Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  David catuhe d5187657c6 Marking vertex data as number[] | Float32Array vor 10 Jahren
  David Catuhe 3f2df1b57a Fixing some typos vor 10 Jahren
  László Matuska, BitOfGold 84ef981381 Better .MAT material saving vor 10 Jahren
  David Catuhe 2e6bc32694 Merging last PRs vor 10 Jahren
  David Catuhe 0f082e3472 Setting files up for PBRMaterial vor 10 Jahren
  David catuhe 2c71fe50b3 Fixed bug with `Mesh.attachToBone` when bone's matrix has a negative determinant vor 10 Jahren
  David catuhe a8665a4f77 Fixing cullFace cache vor 10 Jahren
  Raanan Weber fd3daaf551 Fixing possible error with screenshot vor 10 Jahren
  David catuhe 2931ae3e7c Fixing LinesMesh cloning vor 10 Jahren
  David Catuhe 3d68f4a419 Adding layerMask to lensFlareSystem, spritesManager, particleSystem vor 10 Jahren
  David catuhe a0ae371d60 Fixing glossinessmap vor 10 Jahren
  David catuhe c5873a70cb New postprocess: Tone mapping vor 10 Jahren
  David catuhe 054109be8a fixing bug with RGBA and raw textures vor 10 Jahren
  David catuhe 5dcaa6897e Adding support for face normals in Blender exporter vor 10 Jahren
  David catuhe b4d4ba3f34 Fixing issue with PointerOver actions vor 10 Jahren
  David Catuhe abac2b2343 Fixed bug with shaders when no specular was enabled vor 10 Jahren
  David Catuhe 7bba6c4c8c Added scene.getLensFlareSystemByName() vor 10 Jahren
  David catuhe 53c95c2fbf Adding wheel support to actionmanager vor 10 Jahren
  davrous 06c324932a Allowing missing textures with default error texture and modifying sandbox tool accordingly vor 10 Jahren
  David Catuhe 436337ffa7 Fixing for ts 1.5 vor 10 Jahren
  David Catuhe 699045fb3f Folder reorg vor 10 Jahren