Lịch sử commit

Tác giả SHA1 Thông báo Ngày
  David Catuhe 97179d04da Adding support for equirectangular not fixed 9 năm trước cách đây
  David catuhe 343cc67c1d Second fix to Quaternion.toRotationMatrix 9 năm trước cách đây
  David catuhe a2a6260f54 Fixing quaternion.fromRotationMatrix 9 năm trước cách đây
  David catuhe 409503f190 First merge 9 năm trước cách đây
  David Catuhe 534f87a3f7 Cleaning code for PBR 9 năm trước cách đây
  David catuhe b18667e152 Added first PBR version to material library 9 năm trước cách đây
  Raanan Weber 41f19a7a97 MultInPlace-Fixed typo... 9 năm trước cách đây
  David catuhe f9c3c85bd4 Introducing meshBuilder 9 năm trước cách đây
  David catuhe ab358d1ce4 Introducing babylon.core.js 10 năm trước cách đây
  David catuhe 3637c98b49 Merging last changes 10 năm trước cách đây
  David Catuhe 2e6bc32694 Merging last PRs 10 năm trước cách đây
  David Catuhe 0f082e3472 Setting files up for PBRMaterial 10 năm trước cách đây
  David catuhe 2c71fe50b3 Fixed bug with `Mesh.attachToBone` when bone's matrix has a negative determinant 10 năm trước cách đây
  David catuhe a8665a4f77 Fixing cullFace cache 10 năm trước cách đây
  David Catuhe 6303307ce7 Fixed bug with texture coordinates matrices 10 năm trước cách đây
  David catuhe c6aae2264e Added Material.sideOrientation 10 năm trước cách đây
  David catuhe 2931ae3e7c Fixing LinesMesh cloning 10 năm trước cách đây
  David catuhe 8b8238b567 Upgrading Plane and Ground to new model 10 năm trước cách đây
  David catuhe a0ae371d60 Fixing glossinessmap 10 năm trước cách đây
  David catuhe c5873a70cb New postprocess: Tone mapping 10 năm trước cách đây
  David catuhe 12dde8a0f7 Cleaning recent PRs 10 năm trước cách đây
  David catuhe cfa678fdbc Improving frustum computation 10 năm trước cách đây
  David catuhe 054109be8a fixing bug with RGBA and raw textures 10 năm trước cách đây
  David catuhe 5dcaa6897e Adding support for face normals in Blender exporter 10 năm trước cách đây
  David catuhe b4d4ba3f34 Fixing issue with PointerOver actions 10 năm trước cách đây
  David Catuhe abac2b2343 Fixed bug with shaders when no specular was enabled 10 năm trước cách đây
  David Catuhe 7bba6c4c8c Added scene.getLensFlareSystemByName() 10 năm trước cách đây
  David catuhe cf35254fe7 StandardMaterial.useGlossinessFromSpecularMapAlpha to use specular map alpha as glossiness level 10 năm trước cách đây
  David Catuhe 436337ffa7 Fixing for ts 1.5 10 năm trước cách đây
  David Catuhe 699045fb3f Folder reorg 10 năm trước cách đây