Historial de Commits

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  David Catuhe 70d6af401e Raw texture step 1 hace 10 años
  David Catuhe fe16904584 New ParticleSystem.updateFunction hace 10 años
  David Catuhe 834d39ee17 Finalizing bones export from 3dsmax hace 10 años
  David Catuhe 79182e43e3 Support for OES_element_index_uint extension in order to support 32 bits indices and then meshes with more than 65536 vertices hace 10 años
  David Catuhe cd964595fa LOD update hace 10 años
  David Catuhe c2c671f2e0 material.pointSize and material.pointsCloud properties hace 10 años
  David Catuhe f622cc1061 Merge pull request #312 from FreeFrags/master hace 10 años
  David Catuhe d14a1f8dcc Mixin instead of cocoonJS.3.0.0.d.ts hace 10 años
  David Catuhe 0d77dde14d SceneOptimizer v0.1 hace 10 años
  Raymond Bergen c462415969 Added support for point rendering hace 10 años
  David Catuhe de2cd36a5a 2.0 alpha hace 10 años
  David Catuhe 31681b34f2 Minor fixes hace 11 años
  julien-moreau 4aef561dbd Removed conflicts hace 11 años
  julien-moreau d54cb710e8 Merge https://github.com/BabylonJS/Babylon.js hace 11 años
  David Catuhe 3e55ace201 Fixing post process issue hace 11 años
  David Catuhe 14eaf8be6d new TextureAssetTask hace 11 años
  David Catuhe e9a7f1c3b7 Adding effect for particles hace 11 años
  David Catuhe c626aab4ed Fixing light exclusion mechanism hace 11 años
  David Catuhe 9aad3dee68 Adding AssetsManager.addImageTask hace 11 años
  David Catuhe c3587ee623 Smoe fixes for opacity fresnel hace 11 años
  David Catuhe cc1d8d90cc New Fresnel parameters for StandardMaterial hace 11 años
  David Catuhe 50c2f9700c Fixing a bug with new cache engine hace 11 años
  julien-moreau f1b6544525 Create texture from result of a FileReader hace 11 años
  David Catuhe 0f1c1e1329 Fresnel support step 1 hace 11 años
  David Catuhe 619a17f520 New assetsManager hace 11 años
  David Catuhe 583c5fb50b New Mesh.applyDisplacementMap function hace 11 años
  David Catuhe 71ffc27007 New mesh.renderOutline feature hace 11 años
  Alex Bogartz 041d2351e9 created babylon.followCamera. A camera that smoothly follows a mesh using easing. hace 11 años
  David Catuhe e4af63f4b9 LinesMesh updates hace 11 años
  David Catuhe 39d2404438 Fixing a bug when instances are used with a mesh with submeshes.length > 1 hace 11 años