Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  David Catuhe f158465131 Fixing small issues vor 10 Jahren
  David Catuhe 8ced0d6db9 Various fixes vor 10 Jahren
  Raanan Weber 9d3ace515a Changing Quaternion fromRotationMatrix to static vor 10 Jahren
  David Catuhe 8819d616a6 Math is now a fluid API vor 10 Jahren
  David Catuhe cf6f4f3720 Code cleanup vor 10 Jahren
  David Catuhe ada879ec61 Fixing a bunch of bugs vor 10 Jahren
  David Catuhe 7efb3eadb7 Moving to beta stage vor 10 Jahren
  David Catuhe c11545eac8 Code cleanup vor 10 Jahren
  Raanan Weber 82016169e4 Simplification improvements and bug fixes vor 10 Jahren
  Raanan Weber dc9b3f48bc Simplification improvements and bug fixes vor 10 Jahren
  David Catuhe d03134a478 Performance improvements vor 10 Jahren
  David Catuhe 1e52d4585e Code cleanup for simplificationMesh vor 10 Jahren
  David Catuhe e29c466400 Validating math.ts updates for Polygon vor 10 Jahren
  Elemar Rodrigues Severo Junior 21de4b3a8a PathCursor and support for BABYLON.Animation vor 10 Jahren
  Elemar Rodrigues Severo Junior 4727c99145 Basic animation info support vor 10 Jahren
  David Catuhe e75813b9e9 Renaming Path to Path2 and Arc to Arc2 vor 10 Jahren
  David Catuhe ecebd9dc71 Moving clone features to mesh's constructor vor 10 Jahren
  David Catuhe 3b100c8046 Fixing .js issues introduce by previous PR vor 10 Jahren
  David Catuhe 0865aa69ac Support for vertex paint and vertex alpha vor 10 Jahren
  David Catuhe 79abec7eb5 New ```Texture.CreateFromBase64String``` function vor 10 Jahren
  David Catuhe c2c671f2e0 material.pointSize and material.pointsCloud properties vor 10 Jahren
  U-REDMOND\v-oniobi 42dd5053fa Vector4, EulerAngles, Quaternions, toEulerAngleToRef vor 10 Jahren
  David Catuhe a47da246d7 OculusGamepadCamera vor 11 Jahren
  Yannick Comte d04066d0ad Added subtractInPlace to Vector2 vor 11 Jahren
  Yannick Comte a8050b2878 Return 'this' when len == 0 in Vector2/3.normalize vor 11 Jahren
  Yannick 086b95c77d Return 'this' in Vector2/3::ScaleInPlace/Normalize for easy chaining vor 11 Jahren
  David Catuhe 3af9524d5a Moving shaders to highp to address iOS8 vor 11 Jahren
  Yannick Comte 3723830a97 Added toEulerAnglesToRef and CopyFromFloats to Quaternion vor 11 Jahren
  David Catuhe 3dd8919f7e New StandardMaterial.useSpecularOverAlpha property vor 11 Jahren
  David Catuhe cc1d8d90cc New Fresnel parameters for StandardMaterial vor 11 Jahren