David Catuhe
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eb6f4e9ab4
introducing depthScale for ESM
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8 年 前 |
David Catuhe
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7ed33378fa
Better ESm (but still not perfect)
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8 年 前 |
David Catuhe
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2a9bcb103d
Improved ESM on int textures
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8 年 前 |
David Catuhe
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3ad6edb33f
ESM for point light
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8 年 前 |
David Catuhe
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a00329a708
ESM are now enabled to replace VSM
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8 年 前 |
David Catuhe
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fd0c59ee39
ESM 3
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8 年 前 |
David Catuhe
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0c2f4ba088
ESM step 2
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8 年 前 |
davrous
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917b5d4a6e
Merge branch 'master' of https://github.com/BabylonJS/Babylon.js
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8 年 前 |
davrous
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a8aaa37851
Adding animation on second Touch trigger
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8 年 前 |
David Catuhe
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3cc53f8305
Improved behavior when scene is disposed and there are remaining data to load/import
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8 年 前 |
David Catuhe
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222567bca0
Nightly
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8 年 前 |
David Catuhe
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01eff8e482
nightly bis
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8 年 前 |
David Catuhe
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40b8d50654
Nightly + ESM placeholder + stencil on by default
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8 年 前 |
David Catuhe
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33d86842d0
Nightly
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8 年 前 |
davrous
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b84652bc75
Oculus Touch animations & highlight with rearranged models, highlight on Vive
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8 年 前 |
David Catuhe
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11cec9627d
Nightly + worldMatrix fix
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8 年 前 |
David Catuhe
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d484330381
nightly
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8 年 前 |
David Catuhe
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2b6bd17eaa
new boundingBox.centerWorld and boundingBox.extendSizeWorld
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8 年 前 |
David Catuhe
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040a8ce3b4
Nightly
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8 年 前 |
David Catuhe
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3231253a4e
Default FXAA to Bilinear instead of (falsy) nearest
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8 年 前 |
David Catuhe
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02ecee74bf
Improved FXAA
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8 年 前 |
David Catuhe
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ed468e56ca
Added mesh.isEnabled check for scene.isReady
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8 年 前 |
David Catuhe
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3de8f44d3d
Move RayHelper to Debug folder
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8 年 前 |
David Catuhe
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a3cdae15d3
nightly
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8 年 前 |
David Catuhe
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206c7f7e33
Nightly
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8 年 前 |
David Catuhe
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9a53ba4a51
Merge branch 'master' of https://github.com/BabylonJS/Babylon.js
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8 年 前 |
David Catuhe
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df4ec91db3
Nightly + new booleans to turn off cache wipe
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8 年 前 |
David Catuhe
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18621301bf
Added options.audioEngine to Engine constructor
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8 年 前 |
David Catuhe
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f59cb9e123
Aded dispose for smartArray
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8 年 前 |
David Catuhe
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ee95dbb6fe
Nightly
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8 年 前 |