Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  David catuhe 8d5bf8b642 Fixing cuberendering filters vor 10 Jahren
  David catuhe da863d9e1b Adding support for point light shadowing vor 10 Jahren
  David catuhe 41dcdc2fed Improving postprocess pipeline thoughness vor 10 Jahren
  David catuhe 2b4acdec22 Integratring some fixes for SSAORenderingPipeline vor 10 Jahren
  David Catuhe 79b84e67a8 Improving reflection when used with shadows vor 10 Jahren
  David catuhe a55dca842a Fixing collisions issues with ArcRotateCamera vor 10 Jahren
  David catuhe 4a7b142a1e Adding `StandardMaterial.linkEmissiveWithDiffuse` to, well, link emissive with diffuse value vor 10 Jahren
  David catuhe 17912c9931 Fixing issue with texture exporter with 3dsMax vor 10 Jahren
  David catuhe ccebb77959 Improving dispose with animated objects vor 10 Jahren
  David Catuhe ecf51dde45 Fixing equirectangular projection vor 10 Jahren
  David Catuhe 2fb6818785 Merging latest PR vor 10 Jahren
  David Catuhe b7379b9916 Adding support for equirectangular mapping vor 10 Jahren
  David Catuhe e195bfd5a9 Fixing spherical mapping model vor 10 Jahren
  David Catuhe f0b0ed02ac Introducing shaders library vor 10 Jahren
  David Catuhe f6fb6da848 Renaming lightmaThreshold to useLightmapAsShadowmap vor 10 Jahren
  David Catuhe fa45b0a8c0 Fixing instances and cache issue vor 10 Jahren
  David catuhe b21ed62c24 Sprites and particles scheduler updated to be resolved before transparent objects vor 10 Jahren
  David Catuhe ae8c51e238 Added `DirectionalLight.autoUpdateExtends` to prevent directional lights to adapt to scene extends vor 10 Jahren
  David Catuhe d610234e71 New cache mecanism for StandardMaterial vor 10 Jahren
  David Catuhe 9330339a9e Fixed a performance issue with clone and createInstance vor 10 Jahren
  David Catuhe d53493a57e Better reflection shader vor 10 Jahren
  David Catuhe 68f8d27789 Fixing GC bug vor 10 Jahren
  David Catuhe 3f46e08f16 Added a new parameter to `debugLayer.show()` to define root element to use vor 10 Jahren
  David catuhe b7d573176a All shapes moved to MeshBuilder vor 10 Jahren
  David catuhe f9c3c85bd4 Introducing meshBuilder vor 10 Jahren
  David catuhe ab358d1ce4 Introducing babylon.core.js vor 10 Jahren
  David Catuhe 5ff62f9205 Integrating PR vor 10 Jahren
  David catuhe d5187657c6 Marking vertex data as number[] | Float32Array vor 10 Jahren
  David catuhe d06c5d59c0 Merging latest PRs vor 10 Jahren
  David catuhe c7995cf535 Merging latest PR vor 10 Jahren