David Catuhe
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5a857e3c70
Introducing InternalTexture to help recreating webGLcontext when context lost
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8 년 전 |
David Catuhe
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0036f07ec0
Introduced SceneLoader.CleanBoneMatrixWeights
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8 년 전 |
David Catuhe
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2546da6f0a
Fixed clean matrices for bones
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8 년 전 |
David Catuhe
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f72a5925dd
Fix issue with matrice weights
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8 년 전 |
Julien Moreau-Mathis
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ffae9f757c
Save if a geometry should be updatable (serialize/parse)
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8 년 전 |
David Catuhe
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f600e20c1e
Fix bones issues when matrices indices where incomplete
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8 년 전 |
David Catuhe
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cb05861412
Fixed issue with applyToMesh
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8 년 전 |
Sebastien Vandenberghe
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ea620deebc
Prevent Tags to break custom configurations
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8 년 전 |
Kesshi
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b6550edc5a
moved position array cache from mesh to geometry to save memory
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8 년 전 |
zhutq
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397ad6118c
Use Array.prototype.slice instead of looping
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8 년 전 |
zhutq
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8f9d790847
Fixes serialization for geometry with typed arrays
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8 년 전 |
David Catuhe
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d1c20aa961
fix MergeMeshes
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8 년 전 |
David Catuhe
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8e9cc34160
NIghtly
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8 년 전 |
David Catuhe
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2e3fe889bc
Fix stupid bug with mat.dispose()
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8 년 전 |
David Catuhe
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3818803c03
nightly
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8 년 전 |
Palmer-JC
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07084f9f3d
Custom Build refinements
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8 년 전 |
David Catuhe
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1b47d3a45a
Small improvements for morph targets
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8 년 전 |
David Catuhe
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0273a36722
Morph targets
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8 년 전 |
David Catuhe
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1b0cf5e915
standard material is in push mode!
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8 년 전 |
KK
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f1562b2a63
1. bug when only have skin fallback. 2. bug when clone fallbacked skin mesh.
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8 년 전 |
David Catuhe
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0c0196fe9e
Merge pull request #1704 from Kesshi/master
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8 년 전 |
David Catuhe
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e05f6ec2da
Fixing cahce issues
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8 년 전 |
David Catuhe
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2ab9315dd5
VertexBuffer.updatable is now serialized
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8 년 전 |
Kesshi
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aacecc3483
added support for Uint32Array and Uint16Array based indices
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8 년 전 |
David Catuhe
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638ddf9915
Support for Vertex Array Object
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8 년 전 |
David Catuhe
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3b4eba7c1f
Support for Vertex Array Object - step 1
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8 년 전 |
Julien Moreau-Mathis
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84febb6077
Fixing mesh and vertex data serialization
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8 년 전 |
David Catuhe
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1a66ce2553
Fixed doNotSerialize for geometry
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8 년 전 |
nockawa
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56dda55892
Move Geometry.RandomId() to Tools and keep the former as a shortcut for legacy reasons.
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9 년 전 |
Ben Adams
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9033c06e94
Avoid inadvertent per geometry per render alloc
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9 년 전 |