Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  noalak 81d8781390 Optimize base color texture file format (png only if has alpha, jpg otherwise) před 8 roky
  noalak 8b89f4a230 Export 3ds Max > Node hierarchy + MultiMaterials před 8 roky
  noalak 84a726522b Exporter 3ds Max > Add Node class to babylon entities | Add exporter to gltf format handling simple meshes and materials před 8 roky
  David Catuhe 5fb32c2dcc Added 3dsmax exportation for range, color animation and blur před 9 roky
  David Catuhe b618148cb5 Improving 3dsmax exportation speed před 10 roky
  David Catuhe 335223146d 3dsmax exporter can now generate binary babylon files před 10 roky
  David Catuhe cc1d8d90cc New Fresnel parameters for StandardMaterial před 11 roky
  David Catuhe 093e00ac11 Adding Export only selected to 3ds max exporter před 11 roky
  David Catuhe 2c7559c118 New "Export and Run" feature for Max2Babylon před 11 roky
  David Catuhe 502a69baee Max2Babylon: Fix accelerators issue. text box is now editable před 11 roky
  David Catuhe 74e323f62e Max2Babylon: More warnings před 11 roky
  David Catuhe aaaaeaf791 Max2Babylon: Support for Max2015 před 11 roky
  David Catuhe b05f4630f7 Fixing DDS rendering issue před 11 roky
  David Catuhe e50bb16cc5 Max2Babylon: UI Update před 11 roky
  David Catuhe 1f9cf60c26 DDS: Support for RGB, Luminance and cube file format před 11 roky
  David Catuhe aa5bf5b7f4 Max2Babylon: před 11 roky
  David Catuhe 2e1237fbea First release of Max2Babylon exporter před 11 roky