Commit történet

Szerző SHA1 Üzenet Dátum
  David Catuhe 4b77caf3d7 v1.10 11 éve
  Deltakosh 145c709c7c setActiveCameraById 11 éve
  Deltakosh 5f94370bef Merge branch 'master' of https://github.com/BabylonJS/Babylon.js 11 éve
  Deltakosh 3786975be7 Adding invertY to videoTexture 11 éve
  Deltakosh 0e58b28617 Fixing csg 11 éve
  Deltakosh fe01f440f1 New folks: oculus camera, filter post process, fixed convoltion post process 11 éve
  Deltakosh c8e0784fd1 Pre-update for babylon.js 1.10 11 éve
  OBRE Nicolas ad77016cfb Double semicolon 11 éve
  David Catuhe bb96266f0c Fixing a bug with opacity channel 11 éve
  David Catuhe 03912d42ba Fixing a bug with getAspectRatio 11 éve
  David Catuhe 006268815c Adding missing files 11 éve
  David Catuhe a6a7c16a62 Fixing small bug with postprocess textures 11 éve
  David Catuhe 805d7acff2 Fixing engine.clear bug 11 éve
  David Catuhe 5a604618d0 Fixing small bug with new postProcess system (related to reusing postprocess render texture) 11 éve
  David Catuhe f714c52a3c v1.8.0 11 éve
  David Catuhe ca50f0470f v1.7.0 11 éve
  Deltakosh 08f7f83832 v1.6.0 11 éve
  Simon Ferquel f74d71849b Added: - option to specify the sampling mode of a renderTargetTexture 11 éve
  Simon Ferquel 261ce13a34 Fixed: - leak on engine._releaseTexture() 11 éve
  Deltakosh 71e2772d4b Postprocesses v2 11 éve
  Deltakosh 11723727ef Adding support for post-processes 11 éve
  Deltakosh d3678137fe v1.5.3 11 éve
  David Catuhe 124d4279c2 v1.5.2 12 éve
  Deltakosh 667f2142b5 v1.4.3 12 éve
  Deltakosh ca4bbf378a v1.4.1 12 éve
  Deltakosh 944cfb41aa v1.4.0 12 éve
  cyle ee2733030f - added additional check to see if WebGL is supported 12 éve
  Deltakosh d2f9b61488 1.3.2 12 éve
  deltakosh eb9e3e6445 - 1.3.0: 12 éve
  deltakosh 0552ff144a 1.2.1: 12 éve