コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  David Catuhe d4e9c666cf Various fixes 10 年 前
  David Catuhe b618148cb5 Improving 3dsmax exportation speed 10 年 前
  David Catuhe 6d33205ee3 Camera type can be exported from 3ds max 10 年 前
  David Catuhe 70e2d68f2c New 3dsmax exporter with debug layer integrated 10 年 前
  David Catuhe 90f41e2386 Fixing procedural textures 10 年 前
  David Catuhe 0865aa69ac Support for vertex paint and vertex alpha 10 年 前
  David Catuhe 79182e43e3 Support for OES_element_index_uint extension in order to support 32 bits indices and then meshes with more than 65536 vertices 10 年 前
  David Catuhe b48472c684 Merge branch 'master' of https://github.com/BabylonJS/Babylon.js 10 年 前
  David Catuhe 79abec7eb5 New ```Texture.CreateFromBase64String``` function 10 年 前
  Raanan Weber 9994e4ccd9 Added parent to light objects parsing 10 年 前
  David Catuhe b2060b3c54 LOD 10 年 前
  David Catuhe abc9760177 Fixing loading bugs 11 年 前
  jeff Palmer 57567330a9 TOB 1.1 11 年 前
  David Catuhe 3b883ea25a Complete integration of binary format 11 年 前
  r2d2Proton b2baeebdc3 Changes to support binary file formats for vertex data 11 年 前
  David Catuhe cc1d8d90cc New Fresnel parameters for StandardMaterial 11 年 前
  David Catuhe 0f1c1e1329 Fresnel support step 1 11 年 前
  David Catuhe 1cd7c6f69f New ```Light.includedOnlyMeshes``` array to define explicitely which mesh is affected by a light 11 年 前
  David Catuhe a09571b428 TypeScript port done! 11 年 前