sebastien
|
2cfaa12433
Add AO control over analytical lights
|
7 năm trước cách đây |
sebastien
|
0d006e8a07
Add ACES tone mapping and integrate image processing in particle system
|
7 năm trước cách đây |
sebastien
|
b89708742f
Per Light Falloff Type
|
7 năm trước cách đây |
sebastien
|
ed74f464ae
Step 7 Add Inspector Toolset
|
7 năm trước cách đây |
sebastien
|
8ff11001cd
Switch to RGBD
|
7 năm trước cách đây |
Sebastien Vandenberghe
|
a3ebc44432
Add support to none lod capable hardware
|
7 năm trước cách đây |
sebastien
|
bb28fc3923
Read and Run
|
7 năm trước cách đây |
sebastien
|
e72d94465c
Nightly
|
7 năm trước cách đây |
Sebastien Vandenberghe
|
28478bd9a6
BumpAA
|
7 năm trước cách đây |
Sebastien Vandenberghe
|
b10f33e3dc
Specular Anti Aliasing
|
7 năm trước cách đây |
Gary Hsu
|
4599ce6b46
Fix alpha test condition to match glTF
|
7 năm trước cách đây |
David Catuhe
|
ee2d4398c0
Seriously...
|
7 năm trước cách đây |
Gary Hsu
|
8a7be63f94
Add support for primitive modes in glTF loader
|
7 năm trước cách đây |
sebastien
|
6c3766852c
Lightmap textures support gammaSpace flag in PBR
|
7 năm trước cách đây |
David Catuhe
|
fdc34d17c9
Move lightmpa color to linear space
|
7 năm trước cách đây |
Sebastien Vandenberghe
|
e76375739f
Fix PBR Opacity, Linear Opacity Fresnel, and issue #3237 Mesh.lookat
|
7 năm trước cách đây |
Sebastien Vandenberghe
|
83aae8b770
Add pbr option for horizon and radiance occlusion
|
7 năm trước cách đây |
Sebastien Vandenberghe
|
13915685f5
Fixed #2504: PBR Fallback
|
7 năm trước cách đây |
Gary Hsu
|
3c094ab00d
Bug fixes
|
8 năm trước cách đây |
David Catuhe
|
cfdf6aa20d
Improved depth pre pass
|
8 năm trước cách đây |
Sebastien Vandenberghe
|
16229046f6
Quicky
|
8 năm trước cách đây |
Sebastien Vandenberghe
|
e2152401d5
Fix
|
8 năm trước cách đây |
David Catuhe
|
3ba6974344
Fixed issues with gltfLoader and Normal maps orientation
|
8 năm trước cách đây |
David Catuhe
|
a8ef5428c3
Fixed #2531
|
8 năm trước cách đây |
Sebastien Vandenberghe
|
29d97fc846
Fix irradiance in fragment
|
8 năm trước cách đây |
Sebastien Vandenberghe
|
bad4de5e98
over alpha
|
8 năm trước cách đây |
Sebastien Vandenberghe
|
4699e29404
Shader Typo
|
8 năm trước cách đây |
Sebastien Vandenberghe
|
2a31a3c15c
Reduce varyings of 1
|
8 năm trước cách đây |
Sebastien Vandenberghe
|
9eb05e43ce
PBR UV Optim
|
8 năm trước cách đây |
Sebastien Vandenberghe
|
9d2ec3d11e
Fix Edge Blur
|
8 năm trước cách đây |