Historique des commits

Auteur SHA1 Message Date
  Popov72 e4cd92632d Fix: shadows not rendered correctly with point lights il y a 5 ans
  sebavan a29913f555 Add clip planes support in shadow generation. il y a 5 ans
  Popov72 cbdaf3b01c Add depth clamping support il y a 5 ans
  David Catuhe a8db5e20a9 Fix #6480 il y a 6 ans
  David Catuhe 6ed72b39ab Associated with #3944 il y a 7 ans
  sebastien 0d3accaea7 Fix Indent il y a 7 ans
  sebastien 0e6ce0ec5e Shadow Normal Bias il y a 7 ans
  Sebastien Vandenberghe 9da0f39017 PCSS Trial il y a 7 ans
  sebastien ba799e95c4 PCF with configurable quality il y a 7 ans
  sebastien 1f2ccc82d7 PCF Moved as a dedicated mode il y a 7 ans
  sebastien 0c74dde1d8 Second Pass il y a 7 ans
  Sebastien Vandenberghe 2981acfbf8 meh il y a 7 ans
  David Catuhe 80817c8398 REstore shadow map shader il y a 8 ans
  David Catuhe b758a49407 Fix shadows... il y a 8 ans
  Sebastien Vandenberghe 070a83291c Improve Shadows il y a 8 ans
  David Catuhe bb50b674d3 Automatic shader precision management il y a 9 ans
  David Catuhe 713d2425c1 First round of modifications to support shaders includes il y a 9 ans
  David Catuhe c073b3763e PCF update il y a 9 ans
  David Catuhe 4e477ee969 New point light shadow engines il y a 9 ans
  David Catuhe 8220f1520a Fixing file format il y a 9 ans
  David Catuhe c525dbfdf2 Fixed issues with new bones mechanism il y a 10 ans
  jeff 1150a43355 Variable Bone Influencers il y a 10 ans
  David catuhe ab358d1ce4 Introducing babylon.core.js il y a 10 ans
  David Catuhe 699045fb3f Folder reorg il y a 10 ans