Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  David Catuhe f84ee6a12c Fix small issues with stdMat vor 8 Jahren
  David Catuhe aa05160231 Nightly + worldmatrix cache improvement vor 8 Jahren
  David Catuhe 9ea3a30ef2 Nighty vor 8 Jahren
  David Catuhe e9a37918d7 videoTexture fix vor 8 Jahren
  David Catuhe 6ca22e51e5 Final check for push mode vor 8 Jahren
  David Catuhe be32ca40a2 Fixed compat issues with new material push mode vor 8 Jahren
  David Catuhe cdc93518be Added textures dirty mode vor 8 Jahren
  David Catuhe 9bd86160fe Using TS 2.2! vor 8 Jahren
  David Catuhe 504c5a2e9a added FIXED_EQUIRECTANGULAR_MIRRORED_MODE vor 8 Jahren
  David Catuhe fe72fd0b59 nightly vor 8 Jahren
  David Catuhe 25868cbe55 fixed texture check in ShaderMaterial.isReady vor 8 Jahren
  David Catuhe ba191ba2ab Finalizing ESM for documentation vor 8 Jahren
  David Catuhe 7adf415223 and fixing PBR typo :) vor 8 Jahren
  David Catuhe eb6f4e9ab4 introducing depthScale for ESM vor 8 Jahren
  David Catuhe 7ed33378fa Better ESm (but still not perfect) vor 8 Jahren
  David Catuhe a00329a708 ESM are now enabled to replace VSM vor 8 Jahren
  David Catuhe fd0c59ee39 ESM 3 vor 8 Jahren
  davrous 917b5d4a6e Merge branch 'master' of https://github.com/BabylonJS/Babylon.js vor 8 Jahren
  davrous a8aaa37851 Adding animation on second Touch trigger vor 8 Jahren
  David Catuhe 3cc53f8305 Improved behavior when scene is disposed and there are remaining data to load/import vor 8 Jahren
  David Catuhe 222567bca0 Nightly vor 8 Jahren
  David Catuhe 01eff8e482 nightly bis vor 8 Jahren
  David Catuhe 40b8d50654 Nightly + ESM placeholder + stencil on by default vor 8 Jahren
  David Catuhe 33d86842d0 Nightly vor 8 Jahren
  davrous b84652bc75 Oculus Touch animations & highlight with rearranged models, highlight on Vive vor 8 Jahren
  David Catuhe d484330381 nightly vor 8 Jahren
  David Catuhe 2b6bd17eaa new boundingBox.centerWorld and boundingBox.extendSizeWorld vor 8 Jahren
  David Catuhe 040a8ce3b4 Nightly vor 8 Jahren
  David Catuhe 3231253a4e Default FXAA to Bilinear instead of (falsy) nearest vor 8 Jahren
  David Catuhe 02ecee74bf Improved FXAA vor 8 Jahren