renderOpaque = this.renderOpaqueSorted;
  127080. }
  127081. else {
  127082. this._renderOpaque = RenderingGroup.renderUnsorted;
  127083. }
  127084. },
  127085. enumerable: true,
  127086. configurable: true
  127087. });
  127088. Object.defineProperty(RenderingGroup.prototype, "alphaTestSortCompareFn", {
  127089. /**
  127090. * Set the alpha test sort comparison function.
  127091. * If null the sub meshes will be render in the order they were created
  127092. */
  127093. set: function (value) {
  127094. this._alphaTestSortCompareFn = value;
  127095. if (value) {
  127096. this._renderAlphaTest = this.renderAlphaTestSorted;
  127097. }
  127098. else {
  127099. this._renderAlphaTest = RenderingGroup.renderUnsorted;
  127100. }
  127101. },
  127102. enumerable: true,
  127103. configurable: true
  127104. });
  127105. Object.defineProperty(RenderingGroup.prototype, "transparentSortCompareFn", {
  127106. /**
  127107. * Set the transparent sort comparison function.
  127108. * If null the sub meshes will be render in the order they were created
  127109. */
  127110. set: function (value) {
  127111. if (value) {
  127112. this._transparentSortCompareFn = value;
  127113. }
  127114. else {
  127115. this._transparentSortCompareFn = RenderingGroup.defaultTransparentSortCompare;
  127116. }
  127117. this._renderTransparent = this.renderTransparentSorted;
  127118. },
  127119. enumerable: true,
  127120. configurable: true
  127121. });
  127122. /**
  127123. * Render all the sub meshes contained in the group.
  127124. * @param customRenderFunction Used to override the default render behaviour of the group.
  127125. * @returns true if rendered some submeshes.
  127126. */
  127127. RenderingGroup.prototype.render = function (customRenderFunction, renderSprites, renderParticles, activeMeshes) {
  127128. if (customRenderFunction) {
  127129. customRenderFunction(this._opaqueSubMeshes, this._alphaTestSubMeshes, this._transparentSubMeshes, this._depthOnlySubMeshes);
  127130. return;
  127131. }
  127132. var engine = this._scene.getEngine();
  127133. // Depth only
  127134. if (this._depthOnlySubMeshes.length !== 0) {
  127135. engine.setColorWrite(false);
  127136. this._renderAlphaTest(this._depthOnlySubMeshes);
  127137. engine.setColorWrite(true);
  127138. }
  127139. // Opaque
  127140. if (this._opaqueSubMeshes.length !== 0) {
  127141. this._renderOpaque(this._opaqueSubMeshes);
  127142. }
  127143. // Alpha test
  127144. if (this._alphaTestSubMeshes.length !== 0) {
  127145. this._renderAlphaTest(this._alphaTestSubMeshes);
  127146. }
  127147. var stencilState = engine.getStencilBuffer();
  127148. engine.setStencilBuffer(false);
  127149. // Sprites
  127150. if (renderSprites) {
  127151. this._renderSprites();
  127152. }
  127153. // Particles
  127154. if (renderParticles) {
  127155. this._renderParticles(activeMeshes);
  127156. }
  127157. if (this.onBeforeTransparentRendering) {
  127158. this.onBeforeTransparentRendering();
  127159. }
  127160. // Transparent
  127161. if (this._transparentSubMeshes.length !== 0) {
  127162. this._renderTransparent(this._transparentSubMeshes);
  127163. engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].ALPHA_DISABLE);
  127164. }
  127165. // Set back stencil to false in case it changes before the edge renderer.
  127166. engine.setStencilBuffer(false);
  127167. // Edges
  127168. if (this._edgesRenderers.length) {
  127169. for (var edgesRendererIndex = 0; edgesRendererIndex < this._edgesRenderers.length; edgesRendererIndex++) {
  127170. this._edgesRenderers.data[edgesRendererIndex].render();
  127171. }
  127172. engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].ALPHA_DISABLE);
  127173. }
  127174. // Restore Stencil state.
  127175. engine.setStencilBuffer(stencilState);
  127176. };
  127177. /**
  127178. * Renders the opaque submeshes in the order from the opaqueSortCompareFn.
  127179. * @param subMeshes The submeshes to render
  127180. */
  127181. RenderingGroup.prototype.renderOpaqueSorted = function (subMeshes) {
  127182. return RenderingGroup.renderSorted(subMeshes, this._opaqueSortCompareFn, this._scene.activeCamera, false);
  127183. };
  127184. /**
  127185. * Renders the opaque submeshes in the order from the alphatestSortCompareFn.
  127186. * @param subMeshes The submeshes to render
  127187. */
  127188. RenderingGroup.prototype.renderAlphaTestSorted = function (subMeshes) {
  127189. return RenderingGroup.renderSorted(subMeshes, this._alphaTestSortCompareFn, this._scene.activeCamera, false);
  127190. };
  127191. /**
  127192. * Renders the opaque submeshes in the order from the transparentSortCompareFn.
  127193. * @param subMeshes The submeshes to render
  127194. */
  127195. RenderingGroup.prototype.renderTransparentSorted = function (subMeshes) {
  127196. return RenderingGroup.renderSorted(subMeshes, this._transparentSortCompareFn, this._scene.activeCamera, true);
  127197. };
  127198. /**
  127199. * Renders the submeshes in a specified order.
  127200. * @param subMeshes The submeshes to sort before render
  127201. * @param sortCompareFn The comparison function use to sort
  127202. * @param cameraPosition The camera position use to preprocess the submeshes to help sorting
  127203. * @param transparent Specifies to activate blending if true
  127204. */
  127205. RenderingGroup.renderSorted = function (subMeshes, sortCompareFn, camera, transparent) {
  127206. var subIndex = 0;
  127207. var subMesh;
  127208. var cameraPosition = camera ? camera.globalPosition : _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Vector3"].Zero();
  127209. for (; subIndex < subMeshes.length; subIndex++) {
  127210. subMesh = subMeshes.data[subIndex];
  127211. subMesh._alphaIndex = subMesh.getMesh().alphaIndex;
  127212. subMesh._distanceToCamera = subMesh.getBoundingInfo().boundingSphere.centerWorld.subtract(cameraPosition).length();
  127213. }
  127214. var sortedArray = subMeshes.data.slice(0, subMeshes.length);
  127215. if (sortCompareFn) {
  127216. sortedArray.sort(sortCompareFn);
  127217. }
  127218. for (subIndex = 0; subIndex < sortedArray.length; subIndex++) {
  127219. subMesh = sortedArray[subIndex];
  127220. if (transparent) {
  127221. var material = subMesh.getMaterial();
  127222. if (material && material.needDepthPrePass) {
  127223. var engine = material.getScene().getEngine();
  127224. engine.setColorWrite(false);
  127225. engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Constants"].ALPHA_DISABLE);
  127226. subMesh.render(false);
  127227. engine.setColorWrite(true);
  127228. }
  127229. }
  127230. subMesh.render(transparent);
  127231. }
  127232. };
  127233. /**
  127234. * Renders the submeshes in the order they were dispatched (no sort applied).
  127235. * @param subMeshes The submeshes to render
  127236. */
  127237. RenderingGroup.renderUnsorted = function (subMeshes) {
  127238. for (var subIndex = 0; subIndex < subMeshes.length; subIndex++) {
  127239. var submesh = subMeshes.data[subIndex];
  127240. submesh.render(false);
  127241. }
  127242. };
  127243. /**
  127244. * Build in function which can be applied to ensure meshes of a special queue (opaque, alpha test, transparent)
  127245. * are rendered back to front if in the same alpha index.
  127246. *
  127247. * @param a The first submesh
  127248. * @param b The second submesh
  127249. * @returns The result of the comparison
  127250. */
  127251. RenderingGroup.defaultTransparentSortCompare = function (a, b) {
  127252. // Alpha index first
  127253. if (a._alphaIndex > b._alphaIndex) {
  127254. return 1;
  127255. }
  127256. if (a._alphaIndex < b._alphaIndex) {
  127257. return -1;
  127258. }
  127259. // Then distance to camera
  127260. return RenderingGroup.backToFrontSortCompare(a, b);
  127261. };
  127262. /**
  127263. * Build in function which can be applied to ensure meshes of a special queue (opaque, alpha test, transparent)
  127264. * are rendered back to front.
  127265. *
  127266. * @param a The first submesh
  127267. * @param b The second submesh
  127268. * @returns The result of the comparison
  127269. */
  127270. RenderingGroup.backToFrontSortCompare = function (a, b) {
  127271. // Then distance to camera
  127272. if (a._distanceToCamera < b._distanceToCamera) {
  127273. return 1;
  127274. }
  127275. if (a._distanceToCamera > b._distanceToCamera) {
  127276. return -1;
  127277. }
  127278. return 0;
  127279. };
  127280. /**
  127281. * Build in function which can be applied to ensure meshes of a special queue (opaque, alpha test, transparent)
  127282. * are rendered front to back (prevent overdraw).
  127283. *
  127284. * @param a The first submesh
  127285. * @param b The second submesh
  127286. * @returns The result of the comparison
  127287. */
  127288. RenderingGroup.frontToBackSortCompare = function (a, b) {
  127289. // Then distance to camera
  127290. if (a._distanceToCamera < b._distanceToCamera) {
  127291. return -1;
  127292. }
  127293. if (a._distanceToCamera > b._distanceToCamera) {
  127294. return 1;
  127295. }
  127296. return 0;
  127297. };
  127298. /**
  127299. * Resets the different lists of submeshes to prepare a new frame.
  127300. */
  127301. RenderingGroup.prototype.prepare = function () {
  127302. this._opaqueSubMeshes.reset();
  127303. this._transparentSubMeshes.reset();
  127304. this._alphaTestSubMeshes.reset();
  127305. this._depthOnlySubMeshes.reset();
  127306. this._particleSystems.reset();
  127307. this._spriteManagers.reset();
  127308. this._edgesRenderers.reset();
  127309. };
  127310. RenderingGroup.prototype.dispose = function () {
  127311. this._opaqueSubMeshes.dispose();
  127312. this._transparentSubMeshes.dispose();
  127313. this._alphaTestSubMeshes.dispose();
  127314. this._depthOnlySubMeshes.dispose();
  127315. this._particleSystems.dispose();
  127316. this._spriteManagers.dispose();
  127317. this._edgesRenderers.dispose();
  127318. };
  127319. /**
  127320. * Inserts the submesh in its correct queue depending on its material.
  127321. * @param subMesh The submesh to dispatch
  127322. * @param [mesh] Optional reference to the submeshes's mesh. Provide if you have an exiting reference to improve performance.
  127323. * @param [material] Optional reference to the submeshes's material. Provide if you have an exiting reference to improve performance.
  127324. */
  127325. RenderingGroup.prototype.dispatch = function (subMesh, mesh, material) {
  127326. // Get mesh and materials if not provided
  127327. if (mesh === undefined) {
  127328. mesh = subMesh.getMesh();
  127329. }
  127330. if (material === undefined) {
  127331. material = subMesh.getMaterial();
  127332. }
  127333. if (material === null || material === undefined) {
  127334. return;
  127335. }
  127336. if (material.needAlphaBlendingForMesh(mesh)) { // Transparent
  127337. this._transparentSubMeshes.push(subMesh);
  127338. }
  127339. else if (material.needAlphaTesting()) { // Alpha test
  127340. if (material.needDepthPrePass) {
  127341. this._depthOnlySubMeshes.push(subMesh);
  127342. }
  127343. this._alphaTestSubMeshes.push(subMesh);
  127344. }
  127345. else {
  127346. if (material.needDepthPrePass) {
  127347. this._depthOnlySubMeshes.push(subMesh);
  127348. }
  127349. this._opaqueSubMeshes.push(subMesh); // Opaque
  127350. }
  127351. if (mesh._edgesRenderer && mesh._edgesRenderer.isEnabled) {
  127352. this._edgesRenderers.push(mesh._edgesRenderer);
  127353. }
  127354. };
  127355. RenderingGroup.prototype.dispatchSprites = function (spriteManager) {
  127356. this._spriteManagers.push(spriteManager);
  127357. };
  127358. RenderingGroup.prototype.dispatchParticles = function (particleSystem) {
  127359. this._particleSystems.push(particleSystem);
  127360. };
  127361. RenderingGroup.prototype._renderParticles = function (activeMeshes) {
  127362. if (this._particleSystems.length === 0) {
  127363. return;
  127364. }
  127365. // Particles
  127366. var activeCamera = this._scene.activeCamera;
  127367. this._scene.onBeforeParticlesRenderingObservable.notifyObservers(this._scene);
  127368. for (var particleIndex = 0; particleIndex < this._particleSystems.length; particleIndex++) {
  127369. var particleSystem = this._particleSystems.data[particleIndex];
  127370. if ((activeCamera && activeCamera.layerMask & particleSystem.layerMask) === 0) {
  127371. continue;
  127372. }
  127373. var emitter = particleSystem.emitter;
  127374. if (!emitter.position || !activeMeshes || activeMeshes.indexOf(emitter) !== -1) {
  127375. this._scene._activeParticles.addCount(particleSystem.render(), false);
  127376. }
  127377. }
  127378. this._scene.onAfterParticlesRenderingObservable.notifyObservers(this._scene);
  127379. };
  127380. RenderingGroup.prototype._renderSprites = function () {
  127381. if (!this._scene.spritesEnabled || this._spriteManagers.length === 0) {
  127382. return;
  127383. }
  127384. // Sprites
  127385. var activeCamera = this._scene.activeCamera;
  127386. this._scene.onBeforeSpritesRenderingObservable.notifyObservers(this._scene);
  127387. for (var id = 0; id < this._spriteManagers.length; id++) {
  127388. var spriteManager = this._spriteManagers.data[id];
  127389. if (((activeCamera && activeCamera.layerMask & spriteManager.layerMask) !== 0)) {
  127390. spriteManager.render();
  127391. }
  127392. }
  127393. this._scene.onAfterSpritesRenderingObservable.notifyObservers(this._scene);
  127394. };
  127395. return RenderingGroup;
  127396. }());
  127397. /***/ }),
  127398. /***/ "./Rendering/renderingManager.ts":
  127399. /*!***************************************!*\
  127400. !*** ./Rendering/renderingManager.ts ***!
  127401. \***************************************/
  127402. /*! exports provided: RenderingGroupInfo, RenderingManager */
  127403. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  127404. "use strict";
  127405. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  127406. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RenderingGroupInfo", function() { return RenderingGroupInfo; });
  127407. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RenderingManager", function() { return RenderingManager; });
  127408. /* harmony import */ var _renderingGroup__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./renderingGroup */ "./Rendering/renderingGroup.ts");
  127409. /**
  127410. * This class is used by the onRenderingGroupObservable
  127411. */
  127412. var RenderingGroupInfo = /** @class */ (function () {
  127413. function RenderingGroupInfo() {
  127414. }
  127415. return RenderingGroupInfo;
  127416. }());
  127417. /**
  127418. * This is the manager responsible of all the rendering for meshes sprites and particles.
  127419. * It is enable to manage the different groups as well as the different necessary sort functions.
  127420. * This should not be used directly aside of the few static configurations
  127421. */
  127422. var RenderingManager = /** @class */ (function () {
  127423. /**
  127424. * Instantiates a new rendering group for a particular scene
  127425. * @param scene Defines the scene the groups belongs to
  127426. */
  127427. function RenderingManager(scene) {
  127428. /**
  127429. * @hidden
  127430. */
  127431. this._useSceneAutoClearSetup = false;
  127432. this._renderingGroups = new Array();
  127433. this._autoClearDepthStencil = {};
  127434. this._customOpaqueSortCompareFn = {};
  127435. this._customAlphaTestSortCompareFn = {};
  127436. this._customTransparentSortCompareFn = {};
  127437. this._renderingGroupInfo = new RenderingGroupInfo();
  127438. this._scene = scene;
  127439. for (var i = RenderingManager.MIN_RENDERINGGROUPS; i < RenderingManager.MAX_RENDERINGGROUPS; i++) {
  127440. this._autoClearDepthStencil[i] = { autoClear: true, depth: true, stencil: true };
  127441. }
  127442. }
  127443. RenderingManager.prototype._clearDepthStencilBuffer = function (depth, stencil) {
  127444. if (depth === void 0) { depth = true; }
  127445. if (stencil === void 0) { stencil = true; }
  127446. if (this._depthStencilBufferAlreadyCleaned) {
  127447. return;
  127448. }
  127449. this._scene.getEngine().clear(null, false, depth, stencil);
  127450. this._depthStencilBufferAlreadyCleaned = true;
  127451. };
  127452. /**
  127453. * Renders the entire managed groups. This is used by the scene or the different rennder targets.
  127454. * @hidden
  127455. */
  127456. RenderingManager.prototype.render = function (customRenderFunction, activeMeshes, renderParticles, renderSprites) {
  127457. // Update the observable context (not null as it only goes away on dispose)
  127458. var info = this._renderingGroupInfo;
  127459. info.scene = this._scene;
  127460. info.camera = this._scene.activeCamera;
  127461. // Dispatch sprites
  127462. if (this._scene.spriteManagers && renderSprites) {
  127463. for (var index = 0; index < this._scene.spriteManagers.length; index++) {
  127464. var manager = this._scene.spriteManagers[index];
  127465. this.dispatchSprites(manager);
  127466. }
  127467. }
  127468. // Render
  127469. for (var index = RenderingManager.MIN_RENDERINGGROUPS; index < RenderingManager.MAX_RENDERINGGROUPS; index++) {
  127470. this._depthStencilBufferAlreadyCleaned = index === RenderingManager.MIN_RENDERINGGROUPS;
  127471. var renderingGroup = this._renderingGroups[index];
  127472. if (!renderingGroup) {
  127473. continue;
  127474. }
  127475. var renderingGroupMask = Math.pow(2, index);
  127476. info.renderingGroupId = index;
  127477. // Before Observable
  127478. this._scene.onBeforeRenderingGroupObservable.notifyObservers(info, renderingGroupMask);
  127479. // Clear depth/stencil if needed
  127480. if (RenderingManager.AUTOCLEAR) {
  127481. var autoClear = this._useSceneAutoClearSetup ?
  127482. this._scene.getAutoClearDepthStencilSetup(index) :
  127483. this._autoClearDepthStencil[index];
  127484. if (autoClear && autoClear.autoClear) {
  127485. this._clearDepthStencilBuffer(autoClear.depth, autoClear.stencil);
  127486. }
  127487. }
  127488. // Render
  127489. for (var _i = 0, _a = this._scene._beforeRenderingGroupDrawStage; _i < _a.length; _i++) {
  127490. var step = _a[_i];
  127491. step.action(index);
  127492. }
  127493. renderingGroup.render(customRenderFunction, renderSprites, renderParticles, activeMeshes);
  127494. for (var _b = 0, _c = this._scene._afterRenderingGroupDrawStage; _b < _c.length; _b++) {
  127495. var step = _c[_b];
  127496. step.action(index);
  127497. }
  127498. // After Observable
  127499. this._scene.onAfterRenderingGroupObservable.notifyObservers(info, renderingGroupMask);
  127500. }
  127501. };
  127502. /**
  127503. * Resets the different information of the group to prepare a new frame
  127504. * @hidden
  127505. */
  127506. RenderingManager.prototype.reset = function () {
  127507. for (var index = RenderingManager.MIN_RENDERINGGROUPS; index < RenderingManager.MAX_RENDERINGGROUPS; index++) {
  127508. var renderingGroup = this._renderingGroups[index];
  127509. if (renderingGroup) {
  127510. renderingGroup.prepare();
  127511. }
  127512. }
  127513. };
  127514. /**
  127515. * Dispose and release the group and its associated resources.
  127516. * @hidden
  127517. */
  127518. RenderingManager.prototype.dispose = function () {
  127519. this.freeRenderingGroups();
  127520. this._renderingGroups.length = 0;
  127521. this._renderingGroupInfo = null;
  127522. };
  127523. /**
  127524. * Clear the info related to rendering groups preventing retention points during dispose.
  127525. */
  127526. RenderingManager.prototype.freeRenderingGroups = function () {
  127527. for (var index = RenderingManager.MIN_RENDERINGGROUPS; index < RenderingManager.MAX_RENDERINGGROUPS; index++) {
  127528. var renderingGroup = this._renderingGroups[index];
  127529. if (renderingGroup) {
  127530. renderingGroup.dispose();
  127531. }
  127532. }
  127533. };
  127534. RenderingManager.prototype._prepareRenderingGroup = function (renderingGroupId) {
  127535. if (this._renderingGroups[renderingGroupId] === undefined) {
  127536. this._renderingGroups[renderingGroupId] = new _renderingGroup__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["RenderingGroup"](renderingGroupId, this._scene, this._customOpaqueSortCompareFn[renderingGroupId], this._customAlphaTestSortCompareFn[renderingGroupId], this._customTransparentSortCompareFn[renderingGroupId]);
  127537. }
  127538. };
  127539. /**
  127540. * Add a sprite manager to the rendering manager in order to render it this frame.
  127541. * @param spriteManager Define the sprite manager to render
  127542. */
  127543. RenderingManager.prototype.dispatchSprites = function (spriteManager) {
  127544. var renderingGroupId = spriteManager.renderingGroupId || 0;
  127545. this._prepareRenderingGroup(renderingGroupId);
  127546. this._renderingGroups[renderingGroupId].dispatchSprites(spriteManager);
  127547. };
  127548. /**
  127549. * Add a particle system to the rendering manager in order to render it this frame.
  127550. * @param particleSystem Define the particle system to render
  127551. */
  127552. RenderingManager.prototype.dispatchParticles = function (particleSystem) {
  127553. var renderingGroupId = particleSystem.renderingGroupId || 0;
  127554. this._prepareRenderingGroup(renderingGroupId);
  127555. this._renderingGroups[renderingGroupId].dispatchParticles(particleSystem);
  127556. };
  127557. /**
  127558. * Add a submesh to the manager in order to render it this frame
  127559. * @param subMesh The submesh to dispatch
  127560. * @param mesh Optional reference to the submeshes's mesh. Provide if you have an exiting reference to improve performance.
  127561. * @param material Optional reference to the submeshes's material. Provide if you have an exiting reference to improve performance.
  127562. */
  127563. RenderingManager.prototype.dispatch = function (subMesh, mesh, material) {
  127564. if (mesh === undefined) {
  127565. mesh = subMesh.getMesh();
  127566. }
  127567. var renderingGroupId = mesh.renderingGroupId || 0;
  127568. this._prepareRenderingGroup(renderingGroupId);
  127569. this._renderingGroups[renderingGroupId].dispatch(subMesh, mesh, material);
  127570. };
  127571. /**
  127572. * Overrides the default sort function applied in the renderging group to prepare the meshes.
  127573. * This allowed control for front to back rendering or reversly depending of the special needs.
  127574. *
  127575. * @param renderingGroupId The rendering group id corresponding to its index
  127576. * @param opaqueSortCompareFn The opaque queue comparison function use to sort.
  127577. * @param alphaTestSortCompareFn The alpha test queue comparison function use to sort.
  127578. * @param transparentSortCompareFn The transparent queue comparison function use to sort.
  127579. */
  127580. RenderingManager.prototype.setRenderingOrder = function (renderingGroupId, opaqueSortCompareFn, alphaTestSortCompareFn, transparentSortCompareFn) {
  127581. if (opaqueSortCompareFn === void 0) { opaqueSortCompareFn = null; }
  127582. if (alphaTestSortCompareFn === void 0) { alphaTestSortCompareFn = null; }
  127583. if (transparentSortCompareFn === void 0) { transparentSortCompareFn = null; }
  127584. this._customOpaqueSortCompareFn[renderingGroupId] = opaqueSortCompareFn;
  127585. this._customAlphaTestSortCompareFn[renderingGroupId] = alphaTestSortCompareFn;
  127586. this._customTransparentSortCompareFn[renderingGroupId] = transparentSortCompareFn;
  127587. if (this._renderingGroups[renderingGroupId]) {
  127588. var group = this._renderingGroups[renderingGroupId];
  127589. group.opaqueSortCompareFn = this._customOpaqueSortCompareFn[renderingGroupId];
  127590. group.alphaTestSortCompareFn = this._customAlphaTestSortCompareFn[renderingGroupId];
  127591. group.transparentSortCompareFn = this._customTransparentSortCompareFn[renderingGroupId];
  127592. }
  127593. };
  127594. /**
  127595. * Specifies whether or not the stencil and depth buffer are cleared between two rendering groups.
  127596. *
  127597. * @param renderingGroupId The rendering group id corresponding to its index
  127598. * @param autoClearDepthStencil Automatically clears depth and stencil between groups if true.
  127599. * @param depth Automatically clears depth between groups if true and autoClear is true.
  127600. * @param stencil Automatically clears stencil between groups if true and autoClear is true.
  127601. */
  127602. RenderingManager.prototype.setRenderingAutoClearDepthStencil = function (renderingGroupId, autoClearDepthStencil, depth, stencil) {
  127603. if (depth === void 0) { depth = true; }
  127604. if (stencil === void 0) { stencil = true; }
  127605. this._autoClearDepthStencil[renderingGroupId] = {
  127606. autoClear: autoClearDepthStencil,
  127607. depth: depth,
  127608. stencil: stencil
  127609. };
  127610. };
  127611. /**
  127612. * Gets the current auto clear configuration for one rendering group of the rendering
  127613. * manager.
  127614. * @param index the rendering group index to get the information for
  127615. * @returns The auto clear setup for the requested rendering group
  127616. */
  127617. RenderingManager.prototype.getAutoClearDepthStencilSetup = function (index) {
  127618. return this._autoClearDepthStencil[index];
  127619. };
  127620. /**
  127621. * The max id used for rendering groups (not included)
  127622. */
  127623. RenderingManager.MAX_RENDERINGGROUPS = 4;
  127624. /**
  127625. * The min id used for rendering groups (included)
  127626. */
  127627. RenderingManager.MIN_RENDERINGGROUPS = 0;
  127628. /**
  127629. * Used to globally prevent autoclearing scenes.
  127630. */
  127631. RenderingManager.AUTOCLEAR = true;
  127632. return RenderingManager;
  127633. }());
  127634. /***/ }),
  127635. /***/ "./Rendering/utilityLayerRenderer.ts":
  127636. /*!*******************************************!*\
  127637. !*** ./Rendering/utilityLayerRenderer.ts ***!
  127638. \*******************************************/
  127639. /*! exports provided: UtilityLayerRenderer */
  127640. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  127641. "use strict";
  127642. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  127643. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "UtilityLayerRenderer", function() { return UtilityLayerRenderer; });
  127644. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../scene */ "./scene.ts");
  127645. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  127646. /* harmony import */ var _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Events/pointerEvents */ "./Events/pointerEvents.ts");
  127647. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  127648. /* harmony import */ var _Lights_hemisphericLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../Lights/hemisphericLight */ "./Lights/hemisphericLight.ts");
  127649. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  127650. /**
  127651. * Renders a layer on top of an existing scene
  127652. */
  127653. var UtilityLayerRenderer = /** @class */ (function () {
  127654. /**
  127655. * Instantiates a UtilityLayerRenderer
  127656. * @param originalScene the original scene that will be rendered on top of
  127657. * @param handleEvents boolean indicating if the utility layer should handle events
  127658. */
  127659. function UtilityLayerRenderer(
  127660. /** the original scene that will be rendered on top of */
  127661. originalScene, handleEvents) {
  127662. if (handleEvents === void 0) { handleEvents = true; }
  127663. var _this = this;
  127664. this.originalScene = originalScene;
  127665. this._pointerCaptures = {};
  127666. this._lastPointerEvents = {};
  127667. this._sharedGizmoLight = null;
  127668. /**
  127669. * If the picking should be done on the utility layer prior to the actual scene (Default: true)
  127670. */
  127671. this.pickUtilitySceneFirst = true;
  127672. /**
  127673. * If the utility layer should automatically be rendered on top of existing scene
  127674. */
  127675. this.shouldRender = true;
  127676. /**
  127677. * If set to true, only pointer down onPointerObservable events will be blocked when picking is occluded by original scene
  127678. */
  127679. this.onlyCheckPointerDownEvents = true;
  127680. /**
  127681. * If set to false, only pointerUp, pointerDown and pointerMove will be sent to the utilityLayerScene (false by default)
  127682. */
  127683. this.processAllEvents = false;
  127684. /**
  127685. * Observable raised when the pointer move from the utility layer scene to the main scene
  127686. */
  127687. this.onPointerOutObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  127688. // Create scene which will be rendered in the foreground and remove it from being referenced by engine to avoid interfering with existing app
  127689. this.utilityLayerScene = new _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scene"](originalScene.getEngine());
  127690. this.utilityLayerScene.useRightHandedSystem = originalScene.useRightHandedSystem;
  127691. this.utilityLayerScene._allowPostProcessClearColor = false;
  127692. originalScene.getEngine().scenes.pop();
  127693. // Detach controls on utility scene, events will be fired by logic below to handle picking priority
  127694. this.utilityLayerScene.detachControl();
  127695. if (handleEvents) {
  127696. this._originalPointerObserver = originalScene.onPrePointerObservable.add(function (prePointerInfo, eventState) {
  127697. if (!_this.utilityLayerScene.activeCamera) {
  127698. return;
  127699. }
  127700. if (!_this.processAllEvents) {
  127701. if (prePointerInfo.type !== _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PointerEventTypes"].POINTERMOVE
  127702. && prePointerInfo.type !== _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PointerEventTypes"].POINTERUP
  127703. && prePointerInfo.type !== _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PointerEventTypes"].POINTERDOWN) {
  127704. return;
  127705. }
  127706. }
  127707. _this.utilityLayerScene.pointerX = originalScene.pointerX;
  127708. _this.utilityLayerScene.pointerY = originalScene.pointerY;
  127709. var pointerEvent = (prePointerInfo.event);
  127710. if (originalScene.isPointerCaptured(pointerEvent.pointerId)) {
  127711. _this._pointerCaptures[pointerEvent.pointerId] = false;
  127712. return;
  127713. }
  127714. var utilityScenePick = prePointerInfo.ray ? _this.utilityLayerScene.pickWithRay(prePointerInfo.ray) : _this.utilityLayerScene.pick(originalScene.pointerX, originalScene.pointerY);
  127715. if (!prePointerInfo.ray && utilityScenePick) {
  127716. prePointerInfo.ray = utilityScenePick.ray;
  127717. }
  127718. // always fire the prepointer oversvable
  127719. _this.utilityLayerScene.onPrePointerObservable.notifyObservers(prePointerInfo);
  127720. // allow every non pointer down event to flow to the utility layer
  127721. if (_this.onlyCheckPointerDownEvents && prePointerInfo.type != _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PointerEventTypes"].POINTERDOWN) {
  127722. if (!prePointerInfo.skipOnPointerObservable) {
  127723. _this.utilityLayerScene.onPointerObservable.notifyObservers(new _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PointerInfo"](prePointerInfo.type, prePointerInfo.event, utilityScenePick));
  127724. }
  127725. if (prePointerInfo.type === _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PointerEventTypes"].POINTERUP && _this._pointerCaptures[pointerEvent.pointerId]) {
  127726. _this._pointerCaptures[pointerEvent.pointerId] = false;
  127727. }
  127728. return;
  127729. }
  127730. if (_this.utilityLayerScene.autoClearDepthAndStencil || _this.pickUtilitySceneFirst) {
  127731. // If this layer is an overlay, check if this layer was hit and if so, skip pointer events for the main scene
  127732. if (utilityScenePick && utilityScenePick.hit) {
  127733. if (!prePointerInfo.skipOnPointerObservable) {
  127734. _this.utilityLayerScene.onPointerObservable.notifyObservers(new _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PointerInfo"](prePointerInfo.type, prePointerInfo.event, utilityScenePick));
  127735. }
  127736. prePointerInfo.skipOnPointerObservable = true;
  127737. }
  127738. }
  127739. else {
  127740. var originalScenePick = prePointerInfo.ray ? originalScene.pickWithRay(prePointerInfo.ray) : originalScene.pick(originalScene.pointerX, originalScene.pointerY);
  127741. var pointerEvent_1 = (prePointerInfo.event);
  127742. // If the layer can be occluded by the original scene, only fire pointer events to the first layer that hit they ray
  127743. if (originalScenePick && utilityScenePick) {
  127744. // No pick in utility scene
  127745. if (utilityScenePick.distance === 0 && originalScenePick.pickedMesh) {
  127746. if (_this.mainSceneTrackerPredicate && _this.mainSceneTrackerPredicate(originalScenePick.pickedMesh)) {
  127747. // We touched an utility mesh present in the main scene
  127748. _this._notifyObservers(prePointerInfo, originalScenePick, pointerEvent_1);
  127749. prePointerInfo.skipOnPointerObservable = true;
  127750. }
  127751. else if (prePointerInfo.type === _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PointerEventTypes"].POINTERDOWN) {
  127752. _this._pointerCaptures[pointerEvent_1.pointerId] = true;
  127753. }
  127754. else if (_this._lastPointerEvents[pointerEvent_1.pointerId]) {
  127755. // We need to send a last pointerup to the utilityLayerScene to make sure animations can complete
  127756. _this.onPointerOutObservable.notifyObservers(pointerEvent_1.pointerId);
  127757. delete _this._lastPointerEvents[pointerEvent_1.pointerId];
  127758. }
  127759. }
  127760. else if (!_this._pointerCaptures[pointerEvent_1.pointerId] && (utilityScenePick.distance < originalScenePick.distance || originalScenePick.distance === 0)) {
  127761. // We pick something in utility scene or the pick in utility is closer than the one in main scene
  127762. _this._notifyObservers(prePointerInfo, utilityScenePick, pointerEvent_1);
  127763. // If a previous utility layer set this, do not unset this
  127764. if (!prePointerInfo.skipOnPointerObservable) {
  127765. prePointerInfo.skipOnPointerObservable = utilityScenePick.distance > 0;
  127766. }
  127767. }
  127768. else if (!_this._pointerCaptures[pointerEvent_1.pointerId] && (utilityScenePick.distance > originalScenePick.distance)) {
  127769. // We have a pick in both scenes but main is closer than utility
  127770. // We touched an utility mesh present in the main scene
  127771. if (_this.mainSceneTrackerPredicate && _this.mainSceneTrackerPredicate(originalScenePick.pickedMesh)) {
  127772. _this._notifyObservers(prePointerInfo, originalScenePick, pointerEvent_1);
  127773. prePointerInfo.skipOnPointerObservable = true;
  127774. }
  127775. else if (_this._lastPointerEvents[pointerEvent_1.pointerId]) {
  127776. // We need to send a last pointerup to the utilityLayerScene to make sure animations can complete
  127777. _this.onPointerOutObservable.notifyObservers(pointerEvent_1.pointerId);
  127778. delete _this._lastPointerEvents[pointerEvent_1.pointerId];
  127779. }
  127780. }
  127781. if (prePointerInfo.type === _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PointerEventTypes"].POINTERUP && _this._pointerCaptures[pointerEvent_1.pointerId]) {
  127782. _this._pointerCaptures[pointerEvent_1.pointerId] = false;
  127783. }
  127784. }
  127785. }
  127786. });
  127787. // As a newly added utility layer will be rendered over the screen last, it's pointer events should be processed first
  127788. if (this._originalPointerObserver) {
  127789. originalScene.onPrePointerObservable.makeObserverTopPriority(this._originalPointerObserver);
  127790. }
  127791. }
  127792. // Render directly on top of existing scene without clearing
  127793. this.utilityLayerScene.autoClear = false;
  127794. this._afterRenderObserver = this.originalScene.onAfterRenderObservable.add(function () {
  127795. if (_this.shouldRender) {
  127796. _this.render();
  127797. }
  127798. });
  127799. this._sceneDisposeObserver = this.originalScene.onDisposeObservable.add(function () {
  127800. _this.dispose();
  127801. });
  127802. this._updateCamera();
  127803. }
  127804. /**
  127805. * @hidden
  127806. * Light which used by gizmos to get light shading
  127807. */
  127808. UtilityLayerRenderer.prototype._getSharedGizmoLight = function () {
  127809. if (!this._sharedGizmoLight) {
  127810. this._sharedGizmoLight = new _Lights_hemisphericLight__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["HemisphericLight"]("shared gizmo light", new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Vector3"](0, 1, 0), this.utilityLayerScene);
  127811. this._sharedGizmoLight.intensity = 2;
  127812. this._sharedGizmoLight.groundColor = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["Color3"].Gray();
  127813. }
  127814. return this._sharedGizmoLight;
  127815. };
  127816. Object.defineProperty(UtilityLayerRenderer, "DefaultUtilityLayer", {
  127817. /**
  127818. * A shared utility layer that can be used to overlay objects into a scene (Depth map of the previous scene is cleared before drawing on top of it)
  127819. */
  127820. get: function () {
  127821. if (UtilityLayerRenderer._DefaultUtilityLayer == null) {
  127822. UtilityLayerRenderer._DefaultUtilityLayer = new UtilityLayerRenderer(_Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["EngineStore"].LastCreatedScene);
  127823. UtilityLayerRenderer._DefaultUtilityLayer.originalScene.onDisposeObservable.addOnce(function () {
  127824. UtilityLayerRenderer._DefaultUtilityLayer = null;
  127825. });
  127826. }
  127827. return UtilityLayerRenderer._DefaultUtilityLayer;
  127828. },
  127829. enumerable: true,
  127830. configurable: true
  127831. });
  127832. Object.defineProperty(UtilityLayerRenderer, "DefaultKeepDepthUtilityLayer", {
  127833. /**
  127834. * A shared utility layer that can be used to embed objects into a scene (Depth map of the previous scene is not cleared before drawing on top of it)
  127835. */
  127836. get: function () {
  127837. if (UtilityLayerRenderer._DefaultKeepDepthUtilityLayer == null) {
  127838. UtilityLayerRenderer._DefaultKeepDepthUtilityLayer = new UtilityLayerRenderer(_Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["EngineStore"].LastCreatedScene);
  127839. UtilityLayerRenderer._DefaultKeepDepthUtilityLayer.utilityLayerScene.autoClearDepthAndStencil = false;
  127840. UtilityLayerRenderer._DefaultKeepDepthUtilityLayer.originalScene.onDisposeObservable.addOnce(function () {
  127841. UtilityLayerRenderer._DefaultKeepDepthUtilityLayer = null;
  127842. });
  127843. }
  127844. return UtilityLayerRenderer._DefaultKeepDepthUtilityLayer;
  127845. },
  127846. enumerable: true,
  127847. configurable: true
  127848. });
  127849. UtilityLayerRenderer.prototype._notifyObservers = function (prePointerInfo, pickInfo, pointerEvent) {
  127850. if (!prePointerInfo.skipOnPointerObservable) {
  127851. this.utilityLayerScene.onPointerObservable.notifyObservers(new _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PointerInfo"](prePointerInfo.type, prePointerInfo.event, pickInfo));
  127852. this._lastPointerEvents[pointerEvent.pointerId] = true;
  127853. }
  127854. };
  127855. /**
  127856. * Renders the utility layers scene on top of the original scene
  127857. */
  127858. UtilityLayerRenderer.prototype.render = function () {
  127859. this._updateCamera();
  127860. if (this.utilityLayerScene.activeCamera) {
  127861. // Set the camera's scene to utility layers scene
  127862. var oldScene = this.utilityLayerScene.activeCamera.getScene();
  127863. var camera = this.utilityLayerScene.activeCamera;
  127864. camera._scene = this.utilityLayerScene;
  127865. if (camera.leftCamera) {
  127866. camera.leftCamera._scene = this.utilityLayerScene;
  127867. }
  127868. if (camera.rightCamera) {
  127869. camera.rightCamera._scene = this.utilityLayerScene;
  127870. }
  127871. this.utilityLayerScene.render(false);
  127872. // Reset camera's scene back to original
  127873. camera._scene = oldScene;
  127874. if (camera.leftCamera) {
  127875. camera.leftCamera._scene = oldScene;
  127876. }
  127877. if (camera.rightCamera) {
  127878. camera.rightCamera._scene = oldScene;
  127879. }
  127880. }
  127881. };
  127882. /**
  127883. * Disposes of the renderer
  127884. */
  127885. UtilityLayerRenderer.prototype.dispose = function () {
  127886. this.onPointerOutObservable.clear();
  127887. if (this._afterRenderObserver) {
  127888. this.originalScene.onAfterRenderObservable.remove(this._afterRenderObserver);
  127889. }
  127890. if (this._sceneDisposeObserver) {
  127891. this.originalScene.onDisposeObservable.remove(this._sceneDisposeObserver);
  127892. }
  127893. if (this._originalPointerObserver) {
  127894. this.originalScene.onPrePointerObservable.remove(this._originalPointerObserver);
  127895. }
  127896. this.utilityLayerScene.dispose();
  127897. };
  127898. UtilityLayerRenderer.prototype._updateCamera = function () {
  127899. if (this.originalScene.activeCameras.length > 1) {
  127900. this.utilityLayerScene.activeCamera = this.originalScene.activeCameras[this.originalScene.activeCameras.length - 1];
  127901. }
  127902. else {
  127903. this.utilityLayerScene.activeCamera = this.originalScene.activeCamera;
  127904. }
  127905. };
  127906. UtilityLayerRenderer._DefaultUtilityLayer = null;
  127907. UtilityLayerRenderer._DefaultKeepDepthUtilityLayer = null;
  127908. return UtilityLayerRenderer;
  127909. }());
  127910. /***/ }),
  127911. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/backgroundFragmentDeclaration.ts":
  127912. /*!*****************************************************************!*\
  127913. !*** ./Shaders/ShadersInclude/backgroundFragmentDeclaration.ts ***!
  127914. \*****************************************************************/
  127915. /*! exports provided: backgroundFragmentDeclaration */
  127916. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  127917. "use strict";
  127918. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  127919. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "backgroundFragmentDeclaration", function() { return backgroundFragmentDeclaration; });
  127920. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  127921. var name = 'backgroundFragmentDeclaration';
  127922. var shader = " uniform vec4 vPrimaryColor;\n#ifdef USEHIGHLIGHTANDSHADOWCOLORS\nuniform vec4 vPrimaryColorShadow;\n#endif\nuniform float shadowLevel;\nuniform float alpha;\n#ifdef DIFFUSE\nuniform vec2 vDiffuseInfos;\n#endif\n#ifdef REFLECTION\nuniform vec2 vReflectionInfos;\nuniform mat4 reflectionMatrix;\nuniform vec3 vReflectionMicrosurfaceInfos;\n#endif\n#if defined(REFLECTIONFRESNEL) || defined(OPACITYFRESNEL)\nuniform vec3 vBackgroundCenter;\n#endif\n#ifdef REFLECTIONFRESNEL\nuniform vec4 vReflectionControl;\n#endif\n#if defined(REFLECTIONMAP_SPHERICAL) || defined(REFLECTIONMAP_PROJECTION) || defined(REFRACTION)\nuniform mat4 view;\n#endif";
  127923. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  127924. /** @hidden */
  127925. var backgroundFragmentDeclaration = { name: name, shader: shader };
  127926. /***/ }),
  127927. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/backgroundUboDeclaration.ts":
  127928. /*!************************************************************!*\
  127929. !*** ./Shaders/ShadersInclude/backgroundUboDeclaration.ts ***!
  127930. \************************************************************/
  127931. /*! exports provided: backgroundUboDeclaration */
  127932. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  127933. "use strict";
  127934. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  127935. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "backgroundUboDeclaration", function() { return backgroundUboDeclaration; });
  127936. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  127937. var name = 'backgroundUboDeclaration';
  127938. var shader = "layout(std140,column_major) uniform;\nuniform Material\n{\nuniform vec4 vPrimaryColor;\nuniform vec4 vPrimaryColorShadow;\nuniform vec2 vDiffuseInfos;\nuniform vec2 vReflectionInfos;\nuniform mat4 diffuseMatrix;\nuniform mat4 reflectionMatrix;\nuniform vec3 vReflectionMicrosurfaceInfos;\nuniform float fFovMultiplier;\nuniform float pointSize;\nuniform float shadowLevel;\nuniform float alpha;\n#if defined(REFLECTIONFRESNEL) || defined(OPACITYFRESNEL)\nuniform vec3 vBackgroundCenter;\n#endif\n#ifdef REFLECTIONFRESNEL\nuniform vec4 vReflectionControl;\n#endif\n};\nuniform Scene {\nmat4 viewProjection;\n#ifdef MULTIVIEW\nmat4 viewProjectionR;\n#endif\nmat4 view;\n};";
  127939. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  127940. /** @hidden */
  127941. var backgroundUboDeclaration = { name: name, shader: shader };
  127942. /***/ }),
  127943. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/backgroundVertexDeclaration.ts":
  127944. /*!***************************************************************!*\
  127945. !*** ./Shaders/ShadersInclude/backgroundVertexDeclaration.ts ***!
  127946. \***************************************************************/
  127947. /*! exports provided: backgroundVertexDeclaration */
  127948. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  127949. "use strict";
  127950. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  127951. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "backgroundVertexDeclaration", function() { return backgroundVertexDeclaration; });
  127952. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  127953. var name = 'backgroundVertexDeclaration';
  127954. var shader = "uniform mat4 view;\nuniform mat4 viewProjection;\nuniform float shadowLevel;\n#ifdef DIFFUSE\nuniform mat4 diffuseMatrix;\nuniform vec2 vDiffuseInfos;\n#endif\n#ifdef REFLECTION\nuniform vec2 vReflectionInfos;\nuniform mat4 reflectionMatrix;\nuniform vec3 vReflectionMicrosurfaceInfos;\nuniform float fFovMultiplier;\n#endif\n#ifdef POINTSIZE\nuniform float pointSize;\n#endif";
  127955. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  127956. /** @hidden */
  127957. var backgroundVertexDeclaration = { name: name, shader: shader };
  127958. /***/ }),
  127959. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/bonesDeclaration.ts":
  127960. /*!****************************************************!*\
  127961. !*** ./Shaders/ShadersInclude/bonesDeclaration.ts ***!
  127962. \****************************************************/
  127963. /*! exports provided: bonesDeclaration */
  127964. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  127965. "use strict";
  127966. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  127967. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "bonesDeclaration", function() { return bonesDeclaration; });
  127968. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  127969. var name = 'bonesDeclaration';
  127970. var shader = "#if NUM_BONE_INFLUENCERS>0\n#ifdef BONETEXTURE\nuniform sampler2D boneSampler;\nuniform float boneTextureWidth;\n#else\nuniform mat4 mBones[BonesPerMesh];\n#endif\nattribute vec4 matricesIndices;\nattribute vec4 matricesWeights;\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>4\nattribute vec4 matricesIndicesExtra;\nattribute vec4 matricesWeightsExtra;\n#endif\n#ifdef BONETEXTURE\nmat4 readMatrixFromRawSampler(sampler2D smp,float index)\n{\nfloat offset=index*4.0;\nfloat dx=1.0/boneTextureWidth;\nvec4 m0=texture2D(smp,vec2(dx*(offset+0.5),0.));\nvec4 m1=texture2D(smp,vec2(dx*(offset+1.5),0.));\nvec4 m2=texture2D(smp,vec2(dx*(offset+2.5),0.));\nvec4 m3=texture2D(smp,vec2(dx*(offset+3.5),0.));\nreturn mat4(m0,m1,m2,m3);\n}\n#endif\n#endif";
  127971. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  127972. /** @hidden */
  127973. var bonesDeclaration = { name: name, shader: shader };
  127974. /***/ }),
  127975. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/bonesVertex.ts":
  127976. /*!***********************************************!*\
  127977. !*** ./Shaders/ShadersInclude/bonesVertex.ts ***!
  127978. \***********************************************/
  127979. /*! exports provided: bonesVertex */
  127980. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  127981. "use strict";
  127982. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  127983. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "bonesVertex", function() { return bonesVertex; });
  127984. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  127985. var name = 'bonesVertex';
  127986. var shader = "#if NUM_BONE_INFLUENCERS>0\nmat4 influence;\n#ifdef BONETEXTURE\ninfluence=readMatrixFromRawSampler(boneSampler,matricesIndices[0])*matricesWeights[0];\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>1\ninfluence+=readMatrixFromRawSampler(boneSampler,matricesIndices[1])*matricesWeights[1];\n#endif\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>2\ninfluence+=readMatrixFromRawSampler(boneSampler,matricesIndices[2])*matricesWeights[2];\n#endif\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>3\ninfluence+=readMatrixFromRawSampler(boneSampler,matricesIndices[3])*matricesWeights[3];\n#endif\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>4\ninfluence+=readMatrixFromRawSampler(boneSampler,matricesIndicesExtra[0])*matricesWeightsExtra[0];\n#endif\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>5\ninfluence+=readMatrixFromRawSampler(boneSampler,matricesIndicesExtra[1])*matricesWeightsExtra[1];\n#endif\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>6\ninfluence+=readMatrixFromRawSampler(boneSampler,matricesIndicesExtra[2])*matricesWeightsExtra[2];\n#endif\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>7\ninfluence+=readMatrixFromRawSampler(boneSampler,matricesIndicesExtra[3])*matricesWeightsExtra[3];\n#endif\n#else\ninfluence=mBones[int(matricesIndices[0])]*matricesWeights[0];\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>1\ninfluence+=mBones[int(matricesIndices[1])]*matricesWeights[1];\n#endif\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>2\ninfluence+=mBones[int(matricesIndices[2])]*matricesWeights[2];\n#endif\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>3\ninfluence+=mBones[int(matricesIndices[3])]*matricesWeights[3];\n#endif\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>4\ninfluence+=mBones[int(matricesIndicesExtra[0])]*matricesWeightsExtra[0];\n#endif\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>5\ninfluence+=mBones[int(matricesIndicesExtra[1])]*matricesWeightsExtra[1];\n#endif\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>6\ninfluence+=mBones[int(matricesIndicesExtra[2])]*matricesWeightsExtra[2];\n#endif\n#if NUM_BONE_INFLUENCERS>7\ninfluence+=mBones[int(matricesIndicesExtra[3])]*matricesWeightsExtra[3];\n#endif\n#endif\nfinalWorld=finalWorld*influence;\n#endif";
  127987. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  127988. /** @hidden */
  127989. var bonesVertex = { name: name, shader: shader };
  127990. /***/ }),
  127991. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/bumpFragment.ts":
  127992. /*!************************************************!*\
  127993. !*** ./Shaders/ShadersInclude/bumpFragment.ts ***!
  127994. \************************************************/
  127995. /*! exports provided: bumpFragment */
  127996. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  127997. "use strict";
  127998. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  127999. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "bumpFragment", function() { return bumpFragment; });
  128000. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128001. var name = 'bumpFragment';
  128002. var shader = "vec2 uvOffset=vec2(0.0,0.0);\n#if defined(BUMP) || defined(PARALLAX)\n#ifdef NORMALXYSCALE\nfloat normalScale=1.0;\n#else\nfloat normalScale=vBumpInfos.y;\n#endif\n#if defined(TANGENT) && defined(NORMAL)\nmat3 TBN=vTBN;\n#else\nmat3 TBN=cotangent_frame(normalW*normalScale,vPositionW,vBumpUV);\n#endif\n#elif defined(ANISOTROPIC)\n#if defined(TANGENT) && defined(NORMAL)\nmat3 TBN=vTBN;\n#else\nmat3 TBN=cotangent_frame(normalW,vPositionW,vMainUV1,vec2(1.,1.));\n#endif\n#endif\n#ifdef PARALLAX\nmat3 invTBN=transposeMat3(TBN);\n#ifdef PARALLAXOCCLUSION\nuvOffset=parallaxOcclusion(invTBN*-viewDirectionW,invTBN*normalW,vBumpUV,vBumpInfos.z);\n#else\nuvOffset=parallaxOffset(invTBN*viewDirectionW,vBumpInfos.z);\n#endif\n#endif\n#ifdef BUMP\n#ifdef OBJECTSPACE_NORMALMAP\nnormalW=normalize(texture2D(bumpSampler,vBumpUV).xyz*2.0-1.0);\nnormalW=normalize(mat3(normalMatrix)*normalW);\n#else\nnormalW=perturbNormal(TBN,vBumpUV+uvOffset);\n#endif\n#endif";
  128003. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128004. /** @hidden */
  128005. var bumpFragment = { name: name, shader: shader };
  128006. /***/ }),
  128007. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/bumpFragmentFunctions.ts":
  128008. /*!*********************************************************!*\
  128009. !*** ./Shaders/ShadersInclude/bumpFragmentFunctions.ts ***!
  128010. \*********************************************************/
  128011. /*! exports provided: bumpFragmentFunctions */
  128012. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128013. "use strict";
  128014. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128015. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "bumpFragmentFunctions", function() { return bumpFragmentFunctions; });
  128016. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128017. var name = 'bumpFragmentFunctions';
  128018. var shader = "#if defined(BUMP) || defined(CLEARCOAT_BUMP) || defined(ANISOTROPIC)\n#if defined(TANGENT) && defined(NORMAL)\nvarying mat3 vTBN;\n#endif\n#ifdef OBJECTSPACE_NORMALMAP\nuniform mat4 normalMatrix;\n#endif\nvec3 perturbNormal(mat3 cotangentFrame,vec2 uv,sampler2D textureSampler,float scale)\n{\nvec3 map=texture2D(textureSampler,uv).xyz;\nmap=map*2.0-1.0;\n#ifdef NORMALXYSCALE\nmap=normalize(map*vec3(scale,scale,1.0));\n#endif\nreturn normalize(cotangentFrame*map);\n}\n\nmat3 cotangent_frame(vec3 normal,vec3 p,vec2 uv,vec2 tangentSpaceParams)\n{\n\nuv=gl_FrontFacing ? uv : -uv;\n\nvec3 dp1=dFdx(p);\nvec3 dp2=dFdy(p);\nvec2 duv1=dFdx(uv);\nvec2 duv2=dFdy(uv);\n\nvec3 dp2perp=cross(dp2,normal);\nvec3 dp1perp=cross(normal,dp1);\nvec3 tangent=dp2perp*duv1.x+dp1perp*duv2.x;\nvec3 bitangent=dp2perp*duv1.y+dp1perp*duv2.y;\n\ntangent*=tangentSpaceParams.x;\nbitangent*=tangentSpaceParams.y;\n\nfloat invmax=inversesqrt(max(dot(tangent,tangent),dot(bitangent,bitangent)));\nreturn mat3(tangent*invmax,bitangent*invmax,normal);\n}\n#endif\n#ifdef BUMP\n#if BUMPDIRECTUV == 1\n#define vBumpUV vMainUV1\n#elif BUMPDIRECTUV == 2\n#define vBumpUV vMainUV2\n#else\nvarying vec2 vBumpUV;\n#endif\nuniform sampler2D bumpSampler;\nvec3 perturbNormal(mat3 cotangentFrame,vec2 uv)\n{\nreturn perturbNormal(cotangentFrame,uv,bumpSampler,vBumpInfos.y);\n}\n\nmat3 cotangent_frame(vec3 normal,vec3 p,vec2 uv)\n{\nreturn cotangent_frame(normal,p,uv,vTangentSpaceParams);\n}\n#endif\n#if defined(BUMP) && defined(PARALLAX)\nconst float minSamples=4.;\nconst float maxSamples=15.;\nconst int iMaxSamples=15;\n\nvec2 parallaxOcclusion(vec3 vViewDirCoT,vec3 vNormalCoT,vec2 texCoord,float parallaxScale) {\nfloat parallaxLimit=length(vViewDirCoT.xy)/vViewDirCoT.z;\nparallaxLimit*=parallaxScale;\nvec2 vOffsetDir=normalize(vViewDirCoT.xy);\nvec2 vMaxOffset=vOffsetDir*parallaxLimit;\nfloat numSamples=maxSamples+(dot(vViewDirCoT,vNormalCoT)*(minSamples-maxSamples));\nfloat stepSize=1.0/numSamples;\n\nfloat currRayHeight=1.0;\nvec2 vCurrOffset=vec2(0,0);\nvec2 vLastOffset=vec2(0,0);\nfloat lastSampledHeight=1.0;\nfloat currSampledHeight=1.0;\nfor (int i=0; i<iMaxSamples; i++)\n{\ncurrSampledHeight=texture2D(bumpSampler,vBumpUV+vCurrOffset).w;\n\nif (currSampledHeight>currRayHeight)\n{\nfloat delta1=currSampledHeight-currRayHeight;\nfloat delta2=(currRayHeight+stepSize)-lastSampledHeight;\nfloat ratio=delta1/(delta1+delta2);\nvCurrOffset=(ratio)* vLastOffset+(1.0-ratio)*vCurrOffset;\n\nbreak;\n}\nelse\n{\ncurrRayHeight-=stepSize;\nvLastOffset=vCurrOffset;\nvCurrOffset+=stepSize*vMaxOffset;\nlastSampledHeight=currSampledHeight;\n}\n}\nreturn vCurrOffset;\n}\nvec2 parallaxOffset(vec3 viewDir,float heightScale)\n{\n\nfloat height=texture2D(bumpSampler,vBumpUV).w;\nvec2 texCoordOffset=heightScale*viewDir.xy*height;\nreturn -texCoordOffset;\n}\n#endif";
  128019. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128020. /** @hidden */
  128021. var bumpFragmentFunctions = { name: name, shader: shader };
  128022. /***/ }),
  128023. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/bumpVertex.ts":
  128024. /*!**********************************************!*\
  128025. !*** ./Shaders/ShadersInclude/bumpVertex.ts ***!
  128026. \**********************************************/
  128027. /*! exports provided: bumpVertex */
  128028. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128029. "use strict";
  128030. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128031. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "bumpVertex", function() { return bumpVertex; });
  128032. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128033. var name = 'bumpVertex';
  128034. var shader = "#if defined(BUMP) || defined(PARALLAX) || defined(CLEARCOAT_BUMP)\n#if defined(TANGENT) && defined(NORMAL)\nvec3 tbnNormal=normalize(normalUpdated);\nvec3 tbnTangent=normalize(tangentUpdated.xyz);\nvec3 tbnBitangent=cross(tbnNormal,tbnTangent)*tangentUpdated.w;\nvTBN=mat3(finalWorld)*mat3(tbnTangent,tbnBitangent,tbnNormal);\n#endif\n#endif";
  128035. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128036. /** @hidden */
  128037. var bumpVertex = { name: name, shader: shader };
  128038. /***/ }),
  128039. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/bumpVertexDeclaration.ts":
  128040. /*!*********************************************************!*\
  128041. !*** ./Shaders/ShadersInclude/bumpVertexDeclaration.ts ***!
  128042. \*********************************************************/
  128043. /*! exports provided: bumpVertexDeclaration */
  128044. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128045. "use strict";
  128046. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128047. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "bumpVertexDeclaration", function() { return bumpVertexDeclaration; });
  128048. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128049. var name = 'bumpVertexDeclaration';
  128050. var shader = "#if defined(BUMP) || defined(PARALLAX) || defined(CLEARCOAT_BUMP)\n#if defined(TANGENT) && defined(NORMAL)\nvarying mat3 vTBN;\n#endif\n#endif\n";
  128051. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128052. /** @hidden */
  128053. var bumpVertexDeclaration = { name: name, shader: shader };
  128054. /***/ }),
  128055. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneFragment.ts":
  128056. /*!*****************************************************!*\
  128057. !*** ./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneFragment.ts ***!
  128058. \*****************************************************/
  128059. /*! exports provided: clipPlaneFragment */
  128060. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128061. "use strict";
  128062. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128063. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "clipPlaneFragment", function() { return clipPlaneFragment; });
  128064. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128065. var name = 'clipPlaneFragment';
  128066. var shader = "#ifdef CLIPPLANE\nif (fClipDistance>0.0)\n{\ndiscard;\n}\n#endif\n#ifdef CLIPPLANE2\nif (fClipDistance2>0.0)\n{\ndiscard;\n}\n#endif\n#ifdef CLIPPLANE3\nif (fClipDistance3>0.0)\n{\ndiscard;\n}\n#endif\n#ifdef CLIPPLANE4\nif (fClipDistance4>0.0)\n{\ndiscard;\n}\n#endif";
  128067. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128068. /** @hidden */
  128069. var clipPlaneFragment = { name: name, shader: shader };
  128070. /***/ }),
  128071. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneFragmentDeclaration.ts":
  128072. /*!****************************************************************!*\
  128073. !*** ./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneFragmentDeclaration.ts ***!
  128074. \****************************************************************/
  128075. /*! exports provided: clipPlaneFragmentDeclaration */
  128076. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128077. "use strict";
  128078. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128079. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "clipPlaneFragmentDeclaration", function() { return clipPlaneFragmentDeclaration; });
  128080. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128081. var name = 'clipPlaneFragmentDeclaration';
  128082. var shader = "#ifdef CLIPPLANE\nvarying float fClipDistance;\n#endif\n#ifdef CLIPPLANE2\nvarying float fClipDistance2;\n#endif\n#ifdef CLIPPLANE3\nvarying float fClipDistance3;\n#endif\n#ifdef CLIPPLANE4\nvarying float fClipDistance4;\n#endif";
  128083. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128084. /** @hidden */
  128085. var clipPlaneFragmentDeclaration = { name: name, shader: shader };
  128086. /***/ }),
  128087. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneFragmentDeclaration2.ts":
  128088. /*!*****************************************************************!*\
  128089. !*** ./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneFragmentDeclaration2.ts ***!
  128090. \*****************************************************************/
  128091. /*! exports provided: clipPlaneFragmentDeclaration2 */
  128092. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128093. "use strict";
  128094. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128095. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "clipPlaneFragmentDeclaration2", function() { return clipPlaneFragmentDeclaration2; });
  128096. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128097. var name = 'clipPlaneFragmentDeclaration2';
  128098. var shader = "#ifdef CLIPPLANE\nin float fClipDistance;\n#endif\n#ifdef CLIPPLANE2\nin float fClipDistance2;\n#endif\n#ifdef CLIPPLANE3\nin float fClipDistance3;\n#endif\n#ifdef CLIPPLANE4\nin float fClipDistance4;\n#endif";
  128099. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128100. /** @hidden */
  128101. var clipPlaneFragmentDeclaration2 = { name: name, shader: shader };
  128102. /***/ }),
  128103. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneVertex.ts":
  128104. /*!***************************************************!*\
  128105. !*** ./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneVertex.ts ***!
  128106. \***************************************************/
  128107. /*! exports provided: clipPlaneVertex */
  128108. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128109. "use strict";
  128110. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128111. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "clipPlaneVertex", function() { return clipPlaneVertex; });
  128112. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128113. var name = 'clipPlaneVertex';
  128114. var shader = "#ifdef CLIPPLANE\nfClipDistance=dot(worldPos,vClipPlane);\n#endif\n#ifdef CLIPPLANE2\nfClipDistance2=dot(worldPos,vClipPlane2);\n#endif\n#ifdef CLIPPLANE3\nfClipDistance3=dot(worldPos,vClipPlane3);\n#endif\n#ifdef CLIPPLANE4\nfClipDistance4=dot(worldPos,vClipPlane4);\n#endif";
  128115. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128116. /** @hidden */
  128117. var clipPlaneVertex = { name: name, shader: shader };
  128118. /***/ }),
  128119. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneVertexDeclaration.ts":
  128120. /*!**************************************************************!*\
  128121. !*** ./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneVertexDeclaration.ts ***!
  128122. \**************************************************************/
  128123. /*! exports provided: clipPlaneVertexDeclaration */
  128124. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128125. "use strict";
  128126. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128127. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "clipPlaneVertexDeclaration", function() { return clipPlaneVertexDeclaration; });
  128128. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128129. var name = 'clipPlaneVertexDeclaration';
  128130. var shader = "#ifdef CLIPPLANE\nuniform vec4 vClipPlane;\nvarying float fClipDistance;\n#endif\n#ifdef CLIPPLANE2\nuniform vec4 vClipPlane2;\nvarying float fClipDistance2;\n#endif\n#ifdef CLIPPLANE3\nuniform vec4 vClipPlane3;\nvarying float fClipDistance3;\n#endif\n#ifdef CLIPPLANE4\nuniform vec4 vClipPlane4;\nvarying float fClipDistance4;\n#endif";
  128131. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128132. /** @hidden */
  128133. var clipPlaneVertexDeclaration = { name: name, shader: shader };
  128134. /***/ }),
  128135. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneVertexDeclaration2.ts":
  128136. /*!***************************************************************!*\
  128137. !*** ./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneVertexDeclaration2.ts ***!
  128138. \***************************************************************/
  128139. /*! exports provided: clipPlaneVertexDeclaration2 */
  128140. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128141. "use strict";
  128142. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128143. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "clipPlaneVertexDeclaration2", function() { return clipPlaneVertexDeclaration2; });
  128144. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128145. var name = 'clipPlaneVertexDeclaration2';
  128146. var shader = "#ifdef CLIPPLANE\nuniform vec4 vClipPlane;\nout float fClipDistance;\n#endif\n#ifdef CLIPPLANE2\nuniform vec4 vClipPlane2;\nout float fClipDistance2;\n#endif\n#ifdef CLIPPLANE3\nuniform vec4 vClipPlane3;\nout float fClipDistance3;\n#endif\n#ifdef CLIPPLANE4\nuniform vec4 vClipPlane4;\nout float fClipDistance4;\n#endif";
  128147. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128148. /** @hidden */
  128149. var clipPlaneVertexDeclaration2 = { name: name, shader: shader };
  128150. /***/ }),
  128151. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/defaultFragmentDeclaration.ts":
  128152. /*!**************************************************************!*\
  128153. !*** ./Shaders/ShadersInclude/defaultFragmentDeclaration.ts ***!
  128154. \**************************************************************/
  128155. /*! exports provided: defaultFragmentDeclaration */
  128156. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128157. "use strict";
  128158. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128159. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "defaultFragmentDeclaration", function() { return defaultFragmentDeclaration; });
  128160. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128161. var name = 'defaultFragmentDeclaration';
  128162. var shader = "uniform vec4 vDiffuseColor;\n#ifdef SPECULARTERM\nuniform vec4 vSpecularColor;\n#endif\nuniform vec3 vEmissiveColor;\nuniform float visibility;\n\n#ifdef DIFFUSE\nuniform vec2 vDiffuseInfos;\n#endif\n#ifdef AMBIENT\nuniform vec2 vAmbientInfos;\n#endif\n#ifdef OPACITY\nuniform vec2 vOpacityInfos;\n#endif\n#ifdef EMISSIVE\nuniform vec2 vEmissiveInfos;\n#endif\n#ifdef LIGHTMAP\nuniform vec2 vLightmapInfos;\n#endif\n#ifdef BUMP\nuniform vec3 vBumpInfos;\nuniform vec2 vTangentSpaceParams;\n#endif\n#if defined(REFLECTIONMAP_SPHERICAL) || defined(REFLECTIONMAP_PROJECTION) || defined(REFRACTION)\nuniform mat4 view;\n#endif\n#ifdef REFRACTION\nuniform vec4 vRefractionInfos;\n#ifndef REFRACTIONMAP_3D\nuniform mat4 refractionMatrix;\n#endif\n#ifdef REFRACTIONFRESNEL\nuniform vec4 refractionLeftColor;\nuniform vec4 refractionRightColor;\n#endif\n#endif\n#if defined(SPECULAR) && defined(SPECULARTERM)\nuniform vec2 vSpecularInfos;\n#endif\n#ifdef DIFFUSEFRESNEL\nuniform vec4 diffuseLeftColor;\nuniform vec4 diffuseRightColor;\n#endif\n#ifdef OPACITYFRESNEL\nuniform vec4 opacityParts;\n#endif\n#ifdef EMISSIVEFRESNEL\nuniform vec4 emissiveLeftColor;\nuniform vec4 emissiveRightColor;\n#endif\n\n#ifdef REFLECTION\nuniform vec2 vReflectionInfos;\n#ifdef REFLECTIONMAP_SKYBOX\n#else\n#if defined(REFLECTIONMAP_PLANAR) || defined(REFLECTIONMAP_CUBIC) || defined(REFLECTIONMAP_PROJECTION)\nuniform mat4 reflectionMatrix;\n#endif\n#if defined(USE_LOCAL_REFLECTIONMAP_CUBIC) && defined(REFLECTIONMAP_CUBIC)\nuniform vec3 vReflectionPosition;\nuniform vec3 vReflectionSize;\n#endif\n#endif\n#ifdef REFLECTIONFRESNEL\nuniform vec4 reflectionLeftColor;\nuniform vec4 reflectionRightColor;\n#endif\n#endif";
  128163. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128164. /** @hidden */
  128165. var defaultFragmentDeclaration = { name: name, shader: shader };
  128166. /***/ }),
  128167. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/defaultUboDeclaration.ts":
  128168. /*!*********************************************************!*\
  128169. !*** ./Shaders/ShadersInclude/defaultUboDeclaration.ts ***!
  128170. \*********************************************************/
  128171. /*! exports provided: defaultUboDeclaration */
  128172. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128173. "use strict";
  128174. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128175. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "defaultUboDeclaration", function() { return defaultUboDeclaration; });
  128176. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128177. var name = 'defaultUboDeclaration';
  128178. var shader = "layout(std140,column_major) uniform;\nuniform Material\n{\nvec4 diffuseLeftColor;\nvec4 diffuseRightColor;\nvec4 opacityParts;\nvec4 reflectionLeftColor;\nvec4 reflectionRightColor;\nvec4 refractionLeftColor;\nvec4 refractionRightColor;\nvec4 emissiveLeftColor;\nvec4 emissiveRightColor;\nvec2 vDiffuseInfos;\nvec2 vAmbientInfos;\nvec2 vOpacityInfos;\nvec2 vReflectionInfos;\nvec3 vReflectionPosition;\nvec3 vReflectionSize;\nvec2 vEmissiveInfos;\nvec2 vLightmapInfos;\nvec2 vSpecularInfos;\nvec3 vBumpInfos;\nmat4 diffuseMatrix;\nmat4 ambientMatrix;\nmat4 opacityMatrix;\nmat4 reflectionMatrix;\nmat4 emissiveMatrix;\nmat4 lightmapMatrix;\nmat4 specularMatrix;\nmat4 bumpMatrix;\nvec2 vTangentSpaceParams;\nfloat pointSize;\nmat4 refractionMatrix;\nvec4 vRefractionInfos;\nvec4 vSpecularColor;\nvec3 vEmissiveColor;\nfloat visibility;\nvec4 vDiffuseColor;\n};\nuniform Scene {\nmat4 viewProjection;\n#ifdef MULTIVIEW\nmat4 viewProjectionR;\n#endif\nmat4 view;\n};\n";
  128179. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128180. /** @hidden */
  128181. var defaultUboDeclaration = { name: name, shader: shader };
  128182. /***/ }),
  128183. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/defaultVertexDeclaration.ts":
  128184. /*!************************************************************!*\
  128185. !*** ./Shaders/ShadersInclude/defaultVertexDeclaration.ts ***!
  128186. \************************************************************/
  128187. /*! exports provided: defaultVertexDeclaration */
  128188. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128189. "use strict";
  128190. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128191. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "defaultVertexDeclaration", function() { return defaultVertexDeclaration; });
  128192. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128193. var name = 'defaultVertexDeclaration';
  128194. var shader = "\nuniform mat4 viewProjection;\nuniform mat4 view;\n#ifdef DIFFUSE\nuniform mat4 diffuseMatrix;\nuniform vec2 vDiffuseInfos;\n#endif\n#ifdef AMBIENT\nuniform mat4 ambientMatrix;\nuniform vec2 vAmbientInfos;\n#endif\n#ifdef OPACITY\nuniform mat4 opacityMatrix;\nuniform vec2 vOpacityInfos;\n#endif\n#ifdef EMISSIVE\nuniform vec2 vEmissiveInfos;\nuniform mat4 emissiveMatrix;\n#endif\n#ifdef LIGHTMAP\nuniform vec2 vLightmapInfos;\nuniform mat4 lightmapMatrix;\n#endif\n#if defined(SPECULAR) && defined(SPECULARTERM)\nuniform vec2 vSpecularInfos;\nuniform mat4 specularMatrix;\n#endif\n#ifdef BUMP\nuniform vec3 vBumpInfos;\nuniform mat4 bumpMatrix;\n#endif\n#ifdef REFLECTION\nuniform mat4 reflectionMatrix;\n#endif\n#ifdef POINTSIZE\nuniform float pointSize;\n#endif\n";
  128195. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128196. /** @hidden */
  128197. var defaultVertexDeclaration = { name: name, shader: shader };
  128198. /***/ }),
  128199. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/depthPrePass.ts":
  128200. /*!************************************************!*\
  128201. !*** ./Shaders/ShadersInclude/depthPrePass.ts ***!
  128202. \************************************************/
  128203. /*! exports provided: depthPrePass */
  128204. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128205. "use strict";
  128206. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128207. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "depthPrePass", function() { return depthPrePass; });
  128208. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128209. var name = 'depthPrePass';
  128210. var shader = "#ifdef DEPTHPREPASS\ngl_FragColor=vec4(0.,0.,0.,1.0);\nreturn;\n#endif";
  128211. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128212. /** @hidden */
  128213. var depthPrePass = { name: name, shader: shader };
  128214. /***/ }),
  128215. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/fogFragment.ts":
  128216. /*!***********************************************!*\
  128217. !*** ./Shaders/ShadersInclude/fogFragment.ts ***!
  128218. \***********************************************/
  128219. /*! exports provided: fogFragment */
  128220. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128221. "use strict";
  128222. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128223. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "fogFragment", function() { return fogFragment; });
  128224. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128225. var name = 'fogFragment';
  128226. var shader = "#ifdef FOG\nfloat fog=CalcFogFactor();\ncolor.rgb=fog*color.rgb+(1.0-fog)*vFogColor;\n#endif";
  128227. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128228. /** @hidden */
  128229. var fogFragment = { name: name, shader: shader };
  128230. /***/ }),
  128231. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/fogFragmentDeclaration.ts":
  128232. /*!**********************************************************!*\
  128233. !*** ./Shaders/ShadersInclude/fogFragmentDeclaration.ts ***!
  128234. \**********************************************************/
  128235. /*! exports provided: fogFragmentDeclaration */
  128236. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128237. "use strict";
  128238. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128239. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "fogFragmentDeclaration", function() { return fogFragmentDeclaration; });
  128240. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128241. var name = 'fogFragmentDeclaration';
  128242. var shader = "#ifdef FOG\n#define FOGMODE_NONE 0.\n#define FOGMODE_EXP 1.\n#define FOGMODE_EXP2 2.\n#define FOGMODE_LINEAR 3.\n#define E 2.71828\nuniform vec4 vFogInfos;\nuniform vec3 vFogColor;\nvarying vec3 vFogDistance;\nfloat CalcFogFactor()\n{\nfloat fogCoeff=1.0;\nfloat fogStart=vFogInfos.y;\nfloat fogEnd=vFogInfos.z;\nfloat fogDensity=vFogInfos.w;\nfloat fogDistance=length(vFogDistance);\nif (FOGMODE_LINEAR == vFogInfos.x)\n{\nfogCoeff=(fogEnd-fogDistance)/(fogEnd-fogStart);\n}\nelse if (FOGMODE_EXP == vFogInfos.x)\n{\nfogCoeff=1.0/pow(E,fogDistance*fogDensity);\n}\nelse if (FOGMODE_EXP2 == vFogInfos.x)\n{\nfogCoeff=1.0/pow(E,fogDistance*fogDistance*fogDensity*fogDensity);\n}\nreturn clamp(fogCoeff,0.0,1.0);\n}\n#endif";
  128243. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128244. /** @hidden */
  128245. var fogFragmentDeclaration = { name: name, shader: shader };
  128246. /***/ }),
  128247. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/fogVertex.ts":
  128248. /*!*********************************************!*\
  128249. !*** ./Shaders/ShadersInclude/fogVertex.ts ***!
  128250. \*********************************************/
  128251. /*! exports provided: fogVertex */
  128252. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128253. "use strict";
  128254. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128255. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "fogVertex", function() { return fogVertex; });
  128256. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128257. var name = 'fogVertex';
  128258. var shader = "#ifdef FOG\nvFogDistance=(view*worldPos).xyz;\n#endif";
  128259. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128260. /** @hidden */
  128261. var fogVertex = { name: name, shader: shader };
  128262. /***/ }),
  128263. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/fogVertexDeclaration.ts":
  128264. /*!********************************************************!*\
  128265. !*** ./Shaders/ShadersInclude/fogVertexDeclaration.ts ***!
  128266. \********************************************************/
  128267. /*! exports provided: fogVertexDeclaration */
  128268. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128269. "use strict";
  128270. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128271. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "fogVertexDeclaration", function() { return fogVertexDeclaration; });
  128272. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128273. var name = 'fogVertexDeclaration';
  128274. var shader = "#ifdef FOG\nvarying vec3 vFogDistance;\n#endif";
  128275. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128276. /** @hidden */
  128277. var fogVertexDeclaration = { name: name, shader: shader };
  128278. /***/ }),
  128279. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/fresnelFunction.ts":
  128280. /*!***************************************************!*\
  128281. !*** ./Shaders/ShadersInclude/fresnelFunction.ts ***!
  128282. \***************************************************/
  128283. /*! exports provided: fresnelFunction */
  128284. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128285. "use strict";
  128286. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128287. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "fresnelFunction", function() { return fresnelFunction; });
  128288. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128289. var name = 'fresnelFunction';
  128290. var shader = "#ifdef FRESNEL\nfloat computeFresnelTerm(vec3 viewDirection,vec3 worldNormal,float bias,float power)\n{\nfloat fresnelTerm=pow(bias+abs(dot(viewDirection,worldNormal)),power);\nreturn clamp(fresnelTerm,0.,1.);\n}\n#endif";
  128291. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128292. /** @hidden */
  128293. var fresnelFunction = { name: name, shader: shader };
  128294. /***/ }),
  128295. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/harmonicsFunctions.ts":
  128296. /*!******************************************************!*\
  128297. !*** ./Shaders/ShadersInclude/harmonicsFunctions.ts ***!
  128298. \******************************************************/
  128299. /*! exports provided: harmonicsFunctions */
  128300. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128301. "use strict";
  128302. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128303. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "harmonicsFunctions", function() { return harmonicsFunctions; });
  128304. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128305. var name = 'harmonicsFunctions';
  128306. var shader = "#ifdef USESPHERICALFROMREFLECTIONMAP\nuniform vec3 vSphericalX;\nuniform vec3 vSphericalY;\nuniform vec3 vSphericalZ;\nuniform vec3 vSphericalXX_ZZ;\nuniform vec3 vSphericalYY_ZZ;\nuniform vec3 vSphericalZZ;\nuniform vec3 vSphericalXY;\nuniform vec3 vSphericalYZ;\nuniform vec3 vSphericalZX;\nvec3 quaternionVectorRotation_ScaledSqrtTwo(vec4 Q,vec3 V){\nvec3 T=cross(Q.xyz,V);\nT+=Q.www*V;\nreturn cross(Q.xyz,T)+V;\n}\nvec3 environmentIrradianceJones(vec3 normal)\n{\n\n\n\n\n\n\n\n\n\nfloat Nx=normal.x;\nfloat Ny=normal.y;\nfloat Nz=normal.z;\nvec3 C1=vSphericalZZ.rgb;\nvec3 Cx=vSphericalX.rgb;\nvec3 Cy=vSphericalY.rgb;\nvec3 Cz=vSphericalZ.rgb;\nvec3 Cxx_zz=vSphericalXX_ZZ.rgb;\nvec3 Cyy_zz=vSphericalYY_ZZ.rgb;\nvec3 Cxy=vSphericalXY.rgb;\nvec3 Cyz=vSphericalYZ.rgb;\nvec3 Czx=vSphericalZX.rgb;\nvec3 a1=Cyy_zz*Ny+Cy;\nvec3 a2=Cyz*Nz+a1;\nvec3 b1=Czx*Nz+Cx;\nvec3 b2=Cxy*Ny+b1;\nvec3 b3=Cxx_zz*Nx+b2;\nvec3 t1=Cz*Nz+C1;\nvec3 t2=a2*Ny+t1;\nvec3 t3=b3*Nx+t2;\nreturn t3;\n}\n#endif";
  128307. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128308. /** @hidden */
  128309. var harmonicsFunctions = { name: name, shader: shader };
  128310. /***/ }),
  128311. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/helperFunctions.ts":
  128312. /*!***************************************************!*\
  128313. !*** ./Shaders/ShadersInclude/helperFunctions.ts ***!
  128314. \***************************************************/
  128315. /*! exports provided: helperFunctions */
  128316. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128317. "use strict";
  128318. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128319. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "helperFunctions", function() { return helperFunctions; });
  128320. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128321. var name = 'helperFunctions';
  128322. var shader = "const float PI=3.1415926535897932384626433832795;\nconst float LinearEncodePowerApprox=2.2;\nconst float GammaEncodePowerApprox=1.0/LinearEncodePowerApprox;\nconst vec3 LuminanceEncodeApprox=vec3(0.2126,0.7152,0.0722);\nconst float Epsilon=0.0000001;\n#define saturate(x) clamp(x,0.0,1.0)\n#define absEps(x) abs(x)+Epsilon\n#define maxEps(x) max(x,Epsilon)\n#define saturateEps(x) clamp(x,Epsilon,1.0)\nmat3 transposeMat3(mat3 inMatrix) {\nvec3 i0=inMatrix[0];\nvec3 i1=inMatrix[1];\nvec3 i2=inMatrix[2];\nmat3 outMatrix=mat3(\nvec3(i0.x,i1.x,i2.x),\nvec3(i0.y,i1.y,i2.y),\nvec3(i0.z,i1.z,i2.z)\n);\nreturn outMatrix;\n}\n\nmat3 inverseMat3(mat3 inMatrix) {\nfloat a00=inMatrix[0][0],a01=inMatrix[0][1],a02=inMatrix[0][2];\nfloat a10=inMatrix[1][0],a11=inMatrix[1][1],a12=inMatrix[1][2];\nfloat a20=inMatrix[2][0],a21=inMatrix[2][1],a22=inMatrix[2][2];\nfloat b01=a22*a11-a12*a21;\nfloat b11=-a22*a10+a12*a20;\nfloat b21=a21*a10-a11*a20;\nfloat det=a00*b01+a01*b11+a02*b21;\nreturn mat3(b01,(-a22*a01+a02*a21),(a12*a01-a02*a11),\nb11,(a22*a00-a02*a20),(-a12*a00+a02*a10),\nb21,(-a21*a00+a01*a20),(a11*a00-a01*a10))/det;\n}\nvec3 toLinearSpace(vec3 color)\n{\nreturn pow(color,vec3(LinearEncodePowerApprox));\n}\nvec3 toGammaSpace(vec3 color)\n{\nreturn pow(color,vec3(GammaEncodePowerApprox));\n}\nfloat square(float value)\n{\nreturn value*value;\n}\nfloat pow5(float value) {\nfloat sq=value*value;\nreturn sq*sq*value;\n}\nfloat getLuminance(vec3 color)\n{\nreturn clamp(dot(color,LuminanceEncodeApprox),0.,1.);\n}\n\nfloat getRand(vec2 seed) {\nreturn fract(sin(dot(seed.xy ,vec2(12.9898,78.233)))*43758.5453);\n}\nfloat dither(vec2 seed,float varianceAmount) {\nfloat rand=getRand(seed);\nfloat dither=mix(-varianceAmount/255.0,varianceAmount/255.0,rand);\nreturn dither;\n}\n\nconst float rgbdMaxRange=255.0;\nvec4 toRGBD(vec3 color) {\nfloat maxRGB=maxEps(max(color.r,max(color.g,color.b)));\nfloat D=max(rgbdMaxRange/maxRGB,1.);\nD=clamp(floor(D)/255.0,0.,1.);\n\nvec3 rgb=color.rgb*D;\n\nrgb=toGammaSpace(rgb);\nreturn vec4(rgb,D);\n}\nvec3 fromRGBD(vec4 rgbd) {\n\nrgbd.rgb=toLinearSpace(rgbd.rgb);\n\nreturn rgbd.rgb/rgbd.a;\n}";
  128323. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128324. /** @hidden */
  128325. var helperFunctions = { name: name, shader: shader };
  128326. /***/ }),
  128327. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/imageProcessingDeclaration.ts":
  128328. /*!**************************************************************!*\
  128329. !*** ./Shaders/ShadersInclude/imageProcessingDeclaration.ts ***!
  128330. \**************************************************************/
  128331. /*! exports provided: imageProcessingDeclaration */
  128332. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128333. "use strict";
  128334. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128335. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "imageProcessingDeclaration", function() { return imageProcessingDeclaration; });
  128336. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128337. var name = 'imageProcessingDeclaration';
  128338. var shader = "#ifdef EXPOSURE\nuniform float exposureLinear;\n#endif\n#ifdef CONTRAST\nuniform float contrast;\n#endif\n#ifdef VIGNETTE\nuniform vec2 vInverseScreenSize;\nuniform vec4 vignetteSettings1;\nuniform vec4 vignetteSettings2;\n#endif\n#ifdef COLORCURVES\nuniform vec4 vCameraColorCurveNegative;\nuniform vec4 vCameraColorCurveNeutral;\nuniform vec4 vCameraColorCurvePositive;\n#endif\n#ifdef COLORGRADING\n#ifdef COLORGRADING3D\nuniform highp sampler3D txColorTransform;\n#else\nuniform sampler2D txColorTransform;\n#endif\nuniform vec4 colorTransformSettings;\n#endif";
  128339. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128340. /** @hidden */
  128341. var imageProcessingDeclaration = { name: name, shader: shader };
  128342. /***/ }),
  128343. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/imageProcessingFunctions.ts":
  128344. /*!************************************************************!*\
  128345. !*** ./Shaders/ShadersInclude/imageProcessingFunctions.ts ***!
  128346. \************************************************************/
  128347. /*! exports provided: imageProcessingFunctions */
  128348. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128349. "use strict";
  128350. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128351. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "imageProcessingFunctions", function() { return imageProcessingFunctions; });
  128352. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128353. var name = 'imageProcessingFunctions';
  128354. var shader = "#if defined(COLORGRADING) && !defined(COLORGRADING3D)\n\nvec3 sampleTexture3D(sampler2D colorTransform,vec3 color,vec2 sampler3dSetting)\n{\nfloat sliceSize=2.0*sampler3dSetting.x;\n#ifdef SAMPLER3DGREENDEPTH\nfloat sliceContinuous=(color.g-sampler3dSetting.x)*sampler3dSetting.y;\n#else\nfloat sliceContinuous=(color.b-sampler3dSetting.x)*sampler3dSetting.y;\n#endif\nfloat sliceInteger=floor(sliceContinuous);\n\n\nfloat sliceFraction=sliceContinuous-sliceInteger;\n#ifdef SAMPLER3DGREENDEPTH\nvec2 sliceUV=color.rb;\n#else\nvec2 sliceUV=color.rg;\n#endif\nsliceUV.x*=sliceSize;\nsliceUV.x+=sliceInteger*sliceSize;\nsliceUV=saturate(sliceUV);\nvec4 slice0Color=texture2D(colorTransform,sliceUV);\nsliceUV.x+=sliceSize;\nsliceUV=saturate(sliceUV);\nvec4 slice1Color=texture2D(colorTransform,sliceUV);\nvec3 result=mix(slice0Color.rgb,slice1Color.rgb,sliceFraction);\n#ifdef SAMPLER3DBGRMAP\ncolor.rgb=result.rgb;\n#else\ncolor.rgb=result.bgr;\n#endif\nreturn color;\n}\n#endif\n#ifdef TONEMAPPING_ACES\n\n\n\n\n\nconst mat3 ACESInputMat=mat3(\nvec3(0.59719,0.07600,0.02840),\nvec3(0.35458,0.90834,0.13383),\nvec3(0.04823,0.01566,0.83777)\n);\n\nconst mat3 ACESOutputMat=mat3(\nvec3( 1.60475,-0.10208,-0.00327),\nvec3(-0.53108,1.10813,-0.07276),\nvec3(-0.07367,-0.00605,1.07602)\n);\nvec3 RRTAndODTFit(vec3 v)\n{\nvec3 a=v*(v+0.0245786)-0.000090537;\nvec3 b=v*(0.983729*v+0.4329510)+0.238081;\nreturn a/b;\n}\nvec3 ACESFitted(vec3 color)\n{\ncolor=ACESInputMat*color;\n\ncolor=RRTAndODTFit(color);\ncolor=ACESOutputMat*color;\n\ncolor=saturate(color);\nreturn color;\n}\n#endif\nvec4 applyImageProcessing(vec4 result) {\n#ifdef EXPOSURE\nresult.rgb*=exposureLinear;\n#endif\n#ifdef VIGNETTE\n\nvec2 viewportXY=gl_FragCoord.xy*vInverseScreenSize;\nviewportXY=viewportXY*2.0-1.0;\nvec3 vignetteXY1=vec3(viewportXY*vignetteSettings1.xy+vignetteSettings1.zw,1.0);\nfloat vignetteTerm=dot(vignetteXY1,vignetteXY1);\nfloat vignette=pow(vignetteTerm,vignetteSettings2.w);\n\nvec3 vignetteColor=vignetteSettings2.rgb;\n#ifdef VIGNETTEBLENDMODEMULTIPLY\nvec3 vignetteColorMultiplier=mix(vignetteColor,vec3(1,1,1),vignette);\nresult.rgb*=vignetteColorMultiplier;\n#endif\n#ifdef VIGNETTEBLENDMODEOPAQUE\nresult.rgb=mix(vignetteColor,result.rgb,vignette);\n#endif\n#endif\n#ifdef TONEMAPPING\n#ifdef TONEMAPPING_ACES\nresult.rgb=ACESFitted(result.rgb);\n#else\nconst float tonemappingCalibration=1.590579;\nresult.rgb=1.0-exp2(-tonemappingCalibration*result.rgb);\n#endif\n#endif\n\nresult.rgb=toGammaSpace(result.rgb);\nresult.rgb=saturate(result.rgb);\n#ifdef CONTRAST\n\nvec3 resultHighContrast=result.rgb*result.rgb*(3.0-2.0*result.rgb);\nif (contrast<1.0) {\n\nresult.rgb=mix(vec3(0.5,0.5,0.5),result.rgb,contrast);\n} else {\n\nresult.rgb=mix(result.rgb,resultHighContrast,contrast-1.0);\n}\n#endif\n\n#ifdef COLORGRADING\nvec3 colorTransformInput=result.rgb*colorTransformSettings.xxx+colorTransformSettings.yyy;\n#ifdef COLORGRADING3D\nvec3 colorTransformOutput=texture(txColorTransform,colorTransformInput).rgb;\n#else\nvec3 colorTransformOutput=sampleTexture3D(txColorTransform,colorTransformInput,colorTransformSettings.yz).rgb;\n#endif\nresult.rgb=mix(result.rgb,colorTransformOutput,colorTransformSettings.www);\n#endif\n#ifdef COLORCURVES\n\nfloat luma=getLuminance(result.rgb);\nvec2 curveMix=clamp(vec2(luma*3.0-1.5,luma*-3.0+1.5),vec2(0.0),vec2(1.0));\nvec4 colorCurve=vCameraColorCurveNeutral+curveMix.x*vCameraColorCurvePositive-curveMix.y*vCameraColorCurveNegative;\nresult.rgb*=colorCurve.rgb;\nresult.rgb=mix(vec3(luma),result.rgb,colorCurve.a);\n#endif\nreturn result;\n}";
  128355. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128356. /** @hidden */
  128357. var imageProcessingFunctions = { name: name, shader: shader };
  128358. /***/ }),
  128359. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/instancesDeclaration.ts":
  128360. /*!********************************************************!*\
  128361. !*** ./Shaders/ShadersInclude/instancesDeclaration.ts ***!
  128362. \********************************************************/
  128363. /*! exports provided: instancesDeclaration */
  128364. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128365. "use strict";
  128366. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128367. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "instancesDeclaration", function() { return instancesDeclaration; });
  128368. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128369. var name = 'instancesDeclaration';
  128370. var shader = "#ifdef INSTANCES\nattribute vec4 world0;\nattribute vec4 world1;\nattribute vec4 world2;\nattribute vec4 world3;\n#else\nuniform mat4 world;\n#endif";
  128371. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128372. /** @hidden */
  128373. var instancesDeclaration = { name: name, shader: shader };
  128374. /***/ }),
  128375. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/instancesVertex.ts":
  128376. /*!***************************************************!*\
  128377. !*** ./Shaders/ShadersInclude/instancesVertex.ts ***!
  128378. \***************************************************/
  128379. /*! exports provided: instancesVertex */
  128380. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128381. "use strict";
  128382. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128383. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "instancesVertex", function() { return instancesVertex; });
  128384. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128385. var name = 'instancesVertex';
  128386. var shader = "#ifdef INSTANCES\nmat4 finalWorld=mat4(world0,world1,world2,world3);\n#else\nmat4 finalWorld=world;\n#endif";
  128387. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128388. /** @hidden */
  128389. var instancesVertex = { name: name, shader: shader };
  128390. /***/ }),
  128391. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/kernelBlurFragment.ts":
  128392. /*!******************************************************!*\
  128393. !*** ./Shaders/ShadersInclude/kernelBlurFragment.ts ***!
  128394. \******************************************************/
  128395. /*! exports provided: kernelBlurFragment */
  128396. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128397. "use strict";
  128398. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128399. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "kernelBlurFragment", function() { return kernelBlurFragment; });
  128400. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128401. var name = 'kernelBlurFragment';
  128402. var shader = "#ifdef DOF\nfactor=sampleCoC(sampleCoord{X});\ncomputedWeight=KERNEL_WEIGHT{X}*factor;\nsumOfWeights+=computedWeight;\n#else\ncomputedWeight=KERNEL_WEIGHT{X};\n#endif\n#ifdef PACKEDFLOAT\nblend+=unpack(texture2D(textureSampler,sampleCoord{X}))*computedWeight;\n#else\nblend+=texture2D(textureSampler,sampleCoord{X})*computedWeight;\n#endif";
  128403. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128404. /** @hidden */
  128405. var kernelBlurFragment = { name: name, shader: shader };
  128406. /***/ }),
  128407. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/kernelBlurFragment2.ts":
  128408. /*!*******************************************************!*\
  128409. !*** ./Shaders/ShadersInclude/kernelBlurFragment2.ts ***!
  128410. \*******************************************************/
  128411. /*! exports provided: kernelBlurFragment2 */
  128412. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128413. "use strict";
  128414. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128415. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "kernelBlurFragment2", function() { return kernelBlurFragment2; });
  128416. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128417. var name = 'kernelBlurFragment2';
  128418. var shader = "#ifdef DOF\nfactor=sampleCoC(sampleCenter+delta*KERNEL_DEP_OFFSET{X});\ncomputedWeight=KERNEL_DEP_WEIGHT{X}*factor;\nsumOfWeights+=computedWeight;\n#else\ncomputedWeight=KERNEL_DEP_WEIGHT{X};\n#endif\n#ifdef PACKEDFLOAT\nblend+=unpack(texture2D(textureSampler,sampleCenter+delta*KERNEL_DEP_OFFSET{X}))*computedWeight;\n#else\nblend+=texture2D(textureSampler,sampleCenter+delta*KERNEL_DEP_OFFSET{X})*computedWeight;\n#endif";
  128419. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128420. /** @hidden */
  128421. var kernelBlurFragment2 = { name: name, shader: shader };
  128422. /***/ }),
  128423. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/kernelBlurVaryingDeclaration.ts":
  128424. /*!****************************************************************!*\
  128425. !*** ./Shaders/ShadersInclude/kernelBlurVaryingDeclaration.ts ***!
  128426. \****************************************************************/
  128427. /*! exports provided: kernelBlurVaryingDeclaration */
  128428. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128429. "use strict";
  128430. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128431. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "kernelBlurVaryingDeclaration", function() { return kernelBlurVaryingDeclaration; });
  128432. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128433. var name = 'kernelBlurVaryingDeclaration';
  128434. var shader = "varying vec2 sampleCoord{X};";
  128435. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128436. /** @hidden */
  128437. var kernelBlurVaryingDeclaration = { name: name, shader: shader };
  128438. /***/ }),
  128439. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/kernelBlurVertex.ts":
  128440. /*!****************************************************!*\
  128441. !*** ./Shaders/ShadersInclude/kernelBlurVertex.ts ***!
  128442. \****************************************************/
  128443. /*! exports provided: kernelBlurVertex */
  128444. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128445. "use strict";
  128446. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128447. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "kernelBlurVertex", function() { return kernelBlurVertex; });
  128448. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128449. var name = 'kernelBlurVertex';
  128450. var shader = "sampleCoord{X}=sampleCenter+delta*KERNEL_OFFSET{X};";
  128451. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128452. /** @hidden */
  128453. var kernelBlurVertex = { name: name, shader: shader };
  128454. /***/ }),
  128455. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/lightFragment.ts":
  128456. /*!*************************************************!*\
  128457. !*** ./Shaders/ShadersInclude/lightFragment.ts ***!
  128458. \*************************************************/
  128459. /*! exports provided: lightFragment */
  128460. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128461. "use strict";
  128462. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128463. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "lightFragment", function() { return lightFragment; });
  128464. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128465. var name = 'lightFragment';
  128466. var shader = "#ifdef LIGHT{X}\n#if defined(SHADOWONLY) || (defined(LIGHTMAP) && defined(LIGHTMAPEXCLUDED{X}) && defined(LIGHTMAPNOSPECULAR{X}))\n\n#else\n#ifdef PBR\n\n#ifdef SPOTLIGHT{X}\npreInfo=computePointAndSpotPreLightingInfo(light{X}.vLightData,viewDirectionW,normalW);\n#elif defined(POINTLIGHT{X})\npreInfo=computePointAndSpotPreLightingInfo(light{X}.vLightData,viewDirectionW,normalW);\n#elif defined(HEMILIGHT{X})\npreInfo=computeHemisphericPreLightingInfo(light{X}.vLightData,viewDirectionW,normalW);\n#elif defined(DIRLIGHT{X})\npreInfo=computeDirectionalPreLightingInfo(light{X}.vLightData,viewDirectionW,normalW);\n#endif\npreInfo.NdotV=NdotV;\n\n#ifdef SPOTLIGHT{X}\n#ifdef LIGHT_FALLOFF_GLTF{X}\npreInfo.attenuation=computeDistanceLightFalloff_GLTF(preInfo.lightDistanceSquared,light{X}.vLightFalloff.y);\npreInfo.attenuation*=computeDirectionalLightFalloff_GLTF(light{X}.vLightDirection.xyz,preInfo.L,light{X}.vLightFalloff.z,light{X}.vLightFalloff.w);\n#elif defined(LIGHT_FALLOFF_PHYSICAL{X})\npreInfo.attenuation=computeDistanceLightFalloff_Physical(preInfo.lightDistanceSquared);\npreInfo.attenuation*=computeDirectionalLightFalloff_Physical(light{X}.vLightDirection.xyz,preInfo.L,light{X}.vLightDirection.w);\n#elif defined(LIGHT_FALLOFF_STANDARD{X})\npreInfo.attenuation=computeDistanceLightFalloff_Standard(preInfo.lightOffset,light{X}.vLightFalloff.x);\npreInfo.attenuation*=computeDirectionalLightFalloff_Standard(light{X}.vLightDirection.xyz,preInfo.L,light{X}.vLightDirection.w,light{X}.vLightData.w);\n#else\npreInfo.attenuation=computeDistanceLightFalloff(preInfo.lightOffset,preInfo.lightDistanceSquared,light{X}.vLightFalloff.x,light{X}.vLightFalloff.y);\npreInfo.attenuation*=computeDirectionalLightFalloff(light{X}.vLightDirection.xyz,preInfo.L,light{X}.vLightDirection.w,light{X}.vLightData.w,light{X}.vLightFalloff.z,light{X}.vLightFalloff.w);\n#endif\n#elif defined(POINTLIGHT{X})\n#ifdef LIGHT_FALLOFF_GLTF{X}\npreInfo.attenuation=computeDistanceLightFalloff_GLTF(preInfo.lightDistanceSquared,light{X}.vLightFalloff.y);\n#elif defined(LIGHT_FALLOFF_PHYSICAL{X})\npreInfo.attenuation=computeDistanceLightFalloff_Physical(preInfo.lightDistanceSquared);\n#elif defined(LIGHT_FALLOFF_STANDARD{X})\npreInfo.attenuation=computeDistanceLightFalloff_Standard(preInfo.lightOffset,light{X}.vLightFalloff.x);\n#else\npreInfo.attenuation=computeDistanceLightFalloff(preInfo.lightOffset,preInfo.lightDistanceSquared,light{X}.vLightFalloff.x,light{X}.vLightFalloff.y);\n#endif\n#else\npreInfo.attenuation=1.0;\n#endif\n\n\n#ifdef HEMILIGHT{X}\npreInfo.roughness=roughness;\n#else\npreInfo.roughness=adjustRoughnessFromLightProperties(roughness,light{X}.vLightDiffuse.a,preInfo.lightDistance);\n#endif\n\n#ifdef HEMILIGHT{X}\ninfo.diffuse=computeHemisphericDiffuseLighting(preInfo,light{X}.vLightDiffuse.rgb,light{X}.vLightGround);\n#else\ninfo.diffuse=computeDiffuseLighting(preInfo,light{X}.vLightDiffuse.rgb);\n#endif\n\n#ifdef SPECULARTERM\n#ifdef ANISOTROPIC\ninfo.specular=computeAnisotropicSpecularLighting(preInfo,viewDirectionW,normalW,anisotropicTangent,anisotropicBitangent,anisotropy,specularEnvironmentR0,specularEnvironmentR90,AARoughnessFactors.x,light{X}.vLightDiffuse.rgb);\n#else\ninfo.specular=computeSpecularLighting(preInfo,normalW,specularEnvironmentR0,specularEnvironmentR90,AARoughnessFactors.x,light{X}.vLightDiffuse.rgb);\n#endif\n#endif\n\n#ifdef SHEEN\n#ifdef SHEEN_LINKWITHALBEDO\n\npreInfo.roughness=sheenIntensity;\n#endif\ninfo.sheen=computeSheenLighting(preInfo,normalW,sheenColor,specularEnvironmentR90,AARoughnessFactors.x,light{X}.vLightDiffuse.rgb);\n#endif\n\n#ifdef CLEARCOAT\n\n#ifdef HEMILIGHT{X}\npreInfo.roughness=clearCoatRoughness;\n#else\npreInfo.roughness=adjustRoughnessFromLightProperties(clearCoatRoughness,light{X}.vLightDiffuse.a,preInfo.lightDistance);\n#endif\ninfo.clearCoat=computeClearCoatLighting(preInfo,clearCoatNormalW,clearCoatAARoughnessFactors.x,clearCoatIntensity,light{X}.vLightDiffuse.rgb);\n#ifdef CLEARCOAT_TINT\n\nabsorption=computeClearCoatLightingAbsorption(clearCoatNdotVRefract,preInfo.L,clearCoatNormalW,clearCoatColor,clearCoatThickness,clearCoatIntensity);\ninfo.diffuse*=absorption;\n#ifdef SPECULARTERM\ninfo.specular*=absorption;\n#endif\n#endif\n\ninfo.diffuse*=info.clearCoat.w;\n#ifdef SPECULARTERM\ninfo.specular*=info.clearCoat.w*info.clearCoat.w;\n#endif\n#ifdef SHEEN\ninfo.sheen*=info.clearCoat.w*info.clearCoat.w;\n#endif\n#endif\n#else\n#ifdef SPOTLIGHT{X}\ninfo=computeSpotLighting(viewDirectionW,normalW,light{X}.vLightData,light{X}.vLightDirection,light{X}.vLightDiffuse.rgb,light{X}.vLightSpecular,light{X}.vLightDiffuse.a,glossiness);\n#elif defined(HEMILIGHT{X})\ninfo=computeHemisphericLighting(viewDirectionW,normalW,light{X}.vLightData,light{X}.vLightDiffuse.rgb,light{X}.vLightSpecular,light{X}.vLightGround,glossiness);\n#elif defined(POINTLIGHT{X}) || defined(DIRLIGHT{X})\ninfo=computeLighting(viewDirectionW,normalW,light{X}.vLightData,light{X}.vLightDiffuse.rgb,light{X}.vLightSpecular,light{X}.vLightDiffuse.a,glossiness);\n#endif\n#endif\n#ifdef PROJECTEDLIGHTTEXTURE{X}\ninfo.diffuse*=computeProjectionTextureDiffuseLighting(projectionLightSampler{X},textureProjectionMatrix{X});\n#endif\n#endif\n#ifdef SHADOW{X}\n#ifdef SHADOWCLOSEESM{X}\n#if defined(SHADOWCUBE{X})\nshadow=computeShadowWithCloseESMCube(light{X}.vLightData.xyz,shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.shadowsInfo.z,light{X}.depthValues);\n#else\nshadow=computeShadowWithCloseESM(vPositionFromLight{X},vDepthMetric{X},shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.shadowsInfo.z,light{X}.shadowsInfo.w);\n#endif\n#elif defined(SHADOWESM{X})\n#if defined(SHADOWCUBE{X})\nshadow=computeShadowWithESMCube(light{X}.vLightData.xyz,shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.shadowsInfo.z,light{X}.depthValues);\n#else\nshadow=computeShadowWithESM(vPositionFromLight{X},vDepthMetric{X},shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.shadowsInfo.z,light{X}.shadowsInfo.w);\n#endif\n#elif defined(SHADOWPOISSON{X})\n#if defined(SHADOWCUBE{X})\nshadow=computeShadowWithPoissonSamplingCube(light{X}.vLightData.xyz,shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.y,light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.depthValues);\n#else\nshadow=computeShadowWithPoissonSampling(vPositionFromLight{X},vDepthMetric{X},shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.y,light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.shadowsInfo.w);\n#endif\n#elif defined(SHADOWPCF{X})\n#if defined(SHADOWLOWQUALITY{X})\nshadow=computeShadowWithPCF1(vPositionFromLight{X},vDepthMetric{X},shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.shadowsInfo.w);\n#elif defined(SHADOWMEDIUMQUALITY{X})\nshadow=computeShadowWithPCF3(vPositionFromLight{X},vDepthMetric{X},shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.yz,light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.shadowsInfo.w);\n#else\nshadow=computeShadowWithPCF5(vPositionFromLight{X},vDepthMetric{X},shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.yz,light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.shadowsInfo.w);\n#endif\n#elif defined(SHADOWPCSS{X})\n#if defined(SHADOWLOWQUALITY{X})\nshadow=computeShadowWithPCSS16(vPositionFromLight{X},vDepthMetric{X},depthSampler{X},shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.y,light{X}.shadowsInfo.z,light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.shadowsInfo.w);\n#elif defined(SHADOWMEDIUMQUALITY{X})\nshadow=computeShadowWithPCSS32(vPositionFromLight{X},vDepthMetric{X},depthSampler{X},shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.y,light{X}.shadowsInfo.z,light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.shadowsInfo.w);\n#else\nshadow=computeShadowWithPCSS64(vPositionFromLight{X},vDepthMetric{X},depthSampler{X},shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.y,light{X}.shadowsInfo.z,light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.shadowsInfo.w);\n#endif\n#else\n#if defined(SHADOWCUBE{X})\nshadow=computeShadowCube(light{X}.vLightData.xyz,shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.depthValues);\n#else\nshadow=computeShadow(vPositionFromLight{X},vDepthMetric{X},shadowSampler{X},light{X}.shadowsInfo.x,light{X}.shadowsInfo.w);\n#endif\n#endif\n#ifdef SHADOWONLY\n#ifndef SHADOWINUSE\n#define SHADOWINUSE\n#endif\nglobalShadow+=shadow;\nshadowLightCount+=1.0;\n#endif\n#else\nshadow=1.;\n#endif\n#ifndef SHADOWONLY\n#ifdef CUSTOMUSERLIGHTING\ndiffuseBase+=computeCustomDiffuseLighting(info,diffuseBase,shadow);\n#ifdef SPECULARTERM\nspecularBase+=computeCustomSpecularLighting(info,specularBase,shadow);\n#endif\n#elif defined(LIGHTMAP) && defined(LIGHTMAPEXCLUDED{X})\ndiffuseBase+=lightmapColor*shadow;\n#ifdef SPECULARTERM\n#ifndef LIGHTMAPNOSPECULAR{X}\nspecularBase+=info.specular*shadow*lightmapColor;\n#endif\n#endif\n#ifdef CLEARCOAT\n#ifndef LIGHTMAPNOSPECULAR{X}\nclearCoatBase+=info.clearCoat.rgb*shadow*lightmapColor;\n#endif\n#endif\n#ifdef SHEEN\n#ifndef LIGHTMAPNOSPECULAR{X}\nsheenBase+=info.sheen.rgb*shadow;\n#endif\n#endif\n#else\ndiffuseBase+=info.diffuse*shadow;\n#ifdef SPECULARTERM\nspecularBase+=info.specular*shadow;\n#endif\n#ifdef CLEARCOAT\nclearCoatBase+=info.clearCoat.rgb*shadow;\n#endif\n#ifdef SHEEN\nsheenBase+=info.sheen.rgb*shadow;\n#endif\n#endif\n#endif\n#endif";
  128467. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128468. /** @hidden */
  128469. var lightFragment = { name: name, shader: shader };
  128470. /***/ }),
  128471. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/lightFragmentDeclaration.ts":
  128472. /*!************************************************************!*\
  128473. !*** ./Shaders/ShadersInclude/lightFragmentDeclaration.ts ***!
