Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  David Catuhe d13132cceb BindClipPlane + BindLogDepth před 9 roky
  Sébastien Vandenberghe 9b8bc40d3f Merge Master in před 9 roky
  Sébastien Vandenberghe 5599228dfb Allow HdrTExture in gamma space and not full float před 9 roky
  David Catuhe 225d57d8a3 Added materialHelper to centralize shaders tools před 9 roky
  David Catuhe a5e68ea607 Renaming shared functions před 9 roky
  David Catuhe bd93a5304e LogDepth + clipplane + bump (includes) před 9 roky
  David Catuhe 030a1e648d PrepareAttributesForInstances před 9 roky
  David Catuhe 081cd6f579 PrepareAttributesForBones před 9 roky
  David Catuhe 15844401a9 Adding bones and fog as shared resources před 9 roky
  David Catuhe 01a82f5284 adding more code refactoring před 9 roky
  David Catuhe 606f3837d3 Factoring defines for lights před 9 roky
  David Catuhe 2fb0850393 Integrating new fog include před 9 roky
  Sébastien Vandenberghe 1ab6531f7b Merge před 9 roky
  David Catuhe fbd70c747f More shaders includes před 9 roky
  David Catuhe 6431c2c106 Merge fog includes před 9 roky
  David Catuhe 713d2425c1 First round of modifications to support shaders includes před 9 roky
  David Catuhe 67de58db6c Add hdr cube texture support (moving from mat lib to core) před 9 roky
  David Catuhe 4fdc108d83 Getting back to normal před 9 roky
  Sébastien Vandenberghe 5ea94a3264 Add PBR Refraction před 9 roky
  Sébastien Vandenberghe c60b5f0e7c PBR: Add HDR File support for environment lighting. před 9 roky
  David Catuhe 4c024c88a3 Adding options to specify UI for materials library před 9 roky