Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  David Catuhe b2deba34ad Nightly před 9 roky
  David Catuhe 6f4cc8febc Fix cache bug před 9 roky
  David Catuhe 30e38b75af Merge před 9 roky
  David Catuhe 9991f3a0f1 Nightly před 9 roky
  David Catuhe e5256d0624 2.4 beta před 9 roky
  David Catuhe 7c93be7e8b More Observables před 9 roky
  David Catuhe 1284c852bc Nightly před 9 roky
  David Catuhe afd415ba0e Nightly před 9 roky
  David Catuhe 86da83bc31 Adding support for 3dsmax2017 + 8 bones influence per vertex for 3dsmax exporter před 9 roky
  David Catuhe ac1f3fe1bd Moving to "gulp-typescript": "~2.13.0" před 9 roky
  David Catuhe 5b613afb85 Nightly před 9 roky
  David Catuhe 6774b57a80 Moved pbr to core před 9 roky
  David Catuhe 99bb973bee Global merge před 9 roky
  David Catuhe 8e66a6d564 Nightly před 9 roky
  David Catuhe 0cc45fc43c Animations blending před 9 roky
  David Catuhe 5518bdf2ac Small patches před 9 roky
  David Catuhe 72305fd782 Fixed issue with delayed loaded textures and callbacks před 9 roky
  David Catuhe 7c87bbe6a4 Code cleanup před 9 roky
  David Catuhe 305c4d9741 CubeTexture.CreateFromImages() před 9 roky
  David Catuhe 80185c7387 BoundingInfo can be locked and updated před 9 roky
  David catuhe f9c3c85bd4 Introducing meshBuilder před 10 roky
  David catuhe ab358d1ce4 Introducing babylon.core.js před 10 roky
  David Catuhe 2e6bc32694 Merging last PRs před 10 roky
  David Catuhe 0f082e3472 Setting files up for PBRMaterial před 10 roky
  David catuhe 2c71fe50b3 Fixed bug with `Mesh.attachToBone` when bone's matrix has a negative determinant před 10 roky
  David catuhe a8665a4f77 Fixing cullFace cache před 10 roky
  David Catuhe 1f2e8e44aa Adding support for TS 1.6.2 před 10 roky
  David catuhe a0ae371d60 Fixing glossinessmap před 10 roky
  David catuhe c5873a70cb New postprocess: Tone mapping před 10 roky
  David catuhe 054109be8a fixing bug with RGBA and raw textures před 10 roky