  128474. \************************************************************/
  128475. /*! exports provided: lightFragmentDeclaration */
  128476. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128477. "use strict";
  128478. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128479. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "lightFragmentDeclaration", function() { return lightFragmentDeclaration; });
  128480. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128481. var name = 'lightFragmentDeclaration';
  128482. var shader = "#ifdef LIGHT{X}\nuniform vec4 vLightData{X};\nuniform vec4 vLightDiffuse{X};\n#ifdef SPECULARTERM\nuniform vec3 vLightSpecular{X};\n#else\nvec3 vLightSpecular{X}=vec3(0.);\n#endif\n#ifdef SHADOW{X}\n#if defined(SHADOWCUBE{X})\nuniform samplerCube shadowSampler{X};\n#else\nvarying vec4 vPositionFromLight{X};\nvarying float vDepthMetric{X};\n#if defined(SHADOWPCSS{X})\nuniform highp sampler2DShadow shadowSampler{X};\nuniform highp sampler2D depthSampler{X};\n#elif defined(SHADOWPCF{X})\nuniform highp sampler2DShadow shadowSampler{X};\n#else\nuniform sampler2D shadowSampler{X};\n#endif\nuniform mat4 lightMatrix{X};\n#endif\nuniform vec4 shadowsInfo{X};\nuniform vec2 depthValues{X};\n#endif\n#ifdef SPOTLIGHT{X}\nuniform vec4 vLightDirection{X};\nuniform vec4 vLightFalloff{X};\n#elif defined(POINTLIGHT{X})\nuniform vec4 vLightFalloff{X};\n#elif defined(HEMILIGHT{X})\nuniform vec3 vLightGround{X};\n#endif\n#ifdef PROJECTEDLIGHTTEXTURE{X}\nuniform mat4 textureProjectionMatrix{X};\nuniform sampler2D projectionLightSampler{X};\n#endif\n#endif";
  128483. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128484. /** @hidden */
  128485. var lightFragmentDeclaration = { name: name, shader: shader };
  128486. /***/ }),
  128487. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/lightUboDeclaration.ts":
  128488. /*!*******************************************************!*\
  128489. !*** ./Shaders/ShadersInclude/lightUboDeclaration.ts ***!
  128490. \*******************************************************/
  128491. /*! exports provided: lightUboDeclaration */
  128492. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128493. "use strict";
  128494. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128495. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "lightUboDeclaration", function() { return lightUboDeclaration; });
  128496. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128497. var name = 'lightUboDeclaration';
  128498. var shader = "#ifdef LIGHT{X}\nuniform Light{X}\n{\nvec4 vLightData;\nvec4 vLightDiffuse;\nvec3 vLightSpecular;\n#ifdef SPOTLIGHT{X}\nvec4 vLightDirection;\nvec4 vLightFalloff;\n#elif defined(POINTLIGHT{X})\nvec4 vLightFalloff;\n#elif defined(HEMILIGHT{X})\nvec3 vLightGround;\n#endif\nvec4 shadowsInfo;\nvec2 depthValues;\n} light{X};\n#ifdef PROJECTEDLIGHTTEXTURE{X}\nuniform mat4 textureProjectionMatrix{X};\nuniform sampler2D projectionLightSampler{X};\n#endif\n#ifdef SHADOW{X}\n#if defined(SHADOWCUBE{X})\nuniform samplerCube shadowSampler{X};\n#else\nvarying vec4 vPositionFromLight{X};\nvarying float vDepthMetric{X};\n#if defined(SHADOWPCSS{X})\nuniform highp sampler2DShadow shadowSampler{X};\nuniform highp sampler2D depthSampler{X};\n#elif defined(SHADOWPCF{X})\nuniform highp sampler2DShadow shadowSampler{X};\n#else\nuniform sampler2D shadowSampler{X};\n#endif\nuniform mat4 lightMatrix{X};\n#endif\n#endif\n#endif";
  128499. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128500. /** @hidden */
  128501. var lightUboDeclaration = { name: name, shader: shader };
  128502. /***/ }),
  128503. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/lightsFragmentFunctions.ts":
  128504. /*!***********************************************************!*\
  128505. !*** ./Shaders/ShadersInclude/lightsFragmentFunctions.ts ***!
  128506. \***********************************************************/
  128507. /*! exports provided: lightsFragmentFunctions */
  128508. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128509. "use strict";
  128510. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128511. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "lightsFragmentFunctions", function() { return lightsFragmentFunctions; });
  128512. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128513. var name = 'lightsFragmentFunctions';
  128514. var shader = "\nstruct lightingInfo\n{\nvec3 diffuse;\n#ifdef SPECULARTERM\nvec3 specular;\n#endif\n#ifdef NDOTL\nfloat ndl;\n#endif\n};\nlightingInfo computeLighting(vec3 viewDirectionW,vec3 vNormal,vec4 lightData,vec3 diffuseColor,vec3 specularColor,float range,float glossiness) {\nlightingInfo result;\nvec3 lightVectorW;\nfloat attenuation=1.0;\nif (lightData.w == 0.)\n{\nvec3 direction=lightData.xyz-vPositionW;\nattenuation=max(0.,1.0-length(direction)/range);\nlightVectorW=normalize(direction);\n}\nelse\n{\nlightVectorW=normalize(-lightData.xyz);\n}\n\nfloat ndl=max(0.,dot(vNormal,lightVectorW));\n#ifdef NDOTL\nresult.ndl=ndl;\n#endif\nresult.diffuse=ndl*diffuseColor*attenuation;\n#ifdef SPECULARTERM\n\nvec3 angleW=normalize(viewDirectionW+lightVectorW);\nfloat specComp=max(0.,dot(vNormal,angleW));\nspecComp=pow(specComp,max(1.,glossiness));\nresult.specular=specComp*specularColor*attenuation;\n#endif\nreturn result;\n}\nlightingInfo computeSpotLighting(vec3 viewDirectionW,vec3 vNormal,vec4 lightData,vec4 lightDirection,vec3 diffuseColor,vec3 specularColor,float range,float glossiness) {\nlightingInfo result;\nvec3 direction=lightData.xyz-vPositionW;\nvec3 lightVectorW=normalize(direction);\nfloat attenuation=max(0.,1.0-length(direction)/range);\n\nfloat cosAngle=max(0.,dot(lightDirection.xyz,-lightVectorW));\nif (cosAngle>=lightDirection.w)\n{\ncosAngle=max(0.,pow(cosAngle,lightData.w));\nattenuation*=cosAngle;\n\nfloat ndl=max(0.,dot(vNormal,lightVectorW));\n#ifdef NDOTL\nresult.ndl=ndl;\n#endif\nresult.diffuse=ndl*diffuseColor*attenuation;\n#ifdef SPECULARTERM\n\nvec3 angleW=normalize(viewDirectionW+lightVectorW);\nfloat specComp=max(0.,dot(vNormal,angleW));\nspecComp=pow(specComp,max(1.,glossiness));\nresult.specular=specComp*specularColor*attenuation;\n#endif\nreturn result;\n}\nresult.diffuse=vec3(0.);\n#ifdef SPECULARTERM\nresult.specular=vec3(0.);\n#endif\n#ifdef NDOTL\nresult.ndl=0.;\n#endif\nreturn result;\n}\nlightingInfo computeHemisphericLighting(vec3 viewDirectionW,vec3 vNormal,vec4 lightData,vec3 diffuseColor,vec3 specularColor,vec3 groundColor,float glossiness) {\nlightingInfo result;\n\nfloat ndl=dot(vNormal,lightData.xyz)*0.5+0.5;\n#ifdef NDOTL\nresult.ndl=ndl;\n#endif\nresult.diffuse=mix(groundColor,diffuseColor,ndl);\n#ifdef SPECULARTERM\n\nvec3 angleW=normalize(viewDirectionW+lightData.xyz);\nfloat specComp=max(0.,dot(vNormal,angleW));\nspecComp=pow(specComp,max(1.,glossiness));\nresult.specular=specComp*specularColor;\n#endif\nreturn result;\n}\nvec3 computeProjectionTextureDiffuseLighting(sampler2D projectionLightSampler,mat4 textureProjectionMatrix){\nvec4 strq=textureProjectionMatrix*vec4(vPositionW,1.0);\nstrq/=strq.w;\nvec3 textureColor=texture2D(projectionLightSampler,strq.xy).rgb;\nreturn textureColor;\n}";
  128515. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128516. /** @hidden */
  128517. var lightsFragmentFunctions = { name: name, shader: shader };
  128518. /***/ }),
  128519. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/logDepthDeclaration.ts":
  128520. /*!*******************************************************!*\
  128521. !*** ./Shaders/ShadersInclude/logDepthDeclaration.ts ***!
  128522. \*******************************************************/
  128523. /*! exports provided: logDepthDeclaration */
  128524. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128525. "use strict";
  128526. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128527. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "logDepthDeclaration", function() { return logDepthDeclaration; });
  128528. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128529. var name = 'logDepthDeclaration';
  128530. var shader = "#ifdef LOGARITHMICDEPTH\nuniform float logarithmicDepthConstant;\nvarying float vFragmentDepth;\n#endif";
  128531. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128532. /** @hidden */
  128533. var logDepthDeclaration = { name: name, shader: shader };
  128534. /***/ }),
  128535. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/logDepthFragment.ts":
  128536. /*!****************************************************!*\
  128537. !*** ./Shaders/ShadersInclude/logDepthFragment.ts ***!
  128538. \****************************************************/
  128539. /*! exports provided: logDepthFragment */
  128540. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128541. "use strict";
  128542. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128543. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "logDepthFragment", function() { return logDepthFragment; });
  128544. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128545. var name = 'logDepthFragment';
  128546. var shader = "#ifdef LOGARITHMICDEPTH\ngl_FragDepthEXT=log2(vFragmentDepth)*logarithmicDepthConstant*0.5;\n#endif";
  128547. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128548. /** @hidden */
  128549. var logDepthFragment = { name: name, shader: shader };
  128550. /***/ }),
  128551. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/logDepthVertex.ts":
  128552. /*!**************************************************!*\
  128553. !*** ./Shaders/ShadersInclude/logDepthVertex.ts ***!
  128554. \**************************************************/
  128555. /*! exports provided: logDepthVertex */
  128556. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128557. "use strict";
  128558. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128559. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "logDepthVertex", function() { return logDepthVertex; });
  128560. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128561. var name = 'logDepthVertex';
  128562. var shader = "#ifdef LOGARITHMICDEPTH\nvFragmentDepth=1.0+gl_Position.w;\ngl_Position.z=log2(max(0.000001,vFragmentDepth))*logarithmicDepthConstant;\n#endif";
  128563. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128564. /** @hidden */
  128565. var logDepthVertex = { name: name, shader: shader };
  128566. /***/ }),
  128567. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/morphTargetsVertex.ts":
  128568. /*!******************************************************!*\
  128569. !*** ./Shaders/ShadersInclude/morphTargetsVertex.ts ***!
  128570. \******************************************************/
  128571. /*! exports provided: morphTargetsVertex */
  128572. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128573. "use strict";
  128574. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128575. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "morphTargetsVertex", function() { return morphTargetsVertex; });
  128576. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128577. var name = 'morphTargetsVertex';
  128578. var shader = "#ifdef MORPHTARGETS\npositionUpdated+=(position{X}-position)*morphTargetInfluences[{X}];\n#ifdef MORPHTARGETS_NORMAL\nnormalUpdated+=(normal{X}-normal)*morphTargetInfluences[{X}];\n#endif\n#ifdef MORPHTARGETS_TANGENT\ntangentUpdated.xyz+=(tangent{X}-tangent.xyz)*morphTargetInfluences[{X}];\n#endif\n#endif";
  128579. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128580. /** @hidden */
  128581. var morphTargetsVertex = { name: name, shader: shader };
  128582. /***/ }),
  128583. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/morphTargetsVertexDeclaration.ts":
  128584. /*!*****************************************************************!*\
  128585. !*** ./Shaders/ShadersInclude/morphTargetsVertexDeclaration.ts ***!
  128586. \*****************************************************************/
  128587. /*! exports provided: morphTargetsVertexDeclaration */
  128588. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128589. "use strict";
  128590. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128591. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "morphTargetsVertexDeclaration", function() { return morphTargetsVertexDeclaration; });
  128592. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128593. var name = 'morphTargetsVertexDeclaration';
  128594. var shader = "#ifdef MORPHTARGETS\nattribute vec3 position{X};\n#ifdef MORPHTARGETS_NORMAL\nattribute vec3 normal{X};\n#endif\n#ifdef MORPHTARGETS_TANGENT\nattribute vec3 tangent{X};\n#endif\n#endif";
  128595. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128596. /** @hidden */
  128597. var morphTargetsVertexDeclaration = { name: name, shader: shader };
  128598. /***/ }),
  128599. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/morphTargetsVertexGlobalDeclaration.ts":
  128600. /*!***********************************************************************!*\
  128601. !*** ./Shaders/ShadersInclude/morphTargetsVertexGlobalDeclaration.ts ***!
  128602. \***********************************************************************/
  128603. /*! exports provided: morphTargetsVertexGlobalDeclaration */
  128604. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128605. "use strict";
  128606. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128607. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "morphTargetsVertexGlobalDeclaration", function() { return morphTargetsVertexGlobalDeclaration; });
  128608. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128609. var name = 'morphTargetsVertexGlobalDeclaration';
  128610. var shader = "#ifdef MORPHTARGETS\nuniform float morphTargetInfluences[NUM_MORPH_INFLUENCERS];\n#endif";
  128611. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128612. /** @hidden */
  128613. var morphTargetsVertexGlobalDeclaration = { name: name, shader: shader };
  128614. /***/ }),
  128615. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/mrtFragmentDeclaration.ts":
  128616. /*!**********************************************************!*\
  128617. !*** ./Shaders/ShadersInclude/mrtFragmentDeclaration.ts ***!
  128618. \**********************************************************/
  128619. /*! exports provided: mrtFragmentDeclaration */
  128620. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128621. "use strict";
  128622. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128623. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "mrtFragmentDeclaration", function() { return mrtFragmentDeclaration; });
  128624. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128625. var name = 'mrtFragmentDeclaration';
  128626. var shader = "#if __VERSION__>=200\nlayout(location=0) out vec4 glFragData[{X}];\n#endif\n";
  128627. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128628. /** @hidden */
  128629. var mrtFragmentDeclaration = { name: name, shader: shader };
  128630. /***/ }),
  128631. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/pbrBRDFFunctions.ts":
  128632. /*!****************************************************!*\
  128633. !*** ./Shaders/ShadersInclude/pbrBRDFFunctions.ts ***!
  128634. \****************************************************/
  128635. /*! exports provided: pbrBRDFFunctions */
  128636. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128637. "use strict";
  128638. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128639. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "pbrBRDFFunctions", function() { return pbrBRDFFunctions; });
  128640. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128641. var name = 'pbrBRDFFunctions';
  128642. var shader = "\n#define FRESNEL_MAXIMUM_ON_ROUGH 0.25\n\n\n\n\n#ifdef MS_BRDF_ENERGY_CONSERVATION\n\n\nvec3 getEnergyConservationFactor(const vec3 specularEnvironmentR0,const vec3 environmentBrdf) {\nreturn 1.0+specularEnvironmentR0*(1.0/environmentBrdf.y-1.0);\n}\n#endif\n#ifdef ENVIRONMENTBRDF\nvec3 getBRDFLookup(float NdotV,float perceptualRoughness,sampler2D brdfSampler) {\n\nvec2 UV=vec2(NdotV,perceptualRoughness);\n\nvec4 brdfLookup=texture2D(brdfSampler,UV);\n#ifdef ENVIRONMENTBRDF_RGBD\nbrdfLookup.rgb=fromRGBD(brdfLookup.rgba);\n#endif\nreturn brdfLookup.rgb;\n}\nvec3 getReflectanceFromBRDFLookup(const vec3 specularEnvironmentR0,const vec3 environmentBrdf) {\n#ifdef BRDF_V_HEIGHT_CORRELATED\nvec3 reflectance=mix(environmentBrdf.xxx,environmentBrdf.yyy,specularEnvironmentR0);\n#else\nvec3 reflectance=specularEnvironmentR0*environmentBrdf.x+environmentBrdf.y;\n#endif\nreturn reflectance;\n}\n#endif\n#if !defined(ENVIRONMENTBRDF) || defined(REFLECTIONMAP_SKYBOX) || defined(ALPHAFRESNEL)\nvec3 getReflectanceFromAnalyticalBRDFLookup_Jones(float VdotN,vec3 reflectance0,vec3 reflectance90,float smoothness)\n{\n\nfloat weight=mix(FRESNEL_MAXIMUM_ON_ROUGH,1.0,smoothness);\nreturn reflectance0+weight*(reflectance90-reflectance0)*pow5(saturate(1.0-VdotN));\n}\n#endif\n#if defined(SHEEN) && defined(REFLECTION)\n\nvec3 getSheenReflectanceFromBRDFLookup(const vec3 reflectance0,const vec3 environmentBrdf) {\nvec3 sheenEnvironmentReflectance=reflectance0*environmentBrdf.b;\nreturn sheenEnvironmentReflectance;\n}\n#endif\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\nvec3 fresnelSchlickGGX(float VdotH,vec3 reflectance0,vec3 reflectance90)\n{\nreturn reflectance0+(reflectance90-reflectance0)*pow5(1.0-VdotH);\n}\nfloat fresnelSchlickGGX(float VdotH,float reflectance0,float reflectance90)\n{\nreturn reflectance0+(reflectance90-reflectance0)*pow5(1.0-VdotH);\n}\n#ifdef CLEARCOAT\n\n\n\n\n\nvec3 getR0RemappedForClearCoat(vec3 f0) {\n#ifdef CLEARCOAT_DEFAULTIOR\n#ifdef MOBILE\nreturn saturate(f0*(f0*0.526868+0.529324)-0.0482256);\n#else\nreturn saturate(f0*(f0*(0.941892-0.263008*f0)+0.346479)-0.0285998);\n#endif\n#else\nvec3 s=sqrt(f0);\nvec3 t=(vClearCoatRefractionParams.z+vClearCoatRefractionParams.w*s)/(vClearCoatRefractionParams.w+vClearCoatRefractionParams.z*s);\nreturn t*t;\n#endif\n}\n#endif\n\n\n\n\n\n\nfloat normalDistributionFunction_TrowbridgeReitzGGX(float NdotH,float alphaG)\n{\n\n\n\nfloat a2=square(alphaG);\nfloat d=NdotH*NdotH*(a2-1.0)+1.0;\nreturn a2/(PI*d*d);\n}\n#ifdef SHEEN\n\nfloat normalDistributionFunction_CharlieSheen(float NdotH,float alphaG)\n{\nfloat invR=1./alphaG;\nfloat cos2h=NdotH*NdotH;\nfloat sin2h=1.-cos2h;\nreturn (2.+invR)*pow(sin2h,invR*.5)/(2.*PI);\n}\n#endif\n#ifdef ANISOTROPIC\n\n\nfloat normalDistributionFunction_BurleyGGX_Anisotropic(float NdotH,float TdotH,float BdotH,const vec2 alphaTB) {\nfloat a2=alphaTB.x*alphaTB.y;\nvec3 v=vec3(alphaTB.y*TdotH,alphaTB.x*BdotH,a2*NdotH);\nfloat v2=dot(v,v);\nfloat w2=a2/v2;\nreturn a2*w2*w2*RECIPROCAL_PI;\n}\n#endif\n\n\n\n\n#ifdef BRDF_V_HEIGHT_CORRELATED\n\n\n\nfloat smithVisibility_GGXCorrelated(float NdotL,float NdotV,float alphaG) {\n#ifdef MOBILE\n\nfloat GGXV=NdotL*(NdotV*(1.0-alphaG)+alphaG);\nfloat GGXL=NdotV*(NdotL*(1.0-alphaG)+alphaG);\nreturn 0.5/(GGXV+GGXL);\n#else\nfloat a2=alphaG*alphaG;\nfloat GGXV=NdotL*sqrt(NdotV*(NdotV-a2*NdotV)+a2);\nfloat GGXL=NdotV*sqrt(NdotL*(NdotL-a2*NdotL)+a2);\nreturn 0.5/(GGXV+GGXL);\n#endif\n}\n#else\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\nfloat smithVisibilityG1_TrowbridgeReitzGGXFast(float dot,float alphaG)\n{\n#ifdef MOBILE\n\nreturn 1.0/(dot+alphaG+(1.0-alphaG)*dot ));\n#else\nfloat alphaSquared=alphaG*alphaG;\nreturn 1.0/(dot+sqrt(alphaSquared+(1.0-alphaSquared)*dot*dot));\n#endif\n}\nfloat smithVisibility_TrowbridgeReitzGGXFast(float NdotL,float NdotV,float alphaG)\n{\nfloat visibility=smithVisibilityG1_TrowbridgeReitzGGXFast(NdotL,alphaG)*smithVisibilityG1_TrowbridgeReitzGGXFast(NdotV,alphaG);\n\nreturn visibility;\n}\n#endif\n#ifdef ANISOTROPIC\n\n\nfloat smithVisibility_GGXCorrelated_Anisotropic(float NdotL,float NdotV,float TdotV,float BdotV,float TdotL,float BdotL,const vec2 alphaTB) {\nfloat lambdaV=NdotL*length(vec3(alphaTB.x*TdotV,alphaTB.y*BdotV,NdotV));\nfloat lambdaL=NdotV*length(vec3(alphaTB.x*TdotL,alphaTB.y*BdotL,NdotL));\nfloat v=0.5/(lambdaV+lambdaL);\nreturn v;\n}\n#endif\n#ifdef CLEARCOAT\nfloat visibility_Kelemen(float VdotH) {\n\n\n\nreturn 0.25/(VdotH*VdotH);\n}\n#endif\n#ifdef SHEEN\n\n\n\nfloat visibility_Ashikhmin(float NdotL,float NdotV)\n{\nreturn 1./(4.*(NdotL+NdotV-NdotL*NdotV));\n}\n#endif\n\n\n\n\n\n\n\nfloat diffuseBRDF_Burley(float NdotL,float NdotV,float VdotH,float roughness) {\n\n\nfloat diffuseFresnelNV=pow5(saturateEps(1.0-NdotL));\nfloat diffuseFresnelNL=pow5(saturateEps(1.0-NdotV));\nfloat diffuseFresnel90=0.5+2.0*VdotH*VdotH*roughness;\nfloat fresnel =\n(1.0+(diffuseFresnel90-1.0)*diffuseFresnelNL) *\n(1.0+(diffuseFresnel90-1.0)*diffuseFresnelNV);\nreturn fresnel/PI;\n}\n";
  128643. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128644. /** @hidden */
  128645. var pbrBRDFFunctions = { name: name, shader: shader };
  128646. /***/ }),
  128647. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/pbrDebug.ts":
  128648. /*!********************************************!*\
  128649. !*** ./Shaders/ShadersInclude/pbrDebug.ts ***!
  128650. \********************************************/
  128651. /*! exports provided: pbrDebug */
  128652. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128653. "use strict";
  128654. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128655. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "pbrDebug", function() { return pbrDebug; });
  128656. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128657. var name = 'pbrDebug';
  128658. var shader = "#if DEBUGMODE>0\nif (vClipSpacePosition.x/vClipSpacePosition.w<vDebugMode.x) {\nreturn;\n}\n\n#if DEBUGMODE == 1\ngl_FragColor.rgb=vPositionW.rgb;\n#define DEBUGMODE_NORMALIZE\n#elif DEBUGMODE == 2 && defined(NORMAL)\ngl_FragColor.rgb=vNormalW.rgb;\n#define DEBUGMODE_NORMALIZE\n#elif DEBUGMODE == 3 && (defined(BUMP) || defined(PARALLAX) || defined(ANISOTROPIC))\n\ngl_FragColor.rgb=TBN[0];\n#define DEBUGMODE_NORMALIZE\n#elif DEBUGMODE == 4 && (defined(BUMP) || defined(PARALLAX) || defined(ANISOTROPIC))\n\ngl_FragColor.rgb=TBN[1];\n#define DEBUGMODE_NORMALIZE\n#elif DEBUGMODE == 5\n\ngl_FragColor.rgb=normalW;\n#define DEBUGMODE_NORMALIZE\n#elif DEBUGMODE == 6 && defined(MAINUV1)\ngl_FragColor.rgb=vec3(vMainUV1,0.0);\n#elif DEBUGMODE == 7 && defined(MAINUV2)\ngl_FragColor.rgb=vec3(vMainUV2,0.0);\n#elif DEBUGMODE == 8 && defined(CLEARCOAT) && defined(CLEARCOAT_BUMP)\n\ngl_FragColor.rgb=TBNClearCoat[0];\n#define DEBUGMODE_NORMALIZE\n#elif DEBUGMODE == 9 && defined(CLEARCOAT) && defined(CLEARCOAT_BUMP)\n\ngl_FragColor.rgb=TBNClearCoat[1];\n#define DEBUGMODE_NORMALIZE\n#elif DEBUGMODE == 10 && defined(CLEARCOAT)\n\ngl_FragColor.rgb=clearCoatNormalW;\n#define DEBUGMODE_NORMALIZE\n#elif DEBUGMODE == 11 && defined(ANISOTROPIC)\ngl_FragColor.rgb=anisotropicNormal;\n#define DEBUGMODE_NORMALIZE\n#elif DEBUGMODE == 12 && defined(ANISOTROPIC)\ngl_FragColor.rgb=anisotropicTangent;\n#define DEBUGMODE_NORMALIZE\n#elif DEBUGMODE == 13 && defined(ANISOTROPIC)\ngl_FragColor.rgb=anisotropicBitangent;\n#define DEBUGMODE_NORMALIZE\n\n#elif DEBUGMODE == 20 && defined(ALBEDO)\ngl_FragColor.rgb=albedoTexture.rgb;\n#elif DEBUGMODE == 21 && defined(AMBIENT)\ngl_FragColor.rgb=ambientOcclusionColorMap.rgb;\n#elif DEBUGMODE == 22 && defined(OPACITY)\ngl_FragColor.rgb=opacityMap.rgb;\n#elif DEBUGMODE == 23 && defined(EMISSIVE)\ngl_FragColor.rgb=emissiveColorTex.rgb;\n#define DEBUGMODE_GAMMA\n#elif DEBUGMODE == 24 && defined(LIGHTMAP)\ngl_FragColor.rgb=lightmapColor.rgb;\n#define DEBUGMODE_GAMMA\n#elif DEBUGMODE == 25 && defined(REFLECTIVITY) && defined(METALLICWORKFLOW)\ngl_FragColor.rgb=surfaceMetallicColorMap.rgb;\n#elif DEBUGMODE == 26 && defined(REFLECTIVITY) && !defined(METALLICWORKFLOW)\ngl_FragColor.rgb=surfaceReflectivityColorMap.rgb;\n#define DEBUGMODE_GAMMA\n#elif DEBUGMODE == 27 && defined(CLEARCOAT) && defined(CLEARCOAT_TEXTURE)\ngl_FragColor.rgb=clearCoatMapData.rgb;\n#elif DEBUGMODE == 28 && defined(CLEARCOAT) && defined(CLEARCOAT_TINT) && defined(CLEARCOAT_TINT_TEXTURE)\ngl_FragColor.rgb=clearCoatTintMapData.rgb;\n#elif DEBUGMODE == 29 && defined(SHEEN) && defined(SHEEN_TEXTURE)\ngl_FragColor.rgb=sheenMapData.rgb;\n#elif DEBUGMODE == 30 && defined(ANISOTROPIC) && defined(ANISOTROPIC_TEXTURE)\ngl_FragColor.rgb=anisotropyMapData.rgb;\n\n#elif DEBUGMODE == 40 && defined(REFRACTION)\n\ngl_FragColor.rgb=environmentRefraction.rgb;\n#define DEBUGMODE_GAMMA\n#elif DEBUGMODE == 41 && defined(REFLECTION)\ngl_FragColor.rgb=environmentRadiance.rgb;\n#define DEBUGMODE_GAMMA\n#elif DEBUGMODE == 42 && defined(CLEARCOAT) && defined(REFLECTION)\ngl_FragColor.rgb=environmentClearCoatRadiance;\n#define DEBUGMODE_GAMMA\n\n#elif DEBUGMODE == 50\ngl_FragColor.rgb=diffuseBase.rgb;\n#define DEBUGMODE_GAMMA\n#elif DEBUGMODE == 51 && defined(SPECULARTERM)\ngl_FragColor.rgb=specularBase.rgb;\n#define DEBUGMODE_GAMMA\n#elif DEBUGMODE == 52 && defined(CLEARCOAT)\ngl_FragColor.rgb=clearCoatBase.rgb;\n#define DEBUGMODE_GAMMA\n#elif DEBUGMODE == 53 && defined(SHEEN)\ngl_FragColor.rgb=sheenBase.rgb;\n#define DEBUGMODE_GAMMA\n#elif DEBUGMODE == 54 && defined(REFLECTION)\ngl_FragColor.rgb=environmentIrradiance.rgb;\n#define DEBUGMODE_GAMMA\n\n#elif DEBUGMODE == 60\ngl_FragColor.rgb=surfaceAlbedo.rgb;\n#define DEBUGMODE_GAMMA\n#elif DEBUGMODE == 61\ngl_FragColor.rgb=specularEnvironmentR0;\n#define DEBUGMODE_GAMMA\n#elif DEBUGMODE == 62\ngl_FragColor.rgb=vec3(roughness);\n#elif DEBUGMODE == 63\ngl_FragColor.rgb=vec3(alphaG);\n#elif DEBUGMODE == 64\ngl_FragColor.rgb=vec3(NdotV);\n#elif DEBUGMODE == 65 && defined(CLEARCOAT) && defined(CLEARCOAT_TINT)\ngl_FragColor.rgb=clearCoatColor.rgb;\n#define DEBUGMODE_GAMMA\n#elif DEBUGMODE == 66 && defined(CLEARCOAT)\ngl_FragColor.rgb=vec3(clearCoatRoughness);\n#elif DEBUGMODE == 67 && defined(CLEARCOAT)\ngl_FragColor.rgb=vec3(clearCoatNdotV);\n\n#elif DEBUGMODE == 70 && defined(RADIANCEOCCLUSION)\ngl_FragColor.rgb=vec3(seo);\n#elif DEBUGMODE == 71 && defined(HORIZONOCCLUSION)\ngl_FragColor.rgb=vec3(eho);\n#elif DEBUGMODE == 72 && defined(MS_BRDF_ENERGY_CONSERVATION)\ngl_FragColor.rgb=vec3(energyConservationFactor);\n#elif DEBUGMODE == 73 && defined(ENVIRONMENTBRDF) && !defined(REFLECTIONMAP_SKYBOX)\ngl_FragColor.rgb=specularEnvironmentReflectance;\n#define DEBUGMODE_GAMMA\n#elif DEBUGMODE == 74 && defined(CLEARCOAT) && defined(ENVIRONMENTBRDF) && !defined(REFLECTIONMAP_SKYBOX)\ngl_FragColor.rgb=clearCoatEnvironmentReflectance;\n#define DEBUGMODE_GAMMA\n#elif DEBUGMODE == 75 && defined(SHEEN) && defined(REFLECTION)\ngl_FragColor.rgb=sheenEnvironmentReflectance;\n#define DEBUGMODE_GAMMA\n#elif DEBUGMODE == 76 && defined(ALPHABLEND)\ngl_FragColor.rgb=vec3(luminanceOverAlpha);\n#elif DEBUGMODE == 77\ngl_FragColor.rgb=vec3(alpha);\n#endif\ngl_FragColor.rgb*=vDebugMode.y;\n#ifdef DEBUGMODE_NORMALIZE\ngl_FragColor.rgb=normalize(gl_FragColor.rgb)*0.5+0.5;\n#endif\n#ifdef DEBUGMODE_GAMMA\ngl_FragColor.rgb=toGammaSpace(gl_FragColor.rgb);\n#endif\ngl_FragColor.a=1.0;\n#endif";
  128659. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128660. /** @hidden */
  128661. var pbrDebug = { name: name, shader: shader };
  128662. /***/ }),
  128663. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/pbrDirectLightingFalloffFunctions.ts":
  128664. /*!*********************************************************************!*\
  128665. !*** ./Shaders/ShadersInclude/pbrDirectLightingFalloffFunctions.ts ***!
  128666. \*********************************************************************/
  128667. /*! exports provided: pbrDirectLightingFalloffFunctions */
  128668. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128669. "use strict";
  128670. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128671. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "pbrDirectLightingFalloffFunctions", function() { return pbrDirectLightingFalloffFunctions; });
  128672. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128673. var name = 'pbrDirectLightingFalloffFunctions';
  128674. var shader = "float computeDistanceLightFalloff_Standard(vec3 lightOffset,float range)\n{\nreturn max(0.,1.0-length(lightOffset)/range);\n}\nfloat computeDistanceLightFalloff_Physical(float lightDistanceSquared)\n{\nreturn 1.0/maxEps(lightDistanceSquared);\n}\nfloat computeDistanceLightFalloff_GLTF(float lightDistanceSquared,float inverseSquaredRange)\n{\nfloat lightDistanceFalloff=1.0/maxEps(lightDistanceSquared);\nfloat factor=lightDistanceSquared*inverseSquaredRange;\nfloat attenuation=saturate(1.0-factor*factor);\nattenuation*=attenuation;\n\nlightDistanceFalloff*=attenuation;\nreturn lightDistanceFalloff;\n}\nfloat computeDistanceLightFalloff(vec3 lightOffset,float lightDistanceSquared,float range,float inverseSquaredRange)\n{\n#ifdef USEPHYSICALLIGHTFALLOFF\nreturn computeDistanceLightFalloff_Physical(lightDistanceSquared);\n#elif defined(USEGLTFLIGHTFALLOFF)\nreturn computeDistanceLightFalloff_GLTF(lightDistanceSquared,inverseSquaredRange);\n#else\nreturn computeDistanceLightFalloff_Standard(lightOffset,range);\n#endif\n}\nfloat computeDirectionalLightFalloff_Standard(vec3 lightDirection,vec3 directionToLightCenterW,float cosHalfAngle,float exponent)\n{\nfloat falloff=0.0;\nfloat cosAngle=maxEps(dot(-lightDirection,directionToLightCenterW));\nif (cosAngle>=cosHalfAngle)\n{\nfalloff=max(0.,pow(cosAngle,exponent));\n}\nreturn falloff;\n}\nfloat computeDirectionalLightFalloff_Physical(vec3 lightDirection,vec3 directionToLightCenterW,float cosHalfAngle)\n{\nconst float kMinusLog2ConeAngleIntensityRatio=6.64385618977;\n\n\n\n\n\nfloat concentrationKappa=kMinusLog2ConeAngleIntensityRatio/(1.0-cosHalfAngle);\n\n\nvec4 lightDirectionSpreadSG=vec4(-lightDirection*concentrationKappa,-concentrationKappa);\nfloat falloff=exp2(dot(vec4(directionToLightCenterW,1.0),lightDirectionSpreadSG));\nreturn falloff;\n}\nfloat computeDirectionalLightFalloff_GLTF(vec3 lightDirection,vec3 directionToLightCenterW,float lightAngleScale,float lightAngleOffset)\n{\n\n\n\nfloat cd=dot(-lightDirection,directionToLightCenterW);\nfloat falloff=saturate(cd*lightAngleScale+lightAngleOffset);\n\nfalloff*=falloff;\nreturn falloff;\n}\nfloat computeDirectionalLightFalloff(vec3 lightDirection,vec3 directionToLightCenterW,float cosHalfAngle,float exponent,float lightAngleScale,float lightAngleOffset)\n{\n#ifdef USEPHYSICALLIGHTFALLOFF\nreturn computeDirectionalLightFalloff_Physical(lightDirection,directionToLightCenterW,cosHalfAngle);\n#elif defined(USEGLTFLIGHTFALLOFF)\nreturn computeDirectionalLightFalloff_GLTF(lightDirection,directionToLightCenterW,lightAngleScale,lightAngleOffset);\n#else\nreturn computeDirectionalLightFalloff_Standard(lightDirection,directionToLightCenterW,cosHalfAngle,exponent);\n#endif\n}";
  128675. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128676. /** @hidden */
  128677. var pbrDirectLightingFalloffFunctions = { name: name, shader: shader };
  128678. /***/ }),
  128679. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/pbrDirectLightingFunctions.ts":
  128680. /*!**************************************************************!*\
  128681. !*** ./Shaders/ShadersInclude/pbrDirectLightingFunctions.ts ***!
  128682. \**************************************************************/
  128683. /*! exports provided: pbrDirectLightingFunctions */
  128684. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128685. "use strict";
  128686. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128687. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "pbrDirectLightingFunctions", function() { return pbrDirectLightingFunctions; });
  128688. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128689. var name = 'pbrDirectLightingFunctions';
  128690. var shader = "#define CLEARCOATREFLECTANCE90 1.0\n\nstruct lightingInfo\n{\nvec3 diffuse;\n#ifdef SPECULARTERM\nvec3 specular;\n#endif\n#ifdef CLEARCOAT\n\n\nvec4 clearCoat;\n#endif\n#ifdef SHEEN\nvec3 sheen;\n#endif\n};\n\nfloat adjustRoughnessFromLightProperties(float roughness,float lightRadius,float lightDistance) {\n#if defined(USEPHYSICALLIGHTFALLOFF) || defined(USEGLTFLIGHTFALLOFF)\n\nfloat lightRoughness=lightRadius/lightDistance;\n\nfloat totalRoughness=saturate(lightRoughness+roughness);\nreturn totalRoughness;\n#else\nreturn roughness;\n#endif\n}\nvec3 computeHemisphericDiffuseLighting(preLightingInfo info,vec3 lightColor,vec3 groundColor) {\nreturn mix(groundColor,lightColor,info.NdotL);\n}\nvec3 computeDiffuseLighting(preLightingInfo info,vec3 lightColor) {\nfloat diffuseTerm=diffuseBRDF_Burley(info.NdotL,info.NdotV,info.VdotH,info.roughness);\nreturn diffuseTerm*info.attenuation*info.NdotL*lightColor;\n}\nvec3 computeProjectionTextureDiffuseLighting(sampler2D projectionLightSampler,mat4 textureProjectionMatrix){\nvec4 strq=textureProjectionMatrix*vec4(vPositionW,1.0);\nstrq/=strq.w;\nvec3 textureColor=texture2D(projectionLightSampler,strq.xy).rgb;\nreturn toLinearSpace(textureColor);\n}\n#ifdef SPECULARTERM\nvec3 computeSpecularLighting(preLightingInfo info,vec3 N,vec3 reflectance0,vec3 reflectance90,float geometricRoughnessFactor,vec3 lightColor) {\nfloat NdotH=saturateEps(dot(N,info.H));\nfloat roughness=max(info.roughness,geometricRoughnessFactor);\nfloat alphaG=convertRoughnessToAverageSlope(roughness);\nvec3 fresnel=fresnelSchlickGGX(info.VdotH,reflectance0,reflectance90);\nfloat distribution=normalDistributionFunction_TrowbridgeReitzGGX(NdotH,alphaG);\n#ifdef BRDF_V_HEIGHT_CORRELATED\nfloat visibility=smithVisibility_GGXCorrelated(info.NdotL,info.NdotV,alphaG);\n#else\nfloat visibility=smithVisibility_TrowbridgeReitzGGXFast(info.NdotL,info.NdotV,alphaG);\n#endif\nvec3 specTerm=fresnel*distribution*visibility;\nreturn specTerm*info.attenuation*info.NdotL*lightColor;\n}\n#endif\n#ifdef ANISOTROPIC\nvec3 computeAnisotropicSpecularLighting(preLightingInfo info,vec3 V,vec3 N,vec3 T,vec3 B,float anisotropy,vec3 reflectance0,vec3 reflectance90,float geometricRoughnessFactor,vec3 lightColor) {\nfloat NdotH=saturateEps(dot(N,info.H));\nfloat TdotH=dot(T,info.H);\nfloat BdotH=dot(B,info.H);\nfloat TdotV=dot(T,V);\nfloat BdotV=dot(B,V);\nfloat TdotL=dot(T,info.L);\nfloat BdotL=dot(B,info.L);\nfloat alphaG=convertRoughnessToAverageSlope(info.roughness);\nvec2 alphaTB=getAnisotropicRoughness(alphaG,anisotropy);\nalphaTB=max(alphaTB,square(geometricRoughnessFactor));\nvec3 fresnel=fresnelSchlickGGX(info.VdotH,reflectance0,reflectance90);\nfloat distribution=normalDistributionFunction_BurleyGGX_Anisotropic(NdotH,TdotH,BdotH,alphaTB);\nfloat visibility=smithVisibility_GGXCorrelated_Anisotropic(info.NdotL,info.NdotV,TdotV,BdotV,TdotL,BdotL,alphaTB);\nvec3 specTerm=fresnel*distribution*visibility;\nreturn specTerm*info.attenuation*info.NdotL*lightColor;\n}\n#endif\n#ifdef CLEARCOAT\nvec4 computeClearCoatLighting(preLightingInfo info,vec3 Ncc,float geometricRoughnessFactor,float clearCoatIntensity,vec3 lightColor) {\nfloat NccdotL=saturateEps(dot(Ncc,info.L));\nfloat NccdotH=saturateEps(dot(Ncc,info.H));\nfloat clearCoatRoughness=max(info.roughness,geometricRoughnessFactor);\nfloat alphaG=convertRoughnessToAverageSlope(clearCoatRoughness);\nfloat fresnel=fresnelSchlickGGX(info.VdotH,vClearCoatRefractionParams.x,CLEARCOATREFLECTANCE90);\nfresnel*=clearCoatIntensity;\nfloat distribution=normalDistributionFunction_TrowbridgeReitzGGX(NccdotH,alphaG);\nfloat visibility=visibility_Kelemen(info.VdotH);\nfloat clearCoatTerm=fresnel*distribution*visibility;\nreturn vec4(\nclearCoatTerm*info.attenuation*NccdotL*lightColor,\n1.0-fresnel\n);\n}\nvec3 computeClearCoatLightingAbsorption(float NdotVRefract,vec3 L,vec3 Ncc,vec3 clearCoatColor,float clearCoatThickness,float clearCoatIntensity) {\nvec3 LRefract=-refract(L,Ncc,vClearCoatRefractionParams.y);\nfloat NdotLRefract=saturateEps(dot(Ncc,LRefract));\nvec3 absorption=computeClearCoatAbsorption(NdotVRefract,NdotLRefract,clearCoatColor,clearCoatThickness,clearCoatIntensity);\nreturn absorption;\n}\n#endif\n#ifdef SHEEN\nvec3 computeSheenLighting(preLightingInfo info,vec3 N,vec3 reflectance0,vec3 reflectance90,float geometricRoughnessFactor,vec3 lightColor) {\nfloat NdotH=saturateEps(dot(N,info.H));\nfloat roughness=max(info.roughness,geometricRoughnessFactor);\nfloat alphaG=convertRoughnessToAverageSlope(roughness);\n\n\nvec3 fresnel=reflectance0;\nfloat distribution=normalDistributionFunction_CharlieSheen(NdotH,alphaG);\nfloat visibility=visibility_Ashikhmin(info.NdotL,info.NdotV);\nvec3 sheenTerm=fresnel*distribution*visibility;\nreturn sheenTerm*info.attenuation*info.NdotL*lightColor;\n}\n#endif\n";
  128691. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128692. /** @hidden */
  128693. var pbrDirectLightingFunctions = { name: name, shader: shader };
  128694. /***/ }),
  128695. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/pbrDirectLightingSetupFunctions.ts":
  128696. /*!*******************************************************************!*\
  128697. !*** ./Shaders/ShadersInclude/pbrDirectLightingSetupFunctions.ts ***!
  128698. \*******************************************************************/
  128699. /*! exports provided: pbrDirectLightingSetupFunctions */
  128700. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128701. "use strict";
  128702. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128703. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "pbrDirectLightingSetupFunctions", function() { return pbrDirectLightingSetupFunctions; });
  128704. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128705. var name = 'pbrDirectLightingSetupFunctions';
  128706. var shader = "\nstruct preLightingInfo\n{\n\nvec3 lightOffset;\nfloat lightDistanceSquared;\nfloat lightDistance;\n\nfloat attenuation;\n\nvec3 L;\nvec3 H;\nfloat NdotV;\nfloat NdotL;\nfloat VdotH;\nfloat roughness;\n};\npreLightingInfo computePointAndSpotPreLightingInfo(vec4 lightData,vec3 V,vec3 N) {\npreLightingInfo result;\n\nresult.lightOffset=lightData.xyz-vPositionW;\nresult.lightDistanceSquared=dot(result.lightOffset,result.lightOffset);\n\nresult.lightDistance=sqrt(result.lightDistanceSquared);\n\nresult.L=normalize(result.lightOffset);\nresult.H=normalize(V+result.L);\nresult.NdotL=saturateEps(dot(N,result.L));\nresult.VdotH=saturate(dot(V,result.H));\nreturn result;\n}\npreLightingInfo computeDirectionalPreLightingInfo(vec4 lightData,vec3 V,vec3 N) {\npreLightingInfo result;\n\nresult.lightDistance=length(-lightData.xyz);\n\nresult.L=normalize(-lightData.xyz);\nresult.H=normalize(V+result.L);\nresult.NdotL=saturateEps(dot(N,result.L));\nresult.VdotH=saturate(dot(V,result.H));\nreturn result;\n}\npreLightingInfo computeHemisphericPreLightingInfo(vec4 lightData,vec3 V,vec3 N) {\npreLightingInfo result;\n\nresult.NdotL=dot(N,lightData.xyz)*0.5+0.5;\nresult.NdotL=saturateEps(result.NdotL);\n#ifdef SPECULARTERM\nresult.L=normalize(lightData.xyz);\nresult.H=normalize(V+result.L);\nresult.VdotH=saturate(dot(V,result.H));\n#endif\nreturn result;\n}";
  128707. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128708. /** @hidden */
  128709. var pbrDirectLightingSetupFunctions = { name: name, shader: shader };
  128710. /***/ }),
  128711. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/pbrFragmentDeclaration.ts":
  128712. /*!**********************************************************!*\
  128713. !*** ./Shaders/ShadersInclude/pbrFragmentDeclaration.ts ***!
  128714. \**********************************************************/
  128715. /*! exports provided: pbrFragmentDeclaration */
  128716. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128717. "use strict";
  128718. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128719. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "pbrFragmentDeclaration", function() { return pbrFragmentDeclaration; });
  128720. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128721. var name = 'pbrFragmentDeclaration';
  128722. var shader = "uniform vec3 vReflectionColor;\nuniform vec4 vAlbedoColor;\n\nuniform vec4 vLightingIntensity;\nuniform vec4 vReflectivityColor;\nuniform vec3 vEmissiveColor;\nuniform float visibility;\n\n#ifdef ALBEDO\nuniform vec2 vAlbedoInfos;\n#endif\n#ifdef AMBIENT\nuniform vec4 vAmbientInfos;\n#endif\n#ifdef BUMP\nuniform vec3 vBumpInfos;\nuniform vec2 vTangentSpaceParams;\n#endif\n#ifdef OPACITY\nuniform vec2 vOpacityInfos;\n#endif\n#ifdef EMISSIVE\nuniform vec2 vEmissiveInfos;\n#endif\n#ifdef LIGHTMAP\nuniform vec2 vLightmapInfos;\n#endif\n#ifdef REFLECTIVITY\nuniform vec3 vReflectivityInfos;\n#endif\n#ifdef MICROSURFACEMAP\nuniform vec2 vMicroSurfaceSamplerInfos;\n#endif\n\n#if defined(REFLECTIONMAP_SPHERICAL) || defined(REFLECTIONMAP_PROJECTION) || defined(REFRACTION)\nuniform mat4 view;\n#endif\n\n#ifdef REFRACTION\nuniform vec4 vRefractionInfos;\nuniform mat4 refractionMatrix;\nuniform vec3 vRefractionMicrosurfaceInfos;\n#endif\n\n#ifdef REFLECTION\nuniform vec2 vReflectionInfos;\nuniform mat4 reflectionMatrix;\nuniform vec3 vReflectionMicrosurfaceInfos;\n#if defined(USE_LOCAL_REFLECTIONMAP_CUBIC) && defined(REFLECTIONMAP_CUBIC)\nuniform vec3 vReflectionPosition;\nuniform vec3 vReflectionSize;\n#endif\n#endif\n\n#ifdef CLEARCOAT\nuniform vec2 vClearCoatParams;\nuniform vec4 vClearCoatRefractionParams;\n#ifdef CLEARCOAT_TEXTURE\nuniform vec2 vClearCoatInfos;\nuniform mat4 clearCoatMatrix;\n#endif\n#ifdef CLEARCOAT_BUMP\nuniform vec2 vClearCoatBumpInfos;\nuniform vec2 vClearCoatTangentSpaceParams;\nuniform mat4 clearCoatBumpMatrix;\n#endif\n#ifdef CLEARCOAT_TINT\nuniform vec4 vClearCoatTintParams;\nuniform float clearCoatColorAtDistance;\n#ifdef CLEARCOAT_TINT_TEXTURE\nuniform vec2 vClearCoatTintInfos;\nuniform mat4 clearCoatTintMatrix;\n#endif\n#endif\n#endif\n\n#ifdef ANISOTROPIC\nuniform vec3 vAnisotropy;\n#ifdef ANISOTROPIC_TEXTURE\nuniform vec2 vAnisotropyInfos;\nuniform mat4 anisotropyMatrix;\n#endif\n#endif\n\n#ifdef SHEEN\nuniform vec4 vSheenColor;\n#ifdef SHEEN_TEXTURE\nuniform vec2 vSheenInfos;\nuniform mat4 sheenMatrix;\n#endif\n#endif";
  128723. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128724. /** @hidden */
  128725. var pbrFragmentDeclaration = { name: name, shader: shader };
  128726. /***/ }),
  128727. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/pbrFragmentExtraDeclaration.ts":
  128728. /*!***************************************************************!*\
  128729. !*** ./Shaders/ShadersInclude/pbrFragmentExtraDeclaration.ts ***!
  128730. \***************************************************************/
  128731. /*! exports provided: pbrFragmentExtraDeclaration */
  128732. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128733. "use strict";
  128734. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128735. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "pbrFragmentExtraDeclaration", function() { return pbrFragmentExtraDeclaration; });
  128736. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128737. var name = 'pbrFragmentExtraDeclaration';
  128738. var shader = "uniform vec4 vEyePosition;\nuniform vec3 vAmbientColor;\nuniform vec4 vCameraInfos;\n\nvarying vec3 vPositionW;\n#if DEBUGMODE>0\nuniform vec2 vDebugMode;\nvarying vec4 vClipSpacePosition;\n#endif\n#ifdef MAINUV1\nvarying vec2 vMainUV1;\n#endif\n#ifdef MAINUV2\nvarying vec2 vMainUV2;\n#endif\n#ifdef NORMAL\nvarying vec3 vNormalW;\n#if defined(USESPHERICALFROMREFLECTIONMAP) && defined(USESPHERICALINVERTEX)\nvarying vec3 vEnvironmentIrradiance;\n#endif\n#endif\n#ifdef VERTEXCOLOR\nvarying vec4 vColor;\n#endif";
  128739. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128740. /** @hidden */
  128741. var pbrFragmentExtraDeclaration = { name: name, shader: shader };
  128742. /***/ }),
  128743. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/pbrFragmentSamplersDeclaration.ts":
  128744. /*!******************************************************************!*\
  128745. !*** ./Shaders/ShadersInclude/pbrFragmentSamplersDeclaration.ts ***!
  128746. \******************************************************************/
  128747. /*! exports provided: pbrFragmentSamplersDeclaration */
  128748. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128749. "use strict";
  128750. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128751. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "pbrFragmentSamplersDeclaration", function() { return pbrFragmentSamplersDeclaration; });
  128752. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128753. var name = 'pbrFragmentSamplersDeclaration';
  128754. var shader = "#ifdef ALBEDO\n#if ALBEDODIRECTUV == 1\n#define vAlbedoUV vMainUV1\n#elif ALBEDODIRECTUV == 2\n#define vAlbedoUV vMainUV2\n#else\nvarying vec2 vAlbedoUV;\n#endif\nuniform sampler2D albedoSampler;\n#endif\n#ifdef AMBIENT\n#if AMBIENTDIRECTUV == 1\n#define vAmbientUV vMainUV1\n#elif AMBIENTDIRECTUV == 2\n#define vAmbientUV vMainUV2\n#else\nvarying vec2 vAmbientUV;\n#endif\nuniform sampler2D ambientSampler;\n#endif\n#ifdef OPACITY\n#if OPACITYDIRECTUV == 1\n#define vOpacityUV vMainUV1\n#elif OPACITYDIRECTUV == 2\n#define vOpacityUV vMainUV2\n#else\nvarying vec2 vOpacityUV;\n#endif\nuniform sampler2D opacitySampler;\n#endif\n#ifdef EMISSIVE\n#if EMISSIVEDIRECTUV == 1\n#define vEmissiveUV vMainUV1\n#elif EMISSIVEDIRECTUV == 2\n#define vEmissiveUV vMainUV2\n#else\nvarying vec2 vEmissiveUV;\n#endif\nuniform sampler2D emissiveSampler;\n#endif\n#ifdef LIGHTMAP\n#if LIGHTMAPDIRECTUV == 1\n#define vLightmapUV vMainUV1\n#elif LIGHTMAPDIRECTUV == 2\n#define vLightmapUV vMainUV2\n#else\nvarying vec2 vLightmapUV;\n#endif\nuniform sampler2D lightmapSampler;\n#endif\n#ifdef REFLECTIVITY\n#if REFLECTIVITYDIRECTUV == 1\n#define vReflectivityUV vMainUV1\n#elif REFLECTIVITYDIRECTUV == 2\n#define vReflectivityUV vMainUV2\n#else\nvarying vec2 vReflectivityUV;\n#endif\nuniform sampler2D reflectivitySampler;\n#endif\n#ifdef MICROSURFACEMAP\n#if MICROSURFACEMAPDIRECTUV == 1\n#define vMicroSurfaceSamplerUV vMainUV1\n#elif MICROSURFACEMAPDIRECTUV == 2\n#define vMicroSurfaceSamplerUV vMainUV2\n#else\nvarying vec2 vMicroSurfaceSamplerUV;\n#endif\nuniform sampler2D microSurfaceSampler;\n#endif\n#ifdef CLEARCOAT\n#ifdef CLEARCOAT_TEXTURE\n#if CLEARCOAT_TEXTUREDIRECTUV == 1\n#define vClearCoatUV vMainUV1\n#elif CLEARCOAT_TEXTUREDIRECTUV == 2\n#define vClearCoatUV vMainUV2\n#else\nvarying vec2 vClearCoatUV;\n#endif\nuniform sampler2D clearCoatSampler;\n#endif\n#ifdef CLEARCOAT_BUMP\n#if CLEARCOAT_BUMPDIRECTUV == 1\n#define vClearCoatBumpUV vMainUV1\n#elif CLEARCOAT_BUMPDIRECTUV == 2\n#define vClearCoatBumpUV vMainUV2\n#else\nvarying vec2 vClearCoatBumpUV;\n#endif\nuniform sampler2D clearCoatBumpSampler;\n#endif\n#ifdef CLEARCOAT_TINT_TEXTURE\n#if CLEARCOAT_TINT_TEXTUREDIRECTUV == 1\n#define vClearCoatTintUV vMainUV1\n#elif CLEARCOAT_TINT_TEXTUREDIRECTUV == 2\n#define vClearCoatTintUV vMainUV2\n#else\nvarying vec2 vClearCoatTintUV;\n#endif\nuniform sampler2D clearCoatTintSampler;\n#endif\n#endif\n#ifdef SHEEN\n#ifdef SHEEN_TEXTURE\n#if SHEEN_TEXTUREDIRECTUV == 1\n#define vSheenUV vMainUV1\n#elif SHEEN_TEXTUREDIRECTUV == 2\n#define vSheenUV vMainUV2\n#else\nvarying vec2 vSheenUV;\n#endif\nuniform sampler2D sheenSampler;\n#endif\n#endif\n#ifdef ANISOTROPIC\n#ifdef ANISOTROPIC_TEXTURE\n#if ANISOTROPIC_TEXTUREDIRECTUV == 1\n#define vAnisotropyUV vMainUV1\n#elif ANISOTROPIC_TEXTUREDIRECTUV == 2\n#define vAnisotropyUV vMainUV2\n#else\nvarying vec2 vAnisotropyUV;\n#endif\nuniform sampler2D anisotropySampler;\n#endif\n#endif\n\n#ifdef REFRACTION\n#ifdef REFRACTIONMAP_3D\n#define sampleRefraction(s,c) textureCube(s,c)\nuniform samplerCube refractionSampler;\n#ifdef LODBASEDMICROSFURACE\n#define sampleRefractionLod(s,c,l) textureCubeLodEXT(s,c,l)\n#else\nuniform samplerCube refractionSamplerLow;\nuniform samplerCube refractionSamplerHigh;\n#endif\n#else\n#define sampleRefraction(s,c) texture2D(s,c)\nuniform sampler2D refractionSampler;\n#ifdef LODBASEDMICROSFURACE\n#define sampleRefractionLod(s,c,l) texture2DLodEXT(s,c,l)\n#else\nuniform samplerCube refractionSamplerLow;\nuniform samplerCube refractionSamplerHigh;\n#endif\n#endif\n#endif\n\n#ifdef REFLECTION\n#ifdef REFLECTIONMAP_3D\n#define sampleReflection(s,c) textureCube(s,c)\nuniform samplerCube reflectionSampler;\n#ifdef LODBASEDMICROSFURACE\n#define sampleReflectionLod(s,c,l) textureCubeLodEXT(s,c,l)\n#else\nuniform samplerCube reflectionSamplerLow;\nuniform samplerCube reflectionSamplerHigh;\n#endif\n#else\n#define sampleReflection(s,c) texture2D(s,c)\nuniform sampler2D reflectionSampler;\n#ifdef LODBASEDMICROSFURACE\n#define sampleReflectionLod(s,c,l) texture2DLodEXT(s,c,l)\n#else\nuniform samplerCube reflectionSamplerLow;\nuniform samplerCube reflectionSamplerHigh;\n#endif\n#endif\n#ifdef REFLECTIONMAP_SKYBOX\nvarying vec3 vPositionUVW;\n#else\n#if defined(REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED) || defined(REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED)\nvarying vec3 vDirectionW;\n#endif\n#endif\n#endif\n#ifdef ENVIRONMENTBRDF\nuniform sampler2D environmentBrdfSampler;\n#endif";
  128755. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128756. /** @hidden */
  128757. var pbrFragmentSamplersDeclaration = { name: name, shader: shader };
  128758. /***/ }),
  128759. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/pbrHelperFunctions.ts":
  128760. /*!******************************************************!*\
  128761. !*** ./Shaders/ShadersInclude/pbrHelperFunctions.ts ***!
  128762. \******************************************************/
  128763. /*! exports provided: pbrHelperFunctions */
  128764. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128765. "use strict";
  128766. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128767. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "pbrHelperFunctions", function() { return pbrHelperFunctions; });
  128768. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128769. var name = 'pbrHelperFunctions';
  128770. var shader = "\n#define RECIPROCAL_PI2 0.15915494\n#define RECIPROCAL_PI 0.31830988618\n\n#define MINIMUMVARIANCE 0.0005\nfloat convertRoughnessToAverageSlope(float roughness)\n{\n\nreturn square(roughness)+MINIMUMVARIANCE;\n}\nfloat fresnelGrazingReflectance(float reflectance0) {\n\n\nfloat reflectance90=saturate(reflectance0*25.0);\nreturn reflectance90;\n}\nvec2 getAARoughnessFactors(vec3 normalVector) {\n#ifdef SPECULARAA\nvec3 nDfdx=dFdx(normalVector.xyz);\nvec3 nDfdy=dFdy(normalVector.xyz);\nfloat slopeSquare=max(dot(nDfdx,nDfdx),dot(nDfdy,nDfdy));\n\nfloat geometricRoughnessFactor=pow(saturate(slopeSquare),0.333);\n\nfloat geometricAlphaGFactor=sqrt(slopeSquare);\n\ngeometricAlphaGFactor*=0.75;\nreturn vec2(geometricRoughnessFactor,geometricAlphaGFactor);\n#else\nreturn vec2(0.);\n#endif\n}\n#ifdef ANISOTROPIC\n\n\nvec2 getAnisotropicRoughness(float alphaG,float anisotropy) {\nfloat alphaT=max(alphaG*(1.0+anisotropy),MINIMUMVARIANCE);\nfloat alphaB=max(alphaG*(1.0-anisotropy),MINIMUMVARIANCE);\nreturn vec2(alphaT,alphaB);\n}\n\n\nvec3 getAnisotropicBentNormals(const vec3 T,const vec3 B,const vec3 N,const vec3 V,float anisotropy) {\nvec3 anisotropicFrameDirection=anisotropy>=0.0 ? B : T;\nvec3 anisotropicFrameTangent=cross(normalize(anisotropicFrameDirection),V);\nvec3 anisotropicFrameNormal=cross(anisotropicFrameTangent,anisotropicFrameDirection);\nvec3 anisotropicNormal=normalize(mix(N,anisotropicFrameNormal,abs(anisotropy)));\nreturn anisotropicNormal;\n\n}\n#endif\n#ifdef CLEARCOAT\n\n\n\n\nvec3 cocaLambert(float NdotVRefract,float NdotLRefract,vec3 alpha,float thickness) {\nreturn exp(alpha*-(thickness*((NdotLRefract+NdotVRefract)/(NdotLRefract*NdotVRefract))));\n}\n\nvec3 computeColorAtDistanceInMedia(vec3 color,float distance) {\nreturn -log(color)/distance;\n}\nvec3 computeClearCoatAbsorption(float NdotVRefract,float NdotLRefract,vec3 clearCoatColor,float clearCoatThickness,float clearCoatIntensity) {\nvec3 clearCoatAbsorption=mix(vec3(1.0),\ncocaLambert(NdotVRefract,NdotLRefract,clearCoatColor,clearCoatThickness),\nclearCoatIntensity);\nreturn clearCoatAbsorption;\n}\n#endif\n\n\n\n\n#ifdef MICROSURFACEAUTOMATIC\nfloat computeDefaultMicroSurface(float microSurface,vec3 reflectivityColor)\n{\nconst float kReflectivityNoAlphaWorkflow_SmoothnessMax=0.95;\nfloat reflectivityLuminance=getLuminance(reflectivityColor);\nfloat reflectivityLuma=sqrt(reflectivityLuminance);\nmicroSurface=reflectivityLuma*kReflectivityNoAlphaWorkflow_SmoothnessMax;\nreturn microSurface;\n}\n#endif";
  128771. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128772. /** @hidden */
  128773. var pbrHelperFunctions = { name: name, shader: shader };
  128774. /***/ }),
  128775. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/pbrIBLFunctions.ts":
  128776. /*!***************************************************!*\
  128777. !*** ./Shaders/ShadersInclude/pbrIBLFunctions.ts ***!
  128778. \***************************************************/
  128779. /*! exports provided: pbrIBLFunctions */
  128780. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128781. "use strict";
  128782. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128783. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "pbrIBLFunctions", function() { return pbrIBLFunctions; });
  128784. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128785. var name = 'pbrIBLFunctions';
  128786. var shader = "#if defined(REFLECTION) || defined(REFRACTION)\nfloat getLodFromAlphaG(float cubeMapDimensionPixels,float microsurfaceAverageSlope) {\nfloat microsurfaceAverageSlopeTexels=microsurfaceAverageSlope*cubeMapDimensionPixels;\nfloat lod=log2(microsurfaceAverageSlopeTexels);\nreturn lod;\n}\n#endif\n#if defined(ENVIRONMENTBRDF) && defined(RADIANCEOCCLUSION)\nfloat environmentRadianceOcclusion(float ambientOcclusion,float NdotVUnclamped) {\n\n\nfloat temp=NdotVUnclamped+ambientOcclusion;\nreturn saturate(square(temp)-1.0+ambientOcclusion);\n}\n#endif\n#if defined(ENVIRONMENTBRDF) && defined(HORIZONOCCLUSION)\nfloat environmentHorizonOcclusion(vec3 view,vec3 normal) {\n\nvec3 reflection=reflect(view,normal);\nfloat temp=saturate(1.0+1.1*dot(reflection,normal));\nreturn square(temp);\n}\n#endif\n\n\n\n\n#if defined(LODINREFLECTIONALPHA) || defined(LODINREFRACTIONALPHA)\n\n\n#define UNPACK_LOD(x) (1.0-x)*255.0\nfloat getLodFromAlphaG(float cubeMapDimensionPixels,float alphaG,float NdotV) {\nfloat microsurfaceAverageSlope=alphaG;\n\n\n\n\n\n\nmicrosurfaceAverageSlope*=sqrt(abs(NdotV));\nreturn getLodFromAlphaG(cubeMapDimensionPixels,microsurfaceAverageSlope);\n}\n#endif";
  128787. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128788. /** @hidden */
  128789. var pbrIBLFunctions = { name: name, shader: shader };
  128790. /***/ }),
  128791. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/pbrUboDeclaration.ts":
  128792. /*!*****************************************************!*\
  128793. !*** ./Shaders/ShadersInclude/pbrUboDeclaration.ts ***!
  128794. \*****************************************************/
  128795. /*! exports provided: pbrUboDeclaration */
  128796. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128797. "use strict";
  128798. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128799. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "pbrUboDeclaration", function() { return pbrUboDeclaration; });
  128800. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128801. var name = 'pbrUboDeclaration';
  128802. var shader = "layout(std140,column_major) uniform;\nuniform Material\n{\nuniform vec2 vAlbedoInfos;\nuniform vec4 vAmbientInfos;\nuniform vec2 vOpacityInfos;\nuniform vec2 vEmissiveInfos;\nuniform vec2 vLightmapInfos;\nuniform vec3 vReflectivityInfos;\nuniform vec2 vMicroSurfaceSamplerInfos;\nuniform vec4 vRefractionInfos;\nuniform vec2 vReflectionInfos;\nuniform vec3 vReflectionPosition;\nuniform vec3 vReflectionSize;\nuniform vec3 vBumpInfos;\nuniform mat4 albedoMatrix;\nuniform mat4 ambientMatrix;\nuniform mat4 opacityMatrix;\nuniform mat4 emissiveMatrix;\nuniform mat4 lightmapMatrix;\nuniform mat4 reflectivityMatrix;\nuniform mat4 microSurfaceSamplerMatrix;\nuniform mat4 bumpMatrix;\nuniform vec2 vTangentSpaceParams;\nuniform mat4 refractionMatrix;\nuniform mat4 reflectionMatrix;\nuniform vec3 vReflectionColor;\nuniform vec4 vAlbedoColor;\nuniform vec4 vLightingIntensity;\nuniform vec3 vRefractionMicrosurfaceInfos;\nuniform vec3 vReflectionMicrosurfaceInfos;\nuniform float pointSize;\nuniform vec4 vReflectivityColor;\nuniform vec3 vEmissiveColor;\nuniform float visibility;\nuniform vec2 vClearCoatParams;\nuniform vec4 vClearCoatRefractionParams;\nuniform vec2 vClearCoatInfos;\nuniform mat4 clearCoatMatrix;\nuniform vec2 vClearCoatBumpInfos;\nuniform vec2 vClearCoatTangentSpaceParams;\nuniform mat4 clearCoatBumpMatrix;\nuniform vec4 vClearCoatTintParams;\nuniform float clearCoatColorAtDistance;\nuniform vec2 vClearCoatTintInfos;\nuniform mat4 clearCoatTintMatrix;\nuniform vec3 vAnisotropy;\nuniform vec2 vAnisotropyInfos;\nuniform mat4 anisotropyMatrix;\nuniform vec4 vSheenColor;\nuniform vec2 vSheenInfos;\nuniform mat4 sheenMatrix;\n};\nuniform Scene {\nmat4 viewProjection;\n#ifdef MULTIVIEW\nmat4 viewProjectionR;\n#endif\nmat4 view;\n};";
  128803. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128804. /** @hidden */
  128805. var pbrUboDeclaration = { name: name, shader: shader };
  128806. /***/ }),
  128807. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/pbrVertexDeclaration.ts":
  128808. /*!********************************************************!*\
  128809. !*** ./Shaders/ShadersInclude/pbrVertexDeclaration.ts ***!
  128810. \********************************************************/
  128811. /*! exports provided: pbrVertexDeclaration */
  128812. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128813. "use strict";
  128814. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128815. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "pbrVertexDeclaration", function() { return pbrVertexDeclaration; });
  128816. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128817. var name = 'pbrVertexDeclaration';
  128818. var shader = "uniform mat4 view;\nuniform mat4 viewProjection;\n#ifdef ALBEDO\nuniform mat4 albedoMatrix;\nuniform vec2 vAlbedoInfos;\n#endif\n#ifdef AMBIENT\nuniform mat4 ambientMatrix;\nuniform vec4 vAmbientInfos;\n#endif\n#ifdef OPACITY\nuniform mat4 opacityMatrix;\nuniform vec2 vOpacityInfos;\n#endif\n#ifdef EMISSIVE\nuniform vec2 vEmissiveInfos;\nuniform mat4 emissiveMatrix;\n#endif\n#ifdef LIGHTMAP\nuniform vec2 vLightmapInfos;\nuniform mat4 lightmapMatrix;\n#endif\n#ifdef REFLECTIVITY\nuniform vec3 vReflectivityInfos;\nuniform mat4 reflectivityMatrix;\n#endif\n#ifdef MICROSURFACEMAP\nuniform vec2 vMicroSurfaceSamplerInfos;\nuniform mat4 microSurfaceSamplerMatrix;\n#endif\n#ifdef BUMP\nuniform vec3 vBumpInfos;\nuniform mat4 bumpMatrix;\n#endif\n#ifdef POINTSIZE\nuniform float pointSize;\n#endif\n\n#ifdef REFRACTION\nuniform vec4 vRefractionInfos;\nuniform mat4 refractionMatrix;\nuniform vec3 vRefractionMicrosurfaceInfos;\n#endif\n\n#ifdef REFLECTION\nuniform vec2 vReflectionInfos;\nuniform mat4 reflectionMatrix;\nuniform vec3 vReflectionMicrosurfaceInfos;\n#endif\n\n#ifdef CLEARCOAT\n#ifdef CLEARCOAT_TEXTURE\nuniform vec2 vClearCoatInfos;\nuniform mat4 clearCoatMatrix;\n#endif\n#ifdef CLEARCOAT_BUMP\nuniform vec2 vClearCoatBumpInfos;\nuniform mat4 clearCoatBumpMatrix;\n#endif\n#ifdef CLEARCOAT_TINT_TEXTURE\nuniform vec2 vClearCoatTintInfos;\nuniform mat4 clearCoatTintMatrix;\n#endif\n#endif\n\n#ifdef ANISOTROPIC\n#ifdef ANISOTROPIC_TEXTURE\nuniform vec2 vAnisotropyInfos;\nuniform mat4 anisotropyMatrix;\n#endif\n#endif\n\n#ifdef SHEEN\n#ifdef SHEEN_TEXTURE\nuniform vec2 vSheenInfos;\nuniform mat4 sheenMatrix;\n#endif\n#endif\n";
  128819. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128820. /** @hidden */
  128821. var pbrVertexDeclaration = { name: name, shader: shader };
  128822. /***/ }),
  128823. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/pointCloudVertex.ts":
  128824. /*!****************************************************!*\
  128825. !*** ./Shaders/ShadersInclude/pointCloudVertex.ts ***!
  128826. \****************************************************/
  128827. /*! exports provided: pointCloudVertex */
  128828. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128829. "use strict";
  128830. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128831. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "pointCloudVertex", function() { return pointCloudVertex; });
  128832. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128833. var name = 'pointCloudVertex';
  128834. var shader = "#ifdef POINTSIZE\ngl_PointSize=pointSize;\n#endif";
  128835. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128836. /** @hidden */
  128837. var pointCloudVertex = { name: name, shader: shader };
  128838. /***/ }),
  128839. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/reflectionFunction.ts":
  128840. /*!******************************************************!*\
  128841. !*** ./Shaders/ShadersInclude/reflectionFunction.ts ***!
  128842. \******************************************************/
  128843. /*! exports provided: reflectionFunction */
  128844. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128845. "use strict";
  128846. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128847. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "reflectionFunction", function() { return reflectionFunction; });
  128848. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128849. var name = 'reflectionFunction';
  128850. var shader = "#ifdef USE_LOCAL_REFLECTIONMAP_CUBIC\nvec3 parallaxCorrectNormal( vec3 vertexPos,vec3 origVec,vec3 cubeSize,vec3 cubePos ) {\n\nvec3 invOrigVec=vec3(1.0,1.0,1.0)/origVec;\nvec3 halfSize=cubeSize*0.5;\nvec3 intersecAtMaxPlane=(cubePos+halfSize-vertexPos)*invOrigVec;\nvec3 intersecAtMinPlane=(cubePos-halfSize-vertexPos)*invOrigVec;\n\nvec3 largestIntersec=max(intersecAtMaxPlane,intersecAtMinPlane);\n\nfloat distance=min(min(largestIntersec.x,largestIntersec.y),largestIntersec.z);\n\nvec3 intersectPositionWS=vertexPos+origVec*distance;\n\nreturn intersectPositionWS-cubePos;\n}\n#endif\nvec3 computeReflectionCoords(vec4 worldPos,vec3 worldNormal)\n{\n#if defined(REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED) || defined(REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED)\nvec3 direction=normalize(vDirectionW);\nfloat lon=atan(direction.z,direction.x);\nfloat lat=acos(direction.y);\nvec2 sphereCoords=vec2(lon,lat)*RECIPROCAL_PI2*2.0;\nfloat s=sphereCoords.x*0.5+0.5;\nfloat t=sphereCoords.y;\n#ifdef REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED\nreturn vec3(1.0-s,t,0);\n#else\nreturn vec3(s,t,0);\n#endif\n#endif\n#ifdef REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR\nvec3 cameraToVertex=normalize(worldPos.xyz-vEyePosition.xyz);\nvec3 r=normalize(reflect(cameraToVertex,worldNormal));\nfloat lon=atan(r.z,r.x);\nfloat lat=acos(r.y);\nvec2 sphereCoords=vec2(lon,lat)*RECIPROCAL_PI2*2.0;\nfloat s=sphereCoords.x*0.5+0.5;\nfloat t=sphereCoords.y;\nreturn vec3(s,t,0);\n#endif\n#ifdef REFLECTIONMAP_SPHERICAL\nvec3 viewDir=normalize(vec3(view*worldPos));\nvec3 viewNormal=normalize(vec3(view*vec4(worldNormal,0.0)));\nvec3 r=reflect(viewDir,viewNormal);\nr.z=r.z-1.0;\nfloat m=2.0*length(r);\nreturn vec3(r.x/m+0.5,1.0-r.y/m-0.5,0);\n#endif\n#ifdef REFLECTIONMAP_PLANAR\nvec3 viewDir=worldPos.xyz-vEyePosition.xyz;\nvec3 coords=normalize(reflect(viewDir,worldNormal));\nreturn vec3(reflectionMatrix*vec4(coords,1));\n#endif\n#ifdef REFLECTIONMAP_CUBIC\nvec3 viewDir=normalize(worldPos.xyz-vEyePosition.xyz);\n\nvec3 coords=reflect(viewDir,worldNormal);\n#ifdef USE_LOCAL_REFLECTIONMAP_CUBIC\ncoords=parallaxCorrectNormal(worldPos.xyz,coords,vReflectionSize,vReflectionPosition);\n#endif\ncoords=vec3(reflectionMatrix*vec4(coords,0));\n#ifdef INVERTCUBICMAP\ncoords.y*=-1.0;\n#endif\nreturn coords;\n#endif\n#ifdef REFLECTIONMAP_PROJECTION\nreturn vec3(reflectionMatrix*(view*worldPos));\n#endif\n#ifdef REFLECTIONMAP_SKYBOX\nreturn vPositionUVW;\n#endif\n#ifdef REFLECTIONMAP_EXPLICIT\nreturn vec3(0,0,0);\n#endif\n}";
  128851. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128852. /** @hidden */
  128853. var reflectionFunction = { name: name, shader: shader };
  128854. /***/ }),
  128855. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/shadowsFragmentFunctions.ts":
  128856. /*!************************************************************!*\
  128857. !*** ./Shaders/ShadersInclude/shadowsFragmentFunctions.ts ***!
  128858. \************************************************************/
  128859. /*! exports provided: shadowsFragmentFunctions */
  128860. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128861. "use strict";
  128862. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128863. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "shadowsFragmentFunctions", function() { return shadowsFragmentFunctions; });
  128864. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128865. var name = 'shadowsFragmentFunctions';
  128866. var shader = "#ifdef SHADOWS\n#ifndef SHADOWFLOAT\nfloat unpack(vec4 color)\n{\nconst vec4 bit_shift=vec4(1.0/(255.0*255.0*255.0),1.0/(255.0*255.0),1.0/255.0,1.0);\nreturn dot(color,bit_shift);\n}\n#endif\nfloat computeFallOff(float value,vec2 clipSpace,float frustumEdgeFalloff)\n{\nfloat mask=smoothstep(1.0-frustumEdgeFalloff,1.0,clamp(dot(clipSpace,clipSpace),0.,1.));\nreturn mix(value,1.0,mask);\n}\nfloat computeShadowCube(vec3 lightPosition,samplerCube shadowSampler,float darkness,vec2 depthValues)\n{\nvec3 directionToLight=vPositionW-lightPosition;\nfloat depth=length(directionToLight);\ndepth=(depth+depthValues.x)/(depthValues.y);\ndepth=clamp(depth,0.,1.0);\ndirectionToLight=normalize(directionToLight);\ndirectionToLight.y=-directionToLight.y;\n#ifndef SHADOWFLOAT\nfloat shadow=unpack(textureCube(shadowSampler,directionToLight));\n#else\nfloat shadow=textureCube(shadowSampler,directionToLight).x;\n#endif\nif (depth>shadow)\n{\nreturn darkness;\n}\nreturn 1.0;\n}\nfloat computeShadowWithPoissonSamplingCube(vec3 lightPosition,samplerCube shadowSampler,float mapSize,float darkness,vec2 depthValues)\n{\nvec3 directionToLight=vPositionW-lightPosition;\nfloat depth=length(directionToLight);\ndepth=(depth+depthValues.x)/(depthValues.y);\ndepth=clamp(depth,0.,1.0);\ndirectionToLight=normalize(directionToLight);\ndirectionToLight.y=-directionToLight.y;\nfloat visibility=1.;\nvec3 poissonDisk[4];\npoissonDisk[0]=vec3(-1.0,1.0,-1.0);\npoissonDisk[1]=vec3(1.0,-1.0,-1.0);\npoissonDisk[2]=vec3(-1.0,-1.0,-1.0);\npoissonDisk[3]=vec3(1.0,-1.0,1.0);\n\n#ifndef SHADOWFLOAT\nif (unpack(textureCube(shadowSampler,directionToLight+poissonDisk[0]*mapSize))<depth) visibility-=0.25;\nif (unpack(textureCube(shadowSampler,directionToLight+poissonDisk[1]*mapSize))<depth) visibility-=0.25;\nif (unpack(textureCube(shadowSampler,directionToLight+poissonDisk[2]*mapSize))<depth) visibility-=0.25;\nif (unpack(textureCube(shadowSampler,directionToLight+poissonDisk[3]*mapSize))<depth) visibility-=0.25;\n#else\nif (textureCube(shadowSampler,directionToLight+poissonDisk[0]*mapSize).x<depth) visibility-=0.25;\nif (textureCube(shadowSampler,directionToLight+poissonDisk[1]*mapSize).x<depth) visibility-=0.25;\nif (textureCube(shadowSampler,directionToLight+poissonDisk[2]*mapSize).x<depth) visibility-=0.25;\nif (textureCube(shadowSampler,directionToLight+poissonDisk[3]*mapSize).x<depth) visibility-=0.25;\n#endif\nreturn min(1.0,visibility+darkness);\n}\nfloat computeShadowWithESMCube(vec3 lightPosition,samplerCube shadowSampler,float darkness,float depthScale,vec2 depthValues)\n{\nvec3 directionToLight=vPositionW-lightPosition;\nfloat depth=length(directionToLight);\ndepth=(depth+depthValues.x)/(depthValues.y);\nfloat shadowPixelDepth=clamp(depth,0.,1.0);\ndirectionToLight=normalize(directionToLight);\ndirectionToLight.y=-directionToLight.y;\n#ifndef SHADOWFLOAT\nfloat shadowMapSample=unpack(textureCube(shadowSampler,directionToLight));\n#else\nfloat shadowMapSample=textureCube(shadowSampler,directionToLight).x;\n#endif\nfloat esm=1.0-clamp(exp(min(87.,depthScale*shadowPixelDepth))*shadowMapSample,0.,1.-darkness);\nreturn esm;\n}\nfloat computeShadowWithCloseESMCube(vec3 lightPosition,samplerCube shadowSampler,float darkness,float depthScale,vec2 depthValues)\n{\nvec3 directionToLight=vPositionW-lightPosition;\nfloat depth=length(directionToLight);\ndepth=(depth+depthValues.x)/(depthValues.y);\nfloat shadowPixelDepth=clamp(depth,0.,1.0);\ndirectionToLight=normalize(directionToLight);\ndirectionToLight.y=-directionToLight.y;\n#ifndef SHADOWFLOAT\nfloat shadowMapSample=unpack(textureCube(shadowSampler,directionToLight));\n#else\nfloat shadowMapSample=textureCube(shadowSampler,directionToLight).x;\n#endif\nfloat esm=clamp(exp(min(87.,-depthScale*(shadowPixelDepth-shadowMapSample))),darkness,1.);\nreturn esm;\n}\nfloat computeShadow(vec4 vPositionFromLight,float depthMetric,sampler2D shadowSampler,float darkness,float frustumEdgeFalloff)\n{\nvec3 clipSpace=vPositionFromLight.xyz/vPositionFromLight.w;\nvec2 uv=0.5*clipSpace.xy+vec2(0.5);\nif (uv.x<0. || uv.x>1.0 || uv.y<0. || uv.y>1.0)\n{\nreturn 1.0;\n}\nfloat shadowPixelDepth=clamp(depthMetric,0.,1.0);\n#ifndef SHADOWFLOAT\nfloat shadow=unpack(texture2D(shadowSampler,uv));\n#else\nfloat shadow=texture2D(shadowSampler,uv).x;\n#endif\nif (shadowPixelDepth>shadow)\n{\nreturn computeFallOff(darkness,clipSpace.xy,frustumEdgeFalloff);\n}\nreturn 1.;\n}\nfloat computeShadowWithPoissonSampling(vec4 vPositionFromLight,float depthMetric,sampler2D shadowSampler,float mapSize,float darkness,float frustumEdgeFalloff)\n{\nvec3 clipSpace=vPositionFromLight.xyz/vPositionFromLight.w;\nvec2 uv=0.5*clipSpace.xy+vec2(0.5);\nif (uv.x<0. || uv.x>1.0 || uv.y<0. || uv.y>1.0)\n{\nreturn 1.0;\n}\nfloat shadowPixelDepth=clamp(depthMetric,0.,1.0);\nfloat visibility=1.;\nvec2 poissonDisk[4];\npoissonDisk[0]=vec2(-0.94201624,-0.39906216);\npoissonDisk[1]=vec2(0.94558609,-0.76890725);\npoissonDisk[2]=vec2(-0.094184101,-0.92938870);\npoissonDisk[3]=vec2(0.34495938,0.29387760);\n\n#ifndef SHADOWFLOAT\nif (unpack(texture2D(shadowSampler,uv+poissonDisk[0]*mapSize))<shadowPixelDepth) visibility-=0.25;\nif (unpack(texture2D(shadowSampler,uv+poissonDisk[1]*mapSize))<shadowPixelDepth) visibility-=0.25;\nif (unpack(texture2D(shadowSampler,uv+poissonDisk[2]*mapSize))<shadowPixelDepth) visibility-=0.25;\nif (unpack(texture2D(shadowSampler,uv+poissonDisk[3]*mapSize))<shadowPixelDepth) visibility-=0.25;\n#else\nif (texture2D(shadowSampler,uv+poissonDisk[0]*mapSize).x<shadowPixelDepth) visibility-=0.25;\nif (texture2D(shadowSampler,uv+poissonDisk[1]*mapSize).x<shadowPixelDepth) visibility-=0.25;\nif (texture2D(shadowSampler,uv+poissonDisk[2]*mapSize).x<shadowPixelDepth) visibility-=0.25;\nif (texture2D(shadowSampler,uv+poissonDisk[3]*mapSize).x<shadowPixelDepth) visibility-=0.25;\n#endif\nreturn computeFallOff(min(1.0,visibility+darkness),clipSpace.xy,frustumEdgeFalloff);\n}\nfloat computeShadowWithESM(vec4 vPositionFromLight,float depthMetric,sampler2D shadowSampler,float darkness,float depthScale,float frustumEdgeFalloff)\n{\nvec3 clipSpace=vPositionFromLight.xyz/vPositionFromLight.w;\nvec2 uv=0.5*clipSpace.xy+vec2(0.5);\nif (uv.x<0. || uv.x>1.0 || uv.y<0. || uv.y>1.0)\n{\nreturn 1.0;\n}\nfloat shadowPixelDepth=clamp(depthMetric,0.,1.0);\n#ifndef SHADOWFLOAT\nfloat shadowMapSample=unpack(texture2D(shadowSampler,uv));\n#else\nfloat shadowMapSample=texture2D(shadowSampler,uv).x;\n#endif\nfloat esm=1.0-clamp(exp(min(87.,depthScale*shadowPixelDepth))*shadowMapSample,0.,1.-darkness);\nreturn computeFallOff(esm,clipSpace.xy,frustumEdgeFalloff);\n}\nfloat computeShadowWithCloseESM(vec4 vPositionFromLight,float depthMetric,sampler2D shadowSampler,float darkness,float depthScale,float frustumEdgeFalloff)\n{\nvec3 clipSpace=vPositionFromLight.xyz/vPositionFromLight.w;\nvec2 uv=0.5*clipSpace.xy+vec2(0.5);\nif (uv.x<0. || uv.x>1.0 || uv.y<0. || uv.y>1.0)\n{\nreturn 1.0;\n}\nfloat shadowPixelDepth=clamp(depthMetric,0.,1.0);\n#ifndef SHADOWFLOAT\nfloat shadowMapSample=unpack(texture2D(shadowSampler,uv));\n#else\nfloat shadowMapSample=texture2D(shadowSampler,uv).x;\n#endif\nfloat esm=clamp(exp(min(87.,-depthScale*(shadowPixelDepth-shadowMapSample))),darkness,1.);\nreturn computeFallOff(esm,clipSpace.xy,frustumEdgeFalloff);\n}\n#ifdef WEBGL2\n\nfloat computeShadowWithPCF1(vec4 vPositionFromLight,float depthMetric,sampler2DShadow shadowSampler,float darkness,float frustumEdgeFalloff)\n{\nif (depthMetric>1.0 || depthMetric<0.0) {\nreturn 1.0;\n}\nvec3 clipSpace=vPositionFromLight.xyz/vPositionFromLight.w;\nvec3 uvDepth=vec3(0.5*clipSpace.xyz+vec3(0.5));\nfloat shadow=texture2D(shadowSampler,uvDepth);\nshadow=mix(darkness,1.,shadow);\nreturn computeFallOff(shadow,clipSpace.xy,frustumEdgeFalloff);\n}\n\n\n\nfloat computeShadowWithPCF3(vec4 vPositionFromLight,float depthMetric,sampler2DShadow shadowSampler,vec2 shadowMapSizeAndInverse,float darkness,float frustumEdgeFalloff)\n{\nif (depthMetric>1.0 || depthMetric<0.0) {\nreturn 1.0;\n}\nvec3 clipSpace=vPositionFromLight.xyz/vPositionFromLight.w;\nvec3 uvDepth=vec3(0.5*clipSpace.xyz+vec3(0.5));\nvec2 uv=uvDepth.xy*shadowMapSizeAndInverse.x;\nuv+=0.5;\nvec2 st=fract(uv);\nvec2 base_uv=floor(uv)-0.5;\nbase_uv*=shadowMapSizeAndInverse.y;\n\n\n\n\nvec2 uvw0=3.-2.*st;\nvec2 uvw1=1.+2.*st;\nvec2 u=vec2((2.-st.x)/uvw0.x-1.,st.x/uvw1.x+1.)*shadowMapSizeAndInverse.y;\nvec2 v=vec2((2.-st.y)/uvw0.y-1.,st.y/uvw1.y+1.)*shadowMapSizeAndInverse.y;\nfloat shadow=0.;\nshadow+=uvw0.x*uvw0.y*texture2D(shadowSampler,vec3(base_uv.xy+vec2(u[0],v[0]),uvDepth.z));\nshadow+=uvw1.x*uvw0.y*texture2D(shadowSampler,vec3(base_uv.xy+vec2(u[1],v[0]),uvDepth.z));\nshadow+=uvw0.x*uvw1.y*texture2D(shadowSampler,vec3(base_uv.xy+vec2(u[0],v[1]),uvDepth.z));\nshadow+=uvw1.x*uvw1.y*texture2D(shadowSampler,vec3(base_uv.xy+vec2(u[1],v[1]),uvDepth.z));\nshadow=shadow/16.;\nshadow=mix(darkness,1.,shadow);\nreturn computeFallOff(shadow,clipSpace.xy,frustumEdgeFalloff);\n}\n\n\n\nfloat computeShadowWithPCF5(vec4 vPositionFromLight,float depthMetric,sampler2DShadow shadowSampler,vec2 shadowMapSizeAndInverse,float darkness,float frustumEdgeFalloff)\n{\nif (depthMetric>1.0 || depthMetric<0.0) {\nreturn 1.0;\n}\nvec3 clipSpace=vPositionFromLight.xyz/vPositionFromLight.w;\nvec3 uvDepth=vec3(0.5*clipSpace.xyz+vec3(0.5));\nvec2 uv=uvDepth.xy*shadowMapSizeAndInverse.x;\nuv+=0.5;\nvec2 st=fract(uv);\nvec2 base_uv=floor(uv)-0.5;\nbase_uv*=shadowMapSizeAndInverse.y;\n\n\nvec2 uvw0=4.-3.*st;\nvec2 uvw1=vec2(7.);\nvec2 uvw2=1.+3.*st;\nvec3 u=vec3((3.-2.*st.x)/uvw0.x-2.,(3.+st.x)/uvw1.x,st.x/uvw2.x+2.)*shadowMapSizeAndInverse.y;\nvec3 v=vec3((3.-2.*st.y)/uvw0.y-2.,(3.+st.y)/uvw1.y,st.y/uvw2.y+2.)*shadowMapSizeAndInverse.y;\nfloat shadow=0.;\nshadow+=uvw0.x*uvw0.y*texture2D(shadowSampler,vec3(base_uv.xy+vec2(u[0],v[0]),uvDepth.z));\nshadow+=uvw1.x*uvw0.y*texture2D(shadowSampler,vec3(base_uv.xy+vec2(u[1],v[0]),uvDepth.z));\nshadow+=uvw2.x*uvw0.y*texture2D(shadowSampler,vec3(base_uv.xy+vec2(u[2],v[0]),uvDepth.z));\nshadow+=uvw0.x*uvw1.y*texture2D(shadowSampler,vec3(base_uv.xy+vec2(u[0],v[1]),uvDepth.z));\nshadow+=uvw1.x*uvw1.y*texture2D(shadowSampler,vec3(base_uv.xy+vec2(u[1],v[1]),uvDepth.z));\nshadow+=uvw2.x*uvw1.y*texture2D(shadowSampler,vec3(base_uv.xy+vec2(u[2],v[1]),uvDepth.z));\nshadow+=uvw0.x*uvw2.y*texture2D(shadowSampler,vec3(base_uv.xy+vec2(u[0],v[2]),uvDepth.z));\nshadow+=uvw1.x*uvw2.y*texture2D(shadowSampler,vec3(base_uv.xy+vec2(u[1],v[2]),uvDepth.z));\nshadow+=uvw2.x*uvw2.y*texture2D(shadowSampler,vec3(base_uv.xy+vec2(u[2],v[2]),uvDepth.z));\nshadow=shadow/144.;\nshadow=mix(darkness,1.,shadow);\nreturn computeFallOff(shadow,clipSpace.xy,frustumEdgeFalloff);\n}\nconst vec3 PoissonSamplers32[64]=vec3[64](\nvec3(0.06407013,0.05409927,0.),\nvec3(0.7366577,0.5789394,0.),\nvec3(-0.6270542,-0.5320278,0.),\nvec3(-0.4096107,0.8411095,0.),\nvec3(0.6849564,-0.4990818,0.),\nvec3(-0.874181,-0.04579735,0.),\nvec3(0.9989998,0.0009880066,0.),\nvec3(-0.004920578,-0.9151649,0.),\nvec3(0.1805763,0.9747483,0.),\nvec3(-0.2138451,0.2635818,0.),\nvec3(0.109845,0.3884785,0.),\nvec3(0.06876755,-0.3581074,0.),\nvec3(0.374073,-0.7661266,0.),\nvec3(0.3079132,-0.1216763,0.),\nvec3(-0.3794335,-0.8271583,0.),\nvec3(-0.203878,-0.07715034,0.),\nvec3(0.5912697,0.1469799,0.),\nvec3(-0.88069,0.3031784,0.),\nvec3(0.5040108,0.8283722,0.),\nvec3(-0.5844124,0.5494877,0.),\nvec3(0.6017799,-0.1726654,0.),\nvec3(-0.5554981,0.1559997,0.),\nvec3(-0.3016369,-0.3900928,0.),\nvec3(-0.5550632,-0.1723762,0.),\nvec3(0.925029,0.2995041,0.),\nvec3(-0.2473137,0.5538505,0.),\nvec3(0.9183037,-0.2862392,0.),\nvec3(0.2469421,0.6718712,0.),\nvec3(0.3916397,-0.4328209,0.),\nvec3(-0.03576927,-0.6220032,0.),\nvec3(-0.04661255,0.7995201,0.),\nvec3(0.4402924,0.3640312,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.),\nvec3(0.,0.,0.)\n);\nconst vec3 PoissonSamplers64[64]=vec3[64](\nvec3(-0.613392,0.617481,0.),\nvec3(0.170019,-0.040254,0.),\nvec3(-0.299417,0.791925,0.),\nvec3(0.645680,0.493210,0.),\nvec3(-0.651784,0.717887,0.),\nvec3(0.421003,0.027070,0.),\nvec3(-0.817194,-0.271096,0.),\nvec3(-0.705374,-0.668203,0.),\nvec3(0.977050,-0.108615,0.),\nvec3(0.063326,0.142369,0.),\nvec3(0.203528,0.214331,0.),\nvec3(-0.667531,0.326090,0.),\nvec3(-0.098422,-0.295755,0.),\nvec3(-0.885922,0.215369,0.),\nvec3(0.566637,0.605213,0.),\nvec3(0.039766,-0.396100,0.),\nvec3(0.751946,0.453352,0.),\nvec3(0.078707,-0.715323,0.),\nvec3(-0.075838,-0.529344,0.),\nvec3(0.724479,-0.580798,0.),\nvec3(0.222999,-0.215125,0.),\nvec3(-0.467574,-0.405438,0.),\nvec3(-0.248268,-0.814753,0.),\nvec3(0.354411,-0.887570,0.),\nvec3(0.175817,0.382366,0.),\nvec3(0.487472,-0.063082,0.),\nvec3(-0.084078,0.898312,0.),\nvec3(0.488876,-0.783441,0.),\nvec3(0.470016,0.217933,0.),\nvec3(-0.696890,-0.549791,0.),\nvec3(-0.149693,0.605762,0.),\nvec3(0.034211,0.979980,0.),\nvec3(0.503098,-0.308878,0.),\nvec3(-0.016205,-0.872921,0.),\nvec3(0.385784,-0.393902,0.),\nvec3(-0.146886,-0.859249,0.),\nvec3(0.643361,0.164098,0.),\nvec3(0.634388,-0.049471,0.),\nvec3(-0.688894,0.007843,0.),\nvec3(0.464034,-0.188818,0.),\nvec3(-0.440840,0.137486,0.),\nvec3(0.364483,0.511704,0.),\nvec3(0.034028,0.325968,0.),\nvec3(0.099094,-0.308023,0.),\nvec3(0.693960,-0.366253,0.),\nvec3(0.678884,-0.204688,0.),\nvec3(0.001801,0.780328,0.),\nvec3(0.145177,-0.898984,0.),\nvec3(0.062655,-0.611866,0.),\nvec3(0.315226,-0.604297,0.),\nvec3(-0.780145,0.486251,0.),\nvec3(-0.371868,0.882138,0.),\nvec3(0.200476,0.494430,0.),\nvec3(-0.494552,-0.711051,0.),\nvec3(0.612476,0.705252,0.),\nvec3(-0.578845,-0.768792,0.),\nvec3(-0.772454,-0.090976,0.),\nvec3(0.504440,0.372295,0.),\nvec3(0.155736,0.065157,0.),\nvec3(0.391522,0.849605,0.),\nvec3(-0.620106,-0.328104,0.),\nvec3(0.789239,-0.419965,0.),\nvec3(-0.545396,0.538133,0.),\nvec3(-0.178564,-0.596057,0.)\n);\n\n\n\n\n\nfloat computeShadowWithPCSS(vec4 vPositionFromLight,float depthMetric,sampler2D depthSampler,sampler2DShadow shadowSampler,float shadowMapSizeInverse,float lightSizeUV,float darkness,float frustumEdgeFalloff,int searchTapCount,int pcfTapCount,vec3[64] poissonSamplers)\n{\nif (depthMetric>1.0 || depthMetric<0.0) {\nreturn 1.0;\n}\nvec3 clipSpace=vPositionFromLight.xyz/vPositionFromLight.w;\nvec3 uvDepth=vec3(0.5*clipSpace.xyz+vec3(0.5));\nfloat blockerDepth=0.0;\nfloat sumBlockerDepth=0.0;\nfloat numBlocker=0.0;\nfor (int i=0; i<searchTapCount; i ++) {\nblockerDepth=texture(depthSampler,uvDepth.xy+(lightSizeUV*shadowMapSizeInverse*PoissonSamplers32[i].xy)).r;\nif (blockerDepth<depthMetric) {\nsumBlockerDepth+=blockerDepth;\nnumBlocker++;\n}\n}\nif (numBlocker<1.0) {\nreturn 1.0;\n}\nfloat avgBlockerDepth=sumBlockerDepth/numBlocker;\n\nfloat AAOffset=shadowMapSizeInverse*10.;\n\n\nfloat penumbraRatio=((depthMetric-avgBlockerDepth)+AAOffset);\nfloat filterRadius=penumbraRatio*lightSizeUV*shadowMapSizeInverse;\nfloat random=getRand(vPositionFromLight.xy);\nfloat rotationAngle=random*3.1415926;\nvec2 rotationVector=vec2(cos(rotationAngle),sin(rotationAngle));\nfloat shadow=0.;\nfor (int i=0; i<pcfTapCount; i++) {\nvec3 offset=poissonSamplers[i];\n\noffset=vec3(offset.x*rotationVector.x-offset.y*rotationVector.y,offset.y*rotationVector.x+offset.x*rotationVector.y,0.);\nshadow+=texture2D(shadowSampler,uvDepth+offset*filterRadius);\n}\nshadow/=float(pcfTapCount);\n\nshadow=mix(shadow,1.,depthMetric-avgBlockerDepth);\n\nshadow=mix(darkness,1.,shadow);\n\nreturn computeFallOff(shadow,clipSpace.xy,frustumEdgeFalloff);\n}\nfloat computeShadowWithPCSS16(vec4 vPositionFromLight,float depthMetric,sampler2D depthSampler,sampler2DShadow shadowSampler,float shadowMapSizeInverse,float lightSizeUV,float darkness,float frustumEdgeFalloff)\n{\nreturn computeShadowWithPCSS(vPositionFromLight,depthMetric,depthSampler,shadowSampler,shadowMapSizeInverse,lightSizeUV,darkness,frustumEdgeFalloff,16,16,PoissonSamplers32);\n}\nfloat computeShadowWithPCSS32(vec4 vPositionFromLight,float depthMetric,sampler2D depthSampler,sampler2DShadow shadowSampler,float shadowMapSizeInverse,float lightSizeUV,float darkness,float frustumEdgeFalloff)\n{\nreturn computeShadowWithPCSS(vPositionFromLight,depthMetric,depthSampler,shadowSampler,shadowMapSizeInverse,lightSizeUV,darkness,frustumEdgeFalloff,16,32,PoissonSamplers32);\n}\nfloat computeShadowWithPCSS64(vec4 vPositionFromLight,float depthMetric,sampler2D depthSampler,sampler2DShadow shadowSampler,float shadowMapSizeInverse,float lightSizeUV,float darkness,float frustumEdgeFalloff)\n{\nreturn computeShadowWithPCSS(vPositionFromLight,depthMetric,depthSampler,shadowSampler,shadowMapSizeInverse,lightSizeUV,darkness,frustumEdgeFalloff,32,64,PoissonSamplers64);\n}\n#endif\n#endif\n";
  128867. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128868. /** @hidden */
  128869. var shadowsFragmentFunctions = { name: name, shader: shader };
  128870. /***/ }),
  128871. /***/ "./Shaders/ShadersInclude/shadowsVertex.ts":
  128872. /*!*************************************************!*\
  128873. !*** ./Shaders/ShadersInclude/shadowsVertex.ts ***!
