Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Sebastien Vandenberghe 80d954bafc Fix original Normal před 8 roky
  Sebastien Vandenberghe 6b1b17c74c Helper createDefault před 8 roky
  Sebastien Vandenberghe a5ff76363a Fix no Env před 8 roky
  Sebastien Vandenberghe 5cf573092c Fix no LodEXT před 8 roky
  Sebastien Vandenberghe 4f1a3da237 Embedded Env BRDF před 8 roky
  Sebastien Vandenberghe 2bd8b8efda Fix Occlusion před 8 roky
  Sebastien Vandenberghe b40ac2c412 Fix of the morning před 8 roky
  Sebastien Vandenberghe 64462285c0 Feature Complete před 8 roky
  Sebastien Vandenberghe 95e0d4b09c Environment First Pass před 8 roky
  Sebastien Vandenberghe 467d8cc254 Fix First Step před 8 roky
  Sebastien Vandenberghe a8aa8d6269 image processing to material integration před 8 roky
  Sebastien Vandenberghe 15de578919 Fix Canvas Blending... před 8 roky
  Sebastien Vandenberghe d8c46f0f42 PBR Maths před 8 roky
  sevan af7fde3fd2 Add PointLight shadow fallback to spot před 8 roky
  Sebastien Vandenberghe 4e6ca7c4c4 Simple pbr materials missing files před 8 roky
  sevan 1ea91d6b0f Remove overloaded values před 8 roky
  Gary Hsu 75c9c87077 Fix missing extension declaration in pbr fragment shader when normals are not provided před 8 roky
  Gary Hsu b41d878d5d Calculate flat normals when normals are not present před 8 roky
  Benjamin Guignabert 10b3934729 converted pbr light binding to UBO před 8 roky
  Benjamin Guignabert 6333ff8a1c PBR optimized for UBO před 8 roky
  Benjamin Guignabert ce51c070cb reworked PBR shaders for UBO před 8 roky
  Gary Hsu 6678ab1051 Merge remote-tracking branch 'upstream/master' into glTFLoader2 před 8 roky
  sevan 5179b5e815 Fetch ambient in grayscale support před 8 roky
  Gary Hsu 77008aa44a Merge 'BabylonJS/master' před 8 roky
  sevan 68bc5afcf7 pbr update před 8 roky
  David Catuhe 1b0cf5e915 standard material is in push mode! před 8 roky
  Gary Hsu aa71f3394e Change ambient occlusion such that it affects environment irradiance před 8 roky
  Gary Hsu 94e083855a Add missing term to metallic roughness formula před 8 roky
  Gary Hsu 0ed5ae0e11 Add support for ambient from red channel and metallic from blue channel před 8 roky
  David Catuhe 504c5a2e9a added FIXED_EQUIRECTANGULAR_MIRRORED_MODE před 8 roky