Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  David Catuhe bec4eb4395 Fixing buffer overflow with particles and sprites před 10 roky
  David Catuhe 834d39ee17 Finalizing bones export from 3dsmax před 10 roky
  David Catuhe a89dfa1ca0 Better responsive design for debugLayer před 10 roky
  David Catuhe 8485093c3b Damn it! fixing (again) positioning of debugLayer před 10 roky
  David Catuhe c5d731ce8c Fixing pointerEvents issue with debugLayer před 10 roky
  David Catuhe 0dbb1dba65 Adding missing files před 10 roky
  David Catuhe 2cf3427836 Fixing debugLayer positioning issues před 10 roky
  David Catuhe fdfa7c829b Removing unnecessary files před 10 roky
  David Catuhe f99cb9dc33 Code cleanup před 10 roky
  David Catuhe 70e2d68f2c New 3dsmax exporter with debug layer integrated před 10 roky
  David Catuhe 87b7982446 Procedural textures - step 3 před 10 roky
  David Catuhe 90f41e2386 Fixing procedural textures před 10 roky
  David Catuhe e8c6dcbd09 LOD and instances are now working před 10 roky
  David Catuhe 1d8a6d719e Easing functions před 10 roky
  David Catuhe 0865aa69ac Support for vertex paint and vertex alpha před 10 roky
  David Catuhe 79182e43e3 Support for OES_element_index_uint extension in order to support 32 bits indices and then meshes with more than 65536 vertices před 10 roky
  David Catuhe 79abec7eb5 New ```Texture.CreateFromBase64String``` function před 10 roky
  David Catuhe cd964595fa LOD update před 10 roky
  David Catuhe b2060b3c54 LOD před 10 roky
  David Catuhe c2c671f2e0 material.pointSize and material.pointsCloud properties před 10 roky
  U-REDMOND\v-oniobi 42dd5053fa Vector4, EulerAngles, Quaternions, toEulerAngleToRef před 10 roky
  David Catuhe d14a1f8dcc Mixin instead of cocoonJS.3.0.0.d.ts před 10 roky
  David Catuhe 5d77cb87ae Added the possibility to disable fog for a specific sprite manager před 10 roky
  David Catuhe 0d77dde14d SceneOptimizer v0.1 před 10 roky
  David Catuhe d435568c17 Moving previous releases před 10 roky
  David Catuhe de2cd36a5a 2.0 alpha před 10 roky