Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  David Catuhe e7023cee73 Fixing another issue with instances and frustum před 11 roky
  David Catuhe 39d2404438 Fixing a bug when instances are used with a mesh with submeshes.length > 1 před 11 roky
  David Catuhe f42f18a5c2 Fixing a big memory leaks with geometries před 11 roky
  David Catuhe 110d823105 Fixing issues with instances před 11 roky
  David Catuhe af1115eb93 Fixing big bug with instances před 11 roky
  David Catuhe 24cfb774b1 Updating instances před 11 roky
  David Catuhe a2605bc6e4 Instances hardware support před 11 roky
  David Catuhe 6899c20502 Fixing JSKompactor.exe před 11 roky
  David Catuhe 634ae82084 Instances - step 3 (Support for RenderTargetTexture) před 11 roky
  David Catuhe 8068325c97 TGA support před 11 roky
  David Catuhe ed4ba5a9e0 Changing priorities between rotationQuaternion and rotation when loading/saving před 11 roky
  Gwenaël Hagenmuller f98649edb9 Updated MakeIncremental for geometries před 11 roky
  Gwenaël Hagenmuller 9bef3f37ff Merge remote-tracking branch 'remotes/BabylonJS/master' into geometry před 11 roky
  Gwenaël Hagenmuller 3d3014c08b Fixed parameters order while loading primitives před 11 roky
  David Catuhe d9d35b8e1e New uglifyed version of babylon.js (grunt-contrib-uglify) před 11 roky
  Gwenaël Hagenmuller fef55f32e0 Added possibility to make the geometry unique for the mesh while updating vertices data před 11 roky
  Gwenaël Hagenmuller 8f594cd865 Geometry system před 11 roky
  David Catuhe 9e6b61098f Small fixes před 11 roky
  David Catuhe 545a68ac0a More TS files converted před 11 roky
  David Catuhe fa64e35da4 Actions před 11 roky
  David Catuhe 77161cd70a New physics engine plugin system před 11 roky
  David Catuhe 18d09ec94a Port to Typescript step 3 před 11 roky
  David Catuhe 05358eeb88 More files ported to Typescript před 11 roky
  David Catuhe 0ba019b23f Typescript port in progress před 11 roky
  David Catuhe 23c4dec3d8 Port to typescript launched - expect some crashs :) před 11 roky
  David Catuhe eb3c65db3e New option for mesh: ```mesh.showBoundingBox``` to display mesh's bounding box. You can configure back and front color using ```scene.getBoundingBoxRenderer()```. This function returns a ```BABYLON.BoundingBoxRenderer``` where you can define ```backColor```, ```frontColor``` and ```showBackLines``` před 11 roky
  David Catuhe 603fe43b7d Fixing collisions cache bug před 11 roky
  David Catuhe 976fb55297 Fixing TorusKnot normals před 11 roky
  David Catuhe e9e75f28b5 Fixing torusKnot před 11 roky
  David Catuhe 709bc04bc7 New VertexData: TorusKnot před 11 roky