  128874. \*************************************************/
  128875. /*! exports provided: shadowsVertex */
  128876. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128877. "use strict";
  128878. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128879. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "shadowsVertex", function() { return shadowsVertex; });
  128880. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128881. var name = 'shadowsVertex';
  128882. var shader = "#ifdef SHADOWS\n#if defined(SHADOW{X}) && !defined(SHADOWCUBE{X})\nvPositionFromLight{X}=lightMatrix{X}*worldPos;\nvDepthMetric{X}=((vPositionFromLight{X}.z+light{X}.depthValues.x)/(light{X}.depthValues.y));\n#endif\n#endif";
  128883. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].IncludesShadersStore[name] = shader;
  128884. /** @hidden */
  128885. var shadowsVertex = { name: name, shader: shader };
  128886. /***/ }),
  128887. /***/ "./Shaders/anaglyph.fragment.ts":
  128888. /*!**************************************!*\
  128889. !*** ./Shaders/anaglyph.fragment.ts ***!
  128890. \**************************************/
  128891. /*! exports provided: anaglyphPixelShader */
  128892. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128893. "use strict";
  128894. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128895. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "anaglyphPixelShader", function() { return anaglyphPixelShader; });
  128896. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128897. var name = 'anaglyphPixelShader';
  128898. var shader = "\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D textureSampler;\nuniform sampler2D leftSampler;\nvoid main(void)\n{\nvec4 leftFrag=texture2D(leftSampler,vUV);\nleftFrag=vec4(1.0,leftFrag.g,leftFrag.b,1.0);\nvec4 rightFrag=texture2D(textureSampler,vUV);\nrightFrag=vec4(rightFrag.r,1.0,1.0,1.0);\ngl_FragColor=vec4(rightFrag.rgb*leftFrag.rgb,1.0);\n}";
  128899. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  128900. /** @hidden */
  128901. var anaglyphPixelShader = { name: name, shader: shader };
  128902. /***/ }),
  128903. /***/ "./Shaders/background.fragment.ts":
  128904. /*!****************************************!*\
  128905. !*** ./Shaders/background.fragment.ts ***!
  128906. \****************************************/
  128907. /*! exports provided: backgroundPixelShader */
  128908. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128909. "use strict";
  128910. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128911. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "backgroundPixelShader", function() { return backgroundPixelShader; });
  128912. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128913. /* harmony import */ var _ShadersInclude_backgroundFragmentDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/backgroundFragmentDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/backgroundFragmentDeclaration.ts");
  128914. /* harmony import */ var _ShadersInclude_backgroundUboDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/backgroundUboDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/backgroundUboDeclaration.ts");
  128915. /* harmony import */ var _ShadersInclude_reflectionFunction__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/reflectionFunction */ "./Shaders/ShadersInclude/reflectionFunction.ts");
  128916. /* harmony import */ var _ShadersInclude_imageProcessingDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/imageProcessingDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/imageProcessingDeclaration.ts");
  128917. /* harmony import */ var _ShadersInclude_lightFragmentDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/lightFragmentDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/lightFragmentDeclaration.ts");
  128918. /* harmony import */ var _ShadersInclude_lightUboDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/lightUboDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/lightUboDeclaration.ts");
  128919. /* harmony import */ var _ShadersInclude_helperFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/helperFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/helperFunctions.ts");
  128920. /* harmony import */ var _ShadersInclude_lightsFragmentFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/lightsFragmentFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/lightsFragmentFunctions.ts");
  128921. /* harmony import */ var _ShadersInclude_shadowsFragmentFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/shadowsFragmentFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/shadowsFragmentFunctions.ts");
  128922. /* harmony import */ var _ShadersInclude_imageProcessingFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/imageProcessingFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/imageProcessingFunctions.ts");
  128923. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneFragmentDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneFragmentDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneFragmentDeclaration.ts");
  128924. /* harmony import */ var _ShadersInclude_fogFragmentDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/fogFragmentDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/fogFragmentDeclaration.ts");
  128925. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneFragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneFragment */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneFragment.ts");
  128926. /* harmony import */ var _ShadersInclude_lightFragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/lightFragment */ "./Shaders/ShadersInclude/lightFragment.ts");
  128927. /* harmony import */ var _ShadersInclude_fogFragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/fogFragment */ "./Shaders/ShadersInclude/fogFragment.ts");
  128928. var name = 'backgroundPixelShader';
  128929. var shader = "#ifdef TEXTURELODSUPPORT\n#extension GL_EXT_shader_texture_lod : enable\n#endif\nprecision highp float;\n#include<__decl__backgroundFragment>\n#define RECIPROCAL_PI2 0.15915494\n\nuniform vec3 vEyePosition;\n\nvarying vec3 vPositionW;\n#ifdef MAINUV1\nvarying vec2 vMainUV1;\n#endif\n#ifdef MAINUV2\nvarying vec2 vMainUV2;\n#endif\n#ifdef NORMAL\nvarying vec3 vNormalW;\n#endif\n#ifdef DIFFUSE\n#if DIFFUSEDIRECTUV == 1\n#define vDiffuseUV vMainUV1\n#elif DIFFUSEDIRECTUV == 2\n#define vDiffuseUV vMainUV2\n#else\nvarying vec2 vDiffuseUV;\n#endif\nuniform sampler2D diffuseSampler;\n#endif\n\n#ifdef REFLECTION\n#ifdef REFLECTIONMAP_3D\n#define sampleReflection(s,c) textureCube(s,c)\nuniform samplerCube reflectionSampler;\n#ifdef TEXTURELODSUPPORT\n#define sampleReflectionLod(s,c,l) textureCubeLodEXT(s,c,l)\n#else\nuniform samplerCube reflectionSamplerLow;\nuniform samplerCube reflectionSamplerHigh;\n#endif\n#else\n#define sampleReflection(s,c) texture2D(s,c)\nuniform sampler2D reflectionSampler;\n#ifdef TEXTURELODSUPPORT\n#define sampleReflectionLod(s,c,l) texture2DLodEXT(s,c,l)\n#else\nuniform samplerCube reflectionSamplerLow;\nuniform samplerCube reflectionSamplerHigh;\n#endif\n#endif\n#ifdef REFLECTIONMAP_SKYBOX\nvarying vec3 vPositionUVW;\n#else\n#if defined(REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED) || defined(REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED)\nvarying vec3 vDirectionW;\n#endif\n#endif\n#include<reflectionFunction>\n#endif\n\n#ifndef FROMLINEARSPACE\n#define FROMLINEARSPACE;\n#endif\n\n#ifndef SHADOWONLY\n#define SHADOWONLY;\n#endif\n#include<imageProcessingDeclaration>\n\n#include<__decl__lightFragment>[0..maxSimultaneousLights]\n#include<helperFunctions>\n#include<lightsFragmentFunctions>\n#include<shadowsFragmentFunctions>\n#include<imageProcessingFunctions>\n#include<clipPlaneFragmentDeclaration>\n\n#include<fogFragmentDeclaration>\n#ifdef REFLECTIONFRESNEL\n#define FRESNEL_MAXIMUM_ON_ROUGH 0.25\nvec3 fresnelSchlickEnvironmentGGX(float VdotN,vec3 reflectance0,vec3 reflectance90,float smoothness)\n{\n\nfloat weight=mix(FRESNEL_MAXIMUM_ON_ROUGH,1.0,smoothness);\nreturn reflectance0+weight*(reflectance90-reflectance0)*pow5(saturate(1.0-VdotN));\n}\n#endif\nvoid main(void) {\n#include<clipPlaneFragment>\nvec3 viewDirectionW=normalize(vEyePosition-vPositionW);\n\n#ifdef NORMAL\nvec3 normalW=normalize(vNormalW);\n#else\nvec3 normalW=vec3(0.0,1.0,0.0);\n#endif\n\nfloat shadow=1.;\nfloat globalShadow=0.;\nfloat shadowLightCount=0.;\n#include<lightFragment>[0..maxSimultaneousLights]\n#ifdef SHADOWINUSE\nglobalShadow/=shadowLightCount;\n#else\nglobalShadow=1.0;\n#endif\n\nvec4 reflectionColor=vec4(1.,1.,1.,1.);\n#ifdef REFLECTION\nvec3 reflectionVector=computeReflectionCoords(vec4(vPositionW,1.0),normalW);\n#ifdef REFLECTIONMAP_OPPOSITEZ\nreflectionVector.z*=-1.0;\n#endif\n\n#ifdef REFLECTIONMAP_3D\nvec3 reflectionCoords=reflectionVector;\n#else\nvec2 reflectionCoords=reflectionVector.xy;\n#ifdef REFLECTIONMAP_PROJECTION\nreflectionCoords/=reflectionVector.z;\n#endif\nreflectionCoords.y=1.0-reflectionCoords.y;\n#endif\n#ifdef REFLECTIONBLUR\nfloat reflectionLOD=vReflectionInfos.y;\n#ifdef TEXTURELODSUPPORT\n\nreflectionLOD=reflectionLOD*log2(vReflectionMicrosurfaceInfos.x)*vReflectionMicrosurfaceInfos.y+vReflectionMicrosurfaceInfos.z;\nreflectionColor=sampleReflectionLod(reflectionSampler,reflectionCoords,reflectionLOD);\n#else\nfloat lodReflectionNormalized=saturate(reflectionLOD);\nfloat lodReflectionNormalizedDoubled=lodReflectionNormalized*2.0;\nvec4 reflectionSpecularMid=sampleReflection(reflectionSampler,reflectionCoords);\nif(lodReflectionNormalizedDoubled<1.0){\nreflectionColor=mix(\nsampleReflection(reflectionSamplerHigh,reflectionCoords),\nreflectionSpecularMid,\nlodReflectionNormalizedDoubled\n);\n} else {\nreflectionColor=mix(\nreflectionSpecularMid,\nsampleReflection(reflectionSamplerLow,reflectionCoords),\nlodReflectionNormalizedDoubled-1.0\n);\n}\n#endif\n#else\nvec4 reflectionSample=sampleReflection(reflectionSampler,reflectionCoords);\nreflectionColor=reflectionSample;\n#endif\n#ifdef RGBDREFLECTION\nreflectionColor.rgb=fromRGBD(reflectionColor);\n#endif\n#ifdef GAMMAREFLECTION\nreflectionColor.rgb=toLinearSpace(reflectionColor.rgb);\n#endif\n#ifdef REFLECTIONBGR\nreflectionColor.rgb=reflectionColor.bgr;\n#endif\n\nreflectionColor.rgb*=vReflectionInfos.x;\n#endif\n\nvec3 diffuseColor=vec3(1.,1.,1.);\nfloat finalAlpha=alpha;\n#ifdef DIFFUSE\nvec4 diffuseMap=texture2D(diffuseSampler,vDiffuseUV);\n#ifdef GAMMADIFFUSE\ndiffuseMap.rgb=toLinearSpace(diffuseMap.rgb);\n#endif\n\ndiffuseMap.rgb*=vDiffuseInfos.y;\n#ifdef DIFFUSEHASALPHA\nfinalAlpha*=diffuseMap.a;\n#endif\ndiffuseColor=diffuseMap.rgb;\n#endif\n\n#ifdef REFLECTIONFRESNEL\nvec3 colorBase=diffuseColor;\n#else\nvec3 colorBase=reflectionColor.rgb*diffuseColor;\n#endif\ncolorBase=max(colorBase,0.0);\n\n#ifdef USERGBCOLOR\nvec3 finalColor=colorBase;\n#else\n#ifdef USEHIGHLIGHTANDSHADOWCOLORS\nvec3 mainColor=mix(vPrimaryColorShadow.rgb,vPrimaryColor.rgb,colorBase);\n#else\nvec3 mainColor=vPrimaryColor.rgb;\n#endif\nvec3 finalColor=colorBase*mainColor;\n#endif\n\n#ifdef REFLECTIONFRESNEL\nvec3 reflectionAmount=vReflectionControl.xxx;\nvec3 reflectionReflectance0=vReflectionControl.yyy;\nvec3 reflectionReflectance90=vReflectionControl.zzz;\nfloat VdotN=dot(normalize(vEyePosition),normalW);\nvec3 planarReflectionFresnel=fresnelSchlickEnvironmentGGX(saturate(VdotN),reflectionReflectance0,reflectionReflectance90,1.0);\nreflectionAmount*=planarReflectionFresnel;\n#ifdef REFLECTIONFALLOFF\nfloat reflectionDistanceFalloff=1.0-saturate(length(vPositionW.xyz-vBackgroundCenter)*vReflectionControl.w);\nreflectionDistanceFalloff*=reflectionDistanceFalloff;\nreflectionAmount*=reflectionDistanceFalloff;\n#endif\nfinalColor=mix(finalColor,reflectionColor.rgb,saturate(reflectionAmount));\n#endif\n#ifdef OPACITYFRESNEL\nfloat viewAngleToFloor=dot(normalW,normalize(vEyePosition-vBackgroundCenter));\n\nconst float startAngle=0.1;\nfloat fadeFactor=saturate(viewAngleToFloor/startAngle);\nfinalAlpha*=fadeFactor*fadeFactor;\n#endif\n\n#ifdef SHADOWINUSE\nfinalColor=mix(finalColor*shadowLevel,finalColor,globalShadow);\n#endif\n\nvec4 color=vec4(finalColor,finalAlpha);\n#include<fogFragment>\n#ifdef IMAGEPROCESSINGPOSTPROCESS\n\n\ncolor.rgb=clamp(color.rgb,0.,30.0);\n#else\n\ncolor=applyImageProcessing(color);\n#endif\n#ifdef PREMULTIPLYALPHA\n\ncolor.rgb*=color.a;\n#endif\n#ifdef NOISE\ncolor.rgb+=dither(vPositionW.xy,0.5);\ncolor=max(color,0.0);\n#endif\ngl_FragColor=color;\n}\n";
  128930. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  128931. /** @hidden */
  128932. var backgroundPixelShader = { name: name, shader: shader };
  128933. /***/ }),
  128934. /***/ "./Shaders/background.vertex.ts":
  128935. /*!**************************************!*\
  128936. !*** ./Shaders/background.vertex.ts ***!
  128937. \**************************************/
  128938. /*! exports provided: backgroundVertexShader */
  128939. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128940. "use strict";
  128941. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128942. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "backgroundVertexShader", function() { return backgroundVertexShader; });
  128943. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128944. /* harmony import */ var _ShadersInclude_backgroundVertexDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/backgroundVertexDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/backgroundVertexDeclaration.ts");
  128945. /* harmony import */ var _ShadersInclude_backgroundUboDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/backgroundUboDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/backgroundUboDeclaration.ts");
  128946. /* harmony import */ var _ShadersInclude_helperFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/helperFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/helperFunctions.ts");
  128947. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bonesDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bonesDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/bonesDeclaration.ts");
  128948. /* harmony import */ var _ShadersInclude_instancesDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/instancesDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/instancesDeclaration.ts");
  128949. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneVertexDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneVertexDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneVertexDeclaration.ts");
  128950. /* harmony import */ var _ShadersInclude_fogVertexDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/fogVertexDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/fogVertexDeclaration.ts");
  128951. /* harmony import */ var _ShadersInclude_lightFragmentDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/lightFragmentDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/lightFragmentDeclaration.ts");
  128952. /* harmony import */ var _ShadersInclude_lightUboDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/lightUboDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/lightUboDeclaration.ts");
  128953. /* harmony import */ var _ShadersInclude_instancesVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/instancesVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/instancesVertex.ts");
  128954. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bonesVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bonesVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/bonesVertex.ts");
  128955. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneVertex.ts");
  128956. /* harmony import */ var _ShadersInclude_fogVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/fogVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/fogVertex.ts");
  128957. /* harmony import */ var _ShadersInclude_shadowsVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/shadowsVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/shadowsVertex.ts");
  128958. var name = 'backgroundVertexShader';
  128959. var shader = "precision highp float;\n#include<__decl__backgroundVertex>\n#include<helperFunctions>\n\nattribute vec3 position;\n#ifdef NORMAL\nattribute vec3 normal;\n#endif\n#include<bonesDeclaration>\n\n#include<instancesDeclaration>\n\nvarying vec3 vPositionW;\n#ifdef NORMAL\nvarying vec3 vNormalW;\n#endif\n#ifdef UV1\nattribute vec2 uv;\n#endif\n#ifdef UV2\nattribute vec2 uv2;\n#endif\n#ifdef MAINUV1\nvarying vec2 vMainUV1;\n#endif\n#ifdef MAINUV2\nvarying vec2 vMainUV2;\n#endif\n#if defined(DIFFUSE) && DIFFUSEDIRECTUV == 0\nvarying vec2 vDiffuseUV;\n#endif\n#include<clipPlaneVertexDeclaration>\n#include<fogVertexDeclaration>\n#include<__decl__lightFragment>[0..maxSimultaneousLights]\n#ifdef REFLECTIONMAP_SKYBOX\nvarying vec3 vPositionUVW;\n#endif\n#if defined(REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED) || defined(REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED)\nvarying vec3 vDirectionW;\n#endif\nvoid main(void) {\n#ifdef REFLECTIONMAP_SKYBOX\n#ifdef REFLECTIONMAP_SKYBOX_TRANSFORMED\nvPositionUVW=(reflectionMatrix*vec4(position,1.0)).xyz;\n#else\nvPositionUVW=position;\n#endif\n#endif\n#include<instancesVertex>\n#include<bonesVertex>\n#ifdef MULTIVIEW\nif (gl_ViewID_OVR == 0u) {\ngl_Position=viewProjection*finalWorld*vec4(position,1.0);\n} else {\ngl_Position=viewProjectionR*finalWorld*vec4(position,1.0);\n}\n#else\ngl_Position=viewProjection*finalWorld*vec4(position,1.0);\n#endif\nvec4 worldPos=finalWorld*vec4(position,1.0);\nvPositionW=vec3(worldPos);\n#ifdef NORMAL\nmat3 normalWorld=mat3(finalWorld);\n#ifdef NONUNIFORMSCALING\nnormalWorld=transposeMat3(inverseMat3(normalWorld));\n#endif\nvNormalW=normalize(normalWorld*normal);\n#endif\n#if defined(REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED) || defined(REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED)\nvDirectionW=normalize(vec3(finalWorld*vec4(position,0.0)));\n#ifdef EQUIRECTANGULAR_RELFECTION_FOV\nmat3 screenToWorld=inverseMat3(mat3(finalWorld*viewProjection));\nvec3 segment=mix(vDirectionW,screenToWorld*vec3(0.0,0.0,1.0),abs(fFovMultiplier-1.0));\nif (fFovMultiplier<=1.0) {\nvDirectionW=normalize(segment);\n} else {\nvDirectionW=normalize(vDirectionW+(vDirectionW-segment));\n}\n#endif\n#endif\n#ifndef UV1\nvec2 uv=vec2(0.,0.);\n#endif\n#ifndef UV2\nvec2 uv2=vec2(0.,0.);\n#endif\n#ifdef MAINUV1\nvMainUV1=uv;\n#endif\n#ifdef MAINUV2\nvMainUV2=uv2;\n#endif\n#if defined(DIFFUSE) && DIFFUSEDIRECTUV == 0\nif (vDiffuseInfos.x == 0.)\n{\nvDiffuseUV=vec2(diffuseMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n}\nelse\n{\nvDiffuseUV=vec2(diffuseMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n}\n#endif\n\n#include<clipPlaneVertex>\n\n#include<fogVertex>\n\n#include<shadowsVertex>[0..maxSimultaneousLights]\n\n#ifdef VERTEXCOLOR\nvColor=color;\n#endif\n\n#ifdef POINTSIZE\ngl_PointSize=pointSize;\n#endif\n}\n";
  128960. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  128961. /** @hidden */
  128962. var backgroundVertexShader = { name: name, shader: shader };
  128963. /***/ }),
  128964. /***/ "./Shaders/blackAndWhite.fragment.ts":
  128965. /*!*******************************************!*\
  128966. !*** ./Shaders/blackAndWhite.fragment.ts ***!
  128967. \*******************************************/
  128968. /*! exports provided: blackAndWhitePixelShader */
  128969. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128970. "use strict";
  128971. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128972. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "blackAndWhitePixelShader", function() { return blackAndWhitePixelShader; });
  128973. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128974. var name = 'blackAndWhitePixelShader';
  128975. var shader = "\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D textureSampler;\nuniform float degree;\nvoid main(void)\n{\nvec3 color=texture2D(textureSampler,vUV).rgb;\nfloat luminance=dot(color,vec3(0.3,0.59,0.11));\nvec3 blackAndWhite=vec3(luminance,luminance,luminance);\ngl_FragColor=vec4(color-((color-blackAndWhite)*degree),1.0);\n}";
  128976. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  128977. /** @hidden */
  128978. var blackAndWhitePixelShader = { name: name, shader: shader };
  128979. /***/ }),
  128980. /***/ "./Shaders/bloomMerge.fragment.ts":
  128981. /*!****************************************!*\
  128982. !*** ./Shaders/bloomMerge.fragment.ts ***!
  128983. \****************************************/
  128984. /*! exports provided: bloomMergePixelShader */
  128985. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  128986. "use strict";
  128987. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  128988. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "bloomMergePixelShader", function() { return bloomMergePixelShader; });
  128989. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  128990. var name = 'bloomMergePixelShader';
  128991. var shader = "uniform sampler2D textureSampler;\nuniform sampler2D bloomBlur;\nvarying vec2 vUV;\nuniform float bloomWeight;\nvoid main(void)\n{\ngl_FragColor=texture2D(textureSampler,vUV);\nvec3 blurred=texture2D(bloomBlur,vUV).rgb;\ngl_FragColor.rgb=gl_FragColor.rgb+(blurred.rgb*bloomWeight);\n}\n";
  128992. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  128993. /** @hidden */
  128994. var bloomMergePixelShader = { name: name, shader: shader };
  128995. /***/ }),
  128996. /***/ "./Shaders/chromaticAberration.fragment.ts":
  128997. /*!*************************************************!*\
  128998. !*** ./Shaders/chromaticAberration.fragment.ts ***!
  128999. \*************************************************/
  129000. /*! exports provided: chromaticAberrationPixelShader */
  129001. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129002. "use strict";
  129003. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129004. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "chromaticAberrationPixelShader", function() { return chromaticAberrationPixelShader; });
  129005. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129006. var name = 'chromaticAberrationPixelShader';
  129007. var shader = "\nuniform sampler2D textureSampler;\n\nuniform float chromatic_aberration;\nuniform float radialIntensity;\nuniform vec2 direction;\nuniform vec2 centerPosition;\nuniform float screen_width;\nuniform float screen_height;\n\nvarying vec2 vUV;\nvoid main(void)\n{\nvec2 centered_screen_pos=vec2(vUV.x-centerPosition.x,vUV.y-centerPosition.y);\nvec2 directionOfEffect=direction;\nif(directionOfEffect.x == 0. && directionOfEffect.y == 0.){\ndirectionOfEffect=normalize(centered_screen_pos);\n}\nfloat radius2=centered_screen_pos.x*centered_screen_pos.x\n+centered_screen_pos.y*centered_screen_pos.y;\nfloat radius=sqrt(radius2);\nvec4 original=texture2D(textureSampler,vUV);\n\nvec3 ref_indices=vec3(-0.3,0.0,0.3);\nfloat ref_shiftX=chromatic_aberration*pow(radius,radialIntensity)*directionOfEffect.x/screen_width;\nfloat ref_shiftY=chromatic_aberration*pow(radius,radialIntensity)*directionOfEffect.y/screen_height;\n\nvec2 ref_coords_r=vec2(vUV.x+ref_indices.r*ref_shiftX,vUV.y+ref_indices.r*ref_shiftY*0.5);\nvec2 ref_coords_g=vec2(vUV.x+ref_indices.g*ref_shiftX,vUV.y+ref_indices.g*ref_shiftY*0.5);\nvec2 ref_coords_b=vec2(vUV.x+ref_indices.b*ref_shiftX,vUV.y+ref_indices.b*ref_shiftY*0.5);\noriginal.r=texture2D(textureSampler,ref_coords_r).r;\noriginal.g=texture2D(textureSampler,ref_coords_g).g;\noriginal.b=texture2D(textureSampler,ref_coords_b).b;\noriginal.a=clamp(texture2D(textureSampler,ref_coords_r).a+texture2D(textureSampler,ref_coords_g).a+texture2D(textureSampler,ref_coords_b).a,0.,1.);\ngl_FragColor=original;\n}";
  129008. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129009. /** @hidden */
  129010. var chromaticAberrationPixelShader = { name: name, shader: shader };
  129011. /***/ }),
  129012. /***/ "./Shaders/circleOfConfusion.fragment.ts":
  129013. /*!***********************************************!*\
  129014. !*** ./Shaders/circleOfConfusion.fragment.ts ***!
  129015. \***********************************************/
  129016. /*! exports provided: circleOfConfusionPixelShader */
  129017. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129018. "use strict";
  129019. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129020. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "circleOfConfusionPixelShader", function() { return circleOfConfusionPixelShader; });
  129021. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129022. var name = 'circleOfConfusionPixelShader';
  129023. var shader = "\nuniform sampler2D depthSampler;\n\nvarying vec2 vUV;\n\nuniform vec2 cameraMinMaxZ;\n\nuniform float focusDistance;\nuniform float cocPrecalculation;\nvoid main(void)\n{\nfloat depth=texture2D(depthSampler,vUV).r;\nfloat pixelDistance=(cameraMinMaxZ.x+(cameraMinMaxZ.y-cameraMinMaxZ.x)*depth)*1000.0;\nfloat coc=abs(cocPrecalculation* ((focusDistance-pixelDistance)/pixelDistance));\ncoc=clamp(coc,0.0,1.0);\ngl_FragColor=vec4(coc,depth,coc,1.0);\n}\n";
  129024. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129025. /** @hidden */
  129026. var circleOfConfusionPixelShader = { name: name, shader: shader };
  129027. /***/ }),
  129028. /***/ "./Shaders/color.fragment.ts":
  129029. /*!***********************************!*\
  129030. !*** ./Shaders/color.fragment.ts ***!
  129031. \***********************************/
  129032. /*! exports provided: colorPixelShader */
  129033. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129034. "use strict";
  129035. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129036. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "colorPixelShader", function() { return colorPixelShader; });
  129037. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129038. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneFragmentDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneFragmentDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneFragmentDeclaration.ts");
  129039. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneFragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneFragment */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneFragment.ts");
  129040. var name = 'colorPixelShader';
  129041. var shader = "#ifdef VERTEXCOLOR\nvarying vec4 vColor;\n#else\nuniform vec4 color;\n#endif\n#include<clipPlaneFragmentDeclaration>\nvoid main(void) {\n#include<clipPlaneFragment>\n#ifdef VERTEXCOLOR\ngl_FragColor=vColor;\n#else\ngl_FragColor=color;\n#endif\n}";
  129042. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129043. /** @hidden */
  129044. var colorPixelShader = { name: name, shader: shader };
  129045. /***/ }),
  129046. /***/ "./Shaders/color.vertex.ts":
  129047. /*!*********************************!*\
  129048. !*** ./Shaders/color.vertex.ts ***!
  129049. \*********************************/
  129050. /*! exports provided: colorVertexShader */
  129051. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129052. "use strict";
  129053. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129054. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "colorVertexShader", function() { return colorVertexShader; });
  129055. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129056. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bonesDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bonesDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/bonesDeclaration.ts");
  129057. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneVertexDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneVertexDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneVertexDeclaration.ts");
  129058. /* harmony import */ var _ShadersInclude_instancesDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/instancesDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/instancesDeclaration.ts");
  129059. /* harmony import */ var _ShadersInclude_instancesVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/instancesVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/instancesVertex.ts");
  129060. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bonesVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bonesVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/bonesVertex.ts");
  129061. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneVertex.ts");
  129062. var name = 'colorVertexShader';
  129063. var shader = "\nattribute vec3 position;\n#ifdef VERTEXCOLOR\nattribute vec4 color;\n#endif\n#include<bonesDeclaration>\n#include<clipPlaneVertexDeclaration>\n\n#include<instancesDeclaration>\nuniform mat4 viewProjection;\n\n#ifdef VERTEXCOLOR\nvarying vec4 vColor;\n#endif\nvoid main(void) {\n#include<instancesVertex>\n#include<bonesVertex>\nvec4 worldPos=finalWorld*vec4(position,1.0);\ngl_Position=viewProjection*worldPos;\n#include<clipPlaneVertex>\n#ifdef VERTEXCOLOR\n\nvColor=color;\n#endif\n}";
  129064. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129065. /** @hidden */
  129066. var colorVertexShader = { name: name, shader: shader };
  129067. /***/ }),
  129068. /***/ "./Shaders/colorCorrection.fragment.ts":
  129069. /*!*********************************************!*\
  129070. !*** ./Shaders/colorCorrection.fragment.ts ***!
  129071. \*********************************************/
  129072. /*! exports provided: colorCorrectionPixelShader */
  129073. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129074. "use strict";
  129075. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129076. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "colorCorrectionPixelShader", function() { return colorCorrectionPixelShader; });
  129077. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129078. var name = 'colorCorrectionPixelShader';
  129079. var shader = "\nuniform sampler2D textureSampler;\nuniform sampler2D colorTable;\n\nvarying vec2 vUV;\n\nconst float SLICE_COUNT=16.0;\n\nvec4 sampleAs3DTexture(sampler2D textureSampler,vec3 uv,float width) {\nfloat sliceSize=1.0/width;\nfloat slicePixelSize=sliceSize/width;\nfloat sliceInnerSize=slicePixelSize*(width-1.0);\nfloat zSlice0=min(floor(uv.z*width),width-1.0);\nfloat zSlice1=min(zSlice0+1.0,width-1.0);\nfloat xOffset=slicePixelSize*0.5+uv.x*sliceInnerSize;\nfloat s0=xOffset+(zSlice0*sliceSize);\nfloat s1=xOffset+(zSlice1*sliceSize);\nvec4 slice0Color=texture2D(textureSampler,vec2(s0,uv.y));\nvec4 slice1Color=texture2D(textureSampler,vec2(s1,uv.y));\nfloat zOffset=mod(uv.z*width,1.0);\nvec4 result=mix(slice0Color,slice1Color,zOffset);\nreturn result;\n}\nvoid main(void)\n{\nvec4 screen_color=texture2D(textureSampler,vUV);\ngl_FragColor=sampleAs3DTexture(colorTable,screen_color.rgb,SLICE_COUNT);\n}";
  129080. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129081. /** @hidden */
  129082. var colorCorrectionPixelShader = { name: name, shader: shader };
  129083. /***/ }),
  129084. /***/ "./Shaders/convolution.fragment.ts":
  129085. /*!*****************************************!*\
  129086. !*** ./Shaders/convolution.fragment.ts ***!
  129087. \*****************************************/
  129088. /*! exports provided: convolutionPixelShader */
  129089. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129090. "use strict";
  129091. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129092. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "convolutionPixelShader", function() { return convolutionPixelShader; });
  129093. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129094. var name = 'convolutionPixelShader';
  129095. var shader = "\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D textureSampler;\nuniform vec2 screenSize;\nuniform float kernel[9];\nvoid main(void)\n{\nvec2 onePixel=vec2(1.0,1.0)/screenSize;\nvec4 colorSum =\ntexture2D(textureSampler,vUV+onePixel*vec2(-1,-1))*kernel[0] +\ntexture2D(textureSampler,vUV+onePixel*vec2(0,-1))*kernel[1] +\ntexture2D(textureSampler,vUV+onePixel*vec2(1,-1))*kernel[2] +\ntexture2D(textureSampler,vUV+onePixel*vec2(-1,0))*kernel[3] +\ntexture2D(textureSampler,vUV+onePixel*vec2(0,0))*kernel[4] +\ntexture2D(textureSampler,vUV+onePixel*vec2(1,0))*kernel[5] +\ntexture2D(textureSampler,vUV+onePixel*vec2(-1,1))*kernel[6] +\ntexture2D(textureSampler,vUV+onePixel*vec2(0,1))*kernel[7] +\ntexture2D(textureSampler,vUV+onePixel*vec2(1,1))*kernel[8];\nfloat kernelWeight =\nkernel[0] +\nkernel[1] +\nkernel[2] +\nkernel[3] +\nkernel[4] +\nkernel[5] +\nkernel[6] +\nkernel[7] +\nkernel[8];\nif (kernelWeight<=0.0) {\nkernelWeight=1.0;\n}\ngl_FragColor=vec4((colorSum/kernelWeight).rgb,1);\n}";
  129096. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129097. /** @hidden */
  129098. var convolutionPixelShader = { name: name, shader: shader };
  129099. /***/ }),
  129100. /***/ "./Shaders/default.fragment.ts":
  129101. /*!*************************************!*\
  129102. !*** ./Shaders/default.fragment.ts ***!
  129103. \*************************************/
  129104. /*! exports provided: defaultPixelShader */
  129105. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129106. "use strict";
  129107. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129108. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "defaultPixelShader", function() { return defaultPixelShader; });
  129109. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129110. /* harmony import */ var _ShadersInclude_defaultFragmentDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/defaultFragmentDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/defaultFragmentDeclaration.ts");
  129111. /* harmony import */ var _ShadersInclude_defaultUboDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/defaultUboDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/defaultUboDeclaration.ts");
  129112. /* harmony import */ var _ShadersInclude_helperFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/helperFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/helperFunctions.ts");
  129113. /* harmony import */ var _ShadersInclude_lightFragmentDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/lightFragmentDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/lightFragmentDeclaration.ts");
  129114. /* harmony import */ var _ShadersInclude_lightUboDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/lightUboDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/lightUboDeclaration.ts");
  129115. /* harmony import */ var _ShadersInclude_lightsFragmentFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/lightsFragmentFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/lightsFragmentFunctions.ts");
  129116. /* harmony import */ var _ShadersInclude_shadowsFragmentFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/shadowsFragmentFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/shadowsFragmentFunctions.ts");
  129117. /* harmony import */ var _ShadersInclude_fresnelFunction__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/fresnelFunction */ "./Shaders/ShadersInclude/fresnelFunction.ts");
  129118. /* harmony import */ var _ShadersInclude_reflectionFunction__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/reflectionFunction */ "./Shaders/ShadersInclude/reflectionFunction.ts");
  129119. /* harmony import */ var _ShadersInclude_imageProcessingDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/imageProcessingDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/imageProcessingDeclaration.ts");
  129120. /* harmony import */ var _ShadersInclude_imageProcessingFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/imageProcessingFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/imageProcessingFunctions.ts");
  129121. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bumpFragmentFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bumpFragmentFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/bumpFragmentFunctions.ts");
  129122. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneFragmentDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneFragmentDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneFragmentDeclaration.ts");
  129123. /* harmony import */ var _ShadersInclude_logDepthDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/logDepthDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/logDepthDeclaration.ts");
  129124. /* harmony import */ var _ShadersInclude_fogFragmentDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/fogFragmentDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/fogFragmentDeclaration.ts");
  129125. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneFragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneFragment */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneFragment.ts");
  129126. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bumpFragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bumpFragment */ "./Shaders/ShadersInclude/bumpFragment.ts");
  129127. /* harmony import */ var _ShadersInclude_depthPrePass__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/depthPrePass */ "./Shaders/ShadersInclude/depthPrePass.ts");
  129128. /* harmony import */ var _ShadersInclude_lightFragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/lightFragment */ "./Shaders/ShadersInclude/lightFragment.ts");
  129129. /* harmony import */ var _ShadersInclude_logDepthFragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/logDepthFragment */ "./Shaders/ShadersInclude/logDepthFragment.ts");
  129130. /* harmony import */ var _ShadersInclude_fogFragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/fogFragment */ "./Shaders/ShadersInclude/fogFragment.ts");
  129131. var name = 'defaultPixelShader';
  129132. var shader = "#include<__decl__defaultFragment>\n#if defined(BUMP) || !defined(NORMAL)\n#extension GL_OES_standard_derivatives : enable\n#endif\n#define CUSTOM_FRAGMENT_BEGIN\n#ifdef LOGARITHMICDEPTH\n#extension GL_EXT_frag_depth : enable\n#endif\n\n#define RECIPROCAL_PI2 0.15915494\nuniform vec3 vEyePosition;\nuniform vec3 vAmbientColor;\n\nvarying vec3 vPositionW;\n#ifdef NORMAL\nvarying vec3 vNormalW;\n#endif\n#ifdef VERTEXCOLOR\nvarying vec4 vColor;\n#endif\n#ifdef MAINUV1\nvarying vec2 vMainUV1;\n#endif\n#ifdef MAINUV2\nvarying vec2 vMainUV2;\n#endif\n\n#include<helperFunctions>\n\n#include<__decl__lightFragment>[0..maxSimultaneousLights]\n#include<lightsFragmentFunctions>\n#include<shadowsFragmentFunctions>\n\n#ifdef DIFFUSE\n#if DIFFUSEDIRECTUV == 1\n#define vDiffuseUV vMainUV1\n#elif DIFFUSEDIRECTUV == 2\n#define vDiffuseUV vMainUV2\n#else\nvarying vec2 vDiffuseUV;\n#endif\nuniform sampler2D diffuseSampler;\n#endif\n#ifdef AMBIENT\n#if AMBIENTDIRECTUV == 1\n#define vAmbientUV vMainUV1\n#elif AMBIENTDIRECTUV == 2\n#define vAmbientUV vMainUV2\n#else\nvarying vec2 vAmbientUV;\n#endif\nuniform sampler2D ambientSampler;\n#endif\n#ifdef OPACITY\n#if OPACITYDIRECTUV == 1\n#define vOpacityUV vMainUV1\n#elif OPACITYDIRECTUV == 2\n#define vOpacityUV vMainUV2\n#else\nvarying vec2 vOpacityUV;\n#endif\nuniform sampler2D opacitySampler;\n#endif\n#ifdef EMISSIVE\n#if EMISSIVEDIRECTUV == 1\n#define vEmissiveUV vMainUV1\n#elif EMISSIVEDIRECTUV == 2\n#define vEmissiveUV vMainUV2\n#else\nvarying vec2 vEmissiveUV;\n#endif\nuniform sampler2D emissiveSampler;\n#endif\n#ifdef LIGHTMAP\n#if LIGHTMAPDIRECTUV == 1\n#define vLightmapUV vMainUV1\n#elif LIGHTMAPDIRECTUV == 2\n#define vLightmapUV vMainUV2\n#else\nvarying vec2 vLightmapUV;\n#endif\nuniform sampler2D lightmapSampler;\n#endif\n#ifdef REFRACTION\n#ifdef REFRACTIONMAP_3D\nuniform samplerCube refractionCubeSampler;\n#else\nuniform sampler2D refraction2DSampler;\n#endif\n#endif\n#if defined(SPECULAR) && defined(SPECULARTERM)\n#if SPECULARDIRECTUV == 1\n#define vSpecularUV vMainUV1\n#elif SPECULARDIRECTUV == 2\n#define vSpecularUV vMainUV2\n#else\nvarying vec2 vSpecularUV;\n#endif\nuniform sampler2D specularSampler;\n#endif\n#ifdef ALPHATEST\nuniform float alphaCutOff;\n#endif\n\n#include<fresnelFunction>\n\n#ifdef REFLECTION\n#ifdef REFLECTIONMAP_3D\nuniform samplerCube reflectionCubeSampler;\n#else\nuniform sampler2D reflection2DSampler;\n#endif\n#ifdef REFLECTIONMAP_SKYBOX\nvarying vec3 vPositionUVW;\n#else\n#if defined(REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED) || defined(REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED)\nvarying vec3 vDirectionW;\n#endif\n#endif\n#include<reflectionFunction>\n#endif\n#include<imageProcessingDeclaration>\n#include<imageProcessingFunctions>\n#include<bumpFragmentFunctions>\n#include<clipPlaneFragmentDeclaration>\n#include<logDepthDeclaration>\n#include<fogFragmentDeclaration>\n#define CUSTOM_FRAGMENT_DEFINITIONS\nvoid main(void) {\n#define CUSTOM_FRAGMENT_MAIN_BEGIN\n#include<clipPlaneFragment>\nvec3 viewDirectionW=normalize(vEyePosition-vPositionW);\n\nvec4 baseColor=vec4(1.,1.,1.,1.);\nvec3 diffuseColor=vDiffuseColor.rgb;\n\nfloat alpha=vDiffuseColor.a;\n\n#ifdef NORMAL\nvec3 normalW=normalize(vNormalW);\n#else\nvec3 normalW=normalize(-cross(dFdx(vPositionW),dFdy(vPositionW)));\n#endif\n#include<bumpFragment>\n#ifdef TWOSIDEDLIGHTING\nnormalW=gl_FrontFacing ? normalW : -normalW;\n#endif\n#ifdef DIFFUSE\nbaseColor=texture2D(diffuseSampler,vDiffuseUV+uvOffset);\n#ifdef ALPHATEST\nif (baseColor.a<alphaCutOff)\ndiscard;\n#endif\n#ifdef ALPHAFROMDIFFUSE\nalpha*=baseColor.a;\n#endif\n#define CUSTOM_FRAGMENT_UPDATE_ALPHA\nbaseColor.rgb*=vDiffuseInfos.y;\n#endif\n#include<depthPrePass>\n#ifdef VERTEXCOLOR\nbaseColor.rgb*=vColor.rgb;\n#endif\n#define CUSTOM_FRAGMENT_UPDATE_DIFFUSE\n\nvec3 baseAmbientColor=vec3(1.,1.,1.);\n#ifdef AMBIENT\nbaseAmbientColor=texture2D(ambientSampler,vAmbientUV+uvOffset).rgb*vAmbientInfos.y;\n#endif\n#define CUSTOM_FRAGMENT_BEFORE_LIGHTS\n\n#ifdef SPECULARTERM\nfloat glossiness=vSpecularColor.a;\nvec3 specularColor=vSpecularColor.rgb;\n#ifdef SPECULAR\nvec4 specularMapColor=texture2D(specularSampler,vSpecularUV+uvOffset);\nspecularColor=specularMapColor.rgb;\n#ifdef GLOSSINESS\nglossiness=glossiness*specularMapColor.a;\n#endif\n#endif\n#else\nfloat glossiness=0.;\n#endif\n\nvec3 diffuseBase=vec3(0.,0.,0.);\nlightingInfo info;\n#ifdef SPECULARTERM\nvec3 specularBase=vec3(0.,0.,0.);\n#endif\nfloat shadow=1.;\n#ifdef LIGHTMAP\nvec3 lightmapColor=texture2D(lightmapSampler,vLightmapUV+uvOffset).rgb*vLightmapInfos.y;\n#endif\n#include<lightFragment>[0..maxSimultaneousLights]\n\nvec3 refractionColor=vec3(0.,0.,0.);\n#ifdef REFRACTION\nvec3 refractionVector=normalize(refract(-viewDirectionW,normalW,vRefractionInfos.y));\n#ifdef REFRACTIONMAP_3D\nrefractionVector.y=refractionVector.y*vRefractionInfos.w;\nif (dot(refractionVector,viewDirectionW)<1.0) {\nrefractionColor=textureCube(refractionCubeSampler,refractionVector).rgb;\n}\n#else\nvec3 vRefractionUVW=vec3(refractionMatrix*(view*vec4(vPositionW+refractionVector*vRefractionInfos.z,1.0)));\nvec2 refractionCoords=vRefractionUVW.xy/vRefractionUVW.z;\nrefractionCoords.y=1.0-refractionCoords.y;\nrefractionColor=texture2D(refraction2DSampler,refractionCoords).rgb;\n#endif\n#ifdef IS_REFRACTION_LINEAR\nrefractionColor=toGammaSpace(refractionColor);\n#endif\nrefractionColor*=vRefractionInfos.x;\n#endif\n\nvec3 reflectionColor=vec3(0.,0.,0.);\n#ifdef REFLECTION\nvec3 vReflectionUVW=computeReflectionCoords(vec4(vPositionW,1.0),normalW);\n#ifdef REFLECTIONMAP_3D\n#ifdef ROUGHNESS\nfloat bias=vReflectionInfos.y;\n#ifdef SPECULARTERM\n#ifdef SPECULAR\n#ifdef GLOSSINESS\nbias*=(1.0-specularMapColor.a);\n#endif\n#endif\n#endif\nreflectionColor=textureCube(reflectionCubeSampler,vReflectionUVW,bias).rgb;\n#else\nreflectionColor=textureCube(reflectionCubeSampler,vReflectionUVW).rgb;\n#endif\n#else\nvec2 coords=vReflectionUVW.xy;\n#ifdef REFLECTIONMAP_PROJECTION\ncoords/=vReflectionUVW.z;\n#endif\ncoords.y=1.0-coords.y;\nreflectionColor=texture2D(reflection2DSampler,coords).rgb;\n#endif\n#ifdef IS_REFLECTION_LINEAR\nreflectionColor=toGammaSpace(reflectionColor);\n#endif\nreflectionColor*=vReflectionInfos.x;\n#ifdef REFLECTIONFRESNEL\nfloat reflectionFresnelTerm=computeFresnelTerm(viewDirectionW,normalW,reflectionRightColor.a,reflectionLeftColor.a);\n#ifdef REFLECTIONFRESNELFROMSPECULAR\n#ifdef SPECULARTERM\nreflectionColor*=specularColor.rgb*(1.0-reflectionFresnelTerm)+reflectionFresnelTerm*reflectionRightColor.rgb;\n#else\nreflectionColor*=reflectionLeftColor.rgb*(1.0-reflectionFresnelTerm)+reflectionFresnelTerm*reflectionRightColor.rgb;\n#endif\n#else\nreflectionColor*=reflectionLeftColor.rgb*(1.0-reflectionFresnelTerm)+reflectionFresnelTerm*reflectionRightColor.rgb;\n#endif\n#endif\n#endif\n#ifdef REFRACTIONFRESNEL\nfloat refractionFresnelTerm=computeFresnelTerm(viewDirectionW,normalW,refractionRightColor.a,refractionLeftColor.a);\nrefractionColor*=refractionLeftColor.rgb*(1.0-refractionFresnelTerm)+refractionFresnelTerm*refractionRightColor.rgb;\n#endif\n#ifdef OPACITY\nvec4 opacityMap=texture2D(opacitySampler,vOpacityUV+uvOffset);\n#ifdef OPACITYRGB\nopacityMap.rgb=opacityMap.rgb*vec3(0.3,0.59,0.11);\nalpha*=(opacityMap.x+opacityMap.y+opacityMap.z)* vOpacityInfos.y;\n#else\nalpha*=opacityMap.a*vOpacityInfos.y;\n#endif\n#endif\n#ifdef VERTEXALPHA\nalpha*=vColor.a;\n#endif\n#ifdef OPACITYFRESNEL\nfloat opacityFresnelTerm=computeFresnelTerm(viewDirectionW,normalW,opacityParts.z,opacityParts.w);\nalpha+=opacityParts.x*(1.0-opacityFresnelTerm)+opacityFresnelTerm*opacityParts.y;\n#endif\n\nvec3 emissiveColor=vEmissiveColor;\n#ifdef EMISSIVE\nemissiveColor+=texture2D(emissiveSampler,vEmissiveUV+uvOffset).rgb*vEmissiveInfos.y;\n#endif\n#ifdef EMISSIVEFRESNEL\nfloat emissiveFresnelTerm=computeFresnelTerm(viewDirectionW,normalW,emissiveRightColor.a,emissiveLeftColor.a);\nemissiveColor*=emissiveLeftColor.rgb*(1.0-emissiveFresnelTerm)+emissiveFresnelTerm*emissiveRightColor.rgb;\n#endif\n\n#ifdef DIFFUSEFRESNEL\nfloat diffuseFresnelTerm=computeFresnelTerm(viewDirectionW,normalW,diffuseRightColor.a,diffuseLeftColor.a);\ndiffuseBase*=diffuseLeftColor.rgb*(1.0-diffuseFresnelTerm)+diffuseFresnelTerm*diffuseRightColor.rgb;\n#endif\n\n#ifdef EMISSIVEASILLUMINATION\nvec3 finalDiffuse=clamp(diffuseBase*diffuseColor+vAmbientColor,0.0,1.0)*baseColor.rgb;\n#else\n#ifdef LINKEMISSIVEWITHDIFFUSE\nvec3 finalDiffuse=clamp((diffuseBase+emissiveColor)*diffuseColor+vAmbientColor,0.0,1.0)*baseColor.rgb;\n#else\nvec3 finalDiffuse=clamp(diffuseBase*diffuseColor+emissiveColor+vAmbientColor,0.0,1.0)*baseColor.rgb;\n#endif\n#endif\n#ifdef SPECULARTERM\nvec3 finalSpecular=specularBase*specularColor;\n#ifdef SPECULAROVERALPHA\nalpha=clamp(alpha+dot(finalSpecular,vec3(0.3,0.59,0.11)),0.,1.);\n#endif\n#else\nvec3 finalSpecular=vec3(0.0);\n#endif\n#ifdef REFLECTIONOVERALPHA\nalpha=clamp(alpha+dot(reflectionColor,vec3(0.3,0.59,0.11)),0.,1.);\n#endif\n\n#ifdef EMISSIVEASILLUMINATION\nvec4 color=vec4(clamp(finalDiffuse*baseAmbientColor+finalSpecular+reflectionColor+emissiveColor+refractionColor,0.0,1.0),alpha);\n#else\nvec4 color=vec4(finalDiffuse*baseAmbientColor+finalSpecular+reflectionColor+refractionColor,alpha);\n#endif\n\n#ifdef LIGHTMAP\n#ifndef LIGHTMAPEXCLUDED\n#ifdef USELIGHTMAPASSHADOWMAP\ncolor.rgb*=lightmapColor;\n#else\ncolor.rgb+=lightmapColor;\n#endif\n#endif\n#endif\n#define CUSTOM_FRAGMENT_BEFORE_FOG\ncolor.rgb=max(color.rgb,0.);\n#include<logDepthFragment>\n#include<fogFragment>\n\n\n#ifdef IMAGEPROCESSINGPOSTPROCESS\ncolor.rgb=toLinearSpace(color.rgb);\n#else\n#ifdef IMAGEPROCESSING\ncolor.rgb=toLinearSpace(color.rgb);\ncolor=applyImageProcessing(color);\n#endif\n#endif\ncolor.a*=visibility;\n#ifdef PREMULTIPLYALPHA\n\ncolor.rgb*=color.a;\n#endif\n#define CUSTOM_FRAGMENT_BEFORE_FRAGCOLOR\ngl_FragColor=color;\n}\n";
  129133. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129134. /** @hidden */
  129135. var defaultPixelShader = { name: name, shader: shader };
  129136. /***/ }),
  129137. /***/ "./Shaders/default.vertex.ts":
  129138. /*!***********************************!*\
  129139. !*** ./Shaders/default.vertex.ts ***!
  129140. \***********************************/
  129141. /*! exports provided: defaultVertexShader */
  129142. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129143. "use strict";
  129144. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129145. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "defaultVertexShader", function() { return defaultVertexShader; });
  129146. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129147. /* harmony import */ var _ShadersInclude_defaultVertexDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/defaultVertexDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/defaultVertexDeclaration.ts");
  129148. /* harmony import */ var _ShadersInclude_defaultUboDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/defaultUboDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/defaultUboDeclaration.ts");
  129149. /* harmony import */ var _ShadersInclude_helperFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/helperFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/helperFunctions.ts");
  129150. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bonesDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bonesDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/bonesDeclaration.ts");
  129151. /* harmony import */ var _ShadersInclude_instancesDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/instancesDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/instancesDeclaration.ts");
  129152. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bumpVertexDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bumpVertexDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/bumpVertexDeclaration.ts");
  129153. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneVertexDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneVertexDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneVertexDeclaration.ts");
  129154. /* harmony import */ var _ShadersInclude_fogVertexDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/fogVertexDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/fogVertexDeclaration.ts");
  129155. /* harmony import */ var _ShadersInclude_lightFragmentDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/lightFragmentDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/lightFragmentDeclaration.ts");
  129156. /* harmony import */ var _ShadersInclude_lightUboDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/lightUboDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/lightUboDeclaration.ts");
  129157. /* harmony import */ var _ShadersInclude_morphTargetsVertexGlobalDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/morphTargetsVertexGlobalDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/morphTargetsVertexGlobalDeclaration.ts");
  129158. /* harmony import */ var _ShadersInclude_morphTargetsVertexDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/morphTargetsVertexDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/morphTargetsVertexDeclaration.ts");
  129159. /* harmony import */ var _ShadersInclude_logDepthDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/logDepthDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/logDepthDeclaration.ts");
  129160. /* harmony import */ var _ShadersInclude_morphTargetsVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/morphTargetsVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/morphTargetsVertex.ts");
  129161. /* harmony import */ var _ShadersInclude_instancesVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/instancesVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/instancesVertex.ts");
  129162. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bonesVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bonesVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/bonesVertex.ts");
  129163. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bumpVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bumpVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/bumpVertex.ts");
  129164. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneVertex.ts");
  129165. /* harmony import */ var _ShadersInclude_fogVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/fogVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/fogVertex.ts");
  129166. /* harmony import */ var _ShadersInclude_shadowsVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/shadowsVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/shadowsVertex.ts");
  129167. /* harmony import */ var _ShadersInclude_pointCloudVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/pointCloudVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/pointCloudVertex.ts");
  129168. /* harmony import */ var _ShadersInclude_logDepthVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/logDepthVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/logDepthVertex.ts");
  129169. var name = 'defaultVertexShader';
  129170. var shader = "#include<__decl__defaultVertex>\n\n#define CUSTOM_VERTEX_BEGIN\nattribute vec3 position;\n#ifdef NORMAL\nattribute vec3 normal;\n#endif\n#ifdef TANGENT\nattribute vec4 tangent;\n#endif\n#ifdef UV1\nattribute vec2 uv;\n#endif\n#ifdef UV2\nattribute vec2 uv2;\n#endif\n#ifdef VERTEXCOLOR\nattribute vec4 color;\n#endif\n#include<helperFunctions>\n#include<bonesDeclaration>\n\n#include<instancesDeclaration>\n#ifdef MAINUV1\nvarying vec2 vMainUV1;\n#endif\n#ifdef MAINUV2\nvarying vec2 vMainUV2;\n#endif\n#if defined(DIFFUSE) && DIFFUSEDIRECTUV == 0\nvarying vec2 vDiffuseUV;\n#endif\n#if defined(AMBIENT) && AMBIENTDIRECTUV == 0\nvarying vec2 vAmbientUV;\n#endif\n#if defined(OPACITY) && OPACITYDIRECTUV == 0\nvarying vec2 vOpacityUV;\n#endif\n#if defined(EMISSIVE) && EMISSIVEDIRECTUV == 0\nvarying vec2 vEmissiveUV;\n#endif\n#if defined(LIGHTMAP) && LIGHTMAPDIRECTUV == 0\nvarying vec2 vLightmapUV;\n#endif\n#if defined(SPECULAR) && defined(SPECULARTERM) && SPECULARDIRECTUV == 0\nvarying vec2 vSpecularUV;\n#endif\n#if defined(BUMP) && BUMPDIRECTUV == 0\nvarying vec2 vBumpUV;\n#endif\n\nvarying vec3 vPositionW;\n#ifdef NORMAL\nvarying vec3 vNormalW;\n#endif\n#ifdef VERTEXCOLOR\nvarying vec4 vColor;\n#endif\n#include<bumpVertexDeclaration>\n#include<clipPlaneVertexDeclaration>\n#include<fogVertexDeclaration>\n#include<__decl__lightFragment>[0..maxSimultaneousLights]\n#include<morphTargetsVertexGlobalDeclaration>\n#include<morphTargetsVertexDeclaration>[0..maxSimultaneousMorphTargets]\n#ifdef REFLECTIONMAP_SKYBOX\nvarying vec3 vPositionUVW;\n#endif\n#if defined(REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED) || defined(REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED)\nvarying vec3 vDirectionW;\n#endif\n#include<logDepthDeclaration>\n#define CUSTOM_VERTEX_DEFINITIONS\nvoid main(void) {\n#define CUSTOM_VERTEX_MAIN_BEGIN\nvec3 positionUpdated=position;\n#ifdef NORMAL\nvec3 normalUpdated=normal;\n#endif\n#ifdef TANGENT\nvec4 tangentUpdated=tangent;\n#endif\n#include<morphTargetsVertex>[0..maxSimultaneousMorphTargets]\n#ifdef REFLECTIONMAP_SKYBOX\n#ifdef REFLECTIONMAP_SKYBOX_TRANSFORMED\nvPositionUVW=(reflectionMatrix*vec4(position,1.0)).xyz;\n#else\nvPositionUVW=position;\n#endif\n#endif\n#define CUSTOM_VERTEX_UPDATE_POSITION\n#define CUSTOM_VERTEX_UPDATE_NORMAL\n#include<instancesVertex>\n#include<bonesVertex>\n#ifdef MULTIVIEW\nif (gl_ViewID_OVR == 0u) {\ngl_Position=viewProjection*finalWorld*vec4(positionUpdated,1.0);\n} else {\ngl_Position=viewProjectionR*finalWorld*vec4(positionUpdated,1.0);\n}\n#else\ngl_Position=viewProjection*finalWorld*vec4(positionUpdated,1.0);\n#endif\nvec4 worldPos=finalWorld*vec4(positionUpdated,1.0);\nvPositionW=vec3(worldPos);\n#ifdef NORMAL\nmat3 normalWorld=mat3(finalWorld);\n#ifdef NONUNIFORMSCALING\nnormalWorld=transposeMat3(inverseMat3(normalWorld));\n#endif\nvNormalW=normalize(normalWorld*normalUpdated);\n#endif\n#if defined(REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED) || defined(REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED)\nvDirectionW=normalize(vec3(finalWorld*vec4(positionUpdated,0.0)));\n#endif\n\n#ifndef UV1\nvec2 uv=vec2(0.,0.);\n#endif\n#ifndef UV2\nvec2 uv2=vec2(0.,0.);\n#endif\n#ifdef MAINUV1\nvMainUV1=uv;\n#endif\n#ifdef MAINUV2\nvMainUV2=uv2;\n#endif\n#if defined(DIFFUSE) && DIFFUSEDIRECTUV == 0\nif (vDiffuseInfos.x == 0.)\n{\nvDiffuseUV=vec2(diffuseMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n}\nelse\n{\nvDiffuseUV=vec2(diffuseMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n}\n#endif\n#if defined(AMBIENT) && AMBIENTDIRECTUV == 0\nif (vAmbientInfos.x == 0.)\n{\nvAmbientUV=vec2(ambientMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n}\nelse\n{\nvAmbientUV=vec2(ambientMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n}\n#endif\n#if defined(OPACITY) && OPACITYDIRECTUV == 0\nif (vOpacityInfos.x == 0.)\n{\nvOpacityUV=vec2(opacityMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n}\nelse\n{\nvOpacityUV=vec2(opacityMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n}\n#endif\n#if defined(EMISSIVE) && EMISSIVEDIRECTUV == 0\nif (vEmissiveInfos.x == 0.)\n{\nvEmissiveUV=vec2(emissiveMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n}\nelse\n{\nvEmissiveUV=vec2(emissiveMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n}\n#endif\n#if defined(LIGHTMAP) && LIGHTMAPDIRECTUV == 0\nif (vLightmapInfos.x == 0.)\n{\nvLightmapUV=vec2(lightmapMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n}\nelse\n{\nvLightmapUV=vec2(lightmapMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n}\n#endif\n#if defined(SPECULAR) && defined(SPECULARTERM) && SPECULARDIRECTUV == 0\nif (vSpecularInfos.x == 0.)\n{\nvSpecularUV=vec2(specularMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n}\nelse\n{\nvSpecularUV=vec2(specularMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n}\n#endif\n#if defined(BUMP) && BUMPDIRECTUV == 0\nif (vBumpInfos.x == 0.)\n{\nvBumpUV=vec2(bumpMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n}\nelse\n{\nvBumpUV=vec2(bumpMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n}\n#endif\n#include<bumpVertex>\n#include<clipPlaneVertex>\n#include<fogVertex>\n#include<shadowsVertex>[0..maxSimultaneousLights]\n#ifdef VERTEXCOLOR\n\nvColor=color;\n#endif\n#include<pointCloudVertex>\n#include<logDepthVertex>\n#define CUSTOM_VERTEX_MAIN_END\n}\n";
  129171. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129172. /** @hidden */
  129173. var defaultVertexShader = { name: name, shader: shader };
  129174. /***/ }),
  129175. /***/ "./Shaders/depth.fragment.ts":
  129176. /*!***********************************!*\
  129177. !*** ./Shaders/depth.fragment.ts ***!
  129178. \***********************************/
  129179. /*! exports provided: depthPixelShader */
  129180. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129181. "use strict";
  129182. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129183. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "depthPixelShader", function() { return depthPixelShader; });
  129184. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129185. var name = 'depthPixelShader';
  129186. var shader = "#ifdef ALPHATEST\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D diffuseSampler;\n#endif\nvarying float vDepthMetric;\nvoid main(void)\n{\n#ifdef ALPHATEST\nif (texture2D(diffuseSampler,vUV).a<0.4)\ndiscard;\n#endif\ngl_FragColor=vec4(vDepthMetric,vDepthMetric*vDepthMetric,0.0,1.0);\n}";
  129187. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129188. /** @hidden */
  129189. var depthPixelShader = { name: name, shader: shader };
  129190. /***/ }),
  129191. /***/ "./Shaders/depth.vertex.ts":
  129192. /*!*********************************!*\
  129193. !*** ./Shaders/depth.vertex.ts ***!
  129194. \*********************************/
  129195. /*! exports provided: depthVertexShader */
  129196. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129197. "use strict";
  129198. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129199. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "depthVertexShader", function() { return depthVertexShader; });
  129200. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129201. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bonesDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bonesDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/bonesDeclaration.ts");
  129202. /* harmony import */ var _ShadersInclude_instancesDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/instancesDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/instancesDeclaration.ts");
  129203. /* harmony import */ var _ShadersInclude_instancesVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/instancesVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/instancesVertex.ts");
  129204. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bonesVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bonesVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/bonesVertex.ts");
  129205. var name = 'depthVertexShader';
  129206. var shader = "\nattribute vec3 position;\n#include<bonesDeclaration>\n\n#include<instancesDeclaration>\nuniform mat4 viewProjection;\nuniform vec2 depthValues;\n#if defined(ALPHATEST) || defined(NEED_UV)\nvarying vec2 vUV;\nuniform mat4 diffuseMatrix;\n#ifdef UV1\nattribute vec2 uv;\n#endif\n#ifdef UV2\nattribute vec2 uv2;\n#endif\n#endif\nvarying float vDepthMetric;\nvoid main(void)\n{\n#include<instancesVertex>\n#include<bonesVertex>\ngl_Position=viewProjection*finalWorld*vec4(position,1.0);\nvDepthMetric=((gl_Position.z+depthValues.x)/(depthValues.y));\n#if defined(ALPHATEST) || defined(BASIC_RENDER)\n#ifdef UV1\nvUV=vec2(diffuseMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n#endif\n#ifdef UV2\nvUV=vec2(diffuseMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n#endif\n#endif\n}";
  129207. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129208. /** @hidden */
  129209. var depthVertexShader = { name: name, shader: shader };
  129210. /***/ }),
  129211. /***/ "./Shaders/depthBoxBlur.fragment.ts":
  129212. /*!******************************************!*\
  129213. !*** ./Shaders/depthBoxBlur.fragment.ts ***!
  129214. \******************************************/
  129215. /*! exports provided: depthBoxBlurPixelShader */
  129216. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129217. "use strict";
  129218. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129219. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "depthBoxBlurPixelShader", function() { return depthBoxBlurPixelShader; });
  129220. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129221. var name = 'depthBoxBlurPixelShader';
  129222. var shader = "\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D textureSampler;\n\nuniform vec2 screenSize;\nvoid main(void)\n{\nvec4 colorDepth=vec4(0.0);\nfor (int x=-OFFSET; x<=OFFSET; x++)\nfor (int y=-OFFSET; y<=OFFSET; y++)\ncolorDepth+=texture2D(textureSampler,vUV+vec2(x,y)/screenSize);\ngl_FragColor=(colorDepth/float((OFFSET*2+1)*(OFFSET*2+1)));\n}";
  129223. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129224. /** @hidden */
  129225. var depthBoxBlurPixelShader = { name: name, shader: shader };
  129226. /***/ }),
  129227. /***/ "./Shaders/depthOfField.fragment.ts":
  129228. /*!******************************************!*\
  129229. !*** ./Shaders/depthOfField.fragment.ts ***!
  129230. \******************************************/
  129231. /*! exports provided: depthOfFieldPixelShader */
  129232. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129233. "use strict";
  129234. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129235. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "depthOfFieldPixelShader", function() { return depthOfFieldPixelShader; });
  129236. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129237. var name = 'depthOfFieldPixelShader';
  129238. var shader = "\n\n\n\n\nuniform sampler2D textureSampler;\nuniform sampler2D highlightsSampler;\nuniform sampler2D depthSampler;\nuniform sampler2D grainSampler;\n\nuniform float grain_amount;\nuniform bool blur_noise;\nuniform float screen_width;\nuniform float screen_height;\nuniform float distortion;\nuniform bool dof_enabled;\n\nuniform float screen_distance;\nuniform float aperture;\nuniform float darken;\nuniform float edge_blur;\nuniform bool highlights;\n\nuniform float near;\nuniform float far;\n\nvarying vec2 vUV;\n\n#define PI 3.14159265\n#define TWOPI 6.28318530\n#define inverse_focal_length 0.1\n\nvec2 centered_screen_pos;\nvec2 distorted_coords;\nfloat radius2;\nfloat radius;\n\nvec2 rand(vec2 co)\n{\nfloat noise1=(fract(sin(dot(co,vec2(12.9898,78.233)))*43758.5453));\nfloat noise2=(fract(sin(dot(co,vec2(12.9898,78.233)*2.0))*43758.5453));\nreturn clamp(vec2(noise1,noise2),0.0,1.0);\n}\n\nvec2 getDistortedCoords(vec2 coords) {\nif (distortion == 0.0) { return coords; }\nvec2 direction=1.0*normalize(centered_screen_pos);\nvec2 dist_coords=vec2(0.5,0.5);\ndist_coords.x=0.5+direction.x*radius2*1.0;\ndist_coords.y=0.5+direction.y*radius2*1.0;\nfloat dist_amount=clamp(distortion*0.23,0.0,1.0);\ndist_coords=mix(coords,dist_coords,dist_amount);\nreturn dist_coords;\n}\n\nfloat sampleScreen(inout vec4 color,const in vec2 offset,const in float weight) {\n\nvec2 coords=distorted_coords;\nfloat angle=rand(coords*100.0).x*TWOPI;\ncoords+=vec2(offset.x*cos(angle)-offset.y*sin(angle),offset.x*sin(angle)+offset.y*cos(angle));\ncolor+=texture2D(textureSampler,coords)*weight;\nreturn weight;\n}\n\nfloat getBlurLevel(float size) {\nreturn min(3.0,ceil(size/1.0));\n}\n\nvec4 getBlurColor(float size) {\nvec4 col=texture2D(textureSampler,distorted_coords);\nif (size == 0.0) { return col; }\n\n\nfloat blur_level=getBlurLevel(size);\nfloat w=(size/screen_width);\nfloat h=(size/screen_height);\nfloat total_weight=1.0;\nvec2 sample_coords;\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(-0.50*w,0.24*h),0.93);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(0.30*w,-0.75*h),0.90);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(0.36*w,0.96*h),0.87);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(-1.08*w,-0.55*h),0.85);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(1.33*w,-0.37*h),0.83);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(-0.82*w,1.31*h),0.80);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(-0.31*w,-1.67*h),0.78);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(1.47*w,1.11*h),0.76);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(-1.97*w,0.19*h),0.74);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(1.42*w,-1.57*h),0.72);\nif (blur_level>1.0) {\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(0.01*w,2.25*h),0.70);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(-1.62*w,-1.74*h),0.67);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(2.49*w,0.20*h),0.65);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(-2.07*w,1.61*h),0.63);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(0.46*w,-2.70*h),0.61);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(1.55*w,2.40*h),0.59);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(-2.88*w,-0.75*h),0.56);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(2.73*w,-1.44*h),0.54);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(-1.08*w,3.02*h),0.52);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(-1.28*w,-3.05*h),0.49);\n}\nif (blur_level>2.0) {\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(3.11*w,1.43*h),0.46);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(-3.36*w,1.08*h),0.44);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(1.80*w,-3.16*h),0.41);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(0.83*w,3.65*h),0.38);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(-3.16*w,-2.19*h),0.34);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(3.92*w,-0.53*h),0.31);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(-2.59*w,3.12*h),0.26);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(-0.20*w,-4.15*h),0.22);\ntotal_weight+=sampleScreen(col,vec2(3.02*w,3.00*h),0.15);\n}\ncol/=total_weight;\n\nif (darken>0.0) {\ncol.rgb*=clamp(0.3,1.0,1.05-size*0.5*darken);\n}\n\n\n\n\nreturn col;\n}\nvoid main(void)\n{\n\ncentered_screen_pos=vec2(vUV.x-0.5,vUV.y-0.5);\nradius2=centered_screen_pos.x*centered_screen_pos.x+centered_screen_pos.y*centered_screen_pos.y;\nradius=sqrt(radius2);\ndistorted_coords=getDistortedCoords(vUV);\nvec2 texels_coords=vec2(vUV.x*screen_width,vUV.y*screen_height);\nfloat depth=texture2D(depthSampler,distorted_coords).r;\nfloat distance=near+(far-near)*depth;\nvec4 color=texture2D(textureSampler,vUV);\n\n\nfloat coc=abs(aperture*(screen_distance*(inverse_focal_length-1.0/distance)-1.0));\n\nif (dof_enabled == false || coc<0.07) { coc=0.0; }\n\nfloat edge_blur_amount=0.0;\nif (edge_blur>0.0) {\nedge_blur_amount=clamp((radius*2.0-1.0+0.15*edge_blur)*1.5,0.0,1.0)*1.3;\n}\n\nfloat blur_amount=max(edge_blur_amount,coc);\n\nif (blur_amount == 0.0) {\ngl_FragColor=texture2D(textureSampler,distorted_coords);\n}\nelse {\n\ngl_FragColor=getBlurColor(blur_amount*1.7);\n\nif (highlights) {\ngl_FragColor.rgb+=clamp(coc,0.0,1.0)*texture2D(highlightsSampler,distorted_coords).rgb;\n}\nif (blur_noise) {\n\nvec2 noise=rand(distorted_coords)*0.01*blur_amount;\nvec2 blurred_coord=vec2(distorted_coords.x+noise.x,distorted_coords.y+noise.y);\ngl_FragColor=0.04*texture2D(textureSampler,blurred_coord)+0.96*gl_FragColor;\n}\n}\n\nif (grain_amount>0.0) {\nvec4 grain_color=texture2D(grainSampler,texels_coords*0.003);\ngl_FragColor.rgb+=(-0.5+grain_color.rgb)*0.30*grain_amount;\n}\n}\n";
  129239. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129240. /** @hidden */
  129241. var depthOfFieldPixelShader = { name: name, shader: shader };
  129242. /***/ }),
  129243. /***/ "./Shaders/depthOfFieldMerge.fragment.ts":
  129244. /*!***********************************************!*\
  129245. !*** ./Shaders/depthOfFieldMerge.fragment.ts ***!
  129246. \***********************************************/
  129247. /*! exports provided: depthOfFieldMergePixelShader */
  129248. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129249. "use strict";
  129250. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129251. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "depthOfFieldMergePixelShader", function() { return depthOfFieldMergePixelShader; });
  129252. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129253. var name = 'depthOfFieldMergePixelShader';
  129254. var shader = "uniform sampler2D textureSampler;\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D circleOfConfusionSampler;\nuniform sampler2D blurStep0;\n#if BLUR_LEVEL>0\nuniform sampler2D blurStep1;\n#endif\n#if BLUR_LEVEL>1\nuniform sampler2D blurStep2;\n#endif\nvoid main(void)\n{\nfloat coc=texture2D(circleOfConfusionSampler,vUV).r;\n#if BLUR_LEVEL == 0\nvec4 original=texture2D(textureSampler,vUV);\nvec4 blurred0=texture2D(blurStep0,vUV);\ngl_FragColor=mix(original,blurred0,coc);\n#endif\n#if BLUR_LEVEL == 1\nif(coc<0.5){\nvec4 original=texture2D(textureSampler,vUV);\nvec4 blurred1=texture2D(blurStep1,vUV);\ngl_FragColor=mix(original,blurred1,coc/0.5);\n}else{\nvec4 blurred0=texture2D(blurStep0,vUV);\nvec4 blurred1=texture2D(blurStep1,vUV);\ngl_FragColor=mix(blurred1,blurred0,(coc-0.5)/0.5);\n}\n#endif\n#if BLUR_LEVEL == 2\nif(coc<0.33){\nvec4 original=texture2D(textureSampler,vUV);\nvec4 blurred2=texture2D(blurStep2,vUV);\ngl_FragColor=mix(original,blurred2,coc/0.33);\n}else if(coc<0.66){\nvec4 blurred1=texture2D(blurStep1,vUV);\nvec4 blurred2=texture2D(blurStep2,vUV);\ngl_FragColor=mix(blurred2,blurred1,(coc-0.33)/0.33);\n}else{\nvec4 blurred0=texture2D(blurStep0,vUV);\nvec4 blurred1=texture2D(blurStep1,vUV);\ngl_FragColor=mix(blurred1,blurred0,(coc-0.66)/0.34);\n}\n#endif\n}\n";
  129255. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129256. /** @hidden */
  129257. var depthOfFieldMergePixelShader = { name: name, shader: shader };
  129258. /***/ }),
  129259. /***/ "./Shaders/displayPass.fragment.ts":
  129260. /*!*****************************************!*\
  129261. !*** ./Shaders/displayPass.fragment.ts ***!
  129262. \*****************************************/
  129263. /*! exports provided: displayPassPixelShader */
  129264. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129265. "use strict";
  129266. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129267. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "displayPassPixelShader", function() { return displayPassPixelShader; });
  129268. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129269. var name = 'displayPassPixelShader';
  129270. var shader = "\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D textureSampler;\nuniform sampler2D passSampler;\nvoid main(void)\n{\ngl_FragColor=texture2D(passSampler,vUV);\n}";
  129271. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129272. /** @hidden */
  129273. var displayPassPixelShader = { name: name, shader: shader };
  129274. /***/ }),
  129275. /***/ "./Shaders/extractHighlights.fragment.ts":
  129276. /*!***********************************************!*\
  129277. !*** ./Shaders/extractHighlights.fragment.ts ***!
  129278. \***********************************************/
  129279. /*! exports provided: extractHighlightsPixelShader */
  129280. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129281. "use strict";
  129282. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129283. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "extractHighlightsPixelShader", function() { return extractHighlightsPixelShader; });
  129284. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129285. /* harmony import */ var _ShadersInclude_helperFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/helperFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/helperFunctions.ts");
  129286. var name = 'extractHighlightsPixelShader';
  129287. var shader = "#include<helperFunctions>\n\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D textureSampler;\nuniform float threshold;\nuniform float exposure;\nvoid main(void)\n{\ngl_FragColor=texture2D(textureSampler,vUV);\nfloat luma=getLuminance(gl_FragColor.rgb*exposure);\ngl_FragColor.rgb=step(threshold,luma)*gl_FragColor.rgb;\n}";
  129288. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129289. /** @hidden */
  129290. var extractHighlightsPixelShader = { name: name, shader: shader };
  129291. /***/ }),
  129292. /***/ "./Shaders/filter.fragment.ts":
  129293. /*!************************************!*\
  129294. !*** ./Shaders/filter.fragment.ts ***!
  129295. \************************************/
  129296. /*! exports provided: filterPixelShader */
  129297. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129298. "use strict";
  129299. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129300. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "filterPixelShader", function() { return filterPixelShader; });
  129301. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129302. var name = 'filterPixelShader';
  129303. var shader = "\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D textureSampler;\nuniform mat4 kernelMatrix;\nvoid main(void)\n{\nvec3 baseColor=texture2D(textureSampler,vUV).rgb;\nvec3 updatedColor=(kernelMatrix*vec4(baseColor,1.0)).rgb;\ngl_FragColor=vec4(updatedColor,1.0);\n}";
  129304. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129305. /** @hidden */
  129306. var filterPixelShader = { name: name, shader: shader };
  129307. /***/ }),
  129308. /***/ "./Shaders/fxaa.fragment.ts":
  129309. /*!**********************************!*\
  129310. !*** ./Shaders/fxaa.fragment.ts ***!
  129311. \**********************************/
  129312. /*! exports provided: fxaaPixelShader */
  129313. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129314. "use strict";
  129315. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129316. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "fxaaPixelShader", function() { return fxaaPixelShader; });
  129317. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129318. var name = 'fxaaPixelShader';
  129319. var shader = "uniform sampler2D textureSampler;\nuniform vec2 texelSize;\nvarying vec2 vUV;\nvarying vec2 sampleCoordS;\nvarying vec2 sampleCoordE;\nvarying vec2 sampleCoordN;\nvarying vec2 sampleCoordW;\nvarying vec2 sampleCoordNW;\nvarying vec2 sampleCoordSE;\nvarying vec2 sampleCoordNE;\nvarying vec2 sampleCoordSW;\nconst float fxaaQualitySubpix=1.0;\nconst float fxaaQualityEdgeThreshold=0.166;\nconst float fxaaQualityEdgeThresholdMin=0.0833;\nconst vec3 kLumaCoefficients=vec3(0.2126,0.7152,0.0722);\n#define FxaaLuma(rgba) dot(rgba.rgb,kLumaCoefficients)\nvoid main(){\nvec2 posM;\nposM.x=vUV.x;\nposM.y=vUV.y;\nvec4 rgbyM=texture2D(textureSampler,vUV,0.0);\nfloat lumaM=FxaaLuma(rgbyM);\nfloat lumaS=FxaaLuma(texture2D(textureSampler,sampleCoordS,0.0));\nfloat lumaE=FxaaLuma(texture2D(textureSampler,sampleCoordE,0.0));\nfloat lumaN=FxaaLuma(texture2D(textureSampler,sampleCoordN,0.0));\nfloat lumaW=FxaaLuma(texture2D(textureSampler,sampleCoordW,0.0));\nfloat maxSM=max(lumaS,lumaM);\nfloat minSM=min(lumaS,lumaM);\nfloat maxESM=max(lumaE,maxSM);\nfloat minESM=min(lumaE,minSM);\nfloat maxWN=max(lumaN,lumaW);\nfloat minWN=min(lumaN,lumaW);\nfloat rangeMax=max(maxWN,maxESM);\nfloat rangeMin=min(minWN,minESM);\nfloat rangeMaxScaled=rangeMax*fxaaQualityEdgeThreshold;\nfloat range=rangeMax-rangeMin;\nfloat rangeMaxClamped=max(fxaaQualityEdgeThresholdMin,rangeMaxScaled);\n#ifndef MALI\nif(range<rangeMaxClamped)\n{\ngl_FragColor=rgbyM;\nreturn;\n}\n#endif\nfloat lumaNW=FxaaLuma(texture2D(textureSampler,sampleCoordNW,0.0));\nfloat lumaSE=FxaaLuma(texture2D(textureSampler,sampleCoordSE,0.0));\nfloat lumaNE=FxaaLuma(texture2D(textureSampler,sampleCoordNE,0.0));\nfloat lumaSW=FxaaLuma(texture2D(textureSampler,sampleCoordSW,0.0));\nfloat lumaNS=lumaN+lumaS;\nfloat lumaWE=lumaW+lumaE;\nfloat subpixRcpRange=1.0/range;\nfloat subpixNSWE=lumaNS+lumaWE;\nfloat edgeHorz1=(-2.0*lumaM)+lumaNS;\nfloat edgeVert1=(-2.0*lumaM)+lumaWE;\nfloat lumaNESE=lumaNE+lumaSE;\nfloat lumaNWNE=lumaNW+lumaNE;\nfloat edgeHorz2=(-2.0*lumaE)+lumaNESE;\nfloat edgeVert2=(-2.0*lumaN)+lumaNWNE;\nfloat lumaNWSW=lumaNW+lumaSW;\nfloat lumaSWSE=lumaSW+lumaSE;\nfloat edgeHorz4=(abs(edgeHorz1)*2.0)+abs(edgeHorz2);\nfloat edgeVert4=(abs(edgeVert1)*2.0)+abs(edgeVert2);\nfloat edgeHorz3=(-2.0*lumaW)+lumaNWSW;\nfloat edgeVert3=(-2.0*lumaS)+lumaSWSE;\nfloat edgeHorz=abs(edgeHorz3)+edgeHorz4;\nfloat edgeVert=abs(edgeVert3)+edgeVert4;\nfloat subpixNWSWNESE=lumaNWSW+lumaNESE;\nfloat lengthSign=texelSize.x;\nbool horzSpan=edgeHorz>=edgeVert;\nfloat subpixA=subpixNSWE*2.0+subpixNWSWNESE;\nif (!horzSpan)\n{\nlumaN=lumaW;\n}\nif (!horzSpan)\n{\nlumaS=lumaE;\n}\nif (horzSpan)\n{\nlengthSign=texelSize.y;\n}\nfloat subpixB=(subpixA*(1.0/12.0))-lumaM;\nfloat gradientN=lumaN-lumaM;\nfloat gradientS=lumaS-lumaM;\nfloat lumaNN=lumaN+lumaM;\nfloat lumaSS=lumaS+lumaM;\nbool pairN=abs(gradientN)>=abs(gradientS);\nfloat gradient=max(abs(gradientN),abs(gradientS));\nif (pairN)\n{\nlengthSign=-lengthSign;\n}\nfloat subpixC=clamp(abs(subpixB)*subpixRcpRange,0.0,1.0);\nvec2 posB;\nposB.x=posM.x;\nposB.y=posM.y;\nvec2 offNP;\noffNP.x=(!horzSpan) ? 0.0 : texelSize.x;\noffNP.y=(horzSpan) ? 0.0 : texelSize.y;\nif (!horzSpan)\n{\nposB.x+=lengthSign*0.5;\n}\nif (horzSpan)\n{\nposB.y+=lengthSign*0.5;\n}\nvec2 posN;\nposN.x=posB.x-offNP.x*1.5;\nposN.y=posB.y-offNP.y*1.5;\nvec2 posP;\nposP.x=posB.x+offNP.x*1.5;\nposP.y=posB.y+offNP.y*1.5;\nfloat subpixD=((-2.0)*subpixC)+3.0;\nfloat lumaEndN=FxaaLuma(texture2D(textureSampler,posN,0.0));\nfloat subpixE=subpixC*subpixC;\nfloat lumaEndP=FxaaLuma(texture2D(textureSampler,posP,0.0));\nif (!pairN)\n{\nlumaNN=lumaSS;\n}\nfloat gradientScaled=gradient*1.0/4.0;\nfloat lumaMM=lumaM-lumaNN*0.5;\nfloat subpixF=subpixD*subpixE;\nbool lumaMLTZero=lumaMM<0.0;\nlumaEndN-=lumaNN*0.5;\nlumaEndP-=lumaNN*0.5;\nbool doneN=abs(lumaEndN)>=gradientScaled;\nbool doneP=abs(lumaEndP)>=gradientScaled;\nif (!doneN)\n{\nposN.x-=offNP.x*3.0;\n}\nif (!doneN)\n{\nposN.y-=offNP.y*3.0;\n}\nbool doneNP=(!doneN) || (!doneP);\nif (!doneP)\n{\nposP.x+=offNP.x*3.0;\n}\nif (!doneP)\n{\nposP.y+=offNP.y*3.0;\n}\nif (doneNP)\n{\nif (!doneN) lumaEndN=FxaaLuma(texture2D(textureSampler,posN.xy,0.0));\nif (!doneP) lumaEndP=FxaaLuma(texture2D(textureSampler,posP.xy,0.0));\nif (!doneN) lumaEndN=lumaEndN-lumaNN*0.5;\nif (!doneP) lumaEndP=lumaEndP-lumaNN*0.5;\ndoneN=abs(lumaEndN)>=gradientScaled;\ndoneP=abs(lumaEndP)>=gradientScaled;\nif (!doneN) posN.x-=offNP.x*12.0;\nif (!doneN) posN.y-=offNP.y*12.0;\ndoneNP=(!doneN) || (!doneP);\nif (!doneP) posP.x+=offNP.x*12.0;\nif (!doneP) posP.y+=offNP.y*12.0;\n}\nfloat dstN=posM.x-posN.x;\nfloat dstP=posP.x-posM.x;\nif (!horzSpan)\n{\ndstN=posM.y-posN.y;\n}\nif (!horzSpan)\n{\ndstP=posP.y-posM.y;\n}\nbool goodSpanN=(lumaEndN<0.0) != lumaMLTZero;\nfloat spanLength=(dstP+dstN);\nbool goodSpanP=(lumaEndP<0.0) != lumaMLTZero;\nfloat spanLengthRcp=1.0/spanLength;\nbool directionN=dstN<dstP;\nfloat dst=min(dstN,dstP);\nbool goodSpan=directionN ? goodSpanN : goodSpanP;\nfloat subpixG=subpixF*subpixF;\nfloat pixelOffset=(dst*(-spanLengthRcp))+0.5;\nfloat subpixH=subpixG*fxaaQualitySubpix;\nfloat pixelOffsetGood=goodSpan ? pixelOffset : 0.0;\nfloat pixelOffsetSubpix=max(pixelOffsetGood,subpixH);\nif (!horzSpan)\n{\nposM.x+=pixelOffsetSubpix*lengthSign;\n}\nif (horzSpan)\n{\nposM.y+=pixelOffsetSubpix*lengthSign;\n}\n#ifdef MALI\nif(range<rangeMaxClamped)\n{\ngl_FragColor=rgbyM;\n}\nelse\n{\ngl_FragColor=texture2D(textureSampler,posM,0.0);\n}\n#else\ngl_FragColor=texture2D(textureSampler,posM,0.0);\n#endif\n}";
  129320. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129321. /** @hidden */
  129322. var fxaaPixelShader = { name: name, shader: shader };
  129323. /***/ }),
  129324. /***/ "./Shaders/fxaa.vertex.ts":
  129325. /*!********************************!*\
  129326. !*** ./Shaders/fxaa.vertex.ts ***!
  129327. \********************************/
  129328. /*! exports provided: fxaaVertexShader */
  129329. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129330. "use strict";
  129331. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129332. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "fxaaVertexShader", function() { return fxaaVertexShader; });
  129333. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129334. var name = 'fxaaVertexShader';
  129335. var shader = "\nattribute vec2 position;\nuniform vec2 texelSize;\n\nvarying vec2 vUV;\nvarying vec2 sampleCoordS;\nvarying vec2 sampleCoordE;\nvarying vec2 sampleCoordN;\nvarying vec2 sampleCoordW;\nvarying vec2 sampleCoordNW;\nvarying vec2 sampleCoordSE;\nvarying vec2 sampleCoordNE;\nvarying vec2 sampleCoordSW;\nconst vec2 madd=vec2(0.5,0.5);\nvoid main(void) {\nvUV=(position*madd+madd);\nsampleCoordS=vUV+vec2( 0.0,1.0)*texelSize;\nsampleCoordE=vUV+vec2( 1.0,0.0)*texelSize;\nsampleCoordN=vUV+vec2( 0.0,-1.0)*texelSize;\nsampleCoordW=vUV+vec2(-1.0,0.0)*texelSize;\nsampleCoordNW=vUV+vec2(-1.0,-1.0)*texelSize;\nsampleCoordSE=vUV+vec2( 1.0,1.0)*texelSize;\nsampleCoordNE=vUV+vec2( 1.0,-1.0)*texelSize;\nsampleCoordSW=vUV+vec2(-1.0,1.0)*texelSize;\ngl_Position=vec4(position,0.0,1.0);\n}";
  129336. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129337. /** @hidden */
  129338. var fxaaVertexShader = { name: name, shader: shader };
  129339. /***/ }),
  129340. /***/ "./Shaders/geometry.fragment.ts":
  129341. /*!**************************************!*\
  129342. !*** ./Shaders/geometry.fragment.ts ***!
  129343. \**************************************/
  129344. /*! exports provided: geometryPixelShader */
  129345. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129346. "use strict";
  129347. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129348. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "geometryPixelShader", function() { return geometryPixelShader; });
  129349. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129350. /* harmony import */ var _ShadersInclude_mrtFragmentDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/mrtFragmentDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/mrtFragmentDeclaration.ts");
  129351. var name = 'geometryPixelShader';
  129352. var shader = "#extension GL_EXT_draw_buffers : require\nprecision highp float;\nprecision highp int;\nvarying vec3 vNormalV;\nvarying vec4 vViewPos;\n#ifdef POSITION\nvarying vec3 vPosition;\n#endif\n#ifdef VELOCITY\nvarying vec4 vCurrentPosition;\nvarying vec4 vPreviousPosition;\n#endif\n#ifdef ALPHATEST\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D diffuseSampler;\n#endif\n#include<mrtFragmentDeclaration>[RENDER_TARGET_COUNT]\nvoid main() {\n#ifdef ALPHATEST\nif (texture2D(diffuseSampler,vUV).a<0.4)\ndiscard;\n#endif\ngl_FragData[0]=vec4(vViewPos.z/vViewPos.w,0.0,0.0,1.0);\n\ngl_FragData[1]=vec4(normalize(vNormalV),1.0);\n\n#ifdef POSITION\ngl_FragData[POSITION_INDEX]=vec4(vPosition,1.0);\n#endif\n#ifdef VELOCITY\nvec2 a=(vCurrentPosition.xy/vCurrentPosition.w)*0.5+0.5;\nvec2 b=(vPreviousPosition.xy/vPreviousPosition.w)*0.5+0.5;\nvec2 velocity=(a-b)*0.5+0.5;\nvelocity*=0.5+0.5;\nvelocity=vec2(pow(velocity.x,3.0),pow(velocity.y,3.0));\ngl_FragData[VELOCITY_INDEX]=vec4(velocity,0.0,1.0);\n#endif\n}";
  129353. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129354. /** @hidden */
  129355. var geometryPixelShader = { name: name, shader: shader };
  129356. /***/ }),
  129357. /***/ "./Shaders/geometry.vertex.ts":
  129358. /*!************************************!*\
  129359. !*** ./Shaders/geometry.vertex.ts ***!
  129360. \************************************/
  129361. /*! exports provided: geometryVertexShader */
  129362. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129363. "use strict";
  129364. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129365. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "geometryVertexShader", function() { return geometryVertexShader; });
  129366. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129367. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bonesDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bonesDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/bonesDeclaration.ts");
  129368. /* harmony import */ var _ShadersInclude_instancesDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/instancesDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/instancesDeclaration.ts");
  129369. /* harmony import */ var _ShadersInclude_instancesVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/instancesVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/instancesVertex.ts");
  129370. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bonesVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bonesVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/bonesVertex.ts");
  129371. var name = 'geometryVertexShader';
  129372. var shader = "precision highp float;\nprecision highp int;\n#include<bonesDeclaration>\n#include<instancesDeclaration>\nattribute vec3 position;\nattribute vec3 normal;\n#if defined(ALPHATEST) || defined(NEED_UV)\nvarying vec2 vUV;\nuniform mat4 diffuseMatrix;\n#ifdef UV1\nattribute vec2 uv;\n#endif\n#ifdef UV2\nattribute vec2 uv2;\n#endif\n#endif\n\nuniform mat4 viewProjection;\nuniform mat4 view;\nvarying vec3 vNormalV;\nvarying vec4 vViewPos;\n#ifdef POSITION\nvarying vec3 vPosition;\n#endif\n#ifdef VELOCITY\nuniform mat4 previousWorldViewProjection;\nvarying vec4 vCurrentPosition;\nvarying vec4 vPreviousPosition;\n#endif\nvoid main(void)\n{\n#include<instancesVertex>\n#include<bonesVertex>\nvec4 pos=vec4(finalWorld*vec4(position,1.0));\nvNormalV=normalize(vec3((view*finalWorld)*vec4(normal,0.0)));\nvViewPos=view*pos;\n#ifdef POSITION\nvPosition=pos.xyz/pos.w;\n#endif\n#ifdef VELOCITY\nvCurrentPosition=viewProjection*finalWorld*vec4(position,1.0);\nvPreviousPosition=previousWorldViewProjection*vec4(position,1.0);\n#endif\ngl_Position=viewProjection*finalWorld*vec4(position,1.0);\n#if defined(ALPHATEST) || defined(BASIC_RENDER)\n#ifdef UV1\nvUV=vec2(diffuseMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n#endif\n#ifdef UV2\nvUV=vec2(diffuseMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n#endif\n#endif\n}";
  129373. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129374. /** @hidden */
  129375. var geometryVertexShader = { name: name, shader: shader };
  129376. /***/ }),
  129377. /***/ "./Shaders/glowBlurPostProcess.fragment.ts":
  129378. /*!*************************************************!*\
  129379. !*** ./Shaders/glowBlurPostProcess.fragment.ts ***!
  129380. \*************************************************/
  129381. /*! exports provided: glowBlurPostProcessPixelShader */
  129382. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129383. "use strict";
  129384. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129385. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "glowBlurPostProcessPixelShader", function() { return glowBlurPostProcessPixelShader; });
  129386. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129387. var name = 'glowBlurPostProcessPixelShader';
  129388. var shader = "\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D textureSampler;\n\nuniform vec2 screenSize;\nuniform vec2 direction;\nuniform float blurWidth;\n\nfloat getLuminance(vec3 color)\n{\nreturn dot(color,vec3(0.2126,0.7152,0.0722));\n}\nvoid main(void)\n{\nfloat weights[7];\nweights[0]=0.05;\nweights[1]=0.1;\nweights[2]=0.2;\nweights[3]=0.3;\nweights[4]=0.2;\nweights[5]=0.1;\nweights[6]=0.05;\nvec2 texelSize=vec2(1.0/screenSize.x,1.0/screenSize.y);\nvec2 texelStep=texelSize*direction*blurWidth;\nvec2 start=vUV-3.0*texelStep;\nvec4 baseColor=vec4(0.,0.,0.,0.);\nvec2 texelOffset=vec2(0.,0.);\nfor (int i=0; i<7; i++)\n{\n\nvec4 texel=texture2D(textureSampler,start+texelOffset);\nbaseColor.a+=texel.a*weights[i];\n\nfloat luminance=getLuminance(baseColor.rgb);\nfloat luminanceTexel=getLuminance(texel.rgb);\nfloat choice=step(luminanceTexel,luminance);\nbaseColor.rgb=choice*baseColor.rgb+(1.0-choice)*texel.rgb;\ntexelOffset+=texelStep;\n}\ngl_FragColor=baseColor;\n}";
  129389. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129390. /** @hidden */
  129391. var glowBlurPostProcessPixelShader = { name: name, shader: shader };
  129392. /***/ }),
  129393. /***/ "./Shaders/glowMapGeneration.fragment.ts":
  129394. /*!***********************************************!*\
  129395. !*** ./Shaders/glowMapGeneration.fragment.ts ***!
  129396. \***********************************************/
  129397. /*! exports provided: glowMapGenerationPixelShader */
  129398. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129399. "use strict";
  129400. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129401. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "glowMapGenerationPixelShader", function() { return glowMapGenerationPixelShader; });
  129402. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129403. var name = 'glowMapGenerationPixelShader';
  129404. var shader = "#ifdef DIFFUSE\nvarying vec2 vUVDiffuse;\nuniform sampler2D diffuseSampler;\n#endif\n#ifdef OPACITY\nvarying vec2 vUVOpacity;\nuniform sampler2D opacitySampler;\nuniform float opacityIntensity;\n#endif\n#ifdef EMISSIVE\nvarying vec2 vUVEmissive;\nuniform sampler2D emissiveSampler;\n#endif\nuniform vec4 color;\nvoid main(void)\n{\nvec4 finalColor=color;\n\n#ifdef DIFFUSE\nvec4 albedoTexture=texture2D(diffuseSampler,vUVDiffuse);\nfinalColor.a*=albedoTexture.a;\n#endif\n#ifdef OPACITY\nvec4 opacityMap=texture2D(opacitySampler,vUVOpacity);\n#ifdef OPACITYRGB\nfinalColor.a*=getLuminance(opacityMap.rgb);\n#else\nfinalColor.a*=opacityMap.a;\n#endif\nfinalColor.a*=opacityIntensity;\n#endif\n#ifdef VERTEXALPHA\nfinalColor.a*=vColor.a;\n#endif\n#ifdef ALPHATEST\nif (finalColor.a<ALPHATESTVALUE)\ndiscard;\n#endif\n#ifdef EMISSIVE\ngl_FragColor=texture2D(emissiveSampler,vUVEmissive)*finalColor;\n#else\ngl_FragColor=finalColor;\n#endif\n#ifdef GLOW\ngl_FragColor.rgb*=gl_FragColor.a;\ngl_FragColor.a=1.0;\n#endif\n}";
  129405. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129406. /** @hidden */
  129407. var glowMapGenerationPixelShader = { name: name, shader: shader };
  129408. /***/ }),
  129409. /***/ "./Shaders/glowMapGeneration.vertex.ts":
  129410. /*!*********************************************!*\
  129411. !*** ./Shaders/glowMapGeneration.vertex.ts ***!
  129412. \*********************************************/
  129413. /*! exports provided: glowMapGenerationVertexShader */
  129414. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129415. "use strict";
  129416. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129417. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "glowMapGenerationVertexShader", function() { return glowMapGenerationVertexShader; });
  129418. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129419. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bonesDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bonesDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/bonesDeclaration.ts");
  129420. /* harmony import */ var _ShadersInclude_morphTargetsVertexGlobalDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/morphTargetsVertexGlobalDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/morphTargetsVertexGlobalDeclaration.ts");
  129421. /* harmony import */ var _ShadersInclude_morphTargetsVertexDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/morphTargetsVertexDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/morphTargetsVertexDeclaration.ts");
  129422. /* harmony import */ var _ShadersInclude_instancesDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/instancesDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/instancesDeclaration.ts");
  129423. /* harmony import */ var _ShadersInclude_morphTargetsVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/morphTargetsVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/morphTargetsVertex.ts");
  129424. /* harmony import */ var _ShadersInclude_instancesVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/instancesVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/instancesVertex.ts");
  129425. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bonesVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bonesVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/bonesVertex.ts");
  129426. var name = 'glowMapGenerationVertexShader';
  129427. var shader = "\nattribute vec3 position;\n#include<bonesDeclaration>\n#include<morphTargetsVertexGlobalDeclaration>\n#include<morphTargetsVertexDeclaration>[0..maxSimultaneousMorphTargets]\n\n#include<instancesDeclaration>\nuniform mat4 viewProjection;\nvarying vec4 vPosition;\n#ifdef UV1\nattribute vec2 uv;\n#endif\n#ifdef UV2\nattribute vec2 uv2;\n#endif\n#ifdef DIFFUSE\nvarying vec2 vUVDiffuse;\nuniform mat4 diffuseMatrix;\n#endif\n#ifdef OPACITY\nvarying vec2 vUVOpacity;\nuniform mat4 opacityMatrix;\n#endif\n#ifdef EMISSIVE\nvarying vec2 vUVEmissive;\nuniform mat4 emissiveMatrix;\n#endif\n#ifdef VERTEXALPHA\nattribute vec4 color;\nvarying vec4 vColor;\n#endif\nvoid main(void)\n{\nvec3 positionUpdated=position;\n#include<morphTargetsVertex>[0..maxSimultaneousMorphTargets]\n#include<instancesVertex>\n#include<bonesVertex>\n#ifdef CUBEMAP\nvPosition=finalWorld*vec4(positionUpdated,1.0);\ngl_Position=viewProjection*finalWorld*vec4(position,1.0);\n#else\nvPosition=viewProjection*finalWorld*vec4(positionUpdated,1.0);\ngl_Position=vPosition;\n#endif\n#ifdef DIFFUSE\n#ifdef DIFFUSEUV1\nvUVDiffuse=vec2(diffuseMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n#endif\n#ifdef DIFFUSEUV2\nvUVDiffuse=vec2(diffuseMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n#endif\n#endif\n#ifdef OPACITY\n#ifdef OPACITYUV1\nvUVOpacity=vec2(opacityMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n#endif\n#ifdef OPACITYUV2\nvUVOpacity=vec2(opacityMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n#endif\n#endif\n#ifdef EMISSIVE\n#ifdef EMISSIVEUV1\nvUVEmissive=vec2(emissiveMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n#endif\n#ifdef EMISSIVEUV2\nvUVEmissive=vec2(emissiveMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n#endif\n#endif\n#ifdef VERTEXALPHA\nvColor=color;\n#endif\n}";
  129428. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129429. /** @hidden */
  129430. var glowMapGenerationVertexShader = { name: name, shader: shader };
  129431. /***/ }),
  129432. /***/ "./Shaders/glowMapMerge.fragment.ts":
  129433. /*!******************************************!*\
  129434. !*** ./Shaders/glowMapMerge.fragment.ts ***!
  129435. \******************************************/
  129436. /*! exports provided: glowMapMergePixelShader */
  129437. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129438. "use strict";
  129439. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129440. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "glowMapMergePixelShader", function() { return glowMapMergePixelShader; });
  129441. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129442. var name = 'glowMapMergePixelShader';
  129443. var shader = "\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D textureSampler;\n#ifdef EMISSIVE\nuniform sampler2D textureSampler2;\n#endif\n\nuniform float offset;\nvoid main(void) {\nvec4 baseColor=texture2D(textureSampler,vUV);\n#ifdef EMISSIVE\nbaseColor+=texture2D(textureSampler2,vUV);\nbaseColor*=offset;\n#else\nbaseColor.a=abs(offset-baseColor.a);\n#ifdef STROKE\nfloat alpha=smoothstep(.0,.1,baseColor.a);\nbaseColor.a=alpha;\nbaseColor.rgb=baseColor.rgb*alpha;\n#endif\n#endif\ngl_FragColor=baseColor;\n}";
  129444. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129445. /** @hidden */
  129446. var glowMapMergePixelShader = { name: name, shader: shader };
  129447. /***/ }),
  129448. /***/ "./Shaders/glowMapMerge.vertex.ts":
  129449. /*!****************************************!*\
  129450. !*** ./Shaders/glowMapMerge.vertex.ts ***!
  129451. \****************************************/
  129452. /*! exports provided: glowMapMergeVertexShader */
  129453. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129454. "use strict";
  129455. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129456. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "glowMapMergeVertexShader", function() { return glowMapMergeVertexShader; });
  129457. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129458. var name = 'glowMapMergeVertexShader';
  129459. var shader = "\nattribute vec2 position;\n\nvarying vec2 vUV;\nconst vec2 madd=vec2(0.5,0.5);\nvoid main(void) {\nvUV=position*madd+madd;\ngl_Position=vec4(position,0.0,1.0);\n}";
  129460. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129461. /** @hidden */
  129462. var glowMapMergeVertexShader = { name: name, shader: shader };
  129463. /***/ }),
  129464. /***/ "./Shaders/gpuRenderParticles.fragment.ts":
  129465. /*!************************************************!*\
  129466. !*** ./Shaders/gpuRenderParticles.fragment.ts ***!
