コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  David catuhe 96255ca37a nightly build 9 年 前
  Weber, Raanan f0c7cc4828 gravity as array 9 年 前
  Weber, Raanan 6238df77c5 getGravity method 9 年 前
  Weber, Raanan 90ddcb1244 Serialization and deserialization of the physics engine 9 年 前
  David eaf46680ba Update babylon.sceneSerializer.ts 9 年 前
  David Catuhe f6fb6da848 Renaming lightmaThreshold to useLightmapAsShadowmap 9 年 前
  David catuhe b21ed62c24 Sprites and particles scheduler updated to be resolved before transparent objects 9 年 前
  Raanan Weber c791b9a7ea Update babylon.sceneSerializer.ts 9 年 前
  David catuhe bd40d34bd3 Adding new serializers folder 10 年 前
  David Catuhe 70b674d7ee Merge pull request #735 from BitOfGold/master 10 年 前
  László Matuska, BitOfGold 6386bc21c1 console.log left in 10 年 前
  László Matuska, BitOfGold 84ef981381 Better .MAT material saving 10 年 前
  László Matuska, BitOfGold 3b677ef969 Mesh .OBJ format export 10 年 前
  Raanan Weber 43941a4127 Bug fix for typescript compilation 10 年 前
  Raanan Weber 8d3afb036a Rotation quaternion is optional 10 年 前
  David Catuhe 17a874df67 Update for reflection probes 10 年 前
  Raanan Weber 0509daa947 Fixing instance serialization 10 年 前
  David catuhe c6aae2264e Added Material.sideOrientation 10 年 前
  David catuhe 42d06125d5 Adding emissiveAsIllumination and reflectionFresnelFromSpecular for StandardMaterial 10 年 前
  David catuhe c5873a70cb New postprocess: Tone mapping 10 年 前
  David catuhe 53c95c2fbf Adding wheel support to actionmanager 10 年 前
  Raanan Weber dd28eb132b materials will not repeat 10 年 前
  David Catuhe 295b5f3110 Fixes #637 10 年 前
  Raanan Weber a2276097ac Making sure toSerialize acts as Set 10 年 前
  David Catuhe 105f98fb19 Integrating latest PRs 10 年 前
  Raanan Weber f7f88a9ab6 Should parents be serialized as well 10 年 前
  Raanan Weber 98ae37350e Serialize Mesh accepts an array 10 年 前
  David Catuhe d05defb436 Added Animatable.reset() 10 年 前
  jackcaron 6ce084c80b property isCube should be serialized 10 年 前
  David Catuhe 4f64fa1ee6 Adding support for uv3, uv4, uv5 and uv6 for ShaderMaterial 10 年 前