Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Benjamin Guignabert f6e00c77ea checkout some files před 8 roky
  Benjamin Guignabert 6c2e26b0ec rebuild před 8 roky
  Benjamin Guignabert 80b485efcf merge with master před 8 roky
  David Catuhe 2e3fe889bc Fix stupid bug with mat.dispose() před 8 roky
  David Catuhe cff3a4f15e More validaion tests před 8 roky
  David Catuhe 3818803c03 nightly před 8 roky
  David Catuhe 6468274b35 Nightly před 8 roky
  Benjamin Guignabert c5b960ddcb fixed PrepareUniform... signature před 8 roky
  Benjamin Guignabert 673cf8ffca merged with master před 8 roky
  David Catuhe 0db1a71c24 Added options for effect constructor před 8 roky
  David Catuhe f0515937b5 Fixed an issue with multimat caching před 8 roky
  Benjamin Guignabert 832018118f merged with upstream před 8 roky
  Benjamin Guignabert 5d6df9a3a5 adding uniformBuffersList to effect constructor před 8 roky
  David Catuhe 6a9de11067 Nightly před 8 roky
  David Catuhe aec6334f23 Added mesh.computeNormals před 8 roky
  David Catuhe f73c3e06e3 Nightly před 8 roky
  David Catuhe 46c6654e57 fixed cache před 8 roky
  David Catuhe ffe6954495 Nightly před 8 roky
  David Catuhe 6d0bcb182a Improved matrices cache před 8 roky
  David Catuhe e73eaa1283 Fixed #1990 před 8 roky
  David Catuhe 1b47d3a45a Small improvements for morph targets před 8 roky
  David Catuhe 0273a36722 Morph targets před 8 roky
  David Catuhe 06df1abeac REmove debug code před 8 roky
  David Catuhe 29427f58e9 Fixed FIlesInput to avoid tracking textures files před 8 roky
  David Catuhe fa85e77a68 Moved LavaMaterial to pushMode před 8 roky
  David Catuhe 3d25ceb268 gridMaterial moved to pushMode před 8 roky
  David Catuhe c6170a1ee5 nightly před 8 roky
  David Catuhe 336abd8b67 Nightly před 8 roky
  David Catuhe 285cb6ad34 WaterMaterial moved to push mode před 8 roky
  David Catuhe fc100d8c84 Nightly před 8 roky