Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  sebavan 62c3681fc0 Fix Tests před 5 roky
  sebavan b32b0c8f11 Revert před 5 roky
  sebavan ce70cf8f7f Revert "Comment Test out" před 5 roky
  sebavan dfee82304a Comment Test out před 5 roky
  sebavan e733b014ff Chrome Headless unit tests před 6 roky
  Kacey Coley 361d88def2 adding more tests před 6 roky
  Kacey Coley 0b575cc09d remove debug lines from tests před 6 roky
  Kacey Coley a9bfc8cf89 adding tests před 6 roky
  David Catuhe 05b3e8f1e9 First working version před 6 roky
  Kacey Coley 0d52ebe94c updated namespace for glTF serializer tests před 7 roky
  Kacey Coley f72e1b0f8d lazy load the local engine to avoid issues with unit tests před 7 roky
  Kacey Coley b29cb93ff2 another refactoring před 7 roky
  Kacey Coley 2847a88769 glTFSerializer: Exported textures no longer premultiplied with canvas před 7 roky
  Kacey Coley 5a9d8c9795 disabling alpha mode tests for now. Will investigate later před 7 roky
  Kacey Coley b54f2e27ae Adding fragment shader to prevent premultiplication of alpha when exporting to glTF; Use the babylon default material instead of omitting and using the glTF default material; Refactored to use promises in more functions to support the async shader call před 7 roky
  Kacey Coley 23d4ea9104 fixes for glTF export; handedness conversions and primitive modes před 7 roky
  Kacey Coley 114c1d215e Added TRS animation support to glTF serializer; refactorings před 7 roky
  Kacey Coley 741e98f938 SpecularGlossiness to MetallicRoughness texture conversion před 7 roky
  Kacey Coley a18bdf96c7 Refactored for MultiMaterials; Updates StandardMaterial conversion to Metal Rough calculation před 7 roky
  Kacey Coley c0a807275e refactor glTF serializer to use glTF interface. před 7 roky
  Kacey Coley e408fc466c adding PBR Metallic Roughness Material support for glTF serializer, with unit tests před 7 roky