Историја ревизија

Аутор SHA1 Порука Датум
  David Catuhe ada879ec61 Fixing a bunch of bugs пре 10 година
  David Catuhe ace53742a9 Fixing issues with sprites and shadows пре 10 година
  David Catuhe 71f1a4eb0d DepthRenderer пре 10 година
  David Catuhe 7efb3eadb7 Moving to beta stage пре 10 година
  David Catuhe c11545eac8 Code cleanup пре 10 година
  David Catuhe 3b100c8046 Fixing .js issues introduce by previous PR пре 10 година
  David Catuhe 0865aa69ac Support for vertex paint and vertex alpha пре 10 година
  David Catuhe 79abec7eb5 New ```Texture.CreateFromBase64String``` function пре 10 година
  David Catuhe b2060b3c54 LOD пре 10 година
  David Catuhe 0d77dde14d SceneOptimizer v0.1 пре 10 година
  David Catuhe a47da246d7 OculusGamepadCamera пре 11 година
  David Catuhe abc9760177 Fixing loading bugs пре 11 година
  David Catuhe cc1d8d90cc New Fresnel parameters for StandardMaterial пре 11 година
  David Catuhe 71ffc27007 New mesh.renderOutline feature пре 11 година
  David Catuhe 6943f11120 First version of Oimo plugin пре 11 година
  David Catuhe d2bb421127 New ```BABYLON.Scene.cameraToUseForPointers``` property that defines this parameter if you are using multiple cameras and you want to specify which one should be used for pointer position пре 11 година
  David Catuhe e4af63f4b9 LinesMesh updates пре 11 година
  David Catuhe b81fdcf8ad New ```mesh.moveWithCollisions``` function. Used with ```mesh.ellipsoid``` this function can be used to move a mesh and use an ellipsoid around it to check collisions пре 11 година
  David Catuhe 0d6ed4636a New triggers: BABYLON.ActionManager.OnIntersectionEnterTrigger, BABYLON.ActionManager.OnIntersectionExitTrigger пре 11 година
  David Catuhe b17c135583 Updating octree with maxdepth пре 11 година
  David Catuhe 89c70b1a44 New public animatable class пре 11 година
  David Catuhe 6899c20502 Fixing JSKompactor.exe пре 11 година
  David Catuhe 634ae82084 Instances - step 3 (Support for RenderTargetTexture) пре 11 година
  David Catuhe 8068325c97 TGA support пре 11 година