Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  David Catuhe 70d6af401e Raw texture step 1 před 10 roky
  David Catuhe fe16904584 New ParticleSystem.updateFunction před 10 roky
  David Catuhe 834d39ee17 Finalizing bones export from 3dsmax před 10 roky
  David Catuhe 79182e43e3 Support for OES_element_index_uint extension in order to support 32 bits indices and then meshes with more than 65536 vertices před 10 roky
  David Catuhe cd964595fa LOD update před 10 roky
  David Catuhe c2c671f2e0 material.pointSize and material.pointsCloud properties před 10 roky
  David Catuhe f622cc1061 Merge pull request #312 from FreeFrags/master před 10 roky
  David Catuhe d14a1f8dcc Mixin instead of cocoonJS.3.0.0.d.ts před 10 roky
  David Catuhe 0d77dde14d SceneOptimizer v0.1 před 10 roky
  Raymond Bergen c462415969 Added support for point rendering před 10 roky
  David Catuhe de2cd36a5a 2.0 alpha před 10 roky
  David Catuhe 31681b34f2 Minor fixes před 11 roky
  julien-moreau 4aef561dbd Removed conflicts před 11 roky
  julien-moreau d54cb710e8 Merge https://github.com/BabylonJS/Babylon.js před 11 roky
  David Catuhe 3e55ace201 Fixing post process issue před 11 roky
  David Catuhe 14eaf8be6d new TextureAssetTask před 11 roky
  David Catuhe e9a7f1c3b7 Adding effect for particles před 11 roky
  David Catuhe c626aab4ed Fixing light exclusion mechanism před 11 roky
  David Catuhe 9aad3dee68 Adding AssetsManager.addImageTask před 11 roky
  David Catuhe c3587ee623 Smoe fixes for opacity fresnel před 11 roky
  David Catuhe cc1d8d90cc New Fresnel parameters for StandardMaterial před 11 roky
  David Catuhe 50c2f9700c Fixing a bug with new cache engine před 11 roky
  julien-moreau f1b6544525 Create texture from result of a FileReader před 11 roky
  David Catuhe 0f1c1e1329 Fresnel support step 1 před 11 roky
  David Catuhe 619a17f520 New assetsManager před 11 roky
  David Catuhe 583c5fb50b New Mesh.applyDisplacementMap function před 11 roky
  David Catuhe 71ffc27007 New mesh.renderOutline feature před 11 roky
  Alex Bogartz 041d2351e9 created babylon.followCamera. A camera that smoothly follows a mesh using easing. před 11 roky
  David Catuhe e4af63f4b9 LinesMesh updates před 11 roky
  David Catuhe 39d2404438 Fixing a bug when instances are used with a mesh with submeshes.length > 1 před 11 roky