Historial de Commits

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  David Catuhe c4a71ed3a2 Optimizing ActionManager hace 11 años
  David Catuhe e7023cee73 Fixing another issue with instances and frustum hace 11 años
  David Catuhe 39d2404438 Fixing a bug when instances are used with a mesh with submeshes.length > 1 hace 11 años
  David Catuhe f42f18a5c2 Fixing a big memory leaks with geometries hace 11 años
  David Catuhe 110d823105 Fixing issues with instances hace 11 años
  David Catuhe af1115eb93 Fixing big bug with instances hace 11 años
  David Catuhe 24cfb774b1 Updating instances hace 11 años
  David Catuhe a2605bc6e4 Instances hardware support hace 11 años
  David Catuhe 6899c20502 Fixing JSKompactor.exe hace 11 años
  David Catuhe 634ae82084 Instances - step 3 (Support for RenderTargetTexture) hace 11 años
  David Catuhe 8068325c97 TGA support hace 11 años
  David Catuhe ed4ba5a9e0 Changing priorities between rotationQuaternion and rotation when loading/saving hace 11 años
  Gwenaël Hagenmuller f98649edb9 Updated MakeIncremental for geometries hace 11 años
  Gwenaël Hagenmuller 9bef3f37ff Merge remote-tracking branch 'remotes/BabylonJS/master' into geometry hace 11 años
  Gwenaël Hagenmuller 3d3014c08b Fixed parameters order while loading primitives hace 11 años
  David Catuhe d9d35b8e1e New uglifyed version of babylon.js (grunt-contrib-uglify) hace 11 años
  Gwenaël Hagenmuller fef55f32e0 Added possibility to make the geometry unique for the mesh while updating vertices data hace 11 años
  Gwenaël Hagenmuller 8f594cd865 Geometry system hace 11 años
  David Catuhe 9e6b61098f Small fixes hace 11 años
  David Catuhe 545a68ac0a More TS files converted hace 11 años
  David Catuhe fa64e35da4 Actions hace 11 años
  David Catuhe 77161cd70a New physics engine plugin system hace 11 años
  David Catuhe 18d09ec94a Port to Typescript step 3 hace 11 años
  David Catuhe 05358eeb88 More files ported to Typescript hace 11 años
  David Catuhe 0ba019b23f Typescript port in progress hace 11 años
  David Catuhe 23c4dec3d8 Port to typescript launched - expect some crashs :) hace 11 años
  David Catuhe eb3c65db3e New option for mesh: ```mesh.showBoundingBox``` to display mesh's bounding box. You can configure back and front color using ```scene.getBoundingBoxRenderer()```. This function returns a ```BABYLON.BoundingBoxRenderer``` where you can define ```backColor```, ```frontColor``` and ```showBackLines``` hace 11 años
  David Catuhe 603fe43b7d Fixing collisions cache bug hace 11 años
  David Catuhe 976fb55297 Fixing TorusKnot normals hace 11 años
  David Catuhe e9e75f28b5 Fixing torusKnot hace 11 años