Lịch sử commit

Tác giả SHA1 Thông báo Ngày
  Xu Chen b432a5900d Check the passed geometryBufferRenderer before set it to this._geometryBufferRenderer 7 năm trước cách đây
  Xu Chen cf5b7f1fa1 Revert some variables to private and add necessary getters. 7 năm trước cách đây
  Xu Chen e696262004 Reverse _geometryBufferRenderer to private and add getter and setter 7 năm trước cách đây
  Xu Chen 30c6d09740 Change variables of GeometryBufferRenderer protected and _geometryBufferRenderer in Scene protected so that we can use derived GeometryBufferRenderer. 7 năm trước cách đây
  David Catuhe a44b20dc71 Merge pull request #3468 from BabylonJS/master 7 năm trước cách đây
  David Catuhe 4192a28ae4 Improved exception list detection 7 năm trước cách đây
  David Catuhe 93107b30aa Merge pull request #3467 from bghgary/sandbox-update 7 năm trước cách đây
  Gary Hsu a7da9325fc Change sandbox to play only the first glTF animation 7 năm trước cách đây
  David Catuhe ded9b3b719 Merge pull request #3466 from BabylonJS/master 7 năm trước cách đây
  David Catuhe 7fbcd9cab8 Nightly 7 năm trước cách đây
  David Catuhe 824cdc435e Merge pull request #3459 from mootari/clean-up-interfaces 7 năm trước cách đây
  David Catuhe 26448d1184 Merge pull request #3463 from plaudit/2017-12-new-IActiveMeshCandidateProvider-and-some-fps-optimization-changes 7 năm trước cách đây
  David Catuhe f381357825 Merge branch 'master' of https://github.com/BabylonJS/Babylon.js 7 năm trước cách đây
  David Catuhe 4edd77f0f2 Fix speedRAtio for animationGroup 7 năm trước cách đây
  Michael Schlotfeldt 4bf6bc9df4 Reverted if-statement changes where I switched to strict equality but there is no proof of a performance improvement resulting. 7 năm trước cách đây
  Michael Schlotfeldt 758a056c00 Removed my temporary console.log. 7 năm trước cách đây
  Michael Schlotfeldt fa9b9612e4 Added Firefox/58 to WebGL2UniformBuffersExceptionList 7 năm trước cách đây
  David Catuhe 39025524ef Merge pull request #3461 from julien-moreau/master 7 năm trước cách đây
  Michael Schlotfeldt c0c9925015 Built preview release for testing. 7 năm trước cách đây
  Michael Schlotfeldt 6b0ad016f7 Optimized if statement inside of getMaterial 7 năm trước cách đây
  Michael Schlotfeldt c6ec74bf18 Fix bug by using the new isEnabled argument. Serialization should reflect the mesh it self and not check ancestors. 7 năm trước cách đây
  Michael Schlotfeldt ea4dc80383 Switched getTotalVertices to be stricter if check. 7 năm trước cách đây
  Michael Schlotfeldt 8bff6e0c91 Switched scene['_selectionOctree'] to scene.selectionOctree 7 năm trước cách đây
  Michael Schlotfeldt b75df177c6 Changed getTotalVertices to use strict check. Called a lot. Small performance on large scenes. 7 năm trước cách đây
  Michael Schlotfeldt 7e44fb474c Switched setParent of trasnfromNode to use stricter null check. 7 năm trước cách đây
  Michael Schlotfeldt 1f77cc6e36 Added stricter checks to dispose. 7 năm trước cách đây
  Michael Schlotfeldt 434b8b8eb7 Minor loop optimizaiton. Declare submesh once vs each loop. 7 năm trước cách đây
  Michael Schlotfeldt 954627c518 Check useOctreeForRenderingSelection is true before checking if _submeshesOctree is defined. 7 năm trước cách đây
  Michael Schlotfeldt 88bacbbab6 Stricter (and faster) checks in _activeMesh, and made sure subMeshes has atleast one. 7 năm trước cách đây
  Michael Schlotfeldt 43528ec240 Check if skeletonsEnabled is true before checking if there are any skeleton 7 năm trước cách đây