Xu Chen
|
b432a5900d
Check the passed geometryBufferRenderer before set it to this._geometryBufferRenderer
|
7 năm trước cách đây |
Xu Chen
|
cf5b7f1fa1
Revert some variables to private and add necessary getters.
|
7 năm trước cách đây |
Xu Chen
|
e696262004
Reverse _geometryBufferRenderer to private and add getter and setter
|
7 năm trước cách đây |
Xu Chen
|
30c6d09740
Change variables of GeometryBufferRenderer protected and _geometryBufferRenderer in Scene protected so that we can use derived GeometryBufferRenderer.
|
7 năm trước cách đây |
David Catuhe
|
a44b20dc71
Merge pull request #3468 from BabylonJS/master
|
7 năm trước cách đây |
David Catuhe
|
4192a28ae4
Improved exception list detection
|
7 năm trước cách đây |
David Catuhe
|
93107b30aa
Merge pull request #3467 from bghgary/sandbox-update
|
7 năm trước cách đây |
Gary Hsu
|
a7da9325fc
Change sandbox to play only the first glTF animation
|
7 năm trước cách đây |
David Catuhe
|
ded9b3b719
Merge pull request #3466 from BabylonJS/master
|
7 năm trước cách đây |
David Catuhe
|
7fbcd9cab8
Nightly
|
7 năm trước cách đây |
David Catuhe
|
824cdc435e
Merge pull request #3459 from mootari/clean-up-interfaces
|
7 năm trước cách đây |
David Catuhe
|
26448d1184
Merge pull request #3463 from plaudit/2017-12-new-IActiveMeshCandidateProvider-and-some-fps-optimization-changes
|
7 năm trước cách đây |
David Catuhe
|
f381357825
Merge branch 'master' of https://github.com/BabylonJS/Babylon.js
|
7 năm trước cách đây |
David Catuhe
|
4edd77f0f2
Fix speedRAtio for animationGroup
|
7 năm trước cách đây |
Michael Schlotfeldt
|
4bf6bc9df4
Reverted if-statement changes where I switched to strict equality but there is no proof of a performance improvement resulting.
|
7 năm trước cách đây |
Michael Schlotfeldt
|
758a056c00
Removed my temporary console.log.
|
7 năm trước cách đây |
Michael Schlotfeldt
|
fa9b9612e4
Added Firefox/58 to WebGL2UniformBuffersExceptionList
|
7 năm trước cách đây |
David Catuhe
|
39025524ef
Merge pull request #3461 from julien-moreau/master
|
7 năm trước cách đây |
Michael Schlotfeldt
|
c0c9925015
Built preview release for testing.
|
7 năm trước cách đây |
Michael Schlotfeldt
|
6b0ad016f7
Optimized if statement inside of getMaterial
|
7 năm trước cách đây |
Michael Schlotfeldt
|
c6ec74bf18
Fix bug by using the new isEnabled argument. Serialization should reflect the mesh it self and not check ancestors.
|
7 năm trước cách đây |
Michael Schlotfeldt
|
ea4dc80383
Switched getTotalVertices to be stricter if check.
|
7 năm trước cách đây |
Michael Schlotfeldt
|
8bff6e0c91
Switched scene['_selectionOctree'] to scene.selectionOctree
|
7 năm trước cách đây |
Michael Schlotfeldt
|
b75df177c6
Changed getTotalVertices to use strict check. Called a lot. Small performance on large scenes.
|
7 năm trước cách đây |
Michael Schlotfeldt
|
7e44fb474c
Switched setParent of trasnfromNode to use stricter null check.
|
7 năm trước cách đây |
Michael Schlotfeldt
|
1f77cc6e36
Added stricter checks to dispose.
|
7 năm trước cách đây |
Michael Schlotfeldt
|
434b8b8eb7
Minor loop optimizaiton. Declare submesh once vs each loop.
|
7 năm trước cách đây |
Michael Schlotfeldt
|
954627c518
Check useOctreeForRenderingSelection is true before checking if _submeshesOctree is defined.
|
7 năm trước cách đây |
Michael Schlotfeldt
|
88bacbbab6
Stricter (and faster) checks in _activeMesh, and made sure subMeshes has atleast one.
|
7 năm trước cách đây |
Michael Schlotfeldt
|
43528ec240
Check if skeletonsEnabled is true before checking if there are any skeleton
|
7 năm trước cách đây |