  129467. \************************************************/
  129468. /*! exports provided: gpuRenderParticlesPixelShader */
  129469. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129470. "use strict";
  129471. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129472. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "gpuRenderParticlesPixelShader", function() { return gpuRenderParticlesPixelShader; });
  129473. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129474. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneFragmentDeclaration2__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneFragmentDeclaration2 */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneFragmentDeclaration2.ts");
  129475. /* harmony import */ var _ShadersInclude_imageProcessingDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/imageProcessingDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/imageProcessingDeclaration.ts");
  129476. /* harmony import */ var _ShadersInclude_helperFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/helperFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/helperFunctions.ts");
  129477. /* harmony import */ var _ShadersInclude_imageProcessingFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/imageProcessingFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/imageProcessingFunctions.ts");
  129478. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneFragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneFragment */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneFragment.ts");
  129479. var name = 'gpuRenderParticlesPixelShader';
  129480. var shader = "#version 300 es\nuniform sampler2D textureSampler;\nin vec2 vUV;\nin vec4 vColor;\nout vec4 outFragColor;\n#include<clipPlaneFragmentDeclaration2>\n#include<imageProcessingDeclaration>\n#include<helperFunctions>\n#include<imageProcessingFunctions>\nvoid main() {\n#include<clipPlaneFragment>\nvec4 textureColor=texture(textureSampler,vUV);\noutFragColor=textureColor*vColor;\n#ifdef BLENDMULTIPLYMODE\nfloat alpha=vColor.a*textureColor.a;\noutFragColor.rgb=outFragColor.rgb*alpha+vec3(1.0)*(1.0-alpha);\n#endif\n\n\n#ifdef IMAGEPROCESSINGPOSTPROCESS\noutFragColor.rgb=toLinearSpace(outFragColor.rgb);\n#else\n#ifdef IMAGEPROCESSING\noutFragColor.rgb=toLinearSpace(outFragColor.rgb);\noutFragColor=applyImageProcessing(outFragColor);\n#endif\n#endif\n}\n";
  129481. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129482. /** @hidden */
  129483. var gpuRenderParticlesPixelShader = { name: name, shader: shader };
  129484. /***/ }),
  129485. /***/ "./Shaders/gpuRenderParticles.vertex.ts":
  129486. /*!**********************************************!*\
  129487. !*** ./Shaders/gpuRenderParticles.vertex.ts ***!
  129488. \**********************************************/
  129489. /*! exports provided: gpuRenderParticlesVertexShader */
  129490. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129491. "use strict";
  129492. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129493. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "gpuRenderParticlesVertexShader", function() { return gpuRenderParticlesVertexShader; });
  129494. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129495. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneVertexDeclaration2__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneVertexDeclaration2 */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneVertexDeclaration2.ts");
  129496. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneVertex.ts");
  129497. var name = 'gpuRenderParticlesVertexShader';
  129498. var shader = "#version 300 es\nuniform mat4 view;\nuniform mat4 projection;\nuniform vec2 translationPivot;\nuniform vec3 worldOffset;\n\nin vec3 position;\nin float age;\nin float life;\nin vec3 size;\n#ifndef BILLBOARD\nin vec3 initialDirection;\n#endif\n#ifdef BILLBOARDSTRETCHED\nin vec3 direction;\n#endif\nin float angle;\n#ifdef ANIMATESHEET\nin float cellIndex;\n#endif\nin vec2 offset;\nin vec2 uv;\nout vec2 vUV;\nout vec4 vColor;\n#if defined(CLIPPLANE) || defined(CLIPPLANE2) || defined(CLIPPLANE3) || defined(CLIPPLANE4)\nuniform mat4 invView;\n#endif\n#include<clipPlaneVertexDeclaration2>\n#ifdef COLORGRADIENTS\nuniform sampler2D colorGradientSampler;\n#else\nuniform vec4 colorDead;\nin vec4 color;\n#endif\n#ifdef ANIMATESHEET\nuniform vec3 sheetInfos;\n#endif\n#ifdef BILLBOARD\nuniform vec3 eyePosition;\n#endif\nvec3 rotate(vec3 yaxis,vec3 rotatedCorner) {\nvec3 xaxis=normalize(cross(vec3(0.,1.0,0.),yaxis));\nvec3 zaxis=normalize(cross(yaxis,xaxis));\nvec3 row0=vec3(xaxis.x,xaxis.y,xaxis.z);\nvec3 row1=vec3(yaxis.x,yaxis.y,yaxis.z);\nvec3 row2=vec3(zaxis.x,zaxis.y,zaxis.z);\nmat3 rotMatrix=mat3(row0,row1,row2);\nvec3 alignedCorner=rotMatrix*rotatedCorner;\nreturn (position+worldOffset)+alignedCorner;\n}\n#ifdef BILLBOARDSTRETCHED\nvec3 rotateAlign(vec3 toCamera,vec3 rotatedCorner) {\nvec3 normalizedToCamera=normalize(toCamera);\nvec3 normalizedCrossDirToCamera=normalize(cross(normalize(direction),normalizedToCamera));\nvec3 crossProduct=normalize(cross(normalizedToCamera,normalizedCrossDirToCamera));\nvec3 row0=vec3(normalizedCrossDirToCamera.x,normalizedCrossDirToCamera.y,normalizedCrossDirToCamera.z);\nvec3 row1=vec3(crossProduct.x,crossProduct.y,crossProduct.z);\nvec3 row2=vec3(normalizedToCamera.x,normalizedToCamera.y,normalizedToCamera.z);\nmat3 rotMatrix=mat3(row0,row1,row2);\nvec3 alignedCorner=rotMatrix*rotatedCorner;\nreturn (position+worldOffset)+alignedCorner;\n}\n#endif\nvoid main() {\n#ifdef ANIMATESHEET\nfloat rowOffset=floor(cellIndex/sheetInfos.z);\nfloat columnOffset=cellIndex-rowOffset*sheetInfos.z;\nvec2 uvScale=sheetInfos.xy;\nvec2 uvOffset=vec2(uv.x ,1.0-uv.y);\nvUV=(uvOffset+vec2(columnOffset,rowOffset))*uvScale;\n#else\nvUV=uv;\n#endif\nfloat ratio=age/life;\n#ifdef COLORGRADIENTS\nvColor=texture(colorGradientSampler,vec2(ratio,0));\n#else\nvColor=color*vec4(1.0-ratio)+colorDead*vec4(ratio);\n#endif\nvec2 cornerPos=(offset-translationPivot)*size.yz*size.x+translationPivot;\n#ifdef BILLBOARD\nvec4 rotatedCorner;\nrotatedCorner.w=0.;\n#ifdef BILLBOARDY\nrotatedCorner.x=cornerPos.x*cos(angle)-cornerPos.y*sin(angle);\nrotatedCorner.z=cornerPos.x*sin(angle)+cornerPos.y*cos(angle);\nrotatedCorner.y=0.;\nvec3 yaxis=(position+worldOffset)-eyePosition;\nyaxis.y=0.;\nvec3 worldPos=rotate(normalize(yaxis),rotatedCorner.xyz);\nvec4 viewPosition=(view*vec4(worldPos,1.0));\n#elif defined(BILLBOARDSTRETCHED)\nrotatedCorner.x=cornerPos.x*cos(angle)-cornerPos.y*sin(angle);\nrotatedCorner.y=cornerPos.x*sin(angle)+cornerPos.y*cos(angle);\nrotatedCorner.z=0.;\nvec3 toCamera=(position+worldOffset)-eyePosition;\nvec3 worldPos=rotateAlign(toCamera,rotatedCorner.xyz);\nvec4 viewPosition=(view*vec4(worldPos,1.0));\n#else\n\nrotatedCorner.x=cornerPos.x*cos(angle)-cornerPos.y*sin(angle);\nrotatedCorner.y=cornerPos.x*sin(angle)+cornerPos.y*cos(angle);\nrotatedCorner.z=0.;\n\nvec4 viewPosition=view*vec4((position+worldOffset),1.0)+rotatedCorner;\n#endif\n#else\n\nvec3 rotatedCorner;\nrotatedCorner.x=cornerPos.x*cos(angle)-cornerPos.y*sin(angle);\nrotatedCorner.y=0.;\nrotatedCorner.z=cornerPos.x*sin(angle)+cornerPos.y*cos(angle);\nvec3 yaxis=normalize(initialDirection);\nvec3 worldPos=rotate(yaxis,rotatedCorner);\n\nvec4 viewPosition=view*vec4(worldPos,1.0);\n#endif\ngl_Position=projection*viewPosition;\n\n#if defined(CLIPPLANE) || defined(CLIPPLANE2) || defined(CLIPPLANE3) || defined(CLIPPLANE4)\nvec4 worldPos=invView*viewPosition;\n#endif\n#include<clipPlaneVertex>\n}";
  129499. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129500. /** @hidden */
  129501. var gpuRenderParticlesVertexShader = { name: name, shader: shader };
  129502. /***/ }),
  129503. /***/ "./Shaders/gpuUpdateParticles.fragment.ts":
  129504. /*!************************************************!*\
  129505. !*** ./Shaders/gpuUpdateParticles.fragment.ts ***!
  129506. \************************************************/
  129507. /*! exports provided: gpuUpdateParticlesPixelShader */
  129508. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129509. "use strict";
  129510. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129511. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "gpuUpdateParticlesPixelShader", function() { return gpuUpdateParticlesPixelShader; });
  129512. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129513. var name = 'gpuUpdateParticlesPixelShader';
  129514. var shader = "#version 300 es\nvoid main() {\ndiscard;\n}\n";
  129515. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129516. /** @hidden */
  129517. var gpuUpdateParticlesPixelShader = { name: name, shader: shader };
  129518. /***/ }),
  129519. /***/ "./Shaders/gpuUpdateParticles.vertex.ts":
  129520. /*!**********************************************!*\
  129521. !*** ./Shaders/gpuUpdateParticles.vertex.ts ***!
  129522. \**********************************************/
  129523. /*! exports provided: gpuUpdateParticlesVertexShader */
  129524. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129525. "use strict";
  129526. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129527. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "gpuUpdateParticlesVertexShader", function() { return gpuUpdateParticlesVertexShader; });
  129528. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129529. var name = 'gpuUpdateParticlesVertexShader';
  129530. var shader = "#version 300 es\n#define PI 3.14159\nuniform float currentCount;\nuniform float timeDelta;\nuniform float stopFactor;\nuniform mat4 emitterWM;\nuniform vec2 lifeTime;\nuniform vec2 emitPower;\nuniform vec2 sizeRange;\nuniform vec4 scaleRange;\n#ifndef COLORGRADIENTS\nuniform vec4 color1;\nuniform vec4 color2;\n#endif\nuniform vec3 gravity;\nuniform sampler2D randomSampler;\nuniform sampler2D randomSampler2;\nuniform vec4 angleRange;\n#ifdef BOXEMITTER\nuniform vec3 direction1;\nuniform vec3 direction2;\nuniform vec3 minEmitBox;\nuniform vec3 maxEmitBox;\n#endif\n#ifdef POINTEMITTER\nuniform vec3 direction1;\nuniform vec3 direction2;\n#endif\n#ifdef HEMISPHERICEMITTER\nuniform float radius;\nuniform float radiusRange;\nuniform float directionRandomizer;\n#endif\n#ifdef SPHEREEMITTER\nuniform float radius;\nuniform float radiusRange;\n#ifdef DIRECTEDSPHEREEMITTER\nuniform vec3 direction1;\nuniform vec3 direction2;\n#else\nuniform float directionRandomizer;\n#endif\n#endif\n#ifdef CYLINDEREMITTER\nuniform float radius;\nuniform float height;\nuniform float radiusRange;\n#ifdef DIRECTEDCYLINDEREMITTER\nuniform vec3 direction1;\nuniform vec3 direction2;\n#else\nuniform float directionRandomizer;\n#endif\n#endif\n#ifdef CONEEMITTER\nuniform vec2 radius;\nuniform float coneAngle;\nuniform vec2 height;\nuniform float directionRandomizer;\n#endif\n\nin vec3 position;\nin float age;\nin float life;\nin vec4 seed;\nin vec3 size;\n#ifndef COLORGRADIENTS\nin vec4 color;\n#endif\nin vec3 direction;\n#ifndef BILLBOARD\nin vec3 initialDirection;\n#endif\n#ifdef ANGULARSPEEDGRADIENTS\nin float angle;\n#else\nin vec2 angle;\n#endif\n#ifdef ANIMATESHEET\nin float cellIndex;\n#ifdef ANIMATESHEETRANDOMSTART\nin float cellStartOffset;\n#endif\n#endif\n#ifdef NOISE\nin vec3 noiseCoordinates1;\nin vec3 noiseCoordinates2;\n#endif\n\nout vec3 outPosition;\nout float outAge;\nout float outLife;\nout vec4 outSeed;\nout vec3 outSize;\n#ifndef COLORGRADIENTS\nout vec4 outColor;\n#endif\nout vec3 outDirection;\n#ifndef BILLBOARD\nout vec3 outInitialDirection;\n#endif\n#ifdef ANGULARSPEEDGRADIENTS\nout float outAngle;\n#else\nout vec2 outAngle;\n#endif\n#ifdef ANIMATESHEET\nout float outCellIndex;\n#ifdef ANIMATESHEETRANDOMSTART\nout float outCellStartOffset;\n#endif\n#endif\n#ifdef NOISE\nout vec3 outNoiseCoordinates1;\nout vec3 outNoiseCoordinates2;\n#endif\n#ifdef SIZEGRADIENTS\nuniform sampler2D sizeGradientSampler;\n#endif\n#ifdef ANGULARSPEEDGRADIENTS\nuniform sampler2D angularSpeedGradientSampler;\n#endif\n#ifdef VELOCITYGRADIENTS\nuniform sampler2D velocityGradientSampler;\n#endif\n#ifdef LIMITVELOCITYGRADIENTS\nuniform sampler2D limitVelocityGradientSampler;\nuniform float limitVelocityDamping;\n#endif\n#ifdef DRAGGRADIENTS\nuniform sampler2D dragGradientSampler;\n#endif\n#ifdef NOISE\nuniform vec3 noiseStrength;\nuniform sampler2D noiseSampler;\n#endif\n#ifdef ANIMATESHEET\nuniform vec3 cellInfos;\n#endif\nvec3 getRandomVec3(float offset) {\nreturn texture(randomSampler2,vec2(float(gl_VertexID)*offset/currentCount,0)).rgb;\n}\nvec4 getRandomVec4(float offset) {\nreturn texture(randomSampler,vec2(float(gl_VertexID)*offset/currentCount,0));\n}\nvoid main() {\nfloat newAge=age+timeDelta;\n\nif (newAge>=life && stopFactor != 0.) {\nvec3 position;\nvec3 direction;\n\nvec4 randoms=getRandomVec4(seed.x);\n\noutLife=lifeTime.x+(lifeTime.y-lifeTime.x)*randoms.r;\noutAge=mod(newAge,outLife);\n\noutSeed=seed;\n\n#ifdef SIZEGRADIENTS\noutSize.x=texture(sizeGradientSampler,vec2(0,0)).r;\n#else\noutSize.x=sizeRange.x+(sizeRange.y-sizeRange.x)*randoms.g;\n#endif\noutSize.y=scaleRange.x+(scaleRange.y-scaleRange.x)*randoms.b;\noutSize.z=scaleRange.z+(scaleRange.w-scaleRange.z)*randoms.a;\n#ifndef COLORGRADIENTS\n\noutColor=color1+(color2-color1)*randoms.b;\n#endif\n\n#ifndef ANGULARSPEEDGRADIENTS\noutAngle.y=angleRange.x+(angleRange.y-angleRange.x)*randoms.a;\noutAngle.x=angleRange.z+(angleRange.w-angleRange.z)*randoms.r;\n#else\noutAngle=angleRange.z+(angleRange.w-angleRange.z)*randoms.r;\n#endif\n\n#ifdef POINTEMITTER\nvec3 randoms2=getRandomVec3(seed.y);\nvec3 randoms3=getRandomVec3(seed.z);\nposition=vec3(0,0,0);\ndirection=direction1+(direction2-direction1)*randoms3;\n#elif defined(BOXEMITTER)\nvec3 randoms2=getRandomVec3(seed.y);\nvec3 randoms3=getRandomVec3(seed.z);\nposition=minEmitBox+(maxEmitBox-minEmitBox)*randoms2;\ndirection=direction1+(direction2-direction1)*randoms3;\n#elif defined(HEMISPHERICEMITTER)\nvec3 randoms2=getRandomVec3(seed.y);\nvec3 randoms3=getRandomVec3(seed.z);\n\nfloat phi=2.0*PI*randoms2.x;\nfloat theta=acos(2.0*randoms2.y-1.0);\nfloat randX=cos(phi)*sin(theta);\nfloat randY=cos(theta);\nfloat randZ=sin(phi)*sin(theta);\nposition=(radius-(radius*radiusRange*randoms2.z))*vec3(randX,abs(randY),randZ);\ndirection=position+directionRandomizer*randoms3;\n#elif defined(SPHEREEMITTER)\nvec3 randoms2=getRandomVec3(seed.y);\nvec3 randoms3=getRandomVec3(seed.z);\n\nfloat phi=2.0*PI*randoms2.x;\nfloat theta=acos(2.0*randoms2.y-1.0);\nfloat randX=cos(phi)*sin(theta);\nfloat randY=cos(theta);\nfloat randZ=sin(phi)*sin(theta);\nposition=(radius-(radius*radiusRange*randoms2.z))*vec3(randX,randY,randZ);\n#ifdef DIRECTEDSPHEREEMITTER\ndirection=direction1+(direction2-direction1)*randoms3;\n#else\n\ndirection=position+directionRandomizer*randoms3;\n#endif\n#elif defined(CYLINDEREMITTER)\nvec3 randoms2=getRandomVec3(seed.y);\nvec3 randoms3=getRandomVec3(seed.z);\n\nfloat yPos=(randoms2.x-0.5)*height;\nfloat angle=randoms2.y*PI*2.;\nfloat inverseRadiusRangeSquared=((1.-radiusRange)*(1.-radiusRange));\nfloat positionRadius=radius*sqrt(inverseRadiusRangeSquared+(randoms2.z*(1.-inverseRadiusRangeSquared)));\nfloat xPos=positionRadius*cos(angle);\nfloat zPos=positionRadius*sin(angle);\nposition=vec3(xPos,yPos,zPos);\n#ifdef DIRECTEDCYLINDEREMITTER\ndirection=direction1+(direction2-direction1)*randoms3;\n#else\n\nangle=angle+((randoms3.x-0.5)*PI);\ndirection=vec3(cos(angle),randoms3.y-0.5,sin(angle));\ndirection=normalize(direction);\n#endif\n#elif defined(CONEEMITTER)\nvec3 randoms2=getRandomVec3(seed.y);\nfloat s=2.0*PI*randoms2.x;\n#ifdef CONEEMITTERSPAWNPOINT\nfloat h=0.00001;\n#else\nfloat h=randoms2.y*height.y;\n\nh=1.-h*h;\n#endif\nfloat lRadius=radius.x-radius.x*randoms2.z*radius.y;\nlRadius=lRadius*h;\nfloat randX=lRadius*sin(s);\nfloat randZ=lRadius*cos(s);\nfloat randY=h*height.x;\nposition=vec3(randX,randY,randZ);\n\nif (abs(cos(coneAngle)) == 1.0) {\ndirection=vec3(0.,1.0,0.);\n} else {\nvec3 randoms3=getRandomVec3(seed.z);\ndirection=position+directionRandomizer*randoms3;\n}\n#else\n\nposition=vec3(0.,0.,0.);\n\ndirection=2.0*(getRandomVec3(seed.w)-vec3(0.5,0.5,0.5));\n#endif\nfloat power=emitPower.x+(emitPower.y-emitPower.x)*randoms.a;\noutPosition=(emitterWM*vec4(position,1.)).xyz;\nvec3 initial=(emitterWM*vec4(direction,0.)).xyz;\noutDirection=initial*power;\n#ifndef BILLBOARD\noutInitialDirection=initial;\n#endif\n#ifdef ANIMATESHEET\noutCellIndex=cellInfos.x;\n#ifdef ANIMATESHEETRANDOMSTART\noutCellStartOffset=randoms.a*outLife;\n#endif\n#endif\n#ifdef NOISE\noutNoiseCoordinates1=noiseCoordinates1;\noutNoiseCoordinates2=noiseCoordinates2;\n#endif\n} else {\nfloat directionScale=timeDelta;\noutAge=newAge;\nfloat ageGradient=newAge/life;\n#ifdef VELOCITYGRADIENTS\ndirectionScale*=texture(velocityGradientSampler,vec2(ageGradient,0)).r;\n#endif\n#ifdef DRAGGRADIENTS\ndirectionScale*=1.0-texture(dragGradientSampler,vec2(ageGradient,0)).r;\n#endif\noutPosition=position+direction*directionScale;\noutLife=life;\noutSeed=seed;\n#ifndef COLORGRADIENTS\noutColor=color;\n#endif\n#ifdef SIZEGRADIENTS\noutSize.x=texture(sizeGradientSampler,vec2(ageGradient,0)).r;\noutSize.yz=size.yz;\n#else\noutSize=size;\n#endif\n#ifndef BILLBOARD\noutInitialDirection=initialDirection;\n#endif\nvec3 updatedDirection=direction+gravity*timeDelta;\n#ifdef LIMITVELOCITYGRADIENTS\nfloat limitVelocity=texture(limitVelocityGradientSampler,vec2(ageGradient,0)).r;\nfloat currentVelocity=length(updatedDirection);\nif (currentVelocity>limitVelocity) {\nupdatedDirection=updatedDirection*limitVelocityDamping;\n}\n#endif\noutDirection=updatedDirection;\n#ifdef NOISE\nvec3 localPosition=outPosition-emitterWM[3].xyz;\nfloat fetchedR=texture(noiseSampler,vec2(noiseCoordinates1.x,noiseCoordinates1.y)*vec2(0.5)+vec2(0.5)).r;\nfloat fetchedG=texture(noiseSampler,vec2(noiseCoordinates1.z,noiseCoordinates2.x)*vec2(0.5)+vec2(0.5)).r;\nfloat fetchedB=texture(noiseSampler,vec2(noiseCoordinates2.y,noiseCoordinates2.z)*vec2(0.5)+vec2(0.5)).r;\nvec3 force=vec3(2.*fetchedR-1.,2.*fetchedG-1.,2.*fetchedB-1.)*noiseStrength;\noutDirection=outDirection+force*timeDelta;\noutNoiseCoordinates1=noiseCoordinates1;\noutNoiseCoordinates2=noiseCoordinates2;\n#endif\n#ifdef ANGULARSPEEDGRADIENTS\nfloat angularSpeed=texture(angularSpeedGradientSampler,vec2(ageGradient,0)).r;\noutAngle=angle+angularSpeed*timeDelta;\n#else\noutAngle=vec2(angle.x+angle.y*timeDelta,angle.y);\n#endif\n#ifdef ANIMATESHEET\nfloat offsetAge=outAge;\nfloat dist=cellInfos.y-cellInfos.x;\n#ifdef ANIMATESHEETRANDOMSTART\noutCellStartOffset=cellStartOffset;\noffsetAge+=cellStartOffset;\n#endif\nfloat ratio=clamp(mod(offsetAge*cellInfos.z,life)/life,0.,1.0);\noutCellIndex=float(int(cellInfos.x+ratio*dist));\n#endif\n}\n}";
  129531. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129532. /** @hidden */
  129533. var gpuUpdateParticlesVertexShader = { name: name, shader: shader };
  129534. /***/ }),
  129535. /***/ "./Shaders/grain.fragment.ts":
  129536. /*!***********************************!*\
  129537. !*** ./Shaders/grain.fragment.ts ***!
  129538. \***********************************/
  129539. /*! exports provided: grainPixelShader */
  129540. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129541. "use strict";
  129542. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129543. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "grainPixelShader", function() { return grainPixelShader; });
  129544. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129545. /* harmony import */ var _ShadersInclude_helperFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/helperFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/helperFunctions.ts");
  129546. var name = 'grainPixelShader';
  129547. var shader = "#include<helperFunctions>\n\nuniform sampler2D textureSampler;\n\nuniform float intensity;\nuniform float animatedSeed;\n\nvarying vec2 vUV;\nvoid main(void)\n{\ngl_FragColor=texture2D(textureSampler,vUV);\nvec2 seed=vUV*(animatedSeed);\nfloat grain=dither(seed,intensity);\n\nfloat lum=getLuminance(gl_FragColor.rgb);\nfloat grainAmount=(cos(-PI+(lum*PI*2.))+1.)/2.;\ngl_FragColor.rgb+=grain*grainAmount;\ngl_FragColor.rgb=max(gl_FragColor.rgb,0.0);\n}";
  129548. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129549. /** @hidden */
  129550. var grainPixelShader = { name: name, shader: shader };
  129551. /***/ }),
  129552. /***/ "./Shaders/highlights.fragment.ts":
  129553. /*!****************************************!*\
  129554. !*** ./Shaders/highlights.fragment.ts ***!
  129555. \****************************************/
  129556. /*! exports provided: highlightsPixelShader */
  129557. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129558. "use strict";
  129559. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129560. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "highlightsPixelShader", function() { return highlightsPixelShader; });
  129561. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129562. var name = 'highlightsPixelShader';
  129563. var shader = "\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D textureSampler;\nconst vec3 RGBLuminanceCoefficients=vec3(0.2126,0.7152,0.0722);\nvoid main(void)\n{\nvec4 tex=texture2D(textureSampler,vUV);\nvec3 c=tex.rgb;\nfloat luma=dot(c.rgb,RGBLuminanceCoefficients);\n\n\ngl_FragColor=vec4(pow(c,vec3(25.0-luma*15.0)),tex.a);\n}";
  129564. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129565. /** @hidden */
  129566. var highlightsPixelShader = { name: name, shader: shader };
  129567. /***/ }),
  129568. /***/ "./Shaders/imageProcessing.fragment.ts":
  129569. /*!*********************************************!*\
  129570. !*** ./Shaders/imageProcessing.fragment.ts ***!
  129571. \*********************************************/
  129572. /*! exports provided: imageProcessingPixelShader */
  129573. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129574. "use strict";
  129575. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129576. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "imageProcessingPixelShader", function() { return imageProcessingPixelShader; });
  129577. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129578. /* harmony import */ var _ShadersInclude_imageProcessingDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/imageProcessingDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/imageProcessingDeclaration.ts");
  129579. /* harmony import */ var _ShadersInclude_helperFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/helperFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/helperFunctions.ts");
  129580. /* harmony import */ var _ShadersInclude_imageProcessingFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/imageProcessingFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/imageProcessingFunctions.ts");
  129581. var name = 'imageProcessingPixelShader';
  129582. var shader = "\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D textureSampler;\n#include<imageProcessingDeclaration>\n#include<helperFunctions>\n#include<imageProcessingFunctions>\nvoid main(void)\n{\nvec4 result=texture2D(textureSampler,vUV);\n#ifdef IMAGEPROCESSING\n#ifndef FROMLINEARSPACE\n\nresult.rgb=toLinearSpace(result.rgb);\n#endif\nresult=applyImageProcessing(result);\n#else\n\n#ifdef FROMLINEARSPACE\nresult=applyImageProcessing(result);\n#endif\n#endif\ngl_FragColor=result;\n}";
  129583. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129584. /** @hidden */
  129585. var imageProcessingPixelShader = { name: name, shader: shader };
  129586. /***/ }),
  129587. /***/ "./Shaders/kernelBlur.fragment.ts":
  129588. /*!****************************************!*\
  129589. !*** ./Shaders/kernelBlur.fragment.ts ***!
  129590. \****************************************/
  129591. /*! exports provided: kernelBlurPixelShader */
  129592. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129593. "use strict";
  129594. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129595. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "kernelBlurPixelShader", function() { return kernelBlurPixelShader; });
  129596. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129597. /* harmony import */ var _ShadersInclude_kernelBlurVaryingDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/kernelBlurVaryingDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/kernelBlurVaryingDeclaration.ts");
  129598. /* harmony import */ var _ShadersInclude_kernelBlurFragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/kernelBlurFragment */ "./Shaders/ShadersInclude/kernelBlurFragment.ts");
  129599. /* harmony import */ var _ShadersInclude_kernelBlurFragment2__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/kernelBlurFragment2 */ "./Shaders/ShadersInclude/kernelBlurFragment2.ts");
  129600. var name = 'kernelBlurPixelShader';
  129601. var shader = "\nuniform sampler2D textureSampler;\nuniform vec2 delta;\n\nvarying vec2 sampleCenter;\n#ifdef DOF\nuniform sampler2D circleOfConfusionSampler;\nuniform vec2 cameraMinMaxZ;\nfloat sampleDistance(const in vec2 offset) {\nfloat depth=texture2D(circleOfConfusionSampler,offset).g;\nreturn cameraMinMaxZ.x+(cameraMinMaxZ.y-cameraMinMaxZ.x)*depth;\n}\nfloat sampleCoC(const in vec2 offset) {\nfloat coc=texture2D(circleOfConfusionSampler,offset).r;\nreturn coc;\n}\n#endif\n#include<kernelBlurVaryingDeclaration>[0..varyingCount]\n#ifdef PACKEDFLOAT\nvec4 pack(float depth)\n{\nconst vec4 bit_shift=vec4(255.0*255.0*255.0,255.0*255.0,255.0,1.0);\nconst vec4 bit_mask=vec4(0.0,1.0/255.0,1.0/255.0,1.0/255.0);\nvec4 res=fract(depth*bit_shift);\nres-=res.xxyz*bit_mask;\nreturn res;\n}\nfloat unpack(vec4 color)\n{\nconst vec4 bit_shift=vec4(1.0/(255.0*255.0*255.0),1.0/(255.0*255.0),1.0/255.0,1.0);\nreturn dot(color,bit_shift);\n}\n#endif\nvoid main(void)\n{\nfloat computedWeight=0.0;\n#ifdef PACKEDFLOAT\nfloat blend=0.;\n#else\nvec4 blend=vec4(0.);\n#endif\n#ifdef DOF\nfloat sumOfWeights=CENTER_WEIGHT;\nfloat factor=0.0;\n\n#ifdef PACKEDFLOAT\nblend+=unpack(texture2D(textureSampler,sampleCenter))*CENTER_WEIGHT;\n#else\nblend+=texture2D(textureSampler,sampleCenter)*CENTER_WEIGHT;\n#endif\n#endif\n#include<kernelBlurFragment>[0..varyingCount]\n#include<kernelBlurFragment2>[0..depCount]\n#ifdef PACKEDFLOAT\ngl_FragColor=pack(blend);\n#else\ngl_FragColor=blend;\n#endif\n#ifdef DOF\ngl_FragColor/=sumOfWeights;\n#endif\n}";
  129602. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129603. /** @hidden */
  129604. var kernelBlurPixelShader = { name: name, shader: shader };
  129605. /***/ }),
  129606. /***/ "./Shaders/kernelBlur.vertex.ts":
  129607. /*!**************************************!*\
  129608. !*** ./Shaders/kernelBlur.vertex.ts ***!
  129609. \**************************************/
  129610. /*! exports provided: kernelBlurVertexShader */
  129611. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129612. "use strict";
  129613. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129614. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "kernelBlurVertexShader", function() { return kernelBlurVertexShader; });
  129615. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129616. /* harmony import */ var _ShadersInclude_kernelBlurVaryingDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/kernelBlurVaryingDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/kernelBlurVaryingDeclaration.ts");
  129617. /* harmony import */ var _ShadersInclude_kernelBlurVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/kernelBlurVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/kernelBlurVertex.ts");
  129618. var name = 'kernelBlurVertexShader';
  129619. var shader = "\nattribute vec2 position;\n\nuniform vec2 delta;\n\nvarying vec2 sampleCenter;\n#include<kernelBlurVaryingDeclaration>[0..varyingCount]\nconst vec2 madd=vec2(0.5,0.5);\nvoid main(void) {\nsampleCenter=(position*madd+madd);\n#include<kernelBlurVertex>[0..varyingCount]\ngl_Position=vec4(position,0.0,1.0);\n}";
  129620. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129621. /** @hidden */
  129622. var kernelBlurVertexShader = { name: name, shader: shader };
  129623. /***/ }),
  129624. /***/ "./Shaders/layer.fragment.ts":
  129625. /*!***********************************!*\
  129626. !*** ./Shaders/layer.fragment.ts ***!
  129627. \***********************************/
  129628. /*! exports provided: layerPixelShader */
  129629. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129630. "use strict";
  129631. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129632. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "layerPixelShader", function() { return layerPixelShader; });
  129633. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129634. var name = 'layerPixelShader';
  129635. var shader = "\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D textureSampler;\n\nuniform vec4 color;\nvoid main(void) {\nvec4 baseColor=texture2D(textureSampler,vUV);\n#ifdef ALPHATEST\nif (baseColor.a<0.4)\ndiscard;\n#endif\ngl_FragColor=baseColor*color;\n}";
  129636. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129637. /** @hidden */
  129638. var layerPixelShader = { name: name, shader: shader };
  129639. /***/ }),
  129640. /***/ "./Shaders/layer.vertex.ts":
  129641. /*!*********************************!*\
  129642. !*** ./Shaders/layer.vertex.ts ***!
  129643. \*********************************/
  129644. /*! exports provided: layerVertexShader */
  129645. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129646. "use strict";
  129647. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129648. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "layerVertexShader", function() { return layerVertexShader; });
  129649. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129650. var name = 'layerVertexShader';
  129651. var shader = "\nattribute vec2 position;\n\nuniform vec2 scale;\nuniform vec2 offset;\nuniform mat4 textureMatrix;\n\nvarying vec2 vUV;\nconst vec2 madd=vec2(0.5,0.5);\nvoid main(void) {\nvec2 shiftedPosition=position*scale+offset;\nvUV=vec2(textureMatrix*vec4(shiftedPosition*madd+madd,1.0,0.0));\ngl_Position=vec4(shiftedPosition,0.0,1.0);\n}";
  129652. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129653. /** @hidden */
  129654. var layerVertexShader = { name: name, shader: shader };
  129655. /***/ }),
  129656. /***/ "./Shaders/lensFlare.fragment.ts":
  129657. /*!***************************************!*\
  129658. !*** ./Shaders/lensFlare.fragment.ts ***!
  129659. \***************************************/
  129660. /*! exports provided: lensFlarePixelShader */
  129661. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129662. "use strict";
  129663. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129664. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "lensFlarePixelShader", function() { return lensFlarePixelShader; });
  129665. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129666. var name = 'lensFlarePixelShader';
  129667. var shader = "\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D textureSampler;\n\nuniform vec4 color;\nvoid main(void) {\nvec4 baseColor=texture2D(textureSampler,vUV);\ngl_FragColor=baseColor*color;\n}";
  129668. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129669. /** @hidden */
  129670. var lensFlarePixelShader = { name: name, shader: shader };
  129671. /***/ }),
  129672. /***/ "./Shaders/lensFlare.vertex.ts":
  129673. /*!*************************************!*\
  129674. !*** ./Shaders/lensFlare.vertex.ts ***!
  129675. \*************************************/
  129676. /*! exports provided: lensFlareVertexShader */
  129677. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129678. "use strict";
  129679. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129680. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "lensFlareVertexShader", function() { return lensFlareVertexShader; });
  129681. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129682. var name = 'lensFlareVertexShader';
  129683. var shader = "\nattribute vec2 position;\n\nuniform mat4 viewportMatrix;\n\nvarying vec2 vUV;\nconst vec2 madd=vec2(0.5,0.5);\nvoid main(void) {\nvUV=position*madd+madd;\ngl_Position=viewportMatrix*vec4(position,0.0,1.0);\n}";
  129684. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129685. /** @hidden */
  129686. var lensFlareVertexShader = { name: name, shader: shader };
  129687. /***/ }),
  129688. /***/ "./Shaders/lensHighlights.fragment.ts":
  129689. /*!********************************************!*\
  129690. !*** ./Shaders/lensHighlights.fragment.ts ***!
  129691. \********************************************/
  129692. /*! exports provided: lensHighlightsPixelShader */
  129693. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129694. "use strict";
  129695. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129696. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "lensHighlightsPixelShader", function() { return lensHighlightsPixelShader; });
  129697. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129698. var name = 'lensHighlightsPixelShader';
  129699. var shader = "\nuniform sampler2D textureSampler;\n\nuniform float gain;\nuniform float threshold;\nuniform float screen_width;\nuniform float screen_height;\n\nvarying vec2 vUV;\n\nvec4 highlightColor(vec4 color) {\nvec4 highlight=color;\nfloat luminance=dot(highlight.rgb,vec3(0.2125,0.7154,0.0721));\nfloat lum_threshold;\nif (threshold>1.0) { lum_threshold=0.94+0.01*threshold; }\nelse { lum_threshold=0.5+0.44*threshold; }\nluminance=clamp((luminance-lum_threshold)*(1.0/(1.0-lum_threshold)),0.0,1.0);\nhighlight*=luminance*gain;\nhighlight.a=1.0;\nreturn highlight;\n}\nvoid main(void)\n{\nvec4 original=texture2D(textureSampler,vUV);\n\nif (gain == -1.0) {\ngl_FragColor=vec4(0.0,0.0,0.0,1.0);\nreturn;\n}\nfloat w=2.0/screen_width;\nfloat h=2.0/screen_height;\nfloat weight=1.0;\n\nvec4 blurred=vec4(0.0,0.0,0.0,0.0);\n#ifdef PENTAGON\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-0.84*w,0.43*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(0.48*w,-1.29*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(0.61*w,1.51*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-1.55*w,-0.74*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(1.71*w,-0.52*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-0.94*w,1.59*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-0.40*w,-1.87*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(1.62*w,1.16*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-2.09*w,0.25*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(1.46*w,-1.71*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(0.08*w,2.42*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-1.85*w,-1.89*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(2.89*w,0.16*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-2.29*w,1.88*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(0.40*w,-2.81*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(1.54*w,2.26*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-2.60*w,-0.61*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(2.31*w,-1.30*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-0.83*w,2.53*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-1.12*w,-2.48*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(2.60*w,1.11*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-2.82*w,0.99*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(1.50*w,-2.81*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(0.85*w,3.33*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-2.94*w,-1.92*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(3.27*w,-0.53*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-1.95*w,2.48*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-0.23*w,-3.04*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(2.17*w,2.05*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-2.97*w,-0.04*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(2.25*w,-2.00*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-0.31*w,3.08*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-1.94*w,-2.59*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(3.37*w,0.64*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-3.13*w,1.93*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(1.03*w,-3.65*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(1.60*w,3.17*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-3.14*w,-1.19*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(3.00*w,-1.19*h)));\n#else\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-0.85*w,0.36*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(0.52*w,-1.14*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(0.46*w,1.42*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-1.46*w,-0.83*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(1.79*w,-0.42*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-1.11*w,1.62*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-0.29*w,-2.07*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(1.69*w,1.39*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-2.28*w,0.12*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(1.65*w,-1.69*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-0.08*w,2.44*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-1.63*w,-1.90*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(2.55*w,0.31*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-2.13*w,1.52*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(0.56*w,-2.61*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(1.38*w,2.34*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-2.64*w,-0.81*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(2.53*w,-1.21*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-1.06*w,2.63*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-1.00*w,-2.69*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(2.59*w,1.32*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-2.82*w,0.78*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(1.57*w,-2.50*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(0.54*w,2.93*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-2.39*w,-1.81*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(3.01*w,-0.28*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-2.04*w,2.25*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-0.02*w,-3.05*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(2.09*w,2.25*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-3.07*w,-0.25*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(2.44*w,-1.90*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-0.52*w,3.05*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-1.68*w,-2.61*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(3.01*w,0.79*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-2.76*w,1.46*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(1.05*w,-2.94*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(1.21*w,2.88*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(-2.84*w,-1.30*h)));\nblurred+=highlightColor(texture2D(textureSampler,vUV+vec2(2.98*w,-0.96*h)));\n#endif\nblurred/=39.0;\ngl_FragColor=blurred;\n\n}";
  129700. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129701. /** @hidden */
  129702. var lensHighlightsPixelShader = { name: name, shader: shader };
  129703. /***/ }),
  129704. /***/ "./Shaders/line.fragment.ts":
  129705. /*!**********************************!*\
  129706. !*** ./Shaders/line.fragment.ts ***!
  129707. \**********************************/
  129708. /*! exports provided: linePixelShader */
  129709. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129710. "use strict";
  129711. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129712. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "linePixelShader", function() { return linePixelShader; });
  129713. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129714. var name = 'linePixelShader';
  129715. var shader = "uniform vec4 color;\nvoid main(void) {\ngl_FragColor=color;\n}";
  129716. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129717. /** @hidden */
  129718. var linePixelShader = { name: name, shader: shader };
  129719. /***/ }),
  129720. /***/ "./Shaders/line.vertex.ts":
  129721. /*!********************************!*\
  129722. !*** ./Shaders/line.vertex.ts ***!
  129723. \********************************/
  129724. /*! exports provided: lineVertexShader */
  129725. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129726. "use strict";
  129727. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129728. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "lineVertexShader", function() { return lineVertexShader; });
  129729. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129730. var name = 'lineVertexShader';
  129731. var shader = "\nattribute vec3 position;\nattribute vec4 normal;\n\nuniform mat4 worldViewProjection;\nuniform float width;\nuniform float aspectRatio;\nvoid main(void) {\nvec4 viewPosition=worldViewProjection*vec4(position,1.0);\nvec4 viewPositionNext=worldViewProjection*vec4(normal.xyz,1.0);\nvec2 currentScreen=viewPosition.xy/viewPosition.w;\nvec2 nextScreen=viewPositionNext.xy/viewPositionNext.w;\ncurrentScreen.x*=aspectRatio;\nnextScreen.x*=aspectRatio;\nvec2 dir=normalize(nextScreen-currentScreen);\nvec2 normalDir=vec2(-dir.y,dir.x);\nnormalDir*=width/2.0;\nnormalDir.x/=aspectRatio;\nvec4 offset=vec4(normalDir*normal.w,0.0,0.0);\ngl_Position=viewPosition+offset;\n}";
  129732. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129733. /** @hidden */
  129734. var lineVertexShader = { name: name, shader: shader };
  129735. /***/ }),
  129736. /***/ "./Shaders/motionBlur.fragment.ts":
  129737. /*!****************************************!*\
  129738. !*** ./Shaders/motionBlur.fragment.ts ***!
  129739. \****************************************/
  129740. /*! exports provided: motionBlurPixelShader */
  129741. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129742. "use strict";
  129743. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129744. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "motionBlurPixelShader", function() { return motionBlurPixelShader; });
  129745. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129746. var name = 'motionBlurPixelShader';
  129747. var shader = "\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D textureSampler;\nuniform sampler2D velocitySampler;\nuniform float motionStrength;\nuniform float motionScale;\nuniform vec2 screenSize;\nvoid main(void)\n{\n#ifdef GEOMETRY_SUPPORTED\nvec2 texelSize=1.0/screenSize;\nvec2 velocityColor=texture2D(velocitySampler,vUV).rg;\nvec2 velocity=vec2(pow(velocityColor.r,1.0/3.0),pow(velocityColor.g,1.0/3.0))*2.0-1.0;\nvelocity*=motionScale*motionStrength;\nfloat speed=length(velocity/texelSize);\nint samplesCount=int(clamp(speed,1.0,SAMPLES));\nvelocity=normalize(velocity)*texelSize;\nfloat hlim=float(-samplesCount)*0.5+0.5;\nvec4 result=texture2D(textureSampler,vUV);\nfor (int i=1; i<int(SAMPLES); ++i)\n{\nif (i>=samplesCount)\nbreak;\nvec2 offset=vUV+velocity*(hlim+float(i));\nresult+=texture2D(textureSampler,offset);\n}\ngl_FragColor=result/float(samplesCount);\n#else\ngl_FragColor=texture2D(textureSampler,vUV);\n#endif\n}\n";
  129748. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129749. /** @hidden */
  129750. var motionBlurPixelShader = { name: name, shader: shader };
  129751. /***/ }),
  129752. /***/ "./Shaders/noise.fragment.ts":
  129753. /*!***********************************!*\
  129754. !*** ./Shaders/noise.fragment.ts ***!
  129755. \***********************************/
  129756. /*! exports provided: noisePixelShader */
  129757. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129758. "use strict";
  129759. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129760. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "noisePixelShader", function() { return noisePixelShader; });
  129761. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129762. var name = 'noisePixelShader';
  129763. var shader = "\n\nuniform float brightness;\nuniform float persistence;\nuniform float timeScale;\n\nvarying vec2 vUV;\n\nvec2 hash22(vec2 p)\n{\np=p*mat2(127.1,311.7,269.5,183.3);\np=-1.0+2.0*fract(sin(p)*43758.5453123);\nreturn sin(p*6.283+timeScale);\n}\nfloat interpolationNoise(vec2 p)\n{\nvec2 pi=floor(p);\nvec2 pf=p-pi;\nvec2 w=pf*pf*(3.-2.*pf);\nfloat f00=dot(hash22(pi+vec2(.0,.0)),pf-vec2(.0,.0));\nfloat f01=dot(hash22(pi+vec2(.0,1.)),pf-vec2(.0,1.));\nfloat f10=dot(hash22(pi+vec2(1.0,0.)),pf-vec2(1.0,0.));\nfloat f11=dot(hash22(pi+vec2(1.0,1.)),pf-vec2(1.0,1.));\nfloat xm1=mix(f00,f10,w.x);\nfloat xm2=mix(f01,f11,w.x);\nfloat ym=mix(xm1,xm2,w.y);\nreturn ym;\n}\nfloat perlinNoise2D(float x,float y)\n{\nfloat sum=0.0;\nfloat frequency=0.0;\nfloat amplitude=0.0;\nfor(int i=0; i<OCTAVES; i++)\n{\nfrequency=pow(2.0,float(i));\namplitude=pow(persistence,float(i));\nsum=sum+interpolationNoise(vec2(x*frequency,y*frequency))*amplitude;\n}\nreturn sum;\n}\n\nvoid main(void)\n{\nfloat x=abs(vUV.x);\nfloat y=abs(vUV.y);\nfloat noise=brightness+(1.0-brightness)*perlinNoise2D(x,y);\ngl_FragColor=vec4(noise,noise,noise,1.0);\n}\n";
  129764. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129765. /** @hidden */
  129766. var noisePixelShader = { name: name, shader: shader };
  129767. /***/ }),
  129768. /***/ "./Shaders/outline.fragment.ts":
  129769. /*!*************************************!*\
  129770. !*** ./Shaders/outline.fragment.ts ***!
  129771. \*************************************/
  129772. /*! exports provided: outlinePixelShader */
  129773. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129774. "use strict";
  129775. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129776. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "outlinePixelShader", function() { return outlinePixelShader; });
  129777. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129778. /* harmony import */ var _ShadersInclude_logDepthDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/logDepthDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/logDepthDeclaration.ts");
  129779. /* harmony import */ var _ShadersInclude_logDepthFragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/logDepthFragment */ "./Shaders/ShadersInclude/logDepthFragment.ts");
  129780. var name = 'outlinePixelShader';
  129781. var shader = "#ifdef LOGARITHMICDEPTH\n#extension GL_EXT_frag_depth : enable\n#endif\nuniform vec4 color;\n#ifdef ALPHATEST\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D diffuseSampler;\n#endif\n#include<logDepthDeclaration>\nvoid main(void) {\n#ifdef ALPHATEST\nif (texture2D(diffuseSampler,vUV).a<0.4)\ndiscard;\n#endif\n#include<logDepthFragment>\ngl_FragColor=color;\n}";
  129782. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129783. /** @hidden */
  129784. var outlinePixelShader = { name: name, shader: shader };
  129785. /***/ }),
  129786. /***/ "./Shaders/outline.vertex.ts":
  129787. /*!***********************************!*\
  129788. !*** ./Shaders/outline.vertex.ts ***!
  129789. \***********************************/
  129790. /*! exports provided: outlineVertexShader */
  129791. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129792. "use strict";
  129793. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129794. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "outlineVertexShader", function() { return outlineVertexShader; });
  129795. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129796. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bonesDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bonesDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/bonesDeclaration.ts");
  129797. /* harmony import */ var _ShadersInclude_instancesDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/instancesDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/instancesDeclaration.ts");
  129798. /* harmony import */ var _ShadersInclude_logDepthDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/logDepthDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/logDepthDeclaration.ts");
  129799. /* harmony import */ var _ShadersInclude_instancesVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/instancesVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/instancesVertex.ts");
  129800. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bonesVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bonesVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/bonesVertex.ts");
  129801. /* harmony import */ var _ShadersInclude_logDepthVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/logDepthVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/logDepthVertex.ts");
  129802. var name = 'outlineVertexShader';
  129803. var shader = "\nattribute vec3 position;\nattribute vec3 normal;\n#include<bonesDeclaration>\n\nuniform float offset;\n#include<instancesDeclaration>\nuniform mat4 viewProjection;\n#ifdef ALPHATEST\nvarying vec2 vUV;\nuniform mat4 diffuseMatrix;\n#ifdef UV1\nattribute vec2 uv;\n#endif\n#ifdef UV2\nattribute vec2 uv2;\n#endif\n#endif\n#include<logDepthDeclaration>\nvoid main(void)\n{\nvec3 offsetPosition=position+normal*offset;\n#include<instancesVertex>\n#include<bonesVertex>\ngl_Position=viewProjection*finalWorld*vec4(offsetPosition,1.0);\n#ifdef ALPHATEST\n#ifdef UV1\nvUV=vec2(diffuseMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n#endif\n#ifdef UV2\nvUV=vec2(diffuseMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n#endif\n#endif\n#include<logDepthVertex>\n}\n";
  129804. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129805. /** @hidden */
  129806. var outlineVertexShader = { name: name, shader: shader };
  129807. /***/ }),
  129808. /***/ "./Shaders/particles.fragment.ts":
  129809. /*!***************************************!*\
  129810. !*** ./Shaders/particles.fragment.ts ***!
  129811. \***************************************/
  129812. /*! exports provided: particlesPixelShader */
  129813. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129814. "use strict";
  129815. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129816. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "particlesPixelShader", function() { return particlesPixelShader; });
  129817. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129818. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneFragmentDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneFragmentDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneFragmentDeclaration.ts");
  129819. /* harmony import */ var _ShadersInclude_imageProcessingDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/imageProcessingDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/imageProcessingDeclaration.ts");
  129820. /* harmony import */ var _ShadersInclude_helperFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/helperFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/helperFunctions.ts");
  129821. /* harmony import */ var _ShadersInclude_imageProcessingFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/imageProcessingFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/imageProcessingFunctions.ts");
  129822. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneFragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneFragment */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneFragment.ts");
  129823. var name = 'particlesPixelShader';
  129824. var shader = "\nvarying vec2 vUV;\nvarying vec4 vColor;\nuniform vec4 textureMask;\nuniform sampler2D diffuseSampler;\n#include<clipPlaneFragmentDeclaration>\n#include<imageProcessingDeclaration>\n#include<helperFunctions>\n#include<imageProcessingFunctions>\n#ifdef RAMPGRADIENT\nvarying vec4 remapRanges;\nuniform sampler2D rampSampler;\n#endif\nvoid main(void) {\n#include<clipPlaneFragment>\nvec4 textureColor=texture2D(diffuseSampler,vUV);\nvec4 baseColor=(textureColor*textureMask+(vec4(1.,1.,1.,1.)-textureMask))*vColor;\n#ifdef RAMPGRADIENT\nfloat alpha=baseColor.a;\nfloat remappedColorIndex=clamp((alpha-remapRanges.x)/remapRanges.y,0.0,1.0);\nvec4 rampColor=texture2D(rampSampler,vec2(1.0-remappedColorIndex,0.));\nbaseColor.rgb*=rampColor.rgb;\n\nfloat finalAlpha=baseColor.a;\nbaseColor.a=clamp((alpha*rampColor.a-remapRanges.z)/remapRanges.w,0.0,1.0);\n#endif\n#ifdef BLENDMULTIPLYMODE\nfloat sourceAlpha=vColor.a*textureColor.a;\nbaseColor.rgb=baseColor.rgb*sourceAlpha+vec3(1.0)*(1.0-sourceAlpha);\n#endif\n\n\n#ifdef IMAGEPROCESSINGPOSTPROCESS\nbaseColor.rgb=toLinearSpace(baseColor.rgb);\n#else\n#ifdef IMAGEPROCESSING\nbaseColor.rgb=toLinearSpace(baseColor.rgb);\nbaseColor=applyImageProcessing(baseColor);\n#endif\n#endif\ngl_FragColor=baseColor;\n}";
  129825. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129826. /** @hidden */
  129827. var particlesPixelShader = { name: name, shader: shader };
  129828. /***/ }),
  129829. /***/ "./Shaders/particles.vertex.ts":
  129830. /*!*************************************!*\
  129831. !*** ./Shaders/particles.vertex.ts ***!
  129832. \*************************************/
  129833. /*! exports provided: particlesVertexShader */
  129834. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129835. "use strict";
  129836. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129837. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "particlesVertexShader", function() { return particlesVertexShader; });
  129838. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129839. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneVertexDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneVertexDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneVertexDeclaration.ts");
  129840. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneVertex.ts");
  129841. var name = 'particlesVertexShader';
  129842. var shader = "\nattribute vec3 position;\nattribute vec4 color;\nattribute float angle;\nattribute vec2 size;\n#ifdef ANIMATESHEET\nattribute float cellIndex;\n#endif\n#ifndef BILLBOARD\nattribute vec3 direction;\n#endif\n#ifdef BILLBOARDSTRETCHED\nattribute vec3 direction;\n#endif\n#ifdef RAMPGRADIENT\nattribute vec4 remapData;\n#endif\nattribute vec2 offset;\n\nuniform mat4 view;\nuniform mat4 projection;\nuniform vec2 translationPivot;\n#ifdef ANIMATESHEET\nuniform vec3 particlesInfos;\n#endif\n\nvarying vec2 vUV;\nvarying vec4 vColor;\n#ifdef RAMPGRADIENT\nvarying vec4 remapRanges;\n#endif\n#if defined(CLIPPLANE) || defined(CLIPPLANE2) || defined(CLIPPLANE3) || defined(CLIPPLANE4)\nuniform mat4 invView;\n#endif\n#include<clipPlaneVertexDeclaration>\n#ifdef BILLBOARD\nuniform vec3 eyePosition;\n#endif\nvec3 rotate(vec3 yaxis,vec3 rotatedCorner) {\nvec3 xaxis=normalize(cross(vec3(0.,1.0,0.),yaxis));\nvec3 zaxis=normalize(cross(yaxis,xaxis));\nvec3 row0=vec3(xaxis.x,xaxis.y,xaxis.z);\nvec3 row1=vec3(yaxis.x,yaxis.y,yaxis.z);\nvec3 row2=vec3(zaxis.x,zaxis.y,zaxis.z);\nmat3 rotMatrix=mat3(row0,row1,row2);\nvec3 alignedCorner=rotMatrix*rotatedCorner;\nreturn position+alignedCorner;\n}\n#ifdef BILLBOARDSTRETCHED\nvec3 rotateAlign(vec3 toCamera,vec3 rotatedCorner) {\nvec3 normalizedToCamera=normalize(toCamera);\nvec3 normalizedCrossDirToCamera=normalize(cross(normalize(direction),normalizedToCamera));\nvec3 crossProduct=normalize(cross(normalizedToCamera,normalizedCrossDirToCamera));\nvec3 row0=vec3(normalizedCrossDirToCamera.x,normalizedCrossDirToCamera.y,normalizedCrossDirToCamera.z);\nvec3 row1=vec3(crossProduct.x,crossProduct.y,crossProduct.z);\nvec3 row2=vec3(normalizedToCamera.x,normalizedToCamera.y,normalizedToCamera.z);\nmat3 rotMatrix=mat3(row0,row1,row2);\nvec3 alignedCorner=rotMatrix*rotatedCorner;\nreturn position+alignedCorner;\n}\n#endif\nvoid main(void) {\nvec2 cornerPos;\ncornerPos=(vec2(offset.x-0.5,offset.y-0.5)-translationPivot)*size+translationPivot;\n#ifdef BILLBOARD\n\nvec3 rotatedCorner;\n#ifdef BILLBOARDY\nrotatedCorner.x=cornerPos.x*cos(angle)-cornerPos.y*sin(angle);\nrotatedCorner.z=cornerPos.x*sin(angle)+cornerPos.y*cos(angle);\nrotatedCorner.y=0.;\nvec3 yaxis=position-eyePosition;\nyaxis.y=0.;\nvec3 worldPos=rotate(normalize(yaxis),rotatedCorner);\nvec3 viewPos=(view*vec4(worldPos,1.0)).xyz;\n#elif defined(BILLBOARDSTRETCHED)\nrotatedCorner.x=cornerPos.x*cos(angle)-cornerPos.y*sin(angle);\nrotatedCorner.y=cornerPos.x*sin(angle)+cornerPos.y*cos(angle);\nrotatedCorner.z=0.;\nvec3 toCamera=position-eyePosition;\nvec3 worldPos=rotateAlign(toCamera,rotatedCorner);\nvec3 viewPos=(view*vec4(worldPos,1.0)).xyz;\n#else\nrotatedCorner.x=cornerPos.x*cos(angle)-cornerPos.y*sin(angle);\nrotatedCorner.y=cornerPos.x*sin(angle)+cornerPos.y*cos(angle);\nrotatedCorner.z=0.;\nvec3 viewPos=(view*vec4(position,1.0)).xyz+rotatedCorner;\n#endif\n#ifdef RAMPGRADIENT\nremapRanges=remapData;\n#endif\n\ngl_Position=projection*vec4(viewPos,1.0);\n#else\n\nvec3 rotatedCorner;\nrotatedCorner.x=cornerPos.x*cos(angle)-cornerPos.y*sin(angle);\nrotatedCorner.z=cornerPos.x*sin(angle)+cornerPos.y*cos(angle);\nrotatedCorner.y=0.;\nvec3 yaxis=normalize(direction);\nvec3 worldPos=rotate(yaxis,rotatedCorner);\ngl_Position=projection*view*vec4(worldPos,1.0);\n#endif\nvColor=color;\n#ifdef ANIMATESHEET\nfloat rowOffset=floor(cellIndex/particlesInfos.z);\nfloat columnOffset=cellIndex-rowOffset*particlesInfos.z;\nvec2 uvScale=particlesInfos.xy;\nvec2 uvOffset=vec2(offset.x ,1.0-offset.y);\nvUV=(uvOffset+vec2(columnOffset,rowOffset))*uvScale;\n#else\nvUV=offset;\n#endif\n\n#if defined(CLIPPLANE) || defined(CLIPPLANE2) || defined(CLIPPLANE3) || defined(CLIPPLANE4)\nvec4 worldPos=invView*vec4(viewPos,1.0);\n#endif\n#include<clipPlaneVertex>\n}";
  129843. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129844. /** @hidden */
  129845. var particlesVertexShader = { name: name, shader: shader };
  129846. /***/ }),
  129847. /***/ "./Shaders/pass.fragment.ts":
  129848. /*!**********************************!*\
  129849. !*** ./Shaders/pass.fragment.ts ***!
  129850. \**********************************/
  129851. /*! exports provided: passPixelShader */
  129852. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129853. "use strict";
  129854. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129855. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "passPixelShader", function() { return passPixelShader; });
  129856. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129857. var name = 'passPixelShader';
  129858. var shader = "\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D textureSampler;\nvoid main(void)\n{\ngl_FragColor=texture2D(textureSampler,vUV);\n}";
  129859. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129860. /** @hidden */
  129861. var passPixelShader = { name: name, shader: shader };
  129862. /***/ }),
  129863. /***/ "./Shaders/passCube.fragment.ts":
  129864. /*!**************************************!*\
  129865. !*** ./Shaders/passCube.fragment.ts ***!
  129866. \**************************************/
  129867. /*! exports provided: passCubePixelShader */
  129868. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129869. "use strict";
  129870. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129871. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "passCubePixelShader", function() { return passCubePixelShader; });
  129872. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129873. var name = 'passCubePixelShader';
  129874. var shader = "\nvarying vec2 vUV;\nuniform samplerCube textureSampler;\nvoid main(void)\n{\nvec2 uv=vUV*2.0-1.0;\n#ifdef POSITIVEX\ngl_FragColor=textureCube(textureSampler,vec3(1.001,uv.y,uv.x));\n#endif\n#ifdef NEGATIVEX\ngl_FragColor=textureCube(textureSampler,vec3(-1.001,uv.y,uv.x));\n#endif\n#ifdef POSITIVEY\ngl_FragColor=textureCube(textureSampler,vec3(uv.y,1.001,uv.x));\n#endif\n#ifdef NEGATIVEY\ngl_FragColor=textureCube(textureSampler,vec3(uv.y,-1.001,uv.x));\n#endif\n#ifdef POSITIVEZ\ngl_FragColor=textureCube(textureSampler,vec3(uv,1.001));\n#endif\n#ifdef NEGATIVEZ\ngl_FragColor=textureCube(textureSampler,vec3(uv,-1.001));\n#endif\n}";
  129875. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129876. /** @hidden */
  129877. var passCubePixelShader = { name: name, shader: shader };
  129878. /***/ }),
  129879. /***/ "./Shaders/pbr.fragment.ts":
  129880. /*!*********************************!*\
  129881. !*** ./Shaders/pbr.fragment.ts ***!
  129882. \*********************************/
  129883. /*! exports provided: pbrPixelShader */
  129884. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129885. "use strict";
  129886. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129887. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "pbrPixelShader", function() { return pbrPixelShader; });
  129888. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129889. /* harmony import */ var _ShadersInclude_pbrFragmentDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/pbrFragmentDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/pbrFragmentDeclaration.ts");
  129890. /* harmony import */ var _ShadersInclude_pbrUboDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/pbrUboDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/pbrUboDeclaration.ts");
  129891. /* harmony import */ var _ShadersInclude_pbrFragmentExtraDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/pbrFragmentExtraDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/pbrFragmentExtraDeclaration.ts");
  129892. /* harmony import */ var _ShadersInclude_lightFragmentDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/lightFragmentDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/lightFragmentDeclaration.ts");
  129893. /* harmony import */ var _ShadersInclude_lightUboDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/lightUboDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/lightUboDeclaration.ts");
  129894. /* harmony import */ var _ShadersInclude_pbrFragmentSamplersDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/pbrFragmentSamplersDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/pbrFragmentSamplersDeclaration.ts");
  129895. /* harmony import */ var _ShadersInclude_imageProcessingDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/imageProcessingDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/imageProcessingDeclaration.ts");
  129896. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneFragmentDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneFragmentDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneFragmentDeclaration.ts");
  129897. /* harmony import */ var _ShadersInclude_logDepthDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/logDepthDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/logDepthDeclaration.ts");
  129898. /* harmony import */ var _ShadersInclude_fogFragmentDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/fogFragmentDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/fogFragmentDeclaration.ts");
  129899. /* harmony import */ var _ShadersInclude_helperFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/helperFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/helperFunctions.ts");
  129900. /* harmony import */ var _ShadersInclude_pbrHelperFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/pbrHelperFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/pbrHelperFunctions.ts");
  129901. /* harmony import */ var _ShadersInclude_imageProcessingFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/imageProcessingFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/imageProcessingFunctions.ts");
  129902. /* harmony import */ var _ShadersInclude_shadowsFragmentFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/shadowsFragmentFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/shadowsFragmentFunctions.ts");
  129903. /* harmony import */ var _ShadersInclude_harmonicsFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/harmonicsFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/harmonicsFunctions.ts");
  129904. /* harmony import */ var _ShadersInclude_pbrDirectLightingSetupFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/pbrDirectLightingSetupFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/pbrDirectLightingSetupFunctions.ts");
  129905. /* harmony import */ var _ShadersInclude_pbrDirectLightingFalloffFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/pbrDirectLightingFalloffFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/pbrDirectLightingFalloffFunctions.ts");
  129906. /* harmony import */ var _ShadersInclude_pbrBRDFFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/pbrBRDFFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/pbrBRDFFunctions.ts");
  129907. /* harmony import */ var _ShadersInclude_pbrDirectLightingFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/pbrDirectLightingFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/pbrDirectLightingFunctions.ts");
  129908. /* harmony import */ var _ShadersInclude_pbrIBLFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/pbrIBLFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/pbrIBLFunctions.ts");
  129909. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bumpFragmentFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bumpFragmentFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/bumpFragmentFunctions.ts");
  129910. /* harmony import */ var _ShadersInclude_reflectionFunction__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/reflectionFunction */ "./Shaders/ShadersInclude/reflectionFunction.ts");
  129911. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneFragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneFragment */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneFragment.ts");
  129912. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bumpFragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_24__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bumpFragment */ "./Shaders/ShadersInclude/bumpFragment.ts");
  129913. /* harmony import */ var _ShadersInclude_depthPrePass__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_25__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/depthPrePass */ "./Shaders/ShadersInclude/depthPrePass.ts");
  129914. /* harmony import */ var _ShadersInclude_lightFragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_26__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/lightFragment */ "./Shaders/ShadersInclude/lightFragment.ts");
  129915. /* harmony import */ var _ShadersInclude_logDepthFragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/logDepthFragment */ "./Shaders/ShadersInclude/logDepthFragment.ts");
  129916. /* harmony import */ var _ShadersInclude_fogFragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/fogFragment */ "./Shaders/ShadersInclude/fogFragment.ts");
  129917. /* harmony import */ var _ShadersInclude_pbrDebug__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/pbrDebug */ "./Shaders/ShadersInclude/pbrDebug.ts");
  129918. var name = 'pbrPixelShader';
  129919. var shader = "#if defined(BUMP) || !defined(NORMAL) || defined(FORCENORMALFORWARD) || defined(SPECULARAA) || defined(CLEARCOAT_BUMP) || defined(ANISOTROPIC)\n#extension GL_OES_standard_derivatives : enable\n#endif\n#ifdef LODBASEDMICROSFURACE\n#extension GL_EXT_shader_texture_lod : enable\n#endif\n#define CUSTOM_FRAGMENT_BEGIN\n#ifdef LOGARITHMICDEPTH\n#extension GL_EXT_frag_depth : enable\n#endif\nprecision highp float;\n\n#ifndef FROMLINEARSPACE\n#define FROMLINEARSPACE;\n#endif\n\n#include<__decl__pbrFragment>\n#include<pbrFragmentExtraDeclaration>\n#include<__decl__lightFragment>[0..maxSimultaneousLights]\n#include<pbrFragmentSamplersDeclaration>\n#include<imageProcessingDeclaration>\n#include<clipPlaneFragmentDeclaration>\n#include<logDepthDeclaration>\n#include<fogFragmentDeclaration>\n\n#include<helperFunctions>\n#include<pbrHelperFunctions>\n#include<imageProcessingFunctions>\n#include<shadowsFragmentFunctions>\n#include<harmonicsFunctions>\n#include<pbrDirectLightingSetupFunctions>\n#include<pbrDirectLightingFalloffFunctions>\n#include<pbrBRDFFunctions>\n#include<pbrDirectLightingFunctions>\n#include<pbrIBLFunctions>\n#include<bumpFragmentFunctions>\n#ifdef REFLECTION\n#include<reflectionFunction>\n#endif\n#define CUSTOM_FRAGMENT_DEFINITIONS\n\nvoid main(void) {\n#define CUSTOM_FRAGMENT_MAIN_BEGIN\n#include<clipPlaneFragment>\n\nvec3 viewDirectionW=normalize(vEyePosition.xyz-vPositionW);\n#ifdef NORMAL\nvec3 normalW=normalize(vNormalW);\n#else\nvec3 normalW=normalize(cross(dFdx(vPositionW),dFdy(vPositionW)))*vEyePosition.w;\n#endif\n#ifdef CLEARCOAT\n\nvec3 clearCoatNormalW=normalW;\n#endif\n#include<bumpFragment>\n#if defined(FORCENORMALFORWARD) && defined(NORMAL)\nvec3 faceNormal=normalize(cross(dFdx(vPositionW),dFdy(vPositionW)))*vEyePosition.w;\n#if defined(TWOSIDEDLIGHTING)\nfaceNormal=gl_FrontFacing ? faceNormal : -faceNormal;\n#endif\nnormalW*=sign(dot(normalW,faceNormal));\n#endif\n#if defined(TWOSIDEDLIGHTING) && defined(NORMAL)\nnormalW=gl_FrontFacing ? normalW : -normalW;\n#endif\n\n\nvec3 surfaceAlbedo=vAlbedoColor.rgb;\n\nfloat alpha=vAlbedoColor.a;\n#ifdef ALBEDO\nvec4 albedoTexture=texture2D(albedoSampler,vAlbedoUV+uvOffset);\n#if defined(ALPHAFROMALBEDO) || defined(ALPHATEST)\nalpha*=albedoTexture.a;\n#endif\nsurfaceAlbedo*=toLinearSpace(albedoTexture.rgb);\nsurfaceAlbedo*=vAlbedoInfos.y;\n#endif\n#ifdef VERTEXCOLOR\nsurfaceAlbedo*=vColor.rgb;\n#endif\n#define CUSTOM_FRAGMENT_UPDATE_ALBEDO\n\n#ifdef OPACITY\nvec4 opacityMap=texture2D(opacitySampler,vOpacityUV+uvOffset);\n#ifdef OPACITYRGB\nalpha=getLuminance(opacityMap.rgb);\n#else\nalpha*=opacityMap.a;\n#endif\nalpha*=vOpacityInfos.y;\n#endif\n#ifdef VERTEXALPHA\nalpha*=vColor.a;\n#endif\n#if !defined(LINKREFRACTIONTOTRANSPARENCY) && !defined(ALPHAFRESNEL)\n#ifdef ALPHATEST\nif (alpha<ALPHATESTVALUE)\ndiscard;\n#ifndef ALPHABLEND\n\nalpha=1.0;\n#endif\n#endif\n#endif\n#define CUSTOM_FRAGMENT_UPDATE_ALPHA\n#include<depthPrePass>\n#define CUSTOM_FRAGMENT_BEFORE_LIGHTS\n\nvec3 ambientOcclusionColor=vec3(1.,1.,1.);\n#ifdef AMBIENT\nvec3 ambientOcclusionColorMap=texture2D(ambientSampler,vAmbientUV+uvOffset).rgb*vAmbientInfos.y;\n#ifdef AMBIENTINGRAYSCALE\nambientOcclusionColorMap=vec3(ambientOcclusionColorMap.r,ambientOcclusionColorMap.r,ambientOcclusionColorMap.r);\n#endif\nambientOcclusionColor=mix(ambientOcclusionColor,ambientOcclusionColorMap,vAmbientInfos.z);\n#endif\n#ifdef UNLIT\nvec3 diffuseBase=vec3(1.,1.,1.);\n#else\n\nfloat microSurface=vReflectivityColor.a;\nvec3 surfaceReflectivityColor=vReflectivityColor.rgb;\n#ifdef METALLICWORKFLOW\nvec2 metallicRoughness=surfaceReflectivityColor.rg;\n#ifdef REFLECTIVITY\nvec4 surfaceMetallicColorMap=texture2D(reflectivitySampler,vReflectivityUV+uvOffset);\n#ifdef AOSTOREINMETALMAPRED\nvec3 aoStoreInMetalMap=vec3(surfaceMetallicColorMap.r,surfaceMetallicColorMap.r,surfaceMetallicColorMap.r);\nambientOcclusionColor=mix(ambientOcclusionColor,aoStoreInMetalMap,vReflectivityInfos.z);\n#endif\n#ifdef METALLNESSSTOREINMETALMAPBLUE\nmetallicRoughness.r*=surfaceMetallicColorMap.b;\n#else\nmetallicRoughness.r*=surfaceMetallicColorMap.r;\n#endif\n#ifdef ROUGHNESSSTOREINMETALMAPALPHA\nmetallicRoughness.g*=surfaceMetallicColorMap.a;\n#else\n#ifdef ROUGHNESSSTOREINMETALMAPGREEN\nmetallicRoughness.g*=surfaceMetallicColorMap.g;\n#endif\n#endif\n#endif\n#ifdef MICROSURFACEMAP\nvec4 microSurfaceTexel=texture2D(microSurfaceSampler,vMicroSurfaceSamplerUV+uvOffset)*vMicroSurfaceSamplerInfos.y;\nmetallicRoughness.g*=microSurfaceTexel.r;\n#endif\n\nmicroSurface=1.0-metallicRoughness.g;\n\nvec3 baseColor=surfaceAlbedo;\n#ifdef REFLECTANCE\n\n\n\n\n\nsurfaceAlbedo=baseColor.rgb*(1.0-metallicRoughness.r);\n\nsurfaceReflectivityColor=mix(0.16*reflectance*reflectance,baseColor,metallicRoughness.r);\n#else\n\n\n\nconst vec3 DefaultSpecularReflectanceDielectric=vec3(0.04,0.04,0.04);\n\nsurfaceAlbedo=mix(baseColor.rgb*(1.0-DefaultSpecularReflectanceDielectric.r),vec3(0.,0.,0.),metallicRoughness.r);\n\nsurfaceReflectivityColor=mix(DefaultSpecularReflectanceDielectric,baseColor,metallicRoughness.r);\n#endif\n#else\n#ifdef REFLECTIVITY\nvec4 surfaceReflectivityColorMap=texture2D(reflectivitySampler,vReflectivityUV+uvOffset);\nsurfaceReflectivityColor*=toLinearSpace(surfaceReflectivityColorMap.rgb);\nsurfaceReflectivityColor*=vReflectivityInfos.y;\n#ifdef MICROSURFACEFROMREFLECTIVITYMAP\nmicroSurface*=surfaceReflectivityColorMap.a;\nmicroSurface*=vReflectivityInfos.z;\n#else\n#ifdef MICROSURFACEAUTOMATIC\nmicroSurface*=computeDefaultMicroSurface(microSurface,surfaceReflectivityColor);\n#endif\n#ifdef MICROSURFACEMAP\nvec4 microSurfaceTexel=texture2D(microSurfaceSampler,vMicroSurfaceSamplerUV+uvOffset)*vMicroSurfaceSamplerInfos.y;\nmicroSurface*=microSurfaceTexel.r;\n#endif\n#endif\n#endif\n#endif\n\nmicroSurface=saturate(microSurface);\n\nfloat roughness=1.-microSurface;\n\n#ifdef ALPHAFRESNEL\n#if defined(ALPHATEST) || defined(ALPHABLEND)\n\n\n\nfloat opacityPerceptual=alpha;\n#ifdef LINEARALPHAFRESNEL\nfloat opacity0=opacityPerceptual;\n#else\nfloat opacity0=opacityPerceptual*opacityPerceptual;\n#endif\nfloat opacity90=fresnelGrazingReflectance(opacity0);\nvec3 normalForward=faceforward(normalW,-viewDirectionW,normalW);\n\nalpha=getReflectanceFromAnalyticalBRDFLookup_Jones(saturate(dot(viewDirectionW,normalForward)),vec3(opacity0),vec3(opacity90),sqrt(microSurface)).x;\n#ifdef ALPHATEST\nif (alpha<ALPHATESTVALUE)\ndiscard;\n#ifndef ALPHABLEND\n\nalpha=1.0;\n#endif\n#endif\n#endif\n#endif\n\nfloat NdotVUnclamped=dot(normalW,viewDirectionW);\n\nfloat NdotV=absEps(NdotVUnclamped);\nfloat alphaG=convertRoughnessToAverageSlope(roughness);\nvec2 AARoughnessFactors=getAARoughnessFactors(normalW.xyz);\n#ifdef SPECULARAA\n\nalphaG+=AARoughnessFactors.y;\n#endif\n#ifdef ANISOTROPIC\nfloat anisotropy=vAnisotropy.b;\nvec3 anisotropyDirection=vec3(vAnisotropy.xy,0.);\n#ifdef ANISOTROPIC_TEXTURE\nvec3 anisotropyMapData=texture2D(anisotropySampler,vAnisotropyUV+uvOffset).rgb*vAnisotropyInfos.y;\nanisotropy*=anisotropyMapData.b;\nanisotropyDirection.rg*=anisotropyMapData.rg*2.0-1.0;\n#endif\nmat3 anisoTBN=mat3(normalize(TBN[0]),normalize(TBN[1]),normalize(TBN[2]));\nvec3 anisotropicTangent=normalize(anisoTBN*anisotropyDirection);\nvec3 anisotropicBitangent=normalize(cross(anisoTBN[2],anisotropicTangent));\nvec3 anisotropicNormal=getAnisotropicBentNormals(anisotropicTangent,anisotropicBitangent,normalW,viewDirectionW,anisotropy);\n#endif\n\n#ifdef REFRACTION\nvec4 environmentRefraction=vec4(0.,0.,0.,0.);\n#ifdef ANISOTROPIC\nvec3 refractionVector=refract(-viewDirectionW,anisotropicNormal,vRefractionInfos.y);\n#else\nvec3 refractionVector=refract(-viewDirectionW,normalW,vRefractionInfos.y);\n#endif\n#ifdef REFRACTIONMAP_OPPOSITEZ\nrefractionVector.z*=-1.0;\n#endif\n\n#ifdef REFRACTIONMAP_3D\nrefractionVector.y=refractionVector.y*vRefractionInfos.w;\nvec3 refractionCoords=refractionVector;\nrefractionCoords=vec3(refractionMatrix*vec4(refractionCoords,0));\n#else\nvec3 vRefractionUVW=vec3(refractionMatrix*(view*vec4(vPositionW+refractionVector*vRefractionInfos.z,1.0)));\nvec2 refractionCoords=vRefractionUVW.xy/vRefractionUVW.z;\nrefractionCoords.y=1.0-refractionCoords.y;\n#endif\n#ifdef LODINREFRACTIONALPHA\nfloat refractionLOD=getLodFromAlphaG(vRefractionMicrosurfaceInfos.x,alphaG,NdotVUnclamped);\n#else\nfloat refractionLOD=getLodFromAlphaG(vRefractionMicrosurfaceInfos.x,alphaG);\n#endif\n#ifdef LODBASEDMICROSFURACE\n\nrefractionLOD=refractionLOD*vRefractionMicrosurfaceInfos.y+vRefractionMicrosurfaceInfos.z;\n#ifdef LODINREFRACTIONALPHA\n\n\n\n\n\n\n\n\n\nfloat automaticRefractionLOD=UNPACK_LOD(sampleRefraction(refractionSampler,refractionCoords).a);\nfloat requestedRefractionLOD=max(automaticRefractionLOD,refractionLOD);\n#else\nfloat requestedRefractionLOD=refractionLOD;\n#endif\nenvironmentRefraction=sampleRefractionLod(refractionSampler,refractionCoords,requestedRefractionLOD);\n#else\nfloat lodRefractionNormalized=saturate(refractionLOD/log2(vRefractionMicrosurfaceInfos.x));\nfloat lodRefractionNormalizedDoubled=lodRefractionNormalized*2.0;\nvec4 environmentRefractionMid=sampleRefraction(refractionSampler,refractionCoords);\nif(lodRefractionNormalizedDoubled<1.0){\nenvironmentRefraction=mix(\nsampleRefraction(refractionSamplerHigh,refractionCoords),\nenvironmentRefractionMid,\nlodRefractionNormalizedDoubled\n);\n}else{\nenvironmentRefraction=mix(\nenvironmentRefractionMid,\nsampleRefraction(refractionSamplerLow,refractionCoords),\nlodRefractionNormalizedDoubled-1.0\n);\n}\n#endif\n#ifdef RGBDREFRACTION\nenvironmentRefraction.rgb=fromRGBD(environmentRefraction);\n#endif\n#ifdef GAMMAREFRACTION\nenvironmentRefraction.rgb=toLinearSpace(environmentRefraction.rgb);\n#endif\n\nenvironmentRefraction.rgb*=vRefractionInfos.x;\n#endif\n\n#ifdef REFLECTION\nvec4 environmentRadiance=vec4(0.,0.,0.,0.);\nvec3 environmentIrradiance=vec3(0.,0.,0.);\n#ifdef ANISOTROPIC\nvec3 reflectionVector=computeReflectionCoords(vec4(vPositionW,1.0),anisotropicNormal);\n#else\nvec3 reflectionVector=computeReflectionCoords(vec4(vPositionW,1.0),normalW);\n#endif\n#ifdef REFLECTIONMAP_OPPOSITEZ\nreflectionVector.z*=-1.0;\n#endif\n\n#ifdef REFLECTIONMAP_3D\nvec3 reflectionCoords=reflectionVector;\n#else\nvec2 reflectionCoords=reflectionVector.xy;\n#ifdef REFLECTIONMAP_PROJECTION\nreflectionCoords/=reflectionVector.z;\n#endif\nreflectionCoords.y=1.0-reflectionCoords.y;\n#endif\n#if defined(LODINREFLECTIONALPHA) && !defined(REFLECTIONMAP_SKYBOX)\nfloat reflectionLOD=getLodFromAlphaG(vReflectionMicrosurfaceInfos.x,alphaG,NdotVUnclamped);\n#else\nfloat reflectionLOD=getLodFromAlphaG(vReflectionMicrosurfaceInfos.x,alphaG);\n#endif\n#ifdef LODBASEDMICROSFURACE\n\nreflectionLOD=reflectionLOD*vReflectionMicrosurfaceInfos.y+vReflectionMicrosurfaceInfos.z;\n#ifdef LODINREFLECTIONALPHA\n\n\n\n\n\n\n\n\n\nfloat automaticReflectionLOD=UNPACK_LOD(sampleReflection(reflectionSampler,reflectionCoords).a);\nfloat requestedReflectionLOD=max(automaticReflectionLOD,reflectionLOD);\n#else\nfloat requestedReflectionLOD=reflectionLOD;\n#endif\nenvironmentRadiance=sampleReflectionLod(reflectionSampler,reflectionCoords,requestedReflectionLOD);\n#else\nfloat lodReflectionNormalized=saturate(reflectionLOD/log2(vReflectionMicrosurfaceInfos.x));\nfloat lodReflectionNormalizedDoubled=lodReflectionNormalized*2.0;\nvec4 environmentSpecularMid=sampleReflection(reflectionSampler,reflectionCoords);\nif(lodReflectionNormalizedDoubled<1.0){\nenvironmentRadiance=mix(\nsampleReflection(reflectionSamplerHigh,reflectionCoords),\nenvironmentSpecularMid,\nlodReflectionNormalizedDoubled\n);\n}else{\nenvironmentRadiance=mix(\nenvironmentSpecularMid,\nsampleReflection(reflectionSamplerLow,reflectionCoords),\nlodReflectionNormalizedDoubled-1.0\n);\n}\n#endif\n#ifdef RGBDREFLECTION\nenvironmentRadiance.rgb=fromRGBD(environmentRadiance);\n#endif\n#ifdef GAMMAREFLECTION\nenvironmentRadiance.rgb=toLinearSpace(environmentRadiance.rgb);\n#endif\n\n#ifdef USESPHERICALFROMREFLECTIONMAP\n#if defined(NORMAL) && defined(USESPHERICALINVERTEX)\nenvironmentIrradiance=vEnvironmentIrradiance;\n#else\n#ifdef ANISOTROPIC\nvec3 irradianceVector=vec3(reflectionMatrix*vec4(anisotropicNormal,0)).xyz;\n#else\nvec3 irradianceVector=vec3(reflectionMatrix*vec4(normalW,0)).xyz;\n#endif\n#ifdef REFLECTIONMAP_OPPOSITEZ\nirradianceVector.z*=-1.0;\n#endif\nenvironmentIrradiance=environmentIrradianceJones(irradianceVector);\n#endif\n#endif\n\nenvironmentRadiance.rgb*=vReflectionInfos.x;\nenvironmentRadiance.rgb*=vReflectionColor.rgb;\nenvironmentIrradiance*=vReflectionColor.rgb;\n#endif\n\nfloat reflectance=max(max(surfaceReflectivityColor.r,surfaceReflectivityColor.g),surfaceReflectivityColor.b);\nfloat reflectance90=fresnelGrazingReflectance(reflectance);\nvec3 specularEnvironmentR0=surfaceReflectivityColor.rgb;\nvec3 specularEnvironmentR90=vec3(1.0,1.0,1.0)*reflectance90;\n\n#ifdef SHEEN\nfloat sheenIntensity=vSheenColor.a;\n#ifdef SHEEN_TEXTURE\nvec4 sheenMapData=texture2D(sheenSampler,vSheenUV+uvOffset)*vSheenInfos.y;\nsheenIntensity*=sheenMapData.a;\n#endif\n#ifdef SHEEN_LINKWITHALBEDO\nfloat sheenFactor=pow5(1.0-sheenIntensity);\nvec3 sheenColor=baseColor.rgb*(1.0-sheenFactor);\nfloat sheenRoughness=sheenIntensity;\n\nsurfaceAlbedo.rgb*=sheenFactor;\n#else\nvec3 sheenColor=vSheenColor.rgb;\n#ifdef SHEEN_TEXTURE\nsheenColor.rgb*=toLinearSpace(sheenMapData.rgb);\n#endif\nfloat sheenRoughness=roughness;\n\nsheenIntensity*=(1.-reflectance);\n\nsheenColor*=sheenIntensity;\n#endif\n\n#if defined(REFLECTION)\nfloat sheenAlphaG=convertRoughnessToAverageSlope(sheenRoughness);\n#ifdef SPECULARAA\n\nsheenAlphaG+=AARoughnessFactors.y;\n#endif\nvec4 environmentSheenRadiance=vec4(0.,0.,0.,0.);\n\n#if defined(LODINREFLECTIONALPHA) && !defined(REFLECTIONMAP_SKYBOX)\nfloat sheenReflectionLOD=getLodFromAlphaG(vReflectionMicrosurfaceInfos.x,sheenAlphaG,NdotVUnclamped);\n#else\nfloat sheenReflectionLOD=getLodFromAlphaG(vReflectionMicrosurfaceInfos.x,sheenAlphaG);\n#endif\n#ifdef LODBASEDMICROSFURACE\n\nsheenReflectionLOD=sheenReflectionLOD*vReflectionMicrosurfaceInfos.y+vReflectionMicrosurfaceInfos.z;\nenvironmentSheenRadiance=sampleReflectionLod(reflectionSampler,reflectionCoords,sheenReflectionLOD);\n#else\nfloat lodSheenReflectionNormalized=saturate(sheenReflectionLOD/log2(vReflectionMicrosurfaceInfos.x));\nfloat lodSheenReflectionNormalizedDoubled=lodSheenReflectionNormalized*2.0;\nvec4 environmentSheenMid=sampleReflection(reflectionSampler,reflectionCoords);\nif(lodSheenReflectionNormalizedDoubled<1.0){\nenvironmentSheenRadiance=mix(\nsampleReflection(reflectionSamplerHigh,reflectionCoords),\nenvironmentSheenMid,\nlodSheenReflectionNormalizedDoubled\n);\n}else{\nenvironmentSheenRadiance=mix(\nenvironmentSheenMid,\nsampleReflection(reflectionSamplerLow,reflectionCoords),\nlodSheenReflectionNormalizedDoubled-1.0\n);\n}\n#endif\n#ifdef RGBDREFLECTION\nenvironmentSheenRadiance.rgb=fromRGBD(environmentSheenRadiance);\n#endif\n#ifdef GAMMAREFLECTION\nenvironmentSheenRadiance.rgb=toLinearSpace(environmentSheenRadiance.rgb);\n#endif\n\nenvironmentSheenRadiance.rgb*=vReflectionInfos.x;\nenvironmentSheenRadiance.rgb*=vReflectionColor.rgb;\n#endif\n#endif\n\n#ifdef CLEARCOAT\n\nfloat clearCoatIntensity=vClearCoatParams.x;\nfloat clearCoatRoughness=vClearCoatParams.y;\n#ifdef CLEARCOAT_TEXTURE\nvec2 clearCoatMapData=texture2D(clearCoatSampler,vClearCoatUV+uvOffset).rg*vClearCoatInfos.y;\nclearCoatIntensity*=clearCoatMapData.x;\nclearCoatRoughness*=clearCoatMapData.y;\n#endif\n#ifdef CLEARCOAT_TINT\nvec3 clearCoatColor=vClearCoatTintParams.rgb;\nfloat clearCoatThickness=vClearCoatTintParams.a;\n#ifdef CLEARCOAT_TINT_TEXTURE\nvec4 clearCoatTintMapData=texture2D(clearCoatTintSampler,vClearCoatTintUV+uvOffset);\nclearCoatColor*=toLinearSpace(clearCoatTintMapData.rgb);\nclearCoatThickness*=clearCoatTintMapData.a;\n#endif\nclearCoatColor=computeColorAtDistanceInMedia(clearCoatColor,clearCoatColorAtDistance);\n#endif\n\n\n\n\nvec3 specularEnvironmentR0Updated=getR0RemappedForClearCoat(specularEnvironmentR0);\nspecularEnvironmentR0=mix(specularEnvironmentR0,specularEnvironmentR0Updated,clearCoatIntensity);\n#ifdef CLEARCOAT_BUMP\n#ifdef NORMALXYSCALE\nfloat clearCoatNormalScale=1.0;\n#else\nfloat clearCoatNormalScale=vClearCoatBumpInfos.y;\n#endif\n#if defined(TANGENT) && defined(NORMAL)\nmat3 TBNClearCoat=vTBN;\n#else\nmat3 TBNClearCoat=cotangent_frame(clearCoatNormalW*clearCoatNormalScale,vPositionW,vClearCoatBumpUV,vClearCoatTangentSpaceParams);\n#endif\n#ifdef OBJECTSPACE_NORMALMAP\nclearCoatNormalW=normalize(texture2D(clearCoatBumpSampler,vClearCoatBumpUV+uvOffset).xyz*2.0-1.0);\nclearCoatNormalW=normalize(mat3(normalMatrix)*clearCoatNormalW);\n#else\nclearCoatNormalW=perturbNormal(TBN,vClearCoatBumpUV+uvOffset,clearCoatBumpSampler,vClearCoatBumpInfos.y);\n#endif\n#endif\n#if defined(FORCENORMALFORWARD) && defined(NORMAL)\nclearCoatNormalW*=sign(dot(clearCoatNormalW,faceNormal));\n#endif\n#if defined(TWOSIDEDLIGHTING) && defined(NORMAL)\nclearCoatNormalW=gl_FrontFacing ? clearCoatNormalW : -clearCoatNormalW;\n#endif\n\nvec2 clearCoatAARoughnessFactors=getAARoughnessFactors(clearCoatNormalW.xyz);\n\nfloat clearCoatNdotVUnclamped=dot(clearCoatNormalW,viewDirectionW);\n\nfloat clearCoatNdotV=absEps(clearCoatNdotVUnclamped);\n\n#if defined(REFLECTION)\nfloat clearCoatAlphaG=convertRoughnessToAverageSlope(clearCoatRoughness);\n#ifdef SPECULARAA\n\nclearCoatAlphaG+=clearCoatAARoughnessFactors.y;\n#endif\nvec4 environmentClearCoatRadiance=vec4(0.,0.,0.,0.);\nvec3 clearCoatReflectionVector=computeReflectionCoords(vec4(vPositionW,1.0),clearCoatNormalW);\n#ifdef REFLECTIONMAP_OPPOSITEZ\nclearCoatReflectionVector.z*=-1.0;\n#endif\n\n#ifdef REFLECTIONMAP_3D\nvec3 clearCoatReflectionCoords=clearCoatReflectionVector;\n#else\nvec2 clearCoatReflectionCoords=clearCoatReflectionVector.xy;\n#ifdef REFLECTIONMAP_PROJECTION\nclearCoatReflectionCoords/=clearCoatReflectionVector.z;\n#endif\nclearCoatReflectionCoords.y=1.0-clearCoatReflectionCoords.y;\n#endif\n#if defined(LODINREFLECTIONALPHA) && !defined(REFLECTIONMAP_SKYBOX)\nfloat clearCoatReflectionLOD=getLodFromAlphaG(vReflectionMicrosurfaceInfos.x,clearCoatAlphaG,clearCoatNdotVUnclamped);\n#else\nfloat clearCoatReflectionLOD=getLodFromAlphaG(vReflectionMicrosurfaceInfos.x,clearCoatAlphaG);\n#endif\n#ifdef LODBASEDMICROSFURACE\n\nclearCoatReflectionLOD=clearCoatReflectionLOD*vReflectionMicrosurfaceInfos.y+vReflectionMicrosurfaceInfos.z;\nfloat requestedClearCoatReflectionLOD=clearCoatReflectionLOD;\nenvironmentClearCoatRadiance=sampleReflectionLod(reflectionSampler,clearCoatReflectionCoords,requestedClearCoatReflectionLOD);\n#else\nfloat lodClearCoatReflectionNormalized=saturate(clearCoatReflectionLOD/log2(vReflectionMicrosurfaceInfos.x));\nfloat lodClearCoatReflectionNormalizedDoubled=lodClearCoatReflectionNormalized*2.0;\nvec4 environmentClearCoatMid=sampleReflection(reflectionSampler,reflectionCoords);\nif(lodClearCoatReflectionNormalizedDoubled<1.0){\nenvironmentClearCoatRadiance=mix(\nsampleReflection(reflectionSamplerHigh,clearCoatReflectionCoords),\nenvironmentClearCoatMid,\nlodClearCoatReflectionNormalizedDoubled\n);\n}else{\nenvironmentClearCoatRadiance=mix(\nenvironmentClearCoatMid,\nsampleReflection(reflectionSamplerLow,clearCoatReflectionCoords),\nlodClearCoatReflectionNormalizedDoubled-1.0\n);\n}\n#endif\n#ifdef RGBDREFLECTION\nenvironmentClearCoatRadiance.rgb=fromRGBD(environmentClearCoatRadiance);\n#endif\n#ifdef GAMMAREFLECTION\nenvironmentClearCoatRadiance.rgb=toLinearSpace(environmentClearCoatRadiance.rgb);\n#endif\n#ifdef CLEARCOAT_TINT\n\nvec3 clearCoatVRefract=-refract(vPositionW,clearCoatNormalW,vClearCoatRefractionParams.y);\n\nfloat clearCoatNdotVRefract=absEps(dot(clearCoatNormalW,clearCoatVRefract));\nvec3 absorption=vec3(0.);\n#endif\n\nenvironmentClearCoatRadiance.rgb*=vReflectionInfos.x;\nenvironmentClearCoatRadiance.rgb*=vReflectionColor.rgb;\n#endif\n#endif\n\n#if defined(ENVIRONMENTBRDF)\n\nvec3 environmentBrdf=getBRDFLookup(NdotV,roughness,environmentBrdfSampler);\n#ifdef MS_BRDF_ENERGY_CONSERVATION\nvec3 energyConservationFactor=getEnergyConservationFactor(specularEnvironmentR0,environmentBrdf);\n#endif\n#endif\n\n\nvec3 diffuseBase=vec3(0.,0.,0.);\n#ifdef SPECULARTERM\nvec3 specularBase=vec3(0.,0.,0.);\n#endif\n#ifdef CLEARCOAT\nvec3 clearCoatBase=vec3(0.,0.,0.);\n#endif\n#ifdef SHEEN\nvec3 sheenBase=vec3(0.,0.,0.);\n#endif\n#ifdef LIGHTMAP\nvec3 lightmapColor=texture2D(lightmapSampler,vLightmapUV+uvOffset).rgb;\n#ifdef GAMMALIGHTMAP\nlightmapColor=toLinearSpace(lightmapColor);\n#endif\nlightmapColor*=vLightmapInfos.y;\n#endif\n\npreLightingInfo preInfo;\nlightingInfo info;\nfloat shadow=1.;\n#include<lightFragment>[0..maxSimultaneousLights]\n\n#if defined(ENVIRONMENTBRDF) && !defined(REFLECTIONMAP_SKYBOX)\nvec3 specularEnvironmentReflectance=getReflectanceFromBRDFLookup(specularEnvironmentR0,environmentBrdf);\n#ifdef RADIANCEOCCLUSION\n#ifdef AMBIENTINGRAYSCALE\nfloat ambientMonochrome=ambientOcclusionColor.r;\n#else\nfloat ambientMonochrome=getLuminance(ambientOcclusionColor);\n#endif\nfloat seo=environmentRadianceOcclusion(ambientMonochrome,NdotVUnclamped);\nspecularEnvironmentReflectance*=seo;\n#endif\n#ifdef HORIZONOCCLUSION\n#ifdef BUMP\n#ifdef REFLECTIONMAP_3D\nfloat eho=environmentHorizonOcclusion(-viewDirectionW,normalW);\nspecularEnvironmentReflectance*=eho;\n#endif\n#endif\n#endif\n#else\n\nvec3 specularEnvironmentReflectance=getReflectanceFromAnalyticalBRDFLookup_Jones(NdotV,specularEnvironmentR0,specularEnvironmentR90,sqrt(microSurface));\n#endif\n\n#if defined(SHEEN) && defined(REFLECTION)\nvec3 sheenEnvironmentReflectance=getSheenReflectanceFromBRDFLookup(sheenColor,environmentBrdf);\n#ifdef RADIANCEOCCLUSION\nsheenEnvironmentReflectance*=seo;\n#endif\n#ifdef HORIZONOCCLUSION\n#ifdef BUMP\n#ifdef REFLECTIONMAP_3D\nsheenEnvironmentReflectance*=eho;\n#endif\n#endif\n#endif\n#endif\n\n#ifdef CLEARCOAT\n#if defined(ENVIRONMENTBRDF) && !defined(REFLECTIONMAP_SKYBOX)\n\nvec3 environmentClearCoatBrdf=getBRDFLookup(clearCoatNdotV,clearCoatRoughness,environmentBrdfSampler);\nvec3 clearCoatEnvironmentReflectance=getReflectanceFromBRDFLookup(vec3(vClearCoatRefractionParams.x),environmentClearCoatBrdf);\n#ifdef RADIANCEOCCLUSION\nfloat clearCoatSeo=environmentRadianceOcclusion(ambientMonochrome,clearCoatNdotVUnclamped);\nclearCoatEnvironmentReflectance*=clearCoatSeo;\n#endif\n#ifdef HORIZONOCCLUSION\n#ifdef BUMP\n#ifdef REFLECTIONMAP_3D\nfloat clearCoatEho=environmentHorizonOcclusion(-viewDirectionW,clearCoatNormalW);\nclearCoatEnvironmentReflectance*=clearCoatEho;\n#endif\n#endif\n#endif\n#else\n\nvec3 clearCoatEnvironmentReflectance=getReflectanceFromAnalyticalBRDFLookup_Jones(clearCoatNdotV,vec3(1.),vec3(1.),sqrt(1.-clearCoatRoughness));\n#endif\nclearCoatEnvironmentReflectance*=clearCoatIntensity;\n#ifdef CLEARCOAT_TINT\n\nabsorption=computeClearCoatAbsorption(clearCoatNdotVRefract,clearCoatNdotVRefract,clearCoatColor,clearCoatThickness,clearCoatIntensity);\n#ifdef REFLECTION\nenvironmentIrradiance*=absorption;\n#endif\n#ifdef SHEEN\nsheenEnvironmentReflectance*=absorption;\n#endif\nspecularEnvironmentReflectance*=absorption;\n#endif\n\nfloat fresnelIBLClearCoat=fresnelSchlickGGX(clearCoatNdotV,vClearCoatRefractionParams.x,CLEARCOATREFLECTANCE90);\nfresnelIBLClearCoat*=clearCoatIntensity;\nfloat conservationFactor=(1.-fresnelIBLClearCoat);\n#ifdef REFLECTION\nenvironmentIrradiance*=conservationFactor;\n#endif\n#ifdef SHEEN\nsheenEnvironmentReflectance*=(conservationFactor*conservationFactor);\n#endif\nspecularEnvironmentReflectance*=(conservationFactor*conservationFactor);\n#endif\n\n#ifdef REFRACTION\nvec3 refractance=vec3(0.0,0.0,0.0);\nvec3 transmission=vec3(1.0,1.0,1.0);\n#ifdef LINKREFRACTIONTOTRANSPARENCY\n\ntransmission*=(1.0-alpha);\n\n\nvec3 mixedAlbedo=surfaceAlbedo;\nfloat maxChannel=max(max(mixedAlbedo.r,mixedAlbedo.g),mixedAlbedo.b);\nvec3 tint=saturate(maxChannel*mixedAlbedo);\n\nsurfaceAlbedo*=alpha;\n\nenvironmentIrradiance*=alpha;\n\nenvironmentRefraction.rgb*=tint;\n\nalpha=1.0;\n#endif\n\nvec3 bounceSpecularEnvironmentReflectance=(2.0*specularEnvironmentReflectance)/(1.0+specularEnvironmentReflectance);\nspecularEnvironmentReflectance=mix(bounceSpecularEnvironmentReflectance,specularEnvironmentReflectance,alpha);\n\ntransmission*=1.0-specularEnvironmentReflectance;\n\nrefractance=transmission;\n#endif\n\n\n\n#ifndef METALLICWORKFLOW\nsurfaceAlbedo.rgb=(1.-reflectance)*surfaceAlbedo.rgb;\n#endif\n\n#ifdef REFLECTION\nvec3 finalIrradiance=environmentIrradiance;\nfinalIrradiance*=surfaceAlbedo.rgb;\n#endif\n\n#ifdef SPECULARTERM\nvec3 finalSpecular=specularBase;\nfinalSpecular=max(finalSpecular,0.0);\n\nvec3 finalSpecularScaled=finalSpecular*vLightingIntensity.x*vLightingIntensity.w;\n#if defined(ENVIRONMENTBRDF) && defined(MS_BRDF_ENERGY_CONSERVATION)\nfinalSpecularScaled*=energyConservationFactor;\n#endif\n#endif\n\n#ifdef REFLECTION\nvec3 finalRadiance=environmentRadiance.rgb;\nfinalRadiance*=specularEnvironmentReflectance;\n\nvec3 finalRadianceScaled=finalRadiance*vLightingIntensity.z;\n#if defined(ENVIRONMENTBRDF) && defined(MS_BRDF_ENERGY_CONSERVATION)\nfinalRadianceScaled*=energyConservationFactor;\n#endif\n#endif\n\n#ifdef REFRACTION\nvec3 finalRefraction=environmentRefraction.rgb;\nfinalRefraction*=refractance;\n#endif\n\n#ifdef CLEARCOAT\nvec3 finalClearCoat=clearCoatBase;\nfinalClearCoat=max(finalClearCoat,0.0);\n\nvec3 finalClearCoatScaled=finalClearCoat*vLightingIntensity.x*vLightingIntensity.w;\n#if defined(ENVIRONMENTBRDF) && defined(MS_BRDF_ENERGY_CONSERVATION)\nfinalClearCoatScaled*=energyConservationFactor;\n#endif\n\n#ifdef REFLECTION\nvec3 finalClearCoatRadiance=environmentClearCoatRadiance.rgb;\nfinalClearCoatRadiance*=clearCoatEnvironmentReflectance;\n\nvec3 finalClearCoatRadianceScaled=finalClearCoatRadiance*vLightingIntensity.z;\n#endif\n#ifdef REFRACTION\nfinalRefraction*=(conservationFactor*conservationFactor);\n#ifdef CLEARCOAT_TINT\nfinalRefraction*=absorption;\n#endif\n#endif\n#endif\n\n#ifdef SHEEN\nvec3 finalSheen=sheenBase*sheenColor;\nfinalSheen=max(finalSheen,0.0);\nvec3 finalSheenScaled=finalSheen*vLightingIntensity.x*vLightingIntensity.w;\n\n\n\n\n\n#ifdef REFLECTION\nvec3 finalSheenRadiance=environmentSheenRadiance.rgb;\nfinalSheenRadiance*=sheenEnvironmentReflectance;\n\nvec3 finalSheenRadianceScaled=finalSheenRadiance*vLightingIntensity.z;\n#endif\n#endif\n\n#ifdef ALPHABLEND\nfloat luminanceOverAlpha=0.0;\n#if defined(REFLECTION) && defined(RADIANCEOVERALPHA)\nluminanceOverAlpha+=getLuminance(finalRadianceScaled);\n#if defined(CLEARCOAT)\nluminanceOverAlpha+=getLuminance(finalClearCoatRadianceScaled);\n#endif\n#endif\n#if defined(SPECULARTERM) && defined(SPECULAROVERALPHA)\nluminanceOverAlpha+=getLuminance(finalSpecularScaled);\n#endif\n#if defined(CLEARCOAT) && defined(CLEARCOATOVERALPHA)\nluminanceOverAlpha+=getLuminance(finalClearCoatScaled);\n#endif\n#if defined(RADIANCEOVERALPHA) || defined(SPECULAROVERALPHA)\nalpha=saturate(alpha+luminanceOverAlpha*luminanceOverAlpha);\n#endif\n#endif\n#endif\n\n\nvec3 finalDiffuse=diffuseBase;\nfinalDiffuse*=surfaceAlbedo.rgb;\nfinalDiffuse=max(finalDiffuse,0.0);\n\nvec3 finalEmissive=vEmissiveColor;\n#ifdef EMISSIVE\nvec3 emissiveColorTex=texture2D(emissiveSampler,vEmissiveUV+uvOffset).rgb;\nfinalEmissive*=toLinearSpace(emissiveColorTex.rgb);\nfinalEmissive*=vEmissiveInfos.y;\n#endif\n\n#ifdef AMBIENT\nvec3 ambientOcclusionForDirectDiffuse=mix(vec3(1.),ambientOcclusionColor,vAmbientInfos.w);\n#else\nvec3 ambientOcclusionForDirectDiffuse=ambientOcclusionColor;\n#endif\n\n\n\nvec4 finalColor=vec4(\nvAmbientColor*ambientOcclusionColor +\nfinalDiffuse*ambientOcclusionForDirectDiffuse*vLightingIntensity.x +\n#ifndef UNLIT\n#ifdef REFLECTION\nfinalIrradiance*ambientOcclusionColor*vLightingIntensity.z +\n#endif\n#ifdef SPECULARTERM\n\n\nfinalSpecularScaled +\n#endif\n#ifdef CLEARCOAT\n\n\nfinalClearCoatScaled +\n#endif\n#ifdef SHEEN\n\n\nfinalSheenScaled +\n#endif\n#ifdef REFLECTION\n\n\nfinalRadianceScaled +\n#ifdef CLEARCOAT\n\n\nfinalClearCoatRadianceScaled +\n#endif\n#ifdef SHEEN\n\n\nfinalSheenRadianceScaled +\n#endif\n#endif\n#ifdef REFRACTION\nfinalRefraction*vLightingIntensity.z +\n#endif\n#endif\nfinalEmissive*vLightingIntensity.y,\nalpha);\n\n#ifdef LIGHTMAP\n#ifndef LIGHTMAPEXCLUDED\n#ifdef USELIGHTMAPASSHADOWMAP\nfinalColor.rgb*=lightmapColor;\n#else\nfinalColor.rgb+=lightmapColor;\n#endif\n#endif\n#endif\n#define CUSTOM_FRAGMENT_BEFORE_FOG\n\nfinalColor=max(finalColor,0.0);\n#include<logDepthFragment>\n#include<fogFragment>(color,finalColor)\n#ifdef IMAGEPROCESSINGPOSTPROCESS\n\n\nfinalColor.rgb=clamp(finalColor.rgb,0.,30.0);\n#else\n\nfinalColor=applyImageProcessing(finalColor);\n#endif\nfinalColor.a*=visibility;\n#ifdef PREMULTIPLYALPHA\n\nfinalColor.rgb*=finalColor.a;\n#endif\n#define CUSTOM_FRAGMENT_BEFORE_FRAGCOLOR\ngl_FragColor=finalColor;\n#include<pbrDebug>\n}\n";
  129920. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129921. /** @hidden */
  129922. var pbrPixelShader = { name: name, shader: shader };
  129923. /***/ }),
  129924. /***/ "./Shaders/pbr.vertex.ts":
  129925. /*!*******************************!*\
  129926. !*** ./Shaders/pbr.vertex.ts ***!
