Commit History

Auteur SHA1 Bericht Datum
  David Catuhe 266d4091e2 Nightly + 3dsmax exporter 8 jaren geleden
  David Catuhe 732bdab22a Updated 3dsmax exporter to 0.6 8 jaren geleden
  David Catuhe 6c54628781 fix max exporter + nightly 9 jaren geleden
  David Catuhe f18ab68f1b Fixed issue with 3ds max 2017 and bones 9 jaren geleden
  David Catuhe 34cfc8f663 Small issue with bones exporter with 3dsmax 2017 9 jaren geleden
  David Catuhe 86da83bc31 Adding support for 3dsmax2017 + 8 bones influence per vertex for 3dsmax exporter 9 jaren geleden
  David Catuhe 5fb32c2dcc Added 3dsmax exportation for range, color animation and blur 9 jaren geleden
  luaacro 21c8c33bdc Fixing mesh instances positions and export quaternions / euler angles 10 jaren geleden
  David Catuhe e6e9df65ff Getting things ready for action builder 10 jaren geleden
  David Catuhe 5328446d3f Fixing vertex alpha for 3dsmax exporter 10 jaren geleden
  David Catuhe 5af37ecfc5 Fixing NEAREST texture filter 10 jaren geleden
  David Catuhe 75d4ec2500 3dsmax exporter: Fixing issue with mesh with no material 10 jaren geleden
  David Catuhe b618148cb5 Improving 3dsmax exportation speed 10 jaren geleden
  David Catuhe 3b100c8046 Fixing .js issues introduce by previous PR 10 jaren geleden
  Simon Ferquel e9ccf03110 merge coreteam -> simon ferquel 10 jaren geleden
  David Catuhe 6d33205ee3 Camera type can be exported from 3ds max 10 jaren geleden
  Simon Ferquel 6687292fed Max2Babylon Fixed a problem with hierarchies and non-object scene nodes 10 jaren geleden
  Simon Ferquel ccb9ad0c9f Merge with core repository 10 jaren geleden
  Simon Ferquel 64c5afd936 Max2Babylon - fixup for unordered bone hierarchies and non-bone item in a skeleton hierarchy 10 jaren geleden
  Simon Ferquel ce76dbc62c [Max2Babylon] - export crash when a skin modifier is not really a bone 10 jaren geleden
  David Catuhe 834d39ee17 Finalizing bones export from 3dsmax 10 jaren geleden
  Simon Ferquel 5a74ef1e06 merge + material fixes 10 jaren geleden
  Simon Ferquel fd1bfe5269 All animations supported 10 jaren geleden
  Simon Ferquel f8c14f5cc9 Fixed normals and lights. 10 jaren geleden
  Simon Ferquel f05195787f Fixed cameras and Uvs 10 jaren geleden
  Simon Ferquel 074f34ecb4 Skinning done ! 10 jaren geleden
  David Catuhe 70e2d68f2c New 3dsmax exporter with debug layer integrated 10 jaren geleden
  Simon Ferquel fd8537f6eb Converting MAX2Babylon to the IGame* interfaces 10 jaren geleden
  David Catuhe 0865aa69ac Support for vertex paint and vertex alpha 10 jaren geleden
  David Catuhe 215e70fda7 Adding instance exportation support for 3DSMax exporter 11 jaren geleden