David Catuhe
|
7c694d7ebd
Fixing shadow projection handler
|
10 jaren geleden |
Raanan Weber
|
3449d558ed
SubMeshes correctly read
|
10 jaren geleden |
Raanan Weber
|
74c77fefd6
Bug fixes for submeshes
|
10 jaren geleden |
Raanan Weber
|
9be1578bdf
cleanup
|
10 jaren geleden |
Raanan Weber
|
e380e72d01
SubMeshes in reconstruction
|
10 jaren geleden |
Raanan Weber
|
48677d47be
SubMeshes simplification
|
10 jaren geleden |
Raanan Weber
|
c0b723b814
Integrating queue in scene
|
10 jaren geleden |
Raanan Weber
|
5835ce1fd2
Simplification Queue
|
10 jaren geleden |
David Catuhe
|
0bb942c947
Merging branches
|
10 jaren geleden |
Raanan Weber
|
6ed7177379
Fix for missing triangles
|
10 jaren geleden |
David Catuhe
|
7efb3eadb7
Moving to beta stage
|
10 jaren geleden |
Raanan Weber
|
1ba045824c
Color fully supported, fix uv mapping
|
10 jaren geleden |
Raanan Weber
|
c4a35ec258
Fix for color attr
|
10 jaren geleden |
Raanan Weber
|
9597028f1c
Revert "Update after project rebuild"
|
10 jaren geleden |
Raanan Weber
|
a2d5c6a94a
Update after project rebuild
|
10 jaren geleden |
Raanan Weber
|
4969be3141
Merging babylon master
|
10 jaren geleden |
Raanan Weber
|
f046493811
Color is Color4, correct testing if data exists.
|
10 jaren geleden |
David Catuhe
|
c11545eac8
Code cleanup
|
10 jaren geleden |
Raanan Weber
|
dc9b3f48bc
Simplification improvements and bug fixes
|
10 jaren geleden |
Raanan Weber
|
3d73c76876
Fixing variable name
|
10 jaren geleden |
David Catuhe
|
1e52d4585e
Code cleanup for simplificationMesh
|
10 jaren geleden |