Историја ревизија

Аутор SHA1 Порука Датум
  David Catuhe 040a8ce3b4 Nightly пре 8 година
  David Catuhe 3231253a4e Default FXAA to Bilinear instead of (falsy) nearest пре 8 година
  David Catuhe 02ecee74bf Improved FXAA пре 8 година
  David Catuhe ed468e56ca Added mesh.isEnabled check for scene.isReady пре 8 година
  David Catuhe 3de8f44d3d Move RayHelper to Debug folder пре 8 година
  David Catuhe a3cdae15d3 nightly пре 8 година
  David Catuhe 206c7f7e33 Nightly пре 8 година
  David Catuhe df4ec91db3 Nightly + new booleans to turn off cache wipe пре 8 година
  David Catuhe 18621301bf Added options.audioEngine to Engine constructor пре 8 година
  David Catuhe f59cb9e123 Aded dispose for smartArray пре 8 година
  David Catuhe ee95dbb6fe Nightly пре 8 година
  David Catuhe c0cbd466e1 Nightly + node.getChildren is back пре 8 година
  David Catuhe afa4ca65ba fixed screencapture with MSAA пре 8 година
  David Catuhe 53481ed5fd Fixed issue with CPU skinning fallback пре 8 година
  David Catuhe 582d21e439 First pass - removed all deprecated пре 8 година
  David Catuhe 9586a86700 Nightly пре 8 година
  David Catuhe 02e01877ed Nightly пре 8 година
  David Catuhe d9bf776d98 fix camera behavior with upsideDown mode пре 8 година
  David Catuhe 266d4091e2 Nightly + 3dsmax exporter пре 8 година
  David Catuhe a12e33ff5b Nightly пре 8 година
  David Catuhe 54c03034b6 Added .set to all basic types пре 8 година
  David Catuhe a35edfdcc0 Fix camera movement when camera was parented пре 8 година
  David Catuhe e7632e83e9 fixed material constructor пре 8 година
  David Catuhe d748f6eaab Nightly пре 8 година
  David Catuhe 9e70350ecb fixed groundMesh serialization пре 8 година
  David Catuhe 74cfe72c72 fixed serialization when called multiple times пре 8 година
  David Catuhe 744765933c Webgl2 - MSAA RT пре 8 година
  David Catuhe 0e1cbdb0ab groundmeshes are now serialized correctly пре 8 година
  David Catuhe cf996b2bff scene and engine can now be omitted :) пре 8 година
  David Catuhe 207fb65042 Fix texture dispose() пре 8 година