Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  David Catuhe 5fd1574f3d Support for non-squared DDS преди 11 години
  David Catuhe 28b5802df5 New Engine.Version property преди 11 години
  David Catuhe b05f4630f7 Fixing DDS rendering issue преди 11 години
  David Catuhe 007b2be6e2 Bones animations for Max2Babylon преди 11 години
  David Catuhe 1f9cf60c26 DDS: Support for RGB, Luminance and cube file format преди 11 години
  David Catuhe b6e150aeab Fixing nearest filter преди 11 години
  David Catuhe af1115eb93 Fixing big bug with instances преди 11 години
  David Catuhe a89bf35e14 New ```Mesh.forceSamplingMode``` function преди 11 години
  David Catuhe 24cfb774b1 Updating instances преди 11 години
  David Catuhe 3eb5628686 Fixing bad merge преди 11 години
  David Catuhe a2605bc6e4 Instances hardware support преди 11 години
  David Catuhe 6899c20502 Fixing JSKompactor.exe преди 11 години
  David Catuhe 8068325c97 TGA support преди 11 години
  David Catuhe ed4ba5a9e0 Changing priorities between rotationQuaternion and rotation when loading/saving преди 11 години
  David Catuhe f84147b655 Fixing pick issue when hardware scaling != 1 преди 11 години
  come 33f8506271 patch linkstatus, fix macos issue with receiveShadow преди 11 години
  Gwenaël Hagenmuller 9bef3f37ff Merge remote-tracking branch 'remotes/BabylonJS/master' into geometry преди 11 години
  David Catuhe fa6f0668e5 Adding range for spotLights преди 11 години
  David Catuhe 687e97ae60 Fixing a bug with DDS and mipmap преди 11 години
  David Catuhe 90f831552e Fixing engine.dispose преди 11 години
  Gwenaël Hagenmuller 8f594cd865 Geometry system преди 11 години
  David Catuhe 5c62be1983 Fixing small issues преди 11 години
  David Catuhe 1cc50d237a More TS files преди 11 години
  David Catuhe 545a68ac0a More TS files converted преди 11 години
  David Catuhe 18d09ec94a Port to Typescript step 3 преди 11 години
  David Catuhe 05358eeb88 More files ported to Typescript преди 11 години
  David Catuhe 704571c1cd Fixing bugs преди 11 години
  David Catuhe 0ba019b23f Typescript port in progress преди 11 години
  David Catuhe eb3c65db3e New option for mesh: ```mesh.showBoundingBox``` to display mesh's bounding box. You can configure back and front color using ```scene.getBoundingBoxRenderer()```. This function returns a ```BABYLON.BoundingBoxRenderer``` where you can define ```backColor```, ```frontColor``` and ```showBackLines``` преди 11 години
  David Catuhe 603fe43b7d Fixing collisions cache bug преди 11 години