Historial de Commits

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  David Catuhe f158465131 Fixing small issues hace 10 años
  David Catuhe 8ced0d6db9 Various fixes hace 10 años
  Raanan Weber 9d3ace515a Changing Quaternion fromRotationMatrix to static hace 10 años
  David Catuhe 8819d616a6 Math is now a fluid API hace 10 años
  David Catuhe cf6f4f3720 Code cleanup hace 10 años
  David Catuhe ada879ec61 Fixing a bunch of bugs hace 10 años
  David Catuhe 7efb3eadb7 Moving to beta stage hace 10 años
  David Catuhe c11545eac8 Code cleanup hace 10 años
  Raanan Weber 82016169e4 Simplification improvements and bug fixes hace 10 años
  Raanan Weber dc9b3f48bc Simplification improvements and bug fixes hace 10 años
  David Catuhe d03134a478 Performance improvements hace 10 años
  David Catuhe 1e52d4585e Code cleanup for simplificationMesh hace 10 años
  David Catuhe e29c466400 Validating math.ts updates for Polygon hace 10 años
  Elemar Rodrigues Severo Junior 21de4b3a8a PathCursor and support for BABYLON.Animation hace 10 años
  Elemar Rodrigues Severo Junior 4727c99145 Basic animation info support hace 10 años
  David Catuhe e75813b9e9 Renaming Path to Path2 and Arc to Arc2 hace 10 años
  David Catuhe ecebd9dc71 Moving clone features to mesh's constructor hace 10 años
  David Catuhe 3b100c8046 Fixing .js issues introduce by previous PR hace 10 años
  David Catuhe 0865aa69ac Support for vertex paint and vertex alpha hace 10 años
  David Catuhe 79abec7eb5 New ```Texture.CreateFromBase64String``` function hace 10 años
  David Catuhe c2c671f2e0 material.pointSize and material.pointsCloud properties hace 10 años
  U-REDMOND\v-oniobi 42dd5053fa Vector4, EulerAngles, Quaternions, toEulerAngleToRef hace 10 años
  David Catuhe a47da246d7 OculusGamepadCamera hace 11 años
  Yannick Comte d04066d0ad Added subtractInPlace to Vector2 hace 11 años
  Yannick Comte a8050b2878 Return 'this' when len == 0 in Vector2/3.normalize hace 11 años
  Yannick 086b95c77d Return 'this' in Vector2/3::ScaleInPlace/Normalize for easy chaining hace 11 años
  David Catuhe 3af9524d5a Moving shaders to highp to address iOS8 hace 11 años
  Yannick Comte 3723830a97 Added toEulerAnglesToRef and CopyFromFloats to Quaternion hace 11 años
  David Catuhe 3dd8919f7e New StandardMaterial.useSpecularOverAlpha property hace 11 años
  David Catuhe cc1d8d90cc New Fresnel parameters for StandardMaterial hace 11 años