Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  David Rousset 09d0d25cb2 Merge branch 'master' of https://github.com/BabylonJS/Babylon.js into davrous vor 7 Jahren
  David Rousset effcaafecc VRHelper step 2 vor 7 Jahren
  David Catuhe d051b04505 better naming for boundtextures in engine vor 7 Jahren
  David Catuhe 9afe6e5b08 new ADT.renderScale vor 7 Jahren
  David Catuhe 16165a3d6e Fix #3210 vor 7 Jahren
  David Catuhe 10cfbcad62 Nightly vor 7 Jahren
  David Catuhe 074f2a1f92 new setParent validation test vor 7 Jahren
  David Catuhe 3e3528c2f3 Merge master vor 7 Jahren
  David Catuhe 0929adaf4c fixed setParent vor 7 Jahren
  David Rousset c19d045d4a Adding gamepad support for rotation & teleportation vor 7 Jahren
  David Catuhe 6b1b7cf48d Fix #3199 vor 7 Jahren
  David Catuhe f827fc4a82 Fix tiny compilation issue vor 7 Jahren
  David Catuhe 9778a829c4 Better null management for camera.onMeshTargetChange vor 7 Jahren
  David Catuhe 5909ff1ec1 better task support vor 7 Jahren
  Raanan Weber bf095a759d Merge branch 'master' into strictFunctionTypes vor 7 Jahren
  Borut 224333d5e1 Minor fixes and documentation update. vor 7 Jahren
  David Catuhe 379045380f Better naming vor 7 Jahren
  David Catuhe de9c264417 strictFunctionTypes: vor 7 Jahren
  David Catuhe 28e0607e86 Better Fallback texture management vor 7 Jahren
  David Catuhe 4e1abfa99c Add dispose to TransformNode class vor 7 Jahren
  Borut 1f56710cbb Merge upstream master vor 7 Jahren
  David Catuhe 497b8bf6fc Nightly vor 7 Jahren
  David Catuhe 791d4de9ee Fix #3179 vor 7 Jahren
  Borut 1ab1acc6cd Fixed issue with getData() callback vor 7 Jahren
  Borut 20fa29bf39 Few more tweaks & optimizations vor 7 Jahren
  Borut 08c45229f8 Some more fixes vor 7 Jahren
  Borut 337358fa8f Some more cleanup & added gravitationalField vor 7 Jahren
  Borut 8523432b3b Revert: mass is already dealt with vor 7 Jahren
  Borut efd0f4c1c5 Take mass into account vor 7 Jahren
  Borut 7dc68f796d Remove debug from the RadiaExplosionEvent class vor 7 Jahren