Historial de Commits

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  noalak a1210fd430 Fix conversion quaternion to vector3 (use function in babylon instead of 3ds Max API) hace 8 años
  noalak 06eba9ae6b Fix hierarchy hace 8 años
  noalak 9a316636be Format code hace 8 años
  noalak ff01f8f2eb Fix instantiation hace 8 años
  noalak 8b89f4a230 Export 3ds Max > Node hierarchy + MultiMaterials hace 8 años
  David Catuhe 266d4091e2 Nightly + 3dsmax exporter hace 8 años
  David Catuhe 732bdab22a Updated 3dsmax exporter to 0.6 hace 8 años
  David Catuhe 6c54628781 fix max exporter + nightly hace 9 años
  David Catuhe f18ab68f1b Fixed issue with 3ds max 2017 and bones hace 9 años
  David Catuhe 34cfc8f663 Small issue with bones exporter with 3dsmax 2017 hace 9 años
  David Catuhe 86da83bc31 Adding support for 3dsmax2017 + 8 bones influence per vertex for 3dsmax exporter hace 9 años
  David Catuhe 5fb32c2dcc Added 3dsmax exportation for range, color animation and blur hace 9 años
  luaacro 21c8c33bdc Fixing mesh instances positions and export quaternions / euler angles hace 10 años
  David Catuhe e6e9df65ff Getting things ready for action builder hace 10 años
  David Catuhe 5328446d3f Fixing vertex alpha for 3dsmax exporter hace 10 años
  David Catuhe 5af37ecfc5 Fixing NEAREST texture filter hace 10 años
  David Catuhe 75d4ec2500 3dsmax exporter: Fixing issue with mesh with no material hace 10 años
  David Catuhe b618148cb5 Improving 3dsmax exportation speed hace 10 años
  David Catuhe 3b100c8046 Fixing .js issues introduce by previous PR hace 10 años
  Simon Ferquel e9ccf03110 merge coreteam -> simon ferquel hace 10 años
  David Catuhe 6d33205ee3 Camera type can be exported from 3ds max hace 10 años
  Simon Ferquel 6687292fed Max2Babylon Fixed a problem with hierarchies and non-object scene nodes hace 10 años
  Simon Ferquel ccb9ad0c9f Merge with core repository hace 10 años
  Simon Ferquel 64c5afd936 Max2Babylon - fixup for unordered bone hierarchies and non-bone item in a skeleton hierarchy hace 10 años
  Simon Ferquel ce76dbc62c [Max2Babylon] - export crash when a skin modifier is not really a bone hace 10 años
  David Catuhe 834d39ee17 Finalizing bones export from 3dsmax hace 10 años
  Simon Ferquel 5a74ef1e06 merge + material fixes hace 10 años
  Simon Ferquel fd1bfe5269 All animations supported hace 10 años
  Simon Ferquel f8c14f5cc9 Fixed normals and lights. hace 10 años
  Simon Ferquel f05195787f Fixed cameras and Uvs hace 10 años