커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  David Catuhe ada879ec61 Fixing a bunch of bugs 10 년 전
  jeff Palmer 3009b1f364 Added POV movement & rotation 10 년 전
  David Catuhe d03134a478 Performance improvements 10 년 전
  David Catuhe 834d39ee17 Finalizing bones export from 3dsmax 10 년 전
  Temechon d292a1d42a Update babylon.abstractMesh.ts 10 년 전
  David Catuhe 2cf3427836 Fixing debugLayer positioning issues 10 년 전
  David Catuhe 70e2d68f2c New 3dsmax exporter with debug layer integrated 10 년 전
  David Catuhe 90f41e2386 Fixing procedural textures 10 년 전
  David Catuhe e8c6dcbd09 LOD and instances are now working 10 년 전
  David Catuhe 1d8a6d719e Easing functions 10 년 전
  David Catuhe 0865aa69ac Support for vertex paint and vertex alpha 10 년 전
  David Catuhe 79abec7eb5 New ```Texture.CreateFromBase64String``` function 10 년 전
  David Catuhe b2060b3c54 LOD 10 년 전
  David Catuhe 0d77dde14d SceneOptimizer v0.1 10 년 전
  David Catuhe a47da246d7 OculusGamepadCamera 11 년 전
  David Catuhe abc9760177 Fixing loading bugs 11 년 전
  David Catuhe cc1d8d90cc New Fresnel parameters for StandardMaterial 11 년 전
  David Catuhe 71ffc27007 New mesh.renderOutline feature 11 년 전
  Temechon 491091a083 Bug fix 11 년 전
  David Catuhe 6943f11120 First version of Oimo plugin 11 년 전
  David Catuhe d2bb421127 New ```BABYLON.Scene.cameraToUseForPointers``` property that defines this parameter if you are using multiple cameras and you want to specify which one should be used for pointer position 11 년 전
  David Catuhe e4af63f4b9 LinesMesh updates 11 년 전
  David Catuhe b81fdcf8ad New ```mesh.moveWithCollisions``` function. Used with ```mesh.ellipsoid``` this function can be used to move a mesh and use an ellipsoid around it to check collisions 11 년 전
  David Catuhe 0d6ed4636a New triggers: BABYLON.ActionManager.OnIntersectionEnterTrigger, BABYLON.ActionManager.OnIntersectionExitTrigger 11 년 전
  David Catuhe b17c135583 Updating octree with maxdepth 11 년 전
  David Catuhe 89c70b1a44 New public animatable class 11 년 전
  David Catuhe 6899c20502 Fixing JSKompactor.exe 11 년 전
  Marco Lebdech a362bf4533 + layerMask for meshes and cameras (bitmask for displayed meshes) 11 년 전
  David Catuhe 634ae82084 Instances - step 3 (Support for RenderTargetTexture) 11 년 전
  David Catuhe 8068325c97 TGA support 11 년 전