Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  David Catuhe 6899c20502 Fixing JSKompactor.exe vor 11 Jahren
  Marco Lebdech 6da5163b5f fixed "layerMask" property of mesh and camera vor 11 Jahren
  David Catuhe 634ae82084 Instances - step 3 (Support for RenderTargetTexture) vor 11 Jahren
  David Catuhe 8068325c97 TGA support vor 11 Jahren
  David Catuhe ce768bc959 Merge branch 'master' of https://github.com/BabylonJS/Babylon.js vor 11 Jahren
  michael-korbas 17083b722f Add typescript support for Render Pipeline. vor 11 Jahren
  David Catuhe f84147b655 Fixing pick issue when hardware scaling != 1 vor 11 Jahren
  Gwenaël Hagenmuller 9bef3f37ff Merge remote-tracking branch 'remotes/BabylonJS/master' into geometry vor 11 Jahren
  David Catuhe 01ffa7e51c Fixing blender exporter about bones animations vor 11 Jahren
  David Catuhe fa6f0668e5 Adding range for spotLights vor 11 Jahren
  Gwenaël Hagenmuller 8f594cd865 Geometry system vor 11 Jahren
  David Catuhe f932db12f8 New onPointerDown for handling mouse over vor 11 Jahren
  David Catuhe 1cc50d237a More TS files vor 11 Jahren
  David Catuhe fa64e35da4 Actions vor 11 Jahren
  David Catuhe 77161cd70a New physics engine plugin system vor 11 Jahren
  David Catuhe 18d09ec94a Port to Typescript step 3 vor 11 Jahren
  David Catuhe 05358eeb88 More files ported to Typescript vor 11 Jahren
  David Catuhe 0ba019b23f Typescript port in progress vor 11 Jahren
  David Catuhe 23c4dec3d8 Port to typescript launched - expect some crashs :) vor 11 Jahren
  David Catuhe eb3c65db3e New option for mesh: ```mesh.showBoundingBox``` to display mesh's bounding box. You can configure back and front color using ```scene.getBoundingBoxRenderer()```. This function returns a ```BABYLON.BoundingBoxRenderer``` where you can define ```backColor```, ```frontColor``` and ```showBackLines``` vor 11 Jahren
  Deltakosh 1d1cb7f413 Adding new function to get cameras, lights, materials by tags vor 11 Jahren
  deltakosh ab894c33d0 Merge pull request #170 from gwenael-hagenmuller/tags vor 11 Jahren
  Clément Levasseur 4c6746ba5e Test shadowMap before push in renderTargets vor 11 Jahren
  David Catuhe 0e223ffb8e Adding to AnaglyphFreeCamera vor 11 Jahren
  Gwenaël Hagenmuller c14b0c03ca Tags system vor 11 Jahren
  Yannick ced21e9ef0 Removed empty space vor 11 Jahren
  Yannick 6c9fad6a34 Using the hardware scaling when creating a Ray. vor 11 Jahren
  Deltakosh 145c709c7c setActiveCameraById vor 11 Jahren
  David Catuhe c8bde335b5 New particleSystem.forceDepthWrite vor 11 Jahren
  David Catuhe 4ee413d04f Adding a new parameter to scene.pick in order to be able to pick even on multi views scene vor 11 Jahren