コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  David Catuhe 97179d04da Adding support for equirectangular not fixed 9 年 前
  David catuhe 343cc67c1d Second fix to Quaternion.toRotationMatrix 9 年 前
  David catuhe a2a6260f54 Fixing quaternion.fromRotationMatrix 9 年 前
  David catuhe 409503f190 First merge 9 年 前
  David Catuhe 534f87a3f7 Cleaning code for PBR 9 年 前
  David catuhe b18667e152 Added first PBR version to material library 9 年 前
  Raanan Weber 41f19a7a97 MultInPlace-Fixed typo... 9 年 前
  David catuhe f9c3c85bd4 Introducing meshBuilder 9 年 前
  David catuhe ab358d1ce4 Introducing babylon.core.js 10 年 前
  David catuhe 3637c98b49 Merging last changes 10 年 前
  David Catuhe 2e6bc32694 Merging last PRs 10 年 前
  David Catuhe 0f082e3472 Setting files up for PBRMaterial 10 年 前
  David catuhe 2c71fe50b3 Fixed bug with `Mesh.attachToBone` when bone's matrix has a negative determinant 10 年 前
  David catuhe a8665a4f77 Fixing cullFace cache 10 年 前
  David Catuhe 6303307ce7 Fixed bug with texture coordinates matrices 10 年 前
  David catuhe c6aae2264e Added Material.sideOrientation 10 年 前
  David catuhe 2931ae3e7c Fixing LinesMesh cloning 10 年 前
  David catuhe 8b8238b567 Upgrading Plane and Ground to new model 10 年 前
  David catuhe a0ae371d60 Fixing glossinessmap 10 年 前
  David catuhe c5873a70cb New postprocess: Tone mapping 10 年 前
  David catuhe 12dde8a0f7 Cleaning recent PRs 10 年 前
  David catuhe cfa678fdbc Improving frustum computation 10 年 前
  David catuhe 054109be8a fixing bug with RGBA and raw textures 10 年 前
  David catuhe 5dcaa6897e Adding support for face normals in Blender exporter 10 年 前
  David catuhe b4d4ba3f34 Fixing issue with PointerOver actions 10 年 前
  David Catuhe abac2b2343 Fixed bug with shaders when no specular was enabled 10 年 前
  David Catuhe 7bba6c4c8c Added scene.getLensFlareSystemByName() 10 年 前
  David catuhe cf35254fe7 StandardMaterial.useGlossinessFromSpecularMapAlpha to use specular map alpha as glossiness level 10 年 前
  David Catuhe 436337ffa7 Fixing for ts 1.5 10 年 前
  David Catuhe 699045fb3f Folder reorg 10 年 前