コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  David Catuhe fc738d11ba Merging more WebAudio support 10 年 前
  Gwenaël Hagenmuller 9f3f3e0e8d Added optional parameter to Scene::getXXXByTags functions. The optional parameter is a callback called each time an item matches the tags query. 10 年 前
  David Catuhe 71f1a4eb0d DepthRenderer 10 年 前
  David Catuhe 0bb942c947 Merging branches 10 年 前
  Raanan Weber d246c58f6d Documentation for node and scene 10 年 前
  David Catuhe 7efb3eadb7 Moving to beta stage 10 年 前
  David Catuhe c11545eac8 Code cleanup 10 年 前
  David Catuhe d03134a478 Performance improvements 10 年 前
  David Catuhe e29c466400 Validating math.ts updates for Polygon 10 年 前
  David Catuhe 3abd2b9d62 Updating missing references for PolygonMeshBuilder 10 年 前
  David Catuhe fe16904584 New ParticleSystem.updateFunction 10 年 前
  David Catuhe b7df3680a8 new MergeMeshesOptimization for sceneOptimizer 10 年 前
  David Catuhe 834d39ee17 Finalizing bones export from 3dsmax 10 年 前
  David Catuhe b2060b3c54 LOD 10 年 前
  David Catuhe 0d77dde14d SceneOptimizer v0.1 10 年 前
  David Catuhe de2cd36a5a 2.0 alpha 10 年 前
  David Catuhe a967c90b3d Fixing bug with ImageAssetTask 11 年 前
  David Catuhe 294e3f4745 New cache system 11 年 前
  David Catuhe 619a17f520 New assetsManager 11 年 前
  David Catuhe 1b18ede4fa Fixing bug with PointerEvent action trigger 11 年 前
  David Catuhe 71ffc27007 New mesh.renderOutline feature 11 年 前
  deltakosh 7da217fc3a Merge pull request #249 from jumpkick-studios/master 11 年 前
  Alex Bogartz 31d8f311ac refactored freeCamera and followCamera to subclass targetCamera 11 年 前
  David Catuhe 1cd7c6f69f New ```Light.includedOnlyMeshes``` array to define explicitely which mesh is affected by a light 11 年 前
  Yannick Comte 8e01e19969 Fixed ray creation when the devicePixelRatio is not equls to 1. This PR has been tested on IE11, IE11 mobile, Chrome Android and Safari (iOS8). 11 年 前
  David Catuhe d657daae9b New ```OnKeyDown``` and ```OnKeyUp``` triggers. See [actions wiki](https://github.com/BabylonJS/Babylon.js/wiki/How-to-use-Actions) for more info 11 年 前
  David Catuhe 43fc0176b0 More integration for Shadow Poisson sampling 11 年 前
  David Catuhe d2bb421127 New ```BABYLON.Scene.cameraToUseForPointers``` property that defines this parameter if you are using multiple cameras and you want to specify which one should be used for pointer position 11 年 前
  David Catuhe e4af63f4b9 LinesMesh updates 11 年 前
  David Catuhe 292e3cd597 Fixing issues with left/right pick 11 年 前