Commit History

Auteur SHA1 Bericht Datum
  David Catuhe ada2eb7f67 Fixed cameras serialization issue 9 jaren geleden
  David Catuhe 5052ac0a00 Fix issue with onPointerUp with multiple cameras 9 jaren geleden
  David Catuhe 72305fd782 Fixed issue with delayed loaded textures and callbacks 9 jaren geleden
  David Catuhe 7c87bbe6a4 Code cleanup 9 jaren geleden
  David Catuhe 713d2425c1 First round of modifications to support shaders includes 9 jaren geleden
  David Catuhe 35b4def1e4 Fixing typo 9 jaren geleden
  David Catuhe 0eb782a6c7 v2.3 9 jaren geleden
  David Catuhe 305c4d9741 CubeTexture.CreateFromImages() 9 jaren geleden
  David Catuhe 80185c7387 BoundingInfo can be locked and updated 9 jaren geleden
  David Catuhe 409699f479 Fixed bug with AssetsManager 9 jaren geleden
  David Catuhe 2d15e67b33 Fixing issues 9 jaren geleden
  David Catuhe e4a5a6ad5a Fixing issue with hand.js 9 jaren geleden
  David Catuhe 1bdc6ffd6f Fixing issue with mouse and pointer events 9 jaren geleden
  David Catuhe c0c7c25a06 Fixing an issue with touch devices 9 jaren geleden
  David Catuhe 6250f1bfd8 Customs materials loading support 9 jaren geleden
  David Catuhe c77affdc22 Keep working on serialization refactoring 9 jaren geleden
  Raanan Weber 85ca2a17bd Merge pull request #792 from MaitreDede/master 9 jaren geleden
  Dede 774d908b84 Added CORS behavior configuration for image loading. Usage: Tools.CorsBehavior = function(url){ return valueToSet; } or Tools.CorsBehavior = "value". null means "do not set behavior" 9 jaren geleden
  David catuhe 00d407b647 Adding support for ArrayBuffer to createTexture 9 jaren geleden
  David catuhe f9c3c85bd4 Introducing meshBuilder 10 jaren geleden
  David catuhe ab358d1ce4 Introducing babylon.core.js 10 jaren geleden
  David catuhe d5187657c6 Marking vertex data as number[] | Float32Array 10 jaren geleden
  David Catuhe 3f2df1b57a Fixing some typos 10 jaren geleden
  László Matuska, BitOfGold 84ef981381 Better .MAT material saving 10 jaren geleden
  David Catuhe 2e6bc32694 Merging last PRs 10 jaren geleden
  David Catuhe 0f082e3472 Setting files up for PBRMaterial 10 jaren geleden
  David catuhe 2c71fe50b3 Fixed bug with `Mesh.attachToBone` when bone's matrix has a negative determinant 10 jaren geleden
  David catuhe a8665a4f77 Fixing cullFace cache 10 jaren geleden
  Raanan Weber fd3daaf551 Fixing possible error with screenshot 10 jaren geleden
  David catuhe 2931ae3e7c Fixing LinesMesh cloning 10 jaren geleden