  129927. \*******************************/
  129928. /*! exports provided: pbrVertexShader */
  129929. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129930. "use strict";
  129931. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129932. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "pbrVertexShader", function() { return pbrVertexShader; });
  129933. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129934. /* harmony import */ var _ShadersInclude_pbrVertexDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/pbrVertexDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/pbrVertexDeclaration.ts");
  129935. /* harmony import */ var _ShadersInclude_pbrUboDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/pbrUboDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/pbrUboDeclaration.ts");
  129936. /* harmony import */ var _ShadersInclude_helperFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/helperFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/helperFunctions.ts");
  129937. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bonesDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bonesDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/bonesDeclaration.ts");
  129938. /* harmony import */ var _ShadersInclude_instancesDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/instancesDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/instancesDeclaration.ts");
  129939. /* harmony import */ var _ShadersInclude_harmonicsFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/harmonicsFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/harmonicsFunctions.ts");
  129940. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bumpVertexDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bumpVertexDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/bumpVertexDeclaration.ts");
  129941. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneVertexDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneVertexDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneVertexDeclaration.ts");
  129942. /* harmony import */ var _ShadersInclude_fogVertexDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/fogVertexDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/fogVertexDeclaration.ts");
  129943. /* harmony import */ var _ShadersInclude_lightFragmentDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/lightFragmentDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/lightFragmentDeclaration.ts");
  129944. /* harmony import */ var _ShadersInclude_lightUboDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/lightUboDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/lightUboDeclaration.ts");
  129945. /* harmony import */ var _ShadersInclude_morphTargetsVertexGlobalDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/morphTargetsVertexGlobalDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/morphTargetsVertexGlobalDeclaration.ts");
  129946. /* harmony import */ var _ShadersInclude_morphTargetsVertexDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/morphTargetsVertexDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/morphTargetsVertexDeclaration.ts");
  129947. /* harmony import */ var _ShadersInclude_logDepthDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/logDepthDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/logDepthDeclaration.ts");
  129948. /* harmony import */ var _ShadersInclude_morphTargetsVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/morphTargetsVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/morphTargetsVertex.ts");
  129949. /* harmony import */ var _ShadersInclude_instancesVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/instancesVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/instancesVertex.ts");
  129950. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bonesVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bonesVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/bonesVertex.ts");
  129951. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bumpVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bumpVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/bumpVertex.ts");
  129952. /* harmony import */ var _ShadersInclude_clipPlaneVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/clipPlaneVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/clipPlaneVertex.ts");
  129953. /* harmony import */ var _ShadersInclude_fogVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/fogVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/fogVertex.ts");
  129954. /* harmony import */ var _ShadersInclude_shadowsVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/shadowsVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/shadowsVertex.ts");
  129955. /* harmony import */ var _ShadersInclude_logDepthVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/logDepthVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/logDepthVertex.ts");
  129956. var name = 'pbrVertexShader';
  129957. var shader = "precision highp float;\n#include<__decl__pbrVertex>\n#define CUSTOM_VERTEX_BEGIN\n\nattribute vec3 position;\n#ifdef NORMAL\nattribute vec3 normal;\n#endif\n#ifdef TANGENT\nattribute vec4 tangent;\n#endif\n#ifdef UV1\nattribute vec2 uv;\n#endif\n#ifdef UV2\nattribute vec2 uv2;\n#endif\n#ifdef MAINUV1\nvarying vec2 vMainUV1;\n#endif\n#ifdef MAINUV2\nvarying vec2 vMainUV2;\n#endif\n#ifdef VERTEXCOLOR\nattribute vec4 color;\n#endif\n#include<helperFunctions>\n#include<bonesDeclaration>\n\n#include<instancesDeclaration>\n#if defined(ALBEDO) && ALBEDODIRECTUV == 0\nvarying vec2 vAlbedoUV;\n#endif\n#if defined(AMBIENT) && AMBIENTDIRECTUV == 0\nvarying vec2 vAmbientUV;\n#endif\n#if defined(OPACITY) && OPACITYDIRECTUV == 0\nvarying vec2 vOpacityUV;\n#endif\n#if defined(EMISSIVE) && EMISSIVEDIRECTUV == 0\nvarying vec2 vEmissiveUV;\n#endif\n#if defined(LIGHTMAP) && LIGHTMAPDIRECTUV == 0\nvarying vec2 vLightmapUV;\n#endif\n#if defined(REFLECTIVITY) && REFLECTIVITYDIRECTUV == 0\nvarying vec2 vReflectivityUV;\n#endif\n#if defined(MICROSURFACEMAP) && MICROSURFACEMAPDIRECTUV == 0\nvarying vec2 vMicroSurfaceSamplerUV;\n#endif\n#if defined(BUMP) && BUMPDIRECTUV == 0\nvarying vec2 vBumpUV;\n#endif\n#ifdef CLEARCOAT\n#if defined(CLEARCOAT_TEXTURE) && CLEARCOAT_TEXTUREDIRECTUV == 0\nvarying vec2 vClearCoatUV;\n#endif\n#if defined(CLEARCOAT_BUMP) && CLEARCOAT_BUMPDIRECTUV == 0\nvarying vec2 vClearCoatBumpUV;\n#endif\n#if defined(CLEARCOAT_TINT_TEXTURE) && CLEARCOAT_TINT_TEXTUREDIRECTUV == 0\nvarying vec2 vClearCoatTintUV;\n#endif\n#endif\n#ifdef SHEEN\n#if defined(SHEEN_TEXTURE) && SHEEN_TEXTUREDIRECTUV == 0\nvarying vec2 vSheenUV;\n#endif\n#endif\n#ifdef ANISOTROPIC\n#if defined(ANISOTROPIC_TEXTURE) && ANISOTROPIC_TEXTUREDIRECTUV == 0\nvarying vec2 vAnisotropyUV;\n#endif\n#endif\n\nvarying vec3 vPositionW;\n#if DEBUGMODE>0\nvarying vec4 vClipSpacePosition;\n#endif\n#ifdef NORMAL\nvarying vec3 vNormalW;\n#if defined(USESPHERICALFROMREFLECTIONMAP) && defined(USESPHERICALINVERTEX)\nvarying vec3 vEnvironmentIrradiance;\n#include<harmonicsFunctions>\n#endif\n#endif\n#ifdef VERTEXCOLOR\nvarying vec4 vColor;\n#endif\n#include<bumpVertexDeclaration>\n#include<clipPlaneVertexDeclaration>\n#include<fogVertexDeclaration>\n#include<__decl__lightFragment>[0..maxSimultaneousLights]\n#include<morphTargetsVertexGlobalDeclaration>\n#include<morphTargetsVertexDeclaration>[0..maxSimultaneousMorphTargets]\n#ifdef REFLECTIONMAP_SKYBOX\nvarying vec3 vPositionUVW;\n#endif\n#if defined(REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED) || defined(REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED)\nvarying vec3 vDirectionW;\n#endif\n#include<logDepthDeclaration>\n#define CUSTOM_VERTEX_DEFINITIONS\nvoid main(void) {\n#define CUSTOM_VERTEX_MAIN_BEGIN\nvec3 positionUpdated=position;\n#ifdef NORMAL\nvec3 normalUpdated=normal;\n#endif\n#ifdef TANGENT\nvec4 tangentUpdated=tangent;\n#endif\n#include<morphTargetsVertex>[0..maxSimultaneousMorphTargets]\n#ifdef REFLECTIONMAP_SKYBOX\n#ifdef REFLECTIONMAP_SKYBOX_TRANSFORMED\nvPositionUVW=(reflectionMatrix*vec4(positionUpdated,1.0)).xyz;\n#else\nvPositionUVW=positionUpdated;\n#endif\n#endif\n#define CUSTOM_VERTEX_UPDATE_POSITION\n#define CUSTOM_VERTEX_UPDATE_NORMAL\n#include<instancesVertex>\n#include<bonesVertex>\n#ifdef MULTIVIEW\nif (gl_ViewID_OVR == 0u) {\ngl_Position=viewProjection*finalWorld*vec4(positionUpdated,1.0);\n} else {\ngl_Position=viewProjectionR*finalWorld*vec4(positionUpdated,1.0);\n}\n#else\ngl_Position=viewProjection*finalWorld*vec4(positionUpdated,1.0);\n#endif\n#if DEBUGMODE>0\nvClipSpacePosition=gl_Position;\n#endif\nvec4 worldPos=finalWorld*vec4(positionUpdated,1.0);\nvPositionW=vec3(worldPos);\n#ifdef NORMAL\nmat3 normalWorld=mat3(finalWorld);\n#ifdef NONUNIFORMSCALING\nnormalWorld=transposeMat3(inverseMat3(normalWorld));\n#endif\nvNormalW=normalize(normalWorld*normalUpdated);\n#if defined(USESPHERICALFROMREFLECTIONMAP) && defined(USESPHERICALINVERTEX)\nvec3 reflectionVector=vec3(reflectionMatrix*vec4(vNormalW,0)).xyz;\n#ifdef REFLECTIONMAP_OPPOSITEZ\nreflectionVector.z*=-1.0;\n#endif\nvEnvironmentIrradiance=environmentIrradianceJones(reflectionVector);\n#endif\n#endif\n#if defined(REFLECTIONMAP_EQUIRECTANGULAR_FIXED) || defined(REFLECTIONMAP_MIRROREDEQUIRECTANGULAR_FIXED)\nvDirectionW=normalize(vec3(finalWorld*vec4(positionUpdated,0.0)));\n#endif\n\n#ifndef UV1\nvec2 uv=vec2(0.,0.);\n#endif\n#ifndef UV2\nvec2 uv2=vec2(0.,0.);\n#endif\n#ifdef MAINUV1\nvMainUV1=uv;\n#endif\n#ifdef MAINUV2\nvMainUV2=uv2;\n#endif\n#if defined(ALBEDO) && ALBEDODIRECTUV == 0\nif (vAlbedoInfos.x == 0.)\n{\nvAlbedoUV=vec2(albedoMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n}\nelse\n{\nvAlbedoUV=vec2(albedoMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n}\n#endif\n#if defined(AMBIENT) && AMBIENTDIRECTUV == 0\nif (vAmbientInfos.x == 0.)\n{\nvAmbientUV=vec2(ambientMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n}\nelse\n{\nvAmbientUV=vec2(ambientMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n}\n#endif\n#if defined(OPACITY) && OPACITYDIRECTUV == 0\nif (vOpacityInfos.x == 0.)\n{\nvOpacityUV=vec2(opacityMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n}\nelse\n{\nvOpacityUV=vec2(opacityMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n}\n#endif\n#if defined(EMISSIVE) && EMISSIVEDIRECTUV == 0\nif (vEmissiveInfos.x == 0.)\n{\nvEmissiveUV=vec2(emissiveMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n}\nelse\n{\nvEmissiveUV=vec2(emissiveMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n}\n#endif\n#if defined(LIGHTMAP) && LIGHTMAPDIRECTUV == 0\nif (vLightmapInfos.x == 0.)\n{\nvLightmapUV=vec2(lightmapMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n}\nelse\n{\nvLightmapUV=vec2(lightmapMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n}\n#endif\n#if defined(REFLECTIVITY) && REFLECTIVITYDIRECTUV == 0\nif (vReflectivityInfos.x == 0.)\n{\nvReflectivityUV=vec2(reflectivityMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n}\nelse\n{\nvReflectivityUV=vec2(reflectivityMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n}\n#endif\n#if defined(MICROSURFACEMAP) && MICROSURFACEMAPDIRECTUV == 0\nif (vMicroSurfaceSamplerInfos.x == 0.)\n{\nvMicroSurfaceSamplerUV=vec2(microSurfaceSamplerMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n}\nelse\n{\nvMicroSurfaceSamplerUV=vec2(microSurfaceSamplerMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n}\n#endif\n#if defined(BUMP) && BUMPDIRECTUV == 0\nif (vBumpInfos.x == 0.)\n{\nvBumpUV=vec2(bumpMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n}\nelse\n{\nvBumpUV=vec2(bumpMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n}\n#endif\n#ifdef CLEARCOAT\n#if defined(CLEARCOAT_TEXTURE) && CLEARCOAT_TEXTUREDIRECTUV == 0\nif (vClearCoatInfos.x == 0.)\n{\nvClearCoatUV=vec2(clearCoatMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n}\nelse\n{\nvClearCoatUV=vec2(clearCoatMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n}\n#endif\n#if defined(CLEARCOAT_BUMP) && CLEARCOAT_BUMPDIRECTUV == 0\nif (vClearCoatBumpInfos.x == 0.)\n{\nvClearCoatBumpUV=vec2(clearCoatBumpMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n}\nelse\n{\nvClearCoatBumpUV=vec2(clearCoatBumpMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n}\n#endif\n#if defined(CLEARCOAT_TINT_TEXTURE) && CLEARCOAT_TINT_TEXTUREDIRECTUV == 0\nif (vClearCoatTintInfos.x == 0.)\n{\nvClearCoatTintUV=vec2(clearCoatTintMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n}\nelse\n{\nvClearCoatTintUV=vec2(clearCoatTintMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n}\n#endif\n#endif\n#ifdef SHEEN\n#if defined(SHEEN_TEXTURE) && SHEEN_TEXTUREDIRECTUV == 0\nif (vSheenInfos.x == 0.)\n{\nvSheenUV=vec2(sheenMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n}\nelse\n{\nvSheenUV=vec2(sheenMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n}\n#endif\n#endif\n#ifdef ANISOTROPIC\n#if defined(ANISOTROPIC_TEXTURE) && ANISOTROPIC_TEXTUREDIRECTUV == 0\nif (vAnisotropyInfos.x == 0.)\n{\nvAnisotropyUV=vec2(anisotropyMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n}\nelse\n{\nvAnisotropyUV=vec2(anisotropyMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n}\n#endif\n#endif\n\n#include<bumpVertex>\n\n#include<clipPlaneVertex>\n\n#include<fogVertex>\n\n#include<shadowsVertex>[0..maxSimultaneousLights]\n\n#ifdef VERTEXCOLOR\nvColor=color;\n#endif\n\n#ifdef POINTSIZE\ngl_PointSize=pointSize;\n#endif\n\n#include<logDepthVertex>\n#define CUSTOM_VERTEX_MAIN_END\n}";
  129958. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129959. /** @hidden */
  129960. var pbrVertexShader = { name: name, shader: shader };
  129961. /***/ }),
  129962. /***/ "./Shaders/postprocess.vertex.ts":
  129963. /*!***************************************!*\
  129964. !*** ./Shaders/postprocess.vertex.ts ***!
  129965. \***************************************/
  129966. /*! exports provided: postprocessVertexShader */
  129967. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129968. "use strict";
  129969. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129970. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "postprocessVertexShader", function() { return postprocessVertexShader; });
  129971. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129972. var name = 'postprocessVertexShader';
  129973. var shader = "\nattribute vec2 position;\nuniform vec2 scale;\n\nvarying vec2 vUV;\nconst vec2 madd=vec2(0.5,0.5);\nvoid main(void) {\nvUV=(position*madd+madd)*scale;\ngl_Position=vec4(position,0.0,1.0);\n}";
  129974. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129975. /** @hidden */
  129976. var postprocessVertexShader = { name: name, shader: shader };
  129977. /***/ }),
  129978. /***/ "./Shaders/procedural.vertex.ts":
  129979. /*!**************************************!*\
  129980. !*** ./Shaders/procedural.vertex.ts ***!
  129981. \**************************************/
  129982. /*! exports provided: proceduralVertexShader */
  129983. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  129984. "use strict";
  129985. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  129986. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "proceduralVertexShader", function() { return proceduralVertexShader; });
  129987. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  129988. var name = 'proceduralVertexShader';
  129989. var shader = "\nattribute vec2 position;\n\nvarying vec2 vPosition;\nvarying vec2 vUV;\nconst vec2 madd=vec2(0.5,0.5);\nvoid main(void) {\nvPosition=position;\nvUV=position*madd+madd;\ngl_Position=vec4(position,0.0,1.0);\n}";
  129990. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  129991. /** @hidden */
  129992. var proceduralVertexShader = { name: name, shader: shader };
  129993. /***/ }),
  129994. /***/ "./Shaders/refraction.fragment.ts":
  129995. /*!****************************************!*\
  129996. !*** ./Shaders/refraction.fragment.ts ***!
  129997. \****************************************/
  129998. /*! exports provided: refractionPixelShader */
  129999. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130000. "use strict";
  130001. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130002. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "refractionPixelShader", function() { return refractionPixelShader; });
  130003. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130004. var name = 'refractionPixelShader';
  130005. var shader = "\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D textureSampler;\nuniform sampler2D refractionSampler;\n\nuniform vec3 baseColor;\nuniform float depth;\nuniform float colorLevel;\nvoid main() {\nfloat ref=1.0-texture2D(refractionSampler,vUV).r;\nvec2 uv=vUV-vec2(0.5);\nvec2 offset=uv*depth*ref;\nvec3 sourceColor=texture2D(textureSampler,vUV-offset).rgb;\ngl_FragColor=vec4(sourceColor+sourceColor*ref*colorLevel,1.0);\n}";
  130006. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130007. /** @hidden */
  130008. var refractionPixelShader = { name: name, shader: shader };
  130009. /***/ }),
  130010. /***/ "./Shaders/rgbdDecode.fragment.ts":
  130011. /*!****************************************!*\
  130012. !*** ./Shaders/rgbdDecode.fragment.ts ***!
  130013. \****************************************/
  130014. /*! exports provided: rgbdDecodePixelShader */
  130015. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130016. "use strict";
  130017. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130018. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "rgbdDecodePixelShader", function() { return rgbdDecodePixelShader; });
  130019. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130020. /* harmony import */ var _ShadersInclude_helperFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/helperFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/helperFunctions.ts");
  130021. var name = 'rgbdDecodePixelShader';
  130022. var shader = "\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D textureSampler;\n#include<helperFunctions>\nvoid main(void)\n{\ngl_FragColor=vec4(fromRGBD(texture2D(textureSampler,vUV)),1.0);\n}";
  130023. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130024. /** @hidden */
  130025. var rgbdDecodePixelShader = { name: name, shader: shader };
  130026. /***/ }),
  130027. /***/ "./Shaders/rgbdEncode.fragment.ts":
  130028. /*!****************************************!*\
  130029. !*** ./Shaders/rgbdEncode.fragment.ts ***!
  130030. \****************************************/
  130031. /*! exports provided: rgbdEncodePixelShader */
  130032. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130033. "use strict";
  130034. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130035. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "rgbdEncodePixelShader", function() { return rgbdEncodePixelShader; });
  130036. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130037. /* harmony import */ var _ShadersInclude_helperFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/helperFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/helperFunctions.ts");
  130038. var name = 'rgbdEncodePixelShader';
  130039. var shader = "\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D textureSampler;\n#include<helperFunctions>\nvoid main(void)\n{\ngl_FragColor=toRGBD(texture2D(textureSampler,vUV).rgb);\n}";
  130040. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130041. /** @hidden */
  130042. var rgbdEncodePixelShader = { name: name, shader: shader };
  130043. /***/ }),
  130044. /***/ "./Shaders/shadowMap.fragment.ts":
  130045. /*!***************************************!*\
  130046. !*** ./Shaders/shadowMap.fragment.ts ***!
  130047. \***************************************/
  130048. /*! exports provided: shadowMapPixelShader */
  130049. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130050. "use strict";
  130051. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130052. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "shadowMapPixelShader", function() { return shadowMapPixelShader; });
  130053. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130054. var name = 'shadowMapPixelShader';
  130055. var shader = "#ifndef FLOAT\nvec4 pack(float depth)\n{\nconst vec4 bit_shift=vec4(255.0*255.0*255.0,255.0*255.0,255.0,1.0);\nconst vec4 bit_mask=vec4(0.0,1.0/255.0,1.0/255.0,1.0/255.0);\nvec4 res=fract(depth*bit_shift);\nres-=res.xxyz*bit_mask;\nreturn res;\n}\n#endif\nvarying float vDepthMetric;\n#ifdef ALPHATEST\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D diffuseSampler;\n#endif\nuniform vec3 biasAndScale;\nuniform vec2 depthValues;\nvoid main(void)\n{\n#ifdef ALPHATEST\nif (texture2D(diffuseSampler,vUV).a<0.4)\ndiscard;\n#endif\nfloat depth=vDepthMetric;\n#ifdef ESM\ndepth=clamp(exp(-min(87.,biasAndScale.z*depth)),0.,1.);\n#endif\n#ifdef FLOAT\ngl_FragColor=vec4(depth,1.0,1.0,1.0);\n#else\ngl_FragColor=pack(depth);\n#endif\n}";
  130056. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130057. /** @hidden */
  130058. var shadowMapPixelShader = { name: name, shader: shader };
  130059. /***/ }),
  130060. /***/ "./Shaders/shadowMap.vertex.ts":
  130061. /*!*************************************!*\
  130062. !*** ./Shaders/shadowMap.vertex.ts ***!
  130063. \*************************************/
  130064. /*! exports provided: shadowMapVertexShader */
  130065. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130066. "use strict";
  130067. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130068. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "shadowMapVertexShader", function() { return shadowMapVertexShader; });
  130069. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130070. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bonesDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bonesDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/bonesDeclaration.ts");
  130071. /* harmony import */ var _ShadersInclude_morphTargetsVertexGlobalDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/morphTargetsVertexGlobalDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/morphTargetsVertexGlobalDeclaration.ts");
  130072. /* harmony import */ var _ShadersInclude_morphTargetsVertexDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/morphTargetsVertexDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/morphTargetsVertexDeclaration.ts");
  130073. /* harmony import */ var _ShadersInclude_instancesDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/instancesDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/instancesDeclaration.ts");
  130074. /* harmony import */ var _ShadersInclude_helperFunctions__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/helperFunctions */ "./Shaders/ShadersInclude/helperFunctions.ts");
  130075. /* harmony import */ var _ShadersInclude_morphTargetsVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/morphTargetsVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/morphTargetsVertex.ts");
  130076. /* harmony import */ var _ShadersInclude_instancesVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/instancesVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/instancesVertex.ts");
  130077. /* harmony import */ var _ShadersInclude_bonesVertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/bonesVertex */ "./Shaders/ShadersInclude/bonesVertex.ts");
  130078. var name = 'shadowMapVertexShader';
  130079. var shader = "\nattribute vec3 position;\n#ifdef NORMAL\nattribute vec3 normal;\nuniform vec3 lightData;\n#endif\n#include<bonesDeclaration>\n#include<morphTargetsVertexGlobalDeclaration>\n#include<morphTargetsVertexDeclaration>[0..maxSimultaneousMorphTargets]\n\n#include<instancesDeclaration>\n#include<helperFunctions>\nuniform mat4 viewProjection;\nuniform vec3 biasAndScale;\nuniform vec2 depthValues;\nvarying float vDepthMetric;\n#ifdef ALPHATEST\nvarying vec2 vUV;\nuniform mat4 diffuseMatrix;\n#ifdef UV1\nattribute vec2 uv;\n#endif\n#ifdef UV2\nattribute vec2 uv2;\n#endif\n#endif\nvoid main(void)\n{\nvec3 positionUpdated=position;\n#include<morphTargetsVertex>[0..maxSimultaneousMorphTargets]\n#include<instancesVertex>\n#include<bonesVertex>\nvec4 worldPos=finalWorld*vec4(positionUpdated,1.0);\n\n#ifdef NORMAL\nmat3 normalWorld=mat3(finalWorld);\n#ifdef NONUNIFORMSCALING\nnormalWorld=transposeMat3(inverseMat3(normalWorld));\n#endif\nvec3 worldNor=normalize(normalWorld*normal);\n#ifdef DIRECTIONINLIGHTDATA\nvec3 worldLightDir=normalize(-lightData.xyz);\n#else\nvec3 directionToLight=lightData.xyz-worldPos.xyz;\nvec3 worldLightDir=normalize(directionToLight);\n#endif\nfloat ndl=dot(worldNor,worldLightDir);\nfloat sinNL=sqrt(1.0-ndl*ndl);\nfloat normalBias=biasAndScale.y*sinNL;\nworldPos.xyz-=worldNor*normalBias;\n#endif\n\ngl_Position=viewProjection*worldPos;\n#ifdef DEPTHTEXTURE\n\ngl_Position.z+=biasAndScale.x*gl_Position.w;\n#endif\n\nvDepthMetric=((gl_Position.z+depthValues.x)/(depthValues.y))+biasAndScale.x;\n#ifdef ALPHATEST\n#ifdef UV1\nvUV=vec2(diffuseMatrix*vec4(uv,1.0,0.0));\n#endif\n#ifdef UV2\nvUV=vec2(diffuseMatrix*vec4(uv2,1.0,0.0));\n#endif\n#endif\n}";
  130080. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130081. /** @hidden */
  130082. var shadowMapVertexShader = { name: name, shader: shader };
  130083. /***/ }),
  130084. /***/ "./Shaders/sharpen.fragment.ts":
  130085. /*!*************************************!*\
  130086. !*** ./Shaders/sharpen.fragment.ts ***!
  130087. \*************************************/
  130088. /*! exports provided: sharpenPixelShader */
  130089. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130090. "use strict";
  130091. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130092. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "sharpenPixelShader", function() { return sharpenPixelShader; });
  130093. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130094. var name = 'sharpenPixelShader';
  130095. var shader = "\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D textureSampler;\nuniform vec2 screenSize;\nuniform vec2 sharpnessAmounts;\nvoid main(void)\n{\nvec2 onePixel=vec2(1.0,1.0)/screenSize;\nvec4 color=texture2D(textureSampler,vUV);\nvec4 edgeDetection=texture2D(textureSampler,vUV+onePixel*vec2(0,-1)) +\ntexture2D(textureSampler,vUV+onePixel*vec2(-1,0)) +\ntexture2D(textureSampler,vUV+onePixel*vec2(1,0)) +\ntexture2D(textureSampler,vUV+onePixel*vec2(0,1)) -\ncolor*4.0;\ngl_FragColor=max(vec4(color.rgb*sharpnessAmounts.y,color.a)-(sharpnessAmounts.x*vec4(edgeDetection.rgb,0)),0.);\n}";
  130096. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130097. /** @hidden */
  130098. var sharpenPixelShader = { name: name, shader: shader };
  130099. /***/ }),
  130100. /***/ "./Shaders/sprites.fragment.ts":
  130101. /*!*************************************!*\
  130102. !*** ./Shaders/sprites.fragment.ts ***!
  130103. \*************************************/
  130104. /*! exports provided: spritesPixelShader */
  130105. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130106. "use strict";
  130107. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130108. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "spritesPixelShader", function() { return spritesPixelShader; });
  130109. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130110. /* harmony import */ var _ShadersInclude_fogFragmentDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/fogFragmentDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/fogFragmentDeclaration.ts");
  130111. /* harmony import */ var _ShadersInclude_fogFragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/fogFragment */ "./Shaders/ShadersInclude/fogFragment.ts");
  130112. var name = 'spritesPixelShader';
  130113. var shader = "uniform bool alphaTest;\nvarying vec4 vColor;\n\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D diffuseSampler;\n\n#include<fogFragmentDeclaration>\nvoid main(void) {\nvec4 color=texture2D(diffuseSampler,vUV);\nif (alphaTest)\n{\nif (color.a<0.95)\ndiscard;\n}\ncolor*=vColor;\n#include<fogFragment>\ngl_FragColor=color;\n}";
  130114. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130115. /** @hidden */
  130116. var spritesPixelShader = { name: name, shader: shader };
  130117. /***/ }),
  130118. /***/ "./Shaders/sprites.vertex.ts":
  130119. /*!***********************************!*\
  130120. !*** ./Shaders/sprites.vertex.ts ***!
  130121. \***********************************/
  130122. /*! exports provided: spritesVertexShader */
  130123. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130124. "use strict";
  130125. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130126. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "spritesVertexShader", function() { return spritesVertexShader; });
  130127. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130128. /* harmony import */ var _ShadersInclude_fogVertexDeclaration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./ShadersInclude/fogVertexDeclaration */ "./Shaders/ShadersInclude/fogVertexDeclaration.ts");
  130129. var name = 'spritesVertexShader';
  130130. var shader = "\nattribute vec4 position;\nattribute vec4 options;\nattribute vec4 cellInfo;\nattribute vec4 color;\n\nuniform vec2 textureInfos;\nuniform mat4 view;\nuniform mat4 projection;\n\nvarying vec2 vUV;\nvarying vec4 vColor;\n#include<fogVertexDeclaration>\nvoid main(void) {\nvec3 viewPos=(view*vec4(position.xyz,1.0)).xyz;\nvec2 cornerPos;\nfloat angle=position.w;\nvec2 size=vec2(options.x,options.y);\nvec2 offset=options.zw;\nvec2 uvScale=textureInfos.xy;\ncornerPos=vec2(offset.x-0.5,offset.y-0.5)*size;\n\nvec3 rotatedCorner;\nrotatedCorner.x=cornerPos.x*cos(angle)-cornerPos.y*sin(angle);\nrotatedCorner.y=cornerPos.x*sin(angle)+cornerPos.y*cos(angle);\nrotatedCorner.z=0.;\n\nviewPos+=rotatedCorner;\ngl_Position=projection*vec4(viewPos,1.0);\n\nvColor=color;\n\nvec2 uvOffset=vec2(abs(offset.x-cellInfo.x),1.0-abs(offset.y-cellInfo.y));\nvUV=(uvOffset+cellInfo.zw)*uvScale;\n\n#ifdef FOG\nvFogDistance=viewPos;\n#endif\n}";
  130131. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130132. /** @hidden */
  130133. var spritesVertexShader = { name: name, shader: shader };
  130134. /***/ }),
  130135. /***/ "./Shaders/ssao.fragment.ts":
  130136. /*!**********************************!*\
  130137. !*** ./Shaders/ssao.fragment.ts ***!
  130138. \**********************************/
  130139. /*! exports provided: ssaoPixelShader */
  130140. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130141. "use strict";
  130142. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130143. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ssaoPixelShader", function() { return ssaoPixelShader; });
  130144. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130145. var name = 'ssaoPixelShader';
  130146. var shader = "\nuniform sampler2D textureSampler;\nvarying vec2 vUV;\n#ifdef SSAO\nuniform sampler2D randomSampler;\nuniform float randTextureTiles;\nuniform float samplesFactor;\nuniform vec3 sampleSphere[SAMPLES];\nuniform float totalStrength;\nuniform float radius;\nuniform float area;\nuniform float fallOff;\nuniform float base;\nvec3 normalFromDepth(float depth,vec2 coords)\n{\nvec2 offset1=vec2(0.0,radius);\nvec2 offset2=vec2(radius,0.0);\nfloat depth1=texture2D(textureSampler,coords+offset1).r;\nfloat depth2=texture2D(textureSampler,coords+offset2).r;\nvec3 p1=vec3(offset1,depth1-depth);\nvec3 p2=vec3(offset2,depth2-depth);\nvec3 normal=cross(p1,p2);\nnormal.z=-normal.z;\nreturn normalize(normal);\n}\nvoid main()\n{\nvec3 random=normalize(texture2D(randomSampler,vUV*randTextureTiles).rgb);\nfloat depth=texture2D(textureSampler,vUV).r;\nvec3 position=vec3(vUV,depth);\nvec3 normal=normalFromDepth(depth,vUV);\nfloat radiusDepth=radius/depth;\nfloat occlusion=0.0;\nvec3 ray;\nvec3 hemiRay;\nfloat occlusionDepth;\nfloat difference;\nfor (int i=0; i<SAMPLES; i++)\n{\nray=radiusDepth*reflect(sampleSphere[i],random);\nhemiRay=position+sign(dot(ray,normal))*ray;\nocclusionDepth=texture2D(textureSampler,clamp(hemiRay.xy,vec2(0.001,0.001),vec2(0.999,0.999))).r;\ndifference=depth-occlusionDepth;\nocclusion+=step(fallOff,difference)*(1.0-smoothstep(fallOff,area,difference));\n}\nfloat ao=1.0-totalStrength*occlusion*samplesFactor;\nfloat result=clamp(ao+base,0.0,1.0);\ngl_FragColor.r=result;\ngl_FragColor.g=result;\ngl_FragColor.b=result;\ngl_FragColor.a=1.0;\n}\n#endif\n";
  130147. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130148. /** @hidden */
  130149. var ssaoPixelShader = { name: name, shader: shader };
  130150. /***/ }),
  130151. /***/ "./Shaders/ssao2.fragment.ts":
  130152. /*!***********************************!*\
  130153. !*** ./Shaders/ssao2.fragment.ts ***!
  130154. \***********************************/
  130155. /*! exports provided: ssao2PixelShader */
  130156. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130157. "use strict";
  130158. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130159. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ssao2PixelShader", function() { return ssao2PixelShader; });
  130160. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130161. var name = 'ssao2PixelShader';
  130162. var shader = "\nprecision highp float;\nuniform sampler2D textureSampler;\nuniform float near;\nuniform float far;\nuniform float radius;\nfloat scales[16]=float[16](\n0.1,\n0.11406250000000001,\n0.131640625,\n0.15625,\n0.187890625,\n0.2265625,\n0.272265625,\n0.325,\n0.384765625,\n0.4515625,\n0.525390625,\n0.60625,\n0.694140625,\n0.7890625,\n0.891015625,\n1.0\n);\nvarying vec2 vUV;\nfloat perspectiveDepthToViewZ( const in float invClipZ,const in float near,const in float far ) {\nreturn ( near*far )/( ( far-near )*invClipZ-far );\n}\nfloat viewZToPerspectiveDepth( const in float viewZ,const in float near,const in float far ) {\nreturn ( near*far/viewZ+far)/( far-near );\n}\nfloat viewZToOrthographicDepth( const in float viewZ,const in float near,const in float far ) {\nreturn ( viewZ+near )/( near-far );\n}\n#ifdef SSAO\nuniform sampler2D randomSampler;\nuniform sampler2D normalSampler;\nuniform float randTextureTiles;\nuniform float samplesFactor;\nuniform vec3 sampleSphere[SAMPLES];\nuniform float totalStrength;\nuniform float base;\nuniform float xViewport;\nuniform float yViewport;\nuniform float maxZ;\nuniform float minZAspect;\nuniform vec2 texelSize;\nuniform mat4 projection;\nvoid main()\n{\nvec3 random=texture2D(randomSampler,vUV*randTextureTiles).rgb;\nfloat depth=texture2D(textureSampler,vUV).r;\nfloat depthSign=depth/abs(depth);\ndepth=depth*depthSign;\nvec3 normal=texture2D(normalSampler,vUV).rgb;\nfloat occlusion=0.0;\nfloat correctedRadius=min(radius,minZAspect*depth/near);\nvec3 vViewRay=vec3((vUV.x*2.0-1.0)*xViewport,(vUV.y*2.0-1.0)*yViewport,depthSign);\nvec3 origin=vViewRay*depth;\nvec3 rvec=random*2.0-1.0;\nrvec.z=0.0;\n\nfloat dotProduct=dot(rvec,normal);\nrvec=1.0-abs(dotProduct)>1e-2 ? rvec : vec3(-rvec.y,0.0,rvec.x);\nvec3 tangent=normalize(rvec-normal*dot(rvec,normal));\nvec3 bitangent=cross(normal,tangent);\nmat3 tbn=mat3(tangent,bitangent,normal);\nfloat difference;\nfor (int i=0; i<SAMPLES; ++i) {\n\nvec3 samplePosition=scales[(i+int(random.x*16.0)) % 16]*tbn*sampleSphere[(i+int(random.y*16.0)) % 16];\nsamplePosition=samplePosition*correctedRadius+origin;\n\nvec4 offset=vec4(samplePosition,1.0);\noffset=projection*offset;\noffset.xyz/=offset.w;\noffset.xy=offset.xy*0.5+0.5;\nif (offset.x<0.0 || offset.y<0.0 || offset.x>1.0 || offset.y>1.0) {\ncontinue;\n}\n\nfloat sampleDepth=abs(texture2D(textureSampler,offset.xy).r);\n\ndifference=depthSign*samplePosition.z-sampleDepth;\nfloat rangeCheck=1.0-smoothstep(correctedRadius*0.5,correctedRadius,difference);\nocclusion+=(difference>=0.0 ? 1.0 : 0.0)*rangeCheck;\n}\nocclusion=occlusion*(1.0-smoothstep(maxZ*0.75,maxZ,depth));\nfloat ao=1.0-totalStrength*occlusion*samplesFactor;\nfloat result=clamp(ao+base,0.0,1.0);\ngl_FragColor=vec4(vec3(result),1.0);\n}\n#endif\n#ifdef BILATERAL_BLUR\nuniform sampler2D depthSampler;\nuniform float outSize;\nuniform float samplerOffsets[SAMPLES];\nvec4 blur9(sampler2D image,vec2 uv,float resolution,vec2 direction) {\nvec4 color=vec4(0.0);\nvec2 off1=vec2(1.3846153846)*direction;\nvec2 off2=vec2(3.2307692308)*direction;\ncolor+=texture2D(image,uv)*0.2270270270;\ncolor+=texture2D(image,uv+(off1/resolution))*0.3162162162;\ncolor+=texture2D(image,uv-(off1/resolution))*0.3162162162;\ncolor+=texture2D(image,uv+(off2/resolution))*0.0702702703;\ncolor+=texture2D(image,uv-(off2/resolution))*0.0702702703;\nreturn color;\n}\nvec4 blur13(sampler2D image,vec2 uv,float resolution,vec2 direction) {\nvec4 color=vec4(0.0);\nvec2 off1=vec2(1.411764705882353)*direction;\nvec2 off2=vec2(3.2941176470588234)*direction;\nvec2 off3=vec2(5.176470588235294)*direction;\ncolor+=texture2D(image,uv)*0.1964825501511404;\ncolor+=texture2D(image,uv+(off1/resolution))*0.2969069646728344;\ncolor+=texture2D(image,uv-(off1/resolution))*0.2969069646728344;\ncolor+=texture2D(image,uv+(off2/resolution))*0.09447039785044732;\ncolor+=texture2D(image,uv-(off2/resolution))*0.09447039785044732;\ncolor+=texture2D(image,uv+(off3/resolution))*0.010381362401148057;\ncolor+=texture2D(image,uv-(off3/resolution))*0.010381362401148057;\nreturn color;\n}\nvec4 blur13Bilateral(sampler2D image,vec2 uv,float resolution,vec2 direction) {\nvec4 color=vec4(0.0);\nvec2 off1=vec2(1.411764705882353)*direction;\nvec2 off2=vec2(3.2941176470588234)*direction;\nvec2 off3=vec2(5.176470588235294)*direction;\nfloat compareDepth=abs(texture2D(depthSampler,uv).r);\nfloat sampleDepth;\nfloat weight;\nfloat weightSum=30.0;\ncolor+=texture2D(image,uv)*30.0;\nsampleDepth=abs(texture2D(depthSampler,uv+(off1/resolution)).r);\nweight=clamp(1.0/( 0.003+abs(compareDepth-sampleDepth)),0.0,30.0);\nweightSum+=weight;\ncolor+=texture2D(image,uv+(off1/resolution))*weight;\nsampleDepth=abs(texture2D(depthSampler,uv-(off1/resolution)).r);\nweight=clamp(1.0/( 0.003+abs(compareDepth-sampleDepth)),0.0,30.0);\nweightSum+=weight;\ncolor+=texture2D(image,uv-(off1/resolution))*weight;\nsampleDepth=abs(texture2D(depthSampler,uv+(off2/resolution)).r);\nweight=clamp(1.0/( 0.003+abs(compareDepth-sampleDepth)),0.0,30.0);\nweightSum+=weight;\ncolor+=texture2D(image,uv+(off2/resolution))*weight;\nsampleDepth=abs(texture2D(depthSampler,uv-(off2/resolution)).r);\nweight=clamp(1.0/( 0.003+abs(compareDepth-sampleDepth)),0.0,30.0);\nweightSum+=weight;\ncolor+=texture2D(image,uv-(off2/resolution))*weight;\nsampleDepth=abs(texture2D(depthSampler,uv+(off3/resolution)).r);\nweight=clamp(1.0/( 0.003+abs(compareDepth-sampleDepth)),0.0,30.0);\nweightSum+=weight;\ncolor+=texture2D(image,uv+(off3/resolution))*weight;\nsampleDepth=abs(texture2D(depthSampler,uv-(off3/resolution)).r);\nweight=clamp(1.0/( 0.003+abs(compareDepth-sampleDepth)),0.0,30.0);\nweightSum+=weight;\ncolor+=texture2D(image,uv-(off3/resolution))*weight;\nreturn color/weightSum;\n}\nvoid main()\n{\n#if EXPENSIVE\nfloat compareDepth=abs(texture2D(depthSampler,vUV).r);\nfloat texelsize=1.0/outSize;\nfloat result=0.0;\nfloat weightSum=0.0;\nfor (int i=0; i<SAMPLES; ++i)\n{\n#ifdef BILATERAL_BLUR_H\nvec2 direction=vec2(1.0,0.0);\nvec2 sampleOffset=vec2(texelsize*samplerOffsets[i],0.0);\n#else\nvec2 direction=vec2(0.0,1.0);\nvec2 sampleOffset=vec2(0.0,texelsize*samplerOffsets[i]);\n#endif\nvec2 samplePos=vUV+sampleOffset;\nfloat sampleDepth=abs(texture2D(depthSampler,samplePos).r);\nfloat weight=clamp(1.0/( 0.003+abs(compareDepth-sampleDepth)),0.0,30000.0);\nresult+=texture2D(textureSampler,samplePos).r*weight;\nweightSum+=weight;\n}\nresult/=weightSum;\ngl_FragColor.rgb=vec3(result);\ngl_FragColor.a=1.0;\n#else\nvec4 color;\n#ifdef BILATERAL_BLUR_H\nvec2 direction=vec2(1.0,0.0);\ncolor=blur13Bilateral(textureSampler,vUV,outSize,direction);\n#else\nvec2 direction=vec2(0.0,1.0);\ncolor=blur13Bilateral(textureSampler,vUV,outSize,direction);\n#endif\ngl_FragColor.rgb=vec3(color.r);\ngl_FragColor.a=1.0;\n#endif\n}\n#endif\n";
  130163. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130164. /** @hidden */
  130165. var ssao2PixelShader = { name: name, shader: shader };
  130166. /***/ }),
  130167. /***/ "./Shaders/ssaoCombine.fragment.ts":
  130168. /*!*****************************************!*\
  130169. !*** ./Shaders/ssaoCombine.fragment.ts ***!
  130170. \*****************************************/
  130171. /*! exports provided: ssaoCombinePixelShader */
  130172. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130173. "use strict";
  130174. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130175. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ssaoCombinePixelShader", function() { return ssaoCombinePixelShader; });
  130176. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130177. var name = 'ssaoCombinePixelShader';
  130178. var shader = "uniform sampler2D textureSampler;\nuniform sampler2D originalColor;\nuniform vec4 viewport;\nvarying vec2 vUV;\nvoid main(void) {\nvec4 ssaoColor=texture2D(textureSampler,viewport.xy+vUV*viewport.zw);\nvec4 sceneColor=texture2D(originalColor,vUV);\ngl_FragColor=sceneColor*ssaoColor;\n}\n";
  130179. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130180. /** @hidden */
  130181. var ssaoCombinePixelShader = { name: name, shader: shader };
  130182. /***/ }),
  130183. /***/ "./Shaders/standard.fragment.ts":
  130184. /*!**************************************!*\
  130185. !*** ./Shaders/standard.fragment.ts ***!
  130186. \**************************************/
  130187. /*! exports provided: standardPixelShader */
  130188. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130189. "use strict";
  130190. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130191. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "standardPixelShader", function() { return standardPixelShader; });
  130192. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130193. var name = 'standardPixelShader';
  130194. var shader = "uniform sampler2D textureSampler;\nvarying vec2 vUV;\n#if defined(PASS_POST_PROCESS)\nvoid main(void)\n{\nvec4 color=texture2D(textureSampler,vUV);\ngl_FragColor=color;\n}\n#endif\n#if defined(DOWN_SAMPLE_X4)\nuniform vec2 dsOffsets[16];\nvoid main(void)\n{\nvec4 average=vec4(0.0,0.0,0.0,0.0);\naverage=texture2D(textureSampler,vUV+dsOffsets[0]);\naverage+=texture2D(textureSampler,vUV+dsOffsets[1]);\naverage+=texture2D(textureSampler,vUV+dsOffsets[2]);\naverage+=texture2D(textureSampler,vUV+dsOffsets[3]);\naverage+=texture2D(textureSampler,vUV+dsOffsets[4]);\naverage+=texture2D(textureSampler,vUV+dsOffsets[5]);\naverage+=texture2D(textureSampler,vUV+dsOffsets[6]);\naverage+=texture2D(textureSampler,vUV+dsOffsets[7]);\naverage+=texture2D(textureSampler,vUV+dsOffsets[8]);\naverage+=texture2D(textureSampler,vUV+dsOffsets[9]);\naverage+=texture2D(textureSampler,vUV+dsOffsets[10]);\naverage+=texture2D(textureSampler,vUV+dsOffsets[11]);\naverage+=texture2D(textureSampler,vUV+dsOffsets[12]);\naverage+=texture2D(textureSampler,vUV+dsOffsets[13]);\naverage+=texture2D(textureSampler,vUV+dsOffsets[14]);\naverage+=texture2D(textureSampler,vUV+dsOffsets[15]);\naverage/=16.0;\ngl_FragColor=average;\n}\n#endif\n#if defined(BRIGHT_PASS)\nuniform vec2 dsOffsets[4];\nuniform float brightThreshold;\nvoid main(void)\n{\nvec4 average=vec4(0.0,0.0,0.0,0.0);\naverage=texture2D(textureSampler,vUV+vec2(dsOffsets[0].x,dsOffsets[0].y));\naverage+=texture2D(textureSampler,vUV+vec2(dsOffsets[1].x,dsOffsets[1].y));\naverage+=texture2D(textureSampler,vUV+vec2(dsOffsets[2].x,dsOffsets[2].y));\naverage+=texture2D(textureSampler,vUV+vec2(dsOffsets[3].x,dsOffsets[3].y));\naverage*=0.25;\nfloat luminance=length(average.rgb);\nif (luminance<brightThreshold) {\naverage=vec4(0.0,0.0,0.0,1.0);\n}\ngl_FragColor=average;\n}\n#endif\n#if defined(TEXTURE_ADDER)\nuniform sampler2D otherSampler;\nuniform sampler2D lensSampler;\nuniform float exposure;\nvoid main(void)\n{\nvec3 colour=texture2D(textureSampler,vUV).rgb;\ncolour*=exposure;\nvec3 X=max(vec3(0.0,0.0,0.0),colour-0.004);\nvec3 retColor=(X*(6.2*X+0.5))/(X*(6.2*X+1.7)+0.06);\ncolour=retColor*retColor;\ncolour+=colour*texture2D(lensSampler,vUV).rgb;\nvec4 finalColor=vec4(colour.rgb,1.0)+texture2D(otherSampler,vUV);\ngl_FragColor=finalColor;\n}\n#endif\n#if defined(VLS)\n#define PI 3.1415926535897932384626433832795\nuniform mat4 shadowViewProjection;\nuniform mat4 lightWorld;\nuniform vec3 cameraPosition;\nuniform vec3 sunDirection;\nuniform vec3 sunColor;\nuniform vec2 depthValues;\nuniform float scatteringCoefficient;\nuniform float scatteringPower;\nuniform sampler2D shadowMapSampler;\nuniform sampler2D positionSampler;\nfloat computeScattering(float lightDotView)\n{\nfloat result=1.0-scatteringCoefficient*scatteringCoefficient;\nresult/=(4.0*PI*pow(1.0+scatteringCoefficient*scatteringCoefficient-(2.0*scatteringCoefficient)*lightDotView,1.5));\nreturn result;\n}\nvoid main(void)\n{\n\nvec3 worldPos=texture2D(positionSampler,vUV).rgb;\nvec3 startPosition=cameraPosition;\nvec3 rayVector=worldPos-startPosition;\nfloat rayLength=length(rayVector);\nvec3 rayDirection=rayVector/rayLength;\nfloat stepLength=rayLength/NB_STEPS;\nvec3 stepL=rayDirection*stepLength;\nvec3 currentPosition=startPosition;\nvec3 accumFog=vec3(0.0);\nfor (int i=0; i<int(NB_STEPS); i++)\n{\nvec4 worldInShadowCameraSpace=shadowViewProjection*vec4(currentPosition,1.0);\nfloat depthMetric=(worldInShadowCameraSpace.z+depthValues.x)/(depthValues.y);\nfloat shadowPixelDepth=clamp(depthMetric,0.0,1.0);\nworldInShadowCameraSpace.xyz/=worldInShadowCameraSpace.w;\nworldInShadowCameraSpace.xyz=0.5*worldInShadowCameraSpace.xyz+vec3(0.5);\nfloat shadowMapValue=texture2D(shadowMapSampler,worldInShadowCameraSpace.xy).r;\nif (shadowMapValue>shadowPixelDepth)\naccumFog+=sunColor*computeScattering(dot(rayDirection,sunDirection));\ncurrentPosition+=stepL;\n}\naccumFog/=NB_STEPS;\nvec3 color=accumFog*scatteringPower;\ngl_FragColor=vec4(color*exp(color) ,1.0);\n}\n#endif\n#if defined(VLSMERGE)\nuniform sampler2D originalSampler;\nvoid main(void)\n{\ngl_FragColor=texture2D(originalSampler,vUV)+texture2D(textureSampler,vUV);\n}\n#endif\n#if defined(LUMINANCE)\nuniform vec2 lumOffsets[4];\nvoid main()\n{\nfloat average=0.0;\nvec4 color=vec4(0.0);\nfloat maximum=-1e20;\nvec3 weight=vec3(0.299,0.587,0.114);\nfor (int i=0; i<4; i++)\n{\ncolor=texture2D(textureSampler,vUV+ lumOffsets[i]);\n\nfloat GreyValue=dot(color.rgb,vec3(0.33,0.33,0.33));\n\n#ifdef WEIGHTED_AVERAGE\nfloat GreyValue=dot(color.rgb,weight);\n#endif\n#ifdef BRIGHTNESS\nfloat GreyValue=max(color.r,max(color.g,color.b));\n#endif\n#ifdef HSL_COMPONENT\nfloat GreyValue=0.5*(max(color.r,max(color.g,color.b))+min(color.r,min(color.g,color.b)));\n#endif\n#ifdef MAGNITUDE\nfloat GreyValue=length(color.rgb);\n#endif\nmaximum=max(maximum,GreyValue);\naverage+=(0.25*log(1e-5+GreyValue));\n}\naverage=exp(average);\ngl_FragColor=vec4(average,maximum,0.0,1.0);\n}\n#endif\n#if defined(LUMINANCE_DOWN_SAMPLE)\nuniform vec2 dsOffsets[9];\nuniform float halfDestPixelSize;\n#ifdef FINAL_DOWN_SAMPLER\nvec4 pack(float value) {\nconst vec4 bit_shift=vec4(255.0*255.0*255.0,255.0*255.0,255.0,1.0);\nconst vec4 bit_mask=vec4(0.0,1.0/255.0,1.0/255.0,1.0/255.0);\nvec4 res=fract(value*bit_shift);\nres-=res.xxyz*bit_mask;\nreturn res;\n}\n#endif\nvoid main()\n{\nvec4 color=vec4(0.0);\nfloat average=0.0;\nfor (int i=0; i<9; i++)\n{\ncolor=texture2D(textureSampler,vUV+vec2(halfDestPixelSize,halfDestPixelSize)+dsOffsets[i]);\naverage+=color.r;\n}\naverage/=9.0;\n#ifdef FINAL_DOWN_SAMPLER\ngl_FragColor=pack(average);\n#else\ngl_FragColor=vec4(average,average,0.0,1.0);\n#endif\n}\n#endif\n#if defined(HDR)\nuniform sampler2D textureAdderSampler;\nuniform float averageLuminance;\nvoid main()\n{\nvec4 color=texture2D(textureAdderSampler,vUV);\nvec4 adjustedColor=color/averageLuminance;\ncolor=adjustedColor;\ncolor.a=1.0;\ngl_FragColor=color;\n}\n#endif\n#if defined(LENS_FLARE)\n#define GHOSTS 3\nuniform sampler2D lensColorSampler;\nuniform float strength;\nuniform float ghostDispersal;\nuniform float haloWidth;\nuniform vec2 resolution;\nuniform float distortionStrength;\nfloat hash(vec2 p)\n{\nfloat h=dot(p,vec2(127.1,311.7));\nreturn -1.0+2.0*fract(sin(h)*43758.5453123);\n}\nfloat noise(in vec2 p)\n{\nvec2 i=floor(p);\nvec2 f=fract(p);\nvec2 u=f*f*(3.0-2.0*f);\nreturn mix(mix(hash(i+vec2(0.0,0.0)),\nhash(i+vec2(1.0,0.0)),u.x),\nmix(hash(i+vec2(0.0,1.0)),\nhash(i+vec2(1.0,1.0)),u.x),u.y);\n}\nfloat fbm(vec2 p)\n{\nfloat f=0.0;\nf+=0.5000*noise(p); p*=2.02;\nf+=0.2500*noise(p); p*=2.03;\nf+=0.1250*noise(p); p*=2.01;\nf+=0.0625*noise(p); p*=2.04;\nf/=0.9375;\nreturn f;\n}\nvec3 pattern(vec2 uv)\n{\nvec2 p=-1.0+2.0*uv;\nfloat p2=dot(p,p);\nfloat f=fbm(vec2(15.0*p2))/2.0;\nfloat r=0.2+0.6*sin(12.5*length(uv-vec2(0.5)));\nfloat g=0.2+0.6*sin(20.5*length(uv-vec2(0.5)));\nfloat b=0.2+0.6*sin(17.2*length(uv-vec2(0.5)));\nreturn (1.0-f)*vec3(r,g,b);\n}\nfloat luminance(vec3 color)\n{\nreturn dot(color.rgb,vec3(0.2126,0.7152,0.0722));\n}\nvec4 textureDistorted(sampler2D tex,vec2 texcoord,vec2 direction,vec3 distortion)\n{\nreturn vec4(\ntexture2D(tex,texcoord+direction*distortion.r).r,\ntexture2D(tex,texcoord+direction*distortion.g).g,\ntexture2D(tex,texcoord+direction*distortion.b).b,\n1.0\n);\n}\nvoid main(void)\n{\nvec2 uv=-vUV+vec2(1.0);\nvec2 ghostDir=(vec2(0.5)-uv)*ghostDispersal;\nvec2 texelSize=1.0/resolution;\nvec3 distortion=vec3(-texelSize.x*distortionStrength,0.0,texelSize.x*distortionStrength);\nvec4 result=vec4(0.0);\nfloat ghostIndice=1.0;\nfor (int i=0; i<GHOSTS; ++i)\n{\nvec2 offset=fract(uv+ghostDir*ghostIndice);\nfloat weight=length(vec2(0.5)-offset)/length(vec2(0.5));\nweight=pow(1.0-weight,10.0);\nresult+=textureDistorted(textureSampler,offset,normalize(ghostDir),distortion)*weight*strength;\nghostIndice+=1.0;\n}\nvec2 haloVec=normalize(ghostDir)*haloWidth;\nfloat weight=length(vec2(0.5)-fract(uv+haloVec))/length(vec2(0.5));\nweight=pow(1.0-weight,10.0);\nresult+=textureDistorted(textureSampler,fract(uv+haloVec),normalize(ghostDir),distortion)*weight*strength;\nresult*=texture2D(lensColorSampler,vec2(length(vec2(0.5)-uv)/length(vec2(0.5))));\ngl_FragColor=result;\n}\n#endif\n#if defined(LENS_FLARE_COMPOSE)\nuniform sampler2D otherSampler;\nuniform sampler2D lensDirtSampler;\nuniform sampler2D lensStarSampler;\nuniform mat4 lensStarMatrix;\nvoid main(void)\n{\nvec2 lensFlareCoords=(lensStarMatrix*vec4(vUV,1.0,1.0)).xy;\nvec4 lensMod=texture2D(lensDirtSampler,vUV);\nlensMod+=texture2D(lensStarSampler,vUV);\nvec4 result=texture2D(textureSampler,vUV)*lensMod;\ngl_FragColor=texture2D(otherSampler,vUV)+result;\n}\n#endif\n#if defined(DEPTH_OF_FIELD)\nuniform sampler2D otherSampler;\nuniform sampler2D depthSampler;\nuniform float distance;\nvoid main(void)\n{\nvec4 sharp=texture2D(otherSampler,vUV);\nvec4 blur=texture2D(textureSampler,vUV);\nfloat dist=clamp(texture2D(depthSampler,vUV).r*distance,0.0,1.0);\nfloat factor=0.0;\nif (dist<0.05)\nfactor=1.0;\nelse if (dist<0.1)\nfactor=20.0*(0.1-dist);\nelse if (dist<0.5)\nfactor=0.0;\nelse\nfactor=2.0*(dist-0.5);\nfactor=clamp(factor,0.0,0.90);\ngl_FragColor=mix(sharp,blur,factor);\n}\n#endif\n#if defined(MOTION_BLUR)\nuniform mat4 inverseViewProjection;\nuniform mat4 prevViewProjection;\nuniform vec2 screenSize;\nuniform float motionScale;\nuniform float motionStrength;\nuniform sampler2D depthSampler;\nvoid main(void)\n{\nvec2 texelSize=1.0/screenSize;\nfloat depth=texture2D(depthSampler,vUV).r;\nvec4 cpos=vec4(vUV*2.0-1.0,depth,1.0);\ncpos=cpos*inverseViewProjection;\nvec4 ppos=cpos*prevViewProjection;\nppos.xyz/=ppos.w;\nppos.xy=ppos.xy*0.5+0.5;\nvec2 velocity=(ppos.xy-vUV)*motionScale*motionStrength;\nfloat speed=length(velocity/texelSize);\nint nSamples=int(clamp(speed,1.0,MAX_MOTION_SAMPLES));\nvec4 result=texture2D(textureSampler,vUV);\nfor (int i=1; i<int(MAX_MOTION_SAMPLES); ++i) {\nif (i>=nSamples)\nbreak;\nvec2 offset1=vUV+velocity*(float(i)/float(nSamples-1)-0.5);\nresult+=texture2D(textureSampler,offset1);\n}\ngl_FragColor=result/float(nSamples);\n}\n#endif\n";
  130195. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130196. /** @hidden */
  130197. var standardPixelShader = { name: name, shader: shader };
  130198. /***/ }),
  130199. /***/ "./Shaders/stereoscopicInterlace.fragment.ts":
  130200. /*!***************************************************!*\
  130201. !*** ./Shaders/stereoscopicInterlace.fragment.ts ***!
  130202. \***************************************************/
  130203. /*! exports provided: stereoscopicInterlacePixelShader */
  130204. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130205. "use strict";
  130206. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130207. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "stereoscopicInterlacePixelShader", function() { return stereoscopicInterlacePixelShader; });
  130208. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130209. var name = 'stereoscopicInterlacePixelShader';
  130210. var shader = "const vec3 TWO=vec3(2.0,2.0,2.0);\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D camASampler;\nuniform sampler2D textureSampler;\nuniform vec2 stepSize;\nvoid main(void)\n{\nbool useCamB;\nvec2 texCoord1;\nvec2 texCoord2;\nvec3 frag1;\nvec3 frag2;\n#ifdef IS_STEREOSCOPIC_HORIZ\nuseCamB=vUV.x>0.5;\ntexCoord1=vec2(useCamB ? (vUV.x-0.5)*2.0 : vUV.x*2.0,vUV.y);\ntexCoord2=vec2(texCoord1.x+stepSize.x,vUV.y);\n#else\nuseCamB=vUV.y>0.5;\ntexCoord1=vec2(vUV.x,useCamB ? (vUV.y-0.5)*2.0 : vUV.y*2.0);\ntexCoord2=vec2(vUV.x,texCoord1.y+stepSize.y);\n#endif\n\nif (useCamB){\nfrag1=texture2D(textureSampler,texCoord1).rgb;\nfrag2=texture2D(textureSampler,texCoord2).rgb;\n}else{\nfrag1=texture2D(camASampler ,texCoord1).rgb;\nfrag2=texture2D(camASampler ,texCoord2).rgb;\n}\ngl_FragColor=vec4((frag1+frag2)/TWO,1.0);\n}";
  130211. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130212. /** @hidden */
  130213. var stereoscopicInterlacePixelShader = { name: name, shader: shader };
  130214. /***/ }),
  130215. /***/ "./Shaders/tonemap.fragment.ts":
  130216. /*!*************************************!*\
  130217. !*** ./Shaders/tonemap.fragment.ts ***!
  130218. \*************************************/
  130219. /*! exports provided: tonemapPixelShader */
  130220. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130221. "use strict";
  130222. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130223. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "tonemapPixelShader", function() { return tonemapPixelShader; });
  130224. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130225. var name = 'tonemapPixelShader';
  130226. var shader = "\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D textureSampler;\n\nuniform float _ExposureAdjustment;\n#if defined(HABLE_TONEMAPPING)\nconst float A=0.15;\nconst float B=0.50;\nconst float C=0.10;\nconst float D=0.20;\nconst float E=0.02;\nconst float F=0.30;\nconst float W=11.2;\n#endif\nfloat Luminance(vec3 c)\n{\nreturn dot(c,vec3(0.22,0.707,0.071));\n}\nvoid main(void)\n{\nvec3 colour=texture2D(textureSampler,vUV).rgb;\n#if defined(REINHARD_TONEMAPPING)\nfloat lum=Luminance(colour.rgb);\nfloat lumTm=lum*_ExposureAdjustment;\nfloat scale=lumTm/(1.0+lumTm);\ncolour*=scale/lum;\n#elif defined(HABLE_TONEMAPPING)\ncolour*=_ExposureAdjustment;\nconst float ExposureBias=2.0;\nvec3 x=ExposureBias*colour;\nvec3 curr=((x*(A*x+C*B)+D*E)/(x*(A*x+B)+D*F))-E/F;\nx=vec3(W,W,W);\nvec3 whiteScale=1.0/(((x*(A*x+C*B)+D*E)/(x*(A*x+B)+D*F))-E/F);\ncolour=curr*whiteScale;\n#elif defined(OPTIMIZED_HEJIDAWSON_TONEMAPPING)\ncolour*=_ExposureAdjustment;\nvec3 X=max(vec3(0.0,0.0,0.0),colour-0.004);\nvec3 retColor=(X*(6.2*X+0.5))/(X*(6.2*X+1.7)+0.06);\ncolour=retColor*retColor;\n#elif defined(PHOTOGRAPHIC_TONEMAPPING)\ncolour=vec3(1.0,1.0,1.0)-exp2(-_ExposureAdjustment*colour);\n#endif\ngl_FragColor=vec4(colour.rgb,1.0);\n}";
  130227. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130228. /** @hidden */
  130229. var tonemapPixelShader = { name: name, shader: shader };
  130230. /***/ }),
  130231. /***/ "./Shaders/volumetricLightScattering.fragment.ts":
  130232. /*!*******************************************************!*\
  130233. !*** ./Shaders/volumetricLightScattering.fragment.ts ***!
  130234. \*******************************************************/
  130235. /*! exports provided: volumetricLightScatteringPixelShader */
  130236. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130237. "use strict";
  130238. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130239. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "volumetricLightScatteringPixelShader", function() { return volumetricLightScatteringPixelShader; });
  130240. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130241. var name = 'volumetricLightScatteringPixelShader';
  130242. var shader = "uniform sampler2D textureSampler;\nuniform sampler2D lightScatteringSampler;\nuniform float decay;\nuniform float exposure;\nuniform float weight;\nuniform float density;\nuniform vec2 meshPositionOnScreen;\nvarying vec2 vUV;\nvoid main(void) {\nvec2 tc=vUV;\nvec2 deltaTexCoord=(tc-meshPositionOnScreen.xy);\ndeltaTexCoord*=1.0/float(NUM_SAMPLES)*density;\nfloat illuminationDecay=1.0;\nvec4 color=texture2D(lightScatteringSampler,tc)*0.4;\nfor(int i=0; i<NUM_SAMPLES; i++) {\ntc-=deltaTexCoord;\nvec4 dataSample=texture2D(lightScatteringSampler,tc)*0.4;\ndataSample*=illuminationDecay*weight;\ncolor+=dataSample;\nilluminationDecay*=decay;\n}\nvec4 realColor=texture2D(textureSampler,vUV);\ngl_FragColor=((vec4((vec3(color.r,color.g,color.b)*exposure),1))+(realColor*(1.5-0.4)));\n}\n";
  130243. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130244. /** @hidden */
  130245. var volumetricLightScatteringPixelShader = { name: name, shader: shader };
  130246. /***/ }),
  130247. /***/ "./Shaders/volumetricLightScatteringPass.fragment.ts":
  130248. /*!***********************************************************!*\
  130249. !*** ./Shaders/volumetricLightScatteringPass.fragment.ts ***!
  130250. \***********************************************************/
  130251. /*! exports provided: volumetricLightScatteringPassPixelShader */
  130252. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130253. "use strict";
  130254. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130255. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "volumetricLightScatteringPassPixelShader", function() { return volumetricLightScatteringPassPixelShader; });
  130256. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130257. var name = 'volumetricLightScatteringPassPixelShader';
  130258. var shader = "#if defined(ALPHATEST) || defined(NEED_UV)\nvarying vec2 vUV;\n#endif\n#if defined(ALPHATEST)\nuniform sampler2D diffuseSampler;\n#endif\nvoid main(void)\n{\n#if defined(ALPHATEST)\nvec4 diffuseColor=texture2D(diffuseSampler,vUV);\nif (diffuseColor.a<0.4)\ndiscard;\n#endif\ngl_FragColor=vec4(0.0,0.0,0.0,1.0);\n}\n";
  130259. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130260. /** @hidden */
  130261. var volumetricLightScatteringPassPixelShader = { name: name, shader: shader };
  130262. /***/ }),
  130263. /***/ "./Shaders/vrDistortionCorrection.fragment.ts":
  130264. /*!****************************************************!*\
  130265. !*** ./Shaders/vrDistortionCorrection.fragment.ts ***!
  130266. \****************************************************/
  130267. /*! exports provided: vrDistortionCorrectionPixelShader */
  130268. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130269. "use strict";
  130270. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130271. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "vrDistortionCorrectionPixelShader", function() { return vrDistortionCorrectionPixelShader; });
  130272. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130273. var name = 'vrDistortionCorrectionPixelShader';
  130274. var shader = "\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2D textureSampler;\nuniform vec2 LensCenter;\nuniform vec2 Scale;\nuniform vec2 ScaleIn;\nuniform vec4 HmdWarpParam;\nvec2 HmdWarp(vec2 in01) {\nvec2 theta=(in01-LensCenter)*ScaleIn;\nfloat rSq=theta.x*theta.x+theta.y*theta.y;\nvec2 rvector=theta*(HmdWarpParam.x+HmdWarpParam.y*rSq+HmdWarpParam.z*rSq*rSq+HmdWarpParam.w*rSq*rSq*rSq);\nreturn LensCenter+Scale*rvector;\n}\nvoid main(void)\n{\nvec2 tc=HmdWarp(vUV);\nif (tc.x <0.0 || tc.x>1.0 || tc.y<0.0 || tc.y>1.0)\ngl_FragColor=vec4(0.0,0.0,0.0,0.0);\nelse{\ngl_FragColor=texture2D(textureSampler,tc);\n}\n}";
  130275. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130276. /** @hidden */
  130277. var vrDistortionCorrectionPixelShader = { name: name, shader: shader };
  130278. /***/ }),
  130279. /***/ "./Shaders/vrMultiviewToSingleview.fragment.ts":
  130280. /*!*****************************************************!*\
  130281. !*** ./Shaders/vrMultiviewToSingleview.fragment.ts ***!
  130282. \*****************************************************/
  130283. /*! exports provided: vrMultiviewToSingleviewPixelShader */
  130284. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130285. "use strict";
  130286. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130287. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "vrMultiviewToSingleviewPixelShader", function() { return vrMultiviewToSingleviewPixelShader; });
  130288. /* harmony import */ var _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/effect */ "./Materials/effect.ts");
  130289. var name = 'vrMultiviewToSingleviewPixelShader';
  130290. var shader = "#ifdef GL_ES\nprecision mediump sampler2DArray;\n#endif\nvarying vec2 vUV;\nuniform sampler2DArray multiviewSampler;\nuniform int imageIndex;\nvoid main(void)\n{\ngl_FragColor=texture(multiviewSampler,vec3(vUV,imageIndex));\n}";
  130291. _Materials_effect__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Effect"].ShadersStore[name] = shader;
  130292. /** @hidden */
  130293. var vrMultiviewToSingleviewPixelShader = { name: name, shader: shader };
  130294. /***/ }),
  130295. /***/ "./Sprites/index.ts":
  130296. /*!**************************!*\
  130297. !*** ./Sprites/index.ts ***!
  130298. \**************************/
  130299. /*! exports provided: Sprite, SpriteManager, SpriteSceneComponent */
  130300. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130301. "use strict";
  130302. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130303. /* harmony import */ var _sprite__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./sprite */ "./Sprites/sprite.ts");
  130304. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Sprite", function() { return _sprite__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Sprite"]; });
  130305. /* harmony import */ var _spriteManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./spriteManager */ "./Sprites/spriteManager.ts");
  130306. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SpriteManager", function() { return _spriteManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SpriteManager"]; });
  130307. /* harmony import */ var _spriteSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./spriteSceneComponent */ "./Sprites/spriteSceneComponent.ts");
  130308. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SpriteSceneComponent", function() { return _spriteSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SpriteSceneComponent"]; });
  130309. /***/ }),
  130310. /***/ "./Sprites/sprite.ts":
  130311. /*!***************************!*\
  130312. !*** ./Sprites/sprite.ts ***!
  130313. \***************************/
  130314. /*! exports provided: Sprite */
  130315. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130316. "use strict";
  130317. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130318. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Sprite", function() { return Sprite; });
  130319. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  130320. /**
  130321. * Class used to represent a sprite
  130322. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/sprites
  130323. */
  130324. var Sprite = /** @class */ (function () {
  130325. /**
  130326. * Creates a new Sprite
  130327. * @param name defines the name
  130328. * @param manager defines the manager
  130329. */
  130330. function Sprite(
  130331. /** defines the name */
  130332. name, manager) {
  130333. this.name = name;
  130334. /** Gets or sets the main color */
  130335. this.color = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Color4"](1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
  130336. /** Gets or sets the width */
  130337. this.width = 1.0;
  130338. /** Gets or sets the height */
  130339. this.height = 1.0;
  130340. /** Gets or sets rotation angle */
  130341. this.angle = 0;
  130342. /** Gets or sets the cell index in the sprite sheet */
  130343. this.cellIndex = 0;
  130344. /** Gets or sets a boolean indicating if UV coordinates should be inverted in U axis */
  130345. this.invertU = 0;
  130346. /** Gets or sets a boolean indicating if UV coordinates should be inverted in B axis */
  130347. this.invertV = 0;
  130348. /** Gets the list of attached animations */
  130349. this.animations = new Array();
  130350. /** Gets or sets a boolean indicating if the sprite can be picked */
  130351. this.isPickable = false;
  130352. this._animationStarted = false;
  130353. this._loopAnimation = false;
  130354. this._fromIndex = 0;
  130355. this._toIndex = 0;
  130356. this._delay = 0;
  130357. this._direction = 1;
  130358. this._time = 0;
  130359. /**
  130360. * Gets or sets a boolean indicating if the sprite is visible (renderable). Default is true
  130361. */
  130362. this.isVisible = true;
  130363. this._manager = manager;
  130364. this._manager.sprites.push(this);
  130365. this.position = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Vector3"].Zero();
  130366. }
  130367. Object.defineProperty(Sprite.prototype, "size", {
  130368. /**
  130369. * Gets or sets the sprite size
  130370. */
  130371. get: function () {
  130372. return this.width;
  130373. },
  130374. set: function (value) {
  130375. this.width = value;
  130376. this.height = value;
  130377. },
  130378. enumerable: true,
  130379. configurable: true
  130380. });
  130381. /**
  130382. * Starts an animation
  130383. * @param from defines the initial key
  130384. * @param to defines the end key
  130385. * @param loop defines if the animation must loop
  130386. * @param delay defines the start delay (in ms)
  130387. * @param onAnimationEnd defines a callback to call when animation ends
  130388. */
  130389. Sprite.prototype.playAnimation = function (from, to, loop, delay, onAnimationEnd) {
  130390. this._fromIndex = from;
  130391. this._toIndex = to;
  130392. this._loopAnimation = loop;
  130393. this._delay = delay;
  130394. this._animationStarted = true;
  130395. this._direction = from < to ? 1 : -1;
  130396. this.cellIndex = from;
  130397. this._time = 0;
  130398. this._onAnimationEnd = onAnimationEnd;
  130399. };
  130400. /** Stops current animation (if any) */
  130401. Sprite.prototype.stopAnimation = function () {
  130402. this._animationStarted = false;
  130403. };
  130404. /** @hidden */
  130405. Sprite.prototype._animate = function (deltaTime) {
  130406. if (!this._animationStarted) {
  130407. return;
  130408. }
  130409. this._time += deltaTime;
  130410. if (this._time > this._delay) {
  130411. this._time = this._time % this._delay;
  130412. this.cellIndex += this._direction;
  130413. if (this.cellIndex > this._toIndex) {
  130414. if (this._loopAnimation) {
  130415. this.cellIndex = this._fromIndex;
  130416. }
  130417. else {
  130418. this.cellIndex = this._toIndex;
  130419. this._animationStarted = false;
  130420. if (this._onAnimationEnd) {
  130421. this._onAnimationEnd();
  130422. }
  130423. if (this.disposeWhenFinishedAnimating) {
  130424. this.dispose();
  130425. }
  130426. }
  130427. }
  130428. }
  130429. };
  130430. /** Release associated resources */
  130431. Sprite.prototype.dispose = function () {
  130432. for (var i = 0; i < this._manager.sprites.length; i++) {
  130433. if (this._manager.sprites[i] == this) {
  130434. this._manager.sprites.splice(i, 1);
  130435. }
  130436. }
  130437. };
  130438. return Sprite;
  130439. }());
  130440. /***/ }),
  130441. /***/ "./Sprites/spriteManager.ts":
  130442. /*!**********************************!*\
  130443. !*** ./Sprites/spriteManager.ts ***!
  130444. \**********************************/
  130445. /*! exports provided: SpriteManager */
  130446. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130447. "use strict";
  130448. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130449. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SpriteManager", function() { return SpriteManager; });
  130450. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../scene */ "./scene.ts");
  130451. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  130452. /* harmony import */ var _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Meshes/buffer */ "./Meshes/buffer.ts");
  130453. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  130454. /* harmony import */ var _spriteSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./spriteSceneComponent */ "./Sprites/spriteSceneComponent.ts");
  130455. /* harmony import */ var _Collisions_pickingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Collisions/pickingInfo */ "./Collisions/pickingInfo.ts");
  130456. /* harmony import */ var _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/Textures/texture */ "./Materials/Textures/texture.ts");
  130457. /* harmony import */ var _Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ../Materials/material */ "./Materials/material.ts");
  130458. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ../sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  130459. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  130460. /* harmony import */ var _Shaders_sprites_fragment__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/sprites.fragment */ "./Shaders/sprites.fragment.ts");
  130461. /* harmony import */ var _Shaders_sprites_vertex__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ../Shaders/sprites.vertex */ "./Shaders/sprites.vertex.ts");
  130462. /**
  130463. * Class used to manage multiple sprites on the same spritesheet
  130464. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/sprites
  130465. */
  130466. var SpriteManager = /** @class */ (function () {
  130467. /**
  130468. * Creates a new sprite manager
  130469. * @param name defines the manager's name
  130470. * @param imgUrl defines the sprite sheet url
  130471. * @param capacity defines the maximum allowed number of sprites
  130472. * @param cellSize defines the size of a sprite cell
  130473. * @param scene defines the hosting scene
  130474. * @param epsilon defines the epsilon value to align texture (0.01 by default)
  130475. * @param samplingMode defines the smapling mode to use with spritesheet
  130476. */
  130477. function SpriteManager(
  130478. /** defines the manager's name */
  130479. name, imgUrl, capacity, cellSize, scene, epsilon, samplingMode) {
  130480. if (epsilon === void 0) { epsilon = 0.01; }
  130481. if (samplingMode === void 0) { samplingMode = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"].TRILINEAR_SAMPLINGMODE; }
  130482. this.name = name;
  130483. /** Gets the list of sprites */
  130484. this.sprites = new Array();
  130485. /** Gets or sets the rendering group id (0 by default) */
  130486. this.renderingGroupId = 0;
  130487. /** Gets or sets camera layer mask */
  130488. this.layerMask = 0x0FFFFFFF;
  130489. /** Gets or sets a boolean indicating if the manager must consider scene fog when rendering */
  130490. this.fogEnabled = true;
  130491. /** Gets or sets a boolean indicating if the sprites are pickable */
  130492. this.isPickable = false;
  130493. /**
  130494. * An event triggered when the manager is disposed.
  130495. */
  130496. this.onDisposeObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Observable"]();
  130497. this._vertexBuffers = {};
  130498. if (!scene._getComponent(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["SceneComponentConstants"].NAME_SPRITE)) {
  130499. scene._addComponent(new _spriteSceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SpriteSceneComponent"](scene));
  130500. }
  130501. this._capacity = capacity;
  130502. this._spriteTexture = new _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"](imgUrl, scene, true, false, samplingMode);
  130503. this._spriteTexture.wrapU = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  130504. this._spriteTexture.wrapV = _Materials_Textures_texture__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Texture"].CLAMP_ADDRESSMODE;
  130505. if (cellSize.width && cellSize.height) {
  130506. this.cellWidth = cellSize.width;
  130507. this.cellHeight = cellSize.height;
  130508. }
  130509. else if (cellSize !== undefined) {
  130510. this.cellWidth = cellSize;
  130511. this.cellHeight = cellSize;
  130512. }
  130513. else {
  130514. return;
  130515. }
  130516. this._epsilon = epsilon;
  130517. this._scene = scene;
  130518. this._scene.spriteManagers.push(this);
  130519. var indices = [];
  130520. var index = 0;
  130521. for (var count = 0; count < capacity; count++) {
  130522. indices.push(index);
  130523. indices.push(index + 1);
  130524. indices.push(index + 2);
  130525. indices.push(index);
  130526. indices.push(index + 2);
  130527. indices.push(index + 3);
  130528. index += 4;
  130529. }
  130530. this._indexBuffer = scene.getEngine().createIndexBuffer(indices);
  130531. // VBO
  130532. // 16 floats per sprite (x, y, z, angle, sizeX, sizeY, offsetX, offsetY, invertU, invertV, cellIndexX, cellIndexY, color r, color g, color b, color a)
  130533. this._vertexData = new Float32Array(capacity * 16 * 4);
  130534. this._buffer = new _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Buffer"](scene.getEngine(), this._vertexData, true, 16);
  130535. var positions = this._buffer.createVertexBuffer(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind, 0, 4);
  130536. var options = this._buffer.createVertexBuffer("options", 4, 4);
  130537. var cellInfo = this._buffer.createVertexBuffer("cellInfo", 8, 4);
  130538. var colors = this._buffer.createVertexBuffer(_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].ColorKind, 12, 4);
  130539. this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind] = positions;
  130540. this._vertexBuffers["options"] = options;
  130541. this._vertexBuffers["cellInfo"] = cellInfo;
  130542. this._vertexBuffers[_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].ColorKind] = colors;
  130543. // Effects
  130544. this._effectBase = this._scene.getEngine().createEffect("sprites", [_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind, "options", "cellInfo", _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].ColorKind], ["view", "projection", "textureInfos", "alphaTest"], ["diffuseSampler"], "");
  130545. this._effectFog = this._scene.getEngine().createEffect("sprites", [_Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].PositionKind, "options", "cellInfo", _Meshes_buffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["VertexBuffer"].ColorKind], ["view", "projection", "textureInfos", "alphaTest", "vFogInfos", "vFogColor"], ["diffuseSampler"], "#define FOG");
  130546. }
  130547. Object.defineProperty(SpriteManager.prototype, "onDispose", {
  130548. /**
  130549. * Callback called when the manager is disposed
  130550. */
  130551. set: function (callback) {
  130552. if (this._onDisposeObserver) {
  130553. this.onDisposeObservable.remove(this._onDisposeObserver);
  130554. }
  130555. this._onDisposeObserver = this.onDisposeObservable.add(callback);
  130556. },
  130557. enumerable: true,
  130558. configurable: true
  130559. });
  130560. Object.defineProperty(SpriteManager.prototype, "texture", {
  130561. /**
  130562. * Gets or sets the spritesheet texture
  130563. */
  130564. get: function () {
  130565. return this._spriteTexture;
  130566. },
  130567. set: function (value) {
  130568. this._spriteTexture = value;
  130569. },
  130570. enumerable: true,
  130571. configurable: true
  130572. });
  130573. SpriteManager.prototype._appendSpriteVertex = function (index, sprite, offsetX, offsetY, rowSize) {
  130574. var arrayOffset = index * 16;
  130575. if (offsetX === 0) {
  130576. offsetX = this._epsilon;
  130577. }
  130578. else if (offsetX === 1) {
  130579. offsetX = 1 - this._epsilon;
  130580. }
  130581. if (offsetY === 0) {
  130582. offsetY = this._epsilon;
  130583. }
  130584. else if (offsetY === 1) {
  130585. offsetY = 1 - this._epsilon;
  130586. }
  130587. this._vertexData[arrayOffset] = sprite.position.x;
  130588. this._vertexData[arrayOffset + 1] = sprite.position.y;
  130589. this._vertexData[arrayOffset + 2] = sprite.position.z;
  130590. this._vertexData[arrayOffset + 3] = sprite.angle;
  130591. this._vertexData[arrayOffset + 4] = sprite.width;
  130592. this._vertexData[arrayOffset + 5] = sprite.height;
  130593. this._vertexData[arrayOffset + 6] = offsetX;
  130594. this._vertexData[arrayOffset + 7] = offsetY;
  130595. this._vertexData[arrayOffset + 8] = sprite.invertU ? 1 : 0;
  130596. this._vertexData[arrayOffset + 9] = sprite.invertV ? 1 : 0;
  130597. var offset = (sprite.cellIndex / rowSize) >> 0;
  130598. this._vertexData[arrayOffset + 10] = sprite.cellIndex - offset * rowSize;
  130599. this._vertexData[arrayOffset + 11] = offset;
  130600. // Color
  130601. this._vertexData[arrayOffset + 12] = sprite.color.r;
  130602. this._vertexData[arrayOffset + 13] = sprite.color.g;
  130603. this._vertexData[arrayOffset + 14] = sprite.color.b;
  130604. this._vertexData[arrayOffset + 15] = sprite.color.a;
  130605. };
  130606. /**
  130607. * Intersects the sprites with a ray
  130608. * @param ray defines the ray to intersect with
  130609. * @param camera defines the current active camera
  130610. * @param predicate defines a predicate used to select candidate sprites
  130611. * @param fastCheck defines if a fast check only must be done (the first potential sprite is will be used and not the closer)
  130612. * @returns null if no hit or a PickingInfo
  130613. */
  130614. SpriteManager.prototype.intersects = function (ray, camera, predicate, fastCheck) {
  130615. var count = Math.min(this._capacity, this.sprites.length);
  130616. var min = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  130617. var max = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  130618. var distance = Number.MAX_VALUE;
  130619. var currentSprite = null;
  130620. var pickedPoint = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  130621. var cameraSpacePosition = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Zero();
  130622. var cameraView = camera.getViewMatrix();
  130623. for (var index = 0; index < count; index++) {
  130624. var sprite = this.sprites[index];
  130625. if (!sprite) {
  130626. continue;
  130627. }
  130628. if (predicate) {
  130629. if (!predicate(sprite)) {
  130630. continue;
  130631. }
  130632. }
  130633. else if (!sprite.isPickable) {
  130634. continue;
  130635. }
  130636. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinatesToRef(sprite.position, cameraView, cameraSpacePosition);
  130637. min.copyFromFloats(cameraSpacePosition.x - sprite.width / 2, cameraSpacePosition.y - sprite.height / 2, cameraSpacePosition.z);
  130638. max.copyFromFloats(cameraSpacePosition.x + sprite.width / 2, cameraSpacePosition.y + sprite.height / 2, cameraSpacePosition.z);
  130639. if (ray.intersectsBoxMinMax(min, max)) {
  130640. var currentDistance = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].Distance(cameraSpacePosition, ray.origin);
  130641. if (distance > currentDistance) {
  130642. distance = currentDistance;
  130643. currentSprite = sprite;
  130644. if (fastCheck) {
  130645. break;
  130646. }
  130647. }
  130648. }
  130649. }
  130650. if (currentSprite) {
  130651. var result = new _Collisions_pickingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PickingInfo"]();
  130652. cameraView.invertToRef(_Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[0]);
  130653. result.hit = true;
  130654. result.pickedSprite = currentSprite;
  130655. result.distance = distance;
  130656. // Get picked point
  130657. var direction = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Vector3[0];
  130658. direction.copyFrom(ray.direction);
  130659. direction.normalize();
  130660. direction.scaleInPlace(distance);
  130661. ray.origin.addToRef(direction, pickedPoint);
  130662. result.pickedPoint = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Vector3"].TransformCoordinates(pickedPoint, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Tmp"].Matrix[0]);
  130663. return result;
  130664. }
  130665. return null;
  130666. };
  130667. /**
  130668. * Render all child sprites
  130669. */
  130670. SpriteManager.prototype.render = function () {
  130671. // Check
  130672. if (!this._effectBase.isReady() || !this._effectFog.isReady() || !this._spriteTexture
  130673. || !this._spriteTexture.isReady() || !this.sprites.length) {
  130674. return;
  130675. }
  130676. var engine = this._scene.getEngine();
  130677. var baseSize = this._spriteTexture.getBaseSize();
  130678. // Sprites
  130679. var deltaTime = engine.getDeltaTime();
  130680. var max = Math.min(this._capacity, this.sprites.length);
  130681. var rowSize = baseSize.width / this.cellWidth;
  130682. var offset = 0;
  130683. var noSprite = true;
  130684. for (var index = 0; index < max; index++) {
  130685. var sprite = this.sprites[index];
  130686. if (!sprite || !sprite.isVisible) {
  130687. continue;
  130688. }
  130689. noSprite = false;
  130690. sprite._animate(deltaTime);
  130691. this._appendSpriteVertex(offset++, sprite, 0, 0, rowSize);
  130692. this._appendSpriteVertex(offset++, sprite, 1, 0, rowSize);
  130693. this._appendSpriteVertex(offset++, sprite, 1, 1, rowSize);
  130694. this._appendSpriteVertex(offset++, sprite, 0, 1, rowSize);
  130695. }
  130696. if (noSprite) {
  130697. return;
  130698. }
  130699. this._buffer.update(this._vertexData);
  130700. // Render
  130701. var effect = this._effectBase;
  130702. if (this._scene.fogEnabled && this._scene.fogMode !== _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scene"].FOGMODE_NONE && this.fogEnabled) {
  130703. effect = this._effectFog;
  130704. }
  130705. engine.enableEffect(effect);
  130706. var viewMatrix = this._scene.getViewMatrix();
  130707. effect.setTexture("diffuseSampler", this._spriteTexture);
  130708. effect.setMatrix("view", viewMatrix);
  130709. effect.setMatrix("projection", this._scene.getProjectionMatrix());
  130710. effect.setFloat2("textureInfos", this.cellWidth / baseSize.width, this.cellHeight / baseSize.height);
  130711. // Fog
  130712. if (this._scene.fogEnabled && this._scene.fogMode !== _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Scene"].FOGMODE_NONE && this.fogEnabled) {
  130713. effect.setFloat4("vFogInfos", this._scene.fogMode, this._scene.fogStart, this._scene.fogEnd, this._scene.fogDensity);
  130714. effect.setColor3("vFogColor", this._scene.fogColor);
  130715. }
  130716. // VBOs
  130717. engine.bindBuffers(this._vertexBuffers, this._indexBuffer, effect);
  130718. // Draw order
  130719. engine.setDepthFunctionToLessOrEqual();
  130720. effect.setBool("alphaTest", true);
  130721. engine.setColorWrite(false);
  130722. engine.drawElementsType(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Material"].TriangleFillMode, 0, (offset / 4) * 6);
  130723. engine.setColorWrite(true);
  130724. effect.setBool("alphaTest", false);
  130725. engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Constants"].ALPHA_COMBINE);
  130726. engine.drawElementsType(_Materials_material__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Material"].TriangleFillMode, 0, (offset / 4) * 6);
  130727. engine.setAlphaMode(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Constants"].ALPHA_DISABLE);
  130728. };
  130729. /**
  130730. * Release associated resources
  130731. */
  130732. SpriteManager.prototype.dispose = function () {
  130733. if (this._buffer) {
  130734. this._buffer.dispose();
  130735. this._buffer = null;
  130736. }
  130737. if (this._indexBuffer) {
  130738. this._scene.getEngine()._releaseBuffer(this._indexBuffer);
  130739. this._indexBuffer = null;
  130740. }
  130741. if (this._spriteTexture) {
  130742. this._spriteTexture.dispose();
  130743. this._spriteTexture = null;
  130744. }
  130745. // Remove from scene
  130746. var index = this._scene.spriteManagers.indexOf(this);
  130747. this._scene.spriteManagers.splice(index, 1);
  130748. // Callback
  130749. this.onDisposeObservable.notifyObservers(this);
  130750. this.onDisposeObservable.clear();
  130751. };
  130752. return SpriteManager;
  130753. }());
  130754. /***/ }),
  130755. /***/ "./Sprites/spriteSceneComponent.ts":
  130756. /*!*****************************************!*\
  130757. !*** ./Sprites/spriteSceneComponent.ts ***!
  130758. \*****************************************/
  130759. /*! exports provided: SpriteSceneComponent */
  130760. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130761. "use strict";
  130762. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130763. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SpriteSceneComponent", function() { return SpriteSceneComponent; });
  130764. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  130765. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ../scene */ "./scene.ts");
  130766. /* harmony import */ var _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ../Culling/ray */ "./Culling/ray.ts");
  130767. /* harmony import */ var _Collisions_pickingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ../Collisions/pickingInfo */ "./Collisions/pickingInfo.ts");
  130768. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ../sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  130769. /* harmony import */ var _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ../Actions/actionEvent */ "./Actions/actionEvent.ts");
  130770. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  130771. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scene"].prototype._internalPickSprites = function (ray, predicate, fastCheck, camera) {
  130772. if (!_Collisions_pickingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PickingInfo"]) {
  130773. return null;
  130774. }
  130775. var pickingInfo = null;
  130776. if (!camera) {
  130777. if (!this.activeCamera) {
  130778. return null;
  130779. }
  130780. camera = this.activeCamera;
  130781. }
  130782. if (this.spriteManagers.length > 0) {
  130783. for (var spriteIndex = 0; spriteIndex < this.spriteManagers.length; spriteIndex++) {
  130784. var spriteManager = this.spriteManagers[spriteIndex];
  130785. if (!spriteManager.isPickable) {
  130786. continue;
  130787. }
  130788. var result = spriteManager.intersects(ray, camera, predicate, fastCheck);
  130789. if (!result || !result.hit) {
  130790. continue;
  130791. }
  130792. if (!fastCheck && pickingInfo != null && result.distance >= pickingInfo.distance) {
  130793. continue;
  130794. }
  130795. pickingInfo = result;
  130796. if (fastCheck) {
  130797. break;
  130798. }
  130799. }
  130800. }
  130801. return pickingInfo || new _Collisions_pickingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["PickingInfo"]();
  130802. };
  130803. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scene"].prototype.pickSprite = function (x, y, predicate, fastCheck, camera) {
  130804. this.createPickingRayInCameraSpaceToRef(x, y, this._tempSpritePickingRay, camera);
  130805. return this._internalPickSprites(this._tempSpritePickingRay, predicate, fastCheck, camera);
  130806. };
  130807. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scene"].prototype.pickSpriteWithRay = function (ray, predicate, fastCheck, camera) {
  130808. if (!this._tempSpritePickingRay) {
  130809. return null;
  130810. }
  130811. if (!camera) {
  130812. if (!this.activeCamera) {
  130813. return null;
  130814. }
  130815. camera = this.activeCamera;
  130816. }
  130817. _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Ray"].TransformToRef(ray, camera.getViewMatrix(), this._tempSpritePickingRay);
  130818. return this._internalPickSprites(this._tempSpritePickingRay, predicate, fastCheck, camera);
  130819. };
  130820. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scene"].prototype.setPointerOverSprite = function (sprite) {
  130821. if (this._pointerOverSprite === sprite) {
  130822. return;
  130823. }
  130824. if (this._pointerOverSprite && this._pointerOverSprite.actionManager) {
  130825. this._pointerOverSprite.actionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].ACTION_OnPointerOutTrigger, _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["ActionEvent"].CreateNewFromSprite(this._pointerOverSprite, this));
  130826. }
  130827. this._pointerOverSprite = sprite;
  130828. if (this._pointerOverSprite && this._pointerOverSprite.actionManager) {
  130829. this._pointerOverSprite.actionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].ACTION_OnPointerOverTrigger, _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["ActionEvent"].CreateNewFromSprite(this._pointerOverSprite, this));
  130830. }
  130831. };
  130832. _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Scene"].prototype.getPointerOverSprite = function () {
  130833. return this._pointerOverSprite;
  130834. };
  130835. /**
  130836. * Defines the sprite scene component responsible to manage sprites
  130837. * in a given scene.
  130838. */
  130839. var SpriteSceneComponent = /** @class */ (function () {
  130840. /**
  130841. * Creates a new instance of the component for the given scene
  130842. * @param scene Defines the scene to register the component in
  130843. */
  130844. function SpriteSceneComponent(scene) {
  130845. /**
  130846. * The component name helpfull to identify the component in the list of scene components.
  130847. */
  130848. this.name = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SceneComponentConstants"].NAME_SPRITE;
  130849. this.scene = scene;
  130850. this.scene.spriteManagers = new Array();
  130851. this.scene._tempSpritePickingRay = _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Ray"] ? _Culling_ray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Ray"].Zero() : null;
  130852. this.scene.onBeforeSpritesRenderingObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Observable"]();
  130853. this.scene.onAfterSpritesRenderingObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Observable"]();
  130854. this._spritePredicate = function (sprite) {
  130855. if (!sprite.actionManager) {
  130856. return false;
  130857. }
  130858. return sprite.isPickable && sprite.actionManager.hasPointerTriggers;
  130859. };
  130860. }
  130861. /**
  130862. * Registers the component in a given scene
  130863. */
  130864. SpriteSceneComponent.prototype.register = function () {
  130865. this.scene._pointerMoveStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SceneComponentConstants"].STEP_POINTERMOVE_SPRITE, this, this._pointerMove);
  130866. this.scene._pointerDownStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SceneComponentConstants"].STEP_POINTERDOWN_SPRITE, this, this._pointerDown);
  130867. this.scene._pointerUpStage.registerStep(_sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SceneComponentConstants"].STEP_POINTERUP_SPRITE, this, this._pointerUp);
  130868. };
  130869. /**
  130870. * Rebuilds the elements related to this component in case of
  130871. * context lost for instance.
  130872. */
  130873. SpriteSceneComponent.prototype.rebuild = function () {
  130874. /** Nothing to do for sprites */
  130875. };
  130876. /**
  130877. * Disposes the component and the associated ressources.
  130878. */
  130879. SpriteSceneComponent.prototype.dispose = function () {
  130880. this.scene.onBeforeSpritesRenderingObservable.clear();
  130881. this.scene.onAfterSpritesRenderingObservable.clear();
  130882. var spriteManagers = this.scene.spriteManagers;
  130883. while (spriteManagers.length) {
  130884. spriteManagers[0].dispose();
  130885. }
  130886. };
  130887. SpriteSceneComponent.prototype._pickSpriteButKeepRay = function (originalPointerInfo, x, y, fastCheck, camera) {
  130888. var result = this.scene.pickSprite(x, y, this._spritePredicate, fastCheck, camera);
  130889. if (result) {
  130890. result.ray = originalPointerInfo ? originalPointerInfo.ray : null;
  130891. }
  130892. return result;
  130893. };
  130894. SpriteSceneComponent.prototype._pointerMove = function (unTranslatedPointerX, unTranslatedPointerY, pickResult, isMeshPicked, canvas) {
  130895. var scene = this.scene;
  130896. if (isMeshPicked) {
  130897. scene.setPointerOverSprite(null);
  130898. }
  130899. else {
  130900. pickResult = this._pickSpriteButKeepRay(pickResult, unTranslatedPointerX, unTranslatedPointerY, false, scene.cameraToUseForPointers || undefined);
  130901. if (pickResult && pickResult.hit && pickResult.pickedSprite) {
  130902. scene.setPointerOverSprite(pickResult.pickedSprite);
  130903. if (scene._pointerOverSprite && scene._pointerOverSprite.actionManager && scene._pointerOverSprite.actionManager.hoverCursor) {
  130904. canvas.style.cursor = scene._pointerOverSprite.actionManager.hoverCursor;
  130905. }
  130906. else {
  130907. canvas.style.cursor = scene.hoverCursor;
  130908. }
  130909. }
  130910. else {
  130911. scene.setPointerOverSprite(null);
  130912. }
  130913. }
  130914. return pickResult;
  130915. };
  130916. SpriteSceneComponent.prototype._pointerDown = function (unTranslatedPointerX, unTranslatedPointerY, pickResult, evt) {
  130917. var scene = this.scene;
  130918. scene._pickedDownSprite = null;
  130919. if (scene.spriteManagers.length > 0) {
  130920. pickResult = scene.pickSprite(unTranslatedPointerX, unTranslatedPointerY, this._spritePredicate, false, scene.cameraToUseForPointers || undefined);
  130921. if (pickResult && pickResult.hit && pickResult.pickedSprite) {
  130922. if (pickResult.pickedSprite.actionManager) {
  130923. scene._pickedDownSprite = pickResult.pickedSprite;
  130924. switch (evt.button) {
  130925. case 0:
  130926. pickResult.pickedSprite.actionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].ACTION_OnLeftPickTrigger, _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["ActionEvent"].CreateNewFromSprite(pickResult.pickedSprite, scene, evt));
  130927. break;
  130928. case 1:
  130929. pickResult.pickedSprite.actionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].ACTION_OnCenterPickTrigger, _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["ActionEvent"].CreateNewFromSprite(pickResult.pickedSprite, scene, evt));
  130930. break;
  130931. case 2:
  130932. pickResult.pickedSprite.actionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].ACTION_OnRightPickTrigger, _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["ActionEvent"].CreateNewFromSprite(pickResult.pickedSprite, scene, evt));
  130933. break;
  130934. }
  130935. if (pickResult.pickedSprite.actionManager) {
  130936. pickResult.pickedSprite.actionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].ACTION_OnPickDownTrigger, _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["ActionEvent"].CreateNewFromSprite(pickResult.pickedSprite, scene, evt));
  130937. }
  130938. }
  130939. }
  130940. }
  130941. return pickResult;
  130942. };
  130943. SpriteSceneComponent.prototype._pointerUp = function (unTranslatedPointerX, unTranslatedPointerY, pickResult, evt) {
  130944. var scene = this.scene;
  130945. if (scene.spriteManagers.length > 0) {
  130946. var spritePickResult = scene.pickSprite(unTranslatedPointerX, unTranslatedPointerY, this._spritePredicate, false, scene.cameraToUseForPointers || undefined);
  130947. if (spritePickResult) {
  130948. if (spritePickResult.hit && spritePickResult.pickedSprite) {
  130949. if (spritePickResult.pickedSprite.actionManager) {
  130950. spritePickResult.pickedSprite.actionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].ACTION_OnPickUpTrigger, _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["ActionEvent"].CreateNewFromSprite(spritePickResult.pickedSprite, scene, evt));
  130951. if (spritePickResult.pickedSprite.actionManager) {
  130952. if (!this.scene._isPointerSwiping()) {
  130953. spritePickResult.pickedSprite.actionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].ACTION_OnPickTrigger, _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["ActionEvent"].CreateNewFromSprite(spritePickResult.pickedSprite, scene, evt));
  130954. }
  130955. }
  130956. }
  130957. }
  130958. if (scene._pickedDownSprite && scene._pickedDownSprite.actionManager && scene._pickedDownSprite !== spritePickResult.pickedSprite) {
  130959. scene._pickedDownSprite.actionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Constants"].ACTION_OnPickOutTrigger, _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["ActionEvent"].CreateNewFromSprite(scene._pickedDownSprite, scene, evt));
  130960. }
  130961. }
  130962. }
  130963. return pickResult;
  130964. };
  130965. return SpriteSceneComponent;
  130966. }());
  130967. /***/ }),
  130968. /***/ "./States/alphaCullingState.ts":
  130969. /*!*************************************!*\
  130970. !*** ./States/alphaCullingState.ts ***!
  130971. \*************************************/
  130972. /*! exports provided: _AlphaState */
  130973. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  130974. "use strict";
  130975. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  130976. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_AlphaState", function() { return _AlphaState; });
  130977. /**
  130978. * @hidden
  130979. **/
  130980. var _AlphaState = /** @class */ (function () {
  130981. /**
  130982. * Initializes the state.
