Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  Popov72 ab5ec560cc Fix display bug when scene is right handed vor 5 Jahren
  Popov72 759662e78c Optimize shader when cascade blending is not used vor 5 Jahren
  Popov72 c4307d932b Fix bug with CESM compilation vor 5 Jahren
  Popov72 c2713e9ba2 Remove unnecessary {X} suffixes vor 5 Jahren
  Popov72 3fec2f6057 Avoid an unnecessary condition check when shadowMaxZ is not used vor 5 Jahren
  Popov72 067f27259c Add frustumLengths uniform vor 5 Jahren
  Popov72 8f58ab677b Move variable declarations in the right file vor 5 Jahren
  Popov72 4a0ccbea81 More updates (notably PCSS support) vor 5 Jahren
  Popov72 4aa5d32c32 Add PCSS/None filter support vor 5 Jahren
  Popov72 78e293d86a Change CSM debugging mode display vor 5 Jahren
  sebavan cc68a09136 Merge branch 'master' of https://github.com/BabylonJS/Babylon.js into CSM vor 5 Jahren
  sebavan 5bb1f899e8 CSM step 1 vor 5 Jahren
  sebavan 3ab1c945d5 Fix mix material scen lighting issue vor 5 Jahren
  sebavan b13b1fcba6 Clear coat conservation Factor vor 5 Jahren
  sebavan 57739608f5 Update RGBD Texture. vor 6 Jahren
  David Catuhe bae2ea51ce Almost working vor 6 Jahren
  sebavan 3e9c74a690 Adding SubSurface vor 6 Jahren
  sebavan 019c321b76 Aniso Direction vor 6 Jahren
  sebavan 2329847202 Add sheen support vor 6 Jahren
  sebavan 114cfb4972 Fix Direct Lights vor 6 Jahren
  sebavan 7a16be3330 Add Clear Coat Tint vor 6 Jahren
  sebavan ae09c950c6 Add anisotropy to pbr vor 6 Jahren
  sebavan 1c4391b526 aniso vor 6 Jahren
  sebavan c3998cb84e Clear Coat vor 6 Jahren
  sebastien b89708742f Per Light Falloff Type vor 7 Jahren
  sebastien 45604ea1c6 Fix Shader vor 7 Jahren
  sebastien 2fcaf4d0f9 Frostbite light fallof Step1 vor 7 Jahren
  Sebastien Vandenberghe b10f33e3dc Specular Anti Aliasing vor 7 Jahren
  sebastien 0d3accaea7 Fix Indent vor 7 Jahren
  Sebastien Vandenberghe f86bae0935 Expose PCF Quality vor 7 Jahren