Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  davrous b84652bc75 Oculus Touch animations & highlight with rearranged models, highlight on Vive vor 8 Jahren
  David Catuhe d484330381 nightly vor 8 Jahren
  David Catuhe 2b6bd17eaa new boundingBox.centerWorld and boundingBox.extendSizeWorld vor 8 Jahren
  David Catuhe 040a8ce3b4 Nightly vor 8 Jahren
  David Catuhe 3231253a4e Default FXAA to Bilinear instead of (falsy) nearest vor 8 Jahren
  David Catuhe 02ecee74bf Improved FXAA vor 8 Jahren
  David Catuhe ed468e56ca Added mesh.isEnabled check for scene.isReady vor 8 Jahren
  David Catuhe a3cdae15d3 nightly vor 8 Jahren
  David Catuhe 206c7f7e33 Nightly vor 8 Jahren
  David Catuhe df4ec91db3 Nightly + new booleans to turn off cache wipe vor 8 Jahren
  David Catuhe 18621301bf Added options.audioEngine to Engine constructor vor 8 Jahren
  David Catuhe f59cb9e123 Aded dispose for smartArray vor 8 Jahren
  David Catuhe ee95dbb6fe Nightly vor 8 Jahren
  David Catuhe c0cbd466e1 Nightly + node.getChildren is back vor 8 Jahren
  David Catuhe afa4ca65ba fixed screencapture with MSAA vor 8 Jahren
  David Catuhe 53481ed5fd Fixed issue with CPU skinning fallback vor 8 Jahren
  David Catuhe 582d21e439 First pass - removed all deprecated vor 8 Jahren
  David Catuhe 9586a86700 Nightly vor 8 Jahren
  David Catuhe 02e01877ed Nightly vor 8 Jahren
  David Catuhe d9bf776d98 fix camera behavior with upsideDown mode vor 8 Jahren
  David Catuhe 266d4091e2 Nightly + 3dsmax exporter vor 8 Jahren
  David Catuhe a12e33ff5b Nightly vor 8 Jahren
  David Catuhe 54c03034b6 Added .set to all basic types vor 8 Jahren
  David Catuhe a35edfdcc0 Fix camera movement when camera was parented vor 8 Jahren
  David Catuhe e7632e83e9 fixed material constructor vor 8 Jahren
  David Catuhe d748f6eaab Nightly vor 8 Jahren
  David Catuhe 9e70350ecb fixed groundMesh serialization vor 8 Jahren
  David Catuhe 74cfe72c72 fixed serialization when called multiple times vor 8 Jahren
  David Catuhe 744765933c Webgl2 - MSAA RT vor 8 Jahren
  David Catuhe 0e1cbdb0ab groundmeshes are now serialized correctly vor 8 Jahren