Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  Trevor Baron 85decdfccc treat oculus go as gearVR controller and position it where a persons hand would be vor 7 Jahren
  Trevor Baron 9502a48c8b remove from scene recursive, when mesh is attached set laser pointer in vr helper vor 7 Jahren
  David Catuhe 7123eeea07 Nightly + introducing @hidden for comments vor 7 Jahren
  Trevor Baron 0cd0e4863b vr controller docs vor 7 Jahren
  Trevor Baron 0e14dcf585 add POINTING_POSE readonly string vor 7 Jahren
  Trevor Baron a3b51b8873 Merge branch 'master' into useControllerWhileMeshLoading vor 7 Jahren
  Trevor Baron 50fef06cad use empty mesh while controller is loading and enable input while mesh is loading vor 7 Jahren
  Brian Zinn dbaa330748 fix typedoc static analysis errors. vor 7 Jahren
  Brian Zinn 3f6dab7ab6 Add basic Daydream controller support. vor 7 Jahren
  Brian Zinn b03174dc98 remove log. vor 7 Jahren
  Brian Zinn d839f263f2 Initial GearVR support. Trigger and trackpad are working, so it is more usable than fallback Generic controller. vor 7 Jahren
  Raanan Weber ba37dcca98 Further unneeded BABYLON references. vor 7 Jahren
  Trevor Baron 9287a1388f set controller's deviceRotationQuaternion even when there is no mesh set vor 7 Jahren
  Trevor Baron 3671e04f36 rename _device variables vor 7 Jahren
  Trevor Baron 15bac0eef9 replace device position/rotation to be in babylon space vor 7 Jahren
  Trevor Baron ab5ba0c3bb rotate around head vor 7 Jahren
  David Catuhe c319ca1cbf "AAAAAAAAAAAAAAAAhhhhhaaaa" step 8 vor 7 Jahren
  David Catuhe 2c0fa24469 Associated with #2982 vor 7 Jahren
  David Catuhe b942e86a05 Monstro refactor: Enabling noImplicitAny on all repo vor 7 Jahren
  David Catuhe 55c592d4f5 Added support Windows Motion Controllers vor 8 Jahren
  David Catuhe 7aa6179931 Disconnected gamepads are not removed. Just disabled vor 8 Jahren
  David Catuhe c6ad1e1f77 Gamepard reworked. vor 8 Jahren