Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  noalak 2ddb0aeec2 Fix gltf rotation conversion from Vector3 to Quaternion před 8 roky
  noalak a1210fd430 Fix conversion quaternion to vector3 (use function in babylon instead of 3ds Max API) před 8 roky
  noalak 84a726522b Exporter 3ds Max > Add Node class to babylon entities | Add exporter to gltf format handling simple meshes and materials před 8 roky