Không có mô tả

sebastien 0d370b0593 texture doc 7 năm trước cách đây
.github 3b5fda7376 Better issue template 7 năm trước cách đây
.vscode 8a15941265 fix viewer dev task 7 năm trước cách đây
Exporters 6c27d5c451 Moved Exporters to https://github.com/BabylonJS/Exporters 7 năm trước cách đây
Playground 54e7cf2427 Nightly 7 năm trước cách đây
Tools 3fb0aee854 Merge pull request #5114 from bghgary/gltf-lights-fixes 7 năm trước cách đây
Viewer eb32a3200b narrateErrorLoadingModel 7 năm trước cách đây
assets 21d1a6ef5d Nightly 7 năm trước cách đây
dist 54e7cf2427 Nightly 7 năm trước cách đây
gui fcb9e92b88 build #1 7 năm trước cách đây
inspector 188b97823d sound tracks check 7 năm trước cách đây
loaders bb019c2d5c Doc 7 năm trước cách đây
localDev c85f454e71 Add support for glTF validation 7 năm trước cách đây
materialsLibrary 0f3d34ef38 Nightly 7 năm trước cách đây
postProcessLibrary 4314bc8644 Removed strict:true for now 7 năm trước cách đây
proceduralTexturesLibrary 36d6a1c30b Fixing some serialization issues (fixed collisions with properties) 7 năm trước cách đây
sandbox c85f454e71 Add support for glTF validation 7 năm trước cách đây
serializers 852352a419 remove extra spaces 7 năm trước cách đây
src 0d370b0593 texture doc 7 năm trước cách đây
tests 3afba78dac Fix 3dl ColorGrading Texture 7 năm trước cách đây
.gitattributes e46bb580f5 Ignore whitespace and new lines from windows OS 9 năm trước cách đây
.gitignore 83cc2e2d51 fix split reference 7 năm trước cách đây
.travis.yml d6b3c9410b node 8 instead of 6 7 năm trước cách đây
CNAME f62df4b004 Create CNAME 7 năm trước cách đây
bower.json 34ad342456 Update bower.json to latest version 8 năm trước cách đây
contributing.md afcf13c2b2 Update contributing.md 7 năm trước cách đây
favicon.ico 13ede5cad9 Browser stack readyness 7 năm trước cách đây
license.md 4f44f2ce56 Moved license to a separate file 8 năm trước cách đây
package.json df020b8a06 3.3.0-rc.3 7 năm trước cách đây
readme.md 77e0d57bc9 Build instructions added. 7 năm trước cách đây
tslint.json 9ce72698cb Linter 7 năm trước cách đây
what's new.md a6c10234cb Update what's new.md 7 năm trước cách đây

readme.md

Babylon.js

Getting started? Play directly with the Babylon.js API using our playground. It also contains a lot of samples to learn how to use it.

Build Status Average time to resolve an issue Percentage of issues still open

Any questions? Here is our official forum on www.html5gamedevs.com.

CDN

Additional references can be found on https://cdn.babylonjs.com/xxx where xxx is the folder structure you can find in the /dist folder like https://cdn.babylonjs.com/gui/babylon.gui.min.js

For the preview release, use the following URLs:

Additional references can be found on https://preview.babylonjs.com/xxx where xxx is the folder structure you can find in the /dist/preview release folder like https://preview.babylonjs.com/gui/babylon.gui.min.js

npm

BabylonJS and its modules are published on npm with full typing support. To install, use:

npm install babylonjs --save

This will allow you to import BabylonJS entirely using:

import * as BABYLON from 'babylonjs';

or individual classes using:

import { Scene, Engine } from 'babylonjs';

If using TypeScript, don't forget to add 'babylonjs' to 'types' in tsconfig.json:

    ...
    "types": [
        "babylonjs",
        "anotherAwesomeDependency"
    ],
    ...

To add a module, install the respective package. A list of extra packages and their installation instructions can be found on the babylonjs user on npm.

Usage

See Getting Started:

// Get the canvas DOM element
var canvas = document.getElementById('renderCanvas');
// Load the 3D engine
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true, {preserveDrawingBuffer: true, stencil: true});
// CreateScene function that creates and return the scene
var createScene = function(){
    // Create a basic BJS Scene object
    var scene = new BABYLON.Scene(engine);
    // Create a FreeCamera, and set its position to {x: 0, y: 5, z: -10}
    var camera = new BABYLON.FreeCamera('camera1', new BABYLON.Vector3(0, 5, -10), scene);
    // Target the camera to scene origin
    camera.setTarget(BABYLON.Vector3.Zero());
    // Attach the camera to the canvas
    camera.attachControl(canvas, false);
    // Create a basic light, aiming 0, 1, 0 - meaning, to the sky
    var light = new BABYLON.HemisphericLight('light1', new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
    // Create a built-in "sphere" shape; its constructor takes 6 params: name, segment, diameter, scene, updatable, sideOrientation
    var sphere = BABYLON.Mesh.CreateSphere('sphere1', 16, 2, scene, false, BABYLON.Mesh.FRONTSIDE);
    // Move the sphere upward 1/2 of its height
    sphere.position.y = 1;
    // Create a built-in "ground" shape; its constructor takes 6 params : name, width, height, subdivision, scene, updatable
    var ground = BABYLON.Mesh.CreateGround('ground1', 6, 6, 2, scene, false);
    // Return the created scene
    return scene;
}
// call the createScene function
var scene = createScene();
// run the render loop
engine.runRenderLoop(function(){
    scene.render();
});
// the canvas/window resize event handler
window.addEventListener('resize', function(){
    engine.resize();
});

Preview release

Preview version of 3.3 can be found here. If you want to contribute, please read our contribution guidelines first.

Documentation

Useful links

  • Official web site: www.babylonjs.com
  • Online playground to learn by experimentating
  • Online sandbox where you can test your .babylon and glTF scenes with a simple drag'n'drop
  • Online shader creation tool where you can learn how to create GLSL shaders
  • 3DS Max exporter can be used to generate a .babylon file from 3DS Max
  • Maya exporter can be used to generate a .babylon file from 3DS Max
  • Blender exporter can be used to generate a .babylon file from Blender 3d
  • Unity 5 exporter can be used to export your geometries from Unity 5 scene editor(animations are supported)
  • glTF Tools by KhronosGroup

Features

To get a complete list of supported features, please visit our website.

Build

Babylon.js is automatically built using Gulp. For further instructions see the readme at /Tools/Gulp.