  130983. */
  130984. function _AlphaState() {
  130985. this._isAlphaBlendDirty = false;
  130986. this._isBlendFunctionParametersDirty = false;
  130987. this._isBlendEquationParametersDirty = false;
  130988. this._isBlendConstantsDirty = false;
  130989. this._alphaBlend = false;
  130990. this._blendFunctionParameters = new Array(4);
  130991. this._blendEquationParameters = new Array(2);
  130992. this._blendConstants = new Array(4);
  130993. this.reset();
  130994. }
  130995. Object.defineProperty(_AlphaState.prototype, "isDirty", {
  130996. get: function () {
  130997. return this._isAlphaBlendDirty || this._isBlendFunctionParametersDirty;
  130998. },
  130999. enumerable: true,
  131000. configurable: true
  131001. });
  131002. Object.defineProperty(_AlphaState.prototype, "alphaBlend", {
  131003. get: function () {
  131004. return this._alphaBlend;
  131005. },
  131006. set: function (value) {
  131007. if (this._alphaBlend === value) {
  131008. return;
  131009. }
  131010. this._alphaBlend = value;
  131011. this._isAlphaBlendDirty = true;
  131012. },
  131013. enumerable: true,
  131014. configurable: true
  131015. });
  131016. _AlphaState.prototype.setAlphaBlendConstants = function (r, g, b, a) {
  131017. if (this._blendConstants[0] === r &&
  131018. this._blendConstants[1] === g &&
  131019. this._blendConstants[2] === b &&
  131020. this._blendConstants[3] === a) {
  131021. return;
  131022. }
  131023. this._blendConstants[0] = r;
  131024. this._blendConstants[1] = g;
  131025. this._blendConstants[2] = b;
  131026. this._blendConstants[3] = a;
  131027. this._isBlendConstantsDirty = true;
  131028. };
  131029. _AlphaState.prototype.setAlphaBlendFunctionParameters = function (value0, value1, value2, value3) {
  131030. if (this._blendFunctionParameters[0] === value0 &&
  131031. this._blendFunctionParameters[1] === value1 &&
  131032. this._blendFunctionParameters[2] === value2 &&
  131033. this._blendFunctionParameters[3] === value3) {
  131034. return;
  131035. }
  131036. this._blendFunctionParameters[0] = value0;
  131037. this._blendFunctionParameters[1] = value1;
  131038. this._blendFunctionParameters[2] = value2;
  131039. this._blendFunctionParameters[3] = value3;
  131040. this._isBlendFunctionParametersDirty = true;
  131041. };
  131042. _AlphaState.prototype.setAlphaEquationParameters = function (rgb, alpha) {
  131043. if (this._blendEquationParameters[0] === rgb &&
  131044. this._blendEquationParameters[1] === alpha) {
  131045. return;
  131046. }
  131047. this._blendEquationParameters[0] = rgb;
  131048. this._blendEquationParameters[1] = alpha;
  131049. this._isBlendEquationParametersDirty = true;
  131050. };
  131051. _AlphaState.prototype.reset = function () {
  131052. this._alphaBlend = false;
  131053. this._blendFunctionParameters[0] = null;
  131054. this._blendFunctionParameters[1] = null;
  131055. this._blendFunctionParameters[2] = null;
  131056. this._blendFunctionParameters[3] = null;
  131057. this._blendEquationParameters[0] = null;
  131058. this._blendEquationParameters[1] = null;
  131059. this._blendConstants[0] = null;
  131060. this._blendConstants[1] = null;
  131061. this._blendConstants[2] = null;
  131062. this._blendConstants[3] = null;
  131063. this._isAlphaBlendDirty = true;
  131064. this._isBlendFunctionParametersDirty = false;
  131065. this._isBlendEquationParametersDirty = false;
  131066. this._isBlendConstantsDirty = false;
  131067. };
  131068. _AlphaState.prototype.apply = function (gl) {
  131069. if (!this.isDirty) {
  131070. return;
  131071. }
  131072. // Alpha blend
  131073. if (this._isAlphaBlendDirty) {
  131074. if (this._alphaBlend) {
  131075. gl.enable(gl.BLEND);
  131076. }
  131077. else {
  131078. gl.disable(gl.BLEND);
  131079. }
  131080. this._isAlphaBlendDirty = false;
  131081. }
  131082. // Alpha function
  131083. if (this._isBlendFunctionParametersDirty) {
  131084. gl.blendFuncSeparate(this._blendFunctionParameters[0], this._blendFunctionParameters[1], this._blendFunctionParameters[2], this._blendFunctionParameters[3]);
  131085. this._isBlendFunctionParametersDirty = false;
  131086. }
  131087. // Alpha equation
  131088. if (this._isBlendEquationParametersDirty) {
  131089. gl.blendEquationSeparate(this._blendEquationParameters[0], this._blendEquationParameters[1]);
  131090. this._isBlendEquationParametersDirty = false;
  131091. }
  131092. // Constants
  131093. if (this._isBlendConstantsDirty) {
  131094. gl.blendColor(this._blendConstants[0], this._blendConstants[1], this._blendConstants[2], this._blendConstants[3]);
  131095. this._isBlendConstantsDirty = false;
  131096. }
  131097. };
  131098. return _AlphaState;
  131099. }());
  131100. /***/ }),
  131101. /***/ "./States/depthCullingState.ts":
  131102. /*!*************************************!*\
  131103. !*** ./States/depthCullingState.ts ***!
  131104. \*************************************/
  131105. /*! exports provided: _DepthCullingState */
  131106. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  131107. "use strict";
  131108. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  131109. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_DepthCullingState", function() { return _DepthCullingState; });
  131110. /**
  131111. * @hidden
  131112. **/
  131113. var _DepthCullingState = /** @class */ (function () {
  131114. /**
  131115. * Initializes the state.
  131116. */
  131117. function _DepthCullingState() {
  131118. this._isDepthTestDirty = false;
  131119. this._isDepthMaskDirty = false;
  131120. this._isDepthFuncDirty = false;
  131121. this._isCullFaceDirty = false;
  131122. this._isCullDirty = false;
  131123. this._isZOffsetDirty = false;
  131124. this._isFrontFaceDirty = false;
  131125. this.reset();
  131126. }
  131127. Object.defineProperty(_DepthCullingState.prototype, "isDirty", {
  131128. get: function () {
  131129. return this._isDepthFuncDirty || this._isDepthTestDirty || this._isDepthMaskDirty || this._isCullFaceDirty || this._isCullDirty || this._isZOffsetDirty || this._isFrontFaceDirty;
  131130. },
  131131. enumerable: true,
  131132. configurable: true
  131133. });
  131134. Object.defineProperty(_DepthCullingState.prototype, "zOffset", {
  131135. get: function () {
  131136. return this._zOffset;
  131137. },
  131138. set: function (value) {
  131139. if (this._zOffset === value) {
  131140. return;
  131141. }
  131142. this._zOffset = value;
  131143. this._isZOffsetDirty = true;
  131144. },
  131145. enumerable: true,
  131146. configurable: true
  131147. });
  131148. Object.defineProperty(_DepthCullingState.prototype, "cullFace", {
  131149. get: function () {
  131150. return this._cullFace;
  131151. },
  131152. set: function (value) {
  131153. if (this._cullFace === value) {
  131154. return;
  131155. }
  131156. this._cullFace = value;
  131157. this._isCullFaceDirty = true;
  131158. },
  131159. enumerable: true,
  131160. configurable: true
  131161. });
  131162. Object.defineProperty(_DepthCullingState.prototype, "cull", {
  131163. get: function () {
  131164. return this._cull;
  131165. },
  131166. set: function (value) {
  131167. if (this._cull === value) {
  131168. return;
  131169. }
  131170. this._cull = value;
  131171. this._isCullDirty = true;
  131172. },
  131173. enumerable: true,
  131174. configurable: true
  131175. });
  131176. Object.defineProperty(_DepthCullingState.prototype, "depthFunc", {
  131177. get: function () {
  131178. return this._depthFunc;
  131179. },
  131180. set: function (value) {
  131181. if (this._depthFunc === value) {
  131182. return;
  131183. }
  131184. this._depthFunc = value;
  131185. this._isDepthFuncDirty = true;
  131186. },
  131187. enumerable: true,
  131188. configurable: true
  131189. });
  131190. Object.defineProperty(_DepthCullingState.prototype, "depthMask", {
  131191. get: function () {
  131192. return this._depthMask;
  131193. },
  131194. set: function (value) {
  131195. if (this._depthMask === value) {
  131196. return;
  131197. }
  131198. this._depthMask = value;
  131199. this._isDepthMaskDirty = true;
  131200. },
  131201. enumerable: true,
  131202. configurable: true
  131203. });
  131204. Object.defineProperty(_DepthCullingState.prototype, "depthTest", {
  131205. get: function () {
  131206. return this._depthTest;
  131207. },
  131208. set: function (value) {
  131209. if (this._depthTest === value) {
  131210. return;
  131211. }
  131212. this._depthTest = value;
  131213. this._isDepthTestDirty = true;
  131214. },
  131215. enumerable: true,
  131216. configurable: true
  131217. });
  131218. Object.defineProperty(_DepthCullingState.prototype, "frontFace", {
  131219. get: function () {
  131220. return this._frontFace;
  131221. },
  131222. set: function (value) {
  131223. if (this._frontFace === value) {
  131224. return;
  131225. }
  131226. this._frontFace = value;
  131227. this._isFrontFaceDirty = true;
  131228. },
  131229. enumerable: true,
  131230. configurable: true
  131231. });
  131232. _DepthCullingState.prototype.reset = function () {
  131233. this._depthMask = true;
  131234. this._depthTest = true;
  131235. this._depthFunc = null;
  131236. this._cullFace = null;
  131237. this._cull = null;
  131238. this._zOffset = 0;
  131239. this._frontFace = null;
  131240. this._isDepthTestDirty = true;
  131241. this._isDepthMaskDirty = true;
  131242. this._isDepthFuncDirty = false;
  131243. this._isCullFaceDirty = false;
  131244. this._isCullDirty = false;
  131245. this._isZOffsetDirty = false;
  131246. this._isFrontFaceDirty = false;
  131247. };
  131248. _DepthCullingState.prototype.apply = function (gl) {
  131249. if (!this.isDirty) {
  131250. return;
  131251. }
  131252. // Cull
  131253. if (this._isCullDirty) {
  131254. if (this.cull) {
  131255. gl.enable(gl.CULL_FACE);
  131256. }
  131257. else {
  131258. gl.disable(gl.CULL_FACE);
  131259. }
  131260. this._isCullDirty = false;
  131261. }
  131262. // Cull face
  131263. if (this._isCullFaceDirty) {
  131264. gl.cullFace(this.cullFace);
  131265. this._isCullFaceDirty = false;
  131266. }
  131267. // Depth mask
  131268. if (this._isDepthMaskDirty) {
  131269. gl.depthMask(this.depthMask);
  131270. this._isDepthMaskDirty = false;
  131271. }
  131272. // Depth test
  131273. if (this._isDepthTestDirty) {
  131274. if (this.depthTest) {
  131275. gl.enable(gl.DEPTH_TEST);
  131276. }
  131277. else {
  131278. gl.disable(gl.DEPTH_TEST);
  131279. }
  131280. this._isDepthTestDirty = false;
  131281. }
  131282. // Depth func
  131283. if (this._isDepthFuncDirty) {
  131284. gl.depthFunc(this.depthFunc);
  131285. this._isDepthFuncDirty = false;
  131286. }
  131287. // zOffset
  131288. if (this._isZOffsetDirty) {
  131289. if (this.zOffset) {
  131290. gl.enable(gl.POLYGON_OFFSET_FILL);
  131291. gl.polygonOffset(this.zOffset, 0);
  131292. }
  131293. else {
  131294. gl.disable(gl.POLYGON_OFFSET_FILL);
  131295. }
  131296. this._isZOffsetDirty = false;
  131297. }
  131298. // Front face
  131299. if (this._isFrontFaceDirty) {
  131300. gl.frontFace(this.frontFace);
  131301. this._isFrontFaceDirty = false;
  131302. }
  131303. };
  131304. return _DepthCullingState;
  131305. }());
  131306. /***/ }),
  131307. /***/ "./States/index.ts":
  131308. /*!*************************!*\
  131309. !*** ./States/index.ts ***!
  131310. \*************************/
  131311. /*! exports provided: _AlphaState, _DepthCullingState, _StencilState */
  131312. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  131313. "use strict";
  131314. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  131315. /* harmony import */ var _alphaCullingState__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./alphaCullingState */ "./States/alphaCullingState.ts");
  131316. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_AlphaState", function() { return _alphaCullingState__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["_AlphaState"]; });
  131317. /* harmony import */ var _depthCullingState__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./depthCullingState */ "./States/depthCullingState.ts");
  131318. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_DepthCullingState", function() { return _depthCullingState__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["_DepthCullingState"]; });
  131319. /* harmony import */ var _stencilState__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./stencilState */ "./States/stencilState.ts");
  131320. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_StencilState", function() { return _stencilState__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["_StencilState"]; });
  131321. /***/ }),
  131322. /***/ "./States/stencilState.ts":
  131323. /*!********************************!*\
  131324. !*** ./States/stencilState.ts ***!
  131325. \********************************/
  131326. /*! exports provided: _StencilState */
  131327. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  131328. "use strict";
  131329. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  131330. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_StencilState", function() { return _StencilState; });
  131331. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ../Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  131332. /**
  131333. * @hidden
  131334. **/
  131335. var _StencilState = /** @class */ (function () {
  131336. function _StencilState() {
  131337. this._isStencilTestDirty = false;
  131338. this._isStencilMaskDirty = false;
  131339. this._isStencilFuncDirty = false;
  131340. this._isStencilOpDirty = false;
  131341. this.reset();
  131342. }
  131343. Object.defineProperty(_StencilState.prototype, "isDirty", {
  131344. get: function () {
  131345. return this._isStencilTestDirty || this._isStencilMaskDirty || this._isStencilFuncDirty || this._isStencilOpDirty;
  131346. },
  131347. enumerable: true,
  131348. configurable: true
  131349. });
  131350. Object.defineProperty(_StencilState.prototype, "stencilFunc", {
  131351. get: function () {
  131352. return this._stencilFunc;
  131353. },
  131354. set: function (value) {
  131355. if (this._stencilFunc === value) {
  131356. return;
  131357. }
  131358. this._stencilFunc = value;
  131359. this._isStencilFuncDirty = true;
  131360. },
  131361. enumerable: true,
  131362. configurable: true
  131363. });
  131364. Object.defineProperty(_StencilState.prototype, "stencilFuncRef", {
  131365. get: function () {
  131366. return this._stencilFuncRef;
  131367. },
  131368. set: function (value) {
  131369. if (this._stencilFuncRef === value) {
  131370. return;
  131371. }
  131372. this._stencilFuncRef = value;
  131373. this._isStencilFuncDirty = true;
  131374. },
  131375. enumerable: true,
  131376. configurable: true
  131377. });
  131378. Object.defineProperty(_StencilState.prototype, "stencilFuncMask", {
  131379. get: function () {
  131380. return this._stencilFuncMask;
  131381. },
  131382. set: function (value) {
  131383. if (this._stencilFuncMask === value) {
  131384. return;
  131385. }
  131386. this._stencilFuncMask = value;
  131387. this._isStencilFuncDirty = true;
  131388. },
  131389. enumerable: true,
  131390. configurable: true
  131391. });
  131392. Object.defineProperty(_StencilState.prototype, "stencilOpStencilFail", {
  131393. get: function () {
  131394. return this._stencilOpStencilFail;
  131395. },
  131396. set: function (value) {
  131397. if (this._stencilOpStencilFail === value) {
  131398. return;
  131399. }
  131400. this._stencilOpStencilFail = value;
  131401. this._isStencilOpDirty = true;
  131402. },
  131403. enumerable: true,
  131404. configurable: true
  131405. });
  131406. Object.defineProperty(_StencilState.prototype, "stencilOpDepthFail", {
  131407. get: function () {
  131408. return this._stencilOpDepthFail;
  131409. },
  131410. set: function (value) {
  131411. if (this._stencilOpDepthFail === value) {
  131412. return;
  131413. }
  131414. this._stencilOpDepthFail = value;
  131415. this._isStencilOpDirty = true;
  131416. },
  131417. enumerable: true,
  131418. configurable: true
  131419. });
  131420. Object.defineProperty(_StencilState.prototype, "stencilOpStencilDepthPass", {
  131421. get: function () {
  131422. return this._stencilOpStencilDepthPass;
  131423. },
  131424. set: function (value) {
  131425. if (this._stencilOpStencilDepthPass === value) {
  131426. return;
  131427. }
  131428. this._stencilOpStencilDepthPass = value;
  131429. this._isStencilOpDirty = true;
  131430. },
  131431. enumerable: true,
  131432. configurable: true
  131433. });
  131434. Object.defineProperty(_StencilState.prototype, "stencilMask", {
  131435. get: function () {
  131436. return this._stencilMask;
  131437. },
  131438. set: function (value) {
  131439. if (this._stencilMask === value) {
  131440. return;
  131441. }
  131442. this._stencilMask = value;
  131443. this._isStencilMaskDirty = true;
  131444. },
  131445. enumerable: true,
  131446. configurable: true
  131447. });
  131448. Object.defineProperty(_StencilState.prototype, "stencilTest", {
  131449. get: function () {
  131450. return this._stencilTest;
  131451. },
  131452. set: function (value) {
  131453. if (this._stencilTest === value) {
  131454. return;
  131455. }
  131456. this._stencilTest = value;
  131457. this._isStencilTestDirty = true;
  131458. },
  131459. enumerable: true,
  131460. configurable: true
  131461. });
  131462. _StencilState.prototype.reset = function () {
  131463. this._stencilTest = false;
  131464. this._stencilMask = 0xFF;
  131465. this._stencilFunc = _StencilState.ALWAYS;
  131466. this._stencilFuncRef = 1;
  131467. this._stencilFuncMask = 0xFF;
  131468. this._stencilOpStencilFail = _StencilState.KEEP;
  131469. this._stencilOpDepthFail = _StencilState.KEEP;
  131470. this._stencilOpStencilDepthPass = _StencilState.REPLACE;
  131471. this._isStencilTestDirty = true;
  131472. this._isStencilMaskDirty = true;
  131473. this._isStencilFuncDirty = true;
  131474. this._isStencilOpDirty = true;
  131475. };
  131476. _StencilState.prototype.apply = function (gl) {
  131477. if (!this.isDirty) {
  131478. return;
  131479. }
  131480. // Stencil test
  131481. if (this._isStencilTestDirty) {
  131482. if (this.stencilTest) {
  131483. gl.enable(gl.STENCIL_TEST);
  131484. }
  131485. else {
  131486. gl.disable(gl.STENCIL_TEST);
  131487. }
  131488. this._isStencilTestDirty = false;
  131489. }
  131490. // Stencil mask
  131491. if (this._isStencilMaskDirty) {
  131492. gl.stencilMask(this.stencilMask);
  131493. this._isStencilMaskDirty = false;
  131494. }
  131495. // Stencil func
  131496. if (this._isStencilFuncDirty) {
  131497. gl.stencilFunc(this.stencilFunc, this.stencilFuncRef, this.stencilFuncMask);
  131498. this._isStencilFuncDirty = false;
  131499. }
  131500. // Stencil op
  131501. if (this._isStencilOpDirty) {
  131502. gl.stencilOp(this.stencilOpStencilFail, this.stencilOpDepthFail, this.stencilOpStencilDepthPass);
  131503. this._isStencilOpDirty = false;
  131504. }
  131505. };
  131506. /** Passed to depthFunction or stencilFunction to specify depth or stencil tests will always pass. i.e. Pixels will be drawn in the order they are drawn */
  131507. _StencilState.ALWAYS = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Constants"].ALWAYS;
  131508. /** Passed to stencilOperation to specify that stencil value must be kept */
  131509. _StencilState.KEEP = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Constants"].KEEP;
  131510. /** Passed to stencilOperation to specify that stencil value must be replaced */
  131511. _StencilState.REPLACE = _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["Constants"].REPLACE;
  131512. return _StencilState;
  131513. }());
  131514. /***/ }),
  131515. /***/ "./abstractScene.ts":
  131516. /*!**************************!*\
  131517. !*** ./abstractScene.ts ***!
  131518. \**************************/
  131519. /*! exports provided: AbstractScene */
  131520. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  131521. "use strict";
  131522. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  131523. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AbstractScene", function() { return AbstractScene; });
  131524. /**
  131525. * Base class of the scene acting as a container for the different elements composing a scene.
  131526. * This class is dynamically extended by the different components of the scene increasing
  131527. * flexibility and reducing coupling
  131528. */
  131529. var AbstractScene = /** @class */ (function () {
  131530. function AbstractScene() {
  131531. /**
  131532. * Gets the list of root nodes (ie. nodes with no parent)
  131533. */
  131534. this.rootNodes = new Array();
  131535. /** All of the cameras added to this scene
  131536. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras
  131537. */
  131538. this.cameras = new Array();
  131539. /**
  131540. * All of the lights added to this scene
  131541. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/lights
  131542. */
  131543. this.lights = new Array();
  131544. /**
  131545. * All of the (abstract) meshes added to this scene
  131546. */
  131547. this.meshes = new Array();
  131548. /**
  131549. * The list of skeletons added to the scene
  131550. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_use_bones_and_skeletons
  131551. */
  131552. this.skeletons = new Array();
  131553. /**
  131554. * All of the particle systems added to this scene
  131555. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/particles
  131556. */
  131557. this.particleSystems = new Array();
  131558. /**
  131559. * Gets a list of Animations associated with the scene
  131560. */
  131561. this.animations = [];
  131562. /**
  131563. * All of the animation groups added to this scene
  131564. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/group
  131565. */
  131566. this.animationGroups = new Array();
  131567. /**
  131568. * All of the multi-materials added to this scene
  131569. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/multi_materials
  131570. */
  131571. this.multiMaterials = new Array();
  131572. /**
  131573. * All of the materials added to this scene
  131574. * In the context of a Scene, it is not supposed to be modified manually.
  131575. * Any addition or removal should be done using the addMaterial and removeMAterial Scene methods.
  131576. * Note also that the order of the Material wihin the array is not significant and might change.
  131577. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/materials
  131578. */
  131579. this.materials = new Array();
  131580. /**
  131581. * The list of morph target managers added to the scene
  131582. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/how_to_dynamically_morph_a_mesh
  131583. */
  131584. this.morphTargetManagers = new Array();
  131585. /**
  131586. * The list of geometries used in the scene.
  131587. */
  131588. this.geometries = new Array();
  131589. /**
  131590. * All of the tranform nodes added to this scene
  131591. * In the context of a Scene, it is not supposed to be modified manually.
  131592. * Any addition or removal should be done using the addTransformNode and removeTransformNode Scene methods.
  131593. * Note also that the order of the TransformNode wihin the array is not significant and might change.
  131594. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/transformnode
  131595. */
  131596. this.transformNodes = new Array();
  131597. /**
  131598. * ActionManagers available on the scene.
  131599. */
  131600. this.actionManagers = new Array();
  131601. /**
  131602. * Textures to keep.
  131603. */
  131604. this.textures = new Array();
  131605. /**
  131606. * Environment texture for the scene
  131607. */
  131608. this.environmentTexture = null;
  131609. }
  131610. /**
  131611. * Adds a parser in the list of available ones
  131612. * @param name Defines the name of the parser
  131613. * @param parser Defines the parser to add
  131614. */
  131615. AbstractScene.AddParser = function (name, parser) {
  131616. this._BabylonFileParsers[name] = parser;
  131617. };
  131618. /**
  131619. * Gets a general parser from the list of avaialble ones
  131620. * @param name Defines the name of the parser
  131621. * @returns the requested parser or null
  131622. */
  131623. AbstractScene.GetParser = function (name) {
  131624. if (this._BabylonFileParsers[name]) {
  131625. return this._BabylonFileParsers[name];
  131626. }
  131627. return null;
  131628. };
  131629. /**
  131630. * Adds n individual parser in the list of available ones
  131631. * @param name Defines the name of the parser
  131632. * @param parser Defines the parser to add
  131633. */
  131634. AbstractScene.AddIndividualParser = function (name, parser) {
  131635. this._IndividualBabylonFileParsers[name] = parser;
  131636. };
  131637. /**
  131638. * Gets an individual parser from the list of avaialble ones
  131639. * @param name Defines the name of the parser
  131640. * @returns the requested parser or null
  131641. */
  131642. AbstractScene.GetIndividualParser = function (name) {
  131643. if (this._IndividualBabylonFileParsers[name]) {
  131644. return this._IndividualBabylonFileParsers[name];
  131645. }
  131646. return null;
  131647. };
  131648. /**
  131649. * Parser json data and populate both a scene and its associated container object
  131650. * @param jsonData Defines the data to parse
  131651. * @param scene Defines the scene to parse the data for
  131652. * @param container Defines the container attached to the parsing sequence
  131653. * @param rootUrl Defines the root url of the data
  131654. */
  131655. AbstractScene.Parse = function (jsonData, scene, container, rootUrl) {
  131656. for (var parserName in this._BabylonFileParsers) {
  131657. if (this._BabylonFileParsers.hasOwnProperty(parserName)) {
  131658. this._BabylonFileParsers[parserName](jsonData, scene, container, rootUrl);
  131659. }
  131660. }
  131661. };
  131662. /**
  131663. * Stores the list of available parsers in the application.
  131664. */
  131665. AbstractScene._BabylonFileParsers = {};
  131666. /**
  131667. * Stores the list of available individual parsers in the application.
  131668. */
  131669. AbstractScene._IndividualBabylonFileParsers = {};
  131670. return AbstractScene;
  131671. }());
  131672. /***/ }),
  131673. /***/ "./assetContainer.ts":
  131674. /*!***************************!*\
  131675. !*** ./assetContainer.ts ***!
  131676. \***************************/
  131677. /*! exports provided: KeepAssets, AssetContainer */
  131678. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  131679. "use strict";
  131680. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  131681. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "KeepAssets", function() { return KeepAssets; });
  131682. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AssetContainer", function() { return AssetContainer; });
  131683. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  131684. /* harmony import */ var _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./abstractScene */ "./abstractScene.ts");
  131685. /* harmony import */ var _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./Meshes/mesh */ "./Meshes/mesh.ts");
  131686. /**
  131687. * Set of assets to keep when moving a scene into an asset container.
  131688. */
  131689. var KeepAssets = /** @class */ (function (_super) {
  131690. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](KeepAssets, _super);
  131691. function KeepAssets() {
  131692. return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
  131693. }
  131694. return KeepAssets;
  131695. }(_abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AbstractScene"]));
  131696. /**
  131697. * Container with a set of assets that can be added or removed from a scene.
  131698. */
  131699. var AssetContainer = /** @class */ (function (_super) {
  131700. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](AssetContainer, _super);
  131701. /**
  131702. * Instantiates an AssetContainer.
  131703. * @param scene The scene the AssetContainer belongs to.
  131704. */
  131705. function AssetContainer(scene) {
  131706. var _this = _super.call(this) || this;
  131707. _this.scene = scene;
  131708. _this["sounds"] = [];
  131709. _this["effectLayers"] = [];
  131710. _this["layers"] = [];
  131711. _this["lensFlareSystems"] = [];
  131712. _this["proceduralTextures"] = [];
  131713. _this["reflectionProbes"] = [];
  131714. return _this;
  131715. }
  131716. /**
  131717. * Adds all the assets from the container to the scene.
  131718. */
  131719. AssetContainer.prototype.addAllToScene = function () {
  131720. var _this = this;
  131721. this.cameras.forEach(function (o) {
  131722. _this.scene.addCamera(o);
  131723. });
  131724. this.lights.forEach(function (o) {
  131725. _this.scene.addLight(o);
  131726. });
  131727. this.meshes.forEach(function (o) {
  131728. _this.scene.addMesh(o);
  131729. });
  131730. this.skeletons.forEach(function (o) {
  131731. _this.scene.addSkeleton(o);
  131732. });
  131733. this.animations.forEach(function (o) {
  131734. _this.scene.addAnimation(o);
  131735. });
  131736. this.animationGroups.forEach(function (o) {
  131737. _this.scene.addAnimationGroup(o);
  131738. });
  131739. this.multiMaterials.forEach(function (o) {
  131740. _this.scene.addMultiMaterial(o);
  131741. });
  131742. this.materials.forEach(function (o) {
  131743. _this.scene.addMaterial(o);
  131744. });
  131745. this.morphTargetManagers.forEach(function (o) {
  131746. _this.scene.addMorphTargetManager(o);
  131747. });
  131748. this.geometries.forEach(function (o) {
  131749. _this.scene.addGeometry(o);
  131750. });
  131751. this.transformNodes.forEach(function (o) {
  131752. _this.scene.addTransformNode(o);
  131753. });
  131754. this.actionManagers.forEach(function (o) {
  131755. _this.scene.addActionManager(o);
  131756. });
  131757. this.textures.forEach(function (o) {
  131758. _this.scene.addTexture(o);
  131759. });
  131760. this.reflectionProbes.forEach(function (o) {
  131761. _this.scene.addReflectionProbe(o);
  131762. });
  131763. if (this.environmentTexture) {
  131764. this.scene.environmentTexture = this.environmentTexture;
  131765. }
  131766. for (var _i = 0, _a = this.scene._serializableComponents; _i < _a.length; _i++) {
  131767. var component = _a[_i];
  131768. component.addFromContainer(this);
  131769. }
  131770. };
  131771. /**
  131772. * Removes all the assets in the container from the scene
  131773. */
  131774. AssetContainer.prototype.removeAllFromScene = function () {
  131775. var _this = this;
  131776. this.cameras.forEach(function (o) {
  131777. _this.scene.removeCamera(o);
  131778. });
  131779. this.lights.forEach(function (o) {
  131780. _this.scene.removeLight(o);
  131781. });
  131782. this.meshes.forEach(function (o) {
  131783. _this.scene.removeMesh(o);
  131784. });
  131785. this.skeletons.forEach(function (o) {
  131786. _this.scene.removeSkeleton(o);
  131787. });
  131788. this.animations.forEach(function (o) {
  131789. _this.scene.removeAnimation(o);
  131790. });
  131791. this.animationGroups.forEach(function (o) {
  131792. _this.scene.removeAnimationGroup(o);
  131793. });
  131794. this.multiMaterials.forEach(function (o) {
  131795. _this.scene.removeMultiMaterial(o);
  131796. });
  131797. this.materials.forEach(function (o) {
  131798. _this.scene.removeMaterial(o);
  131799. });
  131800. this.morphTargetManagers.forEach(function (o) {
  131801. _this.scene.removeMorphTargetManager(o);
  131802. });
  131803. this.geometries.forEach(function (o) {
  131804. _this.scene.removeGeometry(o);
  131805. });
  131806. this.transformNodes.forEach(function (o) {
  131807. _this.scene.removeTransformNode(o);
  131808. });
  131809. this.actionManagers.forEach(function (o) {
  131810. _this.scene.removeActionManager(o);
  131811. });
  131812. this.textures.forEach(function (o) {
  131813. _this.scene.removeTexture(o);
  131814. });
  131815. this.reflectionProbes.forEach(function (o) {
  131816. _this.scene.removeReflectionProbe(o);
  131817. });
  131818. if (this.environmentTexture === this.scene.environmentTexture) {
  131819. this.scene.environmentTexture = null;
  131820. }
  131821. for (var _i = 0, _a = this.scene._serializableComponents; _i < _a.length; _i++) {
  131822. var component = _a[_i];
  131823. component.removeFromContainer(this);
  131824. }
  131825. };
  131826. /**
  131827. * Disposes all the assets in the container
  131828. */
  131829. AssetContainer.prototype.dispose = function () {
  131830. this.cameras.forEach(function (o) {
  131831. o.dispose();
  131832. });
  131833. this.cameras = [];
  131834. this.lights.forEach(function (o) {
  131835. o.dispose();
  131836. });
  131837. this.lights = [];
  131838. this.meshes.forEach(function (o) {
  131839. o.dispose();
  131840. });
  131841. this.meshes = [];
  131842. this.skeletons.forEach(function (o) {
  131843. o.dispose();
  131844. });
  131845. this.skeletons = [];
  131846. this.animationGroups.forEach(function (o) {
  131847. o.dispose();
  131848. });
  131849. this.animationGroups = [];
  131850. this.multiMaterials.forEach(function (o) {
  131851. o.dispose();
  131852. });
  131853. this.multiMaterials = [];
  131854. this.materials.forEach(function (o) {
  131855. o.dispose();
  131856. });
  131857. this.materials = [];
  131858. this.geometries.forEach(function (o) {
  131859. o.dispose();
  131860. });
  131861. this.geometries = [];
  131862. this.transformNodes.forEach(function (o) {
  131863. o.dispose();
  131864. });
  131865. this.transformNodes = [];
  131866. this.actionManagers.forEach(function (o) {
  131867. o.dispose();
  131868. });
  131869. this.actionManagers = [];
  131870. this.textures.forEach(function (o) {
  131871. o.dispose();
  131872. });
  131873. this.textures = [];
  131874. this.reflectionProbes.forEach(function (o) {
  131875. o.dispose();
  131876. });
  131877. this.reflectionProbes = [];
  131878. if (this.environmentTexture) {
  131879. this.environmentTexture.dispose();
  131880. this.environmentTexture = null;
  131881. }
  131882. for (var _i = 0, _a = this.scene._serializableComponents; _i < _a.length; _i++) {
  131883. var component = _a[_i];
  131884. component.removeFromContainer(this, true);
  131885. }
  131886. };
  131887. AssetContainer.prototype._moveAssets = function (sourceAssets, targetAssets, keepAssets) {
  131888. if (!sourceAssets) {
  131889. return;
  131890. }
  131891. for (var _i = 0, sourceAssets_1 = sourceAssets; _i < sourceAssets_1.length; _i++) {
  131892. var asset = sourceAssets_1[_i];
  131893. var move = true;
  131894. if (keepAssets) {
  131895. for (var _a = 0, keepAssets_1 = keepAssets; _a < keepAssets_1.length; _a++) {
  131896. var keepAsset = keepAssets_1[_a];
  131897. if (asset === keepAsset) {
  131898. move = false;
  131899. break;
  131900. }
  131901. }
  131902. }
  131903. if (move) {
  131904. targetAssets.push(asset);
  131905. }
  131906. }
  131907. };
  131908. /**
  131909. * Removes all the assets contained in the scene and adds them to the container.
  131910. * @param keepAssets Set of assets to keep in the scene. (default: empty)
  131911. */
  131912. AssetContainer.prototype.moveAllFromScene = function (keepAssets) {
  131913. if (keepAssets === undefined) {
  131914. keepAssets = new KeepAssets();
  131915. }
  131916. for (var key in this) {
  131917. if (this.hasOwnProperty(key)) {
  131918. this[key] = this[key] || [];
  131919. this._moveAssets(this.scene[key], this[key], keepAssets[key]);
  131920. }
  131921. }
  131922. this.removeAllFromScene();
  131923. };
  131924. /**
  131925. * Adds all meshes in the asset container to a root mesh that can be used to position all the contained meshes. The root mesh is then added to the front of the meshes in the assetContainer.
  131926. * @returns the root mesh
  131927. */
  131928. AssetContainer.prototype.createRootMesh = function () {
  131929. var rootMesh = new _Meshes_mesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Mesh"]("assetContainerRootMesh", this.scene);
  131930. this.meshes.forEach(function (m) {
  131931. if (!m.parent) {
  131932. rootMesh.addChild(m);
  131933. }
  131934. });
  131935. this.meshes.unshift(rootMesh);
  131936. return rootMesh;
  131937. };
  131938. return AssetContainer;
  131939. }(_abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["AbstractScene"]));
  131940. /***/ }),
  131941. /***/ "./index.ts":
  131942. /*!******************!*\
  131943. !*** ./index.ts ***!
  131944. \******************/
  131945. /*! exports provided: AbstractScene, KeepAssets, AssetContainer, Node, Scene, SceneComponentConstants, Stage, Action, ActionEvent, ActionManager, Condition, ValueCondition, PredicateCondition, StateCondition, SwitchBooleanAction, SetStateAction, SetValueAction, IncrementValueAction, PlayAnimationAction, StopAnimationAction, DoNothingAction, CombineAction, ExecuteCodeAction, SetParentAction, PlaySoundAction, StopSoundAction, InterpolateValueAction, Animatable, Animation, TargetedAnimation, AnimationGroup, AnimationPropertiesOverride, EasingFunction, CircleEase, BackEase, BounceEase, CubicEase, ElasticEase, ExponentialEase, PowerEase, QuadraticEase, QuarticEase, QuinticEase, SineEase, BezierCurveEase, RuntimeAnimation, AnimationEvent, AnimationKeyInterpolation, AnimationRange, Analyser, AudioEngine, AudioSceneComponent, Sound, SoundTrack, WeightedSound, Bone, BoneIKController, BoneLookController, Skeleton, CameraInputTypes, CameraInputsManager, Camera, TargetCamera, FreeCamera, FreeCameraInputsManager, TouchCamera, ArcRotateCamera, ArcRotateCameraInputsManager, DeviceOrientationCamera, FlyCamera, FlyCameraInputsManager, FollowCamera, ArcFollowCamera, GamepadCamera, UniversalCamera, VirtualJoysticksCamera, Collider, DefaultCollisionCoordinator, PickingInfo, IntersectionInfo, BoundingBox, BoundingInfo, BoundingSphere, Ray, AxesViewer, BoneAxesViewer, DebugLayer, PhysicsViewer, RayHelper, SkeletonViewer, Constants, InstancingAttributeInfo, DepthTextureCreationOptions, EngineCapabilities, Engine, EngineStore, NullEngineOptions, NullEngine, KeyboardEventTypes, KeyboardInfo, KeyboardInfoPre, PointerEventTypes, PointerInfoBase, PointerInfoPre, PointerInfo, ClipboardEventTypes, ClipboardInfo, DaydreamController, GearVRController, GenericController, OculusTouchController, PoseEnabledControllerType, PoseEnabledControllerHelper, PoseEnabledController, ViveController, WebVRController, WindowsMotionController, StickValues, Gamepad, GenericPad, GamepadManager, GamepadSystemSceneComponent, Xbox360Button, Xbox360Dpad, Xbox360Pad, AxisDragGizmo, AxisScaleGizmo, BoundingBoxGizmo, Gizmo, GizmoManager, PlaneRotationGizmo, PositionGizmo, RotationGizmo, ScaleGizmo, LightGizmo, EnvironmentHelper, PhotoDome, _forceSceneHelpersToBundle, VideoDome, EngineInstrumentation, SceneInstrumentation, _TimeToken, EffectLayer, EffectLayerSceneComponent, GlowLayer, HighlightLayer, Layer, LayerSceneComponent, LensFlare, LensFlareSystem, LensFlareSystemSceneComponent, Light, ShadowLight, DirectionalLight, HemisphericLight, PointLight, SpotLight, DefaultLoadingScreen, SceneLoaderProgressEvent, SceneLoader, SceneLoaderFlags, ColorCurves, EffectFallbacks, EffectCreationOptions, Effect, FresnelParameters, ImageProcessingConfigurationDefines, ImageProcessingConfiguration, Material, MaterialDefines, MaterialHelper, MultiMaterial, PushMaterial, ShaderMaterial, StandardMaterialDefines, StandardMaterial, BaseTexture, CubeTexture, EquiRectangularCubeTexture, HDRCubeTexture, InternalTexture, DummyInternalTextureTracker, MirrorTexture, MultiRenderTarget, RenderTargetTexture, Texture, UniformBuffer, MaterialFlags, Scalar, ToGammaSpace, ToLinearSpace, Epsilon, Color3, Color4, Vector2, Vector3, Vector4, Size, Quaternion, Matrix, Plane, Viewport, Frustum, Space, Axis, BezierCurve, Orientation, Angle, Arc2, Path2, Path3D, Curve3, PositionNormalVertex, PositionNormalTextureVertex, Tmp, SphericalPolynomial, SphericalHarmonics, AbstractMesh, Buffer, VertexBuffer, CSG, Geometry, GroundMesh, TrailMesh, InstancedMesh, LinesMesh, InstancedLinesMesh, MeshLODLevel, _CreationDataStorage, _InstancesBatch, Mesh, VertexData, MeshBuilder, SimplificationSettings, SimplificationQueue, SimplificationType, SimplicationQueueSceneComponent, Polygon, PolygonMeshBuilder, BaseSubMesh, SubMesh, TransformNode, BoxBuilder, SphereBuilder, CylinderBuilder, LinesBuilder, PlaneBuilder, MorphTarget, MorphTargetManager, Database, BaseParticleSystem, GPUParticleSystem, Particle, ParticleHelper, ParticleSystem, _IDoNeedToBeInTheBuild, ParticleSystemSet, SolidParticle, ModelShape, DepthSortedParticle, SolidParticleSystem, SubEmitterType, SubEmitter, PhysicsEngine, PhysicsEngineSceneComponent, PhysicsHelper, PhysicsRadialExplosionEventOptions, PhysicsUpdraftEventOptions, PhysicsVortexEventOptions, PhysicsRadialImpulseFalloff, PhysicsUpdraftMode, PhysicsImpostor, PhysicsJoint, DistanceJoint, MotorEnabledJoint, HingeJoint, Hinge2Joint, AnaglyphPostProcess, BlackAndWhitePostProcess, BloomEffect, BloomMergePostProcess, BlurPostProcess, ChromaticAberrationPostProcess, CircleOfConfusionPostProcess, ColorCorrectionPostProcess, ConvolutionPostProcess, DepthOfFieldBlurPostProcess, DepthOfFieldEffectBlurLevel, DepthOfFieldEffect, DepthOfFieldMergePostProcessOptions, DepthOfFieldMergePostProcess, DisplayPassPostProcess, ExtractHighlightsPostProcess, FilterPostProcess, FxaaPostProcess, GrainPostProcess, HighlightsPostProcess, ImageProcessingPostProcess, MotionBlurPostProcess, PassPostProcess, PassCubePostProcess, PostProcess, PostProcessManager, RefractionPostProcess, SharpenPostProcess, StereoscopicInterlacePostProcess, TonemappingOperator, TonemapPostProcess, VolumetricLightScatteringPostProcess, VRDistortionCorrectionPostProcess, VRMultiviewToSingleviewPostProcess, ReflectionProbe, BoundingBoxRenderer, DepthRenderer, DepthRendererSceneComponent, EdgesRenderer, LineEdgesRenderer, GeometryBufferRenderer, GeometryBufferRendererSceneComponent, OutlineRenderer, RenderingGroup, RenderingGroupInfo, RenderingManager, UtilityLayerRenderer, Sprite, SpriteManager, SpriteSceneComponent, _AlphaState, _DepthCullingState, _StencilState, AndOrNotEvaluator, AssetTaskState, AbstractAssetTask, AssetsProgressEvent, MeshAssetTask, TextFileAssetTask, BinaryFileAssetTask, ImageAssetTask, TextureAssetTask, CubeTextureAssetTask, HDRCubeTextureAssetTask, EquiRectangularCubeTextureAssetTask, AssetsManager, DDSTools, expandToProperty, serialize, serializeAsTexture, serializeAsColor3, serializeAsFresnelParameters, serializeAsVector2, serializeAsVector3, serializeAsMeshReference, serializeAsColorCurves, serializeAsColor4, serializeAsImageProcessingConfiguration, serializeAsQuaternion, serializeAsMatrix, serializeAsCameraReference, SerializationHelper, Deferred, EnvironmentTextureTools, MeshExploder, FilesInput, KhronosTextureContainer, EventState, Observer, MultiObserver, Observable, PerformanceMonitor, RollingAverage, PromisePolyfill, SceneOptimization, TextureOptimization, HardwareScalingOptimization, ShadowsOptimization, PostProcessesOptimization, LensFlaresOptimization, CustomOptimization, ParticlesOptimization, RenderTargetsOptimization, MergeMeshesOptimization, SceneOptimizerOptions, SceneOptimizer, SceneSerializer, SmartArray, SmartArrayNoDuplicate, StringDictionary, Tags, TextureTools, TGATools, ColorGradient, Color3Gradient, FactorGradient, LoadFileError, RetryStrategy, Tools, PerfCounter, className, AsyncLoop, VideoRecorder, JoystickAxis, VirtualJoystick, WorkerPool, Logger, _TypeStore, FilesInputStore, DeepCopier, PivotTools, PrecisionDate, ScreenshotTools, WebRequest, InspectableType, AutoRotationBehavior, BouncingBehavior, FramingBehavior, AttachToBoxBehavior, FadeInOutBehavior, MultiPointerScaleBehavior, PointerDragBehavior, SixDofDragBehavior, ArcRotateCameraGamepadInput, ArcRotateCameraKeyboardMoveInput, ArcRotateCameraMouseWheelInput, ArcRotateCameraPointersInput, ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput, FlyCameraKeyboardInput, FlyCameraMouseInput, FollowCameraKeyboardMoveInput, FollowCameraMouseWheelInput, FollowCameraPointersInput, FreeCameraDeviceOrientationInput, FreeCameraGamepadInput, FreeCameraKeyboardMoveInput, FreeCameraMouseInput, FreeCameraTouchInput, FreeCameraVirtualJoystickInput, AnaglyphArcRotateCamera, AnaglyphFreeCamera, AnaglyphGamepadCamera, AnaglyphUniversalCamera, StereoscopicArcRotateCamera, StereoscopicFreeCamera, StereoscopicGamepadCamera, StereoscopicUniversalCamera, VRCameraMetrics, VRDeviceOrientationArcRotateCamera, VRDeviceOrientationFreeCamera, VRDeviceOrientationGamepadCamera, OnAfterEnteringVRObservableEvent, VRExperienceHelper, WebVRFreeCamera, WebXRCamera, WebXREnterExitUIButton, WebXREnterExitUIOptions, WebXREnterExitUI, WebXRState, WebXRExperienceHelper, WebXRController, WebXRInput, WebXRManagedOutputCanvas, WebXRSessionManager, Octree, OctreeBlock, OctreeSceneComponent, _OcclusionDataStorage, _forceTransformFeedbackToBundle, ShadowGenerator, ShadowGeneratorSceneComponent, _BabylonLoaderRegistered, BackgroundMaterial, PBRMaterialDefines, PBRBaseMaterial, PBRBaseSimpleMaterial, PBRMaterial, PBRMetallicRoughnessMaterial, PBRSpecularGlossinessMaterial, ColorGradingTexture, DynamicTexture, ProceduralTexture, RawCubeTexture, RawTexture, RawTexture3D, RefractionTexture, VideoTexture, DracoCompression, DiscBuilder, RibbonBuilder, HemisphereBuilder, TorusBuilder, TorusKnotBuilder, PolygonBuilder, ShapeBuilder, LatheBuilder, GroundBuilder, TubeBuilder, PolyhedronBuilder, IcoSphereBuilder, DecalBuilder, BoxParticleEmitter, ConeParticleEmitter, CylinderParticleEmitter, CylinderDirectedParticleEmitter, HemisphericParticleEmitter, PointParticleEmitter, SphereParticleEmitter, SphereDirectedParticleEmitter, CannonJSPlugin, AmmoJSPlugin, OimoJSPlugin, PostProcessRenderEffect, PostProcessRenderPipeline, PostProcessRenderPipelineManager, PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent, CubeMapToSphericalPolynomialTools, HDRTools, PanoramaToCubeMapTools, _DDSTextureLoader, _ENVTextureLoader, _KTXTextureLoader, _TGATextureLoader, CustomProceduralTexture, NoiseProceduralTexture, ProceduralTextureSceneComponent, DefaultRenderingPipeline, LensRenderingPipeline, SSAO2RenderingPipeline, SSAORenderingPipeline, StandardRenderingPipeline */
  131946. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  131947. "use strict";
  131948. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  131949. /* harmony import */ var _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! ./abstractScene */ "./abstractScene.ts");
  131950. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AbstractScene", function() { return _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["AbstractScene"]; });
  131951. /* harmony import */ var _Actions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./Actions/index */ "./Actions/index.ts");
  131952. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Action", function() { return _Actions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Action"]; });
  131953. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ActionEvent", function() { return _Actions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ActionEvent"]; });
  131954. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ActionManager", function() { return _Actions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ActionManager"]; });
  131955. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Condition", function() { return _Actions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Condition"]; });
  131956. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ValueCondition", function() { return _Actions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ValueCondition"]; });
  131957. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PredicateCondition", function() { return _Actions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PredicateCondition"]; });
  131958. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StateCondition", function() { return _Actions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["StateCondition"]; });
  131959. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SwitchBooleanAction", function() { return _Actions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SwitchBooleanAction"]; });
  131960. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SetStateAction", function() { return _Actions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SetStateAction"]; });
  131961. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SetValueAction", function() { return _Actions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SetValueAction"]; });
  131962. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "IncrementValueAction", function() { return _Actions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["IncrementValueAction"]; });
  131963. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PlayAnimationAction", function() { return _Actions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PlayAnimationAction"]; });
  131964. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StopAnimationAction", function() { return _Actions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["StopAnimationAction"]; });
  131965. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DoNothingAction", function() { return _Actions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["DoNothingAction"]; });
  131966. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CombineAction", function() { return _Actions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["CombineAction"]; });
  131967. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ExecuteCodeAction", function() { return _Actions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["ExecuteCodeAction"]; });
  131968. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SetParentAction", function() { return _Actions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["SetParentAction"]; });
  131969. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PlaySoundAction", function() { return _Actions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PlaySoundAction"]; });
  131970. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StopSoundAction", function() { return _Actions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["StopSoundAction"]; });
  131971. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InterpolateValueAction", function() { return _Actions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["InterpolateValueAction"]; });
  131972. /* harmony import */ var _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./Animations/index */ "./Animations/index.ts");
  131973. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Animatable", function() { return _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Animatable"]; });
  131974. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Animation", function() { return _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["Animation"]; });
  131975. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TargetedAnimation", function() { return _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["TargetedAnimation"]; });
  131976. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnimationGroup", function() { return _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AnimationGroup"]; });
  131977. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnimationPropertiesOverride", function() { return _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AnimationPropertiesOverride"]; });
  131978. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EasingFunction", function() { return _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["EasingFunction"]; });
  131979. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CircleEase", function() { return _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["CircleEase"]; });
  131980. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BackEase", function() { return _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["BackEase"]; });
  131981. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BounceEase", function() { return _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["BounceEase"]; });
  131982. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CubicEase", function() { return _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["CubicEase"]; });
  131983. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ElasticEase", function() { return _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ElasticEase"]; });
  131984. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ExponentialEase", function() { return _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["ExponentialEase"]; });
  131985. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PowerEase", function() { return _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PowerEase"]; });
  131986. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "QuadraticEase", function() { return _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["QuadraticEase"]; });
  131987. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "QuarticEase", function() { return _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["QuarticEase"]; });
  131988. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "QuinticEase", function() { return _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["QuinticEase"]; });
  131989. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SineEase", function() { return _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["SineEase"]; });
  131990. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BezierCurveEase", function() { return _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["BezierCurveEase"]; });
  131991. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RuntimeAnimation", function() { return _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["RuntimeAnimation"]; });
  131992. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnimationEvent", function() { return _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AnimationEvent"]; });
  131993. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnimationKeyInterpolation", function() { return _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AnimationKeyInterpolation"]; });
  131994. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnimationRange", function() { return _Animations_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["AnimationRange"]; });
  131995. /* harmony import */ var _assetContainer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./assetContainer */ "./assetContainer.ts");
  131996. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "KeepAssets", function() { return _assetContainer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["KeepAssets"]; });
  131997. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AssetContainer", function() { return _assetContainer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["AssetContainer"]; });
  131998. /* harmony import */ var _Audio_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./Audio/index */ "./Audio/index.ts");
  131999. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Analyser", function() { return _Audio_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Analyser"]; });
  132000. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AudioEngine", function() { return _Audio_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["AudioEngine"]; });
  132001. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AudioSceneComponent", function() { return _Audio_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["AudioSceneComponent"]; });
  132002. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Sound", function() { return _Audio_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["Sound"]; });
  132003. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SoundTrack", function() { return _Audio_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SoundTrack"]; });
  132004. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WeightedSound", function() { return _Audio_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["WeightedSound"]; });
  132005. /* harmony import */ var _Behaviors_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./Behaviors/index */ "./Behaviors/index.ts");
  132006. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AutoRotationBehavior", function() { return _Behaviors_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["AutoRotationBehavior"]; });
  132007. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BouncingBehavior", function() { return _Behaviors_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["BouncingBehavior"]; });
  132008. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FramingBehavior", function() { return _Behaviors_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["FramingBehavior"]; });
  132009. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AttachToBoxBehavior", function() { return _Behaviors_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["AttachToBoxBehavior"]; });
  132010. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FadeInOutBehavior", function() { return _Behaviors_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["FadeInOutBehavior"]; });
  132011. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MultiPointerScaleBehavior", function() { return _Behaviors_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["MultiPointerScaleBehavior"]; });
  132012. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointerDragBehavior", function() { return _Behaviors_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["PointerDragBehavior"]; });
  132013. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SixDofDragBehavior", function() { return _Behaviors_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["SixDofDragBehavior"]; });
  132014. /* harmony import */ var _Bones_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./Bones/index */ "./Bones/index.ts");
  132015. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Bone", function() { return _Bones_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Bone"]; });
  132016. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoneIKController", function() { return _Bones_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["BoneIKController"]; });
  132017. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoneLookController", function() { return _Bones_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["BoneLookController"]; });
  132018. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Skeleton", function() { return _Bones_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Skeleton"]; });
  132019. /* harmony import */ var _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./Cameras/index */ "./Cameras/index.ts");
  132020. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CameraInputTypes", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["CameraInputTypes"]; });
  132021. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CameraInputsManager", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["CameraInputsManager"]; });
  132022. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Camera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Camera"]; });
  132023. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TargetCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["TargetCamera"]; });
  132024. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["FreeCamera"]; });
  132025. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraInputsManager", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["FreeCameraInputsManager"]; });
  132026. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TouchCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["TouchCamera"]; });
  132027. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ArcRotateCamera"]; });
  132028. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraInputsManager", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ArcRotateCameraInputsManager"]; });
  132029. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DeviceOrientationCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["DeviceOrientationCamera"]; });
  132030. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FlyCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["FlyCamera"]; });
  132031. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FlyCameraInputsManager", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["FlyCameraInputsManager"]; });
  132032. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FollowCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["FollowCamera"]; });
  132033. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcFollowCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ArcFollowCamera"]; });
  132034. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GamepadCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["GamepadCamera"]; });
  132035. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "UniversalCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["UniversalCamera"]; });
  132036. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VirtualJoysticksCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VirtualJoysticksCamera"]; });
  132037. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraGamepadInput", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ArcRotateCameraGamepadInput"]; });
  132038. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraKeyboardMoveInput", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ArcRotateCameraKeyboardMoveInput"]; });
  132039. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraMouseWheelInput", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ArcRotateCameraMouseWheelInput"]; });
  132040. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraPointersInput", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ArcRotateCameraPointersInput"]; });
  132041. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["ArcRotateCameraVRDeviceOrientationInput"]; });
  132042. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FlyCameraKeyboardInput", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["FlyCameraKeyboardInput"]; });
  132043. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FlyCameraMouseInput", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["FlyCameraMouseInput"]; });
  132044. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FollowCameraKeyboardMoveInput", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["FollowCameraKeyboardMoveInput"]; });
  132045. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FollowCameraMouseWheelInput", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["FollowCameraMouseWheelInput"]; });
  132046. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FollowCameraPointersInput", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["FollowCameraPointersInput"]; });
  132047. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraDeviceOrientationInput", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["FreeCameraDeviceOrientationInput"]; });
  132048. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraGamepadInput", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["FreeCameraGamepadInput"]; });
  132049. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraKeyboardMoveInput", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["FreeCameraKeyboardMoveInput"]; });
  132050. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraMouseInput", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["FreeCameraMouseInput"]; });
  132051. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraTouchInput", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["FreeCameraTouchInput"]; });
  132052. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FreeCameraVirtualJoystickInput", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["FreeCameraVirtualJoystickInput"]; });
  132053. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphArcRotateCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["AnaglyphArcRotateCamera"]; });
  132054. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphFreeCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["AnaglyphFreeCamera"]; });
  132055. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphGamepadCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["AnaglyphGamepadCamera"]; });
  132056. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphUniversalCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["AnaglyphUniversalCamera"]; });
  132057. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicArcRotateCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["StereoscopicArcRotateCamera"]; });
  132058. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicFreeCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["StereoscopicFreeCamera"]; });
  132059. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicGamepadCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["StereoscopicGamepadCamera"]; });
  132060. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicUniversalCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["StereoscopicUniversalCamera"]; });
  132061. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRCameraMetrics", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VRCameraMetrics"]; });
  132062. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRDeviceOrientationArcRotateCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VRDeviceOrientationArcRotateCamera"]; });
  132063. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRDeviceOrientationFreeCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VRDeviceOrientationFreeCamera"]; });
  132064. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRDeviceOrientationGamepadCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VRDeviceOrientationGamepadCamera"]; });
  132065. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OnAfterEnteringVRObservableEvent", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["OnAfterEnteringVRObservableEvent"]; });
  132066. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRExperienceHelper", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["VRExperienceHelper"]; });
  132067. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebVRFreeCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["WebVRFreeCamera"]; });
  132068. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRCamera", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["WebXRCamera"]; });
  132069. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXREnterExitUIButton", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["WebXREnterExitUIButton"]; });
  132070. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXREnterExitUIOptions", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["WebXREnterExitUIOptions"]; });
  132071. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXREnterExitUI", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["WebXREnterExitUI"]; });
  132072. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRState", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["WebXRState"]; });
  132073. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRExperienceHelper", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["WebXRExperienceHelper"]; });
  132074. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRController", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["WebXRController"]; });
  132075. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRInput", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["WebXRInput"]; });
  132076. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRManagedOutputCanvas", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["WebXRManagedOutputCanvas"]; });
  132077. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebXRSessionManager", function() { return _Cameras_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["WebXRSessionManager"]; });
  132078. /* harmony import */ var _Collisions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./Collisions/index */ "./Collisions/index.ts");
  132079. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Collider", function() { return _Collisions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["Collider"]; });
  132080. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DefaultCollisionCoordinator", function() { return _Collisions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["DefaultCollisionCoordinator"]; });
  132081. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PickingInfo", function() { return _Collisions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["PickingInfo"]; });
  132082. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "IntersectionInfo", function() { return _Collisions_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["IntersectionInfo"]; });
  132083. /* harmony import */ var _Culling_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./Culling/index */ "./Culling/index.ts");
  132084. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoundingBox", function() { return _Culling_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["BoundingBox"]; });
  132085. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoundingInfo", function() { return _Culling_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["BoundingInfo"]; });
  132086. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoundingSphere", function() { return _Culling_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["BoundingSphere"]; });
  132087. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Ray", function() { return _Culling_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Ray"]; });
  132088. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Octree", function() { return _Culling_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Octree"]; });
  132089. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OctreeBlock", function() { return _Culling_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["OctreeBlock"]; });
  132090. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OctreeSceneComponent", function() { return _Culling_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["OctreeSceneComponent"]; });
  132091. /* harmony import */ var _Debug_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./Debug/index */ "./Debug/index.ts");
  132092. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AxesViewer", function() { return _Debug_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["AxesViewer"]; });
  132093. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoneAxesViewer", function() { return _Debug_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["BoneAxesViewer"]; });
  132094. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DebugLayer", function() { return _Debug_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["DebugLayer"]; });
  132095. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsViewer", function() { return _Debug_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["PhysicsViewer"]; });
  132096. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RayHelper", function() { return _Debug_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["RayHelper"]; });
  132097. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SkeletonViewer", function() { return _Debug_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["SkeletonViewer"]; });
  132098. /* harmony import */ var _Engines_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ./Engines/index */ "./Engines/index.ts");
  132099. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Constants", function() { return _Engines_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Constants"]; });
  132100. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InstancingAttributeInfo", function() { return _Engines_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["InstancingAttributeInfo"]; });
  132101. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthTextureCreationOptions", function() { return _Engines_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["DepthTextureCreationOptions"]; });
  132102. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EngineCapabilities", function() { return _Engines_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["EngineCapabilities"]; });
  132103. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Engine", function() { return _Engines_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["Engine"]; });
  132104. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EngineStore", function() { return _Engines_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["EngineStore"]; });
  132105. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "NullEngineOptions", function() { return _Engines_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["NullEngineOptions"]; });
  132106. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "NullEngine", function() { return _Engines_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["NullEngine"]; });
  132107. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_OcclusionDataStorage", function() { return _Engines_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["_OcclusionDataStorage"]; });
  132108. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_forceTransformFeedbackToBundle", function() { return _Engines_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["_forceTransformFeedbackToBundle"]; });
  132109. /* harmony import */ var _Events_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ./Events/index */ "./Events/index.ts");
  132110. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "KeyboardEventTypes", function() { return _Events_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["KeyboardEventTypes"]; });
  132111. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "KeyboardInfo", function() { return _Events_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["KeyboardInfo"]; });
  132112. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "KeyboardInfoPre", function() { return _Events_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["KeyboardInfoPre"]; });
  132113. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointerEventTypes", function() { return _Events_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["PointerEventTypes"]; });
  132114. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointerInfoBase", function() { return _Events_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["PointerInfoBase"]; });
  132115. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointerInfoPre", function() { return _Events_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["PointerInfoPre"]; });
  132116. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointerInfo", function() { return _Events_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["PointerInfo"]; });
  132117. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ClipboardEventTypes", function() { return _Events_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["ClipboardEventTypes"]; });
  132118. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ClipboardInfo", function() { return _Events_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["ClipboardInfo"]; });
  132119. /* harmony import */ var _Gamepads_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ./Gamepads/index */ "./Gamepads/index.ts");
  132120. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DaydreamController", function() { return _Gamepads_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["DaydreamController"]; });
  132121. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GearVRController", function() { return _Gamepads_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["GearVRController"]; });
  132122. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GenericController", function() { return _Gamepads_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["GenericController"]; });
  132123. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OculusTouchController", function() { return _Gamepads_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["OculusTouchController"]; });
  132124. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PoseEnabledControllerType", function() { return _Gamepads_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["PoseEnabledControllerType"]; });
  132125. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PoseEnabledControllerHelper", function() { return _Gamepads_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["PoseEnabledControllerHelper"]; });
  132126. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PoseEnabledController", function() { return _Gamepads_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["PoseEnabledController"]; });
  132127. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ViveController", function() { return _Gamepads_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["ViveController"]; });
  132128. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebVRController", function() { return _Gamepads_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["WebVRController"]; });
  132129. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WindowsMotionController", function() { return _Gamepads_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["WindowsMotionController"]; });
  132130. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StickValues", function() { return _Gamepads_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["StickValues"]; });
  132131. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Gamepad", function() { return _Gamepads_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Gamepad"]; });
  132132. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GenericPad", function() { return _Gamepads_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["GenericPad"]; });
  132133. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GamepadManager", function() { return _Gamepads_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["GamepadManager"]; });
  132134. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GamepadSystemSceneComponent", function() { return _Gamepads_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["GamepadSystemSceneComponent"]; });
  132135. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Xbox360Button", function() { return _Gamepads_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Xbox360Button"]; });
  132136. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Xbox360Dpad", function() { return _Gamepads_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Xbox360Dpad"]; });
  132137. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Xbox360Pad", function() { return _Gamepads_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Xbox360Pad"]; });
  132138. /* harmony import */ var _Gizmos_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ./Gizmos/index */ "./Gizmos/index.ts");
  132139. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AxisDragGizmo", function() { return _Gizmos_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["AxisDragGizmo"]; });
  132140. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AxisScaleGizmo", function() { return _Gizmos_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["AxisScaleGizmo"]; });
  132141. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoundingBoxGizmo", function() { return _Gizmos_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["BoundingBoxGizmo"]; });
  132142. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Gizmo", function() { return _Gizmos_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["Gizmo"]; });
  132143. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GizmoManager", function() { return _Gizmos_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["GizmoManager"]; });
  132144. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PlaneRotationGizmo", function() { return _Gizmos_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["PlaneRotationGizmo"]; });
  132145. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PositionGizmo", function() { return _Gizmos_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["PositionGizmo"]; });
  132146. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RotationGizmo", function() { return _Gizmos_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["RotationGizmo"]; });
  132147. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ScaleGizmo", function() { return _Gizmos_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["ScaleGizmo"]; });
  132148. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LightGizmo", function() { return _Gizmos_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["LightGizmo"]; });
  132149. /* harmony import */ var _Helpers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ./Helpers/index */ "./Helpers/index.ts");
  132150. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EnvironmentHelper", function() { return _Helpers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["EnvironmentHelper"]; });
  132151. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhotoDome", function() { return _Helpers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PhotoDome"]; });
  132152. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_forceSceneHelpersToBundle", function() { return _Helpers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["_forceSceneHelpersToBundle"]; });
  132153. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VideoDome", function() { return _Helpers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["VideoDome"]; });
  132154. /* harmony import */ var _Instrumentation_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ./Instrumentation/index */ "./Instrumentation/index.ts");
  132155. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EngineInstrumentation", function() { return _Instrumentation_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["EngineInstrumentation"]; });
  132156. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneInstrumentation", function() { return _Instrumentation_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["SceneInstrumentation"]; });
  132157. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_TimeToken", function() { return _Instrumentation_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["_TimeToken"]; });
  132158. /* harmony import */ var _Layers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__ = __webpack_require__(/*! ./Layers/index */ "./Layers/index.ts");
  132159. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EffectLayer", function() { return _Layers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["EffectLayer"]; });
  132160. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EffectLayerSceneComponent", function() { return _Layers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["EffectLayerSceneComponent"]; });
  132161. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GlowLayer", function() { return _Layers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["GlowLayer"]; });
  132162. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HighlightLayer", function() { return _Layers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["HighlightLayer"]; });
  132163. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Layer", function() { return _Layers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["Layer"]; });
  132164. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LayerSceneComponent", function() { return _Layers_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["LayerSceneComponent"]; });
  132165. /* harmony import */ var _LensFlares_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__ = __webpack_require__(/*! ./LensFlares/index */ "./LensFlares/index.ts");
  132166. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LensFlare", function() { return _LensFlares_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["LensFlare"]; });
  132167. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LensFlareSystem", function() { return _LensFlares_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["LensFlareSystem"]; });
  132168. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LensFlareSystemSceneComponent", function() { return _LensFlares_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["LensFlareSystemSceneComponent"]; });
  132169. /* harmony import */ var _Lights_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__ = __webpack_require__(/*! ./Lights/index */ "./Lights/index.ts");
  132170. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Light", function() { return _Lights_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["Light"]; });
  132171. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShadowLight", function() { return _Lights_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["ShadowLight"]; });
  132172. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DirectionalLight", function() { return _Lights_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["DirectionalLight"]; });
  132173. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HemisphericLight", function() { return _Lights_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["HemisphericLight"]; });
  132174. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointLight", function() { return _Lights_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["PointLight"]; });
  132175. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SpotLight", function() { return _Lights_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["SpotLight"]; });
  132176. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShadowGenerator", function() { return _Lights_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["ShadowGenerator"]; });
  132177. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShadowGeneratorSceneComponent", function() { return _Lights_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["ShadowGeneratorSceneComponent"]; });
  132178. /* harmony import */ var _Loading_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__ = __webpack_require__(/*! ./Loading/index */ "./Loading/index.ts");
  132179. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DefaultLoadingScreen", function() { return _Loading_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["DefaultLoadingScreen"]; });
  132180. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneLoaderProgressEvent", function() { return _Loading_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["SceneLoaderProgressEvent"]; });
  132181. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneLoader", function() { return _Loading_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["SceneLoader"]; });
  132182. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneLoaderFlags", function() { return _Loading_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["SceneLoaderFlags"]; });
  132183. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_BabylonLoaderRegistered", function() { return _Loading_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["_BabylonLoaderRegistered"]; });
  132184. /* harmony import */ var _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__ = __webpack_require__(/*! ./Materials/index */ "./Materials/index.ts");
  132185. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ColorCurves", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["ColorCurves"]; });
  132186. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EffectFallbacks", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["EffectFallbacks"]; });
  132187. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EffectCreationOptions", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["EffectCreationOptions"]; });
  132188. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Effect", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Effect"]; });
  132189. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FresnelParameters", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["FresnelParameters"]; });
  132190. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ImageProcessingConfigurationDefines", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["ImageProcessingConfigurationDefines"]; });
  132191. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ImageProcessingConfiguration", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["ImageProcessingConfiguration"]; });
  132192. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Material", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Material"]; });
  132193. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MaterialDefines", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["MaterialDefines"]; });
  132194. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MaterialHelper", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["MaterialHelper"]; });
  132195. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MultiMaterial", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["MultiMaterial"]; });
  132196. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PushMaterial", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["PushMaterial"]; });
  132197. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShaderMaterial", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["ShaderMaterial"]; });
  132198. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StandardMaterialDefines", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["StandardMaterialDefines"]; });
  132199. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StandardMaterial", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["StandardMaterial"]; });
  132200. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BaseTexture", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["BaseTexture"]; });
  132201. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CubeTexture", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["CubeTexture"]; });
  132202. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EquiRectangularCubeTexture", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["EquiRectangularCubeTexture"]; });
  132203. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HDRCubeTexture", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["HDRCubeTexture"]; });
  132204. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InternalTexture", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["InternalTexture"]; });
  132205. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DummyInternalTextureTracker", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["DummyInternalTextureTracker"]; });
  132206. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MirrorTexture", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["MirrorTexture"]; });
  132207. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MultiRenderTarget", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["MultiRenderTarget"]; });
  132208. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RenderTargetTexture", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["RenderTargetTexture"]; });
  132209. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Texture", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Texture"]; });
  132210. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "UniformBuffer", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["UniformBuffer"]; });
  132211. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MaterialFlags", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["MaterialFlags"]; });
  132212. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BackgroundMaterial", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["BackgroundMaterial"]; });
  132213. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRMaterialDefines", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["PBRMaterialDefines"]; });
  132214. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRBaseMaterial", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["PBRBaseMaterial"]; });
  132215. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRBaseSimpleMaterial", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["PBRBaseSimpleMaterial"]; });
  132216. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRMaterial", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["PBRMaterial"]; });
  132217. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRMetallicRoughnessMaterial", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["PBRMetallicRoughnessMaterial"]; });
  132218. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PBRSpecularGlossinessMaterial", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["PBRSpecularGlossinessMaterial"]; });
  132219. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ColorGradingTexture", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["ColorGradingTexture"]; });
  132220. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DynamicTexture", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["DynamicTexture"]; });
  132221. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ProceduralTexture", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["ProceduralTexture"]; });
  132222. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RawCubeTexture", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["RawCubeTexture"]; });
  132223. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RawTexture", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["RawTexture"]; });
  132224. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RawTexture3D", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["RawTexture3D"]; });
  132225. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RefractionTexture", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["RefractionTexture"]; });
  132226. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VideoTexture", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["VideoTexture"]; });
  132227. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_DDSTextureLoader", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["_DDSTextureLoader"]; });
  132228. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_ENVTextureLoader", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["_ENVTextureLoader"]; });
  132229. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_KTXTextureLoader", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["_KTXTextureLoader"]; });
  132230. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_TGATextureLoader", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["_TGATextureLoader"]; });
  132231. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CustomProceduralTexture", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["CustomProceduralTexture"]; });
  132232. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "NoiseProceduralTexture", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["NoiseProceduralTexture"]; });
  132233. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ProceduralTextureSceneComponent", function() { return _Materials_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["ProceduralTextureSceneComponent"]; });
  132234. /* harmony import */ var _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__ = __webpack_require__(/*! ./Maths/index */ "./Maths/index.ts");
  132235. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Scalar", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Scalar"]; });
  132236. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ToGammaSpace", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["ToGammaSpace"]; });
  132237. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ToLinearSpace", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["ToLinearSpace"]; });
  132238. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Epsilon", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Epsilon"]; });
  132239. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Color3", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Color3"]; });
  132240. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Color4", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Color4"]; });
  132241. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Vector2", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Vector2"]; });
  132242. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Vector3", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Vector3"]; });
  132243. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Vector4", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Vector4"]; });
  132244. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Size", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Size"]; });
  132245. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Quaternion", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Quaternion"]; });
  132246. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Matrix", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Matrix"]; });
  132247. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Plane", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Plane"]; });
  132248. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Viewport", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Viewport"]; });
  132249. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Frustum", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Frustum"]; });
  132250. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Space", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Space"]; });
  132251. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Axis", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Axis"]; });
  132252. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BezierCurve", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["BezierCurve"]; });
  132253. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Orientation", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Orientation"]; });
  132254. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Angle", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Angle"]; });
  132255. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Arc2", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Arc2"]; });
  132256. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Path2", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Path2"]; });
  132257. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Path3D", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Path3D"]; });
  132258. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Curve3", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Curve3"]; });
  132259. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PositionNormalVertex", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["PositionNormalVertex"]; });
  132260. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PositionNormalTextureVertex", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["PositionNormalTextureVertex"]; });
  132261. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Tmp", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["Tmp"]; });
  132262. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphericalPolynomial", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["SphericalPolynomial"]; });
  132263. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphericalHarmonics", function() { return _Maths_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["SphericalHarmonics"]; });
  132264. /* harmony import */ var _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__ = __webpack_require__(/*! ./Meshes/index */ "./Meshes/index.ts");
  132265. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AbstractMesh", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["AbstractMesh"]; });
  132266. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Buffer", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["Buffer"]; });
  132267. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VertexBuffer", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["VertexBuffer"]; });
  132268. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CSG", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["CSG"]; });
  132269. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Geometry", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["Geometry"]; });
  132270. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GroundMesh", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["GroundMesh"]; });
  132271. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TrailMesh", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["TrailMesh"]; });
  132272. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InstancedMesh", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["InstancedMesh"]; });
  132273. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LinesMesh", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["LinesMesh"]; });
  132274. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InstancedLinesMesh", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["InstancedLinesMesh"]; });
  132275. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MeshLODLevel", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["MeshLODLevel"]; });
  132276. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_CreationDataStorage", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["_CreationDataStorage"]; });
  132277. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_InstancesBatch", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["_InstancesBatch"]; });
  132278. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Mesh", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["Mesh"]; });
  132279. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VertexData", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["VertexData"]; });
  132280. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MeshBuilder", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["MeshBuilder"]; });
  132281. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SimplificationSettings", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["SimplificationSettings"]; });
  132282. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SimplificationQueue", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["SimplificationQueue"]; });
  132283. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SimplificationType", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["SimplificationType"]; });
  132284. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SimplicationQueueSceneComponent", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["SimplicationQueueSceneComponent"]; });
  132285. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Polygon", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["Polygon"]; });
  132286. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PolygonMeshBuilder", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["PolygonMeshBuilder"]; });
  132287. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BaseSubMesh", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["BaseSubMesh"]; });
  132288. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SubMesh", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["SubMesh"]; });
  132289. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TransformNode", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["TransformNode"]; });
  132290. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoxBuilder", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["BoxBuilder"]; });
  132291. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphereBuilder", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["SphereBuilder"]; });
  132292. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CylinderBuilder", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["CylinderBuilder"]; });
  132293. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LinesBuilder", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["LinesBuilder"]; });
  132294. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PlaneBuilder", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["PlaneBuilder"]; });
  132295. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DracoCompression", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["DracoCompression"]; });
  132296. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DiscBuilder", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["DiscBuilder"]; });
  132297. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RibbonBuilder", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["RibbonBuilder"]; });
  132298. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HemisphereBuilder", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["HemisphereBuilder"]; });
  132299. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TorusBuilder", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["TorusBuilder"]; });
  132300. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TorusKnotBuilder", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["TorusKnotBuilder"]; });
  132301. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PolygonBuilder", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["PolygonBuilder"]; });
  132302. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShapeBuilder", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["ShapeBuilder"]; });
  132303. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LatheBuilder", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["LatheBuilder"]; });
  132304. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GroundBuilder", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["GroundBuilder"]; });
  132305. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TubeBuilder", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["TubeBuilder"]; });
  132306. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PolyhedronBuilder", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["PolyhedronBuilder"]; });
  132307. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "IcoSphereBuilder", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["IcoSphereBuilder"]; });
  132308. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DecalBuilder", function() { return _Meshes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["DecalBuilder"]; });
  132309. /* harmony import */ var _Morph_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_24__ = __webpack_require__(/*! ./Morph/index */ "./Morph/index.ts");
  132310. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MorphTarget", function() { return _Morph_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_24__["MorphTarget"]; });
  132311. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MorphTargetManager", function() { return _Morph_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_24__["MorphTargetManager"]; });
  132312. /* harmony import */ var _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_25__ = __webpack_require__(/*! ./node */ "./node.ts");
  132313. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Node", function() { return _node__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_25__["Node"]; });
  132314. /* harmony import */ var _Offline_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_26__ = __webpack_require__(/*! ./Offline/index */ "./Offline/index.ts");
  132315. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Database", function() { return _Offline_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_26__["Database"]; });
  132316. /* harmony import */ var _Particles_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__ = __webpack_require__(/*! ./Particles/index */ "./Particles/index.ts");
  132317. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BaseParticleSystem", function() { return _Particles_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["BaseParticleSystem"]; });
  132318. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GPUParticleSystem", function() { return _Particles_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["GPUParticleSystem"]; });
  132319. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Particle", function() { return _Particles_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["Particle"]; });
  132320. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ParticleHelper", function() { return _Particles_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["ParticleHelper"]; });
  132321. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ParticleSystem", function() { return _Particles_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["ParticleSystem"]; });
  132322. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_IDoNeedToBeInTheBuild", function() { return _Particles_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["_IDoNeedToBeInTheBuild"]; });
  132323. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ParticleSystemSet", function() { return _Particles_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["ParticleSystemSet"]; });
  132324. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SolidParticle", function() { return _Particles_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["SolidParticle"]; });
  132325. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ModelShape", function() { return _Particles_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["ModelShape"]; });
  132326. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthSortedParticle", function() { return _Particles_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["DepthSortedParticle"]; });
  132327. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SolidParticleSystem", function() { return _Particles_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["SolidParticleSystem"]; });
  132328. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SubEmitterType", function() { return _Particles_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["SubEmitterType"]; });
  132329. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SubEmitter", function() { return _Particles_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["SubEmitter"]; });
  132330. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoxParticleEmitter", function() { return _Particles_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["BoxParticleEmitter"]; });
  132331. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ConeParticleEmitter", function() { return _Particles_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["ConeParticleEmitter"]; });
  132332. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CylinderParticleEmitter", function() { return _Particles_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["CylinderParticleEmitter"]; });
  132333. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CylinderDirectedParticleEmitter", function() { return _Particles_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["CylinderDirectedParticleEmitter"]; });
  132334. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HemisphericParticleEmitter", function() { return _Particles_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["HemisphericParticleEmitter"]; });
  132335. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PointParticleEmitter", function() { return _Particles_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["PointParticleEmitter"]; });
  132336. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphereParticleEmitter", function() { return _Particles_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["SphereParticleEmitter"]; });
  132337. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SphereDirectedParticleEmitter", function() { return _Particles_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_27__["SphereDirectedParticleEmitter"]; });
  132338. /* harmony import */ var _Physics_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__ = __webpack_require__(/*! ./Physics/index */ "./Physics/index.ts");
  132339. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsEngine", function() { return _Physics_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__["PhysicsEngine"]; });
  132340. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsEngineSceneComponent", function() { return _Physics_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__["PhysicsEngineSceneComponent"]; });
  132341. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsHelper", function() { return _Physics_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__["PhysicsHelper"]; });
  132342. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsRadialExplosionEventOptions", function() { return _Physics_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__["PhysicsRadialExplosionEventOptions"]; });
  132343. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsUpdraftEventOptions", function() { return _Physics_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__["PhysicsUpdraftEventOptions"]; });
  132344. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsVortexEventOptions", function() { return _Physics_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__["PhysicsVortexEventOptions"]; });
  132345. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsRadialImpulseFalloff", function() { return _Physics_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__["PhysicsRadialImpulseFalloff"]; });
  132346. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsUpdraftMode", function() { return _Physics_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__["PhysicsUpdraftMode"]; });
  132347. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsImpostor", function() { return _Physics_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__["PhysicsImpostor"]; });
  132348. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PhysicsJoint", function() { return _Physics_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__["PhysicsJoint"]; });
  132349. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DistanceJoint", function() { return _Physics_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__["DistanceJoint"]; });
  132350. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MotorEnabledJoint", function() { return _Physics_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__["MotorEnabledJoint"]; });
  132351. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HingeJoint", function() { return _Physics_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__["HingeJoint"]; });
  132352. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Hinge2Joint", function() { return _Physics_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__["Hinge2Joint"]; });
  132353. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CannonJSPlugin", function() { return _Physics_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__["CannonJSPlugin"]; });
  132354. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AmmoJSPlugin", function() { return _Physics_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__["AmmoJSPlugin"]; });
  132355. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OimoJSPlugin", function() { return _Physics_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_28__["OimoJSPlugin"]; });
  132356. /* harmony import */ var _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__ = __webpack_require__(/*! ./PostProcesses/index */ "./PostProcesses/index.ts");
  132357. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AnaglyphPostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["AnaglyphPostProcess"]; });
  132358. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BlackAndWhitePostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["BlackAndWhitePostProcess"]; });
  132359. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BloomEffect", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["BloomEffect"]; });
  132360. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BloomMergePostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["BloomMergePostProcess"]; });
  132361. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BlurPostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["BlurPostProcess"]; });
  132362. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ChromaticAberrationPostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["ChromaticAberrationPostProcess"]; });
  132363. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CircleOfConfusionPostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["CircleOfConfusionPostProcess"]; });
  132364. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ColorCorrectionPostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["ColorCorrectionPostProcess"]; });
  132365. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ConvolutionPostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["ConvolutionPostProcess"]; });
  132366. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthOfFieldBlurPostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["DepthOfFieldBlurPostProcess"]; });
  132367. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthOfFieldEffectBlurLevel", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["DepthOfFieldEffectBlurLevel"]; });
  132368. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthOfFieldEffect", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["DepthOfFieldEffect"]; });
  132369. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthOfFieldMergePostProcessOptions", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["DepthOfFieldMergePostProcessOptions"]; });
  132370. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthOfFieldMergePostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["DepthOfFieldMergePostProcess"]; });
  132371. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DisplayPassPostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["DisplayPassPostProcess"]; });
  132372. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ExtractHighlightsPostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["ExtractHighlightsPostProcess"]; });
  132373. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FilterPostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["FilterPostProcess"]; });
  132374. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FxaaPostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["FxaaPostProcess"]; });
  132375. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GrainPostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["GrainPostProcess"]; });
  132376. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HighlightsPostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["HighlightsPostProcess"]; });
  132377. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ImageProcessingPostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["ImageProcessingPostProcess"]; });
  132378. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MotionBlurPostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["MotionBlurPostProcess"]; });
  132379. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PassPostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["PassPostProcess"]; });
  132380. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PassCubePostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["PassCubePostProcess"]; });
  132381. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["PostProcess"]; });
  132382. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessManager", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["PostProcessManager"]; });
  132383. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RefractionPostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["RefractionPostProcess"]; });
  132384. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SharpenPostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["SharpenPostProcess"]; });
  132385. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StereoscopicInterlacePostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["StereoscopicInterlacePostProcess"]; });
  132386. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TonemappingOperator", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["TonemappingOperator"]; });
  132387. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TonemapPostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["TonemapPostProcess"]; });
  132388. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VolumetricLightScatteringPostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["VolumetricLightScatteringPostProcess"]; });
  132389. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRDistortionCorrectionPostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["VRDistortionCorrectionPostProcess"]; });
  132390. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VRMultiviewToSingleviewPostProcess", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["VRMultiviewToSingleviewPostProcess"]; });
  132391. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessRenderEffect", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["PostProcessRenderEffect"]; });
  132392. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessRenderPipeline", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["PostProcessRenderPipeline"]; });
  132393. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessRenderPipelineManager", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["PostProcessRenderPipelineManager"]; });
  132394. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["PostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent"]; });
  132395. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DefaultRenderingPipeline", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["DefaultRenderingPipeline"]; });
  132396. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LensRenderingPipeline", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["LensRenderingPipeline"]; });
  132397. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SSAO2RenderingPipeline", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["SSAO2RenderingPipeline"]; });
  132398. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SSAORenderingPipeline", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["SSAORenderingPipeline"]; });
  132399. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StandardRenderingPipeline", function() { return _PostProcesses_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_29__["StandardRenderingPipeline"]; });
  132400. /* harmony import */ var _Probes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_30__ = __webpack_require__(/*! ./Probes/index */ "./Probes/index.ts");
  132401. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ReflectionProbe", function() { return _Probes_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_30__["ReflectionProbe"]; });
  132402. /* harmony import */ var _Rendering_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_31__ = __webpack_require__(/*! ./Rendering/index */ "./Rendering/index.ts");
  132403. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BoundingBoxRenderer", function() { return _Rendering_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_31__["BoundingBoxRenderer"]; });
  132404. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthRenderer", function() { return _Rendering_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_31__["DepthRenderer"]; });
  132405. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DepthRendererSceneComponent", function() { return _Rendering_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_31__["DepthRendererSceneComponent"]; });
  132406. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EdgesRenderer", function() { return _Rendering_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_31__["EdgesRenderer"]; });
  132407. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LineEdgesRenderer", function() { return _Rendering_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_31__["LineEdgesRenderer"]; });
  132408. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GeometryBufferRenderer", function() { return _Rendering_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_31__["GeometryBufferRenderer"]; });
  132409. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "GeometryBufferRendererSceneComponent", function() { return _Rendering_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_31__["GeometryBufferRendererSceneComponent"]; });
  132410. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "OutlineRenderer", function() { return _Rendering_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_31__["OutlineRenderer"]; });
  132411. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RenderingGroup", function() { return _Rendering_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_31__["RenderingGroup"]; });
  132412. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RenderingGroupInfo", function() { return _Rendering_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_31__["RenderingGroupInfo"]; });
  132413. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RenderingManager", function() { return _Rendering_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_31__["RenderingManager"]; });
  132414. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "UtilityLayerRenderer", function() { return _Rendering_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_31__["UtilityLayerRenderer"]; });
  132415. /* harmony import */ var _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_32__ = __webpack_require__(/*! ./scene */ "./scene.ts");
  132416. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Scene", function() { return _scene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_32__["Scene"]; });
  132417. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_33__ = __webpack_require__(/*! ./sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  132418. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneComponentConstants", function() { return _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_33__["SceneComponentConstants"]; });
  132419. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Stage", function() { return _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_33__["Stage"]; });
  132420. /* harmony import */ var _Sprites_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_34__ = __webpack_require__(/*! ./Sprites/index */ "./Sprites/index.ts");
  132421. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Sprite", function() { return _Sprites_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_34__["Sprite"]; });
  132422. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SpriteManager", function() { return _Sprites_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_34__["SpriteManager"]; });
  132423. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SpriteSceneComponent", function() { return _Sprites_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_34__["SpriteSceneComponent"]; });
  132424. /* harmony import */ var _States_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_35__ = __webpack_require__(/*! ./States/index */ "./States/index.ts");
  132425. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_AlphaState", function() { return _States_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_35__["_AlphaState"]; });
  132426. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_DepthCullingState", function() { return _States_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_35__["_DepthCullingState"]; });
  132427. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_StencilState", function() { return _States_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_35__["_StencilState"]; });
  132428. /* harmony import */ var _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__ = __webpack_require__(/*! ./Misc/index */ "./Misc/index.ts");
  132429. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AndOrNotEvaluator", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["AndOrNotEvaluator"]; });
  132430. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AssetTaskState", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["AssetTaskState"]; });
  132431. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AbstractAssetTask", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["AbstractAssetTask"]; });
  132432. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AssetsProgressEvent", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["AssetsProgressEvent"]; });
  132433. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MeshAssetTask", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["MeshAssetTask"]; });
  132434. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TextFileAssetTask", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["TextFileAssetTask"]; });
  132435. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "BinaryFileAssetTask", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["BinaryFileAssetTask"]; });
  132436. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ImageAssetTask", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["ImageAssetTask"]; });
  132437. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TextureAssetTask", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["TextureAssetTask"]; });
  132438. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CubeTextureAssetTask", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["CubeTextureAssetTask"]; });
  132439. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HDRCubeTextureAssetTask", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["HDRCubeTextureAssetTask"]; });
  132440. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EquiRectangularCubeTextureAssetTask", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["EquiRectangularCubeTextureAssetTask"]; });
  132441. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AssetsManager", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["AssetsManager"]; });
  132442. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DDSTools", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["DDSTools"]; });
  132443. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "expandToProperty", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["expandToProperty"]; });
  132444. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serialize", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["serialize"]; });
  132445. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsTexture", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["serializeAsTexture"]; });
  132446. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsColor3", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["serializeAsColor3"]; });
  132447. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsFresnelParameters", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["serializeAsFresnelParameters"]; });
  132448. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsVector2", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["serializeAsVector2"]; });
  132449. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsVector3", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["serializeAsVector3"]; });
  132450. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsMeshReference", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["serializeAsMeshReference"]; });
  132451. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsColorCurves", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["serializeAsColorCurves"]; });
  132452. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsColor4", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["serializeAsColor4"]; });
  132453. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsImageProcessingConfiguration", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["serializeAsImageProcessingConfiguration"]; });
  132454. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsQuaternion", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["serializeAsQuaternion"]; });
  132455. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsMatrix", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["serializeAsMatrix"]; });
  132456. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "serializeAsCameraReference", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["serializeAsCameraReference"]; });
  132457. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SerializationHelper", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["SerializationHelper"]; });
  132458. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Deferred", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["Deferred"]; });
  132459. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EnvironmentTextureTools", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["EnvironmentTextureTools"]; });
  132460. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MeshExploder", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["MeshExploder"]; });
  132461. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FilesInput", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["FilesInput"]; });
  132462. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "KhronosTextureContainer", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["KhronosTextureContainer"]; });
  132463. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "EventState", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["EventState"]; });
  132464. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Observer", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["Observer"]; });
  132465. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MultiObserver", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["MultiObserver"]; });
  132466. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Observable", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["Observable"]; });
  132467. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PerformanceMonitor", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["PerformanceMonitor"]; });
  132468. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RollingAverage", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["RollingAverage"]; });
  132469. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PromisePolyfill", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["PromisePolyfill"]; });
  132470. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneOptimization", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["SceneOptimization"]; });
  132471. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TextureOptimization", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["TextureOptimization"]; });
  132472. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HardwareScalingOptimization", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["HardwareScalingOptimization"]; });
  132473. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ShadowsOptimization", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["ShadowsOptimization"]; });
  132474. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PostProcessesOptimization", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["PostProcessesOptimization"]; });
  132475. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LensFlaresOptimization", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["LensFlaresOptimization"]; });
  132476. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CustomOptimization", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["CustomOptimization"]; });
  132477. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ParticlesOptimization", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["ParticlesOptimization"]; });
  132478. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RenderTargetsOptimization", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["RenderTargetsOptimization"]; });
  132479. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "MergeMeshesOptimization", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["MergeMeshesOptimization"]; });
  132480. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneOptimizerOptions", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["SceneOptimizerOptions"]; });
  132481. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneOptimizer", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["SceneOptimizer"]; });
  132482. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneSerializer", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["SceneSerializer"]; });
  132483. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SmartArray", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["SmartArray"]; });
  132484. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SmartArrayNoDuplicate", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["SmartArrayNoDuplicate"]; });
  132485. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "StringDictionary", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["StringDictionary"]; });
  132486. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Tags", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["Tags"]; });
  132487. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TextureTools", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["TextureTools"]; });
  132488. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "TGATools", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["TGATools"]; });
  132489. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ColorGradient", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["ColorGradient"]; });
  132490. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Color3Gradient", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["Color3Gradient"]; });
  132491. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FactorGradient", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["FactorGradient"]; });
  132492. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "LoadFileError", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["LoadFileError"]; });
  132493. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "RetryStrategy", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["RetryStrategy"]; });
  132494. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Tools", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["Tools"]; });
  132495. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PerfCounter", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["PerfCounter"]; });
  132496. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "className", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["className"]; });
  132497. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "AsyncLoop", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["AsyncLoop"]; });
  132498. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VideoRecorder", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["VideoRecorder"]; });
  132499. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "JoystickAxis", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["JoystickAxis"]; });
  132500. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "VirtualJoystick", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["VirtualJoystick"]; });
  132501. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WorkerPool", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["WorkerPool"]; });
  132502. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Logger", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["Logger"]; });
  132503. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "_TypeStore", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["_TypeStore"]; });
  132504. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "FilesInputStore", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["FilesInputStore"]; });
  132505. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "DeepCopier", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["DeepCopier"]; });
  132506. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PivotTools", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["PivotTools"]; });
  132507. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PrecisionDate", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["PrecisionDate"]; });
  132508. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "ScreenshotTools", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["ScreenshotTools"]; });
  132509. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "WebRequest", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["WebRequest"]; });
  132510. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "InspectableType", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["InspectableType"]; });
  132511. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "CubeMapToSphericalPolynomialTools", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["CubeMapToSphericalPolynomialTools"]; });
  132512. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "HDRTools", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["HDRTools"]; });
  132513. /* harmony reexport (safe) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "PanoramaToCubeMapTools", function() { return _Misc_index__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_36__["PanoramaToCubeMapTools"]; });
  132514. /***/ }),
  132515. /***/ "./node.ts":
  132516. /*!*****************!*\
  132517. !*** ./node.ts ***!
  132518. \*****************/
  132519. /*! exports provided: Node */
  132520. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  132521. "use strict";
  132522. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  132523. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Node", function() { return Node; });
  132524. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  132525. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  132526. /* harmony import */ var _Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./Misc/decorators */ "./Misc/decorators.ts");
  132527. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  132528. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  132529. /* harmony import */ var _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./Misc/devTools */ "./Misc/devTools.ts");
  132530. /**
  132531. * Node is the basic class for all scene objects (Mesh, Light, Camera.)
  132532. */
  132533. var Node = /** @class */ (function () {
  132534. /**
  132535. * Creates a new Node
  132536. * @param name the name and id to be given to this node
  132537. * @param scene the scene this node will be added to
  132538. * @param addToRootNodes the node will be added to scene.rootNodes
  132539. */
  132540. function Node(name, scene, addToRootNodes) {
  132541. if (scene === void 0) { scene = null; }
  132542. if (addToRootNodes === void 0) { addToRootNodes = true; }
  132543. /**
  132544. * Gets or sets a string used to store user defined state for the node
  132545. */
  132546. this.state = "";
  132547. /**
  132548. * Gets or sets an object used to store user defined information for the node
  132549. */
  132550. this.metadata = null;
  132551. /**
  132552. * For internal use only. Please do not use.
  132553. */
  132554. this.reservedDataStore = null;
  132555. /**
  132556. * Gets or sets a boolean used to define if the node must be serialized
  132557. */
  132558. this.doNotSerialize = false;
  132559. /** @hidden */
  132560. this._isDisposed = false;
  132561. /**
  132562. * Gets a list of Animations associated with the node
  132563. */
  132564. this.animations = new Array();
  132565. this._ranges = {};
  132566. this._isEnabled = true;
  132567. this._isParentEnabled = true;
  132568. this._isReady = true;
  132569. /** @hidden */
  132570. this._currentRenderId = -1;
  132571. this._parentUpdateId = -1;
  132572. this._childUpdateId = -1;
  132573. /** @hidden */
  132574. this._worldMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].Identity();
  132575. /** @hidden */
  132576. this._worldMatrixDeterminant = 0;
  132577. /** @hidden */
  132578. this._sceneRootNodesIndex = -1;
  132579. this._animationPropertiesOverride = null;
  132580. /** @hidden */
  132581. this._isNode = true;
  132582. /**
  132583. * An event triggered when the mesh is disposed
  132584. */
  132585. this.onDisposeObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  132586. // Behaviors
  132587. this._behaviors = new Array();
  132588. this.name = name;
  132589. this.id = name;
  132590. this._scene = (scene || _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["EngineStore"].LastCreatedScene);
  132591. this.uniqueId = this._scene.getUniqueId();
  132592. this._initCache();
  132593. if (addToRootNodes) {
  132594. this.addToSceneRootNodes();
  132595. }
  132596. }
  132597. /**
  132598. * Add a new node constructor
  132599. * @param type defines the type name of the node to construct
  132600. * @param constructorFunc defines the constructor function
  132601. */
  132602. Node.AddNodeConstructor = function (type, constructorFunc) {
  132603. this._NodeConstructors[type] = constructorFunc;
  132604. };
  132605. /**
  132606. * Returns a node constructor based on type name
  132607. * @param type defines the type name
  132608. * @param name defines the new node name
  132609. * @param scene defines the hosting scene
  132610. * @param options defines optional options to transmit to constructors
  132611. * @returns the new constructor or null
  132612. */
  132613. Node.Construct = function (type, name, scene, options) {
  132614. var constructorFunc = this._NodeConstructors[type];
  132615. if (!constructorFunc) {
  132616. return null;
  132617. }
  132618. return constructorFunc(name, scene, options);
  132619. };
  132620. /**
  132621. * Gets a boolean indicating if the node has been disposed
  132622. * @returns true if the node was disposed
  132623. */
  132624. Node.prototype.isDisposed = function () {
  132625. return this._isDisposed;
  132626. };
  132627. Object.defineProperty(Node.prototype, "parent", {
  132628. get: function () {
  132629. return this._parentNode;
  132630. },
  132631. /**
  132632. * Gets or sets the parent of the node (without keeping the current position in the scene)
  132633. * @see https://doc.babylonjs.com/how_to/parenting
  132634. */
  132635. set: function (parent) {
  132636. if (this._parentNode === parent) {
  132637. return;
  132638. }
  132639. var previousParentNode = this._parentNode;
  132640. // Remove self from list of children of parent
  132641. if (this._parentNode && this._parentNode._children !== undefined && this._parentNode._children !== null) {
  132642. var index = this._parentNode._children.indexOf(this);
  132643. if (index !== -1) {
  132644. this._parentNode._children.splice(index, 1);
  132645. }
  132646. if (!parent && !this._isDisposed) {
  132647. this.addToSceneRootNodes();
  132648. }
  132649. }
  132650. // Store new parent
  132651. this._parentNode = parent;
  132652. // Add as child to new parent
  132653. if (this._parentNode) {
  132654. if (this._parentNode._children === undefined || this._parentNode._children === null) {
  132655. this._parentNode._children = new Array();
  132656. }
  132657. this._parentNode._children.push(this);
  132658. if (!previousParentNode) {
  132659. this.removeFromSceneRootNodes();
  132660. }
  132661. }
  132662. // Enabled state
  132663. this._syncParentEnabledState();
  132664. },
  132665. enumerable: true,
  132666. configurable: true
  132667. });
  132668. Node.prototype.addToSceneRootNodes = function () {
  132669. if (this._sceneRootNodesIndex === -1) {
  132670. this._sceneRootNodesIndex = this._scene.rootNodes.length;
  132671. this._scene.rootNodes.push(this);
  132672. }
  132673. };
  132674. Node.prototype.removeFromSceneRootNodes = function () {
  132675. if (this._sceneRootNodesIndex !== -1) {
  132676. var rootNodes = this._scene.rootNodes;
  132677. var lastIdx = rootNodes.length - 1;
  132678. rootNodes[this._sceneRootNodesIndex] = rootNodes[lastIdx];
  132679. rootNodes[this._sceneRootNodesIndex]._sceneRootNodesIndex = this._sceneRootNodesIndex;
  132680. this._scene.rootNodes.pop();
  132681. this._sceneRootNodesIndex = -1;
  132682. }
  132683. };
  132684. Object.defineProperty(Node.prototype, "animationPropertiesOverride", {
  132685. /**
  132686. * Gets or sets the animation properties override
  132687. */
  132688. get: function () {
  132689. if (!this._animationPropertiesOverride) {
  132690. return this._scene.animationPropertiesOverride;
  132691. }
  132692. return this._animationPropertiesOverride;
  132693. },
  132694. set: function (value) {
  132695. this._animationPropertiesOverride = value;
  132696. },
  132697. enumerable: true,
  132698. configurable: true
  132699. });
  132700. /**
  132701. * Gets a string idenfifying the name of the class
  132702. * @returns "Node" string
  132703. */
  132704. Node.prototype.getClassName = function () {
  132705. return "Node";
  132706. };
  132707. Object.defineProperty(Node.prototype, "onDispose", {
  132708. /**
  132709. * Sets a callback that will be raised when the node will be disposed
  132710. */
  132711. set: function (callback) {
  132712. if (this._onDisposeObserver) {
  132713. this.onDisposeObservable.remove(this._onDisposeObserver);
  132714. }
  132715. this._onDisposeObserver = this.onDisposeObservable.add(callback);
  132716. },
  132717. enumerable: true,
  132718. configurable: true
  132719. });
  132720. /**
  132721. * Gets the scene of the node
  132722. * @returns a scene
  132723. */
  132724. Node.prototype.getScene = function () {
  132725. return this._scene;
  132726. };
  132727. /**
  132728. * Gets the engine of the node
  132729. * @returns a Engine
  132730. */
  132731. Node.prototype.getEngine = function () {
  132732. return this._scene.getEngine();
  132733. };
  132734. /**
  132735. * Attach a behavior to the node
  132736. * @see http://doc.babylonjs.com/features/behaviour
  132737. * @param behavior defines the behavior to attach
  132738. * @param attachImmediately defines that the behavior must be attached even if the scene is still loading
  132739. * @returns the current Node
  132740. */
  132741. Node.prototype.addBehavior = function (behavior, attachImmediately) {
  132742. var _this = this;
  132743. if (attachImmediately === void 0) { attachImmediately = false; }
  132744. var index = this._behaviors.indexOf(behavior);
  132745. if (index !== -1) {
  132746. return this;
  132747. }
  132748. behavior.init();
  132749. if (this._scene.isLoading && !attachImmediately) {
  132750. // We defer the attach when the scene will be loaded
  132751. this._scene.onDataLoadedObservable.addOnce(function () {
  132752. behavior.attach(_this);
  132753. });
  132754. }
  132755. else {
  132756. behavior.attach(this);
  132757. }
  132758. this._behaviors.push(behavior);
  132759. return this;
  132760. };
  132761. /**
  132762. * Remove an attached behavior
  132763. * @see http://doc.babylonjs.com/features/behaviour
  132764. * @param behavior defines the behavior to attach
  132765. * @returns the current Node
  132766. */
  132767. Node.prototype.removeBehavior = function (behavior) {
  132768. var index = this._behaviors.indexOf(behavior);
  132769. if (index === -1) {
  132770. return this;
  132771. }
  132772. this._behaviors[index].detach();
  132773. this._behaviors.splice(index, 1);
  132774. return this;
  132775. };
  132776. Object.defineProperty(Node.prototype, "behaviors", {
  132777. /**
  132778. * Gets the list of attached behaviors
  132779. * @see http://doc.babylonjs.com/features/behaviour
  132780. */
  132781. get: function () {
  132782. return this._behaviors;
  132783. },
  132784. enumerable: true,
  132785. configurable: true
  132786. });
  132787. /**
  132788. * Gets an attached behavior by name
  132789. * @param name defines the name of the behavior to look for
  132790. * @see http://doc.babylonjs.com/features/behaviour
  132791. * @returns null if behavior was not found else the requested behavior
  132792. */
  132793. Node.prototype.getBehaviorByName = function (name) {
  132794. for (var _i = 0, _a = this._behaviors; _i < _a.length; _i++) {
  132795. var behavior = _a[_i];
  132796. if (behavior.name === name) {
  132797. return behavior;
  132798. }
  132799. }
  132800. return null;
  132801. };
  132802. /**
  132803. * Returns the latest update of the World matrix
  132804. * @returns a Matrix
  132805. */
  132806. Node.prototype.getWorldMatrix = function () {
  132807. if (this._currentRenderId !== this._scene.getRenderId()) {
  132808. this.computeWorldMatrix();
  132809. }
  132810. return this._worldMatrix;
  132811. };
  132812. /** @hidden */
  132813. Node.prototype._getWorldMatrixDeterminant = function () {
  132814. return this._worldMatrixDeterminant;
  132815. };
  132816. Object.defineProperty(Node.prototype, "worldMatrixFromCache", {
  132817. /**
  132818. * Returns directly the latest state of the mesh World matrix.
  132819. * A Matrix is returned.
  132820. */
  132821. get: function () {
  132822. return this._worldMatrix;
  132823. },
  132824. enumerable: true,
  132825. configurable: true
  132826. });
  132827. // override it in derived class if you add new variables to the cache
  132828. // and call the parent class method
  132829. /** @hidden */
  132830. Node.prototype._initCache = function () {
  132831. this._cache = {};
  132832. this._cache.parent = undefined;
  132833. };
  132834. /** @hidden */
  132835. Node.prototype.updateCache = function (force) {
  132836. if (!force && this.isSynchronized()) {
  132837. return;
  132838. }
  132839. this._cache.parent = this.parent;
  132840. this._updateCache();
  132841. };
  132842. /** @hidden */
  132843. Node.prototype._getActionManagerForTrigger = function (trigger, initialCall) {
  132844. if (initialCall === void 0) { initialCall = true; }
  132845. if (!this.parent) {
  132846. return null;
  132847. }
  132848. return this.parent._getActionManagerForTrigger(trigger, false);
  132849. };
  132850. // override it in derived class if you add new variables to the cache
  132851. // and call the parent class method if !ignoreParentClass
  132852. /** @hidden */
  132853. Node.prototype._updateCache = function (ignoreParentClass) {
  132854. };
  132855. // override it in derived class if you add new variables to the cache
  132856. /** @hidden */
  132857. Node.prototype._isSynchronized = function () {
  132858. return true;
  132859. };
  132860. /** @hidden */
  132861. Node.prototype._markSyncedWithParent = function () {
  132862. if (this._parentNode) {
  132863. this._parentUpdateId = this._parentNode._childUpdateId;
  132864. }
  132865. };
  132866. /** @hidden */
  132867. Node.prototype.isSynchronizedWithParent = function () {
  132868. if (!this._parentNode) {
  132869. return true;
  132870. }
  132871. if (this._parentUpdateId !== this._parentNode._childUpdateId) {
  132872. return false;
  132873. }
  132874. return this._parentNode.isSynchronized();
  132875. };
  132876. /** @hidden */
  132877. Node.prototype.isSynchronized = function () {
  132878. if (this._cache.parent != this._parentNode) {
  132879. this._cache.parent = this._parentNode;
  132880. return false;
  132881. }
  132882. if (this._parentNode && !this.isSynchronizedWithParent()) {
  132883. return false;
  132884. }
  132885. return this._isSynchronized();
  132886. };
  132887. /**
  132888. * Is this node ready to be used/rendered
  132889. * @param completeCheck defines if a complete check (including materials and lights) has to be done (false by default)
  132890. * @return true if the node is ready
  132891. */
  132892. Node.prototype.isReady = function (completeCheck) {
  132893. if (completeCheck === void 0) { completeCheck = false; }
  132894. return this._isReady;
  132895. };
  132896. /**
  132897. * Is this node enabled?
