David Catuhe
|
407b2d3f0f
"They haven't told him it was impossible..They should have" step 8
|
před 8 roky |
David Catuhe
|
08783affe9
NoImplicitThis
|
před 8 roky |
David Catuhe
|
721bca9888
nightly
|
před 8 roky |
David Catuhe
|
f8374f0f5c
Added support for depthPrePass
|
před 8 roky |
David Catuhe
|
deefbcdbae
Fixed serialization issue when dealing with complex hiearchies
|
před 8 roky |
Uldis Baurovskis
|
9bf9a70442
Fix engine.getCaps().instancedArrays check (#2361)
|
před 8 roky |
David Catuhe
|
4a420ee028
lights moved to push mode!!!
|
před 8 roky |
David Catuhe
|
7c93be7e8b
More Observables
|
před 9 roky |
David Catuhe
|
b5ddc0e715
Fixed issues with clone and VLS
|
před 9 roky |
luaacro
|
44d90e07fb
Improved Volumetric Light Scattering Post Process
|
před 9 roky |
David Catuhe
|
b513f0e53d
Remove engine dependency from Math/babylon.math.ts
|
před 9 roky |
David Catuhe
|
3fce20e8c9
New 3dsmax exporter (0.4) with support for poseMatrix
|
před 9 roky |
David Catuhe
|
8220f1520a
Fixing file format
|
před 9 roky |
David catuhe
|
571dba4722
Fixing a couple of issues with shaders
|
před 9 roky |
David Catuhe
|
c525dbfdf2
Fixed issues with new bones mechanism
|
před 10 roky |
jeff
|
60daa20e3b
TS files for Variable Bone Influncers
|
před 10 roky |
David catuhe
|
cf35254fe7
StandardMaterial.useGlossinessFromSpecularMapAlpha to use specular map alpha as glossiness level
|
před 10 roky |
David catuhe
|
8e4d83b219
Adding BABYLON.MergeMeshesOptimization.UpdateSelectionTree
|
před 10 roky |
David Catuhe
|
699045fb3f
Folder reorg
|
před 10 roky |