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作者 SHA1 备注 提交日期
  jbousquie dba9330079 fix Vector2 normalize() wrong multiplication 9 年之前
  jbousquie 963ff5894c rotationFromAxis() uses now Tmp.Vector3 9 年之前
  David Catuhe 93d9f8496c Using Tmp variables in computeWorldMatrix 9 年之前
  jbousquie 5349aebc0c Added class "Tmp" to hold temporary pre-allocated objects 9 年之前
  David Catuhe a9970e01d0 Fixing small bugs with multi-cameras 9 年之前
  jbousquie 033e0b7c43 fix : simplify the RotationFromAxis computation, less temp Vector3 9 年之前
  David Catuhe 0f10e0c620 FIxing issue with Lens flares and postprocessess 9 年之前
  David Catuhe 8220f1520a Fixing file format 9 年之前
  Raanan Weber e603176c2b Parsing and Int32Array for indices 9 年之前
  David Catuhe 97179d04da Adding support for equirectangular not fixed 9 年之前
  David catuhe 343cc67c1d Second fix to Quaternion.toRotationMatrix 9 年之前
  David catuhe a2a6260f54 Fixing quaternion.fromRotationMatrix 9 年之前
  David catuhe 409503f190 First merge 9 年之前
  David Catuhe 534f87a3f7 Cleaning code for PBR 9 年之前
  David catuhe b18667e152 Added first PBR version to material library 9 年之前
  David Catuhe f0b0ed02ac Introducing shaders library 9 年之前
  Raanan Weber 41f19a7a97 MultInPlace-Fixed typo... 9 年之前
  Raanan Weber 050b6f2e66 Quaternion multiplyInPlace 9 年之前
  David catuhe f9c3c85bd4 Introducing meshBuilder 10 年之前
  David catuhe d5187657c6 Marking vertex data as number[] | Float32Array 10 年之前
  David catuhe 3637c98b49 Merging last changes 10 年之前
  jbousquie 7f756290d8 Added Matrix.RotationAxisToRef 10 年之前
  David Catuhe 6303307ce7 Fixed bug with texture coordinates matrices 10 年之前
  Chris Ritten 4b31d92a7a Added normalize to RotationAxis 10 年之前
  David catuhe c6aae2264e Added Material.sideOrientation 10 年之前
  David catuhe 2931ae3e7c Fixing LinesMesh cloning 10 年之前
  jbousquie 12bdb8a64c typo 10 年之前
  jbousquie f9c0affb8d Added RotationFromAxisToRef() 10 年之前
  jbousquie b9d83565ea path3D constructor in-code documentation 10 年之前
  jbousquie 0de72c0eeb added raw parameter to Path3D constructor : returns unnormalized Path3D 10 年之前