  132898. * If the node has a parent, all ancestors will be checked and false will be returned if any are false (not enabled), otherwise will return true
  132899. * @param checkAncestors indicates if this method should check the ancestors. The default is to check the ancestors. If set to false, the method will return the value of this node without checking ancestors
  132900. * @return whether this node (and its parent) is enabled
  132901. */
  132902. Node.prototype.isEnabled = function (checkAncestors) {
  132903. if (checkAncestors === void 0) { checkAncestors = true; }
  132904. if (checkAncestors === false) {
  132905. return this._isEnabled;
  132906. }
  132907. if (!this._isEnabled) {
  132908. return false;
  132909. }
  132910. return this._isParentEnabled;
  132911. };
  132912. /** @hidden */
  132913. Node.prototype._syncParentEnabledState = function () {
  132914. this._isParentEnabled = this._parentNode ? this._parentNode.isEnabled() : true;
  132915. if (this._children) {
  132916. this._children.forEach(function (c) {
  132917. c._syncParentEnabledState(); // Force children to update accordingly
  132918. });
  132919. }
  132920. };
  132921. /**
  132922. * Set the enabled state of this node
  132923. * @param value defines the new enabled state
  132924. */
  132925. Node.prototype.setEnabled = function (value) {
  132926. this._isEnabled = value;
  132927. this._syncParentEnabledState();
  132928. };
  132929. /**
  132930. * Is this node a descendant of the given node?
  132931. * The function will iterate up the hierarchy until the ancestor was found or no more parents defined
  132932. * @param ancestor defines the parent node to inspect
  132933. * @returns a boolean indicating if this node is a descendant of the given node
  132934. */
  132935. Node.prototype.isDescendantOf = function (ancestor) {
  132936. if (this.parent) {
  132937. if (this.parent === ancestor) {
  132938. return true;
  132939. }
  132940. return this.parent.isDescendantOf(ancestor);
  132941. }
  132942. return false;
  132943. };
  132944. /** @hidden */
  132945. Node.prototype._getDescendants = function (results, directDescendantsOnly, predicate) {
  132946. if (directDescendantsOnly === void 0) { directDescendantsOnly = false; }
  132947. if (!this._children) {
  132948. return;
  132949. }
  132950. for (var index = 0; index < this._children.length; index++) {
  132951. var item = this._children[index];
  132952. if (!predicate || predicate(item)) {
  132953. results.push(item);
  132954. }
  132955. if (!directDescendantsOnly) {
  132956. item._getDescendants(results, false, predicate);
  132957. }
  132958. }
  132959. };
  132960. /**
  132961. * Will return all nodes that have this node as ascendant
  132962. * @param directDescendantsOnly defines if true only direct descendants of 'this' will be considered, if false direct and also indirect (children of children, an so on in a recursive manner) descendants of 'this' will be considered
  132963. * @param predicate defines an optional predicate that will be called on every evaluated child, the predicate must return true for a given child to be part of the result, otherwise it will be ignored
  132964. * @return all children nodes of all types
  132965. */
  132966. Node.prototype.getDescendants = function (directDescendantsOnly, predicate) {
  132967. var results = new Array();
  132968. this._getDescendants(results, directDescendantsOnly, predicate);
  132969. return results;
  132970. };
  132971. /**
  132972. * Get all child-meshes of this node
  132973. * @param directDescendantsOnly defines if true only direct descendants of 'this' will be considered, if false direct and also indirect (children of children, an so on in a recursive manner) descendants of 'this' will be considered (Default: false)
  132974. * @param predicate defines an optional predicate that will be called on every evaluated child, the predicate must return true for a given child to be part of the result, otherwise it will be ignored
  132975. * @returns an array of AbstractMesh
  132976. */
  132977. Node.prototype.getChildMeshes = function (directDescendantsOnly, predicate) {
  132978. var results = [];
  132979. this._getDescendants(results, directDescendantsOnly, function (node) {
  132980. return ((!predicate || predicate(node)) && (node.cullingStrategy !== undefined));
  132981. });
  132982. return results;
  132983. };
  132984. /**
  132985. * Get all direct children of this node
  132986. * @param predicate defines an optional predicate that will be called on every evaluated child, the predicate must return true for a given child to be part of the result, otherwise it will be ignored
  132987. * @param directDescendantsOnly defines if true only direct descendants of 'this' will be considered, if false direct and also indirect (children of children, an so on in a recursive manner) descendants of 'this' will be considered (Default: true)
  132988. * @returns an array of Node
  132989. */
  132990. Node.prototype.getChildren = function (predicate, directDescendantsOnly) {
  132991. if (directDescendantsOnly === void 0) { directDescendantsOnly = true; }
  132992. return this.getDescendants(directDescendantsOnly, predicate);
  132993. };
  132994. /** @hidden */
  132995. Node.prototype._setReady = function (state) {
  132996. if (state === this._isReady) {
  132997. return;
  132998. }
  132999. if (!state) {
  133000. this._isReady = false;
  133001. return;
  133002. }
  133003. if (this.onReady) {
  133004. this.onReady(this);
  133005. }
  133006. this._isReady = true;
  133007. };
  133008. /**
  133009. * Get an animation by name
  133010. * @param name defines the name of the animation to look for
  133011. * @returns null if not found else the requested animation
  133012. */
  133013. Node.prototype.getAnimationByName = function (name) {
  133014. for (var i = 0; i < this.animations.length; i++) {
  133015. var animation = this.animations[i];
  133016. if (animation.name === name) {
  133017. return animation;
  133018. }
  133019. }
  133020. return null;
  133021. };
  133022. /**
  133023. * Creates an animation range for this node
  133024. * @param name defines the name of the range
  133025. * @param from defines the starting key
  133026. * @param to defines the end key
  133027. */
  133028. Node.prototype.createAnimationRange = function (name, from, to) {
  133029. // check name not already in use
  133030. if (!this._ranges[name]) {
  133031. this._ranges[name] = Node._AnimationRangeFactory(name, from, to);
  133032. for (var i = 0, nAnimations = this.animations.length; i < nAnimations; i++) {
  133033. if (this.animations[i]) {
  133034. this.animations[i].createRange(name, from, to);
  133035. }
  133036. }
  133037. }
  133038. };
  133039. /**
  133040. * Delete a specific animation range
  133041. * @param name defines the name of the range to delete
  133042. * @param deleteFrames defines if animation frames from the range must be deleted as well
  133043. */
  133044. Node.prototype.deleteAnimationRange = function (name, deleteFrames) {
  133045. if (deleteFrames === void 0) { deleteFrames = true; }
  133046. for (var i = 0, nAnimations = this.animations.length; i < nAnimations; i++) {
  133047. if (this.animations[i]) {
  133048. this.animations[i].deleteRange(name, deleteFrames);
  133049. }
  133050. }
  133051. this._ranges[name] = null; // said much faster than 'delete this._range[name]'
  133052. };
  133053. /**
  133054. * Get an animation range by name
  133055. * @param name defines the name of the animation range to look for
  133056. * @returns null if not found else the requested animation range
  133057. */
  133058. Node.prototype.getAnimationRange = function (name) {
  133059. return this._ranges[name];
  133060. };
  133061. /**
  133062. * Gets the list of all animation ranges defined on this node
  133063. * @returns an array
  133064. */
  133065. Node.prototype.getAnimationRanges = function () {
  133066. var animationRanges = [];
  133067. var name;
  133068. for (name in this._ranges) {
  133069. animationRanges.push(this._ranges[name]);
  133070. }
  133071. return animationRanges;
  133072. };
  133073. /**
  133074. * Will start the animation sequence
  133075. * @param name defines the range frames for animation sequence
  133076. * @param loop defines if the animation should loop (false by default)
  133077. * @param speedRatio defines the speed factor in which to run the animation (1 by default)
  133078. * @param onAnimationEnd defines a function to be executed when the animation ended (undefined by default)
  133079. * @returns the object created for this animation. If range does not exist, it will return null
  133080. */
  133081. Node.prototype.beginAnimation = function (name, loop, speedRatio, onAnimationEnd) {
  133082. var range = this.getAnimationRange(name);
  133083. if (!range) {
  133084. return null;
  133085. }
  133086. return this._scene.beginAnimation(this, range.from, range.to, loop, speedRatio, onAnimationEnd);
  133087. };
  133088. /**
  133089. * Serialize animation ranges into a JSON compatible object
  133090. * @returns serialization object
  133091. */
  133092. Node.prototype.serializeAnimationRanges = function () {
  133093. var serializationRanges = [];
  133094. for (var name in this._ranges) {
  133095. var localRange = this._ranges[name];
  133096. if (!localRange) {
  133097. continue;
  133098. }
  133099. var range = {};
  133100. range.name = name;
  133101. range.from = localRange.from;
  133102. range.to = localRange.to;
  133103. serializationRanges.push(range);
  133104. }
  133105. return serializationRanges;
  133106. };
  133107. /**
  133108. * Computes the world matrix of the node
  133109. * @param force defines if the cache version should be invalidated forcing the world matrix to be created from scratch
  133110. * @returns the world matrix
  133111. */
  133112. Node.prototype.computeWorldMatrix = function (force) {
  133113. if (!this._worldMatrix) {
  133114. this._worldMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Matrix"].Identity();
  133115. }
  133116. return this._worldMatrix;
  133117. };
  133118. /**
  133119. * Releases resources associated with this node.
  133120. * @param doNotRecurse Set to true to not recurse into each children (recurse into each children by default)
  133121. * @param disposeMaterialAndTextures Set to true to also dispose referenced materials and textures (false by default)
  133122. */
  133123. Node.prototype.dispose = function (doNotRecurse, disposeMaterialAndTextures) {
  133124. if (disposeMaterialAndTextures === void 0) { disposeMaterialAndTextures = false; }
  133125. this._isDisposed = true;
  133126. if (!doNotRecurse) {
  133127. var nodes = this.getDescendants(true);
  133128. for (var _i = 0, nodes_1 = nodes; _i < nodes_1.length; _i++) {
  133129. var node = nodes_1[_i];
  133130. node.dispose(doNotRecurse, disposeMaterialAndTextures);
  133131. }
  133132. }
  133133. if (!this.parent) {
  133134. this.removeFromSceneRootNodes();
  133135. }
  133136. else {
  133137. this.parent = null;
  133138. }
  133139. // Callback
  133140. this.onDisposeObservable.notifyObservers(this);
  133141. this.onDisposeObservable.clear();
  133142. // Behaviors
  133143. for (var _a = 0, _b = this._behaviors; _a < _b.length; _a++) {
  133144. var behavior = _b[_a];
  133145. behavior.detach();
  133146. }
  133147. this._behaviors = [];
  133148. };
  133149. /**
  133150. * Parse animation range data from a serialization object and store them into a given node
  133151. * @param node defines where to store the animation ranges
  133152. * @param parsedNode defines the serialization object to read data from
  133153. * @param scene defines the hosting scene
  133154. */
  133155. Node.ParseAnimationRanges = function (node, parsedNode, scene) {
  133156. if (parsedNode.ranges) {
  133157. for (var index = 0; index < parsedNode.ranges.length; index++) {
  133158. var data = parsedNode.ranges[index];
  133159. node.createAnimationRange(data.name, data.from, data.to);
  133160. }
  133161. }
  133162. };
  133163. /** @hidden */
  133164. Node._AnimationRangeFactory = function (name, from, to) {
  133165. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["_DevTools"].WarnImport("AnimationRange");
  133166. };
  133167. Node._NodeConstructors = {};
  133168. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  133169. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  133170. ], Node.prototype, "name", void 0);
  133171. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  133172. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  133173. ], Node.prototype, "id", void 0);
  133174. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  133175. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  133176. ], Node.prototype, "uniqueId", void 0);
  133177. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  133178. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  133179. ], Node.prototype, "state", void 0);
  133180. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__decorate"]([
  133181. Object(_Misc_decorators__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["serialize"])()
  133182. ], Node.prototype, "metadata", void 0);
  133183. return Node;
  133184. }());
  133185. /***/ }),
  133186. /***/ "./scene.ts":
  133187. /*!******************!*\
  133188. !*** ./scene.ts ***!
  133189. \******************/
  133190. /*! exports provided: Scene */
  133191. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  133192. "use strict";
  133193. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  133194. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Scene", function() { return Scene; });
  133195. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  133196. /* harmony import */ var _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__ = __webpack_require__(/*! ./Misc/tools */ "./Misc/tools.ts");
  133197. /* harmony import */ var _Misc_precisionDate__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__ = __webpack_require__(/*! ./Misc/precisionDate */ "./Misc/precisionDate.ts");
  133198. /* harmony import */ var _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__ = __webpack_require__(/*! ./Misc/observable */ "./Misc/observable.ts");
  133199. /* harmony import */ var _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__ = __webpack_require__(/*! ./Misc/smartArray */ "./Misc/smartArray.ts");
  133200. /* harmony import */ var _Misc_stringDictionary__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__ = __webpack_require__(/*! ./Misc/stringDictionary */ "./Misc/stringDictionary.ts");
  133201. /* harmony import */ var _Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__ = __webpack_require__(/*! ./Misc/tags */ "./Misc/tags.ts");
  133202. /* harmony import */ var _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__ = __webpack_require__(/*! ./Maths/math */ "./Maths/math.ts");
  133203. /* harmony import */ var _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__ = __webpack_require__(/*! ./Meshes/abstractMesh */ "./Meshes/abstractMesh.ts");
  133204. /* harmony import */ var _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__ = __webpack_require__(/*! ./Cameras/camera */ "./Cameras/camera.ts");
  133205. /* harmony import */ var _abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__ = __webpack_require__(/*! ./abstractScene */ "./abstractScene.ts");
  133206. /* harmony import */ var _Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__ = __webpack_require__(/*! ./Materials/imageProcessingConfiguration */ "./Materials/imageProcessingConfiguration.ts");
  133207. /* harmony import */ var _Materials_uniformBuffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__ = __webpack_require__(/*! ./Materials/uniformBuffer */ "./Materials/uniformBuffer.ts");
  133208. /* harmony import */ var _Lights_light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__ = __webpack_require__(/*! ./Lights/light */ "./Lights/light.ts");
  133209. /* harmony import */ var _Collisions_pickingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__ = __webpack_require__(/*! ./Collisions/pickingInfo */ "./Collisions/pickingInfo.ts");
  133210. /* harmony import */ var _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__ = __webpack_require__(/*! ./Events/pointerEvents */ "./Events/pointerEvents.ts");
  133211. /* harmony import */ var _Events_keyboardEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__ = __webpack_require__(/*! ./Events/keyboardEvents */ "./Events/keyboardEvents.ts");
  133212. /* harmony import */ var _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__ = __webpack_require__(/*! ./Actions/actionEvent */ "./Actions/actionEvent.ts");
  133213. /* harmony import */ var _PostProcesses_postProcessManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__ = __webpack_require__(/*! ./PostProcesses/postProcessManager */ "./PostProcesses/postProcessManager.ts");
  133214. /* harmony import */ var _Rendering_renderingManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__ = __webpack_require__(/*! ./Rendering/renderingManager */ "./Rendering/renderingManager.ts");
  133215. /* harmony import */ var _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__ = __webpack_require__(/*! ./sceneComponent */ "./sceneComponent.ts");
  133216. /* harmony import */ var _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__ = __webpack_require__(/*! ./Engines/constants */ "./Engines/constants.ts");
  133217. /* harmony import */ var _Misc_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__ = __webpack_require__(/*! ./Misc/domManagement */ "./Misc/domManagement.ts");
  133218. /* harmony import */ var _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__ = __webpack_require__(/*! ./Misc/logger */ "./Misc/logger.ts");
  133219. /* harmony import */ var _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_24__ = __webpack_require__(/*! ./Engines/engineStore */ "./Engines/engineStore.ts");
  133220. /* harmony import */ var _Actions_abstractActionManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_25__ = __webpack_require__(/*! ./Actions/abstractActionManager */ "./Actions/abstractActionManager.ts");
  133221. /* harmony import */ var _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_26__ = __webpack_require__(/*! ./Misc/devTools */ "./Misc/devTools.ts");
  133222. /** @hidden */
  133223. var ClickInfo = /** @class */ (function () {
  133224. function ClickInfo() {
  133225. this._singleClick = false;
  133226. this._doubleClick = false;
  133227. this._hasSwiped = false;
  133228. this._ignore = false;
  133229. }
  133230. Object.defineProperty(ClickInfo.prototype, "singleClick", {
  133231. get: function () {
  133232. return this._singleClick;
  133233. },
  133234. set: function (b) {
  133235. this._singleClick = b;
  133236. },
  133237. enumerable: true,
  133238. configurable: true
  133239. });
  133240. Object.defineProperty(ClickInfo.prototype, "doubleClick", {
  133241. get: function () {
  133242. return this._doubleClick;
  133243. },
  133244. set: function (b) {
  133245. this._doubleClick = b;
  133246. },
  133247. enumerable: true,
  133248. configurable: true
  133249. });
  133250. Object.defineProperty(ClickInfo.prototype, "hasSwiped", {
  133251. get: function () {
  133252. return this._hasSwiped;
  133253. },
  133254. set: function (b) {
  133255. this._hasSwiped = b;
  133256. },
  133257. enumerable: true,
  133258. configurable: true
  133259. });
  133260. Object.defineProperty(ClickInfo.prototype, "ignore", {
  133261. get: function () {
  133262. return this._ignore;
  133263. },
  133264. set: function (b) {
  133265. this._ignore = b;
  133266. },
  133267. enumerable: true,
  133268. configurable: true
  133269. });
  133270. return ClickInfo;
  133271. }());
  133272. /**
  133273. * Represents a scene to be rendered by the engine.
  133274. * @see http://doc.babylonjs.com/features/scene
  133275. */
  133276. var Scene = /** @class */ (function (_super) {
  133277. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](Scene, _super);
  133278. /**
  133279. * Creates a new Scene
  133280. * @param engine defines the engine to use to render this scene
  133281. * @param options defines the scene options
  133282. */
  133283. function Scene(engine, options) {
  133284. var _this = _super.call(this) || this;
  133285. // Members
  133286. /** @hidden */
  133287. _this._isScene = true;
  133288. /**
  133289. * Gets or sets a boolean that indicates if the scene must clear the render buffer before rendering a frame
  133290. */
  133291. _this.autoClear = true;
  133292. /**
  133293. * Gets or sets a boolean that indicates if the scene must clear the depth and stencil buffers before rendering a frame
  133294. */
  133295. _this.autoClearDepthAndStencil = true;
  133296. /**
  133297. * Defines the color used to clear the render buffer (Default is (0.2, 0.2, 0.3, 1.0))
  133298. */
  133299. _this.clearColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Color4"](0.2, 0.2, 0.3, 1.0);
  133300. /**
  133301. * Defines the color used to simulate the ambient color (Default is (0, 0, 0))
  133302. */
  133303. _this.ambientColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Color3"](0, 0, 0);
  133304. _this._forceWireframe = false;
  133305. _this._forcePointsCloud = false;
  133306. /**
  133307. * Gets or sets a boolean indicating if animations are enabled
  133308. */
  133309. _this.animationsEnabled = true;
  133310. _this._animationPropertiesOverride = null;
  133311. /**
  133312. * Gets or sets a boolean indicating if a constant deltatime has to be used
  133313. * This is mostly useful for testing purposes when you do not want the animations to scale with the framerate
  133314. */
  133315. _this.useConstantAnimationDeltaTime = false;
  133316. /**
  133317. * Gets or sets a boolean indicating if the scene must keep the meshUnderPointer property updated
  133318. * Please note that it requires to run a ray cast through the scene on every frame
  133319. */
  133320. _this.constantlyUpdateMeshUnderPointer = false;
  133321. /**
  133322. * Defines the HTML cursor to use when hovering over interactive elements
  133323. */
  133324. _this.hoverCursor = "pointer";
  133325. /**
  133326. * Defines the HTML default cursor to use (empty by default)
  133327. */
  133328. _this.defaultCursor = "";
  133329. /**
  133330. * This is used to call preventDefault() on pointer down
  133331. * in order to block unwanted artifacts like system double clicks
  133332. */
  133333. _this.preventDefaultOnPointerDown = true;
  133334. /**
  133335. * This is used to call preventDefault() on pointer up
  133336. * in order to block unwanted artifacts like system double clicks
  133337. */
  133338. _this.preventDefaultOnPointerUp = true;
  133339. // Metadata
  133340. /**
  133341. * Gets or sets user defined metadata
  133342. */
  133343. _this.metadata = null;
  133344. /**
  133345. * For internal use only. Please do not use.
  133346. */
  133347. _this.reservedDataStore = null;
  133348. /**
  133349. * Use this array to add regular expressions used to disable offline support for specific urls
  133350. */
  133351. _this.disableOfflineSupportExceptionRules = new Array();
  133352. /**
  133353. * An event triggered when the scene is disposed.
  133354. */
  133355. _this.onDisposeObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  133356. _this._onDisposeObserver = null;
  133357. /**
  133358. * An event triggered before rendering the scene (right after animations and physics)
  133359. */
  133360. _this.onBeforeRenderObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  133361. _this._onBeforeRenderObserver = null;
  133362. /**
  133363. * An event triggered after rendering the scene
  133364. */
  133365. _this.onAfterRenderObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  133366. _this._onAfterRenderObserver = null;
  133367. /**
  133368. * An event triggered before animating the scene
  133369. */
  133370. _this.onBeforeAnimationsObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  133371. /**
  133372. * An event triggered after animations processing
  133373. */
  133374. _this.onAfterAnimationsObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  133375. /**
  133376. * An event triggered before draw calls are ready to be sent
  133377. */
  133378. _this.onBeforeDrawPhaseObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  133379. /**
  133380. * An event triggered after draw calls have been sent
  133381. */
  133382. _this.onAfterDrawPhaseObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  133383. /**
  133384. * An event triggered when the scene is ready
  133385. */
  133386. _this.onReadyObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  133387. /**
  133388. * An event triggered before rendering a camera
  133389. */
  133390. _this.onBeforeCameraRenderObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  133391. _this._onBeforeCameraRenderObserver = null;
  133392. /**
  133393. * An event triggered after rendering a camera
  133394. */
  133395. _this.onAfterCameraRenderObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  133396. _this._onAfterCameraRenderObserver = null;
  133397. /**
  133398. * An event triggered when active meshes evaluation is about to start
  133399. */
  133400. _this.onBeforeActiveMeshesEvaluationObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  133401. /**
  133402. * An event triggered when active meshes evaluation is done
  133403. */
  133404. _this.onAfterActiveMeshesEvaluationObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  133405. /**
  133406. * An event triggered when particles rendering is about to start
  133407. * Note: This event can be trigger more than once per frame (because particles can be rendered by render target textures as well)
  133408. */
  133409. _this.onBeforeParticlesRenderingObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  133410. /**
  133411. * An event triggered when particles rendering is done
  133412. * Note: This event can be trigger more than once per frame (because particles can be rendered by render target textures as well)
  133413. */
  133414. _this.onAfterParticlesRenderingObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  133415. /**
  133416. * An event triggered when SceneLoader.Append or SceneLoader.Load or SceneLoader.ImportMesh were successfully executed
  133417. */
  133418. _this.onDataLoadedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  133419. /**
  133420. * An event triggered when a camera is created
  133421. */
  133422. _this.onNewCameraAddedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  133423. /**
  133424. * An event triggered when a camera is removed
  133425. */
  133426. _this.onCameraRemovedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  133427. /**
  133428. * An event triggered when a light is created
  133429. */
  133430. _this.onNewLightAddedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  133431. /**
  133432. * An event triggered when a light is removed
  133433. */
  133434. _this.onLightRemovedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  133435. /**
  133436. * An event triggered when a geometry is created
  133437. */
  133438. _this.onNewGeometryAddedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  133439. /**
  133440. * An event triggered when a geometry is removed
  133441. */
  133442. _this.onGeometryRemovedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  133443. /**
  133444. * An event triggered when a transform node is created
  133445. */
  133446. _this.onNewTransformNodeAddedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  133447. /**
  133448. * An event triggered when a transform node is removed
  133449. */
  133450. _this.onTransformNodeRemovedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  133451. /**
  133452. * An event triggered when a mesh is created
  133453. */
  133454. _this.onNewMeshAddedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  133455. /**
  133456. * An event triggered when a mesh is removed
  133457. */
  133458. _this.onMeshRemovedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  133459. /**
  133460. * An event triggered when a skeleton is created
  133461. */
  133462. _this.onNewSkeletonAddedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  133463. /**
  133464. * An event triggered when a skeleton is removed
  133465. */
  133466. _this.onSkeletonRemovedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  133467. /**
  133468. * An event triggered when a material is created
  133469. */
  133470. _this.onNewMaterialAddedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  133471. /**
  133472. * An event triggered when a material is removed
  133473. */
  133474. _this.onMaterialRemovedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  133475. /**
  133476. * An event triggered when a texture is created
  133477. */
  133478. _this.onNewTextureAddedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  133479. /**
  133480. * An event triggered when a texture is removed
  133481. */
  133482. _this.onTextureRemovedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  133483. /**
  133484. * An event triggered when render targets are about to be rendered
  133485. * Can happen multiple times per frame.
  133486. */
  133487. _this.onBeforeRenderTargetsRenderObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  133488. /**
  133489. * An event triggered when render targets were rendered.
  133490. * Can happen multiple times per frame.
  133491. */
  133492. _this.onAfterRenderTargetsRenderObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  133493. /**
  133494. * An event triggered before calculating deterministic simulation step
  133495. */
  133496. _this.onBeforeStepObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  133497. /**
  133498. * An event triggered after calculating deterministic simulation step
  133499. */
  133500. _this.onAfterStepObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  133501. /**
  133502. * An event triggered when the activeCamera property is updated
  133503. */
  133504. _this.onActiveCameraChanged = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  133505. /**
  133506. * This Observable will be triggered before rendering each renderingGroup of each rendered camera.
  133507. * The RenderinGroupInfo class contains all the information about the context in which the observable is called
  133508. * If you wish to register an Observer only for a given set of renderingGroup, use the mask with a combination of the renderingGroup index elevated to the power of two (1 for renderingGroup 0, 2 for renderingrOup1, 4 for 2 and 8 for 3)
  133509. */
  133510. _this.onBeforeRenderingGroupObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  133511. /**
  133512. * This Observable will be triggered after rendering each renderingGroup of each rendered camera.
  133513. * The RenderinGroupInfo class contains all the information about the context in which the observable is called
  133514. * If you wish to register an Observer only for a given set of renderingGroup, use the mask with a combination of the renderingGroup index elevated to the power of two (1 for renderingGroup 0, 2 for renderingrOup1, 4 for 2 and 8 for 3)
  133515. */
  133516. _this.onAfterRenderingGroupObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  133517. /**
  133518. * This Observable will when a mesh has been imported into the scene.
  133519. */
  133520. _this.onMeshImportedObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  133521. // Animations
  133522. /** @hidden */
  133523. _this._registeredForLateAnimationBindings = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SmartArrayNoDuplicate"](256);
  133524. /**
  133525. * This observable event is triggered when any ponter event is triggered. It is registered during Scene.attachControl() and it is called BEFORE the 3D engine process anything (mesh/sprite picking for instance).
  133526. * You have the possibility to skip the process and the call to onPointerObservable by setting PointerInfoPre.skipOnPointerObservable to true
  133527. */
  133528. _this.onPrePointerObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  133529. /**
  133530. * Observable event triggered each time an input event is received from the rendering canvas
  133531. */
  133532. _this.onPointerObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  133533. _this._meshPickProceed = false;
  133534. _this._currentPickResult = null;
  133535. _this._previousPickResult = null;
  133536. _this._totalPointersPressed = 0;
  133537. _this._doubleClickOccured = false;
  133538. /** Define this parameter if you are using multiple cameras and you want to specify which one should be used for pointer position */
  133539. _this.cameraToUseForPointers = null;
  133540. _this._pointerX = 0;
  133541. _this._pointerY = 0;
  133542. _this._startingPointerPosition = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Vector2"](0, 0);
  133543. _this._previousStartingPointerPosition = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Vector2"](0, 0);
  133544. _this._startingPointerTime = 0;
  133545. _this._previousStartingPointerTime = 0;
  133546. _this._pointerCaptures = {};
  133547. // Deterministic lockstep
  133548. _this._timeAccumulator = 0;
  133549. _this._currentStepId = 0;
  133550. _this._currentInternalStep = 0;
  133551. // Keyboard
  133552. /**
  133553. * This observable event is triggered when any keyboard event si raised and registered during Scene.attachControl()
  133554. * You have the possibility to skip the process and the call to onKeyboardObservable by setting KeyboardInfoPre.skipOnPointerObservable to true
  133555. */
  133556. _this.onPreKeyboardObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  133557. /**
  133558. * Observable event triggered each time an keyboard event is received from the hosting window
  133559. */
  133560. _this.onKeyboardObservable = new _Misc_observable__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_3__["Observable"]();
  133561. // Coordinates system
  133562. _this._useRightHandedSystem = false;
  133563. // Fog
  133564. _this._fogEnabled = true;
  133565. _this._fogMode = Scene.FOGMODE_NONE;
  133566. /**
  133567. * Gets or sets the fog color to use
  133568. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/environment#fog
  133569. * (Default is Color3(0.2, 0.2, 0.3))
  133570. */
  133571. _this.fogColor = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Color3"](0.2, 0.2, 0.3);
  133572. /**
  133573. * Gets or sets the fog density to use
  133574. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/environment#fog
  133575. * (Default is 0.1)
  133576. */
  133577. _this.fogDensity = 0.1;
  133578. /**
  133579. * Gets or sets the fog start distance to use
  133580. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/environment#fog
  133581. * (Default is 0)
  133582. */
  133583. _this.fogStart = 0;
  133584. /**
  133585. * Gets or sets the fog end distance to use
  133586. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/environment#fog
  133587. * (Default is 1000)
  133588. */
  133589. _this.fogEnd = 1000.0;
  133590. // Lights
  133591. _this._shadowsEnabled = true;
  133592. _this._lightsEnabled = true;
  133593. /** All of the active cameras added to this scene. */
  133594. _this.activeCameras = new Array();
  133595. // Textures
  133596. _this._texturesEnabled = true;
  133597. // Particles
  133598. /**
  133599. * Gets or sets a boolean indicating if particles are enabled on this scene
  133600. */
  133601. _this.particlesEnabled = true;
  133602. // Sprites
  133603. /**
  133604. * Gets or sets a boolean indicating if sprites are enabled on this scene
  133605. */
  133606. _this.spritesEnabled = true;
  133607. // Skeletons
  133608. _this._skeletonsEnabled = true;
  133609. // Lens flares
  133610. /**
  133611. * Gets or sets a boolean indicating if lens flares are enabled on this scene
  133612. */
  133613. _this.lensFlaresEnabled = true;
  133614. // Collisions
  133615. /**
  133616. * Gets or sets a boolean indicating if collisions are enabled on this scene
  133617. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras,_mesh_collisions_and_gravity
  133618. */
  133619. _this.collisionsEnabled = true;
  133620. /**
  133621. * Defines the gravity applied to this scene (used only for collisions)
  133622. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/cameras,_mesh_collisions_and_gravity
  133623. */
  133624. _this.gravity = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Vector3"](0, -9.807, 0);
  133625. // Postprocesses
  133626. /**
  133627. * Gets or sets a boolean indicating if postprocesses are enabled on this scene
  133628. */
  133629. _this.postProcessesEnabled = true;
  133630. /**
  133631. * The list of postprocesses added to the scene
  133632. */
  133633. _this.postProcesses = new Array();
  133634. // Customs render targets
  133635. /**
  133636. * Gets or sets a boolean indicating if render targets are enabled on this scene
  133637. */
  133638. _this.renderTargetsEnabled = true;
  133639. /**
  133640. * Gets or sets a boolean indicating if next render targets must be dumped as image for debugging purposes
  133641. * We recommend not using it and instead rely on Spector.js: http://spector.babylonjs.com
  133642. */
  133643. _this.dumpNextRenderTargets = false;
  133644. /**
  133645. * The list of user defined render targets added to the scene
  133646. */
  133647. _this.customRenderTargets = new Array();
  133648. /**
  133649. * Gets the list of meshes imported to the scene through SceneLoader
  133650. */
  133651. _this.importedMeshesFiles = new Array();
  133652. // Probes
  133653. /**
  133654. * Gets or sets a boolean indicating if probes are enabled on this scene
  133655. */
  133656. _this.probesEnabled = true;
  133657. _this._meshesForIntersections = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SmartArrayNoDuplicate"](256);
  133658. // Procedural textures
  133659. /**
  133660. * Gets or sets a boolean indicating if procedural textures are enabled on this scene
  133661. */
  133662. _this.proceduralTexturesEnabled = true;
  133663. // Performance counters
  133664. _this._totalVertices = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PerfCounter"]();
  133665. /** @hidden */
  133666. _this._activeIndices = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PerfCounter"]();
  133667. /** @hidden */
  133668. _this._activeParticles = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PerfCounter"]();
  133669. /** @hidden */
  133670. _this._activeBones = new _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["PerfCounter"]();
  133671. /** @hidden */
  133672. _this._animationTime = 0;
  133673. /**
  133674. * Gets or sets a general scale for animation speed
  133675. * @see https://www.babylonjs-playground.com/#IBU2W7#3
  133676. */
  133677. _this.animationTimeScale = 1;
  133678. _this._renderId = 0;
  133679. _this._frameId = 0;
  133680. _this._executeWhenReadyTimeoutId = -1;
  133681. _this._intermediateRendering = false;
  133682. _this._viewUpdateFlag = -1;
  133683. _this._projectionUpdateFlag = -1;
  133684. /** @hidden */
  133685. _this._toBeDisposed = new Array(256);
  133686. _this._activeRequests = new Array();
  133687. /** @hidden */
  133688. _this._pendingData = new Array();
  133689. _this._isDisposed = false;
  133690. /**
  133691. * Gets or sets a boolean indicating that all submeshes of active meshes must be rendered
  133692. * Use this boolean to avoid computing frustum clipping on submeshes (This could help when you are CPU bound)
  133693. */
  133694. _this.dispatchAllSubMeshesOfActiveMeshes = false;
  133695. _this._activeMeshes = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SmartArray"](256);
  133696. _this._processedMaterials = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SmartArray"](256);
  133697. _this._renderTargets = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SmartArrayNoDuplicate"](256);
  133698. /** @hidden */
  133699. _this._activeParticleSystems = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SmartArray"](256);
  133700. _this._activeSkeletons = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SmartArrayNoDuplicate"](32);
  133701. _this._softwareSkinnedMeshes = new _Misc_smartArray__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_4__["SmartArrayNoDuplicate"](32);
  133702. /** @hidden */
  133703. _this._activeAnimatables = new Array();
  133704. _this._transformMatrix = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Matrix"].Zero();
  133705. _this._wheelEventName = "";
  133706. /**
  133707. * Gets or sets a boolean indicating if lights must be sorted by priority (off by default)
  133708. * This is useful if there are more lights that the maximum simulteanous authorized
  133709. */
  133710. _this.requireLightSorting = false;
  133711. /**
  133712. * @hidden
  133713. * Backing store of defined scene components.
  133714. */
  133715. _this._components = [];
  133716. /**
  133717. * @hidden
  133718. * Backing store of defined scene components.
  133719. */
  133720. _this._serializableComponents = [];
  133721. /**
  133722. * List of components to register on the next registration step.
  133723. */
  133724. _this._transientComponents = [];
  133725. /**
  133726. * @hidden
  133727. * Defines the actions happening before camera updates.
  133728. */
  133729. _this._beforeCameraUpdateStage = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["Stage"].Create();
  133730. /**
  133731. * @hidden
  133732. * Defines the actions happening before clear the canvas.
  133733. */
  133734. _this._beforeClearStage = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["Stage"].Create();
  133735. /**
  133736. * @hidden
  133737. * Defines the actions when collecting render targets for the frame.
  133738. */
  133739. _this._gatherRenderTargetsStage = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["Stage"].Create();
  133740. /**
  133741. * @hidden
  133742. * Defines the actions happening for one camera in the frame.
  133743. */
  133744. _this._gatherActiveCameraRenderTargetsStage = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["Stage"].Create();
  133745. /**
  133746. * @hidden
  133747. * Defines the actions happening during the per mesh ready checks.
  133748. */
  133749. _this._isReadyForMeshStage = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["Stage"].Create();
  133750. /**
  133751. * @hidden
  133752. * Defines the actions happening before evaluate active mesh checks.
  133753. */
  133754. _this._beforeEvaluateActiveMeshStage = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["Stage"].Create();
  133755. /**
  133756. * @hidden
  133757. * Defines the actions happening during the evaluate sub mesh checks.
  133758. */
  133759. _this._evaluateSubMeshStage = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["Stage"].Create();
  133760. /**
  133761. * @hidden
  133762. * Defines the actions happening during the active mesh stage.
  133763. */
  133764. _this._activeMeshStage = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["Stage"].Create();
  133765. /**
  133766. * @hidden
  133767. * Defines the actions happening during the per camera render target step.
  133768. */
  133769. _this._cameraDrawRenderTargetStage = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["Stage"].Create();
  133770. /**
  133771. * @hidden
  133772. * Defines the actions happening just before the active camera is drawing.
  133773. */
  133774. _this._beforeCameraDrawStage = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["Stage"].Create();
  133775. /**
  133776. * @hidden
  133777. * Defines the actions happening just before a render target is drawing.
  133778. */
  133779. _this._beforeRenderTargetDrawStage = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["Stage"].Create();
  133780. /**
  133781. * @hidden
  133782. * Defines the actions happening just before a rendering group is drawing.
  133783. */
  133784. _this._beforeRenderingGroupDrawStage = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["Stage"].Create();
  133785. /**
  133786. * @hidden
  133787. * Defines the actions happening just before a mesh is drawing.
  133788. */
  133789. _this._beforeRenderingMeshStage = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["Stage"].Create();
  133790. /**
  133791. * @hidden
  133792. * Defines the actions happening just after a mesh has been drawn.
  133793. */
  133794. _this._afterRenderingMeshStage = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["Stage"].Create();
  133795. /**
  133796. * @hidden
  133797. * Defines the actions happening just after a rendering group has been drawn.
  133798. */
  133799. _this._afterRenderingGroupDrawStage = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["Stage"].Create();
  133800. /**
  133801. * @hidden
  133802. * Defines the actions happening just after the active camera has been drawn.
  133803. */
  133804. _this._afterCameraDrawStage = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["Stage"].Create();
  133805. /**
  133806. * @hidden
  133807. * Defines the actions happening just after a render target has been drawn.
  133808. */
  133809. _this._afterRenderTargetDrawStage = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["Stage"].Create();
  133810. /**
  133811. * @hidden
  133812. * Defines the actions happening just after rendering all cameras and computing intersections.
  133813. */
  133814. _this._afterRenderStage = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["Stage"].Create();
  133815. /**
  133816. * @hidden
  133817. * Defines the actions happening when a pointer move event happens.
  133818. */
  133819. _this._pointerMoveStage = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["Stage"].Create();
  133820. /**
  133821. * @hidden
  133822. * Defines the actions happening when a pointer down event happens.
  133823. */
  133824. _this._pointerDownStage = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["Stage"].Create();
  133825. /**
  133826. * @hidden
  133827. * Defines the actions happening when a pointer up event happens.
  133828. */
  133829. _this._pointerUpStage = _sceneComponent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_20__["Stage"].Create();
  133830. /**
  133831. * an optional map from Geometry Id to Geometry index in the 'geometries' array
  133832. */
  133833. _this.geometriesByUniqueId = null;
  133834. _this._defaultMeshCandidates = {
  133835. data: [],
  133836. length: 0
  133837. };
  133838. _this._defaultSubMeshCandidates = {
  133839. data: [],
  133840. length: 0
  133841. };
  133842. _this._preventFreeActiveMeshesAndRenderingGroups = false;
  133843. _this._activeMeshesFrozen = false;
  133844. /** @hidden */
  133845. _this._allowPostProcessClearColor = true;
  133846. /**
  133847. * User updatable function that will return a deterministic frame time when engine is in deterministic lock step mode
  133848. */
  133849. _this.getDeterministicFrameTime = function () {
  133850. return 1000.0 / 60.0; // frame time in ms
  133851. };
  133852. _this._blockMaterialDirtyMechanism = false;
  133853. _this._engine = engine || _Engines_engineStore__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_24__["EngineStore"].LastCreatedEngine;
  133854. _this._engine.scenes.push(_this);
  133855. _this._uid = null;
  133856. _this._renderingManager = new _Rendering_renderingManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_19__["RenderingManager"](_this);
  133857. if (_PostProcesses_postProcessManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["PostProcessManager"]) {
  133858. _this.postProcessManager = new _PostProcesses_postProcessManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_18__["PostProcessManager"](_this);
  133859. }
  133860. if (_Misc_domManagement__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_22__["DomManagement"].IsWindowObjectExist()) {
  133861. _this.attachControl();
  133862. }
  133863. // Uniform Buffer
  133864. _this._createUbo();
  133865. // Default Image processing definition
  133866. if (_Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["ImageProcessingConfiguration"]) {
  133867. _this._imageProcessingConfiguration = new _Materials_imageProcessingConfiguration__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_11__["ImageProcessingConfiguration"]();
  133868. }
  133869. _this.setDefaultCandidateProviders();
  133870. if (options && options.useGeometryUniqueIdsMap === true) {
  133871. _this.geometriesByUniqueId = {};
  133872. }
  133873. _this.useMaterialMeshMap = options && options.useGeometryUniqueIdsMap || false;
  133874. _this.useClonedMeshhMap = options && options.useClonedMeshhMap || false;
  133875. _this._engine.onNewSceneAddedObservable.notifyObservers(_this);
  133876. return _this;
  133877. }
  133878. /**
  133879. * Factory used to create the default material.
  133880. * @param name The name of the material to create
  133881. * @param scene The scene to create the material for
  133882. * @returns The default material
  133883. */
  133884. Scene.DefaultMaterialFactory = function (scene) {
  133885. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_26__["_DevTools"].WarnImport("StandardMaterial");
  133886. };
  133887. /**
  133888. * Factory used to create the a collision coordinator.
  133889. * @returns The collision coordinator
  133890. */
  133891. Scene.CollisionCoordinatorFactory = function () {
  133892. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_26__["_DevTools"].WarnImport("DefaultCollisionCoordinator");
  133893. };
  133894. Object.defineProperty(Scene.prototype, "environmentTexture", {
  133895. /**
  133896. * Texture used in all pbr material as the reflection texture.
  133897. * As in the majority of the scene they are the same (exception for multi room and so on),
  133898. * this is easier to reference from here than from all the materials.
  133899. */
  133900. get: function () {
  133901. return this._environmentTexture;
  133902. },
  133903. /**
  133904. * Texture used in all pbr material as the reflection texture.
  133905. * As in the majority of the scene they are the same (exception for multi room and so on),
  133906. * this is easier to set here than in all the materials.
  133907. */
  133908. set: function (value) {
  133909. if (this._environmentTexture === value) {
  133910. return;
  133911. }
  133912. this._environmentTexture = value;
  133913. this.markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  133914. },
  133915. enumerable: true,
  133916. configurable: true
  133917. });
  133918. Object.defineProperty(Scene.prototype, "imageProcessingConfiguration", {
  133919. /**
  133920. * Default image processing configuration used either in the rendering
  133921. * Forward main pass or through the imageProcessingPostProcess if present.
  133922. * As in the majority of the scene they are the same (exception for multi camera),
  133923. * this is easier to reference from here than from all the materials and post process.
  133924. *
  133925. * No setter as we it is a shared configuration, you can set the values instead.
  133926. */
  133927. get: function () {
  133928. return this._imageProcessingConfiguration;
  133929. },
  133930. enumerable: true,
  133931. configurable: true
  133932. });
  133933. Object.defineProperty(Scene.prototype, "forceWireframe", {
  133934. get: function () {
  133935. return this._forceWireframe;
  133936. },
  133937. /**
  133938. * Gets or sets a boolean indicating if all rendering must be done in wireframe
  133939. */
  133940. set: function (value) {
  133941. if (this._forceWireframe === value) {
  133942. return;
  133943. }
  133944. this._forceWireframe = value;
  133945. this.markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].MATERIAL_MiscDirtyFlag);
  133946. },
  133947. enumerable: true,
  133948. configurable: true
  133949. });
  133950. Object.defineProperty(Scene.prototype, "forcePointsCloud", {
  133951. get: function () {
  133952. return this._forcePointsCloud;
  133953. },
  133954. /**
  133955. * Gets or sets a boolean indicating if all rendering must be done in point cloud
  133956. */
  133957. set: function (value) {
  133958. if (this._forcePointsCloud === value) {
  133959. return;
  133960. }
  133961. this._forcePointsCloud = value;
  133962. this.markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].MATERIAL_MiscDirtyFlag);
  133963. },
  133964. enumerable: true,
  133965. configurable: true
  133966. });
  133967. Object.defineProperty(Scene.prototype, "animationPropertiesOverride", {
  133968. /**
  133969. * Gets or sets the animation properties override
  133970. */
  133971. get: function () {
  133972. return this._animationPropertiesOverride;
  133973. },
  133974. set: function (value) {
  133975. this._animationPropertiesOverride = value;
  133976. },
  133977. enumerable: true,
  133978. configurable: true
  133979. });
  133980. Object.defineProperty(Scene.prototype, "onDispose", {
  133981. /** Sets a function to be executed when this scene is disposed. */
  133982. set: function (callback) {
  133983. if (this._onDisposeObserver) {
  133984. this.onDisposeObservable.remove(this._onDisposeObserver);
  133985. }
  133986. this._onDisposeObserver = this.onDisposeObservable.add(callback);
  133987. },
  133988. enumerable: true,
  133989. configurable: true
  133990. });
  133991. Object.defineProperty(Scene.prototype, "beforeRender", {
  133992. /** Sets a function to be executed before rendering this scene */
  133993. set: function (callback) {
  133994. if (this._onBeforeRenderObserver) {
  133995. this.onBeforeRenderObservable.remove(this._onBeforeRenderObserver);
  133996. }
  133997. if (callback) {
  133998. this._onBeforeRenderObserver = this.onBeforeRenderObservable.add(callback);
  133999. }
  134000. },
  134001. enumerable: true,
  134002. configurable: true
  134003. });
  134004. Object.defineProperty(Scene.prototype, "afterRender", {
  134005. /** Sets a function to be executed after rendering this scene */
  134006. set: function (callback) {
  134007. if (this._onAfterRenderObserver) {
  134008. this.onAfterRenderObservable.remove(this._onAfterRenderObserver);
  134009. }
  134010. if (callback) {
  134011. this._onAfterRenderObserver = this.onAfterRenderObservable.add(callback);
  134012. }
  134013. },
  134014. enumerable: true,
  134015. configurable: true
  134016. });
  134017. Object.defineProperty(Scene.prototype, "beforeCameraRender", {
  134018. /** Sets a function to be executed before rendering a camera*/
  134019. set: function (callback) {
  134020. if (this._onBeforeCameraRenderObserver) {
  134021. this.onBeforeCameraRenderObservable.remove(this._onBeforeCameraRenderObserver);
  134022. }
  134023. this._onBeforeCameraRenderObserver = this.onBeforeCameraRenderObservable.add(callback);
  134024. },
  134025. enumerable: true,
  134026. configurable: true
  134027. });
  134028. Object.defineProperty(Scene.prototype, "afterCameraRender", {
  134029. /** Sets a function to be executed after rendering a camera*/
  134030. set: function (callback) {
  134031. if (this._onAfterCameraRenderObserver) {
  134032. this.onAfterCameraRenderObservable.remove(this._onAfterCameraRenderObserver);
  134033. }
  134034. this._onAfterCameraRenderObserver = this.onAfterCameraRenderObservable.add(callback);
  134035. },
  134036. enumerable: true,
  134037. configurable: true
  134038. });
  134039. Object.defineProperty(Scene.prototype, "unTranslatedPointer", {
  134040. /**
  134041. * Gets the pointer coordinates without any translation (ie. straight out of the pointer event)
  134042. */
  134043. get: function () {
  134044. return new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Vector2"](this._unTranslatedPointerX, this._unTranslatedPointerY);
  134045. },
  134046. enumerable: true,
  134047. configurable: true
  134048. });
  134049. Object.defineProperty(Scene.prototype, "useRightHandedSystem", {
  134050. get: function () {
  134051. return this._useRightHandedSystem;
  134052. },
  134053. /**
  134054. * Gets or sets a boolean indicating if the scene must use right-handed coordinates system
  134055. */
  134056. set: function (value) {
  134057. if (this._useRightHandedSystem === value) {
  134058. return;
  134059. }
  134060. this._useRightHandedSystem = value;
  134061. this.markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].MATERIAL_MiscDirtyFlag);
  134062. },
  134063. enumerable: true,
  134064. configurable: true
  134065. });
  134066. /**
  134067. * Sets the step Id used by deterministic lock step
  134068. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#deterministic-lockstep
  134069. * @param newStepId defines the step Id
  134070. */
  134071. Scene.prototype.setStepId = function (newStepId) {
  134072. this._currentStepId = newStepId;
  134073. };
  134074. /**
  134075. * Gets the step Id used by deterministic lock step
  134076. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#deterministic-lockstep
  134077. * @returns the step Id
  134078. */
  134079. Scene.prototype.getStepId = function () {
  134080. return this._currentStepId;
  134081. };
  134082. /**
  134083. * Gets the internal step used by deterministic lock step
  134084. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#deterministic-lockstep
  134085. * @returns the internal step
  134086. */
  134087. Scene.prototype.getInternalStep = function () {
  134088. return this._currentInternalStep;
  134089. };
  134090. Object.defineProperty(Scene.prototype, "fogEnabled", {
  134091. get: function () {
  134092. return this._fogEnabled;
  134093. },
  134094. /**
  134095. * Gets or sets a boolean indicating if fog is enabled on this scene
  134096. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/environment#fog
  134097. * (Default is true)
  134098. */
  134099. set: function (value) {
  134100. if (this._fogEnabled === value) {
  134101. return;
  134102. }
  134103. this._fogEnabled = value;
  134104. this.markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].MATERIAL_MiscDirtyFlag);
  134105. },
  134106. enumerable: true,
  134107. configurable: true
  134108. });
  134109. Object.defineProperty(Scene.prototype, "fogMode", {
  134110. get: function () {
  134111. return this._fogMode;
  134112. },
  134113. /**
  134114. * Gets or sets the fog mode to use
  134115. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/environment#fog
  134116. * | mode | value |
  134117. * | --- | --- |
  134118. * | FOGMODE_NONE | 0 |
  134119. * | FOGMODE_EXP | 1 |
  134120. * | FOGMODE_EXP2 | 2 |
  134121. * | FOGMODE_LINEAR | 3 |
  134122. */
  134123. set: function (value) {
  134124. if (this._fogMode === value) {
  134125. return;
  134126. }
  134127. this._fogMode = value;
  134128. this.markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].MATERIAL_MiscDirtyFlag);
  134129. },
  134130. enumerable: true,
  134131. configurable: true
  134132. });
  134133. Object.defineProperty(Scene.prototype, "shadowsEnabled", {
  134134. get: function () {
  134135. return this._shadowsEnabled;
  134136. },
  134137. /**
  134138. * Gets or sets a boolean indicating if shadows are enabled on this scene
  134139. */
  134140. set: function (value) {
  134141. if (this._shadowsEnabled === value) {
  134142. return;
  134143. }
  134144. this._shadowsEnabled = value;
  134145. this.markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].MATERIAL_LightDirtyFlag);
  134146. },
  134147. enumerable: true,
  134148. configurable: true
  134149. });
  134150. Object.defineProperty(Scene.prototype, "lightsEnabled", {
  134151. get: function () {
  134152. return this._lightsEnabled;
  134153. },
  134154. /**
  134155. * Gets or sets a boolean indicating if lights are enabled on this scene
  134156. */
  134157. set: function (value) {
  134158. if (this._lightsEnabled === value) {
  134159. return;
  134160. }
  134161. this._lightsEnabled = value;
  134162. this.markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].MATERIAL_LightDirtyFlag);
  134163. },
  134164. enumerable: true,
  134165. configurable: true
  134166. });
  134167. Object.defineProperty(Scene.prototype, "activeCamera", {
  134168. /** Gets or sets the current active camera */
  134169. get: function () {
  134170. return this._activeCamera;
  134171. },
  134172. set: function (value) {
  134173. if (value === this._activeCamera) {
  134174. return;
  134175. }
  134176. this._activeCamera = value;
  134177. this.onActiveCameraChanged.notifyObservers(this);
  134178. },
  134179. enumerable: true,
  134180. configurable: true
  134181. });
  134182. Object.defineProperty(Scene.prototype, "defaultMaterial", {
  134183. /** The default material used on meshes when no material is affected */
  134184. get: function () {
  134185. if (!this._defaultMaterial) {
  134186. this._defaultMaterial = Scene.DefaultMaterialFactory(this);
  134187. }
  134188. return this._defaultMaterial;
  134189. },
  134190. /** The default material used on meshes when no material is affected */
  134191. set: function (value) {
  134192. this._defaultMaterial = value;
  134193. },
  134194. enumerable: true,
  134195. configurable: true
  134196. });
  134197. Object.defineProperty(Scene.prototype, "texturesEnabled", {
  134198. get: function () {
  134199. return this._texturesEnabled;
  134200. },
  134201. /**
  134202. * Gets or sets a boolean indicating if textures are enabled on this scene
  134203. */
  134204. set: function (value) {
  134205. if (this._texturesEnabled === value) {
  134206. return;
  134207. }
  134208. this._texturesEnabled = value;
  134209. this.markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  134210. },
  134211. enumerable: true,
  134212. configurable: true
  134213. });
  134214. Object.defineProperty(Scene.prototype, "skeletonsEnabled", {
  134215. get: function () {
  134216. return this._skeletonsEnabled;
  134217. },
  134218. /**
  134219. * Gets or sets a boolean indicating if skeletons are enabled on this scene
  134220. */
  134221. set: function (value) {
  134222. if (this._skeletonsEnabled === value) {
  134223. return;
  134224. }
  134225. this._skeletonsEnabled = value;
  134226. this.markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].MATERIAL_AttributesDirtyFlag);
  134227. },
  134228. enumerable: true,
  134229. configurable: true
  134230. });
  134231. Object.defineProperty(Scene.prototype, "collisionCoordinator", {
  134232. /** @hidden */
  134233. get: function () {
  134234. if (!this._collisionCoordinator) {
  134235. this._collisionCoordinator = Scene.CollisionCoordinatorFactory();
  134236. this._collisionCoordinator.init(this);
  134237. }
  134238. return this._collisionCoordinator;
  134239. },
  134240. enumerable: true,
  134241. configurable: true
  134242. });
  134243. Object.defineProperty(Scene.prototype, "frustumPlanes", {
  134244. /**
  134245. * Gets the list of frustum planes (built from the active camera)
  134246. */
  134247. get: function () {
  134248. return this._frustumPlanes;
  134249. },
  134250. enumerable: true,
  134251. configurable: true
  134252. });
  134253. /**
  134254. * Registers the transient components if needed.
  134255. */
  134256. Scene.prototype._registerTransientComponents = function () {
  134257. // Register components that have been associated lately to the scene.
  134258. if (this._transientComponents.length > 0) {
  134259. for (var _i = 0, _a = this._transientComponents; _i < _a.length; _i++) {
  134260. var component = _a[_i];
  134261. component.register();
  134262. }
  134263. this._transientComponents = [];
  134264. }
  134265. };
  134266. /**
  134267. * @hidden
  134268. * Add a component to the scene.
  134269. * Note that the ccomponent could be registered on th next frame if this is called after
  134270. * the register component stage.
  134271. * @param component Defines the component to add to the scene
  134272. */
  134273. Scene.prototype._addComponent = function (component) {
  134274. this._components.push(component);
  134275. this._transientComponents.push(component);
  134276. var serializableComponent = component;
  134277. if (serializableComponent.addFromContainer) {
  134278. this._serializableComponents.push(serializableComponent);
  134279. }
  134280. };
  134281. /**
  134282. * @hidden
  134283. * Gets a component from the scene.
  134284. * @param name defines the name of the component to retrieve
  134285. * @returns the component or null if not present
  134286. */
  134287. Scene.prototype._getComponent = function (name) {
  134288. for (var _i = 0, _a = this._components; _i < _a.length; _i++) {
  134289. var component = _a[_i];
  134290. if (component.name === name) {
  134291. return component;
  134292. }
  134293. }
  134294. return null;
  134295. };
  134296. /**
  134297. * Gets a string idenfifying the name of the class
  134298. * @returns "Scene" string
  134299. */
  134300. Scene.prototype.getClassName = function () {
  134301. return "Scene";
  134302. };
  134303. /**
  134304. * @hidden
  134305. */
  134306. Scene.prototype._getDefaultMeshCandidates = function () {
  134307. this._defaultMeshCandidates.data = this.meshes;
  134308. this._defaultMeshCandidates.length = this.meshes.length;
  134309. return this._defaultMeshCandidates;
  134310. };
  134311. /**
  134312. * @hidden
  134313. */
  134314. Scene.prototype._getDefaultSubMeshCandidates = function (mesh) {
  134315. this._defaultSubMeshCandidates.data = mesh.subMeshes;
  134316. this._defaultSubMeshCandidates.length = mesh.subMeshes.length;
  134317. return this._defaultSubMeshCandidates;
  134318. };
  134319. /**
  134320. * Sets the default candidate providers for the scene.
  134321. * This sets the getActiveMeshCandidates, getActiveSubMeshCandidates, getIntersectingSubMeshCandidates
  134322. * and getCollidingSubMeshCandidates to their default function
  134323. */
  134324. Scene.prototype.setDefaultCandidateProviders = function () {
  134325. this.getActiveMeshCandidates = this._getDefaultMeshCandidates.bind(this);
  134326. this.getActiveSubMeshCandidates = this._getDefaultSubMeshCandidates.bind(this);
  134327. this.getIntersectingSubMeshCandidates = this._getDefaultSubMeshCandidates.bind(this);
  134328. this.getCollidingSubMeshCandidates = this._getDefaultSubMeshCandidates.bind(this);
  134329. };
  134330. Object.defineProperty(Scene.prototype, "meshUnderPointer", {
  134331. /**
  134332. * Gets the mesh that is currently under the pointer
  134333. */
  134334. get: function () {
  134335. return this._pointerOverMesh;
  134336. },
  134337. enumerable: true,
  134338. configurable: true
  134339. });
  134340. Object.defineProperty(Scene.prototype, "pointerX", {
  134341. /**
  134342. * Gets or sets the current on-screen X position of the pointer
  134343. */
  134344. get: function () {
  134345. return this._pointerX;
  134346. },
  134347. set: function (value) {
  134348. this._pointerX = value;
  134349. },
  134350. enumerable: true,
  134351. configurable: true
  134352. });
  134353. Object.defineProperty(Scene.prototype, "pointerY", {
  134354. /**
  134355. * Gets or sets the current on-screen Y position of the pointer
  134356. */
  134357. get: function () {
  134358. return this._pointerY;
  134359. },
  134360. set: function (value) {
  134361. this._pointerY = value;
  134362. },
  134363. enumerable: true,
  134364. configurable: true
  134365. });
  134366. /**
  134367. * Gets the cached material (ie. the latest rendered one)
  134368. * @returns the cached material
  134369. */
  134370. Scene.prototype.getCachedMaterial = function () {
  134371. return this._cachedMaterial;
  134372. };
  134373. /**
  134374. * Gets the cached effect (ie. the latest rendered one)
  134375. * @returns the cached effect
  134376. */
  134377. Scene.prototype.getCachedEffect = function () {
  134378. return this._cachedEffect;
  134379. };
  134380. /**
  134381. * Gets the cached visibility state (ie. the latest rendered one)
  134382. * @returns the cached visibility state
  134383. */
  134384. Scene.prototype.getCachedVisibility = function () {
  134385. return this._cachedVisibility;
  134386. };
  134387. /**
  134388. * Gets a boolean indicating if the current material / effect / visibility must be bind again
  134389. * @param material defines the current material
  134390. * @param effect defines the current effect
  134391. * @param visibility defines the current visibility state
  134392. * @returns true if one parameter is not cached
  134393. */
  134394. Scene.prototype.isCachedMaterialInvalid = function (material, effect, visibility) {
  134395. if (visibility === void 0) { visibility = 1; }
  134396. return this._cachedEffect !== effect || this._cachedMaterial !== material || this._cachedVisibility !== visibility;
  134397. };
  134398. /**
  134399. * Gets the engine associated with the scene
  134400. * @returns an Engine
  134401. */
  134402. Scene.prototype.getEngine = function () {
  134403. return this._engine;
  134404. };
  134405. /**
  134406. * Gets the total number of vertices rendered per frame
  134407. * @returns the total number of vertices rendered per frame
  134408. */
  134409. Scene.prototype.getTotalVertices = function () {
  134410. return this._totalVertices.current;
  134411. };
  134412. Object.defineProperty(Scene.prototype, "totalVerticesPerfCounter", {
  134413. /**
  134414. * Gets the performance counter for total vertices
  134415. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/optimizing_your_scene#instrumentation
  134416. */
  134417. get: function () {
  134418. return this._totalVertices;
  134419. },
  134420. enumerable: true,
  134421. configurable: true
  134422. });
  134423. /**
  134424. * Gets the total number of active indices rendered per frame (You can deduce the number of rendered triangles by dividing this number by 3)
  134425. * @returns the total number of active indices rendered per frame
  134426. */
  134427. Scene.prototype.getActiveIndices = function () {
  134428. return this._activeIndices.current;
  134429. };
  134430. Object.defineProperty(Scene.prototype, "totalActiveIndicesPerfCounter", {
  134431. /**
  134432. * Gets the performance counter for active indices
  134433. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/optimizing_your_scene#instrumentation
  134434. */
  134435. get: function () {
  134436. return this._activeIndices;
  134437. },
  134438. enumerable: true,
  134439. configurable: true
  134440. });
  134441. /**
  134442. * Gets the total number of active particles rendered per frame
  134443. * @returns the total number of active particles rendered per frame
  134444. */
  134445. Scene.prototype.getActiveParticles = function () {
  134446. return this._activeParticles.current;
  134447. };
  134448. Object.defineProperty(Scene.prototype, "activeParticlesPerfCounter", {
  134449. /**
  134450. * Gets the performance counter for active particles
  134451. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/optimizing_your_scene#instrumentation
  134452. */
  134453. get: function () {
  134454. return this._activeParticles;
  134455. },
  134456. enumerable: true,
  134457. configurable: true
  134458. });
  134459. /**
  134460. * Gets the total number of active bones rendered per frame
  134461. * @returns the total number of active bones rendered per frame
  134462. */
  134463. Scene.prototype.getActiveBones = function () {
  134464. return this._activeBones.current;
  134465. };
  134466. Object.defineProperty(Scene.prototype, "activeBonesPerfCounter", {
  134467. /**
  134468. * Gets the performance counter for active bones
  134469. * @see http://doc.babylonjs.com/how_to/optimizing_your_scene#instrumentation
  134470. */
  134471. get: function () {
  134472. return this._activeBones;
  134473. },
  134474. enumerable: true,
  134475. configurable: true
  134476. });
  134477. /**
  134478. * Gets the array of active meshes
  134479. * @returns an array of AbstractMesh
  134480. */
  134481. Scene.prototype.getActiveMeshes = function () {
  134482. return this._activeMeshes;
  134483. };
  134484. /**
  134485. * Gets the animation ratio (which is 1.0 is the scene renders at 60fps and 2 if the scene renders at 30fps, etc.)
  134486. * @returns a number
  134487. */
  134488. Scene.prototype.getAnimationRatio = function () {
  134489. return this._animationRatio !== undefined ? this._animationRatio : 1;
  134490. };
  134491. /**
  134492. * Gets an unique Id for the current render phase
  134493. * @returns a number
  134494. */
  134495. Scene.prototype.getRenderId = function () {
  134496. return this._renderId;
  134497. };
  134498. /**
  134499. * Gets an unique Id for the current frame
  134500. * @returns a number
  134501. */
  134502. Scene.prototype.getFrameId = function () {
  134503. return this._frameId;
  134504. };
  134505. /** Call this function if you want to manually increment the render Id*/
  134506. Scene.prototype.incrementRenderId = function () {
  134507. this._renderId++;
  134508. };
  134509. Scene.prototype._updatePointerPosition = function (evt) {
  134510. var canvasRect = this._engine.getRenderingCanvasClientRect();
  134511. if (!canvasRect) {
  134512. return;
  134513. }
  134514. this._pointerX = evt.clientX - canvasRect.left;
  134515. this._pointerY = evt.clientY - canvasRect.top;
  134516. this._unTranslatedPointerX = this._pointerX;
  134517. this._unTranslatedPointerY = this._pointerY;
  134518. };
  134519. Scene.prototype._createUbo = function () {
  134520. this._sceneUbo = new _Materials_uniformBuffer__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_12__["UniformBuffer"](this._engine, undefined, true);
  134521. this._sceneUbo.addUniform("viewProjection", 16);
  134522. this._sceneUbo.addUniform("view", 16);
  134523. };
  134524. // Pointers handling
  134525. Scene.prototype._setRayOnPointerInfo = function (pointerInfo) {
  134526. if (pointerInfo.pickInfo && !pointerInfo.pickInfo._pickingUnavailable) {
  134527. if (!pointerInfo.pickInfo.ray) {
  134528. pointerInfo.pickInfo.ray = this.createPickingRay(pointerInfo.event.offsetX, pointerInfo.event.offsetY, _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Matrix"].Identity(), this.activeCamera);
  134529. }
  134530. }
  134531. };
  134532. /**
  134533. * Use this method to simulate a pointer move on a mesh
  134534. * The pickResult parameter can be obtained from a scene.pick or scene.pickWithRay
  134535. * @param pickResult pickingInfo of the object wished to simulate pointer event on
  134536. * @param pointerEventInit pointer event state to be used when simulating the pointer event (eg. pointer id for multitouch)
  134537. * @returns the current scene
  134538. */
  134539. Scene.prototype.simulatePointerMove = function (pickResult, pointerEventInit) {
  134540. var evt = new PointerEvent("pointermove", pointerEventInit);
  134541. if (this._checkPrePointerObservable(pickResult, evt, _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerEventTypes"].POINTERMOVE)) {
  134542. return this;
  134543. }
  134544. return this._processPointerMove(pickResult, evt);
  134545. };
  134546. Scene.prototype._processPointerMove = function (pickResult, evt) {
  134547. var canvas = this._engine.getRenderingCanvas();
  134548. if (!canvas) {
  134549. return this;
  134550. }
  134551. // Restore pointer
  134552. canvas.style.cursor = this.defaultCursor;
  134553. var isMeshPicked = (pickResult && pickResult.hit && pickResult.pickedMesh) ? true : false;
  134554. if (isMeshPicked) {
  134555. this.setPointerOverMesh(pickResult.pickedMesh);
  134556. if (this._pointerOverMesh && this._pointerOverMesh.actionManager && this._pointerOverMesh.actionManager.hasPointerTriggers) {
  134557. if (this._pointerOverMesh.actionManager.hoverCursor) {
  134558. canvas.style.cursor = this._pointerOverMesh.actionManager.hoverCursor;
  134559. }
  134560. else {
  134561. canvas.style.cursor = this.hoverCursor;
  134562. }
  134563. }
  134564. }
  134565. else {
  134566. this.setPointerOverMesh(null);
  134567. }
  134568. for (var _i = 0, _a = this._pointerMoveStage; _i < _a.length; _i++) {
  134569. var step = _a[_i];
  134570. pickResult = step.action(this._unTranslatedPointerX, this._unTranslatedPointerY, pickResult, isMeshPicked, canvas);
  134571. }
  134572. if (pickResult) {
  134573. var type = evt.type === this._wheelEventName ? _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerEventTypes"].POINTERWHEEL : _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerEventTypes"].POINTERMOVE;
  134574. if (this.onPointerMove) {
  134575. this.onPointerMove(evt, pickResult, type);
  134576. }
  134577. if (this.onPointerObservable.hasObservers()) {
  134578. var pi = new _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerInfo"](type, evt, pickResult);
  134579. this._setRayOnPointerInfo(pi);
  134580. this.onPointerObservable.notifyObservers(pi, type);
  134581. }
  134582. }
  134583. return this;
  134584. };
  134585. Scene.prototype._checkPrePointerObservable = function (pickResult, evt, type) {
  134586. var pi = new _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerInfoPre"](type, evt, this._unTranslatedPointerX, this._unTranslatedPointerY);
  134587. if (pickResult) {
  134588. pi.ray = pickResult.ray;
  134589. }
  134590. this.onPrePointerObservable.notifyObservers(pi, type);
  134591. if (pi.skipOnPointerObservable) {
  134592. return true;
  134593. }
  134594. else {
  134595. return false;
  134596. }
  134597. };
  134598. /**
  134599. * Use this method to simulate a pointer down on a mesh
  134600. * The pickResult parameter can be obtained from a scene.pick or scene.pickWithRay
  134601. * @param pickResult pickingInfo of the object wished to simulate pointer event on
  134602. * @param pointerEventInit pointer event state to be used when simulating the pointer event (eg. pointer id for multitouch)
  134603. * @returns the current scene
  134604. */
  134605. Scene.prototype.simulatePointerDown = function (pickResult, pointerEventInit) {
  134606. var evt = new PointerEvent("pointerdown", pointerEventInit);
  134607. if (this._checkPrePointerObservable(pickResult, evt, _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerEventTypes"].POINTERDOWN)) {
  134608. return this;
  134609. }
  134610. return this._processPointerDown(pickResult, evt);
  134611. };
  134612. Scene.prototype._processPointerDown = function (pickResult, evt) {
  134613. var _this = this;
  134614. if (pickResult && pickResult.hit && pickResult.pickedMesh) {
  134615. this._pickedDownMesh = pickResult.pickedMesh;
  134616. var actionManager = pickResult.pickedMesh.actionManager;
  134617. if (actionManager) {
  134618. if (actionManager.hasPickTriggers) {
  134619. actionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].ACTION_OnPickDownTrigger, _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["ActionEvent"].CreateNew(pickResult.pickedMesh, evt));
  134620. switch (evt.button) {
  134621. case 0:
  134622. actionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].ACTION_OnLeftPickTrigger, _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["ActionEvent"].CreateNew(pickResult.pickedMesh, evt));
  134623. break;
  134624. case 1:
  134625. actionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].ACTION_OnCenterPickTrigger, _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["ActionEvent"].CreateNew(pickResult.pickedMesh, evt));
  134626. break;
  134627. case 2:
  134628. actionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].ACTION_OnRightPickTrigger, _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["ActionEvent"].CreateNew(pickResult.pickedMesh, evt));
  134629. break;
  134630. }
  134631. }
  134632. if (actionManager.hasSpecificTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].ACTION_OnLongPressTrigger)) {
  134633. window.setTimeout(function () {
  134634. var pickResult = _this.pick(_this._unTranslatedPointerX, _this._unTranslatedPointerY, function (mesh) { return (mesh.isPickable && mesh.isVisible && mesh.isReady() && mesh.actionManager && mesh.actionManager.hasSpecificTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].ACTION_OnLongPressTrigger) && mesh == _this._pickedDownMesh); }, false, _this.cameraToUseForPointers);
  134635. if (pickResult && pickResult.hit && pickResult.pickedMesh && actionManager) {
  134636. if (_this._totalPointersPressed !== 0 &&
  134637. ((Date.now() - _this._startingPointerTime) > Scene.LongPressDelay) &&
  134638. !_this._isPointerSwiping()) {
  134639. _this._startingPointerTime = 0;
  134640. actionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].ACTION_OnLongPressTrigger, _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["ActionEvent"].CreateNew(pickResult.pickedMesh, evt));
  134641. }
  134642. }
  134643. }, Scene.LongPressDelay);
  134644. }
  134645. }
  134646. }
  134647. else {
  134648. for (var _i = 0, _a = this._pointerDownStage; _i < _a.length; _i++) {
  134649. var step = _a[_i];
  134650. pickResult = step.action(this._unTranslatedPointerX, this._unTranslatedPointerY, pickResult, evt);
  134651. }
  134652. }
  134653. if (pickResult) {
  134654. var type = _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerEventTypes"].POINTERDOWN;
  134655. if (this.onPointerDown) {
  134656. this.onPointerDown(evt, pickResult, type);
  134657. }
  134658. if (this.onPointerObservable.hasObservers()) {
  134659. var pi = new _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerInfo"](type, evt, pickResult);
  134660. this._setRayOnPointerInfo(pi);
  134661. this.onPointerObservable.notifyObservers(pi, type);
  134662. }
  134663. }
  134664. return this;
  134665. };
  134666. /**
  134667. * Use this method to simulate a pointer up on a mesh
  134668. * The pickResult parameter can be obtained from a scene.pick or scene.pickWithRay
  134669. * @param pickResult pickingInfo of the object wished to simulate pointer event on
  134670. * @param pointerEventInit pointer event state to be used when simulating the pointer event (eg. pointer id for multitouch)
  134671. * @param doubleTap indicates that the pointer up event should be considered as part of a double click (false by default)
  134672. * @returns the current scene
  134673. */
  134674. Scene.prototype.simulatePointerUp = function (pickResult, pointerEventInit, doubleTap) {
  134675. var evt = new PointerEvent("pointerup", pointerEventInit);
  134676. var clickInfo = new ClickInfo();
  134677. if (doubleTap) {
  134678. clickInfo.doubleClick = true;
  134679. }
  134680. else {
  134681. clickInfo.singleClick = true;
  134682. }
  134683. if (this._checkPrePointerObservable(pickResult, evt, _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerEventTypes"].POINTERUP)) {
  134684. return this;
  134685. }
  134686. return this._processPointerUp(pickResult, evt, clickInfo);
  134687. };
  134688. Scene.prototype._processPointerUp = function (pickResult, evt, clickInfo) {
  134689. if (pickResult && pickResult && pickResult.pickedMesh) {
  134690. this._pickedUpMesh = pickResult.pickedMesh;
  134691. if (this._pickedDownMesh === this._pickedUpMesh) {
  134692. if (this.onPointerPick) {
  134693. this.onPointerPick(evt, pickResult);
  134694. }
  134695. if (clickInfo.singleClick && !clickInfo.ignore && this.onPointerObservable.hasObservers()) {
  134696. var type_1 = _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerEventTypes"].POINTERPICK;
  134697. var pi = new _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerInfo"](type_1, evt, pickResult);
  134698. this._setRayOnPointerInfo(pi);
  134699. this.onPointerObservable.notifyObservers(pi, type_1);
  134700. }
  134701. }
  134702. var actionManager = pickResult.pickedMesh._getActionManagerForTrigger();
  134703. if (actionManager && !clickInfo.ignore) {
  134704. actionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].ACTION_OnPickUpTrigger, _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["ActionEvent"].CreateNew(pickResult.pickedMesh, evt));
  134705. if (!clickInfo.hasSwiped && clickInfo.singleClick) {
  134706. actionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].ACTION_OnPickTrigger, _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["ActionEvent"].CreateNew(pickResult.pickedMesh, evt));
  134707. }
  134708. var doubleClickActionManager = pickResult.pickedMesh._getActionManagerForTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].ACTION_OnDoublePickTrigger);
  134709. if (clickInfo.doubleClick && doubleClickActionManager) {
  134710. doubleClickActionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].ACTION_OnDoublePickTrigger, _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["ActionEvent"].CreateNew(pickResult.pickedMesh, evt));
  134711. }
  134712. }
  134713. }
  134714. else {
  134715. if (!clickInfo.ignore) {
  134716. for (var _i = 0, _a = this._pointerUpStage; _i < _a.length; _i++) {
  134717. var step = _a[_i];
  134718. pickResult = step.action(this._unTranslatedPointerX, this._unTranslatedPointerY, pickResult, evt);
  134719. }
  134720. }
  134721. }
  134722. if (this._pickedDownMesh && this._pickedDownMesh !== this._pickedUpMesh) {
  134723. var pickedDownActionManager = this._pickedDownMesh._getActionManagerForTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].ACTION_OnPickOutTrigger);
  134724. if (pickedDownActionManager) {
  134725. pickedDownActionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].ACTION_OnPickOutTrigger, _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["ActionEvent"].CreateNew(this._pickedDownMesh, evt));
  134726. }
  134727. }
  134728. var type = 0;
  134729. if (this.onPointerObservable.hasObservers()) {
  134730. if (!clickInfo.ignore && !clickInfo.hasSwiped) {
  134731. if (clickInfo.singleClick && this.onPointerObservable.hasSpecificMask(_Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerEventTypes"].POINTERTAP)) {
  134732. type = _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerEventTypes"].POINTERTAP;
  134733. }
  134734. else if (clickInfo.doubleClick && this.onPointerObservable.hasSpecificMask(_Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerEventTypes"].POINTERDOUBLETAP)) {
  134735. type = _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerEventTypes"].POINTERDOUBLETAP;
  134736. }
  134737. if (type) {
  134738. var pi = new _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerInfo"](type, evt, pickResult);
  134739. this._setRayOnPointerInfo(pi);
  134740. this.onPointerObservable.notifyObservers(pi, type);
  134741. }
  134742. }
  134743. if (!clickInfo.ignore) {
  134744. type = _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerEventTypes"].POINTERUP;
  134745. var pi = new _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerInfo"](type, evt, pickResult);
  134746. this._setRayOnPointerInfo(pi);
  134747. this.onPointerObservable.notifyObservers(pi, type);
  134748. }
  134749. }
  134750. if (this.onPointerUp && !clickInfo.ignore) {
  134751. this.onPointerUp(evt, pickResult, type);
  134752. }
  134753. return this;
  134754. };
  134755. /**
  134756. * Gets a boolean indicating if the current pointer event is captured (meaning that the scene has already handled the pointer down)
  134757. * @param pointerId defines the pointer id to use in a multi-touch scenario (0 by default)
  134758. * @returns true if the pointer was captured
  134759. */
  134760. Scene.prototype.isPointerCaptured = function (pointerId) {
  134761. if (pointerId === void 0) { pointerId = 0; }
  134762. return this._pointerCaptures[pointerId];
  134763. };
  134764. /** @hidden */
  134765. Scene.prototype._isPointerSwiping = function () {
  134766. return Math.abs(this._startingPointerPosition.x - this._pointerX) > Scene.DragMovementThreshold ||
  134767. Math.abs(this._startingPointerPosition.y - this._pointerY) > Scene.DragMovementThreshold;
  134768. };
  134769. /**
  134770. * Attach events to the canvas (To handle actionManagers triggers and raise onPointerMove, onPointerDown and onPointerUp
  134771. * @param attachUp defines if you want to attach events to pointerup
  134772. * @param attachDown defines if you want to attach events to pointerdown
  134773. * @param attachMove defines if you want to attach events to pointermove
  134774. */
  134775. Scene.prototype.attachControl = function (attachUp, attachDown, attachMove) {
  134776. var _this = this;
  134777. if (attachUp === void 0) { attachUp = true; }
  134778. if (attachDown === void 0) { attachDown = true; }
  134779. if (attachMove === void 0) { attachMove = true; }
  134780. this._initActionManager = function (act, clickInfo) {
  134781. if (!_this._meshPickProceed) {
  134782. var pickResult = _this.pick(_this._unTranslatedPointerX, _this._unTranslatedPointerY, _this.pointerDownPredicate, false, _this.cameraToUseForPointers);
  134783. _this._currentPickResult = pickResult;
  134784. if (pickResult) {
  134785. act = (pickResult.hit && pickResult.pickedMesh) ? pickResult.pickedMesh.actionManager : null;
  134786. }
  134787. _this._meshPickProceed = true;
  134788. }
  134789. return act;
  134790. };
  134791. this._delayedSimpleClick = function (btn, clickInfo, cb) {
  134792. // double click delay is over and that no double click has been raised since, or the 2 consecutive keys pressed are different
  134793. if ((Date.now() - _this._previousStartingPointerTime > Scene.DoubleClickDelay && !_this._doubleClickOccured) ||
  134794. btn !== _this._previousButtonPressed) {
  134795. _this._doubleClickOccured = false;
  134796. clickInfo.singleClick = true;
  134797. clickInfo.ignore = false;
  134798. cb(clickInfo, _this._currentPickResult);
  134799. }
  134800. };
  134801. this._initClickEvent = function (obs1, obs2, evt, cb) {
  134802. var clickInfo = new ClickInfo();
  134803. _this._currentPickResult = null;
  134804. var act = null;
  134805. var checkPicking = obs1.hasSpecificMask(_Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerEventTypes"].POINTERPICK) || obs2.hasSpecificMask(_Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerEventTypes"].POINTERPICK)
  134806. || obs1.hasSpecificMask(_Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerEventTypes"].POINTERTAP) || obs2.hasSpecificMask(_Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerEventTypes"].POINTERTAP)
  134807. || obs1.hasSpecificMask(_Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerEventTypes"].POINTERDOUBLETAP) || obs2.hasSpecificMask(_Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerEventTypes"].POINTERDOUBLETAP);
  134808. if (!checkPicking && _Actions_abstractActionManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_25__["AbstractActionManager"]) {
  134809. act = _this._initActionManager(act, clickInfo);
  134810. if (act) {
  134811. checkPicking = act.hasPickTriggers;
  134812. }
  134813. }
  134814. var needToIgnoreNext = false;
  134815. if (checkPicking) {
  134816. var btn = evt.button;
  134817. clickInfo.hasSwiped = _this._isPointerSwiping();
  134818. if (!clickInfo.hasSwiped) {
  134819. var checkSingleClickImmediately = !Scene.ExclusiveDoubleClickMode;
  134820. if (!checkSingleClickImmediately) {
  134821. checkSingleClickImmediately = !obs1.hasSpecificMask(_Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerEventTypes"].POINTERDOUBLETAP) &&
  134822. !obs2.hasSpecificMask(_Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerEventTypes"].POINTERDOUBLETAP);
  134823. if (checkSingleClickImmediately && !_Actions_abstractActionManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_25__["AbstractActionManager"].HasSpecificTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].ACTION_OnDoublePickTrigger)) {
  134824. act = _this._initActionManager(act, clickInfo);
  134825. if (act) {
  134826. checkSingleClickImmediately = !act.hasSpecificTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].ACTION_OnDoublePickTrigger);
  134827. }
  134828. }
  134829. }
  134830. if (checkSingleClickImmediately) {
  134831. // single click detected if double click delay is over or two different successive keys pressed without exclusive double click or no double click required
  134832. if (Date.now() - _this._previousStartingPointerTime > Scene.DoubleClickDelay ||
  134833. btn !== _this._previousButtonPressed) {
  134834. clickInfo.singleClick = true;
  134835. cb(clickInfo, _this._currentPickResult);
  134836. needToIgnoreNext = true;
  134837. }
  134838. }
  134839. // at least one double click is required to be check and exclusive double click is enabled
  134840. else {
  134841. // wait that no double click has been raised during the double click delay
  134842. _this._previousDelayedSimpleClickTimeout = _this._delayedSimpleClickTimeout;
  134843. _this._delayedSimpleClickTimeout = window.setTimeout(_this._delayedSimpleClick.bind(_this, btn, clickInfo, cb), Scene.DoubleClickDelay);
  134844. }
  134845. var checkDoubleClick = obs1.hasSpecificMask(_Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerEventTypes"].POINTERDOUBLETAP) ||
  134846. obs2.hasSpecificMask(_Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerEventTypes"].POINTERDOUBLETAP);
  134847. if (!checkDoubleClick && _Actions_abstractActionManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_25__["AbstractActionManager"].HasSpecificTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].ACTION_OnDoublePickTrigger)) {
  134848. act = _this._initActionManager(act, clickInfo);
  134849. if (act) {
  134850. checkDoubleClick = act.hasSpecificTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].ACTION_OnDoublePickTrigger);
  134851. }
  134852. }
  134853. if (checkDoubleClick) {
  134854. // two successive keys pressed are equal, double click delay is not over and double click has not just occurred
  134855. if (btn === _this._previousButtonPressed &&
  134856. Date.now() - _this._previousStartingPointerTime < Scene.DoubleClickDelay &&
  134857. !_this._doubleClickOccured) {
  134858. // pointer has not moved for 2 clicks, it's a double click
  134859. if (!clickInfo.hasSwiped &&
  134860. !_this._isPointerSwiping()) {
  134861. _this._previousStartingPointerTime = 0;
  134862. _this._doubleClickOccured = true;
  134863. clickInfo.doubleClick = true;
  134864. clickInfo.ignore = false;
  134865. if (Scene.ExclusiveDoubleClickMode && _this._previousDelayedSimpleClickTimeout) {
  134866. clearTimeout(_this._previousDelayedSimpleClickTimeout);
  134867. }
  134868. _this._previousDelayedSimpleClickTimeout = _this._delayedSimpleClickTimeout;
  134869. cb(clickInfo, _this._currentPickResult);
  134870. }
  134871. // if the two successive clicks are too far, it's just two simple clicks
  134872. else {
  134873. _this._doubleClickOccured = false;
  134874. _this._previousStartingPointerTime = _this._startingPointerTime;
  134875. _this._previousStartingPointerPosition.x = _this._startingPointerPosition.x;
  134876. _this._previousStartingPointerPosition.y = _this._startingPointerPosition.y;
  134877. _this._previousButtonPressed = btn;
  134878. if (Scene.ExclusiveDoubleClickMode) {
  134879. if (_this._previousDelayedSimpleClickTimeout) {
  134880. clearTimeout(_this._previousDelayedSimpleClickTimeout);
  134881. }
  134882. _this._previousDelayedSimpleClickTimeout = _this._delayedSimpleClickTimeout;
  134883. cb(clickInfo, _this._previousPickResult);
  134884. }
  134885. else {
  134886. cb(clickInfo, _this._currentPickResult);
  134887. }
  134888. }
  134889. needToIgnoreNext = true;
  134890. }
  134891. // just the first click of the double has been raised
  134892. else {
  134893. _this._doubleClickOccured = false;
  134894. _this._previousStartingPointerTime = _this._startingPointerTime;
  134895. _this._previousStartingPointerPosition.x = _this._startingPointerPosition.x;
  134896. _this._previousStartingPointerPosition.y = _this._startingPointerPosition.y;
  134897. _this._previousButtonPressed = btn;
  134898. }
  134899. }
  134900. }
  134901. }
  134902. if (!needToIgnoreNext) {
  134903. cb(clickInfo, _this._currentPickResult);
  134904. }
  134905. };
  134906. this._onPointerMove = function (evt) {
  134907. _this._updatePointerPosition(evt);
  134908. // PreObservable support
  134909. if (_this._checkPrePointerObservable(null, evt, evt.type === _this._wheelEventName ? _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerEventTypes"].POINTERWHEEL : _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerEventTypes"].POINTERMOVE)) {
  134910. return;
  134911. }
  134912. if (!_this.cameraToUseForPointers && !_this.activeCamera) {
  134913. return;
  134914. }
  134915. if (!_this.pointerMovePredicate) {
  134916. _this.pointerMovePredicate = function (mesh) { return (mesh.isPickable && mesh.isVisible && mesh.isReady() && mesh.isEnabled() && (mesh.enablePointerMoveEvents || _this.constantlyUpdateMeshUnderPointer || (mesh.actionManager !== null && mesh.actionManager !== undefined)) && (!_this.cameraToUseForPointers || (_this.cameraToUseForPointers.layerMask & mesh.layerMask) !== 0)); };
  134917. }
  134918. // Meshes
  134919. var pickResult = _this.pick(_this._unTranslatedPointerX, _this._unTranslatedPointerY, _this.pointerMovePredicate, false, _this.cameraToUseForPointers);
  134920. _this._processPointerMove(pickResult, evt);
  134921. };
  134922. this._onPointerDown = function (evt) {
  134923. _this._totalPointersPressed++;
  134924. _this._pickedDownMesh = null;
  134925. _this._meshPickProceed = false;
  134926. _this._updatePointerPosition(evt);
  134927. if (_this.preventDefaultOnPointerDown && canvas) {
  134928. evt.preventDefault();
  134929. canvas.focus();
  134930. }
  134931. _this._startingPointerPosition.x = _this._pointerX;
  134932. _this._startingPointerPosition.y = _this._pointerY;
  134933. _this._startingPointerTime = Date.now();
  134934. // PreObservable support
  134935. if (_this._checkPrePointerObservable(null, evt, _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerEventTypes"].POINTERDOWN)) {
  134936. return;
  134937. }
  134938. if (!_this.cameraToUseForPointers && !_this.activeCamera) {
  134939. return;
  134940. }
  134941. _this._pointerCaptures[evt.pointerId] = true;
  134942. if (!_this.pointerDownPredicate) {
  134943. _this.pointerDownPredicate = function (mesh) {
  134944. return mesh.isPickable && mesh.isVisible && mesh.isReady() && mesh.isEnabled() && (!_this.cameraToUseForPointers || (_this.cameraToUseForPointers.layerMask & mesh.layerMask) !== 0);
  134945. };
  134946. }
  134947. // Meshes
  134948. _this._pickedDownMesh = null;
  134949. var pickResult = _this.pick(_this._unTranslatedPointerX, _this._unTranslatedPointerY, _this.pointerDownPredicate, false, _this.cameraToUseForPointers);
  134950. _this._processPointerDown(pickResult, evt);
  134951. };
  134952. this._onPointerUp = function (evt) {
  134953. if (_this._totalPointersPressed === 0) { // We are attaching the pointer up to windows because of a bug in FF
  134954. return; // So we need to test it the pointer down was pressed before.
  134955. }
  134956. _this._totalPointersPressed--;
  134957. _this._pickedUpMesh = null;
  134958. _this._meshPickProceed = false;
  134959. _this._updatePointerPosition(evt);
  134960. if (_this.preventDefaultOnPointerUp && canvas) {
  134961. evt.preventDefault();
  134962. canvas.focus();
  134963. }
  134964. _this._initClickEvent(_this.onPrePointerObservable, _this.onPointerObservable, evt, function (clickInfo, pickResult) {
  134965. // PreObservable support
  134966. if (_this.onPrePointerObservable.hasObservers()) {
  134967. if (!clickInfo.ignore) {
  134968. if (!clickInfo.hasSwiped) {
  134969. if (clickInfo.singleClick && _this.onPrePointerObservable.hasSpecificMask(_Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerEventTypes"].POINTERTAP)) {
  134970. if (_this._checkPrePointerObservable(null, evt, _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerEventTypes"].POINTERTAP)) {
  134971. return;
  134972. }
  134973. }
  134974. if (clickInfo.doubleClick && _this.onPrePointerObservable.hasSpecificMask(_Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerEventTypes"].POINTERDOUBLETAP)) {
  134975. if (_this._checkPrePointerObservable(null, evt, _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerEventTypes"].POINTERDOUBLETAP)) {
  134976. return;
  134977. }
  134978. }
  134979. }
  134980. if (_this._checkPrePointerObservable(null, evt, _Events_pointerEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_15__["PointerEventTypes"].POINTERUP)) {
  134981. return;
  134982. }
  134983. }
  134984. }
  134985. if (!_this._pointerCaptures[evt.pointerId]) {
  134986. return;
  134987. }
  134988. _this._pointerCaptures[evt.pointerId] = false;
  134989. if (!_this.cameraToUseForPointers && !_this.activeCamera) {
  134990. return;
  134991. }
  134992. if (!_this.pointerUpPredicate) {
  134993. _this.pointerUpPredicate = function (mesh) {
  134994. return mesh.isPickable && mesh.isVisible && mesh.isReady() && mesh.isEnabled() && (!_this.cameraToUseForPointers || (_this.cameraToUseForPointers.layerMask & mesh.layerMask) !== 0);
  134995. };
  134996. }
  134997. // Meshes
  134998. if (!_this._meshPickProceed && (_Actions_abstractActionManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_25__["AbstractActionManager"] && _Actions_abstractActionManager__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_25__["AbstractActionManager"].HasTriggers || _this.onPointerObservable.hasObservers())) {
  134999. _this._initActionManager(null, clickInfo);
  135000. }
  135001. if (!pickResult) {
  135002. pickResult = _this._currentPickResult;
  135003. }
  135004. _this._processPointerUp(pickResult, evt, clickInfo);
  135005. _this._previousPickResult = _this._currentPickResult;
  135006. });
  135007. };
  135008. this._onKeyDown = function (evt) {
  135009. var type = _Events_keyboardEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["KeyboardEventTypes"].KEYDOWN;
  135010. if (_this.onPreKeyboardObservable.hasObservers()) {
  135011. var pi = new _Events_keyboardEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["KeyboardInfoPre"](type, evt);
  135012. _this.onPreKeyboardObservable.notifyObservers(pi, type);
  135013. if (pi.skipOnPointerObservable) {
  135014. return;
  135015. }
  135016. }
  135017. if (_this.onKeyboardObservable.hasObservers()) {
  135018. var pi = new _Events_keyboardEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["KeyboardInfo"](type, evt);
  135019. _this.onKeyboardObservable.notifyObservers(pi, type);
  135020. }
  135021. if (_this.actionManager) {
  135022. _this.actionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].ACTION_OnKeyDownTrigger, _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["ActionEvent"].CreateNewFromScene(_this, evt));
  135023. }
  135024. };
  135025. this._onKeyUp = function (evt) {
  135026. var type = _Events_keyboardEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["KeyboardEventTypes"].KEYUP;
  135027. if (_this.onPreKeyboardObservable.hasObservers()) {
  135028. var pi = new _Events_keyboardEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["KeyboardInfoPre"](type, evt);
  135029. _this.onPreKeyboardObservable.notifyObservers(pi, type);
  135030. if (pi.skipOnPointerObservable) {
  135031. return;
  135032. }
  135033. }
  135034. if (_this.onKeyboardObservable.hasObservers()) {
  135035. var pi = new _Events_keyboardEvents__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_16__["KeyboardInfo"](type, evt);
  135036. _this.onKeyboardObservable.notifyObservers(pi, type);
  135037. }
  135038. if (_this.actionManager) {
  135039. _this.actionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].ACTION_OnKeyUpTrigger, _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["ActionEvent"].CreateNewFromScene(_this, evt));
  135040. }
  135041. };
  135042. var engine = this.getEngine();
  135043. this._onCanvasFocusObserver = engine.onCanvasFocusObservable.add(function () {
  135044. if (!canvas) {
  135045. return;
  135046. }
  135047. canvas.addEventListener("keydown", _this._onKeyDown, false);
  135048. canvas.addEventListener("keyup", _this._onKeyUp, false);
  135049. });
  135050. this._onCanvasBlurObserver = engine.onCanvasBlurObservable.add(function () {
  135051. if (!canvas) {
  135052. return;
  135053. }
  135054. canvas.removeEventListener("keydown", _this._onKeyDown);
  135055. canvas.removeEventListener("keyup", _this._onKeyUp);
  135056. });
  135057. var eventPrefix = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].GetPointerPrefix();
  135058. var canvas = this._engine.getRenderingCanvas();
  135059. if (!canvas) {
  135060. return;
  135061. }
  135062. if (attachMove) {
  135063. canvas.addEventListener(eventPrefix + "move", this._onPointerMove, false);
  135064. // Wheel
  135065. this._wheelEventName = "onwheel" in document.createElement("div") ? "wheel" : // Modern browsers support "wheel"
  135066. document.onmousewheel !== undefined ? "mousewheel" : // Webkit and IE support at least "mousewheel"
  135067. "DOMMouseScroll"; // let's assume that remaining browsers are older Firefox
  135068. canvas.addEventListener(this._wheelEventName, this._onPointerMove, false);
  135069. }
  135070. if (attachDown) {
  135071. canvas.addEventListener(eventPrefix + "down", this._onPointerDown, false);
  135072. }
  135073. if (attachUp) {
  135074. window.addEventListener(eventPrefix + "up", this._onPointerUp, false);
  135075. }
  135076. canvas.tabIndex = 1;
  135077. };
  135078. /** Detaches all event handlers*/
  135079. Scene.prototype.detachControl = function () {
  135080. var engine = this.getEngine();
  135081. var eventPrefix = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].GetPointerPrefix();
  135082. var canvas = engine.getRenderingCanvas();
  135083. if (!canvas) {
  135084. return;
  135085. }
  135086. canvas.removeEventListener(eventPrefix + "move", this._onPointerMove);
  135087. canvas.removeEventListener(eventPrefix + "down", this._onPointerDown);
  135088. window.removeEventListener(eventPrefix + "up", this._onPointerUp);
  135089. if (this._onCanvasBlurObserver) {
  135090. engine.onCanvasBlurObservable.remove(this._onCanvasBlurObserver);
  135091. }
  135092. if (this._onCanvasFocusObserver) {
  135093. engine.onCanvasFocusObservable.remove(this._onCanvasFocusObserver);
  135094. }
  135095. // Wheel
  135096. canvas.removeEventListener(this._wheelEventName, this._onPointerMove);
  135097. // Keyboard
  135098. canvas.removeEventListener("keydown", this._onKeyDown);
  135099. canvas.removeEventListener("keyup", this._onKeyUp);
  135100. // Observables
  135101. this.onKeyboardObservable.clear();
  135102. this.onPreKeyboardObservable.clear();
  135103. this.onPointerObservable.clear();
  135104. this.onPrePointerObservable.clear();
  135105. };
  135106. /**
  135107. * This function will check if the scene can be rendered (textures are loaded, shaders are compiled)
  135108. * Delay loaded resources are not taking in account
  135109. * @return true if all required resources are ready
  135110. */
  135111. Scene.prototype.isReady = function () {
  135112. if (this._isDisposed) {
  135113. return false;
  135114. }
  135115. var index;
  135116. var engine = this.getEngine();
  135117. // Effects
  135118. if (!engine.areAllEffectsReady()) {
  135119. return false;
  135120. }
  135121. // Pending data
  135122. if (this._pendingData.length > 0) {
  135123. return false;
  135124. }
  135125. // Meshes
  135126. for (index = 0; index < this.meshes.length; index++) {
  135127. var mesh = this.meshes[index];
  135128. if (!mesh.isEnabled()) {
  135129. continue;
  135130. }
  135131. if (!mesh.subMeshes || mesh.subMeshes.length === 0) {
  135132. continue;
  135133. }
  135134. if (!mesh.isReady(true)) {
  135135. return false;
  135136. }
  135137. var hardwareInstancedRendering = mesh.getClassName() === "InstancedMesh" || mesh.getClassName() === "InstancedLinesMesh" || engine.getCaps().instancedArrays && mesh.instances.length > 0;
  135138. // Is Ready For Mesh
  135139. for (var _i = 0, _a = this._isReadyForMeshStage; _i < _a.length; _i++) {
  135140. var step = _a[_i];
  135141. if (!step.action(mesh, hardwareInstancedRendering)) {
  135142. return false;
  135143. }
  135144. }
  135145. }
  135146. // Geometries
  135147. for (index = 0; index < this.geometries.length; index++) {
  135148. var geometry = this.geometries[index];
  135149. if (geometry.delayLoadState === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].DELAYLOADSTATE_LOADING) {
  135150. return false;
  135151. }
  135152. }
  135153. // Post-processes
  135154. if (this.activeCameras && this.activeCameras.length > 0) {
  135155. for (var _b = 0, _c = this.activeCameras; _b < _c.length; _b++) {
  135156. var camera = _c[_b];
  135157. if (!camera.isReady(true)) {
  135158. return false;
  135159. }
  135160. }
  135161. }
  135162. else if (this.activeCamera) {
  135163. if (!this.activeCamera.isReady(true)) {
  135164. return false;
  135165. }
  135166. }
  135167. // Particles
  135168. for (var _d = 0, _e = this.particleSystems; _d < _e.length; _d++) {
  135169. var particleSystem = _e[_d];
  135170. if (!particleSystem.isReady()) {
  135171. return false;
  135172. }
  135173. }
  135174. return true;
  135175. };
  135176. /** Resets all cached information relative to material (including effect and visibility) */
  135177. Scene.prototype.resetCachedMaterial = function () {
  135178. this._cachedMaterial = null;
  135179. this._cachedEffect = null;
  135180. this._cachedVisibility = null;
  135181. };
  135182. /**
  135183. * Registers a function to be called before every frame render
  135184. * @param func defines the function to register
  135185. */
  135186. Scene.prototype.registerBeforeRender = function (func) {
  135187. this.onBeforeRenderObservable.add(func);
  135188. };
  135189. /**
  135190. * Unregisters a function called before every frame render
  135191. * @param func defines the function to unregister
  135192. */
  135193. Scene.prototype.unregisterBeforeRender = function (func) {
  135194. this.onBeforeRenderObservable.removeCallback(func);
  135195. };
  135196. /**
  135197. * Registers a function to be called after every frame render
  135198. * @param func defines the function to register
  135199. */
  135200. Scene.prototype.registerAfterRender = function (func) {
  135201. this.onAfterRenderObservable.add(func);
  135202. };
  135203. /**
  135204. * Unregisters a function called after every frame render
  135205. * @param func defines the function to unregister
  135206. */
  135207. Scene.prototype.unregisterAfterRender = function (func) {
  135208. this.onAfterRenderObservable.removeCallback(func);
  135209. };
  135210. Scene.prototype._executeOnceBeforeRender = function (func) {
  135211. var _this = this;
  135212. var execFunc = function () {
  135213. func();
  135214. setTimeout(function () {
  135215. _this.unregisterBeforeRender(execFunc);
  135216. });
  135217. };
  135218. this.registerBeforeRender(execFunc);
  135219. };
  135220. /**
  135221. * The provided function will run before render once and will be disposed afterwards.
  135222. * A timeout delay can be provided so that the function will be executed in N ms.
  135223. * The timeout is using the browser's native setTimeout so time percision cannot be guaranteed.
  135224. * @param func The function to be executed.
  135225. * @param timeout optional delay in ms
  135226. */
  135227. Scene.prototype.executeOnceBeforeRender = function (func, timeout) {
  135228. var _this = this;
  135229. if (timeout !== undefined) {
  135230. setTimeout(function () {
  135231. _this._executeOnceBeforeRender(func);
  135232. }, timeout);
  135233. }
  135234. else {
  135235. this._executeOnceBeforeRender(func);
  135236. }
  135237. };
  135238. /** @hidden */
  135239. Scene.prototype._addPendingData = function (data) {
  135240. this._pendingData.push(data);
  135241. };
  135242. /** @hidden */
  135243. Scene.prototype._removePendingData = function (data) {
  135244. var wasLoading = this.isLoading;
  135245. var index = this._pendingData.indexOf(data);
  135246. if (index !== -1) {
  135247. this._pendingData.splice(index, 1);
  135248. }
  135249. if (wasLoading && !this.isLoading) {
  135250. this.onDataLoadedObservable.notifyObservers(this);
  135251. }
  135252. };
  135253. /**
  135254. * Returns the number of items waiting to be loaded
  135255. * @returns the number of items waiting to be loaded
  135256. */
  135257. Scene.prototype.getWaitingItemsCount = function () {
  135258. return this._pendingData.length;
  135259. };
  135260. Object.defineProperty(Scene.prototype, "isLoading", {
  135261. /**
  135262. * Returns a boolean indicating if the scene is still loading data
  135263. */
  135264. get: function () {
  135265. return this._pendingData.length > 0;
  135266. },
  135267. enumerable: true,
  135268. configurable: true
  135269. });
  135270. /**
  135271. * Registers a function to be executed when the scene is ready
  135272. * @param {Function} func - the function to be executed
  135273. */
  135274. Scene.prototype.executeWhenReady = function (func) {
  135275. var _this = this;
  135276. this.onReadyObservable.add(func);
  135277. if (this._executeWhenReadyTimeoutId !== -1) {
  135278. return;
  135279. }
  135280. this._executeWhenReadyTimeoutId = setTimeout(function () {
  135281. _this._checkIsReady();
  135282. }, 150);
  135283. };
  135284. /**
  135285. * Returns a promise that resolves when the scene is ready
  135286. * @returns A promise that resolves when the scene is ready
  135287. */
  135288. Scene.prototype.whenReadyAsync = function () {
  135289. var _this = this;
  135290. return new Promise(function (resolve) {
  135291. _this.executeWhenReady(function () {
  135292. resolve();
  135293. });
  135294. });
  135295. };
  135296. /** @hidden */
  135297. Scene.prototype._checkIsReady = function () {
  135298. var _this = this;
  135299. this._registerTransientComponents();
  135300. if (this.isReady()) {
  135301. this.onReadyObservable.notifyObservers(this);
  135302. this.onReadyObservable.clear();
  135303. this._executeWhenReadyTimeoutId = -1;
  135304. return;
  135305. }
  135306. this._executeWhenReadyTimeoutId = setTimeout(function () {
  135307. _this._checkIsReady();
  135308. }, 150);
  135309. };
  135310. Object.defineProperty(Scene.prototype, "animatables", {
  135311. /**
  135312. * Gets all animatable attached to the scene
  135313. */
  135314. get: function () {
  135315. return this._activeAnimatables;
  135316. },
  135317. enumerable: true,
  135318. configurable: true
  135319. });
  135320. /**
  135321. * Resets the last animation time frame.
