Commit történet

Szerző SHA1 Üzenet Dátum
  David catuhe 939534fc42 Merge branch 'master' of https://github.com/BabylonJS/Babylon.js 9 éve
  David Catuhe 35bf3bfc52 Adding new id for loading screen 9 éve
  David catuhe 070bb084a1 Cleaning.. 9 éve
  David catuhe 409503f190 First merge 9 éve
  David Catuhe 534f87a3f7 Cleaning code for PBR 9 éve
  David catuhe 8971e61102 Fixing cache issue with computeWorldMatrix 9 éve
  David Catuhe c525dbfdf2 Fixed issues with new bones mechanism 9 éve
  David Catuhe d40caf92c8 New CreateIcoSphere function 9 éve
  David Catuhe f2f01f7f33 Improved reflection when shadows are on 9 éve
  David catuhe b21ed62c24 Sprites and particles scheduler updated to be resolved before transparent objects 9 éve
  David catuhe f9c3c85bd4 Introducing meshBuilder 10 éve
  David catuhe ab358d1ce4 Introducing babylon.core.js 10 éve
  David catuhe c7995cf535 Merging latest PR 10 éve
  David catuhe 2d39b1eff0 Improved reflection shader 10 éve
  David catuhe 4dd6ca8192 Adding maerial.getBindedMeshes 10 éve
  David catuhe 6dca5659a2 Merging changes 10 éve
  David catuhe 3637c98b49 Merging last changes 10 éve
  David Catuhe 17a874df67 Update for reflection probes 10 éve
  David catuhe 204bfda84a Beginning work on reflection probes 10 éve
  David Catuhe 2e6bc32694 Merging last PRs 10 éve
  David Catuhe 0f082e3472 Setting files up for PBRMaterial 10 éve
  David catuhe cdefcfa7f0 Merging last changes 10 éve
  David Catuhe 650d4a76dd Integrating latest PRs 10 éve
  David catuhe 2c71fe50b3 Fixed bug with `Mesh.attachToBone` when bone's matrix has a negative determinant 10 éve
  David catuhe a8665a4f77 Fixing cullFace cache 10 éve
  David Catuhe 782a01de1f Fixed Sphere texture coordinates generation 10 éve
  David catuhe ca95323040 Fixing latest PR 10 éve
  David Catuhe 3d68f4a419 Adding layerMask to lensFlareSystem, spritesManager, particleSystem 10 éve
  David catuhe 8b8238b567 Upgrading Plane and Ground to new model 10 éve
  David catuhe a0ae371d60 Fixing glossinessmap 10 éve