Không có mô tả

Kacey Coley 0b575cc09d remove debug lines from tests 6 năm trước cách đây
.github 22c2c9ecc3 Update ISSUE_TEMPLATE.md 6 năm trước cách đây
.vscode 3edd3a6746 Clean Mat Lib Dist Folder 6 năm trước cách đây
Exporters 6c27d5c451 Moved Exporters to https://github.com/BabylonJS/Exporters 7 năm trước cách đây
Playground c452839ffd nightly 6 năm trước cách đây
Tools 1416cde823 Relase 4.0.0-alpha.20 6 năm trước cách đây
Viewer 231dc1074f Update to typescript 3.2.2 + fix UMD module typings 6 năm trước cách đây
assets 21d1a6ef5d Nightly 7 năm trước cách đây
dist aac1530f4d moved what's new comment to breaking changes section 6 năm trước cách đây
gui 2b6e74fbaa Fix scrollbar export 6 năm trước cách đây
inspector a7e932403b glTF serializer: add support for KHR_lights_punctual 6 năm trước cách đây
loaders b3a9937ef4 Fix latest missing references 6 năm trước cách đây
localDev 5672723e39 Merge branch 'pickerdialog' into master 6 năm trước cách đây
materialsLibrary ca90ec642e Fixed fresnel term in water material 6 năm trước cách đây
postProcessLibrary 870f9248e2 Merge remote-tracking branch 'upstream/master' into libToModules 6 năm trước cách đây
proceduralTexturesLibrary 870f9248e2 Merge remote-tracking branch 'upstream/master' into libToModules 6 năm trước cách đây
sandbox 26444baf14 Merge 6 năm trước cách đây
serializers a9bfc8cf89 adding tests 6 năm trước cách đây
src 1416cde823 Relase 4.0.0-alpha.20 6 năm trước cách đây
tests 0b575cc09d remove debug lines from tests 6 năm trước cách đây
.gitattributes e46bb580f5 Ignore whitespace and new lines from windows OS 9 năm trước cách đây
.gitignore 148c2d956e Isolated Modules in build for speed. 6 năm trước cách đây
.travis.yml a64457d60b Update .travis.yml 6 năm trước cách đây
CNAME f62df4b004 Create CNAME 7 năm trước cách đây
bower.json 34ad342456 Update bower.json to latest version 8 năm trước cách đây
contributing.md 91351e5ba2 Update contributing.md 6 năm trước cách đây
favicon.ico 13ede5cad9 Browser stack readyness 7 năm trước cách đây
license.md 4f44f2ce56 Moved license to a separate file 8 năm trước cách đây
package.json 1416cde823 Relase 4.0.0-alpha.20 6 năm trước cách đây
readme-es6.md f0730961c8 Break Down Mesh Builder Dependency 6 năm trước cách đây
readme.md 18aca41eac Merge 6 năm trước cách đây
tsconfigRules.json fd23037057 Move manual tsc to prevent issues 6 năm trước cách đây
tslint.json 1a920cbb83 Full build 7 năm trước cách đây
what's new.md 0d5dff9e64 Nightly 6 năm trước cách đây

readme-es6.md

Babylon.js

Getting started? Play directly with the Babylon.js API using our playground. It also contains a lot of samples to learn how to use it.

npm version Build Status Average time to resolve an issue Percentage of issues still open Build Size Twitter

Any questions? Here is our official forum.

CDN

To look into our CDN bundled distribution, you can refer to the package babylonjs

npm

BabylonJS and its modules are published on npm as esNext modules with full typing support. To install, use:

npm install @babylonjs/core --save

This will allow you to import BabylonJS entirely using:

import * as BABYLON from '@babylonjs/core/Legacy/legacy';

or individual classes to benefit from enhanced tree shaking using :

import { Scene } from '@babylonjs/core/scene';
import { Engine } from '@babylonjs/core/Engines/engine';

To add a module, install the respective package. A list of extra packages and their installation instructions can be found on the babylonjs user on npm scoped on @babylonjs.

Usage

See our ES6 dedicated documentation:

import { Engine } from "@babylonjs/core/Engines/engine";
import { Scene } from "@babylonjs/core/scene";
import { Vector3 } from "@babylonjs/core/Maths/math";
import { FreeCamera } from "@babylonjs/core/Cameras/freeCamera";
import { HemisphericLight } from "@babylonjs/core/Lights/hemisphericLight";
import { Mesh } from "@babylonjs/core/Meshes/mesh";

// Side-effects only imports allowing the standard material to be used as default.
import "@babylonjs/core/Materials/standardMaterial";
// Side-effects only imports allowing Mesh to create default shapes (to enhance tree shaking, the construction methods on mesh are not available if the meshbuilder has not been imported).
import "@babylonjs/core/Meshes/Builders/sphereBuilder";
import "@babylonjs/core/Meshes/Builders/boxBuilder";

const canvas = document.getElementById("renderCanvas") as HTMLCanvasElement;
const engine = new Engine(canvas);
var scene = new Scene(engine);

// This creates and positions a free camera (non-mesh)
var camera = new FreeCamera("camera1", new Vector3(0, 5, -10), scene);

// This targets the camera to scene origin
camera.setTarget(Vector3.Zero());

// This attaches the camera to the canvas
camera.attachControl(canvas, true);

// This creates a light, aiming 0,1,0 - to the sky (non-mesh)
var light = new HemisphericLight("light1", new Vector3(0, 1, 0), scene);

// Default intensity is 1. Let's dim the light a small amount
light.intensity = 0.7;

// Our built-in 'sphere' shape. Params: name, subdivs, size, scene
var sphere = Mesh.CreateSphere("sphere1", 16, 2, scene);

// Move the sphere upward 1/2 its height
sphere.position.y = 2;

// Our built-in 'ground' shape. Params: name, width, depth, subdivs, scene
Mesh.CreateGround("ground1", 6, 6, 2, scene);

engine.runRenderLoop(() => {
    scene.render();
});

Preview release

Preview version of 4.0 can be found here. If you want to contribute, please read our contribution guidelines first.

Documentation

Contributing

Please see the Contributing Guidelines

Useful links

  • Official web site: www.babylonjs.com
  • Online playground to learn by experimentating
  • Online sandbox where you can test your .babylon and glTF scenes with a simple drag'n'drop
  • Online shader creation tool where you can learn how to create GLSL shaders
  • 3DS Max exporter can be used to generate a .babylon file from 3DS Max
  • Maya exporter can be used to generate a .babylon file from 3DS Max
  • Blender exporter can be used to generate a .babylon file from Blender 3d
  • Unity 5 (deprecated) exporter can be used to export your geometries from Unity 5 scene editor(animations are supported)
  • glTF Tools by KhronosGroup

Features

To get a complete list of supported features, please visit our website.

Build

Babylon.js is automatically built using Gulp. For further instructions see the readme at /Tools/Gulp.