michael-korbas
|
17083b722f
Add typescript support for Render Pipeline.
|
преди 11 години |
David Catuhe
|
f84147b655
Fixing pick issue when hardware scaling != 1
|
преди 11 години |
Gwenaël Hagenmuller
|
9bef3f37ff
Merge remote-tracking branch 'remotes/BabylonJS/master' into geometry
|
преди 11 години |
David Catuhe
|
01ffa7e51c
Fixing blender exporter about bones animations
|
преди 11 години |
David Catuhe
|
fa6f0668e5
Adding range for spotLights
|
преди 11 години |
Gwenaël Hagenmuller
|
8f594cd865
Geometry system
|
преди 11 години |
David Catuhe
|
f932db12f8
New onPointerDown for handling mouse over
|
преди 11 години |
David Catuhe
|
1cc50d237a
More TS files
|
преди 11 години |
David Catuhe
|
fa64e35da4
Actions
|
преди 11 години |
David Catuhe
|
77161cd70a
New physics engine plugin system
|
преди 11 години |
David Catuhe
|
18d09ec94a
Port to Typescript step 3
|
преди 11 години |
David Catuhe
|
05358eeb88
More files ported to Typescript
|
преди 11 години |
David Catuhe
|
0ba019b23f
Typescript port in progress
|
преди 11 години |
David Catuhe
|
23c4dec3d8
Port to typescript launched - expect some crashs :)
|
преди 11 години |
David Catuhe
|
eb3c65db3e
New option for mesh: ```mesh.showBoundingBox``` to display mesh's bounding box. You can configure back and front color using ```scene.getBoundingBoxRenderer()```. This function returns a ```BABYLON.BoundingBoxRenderer``` where you can define ```backColor```, ```frontColor``` and ```showBackLines```
|
преди 11 години |
Deltakosh
|
1d1cb7f413
Adding new function to get cameras, lights, materials by tags
|
преди 11 години |
deltakosh
|
ab894c33d0
Merge pull request #170 from gwenael-hagenmuller/tags
|
преди 11 години |
Clément Levasseur
|
4c6746ba5e
Test shadowMap before push in renderTargets
|
преди 11 години |
David Catuhe
|
0e223ffb8e
Adding to AnaglyphFreeCamera
|
преди 11 години |
Gwenaël Hagenmuller
|
c14b0c03ca
Tags system
|
преди 11 години |
Yannick
|
ced21e9ef0
Removed empty space
|
преди 11 години |
Yannick
|
6c9fad6a34
Using the hardware scaling when creating a Ray.
|
преди 11 години |
Deltakosh
|
145c709c7c
setActiveCameraById
|
преди 11 години |
David Catuhe
|
c8bde335b5
New particleSystem.forceDepthWrite
|
преди 11 години |
David Catuhe
|
4ee413d04f
Adding a new parameter to scene.pick in order to be able to pick even on multi views scene
|
преди 11 години |
David Catuhe
|
45d7ca301a
Fixing a bug with multi-views: depth buffer was not clear between different passes
|
преди 11 години |
michael-korbas
|
fdd636af23
Fixed getActiveMeshes name in babylon.scene.js
|
преди 11 години |
David Catuhe
|
39df8f90d2
v1.8.5
|
преди 11 години |
Julien
|
290503bd77
Camera don't compute their view matrix at each frame anymore
|
преди 11 години |
David Catuhe
|
f714c52a3c
v1.8.0
|
преди 11 години |