  135322. * Useful to override when animations start running when loading a scene for the first time.
  135323. */
  135324. Scene.prototype.resetLastAnimationTimeFrame = function () {
  135325. this._animationTimeLast = _Misc_precisionDate__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_2__["PrecisionDate"].Now;
  135326. };
  135327. // Matrix
  135328. /**
  135329. * Gets the current view matrix
  135330. * @returns a Matrix
  135331. */
  135332. Scene.prototype.getViewMatrix = function () {
  135333. return this._viewMatrix;
  135334. };
  135335. /**
  135336. * Gets the current projection matrix
  135337. * @returns a Matrix
  135338. */
  135339. Scene.prototype.getProjectionMatrix = function () {
  135340. return this._projectionMatrix;
  135341. };
  135342. /**
  135343. * Gets the current transform matrix
  135344. * @returns a Matrix made of View * Projection
  135345. */
  135346. Scene.prototype.getTransformMatrix = function () {
  135347. return this._transformMatrix;
  135348. };
  135349. /**
  135350. * Sets the current transform matrix
  135351. * @param viewL defines the View matrix to use
  135352. * @param projectionL defines the Projection matrix to use
  135353. * @param viewR defines the right View matrix to use (if provided)
  135354. * @param projectionR defines the right Projection matrix to use (if provided)
  135355. */
  135356. Scene.prototype.setTransformMatrix = function (viewL, projectionL, viewR, projectionR) {
  135357. if (this._viewUpdateFlag === viewL.updateFlag && this._projectionUpdateFlag === projectionL.updateFlag) {
  135358. return;
  135359. }
  135360. this._viewUpdateFlag = viewL.updateFlag;
  135361. this._projectionUpdateFlag = projectionL.updateFlag;
  135362. this._viewMatrix = viewL;
  135363. this._projectionMatrix = projectionL;
  135364. this._viewMatrix.multiplyToRef(this._projectionMatrix, this._transformMatrix);
  135365. // Update frustum
  135366. if (!this._frustumPlanes) {
  135367. this._frustumPlanes = _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Frustum"].GetPlanes(this._transformMatrix);
  135368. }
  135369. else {
  135370. _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Frustum"].GetPlanesToRef(this._transformMatrix, this._frustumPlanes);
  135371. }
  135372. if (this._multiviewSceneUbo && this._multiviewSceneUbo.useUbo) {
  135373. this._updateMultiviewUbo(viewR, projectionR);
  135374. }
  135375. else if (this._sceneUbo.useUbo) {
  135376. this._sceneUbo.updateMatrix("viewProjection", this._transformMatrix);
  135377. this._sceneUbo.updateMatrix("view", this._viewMatrix);
  135378. this._sceneUbo.update();
  135379. }
  135380. };
  135381. /**
  135382. * Gets the uniform buffer used to store scene data
  135383. * @returns a UniformBuffer
  135384. */
  135385. Scene.prototype.getSceneUniformBuffer = function () {
  135386. return this._multiviewSceneUbo ? this._multiviewSceneUbo : this._sceneUbo;
  135387. };
  135388. /**
  135389. * Gets an unique (relatively to the current scene) Id
  135390. * @returns an unique number for the scene
  135391. */
  135392. Scene.prototype.getUniqueId = function () {
  135393. var result = Scene._uniqueIdCounter;
  135394. Scene._uniqueIdCounter++;
  135395. return result;
  135396. };
  135397. /**
  135398. * Add a mesh to the list of scene's meshes
  135399. * @param newMesh defines the mesh to add
  135400. * @param recursive if all child meshes should also be added to the scene
  135401. */
  135402. Scene.prototype.addMesh = function (newMesh, recursive) {
  135403. var _this = this;
  135404. if (recursive === void 0) { recursive = false; }
  135405. this.meshes.push(newMesh);
  135406. newMesh._resyncLightSources();
  135407. this.onNewMeshAddedObservable.notifyObservers(newMesh);
  135408. if (recursive) {
  135409. newMesh.getChildMeshes().forEach(function (m) {
  135410. _this.addMesh(m);
  135411. });
  135412. }
  135413. };
  135414. /**
  135415. * Remove a mesh for the list of scene's meshes
  135416. * @param toRemove defines the mesh to remove
  135417. * @param recursive if all child meshes should also be removed from the scene
  135418. * @returns the index where the mesh was in the mesh list
  135419. */
  135420. Scene.prototype.removeMesh = function (toRemove, recursive) {
  135421. var _this = this;
  135422. if (recursive === void 0) { recursive = false; }
  135423. var index = this.meshes.indexOf(toRemove);
  135424. if (index !== -1) {
  135425. // Remove from the scene if mesh found
  135426. this.meshes[index] = this.meshes[this.meshes.length - 1];
  135427. this.meshes.pop();
  135428. }
  135429. this.onMeshRemovedObservable.notifyObservers(toRemove);
  135430. if (recursive) {
  135431. toRemove.getChildMeshes().forEach(function (m) {
  135432. _this.removeMesh(m);
  135433. });
  135434. }
  135435. return index;
  135436. };
  135437. /**
  135438. * Add a transform node to the list of scene's transform nodes
  135439. * @param newTransformNode defines the transform node to add
  135440. */
  135441. Scene.prototype.addTransformNode = function (newTransformNode) {
  135442. newTransformNode._indexInSceneTransformNodesArray = this.transformNodes.length;
  135443. this.transformNodes.push(newTransformNode);
  135444. this.onNewTransformNodeAddedObservable.notifyObservers(newTransformNode);
  135445. };
  135446. /**
  135447. * Remove a transform node for the list of scene's transform nodes
  135448. * @param toRemove defines the transform node to remove
  135449. * @returns the index where the transform node was in the transform node list
  135450. */
  135451. Scene.prototype.removeTransformNode = function (toRemove) {
  135452. var index = toRemove._indexInSceneTransformNodesArray;
  135453. if (index !== -1) {
  135454. if (index !== this.transformNodes.length - 1) {
  135455. var lastNode = this.transformNodes[this.transformNodes.length - 1];
  135456. this.transformNodes[index] = lastNode;
  135457. lastNode._indexInSceneTransformNodesArray = index;
  135458. }
  135459. toRemove._indexInSceneTransformNodesArray = -1;
  135460. this.transformNodes.pop();
  135461. }
  135462. this.onTransformNodeRemovedObservable.notifyObservers(toRemove);
  135463. return index;
  135464. };
  135465. /**
  135466. * Remove a skeleton for the list of scene's skeletons
  135467. * @param toRemove defines the skeleton to remove
  135468. * @returns the index where the skeleton was in the skeleton list
  135469. */
  135470. Scene.prototype.removeSkeleton = function (toRemove) {
  135471. var index = this.skeletons.indexOf(toRemove);
  135472. if (index !== -1) {
  135473. // Remove from the scene if found
  135474. this.skeletons.splice(index, 1);
  135475. this.onSkeletonRemovedObservable.notifyObservers(toRemove);
  135476. }
  135477. return index;
  135478. };
  135479. /**
  135480. * Remove a morph target for the list of scene's morph targets
  135481. * @param toRemove defines the morph target to remove
  135482. * @returns the index where the morph target was in the morph target list
  135483. */
  135484. Scene.prototype.removeMorphTargetManager = function (toRemove) {
  135485. var index = this.morphTargetManagers.indexOf(toRemove);
  135486. if (index !== -1) {
  135487. // Remove from the scene if found
  135488. this.morphTargetManagers.splice(index, 1);
  135489. }
  135490. return index;
  135491. };
  135492. /**
  135493. * Remove a light for the list of scene's lights
  135494. * @param toRemove defines the light to remove
  135495. * @returns the index where the light was in the light list
  135496. */
  135497. Scene.prototype.removeLight = function (toRemove) {
  135498. var index = this.lights.indexOf(toRemove);
  135499. if (index !== -1) {
  135500. // Remove from meshes
  135501. for (var _i = 0, _a = this.meshes; _i < _a.length; _i++) {
  135502. var mesh = _a[_i];
  135503. mesh._removeLightSource(toRemove);
  135504. }
  135505. // Remove from the scene if mesh found
  135506. this.lights.splice(index, 1);
  135507. this.sortLightsByPriority();
  135508. }
  135509. this.onLightRemovedObservable.notifyObservers(toRemove);
  135510. return index;
  135511. };
  135512. /**
  135513. * Remove a camera for the list of scene's cameras
  135514. * @param toRemove defines the camera to remove
  135515. * @returns the index where the camera was in the camera list
  135516. */
  135517. Scene.prototype.removeCamera = function (toRemove) {
  135518. var index = this.cameras.indexOf(toRemove);
  135519. if (index !== -1) {
  135520. // Remove from the scene if mesh found
  135521. this.cameras.splice(index, 1);
  135522. }
  135523. // Remove from activeCameras
  135524. var index2 = this.activeCameras.indexOf(toRemove);
  135525. if (index2 !== -1) {
  135526. // Remove from the scene if mesh found
  135527. this.activeCameras.splice(index2, 1);
  135528. }
  135529. // Reset the activeCamera
  135530. if (this.activeCamera === toRemove) {
  135531. if (this.cameras.length > 0) {
  135532. this.activeCamera = this.cameras[0];
  135533. }
  135534. else {
  135535. this.activeCamera = null;
  135536. }
  135537. }
  135538. this.onCameraRemovedObservable.notifyObservers(toRemove);
  135539. return index;
  135540. };
  135541. /**
  135542. * Remove a particle system for the list of scene's particle systems
  135543. * @param toRemove defines the particle system to remove
  135544. * @returns the index where the particle system was in the particle system list
  135545. */
  135546. Scene.prototype.removeParticleSystem = function (toRemove) {
  135547. var index = this.particleSystems.indexOf(toRemove);
  135548. if (index !== -1) {
  135549. this.particleSystems.splice(index, 1);
  135550. }
  135551. return index;
  135552. };
  135553. /**
  135554. * Remove a animation for the list of scene's animations
  135555. * @param toRemove defines the animation to remove
  135556. * @returns the index where the animation was in the animation list
  135557. */
  135558. Scene.prototype.removeAnimation = function (toRemove) {
  135559. var index = this.animations.indexOf(toRemove);
  135560. if (index !== -1) {
  135561. this.animations.splice(index, 1);
  135562. }
  135563. return index;
  135564. };
  135565. /**
  135566. * Removes the given animation group from this scene.
  135567. * @param toRemove The animation group to remove
  135568. * @returns The index of the removed animation group
  135569. */
  135570. Scene.prototype.removeAnimationGroup = function (toRemove) {
  135571. var index = this.animationGroups.indexOf(toRemove);
  135572. if (index !== -1) {
  135573. this.animationGroups.splice(index, 1);
  135574. }
  135575. return index;
  135576. };
  135577. /**
  135578. * Removes the given multi-material from this scene.
  135579. * @param toRemove The multi-material to remove
  135580. * @returns The index of the removed multi-material
  135581. */
  135582. Scene.prototype.removeMultiMaterial = function (toRemove) {
  135583. var index = this.multiMaterials.indexOf(toRemove);
  135584. if (index !== -1) {
  135585. this.multiMaterials.splice(index, 1);
  135586. }
  135587. return index;
  135588. };
  135589. /**
  135590. * Removes the given material from this scene.
  135591. * @param toRemove The material to remove
  135592. * @returns The index of the removed material
  135593. */
  135594. Scene.prototype.removeMaterial = function (toRemove) {
  135595. var index = toRemove._indexInSceneMaterialArray;
  135596. if (index !== -1 && index < this.materials.length) {
  135597. if (index !== this.materials.length - 1) {
  135598. var lastMaterial = this.materials[this.materials.length - 1];
  135599. this.materials[index] = lastMaterial;
  135600. lastMaterial._indexInSceneMaterialArray = index;
  135601. }
  135602. toRemove._indexInSceneMaterialArray = -1;
  135603. this.materials.pop();
  135604. }
  135605. this.onMaterialRemovedObservable.notifyObservers(toRemove);
  135606. return index;
  135607. };
  135608. /**
  135609. * Removes the given action manager from this scene.
  135610. * @param toRemove The action manager to remove
  135611. * @returns The index of the removed action manager
  135612. */
  135613. Scene.prototype.removeActionManager = function (toRemove) {
  135614. var index = this.actionManagers.indexOf(toRemove);
  135615. if (index !== -1) {
  135616. this.actionManagers.splice(index, 1);
  135617. }
  135618. return index;
  135619. };
  135620. /**
  135621. * Removes the given texture from this scene.
  135622. * @param toRemove The texture to remove
  135623. * @returns The index of the removed texture
  135624. */
  135625. Scene.prototype.removeTexture = function (toRemove) {
  135626. var index = this.textures.indexOf(toRemove);
  135627. if (index !== -1) {
  135628. this.textures.splice(index, 1);
  135629. }
  135630. this.onTextureRemovedObservable.notifyObservers(toRemove);
  135631. return index;
  135632. };
  135633. /**
  135634. * Adds the given light to this scene
  135635. * @param newLight The light to add
  135636. */
  135637. Scene.prototype.addLight = function (newLight) {
  135638. this.lights.push(newLight);
  135639. this.sortLightsByPriority();
  135640. // Add light to all meshes (To support if the light is removed and then readded)
  135641. for (var _i = 0, _a = this.meshes; _i < _a.length; _i++) {
  135642. var mesh = _a[_i];
  135643. if (mesh._lightSources.indexOf(newLight) === -1) {
  135644. mesh._lightSources.push(newLight);
  135645. mesh._resyncLightSources();
  135646. }
  135647. }
  135648. this.onNewLightAddedObservable.notifyObservers(newLight);
  135649. };
  135650. /**
  135651. * Sorts the list list based on light priorities
  135652. */
  135653. Scene.prototype.sortLightsByPriority = function () {
  135654. if (this.requireLightSorting) {
  135655. this.lights.sort(_Lights_light__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_13__["Light"].CompareLightsPriority);
  135656. }
  135657. };
  135658. /**
  135659. * Adds the given camera to this scene
  135660. * @param newCamera The camera to add
  135661. */
  135662. Scene.prototype.addCamera = function (newCamera) {
  135663. this.cameras.push(newCamera);
  135664. this.onNewCameraAddedObservable.notifyObservers(newCamera);
  135665. };
  135666. /**
  135667. * Adds the given skeleton to this scene
  135668. * @param newSkeleton The skeleton to add
  135669. */
  135670. Scene.prototype.addSkeleton = function (newSkeleton) {
  135671. this.skeletons.push(newSkeleton);
  135672. this.onNewSkeletonAddedObservable.notifyObservers(newSkeleton);
  135673. };
  135674. /**
  135675. * Adds the given particle system to this scene
  135676. * @param newParticleSystem The particle system to add
  135677. */
  135678. Scene.prototype.addParticleSystem = function (newParticleSystem) {
  135679. this.particleSystems.push(newParticleSystem);
  135680. };
  135681. /**
  135682. * Adds the given animation to this scene
  135683. * @param newAnimation The animation to add
  135684. */
  135685. Scene.prototype.addAnimation = function (newAnimation) {
  135686. this.animations.push(newAnimation);
  135687. };
  135688. /**
  135689. * Adds the given animation group to this scene.
  135690. * @param newAnimationGroup The animation group to add
  135691. */
  135692. Scene.prototype.addAnimationGroup = function (newAnimationGroup) {
  135693. this.animationGroups.push(newAnimationGroup);
  135694. };
  135695. /**
  135696. * Adds the given multi-material to this scene
  135697. * @param newMultiMaterial The multi-material to add
  135698. */
  135699. Scene.prototype.addMultiMaterial = function (newMultiMaterial) {
  135700. this.multiMaterials.push(newMultiMaterial);
  135701. };
  135702. /**
  135703. * Adds the given material to this scene
  135704. * @param newMaterial The material to add
  135705. */
  135706. Scene.prototype.addMaterial = function (newMaterial) {
  135707. newMaterial._indexInSceneMaterialArray = this.materials.length;
  135708. this.materials.push(newMaterial);
  135709. this.onNewMaterialAddedObservable.notifyObservers(newMaterial);
  135710. };
  135711. /**
  135712. * Adds the given morph target to this scene
  135713. * @param newMorphTargetManager The morph target to add
  135714. */
  135715. Scene.prototype.addMorphTargetManager = function (newMorphTargetManager) {
  135716. this.morphTargetManagers.push(newMorphTargetManager);
  135717. };
  135718. /**
  135719. * Adds the given geometry to this scene
  135720. * @param newGeometry The geometry to add
  135721. */
  135722. Scene.prototype.addGeometry = function (newGeometry) {
  135723. if (this.geometriesByUniqueId) {
  135724. this.geometriesByUniqueId[newGeometry.uniqueId] = this.geometries.length;
  135725. }
  135726. this.geometries.push(newGeometry);
  135727. };
  135728. /**
  135729. * Adds the given action manager to this scene
  135730. * @param newActionManager The action manager to add
  135731. */
  135732. Scene.prototype.addActionManager = function (newActionManager) {
  135733. this.actionManagers.push(newActionManager);
  135734. };
  135735. /**
  135736. * Adds the given texture to this scene.
  135737. * @param newTexture The texture to add
  135738. */
  135739. Scene.prototype.addTexture = function (newTexture) {
  135740. this.textures.push(newTexture);
  135741. this.onNewTextureAddedObservable.notifyObservers(newTexture);
  135742. };
  135743. /**
  135744. * Switch active camera
  135745. * @param newCamera defines the new active camera
  135746. * @param attachControl defines if attachControl must be called for the new active camera (default: true)
  135747. */
  135748. Scene.prototype.switchActiveCamera = function (newCamera, attachControl) {
  135749. if (attachControl === void 0) { attachControl = true; }
  135750. var canvas = this._engine.getRenderingCanvas();
  135751. if (!canvas) {
  135752. return;
  135753. }
  135754. if (this.activeCamera) {
  135755. this.activeCamera.detachControl(canvas);
  135756. }
  135757. this.activeCamera = newCamera;
  135758. if (attachControl) {
  135759. newCamera.attachControl(canvas);
  135760. }
  135761. };
  135762. /**
  135763. * sets the active camera of the scene using its ID
  135764. * @param id defines the camera's ID
  135765. * @return the new active camera or null if none found.
  135766. */
  135767. Scene.prototype.setActiveCameraByID = function (id) {
  135768. var camera = this.getCameraByID(id);
  135769. if (camera) {
  135770. this.activeCamera = camera;
  135771. return camera;
  135772. }
  135773. return null;
  135774. };
  135775. /**
  135776. * sets the active camera of the scene using its name
  135777. * @param name defines the camera's name
  135778. * @returns the new active camera or null if none found.
  135779. */
  135780. Scene.prototype.setActiveCameraByName = function (name) {
  135781. var camera = this.getCameraByName(name);
  135782. if (camera) {
  135783. this.activeCamera = camera;
  135784. return camera;
  135785. }
  135786. return null;
  135787. };
  135788. /**
  135789. * get an animation group using its name
  135790. * @param name defines the material's name
  135791. * @return the animation group or null if none found.
  135792. */
  135793. Scene.prototype.getAnimationGroupByName = function (name) {
  135794. for (var index = 0; index < this.animationGroups.length; index++) {
  135795. if (this.animationGroups[index].name === name) {
  135796. return this.animationGroups[index];
  135797. }
  135798. }
  135799. return null;
  135800. };
  135801. /**
  135802. * Get a material using its unique id
  135803. * @param uniqueId defines the material's unique id
  135804. * @return the material or null if none found.
  135805. */
  135806. Scene.prototype.getMaterialByUniqueID = function (uniqueId) {
  135807. for (var index = 0; index < this.materials.length; index++) {
  135808. if (this.materials[index].uniqueId === uniqueId) {
  135809. return this.materials[index];
  135810. }
  135811. }
  135812. return null;
  135813. };
  135814. /**
  135815. * get a material using its id
  135816. * @param id defines the material's ID
  135817. * @return the material or null if none found.
  135818. */
  135819. Scene.prototype.getMaterialByID = function (id) {
  135820. for (var index = 0; index < this.materials.length; index++) {
  135821. if (this.materials[index].id === id) {
  135822. return this.materials[index];
  135823. }
  135824. }
  135825. return null;
  135826. };
  135827. /**
  135828. * Gets a material using its name
  135829. * @param name defines the material's name
  135830. * @return the material or null if none found.
  135831. */
  135832. Scene.prototype.getMaterialByName = function (name) {
  135833. for (var index = 0; index < this.materials.length; index++) {
  135834. if (this.materials[index].name === name) {
  135835. return this.materials[index];
  135836. }
  135837. }
  135838. return null;
  135839. };
  135840. /**
  135841. * Gets a camera using its id
  135842. * @param id defines the id to look for
  135843. * @returns the camera or null if not found
  135844. */
  135845. Scene.prototype.getCameraByID = function (id) {
  135846. for (var index = 0; index < this.cameras.length; index++) {
  135847. if (this.cameras[index].id === id) {
  135848. return this.cameras[index];
  135849. }
  135850. }
  135851. return null;
  135852. };
  135853. /**
  135854. * Gets a camera using its unique id
  135855. * @param uniqueId defines the unique id to look for
  135856. * @returns the camera or null if not found
  135857. */
  135858. Scene.prototype.getCameraByUniqueID = function (uniqueId) {
  135859. for (var index = 0; index < this.cameras.length; index++) {
  135860. if (this.cameras[index].uniqueId === uniqueId) {
  135861. return this.cameras[index];
  135862. }
  135863. }
  135864. return null;
  135865. };
  135866. /**
  135867. * Gets a camera using its name
  135868. * @param name defines the camera's name
  135869. * @return the camera or null if none found.
  135870. */
  135871. Scene.prototype.getCameraByName = function (name) {
  135872. for (var index = 0; index < this.cameras.length; index++) {
  135873. if (this.cameras[index].name === name) {
  135874. return this.cameras[index];
  135875. }
  135876. }
  135877. return null;
  135878. };
  135879. /**
  135880. * Gets a bone using its id
  135881. * @param id defines the bone's id
  135882. * @return the bone or null if not found
  135883. */
  135884. Scene.prototype.getBoneByID = function (id) {
  135885. for (var skeletonIndex = 0; skeletonIndex < this.skeletons.length; skeletonIndex++) {
  135886. var skeleton = this.skeletons[skeletonIndex];
  135887. for (var boneIndex = 0; boneIndex < skeleton.bones.length; boneIndex++) {
  135888. if (skeleton.bones[boneIndex].id === id) {
  135889. return skeleton.bones[boneIndex];
  135890. }
  135891. }
  135892. }
  135893. return null;
  135894. };
  135895. /**
  135896. * Gets a bone using its id
  135897. * @param name defines the bone's name
  135898. * @return the bone or null if not found
  135899. */
  135900. Scene.prototype.getBoneByName = function (name) {
  135901. for (var skeletonIndex = 0; skeletonIndex < this.skeletons.length; skeletonIndex++) {
  135902. var skeleton = this.skeletons[skeletonIndex];
  135903. for (var boneIndex = 0; boneIndex < skeleton.bones.length; boneIndex++) {
  135904. if (skeleton.bones[boneIndex].name === name) {
  135905. return skeleton.bones[boneIndex];
  135906. }
  135907. }
  135908. }
  135909. return null;
  135910. };
  135911. /**
  135912. * Gets a light node using its name
  135913. * @param name defines the the light's name
  135914. * @return the light or null if none found.
  135915. */
  135916. Scene.prototype.getLightByName = function (name) {
  135917. for (var index = 0; index < this.lights.length; index++) {
  135918. if (this.lights[index].name === name) {
  135919. return this.lights[index];
  135920. }
  135921. }
  135922. return null;
  135923. };
  135924. /**
  135925. * Gets a light node using its id
  135926. * @param id defines the light's id
  135927. * @return the light or null if none found.
  135928. */
  135929. Scene.prototype.getLightByID = function (id) {
  135930. for (var index = 0; index < this.lights.length; index++) {
  135931. if (this.lights[index].id === id) {
  135932. return this.lights[index];
  135933. }
  135934. }
  135935. return null;
  135936. };
  135937. /**
  135938. * Gets a light node using its scene-generated unique ID
  135939. * @param uniqueId defines the light's unique id
  135940. * @return the light or null if none found.
  135941. */
  135942. Scene.prototype.getLightByUniqueID = function (uniqueId) {
  135943. for (var index = 0; index < this.lights.length; index++) {
  135944. if (this.lights[index].uniqueId === uniqueId) {
  135945. return this.lights[index];
  135946. }
  135947. }
  135948. return null;
  135949. };
  135950. /**
  135951. * Gets a particle system by id
  135952. * @param id defines the particle system id
  135953. * @return the corresponding system or null if none found
  135954. */
  135955. Scene.prototype.getParticleSystemByID = function (id) {
  135956. for (var index = 0; index < this.particleSystems.length; index++) {
  135957. if (this.particleSystems[index].id === id) {
  135958. return this.particleSystems[index];
  135959. }
  135960. }
  135961. return null;
  135962. };
  135963. /**
  135964. * Gets a geometry using its ID
  135965. * @param id defines the geometry's id
  135966. * @return the geometry or null if none found.
  135967. */
  135968. Scene.prototype.getGeometryByID = function (id) {
  135969. for (var index = 0; index < this.geometries.length; index++) {
  135970. if (this.geometries[index].id === id) {
  135971. return this.geometries[index];
  135972. }
  135973. }
  135974. return null;
  135975. };
  135976. Scene.prototype._getGeometryByUniqueID = function (uniqueId) {
  135977. if (this.geometriesByUniqueId) {
  135978. var index_1 = this.geometriesByUniqueId[uniqueId];
  135979. if (index_1 !== undefined) {
  135980. return this.geometries[index_1];
  135981. }
  135982. }
  135983. else {
  135984. for (var index = 0; index < this.geometries.length; index++) {
  135985. if (this.geometries[index].uniqueId === uniqueId) {
  135986. return this.geometries[index];
  135987. }
  135988. }
  135989. }
  135990. return null;
  135991. };
  135992. /**
  135993. * Add a new geometry to this scene
  135994. * @param geometry defines the geometry to be added to the scene.
  135995. * @param force defines if the geometry must be pushed even if a geometry with this id already exists
  135996. * @return a boolean defining if the geometry was added or not
  135997. */
  135998. Scene.prototype.pushGeometry = function (geometry, force) {
  135999. if (!force && this._getGeometryByUniqueID(geometry.uniqueId)) {
  136000. return false;
  136001. }
  136002. this.addGeometry(geometry);
  136003. this.onNewGeometryAddedObservable.notifyObservers(geometry);
  136004. return true;
  136005. };
  136006. /**
  136007. * Removes an existing geometry
  136008. * @param geometry defines the geometry to be removed from the scene
  136009. * @return a boolean defining if the geometry was removed or not
  136010. */
  136011. Scene.prototype.removeGeometry = function (geometry) {
  136012. var index;
  136013. if (this.geometriesByUniqueId) {
  136014. index = this.geometriesByUniqueId[geometry.uniqueId];
  136015. if (index === undefined) {
  136016. return false;
  136017. }
  136018. }
  136019. else {
  136020. index = this.geometries.indexOf(geometry);
  136021. if (index < 0) {
  136022. return false;
  136023. }
  136024. }
  136025. if (index !== this.geometries.length - 1) {
  136026. var lastGeometry = this.geometries[this.geometries.length - 1];
  136027. this.geometries[index] = lastGeometry;
  136028. if (this.geometriesByUniqueId) {
  136029. this.geometriesByUniqueId[lastGeometry.uniqueId] = index;
  136030. this.geometriesByUniqueId[geometry.uniqueId] = undefined;
  136031. }
  136032. }
  136033. this.geometries.pop();
  136034. this.onGeometryRemovedObservable.notifyObservers(geometry);
  136035. return true;
  136036. };
  136037. /**
  136038. * Gets the list of geometries attached to the scene
  136039. * @returns an array of Geometry
  136040. */
  136041. Scene.prototype.getGeometries = function () {
  136042. return this.geometries;
  136043. };
  136044. /**
  136045. * Gets the first added mesh found of a given ID
  136046. * @param id defines the id to search for
  136047. * @return the mesh found or null if not found at all
  136048. */
  136049. Scene.prototype.getMeshByID = function (id) {
  136050. for (var index = 0; index < this.meshes.length; index++) {
  136051. if (this.meshes[index].id === id) {
  136052. return this.meshes[index];
  136053. }
  136054. }
  136055. return null;
  136056. };
  136057. /**
  136058. * Gets a list of meshes using their id
  136059. * @param id defines the id to search for
  136060. * @returns a list of meshes
  136061. */
  136062. Scene.prototype.getMeshesByID = function (id) {
  136063. return this.meshes.filter(function (m) {
  136064. return m.id === id;
  136065. });
  136066. };
  136067. /**
  136068. * Gets the first added transform node found of a given ID
  136069. * @param id defines the id to search for
  136070. * @return the found transform node or null if not found at all.
  136071. */
  136072. Scene.prototype.getTransformNodeByID = function (id) {
  136073. for (var index = 0; index < this.transformNodes.length; index++) {
  136074. if (this.transformNodes[index].id === id) {
  136075. return this.transformNodes[index];
  136076. }
  136077. }
  136078. return null;
  136079. };
  136080. /**
  136081. * Gets a transform node with its auto-generated unique id
  136082. * @param uniqueId efines the unique id to search for
  136083. * @return the found transform node or null if not found at all.
  136084. */
  136085. Scene.prototype.getTransformNodeByUniqueID = function (uniqueId) {
  136086. for (var index = 0; index < this.transformNodes.length; index++) {
  136087. if (this.transformNodes[index].uniqueId === uniqueId) {
  136088. return this.transformNodes[index];
  136089. }
  136090. }
  136091. return null;
  136092. };
  136093. /**
  136094. * Gets a list of transform nodes using their id
  136095. * @param id defines the id to search for
  136096. * @returns a list of transform nodes
  136097. */
  136098. Scene.prototype.getTransformNodesByID = function (id) {
  136099. return this.transformNodes.filter(function (m) {
  136100. return m.id === id;
  136101. });
  136102. };
  136103. /**
  136104. * Gets a mesh with its auto-generated unique id
  136105. * @param uniqueId defines the unique id to search for
  136106. * @return the found mesh or null if not found at all.
  136107. */
  136108. Scene.prototype.getMeshByUniqueID = function (uniqueId) {
  136109. for (var index = 0; index < this.meshes.length; index++) {
  136110. if (this.meshes[index].uniqueId === uniqueId) {
  136111. return this.meshes[index];
  136112. }
  136113. }
  136114. return null;
  136115. };
  136116. /**
  136117. * Gets a the last added mesh using a given id
  136118. * @param id defines the id to search for
  136119. * @return the found mesh or null if not found at all.
  136120. */
  136121. Scene.prototype.getLastMeshByID = function (id) {
  136122. for (var index = this.meshes.length - 1; index >= 0; index--) {
  136123. if (this.meshes[index].id === id) {
  136124. return this.meshes[index];
  136125. }
  136126. }
  136127. return null;
  136128. };
  136129. /**
  136130. * Gets a the last added node (Mesh, Camera, Light) using a given id
  136131. * @param id defines the id to search for
  136132. * @return the found node or null if not found at all
  136133. */
  136134. Scene.prototype.getLastEntryByID = function (id) {
  136135. var index;
  136136. for (index = this.meshes.length - 1; index >= 0; index--) {
  136137. if (this.meshes[index].id === id) {
  136138. return this.meshes[index];
  136139. }
  136140. }
  136141. for (index = this.transformNodes.length - 1; index >= 0; index--) {
  136142. if (this.transformNodes[index].id === id) {
  136143. return this.transformNodes[index];
  136144. }
  136145. }
  136146. for (index = this.cameras.length - 1; index >= 0; index--) {
  136147. if (this.cameras[index].id === id) {
  136148. return this.cameras[index];
  136149. }
  136150. }
  136151. for (index = this.lights.length - 1; index >= 0; index--) {
  136152. if (this.lights[index].id === id) {
  136153. return this.lights[index];
  136154. }
  136155. }
  136156. return null;
  136157. };
  136158. /**
  136159. * Gets a node (Mesh, Camera, Light) using a given id
  136160. * @param id defines the id to search for
  136161. * @return the found node or null if not found at all
  136162. */
  136163. Scene.prototype.getNodeByID = function (id) {
  136164. var mesh = this.getMeshByID(id);
  136165. if (mesh) {
  136166. return mesh;
  136167. }
  136168. var transformNode = this.getTransformNodeByID(id);
  136169. if (transformNode) {
  136170. return transformNode;
  136171. }
  136172. var light = this.getLightByID(id);
  136173. if (light) {
  136174. return light;
  136175. }
  136176. var camera = this.getCameraByID(id);
  136177. if (camera) {
  136178. return camera;
  136179. }
  136180. var bone = this.getBoneByID(id);
  136181. if (bone) {
  136182. return bone;
  136183. }
  136184. return null;
  136185. };
  136186. /**
  136187. * Gets a node (Mesh, Camera, Light) using a given name
  136188. * @param name defines the name to search for
  136189. * @return the found node or null if not found at all.
  136190. */
  136191. Scene.prototype.getNodeByName = function (name) {
  136192. var mesh = this.getMeshByName(name);
  136193. if (mesh) {
  136194. return mesh;
  136195. }
  136196. var transformNode = this.getTransformNodeByName(name);
  136197. if (transformNode) {
  136198. return transformNode;
  136199. }
  136200. var light = this.getLightByName(name);
  136201. if (light) {
  136202. return light;
  136203. }
  136204. var camera = this.getCameraByName(name);
  136205. if (camera) {
  136206. return camera;
  136207. }
  136208. var bone = this.getBoneByName(name);
  136209. if (bone) {
  136210. return bone;
  136211. }
  136212. return null;
  136213. };
  136214. /**
  136215. * Gets a mesh using a given name
  136216. * @param name defines the name to search for
  136217. * @return the found mesh or null if not found at all.
  136218. */
  136219. Scene.prototype.getMeshByName = function (name) {
  136220. for (var index = 0; index < this.meshes.length; index++) {
  136221. if (this.meshes[index].name === name) {
  136222. return this.meshes[index];
  136223. }
  136224. }
  136225. return null;
  136226. };
  136227. /**
  136228. * Gets a transform node using a given name
  136229. * @param name defines the name to search for
  136230. * @return the found transform node or null if not found at all.
  136231. */
  136232. Scene.prototype.getTransformNodeByName = function (name) {
  136233. for (var index = 0; index < this.transformNodes.length; index++) {
  136234. if (this.transformNodes[index].name === name) {
  136235. return this.transformNodes[index];
  136236. }
  136237. }
  136238. return null;
  136239. };
  136240. /**
  136241. * Gets a skeleton using a given id (if many are found, this function will pick the last one)
  136242. * @param id defines the id to search for
  136243. * @return the found skeleton or null if not found at all.
  136244. */
  136245. Scene.prototype.getLastSkeletonByID = function (id) {
  136246. for (var index = this.skeletons.length - 1; index >= 0; index--) {
  136247. if (this.skeletons[index].id === id) {
  136248. return this.skeletons[index];
  136249. }
  136250. }
  136251. return null;
  136252. };
  136253. /**
  136254. * Gets a skeleton using a given auto generated unique id
  136255. * @param uniqueId defines the unique id to search for
  136256. * @return the found skeleton or null if not found at all.
  136257. */
  136258. Scene.prototype.getSkeletonByUniqueId = function (uniqueId) {
  136259. for (var index = 0; index < this.skeletons.length; index++) {
  136260. if (this.skeletons[index].uniqueId === uniqueId) {
  136261. return this.skeletons[index];
  136262. }
  136263. }
  136264. return null;
  136265. };
  136266. /**
  136267. * Gets a skeleton using a given id (if many are found, this function will pick the first one)
  136268. * @param id defines the id to search for
  136269. * @return the found skeleton or null if not found at all.
  136270. */
  136271. Scene.prototype.getSkeletonById = function (id) {
  136272. for (var index = 0; index < this.skeletons.length; index++) {
  136273. if (this.skeletons[index].id === id) {
  136274. return this.skeletons[index];
  136275. }
  136276. }
  136277. return null;
  136278. };
  136279. /**
  136280. * Gets a skeleton using a given name
  136281. * @param name defines the name to search for
  136282. * @return the found skeleton or null if not found at all.
  136283. */
  136284. Scene.prototype.getSkeletonByName = function (name) {
  136285. for (var index = 0; index < this.skeletons.length; index++) {
  136286. if (this.skeletons[index].name === name) {
  136287. return this.skeletons[index];
  136288. }
  136289. }
  136290. return null;
  136291. };
  136292. /**
  136293. * Gets a morph target manager using a given id (if many are found, this function will pick the last one)
  136294. * @param id defines the id to search for
  136295. * @return the found morph target manager or null if not found at all.
  136296. */
  136297. Scene.prototype.getMorphTargetManagerById = function (id) {
  136298. for (var index = 0; index < this.morphTargetManagers.length; index++) {
  136299. if (this.morphTargetManagers[index].uniqueId === id) {
  136300. return this.morphTargetManagers[index];
  136301. }
  136302. }
  136303. return null;
  136304. };
  136305. /**
  136306. * Gets a morph target using a given id (if many are found, this function will pick the first one)
  136307. * @param id defines the id to search for
  136308. * @return the found morph target or null if not found at all.
  136309. */
  136310. Scene.prototype.getMorphTargetById = function (id) {
  136311. for (var managerIndex = 0; managerIndex < this.morphTargetManagers.length; ++managerIndex) {
  136312. var morphTargetManager = this.morphTargetManagers[managerIndex];
  136313. for (var index = 0; index < morphTargetManager.numTargets; ++index) {
  136314. var target = morphTargetManager.getTarget(index);
  136315. if (target.id === id) {
  136316. return target;
  136317. }
  136318. }
  136319. }
  136320. return null;
  136321. };
  136322. /**
  136323. * Gets a boolean indicating if the given mesh is active
  136324. * @param mesh defines the mesh to look for
  136325. * @returns true if the mesh is in the active list
  136326. */
  136327. Scene.prototype.isActiveMesh = function (mesh) {
  136328. return (this._activeMeshes.indexOf(mesh) !== -1);
  136329. };
  136330. Object.defineProperty(Scene.prototype, "uid", {
  136331. /**
  136332. * Return a unique id as a string which can serve as an identifier for the scene
  136333. */
  136334. get: function () {
  136335. if (!this._uid) {
  136336. this._uid = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].RandomId();
  136337. }
  136338. return this._uid;
  136339. },
  136340. enumerable: true,
  136341. configurable: true
  136342. });
  136343. /**
  136344. * Add an externaly attached data from its key.
  136345. * This method call will fail and return false, if such key already exists.
  136346. * If you don't care and just want to get the data no matter what, use the more convenient getOrAddExternalDataWithFactory() method.
  136347. * @param key the unique key that identifies the data
  136348. * @param data the data object to associate to the key for this Engine instance
  136349. * @return true if no such key were already present and the data was added successfully, false otherwise
  136350. */
  136351. Scene.prototype.addExternalData = function (key, data) {
  136352. if (!this._externalData) {
  136353. this._externalData = new _Misc_stringDictionary__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["StringDictionary"]();
  136354. }
  136355. return this._externalData.add(key, data);
  136356. };
  136357. /**
  136358. * Get an externaly attached data from its key
  136359. * @param key the unique key that identifies the data
  136360. * @return the associated data, if present (can be null), or undefined if not present
  136361. */
  136362. Scene.prototype.getExternalData = function (key) {
  136363. if (!this._externalData) {
  136364. return null;
  136365. }
  136366. return this._externalData.get(key);
  136367. };
  136368. /**
  136369. * Get an externaly attached data from its key, create it using a factory if it's not already present
  136370. * @param key the unique key that identifies the data
  136371. * @param factory the factory that will be called to create the instance if and only if it doesn't exists
  136372. * @return the associated data, can be null if the factory returned null.
  136373. */
  136374. Scene.prototype.getOrAddExternalDataWithFactory = function (key, factory) {
  136375. if (!this._externalData) {
  136376. this._externalData = new _Misc_stringDictionary__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_5__["StringDictionary"]();
  136377. }
  136378. return this._externalData.getOrAddWithFactory(key, factory);
  136379. };
  136380. /**
  136381. * Remove an externaly attached data from the Engine instance
  136382. * @param key the unique key that identifies the data
  136383. * @return true if the data was successfully removed, false if it doesn't exist
  136384. */
  136385. Scene.prototype.removeExternalData = function (key) {
  136386. return this._externalData.remove(key);
  136387. };
  136388. Scene.prototype._evaluateSubMesh = function (subMesh, mesh) {
  136389. if (this.dispatchAllSubMeshesOfActiveMeshes || mesh.alwaysSelectAsActiveMesh || mesh.subMeshes.length === 1 || subMesh.isInFrustum(this._frustumPlanes)) {
  136390. for (var _i = 0, _a = this._evaluateSubMeshStage; _i < _a.length; _i++) {
  136391. var step = _a[_i];
  136392. step.action(mesh, subMesh);
  136393. }
  136394. var material = subMesh.getMaterial();
  136395. if (material !== null && material !== undefined) {
  136396. // Render targets
  136397. if (material.hasRenderTargetTextures && material.getRenderTargetTextures !== undefined) {
  136398. if (this._processedMaterials.indexOf(material) === -1) {
  136399. this._processedMaterials.push(material);
  136400. this._renderTargets.concatWithNoDuplicate(material.getRenderTargetTextures());
  136401. }
  136402. }
  136403. // Dispatch
  136404. this._activeIndices.addCount(subMesh.indexCount, false);
  136405. this._renderingManager.dispatch(subMesh, mesh, material);
  136406. }
  136407. }
  136408. };
  136409. /**
  136410. * Clear the processed materials smart array preventing retention point in material dispose.
  136411. */
  136412. Scene.prototype.freeProcessedMaterials = function () {
  136413. this._processedMaterials.dispose();
  136414. };
  136415. Object.defineProperty(Scene.prototype, "blockfreeActiveMeshesAndRenderingGroups", {
  136416. /** Gets or sets a boolean blocking all the calls to freeActiveMeshes and freeRenderingGroups
  136417. * It can be used in order to prevent going through methods freeRenderingGroups and freeActiveMeshes several times to improve performance
  136418. * when disposing several meshes in a row or a hierarchy of meshes.
  136419. * When used, it is the responsability of the user to blockfreeActiveMeshesAndRenderingGroups back to false.
  136420. */
  136421. get: function () {
  136422. return this._preventFreeActiveMeshesAndRenderingGroups;
  136423. },
  136424. set: function (value) {
  136425. if (this._preventFreeActiveMeshesAndRenderingGroups === value) {
  136426. return;
  136427. }
  136428. if (value) {
  136429. this.freeActiveMeshes();
  136430. this.freeRenderingGroups();
  136431. }
  136432. this._preventFreeActiveMeshesAndRenderingGroups = value;
  136433. },
  136434. enumerable: true,
  136435. configurable: true
  136436. });
  136437. /**
  136438. * Clear the active meshes smart array preventing retention point in mesh dispose.
  136439. */
  136440. Scene.prototype.freeActiveMeshes = function () {
  136441. if (this.blockfreeActiveMeshesAndRenderingGroups) {
  136442. return;
  136443. }
  136444. this._activeMeshes.dispose();
  136445. if (this.activeCamera && this.activeCamera._activeMeshes) {
  136446. this.activeCamera._activeMeshes.dispose();
  136447. }
  136448. if (this.activeCameras) {
  136449. for (var i = 0; i < this.activeCameras.length; i++) {
  136450. var activeCamera = this.activeCameras[i];
  136451. if (activeCamera && activeCamera._activeMeshes) {
  136452. activeCamera._activeMeshes.dispose();
  136453. }
  136454. }
  136455. }
  136456. };
  136457. /**
  136458. * Clear the info related to rendering groups preventing retention points during dispose.
  136459. */
  136460. Scene.prototype.freeRenderingGroups = function () {
  136461. if (this.blockfreeActiveMeshesAndRenderingGroups) {
  136462. return;
  136463. }
  136464. if (this._renderingManager) {
  136465. this._renderingManager.freeRenderingGroups();
  136466. }
  136467. if (this.textures) {
  136468. for (var i = 0; i < this.textures.length; i++) {
  136469. var texture = this.textures[i];
  136470. if (texture && texture.renderList) {
  136471. texture.freeRenderingGroups();
  136472. }
  136473. }
  136474. }
  136475. };
  136476. /** @hidden */
  136477. Scene.prototype._isInIntermediateRendering = function () {
  136478. return this._intermediateRendering;
  136479. };
  136480. /**
  136481. * Use this function to stop evaluating active meshes. The current list will be keep alive between frames
  136482. * @returns the current scene
  136483. */
  136484. Scene.prototype.freezeActiveMeshes = function () {
  136485. if (!this.activeCamera) {
  136486. return this;
  136487. }
  136488. if (!this._frustumPlanes) {
  136489. this.setTransformMatrix(this.activeCamera.getViewMatrix(), this.activeCamera.getProjectionMatrix());
  136490. }
  136491. this._evaluateActiveMeshes();
  136492. this._activeMeshesFrozen = true;
  136493. return this;
  136494. };
  136495. /**
  136496. * Use this function to restart evaluating active meshes on every frame
  136497. * @returns the current scene
  136498. */
  136499. Scene.prototype.unfreezeActiveMeshes = function () {
  136500. this._activeMeshesFrozen = false;
  136501. return this;
  136502. };
  136503. Scene.prototype._evaluateActiveMeshes = function () {
  136504. if (this._activeMeshesFrozen && this._activeMeshes.length) {
  136505. return;
  136506. }
  136507. if (!this.activeCamera) {
  136508. return;
  136509. }
  136510. this.onBeforeActiveMeshesEvaluationObservable.notifyObservers(this);
  136511. this.activeCamera._activeMeshes.reset();
  136512. this._activeMeshes.reset();
  136513. this._renderingManager.reset();
  136514. this._processedMaterials.reset();
  136515. this._activeParticleSystems.reset();
  136516. this._activeSkeletons.reset();
  136517. this._softwareSkinnedMeshes.reset();
  136518. for (var _i = 0, _a = this._beforeEvaluateActiveMeshStage; _i < _a.length; _i++) {
  136519. var step = _a[_i];
  136520. step.action();
  136521. }
  136522. // Determine mesh candidates
  136523. var meshes = this.getActiveMeshCandidates();
  136524. // Check each mesh
  136525. var len = meshes.length;
  136526. for (var i = 0; i < len; i++) {
  136527. var mesh = meshes.data[i];
  136528. if (mesh.isBlocked) {
  136529. continue;
  136530. }
  136531. this._totalVertices.addCount(mesh.getTotalVertices(), false);
  136532. if (!mesh.isReady() || !mesh.isEnabled()) {
  136533. continue;
  136534. }
  136535. mesh.computeWorldMatrix();
  136536. // Intersections
  136537. if (mesh.actionManager && mesh.actionManager.hasSpecificTriggers2(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].ACTION_OnIntersectionEnterTrigger, _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].ACTION_OnIntersectionExitTrigger)) {
  136538. this._meshesForIntersections.pushNoDuplicate(mesh);
  136539. }
  136540. // Switch to current LOD
  136541. var meshLOD = this.customLODSelector ? this.customLODSelector(mesh, this.activeCamera) : mesh.getLOD(this.activeCamera);
  136542. if (meshLOD === undefined || meshLOD === null) {
  136543. continue;
  136544. }
  136545. mesh._preActivate();
  136546. if (mesh.isVisible && mesh.visibility > 0 && ((mesh.layerMask & this.activeCamera.layerMask) !== 0) && (mesh.alwaysSelectAsActiveMesh || mesh.isInFrustum(this._frustumPlanes))) {
  136547. this._activeMeshes.push(mesh);
  136548. this.activeCamera._activeMeshes.push(mesh);
  136549. mesh._activate(this._renderId);
  136550. if (meshLOD !== mesh) {
  136551. meshLOD._activate(this._renderId);
  136552. }
  136553. this._activeMesh(mesh, meshLOD);
  136554. }
  136555. }
  136556. this.onAfterActiveMeshesEvaluationObservable.notifyObservers(this);
  136557. // Particle systems
  136558. if (this.particlesEnabled) {
  136559. this.onBeforeParticlesRenderingObservable.notifyObservers(this);
  136560. for (var particleIndex = 0; particleIndex < this.particleSystems.length; particleIndex++) {
  136561. var particleSystem = this.particleSystems[particleIndex];
  136562. if (!particleSystem.isStarted() || !particleSystem.emitter) {
  136563. continue;
  136564. }
  136565. var emitter = particleSystem.emitter;
  136566. if (!emitter.position || emitter.isEnabled()) {
  136567. this._activeParticleSystems.push(particleSystem);
  136568. particleSystem.animate();
  136569. this._renderingManager.dispatchParticles(particleSystem);
  136570. }
  136571. }
  136572. this.onAfterParticlesRenderingObservable.notifyObservers(this);
  136573. }
  136574. };
  136575. Scene.prototype._activeMesh = function (sourceMesh, mesh) {
  136576. if (this._skeletonsEnabled && mesh.skeleton !== null && mesh.skeleton !== undefined) {
  136577. if (this._activeSkeletons.pushNoDuplicate(mesh.skeleton)) {
  136578. mesh.skeleton.prepare();
  136579. }
  136580. if (!mesh.computeBonesUsingShaders) {
  136581. this._softwareSkinnedMeshes.pushNoDuplicate(mesh);
  136582. }
  136583. }
  136584. for (var _i = 0, _a = this._activeMeshStage; _i < _a.length; _i++) {
  136585. var step = _a[_i];
  136586. step.action(sourceMesh, mesh);
  136587. }
  136588. if (mesh !== undefined && mesh !== null
  136589. && mesh.subMeshes !== undefined && mesh.subMeshes !== null && mesh.subMeshes.length > 0) {
  136590. var subMeshes = this.getActiveSubMeshCandidates(mesh);
  136591. var len = subMeshes.length;
  136592. for (var i = 0; i < len; i++) {
  136593. var subMesh = subMeshes.data[i];
  136594. this._evaluateSubMesh(subMesh, mesh);
  136595. }
  136596. }
  136597. };
  136598. /**
  136599. * Update the transform matrix to update from the current active camera
  136600. * @param force defines a boolean used to force the update even if cache is up to date
  136601. */
  136602. Scene.prototype.updateTransformMatrix = function (force) {
  136603. if (!this.activeCamera) {
  136604. return;
  136605. }
  136606. this.setTransformMatrix(this.activeCamera.getViewMatrix(), this.activeCamera.getProjectionMatrix(force));
  136607. };
  136608. Scene.prototype._bindFrameBuffer = function () {
  136609. if (this.activeCamera && this.activeCamera._multiviewTexture) {
  136610. this.activeCamera._multiviewTexture._bindFrameBuffer();
  136611. }
  136612. else if (this.activeCamera && this.activeCamera.outputRenderTarget) {
  136613. var useMultiview = this.getEngine().getCaps().multiview && this.activeCamera.outputRenderTarget && this.activeCamera.outputRenderTarget.getViewCount() > 1;
  136614. if (useMultiview) {
  136615. this.activeCamera.outputRenderTarget._bindFrameBuffer();
  136616. }
  136617. else {
  136618. var internalTexture = this.activeCamera.outputRenderTarget.getInternalTexture();
  136619. if (internalTexture) {
  136620. this.getEngine().bindFramebuffer(internalTexture);
  136621. }
  136622. else {
  136623. _Misc_logger__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_23__["Logger"].Error("Camera contains invalid customDefaultRenderTarget");
  136624. }
  136625. }
  136626. }
  136627. else {
  136628. this.getEngine().restoreDefaultFramebuffer(); // Restore back buffer if needed
  136629. }
  136630. };
  136631. /** @hidden */
  136632. Scene.prototype._renderForCamera = function (camera, rigParent) {
  136633. if (camera && camera._skipRendering) {
  136634. return;
  136635. }
  136636. var engine = this._engine;
  136637. // Use _activeCamera instead of activeCamera to avoid onActiveCameraChanged
  136638. this._activeCamera = camera;
  136639. if (!this.activeCamera) {
  136640. throw new Error("Active camera not set");
  136641. }
  136642. // Viewport
  136643. engine.setViewport(this.activeCamera.viewport);
  136644. // Camera
  136645. this.resetCachedMaterial();
  136646. this._renderId++;
  136647. var useMultiview = this.getEngine().getCaps().multiview && camera.outputRenderTarget && camera.outputRenderTarget.getViewCount() > 1;
  136648. if (useMultiview) {
  136649. this.setTransformMatrix(camera._rigCameras[0].getViewMatrix(), camera._rigCameras[0].getProjectionMatrix(), camera._rigCameras[1].getViewMatrix(), camera._rigCameras[1].getProjectionMatrix());
  136650. }
  136651. else {
  136652. this.updateTransformMatrix();
  136653. }
  136654. this.onBeforeCameraRenderObservable.notifyObservers(this.activeCamera);
  136655. // Meshes
  136656. this._evaluateActiveMeshes();
  136657. // Software skinning
  136658. for (var softwareSkinnedMeshIndex = 0; softwareSkinnedMeshIndex < this._softwareSkinnedMeshes.length; softwareSkinnedMeshIndex++) {
  136659. var mesh = this._softwareSkinnedMeshes.data[softwareSkinnedMeshIndex];
  136660. mesh.applySkeleton(mesh.skeleton);
  136661. }
  136662. // Render targets
  136663. this.onBeforeRenderTargetsRenderObservable.notifyObservers(this);
  136664. if (camera.customRenderTargets && camera.customRenderTargets.length > 0) {
  136665. this._renderTargets.concatWithNoDuplicate(camera.customRenderTargets);
  136666. }
  136667. if (rigParent && rigParent.customRenderTargets && rigParent.customRenderTargets.length > 0) {
  136668. this._renderTargets.concatWithNoDuplicate(rigParent.customRenderTargets);
  136669. }
  136670. // Collects render targets from external components.
  136671. for (var _i = 0, _a = this._gatherActiveCameraRenderTargetsStage; _i < _a.length; _i++) {
  136672. var step = _a[_i];
  136673. step.action(this._renderTargets);
  136674. }
  136675. if (this.renderTargetsEnabled) {
  136676. this._intermediateRendering = true;
  136677. if (this._renderTargets.length > 0) {
  136678. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].StartPerformanceCounter("Render targets", this._renderTargets.length > 0);
  136679. for (var renderIndex = 0; renderIndex < this._renderTargets.length; renderIndex++) {
  136680. var renderTarget = this._renderTargets.data[renderIndex];
  136681. if (renderTarget._shouldRender()) {
  136682. this._renderId++;
  136683. var hasSpecialRenderTargetCamera = renderTarget.activeCamera && renderTarget.activeCamera !== this.activeCamera;
  136684. renderTarget.render(hasSpecialRenderTargetCamera, this.dumpNextRenderTargets);
  136685. }
  136686. }
  136687. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].EndPerformanceCounter("Render targets", this._renderTargets.length > 0);
  136688. this._renderId++;
  136689. }
  136690. for (var _b = 0, _c = this._cameraDrawRenderTargetStage; _b < _c.length; _b++) {
  136691. var step = _c[_b];
  136692. step.action(this.activeCamera);
  136693. }
  136694. this._intermediateRendering = false;
  136695. // Restore framebuffer after rendering to targets
  136696. this._bindFrameBuffer();
  136697. }
  136698. this.onAfterRenderTargetsRenderObservable.notifyObservers(this);
  136699. // Prepare Frame
  136700. if (this.postProcessManager && !camera._multiviewTexture) {
  136701. this.postProcessManager._prepareFrame();
  136702. }
  136703. // Before Camera Draw
  136704. for (var _d = 0, _e = this._beforeCameraDrawStage; _d < _e.length; _d++) {
  136705. var step = _e[_d];
  136706. step.action(this.activeCamera);
  136707. }
  136708. // Render
  136709. this.onBeforeDrawPhaseObservable.notifyObservers(this);
  136710. this._renderingManager.render(null, null, true, true);
  136711. this.onAfterDrawPhaseObservable.notifyObservers(this);
  136712. // After Camera Draw
  136713. for (var _f = 0, _g = this._afterCameraDrawStage; _f < _g.length; _f++) {
  136714. var step = _g[_f];
  136715. step.action(this.activeCamera);
  136716. }
  136717. // Finalize frame
  136718. if (this.postProcessManager && !camera._multiviewTexture) {
  136719. this.postProcessManager._finalizeFrame(camera.isIntermediate);
  136720. }
  136721. // Reset some special arrays
  136722. this._renderTargets.reset();
  136723. this.onAfterCameraRenderObservable.notifyObservers(this.activeCamera);
  136724. };
  136725. Scene.prototype._processSubCameras = function (camera) {
  136726. if (camera.cameraRigMode === _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Camera"].RIG_MODE_NONE || (camera.outputRenderTarget && camera.outputRenderTarget.getViewCount() > 1 && this.getEngine().getCaps().multiview)) {
  136727. this._renderForCamera(camera);
  136728. return;
  136729. }
  136730. if (camera._useMultiviewToSingleView) {
  136731. this._renderMultiviewToSingleView(camera);
  136732. }
  136733. else {
  136734. // rig cameras
  136735. for (var index = 0; index < camera._rigCameras.length; index++) {
  136736. this._renderForCamera(camera._rigCameras[index], camera);
  136737. }
  136738. }
  136739. // Use _activeCamera instead of activeCamera to avoid onActiveCameraChanged
  136740. this._activeCamera = camera;
  136741. this.setTransformMatrix(this._activeCamera.getViewMatrix(), this._activeCamera.getProjectionMatrix());
  136742. };
  136743. Scene.prototype._checkIntersections = function () {
  136744. for (var index = 0; index < this._meshesForIntersections.length; index++) {
  136745. var sourceMesh = this._meshesForIntersections.data[index];
  136746. if (!sourceMesh.actionManager) {
  136747. continue;
  136748. }
  136749. for (var actionIndex = 0; sourceMesh.actionManager && actionIndex < sourceMesh.actionManager.actions.length; actionIndex++) {
  136750. var action = sourceMesh.actionManager.actions[actionIndex];
  136751. if (action.trigger === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].ACTION_OnIntersectionEnterTrigger || action.trigger === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].ACTION_OnIntersectionExitTrigger) {
  136752. var parameters = action.getTriggerParameter();
  136753. var otherMesh = parameters instanceof _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["AbstractMesh"] ? parameters : parameters.mesh;
  136754. var areIntersecting = otherMesh.intersectsMesh(sourceMesh, parameters.usePreciseIntersection);
  136755. var currentIntersectionInProgress = sourceMesh._intersectionsInProgress.indexOf(otherMesh);
  136756. if (areIntersecting && currentIntersectionInProgress === -1) {
  136757. if (action.trigger === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].ACTION_OnIntersectionEnterTrigger) {
  136758. action._executeCurrent(_Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["ActionEvent"].CreateNew(sourceMesh, undefined, otherMesh));
  136759. sourceMesh._intersectionsInProgress.push(otherMesh);
  136760. }
  136761. else if (action.trigger === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].ACTION_OnIntersectionExitTrigger) {
  136762. sourceMesh._intersectionsInProgress.push(otherMesh);
  136763. }
  136764. }
  136765. else if (!areIntersecting && currentIntersectionInProgress > -1) {
  136766. //They intersected, and now they don't.
  136767. //is this trigger an exit trigger? execute an event.
  136768. if (action.trigger === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].ACTION_OnIntersectionExitTrigger) {
  136769. action._executeCurrent(_Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["ActionEvent"].CreateNew(sourceMesh, undefined, otherMesh));
  136770. }
  136771. //if this is an exit trigger, or no exit trigger exists, remove the id from the intersection in progress array.
  136772. if (!sourceMesh.actionManager.hasSpecificTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].ACTION_OnIntersectionExitTrigger, function (parameter) {
  136773. var parameterMesh = parameter instanceof _Meshes_abstractMesh__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_8__["AbstractMesh"] ? parameter : parameter.mesh;
  136774. return otherMesh === parameterMesh;
  136775. }) || action.trigger === _Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].ACTION_OnIntersectionExitTrigger) {
  136776. sourceMesh._intersectionsInProgress.splice(currentIntersectionInProgress, 1);
  136777. }
  136778. }
  136779. }
  136780. }
  136781. }
  136782. };
  136783. /** @hidden */
  136784. Scene.prototype._advancePhysicsEngineStep = function (step) {
  136785. // Do nothing. Code will be replaced if physics engine component is referenced
  136786. };
  136787. /** @hidden */
  136788. Scene.prototype._animate = function () {
  136789. // Nothing to do as long as Animatable have not been imported.
  136790. };
  136791. /**
  136792. * Render the scene
  136793. * @param updateCameras defines a boolean indicating if cameras must update according to their inputs (true by default)
  136794. */
  136795. Scene.prototype.render = function (updateCameras) {
  136796. if (updateCameras === void 0) { updateCameras = true; }
  136797. if (this.isDisposed) {
  136798. return;
  136799. }
  136800. this._frameId++;
  136801. // Register components that have been associated lately to the scene.
  136802. this._registerTransientComponents();
  136803. this._activeParticles.fetchNewFrame();
  136804. this._totalVertices.fetchNewFrame();
  136805. this._activeIndices.fetchNewFrame();
  136806. this._activeBones.fetchNewFrame();
  136807. this._meshesForIntersections.reset();
  136808. this.resetCachedMaterial();
  136809. this.onBeforeAnimationsObservable.notifyObservers(this);
  136810. // Actions
  136811. if (this.actionManager) {
  136812. this.actionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].ACTION_OnEveryFrameTrigger);
  136813. }
  136814. if (this._engine.isDeterministicLockStep()) {
  136815. var deltaTime = Math.max(Scene.MinDeltaTime, Math.min(this._engine.getDeltaTime(), Scene.MaxDeltaTime)) + this._timeAccumulator;
  136816. var defaultFPS = (60.0 / 1000.0);
  136817. var defaultFrameTime = this.getDeterministicFrameTime();
  136818. var stepsTaken = 0;
  136819. var maxSubSteps = this._engine.getLockstepMaxSteps();
  136820. var internalSteps = Math.floor(deltaTime / (1000 * defaultFPS));
  136821. internalSteps = Math.min(internalSteps, maxSubSteps);
  136822. do {
  136823. this.onBeforeStepObservable.notifyObservers(this);
  136824. // Animations
  136825. this._animationRatio = defaultFrameTime * defaultFPS;
  136826. this._animate();
  136827. this.onAfterAnimationsObservable.notifyObservers(this);
  136828. // Physics
  136829. this._advancePhysicsEngineStep(defaultFrameTime);
  136830. this.onAfterStepObservable.notifyObservers(this);
  136831. this._currentStepId++;
  136832. stepsTaken++;
  136833. deltaTime -= defaultFrameTime;
  136834. } while (deltaTime > 0 && stepsTaken < internalSteps);
  136835. this._timeAccumulator = deltaTime < 0 ? 0 : deltaTime;
  136836. }
  136837. else {
  136838. // Animations
  136839. var deltaTime = this.useConstantAnimationDeltaTime ? 16 : Math.max(Scene.MinDeltaTime, Math.min(this._engine.getDeltaTime(), Scene.MaxDeltaTime));
  136840. this._animationRatio = deltaTime * (60.0 / 1000.0);
  136841. this._animate();
  136842. this.onAfterAnimationsObservable.notifyObservers(this);
  136843. // Physics
  136844. this._advancePhysicsEngineStep(deltaTime);
  136845. }
  136846. // Before camera update steps
  136847. for (var _i = 0, _a = this._beforeCameraUpdateStage; _i < _a.length; _i++) {
  136848. var step = _a[_i];
  136849. step.action();
  136850. }
  136851. // Update Cameras
  136852. if (updateCameras) {
  136853. if (this.activeCameras.length > 0) {
  136854. for (var cameraIndex = 0; cameraIndex < this.activeCameras.length; cameraIndex++) {
  136855. var camera = this.activeCameras[cameraIndex];
  136856. camera.update();
  136857. if (camera.cameraRigMode !== _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Camera"].RIG_MODE_NONE) {
  136858. // rig cameras
  136859. for (var index = 0; index < camera._rigCameras.length; index++) {
  136860. camera._rigCameras[index].update();
  136861. }
  136862. }
  136863. }
  136864. }
  136865. else if (this.activeCamera) {
  136866. this.activeCamera.update();
  136867. if (this.activeCamera.cameraRigMode !== _Cameras_camera__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_9__["Camera"].RIG_MODE_NONE) {
  136868. // rig cameras
  136869. for (var index = 0; index < this.activeCamera._rigCameras.length; index++) {
  136870. this.activeCamera._rigCameras[index].update();
  136871. }
  136872. }
  136873. }
  136874. }
  136875. // Before render
  136876. this.onBeforeRenderObservable.notifyObservers(this);
  136877. // Customs render targets
  136878. this.onBeforeRenderTargetsRenderObservable.notifyObservers(this);
  136879. var engine = this.getEngine();
  136880. var currentActiveCamera = this.activeCamera;
  136881. if (this.renderTargetsEnabled) {
  136882. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].StartPerformanceCounter("Custom render targets", this.customRenderTargets.length > 0);
  136883. this._intermediateRendering = true;
  136884. for (var customIndex = 0; customIndex < this.customRenderTargets.length; customIndex++) {
  136885. var renderTarget = this.customRenderTargets[customIndex];
  136886. if (renderTarget._shouldRender()) {
  136887. this._renderId++;
  136888. this.activeCamera = renderTarget.activeCamera || this.activeCamera;
  136889. if (!this.activeCamera) {
  136890. throw new Error("Active camera not set");
  136891. }
  136892. // Viewport
  136893. engine.setViewport(this.activeCamera.viewport);
  136894. // Camera
  136895. this.updateTransformMatrix();
  136896. renderTarget.render(currentActiveCamera !== this.activeCamera, this.dumpNextRenderTargets);
  136897. }
  136898. }
  136899. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].EndPerformanceCounter("Custom render targets", this.customRenderTargets.length > 0);
  136900. this._intermediateRendering = false;
  136901. this._renderId++;
  136902. }
  136903. // Restore back buffer
  136904. this.activeCamera = currentActiveCamera;
  136905. this._bindFrameBuffer();
  136906. this.onAfterRenderTargetsRenderObservable.notifyObservers(this);
  136907. for (var _b = 0, _c = this._beforeClearStage; _b < _c.length; _b++) {
  136908. var step = _c[_b];
  136909. step.action();
  136910. }
  136911. // Clear
  136912. if (this.autoClearDepthAndStencil || this.autoClear) {
  136913. this._engine.clear(this.clearColor, this.autoClear || this.forceWireframe || this.forcePointsCloud, this.autoClearDepthAndStencil, this.autoClearDepthAndStencil);
  136914. }
  136915. // Collects render targets from external components.
  136916. for (var _d = 0, _e = this._gatherRenderTargetsStage; _d < _e.length; _d++) {
  136917. var step = _e[_d];
  136918. step.action(this._renderTargets);
  136919. }
  136920. // Multi-cameras?
  136921. if (this.activeCameras.length > 0) {
  136922. for (var cameraIndex = 0; cameraIndex < this.activeCameras.length; cameraIndex++) {
  136923. if (cameraIndex > 0) {
  136924. this._engine.clear(null, false, true, true);
  136925. }
  136926. this._processSubCameras(this.activeCameras[cameraIndex]);
  136927. }
  136928. }
  136929. else {
  136930. if (!this.activeCamera) {
  136931. throw new Error("No camera defined");
  136932. }
  136933. this._processSubCameras(this.activeCamera);
  136934. }
  136935. // Intersection checks
  136936. this._checkIntersections();
  136937. // Executes the after render stage actions.
  136938. for (var _f = 0, _g = this._afterRenderStage; _f < _g.length; _f++) {
  136939. var step = _g[_f];
  136940. step.action();
  136941. }
  136942. // After render
  136943. if (this.afterRender) {
  136944. this.afterRender();
  136945. }
  136946. this.onAfterRenderObservable.notifyObservers(this);
  136947. // Cleaning
  136948. if (this._toBeDisposed.length) {
  136949. for (var index = 0; index < this._toBeDisposed.length; index++) {
  136950. var data = this._toBeDisposed[index];
  136951. if (data) {
  136952. data.dispose();
  136953. }
  136954. }
  136955. this._toBeDisposed = [];
  136956. }
  136957. if (this.dumpNextRenderTargets) {
  136958. this.dumpNextRenderTargets = false;
  136959. }
  136960. this._activeBones.addCount(0, true);
  136961. this._activeIndices.addCount(0, true);
  136962. this._activeParticles.addCount(0, true);
  136963. };
  136964. /**
  136965. * Freeze all materials
  136966. * A frozen material will not be updatable but should be faster to render
  136967. */
  136968. Scene.prototype.freezeMaterials = function () {
  136969. for (var i = 0; i < this.materials.length; i++) {
  136970. this.materials[i].freeze();
  136971. }
  136972. };
  136973. /**
  136974. * Unfreeze all materials
  136975. * A frozen material will not be updatable but should be faster to render
  136976. */
  136977. Scene.prototype.unfreezeMaterials = function () {
  136978. for (var i = 0; i < this.materials.length; i++) {
  136979. this.materials[i].unfreeze();
  136980. }
  136981. };
  136982. /**
  136983. * Releases all held ressources
  136984. */
  136985. Scene.prototype.dispose = function () {
  136986. this.beforeRender = null;
  136987. this.afterRender = null;
  136988. this.skeletons = [];
  136989. this.morphTargetManagers = [];
  136990. this._transientComponents = [];
  136991. this._isReadyForMeshStage.clear();
  136992. this._beforeEvaluateActiveMeshStage.clear();
  136993. this._evaluateSubMeshStage.clear();
  136994. this._activeMeshStage.clear();
  136995. this._cameraDrawRenderTargetStage.clear();
  136996. this._beforeCameraDrawStage.clear();
  136997. this._beforeRenderTargetDrawStage.clear();
  136998. this._beforeRenderingGroupDrawStage.clear();
  136999. this._beforeRenderingMeshStage.clear();
  137000. this._afterRenderingMeshStage.clear();
  137001. this._afterRenderingGroupDrawStage.clear();
  137002. this._afterCameraDrawStage.clear();
  137003. this._afterRenderTargetDrawStage.clear();
  137004. this._afterRenderStage.clear();
  137005. this._beforeCameraUpdateStage.clear();
  137006. this._beforeClearStage.clear();
  137007. this._gatherRenderTargetsStage.clear();
  137008. this._gatherActiveCameraRenderTargetsStage.clear();
  137009. this._pointerMoveStage.clear();
  137010. this._pointerDownStage.clear();
  137011. this._pointerUpStage.clear();
  137012. for (var _i = 0, _a = this._components; _i < _a.length; _i++) {
  137013. var component = _a[_i];
  137014. component.dispose();
  137015. }
  137016. this.importedMeshesFiles = new Array();
  137017. this.stopAllAnimations();
  137018. this.resetCachedMaterial();
  137019. // Smart arrays
  137020. if (this.activeCamera) {
  137021. this.activeCamera._activeMeshes.dispose();
  137022. this.activeCamera = null;
  137023. }
  137024. this._activeMeshes.dispose();
  137025. this._renderingManager.dispose();
  137026. this._processedMaterials.dispose();
  137027. this._activeParticleSystems.dispose();
  137028. this._activeSkeletons.dispose();
  137029. this._softwareSkinnedMeshes.dispose();
  137030. this._renderTargets.dispose();
  137031. this._registeredForLateAnimationBindings.dispose();
  137032. this._meshesForIntersections.dispose();
  137033. this._toBeDisposed = [];
  137034. // Abort active requests
  137035. for (var _b = 0, _c = this._activeRequests; _b < _c.length; _b++) {
  137036. var request = _c[_b];
  137037. request.abort();
  137038. }
  137039. // Events
  137040. this.onDisposeObservable.notifyObservers(this);
  137041. this.onDisposeObservable.clear();
  137042. this.onBeforeRenderObservable.clear();
  137043. this.onAfterRenderObservable.clear();
  137044. this.onBeforeRenderTargetsRenderObservable.clear();
  137045. this.onAfterRenderTargetsRenderObservable.clear();
  137046. this.onAfterStepObservable.clear();
  137047. this.onBeforeStepObservable.clear();
  137048. this.onBeforeActiveMeshesEvaluationObservable.clear();
  137049. this.onAfterActiveMeshesEvaluationObservable.clear();
  137050. this.onBeforeParticlesRenderingObservable.clear();
  137051. this.onAfterParticlesRenderingObservable.clear();
  137052. this.onBeforeDrawPhaseObservable.clear();
  137053. this.onAfterDrawPhaseObservable.clear();
  137054. this.onBeforeAnimationsObservable.clear();
  137055. this.onAfterAnimationsObservable.clear();
  137056. this.onDataLoadedObservable.clear();
  137057. this.onBeforeRenderingGroupObservable.clear();
  137058. this.onAfterRenderingGroupObservable.clear();
  137059. this.onMeshImportedObservable.clear();
  137060. this.onBeforeCameraRenderObservable.clear();
  137061. this.onAfterCameraRenderObservable.clear();
  137062. this.onReadyObservable.clear();
  137063. this.onNewCameraAddedObservable.clear();
  137064. this.onCameraRemovedObservable.clear();
  137065. this.onNewLightAddedObservable.clear();
  137066. this.onLightRemovedObservable.clear();
  137067. this.onNewGeometryAddedObservable.clear();
  137068. this.onGeometryRemovedObservable.clear();
  137069. this.onNewTransformNodeAddedObservable.clear();
  137070. this.onTransformNodeRemovedObservable.clear();
  137071. this.onNewMeshAddedObservable.clear();
  137072. this.onMeshRemovedObservable.clear();
  137073. this.onNewSkeletonAddedObservable.clear();
  137074. this.onSkeletonRemovedObservable.clear();
  137075. this.onNewMaterialAddedObservable.clear();
  137076. this.onMaterialRemovedObservable.clear();
  137077. this.onNewTextureAddedObservable.clear();
  137078. this.onTextureRemovedObservable.clear();
  137079. this.onPrePointerObservable.clear();
  137080. this.onPointerObservable.clear();
  137081. this.onPreKeyboardObservable.clear();
  137082. this.onKeyboardObservable.clear();
  137083. this.onActiveCameraChanged.clear();
  137084. this.detachControl();
  137085. // Detach cameras
  137086. var canvas = this._engine.getRenderingCanvas();
  137087. if (canvas) {
  137088. var index;
  137089. for (index = 0; index < this.cameras.length; index++) {
  137090. this.cameras[index].detachControl(canvas);
  137091. }
  137092. }
  137093. // Release animation groups
  137094. while (this.animationGroups.length) {
  137095. this.animationGroups[0].dispose();
  137096. }
  137097. // Release lights
  137098. while (this.lights.length) {
  137099. this.lights[0].dispose();
  137100. }
  137101. // Release meshes
  137102. while (this.meshes.length) {
  137103. this.meshes[0].dispose(true);
  137104. }
  137105. while (this.transformNodes.length) {
  137106. this.transformNodes[0].dispose(true);
  137107. }
  137108. // Release cameras
  137109. while (this.cameras.length) {
  137110. this.cameras[0].dispose();
  137111. }
  137112. // Release materials
  137113. if (this.defaultMaterial) {
  137114. this.defaultMaterial.dispose();
  137115. }
  137116. while (this.multiMaterials.length) {
  137117. this.multiMaterials[0].dispose();
  137118. }
  137119. while (this.materials.length) {
  137120. this.materials[0].dispose();
  137121. }
  137122. // Release particles
  137123. while (this.particleSystems.length) {
  137124. this.particleSystems[0].dispose();
  137125. }
  137126. // Release postProcesses
  137127. while (this.postProcesses.length) {
  137128. this.postProcesses[0].dispose();
  137129. }
  137130. // Release textures
  137131. while (this.textures.length) {
  137132. this.textures[0].dispose();
  137133. }
  137134. // Release UBO
  137135. this._sceneUbo.dispose();
  137136. if (this._multiviewSceneUbo) {
  137137. this._multiviewSceneUbo.dispose();
  137138. }
  137139. // Post-processes
  137140. this.postProcessManager.dispose();
  137141. // Remove from engine
  137142. index = this._engine.scenes.indexOf(this);
  137143. if (index > -1) {
  137144. this._engine.scenes.splice(index, 1);
  137145. }
  137146. this._engine.wipeCaches(true);
  137147. this._isDisposed = true;
  137148. };
  137149. Object.defineProperty(Scene.prototype, "isDisposed", {
  137150. /**
  137151. * Gets if the scene is already disposed
  137152. */
  137153. get: function () {
  137154. return this._isDisposed;
  137155. },
  137156. enumerable: true,
  137157. configurable: true
  137158. });
  137159. /**
  137160. * Call this function to reduce memory footprint of the scene.
  137161. * Vertex buffers will not store CPU data anymore (this will prevent picking, collisions or physics to work correctly)
  137162. */
  137163. Scene.prototype.clearCachedVertexData = function () {
  137164. for (var meshIndex = 0; meshIndex < this.meshes.length; meshIndex++) {
  137165. var mesh = this.meshes[meshIndex];
  137166. var geometry = mesh.geometry;
  137167. if (geometry) {
  137168. geometry._indices = [];
  137169. for (var vbName in geometry._vertexBuffers) {
  137170. if (!geometry._vertexBuffers.hasOwnProperty(vbName)) {
  137171. continue;
  137172. }
  137173. geometry._vertexBuffers[vbName]._buffer._data = null;
  137174. }
  137175. }
  137176. }
  137177. };
  137178. /**
  137179. * This function will remove the local cached buffer data from texture.
  137180. * It will save memory but will prevent the texture from being rebuilt
  137181. */
  137182. Scene.prototype.cleanCachedTextureBuffer = function () {
  137183. for (var _i = 0, _a = this.textures; _i < _a.length; _i++) {
  137184. var baseTexture = _a[_i];
  137185. var buffer = baseTexture._buffer;
  137186. if (buffer) {
  137187. baseTexture._buffer = null;
  137188. }
  137189. }
  137190. };
  137191. /**
  137192. * Get the world extend vectors with an optional filter
  137193. *
  137194. * @param filterPredicate the predicate - which meshes should be included when calculating the world size
  137195. * @returns {{ min: Vector3; max: Vector3 }} min and max vectors
  137196. */
  137197. Scene.prototype.getWorldExtends = function (filterPredicate) {
  137198. var min = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Vector3"](Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE, Number.MAX_VALUE);
  137199. var max = new _Maths_math__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_7__["Vector3"](-Number.MAX_VALUE, -Number.MAX_VALUE, -Number.MAX_VALUE);
  137200. filterPredicate = filterPredicate || (function () { return true; });
  137201. this.meshes.filter(filterPredicate).forEach(function (mesh) {
  137202. mesh.computeWorldMatrix(true);
  137203. if (!mesh.subMeshes || mesh.subMeshes.length === 0 || mesh.infiniteDistance) {
  137204. return;
  137205. }
  137206. var boundingInfo = mesh.getBoundingInfo();
  137207. var minBox = boundingInfo.boundingBox.minimumWorld;
  137208. var maxBox = boundingInfo.boundingBox.maximumWorld;
  137209. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].CheckExtends(minBox, min, max);
  137210. _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].CheckExtends(maxBox, min, max);
  137211. });
  137212. return {
  137213. min: min,
  137214. max: max
  137215. };
  137216. };
  137217. // Picking
  137218. /**
  137219. * Creates a ray that can be used to pick in the scene
  137220. * @param x defines the x coordinate of the origin (on-screen)
  137221. * @param y defines the y coordinate of the origin (on-screen)
  137222. * @param world defines the world matrix to use if you want to pick in object space (instead of world space)
  137223. * @param camera defines the camera to use for the picking
  137224. * @param cameraViewSpace defines if picking will be done in view space (false by default)
  137225. * @returns a Ray
  137226. */
  137227. Scene.prototype.createPickingRay = function (x, y, world, camera, cameraViewSpace) {
  137228. if (cameraViewSpace === void 0) { cameraViewSpace = false; }
  137229. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_26__["_DevTools"].WarnImport("Ray");
  137230. };
  137231. /**
  137232. * Creates a ray that can be used to pick in the scene
  137233. * @param x defines the x coordinate of the origin (on-screen)
  137234. * @param y defines the y coordinate of the origin (on-screen)
  137235. * @param world defines the world matrix to use if you want to pick in object space (instead of world space)
  137236. * @param result defines the ray where to store the picking ray
  137237. * @param camera defines the camera to use for the picking
  137238. * @param cameraViewSpace defines if picking will be done in view space (false by default)
  137239. * @returns the current scene
  137240. */
  137241. Scene.prototype.createPickingRayToRef = function (x, y, world, result, camera, cameraViewSpace) {
  137242. if (cameraViewSpace === void 0) { cameraViewSpace = false; }
  137243. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_26__["_DevTools"].WarnImport("Ray");
  137244. };
  137245. /**
  137246. * Creates a ray that can be used to pick in the scene
  137247. * @param x defines the x coordinate of the origin (on-screen)
  137248. * @param y defines the y coordinate of the origin (on-screen)
  137249. * @param camera defines the camera to use for the picking
  137250. * @returns a Ray
  137251. */
  137252. Scene.prototype.createPickingRayInCameraSpace = function (x, y, camera) {
  137253. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_26__["_DevTools"].WarnImport("Ray");
  137254. };
  137255. /**
  137256. * Creates a ray that can be used to pick in the scene
  137257. * @param x defines the x coordinate of the origin (on-screen)
  137258. * @param y defines the y coordinate of the origin (on-screen)
  137259. * @param result defines the ray where to store the picking ray
  137260. * @param camera defines the camera to use for the picking
  137261. * @returns the current scene
  137262. */
  137263. Scene.prototype.createPickingRayInCameraSpaceToRef = function (x, y, result, camera) {
  137264. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_26__["_DevTools"].WarnImport("Ray");
  137265. };
  137266. /** Launch a ray to try to pick a mesh in the scene
  137267. * @param x position on screen
  137268. * @param y position on screen
  137269. * @param predicate Predicate function used to determine eligible meshes. Can be set to null. In this case, a mesh must be enabled, visible and with isPickable set to true
  137270. * @param fastCheck Launch a fast check only using the bounding boxes. Can be set to null.
  137271. * @param camera to use for computing the picking ray. Can be set to null. In this case, the scene.activeCamera will be used
  137272. * @param trianglePredicate defines an optional predicate used to select faces when a mesh intersection is detected
  137273. * @returns a PickingInfo
  137274. */
  137275. Scene.prototype.pick = function (x, y, predicate, fastCheck, camera, trianglePredicate) {
  137276. // Dummy info if picking as not been imported
  137277. var pi = new _Collisions_pickingInfo__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_14__["PickingInfo"]();
  137278. pi._pickingUnavailable = true;
  137279. return pi;
  137280. };
  137281. /** Use the given ray to pick a mesh in the scene
  137282. * @param ray The ray to use to pick meshes
  137283. * @param predicate Predicate function used to determine eligible meshes. Can be set to null. In this case, a mesh must have isPickable set to true
  137284. * @param fastCheck Launch a fast check only using the bounding boxes. Can be set to null
  137285. * @param trianglePredicate defines an optional predicate used to select faces when a mesh intersection is detected
  137286. * @returns a PickingInfo
  137287. */
  137288. Scene.prototype.pickWithRay = function (ray, predicate, fastCheck, trianglePredicate) {
  137289. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_26__["_DevTools"].WarnImport("Ray");
  137290. };
  137291. /**
  137292. * Launch a ray to try to pick a mesh in the scene
  137293. * @param x X position on screen
  137294. * @param y Y position on screen
  137295. * @param predicate Predicate function used to determine eligible meshes. Can be set to null. In this case, a mesh must be enabled, visible and with isPickable set to true
  137296. * @param camera camera to use for computing the picking ray. Can be set to null. In this case, the scene.activeCamera will be used
  137297. * @param trianglePredicate defines an optional predicate used to select faces when a mesh intersection is detected
  137298. * @returns an array of PickingInfo
  137299. */
  137300. Scene.prototype.multiPick = function (x, y, predicate, camera, trianglePredicate) {
  137301. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_26__["_DevTools"].WarnImport("Ray");
  137302. };
  137303. /**
  137304. * Launch a ray to try to pick a mesh in the scene
  137305. * @param ray Ray to use
  137306. * @param predicate Predicate function used to determine eligible meshes. Can be set to null. In this case, a mesh must be enabled, visible and with isPickable set to true
  137307. * @param trianglePredicate defines an optional predicate used to select faces when a mesh intersection is detected
  137308. * @returns an array of PickingInfo
  137309. */
  137310. Scene.prototype.multiPickWithRay = function (ray, predicate, trianglePredicate) {
  137311. throw _Misc_devTools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_26__["_DevTools"].WarnImport("Ray");
  137312. };
  137313. /**
  137314. * Force the value of meshUnderPointer
  137315. * @param mesh defines the mesh to use
  137316. */
  137317. Scene.prototype.setPointerOverMesh = function (mesh) {
  137318. if (this._pointerOverMesh === mesh) {
  137319. return;
  137320. }
  137321. var actionManager;
  137322. if (this._pointerOverMesh) {
  137323. actionManager = this._pointerOverMesh._getActionManagerForTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].ACTION_OnPointerOutTrigger);
  137324. if (actionManager) {
  137325. actionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].ACTION_OnPointerOutTrigger, _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["ActionEvent"].CreateNew(this._pointerOverMesh));
  137326. }
  137327. }
  137328. this._pointerOverMesh = mesh;
  137329. if (this._pointerOverMesh) {
  137330. actionManager = this._pointerOverMesh._getActionManagerForTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].ACTION_OnPointerOverTrigger);
  137331. if (actionManager) {
  137332. actionManager.processTrigger(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].ACTION_OnPointerOverTrigger, _Actions_actionEvent__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_17__["ActionEvent"].CreateNew(this._pointerOverMesh));
  137333. }
  137334. }
  137335. };
  137336. /**
  137337. * Gets the mesh under the pointer
  137338. * @returns a Mesh or null if no mesh is under the pointer
  137339. */
  137340. Scene.prototype.getPointerOverMesh = function () {
  137341. return this._pointerOverMesh;
  137342. };
  137343. // Misc.
  137344. /** @hidden */
  137345. Scene.prototype._rebuildGeometries = function () {
  137346. for (var _i = 0, _a = this.geometries; _i < _a.length; _i++) {
  137347. var geometry = _a[_i];
  137348. geometry._rebuild();
  137349. }
  137350. for (var _b = 0, _c = this.meshes; _b < _c.length; _b++) {
  137351. var mesh = _c[_b];
  137352. mesh._rebuild();
  137353. }
  137354. if (this.postProcessManager) {
  137355. this.postProcessManager._rebuild();
  137356. }
  137357. for (var _d = 0, _e = this._components; _d < _e.length; _d++) {
  137358. var component = _e[_d];
  137359. component.rebuild();
  137360. }
  137361. for (var _f = 0, _g = this.particleSystems; _f < _g.length; _f++) {
  137362. var system = _g[_f];
  137363. system.rebuild();
  137364. }
  137365. };
  137366. /** @hidden */
  137367. Scene.prototype._rebuildTextures = function () {
  137368. for (var _i = 0, _a = this.textures; _i < _a.length; _i++) {
  137369. var texture = _a[_i];
  137370. texture._rebuild();
  137371. }
  137372. this.markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].MATERIAL_TextureDirtyFlag);
  137373. };
  137374. // Tags
  137375. Scene.prototype._getByTags = function (list, tagsQuery, forEach) {
  137376. if (tagsQuery === undefined) {
  137377. // returns the complete list (could be done with Tags.MatchesQuery but no need to have a for-loop here)
  137378. return list;
  137379. }
  137380. var listByTags = [];
  137381. forEach = forEach || (function (item) { return; });
  137382. for (var i in list) {
  137383. var item = list[i];
  137384. if (_Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Tags"] && _Misc_tags__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_6__["Tags"].MatchesQuery(item, tagsQuery)) {
  137385. listByTags.push(item);
  137386. forEach(item);
  137387. }
  137388. }
  137389. return listByTags;
  137390. };
  137391. /**
  137392. * Get a list of meshes by tags
  137393. * @param tagsQuery defines the tags query to use
  137394. * @param forEach defines a predicate used to filter results
  137395. * @returns an array of Mesh
  137396. */
  137397. Scene.prototype.getMeshesByTags = function (tagsQuery, forEach) {
  137398. return this._getByTags(this.meshes, tagsQuery, forEach);
  137399. };
  137400. /**
  137401. * Get a list of cameras by tags
  137402. * @param tagsQuery defines the tags query to use
  137403. * @param forEach defines a predicate used to filter results
  137404. * @returns an array of Camera
  137405. */
  137406. Scene.prototype.getCamerasByTags = function (tagsQuery, forEach) {
  137407. return this._getByTags(this.cameras, tagsQuery, forEach);
  137408. };
  137409. /**
  137410. * Get a list of lights by tags
  137411. * @param tagsQuery defines the tags query to use
  137412. * @param forEach defines a predicate used to filter results
  137413. * @returns an array of Light
  137414. */
  137415. Scene.prototype.getLightsByTags = function (tagsQuery, forEach) {
  137416. return this._getByTags(this.lights, tagsQuery, forEach);
  137417. };
  137418. /**
  137419. * Get a list of materials by tags
  137420. * @param tagsQuery defines the tags query to use
  137421. * @param forEach defines a predicate used to filter results
  137422. * @returns an array of Material
  137423. */
  137424. Scene.prototype.getMaterialByTags = function (tagsQuery, forEach) {
  137425. return this._getByTags(this.materials, tagsQuery, forEach).concat(this._getByTags(this.multiMaterials, tagsQuery, forEach));
  137426. };
  137427. /**
  137428. * Overrides the default sort function applied in the renderging group to prepare the meshes.
  137429. * This allowed control for front to back rendering or reversly depending of the special needs.
  137430. *
  137431. * @param renderingGroupId The rendering group id corresponding to its index
  137432. * @param opaqueSortCompareFn The opaque queue comparison function use to sort.
  137433. * @param alphaTestSortCompareFn The alpha test queue comparison function use to sort.
  137434. * @param transparentSortCompareFn The transparent queue comparison function use to sort.
  137435. */
  137436. Scene.prototype.setRenderingOrder = function (renderingGroupId, opaqueSortCompareFn, alphaTestSortCompareFn, transparentSortCompareFn) {
  137437. if (opaqueSortCompareFn === void 0) { opaqueSortCompareFn = null; }
  137438. if (alphaTestSortCompareFn === void 0) { alphaTestSortCompareFn = null; }
  137439. if (transparentSortCompareFn === void 0) { transparentSortCompareFn = null; }
  137440. this._renderingManager.setRenderingOrder(renderingGroupId, opaqueSortCompareFn, alphaTestSortCompareFn, transparentSortCompareFn);
  137441. };
  137442. /**
  137443. * Specifies whether or not the stencil and depth buffer are cleared between two rendering groups.
  137444. *
  137445. * @param renderingGroupId The rendering group id corresponding to its index
  137446. * @param autoClearDepthStencil Automatically clears depth and stencil between groups if true.
  137447. * @param depth Automatically clears depth between groups if true and autoClear is true.
  137448. * @param stencil Automatically clears stencil between groups if true and autoClear is true.
  137449. */
  137450. Scene.prototype.setRenderingAutoClearDepthStencil = function (renderingGroupId, autoClearDepthStencil, depth, stencil) {
  137451. if (depth === void 0) { depth = true; }
  137452. if (stencil === void 0) { stencil = true; }
  137453. this._renderingManager.setRenderingAutoClearDepthStencil(renderingGroupId, autoClearDepthStencil, depth, stencil);
  137454. };
  137455. /**
  137456. * Gets the current auto clear configuration for one rendering group of the rendering
  137457. * manager.
  137458. * @param index the rendering group index to get the information for
  137459. * @returns The auto clear setup for the requested rendering group
  137460. */
  137461. Scene.prototype.getAutoClearDepthStencilSetup = function (index) {
  137462. return this._renderingManager.getAutoClearDepthStencilSetup(index);
  137463. };
  137464. Object.defineProperty(Scene.prototype, "blockMaterialDirtyMechanism", {
  137465. /** Gets or sets a boolean blocking all the calls to markAllMaterialsAsDirty (ie. the materials won't be updated if they are out of sync) */
  137466. get: function () {
  137467. return this._blockMaterialDirtyMechanism;
  137468. },
  137469. set: function (value) {
  137470. if (this._blockMaterialDirtyMechanism === value) {
  137471. return;
  137472. }
  137473. this._blockMaterialDirtyMechanism = value;
  137474. if (!value) { // Do a complete update
  137475. this.markAllMaterialsAsDirty(_Engines_constants__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_21__["Constants"].MATERIAL_AllDirtyFlag);
  137476. }
  137477. },
  137478. enumerable: true,
  137479. configurable: true
  137480. });
  137481. /**
  137482. * Will flag all materials as dirty to trigger new shader compilation
  137483. * @param flag defines the flag used to specify which material part must be marked as dirty
  137484. * @param predicate If not null, it will be used to specifiy if a material has to be marked as dirty
  137485. */
  137486. Scene.prototype.markAllMaterialsAsDirty = function (flag, predicate) {
  137487. if (this._blockMaterialDirtyMechanism) {
  137488. return;
  137489. }
  137490. for (var _i = 0, _a = this.materials; _i < _a.length; _i++) {
  137491. var material = _a[_i];
  137492. if (predicate && !predicate(material)) {
  137493. continue;
  137494. }
  137495. material.markAsDirty(flag);
  137496. }
  137497. };
  137498. /** @hidden */
  137499. Scene.prototype._loadFile = function (url, onSuccess, onProgress, useOfflineSupport, useArrayBuffer, onError) {
  137500. var _this = this;
  137501. var request = _Misc_tools__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_1__["Tools"].LoadFile(url, onSuccess, onProgress, useOfflineSupport ? this.offlineProvider : undefined, useArrayBuffer, onError);
  137502. this._activeRequests.push(request);
  137503. request.onCompleteObservable.add(function (request) {
  137504. _this._activeRequests.splice(_this._activeRequests.indexOf(request), 1);
  137505. });
  137506. return request;
  137507. };
  137508. /** @hidden */
  137509. Scene.prototype._loadFileAsync = function (url, useOfflineSupport, useArrayBuffer) {
  137510. var _this = this;
  137511. return new Promise(function (resolve, reject) {
  137512. _this._loadFile(url, function (data) {
  137513. resolve(data);
  137514. }, undefined, useOfflineSupport, useArrayBuffer, function (request, exception) {
  137515. reject(exception);
  137516. });
  137517. });
  137518. };
  137519. // Statics
  137520. Scene._uniqueIdCounter = 0;
  137521. /** The fog is deactivated */
  137522. Scene.FOGMODE_NONE = 0;
  137523. /** The fog density is following an exponential function */
  137524. Scene.FOGMODE_EXP = 1;
  137525. /** The fog density is following an exponential function faster than FOGMODE_EXP */
  137526. Scene.FOGMODE_EXP2 = 2;
  137527. /** The fog density is following a linear function. */
  137528. Scene.FOGMODE_LINEAR = 3;
  137529. /**
  137530. * Gets or sets the minimum deltatime when deterministic lock step is enabled
  137531. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#deterministic-lockstep
  137532. */
  137533. Scene.MinDeltaTime = 1.0;
  137534. /**
  137535. * Gets or sets the maximum deltatime when deterministic lock step is enabled
  137536. * @see http://doc.babylonjs.com/babylon101/animations#deterministic-lockstep
  137537. */
  137538. Scene.MaxDeltaTime = 1000.0;
  137539. /** The distance in pixel that you have to move to prevent some events */
  137540. Scene.DragMovementThreshold = 10; // in pixels
  137541. /** Time in milliseconds to wait to raise long press events if button is still pressed */
  137542. Scene.LongPressDelay = 500; // in milliseconds
  137543. /** Time in milliseconds with two consecutive clicks will be considered as a double click */
  137544. Scene.DoubleClickDelay = 300; // in milliseconds
  137545. /** If you need to check double click without raising a single click at first click, enable this flag */
  137546. Scene.ExclusiveDoubleClickMode = false;
  137547. return Scene;
  137548. }(_abstractScene__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_10__["AbstractScene"]));
  137549. /***/ }),
  137550. /***/ "./sceneComponent.ts":
  137551. /*!***************************!*\
  137552. !*** ./sceneComponent.ts ***!
  137553. \***************************/
  137554. /*! exports provided: SceneComponentConstants, Stage */
  137555. /***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  137556. "use strict";
  137557. __webpack_require__.r(__webpack_exports__);
  137558. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "SceneComponentConstants", function() { return SceneComponentConstants; });
  137559. /* harmony export (binding) */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, "Stage", function() { return Stage; });
  137560. /* harmony import */ var tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__ = __webpack_require__(/*! tslib */ "../node_modules/tslib/tslib.es6.js");
  137561. /**
  137562. * Groups all the scene component constants in one place to ease maintenance.
  137563. * @hidden
  137564. */
  137565. var SceneComponentConstants = /** @class */ (function () {
  137566. function SceneComponentConstants() {
  137567. }
  137568. SceneComponentConstants.NAME_EFFECTLAYER = "EffectLayer";
  137569. SceneComponentConstants.NAME_LAYER = "Layer";
  137570. SceneComponentConstants.NAME_LENSFLARESYSTEM = "LensFlareSystem";
  137571. SceneComponentConstants.NAME_BOUNDINGBOXRENDERER = "BoundingBoxRenderer";
  137572. SceneComponentConstants.NAME_PARTICLESYSTEM = "ParticleSystem";
  137573. SceneComponentConstants.NAME_GAMEPAD = "Gamepad";
  137574. SceneComponentConstants.NAME_SIMPLIFICATIONQUEUE = "SimplificationQueue";
  137575. SceneComponentConstants.NAME_GEOMETRYBUFFERRENDERER = "GeometryBufferRenderer";
  137576. SceneComponentConstants.NAME_DEPTHRENDERER = "DepthRenderer";
  137577. SceneComponentConstants.NAME_POSTPROCESSRENDERPIPELINEMANAGER = "PostProcessRenderPipelineManager";
  137578. SceneComponentConstants.NAME_SPRITE = "Sprite";
  137579. SceneComponentConstants.NAME_OUTLINERENDERER = "Outline";
  137580. SceneComponentConstants.NAME_PROCEDURALTEXTURE = "ProceduralTexture";
  137581. SceneComponentConstants.NAME_SHADOWGENERATOR = "ShadowGenerator";
  137582. SceneComponentConstants.NAME_OCTREE = "Octree";
  137583. SceneComponentConstants.NAME_PHYSICSENGINE = "PhysicsEngine";
  137584. SceneComponentConstants.NAME_AUDIO = "Audio";
  137585. SceneComponentConstants.STEP_ISREADYFORMESH_EFFECTLAYER = 0;
  137586. SceneComponentConstants.STEP_BEFOREEVALUATEACTIVEMESH_BOUNDINGBOXRENDERER = 0;
  137587. SceneComponentConstants.STEP_EVALUATESUBMESH_BOUNDINGBOXRENDERER = 0;
  137588. SceneComponentConstants.STEP_ACTIVEMESH_BOUNDINGBOXRENDERER = 0;
  137589. SceneComponentConstants.STEP_CAMERADRAWRENDERTARGET_EFFECTLAYER = 1;
  137590. SceneComponentConstants.STEP_BEFORECAMERADRAW_EFFECTLAYER = 0;
  137591. SceneComponentConstants.STEP_BEFORECAMERADRAW_LAYER = 1;
  137592. SceneComponentConstants.STEP_BEFORERENDERTARGETDRAW_LAYER = 0;
  137593. SceneComponentConstants.STEP_BEFORERENDERINGMESH_OUTLINE = 0;
  137594. SceneComponentConstants.STEP_AFTERRENDERINGMESH_OUTLINE = 0;
  137595. SceneComponentConstants.STEP_AFTERRENDERINGGROUPDRAW_EFFECTLAYER_DRAW = 0;
  137596. SceneComponentConstants.STEP_AFTERRENDERINGGROUPDRAW_BOUNDINGBOXRENDERER = 1;
  137597. SceneComponentConstants.STEP_BEFORECAMERAUPDATE_SIMPLIFICATIONQUEUE = 0;
  137598. SceneComponentConstants.STEP_BEFORECAMERAUPDATE_GAMEPAD = 1;
  137599. SceneComponentConstants.STEP_BEFORECLEAR_PROCEDURALTEXTURE = 0;
  137600. SceneComponentConstants.STEP_AFTERRENDERTARGETDRAW_LAYER = 0;
  137601. SceneComponentConstants.STEP_AFTERCAMERADRAW_EFFECTLAYER = 0;
  137602. SceneComponentConstants.STEP_AFTERCAMERADRAW_LENSFLARESYSTEM = 1;
  137603. SceneComponentConstants.STEP_AFTERCAMERADRAW_EFFECTLAYER_DRAW = 2;
  137604. SceneComponentConstants.STEP_AFTERCAMERADRAW_LAYER = 3;
  137605. SceneComponentConstants.STEP_AFTERRENDER_AUDIO = 0;
  137606. SceneComponentConstants.STEP_GATHERRENDERTARGETS_SHADOWGENERATOR = 0;
  137607. SceneComponentConstants.STEP_GATHERRENDERTARGETS_GEOMETRYBUFFERRENDERER = 1;
  137608. SceneComponentConstants.STEP_GATHERRENDERTARGETS_DEPTHRENDERER = 2;
  137609. SceneComponentConstants.STEP_GATHERRENDERTARGETS_POSTPROCESSRENDERPIPELINEMANAGER = 3;
  137610. SceneComponentConstants.STEP_GATHERACTIVECAMERARENDERTARGETS_DEPTHRENDERER = 0;
  137611. SceneComponentConstants.STEP_POINTERMOVE_SPRITE = 0;
  137612. SceneComponentConstants.STEP_POINTERDOWN_SPRITE = 0;
  137613. SceneComponentConstants.STEP_POINTERUP_SPRITE = 0;
  137614. return SceneComponentConstants;
  137615. }());
  137616. /**
  137617. * Repressentation of a stage in the scene (Basically a list of ordered steps)
  137618. * @hidden
  137619. */
  137620. var Stage = /** @class */ (function (_super) {
  137621. tslib__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__["__extends"](Stage, _super);
  137622. /**
  137623. * Hide ctor from the rest of the world.
  137624. * @param items The items to add.
  137625. */
  137626. function Stage(items) {
  137627. return _super.apply(this, items) || this;
  137628. }
  137629. /**
  137630. * Creates a new Stage.
  137631. * @returns A new instance of a Stage
  137632. */
  137633. Stage.Create = function () {
  137634. return Object.create(Stage.prototype);
  137635. };
  137636. /**
  137637. * Registers a step in an ordered way in the targeted stage.
  137638. * @param index Defines the position to register the step in
  137639. * @param component Defines the component attached to the step
  137640. * @param action Defines the action to launch during the step
  137641. */
  137642. Stage.prototype.registerStep = function (index, component, action) {
  137643. var i = 0;
  137644. var maxIndex = Number.MAX_VALUE;
  137645. for (; i < this.length; i++) {
  137646. var step = this[i];
  137647. maxIndex = step.index;
  137648. if (index < maxIndex) {
  137649. break;
  137650. }
  137651. }
  137652. this.splice(i, 0, { index: index, component: component, action: action.bind(component) });
  137653. };
  137654. /**
  137655. * Clears all the steps from the stage.
  137656. */
  137657. Stage.prototype.clear = function () {
  137658. this.length = 0;
  137659. };
  137660. return Stage;
  137661. }(Array));
  137662. /***/ })
  137663. /******/ });
  137664. });
  137665. //# sourceMappingURL=babylon.max.js.map