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作者 SHA1 备注 提交日期
  Popov72 e4cd92632d Fix: shadows not rendered correctly with point lights 5 年之前
  sebavan a29913f555 Add clip planes support in shadow generation. 5 年之前
  Popov72 cbdaf3b01c Add depth clamping support 5 年之前
  David Catuhe a8db5e20a9 Fix #6480 6 年之前
  David Catuhe 6ed72b39ab Associated with #3944 7 年之前
  sebastien 0d3accaea7 Fix Indent 7 年之前
  sebastien 0e6ce0ec5e Shadow Normal Bias 7 年之前
  Sebastien Vandenberghe 9da0f39017 PCSS Trial 7 年之前
  sebastien ba799e95c4 PCF with configurable quality 7 年之前
  sebastien 1f2ccc82d7 PCF Moved as a dedicated mode 7 年之前
  sebastien 0c74dde1d8 Second Pass 7 年之前
  Sebastien Vandenberghe 2981acfbf8 meh 7 年之前
  David Catuhe 80817c8398 REstore shadow map shader 8 年之前
  David Catuhe b758a49407 Fix shadows... 8 年之前
  Sebastien Vandenberghe 070a83291c Improve Shadows 8 年之前
  David Catuhe bb50b674d3 Automatic shader precision management 9 年之前
  David Catuhe 713d2425c1 First round of modifications to support shaders includes 9 年之前
  David Catuhe c073b3763e PCF update 9 年之前
  David Catuhe 4e477ee969 New point light shadow engines 9 年之前
  David Catuhe 8220f1520a Fixing file format 9 年之前
  David Catuhe c525dbfdf2 Fixed issues with new bones mechanism 10 年之前
  jeff 1150a43355 Variable Bone Influencers 10 年之前
  David catuhe ab358d1ce4 Introducing babylon.core.js 10 年之前
  David Catuhe 699045fb3f Folder reorg 10 年之前