Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  David Catuhe a8db5e20a9 Fix #6480 преди 6 години
  Markus Billharz e8147a77d5 Add missing normalUpdated to geometry.vertex.fx преди 6 години
  Markus Billharz 8de0d67a9e Add required morphing parts to geometry.vertex.fx преди 6 години
  Julien MOREAU-MATHIS 0fa0627783 Added support of bones velocities while computing velocity map in geometry render buffer преди 6 години
  Julien MOREAU-MATHIS 98b451f9d6 Fixed velocity renderer to always use mesh world matrix and avoid problems with instances преди 6 години
  Julien MOREAU-MATHIS 9d446df5e1 fixed velocity for motion blur by computing transformations deltas before bones computation for skinned meshes преди 6 години
  Benjamin Guignabert e44a898e90 fixed depth on diffuse textures with alpha in GeometryRenderer преди 6 години
  Julien MOREAU-MATHIS 37ac6e14ff Adding object based motion blur post-process and velocity map in geometry buffer renderer преди 7 години
  David Catuhe efab4a21d3 Nightly преди 8 години
  Julien Moreau-Mathis 21c2ace406 Adding Volumetric Lights post-process into Standard Rendering Pipeline преди 8 години
  Benjamin Guignabert a8482d6f0e using custom depth buffer limits Zfighting artifacts преди 8 години
  Benjamin Guignabert 8b68565c03 SSAO shader fixing with depth issues преди 8 години
  Benjamin Guignabert 670c62ac61 geometryRenderer cleaned преди 8 години
  Benjamin Guignabert 84d06a972c initial commit преди 8 години
  Benjamin Guignabert 8d0d2791b3 added shaders for geometry + fixed rendering bugs преди 8 години